Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 октября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
image.png290 Кб, 758x356
The Elder Kings, тред 4 /paradox/ 1725999 В конец треда | Веб
Возьмите тана Бьорна или же мелкого даггерфольского графа Николя и приведите его род к славе, богатству и титулам.
Мод переносит игрока в неспокойные времена Второй Эры, где ему предстоит своими глазами увидеть падение Второй Империи и пройти сквозь хаос Междуцарствия за несколько сотен лет до рождения Тайбера Септима.

Прошлый тред - >>1549326 (OP)
2 1726177
Уже можно пощупать?
3 1726271
>>726177
Elder kings 2 еще в разработке
4 1727508
Говно тупое и недоработанное, вангую 2 часть будет таким же калом. Уж лучше в AGOT сыграть, там хоть новых механик навалом.
5 1727519
>>727508

>Говно тупое и недоработанное


Всё так. Причём самое обидное что оно не просто недоработанное, а наполовину. То есть все портреты например для младших даэдра уже есть, прям в ресурсах лежат готовые. Есть куча гербов для Акавира, есть потреты для Джиггалага и Дагот Ура. Даже иконка для медведя-оборотня уже готовая есть.
6 1728151
>>727508
Если бы CK3 не вышла, то мб допилили бы, а так все ресурсы бросили на запил EK2
image.png2,8 Мб, 1280x1024
7 1728470
>>725999 (OP)
Кто-то сталкивался с подобной проблемой? Чёт у меня подозрение что это из-за разных версий русификатора и мода.
8 1728492
>>728470
Русика под последнюю версию нет насколько я помню. Либо играй в последнюю версию без русика, либо играй в ту версию под которую русик подходит.
9 1728532
>>728470
попробуй масштаб интерфейса уменьшить в настройках
10 1729731
>>728492
Походу на мод забили. У седобородых никаких эвентов нет. Ещё сильно расстроило что у всех технологии по нулям. Странно что у альтмеров или на имперском острове технологии как и у эшлендеров из дошираку. Чёт мешает погружению.
>>728532
К сожалению он у меня на 1 стоит.
11 1729759
>>729731

>Походу на мод забили


Сейчас им занимается только один человек. А учитывая масштабы этого мода там одному человеку много не сделать. По поводу седобородых. Видел сабмод который добавляет крики(7 штук) и возможность учить их у седобородых. Dragon Cult Expanded кажется. А вообще у седобородых есть уникальное здание на плюс к гвардии и членство там подывает отношении к тебе людей у которых твоя религия.Мамая полезная штука как по мне.
12 1729816
>>729731

Многие страны набирают технологический отрыв за счет уникальных построек или руин, которые очки технологий/скорость распространения исследований бустят. Наверное, это для баланса было сделано, чтобы некоторые страны не понастроили гвардий по 5к рыл в начале игры и не зарыли миноров
13 1729849
Система смены культуры провинций в данном моде сделана корявовато. Культура провы зачастую меняется за несколько лет. Орки/дирении зачастую уничтожают нахуй бретонов как расу. Хорошо, что есть сабмод, который возвращает систему из обычных крестов .

Алсо, система занятости позволяет плодить представителей вымерших/малочисленных рас как кроликов. Мб следовало бы сделать привязку к культуре провок во владении правителя
14 1738591
>>729849

> Орки/дирении зачастую уничтожают нахуй бретонов как расу.


Как будто что-то плохое. Бретоны нинужны, самая дефолтная из всех сузествующих рас. Система смена культуры пров нормальная, единственный минус это какого хуя после геноцида через 5 лет провка как новая

> Алсо, система занятости позволяет плодить представителей вымерших/малочисленных рас как кроликов.


В обычной также. А иначе как тогда их плодить
15 1738594
>>729759

> Мамая полезная штука как по мне.


Пчел там артами как нехуй делать отношение до соточки поднять. Самые полезные гильдии это воры и убийцы когда тебе дают скидку нихуевую за то что сам можешь убивать и красть арты. Седобородые нахуй ненужны кроме как для туума
16 1738617
Новость наверно уже устарела, но неважно. Короче в Elder Kings 1 хотят запилить механику депопуляции Атморы, насколько я понял типа показать что Атмора вымирает, как там по лору. И даже уже что-то начали
https://github.com/jjsfw-jumbi/elder-kings-ck2/pull/15
17 1739064
Стоит ли накатывать Elder Scrolls Universalis на EU4?
18 1739098
>>739064
Мне не зашло, но я вообще EU4 не осилил. Если ты EU4 знаешь, то думают тебе в самый раз.
19 1739285
>>739064
Накатил, довольно неплохо, но:

Масштаб армий неадекватный. Любой мухосранск может выставить армию в ~20к рыл с самого начала игры. Можно наплодить хуеву тучу марок и убивать всех соседей.

Минотаврские государства до восстания св алеськи

Очень много провинций. Могли бы их объединить как-то, а то стейты по 10 провок с 3-4 дева это слишком.

Зачем-то добавлены царства обливиона, гачи-борьба в которых никак не влияет на тамриэль

Много нано-княжеств на один стейт. Не совсем понимаю их смысл
image.png4,7 Мб, 1600x1200
20 1759040
Пока я был пытался получить гениального наследника с драконьей кровью на Атморе стали поклонятся Макалату и даже успели устроить вторжение и провалить его.
21 1759378
>>739064
Не знаю, не пробовал. Но европка это уже обычный покрас карты, без аутистического отыгрыша крестов. Не знаю, нужно тебе это? Лично мне нет.
22 1759500
>>725999 (OP)
Модельки юнитов и советников наконец то сделали, или до сих пор ванильные? Не играл года 3 или 4 в мод. Жутко это говно глаз мозолило что пездетс.
23 1759505
>>759500

>до сих пор ванильные


This. Теперь уже скорее всего никогда не сделают. Там только один человек остался, и он только пишет код.
24 1759523
>>759505
Говно, очень жалко. Причем на версию для 3 крестов (для которых по хорошему надо было пару лет еще подождать длс) судя по трейлеру - модели первым делом запилили.
25 1759524
>>759523

>судя по трейлеру - модели первым делом запилили


Это другие модели. Там запилили модели для диалогов, а тут модели на карте. Другая детализация совершенно.
26 1764194
Вчера решил снова поиграть во вторые кресты и неприятно удивился что с модом на отключение геноцида культуру пров никак изменить нельзя, потому что ванильный способ отключен разрабами. А еще блудлайны айлейдов и фалмеров вопреки описанию не дают никакого ускорения смены культуры вообще. Мод на вторые кресты недоделан, что же будет на третьих где контента потенциально будет еще больше? Еще и большую часть ресурсов я уверен потратят на 3д модельки правителей.
27 1764200
>>764194

>потому что ванильный способ отключен разрабами


??? Там и без геноцида работает, но долго. У них там наверно свой способ наколхожен, там лет 50 ждать приходится или около того. Точные значения не помню.

>А еще блудлайны айлейдов и фалмеров вопреки описанию не дают никакого ускорения смены культуры вообще


В код посмотри, наверно там завязано на геноцид.

>Мод на вторые кресты недоделан, что же будет на третьих где контента потенциально будет еще больше?


Завязывать с фантазиями тебе пора. Говорить том что нереализовано смысла нет, а обещания разрабов ничего не стоят.

А вообще тут только самому допиливать, других вариантов нет. Там всего ничего осталось: окошко Джиггалага, главной ворожеи, разные малые расы вроде огров.
28 1764209
>>764194
Культуры вполне себе меняются по ивенту, который вроде еще 1 ячейку для холда дает
29 1764332
>>764200

> Там и без геноцида работает, но долго. У них там наверно свой способ наколхожен, там лет 50 ждать приходится или около того.


Это анклавы. Без геноцида работает только ивентами через королевский фокус как сказал этот анон>>764209

> Там всего ничего осталось


Да дохуя чего осталось, половина артов уже сделаных даже в игре не участвует
30 1764377
>>764332
Разве религия сангвина не дает опцию для более быстрой смены культуры?
31 1764388
>>764377
С чего вдруг? У сангвина только за полгодовой доход можно провку утихомирить. Культисты вообще сами не распростроняются
32 1764400
>>764332

>Да дохуя чего осталось


Ну допиливай тогда. Давай я расы буду делать из тех ресурсов что там остались, там типа аврорианцев, и прочее. А ты артефактами займись. Договорились?
33 1764492
>>764388
Понятно, значит я что-то перепутал, или в новых версиях убрали, я давно не играл.
34 1764607
Вот вам идея для челленджа: камбек империи айлейдов за лалориана динара. В начале игры пикаете айлейдское княжество в валенвуде с культом меридии (балинести вроде), потом пикаете фокус на интригу и освобождаете лалу из тюрячки молага бала. После этого даете ему титул и пересаживаетесь за него через меню/консоль.
image.png4,2 Мб, 1600x1200
35 1764613
>>764607
Есть же сабмод Ayleid Anew. Там можно аж реинкарнацией Умарила стать. И добиться этого гораздо интереснее, чем просто играть за бессмертного эльфа, без обид.
36 1764625
>>764400
Если ты серьезно то мой уровень познаний в модинге это поменять переменные уже в готовом коде.
37 1764626
>>764607
Есть другая идея - мод на диррени и двемеров
38 1764629
>>764607
Я так кстати делал, только его родословную куколднигом получал. И заодно выяснил что эльфы от куколдинга не рожают.
39 1764631
>>764625
Для того чтобы добавить артефакты в инвентарь этого хватит. На заметку: если немного поменять эвент на реинкарнацию Умарила в Ayleid Anew, то можно получить эвент на становление Нереварином. Там всего-то надо поменять условия его получения, картинки в сообщениях, немного отредактировать текст и выставить получение родословноей не Умарила, а Неревара.
40 1764632
>>764631

> Для того чтобы добавить артефакты в инвентарь этого хватит.


Там помоему сами артефакты без условий приемлимых. Да и смысл добавлять уникальные артефакты мимокрокам?
41 1764634
>>764632
Ты жалуешся на то что артефактов в игре нет. Я и предлагаю добавить их в игру соответсвенно.
42 1764635
>>764634
В добавлении их мимокрокам я не вижу смысла
43 1764636
>>764635
Тогда почему ноешь? Тебя ведь всё устраивает.
44 1764639
>>764636
Потому что оно есть а не реализованно как надо. Это уже какой троллинг вида спервадобейся пошел.
45 1764640
>>764639
Если тебе что-то надо, то ты берёшь и делаешь, а не ноешь. А знаешь почему? Потому что твои хотелки никому кроме тебя не нужны.
46 1764641
>>764640
Да да я понял что ты говнистый двачер пришел сюда меня потролить. Вообще ничего нинужно ни мод этот ни вся доска. Хотя начинал так конструктивненько я даже поверил сначала
47 1764642
>>764641
Когда мне понадобились сабмоды под последнюю версии Elder Kings, то я взял их и адаптировал, потому что никому кроме меня это нахуй не надо было. Я не пытаюсь тебя троллить или типа того, просто говорю как это устроено. Или ты делаешь то что тебе надо и получаешь результат или не делаешь нихуя и получаешь собственно нихуя.
48 1764643
>>764642
Да нет это самый натуральный троллинг. Сначала заявляешь о заебись даваем сделаем я это а ты то а потом вдруг че разнылся делай все сам. На этом этот чат в треде я заканчиваю
49 1764644
>>764643

>Сначала заявляешь о заебись даваем сделаем я


Так я и не отказываюсь от того что расы сделаю. Процесс идёт. Только учти когда я выпущу этот сабмод, то это будет забаговано в жопу скорее всего, потому что времени на тестирование у меня мало.
50 1765775
>>725999 (OP)
Стоит ли браться за EK, если в оригинал ни разу не играл?
51 1765824
>>765775
Да.
Все непонятное будешь гуглить в вики по ванильным крестам, а если чего-то там нет, то тогда спрашивай на форумах по ЕК или здесь.
52 1766077
>>765775
Да начинал с ЕК, потом на ванилу перешёл.
53 1766170
>>765775
Рискуешь потом разачароваться от ваннилы.
54 1767525
Что такое великий совет как с ним взаимодействовать и зачем он нужен?
55 1767848
>>767525
Это прото-версия министров, плюс ты их можешь гонять кабанчиком по разным делам. Назначишь кого - он начнёт давать бонус к твоему государственному счёту очков соответственно своей специальности. Например: у тебя дипломатия в 2, у твоей/го супруги/а в 10, а у канцлера в 20. Тогда суммарная дипломатия, которая работает в твоём государстве лично для тебя, будет равна 2 + 10/2 + 20 = 27. То есть ты сам полный асоциальный рахуль, но за тебя частично отработает твоя пара и порешает в итоге все вопросики как раз твой канцлер, у которого охуенная дипломатия. Совокупное число будет влиять на, к примеру, общее мнение твоих вассалов о тебе и прирост твоего престижа.

Больше - тут https://ck2.paradoxwikis.com/Attributes

Плюс ты можешь пяти членам совета назначать миссии. Уровня "распутать заговоры", "собрать налоги", "призвать мяска" или там "запиздеть твоих вассалов". Там уже по кубам и в зависимости от их личных навыков будет разный результат со временем + постоянный модификатор от назначенного задания. Больше - тут, мотни на абилки https://ck2.paradoxwikis.com/Council
56 1767855
А, ещё помимо членов совета есть именно что советники - но они ничего не делают, кроме как голосуют по разным твоим решениям. И в любом случае совет, как рабочие его члены, так и нет - голосует по разной хуйне, что ты хочешь сделать, уровня объявления войны или отжатия титула. Можно им это запретить, но 1) никто, кроме лоялистов, не проголосует за снижение своих полномочий и 2) снижение полномочий совета режет лимит твоих вассалов.
57 1767874
>>767848
Да я вкурсе про министров. Я про этот мод говорю, гильдия elder counsil, где куча каких то непонятных решений за которые никогда не получается проголосовать. И если ты тот чувак который адаптировал моды то не знаешь как узнать шанс на срабатывание ивента, типо как у консулов своих где шанс того или иного события пишется.
58 1767902
>>767874
А, понятно. С геймплейной точки зрения его польза весьма слаба, если только ты не надыбаешь Амулет Королей. Можно будет подзаработать престижа, плюс рандомным образом улучшается процветание земель у состоящих в нём... да и всё из полезного, в общем-то. Даже лично разобраться с проблемами уровня троллей не выйдет.

> куча каких то непонятных решений за которые никогда не получается проголосовать


Это надо либо всем адски подсасывать, либо всех иметь в своём домене. Но опять же, пользы меньше, чем если б ты чилил среди магов, бойцов или ещё кого. Там хоть специализации полезные, плюс у магов уникальное здание интересное. Ну и опять же, можно лично решать разную хуйню.

Маги имбень, кстати, поскольку позволят выкачать пятый уровень мага у персонажа, если учить специальность у них. Пятый уровень позволяет кастануть на себя бессмертие за 60 маны с 50% шансом, остальная половина - моментальная смерть. Но всё равно стоит того. Да и вообще, магия тут - лучшая пони, отчасти потому, что ею не умеет пользоваться ИИ, к сожалению.

> И если ты тот чувак который адаптировал моды


Нет, я не он, но знаю. Нужно включить режим разраба - debug_mode или charinfo - и навести на вариант выбора в ивенте. Или просто найти сам ивент в файлах по цепочке "заголовок - файл локализации - файл в папке /events мода", поиск по файлам в помощь.
59 1768064
>>767902
Вроде ещё если главой стать, то можно было голосовать за кандидатов на трон в каких-то королевствах. Я так родственника на трон даггерфолла (или хай рока) посадил, но это в старых версиях было, не знаю работает ли так до сих пор.
другой анон
60 1768108
>>767902
Бессмертие в крестах - антифан. Яскозал.
61 1768117
>>767902

>бессмертие


Оно бесполезно для персонажей-магов, поскольку не защищает от дряхлости(infirm), которая мешает кастовать заклинания. А вот превращение например в лича или вампира защищает от дряхлости. Бессмертие имеет смысл только если ты например хочешь сделать мастера-алхимика из своего перса, чтобы его не убили, потому что вампиры обычно быстро раскрывают себя, а личей все ненавидят.
62 1768147
род
63 1768316
>>768117

> Оно бесполезно для персонажей-магов, поскольку не защищает от дряхлости(infirm)


Помоему как раз защищает

> вампиры обычно быстро раскрывают себя


Учитывая что получить обычный вампиризм задача очень сложно и долго и бесполезно гораздо легче попросить чистокровие и забыть навсегда про жажду.

Кстати недавно играл за айлейдов как оказалось зря адаптировал сабмод который уже давным давно адаптирован одним из завсегдаев треда и охуел что Госпожа Меридия присылает дийдр в подмогу против нечисти
64 1768321
>>768316

>Помоему как раз защищает


Неверно. Не защищает.

>Кстати недавно играл за айлейдов


Если найдёшь баги в адаптации сабмода, то отпишись. Я поправлю как будет свободное время.
65 1768322
>>768321

> Неверно. Не защищает.


Посмотрел. Не защищает если от заговора и от лечения а так защищает от возраста
66 1768325
Никогда не понимал что всем так бессмертия хочется, это же отказ от главной фишки игры фактически. Там же фокус на том чтобы династию развивать.
67 1768327
68 1768328
>>768325
Ну так а БОГА-ИМПЕРАТОРА без бессмертия не получишь. А династию можно развивать опосредованно через женитьбу потомков
69 1768329
>>768328
Ну это в конце совсем.
70 1768330
>>768325
Чтобы персонажа не вкачивать заново. А то ты раскачал годам к 100 персонажа как хочется и он умирает от старости.
71 1768332
>>768329
Ну вообще согласен за эльфов скушновато играть. Дрочишь одним ванусом дралом 100 лет пока тебе депрессия не прокнет, за это время успеваешь в три раза меньше чем 5 людей сделали бы за это время из-за гильдейских и родильных ограничений. Кстати можно возродить имперскую коммуну если владеть имперским островом соответсвующим герцогством и создать королевство хартленд
1621297115863.png108 Кб, 661x366
72 1768333
ВЫ ГОТОВЫ ДЕТИ?
73 1768375
>>768333

В этом длс вроде как много всяких разнообразных взаимодействий с культурами будет. Очень хочу посмотреть че разрабы EK2 сделают с этими механиками.

Насколько помню, разрабы ек2 обещали возможность возрождения вымерших культур при условии захвата региона их бывшего распространения за их культурных родственников. Это наверное можно будет запилить взад фалмерскую культуру, захватив кусок скайрима за альтмера.
74 1768696
>>768375

> Это наверное можно будет запилить взад фалмерскую культуру, захватив кусок скайрима за альтмера.


Вряд-ли. Из того что я пока увидел взаимодействие есть только с сущесвтующими культурами
75 1768728
>>768696
Это до выхода длс было анонсировано. Вот

https://youtu.be/fyVvFhWcRjk
76 1768740
>>725999 (OP)
Почему на вторые кресты не стали допиливать? Трешка охуенная - но контента там все равно в разы меньше чем в двушке. Сука, причем абсолютно все моды на 3 перешли - хотя могли бы пару лет хотя бы подождать, блядь. В итоге ни рыба ни мясо. Потом точно так же через несколько лет четвертые кресты выпустят (или какую-нибудь новую парадоксодрочильню) и туда переедут так и недоделав двушку.
77 1768778
>>768740
Ну вприцнипе осталось доделать гильдии эпидемии, торговлю, кочевников и чудеса света и контента станет уже больше в третьих крестах. А так можно чуток и самим доделать, например сделать чтобы придворные титулы давали полезные модификаторы, сделать спавн изгоев за культ ворожей как у культа драконов за благочестие и украсть из какого нибудь хипа заговор на похищение. Ну и если глобально то джиггу доделать.
image.png4,3 Мб, 1600x1200
78 1769993
Прикольно, не знал что обезьяны и эльфы могут скрещиватся.
79 1770131
>>769993
Так появились люди.
80 1770210
>>769993
Анлорный васянский бред.
Зверорасы не могут скрещиваться с людьми и эльфами.
81 1770301
>>770210

>Анлорный васянский бред.


Да скорее всего просто недоделали. Там же нужно в скрипт проверку рас хуячить, а раса обезьян это с Акавира, а Акавир не готов до конца.
82 1770362
>>770210
Босмеры могут.
А так про расы Акавира ничего официально не известно, так что не то чтобы он совсем анлорный, но, конечно, васянство, официальной информации-то по тому континенту и нет почти.
83 1770367
>>770362

>Босмеры могут.


Например?
84 1770370
>>770367
Это была шутка (хотя странно спорить что босмеры могут скрещиваться с людьми).
85 1770413
Кстати несколько забавных фактов
1) Бессмертие по игромеханике - это не бессмертие как таковое, а очень долгая жизнь, примерно 3821 год. Поэтому если вы будете играть достаточно долго, то у вас умрут Вивек, Альмалексия, Сота Сил и Даэдрические Принцы.
2) На самом деле игра длится не 1600 лет, а чуть более 1110. Она начинается в 3370 и заканчивается в 4452. Я подозреваю что там указан срок в 1600 лет, потому что изначально планировали стартовую дату с делать с Ремана 1, а затем его так и не сделали, а дату не исправили.
86 1770414
>>770413
3) Дреморы реализованы как эльфы, поэтому они имеют эльфийский срок жизни, и в живут максимум по 300 лет.
87 1770415
>>770414

>Дреморы реализованы как эльфы


Ну точнее не совсем так, просто у них используется одна реализавация долголетия с эльфами. А так прописано что игра не считает их эльфами. ТО есть если чекнуть эльф ли это, то игра скажет нет.
88 1770702
>>768740
А хуй его знает. Наверное потому, что СК3 очень сильно хайпанула на релизе - ск2 и без того на самом деле довольно лёгкая игра относительно других парадоксодрочилен, а ск3 ещё больше упростили и игра взлетела у нормисов, +графончик. Даже если посмотреть на ютуберов по крестам то снимает только полтора олдфага, а единственный человек, который снимает Elder Kings это вообще русский чел с 12к подписоты или около того.
А жаль, в Ск2 есть механики, которые легко дадут на клыка трёшке до поры до времени, ибо это же парадохи, ещё настругают туеву хучу дополнений
89 1771210
>>770413

>Поэтому если вы будете играть достаточно долго, то у вас умрут Вивек, Альмалексия, Сота Сил и Даэдрические Принцы.


А как это связано то? У них вроде другое бессмертие, или вообще там вивек сын викека без уведомления о смене правителя
90 1771247
Обосрался с механики. Валерику нельзя просто так пригласить, даже если у неё к тебе одолжение. Поэтому приходится с ней разводится, приглашать к себе, а затем заново жениться на ней.
мимо Харкон
91 1771250
Нашёл кстати способ бо быстрому вступить в Темное Братство. Надо быть вампиром и покормится, если выпьешь кого-угодно внутри помещений, то с тобой свяжется Темное Братство и пригласит.
92 1771399
Неофит итт, несколько вопросов:

1 Играл в первые и вторые квесты, третьи не трогал. Мод на какую часть наиболее допилен?

2 Где кочать-то?

3 Можно ли совместить с порноконтентом из других модов, видел несколько лет назад как анон с форчина играл за какую-то тянучку с тентаклезависимостью которая своего тентаклемонстра держала при дворе, ловя с этого штрафы от нормисов когда они видели как её ебут.
А то я бы в такое и поиграл, только в фентези мире свитков, а не альтернативной истории землешарика.
93 1771403
>>771399
1. Мода на первые кресты нет и никогда не было. Пока есть только на вторые. Мод на третью часть ещё не выпущен. Так что при всём желании получится поиграть в версию только для вторых крестов.
2. В стиме
3. Нет, но ссылку на мод кинь, может получится адаптировать. А то я думал тоже какой-нибудь порномод попробовать адаптировать, но так и не смог выбрать.
94 1771432
>>771403

> 3. Нет, но ссылку на мод кинь,


Ммм, ну я вообще-т думал это тут мне анимедевочек с тентаклями за шиворот накидают. А тут даже шапки нормальной с ссылками нет. Где такие моды вообще искать? Вроде бы стим не разрешает подобное хостить в стим.воркшопе. На нексусе пусто. Или лучше у форчановцев проконсультироваться?
95 1771443
>>771432
Очевидные лаверсы очевидны:
https://www.loverslab.com/forum/67-crusader-kings-2

Тентакли, например, на первой странице
https://www.loverslab.com/topic/123685-mod-tentacled-dreams/

По совместимости хз
# OP 96 1771452
>>771432
Шапку всё равно никто не читает, вот я и не стал с ней заморачиватся и просто скопировал с прошлого треда.
97 1771464
Вот так доброе утро, полез в стимчанский и оказывается вторые Кресты теперь фтп. А я их покупал когда-то, однако...

Сейчас смотрю на бухту, там самые популярные репачки это

> Crusader Kings II v2.7.2.0 Incl ALL DLC


> Crusader Kings 2 Holy Fury 3.2.0 + All DLC CODEX{Angelus1609}



А на странице Элдер Кингс говорится о версии 3.3+

> Main Features:


> - CK2 3.3.X compatibility



Как я понимаю, нужно базу качать из стима, потом сверху обмазывать пиратскими длц и потом Элдер Кингс вмазывать? У меня скорость интернета не ахти, однако.
98 1771482
>>771464

>оказывается вторые Кресты теперь фтп


Только база, а там длс ещё на 2-3к деревянных
99 1771508
>>771482
Сейчас бы ДЛЦ у параходов покупать когда рублефантиков едва на еду хватает.
100 1771518
>>771508
Ну если пиратишь, то какая разница ф2п база или нет. Так-то во вторых крестах длс это уже процентов 80 от игры.
101 1771526
>>771518
ну тут ещё надо в версию попасть, чтобы и длц встали, и моды. Сейчас скачал базу в стиме, она там что-то вроде 3.5.х и пиратку с длц, а она 3.2.0
короче посмотрим
102 1771645
>>771443
Посмотрел немного там, походу надо просто добавить Elder Kings в зависимости к "Cheri Scripting Library", чтобы он грузился ниже. И в теории это должно работать.
103 1771658
Блеать. Пиратские длц на стимлицуху с актуальной версией не поставить.
В стелларисе без проблем можно урвать пак длц где каждое длц это отдельный экзешник-инсталлер и всё встаёт нормально прям поверх стим лицухи базовой игры.
typical serana.png3,5 Мб, 1600x1200
104 1771688
Смешно получилось.
105 1771694
>>771658
как обычно с параходами чтобы поставить пиратские длц и моды на стим лицуху, нужно столько поебаться, что проще ебануть пиратку и вообще в стим не заходить, мда.
Вроде бы всё поставил, пошёл в пробный полёт
106 1771716
>>771694
Что поставил-то?
107 1771733
>>771658
А чего не откатил на нужную версию в стиме? Или пиратские длс настолько древние что ещё версий до обнуления?
Сам я покупаю длсы, кресты одна из немногих игр на которые мне не жалко денег... ну как не жалко, все равно по скидками беру, конечно.
108 1771767
>>771250
Как стать обычным вампиром без модов?
109 1771772
>>771767
Находишь вампира и тебе надо подружится с ним. И затем у этого вампира можно будет попросить поделиться вампиризмом. Из вампиров я припоминаю Серану и Харкона. Когда они тебя превратят в вампира, то у тебя будет не чистокровный вампиризм, а обычный. Но поделиться вампиризмом можно попросить только, если твой друг либо открытый вампир, либо рассказал тебе о том что он вампир.
.png368 Кб, 374x508
110 1771781
>>771733
Просто на репачке-пиратке я не вижу опции "просто обмазать длц на имеющиюся игру". Да, на пиратке после установки есть папки "длц" и "длц_метадата", но если их наживую по-варварски вырвать и кинуть с заменой в корень стимолицухи, их ланчер всё равно не видит, а как-то ещё ебаться с лицухой вторых крестов я не умею.
Для сравнения, в стелларисе у пиратки отдельный инсталлер для базовой игры и отдельные .ехе-инсталлеры для каждого длц, в которых можно указать целевую игру - стимолицуху или пиратку на выбор. Да, долго-нудно каждый длц вручную вмазывать, но результат при этом работает ровно. Главное чтобы стим не обновил игру или моды из воркшопа поверх, поломав к хуям всю партию. Всё ещё печёт от этой хуйни.
Я бы купил, если б рублефантиков было в достатке, но, блеать, сейчас либо кушать нормально (а не гречкой с хуйцами) неделю, либо закупиться длц на одну параходоиконку - тут как бы выбор не слишком сложный, спасибо деду в бункере.
При этом у меня в стиме в вишлисте ещё стелларис с длц, маунт унд блейд баннерлорд когда наконец из ЕА выйдет и Римворлд, который в ЕА стоил меньше чем сейчас и никак они там не разхуеют обратно чтобы скидку на него дать.
>>771716
Пикрел. Елдер кресты + рескейл интерфейса (а то ничего не видно) + тентакли + все моды которые в тентаклях были указаны как рекомендуемые/совместимые.
111 1771818
>>771772

> И затем у этого вампира можно будет попросить поделиться вампиризмом.


Я так понял нужно найти скрытого вампира. Подружился с какой то генерик вампиршей но она не дает вампиризм
112 1771824
>>771818
У открытых вампиров можно попросить. У скрытых только если они тебе рассказали. А вот даст или не даст это насколько я помню рандомно определяется. Так что надо сохраниться перед тем как просить вампиризм. Я например делаю обычно так: Даю взятку Харкону, через одолжение делаю Серану своей наложницей, а затем повышаю с ней отношения до +100. И после этого спустя некоторое время она обычно рассказывает про она вампир и можно у неё просить сделать тебя вампиром.
1624174107978.png577 Кб, 528x588
113 1771825
>>771824
Незнаю не вижу такого решения. Это все потому что я черный?
114 1771826
>>771781
Блеать, перебирал все моды по одному и конечно же это был САМЫЙ ПОСЛЕДНИЙ даэдра его подери мод в списке. В общем, при включении Luxuria Fantasia в общую кучу, игра крашится на десктоп при создании Новой игры. Хотя вроде бы в описании ничего страшного не было и елдер кингс в депенденсис в дескрипторе мода прописал. Ну ок.
115 1771829
>>771825
>>771824
Вообще я помню мод на вампирские кланы, там можно было через друзей заражатся, может ты перепутал
image.png4,9 Мб, 1600x1200
116 1771830
>>771829
Возможно.
117 1771858
>>771826

> Блеать, перебирал все моды по одному и конечно же это был САМЫЙ ПОСЛЕДНИЙ даэдра его подери мод в списке


А перебирать надо половиной
118 1771918
119 1771920
>>725999 (OP)
У авторов мода такой петушиный дискорд, с ЛГБТ-флагами и адским бугуртом от фразы "Данмеры должны держать в рабстве всех н'вахов".
120 1771950
Обновил сабмод на вампиризм, вроде пофиксил баги, но не уверен насчёт становления старым вампиром после взрослого. У Сераны вроде это теперь работает, но не уверен насчёт остальных. Потестите кто захочет.
121 1772156
Анон, поставил этот репак с бухты:

> Crusader Kings 2 Holy Fury 3.2.0 + All DLC CODEX{Angelus1609}


мод A bigger interface из стима и последний Елдер кингс 26-09-2020

Это норма, что у меня СТД каждые минут 40 бывают когда я открываю какою-нибудь провинцию или страницу человека?
image.png3,5 Мб, 1600x1200
122 1772186
>>772156
Затести без "A bigger interface". У меня с ним игра крашилась. А скалинг интерфейса можно в настройках изменить.
123 1772409
Планирую начать кампанию за Ричменов, какие подводные камни?
Какую веру лучше брать - старых богов или культ ворожей? Какова вероятность того, что я получу пиздюлей от орков и нужно будет снова начинать заново?
124 1772413
>>772409
Культ ворожей даёт дешевое бессмертие,но этот тип бессмертия не даёт вступать во гильдии. Старые боги дают бессмертие в виде превращения в вампира, если ты поклоняешся Молаг Балу. Превращение в вампира даёт тебе возможность вступать во все гильдии если ты не раскрыл что ты вампир и даже если ты раскрыл, то всё равно можно вступать в Тёмное Братство.

Всё зависит от того где у тебя будет столица. Если на Атморе, то там всё равно гильдий нет, поэтому культ ворожей там выгоднее. А Атмора на изи вторжением отжимается если тебе срочно нужен королевский титул. Плюс ещё видел форк Elder Kings на торговыt пути на Атморе и сабмод на возможнось строить там чудеса, включая гавани.
125 1772541
>>772413

>но этот тип бессмертия не даёт вступать во гильдии


Только вересковому сердцу нельзя потому что он нежить а ворожея уважаемый член живого сообщества.

>на Атморе и сабмод на возможнось строить там чудеса, включая гавани.


Так там же и так руины гавани которые по 50 бесплатных кораблей дают за уровень
>>772409
Мало ричменов вокруг, +1% к мятежам у ричменских провинций и нет доступа к седобородным с их религией но это мелочи, других подводных нет. Орков ты скорее всего выпилишь первым потому что они относительтно близко их легко можно священной войной укокошить и никто им не поможет. Вообще ричмены самая лучшая раса, у них примогенитура по дефолту, самое дешевое бессмертие с возможностью немедленно самоубиться, лучшая броня,лучшее после имперского острова чудо и артефакт связанных с ним и большой пантеон дийдр. Культ ворожей лучше для ворожей изза нехилой прибавки ворожеям в мнении, подготовленным вторжениям и возможности священной войны.
126 1772546
>>772541

>Так там же и


Там с этими всеми сабмодами можно строить на каждом торговом пути по гавани. Это конечно будет дороговато, но нехилый такой буст по деньгам.
127 1772556
>>772546

>но нехилый такой буст по деньгам.


Не окупится никогда. С залива иллиак можно спокойно по 3000 в год иметь и в ванили
128 1772587
Кстати забавно вышло, у меня правитель заразился ликантропией и потом получилось превратится в лича. Получился такой шертистый лич, которого все ненавидят.
129 1772590
У культистов Восьми(Девяти?) и Ауриэля чаще спавнятся драконорожденные. Культистам Восьми(Девяти?), Ауриэля и культистам Анимизма доступны Седобородые.
У скаалов и атморан своё уникальное королевство(Солсхейм). Из-за чего собрать Нордскую империю за них намного проще.
У культистов Восьми(Девяти?) и Аллессианства есть доступ к Древним Свиткам
У кимеров своя уникальная империя.
Если собрать империю Тамриэль за драконорожденного культиста Восьми то после его смерти без скрытой религии его провозгласят богом
Убийство императора Тайбером Септим привязано не ко времени, потому что он у меня прожил 200 лет прежде чем убить моего драконорожденного. Возможно к наличии имперского города у игрока?
130 1772597
>>772590
Ещё у меня почему-то только норды(с культурой атморанцев и нордов) становились берсеркерами
131 1772673
>>772413

>но этот тип бессмертия не даёт вступать во гильдии


Вообще похуй, никогда особо не любил гильдии что в ваниле, что в эк, разве что монашеские ордена доставляли тем, что можно было легко престижа нафармить.

>Всё зависит от того где у тебя будет столица


Скорее всего выберу Маркарт, ибо не очень люблю заниматься тупым покрасом ради каких-то геймплейных фишечек. Но спасибо за наводку на сабмод по Атморе, всегда хотел ради фана попробовать поиграть за драугров.

>Орков ты скорее всего выпилишь первым потому что они относительтно близко их легко можно священной войной укокошить и никто им не поможет


А когда лучше нападать - пораньше, или можно слегка отложить вопрос с Орсиниумом пока не наберусь силёнок? А то в прошлых катках я начинал за Алинор и устраивал геноцид кошакам, людям и босмерам, тогда орки захватили Хаммерфелл и с ними было проблематично воевать. Во второй кампании я уже играл за Диренни через поклонение Мефале, и у меня была аналогичная херня.

>Культ ворожей лучше для ворожей изза нехилой прибавки ворожеям в мнении, подготовленным вторжениям и возможности священной войны


Ну в таком случае мне он нравится больше, чем старые Боги.
132 1772680
>>772673

>А когда лучше нападать - пораньше


Скорее всего ты совместишь и то и то. Просто орки относительно близко возле тебя.
>>772590

>Если собрать империю Тамриэль за драконорожденного культиста Восьми то после его смерти без скрытой религии его провозгласят богом


У меня так и без драконорожденности было, может из-за родословной ремана?

Кстати палю годноту, в конфедерацию можно переходить сколько угодно раз за жизнь и вместо войск вассалов собирать стак из феодалов так же как и из племен.
133 1772769
Анон, лет пять не играл в Кресты, сейчас пытаюсь заново вкатиться с модом на ТЕСач, но столкнулся с тем что нихуя не помню.
Посоветуйте дельных англоязычных ютуберов с гайдами по механике как ванилльных крестов, так и (в идеале) новых фишек в Елдер кингсе.
134 1772817
Антоны где взять свн версию?
135 1772827
>>772817
Нигде. Они переехали с свн на гитхаб. А свн версия более не доступна.
136 1772899
>>772769
Всем спасибо, неактуально, в парадокс треде уже насоветали.

Другой вопрос, кем начать чтобы не сожрали в самом начале, а можно было сидеть сычевать и разбираться в механиках?
137 1772907
>>772186
Пиздец, вообще не понимаю. Наоборот, без Биггер интерфейса и только с Елдер кингс у меня крашится почти сразу после загрузки старого сейфа и 100% краш на десктоп при попытке начать новую игру.
138 1772911
>>772899

>Другой вопрос, кем начать чтобы не сожрали в самом начале, а можно было сидеть сычевать и разбираться в механиках?


Вассалом у сильной провинции. Ну или на границе с сильной провинцией и попроситься в вассалы.
Потом как разберешься если надоест вассальничать, то всегда можно фракцию за независимость сколотить.
139 1772926
>>772899
Солстхейм вполне себе сычевальня, Атмораза драугров, Волкихар, Морровинд, с натяжкой - Пьяндонея, Йокуда.
Это лучшие варианты для временного сычевания. Алсо, не трогай Акавир ибо там контента нет.
140 1772932
>>772899
У каждой расы допизды своих механик. Солстейм плох тем что на него трибунал регулярно нападает за рабами, Волкихар или Роксреа между скайримом и атморой идеальное место, если что можно сделать изза гильдий столицу на островке оленвельд, его кстати чума не берет. Но в общем то очень много завязано на место и титулы, изгои без королевства предел ничего не могут, данмеры без домов превращаются в дефолтных эльфов, фалмеры/кимеры/двемеры гномы/айлейды без своих провок тоже неинтересны.
141 1773006
>>772899
За клан Диренни в Даггерфолле. За счет Башни у тебя будет толпа имбамагов, которыми сможешь раскидывать всех соседей. Плюс лучшая торговая зона, будешь купаться в золоте.
142 1773180
Харкону надоело ждать походу. Ну удачи ему против орков воевать.
image.png4,7 Мб, 1600x1200
143 1773211
Kek
image.png4,7 Мб, 1600x1200
144 1773237
Пиздос, Харкона не зря трупами заваливали. Он убил примерно человек 30 драконорожденный, включая Тайбера Септима и мою внучку. Это ослабило его примерно в 2 раза, потому что ему отрубили руку, ногу, лишили одного глаза, разрубили надвое и довели до депрессии.
145 1773378
>>773180

>Ну удачи ему против орков воевать.


Как у вас постоянно орки чвои империи собирают? У меня такое всего раз было и то когда я 300 лет по одной претензии за данмеров дрочил
146 1773389
>>773378
Я стартовал на Атморе ванильным персом. Затем воевал против драугров на Атморе в это время. Затем собирал благочестие для пары сообществ Драконьего культа, после этого собирал королевство Солтсхейм и затем 60 лет ждал пока закончится откат от переноса столицы. И всё это время собирал родословные и искал доступных драконокровных. Получил Огму Инфиниум, получил чистокровный вампиризм. Как раз когда я закончил там Тайбер Септим появился.
147 1773658
>>773211
>>773237
В чём прикол этого мода на рожи? У вас ониме?
148 1773663
>>773658

>В чём прикол этого мода на рожи?


Ванильные рожи мне надоели. А тут сразу похоже словно новая игра.
149 1773744
Реализовал окошко принца для Джиггалага. Как же это было потно, пиздец просто. Вроде все фичи есть. Кто может протестируйте вторжение Джиггалага плиз. Файл cult_jyggalag
https://www.nexusmods.com/crusaderkings2/mods/73?tab=files
150 1774056
Поковырялся немного и заметил, что разработчики реализовали протагониста обливиона и его замену Шеогората. Я в ахуе честно говоря. То есть для более ранней даты нужно просто будет реализовать его спавн по ивенту и отжатие титула у Шеогората а затем просто сделать Джиггалага активным. Или просто привязать его спавн не к году, а например к образовунию империи Тамриэль.
151 1774599
>>725999 (OP)
У кого все длс есть, Random World модом поддерживается? Или может рандомные генераторы какие есть, один и тот же тамриэль уже подзаебывать начинает.
152 1774600
>>774599

> Random World модом поддерживается


Не поддерживается.
153 1774602
>>774600
Печально, в последних длсах и так интересного не много. Ну и ладно, меньше покупать.
154 1778508
Есть шанс, что на 3 кресты короли в этом году выйдут? Долго им пилить еще?
155 1778590
>>778508
Разрабы говорят что выйдет когда будет готово. Конкретно по срокам не говорят. Я думаю что не в этом году, может через пару лет.
156 1779547
>>778590
Ебать они медленные , игре уже 1.5 лет, а они хуй знает когда выкатывать собрались
157 1779634
>>779547
Так помоги им.
Хотя с параходоиграми я бы не особо-то и торопился. Сейчас вообще не вижу смысла перекатываться на третьи кресты. Боевая система там мне даже меньше нравится (хотя рыцари неплохая идея), а остальное не стоит и длса на вторые кресты, уже не говоря о перекате на новую платформу. Надо ждать пока параходы контента наклепают, а они пока только хуету выпускают ебанную.
Как стать драконорожденным 158 1781976
Судя по реддиту вещь достаточно неочевидная. Драконорожденный выбирается из списка кандидатов, с определёнными критериями. Но в этот список также попадают все драконокровные. Так что если у тебя в династии много драконокровных, то с высокой вероятностью один из них станет драконорожденным. Точную вероятность я назвать не могу, но чем больше у тебя в династии драконокровных, то тем больше у тебя вероятных кандидатов в списке.

Также судя по задумке разработчиков, предполагалась дать поиграть за драконорожденных. Типа Ремана Сиродила и Тайбера Септима. С Тайбером Септимом они реализовали(но не в виде закладки), а вот с Реманом Сиродилом у них недоделано.
159 1789137
>>781976
Насколько я помню в ивентах они наоборот написали что драконокровные уже технически драконорожленные так что им стать неполучится. А в остальном набор каких-то черт характера увеличивает вероятность. Лучше скажите как получить черту потомка даэдрота если у них фертильность -1000%
160 1789142
>>789137

>наоборот написали что драконокровные уже технически драконорожленные так что им стать неполучится


В комментариях это написано, но по факту это работает не так. Не знаю баг это или что-то другое. Ты можешь это своими глазами увидеть, если опробуешь этот способ.

>если у них фертильность -1000


Сделай сабмод, где фертильность у них будет не -1000. Только я не уверен что эта черта у них уже передаётся. То есть они могли сделать черту на будущее, как с кучей черт для шехая, а передачу не реализовать.
161 1790331
>>773744
Чувак с этим списком как там твои моды устанавливать то? Конфликтов нет можно все сразу включать? Они для последней версии?
162 1790340
>>790331
Конфликты есть, но я патчи выложил. Не для всех модов правда. Потом выложу и обновлю старые, когда время будет, а то сейчас маловато времени свободного.

>Они для последней версии


Для стимовской. На последней версии с гитхаба, яя не тестировал, хотя там совместимость ещё не должны поломать.
163 1790342
>>790340
Ты бы какой нибудь мануал написал и спихнул бы все в один архив. А так спасибо тебе за труды
164 1791469
Выберу Оргнума, нароллю драконорожденность, превращусь в фалмера. Захвачу Саммерсет, сделаю Айрен своей наложницей и буду повторять с ней покорение альтмеров.
изображение.png112 Кб, 563x189
165 1791866
Привет тесач сегодня решил опять поиграть в сей мод, но от осознания несправедливости нелорности и полной доминации магов над всеми остальными классами во всем закрыл игру, архитектор увеличивающий стоимость строительства стал последней каплей. Пока что решил подправить архитектора чтобы на 10% снижал стоимость строительства и дать больше прибавку к привлекательности к черте соблазнителя, вместо прибавки к мнению сделать содомитов нерукопожатными, увеличить добавки к бонусам от образования чтобы мастер дипломат или мастер управляющий получал от него бонусов больше чем маг мог своей мерзкой магией набафать и был хоть какой-то смысл их качать ну и привязать имперскую бюрократическую политику к великому совету чтобы был какой-то смысл туда вступать. Есть сеймы кто мыслит также или какие-то предложения?
166 1791993
>>791866

>архитектор увеличивающий стоимость строительства стал последней каплей


Чому нет. Чел знает, как строить правильно. Строить правильно == больше денег на материалы и рабочих. Ну типа перфекционист
167 1791996
>>764607
Он не такой!
168 1792060
>>791993
Ты разговариваешь с человеком которому было мало прибавки к отношению от соблазнителя.
169 1792202
>>792060

>было мало прибавки к отношению от соблазнителя.


Ну там +25 и это равно тому же +25 от модификатора. В чем смысл соблазнять 20 раз если нихуя не поменяется? В оригинале то +50 было хотябы 35 бы дать.
>>791993
Ну если бы была какая-то разница между тем что строит архитектор и обычный правитель то да. А так получается вместо архитектора распильщик, при том что по идее вместо нанятого архитектора сам правитель чертежи делает.
170 1792924
>>790342
Мануала не будет, потому что он не нужен. Там указано у каждого патча, к каким сабмодам эти патчи. Описания достаточно.
В один архив не будет всё объединятся, потому что мне так проще обновлять. Каждый раз большой архив загружать из-за обновления одного маленького сабмода - это несерьёзно.
171 1792941
В elder scrolls universalis пофиксили огромные армии микростран?
172 1792997
>>792924
Мне не понятно было как эти моды совмещать друг с другом. Я может и айлейдов и фалмеров хотел
173 1793019
>>792997
Смотришь какие файлы пересекаются в обоих модах и создаёшь патч, который зависит от обоих модов и с содержимым общим от обоих модов.
Например у тебя 2 мода "x" и "y" конфликтуют в файле common\bloodlines\00_bloodlines.txt У мода "x" там записана 1, у мода "y" 2. Патч должен зависеть от модов "x" и "y" и содержать файл common\bloodlines\00_bloodlines.txt где записано 1 2
174 1793098
>>793019
А файл с одним названием перезаписывает или просто дополняет оригинальный?
image.png132 Кб, 1600x1160
175 1793114
>>793098
Перезаписывает. Если ты хочешь чтобы там что-то дополняло, то это ручками надо делать. Вот один из примеров несовместимости модв фалмера и айлейдов. То есть в патч в данном случае тебе придётся пихать и религию айлейдов и фалмеров.
176 1793692
Поставил мод на ck2 (опыт игры в кресты уже большой), хорошо сделано, мне нравится. Решил за бретонцев в даггерфолле поиграть, хочу династию магов запилить, объединить хай рок и дальше не знаю, там сычевать или империю людей запилить (жалко только, что редгарды к другой культурной группе относятся).

С магией вроде разобрался по минимуму (хотя не очень удобно сделать, постоянно открывать-закрывать, еще и кастуется через ивент, было бы лучше, если бы была отдельная вкладка для всей магии, типа как двор, интриги, технологии, ну вы поняли). Только вот пока что магия скучноватой выглядит, просто баффы и дебаффы разные накладываются. Или я чего-то не знаю и есть ещё какой-то функционал? Скажем, можно ли за некроманта какую-нибудь армию нежити призвать, что-то в таком духе? А без некромантии?

Можно ли как-то магией всерьёз продлить жизнь, кроме как получать бессметрие? Ну, скажем, вместо 70 лет жить в среднем 120. Пока что я знаю только, что можно кастовать себе плюс к здоровью, но он явно не выглядит настолько мощным, как мог бы кастануть архимаг гильдии магов, который магию изучал всю жизнь.

И ещё, можно как-то в игре получить расу фалмеров? Видел, что в родословной Пяти сотен Исграмора есть минус к отношениям с фалмерами, но фалмеров я только в редакторе персонажей находил (а заодно двемеров и слоадов, кек)
177 1793701
>>793692
Для армии нежити можешь за Маньку зайти и посмотреть. Легендарные маги могут поменять себе расу на любую.
1581611207994.jpg48 Кб, 418x286
178 1793709
Бaскетбольнaя площaдкa — это то место, где я могу зaбыть о всех своих проблемaх.
изображение.png1,7 Мб, 1000x1000
179 1793728
>>793692

>магия


При 4 уровне можно призывать кораблики и 1к дийдр. За некроманта можно призывать 3к скелетов + по 500 скелетов за некрозаряд + скелеты от гвардии но это чересчур читерно. А еще при 4 уровне магии можно стать личем. При магии 5 можно прокачать свое тело трейтами типо силы и красоты и получить бессмертие. Боты магию не юзают

>И ещё, можно как-то в игре получить расу фалмеров?


Никак кроме редактора, лучше мод скачай на них. Там за гелебора можно поиграть.

>двемеров


Таки есть один, при дворе дивайта фира. Можешь попытатся обучить наследника в двемерской культуре, потом поменять население провки и дальше разберешся.

>слоадов


Есть такие, иногда устраивают набеги с 20к+ войск на саммерсет. Правда никогда не играл за них. И сомневаюсь что они размножаются. Родословные недоделаны и там где 0 потомков их никак не получить.
180 1793743
>>793728
Ага, пасиба, понял. У меня сначала 3 уровень магии был, 4-й только недавно прокачался, увидел новые умения. Ну норм.

А ещё у меня закон наследования confirmation изначально был, это там, где наследника выбирают и у правителя 5 голосов. По идее, неплохая штука, но по непонятным причинам многих родственников, даже некоторых детей, не могу номинировать. От чего это зависит? На реддите https://www.reddit.com/r/ElderKings/comments/bmks1r/confirmation_succession_wont_let_me_nominate_my/ ответ бесполезен, так как все у меня при дворе и все равно не номинируются.
181 1793745
>>793743
Попробуй перезайти в игру лол. У меня такое иногда бывало изза бага когда наследником случайного города становился мой сын. Или это не совсем баг если ты сделал дожа из своей династии и тогда его могут номинировать на дожа.
182 1793747
>>793745
Чё-то не помогает, ну хрен с ним, поставлю пока сеньорат, а потом примогенитуру дождусь
183 1793911
>>793692
В фалмера можно перекатиться с трейтом легендарный маг. Этот трейт открывает возможность перекатиться в любую расу, кроме двемеров. Делается это через заклинание в разделе решений. Правда, в процессе перката иногда слетают полезные трейты, но из можно обратно наколдовать.
184 1793991
>>779634
Боевая система в параходокале только в хои нормальная.
185 1794168
>>793743-анон на связи

Короче, решил засейвиться и потестировать наследование по конфирмейшену, а то династия большая, при сеньорате наследуют деды на 5 лет моложе тебя, не поиграть толком. А примогенитуру ждать сильно дольше, чем я ожидал, то ли из-за более сильного, чем в обычных крестах, штрафа за время к технологиям, то ли как-то ещё они переделаны (в ванилле с первой стартовой даты можно за первого же правителя успеть зарашить 3-й уровень легализма, если повезёт, и примогенитура будет доступна), а здесь не получается так. Да и конфирмейшн хорош для моего отыгрыша, типа, кто самым крутым магом стал, того и назначают наследником, такая типа гильдия магов на всю провинцию.

Ну короче, к сути. Если у вас закон наследования confirmation и вы хотите назначить родственника, но его нет в списке -- попробуйте дать ему хотя бы баронство, только обязательно феодальное (крепость, а не город и не храм). Мне помогло.

Буду теперь так и поступать.
изображение.png3,9 Мб, 1920x1080
186 1794174
А я ещё объединил (ну почти) Хай Рок. Всё-таки даже в одном королевстве вассалов много, за ними надо как минимум следить, не совсем получается погрузиться в такую чисто магическую деятельность. Лучше было бы для этого занять пару герцогств и полностью их контролировать (только баронства отдать вассалам), но это как-нибудь в другой раз уже, тем более, что для удобства надо все законы менять и лишать совет полномочий. Но тоже неплохо.

Сначала по одной провке откусывал у соседей. Когда изучил магию, на весь запас магики тратил на проклятья против альтмеров из Диренни, чтоб ослабить их армию. Потом стал архимагом, разрешил некромантию и сам её изучил немного, призвал кучу скелетов, ещё дремор вызвал и гвардию баттлмагов. И уже разъёбывал эльфов в одну калитку. А следующий правитель вообще получил амбицию на варлорда и за одну войну сожрал королевство на половину Хай Рока. Тогда-то я его и объединил.
187 1794179
>>794168

>то ли из-за более сильного, чем в обычных крестах, штрафа за время к технологиям,


Там штрафы начинаются с третьего уровня а в моде со второго, и везде уровень технлогий одинаковый. За статы кстати дают в 4 раза меньше технологий. Большую часть времени я ждал пока спадет угроза и дрочил на технологии когда наконец-то можно будет ебануть легионы и идти унижать морровинд иначе Морровинд будет унижать тебя
188 1794412
>>791866
В общем руки дошли и что-то я смог сделать. Привязал бюрократическую политику к совету старейшин и амулет старейшин теперь выдается только после второго уровня. Некроманты из уважаемых членов сообщества превращаются в неуважаемых и выгоняются ссаными тряпками из сообществ если некромантия запрещена. Запретил конфедерации ограничивать власть совета и отбирать титулы по примеру имперской комунны. Немного увеличил бонусы дипломатам и управленцам, хотя даже так дипломаты сосут бибу у магов с их бафами к мнению. Думаю надо дать им возможность заключать пакты без женитьбы, типо как тот чел который даггерфольский ковенант обьединил. И наверно понерфить амбицию завоевателя, чтобы только легендарные полковоцы могли его брать а не любой амбициозный имбецил со статами чуть больше нуля. Еще отдельно вырезал акавир, пиздец там на каждое графство по отдельно прописаной династии по 10 человек, кто кому брат близнец, кто кого убил у кого какие черты характера, пиздец просто. И это для провок где вместо иконки знак вопроса. Вместо того чтобы допилить тамриэль они всю эту хуйню выдумывали.
189 1794421
>>794412

>Вместо того чтобы допилить тамриэль они всю эту хуйню выдумывали


Ха! Ты и понятия не имеешь. Расскажу по секрету, они изначально планировали то что первая закладка будет начиная с Ремана Сиродила. Я даже доделывал её немного чтобы там отображалось что это первая эра и всё такое. Даже титул Потентата сделали разрабы, истории некоторых династий прописали и пук среньк. Вышла новая часть.
190 1794524
Негры из Хаммерфелла понастроили у меня на территории торговых постов. У меня есть кб на них "Эмбарго", который по идее должен закрывать все посты и давать мне денег, но 1) судя по тому, как набираются очки, там для выполнения цели надо оккупировать половину Хаммерфелла и 2) спустя некоторое время после начала войны мне начинает капать минус к счёту, типа, "ваш противник полностью контролирует все торговые посты". А я их просто не могу оккупировать, то есть, когда захожу в провинцию с торговым постом, ничего не происходит, осада не начинается, как это обычно бывает. Что с этим делать? Первый пункт может так и задуман, но вместе со вторым там надо дохуя усилий, чтобы добить до 100% счёта.
191 1794546
>>794524

>Первый пункт может так и задуман


Все так. Кто контролирует цель войны тот и получает доп очки. Эмбарго работает только на твоей территории если что и в случае победы исчезнут торговые посты только на твоей территории. Но вообще нет смысла воевать если можно просто разграбить их, сначала грабишь прову врага потом грабишь уже торговый пост на своей территории.
192 1794553
>>794546
Чё-то так и не понял, как лутать торговые посты (чужие, но на моей территории). Земли чужие я с лёгкостью разоряю, но даже после этого, если поставить армию с приказом "грабить" на свою провку с чужим торг.постом, ничего не происходит.
193 1794649
>>794553
Идешь грабить соседа ->в окне дипломатии появляется иконка которая разрешает грабить столько то дней -> в это время ты можешь грабить торговые посты. Скорее всего ты перепутал государства, потому что что с модом что без него всегда работало
194 1794651
Хули мод на вырезание акавира старый?
195 1794653
>>794651
Очевидно потому что никто его не обновлял
196 1794681
>>794649
Всё равно не работает. Вот типа на первом пике иконка появилась, что я могу грабить персонажа ещё 127 дней (до этого я специально в его владения съездил пограбить, а не ещё куда-то в стране). На втором и третьем пике армия в провке с настроенным лутингом и торговый пост, который принадлежит той же семье. Что я делаю не так? Может, я в глаза ебусь и реально не тот правитель? Или если республика торгашей вассальная, то её торговые посты никак не разграбить?
изображение.png620 Кб, 659x431
197 1794683
>>794681
Помоему у тебя враждебность к разным государствам
198 1794684
>>794683
Во вкладке дипломатии моё государство первое в списке, там этот желтый лев или еще хрен пойми кто на синем фоне. И это не мой вассал, а Хаммерфелла.
изображение.png2 Мб, 1305x848
199 1794686
>>794684
Понял в глаза ебусь. Короче я понял в чем проблема, нужны корабли которые везут награбленое
200 1794817
>>793991
Я и не говорил что она в крестах нормальная, но если сравнивать, то во вторых крестах получше чем в третьих на мой взгляд.
201 1794818
>>794651

>вырезание акавира


Звучит как идея для отыгрыша.
202 1794855
Свн не качется, идти теперь занюхивать че там..
203 1794880
>>794855
Разве свн не закрыли еще 2 года назад?
204 1794885
>>794855
Разработка остановлена, они концентрируются на третьих крестах теперь.
Последняя версия на вторые здесь https://github.com/jjsfw-jumbi/elder-kings-ck2
Ей заведует один человек и обновляется она редко, в основном мелкофиксами.
Аноним 205 1794922
Есть ли какие-нибудь способы ограничить орков? Они заманали со своей имбоформой правления
То же и к Коловии
Еще немного, и полезу в файлы править
206 1794924
>>794922

> способы ограничить орков?


Зачем? Пару герцогств окруженное врагами должно иметь шанс хоть как-то выжить. А коловия это вообще ядро Империи, кто как не коловианцы в очередной раз спасут империю от всех внешних врагов?
Аноним 207 1794926
>>794924
А мне сидеть рядом и кайфовать, пока два дегенерата с 25к войск хуярят друг друга
208 1794927
>>794926
Вообще-то да. Самому надо иметь 25к и хуярить их. если сильно хочешь удали строчку про призыв феодальных вассалов на войну из governments.txt но так будет неинтересно
Аноним 209 1794930
>>794927
Мой гейплей - сидеть на острове, грабить соседей и аутировать с магией, мне нахер не всрались эти 2 долбоеба
Спасибо за подсказку
210 1795290
>>794930
О, а кого выбираешь для такого сидения? А то у меня видимо слишком дохера требований, то не нравится, это не нравится, здесь по лору всрато. Ну то есть острова в одну провинцию вообще смешно, ты ничего из себя не представляешь, доход в лучшем случае 5 монет в месяц. В йокуде какой-нибудь редгарды, которые так себе маги. Самое лучшее, что в голову приходило -- что-то типа Нелота (приезжий данмер, короче) на Солстхейме, но там же ебеня нищие.
211 1795292
Про акавир несколько вопросов.

1) Я правильно понимаю, что почти весь контент по акавиру в этом моде высосан из пальца, кроме разве что рас? То есть, ни про каких правителей, ни про какие города, даже про географию по лору неизвестно, про политическую ситуацию, а только про список рас, и, пожалуй, всё?

2) В моде вообще есть какое-то взаимодействие между Тамриэлем и Акавиром? Расстояния вроде слишком большие для дипломатического взаимодействия, соответственно войн не происходит, гильдии разные, разве что если через острова ползти перекрашивать всю карту. Или всё-таки есть какие-нибудь ивенты на крупномасштабные вторжения?

Если 1 и 2 верно, то вопрос, на хрена вообще акавир добавляли?

3) Там есть за кого интересного поиграть? То есть, с интересными механиками, в уникальной ситуации, ну или вообще что по-вашему интересно.
Аноним 212 1795310
>>795290
Иногда стартую на атморозка на Атморе, уплываю в Роскрею, оттуда - на Солстейм, а оттуда уже и на Строс М'кай можно, во время всего этого можно перетрахаться со всеми окружающими расами, принять любую религию, переграбить всех соседей
Но, обычно, я ставлю фокус на то, чтобы создать очень мощного наследника-мага, а потом читами добиваю ему легендарного мага, и оттуда читами и бессмертие(ибо разрабы - мудилы, и бессмертие определяется при рождении), и заодно, могу и расу на любую менять магией
Сижу, аутирую, развиваю науку, иногда что-то захватываю, и устраиваю, конечно же, массовые кровосмешения
Хз, почему по кайфу такой аутизм.
Еще можно начать на островах Quey(не уверен, как по-русски правильно будет), где велоти живут
Можно еще за йокуданцев, но как-то не срослось, ибо пресытился, хотя там пространства для аутизма тоже немало
213 1795311
>>795310

>и бессмертие


А зачем? Оно же бесполезно. И размножаться нельзя и не защищает от infirm, что критично если ты магом играешь.
мимо
Аноним 214 1795323
>>795311
Так инфирм словить при бессмертии же нельзя
А размножаться нельзя - я поставил сабмод на Талоса, там -45%
Можете че угодно говорить о том, что я читерю, но я просто творю хуйню в свое удовольствие
215 1795332
>>795323

>Так инфирм словить при бессмертии же нельзя


Можно, тебе просто везло и ты не ловил. Бессмертие НЕ защищает от infirm в отличии от становлении вампиром, личем, вересковым сердцем и так далее.
216 1795334
>>795332
А еще вампиры размножаются.
Аноним 217 1795335
>>795332
Ну и отлично
ё -> remove_trait infirm
218 1795345
>>795292
Правильно понимаешь. Из уникальных высосаных из пальца фич есть матриархат цаэски и возможность тигров смешивать с котами. На этом все. Я его вырезал только квей один остров с кимерами оставил чтобы ресурсы зря не занимал
219 1795346
>>795311
Вообще странно что нельзя бессмертным размножатся где такое написано что нельзя вон у тарна 20 детей. А у вампиров вот как раз известен аж один случай рождения и то даже не от вампирской женщины но это скорее чудо . Пожалуй это надо исправить
220 1795357
>>795346
Для уникальности я думаю. Чтобы игра за бессмертного отличалась от игры за смертного.
221 1795392
>>795357
Она и так отличается. Но при этом вампиры могут штопать детей а нормальные уважаемые маги нет. В чем логика то? Тем более как я сказал это не лорно.
222 1795396
>>795392

>Она и так отличается


Не.

>В чем логика то?


Дампиры.
223 1795404
>>795396

>Не.


Да. Ты хуй что в сообществах сможешь сделать как бессмертный с конскими ценниками и выросшим временем обучения.

>Дампиры.


Целый один на всю вселенную. И при этом ни одного кастрата среди великких магов
224 1795409
>>795404

>Да


Ошибаешся. Стоимость увеличивается всего в 10 раз, а продолжительность жизни увеличивается бесконечно. Это мало на что влияет. Игра за бессмертного - это игра за персонажа, а не игра за династию. Вот и в чём разница.

>Целый один


Лорно.

>И при этом ни одного кастрата


Как тебе бомбит же. Это сделано для того чтобы игра отличалась. Вон в ванили придворные ещё возмущаться начинали, если ты слишком долго правишь.
225 1795414
>>795409

>а не игра за династию


В этом моде изза переделанного наследования и самой концепции избранности лора это не совсем так.

>Лорно.


В чем лорность магов кастратов?

>Это сделано для того чтобы игра отличалась. Вон в ванили придворные ещё возмущаться начинали, если ты слишком долго правишь.


Пынямаю вампиры это другое. Это вам не бессмертные персонажи на которых можно побухтеть это жи игра за династию
226 1795415
А бессмертному Оргнуму авторы мода поставили детей.
227 1795418
>>795415
У бессмертного тарна 20 детей.
228 1795421
>>795414

>это не совсем так


Это совсем так. Если ты возьмёшь приёмного, то проебешь все нследственные трейты. Драконокровность, гениальность и прочее. То есть династия уходит в пизду. И по сути у тебя выходит игра за одного перса.

>В чем лорность магов кастратов?


Дампиры. Я про них.

>Пынямаю вампиры это другое


Не бомби.

>>795415
А ещё бессмертный Оргнум может стать драконорожденным, в отличии от всех остальных бессмертных в игре. Это Оргнум, ему можно.
229 1795423
>>795421

> И по сути у тебя выходит игра за одного перса.


Слава богу с вампирами это не так.

>Дампиры. Я про них.


Нет никаких дампиров в истории. Зато есть 20 детей абнура тарна которого сделали кастратом

>бессмертный Оргнум может стать драконорожденным


Любой может стать драконорожденным, даже самый последний крестьянин если выпадет вероятность
230 1795426
>>795423

>Слава богу с вампирами это не так.


Думаю с вампирами сделали чтобы игра за них отличалась от других типов бессмертия

>Нет никаких дампиров в истории


Как тебе бомбит с Серого Принца.

>Любой может стать драконорожденным


Нет не может. Все бессмертные кроме Оргнума не могут стать драконорожденными. Кроме того у смертных и долгоживущих там есть ограничение по возрасту насколько я помню. Если перс старше, то он не станет драконорожденным, хоть усрись.
231 1795433
>>795426

>Думаю с вампирами сделали чтобы игра за них отличалась от других типов бессмерти


Отличие было бы если бы вампиризм можно было получить еще каким-то путем кроме молааг бала.

>Как тебе бомбит с Серого Принца.


Еще раз скажи что мне бомбит чтобы все поняли кому бомбит. Еще раз почему кастрат тарн смог 20 детей наделать по лору?

>Все бессмертные кроме Оргнума


Нет такого в файлах только вампиры и нежить не могут
232 1795438
>>795433

> Отличие было бы если бы вампиризм можно было получить еще каким-то путем кроме молааг бала.


Можно попросить друга-вампира укусить, если известный вампир или признается.

> Нет такого в файлах только вампиры и нежить не могут


А в скайриме может.
233 1795440
>>795438

>Можно попросить друга-вампира укусить


Ты в моды переиграл пчел. В ваниле не было этого

>А в скайриме может


Может уже после драконорожденности а не сразу
234 1795456
>>795433

>вампиризм можно было получить еще каким-то путем


Недопилили, поставь мод на кланы вампиров. Будет возможность.

>Еще раз почему кастрат тарн смог 20 детей наделать по лору?


Я вообще не очень понимаю почему вообще было введено такой семейство как Тарн. В первой части и дальше он был показан как безродный чмошник. И тут внезапно оказывается что есть семество Тарнов, история которого насчитывает несколько тысяч лет. Это что вообще блядь такое? Могу предположить что 20 детей бессмертного Тарна это просто недоделка. Например если покопаться, то ты можешь найти Мартина Септима, который является законным сыном Уриэля Септима 7, а не бастардом или хотя бы признанным бастардом.

>Нет такого в файлах


Есть. Ты просто не смотрел. Разработчики даже специально выключили настройку которая позволяет бессмертным получать браконорожденность.
235 1795486
>>795456

> Это что вообще блядь такое?


Это елдер скролс онлайн. Там такой лор. Подозреваю что именно поэтому этот период и выбрали потому что наиболее проработанный период именно всего тамриэля а не одной провинции
236 1795519
>>795456

>В первой части и дальше он был показан как безродный чмошник.


Он Боевой Маг Императора и стал он им задолго до того как предал Уриэля, во вторых много намёков, что он дагонит и потомок валенвудских айлейдов ассимилированных босмерами.
237 1795548
>>795310
В смысле, определяется при рождении? Имеешь в виду, что шансы на прохождение ритуала заранее определены (где-то я такую информацию встречал)? А насколько определены, то есть это может быть 100% или 0%, или всё-таки даже если не повезло, можно после 50 перезагрузок этот ритуал пройти?

Я кстати про бессмертие пытался найти инфу в ивентах, точнее, про становление легендарным магом. Ничего в итоге не понял. Мод качал отсюда https://forum.paradoxplaza.com/forum/threads/release-elder-kings-26-09-2020.1427705/. Ну то есть я в папке ивентов искал по add_trait = mage_5 и нашёл ивент eksocieties.110 (название могу путать, но .110 в конце точно было), в котором это даётся. Ивент может быть только вызван чем-то ещё (triggered_only), а то, что может вызвать это .110 -- только какой-то ивент совета старейшин (не уверен), который в коде закомментирован (везде # в начале строки).

При этом я точно помню, что с 3 уровня мага до 4 два моих персонажа поднимали навык. Хотя в тех же файлах я и для такого поднятия навыка ничего не нашёл. Кто чего подскажет?
238 1795551
>>795345
А как котов с тиграми смешивать и чем это будет отличаться от других подобных смешений, можешь рассказать? В общем-то да, идея империи с каджитами и тиграми мне тоже в голову приходила.

И как акавир вырезать, просто файлы поудалять какие-то? Есть гайд, какие именно?
239 1795574
>>795551

>И как акавир вырезать, просто файлы поудалять какие-то? Есть гайд, какие именно?


Ну вырезать в history все титулы и провинции и персонажей акавира. https://files.dp.ua/ru/sNcBTSw косо криво делал сам можешь попробовать
Аноним 240 1795583
>>795548
Не уверен, последнюю ли ты версию скачал, у меня стимовская
По поводу шансов бессмертия - вроде как, либо 0%, либо 100%, ибо люди по 40 раз пробовали, и хрен у них что было.
Я бы покопался в файлах на тему повышения специализации в магии, но пока что нет времени на это, и проще зачитерить спустя условных 10 лет после получения 4 уровня магии
241 1795737
>>795519
Это ему чмошником быть не мешало. Почитай например как он Посох Хаоса добывал.
242 1795738
>>795486

>Подозреваю что именно поэтому этот период и выбрали потому


Разрабы этот период выбрали потому что там всё раздроблено на кучу мелких графств и герцогств. А не одна большая страна, как например в AGOT. По крайней мере разрабы так говорили.
243 1795752
Когда уже версия для трёшки?
244 1795753
>>795752
Разрабы точных сроков не называют. Говорят как будет готово. Я думаю что это через пару лет примерно.
245 1795763
>>795738

>что там всё раздроблено на кучу мелких графств и герцогств


Прямо как в любой другой период крушения империи. Или вообще до империи когда были только города государства айлейдов и двемеров.
246 1795784
>>795763

>Прямо как в любой другой период крушения империи


Они ограничивались периодом, начиная с Ремана Сиродила и до Тита Мида 2, но вышла третья часть. Так что реализовали что успели. И на самом деле можно там много чего доделать. Например я offmap power для слоадов. Там прям уже написана полная копипарка с китая, протекторат Слоадов и всё такое. Осталось только допилить. Та же offmap power для Джиггалага, с нуля я бы не смог её запилить, а вот допилить то что они там оставили, это у меня получилось.
247 1795812
>>795784

> Та же offmap power для Джиггалага


>offmap power для слоадов


Помоему это как-то не вписывается в лор. Джигга вообще никак себя не проявлял, тема со слоадами попросту нераскрыта
248 1795824
>>795812

>Помоему это как-то не вписывается в лор


Это просто реализация для теста. Лорные детали, такие как замена Шеогората, скрытие offmap power окна Джиггалага до замены Шеогората я прикручу потом. Сначала надо отловить возможные баги в реализации: например есть ли там проблемы с вторжением Джиггалага и так далее.
249 1795886
>>795737
Охмурил Барензию и спёр, а она потом сказала что это был данмер соловей.
изображение.png3,8 Мб, 1920x1080
250 1795901
ура наканецта
251 1796038
>>795901
Есть способ попроще, но прийдется продать анус тентаклям тогда
Аноним 252 1796061
>>796038
А че за способ?
253 1796083
>>796061
Нужно сначала продать анус Хермеусу Море (то есть, стать его последователем), после чего будет возможность взаимодействовать с ним как с китаем в ванильных крестах (offmap power, та кнопка слева от миникарты), и, получив от него достаточно благосклонности всякими пожертвованиями, попросить Огму Инфиниум. Она позволит повысить уровень образования.
Аноним 254 1796139
Либо сведет с ума нахуй
Но спасибо, запомню)
изображение.png1,4 Мб, 1930x1146
255 1796400
Зачем вообще нужны технологии в этом моде? На кого это расчитано что сразу же после крушения империи все забыли елементарные вещи? Где развитие технологий со времен алеськи и до скайримовских дней? Как эту васянщину отключить то чтобы не мешали?
256 1796410
>>796400

>Зачем вообще нужны технологии в этом моде?


Недоделано, потому что вышел Crusader Kings 3

>Где развитие технологий со времен алеськи и до скайримовских дней?


Ничего не понял.
257 1796414
>>796410

>Ничего не понял.


Ну нет прогресса нет его. Айлейды намного культурнее были имперцев, гомонорды с драконовских времен вообще только деградировали до халуп с мазанками вместо мегакаменных башен. Харкон тысячу лет пердел на своем скрытом замке и живет в замке уровня виндехльмовского. Так вот в чем смысл этих технологий если их нет по лору?
258 1796415
>>796414
Ну запили сабмод. Я честно говоря не представляю как и где это менять, чтобы сделать сабмод на эту тему. По поводу лора, есть например Атмора, где все вымерло по лору до 100 года 1Э. Как ты понимаешь в игре всё не так, там даже люди живут. Надо допиливать и много чего.
259 1796425
>>796415

>Как ты понимаешь в игре всё не так, там даже люди живут.


А как же талос который на атморе родился? А вообще всегда с недоумением смотрел на атмору почему там нежить орудует?
260 1796427
>>796425
Артурианская ересь говорит, что он родилсяв Хай-Роке. И к этой книге у меня доверия побольше будет.
Аноним 261 1796433
>>796400
Чтобы бесить тем, что нельзя нормальные законы на запрет войны между вассалами принять, и эти мелкие выблядки постоянно хуярятся, захуяривая в нулину красивые границы
262 1796478
Зачем нужен закон army organization, где три ступени, levies, retinues и army? Первая ступень у всех по умлочанию, ничего не даёт, а другие две уменьшают собираемое ополчение. По логике, этот закон должен давать какой-то бонус к качеству армии, но про это ничего не написано, указаны только штрафы. Или бонусы просто скрыты?
изображение.png1,3 Мб, 722x1039
263 1796481
>>796415
Честно спиздив запрет иконок из агота встал вопрос чем собственно заменить все остальное.
>>796478
Вторая ступень дает здание увеличивающее гвардию, третья дает возможность создавать легионы - вассальных наемников.
264 1796547
Блять, как же мне не нравятся эти нарушения границ провинций, редгарды в сиродиле, данмеры в скайриме, бесит пиздец.
265 1796580
>>796547

>запись в дневнике императора

Аноним 266 1796599
>>796547
Самого люто бесит, но, с другой стороны, это выглядит весьма живо и интересно
Наверное, я просто постарел
267 1796612
>>796547
Редгардов и прочую шелупонь еще можно пережить, в отличие от трибунала где только чудо сможет у них отобрать провки
268 1797316
Под боком образовалось королевство Хаммерфелл (ещё давно, уже не переиграть), которое я хочу завоевать. И хотя в войнах я их пизжу в одни ворота, но мне недоступны никакие завоевательные кб, кроме простого завоевания по одной провке (ну иногда ещё де-юре претензии, но там тоже по одной провке, и ещё претенденты на какие-то титулы, но какой смысл, если они даже твоими вассалами не станут потом).

Кб по амбиции варлорда не работает -- как я понял, он распространяется только на титульные королевства (либо титулы меньшего ранга), а не на де-юре, коим является Хаммерфелл. Священные войны почему-то тоже недоступны против них, хотя я последователь Восьми и против всяких ричменов вполне могу использовать этот кб, а против аликрского пантеона -- нет.

Собственно, какие варианты, как мне их захватывать не по одной провке раз в пять лет (не нарушать же перемирия, да и несколько раз подряд перезахватывать так себе идея)? Пока что в голову приходит разве что фабриковать претензии и надеяться, что выпадет претензия на герцогство (но выпадает она редко, работает через жопу и иногда не все провки по ней забираются, да и дорого пиздец), либо перекрещиваться в даэдропоклонника и объявлять религиозные войны. Но может есть варианты получше?
269 1797439
>>797316

> Под боком образовалось королевство Хаммерфелл


Оно и в ванили почему-то есть.

> Но может есть варианты получше?


Ну ты че в кресты не играл чтоли? Получи претензию на королевство через брак или создай империю и ищи претендента и делай его вассалом. И вообще темное братство для кого?
изображение.png3,9 Мб, 1920x1080
270 1797975
Откуда у индорилов 25к ивентовых войск? Дают мне просраться кирпичами, и самое обидное, что война коалиционная, за победы над ними я вроде нихуя не получаю
271 1797982
Блядь, у Хлаалу вообще 70к. Это вообще что?
272 1797987
>>797975
Трибунал дал.
>>797982
Это норма.
273 1797996
>>797987
А, ну теперь я заметил, что после конца войны эти орды исчезают, зашёл за них, понял, что это за поклонение трибуналу. То есть, можно сначала на каких-нибудь чуханов с одной провкой нападать, чтобы эти орки из морровинда (и кто только этих ебанутых эльфами назвал) к коалиции присоединились, вызвали войска, потратили все очки, потом ты заканчиваешь ту войну и нападаешь на кого-то ещё, и данмеры больше ничего у трибунала не попросят
274 1798815
>>797975
Можно контрить спеллами на понижение лимита снабжения в провках, где эти орды тусят. Там тыщ по 10 в месяц горит
изображение.png3,9 Мб, 1920x1080
275 1801443
Оргнум такой почти во всех отношениях дисбалансный персонаж, что поначалу за него сидишь и просто кайфуешь. Единственно, думаю, что после 100 лет уже скучно становится. Даже что-то типа ветки квестов есть (то есть, серия решений со вторжением в Алинор). Думаю, для обучения нубов самое то. Главное, не лезть в Алинор раньше времени, пока религиозный отзыв титулов не ввёл.
276 1801461
>>801443
Да впринцпе насрать их можно тупо шпионажем отобрать
277 1801536
>>801443
На любом изолированном острове дисбаланс, ИИ не умеет в нормальную войну через моря, все через жопу делает.
278 1802051
>>801536
Да еще дисбаланс с наемниками их удешевили что пиздец а ии их мало юзает
279 1802785
>>795574
Спасибо, анон. Круто, что даже существующие сейвы не ломаются, разве что ко двору приходят персонажи из акавира.
280 1802996
Вылечил Серану от вампиризма.
С помощью мода женился. Стал оборотнем и как жену сделал Серану тоже блохастой. Заразился от её маменьки вампиризмом.
Теперь Сирано униженно спит в будке рядом с домом, так как воняет псиной.
Ахахаха!
281 1804667
>>802996
что за мод и как вылечил?
282 1805184
>>804667
Был какой-то мод на просторах плазы, там через фалиона можно было вылечится
283 1805483
>>725999 (OP)
Поднятые из могил дворецкие не могут быть вассалами, дескать, лишь потому, что они неспособны заделать наследников. Я могущественный король-лич, и мастер маг, и непобедимый чародей, и боевой маг грандиозных дарований. Моя империя суть деспотическая тирания, некогда бывшая снежинковой бретонской монархией, где оставшаяся горстка живых тварей презирает своего владыку, но поделать она ничего не может... никогда не сможет. Казалось бы, я равен богам; тем не менее, какой-то смердящий корчмарь способен меня подорвать, заставив перезагружаться (куда ты спрятал мою филактерию, уебище на авторе?), а события типа инфестации нежити, появления троллей, гигантов, вызванные превышением доступного кол-ва земель случаются с умопомрачительно дегенеративным интервалом в несколько дней. Если же я не буду кликать, чтобы пропускать этот кал, то игра стоит на паузе, и знаете, сколько надо кликать при максимальной скорости?.. Дохуя! Просто, блять, пиздатый мод.
Собственно, окончательно его пиздатость доказана отсутствием возможности оживлять сверх одной двухтысячной армии гнилых мертвецов (по логике, по силе я дам полизать залупу самолично Маннимарко, имевшему куда больше нежити под контролем) чьи боевые навыки, точнее говоря, их недостаток, компенсируется и только так способен компенсироваться разве что военным гением Элдрочиуса, вечного деспота Хай Рока, которого, опять-таки, во время редчайших военных компаний иногда дезинтегрируют предательские алканавты. Мод полнейшее тупое говно тупого говна для тупейших говноедов — это, малютки, исключительно объективное мнение.
284 1805502
>>805483
Ебать ты бомбанул.

>Поднятые из могил дворецкие не могут быть вассалами


Ограничения движка.

>отсутствием возможности оживлять сверх одной двухтысячной армии гнилых мертвецов


Там можно сделать, но для этого порвать жопу надо будет. Просто строй в каждом чуде(Типа Имперского Города) в качестве улучшений охранников скелетов. Это будет увеличивать твой лимит призыва на 1 слот, но уменьшать твоё здоровье на 1.
Я обычно так не замудряюсь, а просто набираю гвардию из нежити. А гвардия может быть и 100К
285 1805517
>>805483

> события типа инфестации нежити, появления троллей, гигантов, вызванные превышением доступного кол-ва земель случаются с умопомрачительно дегенеративным интервалом в несколько дней


Ну да, то ли дело ванилка, где ты можешь контролировать все владения в империи единолично ценой того, что доход падает до 10% (и всё равно этого недостаточно, чтобы плодить вассалов стало более выгодням
286 1805569
>>805483
Хуя тебя разорвало.

>тем не менее, какой-то смердящий корчмарь способен меня подорвать


>НЕЕЕЕЕТ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ МЕНЯ УБИТЬ ПОТОМУ ЧТО Я САЖАЮ НА КОЛ КАЖДОГО КТО МНЕ НЕ НРАВИТСЯ ТАК НЕ ЧЕСНА!!!



>а события типа инфестации нежити, появления троллей, гигантов, вызванные превышением доступного кол-ва земель случаются с умопомрачительно дегенеративным интервалом в несколько дней.


Верно, правитель не может каждой лесопилкой в королевстве лично управлять

>доказана отсутствием возможности оживлять сверх одной двухтысячной армии гнилых мертвецов


Ебало дегенерата не знающего про гвардию и не осилившего поднять ученость и сделать некроартефакты представили?
287 1805674
Аноны, выручайте.

В один прекрасный момент заметил, что игра пиздецки долго сохраняется. Зайдя в папку с сейвами, обнаружил, что файлы сохранений (в настройках у меня поставлено, чтобы они не сжимались, то есть их можно открыть в любом блокноте и понимать, что там написано) в один момент от привычных 70 тыщ килобайт стали весить 125 тыщ кб (буквально за 5 лет изменилось, точнее сказать не могу, между двумя моментами не было сохранений), а потом за период в два месяца нахуй от 125 мегабайт раздулись до 999 мб. Пик 1 собственно иллюстрирует.

Почесав репу, я решил заглянуть в эти сейвы. Оказалось, что эти раздувшиеся сейвы процентов на 90 засраны одинаковыми фразами по типу native_to_k_kamipara=3393.2.10. См. пики 2 и 3, в 2 начало этого пиздеца, в 3 продолжение.

Собственно, вопросы, что это за говно, как исправить (если не стирать просто строчки в сейве к хуям и переигрывать) и предотвратить.

Ещё надо сказать, что играю с этим модом на вырезание акавира >>795574. Возможно, это как-то связано, с учётом того, что это native_to первым вылезает у цаэски и содержит какие-то ебаные титулы из акавира.

Езё замечание, что с 125 мб до 999 сейвы раздулись почти в то же время, что я превратился из альтмера в фалмера. Собственно момент этот он между тем, где названия сейвов The Reach и потом Gloomreach (из-за смены культуры как раз основной титул поменял название)
288 1805675
>>805674
P.S. заметил, что это появляется даже ещё раньше, в один момент сейвы стали весить 51 мегабайт, а до этого были 29, и вроде как причина в том же
изображение.png62 Кб, 874x936
289 1805821
>>805674
У меня что-то подобное было в АГОТе когда я альтернативно стартанул и там флаг вторжения белых ходоков зациклился изза невозможности вторжение начать. Думаю тут что-то подобноеЛучше скинь на гугл диск сейвы 70 мб 125 мб и последний и все моды которые юзаешь.

> что играю с этим модом на вырезание акавира


На стратегиуме такого не писали. Вроде проблема на пике, у детдомовцев с акавира нет родины поэтому они бесконечно ставят себе в родину все вырезанные акавирские королевства.

>Собственно, вопросы, что это за говно, как исправить (если не стирать просто строчки в сейве к хуям


Пчел стереть строчки это пару минут в редакторе, эти флаги ненужное говно, главное цикл починить.
290 1806020
>>805821
Да, я кажется похожие строки нашёл, удалил их для акавирцев, вроде даже ничего не наебнул в процессе. После этого (и после чистки сейва) нормально играл, вроде не засиралось больше, хотя не знаю, связано ли с удалением. Сейвы загружать уже впадлу, сори, всё равно спасибо, что ответил
291 1806132
>>806020
Зря я хотел починить. Как не пытался у меня не получилось достичь такого же результата. Еще моды есть?
изображение.png26 Кб, 480x450
292 1808675
>>773744

>falmer update


А что собственно должна делать эта строчка? Где мои сорки за 2к голды? А еще вместо фалмерских магов в гвардии почему то иконка копейщиков
image.png193 Кб, 1600x1160
293 1808683
>>808675

>Где мои сорки за 2к голды?


Это не сорки, а архимаги. Чекни архимагов в игре.

>А еще вместо фалмерских магов в гвардии почему то иконка копейщиков


Автор так указал. Это вроде не баг, поэтому я это не трогал.
294 1808699
>>773744
Кстати вторжение не работает как надо, ноль довакинов за 13 лет, даэдрийские вторженцы вместо вторжения в провки вторгаются ко мне за щеку в придворные, правители другой веры почему то присоединяются, джигилагнутые тоже присоединились. Ну и конечно стандартные претензии к вторжению типо трейт завоевателя не позволяет нападать на другие королевства если там нет твоей земли, то что он может пропасть в любой момент вплоть до того что почти сразу и то что побежденные могут потом отсоединится от тебя. Артефакт джиггилага полный кал, что-то уровня даэдро меча который можно украсть. Еще Джиггилаг почти все трейты ненавидит и любит только добрых и справедливых, при этом не прочь жертвоприношений. Еще неплохо бы добавить возможность вправить мозги сумашедшим лол.
295 1808702
>>808683

> а архимаги. Чекни архимагов в игре.


Нету ни в файлах ни в игре.
image.png133 Кб, 1600x1160
296 1808713
>>808699

>Кстати вторжение не работает как надо, ноль довакинов за 13 лет


OK, постараюсь пофиксить

>Артефакт джиггилага полный кал


Разрабы Elder Kings такие параметры поставили. Я смотрел описание на уесп, но там указано такое "It has a unique enchantment that allows those that gaze upon its edge to see the past, present, and future flow as one". Как это реализовывать хуй знает. Разве что хрономантию как-то реализовать и выставить держателю меча иммунитет к хрономантии.

>Еще Джиггилаг почти все трейты ненавидит и любит только добрых и справедливых


Ты там энергичной лесбиянкой играешь? Джиггалаг любит хороших управленцев.

>при этом не прочь жертвоприношений


Тогда попробую реализовать для него только жертвоприношения даэдрических культистов. Но тогда там нельзя будет устраивать массовые жертвоприношения только по одному, потому что массовые жертвоприношения релизованы только для общих жертвоприношений.

>Еще неплохо бы добавить возможность вправить мозги сумашедшим


OK, добавлю
297 1808785
Короче я спросил на реддите, и мне что эта хуйня "It has a unique enchantment that allows those that gaze upon its edge to see the past, present, and future flow as one" значит типа возможность посмотреть будущее на реке времени. Тогда я сделаю так: Дам Джиггалагу возможность за цену видеть будущее, как с древними свитками, но без дебафов. С мечом Джиггалага, можно будет точно также получать пророчества, но бесплатно. Всё это будет с кулдауном.
298 1808803
>>808785
Не помню такого в обливионе. Обычный меч высокого качества.
299 1808882
>>808803

>Не помню такого в обливионе


Это новый лор.
https://en.m.uesp.net/wiki/Lore:Thoron's_Journal_-_Volume_2
300 1808927
Кайфовый мод. Щас довёл до логического завершения партию за фалмеров (пик 1).
Начинал за мелкого альтмерского правителя, выбирал по признаку наилучших магических способностей (пик 2). В ролеплейном смысле оказались очень кстати трейты "амбициозный" и "искатель приключений" (вполне объяснило дальнейшие события). Пробил выход к морю и завоевал сначала провку в Хай Роке, а потом в скайримской части Предела. Там и остался, остальные провинции бросил, сидел-пердел, ну разве что немножко расширил владения. Через 100 (или 150, не помню) лет после прибытия прокачался в легендарного мага, скастовал бессмертие и превращение в фалмера. Ну и стал завоёвывать Скайрим, раздавать титулы фалмерам, Солстхейм и острова тоже завоевал. И там два решения прожал, одно на создание родословной (пик 3), второе - на принятие наследия Снежного Принца, получил его копьё и доспехи (пик 4). Потом ещё Атмору завоевал.
Аноним 301 1808942
>>808927
Это ты как бессмертие сделал
Оно же почти нереально без читов
302 1809018
>>808942
Да не, вполне реально. Разобрался в ивентах и механике, могу рассказать.

Вкратце - сначала нужно стать легендарным магом, здесь отчасти рандомно получается, но в целом это возможно. А шансы на успех ритуала бессмертия зависят только от персонажа: то есть, либо гарантирован успех, либо гарантирован провал, третьего не дано, и сколько ни перезагружайся, ничего не меняется. Но персонажей тех и других примерно 50 на 50.

В моём случае персонаж был обречён на неудачу, но поскольку я наиграл уже лет 150, был слишком стар, чтобы заводить потомков, а наследники все были альтмерами, решил в сохранении просто поменять цифру, которая отвечет за шансы на успех. См. ниже.

Если длинно. Надеюсь, кому-то пригодится.

Легендарный маг.
Это, по сути, 5-й уровень магического образования, а по образованию в детстве можно получить максимум 4-й, дальше только прокачивать в течение жизни. Здесь довольно сильно влияет рандом. Хотя можно служить Хермеусу Море и выпросить у него Огму Инфиниум, вроде с её помощью можно также повысить образование на 1 лвл. Необходим, чтобы скастовать бессмертие.

За повышение образования в течение жизни отвечает ивент ekguildflavor.10 (см. в файле ek_guild_flavor.txt). Этот ивент может быть вызван, когда ты в гильдии (в любой). Там механика on_society_bi_yearly_pulse, когда раз в два года случается какой-то рандомный ивент из определённого набора, в том числе и вот этот рассматриваемый. Кстати, этим же двухлетним периодом могут быть вызваны задания гильдии, так что если от них отказаться (desicions -> visit guild hall -> refuse minor quests), то повышение образования должно случаться чаще.

Ещё есть некоторые ограничения, чтобы этот ивент вообще произошёл. Из того, что заслуживает внимания: не прятаться, быть в правильной гильдии (для магического образования - гильдия магов, либо generic guild, плохо понял, что это, но, похоже, те, которые не связаны с определёнными навыками, например дома данмеров), иметь достаточный уровень соответствующего навыка (для магического образования - учёность, чтобы повышать образование с 4 уровня, надо не менее 20 учёности).

Теперь механика самого ekguildflavor.10. При этом ивенте с некоторым шансом происходит, назовём это так, продвижение: должно произойти 4 продвижения, и на 5-м ты получишь повышение образования (заскриптовано как education_rankup_check, искать в common/scripted_effects/ek_education_effects.txt, вызывает ивенты eksocieties.110, который повышает навык, если есть 4 продвижения, либо eksocieties.111, который даёт продвижение).

Собственно, этот "некоторый шанс" вносит наибольший вклад. Базово он равняется 25%, но сразу скажу, что когда у персонажа 4-й уровень образования, там дополнительный модификатор х0.25 (т.е. становится 6,25%, оно и понятно, настоящего мастерства достигать долго). Для долгоживущих рас (типа эльфов) ещё х0.5.

(получается, что без дополнительных модификаторов на 4-м уровне образования ждать одного продвижения эльфу 64 года, человеку 32 года - это для одного только продвижения, а их надо 5).

К счастью, многие вещи повышают шанс. Соответствующий навык выше 10/15/20/25/30 даёт по x1,1 каждый, правильный фокус (для магов - учёность) даёт х1,25, также зависит от влияния гильдии (не разбирался точно, как именно влияет), и за амбициозность, трудолюбие и ум тоже по х1,1 добавляется. То есть, по моей прикидке, раза в два, а то и в три этот срок сократить можно. По моему опыту, за людишек я где-то раз в 7-8 лет получал продвижение и к 50 годам становился легендарным-магом (если вовремя отрекался и играл за нового персонажа с 16 лет), сейчас за эльфа - раз в 25-50 лет, ну ещё пару раз специально загружал более старый сейв, чтобы вдруг если повезло и чтоб поймалось продвижение на меньшем возрасте. Кажется, к 200 годам или даже меньше я в итоге получил легендарного мага.

Продвижения сопровождаются ивентами, где появляется надпись типа "я чувствую, что продвинулся в своём деле, но мне ещё далеко до истинного мастерства", как-то так, может быть видел.

Бессметрие.
Тут механика сильно проще. Решение "ритуал бессмертия" вызывает ивент 600100, который всё и регулирует. В нём фигурирует параметр birth_seed, который определяется (видимо, рандомом) при рождении персонажа, и global_seed, который, видимо, тоже рандомно определяется при старте игры, никакого значения, случайно определяемого при кастовании заклинания, не предусматривается. Для примера, в этой партии за эльфа global_seed был 36, а birth_seed персонажа - 103 его я поправил на 102. Эти две величины перемножаются, после чего берётся остаток от деления на 369 точнее, 369 вычитается, пока число не окажется меньше или равно 369, но это почти одно и то же, и если число оказалось меньше 184,5 (как раз половина), то ты умираешь, а если больше - становишься бессмертным. Поскольку 184,5 - это как раз половина от 369, то шансы как раз примерно 50% и получаются (можно считать, что значения остатков распределены равномерно, т.к. произведение достаточно большое)
302 1809018
>>808942
Да не, вполне реально. Разобрался в ивентах и механике, могу рассказать.

Вкратце - сначала нужно стать легендарным магом, здесь отчасти рандомно получается, но в целом это возможно. А шансы на успех ритуала бессмертия зависят только от персонажа: то есть, либо гарантирован успех, либо гарантирован провал, третьего не дано, и сколько ни перезагружайся, ничего не меняется. Но персонажей тех и других примерно 50 на 50.

В моём случае персонаж был обречён на неудачу, но поскольку я наиграл уже лет 150, был слишком стар, чтобы заводить потомков, а наследники все были альтмерами, решил в сохранении просто поменять цифру, которая отвечет за шансы на успех. См. ниже.

Если длинно. Надеюсь, кому-то пригодится.

Легендарный маг.
Это, по сути, 5-й уровень магического образования, а по образованию в детстве можно получить максимум 4-й, дальше только прокачивать в течение жизни. Здесь довольно сильно влияет рандом. Хотя можно служить Хермеусу Море и выпросить у него Огму Инфиниум, вроде с её помощью можно также повысить образование на 1 лвл. Необходим, чтобы скастовать бессмертие.

За повышение образования в течение жизни отвечает ивент ekguildflavor.10 (см. в файле ek_guild_flavor.txt). Этот ивент может быть вызван, когда ты в гильдии (в любой). Там механика on_society_bi_yearly_pulse, когда раз в два года случается какой-то рандомный ивент из определённого набора, в том числе и вот этот рассматриваемый. Кстати, этим же двухлетним периодом могут быть вызваны задания гильдии, так что если от них отказаться (desicions -> visit guild hall -> refuse minor quests), то повышение образования должно случаться чаще.

Ещё есть некоторые ограничения, чтобы этот ивент вообще произошёл. Из того, что заслуживает внимания: не прятаться, быть в правильной гильдии (для магического образования - гильдия магов, либо generic guild, плохо понял, что это, но, похоже, те, которые не связаны с определёнными навыками, например дома данмеров), иметь достаточный уровень соответствующего навыка (для магического образования - учёность, чтобы повышать образование с 4 уровня, надо не менее 20 учёности).

Теперь механика самого ekguildflavor.10. При этом ивенте с некоторым шансом происходит, назовём это так, продвижение: должно произойти 4 продвижения, и на 5-м ты получишь повышение образования (заскриптовано как education_rankup_check, искать в common/scripted_effects/ek_education_effects.txt, вызывает ивенты eksocieties.110, который повышает навык, если есть 4 продвижения, либо eksocieties.111, который даёт продвижение).

Собственно, этот "некоторый шанс" вносит наибольший вклад. Базово он равняется 25%, но сразу скажу, что когда у персонажа 4-й уровень образования, там дополнительный модификатор х0.25 (т.е. становится 6,25%, оно и понятно, настоящего мастерства достигать долго). Для долгоживущих рас (типа эльфов) ещё х0.5.

(получается, что без дополнительных модификаторов на 4-м уровне образования ждать одного продвижения эльфу 64 года, человеку 32 года - это для одного только продвижения, а их надо 5).

К счастью, многие вещи повышают шанс. Соответствующий навык выше 10/15/20/25/30 даёт по x1,1 каждый, правильный фокус (для магов - учёность) даёт х1,25, также зависит от влияния гильдии (не разбирался точно, как именно влияет), и за амбициозность, трудолюбие и ум тоже по х1,1 добавляется. То есть, по моей прикидке, раза в два, а то и в три этот срок сократить можно. По моему опыту, за людишек я где-то раз в 7-8 лет получал продвижение и к 50 годам становился легендарным-магом (если вовремя отрекался и играл за нового персонажа с 16 лет), сейчас за эльфа - раз в 25-50 лет, ну ещё пару раз специально загружал более старый сейв, чтобы вдруг если повезло и чтоб поймалось продвижение на меньшем возрасте. Кажется, к 200 годам или даже меньше я в итоге получил легендарного мага.

Продвижения сопровождаются ивентами, где появляется надпись типа "я чувствую, что продвинулся в своём деле, но мне ещё далеко до истинного мастерства", как-то так, может быть видел.

Бессметрие.
Тут механика сильно проще. Решение "ритуал бессмертия" вызывает ивент 600100, который всё и регулирует. В нём фигурирует параметр birth_seed, который определяется (видимо, рандомом) при рождении персонажа, и global_seed, который, видимо, тоже рандомно определяется при старте игры, никакого значения, случайно определяемого при кастовании заклинания, не предусматривается. Для примера, в этой партии за эльфа global_seed был 36, а birth_seed персонажа - 103 его я поправил на 102. Эти две величины перемножаются, после чего берётся остаток от деления на 369 точнее, 369 вычитается, пока число не окажется меньше или равно 369, но это почти одно и то же, и если число оказалось меньше 184,5 (как раз половина), то ты умираешь, а если больше - становишься бессмертным. Поскольку 184,5 - это как раз половина от 369, то шансы как раз примерно 50% и получаются (можно считать, что значения остатков распределены равномерно, т.к. произведение достаточно большое)
303 1809019
>>808942
Я минимум 5 способов знаю лол. Просто возможность получить стандартное бессмертие задается при рождении
304 1809033
И ещё вопрос вдогонку: а есть ли какие-нибудь сборки, которые доводят elder kings до ума? Спорить никто не будет, многие вещи недоработаны. Вот например культ драконов, там никак не стать драконьим жрецом, а трейт в игре есть. Зато существует мод Dragon Cult Expanded (не пробовал, только описание видел), который должен эти вещи дорабатывать. И так далее. Кто-то из анонов может обмазал игру такими сабмодами и поделится своим опытом и информацией?
305 1809037
>>809033
На нексусе можешь поискать, там местный анон большую часть сабмодов обновил. Хотя с моей точки зрения там главные проблемы не в том что чего-то нет а в том что оно кривое само по себе. Например великий совет работает через пень колоду, боты магией не пользуются, за пару лет можно изменить рассовый состав провинции даже если ты исчезнувший двемер лол ну и по мелочи еще дофига
Аноним 306 1809065
>>809018
Еба
Охуенный гайд, сохраню
Спасибо, анон, добра тебе, и успехов в перетрахивании всего Тамриэля
307 1809308
>>809018

> Кстати, этим же двухлетним периодом могут быть вызваны задания гильдии, так что если от них отказаться (desicions -> visit guild hall -> refuse minor quests), то повышение образования должно случаться чаще.


Мой опыт говорит что повышение образования в основном случается после заданий
308 1809591
>>809308
Там даже на самой кнопке refuse minor quests написано, что-то типа "отказ от заданий ускорит ваше продвижение в специализации и образовании".
309 1809808
Меня одного кстати смущает что у всех королевств кроме алинора и предельцев наследование выборное?
Аноним 310 1810007
>>809808
Так это ж норм тема
311 1810258
>>810007
По-моему нет, я ничего унаследовать не могу
312 1810275
>>810258
Играю бессмертным, проблем с наследованием нет.
Аноним 313 1810402
>>810258
Держать хорошие отношения с вассалами, да и всё, в принципе
314 1810447
>>810402
>>810275
Так я не свое а чужое хочу наследовать. Вот женюсь на королеве а унаследует не мой сын а племянник третей жены друга бастарда брата королевы
Аноним 315 1810502
>>810447
Ааа, вот хитрожопый
Я-то привык всё ручками захватывать, а не через выгодные поебушки
316 1810672
>>810275
А усыновлять бессмертные могут?
317 1810749
>>810672
Нет. Бессмертные вопреки логики кастрированы
318 1810757
>>810672
Могут. Но усынавление доступно только если у тебя нет живых наследников из династии. То есть например если у тебя есть живой бессмертный прапрапрадедушка, то он считается наследником их твоей династии и усыновить никого нельзя.
319 1810904
>>810749
Вампиры не кастрированные.
320 1810940
>>810904
И это очень странно
321 1810973
>>810940
Основано на лорном факте.
322 1810980
>>810973
На каком лорном факте основана кастрация бессмертных магов? Достаточно ли одного факта на всю вселенную свитков для всеобщей фертильности вампиров, а не чудо?
323 1810986
>>725999 (OP)

>Возьмите тана Бьорна



Да поменяйте уже это в шапке, прыщебляди! Постоянно же думается разное.
мимо-пидомер
324 1810999
>>810986
Если буду перекатывать в следующий раз, то поменяю.
325 1811068
>>810999
Начните с таном , Бьорном... Нет! Выберите тана Бьорна... Тоже нет!
Уберите, пожалуйста, нахуй этого гомонорда и ебучего твинка Николя тоже. Спасибо.
326 1811283
Как сейчас поставить мод?
327 1811327
Такая проблема - при начале игры Велек Сейн (полководец у пиратов) гуфается, получив инфирм. Почему-то расовый трейт дремор, таким образом, не даёт бессмертия как должен. Как это фиксить? Прописывать ограничения к ивенту на инфирм от расового трейта?
328 1811341
>>811327

>не даёт бессмертия как должен


А должен? Дийдры точно бессмертные? Если так то лучше впиши трейт дремор в бессмертные в scripted_effects
329 1811342
>>811283
Как обычно, скачал, распаковал, нажал на галочку в лаунчере
330 1811345
>>811068

>Начните с таном , Бьорном... Нет! Выберите тана Бьорна... Тоже нет!


Играйте таном Бьерном, займитесь таном Бьерном, приступите к тану Бьерну
мимо другой пидомер
изображение.png47 Кб, 705x528
331 1811349
>>811327
>>811341
Вот сюда попробуй
333 1811372
>>811342
Я про нестабильную версию. Но уже нашел ссылку выше.
334 1811628
>>811368
Это реально так повезло с драконорожденным или зачитерил?
335 1811800
>>811628
Использовал магию времени Акатоша.
Три раза проверял читами флаги персонажа на начало игры, сделали ли кандидатом в драконорожденные. Перкзагружался до успеха. И еще пять раз, когда другие драконорожденные не умирали сразу от Маннимарко, а останавливали вторжение.
336 1811900
>>811368

>


Никогда не видел вторжения кроме того молага бала в закладках. Жаль что бот не умеет в них
337 1811924
>>811900
У меня было. Надо самому его устроить
338 1812003
>>811924
А боты умеют его устраивать?
339 1812926
>>811345
Ммм, я бы занялся таном Бьорном...
мимо пидомер
340 1812936
>>812003
Умеют. У меня Харкон один раз его устраивал.
341 1813486
Пизда, там в последнем коммите сиронордов добавили в версию с гитхаба, это ломает альдмеров из мода на фалмеров. А запилить патч я сейчас не могу и хуй знает когда смогу.
342 1813670
>>813486
А есть смысл то? Я там изменения в гит-версии только косметические заметил, ну и аж целая новая культура сиронордов в бруме.
343 1813671
>>813670
>>813486

> А есть смысл то?


*Пользоватся гитверсией
344 1813726
>>813670
Там в одной из веток добавили как фичу мигрировать с Атморы.
https://github.com/jjsfw-jumbi/elder-kings-ck2/pull/15
Я чисто ради этого использовал.
345 1815213
Играю вампиром, у меня есть друг-не-вампир,которого я хочу обратить, там написано, что нужно мнение "понимающий", видимо, он должен узнать, что я вампир, так вот как сдедать так, чтобы он узнал, что я вампир?
346 1815245
>>815213
Там рандомный ивент выскакивает. Если он принимает что ты вампир. то становится понимающим. Я в код не глядел, но в игре выглядит так словно у вампирских религий понимающим друг станоится чаще, а у антивампирских реже.
347 1815347
>>815245
Лол, а когда ивент выскочит. Уже лет 10 прошло, друг может откинуться, так и не став вампом.
348 1815475
>>813486

> Пизда, там в последнем коммите сиронордов добавили в версию с гитхаба, это ломает альдмеров из мода на фалмеров.


Каким образом лол? Они по идее не должны пересекатся
349 1815645
>>815475
Чекни совпадающие файлы, узнаешь.
350 1817462
Как вообще играть через идеальных мастеров? Что дает soul harvest? Почему я ничего не могу у них попросить несмотря на то что политика позволяет?
351 1817528
Насколько я понял, гитхаб версия мода сейчас наиболее актуальная, но как ее установить?
352 1817530
>>817528
Там инструкция в гите есть.
изображение.png1,2 Мб, 850x715
353 1821627
Все таки эльфами играть неинтересно. 100 лет понадобилось чтобы жалкий племенной барон без навыков дорос сначала до 5 герцогств, а потом его сын полководец отжал валенвуд у омежек босмеров и завоевателем вернул айлейдам сиродил. А следующие 200 лет ушли на то чтобы вырастить подходящего наследника потому что эльфы почти не беременеют даже при фертильности 100%+, за это время никогда не получалось получить больше двух уровней специализации,и конечно же никакой речи о повышении образования через гильдию не идет. А в то время любой лох из людишек за 20 лет успевает набить все шесть уровней, повысить образование 2 раза, стать гильдмастером и заделать 15 детей.
354 1822777
>>821627
Да, не говоря уже про технологии через обсерватории. Особенно при наследовании старшим представителем династии.

Но зато у эльфов дофига перков и бонусов набивается за жизнь, получаются сильные персонажи. И беспокоиться о периоде смены власти не приходится, можно друзьям пораздавать титулы.
355 1822878
>>821627
Мне за эльфов играть по кайфу также и в том отношении, что вассалы твои тоже эльфы, и, как следствие, плодятся и наследуют сильно медленнее, чем люди. А я любитель красивых границ у вассалов, чтобы ровно по герцогствам, меня прям ебёт, если какой-нибудь засранец унаследовал герцогство от бати и баронство от мамки. За эльфов об этом беспокоиться приходится сильно меньше.

А ещё, поднятие навыков за эльфов всего в два раза дольше, чем у людей, а срок жизни раза в 3 превышает. То есть на самом деле у отдельно взятого эльфа шанс стать легендарным даже выше, чем у человека
356 1822968
>>822878
Но ты можешь играть человеческой династией с вассалами эльфами. Можешь даже их культуру и религию принять чтобы без штрафов обойтись.
357 1823275
>>822777

>И беспокоиться о периоде смены власти не приходится,


Эти твари жутко злопамятные. 50 лет уже прошло а он все еще помнит что ты в бородатых годах отобрал у него вассала.
image.png2,3 Мб, 2962x1468
358 1823882

>paradox


Сейчас устрою отыгрыш 12 миров до эры рассвета! И Альдмерис будет городом размером с планету. Хотя я не знаю, что это за миры. Тогда не устрою.
Аноним 359 1823995
>>823882
Скачай мод на нормальных эльфов лучше
360 1830152
>>725999 (OP)
Прыщебляди, чего померли? Дрочите небось? Бамп вам, красьте и рассказывайте об осчученьях.
361 1830228
>>830152
Все ждут третью часть.
362 1830515
>>830228
Да она ещё неизвестно когда будет. Пока ещё есть чем в этой части заняться.
363 1830556
>>830152
Ну, я захватил Кватч и переехал туда, сычую теперь в этой единственной провинции, отжал деньги у всяких святых орденов и отгрохал там кучу замков прокаченных. Доделаю наемническую кавалерию и пойду кошек ебать.
364 1831722
>>830152
Я стартанул за потомка Реманов (где-то в каловианском нагорье вроде, точно помню, что вассал colovian estates), ну обычную цель вполне поставил, сделать Реманов great again. Пока что объединил Сиродил и завоевал практически весь Хаммерфелл и ещё быстренько собрал все нормальные родословные своим персонажам

Играю довольно расслабленно, плюс стараюсь ролеплеить, так у меня в династии уже пятый персонаж. Был военный, с которого игра и началась и который всю коловию собрал. Потом его сын стал магом, дорос до архимага, получил бессмертие и в то же время собрал сиродил. Править страной ему надоело, поэтому он отрёкся от трона и стал сидеть у себя в приорате (архимагом так и остался) и дружить с Морианом Зенасом, который тоже в своём приорате по соседству сидит. Потом был следующий персонаж дипломат и его дочь управительница, правили недолго, но при них Хаммерфелл завоевали через претензию какого-то хуя с горы. Теперь вот ещё дочь-военная. Планирую, что она пойдёт Скайрим завоёвывать по кусочкам.
365 1832225
Сделал дубликат этого треда на ычане. Также выложил там последние версии и наработки в посте дополнения. Сделано на случай, когда Абу начнет творить хуйню и снова поломает макабу.
366 1832496
>>832225
Ну и гадость этот ваш ычан.
367 1832643
>>832496
Альтернативы нет. Просто вопрос времени когда Абу снова всё сломает. Или опять будет имитировать дудос. А ычан всегда доступен, так что предпочитаю синицу в руке, журавлю в небе.
368 1832699
>>832496
Пиздец просто одно анимеговно повсюду аж кровь из глаз потекла
369 1832701

>Invasion Jyggalag not work correct. Dragonborn do not spawn and leaders do not Oblivion Gate and they just to go to Herald


Хуя там инглиш в самбмодах на нексусе.
370 1832747
>>832701
I just wrote something, and I hope you get my point. I'm sorry if you don't, but please understand English is not my first language.
371 1832760
>>832747
Your england is wery bed.
372 1832784
>>832760
May inglesh is ze kepital of greyt britan
373 1839729
Ну чо, посоны, таки SOON.

https://youtu.be/9JUou7oGx1o
374 1840409
>>839729
Я надеюсь они работают в колабе с ловерслабом.
375 1843593
Куда инструкцию дели? Я забыл как мод на вторые кресты накатывать. Какую-то хреновину надо было качать, которая скачает мод или типа того. Что по рсификатору?
376 1843876
>>843593
Точно также как и все остальные моды. Это не третьи где нужно ебатся
377 1844099
Заходи, заходи, анон, у нас тут тёплая еда, тёплая земля и тёплая постель!
https://discord.gg/JgMAEMrMzV
378 1847928
Судя по всему РЕЛИЗ НА ТРЕТЬИ КРЕСТЫ
>>725999 (OP)
Репост из их дискорда. Сам не проверял, у меня третьих крестов нет

It is on this day that we can finally, with our greatest joy, say:
Elder Kings 2 has been released!

You can download it right from the Steam Workshop starting - now!
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2887120253
379 1847930
Вышел!
380 1848418
Не ставится чёто мод на третьи кресты. В лаунчере активировал, а при запуске всё та же ванилла
381 1848426
>>848418
Ты через лаунчер игру открываешь? Или думаешь, зашёл в лаунчер, нажал вкл, а потом через экзешник и всё? Нет, ньюфаг мой, так не пойдёт. Я вижу, ты у параходов недавно.
382 1848427
Сука наследники идиоты, да как блять воспитать мага ебаного?

И каким образом наследуется Дом Телванни? Просто скачет туда сюда ярлык.
383 1848773
>>848426
Через лаунчер, да. Вообще я в играх пердоходов лет 5 уже, с лаунчером как минимум на хуи 4 ставил моды.
sSwc23RADNo.png745 Кб, 608x1080
384 1848789
>>848773
Ну реально не знаю в чём проблема. У меня если лаунчер игру не запускает, всё равно во время старта устанавливает папку модов, после чего всё работает через экзешник.
385 1849064
Бля как же калово, что они не сделали трейты для рас и их взаимодействие. Получается всякий пиздец, а ля данмеры вторглись в винтерхолд, за полгода приняли нордскую культуру и верования, и вот теперь они нормальные такие нордские ярлы хуле, и уже лет через 50 в половине владений в остальном Скайриме синежопые наследники с кривыми ебальниками.
Кстати что там со вторжениями даедра наметили, они хоть присутствуют? Максимум что я видел как весь Скайрим перекрашивается в культ Клавикуса Вайла, потому что очередной король стрессанул на пиру.
386 1849067
>>849064
Это проблема самих крестов а не мода. Культура теперь как перчатки меняется и принимается
387 1849074
>>849067
Я думал что это проблема из разряда модами пофиксят, а не фундаментальный недостаток конструкции игры
388 1849082
Че там с моделями персонажей-то? Хаджитов сделали? Сиськи есть?
389 1849085
>>849074
Ну впринципе хоть сейчас можно фикс сделать, там просто чуть чуть допилить черду саида и раса будет передаваться по наследству. На внешность конечно же это не повлияет, будут такие же пиздоглазые новиопы как сейчас, тут как раз конструкция игры. А насчет смены культур можно поискать в евентах и можеть быть там можно открутить смену культуры.
390 1849086
>>849085

> чуть чуть допилить черду саида


Хотя нет, наверное будет сложнее, нужно будет написать пару евентов на то чтобы трейт давался при рождении в зависимости от родителей и при генерации в зависимости от культуры. Просто не будет также как во вторых крестах где раса давалась по портрету
391 1849208
>>848789
О, я вроде смог понять, в чём дело. Наконец-то заработало.

Сделано хорошо, вот прям моё почтение. Только у меня в трети-четверти где-то провинций на карте почему-то левые культуры и религии из ваниллы. И ещё по всей карте много каких-то всратых персонажей с культурой и религией akan, голых, 3000-летних, без имён и трейтов. Я где-то проебался при установке, да? Не у всех же вот так?
392 1849299
>>725999 (OP)
Что я попробовал в тройке поиграть, и как то пусто, что Сиродиил что пираты Солстхейма, считай ванильный СК просто на другой карте. НО за графоний и модельки плюс.
393 1849300
>>849208
На русек ставил? Работает только с оригинальной игрой eng и без модов вообще.
394 1849322
>>848418
Очень внимательно читаешь инструкцию на стратегиуме. Если сталкиваешься с такой проблемой, что твой пиратский лаунчер отказывается запускать игру из-за ошибки Стим, то меняешь в настройках лаунчера в самом его файле со Стима на пдх как указано в инструкции.
395 1849323
>>849208

> Я где-то проебался при установке, да?


Да. Я правда не устанавливал еще но когда другие моды ставил неправильно была подобная ещё по всей карте много каких-то всратых персонажей с культурой и религией akan, голых, 3000-летних, без имён и трейтов. хуйня. Проверь чтобы путь до папки с модами был только на латинице, лучше создай свой пустой мод и потом просто все содержимое замени на файлы елдер кингс.
1608688334395.png62 Кб, 755x595
396 1849324
>>849322
Или на гог. Я на гог поменял и вообще на похуях с парадокс плазы лаунчером на свою пиратку моды скачиваю
397 1849332
>>849322
Проблема в конечном итоге решилась тем, что в папке с модом переместил файлы и поменял путь к ним соответственно, и добавил / в конец пути.

>>849300
Без модов, да, на английском.
>>849323
Кириллица была только в имени учетной записи, там в дефолтном пути типа имя/documents/paradox interactive..., поменял в папках пароход лаунчера путь к геймдате и переложил её тупо в папку с файлами игры (ну там рядом с binaries, где сам экзешник с игрой). Опять старая проблема вернулась, что мод появляется в лаунчере, но в игре никак не проявляется.
398 1849333
>>849332

> Кириллица была только в имени учетной записи


Вот это оно

> (ну там рядом с binaries, где сам экзешник с игрой)


Лучше в корне диска создай папку и перемести туда, заодно проверь .mod файлы чтобы там путь был правильный
399 1849340
Так сиськи есть или нет, ответьте это важно. И хаджиты, у хаджитов как с моделями?
400 1849342
>>849333
Переместил в корень диска, но всё по-прежнему.

>>849323
В файлах игры что ли поменять всё на файлы модов?
1521617766425.png52 Кб, 712x324
401 1849372
>>849342

> В файлах игры что ли поменять всё на файлы модов


Чел... Ты вообще читаешь что я тебе пишу? Обычный мод состоит из папки с модом и файла с раширением .mod в котором написан путь к папке с модом. Ты его открываешь блокнотом и правишь путь. Можешь еще легче сделать, создать в лаунчере пустой мод и тупо в появившуюся папку скинуть папку мода
402 1849461
>>849372
Я просто думал, что от этого никакого эффекта не будет, файлы-то те же, решил, что ты может про что-то другое.
Но вообще у меня проблема решилась костыльным способом: я тупо удалил в файлах базовой игры history/provinces и history/characters, все стало работать, ванильные культуры исчезли, голых 3000-летних негров не наблюдается.
1607386757187.png20 Кб, 475x424
403 1849542
>>849461

> я тупо удалил в файлах базовой игры history/provinces и history/characters


Зря ты это сделал, там так-то дохуя удалять надо не только это . В общем я понял в чем проблема,игра отказывается реплейсить файлы если папка где хранятся моды не стандартная "%USER_DOCUMENTS%/Paradox Interactive/Crusader Kings III", а так как у тебя кирилица в имени пользователя то она не может загрузить мод обычным способом. Короче создай нового пользователя с латинским именем и играй с него
404 1849632
>>849542
Ок, спасибо, ну видимо по-другому никак. Я пока так поиграю, ну я всё ещё багов не наблюдаю, хотя подозреваю, что какие-нибудь ивенты, которые планировалось вырезать, будут появляться.

Начал за Тарна в Чейдинхоле, живёт уже 138 лет (ну у него трейт на увеличенную продолжительность жизни 2 лвл), пережил несколько жён и несколько детей от них, только сын со старта остался, лол, у которого такой же трейт на продолжительность жизни. Вроде по лору у Тарнов у всех продолжительность жизни большая, но трейта у новых детей нет. Или там может надо с эльфами делать детей-полукровок, чтобы дольше жили?

С картинкой чёта не загружается.

Переехал только что в Имперский город (когда осаждал его, рубиновый трон спиздил, лол). Планирую династию магов устраивать. Пока что объединю Сиродил, потом видимо империю для людей буду создавать, посажу везде местные человеческие культуры и религии из семейства имперских буду ставить. Ну типа в Эльсвейре поставлю римменских, в Хаммерфелле кого-нибудь из редгардов с местным редгардским вариантом восьми богов. Надеюсь, вассалы так бунтовать не будут, а то во вторых крестах с таким тяжко было, но тут вроде терпимость добавили, хуё моё. Ну а провинции, где людей нет, так и оставлю наверное, нахой они нужны, пускай там эльфы сидят у себя.
405 1849819
Посмотрел пару видео по моду. Я так понимаю, заняться сейчас примерно нечем, кроме разглядывания графических красот? Особенно в сравнении с модом на вторые кресты.
406 1850144
>>849819
Там куча рас еще. Например есть рьеклинги. Во вторых крестах такого нет. Вот кстати ссылки на последние доработки. Я проебал пароль и доступ к почте, поэтому на нексус с моего профиля они загружены не будут
https://mega.nz/file/WwI0jTDT#OAlpbuwrvDWaxLu_wMeJv268pCTCgoUIM7Wc4ygmo_Y

https://mega.nz/file/7s4jVahD#mY1xCPZhNnf541B465g2ifVfbg_fyH54qOJtSkgcQfE

https://mega.nz/file/ukAmnD6R#imOIYThc-t5HX2i3E7d0kGLcVzTCiES9b_TGx9WCIqs

Дорожные карты - это куча ресурсов и заметок для доделывания.

elder-kings-ck2-atmora - это форк elder-kings-ck2-atmora с импортированными изменения для какой-то версии с гита

Остальное - это багфиксы для какого-то мода.
407 1850244
Чё за поебень с вассальными обязательствами? Отсутствие обязательств идёт по соседству с нормальными обязательствами, а других уровней нету (ну есть там налог и ополчение по мнению, по набожности, по магии и т.д., но в каждом случае только один из вариантов доступен). Нахуя вообще нужны вассалы, у которых нулевой вклад и по налогу, и по ополчению?

И ладно бы такой уровень просто был. Но тут же ты на вечеринке по пьяни пообещал вассалу, что за тобой должок -- и он такой "поцелуй меня в жопу, я теперь тебе вообще платить ничего не буду". Что за хуйня? В ванилле-то много уровней, а отсутствие обязательств большой бонус к мнению даёт.

И выделение вассалов из своих земель -- просто бомба. Типа, ты даёшь какому-то бомжу земли, чтоб он тебе служил верой и правдой, а договор создаётся без обязательств опять. Что, почему? Почему мне надо с ним отдельно договариваться об изменении договора, и если у меня нету на него крючка, что-то взамен предлагать (либо тиранию включать)? Я обычно даю защиту от отъёма земель, благо здесь вассалы не воюют по кд и их владения не превращаются в кашу (и не приходится отнимать и передавать земли), но всё равно хрень какая-то.

Ну и ещё со вторых крестов раздражает, что нельзя обмен землями провести. Допустим если в одном графстве есть несколько герцогов, и у одного из них две провинции, одна в самом графстве, другая в соседнем. И я хочу сделать, чтобы у меня был граф, земли и вассалы которого ограничены только его графством. Мне надо отжать одно герцогство у того вассала, у которого есть левое герцогство, а потом выдать кому-то (скорее всего не ему, т.к. он обижен на меня, что я у него земли забрал) герцогство. А почему, блеать, нельзя предложить тому же графу такой обмен, что он лишается одного герцогства, но становится графом? Для него-то это явно выгоднее, но на практике если отжимать землю и давать ему графство, он всё равно по сумме эффектов остаётся недоволен, а если ты претензию не сделал, то ещё и тиранию получаешь.
408 1850248
А, и ещё с наследованием какая-то дичь, но может это в третьих крестах везде так, я во вторых в основном эксперт.

У меня вот имперский титул и четыре королевских. Один сын и наследник. В меню наследования при этом вижу, что часть титулов, причём где-то королевства, а где-то личный домен частично уходит каким-то вообще хер пойми каким родственникам, каким-то там племянникам что ли. Лишил их наследства через династическое влияние -- так в наследники попал какой-то хер, который вообще к моей династии не относится (какой-то далёкий родственник), и он типа наследует два королевства. Убиваю его -- ещё кто-то вылезает, перерезал его династию -- какие-то ещё дальние родственники идут. Как с этим вообще бороться, кроме как отдавать все лишние королевства? Нормальные законы наследования хер пойми в какой эре становятся доступны.
409 1850343
Все-таки спасибо,что такой ахуенный мод есть.
И такой вопрос. Вот играю за коджитов(при условии,что супруга такой же расы),но бац и рождается человек.
Это баг?
410 1850345
>>850343
Это твою жену имперцы ебут
411 1850354
>>850343
У каджитов есть расы похожие на людей и меров
412 1850377
>>850345
>>850354
Понял, спасибо за ответы
413 1850452
>>850354
Это что ли в игре реализовано? Я не замечал как-то. Я вот аргониан проверял, а они все одинаковые, только цветом отличаются, а по лору разные есть, как и каджиты.
414 1850518
Че-то мне некоторые вещи совсем не доставляют. >>850248

Продолжительность жизни как-то проебана. Обычные людишки без магических способностей могут жить до 110 лет (нечасто, конечно) и даже больше, видимо, слишком много баффов на здоровье. Мой старый хрыч из тарнов со вторым уровнем долголетия, который судя по описанию даёт возможность "дожить до середины второго столетия" живёт уже вроде лет 210 или даже больше и всё ещё чувствует себя хорошо. Все жду, когда он сдохнет уже, непонятно даже на какого наследника ориентироваться. При этом дети и внуки у него почти не получают такую способность, ну может там один из десяти детей получает долголетие. Пережил уже всех детей (включая первого, который на старте игры есть и тоже с долголетием 2 лвл) и половину внуков, с наследованием бардак конечно. Тут бы либо сделать нормально наследуемость долголетия (прямо в описании персонажа написано, мол, у Тарнов долголетие в крови), хотя бы чтобы 1 лвл у всех был. Либо чтобы можно было нормально назначить наследника из внуков. Хотя сам факт, что долголетие разного уровня добавили, радует конечно.

Невозможность избавиться от многих плохих трейтов. Да, во вторых крестах трейты личности вообще могли меняться хоть до противоположных каждые два года, это явно лишнее, но здесь их вообще не поменять никак. А особенно раздражает, что четверть персонажей — алкаши с красными рожами, в том числе твои наследники, и от этой херни никак не избавиться.
415 1850614
>>850248

> Нормальные законы наследования хер пойми в какой эре становятся доступны.


Добро пожаловать в третьи кресты, где ты 2/3 игры с конфедеративным наследованием играешь
416 1850615
>>850518

> Да, во вторых крестах трейты личности вообще могли меняться хоть до противоположных каждые два года


Не, событие редкое на самом деле на трейты, а фокус раз в пять лет менять можно.

> Невозможность избавиться от многих плохих трейтов.


Это проблема 3 крестов опять же, такой пласт ивентов никто писать просто так не будет.
417 1850720
>>850452
Чет не помню рас у аргонианцев
418 1850721
>>850614
Без него в игре делать нечего, для интересной игры еще и мод на переключение на младшего наследника посоле смерти надо ставить
419 1850734
>>850720
В арене аргониане - это данмеры.
420 1850756
>>850614
Хех. Ну хотя бы отлучать детей от наследства можно, тоже неплохо. Впрочем было бы скучно играть, если бы все шло так легко.

>>850615
Ну там если в общество, например, вступить, то вроде каждые два года шанс на трейты был. И если пойти в религиозное, то праведником можно лет за 20 стать за самого конечного маньяка. Ну а про трейты, ну пиздец, самому что ли в файлы зайти и понизить шанс стать алкашом.

>>850720
По лору, у них от племени к племени может сильно различаться внешность. В принципе разные культуры аргониан в ek2 как раз соответствуют племенам. А то что в играх серии tes ни хуя мы не видели разных ящериц, по лору объясняют распиздяйством беседки тем, что вдали от чернотопья, где хиста нет, может жить только один вид. (Хотя вроде в тесо добавили, но я тут не в курсе).
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Argonian тут многабукаф, но в разделах Morphology и Tribes про это написано.
Ну и в ek2 я не видел, чтоб были разные ящерицы по внешности реализованы. Как и каджиты, выглядят одинаково в ek2, только трейты различаются. И вроде не сделаны похожие на людей, как анон говорил, так что детеныш-человек у каджита вроде может быть только если каджит с человеком ебался.
421 1851084
>>850518
Я в общем объединил сиродил. Первый персонаж наконец помер (но и то не своей смертью, а в результате убийства), наследником стал его внук. Потихоньку делаю наследников, трейты комбинирую, хуё-моё, надеюсь через несколько поколений вывести гигачадов.

Дальше полез в чернотопье. В принципе во все регионы буду заходить, но пока на одной сосредоточился, там все равно феодальный бардак, можно на кого угодно нападать. План-максимум -- поставить везде людишек местных (котринги, йеспест, хорвалли) и чтобы всё чернотопье в людские культуры покрасилось, а ящеров и остальных выселить. И собственно как бы это сделать побыстрее? Бот вообще ставит советников в провинции, чтоб они культуру/религию меняли? Есть какие-то условия для этого? А то если от вассалов помощи не будет, то это малореально, там несколько лет на одну провинцию уходит.

И ещё, как я понимаю, теперь подданные нужной культуры и религии так просто не появляются из воздуха? Во вторых крестах, если давал кому-то провку, у него сразу появлялось несколько советников его культуры. Здесь же кому ни выдаю титул, так у него там советники и двор на 80% аргониане, и женится тоже на аргонианах. Пиздец, как сохранить людскую расу в чернотопье?
422 1851179
>>851084

> Бот вообще ставит советников в провинции, чтоб они культуру/религию меняли?


Религию стремится менять всегда, культуру очень редко, там куча условий. В обычных крестах он начинал только если у него куча денег и по соседству была нужная культура, или он отделился/гибридизировался и менял культуру родительских культур, или если культура получила очень редкую технологию после гибридизации крестоносцев с арабами но ее в моде отключили. Плюс все это делалось раз в 30-60 лет кроме гибридизации или егерей. Короче никак не изменить. Только модами видимо подпиливать

> так у него там советники и двор на 80% аргониане, и женится тоже на аргонианах.


Тоже никак, тут ванильный генератор работает. Наверное легче всего просто запретить жениться модами
423 1851256
Есть смысл играть в 3?
424 1851269
>>851256
Да, есть, не пожалеешь. Некоторые вещи прям радуют, вот например религии и культуры очень круто проработаны, а для меня всегда вот эта часть была самой интересной. Ну и другие вещи тоже в целом не отстают, в основном конечно из-за развития 3 крестов по сравнению с 2, но и сам мод не подвёл, несмотря на всё то, что я выше жаловался.

Про магию кстати хотел ещё сказать. В ek1 магия была вот прямо слишком сильной, если получить хорошее образование, а это было не так сложно, вот прямо куча функций была. Интерфейс кстати был уёбищный, всё через перегруженную вкладку решений. Но всё же когда играл без магии, чувствовал себя каким-то чуханом, а магию, получается, на высоком уровне любой мог бы освоить.
В ek2 наоборот, магия как-то и не чувствуется толком. Ну есть конечно полезные эффекты, но какие-то они мелкие. Зато красиво сделали магию как возможный образ жизни и отдельное меню прикрутили. И хорошо, что не требуется для магии образование с детства.

Я, если бы разрабатывал, сделал бы магию потенциально очень сильной штуковиной, как в ek2, вплоть до возможности смены расы и других всяких чудес (например там, стереть город с лица земли), но с сильными сложностями: во-первых, чтобы у персонажей был какой-то рандомный предел развития (не жёсткий и/или чтоб не слишком редко были персонажи, за которых можно достичь реальных высот), а во-вторых, чтобы изучение продвинутой магии требовало реально жертв. Типа, эффективное обучение -- это цена, это опасности, это наверняка пренебрежение управлением, а значит -- какие-то жертвы на уровне государства и недовольные вассалы. Всё-таки самые могущественные маги по лору -- это обычно не правители крупных стран, максимум крупные землевладельцы, но оно и понятно, если император будет глубоко изучать магию, у него на страну времени не останется.
425 1851274
>>851269
Мне нравилось когда гильдии в ек1 только-только прикрутили там реальные шансы были без рук без ног остаться лол. В эту сторону с магией неплохо было бы копать я считаю.
426 1851371
>>851256
Примерно такой же как и просто в третьи. Пустовато там
427 1851687
Пиздец конечно имперский пантеон неудобная штука. Даже у ебучих аргониан титулы не поотбирать без тирании. А с другими конфессиями, типа нордского или бретонского пантеона отношения враждебные (как кстати с хистоёбами), хотя казалось бы. Культурная привязка мешает обращать провинции в ебенях, а окультуривания там ждать по 10 лет.

Нет, вроде это отчасти лорно, империя особо не пыталась везде всех обращать, пример тому морровинд, а взамен местные не особо сердились, как в принципе и тут. Но блять все равно я не думаю что вассалы в империи бы реально разозлились если я отжимаю титулы у ящеров и раздаю местным людям. Да даже если япотребовал обращения, а ящер отказался, это не преступление, вообще хз как это работает, иногда преступлением все же считается.

И кстати никаких рычагов влияния на начальника религии тоже нет, вассалом его тоже не сделать, там титул королевский.

Короче надо реформировать, а то это пиздец. В принципе я в курсе как сделать религию более жёсткой к иноверцам, и вроде догадываюсь как сделать главу церкви более послушным, но можно как-то сделать, чтобы вот и нордский, и бретонский пантеон, ну и вообще все пантеоны восьми богов, были не враждебными. Что конкретно надо менять?

А, и кстати, когда умираешь после создания тамриэльской империи, религия превращается в пантеон девяти богов? Ну как во вторых крестах было.
1669637204956.mp45,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:21
428 1851777
>>851256
В начале прикольно. Чем дальше начинаешь играть, тем хуевее становится.

Примеры:
1. Я создал свою религию на солстхейме, а чтобы подмять под себя святые места понадобится переносить свою столицу в каждое такое графство со святым местом. Только тогда у тебя появится решение основать святое место и заложить фундамент для своей религиозной постройки, тем самым снеся старую. Выходит что к тому времени когда ты захочешь и сможешь создать свою религию, ты просто ебанешься перекрашивать святые места, отбирая у вассалов земли и перенося туда столицу. Не говоря еще о том что после двух таких переносов ты словишь блок на этот самый перенос.

2. Баганые артефакты. В игре нельзя создавать свои артефакты, только получать извне. Но это ладно. Если тебе подарят определенную шкуру, или ты ее принесешь с охоты, то, попытавшись повесить в соответствующий слот в своем замке, этот слот багнется и перестанет работать.

3. Один из принципов для новой религии также неработал, суть в том что при достижении максимальных престижа + благочестия персонаж становится святым, ему даются бонусы, а также он может менять добродетели религии. Ничего из этого небыло.

4. Если ты создал новую религию и в доктринах прописал главу теократии (папу), то ты просто никак не сможешь создать главу религии, это баг. Я выполнил все условия (отобрал себе 2 святых места, перекрасил это провинции и также был их владельцем, хотя там достаточно того чтобы владельцем был человек твоей веры) но он послал меня нахуй.

В общем, первое впечатление заебись, но чем дальше играешь, тем слишком много палок в колеса вставляется для полноценной игры в песочницу. После обосрамса с религией мне что-то перехотелось дальше играть, учитывая сколько времени я уже на партию вбил, а тут полоскают в лицо. Придется ждать пока игру отполируют.
429 1851795
>>851777

>Придется ждать


Не надо так делать. Лучше собери список этих багов и создай багрепорты для разрабов, если их нет. Иначе эти баги никогда не исправят.
430 1851799
>>851795
Там столько багрепортов что ебанешься. Просто сотни. Я даже не знаю есть ли смысл искать и создавать, они просто затеряются.
431 1851801
>>851799

>Там столько багрепортов что ебанешься


Это нормально. Проект вышел совсем недавно.

>Я даже не знаю есть ли смысл искать


Смысл есть. Существует риск, что только ты наткнулся на этот баг. Таким образом к следующему релизу его не исправят, и ты так и будешь сидеть с неработающей игрой в обнимку. Только учти, что баг точно не поправят, если не смогут воспроизвести.

>они просто затеряются.


Затеряются в других багах? Ты это серьезно?
432 1851802
>>851799
О, про главу церкви чел уже создал, как и про исчезновение артефактов. Чтобы про принципе религии создать issue надо в игру будет зайти. А первое замечание я не знаю является ли это багом или так и задумано, но мне крайне неудобно. Просто надоедать столицу переносить чтобы сделать холи сайт своим.
433 1851914
>>851801

>Затеряются в других багах? Ты это серьезно?


Чел, я зарепортил два бага в альтлинуксе. Год назад. Мне недавно начали приходить письма с вопросами по ним. А я не помню уже нифига. Сомневаюсь, что их пофиксят.
434 1852059
>>851914
Альтлинукс - это отдельный разговор вообще. Я помню там CDE пытался собирать и так ещё намучился, потому что эти нехорошие люди поменяли место где должны лежать зависимости и их руками пришлось указывать.
435 1852177
А огненный шторм, ну который в школе разрушения на уровне мастера, он не работает или я не понял как пользоваться? Он вроде должен кастоваться на провинцию, т.е. выбираешь персонажа, на него заклинание и там должно появляться меню с провинциями. Но оно не появляется, типа, "у персонажа нет подходящих провинций". И я кого ни смотрел, нигде не появляется. Вот типа идёт бой в провинции, я ни у ее хозяина (своего вассала) не могу кастануть, ни у себя, ни у врага. В ек1 вот огнешторм кастовался всегда туда, где ты находишься, т.е. чтобы въебать противникам, надо находиться в бою с ними и вести войска, логично. А тут как?

Вообще конечно открываю новые уровни всратости местной магии. Медицина вообще охуеть, исцеление болезней с мастера восстановления, оказывается, не лечит ни венерические заболевания, ни гниль (ну вот эта херобора, которая Rot называется и с иконкой рака). Но по крайней мере можно теперь кого хочешь убить, ну или хотя бы попытаться, три раза бахнуть первое заклинание разрушения и все, у кого угодно тяжёлые ранения, без смс и регистрации, даже если это император в другой стране, если повезёт, то быстро сдохнет. И кстати это всего 20 магики каждое стоит, к вопросу о балансе, остальные заклинания по сравнению с этим мусор вообще. Призыв нежити или даэдра по 100 рыл вообще непонятно что, разве что хорошо что неограниченно, ну это наверное если сидишь-пердишь на острове за эльфа и тебе армию неоткуда взять, тупо сто лет сравнить мертвяков.
436 1852191
>>851777

>3. Один из принципов для новой религии также неработал, суть в том что при достижении максимальных престижа + благочестия персонаж становится святым, ему даются бонусы, а также он может менять добродетели религии. Ничего из этого небыло.


>


Охуенно, т.е культ героев просто не работает, значит зря я за них три часа наиграл
437 1852611
Аноны, хочу на контрасте залететь в ck2 мод первого elder kings'а. Но только я совсем отвык от устаревшей графики ck2 и интерфейса, есть какие-то моды которые сглаживают эту ситуацию и при этом работают с EK?
438 1852643
>>852611
Таких модов нет.
439 1853031
>>852611
Не по вопросу, но вообще по-моему в ck2 графон вполне играбельный, а карта даже удобнее, чем в ck3. Вот например карту вассалов можно посмотреть нажатием одной кнопки и на любом масштабе, а тут надо блять пердолиться, нажимать на владения одного вассала, слишком близко нельзя приблизить, карта в ебучий рельеф превратится, издалека тоже нельзя посмотреть, будут целиком государства, блять ну а что мне делать если у меня вассалы все королевских титулов. То что каждую провинцию разделили на несколько микропровок для баронств тоже дебилизм как по мне, тем более что играбельности баронствам не занесли. Всякие там названия городов и полоски с количеством и качеством солдат получаются не зафиксированы и в итоге иногда армия в одной провке, а вот эта полоска на другой, и ты ведёшь армию не в ту провинцию и потом думаешь, а почему они в бой с противником не зашли. Тьфу, блять, графоний ебучий, по крайней мере карта это часть игры, где ты точно в стратегию играешь, нахуй мне все эти свистоперделки
440 1853249
Как получить черту некроманта без консольки и кастомного персонажа?

Алсо многие вещи работают через жопу, но при этом всё-таки работают, что ещё более странно. Например, за орков есть решение расширить Орсиниум, в условиях там определенный уровень престижа и "контроль на Орсиниумом в изначальных границах", без какого либо уточнения. Я точно контролировал Орсиниум в границах, в которых я его создал, но решение было недоступно из-за этой галочки. Стало доступным только после того как я захватил королевство Даггерфолл. Почему Даггерфолл входит в изначальные границы Орсиниума хуй знает. Также и с решением сделать Орсиниум империей, написано нужно хотя бы 4 королевства, at least. Ну я создал 5 решение, перестало быть доступным. Видимо ровно 4, лол.
441 1853782
>>853249
Играй в Elder Kings 1, и получи там черту некроманта.
442 1855103
>>839729
пробовал. капитально обобрались.
443 1856360
Как вообще качать культуру если у тебя 60 пров?
444 1857822
>>851256
Конечно. Теже кресты видом сбоку. Но пока уникальных фишек тесов очень мало, а те что есть, скорее выполняют роль заглушки. Всё-таки это 0.10 версия.
445 1858112
И так млять. Я не понимаю как стать ликантропом. Играю на CK3
446 1858113
>>853249
Реформируй религию.
Трейт Мастерство над не-жизнью или упарывайся в Идеальных повелителей
447 1858128
Почаны кто-то в обнову играл?
448 1858163
>>858112
Насколько я понимаю, во время охоты может быть зверь, который на вас нападёт, один из итогов вы его убьёте, а также будете заражены ликантропией, но ивентов на неё, вроде нет.
449 1858307
>>858163
Окей,буду пытаться.
slyacqHM.png3,6 Мб, 1920x1080
450 1859079
Что за бомжи у меня во дворе? У них еще и у всех отношение ко мне отрицательное. Еще некоторые каджиты выглядят как люди, для этого есть какой-нибудь фикс?
1622523805275.png3,6 Мб, 1920x1080
451 1859158
>>859079

> Что за бомжи у меня во дворе?


Скорее всего баги русика или старой версии. Переведено по крайней мере хуево

> У них еще и у всех отношение ко мне отрицательное


Религия, величие двора, тирания на это влияют

> некоторые каджиты выглядят как люди


Может у них матери чернильницы?
452 1859159
>>859158
Так у них даже родителей нет, это самое начало игры. Баг точно не в русике, пробовал без него. Наверное неправильно установил мод.
453 1859169
>>859159
Хз я не видел таких челиков, может у тебя просто версия старая? Там просто куча багов была
454 1859201
>>859079

> некоторые каджиты выглядят как люди


лорно
455 1859239
>>859169
Версия была последняя. Поставил стим версию и моды из воркшопа и все нормально заработало.
202212281605411.jpg614 Кб, 1920x1080
456 1859267
Из-за чего это может быть? Конфессия сама меняется на теократию и игра заканчивается. Баг русика?
457 1859277
>>859267
Поиграй без русика. Если повторится, то значит баг ЕК2 и надо репортить разрабам.
458 1859286
>>859277
Попробовал отключить все моды и по одному включать, баг был из-за community flavor pack.
459 1859497
>>725999 (OP)
Как достоинство истинный владыка получить?
460 1859532
>>859497
Это один из талантов в ветке дипломатии, вроде.
461 1859907
>>859497
Достоинство истинный владыка получает 1). Норд; 2). Выебавший альтмера.
462 1860023
Как бессмертие получить? Из очевидного и самого простого вкачать лича в магии. Есть альтернатива без руина своей внешки? Стать вампиром? Что для этого надо, принять культ Молага Бала?
463 1860027
Я бы вообще не против поддерживать свое состояние что-то типо как в вахе императору псайкеров жертвуют, просто приносив в жертвы тела своих врагов высасывая из них жизненную энергию, но тут такого нет.
464 1860033
>>860023
Загадай желание Клавикусу Вайлу.
465 1860034
>>860033
Соответственно культ Клавикуса Вайла нужно принять или как? Я про EK2 (ck3) если что, вроде там нет механики культов такой как в ck2.
466 1860036
>>860034
Дропай ck3 и играй в ck2. ck3 неготов.
467 1860038
>>860036
Мех, ck2 слишком устарела. Придётся терпеть.
468 1860042
>>860023
Никак. Можно, вроде, только создать персонажа в редакторе.
469 1860044
>>860038
Классика не устаревает, а вот третьи кресты конкретно неготовы.
470 1860393
>>852177

>Призыв нежити или даэдра по 100 рыл


Можно потратить больше маны и скастовать более сильное.
471 1860428
Всякая разработка по ek1 более не ведется? Захотелось пощупать на контрасте с ek2 все же и чего я упускаю игнорируя ck2 из-за "удобства" третьей части. Для ek1 кстати нужна ck2 со всеми длс или что вообще?
472 1860431
>>860428

>Всякая разработка по ek1 более не ведется?


Ведется, но по минимуму. Вот недавно только культуру сиронордов добавляли, которая кучу всего поломала из сабмодов.
473 1860779
Какая же тупая херня это религия, бесит что я не могу из-за конфесии другой не с кем союзы заключать. Зато хуесосы на данмерах постоянно между собой в жопу долбятся и гойду мне кидают.
474 1860794
>>860779
А с кем ты хочешь союзы заключать мистер изгой/дийдропоклонник/гоблин? Таких как ты единицы

>Зато хуесосы на данмерах


Да там другая проблема как и со всеми эльфами - за счет бессмертия они к 100 годам имеют по легендарной репутации и максимуме долгого правления, так что изза сотки мнения их нельзя ни отравить ни победить в честном бою потому что максимум войск собирают. А еще морровинд почему то больше сиродила и самая развитая прова с уникальной технологией плюса к развитию
475 1860811
>>860779
Так переселись на другие места, где гойда будет от Алинорцев.
476 1860814
>>860811
От них ничего не будет, они слабаки на феодальном контракте, который от отношения не зависит и меняется раз в жизни. Так что босмеры и данмеры рулят
477 1860820
>>860794
>>860811

>мистер изгой/дийдропоклонник/гоблин? Таких как ты единицы


я Риклинг. Это не гоблин это немного другое.

>ты хочешь союзы заключать


С нордами и данмерами.

>Так переселись на другие места, где гойда будет от Алинорцев


У меня уже достаточно большие территории в Скайриме захвачены и в Море, и весь Солстхейм мой.

Я не помню как работает религия в ск3, не играл очень давно, но вроде такой душки никогда не было с разницой в религии. Самое забавное, что религия рикглинов очень либеральная, никаких диких идей не несет, даже равноправие есть. Но сука со всеми -1000, когда пытаюсь союзиться или браки заключать. Даже если я налаживаю отношения эффект тот же. Неужели нет вариантов что-то сделать с этим без отказа от религии? (я принципиально ради отыгрыша буду есть говно и продвигать СВОЮ религию, а не навязанную кем-то с сиродила) Просто я не верю, что религия настолько сильно должна влиять на отношения и союзы если всем очевидно, что союз очень выгоден с точки зрения боевой мощи со мной.
478 1860830
>>860820

>но вроде такой душки никогда не было с разницой в религии.


Всегда была, тем более в средневековье. Это база, иноверцев нужно убивать или по крайней мере наставлять на путь истинный, а не детей от них рожать.

>Неужели нет вариантов


Варианты реформировать религию под имперский пантеон или реформироваться из него рассматриваются?

>я Риклинг.


Тем более. Они вообще по лору не должны иметь детей от других рас, а общие дети и внуки это база любого союза аристократов. И вообще у них изоляционизм со штрафами к женитьбе на других культурах.

>если всем очевидно, что союз очень выгоден с точки зрения боевой мощи со мной.


Сатанистище...
479 1860834
>>860830
>Это база, иноверцев нужно убивать или по крайней мере наставлять на путь истинный, а не детей от них рожать.
Люди в большинстве случаях убивали тех, кто не нравился их правителю. Так всегда было и будет. А с правителями я как раз очень крепко дружу и они меня судя по ивентам считают неплохим человеком. Мне кажется любой идеологический спор или религиозный можно решить хорошим мешком септимов, жаль разработчики мода так не думают. Ну кто мешал просто дать дебаф, который можно обойти всякими другими бонусами. Нет они дают -1000, тем самым запрещая почти любые интересные комбинации.

>Варианты реформировать религию под имперский пантеон или реформироваться из него рассматриваются


Я не оч понимаю, что это почти всегда на религию забивал и мой максимум это при реформирование более крутые бонусы-перки выбирать если не трудно распиши как это сделать. Мне важно, чтоб главное осталось мое название и иконка, сами идеи в целом не очень важны какие будут.

>Тем более. Они вообще по лору не должны иметь детей от других рас, а общие дети и внуки это база любого союза аристократов. И вообще у них изоляционизм со штрафами к женитьбе на других культурах.


Кто сказал? Я спокойно вывожу полугоблинов, смешивая их с людьми (скалами).
480 1860838
>>860834

>Нет они дают -1000


Ну ты же за монстров играешь, неудивительно что у тебя -1000.
мимо
481 1860841
>>860834

>Я спокойно вывожу полугоблинов


Ну это временные недоработки, зверорасы не должны скрещиваться с людьми, пынямать надо.

>Я не оч понимаю,


Нужно чтобы тебя воспринимали как заблудшего или как праведника. Так что нужно сначала принять 8 богов а потом реформировать, тогда тебя будут как своего. Возможно тоже самое будет если принять восемь богов своим главным пантеоном в чужой религиозной группе, но я не проверял.

>Люди в большинстве случаях убивали тех, кто не нравился их правителю.


А почему правителю должны нравиться иноверцы? А почему вассалам и прочим подданным правителя должны нравится иноверцы? Это подрывает власть правителя, даже если с тобой отношения хорошие.

>Мне кажется любой идеологический спор или религиозный можно решить хорошим мешком септимов,


Ты поражен метастазами атеизма. Вон тебе Скайрим, что-то мешок септимов не помогает, а ведь там всего лишь различия в колличестве богов в пантеоне, это одна религия фактически. А в реальном средневековье гораздо все серьезнее в плане веры было.
image.png157 Кб, 448x299
482 1860852
>>860838
У меня минус -1000 только из-за разных религий. Вроде в игре нет модификаторов, отвечающие за разные расы. Играй я за монстра с правильной религией все было б в норме.
>>860841

>А почему правителю должны нравиться иноверцы? А почему вассалам и прочим подданным правителя должны нравится иноверцы?


Потому что лол это механика игры и я могу подружиться с человеком, тем самым поменяв отношения его к себе. Не подрывает это ничего с васалами, у них нет такого модификатора даже, как мнение о союзниках повелителя.

>Ты поражен метастазами атеизма. Вон тебе Скайрим, что-то мешок септимов не помогает, а ведь там всего лишь различия в колличестве богов в пантеоне, это одна религия фактически


Ну это лор придуманный людьми, которые создают хоть и реалитичную фентези вселенную, но все же фентези. Скайрим в моде кстати очень сосет, хожу в их города как к себе домой за деньгами и заложниками.

В целом спасибо, буду разбираться как поменять свою религию, но это пиздец. Я еще вспомнил, что в игре есть такое значение как терпимость культур и разрабы могли давать бонусы и дебафы на основе этого, но лучше же въебать костыль с -1000 за другую религию.
483 1860859
>>860852

>у них нет такого модификатора даже, как мнение о союзниках повелителя.


В игре много чего нет что есть в жизни.
484 1860864
>>860852

>Вроде в игре нет модификаторов, отвечающие за разные расы


Наверно поэтому через религию реализовали. Я помню в EK1 у расы орков был отрицательный модификатор со всеми к отношению
485 1860875
>>860864
Ничего там не реализовали, рассовых бонусов нет зато новиопы на любой вкус и цвет в наличии.
486 1860876
>>860852
Кто же виноват, что правильная вера это основа ТЕС...
487 1860935
помогите руссификатор для элдер кинг 1 найти,русики 2017 года только,а скачал последнюю версию на офф сайте
488 1860941
>>860935
На стратегиуме последние русики. Если там нет то нет вообще
489 1860956
>>860941
заработало,спасибо
ещё вопрос тогда уж,гербы со знаком вопроса некоторые при выборе стартового героя, в чём проблема может быть?включить дополнительые гербы из ДЛС?
490 1860969
>>860956

> гербы со знаком вопроса некоторые при выборе стартового геро


Если в акавире или каких-то анлорных областях то так и должно быть. А если баг какой-то то обычно все гербы просто черные
491 1860982
>>860969
окей,теперь всё понятно,благодарю за помощь
image.png185 Кб, 444x373
492 1860983
>>860876
Короче все кто в треде писали мне про обязательную смену религии оказались не правы, отыграв еще лет 100 и рефомировав племя в автократию появилась возможность заключать союзы без браков, а значит религия вообще не роляет. И минус -147 это очень посильный дебаф, который спокойно перекрывается. Очень рад.
493 1861058
>>860983
Пчел это перк из дипломатии. Жениться ты не сможешь
sage 494 1861184
>>861058
Можно похитить\захватить и из тюрьмы принудить стать наложницей (если религия с культурой позволяет)
image.png260 Кб, 426x381
495 1861225
Антифилософия Талмора
496 1861230
>>861225
Прикрутить бы как-то этих новиопов
497 1861239
>>861225
Это что, начало бретонов?
498 1861267
>>861239
Это спинофф раатимов.
499 1862566
Почему мод стартует с даты дефолтной игры?
500 1862592
>>862566
Потомущо ты криво установил .
501 1862897
Нашёл способ в EK1 раздавать титулы нежити. Для этого надо титул сконвертить в город и после этого он спокойно раздается. Ещё можно набрать нежить в советники и попросить их помочь с титулами. Они тогда заберут себе сколько смогут.
502 1862952
Перекат
>>1862951 (OP)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 октября 2023 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски