Вы видите копию треда, сохраненную 29 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Значит русик всё таки накачу. По крайней мере от 1С вроде был ок.
Принудительное сглаживание не пашет, хз почему.
Энивей, спасибо за ответ!
Мне перевод никогда особо не нравился. Стандартная штука начала 00х, для генерик игрульки пойдёт но для морры к которой чувства более близкие да ещё и модкомьюнити нынча на 99% на англ версию конечно лучше сразу думать в ту сторону. Английский мне так сумперсложным не показался.
Он не суперсложный и, повторюсь, располагает к спокойному переводу ведь все диалоги проходят через паузу. Просто хочется голову совсем отключить. И опять же, насколько я помню дисковую версию от 1С, совсем уж промтом они не грешили. Но в целом ваши доводы верны. В общем, начну на ангельском. Если совсем невмоготу станет - переначну с локализацией. Спасибо!
Бля, не в тот тред ответил, вот >>1563332 →
И видеорилейтед для сравнения актеров, чтобы легче выбрать было
Норм ты предлагаешь сделать выбор только лишь по интро. Русский перевод отличается от оригинального, голоса актеров совсем другие. В оригинале у данмеров нет неспешной надменности Я ВЫСЛУШАЮ, НО ДАВАЙ СКОРЕЕ. Там реплики быстрые и отрывистые Make it quick outlander! В локализации, как мне кажется, даже слегка перестарались с наигранностью. Я бы их не стал сравнивать, это чистая вкусовщина, обе хороши по своему, в идеале нужно пощупать и ту и ту в игре с десяток часов и сделать свой выбор самостоятельно.
Я по итогу сделал ровно наоборот, лел. Поставил локализацию текста, а бубнёж оставил ангельским с сабами.
И да, игра разумеется крашит при сворачивании, да и чёрт с ней.
>>63340
>Я ВЫСЛУШАЮ, НО ДАВАЙ СКОРЕЕ.
Тот случай когда голос в голове сразу же озвучил. С небольшой такой характерной гнусавостью. При чём эта фраза для меня куда более "мемасная", чем ординаторское напутствие про слежку и ничтожество.
> Тот случай когда голос в голове сразу же озвучил
А вот в английской такого нет, там фразы не так запоминаются. С одной стороны хорошо, ибо это Я ВЫСЛУШАЮ к концу игры начинает уже настоёбывать. С другой стороны не так сильно откладывается в памяти. Кстати, я когда впервые услышал ДЛЯ ВАС МЫ ОРГАНИЗУЕМ СПЕЦИАЛЬНЫЙ ТУР ЗА ТУ ЖЕ ЦЕНУ подумал что это наверное квест какой-то, а не просто фраза от нпс, по факту то никаких туров за ту же (ЗА КАКУЮ "ТУ ЖЕ" БЛЯДЬ) цену нет. Да и фраза ЗАЧЕМ ИДИ ПЕШКОМ КОГДА МОЖНО ЕХАТЬ ВЕРХОМ поначалу дала надежду что там лошади есть.
>Норм ты предлагаешь сделать выбор только лишь по интро
Там дальше то же самое. Просто пример, довольно показательный, по интро легко определить нормально тебе с англ актерами или нет.
Да, дают ослепление. Бретоном из-за расового 50% сопротивления магии только затеняет чуть экран. Чтобы этого избежать можно кастануть дешманский спелл на резист к магии 100% на 1-2 секунды и надеть сапоги пока вести резист, тогда ослепления не будет до следующего надевания сапог.
сапоги ослепляющей скорости
Как и многие другие механики игры, щито поделать. Так то есть моды исправляющие эти недочеты - тебе выбирать в какую игру играть.
Да нет как раз заебца. В Скае и близко нет таких уникальных вещей.
А с чего ты взял, что это
>нормально работающая уникальная механика
а не недоразумение, допущенное разработчиками из-за спешки?
Я думаю изначально разрабы видели нечто вроде эдакой Венеции с данмерским уклоном в архитектуре, но технологии начала нулевых не позволяли реализовать такую красоту, поэтому пришлось ограничиваться схожими блоками-кантонами.
Берешь имперца/норда, покупаешь/варишь зелья для маны, принципиально не юзаешь мили оружие, только спеллы, не пользуешься кораблями, сил-страйдерами, ограничиваешь себя в учителях, качаешься только ручками, из зачарованных вещей используешь только кустарные -- найди мне здесь хоть один абуз? Билд вполне работоспособный и интересный.
Чтобы красиво выливалась. И сразу другой вопрос - каким способом они собственно закачивают.
>найди мне здесь хоть один абуз
Магия в принципе абуз.
Понятно, что ограничивать себя можно во всём, но честным милишником потенциала для абуза гораздо меньше.
Зачем они вообще нужны? Светло слишком?
>но честным милишником потенциала для абуза гораздо меньше
>купил 10 банок суджамы в ближайшем кабаке
>ваншотаешь всех
Не ограничивая себя разницы ты не заметишь вообще.
Ходить тоже абуз? Прыгать, плавать? Может просто стоять и ждать пока тебе придут дадут квест?
Там целый метеорит над городом магией удерживается, уже с говнами и водоц они как-нибудь тоже разберутся
А вы представьте еще, куда сваливаються/выливаються воды из Министерства Правды ........
>изначально разрабы видели нечто вроде эдакой Венеции с данмерским уклоном в архитектуре
Мишаня уже всё рассказал что заносил Тодду заранее невозможные варианты концептов чтобы пропихнуть такой же, но попроще, который Тодд не хотел изначально принимать, Мишаня действовал как типичный манипулятор https://ru.wikipedia.org/wiki/Дверь_в_лицо
>>63483
В честном мили ты как минимум не абузишь патфайндинг и хоть как-то подставляешься.
Понятно, что моррач это один сплошной абуз и надо постоянно себя держать в ежовых рукавицах, чтобы случайно что-нибудь не заабузить, но в мили абуза меньше.
А суджама это алхимия, а алхимия... Ну вы понели.
Какой пасфайндинг, инженер ты первокурсник, морра это игра о отыгрышах и лоре, а не механиках, первая игра ДС была, угадал?
А суджамма это алкоголь, просто так вышло что она усиляет. Ты в ммо тоже от баффов отказываешься?
Не алхимия это, пирожок .........
>А суджама это алхимия
Ты шизик что ли? Суджама это алкогольный напиток, мацтом и суджамой всякие нордские воины и варвары заливаются.
В мили абуза не меньше, более того, мили абузить удобнее, т.к. физ. урон никем не отражается.
Лол. Прогрузлся старый сейв со стимклауда, где у меня честный милишник ~40лвла в стекле и с даэдрическим мечом, без зачарований. Появился рядом с Пелагейдом, пошёл и выкасил всех к хуям. В конце осталось около половины хп. Заодно вспомнил почему забросил.
Ниразу милишник не абузный, ага.
Успешно отыгрываю еще с времен когда интернет был ограничен в СНГ, и да, я в жизни не проходил полностью ТЕС3 с локализацией. Ванильное двигло уже несколько лет обхожу мимо, играю онли на ОпенМВ, успешный владелец двух огромных сборок с опенмв-моддинга. Мне что, специально для тебя на инглише писать? Иди стрейфи свою бабку, физонодрочер.
>Чем бухло отличается от любых других консумаблов?
Тем что оно имеет свою историю происхождения в отличии от просто кусков карты которые можно варить и жрать
Так в фулресте из коробки опенмв, все сходится, отыгрывальщик херов.
>Тем что оно имеет свою историю происхождения
Ого ебать
Ну то что я не знал что в фуллресте опенмв из коробки -- думаю как раз детектит во мне совсем иного персонажа.
Так получается, что в тесо и есть старый Эбонхарт и он был уничтожен перед завоеванием Септима?
>И да, игра разумеется крашит при сворачивании, да и чёрт с ней.
Попробуй запустить в borderless window с разрешением своего монитора.
>>1563332 →>>63354
>В русике хорошие актеры озвучки, в оригинале актеры просто говно.
Наоборот же. В русской вообще на отъебись делали. Очередная игрушка для комплюктера, зачем заморачиваться. На всех персонажей - 3,5 мужских и 2 (ровно) женских голоса. 90% времени слушаешь либо ебаное хрипение груздева, как будто кабельный включил, либо какую-то старуху. А те голоса, что различаются, даже близко не похожи на оригинал.
А в ангельской каждая раса со своей изюминкой, включая женские голоса. Даже, если например, идешь сквозь толпу и тебя кто-то через пару секунд окликнул из-за спины, то если толпа многонациональна, ты сразу понимаешь кто это был.
>А вот в английской такого нет, там фразы не так запоминаются
Наоборот же. Какдая английская фраза на слуху. А не только вступление, канцелярия и ординаторы.
Жёстко ты за английский порвался конечно. Голос Гендальфа и других матёрых олдов русской озвучки ни на что не променяешь, ты наверное с комплексами, типо фу наш язык гавно вот в оригинале классно
Сам навари.
Чтобы жизнь суджаммой не казалась.
Кстати что там с отхожими местами. Интересно куда это их содержимое девается. Если прямо в вводу кругом сливают, то Вивек уже без сильных течений должен бы плавать в говне.
Есть такие торговцы, но их мало. Можешь посмотреть на uesp, если лень искать.
>>63628
>Жёстко порвался
>с комплексами
Гневно прошипел он, сразу же прейдя на личности, после того как я помянул его священную корову. Аргументов нет, но написать что-то надо. Продолжай и дальше держать нас в курсе своих симптомов.
>Голос Гендальфа
Вот он хороший актер, да. Как раз один из "те голоса, что различаются, даже близко не похожи на оригинал". Забавно, что ты вспомнил о нем, а не какой-нибудь роли груздева. Символично.
Дальше у тебя подмена тезиса пошла.
Русский - лучший язык в мире. Но оригинал в 99% лучше локализации. Так понятнее?
Последнее применительно к любому языку и, кстати, не только к играм.
Мне тоже это было интересно, но тема толканов в Морровинде вообще никак не раскрыта. Ладно Вивек, там море под боком, а Альдрун? Он вообще в пустыне стоит, откуда там вода берётся?
>морра это игра о отыгрышах и лоре, а не механиках
Хуита. Морровинд наименее иммерсивная из всех частей, но при этом наиболее разнообразная в игровых механиках, пусть у этих механик и анимаций нет разных.
А нахуя, если в морровинде нихуя интересного кроме основного сюжета нету? Дрочить квесты про "убей некроманта" в унылых гильдиях?
>Если прямо в вводу кругом сливают
This
>Вивек уже без сильных течений должен бы плавать в говне
Там же живой бог. Если уж он может время остановить на метеорите, то испарять говно ему не составит труда.
В Вивеке есть канализация и в Морнхолде тоже.
>а Альдрун? Он вообще в пустыне стоит,
Редоранцы и эшлендеры сушат говно в пепле и кизяки делают, Тельванни свои башни удобряют.
>Чем бухло отличается от любых других консумаблов?
Кусок хлеба тогда тоже алхимия? Иди нахуй, дебил.
>Чем бухло отличается от любых других консумаблов?
Ах, уже консумабл, только ты говорил про алхимию, сверхманевренный.
Вот держи пикрелейтед, это алхимик со стажем по твоим словам.
Так лорно же. Телванни как раз занимаются тем, что заселяются во всяких ебенях - Ординиран, Шиши. Это прямо описано в "Краткой истории Морровинда". Редоранцы ставят крепость на маршруте Альд'рун - Маар Ган через дикий Эшленд, там, где нужен опорный пункт. А Хлаалу - прямо на перевале между Горьким Берегом и Балморой, чтобы контрабанду контролировать.
> Но Тельванни блядь пиздец просто в обоссаной пустыне стоит крепость.
Для мага-хиккана самое то.
>Так и держу весь свой хабар в Балморе.
Всегда так делал, за кого бы не играл. Располагался либо в доме убитого дворянина, либо парня из Камонна Тонг, которому надо кошака с наркотой в пузе доставить, либо в доме Рарарина Радариса, это тот что под домом Балина Омавеля.
У них лучшая крепость, кстати. А так все так и должно быть, у Хлаалу в живописном месте особняк. У Редоран крепость на опасной дороге между Альдруном и Маар Ганом, да и Красная Гора не так далеко если вторжение моровых монстров начнется. А у Телванни башня в жопе мира где никто не мешает заниматься магией.
>Шиши
Бесит кста, что на тебя тамошние воины по дефолту нападают, даже если ты состоишь в доме Редоран. А если и не состоишь, то все равно можешь их убить по незнанке.
Двачую этого. Что ты за лорд-маг такой, если не можешь перенестись домой по щелчку пальцев.
> Можно же юзать пометку-возврат
Я пометку поставил у вивека где страйдер и лодочник, оттуда уже куда угодно можно добраться.
> вмешательства
Чето я никак не начну этим пользоваться, мне привычнее реколлом. Так же ни разу не пользовался двемерскими телепортами, хотя к Эшлендерам скорее всего проще именно через них добираться. Вообще, не особо люблю север и восток Морровинда, там безлюдные местности, вместо городов одни деревушки, другое дело юго запад, там и леса и поселения крупные.
Жизнь в Балморе и использование пометки/возврат никак друг другу не противоречат. Просто из базы Телванни тебе постоянно придется пиздовать из ебеней, что не очень удобно.
Божественное вмешательство из Тель Увирит телепортит тебя к двери Волверин Холла, тебе нужно только зайти, подняться по лестнице и ты в ГМ.
В курсе, но мне, если хочется тупо попутешествовать, то из Балморы куда то идти в разы ламповей, чем из крепости Телванни.
>Кусок хлеба тогда тоже алхимия?
Согласно Адскому Городу и Повелителю Душ кулинария это тоже алхимия и в морре можно качать алхимию кушая ингредиенты, а еда в игре представлена как ингредиенты и да это тоже лор.
Да и вообще если ты не знал то спирт в перегонном кубе добывают ирл, а скумовая трубка это перегонный куб в морре, так что скума тоже алхимия просто ГГ не знает как её варить.
The key word here is "taste"—there is no need to consume more than a single portion of a reagent, even if you find it appealing.
Wortcraft is, in fact, amateur Alchemy. Eating an ingredient requires grinding it against the teeth, which occasionally releases its simplest essence and results in a fleeting effect on the eater. Wortcraft never has as strong a result as a potion created using the proper tools.
Алхимик готовит зелье в виде пирожков и бутылки с вином
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Cake_and_the_Diamond
Так что да, кулинария это форма алхимии по лору, а производство алкоголя ферментацией это часть кулинарии, а суджама тебе силу повышает волшебным образом, потому что алхимия это магия и магия в ТЕС пронизывает всё и лежит в основе этого мира.
>>63716
Анон говорил о том что бухло стакается так же как и алхимия, потому что по сути сделано как зелья в игре, проблема морры в том что в ней нет как в даггере смерти от понижения атрибутов, да и эффекта от атрибутов на чеки в диалогах тоже нет, как в Аркануме, чистый эксплоит ужраться в стельку ящиком бухла и скумы и ваншотать богов на сверхзвуковой скорости и похуй что у тебя воля и интеллект в нули опустилась, даже на нуле Воли тебе не занимать, чтобы целенаправленно продолжать бой, а не валяться в канаве, и даже при нуле Интеллекта ты не забыл какой стороной держать меч и не напоролся на него сам.
Я хуею с таких долбоёбов которые копротивляються за дырявую алхимию Морровинда не считая её оверкап за эксплоит кривых формул.
Так это ты кривляешься гринтекстом вместо того, чтобы, как взрослый человек, признаться, что тупанул, ошибся.
Да, но вокруг Балморы не так много интересного.
>>63750
>Анон говорил о том что бухло стакается так же как и алхимия
Он говорил что бухло это алхимия и не для милишников, а то что зелья, как и многое другое, сломаны и нужно себя ограничивать чтобы не абузить вне зависимости от того мили ты или нет, никто не отрицал, об этом речь и шла в общем-то. Поэтому впредь читай ветку внимательней перед тем как влезать, чтобы не ставить себя в неловкое положение.
>проигнорировал аргумент задав риторический вопрос
>это не я кривляюсь, это вы, вы кривляетесь, слышите!
Пробуй ещё.
Мне похуй с чего это началось, но отрицать то что алхимия и кулинария родственные по лору ТЕС, отрицать то что алкоголь это алхимические зелья, отрицать то что оверкап это ДЫРА в балансе морровинда, это идиотизм, а то в какое положение вы другу друга ставите перебрасываясь оскорблениям меня тоже не интересует.
Алсо я прочитал ветку и ты мне зубы не заговаривай
Анон сказал >>63497>>63480
>А суджама это алхимия, а алхимия... Ну вы понели.
>купил 10 банок суджамы в ближайшем кабаке
Ясно дав понять что абуз алкоголя ничем не лучше абуза остальных зелий, вот если в бы в морре были ограничения на алхимию, как в нормальных РПГ, например все зелья понижали максимум Усталости, чтобы после ящика суджамы ты отрубе был, или число выпитых зелий зависело от уровня навыка Алхимии как в модах на Облу или был показатель токсичности как в ведьмаках, даже в настолках есть ограничения на алхимию.
Вот в ТЕСО это лучше сбалансировали, алкоголь и еда долговременные баффы, стакать которые нельзя, а у зелий есть КД, почему нельзя было в морре так же сделать?
Зато сразу вылезли защитники дырявой алхимии для которых оверкап силы от переизбытка суджамы это норма, норды же пьющие, а алкголь это дескать не алхимия, да вот только алкаши и наркоманы в отличии от игрока по лору ощущают НЕГАТИВНЕ последствия, а его даже абуз корпруса не страшит, хотя в Даггере БЫЛА механика смерти от нуля в атрибутах, но её ПРОЕБАЛИ в морре и теперь нужно самому себя в руках держать, чтобы ненароком не выпит 10 бутылок суджамы и не ваншотнуть Вивека.
ну типа отыгрываешь норда-алкаша, естественно он буде презирать какие-то склянки алхимии, зато обожраться алкашкой перед важным делом - это святое
а баланс типа в том что алкашки ограниченное количество, надо сначала награбить в пещерках на бухло а потом метнуться по местным кабакам)
зато весело, хули, отыгрышь
разрабы решили балансить экономикой: в ванилке ингредиенты на полях восстанавливаються крайне медленно, ассортимент торговцев - тоже
типа посчитали что игрок будет абжираться склянками только перед важными боями/другой активностью
>ассортимент торговцев восстанавливается медленно
Часть товаров восстанавливается мгновенно, список таких товаров фиксированный для каждого отдельного торговца. Нужно только найти торгаша с нужным(и) ингредиентами, обычно стаками по 5-10 продают. Купил, открыл бартер, купил и тд.
Ты серьезно думаешь, что механики в морре кто-то всерьез продумывал и балансировал? Китбаш в чистом виде, накидали разные люди все подряд, не особо обговаривая детали между собой, и это чудом (не) работает. Not big surprise.
>>63760
Два чаю.
>>63702
>испарять говно ему не составит труда.
Вот он, реальный источник моровых бурь. Нам лгали все это время! На самом деле Дагот Ур пытался спастись от мора, укрывшись в Красной Горе, но подлая троица полубогов решила скрыть свое непонимание принципа толкана и канализации, и потому направляют ветра(ы?) в сторону Горы. Дагот Ур, понимая, что он и все обитатели КГ обречены на заражение всеми возможными болезнями, изолировал себя и подданных, чтобы не допустить глобальной пандемии. В глубинах горы он занялся изучением двемерских технологий фильтрации воды и разрабатывал лекарства от различных болячек. К несчастью, все его достижения были утеряны с приходом Нереварина, и потому даже в Скайриме все до сих пор срут в реку. Хорошую к0ду высрал.
Не маневрируй, алконавт.
>а баланс типа в том что алкашки ограниченное количество
Найди торговца с бесконечным, в чем проблема. И бери сколько влезет, хоть суджамму, хоть флин.
А че там иммерсивного то, дурачок? Сесть на стул нельзя, анимаций пять - ходьба, атака мили, атака луком, атака дрочиком и магия. В каком месте в морровинде хоть капля иммерсивности то?
> > Да и фраза ЗАЧЕМ ИДИ ПЕШКОМ КОГДА МОЖНО ЕХАТЬ ВЕРХОМ поначалу дала надежду что там лошади есть.
А фраза "зачем идти пешком, когда можно поехать на лошади" тебе эту надежду не давала?
> Все правильно, не играешь магом -- страдай
Резист 100% к магии на 1-2 секунд себе может скастовать каждый.
Если для тебя иммерсивность это только все вышеперечисленного, то поздравляю ты даун-аутист.
>В каком месте в морровинде хоть капля иммерсивности то?
Порой стою ночью и пялюсь на сияния в небе. Оче имерсивно, за 20 лет не надоело.
Нихуясебе васяны нахуевертили
OpenMW играбелен?
Я потихоньку пытаюсь вкатиться в него и пока ванильный движок мне нравится больше. OpenMW как-то сглаживает мышь если включена вертикалка, а если ее отключить - такое чувство что начинает тормозить, при том что фпс 70-80. Некоторые тени или текстуры помаргивают и воду как в ванилле мне не удалось сделать, хотя там даже разные настройки воды есть.
Ваниль да, но много модов не работает. Часть конечно адаптирована, но не все. Если для тебя важны конкретные моды, которые не работают на OpenMW, то лучше не используйего.
Более чем. На современных системах работает намного лучше движка-динозавра; почти нету вылетов, крашей и тормозов, можно настроить отдельные папки под моды чтобы не сваливать все в одну кучу; из минусов - все моды, требующие MGE XE и скрипт экстендер не работают (пока).
Алсо на дваче есть тред по ОМВ.
Да, гугли команду addItem и идентификатор предмета с UESP. У меня проблема серьезнее - нужно воскресить убитого мною руководителя гильдии магов, чтобы ему квест сдать. Попробовал несколько команд - ни одна не сработала.
Спасибо! Я вообще стараюсь по минимуму убийств совершать, никогда не знаешь кто, где понадобится. С другой стороны, это последний тес где смертны все. И это прекрасно.
Я уж даже не помню, квесты ГМ уже давно прошел, а вот один так и остался висеть после того как я сам стал архмагом.
>>64269
Ну вот с архмагом это известная хуйня, там этот квест нужно сдавать до того как его убьешь. А я чето поспешил.
На самом деле у меня часто бывает такая хуйня - заходишь в пещеру, там типа бандиты на тебя агрятся, а потом раз какой-нибудь бандит не агрится, с ним можно поговорить. Как различить хуй знает. Каждый раз выжидать срабатывания триггера на атаку?
Почитал, блед ну это конечно максимально хуево реализовано. Если не знать заранее, то ясен хуй что большинство игроков закончат ветку ГМ убив Требониуса, ибо допетрить что нужно говорить с челом из Вольверин Холла можно только лишь случайно. Не говоря уж о том что Вольверин Холл посещается гораздо реже чем Альдрун или Вивек. Почему нельзя было в диалогах у всех добавить опцию "Я не хочу его убивать, давайте мирно все решим"?
Ну и я конечно сам ступил, можно было догадаться что убивать нужно только после сдачи квеста, просто поторопился тогда.
>ибо допетрить что нужно говорить с челом из Вольверин Холла можно только лишь случайно
Нет. Ещё если любишь игру на 100 процентов проходить, то точно на это наткнёшся.
>Не говоря уж о том что Вольверин Холл посещается гораздо реже чем Альдрун или Вивек
Ветка Сцинка открывается после квеста в Альдруне. Это можно понять если поговорить с ним до и после этого квеста. А квест в Альдруне в любом случае попадаешь.
>Почему нельзя было в диалогах у всех добавить опцию "Я не хочу его убивать, давайте мирно все решим"?
Что ты так паришся вообще? В следующий раз по другому пройдёшь.
> Что ты так паришся вообще? В следующий раз по другому пройдёшь.
Парюсь потому что если бы я не прочитал описание квеста на UESP я бы скорее всего и в следующем прохождении убил его, даже не подозревая что есть альтернативы. В игре же об этой альтернативе можно узнать только у какого-то чела в одном из удаленных подразделений гильдии и только непосредственно перед убийством Требониуса.
> Это можно понять если поговорить с ним до и после этого квеста
Т.е. я каким-то чудом должен получить этот квест именно в Вольверин Холле, а не в Альдруне или Вивеке. Вернее тут скорее дело не в чуде, а в том - какой квест я выполню перед этим. Либо тот который сдается в Альдруне, либо тот который сдается в Вольверин Холле. Т.е. тут полный рандом, в игре никаких подсказок по этому поводу нет.
Я тебе даже больше скажу. Есть на востоке кимерская крепость, в ней болванчики на тебя агрятся и в конце будет типа их маг - оче сильный альтмер который при виде чужака (т.е. тебя) сразу агрится и может затыкать парализацией тебя. Но, если кастануть на него Успокоить Гуманоида, то он оказывается к тебе хорошо в общем-то относится и прокачивает тебе некоторые ветки магии до 100 единиц за бабки невзирая к кому ты там принадлежишь.
Не ветки, а ветку, а именно - энчант, крепость Индоранион, на севере от Тель Аруна, только запастись надо тп-свитками, ибо она заколдована и хуй с нее быстро выйдешь. Можно не кастовать успокоения, а просто иметь хамелеон 100+.
Про агрящихся учителей я в курсе, их вроде несколько даже. Но это как бы не совсем критичный момент. Ну убил учителя и хуй с ним, сам прокачаю скилл. Это не так серьезно как убийство персонажа нужного для дальнейшего прохождения.
> Есть на востоке кимерская крепость
Это не которая с магической дверью на входе? Там в конце два мага были, один на меня почему-то не сагрился (я причем уже меч над ним занес, хорошо в последний момент отвести успел и попробовать заговорить с ним), а второй сагрился.
А, ну да. Зачарования (мастер-тренер, до уровня 100), Разрушения (до 78) и Изменения (до 72).
Зачем качать именно до сотки? Если ты часто пользуешься данной школой, оно у тебя и с 70 (ну или до скольки там другие учителя учат) быстро прокачается. А если не часто, не похуй ли сколько у тебя 70 или 100.
>Парюсь потому что если бы я не прочитал описание квеста на UESP я бы скорее всего и в следующем прохождении убил его, даже не подозревая что есть альтернативы
Ну значит прохождений через пять нашёл бы. Шанс всё равно не нулевой.
>Т.е. тут полный рандом
Бред.
>Либо тот который сдается в Альдруне, либо тот который сдается в Вольверин Холле
Ты не можешь выполнить либо то, либо это, почему я уже выше сказал. Квестодатель в Садрит Море тебе тупо квест не даст.
>какого-то чела в одном из удаленных подразделений гильдии
Где ты играешь в начале? Я просто в начале игры всё время тусуюсь в Садрит Море, поэтому мне это было очевидно.
Если ты меня правильно поправил с тем магов то нахуй ты такой вопрос задаешь? Ты же и так знаешь зачем качать до сотки получается. Тролишь так типа?
Уменьшаешь себе навык и качаешь у любого тренера. Причем за гораздо меньшие деньги. Только это как-то не логично и не иммерсивно.
Мне нравится другой способ. Кастуешь фортифай скилл на тренера и тренируешься. Так можно любого понравившегося тебе тренера сделать мастером.
Жаль у них кроватки нет, надо к кочкам идти по соседству.
У меня была как-то мысль сделать мод типа - у магов во всех отделениях есть гостевые комнаты типа для откомандированных и путешествующих магов коллег и т.д. Но. Одну из которых можно столбить за собой навсегда если ты имеешь ранг выше среднего в гильдии в каждом отделении. Там кровать, сундучки для нажитого и все такое.
> Где ты играешь в начале?
Я в центре всегда. Альдрун, Балмора, Вивек. Садрит мору и вообще восточную часть Вварденфелла не люблю, эти ебучие островки, вулканические пустыни, кроме как на лодках перемещаться нельзя, у лодочников маршруты через жопу, короче я уже пожалел что в Тельванни вступил. На востоке разве что Grazelands приятный регион, с какой-никакой зеленью и кучей трав, но там крайне не хватает полноценного города. Вос не в счет, там в этом замке можно вечность блуждать, прежде чем найдешь что-то.
Вот ты невъебенно охуеешь если Tamriel Rebuilt поставишь. С его размерами и путями к телванни через жопу через север.
Я кстати как раз хотел после ваниллы обмазаться ТР используя свой сейв. А там типа продолжатся ветки выбранных фракций?
>А там типа продолжатся ветки выбранных фракций?
Немного не понял вопроса. Там есть квесты, у гильдии магов тоже. По выполнении квестов ты тоже получаешь повышение ранга. Но с квестами на острове они кажись не переплетаются или просто я уже не помню. Но с навигационной слепотой тебе придется распрощаться, если она у тебя есть. Там и размеры ебаныврот и запутанность некоторых интерьеров тоже ебаныврот. Будешь даже на листике пути рисовать в крайнем случае, ибо в инете карты могут отставать от релизов.
Ну я вот в ГМ уже архимаг, в Тельванни тоже достиг высшего ранга. В ТР можно будет забраться ещё выше? Или там просто квесты в разных отделениях данных фракций будут?
> Будешь даже на листике пути рисовать в крайнем случае
Вот это коркор, ну посмотрим. Кстати, мой сейв с ванильного клиента можно будет перенести в OpenMW с установленным TR и набором модов который я юзал в ванилле?
Не пробовал выше. Я не смещал телебоньку, а просто на высоких левелах утулил на материк где просто прохожу квесты друг за другом в свое удовольствие. Но думаю что наверно нет, выше архимага наверно нельзя. Но проверь сам. Сейвы кажется нельзя, у меня не получалось, но это было в старых версиях. Сейчас не знаю - я ставлю опенвм с ребилдом всегда просто сразу сходу.
Блин, без сейвов хуево, начинать с нуля вообще не хочется. С прокачанной скоростью и сапогами исследовать мир комфортнее. А как там реализован переход на материк? Кораблями или телепортом как в Морнхолд? Я еще где-то читал что TR изменяет и Вварденфелл как-то, это правда?
Ну сапоги ты в самом начале можешь получить без проблем. На материк - когда ставишь пак модов ребилда (он не один), то поставишь галочку где TR_Travels. Это подключит его к острову. Самый просто путь - телепортом в Вивек, а там будет второй маг телепортации тут же рядом стоять, он перенесет на материк. Можно кораблем из Ебонхарта в Старый Ебонхарт на материке кажись. И можно просто самому приплыть, там не очень то далеко и прокачаешься заодно и получишь пиздов от рыб и дреугов. Сам Вварденфелл он вроде как не трогает кроме навигационных путей. Но у меня и OpenMW и всякие улучшалки ванилы, так что я уже не скажу что там Вварденфелл мне поменяло.
Вроде бы вот, что есть https://en.uesp.net/wiki/File:TR3-map-Travel_Routes_(Aanthirin).png
И вот, что собираются делать https://en.uesp.net/wiki/File:TR3-map-Travel_Routes_(15.12_Preview).png
Здесь соглы. Это как консультации в гильдии бойцов Альдруна, на предмет вшивости заданий ГБ Балморы. Как ты должен догадаться что её приказы идут в разрез с законом, да ещё и догадаться с кем то консультироваться? На момент начала консультаций, так на секундочу, она ещё не приказывала никого валить по чёрном. В то же время ГМ Балморы регулярно выдавала задания мол сходи убей того, сходи убей этого - откровенно невиновных нпц, тебе прям в лоб об этом заявляют. Но это никого не смущало и пролетев по всем ГМ, ни с кем проконсультироваться хотя бы на предмет этических норм было нельзя.
Но зачем, если у него есть имба-амулет?
Шароебился по островам и нашел вот такую красоту
Потому что от двемерских крепостей только руины остались. Целых нет. Плюс они они глубого в земле в большинстве своём. Пока оттуда войска выведешь враги уже убегут.
Он отдаёт амулет вместе с титулом.
Ну визуально они целые, почему руины то? Подлатать всяко проще чем строить с нуля.
Двемерские крепости в ебенях. А форты рядом с городами и дорогами очевидно для их контроля плюс двемерские без больших ворот (обозы), дворов (тренировки солдат), коммуникаций типа отхожих мест и колодцев, зато там постоянно жарко и душно из-за лавы внизу.
>Подлатать всяко проще
Если чертежи есть то проще. Но я что-то не видел ни в одной игре чертежи зданий.
Это ещё кимерские крепости, расположенные нынче вместах которые не интересны никому, в ебенях и там потихоньку разваливаются, не интересные ни данмерам, ни империи, только бандитам, шестому дому и прочим обиталеям пустырей и окраин.
>Чому Ымперцы понастроили своих фортов вместо того чтобы использовать готовые двемерские крепости? В итоге в тех поселились бандиты и прочее отребье.
Что бы в одну прекрасную ночь гарнизон захуярило облако серы или проснувшаяся ржавая банка на которую отлил незадачливый гвардеец?
Я правильно понимаю, что OpenMW снимает ограничение движка на анимации... то есть можно спокойно пилить моды на живой мир, хотя бы скриптованный аки обла, с взаимодействием неписей и предметов\кроватей?
Блин, я обосрался, я вот эти крепости имел в виду. Почему-то думал что они тоже двемерские.
Да. Вот тебе пример адаптированных анимированных контейнеров.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46232?tab=images
Это кимерские.
Была у меня такая ящерка. Рукопашный бой тоже имба. Валишь любого с одного удара и добиваешь. Если встает, вырубаешь снова.
>>63898
Технически - нет. С навыком восстановления в 5 пунктов не получится.
Многие ругают механику морровинда, многочисленные абузы, имбы-бимбы. А много таких абузов вы нашли сами? Это довольно неочевидные вещи, которые в доинтернетную эпоху мало кто знал. Сейчас, конечно, все разжевано, хочешь на ютубчике смотри и гыгыкай, хочешь статейки читай. Я в свое время бегал в сапогах ослепляющей скорости по приборам и не знал про скампа. Уж не знаю, случайно это вышло или намеренно, прорабатывали разработчики этот момент или хрен забили, но игра щедро награждает тех, кто догадался.
Я скампа сам нашел. Про сапоги от друга узнал, однако сам их так и не нашел, лол. Друг, кстати, тоже по миникарте в них передвигался. Вот краба найти это да, можно сказать нереально.
Хотел в тяжёлой броне с двуручным дрыном и с хамелеоном и сником ваншотал бандитто.
Торговля через скампа да и вообще любая торговля за счёт бартера. Кому угодно можно продать что угодно, надо только подождать.
Геймплено-механически морр получился эпичнейшим говном, это при том что мне нравятся его кубики и промахи в упор. А если тебе и другим отыгрывальщикам норм, то чё б вам в CS не играть?
Не можешь бросить пить +700 хп? А нахуя начинал, мудак? Теперь ты никогда не сможешь бросить и сдохнешь на 20 левелов раньше.
Всё, теперь сиди на этих банках, как на наркотиках, лол. Или снимайся, как и ирл. Вари на 600 хп, пей и жди исчезновения эффекта за 700 хп, восстанавливай хп до максимума, вари на 500 и пей его, и т. д. Лучший симулятор наркомана 2002 года. (хотя, конечно, чтобы сварить слабое зелье, надо тоже выпендриться, интеллект там ослабить).
Ну или консолькой эффект снять, но это не по-нереварински.
Это была первая партия имба банок, после того как в Морнхолде нашёл магию увеличения навыков
Короче решил эту загадку, предлагайте ваши версии как выжить в таком случае, банка была +741хп
Его переделают энивей.
>Дружок-пирожок, ты кажись разделом ошибся. Клуб вахаебов двумя разделами выше.
Нет дружок, это ты не можешь в синонимы и траблы локализации.
Знаешь как называется стража по английски? Guard
Imperial Guard не смущает?
Просвещайся https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Guards_(Morrowind) дружок пирожок.
две недели гонял бэктрекингом вынося лут из пещерок по всей море (охуевая от игры, ибо 2002 год), тк играл тупо чистым военом
пока друг не сказал что есть пометка-возврат
вот так вот
Мод поставь.
>знак атронаха, зелья
Ты серьёзно? При знаке антронаха зельявосстановления магии совсем не нужны. Восстанавливай магию через алтари любой религиозной организации. Это куда дешевле. А если вкачаешся на 2-3 ранга в религиозной организации, то сможешь использовать алтари бесплатно.
>вложил обучение в клинки до 40, и нихуя не попадаю всё-равно
Используй магию, там всегда попадаешь. А с алтарями у тебя бесконечая мана.
>не могу сдвинуться с места, так как перегружен
Телепортируйся к алтарям.
>Вылечился зельем, а характеристики остались на мизере
Скидывай шмот и иди после телепортации голышом к любому алтарю. Там и характеристики восстановишь.
>Как вы в это играете?
Игра очень легкая, ты просто механики доступные не используешь.
Если ты маг дохуя, то выучи уже наконец излечение болезни, излечение моровой болезни от Вивека и восстановоение атрибутов. Хотя бы силу, чтобы можно было двигаться и банально рекольнуться.
выучил, не восстанавливает, 1 раз фаербол в меня кастует раз в 20 секунд
Твой путь - ЗАЧАРОВАНИЕ. Без шуток, зачаровывай предметы на пуляние фаерболами всякими, ставь во все слоты и спамь противника по кд.
>Ты читал что я написал?
Читал. Повторюсь игра очень легкая, ты просто механики доступные не используешь. Ознакомься хотя бы с основами здесь - https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Magic
>ману тратить, деньги если брать свитки
Есть же зачарованные предметы. Там ещё заряд сам восстанавливается.
А что, для атронаха банки маны работают? Так алхимию качай и сам вари. Торговцы с несконяаемым запасов ингредиентов в морре есть.
>алхимию качай и сам вари
До Солстхейма на банках маны собственного производства разориться можно.
Надо было гибрида нормального с атронахом делать, а не мага, раз дурачок
С атронахом у тебя считай бесконечная мана через абуз призыва призрака. Да, муторно, но это быстрее чем бегать к алтарю.
Нифига, учитывая, что можно банки продавать торговцам обратно в обмен на ингредиенты. Я играл за мага с банками и вообще в деньгах никогда не ужимался, при этом отыгрывал высокомерную альтмерку, для которой воровать и брать лишнее - ниже её достоинства. Геймплей с банками напоминал дьяблу - херачишь дорогими спеллами и попутно прожимаешь хоткей на банку.
>>65470
Дешманские цветы с эффектом на ману. Но я их никогда не собирал.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Restore_Magicka
На Вварденфелле придётся лезть за редкими ингредиентами, на Солстхейме появилась возможность ягодок беладонны нарвать и с коммуникой сварить.
>можно банки продавать торговцам обратно в обмен на ингредиенты
Зелье из морозной соли покрывает стоимость покупки морозной соли?
Верные сыны Империи и так этого хотят. Или ты из (((этих))), которые в грибах живут?
Если с прокачанной алхимией, то да, с лихвой.
Плюс всегда можно какие-то другие зелья из подручных материалов варить и их продавать.
Зачем продававать зелья если любое даедрическое оружие будет стоить как сотня этих зелий? Ну разве что на начальном этапе игры только.
Лол. Ну вот как тут не вспомнить Ссета >>1526069 → ?
Пример из палаты мер и весов просто.
Аноны сидят и сражаются с окр, голову ломают, как им ограничить себя, чтобы в который раз случайно не стать машиной смерти за наносекунду. И тут, вдруг, это земноводное.
Во-первых, алхимики не покупают даэдрическое оружие. А зелья можно прям по бартеру обменивать.
Во-вторых ну вот так вот - даэдрик нужно сначала сдать ползуну/грязекрабу/торговцам морнхолда, ещё и через хитрые схемы добиться максимального профита. А это как-то убивает экспириенс.
>>65626
Так хорошо же, что игра живая.
Конечно, хорошо. И ему тоже, как не странно, хорошо.
Механику-то можно изучить когда угодно, а сейчас он получает наиболее аутентичный экспириенс от прибытия на живописный пепельный остров самой дружелюбной расы Тамриэля.
Тело - 1000
Наплечники - 100
Штанцы - 500
Шапка с моноклем - 500
Чаще даэдрический, либо стеклянный кинжал
Так ещё и эбонитовый дротик за 2к иногда.
Тут же в Балморе кузнец в ГБ имеет 2к заначку. Толкаем сначала шмотки по максимуму, а потом продавая что-то дороже 2к, забираем у него те же шмотки или борее дорогой уже проданный лут и усредняемся до тех же 2 тысяч. Шмотки в ящик и на следующий день повторить. После 20к я просто перестал этим заниматься и скидываю всё в ящик на улице. Очередной абуз, да, но что делать? Этож халявные деньги. "И вот когда мне показалось что я завязал" и всё такое. Кроме того, буквально два квеста назад забрал с плантации Дрена порядка 12к с двух сундуков. В общем, деньги есть, вы там держитесь что-ли.
Однако, самые ламповые времена были когда я таскал подушки и тарелки со всей Балморы, ради нескольких шекелей. Потом уже богатым стал, начал с двемерских руин шестерёнки таскать, лол. Ностальгия.
>Встречаются
А остальные заброшены, а то и захвачены орками и бандитами, пиздос и это притом как данмеры дрочат на наследие предков.
Война же. А эти крепости в основном в Эшленде находятся, куда без прикрытия солдат не соваться лучше. Рядом с Когоруном трупы ординаторов валяются вообще.
>Как вообще может кончаться золото, когда через раз при отдыхе к тебе спавнит ассасина в монокле, а позже и двух сразу?
Полное говно, всегда модом убираю спавн до прохождения части главной ветки (и в итоге не прохожу).
Суть то в том что и без них денег валом. У тех же дремор регулярно либо даэдрическое, либо эбонитовое оружие. А они у каждого некроманта в пещере и в руинах.
Нападения блядства в самом начале это конечно эпичный проеб беседки, эту хуйню по хорошему нужно отключать модами.
С чего ты решил что проеб? Беседка в скриптах спецом указала чтобы ТБ не нападало на нубов в канцелярии, а когда ты оттуда вышел то уже всё ты теряешь защиту, значит в этом есть некий смысл, учитывая что убийц подослал Хелсет, а Сейда Нин это древнее поселение Хлаалу, то ему нужно было узнать кто высадился в порту, кто потенциальный Нереварин, на ком звёзды сошлись, а когда ты бумаги подписал, ты подписал себе смертный приговор засветившись и вот уже местные имперцы знают что ты послан Императором и дают тебе пакет с шифровками к Косадесу, а раз знают одни то, знают и другие.
А ведь Клинки действовали вполне скрытно, когда переправляли Нереварина в Морровинд, путали следы и меняли транспорт, подсадного Джиуба посадили в каюту к Нереварину и высадили его в столичном Вивеке, а не в захолустном Сейда Нин, чтобы он сыграл роль легендарного Героя, победителя скальных наездников, тем самым отвлёк внимание убийц на себя, но у Хелсета наверняка есть ниточки в канцелярии всё-таки тут собирают налоги для имперской казны и без Хлаалу тут явно не обошлось.
Напомню тебе что Хелсет один из немногих данмеров что действительно верит что ГГ тот самый Нереварин из пророчества, остальные даже если порешить Альму и Вивека будут у виска крутить, учитывая что Неревар сверг Ра'Атимов Морнхолда кровавыми руками Мораг Тонг, то неудивительно что Хелсет посчитал его угрозой своему трону и послал раскольников из Мораг Тонг не принявших власть Вивека убивать потенциального Нереварина, Мефала не остановила Черные Руки Вивека когда тот протыкал Неревара Муатрой в спину, значит ей и тогда было заебись когда убивали Неревара, это в её природе, ей стало неприятно лишь когда Вивек решил заместить её и отжал её культ сделав из него местную гебню выполняющую политические заказы одобренные лично Вивеком, вот тогда-то и прошёл раскол и ТБ отделилось чтобы и дальше наполнять Пустоту повинуясь шёпоту Вдовы Ситиса.
Для Хелсета Нереварин будучи потенциальным союзником Вивека это враг, реинкарнация древнего врага вырвавшая трон у его предков, такую угрозу нужно задушить до того как она воплотиться полностью пройдя все испытания пророчества, так что послать ТБ как только личность Нереварина будет определена это наиболее логичный вариант, дальше будет поздно и медлить нельзя.
С чего ты решил что проеб? Беседка в скриптах спецом указала чтобы ТБ не нападало на нубов в канцелярии, а когда ты оттуда вышел то уже всё ты теряешь защиту, значит в этом есть некий смысл, учитывая что убийц подослал Хелсет, а Сейда Нин это древнее поселение Хлаалу, то ему нужно было узнать кто высадился в порту, кто потенциальный Нереварин, на ком звёзды сошлись, а когда ты бумаги подписал, ты подписал себе смертный приговор засветившись и вот уже местные имперцы знают что ты послан Императором и дают тебе пакет с шифровками к Косадесу, а раз знают одни то, знают и другие.
А ведь Клинки действовали вполне скрытно, когда переправляли Нереварина в Морровинд, путали следы и меняли транспорт, подсадного Джиуба посадили в каюту к Нереварину и высадили его в столичном Вивеке, а не в захолустном Сейда Нин, чтобы он сыграл роль легендарного Героя, победителя скальных наездников, тем самым отвлёк внимание убийц на себя, но у Хелсета наверняка есть ниточки в канцелярии всё-таки тут собирают налоги для имперской казны и без Хлаалу тут явно не обошлось.
Напомню тебе что Хелсет один из немногих данмеров что действительно верит что ГГ тот самый Нереварин из пророчества, остальные даже если порешить Альму и Вивека будут у виска крутить, учитывая что Неревар сверг Ра'Атимов Морнхолда кровавыми руками Мораг Тонг, то неудивительно что Хелсет посчитал его угрозой своему трону и послал раскольников из Мораг Тонг не принявших власть Вивека убивать потенциального Нереварина, Мефала не остановила Черные Руки Вивека когда тот протыкал Неревара Муатрой в спину, значит ей и тогда было заебись когда убивали Неревара, это в её природе, ей стало неприятно лишь когда Вивек решил заместить её и отжал её культ сделав из него местную гебню выполняющую политические заказы одобренные лично Вивеком, вот тогда-то и прошёл раскол и ТБ отделилось чтобы и дальше наполнять Пустоту повинуясь шёпоту Вдовы Ситиса.
Для Хелсета Нереварин будучи потенциальным союзником Вивека это враг, реинкарнация древнего врага вырвавшая трон у его предков, такую угрозу нужно задушить до того как она воплотиться полностью пройдя все испытания пророчества, так что послать ТБ как только личность Нереварина будет определена это наиболее логичный вариант, дальше будет поздно и медлить нельзя.
Как можно играть в морру кем-то кроме данмера? Особенно это касается прохождения за Дома Редоран и Телмани. Нелогично же.
Почему нет? Во-первых, тебя везут из имперской тюрьмы, а там говна намешано со всей империи. Во-вторых, даже играя за данмера (а я все тесы играю за данмера), ты всё равно аутлендер.
Мне вот кстати всегда было интересно, я за данмера ни разу не играл, тебя местные так же будут хуесосить и не считать своим?
>ты всё равно аутлендер
Аут данмер карабкающийся по иерархии телманни будет не хуже норда аута? Трудно себе представить.
Да, будут.
Представь, что твои родители русские иммигранты, ты родился и вырос за границей, а потом решил приехать в Россию.
Естественно тебя никто за русского считать не будет.
Эээ, слыш, извинись перед русским Ахмедом.
Нахуй тогда данмеры бежали с Саммерсета, если по итогу практически такие же порядки у себя устроили?
>Ну вот представь.
Не могу! Яж данмерским подсосом играю в Доме с расистами которые к себе никого никогда кроме данмеров не пускали, не могу и всё другую расу представить.
>Яж данмерским подсосом играю в Доме с расистами
Сейм. Только тебе в самом начале сказали, что здесь всем насрать кто что думает и делает. Сделал и остался жив - значит имел на это право. Ну и вот представь, приходишь ты такой огромный, вонючий, беззубый норд, знающий алхимию на уровне изготовления браги и школу восстановления, на уровне поправить здоровье с похмелья. Приходишь к Хедхантеру Телванни. Он на тебя смотрит и у него свой интерес появляется. Может даже сексуальный. Они ж все утончённые полупидоры, непонятно чем занимающиеся в своих башнях. И всё, вот тебя приняли. Кому-то не понравится, на тебя или ХХ быканут, а ты обидчику хрясь и всё. Ты же уже отбитый, тебе всё равно. Ну а там уже хуяк-хуяк и в дамки. Это я тебе лорно объяснил как норд может стать главно дома Теланни. Вспомни хотя бы ебанашку со штанами и поймёшь, что норд ещё не самый плохой вариант.
Такого норда могут нанять в охрану башни, но реального карьерного роста ему не видать - продвижения в рангах просто не будет.
>Вспомни хотя бы ебанашку со штанами
Так она не всегда ебанашкой была, когда вступала была в адеквате.
Сдалось мне с данмерами ебаться, они чуть что ножом в псину ударят, у них это в почёте.
ох лол Шестого Дома, я оч давно в морру не играл
Чтобы можно было поклоняться дийдрам, а так это те же альтмеры только в серый профиль.
Для Телванни не имеет.
И вообще Тамриэль странное место, там все начинают животных косплеить, что аргоши птиц, что неды быков.
гей
Айлейды плохо кончили из-за междоусобицы устроенной Принцами, междоусобица была и в Морровинде когда кимеры разных кланов враждовали друг с другом по воле Принцев и люди воспользовались этой раздробленностью, как и в Сиродиле Алессия и её восставшие рабы, некоторые кланы стали союзниками людей в борьбе с другими кланами эльфов, так и среди айлейдов нашлись союзники людей против собратьев поклонявшихся другим Прицнам, но для них всё закончилось плохо, очевидно так было бы и в Морровинде, до прихода Неревара, который сверг правящую верхушку клана Ра'Атим в Морнхолде заявив свои права на трон, как потомок Мораэлина из Эбонхарта, а затем разделил Пантеон дийдр, приставил к стенке тех же дагонитов например судя по 36 Урокам.
Возможно так и появилась иерархия Четырёх Углов Дома Забот и Добрых для Неревара Принцев, которые помогли ему в перевороте, а храмы других принцев стали руинами, Неревар был реформатор, это и увидел Вивек в нём, в своём стремлении он пошёл на союз с двемерами посчитав что их отношение к религии пойдёт на пользу и они не будут препятствовать его реформам, а судя по Бамз Амшенд даже поучаствуют в них разрушая неугодные храмы прошлого такие как Норен-Дур, ведь для двемеров даэдра не были предками они на них как на сырьё смотрели, источник силы для само возвышения, что совпадало по концепции с ПСИДЖЖЖ велотийцев и учением Лоркхана что поддерживала Боэтия, в награду Неревар получил двемерские Луну и Звезду и Истинное Пламя, а двемеры получили ресурсы когда охотились как Радак на даэдра в опальных храмах.
Так то велотицы в древности поклонялись так же как и айлейды и каджиты разным Принцам, судя по святилищам и руинам не только в Морровинде, а даже в Саммерсете до Исхода и на границе со Скайримом и Аргонией уже после, получая профиты от каждого, это было выгодно им, так завещал Велот, но не выгодно самим Принцам, культура Высокой Велоти пала в результате кукловодства Принцев, так жекак и культура каджитов, они стали дикарями кочевниками из которых Боэтия, Мефала и Азура как из податливой глины уже лепили то что им нужно, а старые традиции нужно было похоронить в этом пепле, этим и занялся Неревар в Рейсдане, что характерно этим же и занялся и Нереварин когда хоронил Трибунал, в обоих случаях Истинное Пламя разило неверных.
Азура Мефала и Боэтия не хотели делить лунную валюту с Дагоном, Молаг Балом и Шеогоратом и даже Малакатом на равных условиях и уж тем более остальными, кстати судя по всем Азура не хотела делить её и со своими сестрами тоже, её храмы должны были стать самыми величественными, а статуи самыми высокими, но Холамаян был погребён пеплом и затоплен после Смерти Солнца, так что Мефала и Боэтия закрыли глаза на предательство Трибунала, лишь бы Азура не стал выше их, а вот Азура у которой были большие планы была не готова к такому повороту, впрочем, она своё отыграла после Красного Года, де-факто став главой пантеона Рекламаций и статую до небес ей таки построили укрепив её Сферу Тщеславия.
Айлейды плохо кончили из-за междоусобицы устроенной Принцами, междоусобица была и в Морровинде когда кимеры разных кланов враждовали друг с другом по воле Принцев и люди воспользовались этой раздробленностью, как и в Сиродиле Алессия и её восставшие рабы, некоторые кланы стали союзниками людей в борьбе с другими кланами эльфов, так и среди айлейдов нашлись союзники людей против собратьев поклонявшихся другим Прицнам, но для них всё закончилось плохо, очевидно так было бы и в Морровинде, до прихода Неревара, который сверг правящую верхушку клана Ра'Атим в Морнхолде заявив свои права на трон, как потомок Мораэлина из Эбонхарта, а затем разделил Пантеон дийдр, приставил к стенке тех же дагонитов например судя по 36 Урокам.
Возможно так и появилась иерархия Четырёх Углов Дома Забот и Добрых для Неревара Принцев, которые помогли ему в перевороте, а храмы других принцев стали руинами, Неревар был реформатор, это и увидел Вивек в нём, в своём стремлении он пошёл на союз с двемерами посчитав что их отношение к религии пойдёт на пользу и они не будут препятствовать его реформам, а судя по Бамз Амшенд даже поучаствуют в них разрушая неугодные храмы прошлого такие как Норен-Дур, ведь для двемеров даэдра не были предками они на них как на сырьё смотрели, источник силы для само возвышения, что совпадало по концепции с ПСИДЖЖЖ велотийцев и учением Лоркхана что поддерживала Боэтия, в награду Неревар получил двемерские Луну и Звезду и Истинное Пламя, а двемеры получили ресурсы когда охотились как Радак на даэдра в опальных храмах.
Так то велотицы в древности поклонялись так же как и айлейды и каджиты разным Принцам, судя по святилищам и руинам не только в Морровинде, а даже в Саммерсете до Исхода и на границе со Скайримом и Аргонией уже после, получая профиты от каждого, это было выгодно им, так завещал Велот, но не выгодно самим Принцам, культура Высокой Велоти пала в результате кукловодства Принцев, так жекак и культура каджитов, они стали дикарями кочевниками из которых Боэтия, Мефала и Азура как из податливой глины уже лепили то что им нужно, а старые традиции нужно было похоронить в этом пепле, этим и занялся Неревар в Рейсдане, что характерно этим же и занялся и Нереварин когда хоронил Трибунал, в обоих случаях Истинное Пламя разило неверных.
Азура Мефала и Боэтия не хотели делить лунную валюту с Дагоном, Молаг Балом и Шеогоратом и даже Малакатом на равных условиях и уж тем более остальными, кстати судя по всем Азура не хотела делить её и со своими сестрами тоже, её храмы должны были стать самыми величественными, а статуи самыми высокими, но Холамаян был погребён пеплом и затоплен после Смерти Солнца, так что Мефала и Боэтия закрыли глаза на предательство Трибунала, лишь бы Азура не стал выше их, а вот Азура у которой были большие планы была не готова к такому повороту, впрочем, она своё отыграла после Красного Года, де-факто став главой пантеона Рекламаций и статую до небес ей таки построили укрепив её Сферу Тщеславия.
Теперь ясна истинная причина смерти сборщика налогов в Сейда Нин. Он был замешан в этих делишках, его и порешали.
А ладно, отыграю друида-норда, который был одержим секретом выращивания грибных домов до такой степени, что прогрыз себе путь в Телванни. Всё равно гильдия магов друидизм считает уделом варваров и ведьм, так что нах их. И как раз сверху норды, а снизу аргоши, будет где почерпнуть знания о природе.
Потому что альтмеры совсем отбитые, и Боэтия наглядно показал(а) это кимерам. Когда альтмеры, и особенно их главный наци-бог Аури-Эль, погнали с островов преображенных последователей Тринимака (по сути, самых преданных сторонников эльфийской расы и самого Аури-Эля), там уже не оставалось никаких вопросов.
Плюс, Боэтия рассказал(а) им о Лорхане, так что данмеры теперь ближе по мировоззрению к людям (кроме редгардов, конечно), чем к мерам.
Ну и наконец, поклонение даэдра, как результат всего этого. Там уже и Мефала с Азурой подтянулись.
Но по сюжету Легендсов командиром Талморцев является поклонник Боэты. Как-то опять мало отличий.
Анон спрашивал про событие, которое произошло до нулевого года, а ты тут аж про четвертую эру вспомнил.
Это еще не конец, нужно допройти Трибунал и потом плыть в ужасное место Солстейм, где я по сути и не был даже ни разу. Еще у меня стоит дополнительная цель посетить все данжи, она завершена уже процентов на 70.
А потом, если останется запал - щупать TR.
Держу в курсе.
У ТР в этом году должен выйти новый промежуточный багфикс релиз, куда вроде как хотят добавить небольшой посёлок хлаалу, багфиксы, десяток квестов и подправить несколько старых мест и добавть мелочей туда-сюда, перед большим релизом следующего года.
А у тебя нет что ли?
https://www.tamriel-rebuilt.org/forum/2020-10-18-meeting-summary
Мне кажется не у каждой игровой студии такой подход как у ТР, Митинги, планирование, довольно большая команда, всё серьёзно. У меня просто в голове не укладывается, как можно организованно уже больше 10 лет пилить огроменный мод для по сути полумертвой игры и быть такими замотивированными.
>подход как у ТР, Митинги, планирование, довольно большая команда, всё серьёзно.
Так было не всегда, а сейчас стало популярно у команд и не только у ТР, благодаря новым инструментам, раньше то только форумы были, на которые просто фанаты заходили, единства не было, каждый лепил то что ему хотелось и когда ему хотелось, а если уходил то часто и наработки проёбывались, ТР в этом не уникален.
ТР пришёл к этому как раз через 17 лет опыта. Придя от гиперхалявного проекта из кучки рандомов лепивших рандомную хуйню к тому что он есть сейчас, несколько раз будучи на грани распада.
Вырезать музыку из видео на ютубе и поставить на будильник? Если не хочешь копаться в поисках озвучки в исходниках.
Там наверняка еще и фоновая музыка будет. Я бы всё-таки поковырял файлы. Не думаю что там в принципе много озвученных фраз.
Так без фоновой музыки чистый звук голоса будет не тот, будет незнакомым.
Запиши сам, просто выруби музыку в игре.
TES CS запусти и с его помощью попробуй найти фразу.
Потом распакуй bsa и ищи по названию.
Вот только я не уверен, что она внутриигровая. Возможно, это часть вступительного ролика.
>плыть в ужасное место
Не трать время на это недоразумение, это не Морровинд, а по сути урезанная версия Скайрима, но ещё более унылая. Орды турбосвиней с вагоном отражения и резистов, и геймплей на уровне бей@беги. Из интересного несколько имбапредметов, но к концу ванилы ты и так уже имба.
Ну ради интереса хочется посмотреть, все-таки зимних лок в Морровинде нигде нет.
Сегодня таки накатил TR, немного побегал там. В старом эбенгарде фпс до 40 падает, пиздос.
Да не гони, довольно душевное место. Эти снежок, природа, домики и камни. Как по мне то норм.
Кстати зачем Дивайту было заточать её в башне? Это такая отсылка к дженерик фентези где злой колдун держит деву в башне, а доблестный рыцарь должен её освободить?
У Дивайта (или даже у Телванни в целом, не помню) было такое развлечение - воровство чужих детей.
Пёс почил изза legal тёрок с беседкой, сейчас же есть куча проектов которые номинизируют на "призовые места" из нексуса, который целиком и полностью работает на GPL, тот же морровинд моддинг чтототам, на ютубе канал есть. Еще модатоны полугодий, месяцев проводят. Алсо зачем тебе это старье из пса? Ради Wizards Islands, лол? Как по мне в те времена только такое там и было. риал не могу припомнить стоящего плагина, скрипта или лок-мода который бы привлек мое внимание окромя тогда еще популярного морровинд анофишла или как его там.
Хотя ладно, орден иллюминатов и судоходство охуенные были
>Алсо зачем тебе это старье из пса
Хочу посмотреть список, затем выбрать что попроще и портировать чтобы руку набить для портирования модов побольше.
Нашёл часть - https://web.archive.org/web/20100820102903/http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.HOF , но этого мало.
Ну увы в эту сборку уже не поиграть с чистым В+ экспириенсом, васян вшил туда кучу модов, которые удалить невозможно. А там и крафт, и новые квесты, и вот это вот все-все…
Не вижу изменений. Альтмеры ж консерваторы жуткие. Они в Этериус хотят, зачем им Боэта.
А кто говорит, что это плохо? Просто раньше можно было поиграть в пофикшенную награфоненную ваниллу, а теперь альтернатив к сожалению нет.
Сам аффтар это объясняет тем, что в МФР зачастую играют олды, которые тысячу раз ваниллу прошли и хотят теперь нового вызова и опыта от игры.
А новые гробницы можно отключить, разве нет?
Плохо.
Отключить нельзя. И монстры встречаются и на первых уровнях гробниц. Я, как тот самый олд не против сложности, просто непонятно нахуя оно надо. Сильнейшие противники в игре охраняют рандомный мусор, в ваниле такой хуйни небыло, всегда усилия стоили награды. В сборке добавили и правильную сложность, типа усиления монстров и некоторых нпс.
Значит его пенсия отменяется. Спасибо!
Все так, если небеическое количество мобов между локациями. Джае блядь спокойно побегать и полюбоваться пейзажами нельзя.
Хуита какая то, почему Неревар может вступить в Хлаалу, Редоран, Тельванни и даже Дагот, но в Индорил, Индорил Неревар вступить не может?
Argonians are property
Нашел Great House Indoril (Beta) - http://mw.modhistory.com/download-35-11138
Сам правда я его не трогал.
Так разве дом, в котором родилась Барензия, не поглотили Индорил? По-моему Индорил это только троебожье и парочка текстовых нпс с историй/книг.
Ладно, туплю, Сет жил в родовом Альд Сота, Век вообще бомж, а вот Айем мб Индорил
>По-моему Индорил это только троебожье
По-моему Индорил - это потомки Альмалексии после смерти Неревара.
Детей скорее всего не было у Неревара. Однако Альмалексия любила поебаться, так что вывод очевиден.
>Claiming kinship with the Tribunal
https://en.uesp.net/wiki/Lore:House_Indoril
Если бы у тогдашней кимерки родился ребенок, он бы прожил минимум лет 500, а если уже после всасывания энергии сердца -- так вообще непонятно, мб вивека бы выебал, так что мой хэдканон -- она бесплодна или же познала настолько глобальные проблемы, что секс, любовь и семья для нее слишком животные заботы
>он бы прожил минимум лет 500
Там несколько тысячелетий прошло.
>или же познала настолько глобальные проблемы, что секс
Лул нет. Есть квест в Трибунале на убийство её бывшего любовника. Так что ебля её точно волнует.
Ну мне всегда казалось что в контексте того что Альмалексия шлюха, то смысл того что он говорит о любви, типа Альмалексия не дарит любовь всем, то речь идёт именно о её ебле.
Так аноны, есть мод на неограниченные контейнеры на русском? То есть я хочу полного снятия ограничений по весу со всех контейнеров в игре.
Ну я по старинке просто.
В ХЕ можно вырубить функции ХЕ двумя галочками, это просто попиксельные шейдеры и крутая погода, ты хоть бы доки почитал
Нет, он основан теми кто помогал трибуналу скажем так, лидерами во время войны если помню правильно
Он основан ещё до рождения Неревара из Дома Индорил. Но речь не об этом, а о том кем он стал грубо говоря.
Сап. Судя по всему, забаговался морровинд.
По квесту гильдии магов аргонианин Сцинк попросил меня устроить встречу с шаманкой эшлендеров. Я прихожу в лагерь Ахеммуза, но дело в том, что я уже прошёл мейнквест и отвёл шаманку в даэдрическое святилище и в лагере её нету. Я пошёл в святлище, но и там её не нашёл. Как мне её вызвать, чтобы поговорить с ней?
Я пробовал вводить
>player-> PlaceAtPC "SINNAMMU_MIRPAL" 1 1 1
Но мне кажется, здесь ошибка, а в интернете мало инфы.
Сборка фулрест последний, тамриельребилд отключен
Ты думаешь бесплодие нельзя божественной силой исцелить? То есть время остановить можно, а бесплодие исцелить нельзя?
Низя, Мара хуйца шлюхе показала.
>То есть время остановить можно, а бесплодие исцелить нельзя?
Очевидно разная природа. Видимо время остановить легче, чем пиздою жеребёночка приманить из Этериуса или откуда там.
К тому же исцеление это откат, в есо например инвалидку на ноги с рождения исцелить не могли, потому что лечить нечего было, и у Альмы так. Спрашивается зачем она тогда Акатоша мантлировала, бесполезно же.
Ну а что. Заменить инструменты фальшивыми, затем разыграть спектакль когда Нереварин проводит "ритуал", после имитировать смерть(телепортироваться) и всё. Всё достаточно очевидно.
>К тому же исцеление это откат
Они реальность переписать могут. Это же боги. Вивек такой фокус провернул, а почему Альмалексия не может? Она ещё сильнее Вивека.
Он так и сделал, только после этого Нереварин подменил фальшивые инструменты обратно на настоящие, а после разыграл спектакль, в котором Даготу казалось, что он разыгрывает спектакль.
Почитай 36 уроков Вивека.
>почему Альмалексия не может?
Зачем? Она бесплодие как контрацепцию использует. Или она детей хотела?
Значит пиздела Неревару, чтобы оставаться шлюхой. К тому же бесплодность это такой удар по божественности, зачем ей об этом распространяться.
Попробуй сразу в гробницу сходить. Может её дочурка (или кто она там ей) и без неё согласится.
Будто Наруто посмотрел.
наверни 4NM-мод на 0 сложности. Если не оторвут сраку по выходе из Сейда Нин - повышай сложность.
Тогда попробую с ним поиграть после Сердца Хаоса.
Однако ж СХ весьма хорош, пусть и адски васянистый. Освежает игру.
Кто-нибудь пробовал? Если пробовал то может своё мнение сказать?
https://modding-openmw.com/lists/i-heart-vanilla-directors-cut/ -> This набор + рекомендуемые для найтли настройки в файлике, никаких модов по сути даже нету, даже нормалей
Получилось даже лучше. Лучше чем ебучий чайна-таун на сваях.
Потому что в двемерских городах живут двемеры. И центурионы. Им до лампочки кого мочить.
Как? Да, легко. Пока алхимия не раскачана и начальный капитал не сколочен - ни один дурак из города нос не высунет. Набегать в эшленд можно тогда, когда у тебя есть по три десятка хилок/манок, кольцо какой-нибудь антипатии из магазина в Кальдере и свитки. Талмад какой-нибудь и Вмешательства.
Тут тебе сука не Скурим, автолевела нет почти, всё что летает, бегает и плавает может и хочет тебя взъебать и сожрать.
Это ты экран на тапок сфоткал?
Эх так и не понял, почему у нее мохнатка. Качал отсюда https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46068?tab=files
На первом скрине есть версия с чистой гладкой писечкой. Вот только, где ее поставить так и не понял.
Пикрил нормальные хари Морры, все эти говномоды с эльфийскими ебальниками из мультиков к концепту Морры никакого отношения не имеют, они малость про другое.
Да и на имперцев непохоже. Похоже на твою ванилку-одноклассницу которой кожу сделали синего цвета, это уныло.
Таких как соска выше - нет.
Данмеры это во первых меры, во вторых проклятые, в третьих живущие в высохшей пепельной провинции.
Ты просто не отличаешь красоту в плане "тёлачка подрачить))00" от эстетики.Скорее всего, спермотоксикозник.
Поставь ещё мод где никс гончих преворащают в аниме-девок
Да сделай за 5 минут стырив где-нить кривой ассет, так такие моды обычно и делают
Ваш лор устарел и да, вы сами виноваты в этом, в тот самый день когда появились первые реплейсеры голов в морре, Свитки вернулись дизайну из Даггера и Арены, выбросив кальку из вахи на свалку.
>Свитки вернулись дизайну из Даггера и Арены
Сначла всем сделали картофельные рожи в обливионе, потом в скайрме сделали свою стилизацию с гребнями а-ля ромулане из ТНГ, потом пошли карточки и ммохи которым вообще похуй.
>Ваш
Вот и уёбывай к хуям в свой тред.
Кто же виноват, что для быдла нужна унылая безвкусица - стандартные "тёлачки", стандартные уныле "ельфики))". Особенно современной демографии ТЕС, состоящей из карин-стримерш
Детектер чини, шиз.
>Кто же виноват, что для быдла нужна унылая безвкусица
Довнич, вся серия ТЕС изначально ориентирована на быдло со стандартными эльфами, людьми, орками в сеттинге типикал средневековья и со злым волшебников в качестве глав гада, но морроребенку невдомек.
Учитывая что данмеров срисовали с дроу в ранних тесах, а там тянучки были весьма дородные, у Лолс так вообще был задний кардан загляденье, я бы не стал так бросаться в крайности, Нарью всё же полновата в трейлере, а в моррке слишком воблы тощие специально изуродованные, в картишках и Баттлспаере было самое то.
>принимай это как должное,
Нахуя? Мне тес дальше облы не интересн, а дальше скайрима не интересен вообще.
>Это мой тред
Ага, щас.
>Ваха эльдари тоже не нужны.
Это не ваха эльдары. Которые тоже просто хуманы внешне с модельной внешностью. У морровинда свой дизайн, он более чем нужен. Не нужно портить морровинд.
> вся серия ТЕС
Нет всей серии, у разных игр были разные команды, дизайны и ЦА.
>но морроребенку невдомек.
Ммм, давайте возвращаться к арене. Ещё давайте из могилы откапаем Legends of Valour и АДнД первой редакции и будем обмазываться и дрочить
>Нет всей серии
Угу в твоей голове. Таблетки прими.
>Ещё давайте из могилы откапаем Legends of Valour и АДнД
Частью серии ТЕС не являются, к сабжу отношения не имеют.
>Угу в твоей голове.
Убери логотипы и глядя на скрины разных частей, догадаться что это одна серия игр нереально.
>Частью серии ТЕС не являются,
Ты сам начал про "старые ТЕС" котрые визуально, стилистически, технически и идейно были ближе к этому, чем то, что сделали потом.
>Убери логотипы и глядя на скрины разных частей, догадаться что это одна серия игр нереально.
Это значения не имеет, серия одна и точка.
>Ты сам начал про "старые ТЕС" котрые визуально, стилистически, технически и идейно были ближе к этому, чем то, что сделали потом.
Только разговор был про ТЕС, а не про это.
>Это значения не имеет, серия одна и точка.
Ясно, главное это бренд. Чтоб маркером поверх коробки было написано "ТЕС".
Ну вообще да это так работает увы. Иначе можно пилить любое авторское говно и выдвать это за ТЕС. С этим Тоддик сам справится
>Иначе можно пилить любое авторское говно
Мне иногда такое авторское интереснее официального, и не только в ТЕС. Мне интересно то, что я считаю хорошим и интересным, а не то, что обязательно одобрено сегодняшним владельцем авторских прав.
Что из этого офф арты?
Но наверное он имел ввиду арты бланше более старых редакций, которые по духу были более артистичными и гримдаркными, похожими на то по стилю что мишания в концептах рисовал
Да и хуй с тобой, ты не пуп земли, а обычный ванилодрочер, внезапно в моррку играют и другие игроки, но ты приебался к ньюфагу и начал мыть мозги как ему играть, ещё раз это не твой личный тредик, ты уже не в первый раз доебался до ньюфага.
>но ты приебался к ньюфагу и начал мыть мозги как ему играть
Я ни к кому не приёбывался, вот мой пост
>>72193
Один из несколько ответов
>Да и хуй с тобой
Да не хуй, раз продолжаешь отвечать
>ванилодрочер
Лол, то, что мне нравится дизайн и концепты собственно игры, про которую тред делают меня уже каким-то "дрочером"
>ньюфагу
Ну если он новичок то тем более, пусть не портит игру.
>ты уже не в первый раз доебался до ньюфага.
Я редко заброжу в тред, не знаю тут про вашу конфочку и взаимоотношение, но твой пост на реверс похож.
Все так.
Я написал два с половиной поста, я даже не знаю, что ты под ванилошизиком понимаешь, я с модами играю обычно. Не семёнь, пожалуйста.
Блядь. В какой тред в двачетематике не зайдёшь, там всегда сидит как минимум один такой вахтёр завсегдатай.
Ты думал, что я тебя не узнаю? Зря.
Тут тоже, каждый раз вылазит ванилошиз который лезет к ньюфагам которые просто зашли в тематические тред по игре в которую играют, а когда шиза ставишь на место, он говорит одни и те же слова о том что его не волнуют свитки до морры и после неё и то что у Беседки разные команды, при том что как раз костяк команды сохранился ещё с морры, тот же дизайнер персонажей например пришёл с Морровинда и работает по сей день, ну конечно шизик считает этот тред своим в силу ограниченности кругозора.
Ещё раз, реплейсеры для морры не на пустом месте появились задолго до выхода облы и ская и уж тем более ТЕСО и картишек, вот этих вот >>72313 пухлощёких данмерок я ещё на диске game.EXE помню, угловатые, тощие пепельные гули не каждому по нраву, а дроч на ваниль начался сравнительно недавно, где-то через три-пять лет после выхода Облы, когда основанная масса игроков ТЕС перешла новый, а упоротые фанатики остались и возвели ваниль в абсолют, а тот факт что основные файлопомойки по морре подохли унеся с собой львиную долю наследие прошлого позволил им диктовать своё виденье в силу отсутствия альтернативы.
Разрабы же учли пожелания игроков в последующих играх, все жаловались на то что в морре бедный чарген на опции, плодящий болванчиков близнецов, Беседка в ответ ввела фейсген, попыталась сгладить угловатость за которой скрывала недостаток полигонов за который Беседку щемили ещё до выхода морры.
Головы в Скае компромисс между сглаженностью и угловатостью, а в ТЕСО это развили и дальше, так что визуал это тоже часть эволюции Свитков, глупо это отрицать и окукливаться в своём манямирке, а ещё глупее туда пытаться затащить других игроков агрессивными наездами.
То есть, если я тут говорю, что тесики разные, значит я ванилошизик? Дроч на ванилу? Да наоборот, дроч на моды начался позже, по крайней мере в нашей кампашке. Ибо как раз на раннем этапе игры качество модов было, как это обычно бывает, говно. Стандартные кривые хентай моды, адские васянки в редакторе про свои личные острова с ворованными ассетами, криппи пасты про трибунал. Чем дальше, тем модов, включая тех, кому не срать про что была игра и как она выглядела становилось больше. Комьюнити вон как выросло, проекты фанатские разные. Тем паче, кому интересны просто тес, ушли дальше в другие игры, пошли делать своих модельных хентай тёлак в облу а потом в скайрим, на зарубежных ресурсах и группах морровинд это больше отдельные группы людей, я думал, это уже везде так, включая и здесь. А тут чот больше современно-тесо дрочеры. В западных моррокомьюнити на тесо вообще всем фиолетово, она может хоть готикой 5 называться, это же комьюнити про морровинд и что делало его особенным. А оказывается тут наоборот, в милости какие-то старые корявые моды, поиски шизиков друг у друга. Окей. Пора с харкачом завязывать.
Всегда проигрывал с этой Лолт с огромной ЖОПИЩЕЙ!
Спроси у автора.
Раньше это можно было делать при установке самой игры, щас видимо изменили.
&& https://www.youtube.com/channel/UCwQv8S4g0nVQuNXEo4Rbxlw
Наконецто разобрался, любуйтеся
Что есть то есть
А чем стимовская версия отличается от нестимовской? Все так же ставится и настраивается.
Честно говоря даже не знаю о чем ты, опенмв просит только расположение Morrowind.esm и на этом все, разрешение и шейдеры/тени какие хочешь будут, + в этой версии есть дистант лэнд, крутая камера и норм такие MCP-like фиксы.
Если тебе важны наигранные часы, тоесть такая фича --> (pic)
Алсо это же новое двигло, как ты его со стима запустишь? И зачем?
Т.е возможности какой-нить мод просто в папку засунуть и также из стима запускать - нет?
Я говорю о том что именно запускать ты должен будшь отдельный .exe, а вот о папках у меня для тебя приятная новость -- опенмв поддерживает установку модов аля-МО2, с прописанными путями папок, куда хочешь --, туда и клади, чтобы не засорять мейн-установку например. Ну а хочешь, -- можешь прямо в установку засовывать :)
У тебя есть два стула: либо играть через ванильный клиент, либо через OpenMW. Ванильный клиент будет запускаться как обычная игра в стиме, его можно обмазать модами, но в нем есть ряд ограничений (ибо ему почти 20 лет уже). OpenMW это более современный клиент от сторонних васянов с поддержкой современных технологий, он будет запускаться вне стима, ему от игры нужен лишь архив с данными.
Лично я без каких-либо серьезных проблем играю на ванилле, но я и особо не пидорил игру модами. Если хочешь нахуевертить графона и всяких глобальных модификаций все же лучше использовать OpenMW.
Блядь ну поправь реестр и скачай шрифты с нексуса и закинь в папку, хули ты тут ноешь
Тогда играй на ванилле. Самое серьезное с чем я столкнулся - редкие вылеты, но это решается частыми сейвами. Накати MGE XE (там можно выставить любое разрешение с автоматическим подгоном FOV и нужный размер шрифта) и Patch for purists (там исправлены различные баги игры).
Хз, я как фанат третьей части и сеттинга именно тех годов готов покупать любое переиздание, ритейл, карты, книги-гайды и т.д. У меня даже тату луна-и-звезда на запьястьях есть, лол
Мы с соседями с обло-треда обсуждали что настоящему магу бумаги в туалете не нужны, мы срем прямо в план периайта
Как же охуенно и грустно. =(
Нахуя ты проходишь вампиров в морре если они недоделанная параша чуть выше уровня двух ламп?
Потому что хочу. Могу. Практикую. Блядь.
На самом деле, с парой-тройкой (я надеюсь) точечных правок и одним плагином про вампиризм в шлеме, жизнь вампира тут играет новыми красками. Другой вопрос, что надо понимать как это играть и иметь скилл Нереварства больше 90.
А вообще да, просто так вампиризм в Морроувинде полностью неиграбелен. Его не доделали, на него забили, он находится в ужасном, плачевном состоянии. Настолько плачевном, что я лучше не буду спойлерить жуткими техническими подробностями.
Первый жуткий баг.
Безымянные вампиры в гробницах на самом деле... не являются вампирами. К ним не применяются почему-то последние две строчки вампирского кланового скрипта. Они не получают вампирских бустов к аттрибутам и скиллам и не болеют гемофилией венценосных. Как править в душе не ебу.
Второй жуткий баг.
Волрина Куарра посылает тебя нахуй при вопросе о сырье для амулетов. Проблема в том, что предыдущий чекпоинт ставит этап квеста в значение 10. А на топике следующего этапа этого квеста стоит проверка этап <10. Нужно поправить на =<10.
Третий жуткий баг.
Волрина Куарра дает тебе амулет клана Куарра и предлагает пойти ушатать другие два клана. Но активация следующего этапа не происходит. Не появляется нужный топик и не работает счетчик уебаных вампиров. Как править разбираюсь.
Блядь забыл. Там короче предпоследний этап квеста помечен как завершающий. Но я хз как работает механика квестов. И является ли эта галочка единственным признаком завершенности квеста с точки зрения внутренней логики игры.
Я предвкушать день, я знаю по-русский достаточно, чтобы играю Morrowind по-русский версия. Я буву собираю и читаю все книги, для практика.
Теоретически в комплекте с https://github.com/doitsujin/dxvk/tags должно уменьшить вылеты. Посоветуйте плиз моды для тестов из-за которых игра часто крашится. Сейчас могу вспомнить только Сердце Хаоса.
У Тельванни.
Ну смотри. Самые омские задания у Телванни. Самые мафиозные у Хлаалу. Самые полудинские у Редорана. Самые православные как у деда Гуни - у Трибунала, правда в жопу тебя ебать не будут, для некоторых это может быть недостатком.
Вьетминь, ты что-ли?
Ну вот я за редоран начал и что то такое себе, убить крабов и тд, награды тоже особо не дают.
Хочу новую игру начать на высокой сложности и погрузиться в лор морры, наверное больше подойдут хлаалу, со своими махинациями и коррупцией...
>Самые полудинские у Редорана
Редоран, это когда
>ты советник одного из Великих Домов
>думаешь, что пришел к успеху
>архимагистр ебет твою жену
>он слишком силен, чтобы с ним дуелиться
>Хллалу ржут над тобой и обзывают куколдом
>никто из соратников не хочет связываться ни с одним, ни с другими
>твоя жопа полыхает так, что не спасает даже расовое сопротивление огню
Паладинство уровня /редоран/
Рядовые нпц не могут в КИМ.
Я могу полностью починить Куарра, но для этого мне надо переписать пару фраз чтобы работали ссылки. Как сделать чтобы ссылки работали без синтаксического соответствия я не знаю. Здесь что-то связано с юникодом и символом 0127 DELETE
>это будет считаться зашкваром и поруганием канона
Только для ванилошизика. Нормальными людьми багфиксы только приветствуются.
Первый способ, унаследованный из англоязычной версии, понятное дело со славянскими рунами нихуя не работает и вся локализация от Акеллы использует второй способ - файл .top.
И тут зарыта собака, о которой ты должен знать анон.
Любой плагин, который вносит любое изменение в любой топик диалога, неважно в каком моменте и как. Любое, самое минимальное. Такой плагин отсекает весь набор ссылок из файла .top для родительского esm. Но можно создать файлик .top для плагина.
Да, без разницы. Там до тебя Акелла успела надругаться над всем, чем только возможно. А для оригинала есть Патч для Пуристов.
Но стоит в плагине прописать для следующего по ссылке топика любую хуету, чтобы плагин получил собственный инстанс этого топика, как ссылка начинает работать.
То есть, получается, что с уровня плагина нельзя нырнуть обратно на уровень ванили. По крайней мере в диалогах. О как.
Если ты про меня, то я решу проблему, отпишу как и съебу в закат. Тут эта вся херня с винтажным моддингом нахуй никому не уперлась, это всё ясно.
*двуручем, луком и изменениями, иллюзиями (без хамелиона)
Или может знает где скачать норм версию? На рутрекере есть версия за 2012 год и она ставится поверх кучи другого, а не автономно.
Ну он же ВОР.
Так вот почему в свитках никто не срёт, ахуеть! Вивек лично пиздит кал из жопы у каждого жителя Тамриэля, а то и Нирна.
ЧИМануться явно стоило того, чтобы стать вором говна.
Станция отправления.
vampire blood quarra
Три дня в пути
PCVampire 1
Первый разговор с Волриной
VA_VampCult
Ирарак уёбан. Второй разоговор
VA_VampAmulet 10
->Тут первый баг делающий прохождение невозможным<-
>>journal VA_VampAmulet 20
Обошли баг. Собрали материалы. Третий разговор.
VA_VampAmulet 30
->Тут второй баг делающий прохождение невозможным<-
Ссылка на топик "будущие награды" в ванили сломана. Сам топик является общим для всех трех лидеров вампирских кланов и работает по принципу фильтра по имени NPC.
Шаманский способ починки - вытащить топик в плагин, добавив для Волрины ответ без условий в самый низ списка ответов. Почему так? В душе не ебу. Связность списка топиков в esm никоим образом не нарушена.
Далее - Уебать вампиров из конкурентных кланов. Закрыть цепочку (из двух) квестов. На один квест - два бага, один охуительнее другого.
О така хуйня, анончик. Prosto Dno Ebanoe. Как и обещал - всё рассказал. Уебываю в закат.
В первый раз играю в Мор, в опциях нет родного разрешения, но это ладно, вот только оно растягивается по горизонтали, заметил по скриншотам которые 4:3, но в игре было растянуто на полный экран.
Как сделать нормальные пропорции, чтобы игра была с полосками по бокам?
mlox + cfg generator + tes3cmd/omwcmd + руки
Вопросы к 1С
ты единственный в этом треде понял, как правильно играть в муравинт
>полосками по бокам
Не нужно это. Не аниме смотришь.
В том же MGE XE, который тебе посоветовали, можно играть на родном разрешении монитора, без растягивания и полосок, там по умолчанию включена опция, настраивающая нормальный угол обзора для любых пропорций экрана.
regedit HKLM Bethesda Morrowind Width Heigth
В настройки видео после этого лазить не надо. Иначе слетит и манипуляцию придется повторять
FPS Optimizer.
А на фуллресте пробовал? там за 8 лет должны быть пофикшены баги.
Хуи
Блядь. Напомнил про две лампы. Аж грустно стало.
Дропнутый долгострой 00-х, в котором я принимал участие.
В реестре. Легко гуглится.
Нормальная тема, + шрифты классные, чего ты
true light and darkness + glowing flames + AIO normal maps на базе intelligent textures + все реплейсеры peterbitta (вроде бы правильно ник автора написал), так же по гайду втастека сделал реконфиг погоды и сгенерировал для каждого плагина своего по перл-скрипту интерьер-фикс, как по мне, все отлично, луна очень нравится, и цвет фонарей/свечей теперь соответствует цвету модели источника света
Да моды то я знаю, я про настройки шейдеров. Они по дефолту и вот как у тебя - слишком яркие, пересвечивающие.
Ну и интерфейс.. да, не фанат такого, мне вполне по нраву дефолтный. Если захочу эксперементировать, поставлю тот для OpenMW как в современных беседкоиграх.
Интерфейс поставил как раз для приятного глазу цвета совместимого с шейдерами, дефолтный совсем не врывается в настройки света (имхо). Я же не просто так писал названия модов, каждый текстурпак + нормалмапы имеют свои шейдеры окроме тех, которые я задаю (именно в опенмв) (+там еще нормали lysol'a). Аргумент против MorroUI -- зачем казуалить и насиловать класификацией инвентаря хороший ПК-дизайн консольными строчками? Если запустишь опенмв на консоли, то ок, на ПК же думаю не стоит его даже смотреть, лично для меня, теряется вся душа
Да про интерфейс я тоже так думаю, но для меня оформление и дизайн в данном случае важнее. Этот чёрный фон как-то не знаю, дёшево-сайфайно смотрится ИМХО.
Ну я часто играю в опенмв из-под гну, а там постоянно прозрачная черная консоль + темный шейдерный флэт на крысе, мне привычней :)
Я встречал много ненавистников морроинтерфейса. В основном больше да среди околоконсольщиков и любителей современного теса, которые и в этом треде есть если не ошибаюсь
>Аргумент против MorroUI -- зачем казуалить и насиловать класификацией инвентаря хороший ПК-дизайн консольными строчками?
Во-первых, классификацией с двумя "с", во вторых это нихуя не оконсоливание, как раз на хуящике Тодд почти не менял интерфейс морры, а списки вообще олдфажная ПК фича времён DOS, в третьих интерфейс морры требует допила, одни фильтры чего стоят, которые раньше приходилось дополнять костыльными модами сортировщиками, а одинаковые иконки сливающиеся в однообразное месиво, списки всяко информативнее и удобнее.
И не пытайся закосить под олдфага, моды сортировщики появились ещё до Трибунала в морре, как раз как ответ на корявые фильтры.
Благодарю, сэра.
До Трибунала у меня даже интернета не было, чего пристал
Забей, это местный дегенерат вахтёр, он так всех кто не дрочит на есо кал называет. Икона треда.
А не стоп бамплимит 1000 теперь шоле? Ок
Но зачем?
Причём здесь ТЕСО вообще? А вахтёришка тут только ты, заебал уже со своей ванилью головного мозга, народ наконец получил возможность полноценно модить интерфейс с новым движком, а ты сразу вылез задвигать про свою швитую ИМХУ и отсутствие ванильной души, а мод заебись, за одни только фильтры и списки можно автора поздравить, наконец можно выкинуть к хуям костыли сортировщики и моды на иконки.
Нет, играй как хочешь это твоя игра, а ванилошизика не слушай, он в треде на всех кидается с кем его вкусы не совпадают, тут был анон которому зашли маккомовские головы так он ему мозги ебал в течении нескольких тредов, в первых морротредах таких шизиков не было, народ обсуждал моды даже с форумом канадиан айса и психодогов.
Не я писал про "душу". Душа не при чём
Я написал про ненавистников морроинтерфейса.
>>74697
Второй анон с душой написал
> лично для меня
В обсуждении при этом с комментарием к нему где я упомянул как раз MorroUI как вариант и что мне не нравится его чёрный бекграунд, в смысле лично мне, по моим предпочтениям.
Вылез ты и пошло поехало опять. Зачем ты опять приёбываешься к людям, вахтёр?
А вот и семёнство пошло.
Нет ты иди.
>>74868
>Я написал про ненавистников морроинтерфейса.
Какие могут быть ненавистники среди тех кто делает интерфейс лучше? В морре лет восемь не могли интерфейс полноценно моддить, а всё что было это тупо ретекстуры, а тут наконец появилась возможность исправить косяки, но нет сразу у кого то сомнения появились о целесообразности таких модов и аргументы про эфемерную "душу" без какой-либо конкретики за юзабилити.
>Второй анон с душой написал
>Аргумент против MorroUI -- зачем казуалить и насиловать класификацией инвентаря хороший ПК-дизайн консольными строчками? Если запустишь опенмв на консоли, то ок, на ПК же думаю не стоит его даже смотреть, лично для меня, теряется вся душа
Где здесь аргументы? Какая здесь душа? Говном полил и всё.
>>74870
Что ещё спизданёшь? Может хватит мне приписывать воображаемую хуйню? Критиковать недостатки ванили и исправлять их модами это не проявление ненависть к морровинду, а способ его улучшения как игры.
>и какая жертва и как его прессуют.
Ванилошиз плиз.
>Что ещё спизданёшь? Может хватит мне приписывать воображаемую хуйню?
Это ванилошизик. Его шизиком называют не просто так, а потому что он ебанутый на голову. Рекомендую не тратить на него время, ты просто потратишь время, а переубедит его не сможешь, несмотря на то что целиком и полностью прав.
один из тех кто ванилошизик считает семеном
Ты пишешь "ой притесняют не дают опций вариантов поливают говном" но ты только и делаешь, что поливаешь неугодное тебе мнение говном. Только твоё мнение "лучше" остальные нахуй идут, кто не согласен, ванилошизик, даже если это обсуждение нескольких анонов выше, в которое ты встрял изниоткуда.
>>74414 - вот мой пост касательно интерфейса в ответ на скрины анона
>Ну и интерфейс.. да, не фанат такого, мне вполне по нраву дефолтный. Если захочу эксперементировать, поставлю тот для OpenMW как в современных беседкоиграх.
Второй коментарий на тот пост
>для меня оформление и дизайн в данном случае важнее. Этот чёрный фон как-то не знаю, дёшево-сайфайно смотрится ИМХО.
мой ответ
>Я встречал много ненавистников морроинтерфейса. В основном больше да среди околоконсольщиков и любителей современного теса, которые и в этом треде есть если не ошибаюсь
Ответы анона с скринами:
>лично для меня, теряется вся душа
И его ответ на твою траду про то какое говно интерфейс который тебе НИНРАИЦА:
>До Трибунала у меня даже интернета не было, чего пристал
Действительно, ты чего пристал, к кому приебался? Ну не нравится тебе оригинальный интерфейс, ну не нравится тебе оригинальная морра там там и там и сям, зачем семёнить и переходить на истерику, что ЛУЧШЕ, а что нет?
Годится всё, любым билдом стартовым можешь раскачаться. Если играешь на 100+ сложности правда, поначалу может быть тяжко но это недолго.
Он ещё не вышел, сходи в долгостроев тред и спроси там, но навряд ли, вышел скабливион это точно.
>атлетика
Если тебе нравится контролировать свою прокачку, качая что тебе хочется, то заебут постоянные левелапы в самое неподходящее время...
>акробатика
... в квадрате.
Я уже понял, сейчас ковыряюсь со списком оверрайдов от abot.
Чаша стоит в одном из залов с поднящимся спящим, в который входить надо с основного двора крепости, там же и ингридиент слезы корпруса, щит теней -- ищи глубоко в корридорах
Страшная тайна успешного Манчкина Нереварина заключается в божественном х5х5х5. На первом прохождении заморачиваться нет смысла, а вот на третьем уже можно.
Главное, что нужно знать по первому разу. Если ты будешь рубить и резать, тебе нужно взять скилл на Ловкость и подумать о знаке Воина. Иначе с попаданием по врагам будет всё плохо. Если ты будешь колдовать, то помни что связку урон+саммон+резист надо брать на один элемент. Например огонь+огненный быстронах+данмер. Иначе получишь пизды от своего же саммона или от отраженного врагом твоего же спелла.
И всегда носи с собой банки, свитки, амулеты. Тут полно хитрожопых ловушек и неприятных сюрпризов.
> И всегда носи с собой банки, свитки, амулеты
Я полигры проносил с собой тучу всяких склянок в надежде что они когда-нибудь мне пригодятся. В итоге выкинул нахуй всё и оставил восстановление от усталости, хил и немного на магию (бафф интеллекта и восстановление маны, так то я атронах). Ну еще можно снятие паралича пару бутылочек. Все остальное крайне ситуативно и по большей части лучше носить набор легких зачарованных колец, чем гору бутылок.
Мне кажется базовой константой при новом прохождении должно быть условие - абузишь ли ты экономику или нет. Если не ходить к скампу и крабу то денег будет значительно меньше и не получится нахаляву юзать учителей направо и налево.
Хилки, Много хилок, Ещё больше Хилок!, Противоядие, Лечение паралича, Манки, Стаминки, Исцеление болезни, Исцеление Мора, Восстановить Силу, Левитация, Возврат.
Свитки
Вмешательства, Непрофильный урон - Дратисы, Талмады, Элементальные взрывы, Ондузи, Даэдир, Возврат.
Можно абузить Высасывание навыка на себя и качаться бесплатно у любого учителя до сотни. Ману восстанавливать Высасыванием Интеллекта 100 на 2 на себя. Но это не подходит для персонажа воина. И вообще это упоротый багоюз для старых хардкорщиков.
Почему? У меня сейчас например 90 очков защиты в лёгкой броне на 13 уровне, в руках даэдрический меч и щит стеклянный. Если 1 на 1 буду драться с дреморой в ближнем бою или каким нибудь чуваком из 6 дома который с хоботом то отлётаю, если не юзать хилку. Ну вот я и подумал а как драться с дагером, ведь у него урон ещё меньше будет. Ну бахнул критом с инвиза, а дальше?
Конечно лук решает, но в морре такие багованные маршруты у нпс, постоянно застреваеют, что с луком это превращается в расстрел неподвижной мишени. Скучно.
>если не юзать хилку
А почему не юзать? (ты же не редгард и не орк, как я понял)
> а как драться с дагером
Я считаю, что даггеры задуманы для быстрого выпиливания целей в робе или если на даггере энчант хороший, ну или для алхимиков/охотников, скрибов резать (вопрос отыгрыша)
>урон ещё меньше будет
Кинжал симмаха и разрубатель так не думают
>в морре такие багованные маршруты у нпс
https://openmw.readthedocs.io/en/latest/reference/modding/settings/navigator.html
>Скучно
4NM + windfall + frostwind + NoM + MC 2.1.1/3.0 beta + abot guars + TR 20.02 + PT
>icq свой посчитай
Эй, а как же шутка про анус? В таких случаях всегда шутят про анус!
Например: "Anal circumference свой посчитай, пес!"
???
Чё за блевотная васянка? Как надо себя не уважать чтобы играть в настолько изуродованную игру? Тебе самому не мерзко?
Ну попробовать решил, чего ты плюешься то
Это всё потому что Морроувинд внезапно ближе к ДыНыДы, чем к нынешним экшонам. Чтобы понять на не отлетать, надо понять чем танкуешь и какие пороговые значения характеристик для каждого из противников.
Самое простое, тупое и надежное - ориентироваться на уровень. Скажем Дремора 9го лвла. Вывод? Десятку взял @ Дремору взъебал. Естественно надо иметь свой дамажащий навык к тому моменту уже раскачанным. Не раскачан? Берешь любимый лом и бежишь в Эшленд или Молаг Амур. Там тебе скучать не дадут.
Сделали бы все то же самое но под открытым небом хотя бы на плазе, как в Молаг Маре вот, да подгрузки побольше и все. Было бы намного лучше.
На плазы есть мод простенький. Но их и закрыли ибо логало. Морровинд не самая оптимизированая игра, а на 2002 год и так наверное был один из самых детализированных опенворлдов.
Или можешь дождаться когда Hearth of the Velothi дойдут до вивека (в 2090м)
Ну этот проект как раз частично связан с ТР и ПТ. Это оверхол вварденфелла используя концепты морры нереализованные и техники лендскейпинга-детализации современного ТР как и ТР ресурсы помимо всего прочего.
Ну как оверхолл, в публичном доступе пока просто шоукейс гнисиса в чём суть будет, а первый релиз - West Gash - только пилят
В теории будет неплохая альтернатива разным ребитам и отдельным модам на деталайз - типа то же самое, но с общим, более строгим дирекшеном, гайдлайнами и больше следование именно концептикам и прочего.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat#Damage
>In addition to the damage bonus they get from the Strength attribute, creatures also have a base damage range that is added to the damage of all their physical attacks, including attacks made by creatures wielding weapons or fists
Я решил замерить с читами, набрал tcs и заметил вот что. Скелеты бъют явно с уроном их оружки никакой прибавки у нних нет. Это что от версии зависит ? Или мне нужно офф. плагины поставить Трибунал и Блуд Мун ?
Она прекрасна... Ты просто не видишь... Серьезно, я "олдфаг" Морры с 2013го, и мне данмерки кажутся красивыми. Кроме той сморщенноеблой старухи. Энивей, в жизни у меня единственный секс был с более стремной бабой.
>даэдрический меч
На всякий случай спрошу, ты же знаешь, что без замаха наносится всегда нижний урон оружия. А то у даэдрик длинных мечей он обычно равен 1.
Единственная ванильная c натяжкой симпатичная мордашка у данмерок у Ранис, остальные уродины изъеденные морщинами, пеплом и струпьями, благо есть реплейсер от Вестли который исправляет ситуацию.
Особенно после доработки
К 10 лвлу вполне уже можно набить сотню.
Больше похоже, что он делает то же самое, только ПЛЮЩИТ зачем-то. 1-2 в первом столбце и 3 во втором видно что вполне красивые молодые. Остальные - это для старух, дам в возрасте или как последняя во втором столбце - для молодой селючки.
>реплейсер
Дайте мне молот-колокол. Я ему въебу, СУКАНАХУЙБЛЯТЬТОЛЬКОВАНИЛЬТОЛЬКОТУМАНТОЛЬКОХАРДКОР!!!11
Нахуй ваниль? Можно ставить Facelift
Оригинальные дизайны, без выдумок, но с грамотно апскейльнутыми текстурами, правленным UV и корретировкой вершин.
Люто двачую, каждый раз как ее видел в Морре, хотелось жестко выебать эту данмерскую шлюху, чтобы моя сперма на ее лице сбила ее идиотскую спесь.
Ещё бы захуярить данмеркам тела из беты тоже фикшенные, ммм
Да норм, учитывая что ты их в суперблизи не видишь. Можно конечно повыбирать, самые йоба лица которые пытался делать питтербитт так и не вышли, он забросил. Грустно!
Так близко как на пиках не подойти из-за коллизии. Можно так подойти только когда ты телепортом спавнишься прям внутрь куба коллизии болвана.
Но так то да, можно допилить и ещё чуть больше, чем фейслифт. Были бы руки из того места, я бы поигрался с моделями сам немного ради интереса.
Бтв ты ЗАМЕТНЫХ КОСЯКОВ ещё не видал.
>Характер у неё стервозный да, особенно если ты сам Тельванни, получаешь тонкое удовольствие от общения с нею.
Там какие то новые реплики добавляются? Давно играл за Телванни, уже и не помню. Вообще она так еще жестокая стерва, думаю, если бы не ее прошлое она сама бы отлично вписалась в телваннийскую тусовку.
К сожалению нет, а было бы весело послушать её реакцию, учитывая как она шпиона искала.
В LGNPC нет?
Я помню в LGNPC кажется у лодочника около вивека была забавная реакция, если ты проходил квест по поиску убийцы собирателя налогов.
А чтоб каждая вторая супермоделью-невестой В СРАНОМ ВВАРДЕНФЕЛЛЕ и не надо.
>гребанные колхозники
Ваше_мнение_очень_важно_для_нас.тхт
У вас шизофрения, вы в курсе?
Да, спасибо за заботу, но я знаю это.
Странно, по цифрам этот меч вроде быстрый, но полный замах у него довольно долгий, или это из за его веса 60?
Есть ли такой сервис в PT/TR, или там так же к крабу бегают?
Лол, открой любой неприоритетный плагин в списке своих модов и поправь в нем цены у нпс на желаемые
А тя тя.
В трибунале есть торговцы относительно богатые
А так, на данном этапе можешь просто прописывать деньги консолькой, какая разница.
хуе
Это и есть атмосфера. Это тебе не даэдрик пачками из ебенита и дреморского ливера на поселковой кузне варить. Артефакты можно сбывать в Трибунале и нет, полную цену даже за даэдрический вакизаси ты тут не выручишь. Потому что здесь это раритет, две штуки статиком на всю игру и стоит он соответственно. Такие адовы шмотки уровня Тизоны и Экскалибура даже оценить проблема, не то что ими барыжить.
Price Balance
Купить меч Ногиба. Сервер СупирМытищи х1200. Тыща сто рубилей. Сделка с пртоекцией. Баланс хароший.
Это я так, к слову.
Его и не нужно находить. Скампа в кальдере найти проще и его вполне достаточно.
Ты ж не пытаешься сказать на полном серьезе что вот этот вот олух который из разных лиц данмерок тупа сделал одно лицо поступил правильно, и типа так и надо обмазывать этим гавном Морру оригинальную, а то там гавно какое то
Ты вообще про что? Он про другие лица, армия клонов это другой мод, рейсес редан или как его.
Вот и не знаю в каком треде теперь делиться мудростью Морровинда\Обливиона.
Да ничего не НАДО, проходи кем хочешь.
Единственная игра где НАДО это редгард - редгардом. При том конкретным. В остальных играй как хочешь.
Морровинд имеет смысл проходить данмером если у тебя стоит мод на присоединение к Камонна Тонг, где стать членом Камонна Тонг может только данмер.
>надо
>надо
Ещё чё те надо, сынуль?
Срыгос с тредчанского оформил побырому.
Надо ему блять лол хуею.
Лол, а ты случайно в WoW треде не сидишь?
Если не играть родственной расой то не будет вовлечения в процесс, ну какое дело может быть бретонцу до красноглазых и их пиздеца, да он домой к себе уедет и все. А тут все таки земля предков, твой народ. И в Обливионе такая же ситуация.
Ну когда PT добавят хай рок, тогда бери и уплывай домой сразу, лол. Полная свобода действий!
Нэвахи какие то... Я ж просто поделился мнением, какие загоны. Я сам когда то тоже нвахом был, бегал аргонианими, потому что меня вымораживала анимация бега человеческих рас. Это ты себе ебешь мозг, я не ставил цель ебать тебе мозг. Лучше бы порадовались что на доске вобще активность есть хоть какая то.
Да пускай пишет, он же ничего не сказал такого
>рандом зашёл в тред с левой темой
>у местного психопата опять обострание и поиск ванилошизика
Тут нужны не таблетки, а лечение электричеством.
Я бы вот лучше подрезал цены на оверпрайснутые артефакты (которые овер 5-10к стоят) но при этом увеличил количество золота у торговцев.
>лечение электричеством
Для ванилошизика? Безусловно. Его попытки засрать тред действительно заебали уже.
Островные всё равно палят что ты н'вах, когда ты как дурак спрашиваешь кто такая Азура и Вивек.
>Это такой реверс троллинг?
Я подозреваю, что на данном этапе уже действительно да, либо у нас и правда в треде поциент.
Не осилил вашу дичь, прошёл всю игру с tgm, иначе играть невозможно.
Школьник это твой одноклассник.
Небось ходил с стартовым кинжалом урон 1-2 навык 5, тыкал на встречных мобов по пол часа и так протеребонил майнквест
1. Нахуя вообще играть в игры которые тебе не заходят? Тем более "проходить". ТЕС, блять, прошёл он, лол. Мог бы просто в вики прочитать сюжет, но нет, ёжики плакали но продолжали кактус
2. "Проходить" игры в tgm это как смотреть фильм на перемотке, теряется абсолютно всё. Ебать ты долбоящер, конечно.
Ебать ты н'вах, братишка, Кости земли тебе Этериусом. Если не можешь осилить игру, так не играй вообще, посмотри прохождение на ютубе или же просто прочти сюжет на вики, если так важен лор. Я например Дагер не осилил, сразу он мне не понравился, хоть во все номерные помимо него играл.
Слабак
В смысле нельзя? У меня всё кастуется.
Так и знал что этот рак будет расползаться по всей доске.
Понятно, этот долбоёб скорее всего играл с гайдом и просто пролетел эту игру без особых боёвок, напряжений мозга и осмысления происходящего. То биш проебал абсолютно всё то, что делает Морровинд замечательным. Потому что новые игори его совратили и он привык бегать по стрелочкам ни о чём не думая. Понимаю, да, проблема. Но всё равно вызывает отвращение.
Морровинд тебе ничего не должен и он смотрит на тебя как на говно (в отличие от того же скурима, где он держит тебя за ручку и говорит что ты супер довакин и всегда прав), его надо покорять. Но зато когда ты достигаешь вершины ты действительно чувствуешь что всё это было заслужено кровью и потом, ты реально проникся культурой данмеров, трибунала и дагот ура и понимаешь что всё вообще ниухя не так чёрно/бело как игра изначально вроде позиционирует. И тогда ты остаёшься там жить.
Бляяяяя, бро. Помню 2002-2003, этот ебаный квест найти пещеру луны и звезды между двумя иглами, столько бессонных ночей было проёбано. Никакого интернета и гайдов у нас тогда не было, мы просто гуляли с другом и обсуждали лор, чо дальше делать, виноват ли Вивек, прав ли Дагот Ур. Столько всяких секретов обнаруживали и считали что мы возможно первые в мире их нашли, те же даедрические руины в воде на западе или тот артефакт в простой корзинке в простой пещере на островах возле дагон фела.
Пиздос какое же было охуенное время без всех этих гайдов и интернета, когда были только игры, мы и бесконечное время всё это расследовать и играть. Теперь всё вообще не так, магия пропала.
Что тебе мешает переехать в мухосрань жить где интернетов нету? Выходит свежий тесик, а ты у бабушки на деревне, кругом коровьи лепёшки, куриный помёт и ты вкушаешь свежий тес про пески Хаммерфелла, сразу душу почуешь.
Слишком толсто.
Какая разница, если в игре будут огромные стрелки куда тебе идти и что делать всё это время? Тодд лично будет держать тебя за ручку и подсасывать член на всём протяжении, чтобы тебе было приятно. Мы говорим про старый гейм дизайн, бро, а не про деревню или отсутствие гайдов. Даже если ты со скуримом приедешь в деревню тогда в 2011ом у тебя никаких проблем ни с чем не возникнет. Олухи, блять
У меня больше всего горело с поисков шахты квама с золотыми яйцами. Потом удивлялся, как я ее в первый раз так долго искал, если это рил не сложно.
> Теперь всё вообще не так, магия пропала
Играешь без гайдов - вот тебе и магия. Только скорее всего тебе не хватит усидчивости. Я сейчас вот для себя просто решил, что я сначала пытаюсь сделать квест сам, если быстро не получается найти локу или там понять что дальше делать - я открываю гайд. Мне уже не 15 лет, тратить неделю на поиск нужной пещеры или артефакта я не могу.
Или может вместо бездоспешки, взять хотя бы тяжёлые доспехи или средние с щитом? Что бы щит на себя не кастовать постоянно.
Поделитесь вообще опытом про игру за "чистого" мага. Не скучно ли становится?
А да, бетоном играть не буду, не люблю их.
Алсо, играть хочу на высокой сложности. Сборка фуллрест 4.
Ебать ну и кряканье.
В Скайриме тоже полно неоднозначных моментов по которым до сих пор спорят, в тесаче даже постоянно срач вокруг братьев дури, Ульфрика итп
Исследовать там тоже есть что, возможно даже больше чем в Морровинде, потому что хотя бы пещерки не пустые и у каждой своя история, иногда целая цепочка квестов, иногда пара записочек, но она есть
Единственное с чем согласен - что маркер это говно, но даже так лучше чем в ебаном тумане ходить тыкаться туда-сюда по мутным описаниям. В идеале бы конечно лучше тему с описаниями развили, но уж что есть.
У тебя просто времени дохуя было в начале нулевых, трава была зеленее и хуй стоял, вот ты и ноешь. А так обе игоы охуенны по своему.
>Потому что новые игори его совратили и он привык бегать по стрелочкам ни о чём не думая.
Я думаю он просто больше привык играть в шутаны и адвенчуры. Огромный говномаркетинговый проступок беседки что они шутаны типа скурима умышленно называют рпг. Если бы это был спин-офф с жанром action-adventure, то думаю лютейших взрывов зумеров бы от моры и дагера было бы гораздо меньше, ящитаю.
мимо анон
Чел, серия ТЕС всегда была в той же степени экшоном что и РПГ, ты вообще понимаешь что значит адвенчура? Адвенчурой был Редгард который повлиял на дальнейшее развитие серии, больше чем даггер, отчего Дуглас Гудол ещё бугуртил в морре.
Морровинд и дагерфол не экшн. В арену не играл. Редгард играл когда-то очень давно но не прошел. И я убежден что механика игры скурима это экш-адвенчура. В первую очередь потому что ориентирована не на скил персонажа, а на скил самого живого игрока.
>в той же степени экшоном что и РПГ
Ну, эта степень регулярно менялась. Как объём РПГ системы, так и её значение.
Я не заходил на доску ТЕС за пределы иногда поглядывания в морротред который висит у меня во вкладке уже много лет.
В идеале хотелось бы чтобы у каждой башки был свой вампирский вариант.
Его не просто так Болван зовут. А остальные там норм.
Потому что псевдосредневековье. Ты знатный дворянин, первый из равных, и вдруг к тебе приходит какой то безродный чужеземец и требует дать ему звание наставника. Ясное дело, что ты его нахуй пошлешь.
Да что ты? А Неревар не знал об этом когда пришёл безродным и бездомным бродягой в Морнхолд свататься к знатной Альмалексии Индорил, уж кому бы об этом не знать как не Дому Редоран которых Неревар лично из грязи поднял когда они в Блеклайте нордские хуи сосали? Одной демонстрации Луны и Звезды должно было хватить чтобы заткнуть этот болвана, но пришлось поджарить петуха Истинным Пламенем ведь слов он не понимал, а хвалёное кольцо на него не подействовало как в легендах.
>Одной демонстрации Луны и Звезды должно было хватить чтобы заткнуть этот болвана
Ты тупой? Читай еще раз.
>Ты знатный дворянин, первый из равных, и вдруг к тебе приходит какой то безродный чужеземец и требует дать ему звание наставника. Ясное дело, что ты его нахуй пошлешь.
Да не будешь ты страдать ни одним билдом, игра лёгкая шо пиздец. Через 5 часов после старта игры опять получается имбачар который всем ебало разносит, что ты ни делай. Ну разве что ты все 5 часов красноречие качал.
Нет, это ты тупой, что впрочем ещё ожидать от тупого редоранца костника, оправдывающего этого Болвана Петуха, знатный дворянин должен знать историю своего Дома и знать биографию своего героя которому Дом обязан основанием, он должен был сразу узнать Луну и Звезду которую может носить лишь Неревар, даже безумец возомнивший себя Нереварином это признал, а тупой редоранец без мозгов не смог, https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:False_Incarnate
Ну раз он не узнал Луну и Звезду пришлось показать ему Истинное Пламя, а так же всем кто его защищал, Неревар не церемонился с Ра'Атимами которые не хотели признавать его в Морнхолде, их кровь залила улицы, а Принц Дома Мора теперь стал благосклонен когда был отправлен в Угол Дагона, а его глаза отправились в огонь, молясь во славу безнравственности и его рот был набит птицами.
Корпрус как эффект сам по себе нихуя не делает, но в составе заклинания каждые сутки усиливает магнитуду других эффектов в этом заклинании, а ещё он глючный в ванили и может крашнуть игру.
Жаль Индорилов вырезать нельзя, только Альмалексию, они тоже ебанаты те ещё, признанный Нереварин не может носить доспехи индорил, пиздец просто дыры в сценарии.
И получится пикрил.
Кем он признанный? Фанатики народ не просто упёртый, а упоротый наглухо. А эти ребята как раз на всю голову. Но тем они и полезны стране и народу. Случись что - эти не побегут.
Так то несмотря что дом Индорил очень предан и связан с храмом и лично с трибуналом, Ординаторы всё же воиных именно храма. "Индорильская броня" просто название, так как её делали ресурсами индорила и большая часть ординаторов вступили в храм из этого дома. Но в ванили кажись нет ни одного члнена именно дома индорил. Кажется, есть бывший член дрес один.
>Случись что - эти не побегут.
Что-то их фанатизм Вивек на муатре покрутил во время войны с Тайбером.
А когда был Кризис Обливиона фанатики побежали молить Вивека и Нереварина вернуться, вот так вот случись что сразу молят о помощи, а раньше следили за тобой как за ничтожеством, которое воплощённый Неревар хортатор и глава Храма в Вварденфелле.
>>77053
Есть Альмалексия с неё и начал очищение Морровинда от этих предателей которые приняли ложь Трибунала о смерти Неревара и признали их богами вместо Принцев Велота.
Долбоеб, я тебе говорю не про то, что он должен знать историю своего дома, а про то, что он дворянин, а ты чужеземная чернь. Обтекай.
>а про то, что он дворянин
Редоран были чернью до того как Неревар их возвысил, пора напомнить Болвану его место, теперь он труп и кормит червей в Углу Дагона.
А знал бы историю хотя бы как Хелсет или даже Эльвил Видрон, то узнал бы сразу Луну и Звезду и Истинное Пламя, так что или Болвин долбоёб либо позор для знати раз не знает истории Дома и героя Неревара.
>а ты чужеземная чернь.
Ты что ли биографию Нереварина писал? Нигде не сказано что он чернь, а узником может быть и человек в железной маске, например потомок Катарии которого Септимы убрали с политической доски чтобы не мешал их династии править. Обтекай.
Альмой, например.
"Welcome, %PCName. It is time we talked of greater things. I have watched you since your arrival in Vvardenfell, and you have been a strong and faithful servant to me. None but the Nerevarine could have succeeded as you have. How long I have waited for this! My Nerevar, returned to me at last! I have watched from my Temple as others have made the claim, and I have seen them fall. I believe now that you are the one who was prophesied."
>>77053
>Но в ванили кажись нет ни одного члнена именно дома индорил.
Пикрил в Гнисисе.
Додик, заебал пастами отвечать, уймись. Тебя никто не просил лекции по лору устраивать, еблан.
О двух лампах. Об острове-пне с янтарем. Глобальный планировался мод.
Какой же ты типичный редоранец. Долг. Честь. Идиотизм. Вот такие болваны и потом не узнают Луну и Звезду, потому что лекции прогуливают.
Редоран в глазах простолюдинов пытается преподнести себя как лучших полководцев Морровинда. Если вы встретите группу братков и кузенов Дома, они сразу захотят доказать вам, что самые впечатляющие наплечники принадлежат их доблестному дому.
Одна из их пословиц гласит: «Жизнь трудна. Судите, терпите, соответствуйте. Беззаботная жизнь не стоит того, чтобы быть прожитой». Это всё действует до тех пор, пока не придут народы с иными взглядами. Тогда настаёт время выдумывать и хвастаться перед рядовыми обывателями.
Всегда знал что пидоранцы любители суджаммы, для них снижение интеллекта не страшно, он и так у них в нулях, что впрочем ещё ожидать от Дома у которого в фаворе грубая сила, типичные костники, даже мерзко смотреть на таких, что даже не могут забор починить, а живут в крабе отжатом у голожопых эшлендеров.
Вижу редоранца, всегда с небес плюю ему на мерзкое, одуловатое ебало алкаша, у которого в роду были норды.
Клиффрейсер, ты?
Вобще то, если не ставить Бладмун и че то там еще про Солстхейм, то и не будет никакой отсосен нападать. Гг только что прибыл и здесь для него самое место, никто про него ничего не знает и знать не может
Там же чел в инвизе, который на тебя нападает. А пол могли и перепутать при озвучке.
этот чел вроде баба
Да, навасянили.
>You will hear "No good deed goes unpunished, Outlander" as soon as you pick up the ring. The voice is the same as Azura's.
после того, как он вытащит кольцо из пруда, Синетт Джелин и её сообщница, Тавину Тедран, нападут на героя.
тоесть две бабы а голос мужской. такой запоминающийся. хз кто озвучил но очень круто
Потому что у надмозгов ПРИБЛИЖАЕТСЯ ВРЕМЯ МОЛИТВЫ поэтому ДАВАЙТЕ УСКОРИМСЯ
>90% времени слушаешь либо ебаное хрипение груздева, как будто кабельный включил, либо какую-то старуху.
Но не в тот день. В тот день случилось...
>>78103>>78071
"А где бабуля"
"Я за нее", - недовольно прохрипел Груздев, понимая, что таким макаром ему скоро скажут озвучивать скальных наездников и скрибов.
Есть несколько модов для этого:
Сердце Хаоса, Greath House Dagoth, DC - The Return of Great House Dagoth by biulding3015, Six House by Endrek.
Я проходил только Сердце Хаоса и ковырял Greath House Dagoth. Сердце Хаоса примерно как ориг квест. Greath House Dagoth круче чем ориг квест, но глючный.
А ещё забыл про Vladxn's Sixth House Headcanon и Dreaming For Lord Dagoth. Но я их не трогал, так что не знаю что там. Есть вроде ещё один мод, но не помню название. Если вспомню, то напишу.
Вспомнил. Это After the Blight by Purist Pariahs. То есть итого имеем семь модов по присоединению к Дому Дагот.
Сердце Хаоса хорошо тем, что ты можешь до определённого момента работать на всех, а потом послать все стороны и устроить настоящую резню с уничтожением городов непокорных.
Мне больше понравилось что там теперь появился смысл становится лидером всех фракций. В ваниле это ничего не даёт, тогда как в Сердце Хаоса это позволяет спасти все города и деревни от уничтожения.
меняю в реестре разрешение на широкоформатное, а при запуске игры оно скидывается на дефолтное.
Раньше такой фигни не было. Запускать пробовал и через лаунчер и через сам экзэшник.
я бы и рад, но некропк проблемы
этот прав
Могу в телегу скинуть свой пак под опенмв + втастек шейдерс (основано на сборке ай лав ванилла директорс кат из опенвммоддинг + абот моды + мультимарк + мелкие преколы)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458878
Я на этой летом играл. Прошел всё. Проблем вроде не испытывал.
Как вы думаете, каким реальным знакам зодиака соответствуют звездные знаки в ТЕСах? Мне этот вопрос уже много лет покоя не даёт. Тринадцатый знак, это понятно, новомодный нихуя не понятно откуда взявшийся ЗМЕЕНОСЕЦ, но остальные то, я пытался их сравнивать, исключая последнее, 13-ое созвездие Змея, но нихера не подходит. Есть какая то официальная информация, проверенная, может, от Киркбрайда или еще кого, Тодда?? По этому вопросу
Один типа куколд-сойбой-олень, другой гачимученый гей-пидор, эчлендер, каломник? Ну я даже не знаю, что лучше. Хотя бы писечку понюхать возможность иметь, чем в сракатан долбиться.
Почему бы просто 12 созвездий по месяцам не сопоставить? Дева в обеих системах - как раз сентябрь получается, далее - по порядку.
В ТЕСе просто попроще сделали, каждый месяц -30 дней, и каждому месяцу - свое созвездие.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Calendar
https://ru.wikipedia.org/wiki/Знаки_зодиака
Проиграл в голос с Альмы.
двачую. не люблю их за то что они прислуживают Трибуналу
Я сравнил, прикол в том что начинать надо не с водолея (январь, то есть месяц Утренней звезды, а с Козерога, тогда все реально сходится, и Ворриор тебе - Лев, и Леди - Дева, и Весы - Башня ебуная. Только какого хуя я Любовник не могу понять, из меня любовник как из говна, и в параличь мои жертвы не впадають.
Тоже январьский водолей? У меня другая логика, без приколов. У Козерога 19 дней приходится на январь и 10 - на декабрь. Так, что он больше январьский знак, чем декабрьский.
Продолжая мысль, Водолей - февральский. А Дева, как я уже сказал, в обеих системах - сентябрьский.
>какого хуя я Любовник не могу понять
В "the Lover" вкладывается не только смысл "герой-любовник". Слово "lover", все-таки, также "возлюбленный" и/или "влюблённый", а еще оно значит "фан" и "энтузиаст".
Что касается самого ТЕСа:
>The Lover is one of the Thief's Charges and her season is Sun's Dawn. Those born under the sign of the Lover are graceful and passionate.
Слово "passionate" тоже может значить "увлечённый" и "полный энтузиазма", а не только "страстный".
Ну или, на правах шутки (или нет), вот тебе еще про оригинал водолея (виночерпия).
Ганимед - прекрасный юноша, сын троянского царя Троса. Из-за своей красоты он был похищен зевсовым орлом на Олимп, где сделался виночерпием на пирах богов и возлюбленным Зевса.
Может ты просто не там паралич используешь.
Забыл написать что играю ванилу
Не, их по лору для редгарда придумали. Там с ними квест головоломка с двемерской обсерваторией
Я не помню, но вроде договориться можно только с женщиной, а второго придется убить.
Нет, он про Хрунди спрашивает, которого надо любовницей шантажировать, а убить надо орка в ГБ в Вивеке.
Westly? Не могу найти нигде именно такие лица как на 2 пике. Еще бы сравнение для других рас увидеть.
Приятно было обнаружить что магию можно юзать и так, не будучи "магом", постоянно что-то колдуешь, хоть и шанс 70-80 и маны мало.
В руках долго специально бегал с серебряной клейморой, вот недавно у дреморы (спавн в храме у статуи) отжал двемерскую, никаких мечей белой скорби и тд, броня - костяная ради красоты.
Вот. Кароче. А тебе к сути. У меня все хорошо и хочу по новой, а тут пролистал тред и узнал много нового (я оказывается ваниладаун, ок) и вот оказывается все уже играют в Open MW? Как игра он рабочий? Проходим? На него уже и моды присутствуют.
Плюс добавлял тут себе сундуки в ГМ Балморы (и по пути нахер сломал свет в здании, мда) и понравилось мне копаться в списках левел монстров (и ещё обрадовало как оживил игру мод на доп бандитов на дорогах, в гробницах и тд, прямо каеф). Крч TES CS на open wm тоже ведь без проблем работает?
ЭЭ. Добрый вечер. Вот.
Ещё играя по новой хочу нахер выпилить сраные х5 х5 х5, такие моды вроде видел, больше х2 х2 х2 не уперлось. Инача все боевки сводются к типам, лежащим мордой в пол.
>Инача все боевки сводются к типам, лежащим мордой в пол
На Солстхейм съездий или в Морнхолд, с ползунком сложности на +100.
Можно, но зачем? Локации обоих аддонов в гробу видал (но трибунал плюс минус, от снегов же тошнит), шмотки новые не нужны. Крч у меня болото хорошее, мне в нем норм.
Сложный вопрос. Если хочешь вот прям реально графон с 2-4к текстурами, дальностью прорисовки до Акавира и толстым слоем шейдеров, то, конечно, надо иметь видяху, которая всё это переварит. Но есть как минимум джва больших "но":
1) Движок и ванильные модели Морры очень говномамонтные и неоптимизированные. Если хочешь подробностей - иди на Нексус, читай обсуждение модов Morrowind Optimization Patch и Project Atlas, там хорошо написано, даже гугл-транслейтом адекватно переведет. Короче - есть узкое место, которое зависит больше от процессора и самого движка, чем от видяхи и со всеми фиксами и патчами ты его можешь немного поправить, но не избавиться полностью. В результате, твой пека может теоретически спокойно переварить MGE со всеми шейдерами и текстурками, но практически ты всё равно будешь ловить 10-20 фпс в некоторых локациях.
2) Движок 32-битный, то есть даже с патчем MCP не может больше чем в 4 Гб памяти. И в обмазанной модами и графоном игре этот лимит будет исчерпываться пипец как быстро. Выглядеть это все будет как вылет на ровном месте. Радикального лечения нет: либо ставь умеренный графон, либо Morrowind memory monitor и молись, чтобы полоска занятой памяти не доходила до красной зоны.
Другой человек. Можно как-то ознакомиться с вашей сборкой? Достаточно скриншотов.
Мне пока для околообморочного состояния хватает WeaponSheathing и Glow in the Dahrk. Плюс угораю сижу с Magic Diversity. Звуки конечно ппц, но внезапно подумал что в сказке магия как раз может звучать как мерзкая фигня, тк вмешивается с законы мира и тд.
Ну и Vvardenfell Bandits добавляют дурачков дополнительных. Очень понравилась такая идея. Нужно только заморочиться и добавить пару десятков своих чурбанов.
ну и дообмазать звуками, да. Надо ещё налепить мапок под бекапы.
Опенмв это отлично, потому что я полюбил играть в моррошинд на паде. А почему именно в телегу? Кинь на ядиск, там же объемы конские.
Спасибо.
>>75299
>>75304
Кстати, о старухах. А что если объяснить это тем, что Вварденфелл - аналог деревенской глубинки?
Молодняк предпочитает сваливать на материк, а не быть укутанным в пепельные и блайтовые бури, ловя макушкой помет клиффрейсеров. Из-за этого, средний возраст данмерского населения на острове увеличивается. Только, учитывая продолжительность жизни меров, процесс протекает медленнее - не десятилетиями, как у людей, а столетиями.
>Кстати, о старухах. А что если объяснить это тем, что Вварденфелл - аналог деревенской глубинки?
Тодд, иди на хуй.
В динамике все это не выглядит так охуенно, к сожалению. Особенно эти ебучие всратые лучи из окон, которые оказываются просто торчащими из стекол палками.
Ну вварденфелл это и так жопа мира. Часть населения это эшелендеры которые ебалом ловят моровой ветер с рождения. Другая это маги тельвани многие из которых не в своём уме и которым иное столетие уже пошло жизни или более. Остальные живут в около средневековой азиатской культуре выращивая рис или обитая в пещерах в попытках мимо имперцев провезти ништяки вроде эбонита за монету.
>средний возраст данмерского населения на острове увеличивается
Там нихуя населения не было каких-то 20 лет назад, кроме Вивека.
Альсо но оно будет неоче из за натуры каким обоазом сделаны интерьеры в морре
Недавно по эльфийским понятиям могло быть лет пятьсот назад.
Какие нахуй 20 лет? Я в Арене по Балморе гулял сорок лет назад до событий ТЕС3.
Маяк в Сейда Нин построен из останков корабля Хлаалу разбившегося у берегов Вварденфелла тысячелетие назад, а Имперская канцелярия там ещё со времён союза с Реманом против акавирцев.
Даже в ТЕСО есть основные города Вварденфелла, а ТЕСО за 700 лет до морры проходит.
И да в Первой Эре уже есть Балмора и Тель Арун
https://en.uesp.net/wiki/Lore:2920,_The_Last_Year_of_the_First_Era
чтоб тебе там пизды дали
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5159370
При установке вылазит такая фраза
>После установки произойдет внесение в реестр об игре. Если вам выпадет предложение внести инфу в реестр - соглашайтесь.
Кулхацекр-кун, поясни, это опасно?
Товарищу майору на меня похуй.
А вот интернет-платежи или хоум-видео могут кого-нибудь и заинтересовать.
>тесо
Ну ты понел
После реткона. Там сейда нин существует в неизменном виде хоть миллионы лет так как для уток захуячили
>в арене
В арене альдрун что был аванпостом редоран что были гарнизонами дла воинов шарящихся по вваренфеллу и балмора и вивеком на самом юге. При этом весь остров в арене был пепельным регионом вулканическим на карте. Все это время технически вваренфелл был в владении храма трибунала и только с их дозволения можно было чтото делать. В 314 году остров был открыт для свободной колонизации, торговли и заселения великими домами и империей.
Из краткой истории морровинда:
"In 3E 414, Vvardenfell Territory, previously a Temple preserve under Imperial protection, was reorganized as an Imperial Provincial District. Vvardenfell had been maintained as a preserve administrated by the Temple since the Treaty of the Armistice, and except for a few Great House settlements sanctioned by the Temple, Vvardenfell was previously uninhabited and undeveloped. But when the centuries-old Temple ban on trade and settlement of Vvardenfell was revoked by King of Morrowind, a flood of Imperial colonists and Great House Dunmer came to Vvardenfell, expanding old settlements and building new ones."
>314
А ну 414 да опечатолся.
В общем я говорю как оно было ретконом. Хош думать что для тебя есо канон ну как знаешь. Исходя из того что думали разрабы когда делали тес3 я сомневаюсь что подрузомевали такое. Ибо я сомневаюсь что при реманах когда морровинд то и империей частью не был построили 1 в 1 колонию из мазанок и досок а потом через сотни лет опять закрытия она потом осталсась такой же 1 в 1 как и новые города вроде пелагиада или там рейвехольма что вообще на твоих глазах строят.
В игре можно такие мелочи узнать что люди в балморе кажется верёвочнный мост называют южнее "старым мостом" то бишь до относительно недавнего времени через одай новых мостов не было и город скромнее выглядел. Ну и подобное.
>Ну ты понел После реткона.
>В общем я говорю как оно было ретконом. Хош думать что для тебя есо канон ну как знаешь.
Нет, не понял, схуяли ты вкладываешь в слово реткон отрицательный подтекст? Тебе напомнить что Трибунал и Великие Дома в ТЕС3 появились благодаря реткону добавленному даже не в основную серию игр, а изначально в спинноф адвенчурку Редгард в виде парочки текстов в PGE и биографии Драма? А до этого у нас были княжества и король Морровинда в Арене и Даггере? Хороший лор был, судя по биографии Барензии и Королю Эдварду, мне нравился, но его стерли из истории, вместо того чтобы развить.
И как раз по лору Арены и Даггера всё было заебись, потому что в той же Биографии Барензии никакой изоляции в Вварденфелел нет, но в морре высрали изоляцию, обоснуй почему и зачем? Конфликт морры и прошлых частей налицо. Это конфликтует c Ареной в которой нет никакой изоляции в 3E 389 и Балморой правит граф During the Imperial Simulacrum in the late-Third Era, the village of Stoneforest was an active settlement. It was ruled by Count Caskan and had a rivalry with Karththor Dale
Даже в самой же морре дохуища фактов что нихуя Вварденфелл не пустовал все эти годы, начиная от поселений которые не вчера построены, заканчивая книжками в которых описаны основные города Вварденфелла, но в прошлые Эры, ты всерьёз думаешь что Балмору отстроили за 13 лет, когда она упоминается в 2920? Книжке из ТЕС3? Всерьёз думаешь что Тельванни свои города только за 13 лет отстроили когда Тель Арун и Тель Мора упоминаются как башни альдмеров и только в ТЕСО показали что Тельванни эти башни использовали как фундамент своих грибных башен, как это сделал Арион с имперской крепостью в Тель Восе, то есть связали лор воедино.
>Там сейда нин существует в неизменном виде хоть миллионы лет так как для уток захуячили
Нихуя не так, во-первых между событиями ТЕСО и событиями морры не больше 700 лет, что не так уж и много по меркам меров, нет там никаких миллионов лет, не выдумывай хуйни.
Во вторых Сейда Нин там отличается от ТЕС3, там гораздо более развитой городок, единственное что там общее это расположение некоторых зданий, тот же маяк что построили Хлаалу задолго до самого города, про это даже сам мишаня пояснял на реддите, да здание будущей канцелярии которое построено во времена союза Ремана и Вивека как торговое представительство, а не во времена Септимов, внезапно союз Вивека и Ремана против акавирцев вовсе не в ТЕСО придумали, так что не надо хуйни нести если не разбираешься в вопросе.
>В арене альдрун что был аванпостом редоран что были гарнизонами дла воинов шарящихся по вваренфеллу и балмора и вивеком на самом юге.
В Арене нет никакого Вивека, Альдруна там тоже нет, не выдумывай хуйни, есть другой город и он совершенно в другом месте https://en.uesp.net/wiki/Arena:Old_Run
Зато там есть Балмора, что в переводе значит Stoneforest https://en.uesp.net/wiki/Arena:Stoneforest и она есть в Арене, пусть и выглядит по другому.
>При этом весь остров в арене был пепельным регионом вулканическим на карте.
Он таким был изначально и в Морровинде, пока на один Вварденфелл не впихнули весь Морровинд, такой же ректон как исчезновение Сатча и джунглей в Обле, что не хочешь принимать этот реткон? А придётся.
https://www.imperial-library.info/content/morrowind-province-concept-official
https://www.imperial-library.info/content/vvardenfel-map-concept-official
А знаешь где это обосновали? Да в том же ТЕСО пояснив что вулкан извергается и Трибунал сдерживал его активность, но утеряв Инструменты естественно уже пар спускать из Сердца они не могли, зато Дагот Ур воспользовался отжатыми Инструментам для усиления вулканизма и рассылал свой мор на пепельных бурях, его последователи уже в ТЕСО шатают вулкан атронахами.
>Все это время технически вваренфелл был в владении храма трибунала и только с их дозволения можно было чтото делать.
Это никак не противоречит лору из ТЕСО, там тоже с позволения Вивека открыли границы для того чтобы был приток рабочих рук, в ТЕСО Вивек отстраивают в это время и Хлаалу поднялись на этой стройке существенно они и редоранскую Балмору перестроили на свой архитектурный манер в это время к большому неудовольствию редоранцев.
>В 314 году остров был открыт для свободной колонизации, торговли и заселения великими домами и империей.
А с чего ты решил что он был всё это время закрытой пустошью? Vvardenfell was previously uninhabited and undeveloped Из этой строчки что ли? Ну так по имперским меркам конечно Вварденфелл был пустоват, вот они понастроили своих городов.
>Vvardenfell had been maintained as a preserve administrated by the Temple since the Treaty of the Armistice, and except for a few Great House settlements sanctioned by the Temple
Ясно же что это была протекция Армистии, а её подписали не раньше 2E 882, а это было спустя триста лет после событий ТЕСО, к тому моменту уже и Вивек построить могли и основные города показанные в ТЕСО уже были в Вварденфелле, их не построили все за 13 лет после открытия, так что никуда башни Тельванни не делись, наоборот лишь сильнее разрослись за эти годы, окончательно поглотив фундамент альдмерских башен https://en.uesp.net/wiki/Lore:Before_the_Ages_of_Man
>ban on trade and settlement of Vvardenfell was revoked by King of Morrowind, a flood of Imperial colonists and Great House Dunmer came to Vvardenfell, expanding old settlements and building new ones.
Ясно же написано, что оставались и старые поселения которые расширили, а среди них все названые мной и показанные в ТЕСО, а построили новые города, Эбонхарт и Кальдеру например, их нет в ТЕСО по понятным причинам.
>Исходя из того что думали разрабы когда делали тес3 я сомневаюсь что подрузомевали такое. Ибо я сомневаюсь что при реманах когда морровинд то и империей частью не был построили 1 в 1 колонию из мазанок и досок а потом через сотни лет опять закрытия она потом осталсась такой же 1 в 1
Откуда ты блядь эту хуйню взял? Там нет никакого 1 в 1, там разные города, но имеют общие моменты, всё равно что сказать что Питер триста лет назад и нынешний Питер одинаковые 1 в 1, только потому что есть адмиралтейства вот и всё, ты ещё прикопайся к Вивеку что он похож на Вивек из ТЕС3, так подожди, а ты случайно не из тех долбоёбов что верят что в ТЕСО Эбонхарт в Вварденфелле? Уж слишком дохуя ты ошибок делаешь.
>как и новые города вроде пелагиада
Его нет в ТЕСО, догадайся почему.
>или там рейвехольма что вообще на твоих глазах строят.
Чего блядь? Какой Ревенхольм?
>В игре можно такие мелочи узнать что люди в балморе кажется верёвочнный мост называют южнее "старым мостом" то бишь до относительно недавнего времени через одай новых мостов не было и город скромнее выглядел. Ну и подобное.
Покажи мне этот диалог я хочу знать с чего ты такой вывод сделал что мостов не было.
http://content3.uesp.net/oblivion/cs/cslist.php?game=mw
>Ну ты понел После реткона.
>В общем я говорю как оно было ретконом. Хош думать что для тебя есо канон ну как знаешь.
Нет, не понял, схуяли ты вкладываешь в слово реткон отрицательный подтекст? Тебе напомнить что Трибунал и Великие Дома в ТЕС3 появились благодаря реткону добавленному даже не в основную серию игр, а изначально в спинноф адвенчурку Редгард в виде парочки текстов в PGE и биографии Драма? А до этого у нас были княжества и король Морровинда в Арене и Даггере? Хороший лор был, судя по биографии Барензии и Королю Эдварду, мне нравился, но его стерли из истории, вместо того чтобы развить.
И как раз по лору Арены и Даггера всё было заебись, потому что в той же Биографии Барензии никакой изоляции в Вварденфелел нет, но в морре высрали изоляцию, обоснуй почему и зачем? Конфликт морры и прошлых частей налицо. Это конфликтует c Ареной в которой нет никакой изоляции в 3E 389 и Балморой правит граф During the Imperial Simulacrum in the late-Third Era, the village of Stoneforest was an active settlement. It was ruled by Count Caskan and had a rivalry with Karththor Dale
Даже в самой же морре дохуища фактов что нихуя Вварденфелл не пустовал все эти годы, начиная от поселений которые не вчера построены, заканчивая книжками в которых описаны основные города Вварденфелла, но в прошлые Эры, ты всерьёз думаешь что Балмору отстроили за 13 лет, когда она упоминается в 2920? Книжке из ТЕС3? Всерьёз думаешь что Тельванни свои города только за 13 лет отстроили когда Тель Арун и Тель Мора упоминаются как башни альдмеров и только в ТЕСО показали что Тельванни эти башни использовали как фундамент своих грибных башен, как это сделал Арион с имперской крепостью в Тель Восе, то есть связали лор воедино.
>Там сейда нин существует в неизменном виде хоть миллионы лет так как для уток захуячили
Нихуя не так, во-первых между событиями ТЕСО и событиями морры не больше 700 лет, что не так уж и много по меркам меров, нет там никаких миллионов лет, не выдумывай хуйни.
Во вторых Сейда Нин там отличается от ТЕС3, там гораздо более развитой городок, единственное что там общее это расположение некоторых зданий, тот же маяк что построили Хлаалу задолго до самого города, про это даже сам мишаня пояснял на реддите, да здание будущей канцелярии которое построено во времена союза Ремана и Вивека как торговое представительство, а не во времена Септимов, внезапно союз Вивека и Ремана против акавирцев вовсе не в ТЕСО придумали, так что не надо хуйни нести если не разбираешься в вопросе.
>В арене альдрун что был аванпостом редоран что были гарнизонами дла воинов шарящихся по вваренфеллу и балмора и вивеком на самом юге.
В Арене нет никакого Вивека, Альдруна там тоже нет, не выдумывай хуйни, есть другой город и он совершенно в другом месте https://en.uesp.net/wiki/Arena:Old_Run
Зато там есть Балмора, что в переводе значит Stoneforest https://en.uesp.net/wiki/Arena:Stoneforest и она есть в Арене, пусть и выглядит по другому.
>При этом весь остров в арене был пепельным регионом вулканическим на карте.
Он таким был изначально и в Морровинде, пока на один Вварденфелл не впихнули весь Морровинд, такой же ректон как исчезновение Сатча и джунглей в Обле, что не хочешь принимать этот реткон? А придётся.
https://www.imperial-library.info/content/morrowind-province-concept-official
https://www.imperial-library.info/content/vvardenfel-map-concept-official
А знаешь где это обосновали? Да в том же ТЕСО пояснив что вулкан извергается и Трибунал сдерживал его активность, но утеряв Инструменты естественно уже пар спускать из Сердца они не могли, зато Дагот Ур воспользовался отжатыми Инструментам для усиления вулканизма и рассылал свой мор на пепельных бурях, его последователи уже в ТЕСО шатают вулкан атронахами.
>Все это время технически вваренфелл был в владении храма трибунала и только с их дозволения можно было чтото делать.
Это никак не противоречит лору из ТЕСО, там тоже с позволения Вивека открыли границы для того чтобы был приток рабочих рук, в ТЕСО Вивек отстраивают в это время и Хлаалу поднялись на этой стройке существенно они и редоранскую Балмору перестроили на свой архитектурный манер в это время к большому неудовольствию редоранцев.
>В 314 году остров был открыт для свободной колонизации, торговли и заселения великими домами и империей.
А с чего ты решил что он был всё это время закрытой пустошью? Vvardenfell was previously uninhabited and undeveloped Из этой строчки что ли? Ну так по имперским меркам конечно Вварденфелл был пустоват, вот они понастроили своих городов.
>Vvardenfell had been maintained as a preserve administrated by the Temple since the Treaty of the Armistice, and except for a few Great House settlements sanctioned by the Temple
Ясно же что это была протекция Армистии, а её подписали не раньше 2E 882, а это было спустя триста лет после событий ТЕСО, к тому моменту уже и Вивек построить могли и основные города показанные в ТЕСО уже были в Вварденфелле, их не построили все за 13 лет после открытия, так что никуда башни Тельванни не делись, наоборот лишь сильнее разрослись за эти годы, окончательно поглотив фундамент альдмерских башен https://en.uesp.net/wiki/Lore:Before_the_Ages_of_Man
>ban on trade and settlement of Vvardenfell was revoked by King of Morrowind, a flood of Imperial colonists and Great House Dunmer came to Vvardenfell, expanding old settlements and building new ones.
Ясно же написано, что оставались и старые поселения которые расширили, а среди них все названые мной и показанные в ТЕСО, а построили новые города, Эбонхарт и Кальдеру например, их нет в ТЕСО по понятным причинам.
>Исходя из того что думали разрабы когда делали тес3 я сомневаюсь что подрузомевали такое. Ибо я сомневаюсь что при реманах когда морровинд то и империей частью не был построили 1 в 1 колонию из мазанок и досок а потом через сотни лет опять закрытия она потом осталсась такой же 1 в 1
Откуда ты блядь эту хуйню взял? Там нет никакого 1 в 1, там разные города, но имеют общие моменты, всё равно что сказать что Питер триста лет назад и нынешний Питер одинаковые 1 в 1, только потому что есть адмиралтейства вот и всё, ты ещё прикопайся к Вивеку что он похож на Вивек из ТЕС3, так подожди, а ты случайно не из тех долбоёбов что верят что в ТЕСО Эбонхарт в Вварденфелле? Уж слишком дохуя ты ошибок делаешь.
>как и новые города вроде пелагиада
Его нет в ТЕСО, догадайся почему.
>или там рейвехольма что вообще на твоих глазах строят.
Чего блядь? Какой Ревенхольм?
>В игре можно такие мелочи узнать что люди в балморе кажется верёвочнный мост называют южнее "старым мостом" то бишь до относительно недавнего времени через одай новых мостов не было и город скромнее выглядел. Ну и подобное.
Покажи мне этот диалог я хочу знать с чего ты такой вывод сделал что мостов не было.
http://content3.uesp.net/oblivion/cs/cslist.php?game=mw
>Нет, не понял, схуяли ты вкладываешь в слово реткон отрицательный подтекст?
А я и не вкладываю. Просто если мы говори о тес 3, то ретконы эти не релевантны. Так же, как если мы говорим о тес аренее и её лоре, например.
>И как раз по лору Арены и Даггера всё было заебись, потому что в той же Биографии Барензии никакой изоляции в Вварденфелел нет, но в морре высрали изоляцию, обоснуй почему и зачем? Конфликт морры и прошлых частей налицо. Это конфликтует c Ареной в которой нет никакой изоляции в 3E 389 и Балморой правит граф During the Imperial Simulacrum in the late-Third Era, the village of Stoneforest was an active settlement. It was ruled by Count Caskan and had a rivalry with Karththor Dale
Так прочитай ещё раз - на вварденфелле были поселения, только разрешённые с позволения храма. По сути альдрун редоранский, балмора и храмовый вивек на побережье. Не то чтобы туда не пускали совсем или что-то подобное. Но торговля, разрешение на поселение и строительство были в юрисдикции храма трибунала, и имперские колонии и торговые форты появились в основном после снятия изоляции, как и ряд новых поселений домов, включая те, что строит игрокпо квестам домов.
>Нихуя не так, во-первых между событиями ТЕСО и событиями морры не больше 700 лет, что не так уж и много по меркам меров, нет там никаких миллионов лет, не выдумывай хуйни.
Во вторых Сейда Нин там отличается от ТЕС3, там гораздо более развитой городок, единственное что там общее это расположение некоторых зданий, тот же маяк что построили Хлаалу задолго до самого города, про это даже сам мишаня пояснял на реддите, да здание будущей канцелярии которое построено во времена союза Ремана и Вивека как торговое представительство, а не во времена Септимов, внезапно союз Вивека и Ремана против акавирцев вовсе не в ТЕСО придумали, так что не надо хуйни нести если не разбираешься в вопросе.
Ууу, не разбираюсь в важном вопросе игрульки. Вварденфелл в ЕСО сделали для уток практически копией визуальной того что было в тес3 только по одной причине, типа "смотрите 1 в 1 ваш любимый муравинт играйте". Это ужасно скучно и уныло, лор задним числом можно придумать любой, но я опять же, сомневаюсь, что таково было видение авторов на дату выхода игры. То, что сейчас это факт для ЕСО я и не спорил.
>Альдруна там тоже нет, не выдумывай хуйни, есть другой город и он совершенно в другом месте
То есть ты думаешь Old Run это не Ald'Ruhn? Лол.
>Чего блядь? Какой Ревенхольм?
Ну рейвен рок или как эта ебаная колония называлась.
>Нет, не понял, схуяли ты вкладываешь в слово реткон отрицательный подтекст?
А я и не вкладываю. Просто если мы говори о тес 3, то ретконы эти не релевантны. Так же, как если мы говорим о тес аренее и её лоре, например.
>И как раз по лору Арены и Даггера всё было заебись, потому что в той же Биографии Барензии никакой изоляции в Вварденфелел нет, но в морре высрали изоляцию, обоснуй почему и зачем? Конфликт морры и прошлых частей налицо. Это конфликтует c Ареной в которой нет никакой изоляции в 3E 389 и Балморой правит граф During the Imperial Simulacrum in the late-Third Era, the village of Stoneforest was an active settlement. It was ruled by Count Caskan and had a rivalry with Karththor Dale
Так прочитай ещё раз - на вварденфелле были поселения, только разрешённые с позволения храма. По сути альдрун редоранский, балмора и храмовый вивек на побережье. Не то чтобы туда не пускали совсем или что-то подобное. Но торговля, разрешение на поселение и строительство были в юрисдикции храма трибунала, и имперские колонии и торговые форты появились в основном после снятия изоляции, как и ряд новых поселений домов, включая те, что строит игрокпо квестам домов.
>Нихуя не так, во-первых между событиями ТЕСО и событиями морры не больше 700 лет, что не так уж и много по меркам меров, нет там никаких миллионов лет, не выдумывай хуйни.
Во вторых Сейда Нин там отличается от ТЕС3, там гораздо более развитой городок, единственное что там общее это расположение некоторых зданий, тот же маяк что построили Хлаалу задолго до самого города, про это даже сам мишаня пояснял на реддите, да здание будущей канцелярии которое построено во времена союза Ремана и Вивека как торговое представительство, а не во времена Септимов, внезапно союз Вивека и Ремана против акавирцев вовсе не в ТЕСО придумали, так что не надо хуйни нести если не разбираешься в вопросе.
Ууу, не разбираюсь в важном вопросе игрульки. Вварденфелл в ЕСО сделали для уток практически копией визуальной того что было в тес3 только по одной причине, типа "смотрите 1 в 1 ваш любимый муравинт играйте". Это ужасно скучно и уныло, лор задним числом можно придумать любой, но я опять же, сомневаюсь, что таково было видение авторов на дату выхода игры. То, что сейчас это факт для ЕСО я и не спорил.
>Альдруна там тоже нет, не выдумывай хуйни, есть другой город и он совершенно в другом месте
То есть ты думаешь Old Run это не Ald'Ruhn? Лол.
>Чего блядь? Какой Ревенхольм?
Ну рейвен рок или как эта ебаная колония называлась.
бамп блядь
>>84655
В моде вообщет сказано, Что ни в коем случае не ставить подключать траву при с MGE. Только в openMW.
Потому что MGE использует всего одно ядро, и выше головы не прыгнешь. Как я ни крутил даже без травы у меня 60 ФПС в городах не получается.
I5-2400 + GTX1603
Видюха, кстати, со всеми максимальными шейдерами выше 50 градусов не грелась. А процессор, судя по всему не тянет.
Дистанция - 4 ячейки.
Без травы, попиксельного освещения на улицах и теней. Остальное включено.
Нет, фуллрест идет с травой прекрасно. При первом запуске трава была, все работало. Я поставил несколько своих модов, настройки МГЕ сбились. Ну или я сам сбросил, я точно не понял. Я в дистант ленд тыкаю создание текстур - нет травы, хотя и выставляю. Вот старые скрины фуллреста, тогда я траву подключал. Сейчас МГЕ новый, не шарю в нем.
Чувак, прибавь ячеек, тебя эта синяя дымка разве не раздражает? К чему тебе эти 60 фпс?
>тебя эта синяя дымка разве не раздражает?
Наоборот доставляет. Туман от Красной горы, пепельное поветрие, вот это всё. И рельеф в Морровине конченый, лучше его много не видеть, КМК.
>К чему тебе эти 60 фпс?
Отвлекает, когда меньше, когда рывки видно. Ещё всегда вертикальную синхронизацию выставляю. Тоже привык.
>>84734
Какой из трёх файлов на траву ты ставил? Или все три?
Я не помню, какой ставить и как я включал траву, я последний раз в эту сборку играл в 2016, судя по скринам. По-моему эта трава настраивается в дистант лент, а файлы - для морры на другом движке. Но форум фуллреста мертв, спросить не у кого
Ужасный скрин Балморы. Не видно восточной части и поэтому кажется, что её вообще нет, на заднем фоне унылые каменные горы. Домики как будто коробкой выставлены. Если бы не знал, что это за место, подумал бы: "лол что за убогая игра без антуража".
>Но форум фуллреста мертв, спросить не у кого
https://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekty-ot-ela/
>>84845
ОК. Утро же, все с факелами. Покажи не унылый скрин Балморы.
В дождь примерно также было.
Я спросил и в этом разделе, и в теме МГЕ, даже в дискорд-канале. Все пусто, травы нет. Но буду играть так, пофиг на траву.
Через что?
Как войти в MCP?
Пытаюсь через лаунчер, пишет: запустите от имени администратора. Хотя я единственный пользователь с правами администратора.
>А я и не вкладываю. Просто если мы говори о тес 3, то ретконы эти не релевантны. Так же, как если мы говорим о тес аренее и её лоре, например.
Ну раз не вкладываешь, то принимай реткон, Редгард в котором появился PGE задавший ретконы Арены и Даггера по поводу Морровинда тоже вышел после Арены и Даггера, но до Морровинда, он не был частью основной серии, а был спинноффом от неё, как ТЕСО, Картишки и книжки Киза, так что ретконы релевантны, ведь Редгард хронологически проходит до Арены и Даггера, а значит ретконил их лор, а ТЕСО проходит до Редгарда и значит переписывает всё что вышло после.
Кстати морра отретконила и PGE1 Редгарда там например не было кимеров, что совпадало с лором Арены и Даггера где они были красноглазыми и пепельнокожими ещё при живых двемерах и власти Империи Нордов.
Sources sometimes refer to the Chimer as the Dunmer in events dated before the Battle of Red Mountain, before the Dunmer actually existed.[22][16][23][24]
А пофиксили это закрепив кимеров только в третей редакции PGE вышедшей в Обле которую отрицают особо упоротые фанаты морры.
Был в Редгарде и вулканический Вварденфелл от которого отказались в морре и который Беседка отретконила как джунгли Сиродила просто потому что ей нужно было лор под геймплей подписать.
>Так прочитай ещё раз - на вварденфелле были поселения, только разрешённые с позволения храма. По сути альдрун редоранский, балмора и храмовый вивек на побережье. Не то чтобы туда не пускали совсем или что-то подобное.
Ну и где это противоречит ТЕСО, Арене и Даггеру? Альдрун кстати не был редорнский, они его отжали у эшлендеров, а назревающий конфликт показали в ТЕСО и развили в ТЕС3 в квестах Редоран.
>Но торговля, разрешение на поселение и строительство были в юрисдикции храма трибунала,
А с чего ты решил что это противоречит тому что Сейда Нин торговый город времён союза с Реманом? Или ты думал что Сейда Нин построен при Септимах во время снятия ограничения? Нихуя, это древний город.
>и имперские колонии и торговые форты появились в основном после снятия изоляции, как и ряд новых поселений домов
Так Эбонхарта и Пелагиада и нет на Вварденфелле в ТЕСО, тогда Трибунал имел полную власть, ты что ли принять не можешь тот факт что Вивек же и дал разрешение Хлаалу на строительство и торговлю с империей Ремана ещё во Первой Эре? Ты думал изоляция Варрденфелла тысячелетия была? Да нихуя, она началась лишь после подписания Армистии, когда Трибунал оставил себе последний бастион своей власти, Вивек и во времена ТЕСО шёл против решения Альмалексии, против её Пакта с Вульфхартом, он ещё до становления богом с ней конфликтовал, ещё бы она была знатью, а он босяк из трущоб Морнингхолда.
>включая те, что строит игрокпо квестам домов.
Ещё бы, ведь игрок разрешение у герцога берёт, а он наместник короля Хелсета, в то время как король Морровинда это марионетка учреждённая Тайбером по результатам заключения Армистии, а теперь подумай что же такого могло произойти что Трибунал прогнулся под Хелсета сдав Вварденфелл имперцам в 3Е 414 году.
Вот тебе хронология, изучай https://en.uesp.net/wiki/Lore:Third_Era там есть ответ который прямиком связан с сюжетом ТЕС3 и отражён в лоре игры.
>Ууу, не разбираюсь в важном вопросе игрульки.
Раз ты не разбираешься в лоре сеттинга ТЕС, то зачем лезешь спорить? Откуда ты >>83274 вообще взял 20 лет изоляции и отсутствия населения? Если даже между моррой и моментом открытия границ прошло лишь 13? У тебя с математикой проблемы?
>Ну рейвен рок или как эта ебаная колония называлась.
А Равен Рок то тут причём вообще? Он никаким боком к изоляции Вварденфелла не относится, Солстхейм на момент события ТЕС3 является территорией провинции Скайрима, никакая Армистия на него не распространяется и да в хронологически прошлых играх его нет, так нахуя ты его приплёл? Да ещё и ошибся в названии?
>То есть ты думаешь Old Run это не Ald'Ruhn? Лол.
То есть ты считаешь что город с таким названием в Арене находящийся географически в совершено другом месте и имеющий совершенно другую архитектуру постройки в 3E 389 это Альдрун из морры в 3E 427? Ты совсем что ли?
Despite having a similar-sounding name to the settlement of Ald'ruhn from the later games, this location is on the opposite side of the island.
>Вварденфелл в ЕСО сделали для уток практически копией визуальной того что было в тес3 только по одной причине, типа "смотрите 1 в 1 ваш любимый муравинт играйте". Это ужасно скучно и уныло, лор задним числом можно придумать любой, но я опять же, сомневаюсь, что таково было видение авторов на дату выхода игры. То, что сейчас это факт для ЕСО я и не спорил.
Ты вообще там бывал хоть раз? Там нет никакого "1 в 1 ваш любимый муравинт", там есть разница во времени и детализации. Читал лор? Вижу что нихуя ты не знаешь, а лишь приписываешь авторам то что думаешь лично ты сам, ну конечно же тебе виднее, что там думала Беседка, чем ЗОС который с ней под одной крышей Зенимакс и по словам Тодда активно помогали в разработке Вварденфелла, да ещё и Шик дружил с Мишаней и Ролстоном.
Ты то конечно объективнее в вопросе и можешь делать оценку с высоты своего авторитета в вопросе лора Свитков, я уже заметил какой у тебя уровень познания лора.
>А я и не вкладываю. Просто если мы говори о тес 3, то ретконы эти не релевантны. Так же, как если мы говорим о тес аренее и её лоре, например.
Ну раз не вкладываешь, то принимай реткон, Редгард в котором появился PGE задавший ретконы Арены и Даггера по поводу Морровинда тоже вышел после Арены и Даггера, но до Морровинда, он не был частью основной серии, а был спинноффом от неё, как ТЕСО, Картишки и книжки Киза, так что ретконы релевантны, ведь Редгард хронологически проходит до Арены и Даггера, а значит ретконил их лор, а ТЕСО проходит до Редгарда и значит переписывает всё что вышло после.
Кстати морра отретконила и PGE1 Редгарда там например не было кимеров, что совпадало с лором Арены и Даггера где они были красноглазыми и пепельнокожими ещё при живых двемерах и власти Империи Нордов.
Sources sometimes refer to the Chimer as the Dunmer in events dated before the Battle of Red Mountain, before the Dunmer actually existed.[22][16][23][24]
А пофиксили это закрепив кимеров только в третей редакции PGE вышедшей в Обле которую отрицают особо упоротые фанаты морры.
Был в Редгарде и вулканический Вварденфелл от которого отказались в морре и который Беседка отретконила как джунгли Сиродила просто потому что ей нужно было лор под геймплей подписать.
>Так прочитай ещё раз - на вварденфелле были поселения, только разрешённые с позволения храма. По сути альдрун редоранский, балмора и храмовый вивек на побережье. Не то чтобы туда не пускали совсем или что-то подобное.
Ну и где это противоречит ТЕСО, Арене и Даггеру? Альдрун кстати не был редорнский, они его отжали у эшлендеров, а назревающий конфликт показали в ТЕСО и развили в ТЕС3 в квестах Редоран.
>Но торговля, разрешение на поселение и строительство были в юрисдикции храма трибунала,
А с чего ты решил что это противоречит тому что Сейда Нин торговый город времён союза с Реманом? Или ты думал что Сейда Нин построен при Септимах во время снятия ограничения? Нихуя, это древний город.
>и имперские колонии и торговые форты появились в основном после снятия изоляции, как и ряд новых поселений домов
Так Эбонхарта и Пелагиада и нет на Вварденфелле в ТЕСО, тогда Трибунал имел полную власть, ты что ли принять не можешь тот факт что Вивек же и дал разрешение Хлаалу на строительство и торговлю с империей Ремана ещё во Первой Эре? Ты думал изоляция Варрденфелла тысячелетия была? Да нихуя, она началась лишь после подписания Армистии, когда Трибунал оставил себе последний бастион своей власти, Вивек и во времена ТЕСО шёл против решения Альмалексии, против её Пакта с Вульфхартом, он ещё до становления богом с ней конфликтовал, ещё бы она была знатью, а он босяк из трущоб Морнингхолда.
>включая те, что строит игрокпо квестам домов.
Ещё бы, ведь игрок разрешение у герцога берёт, а он наместник короля Хелсета, в то время как король Морровинда это марионетка учреждённая Тайбером по результатам заключения Армистии, а теперь подумай что же такого могло произойти что Трибунал прогнулся под Хелсета сдав Вварденфелл имперцам в 3Е 414 году.
Вот тебе хронология, изучай https://en.uesp.net/wiki/Lore:Third_Era там есть ответ который прямиком связан с сюжетом ТЕС3 и отражён в лоре игры.
>Ууу, не разбираюсь в важном вопросе игрульки.
Раз ты не разбираешься в лоре сеттинга ТЕС, то зачем лезешь спорить? Откуда ты >>83274 вообще взял 20 лет изоляции и отсутствия населения? Если даже между моррой и моментом открытия границ прошло лишь 13? У тебя с математикой проблемы?
>Ну рейвен рок или как эта ебаная колония называлась.
А Равен Рок то тут причём вообще? Он никаким боком к изоляции Вварденфелла не относится, Солстхейм на момент события ТЕС3 является территорией провинции Скайрима, никакая Армистия на него не распространяется и да в хронологически прошлых играх его нет, так нахуя ты его приплёл? Да ещё и ошибся в названии?
>То есть ты думаешь Old Run это не Ald'Ruhn? Лол.
То есть ты считаешь что город с таким названием в Арене находящийся географически в совершено другом месте и имеющий совершенно другую архитектуру постройки в 3E 389 это Альдрун из морры в 3E 427? Ты совсем что ли?
Despite having a similar-sounding name to the settlement of Ald'ruhn from the later games, this location is on the opposite side of the island.
>Вварденфелл в ЕСО сделали для уток практически копией визуальной того что было в тес3 только по одной причине, типа "смотрите 1 в 1 ваш любимый муравинт играйте". Это ужасно скучно и уныло, лор задним числом можно придумать любой, но я опять же, сомневаюсь, что таково было видение авторов на дату выхода игры. То, что сейчас это факт для ЕСО я и не спорил.
Ты вообще там бывал хоть раз? Там нет никакого "1 в 1 ваш любимый муравинт", там есть разница во времени и детализации. Читал лор? Вижу что нихуя ты не знаешь, а лишь приписываешь авторам то что думаешь лично ты сам, ну конечно же тебе виднее, что там думала Беседка, чем ЗОС который с ней под одной крышей Зенимакс и по словам Тодда активно помогали в разработке Вварденфелла, да ещё и Шик дружил с Мишаней и Ролстоном.
Ты то конечно объективнее в вопросе и можешь делать оценку с высоты своего авторитета в вопросе лора Свитков, я уже заметил какой у тебя уровень познания лора.
>принимай реткон
Нахой он мне нужен играя в тес3 то. Лор нужен чтоб ориентироваться внутри игры если интересно, ЕСО морровинда не касается. Так же, как играя в аренку я не буду пытаться придумывать как это соотносится с ретконами а-ля как это даггерфолл на другом побережье итд.
Что я хотел тебе сказать так это то, что учитывая как всё подавалось в тес3 и из какой логики они это всё делали (попытка (интересная на самом деле) обьяснить как вварденфелл стал мультирегиональным когда они в итоге впихнули все свои поселки и регионы в остров вместо того чтоб делать весь морровинд) вероятность того что предполагалось из этого то, что заебенили в ЕСО крайне мала. Хочешь до посинения приклеивать логику мира тес3 будто ретконы они предвидилеи - ну пожалуйста но ток нах это нужно в самом деле.
>>85134
Правой кнопкой по лончеру - запустить от администратора
мцп - это отдельная программа, ее на морровинд надо ставить. У тебя ванильный чтоли?
>Правой кнопкой по лончеру - запустить от администратора
Благодарю.
Оставил настройки по умолчанию.
Тотальная статистика:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49018
Только по убитым мобам:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/5847
Да, это второй, спасибо
Если у тебя нет проблем с MWSE, то попробуй
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48389?tab=files
Там всё настраивается, и золото, и цены, и стоимость лута.
Хотя сам пользуюсь гремучей смесью BTB (помимо прочего меняет стоимость лута) + Hard Trade (позволяет инвестировать в торговца и заставляет торговаться) + Harder Merchants (левелит торговцев вместе с игроком), но, боюсь, она не попадает в категорию "неглючная".
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Лагерь_Собитбаэль
Соответственно три эшлендерских фрага.
Сообщение о проклятом мире либо не появлялось, либо я пропустил, либо в репаке от fullrest его вырезали.
Анончик, успокой меня, ведь фраги в некрупных племенах эшлендеров не критичны для прохождения.
Тем более они первые напали.
Мелкие лагеря эшлендеров почти все враждебные и их можно вырезать без сожалений.
>fullrest
Но ты всё равно грязный н'вах.
Спасибо, анон, но я нашел более простой мод - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46188?tab=description
Понятия не имею, что такое мвсе, но нашел эту папку в сборке. запихнул плагин туда, вроде работает как надо. алхимический ингридиет стоимостью в 10 золотых можно продать за 4, но дорогое оружие продается задешево.
А, понял. мвсе - это дополнительные моды, которые можно настраивать в игре, мод конфигуратор. Когда последний раз играл в моррку, такой фигни в стиле скайримовского настройщика еще не было. Приятно, что про моррку не забывают программисты и прочие неравнодушные мододелы.
Игру настроил под себя, остался один вопрос. Какие гильдии конфликтует друг с другом? Я помню, что квесты гильдии воров и бойцов сплетены, но еще что-то было. По-моему, трибуналовские квесты нельзя проходить, когда нереварином станешь? И квесты имперского культа тоже недоступны становятся? Поправьте, если не так. Морровики листал - не нашел вроде.
Советую пользоваться UESP, там тебе сразу пояснят. кто враждебен, а кто - нет, если ты такой осторожный. Ну и calm humanoid в помощь
>Но ты всё равно грязный н'вах
Чому?
Я в Морровинд добрые лет 10 не играл. поставил эту сборку. Работает. Красиво. Более-менее лорно: свиней из Сталкера нет. Судя по описанию, много допилили и пофиксили. Сам бы я несколько недель потратил, и всё равно бы так качественно не собрал бы.
Может быть, если вариться в этой кухне, знать все моды, собирать и пересобирать годами, то да, можно было бы и лучше и под себя собрать. Но я же просто мимокрокодил, который от самоизоляции уже не знает чем себя занять.
Двачую этого. Не играл в морру 5 лет, скачал фуллрест и не надо ебаться с модами. Хотя, в ебле тоже что-то есть. Поиск модов, накатывание текстурок всяких. Но долго это все. Поставил фуллрест, добавил несколько своих любимых модов и все.
дети морровинда, оживленная балмора, перевозчики телепортируют в любую точку, а не ближайшую, декор предметы в руках у нипов.
Накати мод на писечку Вивека.
Бамп
>Соответственно три эшлендерских фрага.
Пчел, нельзя ебошить эшлендеров только в четырех главных племенах. Остальных можно, к тому же они сами тебя вынудят.
Блять.
Кто наворачивал инструменты барда из оф патча? Как они работают, вправду на лютне играют или тупо диалогом через окошко?
Можно, наверное. Но зачем?
Фуллрестрепак накати, там последняя версия тр. Стабильно, не вылетает. Ну разве что с васянским оружием придется мириться.
Попробую, спасибо.
Но он же должен быть производительнее? У меня вот конфиг хуёвый, но хочется освоить тр с рт.
Бамп??
>У меня вот конфиг хуёвый
Какой?
Как я понял Фуллрестрепак упирается в одно ядро процессора, потому что видюха почти не греется.
НеркоПК на зионе е5450, 3гб ддр2 и офисной затычкой gt1030. С охлаждением всё очень хорошо.
ХЗ, анончик.
Если сегодня погоняю в Морру, напишу, сколько оперативы и видеопямяти отжирают 4 ячейки дальности и максимальные шейдеры, без теней и попиксельного освещения.
Процессор ещё древнее твоего - i5-2400, хотя вроде немного мощнее. ФПС проседают ниже 60 только в городах.
А тебя танчики, кораблики, дота идут? Ведьмак третий?
Абузить ничего не буду, инту разгонять, манчкинить тоже. С левелапом сколько чего качнулось - столько и качнулось. Про билды спрашивать не буду, спрошу только: каким персонажем интереснее всего играть? Воин, маг, лукарь? Начать хотя бы.
Ну не совсем в ваниллу, модов поставлю, конечно. Половина удовольствия - моды на тес ставить же.
Рекомендую сборку >>83829
Уже больше недели играю. Багов почти нет: один раз застрял в двери, пару раз НПС застревали в текстурах или тупили в стену, 1 или 2 грамматические ошибки в текстах.
Работа, конечно, проделана огромная. И это я ещё в новые земли не ходил.
Мои посты
>>84679
>>85607
>>86004
>>85698
>>84677
Ох нихуя себе, спасибо. Наверное, ее и заберу, а то я сам моды друг с другом плохо дружить умею.
Пару часов побегал.
Видео максимум 1915 мб/3 гб.
ОЗУ максимум 3850 мб/8 гб.
Дискорды, скайпы, браузер и всё остальное кроме торрента, антивируса и нескольких мелочей было закрыто.
Подтверждаю. Сборка стабильная. Хотя в теме обсуждения видел сообщение, что с последней обновой у кого-то вылетать с ошибкой стало. Но в любом случае она стабильнее, чем накатывать на ванильную морру кучу пачей, модов и прочего. У меня после такого игра часто крашилась.
Добавлю - при запуске openMW
Скорее всего ты подключил плагин травы, а он должен быть отключен - он только для генерации растительности.
Новые эффекты для кастомных шейдеров OpenMW.
Иногда. У некоторых кузнецов тоже мгновенно восстанавливался запас инструментов.
Да. Если что-то может рестокаться - оно это будет делать мгновенно, сколько хочешь раз. А на uesp можно посмотреть, какой товар у кого рестокается.
Обыграл. На опенмв, ванильной графике, с модами на оптимизацию текстурок и дистанцией 18000, выглядит всё довольно хорошо, кроме старого Эбонхарта. Преимущественно из-за кучи NPC очень жутко лагает, но на эти случаи можно уменьшить их дальность прорисовки, и это даёт кучу фпс и оставит картинку довольно симпатичной.
Результатами своей некропечки я доволен. Думал будет хуже.
Для ОпенМВ надо подключать специально под него заточенный плагин, ванильный не подойдет.
>Преимущественно из-за кучи NPC очень жутко лагает
Не только, там рефференсов объектов много. В следующих версиях ТР они будут кастомными мешами объеденять объекты, аласить текстуры и прочае, и в старом эбонхарте и роа дир без визуальных изменений ФПС должен вырасти значительно
Первый может платиновый конечно, но есть плагин убирающий +5 на прокачке и дающий стабильный прогресс при левел апе? Хочу вернутся и спокойно поиграть без заморочек с апом важных навыков.
Второй, проходил только Морру+Трибунал, когда Бладмун ещё не вышел, но до него руки так и не дошли. Я что-то упустил в плане повествования? Там же остров снежный добавили, в нём много контента?
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Плагинов для прокачки много, по твоему запросу наверняка найдется что-нибудь, посмотри на фуллретсе или нексусе если с инглишом дружишь. Солтсхейм - суператмосферный остров, ты многое потерял, но у тебя все впереди. Правда, мобы там имбовые, не для нубов, на 40+ лвл надо туда переться.
В детстве было как-то было всё равно на мейн квест, максимум делал квесты Уршилаку и двигал дальше аутировать, отыгрывать в голове, ставить моды, обворовывать кварталы Домов в Вивеке. Сейчас же быстренько прочитал story summary на реддите и немного прихуел. Теперь DAGOTHWAVE кажется невероятно грустным треком, а не просто мемом.
Такая вот аллегория старения и потери всего с возрастом (здоровья, близких). Тодд - грустный гений
>Дагот ур, Смерть Неревара, исчезновение двемеров, проклятье Азуры, предательство Альмсиви, встреча двух друзей на Красной горе, падение каменюки, пиздец
А ты на грустное не смотри. Данмеры гордятся своей культурой, менталитетом, историей, какой бы она не была, с её неповторимыми победами, поражениями и уникальными проблемами. Смотри на Морровинд как на Россию. Фэнтези, ёмаё.
>>но есть плагин убирающий +5 на прокачке и дающий стабильный прогресс при левел апе
Есть. Там на выбор ещё будет до какой степени нужно уменьшить количество иксов. Ещё есть занятный вариант - Retroactive Health, это чтоб не дергался глаз от того, что у тебя проебалось хп из-за того, что ты не зарашил стамину.
>>Второй, проходил только Морру+Трибунал, когда Бладмун ещё не вышел, но до него руки так и не дошли. Я что-то упустил в плане повествования? Там же остров снежный добавили, в нём много контента?
Трибунал - по сути окончание истории нереварина, как некий итог и сумма опыта общения с АЛЬМСИВИ.
>>88477
>>Почему сюжет морровинда такой безысходный?
Признак не самого плохого фентези мира, где за проблемой всегда 10 проблем. Плюс автор всея всего угорал по разным интересным книжкам и религиям, там это норма. Наверни Prince of Nothing после условного The Lord of the Rings
Тем более вон, мы оказывается хреново спасли империю в 4й части, мир спасли, а империя проебалась. Жаль мудаки никогда не зарямастеряд 4ю часть, с доделкой и допилкой. Современным детям имха было бы интеерсно "приквил скайрима".
>Жаль мудаки никогда не зарямастеряд 4ю часть, с доделкой и допилкой
Если допиливать ТЕС4 обливион то есть skyblivion
Если делать сиродиил по PGE1 то есть Project Tamriel.
Можешь еще такое попробовать.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47035
Атрибуты (кроме удачи) прокачиваются напрямую от роста навыков (с важными - быстрее), а не скачками вместе с левел-апом. Левел растет от любых навыков (опять, с важными - быстрее) и заодно качает удачу понемногу.
В Бладмуне сюжет отдельный от основного про Азуру/Альмсиви/Дагота.
Бамп?
Качай Elvish.
Это кристаллы же, не?
Алсо, знатоки Телванни есть в треде? Я построил крепость, потом улучшил её за 5000 монет и двемерские чертежи и что-то в ней почти ничего не оказалось. Один этаж и сундук. Темница и верхний этаж на карте помечены, но фактически дверей туда не существует, как и самого верхнего этажа. Правильно понимаю, что верхний этаж отстроят только когда персонаж станет главой дома? Или это баг? Блядская крепость, лучше бы продолжал жить в доме Еназа в альд'руне после того как он покаялся, разделся догола и ушел служить в храм. У него целых 3 контейнера в домике было, балдежно.
Крепость ведь покупаешь за 5к, а улучшаешь квестами. Нанять шахтеров и исцелить матку квама от мора. У телванедебилов аналогично должно быть. Какой у тебя этап квеста:
Глянь на вики, чего ты как этот. Если квест забаговался, используй консоль, дом должен будет достроиться. Только ожидание делай вне своей крепости
И смотрел, и делал. Ничего не поменялось. Мне показалось странным, что после слов "второй уровень вашей крепости готов" там не появилось 2 этажа. Ну да ладно, найду дом получше.
Что ты сейчас пёрнул, разинув рот, я вообще не понял.
А вот будет ныть, типа "не работает мод нейм", тогда отправится на нормальной версией.
Школьник майнкрафтер?
Поясни на чём играешь и что за настройки. У тебя дальность прорисовки выгручена, а дальность прогрузки ячеек - нет.
OpenMW.Эти косяки с прорисовкой ячеек очень заметны, какой-то настройки не хватает.
Бамп???
Вернулся к этому вопросу после мейнквеста. Короче помогло в консоли вбить Set Stronghold to 5. Прямо на глазах появился верхний этаж и все пучком. До этого переменная стояла в 4.
Наконец-то, блядь, есть куда складывать лут.
У тебя 6 ошибок в слове Ра'вирр
>нужно вообще перестать покупать ингредиенты в магазинах
Нужно просто ввести алхимиков, которые тебе за деньги и из твоих ингридиентов будут готовить стандартные зелья.
Стандартные зелья и так продают на каждом углу.
Еще проблемка в том, что магу кроме зелий маны практически ничего не нужно. К тому моменту как раскачал алхимию и стал видеть все эти клевые комбинации типа невидимости, заметить существ - все эти эффекты уже были продублированы на спеллах. Поэтому я просто варю 50 пузырьков маны и иду по делам.
Если ограничить себя в закупке ингров, то мана в данжах станет намного более ценной и сразу понадобятся все эти утилити зелья.
>и так продают на каждом углу
Запретить. Пускай все алхимики связаны с гильдиями, и нужен высокий чин чтобы пользоваться их услугами. А аптекари пусть продают зелья лечения болезней.
Надо ещё убрать карманную алхимическую лабораторию ибо это пиздец нереалистично, ладно бы ступку ещё можно оставить, но остальное должно быть только стационарным и требовать доступа фракций и гильдий как в даггере.
Согласен, годная идея. Я бы и портативную ступку не юзал, кроме того случая, когда в данже есть стол, а вокруг прям всё уже зачищено.
Не зачем.
Чтоб были столы как в скайриме но не просто стол а ты должен выставлять на него инструменты
Поставил прорисовку 2 ячейки, но с постоянными подзагрузками играть ну такое себе удовольствие. Идеально было бы что-то среднее между 1 и 2 выбрать, но такое игра, увы, не позволяет. Хотя и обещают в опенмв ещё кучу всякого для оптимизации добавить, до тех пор придётся на совсем уж бомжатских настройках ходить.
Только по окончанию мейнквеста пойти особо некуда. Невыполненных квестов, конечно, набралось с пяток, но все они какие-то несерьезные. А просто погулять тут можно разве что во внесюжетных коллекторах.
Кстати, хаджит около храма Альмы в первом диалоге с ним затребовал фулл сет даэдрической брони, а после загрузки просит только миллион дрейков. Как-то можно снова вырулить в диалоге на опцию собрать ему сет? Или это вообще бессмысленный диалог и надо сказать что у тебя нету денег?
>Кстати, хаджит около храма Альмы в первом диалоге с ним затребовал фулл сет даэдрической брони, а после загрузки просит только миллион дрейков.
Чего? У тебя какая то васянка стоит? Гаэнор босмер.
Ну окей, не суть.
Да, на каком то моменте он перкстает верить, что у тебя 100к или сколько там монет имеется
Так он же после появляется в фул эбоните. А в моменты попрошайничества он в простой одежде же там стоит
>Особенно это касается прохождения за Дома Редоран и Телмани.
>Want to Become Part of House Telvanni?
>Outsiders learning of the rabid isolationist and outlander-hating temperament of House Telvanni wizards often assume it would be impossible to obtain positions in service to House Telvanni.
>Nothing could be further from the truth.
>For example, since the Telvanni vigorously defend the right to own slaves, and since they keep many Argonian and Khajiit as slaves, many Argonians and Khajiit assume they would not be accepted for service with House Telvanni.
>Not true. Telvanni accept all races as candidates for membership.
>And, since the Telvanni are ruled by wizard-lord nobles, many assume they accept only candidates of the highest intelligence and willpower.
>Not true. Telvanni accept candidates of modest intelligence and willpower.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:The_Affairs_of_Wizards
В игре есть даже эшлендер, не являющаяся данмеркой, а ты про теллванни.
Сам остров мегадушевный, конечно. Понравилось грабить курганы и охотиться на волков.
А ты думал Беседка это всё обле и скае придумала? Нет, Трибунал и Бладмун это как Беседка видела ТЕС в будущем, всё из морры пошло.
Пиздишь дремор/святош - стекло, даэдрик на продажу. Еще ловушку душ на них же и вот уже камушек под сотню тысяч в твоем инвентаре. Я как то так в 2001м и играл, у меня только со склянками на ману помню были проблемы.
На зачарование тратил сотни тысяч, пока не додумался поднимать инту зельями, а алхимию и зачарование спеллом на 5 секунд.
>приходится выживать
Ах, если бы. Просто сотни ништяков в каждой второй бочке, а деньги кроме как на необязательные тренировки и зачарование больше девать некуда. Вот бы действительно хотя бы в одной игре из серии перепилили бы баланс в сторону выживача и бомжевания (и я не про пожрать/посрать/поспать).
Я крыса имперская и нвах, не ворую.
расскажи, как зачарование абузить. ни разу не зачаровывал, тут захотел шмотку на постоянный поиск ключей. вставляю душу святоши, за 30к мне предлагают поиск на 5 футов. а это вплотную, считай.
За бабло у зачарователей делал только 1) амулет кошачьего глаза 60 пунктов за 50к 2) сет изящных шмоток +к инте каждая по 40-70к или около того. а потом нашел покров горя и бомбанул. Лучше бы сет на Разрушение энчантил
Насчет абуза расскажу как у моего перса происходило. Играя, раскачал зачарование примерно до 90, алхимию примерно до 100. Купил в трибунале спелл на увеличение навыка, скрафтил два спелла: +100 к алхимии на 5 секунд, +100 к зачарованию на 2 секунды.
Идешь к Налькарии, покупаешь кучу толстоспорника (вроде), идешь в Восемь тарелок, покупаешь гору бататов. Кастуешь +к алхимии, крафтишь тонну зелий на увеличение инты. Хлебаешь их примерно до 1500. Вообще советуют до капа в 5000, но мне столько не надо было.
Дальше кастуешь +к зачарованию, заряжаешь душу святоши/спящего и вуаля. Вчера сделал кольцо постоянной невидимости для беготни по Солстхейму: с такими исходными данными шанс зачарования был 84%. Что-то другое делать не пробовал (в частности атакующие итемы), так как этот абуз надоел так же быстро, как я его открыл.
Не знаю можно ли это назвать абузом, но чаруешь на 0-x и переодеваешь пока не выпадет высокое значение.
А вообще в морре единственный реальный абуз с зачарованием был это кольца-пулеметы, т.к. у предметов в ваниле нет кулдауна, но это мцп фиксит.
Мои первые игры на PC были уровня cradshday, will rock, postal и gta vc. На сеге в детстве я играл в "контру ХК", короля льва, повер рейнджеров и Doom Troopers. Морра на их фоне такой гипсокартонный калич, то я ебал рот этого беседкиного казино с этим недодвижком геймбуро без физики, анимаций и звуков из 1987 года нахуй.
Думерок, чьи родные видеоигры выходили с 1994 по 2007 годы, считает морровинд устаревшей хуетой, еще более утятной, чем собственные игры, которые сейчас стары, АЛЛО!
Из твоего списка с морровиндом может потягаться только вайс сити. Остальное ебучий кал, какие-то короли львы, нахуй, павер рейнджеры. Щас бы в тупорылые аркадки и битемапы играть вместо тесов, иди ка ты нахуй.
Даже в играх на сеге начала 90х в несколько раз больше анимаций и физона, чем в картонном мирке 2002 года, где ты управляешь барби-куклами, что хранят лом в прямой кишке. Скайрим почти и не ушел от морры, кстати. В скайриме и обле лишь исправили совсем пиздец вроде отсутствующей озвучки, того что предметы приходится класть на воздух и невозможности прыгать и бегать без багов.
Не тот кун, но по списку ты где-то на 3-5 лет младше меня. В прошлом году попробовал Морру, поплевался с недельку (правда, молча) и удалил. А сейчас вот, вполне себе зашла.
Попробуй подожди 3-5 лет, лол, может тогда и найдешь что-то в ней.
пофиг, если покормил
wtf?
>а алхимию и зачарование спеллом на 5 секунд
можно еще цепочку спеллов делать - на 5, 4, 3, 2 секунды, ну ты понял
по очереди читать, и в менюшку
они будут стакаться :P
>ловушку душ на них же и вот уже камушек под сотню тысяч в твоем инвентаре
угу, моды на экономику эти завышенные цены в первую очередь фиксят и правильно
Это дисбалансное говно никакими модами не поправить. В новой партии в принципе отказался от продажи/покупки вещей. Только если по квесту надо купить что-то. Пока очень доставляет. Золото коплю с врагов и сундуков (те самые кучки по 17 монет, да-да), чтобы тратить на взятки и выкупы.
Морре насрать на твои железки.
У морры фпс во многом зависит от производительности процессора, причем на ядро, а не совокупной. Плюс еще архаичные модели из кучи частей с множеством отдельных текстур вместо атласа. Энжой йор синематографик экспириенс он RTX 3080.
Любопытно, кстати, как это чувствуется на уровне охлаждения системы: когда гоняю морр с графоном, больше греется процессор, а видяха чуть ли не в пассивном режиме. Зато если запускаю Блэк Мезу (тоже довольно говномамонтный движок) - начинают дико гудеть вентиляторы видяхи, а на проце почти нет нагрузки.
держи в курсе, ебанашка
Вот как раз недавно играл с "острия клинка" в игру. Не трогал сундук с серебром в Пелагиаде, никакого воровства в магазинах с кольцом антипатии, меча белой скорби, стекла в альдруне и гостгейте, вскрытия сокровищниц и тд и тд и тд. Купил себе сам броню даже в магазине.
Ну и разумеется все без абуза алхимий и тд. С алхимией вообще круто сделал - игридиенты собираю, но не юзаю. Сдеал себе в tes cs пару сундуков со стойкой в гм и в неё все складываю.
Вообще для интереса политал рецепты алхимии и что-то приуныл. Искал простые зелья из грибов-травы под ногами но сложно. Да можно вычистить грейзленд, набрать виквита, риса и иметь 9000 банок на хил, но это скучно, и банки-свитки на хил я покупал (типа не шарю).
Вообще забавная картина - в этой игре проще всего было бы варить зверские яды, тк очень много всякого на порезку статов. Но ядов у нас нет.
По выходу из Сейданина уже набегает около 2000. Дальше можно просто и скучно начать работать на ГБ и ГМ в Балморе. Кошка даст зелий. У клинков скидка на треннировку. Если честно было интересно проверить, дают ли нормальные награды за квесты в игре, и вроде как норм, в той же ГМ уже первые квесты от главы отделения дают по 1000, те даже на что-то хватает.
По квестам ГБ пошлют в шахту с яйцами и после в эбрнитовую, так к слову.
Для интереса надо уровне на 1-5м сбегать в Хлормарен для интереса.
Из мест где больно гарантированно - храмы даэдра. Там сильные и высокоуровневые типы с сильными статами. Вот там на 1м уровне больно, причем больно от послушников, дремору так-то если есть зачарованные стальные мечи запинать можно будет.
Нет смысла искать челлендж в морре, отыгрывай в голове и кайфуй. Геймплей так или иначе приложится.
чтоб не было много денег даже у самого внимательного и подбирательного героя, вот этот мод рекомендую. Денег мало дают. набрал ординаторских доспехов, продал - дали немного. Немного на обучение хватает. На солтсхейм пришел - почти все накопелнное потратил на крафт снежной мевежьей и волчьей брони.
если исходить из реалий настоящего средневековья, то доспех должен стоить просто дохуя
>Но ядов у нас нет.
многие играют с модом poison crafting, варишь яды, наносишь на оружие, в тч на стрелы
вообще, довольно странно почему разработчики игры не добавили этой возможности, тк негативные эффекты у растений есть, а второе это некоторые пребилд классы (типа ассасина) подразумевают использование отравленного оружия
у меня видюха gtx 650 ((
гпу молотит на 95% загрузки постоянно
в mge выключал вообще все (сглаживание, фильтрацию, шейдеры, distant land) и все равно минимальный фпс проваливался до тех же 25 фпс, правда максимальный фпс становился больше
при этом загрузка гпу становилась 30%, ядра проца грузятся на 30-50%, видеопамять и память не выжраны до конца, а фпс нет, лол
поэтому тупо врубил весь графоний назад, сейчас играю с графоном, и с фпс 24-35 кадров, лол, как в 2001 году прямо
поношенный пробитый доспех, снятый с трупа - нет.
Это был не челленж. Раньше много играл просто забегами по "все собрал, вкачал 60+ лвл и игра скучная бла бла". Обратил внимание что условный обливион играется норм с лоу левела, вот и глянул как дома, оказалось замечательно.
>>Нет смысла искать челлендж в морре
>>отыгрывай в голове и кайфуй
Поддерживаю.
В игре яд это отдельный магический эффект, а кого-то травить подсыпая отраву нужно всего раз за игру и то в квесте Мефалы.
Кладешь на стол рядом с НПС банку яда. Когда тот пройдет мимо банки, кастуешь на него яд. Если стоит на месте весь день - ну что ж, ты опытная клофелинщица, придумай что-нибудь, отвлеки голым скампом.
О Т Ы Г РЫ Ш
В ЕСО аргонианка освобожденная рабыня дошла до "господина", ну или их варианта предмагистра.
КОВЕНАНТ САСАТТ
Он просто отрезал им всё лишнее ещё в колбе, мы же не знаем что случилось с Гаммой Фир, может она мутировала в огромного корпрусного калеку огромной силы и сбежала из Тель Фир до того как Дивайт успел завершить эксперимент.
И вот спустя время Мадура шла по деревне после того как отец опять выебал её как в книге знаменитого акавирского писателя Шин-Дола и к ней подошёл эшлендерский гопник из лагеря и сказал:
- эй биледдь невесту хоччю... падеш писку ебат
- нет нет
- да падем блээ лютню послушаем, с силт страйдера снял
- ну все, я пожалуюсь в имперский легион!
А в это время недалеко в Гнисисе на службу в Легион поступил некий редгард только что сошедший с трапа тюремного корабля. "Хочу шлюху или проститутку или данмерку", сообщил он командиру Дариусу, на что тот отправил его спасать Мадуру в Альд Велоти.
Зайдя в юрту эшлендеров редгард пообщался с похитителем:
- отдавай данмерку бляя сука
- эээ слыш какая данмерка шманмерка?? петцот монет гони шоколад!!
На что в ответ эшлендер получил топором по голове и умер. Редгард разделся догола и 24 часа ебал Мадуру во все дыры, пока не перезарядилась боевая ярость. А гопники-эшлендеры ждали снаружи и слушали стоны.
Напомнило Ануса Дрануса
Не, нету нихуя никакого там рычага.
Без разницы, в каком порядке ставить MCP, PiP и MGE XE?
Трипл не даст соврать походу лол
PfP, сорри. Patch for Purists.
да
качай mfr третьей версии если хочешь штабильности
или 4ю версию если хочешь чтобы земли tamriel rebuild были, но сборочка еще сырая
играть на ванилке в 2к21 - глупость
недавно выпустили, много нового контента, не выловлены баги
контент tr не до конца переведен на руssкий язык
>контент tr не до конца переведен на руssкий язык
А его кто-то пытался, лол? Зря, дело в пустую, учитывая что в новых версиях они и старый контент порой переделывают так что всё будет напрасно.
Относительно новый контент 2018-2020 мне кажется вполне можно перевести, а там уже по остаточному принципу пойти.
измененный контент переводится и исправляется, всего то делов
щас челики из mfr взялись за перевод mfr, они его сделают, а потом будут дополнять и все
ты тоже можешь присоединиться и помочь
Как проснуться?
Бессмысленный с точки зрени общего лора. В самых недружелюбных землях тельвани гора имперских огромных поселенией без особой причины. Хелним будет уютным маленьким торговым городком, пытающимся установать с тельвани торговые отношения. Фаервотч и скорее всего айсбреакер кип вместо бал ойры - реликты времён когда имперахи пытались вторгнуться в акавир и это были флотские форпосты, ныне вымрирающие. Имеющийся контент вроде интерьеров, концептов годных квестов итд что не влезут в эти же места не выкинут а разбросают по другим более логичным имперским поселениям, например заставам на границе морровинда и сиродиила.
К тому же многий контент из этого древнего времён 2006 года по ландшафтам, структуре городов не соответствует ТР нынешнему и они начали потихоньку это разгребать. Конечно это не суперприоритет, главные приоритет это новый контент - следующий резлиз северных земель хлаалу на границе с редораном и квесты там, но вот пара людей делают тесты и с этим. Вот скрины ранних ворк ин прогресс хелнима, северного форта, фаервотча. А так же карта как будут передлывать земли индорил с нынешним концептом что индорил это часовни-крепости лордов индорил ведущих род со времён появления трибунала, а города это крепостные велоти, им подчиняющиеся, как Роа Дир в последнем релизе Аанзирина. Планируются туда и новые квесты, вроде ещё одного расширения бека про неревара в некроме, которые в разработке уже фиг знает сколько, квесты легиона в фаервотч итд.
>расширения
>контент
Как говорил один комик: "когда у тебя один котёнок, то ты его лелеешь, а когда у тебя тысяча этих ебучих котят, то ты их давишь, пуляешь из окна, подтираешь жопу этими котятами".
Именно поэтому города ванильного морровинда из двух домиков — душа, а ценность воссозданного модами Нью-Йорка равна нулю.
>пук
Что сказать то хотел? Душа ТРоконтента больше любого беседкинского, особенно то что они делают сейчас. С кем они соревнуются, так только сами с собой.
Посоветуйте за чего начинать, раса, навыки и прочее. Вообще, всегда играл магами, но хочу лайтовое прохождение, чисто для ознакомления с классикой. Само собой без модов, скачал версию из шапки.
Вут? Это запилено неделю назад, читай что написано.
>видео
И там везде есть интерьеры, квесты, нпс, скрипты?
Я это к тому, что сотни безликих васянских деревенек, сделанные из одинаковых ассетов по типу Кальдеры, Сурана и Альд Велоти, только с немного по-разному расположенными домиками в них, абсолютно безынтересны.
Это имперские колонии, построенные имперцами в своём стиле. Что ты там ожидаешь в плане архитектуры увидеть, хрущовки? Как раз таки ТРовские города имеют хоть какую-то толику уникальности, интересные строения и особенности и хоть какое-то количество квестов и историй вокруг них, а старый эбонхарт это самый интересный и наполненый город во всей серии тес включая глобальные моды.
Как раз бал ойру и сносят из мода, несмотря на то, что там были квесты так как это уровень ванильного пелагиада где просто расставлены одной улицей имперские домики и у города нет причин существовать и это их самый древний контент 15ти летней давности.
Так же как Almas Thirr со своими улицами, кварталами в кантоне, корабельными пристанями и монастырём в триллиард раз интереснее ванильного вивека или молаг мара где просто поставлена одна моделька кантона с пустыми мертвыми интерьерами. Про квесты я опять же, вообще молчу.
Старые земли тр были именно что попыткой часто слишком следовать ванили, которая состоит из ужаса вроде грейзленда который был сделан задним числом так как у разрабов время кончилось.
Ни в одном опенворлде чего-то подобного нет. Даже в пустом Новиграде из ведьмачька тупо нагромождение домов.
Посмотрим что будет в городе Хлаалу Андозрен который будет в следующем релизе. Там как минимум островной храм был в старой версии что сейчас в превью.
Этого двачую. Игра имеет ряд условностей, имеет границы. То что делают сейчас всего лишь говноконтент с попыткой объять необъятное и нахуй ненужное.
>говноконтент
Классический двач: возьми и добавь приставку "говно-" ну охуеть вообще.
>Игра имеет ряд условностей, имеет границы.
Миры беседки начиная с тес3 делаются по принципу набивания контентом. Это не эдвенчур-ворлд дизайн как в редгарде.
а зачем тебе это надо?
всем и так понятно что балмора большой город (в воображении), но разрабы правильно сделали что насытили его квестами и нпс которые что-то делают (торгуют и прочее), чем просто сделать десятки пустых домиков с пустыми обывателями (как к примеру сделано в серии ассасин крид)
Ну так то можно сделать и большой город и наполнить его. Конечно в этом плане Суран это противоположная сторона проблемы, когда в городе нет НИ ОДНОГО ОБЫЧНОГО ЖИТЕЛЯ.
Дело не в размере города. Я хочу увидеть именно тип поселения, состоящего из различных кварталов, разделённых улицами. Как было в реальных средневековых городах. Но, да, для этого придётся делать относительно много работы.
Для примера, это в Картвастене из PT это чутка проглядывается.
>нахуя нужны обычные жители?
Угу, город состоящий из МЭР, БУХАЛОВКА, ТОРГОВЕЦ ГОВНОМ. Морровинд конечно в своём масштабе, но это не ММО, чтоб города из трёх домов состояли исключительно из сервисов игроку.
Это не означает что обычный житель просто так, он может быть вовлечён в квесты, но нужны простые фермеры, работяги и обычные коммонеры чтоб мир выглядел правдоподобно. Этим имхо, балмора и охуенна, там есть и жители, и сервисы, и гильдии, и отдельные районы как тот анон хочет. Это достаточно большой и правдоподобные город, а не голдшаер из вовна или как он там назывался.
>>93442
Я думаю, ТР-овский Краген Мар, который будет нескоро правда если я всё правильно понимаю (следующий релиз северные земли хлаалу, потом южная аллея тзира, потом нарсис, а уже потом центрально-западный кусок хлаалу с этим городом) тебе понравится. Так же как и драгонстар из того же PT, который уже котов просто в стадии отлова багов.
https://www.youtube.com/watch?v=mQmte-gBxZc
да я вообще думал что земли редоран уже сделаны, а они не сделаны ((
думал что можно будет сыграть негром-палладином в редоран а потом метнуться на континент выполнять ветки того же редорана, пиздиться с нордами на севере..
а там только локации сделаны ((
>а там только локации сделаны
наброски локаций которые будут перепиливать и начнут релизить когда все земли хлаалу будут готовы, то есть сразу после
>(следующий релиз северные земли хлаалу, потом южная аллея тзира, потом нарсис, а уже потом центрально-западный кусок хлаалу с этим городом)
Северные земли хлаалу намечены на конец этого года.
В морре УЖЕ есть дженерик стража, безымянные бандиты и берсерки, а те НПС у которых якобы есть уникальное имя по сути просто генераторы копипасты, ты думал что LGNPC просто так создали? Да нихуя.
Ну вот того что есть уже хватает.
>безымянные бандиты
Это где? В длс что ли?
>а те НПС у которых якобы есть уникальное имя
>якобы
Ты ебанутый?
>по сути просто генераторы копипасты
У них стандартный набор диалогов (у большинства), со всеми свойствами от места, рода деятельности и т.п.
>И там везде есть интерьеры, квесты, нпс, скрипты?
Не везде, но по большей части есть и нет это не недостаток, ты и в ванили не во все помещения мог войти и не каждый НПС тебе квесты давал, ИРЛ так же если что.
Этот мод просто не такой расхайпанный как ТР и команда меньше, меньше отклика от комьюнити, хотя разрабатывают его тоже долго, с 2006 года и автор вкладывает в него душу.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43165/
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48823/
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/9037143-the-big-city-revival/
Вот почему интересные моды получают меньше внимания, а ТР с его 3,5 домами так хайпают как будто это мессия моддинга морры? Есть и другие моды в которые вкладывают не меньше усилий, но они остаются в забытии, просто потому что их не накачивают хайпом на каждом ресурсе посвященному моддингу морры, а самые упоротые ещё и ставят ТР выше канона.
>в ванили не во все
Во все
>тр с 3,5 домами
Лол, тр то с тремя с половиной охуеть вообще
>тр расхайпан
Потому как это самый долгий и один из самых известных и больших мод проектов на тес и в целом, который гораздо больше чем "просто рандомный контент"?
Таких модов а-ля ГИГАНТСКИЙ МЕГАПОЛИС ИМПЕРСКИЙ ГОРОД ПУСТОЙ ИЗ РЕТЕКСТУРА ХЛААЛУ было не одна штука и они получали ровно столько отклика, скольким людям такое было интересно.
>Это где? В длс что ли?
Да, блядь тебе не показалось странным, что дженерик бандит имеет имя, а за ним нихуя больше, а стражник или ординатор нет? Откуда вообще игроку знать что в этой пещере обитает гопник с таким именем?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Non-Relevant_NPCs
Такую хуйню можно генерировать на лету как в даггере, даже в скае есть мод на такие якобы уникальные НПС, ты понимаешь что это тупо массовка не имеющая никакой особой проработки и её можно было легко генерировать?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71464
>Ты ебанутый?
Нет, это ты ебанутый, если видишь разницу между дженериками у которых только имя и отличается, а диалоги тупо копипаст по тегам, видел один считай видел все.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Generic_Dialogue
>У них стандартный набор диалогов (у большинства), со всеми свойствами от места, рода деятельности и т.п.
Это ничем не отличается от генератора даггера, но в нём хотя бы проверка была разных стилей общения со знатью или уличными отбросами.
Ну вообще отличается. Он поставлен вручную, так же ему назначены характеристики вручную и экипировка. Такие болваны часть геймдизайна морровинда старающегося использовать минимум автолевелинга. Все из этих нпс могут получить уникальные реплики если кому-то это пригодится и именно поэтому ТР так замечателен в новых релизах тем, что поскольку у рих дохуя времени, диалоги и проработка нпс в среднем по больнице выше при большем их количестве.
Перекат.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.