Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 10 марта 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
a4862d845234c988319586ba6695a057.jpg226 Кб, 1920x1200
REQUIEM THREAD ∞ /requiem/ 1643270 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред был высосан обитателями пещеры Сломанный клык здесь: >>1632193 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.

У Реквиемтреда обновился FAQ и шапка. ПРОЧИТАЙ ПРЕЖДЕ ЧЕМ ЗАДАТЬ ВОПРОС:
https://docs.google.com/document/d/1rlmweD7uTzJ6m0E81_9_htvWFto7P1pkZmXIRA18Ywo

> Посоветуйте сборку?


ЧИТАЙ ФАК.

> Играю впервые, как/почему %эбонитовый_вопрос%?


ПРОЧТИ ФАК.

> Хочу поделиться контентом из своего прохождения.


Добро пожаловать.

Паста для переката: https://justpaste.me/perekat_03032021
2 1643320
Первый в Четвёртой эре.
3 1643342
>>643270 (OP)
Недавно обнаружил, что урон стихиями от заклинаний-печатей Васяна не наносится от голых кулаков, только оружием. Жалко, заклинания казались идеально подходящими для монаха.
1.jpg1,1 Мб, 2560x1440
4 1643354
>>643270 (OP)
Васян, ты бы ей скорость порезал что ли, эта охуевшая селедка к тебе подлетает на второй космической и ваншотает тебя раньше, чем ты поймешь что это блять было
5 1643364
Ребятушки, смотрите какой охуенный геймплей в сборке рфаБ. Я просто хуею, что это за бред, блять, МИНУТУ обмазываться различными бафами перед боем, а затем еще ЧЕТЫРЕ минуты ТУПО БЛЯТЬ ковырять босса, я в шоке, сука. Ванильный скайрим за это и ругали, что ты врагов на легендарке тупо ковыряешь по пять минут, а эти дебилы из реквиема точно такое же говно сделали. Что за убожище, блять, еще и экран наполовину засран всякими иконками и прочим дерьмом как в ммо, боже, что за хуйня, капните успокоительного мне. Не, я понимаю, если бы тактику надо было интересную использовать против босса и прочее, а не тупо бегать вокруг него и ковырять сто лет, блять, блять, БЛЯТЬ, я в васянку, нахуй это дерьмо.
https://www.youtube.com/watch?v=Xu8AnZcAGA4&ab_channel=МАЙОРПЭН
6 1643449
Нахуя ВСЕ вампиры пользуются каловым высасыванием? Может, я ошибаюсь, может все-таки не все, но помню в ванильной рекве эбоняши призывали духа драконьего жреца, потом ебашили адовыми ледяными копьями. Сейчас на васянке все встречавшиеся вампиры хило пытались у меня хп высасывать, эбонитовый вампир же призывал гаргулью и тоже по 5 сек пытается отожрать у меня жалкие 50 хп своим уебищным спеллом высасывания. А мог бы просто с разбега меня размазать булавой. Хочу сказать, что все вампиры пытаются в маговоина, и это тупо, что нету вампира-воина с щитом или хотя бы чистого мага, ладно Васян дал Моварту двуруч, и то заебись. Разнообразия не хватает, что ли?
7 1643551
>>643342

>урон стихиями от заклинаний-печатей Васяна не наносится от голых кулаков, только оружием



Эффект Apply Combat Hit Spell не работает с кулаками в Скайриме, это проеб ванильной механики. Даже другие моды на волшебные кулаки тупо призывают невидимое оружие с анимацией кулаков, по аналогии с призванным оружием. Но если Васян сделает так - будет нельзя переключаться с оружия на голые кулаки и наоборот. Способа исправить это нету, разве что делать отдельные заклы для кулаков и оружия. Просто рукопашка в игре - недоделанное говно, годящееся только для драк в таверне.

>>643354

>Васян, ты бы ей скорость порезал что ли, эта охуевшая селедка к тебе подлетает на второй космической и ваншотает тебя раньше



Васян и так понерфил ей урон с 9999999 до уровня куся обычного дракона, лел.

>>643449

>Нахуя ВСЕ вампиры пользуются каловым высасыванием?



Была такая мысль - добавить вампиров-лучников и т.д., но пилить муторно, раньше лета врядли поспею.
Также в планах сделать вариативность драуграм-боссам.
8 1643555
>>643449
Незнаю на сашкосборке это была лютая имба которая овнила все кроме перчаток в апокрифе. Дракона высасывала за 10 секунд лол.
9 1643558
>>643364
Пиздец, как же я ненавижу раздачу идеальных зелий здоровья боссам. Более дегенеративной механики трудно представить.
10 1643559
>>643364
Алсо, парящие жрецы выглядят... круче, чтоли. Нахуя в сборке им ноги приделали?
11 1643591
>>643364
Пиздец, если бы не вид от первого лица, подумал бы что это очередная корейская мморпг дрочильня
12 1643628
>>643364
У меня флешбеки от ВоВна когда я чистил данж возле Гадзегана и ради прикола прикрутил мышкой вид от 1 литца, а не как обычно от третьего.
8к хп с идеальной хилкой этапять. Атаки ватные, сначала подумал, что у меня видео на повышенной скорости играет, потом подумал, что он кинжалом машет.
Спасибо за видос, рфаб более вдумчиво пробовать не буду. Эпические говноеды, приятного им аппетита.
13 1643644
Scarcity + Вилья + Иниго на васянке = 10/10, во имя Селестии.

Иниго таскает дрова и палатки с 3 спальниками (два варианта палаток, т.к. играю без фаст тревела и ночую где придётся).
Ночуем все вместе под открытым небом рядом с костром, который, благодаря Тому-кого-нельзя-называть, даёт приличные бафы.

Вилья в отдельном мешке таскает лут на продажу, благо его падает меньше и нет перегруза после каждого данжа, вообще гораздо реже приходится посещать города.
И вообще запретил ей сражаться, отсиживается в тылах в схватках.

При заходе в город отправляю её продавать лут и больше никакого принудительного социоблядства! Никакого необходимого сна в тавернах с клопами! Никаких SOME MAY CALL IT JUNK, ME, I CALL IT TREASURE по пятнадцать раз за визит.
Только иногда захожу в своё поместье у озера, скинуть непродаваемый лут по ящикам (коллекционирование, алхимия, редкие крафтовые ингредиенты и т.п.).

Вагон кексиков тому, кто порекомендовал мне эти моды.
14 1643647
>>643644
Очень рад, что тебе понравилось.
Скажи, пожалуйста, Scarcity играешь без патча? И как работает? Не затронул в ручную расставленные васяном артефакты?
15 1643649
>>643644
Кстати, ты мог заметить, а мог и нет, но на всякий случай скажу, что у Вильи есть много опциональных фич во время установки. Например, можно полностью изменить её внешность, где-то даже видел пресет Анджелины Джоли, лол.
16 1643663
>>643649
Да, я заметил, это всё во вкладке Файлы на кекусе лежит. Думал перекрасить ей волосы в брюнетку, но тогда пришлось бы менять глаза, так что оставил.
Кстати, а что за акцент у неё?
>>643647
Скарсити ставил в самый низ лоадордера над Реквием для безразличных.эсп, как рекомендовал автор мода.
Реквопатч не пробовал, находил его только на 1.9.х, но там советовалось ставить по другой схеме:
скарсити
реквием
реквием х скарсити патч
ректификатор патч


По васяноартефактам - пока не могу сказать.
Я ставил мод на лету после ~30 часов на персонаже, во многих локациях уже был ранее. Как я понял, уже сгенерированные локации Скарсити не меняет. А обновление ячеек у меня в Реквием-МСМ выкручено на 365/365

> Note that Scarcity's changes will immediately affect new containers, NPCs, and merchants you come across, but you must wait the cell reset time (usually 10 game days) in order to see changes affect containers, NPCs, and merchants in areas you have already visited.



Но вроде бы не должно затрагивать артефакты:

> Scarcity will apply to all mod-added items that utilize Skyrim's vanilla levelled loot lists. Scarcity will not touch mod-added items that are outside of loot lists; for example Scarcity will not affect NPCs equipped weapons and armor, only the additional weapons and armor they might drop upon death. This ensures Scarcity does not change gameplay balance/difficulty.



По луту - всё ещё падают приличные вещички (драг.камней по ощущениям также много, хз, мб это конфликт с Immersive jewelry), но просто меньше проблем с перегрузом стало. Это я рекомендованные автором мода 6х лут / 4х мерчант ставил.
17 1643666
>>643663
Про ацкент не скажу, их только в Лондоне (да, не в стране, а в самом только Лондоне) дохрена. Хотя довольно симпатичный.
Насчёт скарсити понял, спасибо.
Не знаю, понравится тебе или нет, но когда я гонял с Вильей и Иниго, у меня стоял мод Bathing in Skyrim - мод на гигиену. Со временем становишься грязным, падает сник и красноречие, так что приходится мыться, а ещё мыло бывает разное. Некоторое просто помоет, некоторое еще даст небольшие бафы. Короче, когда дуракин становился грязный, мы втроём топали в баню (мод Northern Bathhouses) или в сауну в тавернах (Showers in Inns) и сидели там, дуракин мылся, после чего можно было посидеть и поговорить с ними, с Вильей пивка бахнуть, после чего продолжить бухич в таверне.
В общем, интересный такой опыт был. Правда, мод может заебать, потому что там нет таких настроек, как у Frostfall, хотя и скорость загрязнения можно снизить. Ну или тупо поставить моды на сауны/бани/души без мода на гигиену. Нпс, если что, бани тоже посещают. По крайней мере на васянке точно.
+ отыгрыш вонючки-отшельника-друида
image.png2,1 Мб, 1520x1224
18 1643672
Пытался АРКАН АРЧЕРОМ поиграть в васянку

1. Призывной лук - экспертный спелл, кастовать смог только к 20 уровню обмазавшись амулетом некроманта
2. Луки к рекве сосут
3. Но призывной лук сосёт особенно
4. Если нужно чего-то скастовать, лук приходится убирать. А каст лука дорогой

Возможно на эксперте колдунства лук будет на уровне ебонита и с ним можно пойти охотиться хотя бы на бандитов. Но зачем экспертному колдуну вообще лук, когда он может призвать пару-тройку нахов, которые будут дамажить гораздо лучше.

Может призывной лук задумывался как вспомогательное оружие для колдуна, поддерживающего стрелами саммонов? Но он тогда явно не стоит 3х вложенных перков.

Васян, а может стоит добавить ЛЕГКИЙ ПРИЗЫВНОЙ ЛУК как учениковый спелл?
19 1643680
>>643672
Зачем вообще тебе призывной лук, бери деревянный и стрелы из поленьев и шмаляй сколько угодно.
20 1643684
>>643666

> Bathing in Skyrim


Посмотрел. Неплохо, но кажется, тяжеловат. Плюс я в этом прохождении нежитью буду, не совсем заходит.

> Showers in Inns


Какой-то... недоделанный.

> Northern Bathhouses


Выглядит хорошо, только не обновлялся с 2014-ого, хмм.
Я, наверно, и дальше продолжу мыться по старинке в речках. Кабы чего не сломать, не настолько хочется впиливать и это.
Но спасибо за совет.
21 1643685
>>643680
Псы еблом дерево ломают, а бандиты от опилок даже не чешутся.

Надо брать хотя бы орочий, зачаровывать, точить, смазывать анальной жидкостью пауков и тогда, может быть, ты кого-то этим убьешь
22 1643686
>>643672
Вполне согласен. У сашки, например, призванное оружие не исчезает при убирании, можно снова из инвентаря достать. И там ещё доп.урон считается от имеющейся магики.
Но в любом случае суммон за то же количество маны гораздо профитней будет.
23 1643690
>>643684
Это ты с рфаба (или рфада) пытался перенести мод на лича?
БТВ ещё есть Friendlier Taverns with Baths and Barns на сауны в тавернах. На всякий случай.
24 1643693
>>643555
Беда ещё в том, что просто усиливать высасывание бесполезно. Игрок, который от высасывания совсем не защищен - или попал к вампам по ошибке и сольётся, или, напротив, затащит на скилле, завалив вампа до того, как он его высосет. Но в большинстве случаев у игрока с собой уже есть предмет с нужной чаркой, дающей иммунитет к высасыванию. Тут надо улучшать боевой ИИ вампиров, чтобы они переключались на атаки магией или оружие ближнего боя, если высасывание не проходит.
25 1643702
>>643672
Вся концепция призывного оружия унаследована из ранних игр серии, и что в ванильном скайриме, что в реквиеме служит только способом развлечь себя, чуточку разнообразив геймплей. В васянке призывное оружие хорошо апается перками, на даже в ней, почти во всех случаях, наносимый урон не стоит потраченной маны.
В реальности у меня был только один случай, когда мне пригодилось призванное оружие. При прохождении альтмером-магом напоролся на некроманта с высоким маг-резистом и поглощением магии, которого не пробивали ученические спеллы разрушения, а никакого оружия в инвентаре не было, потому что с грузоподъёмностью у альтмеров в начале игры все очень грустно, а деньги тяжёлые. После нескольких перезагрузок, я призвал секиру и ваншотнул некроса с разбега.
26 1643738
>>643672

>Но призывной лук сосёт особенно



В васянке он реально апнут в сравнении с реквиемом, но требует кучи перков для раскрытия. Как минимум - адепта стрельбы и адепта колдунства. С тем же учениковым перком призванный лук дамажит как даэдрик, разве это плохо?

Но без кучи перков стрельбы его реально не стоит использовать, впрочем, как и стрелковое вообще.

Единственное исключение - арбалеты, которые юзабельны даже для неопытных лучников.
2.jpg757 Кб, 2560x1440
27 1643756
Захожу я такой в Йоррваскр, качнуть двуручку у Вилкаса, и вижу это. Они там ее по кругу пустили что ли, чтобы взбодриться после смерти Скьора?
28 1643799
>>643693
Хуй его знает, поможет ли ИИ. Беда в самой скудности боевки Скайрима, ведь кроме блок+удар+силовой+удар с разбега ничего нельзя. Помню, в душах обычные живые люди давали мне обосраться похлеще боссов, потому что уворачивались постоянно, кувыркались, парировали, отступали когда хп мало и пили эстус, даже за спину заходили и с крита убивали. А в скайриме что? Враги-люди сначала ставят блок по 10 секунд, пока дуракин им всю стамину не выбьет, потом начинают смешно мечом пытаться ковырять с 0 стамины и получают по голове булавой. Тот же эбонитовый воин как и бандит подыхает от недостатка стамины, истратив ее на постоянный блок. Ну да, надо бы им обновить ИИ.
29 1643806
>>643799

>Враги-люди сначала ставят блок по 10 секунд, пока дуракин им всю стамину не выбьет, потом начинают смешно мечом пытаться ковырять с 0 стамины и получают по голове булавой


Так это как раз проблема ИИ же, нет? Только я сомневаюсь, что там что-то можно улучшить силами мододелов.
30 1643835
>>643806
Разве ROTE, Ultimate Combat и прочие похожие моды не фиксят это?
31 1643868
>>643835
Нихуя. В васянке как раз роте, и нас так и дерутся -- ставят блок и ждут удара. А могли бы во время удара пытаться блокировать.
32 1643872
>>643835
Они добавляют способности врагам. Движок позволяет только настраивать частоту и приоритет использования способностей. Все. Никаких тебе условий как в драгонаге, типа у цели иммун к высасыванию - не используем высасывание. Можно только удалить сам спелл у вампира.
33 1643875
>>643872
>>643868
Блять, какое же говно этот Скайрим, нахуй мы так с ним ебёмся, чё в нём пиздатого? Ни сюжета, ни геймплея, просто одна большая залупа. Даже модами хуй пофиксишь.
34 1643880
>>643835
Я только в Blade and Blunt видел, чтобы враги на тебя наседали, блокировали и бэшили во время твоего удара и т.д. Вряд ли он совместим с реквой, но всё же.
35 1643883
>>643875
Съеби. Душедебилом завоняло.
36 1643885
>>643883
Душедебилом, блять, ослина, я даже ни одну из них до конца не прошёл.
И по-моему всем, кроме, очевидно, тебя, понятно, что в Скайриме ни боёвки, ни сюжета, ни квестов. Только реква + фростфалл как-то это правят за счёт погружения.
37 1643887
>>643885
В скайриме есть главное мир для аутирования и это я на вонючий сюжет и квесты для сюжетодебилов ни за что не променяю.
38 1643890
>>643885
Ой, харе. Скайрим хорош тем, что в нём каждый может найти своё — в основном при помощи модов, конечно. Меня вот от фростфалла и прочих костылей для сранья и ссанья блевать тянет, а тебе вот ОК.
39 1643895
>>643887
Как одно мешает другому? Можно и в Enderal'е, и в Ведьмаке, и в сотнях других игр аутировать.
>>643890
Фростфалл не как элемент выживания, а как элемент отыгрыша и/или погружения.
Своё-то найти может и можно, только вот это будет на порядок хуже игр, в которых это "что-то" было главной фичей. Даже реквием нихуя не хорош, один большой костыль. Но хоть что-то.
40 1643896
>>643895
Нет нельзя. В эндерале с трудом в ведьмаке нет абсолютно.
41 1643967
>>643690
Да не пытался, а вроде бы и перенёс. Сейчас уже потихоньку собираюсь идти делать финальный квест. Вот что бывает когда мочеблядь запрещает подписывать посты.
42 1643970
>>643875
Двачую адеквата.
чувак с 1к часов в тес5
43 1643986
>>643967
Давай удачки, надеюсь, всё заработает. Жду отзыв!
44 1643987
.
45 1643991
>>643967
Кстати, если не трудно, можешь сказать какие моды ты ещё накатил кроме ювелирки, скарсити и иниго с вильей? Может я что интересного найду для себя.
47 1644042
Тут челики про ИИ говорили, но я пока играл в рфаб и рфад заметил, что неписи там пиздец сложные. Башат меня когда я атакую, начинают заносить меч для удара и останавливаются, мансят всячески. Мб это келпи такой, кто знает?
Combat style.png167 Кб, 1920x1040
48 1644081
>>644042

>Башат меня когда я атакую, начинают заносить меч для удара и останавливаются, мансят всячески.



Пикрил - все, что позволяет делать беседка с AI неписей в бою.
Все что ты можешь - настраивать коээфициенты частоты башей, силовых, использования стрелкового/магии и т.д., а также частоту уворотов, может ли непись таскать дуалы etc.

>Башат меня когда я атакую



Делается элементарно, но тогда получаем ситуацию, что нпс стоит в блоке и становится мальчиком для биться как у >>643799

>мансят всячески



Просто выставляем флаг flanking вместо dueling, хотя данный флаг практически не используется в ванили.

>начинают заносить меч для удара и останавливаются



А вот тут хуй знает, как реализовать бес скриптов. Но можно так настроить коэфф. использования предметов, что нпс будет постоянно переключаться между оружием и магией.
49 1644094
>>644081
Не, смотри. НПС как бы проводит силовую атаку одноручным мечом, и на пол пути останавливается и снова стоит в блоке. Дуальщики все время делают ебучие раскрутки и они ебать быстрые. Еще в рфабе кулачники есть. Кароче меня так выбесили мобы в этой сборке своей сложностью (играл дуальщиком с кинжалами), что я нахуй ее снес.
50 1644104
>>644094

>Дуальщики все время делают ебучие раскрутки и они ебать быстрые.



В роте они тоже ебать быстрые, потому что мод придавал им нечеловеческое ускорение. Васян как раз фиксил в последних релизах сборки.
20210416150133667.png214 Кб, 1742x1148
51 1644108
>>644104
Синчую. Что было до недавних васянофиксов я показывал здесь >>1636671 → >>1636670 →
Офигенно, имхо.

>>643991
Пик рел - текущая моя васянка. Много пробовал и выкидывал, на пике нет. Некоторые плагины пижжены из рфаД/Б
Только к сожалению результат не настолько стабилен как чистая васянка, СТД раз в несколько часов. У меня не настолько прямые руки как у Того-кого-нельзя-называть((
52 1644116
>>644108
Спасибо, кое-что интересненькое и для себя приметил.
Про SkyComplete тоже я писал, лол.
53 1644490
Что скажете по модам Complete Alchemy and Cooking Overhaul и Complete Crafting Overhaul Remade? Норм смотрятся с реквой или не нужны?
54 1644505
>>644490

> Complete Alchemy and Cooking Overhaul


не смотрел т.к. нужны патчи совместимости с другими моими модами (насчёт реквы не знаю, но вроде тоже нужен)
55 1644507
>>644490
Хорошие моды.С реквиемом не совместимы
56 1644515
>>644507
есть патчи совместимости же. вот думаю ставить или нет
57 1644760
Сколько предметов в сете Хищника?
58 1644768
>>643672

>2. Луки к рекве сосут



В васянке потому что нету армор пенейтрейшена))))))))))))))) Ибо там устаревшая реква еще до 3.х

А сам васян такое сделать не сможет, он только циф0рки могёт крутить.
59 1644784
Скорее бы реква 4 вышла на ССЕ. Засяду за нормальный перевод. Ото то что на ЛЕ версии неверен в перках.
60 1644799
>>644768

>В васянке потому что нету армор пенейтрейшена))))))))))))))) Ибо там устаревшая реква еще до 3.х



В старых реквиемах остались перки на пробивание в стрельбе (которые убраны в последних версиях Реквиема). Итого получаем на луке: 15% пробива (за первый перк) + 40% пробива (за второй перк) + пробивание на стрелах (15-55%) - некисло получается.

Проблема только в том, что основное пробивание идет со второго перка (который аж на 80 навыка). Я бы сделал более линейными бонусы от этих перков, скажем, 25% и 30%.

Арбалеты, конечно, пизже, там еще 20% халявного пенетрейшона.
61 1644814
>>644760
Судя по всему - 8, потому что есть вариант для варвара и для стелсера.
enb 20210417 22582803.jpg1,1 Мб, 2560x1440
62 1644817
Мастерский спелл разрушения "Огненный удар" - это такая йоба что охуеть, дамажит через стенки. Пошел чистить Тревскую заставу, кинул его в пару встававших с кроватей в одной из комнат бандюков, после чего, отлипнув от стенки (к которой меня припечатало ударной волной) пошел дальше в центральные помещения, где увидел сидящие за столами дымящиеся трупы. Крипово получилось
63 1644820

>>164451Работать с патчами конечно будет.Баланс только сломается

64 1644821
>>644817

Чё за мод на трупы тлеющие?
65 1644893
>>644821
BSF Effects.
66 1644947
>>644784
русек не нужон
>>644855 (Del)
по твоей ссылке ошибка 403
67 1645003
Разложил палатку на васянке. Не заспавнился мой спальник. Не могу ни поспать, ни сложить обратно.
Всё, минус палатка?
Я так понял, забагнулось потому что стал разжигать костёр во время раскладывания палатки.
68 1645021
>>644507
Совместимы вполне. Я на SE накатил, доволен как слон. Правда пришлось поебаться с достижением работоспособности. Хантерборн и айНид мешали, но патчи нужные есть
69 1645055
Васянка.

1) Зачем я с трудом качал Кузнечное дело до сотки, если даэдрик, несмотря на свою охуенность в плане защиты от физ.урона и внешнего вида сосёт в плане отсутствия зачарований и защиты от магоурона.
Получается куча разных более доступных сетов в итоге гораздо лучше пресловутого даэдрика (сет эбонитового воина, кольчуга Боэтии, сет гильдмастера Соратников, сет эбонитового вампира...)?
И нигде пока не вижу даэдрик предзачарованного сета, чтобы в полной мере использовать хотя бы бонус к улучшению предметов от этого перка в кузнечке.

2) Если я по правой стороне вкачаю кузнечку и возьму Драконью броню, можно будет скрафтить лёгкую драконочешуйчатую бронь?
image.png3,1 Мб, 1904x1648
70 1645061
>>645055
У даэдрика, вроде, лучше чистая физическая защита. И ты можешь зачаровать его так как тебе нравится, например, на снижение стоимости заклинаний.
И получаешь доступ к нему не выполняя целые линейки квестов. Оптимальный вариант, я думаю, замиксовать артефакты и свой даэдрик.
71 1645096
>>645055

>Получается куча разных более доступных сетов в итоге гораздо лучше пресловутого даэдрика (сет эбонитового воина, кольчуга Боэтии, сет гильдмастера Соратников, сет эбонитового вампира...)?



Несмотря на крутые баффы на этих сетах хуй вместо брони, так что драконий кусь сделает LOAD.

Для бафов качай зачарование или алхимию.
72 1645114
Hunterborn нормально встанет на васянку, ничего не поломает? И как по балансу?
73 1645135
>>645114
Вроде был патч к реквиему, если ничего не путаю.
image.png14 Кб, 770x182
74 1645172
Скачал срань с пика, установил. Вместо мары и предыстории там какая-то комната и нихуя не понятно. Сделал орка, дали лук и стрелы. В менюшке Unbounda ничего потыкать не могу. Есть гайд как с васяносборкой на ЛЕ с настройкой модов уже в игре после ебли с МО?
75 1645173
>>645172
Ну блять, там же вроде всё в инструкциях есть, в дискорде rfada можно посмотреть, зайти туда.
76 1645176
>>645173
Так там написано было выбирать в анбоунде, но не тыкается нихуя потому что я долбоеб и зачем-то энтр жал до выставления, чтоб меня в зал перебросило
Правда за настройкой других модов видимо придется в дискорд
77 1645206
>>645061
Да как-то проще несколько линеек квестов сделать и обмазаться парой артефактов, чем вкачать одну из крафтовых до сотки.
>>645096
Ну хуй знает, меня физически пока мало кто может запинать в эбоните. Даже под силовыми двуручами драугров живу комфортно.
Зачарованные сферы, великаны и драконы дают просраться, да, если не блокировать.

Окей, тогда сейчас буду качать зачарование.

Кстати, кто-нибудь допёр как подредактировать мастер перк зачарования, чтобы двойные чарки не резало до 0.55 мощности? Хочу изменить до 0.75, например.
Из того что нашёл - только получилось полностью штраф убрать, но как-то дисбалансно.
78 1645208
>>645206
Я, если что, играю на 100/200 сложности
79 1645231
>>645206

>Зачарованные сферы, великаны и драконы дают просраться, да, если не блокировать.



Проточенный даэдрик - это чтобы ебалом куси Алдуина танковать. А ты выше перечислял васяновские сеты типа сета Предвестника - так у него броня как у оркита, хоть и зачарки неплохие.
80 1645334
>>645206

>кто-нибудь допёр как подредактировать мастер перк зачарования, чтобы двойные чарки не резало до 0.55 мощности?



Прочитай книжку "Двойная тайна". Все норм со штрафами. Просто сычи древности клепали броньку до возникновения законов Первых.
1618799512061.jpg149 Кб, 1150x1266
81 1645394
>>645206

> Кстати, кто-нибудь допёр как подредактировать мастер перк зачарования, чтобы двойные чарки не резало до 0.55 мощности? Хочу изменить до 0.75, например.



Через тесэдит/ЦК поменять 0.55 на 0.75? В перке, который тебе добавляется маг эффектом
82 1645448
>>645021

>SE


реквием уже на SE есть?
83 1645472
>>645448
да. неоф порт. фак-то на что.
сохатый пидр поломал рекву.mp434,7 Мб, mp4,
1280x720, 1:02
84 1645514
Почаны, вероятно тобессердечная платина на почве васяносборки, но всё же прошу помощи – столкнулся вот с такой проблемой (видео).

Мильярд лет не накатывал рекву и скайрим как таковой, обмазался вчера васяносборкой строго по инструкции, всё равно периодические вылеты на ровном месте, но самая дичь заключается в представленном. То ли фростфолл с ума сходит, то ли ещё что. Вишенкой на торте в данном случае являются катапультирующиеся с места курицы и прочее зверье, да оно же просто внезапно умирающее или уже лежащее дохлым – давеча у меня на глазах недалеко от Винтерхолда саблезуб, мирно лежащий на дороге, просо взял и умер.
85 1645515
>>645514
Пекарня топовая?
Почитай васяногайд по решению проблем. Там надо поправить
fMaxTime=
20210419111941630.png40 Кб, 852x918
86 1645516
>>645394
Да я уже просматривал прежде чем спросить, мастер перк даёт тугл-абилку, которая даёт маг эффект где ПО ИДЕЕ и должен сидеть этот коэффицент.
Но там вместо значений стоят заглушки NULL, пикрел

Единственное, что у меня получилось сделать, это перезаписать Реквием ваниллой, где нет понижающих коэффицентов, но это ДИСБАЛАНС
external-content.duckduckgo.com.gif705 Кб, 360x244
87 1645519
>>645514
вбей в консоль
fov 100
88 1645523
>>645515
Да не, какой там топ, середнячок – i7-7700, 1070ti, 16gb

Анонче, я правильно уловил – мне надо добавить ОДНО значение в хавоке и одно в дисплее? Которое идентично моему среднему фпс?
89 1645531
>>645334

> It is well known that enchanting is limited where it once was not. The best enchanters of this age can imbue almost any spells into the metal and leather of armor and weapons. However, once enchanted, such an item will not enchant again. It is called the Law of Firsts. The first enchantment is the only one that takes.



> And that it [sic] how I learned how to defy the Law of Firsts.



> The law itself is inviolate. However, the skillful enchanter can weave two enchantments simultaneously into an item. For men and elves, the limit is two.



> The enchanter must weave one enchantment with the left hand while weaving the other with the right. The eyes must focus on one and only one enchantment, while the ears only pay attention to the other. When I asked about my legs, the beast laughed again.



> Just last month I made a sword with both fire and fear enchantments.



Кмк, "ограничения" это и есть Закон Первых.
Но нигде не сказано что при его можно обойти только со штрафом. И нигде штрафы за обход не упоминаются, только то, что это уровень мастера.
Имхо, лучше б в рекве сделали два мастер перка, один на обход закона Первых со штрафом, другой на убирание штрафов. А так получается чисто штраф ради штрафа просто потому что. Уровня электрорезистов у НПЦ-вампиров (но не у дуракина-вампира)
90 1645539
>>645531

>Уровня электрорезистов у НПЦ-вампиров (но не у дуракина-вампира)



В васянке пофикшено же.
91 1645541
>>645539
Васянка не чистая реква. Хмм, интересно, а какова вероятность того, что Тот-кого-нельзя-называть впилит и это...

> Имхо, лучше б в рекве сделали два мастер перка зачарования, один на обход закона Первых со штрафом, другой на убирание штрафов.

92 1645555
>>645472
и как, нормально работает?
93 1645556
>>645514
мб у тебя больше 60 фпс. в скайриме такая хуйня начинает происходить, когда больше 60 кадров. нужен фикс или ограничение поставь.
94 1645558
алсо, поясните за Ultimate Skyrim
норм или васяносборка? хочу снова вкатиться в реквием, но думаю вот, ждать ли оф версии на SE или попробовать Ultimate Skyrim на леджендари, ибо лень снова искать и накатывать кучу модов
95 1645559
>>645556
Без этих плюшек фпс редко проседает меньше 100. То есть оптимальным решением будет постваить этими строками ограничение в 60 фпс и не ебать вола? Но внезапные вылеты в районе Вайтрана это увы не лечит.

В любом случае пошёл я переустанавливать скурим и сборочку - только сейчас заметил, что чистенькую легендарку не шибко удачную стащил.
96 1645563
>>645556
Дополню кстати. Поставил было fMaxTime=0.0083 (is for 120fps) – загрузка на улице или выход с сейва из помещения на улицу приходит бесконечной загрузке.
97 1645566
>>645555
ну, анон какой-то проходил несколько раз со всеми гильдиями и длс, норм робит. + есть порт рфада на се от чикена.
98 1645712
>>645563
Поиграй еще с enblocal.ini васянки, ты ведь на енб играешь, как я посмотрю.
99 1645753
>>645558
Норм, в принципе. Только вся на английском и перевода нет и не будет ни на какой другой язык. Ориентирована на полное погружение, автор хотел сделать так, чтобы игрок чувствовал, будто действительно живёт в мире игры. Приятная графика. Перманентная смерть, кстати. Если умрёшь, персонаж гибнет, и вроде даже загрузиться нельзя.
SKYRIM20210419192142994.jpg1,1 Мб, 1920x1080
100 1645772
Нормальный разрыв жопы такой. А как проходить эту ебаку воином, если она ваншотит при приближении?
Думаю, съебать из подземелья пока не поздно, это всего лишь 4ый робот, а привкус железного хуя во рту уже ощущается.
101 1645775
>>645753
Хуясе, DiD по умолчанию в сборке??
Как с "погружательскими" модами, сон-еда-мытье-замерзнание есть?
102 1645798
>>645775
Всё это есть. Я как-то смотрел список модов, вроде всё по красоте, ничего лишнего. Если не ошибаюсь, даже что-то своё есть. Можешь на сайте все узнать.
103 1645800
>>645775
Там какой-то зал героев есть, где можно посмотреть всех своих предыдущих персонажей, которые погибли. Статистику, всё такое. Выполнен примерно как это здание в солитьюде с алтарями богов.
104 1645844
>>645516
Не факт что у нас совпадёт, я хз какая у тебя версия реквиема, но попробуй по этому ID перейти: XX4BB5EF, вместо XX индекс реквиема. И там будут искомые значения

По поводу того где он находится, этот перк - в поле скрипта, которое частично видно у тебя на скрине, передаётся спелл. Переходишь по нему и смотришь его маг эффект, там в параметре Perk to Apply будет висеть то что тебе нужно
SKYRIM20210419210647250.jpg825 Кб, 1920x1080
105 1645868
>>645772
Хотя норм, толпой отпиздили
106 1645875
>>645844
У меня васянка. Отлично, действительно нашлось, изменил, спасибо. Заодно поменял что мастер перк можно взять с любой ветки (как в ванилле), а не обязательно с двумя.
107 1645885
Васян втекает в тред. Сейчас завален работой, обновлять сборку некогда, да и багов править нету, в проекте запилить некоторые фичи, но это не требует спешки.

>>645514
Тебе нужна тонкая настройка инишников под свою конфигурацию. Не только скайримких, но и enblocal.ini Все таки у Васяна бюджетная GT 1030 (даже не GTX).

>>645541

>> Имхо, лучше б в рекве сделали два мастер перка зачарования, один на обход закона Первых со штрафом, другой на убирание штрафов.



У Васяна давно были мысли по поводу этого перка, но немного в другой реализации (все же автору "Двойной тайны" было очень трудно использовать секрет дракона):
Способность «Неподчинение закону Первых» позволяет накладывать 2 эффекта на предмет со 100% мощностью зачарования, однако активируется 1 раз в день и длится только 60 секунд.

Что думаете, рекваны? Имхо, ИММЕРСИВНО.
108 1645895
>>645885

> Способность «Неподчинение закону Первых» позволяет накладывать 2 эффекта на предмет со 100% мощностью зачарования, однако активируется 1 раз в день и длится только 60 секунд.


Имхо, не оч. В васянке по умолчанию нет СкайСоулс (кстати, чому бы и не впилить. Мне понравился плагин), можно фул сет брони зачарить за 5 секунд бафа.
А закрыть убирание штрафов за доп перк это уже интересное промежуточное звено между дисбалансной ваниллью и хардкор-ради-хардора реквой с её х0.55 модификатором.

Я бы запилил так:
первый ранг мастер перка на 90 зачарки с любой из веток, но с коэффицентом 0.55 (как в рекве)
второй ранг мастер перка на 100 зачарки и с ОБЕИМИ ветками, но без штрафов.

Подписываться низзя, но ты знаешь кто я, ранее много предложений делал.

Кстати, по мне сейчас мимодракон плюнул чем-то вроде морозного вихря и повешалась дота где-то на 700 хп на 10 секунд. Удалось выжить только двумя Превосходными зельями лечения и одним Отличным.
Магорез 65%, а вот фростреза нет. От драконов можно только стихийными резами закрыться, не общим магическим??
109 1645897
>>645895
И вдогоночку - а пинок Великана вообще-вообще нельзя станчить еблом и пережить без блока?
1300 брони, ваншотает на все 350 хп.
110 1645906
>>645895

>Магорез 65%, а вот фростреза нет. От драконов можно только стихийными резами закрыться, не общим магическим??



Вроде не. Хз, Васян никогда не трогал абилки драконов, они реквиемовские.

>>645897

>И вдогоночку - а пинок Великана вообще-вообще нельзя станчить еблом и пережить без блока?



Васян уже устал нерфить великанов. Но если вкратце - в реквиеме их удары игнорят 75% брони, имхо, норм, учитывая размер их дубины, резаться пробивание не будет.

>>645895

>В васянке по умолчанию нет СкайСоулс (кстати, чому бы и не впилить. Мне понравился плагин), можно фул сет брони зачарить за 5 секунд бафа.



А можно спокойно чарить сет и ждать по 24 часа. Тут местные таким макаром на каждого мага бретонскую шкуру юзают. Смысл ведь не создать очередной костыль, а добавить иммерсии.

Можно при активации абилки вешать дебаф на реген маны, например. Но даже это не защитит от 24 часового ожидания.
111 1645909
>>645906

> Но если вкратце - в реквиеме их удары игнорят 75% брони, имхо, норм, учитывая размер их дубины, резаться пробивание не будет.


А, понятно. Я бы понял, если б меня размазывали дубиной с размаха (который можно успеть сблочить), но я улетаю с быстрой пощёчины с бэкхенда. Эх, ладно, продолжу натравливать спутников и подкрадываться с чёрного входа.
Кстати, воином их успешно затаскивать в одного без спутников, выстрел арбалета с ядом+спринт+зелье стамины@повторить
112 1645912
>>645906

>ждать по 24 часа


Ебать это ж пиздец нудно.

>Тут местные таким макаром на каждого мага бретонскую шкуру юзают.


Я кстати всегда хотел избавится от рассовых абилок или настолько их понерфить чтобы они не были решающим фактором при выборе расы. А то вместо аутирования получается с самого начала получается какой-то билд который практически с калькулятором высчитываешь еще до начала игры. Банально альтмеры только магами и могут быть, а все кроме катжитов и бретонов могут быть только милишниками. Бретоны вообще самые читерные изза 20% магореза. Вообще играть за мага только 2 расы это бретонец и альтмер, у всех остальных тупо реген и запас магии сосет
113 1645913
>>645909

>выстрел арбалета с ядом



Арбалет - вообще лучший друг воина. Я хз, как без арбалета чистому воину можно пещерки магов проходить.
114 1645914
>>645912

>Вообще играть за мага только 2 расы это бретонец и альтмер, у всех остальных тупо реген и запас магии сосет



Зато норд - лучший маговоин эвер, бретоны в подметки не годятся (имеется в виду маговоин в тяже).
115 1645916
>>645913

> Я хз, как без арбалета чистому воину можно пещерки магов проходить.


На васянке лехко (кроме лоулвла). Шмотье на магорез + Спеллбрикер. Если не хватает, сверху перки блока на бег в блоке + -50% стихийного урона при блоке. Я так даже дремор в святилище Дагона зажимал.
116 1645918
>>645916

>Шмотье на магорез + Спеллбрикер


И где ты их найдешь на лоулевеле?
117 1645920
>>645918
А на лоулвле и соваться не надо к серьёзным магам. А рядовых щёлкай арбалетом с ядом на антимагию издалека. На васянке оЧ вкусные антимагические яды.
118 1645921
>>645914

>Зато норд - лучший маговоин эвер, бретоны в подметки не годятся


>(имеется в виду маговоин в тяже).


(имеется в виду маговоин в тяже без использования магии).
119 1645922
>>645912
Да нет, мой норд-маг отлично себя чувствовал, здесь и каджит-архимаг отписывался. Разница в специализации не настолько жесткая чтобы не затащить на скилле или дополнительной шмотке.

Но на первых уровнях альтмеру в тяже или магоорку будет очень больно, конечно.

>>645914
Имперец, кстати, недооцененный маговоин - реген стамины и бафф позволяют комфортно себя чувствовать не вкладывая в неё поинты/шмотки. Хотя это преимущество становится неактуальным в эндгейме
120 1645926
>>645922

> здесь и каджит-архимаг отписывался


А я никуда и не уходил, лол, я просто переметнулся в воина.
>>645895-хаджит
121 1645934
>>645921

>(имеется в виду маговоин в тяже без использования магии).



Ну почему же, нордом очень удобно кастануть какого-нибудь скелета на фул столб маны (мы же МАГ, епта) и пойти крушить головы драконам двуручным дрыном.
122 1645989
>>645895
Кстати, сейчас на васянке мастерский перк энчанта требует обеих веток? У меня он почему то недоступен при прокачанной левой ветке
123 1646030
А вы форсите прокачку в рекве? Или играете неспеша? Я просто забустил восстановление в сотку и щелкаю эбонитовых вампиров как орехи. Неправильно играю? Нужно размеренно и качаться исключительно в боевых условиях?
124 1646031
>>645912

>Ебать это ж пиздец нудно.



Смори. Отмотай часы на 24 часа, потом зажми этот ползунок, не отпуская мышь. Нажми ентер и быстро тяни его влево. 24 секунды промотаются за 1.
125 1646033
>>646030

>Нужно размеренно и качаться исключительно в боевых условиях?


Лол, нет, конечно, любой нормальный человек использует учителей. Я вот карманные кражи так качал, потому что это чуть ли не единственный навык, который мне не нужен и который нельзя прокачать без перка (а по достижении порога - шулерством при игре в карты).
126 1646036
>>646033
Ух ну и там по 4000000 тысяч отдавать... Учителя тоже эксплоит и вообще не нужны в скайриме. Потому что вся их суть - это не поднять навык, а докинуть другие навыки что бы получать 5х5х5 в морровинде и обливионе к атрибутам. Все.
127 1646043
Рекваны, хватит ли 4 гб оперативы для графопрофиля на васянке (Без енб)? Видюшка GTX 760 2gb.
Да, оперативы мало, т.к. комп ломался недавно и на починку ушло много деняг, на озу не хватило.
128 1646044
П
129 1646046
>>646043
Тебе не хватит прежде всего видеопамяти, по оперативной может и вытащишь еще, но тоже не факт. Ставь перфоманс профиль и копи шекели на апгрейд хардвара.
130 1646057
>>646043

>Рекваны, хватит ли 4 гб оперативы для графопрофиля на васянке (Без енб)? Видюшка GTX 760 2gb.



Можешь попробовать, но лучше возьми перфоманс-профиль и опционально донакати в него оптимизированного графона.
На фул профиле у васяна стоят такие легендарные (в плане жручести) моды как SFO.
131 1646071
>>646046
>>646057
Понял, спасибо. Обойдусь тогда CoT, мб ещё Noble Skyrim накачу.
132 1646073
>>645885
Вполне. Можно будет скрафтить комплект экипировки, но это потребует времени.
133 1646090
>>645895
А что если привязать второй мастер перк к наличию звезды Азуры в инвентаре?

Квест сам по себе хардкорный, а артефакт слабоват на фоне шеогоратовского посоха-то
134 1646141
В последней версии васяносборке можно просто выключить в модах фростфал и кемпфаер? Или все балансилось для игры с этими модами?
135 1646143
>>646090

>артефакт слабоват на фоне шеогоратовского посоха-то



Только из-за того, что Огербосс разрешил крафтить камни душ из говна и палок на ученике навыка, при том, что по лору происхождение камней душ - ниибацца тайна и чтобы просто преобразовать камень душ, например, в черный камень, нужно быть ниибацца зачарователем. А игрок может их сотнями варить из ртути и лунного камня.
136 1646194
>>646141
по идее можешь, ничё страшного не случится. МО же.
137 1646253
>>645989
Это ещё из чистой Реквы. Я для себя меняю обратно в хЕдите.
138 1646255
>>646031
Орнул. Вот это костыли.
А мог бы плагин поставить на быстрое ожидание.
139 1646258
>>646043
У меня стабильно 30-40 фпс на GTX 680 + 8гб ОЗУ.
Фулл профиль васянки с несколькими графономодами и кучкой скриптовых.
140 1646262
>>646090
Звезда Азуры неплохой такой артефакт. Можно придрочиться и крафтить партии вещей на продажу.
>>646143
Ага, а вот откуда брать ртутные слитки для этого??
Мунстоны-то без проблем фармятся с мимо-талморцев путём переплавки их брони.
>>646194
Уже был же похожий вопрос.
Если хочешь рискнуть - отрубай, пересоздавай реквопатч.
Но можешь просто в МСМ выкрутить всё на ноль и не активировать Фростфолл.
141 1646278
>>646255
Нахуй мне модлист засирать?
142 1646280
>>646278
Проснись, он у тебя уже Реквиемом засран.
143 1646285
>>646280
Не знаю че вам там говносян напихал в сборОЧКИ, но оригинальная реква всего 2-3 файла.
144 1646288
>>643644
тоже бы юзал Вилью, но какая же у нее ужасная васянская озвучка, даже слов подобрать не могу
145 1646290
>>646288
У Вильи и квесты не мене васянские. Что то уровня Thuggyverse из фоллаута 4
146 1646292
>>643680
лукобляди еще живы?
мимоарбалетогосподин
147 1646293
>>646285
Сейчас бы играть без багофиксов, реквопатча и поддержки Драгонпорна.
>>646288
Я тоже плевался сначала, а потом зашло.
148 1646294
>>646293

> поддержки Драгонпорна.


Ты про фозара? Он есть.
149 1646298
>>645885
ой, да надоело уже, у меня и так уже дохрена перков в избранном висит, которые активируются раз в день, о боже, перед каждой схваткой нажимать, затем ждать 24 часа, затем снова нажимать
Пожалуйста, Васян, не надо, лучше увеличь коэф с 0,5 до 0,75, все таки перк то мастерский, значит ты зачарователь, разрушающий саму ткань материи и тд и тп, думаю, что повышение коэф оправдано и геймлейно, и лорно
еще подумай об апе кузнечки плиз
150 1646299
>>646292
Да. Полет нормальный
151 1646302
>>646298
А мой вариант никто не поддержит?

>>645895

> Я бы запилил так:


> первый ранг мастер перка на 90 зачарки с любой из веток, но с коэффицентом 0.55 (как в рекве)


> второй ранг мастер перка на 100 зачарки и с ОБЕИМИ ветками, но без штрафов.

152 1646304
>>646302
ну, знаешь, если можно прописать, что ранг 1 берется с одной, а ранг 2 с двумя, неплохо, но кто вообще будет качать зачарование не до сотки и лишь одну ветку
153 1646313
>>646304
Одну ветку я качаю. В правой некрасивые дисбалансные чарки, на хайлвле есть места поинтереснее для инвестирование перков.
154 1646416
>>646253
Что и где там надо поменять? Я им еще никогда не пользовался
155 1646440
Рекваны, что делать? Васяносборка 2.0.2, сверху накатил (много) своих модов. Раньше с таким сталкивался, но не помню чем лечил.
156 1646449
>>646440
Бля, ещё и крашится часто.
"Skyrim has failed to allocate memory!".
157 1646462
>>646416
загружаешь весь лоадордер через хЕдит через МО
по айди ищешь перк 00058f7f
там условия в столбце скайрима "equal or", а столбец реквиема переписывает на "equal and". Просто обратно поменять на ванилльное значение
158 1646515
>>646440

>Рекваны, что делать?


Ставить сборку с начала
159 1646518
Кто знает, с чем связана "забывчивость" наемников? Помню, в ванилле если заплатить один раз, то можно брать наемника в спутники в последующие разы бесплатно, в рекве же приходится практически каждый раз платить по 5000, что очень неудобно, да и в некоторых случаях ( как с Эриком , например) нелогично
160 1646519
>>645895

> Кстати, по мне сейчас мимодракон плюнул чем-то вроде морозного вихря и повешалась дота где-то на 700 хп на 10 секунд. > Удалось выжить только двумя Превосходными зельями лечения и одним Отличным.


Пиздетс. Другой дракон плюнул какой-то высасывающей дрянью. Дебаф секунд на 30 на минус ~30 хп, стамы и магики в секунду.
Банки кончились, пошёл на релоад. Какие резисты на это собирать вообще, если даже 65% магореза не спасают?
161 1646522
>>646519

>Какие резисты на это собирать вообще, если даже 65% магореза не спасают?



Снимай дебафы. В чистом реквиеме зелья очищения сотнями фармятся с серебряной руки, в васянке у придворных магов покупаешь свитки рассеивания.
162 1646524
>>646522
О, кстати, годная идея. А оно же и полезные бафы тоже снимает?
163 1646525
>>646524
да
Дополню, что в школе восстановления на адепте еще заклинания очищения есть
164 1646532
>>646525
Дополню тебя, что в школе восстановления на мастере можно бафы с врагов снимать. Правда, работает хуже в сравнении с васяновским энчантов "Разрушение заклинаний" (его, кстати, в 3.х реквиемах сделали как в васянке с какой-то версии). Васянский энчант срезает нахуй все что можно и отзывает всех существ цели. Что делает бои с некоторыми эндгейм боссами изичной прогулкой.
165 1646535
>>646525
Не, восстановление мне чёто не вставляет. Я в тяже и буду нежитью становиться. Прости, Колетта.
А вот зелья/свитками очищения закуплюсь.

Кстати, в проточенном фул даэдрике куси драконов вполне комфортно танкуются (-80 хп без блока, -10 хп с блоком).
166 1646548
>>646515
в пизду. итак весь вечер ставил. само как-то пофиксилось, хз. а вылеты сам пофиксил.
167 1646708
>>646090
Лучше привязать к другому артефакт. Например, сделать двемерский артефакт, который трудно получить. Сделать, чтоб он усиливал двойные чары на 60 сек, но за это забирал с инвентаря сердечник генератора центуриона или великий камень душ. Короче, чтоб дуракину пришлось ресурсами тратиться. Ведь закон первых это не хуй собачий, который можно обойти наебать раз в 24 часа.
168 1646726
>>646708

>Ведь закон первых это не хуй собачий, который можно обойти наебать раз в 24 часа.



Но по лору именно тупо наебываешь. Сколько рук - столько и зачарований: https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Двойная_тайна
169 1646732
>>646708
это теперь таскать с собой камни душ и сердечники, ждать 24 после каждого боя, о боже, плиз, не надо, от бафодрочерства надо избавляться, а не развивать его
170 1646737
>>646732
двачую. а то как в том видосе по рфабу, МИНУТУ блять кастовать всякое дерьмо перед боем.
171 1646747
>>646726
Уже цитировал оттуда я: >>645531
Заметь, что чувак оттуда ДВЖА года пытался это сделать даже после урока у дракона.
>>646732
Поддвачну, расходники не очень оправдано уходят. Пока что мне только расходники на крафт даэдрика понравились (пустой чёрный соулгем).

Всё ещё нравится мой вариант, там вместо расходников получается оплата доп. перков. >>645895
172 1646750
Реквием как-то затрагивает наемников? Изменено как-то их "бессмертие" когда они встают на одно колено?
173 1646766
>>646535
Васянка. Логово вампиров в горах к юговостоку от Фолкрита.
В эбонитовой броне + остальное даэдрик меня босс ваншотал на 300+ хп с одной пропущенной силовухи даэдрическим топором.
В фул даэдрике с такой же плюхи прилетало на ~130 хп.
Тест даэдрика считаю успешным, урчу от удовольствия.

Единственное, имхо, зачарка на броне Эбонитового воина немного дисбалансна, реген всех аттрибутов 5/сек. Стамина ощутимо проседает только после спама силовух и быстро регенится обратно, хп регенится прям в бою, можно в блоке переждать.
А в даэдрике без этой зачарки ощутимо нужно закидываться зельями.
174 1646776
>>645895

>В васянке по умолчанию нет СкайСоулс (кстати, чому бы и не впилить. Мне понравился плагин), можно фул сет брони зачарить за 5 секунд бафа.



Разве в меню зачарования время не идет как обычно? Я когда пью зелья зачарователя (у Васяна они стали юзабельными) - стараюсь по бырому все выбрать и ввести имя предмета, пока усиление не спало.
175 1646777
Васянка. Решил впервые жизни поиграть в тяжёлой броне, взял орка, камень пока никакой не взял. Не помню какой что даёт, хочу по мере изучения мира взять тот, который подойдёт больше всего. Буду качать тяж, взлом, красноречие, блокирование, одноручку и стрельбу (арбалет взял). Чё-то пиздец тяжело, драки совсем не вывожу, стамина всегда на нуле, врагов не пробиваю, хоть и играю с булавой. чяднт?
176 1646779
>>646766

>А в даэдрике без этой зачарки ощутимо нужно закидываться зельями



Если ты червь-пидор, качающий И кузнечку И зачарование (а кому еще нужен даэдрик?) - скорее всего качаешь и алхимию или прокачал восстановление с его тролльей аурой регена.
177 1646780
>>646777
До 25 навыка тяжа про кирасу забудь.
178 1646782
>>646777

>Буду качать тяж, взлом, красноречие, блокирование, одноручку и стрельбу (арбалет взял).



Ты 36 уроков васяна читал? Жри супчик, епта.

Булава начинает решать после взятие хотя бы одного перка специализации, без перков там 8% пробивания всего, лучше меч сначала такскать.

Алсо, возьми центральный перк блока, регенящий стамину - и сможешь регенить фулстолб о бандитов блоком.

Камень для тебя лучше взять Лорда, но если стаминопроблемы прям совсем пиздец - можешь взять леди, например.
179 1646867
>>646750
Я постоянно случайно убиваю союзника, когда он на колене
180 1646886
>>646776
Там вроде бы без плагина в меню подтверждений (там где ОК/отмена надо ткнуть) пауза идёт. Но уже не помню, давно с плагином играю.
>>646779
Алхимию взял только три ученических перка на переработку ингредиентов в продаваемые зелья, а то иначе их только продавать за копейки.
Реген в химии и рестру я не качал, нежити они ни к чему.
>>646776
Кстати нащёт усилений навыка, есть ли смысл на 100 кузнечки обмазываться шмотом/зельем на увеличение навыка кузнечного дела ради дополнительной проточки шмотья?
Я у себя протестировал, нет разницы между 100 без бафов и 100 и +20 бафов, но у меня SXP стоит с капом на 100, а как в чистой васянке/рекве не знаю.
181 1646888
>>646886

>но у меня SXP стоит с капом на 100, а как в чистой васянке/рекве не знаю.



Без него смысл есть.
182 1646890
>>646888
интересно, тогда пощупаю ини-шники, где-то это должно отключаться обратно
183 1646900
>>646890
В инишниках uncapperа есть
184 1646945
>>646726
И че?
>>646737
>>646732
Нет, братишки, не усиливать двойные чары в бою,это пиздец тупая идея из разряда сашкинизма, я имел ввиду чтоб накладывать сильные двойные чары непосредственно на столе энчанта. Как вам идея?
185 1646991
>>646945
Блэт, слишком дохуя мнений по поводу энчанта. Васян послушал и уже запилил по своему:

>способность «Неподчинение закону Первых» позволяет накладывать 2 эффекта на предмет со 100% мощностью зачарования, однако активируется 1 раз в день и длится только 60 секунд



Способности как раз хватит чтобы спокойно выбрать нужные эффекты и назвать зачаровываемую шмотку (если прям торопиться - можно и парочку).

тому анону, который хотел сделать 2 энчанта с 75% мощностью достаточно изменить значение в перке реквиема под ID xx4BB5EF
186 1646992
>>646991
Алсо, в качестве ответной балансировки профы в следующем релизе сборки Васян выпилит крафт камней душ из ртутных слитков и лунного камня. Заодно поднимется ценность Звезды Азуры.

Ну и отребалансятся другие перки зачарования, так, максимальные зачарки на снижение стоимости каста станут близки к максимальным внутриигровым не-артефактным зачарованиям (-20%), а макс. зачарки на улучшение навыков (скрытность, одноруч и т.д.) также приблизятся к максимальным внутриигровым не-артефактным зачарованиям (+30%).

Все эти изменения давно реализованы, версия 1.9.9 просто ждет дополнительных фиксов/фич.
187 1647014
>>646991

> Блэт, слишком дохуя мнений по поводу энчанта. Васян послушал и...


...сделал непрально, имхо =/
>>646302-хаджит

Если уж возвращаешь обратно ванилльные 100% магнитуды к двойным зачаркам от реквиемовских 55%, хотя бы закрой это через дополнительный перк или ещё как-нибудь балансь.

> тому анону, который хотел сделать 2 энчанта с 75% мощностью достаточно изменить значение в перке реквиема под ID xx4BB5EF


Я не анон, я для себя уже вручную поменял на 0.8

> в следующем релизе сборки Васян выпилит крафт камней душ из ртутных слитков и лунного камня.


Кто-нибудь этим вообще пользовался?? Я нет.
Ртуть достаётся сложнее соулгемов, пускай даже то, что мунстоун можно фармить с талморцев.
Проще просто покупать соулгемы.

Кстати, если уж выпиливаешь крафт соулгемов за слитки, может, на это место запилить крафт мелких соулгемов в более крупные? Чтобы оставался смысл от перка.

А то всякие мелкие соулгемы годятся только на перезарядку оружек и чарку бесполезных шмоток на продажу.
Никакого смысла пытаться зачаровать что-нибудь для собственного ношения из петти/лессер/коммон мусоргема, эти "+3.5 к аттрибутам" только слот занимают.

Я не тестировал, но вот например:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4849

> Combine 3 empty petty soulgems to make a empty lesser soulgem, x2 lesser=common, x2 common=greater, x2 greater=grand, either x3greater=black or x2grand=black



> Ну и отребалансятся другие перки зачарования, так, максимальные зачарки на снижение стоимости каста станут близки к максимальным внутриигровым не-артефактным зачарованиям (-20%), а макс. зачарки на улучшение навыков (скрытность, одноруч и т.д.) также приблизятся к максимальным внутриигровым не-артефактным зачарованиям (+30%).


Вот это одобрям-с.

А то мой хаджит-архимаг в самостоятельно зачарованных шмотках мог по пол-минуты (и больше если закидываться зельями на магику) подряд кастовать мастерский магический вихрь (йоба которая ебошит сквозь резисты и распиливает мимо-дракона за 10 секунд).
И это чисто от сотки навыка без всяких зелий.
187 1647014
>>646991

> Блэт, слишком дохуя мнений по поводу энчанта. Васян послушал и...


...сделал непрально, имхо =/
>>646302-хаджит

Если уж возвращаешь обратно ванилльные 100% магнитуды к двойным зачаркам от реквиемовских 55%, хотя бы закрой это через дополнительный перк или ещё как-нибудь балансь.

> тому анону, который хотел сделать 2 энчанта с 75% мощностью достаточно изменить значение в перке реквиема под ID xx4BB5EF


Я не анон, я для себя уже вручную поменял на 0.8

> в следующем релизе сборки Васян выпилит крафт камней душ из ртутных слитков и лунного камня.


Кто-нибудь этим вообще пользовался?? Я нет.
Ртуть достаётся сложнее соулгемов, пускай даже то, что мунстоун можно фармить с талморцев.
Проще просто покупать соулгемы.

Кстати, если уж выпиливаешь крафт соулгемов за слитки, может, на это место запилить крафт мелких соулгемов в более крупные? Чтобы оставался смысл от перка.

А то всякие мелкие соулгемы годятся только на перезарядку оружек и чарку бесполезных шмоток на продажу.
Никакого смысла пытаться зачаровать что-нибудь для собственного ношения из петти/лессер/коммон мусоргема, эти "+3.5 к аттрибутам" только слот занимают.

Я не тестировал, но вот например:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/4849

> Combine 3 empty petty soulgems to make a empty lesser soulgem, x2 lesser=common, x2 common=greater, x2 greater=grand, either x3greater=black or x2grand=black



> Ну и отребалансятся другие перки зачарования, так, максимальные зачарки на снижение стоимости каста станут близки к максимальным внутриигровым не-артефактным зачарованиям (-20%), а макс. зачарки на улучшение навыков (скрытность, одноруч и т.д.) также приблизятся к максимальным внутриигровым не-артефактным зачарованиям (+30%).


Вот это одобрям-с.

А то мой хаджит-архимаг в самостоятельно зачарованных шмотках мог по пол-минуты (и больше если закидываться зельями на магику) подряд кастовать мастерский магический вихрь (йоба которая ебошит сквозь резисты и распиливает мимо-дракона за 10 секунд).
И это чисто от сотки навыка без всяких зелий.
188 1647042
>>647014

>Если уж возвращаешь обратно ванилльные 100% магнитуды к двойным зачаркам от реквиемовских 55%, хотя бы закрой это через дополнительный перк или ещё как-нибудь балансь.



Ветка зачарования - и так яма в плане ненужных перков. Взять те же стихийные зачарования или телесные - это просто временная затычка, пока ты не доходишь до 75 навыка, чисто зачарить проходной шмот, в котором ща бегаешь, не самыми сильными камнями душ (потому что великие жалко).

Или тот же 50-правый перк, который становится абсолютно не нужен, когда получаешь 75-правый перк (стихийные взрывы не дадут играть с напарниками, а в васяносборке 75-зачарования стали лучше взрывов).

Короче, вбухиваешь кучу перков ради того, чтобы на эксперте-мастере зачарить основной сет и забить на зачарование.

Кузнечка тоже жрет перки, но она хотя бы реально бустит урон и броню, а не дает зачарки на уровне говна от торговцев.
189 1647058
>>647014
В догонку.

Прошёл линейку салатников, излечился от блох, подцепил пиявок, излечился от пиявок.

Сейчас мудохаюсь с финальным боссом по квесту на лича.
Потею пиздец. Как я понял, хардкор из сашкосборки приехал.

Дано:
проточенный фул даэдрик включая щит, 76% магорезиста (стихийные не собирал), сложность 100/100

Эта личеблядина издалека стреляет в меня сосульками одна за другой на ~145 урона, а вблизи просто аннигилирует меня с даэдрического боевого посоха, причём машет им со скоростью тростинки, я не успеваю даже рассмотреть на сколько урона мне прилетело в ебало как отъезжаю на релоад.
Адды спавнятся чуть ли не каждую секунду без ограничений по количеству, я их успеваю убивать только если не пытаюсь блокировать, а без блока меня скелеты расстреливают на ~140 урона за выстрел.
Повторусь: ебучие СКЕЛЕТЫ с полусгнившего лука пробивают мой даэдрик сильнее куся дракона. Во имя Девятерых...
Как воиноблядки это затаскивают на сашкосборке? Приходишь с вагоном зелий и каждую секунду прожимаешь питьё очередной банки??

Плюс вылезла техническая проблемка, судя по всему, когда правый центурион меня бьёт с правой "руки" определённым образом, я крашусь на десктоп в момент получения удара.
Прочие атаки (с левой, пар, искры) меня не крашат. Вне зависимости от того, сагрился ли уже личебосс.
Если по айди, то с этим 0401de7a крашусь, а с этим 0401de79 воюю нормально.
У кого-нибудь такое было на васянке?

Посмотрел личмод, там вообще никаких изменений в Центурионах не вижу.
190 1647059
>>647042

> вбухиваешь кучу перков ради того, чтобы на эксперте-мастере зачарить основной сет и забить на зачарование.


Ты познал суть Зачарования.
191 1647085
>>643270 (OP)
Сашка...
192 1647107
>>646991
а толку, если все равно все будут при зачаровании ждать 24 часа по несколько раз, лучше на постоянке уж сделай
SKYRIM20210420194528236.jpg1,7 Мб, 1920x1080
193 1647110
Не могу найти золотую руду по квесту Мадези. Уже 85 часов бегаю и тупо не вижу. Я что-то упускаю?
194 1647132
>>647110
Поставь себе мод Glowing Ore Veins, делающий рудные выхода более заметными, тогда больше не пропустишь. А если не против метагейминга, посмотри на Вики расположени золотых шахт и съезди за рудой целенаправленно.

Дополню, что давно уже не мыслю Скайрим без связки Glowing Ore Veins и Extract Ore Spell.
195 1647137
>>647110
Прямо возле Маркарта есть шахта, там говорят про другую шахту, которую захватили форсворны...
196 1647139
>>646992
Так себе идея, в духе сашкосборки, сделать так, чтобы 1) игрок заебался на пустом месте, 2) сделать при этом целую ветку умений нахуй не нужной.
Обосную. И ртутной руды и лунного камня в игре мало. И если второй ещё можно добывать с талморцев, переплавляя доспехи и оружие, то сырьё для ртутных слитков остается дефицитным до конца игры. Реально быстрее заработать деньги, прокачав торговлю, и покупать камни у торговцев, тем более, что цена на них становится очень низкой при использовании связки из маски Клавикуса Вайла, покупного или трофейного амулета на торговлю и зелья торговца, которое можно варить с самого начала игры из собираемых вдоль дорог ингредиентов. Механика изготовления камней душ в реквиеме само по себе не особо юзабельна из-за дефицита сырья, и её усложнение проведёт только к тому, что все камни будут покупаться в магазинах. (И, кстати, сейчас, по крайней мере, понятно, почему у каждого второго торговцы в Скайриме постоянно есть в продаже хотя бы мелкие камни душ - потому что их производство доступно любому владельцу ртутной шахты и плавильни. ) Второе: единственный смысл для игрока сейчас качать зачарование в принципе - это возможность зачарить себе экип на уровень выше магазинного. Нынешний баланс кривой сам по себе, потому что вплоть до уровня заметно выше экспертного, довакин не может скрафтить чарки заметно сильнее магазинных, то есть получается, что где-то в Скайриме трудится невьебенная армия мастеров-зачарователей, постоянно пополняющая ассортимент у торговцев. Если же даже став мастером зачарования, довакин упрётся в лимиты чарок магазинного уровня, смысл качать зачарование станет исчезающе маленьким. Кстати, продуман ли баланс цен в новой васянке с этими изменениями? Потому что сейчас железный кинжал, зачарованный крохотной душой чаркой ЭКСПЕРТНОГО уровня с навыком красноречия около 50 стоит у меня в районе 800 септимов. То есть при прокачивании зачарования по схеме - "скупил все крохотные камни у торговцев, заполнил на крабах, зачарил кинжалы", я остаюсь в финансовом минусе очень долго, вплоть до заметного роста красноречия и при условии наличия доступа к максимально дорогим энчантам. А если общая сила эффектов зачарования будет порезана, то и цены на изготовленные вещи движок Скайрима тоже порежет.
Таким образом, пока что предложенный ребаланс выглядит как класический сашкизм головного мозга.
И по поводу Звезды Азуры. В нынешнем виде она действительно бесполезный хлам. Налутываемые в квесте на звезду сердца дремор (на васянке) гораздо ценнее, чем сама Звезда.
Но повышать ценность Звезды уменьшение доступности обычных соулгемов - идея такая себе. Сходу можно придумать минимум три способа повышения ценности Звезды Азуры: 1) получение со Звезды перманентного бафа на силу энчантов экипированных предметов, или роста навыка зачарования, или ещё чего-нибудь, наподобие эффектов Чёрных книг, Древних знаний, Азидала и пр.; 2) Превращение Звезды в предмет, дающий возможность им сражаться, например, путём добавления игроку возможности "бесплатно" кастовать спелл адептового уровня, наподобие Перчаток Анкано в ванили; 3) автоматический соултрап на души убитых игроком, независимо от характера оружия, перманентный, или активируемый как талант.Это вообще зашло бы любому игроку, так как избавило бы от рутинной необходимости кастовать соултрап в бою (и прокачивать для этого колдовство), и пользоваться любимым оружием, а не зачарованным на захват душ.
196 1647139
>>646992
Так себе идея, в духе сашкосборки, сделать так, чтобы 1) игрок заебался на пустом месте, 2) сделать при этом целую ветку умений нахуй не нужной.
Обосную. И ртутной руды и лунного камня в игре мало. И если второй ещё можно добывать с талморцев, переплавляя доспехи и оружие, то сырьё для ртутных слитков остается дефицитным до конца игры. Реально быстрее заработать деньги, прокачав торговлю, и покупать камни у торговцев, тем более, что цена на них становится очень низкой при использовании связки из маски Клавикуса Вайла, покупного или трофейного амулета на торговлю и зелья торговца, которое можно варить с самого начала игры из собираемых вдоль дорог ингредиентов. Механика изготовления камней душ в реквиеме само по себе не особо юзабельна из-за дефицита сырья, и её усложнение проведёт только к тому, что все камни будут покупаться в магазинах. (И, кстати, сейчас, по крайней мере, понятно, почему у каждого второго торговцы в Скайриме постоянно есть в продаже хотя бы мелкие камни душ - потому что их производство доступно любому владельцу ртутной шахты и плавильни. ) Второе: единственный смысл для игрока сейчас качать зачарование в принципе - это возможность зачарить себе экип на уровень выше магазинного. Нынешний баланс кривой сам по себе, потому что вплоть до уровня заметно выше экспертного, довакин не может скрафтить чарки заметно сильнее магазинных, то есть получается, что где-то в Скайриме трудится невьебенная армия мастеров-зачарователей, постоянно пополняющая ассортимент у торговцев. Если же даже став мастером зачарования, довакин упрётся в лимиты чарок магазинного уровня, смысл качать зачарование станет исчезающе маленьким. Кстати, продуман ли баланс цен в новой васянке с этими изменениями? Потому что сейчас железный кинжал, зачарованный крохотной душой чаркой ЭКСПЕРТНОГО уровня с навыком красноречия около 50 стоит у меня в районе 800 септимов. То есть при прокачивании зачарования по схеме - "скупил все крохотные камни у торговцев, заполнил на крабах, зачарил кинжалы", я остаюсь в финансовом минусе очень долго, вплоть до заметного роста красноречия и при условии наличия доступа к максимально дорогим энчантам. А если общая сила эффектов зачарования будет порезана, то и цены на изготовленные вещи движок Скайрима тоже порежет.
Таким образом, пока что предложенный ребаланс выглядит как класический сашкизм головного мозга.
И по поводу Звезды Азуры. В нынешнем виде она действительно бесполезный хлам. Налутываемые в квесте на звезду сердца дремор (на васянке) гораздо ценнее, чем сама Звезда.
Но повышать ценность Звезды уменьшение доступности обычных соулгемов - идея такая себе. Сходу можно придумать минимум три способа повышения ценности Звезды Азуры: 1) получение со Звезды перманентного бафа на силу энчантов экипированных предметов, или роста навыка зачарования, или ещё чего-нибудь, наподобие эффектов Чёрных книг, Древних знаний, Азидала и пр.; 2) Превращение Звезды в предмет, дающий возможность им сражаться, например, путём добавления игроку возможности "бесплатно" кастовать спелл адептового уровня, наподобие Перчаток Анкано в ванили; 3) автоматический соултрап на души убитых игроком, независимо от характера оружия, перманентный, или активируемый как талант.Это вообще зашло бы любому игроку, так как избавило бы от рутинной необходимости кастовать соултрап в бою (и прокачивать для этого колдовство), и пользоваться любимым оружием, а не зачарованным на захват душ.
197 1647140
>>647107

>а толку, если все равно все будут бретоном ждать 24 часа после каждого мага, лучше на постоянке иммун к магии бретонам уж сделай

1548112651178994780.jpg57 Кб, 700x706
198 1647142
Спросил в дискорде рфаба чем сборка отличается от ванильного реквиема. Ответили "балансом".
199 1647143
>>647140
Кстати, мзга нихуёво так пофиксили абуз с ожиданием. Какой-то свой мод запилили, который позволяет ждать сколько хочешь (как и в ваниле), но никакие эффекты не спадут с тебя за это время, хп/стамина/магия не восстановится. Ну это так, к слову. Просто вспомнилось.
200 1647146
ПОИГРАЛ В РЕКВИЕМ
2
ЗАХОТЕЛ ОБРАТНО В ФОЛЛАУТ 4 ВЫЖИВАНИЕ
2
ПОИГРАЛ В ФОЛЛАУТ 4 ВЫЖИВАНИЕ
2
ЗАХОТЕЛ ОБРАТНО В РЕКВИЕМ


Последние лет 10 только в тесы и фоллаут играю...
201 1647147
>>647139

>И, кстати, сейчас, по крайней мере, понятно, почему у каждого второго торговцы в Скайриме постоянно есть в продаже хотя бы мелкие камни душ - потому что их производство доступно любому владельцу ртутной шахты и плавильни.



НЕЛОРНО
Е
Л
О
Р
Н
О


Многие забывают, что васяносборка - это все-таки дроч на иммерсию и ролеплей, чаще всего этот дроч приводит к облегчению определенных аспектов игры, но иногда приводит и к усложнению. Да и в ванили как-то обходились без крафта камней душ, небольшой нерф. Васян давно засматривался на это изменение, но не знал, как в ответ лучше апнуть зачарование.

>Второе: единственный смысл для игрока сейчас качать зачарование в принципе - это возможность зачарить себе экип на уровень выше магазинного.



Выше магазинного зачарователь мог зачарить только ВНЕЗАПНО чарки на снижение стоимости заклинаний, которые ломают геймплей. В реквиеме игрок НИКОГДА не мог чарнуть кольцо на +30% урона или +30% скрытности (которые иногда можно найти в тех же сияющих одеждах). Васян всего лишь выровнял перекос в сторону магов в обратном направлении.

Экономика в реквиеме изначально поломанная, если ты обвешиваешься артами типа Клавикуса Вайла - сам себе злобный буратино. Васян и так нерфил торговлю в последних версиях.

>Так себе идея, в духе сашкосборки, сделать так, чтобы 1) игрок заебался на пустом месте, 2) сделать при этом целую ветку умений нахуй не нужной.



1) Повторяю, в ванили нормально все качали и не заебывались. В реквиеме зачарование даже быстрее качается, в пересчете на 1 зачарованный предмет.
2) В васяносборке в отличие от чистого реквиема уникальные зачарования - имба + на сотке навыка 2 100% зачарования на предмет как раз дадут тот самый смысл качать умение.

Просто если не убирать крафт камней душ - ветка совсем имбовой станей, она и так самая быстрая по прокачке из 3 проф. Ты попробуй без учителей алхимию хотя бы до 75 добить - заебешься. А кузнечка требует переплавлять целые бандитские лагеря на слитки и кожу до адепта.

Васян.
201 1647147
>>647139

>И, кстати, сейчас, по крайней мере, понятно, почему у каждого второго торговцы в Скайриме постоянно есть в продаже хотя бы мелкие камни душ - потому что их производство доступно любому владельцу ртутной шахты и плавильни.



НЕЛОРНО
Е
Л
О
Р
Н
О


Многие забывают, что васяносборка - это все-таки дроч на иммерсию и ролеплей, чаще всего этот дроч приводит к облегчению определенных аспектов игры, но иногда приводит и к усложнению. Да и в ванили как-то обходились без крафта камней душ, небольшой нерф. Васян давно засматривался на это изменение, но не знал, как в ответ лучше апнуть зачарование.

>Второе: единственный смысл для игрока сейчас качать зачарование в принципе - это возможность зачарить себе экип на уровень выше магазинного.



Выше магазинного зачарователь мог зачарить только ВНЕЗАПНО чарки на снижение стоимости заклинаний, которые ломают геймплей. В реквиеме игрок НИКОГДА не мог чарнуть кольцо на +30% урона или +30% скрытности (которые иногда можно найти в тех же сияющих одеждах). Васян всего лишь выровнял перекос в сторону магов в обратном направлении.

Экономика в реквиеме изначально поломанная, если ты обвешиваешься артами типа Клавикуса Вайла - сам себе злобный буратино. Васян и так нерфил торговлю в последних версиях.

>Так себе идея, в духе сашкосборки, сделать так, чтобы 1) игрок заебался на пустом месте, 2) сделать при этом целую ветку умений нахуй не нужной.



1) Повторяю, в ванили нормально все качали и не заебывались. В реквиеме зачарование даже быстрее качается, в пересчете на 1 зачарованный предмет.
2) В васяносборке в отличие от чистого реквиема уникальные зачарования - имба + на сотке навыка 2 100% зачарования на предмет как раз дадут тот самый смысл качать умение.

Просто если не убирать крафт камней душ - ветка совсем имбовой станей, она и так самая быстрая по прокачке из 3 проф. Ты попробуй без учителей алхимию хотя бы до 75 добить - заебешься. А кузнечка требует переплавлять целые бандитские лагеря на слитки и кожу до адепта.

Васян.
202 1647150
>>647146
На фалаут советую накатить Horizon. Это типа реквиема как раз. Попробуй, базарю, ещё захочешь
203 1647163
>>647150
двачую.
204 1647173
>>647150
Pack Attack удалять не придется? Это оч скриптовый мод на тактику для нпс в боях.
205 1647174
>>647173
Читай совместимости у Horizon. Мод пиздец глобальный, говорят же, как реквием. На нексусе лежит хуева туча патчей совместимости с самыми разными модами, чекай. Ещё у Edward Wolf есть обзор, как на сборку ксандра - https://www.youtube.com/watch?v=1voOqZNcNCk&ab_channel=EdvardWolf
206 1647175
>>647174
Пасиба, гляну.
207 1647177
>>647150
посоны в фоллаут треде чёта ругались на него. Лучше там ещё спросить совета.
208 1647178
>>647177
То, что фарма много.
209 1647228
>>647147
ОК, спорить с ЛОРом дело безблагодатное. Да и на крафт камней, по большому счёту, похеру. Всё равно, как уже писал, 90% камней либо купленные, либо трофейные, либо получаемые при очистке фокусных точек Коллегии. А вот Звезду Азуры хотелось бы увидеть реально полезной. Кстати, Посох Магнуса тоже можно было бы доработать, а то после завершения квестов Коллегии труднодобываемый уник уходит либо на полку, либо в продажу. Можно было бы запилить ему какой-нибудь внятный дамаг, или добавить интересное свойство, например,способность понижать магрезист атакованной посохом цели или, скажем, "способность призывать энергии посоха, когда он находится в руке" - бафф на реген маны, снижение манакоста или усиление магнитуды заклинаний, кастуемых с другой руки. Что-то наподобие эффекта даэдрического меч колдуна-призывателя.

Also, Васян, хочу спросить про Череп порчи. Зарядил его уже на 30+ снов, а урон так и высвечивается в 14 единиц. Если мне не изменяет память, максимальный урон у него был на 50 поглощённых снах и составлял около 800 единиц, но и на 35 цифры были неплохие. В васянке пока непонятно, возрастает ли у посоха урон от поглощения снов вообще, как в Реквиеме 1.9.? И где можно посмотреть на актуальные цифры урона?

P.S. Спасибо за твой труд. Лично для меня, он не меньше, чем вклад самого Огербосса, потому что играть в голый Реквием я пробовал, и мне не понравилось.
1619089084107.png36 Кб, 300x300
210 1647238
>>647228

> Кстати, Посох Магнуса тоже можно было бы доработать, а то после завершения квестов Коллегии труднодобываемый уник уходит либо на полку, либо в продажу. Можно было бы запилить ему какой-нибудь внятный дамаг, или добавить интересное свойство



В сашкосборке у этого посоха одно очень интересное свойство - его может юзать Морокеи, из-за чего жопа игрока, как воина, так и мага, местами улетает на реактивной тяге в небеса
211 1647242
>>647228

>А вот Звезду Азуры хотелось бы увидеть реально полезной.



Черная звезда реально полезная. Другое дело, сложность получения в реквиеме завышена. Даже в васянке без невидимок дреморы внутри звезды карают.

>>647228

>осох Магнуса тоже можно было бы доработать, а то после завершения квестов Коллегии труднодобываемый уник уходит либо на полку, либо в продажу.



Вроде как когда заканчивается мана у цели - он должен наносить огромный урон цели. Разве нет?

>>647228

>И где можно посмотреть на актуальные цифры урона?



Вроде и не отображался повышенный урон. Максимальный, если не ошибаюсь, 666 в тесэдите.
212 1647268
>>647242

>васянке без невидимок дреморы внутри звезды карают.


В васянке вместо них голодные тени же
213 1647274
>>647268

>В васянке вместо них голодные тени же



Уже нет, теперь там хуйня, которая и должна была быть по сюжету (дреморы в звезде азуры и храме дагона, скелеты в каирне душ и т.д.).
Mandalorian-concept-art-01.jpg73 Кб, 750x400
214 1647301
Призываются мазохисты играющие на последней версии реквы, нужна ваша помощь.
Чота захотелось накатить рекву после дввухлетнего перерыва, и там оказывается уже 4 версия пошла на моей памяти последняя была 1.9 или что-то такое.
Ну, дай, думаю, опробую, чё добавили, и, анончики, у меня сгорело неимоверно на первом квесте по зачистке пещеры с бандитами. Пока мало получилось наиграть, то что в инвертаре теперь отдельно есть мешочек с золотом это конечно вин, хотя пока неясно нахера это вообще притащили, но иммерсии добавляе.
Захотелось поиграть чистым магом, просто по фану, релаксируя, и чувствуя мощь на мурашкам пальцев, но ёб твою мать, почему бандитам-боссам, выдали такое ебовое самонаведение спеллами? Раньше получалось с горем пополам уворачиваться по логике их наведения на цель - если движешься, то стреляют на опережение, и вот это всё, теперь же эта скотина ваншотит строго в цель, сраным хэдшотом с вертушки в прыжке через стену блядь. И эти были только со свитками и посохами, я даже представить боюсь что творится с чистыми магами. Гайдов на нексусе найти не получилось, описание там логически такое же как и раньше, дескать, не выёбывайся, путешественник, и будь осторожен, но детали где-то за кадром остались.
Короче, реквестирую методы борьбы с самонаводящимися супостатами, или же чёткое пояснение за новую рекву и почему в неё играть не стоит и откатиться на старую версию, пока у меня только второй уровень вкачан. Ну или же, если в прокачке в новой хардкорной версии добавились ещё задротские переменные с рубкой дров в течение суток реального времени чтобы нагриндить на какие-то способы борьбы с вражинами.
И надо наверное ещё сказать что у меня тупо чистая реква стоит, без всяких ентих ваших роте.
Короче, что за ужас тут творится?
215 1647328
Привет, анон. У меня дефолтные древа перков, но есть изменённые перки. Так и должно быть?
Версия реквы с риотпикселей
216 1647333
>>647110
Под башней Валтейм возле логова троллей.
217 1647337
>>647147
Васян, тогда может сделать, чтоб для 100 прц двойных чар требовалось больше ресурсов? Три великих камня душ, например. Или же починить абуз зачарования кинжалов на паралич или изгнание мелкокамнями, убавив стоимость. Энчант Паралич вообще бесполезен, проще купить яд на паралич, а он стоит копейки. Только прокачивать энчант придется очень долго. Короче эту дыру надо залатать тщательно подумав.
218 1647339
>>647328
упд
Ординатор встанет нормально? Нигде не нахожу патч совместимости.
"Много перков - дисбаланс"?
219 1647342
>>647242

>Вроде как когда заканчивается мана у цели - он должен наносить огромный урон цели.


Очень интересно! А "огромный" - это сколько в цифрах? Ясно также, что против магов и драконьих жрецов реквиема он бесполезен, так как у тех маны неимоверное количество, особенно, с ROTE. Так же бесполезен против бандитов, потому что те убиваются новичковыми искрами. А вот будет ли он полезен против целей, у который, по идее, маны нет вообще? Можно ли им ваншотать двемерские автоматоны? Драугров?

>>647242

>Вроде и не отображался повышенный урон. Максимальный, если не ошибаюсь, 666 в тесэдите.


Спасибо за информацию.

>>647242

>Черная звезда реально полезная.


Порченые помидоры душ добываются быстрее и в больших количествах, по моему опыту. Но да, как перезаряжаемый чёрный камень, она полезна.
220 1647355
>>647337
А в чём тут абуз? Без перков на торговлю, даже пустые крохотные камни душ стоят так дорого, что продажа кинжалов не окупает покупки камней. Заполненные камни по любому придётся использовать для крафта, если есть желание прокачать профу. Если вещи, зачарованные крохотными и мелкими камнями сделать ещё дешевле, чем сейчас, то это только увеличит общие затраты времени игрока на прокачку навыка, а эти затраты и сейчас чересчур велики из-за необходимости постоянно переключаться между менюшками предметов, эффектов и камней. В меню алхимии и кузнечки, по крайней мере, большое количество одинаковых предметов из однородного сырья можно быстро прокликивать. К тому же, прокачка зачарования дико занудная сама по себе, так как до уровня адепта минимум всё изготовленное игроком годиться только на слив торговцам. Тот же стальной кинжал, стрелы, или аналоги слабых зелий здоровья и маны игрок может использовать для себя, в то время как ученические чарки, кроме разве что соултрапа, неюзабельный хлам.
221 1647356
>>647339
Прикалываешься, что ли? Это два глобальных мода, которые совершенно не совместимы. Перки ординатора в условиях реквиема будут либо совершенно бесполезны, либо имбовы, но больше бесполезны. Выбирай что-то одно. Любишь старые РПГ и превозмогание - реквием, хочешь ванильный геймплей с отыгрышем - ординатор.
222 1647364
>>647355

>в то время как ученические чарки, кроме разве что соултрапа, неюзабельный хлам



Если качаю зачарование - на начальных левелах чарю пуху на 1 ед урона огнем - даже маленького камня душ хватает надолго, делает легкими бои с троллями и спригганами, из-за доп урона по факту наносит 5 урона.
223 1647370
>>647356
Почему, интересно, автор ультрохардкорной medianxl для диаблы стал делать ванила+ для скайрима, а не свою рекву.
224 1647371
>>647370
Прозрел потому что.
225 1647373
>>647301
Примерно такое же почувствовал когда пересел с песочной васянки на настоящую рекву. К 7-му левлу проблемы пропали.
226 1647377
>>647373
Ну хорошо, продолжу превозмогать. Но если всё равно будет плохо приду с тебя спрашивать.
227 1647380
>>647377
У меня был бретонец + лорд. Еще был пройден квест в Рифтене где ты работаешь Жрецом мары и в итоге получаешь 5 процентов магореза. Самая прокачанная школа - восстановление.

Из оружие - лук. Но использовал его только когда враги далеко. В ближнем бою дрался рукопашкой (перк + трансмутация мускул) ну и маг-броня из изменения. Короче классический монах.
228 1647432
>>647380

> Еще был пройден квест в Рифтене где ты работаешь Жрецом мары и в итоге получаешь 5 процентов магореза


У меня в сашкосборке дали -5% стоимости заклинаний восстановления
229 1647435
>>647432
Ну наверное он перелопатил. Я сам не помню что там конкретно в рекве обычной дается, но помню что мне это зарешало и я не пожалел что бегал туда-сюда без фаст тревела.
230 1647486
>>647432
А не ахуел ли ты за такой простой квест такую серьезную награду получать а? Сашка все сделал правильно
231 1647636
>>647486

>Сашка все сделал правильно



В смысле, анально заткнул бонус для тех, кто не может в самоограничения?

В прохождениях почти никогда не выполняю квест Мары просто потому, что он тупо не идет по характеру моему воину-некроманту/найтблейду-вампиру/варвару, умеющему только в запугивание.

Да и 5% маг. реза не такой прям большой бафф, чтобы ради него жопу рвать. Вон в васянке жрачкой можно не менее вкусные бонусы заиметь.
232 1647676
>>647370
Я хуй знает, братишка. Скайрим по сути - конченная игра, в которой нет ничего стоящего, кроме ЛОРа. Даже реквием это нихуя не правит. На какой бы сборке и сколько бы раз я не пробовал его пройти, ни разу не удавалось. Удалось единожды, и то тупо пробежаться по мейн квесту, года 3-4 назад на ваниле, когда я переключился с онлин игр на сингл.
233 1647716
>>647486

>А не ахуел ли ты за такой простой квест такую серьезную награду получать а? Сашка все сделал правильно



У ксандра много полезных фиксов, но зачастую он перебарщивает. Все-таки мы пришли в реквием не для того, чтобы обкастовываться по минуте перед боем и ковырять врагов по 5 минут.

Но если ты прямо манчкиноблядь, которая не может не делать квест мары и толкает торгашам соль-чеснок-чертополох под маской клавикуса - да, твоя участь - сашкосборка.
234 1647736
Анон, какой шанс, что компат патч к моду на рекву 3.х подойдёт к рекве 4.0.1?
Сильные там изменения в новой версии Реквы?
235 1648007
>>647238

>В сашкосборке у этого посоха одно очень интересное свойство - его может юзать Морокеи, из-за чего жопа игрока, как воина, так и мага, местами улетает на реактивной тяге в небеса



В реквиеме посох абсорбит 500 хп/сек у целей, у которых высосана магия, как то жестковато к игроку. Причем в выигрыше как раз всякие эксплойтные колдунцы за колоннами. Такими твиками ксандр сам провоцирует шкафвондо у пользователей своей сборки..
236 1648107
>>648007

> Причем в выигрыше как раз всякие эксплойтные колдунцы за колоннами



Забыл упомянуть, что Морокеи саммонит двух хуман пристов, которые и самого игрока порешают, и саммонов его, так что призыватель на Морокеи тоже себя не очень комфортно чувствует. Хотя можно, конечно, закидать его атронахами какими-нибудь, или дремора, но это не самый стабильный вариант
237 1648148
>>648107

>Морокеи саммонит двух хуман пристов, которые и самого игрока порешают, и саммонов его



Это еще в чистом реквиеме (если ты имеешь ввиду призрачных драконьих жрецов).
В васянке он еще стреляет солнечными шариками типа солнечного ожога даунгвардов, только действующего на живых (и, как ожог, пробивающего все резисты, лол). Но от них хотя бы отбегать можно, потому что медленные.
238 1648596
Товарисчи, подскажите, это нормально?
При попытке обучения разрушению у придворной магички-вампирши в Солитьюде и некоторых других магов, при попытке обучения взлому и скрытности у, например, каджитов, они молчат (но есть субтитры "ок обучу"), при этом не открывается окно обучения, то есть я не могу вообще обучиться у них.
Как править сломанных учителей?

Стоит Trade and Barter + патч к рекве, Реква с риотпикселей.
239 1648605
>>648596
http://riotpixels.com/forums/topic/3861-requiem-модификации/

тобы не было проблем с недоступными NPC и слетевшими шрифтами перед генерацией патча:

убедитесь, что в папке Data/strings присутствуют русские strings-файлы.
в опциях патчера для шрифтов обязательно укажите вариант "leave files unchanged" (если шрифты уже поломались - вам сюда)
Сам Reqtificator запускайте с параметром командной строки -LANGUAGE RUSSIAN (скриншот (МО) или через ярлык (без МО)) ПЕРЕЙТИ К ОТВЕТУ
240 1648652
>>648605
Охуенно, анон, там кладезь полезной инфы по ссылкам на архивы реддита.
По поводу проблем - проблемы русикодебилов. Держу кулачки, что Тот-кого-нельзя-называть запилит английскую васянку.
241 1648677
>>648652

>По поводу проблем - проблемы русикодебилов. Держу кулачки, что Тот-кого-нельзя-называть запилит английскую васянку.



У васяна все фиксы кириллицы и русика прописаны. Даже в консоли. Нахуя англюсик?
242 1648720
>>648652
Пилить английскую васянку долго и бессмысленно. Лучше очередной раз поныть про специальное издание
Если очень надо, наверное, ты можешь просто найти англюсек всех васянских модов и самостоятельно перевести его правки.

Говноед вроде меня просто ставит поверх русека английские моды и живёт со смесью.

Олсо, сейчас обнаружил что каджит с камнем башни и первым перком во взломе может вскрывать мастерские замки. Сходил за камешком, вернулся в Вайтран, обнёс все магазины и дворец ярла. 70 взлома, 50 кузнечки.
243 1648834
>>643364
Я уже говорил раньше, что их васянка больше напоминает какую-то диаблу в плохом смысле. Все эти обмазки бафами и зельями это не сложность, а банальный удар по квалити оф лайфу и псевдохардкор.
244 1648958
>>648720
Да, знаю, я тоже подобный говноед с 1/3 текста васянки на англюсике с англ озвучкой.
>>648677
Личные предпочтения. От русика подташнивает, не играл ни в одну иностранную англу на русиколокализации уже лет 8.
245 1648963
>>648958
Начинал, кстати, на англюсик перекатываться на ВоВне, когда не было перевода на русик.
Потом втянулся в понитреде с поняшами, там не было нормальной озвучки кроме Ракосели.

Советую, кстати, попробовать поиграть с англ озвучкой скайрима кто не пробовал.
Там много изменений, которые не совсем очевидны. Зверорасы сильно отличаются, хаджиты напоминают арабов, у нордов сильный акцент, по которому их можно сразу отличить от понаеховших имперцев.
Только песни бардов всё ещё хуита, там вроде бы какие-то моды были на реплейсер аудио, но не смотрел особо. Ну и актёров озвучки три с половиной на весь Скурим (емнип, как и в русике).
246 1648970
>>648963
дополню, что отличия кардинальные, после англ озвучки русская кажется пиздец какой васянской
247 1649000
>>648963
>>648970
Это при том то, что англюсик еще на выходе был самый халтурный из озвучек и кто его только не хуесосил?
248 1649102
>>649000
я не знаю, кто хуесосил англюсик на выходе, если на моей памяти все как раз то таки плевались на русиш из-за кривого монтажа русской озвучки с его изменчивыми тонами из-за чего некоторых персонажей трудно слушать вообще, сравнить только нашего и английского фаркаса и все станет понятно
Да и в английской версии, благодаря сохранению акцентов, особенностей речи и тд я могу по голосу понять к какой расе принадлежит непись
ну и озвучка драконов это конечно фейл, в особенности Одавинг)
249 1649106
>>649102
upd
https://www.youtube.com/watch?v=wzgGHklUy5A
для тех, кто не видел, конечно, еще больше случаев васянства разобрано
250 1649126
Анон, я накатил перевод Реквы 4.0.1 для спешл эдишона и сейчас перевожу патч централ и ещё некоторые. На какой хостинг тебе их закинуть, чтоб в шапку попасть?
251 1649196
Да уж, послали меня седые за словом силы. Аж 15 ублюдков насчитал. И каждый ведь норовит шмальнуть раз в 10-15 секунд стенопротирочным криком или замедляющим в ноль. Стрела - ваншот, удар - ваншот, крик - забьют руками, спрятаться - негде, от барда 0 помощи, напарника заперли вне зала.
252 1649197
>>649126
Я не анон.
А на кекус по их правилам нельзя залить переводы?
253 1649200
>>649196
Пздц, пропиши фов побольше и уменьшь иконки СкайЮИ, ну это же совсем не норм.
254 1649204
>>649200
75, куда больше. 120 херануть?
255 1649261
>>649204
Я с 90 кучу лет бегал, недавно сменил на 100.
256 1649293
>>649197
Не знаю, мне лень этим заниматься. Спросить разрешения тут, спросить разрешения там. Я просто взял ловерслабовский репак реквы 4.0.1, добавил к нему через тесVтранслейтор перевод от официального перевода реквы для легендарки и криво переделал fomod, убрав оттуда пункт про шрифт, который всё равно не работает с кириллицей

Проснусь — залью хостинг какой-нибудь и делайте с этим, что хотите. Лишь бы в шапке было
257 1649435
>>649293
Requiem 4.0.1 SE на русском с fomod-установщиком — https://disk.yandex.ru/d/xJ_JploZVF76ug

Requiem - Dragonborn patch для 4.0.1 от Fozar на русском — https://disk.yandex.ru/d/_fUSfdT6mP8oCQ

Оп, прошу тебя, залей в шапку и в гайд
258 1649436
>>649435
Блядь, ссылки местами перепутал
259 1649480
>>649435
Ты на 4.0.1 русский перевод поправил?
А то LE-перевод был неправильным, т.к. какой-то васян тупо перевел автопереводом на основе 3.4.0, но в 4.0 поменялась куча описаний, на которые встал старый перевод.
260 1649482
>>649480
Некоторые исправил, которые в глаза бросались. Возможно, не все Но чтобы понять — играть надо
261 1649495
>>646194
Нет, не получилось. Отключение капмфаера тянет за собой отключение плащей, а отключение плащей ломает еще два важных мода-фикса.
262 1649496
>>649482
Там именно надо в TESVTranslate сначала ебнуть автоперевод с 3.4.0, а затем НЕ СОХРАНЯЯ проверять соответствие каждой записи в английском столбце и русском. Учитывая, что в реквиеме под 5000 записей - то еще удовольствие.

Просто в игре хуй поймешь, например, если изменилось действие перка, а описание старое осталось.
263 1649501
>>649496
Ну я ебанул перевод с 4.0.1 на чистый инглиш и сравнивал, где и как отличается. Ну и подправлял в некоторых местах, где в глаза бросалось. Если сегодня Скайрим с ебейшей кучей модов запустить не смогу — сношу всё нахуй и начинаю корпеть над переводом
264 1649517
>>649501
Удачи тебе. Может, сделаешь русский 4.0.1 играбельным.
265 1649550
>>649495
Ну вот и нечего лапками своими немытыми лезть внутрь сборки.
>>649435
Так оно рабочее, не?
266 1649556
>>649550

>Так оно рабочее, не?


У меня запускалось без других модов. Других модов было слишком много и они конфликтовали. Я запустил без них, пробежался чуть, убедился в том, что работает и закрыл.
267 1649590
>>649550

>Ну вот и нечего лапками своими немытыми лезть внутрь сборки.



Тем более, что в васянке фростфолл можно просто оставить отключенным в МСМ-меню (он по умолчанию отключен), а кампфаером просто не пользоваться. В таком случае никакой скриптовой нагрузки не будет.
268 1649602
>>649590
Да, поэтому я и не бугурчу. Попробовал, не получилось, не проблема. Мне просто нравится когда в меню "магия" мало всяких левых штук, но это не проблема как ты сказал, в кампфаере можно отключить все эти скиллы чувство природы и так далее, фрост там тоже можно не включать. Плащи мне просто визуально не нравятся, постоянные коллизии с остальной одеждой.

Кстати, что-то не получилось сразу нагуглить, а как в RFAB вернуть паузу игры когда в инвентарь заходишь? А то совсем жопно обворовывать постоянно передвигающихся персонажей.
269 1649614
>>649602

> RFAB


Почему ты говноед? В инишнике СкайСоулс выставляется
270 1649687
>>649614
А почему не попробовать все, что есть? Парни то старались. Единственное это модзадрот, у нас слишком разное понятие что такое фан в игре.
271 1649696
>>649687
Я попробовал часов за 10 игры, мне хватило.
272 1649766
>>649687
рфаб - недохардкорный ммо-рогалик, или типа того. челики в дискорде там упарываются в числа, проценты, различные игровые термины, задротят короче люто. то же самое с рфад. очень жду мзга, т.к. там очень много интересных решений.
273 1649802
В васянке работает наложение нескольких энчантов при взятии мастерского перка? У меня вместо выбора второго энчанта происходит переключение между ними
274 1649812
>>649802
В реквиеме для наложения 2 эффектов нужно активировать спец режим во вкладке способностей, но зачарования будут с 55% мощности.

Васян со след версии васянки обещал 2 эффекта со 100% эффективности.
275 1649814
>>649802
Нужно активировать талант для переключения между одиночным/двойными чарами. Это ещё с чистой реквы вообще-то.

Кстати, Тот-кого-нельзя-называть!

Можно добавить мелкий фикс?
У general мерчантов постоянно стопки плащей лежат зачем-то. Я про 70-80 штук одинаковых плащей из лохмотьев говорю.
Кмк, это неправильно сработал ректификатор при патче Фростфолла.
Не критично ни разу, но глаз мозолит.

ЗЫ Поиграл со Scarcity и обновились инвентари у торгашей. Красота, ассортимент урезан и у разных торгашей немного разный получается, а не 1-в-1 как у всех.
Мод неплох, но в одиночку как костыль для экономики не работает, нужно домазывать дополнительными костылями на экономику-торговлю.
У тебя есть планы добавлять в сборку моды такого плана, стоит ли кидать предложения?
276 1649831
>>649812
>>649814
Костыль какой то. Зачем Огер поменял то, что до этого и так нормально работало?
277 1649872
>>649831
Шоб жизнь медом не казалась и энчант был бесполезной профой. Прикинь, до Васяна даже уникальные зачарования реквиема, кроме взрывов, были бесполезны.
278 1649955
Рекваны, где в васянке шмот хранить?
279 1649957
>>649955
В заднице лошади?
280 1649997
>>649955
поставь мод на сундуки у кузнецов и сундуки в тавернах, оба по 1000 стоят
281 1650044
У кузнечки довольно бредовая прогрессия, чем больше навык, тем проще качать. И не только потому что можешь крафтить дорогие вещи из дорогих материалов, качаться до 100 можно вполне комфортно укрепляя кожаные доспехи.

Алсо, Васян, нет идей что сделать с карманными кражами? Бесполезная хуйня же, требующая огромного вложения перков. Если бы была возможность красть оружие и ювелирку на ранних уровнях, это бы ещё не так печально смотрелось.

>>649955
Лично я в вайтрановской бочке за кузницей храню.
282 1650045
>>649955
Поставь себе Haem Projects ПОСОХ ШАЛИДОРА. Решит все проблемы с хранением вещей, сном и почти все - с крафтом.
283 1650050
>>649955
На первых левелах воякой пиздил Фаркаса и хранил у соратников. Потом денег спокойно хватает на землю у Фолкрита.
284 1650051
>>650045
Ящитаю, это ломает и геймплей, и ролеплей. То что ты не можешь таскать с собой весь лут - это важно. Хочешь спать - бери с собой спальник, кампфайер жи.
285 1650067
>>649435
Нашёл, где был обсёр со значениями перков. Переделываю
286 1650091
>>650044

> Лично я в вайтрановской бочке за кузницей храню.


Не советую, я так весь лут за 20 лвлов проебал однажды на васянке. Несмотря на длинный счётчик обновления клеток, какой-то мод переписал это значение при спавне своих неписей, емнип, интерестинг нпц.
Можно зачистить пещерку и хранить внутри. Потом уже купить участок земли за 1к септимов и там сразу будет сундук.
287 1650101
>>649957
Вот этого советую слушать только если конвиниент хорсес накатишь сверху. Иначе эта тупая конина съебёт в жопу мира и сдохнет от мимо-волка там со всем лутом.
288 1650103
>>650044

> Алсо, Васян, нет идей что сделать с карманными кражами? Бесполезная хуйня же, требующая огромного вложения перков. Если бы была возможность красть оружие и ювелирку на ранних уровнях, это бы ещё не так печально смотрелось.


Кмк, норм. Больше для ролплея же. Если кто хочет использовать как легальный чит на лоулвле - пусть покупает перкию. И кража от перков, а не от навыка позволяет не дрочить сейвлоад.
.jpg276 Кб, 1119x642
289 1650115
>>649955
Я вот этот поставил. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74517?tab=files
9.95 из 10 сука! 9.95 из 10. Теперь даже интересно гонять в скайрим.
Алсо посоны у стрел(обычных, не обмазанных. т.е. эльфийских, двемерских и тд) есть какие то скрытые параметры помимо урона? Прост заметил что орочья например шотает тролля, а более мощная нордская не факт что шотнет.
290 1650146
>>650115
У этой тачки ведь не вращаются колёса лол.
291 1650171
>>650115
Да, пробитие отличается. Не знаю насколько актуально, но такая была табличка


dwemer,orcish,elven: 15%
glass: 25%
ebony: 35%
Dragonbone: 45%
Daedric: 55%
292 1650181
>>650171
А даэдрические стрелы вообще крафтить разумно? Ведь в рекве сердец даэдра ограниченное количество, и тратить сердца ради 24 даэдрик стрел как-то глупо, разумней сделать из них кувалду, арбалет или полный сет брони. Или для стрел и болтов уже не надо сердце?
293 1650182
>>650181

>Или для стрел и болтов уже не надо сердце?



Там 240 крафтилось вроде.
294 1650201
Пофикшенный на правильные значения перевод порта реквы 4.0.1 под SE
Всё запускается и работает. А ещё перевод через tesVtranslator можно накатить на LE-версию
Опциональные плагины и Records Fixes.esm тоже переведены
Есть только мелкие недочёты в переводе fomod-инсталлера, но мне их лень фиксить, они не критичны

https://disk.yandex.ru/d/0jCttFPX1qXRiA
295 1650221
>>650051
Мне норм, отыгрываю архимага, живу в волшебном доме.
296 1650282
>>650181
крафтится 240 штук за 1 сердце + 240 эбонитовых стрел
297 1650285
>>650201
>>649435
Добавил в шапку в конец раздела Спешл Эдишн. Просьба отписаться если что-то будет не так.
298 1650314
>>643270 (OP)
Короче, наваяю свой отзыв о партии в сашкосборке, больше за данного перса, видимо, играть не буду - утомил, но успел доставить. Остановился на 45 лвл. Решил завязывать после боя с Морокеи в Лабиринтиане. Спойлер - он меня убивает с одного выстрела посоха, при этом нанести ему урон не представляется возможным.

Норд с камнем Коня, тяжёлые доспехи в обеих ветках, двуручное оружие в ветке посохов, стрельба в правой ветке с использованием арбалета, колдовство в ветке некромантии до скелетов + вся ветка призванного оружия, восстановление только в ветке мастерства, алхимия до 50.

Изначально планировал отыгрывать паладина под благословением Джулианоса, так как он даёт бафы на урон посохом + очки маны. На практике получилось несовместимо с призванным оружием (призванное оружие - это даэдра в форме оружия, аэдра обижаются за его использование) и бронёй, поэтому Джулианос был дропнут в пользу амулета Некроманта, с которым и ходил до конца. При этом отыгрыш особо не менял, как ни странно. Если Джулианус такой ограниченный ханжа, и не понимает, что оживление костей и трупов - всего лишь инструмент для наведения истинного порядка и благочестия в Нирне, то я с ним лучше подискутирую в Совнгарде лично.

Забавный факт: аэдра НЕ обижаются, если ты используешь амулет Некроманта, хотя казалось бы.

Изначально вообще не планировал пользоваться саммонами, но в начале игры данный билд очень уж глубоко сосёт, поэтому поначалу пользовался духом волка, чтобы тот отвлекал врагов. Он вполне выдерживает пару-тройку ударов мечом, что даёт время заковырять бандита в ближнем бою. Когда стало хватать маны, стал пользоваться духом тролля - имба, поскольку имеет бешеную регенерацию здоровья, достаточную, чтобы одновременно танчить несколько бандитов. Впоследствии, когда понял, что боги отвернулись, прокачал ветку некромантии, и она хороша: скелеты призываются сразу на бесконечное время, весьма мощные для своего уровня. Мастерский спелл при наличии специального перка позволяет призывать одновременно трёх скелетов, собранных из костей дракона - ёбаные звери, которые умеют лупить ударом с разбега, и втроём разбирают двемерского центуриона на гайки за десяток секунд без видимых повреждений для себя. Аналогично с драконами, можно сагрить выстрелом из арбалета, и идти спокойно обустраивать лагерь, чтобы сварить из него лапшу - через пару минут костяные парни принесут его вам, уже нашинкованного в виде супового набора.

Призванное оружие тоже понравилось, в сашкосборке богатый выбор, есть аналог каждого оружия, включая посох. При полностью прокачанной ветке в колдовстве спелл фактически даёт в руки проточенный даэдрик, который ещё и наносит дополнительный урон нежити и ебошит стихиями. При этом с определённого момента призыв оружия бесшумен и бесплатен, а призывается очень надолго, его можно убирать в инвентарь и мазать ядами. Посох - оружие интересное, но нужна привычка. В целом, лучше делать ставку на быстрые атаки, ибо мощные имеют весьма уродскую анимацию, из-за чего сложно попасть в тайминг. Призванный арбалет обладает теми же качествами, плюс имеется возможность заряжать его стихийными стрелами, что ещё увеличит урон. Заклинания призванных стрел\болтов не существует, поэтому совсем с голой жопой ходить не получится, придётся таскать с собой боеприпасы.
В Солитьюде по квесту Потемы можно найти том заклинаний для призыва брони. Сама бронька снижает стоимость заклинаний колдовства, даёт реген и ещё кучу плюшек. Выглядит, как эбонитовая, защиту даёт примерно такую же, или даже ниже. До конца игры проходил в ней, но наверняка есть сеты и получше. Из преимуществ - не весит ни грамма, призывается надолго (несколько дней).
В этот момент я уже успел понять, что тяжёлая броня без навыка блокирования щитом - сомнительная идея, поскольку посох блокирует до обидного мало урона даже со всеми перками в двуручном оружии. Примерно до 30 лвла меня ваншотил через блок более-менее сильный драугр, что печально.
Восстановление тоже сделали классно, есть несколько очень полезных заклинаний, вроде тролльей ауры регенерации здоровья или защиты от яда. При мастерском владении Восстановлением открывается заклинание "Божественная форма", которая быстро регенит ману в течение 5 минут. Бонусом идут полезные бафы оружия на дополнительный урон по нежити. Всякие солнечные шары и прочие анти-нежить спеллы не впечатлили - слабенькие, мало урона, поскольку ветку особо не качал. Очень разочаровал мастер-спелл рассеивания заклятий на цель - против сильных противников он не работает. А ведь я планировал рассеять все бафы с Морокеи, и надавать ему лещей, не напрягая сил.
Стрельба полезна, особенно при наличии саммонов - они рубят вражину в ближнем бою, а ты поддерживаешь их из арбалета. Да и против всякого рода магов хорошо помогает.

В целом получилось интересно, но полноценный колдун в тряпках с полной прокачкой конжуры почти наверняка будет более играбелен, как и паладин со щитом.
298 1650314
>>643270 (OP)
Короче, наваяю свой отзыв о партии в сашкосборке, больше за данного перса, видимо, играть не буду - утомил, но успел доставить. Остановился на 45 лвл. Решил завязывать после боя с Морокеи в Лабиринтиане. Спойлер - он меня убивает с одного выстрела посоха, при этом нанести ему урон не представляется возможным.

Норд с камнем Коня, тяжёлые доспехи в обеих ветках, двуручное оружие в ветке посохов, стрельба в правой ветке с использованием арбалета, колдовство в ветке некромантии до скелетов + вся ветка призванного оружия, восстановление только в ветке мастерства, алхимия до 50.

Изначально планировал отыгрывать паладина под благословением Джулианоса, так как он даёт бафы на урон посохом + очки маны. На практике получилось несовместимо с призванным оружием (призванное оружие - это даэдра в форме оружия, аэдра обижаются за его использование) и бронёй, поэтому Джулианос был дропнут в пользу амулета Некроманта, с которым и ходил до конца. При этом отыгрыш особо не менял, как ни странно. Если Джулианус такой ограниченный ханжа, и не понимает, что оживление костей и трупов - всего лишь инструмент для наведения истинного порядка и благочестия в Нирне, то я с ним лучше подискутирую в Совнгарде лично.

Забавный факт: аэдра НЕ обижаются, если ты используешь амулет Некроманта, хотя казалось бы.

Изначально вообще не планировал пользоваться саммонами, но в начале игры данный билд очень уж глубоко сосёт, поэтому поначалу пользовался духом волка, чтобы тот отвлекал врагов. Он вполне выдерживает пару-тройку ударов мечом, что даёт время заковырять бандита в ближнем бою. Когда стало хватать маны, стал пользоваться духом тролля - имба, поскольку имеет бешеную регенерацию здоровья, достаточную, чтобы одновременно танчить несколько бандитов. Впоследствии, когда понял, что боги отвернулись, прокачал ветку некромантии, и она хороша: скелеты призываются сразу на бесконечное время, весьма мощные для своего уровня. Мастерский спелл при наличии специального перка позволяет призывать одновременно трёх скелетов, собранных из костей дракона - ёбаные звери, которые умеют лупить ударом с разбега, и втроём разбирают двемерского центуриона на гайки за десяток секунд без видимых повреждений для себя. Аналогично с драконами, можно сагрить выстрелом из арбалета, и идти спокойно обустраивать лагерь, чтобы сварить из него лапшу - через пару минут костяные парни принесут его вам, уже нашинкованного в виде супового набора.

Призванное оружие тоже понравилось, в сашкосборке богатый выбор, есть аналог каждого оружия, включая посох. При полностью прокачанной ветке в колдовстве спелл фактически даёт в руки проточенный даэдрик, который ещё и наносит дополнительный урон нежити и ебошит стихиями. При этом с определённого момента призыв оружия бесшумен и бесплатен, а призывается очень надолго, его можно убирать в инвентарь и мазать ядами. Посох - оружие интересное, но нужна привычка. В целом, лучше делать ставку на быстрые атаки, ибо мощные имеют весьма уродскую анимацию, из-за чего сложно попасть в тайминг. Призванный арбалет обладает теми же качествами, плюс имеется возможность заряжать его стихийными стрелами, что ещё увеличит урон. Заклинания призванных стрел\болтов не существует, поэтому совсем с голой жопой ходить не получится, придётся таскать с собой боеприпасы.
В Солитьюде по квесту Потемы можно найти том заклинаний для призыва брони. Сама бронька снижает стоимость заклинаний колдовства, даёт реген и ещё кучу плюшек. Выглядит, как эбонитовая, защиту даёт примерно такую же, или даже ниже. До конца игры проходил в ней, но наверняка есть сеты и получше. Из преимуществ - не весит ни грамма, призывается надолго (несколько дней).
В этот момент я уже успел понять, что тяжёлая броня без навыка блокирования щитом - сомнительная идея, поскольку посох блокирует до обидного мало урона даже со всеми перками в двуручном оружии. Примерно до 30 лвла меня ваншотил через блок более-менее сильный драугр, что печально.
Восстановление тоже сделали классно, есть несколько очень полезных заклинаний, вроде тролльей ауры регенерации здоровья или защиты от яда. При мастерском владении Восстановлением открывается заклинание "Божественная форма", которая быстро регенит ману в течение 5 минут. Бонусом идут полезные бафы оружия на дополнительный урон по нежити. Всякие солнечные шары и прочие анти-нежить спеллы не впечатлили - слабенькие, мало урона, поскольку ветку особо не качал. Очень разочаровал мастер-спелл рассеивания заклятий на цель - против сильных противников он не работает. А ведь я планировал рассеять все бафы с Морокеи, и надавать ему лещей, не напрягая сил.
Стрельба полезна, особенно при наличии саммонов - они рубят вражину в ближнем бою, а ты поддерживаешь их из арбалета. Да и против всякого рода магов хорошо помогает.

В целом получилось интересно, но полноценный колдун в тряпках с полной прокачкой конжуры почти наверняка будет более играбелен, как и паладин со щитом.
299 1650333
Посоны, какую ветку лучше качать в разрушении? Я пока склоняюсь к электричеству, вроде не помню никого иммунного к нему, кроме нахов
300 1650375
>>650314
А это вообще не васянство, что аэдра должны ОБИЖАТЬСЯ на любые контакты с обливионом? Не считая очевидные тёрки, вроде аркея с некромантами.
301 1650424
>>650375

>А это вообще не васянство, что аэдра должны ОБИЖАТЬСЯ на любые контакты с обливионом? Не считая очевидные тёрки, вроде аркея с некромантами.



Дозорные Стендарра в скайриме говорят, что не васянство
302 1650583
>>650333
Огонь.
303 1650615
>>650424
Вот только они не за всех Аэдра говорят, если что.
>>650333
-Огонь имба, особенно против нежити, но сосёт у данмеров
-холод норм, но сосёт у нежити и нордов
-электричество норм в том плане что мало у кого резисты/уязвимости плюс мгновенный полёт спеллов. Сжигание маны малозаметно, мб только если драконожрецов брать на истощение сквозь их реген хп. Автоматы улетают осне быстро ещё
(далее сашкосборка)
-Яды заебок для всех кроме иммуных к ядам (нежить, автоматы)
-Поглощение само по себе сосёт, но как вторичная поддерживающая школа норм.
хаджит-архимаг
304 1650621
>>650615

> (далее сашкосборка)


> -Яды заебок для всех кроме иммуных к ядам (нежить, автоматы)



В сашке яды с перком дамажат всех, причём дамажат нормально так, даже иммунных к ядам
305 1650633
>>650621

>нормально так, даже иммунных к ядам


Это с камнем змея на пробитие иммуна?
306 1650689
>>650633
Нет, камень змея напрямую никак не влияет на ядовитые спеллы
307 1650981
Платиновый вопрос: через сколько у Васяна обновляется золотишко у торговцев, и как имбовому дестрокуколдуну жить на новичково-ученических уровнях?
Заклинаний халявных нет, томик говна стоит 2к более менее приличное от 3к и выше, деньги у торговцев заканчивается намертво, (что кстати нихуя не иммерсивно и ролплейно). Соль чеснок чертополох тоже не катит, сука все абузы выпилил! Где брать бабло и кому продавать чтобы на сытую жизнь белого господина хватало? По ходу единственный варик забить на богов и податься в гильдию воров
Можно как то отрегулировать частоту обновления кошельков у торгашей самостоятельно?
Сборка охуительная кстати, только Беттер фаст тревел накатил по старой памяти, и анимации выпилил. А еще вопрос а Бандольерс чего добавляет а то он у меня стоит но крме меховых рюкзаков дефолтных ничего нет у торгашей?
308 1650993
>>650981
Ассортимент обновляется через две недели, кажется. Можно отключить cobb bug fixes и заюзать эксплоит, наверное есть более адекватный способ.

Как только получаешь возможность каста огненной стрелы с двух рук, жизнь налаживается. А это учениковое заклинание.

А черт его знает как денег поднять, можно конечно чистить бандитские лагеря по заданиям ярлов. У соратников квесты делать, кстати.

Бандольерс даёт возможность крафтить маленькие сумки и патронаши всякие.
309 1651020
>>650375
А схуяли не должны блять? Им норм должно быть что демоны извне приходят их шатают и врут их детям?
310 1651051
>>650981
Я недавно начала новое прохождение за мага на обновлённой васянке. Поделюсь опытом по быстрому развитию: для начала отключи Requiem - Spellchoices Begone Lite, что даст возможность вернуть обратно нативную реквиемовскую механику получения заклинаний при взятии перков мастерства, поставь Trade And Barter, что даст возможность настроить через MCM-меню частоту обновления ассортимента торговцев. Как только накопишь около 2000, что можно сделать даже на рубке дров, тупо поставив плагин на бесконечную рубку и оставив персонажа работать на несколько часов, покупай у придворного мага любую из заклинаний стихийных печатей. Рекомендую "Печать молний", за даваемый бафф на скорость перемещения. Дальше тупо кастом печати по кд, поднимаешь разрушение до хотя бы адепта минут за 20. Можно заранее хорошо выспаться в городке, и отойдя в поле, разжечь большой костер из запасенных дров и погреться несколько минут. Это даст стак из двух баффов на скорость обучения, родного реквиемовского, и кемпфаеровского. С бустом на опыт, разрушение растёт с печатей с ураганной скоростью. Аналогично, кстати, прокачиваются и другие школы магии кроме колдовства. Иллюзия великолепно прокачивается фростолловскими заклинаниями, типа "Волчьего плаща" и "Убежища", восстановление - связкой из "Трансмутации крови" и любой дечилки, изменение - "Обнаружением жизни" и "Телекинезом". Взяв на адепте разрушения "Огненный шар", а на ученике возрождения - "Солнечный огонь" можно, в принципе, смело идти по сюжету. 99% процентов встреченных врагов можно выпилить первым или вторым, с той или иной степенью превозмогания, конечно.
311 1651052
>>650981

>А еще вопрос а Бандольерс чего добавляет а то он у меня стоит но крме меховых рюкзаков дефолтных ничего нет у торгашей?



У васяна крафт сумочек требует перка "Ремесленничество".
312 1651060
Спасибо аноны за помощь, если у торгашей будет нормально с золотом то я без фри заклинание проживу в принципе, для trade and barter нужно будет реквопатч генерировать или мод можно в конец списка кинуть и все? А, еще эбонитовый вопрос: а расовые бонусы и бонусы от камней в васянке изменены или дефолтные? И в колдовстве в какую ветку призыва лучше идти, раньше помню некромантия была топчег, брал в пати вереска и эбонитовго.
313 1651163
>>651060

>расовые бонусы и бонусы от камней в васянке изменены или дефолтные?



Дефолтные

>И в колдовстве в какую ветку призыва лучше идти, раньше помню некромантия была топчег, брал в пати вереска и эбонитовго.



В васянке вампиры рассыпаются в прах после смерти, поднять не получится. Даэдр перехватывают/изгоняют жрецы и маги.

Потому в васянке самый топчик - призванные духи и, ВНЕЗАПНО, призванное оружие. Но в принципе и некромантия хороша, особенно, через призраков (призрачный пес, воин, лучник, чернокнижник, жрец). 2 призрачных лучника раскладывают дракона минут за 7 (само собою, их придется постоянно ресамонить).
314 1651353
>>651051
Господи, какая же хуета. Костыль на костыле, ты отыгрывать пришёл в васянку или киркорить? если второе, пиздуй в рфаб/рфад. Васянка играется комфортно без всяких доп. модов и гайдов, достаточно прочесть 36 уроков васяна.
315 1651456

> Платиновый вопрос: через сколько у Васяна обновляется золотишко у торговцев, и как имбовому дестрокуколдуну жить на новичково-ученических уровнях?


На васянке джве недели, емнип.

> Заклинаний халявных нет, томик говна стоит 2к более менее приличное от 3к и выше, деньги у торговцев заканчивается намертво, (что кстати нихуя не иммерсивно и ролплейно). Соль чеснок чертополох тоже не катит, сука все абузы выпилил! Где брать бабло и кому продавать чтобы на сытую жизнь белого господина хватало? По ходу единственный варик забить на богов и податься в гильдию воров


Читай уроки В'асяна.
Делай социалочку.
Поставь Missives и делай курьерские квесты.
Работай шахтёром/дровосеком.

> Можно как то отрегулировать частоту обновления кошельков у торгашей самостоятельно?


Да, одно значение в хЕдите поменять. Точно не помню название, но гуглится легко.

> Сборка охуительная кстати, только Беттер фаст тревел накатил по старой памяти, и анимации выпилил. А еще вопрос а Бандольерс чего добавляет а то он у меня стоит но крме меховых рюкзаков дефолтных ничего нет у торгашей?


Беттер фаст тревел нинужон. Лучше накати Carriage and Ferry Travel Overhaul и отключи фаст тревел в принципе.
Рюкзаки это из Фростфолла.
Бандольер добавляет сумочки, которые крафтятся (с базовым перком Кузни) самим игроком на кожевненном станке. По умолчанию только оттуда они, но вроде есть моды, которые их неписям рахдают и добавляют торгашам.
>>651051
Харр тьфу в еблосос тебе сразу.
Вместо это хуйни проще player.advskill врубить.
С такими эксплойтами съеби к сашке, васянка это не про это.
>>651060
Колдовство мне, внезапно, сильнее понравилось в сашкосборке. У Того-кого-нельзя-называть в сборке школа Колдовства по большей части как в чистой Рекве (кроме бонусов на призванное оружие, которое всё равно лучше в сашкосборке зделано, т.к. его там можно прятать в рюкзак).
Какую ветку будешь качать - после эксперта мало различий, всё равно ОП.
316 1651696
>>643672
Луколомальца зеленый колдун воскресил.
317 1651713
>>643672

>Возможно на эксперте колдунства лук будет на уровне ебонита и с ним можно пойти охотиться хотя бы на бандитов.



Чувак, в васянке с учениковым перком колдовства на призванное оружие призванный лук РАВЕН по статам даэдрическому. Ты вообще перки брал? Ну знаешь, звездочки такие в созвездиях.
318 1651848
>>651456

>Делай социалочку


Это как? Типа сидеть три часа в Одеждах и ролить нужные амулетики?
Я так понял что тома заклинаний должны еще и в луте падать.
А как работает система прокачки колдовства, например призрачный волк, прокачка навыка работает в момент его призыва или когда он кого то убивает? Такой же вопрос с поднятием трупа? Раньше в старом рекве качал колдовство захватом душ, у Васяна в сборке ничего не поменялось в этом плане?
319 1651950
>>651848

>А как работает система прокачки колдовства, например призрачный волк, прокачка навыка работает в момент его призыва или когда он кого то убивает? Такой же вопрос с поднятием трупа? Раньше в старом рекве качал колдовство захватом душ, у Васяна в сборке ничего не поменялось в этом плане?



Качает призыв в бою. Вне боя не качает. Соотвественно, захват душ на трупах уже не работает. У васяна также неплохо качает призыв оружия, но только с перком на него.

>>651848

>Это как? Типа сидеть три часа в Одеждах и ролить нужные амулетики?



Социалка - квесты подай-принеси, заработок профессиями (нарвал цветочков - наварил зелий), квесты на бандитов (за многие тебе отвалят до 1к хп).

А если бы ты прочитал в архиве васянки 36 уроков - вопросов бы не возникало.
пека.png119 Кб, 521x500
320 1651991
>>646299

>Полет нормальный


Но недолгий.
321 1652083
>>651991
Снес тебе ебало даэдрической стрелой и отпинал тебя трансмутацией мускулов. Твои действия?

А ты няшный?
322 1652115
>>651950
Я бы к социалке отнёс охоту на всяких оленей-медведей-грязекрабов.
Квесты на бандитов это уже не совсем социалка. Это следующая ступень, когда начнёшь чистить пещерки бандитов боле-мене уверенно, там уже умеренно перекатываться на форсворнов и драугров.
323 1652124
>>652115

>Я бы к социалке отнёс охоту на всяких оленей-медведей-грязекрабов.



Между прочим, тупо охотясь на оленей вокруг Ривервуда в стелсе можно быстро прокачать скрытность до играбельного уровня (ученика) минут за 40. Всегда так делал при игре за крысу. А добытый лут как раз сбагривается за шекели, чтобы качнуть ту же стрельбу пунктов на 5.
324 1652219
васянка 25 лвл

> царапаешь драконожреца на 50 хп с прыжковой силовухи, он отрегенивает ранение, обстреливает тебя магической йобой, от которой приходится прятаться за колонной, и суммонит дремор, которые тебя быстро выковыривают из-за колонны и разуплотняют


васянка 45 лвл

> врубаешь замедление времени, складываешь драконожреца с третьей двуручной раскрутки пока он осне медленно поворачивается к тебе и пытается что-то кастануть



Охуенчик.
325 1652303
Рекваны, в традиционном треде все мертвы, обращусь к вам: накатил модов и Рекву тоже, а теперь на тянках не отображаются капюшоны, а только лысые головы. Если капюшон снять, то и прическа возвращается.
Не вампир и только начал игру.
326 1652314
>>652303
С капюшоном разобрался, теперь ставлю Global patch pack (1.9.4 вроде), и для патча совместимости с Immersive Creatures он требует Complete Crafting Overhaul, но я это говно ставить не хочу.
Где взять отдельный патч?
327 1652315
>>652219
Васянка 100 разрушение

>магический луч бжжжж, подобрал лут

328 1652324
>>652315

>магический луч бжжжж, сразу с 3 сторон прилетают стаггерящие атаки, которые сбивают каст луча


Сразу видно, ты не играл дестроблядком в эндгейме васянки, там с наскока боссов просто так не возьмешь. Как минимум нужно

>призвал пару атронахов с защитой от перехвата контроля, магический луч бжжжж, подобрал лут

329 1652327
А можно мерджить между собой патчи реквы или лучше не надо?
330 1652329
Ректификатор встает на 66% патча и дальше не идет.
Хотя в диспетчере задач показывает, что движуха какая-то есть.
ЧЯДНТ?
331 1652366
>>652327
Можно, если ты не планируешь потом нчиего между ними доустанавливать/менять/обновлять. Ну и мержи в рамках порядка загрузки соответственно.
332 1652374
>>652366
Я сейчас сборку собираю, частично пользуясь методикой отсюда https://lotdplus.com/. Подставляя своё вместо бронелифчиков, которые автор предлагает. Ну и города другие
Там такое количество контента, что можно один раз всё поставить и потом спокойно до официального релиза реквы SE играть разными персонажами и не заебаться
333 1652377
Ананасы выручайте: накатил Alternate Start, после него рекву и патч совместимости, а в гамесе после использования кровати никуда не переносит, так и остаюсь в тюрячке. Со статуей Мары конечно говорил
334 1652379
>>652377
Альтстарт ниже реквопатча должен быть и к нему нужен патч совместимости (тоже ниже реквопатча).
ASLAL.png33 Кб, 622x592
335 1652380
>>652379
Так и есть
336 1652392
>>652380
Попробуй сначала сгенерить реквием фо зе индифферент, а затем подключить альстарт и патч к нему.
337 1652402
если вступить к убийцам или ворам ради шмота, аэдра обидятся?
338 1652414
>>652324
Ты не представляешь, как я заебался докачивать последние 10 очков конжуры на грязекрабах. У меня 120к+ голды лежит, но Тодд не разрешает учителям качать тебя дальше 90
339 1652416
>>651020
Не аргумент. Внутриигровые пруфы, что за призыв питомца или меча смертный впадает в немилость девяти.
340 1652420
Чет задумался насколько полезны вообще бафы аэдра при игре за магаблядка? Возможность пиздить все что не прибито гвоздями даст гораздо более быстрый старт, особенно в васянке где на начальных уровнях маг хуй без соли доедает. Толковых бафов для мага что то не увидел, взял аркея получил +25хп, прочитал 100 книг, вроде должен был получить +75% к регену а хуй там. Джулианс дает +25 к мане - тоже хуйня и к тому же хуй помню в каком городе его храм, я еще пока туда не добрался. Либо гуглить и спецом туда ехать не это нихуя не иммерсия да и бонус как я писал хуйня. Папашки подскажите че думаете?
Кстати если идти в ветку некромантии аэдра продолжат благословлять?
Еще такая хуйня - заметил что стартовый переносимый вес отличается от дефолтного. У бретона был 90, у каджита 100, а в вики указано что должен быть 115 и 125. Это баг или фича?
341 1652447
>>652392
Всё так же
TESV20210501065209526.png968 Кб, 1366x768
342 1652450
>>652447
Отключил реквопатч к альтернейт старту, и все заработало. Шо за хуйня? Это ж не правильно.

Выдали топор со старта, но у него какой-то гигантский урон. Или это норма?
Reqdamage.png130 Кб, 1910x1041
343 1652454
>>652450
Похоже виноват реквопатч, но из-за чего он так задирает дамаг?
Reqdamage2.png134 Кб, 1910x1014
344 1652458
>>652454
При этом некоторые пушки реквопатч не изменяет совсем
345 1652472
>>652454

> Похоже виноват реквопатч, но из-за чего он так задирает дамаг?


Подгоняет под баланс реквиема

>>652458

> При этом некоторые пушки реквопатч не изменяет совсем


Посмотри, у этого топора наверняка в поле темплейта стоит какое-то другое оружие, поэтому ректификатор и не трогает его - необходимые параметры сами подтянутся из ректифицированного оружия, которое стоит в темплейте
346 1652474
>>652472

>Подгоняет под баланс реквиема


Ну т.е. это нормально, что пушки стали больше?
347 1652475
348 1652476
>>652402

>если вступить к убийцам или ворам ради шмота, аэдра обидятся?



Да.
349 1652481
>>652475
Спасибо.
Пол дня проебал, пытаясь пофиксить
350 1652520
>>652420
Если у тебя васянка, то для усиленного бафа Аркея нужно убивать нежить, а не книжки читать. Посмотри условия в доке.

Усиленные баффы хороши, амулеты богов вместе со взятым перком в восстановлении будут полезны вплоть до амулета Некроманта и иногда могут поспорить с Голдуром. Расположение алтарей придется подсмотреть, да, но бафф длится достаточно долго, чтобы ты не слишком заебался к ним постоянно бегать. Ещё можно поставить мод к кампфайеру на переносные алтари.

В ванильной рекве смысла особо нет.
351 1652522
)
352 1652540
>>652520
Да Васянка, я про его гайд и говорю, там написано мол: Аркей +25ХП, прочитав 75 книг получите +75% к регенерации магиии...
А насчет стартового веса так и должно быть или у меня что то сломалось?
image.png57 Кб, 705x310
353 1652619
>>652540
В гайде - пикрелейтед.

Вот что должно быть в ванильной рекве 2.0.2, а васян ничего не трогал, емнип.
https://old.reddit.com/r/skyrimrequiem/wiki/races
354 1652646
>>652619
Та бля это я баран, читал бонусы от алтарей в документации Сашкосборки.
355 1652681
>>652646
Ты че ёбанарот, есть же храм всех аэдра в Солитьюде.кроме Талоса Вот туда и ходи.
356 1652731
Пацаны, вопрос совершенно эбонитовый, но поясните за альтстарт? Суть такова: хочу попробовать погонять с Иниго, но он вроде как в Рифтене живёт - меня туда судьба заносит далеко не сразу. Метагеймить не желаю категорически, а контент с ним - исходя из слов местных анонов - прёт уже с Вайтрана. Т.е. выбор: или начинать в Рифтене, или брать котана, когда уже больше чем пол-игры будет пройдено. И, думаю, лучше уж первое. Но про этот ваш альтстарт (банально: как НЕ сломать игру) я знаю чуть более чем нихуя.
357 1652738
>>652731
начни "я постоялец таверны" и выбери таверну Рифтена (если она там есть). Если нет, можно начать "я владелец усадьбы Медовик в Рифтене".
Но в принципе ничего не мешает начать как угодно и на первой попавшейся повозке рвануть в Рифтен.
358 1652759
Васян, зацени эти фиксы. Первый называется AMENSIGN DB Armor replacer, этот мод точно делает этот латекс темнобратьев менее уродливым -- смотрим пик1.
Еще есть мод пик2, мод Knight Ebony armor. Делает эбонитовую броню менее идиотской (пик3) с этими перчатками-крыльями, широченным женственным тазом и растопыренными в стороны сапогами. Ну, тут вкусовщина, но первый мод точно необходим.
В этих модах только меши, без есп, что удобно.
359 1652763
>>652681
Буду знать, я раньше всегда школоивелом был, поэтому похуй было где там какие алтари, знаю только Рифтен Мара, Вайтран Аркей. Еще одна платина от меня: взял перк ремесла, в кузнице теперь дохера рецептов но переплавки железной брони в слитки не нашел. Разбор кожанной брони в дубильне на месте. (Васянка). Для того чтобы железную броню в слитки плавить может ещё перк какой то нужен?.
360 1652797
>>652763
переплавку точно в плавильне смотришь? Ещё есть галка в Реквием МСМ на отключение рецептов переплавки, но она по умолчанию отключена.
361 1652805
>>652759

>этот мод точно делает этот латекс темнобратьев менее уродливым



У Васяна стоит брутальный реплейсер древней брони теней, так что на стоковый вариант пох.
362 1652880
>>652805
Так это ж только реплейсер древней. А стоковая модель у васяна стоковая.
363 1652884
>>652880
Даже с твоим фиксом броня ТБ убогая. Тут нужно что-нить более глобальное, кардинально меняющее вид.
364 1652894
>>652884
Таких пока нету. Возможно, надо копать в сторону маговоинских моделей брони, вон в обле темнобратья робы носили как у назгулов. А в морре кожаные обтягивающие, как у сплинтер селла. Короче, как нибудь поищу моделек. Надо реализовать так, чтоб оставить этот ванильный бдсм доспех, но добавить еще пару сетов для игрока по путем перекраски, как у Назира, он ведь носит стилизованную под ТБ редгардскую "броню".
enb 20210501 23104840.jpg1,6 Мб, 2560x1440
365 1652910
Какая же Сераночка писечка в вампирском эбоните, пиздец просто
366 1652911
jghj
367 1653030
>>652910
Пикрил - васянка с васяноенб или твоим собственным?
368 1653137
>>652910
Вилья > Сырано. но дискасс
369 1653157
>>652910
Ебучая, трава, ссука. Когда же настанут времена no grass in objects
370 1653160
>>653157
Вроде какой-то SE-мод пытался пофиксить. И то, успех частичный.
371 1653324
>>643270 (OP)
Рекваны, завтра будет майское обновление васяносборки. Если кто планировал залипнуть в скурим на майских праздниках - потерпите денек, изменения довольно глобальные.

Васян.
enb 20210410 23434062.png3,3 Мб, 1920x1080
372 1653520
>>643270 (OP)
ОБНОВЛЕНИЕ ВАСЯНОСБОРКИ 1.9.9

Для FAQ:
___________________________________
https://disk.yandex.ua/d/Lv-fA1DnTZQ9vA - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов, можно ставить на английскую озвучку). Подробное описание сборки: https://disk.yandex.ua/i/tQUcNJ_VHc1SSA (Обновлена 03.05.2021)
373 1653521
>>653520
Изменения в v.1.9.9

0. Фиксы проблем:
- Исправлено описание магического эффекта некоторых предметов (Конарик, Этериевые сапоги, Броня эбонитового воина): вместо «Восстанавливает <mag> ед. магии в секунду» описание стало «Восстанавливает <mag> ед. запаса сил в секунду». Эффект всегда восстанавливал запас сил, ошибка была только в описании;
- «Вызов Арвака» теперь считается вызовом нежити, а не духа, как и «Вызов призрачного коня» (не ошибка в чистом реквиеме, но в васяносборке призрачные лошади считаются нежитью по аналогии с призрачным псом так как лошади визуально ближе к призрачным существам, нежели к духам, ну и даже в чистом реквиеме у Арвака кейворды нежити, а не духа);
- Бонус от алтаря Талоса к ближнему бою теперь имеет условия васяносборки, а не чистого реквиема;
- Жгучая аура Стендарра от усиленных амулетов действует на гаргулий;
- Исправлена некорректная рукопашная атака двемерского центуриона, которая в случае ее использования последним изредка могла приводить в вылетам на рабочий столи (аки CTD). Васян за штабильность, и даже если эта проблема выскочит у игрока раз за 20 часов - ее нужно устранить;
- Вихревой плащ драгонборна, как и планировалось, потерял бафф на сопротивление огню (ранее он получил 80% сопротивление стрелам в качестве компенсации);
- Заклинание «Некромантский приказ» больше не будет действовать на вражескую призванную нежить, ибо получалось странно (хоть и юзабельно в некоторых случаях шкафвондо).
1. Пиздингзаимствования из других сборок (переосмысленные Васяном):
- за каждый перк в левой ветке тяжа дается -5% к стоимости каста заклинаний (за последний перк все еще дается -15% стоимости каста, как и было в чистом Реквиеме);
- Высокое сопротивление магии защищает от отбрасывания 3-словной «Безжалостной силы», но не защищает от ее эффекта ошеломления (очень тупо получалось, ведь ошеломление от других направленных криков, таких как Морозное дыхание, не блокировалось сопротивлением магии), урон от крика все еще может полностью блокироваться достижением определенного порога сопротивления магии. Также перк красноречия «Неукротимая сила» гарантированно защищает от обрасывания ту’ума «Безжалостная сила»;
- Каджиты-караванщики теперь будут продавать Эльсвейрское фондю и Звериные похлёбки;
- Ассасины Мораг Тонг получили перк «Лёгкий шаг», чтобы больше не убиваться об собственные ловушки;
- Ален Дюфон обладал не иммерсивным иммунитетом к ядам - удалено, а то зря чтоль Муири вам яды варила (как видите, Васян изрядно прошерстил RFAB и вытащил все, что его заинтересовало);
- В васяносборку добавлен MDX NoPoisonDialogs, отключающий диалоговое окно при нанесении ядов, теперь можно еще реже заходить в инвентарь во время боя;
- В васяносборку добавлены моды Better MessageBox Controls и Better Dialogue Controls (спасибо аватарке за свой лоадордер с описаниями);
2. Изменения в Requiem - Revenge of the Enemies:
- Изгои-вересковые сердца несколько уменьшили свою живучесть, но получили частичное сопротивление ядам;
- Изгои-вересковые сердца теперь могут спавниться в разных версиях по уровню (ранее всегда спавнился самый сильный вереск), имея ощутимую разницу в живучести. Этим самым боссы изгоев стали эквивалентны остальным боссам РОТЕ, которые всегда могли спавниться в разных версиях (стальные/эбонитовые вампиры, центурионы etc). Чтобы можно было визуально отличать сильных вересков от более сильных - последние всегда будут носить головной убор изгоев, первые - всегда будут без головного убора и без гарантированных зачарованных трофеев;
- Шанс спавна вампиров в эбонитовой броне на месте боссов вампиров значительно снижен (пусть их топовая броня боевых магов из эбонита не будет такой доступной), вместо них чаще будут возникать вампиры в стальной пластинчатой броне, также некоторые вампиры-боссы теперь специализируются на двуручном оружии (шанс их спавна меньше, чем одноручей, потому что боссы-двуручебляди чуть более охуевшие, просто из-за имбовости двуручей в Реквиеме);
- Реализована большая вариативность вампиров-нпс (вампиры-лучники, вампиры-дуальщики и т.д.). Основной специализацией вампиров все еще остается магия крови, так как это согласуется с опциональным выключенным Сакросанктом (т.е. если вы его включите и станете вампиром, ваша магия крови будет согласовываться с магией крови вампиров-нпс).
3. В васяносборку добавлен новый мод 2021 года Super Fast Get Up Animation, ускоряющий анимацию вставания игрока более чем в 2 раза (в отличие от более старых функциональных аналогов не вызывает проблем… вроде как, у Васяна проблемы точно не возникали).
4. Части незачарованной стеклянной и эбонитовой брони можно будет с шансом купить у Йорлунда Серой Гривы в Вайтране, только эбонитовую броню - у Душнамуба в крепости Нарзулбур. Странно, что эти кузнецы беспрестанно куют редкое оружие из стекла и эбонита, но не могут выковать шлем или сапоги из этих же материалов.
5. Заклинания колдовства «Рой (ранг I)» и «Рой (ранг II)» немного изменили визуальный эффект каста (в руках). Теперь визуал такой же как от призыва существ, ведь согласно описанию заклинания «вызывают рой свирепых насекомых из царства Хирсина». Также у данных заклинаний был убран неподходящий кейворд «призыва духов», из-за которого некоторые перки неочевидно усиливали данные заклинания. В качестве компенсации базовая мощность вышеуказанных заклинаний увеличена на 100%.
373 1653521
>>653520
Изменения в v.1.9.9

0. Фиксы проблем:
- Исправлено описание магического эффекта некоторых предметов (Конарик, Этериевые сапоги, Броня эбонитового воина): вместо «Восстанавливает <mag> ед. магии в секунду» описание стало «Восстанавливает <mag> ед. запаса сил в секунду». Эффект всегда восстанавливал запас сил, ошибка была только в описании;
- «Вызов Арвака» теперь считается вызовом нежити, а не духа, как и «Вызов призрачного коня» (не ошибка в чистом реквиеме, но в васяносборке призрачные лошади считаются нежитью по аналогии с призрачным псом так как лошади визуально ближе к призрачным существам, нежели к духам, ну и даже в чистом реквиеме у Арвака кейворды нежити, а не духа);
- Бонус от алтаря Талоса к ближнему бою теперь имеет условия васяносборки, а не чистого реквиема;
- Жгучая аура Стендарра от усиленных амулетов действует на гаргулий;
- Исправлена некорректная рукопашная атака двемерского центуриона, которая в случае ее использования последним изредка могла приводить в вылетам на рабочий столи (аки CTD). Васян за штабильность, и даже если эта проблема выскочит у игрока раз за 20 часов - ее нужно устранить;
- Вихревой плащ драгонборна, как и планировалось, потерял бафф на сопротивление огню (ранее он получил 80% сопротивление стрелам в качестве компенсации);
- Заклинание «Некромантский приказ» больше не будет действовать на вражескую призванную нежить, ибо получалось странно (хоть и юзабельно в некоторых случаях шкафвондо).
1. Пиздингзаимствования из других сборок (переосмысленные Васяном):
- за каждый перк в левой ветке тяжа дается -5% к стоимости каста заклинаний (за последний перк все еще дается -15% стоимости каста, как и было в чистом Реквиеме);
- Высокое сопротивление магии защищает от отбрасывания 3-словной «Безжалостной силы», но не защищает от ее эффекта ошеломления (очень тупо получалось, ведь ошеломление от других направленных криков, таких как Морозное дыхание, не блокировалось сопротивлением магии), урон от крика все еще может полностью блокироваться достижением определенного порога сопротивления магии. Также перк красноречия «Неукротимая сила» гарантированно защищает от обрасывания ту’ума «Безжалостная сила»;
- Каджиты-караванщики теперь будут продавать Эльсвейрское фондю и Звериные похлёбки;
- Ассасины Мораг Тонг получили перк «Лёгкий шаг», чтобы больше не убиваться об собственные ловушки;
- Ален Дюфон обладал не иммерсивным иммунитетом к ядам - удалено, а то зря чтоль Муири вам яды варила (как видите, Васян изрядно прошерстил RFAB и вытащил все, что его заинтересовало);
- В васяносборку добавлен MDX NoPoisonDialogs, отключающий диалоговое окно при нанесении ядов, теперь можно еще реже заходить в инвентарь во время боя;
- В васяносборку добавлены моды Better MessageBox Controls и Better Dialogue Controls (спасибо аватарке за свой лоадордер с описаниями);
2. Изменения в Requiem - Revenge of the Enemies:
- Изгои-вересковые сердца несколько уменьшили свою живучесть, но получили частичное сопротивление ядам;
- Изгои-вересковые сердца теперь могут спавниться в разных версиях по уровню (ранее всегда спавнился самый сильный вереск), имея ощутимую разницу в живучести. Этим самым боссы изгоев стали эквивалентны остальным боссам РОТЕ, которые всегда могли спавниться в разных версиях (стальные/эбонитовые вампиры, центурионы etc). Чтобы можно было визуально отличать сильных вересков от более сильных - последние всегда будут носить головной убор изгоев, первые - всегда будут без головного убора и без гарантированных зачарованных трофеев;
- Шанс спавна вампиров в эбонитовой броне на месте боссов вампиров значительно снижен (пусть их топовая броня боевых магов из эбонита не будет такой доступной), вместо них чаще будут возникать вампиры в стальной пластинчатой броне, также некоторые вампиры-боссы теперь специализируются на двуручном оружии (шанс их спавна меньше, чем одноручей, потому что боссы-двуручебляди чуть более охуевшие, просто из-за имбовости двуручей в Реквиеме);
- Реализована большая вариативность вампиров-нпс (вампиры-лучники, вампиры-дуальщики и т.д.). Основной специализацией вампиров все еще остается магия крови, так как это согласуется с опциональным выключенным Сакросанктом (т.е. если вы его включите и станете вампиром, ваша магия крови будет согласовываться с магией крови вампиров-нпс).
3. В васяносборку добавлен новый мод 2021 года Super Fast Get Up Animation, ускоряющий анимацию вставания игрока более чем в 2 раза (в отличие от более старых функциональных аналогов не вызывает проблем… вроде как, у Васяна проблемы точно не возникали).
4. Части незачарованной стеклянной и эбонитовой брони можно будет с шансом купить у Йорлунда Серой Гривы в Вайтране, только эбонитовую броню - у Душнамуба в крепости Нарзулбур. Странно, что эти кузнецы беспрестанно куют редкое оружие из стекла и эбонита, но не могут выковать шлем или сапоги из этих же материалов.
5. Заклинания колдовства «Рой (ранг I)» и «Рой (ранг II)» немного изменили визуальный эффект каста (в руках). Теперь визуал такой же как от призыва существ, ведь согласно описанию заклинания «вызывают рой свирепых насекомых из царства Хирсина». Также у данных заклинаний был убран неподходящий кейворд «призыва духов», из-за которого некоторые перки неочевидно усиливали данные заклинания. В качестве компенсации базовая мощность вышеуказанных заклинаний увеличена на 100%.
374 1653522
>>653521
Изменения в v.1.9.9 (продолжение)

6. Эффективность экспертного заклинания изменения «Полиморф» была увеличена: повышена длительность заклинания и оно действует на цели с более высоким магическим сопротивлением, также визуальные эффекты каста изменены со школы иллюзии на школу изменения. Также заклинание более не действует на мертвые цели: Васян нашел забавный эксплойт, позволяющий с помощью полиморфа получать бесконечный лут с трупов, попутно качая изменение, соответственно, пришлось пофиксить. Скриптовые заклинания не перестают удивлять, как и варианты их нестандартного использования.
7. Перк блокирования «Защита от стихий» дает при блокировании 50% обычного сопротивления стихиям (как ранее было сделано с перком изменения «Волшебная броня»), но больше не дает оверкапа сопротивления. Это сделано для того, чтобы игрок явно мог увидеть в МСМ-меню, что перк работает и чтобы нельзя было преодолеть кап сопротивления в 90%.
8. Перк одноручного оружия «Боевые искусства» переработан. Теперь он вместо 100% нанесения критических ударов при силовых атаках без оружия увеличивает урон кулаками и позволяет пробивать броню силовыми атаками без оружия, ошеломляя противников. Ранее из-за введения в мир васяносборки предметов на увеличение силы крита, собрав соответствующую экипировку с этим перком можно было наносить по 500 урона в секунду, что несколько ЖИРНОВАТО для кулаков.
9. Перки стрельбы «Пронзающий выстрел» и «Проникающий выстрел» дают более линейный рост бонуса к пробиванию брони (было 15% и 40%, стало 25% и 30%), чтобы облегчить жизнь начинающему лучнику.
10. Цена проклятого даэдрического оружия уменьшена в 10 раз, по аналогии с проклятой даэдрической броней, которая уже удешевлена в реквиеме.
11. Кейворд REQ_KW_MinorKnockdownImmunity теперь защищает и от сбивания с ног великанов (если что, самый простой способ получить его игроку - стать вампиром).
12. Все стражники потеряли наборы своих магических свитков (вспомните, как они комментируют ваши магические способности). Но не бойтесь, стража получает особые бонусы при сражении с бандитами и троллями, города остаются в безопасности.
13. Двемерские механизмы получили 25% уязвимость к дробящему оружию (дробящее и так наиболее эффективно против мехов за счет пробивания брони, однако это изменение идет отдельно и влияет на чистый урон).
14. Эффективность восстановления здоровья вервольфом от поедания трупов увеличена на 100% (до максимума в 200 ед. с перком «Жадность в еде»). Сила эффекта не менялась с ванили и немного отставала от реалий Реквиема.
15. Вампиры при убийстве представителей игровых рас могут лутать с них не только кровь, но и человеческие сердца и человеческое мясо (фича включена в основную сборку, но очевидно заточена под опциональный Sacrosanct - Vampires of Skyrim, где есть способности для особой кулинарии).
16. Диадема ученого корректно увеличивает класс брони, как и должна была согласно изначальному описанию.
17. Правки этериевого снаряжения:
- Ранее этериевый щит не обладал свойствами двемерита (не получал бонусы типа «Древнее знание») и имел непропорционально низкий класс брони в сравнении с остальной этериевой экипировкой - исправлено;
- Этериевый посох позволяет брать под контроль ЛЮБОГО двемерского автоматона вместо призыва банальных двемерских сфер и паучков;
- Небольшие усиления зачарований этериевого сета, чтобы соответствовать сложности получения и уравнять с другими эндгеймовыми сетами, в том числе, недавно добавленными Васяном, также немного увеличены вес и цена;
- Неотключаемое ночное зрение этериевого шлема сделано в виде включаемой способности, как ранее запилил Васян на двемерских очках в одной из пещерок (Огер - ленивая жопа);
- Ношение полного комплекта этериевого сета (именно полновесной брони, корона и щит не считаются) теперь увеличивает скорость передвижения владельца (паверармор, все дела);
18. Кираса Эбонитового воина регенит только 3 ед. здоровья и запаса сил в секунду (а то было СЛИШКОМ жирно в сравнении с другими эндгейм-сетами), в качестве компенсации сет получил умеренный воинский бонус за полный комплект.
374 1653522
>>653521
Изменения в v.1.9.9 (продолжение)

6. Эффективность экспертного заклинания изменения «Полиморф» была увеличена: повышена длительность заклинания и оно действует на цели с более высоким магическим сопротивлением, также визуальные эффекты каста изменены со школы иллюзии на школу изменения. Также заклинание более не действует на мертвые цели: Васян нашел забавный эксплойт, позволяющий с помощью полиморфа получать бесконечный лут с трупов, попутно качая изменение, соответственно, пришлось пофиксить. Скриптовые заклинания не перестают удивлять, как и варианты их нестандартного использования.
7. Перк блокирования «Защита от стихий» дает при блокировании 50% обычного сопротивления стихиям (как ранее было сделано с перком изменения «Волшебная броня»), но больше не дает оверкапа сопротивления. Это сделано для того, чтобы игрок явно мог увидеть в МСМ-меню, что перк работает и чтобы нельзя было преодолеть кап сопротивления в 90%.
8. Перк одноручного оружия «Боевые искусства» переработан. Теперь он вместо 100% нанесения критических ударов при силовых атаках без оружия увеличивает урон кулаками и позволяет пробивать броню силовыми атаками без оружия, ошеломляя противников. Ранее из-за введения в мир васяносборки предметов на увеличение силы крита, собрав соответствующую экипировку с этим перком можно было наносить по 500 урона в секунду, что несколько ЖИРНОВАТО для кулаков.
9. Перки стрельбы «Пронзающий выстрел» и «Проникающий выстрел» дают более линейный рост бонуса к пробиванию брони (было 15% и 40%, стало 25% и 30%), чтобы облегчить жизнь начинающему лучнику.
10. Цена проклятого даэдрического оружия уменьшена в 10 раз, по аналогии с проклятой даэдрической броней, которая уже удешевлена в реквиеме.
11. Кейворд REQ_KW_MinorKnockdownImmunity теперь защищает и от сбивания с ног великанов (если что, самый простой способ получить его игроку - стать вампиром).
12. Все стражники потеряли наборы своих магических свитков (вспомните, как они комментируют ваши магические способности). Но не бойтесь, стража получает особые бонусы при сражении с бандитами и троллями, города остаются в безопасности.
13. Двемерские механизмы получили 25% уязвимость к дробящему оружию (дробящее и так наиболее эффективно против мехов за счет пробивания брони, однако это изменение идет отдельно и влияет на чистый урон).
14. Эффективность восстановления здоровья вервольфом от поедания трупов увеличена на 100% (до максимума в 200 ед. с перком «Жадность в еде»). Сила эффекта не менялась с ванили и немного отставала от реалий Реквиема.
15. Вампиры при убийстве представителей игровых рас могут лутать с них не только кровь, но и человеческие сердца и человеческое мясо (фича включена в основную сборку, но очевидно заточена под опциональный Sacrosanct - Vampires of Skyrim, где есть способности для особой кулинарии).
16. Диадема ученого корректно увеличивает класс брони, как и должна была согласно изначальному описанию.
17. Правки этериевого снаряжения:
- Ранее этериевый щит не обладал свойствами двемерита (не получал бонусы типа «Древнее знание») и имел непропорционально низкий класс брони в сравнении с остальной этериевой экипировкой - исправлено;
- Этериевый посох позволяет брать под контроль ЛЮБОГО двемерского автоматона вместо призыва банальных двемерских сфер и паучков;
- Небольшие усиления зачарований этериевого сета, чтобы соответствовать сложности получения и уравнять с другими эндгеймовыми сетами, в том числе, недавно добавленными Васяном, также немного увеличены вес и цена;
- Неотключаемое ночное зрение этериевого шлема сделано в виде включаемой способности, как ранее запилил Васян на двемерских очках в одной из пещерок (Огер - ленивая жопа);
- Ношение полного комплекта этериевого сета (именно полновесной брони, корона и щит не считаются) теперь увеличивает скорость передвижения владельца (паверармор, все дела);
18. Кираса Эбонитового воина регенит только 3 ед. здоровья и запаса сил в секунду (а то было СЛИШКОМ жирно в сравнении с другими эндгейм-сетами), в качестве компенсации сет получил умеренный воинский бонус за полный комплект.
375 1653523
>>653522
Изменения в v.1.9.9 (продолжение 2)

19. Сартис Идрен получил боевые перки (ранее не имел их вообще, что фатально в Реквиеме), заодно наркоторговец получил свой уникальный стиль.
20. Многие зачарованные сеты получили уникальные бонусы за ношение полного комплекта, в том числе, зачарованные сеты, добавленные Васяном. Нюанс: бонус получили только сеты, имеющие шлем, неполные сеты, например, сет Короля пиратов с пиратского острова, бонусы не получили.
21. В васяносборку добавлен мод Improved Telekinesis (можно убивать врагов, метая кастрюли с помощью телекинеза, сам телекинез тот же самый в школе изменения, просто увеличен урон и скорость полета предметов).
22. Стоимость применения заклинания «Телекинетическая рука» школы изменения уменьшена в соответствовии с другими поддерживаемыми адептовыми заклинаниям изменения (чтобы можно было поиграться с новым модом Improved Telekinesis). Но не бойтесь, сладким рулетом все еще нельзя ваншотнуть центуриона (правда, Васян все же нашел пару мелких дыр, но они погоды не сделают… наверное).
22. Со способностью «Сила драконорожденного» от Черной книги дополнительный урон крика «Безжалостная сила» от способности наносится даже целям, имеющим высокое магическое сопротивление (Make Unrelenting Force Great Again!).
24. Изменения школы зачарования:
- Перк школы зачарования «Мастерство зачарования» изменил свое действие - способность «Неподчинение закону Первых» позволяет накладывать 2 эффекта на предмет со 100% мощностью зачарования, однако активируется 1 раз в день и длится только 60 секунд;
- В качестве балансировки перк «Камни душ» больше не позволяет создавать камни душ в плавильне (настолько нелорное васянство, что Васяну от него каждый раз плохеет «…Природа морфолитов нам неизвестна; считается, что первые камни душ были созданы в результате договора с Даэдрическим Князем Молаг Балом в незапамятные времена…»). Теперь этот перк ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличивает получаемые заряды от камней душ (было на 25%, стало на 100%), такова компенсация недостака камней душ после отмены создания их игроком. Кажется, что Васян сделал огромный бонус, но, по факту, он равен или даже ниже ванильного бонуса от этого же перка, когда дело касается низкоуровневых камней (в ванилле перк добавлял заряд к любому камню примерно в размере полутора крохотных камней душ);
- Томаты душ с помощью Ваббаджека можно создавать только единственного вида - Великие (потому получившие название просто «Помидор душ» вместо «Великий помидор душ»). Для создания требуется только помидор (окунаться в безумие - так по полной), однако персонаж теперь должен быть мастером зачарования (заодно отбалансился облегченный доступ к Ваббаджеку после убирания невидимок-голодных теней, хотя чего уж там, Ваббаджек и в чистом реквиеме добывается ценой одного свитка грозонаха);
- Для создания черных камней душ с помощью Амулета Некроманта больше не требуется перк «Камни душ», однако остальные требования сохраняются (мастер зачарования, время между 23 и 24 часами);
- Перк «Знание анатомии» усиливает чары характеристик на 100% по аналогии с перком на стихийные чары (было на 75%);
- Перк «Знание возможностей» усиливает чары навыков на 100% (было на 75%), ОДНАКО чары снижения стоимости заклинаний усиливаются только на 25% (так как те же +20% скрытности и -20% снижения стоимости заклинаний колдовства неравноценны по своей сути). Таким образом, со всеми возможными усилениями зачарования (включая из Драгонборна) игрок сможет зачаровать предмет на силу максимального внутриигрового не-артефактного зачарования немагических способностей (+30% урона одноруча/двуруча и т.д.), но при этом не слишком превысит внутриигровой максимум не-артефактных магических зачарований (-20% стоимости разрушения/изменения и т.д.).
375 1653523
>>653522
Изменения в v.1.9.9 (продолжение 2)

19. Сартис Идрен получил боевые перки (ранее не имел их вообще, что фатально в Реквиеме), заодно наркоторговец получил свой уникальный стиль.
20. Многие зачарованные сеты получили уникальные бонусы за ношение полного комплекта, в том числе, зачарованные сеты, добавленные Васяном. Нюанс: бонус получили только сеты, имеющие шлем, неполные сеты, например, сет Короля пиратов с пиратского острова, бонусы не получили.
21. В васяносборку добавлен мод Improved Telekinesis (можно убивать врагов, метая кастрюли с помощью телекинеза, сам телекинез тот же самый в школе изменения, просто увеличен урон и скорость полета предметов).
22. Стоимость применения заклинания «Телекинетическая рука» школы изменения уменьшена в соответствовии с другими поддерживаемыми адептовыми заклинаниям изменения (чтобы можно было поиграться с новым модом Improved Telekinesis). Но не бойтесь, сладким рулетом все еще нельзя ваншотнуть центуриона (правда, Васян все же нашел пару мелких дыр, но они погоды не сделают… наверное).
22. Со способностью «Сила драконорожденного» от Черной книги дополнительный урон крика «Безжалостная сила» от способности наносится даже целям, имеющим высокое магическое сопротивление (Make Unrelenting Force Great Again!).
24. Изменения школы зачарования:
- Перк школы зачарования «Мастерство зачарования» изменил свое действие - способность «Неподчинение закону Первых» позволяет накладывать 2 эффекта на предмет со 100% мощностью зачарования, однако активируется 1 раз в день и длится только 60 секунд;
- В качестве балансировки перк «Камни душ» больше не позволяет создавать камни душ в плавильне (настолько нелорное васянство, что Васяну от него каждый раз плохеет «…Природа морфолитов нам неизвестна; считается, что первые камни душ были созданы в результате договора с Даэдрическим Князем Молаг Балом в незапамятные времена…»). Теперь этот перк ЗНАЧИТЕЛЬНО увеличивает получаемые заряды от камней душ (было на 25%, стало на 100%), такова компенсация недостака камней душ после отмены создания их игроком. Кажется, что Васян сделал огромный бонус, но, по факту, он равен или даже ниже ванильного бонуса от этого же перка, когда дело касается низкоуровневых камней (в ванилле перк добавлял заряд к любому камню примерно в размере полутора крохотных камней душ);
- Томаты душ с помощью Ваббаджека можно создавать только единственного вида - Великие (потому получившие название просто «Помидор душ» вместо «Великий помидор душ»). Для создания требуется только помидор (окунаться в безумие - так по полной), однако персонаж теперь должен быть мастером зачарования (заодно отбалансился облегченный доступ к Ваббаджеку после убирания невидимок-голодных теней, хотя чего уж там, Ваббаджек и в чистом реквиеме добывается ценой одного свитка грозонаха);
- Для создания черных камней душ с помощью Амулета Некроманта больше не требуется перк «Камни душ», однако остальные требования сохраняются (мастер зачарования, время между 23 и 24 часами);
- Перк «Знание анатомии» усиливает чары характеристик на 100% по аналогии с перком на стихийные чары (было на 75%);
- Перк «Знание возможностей» усиливает чары навыков на 100% (было на 75%), ОДНАКО чары снижения стоимости заклинаний усиливаются только на 25% (так как те же +20% скрытности и -20% снижения стоимости заклинаний колдовства неравноценны по своей сути). Таким образом, со всеми возможными усилениями зачарования (включая из Драгонборна) игрок сможет зачаровать предмет на силу максимального внутриигрового не-артефактного зачарования немагических способностей (+30% урона одноруча/двуруча и т.д.), но при этом не слишком превысит внутриигровой максимум не-артефактных магических зачарований (-20% стоимости разрушения/изменения и т.д.).
376 1653609
Подумываю стартануть такого-то Конана: легкая броня, двуруч либо одноруч + щит он и так, и так может, так что вопрос только в эффективности, скрытность, взлом, воровство, иногда пострелять, если придется. В общем, чисто возможностями своего тела и металла в руке, т. е. никакой магии мутно да и зачем, если дрын делает бум и крафта зашквар, я свободный варвар, а не работяга.
Аэдра меня нахуй пошлют за воровство, а с даэдра персонаж тоже будет взаимодействовать с опаской, только если самому интересно станет: скажем, Намира, Молаг Бал, Мефала и т. д. нахуй идут со своим говном, грязью, предательствами и прочим. Меридия ещё ни туда, ни сюда, у Азуры квест слишком магический, пусть нахуй идет, Малакат пойдет, ровный пацан. Даже соратников не пройду до конца, потому что нахуй идите со своим псинством. Ну и никакой коллегии, естественно. Наверняка гильдия воров, может быть тб. Давнгард за давнгард.
Без крафта с такими ограничениями вообще получится Альдуина нагнуть? Легкая броня без кузнечки даст мне хоть что-то?
377 1653640
>>653520

> - Исправлено описание магического эффекта некоторых предметов (Конарик, Этериевые сапоги, Броня эбонитового воина): вместо «Восстанавливает <mag> ед. магии в секунду» описание стало «Восстанавливает <mag> ед. запаса сил в секунду». Эффект всегда восстанавливал запас сил, ошибка была только в описан


Плюсую, тоже заметил, но влом было даже репортить.

> - Исправлена некорректная рукопашная атака двемерского центуриона, которая в случае ее использования последним изредка могла приводить в вылетам на рабочий столи (аки CTD). Васян за штабильность, и даже если эта проблема выскочит у игрока раз за 20 часов - ее нужно устранить;


Это то что я репортил с личмодом? Офигенно, спасибо.

> 1. Пиздингзаимствования из других сборок (переосмысленные Васяном):


> - за каждый перк в левой ветке тяжа дается -5% к стоимости каста заклинаний (за последний перк все еще дается -15% стоимости каста, как и было в чистом Реквиеме);


А там есть условие что это только при надетом тяже?? Должно быть.

И не думал также привнести фичу из Сашкосборки?

> "Каждый перк Кузнечное Дело: -5% вес надетого снаряженя (успеньшает загруженность инвентария и НЕ влияет на расчёт эффективной массы персонажа)"



> - Высокое сопротивление магии защищает от отбрасывания 3-словной «Безжалостной силы», но не защищает от ее эффекта ошеломления


Вот это правильно, а то бретон-изменятор с парой шмоток становился просто полностью иммунным к самому распространённому крику.

> - В васяносборку добавлен MDX NoPoisonDialogs, отключающий диалоговое окно при нанесении ядов, теперь можно еще реже заходить в инвентарь во время боя;


> - В васяносборку добавлены моды Better MessageBox Controls и Better Dialogue Controls (спасибо аватарке за свой лоадордер с описаниями);


О, рад был помочь :3

> 3. В васяносборку добавлен новый мод 2021 года Super Fast Get Up Animation, ускоряющий анимацию вставания игрока более чем в 2 раза (в отличие от более старых функциональных аналогов не вызывает проблем… вроде как, у Васяна проблемы точно не возникали).


А разве что-то такое не идёт в самой Рекве уже? Или это типо баф вставания? Было бы круто, если бы получилось это время скейлить от массы надетой экипировки (т.е. воин в тяже вставал полгода, а варвар в трусах за полсекунды).

> 4. Части незачарованной стеклянной и эбонитовой брони можно будет с шансом купить у Йорлунда Серой Гривы в Вайтране, только эбонитовую броню - у Душнамуба в крепости Нарзулбур. Странно, что эти кузнецы беспрестанно куют редкое оружие из стекла и эбонита, но не могут выковать шлем или сапоги из этих же материалов.


Плюсую дико, стекло вообще не найти, фул сет стекла собрать нереально без крафта, а эбонит почти весь только предзачарованный со всяких вампиров, а предзачарки нельзя скрафтить в даэдрик.

> 5. Заклинания колдовства «Рой (ранг I)» и «Рой (ранг II)» немного изменили визуальный эффект каста (в руках). Теперь визуал такой же как от призыва существ, ведь согласно описанию заклинания «вызывают рой свирепых насекомых из царства Хирсина». Также у данных заклинаний был убран неподходящий кейворд «призыва духов», из-за которого некоторые перки неочевидно усиливали данные заклинания. В качестве компенсации базовая мощность вышеуказанных заклинаний увеличена на 100%.


Потестируем-с, а то ранее эти спеллы были совсем уж бесполезной шнягой.

> 7. Перк блокирования «Защита от стихий» дает при блокировании 50% обычного сопротивления стихиям (как ранее было сделано с перком изменения «Волшебная броня»), но больше не дает оверкапа сопротивления. Это сделано для того, чтобы игрок явно мог увидеть в МСМ-меню, что перк работает и чтобы нельзя было преодолеть кап сопротивления в 90%.


Добра. Оверкапы убирать это всегда хорошо.

> 10. Цена проклятого даэдрического оружия уменьшена в 10 раз, по аналогии с проклятой даэдрической броней, которая уже удешевлена в реквиеме.


А у них всё ещё нет никакого применения кроме выброса к торгашам? Хотя бы переплавить в слиток эбонита?
А то вроде бы и даэдрик, а по сути говно без задач, даже тащить эту тяжесть на продажу невыгодно.

> 11. Кейворд REQ_KW_MinorKnockdownImmunity теперь защищает и от сбивания с ног великанов (если что, самый простой способ получить его игроку - стать вампиром).


Уфф, вот это бы месяцем ранее, когда я был вампиром-воином и мною великаны играли в гольф.

> 15. Вампиры при убийстве представителей игровых рас могут лутать с них не только кровь, но и человеческие сердца и человеческое мясо (фича включена в основную сборку, но очевидно заточена под опциональный Sacrosanct - Vampires of Skyrim, где есть способности для особой кулинарии).


Надеюсь, принято в учёт, чтобы человечина не падала с меров и эльфов??

> 18. Кираса Эбонитового воина регенит только 3 ед. здоровья и запаса сил в секунду (а то было СЛИШКОМ жирно в сравнении с другими эндгейм-сетами), в качестве компенсации сет получил умеренный воинский бонус за полный комплект.


Мм, моё нытьё замечено. А то против средних противников был смысл таскать её вместо даже даэдрика и сильно экономить на банках.

> 24. Изменения школы зачарования:


Имхо, жалко, что не последовал моим предложениям:

> >>645895


> Я бы запилил так:


> первый ранг мастер перка на 90 зачарки с любой из веток, но с коэффицентом 0.55 (как в рекве)


> второй ранг мастер перка на 100 зачарки и с ОБЕИМИ ветками, но без штрафов.


Ну тебе виднее, мб аноны потестируют, меня поддержут.
377 1653640
>>653520

> - Исправлено описание магического эффекта некоторых предметов (Конарик, Этериевые сапоги, Броня эбонитового воина): вместо «Восстанавливает <mag> ед. магии в секунду» описание стало «Восстанавливает <mag> ед. запаса сил в секунду». Эффект всегда восстанавливал запас сил, ошибка была только в описан


Плюсую, тоже заметил, но влом было даже репортить.

> - Исправлена некорректная рукопашная атака двемерского центуриона, которая в случае ее использования последним изредка могла приводить в вылетам на рабочий столи (аки CTD). Васян за штабильность, и даже если эта проблема выскочит у игрока раз за 20 часов - ее нужно устранить;


Это то что я репортил с личмодом? Офигенно, спасибо.

> 1. Пиздингзаимствования из других сборок (переосмысленные Васяном):


> - за каждый перк в левой ветке тяжа дается -5% к стоимости каста заклинаний (за последний перк все еще дается -15% стоимости каста, как и было в чистом Реквиеме);


А там есть условие что это только при надетом тяже?? Должно быть.

И не думал также привнести фичу из Сашкосборки?

> "Каждый перк Кузнечное Дело: -5% вес надетого снаряженя (успеньшает загруженность инвентария и НЕ влияет на расчёт эффективной массы персонажа)"



> - Высокое сопротивление магии защищает от отбрасывания 3-словной «Безжалостной силы», но не защищает от ее эффекта ошеломления


Вот это правильно, а то бретон-изменятор с парой шмоток становился просто полностью иммунным к самому распространённому крику.

> - В васяносборку добавлен MDX NoPoisonDialogs, отключающий диалоговое окно при нанесении ядов, теперь можно еще реже заходить в инвентарь во время боя;


> - В васяносборку добавлены моды Better MessageBox Controls и Better Dialogue Controls (спасибо аватарке за свой лоадордер с описаниями);


О, рад был помочь :3

> 3. В васяносборку добавлен новый мод 2021 года Super Fast Get Up Animation, ускоряющий анимацию вставания игрока более чем в 2 раза (в отличие от более старых функциональных аналогов не вызывает проблем… вроде как, у Васяна проблемы точно не возникали).


А разве что-то такое не идёт в самой Рекве уже? Или это типо баф вставания? Было бы круто, если бы получилось это время скейлить от массы надетой экипировки (т.е. воин в тяже вставал полгода, а варвар в трусах за полсекунды).

> 4. Части незачарованной стеклянной и эбонитовой брони можно будет с шансом купить у Йорлунда Серой Гривы в Вайтране, только эбонитовую броню - у Душнамуба в крепости Нарзулбур. Странно, что эти кузнецы беспрестанно куют редкое оружие из стекла и эбонита, но не могут выковать шлем или сапоги из этих же материалов.


Плюсую дико, стекло вообще не найти, фул сет стекла собрать нереально без крафта, а эбонит почти весь только предзачарованный со всяких вампиров, а предзачарки нельзя скрафтить в даэдрик.

> 5. Заклинания колдовства «Рой (ранг I)» и «Рой (ранг II)» немного изменили визуальный эффект каста (в руках). Теперь визуал такой же как от призыва существ, ведь согласно описанию заклинания «вызывают рой свирепых насекомых из царства Хирсина». Также у данных заклинаний был убран неподходящий кейворд «призыва духов», из-за которого некоторые перки неочевидно усиливали данные заклинания. В качестве компенсации базовая мощность вышеуказанных заклинаний увеличена на 100%.


Потестируем-с, а то ранее эти спеллы были совсем уж бесполезной шнягой.

> 7. Перк блокирования «Защита от стихий» дает при блокировании 50% обычного сопротивления стихиям (как ранее было сделано с перком изменения «Волшебная броня»), но больше не дает оверкапа сопротивления. Это сделано для того, чтобы игрок явно мог увидеть в МСМ-меню, что перк работает и чтобы нельзя было преодолеть кап сопротивления в 90%.


Добра. Оверкапы убирать это всегда хорошо.

> 10. Цена проклятого даэдрического оружия уменьшена в 10 раз, по аналогии с проклятой даэдрической броней, которая уже удешевлена в реквиеме.


А у них всё ещё нет никакого применения кроме выброса к торгашам? Хотя бы переплавить в слиток эбонита?
А то вроде бы и даэдрик, а по сути говно без задач, даже тащить эту тяжесть на продажу невыгодно.

> 11. Кейворд REQ_KW_MinorKnockdownImmunity теперь защищает и от сбивания с ног великанов (если что, самый простой способ получить его игроку - стать вампиром).


Уфф, вот это бы месяцем ранее, когда я был вампиром-воином и мною великаны играли в гольф.

> 15. Вампиры при убийстве представителей игровых рас могут лутать с них не только кровь, но и человеческие сердца и человеческое мясо (фича включена в основную сборку, но очевидно заточена под опциональный Sacrosanct - Vampires of Skyrim, где есть способности для особой кулинарии).


Надеюсь, принято в учёт, чтобы человечина не падала с меров и эльфов??

> 18. Кираса Эбонитового воина регенит только 3 ед. здоровья и запаса сил в секунду (а то было СЛИШКОМ жирно в сравнении с другими эндгейм-сетами), в качестве компенсации сет получил умеренный воинский бонус за полный комплект.


Мм, моё нытьё замечено. А то против средних противников был смысл таскать её вместо даже даэдрика и сильно экономить на банках.

> 24. Изменения школы зачарования:


Имхо, жалко, что не последовал моим предложениям:

> >>645895


> Я бы запилил так:


> первый ранг мастер перка на 90 зачарки с любой из веток, но с коэффицентом 0.55 (как в рекве)


> второй ранг мастер перка на 100 зачарки и с ОБЕИМИ ветками, но без штрафов.


Ну тебе виднее, мб аноны потестируют, меня поддержут.
378 1653644
>>653609
Без крафта только если алхимию возьмёшь, иначе на банках разоришься. Против серьёзного дерьма и всяких магов - только под капельницей. Только к мидгейму выживать получится, а до этого отлетаешь с любой пропушенной плюхи, включая рандомные стрелы.
Зато лейтгейм офигенный, с нормальным шмотом дракона можно затащить за одно приземление + замедление времени (я брал 1х дуалы).
379 1653664
>>653644
Алхимия-то тоже муть. Хотя, если ограничиваться ингридиентами растительного и животного происхождения, то вполне, вряд ли варвар не стал бы себе делать отвары-припарки, а умному варвару до несложной алхимии оттуда дрыном подать.
380 1653672
>>653664

>вряд ли варвар не стал бы себе делать отвары-припарки



Отвар из грибов - сам Васян велел.
381 1653674
Блядь, есть способ продолжать квест гражданки БЕЗ обкашливания вопросика с драконами для Балгруфа? Погуглил, нормального мода не нашел, анбаунд говорят тяжелый и багованный. Хочу орка отыграть, ветеран войны кошмар всего в Скайриме. Чтоб на 40 лвле встретить драконов на твердых ногах и начать с ними воевать, попутно открывая довакинские способности.
382 1653724
Васян благодарочка за труд

> - В васяносборку добавлены моды Better MessageBox Controls и Better Dialogue Controls (спасибо аватарке за свой лоадордер с описаниями);


Поясните что за моды, что делают?

По поводу пееплавки проклятого даэдрика в слитки поддвачну, очистим проклятье огнем нахуй.

А можно как то на старый сейв обновится? На днях так охуенно стартовал за каджита мага, игра льется как песня, не охотно рестартить.
Аноны поясните за Мфг консоль, ее можно просто подключить без генерации реквопатча? Хочу с ней побегать сундучки безопасные попроверять. Предположительно безопасная бочка стоит в доме Утгерд сразу около входной двери. На ней еще тарелка с картохой. А домом Утгерд можно пользоваться как своим если берете ее пати. Короче для старта удобно.
383 1653727
>>653640

>А разве что-то такое не идёт в самой Рекве уже? Или это типо баф вставания?



Реквием также влияет на анимацию вставания, но встаешь все рано дохуя долго.

>Было бы круто, если бы получилось это время скейлить от массы надетой экипировки (т.е. воин в тяже вставал полгода, а варвар в трусах за полсекунды).



В сборку пришлось бы впиливать DAR и заебенивать с десяток файлов анимации вставания. Как то дохуя усилий ради такой мелкой фичи.
384 1653731
>>653724

>Аноны поясните за Мфг консоль, ее можно просто подключить без генерации реквопатча?



Можно, так как это сксе-плагин.

>>653724

>Поясните что за моды, что делают?



Легче целиться в окнах выбора и в диалогах выделение строки диалога следует четко за курсором, а не скачет хуй знает куда.
385 1653736
>>653731

>Легче целиться в окнах выбора и в диалогах выделение строки диалога следует четко за курсором, а не скачет хуй знает куда.



Полезный фикс
386 1653864
>>653727
Понятно, ну ладно, помечтать можно, вдруг бы это по-простому делалось.
DAR у меня уже стоит, емнип, чтобы хаджиты бегали на всех лапках.
Но впиливать это в основной костяк сборки, лучше не стоит, согласен.
387 1653929
>>653523

> Изменения в v.1.9.9 (продолжение 2)



> 19. Сартис Идрен получил боевые перки (ранее не имел их вообще, что фатально в Реквиеме), заодно наркоторговец получил свой уникальный стиль.


> 20. Многие зачарованные сеты получили уникальные бонусы за ношение полного комплекта, в том числе, зачарованные сеты, добавленные Васяном. Нюанс: бонус получили только сеты, имеющие шлем, неполные сеты, например, сет Короля пиратов с пиратского острова, бонусы не получили.


> 21. В васяносборку добавлен мод Improved Telekinesis (можно убивать врагов, метая кастрюли с помощью телекинеза, сам телекинез тот же самый в школе изменения, просто увеличен урон и скорость полета предметов).


> 22. Стоимость применения заклинания «Телекинетическая рука» школы изменения уменьшена в соответствовии с другими поддерживаемыми адептовыми заклинаниям изменения (чтобы можно было поиграться с новым модом Improved Telekinesis). Но не бойтесь, сладким рулетом все еще нельзя ваншотнуть центуриона (правда, Васян все же нашел пару мелких дыр, но они погоды не сделают… наверное).


Васян, можно больше подробностей?
В описании мода инфы немного.
Зависит ли от усиления?
Зависит ли от веса предмета?
Брошенное оружие нанесет столько же урона сколько misc предмет того же веса?
Зависит ли урон от расстояния?
Есть ли пробитие брони?
Брошенный серебряный меч нанесет драугру больше урона, чем брошенный железный меч?
Спасибо.
enb 20210504 00324456.png3,6 Мб, 1920x1080
388 1653948
>>653929

>В описании мода инфы немного.


>Зависит ли от усиления?


>Зависит ли от веса предмета?


>Брошенное оружие нанесет столько же урона сколько misc предмет того же веса?


>Зависит ли урон от расстояния?


>Есть ли пробитие брони?


>Брошенный серебряный меч нанесет драугру больше урона, чем брошенный железный меч?



Внутрянка мода намного проще, чем можно себе представить. Там тупо увеличена скорость полета предметов, дальность телекинеза и т.д. По личному опыту Васяна: чтобы завалить фалмера - нужно в него раз 10 кинуть всяким двемерским металлоломом. То есть фича больше фановая. Потому и снижена стоимость телекинеза. Вроде вес предмета влияет, но не сильно, хотя Васян тестил броски предметом весом в 2000 ед. и центурионы отлетали на полкомнаты, получая примерно урона на 15% своего хп. Но таких тяжестей в обычной игре и нет по сути.

Пикрил - задел на июньский релиз васяносборки. Осквернение Сияния. Алсо, кто-то из анонов жаловался на некрасивые ножны Сияния Рассвета - Васян может в следующем релизе выпилить ножны, как было в ванили. Но стоит ли...
389 1653972
>>653948
Мне кажется что в Васянке черезмерно усложнен старт чистым магом, т.е уровень 1-12~15. Понятно что маг после 20 лвл это имба но мне кажется что Васян в борьбе с абузерством немножко сломал стартовые позиции магов без оружия в тряпках.
В чем суть: заклинания доступны только два новичковых. На остальные нужны деньги. На учителей тоже нужны деньги, т.е выбор либо заклинания либо учителя. Учитывая что при игре в чистую магоблядь нужно минимум три школы а лучше четыре, и в каждой щколе к покупке нужно минимум по одному томику заклинаний экономика ддя старта магом самый важный параметр чем при игре другими билдами.
Второе: абузы в алхимии выпилины, чтобы варвары в меховых труселях кинув перк в алхимку не варили сутками соль с чесноком но при этом, это решение заставляет магоблядков доедать хвост злокрыса без соли.
Остаётся варик заработать деньги - таская аки конь тонны металлалома из пещерок в диком перегрузе при этом получая копейки так как низкое красноречие на старте не дает нормальной экономики.
из этого следует Третье:
золотишко у торговцев появляется только по истечении 14 дней после того как оно у них закончится. Т.е если в ривервуде у торговцев закончилось золотишко а у вас в карманах еще завалялись пара бронек из хелгена извольте их выкинуть в сундук до лучших времен или колупайте в темпе валься с ними до Вайтран махая кинжалом.
Для воинов же любой бандитна старте это потенциальный источник полезного апгрейда собственного лута, т.к. у убитого бомжа может оказаться классный меч или хорошая бронька которая позволит апнуть твой билд. Магу же залутать полезную книжку с этих же бандитов не реально по очевидным причинам.

Есно можно пойти в метагейминг как это делают адепты рфаба стартовать в своем готовом поместье, обьехать на повозке/лошади на первом уровне весь скайрим собрав самую вкусную халяву но это уже не про отыгрыш.
В общем мое имхо нужно решить вопрос с экономической составляющей жизни магов на старте игры. Я играю на 100/400 и впринципе мне норм но я васянку еще лет 6 назад катал, руки помнят как грится, а вот ньюфаням скорее всего эти ограничения васянки славно усложнят старт с этим билдом, тем более в этом треде каждый уверит вас что маг это имба имбейшая, и начав играть у нтюфань возникает диссонанс, должна быть имба а на самом деле хуй простой. При этом в обычном реквиуме таких проблем на старте нет так как торговцев можно респаунить ожиданием, куча халявных заклинаний за мастерство ну и соль чеснок чертополох.
Возможно как вариант решения этой проблемы имеет смысл выдавать какие либо базовые учениковые книжки при вступлении в коллегию, или новичковые но более полезные, позволяющие эыыективно прокачивать навыки, например получить на старте твою печать в дестракте это экономия минимум 1500 золотых (а если красноречие говно так и 2000 голды)
Дискасс...
389 1653972
>>653948
Мне кажется что в Васянке черезмерно усложнен старт чистым магом, т.е уровень 1-12~15. Понятно что маг после 20 лвл это имба но мне кажется что Васян в борьбе с абузерством немножко сломал стартовые позиции магов без оружия в тряпках.
В чем суть: заклинания доступны только два новичковых. На остальные нужны деньги. На учителей тоже нужны деньги, т.е выбор либо заклинания либо учителя. Учитывая что при игре в чистую магоблядь нужно минимум три школы а лучше четыре, и в каждой щколе к покупке нужно минимум по одному томику заклинаний экономика ддя старта магом самый важный параметр чем при игре другими билдами.
Второе: абузы в алхимии выпилины, чтобы варвары в меховых труселях кинув перк в алхимку не варили сутками соль с чесноком но при этом, это решение заставляет магоблядков доедать хвост злокрыса без соли.
Остаётся варик заработать деньги - таская аки конь тонны металлалома из пещерок в диком перегрузе при этом получая копейки так как низкое красноречие на старте не дает нормальной экономики.
из этого следует Третье:
золотишко у торговцев появляется только по истечении 14 дней после того как оно у них закончится. Т.е если в ривервуде у торговцев закончилось золотишко а у вас в карманах еще завалялись пара бронек из хелгена извольте их выкинуть в сундук до лучших времен или колупайте в темпе валься с ними до Вайтран махая кинжалом.
Для воинов же любой бандитна старте это потенциальный источник полезного апгрейда собственного лута, т.к. у убитого бомжа может оказаться классный меч или хорошая бронька которая позволит апнуть твой билд. Магу же залутать полезную книжку с этих же бандитов не реально по очевидным причинам.

Есно можно пойти в метагейминг как это делают адепты рфаба стартовать в своем готовом поместье, обьехать на повозке/лошади на первом уровне весь скайрим собрав самую вкусную халяву но это уже не про отыгрыш.
В общем мое имхо нужно решить вопрос с экономической составляющей жизни магов на старте игры. Я играю на 100/400 и впринципе мне норм но я васянку еще лет 6 назад катал, руки помнят как грится, а вот ньюфаням скорее всего эти ограничения васянки славно усложнят старт с этим билдом, тем более в этом треде каждый уверит вас что маг это имба имбейшая, и начав играть у нтюфань возникает диссонанс, должна быть имба а на самом деле хуй простой. При этом в обычном реквиуме таких проблем на старте нет так как торговцев можно респаунить ожиданием, куча халявных заклинаний за мастерство ну и соль чеснок чертополох.
Возможно как вариант решения этой проблемы имеет смысл выдавать какие либо базовые учениковые книжки при вступлении в коллегию, или новичковые но более полезные, позволяющие эыыективно прокачивать навыки, например получить на старте твою печать в дестракте это экономия минимум 1500 золотых (а если красноречие говно так и 2000 голды)
Дискасс...
390 1654004
>>653972

>Возможно как вариант решения этой проблемы имеет смысл выдавать какие либо базовые учениковые книжки при вступлении в коллегию, или новичковые но более полезные, позволяющие эыыективно прокачивать навыки



Васян может предложить разве что доп. начальные книжки магии в виде лута с бандитов-магов. Но тогда и самих бандитов магов придется делать полноценными магами, балансить (потому что сейчас это просто бандиты, использующие посохи и свитки).
391 1654023
>>654004
А если респаун кошельков у торговцев сделать два дня? Эта правка кстати сильно повлияет на отыгрыш магом на протяжении всей игры потому что зависимость мага от инвентарей торговцев колоссальная. Получ новый лвл мастерства и ждешь пока нужные книжки обновятся у торговцев. Этот элемент выглядит как гриндан ради гринда, как в какой нибудь поганой ммо с жадными разрабами.
В любом случае хотелось бы мнение других анонов послушать
392 1654038
>>654023
Абсолютно согласен. Или триггерить обновления книжек у торговцев, или вот так. Наконец-то добил уровень навыка, бежишь к фаральде за книжечкой, а тебе предлагают погулять недели две. Печально это.

Есть неочевидный минус обновлять инвентарь торговцев слишком часто - увидел какую-нибудь приятную вещь, а денег нет. Пошел их зарабатывать, вернулся, а инвентарь-то уже обновился, никакого тебе эбонитового меча.

>>654004
Можно раскидать по пещерам побольше книг. Добавить шанс их спавна в сундуках? Можно ослабить ограничения и выдавать с перком учениковые спеллы, ну, хотя бы один спелл - резко поднимется боеспособность, заработать деньги будет не так сложно.
393 1654053
>>653523

>Томаты душ с помощью Ваббаджека можно создавать только единственного вида - Великие.


То есть создавать порченые помидоры душ для захвата чёрных душ больше нельзя?
394 1654167
Подскажите, в рфабе где находится медведь Косолап, нужный для прокачки алхимки? Не могу нагуглить и в гугл справочнике по этой сборке его нет :(
395 1654175
>>653948

>задел на июньский релиз васяносборки


Пилил бы Васян на SE... А то васянофиксы хочется, а в легендарку играть как-то не
image.png5 Кб, 1130x28
396 1654176
>>654167
2 секунды в табличке этих васянов, чел. Уж что-что, а комьюнити и гайды у рфаба реально на уровне, что не всегда можно сказать про саму сборку.
397 1654183
>>654167
у них есть свой уютный дискордик и группа вконтакте где тебе подскажут папашки.

Держу в курсе по безопасным контейнерам для хранения мало ли кому пригодится - бочки в доме утгерд все обновляемые, с пометкой respawn: no только платяной шкаф у лестницы на первый этаж и буфет. Не удобно.

Подтверждение по соратникам два сундука в в главном зале имеют пометку respawn: no (один у лестницы в жилые помещения второй в углу рядом с главным входом) так что вступив в соратники можете смело свалить в них свой хабар.
(если конечно тодд не наебал нас и правило non respawn для сундуков не перезаписывается правилом respawn area для ячейки).
Попозже почекаю коллегию и ривервуд и отпешусь.
398 1654185
>>654183
>>654183
*отпишусь балять
399 1654187
>>654176
проиграл с описания, надо же было такое придумать
400 1654250
>>654053

>То есть создавать порченые помидоры душ для захвата чёрных душ больше нельзя?



В подливе помидоры душ были только великими и под белые души.
401 1654257
>>654176
Бля, я дурак, я его искал в вкладке подземелья, спасибо большое за помощь.
402 1654291
безопасный сундук в ривервуде в доме кузнеца Алвора в подвале
в коллегии все платяные шкафы в вашей комнате так же не обновляются
TESV20210504183131833.png1004 Кб, 1366x768
403 1654298
Рекваны, какие два стула для разрушатора выбрать?
404 1654315
>>654298
Огненный шар и огненный плащ
405 1654372
>>654315
А спелл "Обнаружение жизни" где взять?
В Тревстской заставе больше не выдают.
406 1654407
>>654372
У толдфира купи
407 1654408
>>653948

> Пикрил - задел на июньский релиз васяносборки. Осквернение Сияния.


Вау, неплохо. Я в прохождении со спижженым личмодом пока даже не добрался до этого. Тупо забыл про эту фичу, лол.
Ножны норм.

Насчёт Сияния рассвета, имхо, лучше перебалансить этот меч в сторону бафа урона по нежити и нерфа всего остального.
Я сравнил скрафченный и проточенный даэдрик меч с проточенным (с мастер перком на улучшение артефактов) Сиянием Рассвета -- и Сияние Рассвета имеет лучше статы!
Я имею в виду, в чём смысл бегать с зачаренным даэдрик мечом, если то же сияние рассвета проще выбить, имеет урон больше, имеет бонус против нежити и не нужно перезаряжать?
>>654004
Если у Того-кого-нельзя-называть получится полноценно запилить бандитов-магов вместо бандитов-бандитов со свитками, будет очень круто.
К тому же останется челлендж чистить бандитопещерки на мидгейме, а то они слабоваты уже становятся к этому моменту, а куча радиант квестов всё ещё посылает к ним.
Новичковые спеллбуки в дропе с бандитов-магов тоже звучит интересно.
А как насчёт варианта уронить цены конкретно на новичковые спеллбуки?
>>654023
Респаун кошельков меняется за две минуты через хЕдит. Я бы васянские джве недели сменил на неделю плюс переставить таймскейл на 8-10.
Но это по моему опыту, а я играю строго без фасттревела.
>>654298
Выбирай по стихиям первоначально.
408 1654420
>>654408

>Я бы васянские джве недели сменил на неделю плюс переставить таймскейл на 8-10.



Э, блеать, вы не охуели, часом? Как я тогда буду успевать накопить на нужный энчант в Сияющих одеждах, если инвентарь будет обновляться быстро?

Так - нахожу я, например, колечко с защитой от отсоса. Иду и зачищаю несколько пещерок, чтобы заработать денег. А с быстрым обновлением колечка мне не видать. Нормальный в реквиеме срок обновления торговцев.
409 1654455
>>654420
Ну так иммерсия, типа хороший товар у торговцев на долго не залеживается, либо ты его покупаешь либо конкурент купит пока ты по пещеркам гроши будешь набивать. Все как ирл
410 1654458
>>654420
>>654408
Ничего в самой васянке менять не надо. Не устраивает видение автора - поставить себе "Трейд энд Бартер", отключить в меню мода все фичи, кроме времени респауна кошелька, и больше об этом не думать.
411 1654459
>>654408

>Я сравнил скрафченный и проточенный даэдрик меч с проточенным (с мастер перком на улучшение артефактов) Сиянием Рассвета -- и Сияние Рассвета имеет лучше статы!


На мой взгляд так и должно быть, это же легендарная уникальная именная пуха, подарок божества.
412 1654466
>>654458
Совет ни о чем.
Так же можно сделать респаун 2 дня, а те кого это не устроит накатят Трейд и Бартер и навернут 14 дней обратно. А еще можно всем советовать отключить Васянский мод на запрет бесплатных заклинаний от мастерства и тоже не париться. Тем не менее такие решения лишь подтверждают что баланс при старте магоблядком в тряпье без оружия сломан и несколько усложнен по сравнению с любыми другими классами.
Хотя если в васянку играют три с половиной анона и ньфагов среди них нет тогда можно забить хуй.
413 1654475
>>654466

>Хотя если в васянку играют три с половиной анона и ньфагов среди них нет тогда можно забить хуй.



Васян последние релизов 10 подкидывает свиней магам-тряпошникам, апает стелсеров и подсасывает тяжемагам. То, что старт магом легче всего - не совсем справедливо для васяносборки, воином с супчиками намного комфортнее воевать в начале. Особенно против драугров, в последних версиях серебро апнули, колупать нежить стало НАМНОГО легче, даже в сравнении с огненными магами 10-15 левелов. Реально на первых уровнях варишь сотку хилок из бабочек-монархов, затариваешься серебряной катаной и прочищаешь Ветреный пик (кроме ласт-босса, его убиваем ловушками).
414 1654572
>>653609
А лёгкие щиты вообще помогают? Помню, в 1.9 это была совершенно бесполезная штука, лёгкий щит пробивал обычной атакой любой гопник
415 1654611
>>654572
Ты охуел? Щит, независимо от качества, принимает до 90% урона со всеми перками и энчантами на блок. Остальные 10% уходят в броню. Помню, со знаком Лорда я сыромятным щитом танковал укусы драконов под средней бутылкой здоровья.

Но стамины нужно много, когда уходит стамина - щиты перестают работать.
416 1654655
какие заклинания в васянке эффективней всего качают колдовство, восстановление, изменение, иллюзию?
417 1654678
>>654459
Тогда в кузнечке отпадает смысл почти полностью, остаётся только крафт стрел (включая стихийные) для лукоблядей и мастер перк на проточку артефактов.
А остальные потребности тупо закрыть артефактными шмотками, даэдрическими наградами и рандом лутом (особенно если Scarcity не ставить как я обычно делаю).
418 1654680
>>654655
Поставь SXP, базарю. Только бонусы от Фростфолльных костров теряются, конешн, в остальном заебок.
>>654475
Лучше обратить внимание на лукоопущей и пробафать их, имхо. Хотя мб это просто я не умею за них играть.
Маги пускай страдают, именно поэтому в среднем по Скайриму на 9 милишников приходится 1 маг.
Зато на хай лвле магом распилить дракона на запчасти за 5 секунд прямо в воздухе - бесценно.
419 1654689
>>654678
кузнечка же неплохо бустит тебя на старте и в миде а в эндгейме справедливо что некоторые божественные артефакты сильнее чем самопал ваньки-норда упитого медом imo)
420 1654712
>>654689

> кузнечка же неплохо бустит тебя на старте


Это ты про финт ушами "собрать все меховые трусы с зачищенной пещерки бандитов и переработать их в два мешка кожаных бронек ради быстрых скилл и лвл апов"?
421 1654749
>>654655

>какие заклинания в васянке эффективней всего качают колдовство, восстановление, изменение, иллюзию?



Колдовство - призванное оружие с перком и кастуемое в бою

Иллюзия - успокоение из фростфолла, вокруг винтерхолда можно найти книжки

Изменение - поглощающая хватка, правда, ею хуй попадешь даже по грязекрабу.

Восстановление - 1 руков кастуешь трансмутацию крови, другой - хилишься.
422 1654753
>>654712
можно и так да, плюс возможность проточки, плюс добив до ювелирки можно существенно улучшить свою экономику на старте. прокачка красноречия здесь же

>>654749
Спасибо насчет призванного оружия навык будет расти просто от нахождения в режиме боя или после убийства моба? что взять лук или меч или похер?
423 1654759
>>654753

>Спасибо насчет призванного оружия навык будет расти просто от нахождения в режиме боя или после убийства моба? что взять лук или меч или похер?



Навык растет за каст призванного оружия в бою. Больше раз кастуешь - больше получаешь опыта. Также имеет вес базовая стоимость закла, поэтому призванный лук качает быстрее, чем призванный меч.
424 1654762
>>654759
а как раньше для прокачки изменения обнаружение жизни в людном месте уже не котирует?
425 1654789
>>654655
Восстановление качается самолечением. Новичковая аура навык крайне медленно прокачивает.
426 1654815
>>654762
До обнаружения еще нужно дорасти. Конечно, остается вариант до 50 подогнать скилл в Роще Кин, а затем на паучках в Кронвангр-холл апнуть до 100. Но это по пидарски.
427 1654999
Короче отчет: 100/400 васянка, приперся в ветренный пик адепт дестра 52, мана баффнута до 430, максимальный бафф от Джулиануса с васянским перком на аэдра, в арсенале набор джентельмена - огненная стрела, шар, руна, 2 перка в пироманта, усиление, ударная волна, Утгерд которой выдал катану и щит слутаный с местных драугров вместо двуруча.
В результате так хуев наглотался сушеных что мое почтение.
Последний зал минут 50 занял, потом вылез их Главный, завалил его чудом каким то, думал уже свалить оттуда докачиваться но миллион сейвлоадов, мастерство шкафвондо, и лучшие трюки из арсенала Сашки в итоге прокнули. Этот пидор нынче еще двух лучников призывает меня к такому жизнь не готовила.
Странно это, вроде в 1.9.4 драугры бодрее горели огнем, Васян им случайно резисты к огню не балансил?
Интересно если бы я восстановления до 50 качнул я бы легче их складывал или с такой же горящей жеппой и потными ладошками?
Короче пасаны вывод: на одной дестре даже не суйтесь в пик, конжура 50 с хорошими перками, изменение минимум 25. Таки дела
428 1655001
>>654999
12 лвл, забыл добавить
429 1655026
>>654999
Ты туда без шмота на стоимость каста пошёл что ли? А то странно, магика 400+ по идее позволяет спамить фаерболлы вполне прилично.
430 1655028
>>654999
И в чём суть входящего урона на 400? Тряпкомагу с непрокаченным изменением не будет особой разницы между ваншотами на 200 и 400.
431 1655037
>>654999

> легче их складывал или с такой же горящей жеппой и потными ладошками


Было бы проще, но всё равно подгорело бы. Драугров уж слишком дохуя в последнем зале.
432 1655063
>>655026
+100% роба, +200% джулианус, +25% суп. С одной руки фаерболу не хватало дамага, с двух маны.шар стоит 70 маны, руна 91.
>>655028
Поэтому и 400, в тряпках что 100 что 400 ваншот. Единственное
где эта сложность ощущается так это - новичковый дух волка на 400 с одной бандитской силовой отлетает, и Утгерд с двуручем после 10 сек замеса позу раком принимает (поэтому и дал ей щит с одноручкой). Главная сложность последней комнаты это огромное количество криков которые летят в тебя по кд.
433 1655222
>>654999

>Странно это, вроде в 1.9.4 драугры бодрее горели огнем, Васян им случайно резисты к огню не балансил?



В васянке РОТЕ, в котором у проклятых драугров (с темной аурой) и драугров-боссов доп. резисты к магии (10-25%). Ну и у самих ротешных боссов дохуя хп, хоть Васян и урезал его им в какой-то из последних версий.
434 1655227
>>655063
Насколько я помню, кидать наносящие урон заклинания без усиления эффективнее по мане. Можно пулеметом с двух рук, если зажимать кнопки с небольшим лагом.
435 1655229
>>654762
Дорасти до "Обнаружения жизни" и "Телекинеза", играя на "васянке", можно заклинаниями из Фростфолла. Самое простое, хотя и не самое быстрое: "Волчья шкура" - спеллтом можно подобрать на входе в пещеру "Волчий череп", три некроманта и несколько скелетов разбираются арбалетом и призванным волком на 3-4 уровне.
Вообще, все школы магии лучше всего прокачиваются заклинаниями, либо добавленными модами, либо перепиленными Васяном, за них дают максимальный буст опыта, и ими можно пользоваться в безопасных условиях.
Можно поступить ещё проще: поставить Immersive College of Winterhold и стать студентом Коллегии. Мод очень атмосферный, и добавляет, кстати, отдельный квест для архимага-довакина.
436 1655251
>>655229

> Immersive College of Winterhold


он же вроде как объёмный и были отзывы на несовместимости. Разве на васянку норм встанет?
>>655227
а насколько Я помню, без усиления 2 спелла по х1 + х1 магнитуды и каждое по 100% магики, а с усилением двойной спелл идёт по х2.4 магнитуды, а стоимость всё та же 100% х2
437 1655258
>>655251
в централ патче есть патч совместимости для ICW
438 1655261
>>655251
Идеально встает. На трёх версиях васянки пробовал, включая предпоследнюю. В настройках Иммерсив Ситизен снять галку, чтобы с AI населения Коллегии не конфликтовало,и всё. С чем могут быть проблемы, так это с добавленными модами, меняющими расы или тела. Скажем, при установленном UNP у меня ломалась Фаральда - ходила по Коллегии голая от спальни до библиотеки и не делала ничего вообще. Но в самой васянке нет ничего, что ломало бы работу скриптов Immersive College of Winterhold или функционал добавленных модом объектов.
439 1655265
>>655258
Immersive College of Winterhold ставить выше реквиема, патч поставить ниже, перегенерировать Requiem for the Indifferent, при начале новой игры снять галку в настройках Immersive Citizens. Всё, больше ничего на васянке для игры с Immersive College of Winterhold делать не нужно.
440 1655268
>>655265
>>655261
Спаибо за подробный ответ, господа.
На следующем прохождении возьму мага и попробую модик, выглядит вкусно.

Мб кто-нибудь запилит отзыв поподробнее про мод, я его тогда в шапку пихну?
441 1655295
>>655268
Интересный мод, полностью преображающий Коллегию Винтерхолда и значительно преображающие ранние этапы игры за мага. Сразу оговорюсь, что многие возможности мода отключаются в меню, и нижеследующее касается мода на дефолтных настройка.
В этом отношении не подходит любителям превозмогать, так как, например, просто первоначальное исследование Коллегии, новых помещений, учебных пособий и экспонатов, поднимет примерно до 20-25 Алхимию, Зачарование и Иллюзию, а в сейфе в спальне игрока лежит "стипендия" примерно в тысячу септимов и немного серебра сверху.
Выделю следующие аспекты. С этим модом Коллегия превращается в полноценный "Хогвартс": со множеством чудесных артефактов, прекрасными интерьерами, потайными уголками,и самое главное - учителями.
Мод добавляет новую для Скайрима игровую механику: возможность повышать уровень магических умений, посещая занятия, проводящиеся наставниками Коллегии. При этом, например, Толфдир будет проводить уроки только после Саартала и Феллглоу, так что полной халявы всё равно не получится. Тем не менее, при желании поролеплеить начинающего ученика мага, поднять до адепта Колдовство, Разрушение, Иллюзию и Восстановление можно с самого начала. Можно и выше, в принципе, но высокие уровни умений набираются настолько медленно, что гораздо осмысленней прокачивать их традиционными путями. Алхимия и Зачарование так же поднимаются при осмотре всех экспонатов Коллегии примерно до ученика, дальнейшее изучение халявы не предполагает и проводится традиционными способами.
Мод добавляет множество новых помещений в Коллегию. Новые подземелья в Миддене, причём часть из них, как кузня, доступны сразу, а часть откроется только архимагу при старте квеста.
Мод, что в нём мне больше всего и нравиться, делает осмысленным и выгодным становление архимагом. Архимаг получает доступ к спеллу мгновенной телепортации в Коллегию, к двум тайным локациям (тайный домик на горе и Святилище), и к шарам телепортации в города Скайрима. Всё это здорово облегчает перемещение по Скайриму, особенно, в сочетании с Пометкой и Возвратом. Кроме того, лаборатория архимага, после её усиления собранными во время странствий артефактами (спойлер - Амулет Сааартала выбрасывать или продавать строго не рекомендуется!) , позволяет крафтить зелья и зачаровывать предметы под константным баффом на эти умения. Силу баффа точно не скажу, так как в xEdit не лазил, а в игре нужный комплект предметов ещё не собрал.
Про собственный квест мода тоже не могу сказать ничего определённого, так как его старт привязан к становлению архимагом и прохождению Довакином одного из этапов мейнквеста, а я его проходил до конца только один раз, ещё на чистом Скариме. По отзывам на реддите - квест сложный и достаточно интересный.
Если говорить про игру на васянке, то все интересные плюшки ГГ получает только после завершения квестов Коллегии, так как даже при облегчённой прокачки ранних уровней магических умений, денег на все необходимые книги заклинаний у игрока всё равно нет, и заработать их в Коллегии нельзя. Некоторое количество халявных ресурсов тут погоды не сделают. А игрок, достаточно подготовленный, чтобы пройти Лабиринтиан, по моему мнению, полученных плюшек полностью заслуживает.
441 1655295
>>655268
Интересный мод, полностью преображающий Коллегию Винтерхолда и значительно преображающие ранние этапы игры за мага. Сразу оговорюсь, что многие возможности мода отключаются в меню, и нижеследующее касается мода на дефолтных настройка.
В этом отношении не подходит любителям превозмогать, так как, например, просто первоначальное исследование Коллегии, новых помещений, учебных пособий и экспонатов, поднимет примерно до 20-25 Алхимию, Зачарование и Иллюзию, а в сейфе в спальне игрока лежит "стипендия" примерно в тысячу септимов и немного серебра сверху.
Выделю следующие аспекты. С этим модом Коллегия превращается в полноценный "Хогвартс": со множеством чудесных артефактов, прекрасными интерьерами, потайными уголками,и самое главное - учителями.
Мод добавляет новую для Скайрима игровую механику: возможность повышать уровень магических умений, посещая занятия, проводящиеся наставниками Коллегии. При этом, например, Толфдир будет проводить уроки только после Саартала и Феллглоу, так что полной халявы всё равно не получится. Тем не менее, при желании поролеплеить начинающего ученика мага, поднять до адепта Колдовство, Разрушение, Иллюзию и Восстановление можно с самого начала. Можно и выше, в принципе, но высокие уровни умений набираются настолько медленно, что гораздо осмысленней прокачивать их традиционными путями. Алхимия и Зачарование так же поднимаются при осмотре всех экспонатов Коллегии примерно до ученика, дальнейшее изучение халявы не предполагает и проводится традиционными способами.
Мод добавляет множество новых помещений в Коллегию. Новые подземелья в Миддене, причём часть из них, как кузня, доступны сразу, а часть откроется только архимагу при старте квеста.
Мод, что в нём мне больше всего и нравиться, делает осмысленным и выгодным становление архимагом. Архимаг получает доступ к спеллу мгновенной телепортации в Коллегию, к двум тайным локациям (тайный домик на горе и Святилище), и к шарам телепортации в города Скайрима. Всё это здорово облегчает перемещение по Скайриму, особенно, в сочетании с Пометкой и Возвратом. Кроме того, лаборатория архимага, после её усиления собранными во время странствий артефактами (спойлер - Амулет Сааартала выбрасывать или продавать строго не рекомендуется!) , позволяет крафтить зелья и зачаровывать предметы под константным баффом на эти умения. Силу баффа точно не скажу, так как в xEdit не лазил, а в игре нужный комплект предметов ещё не собрал.
Про собственный квест мода тоже не могу сказать ничего определённого, так как его старт привязан к становлению архимагом и прохождению Довакином одного из этапов мейнквеста, а я его проходил до конца только один раз, ещё на чистом Скариме. По отзывам на реддите - квест сложный и достаточно интересный.
Если говорить про игру на васянке, то все интересные плюшки ГГ получает только после завершения квестов Коллегии, так как даже при облегчённой прокачки ранних уровней магических умений, денег на все необходимые книги заклинаний у игрока всё равно нет, и заработать их в Коллегии нельзя. Некоторое количество халявных ресурсов тут погоды не сделают. А игрок, достаточно подготовленный, чтобы пройти Лабиринтиан, по моему мнению, полученных плюшек полностью заслуживает.
442 1655304
Во имя Селестии, я только что обнаружил, что квест на восстановление дерева Кинарет в Вайтране имеет альтернативную ванилльную концовку!
Оказывается, можно поговорить с пилигримом прямо в святилище и он откроет дополнительный вариант.
А я 9+ лет его оставлял внизу с остальными паломниками и его сприганны рубили.
443 1655322
подскажите где в васянке можно томиком на призыв лука разжиться? в продаже его нет почему то.
и где можно найти подробную документацию по реквиуму 2.0.2? сука заебало отсутствие нормальной инфы под рукой, хуй найдешь даже описание благословений от алтаря
444 1655328
Васян слышь а можно побольше собак бандосам добавить? Звебали надписи на загрузочном экране про верных собак, хотя собак в игре 5 штук и то если считать Барбаса
445 1655348
>>655304
А я недавно только заметил, что в Виндхельме по дороге вниз к берегу с хоркерами есть ДВЕРЬ, ведущая в виндхельмский ЗАЛ СМЕРТИ. Я дико охуел с этого, ведь за 7 лет Скайрим миллион раз там ходил, но ЭТО заметил только что. Еще также миллионы раз зачищал пост предателя, но на прошлой неделе убегая от медведя неосознанно запрыгнул на ЧЕРДАК Поста!!! И тут же охуел. Оказывается, всегда был чердак и там уютная кровать и большой сундук на мастере запертый.
446 1655351
>>655328
А еще в скайриме две с половиной коровы. Хотя в загрузочном экране: Коровы являются самым распространенным видом домашнего скота в Скайриме. Они обеспечивают нордов мясом, молоком и шкурами. Где блядь коровы кроме ривервуда и вайтрана???
447 1655358
>>655351
Ну коровы неопасные, а собаки за волков сойдут. В общем бандюков с собаками нехватает
448 1655369
>>655322

> подскажите где в васянке можно томиком на призыв лука разжиться? в продаже его нет почему то.


могу ошибаться, но что-то такое у Фалиона было.

> и где можно найти подробную документацию по реквиуму 2.0.2? сука заебало отсутствие нормальной инфы под рукой, хуй найдешь даже описание благословений от алтаря


Васянофак + в факе треда раздел полезностей, там всякие ссылки на риотпиксели, реддиты и так далее. Хотя версии нужно вычислять самому, смотря на дату постов и сравнивая с датами выхода обновлений реквы на нексусе.
>>655348
щито? надо будет проверить.
>>655328
Звучит, кстати, неплохо.
449 1655483
>>655229
Я сходил в Волчий череп, встретил меня какой то маг драугр кидающий ледяные осколки, морозный крик и призывщий призрачного воина. Тут же выбегают несколько некромантов обмазывающие себя пачкай каких то баффов, и наерное я бы даже их затрайхардил но они по кд принимают какую то форму типа бесплотности и по ним перестает идти урон, и в этот момент они отхиливают хп. А дамага ваншотнуть их фаерболом не хватает. Не стал тратить время после 5 перезагрузки было принято стратегическое решение сьебать оттуда до лучших времён.
Призывного лука походу нет в продаже потому что это экспертный спелл по дефолту, и как то странно выходит если ты его не берешь в начале игры с первым перком то второй шанс его получить будет уже после 75 в конжуре. Ради интереса добавил консолькой player.addspell... нашел грязекраба, уселся на камень начал призывать, он стоит 371 ману, и его призыв не качал навык никак. Все это выглядело как будто у меня что то сломано потому что с такой стоимостью манакоста этим призваным луком не возможно ползоваться со старта игры, и как тогда игроки с ним стартуют? Плюс обнаружил что заклинание Захват душ тоже не срабатывает, руками плюю его но на враге не отображается никакого эффекта и после убийства душа не захватывается. ЧЯДНТ??
450 1655490
Серебряное оружие наносит весь свой урон по нежити, или у него зачарование уроном по нежити?
451 1655511
>>655483

>Призывного лука походу нет в продаже потому что это экспертный спелл по дефолту, и как то странно выходит если ты его не берешь в начале игры с первым перком



Чел, в Реквиеме лук - экспертное заклинание и возможности взять его с первым перком нету. Тем не менее, томик можно добыть в форте Амол при первом посещении онли, а в васянке - еще и спиздить у Фалиона. Однако высокая стоимость закла без перка эксперта делает призванный лук со старта уделом всяких экзотических билдов типа Аркан Арчера со знаком Атронаха и алхимией.
452 1655513
>>655490

>Серебряное оружие наносит весь свой урон по нежити, или у него зачарование уроном по нежити?



В реквиеме серебро работает именно как множитель урона, то есть по нежити увеличивается урон серебряного оружия.
453 1655520
>>655490
если упрощенно то в дефолтном реквиеме серебрянное оружие наносит 150% урона по нежити. Меч со 100 урона по нежити будет бить на 150 урона.
454 1655531
>>655511
Бля я просто видел как стримлеры с ютуба со старта отыгрывают лукоблядь с призывным луком. Чет думал у васяна так же. А это наверное какой нить рфаб/рфад был.
У Фалиона есть книжка конжуры Ожог души, - васянское заклинание, думаю попробовать им конжуру покачать.
455 1655533
>>655531

>отыгрывают


>в скайриме


Чел, ты...
456 1655543
>>655533
Не но я за него, на самом деле я доебался до этого призывного лука только потому что мне советовали им качать колдовство, а теперь оказывается что когда я получу это заклинание мне уже прокачка не нужна будет лол. У меня 25 в навыка, я уже решил по старинке - прикупил томик Захват души а оно подозрительно не работает. Так как последний раз я играл лет 6 назад то я допуская что я туплю и что то упустил из виду(хотя что там с этим заклинанием можно упустить) либо у меня что то сломалось. Я поставил Aquistition soul gems, (кинул просто в конец списка) может этот мод сломал мне захват
457 1655585
>>655543

>Я поставил Aquistition soul gems, (кинул просто в конец списка) может этот мод сломал мне захват



Может и сломал, однако:
1. В реквиеме один хуй опыт за него порезан раз в 5.
2. Заклинание больше не кастуется на трупы, а против живых врагов лучше кастовать тот же призыв меча.
458 1655616
>>655531

>Бля я просто видел как стримлеры с ютуба со старта отыгрывают лукоблядь с призывным луком



Даже в чистом реквиеме это лук добывается уровне на 10-15м с небольшой подготовкой (на 1м левеле - с камнем Тени). У васяна лук вообще можно достать ценой одного свитка стука - взломать домик Фалиона, пока он сычует на болотах.

Вот только попробуй роди 300+ маны для призыва, это или амулет Некроманта надо (который в васянке требует 200 белой маны - вкладываться в ману 16-24 левелапа в зависимости от расы) или камень Атронаха, который неиграбелен без алхимии.

Зато если ты все это выдрочил - на луке колдовство довольно бодро качается, мне приходилось создавать каноничного аркан арчера. Только довольно странно играть, когда твой расходуемый боеприпас - не стрелы, а бутылки с маной. Чем-то дизоноред напоминает. Ну и шмалять из призванного лука уровню к 30 надоедает и появляется искушение призвать какого-нибудь атронаха для веселья.
459 1655640
>>655616
В сашкосборке один хрен придется стрелы тягать с собой. Не шибко проблематично, но обидно. Зато призванные арбалеты есть!
460 1655659
Васян, а чё драугры призывают безголовых воинов? В Скайриме есть всадник без головы, который встречается очень редко за 8 лет мне только 2 раза спавнился, а в твоей сборке его драугры постоянно призывают. А ведь это редчайший НПС. ИММЕРСИЮ ломает.
461 1655670
>>655659

>а в твоей сборке его драугры постоянно призывают



Обнови наконец свою сборку, последних версий 5-6 призываются призрачные воины и лучники, такие же как их призывает игрок (безголовые рыцари были от РОТЕшника).
202105052237201.jpg380 Кб, 1920x1080
462 1655681
Рекваны, я тут удумал на новую васянку накатить Иниго и Вилью, а то всё один да один.
Но не могу найти патчи для 2.0.2 реквы. Где брать и что ставить?
пикрил - новый атмосферный мод на ворон, рекомендую
463 1655731
>>655681
Хуле вы все не отключаете виджеты износа предметов на экране?
Даже Васян советует ставить износ на минимум и не париться.
464 1655734
>>655731
А не знаю, вечно забываю это сделать
465 1655736
>>655681
Ссылка на централ патч для 2.0.2, где есть патчи для Вильи и Иниго - https://disk.yandex.ru/d/ExVyZhCP5mFD5g
466 1655739
>>655736
Спасибо
467 1655740
>>655659

> есть всадник без головы, который встречается очень редко


На васянке регулярно мимо меня пробегает ночью по дороге на каждом персонаже в первые 10-20 часов.
>>655681
Тебе русик скинули, если нужен англюсик, скажи, поищу. Сам в их тёплой компании играю.
>>655731
Синчую эстета. Ещё всегда заменяю ванилльный курсор "четыре гвоздя" на точку, ставлю фов на сотку и активные эффекты скайЮИ выставляю "мелкие иконки". Рекомендую.
468 1655741
>>655740
Английские версии всех централ патчей есть на страничке централ патча на кекусе.
469 1655742
Может стоит добавить в ФАК Вилью, Scarcity, Immersive College of Winterhold и мод на короткий путь к седобородым?
470 1655745
>>655742
Спасибо за напоминание, сейчас добавлю.
А то столько тестировал на васянке и в треде хвалил, а в свой же фак не залил, лол.
471 1655807
>>655740
Я раньше всегда ставил ещё ImmersiveHUD, в котором отключал прицел, когда не вооружен стрелковым оружием или магией.
472 1655809
Почему эбонитовый воин эвейдится когда у него кончаются бутылки? И вообще хуйня какая то творится. По нему идет дамаг пока он шмаляет из лука. Как стрелы у него кончаются его только небагомафичей арбалет-пулемет можно ушатать. Урон по нему уменьшается раз в 10. Что я делаю не так? Понимаю что это босс-дпсчек, но происходит явно что то нездоровое. Играю лукоблядью-сукакрысой с ядами скрытностью и иллюзией на васянке есличо.
473 1655826

>Небольшие переработки некромантов. Многие из них научились перехватывать контроль над вызванной или поднятой нежитью, как колдуны - над атронахами (ранее они ее просто отпугивали). Также в арсенале некромантов стало больше темных заклинаний в качестве альтернативы заклинаниям школы восстановления (например, некоторые некроманты научились восстанавливать здоровье за счет поднятой нежити). Эпичность боев с высшими некромантами стала круче на 20%.



Анончики поясните за эту механику в Васянке, как это реализовано, как можно защитить свою нежить от перехвата вражеским некромантом? по каким статам идут проверки? хотелось бы больще подробностей по этой васянщине, а то опасаюсь что припрусь с двумя высшими драуграми к некромантам и в итоге мои же драугры мне кабину и сломают
474 1655850
>>655809
На каком левеле?
475 1655866
Анон который вчера ебал мозга насчет призванного лука и сломанного захвата души репортинг ин:
С захватом разобрался - отключил Aquistition souls gem и все заработало.
По поводу прокачки колдовства и призванного лука. После часа тестов оказалось что призванный лук качает навык не быстрее захвата души. НО имба все таки нашлась, да еще какая ибма: у того же Фалиона покупаем томик Васянского уникального заклинания Ожог души, это как искры из дестры только конжурные. И им поливаем врагов с двух рук, (не забывая абузить ману - не зажимаем кнопки спуская весь столб маны, а как и искры, попеременно - левая кнопка мыши затем правая.) Короче с 25 уровня до 26 хватило одного скелета, с 26до 27 саблезуба. Потом решил проверить полный абуз, залез на шкаф, консолькой закинул тролля, результат мое почтение, урона по троллю не проходит вообще, т.е его можно бесконечно поливать. За несколько минут поднял с 27 до 35 (примерно 5 минут). Думаю до 50 взлетит минут за 15-20. Томик стоит около 3000к, ученическое, в робе адепта колдовства с учениковым перком стоит 15 маны в сек. Наверное самый быстрый способ качнуть конжуру до адепта который только существует. Спасибо тебе Васян за то что ты есть
476 1655881
>>655850
30+, как квест становится доступным.
Вчера вроде на 34 ходил.
477 1655901
>>655881
Тяжко живется сукакрысам. За варвара на 32 уровне просто стукнул его три раза с разбега под берсой и все.
478 1655915
>>655740
Раз уж речь дошла до интерфейса, наконец то спрошу! Как убрать эти надписи, когда смотришь на предмет, а там <<украсть, взять, активировать, говорить>>? Хочу, чтоб интерфейс был минимальным без этих дебильный подсказок. Смотришь на Ведро, а на экране вместо Взять Е Ведро было просто красиво:<<Ведро>> и ещё желательно убрать с компаса точки врагов и маркеры не открытых локаций. Думаю, надо с редактора swf все под себя настроить, а то моды с нексуса слишком комплексные и замудреные.
479 1656121
>>655915

> Как убрать эти надписи, когда смотришь на предмет, а там <<украсть, взять, активировать, говорить>>?


Насколько знаю, никак. А зачем, как понять, считается поднятие кражей или нет?

> Хочу, чтоб интерфейс был минимальным без этих дебильный подсказок. Смотришь на Ведро, а на экране вместо Взять Е Ведро было просто красиво:<<Ведро>> и ещё желательно убрать с компаса точки врагов и маркеры не открытых локаций.


Я сейчас не у компа, поэтому пишу по памяти.
Кнопка активации изначально убирается при установке реквы. В васянке реква уже поставлена, так что мы этот момент упустили.
Насколько я помню, я себе утащил [RfaD] SkyHUD и из сашкосборки, с ним отключил кнопки (Взять Е Ведро), убрал маркеры врагов с компаса. Вроде бы ненайденные локи тоже можно было убрать, но я оставил.
Less Intrusive HUD, кстати, с васянкой конфликтует и не работает на ней, у меня по крайней мере.

> Думаю, надо с редактора swf все под себя настроить, а то моды с нексуса слишком комплексные и замудреные.


Флаг тебе в руки, с нами потом поделись. Я примерно так же себе написал конфиг СкайЮИ чтобы предметы в контейнерах по умолчанию сортировались по "цена/вес".
480 1656150
>>655809

>Урон по нему уменьшается раз в 10. Что я делаю не так?



Ты уверен, что у тебя просто не кончается стамина? Алсо, у воина охуительные статы блокирования, когда у него кончаются стрелы - он берет щит с мечом и понятно, что броня возрастает. Ну и воины с перком щита могут полностью блочить урон стрел как и игрок. Целься в голову.
481 1656175
>>656150
Погодь, а у арбалета падает урон если у пользователя мало стамины? Разве не тупо перезарядка отключается типо сил нет натянуть тетиву?
мимо не арбалетчик
482 1656184
>>656175
Реквием не настолько продуман. Упала стамину - тупо уменьшился урон у всего оружия.
483 1656186
>>655866
Мне в сашкосборке понравилось, что в комплекте идёт sxp. Убил врага - потратил опыт на прокачку. Алсо, рекомендуемая настройка сосёт жопу, выставил коэффициент прокачки на 1.4, и получение опыта от квестов и прочей хуйни. В итоге можно спокойно играть, а не бегать вокруг грязекраба, кастуя магброню
484 1656190
>>656186
не советовал бы вообще крутить какие-либо настройки, сделай так, как посоветовал ксандр, и всё. Он всё балансил именно под первый или второй пресеты. А еще в рфабе за многие квесты экспу дают, но сборка сама по себе многим не нравится.
485 1656270
Заметил, что про Honed Metal вообще никто говорит.
Отличный мод, который улучшит отыгрыш для Васянки, если, конечно, настроить его как надо.
Правда, в Васянке уже есть схожий мод, поэтому не знаю, будут ли конфликты.
Если кто не знает, коротко о моде: позволяет делать заказы у кузнецов и магов. Например, если у тебя есть нужное количество денег и определённого материала, кузнец может тебе выковать то, что тебе нужно, или маг сможет зачаровать за плату какой-нибудь предмет.
486 1656282
>>656270
Двачую специально крал егобезуспешно по моему это давно было из Сашко сборки. Нахуй не нужно это ваше ремесло, у нас тута приключенческая игра где мы даем пизды нехорошим людям всякой нечисти и драконам, а не симулятор ковки кинжалов.
487 1656296
>>656270

>Правда, в Васянке уже есть схожий мод, поэтому не знаю, будут ли конфликты.



Поэтому он и не появится в васянке.

Алсо, посоны, кто ставил себе Truly Absorb Dragon Souls? Васян сейчас тестирует его на своей сборке, вроде все норм (выбрал умеренную опцию +3 хп/мане/стамине и +1 переносимого веса за поглощение). Но на нексусе некоторые жаловались, что перестают поглощаться души драконов и Седобородые не призывают на Высокий Хротгар.

У кого-нибудь были подобные проблемы с модом? У васяна и души поглощаются и Седобородые призывают.
488 1656361
>>656296
Honed metal я пробовал на васянке несколько месяцев назад.
Мне не понравился, слишком ломает баланс. Можно ОП-вещички заказывать уже на лоу лвле, лишь бы тележка септимов была.

А тележку септимов сейчас в васянке заработать не проблема даже без воровства. Для закрытия эксплойтов и более-менее починки экономики нужно поверх ставить целую связку модов, у меня пока лапки до этого не дошли. Поставил только Scarcity, и то больше ради удобства (чтобы не пехать до торгаша каждые сутки, тут либо урезать лут, либо обмазываться увеличением переносимого веса).
И это даже после основных фиксов реквиема и васянки: убирание абузной связки повышение зачарования/алхимии; ребаланс стоимости алхимии; ужесточение цен в краснухе и т.п.

То, что сейчас в васянке - позволяет только затачивать оружки/броньки.
Имхо, ценники неадекватные, в долгосрочной перспективе дешевле купить навык кузнечки и точить самому. Но я в лут&деградашн ставлю затупление на х1 скорости и норм, очень редко приходится перетачивать.

По поводу Truly absorb dragon souls - у меня уже на двух персонажах хай лвла и с трёх десятков убитых драконов за это время не было никаких багов.
Единственное, нужно учитывать, что бонусы накопительные, поэтому ставить их на минимум.

>>644108-каджит
489 1656380
>>656296

>уже есть схожий мод


Он только на заточку, на зачарование нет там. Loot and degradation x только заточку затрагивает.
490 1656396
>>656361
Он не ломает баланс, если правильно настроить. Убери опцию "материалы есть у кузнеца" и повысь цену, ну или хотя бы чтобы у него не было редких материалов. Таким образом, тебе придётся самому искать их, а на лоу-лвле ты их не достанешь по многим причинам. Для иммерсии ещё можно выставить время изготовления побольше, день-несколько, но это заебёт. Наверное, если бы мод был дисбалансным, сашка его не добавил в свою сборку, но он там есть, правда со своими пресетами и настройками, если не ошибаюсь.
Короче, хз, по идее такое должно было быть в самом скайриме по умолчанию, но увы и ах.
491 1656414
Маганы, как качать изменение после 50-ти?
Как в нормале обнаружением жизни? Ток оно сильно хуевее качает в рекве
492 1656415
>>656414

>Ток оно сильно хуевее качает в рекве



Скорость зависит от количества подсвечиваемых нпс. 1 нпс = 1х, 30 нпс = 30х.
493 1656431
Блять, у рфаб действительно нихуёвое комьюнити. Выпускают дохуя патчей для сборки, отдельно моды создают (щас чел создает мод на какие-то арены), две версии графики, пак девушек 18+, всякие билды, таблицы, прочая хуетень, дохуя модов в мастерской, которые можно ставить на сборку. Единственная проблема - сборка - хуйня. Ебучий пиар, блять, булкер видимо всем кому можно жопу лизал,чтобы пропиарить эту хуйню.
494 1656434
>>656415
Ну я на площади перед таверной в вайтране днем кастую
495 1656501
>>656431

> Единственная проблема - сборка - хуйня.


Проиграл с этой незначительной проблемки. Ну да, что есть, то есть.
496 1656502
Анончики ,а что, если я бегаю с мечом в одной руке , и заклинанием в другой, я не могу этим мечом блокировать? Что за хуйня то?
А если я два оружия в руки возьму, тоже блокировать не смогу? Это же пиздец . Есть моды, совместимые с Модзадротом, которые добавляют блок или парирование на отдельную кнопку? Ну или ещё что-нибудь подобное.
497 1656503
>>656502
не поверишь, один из первых модов на скурим был на это. Гуглится за 2 секунды
498 1656505
>>656503
Нагуглил Dual Wield Parrуing. Это?

>не поверишь


чё не поверю то? вполне очевидно ,что такая неестественная хуйня никому не понравится
499 1656509
>>656503
Двачую этого.
Алсо, Васян, я тут у модзадротов (новых) шерстил таблички и нашёл очень интересную фичу, связанную со скумой - сама по себе она даёт приличные баффы и в принципе действует лучше еды, однако чем больше ты её пьёшь, тем меньше баффов от неё получаешь, одновременно если ты не выпил скуму, то на тебя вешаются дебафы на эти же показатели, то есть такая зависимость появляется у персонажей (у каджитов вроде нету). В конечном итоге скума перестаёт приносить положительные эффекты и только снимает негативные, если ты долго её не пил. В общем, крутая затея,как мне показалось, оч иммерсивно. ну и излечиться от зависимости можно побегав определенное кол-во дней без скумы, но с этими дебафами. Правда, у них там стоит фикс абуза ожидания, так что у них это нельзя просто скипнуть ожиданием, а вот в Васянке, наверное, можно. В любом случае, отпишись, как тебе такое, Васян?
500 1656510
>>656505
Да, это оно. Он позволяет блокировать когда у тебя по одноручу в каждой руке, а вот про заклинание + меч хз, посмотри, может там есть такая функция или другой мод нужен.
БТВ надеюсь ты играешь в модзадротгрейтагейн, а не просто модзадрот
501 1656511
Какие в рекве требования к амулету некроманта?
Уже 20 лвл, а он все равно убивает.
502 1656513
>>656511
две сотки белой маны
>>656509
ну мб название мода дашь ему, чтоб он не бегал за сборкой? Мод есть на кекусе или надо заимствовать из сборки?
503 1656514
>>656510

>модзадротгрейтагейн


да

На нексусе пишут:

>Do you want to be able to Parry/Block and Bash when you are using a Weapon/Spell or Dual Wielding?

504 1656520
>>656514
Ну значит и так и так работает.
>>656513
Это не мод, это они сами насколько я знаю прописали. У них там свои собственные моды, в которых много всего. Просто фича показалась достаточно интересной и иммерсивной, ведь скума - это наркотик. Было бы круто в Васянке такое увидеть, но если это ему покажется васянством или будет сложно/не до этого, то пусть. Они, кстати, реально много всяких абузов убрали (правда до сих пор для складирования вещей юзают бочку какую-то вместо того чтобы поставить сундуки в тавернах/около кузен (платные)), вот например ловушки у них ломаются после трёх попаданий (в ветреном пике летающие влево-вправо лезвия), таким образом ты не заабузишь их и не пройдешь ветреный пик слишком рано. Тех же драугров нельзя бить, пока они встают со своих лежанок (фича опциональна), снять с себя дебафы/бафы/восполнить хп/ману/стамину через ожидание нельзя, там какой-то их собственный мод на сон это всё фиксит, и ещё куча куча всего, доходило даже до такого, что они вроде в факелке воду убирали, ибо абузно, где-то камни убирали, чтобы на них игрок не залазил и не абузил ну и всё такое. Есть интоксик от зелий, снимается молоком и/или со временем. Вот эта фича нужна глиномесам из рфаба, а то обмажутся 100500 слоями глины и идут ебальники крошить. Какая-то своя система обнаружений и поиска, в общем интересно, я хуй знает.
505 1656522
>>656520
Интересно. Я в это не играл, но на васянке мне пока что больше не хватает адекватного алкоголя. По статам алкоголь вообще нет смысла пить никому,стамина и магика просто нахуй идёт сразу из-за малой регенерации, а небольшой баф к хп этого не стоит.
506 1656525
>>656522
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Wje-eWUY8dndk0a-1sL0L6cI2jHjeFrXWua3KdY68RQ/edit#gid=1412838856 - зелья, яды, алкоголь, еда, скума, у них интересно сделано. Даже перк есть специальный, что-то типа "Алкоголик", который помогает лучше усваивать алкашку (типа больше бафов, меньше дебафов, можно отыграть такого варвара-алкаша).
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1oWjX-okmh1YdTPNHCBkJGq4P7sEKY9ICZ30OR4H3dy4/edit#gid=0 - сон и интоксикация, если интересно
507 1656534
Где брать спеллы адепта и эксперта? Мастерские то вроде по квесту были в ванилле. А в васянке как?

Можно ли достать сердца дремор не шкварясь о квесты дейдра и дувакина?
508 1656547
>>656534
1 основное кол-во купить у учителей. Где их найти - спроси у любого тавернщика
2 да
509 1656705
>>656525
Реализовать зависимость от скумы Васяну вот вообще несложно. Дел на 1 вечер. Проблема только в том, что без всякого скриптоговна зависимость будет сниматься божественными алтарями и свитками рассеивания. Впрочем, наверное, это норма, зависимость ведь является болезнью по факту.
510 1656858
Нахуй рфаБ.
Я получил бан с ДВУХ аккаунтов буквально ни за что. В обоих случаях не матерился и никого не оскорблял, а просто мнение не совпало с мнением тех, кто там сидит и кто там главный. Перед тем, как забанить, они просят тебя "извиниться", ёпта, бля. "Извинись гачимучи смайл" - говорят они (Кадыров дроу), а ты им "Нет. За что?", ну и летишь в подвал на неопределённое время, где над тобой могут начать рофлить. Первый раз когда банили меня, мне дали мут и стали написывать всякую бессвязную хуйню два главных чепушилы этого сервака - типа троллили - собсна, создатель - Blind Walker, который спиздил сборку у Сашки, поменял букву, сказал, что теперь это его сборка и запретил всякие упоминания рфаДа в своем дискорде, и второй чушок - Sheriff Lemon. В общем, ЧСВ у этих пидорков знатно подросло, видимо, количество школотронов, донатящих на цветные ники в дискорде, сильно выросло и повлияло на мировосприятие этих ебланов. А обычные пользователи пиздец как трясутся за эти правила, не дай бог что-то не так скажешь, так они сразу пингуют своих ебалаев/папашек/деда (боже, блять) и орут на тебя что есть мочи, а ты в недоумении "Какого хуя я не могу адекватно выразить свю позицию?". В общем, дохуя ещё челиков нашёл, которых точно так же забанили либо ещё хуже, примеров куча.
Самое, наверное, плохое - это то, что к этой крысе, укравшей сборку и возомнившей себя невъебенно охуевшей личностью (конечно, у тебя ведь за спиной 15к школоло) идут почти все, кто заинтересованы в реквиеме. Он очень сильно её распиарил, а в самом начале пути вообще разместил пост в Сашкогруппе, за что огрёб от последнего и был послан нахуй.
511 1656902
>>656858
Школосборка с школоаудиторией, ничего нового.
512 1656948
>>656858
Вот поэтому Васян никогда не будет пиарить свою сборку помимо реквотредов. Слишком дохуя дегенератов набигает. Один раз пропизделся про сборку вне двача году в 2018 (старая 1.9.4.1, у которой ща 17к закачек) - и выпал в аут от охуительных идей и охуевших школьников.
TESV20210509183020349.png1022 Кб, 1366x768
513 1656985
Вот эта хрень как и прежде работает на поглощение 30% входящей магии?
Чтоб с атронахом и тапками Мирака собрать 100%?
514 1656990
>>656948
С другой стороны, в дискорде рфаДа и ModzadrotGreatAgain сидят вполне адекватные и взрослые люди. В МЗГА помню как-то пиздел с несколькими разрабами сразу (как-то одновременно на серваке оказались), даже с матами (о боже охуеть) и им хоть бы хуй, нормально пообщались. На любой вопрос можно получить вменяемый ответ и объяснение, почему так, а не по-другому.
БТВ на дискорде рфаба как-то давно находил ссылку на яндекс.диск с васянкой, знатно прихуел. Тамошние амёбы ловили лулзы с МО первой версии и с нескольких вариантов ЕНБ. Видимо, про профили в МО им никто не рассказывал.
515 1656991
>>656985
Вообще собирать мэджик резист и поглощение есть смысл, или что-то одно надо?
516 1656993
Сколько длится благословение?
517 1657000
>>656990

> Тамошние амёбы ловили лулзы с МО первой версии


Согласен с твоей оценкой их уровня интеллекта.
МО второй версии лучше только тем, что выглядит покрасивше (сепараторы и на скроллбаре подсвечиваются моды).
Но при этом в двушке несколько раз уже ловил баги, в основном связанные с лоадордером (пересортировка по алфавиту, ошибка при попытке передвинуть моды и т.п.) и критически бился ини-шник.
В первой части такой кексни, тьфу-тьфу, пока не было.
518 1657004
>>657000
Вот сепараторы бы в первый МО, они мне очень нравятся.
519 1657005
>>655295
Ставлю сашкосборку с этим модом, вкусно расписал, посмотрим как зделали.
На что люблю васянку, но школы Разрушения и Колдовства у сашки запилены годные, а в васянке по большей части там остаётся ванильная реква.
Плюс дестро/кожуромаг через 50 часов прокачки становится терминатором на любой сборке, хоть у сашки не так заметно будет.
520 1657007
Посоветуйте годные игры, похожее на реквием. Что конкретно имею в виду: огромное количество билдов, вид от 1/3 лица и интересные возможности, как, например, становление личом в сашкосборке.
521 1657009
>>657000

>В первой части такой кексни, тьфу-тьфу, пока не было.



Потому что первая версия стабильная, а вторая - в разработке. Факапы в таком случае неизбежны, у васяна так недавно дебиан на ноуте наебнулся после полного обновления дистра правда васян сидит на testing-репах вместо stable.

Алсо, аноны, зацените переработку скумы на текущий момент:
Однократный прием скумы замедляет время на 30 с., значительно повышает запас сил, регенерацию запаса сил и урон кулаками на 300 с., однако затем наступают побочки - сниженная на 60% регенерация магии и запаса сил на очень длительное время. Огромные бонусы к урону оружием убраны, чтобы игроки не жлобились на полноценные эликсиры у алхимиков (впрочем, замедление времени не хуже). Штраф зависимости от скумы накапливается с каждым приемом скумы и полностью устраняется ее приемом. Так как Васян не маньяк хардкора, зависимость все еще можно снять молитвами у алтарей и свитками рассеивания на себя.

Сейчас дорабатываю побочные эффекты скуумы типа спавна куриц и пространственных галлюцинаций.
522 1657011
>>657007
фоллач tale of two wastelands по гайду от vivanewvegas и с щепоткой собтвенных модов.
Мура, обла. Свкотор2 мне понравился. Нвн2 понравился, но не зашло играть в одиночку. Т.е. как геймплей-система норм, но кампании и квесты унылы. Космические рейнджеры внезапно на 500% ололо. Втмб. Внезапный сталкер с модами типо мусори (если не плеваться от кривого интерфейса выучи овердохуя иконок того что таскаешь в рюкзаке или сосни!). Скачи-мочи варбанд.
Всё, больше ничего похожего, годного не припомню сходу.
523 1657013
>>657005

>школы Разрушения и Колдовства у сашки запилены годные, а в васянке по большей части там остаётся ванильная реква



Васян просто не любит чистый маго-геймплей. Если добавляю новые заклы - то только на доп. возможности типа тех же печатей для батлмагов или захвата контроля над автоматонами.

Ну и так как Васян играет в основном воинами, крысами и гибридами, тряпошный магогеймплей очень трудно балансить.
524 1657019
>>657013

> тряпошный магогеймплей очень трудно балансить


Нет смысла балансить, магия ОП. Даже создатели реквы сдались, запилили только переработку ветки Иллюзии и сдулись, хотя обещались остальные маговетки переделать когда-то. Я на сашке магами рвал противников, которых едва царапал другими билдами которых вкачивал дольше.

> Если добавляю новые заклы


У сашки не тупо новые заклы добавлены, хотя и это тоже.
В разрухе яды и поглощения выведены в отдельные подшколы, в Кожуре для призыва существ нужно тратить расходники (почему-то кроме скелетов, хотя казалось бы) + каст призыва двуручный и медленный, что позволяет минимизировать тактику "спам суммонов со шкафа из-за угла".
525 1657022
>>657011
Спасибо! Опробую. Кое-что, кстати, пробовал из этого списка, вампиров, например. Очень зашли.
526 1657026
>>657009
Звучит хайпово. Я бы добавил ещё буст к скорости передвижения, а как эффект скумы спадёт, то дебаф. 5-15 единиц, хотя 15 наверное много. А спустя какое время зависимость пройдёт сама, если не юзать алтари и свитки? Снижаются ли значения бафов и увеличиваются ли дебафы, если зависимость растёт? Типа, организм привык, и тебя уже не так торкает.
Вообще, повторюсь, интересно.
527 1657029
>>657009
Пили, дорогой, я только за. А то сейчас скума нужна только чтобы закинуться перед боссом и ушатать его максимально быстро после того, как другие, более медленные тактики не прокнули.
528 1657062
>>657026

>А спустя какое время зависимость пройдёт сама, если не юзать алтари и свитки?



За 24 часа реального времени само спадет.

>Снижаются ли значения бафов и увеличиваются ли дебафы, если зависимость растёт?



Каждая выпитая бутылка скумы снижает регены на 60%, пока ты не под скумой. То есть после пары бутылок без скумы у тебя ниче регенится не будет. То есть каждые 5 минут придется жрать скуму. А хуле ты хотел, вон в игре неписи подседают на нее с одной бутылочки. А вот толерантность к бафам не реализовал, все таки без скриптов пилю.

Изменение скорости звучит хорошо.

Еще у васяна появилась мысль - снизить длительность бафов скумы до 120 сек (ведь она добавляет раздражающие вижуалы) и сделать 5-10 минут после приема скумы без ломки, т.е.:
принял скуму, 120 с. ебешь всех
потом еще минут 8 просто бегаешь без дебафов
потом наступает ломка с дебафами, пока не выпьешь еще скумы

Это тоже сделать довольно легко.
529 1657069
>>657062
А визуалы никак не убрать? Или может можно сделать их не такими вырвиглазными? Если да, то лучше не снижать длительность.
8 минут без ломки тоже звучит хорошо.
530 1657072
>>657069

>А визуалы никак не убрать?



Их можно отключить одной галочкой в МСМ-меню реквиема (2.0.2 васянки, в более новых галочку убрали). При этом "глюки" от васяна этой галочкой убираться не будут, но без вижуалов реквиема смотреться они не будут, так что лучше 120 с. действия с вижуалами.
531 1657077
>>657072
Впрочем, хуй с ним, запилю отключение глюков при отключении вижуалов реквиема, дело нехитрое.
532 1657086
Васян, а не думал позаимствовать из рфада или у дмитрия андреича на сайте мод на метательные ножи? Или это слишком геморно/ненужно/хуй знает? Было бы круто сыграть каким-нибудь ловким дуальщиком с кинжалами, который про том метает, допустим, ядовитые ножи.
533 1657135
>>657086
Были мысли по поводу метательного и копий, но это огромные комбайны из модов и часто хуевая реализация. А главное, смысла особого не вижу, играть ими будет 2,5 анона. Да и пробовал копья в других сборках, когда искал чего бы потырить - ну говно говном ваши копья на практике.

Алсо, закончил перепиливать скуму. Так как следующий релиз васяносборки не ранее июня, предлагаю анонам с васянкой затестить новую скуму сейчас, заменив в сборке есп мода Requiem - Alchemy Rebalance: https://disk.yandex.ua/d/GR98Jk_6OvC_ZA

Желательно тестировать с визуальными эффектами, так как Васяна интересует, не переборщил ли он с глюками. Мод прекрасно накатывается и на левые сборки, но без мода васянки Requiem - Less Double Vision скума будет совершенно неиграбельной.

В итоге реализовал все, что хотел, правда, от изменения скорости персонажа пришлось отказаться, так как у скумы и так 14 эффектов (из них 8 - всякие побочки, но по факту они почти не мешают играть - изменения цветов, спавн куриц etc).
534 1657151
Планирую обкатать на Васянке Thieves Guild For Good Guys - Taking Care of Business Redux.
Если вкратце, то мод добавляет альтернативный способ прохождения всех заданий Гильдии Воров таким образом, что персонаж останется добрым. Вот 2 примера:
1) В самом первом квесте на рынке можно не подставлять НПС, которому нужно подкинуть шмотку, а обкашлять этот вопрос с Бриньольфом и предложить просто подкинуть ему записку с предупреждением. Таким образом мы спасём чувака от тюрьмы.
2) Второй квест про выбивание долгов. Всем четырём (или трём, не помню) должникам можно помочь, заплатить за них и т.д. вместо того, чтобы кошмарить их. Это, кстати, повлияет на их отношение, в том числе и на их реплики.
Таким образом можно пройти всю ГВ, однако есть нюанс: версия для Special Edition в разы лучше версии для LE, так как в версии для SE присутствует возможность не продавать душу Ноктюрнал и освободить Соловьёв за драконьи души. Ещё SE-версия совместима с модом на требования Гильдии Воров, в котором игроку нужно украсть определённое количество вещей, и иметь достаточное значение навыков воровства (всё настраивается в МСМ-меню), чтобы Бриньольф вообще с ним заговорил.
Как опробую мод, так сразу отпишусь. Звучит крайне интересно и вкусно, для Васянки точно.
535 1657158
Давненько в васянку не заходил, может уже пофикшено, но, Васян, предлагаю добавить в сборку мастхевный мод (если его ещё нет) No Spinning Death Animation. Он убирает эти нелепые пляски вокруг своей оси у НПС и игрока.
TESV20210509210038360.png1,5 Мб, 1366x768
536 1657171
И как же деструктору убивать этого пидараса с его сверхъ резистом к магии?
537 1657174
Блядь, у меня на васянке обычный пирог добавляет 50 маны на время. Я что-то поломал? Как так получилось, что обоссанный пирог за 50 шекелей дает бафф на полсотни маны?
538 1657175
>>657151

>отыгрывает хорошего


>вступает в ОПГ


Анон, ГВ и так «добрая». Они не убивают, зато обкрадывают честный народ и экономику страны расхуяривают вдребезги. За это их и не любят боги. Лучше запили-ка нам мод на арест или уничтожение ГВ:
539 1657198
Куда из ФАКа дели ссылку на гайд по алхимии?
540 1657210
>>657171
У Оркендора иммун к магии еще с ванили, как ни странно. Но как-то убивали. Просто нехуй делать однонаправленных персонажей. Если прям не можешь достать волыну и забить ей колдунца или призвать пару скелетов - замани Оркендора на центуриона, что перед ним.
541 1657212
>>657174

>Блядь, у меня на васянке обычный пирог добавляет 50 маны на время. Я что-то поломал?



А похлебка их хоркера добавляет 50 хп и 25 веса. При этом пирог готовить сложнее. Все нормально. Васян апнул сложные рецы для печи типа слоек и кростат, однако ни одно из усилений не превышает максимальные баффы за еду в чистом реквиеме. Вон эльсвейрское фондю вообще оп.

>>657171
Лучше обеспечь себе альтернативные источники урона, потому что в васянке некоторые эндгейм боссы имеют кап маг. резиста или иммун к нему (Мирак, Эбонитовый воин). Колдовство полностью решит проблему.
542 1657214
>>657175
Как я понял, этот мод позволяет из ГВ сделать другую организацию. Посмотрю - отпишусь. А на уничтожение ГВ и ТБ много модов.
543 1657216
>>657212
Если я захочу играть только мечом и щитом, я сосну хуй?
544 1657217
>>657216
Почему же, врагов с иммуном к физ. урону не существует. Но сам меч не очень хорош против бронированных врагов, если не хочешь носить булаву запасом и качать 2 специализации - тебе придется качать 3-словный смертный приговор, то есть вступить или уничтожить ТБ (приговор в реквиеме снимает 800 брони). Без приговора мечом драконов бесполезно колупать. Ну или придется вкачать зачарование и навешивать уникальные энчанты на твой меч, это тоже решение.
545 1657218
>>657212

>Эбонитовый воин


Магический вихрь (или че там топовейшее заклинание разрушения за овердохуя денег у Фаральды) разломило его за пару секунд.
А вот Оркендору все похуй, даже несмотря на то, что заявлен игнор маг резиста.
546 1657220
>>657218

>А вот Оркендору все похуй, даже несмотря на то, что заявлен игнор маг резиста.



Потому что у него эксклюзивный иммун со скриптами от беседки, абсолютный и беспощадный.
547 1657221
>>657151
Идея хорошая, а можно сразу впилить туда No to Nocturnal https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83839 ?
Я его уже показывал здесь >>644108

Вкратце, этот мод позволяет сказать "не хочу давать клятву Ноктюрнал", после чего остаётся только дуэль с Мерсером возле статуи снежного эльфа, а свою сумеречную гробницу эти чепушилы чистят самостоятельно.
Я когда ставил, там упоминалась несовместимость с Хорошими парнями.
548 1657222
>>657198
В разделе "Полезности, интересности" есть строчка "Полезные рецептики для начинающих алхимиков", там аж три ссылки.
549 1657223
>>657217
Или можно взять даэдрик меч с пробиванием брони за даэдрик. Двумя даэдрик мечами с перками на дуалы драконы вполне резво режутся с раскруток. Главное, чем-то плевки резистить/хилить/снимать, раз уж щита нет.
550 1657233
>>657135
Васян а эту уебищную идею с зависимостью от скумы можно будет отключить в будущих. сборках?
551 1657234
Можно ли в рекве сменить знак?
552 1657235
>>657234
можно, но только в рамках своего класса, мага на воина нельзя
553 1657237
>>657235
Блэт, т.е. с камнем мага качнуть быстрее алхимию нельзя взяв вора?
554 1657238
>>657235
а у сашки вообще один навсегда.
Но консолью можно менять
555 1657239
>>657237
ага
556 1657240
>>657221
Да, я вот и описал, что в версии для SE No to Nocturnal уже встроена в Хороших Парней, плюс есть совместимость с требованиями ГВ.
А вот на ЛЕ такого, к сожалению, нет. Вообще в идеале было бы запилить Хороших Парней + Не к Ноктюрнал + Требования Гильдии Воров + возможность истребить их.
По идее, таким макаром можно пофиксить почти все фракции.
557 1657248
>>657239
А это нормально, что после 60 алхимию хуй прокачаешь? или только за овердохуя денег у вендора/тренера
558 1657260
>>657233
Зойчем? Зависимость полностью убирается любым алтарем или свитком рассеивания. Глюки отключаются с отключением визуалов ядов в мсм-реквиема.

Васян не знает, куда еще казуальнее можно запилить. Хочешь - отыгрываешь нарка, не хочешь - сходил в храм и все прошло. Вообще изи.
559 1657263
>>657223

>Или можно взять даэдрик меч с пробиванием брони за даэдрик.



В васянке там всего 30% пробивания. В 3.х реквиемах пробивание вообще убрали.
560 1657265
>>657260

>Васян не знает, куда еще казуальнее можно запилить.



Алсо, опять же, могу сделать отключение зависимости от скумы, если игрок отключил визуалы скуумы. Если анон не готов испить всю чашу страданий, то смысл париться.
561 1657282
562 1657313
>>657282
Шо, опять покупать?
563 1657335
>>657282
Аааа, так это васянка очередная.
Вообще похуй на это говно Если это не Киркбрайд конечно
564 1657354
>>657335
Я всегда ценил в играх сюжет, второстепенные квесты и персонажей. Авторы обещают всё в традициях курвака и ДА, так что всё равно гляну, что там получится.
565 1657395
Анончики, подскажите на МЗГА модов на магию. Хочу побольше спеллов, чтоб было разнообразие. Особенно веток изменения, иллюзии.
566 1657477
>>657395
Здесь в МЗГА никто толком не играет, спрашивай в их Дискорде. А вообще годных модов на магию почти нет, каждый либо имбалансный, либо содержит откровенный треш. Разрабам приходится по заклинанию вытаскивать из модов и тащить в свою сборку.
567 1657559
>>653030
RealVision который
568 1657581
>>657559
Если бы не трава, пробивающаяся сквозь ступеньки - было бы идеально.
569 1657613
В Васянке на плащи и печати из разрушения влияют перки специализации разрушения?
570 1657677
>>657613
Только на печати вроде
571 1657724
>>657677
На плащи тоже влияют. Сопротивление точно усиливается.
572 1657741
>>657724
У меня только длительность действия менялась
573 1657742
>>657741
Урон может и не меняется, но сопротивление стихии увеличивается.
574 1657928
В пятницу выходит RfaB 6.0 - Wrath of the Snow Prince. В 12:00 по МСК стрим с разбором обновления на канале Blind Walker Live.
Цитата разработчика: "Это очень важный день в истории Skyrim Requiem. Такого количества изменений и нового контента не было ни в одном патче, и, наверно, не будет больше никогда, потому что это явный перебор, который довольно сильно ударил по-моему здоровью и нервам нашей команды". Умеет заинтриговать, сукин сын.
Посмотрим, может чё интересное сделают, что можно понапиздить.
575 1657967
>>657928
Чёт не сильно заинтриговал, за один апдейт вряд ли сборка перестанет быть УГ. Но держи в курсе.
576 1657976
>>657263
30% так-то нехуйственно вообще-то, учитывая что за перки специализации там мечам ещё сверху армор пенетрейшн дают, а скорость атаки у мечей по сравнению с булавами - моё почтение.

