Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 31 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
SSE031.png4,2 Мб, 1920x1080
Специальный модамидопиливающих тред /skyrimse/ 1624768 В конец треда | Веб
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1613954 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными (и не только) гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивными работами от анонов (некоторые готовые конверсии).
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
+ Собственные мод-эксклюзивы, в том числе и новые механики.

Минусы SSE:
- Многие моды для SLE не портированы официально, требуется ручное допиливание.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- За счёт эффектов и текстур игра потребляет больше ресурсов, требуется оптимизация.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
1615706451593.jpg108 Кб, 741x1200
2 1625062
Есть ли мод, который позволяет делать персонажей с разнообразной фигурой? Ну то есть не только качков, но и дрищей или жирничей? И чтобы неписей так же менял, а то у всех идеальное атлетическое тело.
3 1625068
>>25062
https://www.loverslab.com/topic/53531-unofficial-bodygen-docs/
https://www.loverslab.com/topic/90812-jbs2bg-bodyslide-to-bodygen-convertergenerator/
Для тян в любом случаем придется возиться с этим. Для кунов можно поставить SAM или поставить https://schaken-mods.com/file/505-schaken-mods-male-bodyslide-se/ и тоже ебаться.
4 1625088
>>25068
Не понял, а почему loverslab? Это же моды для фусрофаперов, не?
5 1625103
>>25088
Ты дрочер получается, раз тебя подобные аспекты модинга интересуют, мог получать эстетическое удовольствие от высокополигоальных кружек и пней в 4К, а ты все туда же.
6 1625199
Скажите, где в Creation kit находится параметр скорости роста навыков?
7 1625221
>>25103
Нет, меня интересует реализм. А то что нет жирничей, это неправдоподобно, поэтому и желание модифицировать.
8 1625228
Захотел задонатить нексусу, чтоб покачать модики побыстрее, а там меня как кинули на PayPal, а пидорпал как написал мне, что хуй тебе в рыло, а я как посмотрел, что для того не было хуя в рыло нужно предоставить им инн, снилс, паспорт с регистрацией и фото ануса, так я передумал донатить нексусу. Вообще охуеть.
img.png13 Кб, 1048x448
9 1625242
>>25199
Для этого есть две формулы.

Первая - определяет количество экспы, которое нужно для нового уровня навыка:
Опыт = [Skill Improve Mult] * [Уровень навыка]^fSkillUseCurve + [Skill Improve Offset]

Вторая - определяет количество экспы, которое ГГ получает от действий:
Опыт = [Skill Use Mult] x [Базовое значение] + [Skill Use Offset]

Skill Improve Mult, Skill Improve Offset, Skill Use Mult и Skill Use Offset - это параметры самого навыка, они свои для каждого навыка.
fSkillUseCurve - это параметр игры, смотри здесь: https://www.creationkit.com/index.php?title=Game_Settings
"Базовое значение" во второй формуле - это вроде бы хард-код движка, разные действия имеют разные базовые значения. Для заклинаний это "Base Magicka Cost", для баша щитом - 5 единиц, для кузнечки и скрытности свои формулы.
10 1625296
image.png262 Кб, 328x357
sage 11 1625322
12 1625326
>>25296
Клонирование великанов конечно зачётное, впрочем это попытка улучшить древний Deadly Mutilation что уже похвально, но пока сыровато.
13 1625334
>>25296
Нехуево блять, я прям из-за тебя поставил, попробовал, недолго конечно, но пока заебись. Самое то под пивко для фана блядь. Прям приятно хуярить. Сразу все работает, без настроек, хуёек.
14 1625418
>>25296
Сырой мод.У меня в связке с другими превратил протагониста в машину смерти.Два Три удара по любому персу-проигрывается добивание.Удалил нахер.Ибо на легендарке на первом уровне так не бывает.Как удалил так баланс и появился
15 1625529
Анонче, у ENB есть такая особенность как очень сильное затемнение на предметах и персонжах в тени. Я знаю как это пофиксить AmbientLighting подкрутить но мне всегда казалось что это какой-то костыль. Есть ли более удобный параметр чтобы сделать тени на обьектах не такими контрастными? Т.к. ирл прямое освещение никогда бы днём не оставило таких черных теней.
16 1625543
>>25529
Вобщет это Ambient occlusion, ищи в настройках SSAO и крути сколько влезет.
17 1625635
>>25543

Это не Ambient Occlusion, он у меня вообще отключен на этих скриншотах. Только ванильный SE есть. А он к теням не имеет никакого отношения.
18 1625670
Начал установка с нуля по шапке, вопрос как мне сделать англ язык но оставить русские субтитры?
19 1625676
>>25670
Проще будет поставить английскую озвучку из UHDAP:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18115
20 1625681
Анон, поясни за решейд плиз. Это типа аналог ЕНБ или его альтернатива? Или просто плюшка на "графоний"?
21 1625683
>>25676
Вытащить рус и анг звук, поменять озвучки (сменить название) и закинуть обратно.
22 1625685
Если я хочу просто накатывать разные енб и сранивать их то мне не нужно енббуст ставить из шапки ?
23 1625687
>>25685
ENBoost-а для SSE нет, без него ENB - это чисто графическая примочка без манипуляций с памятью. И в шапке практически ни слова нет про ENB.
24 1625706
Есть мод чтобы ссатть и срать?
25 1625731
>>25681
Прога для накладывания постпроцессинг эффектов поверх окна с максимальной глубиной настройки. Слабым компам можно использовать в качестве альтернативы енб, поскольку решейд даже с самыми тяжелыми шейдерами (не учитывая RTGI) жрет не больше 4 кадров. Но все нормальные люди используют его вместе с енб, поскольку ни один енб не позволяет настраивать цвета и блум так, как это делает решейд.
Короче, тема чисто для скриншотов и тех, кому не лень заморочиться ради графена.
26 1625798
>>25731
Понял, благодарю
27 1625903
>>25731
Я как-то пробовал ришейд с RTGI, и он внезапно жрал примерно как легкий ENB. Но что-то мне в этом костыльном рейтрейсинге не понравилось, и я снес его нахуй.
28 1625914
>>25903
Этот рейтрейсинг сам по себе работает через жопу, как все шейдеры Квинта. Без твиков ручками работать нормально он не будет.
29 1625948
>>25914
Да я уж лучше подожду Skyrim Super Special Edition под новые коншоли с нативным рейтрейсингом.
30 1625954
Я наверно дибил но где там ссылка на скачивание то?)

http://enbdev.com/download.html
31 1625977
>>24768 (OP)
Какие годные сборочки есть под SSE?
32 1625981
>>25977
Таких не бывает.
33 1625984
в этом архиве открой папку WrapperVersion и возьми оттуда файлы d3d9.dll, enbhost.exe и enblocal.ini. Запихни их в корень игры, где лежит TESV.exe.

скачать 0076 версию с сайта а там нет этих файлов в папке....
34 1625985
>>25981
SLMP?
35 1626035
>>25706
Бамп
36 1626039
37 1626042
>>26039
Нет, мне именно чтобы с анимацией. Хочу ссать на горожан, и чтобы они реагировали на это.
38 1626088
На се нет реквиема?
39 1626100
>>26088
Есть.
40 1626111
>>26042
Кстати было бы пиздато) Как в постале нахуй )
41 1626389
Есть мод на трусики Ноктюрнал?
42 1626417
43 1626443
>>26417
Заебись, но у него бля с 1080 ти 35-45 фпс. Хотя там ЕНБ, без енб мб получше. Но я ебал. На моей картохе точно без шансов. Но заебись что такое возможно. Всё, кланяюсь, ждем дальнейшие комменты местных циничных обесценивающих всё и вся скептиков.
44 1626477
>>26417

>пхотореалистик некстген залупа великана


Человек ни разу леса в своей жизни не видел.
45 1626530
>>26443

>Фулрестоблядь, спок.

1615958159712.jpg14 Кб, 400x400
46 1626541
Есть ли какие-нибудь моды на новые суммоны? Желательно на здоровых големов как у Варлока из доты. Ну и доработанные перки ветки призыва.
47 1626562
>>26042

>Пришел к Балгруфу, взобрался на стол, насрал в миску


>- Ярл, я вам покушать принес!


>Взобрался на парапет - и только Химскейр открывает рот, чтобы славить Талоса...

48 1626563
>>26562
Ты че
49 1626564
>>26541
C O L O R F U L M A G I C
O
L
O
R
F
U
L
M
A
G
I
C
50 1626566
>>26563
Ещё можно в казарме стражников насрать, пока они на ночной смене. Прям на подушку. Приходят - воняет! Бегают, ищут - найти не могут. Заебало, завтра снова в патруль и, вообще, с конюшен доносит, наверное. Ложиться - хоп! И ебало в холодное говно. Маркартские такого заслужили точно.
51 1626567
>>26563
Это я фантазирую просто. Охуенный был бы мод.
52 1626588
>>26567
Понял нормально
53 1626612
>>26562

>Фулрестоблядь, спок.

1615975088785.jpg290 Кб, 1226x880
54 1626617
Кто тут говно просил? В последнем апдейте Maximum Carnage добавили обильно срущих неписей после атак электрической магией.
55 1626674
>>26530
Чиво блядь? При чем тут фулрест? Это морровинд и говно.
56 1626699
>>26674

>При чем тут фулрест?


Зумер просто выучил новое слово, вот и использует его где надо и где не надо.
57 1626701
>>26617
Нахуя? В реальности это не так работает.
58 1626707
>>26699

>Фулрестоблядь, спок.

59 1626711
>>26674

>Еблетку закрой, школёнок

image.png34 Кб, 1034x252
60 1626724
>>26701
Все так работает, ни видел записи казней с анальными пробками штол???
61 1626731
В игре фпс не поднимается больше 20, как снять лок?
62 1626754
>>26731
up

ЗАпускал без модов все норм было, по инструкциям в шапке и тд все установил потом начал накатывать моды, потом когда все установил зашел в игру и фпс выше 20-21 не подинмается ни в меню ни в игре.
63 1626757
>>26754
Хз, я сомневаюсь что какой-то мод будет специально лочить фпс на 20ти
Попробуй с отключения енб, а потом просто половину модов отруби и посмотри что будет с фпс
64 1626758
>>26757
я не ставил вообще никакого енб и первым делом вырубил все моды и нихуя не изменилось
65 1626762
>>26758
Сложно, а в ini менял что-то?
66 1626779
>>26762

Что по инструкции в шапке было (skse ini который) там менял что то а так нет)

Я в скайрим не играл лет 5 наверно и вообще не шарю что да как, порылся в интернете нашел на реддите какую то старую тему что у чела тоже был лок в 20 фпс но там никакой конкретики нет.

Пробовал vsync вырубить не помогло, тройную буферизацию включил в настрйоках видяхи тоже нет
67 1626782
>>26779
единственный момент, в шапке я скипнул пункты с enbboostom потому что там гнилая инфа
68 1626798
>>26782
Ты вщщбще в том треде? У тебя какой Скайрим? Какая версия?
69 1626806
>>26779
Братан, а у тебя ВИДЕОКАРТА-то есть?
70 1626823
>>26806
rtx 3070
71 1626824
72 1626846
>>26823
а ну тут все 3070 не поддерживает скайрим не поиграть тебе...
73 1626851
>>26846
)))))
74 1626853
>>26846
А если снести скурим и заного поставить все моды удалятся и придется опять с нуля ебаторией этой заниматься?
75 1626885
>>26477
Я видел, подтверждаю, что так и выглядит настоящий лес.
76 1626890
>>26853
если ты моды через чота ставил типа МО, то моды не удаляца
77 1626895
>>26890
через МО 2 да
78 1626953
>>26724
Я про то, что высокое напряжение сокращает мышцы. Обосраться не успеешь.
79 1627101
>>26953
Просто забавно, что васян запилил популярный мод, а потом раскрылся как отбитый копрофаг, влепив в игру механику обсера после шока. А на все претензии орет о реализме.
80 1627129
>>26953
Если переменка, то мышцы ануса будут сокращаться с частотой 50 гц.
81 1627152
>>27129
Электромаг тебе, что, розетка в ванной? Постоянный там ток.
82 1627169
>>27129
Проверял?
83 1627189
>>27169
Анальные приблуды с електростимуляцией в любом секс-шопе продаются.
84 1627311
>>27152
Откуда знаешь, что постоянка? Что у них там вообще по госту в школе разрушения?
85 1627321
>>27311
Мага, обратной напругой, коротит? Нет. Значит, ток направление не меняет. Элементарно, Толфдир.
86 1627325
>>27321
Ты шо дурак? Ток в любом случае существует только в замкнутой цепи. Маг в любом случае пропускает ток через себя.
87 1627332
>>27325
Ток существует между двумя разными потенциалами.
Руки мага, на которых из маны генерируется, бешеный заряд - ионизированный канал в сторону цели- ебло разбойника - земля.
Вот в таком акцепте.
88 1627344
>>27332
И по земле обратно в мага. Электрическая цепь.
89 1627349
90 1627350
>>27344
У тебя молния с земли обратно в небо летит?
Цепь существует как канал, соединяющий две точки с высокой разностью потенциалов. Все.
От мага заряд уходит, через разбойника, в условно- бесконечный конденсатор земли. Обратно он не пойдет по причине наличия потенциала на руках мага. От плюса к плюсу не бежит, знаешь ли.
91 1627354
>>27350
Если у мага в руке минусово потенциал уходит в еблет разбойника, т она самом маге остается плюсовой потенциал, сечешь?
92 1627458
>>27354
Маг его постоянно генерирует, алло.
93 1627459
>>27354
И даже если маг хуярит импульсомНе помню, есть ли импульсы, я стрелял только бесконечными палпатинскими молниями из Хелгена, потом переходил на огнеметы. Люблю огнеметы. Кстати, есть мод на огнеметы? Зачем? Во славу Меридии, конечно., то сопротивление обратно до мага большое, а ток идёт по наименьшему.
94 1627460
>>27459
После выхода Odin от Эная (салла Аллах ‘алайхи ва-саллама) начал за огненного мага, и там добавилось адептовое заклинание Flame Darts, которое очередью ебашит огнем, я от него вообще балдею.
95 1627466
>>27460

>салла Аллах ‘алайхи ва-саллама


Муслим плиз...
96 1627495
>>27458
Источник постоянного напряжения, в данном случае руки мага, имеет плюсовую и минусовую клеммы. Минусовую маг через электрическую дугу подключает к бандиту, и получается электрическая цепь земля - маг - бандит - земля.
Да и в любом случае если маг создает электрический потенциал у себя на руках, то он и через него будет стекать в землю.
image.png14 Кб, 705x341
97 1627499
Подскажите, почему у меня МО2 не видит игру? Это SE, если что.
98 1627511
>>27495

>плюсовую и минусовую клеммы


Нахуя?

>маг


Вот именно это вот. Не испытывал желания стать проводником в промышленной электросети? Нет? А мага зачем заставляешь?

>через него


Нихуя. У воздуха будет сопротивление меньше, если память мне не врёт. Поэтому сорвётся на землю.

>стекать на землю


А в твоём случае, молния должна плясать меж рук. Меньшее сопротивление. Этого не происходит. Почему? Потому что ионизированный канал к цели. И заряд стекает, вместе с яйцами бандита, в землю.
Точно так же работает электролазер ИРЛ.
>>27460
Эм... Звучит интересно, спасибо, я непременно погуглю, но... Я имел ввиду обычные огнеметы, оружие, а не заклинания.
99 1627512
>>27511

>сорвётся на землю молния с рук мага.


Фикс
100 1627517
Ну вы чо, магия на то и магия, что не обязана законам физики подчиняться?
101 1627519
>>27517
А срать-то неписи после електричетва должны?
102 1627595
>>27511

> Нахуя?


Ну потому что иначе это не будет работать. Если просто создать минусовой заряд, то он просто стечет на землю через мага.

> У воздуха будет сопротивление меньше, если память мне не врёт.


Воздух диэлектрик вообще то. А человек весьма хорошо проводит ток.

> А в твоём случае, молния должна плясать меж рук.


Почему меж рук? У тебя плюсовая и минусовая клемма должны быть изолированы друг от друга, то есть магия каким то образом должна их изолировать друг от друга, иначе это КЗ источника напряжения.
103 1627622
Есть мод, который дает какие нибудь бонусы от того, что ты стал главой гильдии?
104 1627640
>>27595
Ну, меня память подвела. У воздуха больше сопротивление,да. Но человек тоже весьма хуёво проводит ток. Если не ужрётся в говно(К вопросу о эффективности электрических заклинаний школы Разрушения в Скайриме, да) или не выполз только что из реки - то проводит очень хуёво. А ещё на человеке, обычно, есть одежда , тоже с немаленьким сопротивлением и воздушными прокладками.
И даже если наш маг - это парализованный ворожеями голый норд, то всё равно, не через мага, а по поверхностному слою кожи.

>очему меж рук?


Потому что одна плюс-другая минус. И минимальное расстояние. Заряд в рот ебал бежать через воздух, бандита, мага и землю, когда можно просто устроить пробой.

>У тебя плюсовая и минусовая клемма должны быть изолированы друг от друга


Должны. Могу посоветовать твоему магу взять в одну руку эбонитовый щит. Или стеклянный. И ходить с охуенно раздвинутыми руками. Как Дагон по Имперскому Городу: "Картооошка!"
105 1627650
>>27622
Только в Barter@trade можно настроить скидку для главы гильдии. А так по идее вещи должны быть бонусами
106 1627661
>>27640
Да не, по госту сопротивление тела принято считать 1000 Ом. Может быть больше, но это с запасом берут меньшую величину.
И вот значит чтоб убить человека, достаточно пропустить через него сердце ток 100 мА, то есть напряжения 0.1 х 1000 = 100 В уже достаточно для убийства.
А чтобы пробить воздух на такое расстояние, надо напряжение на порядки больше 100 В.
Кстати, если бандит в железных доспехах, то ему ничего не будет. Разве что сами доспехи повредятся.

> Потому что одна плюс-другая минус.


Ну это ты разошелся. А когда одной рукой колдует?

> Должны.


И изолированы, то есть магией это предусмотрено должно быть. Иначе не будет работать. Или как вариант маг создает на себе отрицательный потенциал, и в то же время на бандите положительный. И как то изолирует бандита и себя от земли, чтоб потенциал не утек.
107 1627663
>>27640
Почему одна из рук - плюс, а другая - минус, если в скайриме можно пулять электричеством из двух рук? Ток же от минуса к плюсу идет.
108 1627683
>>27499
При первом запуске ты должен был выбрать игру. Выбрал?
Зайди в настройки МО2 - Paths, проверь Managed Game.
destructionmagic1viuchitkzachetu.png42 Кб, 1309x496
109 1627698
Адепт факультета магии разрушения в треде, у меня есть записи лекций по этому вопросу - пикрил
110 1627705
>>27459

>Во славу Меридии


Но огонь считается грязным светом.
111 1627740
>>27698
Чому потенциал на руках мага не уходит сразу в землю?
112 1627754
>>27740
А ведь магия электричества ещё и наносит урон запасу магии цели, т.е. ток уменьшает заряд врага, хотя должен его подзаряжать по логике. Что вы на это скажете, а, в говне мочёные? Я так и знал, что СТО (свиточная теория относительности) - ложь.
113 1627758
>>24768 (OP)
Кто нибудь знает сборки на тела и еблю? Будьте добры подсказать. А то нашел какую то более менее, а она весит 54 гига.
114 1627776
>>27740

>Чому потенциал на руках мага не уходит сразу в землю


Так по ионизированному воздуху сопротивление меньше
мимоРифтенскийПТУшник

>>27754

> Что вы на это скажете, а, в говне мочёные? Я так и знал, что СТО (свиточная теория относительности) - ложь.


Так типа ток через врага уходит в землю вместе с запасом магии как раз.
Я хз на самом деле, я вообще на кузнеца учусь
image.png3 Кб, 254x126
115 1627799
Как фиксить?
116 1627803
117 1627840
>>27758
Я знаю сборки на тела и еблю,а она весит 323 гига
118 1627853
>>27840
150 гигов из которой - паки брони из китайских ммо, которые ты никогда не будешь использовать.
119 1627867
>>27853
Датфил, 300 гигов и ни одного годного реплейсера/бодислайда ванильной брони на 3ба или бхунп - одни бронелифаки
120 1627873
>>27867
На дворе 2021, очнись чувак
никто (авторы модов) бесплатно ебаться с бодислайдами для чужих хотелок уже не хочет
121 1627876
>>27873
За себя говори.
122 1627883
>>27873
Я не про пейвол говорю, а про то, что даже платных реплейсов нет, одни китайские порно-платья. (никому не в обиду, конечно, сказано)
123 1627891
>>27867
А что ты там бббешного хочешь? Используй реплейсер под UNP и CBBE.
124 1627894
>>27891
А физика и морфы будут на нпс работать? Тип можно сделать чтоб в одежде было какоенибудь унп с хдт(?), а где тело смп? Я в этом просто очень мало копался и тела всегда по гайдам ставил
125 1627896
>>27894

>где тело


голое тело*
126 1627906
>>27894
3BA - это просто CBBE с улучшенной трясучкой, пресеты у него те же самые. Что, например, должно трястись в железной броне? Морфы будут работать, а какая-то физика и у CBBE-шмоток есть.
127 1627913
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/74833
Есть ли подобный мод, но доведенный до ума? Может у япошек.
128 1627955
Зелень в треде. Есть ли моды на расширенную алхимию? Хочется отыграть эдакого травника в труханах, что лишь хуем может крутить в руках, зато в зельеварении разъебывает любого. Подкинуть там кому-нибудь яда, дабы тот помер. Заморозить кого-нибудь на ходу колбочкой морозной или кинуть баночку с огнем внутри дабы задамажить. Что-нибудь в таком духе. Готов даже начать ебаться с установками и настройками, если есть подобная годнота.
130 1627962
>>27957
Воу, благодарю.
131 1628060
>>27776

> Так по ионизированному воздуху сопротивление меньше


Не факт. Да и все равно маг параллельно в цепи подключен, получается.
132 1628570
Zim's Immersive Artifacts нормальный?
133 1628657
>>28570
Вполне. Разве что некоторые артефакты зря меняет.
134 1628660
>>28570
васянка ибанная
135 1629111
А есть ли для MorrowLoot Ultimate патч, который нескучные васяноартефакты убирает? Можно конечно самому сделать, но может уже готовые есть.
136 1629201
>>24768 (OP)
Прошел морровинд впервые в жизни и это было охуенно. Хочу теперь взяться за скайрим (обливион потом как-нибудь) и вот вопрос: Я хотел бы просто поиграть красивой тяночкой в секси доспехах, поддерживает ли такие моды этот ваш спешол эдишон без лишнего пердолинга?
47174-1616446519-1461125182.gif5,9 Мб, 320x198
137 1629204
138 1629206
>>29204
Зачем? У скайрима размеры локаций с детскую песочницу.
139 1629209
>>29201

>поддерживает ли такие моды этот ваш спешол эдишон


НЕТ
140 1629210
>>29206
Очевидно чтобы иммерсивно искать очередное подземелье.
141 1629238
>>29209
Нахуй так жить.
142 1629244
Думаю накатить за Императора подземелья Хеммета(Hammet's Dungeon Packs).Если без спойлеров и в двух словах - интересная штука? А если нет- то есть что-то на эту же тему, но лучше?
С Draugr Upgrades and Improvements не конфликтует?
143 1629289
>>29201
Зависит от того, насколько красивой и насколько тебе секси доспехи нужны.

Без лишнего пердолинга можно сделать достаточно неплохо.
144 1629348
>>29289
Просто чтобы был стимул наворачивать эту игру, которую я дропал дважды в туториале и потом забросил. Прямо порнуха мне не нужно, просто глаз порадовать. Но броню под новые тела - это ж куча всяких разных плагинов небось, как я понимаю.
Попробую погуглить и разобраться. Спасибо.
145 1629368
>>29348

>которую я дропал дважды в туториале и потом забросил


теперь будет 3
ScreenShot28.png6,9 Мб, 2560x1440
146 1629372
>>29348
ЕМНИП, тебе нужно:
- Один мод на расширенную кастомизацию персонажа
- Один мод на новые женские лица
- Один мод на новые женские прически
- Один мод на новые женские тела
- Один мод на переделку под них всей ванильной брони (Где то видел такие паки)
- Стандартный джентельменский набор в виде SKSE, SkyUI, FNIS

На самом деле, разобраться в этом несложно. На том же Нексусе тебе в требованиях напишут всё, что нужно скачать, а установка через MO2 в принципе содержит минимальную еблю.
Перешел по ссылке, скачал, нажал кнопку "установить", пронал через сортировщик.

Хотя мне вот люди не особо нравятся, поэтому чтобы глаз порадовался, пришлось накатить фуррей и ещё модов 90 сверху. Немного кастомизации, немного графона, немного иммерсива вроде iNeed, Wet&Cold и т.д.
147 1629380
>>29372

>- Один мод на переделку под них всей ванильной брони (Где то видел такие паки)


Не поверишь, бодислайд ванильных костюмов идет в комплекте с сббе.
creationclub.0.jpg228 Кб, 1600x900
148 1629383
Где можно скачать все моды из creation club?
149 1629398
>>29383
gamer mods
150 1629400
>>29398
Я нашел, но там кажется все на русском, нет ли на английском?
151 1629404
>>29400
Моды из СС мультиязычные, они на Strings-файлах и будут использовать тот язык, который в INI.
152 1629406
>>29404
Ок, спасибо.
153 1629423
>>29383
Про все не скажу, но тут есть немного.
https://pastebin.com/L7cBYDrM
154 1629429
>>29244
Хз насчёт Хеммета, но я вот это накатить хочу
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/131
155 1629456
>>29404
Охуенно, а почему все модеры так не делают?
156 1629457
>>29206
А ты попробуй без компаса побегать как в морре, там тоже остров был с детскую песочницу.
157 1629462
>>29456
Делать им нехуй, переводить мод на неродные для себя языки
01.png15 Кб, 763x357
158 1629693
Тем временем в МО подвезли колапсящиеся сепараторы.
159 1629705
>>29693
Главное, что теперь при добавления новой игры можно сразу задать папку для модов, а не перемещать из аппдаты через настройки.
160 1629708
>>29705
Данные глобальных инстансов как хранились, так и хранятся в аппдате. Папку для самих модов с загрузками уже давно можно задавать отдельно.
161 1629712
>>29708
Может я ДОЛБОЕБ и не знал где поменять дефолтные настройки, но раньше при создании нового инстанса МО2 ничего не предлагал и молча все папки хуярил в аппдату, сменить папку можно было только в настройках уже после создания. Теперь же он предлагает указать директорию, куда ты хочешь скидывать говно, в процессе создания, после выбора игры.
162 1629740
Анон, чет я где-то херню сделал: накатил всяких вайлдкатов и ревенджей оф зе энемис на боёвку и обнаружил что с самого старта магия сносит врагов (и меня) очень быстро, тогда когда ковырять вручную в разы медленнее и сложнее. От чего такой дисбаланс мог возникнуть?
163 1629802
>>29740

>ревенджей оф зе энемис

164 1629830
>>29802
Он вроде магию не меняет?
165 1629915
>>24768 (OP)
Как поднимать уровень на 1 и останавливаться? Гугл предлагает два решения: долбить клавишу выхода из экрана скиллов как ебанутый, либо установить uncapper, который вообще-то совсем для другого предназначен. Не может быть чтобы не сделали мода, позволяющего выходить из меню когда нужно.
166 1629917
>>29915
Ты про менюшку, где надо выбрать "Здоровье / Магия / Запас сил"? Я ещё не встречал модов, которые адекватно её меняют. Один - Attributes от Felisky, но он про другое и вообще для LE. Второй:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3064
с тонной ненужной мишуры.
167 1629974
>>29917

>Ты про менюшку


Да. Это нужно в основном чтобы не проебывать обучение у неписей.
168 1629988
Тащемта просто поставил unlimited training, чтобы не ебать мозги.
169 1630051
>>29830
А разве не меняет? Менял вроде.
170 1630074
>>30051
У игрока не меняет, а вот врагам добавляет довольно много чего.
171 1630080
>>30074
Ну да. Пчел себе навасянил много модов, вот и результат. Сам сильнее дамажит и враги сильнее. Враги сильнее из за ребиса, игрок сильнее из за других модов (наверняка у него в сборке есть то, что убирает понижение урона от игрока (вилдкат?), поэтому и урон "вырос").
Без названия (10).png3 Мб, 1920x1080
172 1630255
173 1630303
>>29456

>Охуенно, а почему все модеры так не делают?



Потомучто беспатно
174 1630454
>>30255
Мишутки зачётные, с шерстью такой
175 1630455
>>30255
А если ещё и орут раскатисто, то вообще сочно
176 1630503
>>30255
чота не вписываеца ванильные пизже
177 1630552
Есть мод для нищебродского графония (встроенная видяха)?
178 1630564
179 1631160
180 1631289
>>31160
Как же я удивляюсь до сих пор, какую ненужную хуйню способны высрать моддеры скайрима.
16167107419840.png5 Мб, 1260x1905
181 1631291
Ищу мод на чулочки как на пике.
182 1631295
183 1631300
>>31295
Ты мне сейчас серьезно предложил рыться в азиатской помойке, которая даже не доступна без ВПН? За такое только нахуй могу послать.
184 1631304
>>31300
Привыкай, эротические моды для скурима - это не "просто скачал с нексуса", придётся по пиздоглазым сайтам с ебанутыми админами-параноиками лазить.
0oCJyfwk7Lo.jpg135 Кб, 672x625
185 1631331
>>31300
Лол, я поделился с зеленым самой обширной датабазой костюмов всея скайримовского мододопила, а ты еще и недоволен.
186 1631333
Не знаю, спрашивали ли уже, но всё же - есть ли мод на превращение имперской брони в римскую?
10208280.jpg190 Кб, 1500x844
187 1631414
Аноны, есть ли мод(ы), который позволяет отыгрывать простого работягу? Чисто жить обычной жизнью, зарабатывая честным трудом?
188 1631415
>>31331
реально ж пидорас вот и помогай людям...
BE9AE166-3CB6-4509-BC03-EEC75D404B4C.jpeg118 Кб, 797x598
189 1631433
Бля, есть ли моды на переделку сюжета и гильдейских квестов? Основная проблема всей игры — нереально кринжовые квесты. Мне похуй, если там не будет озвучки, лишь бы это делало повествование менее убогим. Какой-то блять берущийся из ниоткуда орден псиджеков... Вот это всё псевдоучение в академии... Иди это братство тени... Сука, какой-то цирк уродов, а не гильдия ассасинов, уже при первом знакомстве с его членами тебя атакуют ебейшей кринжатиной... Как игру ты модами не обмазывай, какие бы реквиемы не ставил, а этот костяк всратых квестов/режиссуры/диалогов — не пропадает.
190 1631454
>>31414
Рубить дрова ты и так можешь. МОжешь еще мод на доски объявления накатить (missives вроде). Собирательство, курьерство, охота.
191 1631455
>>31333
Ну почти - Heavy legion
192 1631472
>>31433
В ведьмака беги играть, зумерёнок кринжовый.
193 1631490
>>31433

>Бля, есть ли моды на переделку сюжета и гильдейских квестов?


Нет
194 1631495
Ебать я пиздоглазый, только сегодня увидел, что у статуи меридии есть стена с кукареком для довакина. Или это мод какой-то?
195 1631497
>>24768 (OP)
Что думаете о неофициальных патчах? Мне показалось что они больше багов сами вносят чем фиксят.
196 1631503
>>31495

>Ебать я пиздоглазый, только сегодня увидел, что у статуи меридии есть стена с кукареком для довакина


Нет это ваниль. Я тоже ахуел ведь мало того что не ожидал так и был вампиром
197 1631524
>>31497
А хуй знает, там есть критическая масса багов, которые они фиксили еще когда были раздельные версии. Был мастхэв, че там фиксится щас, в душе даже не ебу, но вроде автор начал свою васьню вносить и стало спорно. Для некоторых других мастхэвов он стоит мастером, потому ставлю, на этом все.
198 1631534
>>31497
вначале игры не юзаю, пользуюсь багами типа невесомого даедрика,потом подключаю.
199 1631554
>>31524
>>31534
Я просто помню что когда еще на олдриме играл после установки было замечено что после накатывания неофф. патчей некоторые квесты забаговывались и диалоги пропадали, в том плане что непись стоит, рот открывает, а звука нет.
При том без этих патчей все нормально работало.
Но с другой стороны некоторые мастхевные моды вроде того же альтернативного старта требуют этот патч и вроде выбора то особо и нет получается. поскольку проходить нескипаемое обучение в 100500 раз вообще не охота.
200 1631559
>>31554

>некоторые квесты забаговывались и диалоги пропадали


Такого нет, это ты просто рукожопил, либо пофиксили. На самом деле в Tesedit надо смотреть, но я не встречал таких проблем, а у меня вообще миллион модов.
201 1631578
>>26417
Откуда мод на деревья? Часто стал видеть у всех почти мододелов, но в открытом доступе его нет... Где скачать, кому данатить
203 1631590
>>31554

>поскольку проходить нескипаемое обучение в 100500 раз вообще не охота.


Тогда чо рассуждать то...
204 1631604
>>31455
Ну броня центуриона там такая себе - но подойдёт.
205 1631669
https://www.youtube.com/watch?v=fu6WIukr6Qc
Кто нибудь знает, что за мод добавляет такое прицеливание с траекторией, как в конце видосика ?
206 1631673
>>30255
Главное анимации, анимации решают. А анимации никто рисовать не хочет.
Лучше новые анимации, даже если моделька старая. А рескины нахуй не нужны.
207 1631676
>>31669
SmoothCam
208 1631759
>>31676

> SmoothCam


Балдеж. Спасибо.
209 1631844
>>31604
Зато обычная тяжелая - заебумба. Остальное так себе, тут согласен.
210 1631904
>>31844
Да и гладии, вроде, ничего
image.png605 Кб, 1274x815
211 1631973
испанцы

ИСПАНЦЫ!!!!!
212 1632075
>>31973
кнопка блока в помощь, ещё можно в поиске отжать галку с Translations
213 1632170
>>29693
Что это?
214 1632227
>>31472
Та ведьмак пройден уже и он не про иммерсивность. В скайриме охуенно иммёрсить, но блять, сюжет же я не могу игнорить, как и гильдии. Остаётся надеяться, что тес6 не будет таким всратым, учитывая что 4 фоллач с этим справился лучше, шансы есть. Хотя и играбельная фракция в четвёрке только одна — бс, но ебать, как же охуенно было летать на вертибердах и заниматься зачистками от мутантов. Жаль для идеала не продумали квестов по выпилу гулей.
Без названия (1).jpg9 Кб, 225x225
215 1632284
>>32227

>Остаётся надеяться, что тес6 не будет таким всратым

216 1632348
>>32227
Зачем вам тес6? На него моды будут еще 3-4 года выходить. Скурим считай только расцвел, в послед год вон какой бум, сколько годноты вышло, да раньше было больше, но там параша была в основном.
217 1632351
>>32348
В первый раз тесачи нужно проходить в год выхода и без модов.
218 1632353
>>31291
Бамп.
219 1632355
>>32351
И хули там будет? Пещерки почистишь? Признаю было без модов интересно, вот только тогда я был не импотент и был готов заниматься игровой хуйнею. Сейчас все иначе. Не уверен что осилю, в киберпуке меня хватило на полтора часа, я конечно хотел было продолжить, но в итоге 2ой раз так и не запустил.
220 1632362
>>32353

>тебе скинули уже ищи там

221 1632363
>>32355
Просто в ванильный тесач ты играешь только один раз. Потом, уже с развитым модостроением если пытаешься для перепрохождения оставить все чисто, рано или поздно рука тянется что-то нибудь накатить поверх. Да и большинство смешных багов за пару лет уже пофиксят, потеряешь ТРУ БЕСЕЗДА ЭКСПИРИЕНС.
222 1632394
>>32362
Нет там.
223 1632683
>>32348
Затем блять, что мне нужны нормальные квесты! То, что в тем5 — позор ебаный! Ты мне давай, предлагай моды, что заменят сюжет и гильдейские квесты, раз говоришь, что вон годноты скок повыходило. Давай, кидай эту годноту, что исправит самое жирное дерьмо всей игры. Меня блять воротит от подачи мейн квеста, от этих ебаных псиджеков, от нахуй ебаного спектакля Баббеты и гогочущих уродцев! Весь созданный ими мир пропитан от и до идиотией! Исследовать то интересно, только игнорить основной контент невозможно, и только тес6 имеет вероятность того, что он будет не настолько убог и вполне себе НОРМАЛЬНЫМ, хотя бы просто нормальным.
224 1632687
>>32683

>Ты мне давай, предлагай моды


Я тебя нахуй тока пошлю, сам все ищи чо тебе надо >позор ебаный!
225 1632690
>>32683

>моды, что заменят сюжет и гильдейские квесты


Кто будет переделывать сюжет не похерив все к херам, да даж если и сделают ты будешь первый ныть хуня какаето.
videoplayback (1).mp4353 Кб, mp4,
640x356, 0:08
226 1632691
>>32683

>только тес6 имеет вероятность того, что он будет не настолько убог и вполне себе НОРМАЛЬНЫМ

227 1632724
>>32683
Скайрим это не про квесты и сюжет, это про рп и аутирование в голове.
228 1632751
>>32724
В том и суть! Как мне рпешить, когда перед домной разворачивается цирк? Это выбивает из колет и никакого желания играть дальше попросту нет. Как мне рпешить мага-новичка, если самого обучения как такового и нет? Мне особенно забавлят, как любят говорить про «реализм» реквиема! Реализм это когда будучи ещё зеленым сосунком отправляют в соляново зачищать бандитский притон!? Но это ещё ладно, бандиты терпимый противник. Но когда тебя посылают блять ебашить драугров, это что, нормально нахуй!? Мод не про реализм, а про превращение игры в ультратяжёлый фёрст-пёрсен диаблоид! Бля, тскренне не понимаю, как в этот кал можно рпешить, когда, даже приём в Соратники выглядит как нелепое посмешище. Древнючая морра и то больше простора для рп предоставляет.
229 1632753
>>32751
Колеи* быстрафикс
230 1632758
>>32724

> рп и аутирование в голове


Ужас какой.
231 1632763
>>32751

>Реализм это когда будучи ещё зеленым сосунком отправляют в соляново зачищать бандитский притон!?


Ну от скайрима никуда не убежишь, просто в отличие от ванильного Скайрима тебе не нужно бандита ковырять полчаса просто потому что сложность режет тебе урон. Теперь бандиты это бандиты а не непробиваемые доминаторы одношотящие тебя.
232 1632767
>>32683
Жди Экстендед кат, хули.
ScreenShot0.png584 Кб, 1920x1080
233 1632789
Кто знает как фиксить такое в SSE? Такое чувство что каких-то шрифтов не хватает.
При том сами команды работают нормально.
234 1632794
>>32789
А все, сам пофиксил.
235 1632801
>>32683
увы, для классических квестов практически ничего не завезли. Были моды только на уничтожение гильдии воров и темного братства. Ну еще это https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/22650
236 1632848
>>31433
Я хочу запилить такой мод, только на это уйдет огромное количество времени. Тем более если в одиночку пилить. А так идеи у меня есть.
237 1632866
>>32848
Представление то имеешь о масштабе? Думаю было много таких
238 1632928
>>32848
давай удачи
239 1633037
>>32848
Пиши их сюда.
240 1633108
>>32866
Имею конечно. Это по сути как запилить игру с нуля. Без команды не обойтись.
241 1633205
>>32848
Сделаешь, возвращайся, заценим.
15960418336930.png1,4 Мб, 959x960
242 1633222
>>24768 (OP)
Двач, хочу сделать более летний скайрим, заебала тундра за столько лет, какой из кучи модов на это самый более менее нормальный? Чтоб трава была зеленая у вайтрана, зеленые осины у рифтена и т.д. Тропики не советовать. Железо мощное.
243 1633228
>>33222
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18944
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39581
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/39269
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/26319
Зеленые текстуры земли в Рифте есть, если не ошибаюсь, в Tamrielic Textures, в качестве доп опции при установке. Или где-то в другом паке; пошебурши.
image.png9,2 Мб, 2560x1440
245 1633402
>>33222
В Aspens Ablaze вроде бы есть зелёные деревья Рифтена.
Мать ебал того кто гайды писал.jpg306 Кб, 700x531
246 1633476
Анонче, лет пять назад писал гайд по созданию собственных погод для ENB да во первых, проебал сам гайд во вторых - забыл нахуй как оно там всё работает. щас пытаюсь вспомнить. И в общем вот есть такие вопросы.

1. Правилен ли пикрелетед в плане понимания функционирования файла "_weatherlist.ini" ?

2. Если да - в какую директорию пихать настроенный под погоду файл "enbseries.ini" чтобы "_weatherlist.ini" его увидел и дал игре понять какой файл юзать под погоду ?
247 1633484
>>33402
Это в Aspens Ablaze такая трава?
249 1633499
>>33484
там вообще только деревья для рифта, без травы
250 1633515
>>33228
Спасибо, только теперь понял что у меня стоит кафедрал ландскейп и хуячит желтые опавшие листья везде почти. Чем адекватным его заменить, он очень годный вроде я помню, просто времена когда я накатывал графон были года полтора назад и я не помню, что проебу если его отключу. А посреди игры это узнавать потом такое.
251 1633526
>>33515

>Чем адекватным его заменить


Паралакс текстуры пушкера и тамриэлик текстурес поверх.
252 1633636
>>33495

Хуясебе блять, и правда это он. Спасибо.
253 1633667
>>33476
Мне вот интересно, где вообще найти гайды по созданию своего енб, настройке шейдеров, вот это вот все. Чтобы по пунктикам и понятно, можно и на инглише. Я чет дебс, не могу найти, в основном там просто про настройки в самой игре, которые можно покрутить.
254 1633684
>>33484
Если не ебусь в глаза, то трава из Folkvangr - Grass and Landscape Overhaul.
23231.jpg132 Кб, 800x800
255 1634388
Штож, купил 970 evo plus на 1тб специально под свою сборочку скурима на 390 гигов. Скоро напишу, зря я выкинул деньги или нет (сейчас пока скайрим копируется с hdd это будет долго). Задумка была, запускать скайрим мгновенно, как будто он ванильный на 11гигов, а не гореть жопой от запусков по 5 минут как сейчас. На производительность оно не повлияет, но просто реально бесят долгие загрузки.
256 1634433
>>34388
Чем вообще можно забить сборку, чтобы она столько весила? У меня стоят все текстуры на 2-4к, куча тяжелых квестмодов 5 паков брони на 15 гигов каждый. В сумме всего 150 получается.
257 1634469
>>34433
Главное не удаляй, через пару лет поймешь.
258 1634474
>>34433
Я в Wabbajack видел кучу подобных СбОрАчеК под 300 гигов, в основном это миллион 8К текстурок на всякие цветочки и лошадиные анусы.
259 1634550
>>34469
Я всегда удаляю ненужное, а что, не все так делают? Это лишняя нагрузка на движок = более нестабильная игра, логично же.
260 1634574
>>34550
Тыж не в ЛЕ. На движок оказывает нагрузку только те процессы, что функционируют в конкретный момент времени в конкретной ячейке. Можно поставить 10 модов и они папирусу пердак разорвут, а можно поставить 1000 и нихуя не будет, зависит от многих факторов.
16056234506523.jpg28 Кб, 512x512
261 1634601
>>34388
Ну короч описываю впечатления от йобабыстрого ssd:
1) загрузки стали раза в 3 быстрее - хуйня, с моими загрузками это все равно долго
2) переходы между ячейками супербыстрые и суперплавные, так например врубил спидхак в мсм скайтвик и пробежал пол скайрима за 20-30 сек, не было ни 1 места где бы что то не успело прогрузиться или фризануло. Охуенно.
3) загрузки локаций типо при телепорте не мгновенные, но стали в несколько раз быстрее

Хуй знает, вообще большего ожидал. С этими 3300мб/с против 50 у hdd запуск скурима должен был выстреливаться как конча, но видимо не все так просто. Можно было взять обычный ссд вдове дешевле.
enb202141183338.jpg561 Кб, 1920x1080
262 1634627
Доброго времени суток, накатил на SE моды на графику, в тенях на персонаже и нпс появилась такая еле видимая сетка, но напрягает. Сетка есть с енб и без него. Может знает как фиксить?
263 1634654
>>34627
Это игровой оккулужон. Для фикса ставишь следующие строчки на 0 в skyrimprefs.ini под параметром [Display]

>bSAO_CS_Enable = 0


>bSAOEnable = 0

264 1634670
>>34654
Ты прав, спасибо большое!
265 1634694
>>34627

Это либо качество Ambient Occlusion поставь на high или качество Skylighting. Может как-то связано с Normal mapping shadows, попробуй его просто отключить.
266 1634816
Dyndolod 3.0 кто то юзает? Почему он альфа? Советуют юзать ради лодов травы и создания лодов даже без билбордов вроде.
267 1634916
>>34816
Захотел его использовать для ЛОДов травы, но чёт генерация через плагин Меха продлилась 40 минут и моё терпение вышло, ну его нахуй.

> Почему он альфа?


Потому что в разработке.
268 1634921
>>34916

>генерация через плагин Меха


Я этот момент вообще не понял, что и куда он там генерирует (в какую папку?). У меня просто заблокировался МО и запустилась игра лол. Стояло так час, потом если разблочить МО, он напишет что еще нихуя давай дальше.
269 1634931
>>34921
Когда ты запускаешь генерацию кэша травы, то игра сразу из главного меню кидает игрока по всем ячейкам всех ворлдспейсов. Игрок на долю секунды появляется в центре ячейки, трава прогружается, плагин Меха считывает её и забивает в кэш, после чего кидает игрока в следующую ячейку. Спустя дофига времени ты получаешь дофига кэша в Data/Grass, для МО2 - в Overwrite/Grass.
270 1634941
>>34931
Ну хз, у меня там просто главное меню было или это не видно для игрока?
271 1634955
>>34941
Если у тебя медленный HDD, то ты сможешь увидеть мелькание игрока по ячейкам.
272 1635054
>>34955
Не, там просто главное меню, со стандартными продолжить игру, новая игра и нихуя не происходит, что не так?
273 1635074
>>35054
Разобрался. Занимательный момент - невозможно сделать кэш полностью если есть хотя бы 1 битый меш в игре, игра будет вылетать на этом моменте, снова загружаться туда же и снова вылетать и так бесконечно. В связке с нетскриптфреймвор зато можно поймать все такие проблемные места и пофиксить их, кроме интерьеров.
275 1635154
>>35138
Какова значимость этого мода, он прорывной, получается?
276 1635158
А есть уже готовые сгенерированеые лоды dyndolod, чтоб не ебаться с генерацией самому, а просто скачать готовые текстурки?
277 1635171
>>35158
ЛОДы генерируются, исходя из твоих объектов в игре. Всякие замки от Lazz-а, разные модели деревьев, упавшие деревья и мосты из модов. ИМХО, проще сгенерировать самому, там просто. Для кого записали тот часовой ролик - я хз, его же никто не смотрит.
278 1635176
>>35171
Ну там чел пишет, что долго генерируется, типа перса кидает по всем селлам игрового мира.
279 1635178
>>35176
Это кэш травы долго генерируется, а Диндолод не.
280 1635180
>>35178
Получается, траву будет видно за километр? А с персонажами так можно? Чтобы великанов было видно за километр?
281 1635192
>>35180
Будет видно не траву, а ЛОДы травы, не путай. ЛОДы травы создаются Диндолодом 3.0 из кэша, кэш создаётся плагином Мека. У неписей ЛОДов нет (исключение - драконы), и сгенерировать их пока что нельзя.
282 1635198
>>35192
Ну для игрока это будет выглядеть как будто трава прорисовывается до горизонта, не так ли?
283 1635201
>>35198
Да.
284 1635212
>>33684
Не прогадал, хороший мод, на fps почти не давит, гуляю вокруг вайтрана
285 1635240
>>35154
Я честно, слабо понял что он там фиксит
286 1635245
>>35240
Я могу расписать все фиксы с примерами, но скажу сразу, что большую часть этих багов ты или никогда не увидишь, или не заметишь.
287 1635255
>>35245
Давай
288 1635272
>>35255
1) Если эффект длится слишком долго, то условия его активации начинают возвращать False и он становится неактивным. Касается в первую очередь технических эффектов, которые висят на игроке всегда. Это уже пофикшено в Bug Fixes, но иначе, вроде как менее "умно".

2) Если загрузить игру рядом с растением, которое уже было когда-то собрано, но обновилось, оно всё равно будет собрано. Пофикшено скриптами во всяких Wiseman303's Flora Fixes и т.д. Здесь версия для тех, кто не любит скрипты.

3) Перки, снижающие вес брони, снижают вес у всех экземпляров предмета в инвентаре, если надет один. Представь, что у тебя надет 1 шлем весом 15, а перк снижает его вес до 13, причём у тебя в инвентаре ещё 9 таких шлемов.
Раньше: 1 х 13 + 9 х 13 = 130.
Теперь: 1 х 13 + 9 х 15 = 148.
Для SLE этот фикс был у Кобба, для SSE он новый.

4) Отметины от заклинаний и всякая кровь не применяются к незагруженным ячейкам. Вряд ли ты когда-то это замечал, т.к. нужно пулять очень далеко, много и по границам ячеек. Теперь применяются.

5) В интерфейсе обучения сумма в превью отображается с учётом временных бафов скилла, но при самом обучении считается только базовое значение скилла. Теперь сумма в превью отображается с учётом только базового значения, т.е. верно. Для SLE этот фикс был у Кобба, для SSE он новый.

6) Заклинания можно применять к цели через перк на игроке, но если в одном перке сделать применение нескольких заклинаний, то применится только первое. С фиксом применяются все.

7) Если вскрыть замок, который уже был вскрыт и снова закрыт, то опыт не капнет. Было пофикшено скриптами в Lockpicking XP Fix, а теперь и без скриптов.

8) Захват души только в подходящий пустой камень душ. Теперь если нет именно подходящего, то душа теряется, т.е. нельзя захватить большую душу в обычный камень в качестве обычной, как это сделано в ASGM или GIST. Ну такоэ, поэтому и отключено.
289 1635275
>>35272
Спасибо.
Интересно как будет работать 1 и 2 пункт, если аналогичные решения уже стоят.
290 1635280
>>35275
В Bug Fixes этот фикс можно отключить, у Wiseman303 есть версия мода без скриптов, это и рекомендуется.
291 1635282
>>35280

>Wiseman303


Интегрирован в CACO, как оттуда отковырять интересно теперь)
image.png2 Мб, 1372x739
292 1635300
В моде moreHUD SE, что значит v/w?
293 1635302
>>35300
Value/Weight, цена/вес, что-то вроде КПД. Воровать бриллианты более выгодно, чем казаны.
294 1635306
>>35302
А понял. Я всегда сам это высчитывал, старался чтобы на 1 вес было минимум 20 голды.
Спасибо!
295 1635332
>>24768 (OP)
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Runoff_Caverns
Вот ЭТО считается каноном теперь? Жесть васянка.
296 1635365
>>35332

>кретин клаб это канон



Толсто.
297 1635369
>>35332

>It contains the ruins of Vardnknd, which houses a dangerous Dwemer "weather witch" device capable of manipulating the weather across all of Skyrim.


Это канон со времён Трибунала, ньюфажина https://en.uesp.net/wiki/Tribunal:A_Show_of_Power и пиздуй в вопросов тред, тут модами допиливают, а не канон обсуждают.
298 1635398
>>35272

> эффект длится слишком долго



Это примерно сколько? И что именно сбрасывается?
299 1635411
>>35398
Вот точная статья о баге на английском: https://www.nexusmods.com/skyrim/articles/52587

Баг у эффекта начинается спустя ~3 дня реального времени, если со сном или фаст-тревелом, то раньше. Сбрасывается сама функция проверки условий, эффект застревает в последнем состоянии (активен/неактивен). Я могу расписать эти байтоёбские заморочки на русском, если не можешь в ангельский.
300 1635471
>>35411

>Я могу расписать эти байтоёбские заморочки на русском, если не можешь в ангельский.



Да, если не затруднит.
301 1635501
>>35471
Из-за того, что float нужно уместить в 4 байта, на определённых отрезках числовой прямой он может принимать только определённые значения, отличающиеся друг от друга на определённую величину. Чем больше целая часть, тем менее точная дробная, например:
+ на отрезке 215 .. 216 это 2-8 или 0.00390625
+ на отрезке 216 .. 217 это 2-7 или 0.0078125
и так далее. На значении float больше 218 (262144) для игры начинается самое интересное, т.к. точность меняется с 0.015625 (меньше фрейм-тайма) на 0.03125 (больше фрейм-тайма).

Поведение float до этой границы:
262130.000000 + 0.016666 = 262130.016666, округляется до 262130.015625
262130.015625 + 0.016666 = 262130.032291, округляется до 262130.031250
То есть прирост float на фрейм-тайм возможен.

Поведение float после этой границы:
262150.000000 + 0.016666 = 262150.016666, округляется до 262150.000000 (в соответствии с точностью 0.03125)
Прирост значения float на фрейм-тайм невозможен.

Игра проверяет каждый кадр, не пора ли чекнуть условия эффекта? И запускает две функции:
1) floor(elapsed_time / interval)
2) floor((elapsed_time + frame_time) / interval)
Где elapsed_time - время активности эффекта, frame_time - те самые 0.016666, а interval - 1 секунда. Если результаты двух функций равны, то проверять ничего не нужно, если не равны - то пора. Вот тайминги.

Первая функция: floor(262130.953125 / 1.0) = 262130
Вторая функция: 262130.953125 + 0.016666 = 262130.968750, floor возвращает 262130
262130 = 262130, не проверяем.

floor(262130.968750 / 1.0) = 262130
262130.968750 + 0.016666 = 262130.984375, floor возвращает 262130
262130 = 262130, не проверяем.

floor(262130.984375 / 1.0) = 262130
262130.984375 + 0.016666 = 262131.0, floor возвращает 262131
262130 != 262131, проверяем.

Если float больше 262144, то (elapsed_time + frame_time) всегда будет возвращать elapsed_time, т.к. frame_time в размере 0.016666 съедается точностью 0.03125, а значит floor-ы обеих функций всегда будут возвращать одинаковое целое число, и игра перестанет проверять условия эффекта. Если к этому моменту эффект активен, то даже при смене условий на негативные он останется активным, т.к. игра эти условия даже не проверит. И наоборот, если эффект был неактивен, то он больше никогда не включится. Конец, нужно снимать и добавлять эффект руками, чтобы сбросить его elapsed_time.
301 1635501
>>35471
Из-за того, что float нужно уместить в 4 байта, на определённых отрезках числовой прямой он может принимать только определённые значения, отличающиеся друг от друга на определённую величину. Чем больше целая часть, тем менее точная дробная, например:
+ на отрезке 215 .. 216 это 2-8 или 0.00390625
+ на отрезке 216 .. 217 это 2-7 или 0.0078125
и так далее. На значении float больше 218 (262144) для игры начинается самое интересное, т.к. точность меняется с 0.015625 (меньше фрейм-тайма) на 0.03125 (больше фрейм-тайма).

Поведение float до этой границы:
262130.000000 + 0.016666 = 262130.016666, округляется до 262130.015625
262130.015625 + 0.016666 = 262130.032291, округляется до 262130.031250
То есть прирост float на фрейм-тайм возможен.

Поведение float после этой границы:
262150.000000 + 0.016666 = 262150.016666, округляется до 262150.000000 (в соответствии с точностью 0.03125)
Прирост значения float на фрейм-тайм невозможен.

Игра проверяет каждый кадр, не пора ли чекнуть условия эффекта? И запускает две функции:
1) floor(elapsed_time / interval)
2) floor((elapsed_time + frame_time) / interval)
Где elapsed_time - время активности эффекта, frame_time - те самые 0.016666, а interval - 1 секунда. Если результаты двух функций равны, то проверять ничего не нужно, если не равны - то пора. Вот тайминги.

Первая функция: floor(262130.953125 / 1.0) = 262130
Вторая функция: 262130.953125 + 0.016666 = 262130.968750, floor возвращает 262130
262130 = 262130, не проверяем.

floor(262130.968750 / 1.0) = 262130
262130.968750 + 0.016666 = 262130.984375, floor возвращает 262130
262130 = 262130, не проверяем.

floor(262130.984375 / 1.0) = 262130
262130.984375 + 0.016666 = 262131.0, floor возвращает 262131
262130 != 262131, проверяем.

Если float больше 262144, то (elapsed_time + frame_time) всегда будет возвращать elapsed_time, т.к. frame_time в размере 0.016666 съедается точностью 0.03125, а значит floor-ы обеих функций всегда будут возвращать одинаковое целое число, и игра перестанет проверять условия эффекта. Если к этому моменту эффект активен, то даже при смене условий на негативные он останется активным, т.к. игра эти условия даже не проверит. И наоборот, если эффект был неактивен, то он больше никогда не включится. Конец, нужно снимать и добавлять эффект руками, чтобы сбросить его elapsed_time.
302 1635515
>>35501
Как подробно, спасибо. Насколько я понял еще из перевода текста по той ссылке, то херня эта начинается примерно через реальных 72 часа игры (хотя на самом деле раньше, так как сон и фаст тревел)?
303 1635516
>>35515
Эта херня начинается у каждого эффекта, который длится больше 262144 секунд (это и есть те самые ~3 дня), причём перемотка времени ожиданием, сном, фаст-тревелом и тюрьмой накидывает это время как реальное, но с учётом timescale. По умолчанию он равен 20, так что 8 часов сна в игре увеличивают elapsed_time не на 10 секунд сидения в кресле ИРЛ, а на (8 х 60 х 60 / 20) = 1440 секунд. Проверять этот elapsed_time у эффектов удобно при помощи More Informative Console.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250
Выбираешь игрока, тыкаешь шифтом - Effects - нужный эффект, смотришь "Elapsed".
304 1635517
Так падажжите, двор храма небесной гавани это отдельный "мир" что ли? Полез в храм проверить мод и после выхода из двери храма меня буквально вытолкнуло со двора. Отключил все моды кроме альт старта - то же самое. Т.е. игра походу не пускает туда до прохождения соответствующего квеста.
305 1635518
>>35517
Нет, там просто висит здоровенный коллижн, который потом отключается. RefID 10E6F3.
306 1635524
>>35518
Да, если квест на стенку алдуина взять, не выпинывает оттуда (собсно отключается то, про что ты написал), проверил.
image.png225 Кб, 480x360
307 1635528
Есть ли мод, который добавляет в игру нормальную магию, как в предыдущих частях серии, и убирает тот неюзабельный огрызок, который является магией в ванилле?
308 1635559
>>35528

>Нет


>Пидора ответ

image.png59 Кб, 134x240
309 1635565
>>35559
Почему?
310 1635573
>>35518
Вроде был мод, который все эти искусственные невидимые коллижны отключает.
311 1635581
>>35501
Ты случаем не автор фикса?
wDw8IkK400x400.jpg18 Кб, 265x265
312 1635647
VID20210403061229.mp45,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:05
313 1635661
Скоро в енб завезут пиздатых облаков
314 1635714
Нормальный мод https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6551 ? На лор мне насрать, просто хотел уточнить насчет возможных проблем, если кто ставил
315 1635732
>>35661
Нужно только не бухтеть? Алсо, что там с фпс? Пиздец ему?
316 1635736
>>35661
Лучше шейдеры для кожи из ЛЕ завезли.
317 1635741
>>35736
Их уже завезли, но точно также как в ле все равно не будет никогда т.к. много влияющих факторов в том числе различие DX9 и DX11, освещения и т.д. На самом деле уже год сижу на СЕ, даже забыл что там какая то кожа не та.
318 1635760
>>35736
Так кожа на обоих версиях одинакова.
319 1635777
>>35760
Ты за столько лет так ничего нового и не придумал?
320 1635781
>>35777
Что? Я к тому, что кожа - форс.
321 1635786
>>35781
Что? Я к тому, что толсто очень.
322 1635789
Ору че за клоун
323 1635797
>>35786
Ну не троллькай меня, пожалуйста.
324 1635876
https://youtu.be/2L6JHioRgmo
Говно ебаное, да или нет?
325 1635880
>>35876

>Нет это пидора ответ


так что ДА
326 1635915
>>35876
Вроде прикольно, но зависит от кол-ва шмоток.
327 1635942
>>35915
Хуйня. Не работает с нестандартными телами, текстурами, физикой, клипается со всем подряд.
image.png20 Кб, 256x378
328 1635957
Посоны, после установки винды проебались установленные моды и профили.
Я полазил по диску и нашёл папку, в которой вроде бы всё это лежит, пикрил.
Как правильно настроить MO2, чтобы всё восстановить?
329 1635958
>>35957
Сделай резервную копию папки профиль, на всякий случай, потом заходи в настройки и указывай пути к модам и профилю.
330 1635970
>>35958
Блжад, вроде бы всё восстановилось, кроме порядка загрузки.
Порядок загрузки где хранится?
LOOT запустить не могу, не видит игру, видать в реестре записи проебались.
331 1635980
>>35970
\profiles\название-профиля\loadorder.txt
\profiles\название-профиля\modlist.txt
Мод-лист содержит записи в обратном порядке.
332 1635981
>>35980
Спс. Я тормоз, не переключил с дефолтного профиля на рабочий.
333 1635997
>>35942
А нестандартные мужские тела - это какие? Шлонговские?
На женские похуй, там бронелифоны есть
334 1636003
>>35997

>На женские похуй, там бронелифоны есть


Не похуй.
335 1636010
>>24768 (OP)
посоветуйте комбинацию модов чтобы добавить сбалансированных заклинаний, чтобы нпц тоже могли их кастовать. И ещё глобальных с более умным аи(чтобы не тыкался в препятствия) и другой левеллинг, чтобы играть было сложнее
А ещё фикс некромантии, чтобы трупы можно было наряжать и хранить
336 1636012
>>36010
и чтобы они не терялись
NPC visual transfer tool Аноним 337 1636111
Привет всем.

Кто-нибудь имел дело с этой прогой? https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8764.
Столкнулся с проблемой, когда меняю внешность ванильного нпс на ванильного (вот как в гайде https://youtu.be/hb-rwnpWklo), то работает, а если брать внешность из мода и применять на ванильного - нет. Тупо ничего не происходит и даже ошибки не появляются. Пользуюсь МО2
338 1636132
>>25221
Вот именно. Мне за модами на реализм пришлось вообще на форум педобиров лезть. А ты ещё по поводу лаверслаба бугуртишь
340 1636158
>>36111
На каком этапе у тебя не выходит? Ты выбераешь 2ух нпс и запускаешь процесс или до этого?
15727265633140.png308 Кб, 680x395
341 1636239
Анонче, пытаюсь создать свой ENB и нахуй вынесло мозги к хуям. Ебаный блум ПРОСТО ОТКАЗЫВАЕТСЯ РАБОТАТЬ сука. Скачал вот отсюда http://enbseries.enbdev.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=5963 но эта пизда просто отказывается работать с ENB. В EFFECT блум включил, в Shader настроил. А эта СУКА ЕБАНАЯ не работает ни в какую сука, его просто нет и его изменений я не вижу вообще при отключении/включении.

Что блять за хуйня с этим блумом ебаным, почему игровой говно а ENBшный тупо не работает? Он вообще в SE работает?! Или его как-то через текстовый файл надо редактировать? Потому-что через ингейм интерфейс ENB я нихуя не вижу изменений.
ScreenShot1.png500 Кб, 743x553
342 1636276
Поцоны, памахите. Bashed Patch.esp вдруг взбесился и начал вытворять хуйню как на пике. Со всеми дверями так
343 1636282
>>36276
У тебя язык патча другой стоит - кодировка, в настройках врайбаша это меняется
Снимок экрана (118).png89 Кб, 855x484
344 1636290
>>36282
Вот тута?
345 1636307
>>36282
>>36290
Спасибо за помощь, теперь все как надо. А вообще странно, сколько лет ковыряюсь ниразу такого не было
177.jpg27 Кб, 466x411
346 1636319
Да когда же на СЕ появится аналог HDT Equipment...
Физон ведь уже давно появился.
347 1636422
Не совсем понимаю, что делает skysa дистара. Это какой-то фреймворк? Но есть ведь dar... Плюс у меня случается вылет сразу при установке этого мода. Я вообще не могу решить какой мод на боевку поставить: cgo, tudm, inpa sekiro. Последний выглядит интересно, но он не будет совместим с death alternative, который требуется для некоторых лл модов.
348 1636458
>>36319
Помню пару лет назад его ставил. Плохо ищешь.
349 1636487
350 1636491
>>36422
Насколько я знаю, он позволяет заменять анимации атаки, но анимации ты должен найти сам. Поэтому столько видосов, где заменяют анимации на анимации из секиро или дарк соулсов всяких.
Плюс еще там фишка, что анимации атаки больше не синхронизированы с анимацией ног, то есть ты можешь бить и ходить по отдельности.
16056241821321.jpg25 Кб, 400x400
351 1636533
На что влияет параметр bPreemptivelyUnloadCells = 1 в Skyrim.ini ?
352 1636551
>>36533

> bPreemptivelyUnloadCells = 1


Ячейка выгружается из памяти, когда она выгружается в игре. Эта держит в памяти меньше данных, да, но они постоянно записываются-выписываются, для LE это существенно повышало нестабильность. По умолчанию этот параметр равен 0, и при заходе в ячейку, которая уже есть в памяти, она загружается заметно быстрее.
353 1636563
>>36487
Дело вкуса, пользуюсь от Леанвульфа. Beliavable сильнее меняет модели оружия, особенно топоры.
>>36458
Да нихрена нет, на 2020 точно ничего, т.к. таких вопросов много нашёл. Только если авторские, а вот чтобы вообще всё физону подчинялось, как в моде на ЛЕ, такого до сих пор не сделали, к сожалению. Буду очень рад оказаться неправ!
1577310354919.jpg63 Кб, 693x565
354 1636740
>>36491
Меня уже трясёт с этого мода. Поставил его, поставил дар и сразу вылет после начала новой игры. Нетскриптфреймворк вообще непонятно на что указывает. Но опытным путём выяснил, что дело в папке бехевиора. НО так же быть явно не должно. Вооообщем, не знаю на что и грешить. Самое интересное, что в гугле ничего нет относительно этого, кроме пару постов, которые говорят, что проблема может быть в ФИСС (но это маразм и к тому же я его таки отключил(
355 1636835
>>35661
Ёёёёёперный...
356 1636836
>>35661
Volumetric clouds? Это прям бэмба
357 1636931
>>27640

>Заряд в рот ебал бежать через воздух


А если ионизировать?
358 1636944
>>31973
У меня озвучка из Корсаров прозвучала в голове.
359 1636945
>>32348

>в послед год вон какой бум, сколько годноты вышло


А что там, вкрации?
А то я как раз последний год и не следил.
43930-1609641033-1968966960.jpeg72 Кб, 385x385
360 1637053
Аноны, подскажите пожалуйста.
Я решил вкатиться в Скайрим VR. Как я понял с последними патчами на нём работают все моды из special edition. Я же последний раз играл в 2016 году и моды ставил из гайда на tesgeneral. Я подозреваю что за это время поменялось всё, моды нужно ставить совсем другие да и на спешал скорее всего уже вышли альтернативы лучше. Есть ли у вас какие-то советы/рекомендации, или можно с чистой совестью ставить UVRE? Я слышал там нет HIGGS, а это тот самый мод что я хотел попробовать больше всего.
361 1637094
>>32348
Дво чую. Даже маслянистые накачанные редгарды с бодислайдом имеются!!
362 1637220
>>36945
1) После выхода DAR и нормальной базы для NEMESIS начался бум модов на анимации, их наверное вышло больше чем за все время до этого.
2) моды с SKSE плагинами, очень много вышло, например Spell Perk Item Distributor,
3) PROJECT PROTEUS
4) Dyndolod 3.0 с лодами травы
5) Custom Skills Framework и куча новых веток перков для него
Я так все не упомню, что там выходило, но в целом это то что вспомнил сразу, еще был мод на мясо Maximum Carnage, который недавно вышел.
363 1637228
>>37220
Спс.
364 1637264
>>37220

>Maximum Carnage


Это где нпс обгаживаются? Вот это мод, братан...
365 1637281
>>37094
Любишь КРИВЫЕ МЕЧИ, содомит?
366 1637297
>>37281
Кто ж их не любит. Это даже лучше оркских...
367 1637420
>>37053

>Как я понял с последними патчами на нём работают все моды из special edition



Неправильно понял

>UVRE



Это что?
368 1637422
>>37220
Ясн, свистелки перделки без задач.
369 1637427
Что скажете о текстурах "Skyrim Realistic Overhaul"? Можно ли накатить их и забить на остальное (кроме отдельных мелочей) или как обычно нужно собирать отдельно ландшафт, подземелья, горы, архитектуру?
https://www.moddb.com/mods/skyrim-realistic-overhaul/downloads
370 1637430
>>37422
Так и есть. А запилить анус мужскому телу 10 лет не могут
371 1637475
Есть мод на кражу трусиков Ноктюрнал?
372 1637512
>>37264
Это элементальные эффекты, они отрубаются в МСМ. Вообще этот мод ставят в связке с FEC. Кишки + элементальные эффекты FEC
373 1637515
>>36945
Для меня главная революция последних дней, выход этого мода https://www.loverslab.com/files/file/17026-public-whore/
Я всегда мечтал, чтобы был именно такой мод на паблик юз. Он конечно пока работает через жопу малясь, но начало положено.
1583275841361.mp4264 Кб, mp4,
854x480, 0:08
374 1637631
>>37515

> Special Edition Compatible


> No

375 1637634
>>37220

> Spell Perk Item Distributor,


Он что делает? Skse это же скрипты?
376 1637636
>>37634
Раздаёт NPC заклинания, перки, вещи.
377 1637637
>>37636
А у них же в ваниле это все есть
379 1637640
>>37631
Овощебаза не может в конвертацию?
380 1637644
>>37637
Раздача перков из модов неписям из модов тоже есть в ванилле? Я отвечу за тебя: нет. Перки вообще нельзя добавить NPC "на лету", PidorRef.AddPerk(PidorPerk) на них не работает.
image86160717010307824737.gif1,7 Мб, 512x384
381 1637704
>>37515

>Я всегда мечтал, чтобы был именно такой мод на паблик юз.

nwdnfiletemp1617620357435.jpg60 Кб, 372x622
382 1637737
>>37420
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/31673
Вот с этим патчем по идее должны.
UVRE это инсталлист для ваббаджека, но я его посмотрел и решил не ставить. Лучше я пройду по https://docs.google.com/document/u/0/d/1RaLGgGMBzsIynYFoU-VoPaZc2u0cI0QnATfKnl6iyWM/mobilebasic

Есть какие-либо моды, которые существенно меняют к лучшему аспекты игры? Раньше играл только с OBIS для разнообразия бандитов.
85Nth5Rs.gif255 Кб, 500x500
383 1637750
>>37639
Отлично, осталось только найти поселение намасленных!

>>37640
Тише,дырочка
image.png19 Кб, 379x208
384 1637891
Анон, подскажи, что делать: не понимаю, как убрать старый мастер-файл и назначить другой. Колледж Винтерхолда жалуется и хочет Better Dynamic Snow.esp, но он у меня стоит с нексуса и называется Better Dynamic Snow ES.esp. Патч через SSEdit открыть нельзя, так как отсутствует мастер, а через Wrye Bash кнопка "изменить" не тыкается
385 1637892
>>37891
Переименуй esp или сделай копию с нужным именем.
386 1637895
>>37891
Сие - жопная боль. Исправить никак.
Могу лишь посоветовать варианты:
1) Удалить мастер в СК, но тогда по пизде пойдут все ссылки от этого мастера
2) Тупо переименовать новый вариант есп в старый от того мастера, если автор между версиями там не перелопачивал ничего, то скорее всего ссылки там будт те же и название сменить будет достаточно, чтоб игра увидела это. Если отличия сильные и ссылки другие, то пойдет по пизде.
3) Можешь создать фэйковый есп с названием мастера, чтобы загрузить в Теседит и ебаться до скончания веков с теми, скорее всего непоправимыми ошибками, которые там будут. В данном случае вполне реально переставить id с нового Better Dynamic Snow ES.esp, но это исключительно в ручную можно только сделать, забьешь.
387 1637902
>>37895.

> 3) Можешь создать фэйковый есп с названием мастера, чтобы загрузить в Теседит и ебаться до скончания веков с теми, скорее всего непоправимыми ошибками, которые там будут. В данном случае вполне реально переставить id с нового Better Dynamic Snow ES.esp, но это исключительно в ручную можно только сделать, забьешь.



Спасибо, до переименованного .esp в SSEEdit не додумался.
Не забью, вчера полдня чинил по гайду баги из Undeath, попутно переводя патч-моды к нему на русский. Если уж начал себе ставить скайрим — не жалко всё-таки пару дней моды поподгонять
388 1637965
>>37902
Чому на скайрим паков модов не делают? Пиздец я 2 часа моды устанавливал, все заработало. А потом я удалил скайрим, а теперь опять хочу поиграть. Мне заново лень моды дрочить, хуле паков нет?
389 1638019
>>37965
Так не удалял бы. Вабаджек попробуй
390 1638022
>>37965
Я как-то 3 года моды устанавливал и удалил. Ничего, заново собрал, больше не удаляю
391 1638063
>>37965
Разные потребности у людей и огромное количество вариаций модов. В 2016-2017 я пользовался Васянкой реквиема, но всё равно перелопачивал её под себя на 70%. Текстурпаки, геймплейные моды, прочее
Плюс, некоторые моды перестают быть актуальными и прочее. Многим новым версиям не хватает перевода и приходится индивидуально собирать под себя
392 1638130
>>37895
В итоге скопировал .esp от SE-версии и переименовал в Better Dynamics Snow, чтоб подргрузиться в теседит и назначить SE-версию мастером, а потом через CK удалил старый мастер.
Поскольку тут одни меши правятся, ничего страшного случиться не должно
393 1638227
Сап, довакины.
Собираюсь начать очередное прохождение, за мага.
Для магии стоит ordinator, cosmic spells, apocalypse. Что ещё стоит накатить?
И ещё вопрос, какие есть стоящие моды для улучшения ванильных квестов? Стоит the choice is yours, может, что-то ещё есть, например для более нейтрального или злого отыгрыша (только не школоивельного)?
394 1638233
>>38227
Acranum
Odin
И вот это не забудь https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/37228/
395 1638280
>>38233
Спс, всё накатил, буду пробовать.
16082765419390.jpg69 Кб, 1080x808
396 1638330
>>36239

Бамп
397 1638430
>>36239
Тут никто не занимался такимим сложными вещами, тебе в дискорд/форум Бориса Воронцова
398 1638590
>>38430
Главное на русском там пиши, Боря его любит и сразу отвечает.
samplef062abe3432851657cbe7fb6ea0e5042.jpg130 Кб, 850x687
399 1638722
>>38590
Да он в Питере, можешь найти и обоссать, если не ответит.
694234668.jpg51 Кб, 500x346
400 1638775
kajiit.jpg497 Кб, 1200x500
401 1638806
AAUvwngFBQAnGo3ZUptonmrSwWQZyRo0WwhUY4VstEcVxA=s900-c-k-c0x[...].jpg52 Кб, 900x900
402 1638842
>>38806

>ваще маленький каджит жесть...

403 1638989
>>38842
Scooma is ♂300 septims♂
404 1639010
Сап, довакины.
Как побороть мерцание некоторых текстур?
Наиграл овердохуя часов и как-то не замечал, а тут решил опять поиграться с енб и началось блжад. То-ли я что-то сломал, то-ли и правда не обращал внимания.
Записал видос, надеюсь, будет видно, о чём речь. Особенно сильно заметно на лоде замка в Вайтране и на некоторых камнях.
Причём если замок потом подгружает другой лод и перестаёт мерцать, то камни мерцают, пока вплотную не подойдёшь.
Это с конкретно этими текстурами что-то не то, или я накосячил?
405 1639012
>>39010
P.S. то же самое происходит и без ENB, так что дело не в нём.
Единственное, что реально помогает - включить TAA, но тогда мыло глаза щиплет, не хочу.
406 1639014
)
40725-1600798614-1123854687.png21 Кб, 1600x900
407 1639075
Анонче, что это за зверь под названием Nemesis и почему его советует автор пикрелейтеда? Я всей душой, уже давно, пылающей ненавистью тысячи солнц ненавижу FNIS и тот факт что, наконецто, можно заменить эту ебаную душную парашу чем-то другим меня просто окрылил.

Вопрос, чё это за Nemesis такой и как он работает? Только не говорите что это опять говно которое надо ЗАПУСКАТЬ и ПЕРЕЗАПУСКАТЬ после каждого мода на анимации, чекая ебаными тумблерами как на ебаном космолёте в страхе чтобы не сломать к ебеням всё.
408 1639076
>>39075

>надо ЗАПУСКАТЬ и ПЕРЕЗАПУСКАТЬ после каждого мода на анимации



Конечно надо
14662846266350.jpg13 Кб, 289x287
409 1639077
>>39076

Господи блять, а чем эта пизда лучше то хотя-бы?
410 1639082
>>39077
1. Поддерживает количество анимаций больше чем FNIS XXL.
2. Автор не абсолютно наглухо ебнутый.
3. Попенсурный, патчится на любые поведения, а не только те, которые форепидор разрешил.
4. Не является мокрописькой, которая проверяет твои приложения.
Минус есть для зоофилов - ебля с животными не поддерживается, но ее тоже можно запилить.
411 1639092
>>39082

>Автор не абсолютно наглухо ебнутый.


А в чём его ебнутость заключается?
412 1639095
>>39092

>3. Попенсурный, патчится на любые поведения, а не только те, которые форепидор разрешил.


>4. Не является мокрописькой, которая проверяет твои приложения.



Как минимум в этих двух пунктах
413 1639110
>>39092
В FNIS встроена мокрописечная проверка на легальность версии скурима, которая не работает, пиратские пропускает, а на легальную может залупнуться.
Так же он проверяет наличие клиента moddrop (на твоем компе!) и шлет нахуй, если найдет.
414 1639131
FAQ прочел, но ответа не нашел-как сделать так чтобы запускать игру через skse, но ачивки в стиме засчитывались?
415 1639179
Мод на следы на снегу можно ставить? Сейвы не засрёт?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3808
416 1639191
>>39110
В чем проблема то, если не работает?
Аноним 417 1639263
>>36158

> На каком этапе у тебя не выходит? Ты выбераешь 2ух нпс и запускаешь процесс или до этого


Во время процесса ничего не происходит. Выбрал из мода, допустим, и выбрал ванильного, жму на трансфер, как бы скрипт запускается, но ничего реально происходит,а появляется снова окошко с выбором непися под замену. На общение норм работало, правда лица черные были, а на ссе никак. Самое главное, что-то ошибок нет никаких.
418 1639272
>>39131
SSE Engine Fixes.
419 1639274
>>39179
если железо не очень и накатываешь расширение городов, будет вылетать в снежных районах типа данстара...
если засрет почистишь resaver-ом.
420 1639279
>>36111
Я пробовал, но это давно было помню только что чтобы брать внешность из мода и применять на ванильного надо потанцевать вокруг этой проги и если так сделать с несколькими NPC, то начинаются рандомные краши, может уже пофиксили в новой версии.
421 1639295
>>39272

>SSE Engine Fixes


Поставил, еще вопрос есть, искал на нексусе enb типа bleak который был для LE, перелопатил все что есть в разделе Presets - ENB and ReShade и ничего подходящего не нашел, какие енбшки можете посоветовать?
422 1639466
А есть у кого портированный Real Clouds?
424 1639589
В аналогичном треде по ЛЕ глухо, так что спрошу здесь:
Пытаюсь установить себе анимацию
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104864?tab=description
Но ничего не получается. Она просто не применяется и остаётся старая, которая появляется с установкой одного из модов из зависимостей для этого мода. Что я делаю не так? Помогите, я всё сделал по инструкции и это говно не работает. Упдате и лоунцх в немесисе нажимал.
425 1639615
>>39589

Через фнис пробовал?
426 1639617
>>39615
Разве SkySA работает с FNIS'ом?
427 1639672
>>39589
тых в немезисе галочку на скайса не поставил, также проверь чтобы не стоялт анимации DAR который бы прехватывал замену
428 1639908
У вас бывает микростаттер во время самого первого применения магии после загрузки? Именно почему-то самый первый спелл подвисает, а потом все ОК. Перевасянил или это норма для Скайрима? Из модов на волшебство стоит только Odin, на графику — только Project Clarity в халф-рес формате.
429 1639930
>>39908
Кинь модлист свой
430 1639944
>>39930
https://pastebin.com/PmbB6x36

Модлист. Мод Органайзер почему-то генерит текстовый файл в обратном порядке.
431 1639983
>>39908
Для ле это было нормой. На се по идее такого быть не должно
432 1640000
>>39908
Нет, не бывает
434 1640130
>>40123
Очень красиво, но как всегда в таких видео — просто ходьба. В действии наверное полное очко начнётся.
435 1640131
>>40123
Графон норм.
Лор почти норм.
RTX 3070 не норм.
436 1640135
>>40130
>>40131
Мне кустики в лесу понравились, так и должно быть в негустом лесу. Жалко конечно, что они без физики, было бы топово. Лес выглядит как некстгеновый.
16056333322953.jpg91 Кб, 1280x720
438 1640153
>>40137
У кого есть лоды для джедайских деревьев? А то я сами деревья скачать успел, а лоды для них уже потерли. Мне просто кажется что диндолод без билбордов лютую хуету высрет.
image.png2,6 Мб, 1440x810
439 1640170
Ну охуеть.
440 1640293
>>40153
У меня диндолод нормально все высрал.
441 1640305
>>40153
в 1.1 лоды для диндолода идут в комплекте, во всяком случае папка с мешами присутствует
442 1640336
Дайте мод, который затыкает бардов. Пробовал 2 разных, нихуя не работают
443 1640341
>>40305
там ванильные лоды так то
15987714269510.gif1,8 Мб, 308x250
444 1640342
>>40293
Какие настройки ты в диндолоде выставлял? Можешь плз скрин дать, оч прошу.
445 1640413
>>40342
Я генерировал хай пресет , только выкрутил лоды деревьев потемнее, а в текстгене побольше разрешение сделал.
446 1640668
Установил Мрисси, как положено, и накатил русификатор с того же Нексуса. Запускаю- и понимаю ,что жизнь прожита не зря,если я увидел кошку-негра. Абсолютно чёрное лицо. Поглощает любой падающий на него свет.
Накатил поверх реплейсер главгероини - лицо опять такое же как на красивых видео с ютубчика.
Конечно,с английским довольно иммерсивненько - для моей довакинши, с её имперским воспитанием, примерно так и должен звучать кошачий таагра, то есть, чёрт знает что, на слух понятно с пятого на первое, да и признаваться в знании энглиш лэнгвич ниже уровня "нэйтив" стыдно, но... Как именно русский язык субтитры, замена оригинального ЕСП влияет на цвет лица? Может, есть какие-то варианты?
447 1640793
>>40668
Старый видимо русификатор. Мб в оригинале что то меняли, в переведенном есп этих изменений соответственно нет, вот и попортилось лицо.
448 1640799
>>40793
Надо тогда будет посмотреть -сохранилось ли на Нексусе старьё. Попрорбую переустановить, чтоли... Может, сработает.
Благодарю.
449 1640801
>>40799
Версии русификатора и оригинала сравнивай. Может дело вообще не в этом.
450 1640805
>>40336
Спасибо, уже ненадо
img.jpg2,5 Мб, 1920x1080
451 1640810
>>40668
Странно, поставил основу, поставил русификатор, всё нормально, версия 1.6. Проверил esp в xEdit, они идентичны (за исключением строк, конечно же).
452 1640825
>>40810
Ты дальтоник?
img-2.jpg2,3 Мб, 1920x1080
453 1640828
>>40825
Нет, она же изначально немного смуглая. Вот версия Catgirl, тон рук и головы одинаковый.
454 1640830
>>40828
Да я про цвета полосок HMS.
455 1640831
>>40830
Это полоски не Здоровья-Магии-Стамины, а Жрать-Пить-Спать из Vitality Mode.
456 1640840
>>40810
Значит, это лично у меня что-то конфликтовало. Впрочем, я уже нашел русификатор под реплейсер и всё заебись.
Кроме обещанного, в перспективе, вылета - но тот квест уж как-нибудь проползем на английском, не сломаемся.
457 1640857
Есть мод, увеличивающий/позволяющий настроить дальность с которой можно взаимодействовать на объект. Хочу поиграть от третьего лица, но теперь брать предметы люто неудобно, ведь надо почти уткнуться в них.
458 1640858
>>40123
Выглядит как всратый цветастый васянский кал.
459 1640863
>>40123
Неплохо, кроме белесой цветовой гаммы, но это беда всех графонистых енб.
460 1640867
>>40857
Мод для этого не нужен.
Skyrim.ini ➔ [Interface] ➔ fActivatePickLength. Если строки нет, просто добавляешь её, значение по умолчанию 180.0.
461 1640872
>>40867
благодарю анон
462 1640886
>>24768 (OP)
Подскажите как настроить порядок загрузки модов? Для этого придётся прогу какую то ставить?
463 1640888
464 1640895
>>40888
А Wrye Bash годится ещё?
465 1640896
>>40886
В идеале ты должен смотреть перезапись, которая идет внутри есп в программе Tesedit, там видно что чем перезаписано.

Но если не осиливаешь. Когда 1 есп зависит от другого, он всегда должен быть в порядке ниже, чем тот от которого он зависит.
Самые глобальные оверлохы лучше ставить ниже. Замены городов, новые локации/дома лучше ставить выше модов на растительность, траву/деревья/ландшафты т.к. васяны часто их вставляют в свои моды и получается перезапись той флоры, на которую моды ставил ТЫ. И так в принципе со всеми модами, то на что приоритет должно стоять ниже. Многие конфликты нерешаемы, потому для их решения существует Bashed и Smashed патчи, 2ой только для опытных юзеров, кто понимает Теседит иначе он тебе только сломает все, 1ый есть во врайбаше, его можно запустить через МО.
466 1640898
>>40895
Он не имеет таких функций, лут в целом лишь сделает тебе базу, но т.к. это прога а не нейросеть, то не все будет так гладко как хотелось бы. Многие конфликты решгаются на уровне вкусовщины типо такое дерево или другое будет загружено в этом месте, лут выберет за тебя. Это если совсем упрощать, ну и он настроен так, чтобы ты мог игру точно запустить. Во врайбаше нет функций лута.
467 1640899
>>40895
Незнаю, я через него никогда не сортировал
202104111219261.jpg2,8 Мб, 3840x2160
468 1640910
Ладно, гляну что за Лут.
Кстати половина игры почему-то не переведена.
Стоит не официальный патч и плагин на ачивы.
469 1640925
>>40910

>Стоит не официальный патч и плагин на ачивы.


Если они английские с нексуса, то поэтому
470 1641030
>>40886
в ручную сам раставь не сложно.
471 1641036
>>40137
>>40123
Хм, почему у меня стволы другого цвета? Стоит версия 1.1
Ничем не перезаписано, там какие то реплейсеры коры стоят? Посоветуйте кору для The Jedi Trees SE 1.1
472 1641076
>>31414
Yash почитай описание. Мод конечно не про рубку дров но почувствовать себя и шахтовиком и лесорубщиком вполне может дать.
473 1641092
>>40886
Желательно выучить Tome of xEdit и, отталкиваясь от этого, расставлять моды вручную и делать для них патчи совместимости. Но если лень, то скачай LOOT и нажми на кнопку сортировать. Впрочем учти, что LOOT хорош только для небольших модлистов, если модов больше 150-200 — вряд ли он что-то правильно насортирует.
474 1641098
У меня возник такой вопрос: какое у вас правило для установки текстур разного разрешения? Ну, например, понятное дело, что 2К, 4К и тем более 8К лосось - плохая затея, а вот 512 или 1К получше. А насчёт остального? Ландшафт, одежда, броня, брюлики и т.д.? Хочу графику чуть-чуть улучшить, а с размером текстурок что-то встрял, не хочется перенагрузить игру говном всё-таки.
475 1641100
>>41098
Разрешение видно только на близком расстоянии, соответственно для больших объектов 4к, для маленьких 512-1к. Еще можешь все проранжировать по важности, с чем часто взаимоджействуешь и тд, учти что текстура 8к для дороги и для конской залупы будет одинаково весить.
476 1641103
>>41100
Большие объекты - это горы, здания и т.д., правильно? А что насчёт средних объектов типа шмотья, пушек? 2К?
477 1641106
>>41103
Ну типо того, можно те вещи которые массовые 2к, а которые ток для гг 4к, тыж будещь постоянно их видеть на гг
478 1641107
>>41106
Вот какая наука... спасибо!
479 1641183
>>41036
Ля какая красота
480 1641238
>>41036
Понял, что кора из-за енб красная... Точнее из-за решейда намазанного на енб. Затемнил в фотошопе стало норм. Лучше всего этот лес смотриться с fnenb+Vicious решейд (на моих скринах silent horizonts).
481 1641375
>>27758
На wabbajack поищи, там были порно сборки вроде
482 1641667
Гайз, я тут навернул модов на оружие и теперь у меня мегатонны всевозможных мечей и почти нет топоров, особенно одноручных.
Понятно, что я сейчас полезу в топ нексуса, но может быть кто-то сходу посоветует годных топоров (идеально - в нордско-викингском стиле).
483 1641742
484 1641765
>>41742
Чувствую себя тупым, я ведь пробовал ставить и его траву и деревья эти, но получается весьма говно, а не как на видосе. Хотя мой вариант далеко не плохой, но не фотогеничный ниразу.
485 1642019
Как узнать, что между дополнениями к левельным листам в разных модах есть конфликты? В хЕдит не подсвечиваются совсем, как будто конфликтов нет. Это так надо или где-то в другом месте нужно смотреть?
486 1642089
>>41742
Дефолт. В чем суть таких роликов, когда такой графен у каждого второго СЕ господина?
487 1642101
>>41742
Для меня до сих пор остаётся загадкой, как люди могут считать ФПС ниже 60 играбельным. Даже видео смотреть больно.
488 1642113
>>42019
В теседите всё видно
489 1642118
>>42089

>каждого второго СЕ господина



Прости, а Volumetric Mist уже добавили в SE? Один из самых графонистых эффектов который может полностью заменить уродский фог из ванилы? Напомни мне, есть ли эта графонистая фича в ENB для SE, ммм?
490 1642124
>>42118
Мыло - графонистый эффект; впредь будем иметь в виду. Да, добавили, с добрым утром
491 1642135
>>42124
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/29273

Кстати, даже без ЕНБ волюметрик мистс запилили, лол.
492 1642136
>>42113
Спасибо, видимо конфликтов у меня всё же нет. А ещё такой вопрос: некоторые моды утверждают, что они меняют уровневые списки через некие скрипты — это как понимать? Заявляют, что вроде как это повышает совместимость между модами.
493 1642138
>>42136
Как в тоддач 4, где оно там добавляется как то через скрипты, да. Такие моды по идее мешать друг другу не должны. А если по старинке (редактирование лвл листа), то самый нижний мод затирает те, что выше ( и надо либо патчами это совмещать, либо самому такой патч делать ручками/через баш).

Другое дело, что для ская я моды со скриптовым добавлением видел только в модах кретин клаба.
494 1642146
>>42138

> моды со скриптовым добавлением видел только в модах кретин клаба


А чё так? Метод что ли опасный? Вроде звучит хорошо, что мешать не будут. В чём подводные? И да, это пара модов из кретин клаба, но только не официальные. Они раньше хостились на Нексусе, а потом почему-то автор перенес их в ларёк Тодда и, что удивительно, на… Тамблер.
495 1642149
>>42135
А как это говно ебаное отключить навсегда? В енб, имею ввиду. Подскажите плз.
14773161611380.png109 Кб, 900x891
496 1642150
>>42124

>Врёти


>Нинужно


>тольковыиграли



>>42135

Костыльная поделка с 0 кастомизации и работает вообще по другому и порой через жопу.
497 1642152
>>42149

Никак. Почему? Потомучто В ENB для SE его вообще нет.
498 1642154
>>42150

>Костыльная поделка


Литералли любой официальный билд енб от бориски.
499 1642155
>>42118

> ENB


Фу блять, как можно добровольно эту хуйню ставить на свой компьютер? Этот дроч на сомнительную постобработку от васяна переоценен пиздец как.
500 1642183
>>42152
А где он есть тогда?
Долбоеб.mp41014 Кб, mp4,
540x960, 0:05
501 1642185
>>42155
Держите лорщика
502 1642190
>>42185
Боря, спокумба
503 1642191
Какой аналог OneTweak для SE?
504 1642194
>>42191
По-моему SSE Display Tweaks фиксит альт-таб, но запускать надо в borderless.
505 1642197
>>42194

>SSE Display Tweaks


Спасибо, попробую. Без альтаба и альтф4 как-то совсем неприятно.
506 1642201
>>42197
Альтф4, как и все другие горячие клавиши типа контрлс-контрлв подрубаются через Keyboard Shortcuts Fix. Кстати, SSE Display Tweaks это нынче мастхев, наравне с SSE Engine Fixes.
507 1642210
>>42201
Спасибо, закину в сборку
lol42.jpg62 Кб, 690x697
508 1642240
>>42150

>врёти


>костыли


>ниработает яскозал

1524637801741.jpg67 Кб, 474x592
509 1642249
Напомните пожалуйста, насколько движок скайрима поддерживает нелинейность квестов? Ну то есть можно ли в скайриме запилить квест, скажем, с тремя ветвлениями, и чтобы в каждом была своя сцена? А дальше ветвить эти три ветки возможно?
510 1642280
>>42249
Хуй знает, но в Vigilant дохуя разных концовок, помню анон даже мэйндмап составлял, но это все сложно чтобы кто то всерьез такое пилил.
511 1642281
>>42280
Но запилить то движок позволяет? Без горожения костылей или юзания скриптов?
512 1642282
>>42249
Ну наверное полностью и поддерживает, ничего особенного в ветвистом квесте нет. Уж насколько я не разбираюсь в моддинге, но тут наверное можно просто подменять квесты (например, если сделал одно действие — квест завершается и прыгает на другой) или привязать триггеры смены стадий задания к определенным действиям. В общем препятствий никаких нет. В Виджиланте действительно было несколько концовок, в зависимости от твоих действий. Там вроде даже учитывалось, какие ты побочки делал, а какие не делал — от этого менялась концовка.
513 1642284
>>42210
Такой совет ещё насчёт Keyboard Shortcuts Fix: залезь в папку plugins внутри мода (SKSE -> plugins) и создай внутри, рядом с инишником и длл-файлом, файл с названием KeyboardShortcutsFix.log. Именно так, расширение файла тоже поменяй на log. Не знаю, на МО2 ты сидишь или нет, но это предотвратит появление этого злоебучего файла в Overwrite.
514 1642293
>>42284

>МО2


В нём конечно, ок, а в чём проблема если он насрёт в оверрайт?
515 1642299
ЛЯ, а какого хуя СЕ такой плавный на той же машине и с +- тем же накатом? Сила х64 изкаробки?
516 1642325
>>42293
Заполненный оверрайт - враг перфекциониста
517 1642359
>>42299
Ну да. Я недавно попытался собрать на ЛЕ что-то, тряхнуть стариной и вспомнить счастливые дни, но... охуел. Игра сначала запустилась в 2000 ФПС — оказалось, что всинк енбуста почему-то отказался работать. В самой игре статтер на статтере, при 60 фпс все какое-то поломанное, замедленное, постоянные просадки, в общем пиздец! Видимо какие-то инишники игра полностью отказывалась читать. А ведь всё по гайду как раньше, с тонкими настроечками и вот это вот все. В СЕ ничего подобного нет.
518 1642379
>>42146
Используется в модах Эная (в Апокалипсе книги раскидываются по спискам), Diverse Dragons и я сам в паре модов так сделал. Метод не опасный, но делать его нужно аккуратно, т.к. у левел-листов есть лимит в 255 записей. Это решается добавлением в список не объекта, а нового списка с объектами, такая вот матрёшка. Ещё есть подводный камень в редактировании списка, если нужно установить шанс спавна. Нужно проверять весь лист (а то и вложенные) и находить соответствия. В общем, задачка для тех, кто понимает в массивах, таких мододелов не так много, как хотелось бы.
519 1642380
>>42281
Костыльность зависит от задачи и твоих умений, можно сделать не костыльно. Без скриптов квест не сделать, все квесты работают на скриптах.
Dragon.png787 Кб, 864x864
ПЕРЕКАТ 520 1642382
521 1642413
>>42359
Пиздеж
522 1642521
>>42413

>эта боль ле утки

image.png7 Кб, 961x150
523 1642603
Иногда охуеваю с того, как долбоёбы с геймер-модс пытаются переводить моды
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 31 января 2022 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски