Это копия, сохраненная 5 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1715279 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
У меня Обла с этими модами кушает от 1 ГБ до 1,5 ГБ, и может и больше, пока не зависнет, а затем вылетит. Это на ноуте с Win 7 Professional. На компе с Win 8.1 Enterprise такого не было. Игра тоже вылетала, конечно, но столько памяти не жрала. Может быть, дело в разных ОС?
Насчет OSR - а он разве еще актуален? Я читал, что на современных версиях винды OSR больше вредит, чем помогает. Особенно хочу понять про две его функции - bHookCriticalSections и bHookHashtables. Нужны ли они или нет на Windows 7, 8, 8.1, 10?
Просто сыграй в обе и реши сам.
Никогда не пользуюсь фасттревелом если только он не обусловлен чем-то внутриигровым. То есть в Скайриме я езжу на повозках и лодках, но не пользуюсь обычным быстрым путешествием.
В Обливионе ествественно также. Езжу на лошадях, могу воспользоваться телепортом из Шпиля Фросткрег, но никогда не обычным тыканьем на карту.
В Морровинде было очень много способов быстрого перемещения, любил его за это.
В Фоллаут 3 - НВ - 4, естественно, тоже. В 4-ой части только можно с определённого момента на вертибёрде летать, выручает иногда.
В Сталкере ТЧ фасттревела нет впринципе никакого. В ЧН и ЗП можно попросить других сталкеров проводить тебя куда надо за деньги, такой способ я принимаю.
Вот типа того.
Обливион это тупо топ игра столетия....
>В Сталкере ТЧ фасттревела нет впринципе никакого
И торгаши постоянно закидывают дебильными квестами с суточным таймером, охуенно.
>Никогда не пользуюсь фасттревелом если только он не обусловлен чем-то внутриигровым.
В есо персонажи-маги могут телепортироваться в любое место, которое уже видели.
Тащемто так и работает гильдейский телепорт в морре и даггере, а ещё в той же морке НПС говорят об ошибках телепорта в ТЕСО вроде тоже что то про такое было.
>могут телепортироваться в любое место
Телепорт - это не фасттревел. Телепорт могут использовать только ёба-маги, плюс он не занимает времени. Это было очень удобно в даггере ссо всеми этими квестами, у которых ограниченное время.
мимо
>метки пропильона, метка-возврат, Благословение Альмсиви, Б-жественное благословение; руны телепорта в разные места карты
у меня так брат умер.
>Да, фасттревел вредит балансу и иммерсивности
Почему это вредит?
>То есть условное перемещение на силт-страйдерах, кораблях, также ТП в ГМ, метки пропильона, метка-возврат, Благословение Альмсиви, Б-жественное благословение
А вот это нет?
Если ты считаешь что игрок теряет всякие дорожные квесты и случайные встречи если пешком не идёт от точки А к точке Б, то он их теряет и когда использует всё тобой перечисленное, да ещё и времени больше тратит на лицезрение лишних экранов загрузки, скажем если использует пропильон, то сначала ему нужно добраться до крепости, войти в неё загрузка, использовать портал в другую крепость, загрузка, выйти из неё, загрузка, пиздовать дальше к нужному месту и это ещё не говоря о том что метки нужно собрать и ещё и мастер метку получить для полного удобства.
Другой пример чем Полёт Икара в Морре отличается от фестревела в Скайриме, когда ты так же взлетаешь в небеса и выбираешь место приземления? Ну кроме очевидного что можно повторить полёт Тархиэля, но ведь копеечную левитацию никто не отменял, ты считаешь что такой простейшей подготовки хватает для баланса и иммерсивности?
Все эти телеги, силт страйдеры и корабли имели бы смысл если бы не мешали случайным дорожны встречам, шли в реальном времени хотя бы часть своего пути до цели, а так по сути это всё тот же фестревел только с лишними загрузочными экранами.
Недостаток фестревала Облы пофиксили в Скае, где метки открыты не сразу, а предварительного требуют посещения, например на той же телеге или лодке.
Если так хотелось бы сделать это путешествие более сложным, то можно было бы сделать путевые святилища а ля ТЕСО, те же пропильоны или телепорты ГМ, но не привязанные к конкретным вратам, более многочисленные и объединённые в единую сеть, телепортирующие тебя к маркеру фестревела за небольшую плату и позволяющее заклинаниям Возврата\Вмешательства перемещаться к ним обратно.
А тот же полёт Икара можно было бы заменить полётом на драконе, условие есть и погружение есть, баланс есть, смысл в драконе союзнике тоже новый появился.
В Обле кстати охуенно было бы если можно было использовать Врата Обливиона для транспорта по миру зашёл в том месте где врата появились, взял в руки Сигил и открылась карта где тебя выкинет из врат в мире.
>Да, фасттревел вредит балансу и иммерсивности
Почему это вредит?
>То есть условное перемещение на силт-страйдерах, кораблях, также ТП в ГМ, метки пропильона, метка-возврат, Благословение Альмсиви, Б-жественное благословение
А вот это нет?
Если ты считаешь что игрок теряет всякие дорожные квесты и случайные встречи если пешком не идёт от точки А к точке Б, то он их теряет и когда использует всё тобой перечисленное, да ещё и времени больше тратит на лицезрение лишних экранов загрузки, скажем если использует пропильон, то сначала ему нужно добраться до крепости, войти в неё загрузка, использовать портал в другую крепость, загрузка, выйти из неё, загрузка, пиздовать дальше к нужному месту и это ещё не говоря о том что метки нужно собрать и ещё и мастер метку получить для полного удобства.
Другой пример чем Полёт Икара в Морре отличается от фестревела в Скайриме, когда ты так же взлетаешь в небеса и выбираешь место приземления? Ну кроме очевидного что можно повторить полёт Тархиэля, но ведь копеечную левитацию никто не отменял, ты считаешь что такой простейшей подготовки хватает для баланса и иммерсивности?
Все эти телеги, силт страйдеры и корабли имели бы смысл если бы не мешали случайным дорожны встречам, шли в реальном времени хотя бы часть своего пути до цели, а так по сути это всё тот же фестревел только с лишними загрузочными экранами.
Недостаток фестревала Облы пофиксили в Скае, где метки открыты не сразу, а предварительного требуют посещения, например на той же телеге или лодке.
Если так хотелось бы сделать это путешествие более сложным, то можно было бы сделать путевые святилища а ля ТЕСО, те же пропильоны или телепорты ГМ, но не привязанные к конкретным вратам, более многочисленные и объединённые в единую сеть, телепортирующие тебя к маркеру фестревела за небольшую плату и позволяющее заклинаниям Возврата\Вмешательства перемещаться к ним обратно.
А тот же полёт Икара можно было бы заменить полётом на драконе, условие есть и погружение есть, баланс есть, смысл в драконе союзнике тоже новый появился.
В Обле кстати охуенно было бы если можно было использовать Врата Обливиона для транспорта по миру зашёл в том месте где врата появились, взял в руки Сигил и открылась карта где тебя выкинет из врат в мире.
>Недостаток фестревала Облы пофиксили в Скае
В чем, блять, недостаток?
В обле ты спавнишься в центре империи и, что логично, знаешь несколько крупных городов вокруг.
В скае ты пересекаешь границу, следовательно, нихуя не знаешь.
Вот ты и расскажи >>42771 почему это не вредит
Скажем в Скае есть случайные встречи на дорогах, а в обле лишь редкие НПС путешествующие между городами и встречи уровня стражник патрулируют или охотник стреляет дичь, особо нечего терять и фестревел оправдан, тем более что игра сама тебя может гонять из одного отделения гильдии в другое в другом городе за тридевять земель как в ГБ.
>В обле ты спавнишься в центре империи и,
Ты спавнишься в тюрьме, как ты туда попал и при это ты особо и не знаешь судя по диалогам Сиродил, может у тебя была бумажная карта в дневнике? Но никакой прописанной предыстории в нём нет.
>знаешь несколько крупных городов вокруг.
Маркеры есть на все основные города, мало того что они уже отмечены и подписаны на карте, так ещё и пачка маркеров есть для каждого.
Ты зря так растекся мыслью по древу, потому что это не особо относится к моей мысли. А она в том, что абстрактный фасттревел, никак не связанный с миром игры, не объясняющий способ путешествия, вредит погружению. По сути это законное читерство, как консольная команда coc weye или любая другая точка назначения. Перечисленные мной способы быстрого путешествия в Морровинде привязаны к лору, к миру, для их осуществления необходимо выполнить определенные условия, такие как прийти пешком к нужное место переправки или иметь при себе нужный свиток или заклинание, для получения которых опять же необходимо вначале куда-то прибежать пешком и выполнить какие-то действия (заплатить, пройти квест и т.д.). В Обле ничего этого не требуется, здесь сразу с начала открыты все города, и по ходу игры будут открываться все посещенные тобой локации, в которые потом как по волшебству можно будет мгновенно переместиться, сэкономив массу реального времени и избегнув опасностей, могущих встретиться на дороге. Отчасти можно было бы оправдать этот фасттревел возможностью случайной встречи с врагами в его процессе, равной тому, как если бы ты бежал до цели своим ходом, пешком. Но опять же лишь отчасти. Экономия реального времени по-прежнему ничем не оправдана, пусть даже фасттревел и тратит соответственное игровое время.
>В Обле кстати охуенно было бы если можно было использовать Врата Обливиона для транспорта по миру
Во, кстати, вспомнил, там же можно иногда зайти в одни врата, а выйти в другие и оказаться вообще в другой части мира. Причём если вернуться обратно в план Обливиона и пойти забрать сигильский камень, то в Тамриэле закроются именно те врата, в которые ты зашёл последними.
Хотя это скорее как просто прикольная фишка. На серьёзе пользоваться этим для перемещения по миру никто не будет.
вангую атсасин в египте
>Similar to the portal animation failing at the end of A Brush with Death , this problem can be caused by setting the default 30:1 timescale used by the game to something else.
en.uesp.net/wiki/Oblivion:Where_Spirits_Have_Lease
Не меняйте короче timescale
масоны предупреждали.
Нашёл. Оказывается на uesp.net есть копия.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion_Mod:Oscuro's_Oblivion_Overhaul
Прошел так же как в обычной ванили, если ты про это. Консоль не юзал.
Вообще с пониженным таймскейлом играю давно, раньше х10 был, теперь х5. Вроде ничего ужасного не заметил.
Хотя последнее вообще хер знает зачем, потому что в нём ни ачивок, ни даже русика, блять, по умолчанию нет. Просто ахуеть.
Без ачивок особенно грустно. Понимаю, что многие считают это хуетой без задачи, но как же приятно они выскакивают. Как будто отмечают очередной пунктик, какой-нибудь "ого, ты прошёл все квесты даэдра, ебать ты сектант", например.
Ещё и с модами ебаться придётся, а это двойной гемор, потому что хуй я правильно что-то поставлю с первого раза из-за природной криворукости, да ещё и дикий соблазн будет превратить игру в АДСКУЮ ДРОЧИЛЬНЮ со всякими орко-минотаврами, ебущими эльфиек с десятым размером груди и в самых блядских шмотках.
Грустно пездец.
Так если ты хочешь реально вспомнить - то играй в ваниллу. Максимум графена накати. Лиц нормальных да текст урок с енб. Сборки как раз для нового игрового опыта и новых ощущений от геймплея. Играя в васяносборку ты нихуя не вспомнишь каким ламповым и поломанным был подливион.
>есть хотя б графически сборки тогда?
В гугле набиваешь готовые сборки модов для обливиона и выбираешь разные сорта говна.
Тут в сборки не играют а сами собирают...
Хуевость фаст тревела в том, что ты не просто портуешься в нужый город и скачешь оттуда, а к ближайшей открытой пещерке и идешь от нее два шага.
А так ты прав, разницы особой нет ехать на телеге или просто тыкнуть кнопку на карте.
10 лет жду мод на скайрим который бы разрешал фаст тревел только в города и важные точки типа хай хротгара.
>10 лет жду мод на скайрим который бы разрешал фаст тревел только в города
Лол так портуйся толька в города и ди пешком...
10 лет он ждет еебааа.
Вечно будет соблазн портануться поближе, да и ограничивать самого себя тупо.
Вот был бы мод другое дело. А так приходиться играть с повозками и свитками телепорта.
>>44176
В чем смысл играть без фасттревела в игре которая была сделана изначально с задумкой на фасттревел? Бегать по миру просто так как дурачок смысла особо нет, надоест через часа 2 чистой беготни. Случайных встреч в игре как таковых нет, лишь пара ивентов. Мир может и красив, но заебёт плюс тебя постоянно гоняют по всей карте случайной генерацией квестовых локаций, причем как будто специально в разные углы карты.
Если ты не прошел все квесты обливиона без фастревела то ты не настоящий игрок, а так, дешевка. (с)Тодд Говардинов
С стражником еще и нпс которые в определенный день топают в другой город, но на поздних уровнях их обычно сносит мимоволк.
На поздних уровнях и Героя Сииродила обычно сносит мимоволк...
>Без ачивок особенно грустно. Понимаю, что многие считают это хуетой без задачи, но как же приятно они выскакивают
Наркоман ебаный
Но я всегда играю без фасттревела...
Если по квесту или по своему делу требуется отправиться в другую точку карты, я планирую маршрут, прикидываю где там какие таверны по дороге чтобы переночевать, где бандиты устраивают засады чтобы не встрять, ну и тд. Потом иду в магазин за припасами в дорогу, зелья, еда, свитки. Говорю с неписями, выясняю, есть ли ещё квесты в тех местах, куда я собираюсь. Высыпаюсь перед дальней дорогой. Сажусь на коня и ебурю по намеченному маршруту. У меня никогда не было проблем с "пустотой". Дорога, деревья, что там ещё может быть. Я когда ирл езжу из райцентра в деревню, за окном целый час одни ёлки и поля.
Но когда я играю в морру, я хожу пешком только если нет другой возможности добраться до места или если я решил погулять. пользуюсь силт страйдерами, кораблями, свитками воздушной ноги, амулетами на вмешательства, а на цифру 9 я ещё в 2003 году забиндил возврат, а пометка поставлена прямо у моей кровати в Тель Увирит - как бывает приятно, из самого очка подземелья или из какой-нибудь мясорубки на краю света просто портнуться домой, в уют и тепло, к моим пентаграммам, черепам и горам книг. Где прямо под рукой куча зелий на хп и ману, на лечение отравлений и всё такое. Просто однажды я попал в ловушку в данже, стал терять здоровье, а нихуя с собой не было и мана кончилась. Амулетом или зельем воспоминания - не помню точно - возвратился домой, хп всё падает, я бросился рыться в своих сундуках и нашел там противоядие чудом. С тех пор у меня этими противоядиями завалено любое убежище лол
Главное, чтобы у игрока была свобода передвижения, если он не хочет бежать куда-то часами, пусть даже к повозке. Я думаю, в Скайриме нормально сделали - хочешь, фастревел нажатием кнопки, хочешь - через повозки/лодки, хочешь - аутируй на лошади или пешком. В обле повозок не завезли, поэтому я на коне.
Мимоданмер на каникулах в Сиродиле
720x404, 0:04
Уважаю, братан. Во многом мы с тобой похожи, только я из Редоран.
640x360, 3:04
ДА, БЛЯТЬ, Я ЕБУЧИЙ НАРКОМАН.
Да, я люблю, когда выскакивает ачивка, ну и что? Ну и что, что у меня ХУЙ, БЛЯТЬ, ТВЕРДЕЕТ, каждый раз, когда я соберу 5000 единиц залупной пыли по всему миру и получу за это хуй да нихуя светящуюся милипиздрическую картинку?
Не надо меня осуждать.
Я мб и вступил бы в Редоран, но пылища в этом вашем Альдруне дай боже. Ну и вообще, мне очень понравилась концепция аутичных данмерских магов-похуистов живущих в своих башнях сотни лет, вот я и стал одним из них. А телванийский цефалоподовый шлем, который выглядит как голова Чужого? Это же чудо.
По-моему, этот фундаментальный выбор великого дома многие игроки делают раз и навсегда, как только разберутся в политической ситуации. В Редоран никогда не вступал, но некоторыми персонажами записывался в Хлаалу, но скучно, да и поместье суть дефолтный такой арабский домик, подобный тем, что глаза замылили ещё в Балморе
Впрочем, это облотред , а в обле я в данный момент отыгрываю телванийского шпиона в гильдии магов Сиродила, который прибыл из Морровинда под видом подмастерья на повышение квалификации. Когда закончу тут, обязательно вернусь в Морроwинд.
https://www.youtube.com/watch?v=4Rm6a69ho4M
Как же много Тодд вырезал из игры на релизе...за что он так с фанатами? Неужели он нас всегда не любил?
>Как же много Тодд вырезал из игры на релизе
Он не вырезал, просто не доделал. Там всё это в игре лежит. Например в игре есть уникальные иконки для заклинаний Шеогората и призыва Хаскилла. Вот мод который их использует -
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50390
Или например их записей о квесте End Order ясно что изначально планировалось сделать битву с Джиггалагом в несколько стадий.
https://www.youtube.com/watch?v=iFg5YI-gYkM
Вот это настоящий рофл, Тодд действительно превратил Сиродил во второй Хай Рок, даже расу изменил имперцам, всю имперскую культуру в бретонскую превратил, какая же обла анлорная, пиздец просто.
Из-за чего облач может вылетать при открытии после сворачивания?
Ставил на стим версию по гайду + alt-tab fix.
>Тодд добавил ещё одного актёра озвучки в каст чтобы голоса не были такими одинаковыми
>Шизло на дваче: Ряя, Тодд действительно превратил Сиродил во второй Хай Рок, даже расу изменил имперцам, всю имперскую культуру в бретонскую превратил, какая же обла анлорная, пиздец просто.
Тодд хотел отретконить расу имперцев, удалив её из игры за ненадобностью, как было до тес:редгарда. Но облодауны будут отрицать очевидное.
Ебать ты шиз.
Почему бы облодаунам не взять свой тред и не переместиться в /вг/? Всё равно ваша игра к тес не относится.
>Всё равно ваша игра к тес не относится.
Ну да хули все события из игры упоминаюца в скайриме...
да ваще не не относятся вархамер какойта, кошкодесантики и негро эльфы на луне.
Создайте себе отдельный тред с фанатскими модами и обсуждайте там облу свою васянскую.
Этот ванилошизик порвался.
Переименуйте в общий тред с модами, ведь обла это фанатский мод по мотивам предыстории скайрима.
>обла это фанатский мод по мотивам предыстории скайрима.
Это объясняет, почему Сиродил и имперцы получились такой васянкой неканоничной, где нет ничего из есо или из упомянутого в путеводителе.
> ведь обла это фанатский мод по мотивам предыстории скайрима.
https://bethesda.net/ru/dashboard
все ваши пожелания и претензии обращайте к производителю продукта.
>Зачем?
>ведь обла
По вашему мнению
>фанатский мод по мотивам предыстории скайрима.
Когда мы получим официальное подтверждение вашим словам от Bethesda или официального twitter @BethesdaStudios, а также twitter @ToddHowarb, this thread будет сражу же переименован
>в общий тред с модами
У Тодда Говарда властелин колец для вселенной тес каноничнее самой облы, о чём ты.
Чел, тебя тралят. Зарепорти просто его и не еби себе мозг.
другие устаревшие или похожие.
и никому не нужные 3 с половиной чела играют с модами на экономику.
Если бы Тодд волевым решением не вырезал лишнее, игра вышла бы багованным гавном wait, oh shi
Разве моды на экономику и Enhanced Economy в частности непопулярны среди игроков Облы? Я думал, это "должен иметь" для каждого уважающего себя обломана. Правда, сам я играю без EE, так как привык к ванильной экономике. Единственное, что хотел бы в ней изменить, так это чтобы как в Морре и Скае, у продавцов кончались деньги при продаже им товаров на всю их сумму, а то получается как-то неестественно и слишком просто с имбалансной Алхимией. Кстати, в защиту Алхимии скажу, что платой за простоту её прокачки является долгий и муторный предварительный сбор ингредиентов, которых нужны сотни и тысячи.
>у продавцов кончались деньги при продаже им товаров на всю их сумму
Enhanced Economy делает это. А если не хочешь ставить, то только в Морровинд играть.
> это "должен иметь" для каждого уважающего себя обломана
про любой мод можна так сказать... но что там поставить каждый решает сам.
кому нужна экономика если есть еблемод , да в жопу всю эту экономику и еблемоды мне надо пак текстур 8к вон на тот куст, ну и т.д.
>еблемоды
Нету на Облу нормальных еблемодов.
Я за 10 лет пердолинга в модинг Облы наверное перепробовал все существующие еблемоды включая все васяносборки и везде покрывался фейспалмами от этой убогой анимации тыкающихся письками низкополигональных моделек-буратинок.
Не пригодна Обла для нормальной анимированной ебли по техническим причинам. На скриншотах в статике это еще может выглядеть более менее дрочибельно но как только оно начинает двигаться сразу фейспалм ловишь. В том же 2006 году когда вышла Обла японцы из конторы Иллюжн выкатили трешовый Sexy Beach 3 с бюджетом в три копейки но даже там ебля выглядит лучше чем в Обле, что уж про нынешние Honey Select-ы говорить.
Поэтому я никогда и не понимал зачем все эти еблемоды нужны. Бронелифчики да, реплейсеры тел да, анимешные девочки да но сама ебля в дрочибельном виде в Обле нереальна. Нужны дрочибельные 3Д модельки в реальном времени - энжой Иллюжиновские игры. Максимум еблемоды могут пригодится пидорам любителям ролеплеить девочек полирующих копья да и то нужно иметь нехилую фантазию чтобы на это теребонькать.
>девочек полирующих копья да и то нужно иметь нехилую фантазию чтобы на это теребонькать.
Пф, полирующие копья девочки не нуждаются в доп фантазии, они просто топ.
>любителям ролеплеить девочек полирующих копья да и то нужно иметь нехилую фантазию чтобы на это теребонькать.
Особенно учитывая что в оригинальной игре примерно как в пионерском лагере под присмотров девятерых-вожаток впринципе нет даже намека на половую еблю, даже новые люди как будто из алтаря откуда нибудь рождаются.
А я вот недавно собирал моды, думал перепройти облу, и наткнулся на нексусе на какой-то нюд мод, даже не особо красивый, и шишак прям взлетел на скрины. Прям вспомнилось как подростком играл и накатывал в это говно, эдакий ностальгический стояк. Это конечно просто синдром утёнка, но мне вот скуримчиковый фусрофап вообще не заходит, а вот шакальные мыльные текстурки на лоуполи облы ещё как.
Это потому что графика в обле как пластилин, она ощущается так как будто ты потрогать все можешь. А в Скайриме пошел какой то псевдо-говно-кино-реализм нахуй никому не нужный. В Обле говорите все на картоху похожи? А в Скайриме на горилл все похожи, лол, в Обле хотя бы все еще на людей, хотя и толстых и уродливых. Кстати не все там уроды.
Если я зайду и сразу же выйду в данжи, там останется информация о моем низком левеле и будут летать бесы и по 3 монеты лежать в сундуках, получается?
xOBSE представляет в основном OBSE с кучей фиксов. Там практически никаких новых функций не было добавлено. Если тебя интересуют подробности, то чекни ченжлоги на гитхабе. Там есть ченжлог для каждой версии.
>Целых семь лет ничего не было
Если есть средства, то не обязательно значит что есть люди которые будут с ними работать. Например есть такие библиотеки OBSE как OBME и Blockhead, они существуют очень давно, если конкретно то OBME была выпущена была ещё в далеком 2010 году, однако моды использующие эти библиотеки начали клепать сравнительно недавно. Ещё недавно Wrye Bash неподдерживал новые магические эффекты, созданные с помощью OBME, но как только число этих модов стало расти, поддержку добавили.
Я читал changelogs для каждой версии, но так как не специалист в этом, мало что понял. Единственное, что запомнил, это исправление вылетов при слишком большом числе обработчиков событий в первой версии xOBSE (21.5). Но она тоже не запускается на Windows XP. И вот думаю, если на XP Обла идёт стабильнее, чем на более поздних версиях винды, то где же она в итоге будет работать стабильнее - на XP с OBSE 21.4 или на 7 с xOBSE 22.5.
Информация о твоём низком левеле находится в игре с самого начала, без необходимости заходить в каждую ячейку (внешнюю и внутреннюю). В ванили весь окружающий мир вращается вокруг тебя, игрока, и его уровень определяется твоим уровнем. Но я задавал вопрос насчёт случайного спавна актеров в уже посещенной ячейке после сейва и повторного захода в игру и привел пример с орком-приключенцем, который появился при втором заходе в форт Никель после сейва и перезапуска игры, хотя труп его предшественника плавал в бассейне в глубине форта.
Я про то что ебля в Обле выглядит всрато и нужно иметь нехилую фантазию что бы фапать на это.
>>46082
>даже намека на половую еблю
Анвильский квест про банду бабенок заманивающих мужиков на поебушки и грабящих их таки показывает что жители Тамриеля шпехаются.
>>46084
Скриншоты одно а анимация ебли другое. На том же Нексусе фапабельных скринов от японцев много, я говорил что в статике это может нормально выглядеть.
>анимация ебли другое.
это для тебя не драчибельно, а кто-то и обдрачиваеца и ему все норм, для этого же чела говно от илюжн не драчибельно вся эта японшина говнособачье, а для тебя э это норм.
Разница лишь в восприятии...
Неужели древний лаверс ссп + - единственный мод на диалоговый перепихон? Алсо, какой плагин есть, что бы неписи сами подходили для ебли, в зависимости от харимзы, там?
>Скриншоты одно а анимация ебли другое
ИРЛ, не в постановочном пореве, анимация ебли тоже то ещё говно 90% времени. Но всё равно заводит, ух.
Когда появится мод, добавляющий контент из есо в виде римских домов, предметов интерьера и туник в эту вашу кастрированную облу вместо каноничной? Или на облу всем давно похуй, особенно на её анлор? Ведь всем известно, что такое спокойно могут жрать только залётные казуалы.
Но во властелине колец не было римлян.
В тесо же время за 1000 лет до облы. Время в свитках течёт очень медленно, но прогресс есть. Типа в скайриме уже позднее средневековье. А во время тесо ещё раннее. Разве нет? Ну банально в скайриме уже арбалеты есть, в тесо же вроде нет?
>но прогресс есть
Там нет прогресса. Наоборот есть регресс. Например заклинание левитации в четвертое эре утеряно. Алтари заклинаний утеряны. В Редгарде есть порох и пушки. Всё утеряно. А ещё раньше были двемеры с роботами и каком-никакой технологией. Правда у них были только паровые двигатели, но учитывая что паровые двигатели у них работали от вулкана, то для начала неплохо.
По этой пикче видно, что имперцы нехило так регрессировали к концу третьей эры.
>>47012
>>47018
Что мешало совместить несколько временных периодов и стилистик? У зосов это получилось. Может, еще магию отключим, потому что её ирл не было. Почему развитие обязано соответствовать нашему миру? Каким образом Сиродил превратился в копию Хай Рока при своём развитии? Айлейды были более развитым народом, ну ка покажите мне их аналог в реале, если по вашему развитие соответствует нашей логике.
>ну ка покажите мне их аналог в реале
Греки? Города-государства, айлейды изобрели кучу вещей в магии(греки изобрели кучу вещей). Современная магия, третьей эры по крайней мере, во многом опирается на магию айлейдов. Айлейды были извращенцами, как и греки тоже. Айлейды были рабовладельцми как и греки тоже.
>По этой пикче видно, что имперцы нехило так регрессировали
Ты блять серьезна? или чо с тобой.
Сравнивать игру и древний движок 2006 года и online игру 2014
регрессия у него блять произошла.
>При чём тут движок, дурачок?
Это движок надавал Тодду Говарду по яйцам и заставил сделать жалкую копию властелина колец вместо каноничного Сирода, непонятно что ли тупой, по моему всё логично и сходится.
>То есть с греческой стилистикой можно быть развитыми, а с римской нельзя потому что...?
Ты зачем сам с собой разговариваешь? Шизик?
>Или чо с тобой
Это редкий подвид особых дебилов. Что-то вроде морроуток, только вместо морро там тесо.
Можешь посмотреть, что он высрал на моё вполне логичное замечание, что в тесо римской империи 50 на 50 со средневековыми европейскими стилями >>1746767 →
там вся ветка в этом сраче.
И кстати, Лейавин в обле появился в 2021 году, так что масштаб пиздеца, творящегося в голове у того, кто её делал еще больше.
Я сам по большей части сижу в тесо-треде и только, но этот срач прям не мог пройти мимо меня.
Тем более что империи и имперцы времён тесо и времён облы фактически и практически разные государства с разной культурой. Это пидомерам с их 300 годами жизни можно хоть 100 тысяч лет оставаться неизменными, у людей там не получится
Зачем ты принёс посты, в которых я тебя обосрал?
>Это редкий подвид особых дебилов. Что-то вроде морроуток, только вместо морро там тесо.
Заткнись облоутка.
>в тесо римской империи 50 на 50 со средневековыми европейскими стилями
Вообще-то я про это первым написал, и нисколько не отрицал, написав, что у вас 100 поздне-средневековой стилистики, будто трудно было добавить римской фурнитуры, будто что-то мешалось.
>Лейавин появился в 2021 году
Зато пикрил был в 2014 с выходом есо.
Аргументы к твоему разговору с самим собой? Ты мне предлагаешь с каждый психом беседы вести?
>Которые считают, что движок как-то влияет на архитектуру.
ты показывпешь картинку на которй нпс, нпс на конях, прилавки
и вторая картинка на которой этого нет, тебе обьяснили почему этого нет, ограничения движка...
Анон не понял что ты имеешь ввиду архитектуру зданий.
Ыыыы, да, лол. А еще на анимации и боевку. У меня даже пара паст хранится с защитой Тоддодвигла, потому что со свидетелями устаревшего двигла спорить бесполезно, приводя в пример уникальный ворлдбилдинг Тодда, двадцатилетний опыт работы с двиглом и.т.д. они просто непробиваемые.
>>47041
Ньюфажная манечка, второй пик у тебя появился в Сиродиле году так в 2018, когда они обновляли полностью Сиро, добавив аванпосты и разрушаемые переходы через горы. Конкретно на пике у тебя укрытия, в которых можно зареспауниться, или к которым можно тпшнутся, если твой альянс контролирует поселение. А само здание это просто немного изменённое здание Гильдии Бойцов Анвила.
Если кто тут кого обосрал, так это ты, и только сам себя себя. Позоря нахуй тесошное комьюнити. Не появляйся больше в этом треде, и тем более в тесо-треде. Такие как ты нам там нахуй не нужны.
На самом деле влияет, внезапно. Обливион плохо переваривает модели с кучей полигонов. А что такое проработанная архитектура? Это куча высокополигональных мешей. Я вот недавно пробовал много полигонов захуячить в кирасу, ФПС падает. И это от одной кирасы.
мимо
>Что мешало совместить несколько временных периодов и стилистик?
С этим вопросом пожалуйста https://twitter.com/bethesda
или https://twitter.com/toddhowarb
Или вопросов тред возможна там вы получите ответы на ваши вопросы.
> У меня даже пара паст хранится с защитой Тоддодвигла
Бляя чуувак какой хуйней ты занимаешься, пара паст у него хранится
заачееем бляя.
Я не требую качества, лишь осмысленности. Анвил и Имперский Город у них получилось запилить нормально, можно было подобные здания по всему Сироду натыкать.
>>47060
И что это изменило? Ничего. Можешь обтекать.
>второй пик
Тогда покажи в обле здания как на первом пике. Может, если таких как ты давить ботинком, то зосы и беседка поймут, как нужно разнообразить культуру, а не будут слушаться дурачков на бретонках с женерик фентези головного мозга.
>Позоря нахуй тесошное комьюнити.
Удали своего персонажа и позор сам смоется.
Господе, если бы такое было в обле, то я бы куда раньше начал фанатеть по имперцам, а то в обле они как собаки безродные с непонятно какой эстетикой, бретонской что ли, но нахуя в игре два вида бретонов я не понял.
Хотя до выхода тес:редгард имперцев даже не существовало, вместо них были бретоны, исчезновение культуры и расы будто канонично после войны трёх знамён, сейчас к четвёртой эре они возрождаться начали.
>>47066
>>47063
>>47059
>>47054
>не семён
Как же у тебя горит, аргументации просто ноль. Только вскукареки и отрицания объективных фактов.
Я что-то все еще не слышал хотя бы одного упоминания того, что империя тесо это остатки империи Ремана, а империя Облы это империя Септимов. Хотя до её установления еще около 300 лет, а до событий Облы чуть более тысячи.
Тогда как раньше пограничные врата выглядели? Слабо верится, что такое изменили.
То есть это Тайбер Септим лично руками все кипарисы выдрал, что их к событиям облы не осталось?
>Как же у тебя горит, аргументации просто ноль
А чо то у меня горит а ?
>Бляя чуувак какой хуйней ты занимаешься, пара паст у него хранится
заачееем бляя.
вот это я тебе написал и где у меня чо подожглось?
>морровинд - десяток видов обмундирования римской брони
>обливион - ой пук, тайбер короч эт самое накакал, осталось только полтора доспеха, но с закосом под средневековые доспехи
>скайрим - пять видов обмундирования римской брони, снова закос под римлян
>То есть это Тайбер Септим лично руками все кипарисы выдрал, что их к событиям облы не осталось?
Ну хуй знает может и вырвал сам, хотя врятле сам, людей пади набрал они все и выкорчевали, а точна он туумом владел крикнул и реальность поменялась я даж в книжке внутри игровой читал.
А в чем собственна вопрос то.
А он ничего интереснее второго Хай Рока крикнуть не мог, манмер ебаный?
Может Тайбер еще криком изменил реальность, удалив все туалеты и потребность в сранье? И детей из облы он тоже удалил? Лично подбегал к каждому ребёнку с кипарисом и disable прописывал?
>морровинд - десяток видов обмундирования римской брони
Чоты гониш то 4 вида имперской кольчужная, cеребрянная,стальная и темпларская из которых римских толька 2 темпларская и стальная.
>Чоты гониш то 4 вида имперской кольчужная, cеребрянная,стальная и темпларская
Это только тяжелые, еще средней и лёгкой по две, и артефакты вроде кирасы Морихауса и прочее.
Зачем Тайберу уничтожать имперскую культуру? Бред какой. Обосралась беседка и всё на том.
удалив все туалеты и потребность в сранье? И детей из облы он тоже удалил? Лично подбегал к каждому ребёнку с кипарисом и disable прописывал?
хуй знает может быть так все и было, дети ж в скайриме появились а сральников и не было некогда, ты чо лора незнаешь все в тес срут и ссут в штаны открываюца парталы и все валица к лорду даедра не помню его имя мамалыга или както так которого высрала другая принцесса то ли азуна толи мефула короч бабакаето.
Так-то оно так, появились дети со сральниками в лагерях бандитов именно после гибели рода Септимов. Совпадение? Не думаю.
Но дети ведь были и есть, иначе не размножились бы люди. Но конкретно имперцы могли не размножаться раз вымерли. Значит, римские дома и кипарисы там тоже есть, просто мы их не видим, отключено изображение. Только нахуя на момент выхода облы отключать было, когда посмотреть хотелось?
в римском стиле получаеца сервно 2. желтая даже больше греческая фригийская как у македонского.
>То есть даже в морре было стилей больше полтора, как в обле.
А разве в обле имперские доспехи, имперские? "Это разве не айледские?
>Это разве не айледские
Неа. В обливионе есть Умарил, у которого настоящие айледские доспехи. С личиной и прочее, всё как полагается. Но без крыльев, ему их Пелинал отрубил.
Если это правда, а не обосрамс беседки, то мне снова расхотелось играть за имперцев. Это же надо так свою архитектуру, культуру, моду и всё своё величие просрать. Если они к себе не относятся с почтением, то и я к ним не буду. Самобытность имперцев умерла вместе с Реманом, остались только дрыгающиеся куски мяса с их названием.
>то мне снова расхотелось играть за имперцев.
А кто за них играет по статам самая без пантовая раса, разве что ролеплейно отыгрывать.
И в скайриме к братьям бури не пойти, они за этого Талоса топят, который имперскую культуру разрушил. Сплошная жопа.
Умарил, у которого настоящие айледские доспехи.
Аврорианские не айледские все аврорианцы в этих доспехах а они даедра, типа как соблазнители или святые.
>Это же надо так свою архитектуру, культуру, моду и всё своё величие просрать.
Имперцы списаны с римлян а у римлян ничего своего не было, они все спиздили у греков. Просто реализовали все и создали империю как римляне и конец игровой у имперцев будет такой же как у римлян. Так что тут все лорно.
Чтобы потом у таких дебилов как этот, что ворвался в тред со своим нилорна ряяяя подгорело.
Сидит такой Тайбер, думает, и подумал, а почему-бы не убить нахуй старую имперскую культуру, вот умора будет!
Аврорианцы - это и есть ожившие доспехи. Можешь перепройти DLC, чтобы убедится. Никаких так называемых аврорианских доспехов не существует. А у Умарила доспехи с закосом под птицу, все как у айлейдов и полагается.
Ты еще сто раз про мой бутхурт напиши, и он точно появится, главное ровно сто раз написать.
>Аврорианцы - это и есть ожившие доспехи.
ну это в игре они такие, не делать ж для низ отдельную расу.
а вот ниже их лорное описание.
>Аврорианец (ориг. Auroran) — вид младших даэдра, служащий Даэдрической Принцессе Меридии и обитающий в её плане Обливиона — Цветных Комнатах. В истории Тамриэля эти даэдра появлялись очень редко, что фактически сводит доступную информацию о них к нулю. Известно, что они облачены в тяжёлые золотые доспехи и обладают защитой от урона электричеством и сопротивлением к магии, однако уязвимы к стрелам. Способны использовать магию в бою.
>Никаких так называемых аврорианских доспехов не существует
как видишь из описания все таки они сушествуют.
Ну пикрил, слева Умарил, справа аврорианец доспех 1 в 1 разве что у умарила всякие приблуды, все таки он король должны же быть отличия.
Вот женщина аврорианка из есо, просто копия золотой святой. Ты аврорианцев с симфониями перепутал, вот те уже летающие доспехи.
>будто архитектура есо должна была присутствовать в обле
Учитывая что есо вышла много позже, структура есо создавалась отталкиваясь на наработки сиродила в обливионе, и другие материалы которые вошли или не вошли в игру.
Ммм, засекреченные наработки сиродила, лично из тайных файлов Тодда или еще откуда?
>Ммм, засекреченные наработки сиродила
Не такие уж они и засекреченные... Что даже обычные модеры их находят.
При создании игры предлагаются всякие концепты, отчего то отказываться, типа uncut контента что-то оставляют на потом.
>все таки он король
Он айлейд. И правил как король айлейдами. Из книги Песнь о Пелинали твёрдо и четко видно, что у у его доспеха были крылья
>] Умарил был низвержен, ангельская личина его шлема, смявшись, превратилась в уродливую гримасу, что вызвало смех у Пелинала, и [его] неоперённые крылья срезаны были ударами меча, а Пелинал стоял [хрипя] …
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Песнь_о_Пелинале,_т._7
Как всем известно только у айлейдов доспехи с закосом под птиц. Из чего я делаю вывод, что его доспехи обычные айледские. Аврорианцы - это доспехи как у Умарила, но с другим шлемом, из чего я делаю вывод что аврорианцы не являются чем-то другим кроме как ожившими доспехами. И это отлично видно в игре.
Ну, стоит учесть, что римской архитектуры ни у кого больше не было, разве что у минотавров, а сейчас они значит всё спиздили у бретонов под копирку, выкинув почему-то всё уникальное, что выглядит глупо.
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Pre-Release_Content
https://tcrf.net/The_Elder_Scrolls_IV:_Oblivion
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47191
все тоже самое есть для морровинда, для скайрима.
>Он айлейд. И правил как король айлейдами
Так никто и неспорит
>И это отлично видно в игре.
Как и то что Умарил оживший доспех это тоже отлично видно в игре.
Ты долбаеб или чо ты логически мыслить умеешь?
Когда создавалось есо смотрели на предыдушие игры серии, брали оттуда наработки и пихали их видеизменяя или не меняя в ебанное есо.
> брали оттуда наработки и пихали их видеизменяя или не меняя
Пэтому Шеогорат выглядит как Шеогорат из скайрима, зачем его менять ньюфажины ж не узнают скажут чо за рыжий дядка в скайриме ж он не так выглядил.
Какой статный имперец был при Ремане, а при Септимах даже бороды запретили носить, потому что Тайбера норды за жиденькую раннюю бородку высмеивали.
Подскажите лучше, что кроме ОСО v2 поставить на неписей? Тянки все на одно лицо с этим модом. Анимешные какие то.
>Где ты контент из есо в предрелизе облы увидел
Вообще-то Тодд планировал арены не только в ИГ, но и в других городах, >>45263 а в ТЕСО как раз в Кватче есть гладиаторская арена, так что да в ТЕСО есть контент который не вошёл в релиз Облы, может Тодд бы и лорные джунгли с кипарисами добавил, но их не было в наборе speedtree купленном Беседкой вот и пришлось всё ретконить.
другой анон
Включаешь такой облу, а там пикрилов 1 больше нет, остались только пикрилы 2, а дауны из треда объясняют тебе, что это норма, потому что Тайбер всё канонично поменял. Твои действия?
Вообще заметно, что именно облоутки чаще других любят оправдывать обосрамсы Тодда, потому что у них самая недопиленная проёбанная часть серии, и если репутация Тодда упадёт, то репутация их игровысера последует за ним.
В смысле пикрилов 1 больше нет? Это же дом Чемпиона в Чейдинхоле. А насчёт соответствия лору Свитков лично мне вообще похуй, я играю в Облу уже много лет и люблю и принимаю её как она есть, со всеми её недостатками. Ну почти со всеми, включая нелорность, дыни с картохами и копипасту всего и вся. Только автолевелинг решил ограничить оверхолами, да ещё добавить несколько модов, делающих игру удобно-приятной в управлении и лицезрении. Никаких текстурных модов, исключительно штатная графика на максимуме, также OCC и RAEVWD.
А, перепутал, это вроде Гильдия Магов, а не дом Чемпиона
Дегенератище ты ебливое, ты сам себе отвечаешь походу? Причем тут отключение магии потому-что ИРЛ её не было? Что ты серешь, поехавший? Кто где сказал что развитие обязано соответствовать? Твой протык? Или голоса в голове? В треде тебе максиму написали как оно возможно и примерно в игре может соотносится с реальной историей. Это описательная конструкция которую придумали просто из головы, а ты сагрился как дитё на критику Майнкрафта. Ебать дегенератище конечно я хуею. Срыгни с треда лучше и не позорься.
Второй баг: персонаж игрока плавно поднимается по покатой поверхности крыши до самого конька, вместо того чтобы спускаться. У кого-нибудь такое же было?
Можно ещё отметить проваливающиеся под текстуры или просто исчезающие из игры предметы и тела при последующих загрузках ячейки.
>Второй баг: персонаж игрока плавно поднимается по покатой поверхности крыши до самого конька
Вот чет подобное вроде бывало так что это лорный баг, обусловлен сюжетом Тодда Говардина, всё норм можешь не парится.
Будь оно так, то не было бы проблем смастерить облу под античный рим.
>По этой пикче видно, что имперцы нехило так регрессировали к концу третьей эры.
Всё так, во времена Ремана строили космические корабли и отправляли мананавтов исследовать Этериус, а после уже этого не делали.
>накатил модов
>всерьез хочет разобраться с багами
Не, пчел, твой удел хавать васянское говницо и причмокивать багами. Ванильные баги хотя бы все уже известны ровно как и известны способы их фиксить. А раз уж занимаешься васянингом, то будь готов к тому что ты со своими багами в большей части случаев 1 на 1.
Ты бы прежде спросил, что за моды у меня, чем писать такие заявления. У меня только OOO+MOO, KotN: Revelation, Darnified UI+Color Map, TQP, Open Cities Classic, RAEVWD, Realistic Leveling, DR5, Harvest Flora, FormID Finder, а также все неоф.патчи и патчи совместимости. В Bashed Patch'е только уровневые списки и исправления игры и прочие исправления. Думаю, ни один из этих модов не должен вызывать вышеназванные баги. Кстати, MOO я установил в основном только ради его настройки количества НПЦ, следующих за мной через двери-загрузки. Хотя там масса других интересных настроек, которые я почти все поотключал, оставив только половину мобов и враждебных фракций НПЦ.
Кстати, вспомнил ещё один баг: НПЦ не проходят в мою ячейку через двери-загрузки в положенное время и могут торчать в своей комнате весь день, хотя им положено быть в другой. Это некие застревание ИИ-пакета, и чтобы исправить его, нужно самому пройти через дверь-загрузку к застрявшему НПЦ, и тогда он сразу же выйдет через неё. По-моему, это тоже ванильный баг, только не знаю, исправляет ли его UOP.
Всё что было до Уткавинда не имеет значения. Считай что этого не существовало.
Даже не знаю, стоит ли тратить время на тролля вроде тебя, или проигнорировать то, чем ты пометил территорию. Но раз уж я пишу это, значит, решил ответить. Итак, если подумать, то все перечисленные в моем списке моды не являются васянским говном, за исключением оверхолов, о которых тут шли жаркие споры. Впрочем, все оверхолы являются васянством той или иной степени, но учитывая, что тут выше писали о нелорности (читай, васянстве) самой Облы, то можно ли обвинять в этом моды для неё? Что до технической стороны, то тот же OOO вышел практически сразу после выхода самой игры и с тех пор постоянно дорабатывался и улучшался, то есть можно предположить, что за 15 с половиной лет в нём устранили все или почти все баги. MOO поддерживается более активно, его разработчик Maskar постоянно отвечает на вопросы игроков в комментариях и готовит новую версию 5.0. К тому же MOO полностью настраиваемый, в нём можно отключить абсолютно всё, и тогда игра станет совершенно ванильной. Остальные перечисленные моды васянством назвать нельзя при всём желании, так как они не привносят в игру никакого нового контента, а только делают её удобнее, по сути это должны были сделать сами разрабы из Бетезды. Кстати, в Скайриме они учли это и внедрили эти фичи, представленные в Обле отдельными модами. Правда, не все, города там так и остались закрытыми.
>>174730
>ремастера Подливиона или Уткавинда можно не ждать.
А ты блядь ждешь ну тогда ты дебил блядь.
земля тебе пухом надеюсь ты сдохнешь от короны.
Зачем ты сам с собой разговариваешь?
>Затем же почему его изменили в Обле на фоне морры и даггера.
Тогда могли бы ив есо сделать новую модель а сделали как в скайриме.
>И где в предыдущих играл до облы
Научись выражать свои мысли или ты дцпшник.
>Разговор был только про архитектуру.
Разговор уже давно о том что ты долбаеб, и на этом он закончен.
Новый костюм сделали.
Это ты называешь сделали? рожа ж тажая самая волосы, борода, усы как в скайриме.
Откуда седина то у него и катарактные глаза, это у героя кватча в скайриме появилась седина и катаракта, в есо его так и перенесли даже костюм не cменив, потом сменили ему костюм, у шео времен есо ни седины, ни катаракты не должно быть, должны быть даедрические глаза ну и трость.
>в скайриме у него залысины и более пышные волосы, чего в есо нет.
Движок то другой модельки другие, 1 в 1 они в любом случае не могли сделать но старались как смогли, можна ж было не обосраца а сделать его как в дагере или обле, они ж предпочтли сделать его как в скайриме.
>На что-то намекают.
Пришли к тому с чего начинали, дак и так ясно что все это сделано для ньюфагов, которые не узнают их любимого со скайрим шеогората. нахера в лор то углубляца выстрелит наша игра или нет хуй его знает запилим как есть, а потом уже если все заебис будет, начнем исправлять костюм ему новый со шьем, чтоб уж прям не был похож на скайримского.
Он в диалогах говорит, что титул безумного бога является семейным, и каждую эру сам себе передаёт его. Прозвучало подозрительно.
>Он в диалогах говорит, что титул безумного бога является семейным
пусть себе говорит дальше...
Это обьясняет что шео из есо выглядит же как шео из скайрима?
Единственое обьяснение это обосрамс зосов.
Потому что списан он с шео из скайрима а там он бретонец.
Ты лучше ещё раз посмотри на этот идеальный стиль. А потом посмотри на всратого шео, которого мы имеем по факту.
В есо он забавно и утончённо выглядит, а в обле будто старый одинокий пидор на выставке собак.
В обле всё так выглядит, особенно игроки.
Вообще-то срачи на тему рима ещё на релизе Облы были, потому что слишком контраст был большой на фоне Морры, а потом сама Беседка вернулась к римской тематике в Скае, а потом тему рима закрепили в картишках и ТЕСО, вот и выходит что только обла как белая ворона выделяется из общего стиля не в лучшую сторону.
Впрочем, дело то в том что у Беседки во время запила Облы и художников то нормальных не было, а индусы на аутсорсе тупо уже готовый дженерик втащили вроде одежды даже без намёка на имперский стиль.
>ясно почему ремастера Подливиона или Уткавинда можно не ждать.
Всё куда прозаичнее.
>Ответ на это вопрос дал вице-президент компании по маркетингу и связям с общественностью, Пит Хайнц. Оказывается, ремастеринг Oblivion займет гораздо больше времени, нежели переиздание пятой части свитков. Подобное можно сравнить с разработкой нового проекта с нуля.
>«Oblivion вышел 10 лет назад, поэтому объем работ по переносу движка и графических технологий будет гораздо большим. Не сказать что это совсем уж невозможно, но займет достаточно много времени. Такую крупную разработку можно было бы сравнить разве что с созданием совершенно новой игры», — объяснил Пит Хайнц в своем интервью GameSpot.
https://tesall.ru/topic/18629-v-bethesda-obyasnili-pochemu-remaster-oblivion-nevozmojen/page-3
>Откуда седина
Она и в Обле была, зато в даггере её не было, причём здесь Скайрим и ТЕСО? Вопрос о седине это к Обле.
>и катарактные глаза, это у героя кватча в скайриме появилась седина и катаракта,
Ебанутый? У ЧСа нет катаракты и вообще он ящерик.
>в есо его так и перенесли даже костюм не cменив, потом сменили ему костюм,
В Обле Шео тоже отличается от образа из даггера и морры, чего же каноничные не перенесли, да даже образ со статуи не взяли? Почему в Обле не перенесли образ из каноничных игр?
>у шео времен есо ни седины, ни катаракты не должно быть, должны быть даедрические глаза ну и трость.
Потому что тыскозал?
>>47386
>нахера в лор то углубляца выстрелит наша игра или нет хуй его знает запилим как есть
Ага поэтому в ТЕСО есть скумовый кот, совсем не углублялись в лор каджитов нет.
>а потом уже если все заебис будет, начнем исправлять костюм ему новый со шьем, чтоб уж прям не был похож на скайримского.
Ну прямо как в Обле в которой Шео образ сменили в аддоне.
Признайся, ты просто хотел увидеть Шео из Островов потому что облоутка, а скайрим ненавидишь, вот тебе и хуёво от того что в ТЕСО взяли стилистику ская, в том числе и вернули римскую имперцам.
Какой лор проебали в угоду властелина колец и дженерик средневековья, а ведь могли бы дирижабли из редгарда и джунгли из книжек морры сделать.
Джунгли нахуй не нужны, субтропики подходяще смотрятся и походят под контингент, но даже их не было.
И нахуй нужны римляны в джунглях, а не в субтропиках, где они всегда и были? Будь они каноном, то появились бы в есо, но там тоже только субтропики.
>И нахуй нужны римляны в джунглях,
Потому что джунгли там были в лоре до убогих ретконов облы, а римская стилистика была в морре, до дженерика облы.
>Будь они каноном, то появились бы в есо
Лол блядь они там и появились в воспоминаниях Змея и научных дискуссиях внутри игры потому что надо было как то анлорный обосрамс облы заштопать получше чем полторы строчки в бреднях Каморана которые из себя в последний момент выдавил Мишаня в Обле.
Если бы зосы хотели джунглей, то они бы вернули джунгли, а так они нахуй никому не нужны, потому что никак не подходят римлянам и их постройкам. Так что проёб не в том, что джунглей нет, а вот, что их вовсе упомянуть решили. Ты сейчас от уникального биома отказываешься в честь биома Валенвуда, дегенерат.
Мартышка из джунглей спок. Не мешайся римлянам под ногами. Очевидно, джунгли это фишка эльфов, и были они до восстания Алессии при айлейдах.
>что лорно объяснено уже
Это в обле то? Ну давай, рассказывай а то в морре в Сиродиле бескрайние длжунгли, в Обле сраные дженерик леса из базового набора спидтри, между моррой и облой шесть лет разницы по лору, что с лесами стало что никто не заметил такой резкой перемены? Напомню что в морре Драгонбрейк даггера описан в разы лучше, чем жалкий вспук мишани про чимы хуимы.
Лор облы говно из жопы, обтекай.
В есо это объяснили неправильным переводом книг. Скорее всего, субтропики коряво перевели как джунгли.
>>1747447
>теперь их нет
А в ТЕСО есть, выходит левая контора делает лорнее чем Тодд высрал в обле, как так? Я уж молчу про имперцев в картишках, глядя на них не хочешь вспоминать тот дженерик отстой что был при осаде Брумы.
В есо нет джунглей, а значит ты сосешь хуй. Упс. Слит и вкачан. Будешь визжать или устроишь манёвры?
>>1747481
Не разделяю его любви к дженерик Властелину Колец в Сиродиле, а что? Ты имеешь что-то против римской стилистики у имперцев или может лорных субтропических джунглей? Хорошо что моды есть, жаль что их мало.
>>47484
Происходит, но ты же знаешь как это бывает у мишани, его ЧИМ на примере Вивека работает во всех временах, Вивек всегда был богом, даже когда Неревар его в трущобах нашёл, где он молочные пальцы сосал за мелкий прайс ещё до предательства.
Впрочем теория Башен мне импонирует больше ленивой мишкиной отмазы про ЧИМ из проповедей Каморана.
Тогда почему в есо Сиродил это субтропики с кипарисами, а в обле уже умеренный?
>но ты же знаешь как это бывает у мишани, его ЧИМ на примере Вивека работает во всех временах
Пруфы?
>Тогда почему в есо Сиродил это субтропики с кипарисами
Кипарисы там не везде, а в южных и западных регионах, в Обле их тут почему то нет, хотя различий в культуре нибенийцев и коловианцев это добавило бы, а берёзки и ели есть на севере и в ТЕСО, глупо было бы находить пальмы в холодных горах у Брумы.
>Пруфы?
На что? На чиманутость Вивека? Он себя отделяет от смертного и бога, смертный был в https://www.imperial-library.info/content/what-my-beloved-taught-me а в Уроках он уже родился богом, Вехк и Вехк не просто так, может мишка хоетл натянуть и Талоса многоголового на этот проверенный на Вивеке шаблон.
Но опять же, идея с климатическим влиянием Башен мне нравится больше.
>>47496
Ей то это зачем? У Тайбера был мотив если верить мишке, дескать он это сделал для своих легионеров сиронордов и всё это было часть его пропаганды про Атмору, колыбель недов, но Алесска то была местная из рабов айлейдов Сирода, а те же котринги, люди из Кот, жили во влажных джунглях наравне с аргонианами и им было норм, зачем им климат портить?
А толку, что он изначально родился богом? Он ничего не изменил и прожил как обычно, не?
>Но опять же, идея с климатическим влиянием Башен мне нравится больше.
Возможно, что ЧИМ это не некая определённая способность, а целая перечень иных факторов вкупе, сам же ЧИМ скорее ачивка за достижение оных.
Даже если так, то всё равно неприятно, что мы не застали римские здания в обле. Я хотел поиграть в красивую интересную богатую игру, а не жрать говно за каким-то воображаемым персонажем, потому что ему так захотелось.
И до событий дагера тогда,но если так рассуждать то все может быть...
Но это лишь отрицание, а по факту взяли модель персонажа из одной игры и перенесли вдругую все нинадо выдумывать.
Я хотел.
Вот именно это ты хотел, а на этом как бы все.
Твои хотелки, это твои хотелки в жизни тебя ждут разачарования куда больше... чем джунгли в игре.
Ок, тогда оставляем в игре только такие дома, всю остальную архитектуру убираем, потому что разочарование в жизни и всё такое.
Тебя уже всем тредом обоссали. Чому ты так любишь мочу?
Как минимум изменились обстоятельства встречи Вивека и Неревара, в этот раз двухцветный познакомился с ним намного раньше, ещё в утробе его суррогатной двемерской матери и эту механическую куклу Неревар отвёз в Морнхолд где она очевидно попала к Сота Силу и стала основой его фабрикантов дреугов, коими от двемеров отбивались в Морнхолде, а значит и с Сота Силом Неревар познакомился раньше, то есть в этой линии времени Вивек уже не был бандитом из трущоб, а был с младенчества другом Неревара, прожил с ним дольше, узнал его лучше, научил его большему? Возможно Вивек не хотел предавать Неревара, как то повлиять на его судьбу которая неизменно обрывалась во время войны Первого Совета, но судьба неотвратима и все линии времени сходились во время Красного Момента и именно этого хотел избежать Вивек? Может даже Трибунал вынудил Азуру своими действиями дать Неревару реинкарнацию как способ сохранить его после неизбежной смерти, это потом мишка в К0ДЕ и продолжил когда новый Нереварин Сул женился на Вивеке? Представь что ли ЧИМ Вивека как возможность замкнуть время в петлю, с сохранением знаний о прошлых вариантах событий.
>>47508
Я считал что достижение ЧИМ это как пробуждение в матрице, помнишь бегуна в аниматрице например? Когда он преодолел барьеры физической модели на мгновение, но не достаточно долго чтобы пробудится окончательно.
>>47511
Тодда можно понять, судя по тому что он отрядил всего одного человека на создание всех данжей, а тот вовсю копипастил чтобы уложится в сроки, судя по тому что художника до прихода Адамовича не было, а всё лепили на аутсорсе в сторонней студии, а те халтурили вбрасывая в ТЕС готовый контент от дженерик ДнД игры, то у Беседки были проблемы с кадрами во время разработки Облы, вот она и вышла такая.
>Ок, тогда оставляем в игре только такие дома, всю остальную архитектуру.
в своей игре ты можешь делать чо хочешь...
Но лучше тебе ее вобщке не запускать а то повесишься еще от этого убожества.
>а по факту взяли модель персонажа из одной игры и перенесли вдругую все нинадо выдумывать.
>дак и так ясно что все это сделано для ньюфагов, которые не узнают их любимого со скайрим шеогората
>Единственое обьяснение это обосрамс зосов.
А что в этом плохого если взяли узнаваемую стилистику? Скажем модельку Ваббаджека в скае и ТЕСО поменяли с учётом Облы и теперь эти тройственные лица это такой же атрибут стилистики Шеогората, как и пестрый костюм который тоже повторяют в последующих играх, это обла заложила этот образ и он отличался от более строгого образа Шео в даггере и морре, так почему ты относишься к этому плохо, если ты такой фанат облы? Это для облоуток оммаж, так же как и вездесущие шутейки про сыр и бабочки, это ваш фансервис, а ты ещё и недоволен своим наследием в новых играх.
Ты порицаешь ТЕСО за то что там Шео использует образ из Ская, но при этом молчишь о том что этот образ в Скай заложили буквально для того, чтобы он был узнаваем для ньюфагов начавших с Облы, а не скажем даггера где Шео был совсем другой, во вторых ЗОС обновили образ Шео и теперь он уникальный кот или носит уникальный костюм, так же как и в Островах обновили образ Шео по сравнению с прошлыми играми и его статуей в Обле, но ты почему-то в упор не замечаешь этого.
Эх, вот бы он навсегда котом остался.
>пик
Видно же, что эльфийская сучка течёт. Ух как у меня стоит на таких недотрог, на их кривляния и отказы.
>А что в этом плохого если взяли узнаваемую стилистику?
в этом нет ниче плохого.
>Скажем модельку Ваббаджека в скае и ТЕСО поменяли
спор был не о моделях ваббаджека и не все о том что ты дальше пишешь
>если ты такой фанат облы?
Тут никакого фаната облы нет, тут был спор о том что модель персонажа одна и та же, анон сказал что ему модельку сделали новую, ему же обьяснили что модель как модель из ская, все тоже самое, разве что шмотка теперь отличаеца.
Все тема закрыта...
>Нет это модель из облы, разве что шмотка отличается.
Я понимаю ты альтернативно одаренный...
Cлева направо скайрим, есо, обливион.
на первых двух одинаковые костюмы, одинаковые волосы, глаза.
на третьем нет.
Если ты видишь на третьем все тоже, ну все тогда ясно и разговаривать не о чем.
Все даэдрические доспехи это трансмутированные младшие даэдра.
>целую расу дэйдра, одевают как доспехи
Насколько я понял там айледские доспехи в которые вселены души младших даэдра собственно. Анимированные айледские доспехи короче.
>Типа целую расу дэйдра, одевают как доспехи?
Была бы интересная идея, типа симбиота, если б еще и разговаривали, доспех тебе говорит сними меня ты не достоин.
В даггере так было, призрак даже мог вырваться из доспеха, чтобы игроку пиздюлей надавать.
Вот в Даггере-то было ОГОГО.
>если б еще и разговаривали,
В ТЕСО есть такой уникальный даэдрический щит с душой одного босса, он с тобой разговаривает прикольная штука
https://en.uesp.net/wiki/Online:Soul_of_Dusk
>>47755
Это если найти или самому зачаровать на соулбоунд чару волшебный предмет, тогда к магическим эффектам которые ты выбираешь для зачарования добавятся ещё эффекты самой души, например душа тёмного искусителя давала разрушение предмета Item Deteriorates: In Sunlight на свету, нанесение урона владельцу в святых местах User Takes Damage: In Holy Places или выпивание крови владельца (НР) каждую неделю Health Leech: Unless Used Weekly если не использовать, а при поломке дух освобождался и нападал на тебя, в морре проебали эту фичу и от неё остались только именные камни душ.
https://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Enchantment_Power#Soul_Bound_Table
Уютно кста.
Спустя пару часов прохождения, выяснил что ОБАЯНИЕ - ненужная хуита. Равно как и скилл КРАСНОРЕЧИЕ.
Не то что ирл, да посоны?
Ну так в игре нет диалогов
Вот это самое новое, что нашел https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49820?tab=description
Но оно какое то примитивное, без диалогов и иммерсива.
Накатил обливион релоадед последний + монкей енб, выглядит как лютый пересвеченный пиздец, дикий алиасинг, хотя в настройках врублен 4х мсаа.
С беттер ситис в доках бравила 10 фпс на 2080.
Графон нихуя не похож на скриншоты с нексуса.
Чтобы в неё играть и выигрывать не нужно ни Обаяние ни Красноречие.
Ванильный графон довольно няшный. Не пытайся превратить его в ебу, игре больше 15ти лет.
Эту хуйню с тенями как-то можно пофиксить? Стоит версия 9.1.1 последняя.
Ну мало ли, может играет тут кто с этим говном.
Проблема в том, что эта хуита недавно обновилась, причем настолько что все старые гайды и настройки больше не работают.
За ФКОМ не поясню, не играл.
Маскар поновее вроде, ну норм, лорненько, подземелья живее, правда за пределами городов настоящая чечня на дорогах.
Фком там чет дохуя устанавливать всего, целый гайд. МОО установил и забыл.
Недавно прошел длц "дрожащие острова" и охуел: именно тут начался ебанный квестовый рак беседки, когда любой квест представляет из себя путешествие по пещере с сюжетным предметом в конце. В оригинале такого количества уебанских квестов по чистке пещерок не было. Апогеем становится финал длц:
Как собрать посох? -Зачисти пещеру, в конце будет ответ.
Где найти первую часть посоха? -Зачисти пещеру, в конце будет ответ.
Где найти вторую часть посоха? -Зачисти пещеру, в конце будет ответ.
Как их соединить? -Зачисти пещеру, в конце будет ответ.
Как напитать посох силой? -Зачисти пещеру, в конце будет ответ.
Как напитать посох силой еще разок? -Зачисти пещеру, в конце будет ответ.
И мне блядь с пеной у рта доказывают, что дрожащие острова - это лучшее длц беседки.
Поцоны, вы чего? Это же блядь вершина безвкусицы, дрочить подземелья до посинения. Ни моровинд, ни обла себе такого не позволяли. А тут хуякс - и "лучшее длц".
>В оригинале такого количества уебанских квестов по чистке пещерок не было
Ты в какой-то другой обливион играл? Тут всё то же самое. Исключение только майнквест, где зачистку пещерок заменили зачисткой врат обливиона.
>Гильдия воров
Финал полностью из этого состоит. Чтобы подготовиться к краже века, надо:
Исследовать пещеры под замком Бравила
Исследовать пещеры под особняком вампира
Исследовать пещеры под монастырем.
А затем чтобы осуществить кражу века, надо залезть в пещеры через канализацию.
>темное братство
Беру рандомный квест: Убийство Драконисов, где одна из целей сидит в пещере. ОK, тут и правда поменьше.
>Ни моровинд, ни обла себе такого не позволяли.
Лол что? В морре дохуища зачисток пещерок, Трибунал так и вовсе одна сплошная пещерка.
Как нечто плохое, в ДО лучшие пещерки.
>В морре дохуища зачисток пещерок
Они очень маленькие. Чтобы добить тот-же кубик пещерку чистить не надо, он на входе лежит. Разве что подзелья Фира и руины Дагот Ур.
Находишь актрис, которые тебе нравятся, затем лепишь похожие лица NPC. Всё. Другого способо нет, потому что автоматический перенос лиц с фоток есть только для ванильных голов.
Перебери всё говно ручками, может алмаз найдёшь.
Пояснительную бригаду.
На нексусе все выпилили, петух-васян укатился на собственный говносайт где есть только последняя версия.
Хз, эта залупа обновилась и теперь хуй пойми что там есть что нет, все гайды не актуальны, настройки от других васянов больше не подходят.
В полный орл включены все статтер фиксы и прочее говно, 4 гб патч и так вшит в гог версию, в лайт версии хз.
У меня нихуя не глючит только с этой версией, но блять в игре 30 фпс и подгрузки. С новым орл с фпс все заебись, но с тенями полный пиздец.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/51032
Здравствуйте, появилось желание побродить по Сиродилу.
Подскажите какой нибудь мод, чтоб на стимовскую версию легонько встал, для максимально красивого графона, только не выбивающий из атмосферы каким нибудь мылом и васянскими текстурами. Просто что нибудь на лайтинг и прочий визуал.
На облу есть моды на смену прически прямо в игре? И для НПС в том числе, чет по тегу "barber" или "hairstyle" ничего не нахожу на нексусе.
Нужно только уточнить что в подливе ебанутый рейсменю и нужно не жать окей, а открывать консоль и сейвиться. Иначе персонаж обнулится.
ты долбоёб и не играл в игру. в некоторых квестах без хорошего отношения не получишь доп.возможности либо просто дальше не продвинешься. а красноречие как раз даёт возможность сделать всё быстрее. + от обаяния зависит навык иллюзии.
короче, как обычно у петухов нет ни одного аргумента против того, что Обливион является лучшей частью серии. я не удивлён. =)
Лол, тыкни в "подкуп" пару раз и купишь максимальное расположение хоть бомжа, хоть графа за 20 хривен.
Мимо
Вот кстати да, а ведь это изи фиксится. Просто делаешь NPC недоступным для изменения отношения и всё. Беседка в своём репертуаре. Возможность сделала, а в игре её практически не использовала.
мимо
Как лучше всего зачаровать одноручный даэдрик? Интересует максимальный дпс, хочется обоссать этот ебучий автолевелинг.
хочется обоссать этот ебучий автолевелинг.
https://www.youtube.com/watch?v=EWhjjQqDbuo&t=1035s
https://morroblivion.com/forums/rel-xvasynth-voices
Ништяк шас оценим.
>нужно не жать окей, а открывать консоль и сейвиться
>Иначе персонаж обнулится
Раньше нельзя было сказать?
Отклеился
Я ещё и моды с морровинда туда портирую, пчел. Вон сейчас пытаюсь портировать мод на присоединение к Камонне Тонг.
> что дрожащие острова - это лучшее длц беседки
Ну так за атмосферу ж. А не за>-Зачисти пещеру
>играет в моррабливион
Ну как бы да, всеж мои еблемоды и там работают обожаю кораптить
алмалексию.
>Ебало представлять боюсь
как на пике.
https://github.com/Nyerst/FallrimPriority
Как это работает? Это автоматически повышает приоритет процесса
Говорят что для Fallout 4 это повышает FPS с нихуя. Там есть версия и для обливиона, тестируйте, если хотите.
1с понижение здоровья , 2c< уязвимость к магии
Просто повышает приоритет процесса, можешь сам это сделать в винде.
Почти всегда дает буст производительности и так, особенно когда у тебя на фоне какой-нибудь твич крутится.
Да, но делает это автоматически. Это как с чистилкой памяти. Ты можешь вызывать очистку памяти в консоли ручками. Но зачем если это можно автоматизировать?
есть ли смысл вкатываться сразу играть с модами или лучше оценить ваниллу?
Из серии играл только в скайрим в далеком 2014 и насколько я помню я прям подмечал моменты в которых игра было недопилена и которые можно было улучшить существовавшими модами
Fcom накатывай и играй.
Модов откровенно не хватает. Многие достаточно очевидные вещи, так модами и не поправлены.
Как это установить? Ни на сайте ни в ридми нихуя не написано, заебись бля. Автор подразумевает что я и так должен это знать?
>Как это установить?
Как и любой плагин obse. Просто скопировать в папку с игрой. Так как это плагин obse, то без obse или xobse работать не будет.
>Автор подразумевает что я и так должен это знать?
Да. Если ты не знаешь как это установить, то это тебе скорее всего не нужно.
зачем тебе это старье?
в него играют ток деды чтобы ностальгировать
либо из уважения к серии чтобы познакомиться, тогда уж с морры начинай, потом обла на её фоне будет крутой казаться
для меня вот Обла игра детства, а я люблю возвращаться в игры детства, от одной музыки из главного меню тупо кайфую и вспоминаю времена когда я еще не был старым
Я знаю как плагины OBSE устанавливаются обычно, но...
Что из этого? Такую хуйню я вижу первый раз
>для меня вот Обла игра детства
>вспоминаю времена когда я еще не был старым
Пиздюк, пожалуйста.
Не хочу тебя расстраивать, но если я пиздюк для тебя, то ты уже просто труп ходячий скорее всего...
Пиздюк, поверь мне, подрастёшь - поймёшь каким ты долбоёбом был когда писал на дваче о том какой ты старый.
Зачем ты скачал исходники? Собранный плагин obse лежит в релизах. Или ты не знаешь что такое релиз?
Да, прогони предпоследнего анона с полумертвой доски.
Ты серьёзно?
Потешайся, да!
Это никчему не приведет.
Вот если ты автор руководства в стиме, тогда это уже интереснее, но опять же смысл?
Разве что тебе правда интересно и ты не тролль. Может тогда мне будет не впадлу вспоминать и расписывать...
Много людей в стиме пишут, что на поздних уровнях сейвы начинают крашится.
Когда ставил мод на нормальные морды OCOv2 головы аргониан оставались ванильными.
Русик взят хрен знает откуда и переиначен фиг знает сколько раз.
Вроде читал что там даже вирусы левые файлы были.
Работает как-то, но сделан странно. К примеру, непонятно зачем лого и другие подобные видосы, хотя надо только вступительный ролик и тот, что в конце игры т.к. они на английском.
В Золотом издании можно писать на русском названия всего, даже в консоли меняя язык клавишей Scroll Lock, в руководстве не завезли.
Короче вот, только то, что вспомнил, т.к. уже забил на это всё дело давно. Случайно, мельком увидел твой пост т.к. уже давно почистил куки.
>головы аргониан оставались ванильными
Это с любым русификатором будет так. Там всё завязано на одну библиотеку для obse, где она работает строго с английским языком, потому что автор англоязычный. Меняешь названия рас на любой другой язык кроме английского, и все распидорасит нахуй.
мимо моддер
>Много людей в стиме пишут
это да пишут там много
> на поздних уровнях сейвы начинают крашится.
это ни как не связано с переводом.
>Когда ставил мод на нормальные морды OCOv2 головы аргониан оставались ванильными.
жопорук чо скажешь.
>Русик взят хрен знает откуда и переиначен фиг знает сколько раз.
русификатор то не один поставил русификатор золотого издания и никаких проблем, TES4Oblivion-GotYdeluxe_rus_text и TES4Oblivion-GotYdeluxe_rus_sound_video две папки в Mod Organaiser и все работает и русский язык через scroll lock.
>Меняешь названия рас на любой другой язык кроме английского, и все распидорасит нахуй.
Хуйню пишешь звeк толька исчезнет.
А знаешь почему звук исчезает? Потому что названия рас изменены на английский. А вот если изменить названия на например русский, то текстурки у лиц у тебя не будут заменятся и модельки тоже. Ты вот пиздишь, а ведь нихрена в теме не разбираешься.
Windows 7 x64 Professional, SP1.
Ещё отмечу, что после старта системы Обла запускается только со второго раза, в первый раз долго висит чёрное окно запуска obse_loader.exe, в котором в итоге возникает ошибка "couldn't inject dll", и в диспетчере задач появляется процесс rundll32.exe *32, который сильно грузит процессор, и начинает шуметь кулер. Приходится приостанавливать этот процесс в Мониторе ресурсов, иначе игра будет сильно тормозить. Если его просто завершить, то Обла снова не запустится, с этой же ошибкой. Не знаю, связано это с утечкой памяти, но на всякий случай решил написать. Спасибо.
C3B, можешь отдебажить игру и попробовать найти причину вылета. Гадать смысла нет, ты будешь этим до второго пришествия заниматься. Вот тебе статья как это примерно делать
https://habr.com/ru/post/110395/
Почему тогда на Золотом издании всё заебись и работает?
Там всё на русском.
>>55568
Я говорил только про руководство из стима (самое популярное) другие не тестил.
>>55569
Звук чинится .esp которая там есть, но ломает некоторые моды, как например с головами аргониан.
>>55570
Про то, что звук исчезает писал не я.
В начале моего поста ответь на вопрос.
Почему в Золотом издании, где всё на русском лица изменяются нормально, а только с русификаторами такая фигня.
Библиотека кстати blockhead.dll и прекрасно работает с Золотым изданием, где все расы на русском, говорю в третий раз, лол.
дополнил 2
>где всё на русском лица изменяются нормально
Потому что там названия рас на английском. Вот я скачал с tesall "русифицированный" OCO2, переименовал чтобы он не заменял оригинальный OCO2 и открыл в Xedit. Можешь убедится в этом своими собственными глазами.
Спасибо.
>мод на нормальные морды OCOv2
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski/11029-ocov2-seamless-edition
вот самый лучший
>Я говорю, что в Золотом издании все расы на русском
Я тебе скрин скинул где видно что это не так. Ну не работает просто Blockhead так как ты фантазируешь.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/litsa-i-pricheski/5789-luchshie-litsa-dlya-oblivion
Второй хз почему, весит на поряд меньше оригинала.
Вот мод, чтобы убрать шов на шее.
Версия новая и это первоисточник.
Выбор за тобой.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859/?
>то названия рас останутся на русском
Кидал же скрин с Xedit, где видно что названия рас на английском. Какой же ты овощ просто. Даже открыть скрин и посмотреть не в состоянии.
>но если поставить этот мод с тесалл
На скрине этот мод с тесалл. Названия рас на английском. У тебя интеллект хлебушка. Как ты ещё жив?
>то названия рас останутся на русском
Чтобы всё сломать. Охуенная идея. Правда я "почему-то" не удивлен, что ты выбрал такое решение.
Блять. Моё терпение уже на исходе.
Ты реально такой тупой?
Мне плевать какие в моде названия рас. В Золотом издании они на русском до мода и после мода и все головы стают нормально.
А если накатать этот русификатор https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682592803
На стим или гог версию, то головы аргониан не меняются. Вот и всё.
Проверил твой русификатор. Scroll Lock для переключения на русский язык не работает. А знаешь почему?
Потому что это зашито в сам екзешник обливиона Oblivion.exe и нужен ещё tes4r.dll, которого в твоём русификаторе нет.
Но есть и хорошее. В твоём русификаторе работает OCO без танцев з бубном и головы аргониан нормальные, чего не скажешь про русик из этого руководства. >>55648
Короче все мои претензии по поводу русификатора относились только к этому >>55648
Он вроде самый популярный, но сделан криво. Такие дела.
>>55645
Можешь уже не отвечать.
Но я ещё не понял зачем там батник для русификации видеороликов.
Почему сразу готовые не закинуть, игра их примет.
Зачем эти танцы с бубном.
дополнил
>Потому что это зашито в сам екзешник обливиона
https://mega.nz/file/owl3QDKK#AAKVGqshEDqY9D_mTlF6kVwpftkq4RS0XOGnoc2KtS4
Скачал по твоих ссылках с меги 2 файла (первый текст, второй звук)
Во втором батник есть для русификации видеороликов.
Проверь сам, перекачай.
Смысл от стима, если ты фактически полностью заменяешь свою игру файлами от Золотого издания. Чтобы насчитывало время?
Мне лично это ненадо.
Он удаляется после запуска.
> перекачай.
2гига с меги чета гемор, может добавили чота, когда скачивал небыло батника, звук в принципе неподключаю с английским играю нужен был тока текст.
>Смысл от стима
к вопросу о кривизне русификации...
>Мне лично это ненадо.
хозяин барин.
а мне по кайфу когда играешь,и друган пишет опять в свой обливион сука сидишь играешь.
Жди, в Скайбливионе пещерки будут разными.
>почему
потому
>свои игры на движке
там все норм с пещерами
>но никто не додумался пофиксить уёбищно сгенерированые пещеры
все в твоих руках пофикси
>просто вручную нарисовать пещеры и врата обливиона
опять же все в твоих руках сделай сам.
>"сперва добейся"
Где ты там увидил это дебил, тебе четка написали если тебе чета надо сделай сам. Ты ж блять самый умный никто епт кроме него не додумался...
>но хотелось бы чего-то масштабного
Что именно ты подразумеваешь под масштабностью? Мод Магия Мидаса, например добавляет более 300 различных заклинаний и позволяет путешестврвать в иные миры.Это достаточно масштабно для тебя?
Можна морровинд добавить установив морробливион, можна весь нерим добавить и пройти это игра в стиме которая на движке обливиона там норм сюжетка.
>Оверхолы магии -
Это не оверхол магии, ознакомься для начала с описанием мода, прежде чем такую чушь нести.
>Магия Мидаса
Это же ультимативная васня, чё она в шапке делает?
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/02_Suggested_mods/03_Геймплей.md
>ультимативная васня
Это единственный мод со своей собственной системой создания заклинаний, там более 300 заклинаний и почти каждое уникально. Там своя собственная система призыва отдельно от ванильной. Альтернативы просто не существует. Я просто немного ковырял этот мод, там столько всего. И это я даже не упомянул о системе перемещений в другие миры. Под неё можно подвязать кучу других модов. Например есть такой мод Дамараск на дреморский город, можно сделать телепорт через эту систему, не как там реализовано в самом моде, портал в пещерке рядом церквью.
Что не так?
госпожа...
Это посланник Меридии, понимать надо.
KSE + Oblivion_XP
Enhanced Hotkeys
Harvest_Flora
MarkReturn
Midas Magic
Опционально(модели камней душ из Моры и зарядка вменяемая):
Leviathan Soulgems
Soulgem Magic v.2.0
Нужно, если это оно:
Maskar's Oblivion Overhaul (с ним вообще много нипоняток, это в нём есть серп собирающий сразу несколько ингредиентов?)
А то есть рубариусовская(старая, всё сносно, но рыбы в реках нет, совсем, я ибал почему)
Скачал ща другой https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5683274
час убил чтобы исправить то что там автор нахуеверитл и то ещё со светом надо доразобраться, дык эту паскуду "Mod Organizer" не видит и нужно моды ставить только через "Wrye Bash". Что опять возвращает к совместимостям, а особенно нужности Maskar's Oblivion Overhaul(есть там серп или это не то), не хочу тратить несколько часов, чтобы узнать что это не то.
Памагити
ЗЫ: заебали своими кривыми воротами!1ъх
Обла 64-битной не станет, но зато сможет использовать больше 2 ГБ (а фактически 1,5) адресного пространства, верхние 2 ГБ, зарезервированные системой, то есть в сумме до 4 ГБ. Но вопрос был не об этом, а о том, будет ли работать 4ГБ патч для существующего сейва или только в новой игре. И если только в новой, то будет ли он работать, если начать играть с ним, затем пересобрать сборку без него и продолжить без этого патча. А затем снова пропатчить и продолжить играть с патчем. В итоге он будет работать, если в промежутке он удалялся?
Патч не имеет отношение к сохранению и может применяться в любой момент. А если Обливион не из стима, а гог версии то не нужен вовсе ибо использован изначально.
Русские версии с дисков или тех времён в патче нуждаются.
>Русские версии с дисков или тех времён в патче нуждаются.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5289856
Типо такой или тут не надо?
И ещё такой момент: где-то пишут что obse_loader.exe нужно от администратора всегда запускать, где-то что наоборот низя, тк ломает некоторые моды, какова истина?
Да, она нуждается.
Не знаю. Но могу предложить, что это связано не с игрой, а с правами доступа к файлам и если игра не на диске С и тем более не в програм файлс, это можно опустить.
Obse loader патчить не нужно, он не создает процесс.
Какой мод отвечает за то чтобы в инвентаре: на Q подбиралось фсё, а на шифт подбиралось текущее множество?
Фсё, сам нашёл:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/12859?tab=description
Хотя в нём нет кнопки "взять всё" из чумодана, но это даже плюс, тк вечно лишнее брал нечаянно.
Вообщем ахуев от всего остановился на сборке(ИМХО самая красивая по совокупности):
https://4mods.ru/files/oblivion/mods_oblivion/global_oblivion/39-oblivion-sborka-na-grafiku-bevilex-modlist-for-oblivion.html
Но сколько же её допиливать то нада, это пиздос.
И передать внукам.
Ебанись всё это собирать несколько лет.
Банальный пример:
спринт+взять всё+штучно оптовая продажа это 3 разных мода
Причём спринт вырезан из 4 мода
4 клавиши и 4 мода
А сколько нужно будет говна на каждую бабочку и камешек в игре... ну нахер. А это ещё всё может вместе и не работать.
Таж сборка на которой я остановился это уже переделка импортной, причём корявая, но хотяб чуток локализованная, в которую опять же нужно туж харвест флору русифицированную заменить и всё это нужно обмазывать башпатчами и лучше не задавать вопросы почему некоторые файлы стоят выше есм(это как носки поверх сапог), в пизду, работает да и хуй с ним.
ЗЫ: а двач вот опять нихуя не работает, какая-то падла ворота уже 2й день шатает.
Все эти сборки перепробованы и с рубариуса и от бевилекса и perfect и lore modded в итоге приходишь к тому что лучше б сам собрал, один вырежет что-то, потом не 1 глобальный мод типа ельсвейра не накатить, второй добавит всякой хуйни хуй пойми с какими текстурами вобше не вписывающимися или проебаными что филетовое везде.
P.s. рано или поздна все приходят к тому что надо собирать самому.
это конешна если время есть и заебало жрать гавно.
Я всё же надеюсь, что раньше или позже какие-нибудь энтузиасты создадут универсальный инструмент для автонастройки Облы под конкретную систему, или что-нибудь вроде MCP для Морры, где устранено большинство багов, и есть настройка параметров игровой механики. А то пока такого универсального инструмента нет, а есть отдельно EBF, OSR, UOP, Wrye Bash, BOSS, TES4Edit, TES4LODGen, tes4ll и прочие патчи и утилиты-дроиды. И какие именно ставить на свою сборку, как их настраивать, до сих пор толком никто не знает, у каждого свой опыт танцев с бубном, и все рекомендации противоречат друг другу. А в идеале было бы, чтобы Бетезда открыла исходный код GameBryo, чтобы умные люди смогли починить движок, устранить в нём все слабые места, сохранив полную совместимость в библиотекой модов. Надеюсь, что так и будет.
>Бетезда открыла исходный код GameBryo
Такие права как смена лицензии кода движка имеют только создатели движка, правообладатели. Беседка просто купила лицензию на готовый движок и не более.
Как избавиться от этой хуиты?
С последним обливион релоадедом все супер плавно, но с ним невозможно играть из-за крашей и косяков графона.
А что насчёт OR Lite? С ним тоже краши и косяки графона? Может быть, кто-то играет с ORL и ответит.
Кстати, ORL нужен для улучшенной графики или также для улучшения стабильности игры? Потому что обычный OR стабильность явно не улучшает
>пиздец.
Всегда так было.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/2691
используй мод для дурачков.
В приоритете отключение КЕМ автолевелинга и левел скейлинга для всего мира, убирание "губкости" боёвки когда пиздить палкой по полчаса всех приходится (и тебя так же могут малорезультатативно пиздить даже двуручным дрыном), альтернативная система левелинга без дрочки 5/5/1 каждый лвл и какие-нибудь новые квесты-квестики (только уровнем получше арены с васяноозвучкой ссука). На сдачу замена ванилльной картохи вместо голов, новые хоткеи и ХУДы и всякие фиксы-фиксики коих много накопилось с релиза.
Или где вообще ваббаджек листы искать, подкажите слепошарому? С меня шоколадка.
Добра и две шоколадки тебе, дорогой. Ебанутый сайт уних, нихуя не понятно где что.
Короче накатил.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50348
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48959
Стало лучше.
Хз, последняя версия которая на tesreloaded какая-то кривая тоже, там нету камерафикса и кастом камера тоже не работает с ней.
По идее орл должен наваливать графона и оптимизации и с последней версией реально хороший фпс и никаких подгрузок, но стабильность никакая.
Очень странно, это же явно неполный список. Там на Обливу всего три сборки, одна из них - сборка от PushTheWinButton c кекуса. При этом 5 минут гугла по запросу "обливион ваббаджек" выдала ещё одну сборку, которая там не упомянута: https://github.com/Alxariam/WOOL/blob/main/README.md
Где-то есть более полный поддерживаемый список, анон?
Все по гайдам из шапки и накатывал.
Вообщем тут нашел последнюю более-менее рабочую версию обливион релоадеда.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49876?tab=description
Пока нихуя не крашилось и производительность заебись.
>Растет размер сохранения и кучи мусора. Избежать этой проблемы можно лишь одним способом: поставить все моды, что вам нужны, до начала игры, и ничего больше не подключать/отключать. А еще попробовать патч памяти, потому что реплейсеры, увеличивающие размер текстур, увеличивают и нагрузку на память, притом в разы.
https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/obse-i-dopolneniya/9251-ispravlenie-bagov-dvizhka-oblivion
Короче если добавляете или убираете моды после начала новой игры это может стать причиной вылетов.
Но насколько я понял это относится только к модам с поключаемыми esp или esm
Стоит у меня в обсе такая херня, только что вылетело с нихуя, опять, посреди пещеры.
>если добавляете или убираете моды после начала новой игры это может стать причиной вылетов
Не может, потому как сама система еср файлов такова что при их удалении игра уже никогда не будет к ним обращаться, тк их нет.
Ошибки тут могут быть разве что помимо еср пользователь не вернёт взад бса архивы(или содержащееся в них), если таковые изменения мод вносил.
Сука, как же бесит что Обла вылетает и совершенно не сообщает от чего. Все логи чистые. Игра играла, играла и проиграла.
9600k 2080
в описании NVAC (fnv-nexus 53635) упоминается возможность исп-я в обливионе, но у меня оно не подхватилось (распаковывал в \obse\plugins\ ,да). В FNV оно кажется добавило мне стабильности (+можно видеть логи, иногда понятно что трапнуло;).
Может стать, а может и не стать. Я решил продолжить свое прохождение от 8.11.18, весьма близкое к моей сегодняшней сборке. Отличия: нет плагинов UOP Vampire Aging & Face Fix (вместо отдельного плагина на этот раз включен в Bashed Patch), Oblivion Citadel Door Fix (ненужный фикс, и я ещё не был в Планах Обливиона), DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB (тоже ненужный, и ещё не был в Пещере контрабандистов под Анвилом), OOOShiveringIsles (сам OOO SI может вызывать вылеты, причем не только на Островах, но и в Сиродиле, но я начал играть с сейва, когда ещё не только не был на Островах, но даже не получил квест A Strange Door), OOOSIArcheryPatch (мелкий патч на увеличение урона от лука на 20%, не нужен). Добавил моды RAEVWD, Realistic Leveling, DR5, KotN Revelation, MOO, пересобрал Bashed Patch. Пока число вылетов ничуть не больше, чем когда начинал сначала на этой сборке. Но уж очень не хочется заново качать чара, так что решил возобновить ту, от ноября 18-го. Единственные устойчивые вылеты из-за достижения лимита в 1,5 ГБ ОЗУ примерно через час активной игры, поэтому поставил 4GB Patch, посмотрю как идёт.
Понятнее не стало:
>Cobb Crash Logger Version 3.0.0, build 0.
>If this file is empty, then your game didn't crash! Probably!
>Exception C00000FD caught!
>Calltrace:
Теперь гугли что такое исключение C00000FD.
>>57846
>сам OOO SI может вызывать вылеты, причем не только на Островах, но и в Сиродиле
Автор пофиксил это в новой версии.
>Removed certain unused traps that were apparently placed for no reason in Cyrodiil and were causing issues because of it.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46508/
Так Crash Logger всего лишь показывает исключение, оно же смещение ошибки (error offset)? Если так, то он бесполезен, так как это исключение можно посмотреть в системном логе: Просмотр событий - Журналы Windows - Приложение.
Пробовал и даже успешно, и вот что бросилось в глаза: This utility generally will not be useful for players; it is intended for mod authors doing code injection work.
Если только ИТТ собрались не уважаемые модмейкеры, делящиеся своим опытом разработки и отладки модов для Облы, то я не очень понимаю полезность этой утилиты.
Уважаемый модмейкер, что скажешь насчёт этой утилиты https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45870 , чем она отличается от Crash Logger, которая из них полезнее для игрока?
По названию можно понять. Crash Logger создаёт лог только если игра крашнулась, MessageLogger создаёт лог практически всегда, котнкретику смотри в описании, то есть например если ресурсы пропущены. Предположим у тебя нет меша у оружия. MessageLogger напишет про это в лог, Crash Logger нет.
>Теперь гугли что такое исключение C00000FD.
Ну нахер. Оно может быть чем угодно.
Бесполезная хуйня этот ваш Crash Logger.
Ошибки должны в логах указывать на то место откуда они идут, в данном случае конфликтный esp. А тут набор двоичного кода, ну ахуеть не встать, сиди, декомпилируй блеять.
>Оно может быть чем угодно.
Нет не может. У винды есть строгая таблица исключений для каждого языка программирования. Например обливион написан на C++, следовательно гуглишь "Exception C00000FD c++". Получаешь что это значит, затем в зависимости от того что это значит перебираешь возможные варианты.
А с чего ты взял что я программист? То что знаю самые базовые вещи не делает меня программистом. Обработка исключений - это основа основ.
Только нихуя она не даст, потому как тип ошибки актуален для любого esp в игре и без указания конфликтного esp - нахуй нинужно.
А написало бы в лог чей esp(или чьи скрипты) глюкануло - нахуй бы ебанул это говнище из сборки и бед не знал. Теоретически конечно, тк учитывая качество Облы всё равно в конечном итоге пришлось бы вырезать всё кроме ванильных esm, да и те иногда выдавали бы ошибки.
>Только нихуя она не даст
Она дохуя даст. Возможность понять что за ошибка уже достаточно, затем нужно проверить какие скрипты запущены, обычно это легко они все срут в консоль. А затем просто перебирать пока не найдёшь проблемный. А когда надёшь просто поправить там ошибку и всё. ТО что ты не хочешь править ошибки рандомных челов из Беседки или откуда-то ещё вообще к делу не относится.
>просто перебирать пока не найдёшь
Как ты в одном предложении "просто" и "перебирать" то используешь, ты баба чтоле? Потому что это явно отсутствие логики.
В данном контексте для того чтобы самому не делать этот "просто перебор" и нужен софт, который укажет на конкретный esp(а ещё лучше сразу на невыполнившийся скрипт в нём), что сократит на миллиард количество необходимых действий для "просто перебора" и останется лишь найти способ исправить ошибку.
Есть. По крайней мере раньше в Дискорде Ваббаджека был список неофициальных листов, которых нет в интерфейсе программы. Сейчас не знаю, остался ли он.
А Crash Logger как раз этого и не делает, верно? То есть его информативность очень низкая, и толку от него мало. К тому же большинство вылетов (осмелюсь предположить, 90%) связаны с памятью, а не с проблемными скриптами, так что тут Crash Logger вообще бесполезен, нужно опытным путем настраивать OBSE-плагины, работающие с памятью - OSR и MoreHeap, прежде всего. Я много читал про работу Облы с памятью, в комментариях на нексусе, на мусорщике gamesas, на steamcommunity и в других местах. Это трудное и кропотливое занятие - перебирать горную породу в поисках крупинки золота, то есть нужной информации.
Кстати, а с проблемными скриптами должен справляться xOBSE, или как? В первой же его ревизии 21.5 в нем был важный фикс, устраняющий вылеты при одновременной обработке множества обработчиков событий.
Да никак оно не справляется и не справится, тк эта болячка серии ТЕС тянется испокон веков. Тот же Скурим уже сколько раз с ней перевыпустили, так ничего и не изменив, 5 или больше?
А с Облой дык вообще никто и не заморачивался. Там на 1 скрипт больше ванили и пизда стабильности, тк не рассчитана игра на большее в принципе.
Получается, что xOBSE не особо и нужен, вполне можно обойтись стандартным OBSE 21.4, и результат будет тот же? К тому же, стандартный OBSE 21.4 - 32-битный и работает на 32-битной винде.
Соль обсе в тех модах которые с неё работают. Ты можешь сколько угодно откатывать её в 0, если у тебя нет модов использующих последнюю версию.
>Как ты в одном предложении "просто" и "перебирать" то используешь
Полный перебор - это самый простой по реализации алгоритм. Ты не знал, да?
Поясни, что значит откатывать в 0. А также как определить, использует ли мод последнюю версию xOBSE - это значит, что он не работает с обычным OBSE? Я таких модов не знаю, напротив, знаю один мод, который по отзывам не работает с xOBSE - Put it in its Place. В комментариях к моду кто-то писал, что с этим модом всё равно НПЦ агрились на двиганье чужих предметов, хотя не должны.
>скролл лок не робет
Был выбор либо робит оверлей Стима и игровые часы считаются, либо возможность писать паруски путём ты сам выше написал замены чего. Я выбрал первое, потому что писал о том как установить русификатор Стим-версии игры. Если тебе не нужен оверлей и учёт игровых часов, ты просто качаешь в торрента и проблем не имеешь. Для ГОГа руководство не предназначается.
>мад на бошки не робет
Поддержка любых модов заявлена не была, о чём указано в руководстве.
>лишние файлы видосиков с лого
Ну сорян, проебался. Уберу как сборку со следующей версией неофициального патча делать буду, пощажу трафик качающих людей. Нет, серьёзно.
Афтар обсераемого тобой руководства по русификации
Берёшь и играешь без задней мысли, если твои моды ничё не поломали.
Что Обла что другие игры Бетезды автоматически переключаются на управление с геймпада как только ты его вклчючаешь в юсб.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48577?tab=description
Если уи не нравится ставишь версию away.
Ну, в скайриме и фоллауте все норм, но вот в обле не работает поворот камеры на правом стике
Сяп
>самый простой по реализации алгоритм
Дык дело не в реализации, а в использовании на практике для получения результата.
Для процессора да, а для человека, чья жизнь длица короче чем посчитать триллиард итераций это нихуя не просто.
>>58081
Я не понимаю что ты хочешь узнать. Почитай описание самого обсе, чтобы не задавать нелепых вопросов.
По-моему, я вполне ясно задал вопрос - что значит откатывать в 0. И что значит моды, использующие последнюю версию? Насколько мне известно, OBSE совместим со всеми модами, как старыми, так и новыми, чего не скажешь о xOBSE, с которым не работает Put it in its Place.
На нексусе нашел только какой-то ХУТОР под украину...
>Насколько мне известно, OBSE совместим со всеми модами
Ну значит тебе мало известно.
Для модов нужна определённая версия обсе, ниже которой работать нихуя не будет.
Я имею в виду последнюю версию OBSE 21.4, она должна быть совместима со всеми модами.
И да, что значит откатывать в 0?
В данном контексте уменьшать версию.
И если ты ещё будешь тупить, то вот тебе простой пример как это всё обстоит в реале, а не фантазии, где только последние версии и не бывает старых:
- ставишь на Облу мод из 2012 года, больше никаких обновлений не выходило, но мод тебе нужен
- мод перманентно содержит обсе старой версии
- закидываешь файлы в дату (или через .омод, где вообще кот в мешке)
- у тебя отрубается 100% модов для которых нужен обсе вышедший после 2013 года
А почему для этого мода 2012 года нельзя использовать OBSE последней версии? OBSE должен иметь обратную совместимость со всеми предыдущими версиями и старыми модами, как UOP, который включает в себя все фиксы предыдущих версий.
Можно.
Это копия, сохраненная 5 декабря 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.