.png325 Кб, 600x600
Хедканона тред /hcanon/ 1917541 В конец треда | Веб
Постим свои головопушки здесь.

Во что тесанон верит и считает каноном, хотя прямого подтверждения в старых папирусах этому нет?

Как и фанон, хедканон может прямо противоречить канону или закрывать пробелы в каноне, сюжетные дыры, етц. Отличие в том, что фанон требует признания в фанатском сообществе, а хедканон это то, во что веришь именно ты.
2 1917545
Я уверен, что орки произошли от фалмеров. Смотрите: из диалога с Гелебором известно, что Тринимаку поклонялись именно снежные эльфы. А Малакат - это Тринимак. Другие эльфы далеко, двемеры же не исповедовали никакой религии.
3 1917555
Годный тред.
4 1917568
Закину своё по скайримской политике:
1. Ульфрик и Торуг - пидорасы. Во-первых они норды.
Смотрите сами:
Ульфрик бездетный и не женат. Балгруф в его возрасте уже вдовец с тремя детьми и неизвестным количеством бастардов.
Ульфрик и Торуг были лучшими друзьями. Торуг всегда прислушивался к Ульфрику и если бы тот решил отделить Скайрим от Империи, Торуг без проблем присоединился бы к нему. Значит дело не в этом.
Торуг женился на девушке, которая буквально никто и звать её никак. Ни фамилии, ни родственников, - ничего. Элисиф без роду и племени. Красивая, да и только.
Возможно, брак Торуга - фикция, чтобы скрыть его содомию. Ульфрик такой политический ход не оценил и убил любовника за измену.
Косвенно это подтверждается тем, что и у Торуга нет наследника. Его жена осталась бездетной, хотя в интересах любого монарха как можно скорее обзавестись официальным наследником. Однако, красивая молодая жена есть, а наследника нет.
Возможно, Элисиф - его сестра. Дочь-бастард его отца, о которой знали только он и придворный маг, но это была бы уже слишком санта-барбара.

2. Элисиф гораздо умнее, чем хочет показаться, но она в этой истории всего лишь марионетка.
Сибилла Стентор сводит Элисиф с молодым королём Торугом, зная об их родстве. Она начинает обучать девушку придворной жизни, но всегда имеет в запасе план, который позволит избавиться от неё, если Элисиф станет слишком самостоятельной.
Поверхностная цель - прекратить слухи о содомитном романе Ульфрика и Торуга, но на самом деле целью является именно продвижение Элисиф. Далее нужно всего лишь спровоцировать Ульфрика тем, что его "друг" женился по большой любви (а может и правда, есть ведь заклинания, приворотные зелья и прочее, чем Элисиф могла воспользоваться по наводке своей наставницы).
Следующий шаг - призвать душу Потемы, - королевы-волчицы, - и вселить её в тело Элисиф. Таким образом, Потема снова займёт свой трон и сможет вернуться в большую политику.
Но пока никому неизвестная девушка делает головокружительную картеру и становится королевой Скайрима, пускай и номинальной. Восстание со дня на день подавят и можно будет отдать целую провинцию в руки вернувшейся Потемы, укрепить власть и готовиться... К чему? К захвату Сиродила, на власть в котором у Потемы куда больше прав по крови, чем у полководца-императора Тита Мида II? Возможно.

Естественно, из-за вмешательства Довакина ничему этому не суждено случиться, но Сибилла Стентор остаётся в выигрыше в любом случае. Пускай до тотальной победы ещё далеко, ей ещё может представиться шанс.
Ведь что мы точно знаем о некромантах? Если ты убил некроманта и победа далась тебе легко, - ты не убил некроманта. Если ты убил некроманта в долгом и тяжёлом бою, скорее всего ты всё ещё не убил некроманта.
4 1917568
Закину своё по скайримской политике:
1. Ульфрик и Торуг - пидорасы. Во-первых они норды.
Смотрите сами:
Ульфрик бездетный и не женат. Балгруф в его возрасте уже вдовец с тремя детьми и неизвестным количеством бастардов.
Ульфрик и Торуг были лучшими друзьями. Торуг всегда прислушивался к Ульфрику и если бы тот решил отделить Скайрим от Империи, Торуг без проблем присоединился бы к нему. Значит дело не в этом.
Торуг женился на девушке, которая буквально никто и звать её никак. Ни фамилии, ни родственников, - ничего. Элисиф без роду и племени. Красивая, да и только.
Возможно, брак Торуга - фикция, чтобы скрыть его содомию. Ульфрик такой политический ход не оценил и убил любовника за измену.
Косвенно это подтверждается тем, что и у Торуга нет наследника. Его жена осталась бездетной, хотя в интересах любого монарха как можно скорее обзавестись официальным наследником. Однако, красивая молодая жена есть, а наследника нет.
Возможно, Элисиф - его сестра. Дочь-бастард его отца, о которой знали только он и придворный маг, но это была бы уже слишком санта-барбара.

2. Элисиф гораздо умнее, чем хочет показаться, но она в этой истории всего лишь марионетка.
Сибилла Стентор сводит Элисиф с молодым королём Торугом, зная об их родстве. Она начинает обучать девушку придворной жизни, но всегда имеет в запасе план, который позволит избавиться от неё, если Элисиф станет слишком самостоятельной.
Поверхностная цель - прекратить слухи о содомитном романе Ульфрика и Торуга, но на самом деле целью является именно продвижение Элисиф. Далее нужно всего лишь спровоцировать Ульфрика тем, что его "друг" женился по большой любви (а может и правда, есть ведь заклинания, приворотные зелья и прочее, чем Элисиф могла воспользоваться по наводке своей наставницы).
Следующий шаг - призвать душу Потемы, - королевы-волчицы, - и вселить её в тело Элисиф. Таким образом, Потема снова займёт свой трон и сможет вернуться в большую политику.
Но пока никому неизвестная девушка делает головокружительную картеру и становится королевой Скайрима, пускай и номинальной. Восстание со дня на день подавят и можно будет отдать целую провинцию в руки вернувшейся Потемы, укрепить власть и готовиться... К чему? К захвату Сиродила, на власть в котором у Потемы куда больше прав по крови, чем у полководца-императора Тита Мида II? Возможно.

Естественно, из-за вмешательства Довакина ничему этому не суждено случиться, но Сибилла Стентор остаётся в выигрыше в любом случае. Пускай до тотальной победы ещё далеко, ей ещё может представиться шанс.
Ведь что мы точно знаем о некромантах? Если ты убил некроманта и победа далась тебе легко, - ты не убил некроманта. Если ты убил некроманта в долгом и тяжёлом бою, скорее всего ты всё ещё не убил некроманта.
5 1917635

>Во что тесанон верит и считает каноном


Что Срана - шиза тульпа Довакина
6 1917648
>>17568
>>17635
Хедканон уровня /b. Жду скатывания треда в обитель «бретоночек».
7 1917680
>>17541 (OP)
Мой хедканон - что есть "каноничный" довакин, и это молодой имперец-спеллсорд. Почему так? Это можно понять например из фраз, которые неписи говорят Довакину и которые не зависят от выбранной игроком расы, стиля игры и т.п. то есть фраз, которые будут звучать неестественно, если играть "неправильным" Довакином. Для начала почему Довакин воин-маг:

• Он из коробки умеет кастовать пламя и хилку, перезаряжать зачарования, что уже делает его куда большим знатоком магии, чем 99% не-бретонцев и не-альтмеров. Также при торговле с магами они могут произнести фразу, что "поняли, что Довакин маг". Если бы так говорил кто-то один, можно было бы списать на ошибку, но не когда так говорит каждый опытный маг. А сама фраза подразумевает, что с первого взгляда Довакин не похож на мага, значит носит броню и оружие, а не магическую робу.

• О том, что Довакин носит именно оружие и броню, говорит и то, что неписи выдят в нём бывалого вояку: предполагают, что его интересуют Соратники, что под "припасами" он подразумевает оружие, что он отправится в пещерку за камнем и поможет одолеть дракона. Редгард, который меч потерял, считает, что ему бы подошла работа наёмника, и так же думает буквально каждый трактирщик, если спросить их про "работу". Они ничего не уточняют, сразу суют тебе объявление о награде.

• Ну и вообще, Довакин производит впечатление типичного искателя приключений и таковым, судя по всему, и является. Его зачем-то понесло в Скайрим: очевидно, никаких дел у него там не было (ведь никаких квестов у нас изначально нет), значит он скорее бежал от чего-то или просто бесцельно бродил. Довакин также воспринимает любую информацию о том, что где-то можно найти крутой артефакт, как руководство к действию: прочитал в книжке про меч красного орла - сразу поставил себе заметку его найти, и т.п.

• Ещё Довакин вряд ли носит тяжёлую броню, потому что кузнецы иногда спрашивают, не sneaky type ли он.

Теперь раса.

• Почему Довакин не норд? Потому что некоторые неписи (например, Камилла или Марамал) сразу понимают, что Довакин не местный. Кроме того, Ралоф в повозке обращается только к конокраду, когда говорит, что последние мысли норда должны быть о доме.

• Почему не эльф, каджит или аргонианин? Потому что Шор - бог людей, и вообще драгонборны почти всегда были людьми, и появлялись тогда, когда именно люди должны были продемонстрировать свою охуенность. Так и сейчас, Довакин противостоит не только драконам, но и талмору и представляет сторону людей в древнем противостоянии за судьбу Арены.

• Почему не редгард? Потому что Садия пытается его наебать, предполагая, что он не в курсе политической ситуации в Хаммерфелле. Было бы очень глупо на это надеяться, если перед тобой редгард, про которого ты нихуя не знаешь. Диалог с тем редгардом, который меч потерял, тоже выглядел бы странно, если бы Довакин сам был бы редгардом. Кроме того, если стать вампиром, неписи всё равно будут говорить, что у тебя кожа "бледная как снег".

• Почему не бретон? Потому что переходил границу со стороны Сиродила. Кроме того, в диалоге с торговцем в Вайтране Довакин спрашивает "что привело бретонца в Скайрим", а в диалоге с легатами он может спросить, что легион делает в Скайриме, то есть Довакин может быть вообще не в курсе, что легионы дислоцируются во всех провинциях. Он бы это знал, если бы сам был из одной из провинций. Впрочем, эти аргументы говорят скорее о месте рождения Довакина, чем о расе, так что нельзя исключать бретонца родом из Сиродила.

Наконец, Довакин молод и хорош собой. Ну тут всё просто, о его внешности говорят многие нпц, многие готовы выйти за него/жениться. О молодости говорит ещё и то, что у него навыки слабо прокачаны и знает всего два новичковских заклинания. Впрочем, возможно, что он средних лет, но он только недавно решил заняться приключенчеством. Но тогда вопрос, чем он занимался до этого. Возможно, фермерством. Что можно точно сказать, так это что он слишком молод, чтобы помнить войну и клинков.
7 1917680
>>17541 (OP)
Мой хедканон - что есть "каноничный" довакин, и это молодой имперец-спеллсорд. Почему так? Это можно понять например из фраз, которые неписи говорят Довакину и которые не зависят от выбранной игроком расы, стиля игры и т.п. то есть фраз, которые будут звучать неестественно, если играть "неправильным" Довакином. Для начала почему Довакин воин-маг:

• Он из коробки умеет кастовать пламя и хилку, перезаряжать зачарования, что уже делает его куда большим знатоком магии, чем 99% не-бретонцев и не-альтмеров. Также при торговле с магами они могут произнести фразу, что "поняли, что Довакин маг". Если бы так говорил кто-то один, можно было бы списать на ошибку, но не когда так говорит каждый опытный маг. А сама фраза подразумевает, что с первого взгляда Довакин не похож на мага, значит носит броню и оружие, а не магическую робу.

• О том, что Довакин носит именно оружие и броню, говорит и то, что неписи выдят в нём бывалого вояку: предполагают, что его интересуют Соратники, что под "припасами" он подразумевает оружие, что он отправится в пещерку за камнем и поможет одолеть дракона. Редгард, который меч потерял, считает, что ему бы подошла работа наёмника, и так же думает буквально каждый трактирщик, если спросить их про "работу". Они ничего не уточняют, сразу суют тебе объявление о награде.

• Ну и вообще, Довакин производит впечатление типичного искателя приключений и таковым, судя по всему, и является. Его зачем-то понесло в Скайрим: очевидно, никаких дел у него там не было (ведь никаких квестов у нас изначально нет), значит он скорее бежал от чего-то или просто бесцельно бродил. Довакин также воспринимает любую информацию о том, что где-то можно найти крутой артефакт, как руководство к действию: прочитал в книжке про меч красного орла - сразу поставил себе заметку его найти, и т.п.

• Ещё Довакин вряд ли носит тяжёлую броню, потому что кузнецы иногда спрашивают, не sneaky type ли он.

Теперь раса.

• Почему Довакин не норд? Потому что некоторые неписи (например, Камилла или Марамал) сразу понимают, что Довакин не местный. Кроме того, Ралоф в повозке обращается только к конокраду, когда говорит, что последние мысли норда должны быть о доме.

• Почему не эльф, каджит или аргонианин? Потому что Шор - бог людей, и вообще драгонборны почти всегда были людьми, и появлялись тогда, когда именно люди должны были продемонстрировать свою охуенность. Так и сейчас, Довакин противостоит не только драконам, но и талмору и представляет сторону людей в древнем противостоянии за судьбу Арены.

• Почему не редгард? Потому что Садия пытается его наебать, предполагая, что он не в курсе политической ситуации в Хаммерфелле. Было бы очень глупо на это надеяться, если перед тобой редгард, про которого ты нихуя не знаешь. Диалог с тем редгардом, который меч потерял, тоже выглядел бы странно, если бы Довакин сам был бы редгардом. Кроме того, если стать вампиром, неписи всё равно будут говорить, что у тебя кожа "бледная как снег".

• Почему не бретон? Потому что переходил границу со стороны Сиродила. Кроме того, в диалоге с торговцем в Вайтране Довакин спрашивает "что привело бретонца в Скайрим", а в диалоге с легатами он может спросить, что легион делает в Скайриме, то есть Довакин может быть вообще не в курсе, что легионы дислоцируются во всех провинциях. Он бы это знал, если бы сам был из одной из провинций. Впрочем, эти аргументы говорят скорее о месте рождения Довакина, чем о расе, так что нельзя исключать бретонца родом из Сиродила.

Наконец, Довакин молод и хорош собой. Ну тут всё просто, о его внешности говорят многие нпц, многие готовы выйти за него/жениться. О молодости говорит ещё и то, что у него навыки слабо прокачаны и знает всего два новичковских заклинания. Впрочем, возможно, что он средних лет, но он только недавно решил заняться приключенчеством. Но тогда вопрос, чем он занимался до этого. Возможно, фермерством. Что можно точно сказать, так это что он слишком молод, чтобы помнить войну и клинков.
8 1917681
Мой Нереварин подготовил Пидоран к тому, чтобы спасти потом провинцию. Не предумышленно, но без его вклада ничего бы не было. Её, то есть.

Хелсет был выпилен моим Нереварином и дополнение приходилось на стороне храмовника, просто до быдла долго доходило и указ об отмене рабства он подписал загодя, потом его прост опубликовали за кадром.

Скайрим заканчивает серию ТЕС и заканчивает хэппи-эндом: школоталмор разгромили союзом за кадром, провинция укреплена и обезопашена, темное братство выпилено полностью, гильдия воров продолжает подыхать под шконкой, изредка кукарекая в рифтене, Виттория Вичи таки сыграла свою свадьбу спокойно. Никаких больше концов света, никаких обрушений усилий больше, просто обычная жизнь сначала с хрупким миром между различными королевствами, потом конкуренцией как и всегда. Ибо заебало. Ненавижу. Будет хэппи-энд, я сказал. Я амарант, я сновидец, я командую чимом!
9 1917682
>>17680
Про искатель приключений очевидно, ибо про это игра, остальное хуёвое написание бетесды и игровая условность, буквально всё.

Норд =\= из Скайрима.
10 1917683
>>17680
И вот ещё дополнение. Можно сказать, что Довакин не аристократ и не из богатой семьи, ну или как минимум не обучен хорошим манерам. Это ясно из диалогов в квесте с талморским посольством, а также из диалогов с торговками одеждой в Солитьюде.

Остаётся ещё вопрос пола, с ним сложно. С одной стороны, Довакина сажают в мужскую тюрьму в Маркарте. Но женской там вообще нет, так что это так себе аргумент. Свен и Фендал не видят в нём конкурента, но опять же, они и по поводу друг друга не беспокоятся, пока им не укажешь. Вот готовность Ралофа и Хадвара доверять рандомному чужаку с вероятно криминальным прошлым может объясняться тем, что они симпы, а Довакин тянка. Так что да, не исключена и "бретоночка". Хотя нет, исключена: в диалоге с Дельфиной было бы странно говорить, что ты ожидал кого-то "повыше", если Довакин сам карланша.

>>17682

>остальное хуёвое написание бетесды и игровая условность


Я в курсе, но так-то всё равно получается, что определённый персонаж и стиль игры лучше ложится в то, что дано в игре. Мне по фану попытаться собрать из этого образ каноничного Довакина.

>Норд =\= из Скайрима.


Да, но когда перед тобой норд, как ты поймёшь, что он не из Скайрима (тем более, если дело происходит в Скайриме)? По акценту разве что, но опять же, остаётся Ралоф в повозке.
11 1917932
>>17682
Во что тесанон верит и считает канономЧто Срана - шиза тульпа Довакина
12 1918017
>>17635
Это уже фанон или как минимум раскол в сообществе.
Слишком много фагов сектантов трэллов свидетелей девственности Сераны.
13 1918037
>>17683

>Вот готовность Ралофа и Хадвара доверять рандомному чужаку с вероятно криминальным прошлым может объясняться тем, что они симпы, а Довакин тянка.


Но ведь они норды, так что скорее всего ситуация обратная.
14 1918039
>>18017

>свидетелей девственности Страны


В студию приглашается Молаг Бал.
Мы вернемся к вам после рекламы.
15 1919953
bump
16 1919968
>>17541 (OP)
Наконец-то новый и при этом не мусорный тред на доске.
Сам напишу сюда телегу когда у меня придёт TESное настроение. Знаете, бывает такое время в жизни, когда хочется вернуться в TES и мысли начинают витать в этом мире и в этом настроении.
В данный момент для меня такое время не пришло.
17 1919970
Боги ненавидят эльфов.
18 1919975
>>17541 (OP)
"Подлинная Барензия" с точки зрения фактологии - хуита, а Барензия покровительствовала автору из тоски по ушедшей молодости.
19 1920162
>>17541 (OP)
Отыгрываю суккуба в Скайриме. В лоре нет упоминаний о такого рода созданиях. Есть какие-то мазкены, они же - тёмные соблазнители, но, на мой взгляд, они не шибко тянут на суккубов. Да и служат Шеогорату, хотя всяким развратом заведует вообще-то Сангвин. Поэтому в свой лор ввёл новых даэдра - суккубов. Причем это и не совсем даэдра даже, потому что суккубом можно стать подобно тому, как можно стать оборотнем или вампиром. Только вот это не так-то легко: лишь сам Сангвин может сделать простую смертную женщину суккубом. И для этого его нужно настолько сильно впечатлить, что он сам обратит внимание на новую кандидатку в суккубы и явится к ней с предложением. В лоре сказано, что Сангвин является одним из тех даэдра, которые постоянно вмешиваются в дела смертных, поэтому уж он-то заметит новую кандидатку. И своей новой жене Сангвин всегда дарит ту самую Розу Сангвина. Однако это не всегда посох - Роза является не материальным объектом, а метафорическим. И смертный разум, силясь осознать, увидеть Розу, воздействует на неё таким образом, что та обретает форму. Для кого-то это действительно тот самый посох. Для кого-то это что-нибудь еще. У того суккуба, за которого я играю, Роза обрела форму боевой косы.

Кроме того, абсолютно все суккубы являются женами Сангвина. Эту деталь я позаимствовал из лора Вархаммер Фэнтези: там правитель Тёмных Эльфов всех колдуний в своей стране сделал своими женами. Поэтому суккубы не могут вступать ни с кем в брак и находятся в относительно близких отношениях с даэдра, которому они служат. Этим они сильно отличаются от высших вампиров, которые вроде как тоже получают свою силу непосредственно от Молаг Бала, однако хуй до него достучатся.

Обычно суккубов изображают как созданий, которые по щелчку пальца берут под майнд-контроль любого человека. Мне это не понравилось, потому что тогда в игре не было бы смысла в сражениях, да и в целом вся игра потеряла бы смысл. Поэтому есть целый ряд ограничений для таких персонажей, причем для каждого суккуба это индивидуально. Тут как с известным вампирским ограничением: вампир не может войти в чужой дом, если только его не пригласят. Так вот, с суккубами примерно то же самое. Они не могут просто взять и через секс высосать досуха первого попавшегося человека. Например, для того суккуба, за которого я сейчас играю в Скайриме, ограничение заключается в том, что чем глубже она соблазняет человека, чем сильнее она берёт над ним контроль, тем крепче она к нему привязывается. Поэтому ей приходится быть очень осторожной с тем, кого именно она соблазняет. Кроме того, чем сильнее привязан к ней человек, тем больше энергии она от него получает. И еще одна деталь - она не может запитываться только от одного человека, потому что: во-первых, она его просто рано или поздно высосет досуха, если не даст ему отдыха; во-вторых, ей нужно разнообразное питание, подобно тому, как людям нужна разнообразная пища для полноценной жизни. Ну и да, суккуб питается энергией либидо, поэтому может запитываться в том числе и от женщин.
19 1920162
>>17541 (OP)
Отыгрываю суккуба в Скайриме. В лоре нет упоминаний о такого рода созданиях. Есть какие-то мазкены, они же - тёмные соблазнители, но, на мой взгляд, они не шибко тянут на суккубов. Да и служат Шеогорату, хотя всяким развратом заведует вообще-то Сангвин. Поэтому в свой лор ввёл новых даэдра - суккубов. Причем это и не совсем даэдра даже, потому что суккубом можно стать подобно тому, как можно стать оборотнем или вампиром. Только вот это не так-то легко: лишь сам Сангвин может сделать простую смертную женщину суккубом. И для этого его нужно настолько сильно впечатлить, что он сам обратит внимание на новую кандидатку в суккубы и явится к ней с предложением. В лоре сказано, что Сангвин является одним из тех даэдра, которые постоянно вмешиваются в дела смертных, поэтому уж он-то заметит новую кандидатку. И своей новой жене Сангвин всегда дарит ту самую Розу Сангвина. Однако это не всегда посох - Роза является не материальным объектом, а метафорическим. И смертный разум, силясь осознать, увидеть Розу, воздействует на неё таким образом, что та обретает форму. Для кого-то это действительно тот самый посох. Для кого-то это что-нибудь еще. У того суккуба, за которого я играю, Роза обрела форму боевой косы.

Кроме того, абсолютно все суккубы являются женами Сангвина. Эту деталь я позаимствовал из лора Вархаммер Фэнтези: там правитель Тёмных Эльфов всех колдуний в своей стране сделал своими женами. Поэтому суккубы не могут вступать ни с кем в брак и находятся в относительно близких отношениях с даэдра, которому они служат. Этим они сильно отличаются от высших вампиров, которые вроде как тоже получают свою силу непосредственно от Молаг Бала, однако хуй до него достучатся.

Обычно суккубов изображают как созданий, которые по щелчку пальца берут под майнд-контроль любого человека. Мне это не понравилось, потому что тогда в игре не было бы смысла в сражениях, да и в целом вся игра потеряла бы смысл. Поэтому есть целый ряд ограничений для таких персонажей, причем для каждого суккуба это индивидуально. Тут как с известным вампирским ограничением: вампир не может войти в чужой дом, если только его не пригласят. Так вот, с суккубами примерно то же самое. Они не могут просто взять и через секс высосать досуха первого попавшегося человека. Например, для того суккуба, за которого я сейчас играю в Скайриме, ограничение заключается в том, что чем глубже она соблазняет человека, чем сильнее она берёт над ним контроль, тем крепче она к нему привязывается. Поэтому ей приходится быть очень осторожной с тем, кого именно она соблазняет. Кроме того, чем сильнее привязан к ней человек, тем больше энергии она от него получает. И еще одна деталь - она не может запитываться только от одного человека, потому что: во-первых, она его просто рано или поздно высосет досуха, если не даст ему отдыха; во-вторых, ей нужно разнообразное питание, подобно тому, как людям нужна разнообразная пища для полноценной жизни. Ну и да, суккуб питается энергией либидо, поэтому может запитываться в том числе и от женщин.
20 1920166
>>20162

>В лоре нет упоминаний о такого рода созданиях


Вот же они
https://images.uesp.net/3/34/MW-concept-Winged_seducer_attack2.gif
https://images.uesp.net/9/91/MW-concept-Flapper_attacker.gif
21 1920981
>>20162

>Есть какие-то мазкены, они же - тёмные соблазнители, но, на мой взгляд, они не шибко тянут на суккубов. Да и служат Шеогорату, хотя всяким развратом заведует вообще-то Сангвин.


Тащемта, безо всяких головопушек легко представить себе группу мазкинов, служащих Сангвину вместо Шео. Так же как дреморы могут служить не только Мерунесу Дагону, но и Молагу Балу, а часть вампиров поклоняется Вайлу.
22 1920987
>>20981
У меня, например, были мысли о целом культе Вермины, который использует вампиров для защиты и почитает их, поскольку верит в происхождение вампиров от Вермины.
Суть их верований примерно такова: Молаг Бал в прошлой кальпе был вампиром и получил дар от Вермины. Став Принцем, он только перенёс вампиризм в эту кальпу, заразив Лами. По итогу Бал полностью присвоил дар, но Вермина помнит.
Впрочем, возможно это просто их вера, не имеющая отношения к реальности.

Сами вампиры, служащие Культу, не имеют иерархии, поскольку отношения господина и слуги угодны Молагу Балу, которого они зовут Ложным Отцом и стараются от него дистанцироваться. Питаются кровью смертных членов культа и всячески их защищают, если приходится.
Вампиры Культа учатся пить жизненную силу спящих, проникая в их сны через план Вермины. Таким образом они могут тихо и незаметно убивать врагов культа, медленно лишая их сил и воли к жизни, или питаться, не привлекая к себе лишнего внимания.
Новых вампиров обращают только из членов культа и только если видят соответствующие предзнаменования во снах.

Культ редко взаимодействует со внешним миром, в основном занимаясь толкованием снова и кошмаров, в которых, как они верят, заключена воля Вермины.
Самые фанатичные культисты уходят странствовать по мирам кошмаров на месяцы и даже годы. Многие из них умирают во сне или возвращаются ни с чем, но некоторые сродняются со своими кошмарами настолько, что могут транслировать их в сознание другим людям даже наяву. Они постоянно видят изменчивый план Вермины, а их состояние мало отличается от безумия.

В основном культисты - тихие даэдрапоклонники, опасные для самих себя больше, чем для кого-бы то ни было. Они очень скрытны и вербуют новых членов культа только через сны, а ко встречам наяву допускают лишь самых доверенных.
23 1921052
>>17541 (OP)
Принцы даэдра схожи с богами из вахи.
24 1921101
>>21052
да ты что
25 1921302
>>20987
А жрать смертные члены культа что будут?
26 1921306
>>21052
Скорее больше похожи на внешних богов из творчества Лавкрафта. Те тоже первоначальные силы природы, а не порождения больного сознания смертных.
Ну и Шеогорат уж очень сильно похож на Ньярлатхотепа.
27 1921307
>>17541 (OP)
ЧС с точностью знает наказание за некрофилию, потому что он продажный прокурор, пришивавший людям в судах липовые дела.
28 1921506
>>21302
Так это обычные горожане, которые живут своей жизнью, едят, пьют, работают, а главное - спят.
Каждый спящий связан с царством Вермины. Культ находит тех, кто глубже других погружается в Трясину, ярче видит сны и сам ярче виден во снах опытным сновидцам. С ними связываются и учат взаимодействовать с миром снов.
Для того, кто не готов воспринять происходящее серьёзно, это просто странные сны и ничего больше. Такой человек проснётся, а через минуту уже не будет помнить, что ему снилось.
Тем же, кто решится, постепенно приводят к поклонению Вермине и обучают.

Членам культа помогают продвинуться по службе, занять важные должности в городе, никак в это время не связываясь с ними наяву.
Культистов используют по-разному в соответствии с их возможностями. Кто-то должен только получить и передать сообщение, кто-то - дать приют нужному человеку. Рядовой член культа ничего не знает, пока не станет слишком поздно. Постепенно выстраивается сеть, а неофиты всё глубже увязают и уже не могут выйти.
Большинство из них просто используют, помогая им, если это полезно культу, но самых верных могут допустить во внутренний круг, где начинается реальная хтонь со странствиями по мирам кошмаров и ритуальными пытками, на которые культисты идут добровольно.

Культ почти полностью направлен внутрь себя. Рядовые культисты мало что понимают и только обеспечивают ресурсами/возможностями внутренний круг, который по сути похож на культ Сангвина с пожиранием стекла вместо удовольствий.
29 1921528
>>17541 (OP)
Магия лечения - игромех.
Tl;dr: халявы не будет. Единственная магия, в которой реально нет ограничений, это мистицизм - магия, воздействующая на магию. Всё остальное воздействует на мир и связано его ограничениями.

В хэдлоре заклинания лечения сильно истощают организм, т.к. материалы для закрытия ран и восстановления повреждённых/утраченных тканей берутся из самого организма. При лечении лёгких ранений это незаметно, но тяжело раненному бойцу понадобится отдых, хорошее питание и время на восстановление ресурсов организма, иначе его ждёт истощение и, а возможно и смерть.

Алхимия позволяет частично обойти этот эффект, добавляя калорий в зелья. Если злоупотреблять такими зельями без реальных ранений, можно растолстеть.
Вампиры могут лечиться, поглощая жизнь напрямую с кровью, а заклинания поглощения жизни истощают организм цели, вместо заклинателя.

Предметы и зелья, повышающие регенерацию здоровья, в той же мере повышают аппетит и потребность в еде во время лечения.

Объясняет, почему в храме Кинарет в Вайтране целыми днями лежат и страдают раненные солдаты, хотя Данника, - жрица Кинарет, - мастер исцеления и лучший целитель в Скайриме.
Просто их ранения были настолько серьёзны, что Данника практически вытащила их с того света и потихоньку восстанавливает, чтобы не подорвать здоровье окончательно.
30 1921529
>>20987
>>21506
Вот это интересно. Я кажется видел уже на доске мюслю, что вампиризм пошел от Вермины, а не от Бала, возможно даже от тебя. Вообще Вермина очень недооцененный принц, такой-то потенциал историй о сновидениях.
31 1921592
>>17541 (OP)
Однажды наткнулся в игре на книгу под названием "В ответ на речь Беро". В ней у челика не бомбит с того, что некий маг-иллюзионист Беро прочитал лекцию, критикующую школу разрушения. Если я правильно понял, её суть заключалась в том, что школа разрушения - это по сути слияние разных школ магии и потому будет неправильно выделять её в отдельное направление.

Эта книга заставила меня задуматься. Ведь этот Беро так-то прав. Для примера можно взять самое стандартное заклинание школы разрушения в любом фэнтезийном мире: огненный шар. Что это вообще такое, что это за заклинание, по какому принципу оно работает? Объяснение я нашел в принципе работы аналогичному фаерболу вещи из всяких сай-фай-вселенных: в заряде плазмы, выпускаемое из плазмомёта. Как работает плазмомёт? Википедия говорит об этом следующее:

>Возможный принцип действия оружия — заряд, состоящий из плазмы (т.е. газа, разогретого до ионизированного состояния), разгоняется линейным электромагнитным полем в направлении цели. При попадании в цель заряд-плазмоид, до этого удерживаемый собственным электромагнитным полем, разрушается (нередко взрывообразно) и наносит сокрушительный урон.



По всей видимости, фаербол работает по тому же принципу, поэтому кастующему нужно проявить знания из самых разных областей магии. "Создать" огонь, "упаковать" его в некое поле и каким-то образом отправить в цель. Тут налицо применение школы изменения при создании пламени и школы мистицизма при упаковывании и запуске огненного снаряда. Откуда тут вообще взяться какой-то еще одной школе магии?

Поэтому адепты школы разрушения - это либо:
1. Недоучки, которые хотят в кратчайшие сроки найти более "прикладное" применение магии. Вспомните, как полыхает у программистов имеющих профильное образование, с, по их мнению, недоучек, которые быстренько прошли курсы по клепанию сайтов.
2. Настоящая элита магии, гении, которые на ходу жонглируют всеми известными видами заклинаний. Это Инвокеры из Доты, если хотите.

На мой взгляд, нет никакой школы магии разрушения. Все эти фаерболы, льдинки, разряды электричества и прочее - всё это рождается из манипулирования свойствами окружающего мира. Если челик желает стать боевым магом, то ему придётся пройти длинный путь, в ходе которого он на достойном уровне освоит самые разные школы магии. Но вот вопрос: может ли тогда этот чародей вообще называться "боевым магом", если по сути он умеет не только и не столько бросаться фаерболами? Представляете, как должно полыхать у магов, которые жизнь положили на освоение многих направления волшебства, а по итогу их просят кастануть фаербол? ТЫЖЧАРОДЕЙ!
31 1921592
>>17541 (OP)
Однажды наткнулся в игре на книгу под названием "В ответ на речь Беро". В ней у челика не бомбит с того, что некий маг-иллюзионист Беро прочитал лекцию, критикующую школу разрушения. Если я правильно понял, её суть заключалась в том, что школа разрушения - это по сути слияние разных школ магии и потому будет неправильно выделять её в отдельное направление.

Эта книга заставила меня задуматься. Ведь этот Беро так-то прав. Для примера можно взять самое стандартное заклинание школы разрушения в любом фэнтезийном мире: огненный шар. Что это вообще такое, что это за заклинание, по какому принципу оно работает? Объяснение я нашел в принципе работы аналогичному фаерболу вещи из всяких сай-фай-вселенных: в заряде плазмы, выпускаемое из плазмомёта. Как работает плазмомёт? Википедия говорит об этом следующее:

>Возможный принцип действия оружия — заряд, состоящий из плазмы (т.е. газа, разогретого до ионизированного состояния), разгоняется линейным электромагнитным полем в направлении цели. При попадании в цель заряд-плазмоид, до этого удерживаемый собственным электромагнитным полем, разрушается (нередко взрывообразно) и наносит сокрушительный урон.



По всей видимости, фаербол работает по тому же принципу, поэтому кастующему нужно проявить знания из самых разных областей магии. "Создать" огонь, "упаковать" его в некое поле и каким-то образом отправить в цель. Тут налицо применение школы изменения при создании пламени и школы мистицизма при упаковывании и запуске огненного снаряда. Откуда тут вообще взяться какой-то еще одной школе магии?

Поэтому адепты школы разрушения - это либо:
1. Недоучки, которые хотят в кратчайшие сроки найти более "прикладное" применение магии. Вспомните, как полыхает у программистов имеющих профильное образование, с, по их мнению, недоучек, которые быстренько прошли курсы по клепанию сайтов.
2. Настоящая элита магии, гении, которые на ходу жонглируют всеми известными видами заклинаний. Это Инвокеры из Доты, если хотите.

На мой взгляд, нет никакой школы магии разрушения. Все эти фаерболы, льдинки, разряды электричества и прочее - всё это рождается из манипулирования свойствами окружающего мира. Если челик желает стать боевым магом, то ему придётся пройти длинный путь, в ходе которого он на достойном уровне освоит самые разные школы магии. Но вот вопрос: может ли тогда этот чародей вообще называться "боевым магом", если по сути он умеет не только и не столько бросаться фаерболами? Представляете, как должно полыхать у магов, которые жизнь положили на освоение многих направления волшебства, а по итогу их просят кастануть фаербол? ТЫЖЧАРОДЕЙ!
32 1921693
>>21592
Всё намного проще. В TES есть 2 принципиально разных направления:
1. Изменение (Магия, влияющая на материальный мир).
2. Мистицизм (Магия, влияющая на магию).

Деление на школы условно и придумано Шалидором для удобства обучения.
33 1921711
>>21693
Это головное орудие?
34 1921762
>>21711
То, что магия это магия, а деление на школы условно - факт.
А вот про изменение и мистицизм сложно сказать.
Это трактовка в моей голове настолько давно, что я уже не помню, откуда она взялась.

Давай попробуем разобраться.
По большому счёту, применяя магию ты хочешь добиться каких-то изменений в мире.
Укрепить собственную одежду, чтобы она работала как броня, изменить вес предметов, нагреть плоть цели, пока она не начнёт гореть, или исцелить раненного. Всё это - изменение материального мира.

Мистицизм же описывают как школу магии, направленную на манипуляцию магией и силами, существующими в мире.
Обнаружение магии, жизни и смерти, которые ничего не изменяют; захват души, позволяющий направить душу - энергию, не относящуюся напрямую к материальному миру, - в камень души; диспелл, снимающий чары, так же нематериальные; поглощение энергии из заклинаний.
Особняком стоит телекинез, который в Обливионе относится к мистицизму, хотя по сути - обычное изменение.

Ещё можно выделить колдовство, которое в такой классификации ближе к мистицизму, чем к изменению и направлено на связь между планами.
Колдовство может быть отдельной дисциплиной, поскольку призыв существа из Обливиона это и не изменение материального мира, и не влияние на магию, а именно работа с планами.
А вот Некромантия, которую обычно тоже относят к школе Колдовства, уже находится на стыке, собственно, колдовства и изменения.
Если рассуждать так, становится понятно, почему Дивайт Фир написал свою книгу "Колдовство это не некромантия!" - это не только брюзжание старика на некромантов, портящих репутацию честным колдунам, но и глубокое понимание вопроса. Хотя больше, конечно, классический небомбит в исполнении самого известного долгожителя Телванни.

Между играми разные заклинания кочуют из школы в школу. В Морре к мистицизму почему-то относят заклинания поглощения атрибутов, хотя в Обле это уже восстановление. В Обле к мистицизме находится заклинание телекинеза.

Но всё это укладывается в общую концепцию:
Магия изначально просто есть и всё. Её классификация по тому или иному признаку искусственна и условна. Придумана магами для облегчения учёбы, а не записана в таком виде где-то в исходном коде реальности.

В общем, магия это магия, но для применения заклинаний разных школ нужны обычно немного разные компетенции. Где-то они пересекаются, где-то нет.
34 1921762
>>21711
То, что магия это магия, а деление на школы условно - факт.
А вот про изменение и мистицизм сложно сказать.
Это трактовка в моей голове настолько давно, что я уже не помню, откуда она взялась.

Давай попробуем разобраться.
По большому счёту, применяя магию ты хочешь добиться каких-то изменений в мире.
Укрепить собственную одежду, чтобы она работала как броня, изменить вес предметов, нагреть плоть цели, пока она не начнёт гореть, или исцелить раненного. Всё это - изменение материального мира.

Мистицизм же описывают как школу магии, направленную на манипуляцию магией и силами, существующими в мире.
Обнаружение магии, жизни и смерти, которые ничего не изменяют; захват души, позволяющий направить душу - энергию, не относящуюся напрямую к материальному миру, - в камень души; диспелл, снимающий чары, так же нематериальные; поглощение энергии из заклинаний.
Особняком стоит телекинез, который в Обливионе относится к мистицизму, хотя по сути - обычное изменение.

Ещё можно выделить колдовство, которое в такой классификации ближе к мистицизму, чем к изменению и направлено на связь между планами.
Колдовство может быть отдельной дисциплиной, поскольку призыв существа из Обливиона это и не изменение материального мира, и не влияние на магию, а именно работа с планами.
А вот Некромантия, которую обычно тоже относят к школе Колдовства, уже находится на стыке, собственно, колдовства и изменения.
Если рассуждать так, становится понятно, почему Дивайт Фир написал свою книгу "Колдовство это не некромантия!" - это не только брюзжание старика на некромантов, портящих репутацию честным колдунам, но и глубокое понимание вопроса. Хотя больше, конечно, классический небомбит в исполнении самого известного долгожителя Телванни.

Между играми разные заклинания кочуют из школы в школу. В Морре к мистицизму почему-то относят заклинания поглощения атрибутов, хотя в Обле это уже восстановление. В Обле к мистицизме находится заклинание телекинеза.

Но всё это укладывается в общую концепцию:
Магия изначально просто есть и всё. Её классификация по тому или иному признаку искусственна и условна. Придумана магами для облегчения учёбы, а не записана в таком виде где-то в исходном коде реальности.

В общем, магия это магия, но для применения заклинаний разных школ нужны обычно немного разные компетенции. Где-то они пересекаются, где-то нет.
35 1921763
>>21762

>В общем, магия это магия, но для применения заклинаний разных школ нужны обычно немного разные компетенции. Где-то они пересекаются, где-то нет.



Возьмём для примера два заклинания: открытие замка и телекинез.
Открытие замка - заклинание изменения.
Телекинез (в обле) - заклинание мистицизма.

Открывая замок, маг воздействует на его механизм, поднимая штифты, не дающие механизму повернуться.
Применяя телекинез, маг направляет силы на предмет в разных направлениях, чтобы переместить его в пространстве.

Почему тогда обучение одной школе не обучает легче применять схожие заклинания других? Либо игромех, либо один и тот же результат достигается немного разными принципами.
Набирать текст на клаве руками легко, но попробуй написать ответ на этот пост ногой. По сути, ты делаешь одно и то же, но разными способами. Умея отлично печатать руками, ногами не научишься. Что-то подобное может происходить и с магией.
36 1921808
>>21307
>>17541 (OP)
ЧС с точностью знает наказание за некрофилию, потому что он сам некрофил со стажем, а в начале игры сидит за рецидив и отсутствие 500 септимов на уплату штрафа.
37 1921810
>>21307
>>21808
Оргнар это ты? Слышишь Оргнар?
По уровню долбоебизма и агрессивному самоподдуву примерно тот же уровень
38 1921848
>>21763
Ответ есть в Обливионе. Алхимия, колдовство и мистицизм управляются интеллектом. Значит это ритуальная магия, где главное - точное соблюдение порядка проведения обряда. По сути, это та же наука: чтоб не было мухлежу - делай все по чертежу.
Разрушение, изменение и восстановление управляются силой воли. Следовательно, это уже не "магическая наука", а духовные практики, заключающиеся в сверхконцентрации. Если мастер-алхимик на наши деньги - профессор, если не академик, то мастер-целитель - как хост нескольких тульп. Для каждой магии свой подход.
Иллюзия - хрен ее знает. Скорее всего, "обмануть того нетрудно, кто сам обманываться рад". Обаяние подавляет критику поциента к своему состоянию.
Туум же - это философия. Воздействует на метафизический мир идей. Теоретически, за освоением множества Криков может последовать ЧИМ. Талос ведь был мастером Голоса.
Активные расовые способности же, скорее всего, активируются через осознание сопричастности к своему народу, единения с ним. По крайней мере, способности данмеров прозрачно на это намекают.
39 1921849
>>21528
Полагаю, дело не в калориях, а именно в белках. Потому как энергия может быть получена и из магии. А вот белки и липиды для строительства тканей - это уже только из пищи.
40 1921856
Ульфрик находится в секс-рабстве у Эленвен
41 1921857
>>21763

А разве заклинание открытия замка не должно перемещать в пространстве штифты?
42 1922157
>>21857
Так а я о чём?
Очень схожие заклинания находятся в разных школах.
43 1922189
>>21848
Интересно, как работает зачарование? Есть только гипотеза из фанфика "Попаданец в Скайриме", где это программирование души на выполнение задачи, или у кого-то другие версии?
44 1922200
>>21857
Насколько я понял заклинание изменения создает ключ, которым открываешь замок.

>не должно перемещать в пространстве штифты


То есть это не просто перемещение штифтов в пространстве.
45 1922229
>>22189
Прежде чем приступать к зачарованию, проверьте, есть ли у вас наполненный камень душ. Чары используют его как источник силы.
— Сергий Туран, Руководство по зачарованию.

— Недостаточно лишь прочитать заклинание над статичным объектом. Для магии требуются мысль, желание, воля и чувство. Душа даёт силу чарам. Чем больше душа, тем сильнее наложенные чары.
— "Трагедия в чёрных тонах", — народная сказка времён Кризиса Обливиона.

Однако умелый зачарователь способен оплетать предмет двумя заклинаниями одновременно. Таково ограничение для людей и эльфов — два. Дракон сказал, что у людей и эльфов две руки, две ноги, два глаза и два уха. Я спросил, на что это влияет, и чудище расхохоталось.

Зачарователь должен сплетать одно зачарование левой рукой, в то же время сплетая другое правой. Глаза должны следить лишь за одним зачарованием, в то время как уши должны прислушиваться к другому. Когда я спросил про ноги, чудище снова расхохоталось.

— Брарилу Теран, Двойная тайна.

Как видишь, по утверждениям эксперта в области зачарования, камень душ используется как источник энергии. Эту же информацию подтверждает дремора в другой книге, добавляя, что сила души имеет значение.
В третьей книге мы узнаём, как именно происходит происходит процесс зачарования и с чем связаны ограничения.

Почему нельзя вложить собственную энергию вместо камня души?
Головопушка: Потому, что для зачарования нужна энергия, уже структурированная особым образом и связанная с материальным предметом, которая в процессе переносится в другой материальный предмет.

Почему нельзя накачать камень души собственной энергией, вместо захвата души?
Головопушка: Возможно потому, что энергия, структурированная нужным образом, не встречается нигде, кроме душ. А в душах, привязанных к телу (Материальный объект, помним?), - встречается.
Заклинание захвата души переносит душу из одного материального объекта - тела существа, - в другой - камень души. А заклинание зачарования затем снова переносит её, но уже из камня в предмет.

Другая любопытная деталь - технически, можно наложить на предмет больше двух зачарований, если научиться творить больше двух чар одновременно.
45 1922229
>>22189
Прежде чем приступать к зачарованию, проверьте, есть ли у вас наполненный камень душ. Чары используют его как источник силы.
— Сергий Туран, Руководство по зачарованию.

— Недостаточно лишь прочитать заклинание над статичным объектом. Для магии требуются мысль, желание, воля и чувство. Душа даёт силу чарам. Чем больше душа, тем сильнее наложенные чары.
— "Трагедия в чёрных тонах", — народная сказка времён Кризиса Обливиона.

Однако умелый зачарователь способен оплетать предмет двумя заклинаниями одновременно. Таково ограничение для людей и эльфов — два. Дракон сказал, что у людей и эльфов две руки, две ноги, два глаза и два уха. Я спросил, на что это влияет, и чудище расхохоталось.

Зачарователь должен сплетать одно зачарование левой рукой, в то же время сплетая другое правой. Глаза должны следить лишь за одним зачарованием, в то время как уши должны прислушиваться к другому. Когда я спросил про ноги, чудище снова расхохоталось.

— Брарилу Теран, Двойная тайна.

Как видишь, по утверждениям эксперта в области зачарования, камень душ используется как источник энергии. Эту же информацию подтверждает дремора в другой книге, добавляя, что сила души имеет значение.
В третьей книге мы узнаём, как именно происходит происходит процесс зачарования и с чем связаны ограничения.

Почему нельзя вложить собственную энергию вместо камня души?
Головопушка: Потому, что для зачарования нужна энергия, уже структурированная особым образом и связанная с материальным предметом, которая в процессе переносится в другой материальный предмет.

Почему нельзя накачать камень души собственной энергией, вместо захвата души?
Головопушка: Возможно потому, что энергия, структурированная нужным образом, не встречается нигде, кроме душ. А в душах, привязанных к телу (Материальный объект, помним?), - встречается.
Заклинание захвата души переносит душу из одного материального объекта - тела существа, - в другой - камень души. А заклинание зачарования затем снова переносит её, но уже из камня в предмет.

Другая любопытная деталь - технически, можно наложить на предмет больше двух зачарований, если научиться творить больше двух чар одновременно.
46 1922231
>>22229
Возможно, многорукие существа могут накладывать больше зачарований.
47 1922269
>>22231
Дело даже не в количестве рук, а в самой возможности. Сколько можешь наложить заклинаний одновременно, столько можешь и зачарований.
Принцы даэдра явно не так ограничены, как смертные, а если использовать в качестве источника питания фрагмент собственной, невероятно огромной души, можно сделать чары на даэдрических артефактах очень мощными и с большим количеством эффектов.

Правда книга не объясняет, почему два мага не могут одновременно зачаровать один и тот же предмет на 4 эффекта.
48 1922280
>>17541 (OP)
Ну мои хедканоны весьма специфияны. Например то, что Лукан Валерий шпехает свою сестру, Назим-гомик и любовник Балгруфа, Элисиф является лишь марионеткой Туллия и Фолка Огнеборода, Ульфрик на самом деле жесткий эльфийский фетишист имеет гарем эльфиек, но так как дети от эльфиек рождаются эльфами, то он не может кого-то из них объявить наследниками. Ну и еще всчкие хэдканоны, но думаю вряд ли это будет интересно
49 1922281
>>22280

>но думаю вряд ли это будет интересно


Четвёртым постом в треде было что-то подобное.
50 1922283
>>22280

>Элисиф является лишь марионеткой Туллия и Фолка Огнеборода


Да ну нахуй, Шерлок, не пиздишь?
51 1922284
>>22280

>как дети от эльфиек рождаются эльфами


В моём хедканоне подобное есть. Нексус завален типичными ПРЕКРАСНЫМИ ЭЛЬФИЙКАМИ в духе Толкиена, что в корне не соответствует лору Свитков. Но я не знаю, как им заменить уши на обычные человеческие, чтобы сделать из них обычных людей, пусть и очень красивых. Поэтому придумал для себя, что эти эльфийки - это дети от союза человека и эльфа.
52 1922306
>>22284
Тащемта, если тебе хочется красивых эльфиек, можешь просто накатить мод и считать, что так и надо.
В роликах к ESO внешность меров заметно приблизили к типичным для фентези прекрасным эльфам, так что тут тебя сама беседка благословляет.
Хотя мне и их скайримская внешность нравится после облы.
53 1922308
54 1922309
>>22306
Ни одной красивой женщины в трейлерах есо я не видел
мимо
55 1922316
>>22309
ИРЛ наверное тоже.
тоже мимо
56 1922317
>>17683

>Вот готовность Ралофа и Хадвара доверять рандомному чужаку с вероятно криминальным прошлым может объясняться тем, что они симпы, а Довакин тянка.


И совсем не потому, что они вдвоём сбежали от дракона через туннель с врагами, лел.
57 1922318
>>21529

>Я кажется видел уже на доске мюслю, что вампиризм пошел от Вермины, а не от Бала, возможно даже от тебя


Это из диалога Молаг Бала в Морровинде, где он говорит, что за лекарство от вампиризма ему пришлось перетереть с Верминой.
58 1922319
>>21307
Зэки вообще неплохо ориентируются в уголовном кодексе.
Так что эти шутки про некрофилию мимо.
59 1922320
>>22269

>Правда книга не объясняет, почему два мага не могут одновременно зачаровать один и тот же предмет на 4 эффекта.


Деградация искусства из-за роспуска гильдии магов.
Морровиндские зачарователи в одиночку ебашили адовые зачарования и двумя руками не ограничивались.
60 1922321
>>22318
Можно ещё накидать аргумнетов:
1. У Молли Би как-то маловато прямой власти над вампирами, особенно для лорда порабощения и насилия. Даже на своём плане, как показал нам ESO.
2. Вампиры видят очень красочные кошмары, а это сфера Вермины. Бал тут даже не рядом.
3. Таки да, лекарство без Вермины не обходится. С Фалионом есть варианты, мб даже распишу как хэдканон когда-нибудь.

Вполне можно предположить, что Молаг Бал только извлекает выгоду из вампиризма.
Вампиры питаются, насильно отнимая кровь жертвы и порабощая людей.
Люди убивают вампиров, вампиры убивают людей.
Вампиры размножаются, насильно обращая других, заставляя их скрываться, насильно отнимать кровь жертв, убивать, обращать или быть убитыми.

И чем сильнее смертные борются с вампирами, тем отчаяннее те сопротивляются и тем больше задействованных в войне людей обращают в вампиров, случайно или намеренно.
Борьба с вампирами питает сферу Насилия едва ли не эффективнее, чем сами вампиры.

Можно пойти и дальше.
Если вспомнить, что в сферу Вермины входят не только кошмары, но и пытки, которые легко приписать Молагу Балу, то как бы не оказалось, что Бал отжал часть сферы Вермины вместе с вампиризмом и потом изменял его под себя. Но это уже теории.
61 1922322
>>22320
Это может быть тупо реткон.
62 1922324
>>22322
Это лень тоддлера.
В Морровинде зачаровывают зачарователи или сам гг на коленке. Нужен только камень душ и предмет. Накладывай эффектов сколько влезет в вещь.
В обливионе зачарование уже только на стендах гильдии магов. Вне неё - не купишь. Сигилы обливиона это экстраординарные обстоятельства. Эффектов - сколько влезет в вещь.
В скайриме уже никто не умеет зачаровывать, а Сергий посылает тебя самому себе зачаровать. Зачарование только на верстаках, только один эффект, два эффекта - уже йоба-тайное знание.

Общая деградация магии прослеживается через последовательность игр.

То же самое с выпилом мистицизма и забвением левитации.
63 1922326
>>22324

>с выпилом мистицизма


Так-то в общем соглы с постом, но вот честно, кому нахуй этот мистицизм упал? Мне больше грустно, что значимо так урезали остальные школы. Где блять мое восстановление стамины и баффы навыков? Вот самое печальное - это конечно каличное Восстановление с 2 эффектами на школу.

В еба-аддонах из АЕ надо сказать, все-таки немного попытались разнообразить магию, там и поглощение здоровья было, и вроде смешанные стихийные атаки у Разрушения.
64 1922332
>>22306
Нет. Мне нравится, что авторы Свитков отошли от концепции толкиеновских эльфов и сделали по-своему. Обычные эльфы неотличимы от людей, если просто прикрыть им уши. Эльфы Свитков же имеют явно выраженные отличия от людей. То, что в играх они выглядят всрато - это криворукость разработчиков. К счастью, модами допилили. Вот, например, очень даже красивые эльфийки из Pandorable's NPCs.

А вот те, кто пытаются тащить в мой ламповый Скайрим всех этих толкиеновских эльфиек с их ПРЕКРАСНЫМИ лицами - просто пусть нахуй идут.
ScreenShot470.png2,8 Мб, 1920x1080
65 1922333
>>22332
Жиза
66 1922346
>>22326
Ну ни хрена себе! Поглощение, рассеивание магии. Много чего еще было
67 1922348
>>22346
Зойчем?
Моя бить враг башка топор - моя воен.
Моя кидать огонь враг лицо - моя маг.
Моя тыкать враг спина острый железка - моя вор.

Какие поглощения, какое рассеивание? Как много игроков использует хотя бы варды? Тоддлер, им всё ещё сложна! Упрощай!
MW-npc-Eldafire.jpg121 Кб, 756x756
68 1922350
>>22332

>с их ПРЕКРАСНЫМИ лицами


На твоих пикчах они такие же, а не лорные.
69 1922355
>>22350
Ну, кстати, с поправкой на морровинд и возраст эта бабка даже ничего.
70 1922375
>>22348
Вот таким макаром и наступила деградация серии
71 1922456
А теории по глобальным модам можно? Знаю 2 отличных мода: русский Акавир: Проклятие бессмертных на Скайрим и немецкий Орден Дракона на Обливион. И да, на языках создателей они полностью озвучены.
Есть у меня пара теорий по ним.
72 1922463
>>21528
Абсолютно разумно, у меня в сборочке скурима внезапно так и начало работать: Last Seed при восстановлении здоровья ускоренно расходует шкалу голода, а из-за Реквиема все эффекты восстановления растянуты во времени, так что нанёс исцеляющую мазь - готовься сожрать двухсуточный запас еды за нескольких часов.

У меня ещё более суровая пушка: та магия восстановления, которая доступна непрофессиональным целителям, не лечит всякие хронические проблемы, которые потом аукнутся. Авантюристам похуй, потому что они или погибнут раньше, или разбогатеют так, что смогут решить.
73 1922483
>>22456
Ну кста это интересно. Хочу поиграть в Акавир, но не было подходящего персонажа, про Орден Дракона только недавно узнал.

Сюда же можно Vigilant приплести, в котором дохуища хэдканона, но при этом он очень интересный за счет своего подхода.
74 1922588
>>22483
Акавир вообще отличный мод. Советую.
75 1922589
>>22463
У меня теория такая: лечить магией можно раны, отравления и инфекционные болезни. Возрастную хрень типа рачка и сердца можно лечить только с применением особо сильной магии и алхимии, как мастера Телванни. Но даже они не могут поставить это на поток и продлевать жизнь всем, кто может заплатить.
76 1923484
>>22589

>Но даже они не могут поставить это на поток и продлевать жизнь всем, кто может заплатить.



Мой хэдлор:
Мастер восстановления может жить очень долго и так же продлевать жизнь постоянным пациентам, но на возрастные изменения это не влияет никак. Иммунитет будет ослабевать, тело - дряхлеть, органы и суставы - изнашиваться.
Человек может прожить до 120++ лет и быть совершенно здоровой, в смысле полного отсутствия болезней, их последствий и прочих неправильно заживших переломов, старой развалиной.

Первое время возрастные изменения менее заметны, бонусом идеально здоровая кожа, волосы, зубы. Нет последствий от тяжело перенесённых болезней. Можно в 55 выглядеть на 35, но со временем природа всё равно возьмёт своё.

Алсо, магия исцеления позволяет быстрее восстанавливаться после физических нагрузок и за счёт этого легче наращивать мышечную массу.
Добавляем сюда познания в алхимии, хорошее питание и тренировки и умелый целитель может вырасти в кочку-гигачеда, постепенно мутировать в крутого деда лет 70, у которого в его возрасте больше сил и здоровья, чем у большинства людей в 25. И в 80 будет стоять лучше, чем у многих в 30.

Большинство целителей, конечно, монахи, жрецы, маги-задроты и миниатюрные бретоночки, но потенциал у школы огромный.
77 1923494
>>23484
Вполне годная теория. И да, Дивайт Фир был еще и алхимиком
78 1923508
>>23494
Наверняка изучал как с помощью корпруса отращивать утерянные конечности, но из культуры клеток вырастали целые клоны.
79 1923964
Мне кажется, что довакин это потомок Септимов
80 1924003
>>23964
"Кажется" это не хэдлор, а просто теория.
Тащемта, ещё в Хелгене можно найти книгу о драконорождённых, где делается предположение, что их может быть несколько видов и "драконорождённые императоры" - не те же самые довакины, что, например, Вульфхарт. Ну и не все императоры были связаны кровным родством - бывали исключения. При этом ритуалы работали, драконьи огни горели, а барьер между реальностью и имматериумом Нирном и Обливионом стоял как хуй в мороз.

Но можно и в хэдканон записать, если хочется.
У меня, например, был персонаж - бретонец, чей род, по семейной легенде, происходит от бастарда того самого Тайбера Септима. Когда ему Седобородые рассказывали про дар Акатоша, он, конечно, не спорил, но был уверен, что боги здесь не при чём.
81 1924070
>>17541 (OP)
Вестиж в ТЕСО сын Молаг Бала.
82 1924127
>>17541 (OP)
1. Большинство данмерок - порядочные женщины. Не лучше и не хуже других рас.
2. Молаг Бал не ебал Серану. Просто не мой фетиш.
3. Талос был бретонцем по маме, нордом по папе. Это всё объясняет.
83 1924679
>>22321

> насильно отнимая кровь жертвы


А могут и не насильно. Вампиры в пожилых скрутках не выпивают жертв досуха, а если убивают, то обычным способом, а не посредством опустошения.
84 1924694
>>24679

>А могут и не насильно.


Могут, но кто на это согласится?
Во всей истории полтора примера, чтобы смертные кормили вампиров добровольно.
Вампир может пить кровь спящих, ничего не подозревающих жертв, но суть от этого не меняется. Как грабёж и кража.
Плюс шансы заразить жертву. Три дня кошмаров с плохим самочувствием и вот тебе новый кровосись.
85 1924695
>>17541 (OP)
Незнаю, что из этого пушка, а что уже канон, но начнем.
Нирн - аэдрическая ферма душ.
Известно, что зачарование - это создавать чары из чужой души, магия - из своей, алхимия - вытащить душу из вторсырья, типо растений и органов живых существ. Драконы такие сильные, потому что съедают сразу множество душ и вкладывают в свои ту'ум'ы их силу.
Аэдра нужно, чтобы всё живое плодилось, создавало души и они все отправлялись в этериус. Поэтому Аркей и Стэндар следят, чтобы никто не задерживал души всякой некромантией и прочей херней, Дибелла и Мара работают на создание новых душ, а Зенитар и Джулианас покровительствуют развитию души, чтобы от каждой было больше пользы. Кинарет создает общие условия для живых существ, а Акатош занимается жатвой, как Алдуин, а затем отстройкой с нуля аак Ауриэль, когда им нужно много душ сразу.
86 1925232
>>24695
Зачем столько изъёбств, кто в выигрыше? Или им души со вкусом и историей нужны?
87 1925236
>>17541 (OP)
Нереварин - каджит потому что Азура.
88 1925244
На скотобойнях в Нирне часто работают маги, которые занимаются захватом душ забиваемых животных.
89 1925259
>>22332

>очень даже красивые эльфийки из Pandorable's NPCs.


=======>>>>https://2ch.hk/a/ (М)
90 1925263
>>25259
Не, на анимешных вообще не похожи, тут у них лошдиные, вытянутые лица, как в морровинде
мимо
91 1925307
>>25244

>На скотобойнях


Звучит максимально логично, но где скотобойни?
Кочевников с огромными стадами в Нирне нет, массового скотоводства тоже не припомню. Рядовой крестьянин забивает в год не так много скотины и магией не владеет.
В Морре, если мне память не изменяет, маги сами могли призвать какого-нибудь скампа и захватить его душу в камень. И не надо возиться со скотиной.
То, что в Скайриме это не работает, - игромех, а не лор.

С другой стороны, не показано - не значит нет. Есть целый огромный Хай Рок с бретонцами, где магия очень популярна. Там 100% есть что-то подобное.
92 1925939
>>24003
В моей голове-пушке императорскую драконорожденность дает Акатош и повязана она именно на крови и ритуалах с амулетом королей, а трушную драконорожденность с поглощением душ и криками дает Шор-Лорхан-Алдуин как трёхаспектное божество-модус "обиженности" нордской расы к ним же и другие аспекты типа Хьялти, Исмира и т.д.
другой анон
93 1927056
>>25232
Чтобы использовать их как батарейки для своей магии, как это делают даэдра. Но принцы даэдра слишком немощные, чтобы повторить такой фокус, так что они только подворовывают в нирне, в то время как аэдрические гигачады запилили целую планету, чтобы накачивать свои планы магией
94 1933253
Вот этот тред бы лучше подняли
95 1933373
>>17541 (OP)
Магия проявляется не так явно как в играх и вообще слабее и менее распространена.
Ученики Гильдии магов или Коллегии могут поджечь бумажку без спичек, сделать кубик льда в стакане воды, перераспределить заряды в проводнике и созать небольшой ток, слегка подвинуть к себе перо силой мысли, наполнить рюмку водой из влажного воздуха, слегка манипулировать улитками с помощью магии и тд.
Фаерболлы кастовать умеют лишь реально продвинутые маги, коих редко можно встретить. Да и то, они скорее изнутри тебя сожгут, чем будут тратиться на такую хyйню.
Магов можно встретить в местах вроде Университета волшебства и отделений гильдии. Они все сертифицированы. Встретить колдунов в пещере или старом форте - очень большая редкость. Ну, раз в 5 лет один ебанутый сбегает и сидит там; может реальных дел натворить, но его быстро утилизируют витчхантеры.
Даэдра менее персонифицированы. Но служение им даёт слегка заметные преимущества. Говорят они в исключительных случаях - с ебанутыми фанатиками при проведении сложных ритуалов.
И ещё хотелось бы в некоторых случаях свести магию и потустороннее к такому, что непонятно - действительно ли это результаты магии или просто случайности и совпадения.
Зачарованное оружие по тому же принципу действует.
В глобальных противостояниях решает не то, у кого крутые маги или кто даэдрам больше подсосал, а отлаженные государственные институты, торговля, разведка, численность армии и талант командиров.
И заебала вражда остроухих с людьми. Нужно её как-то уменьшить и воевать не по этой причине.
>>17681
Абсолютный сейм
96 1933473
>>33373
Твоя точка зрения ничуть не противоречит тому, что мы видим в играх. Следи за руками: раннее средневековье, 95% заняты в сельском хозяйстве. Скайрим не в натуральную величину, города тоже. Так вот, мы просто имеем дело с оставшимися 5% населения, кто хоть что-то может, потому что и сами относимся к ним. Серую массу мы тупо не видим.
97 1933474
>>25307
Не факт, что игромех. Понятно, что Тоддлер ленивая жопа, но ведь в Скайриме и не должно быть серьезных магических знаний. Там это не в почете. Так же можно объяснить отсутствие школы мистицизма (но за это Тоддлеру все равно отдельное место возле параши).
98 1933492
>>33474

>но ведь в Скайриме и не должно быть серьезных магических знаний


Ага. В Скайриме, где находится одно из старейших магических учебных заведений в мире, не должно быть знаний.
Другое дело, что норды в гузна лупятся и им вся эта магия-шмагия не очень интересна, ну так магов это не касается. У каждого ярла придворный маг, большинство придворных магов выпускники ПТУ им. Шалидора.

Можно списать на упадок знаний, но тогда он повсеместный, раз уж даже Телванни отправляют Брелину учиться в Коллегию, забронировав ей место там чуть ли не до рождения. Я бы понял, если бы это был какой-то знатный имперский дом с нордскими корнями, но это Телванни.
Опять же, живы маги вроде Нелота, который застал Морровинд и должен помнить большинство морровиндских заклинаний, если не все.

Так что я остаюсь при своём - игромех. Тоддлер магам говна в дупы залил.
99 1934288
>>17541 (OP)
Талмор, Великая война и тд это полный кал.
На самом деле после событий Обливиона канцлер Окато сумел как смог переформатировать Империю и она стала похожа на Священную Римскую.
Произошла децентрализация. Правители графств, холдов, мелких королевств проводят довольно независимую политику. Иногда возникают локальные конфликты, иногда сколачивают альянсы друг против друга (примерно как было когда-то в Коловии и Хай-Роке). Но император в целом обладает хоть и ограниченной, но достаточной чтобы предотвратить БП властью.
Выбирается император советом высшей знати (как Курфюрсты в СРИ).
В принципе весь континент остаётся под формальной властью Империи. Ну или откололось что-то, но остаётся в целом нейтральным к остальным. Эльфы не ёбнулись. Империя потихоньку везде помогла всё восстановить после кризиса Обливиона. Да, сначала сам Сиродил, но хули, люди как люди. Да и децентрализация же произошла, чё бухтеть.
Большие войны и передел мира нахуй никому не нужны. Все хотят жить цивилизованно, развивать торговлю.
Все провинции стали более мультирасовыми. На чистоту рас вообще меньше стали дрочить.
После Кризиса всех даэдропоклонников очень жёстко ебали и ебут до сих пор. Тупо смертной казнью. Зарегулировали магов - теперь колдуны-ренегаты стали очень редким явлением.
Из-за снижения количества почитателей сами даэдры тоже поослабли (по мифопее).
С Морровиндом была проблема - Трибунал сдох, они венрулись к Азуре, Мефале и Боэте. Но эти трое не спасли от Красного года. Благодаря нему большинство заёбанных всем данмеров приняли имперский культ. Ну а самых упертых дидрафанов просто оставили в покое на восточном побережье, пусть там почитают дидр своих. Но граница с побережьем контролируется жёстко.
Если БП всё-таки хочется чтобы был... Даже не знаю... Может маормеры со слоадами парализуют повсюду морскую торговлю, нашлют чуму, а в империи будет ебать какой хитрый заговор. Мб религиозная война, ордены храмовников-ёбырей и тд.
Мб у слоадов и маормеров сердце Лорхана заспавнилось и они то же что ранее написал круче сделают.
Может всплывёт Йокуда/Альдмерис/Атмора врежется в материк (хотя не, лучше от КАЛрима подальше держаться) и начнутся интриги и локальные войны за новые земли.
Ах да, драконы никакие не пробудились, всем похуй, норды живут в своих ебенях и бухают спокойно.
И ещё, лучше бы серия закончилась на Морре или Обле, а следующие игры уже отдельными были и в другом мире. А ТЕС перекатилось в годные книги. Но я сам не воспринимаю фэнтези как стоящее прочтения, мб зря
99 1934288
>>17541 (OP)
Талмор, Великая война и тд это полный кал.
На самом деле после событий Обливиона канцлер Окато сумел как смог переформатировать Империю и она стала похожа на Священную Римскую.
Произошла децентрализация. Правители графств, холдов, мелких королевств проводят довольно независимую политику. Иногда возникают локальные конфликты, иногда сколачивают альянсы друг против друга (примерно как было когда-то в Коловии и Хай-Роке). Но император в целом обладает хоть и ограниченной, но достаточной чтобы предотвратить БП властью.
Выбирается император советом высшей знати (как Курфюрсты в СРИ).
В принципе весь континент остаётся под формальной властью Империи. Ну или откололось что-то, но остаётся в целом нейтральным к остальным. Эльфы не ёбнулись. Империя потихоньку везде помогла всё восстановить после кризиса Обливиона. Да, сначала сам Сиродил, но хули, люди как люди. Да и децентрализация же произошла, чё бухтеть.
Большие войны и передел мира нахуй никому не нужны. Все хотят жить цивилизованно, развивать торговлю.
Все провинции стали более мультирасовыми. На чистоту рас вообще меньше стали дрочить.
После Кризиса всех даэдропоклонников очень жёстко ебали и ебут до сих пор. Тупо смертной казнью. Зарегулировали магов - теперь колдуны-ренегаты стали очень редким явлением.
Из-за снижения количества почитателей сами даэдры тоже поослабли (по мифопее).
С Морровиндом была проблема - Трибунал сдох, они венрулись к Азуре, Мефале и Боэте. Но эти трое не спасли от Красного года. Благодаря нему большинство заёбанных всем данмеров приняли имперский культ. Ну а самых упертых дидрафанов просто оставили в покое на восточном побережье, пусть там почитают дидр своих. Но граница с побережьем контролируется жёстко.
Если БП всё-таки хочется чтобы был... Даже не знаю... Может маормеры со слоадами парализуют повсюду морскую торговлю, нашлют чуму, а в империи будет ебать какой хитрый заговор. Мб религиозная война, ордены храмовников-ёбырей и тд.
Мб у слоадов и маормеров сердце Лорхана заспавнилось и они то же что ранее написал круче сделают.
Может всплывёт Йокуда/Альдмерис/Атмора врежется в материк (хотя не, лучше от КАЛрима подальше держаться) и начнутся интриги и локальные войны за новые земли.
Ах да, драконы никакие не пробудились, всем похуй, норды живут в своих ебенях и бухают спокойно.
И ещё, лучше бы серия закончилась на Морре или Обле, а следующие игры уже отдельными были и в другом мире. А ТЕС перекатилось в годные книги. Но я сам не воспринимаю фэнтези как стоящее прочтения, мб зря
100 1934384
>>34288
Возможно, твой персонаж предотвратил распад Империи. Оригинального сюжета для такого влияния явно мало, так что советую пройти "Орден Дракона". Лучший мод на Обливион
Без названия (1).jpe6 Кб, 173x290
101 1934804
1. Вивек, используя ЧИМ, заставил всех данмеров забыть язык предков и говорить на тамриелике. Массово подчистил всем разум, как по Оруэллу, ибо кто контролирует язык = контролирует сознание. Ибо вообще-то у данмеров вся топонимика на оригинальном древнем языке, однако в играх все данмеры говорят на тамриелике (официальная позиция Беседки - все что понятно игроку, это тамриелик). Даже храмовники не помнят древнего языка, даже не используют его в богослужениях. Не вижу никакого рационального и научного объяснения этому, кроме массовой психо-лингво-чистки. Даже эшлендеры говорят ТОЛЬКО на тамриэлике, даже древние тысячелетние колдуны Телванни! Да даже надписи даэдрическим алфавитом остались только на вывесках, как в Карелии нахуй, где на некоторых магазинах есть надписи на карельском, но чисто для понтов, а карельского не помнит никто.

2. Оригинальный данмерский язык был никаким не "данмерисом" (кто нибудь видел в играх хоть одну фразу на этом вашем данмерисе?) а просто даэдрическим. Даэдра и научили данмеров говорить еще в Меретическую эру. Вот поэтому Вивек этот первоначальный язык и выкинул из реальности, чтобы данмеры не контачили с даэдра. И сферы власти хороших даэдра Трибунал отжал у них также - через контроль над языком, а значит и над сознанием несчастных велоти.

3. Двемеры и кимеры - на самом деле один народ. Просто двемеры - это велотийская интеллигенция. Битва у Красной Горы - сугубо гражданская война. Двемеры говорили на том же даэдрическом, просто изобрели свой алфавит и сильно насытили язык научными понятиями, плюс "дедаэдрилизировали" свой язык, чтобы избавиться от влияния даэдра. Язык двемеров носители даэдрического не понимают по той же причине, по которой колхозник не понимает научных формул. Хотя в основе это один и тот же язык.

4. Айлейды принадлежали к тому же народу, что и кимеры, и двемеры. Говорили на том же языке, даже использовали похожий на двемерский алфавит. Когда-то именно единая нация айлейдов-двемеров-кимеров держала весь континент. Меретическая эра была их эрой, а альтмеры и снежные эльфы (говорившие на других языках, как ясно видно по топонимике) были полудикими племенами на краях великой империи велотийцев-двемеров-айлейдов.

5. Силт-страйдер - ГМО-поделие. Создано Вивеком посредством ЧИМа. Вероятно Вивек просто взял блоху и увеличил. Доказывается тем, что никто никогда не видел дикого силт-страйдера, во всем Тамриеле нет нигде ничего подобного. Этих зверей явно не эволюция сделала. Также это объясняет вымирание силт-страйдеров, ГМО-шные твари не смогли размножаться без поддержки Вивека. А воют силт-страйдеры так печально, потому что вспоминают блаженные времена, когда они были вольными блохами, скакали по телам и пили кровь людей и меров. А теперь все наоборот!
Без названия (1).jpe6 Кб, 173x290
101 1934804
1. Вивек, используя ЧИМ, заставил всех данмеров забыть язык предков и говорить на тамриелике. Массово подчистил всем разум, как по Оруэллу, ибо кто контролирует язык = контролирует сознание. Ибо вообще-то у данмеров вся топонимика на оригинальном древнем языке, однако в играх все данмеры говорят на тамриелике (официальная позиция Беседки - все что понятно игроку, это тамриелик). Даже храмовники не помнят древнего языка, даже не используют его в богослужениях. Не вижу никакого рационального и научного объяснения этому, кроме массовой психо-лингво-чистки. Даже эшлендеры говорят ТОЛЬКО на тамриэлике, даже древние тысячелетние колдуны Телванни! Да даже надписи даэдрическим алфавитом остались только на вывесках, как в Карелии нахуй, где на некоторых магазинах есть надписи на карельском, но чисто для понтов, а карельского не помнит никто.

2. Оригинальный данмерский язык был никаким не "данмерисом" (кто нибудь видел в играх хоть одну фразу на этом вашем данмерисе?) а просто даэдрическим. Даэдра и научили данмеров говорить еще в Меретическую эру. Вот поэтому Вивек этот первоначальный язык и выкинул из реальности, чтобы данмеры не контачили с даэдра. И сферы власти хороших даэдра Трибунал отжал у них также - через контроль над языком, а значит и над сознанием несчастных велоти.

3. Двемеры и кимеры - на самом деле один народ. Просто двемеры - это велотийская интеллигенция. Битва у Красной Горы - сугубо гражданская война. Двемеры говорили на том же даэдрическом, просто изобрели свой алфавит и сильно насытили язык научными понятиями, плюс "дедаэдрилизировали" свой язык, чтобы избавиться от влияния даэдра. Язык двемеров носители даэдрического не понимают по той же причине, по которой колхозник не понимает научных формул. Хотя в основе это один и тот же язык.

4. Айлейды принадлежали к тому же народу, что и кимеры, и двемеры. Говорили на том же языке, даже использовали похожий на двемерский алфавит. Когда-то именно единая нация айлейдов-двемеров-кимеров держала весь континент. Меретическая эра была их эрой, а альтмеры и снежные эльфы (говорившие на других языках, как ясно видно по топонимике) были полудикими племенами на краях великой империи велотийцев-двемеров-айлейдов.

5. Силт-страйдер - ГМО-поделие. Создано Вивеком посредством ЧИМа. Вероятно Вивек просто взял блоху и увеличил. Доказывается тем, что никто никогда не видел дикого силт-страйдера, во всем Тамриеле нет нигде ничего подобного. Этих зверей явно не эволюция сделала. Также это объясняет вымирание силт-страйдеров, ГМО-шные твари не смогли размножаться без поддержки Вивека. А воют силт-страйдеры так печально, потому что вспоминают блаженные времена, когда они были вольными блохами, скакали по телам и пили кровь людей и меров. А теперь все наоборот!
102 1934806
>>34804
Годно
103 1934812
>>34804
Ты хочешь сказать, что Аркнгтунч-Штурдумц и Сейда-Нин — это одиннарод-одинязык?
1454865134186417406.jpg439 Кб, 619x1200
104 1934822
>>34812
Именно.
Зацени: Экс Эш Эй-12 (так назвал сына Илон Маск) и какой-нибудь "Джон" - это имена одного языка, английского. Просто имена построены по разной логике. А названия двемерских "городов" (а точнее наукоградов) наверняка расшифровываются, как какие-нибудь "НИИ тональной архитектуры, инженерии музыки сфер и издевательства над богами". И еще эти названия скорее всего содержат аббревиатуры, отсюда и вот это вот обилие согласных, об которое быдло язык ломает. Отсюда же, кста, и двемерские личные имена, в моем хедканоне они так странно звучат, потому что являются ритуальными именами интеллигентов-ученых, в которых нечто зашифровано, типа советской "Даздрапермы" или "Вилена". Типа КАГРЕНАК это = Карающий Аэдра Грозный Разитель Етих Наших Аэдра Костей. Пример условный, но тыпонел.
Алсо, если все еще не веришь: обрати внимание на разницу между именами городских данмеров и эшлендеров. Тоже казалось бы ничего общего, звучат радикально по разному, но тем не менее это один язык и одна культура.
105 1934825
>>34822
НИИ ХУЯ (химических удобрений и ядохимикатов) себе
106 1934827
>>34822
Ну кстати насчёт кластеров согласных. Нд, мз, нч и некоторые иные вроде как одной буквой записывались
b25e7778-8577-498d-8afe-c21cdcde779c.png153 Кб, 968x1284
107 1934829
>>34827

>одной буквой записывались


Так может это аббревиатуры и есть, только записанные для удобства одной буквой.
Типа:
НД = Научный Деканат
МЗ = Мастера Затварки
НЧ = Новуке Честь!
Двемеры же были разумисты. ИРЛ в ХХ веке люди додумались до массового использования аббревиатур, но не додумались сократить аббревиатуры дальше до одного символа. А двемеры до этого доперли. В моем хедканоне язык двемеров вообще по большей части искусственный (хоть и происходит от того же даэдрического и относится к той же условно даэдрической языковой семье), поэтому в двемерском могут присутствовать прям очень интересные артефакты, нехарактерные для естественных языков.
108 1941612
Мёртвый тред.
109 1941614
Гомонорды в связи с поголовной гомосексуальностью не могут оплодотворять своих нордок. Отчего последним приходится отправляться в дарами в пещеры к фалмерам и зачитать там.
По завету Мары, ребенок рождается расы матери, если отец не возносил молитв о другом исходе: фалмеры вряд ли могут вознести молитвы Маре.
Поскольку фалмеры прокляты - это отображается как поголовная гомосексуальность всех детей мужского пола. В результате получается замкнутый круг гомонордства.
110 1941692
>>22229
Я нафантазировал себе так, что магия есть неотъемлемая часть мира и люди в нём оперируют разницей потенциалов, если так можно сказать. Т.е. грубо говоря перемещают и преобразуют магию, ничего по факту не создавая и не отнимая.
Душа же есть батарейка, точнее магия-энергия как таковая, и без сосуда жить не может.
Оттуда и зачарования, для работы которых нужен источник энергии.
111 1941696
В соседнем треде кто-то жаловался, что админ всех перебанил, так все равно тут одни вырожденцы остались >>41614
112 1941787
>>41696

>Гомонорд испереживался

113 1942063
>>24003

>в Хелгене можно найти книгу о драконорождённых, где делается предположение, что их может быть несколько видов и "драконорождённые императоры" - не те же самые довакины, что, например, Вульфхарт.


У меня при прохождении мысля появилась как раз наоборот. Иначе как тогда объяснить что Дуракин может открыть кодовый замок в хам Небесной гавани. Этот замок, вроде как, должен реагировать на Ремана. И не обязательно иметь связь с Алессией, Реманом или Септимом. Можно вообще хоть родиться прямо в повозке едущей в Хелген волею богов.
114 1942454
>>17541 (OP)
моя головопушка - это неизвестные, не показанные формы каджитов, скрывающиеся в эльсвейре и среди людей. не просто обычные ловушки-омесы под личинами босмеров и псевдокоты альфики, а реально чуждые существа, не из этого мира.
я как-то даже пытался на основе имеющихся данных из лунной сетки рассчитать как такие диверсанты могут выглядеть и добился успеха.
а потом пришло тесо и решило ну давайте похуй нам на наш же лор и логику, вот этих делаем катаями но чуть поменьше, вот этого сделаем катаем но как рысью хуле нам и не важно, что по сетке это существо должно быть котокентавром, а другое показанное в виде статуи - анимешной котодевочкой.
с тех пор у меня с тесо сложные отношения. игра хорошая, но мою головопушку ломает.
115 1942464
>>42454

>неизвестные, не показанные формы каджитов


Все 13 форм давно описаны, есличо.
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее