Вы видите копию треда, сохраненную 23 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Мод переносит игрока в неспокойные времена Второй Эры, где ему предстоит своими глазами увидеть падение Второй Империи и пройти сквозь хаос Междуцарствия за несколько сотен лет до рождения Тайбера Септима.
Прошлый тред - >>1549326 (OP)
Elder kings 2 еще в разработке
>Говно тупое и недоработанное
Всё так. Причём самое обидное что оно не просто недоработанное, а наполовину. То есть все портреты например для младших даэдра уже есть, прям в ресурсах лежат готовые. Есть куча гербов для Акавира, есть потреты для Джиггалага и Дагот Ура. Даже иконка для медведя-оборотня уже готовая есть.
Если бы CK3 не вышла, то мб допилили бы, а так все ресурсы бросили на запил EK2
Кто-то сталкивался с подобной проблемой? Чёт у меня подозрение что это из-за разных версий русификатора и мода.
Русика под последнюю версию нет насколько я помню. Либо играй в последнюю версию без русика, либо играй в ту версию под которую русик подходит.
>Походу на мод забили
Сейчас им занимается только один человек. А учитывая масштабы этого мода там одному человеку много не сделать. По поводу седобородых. Видел сабмод который добавляет крики(7 штук) и возможность учить их у седобородых. Dragon Cult Expanded кажется. А вообще у седобородых есть уникальное здание на плюс к гвардии и членство там подывает отношении к тебе людей у которых твоя религия.Мамая полезная штука как по мне.
Многие страны набирают технологический отрыв за счет уникальных построек или руин, которые очки технологий/скорость распространения исследований бустят. Наверное, это для баланса было сделано, чтобы некоторые страны не понастроили гвардий по 5к рыл в начале игры и не зарыли миноров
Алсо, система занятости позволяет плодить представителей вымерших/малочисленных рас как кроликов. Мб следовало бы сделать привязку к культуре провок во владении правителя
> Орки/дирении зачастую уничтожают нахуй бретонов как расу.
Как будто что-то плохое. Бретоны нинужны, самая дефолтная из всех сузествующих рас. Система смена культуры пров нормальная, единственный минус это какого хуя после геноцида через 5 лет провка как новая
> Алсо, система занятости позволяет плодить представителей вымерших/малочисленных рас как кроликов.
В обычной также. А иначе как тогда их плодить
> Мамая полезная штука как по мне.
Пчел там артами как нехуй делать отношение до соточки поднять. Самые полезные гильдии это воры и убийцы когда тебе дают скидку нихуевую за то что сам можешь убивать и красть арты. Седобородые нахуй ненужны кроме как для туума
https://github.com/jjsfw-jumbi/elder-kings-ck2/pull/15
Мне не зашло, но я вообще EU4 не осилил. Если ты EU4 знаешь, то думают тебе в самый раз.
Накатил, довольно неплохо, но:
Масштаб армий неадекватный. Любой мухосранск может выставить армию в ~20к рыл с самого начала игры. Можно наплодить хуеву тучу марок и убивать всех соседей.
Минотаврские государства до восстания св алеськи
Очень много провинций. Могли бы их объединить как-то, а то стейты по 10 провок с 3-4 дева это слишком.
Зачем-то добавлены царства обливиона, гачи-борьба в которых никак не влияет на тамриэль
Много нано-княжеств на один стейт. Не совсем понимаю их смысл
Не знаю, не пробовал. Но европка это уже обычный покрас карты, без аутистического отыгрыша крестов. Не знаю, нужно тебе это? Лично мне нет.
Модельки юнитов и советников наконец то сделали, или до сих пор ванильные? Не играл года 3 или 4 в мод. Жутко это говно глаз мозолило что пездетс.
>до сих пор ванильные
This. Теперь уже скорее всего никогда не сделают. Там только один человек остался, и он только пишет код.
Говно, очень жалко. Причем на версию для 3 крестов (для которых по хорошему надо было пару лет еще подождать длс) судя по трейлеру - модели первым делом запилили.
>судя по трейлеру - модели первым делом запилили
Это другие модели. Там запилили модели для диалогов, а тут модели на карте. Другая детализация совершенно.
>потому что ванильный способ отключен разрабами
??? Там и без геноцида работает, но долго. У них там наверно свой способ наколхожен, там лет 50 ждать приходится или около того. Точные значения не помню.
>А еще блудлайны айлейдов и фалмеров вопреки описанию не дают никакого ускорения смены культуры вообще
В код посмотри, наверно там завязано на геноцид.
>Мод на вторые кресты недоделан, что же будет на третьих где контента потенциально будет еще больше?
Завязывать с фантазиями тебе пора. Говорить том что нереализовано смысла нет, а обещания разрабов ничего не стоят.
А вообще тут только самому допиливать, других вариантов нет. Там всего ничего осталось: окошко Джиггалага, главной ворожеи, разные малые расы вроде огров.
Культуры вполне себе меняются по ивенту, который вроде еще 1 ячейку для холда дает
> Там и без геноцида работает, но долго. У них там наверно свой способ наколхожен, там лет 50 ждать приходится или около того.
Это анклавы. Без геноцида работает только ивентами через королевский фокус как сказал этот анон>>764209
> Там всего ничего осталось
Да дохуя чего осталось, половина артов уже сделаных даже в игре не участвует
С чего вдруг? У сангвина только за полгодовой доход можно провку утихомирить. Культисты вообще сами не распростроняются
>Да дохуя чего осталось
Ну допиливай тогда. Давай я расы буду делать из тех ресурсов что там остались, там типа аврорианцев, и прочее. А ты артефактами займись. Договорились?
Понятно, значит я что-то перепутал, или в новых версиях убрали, я давно не играл.
Есть же сабмод Ayleid Anew. Там можно аж реинкарнацией Умарила стать. И добиться этого гораздо интереснее, чем просто играть за бессмертного эльфа, без обид.
Если ты серьезно то мой уровень познаний в модинге это поменять переменные уже в готовом коде.
Есть другая идея - мод на диррени и двемеров
Я так кстати делал, только его родословную куколднигом получал. И заодно выяснил что эльфы от куколдинга не рожают.
Для того чтобы добавить артефакты в инвентарь этого хватит. На заметку: если немного поменять эвент на реинкарнацию Умарила в Ayleid Anew, то можно получить эвент на становление Нереварином. Там всего-то надо поменять условия его получения, картинки в сообщениях, немного отредактировать текст и выставить получение родословноей не Умарила, а Неревара.
> Для того чтобы добавить артефакты в инвентарь этого хватит.
Там помоему сами артефакты без условий приемлимых. Да и смысл добавлять уникальные артефакты мимокрокам?
Ты жалуешся на то что артефактов в игре нет. Я и предлагаю добавить их в игру соответсвенно.
Потому что оно есть а не реализованно как надо. Это уже какой троллинг вида спервадобейся пошел.
Если тебе что-то надо, то ты берёшь и делаешь, а не ноешь. А знаешь почему? Потому что твои хотелки никому кроме тебя не нужны.
Да да я понял что ты говнистый двачер пришел сюда меня потролить. Вообще ничего нинужно ни мод этот ни вся доска. Хотя начинал так конструктивненько я даже поверил сначала
Когда мне понадобились сабмоды под последнюю версии Elder Kings, то я взял их и адаптировал, потому что никому кроме меня это нахуй не надо было. Я не пытаюсь тебя троллить или типа того, просто говорю как это устроено. Или ты делаешь то что тебе надо и получаешь результат или не делаешь нихуя и получаешь собственно нихуя.
Да нет это самый натуральный троллинг. Сначала заявляешь о заебись даваем сделаем я это а ты то а потом вдруг че разнылся делай все сам. На этом этот чат в треде я заканчиваю
>Сначала заявляешь о заебись даваем сделаем я
Так я и не отказываюсь от того что расы сделаю. Процесс идёт. Только учти когда я выпущу этот сабмод, то это будет забаговано в жопу скорее всего, потому что времени на тестирование у меня мало.
Стоит ли браться за EK, если в оригинал ни разу не играл?
Да.
Все непонятное будешь гуглить в вики по ванильным крестам, а если чего-то там нет, то тогда спрашивай на форумах по ЕК или здесь.
Да начинал с ЕК, потом на ванилу перешёл.
Рискуешь потом разачароваться от ваннилы.
Это прото-версия министров, плюс ты их можешь гонять кабанчиком по разным делам. Назначишь кого - он начнёт давать бонус к твоему государственному счёту очков соответственно своей специальности. Например: у тебя дипломатия в 2, у твоей/го супруги/а в 10, а у канцлера в 20. Тогда суммарная дипломатия, которая работает в твоём государстве лично для тебя, будет равна 2 + 10/2 + 20 = 27. То есть ты сам полный асоциальный рахуль, но за тебя частично отработает твоя пара и порешает в итоге все вопросики как раз твой канцлер, у которого охуенная дипломатия. Совокупное число будет влиять на, к примеру, общее мнение твоих вассалов о тебе и прирост твоего престижа.
Больше - тут https://ck2.paradoxwikis.com/Attributes
Плюс ты можешь пяти членам совета назначать миссии. Уровня "распутать заговоры", "собрать налоги", "призвать мяска" или там "запиздеть твоих вассалов". Там уже по кубам и в зависимости от их личных навыков будет разный результат со временем + постоянный модификатор от назначенного задания. Больше - тут, мотни на абилки https://ck2.paradoxwikis.com/Council
Да я вкурсе про министров. Я про этот мод говорю, гильдия elder counsil, где куча каких то непонятных решений за которые никогда не получается проголосовать. И если ты тот чувак который адаптировал моды то не знаешь как узнать шанс на срабатывание ивента, типо как у консулов своих где шанс того или иного события пишется.
А, понятно. С геймплейной точки зрения его польза весьма слаба, если только ты не надыбаешь Амулет Королей. Можно будет подзаработать престижа, плюс рандомным образом улучшается процветание земель у состоящих в нём... да и всё из полезного, в общем-то. Даже лично разобраться с проблемами уровня троллей не выйдет.
> куча каких то непонятных решений за которые никогда не получается проголосовать
Это надо либо всем адски подсасывать, либо всех иметь в своём домене. Но опять же, пользы меньше, чем если б ты чилил среди магов, бойцов или ещё кого. Там хоть специализации полезные, плюс у магов уникальное здание интересное. Ну и опять же, можно лично решать разную хуйню.
Маги имбень, кстати, поскольку позволят выкачать пятый уровень мага у персонажа, если учить специальность у них. Пятый уровень позволяет кастануть на себя бессмертие за 60 маны с 50% шансом, остальная половина - моментальная смерть. Но всё равно стоит того. Да и вообще, магия тут - лучшая пони, отчасти потому, что ею не умеет пользоваться ИИ, к сожалению.
> И если ты тот чувак который адаптировал моды
Нет, я не он, но знаю. Нужно включить режим разраба - debug_mode или charinfo - и навести на вариант выбора в ивенте. Или просто найти сам ивент в файлах по цепочке "заголовок - файл локализации - файл в папке /events мода", поиск по файлам в помощь.
Вроде ещё если главой стать, то можно было голосовать за кандидатов на трон в каких-то королевствах. Я так родственника на трон даггерфолла (или хай рока) посадил, но это в старых версиях было, не знаю работает ли так до сих пор.
другой анон
Бессмертие в крестах - антифан. Яскозал.
>бессмертие
Оно бесполезно для персонажей-магов, поскольку не защищает от дряхлости(infirm), которая мешает кастовать заклинания. А вот превращение например в лича или вампира защищает от дряхлости. Бессмертие имеет смысл только если ты например хочешь сделать мастера-алхимика из своего перса, чтобы его не убили, потому что вампиры обычно быстро раскрывают себя, а личей все ненавидят.
> Оно бесполезно для персонажей-магов, поскольку не защищает от дряхлости(infirm)
Помоему как раз защищает
> вампиры обычно быстро раскрывают себя
Учитывая что получить обычный вампиризм задача очень сложно и долго и бесполезно гораздо легче попросить чистокровие и забыть навсегда про жажду.
Кстати недавно играл за айлейдов как оказалось зря адаптировал сабмод который уже давным давно адаптирован одним из завсегдаев треда и охуел что Госпожа Меридия присылает дийдр в подмогу против нечисти
>Помоему как раз защищает
Неверно. Не защищает.
>Кстати недавно играл за айлейдов
Если найдёшь баги в адаптации сабмода, то отпишись. Я поправлю как будет свободное время.
> Неверно. Не защищает.
Посмотрел. Не защищает если от заговора и от лечения а так защищает от возраста
Ну так а БОГА-ИМПЕРАТОРА без бессмертия не получишь. А династию можно развивать опосредованно через женитьбу потомков
Чтобы персонажа не вкачивать заново. А то ты раскачал годам к 100 персонажа как хочется и он умирает от старости.
Ну вообще согласен за эльфов скушновато играть. Дрочишь одним ванусом дралом 100 лет пока тебе депрессия не прокнет, за это время успеваешь в три раза меньше чем 5 людей сделали бы за это время из-за гильдейских и родильных ограничений. Кстати можно возродить имперскую коммуну если владеть имперским островом соответсвующим герцогством и создать королевство хартленд
В этом длс вроде как много всяких разнообразных взаимодействий с культурами будет. Очень хочу посмотреть че разрабы EK2 сделают с этими механиками.
Насколько помню, разрабы ек2 обещали возможность возрождения вымерших культур при условии захвата региона их бывшего распространения за их культурных родственников. Это наверное можно будет запилить взад фалмерскую культуру, захватив кусок скайрима за альтмера.
> Это наверное можно будет запилить взад фалмерскую культуру, захватив кусок скайрима за альтмера.
Вряд-ли. Из того что я пока увидел взаимодействие есть только с сущесвтующими культурами
Почему на вторые кресты не стали допиливать? Трешка охуенная - но контента там все равно в разы меньше чем в двушке. Сука, причем абсолютно все моды на 3 перешли - хотя могли бы пару лет хотя бы подождать, блядь. В итоге ни рыба ни мясо. Потом точно так же через несколько лет четвертые кресты выпустят (или какую-нибудь новую парадоксодрочильню) и туда переедут так и недоделав двушку.
Ну вприцнипе осталось доделать гильдии эпидемии, торговлю, кочевников и чудеса света и контента станет уже больше в третьих крестах. А так можно чуток и самим доделать, например сделать чтобы придворные титулы давали полезные модификаторы, сделать спавн изгоев за культ ворожей как у культа драконов за благочестие и украсть из какого нибудь хипа заговор на похищение. Ну и если глобально то джиггу доделать.
Так появились люди.
>Анлорный васянский бред.
Да скорее всего просто недоделали. Там же нужно в скрипт проверку рас хуячить, а раса обезьян это с Акавира, а Акавир не готов до конца.
Босмеры могут.
А так про расы Акавира ничего официально не известно, так что не то чтобы он совсем анлорный, но, конечно, васянство, официальной информации-то по тому континенту и нет почти.
