Много что бесит, почти в каждом аспекте игры можно найти косяки, хуйню и тупость, весь Скайрим - одна большая дырка от бублика.
Охуительно когда ты ночью заходишь в город, на тебя нападают вампиры и убивают случайно оказавшегося рядом непися-квестодателя, который с криком "ЗА ЧЕСТЬ И ОТВАГУ ЕБАТЬ" бежит драться на кулаках с кровососами.
Пиздато получить какой-нибудь опиздохуительно важный артефакт очка-пизды даэдра/аэдра и через пару уровней понять что он уже нахуй не годится и меч найденный в жопе ближайшего бомжа будет тупо лучше по статам.
Просто заебись качать школу магии и потом понять что в ней 2.5 полезных заклинания, а всё остальное - просто бесполезный кал.
Ещё в копилку косяков прокачки - чем больше качаешь небоевых скиллов - тем дольше и больше начинаешь сосать у врагов.
Сразу напишу что не учитываю всякие баги и багоюзы которые позволяют стать богом без усилий - это всё равно что тупо себе в консоли годмод прописать. Даже наоборот - эту игру приходится самому допиливать модами и стараться случайно не нарваться на какой-нибудь абуз чтобы хоть какой-то игровой экспириенс не развалился к хуям как карточный домик.
Добавим к этому абсолютно никакую экономику и хуёвый квест-дизайн, вершина которого - это принеси-подай квесты и "ещё одно подземелье нуждается в нашей помощи".
Всё, портрет идеальной игры тысячелетия готов нахуй.
1. Маленькое количество гильдий и их квестов. Я уже стопицот раз это писал, наверняка алтфаки этот мой пост видели, но я все равно в очередной раз продублирую - на релизе, т.е 11.11.11 и последующую неделю - я недоумевал каким образом я в буквальном смысле за один вечер закончил Соратников, а в другой - коллегию. У меня было четкое и уверенное ощущение - видимо баг словил, надо патчей ждать. Я на 100% был уверен - просто каким-то образом половина квестов скипнулась, ну хуле - патчами/модами допилят. Как же жестко я ошибался. После циклопического количества фракций даггерфолла, после невероятного количества фракционных квестов морровинда и даже обливиона - гильдии скайрима оказались невероятным куском говна. Один только легион - возвращение которого после муровинта я ждал - оказался обычной залупой с захватом фортов. Более-менее только воры порадовали - на закрытие всей линейки гильдии воров у меня ушел не один - а два или три вечера.
2. Скомканные локации - куда не перни везде наткнешься на стоянку бандитов/сундук/домик и так далее. Моды с квестами и контентом это еще сильнее усугубляют. Я до сих пор не могу понять аутистов которые новые деревни/города устанавливают. Так же не могу понять как можно "охотника живущего в глуши" отыгрывать - никаких настоящих лесов или просторных мест в Скайриме банально нет. Ну может быть с натяжкой тундра вокруг Вайтрана более-менее просторная. В остальных местах же сплошной коридор. В Морровинде было так же, но туман и общая статичность мира это скрывала, в Обливионе же несмотря на процедурную генерацию - в теории, если не пользоваться картой - можно было бы даже в лесу или где-нибудь в горах потеряться. Или зайдя куда-нибудь в глубь джунглей почувствовать что в глуши оказался.
Больше всего бесит в скайриме то, что ты немного прокачавшись можешь вынести вперед ногами весь игровой мир не напрягаясь. Это на самом деле проблема всех тесов, кроме пожалуй обливиона (хотя мне там тяжело было скорее не из-за самого агрессивного автолевелинга в тесах, а из-за того, что это был мой первый тес), но вот в скайриме это особенно ярко выражено. Разработчики судя по всему поняли это, но попытались исправить максимально костыльным способом - добавили где-то после релиза легендарную сложность, на которой ты не наносишь урона вообще, а тебя сдувают за секунду. Все бы ничего, но дело в том, что твои спутники и саммоны тоже ведь скейлятся, поэтому ты на легендарной сложности превращаешься в саппорта Лидии. Офигеть, спасибо папаша.
В скайриме очень тупой искуственный интеллект относительно обливиона. В обле мобы умеют стрейфить, баффать себя, уходить в инвиз, а тут они просто бегут по кратчайшему пути к тебе и пытаются сгрызть. Плюс ГГ из-за отсутствия атлетики и акробатики двигается как мешок с говном, в итоге всей динамики из обливиона, когда ты стрейфишь, аимишь, доджишь вражеские проджектайлы и пытаешься не сдохнуть, поймав сразу несколько, нет вообще от слова совсем. Если прибавить сюда ужасно занерфленную до неиграбельности чистым магом магию, то мы получаем симулятор затыкивания мобов из лука, на кортах или мечом. Офигеть, спасибо Тодд за то, что сделал геймплей игры хуже.
Про очень короткие гильдии уже говорили, но я бы еще добавил, что бесит сам факт того, что ты можешь стать главой всех гильдий, но на геймплей и отыгрыш это никак не повлияет практически. Просто откроет пару бесполезных фишек и все. Лучше бы они сделали 2-3 гильдии, но такие, чтобы ух, чтобы ты прямо чувствовал, что ты в гильдии не просто квестики берешь, а реально становишься ее главой и прямо это самое, ну вы понимаете, ощущаешь, что ты теперь крутой. Хотя конечно сам факт того, что какой-то рандомный хуй может просто прийти и стать главой гильдии, в которой все многие годы находятся, конечно под вопросом. В общем, гильдии в обле были норм, но с минусами, и вместо исправления минусов их просто сделали хуже.
Еще в обливионе очень сильно раздражало отсутствие отыгрыша и куча диалогов с одним вариантом ответа. Это не рпг, это хуета какая-то, когда ты как в мморпг просто едешь по рельсам без намека на вариативность. И в скайриме та же проблема осталась. Конечно можно сказать, что делать большие ветки квестов нельзя из-за озвучки, но лучше бы они озвучкой пожертвовали, но дали бы возможность отыгрывать. Все-таки тес это клон днд, а днд это настолка.
Больше всего бесит в скайриме то, что ты немного прокачавшись можешь вынести вперед ногами весь игровой мир не напрягаясь. Это на самом деле проблема всех тесов, кроме пожалуй обливиона (хотя мне там тяжело было скорее не из-за самого агрессивного автолевелинга в тесах, а из-за того, что это был мой первый тес), но вот в скайриме это особенно ярко выражено. Разработчики судя по всему поняли это, но попытались исправить максимально костыльным способом - добавили где-то после релиза легендарную сложность, на которой ты не наносишь урона вообще, а тебя сдувают за секунду. Все бы ничего, но дело в том, что твои спутники и саммоны тоже ведь скейлятся, поэтому ты на легендарной сложности превращаешься в саппорта Лидии. Офигеть, спасибо папаша.
В скайриме очень тупой искуственный интеллект относительно обливиона. В обле мобы умеют стрейфить, баффать себя, уходить в инвиз, а тут они просто бегут по кратчайшему пути к тебе и пытаются сгрызть. Плюс ГГ из-за отсутствия атлетики и акробатики двигается как мешок с говном, в итоге всей динамики из обливиона, когда ты стрейфишь, аимишь, доджишь вражеские проджектайлы и пытаешься не сдохнуть, поймав сразу несколько, нет вообще от слова совсем. Если прибавить сюда ужасно занерфленную до неиграбельности чистым магом магию, то мы получаем симулятор затыкивания мобов из лука, на кортах или мечом. Офигеть, спасибо Тодд за то, что сделал геймплей игры хуже.
Про очень короткие гильдии уже говорили, но я бы еще добавил, что бесит сам факт того, что ты можешь стать главой всех гильдий, но на геймплей и отыгрыш это никак не повлияет практически. Просто откроет пару бесполезных фишек и все. Лучше бы они сделали 2-3 гильдии, но такие, чтобы ух, чтобы ты прямо чувствовал, что ты в гильдии не просто квестики берешь, а реально становишься ее главой и прямо это самое, ну вы понимаете, ощущаешь, что ты теперь крутой. Хотя конечно сам факт того, что какой-то рандомный хуй может просто прийти и стать главой гильдии, в которой все многие годы находятся, конечно под вопросом. В общем, гильдии в обле были норм, но с минусами, и вместо исправления минусов их просто сделали хуже.
Еще в обливионе очень сильно раздражало отсутствие отыгрыша и куча диалогов с одним вариантом ответа. Это не рпг, это хуета какая-то, когда ты как в мморпг просто едешь по рельсам без намека на вариативность. И в скайриме та же проблема осталась. Конечно можно сказать, что делать большие ветки квестов нельзя из-за озвучки, но лучше бы они озвучкой пожертвовали, но дали бы возможность отыгрывать. Все-таки тес это клон днд, а днд это настолка.
Ну и финальный аккорд это офигительные геймдизайнерские решения в стиле "раскидаем 30 единиц говна по огромной локации и дадим квест на нахождение всего этого". Симулятор гугления карты и обнюхивания каждого сортира это конечно именно то, за что мы все любим жанр экшен эрпэгэ.
Нет атлетики и акробатики, нет статов.
Консольный интерфейс.
Тупой ИИ.
Отсутствие вариативности в квестах и диалогах, все диалоги как тот самый "лишний ствол".
Скейлинг артефактов.
Да список можно долго продолжать. Если бы не моды, то в эту хуйню давно бы уже не играли.
Пусть старается лучше. Пусть старается также, как когда продает Скайрим.
Десяток рандомных бесячих моментов (вразнобой, не могу в рейт):
1) Никто не ездит на телегах и почти никто — верхом. Вот идут четыре кота веса из Маркарта в Рифтен, это называется «караван», барахло своё видимо по карманам рассовали. Эленвен и Туллий идут из Хельгена в Хаафингар, наверное, статус позволяет беззаботно пешком ходить через всю страну. Ульфрик идёт 7000 ступенек на переговоры, вспоминает молодость, скорее всего
2) Регулярные провалы в хуевы щели, из которых только с ТЦЛ выбраться можно. Если бы я играл в Скайрим с сосноли, я бы её расколотил провале так на десятом
3) Неотменяемые/ бесконечные квесты. Собрал все 30+ кулончиков с корабликом и нагнул маняторгаша на 500 дрейков 30+ раз? Мало, нагревай дальше
4) ЕБУЧИЙ КВЕСТ У БОЭТИИ и ЧУТЬ МЕНЕЕ ЕБУЧИЙ КВЕСТ У МЕФАЛЫ и см. предыдущий параграф: их никак не отменить
5) Бухло и скуума с нулевой отдачей, отыгрыш алкаша-наркомана отменяется
6) Нахуя столько говнокриков? Если кто-то успокаивает зверей ту-умом, расскажи, зачем ты это делаешь
7) Хулиард говноперков. Йоба-лукарь просто обязан посвятить один левелап усиленному сбору стрел
8) Бессовестный имбаланс однорукого дуальщика. Пункт 7. наоборот: берёшь восемь перков македонского мечника и убиваешь интерес к игре
9) Города в три дома. Хуй с ним, с Винтерхолдом, там лорный костыль, но Фолкрент ещё в Арене маркировался как сити, а теперь он меньше Хельгена и не имеет стен
10) КАК БЕЗ МОДОВ ИГРАТЬ-ТО БЛЕАТЬ?! Снова см. пункт 2.
>что вас больше бесит в скайриме?
Имперцы. Напоминают о существовании всратой облы, лиц-картох, дженерик рыцарей, кальки с даггера. С удовольствием вырезаю их из игры по сюжету.
Хотя в скайриме они такие себе. Только в даунгарде интересные, потому что посылают в самый конец данжа, и перед этим надо с нпс взаимодействовать, уговорить или поугрожать, еще что-нибудь сделать. Когда как дейлики соратников например могут послать убить волка, который стоит прямо на входе маленькой пещеры или дома у нпс, а дейлики воров отправляют украсть предмет в маленький незапертый дом, в котором никто не живёт, никто не охраняет.
11) Тупые локации с одним неписем посреди нихуя. Жил да был в чащах вайтранской тундры один данмер, но блять кто это?
12) Тупые всратые двемерские кишкообразные Мзулфты из Обливы, только с механическими пауками вместо гоблинов
13) Головоломки для раннего дошкольного возраста, 95% попытавшихся покрутить пирамидки сойдут с ума Идиократия.жпг
14) Невпечатляющая озвучка драконов: летит такой змей горыныч и фальцетом выдаёт какой-то голосовой среньк, от которого не страшно, а смешно. Где раскатистое рычанье сотоны, от которого я должен обосраться?
15) Убить Партурнакса, да пошли вы оба нахуй!
16) Весь Скайрим — это локация Skyrim. Листаешь сейвы и не выкупаешь, Фолкрит это или Ривервуд у тебя
17) Параша в доме Ра’ширра — это отдельная локация с десятиснкундной подгрузкой каждый раз, как откроешь дверь
18) Богатейший песенный репертуар. Я понимаю, что Рагнар тех Рэд — шлягер всех хитов, но доколе?
19) Великолепная физика: решил супа сварить, задел кастрюлю с капустой, эффект фусроды на всю кухню
20) Сбалансированное питание: томатный суп восстановит тебе 1 хп, а томатно-капустный поможет полчаса хуячить молотком без устали, редгарды так только раз в сутки умеют. И кстати лук: его нельзя залутать, а купить у одного продавца его можно только однажды за игру
21) Адекватные реворды, всё так: размотать логово упырей в горах с третьей попытки стоит 100с, отнести тарелочку с костной мукой попу на другой кабака стоит 750с
22) Крайне необходимые алхимические эффекты, мы не завезли в Скайрим кастомных заклинаний, зато вот вам растянутый на пять секунд урон 5хп. И не забудьте купить соль пустоты за 200с, она повышает уязвимость к молниям на 15%, на драугров не действует
23) Имбовейшие расовые абилки. Все знают, что болезни Скайрима опасны пиздец, не болейте, катайте за босмера
24) Долгожданный крафт железа, настолько долгожданный, что разъебал весь отыгрыш не-военом
25) КАМНИ ТЫСЯЧИ ИХ особенно вам понравится паралич на три секунды раз в сутки, не благодарите
26) Лукан из Ривервуда, он же Виармо Солитьюдский, он же главвор Мерсер, он же 100 мужиков разных национальностей, который обязательно напомнит, что вы с ним в отличие от остальных не совсем довены. Одним и тем же голосом
27) Нереально обострённая гражданская война из-за которой тебя не пустят в Виндхельм/Солитьюд. Или пустят. И даже разрешат в спальню к самому зайти книжку спиздить
28) Свадьба, которая вот-вот начнётся. Но для этого нужно перейти на тёмную сторону. Иначе бедные гости из Сиродила будут полгода искать дорогу в Солитьюд
29) Собственно ТБ: убил императора, заодно зашёл в Солитьюд Туллий квест сдал. Любо? Любо
30) Гильдия магов отстутствует, зато есть волшебная путяга с самым правдоподобным карьерным ростом на Нирне
Забавно расписал конечно.
>даже лень
>яскозал
>шизу
>толсто
31) Мамкины васяны-конформисты как основная ЦА игры Тодд более, чем доволен
Ну и нах ты пукнул?
>Деды-аноны, что вас больше бесит в скайриме?
1. Персонаж с твоего ОП-пика. По ней ёбаное бинго собирается и всё бы ничего, если бы её хотя бы можно было убить, как Assтрид в начале квеста ТБ. Но увы. Не фиксится модом.
2. Навязанные квесты. Представь, что ты выходишь из дома, а тебе какой-нибудь синий хуй выдаёт, - "Сычов, а чего это ты до сих пор не поехал добровольцем на бомбас?!" У тебя хуяк сразу нестираемая запись в дневнике - "Поехать добровольцем на бомбас" И стрелка к ближайшему военкомату.
3. Мало песочницы. Беседка пытается в добавление элементов песочницы, но в игре основной упор идёт на сюжет. Хочется просто аутировать.
4. Мало квестов. Да, их как бы не так уж и мало, но если не идти по сюжету, они очень быстро заканчиваются. Видно, что они сделаны как фон для сюжета, который в Скайриме большинство игроков не проходили больше 1-2 раз. Сайдквесты и аутирование интереснее, но его очень мало.
5. Нет выбора. Всё, что ты можешь - выполнить квест или оставить его навечно висеть в журнале. Ты не можешь выполнить квест разными способами. Не можешь сменить сторону в процессе. Ты вообще ничего не можешь, только выбрать путь, по которому тебя протащат как по рельсам от и до. Пара исключений на всю игру - выбор стороны в Даунстраже, гражданская война и решение вопроса с Садией.
Самый адовый пример - убийство Партурнакса. Ты можешь проигнорировать квест, но ты не можешь ни возразить, ни послать Дельфину нахуй в диалоге, ни убить ей на месте, ни энфорсить свою власть в Клинках, силами волшебных пиздюлей, а они как бы на словах тебе служат. Казалось бы, зарубить суку на месте и поставить лояльного лидера. Проблемы? И вот такой ощущается вся игра - безынициативной.
6. Отсутствие персонажа. Герой - пустое место. У него нет ни плохой, ни хорошей. ни грозной репутации. "Этот парень только что убил дракона и сожрал его душу! Давайте его огарбим!"
Миру похуй на твои действия, пара комментов от Стражи и друзей убитых тобой неписей не в счёт (последнее скорее проблема, т.к. тебя никто не видел). Из-за этого редчайшие примеры модов, где это не так, воспринимаются как нечто абсолютно охуенное. Или тот же Эндерал на контрасте.
>Деды-аноны, что вас больше бесит в скайриме?
1. Персонаж с твоего ОП-пика. По ней ёбаное бинго собирается и всё бы ничего, если бы её хотя бы можно было убить, как Assтрид в начале квеста ТБ. Но увы. Не фиксится модом.
2. Навязанные квесты. Представь, что ты выходишь из дома, а тебе какой-нибудь синий хуй выдаёт, - "Сычов, а чего это ты до сих пор не поехал добровольцем на бомбас?!" У тебя хуяк сразу нестираемая запись в дневнике - "Поехать добровольцем на бомбас" И стрелка к ближайшему военкомату.
3. Мало песочницы. Беседка пытается в добавление элементов песочницы, но в игре основной упор идёт на сюжет. Хочется просто аутировать.
4. Мало квестов. Да, их как бы не так уж и мало, но если не идти по сюжету, они очень быстро заканчиваются. Видно, что они сделаны как фон для сюжета, который в Скайриме большинство игроков не проходили больше 1-2 раз. Сайдквесты и аутирование интереснее, но его очень мало.
5. Нет выбора. Всё, что ты можешь - выполнить квест или оставить его навечно висеть в журнале. Ты не можешь выполнить квест разными способами. Не можешь сменить сторону в процессе. Ты вообще ничего не можешь, только выбрать путь, по которому тебя протащат как по рельсам от и до. Пара исключений на всю игру - выбор стороны в Даунстраже, гражданская война и решение вопроса с Садией.
Самый адовый пример - убийство Партурнакса. Ты можешь проигнорировать квест, но ты не можешь ни возразить, ни послать Дельфину нахуй в диалоге, ни убить ей на месте, ни энфорсить свою власть в Клинках, силами волшебных пиздюлей, а они как бы на словах тебе служат. Казалось бы, зарубить суку на месте и поставить лояльного лидера. Проблемы? И вот такой ощущается вся игра - безынициативной.
6. Отсутствие персонажа. Герой - пустое место. У него нет ни плохой, ни хорошей. ни грозной репутации. "Этот парень только что убил дракона и сожрал его душу! Давайте его огарбим!"
Миру похуй на твои действия, пара комментов от Стражи и друзей убитых тобой неписей не в счёт (последнее скорее проблема, т.к. тебя никто не видел). Из-за этого редчайшие примеры модов, где это не так, воспринимаются как нечто абсолютно охуенное. Или тот же Эндерал на контрасте.
>Навязанные квесты. Представь, что ты выходишь из дома, а тебе какой-нибудь синий хуй выдаёт, - "Сычов, а чего это ты до сих пор не поехал добровольцем на бомбас?!" У тебя хуяк сразу нестираемая запись в дневнике - "Поехать добровольцем на бомбас" И стрелка к ближайшему военкомату.
Поменяй Сычова на Сыченко и будет мейнстрим.
Ты скорее описал недостатки всей серии ТЕС, а не только скайрима.
Хуёвые анимации, особенно когда со спины ебашишь нпс, хуяришь ему кинжалом выше головы, разрезая воздух.
Такие себе гильдии, хоть они и эффектные, в том плане что хорошо поставлены и гармоничны. Но на деле это скучное говно, с недо-интригами и предательствами.
Скучнейший главный квест, хоть мне и нравится совнгард, особенно его музыкальное сопровождение, но бой с алдуином это конечно кек. Я ожидал какой то масштабной ебанины с главным антагонистом игры, чтобы всё свистопердело и взрывалось, матюки голые сиськи и вся хуйня. А на деле это просто затыкавание дракона инвалида пожирателя говна миров, с другими полоумными долбаёбами, от которых пользы ноль, так еще и их присутствие портит всю малину. Я ожидал что это будет эпичный бой один на один, между довакином и алдуином, а на деле пук срёньк.
Всё тот же автолевелинг. На кой чёрт бездари из бесезды суют его во все свои новые игры? Отсюда и вылезают ебанутые бандиты в даэдрике или в стеклянной броне, которым ваще похуй на то что ты какой то там дуракин, полубох, архимаг, глава всех нахуй гильдий, мерисью гигачад шлёпа бройлер базированный райн гослинг.
С добрым утром. Автолевелинг например в серии TES был с самого начала. Как они использовали автолевелинг в первой части, так он и есть. Можешь запустить первую часть и увидеть это своими глазами.
В морке спокойно на 17 левеле (ну лично на моём опыте) разъёбываешь всех и вся. В морровинде ты был лохом, а стал бохом, и твоё преимущество пред другими болванчиками реально ощущается, там тебя любой в жопку трахнет на первом левеле, а уже например двадцатом в жопку трахаешь ты. Ну а в обле и скайриме ты как был лохом, так им и остаёшься, блевотион можно вообще на первом левеле спокойно пройти, в скуриме тоже самое. Ну на самом деле проблема незначительная, ведь есть модификации ахуенные, без которых что скайрим что обливион играть нормальный человек не будет, особенно в наше время.
Двемерскую головоломку уже нашёл?
Модофанатик спок
Двачую.
Особенно со спутников жизу словил. Ограничений по левелу нет только у парочки, а у некоторых ограничения пиздец тупые, и тебе приходится отпускать понравившегося тебе перса потому что у него макс левел маленький. Особенный пиздец это две гончие смерти из Даунгарда. У этих ебаных псин максимальный уровень - 5. 5, СУКА!!! Они выглядят охуенно, для вампира самое оно, но сука максимальный уровень - 5! Какому дауну в беседке пришла эта гениальная мысль? Учитывая тот факт блять, что чтобы начать даунгард тебе нужен 10-ый левел!
Вот и приходится в ванильной игре ходить с Джзарго или Селанном если у тебя 60+ лвл. Или вобще с этими двумя нонеймами из тб, у которых даже зачатков личности нет в природе.
>6) Нахуя столько говнокриков? Если кто-то успокаивает зверей ту-умом, расскажи, зачем ты это делаешь
Двачую. Должно быть два крика:
1) телепорт
2) урон. Первый уровень как фусрода, на втором добавляется больше урона, на третьем сажание драконов на бутылку и высасывание здоровья.
А то наплодили тут, еще б сделали очередной бесполезный крик, что бы жемчуг из реки выпрыгивал
Не пизди, что грозовым зовом не пользовался, или яростью. Или замедлением времени, короче много интересных криков под разные стили игры, а это доеб уровня инвалидов, которым пресс Х ту вин надо. Ну успокоение животных реально бесполезно, разве только с точки зрения РП, если ты там чемпион Кинарет какой-нибудь. Наоборот даже хотелось бы более проработанный механ криков, например уменьшение кд, усиление урона той же фусроды, возможности выбивания дверей или хотя бы замков. Было бы пиздато, если бы драконобой не заставлял садиться драконов, а именно что сбивал их с неба и они бы падали, даже анимация есть, лол.
Пользовался только фусродой удобно откинуть в сторону внезапного мимомедведя, чтобы вызвать пару дремор и наебашить молниями зверюгу, а то у меня ноль доспехов и сто хп на 80 лвл, как и положено магу - это систематически. Иногда по фану применяю нелепую ускорялку на 10 метров, которую седобородые дают - это если сьебываю от кого-нибудь, но это редко.
Применял драконоеб исключительно по мейнквесту. Драконье пламя в схватках с летающими доджу фусродой или спаркой молний, не вижу смысла ронять драконов, они и так садятся лул.
Вот и всё, больше никакими криками я не пользовался, проблема?
Или чё, ещё мб одавинга один раз позвал, но тоже по мейну, это же тоже крик вроде.
мимо согласен с тем, что крики нинужны
Я вот не могу ходить с Джзарго. Меня в принципе каджиты раздражают, а этот конкретный и подавно. Он мне дал как-то свиток и попросил проверить его на нежити. Я сходил в данж, кастанул свиток на драугра и меня самого ваншотнуло. Этот кот ещё постоянно садится на стул в моей комнате в общаге Винтерхолда и доебывает своим нытьем - проходить его квест я разумеется не стал. Жаль, что нельзя как в обле положить ему в карман яблочко.
Когда мне нужен компаньон - беру Серану, потому что вариантов больше нет. Одно из главных ее преимуществ - она не умрет никогда, даже если ее раненую случайно задеть клинком или магией. Вот Дженассу я многократно случайно валил. Очень жалею об этом. Не беру ее с собой специально, чтобы она не пострадала, а то я привязался к ней.
Не пользовался. Я че, ебанутый, по подземелиям ходить, чтобы крики получать. Вот чему меня в хротгаре научили, тем и пользовался.
2. Немой ГГ (кто-то скажет кокок ты выбираешь из 10 рас и 2 полов это че 20 человек надо шоб озвучивали - да похуй блять двоих достаточно, а какому-нибудь аргонианину и орку ебучему подкрутить тембр там или интонацию какую-то можно было бы и программно.
3. Уёбищные, невыразительные диалоги (за редчайшим исключением например в случае Партурнакса и Хермеуса Моры), полный похуизм от актеров озвучивания (говорю за ру локализацию, как в остальных хз), отсутствие мата, игра вроде как 18+ где нам в самом начале показывают как рубят топором бошку челику, но пук-среньк давайте без мата пожалуйста!
4. Хуевая, незапоминающаяся музыка. Кроме главной темы и эмбиента Kynes Peace и еще одного более-менее из ледяных пещер (не знаю название) вспомнить больше и нечего.
5. Тупое оказуаливание для детей-дебилов или не знаю может игроков консолей по сравнению с предыдущей игрой, например ликвидация системы атрибутов (которую я хоть и не знаю наверняка, но на 99.9% уверен что нельзя никак сделать никакими модами, ибо там это всё в движке и придется перелопачивать все классы и ООП у акторов), тупейшие ремесла, крафтишь 1000 железных кинжалов и ты мастер кузнечного дела (заебись блять)
и тд, вырезание ножом всего чего только можно.
6. Бессмертные НПС. Очевидно это сделано для казуалов в чисто маркетинговых целях, чтоб игру не забрасывали и не рефандили в случае обсера игрока.
7. Крайне слабое влияние ГГ на игровой мир, невозможность например вырезать всё поселение чтоб игра потом на это как-то реагировала, (тут опять же чистый маркетинг, чтоб наш игрок не дай Бог какой-то квестик или сюжетную линию не пропустил или не засрал) блять даже на такой мелкой хуйне как на совете на Высоком Хротгаре нельзя открыть ебало и потребовать от участников конфликта оставаться на своих позициях и не устраивать торги территориями.
8. Ах чуть не забыл, конечно же хуевые, слабые сюжетные линии.
Это всё из того что (по мне) в этой игре неисправимо в принципе. Всю остальную хуету думаю можно настроить модами.
2. Немой ГГ (кто-то скажет кокок ты выбираешь из 10 рас и 2 полов это че 20 человек надо шоб озвучивали - да похуй блять двоих достаточно, а какому-нибудь аргонианину и орку ебучему подкрутить тембр там или интонацию какую-то можно было бы и программно.
3. Уёбищные, невыразительные диалоги (за редчайшим исключением например в случае Партурнакса и Хермеуса Моры), полный похуизм от актеров озвучивания (говорю за ру локализацию, как в остальных хз), отсутствие мата, игра вроде как 18+ где нам в самом начале показывают как рубят топором бошку челику, но пук-среньк давайте без мата пожалуйста!
4. Хуевая, незапоминающаяся музыка. Кроме главной темы и эмбиента Kynes Peace и еще одного более-менее из ледяных пещер (не знаю название) вспомнить больше и нечего.
5. Тупое оказуаливание для детей-дебилов или не знаю может игроков консолей по сравнению с предыдущей игрой, например ликвидация системы атрибутов (которую я хоть и не знаю наверняка, но на 99.9% уверен что нельзя никак сделать никакими модами, ибо там это всё в движке и придется перелопачивать все классы и ООП у акторов), тупейшие ремесла, крафтишь 1000 железных кинжалов и ты мастер кузнечного дела (заебись блять)
и тд, вырезание ножом всего чего только можно.
6. Бессмертные НПС. Очевидно это сделано для казуалов в чисто маркетинговых целях, чтоб игру не забрасывали и не рефандили в случае обсера игрока.
7. Крайне слабое влияние ГГ на игровой мир, невозможность например вырезать всё поселение чтоб игра потом на это как-то реагировала, (тут опять же чистый маркетинг, чтоб наш игрок не дай Бог какой-то квестик или сюжетную линию не пропустил или не засрал) блять даже на такой мелкой хуйне как на совете на Высоком Хротгаре нельзя открыть ебало и потребовать от участников конфликта оставаться на своих позициях и не устраивать торги территориями.
8. Ах чуть не забыл, конечно же хуевые, слабые сюжетные линии.
Это всё из того что (по мне) в этой игре неисправимо в принципе. Всю остальную хуету думаю можно настроить модами.
Это понятно, а что по минусам?
1. Гильдии. Их фактически нет - просто по одному помещению в некоторых городах с десятком персонажей которые выдают рандомные квесты. Основные линейки проходятся за 3-4 часа реального времени. Тодд явно забил хуй - решил что игроки процедурно-генерируемое схавают.
2. Барды с 3 песнями на всю игру. По началу 11.11.11 и месяцем-другим было норм, но спустя 10 с хуем лет игры - глаз начинает дергаться когда барды начинают про рагнара рыжего глотку рвать или петь за юнность и прошлых дней почет. Даже сейчас это писал и жопа разрываться в клочья начала. Неужели так сложно было сделать хотя бы 10-15 песен?
3. Даунгрейд магии. Хорошо что модами вылечили, но на релизе это был пиздец - у меня было ощущение что надо патчей ждать для разнообразия заклинаний и магии, какой-то баг видимо. Оказалось что так все и задумывалось.
Блядь, давление поднялось, как бы инсульт не словить теперь.
Помню устанавливал какой-то мод на винтерхолд и там в комплекте шла бардесса с новыми песнями на русском (или одной песней, я больше не слушал), но там такое вытье мимо нот хотя в Скайриме и ванильные барды хуево поют, проиграл пиздец и больше не приходил.
Романсить толком некого, лучшая девочка скайрима и та во френдзоне держит
Автор бугурт-многопасты
Так-то многие юзаю. Никогда не фусрода, бо есть циклон, прыжок само собой и этериал для бейсджампинга, вот эти где-то 90% всех ороюзов. Из остальных пускаю шептуна от нехер делать, медленный из вайс-сити, чтобы плащ подольше и всё зачарить с одной бутылки, разгоняю тучи ночью, чтобы северное сияние. Ещё отдельно стараюсь успеть побольше Дюрневира засаммонить, пускай старик отдохнёт от ебучего каирна; и всё, это ещё 9,9%.
По одному разу пробую остальные 40+ просто потому что мейнквест, и куда мне эти 100 драконьих душ ещё девать было?
> Если кто-то успокаивает зверей ту-умом, расскажи, зачем ты это делаешь.
Довольно полезно на начальных этапах. Вот идёшь ты в гробницу_нейм, а на тебя выскакивает пещерный медведь! Допустим, играешь ты за мага, и потому тяжёлых доспехов нет. Используешь крик, медведь успокаивается, а у тебя появляется время чтобы применить заклинания каменной кожи и вызова ледяного атронаха, дабы победить противника. Как-то так.
По сути пересказал недавнюю ситуацию из игры.
Я Лидию романсю всегда, она хорошая, не очень умная, но добрая и работящая. Правда у меня воображение пиздец мощное и я мог бы и догмита заромансить.
>на ранних уровнях
Чел, там одно слово в ангарвунде, а это йоба-данж с хулиардом нордозомбарей, второе в конце соратников, а с одним словом это архихуета
До слова у соратников можно по камням допрыгать без входа в гробницу
2. Нпс не ездят верхом.
3. У нпс нет денег. Где все накопления клана чёрный вереск? Банков в Скайриме нет. Хранят заграницей? А у всех торговцев из накоплений пара сотен септимов и всё.
4. Всратая экономика. Зачем нищие просят милостыню, если достаточно минут 20 порубить дров и обеспечить себя комнатой, едой и бухлом на неделю?
5. Соратники не проработаны вообще. Просто стереотипные тупые воины, дерутся чтобы драться.
6. Гильдию воров нельзя ликвидировать. Также нельзя купить им нормальный штаб. Так и будут жить в параше.
7. Мультяшная русская озвучка.
8. Хвосты аргониан и каджитов всрато торчат из брони/одежды. Не сделали нормальное отверстие.
9. У каждой расы фиксированный рост. Все персонажи дрыщи или качки без подкожного жира.
10. Любой хер готов стать твоим вьючным мулом и умереть за тебя, если ты окажешь ему мелкую услугу.
5. Гг носит миску с супом в кармане много месяцев, а может быть год
6. Можно хранить огромный боевой молот в аптекарском кошеле
7. Чтобы посрать надо податься в бандиты
А нахуя? Сапоги слепительной скорости, свитки Икара, телепорты в любую дырень, транспорт. Как ты гуара в силтстрейдера то засунешь или на никсе взлевитнешь? Не, не нужно. Но моды есть. Особенно пиздатые это юбки в дизигне лада двенашка.
Были такие моды. Помню мод на штаны-мотоцикл (штаны с большой скоростью и текстурой мотоцикла) и штаны-гуара (тоже самое, только текстура гуара)
2) Отсутствие репутации.
Квесты выдаются просто так, тебя в первый раз увидели а значит ты идеальный кандидат для того чтобы чтобы передать сверхценную вещь другу в жопозадрищенск. Тан вайтарана? Ха-ха плебей хуле ты в районе для богатых делаешь? Вступил в легион? Смело одевай шлем легионера и иди брататся с ульфриком. Тебя поймали на покушении на императора? Не забудь к туллию зайти в легион записаться. Стал архимагом? Придворный маг, член коллегии, посоветует идти в винтерхолд учится раз у тебя есть способности.
3)Мертвый мир.
Бриньельф всегда будет ждать только тебя, даже если ты откажешь ему, гости на свадьбу будут полгода добиратся ходя по всем дорогам всех городов, бандиты так и будут срать в горшки, не боясь что их прикончат братья бури/легион.
4) Гильдии.
Они скушные. В них нет отыгрыша, можешь играть любым классом. Вступил в коллегию? Ну значит задания - зачистить пещеру, зачистить подземелье и зачистить руины. Все ты архимаг. И так в каждой гильдии. В качестве награды ненужная шмотка и спальное место бывшего главы. А все остальное не меняется, как был клоуном на побегушках так и остался. Архимаг никто кроме вас , нужно парашу магические потоки очистить в качестве награды я вам маленький камень душ подарю. Ей предвестник у бьерна седобородого волки в сарае завелись иди разберись. Про то что в мире вне гильдии тоже никаких профитов я уже говорил.
5) Гражданская война неидёт.
Туллий с ульфриком терпеливо ждут пока к ним прийдет дуракин из хелгена чтобы послать его на самоубийственную миссию - в одиночку зачистить брошенный форт от бандитов. Сами своими силами они это сделать не могут и не хотят. Ебало новобранца после таких приказов представили? Вообще нихуя не заметно что идет война если бы не квесты и редкие случайные встречи я бы никогда не догадался. Стен впринципе не существует, об этом изобретении древних легион с бурешвайнами не знают. Осадных машин тем более не существует. Новобранцев тоже не существует. Магов в армию записывать запретили. Лошадей в Скайриме всего 10, пять из них забронированны за дуракином остальные в гражданских повозках. Логистики тоже никакой не существует, палаточные лагеря расположены в лесу во враждебных провах без всякой связи со своими. Никаких патрулей никакой субординации никакого контроля, ходи где хочешь и разговаривай с кем хочешь, похуй что день назад ты был шпионом которого приговорили к казни. И вообще легат ебало завали, тут господин новобранец хочет спросить главнокомандующего где сральник находится. Блять да бандиты в фортах и то лучше подготовлены к войне чем эти клоуны.
6) Напарники
Тема напарников нераскрыта, в 99% случаев это просто груши для битья без истории и проработки. Ладно если бы только наемники такими были но они все так выглядят. Зато их штук 5 в каждом мухосранске на любой выбор. И всем кроме ебаного кота и какого-то мимохуя сделан кап левела.
7) тупейший аи.
Просто бежит самым коротким путем к тебе и атакует тем что есть. На большее не способен.
8) рельсовый и тупой сюжет.
Никакого выбора, никакой альтернативы. Что выбрал в самом начале туда тебя и покатили. Отказаться нельзя, вещь будет висеть в инвентаре пока не сделаешь. Только чмоню меридию можно послать и то запись из журнала не исчезнет. Очевидные варианты ответа даже не рассматриваются, ебнуть криком охуевшую дельфину чтобы признала довакином нельзя, нужно идти вдвоем убивать летающую огнедышащую тварь. Подождать стражу как в прошлый раз видимо зашкварно. А Нахуя буревестнику с туллием обмениваться провинциями? Еще и так тупо, просто выбирают самую дальнюю точку без связи с подконтрольной территорией. И так во всем.
9) Окружающий мир
Капуста растущая в метель и фермеры которые копаются в снегу , все нпс ходят в летней одежде в лютый мороз, караваны товар прячут в карманы, экономика это пару магазинов в которых всегда пусто, книжные шкафы у каждого крестьянина, повсюду грязь, паутина и просто разруха, нпс бросающиеся с кулаками на драконов, пустые тюрьмы, ремесленники бесплатно предоставляющие тебе свои станки, алхимические лаборатории специально разбросанные в подземельях и еще куча таких мелких деталей которых просто не может быть.
10) Ну и конечно же дебильный автолевелинг. Бандиты вырубающие дуракина с одного удара и сотни драугров военначальников похороненных в курганах ничего кроме рвотных позывов не вызывают.
2) Отсутствие репутации.
Квесты выдаются просто так, тебя в первый раз увидели а значит ты идеальный кандидат для того чтобы чтобы передать сверхценную вещь другу в жопозадрищенск. Тан вайтарана? Ха-ха плебей хуле ты в районе для богатых делаешь? Вступил в легион? Смело одевай шлем легионера и иди брататся с ульфриком. Тебя поймали на покушении на императора? Не забудь к туллию зайти в легион записаться. Стал архимагом? Придворный маг, член коллегии, посоветует идти в винтерхолд учится раз у тебя есть способности.
3)Мертвый мир.
Бриньельф всегда будет ждать только тебя, даже если ты откажешь ему, гости на свадьбу будут полгода добиратся ходя по всем дорогам всех городов, бандиты так и будут срать в горшки, не боясь что их прикончат братья бури/легион.
4) Гильдии.
Они скушные. В них нет отыгрыша, можешь играть любым классом. Вступил в коллегию? Ну значит задания - зачистить пещеру, зачистить подземелье и зачистить руины. Все ты архимаг. И так в каждой гильдии. В качестве награды ненужная шмотка и спальное место бывшего главы. А все остальное не меняется, как был клоуном на побегушках так и остался. Архимаг никто кроме вас , нужно парашу магические потоки очистить в качестве награды я вам маленький камень душ подарю. Ей предвестник у бьерна седобородого волки в сарае завелись иди разберись. Про то что в мире вне гильдии тоже никаких профитов я уже говорил.
5) Гражданская война неидёт.
Туллий с ульфриком терпеливо ждут пока к ним прийдет дуракин из хелгена чтобы послать его на самоубийственную миссию - в одиночку зачистить брошенный форт от бандитов. Сами своими силами они это сделать не могут и не хотят. Ебало новобранца после таких приказов представили? Вообще нихуя не заметно что идет война если бы не квесты и редкие случайные встречи я бы никогда не догадался. Стен впринципе не существует, об этом изобретении древних легион с бурешвайнами не знают. Осадных машин тем более не существует. Новобранцев тоже не существует. Магов в армию записывать запретили. Лошадей в Скайриме всего 10, пять из них забронированны за дуракином остальные в гражданских повозках. Логистики тоже никакой не существует, палаточные лагеря расположены в лесу во враждебных провах без всякой связи со своими. Никаких патрулей никакой субординации никакого контроля, ходи где хочешь и разговаривай с кем хочешь, похуй что день назад ты был шпионом которого приговорили к казни. И вообще легат ебало завали, тут господин новобранец хочет спросить главнокомандующего где сральник находится. Блять да бандиты в фортах и то лучше подготовлены к войне чем эти клоуны.
6) Напарники
Тема напарников нераскрыта, в 99% случаев это просто груши для битья без истории и проработки. Ладно если бы только наемники такими были но они все так выглядят. Зато их штук 5 в каждом мухосранске на любой выбор. И всем кроме ебаного кота и какого-то мимохуя сделан кап левела.
7) тупейший аи.
Просто бежит самым коротким путем к тебе и атакует тем что есть. На большее не способен.
8) рельсовый и тупой сюжет.
Никакого выбора, никакой альтернативы. Что выбрал в самом начале туда тебя и покатили. Отказаться нельзя, вещь будет висеть в инвентаре пока не сделаешь. Только чмоню меридию можно послать и то запись из журнала не исчезнет. Очевидные варианты ответа даже не рассматриваются, ебнуть криком охуевшую дельфину чтобы признала довакином нельзя, нужно идти вдвоем убивать летающую огнедышащую тварь. Подождать стражу как в прошлый раз видимо зашкварно. А Нахуя буревестнику с туллием обмениваться провинциями? Еще и так тупо, просто выбирают самую дальнюю точку без связи с подконтрольной территорией. И так во всем.
9) Окружающий мир
Капуста растущая в метель и фермеры которые копаются в снегу , все нпс ходят в летней одежде в лютый мороз, караваны товар прячут в карманы, экономика это пару магазинов в которых всегда пусто, книжные шкафы у каждого крестьянина, повсюду грязь, паутина и просто разруха, нпс бросающиеся с кулаками на драконов, пустые тюрьмы, ремесленники бесплатно предоставляющие тебе свои станки, алхимические лаборатории специально разбросанные в подземельях и еще куча таких мелких деталей которых просто не может быть.
10) Ну и конечно же дебильный автолевелинг. Бандиты вырубающие дуракина с одного удара и сотни драугров военначальников похороненных в курганах ничего кроме рвотных позывов не вызывают.
>бандиты так и будут срать в горшки, не боясь что их прикончат братья бури/легион.
Так ведь после зачистки определённых фортов бандиты заменяются на бб/легион.
Ну это после того как дуракин соизволит их зачистить а до этого никак. Гражданскую войну приходиться двигать во всех аспектах сама она идти не желает.
>В них нет отыгрыша, можешь играть любым классом.
Вырезали требования к каждому рангу и вступлению, а альтернативу не запилили.
> Ей предвестник у бьерна седобородого волки в сарае завелись иди разберись.
Это остаток от предыдущих частей. Раньше максимальное звание игроку не было доступно. Поясню на примере гильдии магов. Было звание гильдмастера который управлял всей гильдией и который например раздавал задания архимагам. И звание архимага, которое просто требовало невъебенных знаний магии и высокой репутации в гильдии от игрока. Звание гильдмастера игроку не было доступно.
> качестве награды ненужная шмотка и спальное место бывшего главы.
В ранних частях были услуги доступные в зависимости от ранга и стоимость некоторых доступных услуг также зависела от ранга.
Например в гильдии магов начиная с ранга мастер-волшебник была доступна услуга телепортации. А телепортация отличается от быстрого путешествия тем, что она происходит мгновенно, а все квесты в игре с таймером, так что была неплохим подспорьем.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Mages_Guild
Всё меняет. Если хочешь играть не в остаток, то играй в предыдущие части. Иначе смысла нет.
1) Так это из-за ограничений железа. В Вайтране 3 уровня, чтобы прятать подзагрузки. Либо живые города с уникальными НПС с рутиной и возможность зайти в каждый дом и поиграться с посудой, либо большой, но пустой город с болванчиками-клонами нарезающими круги.
2) Это просто ничто в масштабах игры, просто 2 параметра в статистике.
3) По сравнению с чем? Куча новых интеракций с НПС, куча уникально обставленных подземелий (по сравнению с предыдущими играми- где просто дизайнер набросал в кучу пресеты и врагов без логики), куча неотмеченных на карте локаций, куча случайных встреч.
4) А в предыдущих играх веселые? До Обливиона сюжета в них вообще не было, только фетч квесты.
5) Это игра! Квесты ждут игрока, чтобы он их выполнил. Игр в которых пока ты выполняешь квестовую линию, а все остальные события развиваются параллельно просто нет, потому это невероятный дебилизм. Прошел квесты или просто поохотился в глуши - 2\3 контента заблокировано. И да, любимые динамические системы в играх вертятся вокруг игрока, потому что в этом самый смысл.
6) Так опять лучше чем в предыдущих играх. Напарников вообще могло не быть, не в каждой же они игре есть.
7) Прямо как в 99% играх.
8) Так сюжеты везде рельсовые и тупые. В дерьмаке нельзя не найти Цири, не сразиться с дикой охотой, в ньювегасе нельзя не найти фишку и не сразиться на дамбе. Просто иногда суют выбор в лицо, который поменяет какую-нибудь фразу в дальнейшем. И отказ от задания это выбор, то что в журнале это записано ничего не меняет, у тебя свободная воля или журнал говорит тебе что делать? И в Скайриме есть выбор в квестах, например посадить дерево в Вайтране, можно по разному, убить канибалов или получить кольцо Намиры, выкрасть и дать два письма Кармиле. Не говоря о выборе вступить в Темное Братсво иил убить его, Клинки или Седобородые, Браться Бури или Империя (где дается дополнительный квест в главном квесте).
9) Но по сравнению с другими играми серии и не только - очень живой, детализированный и проработаный мир.
10) Который в каждой части серии, но лучше.
1) Так это из-за ограничений железа. В Вайтране 3 уровня, чтобы прятать подзагрузки. Либо живые города с уникальными НПС с рутиной и возможность зайти в каждый дом и поиграться с посудой, либо большой, но пустой город с болванчиками-клонами нарезающими круги.
2) Это просто ничто в масштабах игры, просто 2 параметра в статистике.
3) По сравнению с чем? Куча новых интеракций с НПС, куча уникально обставленных подземелий (по сравнению с предыдущими играми- где просто дизайнер набросал в кучу пресеты и врагов без логики), куча неотмеченных на карте локаций, куча случайных встреч.
4) А в предыдущих играх веселые? До Обливиона сюжета в них вообще не было, только фетч квесты.
5) Это игра! Квесты ждут игрока, чтобы он их выполнил. Игр в которых пока ты выполняешь квестовую линию, а все остальные события развиваются параллельно просто нет, потому это невероятный дебилизм. Прошел квесты или просто поохотился в глуши - 2\3 контента заблокировано. И да, любимые динамические системы в играх вертятся вокруг игрока, потому что в этом самый смысл.
6) Так опять лучше чем в предыдущих играх. Напарников вообще могло не быть, не в каждой же они игре есть.
7) Прямо как в 99% играх.
8) Так сюжеты везде рельсовые и тупые. В дерьмаке нельзя не найти Цири, не сразиться с дикой охотой, в ньювегасе нельзя не найти фишку и не сразиться на дамбе. Просто иногда суют выбор в лицо, который поменяет какую-нибудь фразу в дальнейшем. И отказ от задания это выбор, то что в журнале это записано ничего не меняет, у тебя свободная воля или журнал говорит тебе что делать? И в Скайриме есть выбор в квестах, например посадить дерево в Вайтране, можно по разному, убить канибалов или получить кольцо Намиры, выкрасть и дать два письма Кармиле. Не говоря о выборе вступить в Темное Братсво иил убить его, Клинки или Седобородые, Браться Бури или Империя (где дается дополнительный квест в главном квесте).
9) Но по сравнению с другими играми серии и не только - очень живой, детализированный и проработаный мир.
10) Который в каждой части серии, но лучше.
Ты бы хоть гринтекстил, заебёшься туда-сюда читать
Вальдр, мстящий за свою смерть вечно висящим квестом.
Пиздабол. Греймур точно сама игра зачищает после взятия Вайтрана, и при обменах в бесконечной поре тоже форты занимаются армиями. Иногда ещё рандомно какие-то форты оказываются заняты не фауной, а легионом/бб изначально.
Че за пиздежь, ты именно что занимаешь самое высокое звание каждой из гильдий на Вварденфелле. Выше тебя начальства на острове не остаётся, если возьмёшь все повышения.
Ранги крайне убого смотрелись ввиду того, что ты мог пройти от новичка до грандмейстера за месяц игровой. В то время как там остальные пердели подмастерьями неизвестно сколько. Динамичный главсюжет в ходе которого тебя повышают вне очереди смотрится нааамноооого лучше, если бы только не принудительное возглавление организации. Вон в гражданскую войну можно было к 20 годам до полковника дослужиться.
>что ты мог пройти от новичка до грандмейстера
Ты не мог. Гильдмастером игрок стать никогда не мог. Даже ранг например архимага показывает просто что охуенный в магии и крутой чувак. И все.
>В то время как там остальные пердели подмастерьями неизвестно сколько
Потому что у них плохая репутация, или они ничего не умеют.
Высокий ранг складывается из высоких навыков и высокой репутации.
Ты буквально занимаешь места руководителей гильдий как минимум на острове, шизофреник. И становишься лидером великого дома. Как Готрен, или Веним. Собственно описание квестов посвящено именно смене власти, а не то что ты прост))0 крутой. Алсо становишься патриархом храма, сменив Сариони, или грандмастером Мораг Тонг, сменив Хлаалу.
Архимаг это всегда был высший чин, поехавший. Каких-то там гильдмастеров ты выдумал сам, а если ты про отретконенное дерьмо мамонта арену и дагершет, то о них речи не шло, не ебу че в этом супермарио, лол
>Ты буквально занимаешь места руководителей гильдий как минимум на острове, шизофреник
Это в новых играх, дебил. Я говорю про старые. В баггере например. А свой новодел в жопу себе засунь.
https://discord.gg/JgMAEMrMzV
>Представь, что ты выходишь из дома, а тебе какой-нибудь синий хуй выдаёт, - "Сычов, а чего это ты до сих пор не поехал добровольцем на бомбас?!" У тебя хуяк сразу нестираемая запись в дневнике - "Поехать добровольцем на бомбас" И стрелка к ближайшему военкомату.
That did not age well
меня бесило, что нельзя быстро стать вампиром
Каждое прохождение какая-то ебанина происходит. То квест сломается, то НИП пропадёт/уйдет в игнор. Уже столько патчей вышло, а всё одни и те же косяки.
Что с этой игрой блять?!
>2. Навязанные квесты. Представь, что ты выходишь из дома, а тебе какой-нибудь синий хуй выдаёт, - "Сычов, а чего это ты до сих пор не поехал добровольцем на бомбас?!" У тебя хуяк сразу нестираемая запись в дневнике - "Поехать добровольцем на бомбас" И стрелка к ближайшему военкомату.
Опять битежку злой дневник заставляет делать то, чего он не хочет, да будь он неладен!
Таких безвольных чушков тот же дневник всех поголовно позже заставлял в Братство Стали вступать в четвёртой части Фоллаута. Ржу бля.
А ключи от квартиры где деньги лежат ты не отдавал? Встретил незнакомую женщину, воспитанную ведьмами в подземелье и отдал ей все драгоценности. Она наверно сейчас в Имперском городе ржет с тебя.
Решил проблему спустя неделю. Пришел в её крепость, поставил метку на Вайтран, врубил ясновидение и двинул по навигатору. Шлюху встретил ночью на четверти пути где-то на болотах. Подбежал к ней сзади и молча одним движением меча Джигалага разрубил суку под охуевание Фендала. При ней были все мои вещи. Распихав всё ценное по карманам мы двинулись дальше.
Меня бесит что есть куколды которые форсят что якобы девственность Сераны была нарушена.
Вот так и было. Всё заебало.
Замедление времени? Разрыв души? Вызов дракона, который может вызвать толпу нежити? Махать мечом в два раза быстрее? Бесплодность - для контрацепции сигания с Высокого Хротгара, лечения и каста свитков посреди толпы драугров? Мишку жалко - чтобы не тратить время на очередного блоховоза? Поймай-за-Хвост - вы как, без Пивка для Рывка двемерский металлолом тащите до плавильни, мазохисты? А в Вайтране можно же с крыши на крышу ещё прыгать. Да и от врага удрать.
Не понимаю я людей, говорящих, что Крики бесполезны.
>нормальное отношение к ебле = куколд
>жертва изнасилования зашкварена
>я дрочу на Серану, я не куколд (мне так мама сказала), поэтому Серану никто не насиловал (в отличие от меня)
>все, кто против моей маняшизы, меня бесят
Да кому на тебя не похуй, жирное уёбище?
Честно говоря, я не очень понимаю вопрос. Вы хотите сказать, что Skyrim плохая игра? Это просто неправда, Skyrim — лучшая игра из всей серии TES. Не существует ни одной игры с таким же количеством деталей, таким уникальным и живым миром и свободой выбора делать все, что вы хотите. Если вы недовольны Skyrim, я настоятельно рекомендую попробовать Special Edition и Anniversary Edition. С каждым обновлением Bethesda Softworks исправляла и совершенствовала Skyrim еще лучше, делая его идеальной игрой во всех смыслах. И вы можете доверять мне в этом.
1. Отсутствие темноты в игре. Отсюда следует что способность зрения в темноте абсолютно бесполезна
2. Половина заклинаний в игре юзлесс
3. Много квестов можно пройти только одним способом
4. Романс с Сераной. Тут двоякая ситуация. Вроде как очень реалистичный облом довакина. Но с другой стороны какого хрена я вижу эти отказы в игре, в которой я ухожу от реальности, если у меня из в жизни предостаточно отказов от женщин
ТЫЖПРОГРАММИСТДРАКОН. Тебе не надо оттачивать скилл. Тебе об этом Седобородые говорят.
>>856064
Да где вы видите романс?! Я сейчас начал перепроходить - и как глаза открылись. Даже Нелот, доведший меня своей старческой скупостью до нежно леемой мысли о том, чтобы зарезать его во сне - и взять тапочки с мантией на память, на её фоне - просто няшка! Несмотря на то, что он серакожий Плюшкин с душой бревна.
Нет, серьезно.
Может,это после длительного перерыва заметно, может, первое прохождение за Стражу открывает глаза.
Требуют, чтобы никого не трогала в замке - во избежание отравления закалённым железом.
"Я вспомню аб этам какгда мни Нада будет покормится!" В просящем-то положении!
"НИВАМ НАС СУДИТЬ!" Сука, я ТЕБЯ спрашиваю, не кажется ли ТЕБЕ ЛИЧНО такой отвратительный поступок неправильным. И да, твой папаша-говноед устал весь пол костями, вырезал тысячи своих подданных, которых поклялся защищать... А сама ты- у скольких жизнь... Отсосала? Так что, уж кому кому, а именно простым смертным вам судить( И вешать).
Постоянно жалуется, ноет на погоду- как истинный норд.
Единственный раз, когда она говорит какие мы любимые и хорошие и как много для неё сделали - ЭТО КОГДА НАДО ВЫЕБНУТСЯ ПЕРЕД МАМОЧКОЙ! Все девочки в восторге.
Словом, ведёт себя как четырнадцатилетняя золотая пизда истинная дочка короля.
Тодд, мы все достаточно посмотрели сериалов в девяностые, чтобы знать,что будет дальше. Твой сценарист, видимо, тоже любил канал "Домашний". Есть ли на западе криминальный мусор про девяностые и телеканал "Домашний"? Папаша пускает по звезде семейный бизнес, но сил у него слишком много, избивает бедную маменьку. Вот и приходится молодому и перспективному, но отважному и умному сыну/ дочке идти к конкурентам, обещая информацию или бабки. А потом прокидывая на кидок помогавших ему/ ей сладких лохов. В процессе находится истинная любовь, но к концу первого сезона их разделяет огромная пропасть социального положения. Девочки плачут. ХЭППИ ЭНД!
Хер даже с тем, что она вомпэр, смотрит на нас как на трэлла в загоне и попытаться отсосать у нас ей мешает только инстинкт самосохранения - она прекрасно понимает, что её череп не такой прочный как у дракона. Но как можно лить слёзки по такой циничной манипуляторше и лицемерке!? Вокруг столько прекрасных баб... Также Лидка, честный воин, честно исполняющий клятву не ноя на обстоятельства и готовая пойти за нами хоть в брак, хоть в Обливион - куда достойнее.
Хотя, судя по количеству модов на подавленное ебло и брак - находятся мазохисты.
Простите, пригорел.
ТЫЖПРОГРАММИСТДРАКОН. Тебе не надо оттачивать скилл. Тебе об этом Седобородые говорят.
>>856064
Да где вы видите романс?! Я сейчас начал перепроходить - и как глаза открылись. Даже Нелот, доведший меня своей старческой скупостью до нежно леемой мысли о том, чтобы зарезать его во сне - и взять тапочки с мантией на память, на её фоне - просто няшка! Несмотря на то, что он серакожий Плюшкин с душой бревна.
Нет, серьезно.
Может,это после длительного перерыва заметно, может, первое прохождение за Стражу открывает глаза.
Требуют, чтобы никого не трогала в замке - во избежание отравления закалённым железом.
"Я вспомню аб этам какгда мни Нада будет покормится!" В просящем-то положении!
"НИВАМ НАС СУДИТЬ!" Сука, я ТЕБЯ спрашиваю, не кажется ли ТЕБЕ ЛИЧНО такой отвратительный поступок неправильным. И да, твой папаша-говноед устал весь пол костями, вырезал тысячи своих подданных, которых поклялся защищать... А сама ты- у скольких жизнь... Отсосала? Так что, уж кому кому, а именно простым смертным вам судить( И вешать).
Постоянно жалуется, ноет на погоду- как истинный норд.
Единственный раз, когда она говорит какие мы любимые и хорошие и как много для неё сделали - ЭТО КОГДА НАДО ВЫЕБНУТСЯ ПЕРЕД МАМОЧКОЙ! Все девочки в восторге.
Словом, ведёт себя как четырнадцатилетняя золотая пизда истинная дочка короля.
Тодд, мы все достаточно посмотрели сериалов в девяностые, чтобы знать,что будет дальше. Твой сценарист, видимо, тоже любил канал "Домашний". Есть ли на западе криминальный мусор про девяностые и телеканал "Домашний"? Папаша пускает по звезде семейный бизнес, но сил у него слишком много, избивает бедную маменьку. Вот и приходится молодому и перспективному, но отважному и умному сыну/ дочке идти к конкурентам, обещая информацию или бабки. А потом прокидывая на кидок помогавших ему/ ей сладких лохов. В процессе находится истинная любовь, но к концу первого сезона их разделяет огромная пропасть социального положения. Девочки плачут. ХЭППИ ЭНД!
Хер даже с тем, что она вомпэр, смотрит на нас как на трэлла в загоне и попытаться отсосать у нас ей мешает только инстинкт самосохранения - она прекрасно понимает, что её череп не такой прочный как у дракона. Но как можно лить слёзки по такой циничной манипуляторше и лицемерке!? Вокруг столько прекрасных баб... Также Лидка, честный воин, честно исполняющий клятву не ноя на обстоятельства и готовая пойти за нами хоть в брак, хоть в Обливион - куда достойнее.
Хотя, судя по количеству модов на подавленное ебло и брак - находятся мазохисты.
Простите, пригорел.
По-моему ты российских сериалов пересмотрел. А Сераночка няшенька, ну как для дочки поехавшего вампира и служительницы Молага Бала так точно. Не знаю, где ты там нашел лицемерие и манипуляторство. Это больше на защитную реакцию похоже, особенно у четом того что Изран там говорил что то вроде "Только попробуешь тут кого нибдь тронуть, мы тебя сожжем нахуй, нежить ебаная."
Нет, ну а что он был должен сказать? И вообще, с чего смертный, которому она горло может выгрызть должен испытывать к ней нежность - тем более при первом знакомстве, рассекреченом форте и неясных выгодах от этого самого знакомства? А она, в положении когда ей нужна помощь - иначе, если не папаша, то весь остальной Скайрим ей голову свернет точно... И в спину смотрят три заряженных арбалета - выебываться точно не должна была. Но нет! Что этот ниггер редгард позволяет себе?! Перед любимой доченькой атморского короля?! Высечь! На конюшне! И топ прекрасной ноженькой!
Ну а что она должна была сказать на угрозу убийством? В конце конце она не просто вампир, а Дочь Хладной Гавани, наверняка могла бы весь их орден в одиночку перебить, если бы хотела. Да и за помощью она скорее не к стражам рассвета пришла, а к ГГ.
>ЗА ЧЕСТЬ И ОТВАГУ!
Все правильно. Забыл в какой части Тамриэля? Мужик, это норды. У тебя в гробнице, простой драугр город Бромьунар, едва шевелится. Ты таких уже на Ветренном Пике щелчками разгонял. Да и тебе похуй на " Очищено". Лежи себе, покойся дальше. Но нет! "СОВНГАРД САРАН, СУКИ!" И, схватив ржавый меч, которым только кота за украденную сметану пиздить - а не сражаться с врагом в стальных доспехах несётся на тебя. Норды, норды никогда не меняются.
И вообще, в чем проблема? Вампиров и Стража пиздит неплохо. До сих пор вспоминаю идиота, которому хватило ума напасть на меня во дворе Касл Дур. Даже гаргулья не спасла. Легионеры из охраны штаба приняли его за талморского шпиона, три нордских мужика в закрытых шлемах... Видимо, тоже. И ТОКА ПИСЮНЫ ПО СТЕНАМ. Кровяка летела, я стоял и смотрел. Они там его, по-моему, уже мертвого продолжали потрошить.
Молчать. Она знала, что идёт в логово убийц вампиров. Она знает, что ей нужна помощь. И она знает, что она отправила на тот свет( Причем, не в Этериус) не одну сотню душ - и её руки по локоть в крови. И она знает, что Изран знает. Так что, заткнуть хлебальник или говорить строго по делу. Она сюда не хвастаться своим лордством и силой пришла. А договариваться. Тем более, что лордством тут никого не испугать. Тут всякое видели. Да и на угрозы сожрать, Стража Рассвета отвечает весьма однозначно. Как правило, тяжкими телесными благословениями Стендарра и девяностопроцентным Словом Аркея четвертой степени.
И ей очень повезло, что протагонист вовремя притормозил ниггера.
Она туда пришла с древним свитком, выкрав его у своего отца, рискуя своей жизнью. Можно было бы проявить уважение и вежливость. Ниггеру и стражам в равной степени нужна была её помощь, против одного врага сражаются.
Нет, равиоли аль-денте.
>>856146
Свиток лежал с ней в могиле.
>можно
Можно. Проявили. Молодец, что сдала нам логово и планы. Завтра ты умрёшь последней. Но если только попробуешь... То можешь отправится к Аркею уже сегодня. Clar?
Ты, вообще, каким местом и сколько думала идя к тем, кто вас не сжигает только потому что дрова возить заебешься, а нефти в ТЕС нет прометий делать не из чего?
>нужна
Нет. Про логово сообщили. Ряды усиляем. Так или иначе - будем палить этих тварей. А бегать от папаши - и так в интересах Сераны. Она только напиздеть смогла,как истинная дочка олигарха, с три короба , что надо, а то вот... На самом деле надо ковать арбалеты. А Серану - пустить на абажур. В пыточной есть инструменты для выделки кожи. А Свиток забрать себе. Жреца освободить и передать имперским властям тоже неплохо - поддержка государства не помешает, а насадить вампира на кол - когда кто отказывался, хэй? Но о жреце и сам Изран знает, без Сераны. Вот это то, что сделать надо. А шароебится по заброшкам, следуя видениям... Нет, это не надо. Страже, во всяком случае. Обслуживание няшных вампирочек в другом окошке.
>Свиток лежал с ней в могиле.
И свиток и Серана по итогам находятся у Харкона дома. До того как Серана по своей воле вместе со свитком приходит в форт стражей.
>Можно. Проявили. Молодец, что сдала нам логово и планы. Завтра ты умрёшь последней. Но если только попробуешь... То можешь отправится к Аркею уже сегодня. Clar?
Охуеть. И этот человек потом что то говорит про лицемерие и манипуляции. Предъявляет Сераночке няшеньке что то за ответную грубость, но при этом спокойно реагирует на стражей, которые вместо вежливости и благодарности стали сходу сыпать угрозами.
>Ты, вообще, каким местом и сколько думала идя к тем, кто вас не сжигает только потому что дрова возить заебешься, а нефти в ТЕС нет прометий делать не из чего?
Я думаю она в первую очередь к Довакину шла, а не к кучке неудачников. Да и вряд ли она не оценила как следует свои силы перед тем как приходить к ним в форт. В конце концов она чистокровная вампирша.
>Нет. Про логово сообщили. Ряды усиляем. Так или иначе - будем палить этих тварей. А бегать от папаши - и так в интересах Сераны. Она только напиздеть смогла,как истинная дочка олигарха, с три короба , что надо, а то вот... На самом деле надо ковать арбалеты. А Серану - пустить на абажур. В пыточной есть инструменты для выделки кожи. А Свиток забрать себе. Жреца освободить и передать имперским властям тоже неплохо - поддержка государства не помешает, а насадить вампира на кол - когда кто отказывался, хэй? Но о жреце и сам Изран знает, без Сераны. Вот это то, что сделать надо. А шароебится по заброшкам, следуя видениям... Нет, это не надо. Страже, во всяком случае. Обслуживание няшных вампирочек в другом окошке.
Ну в таком духе все что бы смогли стражи - дружно отсосать у Харкона, которого по лору ничем кроме лука убить нельзя.
Потому что она должность главскаалихи никогда не бросит, ты согласишься до конца жизни жить у Хермаморы на рогах среди моржей? Особенно, если ты остроухий господин с сотнями недвиги на континенте
Но я норд в рогатом шлеме и я бы с радостью поселился в деревушке у скаалов. Днём бы я добывал сталгрим, а вечером няшился бы под меховым пледиком у камина с этой валькирией
Ещё скажи, что Харкон её за ручку держал.
>этот человек говорит про
Говорю. Потому что в данном случае, это честно и правдиво. Мы- охотники на вампиров. Мы заинтересованы в промышленном уничтожении вампиров. Пока конкретный вампир полезен нашему делу - она жива. Но если начнет мешать - отправится в трубу крематория вперёд батьки.
>к Довакину
Которого она знала как Стража Рассвета. И не больше.
>чистокровная вампирша
Учитывая, что её через раз спасает только эссеншиал эписи - думаю, Изран бы выбил ей клыки где-то ко второй минуте боя.
>кроме лука
Даже если и без лука - никак( Что сомнительно, поскольку есть солнечное колдунство, огонь всех видов и аура Стендарра. Наконец, он за барьером не все время сидит, а то, что этого древнего гомонорда оприходовал Молаг Бал не дало ему перманентный эффект эбонитовой плоти), то Дексион с удовольствием прочтет трофейный свиток и... Далее по квесту.
>остроухий
Никанон кал. Для настоящего лорного Довакина-норда доживать жизнь с прекрасной воительнецей среди снегов лучше и не придумаешь судьбы.
А если каноничный дуракин это норд, тогда какого хрена ему каждый встречный-поперечный нпс рассказывает лор Скайрима, который норд должен был бы знать.
Во-первых, поговорить, во-вторых, попиздеть от одиночества. Во-вторых, кто сказал, что, конкретно, ты, Хуйвульф Железный Зад с фермы Великанья Жопа, знаешь это? Вот сколько французов знают, что славный генерал Леклерк расстрелял пленных французских солдат? То-то. А Лор о котором тебе пиздят либо не для всякого, либо древнее Римской империи, если на наши деньги. Так что, все логично
Ну так тебе на серьезных щах расскажут про короля Олафа, в честь которого ежегодно устраивают праздник, а Драконий предел с черепом дракона это местная достопримечательность, расскажут кто вообще такие Братья бури и что в Скайриме идет война, даже можно спросить, что значит тан и хускарл. Вот это вот все информация, которую даже Хуйвульф из Нижнего Ривервуда должен знать. Ну и плюс гг шьют нелегальное пересечение границы, значит он не местный.
Так то в Солитьюде. Ты про этот праздник мог и не знать. Пиздеть о политике - это цветное, даже с ужратым в щщи собеседником, который отвечает одним мычанием уже. О достопримечательностях местные тоже любят поболтать.
Тан - почетный титул. Видимо, давно не награждали. Ну а откуда знать о подробностях ярлова двора Хербьерну, у которого даже не управитель репу в оброк забирает? Да ниоткуда.
>не местный
Вот с чего ты взял? Может, у него там родня через границу и он там в Бруму к дяде бегал? Заодно захватив ящичек кой-чего полезного? А, может, из Легиона только вернулся - да, в те времена возвращаться могли из армии долго. И, иногда вот так вот некстати. Хадвар даже жалеет его.Кроме того, неместность не мешает быть нордом - провинции соседние.
А может он просто альтмер, который в Скайрим хотел втихую пройти.
Не, конечно гг может быть нордом и всю сознательную жизнь прожить в другой провинции, примеров куча и обоснуев тоже.
Я и не говорю, что гг точно не норд, я говорю, что относительно игровых диалогов логичнее выглядит гг, который не норд.
>>856199
Норды-ненорды… Для скаалов любые нескаалы н’вахи, они никак не контактируют с алкодиссидентами из Тхирска, например, и не хотят покидать свою неуютную деревню, потому что в других местах расскаалятся. Это даже не уровень данмеров, это литералли как еврейское гетто, где любого своего, покинувшего общину, объявляли выкрестом и не пускали назад
Фрея с пятой попытки соглашается фолловить и то если надовить про спасение её жизни. Вангую, она при просьбе на ней жениться Дову отпиздит и обоссыт
>какая баба
При Фрее таких слов не говори, а то отпиздит и обоссыт
>от такого мужика
А если Дова-тян? Если Дова не норд и вообще не человек?
>поломается
>>с пятой попытки соглашается фолловить и то если надовить про спасение её жизни
Так мы отталкиваемся от того, что Дова-каноничный бородатый норд. Фрея должна понимать, что в ее селе таких мужиков не будет. Единственный шанс заскочить в вагончик и нарожать годовасиков настоящему герою.
>Дова канонiчнай нордъ
Да где вы блин берётесь, кто вас научил так говорить?..
>годовасиков от хуй пойми какой-то пришлый хуй
Главная шаманиха, вождица своего племени и вообще лицо коллектива на такую хуйню даже при огромном желании не пойдёт, иначе тогда её отпиздят и обоссут, таковы законы гетто
Ваншотнул Алдуина
@
чихнул на Харкона и тот рассыпался в прах
@
Расправился с Мираком за за пять сек
@
Изучил три слова подчинения воли
@
Кто-то еще может тебя отпиздить и обоссать
Ну, вообще, есть понятие "бладскал" - "кровный брат всех скаалов". Спасший весь остров и всё племя от Нипридавателя Мирака, мошучий Бьорн Железный Зад заслуживает такого титула. Хотя, не факт. Его не получил Валок совершивший тоже самое. Зато, каким-то хуем, меч кровного брата скаалов принадлежит Закрисошу
Это такая антиреклама геншина?
Ебать, я играя магом, пользовался в основном ледяной формой и пометкой для смерти, особенно ледяная форма более 9000 раз спасала мою задницу. Баскунчой пользовался, только чтобы по фану скинуть кого-нибудь с горы, чтобы дичайше распидарасило об землю, хагравена в Орфан Роке, например.
>>828931
>4. Хуевая, незапоминающаяся музыка.
Секунда? Ну, ночная музыка. Охуенная жи, моя любимая.
ЕРОХИН ВСЮ ЖИЗНЬ ГРЕШИЛ@ПЕРЕД СМЕРТЬЮ ЯКОБЫ ПОКАЯЛСЯ И СТАЛ СВЯТЫМ@СЫЧЁВ ВЁЛ ПРАВЕДНУЮ И ЧЕСТНУЮ ЖИЗНЬ@ОДИН РАЗ ОСТУПИЛСЯ И БЫЛ ИЗГНАН С ПОЗОРОМ
это было в декамероне...
>Если кто-то успокаивает зверей ту-умом, расскажи, зачем ты это делаешь
Чтоб не убивать, очевидно.
Таскающиеся за игроком обязательные для сюжета спутники, в частности тупая пизда с оппика. Специально поставил порномод на связывание, чтобы сидели тихо и не мешали.
>Деды-аноны, что вас больше бесит в скайриме?
Даунстража. Просто даунстража.
Самое яркое - вот представь, мы откапываем сейчас человека, жившего за 1000 лет до нашей эры. 3000 лет назад. А он (в нашем случае она) мало того, что считает себя русской (в нашем случае - нордкой), так ещё и вместо одного из множества диалектов праславянского языка, которые даже толком не сохранились, говорит на современном русском.
Окей, даже если мы возьмём обозначенный минимум её возраста в 1000 лет (Сразу мимо, т.к. она и про империю в Сиродиле не слышала, и во времена ESO клан Волкихар уже называли древним - какая тысяча? Но допустим.)
Нашли, откопали, а вместо старославянского языка она вдруг говорит на современном русском. Как пять крон в говно.
То есть, как минимум, Серана:
1. Может общаться с Довакином разве что жестами, так что первый квест - найти переводчика. Прямо как с фалмерским дневником.
2. Не умеет читать книги, написанные на современном языке. И дорожные указатели тоже.
3. Скорее всего имеет другую мораль, сильно отличающуюся от современной, но не потому, что вампир, а потому, что принадлежит к другому сословию и другой эпохе. Как сказал великий Лимстим Питон, - Ой, всё. Сравнил жизнь крестьянина с древнейшим благородным родом. Не стоит их очеловечивать.
В общем, ехал фансервис через фансервис и фансервис фансервисом погонял. Обычно ничего не имею против, но тут комбо.
Не верю как Станиславский.
Хочется взять и переделать всё модом. Или хотя бы фанфиком, но Скайрим давно забыт, а фанфик всё равно утонет в говне среди миллиардов жгг, содомитов и впопуданцев.
У меня первой частью тес был Скайрим, потом Обливион. И Обливион реально пизже, после Облы в Скайрим играть невозможно, очень не хватает вот именно что атлетики, акробатики и кастомных заклинаний. И сюжету гильдий кал по сравнению с Облой, но это и так всем очевидно.
При чём тут ShitKing?
Для мага Обливион и вправду лучше. Но вот остальные профессии в Скайриме получше. Ну а сюжет, разумеется, в Обливионе круче, особенно в гильдиях.
За 1000 лет до Скайрима Сиродил действительно не был Империей. Раньше когда-то был, но и только. Раньше - это не аргумент. Норды тогда уже были. Если мы говорим о русских, то полторы тысячи лет назад были древляне, кривичи, поляне, вятичи, дреговичи... Но уже 1000 лет назад было некое единство в культурном плане. А у нордов и вовсе этногенез произошел почти сразу после исхода иэ Атморы.
Так Империя в Сиродиле появилась ещё в первой эре. Алессианская империя, затем империя Ремана. Если Серана учила историю хоть как-нибудь, но должна бы о них слышать.
Далее по таймлайну Война Альянсов - события ESO, где клан Волкихар уже упоминается и не похоже, что он вчера появился.
Если допустить, что Серану закопали ~1000 лет назад, незадолго до событий Войны Альянсов, то она должна была как минимум слышать про империю в Сиродиле. Или про империю Ремана, на что её диалоги ну никак не указывают.
Либо она должна была родиться и вырасти во время Войны Альянсов, но не изучать историю ни в каком виде, даже не слышать упоминаний о том, что когда-то в Сиродиле была империя.
В любом случае, основная претензия к тому, что Серана говорит в точности на том же языке, на котором говорят в четвёртой эре.
>говорит в точности на том же языке, на котором говорят в четвёртой эре.
А должна была как драугры на драконьем говорить? В любом случае она говорит на тамриэлике, а у него древние эльфийские корни, эльфы дрочат на традиции и вряд ли за тысячелетия он для них сильно поменялся бы, учитывая какие они долгожители.
>Если Серана учила историю хоть как-нибудь, но должна бы о них слышать.
Я считаю что её закопали до возникновения Алессианской империи, но после возникновения Первой Империи Нордов. То есть примерно в начале Первой Эры.
Если по годам, то между 1Э 143 и 1Э 243
>А должна была как драугры на драконьем говорить?
Почему нет? Это бы добавило миру глубины и красиво показало, насколько она на самом деле древняя.
Заодно дало бы игроку хорошую точку входа в сюжет.
>В любом случае она говорит на тамриэлике, а у него древние эльфийские корни, эльфы дрочат на традиции и вряд ли за тысячелетия он для них сильно поменялся бы, учитывая какие они долгожители.
Даже если с этим согласиться, люди меняли бы язык постоянно. Долгожительство может замедлить изменение, если долгожитель сидит в замке на краю мира и не общается ни с кем.
В реальности эльфы, даже живущие 4000 лет, как Дивайт Фир, будут набираться новых слов и улавливать мельчайшие изменения языка, общаясь с другими его носителями. Или с представителями других культур, путешественниками, етц.
Беседка обычно игнорирует язык в своих играх, показывает разные расы только через акценты и для персонажей-современников это работает.
Книги переиздаются, долгожители общаются с людьми и улавливают изменения, а игрок видит мир от лица персонажа, который понимает актуальную версию языка.
В Скайриме беседка замахнулась на драконий язык и можно было надеяться, что сценаристы наконец-то это используют. Увы, нет.
Ох, спасибо анон, прям кайфанул, ты все мои основные причины назвал, по которым я много лет назад бросил эту игру и так до сих пор и не вернулся.
>Беседка обычно игнорирует язык в своих играх
Она не игнорировала язык в TES 2, но оказалось, что никому не всралось учить языки. Там даже полезная фича такая была, можно было при высоком уровне навыка языка можно была уговорить врага этой расы не убивать тебя.
>оказалось, что никому не всралось учить языки
Просто сменили вектор в сторону нормисов-тайронов, именно им ничего в играх не всралось, кроме побегать-пострелять полчаса после работки, так и упрощают до сих пор.
>Почему нет? Это бы добавило миру глубины и красиво показало, насколько она на самом деле древняя.
Это пришлось бы заставить актрис озвучки изучать крен сосал, хотя впрочем могли бы просто вплетать слова на драконьев в диалоги как с Партурнаксом, пожалуй этого бы хватило.
>Даже если с этим согласиться, люди меняли бы язык постоянно. Долгожительство может замедлить изменение, если долгожитель сидит в замке на краю мира и не общается ни с кем.
Исграмор буквально эльфийский язык взял и адаптировал для людей, вряд ли Серана была старше Предвестника, чтобы говорить на чистом языке дов.
>В реальности эльфы, даже живущие 4000 лет, как Дивайт Фир, будут набираться новых слов и улавливать мельчайшие изменения языка, общаясь с другими его носителями. Или с представителями других культур, путешественниками, етц.
Алсо есть норды старше чем Дивайт Фир в моррке в Бладмуне, Ульфгар Бесконечныйи он тоже на обычном тамриэлике говорит, хотя как раз сидит в глуши и в одиночестве.
>он тоже на обычном тамриэлике говорит, хотя как раз сидит в глуши и в одиночестве.
Ну так он не в гробу пролежал, ни с кем не общаясь. Просто в глуши.
Естественно, у него должен быть какой-то свой говор, устаревшие формы слов, етц.
Можно послушать как говорят люди, жившие в глухих деревнях, где сохранилось больше от старославянского языка, чтобы получить представление.
Или как говорят русские староверы в Бразилии по сравнению с современным русским языком - мы можем их понять, но есть разница - их язык ближе к тому, что был во времена их эмиграции, но он продолжал изменяться в их небольшой группе.
Беседка упускает возможности сделать круто.
>могли бы просто вплетать слова на драконьев в диалоги как с Партурнаксом, пожалуй этого бы хватило.
Если бы язык изменился меньше, чем можно было ожидать за тысячи лет, всё равно было бы нормально. Было бы понятно, что Беседка не проигнорировала этот момент, а просто не хочет переусложнять.
Пример реально неизменного языка в TES, скорее всего, - только драконий. Там слова имеют силу и могут быть похожи на тональную магию - измени что-то и туум перестанет работать.
Пример мёртвого языка - древний фалмерский. Он как латынь ИРЛ. Нет языковой среды - язык не меняется. Современные фалмеры, скорее всего, разговаривают на каком-то своём, сильно упрощённом варианте или общаются ещё более примитивными звуками. Деградация во все поля.
Алессианская империя пала. Разве ты бы не удивился, узнав о возрождении СССР, Золотой Орды или Византии? Вот и Серана удивилась: мол, надо же, отстроились таки, весьма неожиданно!
вот если я куплю компакт диск Skyrim Anniversary ed. на ps5, будут ли загружаться дополнения, моды и тогдалие или нет изза ссанкций?
Если бы!
Там реплики уровня: Империя? Какая империя? Сиродил это империя?
Думай что хочешь, но по-моему она вообще не в курсе ни про какую империю. Ни про первую, ни про вторую.
Хотя скорее всего это косяк сценаристов - левая рука не знает, кому дрочит правая.
Империя - понятие растяжимое. По сути, это любая сверхдержава с монархической формой правления. Может Первая Империя Алессии, может еще какая-нибудь, может и Акавир.
Быть не в курсе и не думать, что империя может возродиться - не одно и то же. Пример: кто в 1919 году мог подумать, что Россия, разорванная на куски снова соберется через 3 года, а еще через 20 - даст чертей сильнейшей армии мира? Или кто мог подумать, что Англия, захваченная норманнами, станет империей, над которой не заходит солнце? Или вот еще пример: Китай. В прошлом это тоже была великая империя, но если бы мы в 1985 году сказали, что это будет первая экономика мира, нас бы на серпы отправили. Вот и с Сиродилом так же, до прихода Ремана там было все крайне печально.
Слегка не в тему, извини. Здесь все факты общеизвестные.
> Головоломки для раннего дошкольного возраста, 95% попытавшихся покрутить пирамидки сойдут с ума Идиократия.жпг
Слышь, вот насчёт этого ебало завали.
Мне тоже казалось это геймдизайнерской тупостью, но во внутриигровой книге есть объяснение: все эти "головоломки" не для тебя, а для драугров - чтобы они не смогли выбраться из склепов в Скайрим, поскольку даже такие решения для них слишком сложна.
>. Хуевая, незапоминающаяся музыка. Кроме главной темы и эмбиента Kynes Peace и еще одного более-менее из ледяных пещер (не знаю название) вспомнить больше и нечего.
Ты просто говноед. Тем более, раз выдержал ру озвучку более 5 минут.
Что-что, а треки Соула - это, блядь, единственное, что сделано заебись и не требует перепиливания. Ну, ладно, лично мне только имперская тема не нравится, была бы там подливионская Glory of Cyrodiil, то вообще было бы шикарно.
>отсутствие мата
Серьезная предъява, понимаю. Щас же везде в игры маты вставляют, да? Или любитель дерьмака на пару с сойпанком без мата 2 секунды не выдержит?
>Мне тоже казалось это геймдизайнерской тупостью,
Охуенные у них отмазы, пиздец просто. Напомнило отмазы про удаление левитации. Пошли они нахуй короче, пидарасы.
Лол блядь, не рвись, эта фича из ИРЛ фольклора пришла, кстати секретная дверь в конце данжа оттуда же.
Традиционно на грудь недавно умершего клали открытые железные ножницы, а соломку или веточки можно было спрятать среди их одежды. Большие пальцы ног связывали вместе, или иглы вонзали в подошвы ног, чтобы мертвые не могли ходить. Традиция также считала, что гроб нужно поднимать и опускать в трех разных направлениях, когда его выносили из дома, чтобы сбить с толку возможное чувство направления драугра.
Считалось, что наиболее эффективным средством предотвращения возвращения мертвых является дверь для трупа, специальная дверь, через которую труп переносили ногами вперед с окружающими его людьми, так что труп не мог видеть, где это шло. Затем дверь замуровали кирпичом, чтобы предотвратить возвращение. Предполагается, что эта вера зародилась в Дании и распространилась по всей скандинавской культуре, основанная на идее, что мертвые могут уйти только тем путем, которым они вошли.
В саге Эйрбиггья драугаров отгоняют, удерживая «дверь-обречение». Один за другим их вызывают к двери, приговаривают и выгоняют из дома с помощью этого законного метода. Затем дом был очищен святой водой, чтобы они больше не вернулись.
Потому, что никому в здравом уме не придёт в голову туда лезть.
Подземелье с агрессивными, неупокоенными последователями драконьего культа, драконьими жрецами и древними военачальниками, которые могут в крик и магию? Ну да, пойду ограблю!
Воров и прочих незваных гостей за редким исключением выселяют довольно быстро. В отдельных используемых гробницах задействованы только внешние комнаты. В глубину залов никто в здравом уме не лезет.
>>Деды-аноны, что вас больше бесит в скайриме?
Два с половинкой квеста в гильдиях. Я пропустил в свое время Облу, т.е в Скайрим стал играть сразу после воспоминаний о Морровинде - каково же было мое удивление когда я прошел соратников за пару ирл часов, а на следующий день - гильдию воров часов эдак за 7-8. Следом я отправился проходить коллегию - вот тут вроде дня два ушло или вроде того. Я тогда еще на релизе играл - был уверен что это баг, думал что просто какой-то скрипт ломает половину квестов и игра "перепрыгивает" между ними сразу ближе к последним заданиям. Как же я ошибался.
До сих пор не понимаю почему они так сделали. Играю в Скайрим уже больше 10 лет и до сих пор стараюсь в своих прохождениях не браться за квесты гильдий, либо искусственно и через костыли стараюсь все это растягивать что бы довакин не превращался за несколько игровых дней из новичка-салаги в грозного предвестника соратников.
Ещё, по-моему, вдобавок эти залы разделены, потому что жрецы могут подпитываются силой остальных драугров.
И да, все эти двери намекают остальным, что лучше туда не лезть, так как ничего кроме смерти там не найти, даже если ты случайно забрёл обшарить гробницу. Только дуракин будет туда лезть из-за нового ту'ума.
Кстати, прикольно зделоли, что в храме Мираака эта двери не открыты, а тупо вынесены нахой, что говорит игроку о том, что противник будет серьёзный и ему некогда крутить камнни.
Ты совсем дурачок? Замки со стороны двери обращенной на улицу, то есть никак не могут быть от "тупых драугров", потому что со стороны драугров вообще замков нет. И тут ты продолжаешь нести excited, что дескать никто не полезет снаружи, тогда хули замки, блядь, снаружи, раз никто не полезет?
Да. Ну там тоже ничего хорошего с гильдиями не сделали. Квестов много, проходятся долго - но гильдий банально мало по сравнению с морровиндом. А в целом обла шикарная, если модами обмазать, естественно.
>Тогда зачем тоддодурачки высирают вот это?
Сука, долбаёб, читай книги в игре.
В частности про бабу, которая драугров изучала. Кроме того, они не только в конце данжа у сундука, но и в саркофагах перед дверьми, блядь. Так что это и для них тоже. Ты понимаешь, даун? Эти факты друг друга не отменяют.
Многое уже написали, но я добавлю то, о чём не писал еще никто. А именно отношение нпк к школам магии.
К примеру, самой увожаемой и одобряемой школой является восстановление, так как используется для хилок и отгона нечисти. Общество такое респектует, ибо хуёвая мысль ссорится с хорошим лекарем и ебателем вампиров. Обычный нпк видит, как дова использует восстановление - высказывает почтение. Само собой, можно использовать везде и на виду.
Изменение - это нейтральная школа, так как в основном нацелена на защиту мага (это его броня, по сути) и всякие житейские полезности, типа фонариком подсветить. Можно использовать на людях. Реакция примерно такая: "о, ебать, нихуя себе".
Разрушение - тоже нейтральная школа, так как это оружие мага, как меч и топор. Но её использовать при людях не стоит - сочтут угрозой.
Иллюзия - неодобряемая магия. Тру норды записывают в пидора, а общество будет избегать такого мутного пассажира, отказываться разговаривать и торговать поскольку никто не хочет стать марионеткой, если увидят что-то подобное.
Ну и, естественно, колдовство. Здесь самые мощные заклинания: некромантия, нежить, даэдра и вот это всё. Соответственно, в цивильном обществе за такое сразу на костёр без разговоров, ибо нехуй.
>А именно отношение нпк к школам магии.
Ты про одну строчку-вскукарек у стражников? Какое кучерявое определение для кала говна.
У тебя говно в голове.
Неработающие ловушки. Ну тут даже объяснять мало кому нужно. Вы об них хоть пару раз убивались за 1 новую игру? Нажимные пластины за километр видны, отверстия, из которых вылезают шипы только слепой не заметит, а механизм на сундуке ребёнок придумал. Да даже если и попадаетесь в ловушку, один хуй она лишь щекочет а не дамаг вносит. Отравленные дротики это вообще посмешище.
Максимально конченная экономика. О ней уже писали, но я тоже хочу пару слов вкинуть. Вот есть ахуенно-громадный мир. Зима, леса, тундра. Куча живности бегает - олени, кролики, лисички, волки, саблезубы, медведи и т.д. В водоемах полно рыбы. Наверху птицы летают. Казалось бы, охотника отыгрывать одно удовольствие, но это же Тодд Говард. Нахуя это игре, если экономика убитая напрочь. Шкура и мясо оленя стоят меньше жаренной оленины, лол. Ещё тебе дают квест убить великана, или главаря бандитов, до которого чтобы добраться надо прирезать с десяток людей. Награда - 100 септимов. А вот квест от нищей крестьянки, которая просит тебя найти потерянную ею книжку. Награда - 500 септимов.
Неработающие ловушки. Ну тут даже объяснять мало кому нужно. Вы об них хоть пару раз убивались за 1 новую игру? Нажимные пластины за километр видны, отверстия, из которых вылезают шипы только слепой не заметит, а механизм на сундуке ребёнок придумал. Да даже если и попадаетесь в ловушку, один хуй она лишь щекочет а не дамаг вносит. Отравленные дротики это вообще посмешище.
Максимально конченная экономика. О ней уже писали, но я тоже хочу пару слов вкинуть. Вот есть ахуенно-громадный мир. Зима, леса, тундра. Куча живности бегает - олени, кролики, лисички, волки, саблезубы, медведи и т.д. В водоемах полно рыбы. Наверху птицы летают. Казалось бы, охотника отыгрывать одно удовольствие, но это же Тодд Говард. Нахуя это игре, если экономика убитая напрочь. Шкура и мясо оленя стоят меньше жаренной оленины, лол. Ещё тебе дают квест убить великана, или главаря бандитов, до которого чтобы добраться надо прирезать с десяток людей. Награда - 100 септимов. А вот квест от нищей крестьянки, которая просит тебя найти потерянную ею книжку. Награда - 500 септимов.
>Награда - 100 септимов. А вот квест от нищей крестьянки, которая просит тебя найти потерянную ею книжку. Награда - 500 септимов.
На государство никогда не работал ИРЛ? Оно всегда платит ниже рынка в несколько раз, всегда.
Во всех городах обязательно будет хуй с которым можно подраться за 100 септимов, хуй, которому надо что-то принести, хуй, который даст многоцелевой квест, хуй, который скупает полена/руду/овощи. После очередного прохождения этой игры это очень сильно в глаза бросается. Просто в каждом городе одна и та же формула, одни и те же тупорылые квесты. Один еблан дневник свой забыл в пещере с скелетами и вампирами. Интересно что он там делал сука? У одного ржавый нищий железный меч спиздили и держат в покоях главаря бандитов, так что иди принеси, заплачу 15 рублей. У третей муж все сбережения вкладывает в алкашку, поэтому иди и заберу с его тайника особый мёд, который охраняют трое волков. Трое волков мужик заставил охранять свою заначку, обыкновенный лесоруб синяк, ну-ну. Ещё в Солитьюде есть старик ветеран Великой войны из которого уже песок сыпется, и который свой шлем потерял... в сундуке в пещере с некромантами)))))))))))))) А квест ебланши со склерозом из Рифтена, которая придворный маг? Иди оббеги две таверны и три пещеры, ведь она в каждом из этих мест обронила свою вещь. Или пойди найди учебник для капитана стражи и его подручных долбоебов с простреленными коленями из Солитьюда, который лежит в форте, который кишит некромантами. СТАВЛЮ СТО СЕПТИМОВ, ЧТО УЛОЖУ ТЕБЯ НА КУЛАКАХ. ПОЛОЖИ РОХЛЮ НА ЛОПАТКИ. ЗАЧЕМ ОНИ ДЕРУТЬСЯ? ОНИ И ВПРЯМ ЭТО ДЕЛАЮТ. Просто какая-то сука генерировала эти блядские квесты.
И моды нихуя не спасают, это всё стереотип. Поставил всеми хваленный Interesting NPCs в котором каждый из персонажей, которого я встретил, прогоняет скучнейшие философские темы от которых блевать тянет. Все какие-то нитакуси с "тёмным прошлым", все такие загадочные, все так необычно разговаривают, все так иронично шутят.
>Трое волков мужик заставил охранять свою заначку, обыкновенный лесоруб синяк, ну-ну.
Как раз таки отмороженный синяк до этого бы додумался. Ну точнее не заставить охранять (это образно сказали), а спрятать свою заначку в опасных ебенях в лесу. Похуй, что его тоже ебнуть могут в следующий раз, главное что жена мозга не ебет.
Ну в этом ничего такого не вижу, наоборот так проще. Что реально всегда бросалось в глаза ебучая симметрия. У каждой стороны есть город, где контролируют все бандиты, город-околопризрак, город с неполным набором оффишиалов (без управителя/придворного мага), это то что вспомнил навскидку но короче дохуя там такого.
Морфал и Маркарт - это названия городов, пишутся с большой буквы. Школьник необразованный, выписывайся нахуй из треда, тут серьёзные вещи обсуждаются.
>ветеран Великой войны из которого уже песок сыпется, и который свой шлем потерял... в сундуке в пещере с некромантами))))))))))))))
А знаешь, в чём самый рофел?
Что бич шлем свой пропьёт на следующий день и он уже будет лежать за стойкой у трактирщика))))))))))
Сука, ебучая беседка со своим юбилейным апдейтом для Skyrim Special Edition засрала, сука, всю игру этими васянскими модами, которые теперь каноничны. Я в рот ебал все эти предметы грузящие, васянские квесты и прочую excited.
Точки с этими ебаными контрабандистами из Saints and Seducers раскиданы по всей тесной карте. Я просто шёл по дороге из точки А в точку Б, вижу, где-то совсем далеко находится ебучий лагерь, и иду дальше. Иду где-то минуты две-три, а мне какой-то сраный квест добавляется в журнал, который я не понимаю и который мне нахуй не нужен. Ну я решаю проверить, что там, и вижу какое-то васянское говно с вырвиглазными ассетами, которые выглядят неказисто в игре, которую делали в 2011. Решил перезагрузится и обойти этот ебучий лагерь за километр, обхожу аккуратно, но он всё равно прогрузился где-то вдали и у меня теперь ебучий квест по спасению какой-то васянской excited. Ну хуй с ним.
Еще не понравился режим выживания. Придуман он клёво, но отсутствие фаст тревела просто душит нахуй. Я играл в морровинд, где вместо фасттревела была развитая система транспорта, состоявшая из силтстрайдеров, телепортов в гильди магов, порталов в данмерских храмах и лодках. А в оригинальном скайриме есть только ебучие извозчики в 4 самых крупных города, что как-бы превращает ебучий сурвайвал мод в душнину, где ты по 15 минут на лошадке катаешься как идиот.
И вот эти вот все васянские моды с рыбалкой, квестами, предметами просто отключить нельзя в игре или в лаунчере. Приходится просто терпеть как даун, либо идти пердолиться как даун. Я перепрохожу игру по фану, но меня все эти квесты, которые тебе в ебало суют, просто бесят и тяготят.
Ещё соболезную тем, кто Anniversary Edition играл — у них этого вырвиглазного и ломающего баланс мусора в разы больше.
Надеюсь этих клоунов из беседки микрософт поувольняет, а студию закроет нахуй. Эти престарелые клоуны всё равно игры делать разучились, а так хоть шанс, что права другим студиям дадут на тот же фоллаут.
>какое-то васянское говно с вырвиглазными ассетами
Это порт брони из обливиона. Да, такое качество было в обливионе.
Пропустил в силу зумерства. Но они могли проявить смекалочку, потому что все виды брони в скайриме выглядят иначе, чем в обле.
>Но они могли проявить смекалочку
Там в DLC куча портов из обливиона и часть насколько я помню даже из морровинда. Качество соотвествующее.
Я не про драгоноборн
Смотри сюда
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Ghosts_of_the_Tribunal_Items#Tribunal_Priest_Robes
Удали файлы и не обновляй игру / не проверяй кэш.
Ну он во многих аспектах хорош, да и вообще для меня это топ-игра.
Но бесит какая-то халтурность, что ли. Понятно, в первую очередь успех игры как проекта определяется её окупаемостью. И целевая аудитория у игры - школьники и подростки. Поэтому над сюжетом особо не запаривались.
Но вот в ведьмаках, которых я только на стримах смотрел, сюжет мне показался более интересным. И персонажи живые, а в скайке просто болванчики стандартные, ничего цепляющего.
Всё какое-то хорошее, но слишком серое и стандартное. В ведьмаке лор мб более скудный, мир менее масштабный, но смотрится интереснее лично для меня. Лучше передана атмосфера средневековья, причём не с привычной стороны. Хз как сформулировать, мб дело в том, что там полно славянских штук всяких, а не западноевропейских.
Dragon Age Origins тоже в чём-то выигрывает у скайки. Но мне лень разбирать.
Хотелось бы, чтобы все 3 эти игры позаимствовали друг у друга то что следует.
Ну и выбора и отыгрыша в скайке очень мало. Качать красноречие не имеет смысла - нет диалогов, в которых с его помощью можно радикально повлиять на сюжет. А если и есть, то там выбор из 2 говн (или одного, просто перекрашенного).
Идеология последних тес и фоллаутов в том, чтобы "было интересно исследовать мир", а именно походить везде, потрогать. А на сюжет, персонажей и тд забивают болт. Нах мудрить ради 3,5 придирчивых скуфов, если главное - окупаемость
После бесчисленного количества попыток пройти скайрим сейчас сел его проходить ЛЕ версию без мам пап консолей и прочего, причем принял решение не ходить туда куда можно не ходить если я там уже был, типо сборка короны барензии или прохождение коллегии винтерхолда.
И только сейчас обратил внимание что
1.В целом везде где я хочу мирно выходит кровь пиздец кишки война, хотя вроде как такого не хочется по крайней мере всегда
2.Конечно мои ожидания были завышены но очень мало вариативности в изменении игрового мира
Хочу послать лорно нахуй черный вереск - нельзя
Хочу сделать например маркарт опять городом изгоев - тоже нет
Да, можно решить гражданскую войну подписанием мирного договора у седобородых, но опять же я не хочу видеть черный вереск, да и балгруфа убивать не хочется
3. Сам выбор стороны в гражданской войне это либо я хочу скайрим для нордов либо я хочу скайрим (в скором времени) для альтмеров.
4.К той же теме расизма, вообще непонятно как её решить. Отпиздил я на кулаках чувака, а он мне только 100 септимов дал а диалоги не поменялись. Также и с этим мясником, вроде выяснили что убили не данмеры, а гонят на них.
5.Баланс. Я в половине битв могу просто призвать дремору которая отпиздит врага пока я буду в стороне надрачивать. Ну такое себе.
6.Прокачка и её ветки вообще какие-то непонятные. В взлом зачем вкидывать хоть одно очко неясно, но он хоть качается вполне нормально. Кузнечное дело это просто пиздец, у меня постоянно весь инвентарь в всяких драгоценностях, которые потом еще хуй продашь потому что золота ни у кого нет, а для того чтоб купцы были побогаче я что, должен въебать ещё 3 очка в торговлю?да, есть дремора-торговец но до него пёхать и пёхать за чёрной книгой на солстхейм
7. Деньги тоже вообще не ощущаются, в этом скайрим как сталкер какой-нибудь, я так пару домов купил чисто от нечего делать.
Поначалу все дорого, а потом тебе и покупать то ничего не надо, так как по пути к данжу и после зачистки все равно все карманы полные.
Ну и наверное самое важное, хотя только 1 раз мне это помешало и пришлось открыть консоль это баги
Заход в любое помещение имеет шанс в 10% что потеряешь половину здоровья от сыра и подобной excited которая залагала в стене и начала потом летать по комнате. Или что заходишь в дверь, залагиваешь и тебя в начало локации откидывает.
При получении квеста приходится идти на вики и смотреть что надо сделать чтоб игра не поломалась в конец, особенно это доставляет когда ты шатался по миру а в итоге не можешь получить квест на поиск древнего свитка.
Ну и провалы в текстуры, это как бы неприятно, но терпимо
Хотя когда я полчаса бегал искал сраную лидию, а оказалось что она провалилась в стену и залагала, было неприятно
но тем не менее скайрим охуенен картинкой, музыкой, некоторой атмосферой, своим объёмом, и особенно некоторыми квестами
один из самых последних таких запомнившихся это было получение розы сангвина, когда я зачем-то подошел к нпц посмотреть что он скажет, а через полчаса пиздил ворожею на которой попьяни хотел пожениться
я обязательно его пройду, твёрдо и четко
После бесчисленного количества попыток пройти скайрим сейчас сел его проходить ЛЕ версию без мам пап консолей и прочего, причем принял решение не ходить туда куда можно не ходить если я там уже был, типо сборка короны барензии или прохождение коллегии винтерхолда.
И только сейчас обратил внимание что
1.В целом везде где я хочу мирно выходит кровь пиздец кишки война, хотя вроде как такого не хочется по крайней мере всегда
2.Конечно мои ожидания были завышены но очень мало вариативности в изменении игрового мира
Хочу послать лорно нахуй черный вереск - нельзя
Хочу сделать например маркарт опять городом изгоев - тоже нет
Да, можно решить гражданскую войну подписанием мирного договора у седобородых, но опять же я не хочу видеть черный вереск, да и балгруфа убивать не хочется
3. Сам выбор стороны в гражданской войне это либо я хочу скайрим для нордов либо я хочу скайрим (в скором времени) для альтмеров.
4.К той же теме расизма, вообще непонятно как её решить. Отпиздил я на кулаках чувака, а он мне только 100 септимов дал а диалоги не поменялись. Также и с этим мясником, вроде выяснили что убили не данмеры, а гонят на них.
5.Баланс. Я в половине битв могу просто призвать дремору которая отпиздит врага пока я буду в стороне надрачивать. Ну такое себе.
6.Прокачка и её ветки вообще какие-то непонятные. В взлом зачем вкидывать хоть одно очко неясно, но он хоть качается вполне нормально. Кузнечное дело это просто пиздец, у меня постоянно весь инвентарь в всяких драгоценностях, которые потом еще хуй продашь потому что золота ни у кого нет, а для того чтоб купцы были побогаче я что, должен въебать ещё 3 очка в торговлю?да, есть дремора-торговец но до него пёхать и пёхать за чёрной книгой на солстхейм
7. Деньги тоже вообще не ощущаются, в этом скайрим как сталкер какой-нибудь, я так пару домов купил чисто от нечего делать.
Поначалу все дорого, а потом тебе и покупать то ничего не надо, так как по пути к данжу и после зачистки все равно все карманы полные.
Ну и наверное самое важное, хотя только 1 раз мне это помешало и пришлось открыть консоль это баги
Заход в любое помещение имеет шанс в 10% что потеряешь половину здоровья от сыра и подобной excited которая залагала в стене и начала потом летать по комнате. Или что заходишь в дверь, залагиваешь и тебя в начало локации откидывает.
При получении квеста приходится идти на вики и смотреть что надо сделать чтоб игра не поломалась в конец, особенно это доставляет когда ты шатался по миру а в итоге не можешь получить квест на поиск древнего свитка.
Ну и провалы в текстуры, это как бы неприятно, но терпимо
Хотя когда я полчаса бегал искал сраную лидию, а оказалось что она провалилась в стену и залагала, было неприятно
но тем не менее скайрим охуенен картинкой, музыкой, некоторой атмосферой, своим объёмом, и особенно некоторыми квестами
один из самых последних таких запомнившихся это было получение розы сангвина, когда я зачем-то подошел к нпц посмотреть что он скажет, а через полчаса пиздил ворожею на которой попьяни хотел пожениться
я обязательно его пройду, твёрдо и четко
>Еще не понравился режим выживания. Придуман он клёво, но отсутствие фаст тревела просто душит нахуй. Я играл в морровинд, где вместо фасттревела была развитая система транспорта, состоявшая из силтстрайдеров, телепортов в гильди магов, порталов в данмерских храмах и лодках. А в оригинальном скайриме есть только ебучие извозчики в 4 самых крупных города, что как-бы превращает ебучий сурвайвал мод в душнину, где ты по 15 минут на лошадке катаешься как идиот.
Суетливая пидорашка, ты? Скайрим - размеренная игра. Может тебе в что-то другое поиграть? В дотку там?
> Сам выбор стороны в гражданской войне это либо я хочу скайрим для нордов либо я хочу скайрим (в скором времени) для альтмеров.
Война в Скайриме - это то немногое, до чего сложно доебаться. Имею в виду, саму идею, а не то, как ебано эта война реализована.
Ты понимаешь, почему воюет Империя, ты понимаешь, почему устроили бунд Братья Дури. И, как и в любой войне, ты не можешь выбирать по принципу вот этот мне нравится, а вот этот нет, давайте мир, дружба, жвачка и розовых пони каждому. Либо за красных, либо за синих. И здесь беседка малаца, потому что не даёт ответов, кто прав. Даже наоборот, посыл: все пидорасы, но страдают простые люди и даже каджиты.
>К той же теме расизма, вообще непонятно как её решить
Ты, наверное, хотел квест "дерасимизация" и чтоб вот так просто ты мог вечные проблемы человечества? Охуеть, как все просто.
>Хочу сделать например маркарт опять городом изгоев - тоже нет
И что тут удивительного? Изгоям нужен не только весь Маркарт, а Предел вообще. Они на хую вертели любого, кто зашел на их территории: Империю, нордов, меров, аэдра, даэдра, небо и Лохрана. В том числе и тебя со своей помощью. Тяжело таким помогать, знаешь ли.
>Они на хую вертели любого, кто зашел на их территории:
>Даэдра
У изгоев культ намиры, хирсина, молага бала и периайта
Так там все по фактам, не рвись, казах.
> У изгоев культ намиры
В книге какой-то есть описание их ритуалов. Я как прочёл - сразу всякая жалость пропала к выродкам
>Ты, наверное, хотел квест "дерасимизация"
Буквально написал же на примере мужика которого на кулаках побил, что у него даже диалоги не меняются после этого.
Ну или вот заходишь первый раз в Виндхельм и там видишь как данмерку прессуют за то что она типо убийца
Раскрыл убийство оказалось что это не данмеры но никакого дальнейшего развития нет.
>Они на хую вертели любого, кто зашел на их территории: Империю, нордов, меров, аэдра, даэдра, небо и Лохрана. В том числе и тебя со своей помощью.
Именно поэтому есть вариант помочь сбежать главарю их шайки
Босмер, спок.
>8) Так сюжеты везде рельсовые и тупые.
Поиграй в любую из первых трех частей Готики и больше такого не говори.
А он ни во что кроме скурима не играл, не знает что это такое.
1280x720, 1:44
>Как по мне скайриму не хватает элементов брони как в морровинде
В Скуриме на себя можно столько нацеплять, сколько и не снилось Морровинду.
Еще с облы поражался этому васянству, причем треша в хорошем исполнении всегда больше, чем лорной амуниции, которая зачастую выглядит просто отвратительно. А тут тебе и патчи на каблуки, и каждая деталь в отдельном слоте, охуеть можно. Нет бы так нормальную броню делали, а не всяких медуз Горгон и прочих вампиров с пиратами, хртьфу
В Обле соснёшь вялого. Там слотов меньше, чем в Морьке, причём два из семи - перекрываемые, а один вообще хвост. В Морьке, кстати, "слепой" слот - ремень. Он вообще ни при каких условиях не отображается. А в Скуримушке со слотами всё настолько великолепно, насколько это вообще возможно.
>Там слотов меньше, чем в Морьке
Насколько я помню там примерно одинаково по слотам
В обле слоты: сапоги, поножи, грудь, шлем, перчатки, кольцо на правую руку, кольцо на левую руку, амулет, хвост
В морре слоты: сапоги, поножи, грудь, левый наплечник, правый наплечник, левая перчатка, правая перчатка, шлем, мантия
мимо
Про слот щита ещё забыл в морровинде и обливионе
В Морьке сильно больше.
В Морьке:
1. Шлем
2. Кираса
3. Поножи
4. Ботинки
5. Л наплечник
6. П наплечник
7. Л перчатка
8. П перчатка
9. Кольцо (не помню, одно или два)
10. Амулет
11. Ремень
12. Рубашка
13. Штаны
14. Мантия
15. Щит, который всегда с тобой, даже если ты с двуручем.
Всё напяливает поверх - броня поверх одежды, мантия поверх брони и одежды. Юбка не помню какой слот занимает, помню, что можно носить вместе с поножами, а вот как с мантией - ХЗ.
В Обливионе, если по-максимуму:
1. Шлем.
2. Кираса
3. Поножи
4. Ботинки
5. Перчатки
6. 1 Кольцо
7. 2 Кольцо
8. Амулет
9. Щит условно, потому что только с одноручним оружием.
По сути всё. Броня снимает одежду, мантия снимает всё из слотов кирасы и поножей. Тяжёлая броня скрывает кольцо и амулет. Слот хвоста в обоих случаях не берём во внимание, он условный.
В Морьке сильно больше.
В Морьке:
1. Шлем
2. Кираса
3. Поножи
4. Ботинки
5. Л наплечник
6. П наплечник
7. Л перчатка
8. П перчатка
9. Кольцо (не помню, одно или два)
10. Амулет
11. Ремень
12. Рубашка
13. Штаны
14. Мантия
15. Щит, который всегда с тобой, даже если ты с двуручем.
Всё напяливает поверх - броня поверх одежды, мантия поверх брони и одежды. Юбка не помню какой слот занимает, помню, что можно носить вместе с поножами, а вот как с мантией - ХЗ.
В Обливионе, если по-максимуму:
1. Шлем.
2. Кираса
3. Поножи
4. Ботинки
5. Перчатки
6. 1 Кольцо
7. 2 Кольцо
8. Амулет
9. Щит условно, потому что только с одноручним оружием.
По сути всё. Броня снимает одежду, мантия снимает всё из слотов кирасы и поножей. Тяжёлая броня скрывает кольцо и амулет. Слот хвоста в обоих случаях не берём во внимание, он условный.
>По сути всё
Нет. Такие слоты, которые не показыватся на персонаже, типа как в амулет и кольца в морровинде можно в обливионе хоть 100 сделать. Движок позволяет. Видел мод который позволяет в обливионе носить все кольца одновременно.
Модами можно кольца и амулеты в Морровинде сделать видимыми, а в Обливионе - хуюшки. В Морьке кольца и амулеты не видны потому, что разрабам было лень их прорисовывать на персонаже, а в Обле невидимые слоты ты никак не сделаешь видимыми.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48529
> Обливионе - хуюшки
В обливионе они и так по умолчанию видимые.
>что разрабам было лень их прорисовывать на персонаже
Потому что разрабы не доделали половину игры. Одни только возрожденные двемеры, которых в дом Дагот переделали чего только стоят. Переделать-переделали, а допилить это не осилили. Беседка как обычно короче.
Ребзя кстати насчет магии поясните почему есть огонь вода и молния, но нет воздуха?
В криках есть. Крики тоже магия
Если тебя не смущает, что "вода" в виде холода, почему смущает "воздух" в виде электричества?
>В обливионе они и так по умолчанию видимые.
Тяжёлая броня скрывает. Бесит этот прикол! И никак эту хероту не обойдёшь. Тварь тот, кто это придумал.
>всяких медуз Горгон и прочих вампиров с пиратами, хртьфу
Ладно медуза горгона, но чем тебе не угодили вампиры с пиратами?
Пилю тру стори, решил накатить скурим, как я обычно это делаю каждую зиму, но если в прошлый раз я строил чисто норда бойца с двуручником, то в этот раз решил поиграть за этакого бандита с двумя одноручками в лёгкой броне. Сука, как же это сложно, блять на любой сложности выше адепта меня хуярят. Вот честно, складывается ощущение, что в скурим нужно играть только двуручкой, чтобы не изъёбываясь под пивас хуярить на легендарке. Где сука баланс? почему если я играю не двуручкой, я должен страдать?? сука, это пиздец. в лёгких доспехах ты двигаешься как увалень. Атаки парными клинками медленные и отнимают дохуища стамины, потерял стамину - ты труп, и блять парными клинками нельзя блакировать же! тоесть ты принимаешь весь урон своей тушкой в лёгкой броне. Мансить от атак нихуя не получается. Сука в обле можно было мансить от атак, и рассчитывать момент для удара, а тут нихуя, противник один хуй до тебя достанет своей атакой, мансуй не мансуй... растений, из которых можно сварить зелья бафающие легкую броню и одноручку вобще нихуя нет, я хуй знает, как надо изъёбываться, чтобы найти эти растения. зато дохуя растений, из которых можно сварить баф для тяж.брони и двуручки. ГОВАРД ЗА ЩО! Сука я два дня потратил, на то, чтобы выстроить своего перса, но в итоге я блять огребаю от драугров-палачей на эксперте. Где блять баланс, ммм?
Потому что не выебывайся и играй со щитом, потом переключишься на два оружия.
В отыгрышетред тебе.
Да буквально всем. Скайрим - недоделанная игра, плохая игра, даже на момент выхода.пройдите пожалуйста квест гильдий в обле, не говоря уже о море Там куча копипасты в следствие там очень бедное окружение, там мало уникальных врагов, мало эмбиент существ, мало эмбиент нпс, мало желания заниматься хоть чем-то, если ты играл в любую игру старше 2015 года, не говоря уже о сюжете. Но благо все это фиксится модами, сейчас моя сборка для меня идеальна и в моей голове она граничит с тем что бы поиграть в рдр2 или в скайрим с модами, потому что еще не ясно, где экспириенс аутирования будет лучше.
Я тут подумал и у меня появился вопрос: Это правда, что Вайтран — самый проработанный и удобный город в игре? Типа там куча магазинов, куча квестов связана с ним, а в других городах типа Виндхельма и Солитьюда как-то тесно и тухло.
Да он просто в центре провинции, поэтому и удобнее. Как в Обле ИГ и Скинград. Или тебе от Рифтена каждый раз херачить через всю карту, или из Вайтрана в любую сторону одинаковое расстояние.
>отсутствие мата, игра вроде как 18+
НАХУЙ СПИСОК! ДАВАЙ ЭТОГО ПИДОРАСА НА ПЛАХУ!
@
КОГДА-ТО И МЕНЯ БЛЯ ВЕЛА ДОРОГА ПРИКЛЮЧЕНИЙ, НО ПОТОМ МНЕ ПРОСТРЕЛИЛИ БЛЯДСКОЕ КОЛЕНО!
@
Я ТЕБЯ ПОВСЮДУ ИЩУ НАХУ! ТЕБЕ ПРОСИЛИ КОЕ-ЧТО ПЕРЕДАТЬ НАХУ!
Вайтран самый дефолтный викинговый по сути, и этим он и хорош. Все остальные города пытаются быть необычными, а по факту вырвиглаз вроде Виндхельма, который пытается походить на древний нордский город, построенный в том же архитектурном стиле, что и нордские руины, но при этом выглядит он скорее как какой-то мрачный викторианский Лондон ну или это у меня одного такие странные асоциации. В Маркарте нет ничего нордского. Просто заняли двемерский город и при этом никак его не реставрировали - максимум положили досочек над трещинами в камне, будто его только-только заселили. Да и по лору он вроде как изначально не был двемерским - говорилось что он просто вытесан в скале. Солитьюд очень тесный и кишкообразный, несмотря на то что столица. Вайтран кажется раза в два его больше. Да и активностей в Солитьюде мало. В Вайтране очень живой рынок с разными нпс и площадь, на которой все время проповедует жрец, да еще и фоном неписи говорят о неком конфликте между серыми гривами и сынами битвы. В Солитьюде из такого я помню только казнь у входа в город, которая и то происходит единожды. Рифтен хороший, но опять же где викинги твою мать. Почему в предыдущих частях серии приграничные со Скайримом территории были целиком заполнены снегом, бревенчатыми домами с резьбой и грубыми нордами, а в самом Скайриме вся нордскость заканчивается на одном городе и паре деревень? Нет, я конечно понимаю, что если бы весь скайрим был как один сплошной Вайтран, то было бы скучно, но по-моему разрабы немного перестарались в том, чтобы сделать Скайрим "разнообразным".
>что интересного есть в магии скайрима
Эту лень разработчиков можно оправдать лором: суеверные малообразованные норды, у которых всегда во всем виноваты ведьмы, с подозрением относятся к магии и предпочитают бить дубиной промеж ушей тем кто не такой как все, например, вместо того чтобы напиваться до мамонтячьего визга демонстрируя свою удаль, хилый маг предпочитает читать книжку в углу и игнорировать широкобедрых нордских женщин. Ну куда это годится!
>Полное отсутствие кинематографичной составляющей и кат-сцен.
>Немой ГГ
>отсутствие мата
Дерьмакодебил, ты?
>Что больше всего бесит
1. То, что крики практически не используются для исследования. Даже рывок юзается от силы в 2-3 данжах ради того чтобы найти сундук с 15 монетами; то есть крики это исключительно для боя и смены погоды
2. То, что в почти всех данжах из давнгуарда, если ты лорд-вампир, есть проходы в которые нельзя пролезть; то есть данжи в длц не рассчитаны на одну из основных фишек в длц
3. То, что облик вервольфа нельзя прервать, то есть если ты сожрешь пол скайрима, то придется ждать месяц пока форма спадет
4. Бой с Харконом в давнгуарде - ты ищешь хуй знает зачем лук, который использует силу солнца (чсх имеет абилку которая заключается в том что надо стрельнуть в солнце), чтобы в бою с Харконом применять его не стрельбой в солнце, а сбивать какой-то абстрактный шарик-щит, хотя в игре есть бой с обваливающейся крышей, и можно было бы обыграть это так, что крыша в зале Харкона рушится, и игроку надо стрелять в солнце, чтобы увидеть особую силу лука на практике и в последствии ее применять дальше в игре, а не стрелять в шарик который игрок видит в первый и последний раз
5. Редкие автосейвы, в сравнении с современными йобами, которые тебя регулярно сейвят перед каждым боем
6. Отсутствие призраков-двемеров
Тупейшие компаньоны, которые никогда за тобой не поспевают (фиксится только костылями типа принудительной телепортации когда достаёшь оружие)
Унылая боёвка, каждого моба дрочишь по полчаса
>ГОВАРД ЗА ЩО! Сука я два дня потратил, на то, чтобы выстроить своего перса, но в итоге я блять огребаю от драугров-палачей на эксперте. Где блять баланс, ммм?
То есть какой-то дебс решил, что он дохуя изгой и может раскидывать пчеликсов своими двумя топорами. Затем закономерно огрёб. А виноват Говард? Кринж
Морровиндская Гильда точно так же проходится за 2-7 часов, маньк. Обтекай, у тебя утиный манямирок. Вся разница, что в Скайриме несколько сюжетных более менее серьезных квестов и бесконечные радианты для аутизма, а в чморре квесты конечны но по сути 90% из них те же принеси подай иди на хуй не мешай
Согласно, сотрудники какаху и не подавятся.
Ты слаб.
Я люблю играть за магические классы, потому что ближний бой мне поднадоел и очень давно. В Скайриме же магия представлена ужасно. Довольно скучные и однотипные заклинания, пользоваться которыми надоедает уже к середине игры. Огненная дрись, ледяная дрись, молния Палпатина, призыв полувялых саппортов и хилка. Я ничего не забыл?
Когда Довакин достаточно прокачен, то магия вносит жесточайший дисбаланс. В итоге Довакин пинками гоняет несчастного дракона по Совнгарду во время финальной битвы, разве что не заставляя того драить вилкой местные туалеты. А если установлен Ординатор и магия прокачана в нём, то Алдуина можно сдуть силой пердежа, чтоб аж Шор отклеился от стен.
2. Система гильдий.
А это просто кал каджита с лопаты. Сегодня ты - идиот, который только пришёл в коллегию и даже понятия не имеет, что такое Око Магнуса, а завтра ты - архимаг. Лица учеников коллегии можно не представлять. Максимально странно, что архимагом становится шнырь, который просто нашёл нужный посох, а не тот, кто десятилетиями выдрачивал свитки и заклинания. Буквально находишь мазь от геморроя, которую потерял твой декан и становишься ректором шараги. Тёмное Братство, выполняющее заказы детей, просто без комментариев останется.
3. Система данжей везде. Везде.
Нужен сок дерева? Иди в пещеру. Нужно прочитать свиток? Иди в пещеру. Нужно пройти испытания фалмеров? Иди в пещеру. Нужно зачистить логово? Иди в пещеру. Не хочешь идти в пещеру? Иди в пещеру.
4. Персонажи.
Ни один из персонажей не запомнился, ибо все они - двуногая мебель на фоне. Вроде как, Скайрим из того жанра, где игровой мир должен находиться в контакте с главным героем и в движении. Но в итоге единственное движение было у меня за щекой, когда я понял, что без модов всё, что меня окружает - декорации для создания чувства, что мир живой. Вроде и драматичная история у Сераны, но цепляет ли она? Меня - нет. Харкон просто внутригровой мудила, который за весь сюжет даже из Волкихара не выйдет. Мать Сераны отправилась сычевать со свитком к Дюрневиру.
5. Задания.
Такое чувство, что в команде Беседки Говард 12 лет назад объявил соревнования по говну и разрабы решили, что наилучший способ участия в этом - сделать квесты к пожилым свиткам 5. +- выделяются в этом коричневом чане квесты Даэдра, но и там временами духоторий (Азура и Меридия тому пример). Ну и квесты Драгонборна неплохие, бегать по миру Моры было увлекательно. Остальной же набор заданий... Это просто чистка пещер, руин.
Практически всё бесит, но я, по каким-то непонятным причинам, всё равно возвращаюсь в Скайрим, всё равно ставлю 1500+ модов руками и довольно урчу, когда всё работает гладко.
Я люблю играть за магические классы, потому что ближний бой мне поднадоел и очень давно. В Скайриме же магия представлена ужасно. Довольно скучные и однотипные заклинания, пользоваться которыми надоедает уже к середине игры. Огненная дрись, ледяная дрись, молния Палпатина, призыв полувялых саппортов и хилка. Я ничего не забыл?
Когда Довакин достаточно прокачен, то магия вносит жесточайший дисбаланс. В итоге Довакин пинками гоняет несчастного дракона по Совнгарду во время финальной битвы, разве что не заставляя того драить вилкой местные туалеты. А если установлен Ординатор и магия прокачана в нём, то Алдуина можно сдуть силой пердежа, чтоб аж Шор отклеился от стен.
2. Система гильдий.
А это просто кал каджита с лопаты. Сегодня ты - идиот, который только пришёл в коллегию и даже понятия не имеет, что такое Око Магнуса, а завтра ты - архимаг. Лица учеников коллегии можно не представлять. Максимально странно, что архимагом становится шнырь, который просто нашёл нужный посох, а не тот, кто десятилетиями выдрачивал свитки и заклинания. Буквально находишь мазь от геморроя, которую потерял твой декан и становишься ректором шараги. Тёмное Братство, выполняющее заказы детей, просто без комментариев останется.
3. Система данжей везде. Везде.
Нужен сок дерева? Иди в пещеру. Нужно прочитать свиток? Иди в пещеру. Нужно пройти испытания фалмеров? Иди в пещеру. Нужно зачистить логово? Иди в пещеру. Не хочешь идти в пещеру? Иди в пещеру.
4. Персонажи.
Ни один из персонажей не запомнился, ибо все они - двуногая мебель на фоне. Вроде как, Скайрим из того жанра, где игровой мир должен находиться в контакте с главным героем и в движении. Но в итоге единственное движение было у меня за щекой, когда я понял, что без модов всё, что меня окружает - декорации для создания чувства, что мир живой. Вроде и драматичная история у Сераны, но цепляет ли она? Меня - нет. Харкон просто внутригровой мудила, который за весь сюжет даже из Волкихара не выйдет. Мать Сераны отправилась сычевать со свитком к Дюрневиру.
5. Задания.
Такое чувство, что в команде Беседки Говард 12 лет назад объявил соревнования по говну и разрабы решили, что наилучший способ участия в этом - сделать квесты к пожилым свиткам 5. +- выделяются в этом коричневом чане квесты Даэдра, но и там временами духоторий (Азура и Меридия тому пример). Ну и квесты Драгонборна неплохие, бегать по миру Моры было увлекательно. Остальной же набор заданий... Это просто чистка пещер, руин.
Практически всё бесит, но я, по каким-то непонятным причинам, всё равно возвращаюсь в Скайрим, всё равно ставлю 1500+ модов руками и довольно урчу, когда всё работает гладко.
Не буду. Я ж не из братьев дури.
>"раскидаем 30 единиц говна по огромной локации и дадим квест на нахождение всего этого"
А я ничего плохого в этом не вижу. Во многих играх есть, да и пусть будет.
тесы охуеть как казуальны сами по себе
вполне себе умная
>Пример реально неизменного языка в TES, скорее всего, - только драконий. Там слова имеют силу и могут быть похожи на тональную магию - измени что-то и туум перестанет работать.
>Пример мёртвого языка - древний фалмерский. Он как латынь ИРЛ. Нет языковой среды - язык не меняется. Современные фалмеры, скорее всего, разговаривают на каком-то своём, сильно упрощённом варианте или общаются ещё более примитивными звуками. Деградация во все поля.
Драконий ближе к санскриту, так как те же самые индуисты и некоторые буддисты используют его потому что верят что произношение слов в соответствии с их оригинальным звучанием обладает магической силой. Заклинание не нужно понимать, его нужно просто правильно произнести. Поэтому например мантры не переводятся (при этом существуют местные формы их произношения, которые казались носителям языка подлинным. Ну не знает японец, как правильно на санскрите прочитать то или иное слово, читает как ему кажется верным).
фалмерский ближе к какому-нибудь из окончательно вымерших праиндоевропейских языков или этрусского языка, которые вообще не имеют наследников и не используются. Латынь в нашем мире до сих пор используют некоторые врачи и учёные, а вот древнефалмерский вообще никто не знает. Хороший вопрос, существовал ли в Первой Эре язык международного общения между альтмерами, данмерами, двемера, айлейдами. фалмерами, леворукими эльфами и теми синекожими с южного острова
А я ее дома все первые разы просто оставлял, ибо просто не знал что там кого-то вообще можно романсить.
А когда узнал тоже дома оставлял, ибо не хотел таскаться со всем этим.
Нахуя они ему, если он может призывать широкобёдрых огненных атронахов?
Так ты одни плюсы перечислила, пидораш.
Всё кроме последних двух пунктов это просто пук фаната дерьмака из палаты мер и весов, что аннулирует мнение, как если бы ты был анимедебилом (ты скорее всего и есть манямедаун дарксоулс даун)
Нет такого в игре, пиздабол.
Я могу ошибаться, но Беседка едва ли планировала делать жёсткий уклон в мифологию Скандинавии. В противном случае, не было бы тонны отсылок на Лавкрафта, вервольфов и оборотней, скопированных их "Другого мира" (кстати, надо пересмотреть) и прочих моментов. По сути, с викингами игру связывают только норды, их культура и внешний вид их кораблей, всё. Больше похоже, что Говард ртом пылесосил различные популярные источники, беря из них то, что можно было бы засунуть в игру.
> Виндхельма, который пытается походить на древний нордский город
И выглядит им, но в гиперболизированном виде. Если брать за основу реальное скандинавское поселение давних лет, то ты просто получишь рядовой Фолкрит, т.е скопление деревянных домов, ну и, может, такая же деревянная стена вокруг. Беседка просто сделала местную Гиперборею с высокими стенами и Талосом, чтобы ты понимал, что не в кишлаке находишься.
> Маркарт
Построен на руинах двемеров Нчуанд, так что, двемерский. Тут вопросов к визуалу не должно быть.
> Солитьюд очень тесный и кишкообразный
Самое забавное, что викторианским делался не Виндхельм, а, скорее, именно Солитьюд. Узкие улицы, шумит канализация, полно людей - это сильная аллюзия на ту же Англию 17-18 веков. Да и столица буквально стоит на скале. Так что, как масштабы горы позволяли, так и построились.
> Рифтен
> Где викинги?
А нигде, ибо зачем? Ну, серьёзно, зачем? Рифтен - местная Венеция, которая стоит на воде и получает с этого ништяки.
Вообще, я не понимаю твоего недовольства. Каждый город, по сути, уникален и имеет свою стилистику. Почему непременно все города должны выглядеть как Фолкрит (раз уж ты хочешь поселения в стиле "викингов")? Это буквально попросить всю Европу и Азию выбрать один конкретный стиль и придерживаться его, а то что вы как эти, в самом деле.
> разрабы немного перестарались в том, чтобы сделать Скайрим "разнообразным"
Нет. Они сумели показать, что каждый народ живёт по-разному. Норды могут жить в срубе из кала и веток, но зато за честь и отвагу; имперцы более цивилизованные и уже научились ценить комфорт и инфраструктуру; альтмеры просто без комментариев, там всё ясно; данмеры - подземные червепидоры; каджиты - цыгане местного пошиба; Вайтран, будучи нейтральным, взял хорошее от обеих сторону сразу и так далее.
Я могу ошибаться, но Беседка едва ли планировала делать жёсткий уклон в мифологию Скандинавии. В противном случае, не было бы тонны отсылок на Лавкрафта, вервольфов и оборотней, скопированных их "Другого мира" (кстати, надо пересмотреть) и прочих моментов. По сути, с викингами игру связывают только норды, их культура и внешний вид их кораблей, всё. Больше похоже, что Говард ртом пылесосил различные популярные источники, беря из них то, что можно было бы засунуть в игру.
> Виндхельма, который пытается походить на древний нордский город
И выглядит им, но в гиперболизированном виде. Если брать за основу реальное скандинавское поселение давних лет, то ты просто получишь рядовой Фолкрит, т.е скопление деревянных домов, ну и, может, такая же деревянная стена вокруг. Беседка просто сделала местную Гиперборею с высокими стенами и Талосом, чтобы ты понимал, что не в кишлаке находишься.
> Маркарт
Построен на руинах двемеров Нчуанд, так что, двемерский. Тут вопросов к визуалу не должно быть.
> Солитьюд очень тесный и кишкообразный
Самое забавное, что викторианским делался не Виндхельм, а, скорее, именно Солитьюд. Узкие улицы, шумит канализация, полно людей - это сильная аллюзия на ту же Англию 17-18 веков. Да и столица буквально стоит на скале. Так что, как масштабы горы позволяли, так и построились.
> Рифтен
> Где викинги?
А нигде, ибо зачем? Ну, серьёзно, зачем? Рифтен - местная Венеция, которая стоит на воде и получает с этого ништяки.
Вообще, я не понимаю твоего недовольства. Каждый город, по сути, уникален и имеет свою стилистику. Почему непременно все города должны выглядеть как Фолкрит (раз уж ты хочешь поселения в стиле "викингов")? Это буквально попросить всю Европу и Азию выбрать один конкретный стиль и придерживаться его, а то что вы как эти, в самом деле.
> разрабы немного перестарались в том, чтобы сделать Скайрим "разнообразным"
Нет. Они сумели показать, что каждый народ живёт по-разному. Норды могут жить в срубе из кала и веток, но зато за честь и отвагу; имперцы более цивилизованные и уже научились ценить комфорт и инфраструктуру; альтмеры просто без комментариев, там всё ясно; данмеры - подземные червепидоры; каджиты - цыгане местного пошиба; Вайтран, будучи нейтральным, взял хорошее от обеих сторону сразу и так далее.
Меня бесит что в Скайриме нарушили минитрадицию, начало которой положил Морровинд, а именно отсутствие запомниающихся босмеров. Все мы помним Фаргота с его пнем, Тариэля, который уебался с неба и Гаэнора, который просит денег, а потом идет нас пиздить в полном эбонитовом сете. Все помнят Фаната из Облы и Глатира. А что в Скайриме? Где хотя бы один запоминающийся персонаж, представитель самой великой расы Тамриэля?
Игра не для тебя
>Где хотя бы один запоминающийся персонаж, представитель самой великой расы Тамриэля?
На месте. Не понял правда причем тут какие-то смешные карлики
Мне вполне запомнились вечно забывающая Вайландрия и хитрожепый Энтир.
В первом же городке каломник Фендал, поднлядывающий за подмывающейся камиллой валерией.
В вайтране братья каломники, один другого подстрелил в жопу.
Вайландрия и энтир. Аутист валиндор которого можно сделать вампиром
Я не про это. Слово "каломничество" плотно ассоциировано с творческим объединением "моррошинд" и пастами про ёблю фарготом пустотелых пней и выпадание орочьих пролапсов.
В DOOM II же.
Скайрим это игра-лунапарк, в которой каждый пиксель сэкономлен и использован по кругу тридцатьтри десятка раз. Где как на сраной фабрике все персонажи в сраной униформе. Где типовое всё как совковые хрущевки. В Скайриме кастрировано и урезано каждое явление и каждая сущность. Он сер, убог и однообразен. Копипаста, копипаста, копипаста. Жвачка, жвачка, жвачка. Ни единой лишней детальки, ни единого кирпичика, строго дозированный комбикорм.
А Морроувинд это игра-праздник. Из детских грез, из сказок и мифов, из историй что тронули душу. Она как давно ушедшее детство, в котором мир был наполнен загадками и чудесами. Морроувинд - это душа анона. Обожженная раскаленными ветрами невзгод, иссушенная пеплом бытия, омытая ливнями редкой радости. Она встречающая каждый рассвет с надеждой, жадно ловящая каждый луч в предрассветной дымке, внимающая ночной тишине. Мы дети трудного времени. В нашей жизни было так мало светлого. Нам подарили сказку, которая нам была так нужна.
>все персонажи в сраной униформе
То ли дело морровинд, где все NPC с шаблонными лицами и говорят стенами из вылизанной копипасты.
>Он сер, убог и однообразен
То ли дело морровинд, где одинаковые серые мазанки посреди унылых пепельных пустошей и болот, которые населяют нищие, дикие данмерахи.
>Из детских грез, из сказок и мифов, из историй что тронули душу
Наркоманские трипы это не детские истории.
>В нашей жизни было так мало светлого. Нам подарили сказку, которая нам была так нужна.
Ну это объясняет, почему именно морровинд так популярен в СНГ. Твоя жизнь серая, вот тебе и импонирует столь же серое окружение.
Моя жизнь меня вполне устраивает. Серая и бескрайняя, под пепелом надежд и судеб. Тебе этого не понять. Твой удел - вопли и сожаления. А также желчь, тонны желчи. Мне нечего тебе предложить, потому что ты сам себя не устраиваешь в первую голову.
>где одинаковые серые мазанки
В морровинде фильтров нет. А вот в скайриме этот серый фильтр просто раздражает
источник - недавно запускал скайрим.
Причём тут фильтр? Я про само окружение.
Скайрим сам по себе уныл и безблагодатен, но Морровинд ещё унылее. Хуже только чернотопье.
>Я про само окружение
А я про саму игру. Например в морровинде для повышения нужно соблюсти требования к навыкам и атрибутам. А в скайриме пук-среньк и ты архимаг. Скайрим просто унылое говно.
1) Уёбищные оружие и броня, которые выглядят как реквизит для говносериала от Нетфликс. Это вообще частая проблема в фентези, на самом деле.
2) Долгие непропускаемые сцены и ситуации, когда надо долго и медленно идти за каким-нибудь NPC: начальная заставка, тренировки у Седобородых, вступление в Соратники и т.п. хрень.
3) Медленно прокачивается навык ношения брони - приходится специально тренировать навык, чтобы не стать слишком хилым.
ебаный вротфильтр
>1
Ахаха внезапно лол
Ванильная одежда - это какие-то сраные лохмотья с помойки.
Какие-то лоскуты, нитки торчащие, обмотки.
инб4 "у нас тут средневековье и викинги" - в реальном Средневековье такого не было
Этот тред ещё жив, вот это сюрприз. Когда я сюда написал, то думал что он утонет через пару дней.
Добавлю сюда что ненавижу Беседку за то что насрали в игру Анниверсари Эдишоном и васянскими криэйшонами.
Мимокрок-первонах.
Слабоумный, просто файлы этих модов из папки Data удали и всё, будет у тебя чистый скайрим.
Это не порт, а ремейк, и не от васянов, а от самой беседки.
Просто вместо нормального ДЛЦ по островам - они запилили кучу годных ассетов и запихали их в невнятный говноквест от васяна максимально халтурным образом.
Потому что беседка всегда стремится делать минимум работы. Они называют это оптимизацией ресурсов.