image.png1,3 Мб, 1920x1080
Oblivion General №95 /oblivion/ 1912320 В конец треда | Веб
Девяносто пятый™ тред про самую допиленную часть серии.
Прошлый: >>1890341 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
image34 Кб, 297x288
2 1912325

> самую допиленную часть серии

3 1912753
Хочу играть в максимально ванильную игру, однако с исправленным левелингом. Какой мод накатить?
4 1912759
>>12753
Ascension, Balanced NPCs/Creatures/Rewards
5 1912768
>>12759
Дякую.
6 1912926
>>12320 (OP)
Все ещё ищу способы запуска врай баша. И длл скачивал (не регистрируются), и c++ 2010 ставил. Не могу понять, где писать -о
7 1912959
>>12926
Какую версию WB ставишь и какую ошибку выдает? Типа mvrc (как-то так) 2010 отсутствует?
8 1913110
>>12926

> c++ 2010 ставил


Нахера? Врай баш на питоне написан.
9 1913145
>>12325
Это присказка времён морры и даггера, тогда ещё не было скайрима и горы модов к нему
10 1913154
>>13145
Ну ладно. Хотя сейчас и Муравин более допиленный как будто. А на Обливу забили совсем.
11 1913180
>>13154

>Хотя сейчас и Муравин более допиленный как будто.


Ложное ощущение складывающееся из-за того что на облу в последнее время и вправду подзабили, а на мору вышли несколько интересных по проработке, но небольших модов, типа той же рыбалки и рисования картин. Но в целом с десяток отличных глобальных оверхолов на любой выбор, куча продвинутых модов на геймплей, боевку, баланс, экономику, окружение еще 10 лет назад давали в обле более разнообразный и отличный от ванили опыт, чем все то, что даже сейчас вся модосцена муравинта способна предложить. Со скайримом та же херня, вроде и есть кучи оверхолов на выживач, но они ничего кроме дополнительной рутины не дают, вроде и есть моды на боевку, но они сильно дисбалансят игру, вроде есть моды на еблю и отношения, но они настолько безинтересные, что могут быть интересны только дрочерам. Квесты и гильдии все такое же говно, атрибутов нет, прокачка все такая же параша(с ординатором конечно чуть лучше но не то чтобы сильно). Хваленная реква душит необходимостью правильной прокачки и строго определенным прохождением со сбором/созданием правильного эквипа, где рандомный квест в каждом пятом случае приведет тебя в пещеру с неубиваемым вампиром 150го уровня. Возможно это только мой случай, но как я не пыхтел, пытаясь сделать из скайрима что-то удобоваримое, у меня не выходило.
12 1913183
>>13180

>Со скайримом та же херня, вроде и есть кучи оверхолов на выживач, но они ничего кроме дополнительной рутины не дают


Выживач и подразумевает рутину, выследил и подстрелил зверя, тащишь тушу, разделываешь, рубишь деревья, ставишь палатку, разводишь костёр и жаришь мясо.

>вроде и есть моды на боевку, но они сильно дисбалансят игру


А в обле значит нет? Да и как это боёвку дизбалансит то что враги могут тоже комбы вертеть и доджи делать как и ты?

>вроде есть моды на еблю и отношения, но они настолько безинтересные, что могут быть интересны только дрочерам


Сколько модов на романсы вышло для облы? Вилья и? На нексусе дохуя сейчас компаньонов с озвучкой, добавь сюда какой-нибудь Остим с плавными анимациями и вообще заебись романсы, это не говоря уже о всяких модах семью для ская.

>Квесты и гильдии все такое же говно,


Бредишь, допил гильдейских квестов завезли, выборов в других тоже накинули, есть годные новые квесты из модов.

>атрибутов нет, прокачка все такая же параша(с ординатором конечно чуть лучше но не то чтобы сильно)


Атрибуты на уровне облы давно завезли, а прокачка навыков в обле хуже даже ванильного ская, автоперки хуита.
13 1913187
>>13183

>Выживач и подразумевает рутину


Ничего кроме рутины, чел. Еды до жопы даже со всякими скарсити, холод способен только в глотке мира застать врасплох.

>Да и как это боёвку дизбалансит то что враги могут тоже комбы вертеть и доджи делать


С ДР5 враги в обле пожестче, чем в ванили (не прощают репетативный подход к ним), а со всякими Valhalla, MCO скайрима играть наоборот становится проще.

>Сколько модов на романсы вышло для облы?


Да даже если ноль, как это меняет то, что все что из повыходило на скайрим не имеет никакого смысла, кроме как для аутирования.

>допил гильдейских квестов завезли


То есть там и сюжет и диалоги поменяли и сам процесс разнообразили добавив что-то помимо тупого забега по подземельям? Ссылку дашь?

>Атрибуты на уровне облы давно завезли


Ну хоть что-то, а автоперки хуита, согласен, но и + к защите/урону ненамного лучше этого, так что надеюсь такой мод с ординатором сочетается. А вообще я тут не ради спора, я ж написал >Возможно это только мой случай
image.png14 Кб, 621x181
14 1913231
Пацаны, помогите отбалансить урон у существ.
Использую Syclonixs Damage Enhancement System + Attribute-based and skill-based damage modifiers. Бои с людьми сложные, но быстрые, все проходит идеально. А вот существа, что бьют с руки, слабые.
Поставил Creature Damage Control https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40541#
Существа стали бить сильнее, все работало нормально. А потом внезапно мод перестал действовать. Изменение настроек/переустановка не помогают. Других модов, которые бы застрагивали урон, не ставил. Вырубил вообще все, что было установлено после (а там всего пара модов). Все равно урон не меняется. В чем может быть причина?
image.png14 Кб, 621x181
15 1913232
Пацаны, помогите отбалансить урон у существ.
Использую Syclonixs Damage Enhancement System + Attribute-based and skill-based damage modifiers. Бои с людьми сложные, но быстрые, все проходит идеально. А вот существа, что бьют с руки, слабые.
Поставил Creature Damage Control https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/40541#
Существа стали бить сильнее, все работало нормально. А потом внезапно мод перестал действовать. Изменение настроек/переустановка не помогают. Других модов, которые бы застрагивали урон, не ставил. Вырубил вообще все, что было установлено после (а там всего пара модов). Все равно урон не меняется. В чем может быть причина?
16 1913284
>>13232
Попробуй через tes4edit посмотреть
17 1913302
>>13284
Что я должен там увидеть? (впервые пользуюсь этой программой)
18 1913344
>>13302
Oblivion.esm -> Creatures -> любое существо с дамагом без оружия и там смотришь какие моды перезаписывают attack damage, но скорее всего твой мод работает через скрипты и сторонние модификаторы(что через tes4edit не отслеживается) и судя по комментам работает неправильно, поэтому можешь прям через tes4edit нужный дамаг всем существам выставить. Заодно если не юзаешь Vanilla Combat Overhaul наверни Deadly Creatures и No Backward Running
19 1913372
>>13344
Я уже пробовал так делать через CS: вырубал моды на дамаг и создавал свой, редактируя Creatures. Создавал .esp, но даже с ним урон не меняется.
20 1913396
>>13344
Vanilla Combat Overhaul убрал из сборки, не нужен.
Deadly Creatures стоит.
No Backward Running - отказался, так как в PPP эти функции лучше реализованы.
21 1913422
>>13396

>PPP


Что это?
22 1913423
>>13372
Ну значит вероятно проблема в том, что ты МО2 для облы используешь, возможно как то не так.
24 1913699
>>13423
А что там можно неправильно использовать? моя сборка на 148 модов работает безупречно. И Creature Damage Control работал нормально до последнего момента.
25 1913700
>>13422
не туда ответил. PPP - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/32651/
26 1913729
>>13700
Спасибо, наверное мастхев для тех кто играет без Маскара. Что касательно урона от существ ещё мб вариант, что скрипт слетел, попробуй новую игру начать и проверить, может из-за другого мода перестал работать(у меня так например timed block в dr5 не работает вместе с vce)
27 1913789
>>13698
Если глава норм, то пизда треду Он утоне тв сисиках и писиках
28 1913837
>>13789
Скуумы въебал чтоли? Или суджаммы перепил?
29 1913958
Прочитал эту статейку: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:NPCs
Правильно ли я понимаю, что если изменять переменную fLowLevelNPCBaseHealthMult, то можно управлять автолевелингом мобов (хотя бы в плане их хп)? Получается, что при значении 0,1 мы получаем лютый автолевелинг, а при значении в 0,9 минимальный. По идее можно даже поставить 1, чтобы отключить, но тогда у нпс вообще будет по 1 хп.
30 1914008
>>13958
Нет, этот параметр отвечает за множитель здоровья для лоу левельных нпц(ниже 5го уровня вроде) и нужен, чтобы даже самый всрато созданный персонаж поначалу чувствовал себя комфортно. Анлевелинг только через соответствующие моды и перелопачивание уровневых списков.
31 1914013
>>14008
Но ведь в формуле:
NPC_Health = fLowLevelNPCBaseHealthMult + (1 - fLowLevelNPCBaseHealthMult) х ((NPC_Level - 1) / (iLowLevelNPCMaxLevel +1) х
((Strength + Endurance) х fNPCAttributeHealthMult +
(iNPCBasePerLevelHealthMult - IS_SPEC_MAGIC + IS_SPEC_COMBAT + IS_END_PRIMARY) х (NPC_Level - 1))
этот параметр применяется для всех существ, а значит повлияет на высокоуровневых.
32 1914015
>>14013
В общем, посчитал в экселе, что на 30 лвле прибавка будет 126 хп всего, вместо 700+ хп при значениях по-умолчанию. Так что это лайтовый автолевелинг.
oblivionhp.jpg86 Кб, 539x601
33 1914016
>>14013
В общем, посчитал в экселе, что на 30 лвле прибавка будет 126 хп всего, вместо 700+ хп при значениях по-умолчанию. Так что это лайтовый автолевелинг.
34 1914100
52
35 1914134
>>14013
В Vanilla Combat Enhanced этот параметр по дефолту в единицу и что-то здоровья у нпс меньше не стало(а тем более и у существ которых этот параметр не должен трогать)
36 1914136
Вот из твоей статьи:
fLowLevelBaseHealthMult scales level 1 NPC calculated health to that multiplier, and then scales linearly until the NPC is higher level than iLowLevelNPCMaxLevel. Все это отражается в значениях Level Factor. По дефолту fLowLevelBaseHealthMult = 0.4 как и Level Factor для первого уровня нпц, далее он скалируется линейно (0.55 для второго, 0.70 для третьего, 0.85 для четвертого уровня, а вот с пятого(iLowLevelNPCMaxLevel+1)Level Factor уже будет равен 1 какие бы значения fLowLevelBaseHealthMult ты не выставлял.
37 1914140
Вот кстати правильная формула:
NPC_Health = (fLowLevelNPCBaseHealthMult + (1 - fLowLevelNPCBaseHealthMult) ((NPC_Level - 1) / iLowLevelNPCMaxLevel)
((Strength + Endurance) fNPCAttributeHealthMult +
(iNPCBasePerLevelHealthMult - IS_SPEC_MAGIC + IS_SPEC_COMBAT + IS_END_PRIMARY)
(NPC_Level - 1))

где (fLowLevelNPCBaseHealthMult + (1 - fLowLevelNPCBaseHealthMult) ((NPC_Level - 1) / iLowLevelNPCMaxLevel) - это Level Factor, который не может быть больше 1

(iNPCBasePerLevelHealthMult - IS_SPEC_MAGIC + IS_SPEC_COMBAT + IS_END_PRIMARY) - это Class Factor (принимает значения 4,5,6 в заваисимости от класса НПЦ)

Т.о. получаем упрощенную для подсчета формулу из той же страницы только немного выше:
NPC_Health = LevelFactor
( (NPC_Level −1) * ClassFactor + (Strength + Endurance) / 2 )
Борда полна гуманитариев.
38 1914149
>>14140
Ну и как тогда уменьшить автолевелинг через эти параметры?
39 1914152
>>14149
По идее через уменьшение множителя для (NPC Level -1), а это Class Factor, но изменяемый параметр там вроде только iNPCBasePerLevelHealthMult даже немного уменьшив который сильно пострадают только нпц маги (фракции некромантов и призывателей) у которых и по дефолту со значением этого параметра 4 Class Factor будет равен 3, если уменьшать в два раза то Class Factor у них уменьшится в 3 раза, а вот других нпц наоборот коснется не так сильно(в 2-1,5 раза).
40 1914153
>>14152
>>14149
Хотя можешь попробовать убрать его вообще в 1, а fNPCAttributeHealthMult с 0,5 наоборот увеличить до 1. У магов тогда прибавки к здоровью от уровня не будет вообще у остальных классов она уменьшится в 2-3 раза, зато прибавка от атрибутов будет в два раза сильнее. Ну и fLowLevelNPCBaseHealthMult выставляй сразу в 1, чтобы не было ощущения что первые пять уровней игра сильно(на 60%) растет в сложности. Для существ ищи другие параметры.
41 1914162
Играю сейчас в Living Skyrim 4, посоветуйте каких-нибудь на облу модлистов, чтобы комп тянял (7700К + 1070ти)
43 1914503
А есть список маст хэв модов для игры в 2023 году? В шапке не нашел. Когда был пиздюком делал упор на плагины с новыми домами и локациями, но по воспоминаниям они были максимально имбовыми и васянскими, сейчас бы не стал такое ставить.
44 1914585
>>14503
Morroblivion
Desktop Screenshot 2023.07.29 - 21.40.29.96.jpg95 Кб, 496x880
45 1914645
>>14503
Oblivion Character Overhaul v2, HGEC, Robert Male, Vanilla Gear Redux(reasonable flavor), Enhanced Economy, Vanilla Combat Enhanced, L.A.M.E., Better Dungeons, Unique Landscape(правда там половина местностей говнище либо перегруженное либо не вписывающееся и аляповатое, на пикриле избранная годнота), Oblivion Reloaded Combined/E3, Enhanced Camera(если играешь без теней в OblReloaded), Walkblessed(анимация бега по диагонали), Darnified UI(+HUD Status Bar)/Northern UI. Ну и какой нибудь легкий мод на автолевелинг типа Ascension(может не сочетаться с VCE тк оба мода изменяют механику усталости) или Francesco и прорисовку LOD (я пользуюсь Evenstars и Optimized VWD, может кто что другое посоветует), Hear no Evil (делает стражников менее всевидящими), из оружия только Weapon Improvement Project и Weapons of Morrowind, ну еще Real Sword для гоблинов который, Droplit Torches, Loot Menu.

Очень годные моды но требующие правки/настройки: Miniature Necromancy Revised(если за некроманта планируешь), Curse of Hircine Resurrected (со всеми дополнениями, правда там автор немного всрал левельные листы и шанс спавна как оборотней так и охотников на них намного выше чем должен быть, если пользуешься объединением левел листов из Врай Баша), Mascars Oblivion Overhaul (но он нуждается в долгой и упорной настройке с отключением почти всего, кроме напарников, крафта и способностей неписей, иначе васянское говнище похлеще Oscuro), Deadly Reflex v5 (но там есть некоторые несбалансированные вещи мгновенно убивающей способности дающейся раз в день при навыке разрушения выше 30 или инстант уворота у неписей при непрокачанном навыке стрельбы), Enhanced Grabbing (но анон выше отписывался что есть некоторая вероятность запороть сейв, хотя у меня за 10 лет игры ни разу такого случая не было такого не было).
Моя личная вкусовщина Saves in Chapels, No Healing During Wait, Morrowindizied Magicka, Fizzle, No backward running, Deadly Creatures(уже включен в VCE), Fast Travel Costs, Mages Guild Services
Desktop Screenshot 2023.07.29 - 21.40.29.96.jpg95 Кб, 496x880
45 1914645
>>14503
Oblivion Character Overhaul v2, HGEC, Robert Male, Vanilla Gear Redux(reasonable flavor), Enhanced Economy, Vanilla Combat Enhanced, L.A.M.E., Better Dungeons, Unique Landscape(правда там половина местностей говнище либо перегруженное либо не вписывающееся и аляповатое, на пикриле избранная годнота), Oblivion Reloaded Combined/E3, Enhanced Camera(если играешь без теней в OblReloaded), Walkblessed(анимация бега по диагонали), Darnified UI(+HUD Status Bar)/Northern UI. Ну и какой нибудь легкий мод на автолевелинг типа Ascension(может не сочетаться с VCE тк оба мода изменяют механику усталости) или Francesco и прорисовку LOD (я пользуюсь Evenstars и Optimized VWD, может кто что другое посоветует), Hear no Evil (делает стражников менее всевидящими), из оружия только Weapon Improvement Project и Weapons of Morrowind, ну еще Real Sword для гоблинов который, Droplit Torches, Loot Menu.

Очень годные моды но требующие правки/настройки: Miniature Necromancy Revised(если за некроманта планируешь), Curse of Hircine Resurrected (со всеми дополнениями, правда там автор немного всрал левельные листы и шанс спавна как оборотней так и охотников на них намного выше чем должен быть, если пользуешься объединением левел листов из Врай Баша), Mascars Oblivion Overhaul (но он нуждается в долгой и упорной настройке с отключением почти всего, кроме напарников, крафта и способностей неписей, иначе васянское говнище похлеще Oscuro), Deadly Reflex v5 (но там есть некоторые несбалансированные вещи мгновенно убивающей способности дающейся раз в день при навыке разрушения выше 30 или инстант уворота у неписей при непрокачанном навыке стрельбы), Enhanced Grabbing (но анон выше отписывался что есть некоторая вероятность запороть сейв, хотя у меня за 10 лет игры ни разу такого случая не было такого не было).
Моя личная вкусовщина Saves in Chapels, No Healing During Wait, Morrowindizied Magicka, Fizzle, No backward running, Deadly Creatures(уже включен в VCE), Fast Travel Costs, Mages Guild Services
46 1914778
>>14645
Интересный список модов, хочу кое-что сказать по некоторым.

>Evenstars


Ставил его поверх RAEVWD в целях улучшения производительности, коего не заметил, зато заметил отсутствие дистант лодов Замка Боевого Рога, которые есть в RAEVWD. То есть при игре с Evenstars поверх RAEVWD Battlehorn Castle внезапно появляется из ниоткуда, словно и не стоит никакого мода на дальность видимости. По этой причине я снёс Evenstars и решил больше не экспериментировать с другими модами на дальность видимости, хотя сейчас некоторые авторы гайдов и пишут, что якобы RAEVWD устарел, слишком жрёт ресурсы движка и железа из-за многочисленных вызовов отрисовки (draw calls). Мой опыт показывает, что игра с ним идёт вполне плавно, если, конечно, не ставить ещё кучу модов на графон и полчища НПЦ и мобов на карте.

>Hear No Evil


А я всё хочу и не решаюсь поставить мод Crime and Guard Overhaul, который комплексно меняет поведение стражи в игре, в том числе убирает её всеведение и всевидение, судя по описанию. Но он требует установки другого мода, Real-Time Interactions, который, в свою очередь, полностью меняет управление интерфейсом, и кнопки F1-F4 с ним выполняют другие функции. В общем, я не знаю, как установка обоих модов повлияет на общую стабильность игры и не добавит ли новых багов. Если кто-то поставит и попробует, будет здорово, если потом отпишется о впечатлениях.

>Maskar's Oblivion Overhaul с отключением почти всего, кроме напарников, крафта и способностей неписей


А я отключил и напарников, и крафт, и способности, ибо всё это тоже имба. В частности, способность крафтить и насыщать (imbuing) зачарованные предметы делает совершенно ненужным фарм данжей, так как можно не сходя с места создать любой магический предмет и апгрейдить его до наивысшей формы. Например, создать полный сет на суммарно 100% отражение мили-урона или на 100% отражение любой магии. Что до напарников, то они зачем-то по умолчанию бессмертны, что можно отключить, но куда интереснее, по-моему, находить ванильных спутников по разным квестам, которых можно водить с собой по разным данжам и другим квестам, не завершая их собственные, пока не надоест. К тому же в Обле со всеми дополнениями есть и постоянные спутники, например, из Battlehorn Castle и Vile Lair. В общем, дополнительных спутников из MOO я считаю лишними. А так кому что нравится.

>Deadly Reflex 5


Мгновенно убивающая способность Combustive Convulsion даётся лишь раз в сутки, вряд ли она такая уж имбовая. Насчёт инстант уворота НПЦ - а разве при стрельбе 100 они больше не приседают от стрел? Я бы хотел вернуть эту фичу в игру, так как, помимо этих идиотских приседов, она также даёт очень крутые перекаты сбитого с ног противника, которого ты собрался пронзить сверху мечом. Они и выглядят зрелищно, и добавляют динамики и сложности в сражении, делают его ещё интереснее. А то я выставил этот параметр в 0, и пропали и приседы, и перекаты противников по земле. В идеале я хочу, чтобы приседов не было, а перекаты остались.

>Enhanced Grabbing


Да, это я писал об этом, было несколько раз на разных сборках, как с OOO, так и на ванили с некоторыми лёгкими модами на удобство игры, в том числе с Enhanced Grabbing.
46 1914778
>>14645
Интересный список модов, хочу кое-что сказать по некоторым.

>Evenstars


Ставил его поверх RAEVWD в целях улучшения производительности, коего не заметил, зато заметил отсутствие дистант лодов Замка Боевого Рога, которые есть в RAEVWD. То есть при игре с Evenstars поверх RAEVWD Battlehorn Castle внезапно появляется из ниоткуда, словно и не стоит никакого мода на дальность видимости. По этой причине я снёс Evenstars и решил больше не экспериментировать с другими модами на дальность видимости, хотя сейчас некоторые авторы гайдов и пишут, что якобы RAEVWD устарел, слишком жрёт ресурсы движка и железа из-за многочисленных вызовов отрисовки (draw calls). Мой опыт показывает, что игра с ним идёт вполне плавно, если, конечно, не ставить ещё кучу модов на графон и полчища НПЦ и мобов на карте.

>Hear No Evil


А я всё хочу и не решаюсь поставить мод Crime and Guard Overhaul, который комплексно меняет поведение стражи в игре, в том числе убирает её всеведение и всевидение, судя по описанию. Но он требует установки другого мода, Real-Time Interactions, который, в свою очередь, полностью меняет управление интерфейсом, и кнопки F1-F4 с ним выполняют другие функции. В общем, я не знаю, как установка обоих модов повлияет на общую стабильность игры и не добавит ли новых багов. Если кто-то поставит и попробует, будет здорово, если потом отпишется о впечатлениях.