Это была шутка (хотя странно спорить что босмеры могут скрещиваться с людьми).
1) Бессмертие по игромеханике - это не бессмертие как таковое, а очень долгая жизнь, примерно 3821 год. Поэтому если вы будете играть достаточно долго, то у вас умрут Вивек, Альмалексия, Сота Сил и Даэдрические Принцы.
2) На самом деле игра длится не 1600 лет, а чуть более 1110. Она начинается в 3370 и заканчивается в 4452. Я подозреваю что там указан срок в 1600 лет, потому что изначально планировали стартовую дату с делать с Ремана 1, а затем его так и не сделали, а дату не исправили.
3) Дреморы реализованы как эльфы, поэтому они имеют эльфийский срок жизни, и в живут максимум по 300 лет.
>Дреморы реализованы как эльфы
Ну точнее не совсем так, просто у них используется одна реализавация долголетия с эльфами. А так прописано что игра не считает их эльфами. ТО есть если чекнуть эльф ли это, то игра скажет нет.
А хуй его знает. Наверное потому, что СК3 очень сильно хайпанула на релизе - ск2 и без того на самом деле довольно лёгкая игра относительно других парадоксодрочилен, а ск3 ещё больше упростили и игра взлетела у нормисов, +графончик. Даже если посмотреть на ютуберов по крестам то снимает только полтора олдфага, а единственный человек, который снимает Elder Kings это вообще русский чел с 12к подписоты или около того.
А жаль, в Ск2 есть механики, которые легко дадут на клыка трёшке до поры до времени, ибо это же парадохи, ещё настругают туеву хучу дополнений
>Поэтому если вы будете играть достаточно долго, то у вас умрут Вивек, Альмалексия, Сота Сил и Даэдрические Принцы.
А как это связано то? У них вроде другое бессмертие, или вообще там вивек сын викека без уведомления о смене правителя
мимо Харкон
1 Играл в первые и вторые квесты, третьи не трогал. Мод на какую часть наиболее допилен?
2 Где кочать-то?
3 Можно ли совместить с порноконтентом из других модов, видел несколько лет назад как анон с форчина играл за какую-то тянучку с тентаклезависимостью которая своего тентаклемонстра держала при дворе, ловя с этого штрафы от нормисов когда они видели как её ебут.
А то я бы в такое и поиграл, только в фентези мире свитков, а не альтернативной истории землешарика.
1. Мода на первые кресты нет и никогда не было. Пока есть только на вторые. Мод на третью часть ещё не выпущен. Так что при всём желании получится поиграть в версию только для вторых крестов.
2. В стиме
3. Нет, но ссылку на мод кинь, может получится адаптировать. А то я думал тоже какой-нибудь порномод попробовать адаптировать, но так и не смог выбрать.
> 3. Нет, но ссылку на мод кинь,
Ммм, ну я вообще-т думал это тут мне анимедевочек с тентаклями за шиворот накидают. А тут даже шапки нормальной с ссылками нет. Где такие моды вообще искать? Вроде бы стим не разрешает подобное хостить в стим.воркшопе. На нексусе пусто. Или лучше у форчановцев проконсультироваться?
Очевидные лаверсы очевидны:
https://www.loverslab.com/forum/67-crusader-kings-2
Тентакли, например, на первой странице
https://www.loverslab.com/topic/123685-mod-tentacled-dreams/
По совместимости хз
Шапку всё равно никто не читает, вот я и не стал с ней заморачиватся и просто скопировал с прошлого треда.
Сейчас смотрю на бухту, там самые популярные репачки это
> Crusader Kings II v2.7.2.0 Incl ALL DLC
> Crusader Kings 2 Holy Fury 3.2.0 + All DLC CODEX{Angelus1609}
А на странице Элдер Кингс говорится о версии 3.3+
> Main Features:
> - CK2 3.3.X compatibility
Как я понимаю, нужно базу качать из стима, потом сверху обмазывать пиратскими длц и потом Элдер Кингс вмазывать? У меня скорость интернета не ахти, однако.
Ну если пиратишь, то какая разница ф2п база или нет. Так-то во вторых крестах длс это уже процентов 80 от игры.
ну тут ещё надо в версию попасть, чтобы и длц встали, и моды. Сейчас скачал базу в стиме, она там что-то вроде 3.5.х и пиратку с длц, а она 3.2.0
короче посмотрим
Посмотрел немного там, походу надо просто добавить Elder Kings в зависимости к "Cheri Scripting Library", чтобы он грузился ниже. И в теории это должно работать.
В стелларисе без проблем можно урвать пак длц где каждое длц это отдельный экзешник-инсталлер и всё встаёт нормально прям поверх стим лицухи базовой игры.
как обычно с параходами чтобы поставить пиратские длц и моды на стим лицуху, нужно столько поебаться, что проще ебануть пиратку и вообще в стим не заходить, мда.
Вроде бы всё поставил, пошёл в пробный полёт
А чего не откатил на нужную версию в стиме? Или пиратские длс настолько древние что ещё версий до обнуления?
Сам я покупаю длсы, кресты одна из немногих игр на которые мне не жалко денег... ну как не жалко, все равно по скидками беру, конечно.
Находишь вампира и тебе надо подружится с ним. И затем у этого вампира можно будет попросить поделиться вампиризмом. Из вампиров я припоминаю Серану и Харкона. Когда они тебя превратят в вампира, то у тебя будет не чистокровный вампиризм, а обычный. Но поделиться вампиризмом можно попросить только, если твой друг либо открытый вампир, либо рассказал тебе о том что он вампир.
Просто на репачке-пиратке я не вижу опции "просто обмазать длц на имеющиюся игру". Да, на пиратке после установки есть папки "длц" и "длц_метадата", но если их наживую по-варварски вырвать и кинуть с заменой в корень стимолицухи, их ланчер всё равно не видит, а как-то ещё ебаться с лицухой вторых крестов я не умею.
Для сравнения, в стелларисе у пиратки отдельный инсталлер для базовой игры и отдельные .ехе-инсталлеры для каждого длц, в которых можно указать целевую игру - стимолицуху или пиратку на выбор. Да, долго-нудно каждый длц вручную вмазывать, но результат при этом работает ровно. Главное чтобы стим не обновил игру или моды из воркшопа поверх, поломав к хуям всю партию. Всё ещё печёт от этой хуйни.
Я бы купил, если б рублефантиков было в достатке, но, блеать, сейчас либо кушать нормально (а не гречкой с хуйцами) неделю, либо закупиться длц на одну параходоиконку - тут как бы выбор не слишком сложный, спасибо деду в бункере.
При этом у меня в стиме в вишлисте ещё стелларис с длц, маунт унд блейд баннерлорд когда наконец из ЕА выйдет и Римворлд, который в ЕА стоил меньше чем сейчас и никак они там не разхуеют обратно чтобы скидку на него дать.
>>771716
Пикрел. Елдер кресты + рескейл интерфейса (а то ничего не видно) + тентакли + все моды которые в тентаклях были указаны как рекомендуемые/совместимые.
> И затем у этого вампира можно будет попросить поделиться вампиризмом.
Я так понял нужно найти скрытого вампира. Подружился с какой то генерик вампиршей но она не дает вампиризм
У открытых вампиров можно попросить. У скрытых только если они тебе рассказали. А вот даст или не даст это насколько я помню рандомно определяется. Так что надо сохраниться перед тем как просить вампиризм. Я например делаю обычно так: Даю взятку Харкону, через одолжение делаю Серану своей наложницей, а затем повышаю с ней отношения до +100. И после этого спустя некоторое время она обычно рассказывает про она вампир и можно у неё просить сделать тебя вампиром.
Блеать, перебирал все моды по одному и конечно же это был САМЫЙ ПОСЛЕДНИЙ даэдра его подери мод в списке. В общем, при включении Luxuria Fantasia в общую кучу, игра крашится на десктоп при создании Новой игры. Хотя вроде бы в описании ничего страшного не было и елдер кингс в депенденсис в дескрипторе мода прописал. Ну ок.
Возможно.
> Блеать, перебирал все моды по одному и конечно же это был САМЫЙ ПОСЛЕДНИЙ даэдра его подери мод в списке
А перебирать надо половиной
У авторов мода такой петушиный дискорд, с ЛГБТ-флагами и адским бугуртом от фразы "Данмеры должны держать в рабстве всех н'вахов".
> Crusader Kings 2 Holy Fury 3.2.0 + All DLC CODEX{Angelus1609}
мод A bigger interface из стима и последний Елдер кингс 26-09-2020
Это норма, что у меня СТД каждые минут 40 бывают когда я открываю какою-нибудь провинцию или страницу человека?
Затести без "A bigger interface". У меня с ним игра крашилась. А скалинг интерфейса можно в настройках изменить.
Какую веру лучше брать - старых богов или культ ворожей? Какова вероятность того, что я получу пиздюлей от орков и нужно будет снова начинать заново?
Культ ворожей даёт дешевое бессмертие,но этот тип бессмертия не даёт вступать во гильдии. Старые боги дают бессмертие в виде превращения в вампира, если ты поклоняешся Молаг Балу. Превращение в вампира даёт тебе возможность вступать во все гильдии если ты не раскрыл что ты вампир и даже если ты раскрыл, то всё равно можно вступать в Тёмное Братство.
Всё зависит от того где у тебя будет столица. Если на Атморе, то там всё равно гильдий нет, поэтому культ ворожей там выгоднее. А Атмора на изи вторжением отжимается если тебе срочно нужен королевский титул. Плюс ещё видел форк Elder Kings на торговыt пути на Атморе и сабмод на возможнось строить там чудеса, включая гавани.
>но этот тип бессмертия не даёт вступать во гильдии
Только вересковому сердцу нельзя потому что он нежить а ворожея уважаемый член живого сообщества.
>на Атморе и сабмод на возможнось строить там чудеса, включая гавани.
Так там же и так руины гавани которые по 50 бесплатных кораблей дают за уровень
>>772409
Мало ричменов вокруг, +1% к мятежам у ричменских провинций и нет доступа к седобородным с их религией но это мелочи, других подводных нет. Орков ты скорее всего выпилишь первым потому что они относительтно близко их легко можно священной войной укокошить и никто им не поможет. Вообще ричмены самая лучшая раса, у них примогенитура по дефолту, самое дешевое бессмертие с возможностью немедленно самоубиться, лучшая броня,лучшее после имперского острова чудо и артефакт связанных с ним и большой пантеон дийдр. Культ ворожей лучше для ворожей изза нехилой прибавки ворожеям в мнении, подготовленным вторжениям и возможности священной войны.
>Так там же и
Там с этими всеми сабмодами можно строить на каждом торговом пути по гавани. Это конечно будет дороговато, но нехилый такой буст по деньгам.
>но нехилый такой буст по деньгам.
Не окупится никогда. С залива иллиак можно спокойно по 3000 в год иметь и в ванили
У скаалов и атморан своё уникальное королевство(Солсхейм). Из-за чего собрать Нордскую империю за них намного проще.
У культистов Восьми(Девяти?) и Аллессианства есть доступ к Древним Свиткам
У кимеров своя уникальная империя.
Если собрать империю Тамриэль за драконорожденного культиста Восьми то после его смерти без скрытой религии его провозгласят богом
Убийство императора Тайбером Септим привязано не ко времени, потому что он у меня прожил 200 лет прежде чем убить моего драконорожденного. Возможно к наличии имперского города у игрока?
Ещё у меня почему-то только норды(с культурой атморанцев и нордов) становились берсеркерами
>но этот тип бессмертия не даёт вступать во гильдии
Вообще похуй, никогда особо не любил гильдии что в ваниле, что в эк, разве что монашеские ордена доставляли тем, что можно было легко престижа нафармить.
>Всё зависит от того где у тебя будет столица
Скорее всего выберу Маркарт, ибо не очень люблю заниматься тупым покрасом ради каких-то геймплейных фишечек. Но спасибо за наводку на сабмод по Атморе, всегда хотел ради фана попробовать поиграть за драугров.
>Орков ты скорее всего выпилишь первым потому что они относительтно близко их легко можно священной войной укокошить и никто им не поможет
А когда лучше нападать - пораньше, или можно слегка отложить вопрос с Орсиниумом пока не наберусь силёнок? А то в прошлых катках я начинал за Алинор и устраивал геноцид кошакам, людям и босмерам, тогда орки захватили Хаммерфелл и с ними было проблематично воевать. Во второй кампании я уже играл за Диренни через поклонение Мефале, и у меня была аналогичная херня.
>Культ ворожей лучше для ворожей изза нехилой прибавки ворожеям в мнении, подготовленным вторжениям и возможности священной войны
Ну в таком случае мне он нравится больше, чем старые Боги.
>А когда лучше нападать - пораньше
Скорее всего ты совместишь и то и то. Просто орки относительно близко возле тебя.
>>772590
>Если собрать империю Тамриэль за драконорожденного культиста Восьми то после его смерти без скрытой религии его провозгласят богом
У меня так и без драконорожденности было, может из-за родословной ремана?
Кстати палю годноту, в конфедерацию можно переходить сколько угодно раз за жизнь и вместо войск вассалов собирать стак из феодалов так же как и из племен.
Посоветуйте дельных англоязычных ютуберов с гайдами по механике как ванилльных крестов, так и (в идеале) новых фишек в Елдер кингсе.
Нигде. Они переехали с свн на гитхаб. А свн версия более не доступна.
Всем спасибо, неактуально, в парадокс треде уже насоветали.
Другой вопрос, кем начать чтобы не сожрали в самом начале, а можно было сидеть сычевать и разбираться в механиках?
Пиздец, вообще не понимаю. Наоборот, без Биггер интерфейса и только с Елдер кингс у меня крашится почти сразу после загрузки старого сейфа и 100% краш на десктоп при попытке начать новую игру.
>Другой вопрос, кем начать чтобы не сожрали в самом начале, а можно было сидеть сычевать и разбираться в механиках?
Вассалом у сильной провинции. Ну или на границе с сильной провинцией и попроситься в вассалы.
Потом как разберешься если надоест вассальничать, то всегда можно фракцию за независимость сколотить.
Солстхейм вполне себе сычевальня, Атмораза драугров, Волкихар, Морровинд, с натяжкой - Пьяндонея, Йокуда.
Это лучшие варианты для временного сычевания. Алсо, не трогай Акавир ибо там контента нет.
У каждой расы допизды своих механик. Солстейм плох тем что на него трибунал регулярно нападает за рабами, Волкихар или Роксреа между скайримом и атморой идеальное место, если что можно сделать изза гильдий столицу на островке оленвельд, его кстати чума не берет. Но в общем то очень много завязано на место и титулы, изгои без королевства предел ничего не могут, данмеры без домов превращаются в дефолтных эльфов, фалмеры/кимеры/двемеры гномы/айлейды без своих провок тоже неинтересны.
За клан Диренни в Даггерфолле. За счет Башни у тебя будет толпа имбамагов, которыми сможешь раскидывать всех соседей. Плюс лучшая торговая зона, будешь купаться в золоте.
>Ну удачи ему против орков воевать.
Как у вас постоянно орки чвои империи собирают? У меня такое всего раз было и то когда я 300 лет по одной претензии за данмеров дрочил
Я стартовал на Атморе ванильным персом. Затем воевал против драугров на Атморе в это время. Затем собирал благочестие для пары сообществ Драконьего культа, после этого собирал королевство Солтсхейм и затем 60 лет ждал пока закончится откат от переноса столицы. И всё это время собирал родословные и искал доступных драконокровных. Получил Огму Инфиниум, получил чистокровный вампиризм. Как раз когда я закончил там Тайбер Септим появился.
>В чём прикол этого мода на рожи?
Ванильные рожи мне надоели. А тут сразу похоже словно новая игра.
https://www.nexusmods.com/crusaderkings2/mods/73?tab=files
У кого все длс есть, Random World модом поддерживается? Или может рандомные генераторы какие есть, один и тот же тамриэль уже подзаебывать начинает.
Печально, в последних длсах и так интересного не много. Ну и ладно, меньше покупать.
Разрабы говорят что выйдет когда будет готово. Конкретно по срокам не говорят. Я думаю что не в этом году, может через пару лет.
Ебать они медленные , игре уже 1.5 лет, а они хуй знает когда выкатывать собрались
Так помоги им.
Хотя с параходоиграми я бы не особо-то и торопился. Сейчас вообще не вижу смысла перекатываться на третьи кресты. Боевая система там мне даже меньше нравится (хотя рыцари неплохая идея), а остальное не стоит и длса на вторые кресты, уже не говоря о перекате на новую платформу. Надо ждать пока параходы контента наклепают, а они пока только хуету выпускают ебанную.
Также судя по задумке разработчиков, предполагалась дать поиграть за драконорожденных. Типа Ремана Сиродила и Тайбера Септима. С Тайбером Септимом они реализовали(но не в виде закладки), а вот с Реманом Сиродилом у них недоделано.
Насколько я помню в ивентах они наоборот написали что драконокровные уже технически драконорожленные так что им стать неполучится. А в остальном набор каких-то черт характера увеличивает вероятность. Лучше скажите как получить черту потомка даэдрота если у них фертильность -1000%
>наоборот написали что драконокровные уже технически драконорожленные так что им стать неполучится
В комментариях это написано, но по факту это работает не так. Не знаю баг это или что-то другое. Ты можешь это своими глазами увидеть, если опробуешь этот способ.
>если у них фертильность -1000
Сделай сабмод, где фертильность у них будет не -1000. Только я не уверен что эта черта у них уже передаётся. То есть они могли сделать черту на будущее, как с кучей черт для шехая, а передачу не реализовать.
Чувак с этим списком как там твои моды устанавливать то? Конфликтов нет можно все сразу включать? Они для последней версии?
Конфликты есть, но я патчи выложил. Не для всех модов правда. Потом выложу и обновлю старые, когда время будет, а то сейчас маловато времени свободного.
>Они для последней версии
Для стимовской. На последней версии с гитхаба, яя не тестировал, хотя там совместимость ещё не должны поломать.
Ты бы какой нибудь мануал написал и спихнул бы все в один архив. А так спасибо тебе за труды
>архитектор увеличивающий стоимость строительства стал последней каплей
Чому нет. Чел знает, как строить правильно. Строить правильно == больше денег на материалы и рабочих. Ну типа перфекционист
Он не такой!
Ты разговариваешь с человеком которому было мало прибавки к отношению от соблазнителя.
>было мало прибавки к отношению от соблазнителя.
Ну там +25 и это равно тому же +25 от модификатора. В чем смысл соблазнять 20 раз если нихуя не поменяется? В оригинале то +50 было хотябы 35 бы дать.
>>791993
Ну если бы была какая-то разница между тем что строит архитектор и обычный правитель то да. А так получается вместо архитектора распильщик, при том что по идее вместо нанятого архитектора сам правитель чертежи делает.
Мануала не будет, потому что он не нужен. Там указано у каждого патча, к каким сабмодам эти патчи. Описания достаточно.
В один архив не будет всё объединятся, потому что мне так проще обновлять. Каждый раз большой архив загружать из-за обновления одного маленького сабмода - это несерьёзно.
Мне не понятно было как эти моды совмещать друг с другом. Я может и айлейдов и фалмеров хотел
Смотришь какие файлы пересекаются в обоих модах и создаёшь патч, который зависит от обоих модов и с содержимым общим от обоих модов.
Например у тебя 2 мода "x" и "y" конфликтуют в файле common\bloodlines\00_bloodlines.txt У мода "x" там записана 1, у мода "y" 2. Патч должен зависеть от модов "x" и "y" и содержать файл common\bloodlines\00_bloodlines.txt где записано 1 2
Перезаписывает. Если ты хочешь чтобы там что-то дополняло, то это ручками надо делать. Вот один из примеров несовместимости модв фалмера и айлейдов. То есть в патч в данном случае тебе придётся пихать и религию айлейдов и фалмеров.
С магией вроде разобрался по минимуму (хотя не очень удобно сделать, постоянно открывать-закрывать, еще и кастуется через ивент, было бы лучше, если бы была отдельная вкладка для всей магии, типа как двор, интриги, технологии, ну вы поняли). Только вот пока что магия скучноватой выглядит, просто баффы и дебаффы разные накладываются. Или я чего-то не знаю и есть ещё какой-то функционал? Скажем, можно ли за некроманта какую-нибудь армию нежити призвать, что-то в таком духе? А без некромантии?
Можно ли как-то магией всерьёз продлить жизнь, кроме как получать бессметрие? Ну, скажем, вместо 70 лет жить в среднем 120. Пока что я знаю только, что можно кастовать себе плюс к здоровью, но он явно не выглядит настолько мощным, как мог бы кастануть архимаг гильдии магов, который магию изучал всю жизнь.
И ещё, можно как-то в игре получить расу фалмеров? Видел, что в родословной Пяти сотен Исграмора есть минус к отношениям с фалмерами, но фалмеров я только в редакторе персонажей находил (а заодно двемеров и слоадов, кек)
Для армии нежити можешь за Маньку зайти и посмотреть. Легендарные маги могут поменять себе расу на любую.
>магия
При 4 уровне можно призывать кораблики и 1к дийдр. За некроманта можно призывать 3к скелетов + по 500 скелетов за некрозаряд + скелеты от гвардии но это чересчур читерно. А еще при 4 уровне магии можно стать личем. При магии 5 можно прокачать свое тело трейтами типо силы и красоты и получить бессмертие. Боты магию не юзают
>И ещё, можно как-то в игре получить расу фалмеров?
Никак кроме редактора, лучше мод скачай на них. Там за гелебора можно поиграть.
>двемеров
Таки есть один, при дворе дивайта фира. Можешь попытатся обучить наследника в двемерской культуре, потом поменять население провки и дальше разберешся.
>слоадов
Есть такие, иногда устраивают набеги с 20к+ войск на саммерсет. Правда никогда не играл за них. И сомневаюсь что они размножаются. Родословные недоделаны и там где 0 потомков их никак не получить.
Ага, пасиба, понял. У меня сначала 3 уровень магии был, 4-й только недавно прокачался, увидел новые умения. Ну норм.
А ещё у меня закон наследования confirmation изначально был, это там, где наследника выбирают и у правителя 5 голосов. По идее, неплохая штука, но по непонятным причинам многих родственников, даже некоторых детей, не могу номинировать. От чего это зависит? На реддите https://www.reddit.com/r/ElderKings/comments/bmks1r/confirmation_succession_wont_let_me_nominate_my/ ответ бесполезен, так как все у меня при дворе и все равно не номинируются.
Попробуй перезайти в игру лол. У меня такое иногда бывало изза бага когда наследником случайного города становился мой сын. Или это не совсем баг если ты сделал дожа из своей династии и тогда его могут номинировать на дожа.
Чё-то не помогает, ну хрен с ним, поставлю пока сеньорат, а потом примогенитуру дождусь
В фалмера можно перекатиться с трейтом легендарный маг. Этот трейт открывает возможность перекатиться в любую расу, кроме двемеров. Делается это через заклинание в разделе решений. Правда, в процессе перката иногда слетают полезные трейты, но из можно обратно наколдовать.
Короче, решил засейвиться и потестировать наследование по конфирмейшену, а то династия большая, при сеньорате наследуют деды на 5 лет моложе тебя, не поиграть толком. А примогенитуру ждать сильно дольше, чем я ожидал, то ли из-за более сильного, чем в обычных крестах, штрафа за время к технологиям, то ли как-то ещё они переделаны (в ванилле с первой стартовой даты можно за первого же правителя успеть зарашить 3-й уровень легализма, если повезёт, и примогенитура будет доступна), а здесь не получается так. Да и конфирмейшн хорош для моего отыгрыша, типа, кто самым крутым магом стал, того и назначают наследником, такая типа гильдия магов на всю провинцию.
Ну короче, к сути. Если у вас закон наследования confirmation и вы хотите назначить родственника, но его нет в списке -- попробуйте дать ему хотя бы баронство, только обязательно феодальное (крепость, а не город и не храм). Мне помогло.
Буду теперь так и поступать.
Сначала по одной провке откусывал у соседей. Когда изучил магию, на весь запас магики тратил на проклятья против альтмеров из Диренни, чтоб ослабить их армию. Потом стал архимагом, разрешил некромантию и сам её изучил немного, призвал кучу скелетов, ещё дремор вызвал и гвардию баттлмагов. И уже разъёбывал эльфов в одну калитку. А следующий правитель вообще получил амбицию на варлорда и за одну войну сожрал королевство на половину Хай Рока. Тогда-то я его и объединил.
>то ли из-за более сильного, чем в обычных крестах, штрафа за время к технологиям,
Там штрафы начинаются с третьего уровня а в моде со второго, и везде уровень технлогий одинаковый. За статы кстати дают в 4 раза меньше технологий. Большую часть времени я ждал пока спадет угроза и дрочил на технологии когда наконец-то можно будет ебануть легионы и идти унижать морровинд иначе Морровинд будет унижать тебя
В общем руки дошли и что-то я смог сделать. Привязал бюрократическую политику к совету старейшин и амулет старейшин теперь выдается только после второго уровня. Некроманты из уважаемых членов сообщества превращаются в неуважаемых и выгоняются ссаными тряпками из сообществ если некромантия запрещена. Запретил конфедерации ограничивать власть совета и отбирать титулы по примеру имперской комунны. Немного увеличил бонусы дипломатам и управленцам, хотя даже так дипломаты сосут бибу у магов с их бафами к мнению. Думаю надо дать им возможность заключать пакты без женитьбы, типо как тот чел который даггерфольский ковенант обьединил. И наверно понерфить амбицию завоевателя, чтобы только легендарные полковоцы могли его брать а не любой амбициозный имбецил со статами чуть больше нуля. Еще отдельно вырезал акавир, пиздец там на каждое графство по отдельно прописаной династии по 10 человек, кто кому брат близнец, кто кого убил у кого какие черты характера, пиздец просто. И это для провок где вместо иконки знак вопроса. Вместо того чтобы допилить тамриэль они всю эту хуйню выдумывали.
>Вместо того чтобы допилить тамриэль они всю эту хуйню выдумывали
Ха! Ты и понятия не имеешь. Расскажу по секрету, они изначально планировали то что первая закладка будет начиная с Ремана Сиродила. Я даже доделывал её немного чтобы там отображалось что это первая эра и всё такое. Даже титул Потентата сделали разрабы, истории некоторых династий прописали и пук среньк. Вышла новая часть.
>Первый пункт может так и задуман
Все так. Кто контролирует цель войны тот и получает доп очки. Эмбарго работает только на твоей территории если что и в случае победы исчезнут торговые посты только на твоей территории. Но вообще нет смысла воевать если можно просто разграбить их, сначала грабишь прову врага потом грабишь уже торговый пост на своей территории.
Чё-то так и не понял, как лутать торговые посты (чужие, но на моей территории). Земли чужие я с лёгкостью разоряю, но даже после этого, если поставить армию с приказом "грабить" на свою провку с чужим торг.постом, ничего не происходит.
Идешь грабить соседа ->в окне дипломатии появляется иконка которая разрешает грабить столько то дней -> в это время ты можешь грабить торговые посты. Скорее всего ты перепутал государства, потому что что с модом что без него всегда работало
Очевидно потому что никто его не обновлял
Всё равно не работает. Вот типа на первом пике иконка появилась, что я могу грабить персонажа ещё 127 дней (до этого я специально в его владения съездил пограбить, а не ещё куда-то в стране). На втором и третьем пике армия в провке с настроенным лутингом и торговый пост, который принадлежит той же семье. Что я делаю не так? Может, я в глаза ебусь и реально не тот правитель? Или если республика торгашей вассальная, то её торговые посты никак не разграбить?
Во вкладке дипломатии моё государство первое в списке, там этот желтый лев или еще хрен пойми кто на синем фоне. И это не мой вассал, а Хаммерфелла.
Понял в глаза ебусь. Короче я понял в чем проблема, нужны корабли которые везут награбленое
Я и не говорил что она в крестах нормальная, но если сравнивать, то во вторых крестах получше чем в третьих на мой взгляд.
Разве свн не закрыли еще 2 года назад?
Разработка остановлена, они концентрируются на третьих крестах теперь.
Последняя версия на вторые здесь https://github.com/jjsfw-jumbi/elder-kings-ck2
Ей заведует один человек и обновляется она редко, в основном мелкофиксами.
То же и к Коловии
Еще немного, и полезу в файлы править
> способы ограничить орков?
Зачем? Пару герцогств окруженное врагами должно иметь шанс хоть как-то выжить. А коловия это вообще ядро Империи, кто как не коловианцы в очередной раз спасут империю от всех внешних врагов?
А мне сидеть рядом и кайфовать, пока два дегенерата с 25к войск хуярят друг друга
Вообще-то да. Самому надо иметь 25к и хуярить их. если сильно хочешь удали строчку про призыв феодальных вассалов на войну из governments.txt но так будет неинтересно
Мой гейплей - сидеть на острове, грабить соседей и аутировать с магией, мне нахер не всрались эти 2 долбоеба
Спасибо за подсказку
О, а кого выбираешь для такого сидения? А то у меня видимо слишком дохера требований, то не нравится, это не нравится, здесь по лору всрато. Ну то есть острова в одну провинцию вообще смешно, ты ничего из себя не представляешь, доход в лучшем случае 5 монет в месяц. В йокуде какой-нибудь редгарды, которые так себе маги. Самое лучшее, что в голову приходило -- что-то типа Нелота (приезжий данмер, короче) на Солстхейме, но там же ебеня нищие.
1) Я правильно понимаю, что почти весь контент по акавиру в этом моде высосан из пальца, кроме разве что рас? То есть, ни про каких правителей, ни про какие города, даже про географию по лору неизвестно, про политическую ситуацию, а только про список рас, и, пожалуй, всё?
2) В моде вообще есть какое-то взаимодействие между Тамриэлем и Акавиром? Расстояния вроде слишком большие для дипломатического взаимодействия, соответственно войн не происходит, гильдии разные, разве что если через острова ползти перекрашивать всю карту. Или всё-таки есть какие-нибудь ивенты на крупномасштабные вторжения?
Если 1 и 2 верно, то вопрос, на хрена вообще акавир добавляли?
3) Там есть за кого интересного поиграть? То есть, с интересными механиками, в уникальной ситуации, ну или вообще что по-вашему интересно.
Иногда стартую на атморозка на Атморе, уплываю в Роскрею, оттуда - на Солстейм, а оттуда уже и на Строс М'кай можно, во время всего этого можно перетрахаться со всеми окружающими расами, принять любую религию, переграбить всех соседей
Но, обычно, я ставлю фокус на то, чтобы создать очень мощного наследника-мага, а потом читами добиваю ему легендарного мага, и оттуда читами и бессмертие(ибо разрабы - мудилы, и бессмертие определяется при рождении), и заодно, могу и расу на любую менять магией
Сижу, аутирую, развиваю науку, иногда что-то захватываю, и устраиваю, конечно же, массовые кровосмешения
Хз, почему по кайфу такой аутизм.
Еще можно начать на островах Quey(не уверен, как по-русски правильно будет), где велоти живут
Можно еще за йокуданцев, но как-то не срослось, ибо пресытился, хотя там пространства для аутизма тоже немало
>и бессмертие
А зачем? Оно же бесполезно. И размножаться нельзя и не защищает от infirm, что критично если ты магом играешь.
мимо
Так инфирм словить при бессмертии же нельзя
А размножаться нельзя - я поставил сабмод на Талоса, там -45%
Можете че угодно говорить о том, что я читерю, но я просто творю хуйню в свое удовольствие
>Так инфирм словить при бессмертии же нельзя
Можно, тебе просто везло и ты не ловил. Бессмертие НЕ защищает от infirm в отличии от становлении вампиром, личем, вересковым сердцем и так далее.
А еще вампиры размножаются.
Правильно понимаешь. Из уникальных высосаных из пальца фич есть матриархат цаэски и возможность тигров смешивать с котами. На этом все. Я его вырезал только квей один остров с кимерами оставил чтобы ресурсы зря не занимал
Вообще странно что нельзя бессмертным размножатся где такое написано что нельзя вон у тарна 20 детей. А у вампиров вот как раз известен аж один случай рождения и то даже не от вампирской женщины но это скорее чудо . Пожалуй это надо исправить
Для уникальности я думаю. Чтобы игра за бессмертного отличалась от игры за смертного.
Она и так отличается. Но при этом вампиры могут штопать детей а нормальные уважаемые маги нет. В чем логика то? Тем более как я сказал это не лорно.
>Не.
Да. Ты хуй что в сообществах сможешь сделать как бессмертный с конскими ценниками и выросшим временем обучения.
>Дампиры.
Целый один на всю вселенную. И при этом ни одного кастрата среди великких магов
>Да
Ошибаешся. Стоимость увеличивается всего в 10 раз, а продолжительность жизни увеличивается бесконечно. Это мало на что влияет. Игра за бессмертного - это игра за персонажа, а не игра за династию. Вот и в чём разница.
>Целый один
Лорно.
>И при этом ни одного кастрата
Как тебе бомбит же. Это сделано для того чтобы игра отличалась. Вон в ванили придворные ещё возмущаться начинали, если ты слишком долго правишь.
>а не игра за династию
В этом моде изза переделанного наследования и самой концепции избранности лора это не совсем так.
>Лорно.
В чем лорность магов кастратов?
>Это сделано для того чтобы игра отличалась. Вон в ванили придворные ещё возмущаться начинали, если ты слишком долго правишь.
Пынямаю вампиры это другое. Это вам не бессмертные персонажи на которых можно побухтеть это жи игра за династию
У бессмертного тарна 20 детей.
>это не совсем так
Это совсем так. Если ты возьмёшь приёмного, то проебешь все нследственные трейты. Драконокровность, гениальность и прочее. То есть династия уходит в пизду. И по сути у тебя выходит игра за одного перса.
>В чем лорность магов кастратов?
Дампиры. Я про них.
>Пынямаю вампиры это другое
Не бомби.
>>795415
А ещё бессмертный Оргнум может стать драконорожденным, в отличии от всех остальных бессмертных в игре. Это Оргнум, ему можно.
> И по сути у тебя выходит игра за одного перса.
Слава богу с вампирами это не так.
>Дампиры. Я про них.
Нет никаких дампиров в истории. Зато есть 20 детей абнура тарна которого сделали кастратом
>бессмертный Оргнум может стать драконорожденным
Любой может стать драконорожденным, даже самый последний крестьянин если выпадет вероятность
>Слава богу с вампирами это не так.
Думаю с вампирами сделали чтобы игра за них отличалась от других типов бессмертия
>Нет никаких дампиров в истории
Как тебе бомбит с Серого Принца.
>Любой может стать драконорожденным
Нет не может. Все бессмертные кроме Оргнума не могут стать драконорожденными. Кроме того у смертных и долгоживущих там есть ограничение по возрасту насколько я помню. Если перс старше, то он не станет драконорожденным, хоть усрись.
>Думаю с вампирами сделали чтобы игра за них отличалась от других типов бессмерти
Отличие было бы если бы вампиризм можно было получить еще каким-то путем кроме молааг бала.
>Как тебе бомбит с Серого Принца.
Еще раз скажи что мне бомбит чтобы все поняли кому бомбит. Еще раз почему кастрат тарн смог 20 детей наделать по лору?
>Все бессмертные кроме Оргнума
Нет такого в файлах только вампиры и нежить не могут
> Отличие было бы если бы вампиризм можно было получить еще каким-то путем кроме молааг бала.
Можно попросить друга-вампира укусить, если известный вампир или признается.
> Нет такого в файлах только вампиры и нежить не могут
А в скайриме может.
>Можно попросить друга-вампира укусить
Ты в моды переиграл пчел. В ваниле не было этого
>А в скайриме может
Может уже после драконорожденности а не сразу
>вампиризм можно было получить еще каким-то путем
Недопилили, поставь мод на кланы вампиров. Будет возможность.
>Еще раз почему кастрат тарн смог 20 детей наделать по лору?
Я вообще не очень понимаю почему вообще было введено такой семейство как Тарн. В первой части и дальше он был показан как безродный чмошник. И тут внезапно оказывается что есть семество Тарнов, история которого насчитывает несколько тысяч лет. Это что вообще блядь такое? Могу предположить что 20 детей бессмертного Тарна это просто недоделка. Например если покопаться, то ты можешь найти Мартина Септима, который является законным сыном Уриэля Септима 7, а не бастардом или хотя бы признанным бастардом.
>Нет такого в файлах
Есть. Ты просто не смотрел. Разработчики даже специально выключили настройку которая позволяет бессмертным получать браконорожденность.
> Это что вообще блядь такое?
Это елдер скролс онлайн. Там такой лор. Подозреваю что именно поэтому этот период и выбрали потому что наиболее проработанный период именно всего тамриэля а не одной провинции
>В первой части и дальше он был показан как безродный чмошник.
Он Боевой Маг Императора и стал он им задолго до того как предал Уриэля, во вторых много намёков, что он дагонит и потомок валенвудских айлейдов ассимилированных босмерами.
В смысле, определяется при рождении? Имеешь в виду, что шансы на прохождение ритуала заранее определены (где-то я такую информацию встречал)? А насколько определены, то есть это может быть 100% или 0%, или всё-таки даже если не повезло, можно после 50 перезагрузок этот ритуал пройти?
Я кстати про бессмертие пытался найти инфу в ивентах, точнее, про становление легендарным магом. Ничего в итоге не понял. Мод качал отсюда https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/release-elder-kings-26-09-2020.1427705/. Ну то есть я в папке ивентов искал по add_trait = mage_5 и нашёл ивент eksocieties.110 (название могу путать, но .110 в конце точно было), в котором это даётся. Ивент может быть только вызван чем-то ещё (triggered_only), а то, что может вызвать это .110 -- только какой-то ивент совета старейшин (не уверен), который в коде закомментирован (везде # в начале строки).
При этом я точно помню, что с 3 уровня мага до 4 два моих персонажа поднимали навык. Хотя в тех же файлах я и для такого поднятия навыка ничего не нашёл. Кто чего подскажет?
А как котов с тиграми смешивать и чем это будет отличаться от других подобных смешений, можешь рассказать? В общем-то да, идея империи с каджитами и тиграми мне тоже в голову приходила.
И как акавир вырезать, просто файлы поудалять какие-то? Есть гайд, какие именно?
>И как акавир вырезать, просто файлы поудалять какие-то? Есть гайд, какие именно?
Ну вырезать в history все титулы и провинции и персонажей акавира. https://files.dp.ua/ru/sNcBTSw косо криво делал сам можешь попробовать
Не уверен, последнюю ли ты версию скачал, у меня стимовская
По поводу шансов бессмертия - вроде как, либо 0%, либо 100%, ибо люди по 40 раз пробовали, и хрен у них что было.
Я бы покопался в файлах на тему повышения специализации в магии, но пока что нет времени на это, и проще зачитерить спустя условных 10 лет после получения 4 уровня магии
>Подозреваю что именно поэтому этот период и выбрали потому
Разрабы этот период выбрали потому что там всё раздроблено на кучу мелких графств и герцогств. А не одна большая страна, как например в AGOT. По крайней мере разрабы так говорили.
Разрабы точных сроков не называют. Говорят как будет готово. Я думаю что это через пару лет примерно.
>что там всё раздроблено на кучу мелких графств и герцогств
Прямо как в любой другой период крушения империи. Или вообще до империи когда были только города государства айлейдов и двемеров.
>Прямо как в любой другой период крушения империи
Они ограничивались периодом, начиная с Ремана Сиродила и до Тита Мида 2, но вышла третья часть. Так что реализовали что успели. И на самом деле можно там много чего доделать. Например я offmap power для слоадов. Там прям уже написана полная копипарка с китая, протекторат Слоадов и всё такое. Осталось только допилить. Та же offmap power для Джиггалага, с нуля я бы не смог её запилить, а вот допилить то что они там оставили, это у меня получилось.
> Та же offmap power для Джиггалага
>offmap power для слоадов
Помоему это как-то не вписывается в лор. Джигга вообще никак себя не проявлял, тема со слоадами попросту нераскрыта
>Помоему это как-то не вписывается в лор
Это просто реализация для теста. Лорные детали, такие как замена Шеогората, скрытие offmap power окна Джиггалага до замены Шеогората я прикручу потом. Сначала надо отловить возможные баги в реализации: например есть ли там проблемы с вторжением Джиггалага и так далее.
Охмурил Барензию и спёр, а она потом сказала что это был данмер соловей.
Нужно сначала продать анус Хермеусу Море (то есть, стать его последователем), после чего будет возможность взаимодействовать с ним как с китаем в ванильных крестах (offmap power, та кнопка слева от миникарты), и, получив от него достаточно благосклонности всякими пожертвованиями, попросить Огму Инфиниум. Она позволит повысить уровень образования.
Но спасибо, запомню)
>Зачем вообще нужны технологии в этом моде?
Недоделано, потому что вышел Crusader Kings 3
>Где развитие технологий со времен алеськи и до скайримовских дней?
Ничего не понял.
>Ничего не понял.
Ну нет прогресса нет его. Айлейды намного культурнее были имперцев, гомонорды с драконовских времен вообще только деградировали до халуп с мазанками вместо мегакаменных башен. Харкон тысячу лет пердел на своем скрытом замке и живет в замке уровня виндехльмовского. Так вот в чем смысл этих технологий если их нет по лору?
Ну запили сабмод. Я честно говоря не представляю как и где это менять, чтобы сделать сабмод на эту тему. По поводу лора, есть например Атмора, где все вымерло по лору до 100 года 1Э. Как ты понимаешь в игре всё не так, там даже люди живут. Надо допиливать и много чего.
>Как ты понимаешь в игре всё не так, там даже люди живут.
А как же талос который на атморе родился? А вообще всегда с недоумением смотрел на атмору почему там нежить орудует?
Артурианская ересь говорит, что он родилсяв Хай-Роке. И к этой книге у меня доверия побольше будет.
Чтобы бесить тем, что нельзя нормальные законы на запрет войны между вассалами принять, и эти мелкие выблядки постоянно хуярятся, захуяривая в нулину красивые границы
Самого люто бесит, но, с другой стороны, это выглядит весьма живо и интересно
Наверное, я просто постарел
Редгардов и прочую шелупонь еще можно пережить, в отличие от трибунала где только чудо сможет у них отобрать провки
Кб по амбиции варлорда не работает -- как я понял, он распространяется только на титульные королевства (либо титулы меньшего ранга), а не на де-юре, коим является Хаммерфелл. Священные войны почему-то тоже недоступны против них, хотя я последователь Восьми и против всяких ричменов вполне могу использовать этот кб, а против аликрского пантеона -- нет.
Собственно, какие варианты, как мне их захватывать не по одной провке раз в пять лет (не нарушать же перемирия, да и несколько раз подряд перезахватывать так себе идея)? Пока что в голову приходит разве что фабриковать претензии и надеяться, что выпадет претензия на герцогство (но выпадает она редко, работает через жопу и иногда не все провки по ней забираются, да и дорого пиздец), либо перекрещиваться в даэдропоклонника и объявлять религиозные войны. Но может есть варианты получше?
> Под боком образовалось королевство Хаммерфелл
Оно и в ванили почему-то есть.
> Но может есть варианты получше?
Ну ты че в кресты не играл чтоли? Получи претензию на королевство через брак или создай империю и ищи претендента и делай его вассалом. И вообще темное братство для кого?
А, ну теперь я заметил, что после конца войны эти орды исчезают, зашёл за них, понял, что это за поклонение трибуналу. То есть, можно сначала на каких-нибудь чуханов с одной провкой нападать, чтобы эти орки из морровинда (и кто только этих ебанутых эльфами назвал) к коалиции присоединились, вызвали войска, потратили все очки, потом ты заканчиваешь ту войну и нападаешь на кого-то ещё, и данмеры больше ничего у трибунала не попросят
Можно контрить спеллами на понижение лимита снабжения в провках, где эти орды тусят. Там тыщ по 10 в месяц горит
Да впринцпе насрать их можно тупо шпионажем отобрать
На любом изолированном острове дисбаланс, ИИ не умеет в нормальную войну через моря, все через жопу делает.
Да еще дисбаланс с наемниками их удешевили что пиздец а ии их мало юзает
Спасибо, анон. Круто, что даже существующие сейвы не ломаются, разве что ко двору приходят персонажи из акавира.
С помощью мода женился. Стал оборотнем и как жену сделал Серану тоже блохастой. Заразился от её маменьки вампиризмом.
Теперь Сирано униженно спит в будке рядом с домом, так как воняет псиной.
Ахахаха!
Был какой-то мод на просторах плазы, там через фалиона можно было вылечится
Поднятые из могил дворецкие не могут быть вассалами, дескать, лишь потому, что они неспособны заделать наследников. Я могущественный король-лич, и мастер маг, и непобедимый чародей, и боевой маг грандиозных дарований. Моя империя суть деспотическая тирания, некогда бывшая снежинковой бретонской монархией, где оставшаяся горстка живых тварей презирает своего владыку, но поделать она ничего не может... никогда не сможет. Казалось бы, я равен богам; тем не менее, какой-то смердящий корчмарь способен меня подорвать, заставив перезагружаться (куда ты спрятал мою филактерию, уебище на авторе?), а события типа инфестации нежити, появления троллей, гигантов, вызванные превышением доступного кол-ва земель случаются с умопомрачительно дегенеративным интервалом в несколько дней. Если же я не буду кликать, чтобы пропускать этот кал, то игра стоит на паузе, и знаете, сколько надо кликать при максимальной скорости?.. Дохуя! Просто, блять, пиздатый мод.
Собственно, окончательно его пиздатость доказана отсутствием возможности оживлять сверх одной двухтысячной армии гнилых мертвецов (по логике, по силе я дам полизать залупу самолично Маннимарко, имевшему куда больше нежити под контролем) чьи боевые навыки, точнее говоря, их недостаток, компенсируется и только так способен компенсироваться разве что военным гением Элдрочиуса, вечного деспота Хай Рока, которого, опять-таки, во время редчайших военных компаний иногда дезинтегрируют предательские алканавты. Мод полнейшее тупое говно тупого говна для тупейших говноедов — это, малютки, исключительно объективное мнение.
Ебать ты бомбанул.
>Поднятые из могил дворецкие не могут быть вассалами
Ограничения движка.
>отсутствием возможности оживлять сверх одной двухтысячной армии гнилых мертвецов
Там можно сделать, но для этого порвать жопу надо будет. Просто строй в каждом чуде(Типа Имперского Города) в качестве улучшений охранников скелетов. Это будет увеличивать твой лимит призыва на 1 слот, но уменьшать твоё здоровье на 1.
Я обычно так не замудряюсь, а просто набираю гвардию из нежити. А гвардия может быть и 100К
> события типа инфестации нежити, появления троллей, гигантов, вызванные превышением доступного кол-ва земель случаются с умопомрачительно дегенеративным интервалом в несколько дней
Ну да, то ли дело ванилка, где ты можешь контролировать все владения в империи единолично ценой того, что доход падает до 10% (и всё равно этого недостаточно, чтобы плодить вассалов стало более выгодням
Хуя тебя разорвало.
>тем не менее, какой-то смердящий корчмарь способен меня подорвать
>НЕЕЕЕЕТ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ МЕНЯ УБИТЬ ПОТОМУ ЧТО Я САЖАЮ НА КОЛ КАЖДОГО КТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ТАК НЕ ЧЕСНА!!!
>а события типа инфестации нежити, появления троллей, гигантов, вызванные превышением доступного кол-ва земель случаются с умопомрачительно дегенеративным интервалом в несколько дней.
Верно, правитель не может каждой лесопилкой в королевстве лично управлять
>доказана отсутствием возможности оживлять сверх одной двухтысячной армии гнилых мертвецов
Ебало дегенерата не знающего про гвардию и не осилившего поднять ученость и сделать некроартефакты представили?
В один прекрасный момент заметил, что игра пиздецки долго сохраняется. Зайдя в папку с сейвами, обнаружил, что файлы сохранений (в настройках у меня поставлено, чтобы они не сжимались, то есть их можно открыть в любом блокноте и понимать, что там написано) в один момент от привычных 70 тыщ килобайт стали весить 125 тыщ кб (буквально за 5 лет изменилось, точнее сказать не могу, между двумя моментами не было сохранений), а потом за период в два месяца нахуй от 125 мегабайт раздулись до 999 мб. Пик 1 собственно иллюстрирует.
Почесав репу, я решил заглянуть в эти сейвы. Оказалось, что эти раздувшиеся сейвы процентов на 90 засраны одинаковыми фразами по типу native_to_k_kamipara=3393.2.10. См. пики 2 и 3, в 2 начало этого пиздеца, в 3 продолжение.
Собственно, вопросы, что это за говно, как исправить (если не стирать просто строчки в сейве к хуям и переигрывать) и предотвратить.
Ещё надо сказать, что играю с этим модом на вырезание акавира >>795574. Возможно, это как-то связано, с учётом того, что это native_to первым вылезает у цаэски и содержит какие-то ебаные титулы из акавира.
Езё замечание, что с 125 мб до 999 сейвы раздулись почти в то же время, что я превратился из альтмера в фалмера. Собственно момент этот он между тем, где названия сейвов The Reach и потом Gloomreach (из-за смены культуры как раз основной титул поменял название)
P.S. заметил, что это появляется даже ещё раньше, в один момент сейвы стали весить 51 мегабайт, а до этого были 29, и вроде как причина в том же
У меня что-то подобное было в АГОТе когда я альтернативно стартанул и там флаг вторжения белых ходоков зациклился изза невозможности вторжение начать. Думаю тут что-то подобноеЛучше скинь на гугл диск сейвы 70 мб 125 мб и последний и все моды которые юзаешь.
> что играю с этим модом на вырезание акавира
На стратегиуме такого не писали. Вроде проблема на пике, у детдомовцев с акавира нет родины поэтому они бесконечно ставят себе в родину все вырезанные акавирские королевства.
>Собственно, вопросы, что это за говно, как исправить (если не стирать просто строчки в сейве к хуям
Пчел стереть строчки это пару минут в редакторе, эти флаги ненужное говно, главное цикл починить.
Да, я кажется похожие строки нашёл, удалил их для акавирцев, вроде даже ничего не наебнул в процессе. После этого (и после чистки сейва) нормально играл, вроде не засиралось больше, хотя не знаю, связано ли с удалением. Сейвы загружать уже впадлу, сори, всё равно спасибо, что ответил
Зря я хотел починить. Как не пытался у меня не получилось достичь такого же результата. Еще моды есть?
>falmer update
А что собственно должна делать эта строчка? Где мои сорки за 2к голды? А еще вместо фалмерских магов в гвардии почему то иконка копейщиков
>Где мои сорки за 2к голды?
Это не сорки, а архимаги. Чекни архимагов в игре.
>А еще вместо фалмерских магов в гвардии почему то иконка копейщиков
Автор так указал. Это вроде не баг, поэтому я это не трогал.
Кстати вторжение не работает как надо, ноль довакинов за 13 лет, даэдрийские вторженцы вместо вторжения в провки вторгаются ко мне за щеку в придворные, правители другой веры почему то присоединяются, джигилагнутые тоже присоединились. Ну и конечно стандартные претензии к вторжению типо трейт завоевателя не позволяет нападать на другие королевства если там нет твоей земли, то что он может пропасть в любой момент вплоть до того что почти сразу и то что побежденные могут потом отсоединится от тебя. Артефакт джиггилага полный кал, что-то уровня даэдро меча который можно украсть. Еще Джиггилаг почти все трейты ненавидит и любит только добрых и справедливых, при этом не прочь жертвоприношений. Еще неплохо бы добавить возможность вправить мозги сумашедшим лол.
>Кстати вторжение не работает как надо, ноль довакинов за 13 лет
OK, постараюсь пофиксить
>Артефакт джиггилага полный кал
Разрабы Elder Kings такие параметры поставили. Я смотрел описание на уесп, но там указано такое "It has a unique enchantment that allows those that gaze upon its edge to see the past, present, and future flow as one". Как это реализовывать хуй знает. Разве что хрономантию как-то реализовать и выставить держателю меча иммунитет к хрономантии.
>Еще Джиггилаг почти все трейты ненавидит и любит только добрых и справедливых
Ты там энергичной лесбиянкой играешь? Джиггалаг любит хороших управленцев.
>при этом не прочь жертвоприношений
Тогда попробую реализовать для него только жертвоприношения даэдрических культистов. Но тогда там нельзя будет устраивать массовые жертвоприношения только по одному, потому что массовые жертвоприношения релизованы только для общих жертвоприношений.
>Еще неплохо бы добавить возможность вправить мозги сумашедшим
OK, добавлю
>Не помню такого в обливионе
Это новый лор.
https://en.m.uesp.net/wiki/Lore:Thoron's_Journal_-_Volume_2
Начинал за мелкого альтмерского правителя, выбирал по признаку наилучших магических способностей (пик 2). В ролеплейном смысле оказались очень кстати трейты "амбициозный" и "искатель приключений" (вполне объяснило дальнейшие события). Пробил выход к морю и завоевал сначала провку в Хай Роке, а потом в скайримской части Предела. Там и остался, остальные провинции бросил, сидел-пердел, ну разве что немножко расширил владения. Через 100 (или 150, не помню) лет после прибытия прокачался в легендарного мага, скастовал бессмертие и превращение в фалмера. Ну и стал завоёвывать Скайрим, раздавать титулы фалмерам, Солстхейм и острова тоже завоевал. И там два решения прожал, одно на создание родословной (пик 3), второе - на принятие наследия Снежного Принца, получил его копьё и доспехи (пик 4). Потом ещё Атмору завоевал.
Да не, вполне реально. Разобрался в ивентах и механике, могу рассказать.
Вкратце - сначала нужно стать легендарным магом, здесь отчасти рандомно получается, но в целом это возможно. А шансы на успех ритуала бессмертия зависят только от персонажа: то есть, либо гарантирован успех, либо гарантирован провал, третьего не дано, и сколько ни перезагружайся, ничего не меняется. Но персонажей тех и других примерно 50 на 50.
В моём случае персонаж был обречён на неудачу, но поскольку я наиграл уже лет 150, был слишком стар, чтобы заводить потомков, а наследники все были альтмерами, решил в сохранении просто поменять цифру, которая отвечет за шансы на успех. См. ниже.
Если длинно. Надеюсь, кому-то пригодится.
Легендарный маг.
Это, по сути, 5-й уровень магического образования, а по образованию в детстве можно получить максимум 4-й, дальше только прокачивать в течение жизни. Здесь довольно сильно влияет рандом. Хотя можно служить Хермеусу Море и выпросить у него Огму Инфиниум, вроде с её помощью можно также повысить образование на 1 лвл. Необходим, чтобы скастовать бессмертие.
За повышение образования в течение жизни отвечает ивент ekguildflavor.10 (см. в файле ek_guild_flavor.txt). Этот ивент может быть вызван, когда ты в гильдии (в любой). Там механика on_society_bi_yearly_pulse, когда раз в два года случается какой-то рандомный ивент из определённого набора, в том числе и вот этот рассматриваемый. Кстати, этим же двухлетним периодом могут быть вызваны задания гильдии, так что если от них отказаться (desicions -> visit guild hall -> refuse minor quests), то повышение образования должно случаться чаще.
Ещё есть некоторые ограничения, чтобы этот ивент вообще произошёл. Из того, что заслуживает внимания: не прятаться, быть в правильной гильдии (для магического образования - гильдия магов, либо generic guild, плохо понял, что это, но, похоже, те, которые не связаны с определёнными навыками, например дома данмеров), иметь достаточный уровень соответствующего навыка (для магического образования - учёность, чтобы повышать образование с 4 уровня, надо не менее 20 учёности).
Теперь механика самого ekguildflavor.10. При этом ивенте с некоторым шансом происходит, назовём это так, продвижение: должно произойти 4 продвижения, и на 5-м ты получишь повышение образования (заскриптовано как education_rankup_check, искать в common/scripted_effects/ek_education_effects.txt, вызывает ивенты eksocieties.110, который повышает навык, если есть 4 продвижения, либо eksocieties.111, который даёт продвижение).
Собственно, этот "некоторый шанс" вносит наибольший вклад. Базово он равняется 25%, но сразу скажу, что когда у персонажа 4-й уровень образования, там дополнительный модификатор х0.25 (т.е. становится 6,25%, оно и понятно, настоящего мастерства достигать долго). Для долгоживущих рас (типа эльфов) ещё х0.5.
(получается, что без дополнительных модификаторов на 4-м уровне образования ждать одного продвижения эльфу 64 года, человеку 32 года - это для одного только продвижения, а их надо 5).
К счастью, многие вещи повышают шанс. Соответствующий навык выше 10/15/20/25/30 даёт по x1,1 каждый, правильный фокус (для магов - учёность) даёт х1,25, также зависит от влияния гильдии (не разбирался точно, как именно влияет), и за амбициозность, трудолюбие и ум тоже по х1,1 добавляется. То есть, по моей прикидке, раза в два, а то и в три этот срок сократить можно. По моему опыту, за людишек я где-то раз в 7-8 лет получал продвижение и к 50 годам становился легендарным-магом (если вовремя отрекался и играл за нового персонажа с 16 лет), сейчас за эльфа - раз в 25-50 лет, ну ещё пару раз специально загружал более старый сейв, чтобы вдруг если повезло и чтоб поймалось продвижение на меньшем возрасте. Кажется, к 200 годам или даже меньше я в итоге получил легендарного мага.
Продвижения сопровождаются ивентами, где появляется надпись типа "я чувствую, что продвинулся в своём деле, но мне ещё далеко до истинного мастерства", как-то так, может быть видел.
Бессметрие.
Тут механика сильно проще. Решение "ритуал бессмертия" вызывает ивент 600100, который всё и регулирует. В нём фигурирует параметр birth_seed, который определяется (видимо, рандомом) при рождении персонажа, и global_seed, который, видимо, тоже рандомно определяется при старте игры, никакого значения, случайно определяемого при кастовании заклинания, не предусматривается. Для примера, в этой партии за эльфа global_seed был 36, а birth_seed персонажа - 103 его я поправил на 102. Эти две величины перемножаются, после чего берётся остаток от деления на 369 точнее, 369 вычитается, пока число не окажется меньше или равно 369, но это почти одно и то же, и если число оказалось меньше 184,5 (как раз половина), то ты умираешь, а если больше - становишься бессмертным. Поскольку 184,5 - это как раз половина от 369, то шансы как раз примерно 50% и получаются (можно считать, что значения остатков распределены равномерно, т.к. произведение достаточно большое)
Да не, вполне реально. Разобрался в ивентах и механике, могу рассказать.
Вкратце - сначала нужно стать легендарным магом, здесь отчасти рандомно получается, но в целом это возможно. А шансы на успех ритуала бессмертия зависят только от персонажа: то есть, либо гарантирован успех, либо гарантирован провал, третьего не дано, и сколько ни перезагружайся, ничего не меняется. Но персонажей тех и других примерно 50 на 50.
В моём случае персонаж был обречён на неудачу, но поскольку я наиграл уже лет 150, был слишком стар, чтобы заводить потомков, а наследники все были альтмерами, решил в сохранении просто поменять цифру, которая отвечет за шансы на успех. См. ниже.
Если длинно. Надеюсь, кому-то пригодится.
Легендарный маг.
Это, по сути, 5-й уровень магического образования, а по образованию в детстве можно получить максимум 4-й, дальше только прокачивать в течение жизни. Здесь довольно сильно влияет рандом. Хотя можно служить Хермеусу Море и выпросить у него Огму Инфиниум, вроде с её помощью можно также повысить образование на 1 лвл. Необходим, чтобы скастовать бессмертие.
За повышение образования в течение жизни отвечает ивент ekguildflavor.10 (см. в файле ek_guild_flavor.txt). Этот ивент может быть вызван, когда ты в гильдии (в любой). Там механика on_society_bi_yearly_pulse, когда раз в два года случается какой-то рандомный ивент из определённого набора, в том числе и вот этот рассматриваемый. Кстати, этим же двухлетним периодом могут быть вызваны задания гильдии, так что если от них отказаться (desicions -> visit guild hall -> refuse minor quests), то повышение образования должно случаться чаще.
Ещё есть некоторые ограничения, чтобы этот ивент вообще произошёл. Из того, что заслуживает внимания: не прятаться, быть в правильной гильдии (для магического образования - гильдия магов, либо generic guild, плохо понял, что это, но, похоже, те, которые не связаны с определёнными навыками, например дома данмеров), иметь достаточный уровень соответствующего навыка (для магического образования - учёность, чтобы повышать образование с 4 уровня, надо не менее 20 учёности).
Теперь механика самого ekguildflavor.10. При этом ивенте с некоторым шансом происходит, назовём это так, продвижение: должно произойти 4 продвижения, и на 5-м ты получишь повышение образования (заскриптовано как education_rankup_check, искать в common/scripted_effects/ek_education_effects.txt, вызывает ивенты eksocieties.110, который повышает навык, если есть 4 продвижения, либо eksocieties.111, который даёт продвижение).
Собственно, этот "некоторый шанс" вносит наибольший вклад. Базово он равняется 25%, но сразу скажу, что когда у персонажа 4-й уровень образования, там дополнительный модификатор х0.25 (т.е. становится 6,25%, оно и понятно, настоящего мастерства достигать долго). Для долгоживущих рас (типа эльфов) ещё х0.5.
(получается, что без дополнительных модификаторов на 4-м уровне образования ждать одного продвижения эльфу 64 года, человеку 32 года - это для одного только продвижения, а их надо 5).
К счастью, многие вещи повышают шанс. Соответствующий навык выше 10/15/20/25/30 даёт по x1,1 каждый, правильный фокус (для магов - учёность) даёт х1,25, также зависит от влияния гильдии (не разбирался точно, как именно влияет), и за амбициозность, трудолюбие и ум тоже по х1,1 добавляется. То есть, по моей прикидке, раза в два, а то и в три этот срок сократить можно. По моему опыту, за людишек я где-то раз в 7-8 лет получал продвижение и к 50 годам становился легендарным-магом (если вовремя отрекался и играл за нового персонажа с 16 лет), сейчас за эльфа - раз в 25-50 лет, ну ещё пару раз специально загружал более старый сейв, чтобы вдруг если повезло и чтоб поймалось продвижение на меньшем возрасте. Кажется, к 200 годам или даже меньше я в итоге получил легендарного мага.
Продвижения сопровождаются ивентами, где появляется надпись типа "я чувствую, что продвинулся в своём деле, но мне ещё далеко до истинного мастерства", как-то так, может быть видел.
Бессметрие.
Тут механика сильно проще. Решение "ритуал бессмертия" вызывает ивент 600100, который всё и регулирует. В нём фигурирует параметр birth_seed, который определяется (видимо, рандомом) при рождении персонажа, и global_seed, который, видимо, тоже рандомно определяется при старте игры, никакого значения, случайно определяемого при кастовании заклинания, не предусматривается. Для примера, в этой партии за эльфа global_seed был 36, а birth_seed персонажа - 103 его я поправил на 102. Эти две величины перемножаются, после чего берётся остаток от деления на 369 точнее, 369 вычитается, пока число не окажется меньше или равно 369, но это почти одно и то же, и если число оказалось меньше 184,5 (как раз половина), то ты умираешь, а если больше - становишься бессмертным. Поскольку 184,5 - это как раз половина от 369, то шансы как раз примерно 50% и получаются (можно считать, что значения остатков распределены равномерно, т.к. произведение достаточно большое)
Я минимум 5 способов знаю лол. Просто возможность получить стандартное бессмертие задается при рождении
На нексусе можешь поискать, там местный анон большую часть сабмодов обновил. Хотя с моей точки зрения там главные проблемы не в том что чего-то нет а в том что оно кривое само по себе. Например великий совет работает через пень колоду, боты магией не пользуются, за пару лет можно изменить рассовый состав провинции даже если ты исчезнувший двемер лол ну и по мелочи еще дофига
Еба
Охуенный гайд, сохраню
Спасибо, анон, добра тебе, и успехов в перетрахивании всего Тамриэля
> Кстати, этим же двухлетним периодом могут быть вызваны задания гильдии, так что если от них отказаться (desicions -> visit guild hall -> refuse minor quests), то повышение образования должно случаться чаще.
Мой опыт говорит что повышение образования в основном случается после заданий
Там даже на самой кнопке refuse minor quests написано, что-то типа "отказ от заданий ускорит ваше продвижение в специализации и образовании".
Могут. Но усынавление доступно только если у тебя нет живых наследников из династии. То есть например если у тебя есть живой бессмертный прапрапрадедушка, то он считается наследником их твоей династии и усыновить никого нельзя.
На каком лорном факте основана кастрация бессмертных магов? Достаточно ли одного факта на всю вселенную свитков для всеобщей фертильности вампиров, а не чудо?
>Возьмите тана Бьорна
Да поменяйте уже это в шапке, прыщебляди! Постоянно же думается разное.
мимо-пидомер
Начните с таном , Бьорном... Нет! Выберите тана Бьорна... Тоже нет!
Уберите, пожалуйста, нахуй этого гомонорда и ебучего твинка Николя тоже. Спасибо.
>не даёт бессмертия как должен
А должен? Дийдры точно бессмертные? Если так то лучше впиши трейт дремор в бессмертные в scripted_effects
>Начните с таном , Бьорном... Нет! Выберите тана Бьорна... Тоже нет!
Играйте таном Бьерном, займитесь таном Бьерном, приступите к тану Бьерну
мимо другой пидомер
Я про нестабильную версию. Но уже нашел ссылку выше.
Использовал магию времени Акатоша.
Три раза проверял читами флаги персонажа на начало игры, сделали ли кандидатом в драконорожденные. Перкзагружался до успеха. И еще пять раз, когда другие драконорожденные не умирали сразу от Маннимарко, а останавливали вторжение.
>
Никогда не видел вторжения кроме того молага бала в закладках. Жаль что бот не умеет в них
Умеют. У меня Харкон один раз его устраивал.
А есть смысл то? Я там изменения в гит-версии только косметические заметил, ну и аж целая новая культура сиронордов в бруме.
Там в одной из веток добавили как фичу мигрировать с Атморы.
https://github.com/jjsfw-jumbi/elder-kings-ck2/pull/15
Я чисто ради этого использовал.
Там рандомный ивент выскакивает. Если он принимает что ты вампир. то становится понимающим. Я в код не глядел, но в игре выглядит так словно у вампирских религий понимающим друг станоится чаще, а у антивампирских реже.
Лол, а когда ивент выскочит. Уже лет 10 прошло, друг может откинуться, так и не став вампом.
> Пизда, там в последнем коммите сиронордов добавили в версию с гитхаба, это ломает альдмеров из мода на фалмеров.
Каким образом лол? Они по идее не должны пересекатся
Чекни совпадающие файлы, узнаешь.
Там инструкция в гите есть.
Да, не говоря уже про технологии через обсерватории. Особенно при наследовании старшим представителем династии.
Но зато у эльфов дофига перков и бонусов набивается за жизнь, получаются сильные персонажи. И беспокоиться о периоде смены власти не приходится, можно друзьям пораздавать титулы.
Мне за эльфов играть по кайфу также и в том отношении, что вассалы твои тоже эльфы, и, как следствие, плодятся и наследуют сильно медленнее, чем люди. А я любитель красивых границ у вассалов, чтобы ровно по герцогствам, меня прям ебёт, если какой-нибудь засранец унаследовал герцогство от бати и баронство от мамки. За эльфов об этом беспокоиться приходится сильно меньше.
А ещё, поднятие навыков за эльфов всего в два раза дольше, чем у людей, а срок жизни раза в 3 превышает. То есть на самом деле у отдельно взятого эльфа шанс стать легендарным даже выше, чем у человека
Но ты можешь играть человеческой династией с вассалами эльфами. Можешь даже их культуру и религию принять чтобы без штрафов обойтись.
>И беспокоиться о периоде смены власти не приходится,
Эти твари жутко злопамятные. 50 лет уже прошло а он все еще помнит что ты в бородатых годах отобрал у него вассала.
>paradox
Сейчас устрою отыгрыш 12 миров до эры рассвета! И Альдмерис будет городом размером с планету. Хотя я не знаю, что это за миры. Тогда не устрою.
Скачай мод на нормальных эльфов лучше
Прыщебляди, чего померли? Дрочите небось? Бамп вам, красьте и рассказывайте об осчученьях.
Да она ещё неизвестно когда будет. Пока ещё есть чем в этой части заняться.
Ну, я захватил Кватч и переехал туда, сычую теперь в этой единственной провинции, отжал деньги у всяких святых орденов и отгрохал там кучу замков прокаченных. Доделаю наемническую кавалерию и пойду кошек ебать.
Я стартанул за потомка Реманов (где-то в каловианском нагорье вроде, точно помню, что вассал colovian estates), ну обычную цель вполне поставил, сделать Реманов great again. Пока что объединил Сиродил и завоевал практически весь Хаммерфелл и ещё быстренько собрал все нормальные родословные своим персонажам
Играю довольно расслабленно, плюс стараюсь ролеплеить, так у меня в династии уже пятый персонаж. Был военный, с которого игра и началась и который всю коловию собрал. Потом его сын стал магом, дорос до архимага, получил бессмертие и в то же время собрал сиродил. Править страной ему надоело, поэтому он отрёкся от трона и стал сидеть у себя в приорате (архимагом так и остался) и дружить с Морианом Зенасом, который тоже в своём приорате по соседству сидит. Потом был следующий персонаж дипломат и его дочь управительница, правили недолго, но при них Хаммерфелл завоевали через претензию какого-то хуя с горы. Теперь вот ещё дочь-военная. Планирую, что она пойдёт Скайрим завоёвывать по кусочкам.
Альтернативы нет. Просто вопрос времени когда Абу снова всё сломает. Или опять будет имитировать дудос. А ычан всегда доступен, так что предпочитаю синицу в руке, журавлю в небе.
Пиздец просто одно анимеговно повсюду аж кровь из глаз потекла
>Invasion Jyggalag not work correct. Dragonborn do not spawn and leaders do not Oblivion Gate and they just to go to Herald
Хуя там инглиш в самбмодах на нексусе.
I just wrote something, and I hope you get my point. I'm sorry if you don't, but please understand English is not my first language.
May inglesh is ze kepital of greyt britan
Я надеюсь они работают в колабе с ловерслабом.
Точно также как и все остальные моды. Это не третьи где нужно ебатся
https://discord.gg/JgMAEMrMzV
>>725999 (OP)
Репост из их дискорда. Сам не проверял, у меня третьих крестов нет
It is on this day that we can finally, with our greatest joy, say:
Elder Kings 2 has been released!
You can download it right from the Steam Workshop starting - now!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887120253
Ты через лаунчер игру открываешь? Или думаешь, зашёл в лаунчер, нажал вкл, а потом через экзешник и всё? Нет, ньюфаг мой, так не пойдёт. Я вижу, ты у параходов недавно.
И каким образом наследуется Дом Телванни? Просто скачет туда сюда ярлык.
Через лаунчер, да. Вообще я в играх пердоходов лет 5 уже, с лаунчером как минимум на хуи 4 ставил моды.
Ну реально не знаю в чём проблема. У меня если лаунчер игру не запускает, всё равно во время старта устанавливает папку модов, после чего всё работает через экзешник.
Кстати что там со вторжениями даедра наметили, они хоть присутствуют? Максимум что я видел как весь Скайрим перекрашивается в культ Клавикуса Вайла, потому что очередной король стрессанул на пиру.
Это проблема самих крестов а не мода. Культура теперь как перчатки меняется и принимается
Я думал что это проблема из разряда модами пофиксят, а не фундаментальный недостаток конструкции игры
Ну впринципе хоть сейчас можно фикс сделать, там просто чуть чуть допилить черду саида и раса будет передаваться по наследству. На внешность конечно же это не повлияет, будут такие же пиздоглазые новиопы как сейчас, тут как раз конструкция игры. А насчет смены культур можно поискать в евентах и можеть быть там можно открутить смену культуры.
> чуть чуть допилить черду саида
Хотя нет, наверное будет сложнее, нужно будет написать пару евентов на то чтобы трейт давался при рождении в зависимости от родителей и при генерации в зависимости от культуры. Просто не будет также как во вторых крестах где раса давалась по портрету
О, я вроде смог понять, в чём дело. Наконец-то заработало.
Сделано хорошо, вот прям моё почтение. Только у меня в трети-четверти где-то провинций на карте почему-то левые культуры и религии из ваниллы. И ещё по всей карте много каких-то всратых персонажей с культурой и религией akan, голых, 3000-летних, без имён и трейтов. Я где-то проебался при установке, да? Не у всех же вот так?
Что я попробовал в тройке поиграть, и как то пусто, что Сиродиил что пираты Солстхейма, считай ванильный СК просто на другой карте. НО за графоний и модельки плюс.
Очень внимательно читаешь инструкцию на стратегиуме. Если сталкиваешься с такой проблемой, что твой пиратский лаунчер отказывается запускать игру из-за ошибки Стим, то меняешь в настройках лаунчера в самом его файле со Стима на пдх как указано в инструкции.
> Я где-то проебался при установке, да?
Да. Я правда не устанавливал еще но когда другие моды ставил неправильно была подобная ещё по всей карте много каких-то всратых персонажей с культурой и религией akan, голых, 3000-летних, без имён и трейтов. хуйня. Проверь чтобы путь до папки с модами был только на латинице, лучше создай свой пустой мод и потом просто все содержимое замени на файлы елдер кингс.
Или на гог. Я на гог поменял и вообще на похуях с парадокс плазы лаунчером на свою пиратку моды скачиваю
Проблема в конечном итоге решилась тем, что в папке с модом переместил файлы и поменял путь к ним соответственно, и добавил / в конец пути.
>>849300
Без модов, да, на английском.
>>849323
Кириллица была только в имени учетной записи, там в дефолтном пути типа имя/documents/paradox interactive..., поменял в папках пароход лаунчера путь к геймдате и переложил её тупо в папку с файлами игры (ну там рядом с binaries, где сам экзешник с игрой). Опять старая проблема вернулась, что мод появляется в лаунчере, но в игре никак не проявляется.
> Кириллица была только в имени учетной записи
Вот это оно
> (ну там рядом с binaries, где сам экзешник с игрой)
Лучше в корне диска создай папку и перемести туда, заодно проверь .mod файлы чтобы там путь был правильный
> В файлах игры что ли поменять всё на файлы модов
Чел... Ты вообще читаешь что я тебе пишу? Обычный мод состоит из папки с модом и файла с раширением .mod в котором написан путь к папке с модом. Ты его открываешь блокнотом и правишь путь. Можешь еще легче сделать, создать в лаунчере пустой мод и тупо в появившуюся папку скинуть папку мода
Я просто думал, что от этого никакого эффекта не будет, файлы-то те же, решил, что ты может про что-то другое.
Но вообще у меня проблема решилась костыльным способом: я тупо удалил в файлах базовой игры history/provinces и history/characters, все стало работать, ванильные культуры исчезли, голых 3000-летних негров не наблюдается.
> я тупо удалил в файлах базовой игры history/provinces и history/characters
Зря ты это сделал, там так-то дохуя удалять надо не только это . В общем я понял в чем проблема,игра отказывается реплейсить файлы если папка где хранятся моды не стандартная "%USER_DOCUMENTS%/Paradox Interactive/Crusader Kings III", а так как у тебя кирилица в имени пользователя то она не может загрузить мод обычным способом. Короче создай нового пользователя с латинским именем и играй с него
Ок, спасибо, ну видимо по-другому никак. Я пока так поиграю, ну я всё ещё багов не наблюдаю, хотя подозреваю, что какие-нибудь ивенты, которые планировалось вырезать, будут появляться.
Начал за Тарна в Чейдинхоле, живёт уже 138 лет (ну у него трейт на увеличенную продолжительность жизни 2 лвл), пережил несколько жён и несколько детей от них, только сын со старта остался, лол, у которого такой же трейт на продолжительность жизни. Вроде по лору у Тарнов у всех продолжительность жизни большая, но трейта у новых детей нет. Или там может надо с эльфами делать детей-полукровок, чтобы дольше жили?
С картинкой чёта не загружается.
Переехал только что в Имперский город (когда осаждал его, рубиновый трон спиздил, лол). Планирую династию магов устраивать. Пока что объединю Сиродил, потом видимо империю для людей буду создавать, посажу везде местные человеческие культуры и религии из семейства имперских буду ставить. Ну типа в Эльсвейре поставлю римменских, в Хаммерфелле кого-нибудь из редгардов с местным редгардским вариантом восьми богов. Надеюсь, вассалы так бунтовать не будут, а то во вторых крестах с таким тяжко было, но тут вроде терпимость добавили, хуё моё. Ну а провинции, где людей нет, так и оставлю наверное, нахой они нужны, пускай там эльфы сидят у себя.
Там куча рас еще. Например есть рьеклинги. Во вторых крестах такого нет. Вот кстати ссылки на последние доработки. Я проебал пароль и доступ к почте, поэтому на нексус с моего профиля они загружены не будут
https://mega.nz/file/WwI0jTDT#OAlpbuwrvDWaxLu_wMeJv268pCTCgoUIM7Wc4ygmo_Y
https://mega.nz/file/7s4jVahD#mY1xCPZhNnf541B465g2ifVfbg_fyH54qOJtSkgcQfE
https://mega.nz/file/ukAmnD6R#imOIYThc-t5HX2i3E7d0kGLcVzTCiES9b_TGx9WCIqs
Дорожные карты - это куча ресурсов и заметок для доделывания.
elder-kings-ck2-atmora - это форк elder-kings-ck2-atmora с импортированными изменения для какой-то версии с гита
Остальное - это багфиксы для какого-то мода.
И ладно бы такой уровень просто был. Но тут же ты на вечеринке по пьяни пообещал вассалу, что за тобой должок -- и он такой "поцелуй меня в жопу, я теперь тебе вообще платить ничего не буду". Что за хуйня? В ванилле-то много уровней, а отсутствие обязательств большой бонус к мнению даёт.
И выделение вассалов из своих земель -- просто бомба. Типа, ты даёшь какому-то бомжу земли, чтоб он тебе служил верой и правдой, а договор создаётся без обязательств опять. Что, почему? Почему мне надо с ним отдельно договариваться об изменении договора, и если у меня нету на него крючка, что-то взамен предлагать (либо тиранию включать)? Я обычно даю защиту от отъёма земель, благо здесь вассалы не воюют по кд и их владения не превращаются в кашу (и не приходится отнимать и передавать земли), но всё равно хрень какая-то.
Ну и ещё со вторых крестов раздражает, что нельзя обмен землями провести. Допустим если в одном графстве есть несколько герцогов, и у одного из них две провинции, одна в самом графстве, другая в соседнем. И я хочу сделать, чтобы у меня был граф, земли и вассалы которого ограничены только его графством. Мне надо отжать одно герцогство у того вассала, у которого есть левое герцогство, а потом выдать кому-то (скорее всего не ему, т.к. он обижен на меня, что я у него земли забрал) герцогство. А почему, блеать, нельзя предложить тому же графу такой обмен, что он лишается одного герцогства, но становится графом? Для него-то это явно выгоднее, но на практике если отжимать землю и давать ему графство, он всё равно по сумме эффектов остаётся недоволен, а если ты претензию не сделал, то ещё и тиранию получаешь.
У меня вот имперский титул и четыре королевских. Один сын и наследник. В меню наследования при этом вижу, что часть титулов, причём где-то королевства, а где-то личный домен частично уходит каким-то вообще хер пойми каким родственникам, каким-то там племянникам что ли. Лишил их наследства через династическое влияние -- так в наследники попал какой-то хер, который вообще к моей династии не относится (какой-то далёкий родственник), и он типа наследует два королевства. Убиваю его -- ещё кто-то вылезает, перерезал его династию -- какие-то ещё дальние родственники идут. Как с этим вообще бороться, кроме как отдавать все лишние королевства? Нормальные законы наследования хер пойми в какой эре становятся доступны.
И такой вопрос. Вот играю за коджитов(при условии,что супруга такой же расы),но бац и рождается человек.
Это баг?
Это что ли в игре реализовано? Я не замечал как-то. Я вот аргониан проверял, а они все одинаковые, только цветом отличаются, а по лору разные есть, как и каджиты.
Продолжительность жизни как-то проебана. Обычные людишки без магических способностей могут жить до 110 лет (нечасто, конечно) и даже больше, видимо, слишком много баффов на здоровье. Мой старый хрыч из тарнов со вторым уровнем долголетия, который судя по описанию даёт возможность "дожить до середины второго столетия" живёт уже вроде лет 210 или даже больше и всё ещё чувствует себя хорошо. Все жду, когда он сдохнет уже, непонятно даже на какого наследника ориентироваться. При этом дети и внуки у него почти не получают такую способность, ну может там один из десяти детей получает долголетие. Пережил уже всех детей (включая первого, который на старте игры есть и тоже с долголетием 2 лвл) и половину внуков, с наследованием бардак конечно. Тут бы либо сделать нормально наследуемость долголетия (прямо в описании персонажа написано, мол, у Тарнов долголетие в крови), хотя бы чтобы 1 лвл у всех был. Либо чтобы можно было нормально назначить наследника из внуков. Хотя сам факт, что долголетие разного уровня добавили, радует конечно.
Невозможность избавиться от многих плохих трейтов. Да, во вторых крестах трейты личности вообще могли меняться хоть до противоположных каждые два года, это явно лишнее, но здесь их вообще не поменять никак. А особенно раздражает, что четверть персонажей — алкаши с красными рожами, в том числе твои наследники, и от этой херни никак не избавиться.
> Нормальные законы наследования хер пойми в какой эре становятся доступны.
Добро пожаловать в третьи кресты, где ты 2/3 игры с конфедеративным наследованием играешь
> Да, во вторых крестах трейты личности вообще могли меняться хоть до противоположных каждые два года
Не, событие редкое на самом деле на трейты, а фокус раз в пять лет менять можно.
> Невозможность избавиться от многих плохих трейтов.
Это проблема 3 крестов опять же, такой пласт ивентов никто писать просто так не будет.
Без него в игре делать нечего, для интересной игры еще и мод на переключение на младшего наследника посоле смерти надо ставить
В арене аргониане - это данмеры.
Хех. Ну хотя бы отлучать детей от наследства можно, тоже неплохо. Впрочем было бы скучно играть, если бы все шло так легко.
>>850615
Ну там если в общество, например, вступить, то вроде каждые два года шанс на трейты был. И если пойти в религиозное, то праведником можно лет за 20 стать за самого конечного маньяка. Ну а про трейты, ну пиздец, самому что ли в файлы зайти и понизить шанс стать алкашом.
>>850720
По лору, у них от племени к племени может сильно различаться внешность. В принципе разные культуры аргониан в ek2 как раз соответствуют племенам. А то что в играх серии tes ни хуя мы не видели разных ящериц, по лору объясняют распиздяйством беседки тем, что вдали от чернотопья, где хиста нет, может жить только один вид. (Хотя вроде в тесо добавили, но я тут не в курсе).
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Argonian тут многабукаф, но в разделах Morphology и Tribes про это написано.
Ну и в ek2 я не видел, чтоб были разные ящерицы по внешности реализованы. Как и каджиты, выглядят одинаково в ek2, только трейты различаются. И вроде не сделаны похожие на людей, как анон говорил, так что детеныш-человек у каджита вроде может быть только если каджит с человеком ебался.
Я в общем объединил сиродил. Первый персонаж наконец помер (но и то не своей смертью, а в результате убийства), наследником стал его внук. Потихоньку делаю наследников, трейты комбинирую, хуё-моё, надеюсь через несколько поколений вывести гигачадов.
Дальше полез в чернотопье. В принципе во все регионы буду заходить, но пока на одной сосредоточился, там все равно феодальный бардак, можно на кого угодно нападать. План-максимум -- поставить везде людишек местных (котринги, йеспест, хорвалли) и чтобы всё чернотопье в людские культуры покрасилось, а ящеров и остальных выселить. И собственно как бы это сделать побыстрее? Бот вообще ставит советников в провинции, чтоб они культуру/религию меняли? Есть какие-то условия для этого? А то если от вассалов помощи не будет, то это малореально, там несколько лет на одну провинцию уходит.
И ещё, как я понимаю, теперь подданные нужной культуры и религии так просто не появляются из воздуха? Во вторых крестах, если давал кому-то провку, у него сразу появлялось несколько советников его культуры. Здесь же кому ни выдаю титул, так у него там советники и двор на 80% аргониане, и женится тоже на аргонианах. Пиздец, как сохранить людскую расу в чернотопье?
> Бот вообще ставит советников в провинции, чтоб они культуру/религию меняли?
Религию стремится менять всегда, культуру очень редко, там куча условий. В обычных крестах он начинал только если у него куча денег и по соседству была нужная культура, или он отделился/гибридизировался и менял культуру родительских культур, или если культура получила очень редкую технологию после гибридизации крестоносцев с арабами но ее в моде отключили. Плюс все это делалось раз в 30-60 лет кроме гибридизации или егерей. Короче никак не изменить. Только модами видимо подпиливать
> так у него там советники и двор на 80% аргониане, и женится тоже на аргонианах.
Тоже никак, тут ванильный генератор работает. Наверное легче всего просто запретить жениться модами
Да, есть, не пожалеешь. Некоторые вещи прям радуют, вот например религии и культуры очень круто проработаны, а для меня всегда вот эта часть была самой интересной. Ну и другие вещи тоже в целом не отстают, в основном конечно из-за развития 3 крестов по сравнению с 2, но и сам мод не подвёл, несмотря на всё то, что я выше жаловался.
Про магию кстати хотел ещё сказать. В ek1 магия была вот прямо слишком сильной, если получить хорошее образование, а это было не так сложно, вот прямо куча функций была. Интерфейс кстати был уёбищный, всё через перегруженную вкладку решений. Но всё же когда играл без магии, чувствовал себя каким-то чуханом, а магию, получается, на высоком уровне любой мог бы освоить.
В ek2 наоборот, магия как-то и не чувствуется толком. Ну есть конечно полезные эффекты, но какие-то они мелкие. Зато красиво сделали магию как возможный образ жизни и отдельное меню прикрутили. И хорошо, что не требуется для магии образование с детства.
Я, если бы разрабатывал, сделал бы магию потенциально очень сильной штуковиной, как в ek2, вплоть до возможности смены расы и других всяких чудес (например там, стереть город с лица земли), но с сильными сложностями: во-первых, чтобы у персонажей был какой-то рандомный предел развития (не жёсткий и/или чтоб не слишком редко были персонажи, за которых можно достичь реальных высот), а во-вторых, чтобы изучение продвинутой магии требовало реально жертв. Типа, эффективное обучение -- это цена, это опасности, это наверняка пренебрежение управлением, а значит -- какие-то жертвы на уровне государства и недовольные вассалы. Всё-таки самые могущественные маги по лору -- это обычно не правители крупных стран, максимум крупные землевладельцы, но оно и понятно, если император будет глубоко изучать магию, у него на страну времени не останется.
Мне нравилось когда гильдии в ек1 только-только прикрутили там реальные шансы были без рук без ног остаться лол. В эту сторону с магией неплохо было бы копать я считаю.
Примерно такой же как и просто в третьи. Пустовато там
Нет, вроде это отчасти лорно, империя особо не пыталась везде всех обращать, пример тому морровинд, а взамен местные не особо сердились, как в принципе и тут. Но блять все равно я не думаю что вассалы в империи бы реально разозлились если я отжимаю титулы у ящеров и раздаю местным людям. Да даже если япотребовал обращения, а ящер отказался, это не преступление, вообще хз как это работает, иногда преступлением все же считается.
И кстати никаких рычагов влияния на начальника религии тоже нет, вассалом его тоже не сделать, там титул королевский.
Короче надо реформировать, а то это пиздец. В принципе я в курсе как сделать религию более жёсткой к иноверцам, и вроде догадываюсь как сделать главу церкви более послушным, но можно как-то сделать, чтобы вот и нордский, и бретонский пантеон, ну и вообще все пантеоны восьми богов, были не враждебными. Что конкретно надо менять?
А, и кстати, когда умираешь после создания тамриэльской империи, религия превращается в пантеон девяти богов? Ну как во вторых крестах было.
1920x1080, 0:21
В начале прикольно. Чем дальше начинаешь играть, тем хуевее становится.
Примеры:
1. Я создал свою религию на солстхейме, а чтобы подмять под себя святые места понадобится переносить свою столицу в каждое такое графство со святым местом. Только тогда у тебя появится решение основать святое место и заложить фундамент для своей религиозной постройки, тем самым снеся старую. Выходит что к тому времени когда ты захочешь и сможешь создать свою религию, ты просто ебанешься перекрашивать святые места, отбирая у вассалов земли и перенося туда столицу. Не говоря еще о том что после двух таких переносов ты словишь блок на этот самый перенос.
2. Баганые артефакты. В игре нельзя создавать свои артефакты, только получать извне. Но это ладно. Если тебе подарят определенную шкуру, или ты ее принесешь с охоты, то, попытавшись повесить в соответствующий слот в своем замке, этот слот багнется и перестанет работать.
3. Один из принципов для новой религии также неработал, суть в том что при достижении максимальных престижа + благочестия персонаж становится святым, ему даются бонусы, а также он может менять добродетели религии. Ничего из этого небыло.
4. Если ты создал новую религию и в доктринах прописал главу теократии (папу), то ты просто никак не сможешь создать главу религии, это баг. Я выполнил все условия (отобрал себе 2 святых места, перекрасил это провинции и также был их владельцем, хотя там достаточно того чтобы владельцем был человек твоей веры) но он послал меня нахуй.
В общем, первое впечатление заебись, но чем дальше играешь, тем слишком много палок в колеса вставляется для полноценной игры в песочницу. После обосрамса с религией мне что-то перехотелось дальше играть, учитывая сколько времени я уже на партию вбил, а тут полоскают в лицо. Придется ждать пока игру отполируют.
>Придется ждать
Не надо так делать. Лучше собери список этих багов и создай багрепорты для разрабов, если их нет. Иначе эти баги никогда не исправят.
Там столько багрепортов что ебанешься. Просто сотни. Я даже не знаю есть ли смысл искать и создавать, они просто затеряются.
>Там столько багрепортов что ебанешься
Это нормально. Проект вышел совсем недавно.
>Я даже не знаю есть ли смысл искать
Смысл есть. Существует риск, что только ты наткнулся на этот баг. Таким образом к следующему релизу его не исправят, и ты так и будешь сидеть с неработающей игрой в обнимку. Только учти, что баг точно не поправят, если не смогут воспроизвести.
>они просто затеряются.
Затеряются в других багах? Ты это серьезно?
О, про главу церкви чел уже создал, как и про исчезновение артефактов. Чтобы про принципе религии создать issue надо в игру будет зайти. А первое замечание я не знаю является ли это багом или так и задумано, но мне крайне неудобно. Просто надоедать столицу переносить чтобы сделать холи сайт своим.
>Затеряются в других багах? Ты это серьезно?
Чел, я зарепортил два бага в альтлинуксе. Год назад. Мне недавно начали приходить письма с вопросами по ним. А я не помню уже нифига. Сомневаюсь, что их пофиксят.
Альтлинукс - это отдельный разговор вообще. Я помню там CDE пытался собирать и так ещё намучился, потому что эти нехорошие люди поменяли место где должны лежать зависимости и их руками пришлось указывать.
Вообще конечно открываю новые уровни всратости местной магии. Медицина вообще охуеть, исцеление болезней с мастера восстановления, оказывается, не лечит ни венерические заболевания, ни гниль (ну вот эта херобора, которая Rot называется и с иконкой рака). Но по крайней мере можно теперь кого хочешь убить, ну или хотя бы попытаться, три раза бахнуть первое заклинание разрушения и все, у кого угодно тяжёлые ранения, без смс и регистрации, даже если это император в другой стране, если повезёт, то быстро сдохнет. И кстати это всего 20 магики каждое стоит, к вопросу о балансе, остальные заклинания по сравнению с этим мусор вообще. Призыв нежити или даэдра по 100 рыл вообще непонятно что, разве что хорошо что неограниченно, ну это наверное если сидишь-пердишь на острове за эльфа и тебе армию неоткуда взять, тупо сто лет сравнить мертвяков.
>3. Один из принципов для новой религии также неработал, суть в том что при достижении максимальных престижа + благочестия персонаж становится святым, ему даются бонусы, а также он может менять добродетели религии. Ничего из этого небыло.
>
Охуенно, т.е культ героев просто не работает, значит зря я за них три часа наиграл
Таких модов нет.
Не по вопросу, но вообще по-моему в ck2 графон вполне играбельный, а карта даже удобнее, чем в ck3. Вот например карту вассалов можно посмотреть нажатием одной кнопки и на любом масштабе, а тут надо блять пердолиться, нажимать на владения одного вассала, слишком близко нельзя приблизить, карта в ебучий рельеф превратится, издалека тоже нельзя посмотреть, будут целиком государства, блять ну а что мне делать если у меня вассалы все королевских титулов. То что каждую провинцию разделили на несколько микропровок для баронств тоже дебилизм как по мне, тем более что играбельности баронствам не занесли. Всякие там названия городов и полоски с количеством и качеством солдат получаются не зафиксированы и в итоге иногда армия в одной провке, а вот эта полоска на другой, и ты ведёшь армию не в ту провинцию и потом думаешь, а почему они в бой с противником не зашли. Тьфу, блять, графоний ебучий, по крайней мере карта это часть игры, где ты точно в стратегию играешь, нахуй мне все эти свистоперделки
Алсо многие вещи работают через жопу, но при этом всё-таки работают, что ещё более странно. Например, за орков есть решение расширить Орсиниум, в условиях там определенный уровень престижа и "контроль на Орсиниумом в изначальных границах", без какого либо уточнения. Я точно контролировал Орсиниум в границах, в которых я его создал, но решение было недоступно из-за этой галочки. Стало доступным только после того как я захватил королевство Даггерфолл. Почему Даггерфолл входит в изначальные границы Орсиниума хуй знает. Также и с решением сделать Орсиниум империей, написано нужно хотя бы 4 королевства, at least. Ну я создал 5 решение, перестало быть доступным. Видимо ровно 4, лол.
Играй в Elder Kings 1, и получи там черту некроманта.
пробовал. капитально обобрались.
Конечно. Теже кресты видом сбоку. Но пока уникальных фишек тесов очень мало, а те что есть, скорее выполняют роль заглушки. Всё-таки это 0.10 версия.
Насколько я понимаю, во время охоты может быть зверь, который на вас нападёт, один из итогов вы его убьёте, а также будете заражены ликантропией, но ивентов на неё, вроде нет.
Окей,буду пытаться.
> Что за бомжи у меня во дворе?
Скорее всего баги русика или старой версии. Переведено по крайней мере хуево
> У них еще и у всех отношение ко мне отрицательное
Религия, величие двора, тирания на это влияют
> некоторые каджиты выглядят как люди
Может у них матери чернильницы?
Так у них даже родителей нет, это самое начало игры. Баг точно не в русике, пробовал без него. Наверное неправильно установил мод.
Хз я не видел таких челиков, может у тебя просто версия старая? Там просто куча багов была
Версия была последняя. Поставил стим версию и моды из воркшопа и все нормально заработало.
Поиграй без русика. Если повторится, то значит баг ЕК2 и надо репортить разрабам.
Попробовал отключить все моды и по одному включать, баг был из-за community flavor pack.
Как достоинство истинный владыка получить?
Это один из талантов в ветке дипломатии, вроде.
Достоинство истинный владыка получает 1). Норд; 2). Выебавший альтмера.
Соответственно культ Клавикуса Вайла нужно принять или как? Я про EK2 (ck3) если что, вроде там нет механики культов такой как в ck2.
Никак. Можно, вроде, только создать персонажа в редакторе.
Классика не устаревает, а вот третьи кресты конкретно неготовы.
>Всякая разработка по ek1 более не ведется?
Ведется, но по минимуму. Вот недавно только культуру сиронордов добавляли, которая кучу всего поломала из сабмодов.
А с кем ты хочешь союзы заключать мистер изгой/дийдропоклонник/гоблин? Таких как ты единицы
>Зато хуесосы на данмерах
Да там другая проблема как и со всеми эльфами - за счет бессмертия они к 100 годам имеют по легендарной репутации и максимуме долгого правления, так что изза сотки мнения их нельзя ни отравить ни победить в честном бою потому что максимум войск собирают. А еще морровинд почему то больше сиродила и самая развитая прова с уникальной технологией плюса к развитию
От них ничего не будет, они слабаки на феодальном контракте, который от отношения не зависит и меняется раз в жизни. Так что босмеры и данмеры рулят
>>860811
>мистер изгой/дийдропоклонник/гоблин? Таких как ты единицы
я Риклинг. Это не гоблин это немного другое.
>ты хочешь союзы заключать
С нордами и данмерами.
>Так переселись на другие места, где гойда будет от Алинорцев
У меня уже достаточно большие территории в Скайриме захвачены и в Море, и весь Солстхейм мой.
Я не помню как работает религия в ск3, не играл очень давно, но вроде такой душки никогда не было с разницой в религии. Самое забавное, что религия рикглинов очень либеральная, никаких диких идей не несет, даже равноправие есть. Но сука со всеми -1000, когда пытаюсь союзиться или браки заключать. Даже если я налаживаю отношения эффект тот же. Неужели нет вариантов что-то сделать с этим без отказа от религии? (я принципиально ради отыгрыша буду есть говно и продвигать СВОЮ религию, а не навязанную кем-то с сиродила) Просто я не верю, что религия настолько сильно должна влиять на отношения и союзы если всем очевидно, что союз очень выгоден с точки зрения боевой мощи со мной.
>но вроде такой душки никогда не было с разницой в религии.
Всегда была, тем более в средневековье. Это база, иноверцев нужно убивать или по крайней мере наставлять на путь истинный, а не детей от них рожать.
>Неужели нет вариантов
Варианты реформировать религию под имперский пантеон или реформироваться из него рассматриваются?
>я Риклинг.
Тем более. Они вообще по лору не должны иметь детей от других рас, а общие дети и внуки это база любого союза аристократов. И вообще у них изоляционизм со штрафами к женитьбе на других культурах.
>если всем очевидно, что союз очень выгоден с точки зрения боевой мощи со мной.
Сатанистище...
>Это база, иноверцев нужно убивать или по крайней мере наставлять на путь истинный, а не детей от них рожать.
Люди в большинстве случаях убивали тех, кто не нравился их правителю. Так всегда было и будет. А с правителями я как раз очень крепко дружу и они меня судя по ивентам считают неплохим человеком. Мне кажется любой идеологический спор или религиозный можно решить хорошим мешком септимов, жаль разработчики мода так не думают. Ну кто мешал просто дать дебаф, который можно обойти всякими другими бонусами. Нет они дают -1000, тем самым запрещая почти любые интересные комбинации.
>Варианты реформировать религию под имперский пантеон или реформироваться из него рассматриваются
Я не оч понимаю, что это почти всегда на религию забивал и мой максимум это при реформирование более крутые бонусы-перки выбирать если не трудно распиши как это сделать. Мне важно, чтоб главное осталось мое название и иконка, сами идеи в целом не очень важны какие будут.
>Тем более. Они вообще по лору не должны иметь детей от других рас, а общие дети и внуки это база любого союза аристократов. И вообще у них изоляционизм со штрафами к женитьбе на других культурах.
Кто сказал? Я спокойно вывожу полугоблинов, смешивая их с людьми (скалами).
>Я спокойно вывожу полугоблинов
Ну это временные недоработки, зверорасы не должны скрещиваться с людьми, пынямать надо.
>Я не оч понимаю,
Нужно чтобы тебя воспринимали как заблудшего или как праведника. Так что нужно сначала принять 8 богов а потом реформировать, тогда тебя будут как своего. Возможно тоже самое будет если принять восемь богов своим главным пантеоном в чужой религиозной группе, но я не проверял.
>Люди в большинстве случаях убивали тех, кто не нравился их правителю.
А почему правителю должны нравиться иноверцы? А почему вассалам и прочим подданным правителя должны нравится иноверцы? Это подрывает власть правителя, даже если с тобой отношения хорошие.
>Мне кажется любой идеологический спор или религиозный можно решить хорошим мешком септимов,
Ты поражен метастазами атеизма. Вон тебе Скайрим, что-то мешок септимов не помогает, а ведь там всего лишь различия в колличестве богов в пантеоне, это одна религия фактически. А в реальном средневековье гораздо все серьезнее в плане веры было.
У меня минус -1000 только из-за разных религий. Вроде в игре нет модификаторов, отвечающие за разные расы. Играй я за монстра с правильной религией все было б в норме.
>>860841
>А почему правителю должны нравиться иноверцы? А почему вассалам и прочим подданным правителя должны нравится иноверцы?
Потому что лол это механика игры и я могу подружиться с человеком, тем самым поменяв отношения его к себе. Не подрывает это ничего с васалами, у них нет такого модификатора даже, как мнение о союзниках повелителя.
>Ты поражен метастазами атеизма. Вон тебе Скайрим, что-то мешок септимов не помогает, а ведь там всего лишь различия в колличестве богов в пантеоне, это одна религия фактически
Ну это лор придуманный людьми, которые создают хоть и реалитичную фентези вселенную, но все же фентези. Скайрим в моде кстати очень сосет, хожу в их города как к себе домой за деньгами и заложниками.
В целом спасибо, буду разбираться как поменять свою религию, но это пиздец. Я еще вспомнил, что в игре есть такое значение как терпимость культур и разрабы могли давать бонусы и дебафы на основе этого, но лучше же въебать костыль с -1000 за другую религию.
>у них нет такого модификатора даже, как мнение о союзниках повелителя.
В игре много чего нет что есть в жизни.
>Вроде в игре нет модификаторов, отвечающие за разные расы
Наверно поэтому через религию реализовали. Я помню в EK1 у расы орков был отрицательный модификатор со всеми к отношению
Ничего там не реализовали, рассовых бонусов нет зато новиопы на любой вкус и цвет в наличии.
заработало,спасибо
ещё вопрос тогда уж,гербы со знаком вопроса некоторые при выборе стартового героя, в чём проблема может быть?включить дополнительые гербы из ДЛС?
> гербы со знаком вопроса некоторые при выборе стартового геро
Если в акавире или каких-то анлорных областях то так и должно быть. А если баг какой-то то обычно все гербы просто черные
окей,теперь всё понятно,благодарю за помощь
Короче все кто в треде писали мне про обязательную смену религии оказались не правы, отыграв еще лет 100 и рефомировав племя в автократию появилась возможность заключать союзы без браков, а значит религия вообще не роляет. И минус -147 это очень посильный дебаф, который спокойно перекрывается. Очень рад.
Можно похитить\захватить и из тюрьмы принудить стать наложницей (если религия с культурой позволяет)
Прикрутить бы как-то этих новиопов
Это спинофф раатимов.
Потомущо ты криво установил .
>>1862951 (OP)
Вы видите копию треда, сохраненную 23 октября 2023 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.