Это копия, сохраненная 22 января в 22:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый: >>1828258 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Подскажите, есть какая нибудь пиздатая и удобная сборка для облы, где, не становясь педаликом, можно 1 кнопкой все поставить и наслаждаться игрой, типо фуллрестпака морровинда?
https://gamer-mods.ru/load/oblivion/gotovye_sborki_modov/oblivion_overlord_experience/190-1-0-13359
Это фигово, значит придется обойтись без облы. С большим удовольствием в мфр морру залипал месяц, решил пора так же в облу засесть, а по ней до сих пор никто не сделал полноценной сборки.
Все вопросы по сборке к автору сборки. Больше никто не знает, что он там нахуевертил.
Копайся в папке игры, если нихуя в отдельный esm-модуль не вынесено.
Подскажи пожалуйста, есть ли для Oblivion такие же сборки дополнений как Morrowind Fullrest, или хотя бы перечень платиновых багфиксов / дополненией / улучшений? Важна каноничность в рамках лора, чтобы без всяких летающих паровозов и ебли всех со всеми.
Буду очень признателен за подсказки!
>есть ли для Oblivion такие же сборки дополнений как Morrowind Fullrest
Нет.
>дополненией
Могу посоветовать Servant of Dawn, Mannimarco Resurrection - Light and Dark(но оно подключивает и недоделано), The Blackwood Company. Про Морробливион думаю все и так знают. Есть ещё Knights of the Nine Revelation, но там достаточно своебразно показаны айлейды.
Ещё моды на восстановления кватча, например Kvatch Rebuilt. Но там есть небольшой конфликт с Servant of Dawn
Я играл с ООО пару раз, но никогда не получалось увидеть весь его контент. Например с амазонками я никогда не сталкивался.И со всеми квестами, который он добавляет тоже. То что я видел мне понравилось.
Посоветуйте пожалуйста, как без геморроя подтянуть графон, минимумом модов и шагов. За дьявольской красотищей сочной не гонюсь, хочется просто освежить графику. Или мб просто хуй забить и пройти ванильную Облу? Просто ретекстуров в списках просто дохуя, везде какие-то нюансы
>хочется просто освежить графику
Зависит от того что тебе важно. Меня например интересуют только бесшовные тела, поэтому я ставил моды ориентированные на это, остальное из графики ванильное.
Нерим я знаю, это именно что был глобальный мод от русских разработчиков, очень старый. Там была какая-то шиза, типа нереальный мир, мир снов, я же написал.
Название хоть скажи.
Абсолютно нет. Андоран гуглится с двух ног.
Это прямо артхаусный мод был какой-то, лежал на tesall, не мод даже а по сути новая игра на движке облы.
Там даже в названии было что-то типа Сон/Сновидение/Мечты/Грёзы, что-то такое, но это уже не точно.
Помню еще что там была прямо в моде обнажёнка зачем-то встроена, суккубы были, или демоницы, не помню точно.
Ещё раз там весь мир был заменён, оригинального Сиродила не было, только какой-то пустынный регион.
Да кажись хуй теперь найдёшь его вообще...
Сказка о Потерянном Счастье?
Используй готовый facegen с кастомной текстурой. Я например использовал для пикрелейтед персонажа вот такой facegen - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/4457
ООО хорош в целом, но эти амазонки и спектральные войны в каждом втором айлейдском данже раздражают очень сильно. Есть еще несколько васянских моментов, но в целом, повторюсь, намного лучше ваниллы. С ним игра больше похожа на морровинд, а ванилла на даггерфолл в плане геймдизайна.
Но я уже много прошел...
>>861302
Как именно?
А если я верну доп, в часовне появятся трупы прихожан, или тоже ничего не будет работать? Я удалил рыцарей, чтобы фанатский аддон "живые и мертвые" корректно заработал. Но там просто одна фраза на выбор у одного нпс исчезает и квест все равно можно пройти, как там пишут. Будет обидно, если он все равно не будет работать из-за того, что игра была начата с конфликтующим дополнением.
> prid <refID>
> MoveTo Player
Это чтобы вернуть нпс? Если их заспавнить в часовне, они будут вести себя как обычно? А если установить доп обратно, всё заработает? А то как-то всрато, что часовня пустая, а по миру разбросаны бесполезные алтари. Рыцари девяти конечно всратое дополнение, да и доспехи мне не нужны на моем маге, но для галочки можно его пройти.
А вот этого не знаю, гуглить лень.
У меня максимум такие в ванили получаются. Единственное что могу посоветовать, что если сразу не получается норм фейс создать, то лучше начинать все заново. С этими взаимозависимостями ползунков можно вкрай ебануться.
В сейве хранится готовый меш, натянутый на скелет.
Facegen - технология, которая используется для лиц в обливионе, предназначена для генерации лиц. Руками ты там загребешся настраивать и не факт что получишь убоваримый результат. Просто возьми фотки и сгенерируй лицо для своего персонажа, например по этой статье - https://tesall.ru/tutorials/the-elder-scrolls-modding/modostroenie-oblivion/453-facegen-lico-s-fotografii-v-oblivion
Ты долбоеб? Это ванильные ассеты и ванильное квадратное ебало. Иди тролли в вопросах треде
Так чел сделал из ванильных ассетов няшу, которая лучше всех пресетов на кекусе с модами. В чем проблема?
Там нет няши, раз. Она не лучше даже Лидии из cm partners, два. И тем более она не лучше осо2.
А ты — долбоеб устроивший спор ради спора, пытающийся ухватиться за хоть какой тезис. Не первый и не последний. А окончательно слившись ты применишь универсальный ответ про вкус и цвет. Или, что скорее, будешь до опиздения доказывать какую ты видишь красоту в 256х256 текстурке.
дякую
нет. у всех шаманских посохов общий base id, и будучи одинаково заряжеными, они стэчатся в инвентори в общую стопку. картинка относится к единственной ванильно заскриптованой сцене.
Ахуеть, звучит как пасхалка, потому что никогда бы не подумал, что говнобеседка додумается до такого и сможет реализовать в говноигре.
А кто еще мог бы догадаться сделать скрытую механику с Radiant AI? Уж точно не Убисофт
Тогда почему на uesp ничего не написано о том, что эти войны гоблинов не работают как надо, учитывая, что технически их тотем всего один на всю игру в нескольких копиях?
Мне тут ещё пришла в голову мысль насчёт ванили и всех ее фракций. Если пересчитать их все, получается не так уж мало - бандиты, мародёры, колдуны, некроманты, вампиры (причём их целый 21 класс, те же классы, что при выборе класса у ГГ), монстры (мифические создания), нежить, гоблины (включая племенных, которые ещё и враждуют племя с племенем). Итого восемь фракций, из которых некоторые весьма разнообразные, как вампиры и гоблины. Не так уж и мало, я думаю. А также ещё есть отдельные Данди, в которых обитт уникальные фракции НПЦ, например, Veyond Cave с племенем аргониан, Bleak Mine со стражами внутри, огромный многоуровневый данж Sundercliff Watch с рабами-аргонианами, руины айлейдов Garlas Malatar с фракцией Аврориан. А ещё есть Планы с Даэдра и дреморами, а ещё есть Острова со своими фракциями. В общем и целом получается весьма большое разнообразие, хотя оно и не бросается в глаза, скрытое за тотальной копипастой дженерик ландшафта и данжей.
Ещё насчёт нежити - в Обле с ней вообще путаница. Начать с того, что зомби - это не нежить, а живое существо, лишенное разума и подчинённое чужой воле, либо инстинктам, то есть его можно убить. А в Обле зомби названы именно полуразложившиеся трупы, то есть нежить. Далее, нежить нельзя призвать, если говорить про "зомби" и скелетов, так как согласно мифологии их можно только поднять, и, кстати, в игре есть уже лежащие трупы как нормальные, так и полуразложившиеся, так же как лежащие скелеты. Есть даже статики в виде "зомби", то есть технически это не рэгдолл, а элемент декора, например, висящие на верёвках в Планах тела. Итак, из всей нежити можно призвать только духов и призраков, опять же согласно мифологии. Кстати, в Скайриме разрабы учли свои ошибки и исправили, там нежить (драугры) именно поднимают, а не вызывают, причем она ещё и одноразовая и превращается в кучку пепла после "использования". И наконец, ещё один вопрос - откуда призывают всю нежить в Обле? Точно не из Планов, так как там обитают Даэдра, и их призывают оттуда. Тогда откуда же, если вроде как никакого другого потустороннего мира в Лоре Свитков нет? А может, и есть, я ещё не ознакомился как следует со всем лором, но вообще хочу прочитать всю внутриигровую литературу - книги, записки, свитки и прочее, включая оные из OOO, который в плане лора очень хорошо и бесшовно вписывается в мир игры.
Тогда почему на uesp ничего не написано о том, что эти войны гоблинов не работают как надо, учитывая, что технически их тотем всего один на всю игру в нескольких копиях?
Мне тут ещё пришла в голову мысль насчёт ванили и всех ее фракций. Если пересчитать их все, получается не так уж мало - бандиты, мародёры, колдуны, некроманты, вампиры (причём их целый 21 класс, те же классы, что при выборе класса у ГГ), монстры (мифические создания), нежить, гоблины (включая племенных, которые ещё и враждуют племя с племенем). Итого восемь фракций, из которых некоторые весьма разнообразные, как вампиры и гоблины. Не так уж и мало, я думаю. А также ещё есть отдельные Данди, в которых обитт уникальные фракции НПЦ, например, Veyond Cave с племенем аргониан, Bleak Mine со стражами внутри, огромный многоуровневый данж Sundercliff Watch с рабами-аргонианами, руины айлейдов Garlas Malatar с фракцией Аврориан. А ещё есть Планы с Даэдра и дреморами, а ещё есть Острова со своими фракциями. В общем и целом получается весьма большое разнообразие, хотя оно и не бросается в глаза, скрытое за тотальной копипастой дженерик ландшафта и данжей.
Ещё насчёт нежити - в Обле с ней вообще путаница. Начать с того, что зомби - это не нежить, а живое существо, лишенное разума и подчинённое чужой воле, либо инстинктам, то есть его можно убить. А в Обле зомби названы именно полуразложившиеся трупы, то есть нежить. Далее, нежить нельзя призвать, если говорить про "зомби" и скелетов, так как согласно мифологии их можно только поднять, и, кстати, в игре есть уже лежащие трупы как нормальные, так и полуразложившиеся, так же как лежащие скелеты. Есть даже статики в виде "зомби", то есть технически это не рэгдолл, а элемент декора, например, висящие на верёвках в Планах тела. Итак, из всей нежити можно призвать только духов и призраков, опять же согласно мифологии. Кстати, в Скайриме разрабы учли свои ошибки и исправили, там нежить (драугры) именно поднимают, а не вызывают, причем она ещё и одноразовая и превращается в кучку пепла после "использования". И наконец, ещё один вопрос - откуда призывают всю нежить в Обле? Точно не из Планов, так как там обитают Даэдра, и их призывают оттуда. Тогда откуда же, если вроде как никакого другого потустороннего мира в Лоре Свитков нет? А может, и есть, я ещё не ознакомился как следует со всем лором, но вообще хочу прочитать всю внутриигровую литературу - книги, записки, свитки и прочее, включая оные из OOO, который в плане лора очень хорошо и бесшовно вписывается в мир игры.
>Тогда откуда же, если вроде как никакого другого потустороннего мира в Лоре Свитков нет?
Каирн Душ?
>откуда призывают всю нежить в Обле?
Из обливиона. То есть крадет из одного из Планов. Не уверен где там нежить находится, возможно у Молаг Бала, а может быть у Маннимарко.
Кавардаки например крадутся из царства Шеогората.
https://en.uesp.net/wiki/Shivering:Shambles
А почему призванные не атакуют призывающего? Что случается с призванными умершими после призыва?
Призванные находятся под контролем разума. Думаю их души отправляются в тот план к которому привязаны.
Боюсь настраивать вручную Обливион я не смогу.
есть сборки на ваббаджеке на англюсике, аналогов Реквиеме нет кроме как ставить оверхаулы и вручную править всё-всё и даже так не очень похоже
Та это про скайвинд было.
>Что за пиздец.
Автолевелинг, в худшей его итерации. Хуже наверное только в дед айленде было, когда прям на экране уровень зомбаря менялся вместе с твоим. А ведь всего несколько строк добавить в левельные листы или метод выборки изменить и это бы не так бросалось в глаза и не так рушило бы ГЕЙМИКСПИРИЕНС. Мод Ascension попробуй, в начале будет чуть тяжелее чем в ваниле, но с прокачкой должно становиться чуть проще(как и должно быть в рпг), васяноконтента не навалили, правда чуть подправили баланс. Ну или если совсем околованильный отыгрыш нужен ищи моды меняющие требования к новому уровню не на 10,а на 15 повышений навыка
>Тяжело так играть
Ты там что дрочил вместо прокачки? Надо было вкачивать призыв до 100. Начинай новую игру, вкачивай призыв и к 7 уровню он у тебя будет под 100.
>колдовство
Пиздец ты хардтраер, конечно. Достаточно хамелеон на 100 собрать и все, игра пройдена, можно закрывать, удалять.
Нужно еще обмазаться модом на зависящий от уровня навыка лимит призванных существ.
>Нужно еще обмазаться модом
Не нужно. Достаточно докачать колдовство до 75 и купить призыв кланфира. Кланфира хватит до конца игры. Это самый быстрый из призывов, умеет отражать часть урона и единственный из всех кто умеет прыгать.
>>864998
>Достаточно хамелеон на 100
Колдовство проще вкачать, а вообще никто не запрещал совместить.
Вот мои статы. Ебут страшно. На открытой территории еще можно с луком играть, а в комнате сразу жопа.
Взял квест в Анвиле на трех шлюх и пошел к ним. Убивают на месте. Накладывают дебафф и забивают втроем, даже пару ударов не успеваю сделать.
Я не проебался, двач картинки с пятого раза загрузил. Пришлось даже сжимать.
> кланфира
С одним битвы будут долгими, к тому же драться с толпой, то кто-то может сагриться на тебя и придется убегать и перепризывать.
>Разве не главная философия свитков
Главная филосифия свитков - это хочешь жить — умей вертеться.
>>865010
>к тому же драться с толпой
Не надо драться с толпой. В этом твоя ошибка. Не нужно прорубаться через толпу, просто убегай. В ванили квесты где надо убить больше одного врага за раз можно пересчитать по пальцам одной руки. Используй призыв для отвлечения, смажь кинжал ядом и бей в спину, пока враг сражается с твоим призывом.
> Не надо драться с толпой
А приходится, особенно в обливионе.
> смажь кинжал ядом и бей в спину
Так интересно.
>А приходится
Там есть пара мест в игре, где нельзя убежать. Там нужно переагрить врагов на твой призыв и бить в спину. Можно кинжалом с ядом, можно уязвимостями элемента и затем элементом. И надо помнить что некоторые уязвимости усиливают друг друга.
Как? Вот в квесте на встречу с культистами в канашке, например, где ты еще 3 лвла.
А вообще я обычно крал у культистов четвертый том. Даже до драки не доходило.
И хуй с ним, пускай умирает.
Кудахтер старый, ноут 2011 года. Он и Обливион стабильно не тянет, фпс бывает проседает до 30, но в целом около 60 фпс. Мне бы только поправить говно с леволами, да играть. Про графические моды я молчу. Хотя может есть на оптимизацию ещё какие-то, я бы их тоже накатил.
Давно не слежу за обновами Облы, наверняка есть что-то посвеженее, но точно недурно справляется Francescos Leveled Creatures Items Mod. Но там внутри масса всяких других модов, вроде изменения скорости прокачки, цен и супержирных типа-как-боссов, надо выбирать, что ставить. Там пошаговый установщик, на каждом шагу ставишь галочки, русское руководство к нему есть. Еще ставил ООО - сойдет, но он старше и хуже, то ли васянских неотключаемых говен там много, то ли левелинг неудачно фиксится, не помню уже.
мимо
Ну тогда прости пожалуйста
Есть мод какой то увеличивает наносимый и получаемый урон в 12 раз из за чего боевка на хай левелах становится не такой муторный
Сам не ставил, но слышал
Можешь попробовать загуглить типа oblivion balance mod
Спасибо!
Посмотрел "Восхождение" там наворотили конечно на 15гб. Может скачаю для теста когда нибудь
Ничего страшного, спасибо за совет!
> Хотя может есть на оптимизацию ещё какие-то, я бы их тоже накатил
Единственный помогающий мод, это в инишнике прописать ноль всем пассам, кроме bDoTexturePass.
Я скачал ГОТИ Делюкс, там текст на русском сразу, а русскую озвучку надо было включить в "Файлах данных"
Ебущийся с автолевелингом кун
Кстати, на 15 уровне появились простые бандиты в мифрильной и эльфийской броне, на Арене первый противник в эльфийской броне и стеклянным оружием. Точно буду заново начинать, это ни в какие ворота уже.
Твоя проблема в том что ты делаешь слишком универсального персонажа. Вкачай 1-2 навыка на максимум, а остальное не трогай в навыках класса. Например рекомендую призыв и алхимию. Алхимию для ядов и для зелий восстановления маны и здоровья. Призыв для отвлечения врагов.
Спасибо, попробую.
Алхимия туго качается, мешаю всякую хрень, получается хрень, типа, восстановление выносливости на 5 секунд.
Плюс не нашел где записываются рецепты и где покупать эти рецепты.
скачал архив только с текстом из гайда, вкинул файлы в data и включил все esp через обычный лаунчер
вопросы?
Тут не совсем как в скайриме, чтобы получить доступ ко 2-4 эффектам надо прокачивать алхимию до 25/50/75. Поэтому изначально доступны только простые эффекты, навроде восстановления/повреждения характерник.
Семена льна(очень много от скинграда до анвила), болотные (в черном лесу) и голубые грибы(в остальных лесах) на ману, каменные грибы(в основном в пещерах), алоэ(к северу и западу от кватча) и мясо оленей на здоровье. Чтобы эффекты посильнее и подольше были покупай полный набор алхимических приблуд.
Собирать максимально всю херню и смешивать пока левел не вырастет до приличного. Придется побегать
В смысле туго, чувак?
Обнеси фермы/огороды/поля, помидоры, кукурузу, пшеницу(полей дохуя прям), капусту и прочее, также дохуя винограда вокруг скинграда
Мешаешь два любых ингредиента выше, вари щи и не трещи.
Алхимия будет качаться + деньги за полученные зелья
Так и буду делать.
Есть, но ты лучше заклинание создай увеличение алхимии 1 сек на макс очков на себя и пока оно в действии резко входишь в меню крафта и химичишь с бонусом
Я вот не помню доступ вроде бы к маг верстаку у всех есть или там нужно вступать в Коллегию Магов, но там именно только вступить нужно, проходить не требуется, с тебя даже магию кастить не попросят
Мне было 16 лет.
>вопросы?
Ну когда обнаружишь что именно у тебя по пизде пошло, напишешь ещё один смешной коммент. А вопросов никаких.
Гномы.
скриншот хорошо передаёт своё время,его в музей какой нужно отправлять
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/6926/
Вспомнил этот мод о котором я говорил если че >>865059
Спасибо
всё таки создан ли был мод фиксящий автолевелинг?
франческо такое себе,его в любом случае придётся сносить ибо на 40+ лвл мобы ордами спавнятся
сложность на минимум поставь
Сделай его. Там надо просто прописать у всех врагов ограничения по уровню. У боссов они кстати уже есть.
Давно все есть. Dynamic Leveling List (он настраиваемый) и Ascemsion. Ну и лайт версия франчески.
>химичишь с бонусом
больше 100всеравно не работает а 100прокачиваеца не выходя из имперского города собрал всю траву скупил всю еду вари зелья поспал повторил.
Да это я уже нашел думал можна как в скае чито банки делать, оказалось нельзя.
Это если не влом такой херней заниматься. А так по пути собираешь ингредиенты и потом сразу в один заход варишь, а бонус нужен, чтобы больше комбинаций было видно и меньше щелкать пришлось.
Блять, я с кланфиром бегаю только так, накидываю силу, щит и отправляю своего кабанчика в бой, ебать он всех разносит КРОМЕ ДРУГИХ ОБЫЧНЫХ КЛОНФИРОВ!!! Блиать, я застряла в вратах у часовни девяти, только потому что там один пиздюк не даёт мне жизни, убивает моего кабаноида за две, сука, тычки, а потом и меня.
Кто о чём, а дрочера всегда интересует лишь одно
>Possible trans-code from a lossy source. Spectral analysis suggests this release is based on the MP3s that The Elder Scrolls IV: Oblivion plays in-game.
>based on the MP3s that The Elder Scrolls IV: Oblivion plays in-game.
>trans-code прямо из игры
>платить за это деньги под видом исходника, когда их просто взяли из лосси
Как можно такое было провернуть на официальном уровне и не оставить шума? За намеренным и официальным пиздежом набирали кэш. Сколько из них получило возврат, лол.
Это ведь на уровне мошенничества. Чувак платит за диск или диджитал, а ему приходит 192кбс лосси апконверт, апнутый прямо из его же геймдаты. Лолировал, имаджинируя лица тех, кто получил и заглянул в спектры.
Сразу видна - нюфак, только так и делают, лол. А кому это не надо вовсе - те просто лосси берут. Логична? Для чего нужен диск/диджитал флак/образ? Для лосслесс исходника, естественно, блядь.
Просто такого сюрприза никто не ждет. Ведь этой чернью промышляют (апать лосси битрейт в лосслесс битрейт) только для фейков раздачи делать, но чтоб литерали исполнители/беседка/лейблы - это уже гнильца.
И че? Тян играет в облу, охуеть. У меня мамка облу джва года задрачивала, когда я ее научил.
Ёбни его Параличом, потом несколько раз уязвимостью к магии, а после уеби молнией, например. Это же так просто.
Алсо, я против абуза Хамелеона, но Невидимость из файн ту. Баланс на том, что при любом действии она спадает.
На самом деле, тут больше дело в моей ебанутости, я постоянно ставлю себе уебанские цели, а потом зависаю на относительно обычном уровне, так везде и всегда. Вот сейчас мне взбрело в голову его отпиздить чисто кланфиром с бафами и магией разрушения (при том, что я с парализующем посохом полностью заряженным и кучей камней душ). Только вот незадача для слабого ума- разрушение у меня нихуя не прокачано толком, ровным счётом как и восстановление.
>>866954
Чисто чел с пасты вот она живая руку протяни
Ок, понял. Кланфир опиздюливается даже под бафами? Хиль его, например. С разрушением проблемесы, да, ибо оно пиздец как долго качается. А норм спеллы либо жрут дохуя маны, либо сперва баффать эту же самую ману, либо через уязвимость. Я даже посох сделал на молнию, ибо паралич и ручками могу накинуть, толку то.
Да, они у меня ещё достаточно слабые, я ещё толком не прокачалась, а уже на такое дерьмо попала. На счёт разрушения- в обле не играла им практически, в Скайриме да, но какая-то хуета, вроде заклинания интересные, выглядят кайфово, но дамага просто пиздец...
Если при этом поставишь пианино вместо клавиатуры то сыграешь 16 симфонию Бетховена
>Ну так музыка для того, чтобы ее слушать, а не вот эти вот перверсии
>кому это не надо вовсе - те просто лосси берут.
Ты чем читаешь?
Общий шалом, как фиксить эту хуйню? Мод Ultimate 3rd Person Camera
Это ошибка Vortex. Если пользуешся этим говном, то страдай. Ибо ты копрофил, а копрофилы должны страдать.
Если у тебя стоит мод на скелет то соси хуй.
MO или MO2. Рекомендую MO если у тебя у экрана не особо высокое разрешение и MO2 если высокое. А то они там интерфейс поменяли и в MO2 на низком разрешении экрана он выглядит ужасно.
Попробую, спасибо
Не играл в Ебливион лет десять наверное проходил тогда чисто сюжетку не заморачиваясь с сайдами на лёгком уровне сейчас возник какой то приступ ностальгии, и я решил накатить его вновь. Так как мои познания в механике игры примерно нулевые возник следующий вопрос: какие сигильские камни профитнее для милишника? на силу или на навык оружия? Или лучше роллить сигилы на защитные статы?
>мои познания в механике игры примерно нулевые
воспользуйся гайдами ЛюкЧемпион Сиродила
https://www.youtube.com/playlist?list=PLIVQ1ASz8AXwIyKQyPR46ZzgHYecep_Q6
>какие сигильские камни профитнее для милишника?
на силу или на защиту
>навык оружия?
выше 100ниче не дает
>А что конкретно?
Без разницы и то и то сделает тебе менее чуствительным к магии разве что поглощение еще и ману будет регенить
На арене можно нашаманить у альтмера щит 100сопротивление к магии, но именно нашаманить просто так он не падает.
Ну и собрать 100будет проще если играть бретоном
А собрать поглощение 100играя c знаком атронаха.
Wrye Bash используй. Не слушай MO 2 даунов. Это говнище ебаное для облы. Wrye Bash сила
А у него есть мануал для установки модов с опциями?
У меня такая же версия, тоже все на русском, играю 15 часов и только один раз у торговца была какая-то фраза на английском из тех, что можно выбирать. Правда я подключил неофициальный патч с исправлениями. Может он починил остальные проблемы с голосом.
Вспомнил, что еще надо перед началом игры в "Данных" подключить все модули, там весь голос игры и дополнений, иногда они сами не включаются при установке.
>перед началом игры в "Данных" подключить все модули, там весь голос игры и дополнений, иногда они сами не включаются при установке.
Спасибо, попробую.
>Просто такого сюрприза никто не ждет
Это странно, потому что это не редкость. У меня игр 400 на гоге, почти все с музыкой, которую можно скачать отдельно и там музыка - это просто рип из игры по большому счету. А где с flac например, это по пальцам можно пересчитать.
мимо
Сейчас бы жаловаться на трудности игры в Облу, которой в этом году исполнится уже 17 лет. Особенность не только Облы, но всех игр Свитков - мультиклассовость персонажа, позволяющая ему овладеть в совершенстве всеми навыками и с лёгкостью убивать любых врагов. Эта мультиклассовость позволяет вполне официально читерить, находя альтернативные способы решения задачи, в том числе боевой, а также используя разные эксплойты, позволяющие вообще выносить практически любых врагов одним-двумя ударами (нюками). Поэтому у Облы только две проблемы: излишняя лёгкость игры, когда поймёшь её механику, а также общая бесцельность этой песочницы, в которой по сути нечего делать, так как игра бесконечна. И бесконечна не только из-за открытой концовки после прохождения основного сюжета, но также из-за бесконечного респавна всего и вся - флоры, фауны, враждебных НПЦ, лута в контейнерах. Из-за этого бесконечного и всеобъемлющего респавна игра теряет смысл, так как нет ощущения достижения каких-то результатов, типа изменения окружающего мира. Обычно ведь игрок стремится к тому, чтобы не только прокачаться, но и убить всех злодеев и заодно зачистить все локации, забрав оттуда всё ценное и тем самым став самым-самым папкой в игровом мире. Так вот эта цель в мире Свитков недостижима именно из-за тотального респавна. Какой смысл зачищать очередную пещеру от очередных мародёров и содержимого их инвентаря и контейнеров, если через три игровых дня всё это восстановится? Этим Свитки напоминают MMORPG типа линейки, где игрок тоже не волен изменить статичный игровой мир, а может лишь изменить себя в нём. Но то, что простительно для MMORPG с её возможностью общаться с себе подобными, непростительно для оффлайновой RPG, где игрок один на всю карту и вправе ожидать от игры к себе особого отношения. Под этим подразумевается также и изменение мира вследствие действий игрока, в частности зачищенные данжи. В этом смысле Морровинд лучше Облы, так как в нём респавнятся только фауна и флора, и как говорится, фиг с ними, их ценность только в ингредиентах для алхимии. А вот самое ценное - содержимое инвентаря злых НПЦ и контейнеры в разных наземных локациях и данжах в Морре одноразовые, так как сами эти НПЦ "одноразовые", то есть после их убийства больше в игре не появляются, и замены им там нет. Больше того, они все именные, что добавляет им уникальности и вкупе с ландшафтами и данжами, созданными вручную (а не генератором локаций как в Обле) превозносит Морру над Облой по разнообразию. Так что в смысле прохождения Морровинд лучше ванильной Облы, хотя в нём тоже открытая концовка, то есть игра продолжается и после завершения основного сюжета. Но смысла и желания оставаться в ней после прохождения всех квестов уже нет, так как цель выполнена - все враги повержены, данжи зачищены, главгерой стал самым-самым папкой, и все преклоняются перед ним.
Сейчас бы жаловаться на трудности игры в Облу, которой в этом году исполнится уже 17 лет. Особенность не только Облы, но всех игр Свитков - мультиклассовость персонажа, позволяющая ему овладеть в совершенстве всеми навыками и с лёгкостью убивать любых врагов. Эта мультиклассовость позволяет вполне официально читерить, находя альтернативные способы решения задачи, в том числе боевой, а также используя разные эксплойты, позволяющие вообще выносить практически любых врагов одним-двумя ударами (нюками). Поэтому у Облы только две проблемы: излишняя лёгкость игры, когда поймёшь её механику, а также общая бесцельность этой песочницы, в которой по сути нечего делать, так как игра бесконечна. И бесконечна не только из-за открытой концовки после прохождения основного сюжета, но также из-за бесконечного респавна всего и вся - флоры, фауны, враждебных НПЦ, лута в контейнерах. Из-за этого бесконечного и всеобъемлющего респавна игра теряет смысл, так как нет ощущения достижения каких-то результатов, типа изменения окружающего мира. Обычно ведь игрок стремится к тому, чтобы не только прокачаться, но и убить всех злодеев и заодно зачистить все локации, забрав оттуда всё ценное и тем самым став самым-самым папкой в игровом мире. Так вот эта цель в мире Свитков недостижима именно из-за тотального респавна. Какой смысл зачищать очередную пещеру от очередных мародёров и содержимого их инвентаря и контейнеров, если через три игровых дня всё это восстановится? Этим Свитки напоминают MMORPG типа линейки, где игрок тоже не волен изменить статичный игровой мир, а может лишь изменить себя в нём. Но то, что простительно для MMORPG с её возможностью общаться с себе подобными, непростительно для оффлайновой RPG, где игрок один на всю карту и вправе ожидать от игры к себе особого отношения. Под этим подразумевается также и изменение мира вследствие действий игрока, в частности зачищенные данжи. В этом смысле Морровинд лучше Облы, так как в нём респавнятся только фауна и флора, и как говорится, фиг с ними, их ценность только в ингредиентах для алхимии. А вот самое ценное - содержимое инвентаря злых НПЦ и контейнеры в разных наземных локациях и данжах в Морре одноразовые, так как сами эти НПЦ "одноразовые", то есть после их убийства больше в игре не появляются, и замены им там нет. Больше того, они все именные, что добавляет им уникальности и вкупе с ландшафтами и данжами, созданными вручную (а не генератором локаций как в Обле) превозносит Морру над Облой по разнообразию. Так что в смысле прохождения Морровинд лучше ванильной Облы, хотя в нём тоже открытая концовка, то есть игра продолжается и после завершения основного сюжета. Но смысла и желания оставаться в ней после прохождения всех квестов уже нет, так как цель выполнена - все враги повержены, данжи зачищены, главгерой стал самым-самым папкой, и все преклоняются перед ним.
В целом согласен с пастой. Хотя ничто не мешает не раскачиваться и не гриндить, нормальные люди, наверно, так и играют.
Сап, ставил на стим версию русек и неоф. патчи по гайду, фиксы для использования игрой 4 гб оперативы и фиксы движка https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682592803 + фикс альттаба и через часов 30 игра начала вылетать: в случайных местах, при сворачивании, при телепортации в определённую точку. Как фиксить?
Вообще обла может вылетать по любой причине, по сравнению с ней любая другая игра беседки образец стабильности. Попробуй nvac.dll(New Vegas Anti Crash) накатить вместе с oblivion script extender. Если и это не поможет то какой нибудь плагин изменяющий использование буфера памяти (oblivion stutter removing правда там разбираться придется какие настройки использовать в ReplaceHeap). Алсо, как то добивался стабильной работы, вообще без единого вылета, на довольно тяжелой сборке, так мне в треде никто не поверил. Потом при новом прохождении со всем тем же набором модов(только обливион релоадед поменял на версию, ту что с тенями от обьектов) опять начались вылеты.
NVAC лучше не ставить, он не фиксит краши, он запрещает игре крашиться при возникновении критических ошибок. Причины ошибок не устраняются, что в будущем может обернуться проблемами с сохранением или прогрессом в игре.
Гипотетические проблемы < проблем реальных. Анон без скриптовых модов и уже 30 часов, как пишет, наиграл, так что ему самое оно. Да и у меня проблем с сохранениями при игре с ним никогда не возникало, у него тем более не возникнет.
Что-то из разряда «правильно настроил инишники и ни одного вылета за 1000 часов», лол.
Что-то из разряда лишь бы пиздануть. Нвак помогает с вылетами, глупо отрицать, а вероятность того что он испортит сохранения крайне мала, тем более на незамоденной игре.
Основной навык - клинки, каждый уровень качаю силу и хожу с щитом и мечом, КАЖДАЯ стычка с кем-то серьезнее бандита на дороге оборачивается какой то хуйнёй уровня ммо начала нулевых - стою и пидорю врага с лицом лягушки, глядя как пяток моих силовых атак сносят писечку его полоски. Блять. Если бить не силовой то дамага вроде нет вообще. Я в морровинде если не лез на обвешенных эбонитом долбоёбов так не страдал - уже после десятка грязекрабов промахи сходят на нет, если бить тем же оружием, которое прокачивал (такая вот мета, лол). Уровень сложности не трогал, ровно по серединке. Не надо советовать только сходить в пещеру грязных залуп и полутать имба меч, который будет ваншотать всех - я просто хотел нормально пройти игру на нормальном уровне сложности, без какого-то манчкинизма и минимаксерства, но у меня ощущение, что то ли я чего то не понял, то ли игра буквально сломана.
В чём сука секрет этой гениальной боёвки и чего именно я не понимаю?
У меня вопрос про конфликты(
Забыл ещё добавить - убил трёх мобов - весь лёгкий доспех на мне (тоже основной навык, но пока меньше 50) буквально сломан в ноль.
Какой-то блять дарксоулс от мира свитков.
можно ли их безопасно ёбнуть?
Почему плагин с длц рожами коричневый, я знаю синий -мастер, красный конфликт, зеленый- хорошо, а коричневый?
=((
Вроде норм, только хотяб сток эквипмент отметь раз уж реплейсер тел поставил(он там нестандартные пути для разделения на разнополый вид брони использует поэтому без включенного плагина норм не встанет). EVE - реплейсер тел, а EBE расширение для его нижней части.
>Sauron Armor Chest
Орнул с этого. Ты вернул мне мой 2007. Кстати, броня из андерворлд была много пизже, я ее даже реплейсером чемпиона арены делал.
> Орнул
ну я ее примерно с тех лет и помню, потому нашел и поставил)
Насчёт реплейсера я не оч понимат, вроде он накатился вместе с симлессом для осо.
ща попробую подвигать
>красный конфликт
В твоем случае светло красный не конфликт, а одинаковый таймштамп, а конфликты врай отображает только в установщиках. Он не видит конфликты в записях как это видит теседит. Коричневый не знаю, но может требует чистки через тот же теседит, тоже не парься с твоим то набором модов.
Если еще и симлесс накатил то проверь порядок в загрузчике чтобы правильный был, на странице мода должен быть пример.
Это ты ещё на арену не ходил? Там вообще пиздец. Примерно на 15-ом уровне персонажа на тебя вылетают Росомахи в эльфийской броне и со стеклянным оружием.
Поэтому я прошел Арену на первом уровне.
вот так у меня получается с минимальным количеством красных полосочек
при это вроде всё работает, броня Пелинала становится игриво приталеной, шмотки вроде тодже все надеваются
ходил, смотрел, про порядок не написано, только про несовместимости=(
Короче говоря это так всё и задумано и всем норм и кто-то ещё считает эту часть лучшей в серии? Я искренне думал, что я где-то обосрался, вплоть до багулины с фпс как это было например во второй дарксоулс, когда сняли лок с 30 и на 60 оружие ломалось в два раза быстрее. Ну а с оружием там типо какая-то хуита уровня "для эффективного использования параметр сила должен быть выше уровня навыка клинков"... Короче мне казалось что НУ НЕ МОЖЕТ боёвка облы быть более душным калом, чем в морошинде... МОЖЕТ
это пишу я, анон, который выше свирепо смотрит на врайбаш и ничего не понимает.
нормальная в ванильной обле боёвка, не кричи и выпей чаю
>нормальная в ванильной обле боёвка
Ладно, как играть тогда не получая пизды от каждого встречного срыгана или таурена? По гайдам даэдрик с первого урвоня собирать?
>ещё считает эту часть лучшей в серии?
Саму по себе нет, но это неплохая база для модов ввиду дженериковости сеттинга, хорошей проработки большинства сторонних квестов и отдельных гильдий типа воров с ассассинами. А с геймдизайнерами, которые отвечали за баланс в игре беседка либо обосралась либо всем было настолько похуй, что более вероятно судя по пикрилу (пример того как реализован автолевелинг)
>>868914
Ты не поверишь, но в 2006 у меня проблем с прохождением облы не было, правда я на тот момент уже играл в муравинт и представлял что такое эффективная раскачка. Максь силу и ловкость(не позволит станиться от каждого удара), со старта выносливость лучше хорошую иметь и не торопись набирать уровни в целом. Крайний раз проходил облу на боксе(кстати там как быдто получше были дела с автолевелом), закончил все гильдии и мейнквест где то на 15м уровне и мне было норм.
Лично за себя скажу лишь то, что я играю больше на сюжетку, на неё всегда дрочу больше всего. Я вот играю, например, я же не знаю, открытая она или нет до этого момента, поэтому кайфожорю как в обычной игре. Конечно, всякие бесконечные респавны и автолевеленги чутка срут мне в штаны, но не критично.
>как нормально играть в этот шедевр тоддлеростроения
Ядом меч надо смазывать и всё будет корошо.
> Надо бегать, как ебанутый и всё время колдовать
Ага, кастовать на себя лечение и вызов скампа.
Да, если бы не этот квест, хрен знает кто победил бы в финале. Этот зверь имеет столько ХП, что охуеть можно.
Что-то такое мне говорила позапрошлобывшая
>Ты не поверишь, но в 2006 у меня проблем с прохождением облы не было
Дак у меня тоже не то чтобы проблемы, просто желания нет стоять и затыкивать мобца по полминуты, лихорадочно глотая зелья - я могу пройти это, просто удовольствие то где.
>не торопись набирать уровни
Это я кстати тоже уже понял, что обосрался со своим 20м. Но как это сделать? Тупо не качать их? Я учителей не трогал вообще, в магию не лез, просто у меня те навыки что основновные сами же собой и качаются - доспехи, клинки, ремонт... Не отдыхать что ли?
>Тупо не качать их?
Нет. Возьми в навыки класса то что будешь строго контролировать. Например если выбрать мага и вкачать призыв до 100, то у тебя будет уровень 7 и получится убивать всех не прокачиваясь дальше.
>Возьми в навыки класса то что будешь строго контролировать.
Блять. Ну то есть ровно обратное тому, что я сделал.
>хорошей проработки большинства сторонних квестов
Затыкай пять нарисованных троллей намазанной скипидаром вилкой, тупа топ.
Да, топ, не в каждой игре в нарисованный мир попадаешь. Вообще каждый квест чуть ли не уникальную ситуацию генерит, в отличии от унылой скайримской чистки пещерок с одинаковыми блять драуграми в пятисоттысячный раз нахуй.
>не в каждой игре в нарисованный мир попадаешь
Эээ... Разве что буквально на момент выхода игры, и то я не соснольщик, там вроде такого дохера.
В скайриме можно попасть В КНИГУ!
Пиздец, две чуть других текстурки и вот уже пещера с пятью мобами становится уникальной ситуацией - как же легко вас наебать...
Откуда в Подливионе в 23 году столько ньюфагов? Не доёбываюсь, просто забавное совпадение.
Играл не релизе немного, сейчас появилась возможность и желание пройти. Так же появились проблемы с игрой, подписался на тред.
Морру прошел ещё в 2005, Скайрим тоже давно. Даже в Даггерфол играл, а Обливион как-то мимо проходил.
Начал и понеслось, игра полностью сломана автолевелингом, играть нормально можно только не поднимая уровни, запрограммирована на 2Гб оперативки и сейчас это не исправили толком (тот патч на 4Гб полная херня, игра начинает занимать на примерно 300Мб больше), по сути если у тебя сейчас 16Гб ОЗУ можно было бы игру целиком в оперативку загружать и забыть о загрузочных экранах. Патчи которые нужны для исправления, иногда ломают игру. После установки такого патча во время прохождения первых врат Обливиона, внутри башни, двери, к которым нужны ключи были отодвинуты внутрь комнаты. Башню можно было пробежать до камня и закрыть портал.
Это малая часть, думаю, тут народ ещё и не с таким сталкивался.
>тот патч на 4Гб полная херня, игра начинает занимать на примерно 300Мб больше
Есть ещё как альтернатива вариант патченный вайн, где игре выделяется 4Гб, вместо 3, а патч под игру не нужен. Но придётся повозится с линуксом тогда в качестве операционки.
> сути если у тебя сейчас 16Гб ОЗУ можно было бы игру целиком в оперативку загружать и забыть о загрузочных экранах
Так не получится, я пробовал. Загрузочные экраны всё равно есть, хоть игра и грузится побыстрее.
мимо
>В скайриме можно попасть В КНИГУ!
Это не в самом скайриме, а уже в дополнении, и вот оно как раз-таки довольно годное по наполнению, как-будто уже другие люди делали. А в самом скайриме уставши от бесконечного геноцида драугров и драконов ты приходишь в коллегию брадов, в надежде, ну хоть здесь какие то социальные квесты увидеть, а тебя и тут отправляют в очередной курган.
Не хуже, просто таких квестов мало и все они завязаны на даэдра.
А ведь Тодд может перелопатить игру и выпустить под новые компы, исходники у него есть. Вон, даже Рокстары, которые засохли на пятой гта, высрались ремастером Сан-Андреаса. Понимают, что в игру все ещё играют. Говард Скайрим раз пять перевыпускал, мог бы разок Обливион обновить и починить автолевелинг.
>починить автолевелинг.
Что-то я сомневаюсь, что даже если выпустят переиздание на новом движке, кто-то будет заморачиваться с уровневыми списками. Хотя там работы на два часа в теседите, просто продублировать некоторые записи для спавна обычных мобов для каждой фракции, некоторые высокоуровневые повырезать оставив только для списка боссов и подрезать потолок уровней для нпц. Все.
И еще рад что рак из eso параши на дне, где ему и место
>мог бы разок Обливион обновить
>ремастером Сан-Андреаса
Обновят как раз на уровне Сан-Андреаса, вот это ты обрадуешься...
Тред в верху потому что по совпадению несколько ньюфаггетсов появилось, а в отличии от Скайрима инфу по игре найти сложнее.
>Тодд может перелопатить игру
Может но не хочет. Спрашивали уже о ремастере обливиона. Питер Хайнс сказал что - это слишком много работы.
>исходники у него есть
Вот не факт, это же беседка они могли всё просрать.
>Понимают, что в игру все ещё играют
Не факт что понимают.
>Скайрим раз пять перевыпускал
Из-за его бешеной популярности. У обливиона такой популярности нет.
>Тодд может перелопатить игру
Может но не хочет. Спрашивали уже о ремастере обливиона. Питер Хайнс сказал что - это слишком много работы.
>исходники у него есть
Вот не факт, это же беседка они могли всё просрать.
>Понимают, что в игру все ещё играют
Не факт что понимают.
>Скайрим раз пять перевыпускал
Из-за его бешеной популярности. У обливиона такой популярности нет.
Перепроходя игру спустя почти пятнадцать лет поражаюсь, как много в ней крутого, незаслуженно забытого ради серых угловатых камушков и ебучих драконов с драуграми. Такое ощущение, что на облу влиял ахуенный ВК, а на скайрим унылый ГоТ и это скверно
>хорошей проработки большинства сторонних квестов и отдельных гильдий типа воров с ассассинами
Какие ещё линейки посоветуете пройти, кроме воров и тб?
Магов, есесна
Интересно, ебанется ли скрипт с агромедведем у святилища в рыцарях
Какие то блять костыли для спеллов, торговля зачарованными кольцами в гильдии воров, папки с текстурами и мешками не там где надо, в сундук семь вариантов брони и пять щитов, всех по десять штук, ебануться просто
Dedadly Reflex 5, ничего кроме парирования и уворотов не добавляет. Первым можешь не пользоваться(на неписей оно не распространяется), а второе исключить простой консольной командой set skycaptains. dodgemultipluer to 0(возможно неправильно помню). И расчлененка тут крутая, интерактивно-контекстнозависимая какую и в модах на скайрим хрен найдешь.
А модер знает о том что вы его ебете?
Есть какой нибудь не сломанный мод, который убирает ебучий прозрачный эффект хамелеона? С этой excited играть через лук невозможно
1280x720, 0:25
Ты имеешь ввиду эффект транспарентности вместо преломления? Нет таких модв нет.
Да блять я просто хочу чтобы хамелеон работал, но при этом визуальных эффектов не было
Короче, заебал, ты не сможешь сделать его полностью видимым лишь частично прозрачным заменив используемый шейдерпак в RendererInfo.txt(докуметы/MyGames/oblivion), в самом низу Shader package 17(или что у тебя там) на 13 поменяй.
Видно на 95% знаешь как под стелсбоем в фаллауте, но к сожалению без этих 5% враги довольно часто палят (особенно креачурсы в воротах обливиона)
Ну уже хоть что-то, значит можно данную настройку даже в шапку вынести, а то вроде как с оригинальным шейдерпаком хамелеон в 1% и 100% отображались одинаково. Ну а по поводу стопроцентного хамелеона, не раз встречал тут посты о том, что это эксплойт буквально ломающий игру и по нормальному установить кап хотя бы в эти самые 95%, Качай скрытность, чего уж.
Так и не дождался нормального мода на расчленёнку...
Поставил, нихуя не расчленяется, короче за 50 лет существования обливиона никто так и не сделал нормальный мод на отрывание конечностей, придётся терпеть мечи-дубинки
Там при первом запуске с модом нужно выбрать максимально возможную вероятность (30 кажется) и то при этом будут учитываться твои показатели и противника, держи свои здоровье и выносливость повыше и последний удар наноси силовым в корпус или голову, если повезет - противник будет рукопашным и попытается заблокироватт твой удар, то ему еще и кисти отрубит, как в том старом фильме про смертельный турнир.
Бестолку, скрытность в сотку вкачана
Я вообще считаю что стелс в Подливионе самый хуевый из всех беседкоигр, если ты не ваншотишь цель, то тебя моментально замечают, как бы твоя скрытность не была вкачана, и мало того, ты даже не можешь как то спрятаться от преследователей, эти подонки будут чувствовать тебя за километр.
Ну это болячки муравинта, которые так и не исправили, там вообще дохрена факторов не учитывалось(освещенность, спиной или лицом), зато камни душ стоимостью под 60к можно было красть сидя у Гильбедир прямо на голове. По моему опыту, кстати, чревато накатывать моды изменяющие стелс механику, по крайней мере тот что с dll в папку скрипт экстендера шел заметно увеличивал количество рандомных вылетов. Тут только смириться.
Выкачиваешь скорость спеллом, бесконечные бекстабы.
Это верно, а ещё твой стелс не действует на стражников, им вообще похуй на твой уровень Скрытности или даже на инвиз (но не на 100% хамелеон, но это вообще полная имба). То есть сто́ит тебе совершить любое правонарушение в радиусе слышимости стража, как тот моментально ринется к тебе зачитывать обвинение, причем пока не зачитает, атаковать не будет, что тоже выглядит бредово. В этом плане стелс в Скае наголову лучше сделан, и там на гвардов твой стелс действует ровно так же, как и на любых других нпц, то есть у них включается режим поиска, они в этом режиме на радаре отображаются красными точками врагов и ищут источник правонарушения в течение какого-то времени, которое нужно пересидеть где-нибудь в другом скрытном месте. По истечении этого времени стражники возвращаются в свой обычный режим работы и уже не воспринимают тебя как преступника, если, конечно, ты не нарушил закон прямо на их глазах. Конечно, и здесь к логике поведения стражи есть вопросы, но это куда лучше, чем всевидящее Око Саурона у стражи в Обле. У меня есть мечта найти мод, приближающий их поведение к большему реализму, как в Скае, но вот не знаю, повлияет ли это на стабильность игры, которую и так пока не удается сделать полной. Есть предположение, что Обла стабильнее всего работает на XP SP3, в родной 32-битной среде, но это уже отдельная тема.
Hear no evil + SDR. Сдр поломает прокачку ловкости через сник, скорее всего, но внезапно сдр будет добавлять эффект хамелиона не только тебе, но и нпц. И пару моментов доставит. Hear no evil ограничит обнаружение стражниками видимостью. Это не уберет stop right there, стражники будут тебя приветствовать все равно. Но какбе это более разумно, чем ловить молотом по ебалу за карманную кражу.
Фортифай алхеми не даст прироста качества зелий. Для алхимии берется к учету базовый навык. Поэтому ни энчатом, ни заклинанием, ни банками ты качество зелий не улучшишь. Только дрочить алхимию.
Ты забыл про башню. Там +15 баф работающий если купить грейд.
Сложно? Ну уменьшайте ползунок сложности потихоньку. Я так в 2006 и проходил.
Особенно проигрываю с наворачивающих говномоды типа ООО уничтожающих облу под корень, поскольку сама концепция мира подливы не предназначена под зонирование и фиксированные уровни.
Какие же черти, лол.
>проигрываю с нюфаней
>уменьшайте ползунок сложности потихоньку. Я так в 2006 и проходил.
Проиграл с этого проигрывателя хотя по поводу ООО согласен
В 2010 дропнул потому что все было на немецком и вылетало.
В 2023 накатил в стиме на некроноут и пока играю. В целом игра ощущается скорее как Готика на движке Облы, полностью фиксированные уровни мобов, навыки у тренеров, уровни за опыт, опыт за убийства и квесты. Но мир какой-то душный, квестов мало, городки неживые, быстрое перемещение не работает, выйти за пределы зоны твоего уровня нельзя - тебя сразу ебать начинают и получается ты ходишь по предписанной зоне и фармишь данжи чтобы прокачаться вместо игры. Данжи тут конечно лучше чем рандомные из подливы, но все же репетативность заебывает.
Заебок. Жаль что обливион не так сделан. Особенно понравилось с уровневыми зонами как сделано.
Да и хорошо что не так сделан, с ужасом представляю как подлива бы заставляла фармить данжи вокруг выхода из канализации ИГ чтобы просто пройти в монастырь Вейнон.
Обливу вообще можно и нужно проходить, спускаясь только в указанные данжи по квестам, все время проводя по городам.
Понимаю, что готобляди рвутся оттого что к линейному кишкообразному гейплею привыкли, когда их за ручку ведут по коридору от Гудспрингса к Ниптону через Примм, оттуда в Новак через Серчлайт, а оттуда в Стрип через Фрисайд и им ненавистна сама мысль что Тодд в первую очередь думает о свободе игрока идти куда хочет и выполнять какие угодно квесты.
>Да и хорошо что не так сделан
Плохо. В морровинде было похоже сделано. Только там всего 3 уровневые зоны. 1-ая Ввандерфелл, 2-ая Морнхолд, 3-я Солсхейм. И всем нравилось.
>Понимаю, что готобляди
Я только в 3-ю готику играл.
>Тодд в первую очередь думает о свободе игрока идти куда хочет
Мне больше понравилось как это в JRPG сделано. Где локации открываются по ходу майнквеста. А быстрое путешествие в начальной локации недоступно и требует платных расходников или прокачанный класс, с умением телепортации.
>Плохо. В морровинде было похоже сделано.
В морровинде внезапно был автолевелинг. Только он иначе работал. Он разных мобов спавнил в зависимости от твоего уровня.
>Только там всего 3 уровневые зоны. 1-ая Ввандерфелл, 2-ая Морнхолд, 3-я Солсхейм.
За счет этого ты очень быстро становишься богом и играть становится неинтересно.
>Я только в 3-ю готику играл.
Единственная нормальная готика, которую готобляди засрали именно потому что у них отняли их любимый коридор и дали ненавистной свободы в огромном мире.
>Мне больше понравилось как это в JRPG сделано. Где локации открываются по ходу майнквеста.
Я и говорю, любитель коридорного кинца в треде.
>готобляди
Уже 20 лет прошло, а все разделяете одних и других. И, кстати, в готиках первой и второй значительная доля опыта шла за выполнение квестов завязанных на социалку, так что эти сказки про фарм оставьте нюфаням, кроме тесов ни во что не игравших.
>В морровинде внезапно был автолевелинг
Был, но уровневые зоны там тоже были.
>За счет этого ты очень быстро становишься богом
А так как это сделано в обливионе, ты вообще прогресса не чувствуешь. Даже больше того, на низких уровнях играть легче.
>любитель коридорного кинца в треде
А особенно мне нравится как в JRPG сделана система магии, бои с боссами. Система сопротивлений, система уязвимостей. В обливионе всего этого так не хватает.
>эти сказки про фарм оставьте нюфаням
К сожалению, в любом случае в классических Готиках опыта отчаянно не хватало, особенно за Магу, поэтому трудно было удержаться от вырезания и опиздюливания всего живого.
>в классических Готиках опыта отчаянно не хватало
Тоже пиздеж, коркор в плане прокачки только в НВ подвезли.
Мага и возьми, чтобы на бегу мана восстанавливалась +100 маны в начале неплохо помогают.
В Обле ты в любом случае будешь сосать из-за автолевелинга. В скае сосать не будешь, но и богом стать не выйдет.
>А так как это сделано в обливионе, ты вообще прогресса не чувствуешь. Даже больше того, на низких уровнях играть легче.
Прогресс чувствуется - ты быстрее бегаешь, обучаешься новым приемам боя, скачешь как кролик по полю боя.
И сосешь, да.
>Даже больше того, на низких уровнях играть легче.
Потому что автолевелинг слишком жестокий сделали. ВОт в Скайриме уже исправили. Но модами и в обле правится.
>Система сопротивлений, система уязвимостей. В обливионе всего этого так не хватает.
В обливионе она на месте.
>Потому что автолевелинг слишком жестокий сделали
Не совсем. Тут не прописали кап уровня у врагов, кроме боссов.
>В обливионе она на месте
Тут она так себе. Огонь, холод, молния и физический уронь. Фигня. Вот смотри, такая система сопротивлений в JRPG. И это я ещё про статусы не говорил.
>В Обле ты в любом случае будешь сосать из-за автолевелинга.
Не буду соберу себе ваншот машину также как и в скае также как и в море
>сама концепция мира подливы не предназначена под зонирование и фиксированные уровни
А вот отсюда подробнее, пожалуйста. Почему не предназначена, из-за одинакового копипастного ландшафта и таких же данжей? То есть из того, что игровой мир такой однообразный, следует, что и населяющие его обитатели должны быть такими же однообразными и предсказуемыми по уровню? Пожалуй, не соглашусь. В том же OOO прекрасно расписан лор и причины появления новых фракций в игре, всё очень логично и красиво встраивается в общую игровую концепцию. Просто это самый старый и популярный оверхол на Облу, потому ему и больше всего внимания и хейта в том числе. Даже MOO не так часто упоминается в облотредах, как OOO, а про тоже довольно известные в прежнее время MMM, Francesco, WarCry, TIE уже многие и забыли. Это не говоря уже о менее известных оверхолах, не так сильно меняющих мир игры и в основном нерфящих автолевелинг, таких как Brashers Oblivion Overhaul, Zensalin Oblivion Overhaul, Oblivion Scaling Unclustered, русскоязычный мод Adventure. На вкус на цвет, как говорится.
>>873796
>Понимаю, что готобляди рвутся оттого что к линейному кишкообразному гейплею привыкли
Вот зачем на ровном месте оскорблять людей с другой точкой зрения, чем твоя? Или тебе приятно, что тебя назовут облоблядью? Что до сути, то геймплей что в Готике, что в Свитках линейный, если говорить о квестах - почти каждый из них линеен, без сюжетных ответвлений, основан на жёстких скриптах, так что тут всё примерно одинаково. Из нелинейного прохождения можно вспомнить в Готиках всегдашний выбор из трёх фракций, равно как в Морре из трёх Великих Домов, что в итоге всё равно по сути ни на что не влияет. В Свитках разве что больше сюжетных линий, помимо основной, тут не поспоришь. Особенно богат на них Морровинд с его десятью фракциями - Клинки (основной сюжет), Гильдия Бойцов, Магов, Воров, Дом Хлаалу, Редоран, Телванни (за кадром ещё Иннадрил Индорил и Дрес), Храм Трибунала, Имперский Легион, Имперский культ. Итого десять фракций, а также три скрытые фракции вампиров, а также квесты даэдра и прочие одиночные задания. Кстати, две развилки ещё есть в Бладмуне, где нужно выбрать между Гирцином и скаалами (стать или не стать оборотнем), а также между Карниусом Магиусом и Фалко Галенусом, то есть за разрушение или процветание имперской колонии на Солстхейме.
Что до Готик, то линейно-кишкообразный геймплей там только в конце обеих частей - в первой с момента входа в Храм Спящего, во второй с момента начала сбора команды на корабль, чтобы отплыть на нём на остров Ирдората. До этих моментов в обеих частях достаточно много свободы действий. Ну и потом в Готиках игровой мир одноразовый, без респавна, поэтому его можно один раз зачистить, всосав в себя весь опыт с лутом, и на этом завершить игру. В Свитках так не получится, это песочница с открытым миром с бесконечным респавном, а песочницу в принципе нельзя "пройти", так же как нельзя пройти онлайновую игру. Можно лишь поставить себе какую-то цель в такой игре, достигнув которой, остановиться и завершить на этом. Кому какая концепция ближе, дело вкуса.
>сама концепция мира подливы не предназначена под зонирование и фиксированные уровни
А вот отсюда подробнее, пожалуйста. Почему не предназначена, из-за одинакового копипастного ландшафта и таких же данжей? То есть из того, что игровой мир такой однообразный, следует, что и населяющие его обитатели должны быть такими же однообразными и предсказуемыми по уровню? Пожалуй, не соглашусь. В том же OOO прекрасно расписан лор и причины появления новых фракций в игре, всё очень логично и красиво встраивается в общую игровую концепцию. Просто это самый старый и популярный оверхол на Облу, потому ему и больше всего внимания и хейта в том числе. Даже MOO не так часто упоминается в облотредах, как OOO, а про тоже довольно известные в прежнее время MMM, Francesco, WarCry, TIE уже многие и забыли. Это не говоря уже о менее известных оверхолах, не так сильно меняющих мир игры и в основном нерфящих автолевелинг, таких как Brashers Oblivion Overhaul, Zensalin Oblivion Overhaul, Oblivion Scaling Unclustered, русскоязычный мод Adventure. На вкус на цвет, как говорится.
>>873796
>Понимаю, что готобляди рвутся оттого что к линейному кишкообразному гейплею привыкли
Вот зачем на ровном месте оскорблять людей с другой точкой зрения, чем твоя? Или тебе приятно, что тебя назовут облоблядью? Что до сути, то геймплей что в Готике, что в Свитках линейный, если говорить о квестах - почти каждый из них линеен, без сюжетных ответвлений, основан на жёстких скриптах, так что тут всё примерно одинаково. Из нелинейного прохождения можно вспомнить в Готиках всегдашний выбор из трёх фракций, равно как в Морре из трёх Великих Домов, что в итоге всё равно по сути ни на что не влияет. В Свитках разве что больше сюжетных линий, помимо основной, тут не поспоришь. Особенно богат на них Морровинд с его десятью фракциями - Клинки (основной сюжет), Гильдия Бойцов, Магов, Воров, Дом Хлаалу, Редоран, Телванни (за кадром ещё Иннадрил Индорил и Дрес), Храм Трибунала, Имперский Легион, Имперский культ. Итого десять фракций, а также три скрытые фракции вампиров, а также квесты даэдра и прочие одиночные задания. Кстати, две развилки ещё есть в Бладмуне, где нужно выбрать между Гирцином и скаалами (стать или не стать оборотнем), а также между Карниусом Магиусом и Фалко Галенусом, то есть за разрушение или процветание имперской колонии на Солстхейме.
Что до Готик, то линейно-кишкообразный геймплей там только в конце обеих частей - в первой с момента входа в Храм Спящего, во второй с момента начала сбора команды на корабль, чтобы отплыть на нём на остров Ирдората. До этих моментов в обеих частях достаточно много свободы действий. Ну и потом в Готиках игровой мир одноразовый, без респавна, поэтому его можно один раз зачистить, всосав в себя весь опыт с лутом, и на этом завершить игру. В Свитках так не получится, это песочница с открытым миром с бесконечным респавном, а песочницу в принципе нельзя "пройти", так же как нельзя пройти онлайновую игру. Можно лишь поставить себе какую-то цель в такой игре, достигнув которой, остановиться и завершить на этом. Кому какая концепция ближе, дело вкуса.
>Понимаю, что готобляди рвутся оттого что к линейному кишкообразному гейплею привыкли, когда их за ручку ведут по коридору от Гудспрингса к Ниптону через Примм
>А вот отсюда подробнее, пожалуйста. Почему не предназначена, из-за одинакового копипастного ландшафта и таких же данжей?
Потому что ты сам ниже написал
>В Свитках так не получится, это песочница с открытым миром с бесконечным респавном, а песочницу в принципе нельзя "пройти"
Все игры с уровневыми зонами впринципе построены так, что игрока ведут по определенной линии от начала к концу(я не зря упомянул путь от Гудспрингса к Стрипу потому что это хрестоматийный пример как это делается), проходя по очереди через все уровненые зоны. А Обливион конца не имеет, как не имеет и четкого пути по зонам, у тебя квестовые линейки в игре будут бросать тебя по всей карте без какого-либо порядка и логики. Чтобы уровневые зоны в свитках работали - необходимо полностью перелопатить не просто содержание подземелий, но и структуру глобальной карты, и структуры всех квестовых линеек.
Это кто-то сделал? Как ни странно да - разработчики Нерима. Там от облы только движок остался и модельки с текстурами и получилась Готика со всеми плюсами и минусами. Никаких претензий - молодцы, так и надо.
А вот как в ООО и прочих МММ - так не надо. Полумеры не нужны, свитков уже нет, а готики еще нет.
>Вот зачем на ровном месте оскорблять людей с другой точкой зрения, чем твоя? Или тебе приятно, что тебя назовут облоблядью?
Абсолютно убежден что если я приду в ваш гототред в /v/ меня назовут и похуже. Сейчас мы в облотреде, напомню.
Я, кстати, саму Готику понимаю и уважаю и прошел двушку, трешку и все Райзены. И нью вегас я перепроходил три раза, как и третий фоллач. И лично я бы вообще не сравнивал Готику со Свитками, это игры разных жанров вообще, единственные свитки с которыми такое сравнение уместно - это ТЕС Редгард.
Но меня бесят готобляди и прочие фанаты олдскульных рпг старой школы, которые не понимают, что свитки - это абсолютно другая игра и считают, что свитки должны быть как их любимая Готика иначе они говно, агрессивно навязывая другим свою точку зрения.
>Вот смотри, такая система сопротивлений в JRPG. И это я ещё про статусы не говорил.
А нахуя такая сложная система в вобле, которая не пошаговая рпг, а экшен-рпг? Ты же просто охуеешь каждый раз лезть в инвентарь перед каждым бандитом, когда их там десятки и у каждого только одно из 10 уязвимостей.
Ты теплое с мягким сравниваешь.
Они будут интересными только в пошаговой игре, где ты выбираешь разные атаки или способности из списка под вражеские уязвимости, в обле ты просто убьешь всю динамику и заставишь игрока нонстоп трахаться с облоинтерфейсом.
В обле нет динамики. А есть ковыряние жирных врагов. Использование кучи сопротивлений и уязвимостей и создаст динамику. В теории. Как оно будет на практике проверю, как сделаю.
Так ты просто количественное увеличение типов урона в пример привел, где качественное, где СИСТЕМА то?
Так ты просто количественное увеличение типов урона в пример привел, где качественное, где СИСТЕМА то?
Ну так-то в Морровинде тоже открытый мир, то есть это тоже другая игра, не похожая на Облу, зато похожая этим на Готику, и тоже масса заданий, по которым тебя бросают в самые разные места карты, однако там нет такого тотального автолевелинга, а есть ограниченный каким-то диапазоном уровней, в котором спавнятся мобы, оставаясь на вершине этого диапазона, когда ГГ становится ещё выше уровнем. И с самого начала игры есть высокоуровневые мобы и нпц, обитающие в определенных локациях, то есть по сути в Морре, как и в Готике, есть зонирование по уровням, а тем паче с аддонами. Можно в самом начале игры, на 1 уровне рвануть в район Красной горы, где тебя моментально нахлобучат всякие пепельные упыри, или поплыть на Солстхейм и сразу огрести от первого же берсеркера или сприггана. И однако такая концепция ничуть не мешает играть и успешно качать своего персонажа, в итоге становясь самым сильным и получая удовольствие от игры, от осознавания того, что твои усилия приносят эффект, и ты действительно стал Нереварином, Избранным. В Обле же эти же усилия по прокачке не приводят к такому же желанному результату, а только делают тебя быстрее и ловчее, но при этом ты по-прежнему вынужден долбиться о железобетонных гоблинов-варлордов или таких же железобетонных стражников, каждый из которых ВСЕГДА на десять уровней выше тебя. Возникает вопрос о самой необходимости наличия такого "Героя Кватча", который не может одной левой уложить пачку стражников или любых мобов, а вынужден по пять минут ковырять каждого. По сути сами же стражники под грамотным командованием вполне способны отразить нашествие даэдра и самого Меруна Дагона, учитывая, что на стороне добра не менее могучий Драконорожденный Мартин Септим. Кстати, получается, что он тоже Довакин, а главгерой - всего лишь его подручный, мальчик на посылках. Впрочем, учитывая роль мальчика на посылках, можно понять и то, что он так и не становится самым-самым сильным и могучим в игре, ибо ему это не по чину.
Но есть те, кого не устраивает такая роль, и они хотят большего, хотят стать именно самым-самым сильным и могучим Мачо на Посылках. Именно для них и создан OOO, который всего лишь приближает Облу по концепции к Морровинду, что по моему мнению, идёт игре только на пользу, ибо даёт результат от прокачки твоего героя.
Ну так-то в Морровинде тоже открытый мир, то есть это тоже другая игра, не похожая на Облу, зато похожая этим на Готику, и тоже масса заданий, по которым тебя бросают в самые разные места карты, однако там нет такого тотального автолевелинга, а есть ограниченный каким-то диапазоном уровней, в котором спавнятся мобы, оставаясь на вершине этого диапазона, когда ГГ становится ещё выше уровнем. И с самого начала игры есть высокоуровневые мобы и нпц, обитающие в определенных локациях, то есть по сути в Морре, как и в Готике, есть зонирование по уровням, а тем паче с аддонами. Можно в самом начале игры, на 1 уровне рвануть в район Красной горы, где тебя моментально нахлобучат всякие пепельные упыри, или поплыть на Солстхейм и сразу огрести от первого же берсеркера или сприггана. И однако такая концепция ничуть не мешает играть и успешно качать своего персонажа, в итоге становясь самым сильным и получая удовольствие от игры, от осознавания того, что твои усилия приносят эффект, и ты действительно стал Нереварином, Избранным. В Обле же эти же усилия по прокачке не приводят к такому же желанному результату, а только делают тебя быстрее и ловчее, но при этом ты по-прежнему вынужден долбиться о железобетонных гоблинов-варлордов или таких же железобетонных стражников, каждый из которых ВСЕГДА на десять уровней выше тебя. Возникает вопрос о самой необходимости наличия такого "Героя Кватча", который не может одной левой уложить пачку стражников или любых мобов, а вынужден по пять минут ковырять каждого. По сути сами же стражники под грамотным командованием вполне способны отразить нашествие даэдра и самого Меруна Дагона, учитывая, что на стороне добра не менее могучий Драконорожденный Мартин Септим. Кстати, получается, что он тоже Довакин, а главгерой - всего лишь его подручный, мальчик на посылках. Впрочем, учитывая роль мальчика на посылках, можно понять и то, что он так и не становится самым-самым сильным и могучим в игре, ибо ему это не по чину.
Но есть те, кого не устраивает такая роль, и они хотят большего, хотят стать именно самым-самым сильным и могучим Мачо на Посылках. Именно для них и создан OOO, который всего лишь приближает Облу по концепции к Морровинду, что по моему мнению, идёт игре только на пользу, ибо даёт результат от прокачки твоего героя.
>учитывая роль мальчика на посылках можно понять и то, что он так и не становится самым-самым сильным и могучим в игре, ибо ему это не по чину.
Так и нереварин и довакин мальчик на посылках
>Но есть те, кого не устраивает такая роль, и они хотят большего, хотят стать именно самым-самым сильным и могучим Мачо на Посылках. Именно для них и создан OOO
Нахуя нужон ООО если в ванильном обливионе можна создать машину для убийства ваншотающую любую цель ? дагона можна с удара уранить он на конструктор распадеца
Речь про прокачку:
> бонус нужен, чтобы больше комбинаций было видно и меньше щелкать пришлось
Странно в Оси
отдельный мир сновидений - чек
полная русская озвучка (от какой-то команды, попробуй поискать на вэйбэк машин что они переводили) - чек
дед в пустыне - чек
полная шиза вначале - чек
только что не полная конверсия
тоже стало интересно что за мод
нашелся только
https://m.youtube.com/watch?v=d2yPKgv-KbA
Ardah desert dream, но он непохож по описанию
Форти скилл не откроет доступа к 3-4 эффектам ингридиентов.
>Ну так-то в Морровинде тоже открытый мир, то есть это тоже другая игра, не похожая на Облу, зато похожая этим на Готику
Так я не спорю что Морра ближе к Готике, чем к Обливиону. О чем я и говорю - геймдизайн изначально должен затачиваться или под одно, или под другое.
>В Обле же эти же усилия по прокачке не приводят к такому же желанному результату, а только делают тебя быстрее и ловчее, но при этом ты по-прежнему вынужден долбиться о железобетонных гоблинов-варлордов или таких же железобетонных стражников, каждый из которых ВСЕГДА на десять уровней выше тебя.
Ну да, автолевелинг в игре сломан. Это не говорит о том что автолевелинг сам по себе плох, он просто прохо реализован, надо просто его пофиксить и всё.
>всего лишь приближает Облу по концепции к Морровинду, что по моему мнению, идёт игре только на пользу, ибо даёт результат от прокачки твоего героя.
Там полностью мир надо перелопачивать чтобы это работало. Я тебе вот о чем твержу. Мир облы создан под автолевелинг. Убираешь его и игра рушится.
А я для этого в облу fizzle добавлял, а в fnv - tuskered out. Ещё надо бы чтобы усталость была двух слоёв - "вот сейчас заебался бежать/прыгать/рубить/кастить"(теперешняя зеленая полоска в ui) и "третьи сутки в недосыпе/недоеде/кровопотере"(скрытый урон максимальной staminе/endurance).
Та я понимаю, но Ось это мод, который просто начинается когда ты на корабль придёшь около Лейавина, не спорю он один из моих любимых вообще, но это не он.
Опять же это именно что отдельная игра, оттуда вырезан вообще весь Тамриэль
Про знак в главном меню/загрузке >>860997 я уже сказал.
>>875669
СРАТЬ И МОЧИТЬСЯ, ГЕНИЙ БЛЯДЬ, ТЫ КАК ЕГО НАШЁЛ?!
Я-то думал я уже с ума сошёл нахуй и начал придумывать несуществующие моды для игры.
Странно, я не смог найти, наверное повезло просто сильно. Спасибо больше.
А чего говорить-то?
Могу скриншоты покидать моего двухсотчасового прохождения.
Я там просто под конец уже настолько заебался что просто начал абюзить механики шобы веселее было. Уебало Каморана под ЧИМом с одного удара ебаааабляяяя
Потести на своей конфигурации. Без понятия,, как он у тебя будет себя вести.
ПАМАГИТЕ !!!! играю в пиратку отсудова https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5289856
У меня крашнулся - Раминус Полус
Если быть более точным у меня сначала крашнулись сохранения.
Сохранение осталось Почти в самом начале игры на этапе последней рекомендации в гильдию магов. Прошёл я не сильно дальше, успел получить робу мага, посох и начать квест по получению книги у какого-то " некроманта". И ещё совершить паломничество увидев духа.
решив что проходить снова слишком душно, я быстро консолью выбил себе нужные квесты.
В итоге Раминус Полус не выдаёт задания.
Я почитав вику увидел что он выдаёт нам ещё повышение в гильдии, подумал, может быть дело в этом и через консоль повысил себя до нужного уровня гильдии, но нихуя...
В итоге взял следующий квест через консоль.
Секрет Ватакена - setstage MG10Vahtacen 10
Но брать так каждый раз не могу... есть ли шансы пофорсить как-то Раминуса Полуса и цепочку квестов ?
>У меня крашнулся - Раминус Полус
>быстро консолью выбил себе нужные квесты.
>есть ли шансы
нет
Охуеть.
Надо ,чтобы характеристики персонажа не менялись в течении игры от прокачки настолько глобально. Например здоровье. Оно у воина растёт в несколько раз к концу игры. Даже у мага на высоких уровнях может быть болше, чем у воина на низких.
Надо ,чтобы росло процентов может на 10-20 максимум, к последнему левелу.
Почему так? Если ребёнок ебанёт качка молотком по голове, качёк может и ласты откинуть. Ну типа реализм ,чтоли.
Так же и с остальными характеристиками, по такому же принципу.
Суть в том, чтобы победу одерживать приходилось не за счёт того ,что у тбя стопицот ХП и сила атаки, а за счёт правильного применения скиллов, которые получаешь в процессе прокачки.
Есть что-то подобное?
В Vanilla Combat Enhanced все это настраиваемо чуть более чем полностью + изнашиваемость и защита брони, блока, глобальный множитель урона и модификаторы от силы, навыка, уменьшен стаггеринг, да короче это наверное самый мастхэв мод из всех геймплейных, что выходили. Разве что магию и уровневую систему не затрагивает.
Очевидный KSE, там вообще похуй на здоровье.
Важны лишь 2 момента: уровень брони и не подставляться под прямые атаки когда ты сам атакуешь, но ещё не успел нанести удар, потому что тогда враг получает +100500 к пробитию твоего бубна.
Тобишь система заточена больше на фехтование и увороты(блокировку), либо обдалбливание дефом и зельями.
Слишком васянка, ему VCE будет достаточным для его реквеста.
>>879124
Ебать, анончики, как я раньше не знал про эти моды? Хотя я в облу лет 8 назад играл... ну да ладно.
Спасибо.
Почитал про КСЕ, то что надо по описанию.
Как у этих модов с левелингом? Совместимы с ООО?
Я планирую накатить ООО, ОСО, Эльсвейр, что-нибудь ещё на графоний, ну и вот на боёвку KSE или VCE. Будут конфликты?
И ещё я когда играл, ставил мод, который всегда при повышении уровня даёт +5 к атрибутам. Ну, чтобы не заниматься метагеймингом. Можно тут этот мод ставить, или и без него эта excited налажена?
Да будут. Выбери что-то одно. KSE в принципе прикольный, за счет системы ранений, неудач в касте порой генерит интересные игровые ситуации и хоть тяжеловат скиптово с ним у меня обла вылетала даже меньше чем обычно. Но играл в него не особо много, смутило вот это его васяновидение (тут например нужно собирать корни нирна для усиления себя в виде вампира).
А с VCE ? На нексусе пишут, что у кого-то косяки, но там вместе с ООО куча всего, что мне нахуй не нужно. Но впринципе идёт.
Мне просто идея левелинга, когда ты, прокачавшись, приходишь в стартовую зону, а там заместо волков минотавры носятся... ну кагбэ хуита полная.
>А с VCE ? На нексусе пишут, что у кого-то косяки
Не понял, че пишут?!
>Мне просто идея левелинга, когда ты, прокачавшись, приходишь в стартовую зону, а там заместо волков минотавры носятся
Так поставь мод сглаживающий этот автолевелинг, который сам по себе не есть зло,не обязательно оскуровасянку с сомнительным балансом и говенным контентом накатывать.
Это не попытка срач начать, действительно спрашиваю. Всегда на серьёзных щщах отвечал, что Обливион это моя любимая часть серии, самая ламповая, самая приятная и... Наверное, с точки зрения чисто сюжетки и квестов всё так и осталось, но открытый мир, блять, неужели действительно всегда был настолько мёртвым?
Он пездецки пустой, там буквально ничего кроме деревьев и камней нет (как и в реальной жизни, понимаю). Ни тебе рандоммных энкаунтеров, ни каких-то вручную созданных преколов, неотмеченных локаций, вообще нихуя. Только пара сундуков с тремя ебучими септимами, да рунные камни ебаные.
Ага, чтобы хоть немного впечатление от копипаста сгладить надо UL ставить, правда там половина локаций безвкусное говно либо неоптимизированная дроукол параша(много авторов), но также можно выбрать какие именно накатывать. Ну и Better Dungeons обязательно накати, если в пещерки заглядывать собираешься,делает их немногим лучше чем в оригинале, но зато без васянства. Алсо, на скайрим тоже приходится моды накатывать, чтобы через каждые 5 метров кривые мечи редгардку не доебывали.
>Он пездецки пустой
Да. Но это не просто так. Разработчики пытались его заполнить, но получившийся результат не влез на диск для консолей, поэтому пришлось резать по-живому.
> Ни тебе рандоммных энкаунтеров
Есть парочка.
>ни каких-то вручную созданных преколов
Такого вроде нет, да.
>неотмеченных локаций
Есть.
Ещё добавлю что KSE разный есть. В интернете лежат как полные версии (v3), где есть даже отображение типов повреждений в виде всплывающего человечка аля фолаут на экране, но тут придётся танцы с бубнами производить, тк нужно будет чтобы все моды были заточены под одну тему оформления в стиле DarNified_UI итд. И у этой версии есть головняк в виде периодически срывающихся заклинаний с рандомными штрафами. А есть лайтовые версии, где всего подобного нет и скрипты попроще, она более совместима с множеством модов.
И да, KSE как и МОО обязательно нужно настраивать через инишку, отрубая что тебе не нравится(например возможность навсегда поломать бронь!) и меняя коэффициенты различных вещей.
>>879304
>Обливач всегда был настолько пустым?
Да, он словно заготовка под игру, которую ещё меньше чем Морровинд успели запилить.
Моды это решают. От простых ООО, МОО до чего-нить хитровывернутого с ручной расстановкой всего и побольше.
>Не понял, че пишут?!
Что конфликтует VCE и OOO, но вроде не критично и решаемо.
А что васянского в ООО? То, что враги привязаны к территории и крутой лут запрятан в глубины подземелий, разве васянство? Я не помню, какие там ещё изменения. Вроде ещё убирает стекло и даедрик у бандитов. Тоже логично.
Вот быстрое повреждение брони - это васянство. Ибо посмотри видео, как мечём херачат по броне. Хуй ты её повредишь когда-либо. Даже топором. Только в сочленения тыкать. Ну, я немного интересуюсь средневековыми войнами и оружием, и для меня это пиздец как нелепо. Но хуйсним, переживу. А автолевелинг - нет.
Я ничего васянского в ООО не заметил, скажу больше, по мне именно такой и должна была изначально выйти Обла, чьи зияющие пустоты хотя бы немного заполнил Оскуро своим годным контентом. Там ещё добавили шесть квестов и пару десятков книг для общего просвещения по миру Нирна. Мне очень нравятся новые фракции и локации, которые так хорошо вписались в мир. Например, лагери работорговцев-данмеров и гроты контрабандистов-аргониан в Нибенейском бассейне; бандиты Скайрима в горах Джералл; налётчики в фортах; амазонки в пещерах и шахтах, потеснившие оттуда вездесущих бандитов; стражи Обливиона, обитающие в фортах и пещерах колдунов; некроманты Гнилой Руки; рыцари Драконорожденного; сильванские рейнджеры в новых руинах айлейдов и враждующие с ними босмеры, пришедшие из Валенвуда и разбившие лагери на Золотом берегу. Всего десять новых фракций, вносящих разнообразие в прежде уныло-копипастный мир Сиродила. Причём эти новые фракции не зависят от уровня главгероя, они с самого начала игры очень сильные, и поначалу к ним лучше не соваться, чтобы не стать ваншотом. Что до новых сундуков, то они все имеют ограничение на уровень взлома, ниже которого просто не позволят открыть себя. Их содержимое иногда бывает довольно ценным, но чаще там лежит разный хлам (clutter), ну ещё различные зелья.
В общем, ставь ООО, не пожалеешь, а заодно МОО, они отлично работают вместе. Правда, я заметил, что при совместной работе двух оверхолов полный контент каждого становится недоступен, так как перекрывается контентом другого оверхола. Например, МООшные дикие волки и обычные волки вообще не спавнятся, если играть также с ООО, который вместо них спавнит своих бродячих волков. С другой стороны, насколько я понял, при игре ООО+МОО меньше спавнятся ОООшные паломники с охраной из рыцарей Драконорожденного, вместо них по дорогам Сиродила ходят имперские рекруты МОО. Ну и так далее. В общем, оба мода хорошие, годные, и каждый по-своему. Я без этой связки уже не представляю свою сборку, а также без Open Cities Classic и RAEVWD. Все эти четыре мода - мастхэв для Облы, по моему скромному мнению.
Я ничего васянского в ООО не заметил, скажу больше, по мне именно такой и должна была изначально выйти Обла, чьи зияющие пустоты хотя бы немного заполнил Оскуро своим годным контентом. Там ещё добавили шесть квестов и пару десятков книг для общего просвещения по миру Нирна. Мне очень нравятся новые фракции и локации, которые так хорошо вписались в мир. Например, лагери работорговцев-данмеров и гроты контрабандистов-аргониан в Нибенейском бассейне; бандиты Скайрима в горах Джералл; налётчики в фортах; амазонки в пещерах и шахтах, потеснившие оттуда вездесущих бандитов; стражи Обливиона, обитающие в фортах и пещерах колдунов; некроманты Гнилой Руки; рыцари Драконорожденного; сильванские рейнджеры в новых руинах айлейдов и враждующие с ними босмеры, пришедшие из Валенвуда и разбившие лагери на Золотом берегу. Всего десять новых фракций, вносящих разнообразие в прежде уныло-копипастный мир Сиродила. Причём эти новые фракции не зависят от уровня главгероя, они с самого начала игры очень сильные, и поначалу к ним лучше не соваться, чтобы не стать ваншотом. Что до новых сундуков, то они все имеют ограничение на уровень взлома, ниже которого просто не позволят открыть себя. Их содержимое иногда бывает довольно ценным, но чаще там лежит разный хлам (clutter), ну ещё различные зелья.
В общем, ставь ООО, не пожалеешь, а заодно МОО, они отлично работают вместе. Правда, я заметил, что при совместной работе двух оверхолов полный контент каждого становится недоступен, так как перекрывается контентом другого оверхола. Например, МООшные дикие волки и обычные волки вообще не спавнятся, если играть также с ООО, который вместо них спавнит своих бродячих волков. С другой стороны, насколько я понял, при игре ООО+МОО меньше спавнятся ОООшные паломники с охраной из рыцарей Драконорожденного, вместо них по дорогам Сиродила ходят имперские рекруты МОО. Ну и так далее. В общем, оба мода хорошие, годные, и каждый по-своему. Я без этой связки уже не представляю свою сборку, а также без Open Cities Classic и RAEVWD. Все эти четыре мода - мастхэв для Облы, по моему скромному мнению.
Ну давай перечислим. 100500 новой брони, которые по факту даже не ретекстур а РЕКОЛОР ванильной. И з новых только бронелифчики и такой та ЭПИЧЕСКИЙ бронестрингкомплект ПЕГАСУС АРМОРСЕТ, выгнлядящий как пластмассовое анимешное недоразумение.
Кучи новых особенно заебывающих противников вроде горгулий и спектральных разбойников, к первым претензий по качеству исполнения моделей нет, вторые простые НПЦ с голосом дремор и наложенным эффектом призрака. СИЛЬНО перетягивают одеяло на себя, присутствуя чуть ли не в половине подземелий. Иммунны ко всему кроме электричества, к которому наоборот очень уязвимы, т.е. тут нам навязывается определенный даже не стиль игры, а конкретное заклинание - молнии, ну и если очень повезет найти оружие с таким зачарованием, то конечно можно попытаться и врукопашку.
Хотя слово повезет не совсем удачно, потому что аилеидские руины буквально засыпаны предтоповым по своим характеристикам оружием с неплохим зачарованием на элементальный, чаще всего, дамаг. Выглядит все это правда тоже как дешевая китайская поделка и своим наличием делает большинство остального оружия практически ненужным.
Тонны овердорогого зачарованного лута, буквально два пройденных подземелья сделают тебя вполне себе богачем с 5-10к золота в кармане, зато деньги кроме как на услуги и дома по прежнему тратить некуда - торговцы ничего не слышали про этот ваш хваленный анлеввелинг.
Ну про амазонок-иллюзионисток в бронебикини прямо у городских ворот и про всратую новую фракцию с перекрашенной даэдрической броней (для них даже по всему Золотому берегу наклепали еще более унылые, чем даже в оригинале данжи).
А, ну еще, нахуй мне этот ебучий клинок рассвета, который еще прокачивать надо, если я уже завалил самого мощного вампира в подземелье наполненном патриархами?
Говно говна короче, ну ума ни фантазии.
Единственное что понравилось так это бандиты с мародерами одетые в изношенную броню, утянул в ее свой собственный оверхол на бомжеотыгрыш, основанный на изрядно порезанном Маскаре.
Ну давай перечислим. 100500 новой брони, которые по факту даже не ретекстур а РЕКОЛОР ванильной. И з новых только бронелифчики и такой та ЭПИЧЕСКИЙ бронестрингкомплект ПЕГАСУС АРМОРСЕТ, выгнлядящий как пластмассовое анимешное недоразумение.
Кучи новых особенно заебывающих противников вроде горгулий и спектральных разбойников, к первым претензий по качеству исполнения моделей нет, вторые простые НПЦ с голосом дремор и наложенным эффектом призрака. СИЛЬНО перетягивают одеяло на себя, присутствуя чуть ли не в половине подземелий. Иммунны ко всему кроме электричества, к которому наоборот очень уязвимы, т.е. тут нам навязывается определенный даже не стиль игры, а конкретное заклинание - молнии, ну и если очень повезет найти оружие с таким зачарованием, то конечно можно попытаться и врукопашку.
Хотя слово повезет не совсем удачно, потому что аилеидские руины буквально засыпаны предтоповым по своим характеристикам оружием с неплохим зачарованием на элементальный, чаще всего, дамаг. Выглядит все это правда тоже как дешевая китайская поделка и своим наличием делает большинство остального оружия практически ненужным.
Тонны овердорогого зачарованного лута, буквально два пройденных подземелья сделают тебя вполне себе богачем с 5-10к золота в кармане, зато деньги кроме как на услуги и дома по прежнему тратить некуда - торговцы ничего не слышали про этот ваш хваленный анлеввелинг.
Ну про амазонок-иллюзионисток в бронебикини прямо у городских ворот и про всратую новую фракцию с перекрашенной даэдрической броней (для них даже по всему Золотому берегу наклепали еще более унылые, чем даже в оригинале данжи).
А, ну еще, нахуй мне этот ебучий клинок рассвета, который еще прокачивать надо, если я уже завалил самого мощного вампира в подземелье наполненном патриархами?
Говно говна короче, ну ума ни фантазии.
Единственное что понравилось так это бандиты с мародерами одетые в изношенную броню, утянул в ее свой собственный оверхол на бомжеотыгрыш, основанный на изрядно порезанном Маскаре.
>деньги кроме как на услуги и дома по прежнему тратить некуда
А это ваще проблема всей ТЕС.
В принципе сложно придумать на чтобы мог потратить бабло тот кто грабит гробницы или/и мочит драконов.
В том же KSE есть лутовый шмот с уровнями, который ты не всегда можешь одеть. Навыков банально может не хватать, особенно если не классовое, или даже самого уровня. И вот торгаши как раз подгоняют под тебя, за деньги. Там цены... даже иногда на порядок поболее чем в Морровинде было у торгашей на постоянное зачарование вещей.
>KSE есть лутовый шмот с уровнями
Это и в маскаре есть, без 100 навыка эбонит и даэдрик ты не оденешь, только это по сути такой же автолевелинг как и в оригинальной обле. Можно ли как то все это сбалансировать по другому - конечно, в готиках вон сделали - вместо требований по уровню там требования идут к конкретным характеристикам, и ты задавшись целью в ущерб всему остальному сможешь таки использовать этот йоба-клинок чуть раньше, чем это положено. Правда конечно в тесах глупо будет смотреться, что стеклянный клинок требует больше силы, чем железный двуручный молот - вообще вот эта система градации материалов корень всего зла в тесах.
Насчет экономики - тут все намного проще, модификатор торговли 30-80 для продажи и 150-300 для покупки, топовый лут сделать спавнящимся только на боссах подземелий и то с не самой большой вероятностью, а у торговцев наоборот эту уровневость доступного товара убрать. Это создаст ситуацию когда игрок встанет перед выбором тратить ли скопленные к условному 8му уровню условные 5 тыщ на этот стеклянный двуруч или попытать счастья в очередных данжах, а на эти деньги купить дома в Чейдинхолле и Бравиле и на оставшиеся 500 монет десяток зелий лечения(которые теперь не такой штучный и дорогой товар), чтобы превозмогание в очередных вылазках не было бы таким усердным.
Тут мне как раз дьябло подход к шмоту у KSE больше всего нравится. Зря в ванили такого так и не сделали в ТЕС.
Оружие имеет статы с разбросом, причём есть скрытые, которые открываются с прокачкой. С одной стороны васянство, что ты можешь с прокачкой клинка обнаружить что он имеет дефект на -20% урона(равно как и наоборот улучшения), но это подстёгивает как желание коллекционировать, так и менять оружие. Тем более что и в зачарованиях есть рандом. Да и опять же тип материала играет роль, так что хочешь или нет, а как какой-нить ведьмак ты носишь 2 меча - один серебряный(для всякой гадости), другой по желанию.
И да, у торговцев встречается рандомный шмот, который дорогой, но всё равно регулярно просматриваешь и выкупаешь интересные вещи.
Хотя тут в минус играет что в Обле нельзя как Скуриме собрать собственную рать, после чего каждого одеть в топ шмотки. И получается что ты обвешиваешь только себя, быстро затариваясь.
>в Обле нельзя как Скуриме собрать собственную рать
https://www.youtube.com/watch?v=QdP518bdNE4
В Скуриме со мной дюжина бегала и при том они реально врагов выносили, мне только лут оставалось собирать.
А В Обле боты слишком тупорылые, вечно ведут себя как собака в Фоле4.
Я в ваниль Скурима играл 45 минут, до первого полёта через стратосферу от удара дубинки великана. Больше я в ваниль не играл, только с модами.
>В Скуриме со мной дюжина бегала и при том они реально врагов выносили
В Обле самом начале реснул Реноте она за меня всю игру прошла вот реально врагов выносила.
Моды творят чудеса
Звучит и правда прикольно, тоже дико нравится система лута из второй дьяблы, в прошлом году даже часов 300 на нее убил (но так энигму с инфинити и не собрал).
Их не одеть
> новые фракции и локации, которые так хорошо вписались в мир
И как только города и деревни остаются нетронутыми? В оригинале-то куда не сунься, кругом одни бандиты и черти.
Тоже такая excited как-то была, и тоже не помню нашёл ли я способ пофиксить или просто другой набор модов переставил :D
Лол. Умбра - этим все сказано. В итоге живет в особняке в Чейдинхолле, т.к. ну совсем имба, а с зачарованными на маг резист шмотками - совершенно непробиваемая. Но отыгрыш идет по пизде.
>У меня установлено куча ретекстурок и патчей
Через MO их поставь, чтобы директория с игрой не была затронута. У тебя же все что перезаписывает файлы ваниллы меняется на ваниллу. MO решит эту проблему.
Тоже такое было, а еще баг, когда заклинание "Свет" не светило при виде от первого лица и оружии в ножнах. Я просто выключил OBSE плагин Enhanced Camera или как-то так
Да давно уже собирался. Но после игры с Оскурос, а потом с маскарс, как-то не хочется оверхолов больше. Я всегда их забрасывал через несколько часов. Вообще, со временем пришел к мысли, что чем меньше модов, тем для меня лучше. Ранее я любил обмазаться ими, но сейчас у меня постоянный набор из 25-30 плагинов и все. В целом меня устраивает ванильный обливион, если играть в него как в даггерфолл примерно, но вот бандосы в даедрике и гоблин шаман на 30 лвл это да...
>гоблин шаман на 30 лвл
Херня, вот летающая сопля на 30 это пздц(для всех билдов без Атронаха), а с модами они только страшнее становятся, ещё и стаями летают.
Ну сопля, которая летает, сверкает, из невидимости посасывает, так что без обнаружения жизни с ней лучше вообще не связываться, имеет имун к обычному оружию, по которой ещё двуручем хуй попадёшь, а она из тебя до окончания анимации может уже всю душу высосать.
В модах у неё частенько снимают ограничения по лв, тогда она вообще становиться чёртовым терминатором. Сопля 50лв+ это финиш, даже из невидимости можно не успеть её убить, а вот она успеет.
Блуждающий огонёк
Я вот тоже люблю ваниль за её простоту и минимализм. Возможно, авторы намеренно сделали игру такой однообразной, с таким малым числом фракций, чтобы игрок не отвлекался на исследование игрового мира, а всё же проходил игру. А то играя со всякими оверхолами, постоянно тянет на фарм очередного данжа с новой фракцией в нём, в то время как все квесты стоят непройденными. Но такая игра не так интересна, как осмысленное прохождение, и в итоге надоедает, так что я сейчас вспоминаю прохождение ванили в 2009-11 годах с теплотой и ностальгией. И даже хочу просто полностью пройти чистую Облу без модов, только с родными дополнениями и DLC. Единственное, чего бы хотелось установить, и без чего я не мыслю себе Облу, это Open Cities Classic, RAEVWD, iNumberActorsGoThroughLoadDoorInCombat=6 (а не 2, как по дефолту), DarnifiedUI, TQP, Harvest Flora. То есть самый минимальный джентльменский набор модов, не добавляющих в игру никакого нового контента, а просто улучшающих имеющийся, делая игру удобнее и приятнее. Насчёт "третьего мода" в моём списке - по сути это не мод, а игровая настройка в CS, которая устанавливает число врагов, следующих за тобой через двери-загрузки, так как для меня этот параметр очень важен, он позволяет хотя бы отчасти нивелировать разделение игрового мира на отдельные внешние и внутренние ячейки. А то с этим разделением получается, что сколько бы ты ни собрал врагов за собой в очередном данже, наружу за тобой выйдет не больше двух (с дефолтными настройками), что сводит на нет весь фан. Это значение можно увеличить до 10 в CS, также этот параметр есть в MOO.ini, и изначально я ставил MOO именно ради него. Хотелось бы узнать, для чего вообще Бетезда изначально поставила такое малое значение в этой переменной. Хотя в сравнении с Морровиндом и это уже прогресс, так как в Морре враги вовсе не умеют проходить через двери-загрузки, что позволяет с лёгкостью избавляться от преследования. Кстати, также интересно, чему равен этот параметр в Скайриме, в обычном и в SE. Но главное всё же, это достичь полной, абсолютной стабильности Облы, чтобы полностью прекратились спонтанные и неожиданные краши. Пока что этого достичь не удаётся, но я продолжаю искать способы. Возможно, когда-нибудь кто-нибудь создаст такой универсальный мод, который устраняет все причины крашей в Обле и делает игру совершенно стабильной даже в больших сборках.
Я вот тоже люблю ваниль за её простоту и минимализм. Возможно, авторы намеренно сделали игру такой однообразной, с таким малым числом фракций, чтобы игрок не отвлекался на исследование игрового мира, а всё же проходил игру. А то играя со всякими оверхолами, постоянно тянет на фарм очередного данжа с новой фракцией в нём, в то время как все квесты стоят непройденными. Но такая игра не так интересна, как осмысленное прохождение, и в итоге надоедает, так что я сейчас вспоминаю прохождение ванили в 2009-11 годах с теплотой и ностальгией. И даже хочу просто полностью пройти чистую Облу без модов, только с родными дополнениями и DLC. Единственное, чего бы хотелось установить, и без чего я не мыслю себе Облу, это Open Cities Classic, RAEVWD, iNumberActorsGoThroughLoadDoorInCombat=6 (а не 2, как по дефолту), DarnifiedUI, TQP, Harvest Flora. То есть самый минимальный джентльменский набор модов, не добавляющих в игру никакого нового контента, а просто улучшающих имеющийся, делая игру удобнее и приятнее. Насчёт "третьего мода" в моём списке - по сути это не мод, а игровая настройка в CS, которая устанавливает число врагов, следующих за тобой через двери-загрузки, так как для меня этот параметр очень важен, он позволяет хотя бы отчасти нивелировать разделение игрового мира на отдельные внешние и внутренние ячейки. А то с этим разделением получается, что сколько бы ты ни собрал врагов за собой в очередном данже, наружу за тобой выйдет не больше двух (с дефолтными настройками), что сводит на нет весь фан. Это значение можно увеличить до 10 в CS, также этот параметр есть в MOO.ini, и изначально я ставил MOO именно ради него. Хотелось бы узнать, для чего вообще Бетезда изначально поставила такое малое значение в этой переменной. Хотя в сравнении с Морровиндом и это уже прогресс, так как в Морре враги вовсе не умеют проходить через двери-загрузки, что позволяет с лёгкостью избавляться от преследования. Кстати, также интересно, чему равен этот параметр в Скайриме, в обычном и в SE. Но главное всё же, это достичь полной, абсолютной стабильности Облы, чтобы полностью прекратились спонтанные и неожиданные краши. Пока что этого достичь не удаётся, но я продолжаю искать способы. Возможно, когда-нибудь кто-нибудь создаст такой универсальный мод, который устраняет все причины крашей в Обле и делает игру совершенно стабильной даже в больших сборках.
Я крайне редко сталкиваюсь с крашами, наверное по причине вышеупомянутой мной - играю с 25-30 плагинами мелкими. Но еще подростком играл в золотое издание на диске и он вылетал без модов, редко, но вылетал. У меня кстати даже с OBSE плагином EngineBugFix игра просто вылетает при запуске
Я взял бретонца, че у всех торгашей такие ебла недовольные и отношение 28-33? Даггерфолл изобретатель дипломатии и страна высшей культуры, хули недовольно сиродильское быдло?
Короче, подходишь к любому стражнику и начинаешь крутить это ебучее колесо отношения. Крутишь до победного, если проиграл, идёшь к следующему. Так качаешь харизму и будет ок.
Душевный хрустящий интерфейс, в котором так охуенно приятно просто на всё нажимать.
Не часто такие делают в играх. В Baldur's Gate 2 (оригинальном, а не ЕЕ), например тоже хрустящий.
про колесо я в курсе, и про то что атрибут харизмы тоже влияет на начальное значение. Но ощущение такое, что влияет еще и раса, и как будто бы есть за этим какой-то лор. То есть почему каджиты не любят данмеров в принципе понятно.
Еще если оружие на готове минус 10получаешь
мдя, плюсы только по диагонали. Че альтмеры с данмерами не поделили? Они же на противоположных точках глобуса.
Чёт я не пынял.
Согласно табличке никто не любит данмеров, кроме орков, внезапно. Но почему сами данмеры то кого-то вообще любят!, что иронично орков не любят?
У них там политические дрязги в Морровинде пиздец, какой-нибудь там дом Редоран или Хлаалу на дух не переносит дом Телвани и в том же духе. У данмеров примитивное племенное государственное устройство, очень раздробленное, с фейковыми институтами, которые пытаются их объединить, безрезультатно.
>пытаются их объединить
Да никто там не пытается.
Дома в Морровинде на себя одеяла тянут, параллельно подсирают приезжие имперцы, тк им выгодны эти дрязги. Такое впечатление что данмеров с русских писали: теж самые олигархи, кланы, свинское отношение друг к другу и всякие пиндосы итд, распространяющие своё влияние на территории.
От того все данмеры по умолчанию вредные. Они уже рождаются с кислым ибалом.
>с таким малым числом фракций
Бандиты, мародеры, маги, некроманты, нежить, животные, существа, даэдра - 8 фракций вроде немало. Разнообразие существ тоже поболее, чем в скайриме, только из-за хренового автолевелинга бывает что сначала до 8го уровня сражаешься только с импами, а с 10го только с троллями и огоньками.
Я для себя понял, что можно играть без модов, но не поднимать уровни персонажа. Так хоть получается нормально поиграть и не встречать на десятом уровне разбойников в мифрильной броне со стеклянным оружием.
Еще же гоблины, мать их, вообще 9 получается.
>>883225
Только Francesco кажется, ну еще некий Dynamic Leveled List есть (но там с настройкой возиться надо и он только кривую появления меняет вроде) Мне самому пришлось такой мод для себя делать, мог бы скинуть примеры левельных листов, но что-то принт скрин перестал работать.
емнип не только шанс, но и мощность закла - но зуб не дам. CBAS ещё раз помяну, кот. то же делает скорость и урон мелишки зависящими и от скиллов, и от статов, и от зеленого. А вот сон-еду-болезни ставить не стал, в rl хватает. Мытье - только как +1 повод "раздеть девочку" (;
В итоге последнюю версию 2.2 нигде не найти. Пф, а еще говорят, что из интернета ничего не пропадает.
на вроде better cities
>Ascension
>Мы порежем характеристики персонажа от этого точно станет заебись
>Что-то там еще изменим руководствуясь своими мяняпредставления но конкретно в описании не укажем
Х У Е Т А
У
Е
Т
А
>KSE не предлагать - слишком много васянства
Он лучшее что есть. Его бы переписать под xOBSE, чтобы он игру грузил меньше и вообще было бы идеально.
А вообще KSE насколько я помню настраиваемый. Потыкай ini его, вроде там есть опции для включения и отключения всего.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49939
Погляди на вот этот. Я очень холодно отношусь к подобным плагинам, поэтому не могу сказать как оно играется. Но он весьма свежий и хорошо выглядит на гифках
Исходя из моего опыта - миф. Играл на момент выхода в пиратку, а потом в золотое издание, тогда еще не было Win7
Всё крашится также при открытии контейнеров, помню как щас в 2006-2007 годах когда на ХР проходил первое издание от 1С (без ру озвучки).
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52812?tab=description
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52810?tab=description
Пишет с ошибками уже в описании мода. Можно ли полагаться на перевод от такого додика?
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/patchi-i-fiksi/12354-unofficial-oblivion-patch-3-5-7
Попробуй этот, Tesall серьезный ресурс, тем более перевод от Allexa. Перевод за ту же дату, кстати
>- Все Дэйдра изменены на Даэдра (как в названиях, так и в диалогах, описаниях и книгах)
Мой респектибуль.
У микрочелика выше перевод патча для SI последней версии типа.
>Перевод для версии 1.6.0 от 02 November 2021, 9:35PM
>KSE насколько я помню настраиваемый
Там просто тонны всякого мусора и если я отключу самое очевидное, вероятно другие функции которые я посчитаю не столь важными и оставлю включенными, загадят мне игру и вгрызутся в сейвы так глубоко, что если я решу отключить KSE, придется только начинать игру заново, благо такой прецедент у меня уже был.
>>886065
А этот перелопатил управление, внес тонну новых мехник которые мне вообще не нужны и просрался инишником на 30 страниц формата А4, читать который чтобы вычистить ненужный шлак просто нет сил.
Спасибо конечно за ответы, но как и ожидалось, васяны просто не могут остановится на мелких правках ИИ врагов и парочки новых приемов по типу дэд рефлекса. Им всегда надо набросать столько "необходимых" фич, что чистка ини-файла начисто отбивает желание играть.
>васяны просто не могут остановится на мелких правках ИИ врагов и парочки новых приемов по типу дэд рефлекса
А чем тебя сам дэд рефлекс не устраивает?
Привык жрать, что васяны навалят?
Это хотя бы та васянка, где это говно отключается за две секунды, а не насильно в ебало запихивается.
Годный мод, мне понравился
Да вроде все с ним норм, кроме одного странного бага. После пары десятков часов с ним начинает крашится игра, даже до загрузки сейва не доходит. Решается удалением дед рефлекса, загрузкой сейва, сохранением и его повторной установкой. Не критично, но я опасаюсь что в будущем даже его удаление не оживит сейв.
Так-то я думал может что-то новое на боевку сделали, легкое, стабильное и без переизбытка авторского видения которое замучаешься вычищать в ини-файле. Посижу еще на нексусе, пороюсь в старых модах, может найду какой-нибудь забытый вин.
Аноны, а есть ли аналог OpenMW для Обливиона? Я не про всякие ретекстур паки, а именно полноценный движок, который заменяет оригинальный.
Чувак какой-то пилит для Openmw поддержку ресурсов обливиона.
https://www.youtube.com/@cc9cii/videos
Ребята только в этом году научились работать с архивами Облы и худо-бедно загружать мир со статическими ассетами, до минимальной играбельности пройдёт ещё минимум 5 лет
Это он зря, очень костыльное решение, тем более, что сам опенмв еще весьма сырой.
Raser Gameplay Overhaul Mod - примерно 2012 и чуть позднее, у меня (уже откл.) версия 3.8. Много боевых фич (не все мне по душе), анимации простых действий, типа открыть дверь/сундук/подобрать лежащее - добавляли бы реалистичности, если бы лучше позиционировались. Совершенно мудацкий способ "обретения умений", и приходится где-то на бумажке записывать сколько у тебя "токенов" и "что сколько стоит", и что после чего становится доступным. Всякую отсосинкридовую акробатику даже не буду поминать.
Я юзаю этот, вроде ничего не багует.
https://anvilbay.net/baza-plaginov/download/102-gejmplej/1177-keychain.html
>Верховой бой, полностью вписанный в игру.
Который очевидно может использовать только игрок.
>Анимированное взаимодействие главного героя с окружающими предметами
>Замедление времени при силовом ударе
>Система обучения в форме медитации, и личный учитель, находящийся в подсознании игрока!
>Рев дракона, с возможностью распыления огня.
>Паркур
>Новые заклинания, которые помогают и в путешествиях, и в бою;
Васянка из 10
Откопал у себя на файлопомойке Adrenaline-Fuelled Combat 2.0.
Потестирую его пожалуй. По крайней мере от его описания не появляется желание придушить создателя аки Гомер Барта.
Хаммерфелл со шлюхами в бронелифчиках и пустой Валенвуд с 1.5 домиками сделали, а хотя бы такой же Морровинд - нет.
Он забагованный. Вот некоторые ошибки, которые нашел автор
>- all game keys randomly added
>- keys duplicated
>- save game bloat (probably related to duplicate key issue)
Был проект по переносу Морробливиона в мировое пространство Тамриэля, гугли. Я щупал, оно работает, только сильно грузит игру и тормоза в Садрит Море. И несовместимо с модом на Скайрим.
Нашел кучу всяких записок, ведущих к квестам вроде Восстановления Обсерватории, хотел выполнить, а там треугольники в воздухе висят.
Тогда надо этот попробовать и офигеть от количества проблем в будущем. Свежачок, с пылу с жару.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/52771
Читнул тему по этому моду, из 2011. Чёт как-то костыльно.
Сам морробливион фактически не соединён с Тамриэлем, представляя собой отдельное пространство, как Дрожащие Острова, в которое просто можно легко войти.
Да и сам Морробливон, если не ошибаюсь, не охватывает весь Морровинд, ограничиваясь лишь ссаным Вварденфеллом.
>Сам морробливион фактически не соединён с Тамриэлем
Это старая версия. В новой именно перенос. Гугли.
прорыв дракона
>жуткий анахронизм
Ну не особо. Единственное противоречие для меня было то что Нереварин - драконорожденный, а Чемпион Сиродила нет. Следовательно Нереварин должен суметь надеть Амулет Королей и зажечь Драконьи Огни.
А каким менеджером ты пользуешься?
>Нереварин - драконорожденный
>а Чемпион Сиродила нет.
Если нереварин драконорожденный тогда и чс тоже
В этом и загвоздка.
А Fallout 1 почётное «не-говно» мамонта.
Да, а что?
Над констракшен-Set-ом, Васяны корпели.
В ночи светит ярко, окошко скриптов,
код льется лихо, из if/else кусков.
То маленький мод, что улучшит игру,
без лишней нагрузки на проц, ОЗУ.
Боевку балансим, АИ улучшаем
Пакеты исправим, да мир наполняем.
Экраны загрузки чтобы были нескучны,
текстуры и меши насыпем погуще.
Дракона рычанье дадим игроку,
и спеллов имбовых, и замок в лесу.
Доспехов поярче, грозных, шипастых.
Мечей огроменных, напарниц сисястых.
Все это нам надо, ведь мир тут жесток
Крысы да волки грызут за задок.
Там в данжах сырых, амазонки сидят
и в Артаса броньке, скелеты скрипят.
Гаргулья и спектр, БалрОг и дракон,
пусть юзверь получит счастья вагон!
Васян гениален, а мод - кастомайзер!
Настроишь как надо, всего парой пальцев!
Ты папку открой, там инишник найдешь,
всего лишь десяток, он весит мегов.
Ты наспех его почитай, пошурши,
ненужные фичи, легко отключи!
И вот темной ночью, под свет монитора,
мат перемат раздается отборный.
Васяно-поделку тот юзер скачал,
молодость в Обле, он вспомнить мечтал.
Там стринги на девках и бронелифак.
По речке плывет, дирижаблей косяк.
(чуть багануло, не судим васянов,
сперва сам добейся, запили без изъянов)
Возьми из приюта хоть сына, хоть дочку.
По клавише "B", Мартин сделает бочку.
Сто видов чертей - суть, имп перекрашен.
Сто огров различных Васян заебашил.
Игры вылетает, и фризит безбожно.
Мобы и с имунном, к всему что возможно.
И жопного рака, проклятье отправив,
Васянам позорным игру испоганив,
Игрок Set откроет и станет творить!
Высокой мечты своей, сборку пилить.
Юзер старался, юзер пыхтел,
Над констракшен-Set-ом юзер корпел...
Над констракшен-Set-ом, Васяны корпели.
В ночи светит ярко, окошко скриптов,
код льется лихо, из if/else кусков.
То маленький мод, что улучшит игру,
без лишней нагрузки на проц, ОЗУ.
Боевку балансим, АИ улучшаем
Пакеты исправим, да мир наполняем.
Экраны загрузки чтобы были нескучны,
текстуры и меши насыпем погуще.
Дракона рычанье дадим игроку,
и спеллов имбовых, и замок в лесу.
Доспехов поярче, грозных, шипастых.
Мечей огроменных, напарниц сисястых.
Все это нам надо, ведь мир тут жесток
Крысы да волки грызут за задок.
Там в данжах сырых, амазонки сидят
и в Артаса броньке, скелеты скрипят.
Гаргулья и спектр, БалрОг и дракон,
пусть юзверь получит счастья вагон!
Васян гениален, а мод - кастомайзер!
Настроишь как надо, всего парой пальцев!
Ты папку открой, там инишник найдешь,
всего лишь десяток, он весит мегов.
Ты наспех его почитай, пошурши,
ненужные фичи, легко отключи!
И вот темной ночью, под свет монитора,
мат перемат раздается отборный.
Васяно-поделку тот юзер скачал,
молодость в Обле, он вспомнить мечтал.
Там стринги на девках и бронелифак.
По речке плывет, дирижаблей косяк.
(чуть багануло, не судим васянов,
сперва сам добейся, запили без изъянов)
Возьми из приюта хоть сына, хоть дочку.
По клавише "B", Мартин сделает бочку.
Сто видов чертей - суть, имп перекрашен.
Сто огров различных Васян заебашил.
Игры вылетает, и фризит безбожно.
Мобы и с имунном, к всему что возможно.
И жопного рака, проклятье отправив,
Васянам позорным игру испоганив,
Игрок Set откроет и станет творить!
Высокой мечты своей, сборку пилить.
Юзер старался, юзер пыхтел,
Над констракшен-Set-ом юзер корпел...
1280x720, 0:25
>После пары десятков часов с ним начинает крашится игра, даже до загрузки сейва не доходит.
Попробуй не злоупотреблять сейв/лоадами, у меня все норм.
В Обле пидорская система сохранения/загрузки, она криво зацепляет скрипты, то ли их обрывая кусками в память, то ещё чё делая. В результате если ты сохранился(=Х), чёто сделал(=42Y) и резко загрузился то у тебя загрузится нихуя не Х, а Х+13Y и ебись потом с этим мусором, который теперь навсегда с тобой.
Потому к примеру после смерти лучше бы вообще игру вырубать нахой и загружаться после перезапуска. Ну или хотяб в дзен уходить на пару минут, только потом перезапускаясь и после загрузки тоже ждать пока всё прогрузица. Никто так не делает, нервов не хватит, а потому мусор копица пока игра не начинает вылетать на пустом месте нонстопом.
Такие дела.
Хз, в скуриме такого не встречал. Скорее всего потому что игра заёбывает раньше чем накопятся ошибки. По пальцам одной руки могу пересчитать когда там был отыгрышь дольше 100 часов за 1 перса.
А в Обле это вообще минимум, да и тот обычно только потому что может закосячитца игра, а так и 300 часов не предел.
Частые сохранения с редкими загрузками после краша и сейвскам не одно и то же.
Интересное наблюдение. И оно совпало с моим прохождением. Сначала тоже было все нормально, играл, проблем не знал. Однажды хуякс и вылетело. Ну, думаю, бывает. А потом ещё. Регулярно стало вылетать раз в несколько часов.
Это происходит даже с EngineBugFixes, OSR, MoreHeap, UOP и прочими служебными модами или только в чистой Обле?
>>888045
В каком именно Скайриме, оригинальном или SE?
>>888051
Странно, чем Скайрим может так надоесть, что ты его бросаешь. Я вот уже думаю вернуться туда после пяти лет сидения в Обле, которая всё не отпускает, хотя порой уже кажется, что надоела хуже горькой редьки. Но потом снова тянет, а для разнообразия я просто загружаю другой сейв, сделанный где-нибудь в другом месте карты, чтобы обновить впечатления. Но всё равно хочу вернуться в Скай, предыдущий раз играл в него в июне 2017, как раз перед тем как начал собирать большую сборку на основе FCOM, затем дропнул FCOM, оставил только OOO+MMM, с ними игра крашилась каждые 10-15 минут, убрал MMM, стал играть только с OOO 1.40, игра стала намного стабильнее, крашилась раз в день-два. Вообще до сих пор не совсем понимаю, для чего OOO перевели на OBSE, если старые версии отлично работали, не имели проблем со скриптами и квестами (в том числе из самой Облы). К тому же мне в старых версиях нравится, что на стражниках ИГ нет этих дурацких красных и синих плащей, которые появились в версиях 1.5x. Ещё одна претензия ко всем версиям - зачем половину стражников сделали бабами? Разве это по лору, разве это реалистично? Куда лучше бы, если бы их разбавили нордами и редгардами, ведь сама Бетезда изначально создала их вместе с имперцами во фракции стражников и даже записала для них все стандартные фразы стражников. Это дополнение есть в Oblivion Uncut, и оно единственное, которое я хочу оттуда как-нибудь вытащить и внедрить в игру. Хочу, чтобы все стражники в игре, включая все города и дороги Сиродила, состояли из трёх фракций, с преобладанием имперцев, конечно, но чтобы также были норды и редгарды с полноценной озвучкой оригинальных актёров.
Неа
Из тех что есть васянки ебаные, c cисечками разве что старый ебливион но там кал лютый, с графонием нет никуя, собирать толька самому.
>считают ООО эталонной васянкой вон даже какие опусы сочиняют
Там не только по ООО прошлись. Балроги очевидно из магии Мидаса, скелеты в броне Артаса - МОО. Каждый большой мод в той или иной степени васянство.
>Он не драконорожденный
Он драконорожденный, пророчество прочитай.
>он родился под Драконом
Это и значит драконорожденный.
> т.е. где-то в имперских землях
Тот чувак который это написал, не знает о драконорожденности вообще. Вообще что такое драконорожденность, придумали намного позже, ближе к обливиону, то есть термин был, а нормального определения нет.
Если хочешь сменить пол или просто стать трапиком каноничным способом, то качай.
Можно ничего кроме алхимии не кчать, варить яды и ими нагибать, любую сложность.
Открываешь AllNatuaral.ini почти в самом начале напротив всей(их 3) погоды выставляешь 0, в порядке загрузке ставишь NAO после All Natural. Мне она кажется немного всратой в солнечную погоду, хотя от того же автора енб и погода на скурим лучшие в плане соотношения реалистичной достоверности отображаемых оттенков/атмосферности.
На счет ясной погоды согласен, но рассветы и закаты мне очень сильно понравились. Я отказался от погоды All Natural потому что крайне часто идет дождь. Я не понимаю почему. На нексусе тоже есть люди с такой же проблемой
Написал сумбурно но надеюсь понятно что я хочу. Такой мод существует?
Нет такого. Все моды отдельно, самому надо собирать и тестировать. Я вообще забил на моды после ознакомления с темой. Проще играть не качая уровни, тогда и баланс появляется и играть вполне комфортно.
>Проще играть не качая уровни, тогда и баланс появляется
Новых мобов не повляеца кто там изх врагов будет волки да кабаны, Нахуй играть не качаясь фишка же в прокачке обливион позволяет собрать ваншот машину уносящего любого на максимальной сложности.
До десятого докачаешься и огненные атронахи с разбойниками в мифриле за тобой будут толпами бегать. Охуеть как весело.
Ворота в кватче закрывал, пиздец. Огненные атронахи по двое-трое нападали. Еле жопу уносил.
>Все моды отдельно, самому надо собирать и тестировать
Бля... Не знаю как сказать... В общем я лет 10-15 назад этим занимался. Все качал, настраивал, тестировал, тратил десятки часов на это. К моменту как все начинало идеально работать во мне просыпался творец, а не потребитель, не знаю как это объяснить, но мне реально уже не хотелось играть.
>Проще играть не качая уровни
Так это же рпг, тут если не качаться, то часть, так сказать, дофамина не получишь от игрового процесса.
>Нет такого
Очень жаль. Но спасибо за ответ.
> К моменту как все начинало идеально работать во мне просыпался творец, а не потребитель, не знаю как это объяснить, но мне реально уже не хотелось играть.
Вот именно поэтому я давно забросил делать свои сборки любых тесачей, нахуй надо. Сидишь, ковыряешься, настраиваешь, а потом вообще не стоит это всё запускать и играть. Чужую сборку же скачал, установил и с кайфом поиграл пару недель.
Например? Я тут уже спрашивал эти моды раньше, ничего не посоветовали и сказали, что все excited и ломает игру.
> СРАТЬ И МОЧИТЬСЯ, ГЕНИЙ БЛЯДЬ, ТЫ КАК ЕГО НАШЁЛ?!
Может, и мне повезёт. Видел тут кто мегапраэгд на воблу из эпохи пост-скурима?
Натыкался как-то пару раз на Ютубе, да не сохранил никуда.
Суть такова: свой ворлдспейс, свой лор, свой сюжет и шлюшьи драконы на закуску. Короче, амбиций полные штаны, как и во всех русскоязычных проектах тех лет.
Ещё запомнилось, что в промо-ролике фигурировало число "семь" чего-то. Ожидаемо, поиск по комбинациям текста с этой цифрой ничего не дал.
Я лично давно нашел для себя и продолжаю юзать Francescos Leveled Creatures Items Mod. Он не самый однокликовый, правда. Там полноценный установщик с кучей шагов, где каждый шаг это очередная опция ребаланса. Но есть ридми, расписывающий все шаги, и при желании ты кроме балансировки левелинга, чтобы не видеть разбойников в даэдрике, ничего не затронешь. Я обычно больше ничего не юзаю, но там емнип есть замедление раскачки, ребаланс экономики, респаун более толстых монстров в рандомных местах и т.д.
Нету пека и полгода минимум не будет. Вообще никакого. Только телефон с андроидом. Моррошинд сейчас играю на нём, но хотелось ещё и обливион.
Платными сервисами никакими пользоваться не буду принципиально, даже если бы они работали в роисе, потому что они платные, а я уже много лет назад один раз покупал диск, лол. Ещё раз платить за возможность поиграть в уже купленную мной игру я точно не собираюсь.
Только в такой Oblivion
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/The_Elder_Scrolls_Travels:_Oblivion
>В Обле
не только в обле а вообще во всех играх на этом движке и его следующих версиях
т.е. фалауты/TES это понятно, но беседка еще и движком торгует
>ты сохранился(=Х), чёто сделал(=42Y) и резко загрузился то у тебя загрузится нихуя не Х, а Х+13Y
>>888051
>Хз, в скуриме такого не встречал
Да как не встречал если самый эффективный спидран основан на баге сейвов?
Как найти амазонок?
Выходишь из имперского города, через главные ворота, где мост. Поворачиваешь на право. За конюшней, у воды пещера. Они там. Я с помощью их "Мутного Сэма" убил. Тот что отмычки продаёт.
Или бежишь от Скингарда по дороге, в сторону Квача. Добегаешь Клумбы с деревом и по тропинке налево. Они в пещере.
В начале игры, если их раздраконить, а потом подтянуть к городу можно обобрать погибших охранников. Серебряное оружие, то да сё.
Это копия, сохраненная 22 января в 22:51.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.