Это копия, сохраненная 4 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред закаляет эбонитовый молот здесь: >>1702265 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo
> Посоветуйте сборку?
ЧИТАЙ ФАК.
> Играю впервые, как/почему %эбонитовый_вопрос%?
ПРОЧТИ ФАК.
> Хочу поделиться контентом из своего прохождения.
Добро пожаловать.
Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_03032021
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 2.0.0 REQUIEM UNLOCKED EDITION
Просьба обновить ссылки в FAQ, пока не вернется анон, ответственный за FAQ - Васян будет постить ссылку на свою сборку в каждый реквотред.
-----------------------------------------------------------------
https://disk.yandex.ua/d/3_2GJFgGCPOmRA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/d/64PrAaQxCqQoHw (Обновлена 05.07.2021)
39 уровней, 5 Черных Книг, 100 в уклонении, 100 в кузнечке, 92 одноруч, пропылесошеный Солстейм, два дийдро-меча среднепроточеных для раскруток, топ-тир легкая броня, Отар, с десяток мазей от всех бед начиная со стихийных резистов и заканчивая скуумой, танкующий грозонах, 3\4 прожатых абилок - все это заставило перезагружаться на Переправе Глубинного Народа целых, мать его, 7 раз. Зачарованная сфера теперь оффициальнотм самый ебанутый моб в игре, ни один драгонприст не доставил столько боли, сколько этот жестяной ублюдок со своей свитой.
Посещать сие место с наивысшей осторожностью.
Я его продал какому-то котоцыгану. Мне не понравился тон создателя этого дилдака, когда он мной командовал.
Лол.
А как ты так рано пошел на Солстейм? Или зря я туда двуручем ссыкую идти? И жопа там только для мага?
Вот читаю этого анона и думаю - Волендранг с 3/3 перками специализации затащит этих сфер и всяких центурионов или лучше сделать отдельный молот даэдрик с энчантом на электричество?
Я нашел в одной хижине одного отсосина, у него был кинжал как раз
с энчантом на электричество + урон автоматонам (Молния II вроде).
Или и Волена хватит? Чтоб лишнее сердце не тратить.
Я все же охуеваю, как ты по мете прошелся.
У меня сейчас 45 левел, да, я зачистил святилище Дагона, есть даэдрик, но при этом я еще даже не был в посольстве Талмора, и убил только 2х жрецов - Вокуна и Кросиса.
У меня игра обычно идет со сбором локаций "по пути", за исключением особо потных, их оставляю на десерт.
>>1706227 →
Днем посмотрю в игре без обвеса, напишу если не забуду. Но тут надо не забывать еще про главную фишку даэдрика - пробитие брони. Я не знаю, сколько у Васяна она в процентах, в ванильной рекве 50% вроде бы.
На Васянке форзаропатч, насколько я знаю, и он какой-то недоделаный, на мой взгляд. Пепельные порождения бьют очень сильными фаерболами через одного, в мили они на уровне драугров, риклинги несмотря на какие-то всратые копья хуячат ими больно тоже. Местные спригганы пепельные тоже очень горячими фаерборами спамят. Луркеры под скуумой проточенным стеклом разуплотняются нормально, но без резистов к ядам и всему остальному будет больно. Больше всего проблем доставили искатели летающие, у них ебнутые спеллы, которые быстро вытягивают хп, даже не знаю останавливаются ли они резистами. Кстати, с 75 уклонения в боях с луркерами прокачал до сотки ОЧЕНЬ быстро, не знаю в чем там эксплойт, еще что-то или оно так и должно работать. А так - зависит от билда, я туда пошел на уровне 20.
Играю на этом сейве уже полгода, сюжетку начал вчера.
>>06277
Центурионов вчера забил раскрутками дийдромечей, чуть сильнее драугра-босса были.
Вот на старой версии, на которой я играю, может 50% пробития еще и остались, а щас пошестерил чейчлог свежей васянки - там написано, что у даэдрика 30% пробития брони, у драконика - выше урон по драконам.
Но если в предыдущем треде писали, что у серебряной катаны тоже 30% пробития брони, то это бред. Зачистил фалмерскую пещерку или пробиваться через дремор и сущностей - разница есть?
И дрочить сотку навыка.
Понятно, что у даэдрика базовый урон выше все равно и выглядит пизже, но тем не менее.
Если все так, то в даэдрических мечах вообще смысла не будет.
Только в секирах/молотах.
На мой взгляд, лучше бы поднять пробитие брони даэдриком в новой версии хотя бы до 40%, чтобы оно было действительно лучшим оружием, а не просто самым тяжелым и красивым.
509 урон с меча без обвеса.
Чем пробивание брони отличается от повышенного урона? Только тем что на бронированных мобов больше урона делается. Может для даэдрика прес х ту вин сделать?
Спасибо, что не забыл ссылку Васяна >>06238
>>06248
В васяносборке вшит бекпорт из старых реквиемов 1.9, который дополнительно увеличивает урон дробящим по мехам на 25%.
Также реген зачарованной сферы перебивается электричеством, а исходя из механик ская замедление времени режет реген ВСЕМ регенящимся противником (это не бафф Васяна, замедление искажает течение всех баффов в игре, грубо говоря, сфера регенила 100 хп в 1 секунду, а под замедлением - 100 хп в 1,5 секунды).
>>06290
Васян долго нерфил фозаропатч, но если ВНЕ Апокрифа совсем уж жесткие энкаунтеры встречаются - отписывайся, обычный солстейм должен быть доступен уровня с 20.
>>06306
>Но если в предыдущем треде писали, что у серебряной катаны тоже 30% пробития брони, то это бред.
Серебро - 30% пробития по противникам УЯЗВИМЫМ к серебру. Даэдрик - 30% пробития ПО ВСЕМ.
Васян еще думал к след релизу запилить бекпорт из 4.х реквиема - даэдрик наносит увеличенный урон даэдра типа атронахов и дремор.
>Может для даэдрика прес х ту вин сделать?
Может и сделать. Я не для того блядь пробивался через все говно, чтобы получить аналог серебряной катаны из пещерки.
Если это штучное оружие во вселенной игры, оно и должно быть намного лучше остального.
>>06313
Спасибо, что разъяснил, чуть отлегло, но все равно, а не лучше ли сделать просто 40% пробития по всем? Ну верни сущности туда, если думаешь, что слишком легко, мне все равно. Или 35% хотя бы. Иначе с этой катанкой реально ноль разницы, если идти к нежити (точнее катана лучше, ведь она легче, плюс от серебра доп. урон, ЛОЛ).
Эх... Когда будет следующая версия васянки все уже будут играть в пятую версию на SE, как огербос грозится в сентябре выпустить.
What does this mean for Requiem on SSE? Based on the amount of work that we’ve already done and our development speed so far, we expect to finish the implementation work around end of August. After that, we’ll still need some time for testing and verifying everything again before making it available to a wider audience. So that means sometime in September, probably more towards the second half, is our new timeline. :slight_smile:
Надо либо нерфить акавирское, либо баффнуть даэдрик, имхо. Иначе кроме эстетического удовольствия плюсы сомнительны.
Ну и поясните, как глянуть через ТЕСэдит значения пробития у даэдрика, я чет не могу разобраться. Хотел посмотреть, сколько в моей версии.
А нахуй оно нужно? Васянка во всех смыслах лучше, ну разве что кроме отдельных приколов.
>У тебя ж еще у Акавирского оружия (типа посоха/молота) тоже -25% пробития брони вроде
Его без метагейминга хуй найдешь, да и базовый урон намного меньше, чем у даэдрика.
>>06317
>Ну и поясните, как глянуть через ТЕСэдит значения пробития у даэдрика
С 2.0 Реквиема пробитие даэдрика 30%, с 3.х реквиема пробитие им же 0%.
Пятая версия будет портом четвертой без каких либо изменений
>>06315
С версии 3.0 огер вообще доп пробитие у даэдрика убрал так что поубавьте ваше траханье лол)
Катана имеет +25 пробития а не +30 плюс она не серебрянная а стальная, мертвяков и призраков заманешся ей рубить.
Кстати по урона без разгона она у меня дает 506 урона, почти как твой меч, но у меня навык двуручки 80
Ну например
We are also currently investigating the possibility to make some improvements to our visual automerge feature. Based on the features Mutagen offers us, we are optimistic that we can build an enhanced version of this feature which automatically detects the mods and records that provide visual changes. This would completely eliminate the need for you to declare upfront in custom config files which mods provide NPC or racial visual templates.
Поддержка модов на расы из коробки
Ну это бред, что убрали пробитие даэдриком. В нем тогда вообще смысл пропадает напрочь.
>>06321
>С версии 3.0 огер вообще доп пробитие у даэдрика убрал
Да как-то похуй на огера и его закидоны. Второй сашок растет. Понерфить все в ноль и радоваться. Хотя, если ты играешь в тысячный раз в реквием, наверное, в этом есть свой интерес, ибо другого уже не осталось.
>Кстати по урона без разгона она у меня дает 506 урона
На новой версии васянки проточка улучшена до 30%, если я правильно помню из чейнчлога. У меня то старая еще версия.
Проверю потом, сколько будет на новой у даэдрика.
Ну и сет получше соберу попозже, пока качал только левую ветку, нужно еще в правую вкинуть перки, тогда можно думаю будет довести до +15 ед к кузне за шмотку.
Это все фишки для разработчиков так сказать. Нового игрового контента или изменений баланса не планировалось. (да, я тоже читал его посты на реддите)
Даэдрик бвл настолько переапан что в лейте бвл практически ультимативным оружием. Огер пытался избавиться от этого, и сделал его вообще практически обычным. У васяна на мой взгляд оптимальный баланс - даэдрик все еще лучше всего остального, но не намного, это оставляет варианты отыгрыша тнм кто не хочет играть с даэдриком. Плюс не забывай что кузнечка уравнивает уровень оружия, при игре без прокачки кузнечки разница между даэдрическим и другим оружием в базовом уроре будет значительно выше
>На новой версии васянки проточка улучшена до 30%, если я правильно помню из чейнчлога. У меня то старая еще версия.
Тем не менее я не смог заточить эбонитовую кирасу выше чем ты, так что это влияет не так уж сильно
Ну тогда хуй знает. Значит такой "баланс", что у стальной катаны базовый урон почти равен даэдрическому мечу. ЛОЛ блядь.
А кто-то играет без кузнечки? Ну, кроме единиц.
Насчет близости после проточки тоже странно - у даэдрика множитель х2, у остального гораздо меньше. В общем, хуйня какая-то.
Особенно если учитывать все эти описания про "штучный товар", про то, что его могут выковать единицы во всем Тамриеле и т.д.
Уж лучше бы сущности остались, но и остался даэдрик на голову выше остального. Типа для тех, кому ОЧЕНЬ надо, а не как условие прохождения лейта.
У Васяна появилась мысль просто чуть увеличить базовый урон всего даэдрика (до ректификатора, всех множителей и т.д.).
Грубо говоря, у орочьего меча 11 урон, у эбонитового 12, у даэдрического 13. Сделать больше разрыв между даэдриком и не-даэдриками.
Просто если апать пробитие ЕЩЕ БОЛЬШЕ - варианта не брать даэдрик в лейте не будет просто. А это претит идеям васянки для аутистов в меховых труселях.
Мне что понравилось что он сделал опциональным перк кузнечки на ковку даэдрика. Т.е. если ты решил играть без даэдрика то игра больше не заставляет тебя вкладывать перк в ковку даэдрика чтобы получить возможность ковать драконик. очень мудрый ход.
Может быть Васян тоже подумает над таки вариантом?
Ну это тоже вариант, чтобы не было такого - >>06335
Хотя, что мешает аутистам игнорить даэдрик? Он же весь такой "плохой" и не тру? Пусть бегают в меховых трусах и дальше, все равно они пизды получат в святилище (а если нет, это легко исправить).
Просто, должна быть разница все же существеннее, иначе при всех трудозатратах на получение даэдрика + его ебического веса даже за меч (40 единиц), в нем не будет смысла особого, кроме как галочку поставить, или пару раз махнуть им в отдельных ситуауиях.
Про нытье что-то визжит чмоня, которой повезло получить васянскую катана с повышенным уроном/пробитием брони, ох лол.
А на огера и сашка ориентироваться - себя не уважать. Этим вообще васянку ставить не зачем, пусть играют в свои сборки на основе свежей реквы или в сашкосборку, раз нравятся нерфы всего и вся.
>А это претит идеям васянки для аутистов в меховых труселях.
А еще это претит идеям огербосса.
К тому же даэдрические артефакты имеют уникальный бонусы которые не возможно перебить рядовым клинком. Между стальным молотком и волендрыном все равно выберешь волендрын даже есть у стального молотка урон будет выше на 100.
Я же тебе предлагал флмерскую броню которая лишних 150 брони тебе точно даст а ты не хочешь, говоришь кольчуга боэтии лучше, красноречивый пример.
Так смысл сравнивать артефакты и самодельное?
Ну и вообще, просто по банальной логике, сталь не должна протачиваться лучше, чем даэдрик/эбонит.
Артефакты подойдут не всем из-за отворота богов из-за их наличия в инвентаре.
К тому же, ничто не мешает стимулировать игрока делать свой даэдрик через повышение базового урона у самодельного даэдрика немного, либо возможности его проточки по сравнению с артефактами.
Здесь база 2.0.2, о чем ты? Огер пошел в своем направлении, Васян - в своем. Пути уже давно разошлись.
У васяна путь ковыряться в тесэдит. А у огера пилить ректификатор и скрипты. Это не разные пути.
Но Васян использует старую базу, а не бегает на поводу смены настроения огера - щас это убираю, завтра снова добавляю.
У Васяна сборка куда больше соответствует отыгрышу, лорности, нежели новые поделия огера, где все сводится к челленджам.
Если так нужны челленджи - есть вообще рфад, велком, епта.
Артефакты подойдут не всем из-за отворота богов из-за их наличия в инвентаре.
Даэдрик же тоже не пойдодет из за отворота богов, в том то и дела что артефакты даэдрик остаются сильными, а вот самопальный даэдрик - вопрос в его нужности.
>>06347
> Пути уже давно разошлись.
Да не, во первых васян так же будет перекатывать свою сборку на СЕ, а это будет уже реква которая основывается на 4.0
Во вторых Васян молодец много хороших идей из 3.0/4.0 впилил в свою 2.0, так что никаких разных путей.
Зачем фундамент называть поделкой? Да и речь не об авторитетах, а о том что команда огера пилит кур фичи реквы вроде масс эффекта. Вот теперь перепилили патчер реквы.
Где сказано, что из-за наличия самодельного даэдрика отворачиваются боги? Везде речь шла про артефакты ведь.
>Да не, во первых васян так же будет перекатывать свою сборку на СЕ
И с чего ты взял, что он оставит все там так, как огер сделал? Со всеми нерфами и т.д.? Захотелось? Ну ничего, перехочется.
>так что никаких разных путей
Брать идеи и основываться целиком на конкретной версии - разные вещи.
Потому что поделия с кучей нерфов по-другому не назвать.
Если я захочу порвать жопу - поставлю кал типа рфад.
>Где сказано, что из-за наличия самодельного даэдрика отворачиваются боги? Везде речь шла про артефакты ведь.
Это я так интерпретировал вот эту строчку:
Дополнительные усиления амулетов временно блокируются:
- при становлении вампиром;
- при становлении оборотнем;
- при нахождении в инвентаре даэдрического артефакта.
Также, будучи вампиром, оборотнем или носителем даэдрика, вы не сможете даже лечиться у алтарей.
Если окажется что здесь речь идет только про артефакты а не про даэдрик как матриал то тогда я обосрался получается, и зря не играл через даээдрик.
в тесэдите глянул - в благословениях стоит кондишн
c кейвордом - daedricArtifact
а в даэдрическом мече такого кейворда нет.
выходит если ты возьмешь волендрын то боги на тебя обидятся, а если сам выкуешь даэдрический молоток то нет. УСЛОВНОСТИ.
Разница потому что огромная. В одном случае ты вступаешь в сделку
с даэдра принцем, в другом - нет. То есть, не берешь на себя никаких обязательств и не сковываешь себя клятвами.
Тогда его можно делать сильнее, а условия получения - как в предыдущих версиях - с сущностями, к примеру.
То есть обычный игрок просто не парится и идет к драконику, либо находит его/подобие. Кому же очень нужен даэдрик - вот, пожалуйста, но труднее получить.
Либо оставить все, как есть, но поднять базовый урон даэдрика, как Васян выше предложил, чтобы не было бреда, когда рядом стоит стальная катана и даэдрик по урону. Понятно, что урон пройдет разный, но все равно (не будем забывать про сложность получения даэдрика и его вес как минус огромный). А это надо как-то компенсировать.
Но ведь если выкинуть артефакт из кармана, то все ок. Причем тут обязательства и клятвы.
>Но ведь если выкинуть артефакт из кармана, то все ок. Причем тут обязательства и клятвы.
Потому что даэдрический артефакт считается проводников воли создавшего его даэдра. Где-то в тесаче лороебы даже доказывали, что арт является частью тела даэдрического принца, создавшего его. Т.е. типа когда ты держишь Булаву Молаг Бала - ты типа полируешь хуй Того Самого. Аэдра видят это не не хотят общаться с зашкваренным Довой.
>И мне кстати тоже зашла идея с разделением перков, чтобы не обязывать всех идти через даэдрик.
Огербосс в угоду балансу перекосоебил созвездие кузнечки.
>>06386
>Васян а песель Мико смертный или бессмертный?
ПОКА не бессмертный, но достаточно защищенный, чтобы пережить путешествие по болоту с корусами и пауканами.
Спасибо. Надо тогда идти искать. Зря я их продал 20 уровней назад.
>ПОКА не бессмертный
Нет. тогда не буду его дергать, если он помрет при встречи с каким нибудь мимодраконом то я расстроюсь.
> Васян долго нерфил фозаропатч, но если ВНЕ Апокрифа совсем уж жесткие энкаунтеры встречаются - отписывайся, обычный солстейм должен быть доступен уровня с 20.
Примерно тогда и поплыл туда. Дело скорее просто в оче низких резистах, так как я упор делал на урон с руки и стамину. Но все же проверь урон от фаербола пепельного порождения, если будет время и желание. У него, судя по тому как я отлетал, урон должен быть за сотню.
Так и было примерно. Срезал урон на треть.
Сделаешь как тут >>06339 говорил? Базовый урон просто увеличишь? Чтоб понимать вообще, на что рассчитывать.
А ты нахуй сходил?
Васян заметил, что у даэдрика в Реквиеме 2.0.2 ненормализованы статы. Его почему-то не затрагивают оружейные фиксы и, например, урон у одноручного меча ниже чем должен быть, а у посоха - запредельный урон. Все это поправлю со след версии.
>>06483
Уже внесено более 20 изменений, в опциональные моды добавлен персональный сундук и Trade and Barter, но основное новшество - введение алхимический бомб вместо алхимических порошков. Пока Васян реализовал 4 бомбы, все выглядит зоебись. Дальше - посмотрим.
У двуручного даэдрика, надеюсь, тоже поправишь.
Не должны всякие катаны в уроне равняться даэдрику. При всем уважении к искусству акавирских мастеров.
Успел немного побегать с новым мечом - и он конечно очень охуенен.
Сбегал по квесту Элисиф - возложил рог, нежданно выскочили талморцы (не проходил в ванили), и я их одной силовой вбок порубил. Причем, один из них был в броне, пусть и эльфийской. Просто как нож сквозь масло. И вот как раз с мечами раскрывается походу перк Рассечение из ветки двуруча.
Потом сгонял в Волундруд. Про обычных драугров и говорить нечего, даже с 2/3 перками специализации как масло резались.
Дошел до Квенела Языка (призрака). Разбежался - ударил - осталась 1/4 хп, где-то, может даже 1/3. Со второй силовой добил.
Проверил с 3/3 перками в мечах - ваншот. Решил все же потратить перк на мечи (хоть и сомневался, буду ли их юзать).
Геймплей стал более динамичный, нежели с секирами (и тем более молотами).
Этого мне было мало, пока следовал в другие нордские руины для дальнейшего тестирования даэдрика, наткнулся на Феллгоу.
Не хотел туда лезть, т.к. думал, вдруг что сломаю по квесту Коллегии. В итоге забил болт и зачистил все. Естественно, на магах я нихуя не понял, они убивались и так. НО!
Внизу я наткнулся на одну любопытную комнатку с мастерским замком. Ключ, подобранный с трупешника одного из магов не подошел, но мне помогли зелья на мастерство взлома.
Локация загружается и что же я вижу? Ебаное полчище сучностей.
Штук 6-7, не меньше.
Комната круговая, в угол не встанешь (как изначально казалось).
Подход был стандартный - банки на запас сил, реген хп, выпил из закромов банку на +200 ед. к броне, берсерк, блок.
Кричу Смертный приговор и начинаю шарахаться - куда бы заныкаться. В итоге кое-как оделел, пришлось правда пить в первый раз зелье превосходного здоровья.
Потом ради интереса переиграл 3-4 раза и отъехал всего раз - одна сучность зашла со стороны, и я заметил ее слишком поздно - отступать было некуда (сзади фонарь стоял). Остальные разы прошел с более половины хп. Если не давать окружать себя - жить можно, даже без щитов и 1000+ брони.
Комбо Смертный приговор + даэдрик + перки творит дикие вещи. Я некоторых сущностей буквально шотал. Сам охуел. И это даже не секира (с другой стороны, скорость меча позволяла мне не только дамажить, но и выставлять блок, что здесь было критично). Не брал еще Волендранг и Топор Скорби, в предвкушении.
Сейчас буду изучать все вкусности этой локи (пришел то я сюда изначально за черными камнями душ, которых тут походу и нет, лол).
Успел немного побегать с новым мечом - и он конечно очень охуенен.
Сбегал по квесту Элисиф - возложил рог, нежданно выскочили талморцы (не проходил в ванили), и я их одной силовой вбок порубил. Причем, один из них был в броне, пусть и эльфийской. Просто как нож сквозь масло. И вот как раз с мечами раскрывается походу перк Рассечение из ветки двуруча.
Потом сгонял в Волундруд. Про обычных драугров и говорить нечего, даже с 2/3 перками специализации как масло резались.
Дошел до Квенела Языка (призрака). Разбежался - ударил - осталась 1/4 хп, где-то, может даже 1/3. Со второй силовой добил.
Проверил с 3/3 перками в мечах - ваншот. Решил все же потратить перк на мечи (хоть и сомневался, буду ли их юзать).
Геймплей стал более динамичный, нежели с секирами (и тем более молотами).
Этого мне было мало, пока следовал в другие нордские руины для дальнейшего тестирования даэдрика, наткнулся на Феллгоу.
Не хотел туда лезть, т.к. думал, вдруг что сломаю по квесту Коллегии. В итоге забил болт и зачистил все. Естественно, на магах я нихуя не понял, они убивались и так. НО!
Внизу я наткнулся на одну любопытную комнатку с мастерским замком. Ключ, подобранный с трупешника одного из магов не подошел, но мне помогли зелья на мастерство взлома.
Локация загружается и что же я вижу? Ебаное полчище сучностей.
Штук 6-7, не меньше.
Комната круговая, в угол не встанешь (как изначально казалось).
Подход был стандартный - банки на запас сил, реген хп, выпил из закромов банку на +200 ед. к броне, берсерк, блок.
Кричу Смертный приговор и начинаю шарахаться - куда бы заныкаться. В итоге кое-как оделел, пришлось правда пить в первый раз зелье превосходного здоровья.
Потом ради интереса переиграл 3-4 раза и отъехал всего раз - одна сучность зашла со стороны, и я заметил ее слишком поздно - отступать было некуда (сзади фонарь стоял). Остальные разы прошел с более половины хп. Если не давать окружать себя - жить можно, даже без щитов и 1000+ брони.
Комбо Смертный приговор + даэдрик + перки творит дикие вещи. Я некоторых сущностей буквально шотал. Сам охуел. И это даже не секира (с другой стороны, скорость меча позволяла мне не только дамажить, но и выставлять блок, что здесь было критично). Не брал еще Волендранг и Топор Скорби, в предвкушении.
Сейчас буду изучать все вкусности этой локи (пришел то я сюда изначально за черными камнями душ, которых тут походу и нет, лол).
А эта кузница не работает чтоли? Эх.
Лучше автоматически вообще ничего не сортировать.
Там вроде нихуя не конфликтует ни с чем, можно даже без перегенерации реквопатча накатывать. Я, конечно, перегенерирую, но так, чисто для порядка.
Бляя, следующая обнова видимо будет просто БОМБА
Может быть можно и без патча, но я смотрю на лоадордер васяна, там какой-то свой четкий порядок я бы хуйнул просто все реквопатчи вниз под реквием и все и тут внезапно кучка модов, которые просто с нихуя будут в самом низу загрузки. Выглядит как ненадежный план.
Лоадордер важен в случае плагинов, записи которых конфликтуют. Грубо говоря, те же подсумки от Bandolier не перезаписывают вообще ничего, потому могут находиться в любой части лоадордера.
>Я ее заточил а потом подумал что зря, чем ниже броня тем больше урона будет входить, а значит и больше возвращаться противнику.
Проблема в том, что отраженный урон равен полученному тобой. С гразекрабами норм воевать, а какой-нибудь дракон тебя просто ваншотнет. Потому броньку нужно затачивать против сильных врагов.
Кстати, аноны, если кто не знал - перк "Легендарная ковка" усиливает заточку всех предметов, которая суммируется с перками на материал типа "Дэдрические доспехи".
Подумал тут кстати - а нахуя в этой локации 7 сущностей? Что такое охуенно имбово-важное они охраняют? Лут по совокупности наверное даже уступает оному в святилище Дагона, по крайней мере, если с прошлогодней версии васянки он там не изменился.
Я то сначала губу раскатал, думал на кузнице с сигилом буду сердца даэдра штамповать, так она неработающая.
В остальные реально редкие и ценные вещи, как говорил выше, уступают даже чуть по количеству таковым у Дагона.
Всякие свитки не в счет. Там даже черных камней нет, лул.
В общем, бредово, как по мне. Похоже больше на комнату "испытай себя", да вот некоторым персонажам туда видимо придется идти для сбора нужных шмоток. Как они будут вывозить эти бои - для меня загадка.
Вчера ставлю васянку. Накидываю своих модов. Чекаю перезаписи, лоадордер, etc
Пытаюсь сделать реквопатч я просто копирнул моды и профиль в свой уже имеющийся МО2, лезу во вкладку Данные, нахожу файл ректификатора, делаю его исполняемым, запускаю ректификатор...
Ошибка что не обнаружена папка в дате skypropatcher\requiem. Проверяю - папка есть в моде, ее видит МО, но патчер шлет нахуй. Лезу гуглить, есть официальная инструкция на сайте реквы, где советуют сделаь эти пустые папки в дате для опции Start in при настройке реквопатче если используешь МО. С лицом лягухи делаю эти папки, указываю их как Start in и получаю ошибку "Неверный путь".
Я так и не понял что ему нужно и чего ему не хватало. Впервые воспользовался Explorer++, чтобы открыть виртуальную ФС и руками запустить патчер. Так я еще не извращался.
Я стоял под ударами саблезуба, урон который я ему возвращал был довольно незначительный, так как он по мне бил слабо. Т.е против слабых противников фишка брони не работает фактически. Тем не менее скорее он бы меня убил быстрее чем моя броня убила бы его. Я думаю это потому что урон который я возвращал ему срезался его броней. Возможно если сделать этот урон вне брони тогда будет повеселее. Но все равно по фану против мидгейм противников побегать в ней. Вечером схожу к изгоям на лучниках ее потестирую
Пиздец веселье, конечно. Я думал эта бронька посерьезнее.
Есть какие нибудь подводные в ношении лёгкой брони на маге?
>я просто копирнул моды и профиль в свой уже имеющийся МО2
Васяносборка основана на реквиеме 2.0.2, который не поддерживает МО2.
Ну шо, рекваны, какие предложения по балансу?
>«Огненная бомба» (требуется перк): Наносит <125> ед. урона огнем всем в радиусе взрыва и создает лужу горящего масла. 7 сек горит лужа как от опрокинутой лампы с маслом.
>«Замораживающая бомба» (требуется перк и 35 алхимии): Наносит <175> ед. урона холодом всем в радиусе взрыва и замораживает цели, не прошедшие проверку на сопротивление холоду. 7 сек заморозки как от ледяной формы
>«Шоковая бомба» (требуется перк и 50 алхимии): Наносит <225> ед. урона электричеством всем в радиусе взрыва и причиняет дополнительный урон автоматонам, минуя все сопротивляемости. 225 доп урона
>«Рассеивающая бомба» (требуется перк и 65 алхимии): Отнимает <450> ед. магии у всех в радиусе взрыва и рассеивает все магические эффекты на целях, не прошедших проверку на сопротивление магии.
>«Призрачная бомба» (требуется перк и 80 алхимии): Наносит <225> ед. магического урона всем в радиусе взрыва и отбрасывает существ, не прошедших проверку на устойчивость.
По последней бомбе не определился с названием, но она делается из эктоплазмы и праха вампира. Васян очень дрочит на названия, описания и визуальные эффекты, ему это важно. Если что - к выходным скину мод отдельно для тестирования. И осталось определиться, давать или не давать бомбы в руки неписей (например, бандитов-трикстеров).
>Ну шо, рекваны, какие предложения по балансу?
Не предложение, но вопрос >>06754
По поводу бомб.
Первые три норм выглядят, последние две:
1) Рассеивающая бомба - немного ломается мозг - как возможен такой эффект на обширном пространстве. Понятно, что аналог аналогичного зелья, но АоЕ, но в плане - а как это работает? Распыляется основным зарядом? Я в курсе про игровые условности, но все же . Допустим, одно дело, если оно поражает 3х нпс в диаметре 2 метров, другое - 10-ти, скажем.
Название нормальное.
2) Самая непонятная для меня хуйня . Как зелье может нанести АоЕ урон обширный? С точки зрения механик и лора. Я хз, есть ли такие аналоги зелий, но думал, что чистый маг. урон наносят только маги, которые по лору "много практиковались в понимании сути магии".
Название тоже не отображает суть.
В общем, еще надо думать по балансу - насколько это все уместно, особенно вот последние 2 штуки.
Мое ИМХО - нужны (кому-то, сникерам наверное) - только первые три. И они же наиболее естественно и без вопросов впишутся в механики/лор.
Также мое ИМХО (может, согласится) - это должен быть штучный товар. Я не видел, чтобы бандосы массово кидались огеровскими порошками (вообще помоему не видел), а уж бомбы - нахуй-нахуй. Я бы добавил только некоторых злым боссам, у которых подобные бомбы как-то могут быть объяснены с точки зрения их
навыков/предыстории/места нахождения.
Иначе игрок будет довольно часто отлетать из-за отсутствия нужных резистов по началу.
Как-то так, если еще будут мысли - допишу.
я не настолько батя чтобы пользоваться порошками сейчас, и вряд ли буду пользоваться бомбами в дальнейшем. хотя всяко может быть.
Но на мой взгляд если ты привязываешь бомбы к уровню алхимии то выдавая их нпс нужно так же отталкиваться от их алхимии, откуда у бандита без алхимки может быть бомба?
По названиям можно поменять местами, например
Бомба огня, Бомба мороза Бомба молний и тд.
Можно придумать более "староверные названия" вроде
Бомба огненного смерча, бомба зимней вьюги, бомба грозового облака, бомба божественного очищения (лол),
по призрачной что то крутится на языке связанное со словами mystic, arcane, и void, что то вроде бомбы мистического ...?...
>Как зелье может нанести АоЕ урон обширный? С точки зрения механик и лора
с точки зрения лора это не зелье, а обработанная алхимиком огненная соль в контейнере.
такие и аналоги есть и в лоре и в тесо которая, как известно - канон, у трибунала, и даже в самом скайриме ими тебя может восточная имперская компания угостить:
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Rise_in_the_East
огненная бомба, которую хочет навасянить васян, в лоре делается из смеси огненной соли и смолоподобной хуеты, в которую окунают факелы(kindlepitch).
однако, эта смесь возгорается сразу же при смешивании и горит так что камни плавит.
замораживающая бомба - при определенных обстоятельствах в тесо морозная соль может взорваться, но про бомбы из этого дела - я не слышал.
бомбы с уроном молнией - есть в тесо, делаются из солей пустоты. процесс приготовления не раскрыт.
"рассеивающая" и "призрачные" бомбы - в лоре подобного из алхимической тематики не знаю, но по идее существуют рассеивающие яды, которые можно распылить, взрывные зачарования на болты, снаряды баллист и камнеметов, т.е. есть возможность зачаровать камешек поменьше и метнуть.
Ну вот насчет стихийных бомб я спокоен, а вот последние две как-то хз, как вписываются. Тут важно чтоб не выглядели как "не пришей кобыле хвост". Ну и чтобы баланс какой-то был.
Посетила меня мысль - коль бомбы в основном нужны ворам, ассасинам, всяким "клинкам ночи" возможно - можно было бы как-то завязать доступность этих навыков в зависимости от выбранной группы камней-созвездий.
То есть, если камень из группы Вора, то можно снизить требования к навыку в алхимии, например, а другим повысить - баланса ради.
Либо требование ввести как-то книжек, по типу алхимии, ну или рецептов. Типа, перк можно взять только с ними.
Но это все так, просто думки, может хуйня полная. Я не играл за сникера в рекве, поэтому не знаю, может тут эти бомбы будут для него жизненно важны, тогда книжки/рецепты нахер не нужны, разумеется.
Ну и тщательно прорабатывать вопрос использования таких бомб неписями. Как я выше отметил - по мне, это должны быть штучные энкаунтеры. Скажем, 5-7 на Скайрим. И не на пути лоу-лвл игрока в Вайтран - он сгорит нахер сразу (в обоих смыслах. лол).
>это должны быть штучные энкаунтеры
Ну тут снова повторюсь и добавлю, что это должно быть как-то обыграно. Что вот типа - рядом с бандитами разграбленная хижина алхимика или маленькая лачуга начинающих магов. Бандосы типа взяли ингридиенты и по рецепту (лежащему там же) научились готовить их, либо взяли готовые прототипы.
Либо какие-то может, не знаю, отдельные Изгои (хотя оно им надо? у них и так магия есть).
Скорее всего да - бандосы рядом с неудачливыми алхимиками/магами (сами бандосы туповаты для таких изысканий), либо у каких-то плотных боссов бандитов с хорошим лутом (1-2 бомбы можно добавить, но опять же НЕ КАЖДОМУ).
Если же пихать многим бандитам такое, или вообще через рандом, будет выглядить излишне васянисто. Допустим, книжки магии в луте у них еще можно оправдать тем, что они тупы для их использования, но могли где-то найти/отобрать.
А вот бомбы, которые можно юзать, добавлять нужно очень избирательно, на мой взгляд.
Учитывать еще нужно момент, что игрок стандартный что ская, что реквы в целом, идя на бандитов не ждет каких-то супер сюрпризов. Да, могут посохом ебнуть магическим, или свитком, но урон не сопоставим с названным у бомб. Поэтому будут релоады и бомбеж. В то же время, если игрок по косвенным признакам может догадаться, что тут могут быть алхимики или серьезный босс в конце ожидать (если крупный лагерь бандосов), то можно добавить.
Ну а дальше думай сам, Васян, кому их добавлять, где, и стоит ли в целом. Пусть еще другие аноны выскажутся.
А, ну и еще последний момент.
Зачистка бандосов - обычно начальный этап игры, хоть кем. Соотвественно, резистов еще нет нихуя. Nuff said.
Если же это бандитские логова, на которые не выпадают квесты от управителей на зачистку, и они находятся не рядом с дорогами, можно уже подумать.
Так-то думаю лучше конечно первый вариант, но ведь заебусь даже с бонусами отдыха и костров качать до 50?
И насколько размытие без перков в иллюзии спасает? Есть смысл тратиться?
В основном стрелы беспокоят, конечно.
Или вообще кинуть перк в Восстановление и бегать с оберегом? Защищает он от стрел?
Но маны тогда наверное не будет хватать.
Папку МО уже перенес на верхний уровень на диске, от админа запускал, яву обновлял, бочку делал. Схлопывается без окна о создании патча оставляя кучу мусора, но без есп. КАК?!
Единственный подводный - легкой магоброни почти не встретить в виде сетов. Что-то серьезное придется дрочить самому.
>>06817
Лучше использовать проверенные инструменты, старые версии реквиема имеют проблемы с МО2, не знаю, как там в последних версиях. После официального переката на СЕ вроде его так же сдружат с МО2, в теории.
>>06823
Охуенно. Но есть пара вопросов:
1. Не будет ли рассеивающая бомба бесполезна как яды на отъем магии? Яд сам по себе ОЧЕНЬ ситуативный, лично я за несколько лет так ни разу и не нашел способов применения ему, ведь враг, которому стоит срезать допустим 400 магики скорее всего будет нежитью с иммуном, охуенным регеном магии и вообще манапулом в пару-тройку тысяч поинтов, где эти 400 как капля в море, а живые маги не выдержат попадания уже от средства доставки этого яда, так как обычно в тряпках гуляют. Не повторится ли такая же ситуация с бомбочками?
2. Как будет реализован крафт? Только через ветку алхимии?
3. На мой личный взгляд, слишком много перков на каждую бомбочку. Или там только один его берешь раз и далее анлок по уровню навыка?
Поманяфантазирую на счет того, как на мой взгляд можно вписать их в древо перков, если можно:
Первый перк на 25 дает возможность крафтить бонбы условно первого ранга:
«Огненная бомба (Ранг I)», «Замораживающая бомба(Ранг I)» и «Шоковая бомба(Ранг I)» с общим уроном в 70 ед. и соответствующим эффектом для каждой стихии из ванили реквы (например, электричество плюсом жгет ману и дает чистый урон автоматонам).
Второй перк допустим где-то на 40-50 навыка дает возможность крафта перечисленных выше банок, но уже второго ранга и они уже по статам как те, что описаны тобой, Васян (для огненной бомбы добавляется лужа огня на 7 сек. и урон повышен до 125 соответственно, ну и т.д.). И этот же перк дает крафтить еще другие более йобистые бомбы, например твою Рассеивающую бомбу. Пока писал еще придумал для этого перка "Токсичную бомбу": При падении на 15 секунд создает облако токсичных паров, которое наносит <15> ед. урона здоровью в секунду и вдвое меньше выносливости и магии всем живым существам в радиусе действия. Эффект сохраняется 3 секунды после выхода из зоны поражения.
Третий перк на где-нибудь 80 уровне навыка даст крафтить самые йобистые бомбы эвер, типа твоей Призрачной, с большим чистым уроном по всем НПС и высоким шансом изгнания призванных существ любого уровня (может, лучше назвать просто Магической? Или БОМБА ПУСТОТЫ и дать какой-нибудь йобаэффект линзы?).
Вышевысранные маняфантазии писались без оглядки на все остальное. Например, распространенность? Как сделать так, чтобы бандиты не закидывали Довакина одновременно, отправляя бесконечно релоадится, либо себе под ноги? Тут два варианта: либо их может юзать только Довакин, либо они будут супер-редкие и первый тир может появится только у боссов в количестве только одной-двух штук? Есть третий - писать логику мобам, но это уже работа для йоба прогера или как минимум опытного скриптера.
Единственный подводный - легкой магоброни почти не встретить в виде сетов. Что-то серьезное придется дрочить самому.
>>06817
Лучше использовать проверенные инструменты, старые версии реквиема имеют проблемы с МО2, не знаю, как там в последних версиях. После официального переката на СЕ вроде его так же сдружат с МО2, в теории.
>>06823
Охуенно. Но есть пара вопросов:
1. Не будет ли рассеивающая бомба бесполезна как яды на отъем магии? Яд сам по себе ОЧЕНЬ ситуативный, лично я за несколько лет так ни разу и не нашел способов применения ему, ведь враг, которому стоит срезать допустим 400 магики скорее всего будет нежитью с иммуном, охуенным регеном магии и вообще манапулом в пару-тройку тысяч поинтов, где эти 400 как капля в море, а живые маги не выдержат попадания уже от средства доставки этого яда, так как обычно в тряпках гуляют. Не повторится ли такая же ситуация с бомбочками?
2. Как будет реализован крафт? Только через ветку алхимии?
3. На мой личный взгляд, слишком много перков на каждую бомбочку. Или там только один его берешь раз и далее анлок по уровню навыка?
Поманяфантазирую на счет того, как на мой взгляд можно вписать их в древо перков, если можно:
Первый перк на 25 дает возможность крафтить бонбы условно первого ранга:
«Огненная бомба (Ранг I)», «Замораживающая бомба(Ранг I)» и «Шоковая бомба(Ранг I)» с общим уроном в 70 ед. и соответствующим эффектом для каждой стихии из ванили реквы (например, электричество плюсом жгет ману и дает чистый урон автоматонам).
Второй перк допустим где-то на 40-50 навыка дает возможность крафта перечисленных выше банок, но уже второго ранга и они уже по статам как те, что описаны тобой, Васян (для огненной бомбы добавляется лужа огня на 7 сек. и урон повышен до 125 соответственно, ну и т.д.). И этот же перк дает крафтить еще другие более йобистые бомбы, например твою Рассеивающую бомбу. Пока писал еще придумал для этого перка "Токсичную бомбу": При падении на 15 секунд создает облако токсичных паров, которое наносит <15> ед. урона здоровью в секунду и вдвое меньше выносливости и магии всем живым существам в радиусе действия. Эффект сохраняется 3 секунды после выхода из зоны поражения.
Третий перк на где-нибудь 80 уровне навыка даст крафтить самые йобистые бомбы эвер, типа твоей Призрачной, с большим чистым уроном по всем НПС и высоким шансом изгнания призванных существ любого уровня (может, лучше назвать просто Магической? Или БОМБА ПУСТОТЫ и дать какой-нибудь йобаэффект линзы?).
Вышевысранные маняфантазии писались без оглядки на все остальное. Например, распространенность? Как сделать так, чтобы бандиты не закидывали Довакина одновременно, отправляя бесконечно релоадится, либо себе под ноги? Тут два варианта: либо их может юзать только Довакин, либо они будут супер-редкие и первый тир может появится только у боссов в количестве только одной-двух штук? Есть третий - писать логику мобам, но это уже работа для йоба прогера или как минимум опытного скриптера.
Поищи .есп через поиск, он может пихать его в пиздищу какую-то, так было уже у нескольких анонов. На диске C тоже поищи, не только в папке МО.
Я бы едва ли не без перка выдавал право крафтить бомбы - огненные соли ещё и найти не так просто.
Если у бомбы 125 урона огнём, то выдавать их бандитам это очень уж люто, выдайте, скажем, вампирам, талморцам, серебряной руке.
Ты про мою версию выше или легитимную Васяновскую? Я могу говорить только про свою.
Думаю, первый тир в моем варианте можно выдать бандитам-боссам и прочей серебряной руке в небольшом количестве, так как урон у них не то чтобы очень большой и предполагается, что они в теории основаны на "твердой химии", читай из нашего мира. Ну то есть их можно достаточно крафтить из легких и средних по сложности добычи ингредиентов. Все, что круче уже само собой основано на МАГИИ и СОЛЯХ, танцах с бубном и прочей сложной хуйне, которая доступна весьма ограниченному кругу лиц, типа талмора, ворожей и других. А если еще больше упороться, то можно привязать крафт бонб к книгам как с кузнечкой. Первый тир что-то уровня поваренной книги анархиста, ЕВПОЧЯ, который можно найти у всяких каджитов-караванщиков, воров во Фляге и всяком таком, не в каждой лавке. Второй тир - хз, тут море вариантов. Ну а третий так и напрашивается в убежище Синдериона (ну или там записка с картой сокровищ с местом, где этот дед закопал свой гримуар, который охраняется какой-нибудь НЁХ, все в традициях реквиема, или вообще засунуть в Апокриф, лол, все-таки последний вариант бомбы Васяна это не хуй собачий).
>>06910
Вампиры и так ебовые, вы чего.
Талморцы уже владеют магией, плюс по одному не ходят.
Серебряной руки ДОХУЯ. Плюс туда обычно вервольфом идешь - и так повышенный урон по тебе проходит от серебряных мечей, так еще и огнем кидаться? Вы с ума то не сходите.
Бандосам-боссам и безумным алхимикам в каких-то отдаленных местах - самое то.
>либо они будут супер-редкие и первый тир может появится только у боссов в количестве только одной-двух штук?
Идеально. Может даже Васян введет всего одного босса и выделит ему какой-нибудь алхимический мини-артефакт (ну это к ноябрю задумка).
>>06834
>Вот осталось только спиздить ветку карманных краж из рфада
Васян шерстил RFAB и пиздил из него всякие мелочи, но вот карманные кражи... не впечатлили. Точнее, Васян внедрил похожие изменения, многие вещи в васяносборке с перками можно воровать без сейвлоадов.
>>06837
>Рассеивающая бомба - немного ломается мозг - как возможен такой эффект на обширном пространстве
А в чем проблема? На одну цель норм же работает в Реквиеме. Но Васян подумывает таки перенести бомбу на самый верх прогрессии.
>>06841
>Можно придумать более "староверные названия" вроде
>Бомба огненного смерча, бомба зимней вьюги, бомба грозового облака
Васян тоже любит читать мангу про культиваторов, но мы же не китайцы...
>>06845
>бомбы с уроном молнией - есть в тесо
Если брать тесо за канон - оттуда можно брать такие идеи, что аноны в рекватреде охуеют от васянщины. Но в целом твое объяснение верно. Важно - бомба ближе к стихийной стреле, чем к зелью, потому бомбы дейстуют на нежить и т.д.
>>06847
>То есть, если камень из группы Вора, то можно снизить требования к навыку в алхимии, например, а другим повысить - баланса ради.
Дохуя заморочек ради фичи, которую использует 0,5 анона. Исторически, порошки Огера вообще использовались только чтобы заспамить Моварта/Локила на лоулевелах. Ща вспомнил, что за все свои прохождения (а их было дохуя, играю с Реквиема 1.6), Васян НИ РАЗУ не юзнул морозный порошок или порошок пустоты.
>>06897
>Первый перк на 25 дает возможность крафтить бонбы условно первого ранга:
>«Огненная бомба (Ранг I)», «Замораживающая бомба(Ранг I)
см.
>Дохуя заморочек ради фичи, которую использует 0,5 анона.
>либо они будут супер-редкие и первый тир может появится только у боссов в количестве только одной-двух штук?
Идеально. Может даже Васян введет всего одного босса и выделит ему какой-нибудь алхимический мини-артефакт (ну это к ноябрю задумка).
>>06834
>Вот осталось только спиздить ветку карманных краж из рфада
Васян шерстил RFAB и пиздил из него всякие мелочи, но вот карманные кражи... не впечатлили. Точнее, Васян внедрил похожие изменения, многие вещи в васяносборке с перками можно воровать без сейвлоадов.
>>06837
>Рассеивающая бомба - немного ломается мозг - как возможен такой эффект на обширном пространстве
А в чем проблема? На одну цель норм же работает в Реквиеме. Но Васян подумывает таки перенести бомбу на самый верх прогрессии.
>>06841
>Можно придумать более "староверные названия" вроде
>Бомба огненного смерча, бомба зимней вьюги, бомба грозового облака
Васян тоже любит читать мангу про культиваторов, но мы же не китайцы...
>>06845
>бомбы с уроном молнией - есть в тесо
Если брать тесо за канон - оттуда можно брать такие идеи, что аноны в рекватреде охуеют от васянщины. Но в целом твое объяснение верно. Важно - бомба ближе к стихийной стреле, чем к зелью, потому бомбы дейстуют на нежить и т.д.
>>06847
>То есть, если камень из группы Вора, то можно снизить требования к навыку в алхимии, например, а другим повысить - баланса ради.
Дохуя заморочек ради фичи, которую использует 0,5 анона. Исторически, порошки Огера вообще использовались только чтобы заспамить Моварта/Локила на лоулевелах. Ща вспомнил, что за все свои прохождения (а их было дохуя, играю с Реквиема 1.6), Васян НИ РАЗУ не юзнул морозный порошок или порошок пустоты.
>>06897
>Первый перк на 25 дает возможность крафтить бонбы условно первого ранга:
>«Огненная бомба (Ранг I)», «Замораживающая бомба(Ранг I)
см.
>Дохуя заморочек ради фичи, которую использует 0,5 анона.
Изменения качай, его быстро качать, проще чем иллюзию. Залез на камень в режиме бой и кастуй на себя маг. броню. На иллюзию я бы вообще забил,лучше эти ресурсы на восстановление потратить
>Дохуя заморочек ради фичи, которую использует 0,5 анона. Исторически, порошки Огера вообще использовались только чтобы заспамить Моварта/Локила на лоулевелах. Ща вспомнил, что за все свои прохождения (а их было дохуя, играю с Реквиема 1.6), Васян НИ РАЗУ не юзнул морозный порошок или порошок пустоты.
Угу, порошками пользуются только мамкины метагеймеры из рфада/рфаба, спешашие скорее всех нагнуть и начать новый трай. Я к моварту на 40-50 лвл прихожу и мне уже порошоки не нужны.
>Дохуя заморочек ради фичи
В целом - да. Просто я смотрю, ты загорелся идеей, поэтому подумал, раз тебе так это важно - есть такой вариант.
А там уже сам смотри, как будешь балансить эти нововведения.
Васян, и будь добр, поясни все же за >>06754. А то не понимаю, нахуя там столько сущностей (ты ведь и на новой версии их там оставил, как я понял с чейнчлога).
>>06978
Сейм. Я их вообще никогда не использовал, хотя тут помню рекомендовали идти с ними в Пещеру Сломанный Клык (огненные у меня были на тот момент). Но мне было интересно своими силами одолеть, без всяких свитков/порошков, тем более я двуруч или кто.
Но ради интереса можно будет попробовать магом например пройти на лоу лвл с ними или сникером.
Я хз как в васянке, а на реддите вывод следующий - защита от стрел адекватная на маг. броне только с IV ранга, то есть с 75 навыка.
Жаль 2 перка в иллюзию кидать, но видимо с ней все же надежнее будет (через усиленное Размытие).
А варды/обереги вообще больше для альтмеров, как я понял.
К своему стыду, Васян частенько рашил Моварта огнепорошками/запасами Саартала уровне на 10-12, потому что просто обожает поместье Виндстад. Этот дивный вид на море, усыпальницы кругом... красота.
совсем ломающую васянщину им тодд прямо запретил, а в остальном там период времени выбран очень верно я считаю, т.к. он тем и хорош, что хоть основные моменты канон, но по мелочам головопушечникам можно брать что нравится, а что не нравится - его и не было(не записали).
>А то не понимаю, нахуя там столько сущностей (ты ведь и на новой версии их там оставил, как я понял с чейнчлога).
В чистом реквиеме там столько же невидимок. В целом, комната совершенно необязательна для прохождения и представляет собой этакую шутеечку от Огера, котору Васян не стал ломать. Там еще у Вызывающей можно найти записку, в которой она сама охуевает с НЕХ, которую призвали ее ученички в комнате ритуалов. А еще Васяну было жалко полностью удалять из мира Скайрима реплейсеры невидимок, которые он так любовно делал пару лет назад.
>он тем и хорош, что хоть основные моменты канон, но по мелочам головопушечникам можно брать что нравится
А еще в мире свитков магия и наука будто деградируют с каждой эпохой, так что многие вещи из тесо могут превосходить аналоги из более ранних игр серии. По лору то когда-то маги экспедиции на луны отправляли, а в скае мы видим какие-то ржавые обломки былого величия.
>при игре за конжуратора придется по мете переть к Фалиону.
Можно же у Рунила учиться на лоу-левелах в Фолкрите.
За реплейсеры тебе кстати большой респект. Я читал мучения анонов на реддите, что без той же Ауры Кин их просто не увидеть ВООБЩЕ. Ну, на голом реквиеме. А так, видно хорошо и понять хотя бы примерно, когда будут бить/атаковать (хотя все равно все это ужасно кривая хуйня, с которой бои происходят больше по наитию).
Я просто думал, что такое количество сущностей обусловено каким-то сверх ценным призом, но увы. Ну да ладно, зато самоутвердился.
Да и лут не самый плохой, будем честны (хоть и несоизмерим такому риску).
Ну дело твое, иое имхо упарывать иллюзию ради сомнительной защиты от стрел в то время когда изменение даст гораздо больше всего, и нужно будет на протяжении всей игры. я хз что у тебя за геймплей но адептовая маг броня при игре на 100/100 должна позволять тебя минимум одну стрелу пережить, а больше и не нужно, ваншота можно не боятся. Ну если ты ноудез играешь тогда для надёжности можно и в иллюзию. Просто на васянке помимо кача навыка размытие нужно будет еще и купить за шекели а это совсем перерасход ресурсов получается.
>комната совершенно необязательна для прохождения
Забыл чет в предыдущем посте спросить - а роба мастера колдовства есть еще где-нибудь в другом месте, менее хардкорном? Врядли пригодится, но вдруг решу как-то конжуратора отыгрывать.
>нужно будет еще и купить за шекели
Это проблема, но если уж ставить так вопрос, можно либо найти томик, либо отключить мод убирающий открытие новых спеллов (так уже делал на старых версиях).
Хотя большая проблема перки конечно, и ты прав, что изменение куда больше нужно по игре, тем более, что я хочу поиграться с телекинезом в разных его вариациях.
Ноудеза как такового нет, то есть мода, но стараюсь да, минимизировать смерти исходя из отыграша. Просто волк призывной мне калом показался - слабый, не всегда перехватывает агро лукарей, быстро исчезает. Чтобы это исправить опять нужно 2 перка туда кидать.
С другой стороны, у иллюзии вижу плюс - донор левел-апов. Если использовать исключительно под Размытие, то при постоянно активном закле будет расти навык, и быстрее будут левел апы, перки.
Хуй знает, короче. Буду думать.
А адептовая броня с двух рук держит только 1 стрелу или арбалетный болт тоже?
Купи вместо волка томик призрачной псины, я тут ради интереса сравнивал их статы в тесэдит, псина пушка - бандосов должна щелкать как семки. А то и драугров возможно. (на васянке)
Да мне больше для дистракта лукарей, дамажить я сам хочу. Возможно, есть смысл кинуть перк в увеличение длительности призыва (чтоб успевали добегать).
>А адептовая броня с двух рук держит только 1 стрелу или арбалетный болт тоже?
Я уже давно играл через размытие за тряпкомага, как то пришел к тому что могу обойтись и без него. Так вот когда играл,вроде бы от болта хорошего арбалета по типу орского даже размытие не спасало.
>С другой стороны, у иллюзии вижу плюс - донор левел-апов.
Ее муторно качать же, один из самых долгокачающихся навыков. (раньше по крайней мере был).
Обереги блокируют физ урон тоже, но там по мане нужно смотреть.
\
Васян писал, что скорость прокачки иллюзии вроде бы тоже увеличена теперь. Раньше да, долго.
Просто постоянно как блоха прыгать не хотелось бы.
А размытие дает уже какую-никакую защиту, весьма высокую вроде, судя по отзывам на реддите.
То, что можно без нее - спорить не буду, просто так спокойнее.
заебись показала, духов даэдры не потянула конечно, зато магов ушатал как Чэд, ее резисты к магии решают. добавил амулет на +20 ко всем стихиям и посмееваясь прорубился сквозь отступников.
Не-не, Васян, я не про RFAB, я про RFAD. У Сашки вагон и маленькая тележка крутых решений и новшеств вообще, в RFAB тоже, но да ладно Карманные кражи там не слиты с Красноречием и Взломом, это охрененно большое древо навыков, которое даёт кучу возможностей. Например, можно крафтить (необязательно, их можно купить в Гильдии Воров) и метать метательные ножи (есть тяжёлые - много пробития и урона, маленькая скорость, есть лёгкие - мало пробития и урона, большая скорость). Там это как-то связано с алхимическими мешочками, которые можно бросать, у них ещё какой-то аналог есть, я особо не разобрался. Но работают как бомбы, которые ты хочешь ввести. Можно взламывать двемерские механизмы и переманивать их на свою сторону, есть даже такой иммерсивный перк, который даёт тебе резист к электричеству. Там написано что-то вроде "Из-за того, что вы взламывали двемерские механизмы, вас часто било током, отчего ваше сопротивление электричеству увеличилось на N%".
>Например, можно крафтить (необязательно, их можно купить в Гильдии Воров) и метать метательные ножи
Проблема всего метательного оружия в скайриме: или метательное реализуется через магические свитки (как порошки Огера и бомбы Васяна) и выглядит неиммерсивно (тот же метательный кинжал в разделе "свитки") или оно же реализуется как полноценное оружие, но через тонну скриптов (потому что движок ская совершенно не предназначен для метания предметов).
Все патчеры ебанулись: DSR и Ректификатор создают temp.esp и кучу мусора типа логов, списка патченных плагинов итд.
>>06897
Я смог найти способ запускать Ректификатор через МО2.
Кароче я не понимаю как можно сидеть на МО1 когда есть МО2, то есть МО1 как младший брат-даун МО2, вроде похож, но нихуя не умеет и ведет себя по дебильному.
Вот здесь да, реквием+фростфолл и так на слабых ПК лагать могут. Сюда ещё максимум втулить какой-нибудь сакросанкт для вампов - и лимит исчерпан, а то будут всякие зависания.
Какой мод лучше подойдет для васяносборки?
О, не зря я отключил его (хотя больше потому, что норд и быстро набрал кап резиста, да и не любитель аутировать).
По квесту палача надо было убить разбойников, все это сделал пока зачищал Лунный бор, вот это все. Возвращаюсь - и баг этот помню со времен ванили. Днем к нему не зайти в дом - там замок, можно вскрыть, зайти, он внутри, но разговаривать отказывается.
Окей, подождал еще. Карта показывает, что он в Мрачном замке. Вспомнил про пыточные. Пошел туда.
Захожу - у хода мнется пленник, один, без охраны. Думаю - помогу брту-норду. Развязал и отпустил восвояси. Как только я это сделал, сразу донеслись крики талморцев. Я осматриваюсь еще раз - никого, откуда-то снизу звук идет. Думаю - окей, сейчас зачищу, если имперцы не сагрятся и штраф не прилетит.
Иду вниз по лестнице, проигрываю первый раз - туда-сюда мечется дядка имперец в полном вооружении и орет ДА СДЕЛАЙТЕ УЖЕ ЧТО-НИБУДЬ!.
Иду дальше - в клетке, полностью замурованной (там нет требования ключей, невозможно взломать замок, его просто нет вообще) сидят талморцы 3 штуки и какой-то именной норд, не помню как зовут.
Пока я стою охуеваю, эти полудурки призывают огненного наха туда, естественно все, кроме молний, остается в решетке, молнии иногда доходят. Пока я думаю, что делать, огненах прощается, делая ВЖУХ напоследок. Все мертвы (кроме меня, лол).
Я знатно проорался, но решил, что не хочу сломать какой-нибудь квест, и загрузился заново.
Шел тут на днях по делам, смотрю - чертополох. Сразу мысль - о, зелье можно сварить. Отгоняю этот бред, иду дальше - вижу бабочек - думаю, о, интересно синие или желтые. Ну вы поняли, да?
Короче ясный знак, что несколько дней-недельку надо отдохнуть от него. Пока я не начал кричать йол-тур-шуль на мимобыдло.
и что не так? варю зелье из чертополоха уже второй год, волос густой, хуй крепкий, девки засматриваются.
Лол.
Так как в следующий раз думаю отыгрывать крикуна-праведника, то надо бы пробежаться по линейкам этим, посмотреть - как легко/быстро можно добраться до излечения от мохнатости (чтобы взять баффы аэдра), и как легко/сложно добираться до момента с Глоткой Мира. Я сто лет назад проходил мейн на ваниле, уже не помню даже, сейчас перед посольством оставился в прогрессе.
Туда нужно чтобы собрать все три слова Огненного дыхания (крикуну необходимо), да и чтобы перки закинуть в древо Туума, а то не все пока доступно.
Хотелось бы именно максимально быстро собрать Огненное дыхание и некоторые другие крики, чтобы извлекать максимальную пользу до того момента, как обзаводишься даэдриком и прочими ништяками, меняющими игру.
Нет, конечно, то же Огненное дыхание и сейчас полезно (не говорю уже про Смертный приговор), но скорее, разнообразия больше ради, нежели необходимость. Ну и такие боевые крики, как показалось, больше подходят персонажу с тяжелым оружием - секирами, молотами. Когда у тебя меч 2 или 3 перками в специализации, ты и так быстро прорубаешься через толпы (если это даэдрик, лол, да или даже серебро против нежити).
А вот с тяжелым оружием в руках они очень помогают и экономят время, всякую мелочь прожигать.
Ну и еще обожаю жечь им всяких пидоров с луками/арбалетами на вышках, когда впадлу туда самому подниматься. На бегу крикнул и дальше пошел по своим делам. Не подниматься же еще ради условных 5 септимов и отмычки.
Так что если еще кто будет крикуном проходить потом, поделюсь
впечатлениями куда и когда можно соваться. А без меты играть будет слишком больно. Седобородые могут отправить изучать какое-то слово в такую глушь, что потом 5 раз пожалеешь, что сунулся раньше времени.
А и еще за тем парнем из Серых Грив, да. Тоже надо пробежаться посмотреть, что там и как. Но в целом, если со времен ванили не сильно изменилось, думаю, не критично.
Имея какие-то резисты/бесплотность не должно доставить особых проблем прорубиться через эльфийское отродье.
И первое, и второе. Поначалу игрок вообще будет инвалидом, которого обоссывают маломальски раскачанные бандиты, но есть обширный простор для роста эпичности персонажа в дальнейшем.
страдаешь в начале но к 55 лвл выносишь все и вся.
Сперва ссышься от волков и не можешь 3 раза ударить, не словив одышку. В конце испепеляешь взглядом все живое и неживое.
Блок с щитом качать, я так понимаю, на великанах безопаснее всего? От мамонтов отлетишь наверняка.
>Имея какие-то резисты/бесплотность не должно доставить особых проблем прорубиться через эльфийское отродье.
Если пойти не самому, а с компашкой братца - можно уровне на 15м вынести, 3 двуручебляди ногебают. Но это с потерями, если охота, чтобы все выжили - нужно идти уровне на 25-30.
Поначалу тебя все ебут, но если не дурачок, то со временем сам всех ебать начнешь. Автолевелинга нет, поэтому разница в уровне гг очень ярко выражена.
Сурс на орден рыцарш пожалуйста
Понял, ну это идеально. Как раз мейн начинаешь двуручем на 25-30. До мейна все равно криков нет, поэтому и условия для Талоса можно не париться выполнять.
>Сурс на орден рыцарш пожалуйста
Там у меня не совсем рыцарши. Не хочу вдаваться в подробности, описал их так, чтобы была понятна общая концепция. Представь себе орден ведьмаков, но они все бабы, выряженные как бдсм-шлюхи и занимаются не только монстрами, а вообще любыми напастями и работают за бесплатно, потому что фармят славу и уважуху и конкретно так ебанулись на том, чтобы все вокруг их обожали. Скриншотов и историй не будет, потому что, во-первых, графон у меня средненький, ощутимо хуже того, что постят в фус-ро-фапе, а во-вторых - кринж, потому что это эротические фантазии другого человека, а это всегда кринж для другого человека.
Собственно, их я и хочу продолжить отыгрывать, накатив Реквием. Не хотелось бы скатиться с великих воительниц до бесполезных ряженых шлюх.
Какой пиздец. Зачем мешать пресное с соленым? Хотя, вопрос риторический. Мало ли говноедов.
А это через квесты реализовано или ты в голове это все отыгрываешь? Хотя поебать, я хочу посмотреть на это
>Скайрим
>Эротические фантазии
Проиграл
мимо
>Реквием
>Не хотелось бы скатиться с великих воительниц до бесполезных ряженых шлюх.
надеюсь ты подготовил дефит, потому что твоим воительницам он понадобится на первом же волке
Хуй знает что у тебя за сборка может вообще ванильный реквием, но я на васянке 1-2 года назад сделал себе тяжа-одноруча со щитом, и вот если не прерывал атаку великана, то тут же складывался - блок прошибало. При этом спокойно танчил драконов щитом в ебало, немножко хиляясь банками на хп.
Гоняю на связке GCO, True Directional Movement, Attack Behavior Revamp и Inpa Sekiro Combat. Подойдет ли она для реквиема, или же киркор сломается? Буду как обычно кочать орка через тяж и двуруч.
Васянка, но не самая свежая. Хз как щас, но на этой я блочу удары (не топот) великанов вообще оружием (двуручем). Блок 63 чтоли, 3 перка нижние.
Просто сейчас нужны перки, нужны левел апы, думал постоять с хорошим проточенным щитом, покачать блок/тяж.
Какая-то хуйня, после Феллгоу вылетать стало часто, вчера вечером 3 раза за час. Ну не охуеть ли?
По прокачке блока. Проточил даэдрический щит, взял даэдрический топорик, решил блок качнуть. Поехал к великанам, искал одного, чтоб других зазря не перебивать, нашел, но он с мамонтами. Как только агрю его - мамонты агрятся тоже и начинают играть мной в пинг-понг. Надо искать другие варианты.
Попробовал еще со встреченным по дороге троллем (обычным) - ну очень нудно и медленно качается. Может, это из-за того, что у меня весь обвес на блок был? Кольцо на 25% блока, ожерелье такое же, перчатки на 35% блока.
По тяж. броне - все ищу местечко безопасное с мелкими (и только) рыбами-убийцами. Хотя в целом, если не будет с перками поджимать, может и не буду таким неиммерсивным образом качать перса, ибо нудно и уныло.
Помнишь, мы говорили насчет условий прохождения крита с разбега у двуруча в новой сборке? Я тут подумал - а нельзя крики вообще не учитывать при этом уроне? Дело в том, что Смертный приговор может и не опустит здоровье сходу ниже 90%, как ты хочешь сделать, но всякие Огненные дыхания могут. А их тоже часто юзаешь, если рядом с боссом есть какая-то свита.
Было бы конечно неплохо, чтоб крики не учитывались в принципе, если такое возможно.
У меня годами работало все как по гайду, может пару раз глюки ловил, но что так все через жопу - впервые такое.
Второй момент - пик 1. Теперь не получится блуждать ночью, у меня физически не получится. Это можно как-то подкрутить? Потому что меня закат застал вне города, факел почти не дает света кстати почему так? и бить врагов на звук это не для меня. Теперь придется реально разбивать лагерь и сычевать до рассвета.
Пик 2 - это блесятщие сапоги Айрилет, натертые до состояния квантового зеркала, видимо. На скриншоте не так видно, но сапоги эти очень бросаются в глаза, но вообще многие текстуры как-будто мокрые и блестят маслянным блеском. Это может быть проблемой енб? Я накатил свой пресет и больше графон не трогал.
>Теперь придется реально разбивать лагерь и сычевать до рассвета.
В том и вся мякотка, костры дают +30% к прокачке.
>>07529
>Пик 2 - это блесятщие сапоги Айрилет, натертые до состояния квантового зеркала, видимо
Пикрил - сапожки Айрилет на енб-профиле васяносборки с васянопресетом. Ты свой пресет накатывал на енб-профиль? Там все фиксы текстур для енб вшиты.
Также дело может быть в настройках твоего конкретного пресета.
>Ты свой пресет накатывал на енб-профиль?
На фул-профиль, он же с енб идет, а не только с енб-фиксом памяти.
Но я уже нашел почему все так блестит - это параметры енб.
>В том и вся мякотка
Ну а факел почему освещает не дальше носа? Я согласен на полную темноту, но даже с факелом не видно куда ты бежишь.
В васянке убрана хуйня когда ты зачаровываешь 4 предмета на -25% манакоста заклинаний и делаешь одну школу заклинаний беслпатной?
>На фул-профиль, он же с енб идет, а не только с енб-фиксом памяти.
Пошерсти енб-профиль, там около десятка различных фиксов для енб. Например, без одного из фиксов в скайриме с енб не работает ночное зрение. У васяна все это в гайдах описано.
>В васянке убрана хуйня когда ты зачаровываешь 4 предмета на -25% манакоста заклинаний и делаешь одну школу заклинаний беслпатной?
Понерфлена, но теоретически все же можно получить бесплатные касты, используя маски жрецов и амулет некроманта.
убил, сагрил на призванного грозонаха и запинал в спину.
>Ну а факел почему освещает не дальше носа? Я согласен на полную темноту, но даже с факелом не видно куда ты бежишь.
Может ты и прав. Васян потестирует разные радиусы свечения факела к следующей обнове.
>>07710
>А какой кап снижения манакоста теперь?
Капа нету, но заметно снижена сила зачарования "Снижение стоимости заклинаний школы Х". Четырьмя предметами бесплатные касты не получишь. Минимум, 5 предметов, так как со всеми возможными бонусами -стоимость не превысит 20% - это максимальная сила рандомного энчанта в игре.
Вас, пидоров, пока дождешься, уже сам всё оттестишь.
Inpa Sekiro Combat несовместим совсем т.к. реквовасяны сломали выносливость. В результате бандиты 30 левела жидко пёрнув умирают словив 4 парирования подряд железным мечом от чара 2 левела, в то время как драугры 1 левела имеют бесконечную выносливость, и пробить им пойз не получается даже даэдрическим молотком.
CGO частично совместим: перекаты работают без выносливости, что суть есть чит даже в ваниле, приходится отключать. В остальном, киркор не ломает, удобства добавляет. Боевые маги игорают в 3 кнопки (удар, блок, каст) без постонного дроча циферок, воены радуются свободе движения и т.д.
Attack Behavior Revamp частично ломает васянокиркор т.к. бить становится в дохуя раз удобнее, и при определенной сноровке можно просто заспамить врага нахуй правильно подобрав комбо.
True Directional Movement - в основном для гейпадобояр и любителей гонять от 3 лица, ибо первый в истории нормально работающий таргетлок для скурима. Для 1 лица можно разве что ради полосок поставить.
Сейчас заменю Inpa Sekiro Combat на zxlice BackStab and Parry + Arrow Block SSE (подправлю скрипт чтобы блок магии стоил 20, ибо 10 слишком уж халявно), и попробую побеготь в легкой броне, шоб играть чисто от скилла тяжелую реквовасяны совсем сломали, ну нахуй
о, заебись, ABR и секиру я тоже хотел попробовать, но у меня сборочка пока только на стадии текстурок.
engarde пробовал?
https://mega.nz/folder/I1pFgS6I#hgN6d-eDXYddyBUMrdfGZA
Engarde не тестил потому что поленился собирать патч, но судя по сложности сборки патча и кол-ву всяких мелких переделок, будут ебовые конфликты с реквиемом. Да и сейчас все ориентируются на Nemesis и CGO
>Я на ~75 уровне зачарования зачаровал на минус 25 процентов манакоста.
Небось на прошлогодней сборке играешь.
Кто тут писал про этериевую корону. В общем на васянке воином знак атронаха взять не получается, видимо ограничение по классу срабатывает. Скорее всего второй знак можно взять только классовый. Типа знак воина и лорда. С этим условием корона резко теряет в привлекательности и отправляется в сундук.
Интересно как у Сашки это реализовано
от души. рад, что он не сломался и вытащил.
Нет, на последней.
> CGO частично совместим: перекаты работают без выносливости, что суть есть чит даже в ваниле, приходится отключать. В остальном, киркор не ломает, удобства добавляет. Боевые маги игорают в 3 кнопки (удар, блок, каст) без постонного дроча циферок, воены радуются свободе движения и т.д.
О, спасибо. Всё хотел включить в свою сборку, но лень было тестить. А AGO так же должен сочетаться или как?
И не ломает ли больший таймскейл игру и рекву? 1:20, например.
Чистая. Играю долго, больше двух лет. Решил вампиром побегать и тут бац.
У Ньюрайта (разработчик у сашки) есть патч и инструкция к рекве для engarde. Ищи в дискорде, ссылка в группе в вк есть и в факе. У xartasov plays, тот, что slmp с rfad объеденил, есть прохождение с этим модом, на канале можешь найти, посмотреть.
Лучше скажите - Вольсунг сильный/слабый жрец? Относительно, естественно. А то я тут хотел заценить свой двуручный меч даэдрический против плотных врагов, меня как раз туда направил "друг" в поисках слов силы, и я как-то порубил этого Вольсунга за 2 силовых. Ну правда, у меня много обвеса на урон, + зелье на 20% двуруча, и 3/3 перки в мечах.
По хорошему для сравнения надо было взять прежнюю эбонитовую секиру, но места не было в инвентаре уже.
Вот теперь гадаю - слабый он или сильный, или так, средний.
>Вот теперь гадаю - слабый он или сильный, или так, средний.
Ты перекачался для жрецов. В твоем обвесе пора уже Каирн душ и Апокриф покорять.
Лол, уже? А еще говорили, что за воина кривая роста более плавная.
Боюсь представить за мага.
Мне уже ради интереса хочется всех жрецов пройти, посмотреть, кто самый плотный/злой. Не хотел в коллегию поступать, но ради этого наверное придется. Хотя, пока можно других сравнить.
Просто я по мете стараюсь не бегать, не ищу специально руины со жрецами, если попадаются - иду, а специально нет.
А маг на жрецах сосет нещадно. У них абсорб, резист и имолейт импрувед. Приходилось брать в руки топор скорби идти бить ебала. При том, что чистый маг.
Мне сегодня на Вольсунге вроде выпал томик заклинаний из восстановления, который делает цель уязвимее к магии. Такое не работает? Если раскачать до адепта восстановление, например.
А Топор Скорби я так и не взял, лол. Столько собирался, но как попался в руки даэдрический меч, стал с ним бегать. Но все равно планирую взять, коли через даэдрики и так играю.
Думаю правда, легкой прогулкой не будет даже для меня. Там эбонитовых пидоров как говна, наверное.
На 20 уровне в Каирн Душ и Апокриф? Шутка?
В рекве 4.0.1 на SE запинал его одним призванным дреморой и несколькими шотами огнём солнца. Буквально за секунд 15
>А маг на жрецах сосет нещадно. У них абсорб, резист и имолейт импрувед.
Надо было своим имолейтом их пиздить. Жрецы довольно легко складываются от экспертных огненных заклов типа испепеления.
Ты слегка перекачался для него.
Я впечатлился модом living takes time, но все еще не понимаю как он работает.
Типа я делаю сраную пряжку в кузнице - тратится 1ч 51 м.
Считай 2 пряжки - полдня минус. Но это настроено в моде, что любая мелочь это 2 часа. Это понятно.
Чтение книг стоит 2 часа. И тут я не понимаю. Мод прям считает по количеству перелистанных страниц? Пролистал не читая - 25 минут. Просто открыл и подождал - 15 минут. Открыл, пошел поссал, включчил чайник, заварил чай, налил чай, пришел обратно за пекарню - 25 минут.
А когда будет 2 часа?
Ну звучит как не особо легко. Походу и правда пора в Каирн Душ, лол.
А кто еще сильный из жрецов, кроме Моррокеи?
Типа, успокоение для медленных врагов, быстрых, которых не привлек призванный волчара, отпугнуть страхом.
С перком Delusive Phantasms вроде как работает на всяких саблезубах, троллях и т.д.
Пробовал так кто на васянке? С другой стороны, надо считать перки, для Размытия и так 2 уйдет туда, если этот перк отдельный еще, то многовато для ветки, которая с мид-гейма будет бесполезной.
Убийства типа, все дела.
а вот сам загуглил какое то решение, пойду пробовать.
при надетой короне активировать знак. прийти к другому, СНЯТЬ корону, активировать. ) вот так оно работает. потом мона надевать корону - она как бы хранит тот первый знак)
я считаю, что фаст тревел стоит отрубать только в случае если он
остается между основными холдами как минимум. пилить из рифтена в солитьюд ногами заебет уже на второй ходке.
ну и средства передвижения с окружениями должны быть допилены настолько, что пешочком интереснее, чем фасттревелиться.
лошади получше.
пометка-возврат, разнообразные вмешательства.
блинки разные там.
летать на драконе в теоретическом будущем.
двойной прыжок со спринта для маминых акробатов
глайдер
больше случайных встреч. разнообразные попутчики на дорогах.
чем больше погружаемся в эту кроличью нору, тем больше модов ставить...
Реквиемовское ограничение групп камней сохраняется же вроде даже с короной. Ты в какой группе изначально был?
>>08251
>больше случайных встреч. разнообразные попутчики на дорогах.
Блядь, в васянке ты ОХУЕЕШЬ от разнообразия встреч. Особенно, на лошади. За каждым поворотом то Утгердт с бандитами пиздится, то соратники на мамонта охотятся, то некромант со свитой скелетов. Нахуй больше встреч.
Пиздец там багов с этой короной на вики:
твое
>Иногда при смене знака корона не срабатывает: новый знак добавляется в перечень активных эффектов, а старый исчезает.Пруф?
>Решение: снять этериевую корону, активировать новый знак, затем снова надеть корону и активировать прежний знак. После этого эффекты от обоих знаков должны появиться в перечне активных эффектов.
Что могу сказать, проходить ее походу стоит до мейн квеста, пока никаких криков у тебя нет (если планируется поклонение Талосу).
Да и в целом, если отыгрывать праведника - проходить линейку надо запоем с момента получения формы вервольфа и до излечения.
Сложности, как я понял, могут представлять два момента - самый первый квест на лоу и может мид лвл и Гленморильский ковен - из-за швыряющихся фаерболами старых дур. Так что к тому моменту уже надо обзавестись какими-то более-менее резистами к огню. Либо если начат уже мейн - под бесплотностью.
В остальном, при должном внимании и правильно выбранных средствах (против бронированных врагов и призраков) проблем быть не должно. Лут тоже радует (в гробнице Исграмора), Вутрад для меня, владельца даэдрика, уже неактуален, так что не скажу про него. И я вообще хз, может он даэдрическим артефактом числится? Если так, то вообще праведнику не нужен (но это тупо,
он же не от принцев даэдра получен, может исправишь, Васян?).
Касаемо Северной сторожевой крепости. Тоже особых проблем нет, но на каких-то 20-25 лвл могут быть трудности из-за попердывающих огнем и молниями эльфов, а также электрическими стрелами. Следовательно, тоже надо брать зелий побольше, бижутерии, если будет к тому моменту, и маняврировать больше.
Кстати я не понял - тут писали, что есть некий сет Предвестника. Где он? После гробницы Исграмора вернулся в Йоррваскр - в комнате Кодлака ничего не нашел.
Или это только отдельный мод добавляет? В Васянке такого нет (старой версии)?
А как быть с теми городами, где нет конюшен? Немного заебывает оттуда добираться.
Кстати, гражданку после мейна и всех сторонних квестов проходишь? Думаю тоже пройти, но не хочу ничего сломать.
>А как быть с теми городами, где нет конюшен? Немного заебывает оттуда добираться.
Мне норм, я в них и не появляюсь особо. Единственное, ненавижу расположение Морфала и Солитьюда относительно друг друга, почему туда и обратно лодки блядь не ходят? Там надо делать ебанутый крюк, если не плыть по воде, довы с фростфоллом наверное охуевают.
>Кстати, гражданку после мейна и всех сторонних квестов проходишь? Думаю тоже пройти, но не хочу ничего сломать.
Нет, начал на 40 лвле и 41 закончил, потом сюжетку начал. Похуй, сломается или не сломается что-то, я уже просто пылесошу контент.
Лол, я когда писал про города без конюшен, как раз Морфал имел ввиду. Без фростфолла играю, но постоянно жду, что НЕХ из воды сожрет меня.
>довы с фростфоллом наверное охуевают.
Довы с фростфолом плавают там на лошади.
>>08240
>Васян этериевая корона не работает?
Брал корону года полтора назад, все работало. Возможно, ванильный баг, она в ванили часто глючила. В сборке иногда проскакивают ванильные баги, хз че USLEEP не словил их всех.
>>08251
>больше случайных встреч. разнообразные попутчики на дорогах
В васяносборке ДОХУЯ новых интересных встреч, кушай не обляпайся.
>>08321
>Кстати я не понял - тут писали, что есть некий сет Предвестника
Точно добавлял его в 2021 году, в сундуке в гробнице Исграмора. Вообще только за летние обновления Васян надежно сныкал в мире 2 или 3 сета уникальной брони.
>>08217
>Васян, а квесты гражданской войны, например, за ББ, влияют на благословения (Талоса и вообще )?
Вообще нет, но иногда в битвах за города может прокнуть убийство невинного за убийство какого-нибудь имперца или ББ. В Реквиеме в очень редких случаях за убийство невинного может засчитаться даже убийство бандита (если ты добил израненного стоящего на коленях, иногда происходит такой баг/фича военные преступления - зло).
>в сундуке в гробнице Исграмора
Это где щит?
Ну понятно, в прошлогодней версии значит нет.
Если это тот сет/мод, о котором я читал на реддите, это правда, что содержимое зависит от того, вервольф ГГ или нет? Типа, разные статы у сета будут. Обычно ж содержимое генерится при входе в локу, странно все это.
>Вообще нет, но иногда в битвах за города может прокнуть убийство невинного за убийство
Короче понял, лучше постоянно сверяться со статой внутри игры на предмет наличия убийств.
"Нападения" (не "Убийства") не являются же препоном для благословений?
>Если это тот сет/мод, о котором я читал на реддите, это правда, что содержимое зависит от того, вервольф ГГ или нет?
ВСЕ привносимые в сборку сеты Васян правит лично в плане зачарований и эффектов, присвоения брони определенного места в мире или носящего ее нпс. От модов нексуса остаются только меши оружия и брони.
А, ну что ж, заценю тогда в следующий трай двуручем.
Сначала играл без фастревела и повозок, но уровню к 30 заебало по одним и тем же маршрутам сотню раз ходить, иногда подрубаю.
Я так понял игра засчитывает время которое ты провёл в меню прочтения книги.
>за убийство невинного может засчитаться даже убийство бандита (если ты добил израненного стоящего на коленях
Не может а вполне себе часто случается, в прошлом сейве после зачистки какой то пещеры сразу 6 убийств словил. Счетчик нападений от туда же капает. Поэтому сейчас ставлю галочку бесстрашные/безжалостные враги.
>Брал корону года полтора назад, все работало. Возможно, ванильный баг, она в ванили часто глючила. В сборке иногда проскакивают ванильные баги, хз че USLEEP не словил их все
Она в рекве работает так же как в ваниле, без изменений? Пойду сейчас проверю ее снова, попробую разные варианты.
Васян в плавильне все так же можно крафтить камни душ если что.
>Васян в плавильне все так же можно крафтить камни душ если что.
Какого года сборку играешь?
>>08521
>А еще хотел спросить у тебя Васян а почему у тебя в сборке нет Wet and Cold и CFTO?
Никогда не было. Не нравятся визуалы Wet and Cold. Ну и так как сборка заточена на аутирование в лесах - повозки тоже не накатывал.
Wet and Cold визуалы нельзя отключить? мод заставляет неписей одеватся с оглядкой на погодку что помогает иммерсии.
а CFTO может в опции добавишь, а то эбонитовые вопросы про фаст тревел из треда в тред повторяются.
>Какого года сборку играешь?
дык в послденюю.
Вот мой баг репорт который я насобирал за 50 лвл игры
1. Коты так и не торгуют фондю
2. Медовик не заперт на ключ, можно спать и юзать сундук не покупая дом. (хз может только у меня, но я никаких модов не накатывал на дома)
3 рецепты камней душ появилися в плавильне после прокачки зачарования
Сейм. Точнее, повозки сразу стал юзать, только по началу было оче накладно. Фаст тревел решил подрубить уже тоже уровня после 30-35, когда пошел по мейну - как-то охуел каждый раз добираться на Хротгар даже на коне. Ну и когда по квесту дохуя бэктрекинга из одного конца карты в другой - тоже заебывает самому добираться.
Но в целом, стараюсь в основном на повозках/коне, если где-то надо пешком - через стремительный рывок и спринты, благо стамина позволяет. Основная проблема была с Хротгаром, но я тут нашел путь, как срезать (даже не знал про него в ванили, лол), прямо из холда Вайтрана к подножию горы. Так что, оставил фаст тревел на крайний случай.
У меня на прошлогодней васянке такого не было, убийств по нулям, но нападений уже за 60 перевалило.
Сейчас-то похуй на это, но надеюсь, при игре праведником не повлияет на божества (я вообще хз, как они считаются, мирняк не атаковал особо).
Едешь как на башни Валтейм, но до развилки туда и к великанам будет еще дорога справа в горы. По ней едешь и выкатываешься практически в Айварстед.
>1. Коты так и не торгуют фондю
Позже потестю, но мне кажется, это несовместимость с Trade and Barter (при адаптации мода Васян ее уже устранил).
>2. Медовик не заперт на ключ, можно спать и юзать сундук не покупая дом. (хз может только у меня, но я никаких модов не накатывал на дома)
Проверю
>3 рецепты камней душ появилися в плавильне после прокачки зачарования
Лол, и правда. Вот это я объебался в тесэдите. Ща поправлю.
Заебца. Наличие выбора (между ним и дракоником из-за +30% урона по драконам) всегда лучше его отсутствия.
Всё разобрался в настройках реквы модификатор урона оружия слетел и прочие настройки. Но почему не ясно. Надеюсь больше ничего не отвалилось.
Это влияет как-то на создание/проточку оружия или брони там?
Типа, повышающий коэффициент или че то такое.
можешь ковать теперь оружие с припиской "небесная". Выше урон по сравнению с обычной пухой
А, эта тропинка, я думал есть какой-то путь из вайтрана до глотки еще ближе.
Здесь скорее нужен анон-лоровед, который точно пояснит: кривят ли ебло аэдра от всего что связано с их легендарными друзьями даэдра или только от факта поклонения им и прочей тесной дружбы? В теории при ковке дийдроствола мы просто обмазываем кровью эбонит и заключаем душу дийдры в меч, что двояко выглядит: вроде и никаких контрактов не заключал, не продавал жопу как в случае с дагоном, балом, намирой и остальными, скорее наоборот, убил, спиздил сердце, заточил в куске эбонита и делаешь что в голову взбредет, а с другой стороны вроде и пользуешься мощью даэдра, фактически зашкварился. Тонкий вопрос, в общем. На сколько мне известно, в мире свитков аэдрические боги и даэдрические лорды не являются однозначно добрыми или злыми, аэдра так вообще насрать на мундус большую часть времени. Разве что от ношения даэдрика гарантированно обеспечен бугурт Стендарра.
>>08657
Как обычно всегда прибегает какой-то киркорщик с криками "ни нужна, слишкам лехко!!1".
Пацаны, кто мешает не брать даэдрик из рп соображений? У драконика выше урон по драконам заметно, у аэдра оружия уникального - свои преимущества.
Как выше тут писали уже - когда ты куешь свое оружие, ты ни с кем никаких сделок не заключаешь, ты лишь благодаря своему опыту и найденным знаниям в виде кузнечной книги по даэдрику, а также благодаря убийству нелегких и редких дремор, получаешь более совершенное оружие.
А то так можно докатиться до рассуждений, что все, что не сталь или не нордская/древняя нордская броня - не тру для Довы.
Самоограничения - всегда пожалуйста. Другим анонам палки в колеса вставлять не нужно.
Иначе тогда придется фиксить всякие катаны с 25% пробития брони и прочее и прочее.
Я понимаю, что у кого-то жопа горит, что он по незнанию ЛОРа отказывался ковать даэдрик, думая, что это тоже самое, что артефакт, но господи - это же только его проблемы. Ну проебался, побегал с говном в руках, бывает. Не первый и не последний раз.
>Пацаны, кто мешает не брать даэдрик из рп соображений?
Тесочую, я даже когда играл в ваниль не ковал даэдрик и драконик, а получал даэдрик в ходе ритуала в кузнице атронахов в Коллегии, а костяную броню ковал только если прошёл сюжетку Клинков, как будто она из костей Партурнакса была Эсберном сделана по древним акавирским технологиям как кираса Зурина.
Альмсиви юзали силу чужого бога очень долго, вызвали на себя гнев даэдра, но однако ж, вполне успешно существовали. Мир не перевернулся.
Талос тот же, использовал все возможные способы/айтемы для достижения поставленных целей. Сразу вспоминается использованием им Нумидиума, который по сути, есть насмешка двемеров над богами фактом своего существования и используемых технологий. И?
Опять же, мир не рухнул.
Так и тут, Дова остается довой даже если полный говнюк и творит дичь, его дар никуда не девается.
Уж от создания и использования собственного даэдрика точно ничего не изменится. К тому же, собственный даэдрик все равно проигрывает по мощи артефактам Принцев.
Можно натравить дозорных Стендарра на ГГ, но при условии, что их убийство не будет засчитываться и прерывать
благословения.
Если оставлять даже самодельный даэдрик только "злым" персонажам, то нах он нужен тогда? Злой персонаж возьмет куда быстрее более мощные по базовому урону и зачарованиями артефакты.
И вся эта ебля с сердцами, черными камнями душ и т.д. будет просто бесполезной.
А здравый смысл говорит что ковать даэдрик который суть в названии имеет слово даэдра (да еще и при помощи сердца добытого с даэдра что по сути есть темный ритуал превращение эбонита в даэдрическую йобу, фактически даэдра благословляет эбонит (ну или проклинает кому что нравится)) а потом носить все это на себе - нихуя не благочестиво.
Во вторых в плане баланса в ванильном рекве не было таких сильных бонусов от благословений, практически ОП. Поэтому бегать в даэдрике всех ебать да еще и получая +30% атронаха от акатоша или +30 к урону от талоса или +30% к скорости от кинарет у довакина жопа не слипнится а? Так Васян еще их больще их апнуть в след. релизе обещал. Плюс реально это немножко нерфанет даэлрик да, ну так только выграем, немножко меньше ультимативности и больще разнообразия. Один Васян так дофига добавил брони и оружия что упираться в один только даэдрик это лишать себя огромного пласта контента который есть в игре. Единственное что тут нужно каким то образом сделать так - чтобы те артефакты которые являются даэдриком технически вроде Вутрад, не должны быть в списке бана богов, (хз возможно ли это).
Дискасс
О, я узнал эту порванную жопу, это бегальщик с катаной 25% пробития брони, который думал, что самодельный даэдрик это тоже самое, что и артефакты, лол, поэтому избегал их.
>Ну на лор похуй
Скорее похуй на тебя и твои визги. Если я захочу жопоразрывную хуйню, имеющую отношение к свиткам только формально, я выберу какой-нибудь рфад, а не васянку. Думаю, и тебе туда же.
Опять же, если уравнивать самодельный даэдрик и артефакты, это сломает баланс нахуй, ибо артефакты лучше, сильнее по чаркам и проще добываются.
Хочется страдаться - пиздуй за ложкой Исграмора и проходи ей игру в меховых труселях.
Хуйкасс
>чтобы те артефакты которые являются даэдриком технически вроде Вутрад, не должны быть в списке бана богов
Вутрад НИКОГДА не была даэдриком, это эбонит.
>а потом носить все это на себе - нихуя не благочестиво.
Васян не против запретить даэдрик, но где ваши АРГУМЕНТЫ? По запрету даэдрических артефактов не может быть даже споров, куча упоминаний в лоре, что арты проводят волю даэдрических принцев в Нирн и сеют хаос, носить их с точки зрения аэдра - 100% зашквар.
Обычный же даэдрик - банальная волына, волей не обладает. К тому же запрещать даэдрик - игромеханически будет портить благочестивому игроку жизнь, так как он периодически находится и будет сбивать благословения. А вот чтобы получить артефакт - нужно именно подлизнуть даэдра, здесь не ошибешься.
Частично эти визги можно было бы подавить, если вынесли даэдрик в ответвление, чтобы драконик получился без перка в даэдрике.
Тогда киркорщики просто поскупятся тратить лишний перк и перестанут тут пердеть.
Не знаю только, насколько это реализуемо, ну и как забалансить получение драконика потом, чтобы не было слишком легко (так ведь приходится через святилище все равно проходить).
Даэдрика в мире и так как говна валяется. С 2.0 Реквиема Огер разместил в мире все даэдрическое оружие, а бронь можно было собрать и раньше.
Теорема зашквара даэдрическими молекулами. Когда попадёшь в Совнагрд, лучше не пиздеть что даэдрик носил, а то придётся за отдельным столом пировать из пробитой посуды.
В инвентаре лежит броня, но они ее не надевают.
Это какая-то частая проблема при накатывании порномодов. Поищи на ловерсах решение.
Из порно модов только Osex
Он не влияет это 100%
Можно как то помино перепатча ректификатора, т.к это не помогает, обновить лвл листы?
Без проточки не то.
>Мам, они неправильно играют. Ну скажи им!
>>08664
>>08671
>>08681
Спокуха, сбрось давление и перестань в любом постере детектить киркорщика. В рамках рп тот кто собирается ковать даэдрик в любом случае будет злой, так как святилище Дагона. А что до даэдрика в мире, то от добавления к нему соответствующего кейворда особо ничего не поменяется, так как игра проходима уже на орочьем сете, немного проще уже на эбонитовом. Все остальное, что выше, включая артефакты дийдр и васянские колотушки аэдра есть легальный чит на тот случай, если вместо киркора и вызова хочется сюжета. Довольны все.
Чини детектор, разок обосрался.
Тебя уже обоссали, но ты все навязываешь свое мнение как истину в последней инстанции. Нет логики в нарушении РП, если ты посетил святилище Дагона или любого другого даэдра. Тебя никто не заставляет идти на поводу у Дагона и убивать Сила, ты все равно попадешь внутрь. Если для тебя и это нарушение РП, то не только детектор надо чинить, но и голову. Тут можно только развести руками и игнорить подобный бред.
Опять же, тебе ничто не мешает добавить в своей версии васянки какой угодно кейворд, хоть артефакта, хоть чита, хоть выпилить вообще из игры его. Но почему другие должны играть соответственно твоему извращенному видению? Лень ковыряться в теседите? Ну дак твои проблемы, лул.
А что там чит или не чит - не ебет абсолютно. Я не душееб и прохожу игру в кайф, наслаждаясь ролевой составляющей. Кому нужны скилловые бои с максимумом ограничений - идут в другие игры или минимум - в другие сборки. Делов то.
Опять же, ничто не мешает тебе взять ложку Исграмора и в меховых труселях что-то там доказывать себе, это никому здесь не интересно.
Shlongs of skyrim там опция есть если правильно помню
>В рамках рп тот кто собирается ковать даэдрик в любом случае будет злой, так как святилище Дагона.
Пиздец ты знаток игры нахуй. По квесту можно послать нахуй Дагона и лишиться Бритвы, НО убить дийдр и получить ключик в святилище.
Да это какой-то упоротый обосрыш с манией величия.
Я ТАК СКОЗАЛ и пусть так все играют, лул.
Вместо того, чтобы для себя создать нужные ему условия в игре или найти где уже такое есть, он пытается навязать это там, где цели и видение игры изначально другие.
засрал
>ты к Васяну приревновал то ли
А вы того чтоли..? А Васян в курсе, лул?
Тебе уже не один человек по фактам объяснил, что ты несешь хуйню и в чем ты конкретно неправ, но ты продолжаешь видеть проблему в других. Да еще и детектишь всех подряд (спишем это на общую слабость ума).
Кроме стрелок, так и не вижу ответа, почему надо сборку подгонять под твои хотелки, а не тебе самому повасянить и сделать то, что хочешь. Или уйти в другие сборки.
Ну собственно, вот и весь "уровень" аргументации. Что и следовало доказать.
>кривят ли ебло аэдра от всего что связано с их легендарными друзьями даэдра или только от факта поклонения им и прочей тесной дружбы
только в манямирке фанатиков-дозорных и им подобных, это у них все аэдра под одну гребенку причесаны.
на деле кривить ебало может разве что Стендарр-защитник смертных или Стендарр-судия, а вот Стендарр-милостивый или вообще С'рендарр уже не будет.
в хай роке храмы даже вызывают дружественных принцев за денежку малую любому желающему.
каджиты вообще не делают различий между аэдра и даэдра. обычный, средний кот выдаст положенное увожение и сахарной мамочке и первому коту на деревне. если бы их это как-то задевало, они бы каджитам на это указали, но если каджит верит, что все ок - значит и для их богов все ок.
Ты на свою катану уже подрочил, опущенка? Если нет, то не тяни, может попустит)
Я и сейчас убежден, что между уроном у даэдрика и чего бы то ни было еще должен быть нормальный разрыв при равной проточке, а не 6 единиц, лол блядь. Тем более у сталеговна (или серебра, не суть). Так что, либо нерфить ваши катаны, либо повышать базовый урон у самого даэдрика. А то смехотворно, когда самый мощный и редкий тип оружия во всем Тамриэле (по лору) приравнивается к каким-то непонятным катанам.
Базару нет по лору все верно , но тут соль в том что лор это ванила, а в ваниле, если я конечно ничего не путаю, богам вообще похуй и на убийства и на воровство и на даэдрик. Огер же придумал анальные ограничение и усилил бонусы от алтарей, введя таким образом вариант отыгрыша праведником. Так что я хз зачем искать лор в придумке Огера. Васян его идеи развил и по сути знатно баффнул. Мне забавно что пара анонов так пригорела хотя идея с даэдриком просто приводит положение дел к по сути ванильному реквиуму. Опять таки учитывая что в нынешних версиях реквы даэдрик занерфили в хлам а Васян его в новом релизе наоборот баффнуть обещал. И вообще когда васянка переедет на последние версии реквы как вы блять в нее играть собрались без дийдрика?
А вот и старовер пожаловал, нахуй ты вообще что то пишешь по Васянке если ты играешь версию годичной давности Сема? Подраскинь мозгой насколько твое мнение релеванто?
>но тут соль в том что лор это ванила
Дальше можно было бы не читать, но
>когда васянка переедет на последние версии реквы
Нахуя? Ты скозал? Ну ладно тогда. Последнее - не значит лучшее.
Дружище ты думаешь Васян на СЕ переедет на версии 2.0.2, ты вообще реквач читаешь или чисто сегодня зашёл впервые? Его каждый тред спрашивают про васянку СЕ, он каждый тред отвечает что ждет когда огер переведет рекву на СЕ, огер переведт версию 4.0, дальнейшую логическую цепочку сам выстроишь или мне тебе помочь?
А с чего ты взял, что он ничего не изменит и не сделает, как было до?
Он тебе лично сказал, есть скрин или просто твои очередные хотелки?
По этой логике, зачем ждать васянку на 4.0, если можно играть просто 4.0? Он же все перепилит в итоге, останется только движок на СЕ.
На 2.0.2 многие даже на реддите до сих пор сидят, как на наиболее интересной и балансной версии реквы.
>На 2.0.2 многие даже на реддите до сих пор сидят, как на наиболее интересной и балансной версии реквы.
Так я и не спорю, я сам считаю что эта версия лучше новых.
>>08794
Я предположил, видишь ли там огер прикрутил сложную систему пенетрейта брони, я возьму смелость предположить что Его Васяншейство не станет ковырять всю эту систему ради возврата 30% дийдрику.
>>08793
Та ладно, не обижайся, ну не подумал, хуйню сморозил, мы тактично сделаем вид что не заметили как ты обосрался
>но тут соль в том что лор это ванила
>Дальше можно было бы не читать, но
А что не так то? Для тебя модерские поделия это канон?
Появятся моды, либо таки поковыряет эту систему. Иначе в даэдрике смысла 0 будет. Весит дохуя, плюсов ноль (внешний вид не в счет).
Да и потом, если все так плохо будет, я, да и думаю, многие из местных анонов, останутся на наиболее допиленной версии васянки на LE. Редкие вылеты смогу пережить, графон вообще не моя тема.
Модерские поделия? Вся система благословений строится на лоре, а не с потолка взята.
Короче ты реально заебал, душнила какой-то. Ну если тебя так корежит с этого, нахуя ты в это играешь? Тебе ж выше уже предложили варианты, есть другие сборки, есть другие игры.
Бля шизло, это первое моё сообщение за ~100 постов, где мне что предложили, с кем ты диалог ведёшь?
>Та ладно, не обижайся, ну не подумал, хуйню сморозил
На что обижаться? Твое обычное состояние.
Насчет "корежит" и "играй в другие сборки" ты писал тому анону, видимо думая что я это он, я тебе вот что отвечу:
Меня вообще не корежит, если бы этак году в 17 реквач читал, когда Васян начинал вносить свои правки еще в 1.9.4, то ты бы видел как Васян в тред много идей запуливал, аноны оценивали, так же аноны много идей озвучивали, что то Васян одобрял что то нет, что то из эти идей воплотились в сборке которую мы видим, так что не вижу ничего плохо в том что бы что то предлагать. Тред живёт, сообщения пишутся, жопы горят - "только выграли" по всем фронтам.
Да там залётыш зашёл смищно потролить, забей.
А где я до этого обосрался?
в ванили так и есть, делай что хочешь. и это можно объяснить, как пример:
1. герой дуракин, избран аэдра и накачан их силой по самые гланды, у него полный карт-бланш. если даже у плотно сидящей на тентакле моры мразоты силу не забрали, то самому дуракину и подавно не о чем беспокоиться, ну что он такого может вытворить? весь сыр спиздить, отдать жопу ноктюрнал(и всем остальным принцам) и какого-то малоизвестного непризнанного императора укокошить? аэдра важна только его задача, все остальное - ну чем дитя не тешится.
2. есть теория, что аэдра сами по себе крайне редко в мундус вмешиваются и уж точно не сидят в каждом алтаре. алтари это зачарованные восстановлением и прочей полезной мишурой от жрецов камешки, воруешь@убиваешь - идет дурная слава - жрецы тебе прикрывают краник. косвенно выражено тедом петерсоном здесь(пикрелейтед)
https://www.imperial-library.info/content/forum-archives-ted-peterson
а еще в ванильном скайриме благословения становятся сильнее, если выпить склянку с увеличением восстановления перед молитвой. неофф патч это исправил, но было ли это багом?
возможно, реквач заточен на героя с сильной верой в доктрину дозорных.
возможно, огер просто решил коркория подбавить кхе кхе невидимые пидрилы бегают вокруг шкафов, а где-то рядом хохочет эбонитовый вампир-качок.
автор так видит. лор оставляет колоссальное пространство для подобных вещей, так что все ок.
Хорошо разжевал. Особенно понравился пример с Мираком. Я как-то совсем позабыл про него, когда приводил в пример Талоса и использование им Нумидиума. Твой пример даже нагляднее в данном случае.
Текущая система сдержек/противовесов и так неплоха, не дает скатиться в треш, когда как в ванили все пиздишь, что плохо лежит и убиваешь всех подряд без последствий (если никто не видел). Даже ее усиливать - стрелять себе в ногу (но отдельным киркорщикам наверное такое по кайфу).
>>08756
Ты какой-то совсем больной, либо капчуешь год без остановки даже на поссать. Попей валерьянки или зверобоя, может отпустит. А лучше сделай перерыв. Это не моя вина, что все мои (только ли мои?) посты ты читаешь в утвердительном тоне у себя в голове, детектишь навязывание там, где идет обычное обсуждение мода с анончиком. Помоему, это у тебя тут мания величия, раз ты берешь на себя ответственность пиздеть за весь тренд, я же просто беседую с аноном и никому ничего не навязывал здесь ни разу. Так что попустись и проспись, чтобы в следующий раз адекватно воспринимать написаный на экране текст.
Чмоха не нашла ничего лучше, как перевести стрелки в духе "сам дурак". Что еще с дегенерата взять. И эта хуйня хочет решать, во что анонам и как играть. Ох лол.
Ну, попробовать ты конечно можешь...
Проиграл от того что та горяшая жопа снова с детектором промахнулась, у чувака сложности с анонимной бордой, похоже тут нужно начинать каждый пост свой подписывать как Васян это делает
До сих пор помню как зашёл в первые драгурские катакомбы и обосрался когда на меня уставились пять пар светящихся глаз из тьмы (и не зря, сложный был бой). Помню как убегал от медведя, еле успел заблочить его удар от которого упал с моста в реку и с парой процентов хп, чуть не замёрзнув насмерть всплыл где-то ниже по течению.
Тем что и ты наносишь больше урона, и по тебе проходит больше урона. В ванильном скайриме и ты медведя ковырял бы долго, и медведь тебя. А в рекве надо напрячься, маневрировать, считать каждый удар.
да нихуя подобного, в каком-нибудь Wildcat тоже можно выставтиь коэффициент урона у себя и врагов и такого ощущения от Энай-модов нет и близко.
Мне стало любопытно, исходя из твоих первого и второго пункта и примера с Мираком можно ли сделать вывод что Огер вводя в рекву тот вариант благословений с ограничениями который есть сейчас, по сути пошел против игрового ЛОРа?
Лол, киркорщик походу все пытается под свое видение натянуть сову на глобус.
А вот видите, я был прав!!11 Лор ничто, главное баланс!11
В ваниле не доходил до 80 лвл никогда, чтобы заценить его, а тут с этим проще (ха-ха).
Что-то я ожидал, что он легче отлетит от моего перса 48 лвл со всеми специализациями по 3/3.
Пришел к нему с Вутрад и найденным даэдрическим молотом (все проточенное до легендарного уровня).
Начал с Вутрад - выпил зелье на 20% к урону, суммарно выходило что-то около 1200 на секире. Разбежался, ударил, и ... охуел, что так мало снял здоровья по сравнению с ожиданиями. Дальше успел ударить еще раз, потом эта скотина отхилилась полностью, и начала кричать, пока я отлетел, он призвал сильного грозового наха. В общем, затянулось все порядком, я даже охуел. Выжить то выжил, и в итоге убил пидораса, но послевкусие было такое себе.
Потом попробовал еще два раза также с Вутрад ради интереса, в этот раз кричал Смертный приговор с двух слов на него перед первым ударом. Было лучше, удалось убить за 3 силовых, не давая ему выйти из стана. В другой раз он отрезистил крик, но убил все равно где-то за 4 силовых, также потому что не дал выйти из стана. В какой-то степени можно сказать, что повезло.
Попробовал даэдрический молот проточенный - думал, за 2 силовых сложится. Хуй там, также 3. При том, что обвес на урон на всем, кроме сапог. Нда. Чтобы за 2 силовых снять видимо нужно 3 слова Смертного приговора + возможно чарка на урон на сапоги еще.
Сейчас по квесту иду в пещерку рядом за Волендрангом, походу стоило взять его сначала - сравнить, как с ним будет.
Чарки на сете эбонитки кстати довольно посредственные.
Мой юный друг, я решил что в этом треде буду вежливым со всеми поэтому даже не поленюсь дать ответ на твой высер, дело в том что в жизне тебе еще предстоит открытие факта что к Лору не смысла относиться слишком уж серьезно, Лор есть пока он удобен авторам, как только Лор им станет неудобен, они без всяких переживаний отправят его в помойку назовя его расширенной (альтернативной вселенной) и обьявив новый канон, а такие как ты фундаменталисты роняют кал со своих трещящих жепп смотря новые диснеевские звездные войны или новую марвеловскую жвачку
Абсолютно поебать на твое недо-мнение, как и любых других задротов из серии душеебов и прочего кала.
Ты не в ту игру пришел, не в ту сборку как минимум. В сотый раз говорю таким дебичам, как ты, но бестолку, киркорщик это видимо приговор. Пиздуй в тысячный раз проходить на скилле в одних труселях. Может, хоть самооценка чуть подрастет, хех.
>1. герой дуракин, избран аэдра и накачан их силой по самые гланды, у него полный карт-бланш.
ЧСу аэдра запрещали чад угар и кутёж через систему дурной славы, которую можно было получить за квесты даэдра, квесты ГВ и квесты ТБ, убийства ещё, почему это вдруг Довакину сделали послабление? Реква как раз возвращает эту механику пусть и в другой форме.
Я помню в даггере была интересная механика с разрушающимися в святых местах предметами и вампирами получавшими урон от нахождения в храмах.
Да и вспомни реакцию аэдра Тсуна на Соловья и убийцу ТБ, боги не одобряют этот путь выбранный Довакином, в Обле бы явно отправили в паломничество по святым местам грехи замаливать, но сейчас у Тсуна нет времени на это, Альдуин уже здесь и только Довакин его остановит, хватит и одного испытания его силы в бою с самим Тсуном.
>если даже у плотно сидящей на тентакле моры мразоты силу не забрали
Дарованною силу может и не забрали, но вот Виртура и Лами Бал, Аркей и Ауриэль перестали слушать и отвечать им, даровать новые знания и силы, но не забрали же старые, т.е те же алтари и амулеты по лору могут не работать на культистов даэдра пока те не перестанут дийдрам служить и не пойдут по пути исправления, как Эрандур он же Казимир, он же жрец Мары и бывший культист Вермины, да взять того же довакина Мартина который по молодости угорал по Сангвину, но ведь потом он жил скромной жизнью монаха под руководством Джоффри, а не продолжал кутить, по сути он замолил грехи как и Эрандур и встал на путь уготованной ему судьбой.
Во вторых задача Мираака была остановить Альдуина, это его судьба была, то ради чего Ака даровал ему свой дар, Мираак решил пойти против своей судьбы и не помог Героям в решающей битве, поэтому Ака дал миру второй шанс в виде Довакина, но ведь Мираак когда планировал побег из Апокрифа говорил Довакину что тот оказал ему услугу избавившись от Альдуина, он и сам хотел это сделать, то есть Мираак снова встал на путь судьбы уготованный ему Ака и он бы по ней пошёл если Хермус не схитрил и не охмурил Довакина обещаниями новой силы и власти полученные через запретные знания, так же как он это сделал с самим Мирааком, если Альда не убивать но квест Мираака стартовать, он просто не даст Довакину развиться, будет забирать души у него из под носа.
Т.е для Акатоша конкуренция между его тремя сыновьями была приемлема пока они оба шли по одному пути, пути который был угоден самому Ака, а неугодно ему было то что его сыновья сошли с пути продиктованному судьбой, программы заложенной Ака, по сути восстать против воли Отца и Верховного Короля, сначала Альд это сделал, соблазнившись властью над миром который принадлежит его отцу, потом Мираак, соблазнившись властью которую ему пообещал Принц и что же теперь и его младшенький сынок Довакин это сделает? Надо сынишку на путь истинный наставить и пусть этим займётся Партурнакс с его Путём Голоса и обузданием голода власти, обузданием своих драконьих амбиций, ведь ведут они явно не туда куда хочет Ака, а то Принцы просто используют его сынишку в своих личных целях как игрушку.
>2. есть теория, что аэдра сами по себе крайне редко в мундус вмешиваются и уж точно не сидят в каждом алтаре.
Они могут лично вмешиваться в виде аватар как это делала Мара, Зенитар и Талос в морре, в ТЕСО тоже есть аватар Зенитара например.
>а еще в ванильном скайриме благословения становятся сильнее, если выпить склянку с увеличением восстановления перед молитвой. неофф патч это исправил, но было ли это багом?
Это просто игровая механика, благословения это заклинания Восстановления в ней, ты бы ещё про перк Некромага вспомнил.
>возможно, реквач заточен на героя с сильной верой в доктрину дозорных.
>возможно, огер просто решил коркория подбавить кхе кхе невидимые пидрилы бегают вокруг шкафов, а где-то рядом хохочет эбонитовый вампир-качок.
>автор так видит. лор оставляет колоссальное пространство для подобных вещей, так что все ок.
Всё так, Огер и Ксариан явно хотели вернуть влияние Аэдра в мир, которое они имели в прошлых Свитках.
мимо даэдрот
>1. герой дуракин, избран аэдра и накачан их силой по самые гланды, у него полный карт-бланш.
ЧСу аэдра запрещали чад угар и кутёж через систему дурной славы, которую можно было получить за квесты даэдра, квесты ГВ и квесты ТБ, убийства ещё, почему это вдруг Довакину сделали послабление? Реква как раз возвращает эту механику пусть и в другой форме.
Я помню в даггере была интересная механика с разрушающимися в святых местах предметами и вампирами получавшими урон от нахождения в храмах.
Да и вспомни реакцию аэдра Тсуна на Соловья и убийцу ТБ, боги не одобряют этот путь выбранный Довакином, в Обле бы явно отправили в паломничество по святым местам грехи замаливать, но сейчас у Тсуна нет времени на это, Альдуин уже здесь и только Довакин его остановит, хватит и одного испытания его силы в бою с самим Тсуном.
>если даже у плотно сидящей на тентакле моры мразоты силу не забрали
Дарованною силу может и не забрали, но вот Виртура и Лами Бал, Аркей и Ауриэль перестали слушать и отвечать им, даровать новые знания и силы, но не забрали же старые, т.е те же алтари и амулеты по лору могут не работать на культистов даэдра пока те не перестанут дийдрам служить и не пойдут по пути исправления, как Эрандур он же Казимир, он же жрец Мары и бывший культист Вермины, да взять того же довакина Мартина который по молодости угорал по Сангвину, но ведь потом он жил скромной жизнью монаха под руководством Джоффри, а не продолжал кутить, по сути он замолил грехи как и Эрандур и встал на путь уготованной ему судьбой.
Во вторых задача Мираака была остановить Альдуина, это его судьба была, то ради чего Ака даровал ему свой дар, Мираак решил пойти против своей судьбы и не помог Героям в решающей битве, поэтому Ака дал миру второй шанс в виде Довакина, но ведь Мираак когда планировал побег из Апокрифа говорил Довакину что тот оказал ему услугу избавившись от Альдуина, он и сам хотел это сделать, то есть Мираак снова встал на путь судьбы уготованный ему Ака и он бы по ней пошёл если Хермус не схитрил и не охмурил Довакина обещаниями новой силы и власти полученные через запретные знания, так же как он это сделал с самим Мирааком, если Альда не убивать но квест Мираака стартовать, он просто не даст Довакину развиться, будет забирать души у него из под носа.
Т.е для Акатоша конкуренция между его тремя сыновьями была приемлема пока они оба шли по одному пути, пути который был угоден самому Ака, а неугодно ему было то что его сыновья сошли с пути продиктованному судьбой, программы заложенной Ака, по сути восстать против воли Отца и Верховного Короля, сначала Альд это сделал, соблазнившись властью над миром который принадлежит его отцу, потом Мираак, соблазнившись властью которую ему пообещал Принц и что же теперь и его младшенький сынок Довакин это сделает? Надо сынишку на путь истинный наставить и пусть этим займётся Партурнакс с его Путём Голоса и обузданием голода власти, обузданием своих драконьих амбиций, ведь ведут они явно не туда куда хочет Ака, а то Принцы просто используют его сынишку в своих личных целях как игрушку.
>2. есть теория, что аэдра сами по себе крайне редко в мундус вмешиваются и уж точно не сидят в каждом алтаре.
Они могут лично вмешиваться в виде аватар как это делала Мара, Зенитар и Талос в морре, в ТЕСО тоже есть аватар Зенитара например.
>а еще в ванильном скайриме благословения становятся сильнее, если выпить склянку с увеличением восстановления перед молитвой. неофф патч это исправил, но было ли это багом?
Это просто игровая механика, благословения это заклинания Восстановления в ней, ты бы ещё про перк Некромага вспомнил.
>возможно, реквач заточен на героя с сильной верой в доктрину дозорных.
>возможно, огер просто решил коркория подбавить кхе кхе невидимые пидрилы бегают вокруг шкафов, а где-то рядом хохочет эбонитовый вампир-качок.
>автор так видит. лор оставляет колоссальное пространство для подобных вещей, так что все ок.
Всё так, Огер и Ксариан явно хотели вернуть влияние Аэдра в мир, которое они имели в прошлых Свитках.
мимо даэдрот
>Всё так, Огер и Ксариан явно хотели вернуть влияние Аэдра в мир, которое они имели в прошлых Свитках.
Запутался нахуй, получается это авторы Скайрима забили хуй на лор серии, а Огер наоборот старался к Лору вернуться?
Да не забили, а сделали намеренно, чтобы подпивас все гильдии прошел не начиная новую игру.
Да, Тодд не хотел чтобы игрока связывали какие-то рамки, нужна полная свобода, поэтому и от классов отказались и созвездия менять можно в любой момент и между гильдиями нет никаких конфликтов и вот от последних огрызков репутации\кармы отказались тоже, да что уж там даже между полами убрали разницу в атрибутах, вместе с этими атрибутами лол.
Тренд на это ещё в морре начался, когда позволили воинам использовать магию, а магам носить любую броню, в обле убрали физлы заклинаний и промахи в упор, позволили колдовать с оружием и убрали требования у гильдий к рангам, порезали конфликты фракций, ну а в скае окончательно добили старые ограничения всеобщей вседозволенностью и толерантностью, играй кем хочешь, зачем тебе рамки РПГ системы, строй свой отыгрыш сам и сам же себе придумывай ограничения, вот поэтому в рекве и стали возвращать старые РПГ механики, незаслуженно забытые Беседкой, поэтому и Реквием, ролеплейный оверхол, а не тупо киркор на пустом месте, как решил Сашка и начал уводить мод в сторону ещё большей киркорности, а надо было в сторону ролёвки уводить.
А на васянке я не смогу так? Хочу на условные 100% пройти игру, отыгрыш в ТЕСах это рофл, даже париться не буду.
а кто тебе помешает? хочешь на 100 проходи на 100.
Пошел с даэдрическим мечом, но зато наконец-то собрал полностью Смертный приговор.
Прошел Хевнорака с первой попытки, но потом че то переклинило, и решил переиграть - посмотреть, как без смертного приговора будет.
Ох какой пиздец начался. Во-первых, ощущение было, что я даже даэдриком бью камень. Во-вторых, этот чертила призвал двух дремор прямо мне за спину (сюрпрайз-сюрпрайз). Со второй или третьей попытки прошел и без крика, но такое себе. Явно надо брать секиру или свою крафтить.
Причем, потом переиграл еще пару раз уже с криком - и не всегда крики проходили. Я даже не понял до конца, как это работает - то ли рандомно происходит отражение криков/магии, то ли жрец в первые секунды боя применяет какое-то заклинание, которое убирает эффекты негативные на нем или дает защиту от них. Может, пояснит кто? Васян?
Но как я понял, если делать все быстро, в первую секунду после пробуждения, он не успевает нихуя сделать (чтобы он там ни делал) и дохнет с трех силовых с даэдр. меча. Попозже еще раз опробую. В принципе, всегда так и делал, наверное поэтому крик и проканывал.
>жрец в первые секунды боя применяет какое-то заклинание, которое убирает эффекты негативные на нем или дает защиту от них
Абилка вешает пачку резистов и немножко абсорба, это с роте еще. Между частотой каста и длительностью щита есть промежуток секунд 15 - тогда жреца можно даже серебряным самотыком забить.
О, спасибо, а то голову ломал, думал, что не срабатывает крик или баг какой.
Испытал в деле перк Быстрые Рефлексы. Настолько был поражен эффектом, что первые два раза сам нырнул под дубину Ворона - "это же время замедлилось, самое время нанести кучу ударов пока идет слоу-мо!" в АС Одисее была такая способность и я тригернулся. Оказалось, что слоу-мо хватает тютелька-в-тютелька уйти из под удара.
В итоге потные ладошки, полные штанишки адреналина, почти идеальные тайминги по отстрелу лукарей и арбалетчиков и я просто в восторге от самого процесса.
Спасибо Васяну за эту сборку.
Это фича или навыка не хватает? Серебряные мечи есть.
Или хотите сказать, что единственный доступный топор против нежити это рунный у даунов стражи?
Последняя васянка.
Это почему-то здешний устоявшийся мем - "двуручник в меховых труханах"?
Нет, я лайт-одноруч-щитовик. Правда щит пока чуть менее бесполезен. Надеюсь что потом станет получше и можно будет что-то решать делая им баш.
Не, почему мем.
Тут есть дурачки с самоограничениями и челленджами типа с говном в рукам и на ГГ пройти игру, но есть реально такие билды.
Там же, насколько помню, даже есть перки в Уклонении на усиление урона с силовых, если ты в легкой броне.
Не знаю правда, насколько он будет живуч именно на васянке, а не чистой рекве.
Кстати я не понял, почему если щитовик, то лайт броня? Обычно тяж выбирают для таких комбинаций, вроде как.
>насколько он будет живуч именно на васянке, а не чистой рекве.
Вот я и хочу проверить, что получится.
>Обычно тяж выбирают для таких комбинаций, вроде как.
В предыдущий раз играл тяжем с одноручем и щитом, но на чистой почти рекве, а не васянке.
Впервые когда воином получилось зайти на территорию мид и энд-гейма и кушать его без анальной боли.
В лайте вряд ли получится так кже лихо принимать куси дракона на щит и бить в ответку по наглой зубастой морде.
Не проходил с щитом, и вот не особо понимаю, в чем прикол.
Наверное, вкусовщина.
Порубить дракона за 3-4 силовых или танцевать с ним 15 минут каждый раз - для меня выбор очевиден.
Я кстати, будучи двуручем, нашел даэдрический щит себе, топорик, пробовал так гонять (хотел за счет одноруча и блока левел апы пособирать), но как-то ужасно медленно все и уныло. Скорость перса падает до 70% (в тяж броне), урон даэдриком неплох, но все равно не то (одноруч же). В плюс можно поставить только живучесть (хотя, с двуручем и чарками на блок получается примерно то же самое). Но для сбора левел-апов возможно все равно придется вернуться к этой идее, т.к. перки будут нужны.
А вот попробовать в шкуре спасителя с двуручем погонять - это любопытно.
Ну типа максимум защиты, а после перка даже от магов.
Поднял щит и пошел, как сама неотвратимость.
Единственно - жрец хуй клали на щит и там как раз скорость нужна и/или резисты ЪУЪ ебаный Вокун со своей фаерновой
Лул, я тоже горел с Вокуна по первой, при том что у меня были резисты к огню, порядка 70-80% суммарно выходило, но там такой ебовый спелл, что выносит за 1-2 каста все равно.
В итоге да, скорость порешала. Там я в первый раз осознал, насколько важен Смертный приговор, чтобы быстро убить (пока он не успел надамажить).
У него еще на эксперте в уклонении есть ЖЫРная абилка на 50% ускорение (включая скорость атаки). При определенной прокачке раскутки можно делать за секунду, разрезая все на свете.
Я, конечно, ожидал какого-то пиздеца в последней комнате, оказалось куда проще.
А тут еще какие-то петухи говорили, мол, приравняйте самодельный даэдрик к артефактам. Просто пиздец, каким дегенератом надо быть.
Артефакт в РАЗЫ проще получить, у него выше базовый урон, уже есть какие-то чарки, а тут еще и даэдрик+серебро по материалу!
А, и вес меньше минимум в 2 раза, а то и больше. Топор Скорби 15 единиц, самодельная даэдрич. секира 50 вроде.
Да, давайте приравняем к артефактам, чтобы никто никогда не крафтил его за ненадобностью. Ебаные говноеды, сука.
Лул, еще один. В чем имбовость то? Это что, комплект стекла/эбонита? Или пусть даже оркита? Ты такой комплект снимаешь потом в ближайшей пещерке.
Откуда вы беретесь? Каждому топящему за излишний киркор/страдания надо прям подписываться проткнутый душееб или типа того, чтоб понятно было, откуда такие желания у пациента.
Алсо, какие у вас впечатления от Loot and Degradation мода?
>Алсо, какие у вас впечатления от Loot and Degradation мода?
Переработка лута норм, а износ сразу отключил. Просто лишний унылый дроч имхо.
В древнем каирне есть например стена слов, а блохастым становиться не хочется.
Еще можно "Замедление времени" взять, не шкварясь о гражданку. Еще и Зубчатую корону можно нацепить.
Может потому что Хелген имперский форт по лору и такая экипировка в нём логично присутствует? Тут не про имбу надо говорить, а про логичность ношения такой экипировки, по идее легионеры могли бы подойти и спросить за ношение формы легиона у беглого зека, вдруг ты дезертир какой, да и Братья Бури могли задать пару лишних вопросов, солдаты мародёров вообще не любят на войне.
Я когда первый раз играл в Скайрим, то не подходил к имперским патрулям. Думал, что они меня арестуют. А оказалось, что им вообще пофиг.
Лол, такая же хуйня. Там у Хадвара даже фраза какая то проскакивает, мол пока Тулий помилование не подпишет лучше не попадайся имперским патрулям.
А почему им должно быть не пофиг, тебя же даже в бумагах не было, голову тебе отрубить фемка шизанутая решила по приколу.
Фишка реквиема в том, что новичок одетый в полный сет имперской брони отлетает от первой пары волков.
Какая империя такая и броня
Имперская броня практически худшая в игре. Нахуя там что-то менять
На меня так троль напал в покоях в замке Виндхельма
Еще, понятное дело, теряется рейтинг брони, но я компенсировал уже это, сделав себе даэдрические наручи, теперь маска Отара позволит мне отказаться от вампирских эбонитовых сапог, и можно будет сделать тоже даэдрик, плюс чарку повесить на урон.
Какие подводные? Или зря парюсь?
>что вроде в тяже дешевле силовые
Смотря в какой ветке качаешься. Все в это упирается - не будут работать перки. Там есть какой-то, который требует быть одетым в фул тяж включая шлем, чтобы перк работал.
А тебе есть еще с кем воевать, или ты уже "в сознании преисполнился" как эбонитовый воин ищущий славной смерти?
В тяже, естественно, правую ветку.
Ну опять же, помню, что если полностью в тяже, то чуть больше места свободного появляется, но разница смешная. Поделал силовые - тоже гигантской разницы не заметил, учитывая, что мне обычно больше 3-4 не нужно никогда. Плюс есть зелья мощные на запас сил.
Ну не бегать же мне в шлеме Ингола до конца игры. А так будет защита ко всем стихиям, как раз нехватка к электричеству, ну и других близко к капу будет, остальное можно покрыть зельями или забить.
Конечно есть.
Вчера вон Хевнорак дал просраться. А я еще у половины или трети жрецов не был. Плюс сюжетка (еще только до посольства Талмора дошел). Ну и ДЛС.
Да и плюс, эпизодически всякие эбонитовые воины заставляют напрячься. Но тут вопрос вкуса. Кому-то заебись каждую схватку на последнем издыхании вытаскивать, а мне заебись катком по врагам проезжаться.
>чарка на развеивание магии из правой ветки зачарования будет снимать все эффекты/резисты, которые жрец вешает на себя? В том числе абилки?
Эта чарка даже отзывает всех призванных существ у цели. Имба лютейшая. Если на мастере добавить ярость стихий (сбивает реген любым противникам, т.к. содержит кейворды всех стихий) - любой серебряный меч станет не хуже даэдрического артефакта.
Я вроде читал в чейнчлоге, что эта чарка адекватно стала работать лишь с последних версий васянки, это так? Думаю просто, стоит на самодельную секиру вешать или до следующего трая на новой версии отложить.
В старых реквиемах эта чарка тупо отбирала ману. В последних версиях как у васяна - отбирает ману и с шансом рассеивает заклы. В васянке этот чант вроде такой давно, года с 2018го.
Походу, придется кидать перк в тяж. броню на 75, который вроде немного увеличивает скорость. Либо брать знак Коня (чего не хотелось бы).
Драконик в 2 раза легче даэдрика, хоть и уступает ему в броне.
Почему задумался об этом - в какой-то момент теряется смысл посещения всяких данжей, пещерок и особенно выполнения квестов. Ведь ты уже супергерой, лучше экипировку не найдешь, а всякие "принеси-подай-убей" и вовсе уже лень выполнять.
Те же радиант квесты от Соратников теряют смысл, поскольку платят за них скромно, на проезд больше уходит или чуть меньше.
Да и с золотом обычно вопрос решить можно, а вот с опытом при добитии навыка до сотки бывают проблемы.
А так, у игрока будет и стимул исследовать все/выполнять квесты, и небольшой бонус к прокачке трудных навыков (легко не будет все равно, количество опыта, требуемое, чтобы условно добить навык с 24 до 25 и с 99 до 100 колоссально отличается).
К тому же, если свести получение экспы только с квестов и опционально - открытия новых локаций, то ее и будет в итоге не так много. Кто-то потратил сразу, умные отложат на потом.
С точки зрения "не реалистично" - это всего лишь игровая условность, коих и так полно. Я бы просто воспринимал это так - персонаж за счет общего опыта уже лучше понимает всякие нюансы в разных сферах, а потому - чуть быстрее прокачивается.
Итого - и у игрока мотивация появляется выполнять не особо, скажем, интересные в целом квесты, и проще будет добить нужный навык до мастера (я сторонник того, что хороша ложка к обеду, если ты щупаешь мастера в навыке условно за 5 минут до финала, смысла в этом не много).
Говно говна. Удачи набирать опыта на радиант-квестах Соратников. Да любых радиант-квестах. К тому же сама суть даже не реквы, а свитков меняется - "хожу и тыкаю врагов режиком, чтобы качать скрытность или колдунство".
Алсо, если ты почти добил навык до мастера, то иди ищи хай-лвл контент, а не бегай по пещеркам с грязекрабами, это тупо не окупится по затрам времени.
Это был просто пример. С радиант квестов можно убрать экспу, я даже не подумал, что кто-то может задрачивать одно и тоже (видимо, каждый судит по себе в первую очередь).
Экспа за квесты в целом (не радианты) - всегда казалась правильным решением, только она заставляет что-то делать, даже если квест говно.
Когда я тестово бегал с SXP, эта фишка очень зашла. Да и в других играх с такой системой всегда нравилось.
>SXP
если уж есть желание превратить тесач в не-тесач, переходи на SE и ставь Experience, он построен так, что никаких новых параллельных систем не требуется.
Надо было делать это еще раньше. Столько ништяков сразу получаешь, которые нужны именно в мид-гейме, хотя и в лейте тоже, столько возможностей.
А каково трехсловное Огненное дыхание! Просто мощь. В ваниле я вообще крики кроме пары типа бесплотности и драконобоя игнорировал, не говоря уже о боевых.
Кроме того, для нордов открываются какие-то нереальные перспективы, когда расширяешь расовую абилку до 10 сек.
Планирую завтра опробовать на драконе/жреце комбо транс языка/смертный приговор/элементная ярость. Та еще жесть будет, наверняка. Ради этого даже можно отказаться от зачарования оружия. Либо как вариант заменить на замедление времени последний крик, но мне оно не очень нравится, все как в масле.
В следующий раз на новой версии васянки кайфану двуручем-туумщиком. Если туда перки покидать + шмот нужный и благословения, получается этакий боевой маг.
>Почему задумался об этом - в какой-то момент теряется смысл посещения всяких данжей, пещерок и особенно выполнения квестов. Ведь ты уже супергерой, лучше экипировку не найдешь, а всякие "принеси-подай-убей" и вовсе уже лень выполнять.
Тогда уж лучше править размер награды в Bounty gold и сверху поставить Missives. Эти квесты основа геймплея тодрима.
У схр неплохая задумка. которая немпременно скатывается в ад манчкинизма минмаксера. Тупо не будешь ты качать уклонение вместо разрушения, никто не будет. А в ванили все качается само-собой и тебя не спрашивает. А разрушение вообще хер докачаешь без учителей. Тогда как в схр доморощеный архимаг с соткой разрухи может из вайтрана даже не выбраться. В общем для больших ценителей мод, с большой и несгибаемой силой воли и таким же большим ролеплейным отыгрышем ловца бабочек. Остальные объебутся главными навыками и бросят игру за неинтересность.
>Ради этого даже можно отказаться от зачарования оружия.
Чувак, в Реквиеме элементная ярость работает на зачарованном оружии.
>Тогда уж лучше править размер награды в Bounty gold и сверху поставить Missives
Ну это лучше, чем ничего. Меня радует, что по сравнению с ванилью подправили многие награды за разные задания, за тех же бандосов или убийства драконов, но если берем обычные квесты, зачастую мало мотивации бывает. Допустим, тебе говорят, отнеси такой то меч туда-то. Ты относишь, тебе дают 50 золотых и спасибо. Ну охуеть теперь. При том, что минималка проезда - 100 золотых, так обычно еще там на своих двоих пилить от конюшни прилично. Не говоря об опасностях по пути.
Не знаю, опять же, повторюсь, можно сильно ограничить получение опыта через SXP, так, чтобы только за квесты давали опыт. Его количество тоже можно отрегулировать до такого уровня, чтобы его хватало на прокачку навыков только если долго копить. Плюс вроде как есть плагины к этому моду, которые позволяют не лазить каждый раз в мод меню для повышения навыка, а вызывать небольшую менюшку через хоткей.
А без этого многие квесты теряют смысл, задаешься вопросом "нахуй мне это нужно". Особенно если по итогу ни лута хорошего, ни повышения навыков.
По-моему обычная скайримская прогрессия ещё хуже, в духе дрочить кузнечку до 100 не выходя из вайтрана
Да, тяжко. С другой стороны почему должно быть легко, если ты качаешь навык до мастерства? Оно тогда обесценится и не будет ощущения даже.
>Допустим, тебе говорят, отнеси такой то меч туда-то. Ты относишь, тебе дают 50 золотых и спасибо
Так это самое простое задание, сколько ты хотел в награду? 500? Это пожалуйте пещерки чистить от бандитов, а то и драугров.
>ограничить получение опыта через SXP, так, чтобы только за квесты давали опыт
Еще раз - когда ты упрешься в отсутствие квестов и останутся только очередные пещерки от Соратников - удачи. К тому же, если ты рядом все вычистил, то тебя будут из Вайтрана посылать в Предел чистить очередную нору изгоев. Тебя это самого заебет.
>в духе дрочить кузнечку до 100 не выходя из вайтрана
200-кинжалов-кун, ты? Я даже в ваниле не вытерпел качать профы, потому что это нудно, потому что нахуй не сдалось - ты и так найдешь что-то лучше через пару уровней патамушта автолевел. В рекве хоть необходимость есть в этих профах.
Васяну слишком далека концепция традиционного рпг-опыта в свитках, потому свое время на SXP он тратить не будет.
НО. Если какой-нить анон скинет переведенный SXP с настроенным пресетом - без проблем могу добавить его в опциональные моды сборки. При этом следует учесть, что SXP нехило так ломает баланс васяносборки, так как многие Ultimate-перки на вершинах созвездий именно что рассчитаны на долгий кач, а SXP позволит пробиться к ним очень быстро и стать богом.
В сашкосборке эта проблема нивелируется хардкорными врагами, потому SXP там уместен, но васяносборка не про хардкор.
Шкила, цыц.
Нахуй ты такой упоротый и обсуждаешь только радиант-квесты?
Ты другие не берешь чтоли никогда?
>Так это самое простое задание, сколько ты хотел в награду? 500?
Ну не меньше, чем проезд до точки назначения. Иначе в чем смысл?
А лучше - повышение навыка какого-то, или хотя бы частичное.
Тебя же кузнец посылает передать меч? Пусть поднимет тебе кузнечку. И так далее.
В крайнем случае, должна быть возможность отказаться от квеста, дабы не выполнять всякую муть. Не у всех отыгрыш святош или помощничков обездоленных.
>>10451
Я все-таки убежден, что если сильно понерфить количество опыта за квесты, и выдывать только за второстепенные, не мейн/гильдейские, то это будет просто приятный бонус, на который не прокачаешься.
В идеале можно высчитать так, чтобы суммарно, например, весь набранный за большую часть побочных квестов опыт давал не более 1-2 левелов навыка на значениях оного выше 90.
Если я не ошибаюсь, там тоже своя прогрессия, и чтобы повысить уровень на низких значения навыка нужно, допустим несколько тыщ опыта, то на значения 90+ уже нужно порядка десятка или сотен тыщ опыта.
Тогда богом никак не стать, просто сможешь сократить путь до сотки на 1-2 уровня, если выполнял квесты, заморачивался.
Кто-то потратит уровень раньше - его выбор. Тогда он все равно упрется в долгий кач с 90, просто чуть сэкономит на учителях.
В целом, я не настаиваю, дело хозяйское, разумеется.
Если лень с этим заморачиваться, можно не добавлять. В будущем все равно планирую пробежаться с таким вариантом.
Просто уточняю, что речь не об SXP из коробки, и тот опыт, что можно там настроить, гигантской разницы не сыграл бы.
Отправился к камням хранителей, по пути к ним боялся встретить стаю волков, заприметил палатки бандитов, взял камень мага. На обратном пути бандиты уже были убиты имперским патрулем, решил заняться мародерством, во время которого нашел себе: качественный стальной меч, драгоценный камень, немного золота и отмычек, зачарованный имперский меч, но низкого качества и потому выкинул его. У палаток бандитов нашел еще золота и черную робу проворства, которая отлично восстанавливает магические силы, но вдруг подбежал имперец и сказал, что я выронил меч. по направлению к дому встретил еще патруль, уже с солдатом в полных латах. Откуда их столько в этой глуши, хотя трех бандитов со щитами я бы не убил точно. После нашел алтарь Талоса с убитыми прихожанами, взял себе амулет Талоса.
Помолился Талосу о благословении предстоящего дня, отправился в Фолкрит к колдуну, в крипту.
Одним ударом зарубил бандита-мага, но он мне тоже нанес серьезную рану, использовал новое заклинание лечения на себе, у бандита нашел том позволяющий создавать маленький источник света. На дороге стояла каменная башня, захваченная бандитами, видимо они грабят прохожих. Второго бандита я также убил, но он успел попасть по мне стрелой из лука. Нашел зачарованное кольцо облегчающее чтение заклинаний изменения.
Встретил соратника, продал свое барахло в лавке.
Рунил рассказал, что до того как он стал священником Аркея, он убил множество людей во время великой войны. Преподал мне несколько уроков колдовства, во время которых я научился призывать меч из обливиона и поднимать скелета.
Как уроки?
>обсуждаешь только радиант-квесты?
Очевидно что меня изнасиловали радиант-квесты еще одно поселение нуждается в нашей помощи, генерал.
>Ну не меньше, чем проезд до точки назначения. Иначе в чем смысл?
Мы щас спорим с тобой о внутриигровом смысле? Изначально такие квесты нужны чтобы ты сходил туда куда сам можешь не попасть и встретил тех неписей с которыми бы и не заговорил.
И вообще, это твоя проблема что на повозке катаешься, неписям похуй, они попросили - ты согласился.
>Тебя же кузнец посылает передать меч? Пусть поднимет тебе кузнечку.
Слишком большая цена, КМК. Ну может квесты уровня добыть огненной соли или сходить в откос Кревеглоу - да, но просто отнести меч - это все будут до конца избегать таких квестов, а потом на 90 навыка получать халявное повышение.
>должна быть возможность отказаться от квеста
в васянке есть мод, можешь сам накатить, чтобы можно было отказываться даже от навязанных квестов.
>просто чуть сэкономит на учителях
Сам ответил, кстати. Если ты не можешь поднять навык сам - обратись к учителям.
>И вообще, это твоя проблема что на повозке катаешься, неписям похуй, они попросили - ты согласился.
С хуя ли моя, если мне никто не сказал, что за это будет в итоге?
Если бы бомжи сразу говорили, что у них для меня нихуя нет, кроме 50 золотых, я бы не брал.
>в васянке есть мод
Ну это уже другой разговор, хотя все равно нужно без меты давать представление игроку, что ему ожидать в итоге. Либо априори выше делать награду. Пусть 200 золотых. Цены в рекве и так бомбические на все.
>Сам ответил, кстати. Если ты не можешь поднять навык сам - обратись к учителям.
Учителя учат до 90 навыка. Дальше только дрочильня. И если всякие костры и таверны еще могут помочь, то вервольфы страдают, например. Да и с отдыхом все долго тянется. От того, что ты получишь один левел по итогу, игра не сломается, имбой в раз не станешь, а на душе будет приятно.
> у них для меня нихуя нет, кроме 50 золотых
Таков путь. Это в ведьмаке ты можешь поторговаться за награду, тут радуйся спасибо за задание.
>От того, что ты получишь один левел по итогу, игра не сломается
Да у меня просто в голове не укладывается такая прокачка. Ну типа в другой игре может наверное и ок, но в свитках же не так.
Спрашиваю у Йорлунда Серой Гривы как он стал мастером, а он "Гы, бросал страх и успокоение на рынке Вайтрана, а потом качал кузнечку".
>Таков путь
Нет "пути".
"Путь" остался в ваниле без единого мода, все остальное - уже попытка допилить сырую игру. Некоторые попытки фуфло, а в некоторые мы тут играем и сейчас. Так что, "спасибо" сам радуйся.
>Да у меня просто в голове не укладывается такая прокачка
Нахуя ты опять передергиваешь? Я там 2 или 3 раза написал, что опыт выдавать только за побочные квесты, и то, урезать его, чтобы суммарно за выполнение большей части квестов его хватало только поднятие 1-2 уровня навыка после 90, либо несколько больше если раньше использовать.
А ты сюда приплел опыт за каст (которого даже в дефолтном пресете SXP нет).
Короче опробовал на драконе именном (не помню имя, рядом ноголомным проходом) комбо транс голоса/смертный приговор/элементальная ярость. Мощно, но все упирается в ебаные фризы.
На битве с драконом фпс падает до каких-то нелепых значений, быстро прокручивать какие-то комбинации становится затруднительно.
Еще получил Белый флакон (на урон). Опробовал на том же драконе - смертный приговор + флакон = 2 силовых и ящерица готова. Охуенно. Ради интереса надо будет попробовать то же самое с даэдрическим молотом/секирой.
Этот вариант пока однозначный фаворит для просто плотных драконов. Комбо из криков больше для босс файтов, где без этого никуда (вместе со всем остальным). Либо для рп билдов типа крикуна.
Плюс, тащусь от огненного крика с 3х слов, реально мощь, плюс нравятся звуковые эффекты обновленные. Все-таки, сильно тяготею к магии. В предвкушении прохождения магом (только фризы заебут, наверное).
Да. Думаешь, Азура добрая няшка? Послушай реплики Неласара, Азура хоть и не хаотик-ивел типа Дагона, но тоже сучка та еще.
Чарка на диспел (из правой ветки зачарования) снимет негативные эффекты после моего крика Смертного приговора?
То есть, если я крикну, наложу дебафф, эта чарка снимет его?
И снимет ли эта чарка дебафф в новой версии васянки, где криты с разбега заменены на дебафф брони?
Эта чарка снимает вообще все, положительные и отрицательные баффы, саммонов, зелья и т.д. Пользуйся селф-таргетированными криками, если хочется эту чарку.
Ну хуй знает тогда, нужна ли она. Хотя, элементная ярость из 2-3 слов, наверное, может заменить Смертный приговор.
Васян их вроде переместил, на старой версии видал такую в Феллгоу, комната внизу на мастерском замке
Но тебя там выебут, скорее всего. Если она еще там вообще, лол.
>Васян, есть вопросец. В созданных тобой патчах реквием фор индифферент есть какие-то ручные фиксы после генерации?
Нету. Патчи сгеренированы больше для неосиляторов ректификатора (самая первая версия васяносборки была выложена, потому что каждый тред 3-5 анонов заебывали проблемами с генерацией патча).
>>10657
Ниче я не перемещал, голодные тени ждут анона вместе с робой.
>>10650
>Ну хуй знает тогда, нужна ли она.
Разрушение заклинаний бесценно против сильно магических классов типа жрецов. Например, зачарование развеивает щиты магов, которые иногда дают брони побольше, чем снимает смертный приговор.
Тем не менее, васян апал и другие высокоуровневые зачарования, так что тот же неблокируемый урон ("Аннигиляция") или "Элементная ярость" для тебя пойдет не хуже (хотя они больше для быстрых одноручных мечей и кинжалов).
Сапоги уже улучшены на большее значение, чем можешь проточить ты при твоем навыке. У бандосов много хороших кузнецов, лол.
Васян, а на прошлогодней версии твоей сборки диспел корректно работает?
Плюс, с элементальной яростью сочетается?
Все работает. Все сочетается.
Разумеется, не считая диспел на себя из восстановления (Огеровский диспел также снимает с тебя все баффы и дебаффы).
Заебись. Тогда смело зачарую свою секиру. Да и меч, пожалуй, тоже.
Добра тебе.
Начинаю вспоминать, типа при навыке растет уровень заточки и при 100 заточка будет легендарная вроде.
Не будет. Ну, на новой васянке может и будет, но раньше надо было еще зачарованные шмотки на кузнечку делать, тогда уже можно добиться легендарного уровня проточки, но и то не у всего.
Да и на новой вроде примерно также. Так что если нужен легендарный уровень - качай зачарование уже сейчас.
мимо
Алсо, Васян вспомнил, что в Реквиеме улучшение даэдрической брони также как и создание требуют 23:00. Неочевидная штука, в другое время не улучшить.
Погоди, а если снимается дебафф у двуруча на понижение брони (с разбега который вешается), тут нет нарушения баланса?
Или это такая узкоспециализированная чарка, и ее надо наносить только под оружие специально для жрецов и прочих?
А то получится, что дебафф снимается, и ковыряй тогда других (немагических) врагов просто так.
>Так про это в книжке написано.
В книжке требуется ночь для создания. Про улучшение ниче не говорится.
>>10689
>Или это такая узкоспециализированная чарка, и ее надо наносить только под оружие специально для жрецов и прочих?
Очень узкоспециализированная, можно сказать, только под магов и жрецов. В большинстве случаев "Аннигиляция"+"Элементная ярость" будут полезнее (и даже в случае магов есть вариант их тупо быстрее убить дамажащими чарками). "Аннигиляция", кстати, имеет эффект как у Бритвы Мерунеса, хоть и менее сильный.
Бля, жаль нельзя иметь одно оружие на все случаи жизни.
Походу придется раскошелиться на еще одну секиру и потратить сердце. Зачарить ее на диспел против всяких жрецов и может, Мирака (хз). А по дефолту гонять с чаркой на Аннигиляцию.
Знаю про амулет Талоса, плащ, роба (но тяжу ни к чему), а еще есть?
Рюкзак с амулетом не в счет.
Почему одноручка качается в разы быстрее магии?
Зачем так занерфили крафт? Сейчас просто не выгодно крафтить, потому что проще вкинуть перки в боевые скиллы и получать в разы больше через мародёрство.
>Знаю про амулет Талоса, плащ, роба (но тяжу ни к чему), а еще есть?
Амулет с короля Олафа срезает кулдаун больше, чем Талоса. Драконий амулет с Валока еще больше. Маски "Мирак" и "Конарик" охуенно срезают кулдаун.
>>10799
>и получать в разы больше через мародёрство.
С бандосов выше оркита не снимешь шмотки. А если и снимешь, без проточки не очень будет.
Что могу сказать - врагов дохуя. Нет, не так. ДОХУЯ.
На моем уровне проблем они особо не представляют, но из-за фризов когда много врагов + фалмеров-магов начинается слайдшоу и могут быть проблемы, приходится пить про запас склянки.
Пошел туда с даэдрической секирой без чарок, но подумал уже, что быстрее было бы их шинковать мечом. С другой стороны, секирой без проблем убиваются всякие зачарованые сферы и центурионы. Но пару раз я все же отлетел от центуриона, переоценил свои возможности. Как раз был серьезный замес после убийства дракона, на меня чуть ли не пол Предела сагрились сразу, куча фалмеров с призывными существами, обычные, какие-то бронированные, которых даже даэдрич. секира НЕ ВАНШОТИТ. Ну и вишенкой - центурион, ебашащий молниями. Толпу до него раскидал без особых проблем, плюс помогает Огненное дыхание - прорядить толпу.
Но дальше я не рассчитал тайминги и с разбега подлетал прямо под замах центуриона. До этого я их убивал без проблем (по пути).
Пока выводы следующие:
1) Предел заебал лул
2) Катастрофически не хватает криков типа Огненного дыхания или элементальной ярости. Они есть, но перезарядки - я ебал.
Думаю, даже амулет Талоса не сделал бы особой погоды. Нужен какой-то качественный прыжок в этом плане в сторону снижения кулдауна. И я хз, как его достичь. Ну может, на новой версии будет чуть лучше (с учетом большей силы перков на туум).
Помимо этого - против фалмеров огненное дыхание даже из трех слов уже слабовато. Многих тварей и людишек наверху оно ваншотает, этих - редко. Да, есть перк на усиление, но в этой версии он дает только +15 к силе дыхания, что хуйня, в новой васянке +20 вроде, что чуть лучше, но наверное тоже хуйня.
И это еще учитывая, что я у Партурнакса взял абилку на усиление огня.
Походу мне путь в маги. АоЕшками разъебывать этот сброд, а тыкать каждую сволочугу по отдельности.
3) Нужно больше всяких зельев с собой брать, как на хп, так и на стамину. Наверху обычно в этом нужды нет, здесь петушня с магией убивает стамину довольно резво. Да и количество врагов тоже этому способствует.
4) Нужно больше зелий на невесомость. Дохуя лута, если где-то складывать, потом забудешь. Если бегать с Вольсунгом - маги доебут.
Сейчас добью Предел, и буду думать - либо начинать заново на новой васянке с целью замаксить снижение кулдауна у криков, чтобы через них играть, либо магом вообще.
Двуручем весело крупняк валить, но всякую мелочь, когда она толпами бегает, заебешься, даже со всякими Рассечениями (учитывая творящийся пиздец в плане фпс в этот момент).
Что могу сказать - врагов дохуя. Нет, не так. ДОХУЯ.
На моем уровне проблем они особо не представляют, но из-за фризов когда много врагов + фалмеров-магов начинается слайдшоу и могут быть проблемы, приходится пить про запас склянки.
Пошел туда с даэдрической секирой без чарок, но подумал уже, что быстрее было бы их шинковать мечом. С другой стороны, секирой без проблем убиваются всякие зачарованые сферы и центурионы. Но пару раз я все же отлетел от центуриона, переоценил свои возможности. Как раз был серьезный замес после убийства дракона, на меня чуть ли не пол Предела сагрились сразу, куча фалмеров с призывными существами, обычные, какие-то бронированные, которых даже даэдрич. секира НЕ ВАНШОТИТ. Ну и вишенкой - центурион, ебашащий молниями. Толпу до него раскидал без особых проблем, плюс помогает Огненное дыхание - прорядить толпу.
Но дальше я не рассчитал тайминги и с разбега подлетал прямо под замах центуриона. До этого я их убивал без проблем (по пути).
Пока выводы следующие:
1) Предел заебал лул
2) Катастрофически не хватает криков типа Огненного дыхания или элементальной ярости. Они есть, но перезарядки - я ебал.
Думаю, даже амулет Талоса не сделал бы особой погоды. Нужен какой-то качественный прыжок в этом плане в сторону снижения кулдауна. И я хз, как его достичь. Ну может, на новой версии будет чуть лучше (с учетом большей силы перков на туум).
Помимо этого - против фалмеров огненное дыхание даже из трех слов уже слабовато. Многих тварей и людишек наверху оно ваншотает, этих - редко. Да, есть перк на усиление, но в этой версии он дает только +15 к силе дыхания, что хуйня, в новой васянке +20 вроде, что чуть лучше, но наверное тоже хуйня.
И это еще учитывая, что я у Партурнакса взял абилку на усиление огня.
Походу мне путь в маги. АоЕшками разъебывать этот сброд, а тыкать каждую сволочугу по отдельности.
3) Нужно больше всяких зельев с собой брать, как на хп, так и на стамину. Наверху обычно в этом нужды нет, здесь петушня с магией убивает стамину довольно резво. Да и количество врагов тоже этому способствует.
4) Нужно больше зелий на невесомость. Дохуя лута, если где-то складывать, потом забудешь. Если бегать с Вольсунгом - маги доебут.
Сейчас добью Предел, и буду думать - либо начинать заново на новой васянке с целью замаксить снижение кулдауна у криков, чтобы через них играть, либо магом вообще.
Двуручем весело крупняк валить, но всякую мелочь, когда она толпами бегает, заебешься, даже со всякими Рассечениями (учитывая творящийся пиздец в плане фпс в этот момент).
>Амулет с короля Олафа
Это в Упокоище? Чет не помню такого у него. В новых версиях добавил?
Валок это Солстейм, там еще не был, видать пора навестить после Предела.
Понял, значит сгоняю на Солстейм. Жаль, конечно, терять эффект +30% к двуручу, но без криков вообще скукота.
Тебя и должны ваншотать по началу, особенно если ты не в тяже ходишь. Да и там будут по первой, переживать некоторые удары ты сможешь только при нормальной проточенной стальной броне, ну в железке может от одноручки выдержишь не силовую атаку.
У меня сейчас 2 шмотки даэдрические, сапоги и наручи, остальное эбонит, кроме маски, в сумме рейтинг брони 814. Могу выдержать 1 укус дракона, но всякие великаны, центурионы и прочие будут шотать только так. Так что, привыкай ставить блок, либо уворачиваться, если в легкой броне. Чтобы ловить 90% ударов на себя, тебе нужен фулл даэдрик или драконик, это будет ОЧЕНЬ не скоро.
Что значит за день? За игровой день, типа ковать нон-стоп кинжалы? А где ресы брать?
Т.е. если я отыгрываю кузнеца, то я не могу просто так взять и прокачаться, надо всё равно идти в пещеру и убивать бандитов. Но в этом случае мне выгоднее качать боевые навыки, а не кузнечные. Там же я получу и броньку, поэтому необходимость в ковке пропадает.
Ваншоты - это тупо. Ни в одной олдскульной рпг не было такого, чтобы героя с ходу ваншотали. Ты всегда выдерживал несколько ударов обычных мобов и как минимум 1 удар босса.
Так что тут авторы Реквиема перестарились с хардкором.
>Ирл
Да, если ничего не подготовлено и просто с нуля начать. Пока добьешь до 25, пока до 50, пока накопаешь нужной руды. Если искать расходники самому, то день, около того.
>Там же я получу и броньку, поэтому необходимость в ковке пропадает.
Анон выше уже пояснил, что непроточенная бронька хуже, проточить хорошо можешь только ты или непись с модом Honed Metal.
>>10828
Это какой-то новый уровень аутизма, братишка.
Я сегодня часа 2-3 потратил на профы и чет приуныл, потому что это скучно, потому что это нудно, потому что я 1,5 часа часа собирал руду и слил ее за 2 минуты качнув 12 навыка. Я помню что кузнечка идет тяжко, но я забыл насколько тяжко.
Я один ржунькаю, читая это?
Уроки сделал?
Ну да, я тоже заебывался, особенно будучи вервольфом - никаких бонусов к прокачке нет. Но в общем то, с камнями душ проблем не было - их дохуя, даже уже заполненных.
А чтобы не заебываться - просто качал частями. Зачаровал штук 15-20 шмоток и пошел квесты проходить, данжи чистить. Потом снова. За пару-тройку вечеров добил.
Иногда это однообразие заебывает, но зачарование слишком большая сила, чтобы так легко ее давать.
В васяносборке 100 зачарки дает 2 эффекта со 100% эффективностью, даже у rfad/rfab эта хуйня была понерфлена. Еще бы ты прокачал этот навык за полчаса.
Или та же алхимия - +100 хп и стамины, +100 магии - охуительные баффы. Вот и нехуй получать их за пару часов неспешного кача.
Алхимия хуже качается. Ну на старой версии точно, но и на новой тут анон писал, что тоже заебался, даже с бонусам отдыха.
Кузню я, например, относительно легко прокачал, хоть и не в одночасье. Зачарование легко летит до 50-60, потом медленнее, но сносно, после 80-85 очень медленно, но эта самая мощная профа, так что, все логично. Хотя мне кажется, что даже зачарование проще качать, чем алхимию. И даст это в итоге куда больше, чем +100 хп/стамины.
Ну Васян вроде обещал чуть ускорить алхимию в следующей сборке, так что будет смысл покачать.
Если отыгрываешь кузнеца, то нужен такой уровень прокачки, чтобы купленные ресы можно было переводить в изделия и у тебя был доход с этого, иначе смысла в таком отыгрыше нет.
Ну хз, мне нравится аутировать и собирать руду для ковки. С полтиника бижой прокачивается за 20 минут, если уже вся руда с камнями заготовлена. Бтв, пока лазил за рудой открыл для себя много пещерок, в которых до того наверное не бывал ни разу.
Иногда мне кажется, что в этом весь Скайрим. Покачать профы, пожить в предвкушении. Как только все докачано, все слабые места игры начинают проявляться.
Так что я запоем никогда не качаю никакую профу.
>Бтв, пока лазил за рудой открыл для себя много пещерок, в которых до того наверное не бывал ни разу.
Я в этот раз решил проходить васянку и без гайдов и интернета, искать все самостоятельно, лазить во всякие нехоженные пещерки, чтобы найти васянские нычки. И вот уже нашел несколько пещер в которых никогда не был ну квестов там нет, нахуя туда ходить? и даже шахту с эбонитов о которой даже не догадывался. Кайф.
А я люблю обмазываться не свежей рудой и плавить. Каждый день я хожу по шахтам с черным мешком для мусора и собераю в него всю руду которую вижу. На два полных мешка 2-3 часа уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу в кузню, иду в плавильню, раскаляю ее …ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм руда. Мне вообще кажется, что руда, умеет думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не оставляйте ее, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в кузнице, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в руду, рыбы-убийцы, водоросли, медузы, все из руды, даже небо, даже Талос!.
Следующий трай как раз магом собираюсь проходить, испорчу себе впечатление?
Спасибо, помог.
Ну насовали они мне знатно конечно, катаной прорубать тяжело их, да еще некоторые кричат время от времени.
Добрался до последней комнаты, кое как всех перебил и стал думать как одолеть ласта, потому как я не знал, засунул туда Васян сюрприз или нет. Однажды с РОТЕ ластом оказался призрачный жрец, так что был шанс соснуть. Ну я его и не упустил, потому что ласт дышал холодом, призывал призрачных воинов и успевал сам всекать. После 10 траев малодушно подумал убить ласта консолью и не парить мозг, потому что уходить на последнем этапе без камня жутко обидно.
В итоге решил попробовать раскруточки и они меня просто спасли - я не давал ласту выйти из стаггера и кричать на меня, он собственно ударить смог только 1 раз. И это все без перков вкачанных на раскрутку.
Алсо, слутал сталгримовскую катану, какие подводные? Есть какие-то преимущества у сталгрима перед другими материалами? Ну там, повышенное пробитие брони, урон по нежити, что-то такое.
На пикче мы с конем и Лидкой чилим у костра где-то под Рорикстедом.
Васян? Это ж оно меня баффнуло? Я думал только перки дает.
Короче хуй знает, и хочется, и колется.
В принципе, прохождение магом же будет все равно кардинально другим.
Не знаю, какой Конарик в васянке, но судя по описанию в самой рекве - охуенен.
Давно хотел заценить, а в ваниль после реквы уже чет не хочется запускать.
Если есть патч на нексусе, то идет.
> Так что я запоем никогда не качаю никакую профу.
Это правильно. Просто лично я до этого за все то время, сколько вообще играл в скайрим ни разу не качал кузнечку и чарку, поэтому в этом прохождении замаксил обе профы. Один раз только сольчеснокчертополох до 100 дрочил как ебнутый.
С 75 навыками в принципе проходится весь контент реквиема. Не понимаю я этого дроча на соточку навыка. Разве что кузнечку качнуть, если в прохождении охота дийдрик скрафтить (и то, потому что кузнечка с 50 до 100 прокачивается за 20 минут).
Проходить можно разному, можно играючи, а можно страдать и отлетать через раз.
>ГДЕ?
Может это был рандом и абсолютно случайный лут.
Башня с некромантом по пути от Полулунной лесопилке к Фолкриту, ближе к Фолкриту, тропинка от основной дороги будет.
Угомонись уже, маня, мы поняли, что игроки в реквием - школьники.
Разве драконы не должны появляться в мире после убийства квестового дракона у Рощи Кин вместе с Дельфиной?
Я даже за рогом не ходил, но дракон кружит у Рощи Кин вполне свободно, это Васян навасянил?
>Я даже за рогом не ходил, но дракон кружит у Рощи Кин вполне свободно, это Васян навасянил?
Возле рощи - это в скелетном гребне, такие драконы появляются когда ты убиваешь первого.
После рощи кин появляются именные драконы, подгадав момент, можно даже увидеть, как Алдуин их воскрешает.
В васянке изменен тот факт, что культисты Мирака приходят к тебе аж когда ты относишь рог Седобородым (в обычном фозаропатче они приходят сразу после рощи, даже если ты не сходил к седобородым и не отнес рог).
То есть ты по сути бессмертен становишься. Плюс чаще можешь кричать, судя с описания.
Да уж, дилемма. Ну сейчас уже добью мейн, как раз одна маска останется, буду думать.
И кто же меня ваншотнет с 650 хп, 814 брони и резистами к стихиям от 55 до 87?
Алдуин? Мирак? Накрин? Сомнительно, в общем.
Разве что кто-то из солстеймовских жрецов/существ, про которых я не знаю, и то врядли. Даже после удара сущностей или дремор выживал.
>И кто же меня ваншотнет с 650 хп, 814 брони и резистами к стихиям от 55 до 87?
Попробуй принять на грудак силовой удар от хозяина кузни - удивишься.
>814 брони
Непроточенный даэдрик дает 1200 и этого не так уж много для эндгейма, так как куси Алдуина игнорят 75% брони.
А эфириевая броня сколько дает?
Я уже в Скулдафне, так что похуй. В фулл даэдрике как черепаха буду, плюс, лишусь отличных чарок на броне, которые самому туда не повесить. Про драконик то же самое.
Да и нет привычки собирать все укусы, тем более с такими серьезными врагами. Но у меня план развалить его за первые секунды, хуй знает, выгорит или нет, отпишу потом. Два варианта комбинаций криков и зелий, что-то должно сработать.
Итоги:
1) В Скулдафне настоящая бойня и аналкарнавал. Т.к. у меня старая версия васянки, перк в ветке туума не спасает от фусроды, в результате начинаешь себя ощущать мячиком для пинг-понга, даже с половиной даэдрической экипировки. Пить зелья на резист от магии выход, но хуевый - не поймаешь момент на буквально 1 секунду - все, скорее всего релоад, ибо встать уже не дадут.
Врагов просто пиздец сколько, а также всяких жрецов, которые призывают дремор, нахов, и что угодно. Отлетел всего раз, когда зашел в одну башен, и вся нечисть, что была снаружи, заспавнилась внутри. Жуткие лаги, постоянные крики, дреморы перед носом и какие-то ебовые заклинания, которые даже с резистом на 88% к огню прожигают хп как нехуй. Держался долго, в какой-то момент на секунду забыл выпить банку на резист к магии и этого хватило.
Накрина убил со спины, тупо две тычки, одной силовой снес почти все хп, второй обычной добил. Для мага лут неплох, для остальных - никакой. Хотя, в одной из башен хороший лут для кузнеца, тут не поспоришь.
Драконы, сидящие наверху, не атаковали, пока я их сам не атаковал, но души лишними не бывают.
Касаемо самого старины Алди.
Все прошло проще, чем я предполагал с одной стороны, и труднее - с другой. Комбинацию провести было тяжело целиком, потому как эта хуйня во первых села ко мне жопой, во вторых - иногда успевает призвать какую-то армию нежити, и это полная хуйня.
Убил я его с первой попытки, наверное за 4-5 силовых (с белым флаконом, смертным приговором, разумеется), долбил в крыло.
Потом решил переиграть и зайти со стороны морды. И этих секунд, что он успевал выйти из стана, хватало ему, чтобы призвать ту самую армию нежити. Мой некроноут был к этому явно не готов. Не знаю, только у меня так или нет, но в первые секунды экран просто был черным, потом слайдшоу с кучей нежити, ну и естественно это все неиграбельно. После релоада не стал выебываться и убил как в первый раз со стороны крыла.
Награда разочаровала, если честно. Может, на новых версиях что-то добавлено, но тут за убийство пожирателя мира ты получаешь нахуй не нужный крик призыва героя, и все.
Ну Накрин, да. Для мага. Томик заклинания. Все.
Никаких баффов туума по типу медитации от Партурнакса, никаких перков как за Огму. Какое-то послевкусие, что меня наебали. И дело не в "легкости" битвы, награда просто нулевая.
Даже не знаю, буду ли я проходить дальше ДЛС.
Насчет трая магом - с такими лагами это будет проходимо, только если обнулять боссов за секунды, пока не начался анал карнавал на экране, потом все, труба. Ну и явно никаких геройств без маг. брони хотя бы экспертного уровня, а то и выше. Любой фриз и ты отлетаешь наверняка. Ну и кстати зря я недооценивал крик Мощь хищника, для таких битв, где миллиард врагов самое то.
Как-то так. Возьму пока паузу.
Итоги:
1) В Скулдафне настоящая бойня и аналкарнавал. Т.к. у меня старая версия васянки, перк в ветке туума не спасает от фусроды, в результате начинаешь себя ощущать мячиком для пинг-понга, даже с половиной даэдрической экипировки. Пить зелья на резист от магии выход, но хуевый - не поймаешь момент на буквально 1 секунду - все, скорее всего релоад, ибо встать уже не дадут.
Врагов просто пиздец сколько, а также всяких жрецов, которые призывают дремор, нахов, и что угодно. Отлетел всего раз, когда зашел в одну башен, и вся нечисть, что была снаружи, заспавнилась внутри. Жуткие лаги, постоянные крики, дреморы перед носом и какие-то ебовые заклинания, которые даже с резистом на 88% к огню прожигают хп как нехуй. Держался долго, в какой-то момент на секунду забыл выпить банку на резист к магии и этого хватило.
Накрина убил со спины, тупо две тычки, одной силовой снес почти все хп, второй обычной добил. Для мага лут неплох, для остальных - никакой. Хотя, в одной из башен хороший лут для кузнеца, тут не поспоришь.
Драконы, сидящие наверху, не атаковали, пока я их сам не атаковал, но души лишними не бывают.
Касаемо самого старины Алди.
Все прошло проще, чем я предполагал с одной стороны, и труднее - с другой. Комбинацию провести было тяжело целиком, потому как эта хуйня во первых села ко мне жопой, во вторых - иногда успевает призвать какую-то армию нежити, и это полная хуйня.
Убил я его с первой попытки, наверное за 4-5 силовых (с белым флаконом, смертным приговором, разумеется), долбил в крыло.
Потом решил переиграть и зайти со стороны морды. И этих секунд, что он успевал выйти из стана, хватало ему, чтобы призвать ту самую армию нежити. Мой некроноут был к этому явно не готов. Не знаю, только у меня так или нет, но в первые секунды экран просто был черным, потом слайдшоу с кучей нежити, ну и естественно это все неиграбельно. После релоада не стал выебываться и убил как в первый раз со стороны крыла.
Награда разочаровала, если честно. Может, на новых версиях что-то добавлено, но тут за убийство пожирателя мира ты получаешь нахуй не нужный крик призыва героя, и все.
Ну Накрин, да. Для мага. Томик заклинания. Все.
Никаких баффов туума по типу медитации от Партурнакса, никаких перков как за Огму. Какое-то послевкусие, что меня наебали. И дело не в "легкости" битвы, награда просто нулевая.
Даже не знаю, буду ли я проходить дальше ДЛС.
Насчет трая магом - с такими лагами это будет проходимо, только если обнулять боссов за секунды, пока не начался анал карнавал на экране, потом все, труба. Ну и явно никаких геройств без маг. брони хотя бы экспертного уровня, а то и выше. Любой фриз и ты отлетаешь наверняка. Ну и кстати зря я недооценивал крик Мощь хищника, для таких битв, где миллиард врагов самое то.
Как-то так. Возьму пока паузу.
>пока не начался анал карнавал на экране, потом все, труба
В новой васянке анал-карнавал перепилен: Алди призывает всего 3 мегадраугров и герои совнгарда не падают на колени. Никаких лагов даже на старых пк.
Заебок, значит, можно будет рискнуть и пройти магом.
У многих волшебников по 5-7к голды. Всегда загоняю Амулет Некроманта Вунферту Неживому, например. Отыгрываю в голове потом, что он подставил Калликсто и на самом деле является некромантом.
Снизь ты как-нибудь спавн драгоценных камней в луте, а? Ладно бы в боссовом сундуке какой-нибудь изюмруд заваляется, а то ж натурально из каждой пещеры по десятку выносишь. Да плюс с каждой второй рудной жилы наковыривается. В итоге деньги не проблема ну вот вообще. А не продавать не могу, эх. Ну хотя есть другой стул - прокачать кузнечество на одной ювелирке. Как по мне, тоже такое себе, на уровне тысячи железных кинжалов.
Вторая: сет межевого рыцаря. Чего он в таком легкодоступном месте? Это ж по пути к дедушкам на гору, по сути - эрли/мидгейм, а бронища-то огого, почти эбонит, притом что точится бомжекорундом. И пещера самая обычная по сложности, разве что большая. Тут вариантов три, первый - тупо понерфить. Чтобы на уровне двемерика, не более. Типа, вот тебе, молодой динамично развивающийся Довакин, доспех лучше стального, а хочешь со щитом - изволь читать книгу и ковать настоящий двемерик. Второй - прокачать эту банду количественно или качественно. Чтобы игрок охуел, как от башен Валтейм во главе с Элсихой. И третий, даже с половиной вариант - эту броню переложить в какое-нибудь сложное место, тому же Моварту или тому вампиру, который в Кровавом Троне главный, не помню как зовут. Вот тебе и челлендж, и награда, идеально же. А с половиной потому, что в этой ситуации можно помочь и легкоброннику. Поясняю: броня из костей тролля реально хорошая, но херли делать в Пределе в ранне-средней игре? Даже с точки зрения отыгрыша. Метагеймить и бежать туда специально - зашкваръ, а из ламеллярки переодеваться в отвратительную блестящую пидомерскую броню персонажу типа варвара или следопыта ну вообще против отыгрыша. И вот тут вспоминается броня, которая, по-моему, так и называется: броня следопыта. Я её на главном пирате в Солитьюдском квесте видел и ещё в какой-то фалмерской пещере тупо лежащей на столе. Вот оттуда-то, из той пещеры, её и есть смысл передать главарю банды, который сейчас в броне межевого рыцаря. К тому же чисто по логике, игрок, докачавшийся до фалмеров, в такой средненькой броне уже и не нуждается. А она по цифрам вроде как раз на уровне эльфийской. Т.е. всё сводится к тому же: небольшой челлендж для воина, чтобы при удаче переодеться в броню чуть лучше, чем сейчас есть.
Снизь ты как-нибудь спавн драгоценных камней в луте, а? Ладно бы в боссовом сундуке какой-нибудь изюмруд заваляется, а то ж натурально из каждой пещеры по десятку выносишь. Да плюс с каждой второй рудной жилы наковыривается. В итоге деньги не проблема ну вот вообще. А не продавать не могу, эх. Ну хотя есть другой стул - прокачать кузнечество на одной ювелирке. Как по мне, тоже такое себе, на уровне тысячи железных кинжалов.
Вторая: сет межевого рыцаря. Чего он в таком легкодоступном месте? Это ж по пути к дедушкам на гору, по сути - эрли/мидгейм, а бронища-то огого, почти эбонит, притом что точится бомжекорундом. И пещера самая обычная по сложности, разве что большая. Тут вариантов три, первый - тупо понерфить. Чтобы на уровне двемерика, не более. Типа, вот тебе, молодой динамично развивающийся Довакин, доспех лучше стального, а хочешь со щитом - изволь читать книгу и ковать настоящий двемерик. Второй - прокачать эту банду количественно или качественно. Чтобы игрок охуел, как от башен Валтейм во главе с Элсихой. И третий, даже с половиной вариант - эту броню переложить в какое-нибудь сложное место, тому же Моварту или тому вампиру, который в Кровавом Троне главный, не помню как зовут. Вот тебе и челлендж, и награда, идеально же. А с половиной потому, что в этой ситуации можно помочь и легкоброннику. Поясняю: броня из костей тролля реально хорошая, но херли делать в Пределе в ранне-средней игре? Даже с точки зрения отыгрыша. Метагеймить и бежать туда специально - зашкваръ, а из ламеллярки переодеваться в отвратительную блестящую пидомерскую броню персонажу типа варвара или следопыта ну вообще против отыгрыша. И вот тут вспоминается броня, которая, по-моему, так и называется: броня следопыта. Я её на главном пирате в Солитьюдском квесте видел и ещё в какой-то фалмерской пещере тупо лежащей на столе. Вот оттуда-то, из той пещеры, её и есть смысл передать главарю банды, который сейчас в броне межевого рыцаря. К тому же чисто по логике, игрок, докачавшийся до фалмеров, в такой средненькой броне уже и не нуждается. А она по цифрам вроде как раз на уровне эльфийской. Т.е. всё сводится к тому же: небольшой челлендж для воина, чтобы при удаче переодеться в броню чуть лучше, чем сейчас есть.
Может, ты не в ту сборку просто играешь?
Магу постоянно бабок не хватает на спеллы, нет, давайте еще понерфим, чтоб вообще страдать. Кайф же.
Насчет брони смешно - она не имба, тем более без проточки. А если у тебя уже кузня позволяет ее проточить до уровня эбонита - в чем проблема? Не бери, да и все, бегай в железной. Или не качай кузню.
А представь вот чисто гипотетически, что там роба мастера разрушения? Да, не имба, да, есть сильно круче. Но давать игроку такое почти в начале сюжета, когда он ещё 10 уровневый лошок, надолго убивает весь интерес и челлендж. Не бери робу, да и всё, бегай в учениковой, чё ты? Вон, Васян из Сломанного Клыка мастерскую переложил куда-то вдаль, а туда сунул адептовую и заодно понерфил тамошних вампиров, и правильно сделал. Это как раз в духе классических РПГ, где близко от стартового города условно-слабые враги и так себе лут, а если хочешь чего-то пожирнее - лезь в страшные ебеня. Награда должна быть пропорциональна трудозатратам, короче говоря.
А насчёт камней - не знаю, можно ли что-то сделать с уровневыми списками. Чтобы у мимобандитов и в миморудных жилах луталось что-нибудь простенькое, максимум на уровне рубинов. А топовые только там, где вручную Тодд или Огер положили.
>>12064
>>12078
Господа говноеды, вы тредом ошиблись. Вам в сообщества RFAD и RFAB.
И отдельно отвечу этому >>12064
>А представь вот чисто гипотетически, что там роба мастера разрушения?
Представь, что бабушка стала дедушкой.
Во-первых, постановка вопроса хуйня. Во-вторых - возможность дешевле кастовать и эффективнее убивать не равняется возможности принять на один удар больше на себя.
Так что опять хуйня от киркорщика, притянутая за уши.
Касаемо того, что Васян там перенес - это его выбор, но в целом, туда никаким 10 лвл было бы не пробиться. Может, с абузами и эксплоитами, но нормальных игроков это не интересует. Если ты из таких - почему под тебя должны всю сборку переделывать, чтобы ты не имел гипотетической возможности что-то там урвать на лоу лвл?
Всегда должен быть выбор - или играешь нормально, или пытаешься сломать игру. Тем, кто играет эпизодически для себя, второе не нужно, а тем, кто пришел за вторым, не остановит ничто. Завтра они найдут новый эксплоит и будут выебываться "как лехко стало". Под таких мудаков подстраиваться - себя не уважать. Это кстати типичная аудитория рфаб и рфад, если почитать их темы.
Про трудозатраты поржал - там 2 эбонитовых вампира была, у всех сапоги на -50 резиста к огню, и миллиард хп, не говоря про адовую атаку. Да, слишком легко. Ну, опять же, если ты там бежал на 10 лвл за санберстом и дрочил восстановление специально для этого - это твои проблемы. Хочется ломать себе экспириенс - ломай, очевидно, это твой выбор. Нахуя другим под тебя подстраиваться?
По камням - у бандитов и так говно выпадает в основном, иногда чуть лучше, но в чем проблема? Бандиты в рекве - не бандиты в ваниле, вполне могут отобрать у кого-то и неплохие вещи.
Много камней становится только на хай лвл, но так и должно быть. Не нравится - просто не бери все подряд или не доходи до хай лвл.
Или - универсальное решение для всех нытиков подобного рода - другие сборки. Насколько я знаю, в том же рфад - всегда дефицит всего. Пожалуйста, качай, играйте. Зачем навязывать свое извращенное видение другим? Эта сборка про другое.
Я не для того на 2 часа в свободное время захожу в игру, чтобы находиться в состоянии перманентной нужды и страдания.
Поэтому и выбрал васянку, а не другие сборки.
>>12064
>>12078
Господа говноеды, вы тредом ошиблись. Вам в сообщества RFAD и RFAB.
И отдельно отвечу этому >>12064
>А представь вот чисто гипотетически, что там роба мастера разрушения?
Представь, что бабушка стала дедушкой.
Во-первых, постановка вопроса хуйня. Во-вторых - возможность дешевле кастовать и эффективнее убивать не равняется возможности принять на один удар больше на себя.
Так что опять хуйня от киркорщика, притянутая за уши.
Касаемо того, что Васян там перенес - это его выбор, но в целом, туда никаким 10 лвл было бы не пробиться. Может, с абузами и эксплоитами, но нормальных игроков это не интересует. Если ты из таких - почему под тебя должны всю сборку переделывать, чтобы ты не имел гипотетической возможности что-то там урвать на лоу лвл?
Всегда должен быть выбор - или играешь нормально, или пытаешься сломать игру. Тем, кто играет эпизодически для себя, второе не нужно, а тем, кто пришел за вторым, не остановит ничто. Завтра они найдут новый эксплоит и будут выебываться "как лехко стало". Под таких мудаков подстраиваться - себя не уважать. Это кстати типичная аудитория рфаб и рфад, если почитать их темы.
Про трудозатраты поржал - там 2 эбонитовых вампира была, у всех сапоги на -50 резиста к огню, и миллиард хп, не говоря про адовую атаку. Да, слишком легко. Ну, опять же, если ты там бежал на 10 лвл за санберстом и дрочил восстановление специально для этого - это твои проблемы. Хочется ломать себе экспириенс - ломай, очевидно, это твой выбор. Нахуя другим под тебя подстраиваться?
По камням - у бандитов и так говно выпадает в основном, иногда чуть лучше, но в чем проблема? Бандиты в рекве - не бандиты в ваниле, вполне могут отобрать у кого-то и неплохие вещи.
Много камней становится только на хай лвл, но так и должно быть. Не нравится - просто не бери все подряд или не доходи до хай лвл.
Или - универсальное решение для всех нытиков подобного рода - другие сборки. Насколько я знаю, в том же рфад - всегда дефицит всего. Пожалуйста, качай, играйте. Зачем навязывать свое извращенное видение другим? Эта сборка про другое.
Я не для того на 2 часа в свободное время захожу в игру, чтобы находиться в состоянии перманентной нужды и страдания.
Поэтому и выбрал васянку, а не другие сборки.
>Снизь ты как-нибудь спавн драгоценных камней в луте, а?
В следующей версии крафт пыли из драгоценных камней для алхимии будет перенесен из кузнечки в алхимию и станет основой быстрой прокачки профы.
Да и тебе уже ответили - у магов в сборке вечная нехватка золота. Даже воину с камешками золота будет нехватать, когда учителя начнут требовать 500-1000 голды за 1 скилла.
>>12045
>Вторая: сет межевого рыцаря.
Ох, анон, знал бы ты, какие ништяки Васян раскидал в ЕЩЕ более доступных местах. Ты, главное, почаще отходи от основных дорог и заглядывай в неизвестные пещерки.
Хотя здесь нужно мнение анонов. Стоит снизить статы брони межевого рыцаря до уровня оркита?
Поддвачну про нехватку. Даже у воина уроки в какой-то момент начинают стоить по 2300 золотых и выше, а без уроков тот же двуруч до сотки добить представляется малореальным.
Касаемо брони межевого рыцаря - я бы оставил все, как есть. Что без этой брони, что в ней - какой-то гигантской разницы по игре нет.
Те, кто не ваншотят, не ваншотнут и так. Опасных врагов придется все равно блочить или избегать. Действительно разница начинается с момента возможности получения даэдрика/драконика, все что до - плюс-минус одно и тоже.
Представляю, какие охуительные идеи тот анон начнет сюда вбрасывать, когда доберется до даэдрика/драконика понерфить все/удалить из игры
тред называется "REQUIEM THREAD", мы имеем полное право здесь быть и обсуждать реквием.
хоть мы на васянке, хоть мы на рфад рфаб хуяб или своих сборочках, хоть киркор, хоть ловцы жемчуга, все это - разные сорта реквиема.
хочешь обсуждать только васянку - делай форк треда специально для васянки и обсуждай там только васянку.
спустись на землю, ты уже обычный сарказм перестал понимать. остановись. общайся как нормальный человек.
В чем сарказм, в вечном нытье, что слишком легко?
Не моя же проблема, что вы переигрываете одну и ту же игру сотни или тысячи раз, лол.
Так зачем-то еще ждете от сборки, не ориентированной на полный киркор, какого-то страдания и челленджа, хотя для этого есть другие сборки. Мне никогда не понять этого дебилизма.
Что касается треда - так уж сложилось, что тут обсуждается преимущественно васянка. Да и все предложения обычно к ней тут относятся, даже ваше нытье про то, что нужно понерфить то и это. Но опять же, зачем ныть, если можно просто перекатиться в другую сборку, я хуею.
Если я ставлю в МО галочки напротив опциональных модов, которые уже в васянке (в левой части МО), должен ли я :
1) проходиться ректификатором после этого
2) в правой части (или левой) менять порядок их загрузки?
1) Нет.
2) Возможно, нужно будет переставить плагин-реквопатч к опциональному моду ниже самого мода (если при активации появляются 2 есп).
Реквием вообще казуалка. Считай с 1 лвла дают 3 перка и в Хелгене лежит шмот на любой вкус.
Спасибо.
>даэдрика/драконика
Кстати насчет этого. Долго думал, что лучше, в итоге пришел к выводу, что в реквиеме ( хз как в васянке, думаю так же) особо нет выбора. Да, даэдрик тяжелее, но это даже плюс, ведь бафается баланс как в душах, тем более что даэдрик защищает то на 100 поинтов больше, а это 8 процентов СУ как никак. Так вот, почему бы как раз таки не добавить механику из душ, когда чем тяжелее на тебе доспех, тем меньше выносливости ты будешь восстанавливать? Я думаю, тогда появится хоть какая то альтернатива, челики начнут бегать в железной проточенной броне ради повышенного регена стамины, но это ли не круто? Вообще в рекве беда с хайлвл контентом, либо жуй что дают( чего двемерский акваланг этот стоит), либо терпи ваншоты. вопрос лишь в том нужно ли это на самом деле и как тяжело это реализовать
кто - вы? покажи пальцем где ты видишь от меня нытье про баланс в васянке.
чтобы не было больше никаких неясностей, у меня такой принцип: автор любого мода/сборки делает для себя и шарит остальным. нравится его видение - пользуешься. не нравится - не пользуешься. нравится, но хочешь поменять что-то - делаешь это сам.
>>12164
надо голышом без оружия проходить, но маги, как обычно, портят малину.
>почему бы как раз таки не добавить механику из душ
Я знал, что душеебы дегенераты, но чтобы настолько...
Ты хоть в курсе, что в фулдаэдрике твоя скорость падает почти в половину? Ну блядь, ну зачем вы такие тупые, душеебы? Просто пиздец. Играйте с анальной затычкой в жопе, самое то для вас. Не придется ничего усложнять ради нескольких мазохистов.
>фулдаэдрике твоя скорость падает почти в половину
Не говоря уже про обесценивание перков, которые берутся для уменьшения трат стамины на носку брони и удары в ней, в т.ч. силовые.
Даже до оркита жирно. Двемерик - самое то.
>почаще отходи от основных дорог
Вот именно - подальше от основных дорог. А это, считай, под носом, ну ёпта. Заходи, не отрываясь от мейнквеста, выноси далеко не самую сложную банду, и до мидгейма забудь про бронепроблемы. Мдя.
Кстати, ещё один вариант: раскидать эту броню по бандитским главарям! Чтобы как с двемерской силовой. Всё вместе годно? Годно. Но один кусок там, другой сям... Вот в этом случае можно не нерфить.
>>12093
>всё, что до даэдрика/драконика, плюс-минус одно и то же
Действительно, какая разница - что в железе, что в эбоните бегать.
>какие охуительные идеи тот анон начнет сюда вбрасывать, когда доберется до даэдрика/драконика
Выше уже ответил Васяну. Даэдрик и драконик под кустом не валяются, и их получение без крафта предполагает много-много пота.
Есть хоть одна причина учитывать мнение душееба, понимая, что это изначально говноед?
Мне дрочильня не нужна. Тебе нужна? Другие сборки, либо своя.
Бандосы уже не представляют угрозы, но при этом драугры ковыряются тяжело, а всякие драугры с плащиками и элементальными криками - больно, я пока полхп такому выбью он мне уже стамину сливает в ноль и разоружает криком.
Изгой изгою рознь. Если вересковое сердце с магией или раскрутчик, то жару может задать не хуже, а то и сильнее драугра.
>раскрутчик, то жару может задать не хуже, а то и сильнее драугра
Они, видишь ли, всекают много и быстро 2 раскрутчика ставят Лидку на колени если я не вмешиваюсь, но при этом не бронированные как драугры и 2-3 тюк топором их успокаивает.
какой озлобленный нитакуся вылез. Может быть в васянке так, как я упоминал, не знаю как дела обстоят там, но в ванильном реквиеме при 100 перке разницы в скорости и затратах выносливости между даэдрическим и драконьим (более легкий аналог мастерской тяжелой брони) не ощущается абсолютно, да, мб есть отличия в паре процентов, но все же
А есть гайды по прохождению скайрима?
На самом деле все есть в шапке, включая 36 советов Васяна - перки это твой Бог, не распыляйся на все, а выбери тактику и ее придерживайся, не суйся к драконам со старта, пробуй собственные силы прокачка на грязекрабах это мем реквотредов, но нихуя не шутка на разных типах противников, прокачивайся, изучай профы или магию и придешь к успеху.
Если тебе нужно чтобы это было прям руководство вида
1. Бежишь в пещерку Х, игнорируешь врагов, с ноги влетаешь на шкаф, пиздишь эбонитовый кинжал
2. Бежишь в пещерку Y, пробегаешь мимо врагов, подбираешь качественные пузырьки яда..
то тебе в сашко-сборку и к нему в соцсети, дискорды и на ютубе вроде все еще есть его прохождения.
зачем тебе гайд, вся суть реквы в том, чтобы познать скайрим заново.
Если совсем уж хочешь нагибиторствовать, качай алхимию, будет гора денег, дальше сам
Опять этот душееб хуйню городит. На реддите даже по ванильной рекве приводили статы, со всеми перками в тяже (и на сотке) с фулл даэдриком скорость 75%, это на версии 4.0. Без перка на сотке - 69%. При диком весе всего комплекта. Куда еще нерфить, ебан?
Плюнуть бы тебе в ебало.
К тому же, я не понимаю, нахуя ты просишь что-то у васяна понерфить, если играешь в ванильную рекву. Совсем долбоеб? Хотя, вопрос риторический.
Если фростфол еще норм, не дает плавать в ледяной воде и гулять потом в пургу без последствий, то все остальные подобные моды погружают скорее в дроч по расписанию.
есть мод на покак
https://amlgames.com/forums/topic/3390-private-needs-discreet-rus/
В ледяной воде и так особо не поплаваешь - никогда не знаешь, где есть эти огромные рыбы-убийцы, а где нет.
Да и как нырять во всяким тайникам и сундукам тогда?
А пурга на изичах решается при помощи известного всем крика.
Рыба это хуйня. Чтобы нырять есть специальный костыль зелье из ягод. Решать пургу криками не спортивно, да и не сразу дается тебе такое решение. В общем фростфол с реквиемом круто, а остальное сосет.
>Решать пургу криками не спортивно
Че за хуйня то? Ты дурачок? Не, любишь страдать - страдай. Но получается, что это уже твой личный загон. Само решение идеальное. А то что не сразу дается - вот тебе и твой любимый БОЛАНС. Хотя видимо, надо чтоб вообще за 5 минут до Алдуина.
Ржу конечно с мамкиных киркорщиков, сами себе костыли в жопу пихают, "штоб как дарксоулс была!11".
Чистое небо идеальный вариант как для решения погодных проблем, так и заодно для набивания счетчика криков для снижения их кулдауна. Хотя такие игроки наверное об этом даже не знают, или игнорят возможность, ведь слишком легко потом становится, лол.
>>12502
А где я писал, что он от ледяной воды помогает? В глаза ебак?
>А пурга на изичах решается при помощи известного всем крика.
>Решать пургу криками не спортивно
>Блокировать урон броней или щитом не спортивно
>Наносить урон оружием или магией не спортивно
> заодно для набивания счетчика криков для снижения их кулдауна.
Для этого существует "Голосовой бросок" с кд 5 сек.
Двачую, сам проорался с мамкиных киркорщиков.
Потратить душу на бесполезный крик или же воспользоваться сюжетным халявным, к тому же полезным в куче ситуаций... хмм, даже не знаю.
Начинал в рекву, но это слишком сложно, пиздос, я даже оригинальный Скайрим не проходил из-за того что там автолевелинг и прочая казуальщина, ну а реква это перебор.
Есть какая нить альтернатива? Мод убирающий автолевел и всё на этом?
Выкрути ползунок наносимого по тебе урона в настройках. Есть YASH, но он очень не похож
>Мод убирающий автолевел и всё на этом?
Гугли Static Skyrim, я хуй знает в каком он сейчас состоянии.
Применять под бесплотностью.
Ебанько, ты весь тред как бешеная собака кидаешься на просто общающихся анонов. Тебе уже с десяток людей намекнули, что ты бешеный, но если не доходит через слова, то надеюсь дойдет через репорт
>>12375
Смотря на какой версии/сборке. На васянке в апокрифе лютые луркеры и искатели, в каирне тьма теней со стрелами и туумами. Для прокачанного довы апокриф попроще, так как врагов меньше и маневрировать там проще.
>>1712784 (OP)
>>1712784 (OP)
>>1712784 (OP)
Нахуй пошел, говноед. Чуть попустили - бежит жаловаться. Что и следовало ожидать от псины душееба.
Это копия, сохраненная 4 августа 2022 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.