https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
OpenMW и его моддинг:
https://openmw.org/
https://modding-openmw.com/
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Предыдущий тред: https://2ch.hk/tes/res/1898654.html (М)
Решил давече сыграть за данмера-монаха с рукопашным и безжоспешным боем и просто словил ахуй. К моменту завершения всех квестов в Сейда Нине имел 4 лвл и прокаченый до 60 навык рукопашного боя, хотя я пиздился только с 2 грязекрабами, данмером, которые ебнул сборщика налогов, и парочкой призраков в гробнице, где Кольцо Учителя. Сюжетный квест на изичах проходятся. Любой воин в тяжелой броне просто в беспомощного лоха превращается. До Дагот Ура ещё не дошёл, но чувствую, что его и сердце Лорхана тоже голыми руками можно будет запиздить. Что за excited с балансом прокачки в этой игре?
>что его и сердце Лорхана тоже голыми руками можно будет запиздить.
Нет, во всяком случае без муток нет.
>Что за excited с балансом прокачки в этой игре?
Морра не про баланс.
>прокаченый до 60 навык рукопашного боя, хотя я пиздился только с 2 грязекрабами
Представляю себе как ты заебался. Если играешь без анкапа, то как в сотню упрешься то будет печаль, неписей будешь валить довольно легко, но с кричерами еботня будет а не игра.
Напоминает монаха из нвн, там же тоже какие-то фиты со стрельбой у него?
Ну а вообще как можно в рпг не качать что-то дальнобойное любому воину. Как он должен летунов убивать, кроме как ждать, пока его пизданут. А если они плюются чем-то? Обхаркали бы с высоты и все.
Ебать че вышло
Ну вот наездников с лука херачу. Ещё гуаров с кагути, если лезть начинают. Когда толпой гасить начинают, юзаю свитки с призывом скелетов.
А мог бы сочетать лук теней с невидимостью без отстрела фауны.
1) в Муравинте никогда не было сильных заморочек по балансу;
2) сильных монстров охуеешь врукопашную валить, как говно вилкой чистить;
3) "воин в тяжелой броне" в первую очередь ценен возможностью увешаться зачарованиями в тяжелой броне, а не йоба-защитой.
Когда я мутил с модами, у меня 3-4 версии игры всегда было на случай отката.
>скачал FPS Optimizer
Пиздец, нашел что скачивать. Сколько этой хуете лет уже?
>И чем можно повысить исключительно дальность прорисовки без всяких прочих свистоперделок?
Через MGE XE как все нормальные люди. Все лишнее там можно выключить, хотя я считаю что лишнего там ничего нет. OpenMW тоже можно.
Берешь и ставишь, в чем проблема?
играл последний раз в начале 2006-го, до выхода Облы
Играл и после. Но тоже иногда снятся сны именно первых прохождений, как в Эшленде гробницу Эшлендеров искал.
Расскажите, ребзюлики.
Хуй знает, пчел. Когда я проверял в последний раз, то там только включили прохождение за Империю. Чекни дискорд разработчика, там подробности
Пчел, разработчик выкладывает последние патчи только на дискорде. Удачи тебе с таким подходом короче.
Без дискорда нормально следить за модами невозможно. Будешь узнавать все с гигантской задержкой, а то и вообще не узнавать.
>Hello, what about adventuring together?
СХ несовместимо пактически со всем. Выкидывай нахуй все остальные моды.
Спасибо, так и думал. Теперь уже не выкидывается.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53438
В данный момент играю, пока не дошел, первый трай в принципе. А что с ним было?
>Спеллов крутых у этого класса мало
В смысле? Ты в васянку что ли играешь какую-то типа сердца хаоса? В ванили спеллы классом не ограничены так-то.
Плюс у тебя конжур (охуенная школа) и меткость (самое лучшее оружие) в главных навыках
Спеллы не ограничены, но я качаю школы, которые соответсвуют классу. А так да, конжур топ
Пацаны, я маслину манделу поймал!
Решил накатить плагин Мастер Индекс (не прошло и 20 лет, лол), и впал в тотальный ступор.
Я совершенно точно помню, что когда впервый раз проходил морру, то первый Индекс нашёл в Кальдере (как, наверное, и 99% игравших) - от Хлормарена в магазине Ирголы.
Но я точно так же совершенно точно помню, что один из Индекосв валялся где-то в Вивеке, но не Марандус в кантоне Олмс, а то ли рядом, то ли внутри Vault'ов одного из Великих Домов. Помню просто вот как сейчас. Сеймы есть?
Помниться ставил на ведроид морровинд и там в диалоговом окне была такая фича, а именно - нажимаешь на условную "биография" и после прочтения если говоришь с другим нпс с точно такой же биографией вкладка становится серой. Это очень удобно, т.к не надо каждый раз прокликивать каждую вкладку надеясь, что нпс скажет что-то новое.
Так вооот, как это накатить на дефолтную морру? Как это называется? Помогите христа ради.
С меня как всегда... сладкий рулет
Симпатичная васянка.
После TR ванильный контент кажется всратой васянкой.
Ярлыковое мышление, конечно же.
У меня все норм было.
Всратая невасянка.
В том то и дело, что всё не так просто. Я ставил опенмв на комп и там такого не было. Вероятнее всего эта фича - часть сборки под ведро.
>Вероятнее всего эта фича - часть сборки под ведро.
Какое ведро ? Ты про андроид чтоле ? Я на ПК эту опцию использовал, но уже точно не помню, как я её активировал. Либо в настройках опенмв, либо отдельно докачивал.
Анлорная васянка.
Один из самых пиздатых модов на Свитки, и по количеству и по качеству контента. От ванильной Морры мало чем отличается, а чиллово ходить-исследовать материк - одно удовольствие, города и ебеня там правда интересные. Единственное что - города там реально большие, и это немного разрывает связь с ваниллой, где они намного меньше ощущаются.
Все жду когда они Альмалексию запилят, без этого куска ставить не вижу смысла. А они все отодвигают её и отодвигают.
А что они в Альмалексии хотят добавить? Ну да, пиздато было бы увидеть полный Морнхолд. Оригинал - единственное, что меня калит в Трибунале.
Норм. В некоторых старых местах всратоватенько (но переделывают), иногда можно найти какие-то имбалансные ноунейм артефакты, которые круче артефактов в музей в оригинальной морре (ну хотя в оригинальной морре куча артефактов была залупой из-под коня, типа посоха магнуса, а на материке можно просто найти что-то необычное или интересное, типа кольца на 40% отражения заклинаний или деревянного посоха с постоянным эффектом при ношении на восстановление выносливости, меня это просто стимулирует исследовать - никогда не знаешь, что классного встретишь в следующей локации). Есть куча классных, запоминающихся мест, да их даже в разы больше, чем в оригинальной игре.
Симпотная лорсянка.
Да.
Openmw поставь, он 64 бита.
Да, это всратый квест. Предметы эти можно только тупо украсть в стелсе. "Честно" это сделать практически невозможно даже со скрытностью 100+, придётся абузить либо через 100% хамелеон, либо, если настолько по-тупому не хочешь, можно создать заклинание на невидимость на 1 секунду + удалённое открывание замка, а потом через скрытность хотя бы 30 + хамелеон 70-80% + телекинез стащить это барахло из сундука, так хоть оригинальнее будет. Там в подвале, кстати, прикольный квест дают.
Благодарствую, сколько не скроллил, так и не нарыл его.
Чет орнул с ребенка, который не то что интернетом пользоваться, даже не в состоянии заглянуть в шапку треда
Да я уже просто убил его и ключом открыл сундук. Конечно пришлось 1000 септимов отдать за беспорядок, но после двух ассасинов из темного братства кошельки торговцев в балморе опустели, а мой наполнился приятным звоном, да и мне все равно пока некуда девать монеты. Но квест конечно дикий, я и ждал пока таверна закроется на ночь, и пытался как-то в диалоге вытянуть этого кота на улицу, и всех в этой деревне опросил, может как-то помогут мне, и скуму ему принес, может клюнет, а по итогу слышу только, какие артефакты. Такое чувство что не квесты гильдии воров делаю, а темного братства, уже двоих кокнул чтобы квест выполнить.
Если собираешься убить кого мирного без последствий используй оскорбления или разъярить гуманоида.
Амулет теней + Хамелеоны. Телекинез.
>>1921940
Дружок-пирожок, если ты думаешь, что у этого предупреждения вышел срок давности, подумай ещё раз.
Лол, я походу интересное пропустил. Какого-то буйнопомешанного санитары повязали?
Пациент решил, что если в одном треде нормально общаться, а в другой ходить срать, то ему ничего не будет. Неправильное решение. Можешь зайти в /d/ и посмотреть на его манёвры жопой.
Судя по тому, что вдобавок пропала куча постов из скайримского треда, шизик орудовал по всей доске.
У меня есть только такое. Жму F1, клацаю на пустой слот и выбираю, чего вызывать, потом клавишами 1-2-3 вызываю. Никаких проблем.
Я просто скриншот с оригинальной менюшкой не нашел. Проблема решилась элементарно перестановкой кнопки с F1 на другую, забыл, что ее в меню поменять можно.
Спасибо!
>Как такую картинку сделал?
MGE XE
Watch the Skies
Krokantor's Enhanced Water Shader
Weather Adjuster
Текстуры (MQ): Intelligent Textures + Arkitektora (все) + Ретекстур ландшафта от Tyddy
Много всяких модов на изменение ландшафта и декорации
Возможно что-то еще, не помню уже точно.
>Это вообще где?
Акамора из Tamriel Rebuilt
Сиськи не мни. Давай Призрачный предел с вратами, Архитектуру двемеров, велотийские башни и храм Альмы.
У меня этой сборки уже нет на ПК, скриншоты старые. С вратами есть, но он такой себе.
Кроме воды все говно. Но вода ненужна, она слишком хорошая относительно всего остального графона.
Тамриэль Ребилт - круто, ежжи!
Как вернуть? Инишник откатывал до оригинального - не помогает. В обыкновенном морре без патчей и хуерги всё норм
Хуя ты даешь.
Возьми файл из оригинала и не ной
Как будто я начал играть в Tamriel Rebuilt, но он был не просто расширением игры, а ещё одновременно и типа её ремастером. Там была улучшена графика и всяческие QoL-фичи, а ещё была частично озвучка диалогов. Причём интерфейс диалогов был старый, но если ты нажимаешь на фразу, которая озвучена, окно диалога временно прячется и камера показывает персонажа, произносящего фразу в риалтайме, типа как в Скайриме. Причём я ещё во сне отметил про себя, что хоть и, само-собой, не все диалоги в игре смогли озвучить, какие ребята молодцы-то.
Причём я ниразу не из тех, кто без озвучки игры не представляет. хули, Обла травмировала меня ещё в школьные годы тем, что диалогов там было в тыщу раз меньше чем в Морровинде, и всё из-за наличия озвучки.
Ну и, само-собой, во сне Морровинд снова обладал неким налётом загадочности, даже сакральности. Как нечно такое возвышенное, драгоценное. Как игра мечты.
мимо не играл в Морровинд с марта 2006-го
Есть уже такое, только окно диалога не прячется. Вроде все уникальные реплики озвучены даже.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/52279
Нейроговно для пидорасов. Пусть нанимают тех, кто озвучивал в оригинале, платят им, а ни озвучивают всё. Никакого нейроговна зашкварного нам не надо.
Сам нанимай и плати.
Этот говоритель ртом порвался, следующего несите.
Ну ты для своих модов можешь и нанять, тебе же никто не запрещает. А нормальные люди нейронкой озвучат.
Нормальный человек никогда не притронется к нейрокалу. Более того, он не станет даже разговаривать с ублюдком, который относится к нейрокалу хоть немного иначе, чем резко отрицательно.
Куча модов, в которых актеры постарались выдать что-то на уровне оригинала, только тебе как всегда один кал запоминается вроде Beyond Reach.
Ага, "кучу модов" не уточнил, но бейонд рич написал. Так что про то что кому запомнилось это похоже твои проекции кек.
Одно дело озвучивать нового персонажа с парой реплик, и совсем другое дело озвучивать персонажа (в случае морровинда целую расу лол) у которого уже есть свой голос в игре. Я из таких модов разве что Serana Dialogue Add-on могу вспомнить, и все его обсирают как раз за то, что из-за новой актрисы озвучки кардинально меняется восприятие персонажа. А теперь имаджинируй полную переозвучку ВСЕХ персонажей морровинда.
Для тебя моды на графен небось тоже васянокал, вахтер ебучий?
Мёртвый тред живой игры.
Прохожу фракции моровинда, основной уже закончил. Уже 43лвл, готовлюсь к тому, чтоб повторить кекспириенс 15летней давности, и пройти на новогодние праздники трибунал, а потом после НГ бладмун.
В блад планирую залететь полубогом на соточках и в зачарованном даэдрике, чтобы рвать там сраки пополам.
О чем в треде чесать хз.
Захожу сюда раз в неделю, чтоб увидеть, что никого нет.
Ну и посоветуйте совместимые моды с сх, чтоб графонием его увкуснить. Если выйдет у меня без лагов - выложу сюда, мб кому пригодится.
Я где-то год и не играл. Короче без меня в треде нет жизни, понятненько.
Хочу собрать йоба даэдрик сет зачарованный, чтоб перо там было, увеличение интеллекта и силы воли, и чего-нибудь по резистам, и чтоб всё на постоянку, естественно.
Никогда раньше не зачаровывал, так как лень разбираться было.
Можете что-нибудь посоветовать?
Что потребуется дохуя деняк и камней душ пиздатых я в курсе.
Меня больше интересует, какие лучше резисты, чтоб универсальнее, насколько перо и т.д.
Вместо множества камней проще одну звезду азуры взять. Нормальные резисты вменяемых значений туда особо не влезут, самое универсальное это увеличение силы. Тяжелая броня будет не такой тяжелой, и пушка бить больней будет. Остальные эффекты для физика я считаю бесполезными. Магу вместо силы инту, наверное.
Если хочешь резисты - ищи артефакты. Есть кираса 100% резист к огню, есть кираса 50% резист к магии, сам ты такое хуй зачаришь. Можешь еще норда создать, тогда у тебя будет комбо по резистам, если так нужно.
А в щит таки влезет дохуя, поэтому его часто чарят на каст фаерболла аннигилирующего все живое в пределах 50 метров за один, максимум два каста. Ну или постоянный реген здоровья, там должно влезть достаточно чтобы сделать тебя почти бессмертным в бою.
Поножи бери уже зачарованные у Тераны. Остальное чаруй на силу если воин или на интеллект если маг. Чаруй в разбросе, т.е. вместо условных 30-30 чаруй на 1-60 и переодевай пока хорошее значение не выпадет. Не забудь ростовой щит у какого-нибудь золотого святоши подрезать, он самая чаруемая штука в игре.
(перо в ваниле проигрывает увеличению силы кстати)
Про резисты хз, лучше наверное выбрать какой-то один которым ты чаще всего пользуешься (или к которому у тебя врожденный бонус есть). Это если ты маг.
А, ну и что-нибудь на постоянное восстановление запаса сил (это если память не изменяет лучше не в разбросе, а так). Реген здоровья тоже неплох.
С СХ совместимо примерно нихуя. Лучше качай готовые сборки из их дискорда.
Я вот катаю в хаосхерт, там вообще другая задача стоит – качаться так, чтобы уровень не рос по возможности, вот это куда интереснее. Ведь если уровень поднять до десятого, начнётся сюжетка, будут настойчиво приглашать выбрать сторону и всё такое, а её хочется максимально отложить и успеть возглавить максимум гильдий, да и вообще минимизировать разрушения.
>Зачем резисты, если можно поглощение магии ебануть?
Шанс поглощения с разных предметов не складывается. Если у тебя 50% от атронаха, 20% от амулета и 50% от посоха магнуса, то при попадании по тебе заклинания сначала рольнется 50% шанс, в случае неудачи 20% шанс, в случае неудачи 50% шанс и т.д.
Я знаю, что не складывается. Но три броска кубика всё-таки лучше, чем один бросок.
Бретон с атронахом почти все заклинания ловят, если в кирасе то 100%.
Я к тому что резист складывается, поэтому можно конкретный элемент довольно легко до полного иммуна поднять. Твой вопрос в этом же состоял?
Можно поднять, да, в этом случае поменяться мана будет просто проёбываться в никуда. А при поглощении и урона нет, и мана халявная прилетает, не надо банки пить постоянно. Поглощение профитнее резиста даже притом, что не складывается.
Я к тому что смысл-то в резистах есть все равно. Маги обычно стакают резист к элементу которым сами ебашат на случай если их кастомный спелл НОГИБАТЬ3000 им же в ебло отразят.
Поглотить можно и отражённый обратно в ебало свой спелл, так что я щитаю нужно сидеть на двух стульях в виде сожрал/отразил в пропорциях 50/50.
Ну прилетит, ну поглотится обратно, за несколько роллов поглощения какой-нибудь да прокнет.
Кому-то нравится загружаться, кому-то нет. Я в свое время помню запилил мод который позволял сохраняться только после восьмичасового отдыха, играть было весело.
Играю за ассасина, но в итоге планирую бегать с каким-нибудь ковырялом одноручным/двуручным, и лупить магией, с упором на магию по возможности.
Поэтому хочу на инту зачаровать что-то из сетапа, и думал на силу воли, так как был уверен, что она влияет на то ли стоимость, то ли шанс каста удачного, но хотел уточнить это как раз.
Хочу перо вместо силы, так как сотки, кажется, вполне достаточно, и не хочется ковыряло ремонтировать постоянно.
Перс данмер без атронаха.
Так, поясните, поглощение заклинаний регенит ману даже без атронаха? Если так, то вместо резиста можно и правдо поглощения повесить.
Ещё вопрос, что на какие шмотки чарить, у них же ёмкость разная. Никогда этим не занимался просто.
>шанс каста удачного
Это. В принципе можно, да. Хотя без атронаха у тебя довольно мало магики (хотя в игре есть мантия это решающая). Так что не знаю насколько это практично, тестировать не буду извиняй.
>Хочу перо вместо силы
Как хочешь, но по моему мнению перо не особо нужно (за исключением понож Тераны потому что ничего лучше в поножи все равно не влезет). Проще тогда вообще на вес не обращать внимания и вытаскивать лут с помощью временного бафа силы и/или телепортаций
>Так, поясните, поглощение заклинаний регенит ману даже без атронаха?
Да, в этом его смысл.
>что на какие шмотки чарить, у них же ёмкость разная.
Посмотри что куда лучше влезает, я же цифры не помню. Только имей ввиду очень важное правило - если ты на шмотку добавляешь больше одного эффекта, то стоимость предыдущего эффекта увеличивается вдвое, поэтому в этом случае нужно более дешевые эффекты добавлять первыми.
>то стоимость предыдущего эффекта увеличивается вдвое
Точнее стоимость всех предыдущих эффектов удваивается каждый раз когда ты добавляешь новый, но больше двух уже совсем невыгодно получается если это не совсем мелочи вроде света или чего-то вроде
Тогда чем тебя не устраивает зачарование? Топ механика же, если в мире существуют ебаартефакты, которые создал ебамаг, то что мешает самому стать дохуя клепателем гигадоспехов и камшотом из зачареных трусов убивать Вивека?
Дисбаланс ничем не уступающий алхимии. Само по себе зачарование для игры бесполезно.
Держи в курсе.
Ну да, маг дубины в треде, всем остальным специалистам под шконку.
В морре зачарование довольно неплохо сбалансировано. Там единственный реальный абюз это кольца-пулеметы, но это фиксится мцп.
Так что детектирую в тебе залетного.
>В морре зачарование довольно неплохо сбалансировано.
У него задач в игре нет. В игре итак переизбыток артефактов, в плане деняк ломает игру сразу. Геймлей убивается, тупо гудмод.
Просто ты потреблядь. Мы - крафтерв, мы - элита, делаем из носка АННИГИЛЯТОРНУЮ ПУШКУ. А ты и дальше дрочи свои свиточки.
>делаем из носка АННИГИЛЯТОРНУЮ ПУШКУ
Игра завалена кольцами, амулетами, шмотом, так что
из-за добытого хабара в доме Кая некуда яблоку упасть.
Покажи шмотку на 1-50 огня, 1-50 холода, 25% уязвимости от этих стихий и радиусом в 25 при касте на удаленную цель и я с тобой соглашусь.
>в плане деняк ломает игру сразу
Каким образом? В ваниле предметы вообще в стоимости не добавляют от чар, с мцп добавляют но явно не до уровня поломки игры.
Для этого ненужны шмотки, хватит заклинания. Не говоря о том что игра проходится без йоба оружия.
>>25642
Играл я как то за чародея по хардкору. Покупаешь камни душ, с самого начала большие, к ним же заклинания призыва и заключения. В них вмещаются атронахи, в итоге камешек стоит 6k и таких камешков реально нафармить в игре на первых же уровнях 2-3 десятка. Скупешь все у зачарователей, раскидываешь свитки, шмот, камни получая кэш, это даже без скампа.
Мне казалось, что это так задумано, что кражу в этом квесте почти невозможно провернуть незаметно. Типа, пробираться обратно в Южную Стену под розыском, шкерясь от стражников – это часть квеста.
Если вдруг кому интересно: основную сюжетку и имперский культ делал Кен Ролстон, все фракции кроме имерского культа – Даг Гудолл (только выбился из графика с имперским легионом, его допиливал сам Тодд), одиночные квесты – Марк Нельсон. Ещё Ролстон сделал квест про штаны Хентуса, он гонял в рабочий билд, увидел НПЦ, застрявшего в реке, и придумал из этого квест. Ну и Ролстона же надо благодарить за встречи с голыми варварами, хотя делал эти квесты Нельсон, но это была идея Ролстона хуярить квесты пачками на одну тему, типа "запили мне пять квестов, про то, как герой встречает в ебенях голожопого норда".
Зачем ограничивать загрузки в игре, где у героя сохраняться и загружаться прописано прямо в лоре?
Так если оно бесполезно, какой в этом дисбаланс?
>Играл я как то за чародея по хардкору. Покупаешь камни душ, с самого начала большие, к ним же заклинания призыва и заключения. В них вмещаются атронахи, в итоге камешек стоит 6k и таких камешков реально нафармить в игре на первых же уровнях 2-3 десятка. Скупешь все у зачарователей, раскидываешь свитки, шмот, камни получая кэш, это даже без скампа.
И при чем тут зачарование? Ты тупо захватываешь и продаешь души, если ты что и используешь, то это мистицизм. По-моему ты уже маневрировать начинаешь поняв что подобосрался написав вот это
>Дисбаланс ничем не уступающий алхимии
>>25647
Потому что так играть интересней, и ценность отдыха повышается, и риск добавляется, но при этом без киркора.
>И при чем тут зачарование?
Раз камни душ не про зачарование, тогда ладно.
>Дисбаланс ничем не уступающий алхимии
Все так. Но главное, что это ненужная в игре опция.
>Раз камни душ не про зачарование
А мы что обсуждали какую душу лучше захватить когда ты влез?
>Все так
Успокойся, залетуха
>Но главное, что это ненужная в игре опция.
Вот ведь гады, лишние опции в рпг добавляют понимаешь
>А мы что обсуждали
Ты не в свою нить залез. Я писал о том как заработать бабла и именно этот момент обсуждался в ломке баланса.
>Успокойся, залетуха
Тебе самому не помешает успокоиться, ты не понимаешь что обсуждаешь и с кем.
>Вот ведь гады, лишние опции в рпг добавляют понимаешь
Игра без баланса с корявыми механиками не опции.
Хуевый из тебя зачарник получается. Камни тратятся исключительно на создание и подзарядку бижы. Ну и мелкие с крысой внутри на продажу, если у тебя вдруг 50 септимов на проезд не хватает. Топовый зачарователь никогда не отдаст свой камень с атронахом, лучше носить с собой побольше обойм для кольца, пушто палкой махать не можешь, а маны мало. Вот и получается, что тебе зачарование не нужно только потому, что ты никогда не отигрывал чистого зачарователя, который только и умеет, что пулять из штанов фаерболом.
И не виляй жопой, кстати, на счет голды, ее в игре для любого навалом.
Мод на прокачку стоит, скорость прокачки стоит х2. Дело не в самих тренерах, а в том что я сам не знаю чего хочу. Вроде хочу из лука стрелять, ножами бросаться, дохуя акробат типа, беру марксмен в билд и короткие клинки. Потом играя где-то нахожу эбонитовую булаву, кайфово выглядит, начинает хотеться взять щит, тяжелые доспехи и ходить как паладин кастуя время от времени фаерболы. А в строке "класс" у меня все еще написано "лучник". А луком я больше не пользуюсь. Такая excited очень разбивает мне отыгрыш. Я еще понаставил себе стильных реплейсеров на разное оружие, пару моделек даже сам переделывал, подправил урон метательного - теперь оно вполне альтернатива лукам. Короче хочется все и сразу и одновременно, и тяжелого паладина с булавой, щитом и фаерболами, и каджита-акробата-иллюзиониста с дротиками, кинжалом и модом на бэкстабы. И копья тоже крутые. А еще у зверорас анимации кулачного боя кайфовые от первого лица.
>Ты не в свою нить залез
Ну-ну. Идем в твой оригинальный пост >>25629 и смотрим на какой пост ты отвечал. Ага, ты отвечал челу который думает на что ему зачаровать даэдрик и что мы и обсуждали.
Бросай пить.
>>25699
>подправил урон метательного
Урон метательного был в норме, если учитывать что он применяется дважды (т.к. метательно является и луком и стрелой) и взять во внимание что метательное имеет просто сумасшедшую скорость нанесения ударов.
А так не знаю что тебе посоветовать. Алхимию и стелс не бери, эти два главные причины падения интереса.
Какого-нибудь Рыцаря или Воина возьми, у них почти все оружие в главных, а магию хуярь со свитков и зачарованиями. Будешь ногибатель на все руки и вполне в рамках отыгрыша.
Или альтернативно компаньона себе сделай и ему отдавай ломающие твой отыгрыш оружие которое тебе хочется использовать.
>и смотрим на какой пост ты отвечал.
>Бросай пить.
Цитату ты скопировал с другой ветки, где анон спросил про деньги. Бросай пить.
>Каким образом? В ваниле предметы вообще в стоимости не добавляют от чар, с мцп добавляют но явно не до уровня поломки игры.
Вот на это я отвечал. Ты обосрался, уходи.
Т.е. вот это
>Дисбаланс ничем не уступающий алхимии
>Все так. Но главное, что это ненужная в игре опция.
Не ты писал ссылаясь на пост из начала цепочки кек?
Чел, вся ветка запощена, все видят твой обсер, лучше просто перестань отвечать, ты себя только дальше закапываешь.
Обосравшись ты продолжаешь размазывать говно. Было утверждение, был вопрос и был ответ как по деньгам это сделать.
Ебать, ну ты и наркоман. Я просто всегда делаю данмера и играю за Телванни. Каждый раз, все 20 лет, ололо, до сих пор не надоело. Прокачка всегда практически одинаковая.
У меня так со всеми Тоддачами. Но в Морре это проявляется хуже всего. В Скайриме я выше 15го уровня поднялся всего один раз, но игру можно сказать прошел всю. Нью Вегас тоже пройден два раза целиком, но попыток было штук 50. Разве что Облу в прошлом году без возни прошел за два трая - первым все гильдии, вторым мейнквест и какие-то допы.
Отыгрыш билда это самый кайф. Особенно если дыры в механике и балансе не использовать.
Особенно если это не принимает форму маниакальных припадков.
Даг Гудолл кстати моды пилит сейчас. Недавно выпустил 30 новых квестов.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/53006/
Кайфуля.
Вот бы команда, переводившая TR, перевела бы и это. Считай мод от самого создателя игры же. Это как мод Сойера для Нью-Вегаса.
>команда, переводившая TR
Они кажись развалились вообще. Там был какой-то срач и дискорд канал удалили, с тех пор никаких вестей от них не слышал.
Ну стакающиеся зелья я не считаю багом. Какие-нибудь вещи вроде того, что квест перестает сдаваться рандомно.
Так дискорд-канал был в первую очередь не гильдии переводчиков, а какого-то мультиплеер-сервера, а они там только как пассажиры ютились. Но чё за срач был, не знаю, не следил. Жаль если развалились. Ребята переводили такими ударными темпами.
Судьба всех проектов без финансовой заинтересованности и структуры управления. Напоминает прыщеглазое коммьюнити.
>Так дискорд-канал был в первую очередь не гильдии переводчиков, а какого-то мультиплеер-сервера,
Наоборот же. Сервер ушел на свой собственный канал еще до удаления канала гильдии.
>Но чё за срач был, не знаю, не следил
Я не знаю что случилось конкретно в канале гильдии, но в самом сраче я косвенно виноват. Началось все с того, что я увидел пикрил тред в /b/ и решил репостнуть его в дискорд канал фуллреста. В итоге там в чате Гимли (админ этернал ворлда) и Крим Сэндвич (кем-то важным был в ттг, не помню уже) люто пересрались. Через пару дней Крим то ли сам ушел, то ли его выгнали, не помню тоже. А еще через пару дней кто-то снёс канал. Такие дела.
Лол блять.
А отчего они посрались-то? Кто-то узнал в описываемом Богдане себя или своего коллегу? Это и был тот сервер, который в одном канале с TTG проживал?
мимо дядя 34 лвл, любитель Морровинда
Тебе мало на голову нассали? Половина треда тебя а анус ебет, а ты и рад, да? Не позорься, просто уходи.
Отвалилось.
> А отчего они посрались-то? Кто-то узнал в описываемом Богдане себя или своего коллегу?
Я когда увидел в этом треде упоминание того, что этот Богдан админит сервер в морровинде сразу заинтересовался. Шутки ради решил зайти в ВК самого популярного сервера (Eternal World) и посмотреть кто там админит. Ну и оказалось что главного админа внезапно зовут Богдан. После этого, как я уже сказал, я зарепостил тред в дискорд канал Fullrest. Там его увидел сам Гимли-Богдан и сказал что это все фейк и клевета, да и вообще меня обвинили, что я ттг-лахта (админы там еще давно не ладили явно). Потом влетел Крим и сказал, что много фактов совпадает и тред скорее всего тру стори. Собственно потом они отношения выяснять начали и сраться.
>это и был тот сервер, который в одном канале с TTG проживал?
Нет, другой.
Съеби с двача, нормиблядь.
Если хочешь просто ваниль без багов бери ОпенМВ. Это современный оупен соурс движок подхватывающий оригинальные файлы морры.
Ну я дажене знаю кто тут больше всех лалок затралил - ты или классрук.
Вообще-то данные события напрямую влияют на перевод самого главного мода во вселенной вообще для Морровинда на русский язык. Вот выйдет экспаншен с озером Андарам, а гильдия переводчиков распалась из-за того что там какой-то чурка лолю за сиську помацал. Обидно будет, лично мне так точно.
Меня алиты пугают больше. Рожа у них какая-то больно жуткая, не считая того, что алиты и кагути это буквально ХАВАЛЬНИК НА НОЖКАХ хуй пойми каким образом держащее равновесие и переваривающее жрачку. Не иначе сам Мора приложил руку к созданию этих хтонический ёб.
>>25832
Я только за, посоны, но трусторей про то, как комуникой жопу подтирали все еще нет. Я к тому, что перевод это хорошо и прекрасно, но тред-то не совсем об этом.
>приложил руку к созданию этих хтонический ёб
Они разве не в результате ебли Вивека с Молаг Балом появились?
Может быть. Поверхностный гугол не дал результатов.
Но в общем я шёл себе спокойно по дороге, осматривая окрестности.
Я просто случайно повернулся и посмотрел назад, за спину. А там на меня бегут две этих морды на ножках, тупо за мной, метров 20 позади. И для меня это было такой неожиданностью, что я испугался пиздец, и до сих пор помню этот случай. Я развернулся и газанул вперёд до ворот Кальдеры, а там этих морд стражники поубивали. С тех пор меня как-то немного пугали алиты в целом, и я всегда вспоминал тот случай, когда ходил по той дороге в Кальдеру.
Вроде история excited, но в 13 лет, с малым игровым и жизненным опытом такие вещи очень пробирают.
Я даже писал фанфик по Морровинду парой лет позже, и в нём действие первой сцены начиналось как раз на этой дороге, по которой герой шёл в Кальдеру. Только щас осознал эту параллель для себя, лол.
Кагути никогда не пугали меня, кстати, наоборот, казались немного забавными. Хоть по размеру они даже больше алитов немного.
>Я развернулся и газанул вперёд до ворот Кальдеры
Когда бежишь обосрав штаны, главное локи не менять. У меня несколько раз красный цвет боевого режима зависал, в итоге играешь с этой хуергой на постоянке, очень неудобно.
>Я просто случайно повернулся и посмотрел назад, за спину. А там
Я так впервые встретил ловчего корпруса.
Только он в это момент уже подошёл почти в упор ко мне.
Баг такой был, когда боевой режим и тебя отмудохали по хп, цвет экрана по краям красный и он так и остается и мигает если в другую локацию перейти, из пещеры выбежать.
Неа. Не помогали сейвы. Ничего не помогало, оно само спустя какое-то время отваливалось, но к тому времени глаза начинали вытекать.
Ты стого двоща капчуешь? Приколы с дженериком названия ссылок давно перестали быть приколами.
Ну если кекнул, тогда ладно, ещё не совсем скучный взросляк.
Неревар, Сота Сил, Альмалексия, Вивек - получается, классическая пати - Воин, Маг, Целитель, Бард Вор. Взяли награду, решили ёбнуть воина, и разделить "на троих". Вот тебе и предтеча к сюжету 3 части свитков.
Альмалексия сама воин, а не целитель.
Так как я играл в него в школе, скорее всего он был на диске Игромании.
Судя по его описанию, он был вдохновлен творчеством какого-то зарубежного писателя или типа того. И это был тот еще писатель, потому что мод был весьма странный. Лучшее слово чтобы его описать - flamboyant (типа нашего Зверева, тоесть нечто яркое и модное, на грани гомосятины). В моде были книги с картинками с окологейским содержанием, на острове был дом с показом мод, гора весьма качественной одежды типа бюстгалтеров, вечерних платьев и пр. На острове была деревня, помню что там можно было купить и запустить фейерверки.
Глобальный сюжет был весьма блеклым, странные персонажи и логика миссий (помню что надо было сгонять в Эбонхарт, а потом на Солстхейм) намекали на то что это интерпретация книги того самого автора.
Неревар - это сучка дийдр-предтечей. Поскольку он подсос в основном Азуры, а не ноктюрнал, то он не может быть клинком ночи - он сорка.
Я не ебу, что за мод ты имеешь в виду, но можешь пока почекать по этой карте
Азура это шлюха скампов, а ты клинку ночи дивишься.
О, спасибо, нашел - Glory Road. Видел уже эту пикчу лет 10 назад, даже находил этот мод на ней, но видимо напрочь забыл.
Описание согласитесь ебанутое:
> Вам придется столкнуться с самыми странными личностями: от бабули ковбойского образца в местном магазине до викинга-трансвестита, от священников, ухаживающих за животными - до служителя Ктулху, от странного пироманьяка - до девушки, уверенной, что феи существуют. Вам придется заниматься расследованиями, ловить ключ от пояса невинности некоей дамы, доставать инкубаторы для змеиных яиц, освобождать гостиницу от толпы призраков, и все это время проводить в красивых новых интерьерах, смотреть шоу и представления, слушать музыку в кабаке, а потом попасть на самое прекраснейшее место на земле, от которого дух захватывает, чтобы расследовать жестокие убийства по заданию самого Эркюля Пуаро.
Клоун бип бип улюлюлюлю ты
Тебе балкой от фахверка по лбу прилетело, облошиз?
Galleo Races Redone Pluginless + New Hairs for MacKom's Heads - если хочешь максимально технологичные рожи. Если тебе не нравятся излишне красные волосы у данмеров можешь подправить текстурки в фотошопе, или вежливо попросить меня скинуть.
MCAR - анимации каста, ударов оружием и плаванья от первого лица.
Animation Compilation - анимации от третьего лица.
Это лучшее что ты можешь найти.
Эти рожи максимально уебищные. Westly's Faces Refurbished в разы лучше выглядят.
Особенно с того что спустя десятилетия пофиксили проблему скольжения у альтмеров при прыжке, которая делала их неиграбельными.
Ну и в целом много изменений про которые ты вроде никогда не задумывался, но после того как прочитал их описание, тут же включаешь и не понимаешь как жил без этого.
И видимо я превратился в старого пердуна, пиздец как устал с этих сборочек и поиска плагинов (тем более что с моей некропекарни и некролисы я не могу скачивать плагины с Нексуса, потому я скачиваю оттуда на планшет, а с него на комп), так что решил играть даже без Better Bodies.
Разве что накатил опять же доселе неизвестный для меня Patch for Purists. Причем его разрабы столько говна вылили на ранее считавшийся обязательным Morrowind Patch Project, что меня немного смутило.
Мол вот васяны, взяли и внесли отсебятину, изменили favored stat у Crusader (кто вообще использует готовые классы? Вы что ебанутые?) с Agility на Willpower (что логично,т.к. у него взяты Destruction и Restoration и Agility не вяжется с образом паладина). И у Patch for Purists сторонников реально горит с этого.
Или то что в запретную библиотекув Вивеке добавили запретные по лору Трибуналом книги что мы ищем по квесту Косадеса. Что опять же адекватно с точки зрения лора, но у них горит с этого.
Или что в MPP Ring of the Wind изменили бонус с agility на speed. Вроде васянство, но это логично - ветер ассоциируется с скоростью, а не ловкостью. Тем более учитывая жалобы новичков на низкую скорость бега в игре.
Хорошо хоть второе Ring of Surroundings убрали с плантации Дрена и согласились что это баг, а не гениальное решение разработчиков.
Согласен разве что с тем что MPP уже давно никто не занимается, у него куча версий, в духе MPP 1.65 BTB Enchanced Dante Must Die Edition и т.д. словно каждый добавляет что-то от себя.
Короче смирился и поставил Patch for Purists, отказавшись от MPP, что поделать.
Ну так вот, отказался от Better Bodies, и пока не играл в Морровинд, научился ценить эстетику раннего 3d и угловатые модельки в GTA 3, Руне, Unreal, Deus Ex и теперь чуть ли не дрочу на эти модельки. Особенно радует отсутствие Better Heads - теперь лица у персонажей оригинальные и потому соответствуют лору. Тоесть у какой-нибудь Нибани Месы будет лицо старухи с эшлендерскими украшениями и прической, а не молодое красивое лицо как после мода.
Особенно с того что спустя десятилетия пофиксили проблему скольжения у альтмеров при прыжке, которая делала их неиграбельными.
Ну и в целом много изменений про которые ты вроде никогда не задумывался, но после того как прочитал их описание, тут же включаешь и не понимаешь как жил без этого.
И видимо я превратился в старого пердуна, пиздец как устал с этих сборочек и поиска плагинов (тем более что с моей некропекарни и некролисы я не могу скачивать плагины с Нексуса, потому я скачиваю оттуда на планшет, а с него на комп), так что решил играть даже без Better Bodies.
Разве что накатил опять же доселе неизвестный для меня Patch for Purists. Причем его разрабы столько говна вылили на ранее считавшийся обязательным Morrowind Patch Project, что меня немного смутило.
Мол вот васяны, взяли и внесли отсебятину, изменили favored stat у Crusader (кто вообще использует готовые классы? Вы что ебанутые?) с Agility на Willpower (что логично,т.к. у него взяты Destruction и Restoration и Agility не вяжется с образом паладина). И у Patch for Purists сторонников реально горит с этого.
Или то что в запретную библиотекув Вивеке добавили запретные по лору Трибуналом книги что мы ищем по квесту Косадеса. Что опять же адекватно с точки зрения лора, но у них горит с этого.
Или что в MPP Ring of the Wind изменили бонус с agility на speed. Вроде васянство, но это логично - ветер ассоциируется с скоростью, а не ловкостью. Тем более учитывая жалобы новичков на низкую скорость бега в игре.
Хорошо хоть второе Ring of Surroundings убрали с плантации Дрена и согласились что это баг, а не гениальное решение разработчиков.
Согласен разве что с тем что MPP уже давно никто не занимается, у него куча версий, в духе MPP 1.65 BTB Enchanced Dante Must Die Edition и т.д. словно каждый добавляет что-то от себя.
Короче смирился и поставил Patch for Purists, отказавшись от MPP, что поделать.
Ну так вот, отказался от Better Bodies, и пока не играл в Морровинд, научился ценить эстетику раннего 3d и угловатые модельки в GTA 3, Руне, Unreal, Deus Ex и теперь чуть ли не дрочу на эти модельки. Особенно радует отсутствие Better Heads - теперь лица у персонажей оригинальные и потому соответствуют лору. Тоесть у какой-нибудь Нибани Месы будет лицо старухи с эшлендерскими украшениями и прической, а не молодое красивое лицо как после мода.
Не трожь дедушку.
А по модам ничего не скажу. Не понимаю, зачем с модами играть. Если моды на механику, то там ломается игромех и проёбываются формулы. Если морды на графон, то хз, мне ванилла ок. Только всякие официальные дополнения и общепризнанные патчи, типа MCP или пуриста, ну и ещё какие-нибудь годные контентные моды, типа Ребилта.
>теперь лица у персонажей оригинальные и потому соответствуют лору
Как же бесят долбаебы путающие визуальный стиль и лор. Соответствуют оригинальной атмосфере, стилю, но не лору блять. Дегенерабыдло.
>ломается игромех
>морровинд
Кек.
>Если моды на механику, то там ломается игромех и проёбываются формулы.
Если ты дохуя акробат то во время боя с физиком можно просто подпрыгнуть вверх, обратив его в бегство, и бегать за ним насовывая в спину. Фиксится модом на более умное поведение неписей.
Стелс в оригинале неиграбелен. Играю с модом фиксящим механику до сбалансированного играбельного состояния.
Мод на отключение существ торговцев и мод на переработку ценообразования фиксит зароботок на продаже и выкупе одного и того же предмета и приводит в норму экономику.
>какой-то чурка лолю за сиську помацал
Пацаны, я в этих ваших конфах и обсуждениях не сижу, но если заглядываю, то натыкаюсь на это сообщение. Это мем какой-то или история есть?
>А по модам ничего не скажу. Не понимаю, зачем с модами играть.
Потому что ванила без модов надоела за 20 лет, очевидно же. Сотни раз бегать одно и то же по кругу натурально утомляет.
А я за всякие моды, в том числе, на график. Особенно на графику, на ебучие треугольные модельки и туман в двух метрах я насмотрелся ещё в первые пару лет с релиза игры. Сейчас не 2004-й и я не на семпроне 1700+ играю, чтобы это говно наблюдать.
А вот ребилд не пробовал, потому что плохо понимаю, как его правильно совместить с хаосхертом, чтобы на материке были хаосхертовые гильдии и всё такое.
А то что проходим исключительно по гайдам и ломается каждые 10 минут так это киркор.
Вот только недавно прошёл 1.7 версию на телефоне под openmw без гайдов вообще, выбрал сторону Дагота Ура, выгнал ебучую империю и восстановил Шестой Дом, собрал Ресданийский Легион. Тель Шадар отстроил, так охуенно гулять по своему городу и разговаривать с жителями, все благодарят и радуются, что отличный город получился, не то, что всякие там Балморы ебучие. Всё охуенно, ничего не ломалось. Разве что ебучий ключ в гильдии магов Садрит Моры искал три часа, но всё-таки нашёл. Сейчас вот сделаю перерыв на полгодика, потом попробую в 2.0 покатать, пусть пока его до ума доведут и оставшиеся баги пофиксят.
Мод крайне годный и атмосферный, хоть и с трудной судьбой, сколько раз его бросали и потом другие люди продолжали над ним работать. Это само по себе говорит о многом, бездушное и безыдейное говно никто бы не стал поднимать их пепла, да ещё несколько раз кряду.
>>25637
Полностью согласен с этим джентльменом. Просто нужно время, несколько десятков лет и полсотни перепрохождений многих игр чтобы начать понимать эту excited, геймдизайн, баланс и прочие тонкие материи.
В том же NWN Hordes of the Underdark в начале второй главы можно зачаровать свое оружие у местного кузнеца буквально за миллионы голды. Игруны начинают модуль и просто ждут не дождутся этого момента, минмаксят бабло и т.д. И первый раз действительно весело получать +10 keen vorpal пушку и начать унижать сюжет и боссов.
Это напоминает читы в GTA, позорный этап в жизни любого мальчика, который если не преодолеть в юном возрасте и не приучить себя проходить миссии, аккуратно водить и летать, можно вырасти в великовозрастного дегенерата жалующегося на миссию с вертолетиком, не проходившего Портленд и считающего что сюжетка в VC обрывается после убийства Диаза.
Возвращаясь к NWN, зачарование вплоть до + 10 ломает баланс и лишь потом начинаешь понимать что это также лишает вручную созданного разработчиками оружия (выдаваемого за квесты или покупаемого у NPC) смысла. Появляется меньше мотивации проходить квесты, враги становятся в разы слабее, это в свою очередь заставляет тебя игнорировать уже другие механики (ловушки, стелс и т.д.) что является уже цепной реакцией.
В целом я придерживаюсь мнения что играть нужно исключительно по рельсам заложенным в игре. Как отец мальчика в Lego Movie, который запрещал сыну трогать его фигурки и размещать в его Лего городе каких-то блять динозавров и прочую ломающие атмосферу и стиль вещи.
Меня лапал Богдан, готов дать показания.
>играть нужно исключительно по рельсам заложенным в игре.
Не заебёт 20 лет кататься по одним и тем же рельсам, где каждый стык и каждая выбоинка известны и заучены наизусть?
Бля, я чет жопой читал и не обратил вниманиЯ на картинку. А кто этот Лелуш-Богдан, в смысле как с школьницей познакомился? Завидую ему
Всё так, подключай к пк педальный блок, делай бинд левой педали на цифру 1, правой на 2, в игре ставь и на 1, и на 2 зелья здоровья, и проходи. В бладмуне с рьеклингами и оборотнями та же схема.
Что-то делоешь не так. Я пришел совсем обоссаным унтерменшем тому шо играю без лазеек и x5, стража не смог убить, замаслал руками. С альмой разбирался долго, бегай по кругу, ебаша призывы иногда бил её, хорошо что у меня банок,заклинашек, свитков было под сотню, иначе бы соснул.
Не помню правда на какой сложности играл тогда, либо мид либо +100.
Оказалось, что это был один охуевший тип гоблинов с колотушками. Пара таких ребят сносит меня за 2-3 удара, если . На остальных гоблинов срать, я зашибил 2 местных варбоссов и даже не вспотел. Как эти гоблы с колотушками там власть не захватили, я хз, мне кажется они там всех бы опиздюлили, весь Морнхолд блять.
1) Покупаешь книгу в магазине.
2) Загружаешься до ее покупки в этом же магазине.
3) Книги нет на полке магазина и соответственно в продаже.
Словно две реальности как-то переплелись.
Книга появляется только после выхода из локации и перезагрузки (видимо чтобы игра обновила локацию с магазином).
Оказывается это происходит если предмет (необязательно книга) изменен esp плагином, а не esm. И касается только предметов размещенных в мире, не в контейнерах или в NPC.
И это наблюдается в вашем Patch for Purists, автор которого сделал Book Typos Fix плагин именно esp. Возможно есть некая техническая причина почему он так сделал, хз. Задал ему вопрос на нексусе, пока молчит.
Выбрал класс инквизитор, как пользоваться магией никто не объяснил, какое оружие носить тоже непонятно, взял топор, по крысе попадаешь 1 раз из 50, бегаешь медленно, любой долбаёб тебя может отпиздить.
>по крысе попадаешь 1 раз из 50
Скорее всего у тебя зеленая полоска на околонулевом значении, в этом причина слишком большого количества промахов по крысе.
>бегаешь медленно
Скорость, атлетика, сила. Повышай их.
>какое оружие носить тоже непонятно
Ты неграмотный? Не можешь прочитать какие у тебя навыки?
>Ты неграмотный? Не можешь прочитать какие у тебя навыки?
Там нихуя непонятно, долбаёб.
Походу в этот кал одни шизики агрессивные играют.
Воистину все игры бесезды вонючий кал из жопы для долбаёбов.
Так ты выбери оружие под свои навыки, эта игра не экшн рпг, где вывезешл за счет мандражирования манипуляторами. Изучи цифры своего перса.
Этот любитель ШУТЕРОВ порвался, несите следующего.
А почему ты выбрал такой класс? Из-за названия или из-за того, что в описании класса тебе навыки понравились?
>У вас тоже бывают приступы батхёрта когда ГЕЙмеры срут на Морру
Нет, за 20 лет я привык к тому, что быдло не осиливает.
Если с дреморами все очевидно - исключительно даэдрическое оружие и щит что сочетается с их моделькой, то с святошами я немного завис.
Ведь по лору даэдра могут призваться исключительно с даэдрическим оружием? Не стеклянным, двемерским или эбонитовым (в оригинале святоши могут призваться даже с имперским dragonscale щитом, вообще охуеть) как в оригинале. Однако святоши с их золотой моделькой выглядит гиперуёбищно с даэдрической пушкой и щитом.
Святошам идет стекло.
>>26878
Да, остановился на эбоните. Немного странно, так как в этом случае выходит что святоши немного слабее чем дреморы.
В целом сделал так что у дремор может быть топор/мейса/longsword и щит, копье и короткий меч (без щита), аналогично у святош, но эбонитовые варианты.
У Дреморы Лорда может быть двуручный топор, молот или клеймора.
Анимешное говно вроде дайкатаны и катаны убрал к хуям.
Дело не в толстоте/нетолстоте, а в том что двощ умирает, людей нет. Сейчас спецом посчитал в maya треде, там девять вопросов подряд, все висят без ответа, кроме одного на который ответил я потому что я заглядывал в надежде что кто-то ответит мне на мой вопрос выше. Постинг раз в два-три дня, и скорее всего без ответа. Тупо проще сходить на реддит задать свой вопрос и почти сразу получить ответ.
Во-первых ты можешь создать отдельные копии оружия с повышенными статами для святош, а во вторых можешь посмотреть моды на двемерское оружиенейм, и в фотошопе поправить текстуры чтобы были в цвет брони святоши.
>но кто завез их тоннами в Морровинд и тем более как они попали дреморам и прочим даэдрам?
Скорее всего тут так же как с диглами в первом-втором фолауте, добавили чисто для крутизны чтобы школьники обдрочились, а про акавир просто задним числом. Ну и чтобы наладить производство не нужно тоннами завозить, достаточно показать образец кузнецу и чтобы люди платили деньги за производство.
>что ты тут забыл?
Захожу политику почитать. Вижу +1 в избранных тредах, заглядываю.
Данмеры чтут традиции дохуя, а следовательно им нахой не нужны забугорные приблуды, поэтому логично было бы предположить, что катан и прочего не должно быть в таких количествах. Вон, в сиродииле же не так много этих мечей, исключительно у клинков, чтоб повыебываться. На счет школьников это да, но меня интересует исключительно лорная составляющая, пушто любая игра почти делается чтоб школоеб на нее дрочил.
>+1 в избранном треде
Так тебе плохо что-ли когда в норм треде норм постинг? Я вот люблю иной раз тут посидеть попережевывать кал, пережеваный уже тысячи раз за 20 лет.
>Данмеры чтут традиции дохуя, а следовательно
В морре достаточно имперских понаехов и прочих аргонианских чурок чтобы создать спрос на сасные аниме-катаны без участия данмеров. Плюс дом Хлаалу - этим похуй. Обычным разбойникам с большой дороги тоже должно быть похуй - что нашли тем и ковыряют. Ну и когда какому-нибудь Орвасу Дрену попадается даедрическая катана, врядли он ей побрезгует только потому что это катана. Он, если мне не изменяет память, облачен в оркские доспехи. Не зашквар ли это для уважаемого господина?
>Я вот люблю иной раз тут посидеть попережевывать кал, пережеваный уже тысячи раз за 20 лет.
Ок, ок. Я просто кекнул с того как начали всерьез обсуждать тот вброс про непопадание по крысам.
>понаехов
Было бы логично, если бы не одно но: складывается впечатление, что половину всех существующих пиздоглазых мечей перевезли в мор. Любой бомж с ними ходит, хотя в остальных провинциях чтоб найти катану нужно зохавать сыр Шегората и залезть в жопу к Молаг-Балу.
Калтент редачат, это факт. Но вопрос состоит по общему лору, откуда так дохуя и кто привез технологию производства.
Мне всегда казалось что это потому что Акавири вторгались в Морровинд и потому оно и осталось, хотя сейчас гуглю и там написано что это скорее было на границе Скайрима и Морровинда.
Получается норды-арии отказались пользоваться богопротивным ножом для масла и православно оставили себе ДУБИНОМОЛОТОК, а черножопым мерам зашло.
Просто катаны изначально вписываются в эстетику меров. Да и доспехи у данмеров такие себе. Это нордские стальные плиты надо проминать ДУБИНОМОЛОТКАМИ, а панцырь жука можно ковырнуть и катаной, зато катана мобильней и быстрей в плане фехтования, для слабозащищенных, или вообще бездосешных дуэлей аристократов самое оно. В общем реальные причины существования катан и булав, и перехода европы на шпаги с уходом толстых доспехов.
Похоже происхождение и популярность этих ковырял были выявлены нами в ходе конструктивной дискуссии.
> фехтование катаной
Ебать ору с этого эксперта оружейника комнатного. Катана не предназначена для фехтования, от слова совсем, даун ты ебаный. Катана вообще не подразумевает встречу клинка с другим клинком, ибо ему сразу настанет пиздец. Дебилы малолетние насмотрятся игр компьютерных и аниме ебаное и потом высирают подобное
Японская проблема качественного металла не актуальна для Морры. В отрыве от этого такое же длинное ковыряло как и меч слабопригодное для нормальных доспехов не из говна гуара.
В пещеру Дупло Норда сходи, умник. Японских офицеров специально учили обращаться со штатной катаной. Всех самураев вырезали, никто не умел, пришлось создавать быстрые тридцатидневные курсы. А то как-то
неудобно выходило, когда русские шашкой рубят офицеров как мясники - а ответить не получается. Томарю это называлось. Все современные курсы на этом основаны. Упрощённая версия баттододзюцу. И там есть парирование ударов.
И даже если у данмеров совсем херовое железо, после падения метеорита, то свои техники они вполне могут строить на одном быстром ударе.
Даже европейскими мечами никогда не рубили никакие доспехи. Исключительно уколы в уязвимые места.
И хватит уже распространять качества японских катан конца Второй Дедовой, изготавливаются машинной штамповкой, на все японские мечи вообще, от древних прямых до изогнутых.
Даэдрическая катана из ебатитанита практически неразрушимая excited которой таки можно парировать. К тому же откуда ты знаешь каким стилем боя пользуются черножопые носители жучиных панцирей?
>Даже европейскими мечами никогда не рубили никакие доспехи.
Очень кстати что я ничего не писал про европейские мечи. Обрати внимание вот тут >>26899 я осмотрительно приводил в пример именно булавы.
>В общем реальные причины существования катан и булав, и перехода европы на шпаги с уходом толстых доспехов.
Лапы хаджитов не реткон, хаджитов по лору 9 или 10 видов, с разными лапами, разного размера и уровня интеллекта.
>И даже если у данмеров совсем херовое железо, после падения метеорита, то свои техники они вполне могут строить на одном быстром ударе.
Нахуй им железо, если у них есть стекло и эбонит, из которых можно делать оружие пизже, чем железное?
Да, но насколько я понимаю, даже вроде читал где-то от разрабов, что это они просто задним числом оправдали от части к части меняющийся дизайн каджитов. Про аргониан, что характерно, такого оправдания нету, хотя стопа у них выпрямилась вместе с каджитами.
Нахуй крестьянин воюет с вилами в рубахе, если есть стальные доспехи, щит, конь, доспех для коня, пика и моргенштерн?
Еще и сиськи у аргониан выросли
Да, именно хаджиты. Так было написано в русской версии от 1С, так что для меня это единственное правильная версия перевода.
Нормальный, спок.
нормальные люди играют так как удобней, а босмеры манкурты ёбанные специально играют на суржике или на верхнеэльфийском потому что это наречие для прислуги и язык их хозяев
Сейчас верхнеэльфийский как когда-то латынь, и каждый кто считает себя образованным обязан его знать, нравится это или нет. Имаджинируете копротивление древних варваров против латыни?
>Ведь по лору даэдра могут призваться исключительно с даэдрическим оружием?
Это по какому это такому лору?
Головопушечному.
>Про аргониан, что характерно, такого оправдания нету
Есть. Говорилось что хист делает более человекоподобными тех аргониан которых посылает контактировать с человеками/эльфами.
Лол, имаджинируете аргонианина которого хист послал в Морровинд контактировать с данмерами, налаживать, так сказать, дружбонародию, лел.
>хист
Это поздние извиняющиеся придумки толерантно отретконенного лора. Мол бедных аргониан-то угнетали-угнетали, а они-то УХ! А ещё у них Хист есть и типа всё по плану шло, да-да!
>Это поздние извиняющиеся придумки толерантно отретконенного лор
Ну да, как и человеческие ноги на катаях.
Чего порвался? Что ты имеешь ввиду?
Чего порвался? Так я умею играть. А то что в Морре кривой баланс в котором одна половина механик/вещей лютый оверпавер, чит и эксплойт, а вторая половина бесполезное говно, ни для кого не секрет.
Чего порвался? Стоимость некоторых эффектов я таки немножко понизил, но так как я в лучшем случае играю как меч ночи, сейчас вообще немагического стелс-лучника делать буду, и кастую постольку поскольку, то мне слишком лень и похуй чтобы всерьез лопатить баланс резистов. Я просто подтянул множитель скрытной атаки с лука до играбельного значения.
Того тогда порвался что все рассказывают какая в Морре охуенная магия, и как ее оказуалили в последующих частях, и как много мы потеряли, а по факту я остался разочарован :с
Охуенная она в первую очередь тем, что очень развитая и гибкая, а не тем, что каждый эффект суперполезен. А в следующих частях всё порезали нахуй, это просто факт.
Скорее попытались в беседкобаланс, согласись когда ты один будучи магом умеешь левитировать аки самолёт или прыгать из вварденфелла в солстхеим это как то не сбаласнированно.
>что очень развитая и гибкая
А теперь сравни с тем что было доступно ворам и воинам, если чисто без магии, хуй ты набодяжишь себе яд на режик такой же гибкий как маг себе спелл и хуй ты себе скуёшь режик такой же многообразный по гибкости как колдунство, всё что было доступно другим архетипам это костыль в виде зачарки, вот магам крылышки то и обрезали буквально.
мимодаэдрот
Развитая? Не особо, забить пространство унылым ненужным говном не особо сложно. Гибкая? Ну типо. Ну вон в Тиранни тоже можно создавать спеллы из эффектов. Но никто на нее особо не дрочит. А жаль кста. Недооцененный гем.
Начнём с того, что баланс в сингловой игре нахуй не нужен, как бы. Это не эмэмоэрпиджи, где надо всех под одну гребёнку ебануть, чтобы никому не обидно было обидно сразу всем. А маги даже по лору могут спокойно жить тысячи лет и ебать всё живое и не очень живое в пределах видимости, это нормально. Вон дедушка Фир с меретической эры сычует и ебёт клонодочек.
Так что отрезание практически всей магии – это не балансирование, это excited ебаная.
Ничего не поделаешь, в большинстве игровых систем в большинстве случаев "выгодней просто уебать дамагом за те же деньги", включая днд.
В целом майндсет сборки мне очень нравится. Включены много мелких плагинов, которые я раньше ставил отдельно:
- Женщины-стражи в Тель Море вместо мужчин.
- Разнообразие стражей в городах, в плане брони и пола.
- Баннеры над поместьями в Альд'Руне.
- Ребаланс экономики, отсутствие дропа у дремор и святош.
- Ограничение халявы (эбонитовый меч в башне Балморы и Сурана, мастерские инструменты для алхимии без охраны в ГМ Кальдеры).
Приятно что помимо просто улучшенных городов они доработали лорные аспекты: баннеры, дары и миски с подношениями у входа в Склепы Данмеров. Значительно улучшенные места паломничества, теперь это не просто монумент посреди поля.
Из васянства, от которого у меня бомбит:
- Теперь в Храмовом квартале Вивека стоят High Ordinator, с мантиями поверх брони. Выглядит стремно. Не удивлюсь если они вычитали об этом где-то или подсмотрели концепт арт, но все же глаз режет.
- Новые модельки некоторых ингредиентов, плоская иконка книг, хотя надо признать что маленькая иконка эффекта у зелий это очень удобно.
- Ненавижу добавление новых драгоценных камней. Меня бесили все эти агаты, цирконии, ониксы в Ребилте, так они добавили часть этого всего и сюда. Less is more, несколько камней оригинала было более чем достаточно.
- Скорее баг - после путешествия на силт страйдере мы оказывается не у такого же NPC в другом городе, а чуть поодаль, например у таверны что сильно дезориентирует.
Но в целом хочу заметить что огромный плюс мода в том что у него все свое: они сами исправили швы на текстурах земли, сами дорабатывали MPP (для меня это плюс, чем если бы они использовали PfP), сами правили косяки на модельках брони или телах. Поэтому общий уровень качества выше, чем если бы они просто включили чужие моды и полагались наних.
В целом майндсет сборки мне очень нравится. Включены много мелких плагинов, которые я раньше ставил отдельно:
- Женщины-стражи в Тель Море вместо мужчин.
- Разнообразие стражей в городах, в плане брони и пола.
- Баннеры над поместьями в Альд'Руне.
- Ребаланс экономики, отсутствие дропа у дремор и святош.
- Ограничение халявы (эбонитовый меч в башне Балморы и Сурана, мастерские инструменты для алхимии без охраны в ГМ Кальдеры).
Приятно что помимо просто улучшенных городов они доработали лорные аспекты: баннеры, дары и миски с подношениями у входа в Склепы Данмеров. Значительно улучшенные места паломничества, теперь это не просто монумент посреди поля.
Из васянства, от которого у меня бомбит:
- Теперь в Храмовом квартале Вивека стоят High Ordinator, с мантиями поверх брони. Выглядит стремно. Не удивлюсь если они вычитали об этом где-то или подсмотрели концепт арт, но все же глаз режет.
- Новые модельки некоторых ингредиентов, плоская иконка книг, хотя надо признать что маленькая иконка эффекта у зелий это очень удобно.
- Ненавижу добавление новых драгоценных камней. Меня бесили все эти агаты, цирконии, ониксы в Ребилте, так они добавили часть этого всего и сюда. Less is more, несколько камней оригинала было более чем достаточно.
- Скорее баг - после путешествия на силт страйдере мы оказывается не у такого же NPC в другом городе, а чуть поодаль, например у таверны что сильно дезориентирует.
Но в целом хочу заметить что огромный плюс мода в том что у него все свое: они сами исправили швы на текстурах земли, сами дорабатывали MPP (для меня это плюс, чем если бы они использовали PfP), сами правили косяки на модельках брони или телах. Поэтому общий уровень качества выше, чем если бы они просто включили чужие моды и полагались наних.
>- Женщины-стражи в Тель Море вместо мужчин.
>- Разнообразие стражей в городах, в плане брони и пола.
Хуя сжв-кал.
Тель Мора и в оригинале была чисто женским городом. NPC говорили что тут нет мужчин, но при этом они ходили по городу как стражники.
Знаю какой-то сервач который даёт клиент готовый, но хз там кринж моды и коклоки стоят.
Именно поэтому.
Сука крыса за лапу кусает.
Я почему-то написал хаджит, хотя играю аргонианином. Я просто в тот момент подумал, что это особенность зверорас наверное. А аргонианином играю , потому что у него защита от яда хорошая и он плавает красиво. с модом
Потом к Кассиусу на пару недель на перевоспитание.
Шишка встала.
Не очень крупный апдейт. Хотя хз, может там контента, как в Старом Эбенгарде.
Территория новая небольшая, но обещают 100+ новых квестов в том числе и старых локах, а это уже норм.
Ну лучше раз в год по такому, чем ждать года 3-5-10.
>Featuring over 100 quests and 9 faction questlines, including a new vampire clan and the highly anticipated Andothren Thieves Guild, the Andaram expansion brings the total number of unique quests in Tamriel Rebuilt to over 600, surpassing the amount of quests in Morrowind and its expansions. The release also features more than 30 new dungeons and 2 new biomes to explore, and introduces a totally new dungeon type: the twisted and alien Dreugh Citadel. The new content isn’t limited to the newly released areas, either, giving returning players plenty of reason to explore familiar locations once more. See a detailed changelog here.
И нихуя это не мало. Никто другой и по столько не выпускает, а только видосики и концептики выкладывает.
Если они считают что это гениальный замысел разработчиков и не стоит это менять, почему они добавили в основной (не Semi-fixes) плагин silver flag для silver spear_uvenim которого не было в оригинале?
Просто берешь нахуй MPP и анализируешь changelog, перенося все фиксы. Я вычитал что если не поднять кольцо Шеогората с тела святоши в ходе квеста Азуры, квест багается т.к. труп исчезает вместе с кольцом. В MPP это учли, в PfP нет. Пиздец.
В какой еще игре спустя 20 нахуй лет все еще нет ключевого плагина, являющегося компиляцией трудов комьюнити? Я ни разу не играл в Скайрим, но уверен что там чуть ли не в буквальном смысле все баги и опечатки уже пофиксены, учитывая раскрученность игры и огромное количество перепрохождений.
Я так зол что даже картинку из imageboard архива приложу, как будто 2011 на дворе.
Да, прочитал уже его посты за 2023 год. Вообще охуеть, какой-то древнейший баг игры с возможностью вампиров вступить или повышаться у Телванни он фиксит только в 2023 году!
И судя по комментариям он планирует вернуть Храму основные атрибуты в виде PER/WP вместо AGI/WP, а сколько говна было вылито на это изменение в MPP.
Я матерый наемник, уголовник-рецидивист, долго сидел в тюрячке, уже и забыл как выглядит солнце. Выйдя на волю купил у эльфа железную булаву. Рука отвыкла, нужно будет вспомнить как ей пользоваться. После 50 ударов по всяким встречным крабам булава уже уверенно лежит в руке, я перестал промахиваться, вспомнил как ею орудовать. Конечно, чтобы точно бить в цель даже уставшим от боя или бега, мне нужно будет долго практиковаться начиная от уровня навыка 50 и выше, а потом поддерживать свой уровень мастерства практикой чтобы не растерять сноровку. Если я решу вместо булав пользоваться маленькими ножиками, то со временем снова отвыкну от булавы и начну мазать. Но это все потом. Кай дал денег, посоветовал купить заклинание. Я сходил к целителю и он научил меня восстанавливать выносливость. Сначала ничего не получалось, но после 15 удачных попыток каста заклинания я примерно понял что нужно делать, мой навык восстановления достиг 25-го уровня, и стало получаться гораздо чаще. Вскоре я уже более-менее уверенно кастовал восстановление запаса сил даже будучи сильно уставшим.
Билда как бы нету, есть но как бы динамические навыки которые то прокачиваются если юзать, то забываются если ими не пользоваться, а если сильно запустить, основы владения быстро вспоминаются. И главное за персонажем чувствуется бэкграунд, мол, он до тюрьмы умел кое-что, но утратил навык - нужно размяться, пробудить мышечную память. Без гумоза унылого дроча назких скилов до играбельных значений при создании нового перса. И резкий переход с булав на топоры не ощущается так больно, нужно всего-то немного привыкнуть к другому балансу и аэродинамике, и через два-три боя топором буду драться почти так же уверенно как дрался булавой. И прогрессия сохраняется, ибо после 50 уровня навыка прокачка замедляется до вменяемого уровня. А из-за отключенных уведомлений о прокачке процесс ощущается максимально естесственным и бесшовным. Ты просто делаешь вещи, становишься в них лучше, а если чего-то долго не делал - обнаруживаешь что как-то подрастерял сноровку. Бонусом атлетика 50 со старта. Мелочь а приятно.
Охуенно, правда?
Я матерый наемник, уголовник-рецидивист, долго сидел в тюрячке, уже и забыл как выглядит солнце. Выйдя на волю купил у эльфа железную булаву. Рука отвыкла, нужно будет вспомнить как ей пользоваться. После 50 ударов по всяким встречным крабам булава уже уверенно лежит в руке, я перестал промахиваться, вспомнил как ею орудовать. Конечно, чтобы точно бить в цель даже уставшим от боя или бега, мне нужно будет долго практиковаться начиная от уровня навыка 50 и выше, а потом поддерживать свой уровень мастерства практикой чтобы не растерять сноровку. Если я решу вместо булав пользоваться маленькими ножиками, то со временем снова отвыкну от булавы и начну мазать. Но это все потом. Кай дал денег, посоветовал купить заклинание. Я сходил к целителю и он научил меня восстанавливать выносливость. Сначала ничего не получалось, но после 15 удачных попыток каста заклинания я примерно понял что нужно делать, мой навык восстановления достиг 25-го уровня, и стало получаться гораздо чаще. Вскоре я уже более-менее уверенно кастовал восстановление запаса сил даже будучи сильно уставшим.
Билда как бы нету, есть но как бы динамические навыки которые то прокачиваются если юзать, то забываются если ими не пользоваться, а если сильно запустить, основы владения быстро вспоминаются. И главное за персонажем чувствуется бэкграунд, мол, он до тюрьмы умел кое-что, но утратил навык - нужно размяться, пробудить мышечную память. Без гумоза унылого дроча назких скилов до играбельных значений при создании нового перса. И резкий переход с булав на топоры не ощущается так больно, нужно всего-то немного привыкнуть к другому балансу и аэродинамике, и через два-три боя топором буду драться почти так же уверенно как дрался булавой. И прогрессия сохраняется, ибо после 50 уровня навыка прокачка замедляется до вменяемого уровня. А из-за отключенных уведомлений о прокачке процесс ощущается максимально естесственным и бесшовным. Ты просто делаешь вещи, становишься в них лучше, а если чего-то долго не делал - обнаруживаешь что как-то подрастерял сноровку. Бонусом атлетика 50 со старта. Мелочь а приятно.
Охуенно, правда?
Так оно так и есть в игре? Ты не слышишь чтоли голоса эти? Без звука играешь поди?
>изучаю редактор
>горю
Лол, это ты тот анон, который писал выше, что слишком стар для модосборочек? Талант не проиграешь. Всё равно вместо игры пердолишься.
Я вообще даже не помню, что у меня стоит, пурист или mcp, тупо играю без задней мысли. Всё равно никогда серебряный даггер даже в руке не держал.
Слишком захардкоженно. Будешь к 50 лвл стараться как можно больше полезного набрать. Лучше просто стабильное замедление прокачки с ростом уровня. Или замедление прокачки в зависимости от суммарного уровня прокачки навыков для данного атрибута. Но концепция клёвая.
>потихоньку сходишь с ума?
Как это реализовать на уровне механики? Безумие может быть через отыгрыш руками самого игрока в нелогичных действиях. Безумие может быть сценарное в линейной игре прихотью разрабов. И то и другое дохуя работы ради сомнительной фичи на уровне грабить корованы.
Нужно сказать, в чём выражается безумие, и это даст ответ на вопрос, как его реализовать в игре.
Например, можно во время диалогов в рандомные клики на темы снижать отношение собеседника к тебе, и чтобы он отвечал тебе что-то в духе "что ты несёшь? Ты не в себе? Сходи в храм". Можно подменять рандомно спеллы. Или когда уходишь из локации, перекидывать тебя куда-то ещё - это как провал в памяти.
50 лвл не игрока а конкретного навыка. У каждого навыка свой отдельный рейт прокачки. До 50 они качаются сверхбыстро, каждый удар сразу повышает навык на 1. На старте навык 10, + 40 ударов по крабам и навык достигает 50. Когда навык достигает 50, дальше качается медленней. Каждый навык отдельно. Это никак не связано с общим уровнем персонажа.
>Слишком захардкоженно
Есть мод. Я уже играю с описанной excited.
>можно во время диалогов
Заставить нейросеть переписать все диалоги в духе малковиан из втмб, лол.
А, ну тогда неплохо, хотя это по сути ускорение прокачки с небольшими твиками. И у тебя получается всегда такой многостаночник, жрец, чтец, на дуде игрец, и на острове человек не последний. Хз, я лучше учителей заабужу.
Сделать квест про анимешника что бегал с даэдрической дайкатаной, а потом ебнулся и теперь сидит в пещере и обмазывается говном.
Я недавно об этом думал и большинство аспектов игры обозначается в сюжете ровно один раз, разрабы словно ставят после этого галочку и забивают хуй.
Например еретики в Холомаяне. Один раз поговорил с ними и ушел, все, они больше не нужны.
Пост сам собой отправился. Короче я имел в виду что одного квеста с обозначением того что даэдрические оружие действительно необычное и опасное (и потому редко встречаемое) хватило бы чтобы донести эту мысль и тем самым расширить лор на практике, а не графоманить на эту тему в книге.
Морровинд и в оригинале сводит с ума. У меня в детстве был баг в связи с тем что клеточки (cells) на глобальной карте были абсолютно черными, во всех регионах. Казалось бы какая разница, но это приводило к внезапным корраптам сейва, ошибкам и прочей хуйне.
И я дико боялся этого, я словно жил в проклятом мире который пожирает чума, эта черная тьма которую никак не остановить.
>я лучше учителей заабужу
Именно из-за этого я так и сделал. Вот этот вот спидран за деньгами на учителей на старте рушит для меня погружение, когда я вместо того чтобы сразу идти по квестам начинаю добывать деньги чтобы дрочить билд, бегать по магам собирать заклинания и заниматься подготовительными работами. Я хочу просто сойти с корабля, и пойти по квестам. Что еще хуже, зарабатывая деньги на учителей я становлюсь слишком богат и персонаж наскучивает, а я к тому времени забываю что вообще я за персонаж. Я же хочу отыгрывать нищеброда выкладывающего последние деньги на проеза на жуке, не хочу таскать шестеренки из руин ради денег, хочу иметь максимально аскетичного персонажа. И вместе с тем мне интересно пользоваться разными типами оружия под настроение. Я вот сейчас походил немного с луком, но немного огорчает что нпс не реагируют на смерть товарища от стрелы из тени. Хочу таки одеть доспех и взять щит, как паладин. Проблема в том что если я создам билд с луком и короткими клинками в главных, а в какой-то момент перейду на копья, то лук с ножами будут висеть висеть как балласт в листе персонажа в главных, а меня пиздец бесит это. Поэтому мой выбор при создании класса выбрать только небоевые навыки типо атлетики, акробатики, скрытности, красноречия, торговли и так далее, а оружейных навыков не брать вообще, и чувствовать себя психологически свободным экспериментировать. С одной стороны меня тянет к стелсу, а с другой стелс в Морре такой себе. Отсюда и неудовлетворенность, потому и ищу стиль с которым мне будет весело, и чтобы не задушиться в процессе. Я в какой-то момент настолько преисполнился дрочем алхимии для изготовления ядов, что идя как-то по улице в реальности дернул рукой чтобы сорвать три сухих одуванчика похожих на стебли болотного стручка который я в больших количествах собирал бегая вокруг Сейда Нина. После этой excited я больше не хочу дрочить вообще. Реально устал. Я уже семь месяцев этого года пересоздаю новых персонажей в поисках билда которым я захочу пройти сюжетку и никак не могу продвинуться дальше испытания эшлендеров.
>я лучше учителей заабужу
Именно из-за этого я так и сделал. Вот этот вот спидран за деньгами на учителей на старте рушит для меня погружение, когда я вместо того чтобы сразу идти по квестам начинаю добывать деньги чтобы дрочить билд, бегать по магам собирать заклинания и заниматься подготовительными работами. Я хочу просто сойти с корабля, и пойти по квестам. Что еще хуже, зарабатывая деньги на учителей я становлюсь слишком богат и персонаж наскучивает, а я к тому времени забываю что вообще я за персонаж. Я же хочу отыгрывать нищеброда выкладывающего последние деньги на проеза на жуке, не хочу таскать шестеренки из руин ради денег, хочу иметь максимально аскетичного персонажа. И вместе с тем мне интересно пользоваться разными типами оружия под настроение. Я вот сейчас походил немного с луком, но немного огорчает что нпс не реагируют на смерть товарища от стрелы из тени. Хочу таки одеть доспех и взять щит, как паладин. Проблема в том что если я создам билд с луком и короткими клинками в главных, а в какой-то момент перейду на копья, то лук с ножами будут висеть висеть как балласт в листе персонажа в главных, а меня пиздец бесит это. Поэтому мой выбор при создании класса выбрать только небоевые навыки типо атлетики, акробатики, скрытности, красноречия, торговли и так далее, а оружейных навыков не брать вообще, и чувствовать себя психологически свободным экспериментировать. С одной стороны меня тянет к стелсу, а с другой стелс в Морре такой себе. Отсюда и неудовлетворенность, потому и ищу стиль с которым мне будет весело, и чтобы не задушиться в процессе. Я в какой-то момент настолько преисполнился дрочем алхимии для изготовления ядов, что идя как-то по улице в реальности дернул рукой чтобы сорвать три сухих одуванчика похожих на стебли болотного стручка который я в больших количествах собирал бегая вокруг Сейда Нина. После этой excited я больше не хочу дрочить вообще. Реально устал. Я уже семь месяцев этого года пересоздаю новых персонажей в поисках билда которым я захочу пройти сюжетку и никак не могу продвинуться дальше испытания эшлендеров.
Ну редактировать диалоги констракшеном можно. А дальше тупо ctrl+c/ctrl+v в чатжпт, ctrl+c/ctrl+v обратно.
>Я уже семь месяцев этого года пересоздаю новых персонажей в поисках билда
Шиза какая-то. О каком билде может идти речь в Морровинде. Ты в любом случае станешь воино-магом, как минимум потому что ты в любом случае будешь кастовать Вмешательства, Возврат, Пометку для фаст тревела, сражаться в мили или стрелять из лука.
Кулстори некоторых людей про отыгрыш мага сомнительны, т.к. саммоны унылые, тупят и не атакуют первыми, в оригинале нет регена маны, не выйдет сделать мощные спеллы, как я вычитал в откровениях автора Ребилта у 90% мобов в оригинале есть пассивный рефлект и т.д.
Я могу понять скорее ролеплейный отыгрыш без привязки к игромеханике, например намеренно ходить в кирасе нетча, костяных поножах и с серебряным копьем. Вроде выглядишь как бич, но если задуматься - таким образом ты похож на NPC и потому не контрастируешь с окружением, чувствуешь себя частью этого мира. В прошлый раз я таким образом весь Ребилт прошел на 100%.
>О каком билде может идти речь в Морровинде
Под билдом я подразумеваю профессию. Вот когда заполняешь бумаги в начале, это влияет на мой майндсет при отыгрыше перса. Вкачать-то у учителей я могу что-угодно, но если я собрал билд лучника, назвал его лучником, в листе персонажа красуется надпись "Класс: Лучник", в самом верху главных навыков висит навык стрельбы, а в итоге после 20-ти часов луком не пользуюсь совсем и даже в инвентаре его не имею, то я так не могу. Тогда я дропаю перса нахуй.
А, ну если статичные набить, то да. Я что-то думал про автогенерацию прямо в момент работы игры.
Это где конкретно оно так описано?
Ну чтобы тексты не повторялись.
Больше чем в оригинале. И по территории и по интерьерам и по нпс и по квестам. А контент, особенно относительно современный, значительно превосходит оригинал.
Это напрямую связано с общим уровнем, потому что за 40 ударов этих ты получишь сразу 4 уровня. У нас 10 главных навыков и 10 важных, по 4 уровня с каждого, итого 40 уровней в первый час. Просто вообще никак не связано, блядь. Ещё до Балморы не дошёл, а уже ебака-терминатор. При этом, естественно, схема 5-5-5 идёт по пизде моментально.
Есть моды отключающие систему прокачки атрибутов через сон. У меня такой стоит. Никакого 5-5-5. Просто естественно играешь. А то что в меню напротив надписи "уровень" будет стоять большая циферка ни на что по сути не влияет, ибо этот уровень в основном будет обеспечен всякой excited. Автолевелинга нет. Разве что забыл упомянуть из важного что у меня хп героя равно значению выносливости, и с уровнем не повышается. То-есть максимум 100.
>У нас 10 главных навыков и 10 важных, по 4 уровня с каждого, итого 40 уровней в первый час
Я специально намодил всю эту excited чтобы спрыгнув с корабля в Сейда-Нине сразу пойти по квестам не парясь о прокачке. В первый час 999лвл это если ты начинаешь дрочить учителей. Создал перса сегодня утром, весь день играл, к вечеру около сорокового уровня. За весь день. В ближнем бою со 100 хп сложна, броня практически не вкачана так как я с луком бегал.
У меня сейчас эта excited, прыгнул в дырку между текстурами в гильдии магов Балморы, и задамажился от падения, перекинуло ко входу, а красный ободок экрана остался. Как фиксить? Или только со временем само пройдёт?
Если бы я хотел васянку, то поставил бы мод на башню Сарумана с диска нигромании.
А морровинд это про ваниль.
Ваниль все облазили до последней дырки в текстурах ещё году в 2003-2004м, если что. Ты можешь, конечно, все 20 лет по кругу играть одно и то же, но остальным не надо навязывать свою точку зрения.
>40 уровень за день
Так это супер быстро, уровень за 15 минут, и ещё, как я понял, есть куда ускоряться. В общем хз, это имбаланс для тех, кто уже видел лоулевел контент и сразу за луком теней бежит.
>Начнём с того, что баланс в сингловой игре нахуй не нужен, как бы.
С чего ты решил?
>Это не эмэмоэрпиджи, где надо всех под одну гребёнку ебануть, чтобы никому не обидно было обидно сразу всем.
Даже в сингле нужен баланс потому что сравнивать ты будешь с другими персонажами своими или чужими без разницы.
>А маги даже по лору могут спокойно жить тысячи лет и ебать всё живое и не очень живое в пределах видимости
Воины по лору разрубают атом мечом, летают на топоре на луны, отбивают туумы голыми руками, воры ворують чужие тени, татуировки с плеч императриц и предметы одежды божеств.
>А маги даже по лору могут спокойно жить тысячи лет
Да нихуя, тысячелетние маги обычны за эти тысячи лет успевают на свою задницу приключений насобирать и заканчивают не всегда успешно, Яхезис, Сота Сил, тот же Дивайт Фир в пример.
>Вон дедушка Фир с меретической эры сычует и ебёт клонодочек.
Вот только мы сравниваем игровое воплощение Фира как мага и Игрока как мага, Фир даже левитировать не умеет лол, у него банально нет такого заклинания в арсенале, а если и было бы то ИИ тупо не умеет им нормально пользоваться.
>Так что отрезание практически всей магии – это не балансирование, это excited ебаная.
Ты же понимаешь что это беседкобаланс? Ясное дело что нужно было не урезать магов в нулину, а балансить их и давать ворам и воинам альтернативы, скажем возможность щитом блокировать фаерболы или отражать их мечом обратно в мага, возможность воровать у магов их спеллбуки или заклинания будучи вором и тд, рубить их руки во время спеллкаста и перерезать их горло, ничего из этого в игру не завезли.
Вот почему маг может телекинезом ловушку триггерить, а воин не может стрелой или броском предмета? Почему маг может щамки открывать не хуже вора, а воин выбить замок не может?
Взять ту же левитацию в морре, её ничего не балансит, а ведь это просто ульта, почему бы не сделать её такой чтобы она развеялась при атаке\получении урона или активации как невидимость например?
>А морровинд это про ваниль
Лол блять. Всегда удивляли такие ванилодрочеры. Это же беседкоговно - игры плохие во всем кроме атмосферы и лора вселенной. Там фиксить, править и допиливать нужно буквально все. Пиздец вы челы странные.
>Воины по лору разрубают атом мечом
Были такие, но доразрубались до того, что ебанули Йокуду и пришлось бежать, роняя кал, на материк. На том все и вышли.
>возможность щитом блокировать фаерболы или отражать их мечом обратно в мага, возможность воровать у магов их спеллбуки или заклинания будучи вором и тд, рубить их руки во время спеллкаста и перерезать их горло, ничего из этого в игру не завезли.
Для этого надо было дропать гейбрю и изобретать новый движок с нуля.
>Вот почему маг может телекинезом ловушку триггерить, а воин не может стрелой или броском предмета? Почему маг может щамки открывать не хуже вора, а воин выбить замок не может?
Потому что воин или вор может воспользоваться свитками или зельями, чтобы делать всё тоже самое, что маг делает заклинаниями.
Так он же не один такой. Из-за существования таких как он я не могу сказать что понял вселенную. Я в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, весь, кроме этих блядских внилошизов. Что у них в голове? Что происходит в голове у ванилошиза? Как узнать о чем они думают? Их нельзя просто спросить. Возможно геном человека и ванилошиза и идентичен на 98%, но оставшиеся два процента решают все.
>Потому что воин или вор может воспользоваться свитками или зельями
Но распидорасить замок боевым дубиномолотком было бы заебись, согласись.
мимо другой анон
Соглашусь. Запиливайте для openmw.
Я определяю что дефолт а что нет, модошиз. Иди модов ещё навали, а то мало поставил себе, вот и ходишь на людей кидаешься.
Ты определяешь только свою позу у параши, ванилошиз. Ты наверно еще и в кингдом кам с ванильным худом играл. Пиздец говноед.
Это кстати должно было быть, в какой-то книжке описывалось, как хлипкий сундук с мощным двемерским замком просто разломали в щепки.
Хз, в последний раз принципиально не изучал заклинания, алхимию, чары пользовался только покупными зельями свитками. И из лука тоже не стрелял, чисто щит и меч.
В даггере вроде не было запертых сундуков. В арене были и можно было их ломать, но не все.
В арене и стены можно было ломать в данжах, так-то.
Когда проходил квесты Сейда Нин, казалось, что хер с тайником это даедра какая-то, максимально кринжовый тип, как будто мефала его подговорила наебать нордлинга
Он мне напоминает последователей мефалы, фагот как будто сосал всей деревне оттого окосел, а в жопу его ебли вместо уплаты налогов, отсосаное копил в тайнике от любовника норда, в духе мефалы хуле
Ну, бабки он норду в девять дырок проиграл
> А морровинд это про ваниль.
Небось еще и Patch for Purists используешь? Всем всегда было насрать на ваниллу, все без исключения использовали Better Bodies и пр., и именно в момент когда автор PfP начал гнать телегу про то что MPP уничтожил Морровинд, добавив 2 книги в библиотеку в Вивеке, все комьюнити внезапно превратилось в каких-то блять пуристов (ну и слово нашли).
Полазьте ради интереса по Нексусу - чтобы набрать очки популярности и продвинуть свой мод, в его описании всегда пишут Purist friendly (например Purist Friendly Magicka Regen). Это уже напоминает какую-то SJW excited.
> хп героя равно значению выносливости, и с уровнем не повышается. То-есть максимум 100.
Интересно звучит, но ты же не выживешь в Трибунале и Бладмуне. Одни оборотни в финале (не путать с обычными) сносят несколько сотен хп за удар.
Ах да, это если играть на сложности 100. На 0 может быть и не так опасно.
Можно просто не танковать ебалом этих оборотней, тогда и никакой проблемы не будет.
Такое себе, гениальная тактика с запрыгиванием на камень/левитацией и отстрелом тупых болванчиков это напоминает абуз. Это привычно в Морровинде, но с точки зрения геймдизайна это чушь и сложность должна быть преодолимой любым билдом.
Ну почему только в морровинде? Я в любых играх применяю такой метод, ищу безопасное место, лезу туда и оттуда струляю или кидаюсь всяким. Нахуй надо лезть под пиздюли?
Да и не только в играх, кстати, ирл тоже всегда стараюсь избежать прямого физического контакта с оппонентом, раз-на-раз и всё такое – это excited для быдла.
До 2015 в MPP успели пофиксить около 10000 проблем в диалогах (квесты, опечатки и т.д.), в MPP сейчас пофиксено около 6000.
Enjoy PfP с Каем, который говорит что он блять монах в своей биографии и рассказывает про правила Клинков еще до того как ты отдал ему бумаги, багованный Дагот Ур если ты пришел к нему до этого без инструментов, заблокированные топики про типы оружия и брони у всех кузнецов кроме одного единственного в Суране.
Счастье в неведении, если начать изучать правки MPP и сравнивать с тем что мы имеем сейчас в PfP, вы охуеете. Или почитайте комментарии на нексусе у PfP и то какие проблемы возникают у людей.
видимо теперь придется с этим патчешизом один тред делить, а может это сам автор MPP, хуй его знает...
Первый круг можно тупо пропрыгать, а на втором ты получишь кольцо которое делает остаток данжа тривиальным, включая боссов.
мимопроходил бладмун чаром 9 уровня без дальнобойного оружия от нехуй делать
Я люблю играть без абузов и прочей творческой excited.
В лабиринте нет смысла если ты можешь пролевитировать или пропрыгать и скипнуть его.
>Я люблю играть без абузов и прочей творческой excited.
Ну, тут нужно баланс соблюдать. Отожраться на 60лвлХ100выносливость и танковать их ебалом тоже скучно.
>сносят несколько сотен хп за удар
Посмотрим как пойдет. Во-первых я на стелсичах играю, во-вторых всегда можно зачарить шмот на фортифай хп или выносливость, оба варианта поднимут хп выше 100, или на крайний случай залезть блокнотом в скрипт и поправить формулу расчета хп.
Я скачал его еще в 2016 и хранил в отдельной папке на случай апокалипсиса как и тысячи других плагинов.
Я нахожусь на настолько высоком по сравнению с обычными смертными уровне, что я предвидел конец mwmodhistory, атаку на Израиль и появление Patch for Purists.
>что я предвидел конец mwmodhistory
А где теперь качать копролиты с мёртвосайтов вроде планетки и элрика? Пиздец мора дохлая стала.
Так залей куда-нибудь свой пак, пусть не только у тебя хранится всё это.
Чтобы поиграть в тот самый морровинд времён 2003-2005 годов, помню был прикольный анимированный щит с фениксом внутри, качал его с элрика а сейчас хз где его найти.
А в реальном мире не так что-ли?
Куда вы торопитесь-то вечно, блядь? Вварденфелл итак пиздец маленький, до любого места из любого другого идти всего пару шагов, хули там бегать? Я вот вообще шагом хожу, даже без спринта, и то слишком быстро получается из-за микродистанций.
Деда спок
Скорее всего. Причем так во многих играх, чем спидранеры пользуются. Там какая-то штука с вычислением скоростей по диагонали.
Наши спидраннеры не пользуются такой хуитой, они зелья варят, а потом в один прыжок летят на красную гору.
В старых сплинтер целлах так. Скорость повышается настолько что перс с шага переходит на бег и это реально мешает, приходилось ставить автохоткей скрипт чтобы фиксить это говно. Так что в морре это вполне возможно.
Единственное, что я знаю, что у меня будет данмер-Телванни с длинномечом, обвешанный зачарованием, Чего ещё для лайтового старта стоит выбрать?
Алхимия, разрушение, изменения.
Средние доспехи, Восстановление, Алхимия (если абуз банок норм для тебя), Защита (если одноруч), Атлетика-Акробатика мастхев, и ещё какую-то школу магии на выбор, или две.
>Там какая-то штука с вычислением скоростей по диагонали
Полагаю штука в том что диагональ квадрата больше его стороны
>>28087
Мистицизм для телепортов и захвата душ. Тяжелые доспехи под зачарование (это по лору так у сорков куча доспехов, на Дивайта Фира глянь), можешь средние и/или легкие тоже взять кстати там пара шмоток есть, ну и в начале игры не такой загруженный будешь. Защита, т.к. щит у зачаровывателя в руках 142% времени.
Изменения не очень нужны, т.к. их эффекты легко заменить предметами, но чисто самому кастовать лайтовую левитацию чтобы залезать в башни собратьев приятно.
Восстановление для кратковременных бустов, но не знаю насколько к лайтовости подходит, это уже павергейминг наверное.
>Атлетика-Акробатика мастхев
Если не заморачиваться 5-5-1, то атлетика противопоказана, т.к. поднимает тебе уровни постоянно.
> 5-5-1 никогда не затрачивал и не хочу это начинать
Поставь мод убирающий эту хуиту и играй наслаждайся.
Наоборот, ты хотел сказать, если заморачиваться? Тогда да, атлетика рушит прокачку.
Нет, если ты заморачиваешься, то тебе уровень только в радость, пробежался по тренерам и поднял множители до +5. А если не заморачиваешься, то у тебя натурально заработанные во время игры множители на каждом уровне будут в итоге хуже.
Ты почти открыл смысл билдов в игре, а после них есть собственные билды и отыгрыши.
Соул сделал Call of magick, остальное так себе. Но его майн тема на меня до сих пор действует гипнотизирующе. Разве что Тувинский интернационал где-то рядом по чувственности.
мимо меломанодебил
Meh, безликая дженерик фентезятина в стиле волшебных эльфов живущих в волшебном лесу. Прямо слушаю и представляю себе сцены из сериала Нетфликса по Ведьмаку. Максимум в Облу такая музыка. Никак не в Морру. Но ты держи в курсе.
Для себя я решил эту проблему простым отключением музыки. Я так во многих играх делаю. Для меня это работает на погружение, ибо лучше слышно ветер, шелест травы и листьев, жужжание мух, разговоры на фоне, лязг брони при ходьбе, и так далее. Конечно для этого в Морре нужны звуковые моды, но в итоге довольно погружательно. И хороший контраст когда с улицы заходишь в таверну а там чел сидит играет на барабане, сразу так тепло и уютно становится.
Вот, например, хочу сделать восстановление выносливости, у меня есть большое яйцо, маленькое яйцо, вяленая скрибятина и крабовое мясо. Будет ли разница, если я буду смешивать все сразу или смешаю только два ингредиента, например, крабятину и скрибятину? Просто второй способ кажется намного экономичнее, если только он не повлияет на шанс создания.
Да, у хаджитов наверняка, они же местный аналог цыган/индусов(которые и ирл родственны, цыгане вышли из Индии). В номерных частях это не раскрывается, но в тесо можно видеть как коты занимаются какой-то гимнастикой, внешне похожей на практику йоги.
Не, про персов вообще впервые слышу.
Так-то, персы с индусами родственны, изначально единая индо-иранская общность откололась от предковой индо-европейской и ушла на юго-восток, а потом уже иранцы и индийцы разделились. Но цыгане, по словам исследователей, именно на индийском языке говорят, на потомке санскрита.
> Так глянь формулу на uesp/
Точно, спасибо за наводку. Ну, там ничего про количество не сказано, так что миксовать кучу ингредиентов стоит только ради получения более, чем одного эффекта.
Пикрилы, качество кал, снимал на мобилку.
данмер-тельвани-кун
>снимал на мобилку
Как же измельчали зумера, однако. Ведь еще 20 лет назад в морре можно было делать нормальные скриншоты нажатием одной кнопки.
У меня некроноут с ломаной три раза виндой, а еще ебанутая сборка опенмв с код патчем, я отключил от греха скриншоты.
Если ты играешь не на васяносборке- восполняемые товары восполняются когда закрываешь окно торговли, можно даже из диалога не выходить. Увеличить их количество можно продавая им этот же товар. Купил пять петрушек, закрыл окно торговли, открыл окно торговли, продал пять петрушек - теперь у торговца всегда будет восполняться десять петрушек. Так можно увеличивать количество единиц в пачке восполняемых товаров в геометрической прогрессии до бесконечности.
Глянул на вики - крабовое мясо и скрибятина у нее не восполняемый товар в том смысле что я описал выше. Хочешь покупать без геморроя - глянь в вики у каких торговцев есть нужные тебе товары в количестве с отрицательной цифрой типо -20 или -10 и покупай у них описанным мной способом. Минусовая цифра значит что товар восполняемый. Обычно таких товаров не меньше пять в пачке, если не хочешь подглядывать в вики.
Насколько помню, делол я так.
>есть Налькария из Белой Гавани
Покупал у этой бабы я постоянно магические бутылочки, они у неё по 1, я закупил один раз клацая 15 раз, в итоге взломал ей сундук и засунул туда все 15 , она стала продавать сразу по 16 штук.
В опенмв наверно пофикшено, хз. Моды которые я скинул на интерфейс алхимии на опенмв не пойдут, такое сразу надо уточнять. Тогда сам глянь на нексусмодсе по поиску по ключевым словам мод на интерфейс для опенмв.
теперь все с тобой ясно
Так как сто раз походил мору, то поиграв вечером и отправившись спать, лежу в кровати и продолжаю в голове делать то, что делал в игре. Дальше по квестам иду, прикидываю, где какой лут найду, что прокачаю и т.д. И так, пока не усну.
А потом когда снова играю, то радуюсь, если случаются какие-то непредвиденные моменты или находки, про которые я забыл или вдруг не знал, но это редко бывает.
> Походу в этот кал одни шизики агрессивные играют.
А ты как думал? Игре уже больше двадцати лет, конечно только полный ебанько будет в это играть. И ладно бы разок перепройти вспомнить молодость так сказать,но они ж только в это и играют все двадцать лет
Покажи мне похожий вин от тодда, в который будут играть 20 лет обливатню не берем, там отдельные от нас сидят Фолаут3/4/76? Скурим? Сралфилд? А может богоподобный РЕДГАРД?
Мы там живем, чтоб дрочить - есть тесо, такие дела.