>Maskar's Oblivion Overhaul с отключением почти всего, кроме напарников, крафта и способностей неписей


А я отключил и напарников, и крафт, и способности, ибо всё это тоже имба. В частности, способность крафтить и насыщать (imbuing) зачарованные предметы делает совершенно ненужным фарм данжей, так как можно не сходя с места создать любой магический предмет и апгрейдить его до наивысшей формы. Например, создать полный сет на суммарно 100% отражение мили-урона или на 100% отражение любой магии. Что до напарников, то они зачем-то по умолчанию бессмертны, что можно отключить, но куда интереснее, по-моему, находить ванильных спутников по разным квестам, которых можно водить с собой по разным данжам и другим квестам, не завершая их собственные, пока не надоест. К тому же в Обле со всеми дополнениями есть и постоянные спутники, например, из Battlehorn Castle и Vile Lair. В общем, дополнительных спутников из MOO я считаю лишними. А так кому что нравится.

>Deadly Reflex 5


Мгновенно убивающая способность Combustive Convulsion даётся лишь раз в сутки, вряд ли она такая уж имбовая. Насчёт инстант уворота НПЦ - а разве при стрельбе 100 они больше не приседают от стрел? Я бы хотел вернуть эту фичу в игру, так как, помимо этих идиотских приседов, она также даёт очень крутые перекаты сбитого с ног противника, которого ты собрался пронзить сверху мечом. Они и выглядят зрелищно, и добавляют динамики и сложности в сражении, делают его ещё интереснее. А то я выставил этот параметр в 0, и пропали и приседы, и перекаты противников по земле. В идеале я хочу, чтобы приседов не было, а перекаты остались.

>Enhanced Grabbing


Да, это я писал об этом, было несколько раз на разных сборках, как с OOO, так и на ванили с некоторыми лёгкими модами на удобство игры, в том числе с Enhanced Grabbing.
47 1914869
>>14778

>>коего не заметил


Возможно у тебя жрущие ресурсы опция на камни/скалы стоит, которые оптимизацией особо не затрагиваются, либо с восприятием проблемы., но меши там гораздо менее полигональные, а следовательно и более легкие.

>этот параметр в 0


Я скрипты переписал(громко сказано конечно) убрав зависимость доджа нпц от навыка стрельбы игрока, и у доджа игрока наоборот добавив зависимость от надетой брони и ловкости/акробатики, combulsive требует эксперта, а ваншоты из прыжка вообще к хуям убрал.

>с Enhanced Grabbing было несколько раз


Верится с трудом, тк сейв должен быть сделан во время подбора неписем выкинутого тобой предмета, пренадлежащего ему, что происходит только в те моменты, когда ты начинаешь играться с этой механикой из этого мода. Зачем при этом подгадывать время и целенаправленно сейв/лоад прожимать - хз, но ты видимо этого и добивался.

>способности, ибо всё это тоже имба.


Я про способности неписей забираться на возвышенности, агриться целой группой и т. д., что наоборот делает игрока менее имбовым.

>она также даёт очень крутые перекаты сбитого с ног противника, которого ты собрался пронзить сверху мечом. Они и выглядят зрелищно, и добавляют динамики и сложности в сражении, делают его ещё интереснее.


Кстати, ты третий или четвёртый раз, если мне не изменяет память, про это пишешь, такое ощущение, что все неписи только и делают, что катаются по земле, а ты пытаешься их пронзить.
48 1914877
>>14503
Oblivion DLC Delayers
К ванильной игре идет пачка официальных микро дополнений типа домов, предметов, книг, всяких записок. Стоит в игру зайти, тебе в журнал все это дерьмо вываливают разом. Если без мода.
Также можно поставить любой альтернативный старт, потому что если ты играешь разными персами и любишь пробовать всякое-разное, то тебя люто заебет проходить тюрьму, эскортировать императора и вылазить из канализации каждый раз. У меня Alternative Start - Arrive by Ship стоит.
49 1915021
>>14869
Да, мне бы научиться переписывать скрипты, я тоже хочу кое-что поменять в DR5. Вообще если уметь моддить, я бы взял из UV3 добивания и добавил их в DR5, либо заменил аналогичные в DR5 на лучше выглядящие из UV3, в частности, располовинивание противника, при котором выпадают кишки. В DR5 они выглядят вообще ни о чём, какие-то черные витые пружины, зато в UV3 гладкие, розовые, упругие. Также в DR5 не хватает отсечения рук-ног по одной, есть только отсечение кистей рук, сведённых вместе либо с двуручем, либо в рукопашном бою. То есть даже если противник вооружен только одноручем и без щита, отсечь ему руку не удастся, что я считаю недостатком DR5. Зато эти добивания есть в UV3, и очень здорово было бы достать их оттуда и внедрить в DR5. Но в целом UV3 с его системой боя с комбо-связками в стиле файтинга крайне неудобен, громоздок и только излишне усложняет и загромождает игру ненужными приемами. Контекстно-зависимые спецприемы DR5 - лучшее, что придумали модмейкеры для боевых модов.

С Enhanced Grabbing я ничего целенаправленно не добивался, я даже не знал об этом баге до того, как впервые столкнулся с ним. И после этого долгое время не знал его причину, то есть мод, его вызывающий. Поначалу грешил на OOO и с этой целью переустановил игру и решил начать заново уже в ваниль, с прежним набором прочих модов. Но баг через какое-то время проявился и там. После этого я уже начал копать глубже и методом исключения выявил виновный мод, догадался почитать его ридми, где об этом баге и было написано. Там три условия его появления: сохранение игры в момент подбора НПЦ предмета с пола ДО того как предмет исчез из мира; сохранение в момент граба предмета игроком; сохранение в момент Player Push Over (PPO), то есть в момент, когда выведенный из себя хозяин помещения, где ты устроил беспорядок, зовёт стражу. Как легко понять, второе и третье условие легко контролировать, так как они полностью зависят от действий игрока. А вот первое условие контролировать очень сложно, ибо ты можешь просто не знать, что в этой же ячейке, где-то за стеной или за твоей спиной НПЦ наклонился подобрать предмет, который случайно упал на пол. Ты сохраняешься, играешь дальше, а потом вдруг обнаруживаешь, что сундуки и двери перестали открываться, предметы перестали подбираться, НПЦ перестали входить в диалог и т.д.

А как НПЦ и мобы забираются на возвышенности, это как-то анимировано, или они просто телепортируются к игроку? Я это тоже отключил, так как раз в игре изначально нет климба, как в Готике 1-2, а прыгать умеет только Герой Кватча и ещё горный лев, то пусть так и остаётся. В конце концов, должен же он в чём-то превосходить всех остальных, учитывая, что он один, а врагов много.

В моей игре НПЦ уже давно не катаются по земле, так как я играю с этим параметром на 0, к тому же уже давно не юзал ближний бой, в основном пользуюсь эффектами школы Иллюзии на контроль, агр, фир, а также школой Колдовства, добивая выживших своими суммонами. Да, конечно, это тоже имба, учитывая, что эффекты Иллюзии действуют на цель любого уровня, а не 25-го, максимального на Алтаре Заклинаний. Ну что ж, пусть так, раз оно есть, почему бы им не пользоваться. Но хочется вернуться и к ближнему бою, вспомнить былые сражения, и вот тут как раз DR5 будет очень в тему. Вот только бы подправить его немного, с чего я начал свой длиннопост, и будет совсем идеально.
49 1915021
>>14869
Да, мне бы научиться переписывать скрипты, я тоже хочу кое-что поменять в DR5. Вообще если уметь моддить, я бы взял из UV3 добивания и добавил их в DR5, либо заменил аналогичные в DR5 на лучше выглядящие из UV3, в частности, располовинивание противника, при котором выпадают кишки. В DR5 они выглядят вообще ни о чём, какие-то черные витые пружины, зато в UV3 гладкие, розовые, упругие. Также в DR5 не хватает отсечения рук-ног по одной, есть только отсечение кистей рук, сведённых вместе либо с двуручем, либо в рукопашном бою. То есть даже если противник вооружен только одноручем и без щита, отсечь ему руку не удастся, что я считаю недостатком DR5. Зато эти добивания есть в UV3, и очень здорово было бы достать их оттуда и внедрить в DR5. Но в целом UV3 с его системой боя с комбо-связками в стиле файтинга крайне неудобен, громоздок и только излишне усложняет и загромождает игру ненужными приемами. Контекстно-зависимые спецприемы DR5 - лучшее, что придумали модмейкеры для боевых модов.

С Enhanced Grabbing я ничего целенаправленно не добивался, я даже не знал об этом баге до того, как впервые столкнулся с ним. И после этого долгое время не знал его причину, то есть мод, его вызывающий. Поначалу грешил на OOO и с этой целью переустановил игру и решил начать заново уже в ваниль, с прежним набором прочих модов. Но баг через какое-то время проявился и там. После этого я уже начал копать глубже и методом исключения выявил виновный мод, догадался почитать его ридми, где об этом баге и было написано. Там три условия его появления: сохранение игры в момент подбора НПЦ предмета с пола ДО того как предмет исчез из мира; сохранение в момент граба предмета игроком; сохранение в момент Player Push Over (PPO), то есть в момент, когда выведенный из себя хозяин помещения, где ты устроил беспорядок, зовёт стражу. Как легко понять, второе и третье условие легко контролировать, так как они полностью зависят от действий игрока. А вот первое условие контролировать очень сложно, ибо ты можешь просто не знать, что в этой же ячейке, где-то за стеной или за твоей спиной НПЦ наклонился подобрать предмет, который случайно упал на пол. Ты сохраняешься, играешь дальше, а потом вдруг обнаруживаешь, что сундуки и двери перестали открываться, предметы перестали подбираться, НПЦ перестали входить в диалог и т.д.

А как НПЦ и мобы забираются на возвышенности, это как-то анимировано, или они просто телепортируются к игроку? Я это тоже отключил, так как раз в игре изначально нет климба, как в Готике 1-2, а прыгать умеет только Герой Кватча и ещё горный лев, то пусть так и остаётся. В конце концов, должен же он в чём-то превосходить всех остальных, учитывая, что он один, а врагов много.

В моей игре НПЦ уже давно не катаются по земле, так как я играю с этим параметром на 0, к тому же уже давно не юзал ближний бой, в основном пользуюсь эффектами школы Иллюзии на контроль, агр, фир, а также школой Колдовства, добивая выживших своими суммонами. Да, конечно, это тоже имба, учитывая, что эффекты Иллюзии действуют на цель любого уровня, а не 25-го, максимального на Алтаре Заклинаний. Ну что ж, пусть так, раз оно есть, почему бы им не пользоваться. Но хочется вернуться и к ближнему бою, вспомнить былые сражения, и вот тут как раз DR5 будет очень в тему. Вот только бы подправить его немного, с чего я начал свой длиннопост, и будет совсем идеально.
50 1915283
На реддит раздувают слух о ремейке Облы на движке УЕ5.
51 1915291
>>15283
Как же похуй.
52 1915307
>>15283
Наконец-то выйдет нормальный TES 4, которого серии так не хватало.
53 1915309
>>14503

>маст хэв модов


Таких нет.
54 1915354
>>15283
Джунгли потянет?
55 1915358
>>15354
Источник утверждает, что ремейк Oblivion создаётся по методу сопряжения: это значит, что оригинальная кодовая база и движок получат визуальные улучшения посредством Unreal Engine 5.
Должно потянуть. Ты главное 4090 купи.
56 1915369
>>12320 (OP)
Сап, облач. А есть ли мод, позволяющий выполнять действия с инвентарём без ебучего курсора? Ну там, кнопку нажать вместо того, чтобы тянуться курсором к окошку подтверждения.
57 1915372
>>15358
А из-за чего в основном происходят краши Облы, вроде не из-за графики, а из-за работы с памятью и скриптов. То есть если GameBryo по-прежнему будет использоваться для всего остального, кроме графики, сильно ли это улучшит общую стабильность игры? Вообще я думаю, вполне можно своими силами и имеющимися на сегодня инструментами сделать свою сборку абсолютно стабильной.
58 1915396
>>15372

>вроде не из-за графики


Из-за графики. Там крашится из-за неправильной обработки видеопамяти, если её сожрано больше определенного числа.

>Oblivion looks for an underscore in a texture path with strrchr, but rather checking for NULL, it subtracts the result with the original string and checks if the length is negative. This happens to fail if the string is in the upper 2GB of memory.


https://github.com/BlueAmulet/BA_EngineFixes/
59 1915397
>>15396

>неправильной обработки видеопамяти


Даже не видеопамяти, а просто памяти. Эта та самая злосчастная ошибка, когда обливион крашится при 1,2 гб занятых в диспейчере задач
60 1915401
61 1915405
Накатят модов, обмажут графоном и за $20 в продажу.
62 1915440
>>13110
Он нужен был для какого-то длл, которое нужно для баша
63 1915652
Подскажите как справится с постоянным уничтожением магии в 57 пунктов. Не могу понять откуда эта excited у меня взялась и не понимаю как от нее избавится.
64 1915660
Unofficial Oblivion Patch сейчас актуален?
Хохол n1.png64 Кб, 220x220
65 1915668
>>12768

>Дякую.

66 1915695
>>15396
И те же часы и по аллеям прогулки? Станок? спрашивал князь Андрей с чуть заметною улыбкой, показывавшею, что, несмотря на всю свою любовь и уважение к отцу, он понимал его слабости.
67 1915888
>>15660
Да, почему нет?
68 1916188
>>15888
Нет,почему да!
69 1916473
Нуфаг репортин.

Решил вкатиться значит в этот ваш TES, почитал википедию, потеребил рутрекер и решил короче начать TES прямо с Обливиона.

Обоссыте меня.

Надо было с Моррошинда начать или вообще Daggerfall-а, но у меня травма детства от его графония. Я решил, что в википедии сюжет прочитаю, если понадобится.

Алсо, много ли в Обливионе отсылочек к предыдущим частям? Эти отсылочки кроме мемов имеют какое-то значение?
70 1916491
>>16473
Играй смело в Обливу. Если и есть отсылки, то они несущественны, типа Майка Лжеца.
В Даггер тяжело вкатиться даже если ты морру прошел и остальные части. Там пиздос с подземельями и пустой мир.
Накатывай ванильку и пробуй проходить.
71 1916500
>>16473
Надо было с Морровинда начинать, но можешь и потом навернуть, там свои особенности, и даже больше в геймплее, чем в графоне. А так, Обла норм выбор.

>Алсо, много ли в Обливионе отсылочек к предыдущим частям? Эти отсылочки кроме мемов имеют какое-то значение?


Все части взаимосвязаны лором, но каждая — отдельная самодостаточная история, не будет такого, что ты чего-то не поймёшь потому что не играл в предыдущие.
72 1916502
>>16500

>там свои особенности


"Особенности" в смысле excited, которая мешает наслаждаться игрой, если что.
73 1916523
Попробовал я этот ваш ORC 1.80, хотя до того не решался, памятуя о неудачном опыте с OR ещё осенью 2016-го, когда из-за него игра стала жутко тормозить и крашиться, камера стала резкой и дерганой, появились новые визуальные баги. Из-за этого я тогда снова дропнул Облу, чтобы вернуться к ней только летом 2017-го. Сейчас вроде чуть получше, хотя камера по-прежнему такая же резкая и дерганая, и в настройках ORC я не нашёл возможность вернуть ванильную плавную инерционность камеры от 3-го лица. Задал этот вопрос в числе прочих в комментах к моду, но его автор GBRPluss крайне неохотно и скупо отвечает на вопросы, к тому же он не написал никакого мануала к ORC, отсылая всех к описанию настроек в самой игре. Эти описания там есть, но далеко не к каждой настройке, а только примерно к 1/3 из всех, если не меньше. По остальным приходится только догадываться, для чего они. Такой подход к работе я считаю безответственным и неуважением к конечному пользователю. Да, конечно, это бесплатный мод, но даже в этом случае нормальные мододелы снабжают свои моды подробным описанием, а тем более с таким большим числом непонятных настроек. Далее, обнаружил в игре новые графические баги, коих прежне не было - невидимые в интерьерах личи и призраки, а в экстерьере призванный лич сначала видим, но после агра на цель и селфбафа тоже исчезает, и остаётся виден только его посох в руке. Автор ORC сказал, что это баг AMD карт, и обещал пофиксить его к следующему обновлению. Также в окрестностях Narfinsel зрительно исчезают деревья при приближении к ним, на что GBRPluss ответил, что в последней тестовой версии 2 баг уже исправлен. Наконец, игра вылетела несколько раз в одном и том же месте в районе Золотого Берега, к югу от Atrene Camp. Это стало для меня последней каплей, так как я ставил ORC исключительно ради стабильности, почитав хвалебные комментарии на его странице. Я решил проверить на опыте его работу и новые Heap алгоритмы, которые, якобы, лучше и стабильнее, чем в OSR. Я не знаю, так ли это или нет, но мой опыт показал обратное, игра крашилась несколько раз в одном и том же вышеназванном месте, а после удаления ORC нормально продолжала работу и загрузила очередную ячейку в этом месте южнее лагеря Atrene. И конечно, возврат к прежней ванильной плавной камере был таким приятным, будто встреча со старым другом. Моё мнение таково - OR/ORC/ORL нужен только тем, кому нужна улучшенная графика, новые шейдеры и новые фичи типа диагональной анимации движения. Кого же устраивает ванильная графика, и нужна только максимальная стабильность игры, тому все эти OR/ORC/ORL не нужны. Скажу больше, пожалуй, для ванильной графики не нужны и замены кучи памяти, штатная куча от Бетезды работает стабильнее всех прочих. Поставлю назад OSR ради его управления FPS, так как только он ограничивает FPS в оконном режиме.
73 1916523
Попробовал я этот ваш ORC 1.80, хотя до того не решался, памятуя о неудачном опыте с OR ещё осенью 2016-го, когда из-за него игра стала жутко тормозить и крашиться, камера стала резкой и дерганой, появились новые визуальные баги. Из-за этого я тогда снова дропнул Облу, чтобы вернуться к ней только летом 2017-го. Сейчас вроде чуть получше, хотя камера по-прежнему такая же резкая и дерганая, и в настройках ORC я не нашёл возможность вернуть ванильную плавную инерционность камеры от 3-го лица. Задал этот вопрос в числе прочих в комментах к моду, но его автор GBRPluss крайне неохотно и скупо отвечает на вопросы, к тому же он не написал никакого мануала к ORC, отсылая всех к описанию настроек в самой игре. Эти описания там есть, но далеко не к каждой настройке, а только примерно к 1/3 из всех, если не меньше. По остальным приходится только догадываться, для чего они. Такой подход к работе я считаю безответственным и неуважением к конечному пользователю. Да, конечно, это бесплатный мод, но даже в этом случае нормальные мододелы снабжают свои моды подробным описанием, а тем более с таким большим числом непонятных настроек. Далее, обнаружил в игре новые графические баги, коих прежне не было - невидимые в интерьерах личи и призраки, а в экстерьере призванный лич сначала видим, но после агра на цель и селфбафа тоже исчезает, и остаётся виден только его посох в руке. Автор ORC сказал, что это баг AMD карт, и обещал пофиксить его к следующему обновлению. Также в окрестностях Narfinsel зрительно исчезают деревья при приближении к ним, на что GBRPluss ответил, что в последней тестовой версии 2 баг уже исправлен. Наконец, игра вылетела несколько раз в одном и том же месте в районе Золотого Берега, к югу от Atrene Camp. Это стало для меня последней каплей, так как я ставил ORC исключительно ради стабильности, почитав хвалебные комментарии на его странице. Я решил проверить на опыте его работу и новые Heap алгоритмы, которые, якобы, лучше и стабильнее, чем в OSR. Я не знаю, так ли это или нет, но мой опыт показал обратное, игра крашилась несколько раз в одном и том же вышеназванном месте, а после удаления ORC нормально продолжала работу и загрузила очередную ячейку в этом месте южнее лагеря Atrene. И конечно, возврат к прежней ванильной плавной камере был таким приятным, будто встреча со старым другом. Моё мнение таково - OR/ORC/ORL нужен только тем, кому нужна улучшенная графика, новые шейдеры и новые фичи типа диагональной анимации движения. Кого же устраивает ванильная графика, и нужна только максимальная стабильность игры, тому все эти OR/ORC/ORL не нужны. Скажу больше, пожалуй, для ванильной графики не нужны и замены кучи памяти, штатная куча от Бетезды работает стабильнее всех прочих. Поставлю назад OSR ради его управления FPS, так как только он ограничивает FPS в оконном режиме.
tumblrf729a88049c022dda81f431c5e48ccaad977a8b1640.jpg36 Кб, 640x360
74 1916534
Как OCO 1.2 использовать с модами на причесоны и на изменение расовых характеристик?
Если никак, посоветуйте модов на улучшение нпц в ванили, без одинаковых ебал только.
75 1916535
>>12320 (OP)
Ребята, а существует ли ещё русский сайт с модами на Облу?
Все что помню, там была бумажно желтая-бежевая раскраска, я там в последний раз был наверное в 2006-2008.
Там был классный Umbra или чего-то там набор брони с робой и мечей и кажется лук, такой черный как ночь с капюшоном и красивыми рунами.
Ух, сколько лет прошло.
До сих пор не могу вспомнить.
76 1916536
>>16534
Только если патч самому запилить
77 1916537
>>16535
Он умер
35854-2-1368127682.jpg89 Кб, 1597x1200
78 1916539
>>16537
Эх.
А как назывался помнишь?
79 1916545
>>16539
tes.ag.ru
80 1916546
>>16545
Точно, кажется он. Эх, жаль.
00227979.jpg376 Кб, 1280x1024
81 1916549
>>16546
Нашёл! Столько лет, нашёл, ха!
82 1916550
>>13180

>куча продвинутых модов на геймплей, боевку, баланс


Ага, вот только один-единственный я как-то ставил, который де-левелит уникальные сеты и оружие, и тот блять не работал исправно.

А на счет боевки - вон из скайрима 12 лет пытаются дарк соулс вылепить, но пока что получается неестественное дерганное убожество с кринжовыми анимациями и хитлагом длинной в 40 лет все же хитлаг любят
А что в обле с моррой даже страшно представить.
Нельзя просто взять и сделать годную боевку от первого лица как в Dark Messiah of M&M была: жрите либо тупорылое закликивание, либо нелепую пародию на душачок
83 1916562
>>16550

>годную боевку от первого лица


>Dark Messiah


пинок на шипы что ли? так его уже допилили, тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
84 1916678
>>16534
Что я должен там увидеть? впервые пользуюсь этой программой
85 1916689
>>16534
Неужели некоторые женщины и вправду называют своих мужей "babe"?
86 1916699
>>16678
Кого я должен себе представить? Впервые вижу такой странный пост.
>>16562

>годную боевку от первого лица


DR5, чел, ты даже не пытался.
87 1916700
>>16699 --------------------> >>16550
88 1916800
>>12759

>Ascension


Чел навасянил. Начал за здравие но перегнул. Зачем выносливость менял, зачем менял грузоподъёмность.
89 1916872
>>16689
Конечно, зая.
90 1916932
>>16872
Оксан ты?
91 1917078
Начиная с какого уровня ванильная обла становится тупостью с бандитами в даэдрике? После 25?
92 1917084
>>17078
После 20го начинают попадаться судя по уровневым спискам, и это мародеры, бандиты в легкой броне бегают.
93 1917097
>>17078
У меня с 15-го уровня в тяжёлом мифриле бегали. Против троих уже не вывезешь. Слишком высокий ДПС по ебалу прилетает.
94 1917111
>>17084
>>17097
А с модом аscension норм будет?
95 1917144
>>17111
Сам по себе Ascension не меняет характеристики врагов. Только вкупе с модами Balanced Creatures/NPC's. Ascension лишь ограничивает шмот врагов. Бандиты и мародеры ничего лучше кольчуги (или мифрила) носить не будут
96 1917189
>>17097

>в тяжёлом мифриле


Это что за херня такая?
97 1917196
>>16872
Звучит мило.
98 1917199
>>17189
Очевидно тяжёлые доспехи
99 1917397
Впервые поставил монстродевок, дебил эдишен и вижу что на выходе из канализации, возле Вилверина ходят драгуны и с них имбалансное для начала игры шмотье валится.
Вопрос такой. Если я поиграю с этим плагом пару десятков часов, а потом удалю, он поломает мне игру и придется начинать заново?
100 1917413
>>17397
А че за мод такой вообще?
101 1917416
>>17413
Monster Girl Blockhead Edition же
102 1917417
>>17397
Естественно поломает. Blockhead edition или оригинал - оно меняет слишком много всего. Но мод интересный, добавляет разнообразия. Может лучше не удалять, а сделать патч xEdit? Снизить ту же стоимость вещей.
103 1917421
>>17417
Побегал с ним еще немного. Смешанные ощущения от этого мода на самом деле и дело даже не в стоимости вещей. Вроде и подмывает поставить, но начинать новую игру влом, а на основном сейве у меня 150 часов. Не хотелось бы его проебать после удаления монстродевок.
104 1917423
>>17421
Гурятина, гурятина это хорошо, но реализация там ужасная. Особенно там, где арена. Где новая комната арены со сломанным маркером - туда лучше не попадать вообще.
105 1917428
Кто-нибудь играет с Balanced Creatures и Balanced NPC's? Что там со скоростью боев на 30+ лвле?
106 1917435
>>17199
Так мифрильные доспехи относятся к легким, даже в обле, очевидно же.
107 1917573
Блин, открыл вики по обле и оказалось что во всей игре квестов раз два и обчелся. А в детстве казалось что игра вообще необъятная. Как так... Квестов действительно очень мало.
108 1917577
чуваки а был же такой сайт где можно было персонажа спланировать? типа калькулятор там выбираешь расу класс знак и тебе показывает максимальный уровень и можно рассчитать там как качаться, какая эффективность будет и т. п. А щас не могу найти

умер что ли
109 1917598
>>17577

>умер что ли


Ага uesp умер, даже не представляю ебало.
https://ocp.uesp.net/
image.png950 Кб, 900x900
110 1917650
>>13232
БЛЯ, НУ ПОМОГИТЕ МНЕ КТО-НИБУДЬ. Мне очень нужно поправить этот баланс. Ничего не получается.
111 1917654
>>17650
Я хуй знает как тебе тут помочь. На реддите спроси, может там подскажут.
112 1918009
А есть мод который меняет ванильные классы чтобы они были играбельны? Это же тупо что играя за ванильный класс нельзя прокачать на 5 главную характеристику
113 1918028
>>18009

>нельзя прокачать на 5 главную характеристику


Схуяли нельзя то?
114 1918030
>>18028
Потому что у ванильных классов по 2 атрибута. И 6 навыков из 7 это навыки ключевых атрибутов. Например, я выбрал класс Воин-маг.

Преобладающие характеристики — Сила воли, Выносливость
Главные навыки — Разрушение, Изменение, Клинки, Блокирование, Восстановление, Тяжёлая броня, Иллюзия.

Следовательно, силу воли я не смогу прокачать на 5.
Выносливость смогу, так как здесь 2 из 3 навыков. То есть я могу покачать оружейника не апая уровень и норм. Но вот силу воли не смогу. И каждый класс ванильный так.
115 1918033
>>18030

>не смогу прокачать на 5.


Это твои какието проблемы, спокойно гамаю войном магом как баурус прописал.
Изи качаю изменение на 10 получаю +св 5, предварительно прокачав того же оружейника получаю +5 вынку кидаю 1в удачу.
Все ж просто.
Если все это сложно для тебя поставь мод который делает +5 каждый уровень
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2691
116 1918133
>>18033

>Вот я так делаю и ты так делай.


Его претензия мне кажется в том, что только главные навыки повышают уровень, причем очень быстро, но не имеют преимуществ в набитии множителя к атрибутам над остальными навыками - это очевидный проеб беседки, который ничем не оправдаешь, даже стремлением к максимальному упрощению, что по сути даже упрощением не назовешь. Упрощение - это ДнД 5й редакции по отношению к третьей, а у беседки тупо проеб по всем фронтам, что касается геймплея и баланса.
117 1918136
>>18133

>это очевидный проеб беседки


Можешь пойти с этим в банк
1685880247699.png451 Кб, 704x384
118 1918191
ста
в обливионе можно урон физический разгонять безумно
на ютубе есть видео
но там не те зелья
нужнго не силу воли резать а ловкость
она тоже не на что не влияет
а делается из обычного хлеба путем спрессовки и прочей распространенной еды
бафнуф запасу сил при срезанном нем можно в десятки тысяч раз урон увеличить и никто нихуя не сделает с этим кроме отражателей урона там джихаж
но можно луком
заклинание на повышение ловкости ещё модифицированное
повысить 1 сек
поглотить 2 сек
уязвимость к магии
и спамеш
потом пить зельки без перезагрузок
119 1918195
>>18191

>делается из обычного хлеба путем спрессовки и прочей распространенной еды


У меня так брат умер.
120 1918196
>>18195
Хлеб раздуваясь в животе взорвался?
121 1918221
>>18133
Да. Ты не успеваешь себе навыков набить чтоб главные атрибуты на 5 вкачать. Грубо говоря если у меня ключевые атрибуты это выносливость и интеллект, а из 7 навыков 6 относятся к этим атрибутам, я никак не смогу за один лвл сделать +5 и выносливость и интеллект. Либо то либо то. А почти все (раньше я думал вообще все) ванильные классы именно так построеня
122 1918229
>>18221
В ascension есть опциональный файл повышающий количество необходимых поднятий навыков для повышения уровня до 15 или даже что лучше до 20. Если бы еще найти/сделать мод, который бы добавлял для дополнительных навыков опыт от их поднятий для повышения в 0.5 это бы решило проблему.
123 1918230
>>18221

>Ты не успеваешь себе навыков набить


Как ты не успеваешь то ? распиши подробней.
124 1918274
По-моему стандартные классы беседки выполнены не плохо с точки зрения отыгрыша. Имея каждый уровень по +5 к трем атрибутам, быстро наступает момент, когда приходится качать остальные атрибуты, которые не подходят твоему классу концептуально. Просто играя как играется, например, спеллсордом, выходит, что к лейту у тебя будет замакшена сила воли и выносливость, но небольшой недостаток силы (примерно 75). Это например и отличает, помимо навыков, этот класс от того же классического воина который имеет силы 100.
Да, прокачка в Обливионе максимально ебаная, но сама концепция классов мне нравится
125 1918278
Зачем прожимать 5 за хар если лвл перестанут идти, наоборот нужно минимум чтобы рекорд поставить и сложнее играть было.
126 1918290
>>18274
>>18278
Если на средне уровне не качать атрибуты на 5 каждый левел то уже на 15 тебе ебало снесут даже гоблины. Понижать уровень сложности это тупо. В итоге уже на среднем играется в ванилу только через минмакс.
127 1918294
>>18290
Да знаю блин, только Balanced Creatures и спасает
128 1918300
>>18290
Пон. Но я люблю искать методы абуза.
129 1918365
>>18290
excited пишешь, атрибуты как уже выяснили так сильно не роляют и все проходится до 25-30го уровня вполне себе нормально.
1692279566looped1692279565.mp4782 Кб, mp4,
268x480, 0:10
130 1918389
>>18300

>люблю искать методы абуза.

131 1918659
Я не понял, где скачать золотое издание
132 1918661
>>18659
В стиме.
133 1918664
>>18661
почему не в гог?

мимо
image.png333 Кб, 610x1248
134 1918683
>>18661
Тут нет
135 1918685
Какой нормальный торрент или репак чтоб вирусов не нахватать за щеку. Купить официально как я понял не могу
136 1918688
>>18290
Я просто начал накидывать атрибуты понемногу через консоль, когда прямо заёбисто. В итоге норм получается.
137 1918694
>>18685
Гог готи эдишон.
138 1918695
>>18683
А, забыл что в России нет. Тогда пирать, похуй. Я прост много лет назад в стиме брал за копейки.
139 1918697
>>18688
Ну вот мне кажется меня начнёт душить совесть за читы. Уже ни раз сталкивался...
140 1918747
>>18697
Ну, я не добавляю себе миллионы голды и не делаю все статы по сотке, а осознанно понемногу подкручиваю. Хочется и нормального взаимодействия с миром, и качаться, чтобы на крутых мобов и шмотки посмотреть. Игра ещё и вылетает периодически, и баги случаются, и всё это куда чаще, чем в Скайриме, поэтому полного погружения и так не происходит, я уже свыкся.
141 1918748
>>18747
Обливион и его Construction Set своими вылетами приучили меня сохраняться каждые две минуты, кстати. Мне это по работе потом часто помогало и помогает до сих пор, лол.
142 1918760
>>18688

>В итоге норм получается.


При прочих равных повреждение оружием на 50 и 100 силы будет отличаться всего на 20 %. Что там у тебя норм может получаться с твоих небольших подкруток - я хз, но как же заебало читать на /tes рассуждения гуманитариев.
143 1918762
>>18760

>всего на 20 %


>всего


Ебало дауна псевдотехнаря представили?
144 1918769
Мужики, а какого черта никто в упор не видит лазейку? Ставить нужные атрибуты во второстепенные? Тогда их прокачка ничуть не повлияет на уровень персонажа
145 1918770
>>18760
Ничего, что повреждение оружием – далеко не единственный момент, решающий в бою? И я, собственно, сразу после этого наконец перестал мучительно долго лупить скампов с большими потерями хп. Я не теоретизирую, а играю и пробую.

>>18769
Это известная тема, андерлевелинг называется. Тоже вариант, но чреват тем, что до конца игры противниками будут крысы и бандиты в меховых доспехах. Многое не увидишь просто.
146 1918778
>>18762
>>18770

>2хкратная разница выливается в 20% преимущества.


Что с ебалом, гуманитарий-фантазер?
147 1918797
>>18778
Я руководствуюсь этим источником: https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:The_Complete_Damage_Formula

>The complete formula for Blades, Blunts and Bows is:


Damage = WeaponRating x ( Fatigue / MaxFatigue + 1 ) / 2 x max( SneakMultiplier, PowerAttackMultiplier ) x OpponentArmorRating x OpponentWeaponResistance
По формуле видно, что в первом приближении она представляет собой перемножение неких параметров, заключённых в скобки, один из которых при этом делится пополам.

Нас интересует WeaponRating. Из двух эквивалентных формул, приведённых в источнике, я возьму первую, потому что в данном случае она нагляднее:
WeaponRating = BaseWeaponDamage x ( 0.75 + Attribute / 200 ) x ( 0.2 + ModifiedSkill x 0.015 ) x ( WeaponHealth / BaseWeaponHealth + 1 ) / 4
По этой формуле так же видно, что в первом приближении она аналогично представляет собой перемножение неких параметров, заключённых в скобки, один из которых при этом делится на четыре.

Внимательно рассмотрим скобки ( 0.75 + Attribute / 200 ).
Сравним аттрибуты 50 и 100.
Для 50 в этих скобках мы получим: 0.75 + 50 / 200 = 0.75 + 0.25 = 1. Получается, что вся остальная формула в этом месте буде умножаться на единицу.
Для 100 в этих скобках мы получим: 0.75 + 100 / 200 = 0.75 + 0.5 = 1.25. Получается, что вся остальная формула в этом месте буде умножаться на 1,25.
Разница между этими двумя случаями составляет 0,25, что есть 25%. Как ты получил здесь 20%?

>2хкратная разница выливается в 20% преимущества.


А каким должно быть преимущество, тоже х2? Просто я и так уже крошу ебальники в два раза быстрее, а ты хочешь ваншотить вообще всех?
148 1918801
>>18274
Это имело бы смысл, если бы игры беседки имели какие-то уникальные классовые особенности и ограничения, а не были просто разными наборами циферок, которые может апнуть любой манчкин, затратив достаточного много времени.

Зачем прокачивать навык взлома, если любой взламываемый замок может быть открыт одной отмычкой с любым значением навыка в любой момент игры, если ты не инвалид? То же самое с красноречием и мини-игрой с убеждением. Зачем вообще харизма существует в этой игре?

Скиллчеки на какие-то действия отсутствуют в принципе. Классовые умения типа условного удара четырежблядской ярости, доступный только варам или барбам, тоже отсутствуют. Можно стать главой всех гильдий и фракций без каких-то ограничений. Архимаг гильдии магов, который ни разу за игру не кастанул заклинание это кринж.
149 1918805
>>18801

>ни разу за игру не кастанул заклинание


Ну хз, без хила играть вообще невозможно — на зельях разоришься и заебёшься ими затариваться.
150 1918813
>>18797

>Как ты получил здесь 20%?


1/1.25 = 0,8 (при 50 силы ты имеешь 0.8 от дамага со 100 силы).
>>18805
Восстановление - навык по дефолту во всех свитках. Если кто-то утверждает что не пользуется восстановлением в свитках, то он либо нагло врет, либо пользуется алхимией для лечения, но все равно нагло врет, потому как восстановлением все равно пользуется больше. Вроде в реквиеме более-менее устроено, что можно обходиться найденными банками лечения, но и это не точно.
151 1918815
>>18813

>но все равно нагло врет


С алхимией проще иметь дело. Самое простое, у неё нет анимации. Плюс ещё она гораздо быстрее качается. У меня обычно уровне на 7 была уже алхимии под 100.
мимо
152 1918821
>>18815
В обле из самых распространенных на восстановление - пещерный гриб и то с низким шансом сбора, алоэ/мухомор - и те только вторым эффектом, манжетка(Lady's Mantle) - и та только на западе Сиродиила водится. Так что проще все равно магией пользоваться, чем все это ходить собирать.
153 1918824
>>18813
И эти люди запрещают нам ковыряться в носу?
Мы говорим о том, что при увеличении силы в два раза урон вырастает на 20%. Получается, что если он был 10, то он становится 12. А он на самом деле становится 12,5, что есть увеличение на 25%. Когда говорят об увеличении или об уменьшении, всегда идут от изначального к конечному, и процент берётся от изначального значения, соответственно.
154 1918825
>>18824 ------> >>18760

>будет отличаться всего на 20 %


Я изначально ради большего эффекта не говорил о том, на сколько что вырастет, но не ожидал что ты из-за 5 процентов будешь сутяжничать так, как-будто это имеет огромное значение.
155 1918829
>>18821

>чем все это ходить собирать


Зачем?

>В обле из самых распространенных на восстановление - пещерный гриб


Зачем?[x2]

Просто скупаешь везде продукты и крафтишь из них зелья восстановления запаса сил. Продаешь это барахло и вкачиваешь алхимию до сотки. При сотке ты можешь крафтить зелье из одного ингридиента. Зелье восстановление здоровья при сотке крафтится из куска мяса, которое продается у многих крактирщиков. А дальше просто скупаешь тоннами продукты и нигридиенты и крафтишь из них нужные зелья. То что не можешь утащить продаешь и деньги тупо не кончаются.
156 1918830
>>18769
Да видят её. Просто почему тодлер не сделал классы или систему так чтобы не было идиотизма?
157 1918833
>>18829

>Просто скупаешь везде продукты и крафтишь из них зелья восстановления запаса сил. Продаешь это барахло и вкачиваешь алхимию до сотки.


>Просто


Просто прожимать кнопку С, а у тебя нихрена не просто, и из раза в раз на каждом прохождении вряд ли кто будет таким на постоянке заниматься.
158 1918842
>>18833

>и из раза в раз на каждом прохождении


Я делал это 10 прохождений подряд, ты просто пиздабол.
159 1918863
>>18833
Вот чем мне не нравится механика Алхимии в Обле, это двумя вещами. Первое: вес зелий зависит от веса ингредиентов для первого сваренного зелья. Все последующие зелья будут иметь тот же вес, даже если для них будут использоваться более лёгкие ингредиенты. Так будет продолжаться до тех пор, пока не изменятся характеристики этого зелья, то есть входные данные для его изготовления (уровень Алхимии, качество аппаратов). Проблема в том, что раньше или позже эти входные данные дойдут до своего капа, т.е. Алхимия упрется в 100, а аппараты все будут качества Мастера. И тогда если по ошибке сварить зелье восстановления Усталости (да-да, вот такой абсурд с названием) из какого-нибудь арбуза весом 5, то отныне всю остальную игру все эти зелья восстановления Усталости будут иметь вес 5. А всё потому, что они имеют один и тот же FormID при одинаковых параметрах, и игра воспринимает их как один и тот же предмет. В этом смысле намного лучше Алхимия работает в Морровинде, где вес зелий не привязан к весу ингредиентов для первого зелья, а зависит от веса ингредиентов для каждого следующего зелья, то есть там это работает гораздо логичнее. Получается, что каждому новому зелью игра присваивает новый FormID, в зависимости от веса его ингредиентов. Понятное дело, что в таком случае этих FormID должно быть намного больше, чем в Обле, но я думаю, на работу движка игры это не влияет.
Второе, что мне не нравится в Алхимии Облы, это то, что в качестве ингредиентов используются также всякие пищевые продукты, например, овощи, фрукты, ягоды, выпечка, мясо и прочее. Это выглядит не очень правдоподобно, гораздо лучше это реализовано в Скайриме, где все продукты используются по прямому назначению, то есть в пищу, а для алхимии используются только несъедобные травы и прочие растения. Это выглядит логичнее и правдоподобнее и лично мне больше нравится.
160 1918870
>>18825

>осознанно наврал в цифрах


>обзывает других гуманитариями


>сам полез с цифрами, да ещё и неправильными, когда я написал без подробностей, что подкручиваю статы


>обвиняет в сутяжничестве


Если бы это имело для меня огромное значение, я сам бы начал с цифр. А начал с них именно ты, и ты же начал доёбываться до других.
ОБОСРАЛСЯ
@
ОБВИНЯЙ ВСЕХ ВОКРУГ
161 1918902
>>18863
На облу есть какие-нибудь невасянские моды, которые делают еду едой, а алкоголь алкоголем? Можно без выживачерских полосок голода и жажды.
162 1918909
>>18870
Как предсказуемо. Да нет уж, обосрался ты, как не считай 20 или 25 процентов, но это никак не меняет того факта, что твои подкрутки характеристик якобы влияющие на геймплей не более, чем твои же шизофантазии. Обтекай.
163 1918910
>>18842

>Я делал это 10 прохождений


Ясно, ты ПРОСТО пиздабол.
164 1918988
>>18909
Челибасидзе, если для тебя +25% это excited на игру не влияющая ты даун. Это нормальный фактор
165 1919011
>>18910
Для тебя 10 прохождений это что-то много? Пчелик это тред про обливион внезапно. Я проходил его очень много раз, начиная с релиза золотого издания, а релиз был на секундочку 16 лет назад
166 1919016
>>19011

>10 прохождений это что-то много


10 прохождений где тебе приходится, судя по тому что ты пишешь, усиленно(и по времени и по средствам) вкладываться в прокачку алхимии до 100го уровня и ты все это повторяешь во всех этих 10 прохождениях из раза в раз? Ну да, это многовато. Плюс тебе надо эти септимы, которые ты собираешься вкидывать в прокачку алхимии где-то зарабатывать, а вариантов кроме того как идти чистить пещерки в обливионе не так много (даже за квесты тут платят на первых уровнях всего 50-150 золотых), а для чистки оных хочешь не хочешь а понадобится как-то лечиться. Так что даже если ты допустить то, что ты шиз который действительно так из раза играет, то все равно выходит, что ты пиздабол.
167 1919017
>>18988
Сорян, но это у тебя проблемы построить простейшую логическую связь, что двухкратная разница в значении определяющего атрибута, выливается всего лишь в четвертное в значении итогового повреждения, а следовательно небольшие подкрутки не оказывают существенного влияния на геймплей (о чем собственно изначально шла речь). Следовательно даун из нас двоих точно не я.
168 1919020
>>19016

>Ну да, это многовато.


Ну вообще нет. Суммарно я больше 20 раз игру за все эти годы прошел.
169 1919029
>>19020
Больше одного раза играть вот так >>18829

>скупаешь везде продукты и крафтишь из них зелья восстановления запаса сил. Продаешь это барахло и вкачиваешь алхимию до сотки.


>У меня обычно уровне на 7 была уже алхимии под 100

170 1919065
>>19020
в другие игры не играл никогда?

я прост хз как так можно
ну тип у меня само большее - это я 3 раза проходил трилогию масс эффектов и это дохуя
а так ну 2 раза пройти игру норм, а больше - ну я хз где столько времени взять, у меня 3/4 библиотеки стима ни разу не запущено
171 1919066
>>19065

>в другие игры не играл никогда?


Играл, просто обливион вышел реально давно уже. Посчитай сам, я первый раз поиграл в него 16 лет назад, как раз золотое издание вышло. Итого выходит что если бы я проходил обливион раз в полгода, то вышло бы больше 30 раз, а я проходил даже меньше раз чем это.
172 1919067
Ребзя, только вкатился в обмазывание облы, потому что когда-то играл с КЕА и хочу под него сборку сделать.
У меня англ версия облы, могу ли я накатить на неё КЕА с нексуса (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/7228?tab=description), или может есть другие версии, работающие с англом? Также могу ли я использовать КЕА вместе с ООО?
173 1919098
>>19067
SerW, там на русском языке. У тебя на английской версии кодировку распидорасит и нечитаемо будет.
174 1919108
>>19098
А если я русик поставлю на стимовскую версию, у меня с остальными модами проблем не будет? Я просто уже тридцатку модов собрал/отполировал, с интерфейсом и фонтом, но всё под англ.
175 1919110
>>19108
Не тестировал с русиком. В теории должны быть проблемы с кодировкой, потому что для русика используется Windows-1251. Надо тестить.
176 1919112
>>19098
>>19110

Кстати, что такое SerW?
177 1919115
>>12320 (OP)
Обливион круто
178 1919224
Есть годные моды добавляющие крафт в облу?
179 1919231
>>19224
Mascar's Oblivion Overhaul, OCraft
16929379438670.jpg778 Кб, 1920x1080
180 1919448
Сделал так, что адоринг фана теперь ненавидят и в BG3
181 1919463
>>19448
Годно
182 1919467
Вчера меня переклинило, и я несколько часов угробил на ретекстур айледских сундуков, потому что не нашёл норм ретекстуров, а они достаточно сильно выбиваются из остальных ретекстуров своей низкой детализацией. Заморочился с картами нормалей и с тем, что у маленького сундука используется только один файл текстуры, а у длинного помимо той же текстуры для верхней крышки используется ещё и текстура ворот. Эх, Беседка. Пришлось править меш. В итоге вышло так.
Впервые для себя открыл, что у нормалмап есть альфа-канал.
183 1919535
>>12320 (OP)
Теперь добавили регдол для Мехрунеса Дагона и анимацию ходьбы для него. Можно наконец-то играть.
184 1919586
Какая сборка лучшая в 2023 году? Хочется улучшения геймплея и уровня жизни без всратых модификаций графоуния и васянства. Чтобы не было фаст тревела, завезли нормальные лица и редактор лиц, обновить анимации и добавить бег, все это на англюсике без всратых отрывков текста на богомерзкой кириллице.
Шапка что-то слишком уж подробная и тупо сразу на нексус шлет.
185 1919595
>>19586

>Какая сборка лучшая в 2023 году?


Самодельная.

>Хочется улучшения геймплея и уровня жизни без всратых модификаций графоуния и васянства


Поставь моды на добавлениях ходьбы Мехрунеса Дагона и на регдолл для него. Я считаю это должно было быть в игре с самого начала.
186 1919597
>>19586
Двачую >>19595 (спасибо за упоминание этих двух модах, не слышал про них).

Пройдись по списку в описании этого мода: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47591
Там собраны лучшие моды. Подбери себе сам, что тебе нужно.
От себя хочу добавить, что Обливион перестал вылетать, когда я стал закрывать все остальные программы перед его запуском. В фоне работают торренты и ещё что-то, но оно не мешает, по ходу.
187 1919623
>>19595
>>19597
Ну хотя бы как убрать автолевелинг скажите
188 1919634
>>19623

>Ну хотя бы как убрать автолевелинг скажите


Смотри все моды от автора PushTheWinButton
189 1919705
Есть идеи как запустить облу в оконном режиме без рамок? Хочется альтабаться, скрины делать
190 1919709
>>19705
Установи OBSE плагин Oblivion Display Tweaks, который в том числе позволяет альтабаться без проблем
Oblivion 2023-08-26 22-27-19-835.jpg2 Мб, 2560x1440
191 1919754
>>12320 (OP)
А зачем тебе альттабаться для скринов? Поставь Bandicam Portable с рутрекера. Брат жив.
И вообще лучше не альттабаться, Обла очень нестабильна.
192 1919758
>>19754

>Бандикам


Фанаты этой игры реально застряли в 2006.
193 1919765
>>19758
Что не так с Бандикамом? И чем пользуешься ты?
194 1919767
>>19758
А ты что думал? Эти шизы до сих пор на врай баше и босе, слыхом не слыхивали про матор смэш, матор мердж, мо2, лут, синтезис (нет, хуйло, захочешь - погуглишь). А ты удивляешься что они используют бандикам вместо обс. Спасибо хоть не фрапс лол.
195 1919769
>>19765
Опенбродкастер, гефорс экспириенс
196 1919771
>>19767

>Эти шизы


>хуйло


Тебя там по кругу пускают целыми днями, только вечером выпуская в интернет, что ли? Смотри желчью и спермой не захлебнись.
197 1919775
>>19767
Ну если ты истинный клоун, то используй все эти утилиты для Облы. Особенно МО2 через который нельзя BAIN архивы установить вообще песня. Я использую Wrye Bash и LOOT не потому что я шизоид из 2006, а потому что Wrye Bash мне позволяет делать абсолютно все и устанавливать все, патчить и прочее в одной программе
198 1919776
>>19775

> Я использую Wrye Bash и LOOT не потому что я шизоид из 2006, а потому что


Не разобрался, как запускать врай баш из под мо? Нравится засирать дату? Мозг не может >1 программы? Почему? Что именно ты патчишь? Врай ничего не патчит, он опционально может сделать башет патч, а это по сути дубовый merged patch xEdit. Хотя давно есть матор смэш с правилами. Так что не нужно, ты именно тот самый ограниченный шизоид из 2006, который и в игру не играет и сидит тут тупо по памяти.
199 1919786
>>19767

>матор смэш, матор мердж, мо2, лут, синтезис


Все вышеназванные программы делают игру производительнее или стабильнее? Что они могут и делают, чего не могут и не делают Wrye Bash, OBMM, BOSS, TES4LODGen? Для установки сборки мне вполне достаточно вышеназванных утилит, а также OSR, EngineBugFixes, 4GB Patch, Blue's Engine Fixes, More Heap, делающих Облу плавнее и стабильнее, устраняющих баги. Конечно, нужно покопаться в настройках OSR под свою сборку и систему, но методом перебора можно найти sweet spot, на котором игра будет полностью стабильна.
200 1919789
Хуя вы высрались
Ни слова не понял
Че за наборы букв цифр и аббревиатур и тем более кто прав

Че кто смотрел видос Унылого? Че думаете?
нет твой протык
201 1919796
>>19789

>Ни слова не понял


Чувак, кичится тем что ты нихера не знаешь в теме это идиотизм.
202 1919797
>>19796

>тся

203 1919798
>>19705

>Хочется альтабаться



>СДВГ – это неврологическое поведенческое расстройство, начинающееся в детском возрасте, проявляющееся трудностями концентрации и поддержания внимания, чрезмерной двигательной активностью (гиперактивностью) и несдержанностью (импульсивностью). В последние годы частота СДВГ увеличилась, в том числе, у взрослых.

204 1919799
>>19705
Гуглить пробовал? Попробуй погуглить alt tab oblivion reddit
205 1919802
>>19797
Значит, по твоему идиотизму претензий нет, я вижу
206 1919810
>>19798
Хотя бы, чтоб посмотреть на двощ. Это только итт шизоид вместо того чтобы или признать проблему или подсказать решение серит оффтопом и нинужно
207 1919811
>>19786
Почему ты смешиваешь в один ряд инструменты и моды? Я понимаю почему, чтобы выглядеть внушительнее, но это так не работает.

>МО


Оставит твою дата чистой, даже диск будет меньше изнашиваться, потому что нет установки - удаления при любом измененит приоритета.

> Mator Smash


Позволит назначить правила перезаписи. Работает он с куба большим количеством параметров чем xEdit, про баш я вообще молчу. Да, это аналог башед патча.

>xEdit


Это редактор плагинов. Куда более удобный cs. И быстрый. И менен лагучий. И тоже позволяет делать merged patch.

>Mator Merge


Объединит плагины, позволив сделать сборку больше 255 плагинов.

И да, с этим всем ты можешь ставить свои хипы, хуипы, дисплей твики, оср, даже баш можешь запустить из мо.
Поэтому просто не спорь, от тебя ж веет неграмотностью.
208 1919814
>>19813 (Del)
Это же толстота? Я в любом случае сделаю скриншот и пойду в мододопиливающий.
209 1919823
>>19811
Лично мне хватает райбаша. Я в игру играть хочу, а не с модами заморачиваться. Обходить ограничение в 255 не планирую, потому что на Облу не стоит ставить большое количество модов — будут конфликты и проблемы. А чтобы их было меньше, надо очень глубоко погружаться в это всё, а я уже устал от этого.
210 1919825
>>19823
Двачую. В моем случае 260/360 модов скайрима, которые к тому же все время обновляются и где МО безальтернативен, против 100/200 устоявшихся модов обливиона где и врай баша предостаточно, то что он папку игры засоряет вообще для меня ни на что не влияет.
211 1919826
>>19823
Ну вот, речь о шизах из 2006, которые не хотят ничего учить и им норм. Ты прекрасно это показал. Ну и >>19813 (Del) (хотя я всё ещё надеюсь, что это зелёный). 🤡🤡🤡
212 1919833
>>19829 (Del)
Зачем продолжать себя закапывать сильнее? Или ты мимозелень? Всё же и так видно со стороны.
213 1919841
Мдам. Когда обосрался и хоть как-то пытаешься перетянуть с этого фокус. А разгадка проста: чтоб не огрели по хребтине фактами, скули про себя, шиз из 2006.
214 1919844
>>19841

>закапывать сильнее


>обосрался


>огрели фактами


Пиздец, профессиональный спорщик-фактолог на двощах, съеби из треда, сделай всем одолжение.
215 1919848
>>19844
Факты были выше, это название софта и что он делает. Спора не было, шиз усрался с его "мине жто нинужна", спутал моды и инструменты. Всё. Остальное это обосранец бегает по треду, продолжая шаблонные мантры про школьников, рюкзаки. Чел плез она ж со стороны видна, эта разница. Уймись, погугли, хватит срать.
216 1919872
>>19811
Я не смешиваю в один ряд (кстати, странное выражение), а перечисляю утилиты и служебные моды, которыми пользуюсь при установке и настройке своей сборки, и вполне уместно их назвать, так как всё это используется для нормальной работы Облы.

Мне не нужно оставлять Дату чистой, эта папка и предназначена для данных, которыми можно управлять с помощью Wrye Bash. Аргумент про изнашивание диска такой себе - представь, какой объём данных необходимо постоянно записывать и удалять, чтобы этот износ диска имел значение. Это нужно гонять гигабайты данных туда-сюда непрерывно, вопрос - для чего? Это какой-то спорт или что? Я думал, что игроки собирают свою сборку, чтобы уже успокоиться и начать играть и не трогать папку Data. Хотя, конечно, есть отдельные энтузиасты, которым всё мало, и хочется экспериментов с разными объёмными модами. Но таких всё же меньшинство, бо́льшая часть игроков просто ставит моды и играет, и им без разницы, заполнена ли папка Data или пуста. В общем, вопрос насчёт необходимости МО даже не стоит, так как никакой необходимости в нём нет, а просто есть МОда на этот инструмент с его виртуализацией памяти.

Если Mator Smash - аналог Башед патча, то зачем он нужен, если уже есть Башед патч?

Про xEdit я знаю, он порой бывает нужен для очистки плагинов, но он не заменит полноценно CS, насколько я знаю. Во всяком случае в xEdit нельзя менять игровые настройки, которые есть в CS, не говоря уже о создании новых модов.

Башед патч тоже позволяет объединять плагины, делая в сумме больше 255. Зачем нужен какой-то Mator Merge?

Поэтому тут спорить действительно не о чем, кому что нравится, тот тем и пользуется.
>>19826
Что значит не хотят ничего учить? Речь об игре 2006 года с её устаревшим движком, и это накладывает свои ограничения на число плагинов, как вено написал анон выше. Может быть, для Скайрима все названные тобой новомодные утилиты и нужны и полезны, учитывая, что его переиздали на 64-битном движке, для которого до сих пор выпускаются офф. патчи. Но для Облы вполне достаточно уже зарекомендовавших себя утилит - Wrye Bash, OBMM, BOSS (возможно, также LOOT), TES4LODGen, tes4ll, TES4Edit, CS. И никаких МО и матор смашей не нужно, это всё для скайримотреда.
216 1919872
>>19811
Я не смешиваю в один ряд (кстати, странное выражение), а перечисляю утилиты и служебные моды, которыми пользуюсь при установке и настройке своей сборки, и вполне уместно их назвать, так как всё это используется для нормальной работы Облы.

Мне не нужно оставлять Дату чистой, эта папка и предназначена для данных, которыми можно управлять с помощью Wrye Bash. Аргумент про изнашивание диска такой себе - представь, какой объём данных необходимо постоянно записывать и удалять, чтобы этот износ диска имел значение. Это нужно гонять гигабайты данных туда-сюда непрерывно, вопрос - для чего? Это какой-то спорт или что? Я думал, что игроки собирают свою сборку, чтобы уже успокоиться и начать играть и не трогать папку Data. Хотя, конечно, есть отдельные энтузиасты, которым всё мало, и хочется экспериментов с разными объёмными модами. Но таких всё же меньшинство, бо́льшая часть игроков просто ставит моды и играет, и им без разницы, заполнена ли папка Data или пуста. В общем, вопрос насчёт необходимости МО даже не стоит, так как никакой необходимости в нём нет, а просто есть МОда на этот инструмент с его виртуализацией памяти.

Если Mator Smash - аналог Башед патча, то зачем он нужен, если уже есть Башед патч?

Про xEdit я знаю, он порой бывает нужен для очистки плагинов, но он не заменит полноценно CS, насколько я знаю. Во всяком случае в xEdit нельзя менять игровые настройки, которые есть в CS, не говоря уже о создании новых модов.

Башед патч тоже позволяет объединять плагины, делая в сумме больше 255. Зачем нужен какой-то Mator Merge?

Поэтому тут спорить действительно не о чем, кому что нравится, тот тем и пользуется.
>>19826
Что значит не хотят ничего учить? Речь об игре 2006 года с её устаревшим движком, и это накладывает свои ограничения на число плагинов, как вено написал анон выше. Может быть, для Скайрима все названные тобой новомодные утилиты и нужны и полезны, учитывая, что его переиздали на 64-битном движке, для которого до сих пор выпускаются офф. патчи. Но для Облы вполне достаточно уже зарекомендовавших себя утилит - Wrye Bash, OBMM, BOSS (возможно, также LOOT), TES4LODGen, tes4ll, TES4Edit, CS. И никаких МО и матор смашей не нужно, это всё для скайримотреда.
217 1919877
>>19872
Ты же понимаешь что смысл этой воды "я не знаю зачем нужен матор смэш, если есть врай баш и не хочу гуглить"?
218 1919878

>врай баш


>объединяет плагины


Это пиздец.
219 1919879
>>19877
Харош
220 1919882
>>19879
Да что хорош? Ты мне студента одного напоминаешь типа вывести программа после подсчета скажем 20. Он берет и без подсчетов делает вывод числа 20. И типа вот, решено. Так и тут.
Врай баш это модменеджер, объединять и решать лвл конфликты это не его функция.
221 1919883
Почему обла нормально стартует только из под мод органайзера? Модов много, открывал ярлык с обсе. Если через последний открывать, то пропадают модельки персонажей и фпс ограничен 5 кадрами.
222 1919884
>>19883

> Почему обла нормально стартует только из под мод органайзера? Модов много, открывал ярлык с обсе. Если через последний открывать, то пропадают модельки персонажей и фпс ограничен 5 кадрами.


Что ты несешь вообще?
223 1919885
>>19884
Если ты базовых вещей не знаешь, то зачем отписываешься? Я ищу совета опытного анона.
224 1919888
>>19885
Потому что ты пишешь excited. Ты запускаешь из под мо обсе и все норм. И ты создаешь через мо ярлык для обсе и получается ниочинь. Такого не бывает.
Хотя если ты сделал ярлык из даты и запускаешь в обход мо, то просто выпились нахуй.
225 1919893
>>19888
Скайрим спокойно запускался с любыми модами через ярлык обсе. Нужно было не следовать шизосоветам из шапки треда, а сразу вортекс ставить, тогда бы все работало без проблем. Обливион тоже в моей прошлой сборке отлично запускался с такими же модами через ярлык обсе, только я тогда старую прогу нексувскую юзал (название не помню уже).
226 1919910
>>19878
И? Что не так?
>>19882

>объединять и решать лвл конфликты это не его функция


Так с помощью тегов Relev/Delev и специальной вкладки башед патча все решается.
227 1919917
>>19910
Так это только одна часть записей. А другие конфликты?
Баш не объединяет любые моды с любыми. Ты не можешь сказать ему объединить броню артаса с бронесисечником, а матор мердж может.

>>19893
NNM. Можешь юзать, раз сверхразум.
228 1919932
Сап. Накатил облу на стимдек, поставил обсе + мод на консольные иконки. Но как поставить что-то еще я без понятия, так как баш патчи и прочее на деке это тот еще геморрой, да и нуб я в моддинге облы. Какие моды для лвлинга или простенькие оверхолы можно накатить просто кинув файлы в дату?
229 1919943
Сап, облач. Впервые вкатываюсь в облу, но не могу понять , на что ориентировать персонажа чтобы получить максимум впечатлений без мэрисьюшества - бой, воровство, колдунство? Знатоки, поделитесь мнениями.
230 1919944
>>19943
Возьми воина, вкачайся и соси у гоблинов
231 1919948
>>19932
Самые популярные сейчас это Ascension и Balanced Creatures/NPCs/Rewards. Просто чуть улучшенная ваниль без васянства.
232 1919949
>>19943
Выбери стандартный класс Spellsword (воин-маг вроде в переводе). Самый сбалансированный класс. Рекомендую бретона со знаком мага, чтобы не морочить голову с поднятием интеллекта
233 1919962
Какого хуя ХерМеус Мора не даёт мне пройти свой квест? Вроде всех принцев прошёл, главный сюжет прошёл, а он всё равно выёбывается. Или это из-за того, что Клавикуса Вайла наебал с умброй?
234 1919974
>>19949

> воин-маг вроде в переводе


Воин слова.
235 1919977
>>19974
Это в Морре так назывался, а в Обле перевели как воин-маг
236 1919983
>>19962

>Или это из-за того, что Клавикуса Вайла наебал с умброй?


Это не может быть причиной. Каждый дийдра думает что он умнее и могущественнее всех остальных. Уж от него то колобок не укатится.
237 1919984
>>19977

>а в Обле перевели как воин-маг


Баурус если по навыкам тебе класс дает, грит тебе хватит сноровки как солдату удачи я прав, я такой ну ок думаю чо за солдат удачи, а это оказываеца воин маг.
238 1919992
Где можно прокачаться до выполнения основных квестов?
239 1919995
>>19992

>до выполнения основных квестов?


Где угодно, это же тес. Вопрос только зачем, это же обливион, тут с прокачкой ты зачастую слабее становишься. Да и основной квест - тут настолько говенный, что я бы не советовал вообще к нему прикасаться. А вообще - что за странные вопросы, кто ты и как тут оказался?!
240 1920002
>>19995
Дак в том и дело, что я не знаю где прокачиваться, чтобы не задеть квесты. Ходят слухи, что многие награды тоже зависят от уровня игрока и если придти слишком рано, то получишь бесполезную вещь.
У меня была возможность поиграть в Обливион ещё до выхода Скайрима, но я ей не воспользовался. Теперь хочу закрыть этот пробел.
241 1920007
>>19962
Ты дошел до квеста с кровью даэдра?
242 1920018
>>20002

>получишь бесполезную вещь.


За квесты все гавно, топ арты с 20го рандом падают с сундуков
243 1920035
>>19948
Спасибо. Я же могу использовать вортекс для установки этого всего + неоф. патча? И самое главное - нужен ли мне башед патч? Если нет, то я счастлив, так как возможности его сделать у меня нет.
244 1920057
>>20035
Нет, не нужен. Эти моды не делают ничего такого, что вызывало бы конфликты, для которых требуется Bashed Patch. Но сам не пробовал без него, но только потому, что у меня еще есть моды в списке.
245 1920077
>>20007
Так я его прошёл уже, так ничего и не было
246 1920081
>>19992
Беги в стену, прыгай на месте, кидай фаерболы в дерево, ходи на корточках, так прокачаешься.
247 1920082
>>20081
Так не интересно
248 1920096
>>20082
Зато без квестов, ёбана.
249 1920122
>>19995
Чел, 90%+ локаций в обле не квестовые. Бесконечные руины пещеры форты лагеря и тд
Ходи зачищай и будешь качать почти все навыки
Собирай лут продавай и обучайся тем которые не прокачивается
250 1920127
>>12320 (OP)
Аноны может знаете мод на все провинции в обле?
251 1920133
>>20127
Пчел, ты так шутишь? Мне пришлось изрядно поебтись чтобы у меня Morroblivion в мировом пространстве Тамриэля не крашился. Со всеми провинциями у тебя просто игра не запустится, не вытянет.
252 1920138
>>20127

>знаете мод на все провинции


нет такого мода и никогда не будет
16639614153620.png10 Кб, 634x513
253 1920156
Ребят, думаю многие тут уже знают что неофф. патч для Скайрима разрабатывается ебанутым додиком с манией величия который постоянно суёт в него свои упоротые васянства, подло убивает альтернативы, запрещает делать моды для отката его дебильных изменений и прочее

И я вот хотел спросить (так как начинаю вкатываться в Облу), какова ситуация с местным неофф. патчем?
254 1920158
>>20156

>какова ситуация с местным неофф. патчем


Скажу тебе по секрету, его тот же чувак разрабатывает, что и неофициальный патч для скайрима.
255 1920160
>>20156
Бля лол, вопрос не про контент, а про то, кто его делает. Совсем уже трусов обнюхались, в чем прикол?
256 1920167
>>12320 (OP)
Без палева так вообще.
599-5991841crying-pepe-png-transparent-png.png152 Кб, 860x602
257 1920181
>>20158
Блэт, только не снова!

А есть аналогичные Скайримским списки с его идиотскими васянскими правками и моды (полагаю тоже вне Нексуса?) на их откаты?
258 1920182
>>20176 (Del)
В данном конкретном примере даже со знанием инглиша нихуя не понятно. Ну редгардка с юга, ну изредка бывает в Бруме, ради чистого горного воздуха, где имеет свой дом, ну больше
любит побродить по диким окрестностям, чем по городским улочкам, потому о городе ничего сказать не может. К чему то отсылочка?
259 1920197
>>20176 (Del)
А русскую версию нормально модить можно ?
260 1920243
А обсуждали слухи о ремастере облы? Че думаете тру не тру?
261 1920287
>>20243
Тодд лично говорил что не будет заниматься ремастерами и ремейками, так как его игры в них не нуждаются.
262 1920317
>>20182
Это одна из шпионок у Храма Повелителя Облаков. В ходе квеста необходимо пообщаться в городе с людьми, чтобы выяснить что-нибудь. Если поговорить с этой шлендрой, то она выдает вот это и не оставляет никаких сомнений.
Зачем это было постить я хз
263 1920332
>>20317

> Если поговорить с этой шлендрой, то она выдает вот


В ванильной игре она с тобой не разговаривает.
264 1920343
>>20332
А, я просто никогда и не пытался, поэтому думал, что это в ванили так
265 1920345
>>20287
Но при этом продал несколько переизданий Скайрима на всех платформах.
266 1920355
Ребзя, как понять из-за чего происходят вылеты, где можно посмотреть какие-нибудь логи?
Стоит 50 модов, из крупных ООО, Better Cities, Unique Landscapes и Эльсвейр. Эльсвейр мне не очень понравился, и есть подозрение что это он привносит нестабильность, но полагаю что его отключение мне нахуй скорраптит сейв. Поэтому хочу посмотреть и узнать что именно мешается, можно как-то это сделать?
267 1920462
>>20355
Я не знаю, как посмотреть, что именно вызывает вылеты, но подозреваю, что это Better Cities
268 1920466
>>20462
Очень жаль если это так, мне новые города очень заходят.
269 1920467
>>20355

>как понять из-за чего происходят вылеты


Потенциальных причин очень много. Для начала поставь все фиксы.
270 1920475
271 1920877
Посоветуйте максимально лорный и иммерсивный мод на дом для Чемпиона. Замок или маленькая хибара не важно. Можете ваши любимые покидать

Очень много домов красивых но где текстуры вообще не вписываются в игру
6Th497u.jpg169 Кб, 667x414
272 1920908
>>20877
Battlehorn Castle
изображение.png462 Кб, 434x600
273 1921053
Доброго времени суток, колоивиане.
Обливион прошел мимо меня, в тес вкатился со скайрима с появлением пк, и вот спустя пару тысяч часов я созрел для других частей. Но у меня шизо-диллема рпшного характера.
Наслышан о ветке темного братства и гильдии воров, хочется пощупать, но сукакрысятничество я не люблю и поэтому уже месяц (!) думаю как бы создать персонажа, который в теории смог бы пройти эти ветки квестов не являясь архетипом вора. Поиграв несколько часов понял, что без восстановления никак, да и в целом душа лежит к колдунству всякому, но какой порядочный вор будет шквариться об магию? Помогите, умоляю.
На пике я, если что.
274 1921056
>>21053
ТБ колдунов вполне себе жалуют, в Скайриме целых два было и в Обле минимум один кошак. По большинуству контрактов можно либо достаточно близко подобраться к жертве, поджечь ее и убежать, либо думать головой, как устранить ее тихо с помощью подручной инфы, но магиусу думать тоже полезно. С ворами уже посложнее, придется все время ныкаться и че то красть.
275 1921091
>>21053
Если честно, то класс в играх беседки что-то решает ну максимум первые 15-20 лвлов, потом все равно становишься мастером на все руки.
276 1921113
>>21053
Технически можно пройти любым классом, но если рпшить, то попробуй через магию иллюзии. Несколько квестов можно пройти наложив бешенство на цель контракта, например. Про невидимость я вообще молчу. Можно например очаровать цель, и она будет твоим компаньоном, таким образом вывести ее в лес и замочить.
277 1921409
Как быть с пропавшей озвучкой в русской версии игры? В принципе, это из-за русских названий рас, но не сносить же моды на лица и характеристики?
278 1921412
>>21409
Теперь ты понмаешь почему используют английскую версию игры?

>Как быть с пропавшей озвучкой


Выкидываешь русскую версию игры нахуй, играешь с английской.
279 1921430
>>21412
Мне из-за этого пришлось отказаться от изначального плана играть с КЕА, т.к. как правильно говорил анон сверху - текст похерился и декодер кракозябры выдавал. Обидно пиздец.
280 1921435
>>21412
Английская озвучка говно яебал. Что в скайриме что в обле. 2.5 актёра также как и на ру. Но в ру озвучке хотя бы отыгрывать пытались. А в английском ваще похуй.
BaOo6.png39 Кб, 825x619
281 1921482
Пришла в голову мысль, что Oblivion - 32-битная игра, вышла в 2006-м для Win XP 32x, лицензирована для неё, хотя и вполне работает на 7-ке, 8-ке, 8.1, 10 и даже на 11-й. Но насколько стабильно работает? Мне кажется, что на родной Win XP SP3 или на Win 7 32x Обла работает стабильнее, чем на любой 64-битной винде, так как подсистема WOW64 может как-то негативно влиять на работу старых 32-битных приложений, особенно сложных игр с огромным открытым миром и множеством актёров в нём каждый со своим Radiant AI. На пике указаны файлы kernel32.dll, ntdll.dll, и я не раз видел эти файлы в системном логе в качестве модуля с ошибкой после очередного вылета игры на рабочий стол. Сейчас играю на Win 7 64x, полностью избавиться от вылетов пока не удалось, но по крайней мере те, что остались, происходят (редко) только в первые пару минут загруженной игры, то есть по сути не мешают, так как за две минуты едва ли можно сделать очень много, чтобы было обидно потерять прогресс. Но по большей части этих вылетов нет, и тогда игра идёт дальше стабильно.
282 1921485
>>21412
Согласен с >>21435.
Английская озвучка хоть и оригинал, но качество у неё отвратительное.
Казалось бы, переводилы не просто так же гробят время, чтобы переводить моды на русский, значит у них и у кого-то ещё озвучка не пропадает..?
283 1921487
>>21485
Не соглашусь. Если говорить именно про качество английской озвучки, то оно на высоте. Актеры отлично передают эмоции своих героев, особенно в битвах, и за это в том числе любят Облу. 1С озвучка в разы хуже, в частности стражи-имперцы со своим неприятным сдавленным голосом не идут ни в какое сравнение с голосом Веса Джонсона. Кстати, по-моему, такой же сдавленный голос и у стражей в Скайриме с русской озвучкой, возможно, тот же актёр. Чего действительно не хватает в английской озвучке, так это количества голосом, так как один голос на три или даже четыре расы не есть хорошо. Хотя Джонатан Брюс отлично озвучил нордов, орков и зверорасы, так что даже не сразу догадаешься, что зверорасы имеют тот же голос, что и норды с орками. Самая царская озвучка была в 1С Морровинде, это эталон. Но она там частичная, как известно, то есть озвучено только начало игры и реплики в пустоту, а все диалоги прописаны текстом, которого там очень много.
284 1921503
>>21487
Видел мод кстати на нексусе который пытается все пустые диалоги с модов в обле озвучить нейросеткой, у меня даже частично он включён в некоторые моды. Звучит он пока что конечно донельзя сыро, но на некоторых моментах бывает всё же сложно понять, настоящий это голос или нейронка. Может допилят когда-нибудь такой же и для морровинда?
285 1922300
Поставил облу на ssd, да придумал отгрузки хранить на обычном винте: создал там папочку 'oblivion', и прилинковал (ntfs-фича) её в "my documents\my games". Оно работает, сохраняет/загружает - НО! каждое нажатие 'save' примораживает всё секунды на три (но 'load' действует мгновенно, т.е. это вряд ли можно объяснить тормозами винта). ЧЯДНТ?
286 1922329
>>22300

>'load' действует мгновенно, т.е. это вряд ли можно объяснить тормозами винта).


Скорость чтения с винта выше, чем скорость записи.
ЧЯДНТ?
Занимаешься excited. Верни обратно на ссд.
287 1922378
>>22329
Верну (а за 15 лет игры без ssd такого "примерзания" не было ни разу, ятд хуёвничает функционал винды, вызваный посреди игры "увязывать" линк).
288 1922379
>>22378
+кстати, линковка основных ресурсов облы в каталог Nehrim работала совершенно идеально (игралось кмк заметно глаже чем в сам обливион - ну, там модов было раз в десять меньше).
289 1922766
Господи, как же мне бомбит от горе мододелов которые выпускают хорошие моды, но сами даже не пробуют с ними играть.
Поставил я значит суприм магику и вроде все хорошо, ровно до тех пор пока не нашел шмотку с эффектом огненного шита. Все, пиздец. Во время схваток перед газами постоянно стоит стена огня, мобы пылают аки ведьмы перед инквизитором, играть совершенно невозможно. Пришлось лезть в скрипты и вырубать визуальные эффекты под элементальными щитами. Ну вот как можно было не заметить этого во время разработки плагина?
290 1922849
Впервые играю в Обливион, насколько жизнеспособно играть за бретонца-баттлмага? Слышал, что из-за автолевелинга в игре можно запороть прокачку персонажа и сосать у бомжей на хайлевеле, так ли это? Забыл упомянуть, что играю в ваниллу, где из модов установлен только UOP, для trve authentic 2006 experience.
291 1922850
>>21487

>Если говорить именно про качество английской озвучки, то оно на высоте. Актеры отлично передают эмоции своих героев, особенно в битвах, и за это в том числе любят Облу.


https://www.youtube.com/watch?v=_XR6dsy7ATE
292 1922864
после продажи краденого на 6к, при попытке сохранения выкидывает из игры а сейф корраптится и более не загружается, как исправить?
293 1922870
Столкнулся с битым автосейвом, в интернетах пишут что их лучше вообще отключить и сохраняться вручную. Возник вопрос - а квиксейвы так же могут поломаться? Или в обле любой сейв может по пизде пойти? Лучше схороняться почаще?
294 1922883
>>22870
Ручные сохранения + бекап сейвов. Нью-Вегас научил.
202309162353461.jpg1,1 Мб, 3840x2160
295 1922892
Это какой-то пиздец, игра как будто испытывает меня. Начальные часов 5 игры были идеальными, не было ни вылетов, ни каких-то багов, теперь же просто пиздец, я даже часа не могу поиграть чтобы не словить вылет. Еще и вот на такую excited наткнулся. Из модов почти ничего нет, только патчи, да мод на интерфейс.
Я когда в 2006 играл на релизе в пиратку на старой пекарне - такой excited не было.
296 1922896
>>22892

>Из модов почти ничего нет, только патчи, да мод на интерфейс


Это пиздец, пчел. Надо как минимум обсе и фиксы движка поставить.
297 1922897
>>22870

>Возник вопрос - а квиксейвы так же могут поломаться


Могут

>Лучше схороняться почаще


Лучше поставь какую-нибудь систему автосейвов.
2023-09-1702-12-53.jpg25 Кб, 950x338
298 1922900
>>22896
Стоит. Заметил что в районе столицы игра ведет себя стабильнее. Где-нибудь в пещерах вообще ни разу не вылетало.
Привыкаю сохраняться почаще.
299 1922905
>>22900
Пчел у тебя не стоят фиксы движка. Обсе сам по себе ничего не делает, но нужен для работы фиксов. Фиксы движка - это не неофициальные патчи, это разные файлы. Тебе нужно и то и другое.
300 1922906
>>22892
Может быть, это из-за нового железа? Где-то читал, что старые игры не очень дружат с современными многоядерными процами со всевозможными инструкциями, которых не было в середине нулевых. Вот ещё вопрос, как Обла относится к Turbo Boost, возможно ли, что из-за динамического изменения тактовой частоты она может вылетать. Ещё есть вариант с ОС, так как Обла была лицензирована только для работы на Windows XP x32, то на более новых поколениях винды она может работать не так стабильно. Это лишь грубые предположения, но я думаю, они тоже могут иметь место за отсутствием других причин. Но искать на Авито 775 сокет только ради Облы я не буду, останусь на своём 1150 на ПК и HM87 на ноуте. Надеюсь, когда-нибудь сделают универсальный патч для Облы, дающий ей абсолютную стабильность.
>>22905
Обсе ничего не делает? То есть ты хочешь сказать, что для стабильности игры не имеет значения, какая версия установлена - OBSE или xOBSE? Если так, то это просто замечательно, так как для максимальной или даже абсолютной стабильности Облы лучше всего поставить её на Win XP x32, для которой она и создавалась и была лицензирована, но на которой не работает ни одна версия xOBSE. Так что на XP можно играть только с обычным OBSE 21.4. >>21482 Этот анон (ваш покорный слуга) выдвинул ещё такое предположение насчёт WOW64, которая в теории может негативно влиять на работу старых 32-битных приложений. Вот тут об этом написано в посте №13: https://www.multimediaxis.de/threads/123493-Oblivion-IV-bleibt-immer-h%C3%A4ngen?p=2461333
301 1922907
>>22906

>Обсе ничего не делает?


Сам по себе да, если кратко.

>То есть ты хочешь сказать, что для стабильности игры не имеет значения, какая версия установлена - OBSE или xOBSE?


Проведи тесты, чтобы знать точно. Насколько я знаю это неважно.

>Если так, то это просто замечательно, так как для максимальной или даже абсолютной стабильности Облы лучше всего поставить её на Win XP x32


Затести, если хочешь знать. Я такие тесты не проводил.

Лично мне проще в протоне запускать, но у меня линукс.

>Вот ещё вопрос, как Обла относится к Turbo Boost, возможно ли, что из-за динамического изменения тактовой частоты она может вылетать.



Насколько я знаю ей пофигу, а вот если сожрет слишком много памяти, например с 4GB патчем, то без Blue Engine Fixes будут краши.
https://github.com/BlueAmulet/BA_EngineFixes/

>так как Обла была лицензирована только для работы на Windows XP x32, то на более новых поколениях винды она может работать не так стабильно


Это работает не так. Просто тестирование проводилось только на Windows XP, поэтому работа гарантировалась только там.
302 1922981
>>22905
Короч, накатил еще 4Гб пач и антистаттер. Дополнительно отключил облачные сохранения и оверлей стима. Посмотрим, станет ли стабильнее.
303 1923053
>>22981
Держу в курсе. Наиграл часа 3 - ни одного вылета или бага. Помимо написанного я еще не альттабался и примерно раз в час перезапускал игру.
304 1923083
А че у вас за траблы? Я в стим версию играл накатив только русик от золотого издания. Наиграл 18 часов и было 0 вылетов или багов.
305 1923084
>>23083

>А че у вас за траблы?


Там много возможных проблем. Глянуть возможные можно в списке фиксов движка, но чувак не хочет ими обмазывать. Тут уже ничего не поделать.
306 1923087
>>23083
Да вот хз, я сам удивился, если честно. Я конечно в облу давно не играл, но как-то не думал что она может так плохо работать. Благо, вроде после проведенных мероприятий работает без проблем.

ps. У меня на текущем конфиге Морровинд (именно Морровинд, а не OpenMW) работал гораздо стабильнее.

>>23053 кун
2023-09-1901-18-17.jpg66 Кб, 1476x998
307 1923154
Околачивался возле Бравила и вдалеке увидел несущуюся фигуру, реально он пробежал по тропе за секунду, я еле успел заскринить его. Попробовал догнать, но его и след простыл. Интересно, это баг или фича?
308 1923159
>>23154
М’Айк лжец
309 1923163
>>23087
С морровиндом тоже бывает всякая excited. Как-то раз я довольно долго и успешно играл в него, потом закинул папку в архив и перенёс на другой диск, чтобы место освободить, значится. Естественно, ничего не деинсталлировал и не удалял в реестре. Где-то через год я эту папку распаковал обратно на ссд, запустил, а оно как давай вылетать каждые 5 минут, нахуй. Ну ничего же не поменялось, блядь, тот же компьютер, тот же шиндовс, то же всё, но ему похуй, оно вылетает и нихуя я так и не смог сделать до сих пор с этим всем.
202309210028061.jpg1,1 Мб, 3840x2160
310 1923325
Чет, если честно, этот Radiant AI уже начал подзаёбывать, по ночам все города вымирают, ни учителей, ни торговцев, в гильдиях тоже не обслуживают, соси бибу до утра. Подгадать нереально, ибо хуй знает сколько по времени займет фаст тревел до нужного города. Понятно что иммерсивность и всё такое, но блядь, уже заебало отматывать время только для того чтобы наступило утро. Да и в квестах тоже неудобно, я чтобы этого мудака дождаться почти сутки убил. В Скуриме такая же excited чтоли?

В Морровинде было гораздо удобнее, когда бы ты не пришел - все всегда на месте.

Ещё внезапно столкнулся с проблемой нехватки отмычек. В начале игры их отсыпают очень щедро, вроде всегда был запас, а потом я как-то подрасслабился и их осталось 10 штук, еще блядь как назло сундуки как будто сложнее стали открываться (при том что навык то вырос). Засада в том что они лежат обычно в закрытых сундуках, а купить наверное только у воров можно, а я пока даже не нашел где они базируются. Да и врядли у них много будет. Можно конечно юзать заклинания, но у меня соответствующая школа вообще на нулях, мне даже чтобы простые замки открывать нужно 25 очков навыка вкачать.
image.png2,2 Мб, 1920x1080
311 1923366
Столкнулся вот с такой ебаниной в районе гор Брумы. Откуда и докуда оно идёт я не знаю, но по сути все горы где-то по линии чуть за Шпилем Фросткрег стали такими. В остальных местах такого не замечал. Пользовался тулами Landscape LOD generator и TES4LODGen, стоит Frostcrag Reborn.
312 1923380
>>23366
М’Айк лжец
313 1923406
>>23380
Что?
314 1923407
>>23087
Псц, прошло 10-15 часов без каких-либо проблем, теперь начались подвисоны намертво через каждые 15-20 минут игры. Реально какое-то проклятье.
315 1923735
Oblivion живые и мёртвые норм мод или васянство чистой воды?
316 1923775
>>23735
Это лучший сюжетный мод. Я прошел его сам, а потом несколько раз пересматривал прохождения Джулианоса и кайфовал от того, насколько он талантливый мужик. По ходу видео он рассказывает некоторые детали разработки, истории из жизни и прочее. В моде и юмор и драма и ужасы и приключения. Каждый персонаж по качеству проработки просто отменный и запоминающийся. Самое удивительное то, что аддон без васянства. А если оно есть, то сделано намеренно и забавно. А чего стоит одна лишь озвучка...
В общем, бывают такие моменты, когда ты сомневаешься попробовать что-либо или нет, а когда попробовал, то думаешь почему не сделал этого раньше - это как раз тот случай.
Кстати, если ты в общих чертах знаешь сюжет Даггерфолла или даже играл, то мод принесет дополнительные эмоции на определенном этапе
317 1923793
>>23735
Это просто мешанина бреда рушащая лор и атмосферу, лучше проходи мимо. Ну и конфликтов с другими модами у этой excited просто до жопы.
318 1923841
>>23775
А есть какая нибудь сборочка где чисто этот мод?
319 1923860
Патч совместимости на добавочный ESP к моду нужно делать? К примеру на плагин, исправляющий одинаковые или корявые лица в OCO?
320 1923864
>>23841
Не могу сказать, сборками не интересовался. Он очень просто ставится. Буквально кидаешь в дату, если мод менеджером не пользуешься и все. Ну это если на чистую облу
321 1923933
Господа, поставил мод на интерфейс darnified ui, знаю, что он один из самых популярных, поэтому может тут подскажут. Вот всё в нём мне нравится, кроме размеров (в основном шрифта и компаса). Настраиваются почему-то не все элементы в xml файле. Гугл какую-то excited выдаёт, что нужно редактировать darn.xml какой-то, но у меня такого файла даже нет. Как хотя бы шрифт увеличить просто?
322 1923967
Интересное видео сравнения обработки физики множества мелких предметов в Oblivion, Skyrim и Starfield: https://youtu.be/FQSPP4WfOc8 Что поразительно, это то, что в данном видео Skyrim SE, то есть на современном 64-битном движке, и даже при этом он вылетает при одновременной обработке 2500 кругов сыра, хотя работает быстрее, чем движок Облы. При этом старый добрый 32-битный GameBryo Облы кряхтит, пердит, но стабильно, без вылетов справляется с в 10000 (!) арбузами - в четыре раза больше! К тому же смею предположить, что граней у арбузов больше, чем у даже кругов сыра, не говоря уже о пакетах молока в Starfield. Получается, что движок Облы ещё ого-го и вполне тащит, по крайней мере физику Havok. Кстати, интересно, насколько стабильны тяжёлые сборки 32-битного Скайрима. Есть подозрение, что они вылетают на рабочий стол ничуть не реже, чем тяжёлые сборки Облы.
323 1923986
>>23967

>Получается, что движок Облы ещё ого-го и вполне тащит, по крайней мере физику Havok


В Скайриме версия Havok какая-то багованная. Я помню там ещё есть баг, если WorldSpace слишком большой, то физика ломается. А в ОБливионе спокойно добавляют Worldspace с весь Тамриэль. Это конечно весит дофига, но спокойно работает.
324 1923989
>>23986
В ванильной Обле тоже полно багов с ебанутой физикой, начиная с летающей еды на кухне, и заканчивая пролапсом стражников в двери.
325 1923990
>>23986
В оригинальном Скайриме или в SE или в обоих физика Havok багованная?
326 1923993
>>23967
Они бы еще научились эту физику в геймплей внедрять, можно было что-то интереснее придумать, чем фарм айледских камней и скидывания брёвен.
327 1924045
>>23986
>>23989
>>23990
Читал, что в Обле ускорение свободного падения гораздо меньше чем 1G, именно поэтому акробатика такая там ебанутая.

>>23993
В Старфилде это в саааамом зачаточном состоянии. Судя по видео, где нпс можно забить системным блоком, в игре есть повреждения от столкновения с объектами, но они очень слабые.
328 1924108
>>23990
В обоих

>Does anyone know if the Havok bug preventing a worldspace from exceed -64/+63 cells of playable area along the x-axis has been fixed in Skyrim SE?



>Sadly the Havok bug is still present. I just did a test with a Skyrim/Tamriel heightmap at 2x scale then rode a horse from Whiterun to Riften and encounterd the bug.



https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/5bakfx/does_anyone_know_if_the_havok_bug_preventing_a/
329 1924165
>>24108
Удивительно, как такое возможно. Обычно каждое обновление несёт улучшения, но, видимо, не всегда. Ещё интересный момент с физикой - в Обле бывает так, когда от сильного удара актёр падает с моста через парапет, но затем моментально вновь оказывается на мосту и поднимается уже на нём. Но иногда бывает, что он падает по-настоящему и оказывается уже внизу. Не знаю, что это и с чем связано. Наконец, можно вспомнить то, что всадники в Обле технически являются одним целым с лошадью, с чем связан смешной баг при падении лошади с имперским солдатом, который лежит на земле, но при этом его невидимое альтер-эго подбегает к герою и зачитывает ему протокол ареста. Ещё подобное есть в Бладмуне, где есть риклинги верхом на клыкастых щетиноспинах. Там это реализовано ещё примитивнее, то есть эти риклинги никогда не слезают со своих маунтов, то есть изначально являются одним актёром с ним. В Скайриме наконец-то отделили лошадь от всадника, и там они являются разными объектами, так же как повозку и людей на ней.
330 1924286
>>24165

>Удивительно, как такое возможно


Беседка всегда косячила в обновлениях. Везет что игра вобще работает.

>Обычно каждое обновление несёт улучшения


Так не бывает.
331 1924438
Объясните как играть атронахом на ранних этапах игры? Я понял прикол когда можно тупо поглощать всю магию и это тебе будет регенить ману, ок. Но че мне делать первые 20 часов игры?
332 1924440
>>24438
Помню играл атронахом с модами. Модов было немного. Шароебился по пещерам с Вильей. Еще стоял мод на румянец у женских нпс, который зависел от уровня отношения. В одном склепе стал открывать сундук и он шарахнул электричеством. Но атронах все поглотил. А Вилья такая за спиной "Вау!!" Смотрю на нее, а у нее щечки покраснели. Получил эстетическое удовольствие от неожиданной механики. Бля сколько лет прошло, игры только упрощаются и ухудшаются.
333 1924445
>>24440

>Но че мне делать первые 20 часов игры?


Я обычно в Морробливион играю, там просто вступаю в Имперский культ, и Храм и затем там прокачиваюсь на несколько рангов, чтобы можно было от алтарей бесплатно поглощать.
334 1924449
335 1924515
>>24438
Атронахом - строгим? (не жрем зелья маны)? Совсем строгим (не сосём из ayleid wells, церковных алтарей и wayshrines)? Разница по итогу будет в количестве шароёбства по миру, с целью найти достаточно безопасных (одиночных, небыстрых) испускателей спеллов. Ну и если пц уж очень тонкого телосложения, то подгадывать чтобы поблизости оказывались неписи, способные тебя защитить если урон от непоглощённого вдруг превысит возможности самолечения (опять же - какая строгость задана? лечилки тоже не жрём?). Учти, что помимо первого обло-гейта (не помню как рано там начинаются стационарные излучатели), есть ещё несколько эйлидских руин, в которых стоят 'чёрные кристаллы', неспешно колбасящие довольно незлыми спеллами.
336 1924517
>>24438

>че мне делать первые 20 часов игры?


травки собирать и делать зелья на ману
337 1924622
>>24045

>В Старфилде это в саааамом зачаточном состоянии. Судя по видео, где нпс можно забить системным блоком, в игре есть повреждения от столкновения с объектами, но они очень слабые.


Чисто фишка под будущую VR версию игры, с гоев повторно снимут 70$.
338 1924745
Поясните как работает блок в игре? Вот я стою со щитом, против меня бандит со щитом. Я закрываюсь щитом, бандит наносит удар по моему блоку, и с вероятностью процентов в 20 я "ошеломляюсь" на пару сек (при этом бандит наносит самый обычный удар, без каких-то сильных замахов). Но вот если я бью по блоку противника - такого никогда не происходит, наоборот, т.к. я наношу удар по блоку - опять же ошеломляюсь я. Сколько я не пытался бить по блоку - противник никогда не ошеломляется.

Еще меня часто стали сбивать с ног. Это как-то можно задоджить? Или там просто срабатывает вероятность и никакие мои характеристики на это не влияют?
339 1924760
В облу вообще можно играть на среднем уровне сложности забив на дроч 5/5/1 и прочую душную excited с прокачкой? Просто в пиздючестве играл на самой минимальной сложности забив на прокачку и наслаждался квестами
1692279566looped1692279565.mp4782 Кб, mp4,
268x480, 0:10
341 1924763
>>24760

>можно играть на среднем уровне сложности забив на дроч


Не толька на легком.
342 1924778
>>24760
Я играл на 50%, с 30 уровня примерно снизил до 45 (чето стали сильно ебать в обливионе), пока норм. Прокачку не дрочил, что там получалось то и получалось. Играю без зачарования, исключительно на найденном луте. Вообще, эта настройка охуенная штука, если чувствуешь что игра начинает душить - просто снижаешь немного сложность и кайфуешь дальше. Начинать билд заново и курить тонны матчасти это уж совсем для задротов. Хотя, потратить часик на чтение основ всё-таки стоит, чтоб уж совсем говнобилд не делать и не вкидывать очки в юзлесс excited типа Меркантильности.
343 1924779
>>24778

>исключительно на найденном луте.


Cамые топ вещи можна толька найти, сам ты такие никогда незачаруешь.
344 1924796
Завершил квесты по Гильдии Бойцов, Гильдия магов тоже почти готова, если честно, хотелось бы чтобы тему Блеквуд Кампани и Некромантов развили до отдельных фракций, т.е. чтобы ГБ и ГМ это типа были официальные законные фракции, а БК и Некроманты неофициальные, подпольные. Опционально чтобы в конце можно было уничтожить враждебную фракцию. Не удивлюсь, если есть моды, которые добавляют это в игру.
345 1924800
>>24796
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес...
346 1924827
>>24796

>Блеквуд Кампани и Некромантов развили до отдельных фракций


Моды на это есть. Названия The Blackwood Company, Mannimarco Resurrection - Light and Dark.

>Опционально чтобы в конце можно было уничтожить враждебную фракцию


Это там тоже есть.
347 1924856
>>12320 (OP)
Мне нравится Обливион потому, что в нём много от настоящей европейской истории. Он как будто сделан специально белыми людьми для белых людей. Ведь у них была Римская империя, которая покоряла варварские земли и приносила туда цивилизацию: каменное строительство дорог и храмов, административный аппарат, законы, технологии, письменность (а вместе с ней историю, литературу). Гуляя по Сиродиилу и наблюдая все эти готические храмы, крепости, брусчатые улочки и мостики, фахверковые дома, будто оказываешься в раннесредневековой Европе века эдак пятого-седьмого. Причём, какие-то города больше похожи на английские, а другие — на французские.
Я не специалист в истории, но мне достаточно этих поверхностных знаний, чтобы считать это. И это так круто. Завидую европейцам, ведь они, играя в Облу, понимают больше таких вещей. Им это близко, потому что они в этом живут, изучают своё наследие в школах с начальных классов. Ты бегаешь в каком-нибудь Чейденхолле, а потом выходишь в свой городок, и там такие же районы, буквально с похожими зданиями.
Я хотел бы узнать больше про архитектуру, чтобы считывать больше таких вещей в Обливионе. например, храмы. Какая в них могла бы быть акустика? Как звучали бы хоралы внутри них? Интересно, кстати, какие были бы там богослужения? Есть ли моды на такое? Типа заходишь в Храм Девяти, а там литургия с песнопениями и обрядами.
348 1924858
>>24856

>сделан специально белыми людьми для белых людей

349 1924869
Аноны, наверное тут таких вопросов было дохуя, НО, посоветуйте сборку на облу с большим кол-вом контента. Вдоль и поперёк излазил оригинал и хочется тонну новья посмотреть
350 1924880
Только хотел снова вкатиться в Обливион, а там Мэд начал серию стримов по этой вкуснятине.
https://www.youtube.com/watch?v=JABbjWfMIQU
351 1924883
>>24856

>Ведь у них была Римская империя, которая покоряла варварские земли и приносила туда цивилизацию


Тут немного по другому. Тут скорее айледы являются древней грецией(города-государства, рабство, полисы), а империя Алессии построенная на обломков цивилизации айлейдов - Римской империей. Остальные империи - это просто попытки возродить империю Алессии, как попытки ИРЛ возродить Римскую империю. Реман даже объявлял себя потомком Алессии.
352 1924884
>>24883
Ну да, это тоже так. Римляне тоже можно сказать на греческих достижениях много построили. Конечно, нельзя проводить прямые параллели, и игра является переработанной компиляцией всего и сразу.
353 1924892
>>24880
Как начал, так и пропал. А вообще, я ему удивляюсь, он дропает типа неинтересные игры, но готов в Обле тратить целый час на какой-то абуз с кучей сейвлоадов.
Ну и отдельно я нихуя не понимаю как у него так стабильно работает обла, за два стрима ни одного вылета или зависания не было.
354 1924893
>>24892

>я нихуя не понимаю как у него так стабильно работает обла


Я нихуя не понимаю, почему она должна вылетать или зависать без модов.
355 1924926
>>24892
Так его цель - заниматься excited максимально долго, ему платят за рекламу казино. Эта чмоня бесплатно не запускает уже несколько лет.
А в игре он даже разбираться не хочет. Дурачок открывает сложные сундуки на первом уровне и матерится на Говарда из за плохого лута. Если бы он был фанатом игр Тодда, то знал бы, что шмот в сундуках уровневый.
356 1924928
>>24926

>то знал бы, что шмот в сундуках уровневый.


А там по уровневым спискам шмот всё равно говно в сундуках. Самый хороший с НПС снимается.
357 1924929
>>24928
Все равно лучше, чем деревянная вилка и мука с замка шестого уровня. Плюс уникальный шмот будет под его низкий уровень.
358 1924930
>>24926

> матерится на Говарда из за плохого лута


Но ведь лут и правда плохой. У меня сейчас на 33лвл 99% сундуков хардовые, в них чаще всего лежит пара зелий и всё. Я не говорю что в каждый сундук нужно пихать уникальные вещи, но блядь, вот есть огромная пещера, сделай ты в конце нее типа босса с сундуком и нормальным лутом. Пусть эти боссы в каждой 5 или 10 пещере рандомно попадались бы. Был бы хоть какой-то интерес вообще заходить туда и исследовать.
359 1924941
>>24930
Ascension (nex 50237). Неидеально, но "ребята хотя бы старались"(ц)
360 1924945
Я тут накатил мегасборку и мне не нравятся зернитость изображения и выцвевшие цвета.
Я почти увререн что это всё фиксится через менюшку с шейдерами, но я не знаком ни с одним из этих терминов, так что запрашиваю помощь зала.
361 1924957
>>24945
Про сборки к автору сборки. Никто кроме автора не знает что он там нахуевертил.
362 1924958
>>24945
Поочередно отключай cinema, coloring, hdr, bloom (цифровой клавишей минус) для достижения нужного тебе эффекта. Хотя последние три можешь попытаться просто перенастроить, пикрилы соответственно пример близкого к ванили,но чуть лучшего графона.
363 1924994
>>24945
Как хоть сборка называется?
364 1925009
>>24945
Ооо, зернистость это вообще мое любимое. Так раньше все HD текстуры выглядели. Типа Qarl и т.п. Как люди с ним играли я хз
365 1925012
>>12320 (OP)
Имеет смысл ставить патч из гайда на 4ГБ ОЗУ, если играю на старом ПК с оперативкой 3,25 на х86-системе?
366 1925013
>>25012
Я поставил, никакой разницы не ощутил. Может и подвисоны из-за этой херни идут.
367 1925017
>>25013
У тебя тоже некропека, брат? Как до такой жизни докатился?
368 1925018
>>25017
Не прям некро, но и далеко не современный.
369 1925019
>>25012
Ставил этот патч, специально афтербернером мерял. Ничего не изменилось.
370 1925024
>>24926
Объясните эту тему с сундуками. Как не потратить своё время и силы на них? Как правильно открывать? Ждать высокого левела? Какое соответствие должно быть между моим уровнем и уровнем сундука?
371 1925033
>>25024
Варианта два: либо задрочить взлом и вскрывать замки задней левой рукой на слух, либо использовать заклинания.

Промежуточный вариант - не открывать сундуки сложностью ниже сложного, там скорее всего ничего интересного не будет, хотя на начальных этапах игры лучше всё-таки открывать все.
372 1925042
>>24994
Oblivion Rebirth+ на нексусе.
373 1925044
>>24930

>99% сундуков хардовые


Не может быть 99. Левельные сундуки лежат в определеных локациях все остальные сундуки обычные.
374 1925045
>>25044

>остальные сундуки обычные.


Нет, все сундуки из подземелий левельные. И лут в них не зависит от сложности замка.
375 1925049
>>25045

>все сундуки из подземелий левельные.


Да толька есть сундуки боссов в них толька топ вещи падают, типа кольца чародея или ожерелья мечей. В обычных сундуках этого нет.
376 1925061
>>25012
Если бы смогли снять ограничение движка на два гига оперативы, наверное загрузки были бы мгновенные.
377 1925062
>>25061
Надо не ограничение ебаное снимать, а openmw допиливать для поддержки обливиона.
378 1925064
>>25049
Там просто шансы выше, а дроп по сути одинаковый.
379 1925076
>>24930
Описал одно из новвоведений в оригинал из очень старого Francescos Leveled Creatures Items Mod. Поставь его и будут тебе время от времени боссы с сундуками лута в пещерах помимо всего прочего.

мимо
380 1925108
>>24880

>уже третий стрим лезет в какие-то ебеня, пытается убить высоколевельных НПС, чтобы забрать сильное оружие, берёт какие-то левые квесты у НПС в жопе мира, которые трудно проходить


>жалуется, что игра плохая


Это лечится? Почему нельзя хотя бы на первых порах просто проходить качественные квесты гильдий и городских НПС, получая удовольствие от игры?
381 1925110
>>25108
Потому что реклама казино. Мозгоебля, абузы механик и изменение параметров персонажа в консоли теперь называется "серьезно играю в Обливион"
382 1925119
>>25108
Если человек проходил игру больше одного раза, то ему может быть скучно ехать по одним и тем же рельсам. Один из плюсов песочниц в возможности экспериментировать.
Хотя учитывая что речь идёт о стримере, то адекватная логика тут вряд ли работает. Блин, как же я скучаю по эпохе летсплеев…
image.png95 Кб, 480x360
383 1925143
>>25119

>Блин, как же я скучаю по эпохе летсплеев…


Я все еще жду Попкопа в старфилде от черно-серебряного на 200 серий
screenshot18-2.png508 Кб, 923x646
384 1925145
>>25143

>Попкопа в старфилде от черно-серебряного

385 1925151
>>25119
Так он играет так и сам же жалуется, что квесты говно, НПС слишком сильные, сундуки пустые. Вместо того чтобы брать квесты в городах, исследовать мир, наслаждаться игрой.
>>25145
"Чёрно-серебряный" — это BlackSilverUfa.
386 1925215
Посоветуйте хороших текстур на дремор-женщин под хгек или Роберта
387 1925291
>>25151
Чел, это же Мэд. Он во все игры играет как дебил. Я не помню ни одной игры в которую бы он играл серьёзно
388 1925333
>>25291
Так он и есть дибил с проспиртованным мозгом, каким же надо быть попуском чтобы смореть это убожесто еще и с постоянно пердящим мемалертсом
389 1925613
где-то есть русская озвучка без клацанья или как эти артефакты назвать? у двух протыков зачекал, и у них тоже это слышно, но я помню, что раньше такого не было
14463785645180.jpg28 Кб, 400x400
390 1925727
>>24856

>фахверковые дома, будто оказываешься в раннесредневековой Европе века эдак пятого-седьмого



Дилетант!
391 1925763
>>24856

>Я не специалист в истории


Да.
>>24858
Орирую в туумище
392 1925822
Анончики ,а вот есть мод ,отключающий маркеры на карте и компасе. А насколько подробны описания мест в квестах? Можно ли всё найти без маркеров по этим описаниям? Ну, я про то, что описания могут быть недостаточно подробны, т.к. изначально рассчитывается, что ты по маркерам ходишь.
393 1925842
>>25822

>Можно ли всё найти без маркеров по этим описаниям?


Нет.

>А насколько подробны описания мест в квестах?


Вообще неподробны.
394 1925879
>>20138
Вообще я помню, что лет 13-14 назад был такой мод, но там они были просто ландшафтом с одной текстуркой, типа задел для мододелов. Название не помню.
395 1925881
>>25879
Есть только Эльсвейр.
396 1925889
>>25881
Эльсвейр хотя бы с домиками и брониками новыми, а тут был чисто ландшафт с текстуркой для мододелов, мб Эльсвейр на основе этого как-то делали.
397 1925918
Зачем по квесту Намиры надо понижать обаяние и харизму? В обле и так всё уродское.
изображение.png331 Кб, 563x671
398 1925957
Проверьте правда или нет
399 1925972
>>25822
Маркер отключается через настройки DarnUI в игре
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52593
Более подробное описание квестов в журнале (сам не пробовал)
400 1925992
Аноны, у кого-нибудь бывало такое, что при обновлении внешней ячейки обновлялось и содержимое безопасных контейнеров в ней, и всё сложенное в них добро исчезало? В чём тут может быть дело?
401 1926010
>>25992
В том что контейнер небезопасный.
402 1926050
>>26010
Нет, я проверял через FormID Finder, что контейнер safe for storage. Заметил другое: если загрузить этот же сейв снова и прийти в ту же ячейку, то на второй раз всё будет в порядке, и контейнер будет со всем положенным туда добром
403 1926182
>>17573
Ты дебил? Их 200 только в ванилле
404 1926212
>>26182
Двести — это учитывая цепочки гильдий? Ну да, классно — двести квестов по зачистке пещер, где только раз в десять раз попадается что-нибудь поинтереснее, чем "пойди и убей".
405 1926254
>>26212
Ты со Скайримом не путай. Тут второстепенные квесты меньше чем в половине случаев в подземелья ведут, а что касается гильдий, то вообще меньше четверти.
406 1926363
Пришел в Кватч на 19 лвле с соткой силы и клинков, а там дреморы ебут. Ну думаю щас камнями шмот зачарю на силу или клинки вместо чит хамелеона и буду их трахать, а дамаг то больше не апается от скилов выше сотки)) ну и нахуя мне дальше играть, если я буду становиться только слабее?
407 1926390
>>26363

>дамаг то больше не апается от скилов выше сотки


Чарь оружие на элементальный урон.
408 1926392
>>26363
Хоть какой-то мод на отключение автолевелинга стоит? Если нет, сам себе дебил.
409 1926393
>>26363
Проходил в ванильном обливионе все(сюжет, гильдии) на 15м(просто половину активно используемых навыков во второстепенных держал, чтобы уровень так быстро не повышался). И то ли на хбоксе автолевелинг по другому настроен, то ли разница в 4-5 уровня настолько колоссальна, но я с проблемами не сталкивался и даже кайфанул по итогу.
410 1926394
>>26392
Ты понимаешь, что если его отключить, то персонаж станет неубиваемым? Мои претензии не к автолевелингу, а к ебанутому дизайну прокачки. Я вот редгарда взял из-за расовой, а она теперь нихуя не дает. При этом у магов, насколько я понимаю, сверх сотки инта все равно дает манапул, а значит и спеллы сильнее.
411 1926395
>>26394

>если его отключить, то персонаж станет неубиваемым


Нет, не станет. Вон реквием на скайрим яркий пример отсутствия автолевелинга и быстрой смерти гг от любого пука на любом уровне.
412 1926397
>>26394
Братан, на дворе не 2006-й давно, хули ты несешь. Модов на отключение автолевелинга миллион и они все разные, не обязательно выбирать тот, что отключает прокачку врагов в принципе.
413 1926398
>>12320 (OP)
Наткнулся на одну новость

>Bodyslide is now compatible with oblivion! Just there are no sliders for any body yet


https://www.reddit.com/r/oblivion/comments/9fi7r8/body_replacers_for_oblivion_character_overhaul_2/

Но слайдеров нет. Их придется пилит самим.
414 1926591
>>26398
Мне аж стало интересно, как далеко это всё зайдёт, если уже и раскрывающиеся бутоны запилили, и бодислайд
415 1926592
>>26395
Такого утрирование нет даже у коркородебилов с сашками и выкручиванинием исходящего / входящего на 10/400. Чистый один реквием сам по себе вообще не про школохоркор и им не является, и именно что неубиваемым с 30 до 50 уровня у зависимости от Билда ты и становишься.
416 1926606
>>26591

>как далеко это всё зайдёт


Уже саму провинцию запилили давным давно.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43924
Жаль только то оно несовместимо с Morroblivion TWMP
417 1926607
>>26606
Посмотрел тут кто-то даже замок Волкихар добавил.

https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51538
418 1926616
>>25957
Смерть от каннибализма.
419 1926617
>>24856

>фантазии жидов о том, как выглядит европа


>белыми людьми для белых людей

420 1926649
>>26616
Дракон укусил себя за хвост.
421 1926714
>>26212

>"пойди и убей"


А чо есть игры где не так?
422 1926715
>>26363

>нахуя мне дальше играть


нет смысла сноси нахуй
16036260398050.png87 Кб, 680x521
423 1926861
Есть ли мод на адекватный уровень агрессии, смелости, страха, а также радиус агра для дикой фауны (волки, медведи, кабаны и прочие)
424 1926885
>>26861
Помню было в каком-то крупном моде на лвл-скалирование.
425 1926891
Как же горит от криворуких обезьян возомнивших себя мододелами. Ладно вы пейшите свои скрипты и квесты, но какого черта вы лезете своими корявками в ванильные скрипты и срете там своим кривым кодом? То стадия ванильного квеста не запускается, то активаторы не работают, то вторую дверь в квестовый данж кто-то запилит и она тупо не открывается. Треть времени вместо игры, сидишь и чистишь говно за этими обезьянами, которые даже протестировать свои поделия не потрудились.
426 1927004
>>26861

>адекватный


ета какой
image.png156 Кб, 299x237
427 1927049
Модданы, поставил Подливу полностью на ENG, можно ли избавиться от поехавшей кодировки в тексе из-за кириллицы от переведенных модификаций? Добавить каким то образом поддержку параллельно или искать оригиналы модов прости господи, перевести самому?
В гугле не забанили, прямо сейчас ищу решение, но может быть кто то сталкивался
428 1927051
>>27049

>можно ли избавиться от поехавшей кодировки в тексе из-за кириллицы от переведенных модификаций?


Нельзя. UTF-8 только в скайриме добавили.

>прямо сейчас ищу решение


Решение простое. Берешь ту версию под которую собираешся использовать моды. Если KSE какой-нибудь, тот тут только русская версия. Если ЖИМ, то там перевод на английский запилили, можно и английскую использовать.
429 1927053
>>27049
челы сверху тебе какой-то excited нагнали, просто нужно шрифт установить в игру который кириллицу и латиницу поддерживает
430 1927262
>>27052 (Del)

> Слушать английскую озвучку


хотя, тащемта, не знаю, что там по озвучке в обле, ее оригиналы не слушал
431 1927291
432 1927296
>>27291
прошелся по верхам накатил говна и снес доволен
433 1927360
>>27296
Ещё и результат своих к ковыряний не выложил никуда, пидрило ебаное. Мне самому во всё это нырять, штолебля? Тогда уж проще вообще не играть, чем месяц ебаться со всеми этими плагинами, очередями и программами, чтобы через джва часа игры снести к хуям.
434 1927367
Я вот думаю, сборка с OOO, MOO, Open Cities Classic, RAEVWD относится к средним или уже тяжёлым сборкам, и какие соответствующие настройки в OSR к ней применять. В частности, главную настройку bReplaceHeap включить или не включать. Далее, если вместо OSR использовать ORC и его "universal CTD free heap algorithm", то какое значение размера памяти в нём ставить. Насколько я понял, этот алгоритм - ванильный, от самой Бетезды, который изначально используется в игре, и ORC только даёт возможность установить его размер, точно так же как MoreHeap устанавливает размер вторичной кучи памяти, выделенной Windows.

Ещё один момент насчёт ORC. В версиях 1.9х убрана возможность отключать очистку памяти (Cell Purge), вместо этого можно только выбирать уровень очистки - полностью или отчасти. В любом случае эта очистка обнуляет ИИ пакеты НПЦ, которые гонятся за ГГ, и при прохождении им дверей-загрузок эти преследователи остаются за ними, так как при смене ячейки с загрузочным экраном происходит эта самая очистка, и ресет ИИ пакетов. Иными словами, с ORC 1.9х нельзя вести за собой противников через двери-загрузки, это можно только в ORC 1.8.0 и ниже. Надеюсь, автор вернёт возможность отключать эту очистку в ORC.ini.

Кстати, эта очистка происходит и в самой ванильной Обле при проходе из одного экстерьера в другой, например, из ИГ в Сиродил и обратно, или через Врата Обливиона. По этой причине враги не могут пройти через ворота Имперского города, а также и прочих городов, если играть без Open Cities. Поэтому данный мод крайне важен тем, кому нужно по возможности избавиться от ячеистой структуры Облы и прочих игр по Свиткам и сделать игровой мир максимально бесшовным и единым, как в Готике.
435 1927368
>>27367

>проходе из одного экстерьера в другой, например, из ИГ в Сиродил и обратно, или через Врата Обливиона.


Города и обливион за вратами – это интерьеры, а не экстерьеры.
436 1927369
>>27367

>избавиться от ячеистой структуры Облы


Движок не вытягивает. Я помню попробовал поставить TWMP Morroblivion, Open Cities Classic и у меня начались загрузки по несколько минут.
437 1927371
>>27369
А потому что надо делать openmw, а не дрочить гейбрю это кривое доисторическое. Берите и пилите поддержку ебливиона, а потом хоть реально делайте все вклеивайте все помещения в один бесшовный мир.
438 1927374
>>27369
Странно, 10000 арбузов тащит без вылетов >>23986, а бесшовный мир нет. А вообще ещё раз скажу, что помню абсолютно стабильную работу игры без модов, только с Островами, Рыцарями в ЗИ и ещё Замком Боевого Рога сверху, причем также и без EngineBugFixes, который вроде как исправляет какие-то ошибки в чистой Обле, приводящие к крашам. Я тогда играл до момента, когда начала фризиться вся анимация неактёров (огонь, блики и рябь на воде, осадки, магия, двери и прилавки с анимацией и т.д.). Почему-то тогда не сообразил загуглить про этот A-bomb bug и не скачал Oblivion Animation Fixer (OAF), который скачал много позже, когда вернулся в Облу спустя 3,5 года.
439 1927466
Сап, шапку с факом читал, модить не буду, лень. Посоветуйте сборку с графоном и чтоб лорно.
440 1927475
>>27466
Тогда можешь нахуй проследовать.
Аноним 441 1927479
>>27475
Могу на хуй твой мамку насадить, как она меня обычно просит.
442 1927485
>>27479
Хуй соси, губой тряси.
Аноним 443 1927487
>>27485
Нет, но твоя мама уже да. Запомоена.
444 1927488
>>27487
Любитель сборочек порвался. Уже навернул говна из под Васяна?
7052.png3,2 Мб, 1920x1080
445 1927514
Обланы, какой пакет модов поставить для нормального геймплея от третьего лица. WalkBlessed и Accurate Skyrim Camera for WalkBlessed поставил. Что еще стоит накатить?
Надо бы еще прицел от третьего лица поставить, но нормального я так и не нашел - все они глючат и неправильно отображают предмет в прицеле.
446 1927526
>>27514

>пакет модов поставить для нормального геймплея от третьего лица


Такого нет. Серьёзно. Даже не пытайся. 3 лицо в обле не сделать играбельным. В скайриме ещё можно анимаций накатить камеру настроить и будет тебе дарк соулс - но в обле не выправить
447 1927550
>>27526

>но в обле не выправить


Печально. Задолбали противники вертящиеся вокруг гг словно волчки на спидах. За всеми не уследишь и приходится переключатся на вид от третьего лица чтобы держать их в поле зрения. Думал, можно что-нибудь подсобачить и играть от третьего лица полноценно, но ладно.
448 1927554
Первый раз вкатываюсь в облу. Встал вопрос расы и класа

Выбираю между:
Босмерка/данмерка лучница
Альтмерка маг
Нордка воин

Если с воином и лучницей все понятно, то как дела в обле обстоят с магией?
449 1927559
Опытные обливионеры, подскажите пожалуйста какие моды поставить, чтобы сделать такую же тянучку? И такую же анимацию в инвентаре
451 1927563
>>27559
Морды лица – https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676/
Титьки – https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15802/
Всё вместе и без шва – https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859/
Сопутствующий предыдущему мод (разные вариации сись, броня) – https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45858/
Анимации – https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16500/
452 1927564
Блять, всё ищу, неужели под Robert Female нет никаких абсолютно текстурных модов? Не могу поверить в такое упущение
453 1927566
>>27564
Пробовал в SetBody это тело ставить ставить?
454 1927567
Играется обла конечно достаточно некомфортно
455 1927577
>>27566
Не пробовал. Зашёл на страницу с SetBody, саму модель роберта с заточкой под развёртку хгека нашёл, но как пойму, мод позволяет только менять раздетую тушу, без брони и того-сего. Попробую покопаться с моделькой, может получится подогнать бронь, но на том спасибо, анон.
456 1927583
>>27577

>без брони и того-сего


На нексусе есть пример рабочей конфигурации для MeshExtendedSwapSystem

Почитай описание, выглядит как то то тебе надо для брони
457 1927588
>>27567
Почему?
458 1927601
>>27588
Все какое-то резкое, дерганое. Камера неудобная, интерфейс неудобный и огромный , управление кривое - персонаж двигается в сторону как инвалид
459 1927774
Если при редактировании плагина в cs, последний дал вылет, то мод, ранее в нём редактируемый может вызывать крахи в игре, или у меня паранойя?
460 1927859
>>12320 (OP)
Кто охуевал от детища манкара каморана ? Это же блядь какой-то гений, он тебе и довакин, и бог Кузя, и культ у него намного круче по таинственной атмосфере чем конспиративные квартиры ассасинов. Босх какой-то там у него в раю, бомба, обожаю это такой охуенный чёл, но! Почему из всех Даэдра он именно служит не какому-нибудь Молаг балу , а мерунесу дагону. Утонченный альтмер с охуенным воображением получается слугой какой-то грунта из вар опыта ьртч какой-то блядь горо из мортал комбата, пиздец же
Почему не кто-то другой ,схучли утонченный психопат интеллигенция служит грубияну зверю?
461 1927860
>>27859

>схучли утонченный психопат интеллигенция служит грубияну зверю?


Он предлжил ему силу и цель.
Другие скорей бы всего выебали превратили в шиза ну или больного какойнить проказой.
462 1927862
>>27860
Читал, что он самозванец, беженец, потомок босмера, а его папаша поклонялся мерунесу, чтобы нагибать врагов, сынишка долго думать не стал и набрал звонок другу
463 1927871
>>27601

> какое-то резкое, дерганое


Было так из-за включенной вставки iFPSClamp на слабой пекарне. У тебя она может включена?
464 1927884
>>27859

>Почему не кто-то другой


Потому что с другого покровителя не получилось бы так много выторговать, я считаю.
465 1927928
>>27923 (Del)
Дагон туповат.
Oblivion 2023-11-04 01-52-57-61.png2,4 Мб, 1920x1080
466 1927931
Наиграл 300 часов и обла начала крушится во время сохранения. Играть дальше попросту невозможно - сейв приводит к гарантированному вылету, казалось бы начинай новую игру, но я еще не нааутировался вдоволь.
Путем некоторых экспериментов выяснил, что если откатится на сейв сделанный пару часов назад, можно играть еще около десяти часов, но потом игра опять начинает вылетает при сохранении.
Пошел копать дальше и похоже нашел причину - мод на связку ключей, причем самой последней версии 5.0. После его удаления отыграл еще 50 часов, вылеты во время сохранения пропали и надеюсь больше не появятся.
467 1927942
>>27928
В том то все дело, тут тебе параллельная вселенная где каморан тогоже дагона в сраку ебать может и дагон он такой тупой, каморан просто гений , может это первый случай когда Даэдра высшего порядка зависима от личности отдельно взятого сиродильца
468 1927943
>>27931
У меня в моровинде круче было, тупо после определенного количества часов игра переставала сохраняться вообще , оказалось мод на быстроепутешествие между указателями
469 1927962
>>27943
Плохо что нет инструмента, позволяющего быстро и точно вычислить багующий мод. Я ведь отключал плагин на связку ключей перед ломающимся сохранением, но игра все равно крашилась, поэтому я сначала и не подозревал что проблема в нем. Видимо, накопившиеся ошибки сохранялись даже после удаления плагина и приводили к вылету. Только откат на более ранний сейв и удаление связки ключей на нем помогло, а ведь это решение максимально не очевидно и любой из сотни модов в сборке потенциально мог привести к крашам, так что в этот раз мне просто повезло.

Еще меня волнуют файлы сейвов. Они достигают 17 мегабайт и время что игра тратит на сохранение уже начинает напрягать.
470 1927980
>>27962

>накопившиеся ошибки сохранялись даже после удаления плагина


Скрипты пишут свои данные в сохранение. Поэтому удаля или не удаляй, это в сейве записано.
471 1928176
Я тправильно понимаю, что способа обойти ограничение в 255 активных esp так и не нашлось и теперь мне придется долбится в объединение плагинов в какой-то проге?
472 1928327
>>28176
Ну ещё можно поучавствовать в дописании поддержки обливиона для openmw. Там нет этого ограничения в 255 плагинов.
473 1928329
>>28327
А кто пилит эту поддержку?
474 1928335
475 1928481
>>27931
А это у тебя случайно не - "Баг замедленной анимации"?

Лечится так. Находишь программку: Wrye Bash. Она много для чего нужна. Но мы тупо в окне программы, шмякаем. Правой клавишей на сохранёнку. "Исправить баг замедленной анимации". Обнуляем счётчик.

ВсЁ! Играем дальше, пока счетчик снова сума не сойдёт.
476 1928487
>>27554
Игрушка старая. Про неё много чего понаписано, а я то уши и развесил.

Рекомендую статью:
Жизнь в другом мире, или Как не сдохнуть от первого лича. Прокачка персонажей.
http://www.gamer.ru/elder-scrolls-iv-oblivion-the/zhizn-v-drugom-mire-ili-kak-ne-sdohnut-ot-pervogo-licha-prokachka-personazhey-v-the-elder-scrolls-4-oblivion

Класс делаешь самодельный. В главные навыки ставишь те которые не используешь. Для того, чтобы эффективно раскачиваться по формуле 5-5-5.

Из критики к этой статье. Я играл Воином. И в созданном классе, в главных навыках, вместо "Алхимии", нужно поставить бесполезное "Красноречие".

Четыре раза игру проходил. Первый и второй раз как "Имперец". Вроде самая слабая раса в игре. Играю выпавшими картами. Третий раз как "Бретонец". Добавочная магия, что хорошо. И 50% сопротивление магии, что просто великолепно. Зачаровываешь три предмета на "сопротивление магии" и магией тебя не взять! Четвёртый раз играл за Кота, да 90% сложности!!! Захотелось хардкора. :)

Первый раз играл в ванильную версию игры. Без модов. Второй и третий с глобальным модом ООО. Мод изменяет баланс игры, цены. В четвёртый раз играл с глобальными модами ООО и МММ. Чтобы всяких гадов стало по больше. :)

Профессия смешанная. Сначала легко вооруженный воин. Как раскачался и смог таскать полный комплект тяжёлой брони - воин. Ну, а когда здоровье и денег не мерено, и не так то просто тебя убить. Начинаю жечь магией. Есть мнение, что на высоких уровнях, только и можно играть, что с магией.
477 1928495
>>28487
Расскажи, пожалуйста, стабильно работает у тебя Обла, нет ли вылетов на рабочий стол. Если нет, то как ты добился этого, какие моды и OBSE-плагины у тебя стоят, какие настройки в них, а также в Oblivion.ini, на какой ОС играешь.
478 1928509
>>27554
Другой чел.

>>как дела в обле обстоят с магией?



Не рекомендую делать мага магом на старте игры. тесы хорошая игра, мага можно сделать из чего угодно. Были бы деньги. Мана идет от интелелкта. Все. реган от силы воли, но у нас будут баночки.

Лично имха, магом будет каждый, тк всю игру будешь спамить хилку стартовую. Рекомендую во ВСЕХ классах юзать ману, тк это просто расходник, был бы в игре перк, убирающий ману в обмен на бонусы, но нету, значит магами будут все.

В игре хорошие саммоны, они агрят на себя врагов (рекомендую толстых недамажным самомнов, смотрим по вики, дамажить и качать боевые навыки должны мы). Стоит юзать вообще всем классами. Колдовство ещё и качается быстро (из магий "долгие" школы только восстановление и разрушение). При этом колдовство разумеется берем в побочные, неглавные навыки.

Обливион кстати в этом плане уникальная игра за счет возможности колдовать с оружием в руке, из-за этого это рай боевых магов, гибридов, монахов, arcane archer-ов и тд.
Лучник с саммоном и кидающий дальний паралич на 1 секунду, а?

Рекомендую моды на hp retroactive. Смотрим по комментам. В игре маразматичная система прироста хп в ваниле - чем раньше выкачал, тем больше будет в конце. Убираем модом этот маразм. Иначе с точки зрения минмакса кроме орка и редгарда никто не имеет смысла, мб норд.
479 1928517
>>28495
Ой. В этих делах я тот ещё хлебушек. Так, после работы, в игруле морально отдохнуть. Отрубить пару голов :-)

Нет. Игра кривая. Работает не стабильно. И всегда так работала. За прошедшие годы на разных машинах. Купленная на диске, и потом скачиваемая с разных мест. И под XP и под Семёркой. Как то привык. Чаще сохраняюсь. Одна сохранёнка - новый уровень. Вторая - собираюсь куда-то залезть. Третья - автоматическое сохранение, ну когда дверь прошёл. Четвёртая - быстрое, F5 или как оно там. Что бы всегда можно было вернуться.

И ещё. Четвёртый раз игру проходил прошедшей зимой. Закончил прокачку и прервался на летний сезон. Сейчас игра снесена. Ни скриншота, ни методы игры не показать. Так. Умничаю по памяти и по записям, так сказать, в борт журнале ;-)

Сама игра. Чего-то там "Золотое издание" от 1С. Когда проходил второй и третий раз был глобальный мод ООО 1.34 beta 5. Четвёртый раз ООО 1.5.12 и МММ 3.7 beta 3.

Глобальный мод ООО там сборка. Галочки поставил везде и погнали. В глобальном моде МММ там пришлось немного броню наморщить. Там какой нибудь показатель трёх видов: мало, средне, много. И включенные вместе они не дают игре запустится. Только когда подключен один. Я поставил везде в основном "мало". Чтобы медведи стадами не ходили :-)

Бегу такой от Имперского города в Скинград, бегу. А тут в ложбинке на меня нападает большой паВук. А у меня всё хорошо. Я как бабахнул по нему заклинанием Zalp B 3000. Ну "Залп" - значит несколько видов урона. "B" - значит заклинание уровня "Мастер". "3000" - это урон, грязными. ПаВук полежал, полежал, и тут дымясь встаёт!!! Хорошо у меня уровень магии восстановился. Со второй попытки таки я его завалил. :-0 Заклинание Zalp B 3000 сделал когда играл третий раз по приколу. Умбру и Серого принца валили с двух - трёх попаданий. А тут на большой дороге. Хардкорненько! :-)
480 1928523
>>28509
///возможности колдовать с оружием в руке///

Видел стримы, где маги специально ходят с лёгким кинжалом в руке. Это ускоряет анимацию колдунства!
481 1928525
>>28509
///В игре хорошие саммоны, они агрят на себя врагов///

Заклинание Dedrot 01 - Вызов Дедрота на 120 сек.
Заклинание Dedrot 02 - при касании "Щит" 100%, "Отражение магии" 100%, / (?) секунд - на сколько хватит магии.
482 1928526
>>28509
///В игре хорошие саммоны, они агрят на себя врагов///

Заклинание Dedrot 01 - Вызов Дедрота на 120 сек.
Заклинание Dedrot 02 - при касании "Щит" 100%, "Отражение магии" 100%, / (?) секунд - на сколько хватит магии.
483 1928537
>>28517
Спасибо за подробный ответ. Я знаю, что старые версии ООО (до 1.40 включительно) нестабильны из-за множества громоздких скриптов на различных объектах. Зато старые версии ООО самодостаточны и работают без OBSE. Новые версии 1.5х уже перевели на OBSE с его унифицированной работой скриптов (если я правильно понимаю), и ООО стал полностью стабильным. МММ - старый мод, с ним у меня Обла крашилась раз в 10-15 минут, из-за чего я удалил его, оставив только ООО, позже добавил в сборку МОО, и эти два мода работают вместе прекрасно, дополняя друг друга. Помимо них из крупных модов у меня стоят Open Cities Classic и RAEVWD, и в целом сборка весит 11 ГБ, что относит её к средневесовой категории. Никаких текстурных модов или на всякие улучшенные города и данжи, а также на толпы НПЦ я не использую, зная возможности движка. Пусть лучше игра будет полностью стабильной и содержит меньше контента, чем наоборот. Естественно, я использую все возможные служебные моды на стабильность и исправление багов - EngineBugFixes, OSR, 4GB Patch, Blue's Engine Fixes, ENBoost. В OSR путем экспериментов я установил, что наилучшая стабильность достигается либо при bReplaceHeap 0, либо при iHeapAlgorithm 1 или 3. В Oblivion.ini включил bUseThreadedBlood/Morpher/TempEffects/ParticleSystem, bBackgroundPathing, а также iThreads=1. Пока абсолютной стабильности достичь не удалось, нет-нет, игра изредка вылетает, так что играть вполне можно. Это просто мой перфекционизм не даёт покоя, так как я слишком много времени и сил сложил в свою сборку, пытаясь сделать её идеальной, в то же время вылеты в Морровинде или Готике 2 меня абсолютно не напрягают, я спокойно запускаю их заново и играю дальше.
01.png31 Кб, 505x217
484 1928538
>>28481
Да вроде не должно, по крайней мере Баш кажет мне вот это. Но в любом случае, мод на связку ключей я удалил и больше его ставить не намерен.
485 1928539
Интересно, я тут погуглил и узнал, что Radiant AI в Скае сильно понерфен и по сути сведён к радиантным квестам и к рельсовому скриптовому поведению НПЦ, как в серии Готики. Дело в том, что в Обле этот сияющий ИИ слишком активный и иногда приводит к абсурдным ситуациям, которые давно стали мемом и фирменной чертой Облы. В Скайриме такого нет, если не считать ведра на голове трактирщика и стрелы в колене стражника, а в остальном НПЦ ведут себя вполне разумно и предсказуемо.
16685264069050.png293 Кб, 558x435
486 1928541
>>28537

> Я знаю, что старые версии ООО (до 1.40 включительно) нестабильны из-за множества громоздких скриптов


Это бот постоянно эту пасту вбрасывает?
487 1928575
>>28523
При блоке колдуется быстрыее, это знаю.
488 1928590
куплю корень Нирна дорого
489 1928626
>>28590

> куплю корень Нирна дорого



Обменяю на скуму.
490 1929051
Мнение по новой сборке на базе OOO? Сама сборка "Oblivion Overlord Experience". Могу дать дискорд
491 1929060
>>29051
Скрины из диса
492 1929078
>>29051
Нахуй мне твой писькорд свалился, бы мне ссылку на скачивание сюда предоставь.
494 1929081
>>29078
Потому что там гайд по установке, жопа ты для стим пользователей есть. Ты же не бомж, чтобы не купить Подливион!?
495 1929125
>>29051

>Мнение по новой сборке на базе OOO?


>Нету никакой сборки. Качай и устанавливай моды сам.


>И ссылки я не дам.


>И линк на дис я дам если очень сильно попросите.


>Так какое мнение о сборке?



Ладно.
496 1929142
>>29060
Красивое.

И как сборка модов? Не ломает прохождение игры. Ну, в том смысле, что - легкотня!

Смотрю предметы лёгкие. А заклинания жирные. Любопытно.
497 1929147
>>29125
>>29142
RsjCjR9c
Discord. Там все. И сборка тоже.
498 1929150
>>29142

> Не ломает прохождение игры.


Это ООО. Он сломано в самой своей основе. Сначала он рвет жопу, а потом играть становится слишком легко и промежуток между этими двумя состояниями куда короче чем в ванили.

Имбалансные предметы и десятки экземпляров айлейдского оружия за десятки тысяч деняг, хорошим зачарованием и лютым дамагом (почти что эбонит), уничтожают любой челендж в принципе и лежат разбросанными в данжах уже на начальном острове, неподалеку от выхода.
С другой стороны, абсолютно ебанутые спектральные воины с лютым отражением заклинаний и с которыми можно нормально сражаться только электричеством. Эти падлы на порядок выше по сложности чем любой моб вообще (в ванили и самом ООО) и васян насовал их в игру сотнями поменяв уровневые списки, от чего обычные скелеты и зомби стали встречаться исключительно по праздникам.
Если заходишь в данж и видишь любого врага кроме спектров, понимаешь что тебя ждет тонна лута и золота. Если заходишь в данж и видишь спектров - тебя ждет анальная контузия, если ты конечно не перекачался вусмерть.

Экономику игры ООО ломает наглухо. Если наловчишься убивать мародеров, которые разодеты в двемерик или орочий доспех всегда, вне зависимости от уровня игрока, считай что проблем с деньгами отныне нет. Оно конечно хорошо, что со старта в игре присутствуют сложные противники, но стоимость лута с них это пипец.
Я бы на месте васяна высравшего ООО, снизил цену высокоуровнего оружия и доспехов, а то с одного данжа они буквально десятками. Через несколько часов игры ты получаешь слабого героя (ограничение - 5 уроков за уровень, да) с тоннами золота в кармане, которое тупо некуда тратить.
499 1929176
>>29150
Идеально расписал геймплейную сторону этого эпичного мегавысера. Но при первом прохождении в далеком 2008м помню он мне даже чем-то нравился. Настолько всратый и настолько далекий от оригинала оверхол при этом не гнушающийся реюзать ванильный контент меняя текстуры того простейшим цветовым фильтром фотошопа(красная кожаная броня,зеленый даэдрик), изредка перемежая все это сияющими бронетрусами(такой то ЭПИЧНЫЙ сет Пегаса и "броня" амазонок) и пластмассовыми светящимися мечами как в этих ваших китайских мультиках, что даже хорошо. А ведь количественно контента в обливионе было хоть отбавляй, взять тех же самых врагов - раза в два больше чем в том же Скайриме, зачем нужно было лепить это спектрально-горгульное непотребство и заполонять им половину всего подземельного пространства, ведь достаточно было отбалансить уже имеющееся. Еще весь саундтрек поменять на ост из фильмов и сериалов, как это cделали в сборке Oblivion Association и будет вообще хорошо.
500 1929182
>>29150
Спасибо за комментарий.

Зашёл тут на известно какой сайт, жамкнул на вкладку "Моды для Облы". А их там 2000! И тут я понял, что на каждом компьютере стоит своя Обливион. 8-)

По вашим словам. Да. Похоже сломали баланс игры, играбельность сломали. :-(

За прошедшие годы. Я, как человек упоротый, проходил Обливион четыре раза. Первый раз в ванильной версии. Второй и третий раз под глобальным модом ООО 1.34 beta 5. Четвёртый раз под глобальным модом ООО 1.5.12, и глобальным модом МММ 3.7 beta 3, ну тот который под ООО. В моде обещали монстров 50 уровня, которые дадут просраться герою и 40 уровня.

Ну, мне, собственно говоря, не интересно устанавливать игру целую неделю. Мне бы после работы, морально отдохнуть, снести пару голов. :-)

Первый раз. Как бороться с автолевингом? Очень просто, надо не спать. Ну, это же не нормально!

Второй раз. Под ООО. Дай-ка, думаю, на первом уровне пробегусь по "МКАДу", вокруг Имперского города. пробегусь. И тут на меня нападает медведь! А-а-а! Они же появляются только с восьмого уровня!

Третий раз стремился к высоким уровням. Но, наступил момент, когда вся эта задрочка - прокачка меня утомила. И я запустил главный квест, когда при закрытии врат обливиона стала самая большая награда. Самый высокий уровень камней. В моей сборке это было на 27 уровне. Но из-за этого не удалось полностью распробовать возможности игры. У некоторых предметов, из рандома, самый большой уровень появлялся с 30+ уровня.

Четвёртый раз, опять стремился к высоким уровням. Да по хардкору, на 90 % сложности. Решил начать проходить квесты после окончания прокачки. После 30+ уровня. Но дебильный план не сработал. Похоже, в сборке, уровневые предметы ограничены 19 уровнем. Проверил на 33 уровне в тестовой пещере. Потом, была возможность, по быстрому разогнал свой уровень до 40, с чем то там. Разнообразие вроде поменялось, а качество нет. Хрень какая-то. Ещё пофиксили некоторые фокусы. Которыми я пользовался, когда играл третий раз. Обидно, досадно, но ладно.

Чем-то меня игра зацепила. Ну, имеющаяся версия ООО. Может как раз этим? Надо куда-то залезть. А не пройти. Подкачался, накачался. И прошёл. А потом спустя несколько уровней, а дай гляну, что там было. Заходишь, только клочки летят по закоулочкам. Раскачался до уничтожителя городов. :-)

> Если наловчишься убивать мародеров



Это точно. В начале игры денежки очень нужны. А их нет. И вот. Как только начинают появляться разбойники в орочьих доспехах, можно выдохнуть. Одна кираса стоит 1340, чего-то там, грязными. Вынеся людской форт, поднимаешь тысяч десять. :-) А если ещё при этом не много увлекаешься некромантией. "Мне тут надо зарядить чёрные камни душ." ;-)

> спектральные воины



Ага. Забороть можно только серебряным/даэдрическим, зачарованным оружием и магией.

> с тоннами золота в кармане, которое тупо некуда тратить.



Я паренёк не особо насмотренный. Но эта проблема существует во всех играх, которые я видел. В конце игры наступает момент, когда деньги девать просто не куда. Это как то виртуальненько. Должно быть: "Недостаток ресурсов, при неограниченных потребностях." (с) А также: "Котлета за 100$, вкуснее котлеты за 5$, всего в два раза." (с) Хотя кто я такой, что бы давать советы по психологии игр. ;-)
500 1929182
>>29150
Спасибо за комментарий.

Зашёл тут на известно какой сайт, жамкнул на вкладку "Моды для Облы". А их там 2000! И тут я понял, что на каждом компьютере стоит своя Обливион. 8-)

По вашим словам. Да. Похоже сломали баланс игры, играбельность сломали. :-(

За прошедшие годы. Я, как человек упоротый, проходил Обливион четыре раза. Первый раз в ванильной версии. Второй и третий раз под глобальным модом ООО 1.34 beta 5. Четвёртый раз под глобальным модом ООО 1.5.12, и глобальным модом МММ 3.7 beta 3, ну тот который под ООО. В моде обещали монстров 50 уровня, которые дадут просраться герою и 40 уровня.

Ну, мне, собственно говоря, не интересно устанавливать игру целую неделю. Мне бы после работы, морально отдохнуть, снести пару голов. :-)

Первый раз. Как бороться с автолевингом? Очень просто, надо не спать. Ну, это же не нормально!

Второй раз. Под ООО. Дай-ка, думаю, на первом уровне пробегусь по "МКАДу", вокруг Имперского города. пробегусь. И тут на меня нападает медведь! А-а-а! Они же появляются только с восьмого уровня!

Третий раз стремился к высоким уровням. Но, наступил момент, когда вся эта задрочка - прокачка меня утомила. И я запустил главный квест, когда при закрытии врат обливиона стала самая большая награда. Самый высокий уровень камней. В моей сборке это было на 27 уровне. Но из-за этого не удалось полностью распробовать возможности игры. У некоторых предметов, из рандома, самый большой уровень появлялся с 30+ уровня.

Четвёртый раз, опять стремился к высоким уровням. Да по хардкору, на 90 % сложности. Решил начать проходить квесты после окончания прокачки. После 30+ уровня. Но дебильный план не сработал. Похоже, в сборке, уровневые предметы ограничены 19 уровнем. Проверил на 33 уровне в тестовой пещере. Потом, была возможность, по быстрому разогнал свой уровень до 40, с чем то там. Разнообразие вроде поменялось, а качество нет. Хрень какая-то. Ещё пофиксили некоторые фокусы. Которыми я пользовался, когда играл третий раз. Обидно, досадно, но ладно.

Чем-то меня игра зацепила. Ну, имеющаяся версия ООО. Может как раз этим? Надо куда-то залезть. А не пройти. Подкачался, накачался. И прошёл. А потом спустя несколько уровней, а дай гляну, что там было. Заходишь, только клочки летят по закоулочкам. Раскачался до уничтожителя городов. :-)

> Если наловчишься убивать мародеров



Это точно. В начале игры денежки очень нужны. А их нет. И вот. Как только начинают появляться разбойники в орочьих доспехах, можно выдохнуть. Одна кираса стоит 1340, чего-то там, грязными. Вынеся людской форт, поднимаешь тысяч десять. :-) А если ещё при этом не много увлекаешься некромантией. "Мне тут надо зарядить чёрные камни душ." ;-)

> спектральные воины



Ага. Забороть можно только серебряным/даэдрическим, зачарованным оружием и магией.

> с тоннами золота в кармане, которое тупо некуда тратить.



Я паренёк не особо насмотренный. Но эта проблема существует во всех играх, которые я видел. В конце игры наступает момент, когда деньги девать просто не куда. Это как то виртуальненько. Должно быть: "Недостаток ресурсов, при неограниченных потребностях." (с) А также: "Котлета за 100$, вкуснее котлеты за 5$, всего в два раза." (с) Хотя кто я такой, что бы давать советы по психологии игр. ;-)
501 1929230
>>29150

>с тоннами золота в кармане, которое тупо некуда тратить


Как в баггере, только там были супер дорогие дома. Может просто увеличить стоимость домов раз в 100? Тогда даже самый дешевый будет стоить тысяч 500 000 и на него придется долго деньги собирать.
502 1929231
>>29230
Не, не. Надо какой-то другой механизм. Что бы расходы были в прогрессии, чтобы нельзя было купить самый дорогой доспех. По тому что самый дорогой можно сделать ещё лучше, то есть дороже.

> Может просто увеличить стоимость домов раз в 100?



Недвижимость в Обливион нужна только для того, что бы лишнее барахло с собой не таскать. Собрать коллекцию сабель, портков. Держать в комоде алхимический инструментарий, две тонны ингредиентов и запас колбочек. Мне хватало бедняцкой хижины в порту Имперского города. Удобно. Находится в центре карты. Конечно туда бы ещё одну шкатулку под кольца.

Вообще можно обойтись без недвижимости. Спи с бомжами под кустом, или в тавернах, или в гильдиях.

В начале игры и так цена не подъемная. По крайней мере в той сборке глобальный мод ООО. Ну, в который я играл. Хижина 4000, это ровно в два раза больше чем в ванильной игре. Мебель, это ещё 3500. А в начале игры кругом трофеи, которые весят больше чем стоят. Блин. Упаришься зарабатывать на свой сундучок.

Вопрос куда утилизировать деньги в конце игры? На высоких уровнях пропадает необходимость крутится, заколачивая деньги.

Люблю играть на первом уровне!!!
503 1929244
>>29081
Я покупал его ещё в 2006-м году, на диске от 1с, так что второй раз покупать точно не буду. Я ж не ебанутый, чтобы несколько раз одно и тоже покупать.
504 1929249
>>29231

>Не, не. Надо какой-то другой механизм


Почему? Чем это плохо?

>Что бы расходы были в прогрессии, чтобы нельзя было купить самый дорогой доспех


Выставить цены на даэдрик как в баггере и убрать его из продажи.

>Хижина 4000


Как раз с теми ценами что я предлагаю хижина будет стоит всего 200 000. Столица, хули.
505 1929250
>>29150

>OOO


>Сборка


Чистый ООО - да. Но надо спрашивать у создателя сборки, что там изменено. А если ничего, то нах надо.
506 1929253
>>29249

> Столица, хули.



Трущобы :)
image.png29 Кб, 743x279
507 1929258
>>29250
Принципе. Уже все ясно.
image.png84 Кб, 1337x597
508 1929259
509 1929318
>>29051

>на базе ООН вместо ванилла+ аскенсиона


Васянство, говно, не нужно.
510 1929352
>>29249
Не, не, не. На простой вопрос, - что делать с избытком денег на высоких уровнях? Ответ будет размером с диссертацию. Уровень - новая бизнес идея. Нужно покурить учебник по теории игр. Подтянуть математика. Взводу тестеров погонять квартал мод.

> хижина будет стоит всего 200000



Упрешься в кривые спроса - предложения! Просто перестанешь покупать.

Можно играть без недвижимости? Конечно можно. Спи с бомжами под кустом, или в тавернах, или в гильдиях. Куда складывать излишки барахла? Где-то есть какая-то забагованная бочка, из которой на пропадает. Или первый от входа сундук, в любой гильдии. Проверяй его, не реже раза в три дня, что бы вещи не пропадали. Или помещение, где не ходят НПС-и. Вываливаешь всё на пол.

Можно ли поиметь недвижимость, не покупая её за адские тысячи? Можно. Пройди "Крестоносцев", получишь коттедж на краю карты в лесу. Ну и будешь туда попадать с помощью быстрого перемещения.

Я то им почти не пользуюсь. Как то оно вертуальненько. Пока бежишь из города в город цветочков насобираешь. С разбойниками повоюешь. Трофеев возьмешь полную грузоподъёмность. Быстрым перемещением пользуюсь, только тогда, когда надо сопровождать тупорылых НПС-и. Идут медленно, крошат батон на более сильных врагов. И в итоге дохнут.

Или пройди всю "Гильдию магов". Это конечно не желательно. Изымут "Амулет некроманта".

Или пойди на юг в Лейавиин. Подойди к тамошнему начальству. Начальство скажет: "Вон видишь ту Бабу Рыцаря. Вот в месте с ней и идите от сюда оба." Я протестировал. На первом уровне, под 90% сложности, имперцем. Все такие жёсткие. Волк убивает за 2-3 укуса. В первом бою, в лагере, ни кого убить не могу. Бегал кругами. Баба Рыцарь справилась сама. Во второй битве, в руинах, хоть Бабу Рыцарь убили. Но квест завершил. За собой вытянул бандитов по одному. А тут городская стража, имперский легион и какие-то наёмники. Снял с трупов, на первом уровне, двемерскую кирасу. Которую, мне таскать не хватит силы. А двемерский меч Бабы Рыцарь потерял, за текстуры закатился. Получил за опупею в награду хижину. Вышел из хижины, побежал дальше и тут меня из леса валят с одного заклинания. Если бы Баба Рыцарь осталась жива, она бы экологию проредила.

В конце концов, есть официальные дополнения. Замок на севере в горах, подводная пещера вампира на юге, и чего-то там ещё. Вот они пипец игру ломают. Такие дорогие вещи, как недвижимость и доступ к столам для зачара, достаются на халяву.

> Выставить цены на даэдрик



Надо чтобы была прогрессия. Чтобы любые деньги можно было освоить. Чтобы была бесконечная статья расходов.

Давным, давно немного играл в пошаговую стратегию "Звездные рейнджеры 2". Немного - по тому, что ни разу до конца игры не доходил. Не знаю. Может там тоже под конец будет квадриллион денег.

Экономическая модель там такая:

Есть инфляция. Деньги дешевеют.

Есть научно технический прогресс. Появляется новое оборудование. Его приходится покупать, что бы ни отстать от Джонсона. Характеристики получше, а массу поменьше. С ростом массы нужен более объёмный корпус. Что тоже тащит за собой целый ворох проблем.

Ломится враг. Тут отжали, там захватили, перерезали коридор. Всё. Дальше только агония. Сносишь игру. То есть пока зарабатываешь деньги, враг наступает. Пока воюешь. Деньги улетают в трубу, оборудование ломается, ремонты. Замкнутый круг. Блин.

Есть статья расходов, куда можно истратить любые деньги. Это абгрейд ВРЕМЕННЫХ союзников, наёмников. Чтобы у них пушки были мощнее. Ещё можно проспонсировать целые солнечные системы. Построив там флот именем себя любимого.

В конце концов, деньги можно положить на сберкнижку, под процент. Там от них ни какого толку." (с)

Приходится соблюдать самодисциплину. Не снижать количество денег ниже определённого размера. Ну, объём трюма, умноженный на самый дорогой товар согласно прайса.

Но "Звезные Рейенджеры 2" это пошаговая стратегия. Как можно обыграть экономику в ходилке, бродилке, тупилке Обливион? Не ясно.

Например, видел мод. Как ты говоришь "васянский". Васяна я понимаю. Играет такой, играет, вдруг в животе заурчало. Сходил, порубал чая с бутербродиком. "Стоп. Я ем, а по чему в игре есть не надо." Вдохновение. Творчество. Добавил ещё одну полоску - "Сытость". С понижением характеристик, вплоть до летального исхода. Дальше играет. "Так, засиделся я что то. Опят не высплюсь. Стоп. А почему в игре спать не обязательно." Вдохновение. Творчество. Добавил ещё одну полоску. Строго по ЗОЖ. Конечно, я такое не устанавливал. Отыграешь неделю. Потом что-то где-то законфликтует. Вот дверь, а не пройти. Снесёшь всё. И придётся заново эту неделю отыгрывать. Навиг, нафиг.

Или. Можно ли провести параллели игры с нашей реальностью? В Обливион магическое средневековье, времён упадка империи. Почему империи? Вся карта заставлена разрушенными фортами. Значит, ранее каждый князь был сам с усам. Но потом император привел их всех под свою руку. Почему упадка? По тому, что из порталов лезут черти. По тому, что династический кризис. Вон вся надежда на заключённого.

Кто такой главный герой? Да это же рыцарь разбойник. Младший сын. Есть фамилия. Есть за плечами диплом военного ПТУ. Есть разряд по офицерскому многоборью. А поместья, источника дохода нет. Какая цель в жизни у рыцаря разбойника? Нажить своё поместье. Получит за службу, купить или отнять. Вопрос как это можно обыграть. А то можно ведь и не покупать.

Или например. В игре маниакальная задрочка на прокачку. А давай вообще нафиг всю игру разломаем!

Вот в нашей реальности решил ты пробежать кросс 3 км. Допустим - чуть не сдох. По тому, что газ, квас, керогаз, малоподвижный образ жизни. Но тебе надо. Читаешь букварь по лёгкой атлетике, систематически бегаешь. Прошёл год, открылось второе дыхание, да тебя прёт. На второй год, показал результат на уровне 3-го разряда по бегу. Потом пару лет не занимался. Опять решил пробежать кросс. А вот хрен! Показатели атрофировались.

Ну вот. Не сдал зачёт по магии электричества. И съехал с пятого разряда на четвёртый. :-( И чем больше у тебя навыков уровня "мастер". Тем больше тебе приходится шустрить, чтобы оставаться на достигнутом.

Правда, опять же деньги в прокачке вопрос конечно важный, но не единственный. Покупаешь начальный уровень. Дальше качаешься сам. Тратишь деньги, когда самому качаться становится тяжело или лениво. И то, будешь стараться, учится по дешевле. ;-)

Вообщем нет простых ответов, на простой вопрос. Я тут целую простыню накатал, а так ничего по делу и не сказал. :-р
510 1929352
>>29249
Не, не, не. На простой вопрос, - что делать с избытком денег на высоких уровнях? Ответ будет размером с диссертацию. Уровень - новая бизнес идея. Нужно покурить учебник по теории игр. Подтянуть математика. Взводу тестеров погонять квартал мод.

> хижина будет стоит всего 200000



Упрешься в кривые спроса - предложения! Просто перестанешь покупать.

Можно играть без недвижимости? Конечно можно. Спи с бомжами под кустом, или в тавернах, или в гильдиях. Куда складывать излишки барахла? Где-то есть какая-то забагованная бочка, из которой на пропадает. Или первый от входа сундук, в любой гильдии. Проверяй его, не реже раза в три дня, что бы вещи не пропадали. Или помещение, где не ходят НПС-и. Вываливаешь всё на пол.

Можно ли поиметь недвижимость, не покупая её за адские тысячи? Можно. Пройди "Крестоносцев", получишь коттедж на краю карты в лесу. Ну и будешь туда попадать с помощью быстрого перемещения.

Я то им почти не пользуюсь. Как то оно вертуальненько. Пока бежишь из города в город цветочков насобираешь. С разбойниками повоюешь. Трофеев возьмешь полную грузоподъёмность. Быстрым перемещением пользуюсь, только тогда, когда надо сопровождать тупорылых НПС-и. Идут медленно, крошат батон на более сильных врагов. И в итоге дохнут.

Или пройди всю "Гильдию магов". Это конечно не желательно. Изымут "Амулет некроманта".

Или пойди на юг в Лейавиин. Подойди к тамошнему начальству. Начальство скажет: "Вон видишь ту Бабу Рыцаря. Вот в месте с ней и идите от сюда оба." Я протестировал. На первом уровне, под 90% сложности, имперцем. Все такие жёсткие. Волк убивает за 2-3 укуса. В первом бою, в лагере, ни кого убить не могу. Бегал кругами. Баба Рыцарь справилась сама. Во второй битве, в руинах, хоть Бабу Рыцарь убили. Но квест завершил. За собой вытянул бандитов по одному. А тут городская стража, имперский легион и какие-то наёмники. Снял с трупов, на первом уровне, двемерскую кирасу. Которую, мне таскать не хватит силы. А двемерский меч Бабы Рыцарь потерял, за текстуры закатился. Получил за опупею в награду хижину. Вышел из хижины, побежал дальше и тут меня из леса валят с одного заклинания. Если бы Баба Рыцарь осталась жива, она бы экологию проредила.

В конце концов, есть официальные дополнения. Замок на севере в горах, подводная пещера вампира на юге, и чего-то там ещё. Вот они пипец игру ломают. Такие дорогие вещи, как недвижимость и доступ к столам для зачара, достаются на халяву.

> Выставить цены на даэдрик



Надо чтобы была прогрессия. Чтобы любые деньги можно было освоить. Чтобы была бесконечная статья расходов.

Давным, давно немного играл в пошаговую стратегию "Звездные рейнджеры 2". Немного - по тому, что ни разу до конца игры не доходил. Не знаю. Может там тоже под конец будет квадриллион денег.

Экономическая модель там такая:

Есть инфляция. Деньги дешевеют.

Есть научно технический прогресс. Появляется новое оборудование. Его приходится покупать, что бы ни отстать от Джонсона. Характеристики получше, а массу поменьше. С ростом массы нужен более объёмный корпус. Что тоже тащит за собой целый ворох проблем.

Ломится враг. Тут отжали, там захватили, перерезали коридор. Всё. Дальше только агония. Сносишь игру. То есть пока зарабатываешь деньги, враг наступает. Пока воюешь. Деньги улетают в трубу, оборудование ломается, ремонты. Замкнутый круг. Блин.

Есть статья расходов, куда можно истратить любые деньги. Это абгрейд ВРЕМЕННЫХ союзников, наёмников. Чтобы у них пушки были мощнее. Ещё можно проспонсировать целые солнечные системы. Построив там флот именем себя любимого.

В конце концов, деньги можно положить на сберкнижку, под процент. Там от них ни какого толку." (с)

Приходится соблюдать самодисциплину. Не снижать количество денег ниже определённого размера. Ну, объём трюма, умноженный на самый дорогой товар согласно прайса.

Но "Звезные Рейенджеры 2" это пошаговая стратегия. Как можно обыграть экономику в ходилке, бродилке, тупилке Обливион? Не ясно.

Например, видел мод. Как ты говоришь "васянский". Васяна я понимаю. Играет такой, играет, вдруг в животе заурчало. Сходил, порубал чая с бутербродиком. "Стоп. Я ем, а по чему в игре есть не надо." Вдохновение. Творчество. Добавил ещё одну полоску - "Сытость". С понижением характеристик, вплоть до летального исхода. Дальше играет. "Так, засиделся я что то. Опят не высплюсь. Стоп. А почему в игре спать не обязательно." Вдохновение. Творчество. Добавил ещё одну полоску. Строго по ЗОЖ. Конечно, я такое не устанавливал. Отыграешь неделю. Потом что-то где-то законфликтует. Вот дверь, а не пройти. Снесёшь всё. И придётся заново эту неделю отыгрывать. Навиг, нафиг.

Или. Можно ли провести параллели игры с нашей реальностью? В Обливион магическое средневековье, времён упадка империи. Почему империи? Вся карта заставлена разрушенными фортами. Значит, ранее каждый князь был сам с усам. Но потом император привел их всех под свою руку. Почему упадка? По тому, что из порталов лезут черти. По тому, что династический кризис. Вон вся надежда на заключённого.

Кто такой главный герой? Да это же рыцарь разбойник. Младший сын. Есть фамилия. Есть за плечами диплом военного ПТУ. Есть разряд по офицерскому многоборью. А поместья, источника дохода нет. Какая цель в жизни у рыцаря разбойника? Нажить своё поместье. Получит за службу, купить или отнять. Вопрос как это можно обыграть. А то можно ведь и не покупать.

Или например. В игре маниакальная задрочка на прокачку. А давай вообще нафиг всю игру разломаем!

Вот в нашей реальности решил ты пробежать кросс 3 км. Допустим - чуть не сдох. По тому, что газ, квас, керогаз, малоподвижный образ жизни. Но тебе надо. Читаешь букварь по лёгкой атлетике, систематически бегаешь. Прошёл год, открылось второе дыхание, да тебя прёт. На второй год, показал результат на уровне 3-го разряда по бегу. Потом пару лет не занимался. Опять решил пробежать кросс. А вот хрен! Показатели атрофировались.

Ну вот. Не сдал зачёт по магии электричества. И съехал с пятого разряда на четвёртый. :-( И чем больше у тебя навыков уровня "мастер". Тем больше тебе приходится шустрить, чтобы оставаться на достигнутом.

Правда, опять же деньги в прокачке вопрос конечно важный, но не единственный. Покупаешь начальный уровень. Дальше качаешься сам. Тратишь деньги, когда самому качаться становится тяжело или лениво. И то, будешь стараться, учится по дешевле. ;-)

Вообщем нет простых ответов, на простой вопрос. Я тут целую простыню накатал, а так ничего по делу и не сказал. :-р
image.png762 Кб, 1245x372
511 1929473
>>29318
Так ты даже не играл. Смотри какая роба.
512 1929496
Обновить тред
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее