Это копия, сохраненная 7 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>1795059 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.
Минусы SSE:
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов.
- Некоторые моды, связанные с SKSE, не поддерживают последнюю версию игры.
- Недоступность игры в Steam создаёт неудобства в поиске ключа или раздачи.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://smarturl.it/mo2devs ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Порекомендуйте нормальных компаньонов вроде Люсьена, Иниго, Кайдена, Вильи, Скивера
Ну что аноны, за дохуя времени с выхода АЕ были вычислены какие то превосходства или плюсы в плане движка по сравнению с СЕ? Я помню еще в начале кто то писал, что папирус вроде стал быстрее, так ли это?
мимо не заходил пол года
Бля аноны, проблема такая. С какого-то хуя у меня Скайрим СЕ (Анииверсиан эдишн тоже есть) залочился на 57-59фпс и все. Раньше было ровно 60 и ниже не падало, теперь же только 57-59 и никак эту хуйню не пофиксить. Че делать? Мб кто-нибудь с таким сталкивался. Стим версия если что.
Ну во времена ЛЕ также писали, в итоге 200 часов мощнее сильнее попирус победил. Вот я и уточняю, есть такое на АЕ, были упоминания, что скрипты отрабатывают быстрее в западном комьюнити. Но как понимаю никто нихуя достоверно не протестировал за все время.
Где я мог ошибиться, анон?
3070ti в 2к с енб Picho? В интерьерах стабильные 60, здесь я лок просто выключил.
Да нет, СЕ как раз очень много поменял внутри игры. АЕ же просто сборка другой версией компилятора, внутри ничего не поменялось.
Просто ситуация была необычная, автор Люсьена обнаружил, что Иниго подхватывается скриптом быстрее, чем загружается в игре. И он решил, что это Папирус стал работать слишком круто и накатал здоровенный пост с 1.5к лайков на нём. Это запомнилось.
Потом уже более умные пользователи начали проводить более кропотливые тесты и выяснили, что скорость функций не изменилась - средняя разница за 10 запусков по 10 тысяч итераций составила 1.5 миллисекунды, это в пределах погрешности измерений.
Проблема оказалась в том, что событие OnPlayerLoadGame теперь располагается в стеке выполнения раньше. Можно привести такую аналогию: спортсмен использовал фальстарт и выиграл забег, он победил, но это не делает его быстрее.
Чисто движковые замуты, в общем.
Выйди и зайди нормально.
Верни ресурсы и выхлоп из корзины, удали в МСМ, снова удали ресурсы и выхлоп.
А теперь покажи CPU-frametime. И напиши что у тебя там за камень, на видеокарту всем поебать.
Фига ты удалятор. Тогда загрузи сейв с криво удалённым Диндолодов, используй "coc elsweyr" в консоли, далее "pcb" в консоли, подожди 744 игровых часа, сделай новый сейв и почисти его в FallrimTools. Загрузи его и прыгни в Ривервуд "coc riverwood", а дальше надейся, чтобы тебе не встретились натыканные Диндолодом ЛОДы и всякое в этом духе.
Худший вариант, потому что при новой генерации будет новый ID и не факт, что всё будет тютельку-втютельку идентично предыдущей генерации, потому что Шесон где-то в районе версии 2.0 хорошо поработал над асинхронной генерацией, вместо часа Диндолод начал отрабатывать всё минут за 20.
Тогда я переустанавлю игру
20 минут значит он уменя тогда не все сгенерировал
И я сохранил с ошибкой
Потому что у меня управился за 2 минуты
Все равно переуставливать стандартно все удалю
Enb и прочие длл сохраню отдельно сохранения удалю
Подправлюю
Поставил я потому что мод на сезоны требовал он требовал просто ресурсы я думал надо прогнать смотрю боке пропало и у морфала вылет никогда такой хуйни небыло 235 espи esl
Он там слусаем сами моды ни как не переписывет?
А то я заебусь их преустагавливат хотя там из графических у меня всего лишь ,погода обсидиан elefx вместе с тенями какой мод на дождь с грозой хабыл название ,флора оверхол, трава с непоезносимым названием,ретекстур ландшафта из
шапки enb колизия травы новые динамические сезоны,exender xd или как то так на огонь в вобщем вроде все а и jk skyrum и elas
1050 8gb ram fx6100 hdd 512 gb
В городах стабыльные 10фпс у менятам еще физон ебле моды и открытые городаи проч) за городома 21-28фпс высокие настройки
Ого, да ты ещё и угашенный, похоже. Ну, удачи тебе с этим. Нет, Диндолод не изменяет другие моды. Если видеокарта 1050, то лучше тебе накатить немножко текстур и поставить Решейд без ЕНБ (я не батя, если что).
Да ме с телефона не удобно
Решейд вроде больше нагружает а у меня 10фпс в городах
Блять почему дефолтный енб такое говно
Как будто ктото яркость выключил
Почему устанавливать моды на скайрим интересеней чем играть в скайрим
Нааример недавно понял что когда начиналисборку 2 года нащад я сделал глобал екземпляр надиске c а игра на диске e в итоге диск с переполнен пришлось делать новй екземпляр портативный на диск е,перенес все 32 гига модов ,бац финс нихуя не видит но игра работает, до сихпор незна что делать
> знаете мод?
Я бы не был так уверен, что он существует, скорее всего разные элементы срисованы с разной брони, это же арт, а не скриншот из игры. Да, основа эбонитовая, может даже юбка с сапогами где-то есть, но скорее всего тебе придётся посидеть в outfit studio и повырезать это всё.
>>798560
Нет, Решейд нагружает заметно меньше ЕНБ, если не использовать сложные эффекты вроде MXAO. Дефолтный ЕНБ говно потому что не настроен и без эффектов. Если программы не видят путь установки Скайрима, скорее всего ты забыл поменять его в реестре. Попробуй запустить лаунчер, он должен подумать и сделать это за тебя. Чтобы узнать точно, где у тебя зарегистрирована игра, загляни в реестр по адресу "HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\WOW6432Node\bethesda softworks\Skyrim Special Edition" или используй батник: https://pastebin.com/vc6Y1eaA
Я мимокрок, но ты банальным bethini настраивал инишники хотя бы? Потому что при наличие енб дефолтные или околодефолтные высокие настройки будут отрисовывать тени от травинок настолько далеко, что ты даже их не видишь. Про дерьмище ака опен ситиес тебе уже писали. А больше причин и нет. Советую проверить всё после настройки инишников на новом ванильном профиле и поставить фиксы, если не стоят.
Бля, возьми нормальный профилировщик и посмотри во что ЦП долбится у тебя, а не вот эти графики говна. У тебя может показывать 20% нагрузку, а поток рендеринга при этом будет боттлнечить.
Открытые города это ж годный мод ,
У меня контролер памяти оказывается нагружен на 100 игра и моды га разных томах
Я дцмаю пора обединять se и le треды и шапку и вообще почему нельзя сделат тир лист по траве освещению типа elfx старый lux новый тот список модов что в шапке это капля в море .приходится читать старые треды
Или всё хуйня и проще поставить отдельные маленькие моды?
Я понимаючт ле аноны нк очень хорошо к нам обращались я и сам после покупки новог компа перешел на ле ,ео 2 треда по одной игре рано или поздно обьединение произойдет ,тем более ты забывешь владельцев ноутов и старых компов как им быть
Фикс на се
> тир лист
Уже пытались и все переругались, потому что все эти тир листы - вкусовщина. Например, в треде популярно мнение, что ELFX - абандонвейр и устарел сильнее всех остальных модов на освещение (будто это не так, ха), а тут ВНЕЗАПНО автор около-лучшего Руди ЕНБ и вообще человек с опытом задвигает телегу, мол это всё равно самый лучший выбор, а другой автор (тоже с именем) WiZkiD выкатывает ELFX Shadows. Если бы полгода назад кто-то спизданул слова с пика, его бы не закидали калом, а утопили бы в дерьме. Нет уж, высказывайте своё ценнейшее мнение о топ-тир и шит-тир модах, но не навязывайте его.
Еще такая проблема - сегодня скачал Скайрим SE (в нем Анниверсари эдишн тоже есть) а в нем блять пол текста и озвучки на русском, а половину - на английском. Что это за хуйня и как ее фиксить? Абсолютно весь текст - помесь англо-русского перевода. Когда я играл январе-феврале такого не было. Стим версия, модов никаких глобальных нет, только парочка на графон.
Стандартная процедура:
- находишь id записи, которая на английском - книга, персонаж, бутылка эля, строка субтитров
- загружаешь все плагины в xEdit, дожидаешься конца загрузки
- вбиваешь найденный id в поиск по FormID
- смотришь, какой плагин меняет предмет на английский вариант
- ищешь перевод или переводишь сам
> тоже с именем
> WiZkiD
Да уж, с именем… С именем моддера, который пиздит чужие ассеты, пилит на них моды, выкладывает в обход Нексуса, но при этом сам анально запрещает любые правки своих модов.
Бтв, не похуй ли, че там сказал увожаемый чиловек? Тут же анон довольно подробно объяснял, почему елфкс хуйня с аргументами и примерами.
Знаешь, я с иронией относился к постам орко-каджитоёба с его >se, тем более судьба сама ткнула его рылом и теперь он сидит на этом самом >se. Мне было чхать на школьных недоумков хрюкающих и иронизирующих про нинужные 64бит. Меня подорвал пост про МО2.
Такой холодной, расчётливой, красивообёрнутой словами и вместе с тем тупой ненависти мне не доводилось ещё встречать. Общая суть поста сводилась к тому, что всё, что вы получаете мы имеем уже давно. Вы получили МО2 и радуетесь получив возможность запускать х64 скайрим, а мы имели всегда. И в таком духе. Енб, ссс, любой прорыв в зарождающем коммюнити СЕ выставлялся не победой людей вопреки беседки, а коллаборационизмом с врагами из-за которых процветает КК.
И вывод был, что мол вы наши враги, всегда были и будете. Играете вы для себя, или делаете моды. Или даже если используете МО2 на ЛЕ (ага, запусти нифскоп новых версий, который х64, не на нём). Вы враги потому что используете вражеский софт. Вы враги самим своим существованием. И из-за вас все беды.
Знаешь, анон, у меня была стойкая ассоциация, что именно так нацист перед тем как расстрелять очередную мирную деревушку аргументировал свои действия - мол вы враги просто потому что существуете.
Я молчу про хамство и атмосферу треда начинавшуюся с шапки в заметке про гыыыы 50% рабочего мозга. В ЛЕ. Где костыли ехали через костыли и даже кастомный мемориблок меха мало спасал от лагов, а универсальным ответом было крутить енбуст бро))) .
И тут предлагают объединить эти треды, после всего этого дерьма. Да пошли они. Я понимаю, что как люди решат, так оно и будет, устраивать срачи по этому поводу не собираюсь. Просто напомню историю.
Мне кажется, ты преувеличиваешь, анон. Да, хейт был - от отдельных личностей, за которых Виктор не отвечал, как Меридиано не отвечает за тебя. Виктор любитель писать только с меткой ОПа ничего плохого в сторону SE не говорил, а его замечания по МО1-МО2 вполне обоснованны, МО1 действительно может в перезапись BSA поверх Loose. Более того - был момент, когда Меридиано почти в открытую хейтил Виктора - и было за что, но сейчас это совсем другая история. Я думаю, Меридиано просто смог разглядеть потенциал SE и развить в тредах менее токсичную атмосферу. Если бы это сделал Виктор, то в конечном итоге разница была бы невелика.
а-а, вон оно че. но мне кажется, что все эти высерки уже давно сидят здесь и продолжают ыранизировать по поводу уже других вещей, а их >le тред давно подох
А-а-а-а, вон как поменяли. Нет, я только в город зашел. Значит нужно стать соратников и тогда все будет окей? Фух, спасибо, прям камень с души упал.
Конкретно на Worldspace Скайрима можно положить болт, потому что дальше он перезаписывается как минимум USSEP. Другими модами - тем более.
https://www.youtube.com/watch?v=wfHe2hsr1Ck&t=1930s
Заебался вручную моддить опять, может есть просто мод-органайзеры в интернете готовые.
Никогда не ставь сборки, у всех разные вкусы и даже если вкус у автора близок к твоему, 100% совпадения не будет никогда и что-то тебя обязательно будет бесить.
Алсо, там в первом же комменте автор ссылку на сборку дает.
https://www.kevduit.com/skyrim-horror-edition-modlist/
Начал новую сборку собирать и уже заебался освещение пердолить. Чего так плохо всё? Где рейтрейсинг уже?
>Shadow of Morrowind
Выглядит будто кто-то грибов на рандомный ландшафт нахуячил и на нексус залил.
Подожди The New North, уже вот-вот выйдет.
>уже вот-вот выйдет
Это "вот-вот" я слышу с 2018 года как минимум, да и они же чтоб по максимуму затянуть вроде обещают все части разом выпускать, а не по одной, а работы там лет на 10 еще.
Правда в том, что мод как таковой они и не делают, там сидят ебучие хипстеры, которые просто пилят модели для портфолио, чтоб потом устроить на работу в геймдев куда то. На скайрим им поебать, об этом текучка говорит например.
>мод как таковой они и не делают, там сидят ебучие хипстеры, которые просто пилят модели для портфолио, чтоб потом устроить на работу в геймдев куда то. На скайрим им поебать, об этом текучка говорит например
Ты их со скайвиндом путаешь. Эти реально выпустили бруму.
> обещают все части разом выпускать, а не по одной
Как раз обещают выпустить именно малую часть в виде бликрока и островов шеогората - все размером с Солстхейм и именно поэтому верится.
> ебучие хипстеры, которые просто пилят модели для портфолио, чтоб потом устроить на работу в геймдев
Да уж, много смысла портить портфолио участием в потенциально заброшенном проекте, когда можно делать такие же модельки для портфолио без участия в нем.
> делать такие же модельки для портфолио без участия в нем
Но тогда доверчивые фанаты Скайрима не будут донатить на поддержку проекта.
Он просто список модов даёт. Я как вспоминаю время, когда целыми днями вместо игры мониторил Нексус на предмет прикольных штук, чтобы 10-15 минут в день просто потестить совместимость...
И ты типа думаешь, что отдельному моделлеру, который запилил модельку деревянного хуя, перепадет хоть какая-то значительная сумма с донатов? Лел.
Нормальное освещение в Скайриме невозможно на фундаментальном уровне, так как движок не поддерживает более четырёх источников света на меш
600 гб у тебя чисто папка mods или не додумался просто вынести на файлопомойку hdd папку downloads?
Ну я преувеличил, но запуск 3 минуты точно есть. Да и речь про загрузку игры до меню, а вот сэйвы за 10-15 секунду уже грузятся. Но когда ты тестишь что то, то горит знатно жопа ждать столько
Вы это видели?! ВИДЕЛИ?!?!?!
Видели, прикольно, а где-нибудь в геймплее это будет, нет? Кто из авторов будет релизить локации с требованием этого мода для прохождения?
При слове "лестница" у Тодда каждый раз случается мини-инфаркт.
Он просто вспоминает как работал над даггером и там были лестницы и хочет забыть про этот как про страшный сон.
И снова изобрели велосипед. Кастомскилл имел аналог в виде перков мсм, а эта штука в сник тулзе, где лазаешь по веревкам на любой поверхности. А здесь нужно будет пилить указатели.
бамп
уже исправил
В чём толсто лол? В кастомскилле, для которого почти нет модов или не вышедшем фреймворке для перекатов, который делает постановочные преодоления препятствий ака лара крофт в игре где и преодолевать нечего и незачем? Ну будет он, ну посмотришь ты на активатор в одну кнопку. Дальше? Так ты нажимал прыжок, а так нажмёшь другую кнопку и персонаж якобы пролезет под низом. Это косметические изменения.
Не говоря про то, что к этими анимациям нужны локации с триггерами.
Тян играет на боксе, поставил пару модов и накатил шмоток каких-то, сам не играю, а смотрю целый день ловлю кринжы от того как там всё уёбищно получается, по сравнению с пк. Пиздец как хочу уже готовую сборку, только такую, какую бы я сам собрал, а не говно от васянов с лагерями блять и рюкзаками. А вот потрачу один выходной чтобы собрать всё красиво и не захочу играть опять, лол.
В смысле нету? Там под него 10 штук модов. Они даже интегрированы в повышение уровня. У меня из них стоит мод на рукопашный бой, на бездоспешный, на прокачку рас. Не хватает только модов на акробатику, атлетику и плаванье.
Нормальную сборку месяц собирать, чмондель. Раз тебе хватает базы на выходные, то жри уже говно васянов и не ной тут
что ты сказать-то хочешь? что людям надо перестать делать моды, которые они хотят делать и умеют делать только потому, что кто-то десять лет назад сделал что-то похожее через мсм?
А ты то что рвёшься вообще, пидараха злобная? Понятное дело что база собирается за пару дней, а потом по мере надобности допиливается всё и бережно храниться до момента пока снова не захочешь поиграть. Может тебе для комфортной игры тебе и надо соулс лай боёвку, но меня устраивает нынешняя система.
Потому что энай расист и женоненавистник! Редгарды у него бегуны с бафом стамины, потому что чёрные лидируют в беге. А Леди у него имеет дебильное и бесполезное свойство лупить чуть дальше щитом, но не восстанавливать стамину в бою. Видимо, отсылка на битьё сковородой. В Андромеде Леди и вовсе самая странная с её неотключаемым фамильяром рушащим любой стелз и привязывающий выбор камня не к ролеплею, а к геймплею.
>>799109
Я уже имею Мундус + переделку рас тоже от симона. Ну и Вокрии + Один (из-за того, что спеллы не имеют лвлкапа, но имеют шанс срабатывания, хотя может лучше убрать кап скайтвиком и иметь Вокрии + Мистицизм)
И в чём они неправы? Всё так, Один это бледная тень.
Э-э, а чё расистского в том, что редгарды быстрее всего бегают? У них во всех частях разнообразные бонусы к стамине, скорости и т.д., что отражает их склонность быть быстрыми, ловкими и точными военами. Ты ещё чекни расовые бонусы редгардов в Обливионе без модов, которые к тому же разделены на пол, вообще сознание потеряешь.
3 необходимых условия для бага:
- плагин с флагами сразу ESL и ESM
- новые ячейки в плагине (не редактированные)
- записи не persistent в ячейках
Если что-то не выполняется, то нормально.
Нет, расширение файла не важно, главное именно флаги в заголовке. Если плагин находится среди жирных мастер-файлов МО2 и помечен как лёгкий, то он попадает в эту категорию.
Вот недавно увидел Valravn, пишется что скриптов нет, но внезапно он хорошо работает с врагами из модов. как так нахуй? Пиздят? Как там вообще тактическая часть и кривая сложности идёт?
Алсо интересно еще послушаь про срач между Енаиримом и симоном. Мне лично рафинад симона не нравится, всё-таки весело когда в игре есть немного имбалансного безумия, но в разумных пределах. А чего? не в ММО же играем.
До этого играл в YASH2, но он подзаебал
тебе спасибо анон за вопрос
Энай про большое количество разнообразных «креативных» перков и уникальные эффекты. Симон про правки баланса и «полировку» того, что есть в ванилльной игре.
2 трилиона лет не заходил, после обновления skse с 20019 до 20020 надо какие то базовые dll моды обновлять вслед за ними, типо в плане совместимости? (не AE версия разумеется)
> Поясните по человечески за комбат оверхоулы
Моды, которые изменяют одни и те же параметры вливающие на поведения НПС. А также влияющие, помимо непосредственно вещей связанных с поведеним, на потребление стамины, дальности оружия итд. Все эти оверхоллы отличаются цифрами одних и тех же параметров и комплексностью.
> в нем есть интересные штуки связанные с тактическими приемами
В нём их нет. Есть перк позволяющие заблокировать атаку противника, но он есть и в ванили, как итерация перка замедляющего время. В Ординаторе он же. Бои становятся более скоротечными за счёт множителя урона.
> Вот недавно увидел Valravn, пишется что скриптов нет, но внезапно он хорошо работает с врагами из модов. как так нахуй?
Где это написано? Написано, что он совместим, но не берёт управление. Совместим, потому что, как правило, враги из модов имеют свои пакеты. По моему впечатлению, Valvarn это тот же Wildcat только с уклоном в минималистичность. Не в отношении функционала, а тем, что скрыты настройки. Мод меняет ровно те же вещи, что менял Wildcat, но в последнем можно было настраивать куда больше параметров, а тут они под капотом. Например, урона. Это ещё хороший вопрос нужен ли оверхолу боя множитель урона и влияние на стамину, если с этим справляются другие моды куда лучше.
Если делать вывод, то боевая система это не цифры. Вернее не только они. Куда больший импакт будут иметь
Locational Damage(SKSE Plugin)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46932
Shield Of Stamina - Blocking Redux
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62137
Я советую посмотреть это видео и выбрать понравившиеся моды
https://youtu.be/645W6WRrZ_4
Мне также интересен этот автор своей попыткой в ИИ
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/42119635?tab=user+files
> Енаиримом и симоном
У Эная изначально был принцип больше = лучше.
У Симона изначальный посыл был в том, чтобы его моды не отвлекали от геймплея, убрав странность некоторых вещей ванили (например, 3 перка алхимии делающие одно и то же в своей сути - открывая каждый раз больше эффектов при потреблении незнакомого ингредиента).
Затем Энай перенял моду на ванилла+ и переделал свои моды убрав из них наиболее странные решения. Популярности они не сыскали и, как видно по скриншоту выше, >>799135 их считают урезанной версией основных модов.
Я не могу сказать что лучше, выбирай по своему видению игры. Что для тебя перки? Для меня это особенности персонажа отражающие его путь. Тем страннее мне видеть, как персонаж с полностью пустым инвентарём откуда-то берёт масла для алхимических луж.
Ещё я считаю, что особенности рас и камней не должны отвлекать от основного геймплея и не служить комбайнами с квестами. Меня раздражают подсветки зверей, голоса в голове приказывающие селянке убить цель, чтобы восстановить покровительство предков. Мне не нужны сигнализации. Но ещё больше мне не хочется превращать Скайрим с его плавной ходьбой, анимациями и сексом из ЛЛ в подобие Доты, где нужно вовремя прожать абилку, чтобы получить шанс на эффект, который продлится пару секунд. Для меня это глупо и вульгарно (да, васянски).
> Поясните по человечески за комбат оверхоулы
Моды, которые изменяют одни и те же параметры вливающие на поведения НПС. А также влияющие, помимо непосредственно вещей связанных с поведеним, на потребление стамины, дальности оружия итд. Все эти оверхоллы отличаются цифрами одних и тех же параметров и комплексностью.
> в нем есть интересные штуки связанные с тактическими приемами
В нём их нет. Есть перк позволяющие заблокировать атаку противника, но он есть и в ванили, как итерация перка замедляющего время. В Ординаторе он же. Бои становятся более скоротечными за счёт множителя урона.
> Вот недавно увидел Valravn, пишется что скриптов нет, но внезапно он хорошо работает с врагами из модов. как так нахуй?
Где это написано? Написано, что он совместим, но не берёт управление. Совместим, потому что, как правило, враги из модов имеют свои пакеты. По моему впечатлению, Valvarn это тот же Wildcat только с уклоном в минималистичность. Не в отношении функционала, а тем, что скрыты настройки. Мод меняет ровно те же вещи, что менял Wildcat, но в последнем можно было настраивать куда больше параметров, а тут они под капотом. Например, урона. Это ещё хороший вопрос нужен ли оверхолу боя множитель урона и влияние на стамину, если с этим справляются другие моды куда лучше.
Если делать вывод, то боевая система это не цифры. Вернее не только они. Куда больший импакт будут иметь
Locational Damage(SKSE Plugin)
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/46932
Shield Of Stamina - Blocking Redux
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62137
Я советую посмотреть это видео и выбрать понравившиеся моды
https://youtu.be/645W6WRrZ_4
Мне также интересен этот автор своей попыткой в ИИ
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/42119635?tab=user+files
> Енаиримом и симоном
У Эная изначально был принцип больше = лучше.
У Симона изначальный посыл был в том, чтобы его моды не отвлекали от геймплея, убрав странность некоторых вещей ванили (например, 3 перка алхимии делающие одно и то же в своей сути - открывая каждый раз больше эффектов при потреблении незнакомого ингредиента).
Затем Энай перенял моду на ванилла+ и переделал свои моды убрав из них наиболее странные решения. Популярности они не сыскали и, как видно по скриншоту выше, >>799135 их считают урезанной версией основных модов.
Я не могу сказать что лучше, выбирай по своему видению игры. Что для тебя перки? Для меня это особенности персонажа отражающие его путь. Тем страннее мне видеть, как персонаж с полностью пустым инвентарём откуда-то берёт масла для алхимических луж.
Ещё я считаю, что особенности рас и камней не должны отвлекать от основного геймплея и не служить комбайнами с квестами. Меня раздражают подсветки зверей, голоса в голове приказывающие селянке убить цель, чтобы восстановить покровительство предков. Мне не нужны сигнализации. Но ещё больше мне не хочется превращать Скайрим с его плавной ходьбой, анимациями и сексом из ЛЛ в подобие Доты, где нужно вовремя прожать абилку, чтобы получить шанс на эффект, который продлится пару секунд. Для меня это глупо и вульгарно (да, васянски).
Важное замечание: если вы видите, что анон жалуется на "шёпот, приказывающий убивать", алхимические лужи и грааль в рамках Энаерима, то вы видите местного "неугомонного", он же вниманиеблядь с аватаркой Kanaya Maryam, он же СимоноЛахта-ЭнаеХейтер. Его отличительные черты это грамотная и объёмная речь, полное игнорирование возможности не брать ненужные навыки, показушная нейтральность и ОДНИ И ТЕ ЖЕ АРГУМЕНТЫ УЖЕ ПОЛГОДА, ТЫ ЗАЕБАЛ. Дополнительно он каждый раз цепляется к Ординатору и как мы видим сделал реверс "Энай перенял моду на ванилла+", хотя это он сделал первые ванилла+ моды - Морнингстар и Вокри.
А это обязательно для треда? Ну, может как-то можно уберечь его от этой порашной хуйни с лахтами и детектами протыков?
Более менее базанул. За странные перки тоже если честно согласен. Спокойно можно заменять на Path of Sorcery и CACO например. МОды подогнал более менее заебись. Но проблема в том что остаётся ММОшная пизделовка на циферках (у кого здоровья больше) у противников из модов, и это я хз как решить. Алсо всегда считал что лучше 1 мод цельный чем несколько делающих одно и то же, потому что 1 всегда подогнан лучше по балансу и качеству чем несколько разных.
Skyrim Wayshrines глянь, например, с натяжкой можно назвать «лорным». В Pilgrim от Симона у жрецов появляются свитки божественного вмешательства, которые телепортируют вроде в ближайший храм, а на восстановлении уровня эксперт можно купить книгу заклинания возвращения в храм. В Mysticism точно есть планарный якорь, возврат и пометка, заклинание возвращения в Коллегию. Еще есть Sojourn Over Signposts и Stones of Aetherial Transportation. Как-то так.
> ММОшная пизделовка на циферках (у кого здоровья больше) у противников из модов
Понятие "живучесть" есть и в реальной жизни. А разнообразить процесс можно с помощью добавления разного рода уязвимостей.
Know Your Enemy Redux: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/55045
ОФК, но часто в прошлых моих сборках была такая херня что одни бандиты были ватные и улетали с пары плюх, а других надо было ковырять. Вот чтобы такого разброса сильного не было почти везде. Я точно не знаю в чем проблема, в уровнях или где.
Мод забавный надо бы потестить, но хз, если какой-то из модов не пропатчен сильно ли это будет проблемой или не. Но геймплей разнообразит. Есть мод который снижает уровневую разницу?
> но хз, если какой-то из модов не пропатчен сильно ли это будет проблемой или не.
Актёры из того мода просто не получат эффектов защиты или уязвимости, вот и всё.
> Есть мод который снижает уровневую разницу?
Я не знаю правильно ли тебя понимаю, но есть моды убирающие левелинг.
True Unleveled Skyrim (LE and SE) : https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18342
True Unleveled Skyrim - Dynamic Level Overhaul: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56881/
Не совсем, но ладно. Возможно я сам не до конца понимаю проблему.
> Know Your Enemy Redux
Добавлю ещё Resistances and Weaknesses, то же самое, но через SPID/KID.
А, окей.
>Skyrim Wayshrines
Неплохо, хороший аналог системы пропильонов. Поставлю.
>В Pilgrim
>В Mysticism
Ставить тотальные оверхолы ради одной фичи - не мое.
>Sojourn Over Signposts
Вот это интересная штука.
>Stones of Aetherial Transportation
А это просто удушение самого себя, причем ни разу не лорное и не иммерсивное.
Если это не M.A.R.I. - Advanced Companion Mod - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/91686 Если она, то никак.
То установив его как обычный мод в МО2. На предложение модменеджера распаковать bsa согласиться. Затем прогнать ассеты Cathedral Assets Optimizer - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23316
И под конец пересохранить .esp с Креашн Кит.
Свежих видеогайдов нет. А те, что есть предлагают использовать nif optimizer. Можно использовать и его, но CAO в этом случае смотрится приятнее.
https://youtu.be/Ksjwjrd7tEo
Фейсген там починили уже давно.
В крайнем случае, ты можешь написать что за компаньон и я его попробую сконвертировать. В редких случая бывает лучше не конвертировать вообще ничего кроме .esp. Это же относится и к расам.
>Фейсген там починили уже давно.
Так охуенно починили, что иногда расхуяченные или темные ебальники вылазят. Иногда везет, а иногда нет. Правда в том, что конкретно фэйсген вообще ничем прогонять не надо.
Да, уже был найден в списке CFF. Увы, он выглядит странно, если использовать его с Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu, так как представляет доступ сразу к способностям всех рас вообще. Так ведь быть не должно.
Вкачивается только та раса что у тебя, так что доступа сразу к способностям всех рас вообще не имеется.
Хорошо, анон, я покажу, что имею в виду завтра.
Интересно, что он сделает нового.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/v18fdz/nemesis_repo_archived_nemesis_is_currently_being/
Больше модов не накатывать. Или мержить имеющиеся и накатывать. Или убирать имеющиеся и накатывать другие.
>Больше модов не накатывать.
>Или убирать имеющиеся
Не могу, у меня ломка. Каждый раз запускаю скайрим, проверяю новые моды и выходя понимаю что все еще недостаточно и иду искать новые.
>Или мержить имеющиеся и накатывать.
Есть гайд как правильно это делать чтобы не обосраться?
Я бы использовал zMerge от Матора, но по нему что-то не видно гайдов, а Merge Plugins хз как работает, я не пользовался им ещё с ЛЕ.
> что делать
Объединять моды. Сейчас наиболее последней итерацией методов является zMerge: https://github.com/z-edit/zedit/releases/download/0.6.6.1/zEdit_v0.6.6.1_-_Portable_x64.7z
Видеогайд:
https://youtu.be/oQ1mdOGosdc?t=30
Безопасно можно объединять большинство модов на броню, оружие, домов, компаньонов. Внимательнее следует относиться к скриптовым модам и модов, которые являются мастерфайлами для других модов (в некоторых случаях можно объединять их и мод, который они требуют. Например, лвллист брони в виде отдельного плагина и саму броню.).
>>799348
При использовании с Custom Skills Menu - A Custom Skills Framework Unified Menu: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/62423
Случается такое. В каждый из них можно зайти.
Модлист на отдельном профиле.
Блин, у меня короче сборка на SLMP и Creation Kit даже запускаться не хочет.
>ты можешь написать что за компаньон и я его попробую сконвертировать
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74256
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/93222?tab=posts ( русская локализация, здесь ток ЕСП на скок я понимаю?)
и вот этот https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kompanony_i_rasy/orc_follower/68-1-0-9371
> сборка на SLMP
Это плохо потому что нет контроля.
> Минерва + перевод
https://mega.nz/folder/t1U0TIrL#hIwjzgllX5d3OJlt05ha8w
> орк
Сконвертирую, если сбросишь его файлы на файлообменник. А регистрироваться на этом сайте не буду.
>Сконвертирую, если сбросишь его файлы на файлообменник. А регистрироваться на этом сайте не буду.
Окей, большое спасибо! https://mega.nz/file/IMUDBKzI#DQcjk9KTiPKjdK6_fnVGIcQk_smdXXpX-ihanxoG4ys
>Это плохо потому что нет контроля
Да я давно ее поставил, а переделывать все заново лень
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/68578
Будущее подвезли. Но только для вр-бояр.
2160x1640, 0:08
Какие-то всратые тянки. Я месяц назад пердолился, в итоге напердолил HDT-SMP, помял сиськи/жопы тянкам, но на этом геймплей кончился. Кроме дикой пиздиловки на кулаках ничего интересного нет, первый час было забавно подходить сзади, брать за волосы и пиздить кулаком в ебало, а потом и это надоедает. В итоге сборку так и не допилил, ещё и в ENB половины эффектов нет в виар-версии. Если бы запилили какие-нибудь процедурные анимации персонажей, чтоб они как ты двигались не по прописанной скелетной анимации, то ещё может и было бы норм.
Так это надоедает потому что в изначальном планке реакции неписей нет, а тут именно что завезли реакцию неписей на приставания.
Можно, при этом руками играя на ягодицах как на барабане. Секслаб + планк творят чудеса в симбиозе.
Скок стоит оборудование это? А то я виаром как-то не интересовался особо
А, и 1050 потянет такое? Или там похуй?
Полтора диалога ничего не меняют. Они всё так же стоят как дебилы и идут по своим делам даже если держишь их.
>>799593
Можно, если сможешь нагнуться. Такое себе упражнение. Можно физику вагины запилить, но кроме пальца нехуй туда затолкать.
>>799596
> Секслаб
Говно без задач в виаре, я пробовал. Там во-первых нет официальной поддержки виара, только васянопатчи, которые надо искать в кишках форума. А во-вторых, анимация заскриптованые и ты там вообще лишний со своим планком. Плюс анимации могут забагаться. Банально хватаешь во время анимации и она может в раскоряку продолжиться. Смысла в секслабе не больше чем в простом моде на диалоги с раздеванием.
>>799599
> Скок стоит оборудование это?
Самый бюджетный вариант - 35к за Квест 2. Нормальный вариант - 70-100к.
> 1050 потянет такое?
Нет. У тебя там будет нативное 4К, которое надо тянуть как минимум в половину герцовки, если будешь с репроекцией играть - это 45-60 фпс минимум. Мне 2070S c ENB маловато было - просаживалось до 70 фпс, с репроекцией приходилось играть. Если будешь с Квестом 2, то там ещё желательно суперсемплить, чтоб не видеть мыло/лесенки, на каком-нибудь Reverb G2 будет получше с этим и можно просто в нативном 4320x2160.
>Они всё так же стоят как дебилы и идут по своим делам даже если держишь их.
Нет, они начинают избегать тебя после второго предупреждения, а после четвертого вызывают стражу. На видео это есть.
>Там во-первых нет официальной поддержки виара, только васянопатчи, которые надо искать в кишках форума.
В этом проблем никаких нет, патчи есть и они работают.
>А во-вторых, анимации заскриптованые
Ну это общая проблема всех еблемодов, не только виара, тут просто иммерсивность за счет того что реально от первого лица и руки свободные - лапай, трогай, шлепай.
У меня samsung odyssey plus, брал два года назад за 32к. Сейчас хуй знает, думаю что тысяч 70 за очки минимум отдать.
>1050 потянет такое
У меня изначально была 1060 и тянуло ну не то чтобы очень, с мыльцом - впрочем тот же аликс и бонворкс я без проблем прошел. В итоге поменял на 3060 Ti и все летает, скайрим берет любые моды, множитель разрешения стоит на 4х, все заебись.
> В этом проблем никаких нет, патчи есть и они работают.
Да нихуя подобного. Я когда ставил, ахуел от того насколько эти патчи кривые, ломают всю совместимость с модулями секслаба. В итоге там скорее будешь ебаться с секслабом, чем с NPC.
> иммерсивность за счет того что реально от первого лица
Но анимации просто каловые. Обычное виар-порно не оставляет никаких шансов секслабу. Именно поэтому его полтора дрочера с форума патчит, остальным оно нахуй не нужно. Ведь есть дрочерская виар-игра на юнити на патреоне с сотнями гигов контента, там буквально всё лучше - от графона до физики тела, даже полная симуляция ткани одежды есть.
>В итоге там скорее будешь ебаться с секслабом, чем с NPC.
Ну я никаких трудностей не испытал, все заработало в итоге, даже лолей смог подключить.
>есть дрочерская виар-игра
Это какая? Лучше койкаты?
Благодарю, анон!
Сотни нефти тебе, здоровья, счастья, денег, дожить до сотни лет и самую красивую жену.
> Это какая?
VAM же, корейцы там уже наверное всех кейпоп-тянок туда запилили. Всё это в реалтайме работает, в виаре такой же графон и физон, как и в этих роликах. Скайриму как до луны до такого.
https://www.youtube.com/watch?v=C73zqELLMdg
https://www.youtube.com/watch?v=rYizEnx_ccc
https://www.youtube.com/watch?v=zKiUTHY5xpg
> в геймплее
Но в виаре его так же нет. Если говорить про дрочерские моды, то геймплея даже меньше чем в VAM.
Так всё и было в хорошие, базированные времена, анон. А Скайрим это база...
Второй видос тут >>799651
Там так же как в Скайриме надо пердолить сборочку из кучи модулей мододелов. А модов там по количеству буквально как на Скайрим. В том числе и процедурные голоса на нейросетках где-то встречал. Но всё это размазано по форумам и дискордам, плюс платные моды с патреонов надо выкачивать с торрентов. Мне не лень только на ютубе пару видосов найти, остальное сам.
Да, точно. Это проблема с кодировкой, она касается исключительно переведённых файлов. Если интересна причина, то вот она. У меня из головы вылетело, так как играю на английской версии. Сейчас попробую исправить.
https://youtu.be/-GhdQ15GeNg?t=301
Попробуй сейчас, анян.Надеюсь, оно заработает.
Минерва (только архив перевода): https://mega.nz/file/Fl9i1awa#QcV1EkhR4Subb-JqkzsoTVuTe4W7OAF0eNDrfxf6U_k
Орк (целиком): https://mega.nz/file/txMARBDI#EykbhLNgVtjOdnCAi64l2lWTRZVHiYccw7Xe7hS_km0
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/05_Конвертация_модов.md
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/03_Addon_Info/06_Проблемы_и_особенности_конвертации_модов.md
Первый от ОПа, второй от другого местного анона, он же перенёс и непереносимую MARI.
Блять нахуй вы ему рыбу вместо удочки дарите, дегенераты. Это неуважение к треду между прочем, щас превратите его в клоаку для хлебушков. Как вообще, сука, можно не мочь в конвертацию? Там же чисто 2 раза нажать. Впрочем, ты наверное тоже залетный зумер, рас кодировку забыл поправить.
> Это неуважение к треду между прочем
Вот с этого кекнул. Почему бы не помочь человеку на первый раз, а? Вот даже не только конвертировали, но и гайдов накидали, чем ты недоволен, незалётный незумер?
Да я вообще этим только вот недавно заинтересовался, когда не смог конкретно этих компаньонов для SE версии найти. Шапку не прочитал, сразу полез спрашивать - моя ошибка.
> он же перенёс и непереносимую MARI
Этим аноном являюсь я. Вот только МАРИ перенести до конца так и не вышло - глаза у неё не работали.
есть же куча модов на боевку для npc(анимации)
даже камп файр есть
я б сделал сборку модов для виара но у меня нет виара
раскажите лучше как настривать bethi ii ??
у меня просто енб стоит опен сити трава с физон новые сезоны
кстати я нашел топовое освещение elfx+elas +Luminosity
8 пс в городах 21 в остальном
Злобный пердикс, спок. Тред и создан для того, чтобы помогать друг другу
> топовое освещение elfx+elas +Luminosity
Просто скринспейс-трассировку накати и всё. Ну ещё ELFX Shadows можно. Остальное нахуй.
Нельзя. Оно меня самого не сильно устраивает. Там автор ебучий студент, пилящий гениальные алгоритмы, а не фичи. В итоге год назад мы могли иметь рейтрейсинг-тени от непрямого освещения, а теперь свет проникает мягче. С одной стороны новые алгоритмы трассировки избавили от гало и скринспейс-артефактов, но теперь зато чёткость просрана и надо GI тюнить пол дня, чтоб подобрать количество рикошетов лучей и не получать засвееты/шлейфы на светлых углах типа бордюров под прямыми лучами солнца.
Вот примеры из каких-то старых версий, а теперь такой контрастный АО хуй напердолишь. Хоть как в самых первых версиях включай обычный АО перед трассировкой.
>>799727
Если вы про RTGI от Марти Мак Флая (он же Паскаль Глитчер), то некоторые версии есть на Меге: https://mega.nz/folder/655BjCJC#DuE75hA_cAlTOGNF2VMX5A
И вообще они легко гуглятся, если знать номер конкретной версии.
Нагуглил и добавил 0.32.2.0, вообще не проблема.
Выглядит чуть лучше ванилы
>1799707
Чё за ELAS, впервые слышу
абиент оклюжн вырубает цвета
придется включать блумм
или это из за енб(трава в динамике это топ)
персеты енб дефолтные выключены
тени говно
но менюшка удобней чем в енб
Ну хоть не от Сэма Скотчелла.
>в чем проблема?
В том что ты нихуя не погуглил даже. Там короч в скуриме в любой броне расы прописаны, которые играбельны и для которых надо броню движком отображать, чтобы она не отображалась на драконах например. Так вот, в твоей броне расы скуримские, а в ендерале расы ендерала, скайримских там нет. Скачай патчер специальный на нексусе и прогони, ну или фикс там был какой то который все это поправлял.
> Вот недавно увидел Valravn, пишется что скриптов нет
Кстати, что ещё относительно мода. Он использует плащи, судя по скриншоту на странице мода и Valravn Uncloaked: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/54789
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4fgf3n/looking_for_deep_explanation_of_the_cloaking/
Понял, благодарю
> Использую стимовскую SE, версия 1.6.3
Это и есть АЕ-версия, просто без АЕ-контента. В Стиме уже нет SE. Используй её, если сильно прижмёт - на Нексусе есть даунгрейд-патч.
а что еще по ретекстурам есть
>если сильно прижмёт - на Нексусе есть даунгрейд-патч
Анончик, подскажи
Хочу перевкатиться, что ломает АЕ и насколько необходимо даунгрейдить если обычно сильно модирую во все стороны?
> что ломает АЕ
1. dll плагины написанные для SE версий игры (это racemenu и тому подобные вещи). Многие из них уже пересоздали под AE, некоторые ещё нет.
2. Более специфичные вещи, которые появились или исчезли с переизданием игры. Например, некоторые изменения коснулись USSEP и Cutting Room Floor
> насколько необходимо даунгрейдить если обычно сильно модирую во все стороны
Моим предложением было бы установить пиратскую версию 1.5.97.
Вот это он поднасрал скот. Спасибо что преупредил. Может вообще другой оверхоул возьму тогда. Мне в общем-то не принципиально, можно и со скриптами. Недавно перебрал под несколько сотен модов всяких, и даже теперь не уверен, а стоит ли такие оверхоулы использовать. С одной стороны один оверхоул обычно более менее синергирует своим функционалом, посему лучше балансирует. Но при этом несколько разных модов помогут более точно подстроить геймплей под себя, но при этом между ними внезапно может что то взорваться, и хуй ты проссышь в чем проблема. Симона не хочется брать, потому что у него слишком уж простые, соевые и беззубые оверхоулы.
Алсо, часто используя аглицкие моды, на русской версии начинают изначально русским языком названые вещи или локации называться по английски. Есть может какой-то скрипт на zEdit, который помог бы это всё поправить?
Рекомендую скачать СЕ торентом, до 1.6 версии. Разницы между ними никакой нет, кроме поломанного загрузчика для плагинов. контента dll больше на ссе. А любые моды для ае идут на ссе
LOOT для тупых, сам господь тебе помогает его не использовать.
>бы это всё поправить?
xTranslator называется, если речь о ванили, то при верной настройке при запуске есп модов от туда автоматом русские стринги прихуячит, которые именно за ваниль отвечают и ты тупо сохраняешь. Например мод на освещение меняющий на англ половину игры.
начинаются просадки
как есть нормальные персеты для решейда
Никакие, ставь енб, а решейд ставь голый и допиливай руками. Это лучший вариант.
О, спасибо
> как это обесценивает его мнение?
Его манямнение полностью игнорирует тот факт, что все шизанутые и гипервасянские перки в ординаторе не лочат тебе прокачку по дереву перков. Все вынесены в отдельные ветки. Тебе может не нравиться половина перков в ординаторе, но ты ни разу (за очень редкими исключениями) не будешь вынужден брать васянщину, чтобы взять то, что тебе нужно. Не нравятся эти масла, про которые он талдычит постоянно? Так не бери ни один перк на масло, ничего не потеряешь, кроме этих самых масел.
Энай всегда был не про баланс или 100% верность лору, а про вариативность. В этом вашем адаманте и мистицизме, например, иллюзия как была бесполезным нескейлящимся говном нужным только для инвиза, так и осталась. У эная в одине+ординаторе можно комфортно играть чисто иллюзионистом, и никакую другую магию не качать, даже оружием не пользоваться с определённого момента развития, да и нет хардкапа на уровень врагов. Так же и со многими другими небоевыми скиллами.
>Моим предложением было бы установить пиратскую версию 1.5.97.
Ну ахурметь теперь, спасибо, Тодд, 10 сам купленных скайримов из 10ти
Т.е тебя не смутило что случилось с модами при переходе с LE на SE? Однако, здесь господин Тодд превзошел сам себя, наступив на одни и те же грабли во второй раз, до последнего не верил что можно быть настолько долбоебом. Ну западные соевые консольщики навернули говнеца за обе щеки и просят добавки, воистину необучаемые.
>не будешь вынужден брать васянщину
Ну а еще можно не брать эбонитовую броню, а ходить в железной.
>с аватаркой Kanaya Maryam
Мне этот анон не раз помогал в техподдержке по другим вопросам, но по вопросам срача ле/се давних лет, помню что он шиз. Тем не менее гик и такие как он, здесь намного ценнее чем такие, как ты. Уж не обессудь. А по поводу васьни в ординаторе, она лишняя в игре это имхо, ставят те, кому не мешает. Сказки про самоограничение рассказывать не стоит, мне чтоб заставить себя не юзать тгм в консоли на боссах, пришлось блочаший его dll мод качать.
Ты ведь понимаешь, что противник аватарки может быть кем угодно и в свободное от срачей время тоже помогать остальным? Он может быть даже ОПом, который намеренно пишет без галки, но всё равно смутно угадывается, лол.
> аватарки
Эта аватарка сейчас в твоей комнате? Потому что я никакой аватарки не вижу. Я даже не вижу ответных постов на шизу и "изобличающие" тредшоты. Я даже очень сомневаюсь, что противостояние существует где-то за пределами черепной коробки шиза тредшот запостившего.
Моды и околомодовые темы для обсуждения окончились что ли?
А теперь я не понимаю, как твоё мнение по поводу Ординатора должно обесценивать его мнение. И нафига ему ставить Ординатор, чтобы не пользоваться плюс-минус половиной перков?
> нафига ему ставить Ординатор, чтобы не пользоваться плюс-минус половиной перков?
Вообще говоря, он такой и задумывался и он так и работает. Это противопоставление "мастеру на все руки со всеми навыками в сотку и 100% взятыми перками". Специализация называется, в ДнД такое в почёте, Энай многое взял оттуда.
Потому что уже оставшейся условно половиной перков он сможет пользоваться в своё удовольствие для большой вариативности своего игрового процесса.
Ординатор не подразумевает, что ты будешь брать все перки, как минимум у тебя на это звёзд в околованильном геймплее не хватит без тысячечасового безостановочного задротства.
Ты точно так же можешь поставить мод и отключить пару его фич, потому что они тебе не нужны, а сам мод нужен.
>>799927
Так себе сравнение. Ты всё ещё будешь брать перки, которые просто делают тебя лучше, количественно или качественно. Но не будешь, например, запускать кролика или раскладывать капканы. Тут на самом деле больше пример из ваниллы подходит: перк, который даёт тебе подкладывать яды в карманы, тем самым незаметно кого-то отравляя. Он не особо нужный, и прожить прекрасно можно и без него, но можешь его взять для разнообразия или для более изящных контрактов на убийство.
>Потому что уже оставшейся условно половиной перков он сможет пользоваться в своё удовольствие для большой вариативности своего игрового процесса.
А нахуя тебе другая половина перков, если ты все равно только половину используешь?
Почему бы не перенести элементы одной системы в другую? Чем ДнД-бояре хуже ДаркСоулс-бояр и любых других бояр?
Не нужны, ну я и не беру их. А другие нужны, их беру. Да, понимаю, в голове такое укладывается сложно, привычный паттерн это "доступно значит нужно взять". Не все такие, анон.
А ДнД предполагает систему шансов с кучей кондиций, которые дают эффект на десяток секунд за которые нужно успеть что-то делать? Это ж не лол с дотой.
> нахуя тебе другая половина перков
Лично мне она не нужна, или не нужна в данном прохождении. А для кого-то нужна. Кому-то хочется.
Потому что, не поверишь, мод сделан не лично для меня или тебя. Не нравится половина перков, но нравится другая половина — не бери их. Не нравится, что они есть в игре? Пиздуй в xEdit и руками их удаляй.
Наверное, поэтому анон спросил мнения анонов, а кое-кто услышав противоположное от себя продолжает рваться уже какой день подряд споря с рандомными людьми?
> Да, понимаю, в голове такое укладывается сложно, привычный паттерн это "доступно значит нужно взять". Не все такие, анон.
Какой важный фанат Ординатора.
Никто не запрещает тебе играть даже с ваниллой. Ключевой контр-аргумент против "неугомонного" с жалобами на лужи и растяжки в том, что Ординатор не заставляет брать лужи и растяжки. Они для тех, кто хочет играть в ДнД с его "опасными зонами". Как и attack commitment для тех, кому нравится консольная боёвка.
>>799957
В реалиях ДнД шансы это кубик, кондиции там есть как минимум у многих артефактов, эффекты на N ходов, в течение которых враг уязвим к атаке с фланга, - да пожалуйста. Всё +- так, многие вариации ДнД это гиммик на гиммике.
Нашла модель бабочки, но там просто анимация и она стоит на месте, и ещё какой-то маркер critter, его тоже ставила, но ничё не происходит. Сделала клумбу в доме и хочу чтоб типо над ней бабочьки летали
Да так, сам не знаю. Ну не знает "неугомонный" модов Эная кроме старых, ну хейтит их, пускай.
> Ключевой контр-аргумент против "неугомонного" с жалобами
То есть человеку запрещено выражать мнение на прямой вопрос анона? Или тебя продолжить (хоть ты упорно и игнорируешь неудобные посты) тыкать лужей, как шелудивого кота с чего всё началось? >>799160
Или нужно молчать, потому что в треде есть бесноватый, который брызжет слюной на любой отличное от его мнение? Такого не будет, хоть изойдись.
Слушай, просили же срач, реквест выполнен. Бесноватых тут два - один спокойный, который уже больше полугода мусолит одни и те же васянства конкретных модов Эная, игнорируя другие моды и нормальные механики, одновременно превознося мастерство на все руки и абсолютный пуризм Симона. Другой - который вбил себе в голову обязанность этому противостоять. Между прочим, второй использует твой аргумент "нельзя молчать, когда в треде есть бесноватый, который брызжет слюной на любую непривычную механику".
Потому что обсуждение симон и энаерима началось не с внезапной атаки энаехейтеров, а с конкретного вопроса.
> послушаь про срач между Енаиримом и симоном
И потом >>799167
> Хорошо. Но в чем основная идея того и другого автора?
>>799993
Бесноватый это тот, кто набрасывается на людей. Если человек отвечает на конкретные вопросы и не реагирует на набрасывания, то называть его бесноватым как-то странно. Не находишь?
> полугода мусолит одни и те же васянства конкретных модов Эная, игнорируя другие моды и нормальные механики
Появились другие моды и другие механики? Последнее его творение это Спайбербро. Поищем другие вместе?
> одновременно превознося мастерство на все руки и абсолютный пуризм Симона
Может быть ты укажешь конкретное место, где происходит превозношение?
> аргумент
Ты не видишь разницу между ответить на вопрос и пойти помогать анонам в парсинге ютуба и нексуса и непрекращающимся набросом с рандомами?
Кароче тред затопило жиром. Пойду просто YASH накачу и всё
Я не могу понять, в чём ты не прав, но чувствую, что у мнения Kanaya Maryam (буду называть его так) должна быть альтернатива. Это не рациональное поведение, а принципиальное чувственное убеждение в необходимости альтернативы для чего угодно. Так сложилось.
Альтернатива это высказать своё мнение напрямую человеку о нем спросившем. А не лезть к людям, называя кого-то аватаркой не видя никаких аватарок вообще.
"Он" это я. "Он" это второй анон писавший про особенности конвертации, которые частично уже устарели. "Он" это парсер нексуса с ютубом. И если уж решил взяться за автарки, то "Он" это постер Кристины Хендрикс в Фусрофапе 14 года. Так что давай не будем меряться тем, чем меряться не стоит. А теперь мы вернёмся к теме треда о модах и закроем эту беседу.
> Я не аватарка и не вниманиеблядь, твёрдо и чётко!
Хорошо, я тебя услышал. Закончим эту беседу.
Как видишь, абсолютно никакого вниманиеблядства и аватарок с моей стороны нет. Ты даже не сможешь указать на мои посты в этом и прошлом тредах. И я не паразитирую на остальных, в отличие от. А вот ты я не знаю зачем это всё развёл, вместо того, чтобы на вопрос анона высказать своё мнение параллельно.
> Ты даже не сможешь указать на мои посты в этом и прошлом тредах.
Если в посте жалуются на
- грааль
- шёпот, приказывающий убивать
- алхимические лужи
- растяжки
- призыв существ в начале боя
То это твой пост, тут всё просто. Ты не меняешься уже кучу времени.
А остальные?
Глупо жаловаться на что угодно, кроме багов, потому что вкусовщина. Если мод делает то, что сказано в описании, без ошибок, то это нормальный мод.
> Если мод делает то, что сказано в описании, без ошибок, то это нормальный мод
Наконец-то слова не мальчика, но мужа.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9279/
> а кое-кто услышав противоположное от себя продолжает рваться
Ну не проецируй, маня.
Симоночух исходит из изначально ложной предпосылки: якобы то, что в моде есть не нравящиеся ему (или кому-то ещё) перки, делает мод плохим. При этом он самый важный аспект игнорирует, что и делает его манямнение манямнением.
Я же наглядно поясняю, почему позиция симоночуха совершенно бредовая, чтобы неопытные аноны не повелись на эту ересь.
>>799964
> он выдумал причину и сам её опроверг
Но он исходил из твоей охуенной позиции, что если половина перков тебе не нужна, то не нужен и мод. В чём он не прав-то в итоге?
Человек исходит из своего опыта. Ты из своего. Он написал мнение тому, кто спрашивал. Ты начал перепалку потому что тебе не понравилось мнение другого человека. Ты мог написать анону, но продолжаешь рекурсию аутизма. При этом явно, что никто из участников не изменит позицию.
Ещё я напомню, что ты не в /b. И может быть не стоит гадить в общем доме, если это ни к чему не приведет?
>Two of the five words in LGBTQ are not allowed in mod descriptions or titles on bethesda.net due to their TOS restrictions.
Кек, неужели Тодд базированный?
Анон, успокойся. Поррим никогда не выступал против того, чтобы кто-то ставил Ординатор или в каких там модах эти граали (на расы что ли?), его позиция - это его мнение, он даже специально говорит "я не могу сказать что лучше, выбирай по своему видению игры". Ты слишком зациклен на его личном опыте, прекращай. Я сам долгое время играл с Ординатором и могу сказать, что понимаю вас обоих, васянских перков предостаточно, но их можно не брать. Это как с раками - большие, но по 5, а вот по 3, но маленькие, а вот большие... Не стоит совать свой носик в эти срачики.
> потому что тебе не понравилось мнение другого человека
Нет, потому что у тебя очень вратый аргумент, которым ты создаёшь неверное впечатление о моде, я об этом выше уже говорил, но ты проигнорил.
Ты мог доебаться до того, что ординатор имбалансный. Ты мог доебаться до того, что там что-то плохо работает, и т.д.
Но ты выбрал позицию "мод говно, потому что там мне васянщина и новые механики не нравятся", и этот аргумент рассыпается о необязательность всех васянских и подобных перков. Да, мне не влом ответить на такое заявление, что оно не несёт никакого смысла по причинам уже озвученным.
Уже после того, как я об этом высказал, ты мог просто закончить, но ты продолжаешь отвечать и что-то мне пытаться объяснять. Теперь оказывается, что продолжаю я, хотя я просто отвечал на твой вопрос тут >>799949 , и на этом готов был уже закончить.
> И может быть не стоит гадить в общем доме, если это ни к чему не приведет?
Если ты такой правильный и против продолжения рекурсии аутизма, то зачем ты высрал этот >>799961 пост? С какой целью? Рассказать, что кто-то там рвётся, чтобы не дай боже не выглядеть плохо в споре?
Так ответь мне: зачем же ты гадишь в общем доме, если это ни к чему не приведёт?
> Redguards
> Attributes
> +10 Strength and Endurance
> -10 Intelligence, Willpower, and Personality
> Adrenaline Rush
> Fortify Speed 50 points
> у тебя очень вратый аргумент
А вот аргумент о том, что половина перков в моде может быть выброшена в помойку, задумка такая у автора, — это эталон красоты, да-а-а.
> комменты на нексусе закрыты
Ну естественно.
>>800049
> половина перков в моде может быть выброшена в помойку
Ну так ты их выбросишь на помойку, а другой анон наоборот будет с ними фаниться, и вы оба ничего не потеряете. Ещё раз, мод же не делается лично для тебя, меня, анона и его собаки.
Плюс, все перки соответствуют своему описанию. Не нравится описание — не берёшь. Остальное повторять нет смысла, ты и так проигнорируешь.
> The mods I have released on Bethesda.net with queer content are some of the most popular mods that I have published.
Так, стоп, а где тогда угнетение?
Vokrinator Black + CACO + Mealtime + Scarcity + Morrowloot Ultimate. Ради такого эксперимента можно и от пуризма отказаться.
фыв ршиыфавриываг
Да не нужно перекатывать. Все почти сксе-плагины перевели на последнюю версию скайрима. Кроме .NET Script framework и плагинов, которые его требуют. Всё работает
правда патчей для модов из клаба дохуя прям, но они все ESPFE
Некоторые старые плагины Fudgyduff-а не перекатили, а жаль, есть очень удобные.
как в левой панели делать категории в мо 2
у тебя натрусах или штанах есть замочек или пугновки чтобы быстро пенис достать ?
Еще вот такая штука есть, но я пока не разобрался как в ней работать. Как я понял можно делать разные группы модов, и каждую группу потом отдельно подключать для профиля любого https://kezyma.github.io/?p=profilesync
не переносятся
> Как я понял можно делать разные группы модов, и каждую группу потом отдельно подключать для профиля любого
А что мешает выбрать через Shift и enable selected?
Ждём LGTVHD+парад в Вайтране с неубиваемыми Назимами
>I am a queer lesbian
>Ассоциирующая себя с женщинами лесбиянка.
Это что, лгбт шифр для обычного гетересексуального мужчины?
Подумой...
Как побеждать мудаков, которые делают smp парики вместо причесок? Я уже 2 часа пытаюсь сделать из парика прическу, сделал по примеру других smp волос, но в игре отображается только hairline, подскажите, может кто знает нормальные гайды по переделу парика в прическу? Умоляю.
Действительно полезная штука. Спасибо, анон.
Никак. Это удобнее. С париками банально не будет крашиться креашен кит при создании компаньона на моменте открытия окна предпросмотра. Микропатч, как для кс физики, не даст секслабу их снимать во время сцен.
Их не только секслаб снимает, куча модов, когда срабатывает раздевание, если в нихз нет списка исключений. Меня это бесит, почему я свои волосы в инвентаре тоскать должен, а что если инвентарь по квесту крадется? Короче это пиздец, ленивые пидорасы, авторы
Короче я одержал победу, пришлось расхуячивать парик на несколько мешей и отдельно каждый прописывать, почему то они в виде парика все разом не отображались. Но теперь колизии не работают и прическа сквозь тело летает, хотя коллизия прописана. Пердолинг
Посоветуйте мод, чтобы удалить нападение драконов в городах, в солитьюде например. Очень сильно мешает, играть невозможно когда на лоулвл он там появляется, убить нельзя, через консоль тоже не убивается
По идее соль должна быть в левел листах у торговцев
Это не мой выбор, меня заставили
В солитьюде они появляются еще до драконобоя, да и не садятся они там на землю, если ты не дальник будешь как долбоеб бегать, ждать пока стража заковыряет с лука
У Эная в Андромеде одно время так оно и называлось Whore of the Morrowind или что-то такое...Отличный мод, да.
Но является САО базой, анон? Если нет, то переделанный таким образом мод становится не базированным.
У меня complete crafting overhaul не даёт дополнительной руды при соотвествующей настройке а MCM, в чём причина? Понятно, что его что-то презаписывает, но что? Какой параметр смотреть в xedite?
> Понятно, что его что-то презаписывает, но что?
1. Посмотреть что перезаписывает мод в левой части МО2. Если действительно перезаписывать, проверить что именно (конечно, текстуры и меши, если они есть, не играют роль, только скрипты)
2. Загрузить весь лоадордер в xEdit. Нажать правой кнопкой по любому плагину и выбрать обведённый пункт. Подождав, проверить результат раскрыв CCOR.
3. Самый экзотичный случай, это когда происходит влияние какого-то мода, который никак не связан напрямую с другими. Например, SkyTweak благодаря добавлению отдельных перков игроку мог влиять на количество получаемых ингредиентов и производство зелий.
1. Первое что проверил - ничего
2. Сейчас попробую, спасибо
3. Он у меня есть, но эти параметры я не трогал
Нет, идей нет. Но могу предположить, что это может быть скрипт привязанный в xEdit к разделу активаторов связанных с рудой.
Думаю это так, но с активаторами в CCOR не найдено. Значит, скорее всего, моды что-то начудили
Попробуй отключить те же оверхолы перков и твикеры (кто знает, может действительно они косвенно влияют). Что ещё вспомнить могу, так это то, что даже если отключается мод, то на шахту, которую уже посещал игрок, это в некоторых случаях не влияет и нужно либо ждать респавна 31 игровой день или для теста начинать заново игру.
Снова же, ты можешь залить свой модлист хотя бы на пастебин, может быть кто-то из анонов что-то посоветует.
Они бы лучше выпилили страницу, раз ушли из России, уйдём непобеждёнными.
Редгард бегает быстро потому что негры побеждают в беге.
Леди бьёт дальше щитом (что?) потому что бабьи истерики и скалка.
Абилка данмеров потому что ну данмерки шлюхи, такой вот мем)))
Какой же базированный. Ну, а грааль бретонии потому что в фентезийной вахе тоже есть бретонцы, есть леди озера и есть грааль. Ну вы поняли типа бретонцы ахах ну типа рыцари хаааа.
Чего ты хочешь от человека, который сам признавался, что он инцел?
раньше ставил скайюи и все нормально работало, но теперь при входе в игру пишет, что сксе не запущен, хотя он установлен, скайюи работает, но загружается очень долго - просто открыть сундук, инвентарь, магию занимает секунд 5. какие есть решения, альтернативы? давно не играл, года с 2018 наверное
Если СКСЕ установлен правильно, то запускай игру только через него. Если используешь МО, тогда запускай СКСЕ из МО. Проверь, чтобы не только бинарные файлы были поставлены (это вручную), но и скрипты (их можно через МО).
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37878
В теседите открой и флажок поставь, не помню где армор или армор аддон разделы, кароч посмотри там прям написано male\female сложно обасраться.
Словил непонятный баг на ровном месте, невозможно прыгать, использовать предметы и говорить, появилось в о время боя в локации мода Vigilant. Куда смотреть чтобы это убрать, откатывать сэйв не вариант.
Не помогло
Иди блябб нахуй. Извиняюсь что недостаточно конкретно выразился. Бронелифчики золотве и темные збс, если это секси дийдра, а если это волосатый норд, то эти всякие соьоазнительнве бронелифчики и сапоги это кал и пищдец
Думаю, тут про такое уже говорили. Вкратце:
Надо убрать автолевелинг и сделать Скурим более похожим на классические РПГ с необходимостью годной прокачки. Очевидно, что автолевелинг надо убирать по-умному, а то можно это сделать через жопу и играть в такое будет больно
Нашел 2 потенциальных мода для этого:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75643
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14338
1 - Skyrim Unleveled, делает лут более уникальным в зависимости от локации. 2 - Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zones, убирает тот самый автолевелинг
Годные темы? Если поставить сразу оба есть подводные? Или лучше че-то другое накатить?
Можно попробовать посмотреть
True Unleveled Skyrim - Dynamic Level Overhaul: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/56881/
Там интересен раздел рекомендуемых модов.
хуйня идея, в любом случае получится говно, игра под это не подходит на фундаментальном уровне
Почему до сих пор нет мода, расширяющего число слотов брони? Типо чтоб их было 200 например и было проще их комбинировыать.
> расширяющего число слотов брони
Их и без того достаточно, что видно по модульной броне вроде бронебикини, которая почти единственная в категории, где реализованы отдельно наплечники и прочие любимые кря-кря вещи.
Какой баланс шиз, слотов и сейчас достаточно чтобы на него срать с колокольни (целых 31 что ли). Но суть в том, что часто сторонние моды типо DD или 3BA(колизия) засирают слоты ненужной хуетой своей, что заставляет
>почти единственная
У меня 200 гигобайт таких почти единственных, как предлагаешь их комбинировать? Постоянно лазить вручную в ниф и теседит чтоб слоты переставлять.
> У меня 200 гигобайт таких почти единственных
Я говорю о том, что
> Почему до сих пор нет мода, расширяющего число слотов брони?
Неверно. Потому что слотов достаточно, что видно по броне вроде TAWOBA. И если ты это понимаешь и знаешь, то тогда вдвойне непонятен смысл твоего наброса про недостаточное количество слотов.
> Постоянно лазить вручную в ниф и теседит чтоб слоты переставлять
Ты хочешь надеть несколько левых наплечников?
Число слотов ограничено Bodypart-ами, а их данные передаются не списком, а маской - одним значением. Использование чисел от 0x00000001 до 0x80000000, даёт только 32 слота, потому что маска должна однозначно раскладываться из своего значения на слоты.
Слоты используются, и в коммьюнити моддеров даже есть некоторый консенсус, какой слот за что отвечает. Например, маски это почти всегда то ли 44, то ли 45, не помню точно.
>Ты хочешь надеть несколько левых наплечников?
Бывает так, что автор прописал накидке слот 49, а другой автор прописал слот 49 штанам. Я с этим сталкиваюсь почти постоянно.
>Неверно. Потому что слотов достаточно, что видно по броне вроде TAWOBA. И если ты это понимаешь и знаешь, то тогда вдвойне непонятен смысл твоего наброса про недостаточное количество слотов.
Ты пиздец душный, если кто то пишет что недостаточно, значит ему недостаточно, вполне логично не правдали. Слотов недостаточно потому что они постоянно пересекаются у разных авторов совершенно разные типы брони>>801039 и вот так делают далеко не все>>801035
Плюс сторонние моды вообще не связанные с броней часто используют слоты в своей механике и занимают их.
В любом случае, таких модов нет. Так что надеть юбку, трусы, несколько левых наплечников и всё это зачаровать на хамелеон не выйдет.
А что-нибудь закрытое? не перед всякими же гомонордами прелестями светить.
Такие наряды буду носить только в талморском посольстве. Не для вас, грязных варваров моя роза цвела!
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/v0snhn/wippreview_did_someone_ask_for_climbable_ladders/
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/v49v6a/crowdfunding_for_modders_surgery/
Есть глобальный мод
https://2ch.hk/tes/res/1763707.html (М)
Там твой любимый статичный левелинг
> Skyrim Revamped - Loot and Encounter Zones
вместо этого лучше юзать open world loot
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/49681
>Надо убрать автолевелинг и сделать Скурим более похожим на классические РПГ с необходимостью годной прокачки
Реквием называется, говно
Накатил Скурим после 2 лет простоя. Вышла Anniversary Edition с новой версией игры (1.6) и она автоматически накатывается всем у кого Special Edition. Подозреваю что многие моды могут с ней не работать? И проверить это я смогу лишь по факту на практике?
Че делать? Откатиться до Special Edition как-то можно?
Лично я просто накатил пиратку, в рот ебал всякую мозгоеблю с этими даунгрейдами и прочим.
Сюрвайвал мод того не стоит, слишком уж он кастрированный, а на рыбалку уже похуй, когда нельзя нужные моды накатить.
>Откатиться до Special Edition как-то можно?
Можно, но очень гемморойно. Надо использовать API стима для всей этой процедуры, потому что издатели скарима не предусмотрели откат. Ты либо используешь API стима ручками, либо качаешь и используешь программу которая использует API стима, Unofficial Skyrim Special Edition Downgrade Patcher вроде
Этот способ немного кал, так как архивы и есп остаются свежими. Это значит, что качать нужно самый свежий неофициальный патч. Это значит, что в некоторых ситуациях будут несовместимости между патчами для модов под старую версию УСИП и новой версией УСИП.
> архивы и есп остаются свежими
> качать нужно самый свежий неофициальный патч
Так это плюс, сейчас большая часть новых модов пилится с этими архивами и ESP.
> несовместимости между патчами для модов под старую версию УСИП и новой версией УСИП
Тут согласен, но это проблема только для патчей, записи которых разнятся для USSEP старой и новой версий, таких немного, в чейнджлоге USSEP большая часть изменений новые.
Есть пара годных модов для прокачки АИ жителей с нексуса, как вспомню - закину
Может на хороших процессорах и нет, хз. У меня достаточно посредственный, скорее всего из-за него.
Забей хуй, это местный юродивый, у которого перманентный пожар от беседкопродуктов.
По сабжу, ограничением видимости делу не поможешь, поскольку сам мод наполовину проебан в силу лени. У многих анонов то стены невидимые, то меши не впилены, то двери намертво залочены. Так что либо терпеть, либо выпиливать нахой. Хотя, просто пошароебиться, поглядеть, достаточно шиновый, но пиздец какой забагованный.
>мемы про нет статтеров и живучий папирус
Я могу понять, когда люди закидывают факел с 100+ урона из Баггера или, на крайняк, хеликоптера с Морры. Это уже нечто классическое, но срать мемами косвенно о движке беседки - как шутить про белочку и алкаша в квн. И делается это либо не от большого ума, либо по залетности. Я предположил о айсикью.
Ну, значит ты оскорбил саму суть тесача вместе с пастами про "а тебе говорили что надо пердолиьтся" и "а потом я увидел невозросший фпс в вайтране". Лучше вернуться вам на ТЕСАЛЛ. Там с ЗИГРУН, ПЕТРОВИЧЕМ и ВОЛЧЕКОМ вы сможете обсуждать в высокоинтеллектуальной компании интересные вам вещи. Хотя нет, ВОЛЧЕК оказался предателем и ушёл на ЭНВИЛ БЭЙ к РЫЖЕЙ ВЕДЬМЕ! Зрада длинной в десятилетие.
Блядь, анон. Я не понимаю чего тебя так порвало с этого, но да хуй с ним. Не хочу пока сидеть и срать. Я приношу извинения тебе, автору поста и прочим горящим, за то что они/вы/ты/оно/ айсикью<мирка.
> ЗИГРУН
Дюже древняя хтоничная штука, её уже много лет нет, ещё с тех пор как Cool_Wolf стал главным.
Смотри, он чекает реестр и папку игры, чтоб как в стиме, тебе надо 2 вещи:
1) в реестре игры прописать путь на папку игры в стиме, если бы он был установлен, типо там стим/стимаппс и т.д. и там на скайрим, чтоб как у офицалки был реестр
2) Создать такой путь папок как у стима и как в реестре(сами папки) и конечную со скайримом пустую папку сделать mklink/ на твою текущую папку с игрой. Тогда она будет там же где у тебя сейчас, а программы будут её детектить по адресу папок стима. И вабаджек твой заработает.
https://ab57.ru/cmdlist/mklink.html
мклин на примере папки модов симс4 mklink/J "C:\Users\Ananas\Documents\Electronic Arts\The Sims 4" "G:\The Sims 4 Mods\The Sims 4" (сама папка на диске G, а игра видит моды, где они должны быть на диске С в папке доков)
В нем есть шмот, предположительно unp (но это не точно).
Как мне открыть его в бадислайдах чтоб подогнать под cbbe?
Анончик, подскажи, на ютубе всплывают ролики где скайрим превращают в соулсы с перекатами, таргет локом и прочими приколами. По скриншотам выглядит интересно, но на видео происходит какой-то кал уровня юнити. А кто играл что скажет, прикол на два часа или действильтельно годно?
Для меня сами соулсы - душный кал для задротов, та что я необъективен, но мне кажется скайрим тупо не подходит для такого гейплея, нужен мир, специально заточенный под такое. Кстати, судя по нексусу, такие есть.
Ага, спасибо.
>>801838
Ну обьективно ванильная боевка Скайрима это говно говна, так что любые изменения в боевке идут на пользу.
С комбо-ударами, новыми анимациями и доджем с и-фреймами играется определенно веселее, но тут проблема в том что враги как правило не шибко активно это юзают, в отличие от нио/секиро с которых взята идея.
Впрочем, как правило это компенсируется разницей в уроне.
Спасибо, Анон, помогло!
Скачал скайрим спустя 9 лет где-то поиграть, уже со старта пердолинг лол. Случайно узнал, что по умолчанию стоят 3 васянских мода от кретион клуб ебаного(ладно, рыбалка заебись, под пивко карасиков ловить). Вот как их отключить внутри игры?? Полез в data, там узнал, что еще стоит четвёртый мод Saints - Seducers. Удалил все кроме рыбалки, надеюсь от таких манипуляций игра не СЛОМАЛАСЬ?
Какая же играя все таки гениальная, не шучу.
It's fair to say that The Elder Scrolls V: Skyrim suffered from a lack of focus. This is clear in a bunch of areas, from an open class system that lacked depth to create any kind of real, distinct build to tonal whiplash with some of the concepts Bethesda tried to explore.
The biggest problem, however, is in how the player character was constructed. Despite being heralded as the ultimate Nord hero, you can also be the Harbinger of the Companions, the Listener of the Dark Brotherhood, a Nightingale in service of Nocturnal, Master of the Thieves Guild, Champion of every Daedric Prince, Thane of every Hold, hero in the civil war and so on.
Essentially, everything at once... which makes the player character feel inconsistent at best as NPCs are as likely to hail Sithis as they are to thank you for destroying the dragons. If they acknowledge the end of the world at all.
In fairness, this is also a problem with older games and part of the reason why it always feels strange to me to play as anything other than a Dunmer in Morrowind. Or why the token evil choice was ever considered in The Taste of Death quest. All these quests should be available for players to choose and play at their convenience; the problem is how the overall experience is framed. Enter Redux.
What Redux does is firstly sidestep the dragons (including your role as the Dragonborn) and adds a new storyline. This runs in parallel to vanilla content and helps rework the game to play to its strengths as an open world sandbox.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/66920
Кто нибудь эту йобань уже накатывал?
Докинуть главное забыл
In essence, Redux takes the idea of alternate start mods and constructs a story around that. This gives players freedom in how to go about playing their character, what their moral code (or lack thereof) is and the factions they side with, while still having a personally invested story to engage them in their travels.
Overall good mod. Good characters, good voice acting, and an okay story. The mystery around the Ynahlum isn't every really solved, but I think that's a good thing as it provides the player the opportunity to draw their own conclusions on what she is, wants, and whether or not she actually is evil or not.
My main issue is that, regardless of the importance that the mod puts on recruiting help during the final mission to face the Ynahlum, as far as I can tell, it doesn't make a difference if you have all the help possible or no help. It just results in some additional dialogue and/or minor details in the final act. But I also respect the mod author's commitment to the idea that 'fate' is something you can't actually fight against. Instead of pulling a cliché of 'I don't believe in fate', 'I make my own destiny', or some other cheesy s*, you are faced with the reality that you are going up against a very powerful being that you don't really have any hope of truly stopping. While I do think there is a distinct good and bad ending to the mod, it really can be up for debate on whether or not your hopeless pursuit of this being was truly worth it.
Good alternate start mod, decent alternate main quest mod. Has instances where some good thought provoking material is provided to the player. Is overall packed with flavorful choices, not impactful ones.
Потому что персонаж по даэдра не упарывается, и верует в каноничный альтмерский пантеон. Вопросы?
По ЛОРу ГГ, а точнее Довакин, который еще и Шезаррин литерали игрок, единственный живой персонаж во всей игре (в 36 уроках вивека написано, базарю), и тут они такую хуйню приплетают. Да пошёл он нахуй этот редукс.
Тупой вопрос.
Нет ли инструмента чтоб вершины одежки привязать к вершинам тела, чтоб изменяли позицию соответственно? Потому что ручками править каждый ползуночек это натуральный пиздец.
Посмотри гайд по конвертации одежды через Bodyslide, в особенности раздел weight paint , именно веса вертексов отвечают на реакцию одежды на движения тела, которое исходит от скелета.
https://www.youtube.com/watch?v=R_xENIER_eU
Не, ты не понял.
Есть тело, на нем условно 1000 вершин.
Есть одежка, на ней условно 200 вершин.
Чтоб подогнать одежку под тело, ты изменяешь положение вершин одежды так, чтоб они были поверх вершин тела. И каждый ползуночек изменяющий положение вершин тела, требует соответствующего изменения вершин одежки. И вот ты берешь и ручками клацаешь "увеличить треугольнички в области" либо "уменьшить треугольнички в области", а позже и "сгладить выступающие вершины треугольничков в области".
При этом я не вижу какой-то глобальной проблемы в том чтоб зацепить положение вершины у одежки за положение вершины у тела, по идее оно будет выглядеть так: вершина тела с координатами Х/Y/Z, вершина одежки с координатами X+5/Y+10/Z.
Конечно, могут быть проблемы с выступающими углами и подобным, но это же все равно куда проще?
В готовой конверсии они и прицеплены, а в отутфите ты её создаешь, если нету, если уже есть то тупо билдишь свой пресет
Это Clothing Converter делает. Но там сначала латтису надо сделать. Я им часто одёжку для обливиона подгоняю. Судя по описанию он работает и для скайрима, но вот работает ли он для SE я не уверен.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87672
мимо
не должен
Вот скажите мне, как такое может быть, что в игре про драконов, драконы самое убогое говно без задач? Вот серьезно, драконы в скайриме реализованы хуже всех остальных элементов игры. Они убогие, тупые и бесящие, летают чето там кружат, сам геймплей вокруг них просто максимально всратый и не проработанный, ради того чтоб сгладить бой с летающей хуйней в игре, где самой механики полетов не существует, даже засунули костыль в виде драконобоя.
Причем сами драконы угрозы не представляют, убежать ничего не стоит на любом лвл, да и закавырять с лука вполне реально тоже на любом лвл.
Суть драконов в скайриме это - бесить. Например появиться не вовремя посреди солитьюда и переломать ролеплей, когда у тебя еще пока нет драконобоя, а разработчики не предоставили в городе площадку для приземления этой хуйни и поэтому, если ты не дальник убить быстрее чем за 15 минут ковыряния с лука вместе со стражей, не получиться.
Драконы говно кароч.
Нашел симпатишный кожаный костюмчик, но у него блядь стрелоприемник ака декольте. Специально для дамочек, желающих усомнится в выборе своего доспеха, не иначе.
А вообще унылость какая-то, я вам скажу. Выбор по сути из анимешно-панцушотных, ведьмачьих, и шлюхосетов. Есть еще сеты из игр, например от Динта ничего так, но там тоже оголенность зачастую не к месту.
Либо юзать старые вещи. У R18чето-там было несколько годных вещей, наск. я помню, но там работы с прикручиванием физики и конверсией немало.
Бида...
Потому что у него предки с дурами сексились.
Я бы хотел на них максимально не концентрироваться, но игра вынуждает
Речь о том, как грамотно получить базу в виде лицензионной игры версии 1.5.97.08. В гайде говорится, что единственный вариант это пиратки, но я отчасти не согласен. Самый оптимальный по моему мнению вариант:
1. Скачать лицензионный Skyrim AE в Steam и единожды запустить;
2. Скачать с любого трекера SteamRip (то есть без вшитых кряков) - я его еле нашёл, не буду говорить где, потому что здесь наверное не разрешено рекламировать другие ресурсы, особенно такого рода;
3. Заменить скачанный AE в Steam этим рипом и запускать уже только через SKSE, благодаря чему Steam будет считать версию игры последней на данный момент и не станет её обновлять.
В итоге получаем лицензионный SSE без всяких таблеток и с достижениями и оверлеем Steam (просто дополнительное удобство).
То есть скачать ту же пиратку, причем непонятно откуда ибо ссылки есть, но я их не покажу и заменить её ресурсами ресурсы ае. Ммм это лев с телом голубя и головой голубя?
Полный креатин клаб, плюсик в кармочку этому автору))))))
Какие-то странные и ненужные движения, когда для игры можно обойтись одной пираткой. Правда, без достижений и без оверлея, они кому-то нужны вообще? Я могу добавить в гайд что-то типа этого:
> (опционально) для работы достижений и оверлея Steam можно купить и скачать лицензию, удалить все её файлы и установить пиратскую версию 1.5.97 в папку игры в библиотеке Steam
>Например появиться не вовремя посреди солитьюда
У меня ни разу не появлялись. Постоянно появляются рядом с малыми городами, но в больших городах их у меня никогда не было. ЧЯДНТ?
Опять француз какую то хуету изобрел https://www.skyrim-guild.com/distar/modpages/adxp-mco
Поясните вкраце чем от SkySa отличается? Я просто довольно тупой, там пишут что анимационные паки скайсы конвертить надо, а те что через dar со скайсой работают надо конвертить или они вообще сами по себе? Вообще тут кто то это ставил?
В Vigilant есть какой то телепорт чтобы на время вернуться в Скайрим, а потом продолжить прохождение?
Позволяет лучше делать комбинированные анимации атак. И чтобы в этом убедиться нужно скачать (купить) его патреоновские анимации. Дальше он говорит о том, как конвертировать SkySa мувсеты в эту новую систему.
> говор
Вполне разборчив. Тем более, он француз.
Анончик, а что если моды от ссе на ае ставить? Все сильно сломается?
Ебаный Тоддлер, мало возни с мо и модотоксией было, теперь еще и с версиями ебаться
> если моды от ссе на ае ставить? Все сильно сломается?
Не будут работать только моды написанные специально под СЕ. То есть длл плагины. Большинство из них уже портированы, но некоторые нет.
Более специфичной проблемой могут быть моды в которых упоминаются специфичные для АЕ правки. Одним из таких является неофициальный патч и зависимый от него Cutting Room Floor. Но таких меньшинство и, как правило, о этом упоминается в описании.
Из Колдхарбора? Когда я проходил, то не было. Вроде там даже было предупреждение, что ты какое-то время не сможешь вернуться в Скайрим.
Да, там огромные изменения произошли. Например, изменили очепятку в названии посоха.
Вообще говоря, это важно и точно лучше, чем очепятки в абандонвейр-модах, которые уже никто не исправит.
Косяк в том что подобные моды вносят довольно жесткие ограничения в мир, где при дизайне их не подразумевалось, по итогу ты то убиваешь 5 лвл бандитов то подыхаешь от троллей 24 лвла которые буквально тут же рядом. Я нормальных РПГ мир поделен на зоны, где разброс левелов не такой жесткий и игрок интуитивно понимаем где он способен драться, а где ему дадут пизды, как в том же эндерале: >>801071
> мир поделен на зоны
В Скайриме, даже ванильном, мир тоже поделён на зоны. Правда это сделано довольно мягко, если играть без модов.
Да, так и есть. Вообще, абандонвейр моды это та ещё проблема. Как и нежелание двигаться дальше некоторых автором сующие плащи для сканирования при наличии спид.
Так уж сложилось с мультиплатформенными модами, у Симона тоже плащи в Адаманте.
> у Симона тоже плащи
Чтож...время удаления. Плащам позволено быть только в модах лаверслаба.
Симон использует плащи. Ничего себе минимализм. Даааа.....ну всё конечно да...
Как же хочеца оверхолл перков без плащей на spid, разве я так много прошу?!
советую еще поставить Citizens of Yamriel и Immersive World Encounters. Нормально оживляют мир вместе с 3DNPC
>Надо убрать автолевелинг
Не нужно. В Скайриме он нормально сделан, в отличие от воблы. В центре карты и так всегда будут голожопые бандиты а по краям - драугры-повелители. Я даже скажу, что его недостаточно. Например, единожды придя в данж - ты навсегда определишь его уровень и последующие визиты будут просто неинтересными, потому что ты уже перекачаешься, а враги станут дохляками, а лут говном. Вот что надо фиксить.
> ты навсегда определишь его уровень
Этим можно исправить ситуацию.
Encounter Zones Unlocked SE: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19608
Arena - An Encounter Zone Overhaul: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/33487
>плащи
А что в них не так?
Я сам ставил плащи с физикой недавно, одеваю с одежкой которая без юбочек/шарфиков/рукавов когда забредаю в снега.
В конце концов, ты можешь их удалить да и все.
Так что по боевке-то?
>под названием 3DNPC (Interestings NPC)?
Лютая годнота и практически аналоговнет.
>правда диалогов иногда СЛИШКОМ много
Не разговаривай со всеми подряд, на перепрохождение останется.
>Citizens of tamriel
Тоже норм, но чутка васянки присутствует.
Местный поехавший, игнорируй.
> В Скайриме он нормально сделан, в отличие от воблы
Автолевел говно говна.
По одной простой причине - пока ты крафтишь, драугр качается.
И что ты пошел с залутанным стальным мечом на 15 уровне и убил его с 5 ударов, что ты пойдешь на 50 уровне с переточенным даэдриком и все так же убьешь его с 5 ударов.
А вот если ты к 50му не переточил, или вообще не скрафтил/выбил даэдрик, то будешь убивать его с 50 ударов, а в ответ будут прилетать ваншоты.
Но это физика, которая бустится крафтом.
А вот если взять мага, который не может поднять урон на порядок-другой, то чем выше уровень тем сильнее он будет отсасывать.
Хуйню бьют, много получают, в общем решил усилить их чутка, прописал себе в консоли 300 уровень.
И вот там уже я охуел, когда сквозь охулион резистов пробивало почти на все хп, а самого дракона с охулион хп царапало еле заметно.
При этом все остальные, даже драконьи жрецы емнип, выше 50го не поднимались и были все тем же мусором под ногами.
Вот вам и автолевелинг.
>Я сам ставил плащи с физикой недавно, одеваю с одежкой которая без юбочек/шарфиков/рукавов когда забредаю в снега.
Тесач. 2022. Итоги.
Это не те "плащи", а скриптовый подход для обнаружения актёров и наложения на них каких-то эффектов. Проблема в производительности и их взаимодействии со скриптовым движком из-за которого растёт латентность. И у этого метода есть отличная альтернатива. Речь не о одежде.
Не скриптовый, если уж на то пошло. Или не всегда. И проблемы с этими плащами возникают не везде, а когда на них реагируют другие скрипты, например с событием OnMagicEffectApply.
Спасибо, я это очень ценю.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/4fgf3n/looking_for_deep_explanation_of_the_cloaking/
>сценарий принимает евенты и запускает соответствующие скрипты
>скрипты не выгружаются
>из-за коряво написанных условий выполнения скрит может отрабатывать множество раз в ненужных ситуациях
>это увеличивает нагрузку
Так в чем проблема "плащей"-то?
В рукожопости кодера, не могущего написать проверку а-ля "если персонаж мертв, остановить скрипты и очистить память" и в оптимизацию?
Так это проблема кодеров, а не плащей.
И вообще то пост 6 летней давности, за столько времени могли уже и в беседке запилить автоматическую очистку.
Зачем делают розетки с двумя маленькими дырочками, если можно оставить два оголённых контакта?
>И вообще то пост 6 летней давности, за столько времени могли уже и в беседке запилить автоматическую очистку.
>разговор про реализацию конкретного подхода
>тело влезает с аналогиями реализации электропроводки вместо предметного обсуждения
Ну, я понимаю что ты не понимаешь что такое сценарий, евент и скрипт, а так же что такое память и зачем ее очищать.
Но я не понимаю зачем ты выставляешь это не показ.
Да, ты совершенно прав, Беседка сделала так, что все вызовы эвентов в скриптах оседают в сейвах и не очищаются. Проблема в Беседке. Почему? Просто в ванилле нет технических плащей и нет таких дурацкий ситуаций с 200 вызовами за 5 секунд. Чё там в модах им абсолютно поебать и моддерам приходится просто работать в сложившейся ситуации. Некоторые знают о подводных камнях больше, некоторые меньше.
> Но я не понимаю
Да, ты не понимаешь. Если метод предполагает в своём использовании проблему, которую нужно учитывать в виде
> рукожопости кодера
То это оголённые провода, которые могут замкнуть, а может и нет, зависит от см.выше. И есть второй подход с вышеупомянутым спидом, где таких проблем нет. А ещё выше производительность, живучий папирус и всё как вы любите. Это розетка.
Извини, что потревожил твой хлебушек между ушками сложной аналогией.
Зря ты так, очень полезный мод. Единственная причина, по которой крупные авторы не спешат переходить на него, это консоли без СКСЕ. Мод может быть как угодно хорош со СПИДом, но авторы просто выбирают количество загрузок вместо узкой специализации на ПК. Загрузок на ИксБокс просто дохуя так-то.
Как пример - Skyrim Unbound Reborn, который сделан максимально грамотно, но у него ровно 0 загрузок на Bethesda.net.
>зависит от см.выше
Так ты и в розетку два гвоздя засунуть можешь, какие проблемы?
Дурак и хочешь использовать защиту от дурака - используй сделанные для этого фреймворки.
> Skyrim Unbound Reborn
Хуйня для зумерков, есть нормальный альтернативный старт. Какой тавэрны хозяин ты?
Не сказал бы чтоб прям мягко, медведи Рифта и снежно-волки Винтерхолда просто ахуевшие
> Дурак и хочешь использовать защиту от дурака - используй сделанные для этого фреймворки
Ну так я про это и говорю же. Зачем рисковать, если есть тот же спид, который ещё и быстрее-живучее. Но если нехуховские мододелы не спешат его использовать, что говорить о лаверслабовских.
>>803273
> Тупо зумерская МОда
фикс базированного бумера копирующего резервную копию копии игры
>>803275
> Skyrim Unbound Reborn, который сделан максимально грамотно, но у него ровно 0 загрузок на Bethesda.net
И столько же сценариев расширяющих функционал, в отличие от LAL. Вот она база Артмура.
>пока ты крафтишь, драугр качается.
И этот крафт поможет тебе его убить. Кузнечное дело позволить иметь самую охуенную броню и оружие, заточенное под максимум. Алхимия поможет поднять навыки и урон на пустом месте. Зачарование - это вообще почти читерство.
Так баланс построен, что мастер любого навыка - это уже имба, а мастер нескольких - прошел игру.
>А вот если ты к 50му не переточил
К 50 уровню ты как не еби будешь мастером в нескольких скиллах, каждый из которых будет делать тебя имбой. В Скайриме нужно очень сильно постараться чтобы проебаться - фактически нужно специонально строить проебанный билд - нормальный человек таким не будет заниматься.
Окей, 50 это я взял дохуя, еще по старым меркам.
Вот тебе разница в хп между 13 лвлом и 34м почти в 5 раз.
>И этот крафт поможет тебе его убить
Ага, как я уже сказал - в переточенном даэдрике за то же кол-во ударов, что и в начале с говнодропом.
А теперь иди подними урон магией в 5 раз с 13го до 34го.
Я очень удивился, когда этот мод вышел на 2 недели позже моего, но за сутки набрал больше скачиваний - при том, что скрипты на 90% те же. Он его пропиарил где-то или что? Или свою роль сыграло кликбейтное название? Для меня это загадка.
Не переживай. Для меня твой мод лучший. Потому что там есть слово effective. Значит он эффективнее!
Basic версия точно работает, она даже для LE годится. Effective должна работать с Papyrus Extender VR, если его автор (который портировал) не накосячил: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/58296
Basic заменяет OnMagicEffectApply на OnHit, эта версия использует только SKSE и работает даже на LE. Да, я забочусь об игроках LE, я знаю хороших людей, которые ещё играют в неё, в основном это авторы моделей и анимаций. Из минусов - она может делать такие же suspended вызовы, если проходить игру неадекватно - например, пойти на Седобородых боем и с огненным плащом. Тогда OnHit будет вызываться так же часто, оно так не задумывается, в общем.
Effective использует фильтрацию из Papyrus Extender, это хитрая штука с аналогами функций из FO4: https://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=RegisterForHitEvent_-_ScriptObject
Чтобы не все эффекты и удары подряд вызывали нужные функции, а только зарегистрированные.
Мод сильно облегчает нагрузку на скриптовый движок игры в определённых ситуациях, в описании они все есть, ниже.
Чувак, ты не встретишь драугра 34 лвл там где стоял драугр 13 лвл.
В каждом подземелье есть градация драугров - обычные/усиленные по дороге и босс в конце.
На 13 уровне ты встретишь этого драугра 13 лвл с 320 хп в виде обычного врага, а боссом будет драугр 15 лвл с 490 хп.
На 34 уровне ты встретишь другра 30 лвл с 1000 хп в виде обычного врага, а боссом будет тот драугр 34 лвл с 1290 хп.
Разница 2.5 раза, вполне нормально.
Не, автолевелинг все равно сделан так чтобы я мог зайти в абсолютно любые место на абсолютно любом этапе игры, эта хуйня. Однако и нормального статичного левелинга не завезли потому что его сложно засануть в Скайрим by deisgn и у всех получается какое-то говно
Это копия, сохраненная 7 февраля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.