Я играл чисто через мечи и чисто через булавы на васянке -- мечи выигрывают по скорости с самого старта, позволяя резать как кур всякую шваль (а тяжошваль можно кайтить как черепах, вырезая остальных менее бронированных врагов, а потом последними зажать их в угол и сбить им стамину ударами в блок, после этого их хоть кинжалом вскрыть можно), а когда булавы становятся актуальны позже, можно мечи разогнать чарками и/или ядами так, что не захочется +3 перка спускать на булавы и вполне реально драконов ощипывать.
И против нежити ничего нет лудше Сияния Рассвета, а к дробящему у нежити резисты.

Единственная область, где без булавы не стоит суваться это автоматоны, особенно центурионы и зачарованные сферы. С мечами там только рашить с дуалами под банками/скумой/буллеттаймом и если не вывез за один буллеттайм, можно релоадиться и уходить оттуда до лучших времён, в затяжном бою у мечеблядка шансов нет.
image.png3,4 Мб, 1680x1050
577 1657987
>>656121
Наконец-таки нашел такой мод. Теперь васянка выглядит вообще чисто и эстетично. Называется iActivate, на нексусе валяется.
578 1657993
>>657987
Спасибо, мутсера. Утащил мод и его патч к квиклуту.
579 1658078
Нашёл интересный мод в дискорде RfaD'а.
Мод будет автоматом делать сейвы наподобие "Lv.6 Имя Героя" после сна в кроватях таверн/своих домов/гильдий.
1) Ожидать/спать можно только внутри таверн/своих домов/гильдий.
2) Если общее время ожидания/сна превысит три четверти общего внутриигрового времени, будет отниматься опыт, пропорциональный количеству дней, проведённых в игре. Короче говоря, нельзя ожидать/спать больше 18 часов в сутки.
3) Сохраняться можно только по F5 (общее быстрое сохранение) и F6 (быстрое сохранение текущего персонажа).
4) По нажатию F9 происходит загрузка общего быстрого сохранения, по нажатию F10 происходит загрузка быстрого сохранения текущего персонажа.
Ссылочка - https://drive.google.com/open?id=1ZVPpFudNZYCZz6zfA2TX5t8G9q2zZO-c
Мне кажется, это интересный способ пофиксить абузы с ожиданием, когда нужно восстановить ХП/стамину/ману. Только вот на васянку он не встанет, там привязка к модам РфаД'а и зависимость от них.
Что скажешь, Васян? Не хочешь в васянку первый пунктик про ожидание перетащить?
580 1658082
Вот ещё интересный, тоже оттуда - https://drive.google.com/drive/folders/1UnEmMXxA0SsYYKess-26_3qZ0BFPuyli
Расширяет анимации всего оружия (но больше мечей). Другими словами, вместо двух вариантов удара любым оружием, цепочка ударов продолжится вместе с новыми вариантами. На диске более подробное объяснение. Мод потестил на РфаД'е, выглядит реально охуенно. Никаких сальто и аниме ударов.
На васянку также не встанет, сука, есть привязанность к РфаД.
581 1658101
>>658078
>>658082
погоди, ты не ошибся, это для сашкосборки?
А то вроде речь про РфаБаланс шла недавно.
Это опциональный на сборку или идёт внутри сборки?
582 1658112
>>658101
Это всё с Дискорда Requiem for a Dream, не Balance. Оба мода опциональны, я нашёл их в закреплённых сообщениях.
583 1658161
Так, потестил немного новую скуму, но дебафов пока не заценил, вышел после боя. Мне кажется, что визуалы пиздец какие яркие, я почти нихуя не вижу, сам как наркоман ебучий подхожу к каждому кустику и думаю "О, а это что за хуйня? А, кустик". Пидорасило всё время туда-сюда, вот это прикольная хуйня, правда я по еблету чуть не отхватил из-за этого, пока дрался, но мне понравилось. РЕАЛИСТИЧНО. А, и ещё мне показалось, что замедление времени очень долгое, я бы секунд до пяти сократил, этого вполне хватит. Куриц не видел. А жаль.
Алсо, Васян, ты никак не можешь увеличить описания предметов? Я вот описание скумы еле прочитал, нихуя не вижу. А звериную похлёбку ВООБЩЕ не видно, я буквально не могу прочитать, что там написано.
584 1658199
>>658161
Мод на исправление мелкотекста есть, но он конфликтует с фростфоллом. Потому его и нету в васянке.
585 1658220
>>658161

>А, и ещё мне показалось, что замедление времени очень долгое, я бы секунд до пяти сократил, этого вполне хватит.



Лол, а васян его расширил до ВСЕГО действия скумы. Правда, и силу замедления уменьшил. Но все это ценой добавления наркоманских визуалов.

>кажется, что визуалы пиздец какие яркие, я почти нихуя не вижу, сам как наркоман ебучий



Визуальные эффекты компенсируют мощь скумы, иначе наркоманил бы каждый первый игрок в Реквием. Цель Васяна - чтобы к концу действия игрок ИРЛ сказал "ДА КОГДА ЖЕ МЕНЯ ОТПУСТИТ, БЛЕАТЬ".

>>658082
Большинство анимаций из модов - адовая вкусовщина, понравится далеко не каждому анону. У васяна только наименее спорные варианты, ближайшие к ванилле.

>>658078

>Что скажешь, Васян? Не хочешь в васянку первый пунктик про ожидание перетащить?



Ожидание - важный элемент фикса многих проблем с НПС в скайриме. Отставшие спутники, потерявшиеся/подвисшие квестодатели - все это прекрасно фиксится ожиданием. Да и в фростфолле можно отключить ожидание на улице, раз тебе прям так приспичило. Зачем вводить анальный харкор?

>>657987
Утащил, правда, в версии Lite.

И вообще, в июньском релизе будет больше десятка новых модов, включая Skyrim Unlocked (разблокирует большинство квестовых локаций до начала квестов, например, можно залутать Зубчатую корону до начала квестов гражданки).
586 1658248
>>658220
Так, всё, все вопросы отпали по поводу скумы. Чётенько, мне нравится.
А те анимации действительно хороши, там никакой левой параши, все гармонично вписывается в игру, просто как бы продолжение серии ударов вместо того, чтобы за всю драку довакин исполнял только два удара. Попробую сам отвязать этот мод от рфада и накатить на васянку.
А вот про проблемы, которые фиксит ожидание, я не подумал.
Спасибо за ответы, дорогой.
БТВ как и планировал, начал прохождение мода на "Хорошую Гильдию Воров" (он кстати ещё позволяет брать квесты на чёс/грабёж и т.д. в одном городе и все квесты сразу, также по мере роста количества украденных вещей в гильдии будут появляться всякие редкие ништяки в качестве декораций). Только я ещё добавил мод, который позволит освободить души соловьёв и послать Ноктюрнал на хуй (не No to Nocturnal, другой) + Opulent Thieves Guild (по мере прохождения сюжетки гильдии воров буйная фляга будет понемножку преображаться и в итоге станет просто конфеткой, плюс точно такой же для соловьиного зала.
Проверю эти моды на васянство, отпишусь сюда как они вообще и стоит ли их устанавливать, а также проверю возможен ли реальный отыгрыш за доброго вора (получится ли сохранить расположение богов и остаться добрым персонажем, пройдя гильдию воров с этими модами).
587 1658298
>>657263

> В 3.х реквиемах пробивание вообще убрали



В 4.0 вернули, лол
588 1658506
Интересно это васян нахуевертил или просто говнодвижок такой. Что не может обсчитать шатание сразу кучи мобов. Кастуешь Дурман например в пещерке с миллионом пауков и через секунду вылет.
589 1658514
>>658506
Васян в дурмане трогал ТОЛЬКО циферки силы эффектов и восприимчивости, остальное - огеровщина. Но если тебе станет легче - это ванильная проблема, зайди в ту же пещеру с любым плащиком на 200-250 радиуса и 2+ эффекта - игра крашнется, я об этой проблеме читал еще году в 2015м на нексусе (потому что такие плащи бывают только в модах).

Проблема также состоит в суперовской переработке иллюзий Огера, когда при наложении эффекта на мобов ДЛЯ КАЖДОГО запускается скрипт, каждую секунду считающий капающий тебе опыт за заклинание и шанс освобождения от контроля. 50+ мобов == 50+ запусков скрипта. Нужна очень жирная пекарня, и то не факт что выдержит.
590 1658515
Эх, арбалет это круто. Как же им приятно стрелять в голых бандитов. Прямо чувствуешь всю их боль от попадания в живот, руку или колено толстенного болта на молниеносной скорости, бандиты ахуевают от боли и падают замертво сразу. А чего стоит звук выстрела из арбалета - пчьух!!! - и моргнуть не успеешь как болт уже в твоей спине!!! Хахахха
Щас мой норд на 12 лвле зачистил Валтейм без проблем и убил Рона Ворона за 5 болтов. Танковала Утгерд. Планирую максить кузнечику и энчант, потому что хочу создать арбалет на 1000+ дамага!!
591 1658532
>>658515
А как луки по сравнению?
592 1658535
>>658532
Как земля.

Другой анон.

>>658515
Начиная с адепта кузнечки проточенным орочьим арбалетом средний дракон убивается за 30 болтов. Самое приятное с проточенного драконьего арбалета ваншотать всяких высших колдунов класса "ПОСМОТРИТЕ НА МЕНЯ, Я ПОВЕЛЕВАЮ РЕАЛЬНОСТЬЮ".
593 1658540
>>658535
Как земля в хорошем смысле или плохом??
Не беси меня.
594 1658567
>>658540
Учи мемы, чтобы не стать баттхертом.
595 1658612
>>658540
Ну ты и баттхерт, ньюфажка. Ладно, подскажу дурачку: у лёгких луков урона очень мало, зато стреляют быстро, зачаровываешь и закидывает стрелами как пулемет. Тяжёлые могут превзойти арбалет по дамагу, вроде как из-за больших бонусов со стамины, зато пожирают очень много стамины. На Лоу левеле ими пользоваться хуевая затея. Арбалеты же просто проще. Не жрут стамины, вставил болт нажал курок, болт на ебейшей скорости пробивает броню. Главное удобное место занять и смотреть в оба.
596 1658617
>>658612

>Тяжёлые могут превзойти арбалет по дамагу, вроде как из-за больших бонусов со стамины, зато пожирают очень много стамины.



Дополню тебя. Так как в игре рулит пробивание брони - арбалеты почти всегда лучше, кроме 2 случаев - скрытные атаки (лучше тяжелый лук) и яды/зачарования (легкий лук). Вообще Огер задумывал легкие луки для стелсеров, так как они бесшумные, но высокий дамаг лучше, потому что умножается. А еще самая полезная профа для лукаря - кузнечка (даже если ты играешь по стелсу).
597 1658671
>>658515
Платиновый вопрос: где в васянке вообще брать топовые арбалеты? Лучшее, что пока находил - арбалет Стражи Рассвета и двемерский арбалет из лаборатории Синедриона. Против голых бандитов и рядовых некромантов - вполне пригодны, но не скажу, что дамаг поражает своей величиной. Где искать что-то получше? К тому же, я ещё не могу улучшить двемерский арбалет из лаборатории Синедриона. Подозреваю, что не хватает какого-то перка, хотя перк на двемерские доспехи взят.
598 1658680
>>658671
Как по мне топовый это обычный улучшенный кузнечкой стальной.
599 1658688
>>658671

> К тому же, я ещё не могу улучшить двемерский арбалет из лаборатории Синедриона. Подозреваю, что не хватает какого-то перка, хотя перк на двемерские доспехи взят.



Сайды стражи рассвета попробуй пройти, которые девочка выдаёт
600 1658689
Решил попробовать алхимию, вообще беда. Вечный перегруз и зелья с ингредиентами скинуть некуда. Где вы храните шмотки?
601 1658692
>>658688
Вот-вот. Если присмотреться - у бандитов можно слутать говняный двемерский арбалет, который улучшается от перка двемерских доспехов, а вот арбалеты из руин требуют и перк и изученные технологии по квестам Сорин Журар.
602 1658704
>>658689

> Вечный перегруз и зелья с ингредиентами скинуть некуда



Ты через алхимию без поместья играешь что ли??
603 1658725
>>658704
Какого, нахуй, поместья?
604 1658736
>>658725
хёрсфаеровские, их же просто купить.
605 1658752
>>658689
Любой дом сгодится. Если нищеброд - зачищай любую шахту с алхимическим столом, и храни ингредиенты в сундуке. У тебя будет целых 300 дней, чтобы все таки накопить на личную халупу
606 1658756
>>658736
А вот тут поподробнее. Первый раз что-то слышу.
>>658752
Ля, это носиться туда-сюда всё время.
БТВ я тут у Аркадии в доме под лестницей хранил ингредиенты после того, как передал ей соль от Фаренгара, однако когда я вернулся, чтобы забрать их, некоторые из них (особо дорогие вроде сердца мамонта или сердца медведя) стали с пометкой "Украсть".
607 1658787
>>658725

> Какого, нахуй, поместья?


Такого, в котором можно построить палисадник и/или оранжерею и там ингредиенты выращивать. Я не представляю как можно играть через алхимию без ебаного поместья

Они из DLC Hearthfire, землю для постройки продают в Фолкрите, Хьялмарке и Белом Береге, дальше сам разберёшьсягугол бля!!!
608 1658790
>>658756

> А вот тут поподробнее. Первый раз что-то слышу.


Ну ты и соня.
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Hearthfire

> некоторые из них (особо дорогие вроде сердца мамонта или сердца медведя) стали с пометкой "Украсть".


Ты с ней друг, поэтому она позволяет тебе брать её вещи не дороже определённого лимита.
Вообще повезло, ящик мог просто обновиться и там стало бы "Помидор х2".
Так хранить небезопасно, лучше уж зачищенную пещерку, где никаких неписей. Но надёжней свой дом.
609 1658796
>>655745
Наконец-то руки дошли, всё перечисленное добавил.

Временно выкатился из Скурима, кстати, гамаю в ХСОМ long war, так что потестировать новые модики и запихнуть их в шапку пока не получится.
К тому же сейчас на перепутье, какого нового каджита создать по возвращению: дестро- или кожуромага на сашкосборке или арбалетчика на васянке, хммм.
610 1658850
>>658796

>К тому же сейчас на перепутье, какого нового каджита создать по возвращению: дестро- или кожуромага на сашкосборке или арбалетчика на васянке, хммм.



Очевидно, что конжуроблядок будет интереснее на сашкосборке (ингры собирать для призыва), а вот луки и арбалеты апались на васянке (на сашкосборке стелсолук все еще выглядит червепидором, имхо).
611 1658872
>>658850

> (ингры собирать для призыва)


угумс, интересная идея. Ещё бы они призывались на меньшее время с шансом потерять контроль и атаковать суммонера и ингры тратились, а не так что одно сердце по кругу пропускаешь, суммоня десятого медведа подряд. Кожура ОП.
612 1658977
>>658787
А, блять, вы про DLC. Так на этот дом ж ещё наскрести надо, а я со Scarcity играю, в котором в ЖЕЛЕЗНОМ сундуке после босса можно найти всего лишь 5 монет, и это это если повезет, часто сундук просто пустой.
>>658790
Так, про бочку понял. Мне кажется, надо добавить какой-нибудь сундук в таверну или типа такой хуйни, где на первых лвлах можно хранить шмотки почти не парясь (к примеру, чтобы сундук голды 200-500 стоил). А то так же вообще неудобно.
613 1659037
>>658872

>Ещё бы они призывались на меньшее время с шансом потерять контроль и атаковать суммонера



Вот бы кто перепилил огеровский скрипт иллюзии в этом направлении - цены б ему не было. Нахуй ингредиенты для призыва, нахуй существ. Но вот шанс вырваться - это тема.
614 1659126
>>658977

> А то так же вообще неудобно.


Потому что вообще-то модами уже многое допилили, доброе утро.
Чистишь любую пещерку, там ставишь палатку и круг для костра, вещи складываешь в любой контейнер неподалёку, вот тебе и дом на первых порах.
615 1659180
>>658977
У соратников сундук есть.
616 1659202
Как посмотреть, обновляется ли конкретный сундук/бочка/шкаф?
617 1659221
>>659202
Только консолью. В васянке можешь подрубить Mfg console
618 1659223
>>659202
емнип, расширенную mfg консоль в списке модов слева врубаешь и в игре тыкаешь на контейнер
619 1659243
>>659223
>>659221
Спасибо!
620 1659258
>>659221
>>659223
Очень полезный мод, но в гайдах васяна о нем ни слова. Висит себе тихонько в лоадордере сборки выключенный.
621 1659322
>>659258
ничто не мешает тебе хотя бы просмотреть список модов в левой колонке. Сепараторов на МО 1 не завезли, к сожалению.
Тот-кого-нельзя-называть его ИТТ уже упоминал как-то
622 1659330
>>657928

> RfaB 6.0


Он хуй пойми когда выйдет, им ещё балансить и балансить. Посмотрел этот тестовый стрим - в основном криндж. Конечно, видно, что много сил вложили, целый мод на Арену сделали с озвучкой. Но это всё незабаланшено. Особенно приручение ЗВЕРЕЙ. Нахуя они нужны с узкими кишкообразными подземельями скайрима, где они застревают. Короче прыгнули выше головы
623 1659345
>>659330
Да, я тоже пытался посмотреть, но, блять, он вместо того, чтобы по очереди показывать изменения, сел тупо играть. Еблан просто. Ну я и оффнул, потом чейнжлог чекну. Там прикольно сделали, что моды сами настроены с самого начала и чё-то ещё, не вспомню. А разговоров-то было...
В общем, дальше надеяться, что из РФАБ сделают что-то нормальное, бесполезно. А школоло, блять, хавауют и довольные сидят, а как они ему жопу сегодня лезали, я ёбнулся. БТВ это действительно школоаудитория, я в чатике видел, как они писали, что "мне 7 номеров по геометрии делать".
624 1659346
>>659330
Да и озвучка эта просто ПИЗДЕЦ полный, я бы лучше вообще без озвучки играл, чем с такой.
625 1659357
>>659345
Они уроки переработали, ниже цену лошади сделали, копья добавили, ещё кринджовые рукопашные анимации - изменений много, но зверей надо просто выпиливать нахуй, и будет более-менее, если забалансят всё остальное
>>659346
На самом деле не так ужасно, как могло бы быть, только некоторые фразы кринджовые. Но конечно лучше без
626 1659407
>>659357
Орал, когда он по квесту соратников пиздил какую-то бабу, а она ему с вертухи в ебыч прописала. Просто пиздец, в Jedi Academy 20-летней давности такие же анимации были.
627 1659503
>>659330
Это не они сделали, они просто твиканули его под сборку и добавили русскую озвучку, английская озвучка в оригинале есть. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=119305443
628 1659573
>>659503
Блять, какие уебаны, честное слово, мне обидно. Только что ещё и узнал, что автонастройку модов тоже с РФАДА спиздили. Они воруют всё, что захотят, и выдают это за своё творение, а школота хавает и донатит со слюнями, стекающими с их ртов. Многие из них даже не знают, что такое рфад. Аватарка, предлагаю нахуй это позорище с ФАКА убрать, эти уебаны просто недостойны никаких упоминаний. Итак загребли себе всё, что могли, так ещё и админы ведут себя как уебаны и по отношению к комьюнити и к другим мододелам, ПРИЧЁМ ЗАРАБАТЫВАЮТ, СУКА, на этом. За один вчерашний стрим этот пидор собрал дохуя шекелей, ведь специально решил провести его на свой др.
629 1659598
Рекваны, такой вопрос. Может ли соловей стать оборотнем или вампиром? Если да, не рушит ли это логику? Типа, душа соловья и так принадлежит Ноктюрнал, получается, он не может стать оборотнем/вампиром?
630 1659604
>>659573
Да как ты заебал дискоровыми драмами своих Rfad и Rfab, и ссылками на трехчасовые стримы.

В это говно тут играют полтора анонимуса, половина сидит на васянке, а остальные пилят свои сбор очки. Всем похуй.
631 1659639
>>659573

>Они воруют всё, что захотят, и выдают это за своё творение, а школота хавает и донатит со слюнями, стекающими с их ртов.



СТРИМЕРЫ ВОРУЮТ КОНТЕНТ РАДИ БАБОСОВ
@
ЗВОНИТЕ ТОДДУ ГОВАРДУ


У васяна в сборке тоже десятки спизженных моделек и заклинаний с нексуса.
.jpg282 Кб, 1600x1046
632 1659670
>>659598
пик стронгли релейтед
>>659573
Ну убирать полностью мб не надо, но если запилишь чуть более подробное и хотя бы относительное нейтральное описание сборки, могу подправить.
Сейчас я эту тему сам не вскрывал и не собираюсь, могу максимум добавить в описание про подрывы анонов от сборки.
>>659639
Васянка хотя бы пиздит с умом и относительную годноту -- вменяемые игроки сами бы такое себе напиздили, если б руки прямые были.
Кстати, к слову о годноте, почему на сашкосборке нет Фростфолла? Я уже привык ночевать на природе у костра.

Хочу накатить тамагочи-модов на сашку, раз уж в кои-то веки не становлюсь нежитью, что посоветуете?

Не пробовал, но много слышал:
RND, iNeed, Bathing in skyrim
Такая подборка норм будет или скрипты-баги-лаги-распидорасило?
633 1659672
>>659598
Может.
Если ты соловей, то значит уже безвозвратно отошел от Света. И точно такой же богомерзкий сорт говна как оборотни и вампиры. Поэтому ничто не мешает смешивать сорта как по мне.
634 1659698
>>659573

>Только что ещё и узнал, что автонастройку модов тоже с РФАДА спиздили.


Почему решил что оттуда-то? Это не так трудно делается, главное исходники нужные иметь для компиляции.
635 1659733
>>659670
О, ты, кстати, Лича-то опробовал на васянке?
Bathing in skyrim норм, я катал с ним, но скриптовый, также добавляет в лут торговцам разное мыло, каждое со своими бафами (в основном к красноречию, типа, если чистый и хорошо пахнешь, то цены процентов на 5 будут лучше), скорость загрязнения советую вообще на минимум поставить, иначе превратишь игру в дебилизм с дрочкой. и да, грязь визуально тоже видно. Я его поставил чисто чтобы иногда заходить в баньку и отыграть какой-нибудь диалог/пьянку с вильей и иниго. Вместе с ним советую https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/lokatsii/9257-druzhelyubnie-taverni - добавит в таверны сауны, они тебе понадобятся, потому как чтобы помыться обязательно нужна вода, а если ты планируешь играть с Frostfall, то в речке помыться не сможешь - замёрзнешь к хуям. Сашка кстати в ранних версиях держал фростфолл, даже копался в нём и изменял, но потом видимо его это заебало. Вообще его первые варианты сборки очень напоминают васяносборку, но потом он, как я понял, решил сделать из игры гриндилку с приколдесными билдами и плюхами.
Я бы выбрал iNeed, он легче РНД и настроек там побольше, есть даже пункты, запрещающие тебе брать еду с огородов и ферм (они будут ворованные) и убирающий почти всю еду из пещер, с прилавков и так далее, типа камон, война же идёт, а еда везде разбросана, так что придётся покупать её или охотиться. Также есть отдельный модуль, делающий болезни опаснее. Насчёт патча не помню, по-моему без него играть можно.
Если компутер у тебя хороший, лагов не будет.
636 1659792
>>659733

>Если компутер у тебя хороший, лагов не будет.



Вся эта скриптовая херотень сильно грузит проц. Даже фростфолл может грузить некропекарни. А уж если обвешиваться айнидами с ваннами всякими - даже нормальному компу поплохеет.
637 1659804
>>659733
Да, личмод опробовал.

Из минусов:
-финальный босс, запиленный сашкой - просто наипиздец какой хардкорный. Все боссы васянки бледнеют и курят в сторонке.
-менее стабильная игра после оборота в лича, появляются СТД раз в несколько часов. Вангую, это из-за кексни в скриптах, т.к. я почистил только плагин хЕдитом, а там в архиве скрипты не трогал.
-спавн тёмных теней не работает, кмк, потому что скрипт вызывает сашконепись, которой нет на васянке
-приклеивается "временный" (судя по описанию), а на деле постоянный дебаф на 10-30 хп -- но та же хуйня была и на сашкосборке

Из плюсов:
+всё остальное
+постоянный хп реген (который непонятно как считается, иногда 10 хп/сек, иногда падает ниже) на фоне иммуна к слабым зельям лечения (нежить жи есть)
+геймплейные фишки: ауры рыцаря смерти из ВоВна, ледяная аура и т.д.
~неопробованные фичи (осквернение сияния рассвета, призыв Потемы) -- дропнул прохождение до этого
+косметические фишки. Мне больше понравились глаза (опять же рыцаря смерти из ВоВ). Перекраска кожи на человеческих расах кривая, но после релоада вроде бы правится. У каджита таких проблем нет, у него шёрстка.

Вообще мод интересный, но я просто перегорел на финальном боссе, просто говно-говна.
Джва+ часа кожуратором релоадился на сашкосборке. На васянке прокачанным воином под спамом банок едва затащил первую стадию, на второй через час врубил тгм.

Финальный босс - просто ёбаная имба.
Суммонит неограниченное количество сильных суммонов без каста, машет даэдрическим посохом как тростинкой, регенит статы как тролль, кидает экспертные дестроспелы как пулемёт, имеет резисты как пробафанный дракон. Вспоминаю героик ПвЕ рейды на ВоВне, но там хотя бы ещё куча дебилов в пати была.
Плюс его найти можно только по гайду, его не было в оригинальном моде и никаких ссылок к нему сашка не впилил.

Могу залить мод, поделиться, но предупрежаю, мод по-хорошему надо допиливать (ребалансить босса, добавить игровую ссылку где найти босса, почистить скрипты) -- у меня лапки и вообще я сейчас перегорел от скурима "благодаря" этому моду и гамаю в ХСОМ Лонг вар (можете добавиться на стимчике ради скринов).

По модам понял, попробую айНид + бани в скуриме как вернусь.
637 1659804
>>659733
Да, личмод опробовал.

Из минусов:
-финальный босс, запиленный сашкой - просто наипиздец какой хардкорный. Все боссы васянки бледнеют и курят в сторонке.
-менее стабильная игра после оборота в лича, появляются СТД раз в несколько часов. Вангую, это из-за кексни в скриптах, т.к. я почистил только плагин хЕдитом, а там в архиве скрипты не трогал.
-спавн тёмных теней не работает, кмк, потому что скрипт вызывает сашконепись, которой нет на васянке
-приклеивается "временный" (судя по описанию), а на деле постоянный дебаф на 10-30 хп -- но та же хуйня была и на сашкосборке

Из плюсов:
+всё остальное
+постоянный хп реген (который непонятно как считается, иногда 10 хп/сек, иногда падает ниже) на фоне иммуна к слабым зельям лечения (нежить жи есть)
+геймплейные фишки: ауры рыцаря смерти из ВоВна, ледяная аура и т.д.
~неопробованные фичи (осквернение сияния рассвета, призыв Потемы) -- дропнул прохождение до этого
+косметические фишки. Мне больше понравились глаза (опять же рыцаря смерти из ВоВ). Перекраска кожи на человеческих расах кривая, но после релоада вроде бы правится. У каджита таких проблем нет, у него шёрстка.

Вообще мод интересный, но я просто перегорел на финальном боссе, просто говно-говна.
Джва+ часа кожуратором релоадился на сашкосборке. На васянке прокачанным воином под спамом банок едва затащил первую стадию, на второй через час врубил тгм.

Финальный босс - просто ёбаная имба.
Суммонит неограниченное количество сильных суммонов без каста, машет даэдрическим посохом как тростинкой, регенит статы как тролль, кидает экспертные дестроспелы как пулемёт, имеет резисты как пробафанный дракон. Вспоминаю героик ПвЕ рейды на ВоВне, но там хотя бы ещё куча дебилов в пати была.
Плюс его найти можно только по гайду, его не было в оригинальном моде и никаких ссылок к нему сашка не впилил.

Могу залить мод, поделиться, но предупрежаю, мод по-хорошему надо допиливать (ребалансить босса, добавить игровую ссылку где найти босса, почистить скрипты) -- у меня лапки и вообще я сейчас перегорел от скурима "благодаря" этому моду и гамаю в ХСОМ Лонг вар (можете добавиться на стимчике ради скринов).

По модам понял, попробую айНид + бани в скуриме как вернусь.
638 1659805
>>659804
бретон-некромант до ритуала
.jpg750 Кб, 1920x1080
639 1659806
>>659805
...во время...
640 1659808
>>659806
...и после в виде лича
641 1659811
>>659808
А у каджита шёрстка, поэтому изменяются только глазки

До
643 1659933
>>659812
Обязательно заливай. Я думаю, нам стоить сделать отдельный я.диск и заливать туда опциональные моды и патчи для Васянки. Летом планирую вкатиться в TesVEdit и наклепать парочку патчей под Васянку для супер охуенных модов, которые на ней будут смотреться идеально. Щас вот тестирую потихоньку некоторые из тех, насчёт стабильности и охуенности которых я не до конца уверен, вот Гильдию Воров для хороших ребят, я выше писал. Уже могу сказать, что мод несколько забагован, странен, имеет несовместимости почти со всеми модами на ГВ и должен быть перепилен. Однако чувство отыгрыша хорошего вора действительно имеется, ты не ведёшь себя как мразь и не кошмаришь обычных людей. Но на данный момент лучше просто играть с No to Nocturnal как ты, благо васяновские божества позволяют пройти сюжетку ГВ не тыря более 60 предметов. Также поставил мод, который продолжает сюжетку ТБ после финала, посмотрю, отпишусь. На примете ещё несколько подобных.
Кстати говоря, чтобы нормально допилить лич-мод, это нужно уже васяна просить, т.к. сам говоришь, там ебучие скрипты.
644 1659966
>>659933

>сам говоришь, там ебучие скрипты



Васян не умеет в скрипты. Точнее, умеет на уровне правки числовых значений и иногда заменить 1-2 команды. А вот по тесэдиту у Васяна черный пояс.

Сейчас запилил совместимость TK Dodge с васянкой (он и раньше работал, но если взять "Уворот" в уклонении - работать переставал). Вот только если и внедрять TK Dodge в сборку - только в качестве опционального мода. Потому что там сплошь скрипты и Васян не может привязать те же кувырки к перку и запретить кувыркаться в тяжелой броне.

Зато старый уворот теперь работает как ванильный перк "Быстрые рефлексы" в блоке - если ты находишься лицом к лицу с неписем и не носишь тяжелую броню, то когда непись атакует тебя силовой атакой - время на секунду замедляется. Намного удобнее уклоняться, не приходится зажимать Alt каждый раз, а благодаря ограничению на сектор обзора не будет вечного слоумо при битве с 3+ противниками.
645 1659987
>>659966
В Modzadrot Great Again у TkDodge как раз сделали такую привязку к перку и запрету на кувырки в тяжелой броне, может у них можно подсмотреть как это реализовано? И они сделали так, чтобы уворот/кувырок совершался без задержки. Просто помню, что когда на ванили с ним играл, то была некая задержка из-за которой было не очень удобно уклоняться. Не знаю вот только проблема ли это, что сборка на Special Edition.
646 1660007
Лучше сделать/добавить мод на возможность покинуть фракцию и заново вступить в некоторые. Я например вступаю в коллегию ради учителей, или к соратниками ради тренировок у фаркасовилкасов, а их квесты всегда ведут к одному -- ой ты такой хороший будь нашим лидером плиз!!!. Конечно, можно делать их радиант квесты, но за них платят копейки. Журнал засоряется ненужной хуитой.
В Васянке стоит мод choose is yours или как там, предотвращающий журнал от засорения. Но он толком не помогает, все равно добавляются квесты даэдропидарасов. После 10 лвла начинает на дорогах спавниться прокаженный в двемер сете, поговоришь с ним и получишь квест Периайта, не поговоришь и он будет спавниться и спавниться, даже если убьешь. Но самые заебывающие квестодатели это элтрис и бриньольф. Приходится от них спринтом съебывать. Думаю, для приятной игры нужен такой очиститель журнала.
647 1660012
>>660007

>Но самые заебывающие квестодатели это элтрис и бриньольф.



Пчел, в васянке первый из них просто даст тебе записку и пока ты с ним снова не поговоришь, квест не появится. Со вторым просто в диалоге нажимаешь TAB - и он говорит тебе "Я тебя понял, парень" и отъебывается, квест не появляется. Это тот самый choose is yours.
648 1660016
>>659933

>Гильдию Воров для хороших ребят


Эта плохая затея. Хорошие ребята ловят воров, а не становятся ими.
Лучше сделай мод на инфильтрацию и ликвидацию воровского логова, ячейки фанатиков-убийц и чудовищ-вервольфов.
649 1660019
>>660016

>ячейки фанатиков-убийц



Ты ее можешь спокойно заебошить с ванили еще. А вот с ворами хуево сделоли, нельзя вырезать это говно говна вместе с Мавен.
650 1660042
>>660007
Thieves Guild Requirements позволяет тебе в МСМ-меню выставить некоторые значения, при которых Бриньольф будет к тебе подходит. Например, можешь поставить 100 украденных предметов и 50 скрытности, и если твои показатели ниже этих, Бриньольф нахуй вообще к тебе даже не подойдёт. Также есть мод Timing is Everything, который позволяет вручную выставить значение своего уровня, при которых будут появляться определённые персонажи и квесты.
>>660016
Вот мод "Уничтожение Гильдии Воров для хороших персонажей" - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78588.
Русская версия - https://tes-skyrim.com/860-kvest-unichtozhenie-gildii-vorov.html.
Там как-то через Мьол всё это можно сделать. В общем, можно убить Мерсера Фрея и Мавен, как я понял. Сам в это не играл, но автор пишет, что нужно использовать этот мод только в том случае, если игрок не планирует проходить ГВ. Это вот немного неудобно, придётся в лаунчере его включать и выключать, я бы сделал не так.
651 1660048
>>660016
Ну и я вообще думал, что этот мод на "хорошую ГВ" реально как-то разнообразит гильдию и нормально обыграет их с хорошей стороны. Но нет, выбора там почти нет, да и какой выбор, там сюжетка же на пару часов. Да и он очень багованый и не совместим со многими модами. Так что лучше поставить требования гильдии воров и no to nocturnal, если хочется поиграть за ГВ, или мод на их уничтожение, если играешь за праведника. Я много подобных модов нашёл, сейчас буду тестировать, самое интересное буду советовать здесь.
652 1660050
653 1660058
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/28880 - похожий мод, только тут их можно упечь в тюрягу.
654 1660062
Тёмное Братство и в ванили можно ёбнуть, но в любом случае придётся пиздануть Грелод.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kvesty/innocence_lost_alternative/80-1-0-8838 - мод, позволяющий не убивать Грелод
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75303 - мод от автора уничтожения ГВ (Alexandriel, у него таких модов на отыгрыш целый профиль).
Компаньонов пиздануть видимо нельзя, я модов не нашёл, но есть ESF Companions - https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/kvesty/enhanced_skyrim_factions/80-1-0-5981 - очень хороший мод с гибкими настройками.
655 1660128
Вот у его остальные моды, скажите, что думаете о них? Там детальное описание есть на английском, я не очень представляю как всё это будет работать. Понимаю, что даёт возможность пройти некоторые квесты по-другому или/и как хороший персонаж
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95158
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95155
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95133
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95131
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95126
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95125
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/95124
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/79282
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78587
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72341
656 1660130
>>659733
iNeed на сашкосборке не советую. Потребность питаться и так есть, ибо еда полезные бафы даёт, без которых тяжко. А вода просто добавляет ещё одну потребность на ровном месте, из в сашкосборке и так дохуя
657 1660174
>>660130
ну человек просто захотел модов на выживание и спросил какой из двух лучше.
658 1660176
Васян, не думал ветку паладина в восстановлении из сашкосборки перетащить себе?
659 1660216
>>660176
А смысл? За богобоязненных играют 1,5 анона. А тут еще и кучу перков вливать. Васян предпочитает давать возможность отыгрыша через предметы аэдра, благо, их в сборке уже дохуя.
660 1660297
>>660216
А как насчёт ветку Колдовства перетащить, ммм, дорогой? Там же одни плюсы по сравнению с васяноКолдовством (которое вроде не отличается от чистой реквы если не считать призывное оружие).
А то мне пересаживаться с обмазанной уютной васянки на сашкосборку ради только этой фичи как-то влом, но и кожуратором на васянке играть уныло.
661 1660320
>>643270 (OP)
ПЕРЕКОТ >>1660319 (OP)
ПЕРЕКОТ >>1660319 (OP)
ПЕРЕКОТ >>1660319 (OP)
662 1771938
>>652083

>Твои действия?


Мутирую в гидралиска.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 10 марта 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски