Это копия, сохраненная 13 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
1920x1080, 0:05
Прошлый: >>1758597 (OP)
Актуальная на 2022 околованильная англосборочка без васянства Through the Valleys: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51105
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Это ты ещё должен спасибо сказать что там научились в закольцованность, где тебя выводит на начало. Иначе бы как в морре 2 раза эту длинную колбасу пробегал.
лучше бы как в морре - нет закольцовок, но при этом малые размеры пещерок, ибо ничего веселого в этой копипасте нет
В Морре малые размеры пещерок? Кек.
У кого-то есть возможность перепройти и открыть новые горизонты.
я морру вдоль и поперек прошел и знаю так-то. там есть несколько длинных пещерок, но в основном они пробегаются за секунды. пик - типичнейшая для морровинда пещерка
можешь потыкать карты и посмотреть. в обле в основном длинные локации, зачастую на несколько подлокаций. в морре в основном одноуровневые подземелья с парой залов и коридорами
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Dwemer_Ruins
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Ayleid_Ruins
Если тебе эти короткие - поставь моды.
На Морру были добавочные пещеры/гробницы на +100500 уровней вглубь.
>Твоё утиное ебло когда нет аргументов, но можно всегда попытаться выкрутиться, крякнув про дженерик
Чтобы покорять!1ъ
Узнал, что можно предметы и заклинания биндить на горячие клавиши, что F1-F4 открывают разные меню.
Нашёл возле Брумы вот такую пасхалку(?)
Я не про город, это как раз Брума и есть.
Я о том, что на вершине воткнута палка, а рядом костёр и бутылка.
Я разобрался. У меня почему-то с гугловскими днс не грузились некоторые сайты, в том числе нексус.
Ну дык оптимизацию начали завозить только с 3 фолычем.
Обрати хотяб внимание на то что в Обле бяда с гравитацией, а в Фол3 эту проблему уже решили. Патчить же Облу никто не стал, тк денег это не принесёт, срыночек порешал.
Такой хуйней не занисаюсь
Значит, в FO3 движок улучшили в сравнении с Облой, а в FNV улучшили в сравнении с FO3? Интересно, насколько стабильная игра в FO3 и FNV на улучшенном GameBryo, есть ли там вылеты, или нет, и не требуется тонкая настройка для стабильной игры. И ещё один момент - лучше бы те ребята, что уже десять лет пилят и всё не допилят Skyblivion на 32-битном движке Скайрима, вместо этого по возможности улучшили движок Облы до уровня FNV, сохранив, таким образом, полную совместимость с библиотекой модов для Облы, а также её аутентичный внешний вид. Это наверняка куда легче и быстрее сделать.
Кстати, ещё вопрос - а есть ли аналогичный EngineBugFixes для FO3 и FNV, и если нет, то не делает ли обловский EBF примерно то же, что было сделано самой Бетездой для движка FO3 и FNV?
в fallout 3 улучшили, но не сильно. в NV движок почти такой же как в fallout 3.
Тот же NV вылетает при большом количестве модов со временем как и обла. Проблему насколько я знаю пофиксили только в Skyrim.
А переносить самим руками силами модеров это нереально (нужны серьезные рукастые люди и серьезное финансирование).
Потому что движок облы очень сильно устарел и банально не может тянуть большое количество и крупные моды. + устаревшая графика.
По мне так играть без модов можно, даже с автолевелингом, в котором тоже есть свой смысл - сложность даже на высоких уровнях, заставляющая развивать разные навыки для победы над врагами. Хуже другое - крайне скудно населённый игровой мира, всего пять враждебных фракций - бандиты, мародёры, колдуны, некроманты, вампиры, причём колдуны и некроманты очень схожи, отличаются только видом робы и суммонами - колдуны призывают даэдра, некры нежить. Учитывая, что эти суммоны есть в игровом мире как самостоятельные мобы и не являются какими-то уникальными призываемыми существами, это различие между фракциями колдунов и некромантов можно не считать. Итого по сути имеем четыре основных фракции - бандиты, мародёры, маги и вампиры, причем бандиты и мародёры враждуют друг с другом, что можно обратить себе на пользу. Также трёхсторонняя вражда у некромантов из Культа некромантов (не путать с обычными некрами, упомянутыми выше) с вампирами и личами, что тоже можно обратить себе в пользу. Но всё равно разнообразие игрового мира очень скудное, очень не хватает новых фракций и большего разнообразия взаимоотношений между ними. Всё это добавляет OOO, вводя в игру целых девять новых фракций - рейдеры, амазонки, Стражи Обливиона, Putrid Hand, сильванские рейнджеры, испорченные последователи Jephre, бандиты Скайрима, данмерские работорговцы, аргонианские контрабандисты. И вот это, наряду с шестью новыми квестами и массой новых предметов и литературы, я считаю самым ценным, что привносит OOO в игру. Также можно упомянуть MOO, тоже добавляющий в игру множество фракций, но я почему-то особо пока не встречал их в игре. Не знаю, возможно, их спавн замещается спавном OOO фракций. В целом я назвал главную проблему ванильной Облы, решаемую модами.
>А переносить самим руками силами модеров это нереально
Вполне реально, морробливион же сделали. Тулза для конвертации уже есть, просто там хуйню творят(skyblivion) вместо простой конвертции и дальнейшей отладки. Скажу по секрету, простая конвертация и отладка заняла для морробливиона лет 10, а для skyblivion навскидку раза в 2 больше времени как минимум, потому что там делают каждую модель с нуля, переделывают каждую локацию. А одних моделей для архитектуры например там около 5000.
Сорцы нужны, а не движки другие.
Вот тебе гайд >>786702 , если у тебя стим или гог и нужен перевод
Или золотое издание 1с сразу с переводом и озвучкой + эти 3 патча по порядку ставишь https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/patchi-i-fiksi/830-ofitsialnie-patchi-dlya-zolotogo-izdaniya-oblivion-ot-1s + эти 3 пачта в любом порядке распаковываешь (3.5.7, 1.6.0, DLC) https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/patchi-i-fiksi и сразу далее читаешь этот гайд >>786702 (Установка/начиная с пункт 2 и до 10-го). В 7-м не ставь галку DLCBattleHorneCastle - Unofficial Patch.esp - в 1с этот dlc отсутствует, а 7.1 пункт пропускай. Ну и всё, пропатченная ваниль готова. На моды уже сам ищи гайды.
>В 7-м не ставь галку DLCBattleHorneCastle
Если ты говноед на полном серьёзе рекомендуешь анону говнодлс и говнопатчи, ломающие игру ещё сильнее - мог бы уточнить, что хоть батлкасл у 1с отсутствует - его можно установить отдельно, как и полную локализацию для него.
Обла была игрой для Windows Live и должна поддерживать бокспоад искаропки начиная со свисты.
> Стримлайнами и прочим обсе базед калом обмазался? Вроде помогает же
Да, сбор очка с рутрекера, со всякими фиксами от вылетов и оптимизациями.
Ты жопой читаешь, что ли, чмоня?
>в 1с этот dlc отсутствует
Плагины дело вкуса и имба, мне до пизды. Как раз таки это единственный, который мне зашел.
Хочу со старого компа с вин7 перенести сейвы на другой на вин 10. Это реально или даже пробовать не стоит?
Просто в доки закинуть файлы и всё? Никакой хитровыебанной валидации и все совместимо будет? ну ок, попробую
>Есть какие-нибудь моды на нормальное повышение уровня?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2691
Кто тебе там жопу рвёт, кежичный пидорас? Игра элементарная блять, какие в неё могут сложности возникнуть вообще?
Или ты из тех, кто в играх Бетезды выкручивает ползунок сложности выше середины нахуя-то?
>ползунок сложности выше середины нахуя-то?
Куда хочу туда кручу питуха забыли спросить, заползай обратно подшконарь.
Ну и крути хули, кто запрещает-то? А потом готовь еблет для урины, когда в тред плакаться прибежишь что мам сложная игра!!! дайте мады на аблигчение! ни магу прайти!.
Ссу на тебя, потешного дауна, если вкратце. Давай, повесели нас своими визгами ещё.
Да она и на максимуме не особо сложная. Просто уворачиваешься от всех атак и всё. А урон можно кучей способов наносить, самые простые - это призывы и яды. У врагов же нет практически никаких иммунитетов и уязвимостей, хотя игромеханики для этого есть.
мимо
>Актуальная на 2022 околованильная англосборочка без васянства Through the Valleys: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51105
Застрял на самом последнем шаге где про wrye bash. Что конкретно делать нихуя не написал автор, ну написал типа "если вы знаете как пользоваться то поймёте". А если, блять, не знаю?! В доках wrye bash там на пару дней читать, а я поиграть хочу.
Помогите аноны.
>Что конкретно делать
Зависит от задач.
Я например использую для импорта лица для своего перса из сохранений. А можно ещё импортировать лицо для своего перса из мода.
Интерфейс тут совершенно неинтуитивный, так что без чтения документации обойтись не выйдет.
В гайде просто не понятно написано, это всё в пункте "Final Steps" и якобы для решения конфликтов. То есть wrye bash вообще не обязательно использовать?(в начале гайда так и написано - не обязательно) а в конце гайда он пишет если я установил все моды из его гайда - то использовать его патч, если не все - то создать свой в wrye bash.
Если с тем что есть делаю "обновить патч", игра крашится при запуске.
Там сложно если кратко то обычно каждый мод может только перезаписывать изменения другого мода если он меняет одно и то же, но на разные параметры. Например у тебя есть мод который меняет имя NPC и другой мод, который меняет инвентарь NPC и третий который меняет лицо этого NPC. У тебя будет записаны изменения только из одного мода, потому что игра считает NPC одним объектом. Wrye Bash позволяет импортировать из каждого мода изменённые части в Bashed Patch, решая таким образом конфликты между этими модами. Там аналогично и с ячейкой например. И с оружием, и с одеждой, и с броней.
Короче если тебе нужно вот это всё, то читай документацию, секция Bash Tags.
Ай, в пизду этот ваш обливион. Раз в два года качаю, бомбит пердак от того что нихуя не понятно как что устанавливать и всё крашится и удаляю сразу. Увидимся через пару лет.
Спасибо за информацию, в основном поэтому я и играю в ваниллу. Амазонки, фростморн, мотоциклы, всё понял, заебись. Как-то захотелось мне обновить боевку, я накатил какую-то хуйню и бандиты стали крутить сальтухи и наносить удары в прыжке, причем вообще все. Очень травмирующий опыт.
Мимо
Обла РПГ, ей такая тупая экшон боёвка не нужна, тем более боёвка в Обле и так хороша, это для однокнопочного скурима и деревянной морры нужны моды на допил боёвки.
Ой, не пизди ка. Один раз сядешь в DM, после этого возвращаться в деревянную облу будёт лютым даунгрейдом. Как избиение малолетнего, просто без шансов.
>Я о том, что на вершине воткнута палка, а рядом костёр и бутылка
типичное поселение разбойников,не удивил
А если так.
1920x1080, 0:17
>>1795105
>…и, знaешь… Полли очень хорош в… в кресле!
Нормально все?
Ну привет. Снова.
Хочу вкатится в облу. Что там с автолевелингом и прочими проблемами?
Делитесь своими must have модами\фиксами без которых играть не можете. даже мелкими
Планирую играть с ООО.
Тебе большие моды, квесты там, геймплей или про удобство?
Если про последнее то:
AoG Is Anybody Home - не надо вламываться в дом, достаточно постучать в дверь и нпс сам выйдет поговорить
Glow-all отключает сияние от надетых зачарованных предметов
Mark Or Unmark As Quest Item V3-удалить метку квеста с предмета клавишей К
SB Inventory Gold золото в инвентаре отдельным предметом
Attribute Progression Redesign неиспользованные очки навыков переносятся на следующий уровень
Practical Training Переносит неиспользованные тренировки на следующий уровень
All+5AttributeModifiers - добавляет 5 очков к качаемым навыкам при повышении уровня, нужен чтобы не дрочится набирая +5
Horce Dude Wheres My Horse Маркер лошади
Enhanced Grabbing v05-SV фикс захвата предметов и преступления
DISPLAY STATS 2.0.1 Отображение скрытых характеристик оружия, брони и др
TQP v3-2-0-Быстрая продажа предметов как в нормальных играх
Interface Взять всё! - клавиша А
P1DKEYCHAIN V4.20 - Связка для ключей
Persuasion Overhaul OBSE - продвинутое убеждение
spell_deletion_050_ru - удаление заклинаний
Harvest Flora v3_0_1-2037 - по растениям видно, что ты их собрал
AULIAS (Auto Update Leveled Items And Spells) - рост уровневых вещей и заклинаний вместе с героем
Redecoration v0.60 - если хочешь обставлять дом, без этого мода даже не пытайся это сделать. Точное позиционирование и "закрепление" вещей, позволяют хоть аое спелами в доме швыряться - вещи с места не сдвинутся. Можно даже статики вроде стульев и кроватей перемещать.
Это база, без которой я не представляю как вообще можно играть в Облу.
Сейчас гоняю с ООО, спектральные воины ваншотают на ранних уровнях, да и потом не то чтобы легче становиться. Рака жопы автору ООО, который сделал их и горгулий такими толстыми и сильными.
Тебе большие моды, квесты там, геймплей или про удобство?
Если про последнее то:
AoG Is Anybody Home - не надо вламываться в дом, достаточно постучать в дверь и нпс сам выйдет поговорить
Glow-all отключает сияние от надетых зачарованных предметов
Mark Or Unmark As Quest Item V3-удалить метку квеста с предмета клавишей К
SB Inventory Gold золото в инвентаре отдельным предметом
Attribute Progression Redesign неиспользованные очки навыков переносятся на следующий уровень
Practical Training Переносит неиспользованные тренировки на следующий уровень
All+5AttributeModifiers - добавляет 5 очков к качаемым навыкам при повышении уровня, нужен чтобы не дрочится набирая +5
Horce Dude Wheres My Horse Маркер лошади
Enhanced Grabbing v05-SV фикс захвата предметов и преступления
DISPLAY STATS 2.0.1 Отображение скрытых характеристик оружия, брони и др
TQP v3-2-0-Быстрая продажа предметов как в нормальных играх
Interface Взять всё! - клавиша А
P1DKEYCHAIN V4.20 - Связка для ключей
Persuasion Overhaul OBSE - продвинутое убеждение
spell_deletion_050_ru - удаление заклинаний
Harvest Flora v3_0_1-2037 - по растениям видно, что ты их собрал
AULIAS (Auto Update Leveled Items And Spells) - рост уровневых вещей и заклинаний вместе с героем
Redecoration v0.60 - если хочешь обставлять дом, без этого мода даже не пытайся это сделать. Точное позиционирование и "закрепление" вещей, позволяют хоть аое спелами в доме швыряться - вещи с места не сдвинутся. Можно даже статики вроде стульев и кроватей перемещать.
Это база, без которой я не представляю как вообще можно играть в Облу.
Сейчас гоняю с ООО, спектральные воины ваншотают на ранних уровнях, да и потом не то чтобы легче становиться. Рака жопы автору ООО, который сделал их и горгулий такими толстыми и сильными.
>Тебе большие моды, квесты там, геймплей или про удобство?
Давай всё остальное тоже.
Хороший список. Продолжай.
Еще по мелочи
No Backwards Running - Simplified and Improved - больше нельзя бегать задом наперед и не получиться абузить скорость отмахиваясь от противника.
Area Harvest - кликаешь по растению и собираешь все этого же вида в небольшом радиусе. Особенно упрощает сбор шляпок Гилофомы которые просто заебешься собирать тыкая каждую по отдельности.
Reflect Overhaul (Эффект Отражение урона более не снижает входящий урон) слепить неуязвимого терминатора об которого убьется сам Мерунес, больше не выйдет
А по квестам много сказать не могу. Сколько не играл, бросал не доходя до установки больших квестовых плагинов.
Могу сказать что Fighters Guild Quests и Mages Guild Quests меня просто выбесили. Это говно можно ставить только на свой страх и риск, сохраняясь после каждого нового квеста чтобы откатиться обратно и удалить эту срань.
Vampire Hunting - Order of the Virtuous Blood выглядит очень дешево. Мало того что спать больше толком нельзя - таблички с описаниями кошмаров вылазят по десять раз за сон, так еще и нпс начинают натужно шутить про вампиров. Все слышали про противных грязекрабов? Так вот, это просто мелочи по сравнению с тем, как нпс талдычат о вампирах с этим модом.
>нельзя бегать задом наперед
Херня какая-то. Почему низя, если это тот самый реализм?
В 99% случаев игрок это делает на ровной поверхности, когда знает что сзади ещё сотка метров туннеля или полянки. В 1% ты получаешь пиздюлей, тк упёрся в стену/камень/дерево/другого врага.
Тут разве что выбивается задом наперёд беготня по лесенкам.
Где-то видал мод чтоб перс спотыкался при таких манёврах, но это пздц, слишком криво получается, даже не столько смертельно, сколько багов насобираешь.
>Почему низя, если это тот самый реализм?
В смысле, передвигаться задом наперед в том моде можно, но не с той же скоростью что бежать вперед. Там гг задом именно шагает, а не несется сломя голову.
А, спасибо
Вот уж внатуре, такое же говнище, как и реквием...
+если всё же созрею грузить всё в tes4edit и сравнивать - то ЧТО собственно искать? (что ничего не изменено в совсем мне непонятных \menus\ *.xml -- я уже определил). Хелп?
Отключи этот ЛАМЕ, да проверь как оно будет без него.
А вообще, двигло Облы это лютый треш который может работать на одной и той же сборке годами, а потом начать крашиться от любого чиха.
Я тут спустя сотню часов игры, столкнулся со стабильным крашем игры в один и тот же момент времени. Сколько нервов и времени я убил на поиск ошибки, не счесть. Отключаю моды по принципу 50/50, вычисляю багующий, в упор не понимаю что там приводит к краху. Начинаю удалять из плагина фракции, скрипты, изменения ячеек.
Ни за что не угадаешь, что вызывало вылет. Это был AI пакет у одного нпс, который заставлял его придти в ячейку и сидеть там, читая книгу. Причем ни этот самый нпс, ни пакет, ни ячейка вообще не были загружены в память. Мой гг был вообще в другом мире, даже не Тамриеле, а пакет все равно рушил игру. Удаляю его, все робит, откатываю изменения - пиздец игре.
Как я решил эту проблему? Удалил этот пакет и создал новый, с теми же условиями и полностью идентичный старому, добавил его нпс и... все работает как часы. Игра больше не вылетает. Это при том, что новый пакет был абсолютно идентичен старому.
Я уже ничего не понимаю в этом пиздеце, который представляет собой движок Обливиона. С таких случаев просто руки опускаются.
(охуенный экспириенс, ябнесмог) LAME отключу.. только - если это ОНО, надо будет ещё искать "что именно".. :(
+я ещё не упомянул, что проверял "чистой отгрузкой" (у меня есть безмодовая, "от cg-решётки"); знаю, что иногда именно в отгрузках заводится "мусорок", от которого "стабильно" крашится, скажем, при подходе к определённому месту, с опред.стороны.
Ещё про "что-то происходит в другом мире" - у меня есть мод, который добавляет в скрипт на si-стороне strange door ветку для нпц, с кастом на трогающего водного дыхания, восст.здоровья и сообщением в консоль "такой-то прошёл через Странную Д." - так вот, иногда (пц в Тамриеле) это сообщение появляется - про ванильных нпц дрож.островов! Так что в "другом мире" жизнь не останавливается..
с странным облегчением сообщаю - это НЕ LAME. Пробовал - с безмодовой отгр."от решётки", плюс теперешний набор модов МИНУС LAME.
Думаю сделать мод, навязывющий ванильный набор всего, что касается алтаря энчанта и поставить его в конце как фикс. Или забить на эту малосущественную тему и обходиться сигилами.
Обла видимо натуральный продукт, если так портится со временем и требует тысячу модов для нормальной игры. Как исправить эту гребаную дистанцию прорисовки? Версия steam goty. Лет десять не играл. Проходить семь тысяч ступеней из шапки не хочется.
>Отключаю моды по принципу 50/50, вычисляю багующий, в упор не понимаю что там приводит к краху. Начинаю удалять из плагина фракции, скрипты, изменения ячеек.
Как у тебя хватило терпения на поиск ошибки, да и вообще нужно знать, что делать. Вот я не умею удалять из плагина фракции, скрипты, изменения ячеек и прочее, даже не знаю где это делается - в CS или в xEdit. Кстати, есть OBSE-плагины Crash Logger и Message Logger, дающие какую-то дополнительную информацию о вылете и его причинах. Не знаю, упрощают ли они поиск причины, так как ничего не понял в их логах и удалил оба плагина. Ещё есть ConScribe, но он для модмейкеров, как указано в описании. В общем, единственное, что я сумел сделать в том же CS - найти Game Settings и в них найти нужную настройку INumberActorsGoThroughLoadDoorInCombat, позволяющую менять количество преследователей, проходящих за тобой через двери-загрузки. По умолчанию оно равно 2, но я изменил его до 6, как стоит по дефолту в MOO.ini. Сам MOO я тогда удалил из своей сборки, так как с ним и с OOO игра ощутимо быстрее набирала потребляемую память и быстрее крашилась по достижении значения ~ 1,5 ГБ. В каждой сборке и системе это значение разное, также оно зависит от наличия или отсутствия 4GB Patch. Поначалу я играл без патча, так как читал, что он сам может вызывать краши, хотя это были отдельные мнения, а общее мнение было то, что 4GB Patch безопасен и не имеет негативных эффектов. В итоге я поставил этот патч и играю с ним, так как без него игра стабильно вылетала по достижении ~1,5 ГБ примерно через час активной игры в экстерьере. Сейчас она достигает 1,5 ГБ и выше и работает стабильнее.
>Как у тебя хватило терпения на поиск ошибки
У меня нехило бомбануло и отлов бага стал делом принципа. Дело там совсем несложное, разве что времени отбирает порядочно.
Плагины для модмейкеров пробовал юзать, но так ничего в них и не понял, поэтому ловлю ошибки по старинке.
Заходишь в маленькую комнатку в подземелье, видишь как там гуляют сразу ШЕСТЬ спектральных воинов, у которых ебейший урон, сопротивление ко всему чему только возможно и отражение заклинаний бонусом, понимаешь, что преодолеть этот пиздец ты можешь только с помощью консоли и команды "kill" и удаляешь "шедевр" модостроения под названием ООО нахуй. Пидорас который его собирал, вообще пробовал со своим высером сам поиграть?
Перед тем как советовать новым ньюфагам поставить ООО, сначала поясните им как без читов убить сразу шесть штук этих уебков.
>видишь как там гуляют сразу ШЕСТЬ спектральных воинов
Пчел, я делал мод по реквесту для удаления этой хуйни. Просто ставишь и не ебёшь себе мозг.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50750
мимо
И открываешь xEdit и понижаешь им маленьким патчем резисты и урон. Что не отменяет факта того, что ООО устаревший кусок кода времён моей молодости и AG.RU.
Не, с этим модом там где раньше бродили спектры, теперь остаются тупо пустые комнаты. Я уж лучше изменю уровневые списки в ООО, заменив спектров на прочую нежить.
>>797556
>Понижаешь им маленьким патчем резисты и урон
Когда их шесть штук в одной комнатке, ты агришь их всех и тебя уже ничего не спасет, разве что убрать у них вообще все резисты. в нулину Они носятся как ужаленные, у них дохуя хп, урона и бафов. Ничего я им понижать не буду, удаляю этих уебков в принципе.
>поясните им как без читов убить сразу шесть штук этих уебков.
https://www.youtube.com/watch?v=EWhjjQqDbuo&list=PLIVQ1ASz8AXwIyKQyPR46ZzgHYecep_Q6&index=1
>Специальный билд для прохождения мода где баланс близко не валялся.
>Юзаем хамелеон овер 100 процентов.
>Собираем 100 отражение урона.
Проще уж tgm набить.
>Досмотрел до рекламы, влепил минус, закрыл.
Ну очень интересно, cпасибо что поделились это важной информацией.
>преодолеть этот пиздец ты можешь только с помощью консоли и команды "kill"
Скастовать на себя 100% хамелеон религия не позволяет?
Замечательный совет. Пройти сломанный в отношении баланса мод можно только заабузив хамелеон. А если я чистый воин и магией пользоваться не хотел и не качал ее? Нет спасибо, пусть автор со своими спектрами по десятку в одной комнате идет нхуй, а я уже давно переписал уровневые нежити списки в ООО, вычистив его поганое "ВИДЕНИЕ" хардкора.
>если я чистый воин и магией пользоваться не хотел и не качал ее?
Зелий невидимости купи контейнер.
Не, серьёзно, я ща без шуток: какой смысл играть в игру про боёвку, где тебя никто не может победить по умолчанию?
Согласен что баланс это пиздец, его сложно в Обле подогнать, но как бы хамель_100% и невидимость есть всегда, потому если уж совсем слабак сопливый - юзаешь их, никаких читов в консоли тебе для этого не нужно. Да, абуз, но это реально игровой момент, нечего ебало корчить.
Я тут как-то мясился с летающими соплями 45-60лв, ещё и обмазанными модами, вот там реально был пиздец. Полтора часа подбирал тактику как их уработать, но один хер пришлось невидимость юзать, иначе просто никак. Хамель юзать не стал.
ЗЫ: Столкнись реальный человек с такой проблемой - он бы даже не подумал что юзать хамель в такой ситуации это чит, ведь жизнь дороже.
>А если я чистый воин и магией пользоваться не хотел и не качал ее?
То отсосешь ты и в обычном скайриме
Нет. Я просто поставлю моды которые сделают чистого милишника играбельным классом. На "видение" разработчиков мне строго похуй. У Тодда то алхимия в Морровинде сломанная, то спеллы с уязвимостями и хамелеон, как в Обле.
>>798084
>какой смысл играть в игру про боёвку, где тебя никто не может победить по умолчанию?
А какой смысл играть с модом, в котором, ты не можешь победить по умолчанию? Просто потому что автор так захотел, расставив ультра сильных мобов по шесть штук в одной ячейке?
>но как бы хамель_100%
Это абуз, так как хамелеон в Обле поломанный и юзать его я не буду.
>невидимость
Нанес удар, ушел в инвиз, снова нанес удар. Как интересно, особенно при игре за воина, а не за сукакрысу.
>Полтора часа подбирал тактику
Со спектрами ты никакой тактики не подберешь. Совсем. Их несколько штук, каждый четвертый их удар вгоняет в стаггер (при моей 75 ловкости), они осыпают ливнем ударов от которых гг постоянно пребывает в стаггере и мгновенно сносят хп, сколь бы много его не было. Никакая тактика кроме абуза хамелеона или невидимости тут не сработает.
Спектральные воины это имбалансные мобы и ладно бы они выполняли роль боссов, по одному на подземелье, но их порой гуляет по шесть штук в маленькой комнатке и в честном бою такое их количество не убить, никак.
> реальный человек с такой проблемой
Чел, это игра и я хочу играть в ней милишника. Я просто подредактирую ООО, чтобы можно было пройти игру с ним за воина, не абузя хамелеон и не кастуя невидимость каждый пять секунд, если ты этого сам не захочешь.
>какой смысл играть с модом, в котором, ты не можешь победить по умолчанию?
Всмысле не могу?
Я тебе только что изи вариант привёл: хамель100%
Чуть посложнее: взять лук и в крысу их ваншотить из темноты под бутылками или заклами невидимости
Ещё сложнее: невидимость в бутылках и в темечко с двуручного дрына из присядки
На грани возможности выжить: обмазаться зачаром на деф + закл на деф + щит и мясить этих обмудков в прямом бою
Хардкор: просто ололошой бегать и пытаться их тыкнуть без какой-либо подготовки
Ты почему-то выбираешь самый последний вариант, да ещё и игру правишь чтобы они давала тебе возможность так вытянуть бой.
Не спорю что каждый играет в свою игру, не осуждаю, но имей хотяб совесть не пиздеть что-то по поводу того что авторы какого-то мода мудаки что так сложна сделали. Нихуя там сложного нет, это ложь.
Хочешь узнать что такое сложность: поставь KSE. Вот там ты просрёшься, когда тебя будут ибать просто каждый раз когда ты несерьёзно отнесёшься к врагу. Типо такого:
О, шахта с гоблинами, хуита, ща я их замисю. Ой, а чё это они такие, ай, бля, поставьте меня обратно, низя бить лежачего, эээ сука, ты откуда такой 3х метровый отпочковался, не подходи, хуже будет!1ъ
А потом Элитный воин гоблинов тебе прописывает в торец и перед глазами всё плывёт...
Но при этом если ты будешь реально готов к бою(зачар, зелья, заклы хоть в свитках) - ты затащишь. ИМХО: именно так должна выглядеть реальная РПГ про покорение подземелий.
>"видение" разработчиков мне строго похуй.
Чо тогда ныть про спектров, создатель мода их видит по 6 штук разом, это чисто его видение и на возмущенного анона ему чисто похуй.
На ставят модов потом охуивают. В ахуе с происхордящего.
>и на возмущенного анона ему чисто похуй
Как и мне на создятела. Мне не нужно его персональное разрешение чтобы исправить его косяки.
>>798097
>хамель100%
Абузы не предлагать.
>невидимость в бутылках
Чел, пчелик, шмелидзе. Невидимость это такой же абуз, почти как хамелеон. Ты просто уходишь в инвиз после каждого удара и мобы ничего не могут тебе сделать. Совсем ничего. Если чтобы победить, приходиться прибегать к такой "тактике", это значит что автор мудачило и его поделие нужно править в отношении баланса.
>обмазаться зачаром на деф + закл на деф
Да блять не поможет. Гг пребывает в постоянном стаггере и никакие щиты тут не помогут. Заковыряют потихоньку.
>просто ололошой бегать
Лол. Спектры быстрее и их много.
> но имей хотяб совесть не пиздеть
Дай способ победить шесть спектров в честном бою, без хамелеона, без 100 отражения урона и без невидимости и я подумаю. А пока, автор ООО конченный пидор, который даже не сподобился протестировать свой мод на предмет прохождения. Спектры в ООО не хардкор, это просто невозможно одолеть честными методами.
>поставь KSE
Ставил это говно. "Вы повредили ногу, вы повредили руку, вы повредили анус". Я заебался отсыпаться чтобы лечить травмы. Я играть хочу, а не кликать на постель в течении нескольких игровых суток. Уж про васянство этого куска говна я даже говорить не стану. Мертвяки могут восстать против призывателя если тот не одет в мантию некроманта - пиздец. Скелеты видимо лук оценивают и пиздят гг за паль.
>гоблинами
Я ему про спектров которых с десяток в одной комнате, он про гоблинов.
>Но при этом если ты будешь реально готов к бою
>зачар
У спектров отражение. Бьешь их, получаешь сам.
>зелья
Невидимости? Давай, абузь игру называя тех кто не хочет это делать, слабаками.
>зелья
Инвиза? Абуз не предлагать.
Бытулки на щиты и хп не помогают, Град ударов вгоняет в перманентный стаггер и хп просто не успевает восстанавливаться, а щиты пробиваются.
>и на возмущенного анона ему чисто похуй
Как и мне на создятела. Мне не нужно его персональное разрешение чтобы исправить его косяки.
>>798097
>хамель100%
Абузы не предлагать.
>невидимость в бутылках
Чел, пчелик, шмелидзе. Невидимость это такой же абуз, почти как хамелеон. Ты просто уходишь в инвиз после каждого удара и мобы ничего не могут тебе сделать. Совсем ничего. Если чтобы победить, приходиться прибегать к такой "тактике", это значит что автор мудачило и его поделие нужно править в отношении баланса.
>обмазаться зачаром на деф + закл на деф
Да блять не поможет. Гг пребывает в постоянном стаггере и никакие щиты тут не помогут. Заковыряют потихоньку.
>просто ололошой бегать
Лол. Спектры быстрее и их много.
> но имей хотяб совесть не пиздеть
Дай способ победить шесть спектров в честном бою, без хамелеона, без 100 отражения урона и без невидимости и я подумаю. А пока, автор ООО конченный пидор, который даже не сподобился протестировать свой мод на предмет прохождения. Спектры в ООО не хардкор, это просто невозможно одолеть честными методами.
>поставь KSE
Ставил это говно. "Вы повредили ногу, вы повредили руку, вы повредили анус". Я заебался отсыпаться чтобы лечить травмы. Я играть хочу, а не кликать на постель в течении нескольких игровых суток. Уж про васянство этого куска говна я даже говорить не стану. Мертвяки могут восстать против призывателя если тот не одет в мантию некроманта - пиздец. Скелеты видимо лук оценивают и пиздят гг за паль.
>гоблинами
Я ему про спектров которых с десяток в одной комнате, он про гоблинов.
>Но при этом если ты будешь реально готов к бою
>зачар
У спектров отражение. Бьешь их, получаешь сам.
>зелья
Невидимости? Давай, абузь игру называя тех кто не хочет это делать, слабаками.
>зелья
Инвиза? Абуз не предлагать.
Бытулки на щиты и хп не помогают, Град ударов вгоняет в перманентный стаггер и хп просто не успевает восстанавливаться, а щиты пробиваются.
>Ставил это говно.
>заебался отсыпаться чтобы лечить травмы
Дык повязки и зелья на статы лечат разные травмы.
>васянство этого куска говна я даже говорить не стану
А зря. Лут с рандомными статами аля Дьябло, причём противник тебя бьёт именно этим лутом!, а не как из собаки выпадает в дроп щит.
>Мертвяки могут восстать
Вырываешь зомботрупам мозги и никто там не восстаёт.
Но это вроде фишка от МОО, а не из КSE, хотя я их вечно в паре юзаю, так что хз.
>У спектров отражение. Бьешь их, получаешь сам.
Я просто реально не очень помню чем там спектры отличаются.
Для меня самый страшный моб это летающая Сопля с её отсосом хп, мп, сп, АЛАХА.
Против отражения юзай своё отражение. Использую двуручные дрыны, чтобы враги не лезли в упор, либо из-за щита их гаси.
А вообще какое бы ебическое отражение не было - зелье на реген хп разницу покроет. Или ты ещё и без зелий на здоровье воюешь?
> Град ударов вгоняет в перманентный стаггер
Чёто это какой-то бред.
У тебя там комнатка 2х2 с 6 мобами или что? Какого хуя они тебя толпой ебут или ты на месте стоишь? Даже чисто теоретически тебя не могут больше 3х за раз пиздить. А лишь 3 противника тебе не создадут вечное шатание, это тебе но Мортал Комбат.
>Дык повязки и зелья на статы лечат разные травмы.
А пока не вылечат, ты или ходишь инвалидом огребая от мобов, либо отсыпаешься. Нет, КSE не хардкорный, он неудобный.
>Лут с рандомными статами аля Дьябло
Это хорошо, но его прочие "фишки", я вынести не могу. Если бы автор ограничился боевкой, а не лез в травмы, влияние найденных сигилов на характеристики и прочее, я бы с ним возможно играл.
>Вырываешь зомботрупам мозги и никто там не восстаёт.
Ты не поня, я говорю не о мобах, а о призываемой нежити. Есть в КСЕ "фича", если гг не одет в мантию некроманта, призванная нежить может восстать против него.
>Я просто реально не очень помню чем там спектры отличаются.
20% отражение заклинаний. 100 сопротивление оружию. Сопротивление магии, неуязвимость к холоду, 75 сопротивление огню. Ебейший урон и куча бафов на хп и атаку и это далеко не все. Еще, они бегают так, словно у них скорость и атлетика на сотку вкачанны.
>летающая Сопля
Огонек? Так он легчайший.
>У тебя там комнатка 2х2 с 6 мобами или что?
Да, в том то и дело. Смотри на пик >>797553
>на месте стоишь
Ты не сможешь от них убежать, они быстрее.
>А лишь 3 противника тебе не создадут вечное шатание
Еще как создают. Град ударов со всех сторон и стаггер прокает по кд. Часть просто заходит за спину и бьет в тыл, а блокировать такие атаки нельзя. Блокируешь лобовые, получаешь в спину и наоборот.
>зелье на реген хп разницу покроет
Лолнет, пью сразу 4 хороших зелья, но хп просто не успевает регениться с той скоростью, с какой его сносят.
>Если бы автор ограничился боевкой, а не лез в травмы, влияние найденных сигилов на характеристики и прочее, я бы с ним возможно играл.
Дык там почти всё можно отключить, настройки в ini же есть.
Теж травмы отключаемы. Хотя меня наоборот с них прёт.
Получить в бою по башке кувалдой, чтобы потом у тебя вместо 1 дреморы перед глазами была дюжина... это бесценно.
Я хз почему в ванили такую классную идею не реализовали.
>Огонек? Так он легчайший.
Когда он 30+ лв и с одного отсоса снимает больше 1000хп, как-то резко пересматриваешь систему ценностей.
>ты не сможешь от них убежать, они быстрее.
И мы опять возвращаемся к зельям. Только теперь на бонус к статам скорости. Всегда можно убежать.
Да и вообще тебе их зачем надо убивать? Что мешает их отпаравозить вдоль локации до пригодного ландшафта?
А вообще ещё можно было бы разориться на свитки призыва каких-нить даедра пауков.
Я их вот никогда не юзаю в игре(жаба душит), но технически они как раз для таких случаев. Тебе по сути нужно отвлечь часть, чтобы выпилить по бырику 1-2, потом снова отвлечь и снова 1-2. Дальше уже соперников у тебя нет.
Если ты не совсем задохлик, то с двуручным дрыном, обмазанным ёбаядом и зачаренным на ёба урон, даже если всё это не всегда будет проходить - ты сможешь их нагнуть.
А вообще в таких случаях печально что в игре нет самопальных ловушек.
>Дык там почти всё можно отключить, настройки в ini же есть.
Мне хватило инишника МОО и уже нет желания ковыряться в стенах текста в попытках вычленить и отключить ненужные фичи.
>Когда он 30+ лв и с одного отсоса снимает больше 1000хп
У меня пока 27 уровень и с ними никаких проблем. Правда, ООО их тоже изменяет, но я не думаю что автор угоревший по жесткому хардкору, стал нерфить блуждающих огоньков.
Да и у меня сейчас как раз около 1000 хп, личи снимают процентов 80 с одного каста, но их хотя бы можно приноровиться убивать.
>Всегда можно убежать.
Нет. Нельзя. Нужны самопальные зелья или спеллы на скорость и атлетику, иначе не сбежишь. И не на жалкие 20 единиц, а сразу 50 или больше. А такие спеллы или зелья ты сможешь кратить только на высоких уровнях навыка, а это значит что четверть всех подземелий где "живет" нежить сразу отваливается.
>Что мешает их отпаравозить вдоль локации до пригодного ландшафта
То что они из той комнаты агряться все разом. Сразу шесть штук и куда паровозить эту толпу?
Можно еще играть в стиле "дверного дракона", нанося дамаг когда они сквозь дверь проходят, но это тоже вид абуза.
>даедра пауков
Я на них даэдротов призывал, а им пофиг. Помогало только если их две штуки ходят, но сразу 6 не пробиваются ничем.
>1-2, потом снова отвлечь и снова 1-2.
Я поставил мод на несколько призванных существ и двух даэдротов призывал, шесть спектров убивают их быстрее чем я вынесу одного из них, а еще они могут просто не обратить внимания на призванных существ и ломиться на гг, наплевав на все вокруг.
>Если ты не совсем задохлик,
Ты же сам признал что не помнишь какие статы у спектров, так сначала сам попробуй одолеть их, один против шестерых, призывай пауков, упивайся зельями, только без абузов типа хамелеона, а потом уже говори про задохликов. Потому что я испробовал все. И свитки и призывы и зелья и зачарованные пухи (от которых я отваливаюсь быстрее чем они), ничего не помогает.
>так сначала сам попробуй одолеть их
Дык я их всегда убивал на раз, потому они у меня даже не отложились.
Вот летающая Сопля или личи-хуичи какие-нить, тряпка пидорская с твоего скрина тоже мерзкая тварь, из-за того что вечно всякую гадость кидает типо безмолвия. Ну и стандартные НПС, у которых заданы статы, топ шмот и заклы на бешенный урон. Вампиры ещё. Те на высоких лв просто дико бешенные.
А вот эти белёсые мужики меня никогда особо не напрягали, да и слишком редко попадались.
В любом случае ты слишком много ограничений на способы их убийства накладываешь.
Сомневаюсь если серьёзно к ним зайти что они выживут, даже в 6 рыл. Серьёзно это(для около 30лв):
- ты с навыками бойца от 75, с бронёй чариной на щит 50+защита самой брони
- топ двуруч обмазанный йадом, зачаренный на урон / либо такой же меч +щит с чаром на щит
- полный рюкзак зелий щита(чтобы всегда держать щит на 85), зелий яда, хп и стамины (причём твоего производства, я хз каким нужно быть хлебушком чтобы не качать алхимию, которая всегда полезна всем классам)
- напарник НПС, в полном фарше
- свитки с призывом мощных тварей
- вязанка посохов на какой-нить паралич, если будет действенно - самое оно чтобы выключать и долбить лежачих
- занять позицию где противник не сможет тебе зайти за спину, либо постоянно двигаться, если не держишь удар
- половинишь врагов, а дальше уже ты их вывезешь даже если свитки призыва и напарник кончатся
>Дык я их всегда убивал на раз
Да, я их тоже убиваю на раз, когда их один-два спавнятся. Ты встречал их шесть разом, махался с ними в таких условиях?
>Вот летающая Сопля или личи-хуичи какие-нить, тряпка пидорская с твоего скрина тоже мерзкая тварь,
Хм, и почему они для меня не проблема? Может потому что их шесть штук разом не спавняться в отличие от? Ты просто представь что тебе шесть личей заспавнило и хочется разобраться с ними без абузов.
>да и слишком редко попадались.
Странно. Они у меня в каждом подземелье с нежитью. Если я вижу вначале хоть одного зассанного скелета, с 90% гарантией что дальше будут спектры и редко бродящие по одному.
>В любом случае ты слишком много ограничений на способы их убийства накладываешь.
Нет, я отсекаю только откровенный абуз типа 100% отражения урона или хамелеона с невидимостью.
>ты с навыками бойца от 75, с бронёй чариной на щит 50+защита самой брони
У меня фулл эбонит сет, 100 навык тяжелых доспехов, но не вкачан навык изменения чтобы зачаровывать на щит. Мой гг воин, а не маг.
- топ двуруч обмазанный йадом, зачаренный на урон / либо такой же меч +щит с чаром на щит
Яд на них не действует, а от зачарованного оружия я отваливаюсь сам, так как они отражают спеллы.
-полный рюкзак зелий щита(чтобы всегда держать щит на 85)
Да пробовал я, не помогает против такой толпы. Сколько можно повторять. ХП от самодельных зелий даже не успевает восстанавливаться, как гг убивают.
- напарник НПС, в полном фарше
Он его игнорируют. Они атакуют в основном гг.
- свитки с призывом мощных тварей
Смотри выше.
- вязанка посохов на какой-нить паралич, если будет действенно - самое оно чтобы выключать и долбить лежачих
Да не действует на нежить ни паралич ни яд. Ты как будто про это впервые слышишь.
- занять позицию где противник не сможет тебе зайти за спину, либо постоянно двигаться, если не держишь удар
Ты думаешь я не пробовал? Даже спиной к стене, постоянный стаггер и куча проходящего дамага.
Все твои советы я уже реализовывал и они действенны против двух-трех спектров, но шесть штук не вывезти никак.
Ты вот мне написываешь тонны текста, а у меня к тебе встречный вопрос: почему же соплю ты не осилил в честном бою, а абузил невидимость? Я то ведь тоже могу вынести толпу спектров из под инвиза, но не хочу прибегать к этому, ибо совсем не спортивно.
>Дык я их всегда убивал на раз
Да, я их тоже убиваю на раз, когда их один-два спавнятся. Ты встречал их шесть разом, махался с ними в таких условиях?
>Вот летающая Сопля или личи-хуичи какие-нить, тряпка пидорская с твоего скрина тоже мерзкая тварь,
Хм, и почему они для меня не проблема? Может потому что их шесть штук разом не спавняться в отличие от? Ты просто представь что тебе шесть личей заспавнило и хочется разобраться с ними без абузов.
>да и слишком редко попадались.
Странно. Они у меня в каждом подземелье с нежитью. Если я вижу вначале хоть одного зассанного скелета, с 90% гарантией что дальше будут спектры и редко бродящие по одному.
>В любом случае ты слишком много ограничений на способы их убийства накладываешь.
Нет, я отсекаю только откровенный абуз типа 100% отражения урона или хамелеона с невидимостью.
>ты с навыками бойца от 75, с бронёй чариной на щит 50+защита самой брони
У меня фулл эбонит сет, 100 навык тяжелых доспехов, но не вкачан навык изменения чтобы зачаровывать на щит. Мой гг воин, а не маг.
- топ двуруч обмазанный йадом, зачаренный на урон / либо такой же меч +щит с чаром на щит
Яд на них не действует, а от зачарованного оружия я отваливаюсь сам, так как они отражают спеллы.
-полный рюкзак зелий щита(чтобы всегда держать щит на 85)
Да пробовал я, не помогает против такой толпы. Сколько можно повторять. ХП от самодельных зелий даже не успевает восстанавливаться, как гг убивают.
- напарник НПС, в полном фарше
Он его игнорируют. Они атакуют в основном гг.
- свитки с призывом мощных тварей
Смотри выше.
- вязанка посохов на какой-нить паралич, если будет действенно - самое оно чтобы выключать и долбить лежачих
Да не действует на нежить ни паралич ни яд. Ты как будто про это впервые слышишь.
- занять позицию где противник не сможет тебе зайти за спину, либо постоянно двигаться, если не держишь удар
Ты думаешь я не пробовал? Даже спиной к стене, постоянный стаггер и куча проходящего дамага.
Все твои советы я уже реализовывал и они действенны против двух-трех спектров, но шесть штук не вывезти никак.
Ты вот мне написываешь тонны текста, а у меня к тебе встречный вопрос: почему же соплю ты не осилил в честном бою, а абузил невидимость? Я то ведь тоже могу вынести толпу спектров из под инвиза, но не хочу прибегать к этому, ибо совсем не спортивно.
Ай, проебал разметку, соррян.
>представь что тебе шесть личей заспавнило
Ваще изи, тк они атаку друг-друга перекрывают.
Разницы между 2 и 20 вообще нет.
Я вот как-то нарвался на дюжину некромантов-сумонеров хайлевельных. Вот там была ебаная карусель. Они мне нонстопом спамили топ-скелетами и зомби, бляяяяяяя, я тогда думал в город сбежать, потому как замордавался прорубаться сквозь такую орду бесконечных суммонов, а тк у меня стояло KSE и МОО это были вполне себе мощные твари, а не ванильное мясо.
>не вкачан навык изменения чтобы зачаровывать на щит
А в Обле разве низя зачарить шмот, если у тебя самого магия не вкачана? (в Морре это доступно, в Скуриме вроде тоже чёто было)
Просто я всегда изменение качаю, тк с ним закл щита идёт и удобнее замки открывать, чем ебаца с отмычками. Хоть в Обле и можно топ замок открыть на 1лв навыка, но это просто муторно.
>Ты вот мне написываешь тонны текста, а у меня к тебе встречный вопрос: почему же соплю ты не осилил в честном бою, а абузил невидимость? Я то ведь тоже могу вынести толпу спектров из под инвиза, но не хочу прибегать к этому, ибо совсем не спортивно.
Потому что у меня Соплей тоже было 6, кек.
В МОО есть данжи с лабиринтами, где тебе в комнатках как у тебя на скрине спавнят разных врагов толпами, вот только из неё нельзя! выйти пока врагов не убьёшь. Могут заспавнить полдюжины минотавров, вообще изи, дреугов... ну такое себе удовольствие, драконов...ооох, можно было и не так больно, но когда приходит она... Сопля 65лв с сестрёнками 30-50лв, которые не только цветовую дифференциацию держат, но ещё и специализацию по типу приоритетного отсоса: одни сосут мп, другие стамину, но самая главная всегда сосёт хп, и чтоб мне кто-нить так в жизни отсосал, как эта тварь.
И там как раз нет задержки. Вот я стою, вот появляются враги, вот я труп, фсё. Там без невидимости просто даже шага нельзя сделать, не хватает резистов. 50% отражение(закл+зелье)+50% поглощения(закл+зелье)+обмазаться крафтовыми банками на реген хп и всё равно недостаточно чтобы выжить даже 1 секунду. Сам я там был 50-55 наверно, не помню уже.
А с твоими спектралами тебе даже время на манёвры дают, да и комнатой не ограничивают, потому реально думаю что их можно затащить, пусть и будет гемор.
>представь что тебе шесть личей заспавнило
Ваще изи, тк они атаку друг-друга перекрывают.
Разницы между 2 и 20 вообще нет.
Я вот как-то нарвался на дюжину некромантов-сумонеров хайлевельных. Вот там была ебаная карусель. Они мне нонстопом спамили топ-скелетами и зомби, бляяяяяяя, я тогда думал в город сбежать, потому как замордавался прорубаться сквозь такую орду бесконечных суммонов, а тк у меня стояло KSE и МОО это были вполне себе мощные твари, а не ванильное мясо.
>не вкачан навык изменения чтобы зачаровывать на щит
А в Обле разве низя зачарить шмот, если у тебя самого магия не вкачана? (в Морре это доступно, в Скуриме вроде тоже чёто было)
Просто я всегда изменение качаю, тк с ним закл щита идёт и удобнее замки открывать, чем ебаца с отмычками. Хоть в Обле и можно топ замок открыть на 1лв навыка, но это просто муторно.
>Ты вот мне написываешь тонны текста, а у меня к тебе встречный вопрос: почему же соплю ты не осилил в честном бою, а абузил невидимость? Я то ведь тоже могу вынести толпу спектров из под инвиза, но не хочу прибегать к этому, ибо совсем не спортивно.
Потому что у меня Соплей тоже было 6, кек.
В МОО есть данжи с лабиринтами, где тебе в комнатках как у тебя на скрине спавнят разных врагов толпами, вот только из неё нельзя! выйти пока врагов не убьёшь. Могут заспавнить полдюжины минотавров, вообще изи, дреугов... ну такое себе удовольствие, драконов...ооох, можно было и не так больно, но когда приходит она... Сопля 65лв с сестрёнками 30-50лв, которые не только цветовую дифференциацию держат, но ещё и специализацию по типу приоритетного отсоса: одни сосут мп, другие стамину, но самая главная всегда сосёт хп, и чтоб мне кто-нить так в жизни отсосал, как эта тварь.
И там как раз нет задержки. Вот я стою, вот появляются враги, вот я труп, фсё. Там без невидимости просто даже шага нельзя сделать, не хватает резистов. 50% отражение(закл+зелье)+50% поглощения(закл+зелье)+обмазаться крафтовыми банками на реген хп и всё равно недостаточно чтобы выжить даже 1 секунду. Сам я там был 50-55 наверно, не помню уже.
А с твоими спектралами тебе даже время на манёвры дают, да и комнатой не ограничивают, потому реально думаю что их можно затащить, пусть и будет гемор.
>Нет, я отсекаю только откровенный абуз типа 100% отражения урона или хамелеона с невидимостью
Даже не знаю, советовать ли тебе эффект Command Creature/Humanoid, или ты тоже сочтёшь это "откровенным абузом". Дело в том, что в ванильной Обле этот эффект работает на актёров любого уровня (но не выше твоего), если прокачать Иллюзию до 100, создать кастомный спелл Command Creature/Humanoid (Приказ) на макс.мощность (ползунок до упора вправо, уровень цели 25) и на 1 секунду, заодно добавить в спелл инвиз на себя после Приказа, чтобы твоя цель не переагрилась обратно на тебя; далее снять с себя всю броню, чтобы эффективность магии была 100%. Готово - твой комбоспелл работает на актёров любого уровня (но не выше твоего). Так что ты спокойно применяешь его на своих спектрал лордов, они начинают убивать друг друга, а ты просто со стороны смотришь шоу. Но я уже заранее предвижу, что для тебя и этот приём будет являться "откровенным абузом" игровой механики, хотя он абсолютно законный, как и 100% Хамелеон. К слову, Хамелеон я бы вовсе ограничил 99%, чтобы он не отключал ИИ актёров против игрока, а чтобы они по-прежнему могли атаковать его. Это действительно дыра в балансе, которую желательно устранить. Так же как и Приказ, работающий на актёров любого уровня (не выше уровня игрока), даже несмотря на то, что на алтаре заклинаний у этого эффекта максимальный уровень цели 25. Но поскольку всё это есть в ванили, нет смысла не пользоваться этим.
Ещё ты можешь создать комбоспелл на прямой урон с эффектами уязвимости к стихии и к магии. В сочетании все эти эффекты могут быть очень мощными против твоих врагов, разумеется, при Разрушении 100 и самых сильных заклинаниях. Кстати, в OOO из кастомных эффектов на алтаре заклинаний был убран Drain Health, так как он очень дешёвый (меньше 1/10 от стоимости эффекта Damage Health), позволяет моментально уменьшать на время ХП цели на большую величину и в сочетании с викнесами и нюками может ваншотать любую цель. А это тоже в своем роде абуз игровой механики. Так что в целом OOO очень сильно исправил игровой баланс, даже несмотря на добавленных мощных противников. В конце концов лучше пусть будут такие сильные враги, тем интереснее играть, чем когда ты можешь пройти всю игру одной кнопкой "победить всех", как это возможно в ванили.
>Нет, я отсекаю только откровенный абуз типа 100% отражения урона или хамелеона с невидимостью
Даже не знаю, советовать ли тебе эффект Command Creature/Humanoid, или ты тоже сочтёшь это "откровенным абузом". Дело в том, что в ванильной Обле этот эффект работает на актёров любого уровня (но не выше твоего), если прокачать Иллюзию до 100, создать кастомный спелл Command Creature/Humanoid (Приказ) на макс.мощность (ползунок до упора вправо, уровень цели 25) и на 1 секунду, заодно добавить в спелл инвиз на себя после Приказа, чтобы твоя цель не переагрилась обратно на тебя; далее снять с себя всю броню, чтобы эффективность магии была 100%. Готово - твой комбоспелл работает на актёров любого уровня (но не выше твоего). Так что ты спокойно применяешь его на своих спектрал лордов, они начинают убивать друг друга, а ты просто со стороны смотришь шоу. Но я уже заранее предвижу, что для тебя и этот приём будет являться "откровенным абузом" игровой механики, хотя он абсолютно законный, как и 100% Хамелеон. К слову, Хамелеон я бы вовсе ограничил 99%, чтобы он не отключал ИИ актёров против игрока, а чтобы они по-прежнему могли атаковать его. Это действительно дыра в балансе, которую желательно устранить. Так же как и Приказ, работающий на актёров любого уровня (не выше уровня игрока), даже несмотря на то, что на алтаре заклинаний у этого эффекта максимальный уровень цели 25. Но поскольку всё это есть в ванили, нет смысла не пользоваться этим.
Ещё ты можешь создать комбоспелл на прямой урон с эффектами уязвимости к стихии и к магии. В сочетании все эти эффекты могут быть очень мощными против твоих врагов, разумеется, при Разрушении 100 и самых сильных заклинаниях. Кстати, в OOO из кастомных эффектов на алтаре заклинаний был убран Drain Health, так как он очень дешёвый (меньше 1/10 от стоимости эффекта Damage Health), позволяет моментально уменьшать на время ХП цели на большую величину и в сочетании с викнесами и нюками может ваншотать любую цель. А это тоже в своем роде абуз игровой механики. Так что в целом OOO очень сильно исправил игровой баланс, даже несмотря на добавленных мощных противников. В конце концов лучше пусть будут такие сильные враги, тем интереснее играть, чем когда ты можешь пройти всю игру одной кнопкой "победить всех", как это возможно в ванили.
Он же писал что воином играет и магию не качает.
Так что не вариант.
Вообще чистые воины в Обле реально сосут(если вылезти из ванилы и мазаться модами), даже если атронаха взять, тк слишком много заморочек, если ты не можешь с пары плюх выбить врага.
Лучник хорош только на средне-дальной, в ближнем тебе харю разомнут быстро. Чистый маг хорош лишь на лоу-среднем лв, дальше там у всех идут инбалансные резисты от всей магии, а у перса прекращается рост мп и класс превращается в тыкву.
А вот боевой чародей это даже звучит грозно.
>инбалансные резисты от всей магии
Просто делаешь кастомные заклинания с уязвимостями.
>а у перса прекращается рост мп
Крафтишь зелья на восстановление магии.
мимо
>кастомные заклинания с уязвимостями
Какая разница если они не проходят.
Тем же личам глубоко похую чё ты на них будешь кидать, всё равно не пройдёт.
Чтобы прокинуть им уменьшение резиста надо же чтобы он изначально преодолел их резист, а на лв так 50 это просто невозможно сделать, от слова никак. Оно скорее ещё тебе же в еблет и отразица.
>зелья на восстановление магии
Причём тут зелья когда речь за МП лимит. К примеру закл стоит 800мп, а у тебя всего 500. Банки на рост МП лимита дают смешную херню. Тяжёлые заклы реально не всегда даже можно скастовать, хоть ты и будешь с 100 навыком в школе.
В том же Скуриме эту проблему решили оверчантом, тобишь на одну шмотку можно несколько эффектов, а значит реально можно тот же МП лимит в ту зе мун отправить, не говоря про читерский зачар с сокращением требования МП по школе, которого можно так настакать что будешь топ заклы как щелбаны раздавать. Да, читерно, но прикольно что такая возможность хотяб есть. В Обле и Морре такого нет.
Воином не играет, однако всякие пассивные магические резисты/отражалки/развеивание/впитывание признаёт и обсуждает. Если он играет чистым воином безо всякой магии, то пусть забудет о любых маг.эффектах, об алхимии, ядах и применяет исключительно физ.урон и физ.защиту. Но нет же, товарищ хочет чего-то этакого, видимо, сам не знает чего именно.
Кстати, у топ воина же есть ещё читерский навык на силовой удар с подвывертом, который паралич прокидывает. Из-за подобной херни лукаря и воина до 100 спецом не довожу(играю с ОбливионХП)
Подобный скилловый паралич подействует на призрачных мобов?
>К примеру закл стоит 800мп, а у тебя всего 500.
В школе Восстановления есть эффекты на временный буст МП и интеллекта, влияющего на количество мп. Можно эти эффекты добавить в комбоспелл с тем что нужно.
Ну там даже если стакать заклы то это нифига не боевой будет вариант.
Так и вижу:
- сошлось Добро и Зло
- треснул мир напополам
- и тут Добро такое: Зло, погоди, ща я пяток заклов на себя наложу и мп отрегеню банками, буквально 5 минуточек, а потом тебя шибану 1 раз очень больно, ты главное далеко не уходи
Не серьёзно.
>Какая разница если они не проходят.
Уязвимость к магии всегда проходит
>Оно скорее ещё тебе же в еблет и отразица.
Сделай себе 100 процентов поглощения и не отразится.
>Причём тут зелья когда речь за МП лимит
Потому что ты неправильно делаешь. Надо не в заклинание всё подряд пихать, а использовать уязвимости. Они стакаются и стоят мало. Кастуешь 3-4 уязвимости по 100 процентов, секунд на 5-6, и потом заклинанием этой стихии уничтожаешь противника.
Не знаю, подействует или нет. Я этих спектрал воинов даже не нашел на uesp, где сейчас хостится энциклопедия OOO. Нашел только спектрал хаундов среди OOOшных мобов. Но будет очень интересно узнать твой опыт сражения с этими призраками с навыком Клинки 100.
>Уязвимость к магии всегда проходит
Разве что в ванили. Кто вообще в ваниль играет больше 1го раза, алё.
>Кастуешь 3-4 уязвимости по 100 процентов, секунд на 5-6, и потом заклинанием этой стихии уничтожаешь противника.
Нэт. Я беру двуруч и просто поперёк ебала врага прикладываю. Работает как подорожник, но наоборот.
>>798190
Даже не представляю где их искать, тк у меня вместо ООО стоит МОО. Это надо ждать того анона. Может они там какие-нить вкачанные в талого. В ванили вроде бы их срубало параличом, даже обычным.
>Я беру двуруч и просто поперёк ебала врага прикладываю
Я просто на максимальной сложности играю, там этот двуруч враги тебе в жопу запихают. А уязвимости выручают только так, ими можно урон разогнать.
>Надо не в заклинание всё подряд пихать
Можна сделать заклинание с телекиннезом и уязвимостями не тратящими ману, но это если с атронахом играть
А я с KSE, там вообще хп и сложность нихуя не значат, тк кто пропустил вражеский выпад - тот и трупак.
А если пропустить двуруч - там такой смачный хруст.
Хотя бывают забавные моменты, когда из-за инерции ты промахиваешься, а вот враг нет... И получает дико смешно: у тебя силовой удар мимо, враг с фланга тебе наносит свои и ты труп. И хотя всё это происходит реально за секунду у меня в такие моменты вся жизь ГГ пролетает перед глазами и словно в замедленной съёмке вижу как вражеский клинок несёт смерть в течении секунд 5.
>Ваще изи, тк они атаку друг-друга перекрывают.
А спектры не перекрывают, так как в мили лезут.
>А в Обле разве низя зачарить шмот, если у тебя самого магия не вкачана?
У меня в списке известных спелллов есть щит, но кастовать я его не могу, так как навыка мало, нужно изменение 25, а у меня всего 10. Зачаровать броньку на щит тоже не могу, в списке заклинаний для зачарования "щит" просто не появляется.
>Потому что у меня Соплей тоже было 6, кек.
Лол. Вот и оно. Тут бомбанешь и заабузишь невидимость или полезешь править уровнеые списки, потому что так быть не должно.
>выйти пока врагов не убьёшь.
Это в которые вход в виде башенок, а сами подземелья рандомно генерируются? Я однажды когда играл с МОО, натыкался на такие, но может повезло или уровень был маленький (хотя в ини файле МОО, я выставил повышенный уровень сложности), но хардкора вроде драконов встречал, а потом я перестал в них заходить, так как награды ниочем. Бегать по этим однообразным кишкам, по сравнению с которыми даже ванильные подземелья Облы верх левел-дизайна, попросту скучно.
>Сопля 65лв с сестрёнками 30-50лв, которые не только цветовую дифференциацию держат, но ещё и специализацию по типу приоритетного отсоса: одни сосут мп, другие стамину, но самая главная всегда сосёт хп
И вот как тут тащить, когда авторы модов даже приблизительно не тестируют свои поделия? Ну не должно быть ситуаций, которые можно разрулить только абузом инвиза.
>50% отражение(закл+зелье)+50% поглощения(закл+зелье)+обмазаться крафтовыми банками на реген хп и всё равно недостаточно чтобы выжить даже 1 секунду
С той пачкой спектров я конечно не одну секунду живу, на с десяток точно не выдержу.
>>798169
>Даже не знаю, советовать ли тебе эффект Command Creature
Так то да, это тоже абуз, но я не смогу им воспользоваться при всем желании. Понаставив кучу модов я что-то сломал и теперь мобы не атакуют друг друга, даже если скастовать на них максимально сильно заклинание приказа с эффективностью 100.
>Ещё ты можешь создать комбоспелл на прямой урон с эффектами уязвимости к стихии и к магии.
У меня гг, почти чистый воин. Взял кроме боевых навыков еще восстанову, чтобы было чем хиляться.
>>798182
>воином играет, однако всякие пассивные магические резисты/
А кто запрещает пользоваться найденным зачарованным оружием и доспехами? Зельями и свитками? Я же их не сам зачаровываю, хотя походу уже придеться.
>>798193
> срубало параличом, даже обычным
А паралич на спектрах это пик 2
На пикче кста все баффы спектров.
>Ваще изи, тк они атаку друг-друга перекрывают.
А спектры не перекрывают, так как в мили лезут.
>А в Обле разве низя зачарить шмот, если у тебя самого магия не вкачана?
У меня в списке известных спелллов есть щит, но кастовать я его не могу, так как навыка мало, нужно изменение 25, а у меня всего 10. Зачаровать броньку на щит тоже не могу, в списке заклинаний для зачарования "щит" просто не появляется.
>Потому что у меня Соплей тоже было 6, кек.
Лол. Вот и оно. Тут бомбанешь и заабузишь невидимость или полезешь править уровнеые списки, потому что так быть не должно.
>выйти пока врагов не убьёшь.
Это в которые вход в виде башенок, а сами подземелья рандомно генерируются? Я однажды когда играл с МОО, натыкался на такие, но может повезло или уровень был маленький (хотя в ини файле МОО, я выставил повышенный уровень сложности), но хардкора вроде драконов встречал, а потом я перестал в них заходить, так как награды ниочем. Бегать по этим однообразным кишкам, по сравнению с которыми даже ванильные подземелья Облы верх левел-дизайна, попросту скучно.
>Сопля 65лв с сестрёнками 30-50лв, которые не только цветовую дифференциацию держат, но ещё и специализацию по типу приоритетного отсоса: одни сосут мп, другие стамину, но самая главная всегда сосёт хп
И вот как тут тащить, когда авторы модов даже приблизительно не тестируют свои поделия? Ну не должно быть ситуаций, которые можно разрулить только абузом инвиза.
>50% отражение(закл+зелье)+50% поглощения(закл+зелье)+обмазаться крафтовыми банками на реген хп и всё равно недостаточно чтобы выжить даже 1 секунду
С той пачкой спектров я конечно не одну секунду живу, на с десяток точно не выдержу.
>>798169
>Даже не знаю, советовать ли тебе эффект Command Creature
Так то да, это тоже абуз, но я не смогу им воспользоваться при всем желании. Понаставив кучу модов я что-то сломал и теперь мобы не атакуют друг друга, даже если скастовать на них максимально сильно заклинание приказа с эффективностью 100.
>Ещё ты можешь создать комбоспелл на прямой урон с эффектами уязвимости к стихии и к магии.
У меня гг, почти чистый воин. Взял кроме боевых навыков еще восстанову, чтобы было чем хиляться.
>>798182
>воином играет, однако всякие пассивные магические резисты/
А кто запрещает пользоваться найденным зачарованным оружием и доспехами? Зельями и свитками? Я же их не сам зачаровываю, хотя походу уже придеться.
>>798193
> срубало параличом, даже обычным
А паралич на спектрах это пик 2
На пикче кста все баффы спектров.
1920x1080, 0:44
Зачарованным оружием гг дамажит не столько спектров, сколько самого себя, да так, что порой не успеваешь паузу прожать чтобы хилками закинутся, а дамаг от мобов идет молниеносный и это еще всего три спектра, а не шесть, и это узкие коридоры Вилверина, а не та открытая комната где я их видел изначально.
Вот потому мне больше нравилась магическая система в Морре.
Там ты даже воином мог зачарить у торгаша какой-нить амулетик на снятие характеристик у противника и просто обратить тех в немощь, которая даже ходить не сможет.
Хотя опять же резисты на хайлв. Обла просто физически не рассчитана на игру после 30лв, там баланс окончательно идёт лесом.
>Зачаровать броньку на щит тоже не могу, в списке заклинаний для зачарования "щит" просто не появляется.
Нет, я про то что у НПС зачаровать шмотки в Обле можно или нельзя? Чёт реально я не знаю ответа, всегда сам чарил шмот, а потом ещё и башню Фростаг подогнали.
1920x1080, 0:37
>>798208
>Нет, я про то что у НПС зачаровать шмотки в Обле можно или нельзя?
Нет. В ванили можно зачаровывать только на алтарях, которые требуют иметь достаточно высокий навык школы заклинания, которым чаришь шмотку.
>Там ты даже воином мог зачарить у торгаша
Ага. А в Обле только маги могут чарить предметы. Если хочешь играть относительно чистым воином, придется довольствоваться налутанным или ставить моды (надо будет кстати поискать такой).
>>798211
Молот определённо не самый лучший вариант для такой битвы.
Вообще молот в Обле пососный, слишком медленный.
Нужно либо меч+щит, либо двуруч.
Тут они чёт резкие какие-то, я бы щит+меч взял. И зелько на щит, чтобы добить до 85 ты зря не выпил.
Но вообще с вкачанной алхимией их можно будет вытянуть, тк они тебе реально не так и много дпс наносят, а собственные зельки на реген тебе дадут нонстоп реген, а не пару секунд.
>Молот определённо не самый лучший вариант для такой битвы.
Да, он слишком медленный, но с теми мечами что есть, гг вообще не дамажит. Не читерить же себе еще и дэдрический меч.
>Но вообще с вкачанной алхимией их можно будет вытянуть
>а собственные зельки на реген тебе дадут нонстоп реген, а не пару секунд.
Там я держусь, просто потому что начитерил себе навык для зачарования доспехов. Это не совсем честно, так как я играю вообще без магии кроме восстановления, значит класс брони при игре без читов у меня был бы не под 80, а всего 50 и зелья регенящие по кд уже не так решают. Когда спектров сразу шесть, а доспехи незачарованные, даже идеальные зелья не успевают регенить хп, с такой скоростью оно улетает.
Так-то да, надо походу качать алхимию. Постоянно кастовать восстановление это лишние траты времени, а эти черти резкие как понос.
Алхимию нада качать всегда и везде.
Она вообще мастхев скилл для Морры, Облы и Скурима.
Конкретно в данном случае 100 алхимки тебе как раз даст буст с 50 до 85. И на реген там хоть и не по 40, но зато дольше.
>Конкретно в данном случае 100 алхимки тебе как раз даст буст с 50 до 85
У меня на одном из видосов ( >>798211 на 0:28 ) броня в 78, (да, не 85 но все же) и все равно одним ударом спектр сносит четверть хп. Ну с класом брони в 85 он будет сносить пятую часть, это ерунда потому что их много и дамажат они разом. Если там не будет идеальных хилок на 40хп/сек, то силы регена самопальных зелий попросту не хватит чтобы восстанавливать утекающее хп.
>сносит четверть хп
>Ну с классом брони в 85 он будет сносить пятую часть
Ну дык 6 рыл бьют, алё. Там намного больше получается разница между 6/4 и 6/5.
Но демажат они всё равно не разом. Тут вся соль именно чтобы держать дпс в рамках регена от ~3-4 зелий, это будет как раз ~40 в секунду хп.
Тебе главное порхать как горный козлик, чтобы тебя разом били не больше 3 рыл, и жалить как электрик 8 разряда. Тут щит опять же поможет резать вражеский урон, тк блок двуручного оружия слабее.
Из вот таких мелочей настакать можно до вполне терпимого урона.
>40 в секунду хп
Этого мало, уже пробовал, даже при сотке алхимии, можно создать зелья на 11хп на 30 сек, а этой интенсивности не хватает, тем более если еще и зелье щита бахнуть, получиться 30хп/сек. Щит брал, тоже не работает, так как приходиться брать однорук и дамаг резко уменьшается, настолько, что я их пилю их пилю, а толку не видно. Может когда блокирование качну до 75, перк на стагер противника поможет.
В общем, надо качать алхимию для зелий и магию для зачарования оружия и доспехов, иначе толпу спектров никак не пронести. Хороший мод для игры милишником, просто замечательный.
>Кому рассказываю, те смотрят на меня, как на идиота
Может ты просто не заметил что жил в параллельном мире.
У меня такая херня с игрой "Project Zomboid":
- в одной из версий скачал мод на велик, который собирался из разных частей(рама колёса, руль, седушка) и потом с анимацией именно езды на велике гонял по миру игры, при этом велик расходовал выносливость, особенно когда ускоряешься, но зато был тихим
Где-то через год решил в игру снова сыграть, начал намазывать моды и с великами нашёл только Гидрокрафт(там нет анимации у велика, вообще там херня какая-то). В треде игры поинтересовался чё за херня... меня назвали психом и сказали что мне это всё приснилось.
~Две недели жизни оказывается не существовали, такая хуйня.
Так что может твоего мода тоже нет.
>Может вы тоже видели новости про этот мод или даже заходили на сайт?
Этот мод так и не выпустили. Этот мод насколько я помню был русским. Сейчас максимум есть такое
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51538
Был такой глобальный мод, Скайрим для обливиона. Следил за ним, в свое время. Делала команда отечественных васянов в 2006-2010 годах. Делали долго, все обещали выпустить демку. Но потом вроде бы разосрались и демку отменили. Вскоре, после того, как беседка анонсировала пятую часть свитков, проект совсем забросили. А остатки команды перебежали в Андоран - другой русский глобальный долгострой.
Инфы по моду сохранилось крайне мало, рабочих билдов я не видел, оффсайт давным-давно сдох. Все обсуждения были на их форуме, а также на мтесе, хтесе и прочих мертвых тес ресурсах. Если что-то и выкладывалось то только там.
Чем именно?
>Вскоре, после того, как беседка анонсировала пятую часть свитков, проект совсем забросили.
Лол напомнило историю мода на Солстхейм для Ская
https://www.youtube.com/watch?v=XAxwb3AICpk
Дюна тоже сдохла, но на её прахе выросла Анеквина например, Андоран тоже после себя оставил наработки.
А мод Ось был как-то связан с Андораном? Помню там был какой-то квест на корабле, потом пещеры с крысами огромными…
>А мод Ось был как-то связан с Андораном?
Официально это первая часть проекта Андоран, планировалось ещё как минимум две. Хотя сюжетно с самим Андораном там мало что связывает. Её вроде даже хотели концептуально выпилить из проекта после переезда на движок Скайрима.
Андоран должен был быть про продолжение похождений Нереварина, после сюжетки Морровинда. С местом действия на трех здоровенных островах, к югу от Чернотопья. Ось же(или как она там тогда называлась) была изначально отдельным модом, её в одиночку сделал чел, который позже пришел в их команду. Ему помогли доделать его мод, попутно присвоив все наработки, и зарелизили это как Andoran: AXIS.
>изначально отдельным модом, её в одиночку сделал чел, который позже пришел в их команду. Ему помогли доделать его мод, попутно присвоив все наработки, и зарелизили это как Andoran: AXIS.
Так с самим Андораном так же лол, там в одиночку какой-то моддер пилил острова, а потом к нему подсели кабанчики с портфолио.
Ось это единственное, ради чего стоит играть в говноблу.
>Торрент вообще не пашет
Если торренты все красные - скачай другую прогу: мторент, юторент, много их. В некоторых сразу забиты иные настройки и связь с торрентом раскукожит.
А вообще самый простой вариант это поставить прогу "DC++", их тоже разных как грязи, суть в том что там ты тоже по типу протоколов торрента качаешь, но напрямую от пользователей. Там тебе будет и дистрибутив, и распакованный клиент, и что хочешь. Единственно в таком формате нужно осторожно выбирать цели, особенно если у тебя винда младше Вин7. На винХП лучше ДС++ не использовать вообще, умоешься вирусами.
640x360, 0:10
>Где сейчас можно скачать Обливион по прямой ссылке?
https://m.byxatab.com/games/torrent_igry/gog/the-elder-scrolls-iv-oblivion-game-of-the-year-edition-deluxe-v120416-cs-12788-gog-2007/37-1-0-1753
Обла не Готика, вот где действительно можно спиздить топ меч у телохранителя местного главнюка, перед этим в наглую его отпиздив.
В Обле половина НПС под защитой от воровства и убийства.
Автор OOO никак не фиксил автолевелинг. Он тупо сделал игру на порядок хардкорнее. Можно ли это как-то пофиксить, как и сам автолевелинг облы?
И ещё напомните названия модов на 5-5-5 и чтобы с лвлом квестовые вещи апали характеристики.
>Автор OOO никак не фиксил автолевелинг
Насколько я понял автор OOO никогда не ставил перед собой задачу пофиксить автолевелинг. Если ты прочтёшь описание OOO, то заметишь что там сказано про усложнение игры. Для того чтобы это понять, надо прочитать два слова в описании.
Да, это было написано на старом пиратском диске с Золотым изданием и OOO 1.33.1 final.
Про спектров и вообще всех остальных существ что скажешь?
Я познакомился с облой именно с того диска. И когда я увидел, что в ванили намного всё легче, то ахуел. Оказывается ненадо было перезагружаться столько раз, искать куда бы запрыгнуть просто чтобы мародёра убить. Про амазонок я вообще молчу.
Умник хуев. Извини, не сдержался.
Автор не ставил перед собой те задачи, результат которых тебе нужен. Это как ты хочешь сладкого, а покупаешь соль, посыпаешь еду солью и жалуешся что еда солёная. А пиратские диски воощбе к автору отношения не имеют. Иди ищи тех пиратов и предьявляй им претензии, раз тебе виноватых надо найти.
> Иди ищи тех пиратов и предьявляй им претензии, раз тебе виноватых надо найти.
Бред же. Какие претензии?
Вопрос был в том, можно ли послабить этих имбовых спектров, амазонок и вообще всех остальных НПС и существ, т.к. ООО их делает слишком хардкорными вместе с ебанутым автолевелингом облы. Я играю последние официальные версии, если что.
>можно ли послабить этих имбовых спектров, амазонок
Только если сам сделаешь. Готового решения я не видел.
> Он тупо сделал игру на порядок хардкорнее. Можно ли это как-то пофиксить,
Удаляешь спектров из левельных списков ООО и все, как собственно я и сделал Они там самые бесячие. Даже имбалансные горгульи встречаются крайне редко и по одной штуке в отличие о этих.
>к и сам автолевелинг облы?
Есть какие-то моды отключающие автолевелинг, но тут я ничего посоветовать не могу.
>И ещё напомните названия модов на 5-5-5 и чтобы с лвлом квестовые вещи апали характеристики.
All+5AttributeModifiers - добавляет 5 очков к навыкам при повышении уровня
AULIAS (Auto Update Leveled Items And Spells) - рост уровневых вещей и заклинаний вместе с героем
Так и делаю
>Как вы играете с этими пересветами на ванили
Поставь себе нормальный enb, лично я юзаю Cyrodiil ENB и почти всем доволен.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46959
Если так уж надо, то вот вкратце состав моей сборки. Смотри сам, может что найдешь примечательного.
Глобальные
-Qarl's Texture Pack III Redimized
-Bomret's Texture Pack for Shivering Isles v1
Деревья
-Oblivion Trees Overhaul
Камни
-Rocks retexture
Трава и растения
-cypressknee (пневматофоры в Чернотопье)
-Improved Fruits Vegetables and Meats
-Improved Trees and Flora 1-2 + natural grasses + The Natural World + Far Cry inspired Grass - Expanded + Let there be Flowers
-Nirnroot retexture
LOD
-Landscape LOD Textures by Xerus
Одежда
-Higher Resolution Clothing
-Retextured Amulets
-Retextured Rings
Локальные ретекстуры локаций
-Kvatch HD
-Imperial City HD
-Cloud Ruler Temple HD
-Arena HD
-Bettys Sewer Textures
-Caves retexture
-Gecko's Ayleid Ruins Textures V2 - Parallax
-Gecko's Fort Interior Textures
-Gecko's Imperial Dungeon Textures - 2K Parallax
-Ruined Ruins
-Храм Повелителя Облаков: Возрождение / TD_Cloud Ruler Temple: Reborn
-basementsections HD (Подвалы HD 1.0)
Животные и существа
-Beautiful Creatures - Spriggan
-Beautiful Creatures - Spider Daedra
-Волки CDPR 1.0a
-Пумы от katkat74 1.0a
-Баранистые бараны 1.0
-Лошади от katkat74 1.0b
-Медведи CDPR
-Оленистые олени 1.0
-Раскабаневшие Кабаны. 1.0
-Собакус вульгарис 1.0
-Шкура волка от Katkat74 1.0
-Шкура медведя 1.0
-Improved Flame Atronachs
-Improved Storm Atronachs
-Mythic Animals
-Mythic Creatures
-Mythic Madness
Прочие мелкие ретекстуры
-smoke and dust - Анимированый туман в подземельях
-2k Hair Textures Replacer ретекстур волос
-Реплейсер посуды бедняцкого сословия v 1.1 от TES-Diesel
-Дорожные святилища от katkat74 1.1
-Реплейс кораблей от katkat74 1.1
-Фермерский инструмент 1.0 от katkat74
-Оборудование для виноделия 1.0а от katkat74
-Кузнечный инструмент 1.1 от katkat74
-Hi-res Soul Gems
-HiRes Silver and Gold Clutter
-Better Chapel Altars + richer Normal Map
-better ropes
-Farm fence retexture and UV maps
-HiRez Architecture - Daedric Shrines
-Real Wood Road Signs Full
-Improved Skulls and Bones and Ironwork
-Statues HD
-Реплейсер картин от TES-Diesel 2.0
-Надгробия от TES-Diesel 1.0 TD_Tombstones
-Better Potion Bottles Reduced
-Alluring Wine Bottles with Real Glass
-Mesh Improvement Project
-Ice Layer with Effects Ретекстур льда
-Double Sided Cobwebs Паутина
-DOWNPOUR - rain retexture
-Колодец от katkat74 1.0
-Бедные домики 1.2
-Improved Signs Complete
-Castle Banner Replacer 1.0
-Фикс бабочек от katkat74
-Akatosh Retexture by themythofstrider
-Mehrunes Dagon Alt Textures - matching arms and legs
-Предметы быта вампиров некромантов и бандитов. 1.0
-Костяные кости
-Real Lava 1.3
План Дагона
-Oblivion Caves retexture
-Oblivion Realm HD
-Деревья Обливиона 1.1
-Ретекстур ландшафта Обливиона 1.0
Если так уж надо, то вот вкратце состав моей сборки. Смотри сам, может что найдешь примечательного.
Глобальные
-Qarl's Texture Pack III Redimized
-Bomret's Texture Pack for Shivering Isles v1
Деревья
-Oblivion Trees Overhaul
Камни
-Rocks retexture
Трава и растения
-cypressknee (пневматофоры в Чернотопье)
-Improved Fruits Vegetables and Meats
-Improved Trees and Flora 1-2 + natural grasses + The Natural World + Far Cry inspired Grass - Expanded + Let there be Flowers
-Nirnroot retexture
LOD
-Landscape LOD Textures by Xerus
Одежда
-Higher Resolution Clothing
-Retextured Amulets
-Retextured Rings
Локальные ретекстуры локаций
-Kvatch HD
-Imperial City HD
-Cloud Ruler Temple HD
-Arena HD
-Bettys Sewer Textures
-Caves retexture
-Gecko's Ayleid Ruins Textures V2 - Parallax
-Gecko's Fort Interior Textures
-Gecko's Imperial Dungeon Textures - 2K Parallax
-Ruined Ruins
-Храм Повелителя Облаков: Возрождение / TD_Cloud Ruler Temple: Reborn
-basementsections HD (Подвалы HD 1.0)
Животные и существа
-Beautiful Creatures - Spriggan
-Beautiful Creatures - Spider Daedra
-Волки CDPR 1.0a
-Пумы от katkat74 1.0a
-Баранистые бараны 1.0
-Лошади от katkat74 1.0b
-Медведи CDPR
-Оленистые олени 1.0
-Раскабаневшие Кабаны. 1.0
-Собакус вульгарис 1.0
-Шкура волка от Katkat74 1.0
-Шкура медведя 1.0
-Improved Flame Atronachs
-Improved Storm Atronachs
-Mythic Animals
-Mythic Creatures
-Mythic Madness
Прочие мелкие ретекстуры
-smoke and dust - Анимированый туман в подземельях
-2k Hair Textures Replacer ретекстур волос
-Реплейсер посуды бедняцкого сословия v 1.1 от TES-Diesel
-Дорожные святилища от katkat74 1.1
-Реплейс кораблей от katkat74 1.1
-Фермерский инструмент 1.0 от katkat74
-Оборудование для виноделия 1.0а от katkat74
-Кузнечный инструмент 1.1 от katkat74
-Hi-res Soul Gems
-HiRes Silver and Gold Clutter
-Better Chapel Altars + richer Normal Map
-better ropes
-Farm fence retexture and UV maps
-HiRez Architecture - Daedric Shrines
-Real Wood Road Signs Full
-Improved Skulls and Bones and Ironwork
-Statues HD
-Реплейсер картин от TES-Diesel 2.0
-Надгробия от TES-Diesel 1.0 TD_Tombstones
-Better Potion Bottles Reduced
-Alluring Wine Bottles with Real Glass
-Mesh Improvement Project
-Ice Layer with Effects Ретекстур льда
-Double Sided Cobwebs Паутина
-DOWNPOUR - rain retexture
-Колодец от katkat74 1.0
-Бедные домики 1.2
-Improved Signs Complete
-Castle Banner Replacer 1.0
-Фикс бабочек от katkat74
-Akatosh Retexture by themythofstrider
-Mehrunes Dagon Alt Textures - matching arms and legs
-Предметы быта вампиров некромантов и бандитов. 1.0
-Костяные кости
-Real Lava 1.3
План Дагона
-Oblivion Caves retexture
-Oblivion Realm HD
-Деревья Обливиона 1.1
-Ретекстур ландшафта Обливиона 1.0
Ого. Благодарю. Сейчас скачаю и может наконец найду подходящие текстуры тротуаров в имперском городе.
Не хотел пердолиться просто, хочу из коробки играть. А много пердолиться надо вообще?
Много. Самая основная боль в том что нужно понимать как это работает, без этого будет очень тяжело всё собрать и настроить, потому что готовую сборку автор удалил.
Ну я несколько раз собирал на MO скайрим, какие-то основные моменты в целом понимаю. Но блять, если это делать сейчас, то только день на пердолинг и базу потрачу. А потом ещё захочется что-то накатить, рискую так и не поиграть в итоге.
>какие-то основные моменты в целом понимаю
В скайриме с этим проще, там Bodyslide есть. Хотя с лицами там сложнее, я помню как пытался Серане присвоить как кастомный пресет и просто охуел от масштабов работ. А в обливионе достаточно две кнопки нажать чтобы скопировать лицо одного перса другому.
1280x720, 0:31
Это скорее утёночное.
Объективно таж Обла это говно говна. Да блядь, разрабы Облы прям один в один тот хуй из Номенская, который наобещал с 3 короба, а вышел пикрил.
Простой пример, который врезался в память: разрабы форсили свою неибаца работу над самостоятельностью НПС, тоннами заливая видосы о том как зоофилка со своими собачками в Короле, такая самостоятельная и независимая пиздыня, гуляет по городу... вообщем пиздец они обосрались.
НО!
Она игра вышла в удачное время, конкурентов просто не было.
Она обмазана кучей прекрасных модов.
Я сам прусь с того как можно обмазать Облу, еслиб эта паскуда ещё не вылетала так лихо от обилия модов и перегруженности скриптов - цены бы ей не было, только в неё бы и играл.
Объективно, в обливионе очень душевные квесты. Чего стоят квесты о воре и рассказах про его любовь. Скайриму до этого далеко
>Да блядь, разрабы Облы прям один в один тот хуй из Номенская, который наобещал с 3 короба, а вышел пикрил.
Нихуя, Тодд своё говно забросил нахуй и игроки сами всё модами допиливают, а Шон продолжает допиливать сам.
А я бы не отказался от такого текстурного пака, с душой собрано. Можно реквестнуть?
OK, поставлю для этого всего морробливион, а то забыл про него. Есть ещё предложения?
Ставь сразу даггер на юнити.
>Можно реквестнуть?
Да ради бога. Моя графосборочка будет лежать здесь. Если что-то изменю в ней, туда же буду заливать апдейты. Броня и оружие в состав сборки не включал, так как это прям сильная вкусовщина.
https://disk.yandex.ru/d/UBwng80Ko0J2_w
>Шон продолжает допиливать сам
Всё равно он нихуя толком не допилил.
Я буквально пару месяцев назад ставил Небобезмужиков - лет 50 ещё ждать, но всё равно не получица того что он изначально обещал.
Спасибо большое. Эх, как же я люблю обливион, ежки-макарежки, он с годами только лучше.
Интерфейс я чуток подправил этими плагинами.
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/11083-majorjims-ui-obnovlenie
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/8603-display-stats
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/interfeis/10976-quest-log-manager
Они не такие радикальные как DarNified UI, просто делают его немного удобнее и немного расширяют функционал. Лично мне хватает.
Спс посмотрю.
>8603-display-stats
Прикольный мод, намного удобнее ванили.
Только "ценность" в ИНИ нужно на 2 переставить, чтобы отображалась по кнопке "Ы" и не забивала инфу.
Бегаю с 2007 по миру. Но завершать мейнквест не рекомендую: врата все закроются. Я обычно довожу Мейн до момента открытия портала в рай, а потом ухожу из храма повелителя облаков навсегда. Не потому что игра закончится, а потому что мне по кайфу.
>врата все закроются
Невелика потеря. Даже не знаю, что хуже: пещеры или врата. В любом случае, мне хочется пройти сюжет и пойти потом на дрожащие острова, только вот не знаю, возможно ли это
>только вот не знаю, возможно ли это
Возможно. У игры нет финальных титров и завершения как такового.
>что хуже: пещеры
Поставь Лучшие подземелья и Снус с патчем, они делают пещеры реально разными.
>врата все закроются
>Невелика потеря.
Ебанись. Врата это бесконечный опыт, ингредиенты, пополнение камней душ и даедра шмотки.
Же-е-есть. Жесть. Жесть!
>ингредиенты, пополнение камней душ и даедра шмотки
Ингридиенты можно купить, камни душ проще наполнить душами бандитов . Даэдра шмотки с мародёров на изи добываются. Или у тебя какой-то оверхол на усложнение игры стоит?
Как же круто в этой игре смотрются рюкзаки. Ещё с древних времен люблю шарфики. Проди мелочь, а сразу выделяет гг.
Нашёл чем удивить, я то надеялся там уже физон прикрутили ну или хотя бы больше слотов добавили как в скае.
>камни душ проще наполнить душами бандитов
Это каким образом ты собрался камни заполнять бандитами, м?
Человеки заполняют лишь чёрные камни. Для обычных нужна живность.
Да и в даедрике у меня бандиты не бегают. МОО стоит, мб из-за него.
>Человеки заполняют лишь чёрные камни
Чёрные камни на изи крафтятся. Это фича обливиона.
>Да и в даедрике у меня бандиты не бегают
Бандиты нигде в даэдрике не бегают, у них стеклянная броня. Это мародёры(врраги бандитов) бегают в даэдрике.
>МОО стоит, мб из-за него
Возможно, как в ванили, я указал выше.
Миномёт -> ступка
Гонка -> раса
Напевать -> тролль
Самолёт забвения...
Полностью нет. Можно только убрать все причины для краша игры кроме повреждения уровневых списков.
А почему так? Вот Нью Вегас недавно проходил с самыми свежими модами, по-моему был всего один краш за несколько десятков часов. Накатил Обливион — так у меня первый краш уже через 30 минут, по пути до ИМПЕРГРАДА статтеры жесточайшие. У них же одинаковый движок, да?
>А почему так?
Насколько мне известно потому что на ПК тестирования было по минимуму. Они протестировали в основном на консолях.
>Вот Нью Вегас
Там версия движка новее. Скорее всего с кучей исправленных багов.
>У них же одинаковый движок, да?
Движок одинаковый, но версия разная. Можешь посмотреть на Морровинд. Там тот же самый движок, те же самые форматы файлов, но отличий более чем достаточно.
Хм-м. Кстати, даже Морровинд с модами ни разу не вылетал. Безумие какое-то, че они там наворотили!
>Кстати, даже Морровинд
Был под ПК разработан, соответственно и тестировался на ПК.
>че они там наворотили
Они там всё поменяли.
ХЗ, у меня Обливион вылетает раз в пятилетку и то я больше на перегруз модами грешу. Вот третий Фол был адово вылетучий. Да и Нью-Вегас тоже запомнился вылетами и десятиминутными загрузками.
Морровинд вылетает, нинада.
Вчера вот вылетел, когда после альтернативного старта припиздовал в Сейда-Нин и в конторе попытался взять из тарелки крабовое мяско, ну а хули, халява жеж.
Вот только выдав ошибку игра автоматически сохранилась и после я именно с этого сохранения продолжил, оставив мяско на тарелке, эх.
В Обле и Скуриме почему-то автосохранение перед вылетами не реализовали.
>В Обле
Ешё не реализовали лог пропущенных моделей и ошибок в скриптах. В морровнде в случае таких ошибко ты узнаёшь об этом сразу в игре, а в обле постфактум.
>Ешё не реализовали
Я бы сказал "уже не реализовали".
Обла вообще самая кинутая игра серии по части поддержки правки ошибок почему-то.
Хотя что значит почему-то, Беседка обосравшись с Облой быстро переключилась на Скурим, который тоже за 10 лет переизданий так и не пофиксила, кек.
Собсно а как так вообще получилось что Морра такая вменяемая по части работоспособности? Фанаты допилили?
>Фанаты допилили?
Верно. Код реверсинженерили и патч для экзешника игры сделали, а также запилили новый движок игры. Для обливиона тоже реверс инженеринг был произведен, например автором OBME, автором фиксов для движка, но не в таком объёме конечно.
> Морровинд вылетает
Играл со сборками Фуллреста (третьей версии), в Morrowind Sharp, в Morrowind++ — ни одного вылета.
Боюсь что нет. Смотрел как-то стрим одного чела где он играл в полностью ванильную облу и игры вылетала минимум по два раза за каждый 4-часовой стрим. Похоже, это из-за несовместимости с новым железом. Я помню что давным давно играл в Обливион на своем "два ядра два гига игровая видимокарта" компьютере, с еще беткой ООО и вылетов практически не было. Во всяком случае не как сейчас, когда можно запустить ваниль и словить краш через полчаса игры.
Фуллрестовый морровинд весной был максимально стабильным. Другое дело, что атм и вылетатиь было нечему, это не сердце хаоса с его попытками в массовые
замесы. Морровинд кста ещё и альтабался без проблем.
>и когда-то выделенная память переполнится, и вылет неизбежен
Там чистилка памяти встроена насколько я помню. А вообще просто затести сам. Лично я просто запускал на потыкать и часа 3-4 не тестил.
Из выше перчисленной сборки дико доставили переодически встречаемые патрули врагов. Ни у кого на примете ничего для такого нет? Поставил гуляющих между городом нпс, игра ппц сильно оживилась.
По своему опыту тесов знаю что добавлять много врагов на квадратный метр очень плахая идея, сильно это ускоряет прокачку и обогощение, плюс должен бытьт баланс путешествия и боёв, иначе с кривой боёвки начинает тошнить.
Вот ещё если не сложно напомните. В ваниле камни хранителей как работали? Если у меня знак вор, я могу юзнуть камень воина? Или для меня только вор будет?
Понятно. Видимо что-то из модов в паке. Нидаёть. Говорит бери под свой знак. Камень вора под знак вора взялся, а вот воин не пикается. Ну и ладно. Все лавно не люблю способности на 24 часа перезарядки.
Бля установить что ли облу, накатить моды и ебать метредель и ее сестер, бухая в ее хижине? Ностальгия пиздец просто.
>oblivion reloaded has a feature that allows randomized enemy difficulty, and that's how it was implemented by randomly changing the difficulty slider.
Жесть. Как вы вообще это говно используете?
> Through the Valleys
Сборка хорошая, но автор немного намудрил со своим центральным ребаланс-модом. Когда враги с огромными дубинами и топорами резко убирают их в ножны и начинают драться на кулаках, так как после ребаланса у кулаков урон больше, чем у железных топоров — это нихуя не смешно.
Мне вот резко стало интересно такое вот использование магии разрушения.
Юзаю gog версию, с ру текстом и Mod manager-ом
Если срезать кому-то силу - то персонаж перестанет двигаться(грузоподъёмность то 0) и ты просто можешь его в трололо копьём(ибо длина) или луком пидарасить и тебе ничего за это не будет. Конешн если враг не умеет в дальние.
Это намного полезнее в контексте магии разрушения, чем придумывать какие-то снижения урона.
Я хочу попробовать спиок собрать минусов обливиона. Проблема в том что в обливион я игграл полноценно более года назад и уже не помню какие там недостатки собственно. Помогите мне собрать список недостатков обливиона короче.
Не хочу.
Когда вспоминаю Облу, то из минусов приходит в голову:
-Автолевеллинг. Заебешься ковырять каждого бандита полчаса.
-Ужасные еблища картофанов. И вообще какой-то желтый фильтр графена.
-Однообразие контента. На 90% Сиродил - лес ебаный, каждый план Дагона одинаковый, каждая пещерка - кишка ебучая, большинство квестов отправляют в данжи, а учитывая первый минус, это очень быстро заебывает.
Но есть тоже плюсы:
-Интересные квесты, из-за которых хочется возвращаться. Наверное, лучшие линейки гильдий из тройки последних игр, ГБ так точно. Сайды тоже прикольные, даэдрические как всегда крутые.
-Свобода действий. Несмотря на отсутствие выбора почти везде, разных квестов довольно много и отыгрыш могется, если проходить то, что персонажу было бы интересно. Да на тот момент Обла была наверное самой продвинутой в этом плане с редактором персонажа и попыткой в динамичесий мир. В первые две Готики не играл, но сомневаюсь, что там можно было аутировать, да и персонаж не создается, это немного теряет с ним связь.
Конечно, минусы правятся модами кроме третьего, не знаю хороших модов на контент для Облы. Ну кроме Эльсвейра наверное, на тот момент это реально был разъеб.
От создателей Эндерала, который порвал скайрим, есть Nehrim: At Fate's Edge для обливиона. Очень хороший и глобальный мод.
Главным назвал бы наверное стремный мир, с миром в опенворлде мы ногами взаимодействуем в первую очередь и он такое себе. Он достаточно плоский и все в ебаных лесах. По такому миру не особо хочется лазить и поэтому нам дали дерьмовый фасттревел. Под фасттревел в игре заточено слишком много и это тоже бесит (не в первую очередь, но это минус -5 очков).
В морровинде фасттревел сделан отлично - мы летаем по хабам через систему телепортов, по пути придумываем маршрут и это прикольно. У нас есть пометка, возврат и система вмешательств для дополнительной супермобильности.
Города симпатичные, они типа главные хабы, но для такой огромной карты их маловато. А дополнительных поселений с небольшой историей мало и сука хочется именно там тусить. Не отказался бы помочь монахам в приорате Вейнон, там лампово и сундук удобный есть. Были бы такие мини хабы между городами, фасттревел был бы не нужен, было бы менее мерзко.
После мира след претензия к экипировке и работей с ней. Имха синдром плюшкина был одной из вещей за который любили 3ю часть. Спасибо блядь за невозможность расстановки предметов, это сразу минус душа. Так можно было делать что-то своё и привязываться к игре. Сейчас есть только твой сундук и твой инвентарь.
Предметы в игре. Мы любим гриндить экипировку, коллекционировать шмотки и тд. Тут некрасивая броня и некрасивое оружие, похоже на детские игрушки. Оно неприятно выглядит, причем неприятно максимально все, изза этого броню не хочется носить, а хотеть крутой броник это мотивация играть.
За вот выше перечисленное можно было бы простить очень очень многое. Это просто сильно фундаментальные вещи, их хер поправить даже модами. Остальное + - если бысть честным терпимо, данжи великоваты и пустоваты, уменьши их на 20-25% никто бы сильно не потерял. Боевка какая есть, анимации сейчас стремноваты, но оно работает - удар, блок, сильный удар, отбежать, мобы делают тоже самое, лишней кнопки в бою не хватает, в скайриме с баша кайфуешь.
Разнообразие монстров слабовато , тут не придумали что вставить на "слот" двемеров и 6го дома, это побешивает, "некроманты" это не тип новых мобов, это просто такие бандиты по сути. Игра про обливион, в идеале должно бысть много даэдр и тем вокруг них, должно быть что-то от батлспаира (там тоже была агрессия от даэдр) и тд. Мала.
До квесто, ролевой системы, аутолевелинга бла бла не сижу смысла доебываться, это бы никто особо не заметил если бы игралось ок. Скайрим упростили ещё больше, он потерял многое но сделал лучше по многому выше мною перечисленному (играл в него часов 40, знаю инфа 100%), тут понятно что держит людей и почему игра отлично модится, там есть что модить.
Игра нравиться только за уникальную в серии боёвку, гда максимально удобно комбинировать магию и ближний-дальний бой, скарим это промахал и попытался заменить криками, морровинд не имел. Тут мы можем делать безумный раскаст, не выпуская из рук оружие и это весело. Из минусов - такие умные в игре только мы, у врагов стандартный рандомный набор говноспелов. Ну и музыка пока не надоест.
П.с. Автолевелинг работает в обе стороны. Вас съест сраный волк, если проапать лвл алхимией или небоевыми школами. Мы разъебем игру и заснём от скуки, если будем нормально форсировать прокачку боевых навыков, отвечающих за урон. Достаточно просто качаться убивая мечом и магией, плюс вливать у треннеров деньги на прокачку тоже боевых навыков. Все, игра умирает. Мы застываем на 8-10 уровне с 100 клинков и дальше у нас по сути уровень не идет.
Главным назвал бы наверное стремный мир, с миром в опенворлде мы ногами взаимодействуем в первую очередь и он такое себе. Он достаточно плоский и все в ебаных лесах. По такому миру не особо хочется лазить и поэтому нам дали дерьмовый фасттревел. Под фасттревел в игре заточено слишком много и это тоже бесит (не в первую очередь, но это минус -5 очков).
В морровинде фасттревел сделан отлично - мы летаем по хабам через систему телепортов, по пути придумываем маршрут и это прикольно. У нас есть пометка, возврат и система вмешательств для дополнительной супермобильности.
Города симпатичные, они типа главные хабы, но для такой огромной карты их маловато. А дополнительных поселений с небольшой историей мало и сука хочется именно там тусить. Не отказался бы помочь монахам в приорате Вейнон, там лампово и сундук удобный есть. Были бы такие мини хабы между городами, фасттревел был бы не нужен, было бы менее мерзко.
После мира след претензия к экипировке и работей с ней. Имха синдром плюшкина был одной из вещей за который любили 3ю часть. Спасибо блядь за невозможность расстановки предметов, это сразу минус душа. Так можно было делать что-то своё и привязываться к игре. Сейчас есть только твой сундук и твой инвентарь.
Предметы в игре. Мы любим гриндить экипировку, коллекционировать шмотки и тд. Тут некрасивая броня и некрасивое оружие, похоже на детские игрушки. Оно неприятно выглядит, причем неприятно максимально все, изза этого броню не хочется носить, а хотеть крутой броник это мотивация играть.
За вот выше перечисленное можно было бы простить очень очень многое. Это просто сильно фундаментальные вещи, их хер поправить даже модами. Остальное + - если бысть честным терпимо, данжи великоваты и пустоваты, уменьши их на 20-25% никто бы сильно не потерял. Боевка какая есть, анимации сейчас стремноваты, но оно работает - удар, блок, сильный удар, отбежать, мобы делают тоже самое, лишней кнопки в бою не хватает, в скайриме с баша кайфуешь.
Разнообразие монстров слабовато , тут не придумали что вставить на "слот" двемеров и 6го дома, это побешивает, "некроманты" это не тип новых мобов, это просто такие бандиты по сути. Игра про обливион, в идеале должно бысть много даэдр и тем вокруг них, должно быть что-то от батлспаира (там тоже была агрессия от даэдр) и тд. Мала.
До квесто, ролевой системы, аутолевелинга бла бла не сижу смысла доебываться, это бы никто особо не заметил если бы игралось ок. Скайрим упростили ещё больше, он потерял многое но сделал лучше по многому выше мною перечисленному (играл в него часов 40, знаю инфа 100%), тут понятно что держит людей и почему игра отлично модится, там есть что модить.
Игра нравиться только за уникальную в серии боёвку, гда максимально удобно комбинировать магию и ближний-дальний бой, скарим это промахал и попытался заменить криками, морровинд не имел. Тут мы можем делать безумный раскаст, не выпуская из рук оружие и это весело. Из минусов - такие умные в игре только мы, у врагов стандартный рандомный набор говноспелов. Ну и музыка пока не надоест.
П.с. Автолевелинг работает в обе стороны. Вас съест сраный волк, если проапать лвл алхимией или небоевыми школами. Мы разъебем игру и заснём от скуки, если будем нормально форсировать прокачку боевых навыков, отвечающих за урон. Достаточно просто качаться убивая мечом и магией, плюс вливать у треннеров деньги на прокачку тоже боевых навыков. Все, игра умирает. Мы застываем на 8-10 уровне с 100 клинков и дальше у нас по сути уровень не идет.
Накачал говна и рад. Думал качнуть лица и тела улучшенные и траву с лодом прокачать, но передумал, т.к. испортит визуал облы. А вот водичку апргейдануть надо бы.
Насчет патчей. Помню, что компиляция патчей на длс крашит игру. Как это фиксить? Я отключал длс некоторые, чтобы решить данную проблему.
Чо за красная хуета?
Не надо про всратость лиц, без модов и скай так себе
Это не вайфу, а распиаренные мемы уровня Назима, как и Альма. Кто тебе нравится, тот и есть вайфу/хасбендо. Если нужен указатель со стороны, значит это совсем не вайфу. Если назначил в вайфу Альму, в Обливионе есть мать гейткипера.
Личном моя вайфу капитан Реноте с тюрьмы ее ресаю и она проходит за меня облу.
А так есть куча модов на компаньонов, квестовых с вайфу лилит мерунес, монстер герлс, там к тебе и дремора вайфу присоединяеца и сангвин прислужниц присылает и азура свою крылатую сумрак дает.
Беседка обосралась, опять.
Вполне могли подтянуть на уровень вайфу аргонианку из Коррола, которую по квесту спасаешь. Тут тебе:
- типичная маняме тян, вся такая любопытная и непосредственная, молоденькая, чешуйки с молоком
- сценарий спасения от сектантов, чуть ли не классика, разве что вместо башни погреб и дракона не хватает, да
- и да, аргонианка! алё, шутки и не только про полировку копья, официальная порно тема от Беседки, классика со времён Морровинда, как вообще можно было слить эту тему так бездарно!1ъ
Нормальные спутники у Беседки впервые появились в четвёртом фоле. До Масс-Эффекта, конечно, не дотягивают, но это уже большой прогресс. В третьем и Нью-Вегасе тоже что-то такое было, но там кроме Буна и ПЧОЛ больше и вспомнить нечего.
Очевидная Вилья.
В облу вкатиться что ли...
Больше походит на соблазнителя из батлспира, чем на сумрака.
О да, охуенные спутники нью-вегаса, у которых тактика выбежать вперёд перед толпой врагов и сдохнуть за две секунды, а если спутнику посчастливилось выжить, нужно подходить к нему, листать уродливое круглое меню и говорить этому еблуше "прими пожалуйста стимулятор, ебанутый", но через пять минут спутника в башку ужалит огромный скорпион, на которого даун побежит без задней мысли. Какое же гавно этот нью-вегас. Загрузки по 10 минут, баги, вылеты, римские легионеры с копьями што бля. Атмосферы ноль, какие там осколки безмятежной американской мечты, умирающая цивилизация - нихуя такого там нет, а есть только тонны "авторского видения" и нудные ебанутые квесты. На самом деле нью-вегас это и не фоллаут вовсе, я хз зачем беседка это издала. Я считаю, что обсидиан не должен делать игры.
>охуенные спутники нью-вегаса
>тактика выбежать вперёд перед толпой врагов и сдохнуть за две секунды
Речь про проработанность персонажей, а не геймплей
Дурачок не понял и решил свои пятачок засунуть в разговор
>Какое же гавно
очень интересно твое мнение услышать
>Загрузки по 10 минут
какие загрузки ты на пентиуме персом играешь?
>Я считаю, что обсидиан не должен делать игры.
Обсидиан считает что ты не должен играть в игры.
Шиздерьмак, спок
На Obsidian не надо гнать, их KotOR2 шедевр. Правда, недоделанный, но это не их вина, начальство гнало к рождественскому дедлайну. Но нашлись, нашлись добрые люди, которые подогрели, обобрали в смысле, подобрали, обогрели, в общем, восстановили вырезанный контент, конечно, в меру своих возможностей и видения, и назвали полную версию TSLRCM - The Sith Lords Restored Content Mod. А вдобавок к нему целую планету дроидов M4-78. Сори за небольшой офтоп.
Если даймонд тулс в системе стоит - сноси его нахуй.
Замени на UltraISO или аналоги.
Это общий совет, а так хуй угадаешь в чём у тебя может быть проблема, только что на картах гадать или вещие сны видеть, без полного ознакомления с твоим системником и самой игрой.
>Если даймонд тулс в системе стоит - сноси его нахуй.
>Замени на UltraISO или аналоги
Не понял. Это к моей проблеме? У меня стимопараша. Может из-за 4гб патча такая фигня. Не помню, чтобы было такое без паьча.
Грузится всё равно ощутимо дольше чем нормальные игры, а за счёт постоянных вылетов и зависаний геймплей превращается в сплошное ожидание под уебанскую музыку не к месту.
это не у меня вегас грузится по 10 минут и не у меня вылеты с багами лол
И так уж повезло, что я недавно закончил очередное прохождение этой параши.
Техническая часть вегаса это пиздец планетарных масштабов. У меня в середине игры чуть сейв не слетел нахуй, а всё потому, что при выходе из Лаки 38 на Стрип игра вылетала в 100% случаев и пришлось консолью телепортироваться в Гудспрингс, а оттуда опять на Стрип, чтобы убедиться, что всё работает. И это не единичный случай, во время прохождения КАЖДОГО длс, такие ситуации случалась минимум раза по 3, а особенно в этом плане отличился сблёв под названием "Блюз Старого Мира". А, ну и бывает вместо вылета игра просто лочилась на загрузке, и это чаще вылетов встречается.
Сама карта это ебаный кал кишкообразный, с кучей невидимых стенок и при этом, буквально в 100 метрах от гудспрингс есть точка выхода в out of bounds - открытый мир по обдристиансовски.
Квесты эти хвалёные в большинстве своём статичный кал, механика кармы не работает (Прохожу с убийством всего и вся (Сначала квест проходится, а потом нпс убивается) - и я до сих пор очень добрый, потому что убийство гуля из сника перекрывает геноцид Примма). И да, так же есть квесты на зачистку пещерок, да даже тот мемный квест про гулей в космосе это половина зачистка пещерки. А, и ещё очень большая проблема даже не квестов, а целых длс это П Р Е Т Е Н Ц И О З Н О С Т Ь многих ключевых персонажей длс. Она просто превышает все допустимые нормы. Как бы сама идея связать их в единое целое и пролить свет на происхождение Курьера и его доигровые похождения неплоха Но блядь, Джошуа и Дэниел, Элайджа, УИЛЛИС это просто уебаны, даже не хочется расписывать.
Но при этом у вегасопараши есть один весьма незаметный недостаток, который делает её всю атмосферу - в игре постоянно упоминаются локации за пределом доступной игровой зоны. Ты можешь услышать про племена 95-ников, про Хаб, НКР, Колорадо и.т.д, а это очень, прям ОЧЕНЬ сильно создаёт иллюзию того, что за пределами карты тоже живут, и я буквально только из-за этого плюса играю в кекос, по всем остальным же параметрам это кал, а не игра.
И так уж повезло, что я недавно закончил очередное прохождение этой параши.
Техническая часть вегаса это пиздец планетарных масштабов. У меня в середине игры чуть сейв не слетел нахуй, а всё потому, что при выходе из Лаки 38 на Стрип игра вылетала в 100% случаев и пришлось консолью телепортироваться в Гудспрингс, а оттуда опять на Стрип, чтобы убедиться, что всё работает. И это не единичный случай, во время прохождения КАЖДОГО длс, такие ситуации случалась минимум раза по 3, а особенно в этом плане отличился сблёв под названием "Блюз Старого Мира". А, ну и бывает вместо вылета игра просто лочилась на загрузке, и это чаще вылетов встречается.
Сама карта это ебаный кал кишкообразный, с кучей невидимых стенок и при этом, буквально в 100 метрах от гудспрингс есть точка выхода в out of bounds - открытый мир по обдристиансовски.
Квесты эти хвалёные в большинстве своём статичный кал, механика кармы не работает (Прохожу с убийством всего и вся (Сначала квест проходится, а потом нпс убивается) - и я до сих пор очень добрый, потому что убийство гуля из сника перекрывает геноцид Примма). И да, так же есть квесты на зачистку пещерок, да даже тот мемный квест про гулей в космосе это половина зачистка пещерки. А, и ещё очень большая проблема даже не квестов, а целых длс это П Р Е Т Е Н Ц И О З Н О С Т Ь многих ключевых персонажей длс. Она просто превышает все допустимые нормы. Как бы сама идея связать их в единое целое и пролить свет на происхождение Курьера и его доигровые похождения неплоха Но блядь, Джошуа и Дэниел, Элайджа, УИЛЛИС это просто уебаны, даже не хочется расписывать.
Но при этом у вегасопараши есть один весьма незаметный недостаток, который делает её всю атмосферу - в игре постоянно упоминаются локации за пределом доступной игровой зоны. Ты можешь услышать про племена 95-ников, про Хаб, НКР, Колорадо и.т.д, а это очень, прям ОЧЕНЬ сильно создаёт иллюзию того, что за пределами карты тоже живут, и я буквально только из-за этого плюса играю в кекос, по всем остальным же параметрам это кал, а не игра.
Хз о чем ты, ставишь игру по Viva New Vegas/Fabulous New Vegas/Wasteland Survival Guide и ноль вылетов, ноль багов. Сам прошел с этими модами не раз. Ты просто криворучка и не способен не то, что в моддинг, а в гуглеж, что странно, учитывая, что ты находишься в этом треде. Остальное не читал, потому что вся эта копродвачерская критика сводится к «ну это кал потому что кал».
Т.е для тебя кишкообразная карта с кучей невидимых стенок в игре с открытым миром, неработающие механики кармы, репутации это так, ничего? Не говоря уже о стрельбе.
Апелляция к модам тут не прокатит, потому что модами можно из Облы сделать лучшую часть тесов, но это не значит, что база так уж сильно хороша.
Невидимые стенки есть и в обле лол. В нв они хоть горами прикрыты, а не надписью вы не можете идти в ту сторону))))))
Да прям таки? Я не пойду сейчас делать скрины в кекос с демонстрацией невидимых стенок на горе Блэк, в Джейкобстауне, возле РЕПКОНа, карьера.
А в обле невидимая стена только на границе карты, лол, внутри границ ты волен как хочешь передвигаться, хоть с акробатикой под 200 прыгать в недогруженный город.
И да, тебя не смущают последние 2 скрина, где я писал, и напишу ещё раз буквально в 100 метрах от гудспрингс есть точка выхода в out of bounds
Только с облой виснет. Новинки идут спокойно.
Ты чё, пёс!1ъ
А если серьёзно: то можно.
Но таки проще навинтить модов на Скурим, чтобы получить Обливион, но с графикой и норм физикой.
Чем дальше Скурим будет от себя ванильного в сторону Морры - тем пизже. Вот только в Скуриме не будет вызова, там все враги рафинированные и есть читокрики, так что в Обле боёвка выходит интереснее.
> в Обле боёвка выходит интереснее
Расчленение(maximum carnage), элементальный и ядовитый урон (FEC), подсчёт направления ударов, 8 направленная атака (Precision), замена анимаций на лету (DAR), отмена зависимости ударов от движения (SkySA/MCO), настройка комбинаций и стоек (One Click Power Attack), блоки двумя оружиями и переключения режима одно-двуручного оружия независимо от изначального типа оружия (SkySa Grip), копья (New Spear Mechanics) и метательное оружие (Thrown Weapons Lire), перки с ловушками (Ordinator/ Vokrinator) и даже атрибуты (Character Sheet). Нет, не интереснее. Всё, что может предложить обла это Deadly Reflex и Unnecessary Violence, которые на бумаге вроде бы что-то подобное предлагают, но это как игры на линухе - теоретически работает, практически нет.
> Вот только в Скуриме не будет вызова, там все враги рафинированные и есть читокрики
Ты же говоришь про моды? Кто тебе мешает поставить любой пак врагов или добавить через SPID врагам абилки (Resistance/ Know Your Enemy)? И будешь выебан в переносном или с More Nasty Critters в прямом смысле.
Так что не надо заикаться про лучше-хуже, в этом сравнении ты можешь взять верх только глоткой, как долбоёбы верещащие про скайримодетей, без учёта того, что игра вышла 11 лет назад.
По-моему, ты перепутал жанр игры, это не слэшер и не файтинг, а экшн-рпг, и в ней нет упора на такие подробности боевки. Все эти новые приёмы, разные стойки, хваты оружия и прочее только загромождают игру ненужным контентом. Ты упомянул UV для Облы - в нём тоже есть нечто подобное, то есть боевые приёмы комбинациями кнопок, разные хваты оружия, но это только мешает игре, усложняя её и превращая в некое подобие файтинга. Мне нравится гуро, то есть кровавые добивания врагов, и это тоже есть в UV, причем выглядит ещё красочнее и разнообразнее, чем в DR5, например, в UV можно отрубать руки-ноги по одной, чего нельзя делать в DR5. Про DR6 вовсе нет смысла говорить, это неиграбельный глючный мод, так что DR5 с хотфиксом esp остаётся оптимальным модом на боевку для Облы, несмотря на отсутствие в нём некоторых кровавых анимаций из UV. Руки-ноги отрубать нельзя, но можно отрубить/размозжить голову, располовинить противника, а также отсечь кисти рук, сведённые вместе либо на двуруче, либо в рукопашном бое. Также можно зажарить двумя способами - огнём и молнией, заморозить в ледяную статую и после разбить её на осколки. А также есть ряд добивания без расчлененки, но тоже кровавых, например, пробить горло стрелой, пронзить грудь мечом, перерезать горло кинжалом. В общем, кровавых добивания в DR5 хватает, хоть некоторые из них выглядят не так натурально, как в UV, например, кишки при располовинивании могли бы выглядеть натуральнее, как в том же UV или DR6, звук разбивания ледяной статуи противника мог быть тоже естественным звенящим. Но главное, чем DR5 лучше оной в UV - его боевка основана на контекстном принципе, то есть нажатии кнопки удара или удара щитом в нужное время по нужному месту. То есть никаких сложных комбинаций кнопок а-ля файтинг, как это сделано в UV, а простое нажатие одной нужной кнопки в нужное время, и твой перс сам сделает все остальное. Такой подход я считаю очень грамотным, изящным и отлично вписывающимся в общую концепцию экшн-рпг.
Ну вот и нафига всё это нагромождение свистоперделок, если враги с Resistance/ Know Your Enemy один фиг могут предложить только чуть-чуть разные резисты? Еще можно накрутить школохардкор с ваншотами от грязных мистеров крабсов, но это ваще ужос. В тех же Душах, под которые обычно скайримобоевки и косят, всякие перекаты, мувсеты, абилки и т.д. заточены под врагов, которые на все это реагируют и сами имеют разнообразные уникальные мувсеты, вынуждающие тебя использовать все доступные инструменты. А в Скайриме враги дубовые, неинтересные, нормальные для ролевой игры с циферками, но хуевые для слэшера. Возможности моддинга это прикольно, но должно же быть понимание оригинальной игры, что для нее подойдет, что нет, а то получится Fallout: Frontier.
> По-моему, ты перепутал
Анон указал на боёвку. Я указал моды. Всё кристально чисто. Если уводить в словоблудие, можно отойти от изначальной темы и вообще дойти до того, что нужны кубики для промаха. Этого НЕ будет.
>>809690
> нафига всё это нагромождение свистоперделок
Оно показывает возможности предлагаемые модами.
> враги с Resistance/ Know Your Enemy один фиг могут предложить только чуть-чуть разные резисты
Поразительно. Моды на резист могут предложить...резист! А моды на анимации один фиг могут предложить только анимации. Протип: моды можно комбинировать.
А зачем сразу паясничать? Ты навалил целую кучу свистоперделок на боевку со стороны игрока, но для врагов обошелся только двумя модами на резисты, подав это как что-то, что делает врагов менее рафинированными, с обещанием, что они выебут.
> на боевку со стороны игрока
Это влияет на обе стороны.
> но для врагов обошелся только двумя модами на резисты, подав это как что-то
Mortal Enemies, Injuries, Wildcat/Blade&Blunt, Enemy Revolution который спидом добавляет заклинания из Apocalypse и множества других паков и вампиро-оборотневских оверхолов. Есть FIZZLE, добавляющий неписям и игроку момент обосрамсa при касте, если захотят кастануть слишком сложное. Выбирать есть из чего, к счастью.
На мой взгляд, ни один из этих модов не оправдывает наличие переусложненной слэшерной/файтинговой (как ее назвал аноний выше) системы. Все это один фиг кручение-верчение циферок. Сомневаюсь, что враги даже с мегапаками заклинаний и вайлдкетами поумнеют и начнут друг друга хилить, баффать, ловчее уклоняться от твоих ударов, пользоваться особенностями местности и т.д. Зачем тогда нужны эти удары с восьми разных направлений, ловушки и отвязанные от ног движения туловищем хз.
> обла имеет боёвку лучшую чем скайрим
> нет, это не так, вот моды
> нуууу это не те моды, они не влияют на врагов
> нет, они влияют на врагов, а с дополнительными модами *перечисление влияние становится ещё сильнее
> нууу это не надо
>Нагромождение и переусложнение ≠ лучше, анон.
Согласен с этим. Вот если бы в том же UV можно было отключить в ини всю эту хероту с новыми приёмами, новую UV-кнопку, а заодно и читерский порох, позволяющий делать взрывчатку любой мощности, выносящую любых врагов, карабкание по стенам, нивелирующее ценность Акробатики, ну и прочие свистелки-перделки типа жонглирования, и оставить в игре только кровавые добивания - UV был бы мастхэвом в моем модлисте. Но поскольку он предлагается только в комплекте вышеперечисленного, мой выбор DR5.
>>809580
По твоим словам выходит, что Нью Вегас даже хуже Облы по стабильности. Кстати, ты рассказал о ванили или о сборке НВ? Если сборка, то, возможно, этот>>809583 прав? Вообще меня интересует техническая часть всех трёх игр - Обла, F3, FNV. Действительно ли в фоллаутах GameBryo допилен до лучшей стабильности, и можно ли достичь её в Обле с помощью имеющихся модов на стабильность - EBF, MoreHeap, OSR, а также 4GB Patch, ENBoost? И есть ли аналогичные моды для фоллаутов?
Мимошел, попробую ответить на твой вопрос. Fallout New Vegas с несколькими важными модами на стабильность (все они есть в перечисленных гайдах: Viva New Vegas, Fabulous New Vegas) вылетел у меня всего один раз за игру от начала и до конца. В остальном силки смуф экспириенс. При этом сделал крашсейв, поэтому я просто загрузился с того же места и пошел дальше. Трешка неиграбельное дерьмо, просто притон багов и вылетов, при этом на нее давно забили и полностью перешли на TTW. TTW — это конверсия Fallout 3 на движок и механики New Vegas, с восстановлением некоторого удаленного контента, с возможностью перемещаться между двумя пустошами (опционально, впрочем, можно только треху пройти и закончить), с фиксами багов, мешей, текстур и так далее, то есть ультимативный, продуманный опыт Fallout 3. Для TTW есть крутой гайд Wasteland Survival Guide, тоже включает в себя все важнейшие фиксы. Oblivion как бы я ни крутил (и выше об этом писал, обсуждали с анонами) всегда статтерит и вылетает, даже в самом продвинутом на данный момент гайде — Through the Valley — избавиться от этих проблем не удалось. Такие дела.
>При этом сделал крашсейв, поэтому я просто загрузился с того же места и пошел дальше.
Получается, в НВ крашсейвы работают как же, как в Морре, то есть вполне рабочие, и после вылета с них можно загрузиться и играть дальше? В Обле такого нет.
>конверсия Fallout 3 на движок и механики New Vegas
То есть в НВ какой-то другой движок, GameBryo здорового человека, в отличие от Ф3, который работает на GameBryo курильщика? Ещё вопрос: по твоему опыту что хуже по статтерам и вылетам - Обла или Ф3?
Вообще есть же много игроков, и некоторые из них очень известны на нексусе (AllisterHenderson, Arthmoor, WalkerInShadows, GBRPluss, LuxDivinity, MikJames, bevilex, Supierce, Zovoct etc), у которых Обла с модами работает as silky and smooth as yours FNV experience. Причем сборки у них большие, тяжёлые, с оверхолами, модами на графику и новый контент, сильно нагружающими движок. Как они добились абсолютно стабильной игры при всём этом? К примеру, цитата от Supierce:
The exception is GBRPluss's suggestion to set bReduceSleep to 0, which does make an impressive difference. Oblivion Reloaded already reduced CTD's to near 0 with its texture caching. For me, setting bReduceSleep to 0 reduces them to absolute 0.
Отсюда, кстати, вопрос по OR, действительно ли он необходим для улучшения стабильности, или можно обойтись стандартным набором из EBF, MoreHeap, OSR, если не ставить текстурные моды?
Ахаха, я сначала подгорел от твоего поста не дочитал даже сорри а потом вспомнил, что хоть я наиграл миллиарды часов в Нью-Вегас, при игре я всегда соблюдал несколько ебанутых правил. В первую очередь, она действительно время от времени вылетала и довольно часто зависала при загрузке загрузочные экраны менялись, а шарик в рулетке не крутился, поэтому я сохранялся каждые минут пять. При этом, как известно, в Нью-Вегасе нельзя держать одновременно более 100 сохранений иначе игра пойдет по пизде. Я же довел это до крайности - старался удалять все лишние сохранения больше 10. Помню также, что нельзя было сворачивать пип-бой, если он был открыт на разделе Карта. Надо было сначала открыть другой раздел, например, инвентарь, и только потом закрывать пип-бой. Если свернуть пип-бой на карте, есть неизвестный шанс, что в окне диалогов нельзя будет выбрать никакую реплику и игру придется перезагружать. Что касается редкостной кринжовой говнины Олд ворлд блюз, там в конце выдают такую штучку типа пистолета - транспорталлер или трансмуталлер биг маунтин, при нажатии на которую можно вернуться или попасть на биг маунтин. Так вот шанс вылета при нажатии на кнопку по ощущениям был как раз процентов 50. То есть собрался я в умный дом, окда. Сохранился. Удалил сразу штук пять-десять лишних сохранений. Ещё сохранился на случай коррапта. Квиксейв. И нажимаю на ебаную кнопку. Вылет нахуй. Идём грузить игру. Заебись. Сохранился. Жму кнопку. Готово, добро пожаловать. Почему ето так, хуй его знает. Вот Обливион любит просто вылетать раз в несколько часов, что бы я с ним ни делал, причем у облы есть особенность вылетать внезапно, вылетать при открывании контейнера, вылетать при быстром сохранении. И только в последнем случае корраптится сохранение. И это очень редкий случай. В Нью-Вегасе есть несколько видов вылетов и сейв мог скорраптиться от любого из них. Игра охуенная, тонны контента, но я так бесился иногда из-за всей этой хуиты.
Ценность поста характерно показана в моменте, когда кадр не додумался вместо удалений сохранений перемещать их в другую папку.
А зачем они мне нужны, уважаемый? По сути, для нормальной игры мне достаточно 3-5 последних сохранений что в свитках, что в фоллачах. Но сам факт, что я должен вместо того, чтобы играть следить за количеством сейвов, да ещё и периодически перекладывать их в специальную папочку, чтобы игра не перетрудилась эммм... что? И это только один из малейших факторов, из которых складывается техническая сторона игры. Моды-хуеды - вопросов нет. Но Нью-вегас очевидно крайне не доработанная игра. Идей хороших была масса, реализация выглядит как плевок в лицо игрока. Хардкор, ага.
Че они разделились, один с модами играл, другой без.
Без модов обла заметно ровнее и стабильнее, чем нв. Моды фиксят и Облу и нв, но некоторые из проблем нв принципиально неустранимы.
ОбливионХП вообще один из самых стабильных модов.
Конфликты там возможны только с оформлением и другими модами изменяющими игровые меню.
Например с KSE, в разных версиях, от полностью стабильной работы до танцев с бубнами, чтобы вместе запустить.
Зачем вообще было НВ делать на GameBryo? Сделали бы на Odyssey Engine, как KotOR1-2, абсолютно стабильный движок, дружественный к альт-табу, за все годы игры ни единого вылета. Ну а то что он не умеет в открытый мир, так ли это важно? Строго говоря, игры Бетезды тоже не в совсем открытом мире, так как разделён на ячейки, которые загружаются по мере необходимости. Кстати, неужели при этом нельзя было создать мир в едином экстерьере, без загрузочных экранов? Вот как в Готике 1-2, где мир загружен сразу, без дурацких внутренних ячеек-домов/данжей. Сделали бы как в Готиках несколько больших миров, между которыми перемещаешься довольно редко, а в пределах каждого мира всё полностью открыто и доступно. А то нелепость этих внутренних ячеек очевидна и особенно бросается в глаза в лагере беженцев Кватча, где некоторые палатки по непонятным причинам имеют отдельную ячейку и вход-загрузку, в то время как интерьер остальных палаток встроен в окружающий мир. Почему не все палатки встроили в экстерьер? Это показывает отсутствие необходимости во внутренних ячейках, ведь точно так же можно было встроить в экстерьер и все дома и данжи на карте мира.
>нелепость этих внутренних ячеек
Ебанись, крайне ахуенная тема, позволяющая с минимумом ресурсов отрисовывать максимально наполненные и красивые пейзажи.
Другое дело что Беседка оподливилась, опять, не умеет это всё использовать.
>Почему не все палатки встроили в экстерьер?
Это как раз пруф распиздяйства.
Например до сих пор ору что в Морровинде домик Касадеса был на новой ячейке, этож нужно совсем на отъебись делать мир, чтобы у тебя самый главный квестовый персонаж вызывал постоянную дополнительную подзагрузку.
Не сыпь соль на раны.
Это просто какое-то издевательство, что единственная компания что вообще смогла хоть что-то в данном сетинге - и та косяпор.
попробуй сменить dns на 8.8.8.8 8.8.4.4
>Насколько НВ стабилен и ровен в сравнении с Ф3 и Облой?
Я хз как там пацаны играют у меня что обла не вылетала что ньювегас, для менЯ все стабильно а у ананасов все вылетает
Двачую. НВ вообще не вылетает никогда, Обла вылетает раз в пару часов при открытии контейнера, больше никак.
У тебя просто недостаточно модов.
Ваниль да, практически не вылетает, тк там нечему, контента по нулям.
Только облаэскпе затрагивает параметры игрока, как и oblivion ascension. Ну, вроде, отключил. Как и с регеном. Посмотрим.
>У Морры была попытка в Кеос Хартс
Не только. Есть ещё мод на вступление в Шестой Дом. Там ты растёшь в званиях от корпусного сталкера, до пепельного вампира, также трансформируешся. Но он глючный.
>нет ли мода на альтернативную ветку мейн плота?
Есть мод на выживание императора, но я в него не играл, что там в подробностях не знаю.
>. Если помечтать, то в обле можно было бы захватывать из врат Обло города, передать амулет куда надо, стать чемпионом Дагона
А как ты себе это представляешь? В подробностях желательно. Может у меня руки дойдут до этогою Скорее всего нет, но вдруг.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12591?tab=description
Вот такое помню, позволяет въебаться в мейн квест как Шеогорат со своими дийдрами. Сам не тестил, скорее всего попробую при след прохождении, на нексусе смешанные отзывы.
Неофициальный патч нужен? Думаю, что нет. Не знаю как в Обле, а у Скайрима постоянно жалуются на какие-то поломки. Лечит одно, калечит другое.
Ещё ищу название мода на интерфейс. Вроде популярный, где радар по центру. Короче, жду.
>Доставьте маст-хэв модов на Облу
Погугли что там популярно. Я например ориентируюсь на эти рекомендации(категория моды)
https://translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.df474218-62b9a277-724093f3-74722d776562/https/tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/FanWorks/TheElderScrolls?from=FanWorks.TheElderScrollsIVOblivion
>Тогда поясните только за патч.
Что именно? Эти неофф. патчи дерьмо ебанное, которое конфликтует со всем подряд. Особенно, если ты 'случайно' ебанешь bash патч. Но без них еще хуже.
>Эти неофф. патчи дерьмо ебанное
У меня неоф патч поломал квест в Хакдирте. Стадии квеста идут по рандомной пизде, и я голову сломал пока вычислил виновника. Ну не может же всеми признанный фанатский патч вызывать такой баг - думал я. Оказалось еще как может. Удаляю его, все работает нормально, подключаю обратно, начинается анал карнавал.
Без патча в фан патча игре есть критические баги, например у Умбакано который по условиям в дефолтной игре не заходит в подземелье и следовательно, не активируется нужный топик, но лучше уж я сам запилю мини патч который это исправит, чем еще раз поставлю поставлю это корявое говно.
Проблема была в музыке облы. Через ini отключил. Перестало крашиться.
Дело в том, что я переезжаю на линукс и зная, как облач любит ебать мозги даже на винде со всеми этими модами, боюсь, что на линуксе я буду играть в почти что ваниль.
Мне бы просто что-то на города, подземелья, и сверху полирнуть снаряжением и фиксом левелинга.
А еще в идеале какой-нибудь маленький модик на уютную каморку для ГГ
>сортировку лутом и башед патч
Ой, ща бы на этот маркетинг ровняться.
Сортировка программой нихуя не отличается от твоей сортировки.
Тебе просто нада в конец ставить то что на скриптах держица и фсё, остальное вообще поебать каким раком там ставить, то что будет в конце - то и перекроет.
Башед патч вот уж воистину говно говна, тож самое перекрытие, только свистоперделками в стиле а дывай мы ибанём есм файл из ВСЕГО!1ъ Ты ещё более крутую подзалупу можешь через редактор констракшенсета запиздячить, сделав активными все моды, а потом сохранив получившийся гигамегамод. Все предыдущие моды потом можно смело удалять.
>этот маркетинг ровняться
Это автоматизация, а не маркетинг. Ты можешь ручками сделать или настроить программы которые делают всё за тебя. Тот же лут автоматизирует расстановку плагинов, а башед патч позволяет например чтобы у тебя из одного мода брались бралось что-то одно, а из других модов другое. Например чтобы из одного мода брались лица NPC, а из другого инвентарь этих NPC. Потому что NPC - это контейнер. Меняешь один параметр, а остальные остаются стандартными.
Если ты собираешь сам, а тебе всё равно придётся собирать самому, то ты заметишь что эта расстановка расставляет неправильно, тк в первую очередь она там толи по дате создания сортирует, то ещё по какой говнине, и один хер тебе придётся нужные тебе моды в конец списки сливать.
Ну а доставать из модов огрызки башедпатчем, вместо того чтобы чисто вырезать и создать нормальный есп файл... ну удачи тебе со стабильностью вылетов.
Чтобы что-то пруфать, ты должен хотя бы написать что он делает. Твой же пост не имеет ничего общего с обсуждением башед патча. И в целом я подозреваю, что ты мимоанон решивший покушать.
А я уже не жду что ты докажешь что я не прав, тк ты полностью упоролся в маняотрицание что ты долбоёб.
Увы для тебя, это так не работает. У меня нет цели переспорить тебя, хватило удостовериться насколько ты не знаешь ровным счётом ничего.
Относительно анона на линуксе. Врай Баш имеет официальную инструкцию работы на арче. МО/MO2 тоже работают на линуксе без проблем через вайн, что видно по ютубу. Относительно obse плагинов - с ними не должно возникнуть проблем, так как Обливион это старая игра, которая опирается не на последний рантайм и нетфреймворк (хотя в крайних версиях вайна они работают и Скайрим СЕ модят без проблем).
Помимо башед патча роль объединения лвллистов и других записей может взять на себя Mator Smash (однако, с ним нужно быть внимательным, так как он заточен в том числе и под автосоздание патчей), а также Syntethis с патчером лвллистов - эта штука может объединять только их. В крайнем случае, получившийся плагин, чтобы не бояться, можно открыть xEditом и удалить всё помимо лвллистов.
В крайнем-крайнем-крайнем случае даже через xEdit можно сделать merged patch, хотя всё же общепринятым сейчас считается вариант через Врай Баш или Матор Смэш.
>а тебе всё равно придётся собирать самому
Не придётся. В этом и цель таких программ. Они всё делают сами.
>толи по дате создания сортирует
Ты не понимаешь как это работает. Сортировка плагинов в Обливионе возможна только по дате создания. Так это сделали разработчики. Поэтому изменять порядок плагинов, не меняя дату создания невозможно.
>вместо того чтобы чисто вырезать
Зачем вырезать ручками, когда можно просто запустить программу и она сама всё сделает лично мне непонятно. И программа делает как я хочу, потому что я удосужился прочитать документацию к ней.
>запустить программу и она сама всё сделает
Это да, а потом тебя ждут сюрпизы типа двери сьехали.
>Они всё делают сами.
Знаю, плавал уже в том что они сами сделают.
А сортировка по дате приводит к тому что скрипты в более ранних версиях шикарных модов перестают работать, тк их перекрывает какая-нить дрисня левая.
Многие чмододелы криворукие зачем-то умудряются даже в текстурпаках обновить скрипты в активные, что и приводит к перекрытию, хотя изменений там и нет относительно ванили.
Потому всё равно приходица самому загонять в концы нужные моды.
Дайте фидбэк по этому моду.
И расскажите как его в нерим засунуть, в тодоговно не хочу заходить.
Сплешдемедж выглядит круто, а вот остальное точно лишнее.
Технически то он прав. Если ты не видишь засранную ошибками консоль и игра способна не вылететь после всего этого говна - то и ошибок вроде как бы нет.
в гайде из шапки фиксится автолевелинг что-ли?
появился смысл играть в облу?
глава - Gameplay, если что
кстати, забыл добавить. что на счет совместимости с ООО?
>появился смысл
Если для тебя не было смысла играть из-за автолевеленга..,
то иначинать не надо.
я играл, просто забросил это тупое говно.
это моя любимая игра, если что.
если это всё что ты смог ответить по существу, то попрошу тебя больше не отвечать.
ахахах
ну бля, время не щадит никого. на фул хд монике уже если такие траблы с фов, качеством текстур, движок устарелое дерьмо без многопотока и ограничения в 32 бита. много минусов уже увы. и вот недавно я узнаю о такой проблеме как автолевелинг. слишком много надо пердолиться, но эта игра не выходит из головы. пидоры из беседки сделали бы ремастер, вопросов бы небыло
>проблеме как автолевелинг
Автолевелинг вобще не проблема сложность на миннимум и вперед
https://gamer-mods.ru/load/oblivion/gejmplej/ascension_immersive_vanilla_overhaul/187-1-0-12689
вот это еще можешь посмотреть
Бамп, что можно поставить, чтобы сгладить автолевелинг, но не перевернуть с ног на голову весь ванильный экспириенс? Читал выше про ООО, но как-то напугали истории про ебучие кучи неубиваемых имбовых мобов в данжах, считай шило ебучих разбойников в даэдрической броне на мыло каких-то спектральных чертей. Или на похуй играть как было
Пиздец, пока бампал с телефона выше по той же теме ответили, миль пардон
так я об этом и говорю же, также совместимость этого с ооо
>в гайде из шапки фиксится автолевелинг что-ли?
глава - Gameplay, если что
Хочу перепройти облу, но сделать её покрасивше. Читаю гайд в шапке и пишут, что Карл слишком сильно грузит систему, а Редимайзд версия как? Вот выбираю между Qarl's Texture Pack III Redimized и Oblivion Graphics Extender, что предпочесть?
> Карл слишком сильно грузит систему, а Редимайзд версия как
Это те же текстуры только пожатые более правильно. В 2к22 единственное зачем их использовать как базу для перезаписи другими паками текстур.
> выбираю между
Это 2 разные вещи. Первое это текстуры, т.е. покрытие предметов. Второе это шейдеры и постпроцессинг, т.е. то, как вы видим их на экране. Посмотри, может быть имеет смысл вместо OGE использовать енб.
>>816107
Спасибо! Он что, помёр?
>>816111
>другими паками текстур
Ставить поверх Карла? Это какие например? Блин, мне кажется это слишком для того, чтобы один раз пройти игру в отпуск, я не стремлюсь к эталону, потому не рассматриваю какие-то жирные паки с хуевой тучей модов, чтобы выглядело совсем современно. Мне лишь бы не было говном мыльным и всё. ЕНБ это вот этот https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/26291 ? Спасибо за помощь!
Алсо, ещё один общий вопрос. В гайде в шапке отсутствует присутствующий в других гайдах/сборках мод на 4 гига оперативы. Его нужно же ставить? Алсо, гайд по текстур пакам закрыть из-за СВО...
Это так прекрасно...так восхитительно...это лучшая игра всех времен и народов!
Жопой ставил
MOO
Обычной Обливе нормальное освещение прикрутил бы кто-нибудь и картинка была бы не намного хуже.
Ага, а текстуры низкого разрешения и движок неспособный в многопоток и безшовный мир сами нарисуются.
Так это не "боевку нпс" надо фиксить а с левелингом чёт мутить что бы у каждого бомжа не было по 100 акробатики
Намутил вот это https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/33248 и Ascension, все равно носятся, правда менее жирными стали. Я ищу че то типа этого - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4881/
ещё мод нормальный на освещение нужен бы. Накатил All Natural и в MOO вроде чёт видимо с освещением делается в итоге в интерьерах теперь блять как будто источники света под полом и стенами везде появились дикий засвет со всех сторон, в открытом мире норм а в помещениях полный ад а в данженах при этом темно как в жопе без ночного зрения нихуя не видно.
Скайримодитя...
>чтоб стрелы у НПС расходовались при выстрелах?
- Quiver Capacity limit for actors and the player.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/36836
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45308
>На улучшенный ИИ походу на облу просто не существует
А что именно ты хотел бы улучшить?
>есть моды чтоб стрелы у НПС расходовались при выстрелах?
Сам сделай. У NPC есть ограниченный запас стрел, которые они расходуют. Например если есть 10 зачарованных стрел, NPC выстреливает их и переключается на другие. И вот "другие" - самое интересное. В инвентаре как правило есть одна стрела в количестве -1 и вот она не расходуется. Убери её из инвентаря или сделай количество 1 без минуса - NPС отстреляется и полезет в ближний бой.
Негрим, например? Нахуй это говнище.
Надеюсь этому тупому дерьму, когда оно придёт куда-то, также посоветуют сделоть что-то самому.
Хуя ты дегенерат.
>Quiver Capacity limit for actors and the player.
Чёт я там не увидел что стрелы будут именно "расходоваться" у нпс при выстрелах, этот мод похоже просто ограничивает количество стрел которые могут быть в инвентарях у гг и нпс.
>А что именно ты хотел бы улучшить?
Да что угодно в боевом ИИ, на скурим есть мод который улучшает его, может и на облу чёт подобное намутили уже, да хотя бы то что бы персонажи не стояли тупо на месте когда ты залез на камень и стреляешь в них а убегали вне зоны твоей видимости например.
>>818197
Знал бы как - обязательно бы сделал.
раздаче*
это скорее к тебе вопрос
>играть с ванильными классами
Можна
>никак нельзя основные атрибуты вкачивать на +5
Можна
Спокойна играю ванильным классом который выдал Баурус
и никаких выдуманых проблем с классами нет, разве что уровень будет меньше чем с кастомным классом,
Ну и эта не проблема можна в тюрьме отсидеть ну или навыки себе понизить и качайся хоть до 255, cмысла в этом особо нет к 30уровню становишься машиной для убийства
>Можна
Как?
Например у меня класс Клинок Ночи.
Разрушение, Изменение, Клинки, Атлетика, Восстановление, Лёгкая броня, Акробатика.
Разрушение, изменение и восстановление это сила воли. Чтобы её вкачать на +5 надо иметь суммарно +10 в навыках.
А ьетика, лёгкая броня и акробатика это скорость. Чтобы её вкачать на +5 надо иметь суммарно +10 этих навыков.
Но если получить +10 этих навыков будет лвлап. Как мне вкачать +5 и силу воли и скорость? Или я что то не так понимаю? Если я не буду спать - мне навыки будут в следующий уровень идти или в тот же? Объясни пожалуйста
Как мне вкачать +5 и силу воли и скорость
Контректно с твоим классом одновременно воjбще не как
Надо качать то чего у тебя нет в главных
Типа силу, обаяние и скорость, cкорость до сотки поднял, дальше качаешь выносливость силу воли и и интелект.
Cила воли вобще беспонтовый стат оставь на последок
Как то так.
Хм
То есть просто искуственно ограничивать себя и типа не пользоваться магией вообще чтобы не дай бог не качнулось? Иначе и скорость на +5 не взять? Ну тоже такое себе. Даже банально могу случайно книгу открыть и апнуть навык от силы воли.
Я просто помню когда последний раз проходил облу мне на 15 лвле сраку порвали гоблины. А я просто играл на чиле как в скайрим и у меня прокачка была тяп-ляп я там брал +3 +2 за лвл атрибутов. И в итоге не вывез уже к 15 лвл тодоговардский автолвлинг.
А уровень сложности принципиально не понижаю. Я просто дропнул сейв и игру тогда от осознания что игра запорота кривой раскачкой и тут только заново начинать или сложность понижать. Ни то ни то не хотел.
А тут заново хочу начать и чет хз как играть. Хочу чтобы не надо было прям париться и хуйней страдать типа сидеть высчитывать в голове чем сколько вкачалось. Но чтоб в меру сложно
Ничего, насколько я помню мне повредил характеристику блуждающий огонёк но не обычный а из ММО, не было никаких дебафов просто мгновенный эффект видимо.
>>818965
Да, в ini файле копался но там максимум про болезни есть строчки, ничего связанного с повреждением статов не увидел.
С дефолтным ММО играть это ебанешься, вся эта хуйня что "ыыы нильзя юзать оружие если навыка нету" тфу блять, хуеты намутили, знак мага походу ММО тоже урезало с +50 маны на +30 ёпт, знатоки баланса хуевы. Если бы не функции с тем что мобы могут через препятствия перелазить и через двери интерьеров нормально переходить дропнул бы это говно уже.
>искуственно ограничивать себя
Ну как бы да если хочешь замаксить все. Кастомные классы как раз для этого и делают.
>уровень сложности принципиально не понижаю
На высоком толька по манчкински можна играть, через уязвимости или через яды. Алхимия и магия имба.
>знак мага походу ММО тоже урезало
Там можно настроить, чтоб мана x3 было в ваниле типа максимум без без знаков и расовых 200маны а тут можна 600 накатить
>на чиле
Нужно моды на ребаланс ставить или снижать сложность в ноль
В ванилле Аркуэн из тб ничё так, да и неофит-тян оттуда же. Ну, это насколько я помню, давно без OCOv2 не играл.
>РЯЯЯ, МОО ниправльный11ъ
Дык ты настрой под себя, в этом и соль.
Всем не угодишь, потому там в ини куча настроек. Сделал как именно тебе нравица и кайфуй.
Дар-Ма, милая аргонианочка, первая идёт на контакт, спасаешь её из беды после чего она называет тебя своим Героем.
Ну Тоддлер не дожал конечно с отношалками но даже то что имеется порадовало.
Я ещё из канализации не вышел
Баг или фича?
Причём я проверял - если случайно ударить императора, баурсака или других клинков в статистику нападения не добавляются
Понимаю что мелочь но раздражает писец. Как бы уже автоматом статистика не тру
Уже. То же самое. В статистике 1 нападение. Можешь сам игру запустить начать её и заглянуть. Если у тебя не так то я ваще хз че за кал у меня тогда
>>820437
Ну я тоже об этом подумал... Но там фишка в что мы типа сами решаем за что и это чисто отыгрыш в голове реальный ли преступник или нет тем более гг сам спрашивает какого он вообще в тюрьме
Кому ты затираешь, урка. Таких как ты надо на пожизненное садить, а не выпускать императоров спасать.
У честных людей чистая статистика.
Я вот не заканчиваю мейн, время от времени вручную закрываю врата. Не из утилитарных соображений, а чтобы не убирать из игры глобальный тревожный фактор. В Скайриме хорошо сделали, что драконы не исчезают после смерти Алдуина, иначе мир был бы пустоват.
Пока врата открываются, хоть движ какой-то, можно отыгрывать что на фоне с переменным успехом идёт война с даэдра, это придает миру глубины.
мимо
Объясните пж че как тут?
>В Скайриме хорошо сделали, что драконы не исчезают после смерти Алдуина, иначе мир был бы пустоват.
Если чес драконы так заебывают к концу игры это пиздец. На каком нибудь 70 уровне после 200 часов игры они будут каждые сутки прилететь. Я заебался гонять этих куриц и таскать кости в сундук домой.
моды модики, где можно настроить время прилёта до раз в неделю, месяц и тд, зато сразу по 3 ебала за раз
будут
Рандомных врат не существует. У каждых врат свое место. И на месте старых врат открываются другие, если позакрывать все активные. Но по какой системе и с какой периодичностью переоткрываются врата, сказать не могу. После сотни закрытых врат каждые "новые" воспринимаешь как подарок судьбы, потому что их становится заметно меньше. Но они всё равно будут.
У Скурима начиная с СЕ 64 битный движок. Из-за этого была большая задержка в выпуске СКСЕ, но зато можно теперь обмазываться модами сверх лимита в 256, и памяти это чудовище жрет сколько найдет.
А по поводу переноса любого TES на любой Фолач, без содействия Беседки это почти невозможно. В ТЕС заклинания, которые из фолачей вырезаны полностью, а в Фолачах огнестрел, который отдельно городили. И все это в сам движок зашито. И еще по мелочи всякого. Может быть, скрипт экстендером и можно допилить магию в ФНВ, но на это уйдет куча сил, и о совместимости говорить даже не придется. Проще новый движок запилить, как ОпенМВ в Моррошинде.
Это платиновый вопрос?
>Ползунок трудности
лево минимум
Ванильный обливион это не про воинов, тут либо магом либо через яды играть на сложности.
Обливион жоский, в нём без багоюзинга не станешь богом-царём-смерти в отличии от Морровинда или Скайрима. За это его и обсирают неосиляторы. Обычно, правда, сваливают всё не на собственную криворукость, а на автолевелинг. Ставь дефолтную сложность, иначе на каких-нибудь подкачаных гоблинов-вождей ты будешь тратить по два меча на каждого, потому что прочность оружия в игре смешная, а высокая сложность рассчитана на превозмогателей.
В обле есть "компаньоны" если стать главой гильдий темного братства/гильдии магов или пройти главный сюжет рыцарей девяти/дрожащих островов то можно брать с собой НПС, они правда только и умеют что следовать за тобой или ждать на месте но все же будешь не один.
Два чаю. Если после Морры сразу начинать играть в Облу, то чувствуешь себя очень неуклюже в шкуре ЧС, особенно когда видишь как резво носятся нпс и доджат каждый твой проджектайл. Ascension в помощь, становится чуть играбельнее. Пришел в Кватч уровне на втором, дрался со скампами, но все равно охуел, потому что играл вампиром со знаком Лорда, а они дамажут огнем и запинывают насмерть твои жалкие 30 хп днем.
Понял, что для баттл мага нужно юзать касания, но прожект все же нужно иметь, чтобы чередовать ближние/дальние атаки, типа опиздюлился - отбежал и швыряешься, пока призванный черт танчит. В Скайриме, насколько я понял, концентрирующиеся заклы разрушения тоже должны быть для ближнего боя, но там нет быстрого хоткея для заклинаний, поэтому приходится занимать слоты, и это конечно не так удобно.
Если после любого тес играть в облу, то чувствуешь себя неуютно по причине того, что обла это не тес.
Казуальная чмоня из шмарровинда, спок.
А, точно. Ещё из крепости воина можно рыцаря с собой взять.
Найди бы мод тот. Интересно покажется ли он мне сейчас ультравасянским или будет вполне себе иммерсивным.
Вау, зачем ты её обозвал облой? Это самое обидное, что я про неё слышал.
>Ещё из крепости воина можно рыцаря с собой взять
DLC Battlehorn Castle, да чёт про него забыл. (Ну тогда кстати в DLC Frostcrag можно себе 1 из трёх атронархов-компаньонов создать.) У меня в ласт раз обла или само длс Battlehorn Castle чет баганули и после захвата замка при попытках сохранится где угодно игра вылетала, пришлось загружаться до прихода к замку и скипать его. Ох уж эта обла блять может вылететь просто на ровном месте сука, повернул голову - вылет, активировал контейнер - вылет. Ебучий тодд , сука он ведь специально код через жопу написал и нагрузил лишней хуйней в своё время шахматист хуев... вот бы обла была как скайрим хотя бы в плане стабильности ё моё, это что то за гранью фантастики.
чел..................
Ага, у этого дауна Тодд уже лично код пишет, ну а хули нет-то? В том что у тебя в штанах насрано тоже он виноват? Тоддохейтеры стабильно демонстрируют пониженный уровень интеллекта.
>Только сейчас осознал что в дефолтном Обливионе нет компаньонов.
Пруфы неси, еблан промытый. Охуеваю со скайримохеусосов, сам хуйню выдумал, сам её повсюду форсит.
Угу. То ли дело Морровинд, где ты находишь волшебное кольцо, а потом идёшь к лавовой горе бороться с темным властелином.
Блять сидели лампово облу обсуждали тут эти агро петухи пришли, пшли прочь отсюда вас никто не любит и никому вы тут и вообще нигде не нужны.
Проделал то же самое на чистом обливионе - тоже самое.
Это баг или фича, почему игра теперь в slowmo?
Блэт, из-за этого я ломал голову...
То есть за всё время существования моддинг-сцены Облы никто не удосужился переделать Лейавин по изначальному плану Тодда?
Все ждали что ты переделаешь но чёт видимо так и не дождемся.
А где там Леявин?
Здоров, Тодд. Как там Майкрософт, сильно ебет?
Скорее всего ООО, у меня такая же хуета дреморы пиздят даедра, даедра пиздят колдунов, в планах облы вечно какой то хаос прихожу половина врагов уже перебили друг друга, виновник - ебучий MMO, лезут вечно эти умники меняют фракции ёпт, если делаете новых мобов так делайте им дефолтные фракции такие же как у таких же мобов из дефолта, нет они лезут чёт шаманят там.
Фиксить только вручную лезть в мод и смотреть фракции какие у новых мобов и даже старых и менять уже что нужно.
https://youtu.be/JEgjapskZ94
Даже без магии элементарно расстреливаются из стелса. С магией было бы вообще элементарно - в игре магических абузов куча от призыва кого-нибудь и ухода в инвиз до всяких уберзаклинаний, убивающих за 1 каст. Отражение заклинаний у спектральных воинов нивелируется сейв-лоадами.
За чистого воина нет никаких причин играть в обливионе - это скучно и неэффективно, но вообще можно было бы собрать какой-нибудь билд с замакшенной выносливостью с первых уровней, чтобы была куча хп и пробивали слабо.
Алсо, рекомендую ставить мод Oblivion XP, чтобы не ебаться с минмаксингом и учителями навыков, а просто играть в игру. Последняя версия мода неплохо сбалансирована.
>элементарно расстреливаются из стелса
Из-за такой хуйни вообще неинтересно играть за лукарей в ТЕС.
>нивелируется сейв-лоадами.
Щас бы с рядовыми врагами сейв-скамить вообще лол.
Единственное верное решение с этими охуительными врагами - зайти в редактор открыть ООО найти там левельные списки в которых они используются и заменить на рандомную нежить, вот тогда действительно проблема решится.
>Даже без магии элементарно расстреливаются из стелса.
Это для начала надо стелс прокачать, чтобы тебя в упор не замечали или инвиз постоянно обновлять. К тому же это попросту скучно, так же как и абузить паралич на обычных но опасных мобах.
>>826209
>заменить на рандомную нежить, вот тогда действительно проблема решится
Именно, я так и сделал, вычистил спектральную нежить из всех списков и горя не знаю. Опасных врагов по прежнему хватает, но по крайней мере они не встречаются целым взводом в одной ячейке, заставляя абузить игровые механики.
Никакого инвиза на видео нет, там просто 100 стелса, причем сотня добита вампиризмом.
Вообще конечно странная позиция - тебе скучно играть за вора, т. к. нужно качать стелс, тебе скучно играть за мага, который может кучей разных способов решить вопрос с кучей мобов в комнате, тебе скучно качать алхимию и варить себе зелья здоровья, которые помогут вытанковать что угодно. Ты принципиально хочешь играть за самый скучный, не вариативный и слабый архетип в игре вообще ничем его не разбавляя. Ну дело твое конечно.
>Вообще конечно странная позиция
Я вполне понятно пояснил свою позицию. Маг и вор имеют механики которые напрочь убивают интерес к битвам и это проеб разработчиков, а не хотелки игрока. Против этих классов я ничего не имею, но играя за мага я удерживаюсь от использования паралича, а за вора, снимаю врагам часть хп из сника и добиваю их в бою чтобы был хоть какой-то челлендж. Но некоторые разработчики модов, как например ООО, заставляют абузить механики игры иначе, их поделия почти непроходимы.
>тебе скучно играть за вора, т. к. нужно качать стелс
Когда ты просто сидишь с снике благодаря вкачанной скрытности или бесконечно кастуешь паралич избивая беспомощные тушки и это повторяется в каждом данже раз за разом, это нагоняет тоску.
>там просто 100 стелса
Можно и хамелеон добить, поломав игру напрочь, только интереснее играть от этого не станет.
Ну, если убивать беззащитных болванчиков для тебя представляет какой-то интерес, я рад за тебя. Лично мне так играть совсем скучно.
>представляет какой-то интерес
Для меня щелчком пальцев разьебывать толпы врагов как танос реальный архимаг чтоб вся эта хуйня бандитская или даэдрическая разлеталась в разные стороны вот это вот интересно, не с самого ж начала ты все это умеешь, ты приходишь к этому собираешь заклинания, чаруешь себе вещи становишься этой ваншот машиной.
>за мага я удерживаюсь от использования паралича
>за вора, снимаю врагам часть хп из сника и добиваю их в бою чтобы был хоть какой-то челлендж
Можна еще вместо стула бутылку попробовать ну или швабру, вот это вот будет челлендж
Я не спорю, что пройдя путь из кача, обучения и многих опасностей, можно получать кайф упиваясь своей силой. Самому такое не чуждо, но вот наскучивает мне это через некоторое время, настолько, что хочется бросить перекачанного перса и начать игру заново.
>>826313
>Ложная аналогия
>Создание аналогии между двумя объектами на основе сходства незначительных признаков при игнорировании значительных или даже принципиальных различий.
Деда, ты вcтревожишься нынче?
>хочется бросить перекачанного перса и начать игру заново
И это таки капитальная проблема всей серии.
Для перекачанного перса просто нет контента в игре.
Причём в Обле это как раз можно было бы легко обыграть: добавить ГигаВрата с мобами оверсайз ХХХL в стиле 100500 страничного названия Когтя Смерти из Фоллаута, а не вот это вот фсё.
Тот же МОО добавляет соперников и подкручивает уровни под ГГ, но это шаманство слишком топорное и с балансом не очень дружит.
BethINI намертво кораптит ini при любом взаимодействии с ним. Игра попросту перестает запускаться не доходя даже до интро.
Может я могу какие то логи приложить?
>Названия части рас
Плагин Blockhead создан так, что берет названия рас именно на английском языке и если их перевести например на русский, он попросту перестает их детектить - слетают головы, тела и т.п.
Возможно, именно для того чтобы избежать таких багов, названия рас и не тронуты, про остальное не в курсе.
Потому что етот ебланий плагин на скриптах, а у Облы с ними и так затык, она ими перегружена до маковки.
Когда от игры требуется в 1 момент времени выполнить множество команд на скриптах подряд - она идёт по пизде, прямиком на рабочий стол.
Тут получается что бой заканчивается, отыгрываются скрипты окончания боя(музычку изменить, статусы обновить), отыгрывается скрипт бетерсейва, выпрыгивают для отыгровки скрипты по квестам/хуестам/нпс и мобы на границе чанка начинают дрочить с включившимся ИИ(лимит по умолчанию в 10 ИИ кажись)/вылет
Бля, а без него вообще получится в затяжную сессию ? Насколько я помню в обле чем больше играешься и сохранений делаешь тем выше риск что они начнут повреждаться и потом вообще сохранится не выйдет, в старые времена помню чет подобное случилось просто игра вылетала при попытке сохранится и кажется тогда BetterSaves решил проблему.
Нормально там всё с сохранениями, но есть нюанс. Сохранятся лучше всегда вне боя и загрузку/сохранение, это важно!, нужно делать спустя несколько секунд после загрузки, всё зависит от настроек модов. Тобишь когда игра загружается - скрипты загружаются после её запуска, когда тебе уже доступен персонаж для игры, в этот момент к клаве лучше вообще не прикасаться, это секунд 10-15(в некоторых модах этот параметр настраиваеца), это никак не зависит от мощности твоего ПК, это чисто физическое время. В этот момент игру лучше не трогать, если ты в этот момент сохранишься или загрузишься - можешь наклепать багов в игру (резкая загрузка тоже косячит!, тк игра по какой-то причине путается и может загрузить недогруженные скрипты в резко перезагруженную игру). Не ебу как так вообще возможно, но Обливион он такой, уникальный сссука.
И да, я знаю что есть как минимум 1 мод который может вызывать косяки с сохранками: это один из модов на автолевелинг, не помню правда какой из них(вроде там даже Сила,Ловкость и тд автоматом подстраивались). Вот с ним вообще нужно быть осторожным, если ты попробуешь с ним быстро загрузится сразу после загрузки - ахуеешь потом от косяков, причём вплоть до изменения статов в рандомных значениях.
Зачем загружаться сразу после загрузки? Ну например у тебя 1 ремонтный молоток, а чиница нужно кровь из носу, а ты не хочешь сдаваться и ролишь починку(равно взлом замков). Или ты по ошибке не ту сохранку загрузил и сразу тычешь на перезагрузку - нинада так делать, подожди 15 секунд и тычь.
Не надо вообще загружаться после загрузки, лучше всего выйти в главное меню или вовсе из игры на рабочий стол, запустить её заново и уже загружаться, тогда будет всё в порядке. Иначе при повторной загрузке из самой игры могут не выгрузиться какие-нибудь скрипты или иная информация и помешать нормальной работе после новой загрузки, как пишет uesp.
Насчёт модов на автолевелинг - ты про Realistic Leveling? Возможно, ты и прав, так как я не пробовал с ним загружаться после загрузки, так что единственный баг, который я видел с ним, было 100% на шкале уровня персонажа, если сразу после загрузки сейва зайти в статы. Но достаточно выйти из них и зайти заново, и проценты возвращаются к своему реальному значению.
>Не надо вообще загружаться после загрузки, лучше всего выйти в главное меню или вовсе из игры на рабочий стол,
Это уже перебор. Я отыгрывал до 300 часов на 1 сохранке, дальше уже неинтересно, если загружаешься/сохраняешься после прогрузки на 15сек.
Десятка, rx580, 5820k.
Может быть, потому что пиратка? Вообще сейчас все играют в Гог или Стим версию, но мне больше по душе старые ритейл версии на дисках - GOTY Deluxe, 5th Anniversary Edition и даже 1С версия. У меня есть Deluxe от некоего WaLMaRT, который я честно скачал с торрента ещё летом 2015. Помню, что он вполне стабильный, но там есть кряк, который делает Oblivion.exe невидимым для системы и всех приложений, начиная с родного лаунчера и продолжая OBSE и утилитами. То есть в эту крякнутую Deluxe версию можно только играть, ставить моды на неё нельзя. Возможно, я тогда что-то не так понял, и надо было не крякать Oblivion.exe, а вставить образ игры в виртуальный привод. Попробую сделать это в этот раз. Но тогда я этого не сделал и решил вместо Делюкса поставить имеющуюся у меня 1С-версию на трёх дисках. У меня всегда было какое-то предубеждение против 1С, так как где-то когда-то читал, что 1С-локализация что-то портит в файлах игры. Во всяком случае в 1С-версии Морровинда действительно был непроходим один квест в таверне Пелагиада, насчёт Облы ничего сказать не могу. Ну и помимо этого, 1С-версия Облы не содержит Замок Боевого Рога, его нужно качать отдельно, а также не пропатчена последними официальными 1.2.0416 патчами. То есть игроку нужно самому искать и ставить эти патчи, да не простые, а тоже локализованные. Но в целом мне кажется, эта версия неплоха в плане стабильности, хотя модить её я не пробовал. Буду рад, если у кого-то есть опыт с ней, и он расскажет насколько она стабильна и пригодна для моддинга.
Тоже иногда вылетает стим-версия, обычно при входе в новую локацию, пару раз даже при квиксейве с порчей файла.
Это копия, сохраненная 13 апреля 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.