Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
dominik-zdenkovic-fort-moonmoth-approach.jpg430 Кб, 1920x1080
Morrowind General Thread 156 1563293 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1547995 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
15867811220830.jpg982 Кб, 2011x3000
2 1563296
>>1563262 →
Значит русик всё таки накачу. По крайней мере от 1С вроде был ок.
Принудительное сглаживание не пашет, хз почему.
Энивей, спасибо за ответ!
3 1563301
>>1563259 →
Мне перевод никогда особо не нравился. Стандартная штука начала 00х, для генерик игрульки пойдёт но для морры к которой чувства более близкие да ещё и модкомьюнити нынча на 99% на англ версию конечно лучше сразу думать в ту сторону. Английский мне так сумперсложным не показался.
4 1563314
>>63301
Он не суперсложный и, повторюсь, располагает к спокойному переводу ведь все диалоги проходят через паузу. Просто хочется голову совсем отключить. И опять же, насколько я помню дисковую версию от 1С, совсем уж промтом они не грешили. Но в целом ваши доводы верны. В общем, начну на ангельском. Если совсем невмоготу станет - переначну с локализацией. Спасибо!
5 1563335
>>63314
Бля, не в тот тред ответил, вот >>1563332 →
И видеорилейтед для сравнения актеров, чтобы легче выбрать было
6 1563340
>>63335
Норм ты предлагаешь сделать выбор только лишь по интро. Русский перевод отличается от оригинального, голоса актеров совсем другие. В оригинале у данмеров нет неспешной надменности Я ВЫСЛУШАЮ, НО ДАВАЙ СКОРЕЕ. Там реплики быстрые и отрывистые Make it quick outlander! В локализации, как мне кажется, даже слегка перестарались с наигранностью. Я бы их не стал сравнивать, это чистая вкусовщина, обе хороши по своему, в идеале нужно пощупать и ту и ту в игре с десяток часов и сделать свой выбор самостоятельно.
7 1563351
>>63335
Я по итогу сделал ровно наоборот, лел. Поставил локализацию текста, а бубнёж оставил ангельским с сабами.
И да, игра разумеется крашит при сворачивании, да и чёрт с ней.
>>63340

>Я ВЫСЛУШАЮ, НО ДАВАЙ СКОРЕЕ.


Тот случай когда голос в голове сразу же озвучил. С небольшой такой характерной гнусавостью. При чём эта фраза для меня куда более "мемасная", чем ординаторское напутствие про слежку и ничтожество.
8 1563354
>>63351

> Тот случай когда голос в голове сразу же озвучил


А вот в английской такого нет, там фразы не так запоминаются. С одной стороны хорошо, ибо это Я ВЫСЛУШАЮ к концу игры начинает уже настоёбывать. С другой стороны не так сильно откладывается в памяти. Кстати, я когда впервые услышал ДЛЯ ВАС МЫ ОРГАНИЗУЕМ СПЕЦИАЛЬНЫЙ ТУР ЗА ТУ ЖЕ ЦЕНУ подумал что это наверное квест какой-то, а не просто фраза от нпс, по факту то никаких туров за ту же (ЗА КАКУЮ "ТУ ЖЕ" БЛЯДЬ) цену нет. Да и фраза ЗАЧЕМ ИДИ ПЕШКОМ КОГДА МОЖНО ЕХАТЬ ВЕРХОМ поначалу дала надежду что там лошади есть.
Blinky-Pac-man-Игры-Игровая-эротика-2742846.gif2 Мб, 500x281
9 1563356
Ебать какой арт. Даже не сразу узнал, что это за форт и двемерские руины.
10 1563364
>>63340

>Норм ты предлагаешь сделать выбор только лишь по интро


Там дальше то же самое. Просто пример, довольно показательный, по интро легко определить нормально тебе с англ актерами или нет.
11 1563381
Так, я не понял, сапоги ослепляющей скорости дают черный экран что-ли? Как? Зачем? Разве не убирают характеристику там?
12 1563384
>>63381
Да, дают ослепление. Бретоном из-за расового 50% сопротивления магии только затеняет чуть экран. Чтобы этого избежать можно кастануть дешманский спелл на резист к магии 100% на 1-2 секунды и надеть сапоги пока вести резист, тогда ослепления не будет до следующего надевания сапог.
13 1563387
>>63384
пиздц бред конечно)
14 1563395
>>63387
сапоги ослепляющей скорости
15 1563396
>>63387
Как и многие другие механики игры, щито поделать. Так то есть моды исправляющие эти недочеты - тебе выбирать в какую игру играть.
16 1563402
>>63387
Да нет как раз заебца. В Скае и близко нет таких уникальных вещей.
17 1563405
>>63396
Разве нормально работащая уникальная механика старого экшн-рпг -- это недочет?
18 1563412
С точки зрения лора и логики вообще, нахрена Вивек построил город из зиккуратов на воде?
19 1563413
>>63405
А с чего ты взял, что это

>нормально работающая уникальная механика


а не недоразумение, допущенное разработчиками из-за спешки?
MW-concept-33.jpg149 Кб, 1024x744
20 1563416
>>63412
Я думаю изначально разрабы видели нечто вроде эдакой Венеции с данмерским уклоном в архитектуре, но технологии начала нулевых не позволяли реализовать такую красоту, поэтому пришлось ограничиваться схожими блоками-кантонами.
21 1563417
>>63413
Лол, ну а как еще должны работать сапоги OF BLINDING БЛЯДЬ speed?
22 1563421
>>63417
А, лол. Я-то про то, как это нивелировать абузом секундным эффектом.
23 1563422
>>63416
А зачем воду наверх закачивать в таких объемах?
24 1563423
>>63421
Все правильно, не играешь магом -- страдай
25 1563440
>>63423
Не играть магом - избегать уймы абузов.
26 1563444
>>63440
Берешь имперца/норда, покупаешь/варишь зелья для маны, принципиально не юзаешь мили оружие, только спеллы, не пользуешься кораблями, сил-страйдерами, ограничиваешь себя в учителях, качаешься только ручками, из зачарованных вещей используешь только кустарные -- найди мне здесь хоть один абуз? Билд вполне работоспособный и интересный.
27 1563474
>>63422
Чтобы красиво выливалась. И сразу другой вопрос - каким способом они собственно закачивают.
28 1563476
>>63444

>найди мне здесь хоть один абуз


Магия в принципе абуз.
Понятно, что ограничивать себя можно во всём, но честным милишником потенциала для абуза гораздо меньше.
29 1563477
>>63474
Зачем они вообще нужны? Светло слишком?
30 1563480
>>63476

>но честным милишником потенциала для абуза гораздо меньше


>купил 10 банок суджамы в ближайшем кабаке


>ваншотаешь всех


Не ограничивая себя разницы ты не заметишь вообще.
31 1563481
>>63422
>>63474
Очевидно это работа насосов откачивающих воду из подвалов.
32 1563483
>>63476
Ходить тоже абуз? Прыгать, плавать? Может просто стоять и ждать пока тебе придут дадут квест?
33 1563484
>>63416
Представляю как там работники ЖЭКа ебашат...
34 1563485
>>63484
Там целый метеорит над городом магией удерживается, уже с говнами и водоц они как-нибудь тоже разберутся
35 1563486
>>63485
А вы представьте еще, куда сваливаються/выливаються воды из Министерства Правды ........
36 1563489
>>63486
Я СРАЛ

t. Вивек
37 1563496
>>63416

>изначально разрабы видели нечто вроде эдакой Венеции с данмерским уклоном в архитектуре


Мишаня уже всё рассказал что заносил Тодду заранее невозможные варианты концептов чтобы пропихнуть такой же, но попроще, который Тодд не хотел изначально принимать, Мишаня действовал как типичный манипулятор https://ru.wikipedia.org/wiki/Дверь_в_лицо
38 1563497
>>63480
>>63483
В честном мили ты как минимум не абузишь патфайндинг и хоть как-то подставляешься.
Понятно, что моррач это один сплошной абуз и надо постоянно себя держать в ежовых рукавицах, чтобы случайно что-нибудь не заабузить, но в мили абуза меньше.
А суджама это алхимия, а алхимия... Ну вы понели.
39 1563498
>>63497
Какой пасфайндинг, инженер ты первокурсник, морра это игра о отыгрышах и лоре, а не механиках, первая игра ДС была, угадал?
А суджамма это алкоголь, просто так вышло что она усиляет. Ты в ммо тоже от баффов отказываешься?
Не алхимия это, пирожок .........
40 1563499
>>63497

>А суджама это алхимия


Ты шизик что ли? Суджама это алкогольный напиток, мацтом и суджамой всякие нордские воины и варвары заливаются.
В мили абуза не меньше, более того, мили абузить удобнее, т.к. физ. урон никем не отражается.
41 1563501
>>63476
Лол. Прогрузлся старый сейв со стимклауда, где у меня честный милишник ~40лвла в стекле и с даэдрическим мечом, без зачарований. Появился рядом с Пелагейдом, пошёл и выкасил всех к хуям. В конце осталось около половины хп. Заодно вспомнил почему забросил.
Ниразу милишник не абузный, ага.
42 1563513
>>63501
Я думаю на 40лвл любой класс будет выносить всех изи.
43 1563527
>>63513
Ну вот сейчас я начал бездоспешным рукопашником, погляжу к 40 лвлу.
44 1563537
>>63498
Один из авторов васянореста с отыгрышем головного мозга? Вы там через одного наглухо ёбнутые, если вообще не каждый первый.

>Не алхимия это, пирожок .........


Не фуллрест тебе тут, васян русиковый.

>>63499
Чем бухло отличается от любых других консумаблов? Кто тупое говно? Ты, сраный н'вах.
45 1563539
>>63537
Успешно отыгрываю еще с времен когда интернет был ограничен в СНГ, и да, я в жизни не проходил полностью ТЕС3 с локализацией. Ванильное двигло уже несколько лет обхожу мимо, играю онли на ОпенМВ, успешный владелец двух огромных сборок с опенмв-моддинга. Мне что, специально для тебя на инглише писать? Иди стрейфи свою бабку, физонодрочер.

>Чем бухло отличается от любых других консумаблов?


Тем что оно имеет свою историю происхождения в отличии от просто кусков карты которые можно варить и жрать
46 1563540
>>63539
Так в фулресте из коробки опенмв, все сходится, отыгрывальщик херов.

>Тем что оно имеет свою историю происхождения


Ого ебать
47 1563544
Лол, почему Эбонхарт в сингле находится прямо на Вварденфеле рядом с Вивеком, а в Тесо на другом стороне пролива в континентальной части Морровинда? Где канон?
48 1563546
>>63540
Ну то что я не знал что в фуллресте опенмв из коробки -- думаю как раз детектит во мне совсем иного персонажа.
50 1563555
>>63547
Так получается, что в тесо и есть старый Эбонхарт и он был уничтожен перед завоеванием Септима?
51 1563574
>>63351

>И да, игра разумеется крашит при сворачивании, да и чёрт с ней.


Попробуй запустить в borderless window с разрешением своего монитора.

>>1563332 →>>63354

>В русике хорошие актеры озвучки, в оригинале актеры просто говно.


Наоборот же. В русской вообще на отъебись делали. Очередная игрушка для комплюктера, зачем заморачиваться. На всех персонажей - 3,5 мужских и 2 (ровно) женских голоса. 90% времени слушаешь либо ебаное хрипение груздева, как будто кабельный включил, либо какую-то старуху. А те голоса, что различаются, даже близко не похожи на оригинал.
А в ангельской каждая раса со своей изюминкой, включая женские голоса. Даже, если например, идешь сквозь толпу и тебя кто-то через пару секунд окликнул из-за спины, то если толпа многонациональна, ты сразу понимаешь кто это был.

>А вот в английской такого нет, там фразы не так запоминаются


Наоборот же. Какдая английская фраза на слуху. А не только вступление, канцелярия и ординаторы.
52 1563593
Что значит что я не могу выучить навык больше чем позволяет его главная характеристика? Какая характеристика главная?
53 1563597
>>63593
Все, понял, хз зачем это сделали конечно
54 1563602
Зелья восстановления магии обновляются у торговцев или что?
55 1563628
>>63574
Жёстко ты за английский порвался конечно. Голос Гендальфа и других матёрых олдов русской озвучки ни на что не променяешь, ты наверное с комплексами, типо фу наш язык гавно вот в оригинале классно
56 1563649
>>63602
Сам навари.
57 1563651
>>63597
Чтобы жизнь суджаммой не казалась.
58 1563653
>>63481
Кстати что там с отхожими местами. Интересно куда это их содержимое девается. Если прямо в вводу кругом сливают, то Вивек уже без сильных течений должен бы плавать в говне.
59 1563659
>>63602
Есть такие торговцы, но их мало. Можешь посмотреть на uesp, если лень искать.

>>63628

>Жёстко порвался


>с комплексами


Гневно прошипел он, сразу же прейдя на личности, после того как я помянул его священную корову. Аргументов нет, но написать что-то надо. Продолжай и дальше держать нас в курсе своих симптомов.

>Голос Гендальфа


Вот он хороший актер, да. Как раз один из "те голоса, что различаются, даже близко не похожи на оригинал". Забавно, что ты вспомнил о нем, а не какой-нибудь роли груздева. Символично.
Дальше у тебя подмена тезиса пошла.
Русский - лучший язык в мире. Но оригинал в 99% лучше локализации. Так понятнее?
Последнее применительно к любому языку и, кстати, не только к играм.
60 1563666
>>63659

>Русский - лучший язык в мире.


Какие ваши доказательства?
61 1563673
>>63653
Мне тоже это было интересно, но тема толканов в Морровинде вообще никак не раскрыта. Ладно Вивек, там море под боком, а Альдрун? Он вообще в пустыне стоит, откуда там вода берётся?
62 1563698
>>63673

>откуда там вода берётся?


Телепортируют.
63 1563699
>>63498

>морра это игра о отыгрышах и лоре, а не механиках


Хуита. Морровинд наименее иммерсивная из всех частей, но при этом наиболее разнообразная в игровых механиках, пусть у этих механик и анимаций нет разных.
64 1563701
>>63444
А нахуя, если в морровинде нихуя интересного кроме основного сюжета нету? Дрочить квесты про "убей некроманта" в унылых гильдиях?
65 1563702
>>63653

>Если прямо в вводу кругом сливают


This

>Вивек уже без сильных течений должен бы плавать в говне


Там же живой бог. Если уж он может время остановить на метеорите, то испарять говно ему не составит труда.
66 1563703
>>63673
В Вивеке есть канализация и в Морнхолде тоже.

>а Альдрун? Он вообще в пустыне стоит,


Редоранцы и эшлендеры сушат говно в пепле и кизяки делают, Тельванни свои башни удобряют.
67 1563714
Пиздец, почему из трех домов только у Хлаалу крепость строится в нормальном месте неподалеку от Балморы, а не в каких-то ебучих ебенях? Ну ладно Редоран, там от Альдруна не особо далеко. Но Тельванни блядь пиздец просто в обоссаной пустыне стоит крепость. Я после постройки туда один раз только зашел, даже не хочется туда пиздохать лишний раз. Так и держу весь свой хабар в Балморе. Понятно что Тельванни нелюдимые, но это пиздец же.
68 1563715
>>63537

>Чем бухло отличается от любых других консумаблов?


Кусок хлеба тогда тоже алхимия? Иди нахуй, дебил.
MW-npc-Ennbjof.jpg75 Кб, 750x750
69 1563716
>>63537

>Чем бухло отличается от любых других консумаблов?


Ах, уже консумабл, только ты говорил про алхимию, сверхманевренный.
Вот держи пикрелейтед, это алхимик со стажем по твоим словам.
image59 Кб, 960x672
70 1563717
>>63699

>Морровинд наименее иммерсивная из всех частей

71 1563718
>>63714
Так лорно же. Телванни как раз занимаются тем, что заселяются во всяких ебенях - Ординиран, Шиши. Это прямо описано в "Краткой истории Морровинда". Редоранцы ставят крепость на маршруте Альд'рун - Маар Ган через дикий Эшленд, там, где нужен опорный пункт. А Хлаалу - прямо на перевале между Горьким Берегом и Балморой, чтобы контрабанду контролировать.
72 1563720
>>63714

> Но Тельванни блядь пиздец просто в обоссаной пустыне стоит крепость.


Для мага-хиккана самое то.

>Так и держу весь свой хабар в Балморе.


Всегда так делал, за кого бы не играл. Располагался либо в доме убитого дворянина, либо парня из Камонна Тонг, которому надо кошака с наркотой в пузе доставить, либо в доме Рарарина Радариса, это тот что под домом Балина Омавеля.
73 1563722
>>63714
У них лучшая крепость, кстати. А так все так и должно быть, у Хлаалу в живописном месте особняк. У Редоран крепость на опасной дороге между Альдруном и Маар Ганом, да и Красная Гора не так далеко если вторжение моровых монстров начнется. А у Телванни башня в жопе мира где никто не мешает заниматься магией.
74 1563723
>>63718

>Шиши


Бесит кста, что на тебя тамошние воины по дефолту нападают, даже если ты состоишь в доме Редоран. А если и не состоишь, то все равно можешь их убить по незнанке.
75 1563726
>>63714

>даже не хочется туда пиздохать лишний раз. Так и держу весь свой хабар в Балморе


>>63720

>Всегда так делал



Можно же юзать пометку-возврат + вмешательства, как минимум. А то и прыжки + спиздить подчинением проводника ГМ
76 1563728
>>63726
Двачую этого. Что ты за лорд-маг такой, если не можешь перенестись домой по щелчку пальцев.
77 1563729
>>63726

> Можно же юзать пометку-возврат


Я пометку поставил у вивека где страйдер и лодочник, оттуда уже куда угодно можно добраться.

> вмешательства


Чето я никак не начну этим пользоваться, мне привычнее реколлом. Так же ни разу не пользовался двемерскими телепортами, хотя к Эшлендерам скорее всего проще именно через них добираться. Вообще, не особо люблю север и восток Морровинда, там безлюдные местности, вместо городов одни деревушки, другое дело юго запад, там и леса и поселения крупные.
78 1563734
>>63715
>>63716
Что васяны, тяжело понять каким образом алкоголь алхимия? Интеллект в минус высосали?
79 1563740
>>63726
Жизнь в Балморе и использование пометки/возврат никак друг другу не противоречат. Просто из базы Телванни тебе постоянно придется пиздовать из ебеней, что не очень удобно.
80 1563741
>>63734

>даун продолжает кривляться

MW-map-DivineIntervention.jpg273 Кб, 709x720
81 1563744
>>63740
Божественное вмешательство из Тель Увирит телепортит тебя к двери Волверин Холла, тебе нужно только зайти, подняться по лестнице и ты в ГМ.
82 1563749
>>63744
В курсе, но мне, если хочется тупо попутешествовать, то из Балморы куда то идти в разы ламповей, чем из крепости Телванни.
83 1563750
>>63715

>Кусок хлеба тогда тоже алхимия?


Согласно Адскому Городу и Повелителю Душ кулинария это тоже алхимия и в морре можно качать алхимию кушая ингредиенты, а еда в игре представлена как ингредиенты и да это тоже лор.
Да и вообще если ты не знал то спирт в перегонном кубе добывают ирл, а скумовая трубка это перегонный куб в морре, так что скума тоже алхимия просто ГГ не знает как её варить.
The key word here is "taste"—there is no need to consume more than a single portion of a reagent, even if you find it appealing.
Wortcraft is, in fact, amateur Alchemy. Eating an ingredient requires grinding it against the teeth, which occasionally releases its simplest essence and results in a fleeting effect on the eater. Wortcraft never has as strong a result as a potion created using the proper tools.
Алхимик готовит зелье в виде пирожков и бутылки с вином
https://en.uesp.net/wiki/Lore:The_Cake_and_the_Diamond
Так что да, кулинария это форма алхимии по лору, а производство алкоголя ферментацией это часть кулинарии, а суджама тебе силу повышает волшебным образом, потому что алхимия это магия и магия в ТЕС пронизывает всё и лежит в основе этого мира.

>>63716
Анон говорил о том что бухло стакается так же как и алхимия, потому что по сути сделано как зелья в игре, проблема морры в том что в ней нет как в даггере смерти от понижения атрибутов, да и эффекта от атрибутов на чеки в диалогах тоже нет, как в Аркануме, чистый эксплоит ужраться в стельку ящиком бухла и скумы и ваншотать богов на сверхзвуковой скорости и похуй что у тебя воля и интеллект в нули опустилась, даже на нуле Воли тебе не занимать, чтобы целенаправленно продолжать бой, а не валяться в канаве, и даже при нуле Интеллекта ты не забыл какой стороной держать меч и не напоролся на него сам.

Я хуею с таких долбоёбов которые копротивляються за дырявую алхимию Морровинда не считая её оверкап за эксплоит кривых формул.
84 1563755
>>63741
Так это ты кривляешься гринтекстом вместо того, чтобы, как взрослый человек, признаться, что тупанул, ошибся.
85 1563756
>>63749
Да, но вокруг Балморы не так много интересного.

>>63750

>Анон говорил о том что бухло стакается так же как и алхимия


Он говорил что бухло это алхимия и не для милишников, а то что зелья, как и многое другое, сломаны и нужно себя ограничивать чтобы не абузить вне зависимости от того мили ты или нет, никто не отрицал, об этом речь и шла в общем-то. Поэтому впредь читай ветку внимательней перед тем как влезать, чтобы не ставить себя в неловкое положение.
86 1563757
>>63755

>проигнорировал аргумент задав риторический вопрос


>это не я кривляюсь, это вы, вы кривляетесь, слышите!


Пробуй ещё.
87 1563760
>>63756
Мне похуй с чего это началось, но отрицать то что алхимия и кулинария родственные по лору ТЕС, отрицать то что алкоголь это алхимические зелья, отрицать то что оверкап это ДЫРА в балансе морровинда, это идиотизм, а то в какое положение вы другу друга ставите перебрасываясь оскорблениям меня тоже не интересует.
Алсо я прочитал ветку и ты мне зубы не заговаривай

Анон сказал >>63497>>63480

>А суджама это алхимия, а алхимия... Ну вы понели.


>купил 10 банок суджамы в ближайшем кабаке


Ясно дав понять что абуз алкоголя ничем не лучше абуза остальных зелий, вот если в бы в морре были ограничения на алхимию, как в нормальных РПГ, например все зелья понижали максимум Усталости, чтобы после ящика суджамы ты отрубе был, или число выпитых зелий зависело от уровня навыка Алхимии как в модах на Облу или был показатель токсичности как в ведьмаках, даже в настолках есть ограничения на алхимию.
Вот в ТЕСО это лучше сбалансировали, алкоголь и еда долговременные баффы, стакать которые нельзя, а у зелий есть КД, почему нельзя было в морре так же сделать?

Зато сразу вылезли защитники дырявой алхимии для которых оверкап силы от переизбытка суджамы это норма, норды же пьющие, а алкголь это дескать не алхимия, да вот только алкаши и наркоманы в отличии от игрока по лору ощущают НЕГАТИВНЕ последствия, а его даже абуз корпруса не страшит, хотя в Даггере БЫЛА механика смерти от нуля в атрибутах, но её ПРОЕБАЛИ в морре и теперь нужно самому себя в руках держать, чтобы ненароком не выпит 10 бутылок суджамы и не ваншотнуть Вивека.
88 1563823
>>63760
ну типа отыгрываешь норда-алкаша, естественно он буде презирать какие-то склянки алхимии, зато обожраться алкашкой перед важным делом - это святое
а баланс типа в том что алкашки ограниченное количество, надо сначала награбить в пещерках на бухло а потом метнуться по местным кабакам)
зато весело, хули, отыгрышь
89 1563825
>>63756
разрабы решили балансить экономикой: в ванилке ингредиенты на полях восстанавливаються крайне медленно, ассортимент торговцев - тоже
типа посчитали что игрок будет абжираться склянками только перед важными боями/другой активностью
90 1563842
>>63825

>ассортимент торговцев восстанавливается медленно


Часть товаров восстанавливается мгновенно, список таких товаров фиксированный для каждого отдельного торговца. Нужно только найти торгаша с нужным(и) ингредиентами, обычно стаками по 5-10 продают. Купил, открыл бартер, купил и тд.

Ты серьезно думаешь, что механики в морре кто-то всерьез продумывал и балансировал? Китбаш в чистом виде, накидали разные люди все подряд, не особо обговаривая детали между собой, и это чудом (не) работает. Not big surprise.

>>63760
Два чаю.

>>63702

>испарять говно ему не составит труда.


Вот он, реальный источник моровых бурь. Нам лгали все это время! На самом деле Дагот Ур пытался спастись от мора, укрывшись в Красной Горе, но подлая троица полубогов решила скрыть свое непонимание принципа толкана и канализации, и потому направляют ветра(ы?) в сторону Горы. Дагот Ур, понимая, что он и все обитатели КГ обречены на заражение всеми возможными болезнями, изолировал себя и подданных, чтобы не допустить глобальной пандемии. В глубинах горы он занялся изучением двемерских технологий фильтрации воды и разрабатывал лекарства от различных болячек. К несчастью, все его достижения были утеряны с приходом Нереварина, и потому даже в Скайриме все до сих пор срут в реку. Хорошую к0ду высрал.
91 1563854
>>63760

>Алсо я прочитал ветку


Жопой. Теперь вот ей же вертишь.
92 1563855
>>63854
Не маневрируй, алконавт.
93 1563873
>>63823

>а баланс типа в том что алкашки ограниченное количество


Найди торговца с бесконечным, в чем проблема. И бери сколько влезет, хоть суджамму, хоть флин.
94 1563893
>>63717
А че там иммерсивного то, дурачок? Сесть на стул нельзя, анимаций пять - ходьба, атака мили, атака луком, атака дрочиком и магия. В каком месте в морровинде хоть капля иммерсивности то?
95 1563897
>>63354

> > Да и фраза ЗАЧЕМ ИДИ ПЕШКОМ КОГДА МОЖНО ЕХАТЬ ВЕРХОМ поначалу дала надежду что там лошади есть.


А фраза "зачем идти пешком, когда можно поехать на лошади" тебе эту надежду не давала?
96 1563898
>>63423

> Все правильно, не играешь магом -- страдай


Резист 100% к магии на 1-2 секунд себе может скастовать каждый.
97 1564026
>>63893
Если для тебя иммерсивность это только все вышеперечисленного, то поздравляю ты даун-аутист.
98 1564030
>>63893

>В каком месте в морровинде хоть капля иммерсивности то?


Порой стою ночью и пялюсь на сияния в небе. Оче имерсивно, за 20 лет не надоело.
эту хуйню.jpg134 Кб, 701x594
99 1564066
Как "вылечить" эту хуйню? Уже ДЕСЯТЬ ебаных часов идет это ебаное отключение модулей, этого васянского говна, что напихал эЛ в свои ебаные "сборачки". Был же нормальный репак для людей, я играл последний раз в морру 7 лет назад и это была версия 2.3. Все было пиздато, но нет, нужно напихать крафта, хуяфта, требований новых, ну что за блядство? Зачем задрачивать и абузить механики ради честно полученных артефактов? Само получение которых уже норм такой вызов для среднего игрока
100 1564074
>>64066

>Как "вылечить" эту хуйню?


Спроси у автора сборки. Здесь не занимаются поддержкой сборок.
101 1564075
>>64066
Нихуясебе васяны нахуевертили
102 1564103
>>63293 (OP)
OpenMW играбелен?
103 1564105
>>64103
Я потихоньку пытаюсь вкатиться в него и пока ванильный движок мне нравится больше. OpenMW как-то сглаживает мышь если включена вертикалка, а если ее отключить - такое чувство что начинает тормозить, при том что фпс 70-80. Некоторые тени или текстуры помаргивают и воду как в ванилле мне не удалось сделать, хотя там даже разные настройки воды есть.
104 1564116
>>64103
Ваниль да, но много модов не работает. Часть конечно адаптирована, но не все. Если для тебя важны конкретные моды, которые не работают на OpenMW, то лучше не используйего.
105 1564118
>>64103
Более чем. На современных системах работает намного лучше движка-динозавра; почти нету вылетов, крашей и тормозов, можно настроить отдельные папки под моды чтобы не сваливать все в одну кучу; из минусов - все моды, требующие MGE XE и скрипт экстендер не работают (пока).

Алсо на дваче есть тред по ОМВ.
image.png1,3 Мб, 1920x1080
106 1564121
О, сделали навык посохов как в СХ. Теперь осталось подождать пока реализуют навык драконьего языка.
107 1564200
Если я случайно продал квестовый итем и ессно не помню кому, я же могу его из консольки достать? Квест закроется?
108 1564204
>>64200
Да, гугли команду addItem и идентификатор предмета с UESP. У меня проблема серьезнее - нужно воскресить убитого мною руководителя гильдии магов, чтобы ему квест сдать. Попробовал несколько команд - ни одна не сработала.
109 1564269
>>64204
Спасибо! Я вообще стараюсь по минимуму убийств совершать, никогда не знаешь кто, где понадобится. С другой стороны, это последний тес где смертны все. И это прекрасно.
110 1564271
>>64204
Что, убил телебонькуса но все же убил грибников и решил ему отчитаться?
111 1564319
>>64271
Я уж даже не помню, квесты ГМ уже давно прошел, а вот один так и остался висеть после того как я сам стал архмагом.

>>64269
Ну вот с архмагом это известная хуйня, там этот квест нужно сдавать до того как его убьешь. А я чето поспешил.
На самом деле у меня часто бывает такая хуйня - заходишь в пещеру, там типа бандиты на тебя агрятся, а потом раз какой-нибудь бандит не агрится, с ним можно поговорить. Как различить хуй знает. Каждый раз выжидать срабатывания триггера на атаку?
112 1564329
>>64319

> Каждый раз выжидать срабатывания триггера на атаку?


Да, я так всегда делал
113 1564368
>>64319
Прикинь, его даже убивать не надо
114 1564378
>>64368
Разве можно стать архимагом не убивая его?
115 1564380
>>64378
Можно.
116 1564397
>>64380
Почитал, блед ну это конечно максимально хуево реализовано. Если не знать заранее, то ясен хуй что большинство игроков закончат ветку ГМ убив Требониуса, ибо допетрить что нужно говорить с челом из Вольверин Холла можно только лишь случайно. Не говоря уж о том что Вольверин Холл посещается гораздо реже чем Альдрун или Вивек. Почему нельзя было в диалогах у всех добавить опцию "Я не хочу его убивать, давайте мирно все решим"?
Ну и я конечно сам ступил, можно было догадаться что убивать нужно только после сдачи квеста, просто поторопился тогда.
117 1564402
>>64397

>ибо допетрить что нужно говорить с челом из Вольверин Холла можно только лишь случайно


Нет. Ещё если любишь игру на 100 процентов проходить, то точно на это наткнёшся.

>Не говоря уж о том что Вольверин Холл посещается гораздо реже чем Альдрун или Вивек


Ветка Сцинка открывается после квеста в Альдруне. Это можно понять если поговорить с ним до и после этого квеста. А квест в Альдруне в любом случае попадаешь.

>Почему нельзя было в диалогах у всех добавить опцию "Я не хочу его убивать, давайте мирно все решим"?


Что ты так паришся вообще? В следующий раз по другому пройдёшь.
118 1564411
>>64402

> Что ты так паришся вообще? В следующий раз по другому пройдёшь.


Парюсь потому что если бы я не прочитал описание квеста на UESP я бы скорее всего и в следующем прохождении убил его, даже не подозревая что есть альтернативы. В игре же об этой альтернативе можно узнать только у какого-то чела в одном из удаленных подразделений гильдии и только непосредственно перед убийством Требониуса.

> Это можно понять если поговорить с ним до и после этого квеста


Т.е. я каким-то чудом должен получить этот квест именно в Вольверин Холле, а не в Альдруне или Вивеке. Вернее тут скорее дело не в чуде, а в том - какой квест я выполню перед этим. Либо тот который сдается в Альдруне, либо тот который сдается в Вольверин Холле. Т.е. тут полный рандом, в игре никаких подсказок по этому поводу нет.
119 1564418
>>64319
Я тебе даже больше скажу. Есть на востоке кимерская крепость, в ней болванчики на тебя агрятся и в конце будет типа их маг - оче сильный альтмер который при виде чужака (т.е. тебя) сразу агрится и может затыкать парализацией тебя. Но, если кастануть на него Успокоить Гуманоида, то он оказывается к тебе хорошо в общем-то относится и прокачивает тебе некоторые ветки магии до 100 единиц за бабки невзирая к кому ты там принадлежишь.
120 1564420
>>64418
Не ветки, а ветку, а именно - энчант, крепость Индоранион, на севере от Тель Аруна, только запастись надо тп-свитками, ибо она заколдована и хуй с нее быстро выйдешь. Можно не кастовать успокоения, а просто иметь хамелеон 100+.
121 1564421
>>64418
Про агрящихся учителей я в курсе, их вроде несколько даже. Но это как бы не совсем критичный момент. Ну убил учителя и хуй с ним, сам прокачаю скилл. Это не так серьезно как убийство персонажа нужного для дальнейшего прохождения.

> Есть на востоке кимерская крепость


Это не которая с магической дверью на входе? Там в конце два мага были, один на меня почему-то не сагрился (я причем уже меч над ним занес, хорошо в последний момент отвести успел и попробовать заговорить с ним), а второй сагрился.
122 1564422
>>64420
А, ну да. Зачарования (мастер-тренер, до уровня 100), Разрушения (до 78) и Изменения (до 72).
123 1564425
>>64421
Не агресивный это его ученик, он не агрится и у него Кольцо. А сам маг агрится.
124 1564427
>>64422
Зачем качать именно до сотки? Если ты часто пользуешься данной школой, оно у тебя и с 70 (ну или до скольки там другие учителя учат) быстро прокачается. А если не часто, не похуй ли сколько у тебя 70 или 100.
125 1564428
>>64411

>Парюсь потому что если бы я не прочитал описание квеста на UESP я бы скорее всего и в следующем прохождении убил его, даже не подозревая что есть альтернативы


Ну значит прохождений через пять нашёл бы. Шанс всё равно не нулевой.

>Т.е. тут полный рандом


Бред.

>Либо тот который сдается в Альдруне, либо тот который сдается в Вольверин Холле


Ты не можешь выполнить либо то, либо это, почему я уже выше сказал. Квестодатель в Садрит Море тебе тупо квест не даст.

>какого-то чела в одном из удаленных подразделений гильдии


Где ты играешь в начале? Я просто в начале игры всё время тусуюсь в Садрит Море, поэтому мне это было очевидно.
126 1564433
>>64427
Если ты меня правильно поправил с тем магов то нахуй ты такой вопрос задаешь? Ты же и так знаешь зачем качать до сотки получается. Тролишь так типа?
15939800637250.jpg80 Кб, 832x832
127 1564439
>>64428

>Я просто в начале игры всё время тусуюсь в Садрит Море


риспект
128 1564441
>>64418
Уменьшаешь себе навык и качаешь у любого тренера. Причем за гораздо меньшие деньги. Только это как-то не логично и не иммерсивно.

Мне нравится другой способ. Кастуешь фортифай скилл на тренера и тренируешься. Так можно любого понравившегося тебе тренера сделать мастером.
129 1564445
>>64428
Жаль у них кроватки нет, надо к кочкам идти по соседству.
У меня была как-то мысль сделать мод типа - у магов во всех отделениях есть гостевые комнаты типа для откомандированных и путешествующих магов коллег и т.д. Но. Одну из которых можно столбить за собой навсегда если ты имеешь ранг выше среднего в гильдии в каждом отделении. Там кровать, сундучки для нажитого и все такое.
130 1564447
>>64441

>Уменьшаешь себе навык и качаешь у любого тренера.


В фиксах поправили.
131 1564452
>>64428

> Где ты играешь в начале?


Я в центре всегда. Альдрун, Балмора, Вивек. Садрит мору и вообще восточную часть Вварденфелла не люблю, эти ебучие островки, вулканические пустыни, кроме как на лодках перемещаться нельзя, у лодочников маршруты через жопу, короче я уже пожалел что в Тельванни вступил. На востоке разве что Grazelands приятный регион, с какой-никакой зеленью и кучей трав, но там крайне не хватает полноценного города. Вос не в счет, там в этом замке можно вечность блуждать, прежде чем найдешь что-то.
132 1564453
>>64452
Вот ты невъебенно охуеешь если Tamriel Rebuilt поставишь. С его размерами и путями к телванни через жопу через север.
133 1564454
>>64453
Я кстати как раз хотел после ваниллы обмазаться ТР используя свой сейв. А там типа продолжатся ветки выбранных фракций?
134 1564455
>>64454

>А там типа продолжатся ветки выбранных фракций?


Немного не понял вопроса. Там есть квесты, у гильдии магов тоже. По выполнении квестов ты тоже получаешь повышение ранга. Но с квестами на острове они кажись не переплетаются или просто я уже не помню. Но с навигационной слепотой тебе придется распрощаться, если она у тебя есть. Там и размеры ебаныврот и запутанность некоторых интерьеров тоже ебаныврот. Будешь даже на листике пути рисовать в крайнем случае, ибо в инете карты могут отставать от релизов.
135 1564457
>>64455
Ну я вот в ГМ уже архимаг, в Тельванни тоже достиг высшего ранга. В ТР можно будет забраться ещё выше? Или там просто квесты в разных отделениях данных фракций будут?

> Будешь даже на листике пути рисовать в крайнем случае


Вот это коркор, ну посмотрим. Кстати, мой сейв с ванильного клиента можно будет перенести в OpenMW с установленным TR и набором модов который я юзал в ванилле?
136 1564458
>>64457
Не пробовал выше. Я не смещал телебоньку, а просто на высоких левелах утулил на материк где просто прохожу квесты друг за другом в свое удовольствие. Но думаю что наверно нет, выше архимага наверно нельзя. Но проверь сам. Сейвы кажется нельзя, у меня не получалось, но это было в старых версиях. Сейчас не знаю - я ставлю опенвм с ребилдом всегда просто сразу сходу.
137 1564459
>>64458
Блин, без сейвов хуево, начинать с нуля вообще не хочется. С прокачанной скоростью и сапогами исследовать мир комфортнее. А как там реализован переход на материк? Кораблями или телепортом как в Морнхолд? Я еще где-то читал что TR изменяет и Вварденфелл как-то, это правда?
138 1564464
>>64459
Ну сапоги ты в самом начале можешь получить без проблем. На материк - когда ставишь пак модов ребилда (он не один), то поставишь галочку где TR_Travels. Это подключит его к острову. Самый просто путь - телепортом в Вивек, а там будет второй маг телепортации тут же рядом стоять, он перенесет на материк. Можно кораблем из Ебонхарта в Старый Ебонхарт на материке кажись. И можно просто самому приплыть, там не очень то далеко и прокачаешься заодно и получишь пиздов от рыб и дреугов. Сам Вварденфелл он вроде как не трогает кроме навигационных путей. Но у меня и OpenMW и всякие улучшалки ванилы, так что я уже не скажу что там Вварденфелл мне поменяло.
139 1564473
140 1564547
>>64397
Здесь соглы. Это как консультации в гильдии бойцов Альдруна, на предмет вшивости заданий ГБ Балморы. Как ты должен догадаться что её приказы идут в разрез с законом, да ещё и догадаться с кем то консультироваться? На момент начала консультаций, так на секундочу, она ещё не приказывала никого валить по чёрном. В то же время ГМ Балморы регулярно выдавала задания мол сходи убей того, сходи убей этого - откровенно невиновных нпц, тебе прям в лоб об этом заявляют. Но это никого не смущало и пролетев по всем ГМ, ни с кем проконсультироваться хотя бы на предмет этических норм было нельзя.
141 1564589
Можно просто выполнить все задания Требониуса, тогда он отдаст тебе титул.
Но зачем, если у него есть имба-амулет?
m.jpg2,1 Мб, 3840x2160
142 1564601
Чому Ымперцы понастроили своих фортов вместо того чтобы использовать готовые двемерские крепости? В итоге в тех поселились бандиты и прочее отребье.

Шароебился по островам и нашел вот такую красоту
143 1564602
>>64601
Потому что от двемерских крепостей только руины остались. Целых нет. Плюс они они глубого в земле в большинстве своём. Пока оттуда войска выведешь враги уже убегут.
144 1564609
>>64601
В дополнение к этому >>64602 в двемерских крепостях так то анимункули есть.
145 1564618
>>64589
Он отдаёт амулет вместе с титулом.
146 1564682
>>64602
Ну визуально они целые, почему руины то? Подлатать всяко проще чем строить с нуля.
147 1564683
>>64601
Двемерские крепости в ебенях. А форты рядом с городами и дорогами очевидно для их контроля плюс двемерские без больших ворот (обозы), дворов (тренировки солдат), коммуникаций типа отхожих мест и колодцев, зато там постоянно жарко и душно из-за лавы внизу.
148 1564691
>>64682

>Подлатать всяко проще


Если чертежи есть то проще. Но я что-то не видел ни в одной игре чертежи зданий.
149 1564700
>>64601
Это ещё кимерские крепости, расположенные нынче вместах которые не интересны никому, в ебенях и там потихоньку разваливаются, не интересные ни данмерам, ни империи, только бандитам, шестому дому и прочим обиталеям пустырей и окраин.
150 1564739
>>64601

>Чому Ымперцы понастроили своих фортов вместо того чтобы использовать готовые двемерские крепости? В итоге в тех поселились бандиты и прочее отребье.



Что бы в одну прекрасную ночь гарнизон захуярило облако серы или проснувшаяся ржавая банка на которую отлил незадачливый гвардеец?
151 1564760
>>63293 (OP)
Я правильно понимаю, что OpenMW снимает ограничение движка на анимации... то есть можно спокойно пилить моды на живой мир, хотя бы скриптованный аки обла, с взаимодействием неписей и предметов\кроватей?
MW-place-Andasreth.jpg103 Кб, 1024x768
152 1564771
>>64739
Блин, я обосрался, я вот эти крепости имел в виду. Почему-то думал что они тоже двемерские.
153 1564777
>>64760
Да. Вот тебе пример адаптированных анимированных контейнеров.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46232?tab=images
154 1564785
>>64771
Это кимерские.
155 1564835
>>64739

>гвардеец


Дружок-пирожок, ты кажись разделом ошибся. Клуб вахаебов двумя разделами выше.
156 1564890
>>63527
Была у меня такая ящерка. Рукопашный бой тоже имба. Валишь любого с одного удара и добиваешь. Если встает, вырубаешь снова.
>>63898
Технически - нет. С навыком восстановления в 5 пунктов не получится.

Многие ругают механику морровинда, многочисленные абузы, имбы-бимбы. А много таких абузов вы нашли сами? Это довольно неочевидные вещи, которые в доинтернетную эпоху мало кто знал. Сейчас, конечно, все разжевано, хочешь на ютубчике смотри и гыгыкай, хочешь статейки читай. Я в свое время бегал в сапогах ослепляющей скорости по приборам и не знал про скампа. Уж не знаю, случайно это вышло или намеренно, прорабатывали разработчики этот момент или хрен забили, но игра щедро награждает тех, кто догадался.
157 1564892
>>64890
Я скампа сам нашел. Про сапоги от друга узнал, однако сам их так и не нашел, лол. Друг, кстати, тоже по миникарте в них передвигался. Вот краба найти это да, можно сказать нереально.
158 1564904
>>64890
Хотел в тяжёлой броне с двуручным дрыном и с хамелеоном и сником ваншотал бандитто.
Торговля через скампа да и вообще любая торговля за счёт бартера. Кому угодно можно продать что угодно, надо только подождать.

Геймплено-механически морр получился эпичнейшим говном, это при том что мне нравятся его кубики и промахи в упор. А если тебе и другим отыгрывальщикам норм, то чё б вам в CS не играть?
159 1564905
>>64904
>>64904
А, ещё точно помню, что разгонял статы корпрусом.
Норм, чё. Отыгрыш. ЛОР. Квестики. запах фулреста
160 1565002
Сварил банку на +700 здоровья, когда действие кончается перс подыхает, этот эффект можно как-то снять?
161 1565010
>>65002
Не можешь бросить пить +700 хп? А нахуя начинал, мудак? Теперь ты никогда не сможешь бросить и сдохнешь на 20 левелов раньше.
Всё, теперь сиди на этих банках, как на наркотиках, лол. Или снимайся, как и ирл. Вари на 600 хп, пей и жди исчезновения эффекта за 700 хп, восстанавливай хп до максимума, вари на 500 и пей его, и т. д. Лучший симулятор наркомана 2002 года. (хотя, конечно, чтобы сварить слабое зелье, надо тоже выпендриться, интеллект там ослабить).
Ну или консолькой эффект снять, но это не по-нереварински.
162 1565013
>>65010
Это была первая партия имба банок, после того как в Морнхолде нашёл магию увеличения навыков
163 1565023
>>65013
Короче решил эту загадку, предлагайте ваши версии как выжить в таком случае, банка была +741хп
164 1565042
>>64771
Их и данмеры не используют предпочитая жить в ракушках с недостроенными заборами.
спам.jpg115 Кб, 709x406
165 1565312
>>64890
Хз на что спам-фильтр ругается.
166 1565347
Откуда пошёл мем, что в Вивеке легко заблудиться? Там же невозможно потеряться. В отличие от ёбаных городов Телванни.
167 1565367
>>65347
Вот да, вечно теряюсь в Порт Телваннис.
168 1565377
>>65367
Его переделают энивей.
изображение.png248 Кб, 800x778
169 1565402
>>64835

>Дружок-пирожок, ты кажись разделом ошибся. Клуб вахаебов двумя разделами выше.



Нет дружок, это ты не можешь в синонимы и траблы локализации.

Знаешь как называется стража по английски? Guard
Imperial Guard не смущает?

Просвещайся https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Guards_(Morrowind) дружок пирожок.
170 1565404
>>65042

>Их и данмеры не используют п



Используют. Встречаются же жилые и даже дружественные
171 1565419
>>64890
две недели гонял бэктрекингом вынося лут из пещерок по всей море (охуевая от игры, ибо 2002 год), тк играл тупо чистым военом
пока друг не сказал что есть пометка-возврат
вот так вот
блядь господи.jpg64 Кб, 660x527
172 1565424
Бля у меня какой-то окр развился походу в последние годы. Не могу нормально играть, всё время тянет наиболее оптимально левелапиться. Раньше спокойно ходил, собирал себе лут, оставлял себе какой подходит персонажу и не парился особо, какие навыки качаются. А теперь - обязательно надо сделать 5-5-5 на левелапе, так что один левел хожу в доспехах и с клейморой, на другой всё снимаю и остаюсь без доспехов и с призванным кинжалом, на третий ебошу исключительно магией и варю зелья.
173 1565434
>>65424
Мод поставь.
image.png126 Кб, 300x300
174 1565435
Ебучий Моррвоинд, хочу пройти тебя уже. Ебучий знак атронаха, зелья не продают больше, все уже выкупил и выпил, в пещере мана заканчивается сразу. Магов на твоем пути нет, пополнять не из чего. Мотаться туда сюда к храму, нет спасибо. Сиди без маны и умирай. Только настроился нормально играть, вложил обучение в клинки до 40, и нихуя не попадаю всё-равно. Тупорылая система. От крысы подхватил какую-то болезнь, не могу сдвинуться с места, так как перегружен. Вылечился зельем, а характеристики остались на мизере. Как вы в это играете? Почему вместо того чтобы погружаться в сюжет и атмосферу я должен ебаться с квиксейвами постоянно и ломать голову из-за уебищной механики? СУКА!
175 1565437
>>65435

>знак атронаха, зелья


Ты серьёзно? При знаке антронаха зельявосстановления магии совсем не нужны. Восстанавливай магию через алтари любой религиозной организации. Это куда дешевле. А если вкачаешся на 2-3 ранга в религиозной организации, то сможешь использовать алтари бесплатно.
176 1565439
>>65435

>вложил обучение в клинки до 40, и нихуя не попадаю всё-равно


Используй магию, там всегда попадаешь. А с алтарями у тебя бесконечая мана.

>не могу сдвинуться с места, так как перегружен


Телепортируйся к алтарям.

>Вылечился зельем, а характеристики остались на мизере


Скидывай шмот и иди после телепортации голышом к любому алтарю. Там и характеристики восстановишь.

>Как вы в это играете?


Игра очень легкая, ты просто механики доступные не используешь.
177 1565440
>>65435
Если ты маг дохуя, то выучи уже наконец излечение болезни, излечение моровой болезни от Вивека и восстановоение атрибутов. Хотя бы силу, чтобы можно было двигаться и банально рекольнуться.
178 1565441
>>65435
Выучи призывание призрака, он на отлично восстанавливает ману.
179 1565446
>>65439
>>65437
Ты читал что я написал? до алтарей телепортироваться заебно туда сюда, ману тратить, деньги если брать свитки
180 1565448
>>65441
выучил, не восстанавливает, 1 раз фаербол в меня кастует раз в 20 секунд
181 1565453
>>65446
Твой путь - ЗАЧАРОВАНИЕ. Без шуток, зачаровывай предметы на пуляние фаерболами всякими, ставь во все слоты и спамь противника по кд.
182 1565454
>>65446

>Ты читал что я написал?


Читал. Повторюсь игра очень легкая, ты просто механики доступные не используешь. Ознакомься хотя бы с основами здесь - https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Magic

>ману тратить, деньги если брать свитки


Есть же зачарованные предметы. Там ещё заряд сам восстанавливается.
183 1565459
>>65435
А что, для атронаха банки маны работают? Так алхимию качай и сам вари. Торговцы с несконяаемым запасов ингредиентов в морре есть.
184 1565463
>>65459

>алхимию качай и сам вари


До Солстхейма на банках маны собственного производства разориться можно.
185 1565465
>>65435
Надо было гибрида нормального с атронахом делать, а не мага, раз дурачок
186 1565468
>>65435
С атронахом у тебя считай бесконечная мана через абуз призыва призрака. Да, муторно, но это быстрее чем бегать к алтарю.
187 1565470
>>65463
Схуя? А что там в Солстхейме?
188 1565473
>>65463
Нифига, учитывая, что можно банки продавать торговцам обратно в обмен на ингредиенты. Я играл за мага с банками и вообще в деньгах никогда не ужимался, при этом отыгрывал высокомерную альтмерку, для которой воровать и брать лишнее - ниже её достоинства. Геймплей с банками напоминал дьяблу - херачишь дорогими спеллами и попутно прожимаешь хоткей на банку.
>>65470
Дешманские цветы с эффектом на ману. Но я их никогда не собирал.
189 1565474
>>65470
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Restore_Magicka
На Вварденфелле придётся лезть за редкими ингредиентами, на Солстхейме появилась возможность ягодок беладонны нарвать и с коммуникой сварить.
190 1565480
>>65473

>можно банки продавать торговцам обратно в обмен на ингредиенты


Зелье из морозной соли покрывает стоимость покупки морозной соли?
191 1565481
>>65474

>коммуникой


Петь "Интернационал" и освобождать рабов мне не захочется?
192 1565484
>>65481
Верные сыны Империи и так этого хотят. Или ты из (((этих))), которые в грибах живут?
193 1565485
194 1565487
>>65480
Если с прокачанной алхимией, то да, с лихвой.
Плюс всегда можно какие-то другие зелья из подручных материалов варить и их продавать.
Screenshot from 2020-10-19 19-37-19.png1,6 Мб, 1920x1080
195 1565594
Вот, добрался до своего сейва с магом-алхимиком, чтобы можно было оценить стоимость зелий при прокачанной алхимии и оборудовании грандмастера.
196 1565622
>>65487
Зачем продававать зелья если любое даедрическое оружие будет стоить как сотня этих зелий? Ну разве что на начальном этапе игры только.
197 1565626
>>65435
Лол. Ну вот как тут не вспомнить Ссета >>1526069 → ?
Пример из палаты мер и весов просто.

Аноны сидят и сражаются с окр, голову ломают, как им ограничить себя, чтобы в который раз случайно не стать машиной смерти за наносекунду. И тут, вдруг, это земноводное.
198 1565631
>>65622
Во-первых, алхимики не покупают даэдрическое оружие. А зелья можно прям по бартеру обменивать.
Во-вторых ну вот так вот - даэдрик нужно сначала сдать ползуну/грязекрабу/торговцам морнхолда, ещё и через хитрые схемы добиться максимального профита. А это как-то убивает экспириенс.
>>65626
Так хорошо же, что игра живая.
1473181912449.jpg21 Кб, 320x334
199 1565638
>>65631
Конечно, хорошо. И ему тоже, как не странно, хорошо.
Механику-то можно изучить когда угодно, а сейчас он получает наиболее аутентичный экспириенс от прибытия на живописный пепельный остров самой дружелюбной расы Тамриэля.
завязал.jpg82 Кб, 1280x720
200 1565707
Как вообще может кончаться золото, когда через раз при отдыхе к тебе спавнит ассасина в монокле, а позже и двух сразу?
Тело - 1000
Наплечники - 100
Штанцы - 500
Шапка с моноклем - 500
Чаще даэдрический, либо стеклянный кинжал
Так ещё и эбонитовый дротик за 2к иногда.
Тут же в Балморе кузнец в ГБ имеет 2к заначку. Толкаем сначала шмотки по максимуму, а потом продавая что-то дороже 2к, забираем у него те же шмотки или борее дорогой уже проданный лут и усредняемся до тех же 2 тысяч. Шмотки в ящик и на следующий день повторить. После 20к я просто перестал этим заниматься и скидываю всё в ящик на улице. Очередной абуз, да, но что делать? Этож халявные деньги. "И вот когда мне показалось что я завязал" и всё такое. Кроме того, буквально два квеста назад забрал с плантации Дрена порядка 12к с двух сундуков. В общем, деньги есть, вы там держитесь что-ли.
Однако, самые ламповые времена были когда я таскал подушки и тарелки со всей Балморы, ради нескольких шекелей. Потом уже богатым стал, начал с двемерских руин шестерёнки таскать, лол. Ностальгия.
201 1565725
>>65404

>Встречаются


А остальные заброшены, а то и захвачены орками и бандитами, пиздос и это притом как данмеры дрочат на наследие предков.
202 1565729
>>65725
Война же. А эти крепости в основном в Эшленде находятся, куда без прикрытия солдат не соваться лучше. Рядом с Когоруном трупы ординаторов валяются вообще.
203 1565731
>>65707

>Как вообще может кончаться золото, когда через раз при отдыхе к тебе спавнит ассасина в монокле, а позже и двух сразу?


Полное говно, всегда модом убираю спавн до прохождения части главной ветки (и в итоге не прохожу).
204 1565798
>>65731
Суть то в том что и без них денег валом. У тех же дремор регулярно либо даэдрическое, либо эбонитовое оружие. А они у каждого некроманта в пещере и в руинах.
205 1565887
>>65707
Нападения блядства в самом начале это конечно эпичный проеб беседки, эту хуйню по хорошему нужно отключать модами.
206 1565896
>>65887
С чего ты решил что проеб? Беседка в скриптах спецом указала чтобы ТБ не нападало на нубов в канцелярии, а когда ты оттуда вышел то уже всё ты теряешь защиту, значит в этом есть некий смысл, учитывая что убийц подослал Хелсет, а Сейда Нин это древнее поселение Хлаалу, то ему нужно было узнать кто высадился в порту, кто потенциальный Нереварин, на ком звёзды сошлись, а когда ты бумаги подписал, ты подписал себе смертный приговор засветившись и вот уже местные имперцы знают что ты послан Императором и дают тебе пакет с шифровками к Косадесу, а раз знают одни то, знают и другие.

А ведь Клинки действовали вполне скрытно, когда переправляли Нереварина в Морровинд, путали следы и меняли транспорт, подсадного Джиуба посадили в каюту к Нереварину и высадили его в столичном Вивеке, а не в захолустном Сейда Нин, чтобы он сыграл роль легендарного Героя, победителя скальных наездников, тем самым отвлёк внимание убийц на себя, но у Хелсета наверняка есть ниточки в канцелярии всё-таки тут собирают налоги для имперской казны и без Хлаалу тут явно не обошлось.

Напомню тебе что Хелсет один из немногих данмеров что действительно верит что ГГ тот самый Нереварин из пророчества, остальные даже если порешить Альму и Вивека будут у виска крутить, учитывая что Неревар сверг Ра'Атимов Морнхолда кровавыми руками Мораг Тонг, то неудивительно что Хелсет посчитал его угрозой своему трону и послал раскольников из Мораг Тонг не принявших власть Вивека убивать потенциального Нереварина, Мефала не остановила Черные Руки Вивека когда тот протыкал Неревара Муатрой в спину, значит ей и тогда было заебись когда убивали Неревара, это в её природе, ей стало неприятно лишь когда Вивек решил заместить её и отжал её культ сделав из него местную гебню выполняющую политические заказы одобренные лично Вивеком, вот тогда-то и прошёл раскол и ТБ отделилось чтобы и дальше наполнять Пустоту повинуясь шёпоту Вдовы Ситиса.

Для Хелсета Нереварин будучи потенциальным союзником Вивека это враг, реинкарнация древнего врага вырвавшая трон у его предков, такую угрозу нужно задушить до того как она воплотиться полностью пройдя все испытания пророчества, так что послать ТБ как только личность Нереварина будет определена это наиболее логичный вариант, дальше будет поздно и медлить нельзя.
206 1565896
>>65887
С чего ты решил что проеб? Беседка в скриптах спецом указала чтобы ТБ не нападало на нубов в канцелярии, а когда ты оттуда вышел то уже всё ты теряешь защиту, значит в этом есть некий смысл, учитывая что убийц подослал Хелсет, а Сейда Нин это древнее поселение Хлаалу, то ему нужно было узнать кто высадился в порту, кто потенциальный Нереварин, на ком звёзды сошлись, а когда ты бумаги подписал, ты подписал себе смертный приговор засветившись и вот уже местные имперцы знают что ты послан Императором и дают тебе пакет с шифровками к Косадесу, а раз знают одни то, знают и другие.

А ведь Клинки действовали вполне скрытно, когда переправляли Нереварина в Морровинд, путали следы и меняли транспорт, подсадного Джиуба посадили в каюту к Нереварину и высадили его в столичном Вивеке, а не в захолустном Сейда Нин, чтобы он сыграл роль легендарного Героя, победителя скальных наездников, тем самым отвлёк внимание убийц на себя, но у Хелсета наверняка есть ниточки в канцелярии всё-таки тут собирают налоги для имперской казны и без Хлаалу тут явно не обошлось.

Напомню тебе что Хелсет один из немногих данмеров что действительно верит что ГГ тот самый Нереварин из пророчества, остальные даже если порешить Альму и Вивека будут у виска крутить, учитывая что Неревар сверг Ра'Атимов Морнхолда кровавыми руками Мораг Тонг, то неудивительно что Хелсет посчитал его угрозой своему трону и послал раскольников из Мораг Тонг не принявших власть Вивека убивать потенциального Нереварина, Мефала не остановила Черные Руки Вивека когда тот протыкал Неревара Муатрой в спину, значит ей и тогда было заебись когда убивали Неревара, это в её природе, ей стало неприятно лишь когда Вивек решил заместить её и отжал её культ сделав из него местную гебню выполняющую политические заказы одобренные лично Вивеком, вот тогда-то и прошёл раскол и ТБ отделилось чтобы и дальше наполнять Пустоту повинуясь шёпоту Вдовы Ситиса.

Для Хелсета Нереварин будучи потенциальным союзником Вивека это враг, реинкарнация древнего врага вырвавшая трон у его предков, такую угрозу нужно задушить до того как она воплотиться полностью пройдя все испытания пророчества, так что послать ТБ как только личность Нереварина будет определена это наиболее логичный вариант, дальше будет поздно и медлить нельзя.
207 1565898
>>63293 (OP)
Как можно играть в морру кем-то кроме данмера? Особенно это касается прохождения за Дома Редоран и Телмани. Нелогично же.
208 1565901
>>64771
Этож территории Пятого Дома, после одной ночёвки там легионеры на стены полезут.
209 1565902
>>65898
Почему нет? Во-первых, тебя везут из имперской тюрьмы, а там говна намешано со всей империи. Во-вторых, даже играя за данмера (а я все тесы играю за данмера), ты всё равно аутлендер.
210 1565904
>>65902
Мне вот кстати всегда было интересно, я за данмера ни разу не играл, тебя местные так же будут хуесосить и не считать своим?
211 1565905
>>65902

>ты всё равно аутлендер


Аут данмер карабкающийся по иерархии телманни будет не хуже норда аута? Трудно себе представить.
212 1565907
>>65904
Да, будут.
Представь, что твои родители русские иммигранты, ты родился и вырос за границей, а потом решил приехать в Россию.
Естественно тебя никто за русского считать не будет.
213 1565908
>>65907
Эээ, слыш, извинись перед русским Ахмедом.
214 1565909
>>65904
Именно.
>>65905
Ну вот представь.
>>65907
Есть нюанс - мы не знаем где протагонист родился и если это данмер, как давно он не был "дома".
215 1565910
>>65902
Нахуй тогда данмеры бежали с Саммерсета, если по итогу практически такие же порядки у себя устроили?
216 1565911
>>65909

>Ну вот представь.


Не могу! Яж данмерским подсосом играю в Доме с расистами которые к себе никого никогда кроме данмеров не пускали, не могу и всё другую расу представить.
217 1565916
>>65911

>Яж данмерским подсосом играю в Доме с расистами


Сейм. Только тебе в самом начале сказали, что здесь всем насрать кто что думает и делает. Сделал и остался жив - значит имел на это право. Ну и вот представь, приходишь ты такой огромный, вонючий, беззубый норд, знающий алхимию на уровне изготовления браги и школу восстановления, на уровне поправить здоровье с похмелья. Приходишь к Хедхантеру Телванни. Он на тебя смотрит и у него свой интерес появляется. Может даже сексуальный. Они ж все утончённые полупидоры, непонятно чем занимающиеся в своих башнях. И всё, вот тебя приняли. Кому-то не понравится, на тебя или ХХ быканут, а ты обидчику хрясь и всё. Ты же уже отбитый, тебе всё равно. Ну а там уже хуяк-хуяк и в дамки. Это я тебе лорно объяснил как норд может стать главно дома Теланни. Вспомни хотя бы ебанашку со штанами и поймёшь, что норд ещё не самый плохой вариант.
218 1565925
>>65916
Такого норда могут нанять в охрану башни, но реального карьерного роста ему не видать - продвижения в рангах просто не будет.
219 1565928
>>65916

>Вспомни хотя бы ебанашку со штанами


Так она не всегда ебанашкой была, когда вступала была в адеквате.
220 1565936
>>65916
Сдалось мне с данмерами ебаться, они чуть что ножом в псину ударят, у них это в почёте.
221 1565937
>>65901
Это какого? Индорил? Дрес?
222 1565940
>>65937
ох лол Шестого Дома, я оч давно в морру не играл
223 1565941
>>65910
Чтобы можно было поклоняться дийдрам, а так это те же альтмеры только в серый профиль.
224 1565942
>>65941
Тогда уж скорее айлейды.
225 1565943
>>65928
Пыня в начале нулевых тоже надежды подавал. Значение же имеется какая она сейчас.
226 1565944
>>65943
Для Телванни не имеет.
227 1565945
>>65910
Да там вся история с жидов списана.
>>65942
А айлейды вообще родом с Саммерсета? Я думал, это те самые птицелюди, которых Топал обнаружил.
228 1565952
>>65945
Ничто не мешало им косплеить птиц после отплытия с острова.
229 1565953
>>65952
И вообще Тамриэль странное место, там все начинают животных косплеить, что аргоши птиц, что неды быков.
230 1565955
>>65312
гей
231 1565963
>>65942
Айлейды плохо кончили из-за междоусобицы устроенной Принцами, междоусобица была и в Морровинде когда кимеры разных кланов враждовали друг с другом по воле Принцев и люди воспользовались этой раздробленностью, как и в Сиродиле Алессия и её восставшие рабы, некоторые кланы стали союзниками людей в борьбе с другими кланами эльфов, так и среди айлейдов нашлись союзники людей против собратьев поклонявшихся другим Прицнам, но для них всё закончилось плохо, очевидно так было бы и в Морровинде, до прихода Неревара, который сверг правящую верхушку клана Ра'Атим в Морнхолде заявив свои права на трон, как потомок Мораэлина из Эбонхарта, а затем разделил Пантеон дийдр, приставил к стенке тех же дагонитов например судя по 36 Урокам.

Возможно так и появилась иерархия Четырёх Углов Дома Забот и Добрых для Неревара Принцев, которые помогли ему в перевороте, а храмы других принцев стали руинами, Неревар был реформатор, это и увидел Вивек в нём, в своём стремлении он пошёл на союз с двемерами посчитав что их отношение к религии пойдёт на пользу и они не будут препятствовать его реформам, а судя по Бамз Амшенд даже поучаствуют в них разрушая неугодные храмы прошлого такие как Норен-Дур, ведь для двемеров даэдра не были предками они на них как на сырьё смотрели, источник силы для само возвышения, что совпадало по концепции с ПСИДЖЖЖ велотийцев и учением Лоркхана что поддерживала Боэтия, в награду Неревар получил двемерские Луну и Звезду и Истинное Пламя, а двемеры получили ресурсы когда охотились как Радак на даэдра в опальных храмах.

Так то велотицы в древности поклонялись так же как и айлейды и каджиты разным Принцам, судя по святилищам и руинам не только в Морровинде, а даже в Саммерсете до Исхода и на границе со Скайримом и Аргонией уже после, получая профиты от каждого, это было выгодно им, так завещал Велот, но не выгодно самим Принцам, культура Высокой Велоти пала в результате кукловодства Принцев, так жекак и культура каджитов, они стали дикарями кочевниками из которых Боэтия, Мефала и Азура как из податливой глины уже лепили то что им нужно, а старые традиции нужно было похоронить в этом пепле, этим и занялся Неревар в Рейсдане, что характерно этим же и занялся и Нереварин когда хоронил Трибунал, в обоих случаях Истинное Пламя разило неверных.

Азура Мефала и Боэтия не хотели делить лунную валюту с Дагоном, Молаг Балом и Шеогоратом и даже Малакатом на равных условиях и уж тем более остальными, кстати судя по всем Азура не хотела делить её и со своими сестрами тоже, её храмы должны были стать самыми величественными, а статуи самыми высокими, но Холамаян был погребён пеплом и затоплен после Смерти Солнца, так что Мефала и Боэтия закрыли глаза на предательство Трибунала, лишь бы Азура не стал выше их, а вот Азура у которой были большие планы была не готова к такому повороту, впрочем, она своё отыграла после Красного Года, де-факто став главой пантеона Рекламаций и статую до небес ей таки построили укрепив её Сферу Тщеславия.
231 1565963
>>65942
Айлейды плохо кончили из-за междоусобицы устроенной Принцами, междоусобица была и в Морровинде когда кимеры разных кланов враждовали друг с другом по воле Принцев и люди воспользовались этой раздробленностью, как и в Сиродиле Алессия и её восставшие рабы, некоторые кланы стали союзниками людей в борьбе с другими кланами эльфов, так и среди айлейдов нашлись союзники людей против собратьев поклонявшихся другим Прицнам, но для них всё закончилось плохо, очевидно так было бы и в Морровинде, до прихода Неревара, который сверг правящую верхушку клана Ра'Атим в Морнхолде заявив свои права на трон, как потомок Мораэлина из Эбонхарта, а затем разделил Пантеон дийдр, приставил к стенке тех же дагонитов например судя по 36 Урокам.

Возможно так и появилась иерархия Четырёх Углов Дома Забот и Добрых для Неревара Принцев, которые помогли ему в перевороте, а храмы других принцев стали руинами, Неревар был реформатор, это и увидел Вивек в нём, в своём стремлении он пошёл на союз с двемерами посчитав что их отношение к религии пойдёт на пользу и они не будут препятствовать его реформам, а судя по Бамз Амшенд даже поучаствуют в них разрушая неугодные храмы прошлого такие как Норен-Дур, ведь для двемеров даэдра не были предками они на них как на сырьё смотрели, источник силы для само возвышения, что совпадало по концепции с ПСИДЖЖЖ велотийцев и учением Лоркхана что поддерживала Боэтия, в награду Неревар получил двемерские Луну и Звезду и Истинное Пламя, а двемеры получили ресурсы когда охотились как Радак на даэдра в опальных храмах.

Так то велотицы в древности поклонялись так же как и айлейды и каджиты разным Принцам, судя по святилищам и руинам не только в Морровинде, а даже в Саммерсете до Исхода и на границе со Скайримом и Аргонией уже после, получая профиты от каждого, это было выгодно им, так завещал Велот, но не выгодно самим Принцам, культура Высокой Велоти пала в результате кукловодства Принцев, так жекак и культура каджитов, они стали дикарями кочевниками из которых Боэтия, Мефала и Азура как из податливой глины уже лепили то что им нужно, а старые традиции нужно было похоронить в этом пепле, этим и занялся Неревар в Рейсдане, что характерно этим же и занялся и Нереварин когда хоронил Трибунал, в обоих случаях Истинное Пламя разило неверных.

Азура Мефала и Боэтия не хотели делить лунную валюту с Дагоном, Молаг Балом и Шеогоратом и даже Малакатом на равных условиях и уж тем более остальными, кстати судя по всем Азура не хотела делить её и со своими сестрами тоже, её храмы должны были стать самыми величественными, а статуи самыми высокими, но Холамаян был погребён пеплом и затоплен после Смерти Солнца, так что Мефала и Боэтия закрыли глаза на предательство Трибунала, лишь бы Азура не стал выше их, а вот Азура у которой были большие планы была не готова к такому повороту, впрочем, она своё отыграла после Красного Года, де-факто став главой пантеона Рекламаций и статую до небес ей таки построили укрепив её Сферу Тщеславия.
232 1565981
>>65896
Теперь ясна истинная причина смерти сборщика налогов в Сейда Нин. Он был замешан в этих делишках, его и порешали.
fe8ed5796abcf9e6d7037158d88ebd34.jpg257 Кб, 1024x1254
233 1565993
>>65911
А ладно, отыграю друида-норда, который был одержим секретом выращивания грибных домов до такой степени, что прогрыз себе путь в Телванни. Всё равно гильдия магов друидизм считает уделом варваров и ведьм, так что нах их. И как раз сверху норды, а снизу аргоши, будет где почерпнуть знания о природе.
234 1566123
>>65963
Какие же даэдра все-таки черви-пидоры.
мимодозорный
235 1566170
>>65910
Потому что альтмеры совсем отбитые, и Боэтия наглядно показал(а) это кимерам. Когда альтмеры, и особенно их главный наци-бог Аури-Эль, погнали с островов преображенных последователей Тринимака (по сути, самых преданных сторонников эльфийской расы и самого Аури-Эля), там уже не оставалось никаких вопросов.
Плюс, Боэтия рассказал(а) им о Лорхане, так что данмеры теперь ближе по мировоззрению к людям (кроме редгардов, конечно), чем к мерам.
Ну и наконец, поклонение даэдра, как результат всего этого. Там уже и Мефала с Азурой подтянулись.
236 1566171
>>66170
Но по сюжету Легендсов командиром Талморцев является поклонник Боэты. Как-то опять мало отличий.
237 1566172
>>66171
А чё бы не приплести лор Блейдс, м-м-м?
238 1566173
>>66172
Картишки канон ващет.
239 1566179
>>66171
Анон спрашивал про событие, которое произошло до нулевого года, а ты тут аж про четвертую эру вспомнил.
240 1566632
>>66173
У тебя и ммо-параша канон.
241 1566644
В Гнисисе что, вообще негде бухла купить?
2020-10-2216-43-24.png790 Кб, 960x504
242 1566653
Основной квест пройден. Даже не верится. Первая попытка в 2005 году, потом было еще несколько подходов и все неудачные. И вот сейчас, во время дикой игровой импотенции (последние годы меня в лучшем случае хватало на 10-15 часов в какой-нибудь игре), сессиями по 2-3 часа (больше времени нет) я всё-таки сделал это. Да, я иногда обращался к UESP чтобы не тратить часы на поиск какой-нибудь труднонаходимой хуйни, но всё же. Начал, насколько я помню чуть ли не весной, потом летом на пару месяцев дропнул и в конце лета продолжил.

Это еще не конец, нужно допройти Трибунал и потом плыть в ужасное место Солстейм, где я по сути и не был даже ни разу. Еще у меня стоит дополнительная цель посетить все данжи, она завершена уже процентов на 70.

А потом, если останется запал - щупать TR.

Держу в курсе.
243 1566654
>>66653
У ТР в этом году должен выйти новый промежуточный багфикс релиз, куда вроде как хотят добавить небольшой посёлок хлаалу, багфиксы, десяток квестов и подправить несколько старых мест и добавть мелочей туда-сюда, перед большим релизом следующего года.
269.jpg36 Кб, 600x723
244 1566686
>>66632
А у тебя нет что ли?
245 1566698
>>66654
https://www.tamriel-rebuilt.org/forum/2020-10-18-meeting-summary
Мне кажется не у каждой игровой студии такой подход как у ТР, Митинги, планирование, довольно большая команда, всё серьёзно. У меня просто в голове не укладывается, как можно организованно уже больше 10 лет пилить огроменный мод для по сути полумертвой игры и быть такими замотивированными.
246 1566701
Вывел петянку от Дивайт Фира и чёт дальше квест застрял.
247 1566702
>>66698

>подход как у ТР, Митинги, планирование, довольно большая команда, всё серьёзно.


Так было не всегда, а сейчас стало популярно у команд и не только у ТР, благодаря новым инструментам, раньше то только форумы были, на которые просто фанаты заходили, единства не было, каждый лепил то что ему хотелось и когда ему хотелось, а если уходил то часто и наработки проёбывались, ТР в этом не уникален.
248 1566799
>>66698
ТР пришёл к этому как раз через 17 лет опыта. Придя от гиперхалявного проекта из кучки рандомов лепивших рандомную хуйню к тому что он есть сейчас, несколько раз будучи на грани распада.
15197210645320.jpg134 Кб, 854x1023
249 1566820
Блять, я устал искать будильник с джиубом. Есть у кого какие-нибудь подсказки? Хочу просыпаться на ненавистную РАБоту под "проснись, почему ты дрожишь..",а не под стандартную сирену.
250 1566826
>>66820

>Есть у кого какие-нибудь подсказки


Запиши видео, после обрежь, затем сконверти в mp3.
251 1566827
>>66820
Вырезать музыку из видео на ютубе и поставить на будильник? Если не хочешь копаться в поисках озвучки в исходниках.
252 1566831
>>66826
Там наверняка еще и фоновая музыка будет. Я бы всё-таки поковырял файлы. Не думаю что там в принципе много озвученных фраз.
253 1566834
>>66831
Так без фоновой музыки чистый звук голоса будет не тот, будет незнакомым.
254 1566835
>>66826
>>66827
Только это и остаётся
255 1566839
Фарал Ретеран (представитель дома Редоран в Вивике) не выдаёт квест. Фразу про дела говорит, но дневник не обновляется. Почему? Что делать? GFM добавил требования на ранг?
256 1566840
>>66831
Запиши сам, просто выруби музыку в игре.
TR---Map-TRAVAIL---Aanthirin05-2.jpg1,8 Мб, 2500x3052
257 1566880
258 1566893
>>66820
TES CS запусти и с его помощью попробуй найти фразу.
Потом распакуй bsa и ищи по названию.
Вот только я не уверен, что она внутриигровая. Возможно, это часть вступительного ролика.
259 1566980
>>66653

>плыть в ужасное место


Не трать время на это недоразумение, это не Морровинд, а по сути урезанная версия Скайрима, но ещё более унылая. Орды турбосвиней с вагоном отражения и резистов, и геймплей на уровне бей@беги. Из интересного несколько имбапредметов, но к концу ванилы ты и так уже имба.
260 1566997
>>66980
Ну ради интереса хочется посмотреть, все-таки зимних лок в Морровинде нигде нет.
Сегодня таки накатил TR, немного побегал там. В старом эбенгарде фпс до 40 падает, пиздос.
261 1567012
>>66980
Да не гони, довольно душевное место. Эти снежок, природа, домики и камни. Как по мне то норм.
262 1567037
>>66701
Это кусок дома Редоран, пока не вступишь, не пройдешь
263 1567049
>>67037
Кстати зачем Дивайту было заточать её в башне? Это такая отсылка к дженерик фентези где злой колдун держит деву в башне, а доблестный рыцарь должен её освободить?
264 1567051
>>67049
У Дивайта (или даже у Телванни в целом, не помню) было такое развлечение - воровство чужих детей.
265 1567054
>>67049
Это тоже, но больше склоняюсь к этой теории>>67051
Алсо, >>67051:
Тут скорее всего они показывали превосходство магов над не-магами, потому что к ним было не добраться изза высоких башен, левитация и т.д.
266 1567097
Есть список плагинов что были удостоены Зала Славы на Planet Elder Scrolls? Я нагуглил на фуллресте - https://www.fullrest.ru/files/morrowind?searchString=Плагин+удостоен+Зала+Славы+на+Planet+Elder+Scrolls&searchSubmit=Искать но это маловато будет. Ещё есть?
267 1567103
>>67097
Пёс почил изза legal тёрок с беседкой, сейчас же есть куча проектов которые номинизируют на "призовые места" из нексуса, который целиком и полностью работает на GPL, тот же морровинд моддинг чтототам, на ютубе канал есть. Еще модатоны полугодий, месяцев проводят. Алсо зачем тебе это старье из пса? Ради Wizards Islands, лол? Как по мне в те времена только такое там и было. риал не могу припомнить стоящего плагина, скрипта или лок-мода который бы привлек мое внимание окромя тогда еще популярного морровинд анофишла или как его там.
268 1567108
>>67103
Хотя ладно, орден иллюминатов и судоходство охуенные были
269 1567125
>>67103

>Алсо зачем тебе это старье из пса


Хочу посмотреть список, затем выбрать что попроще и портировать чтобы руку набить для портирования модов побольше.
270 1567143
>>66179
А что изменилось?
271 1567144
272 1567233
>>67143
Ну, зайди хотя бы на uesp и посмотри, что там за 6000+ лет изменилось.
273 1567343
>>67037
Ну и чёрт с ней тогда. Телванни -сила, Редоран - могила
274 1567699
>>64066
Ну увы в эту сборку уже не поиграть с чистым В+ экспириенсом, васян вшил туда кучу модов, которые удалить невозможно. А там и крафт, и новые квесты, и вот это вот все-все…
275 1567760
>>67233
Не вижу изменений. Альтмеры ж консерваторы жуткие. Они в Этериус хотят, зачем им Боэта.
276 1567778
>>67699
А что в крафте и новых квестах особо плохого?
277 1567786
>>67778
А кто говорит, что это плохо? Просто раньше можно было поиграть в пофикшенную награфоненную ваниллу, а теперь альтернатив к сожалению нет.
278 1567799
Фулрест 4+ в целом неплохой. Но есть моменты на мой взгляд не очень, по мимо банальных технических ошибок не понравился момент что в гробницах теперь слишком сильные мобы встречаются, типа всяких призраков-героев с 2000+ хп, которые охраняют ровно нихуя.
279 1567824
>>67799
Сам аффтар это объясняет тем, что в МФР зачастую играют олды, которые тысячу раз ваниллу прошли и хотят теперь нового вызова и опыта от игры.
А новые гробницы можно отключить, разве нет?
280 1567851
>>67760
Плохо.
281 1568221
>>67824
Отключить нельзя. И монстры встречаются и на первых уровнях гробниц. Я, как тот самый олд не против сложности, просто непонятно нахуя оно надо. Сильнейшие противники в игре охраняют рандомный мусор, в ваниле такой хуйни небыло, всегда усилия стоили награды. В сборке добавили и правильную сложность, типа усиления монстров и некоторых нпс.
282 1568360
Если я стану грандмастером мораг тонг и отпущу прошлого главу с миром, он унесёт с собой все артефакты Сангвина или оставит их в гильдии? Он жеж для Мефалы их собирает, а не для себя.
283 1568381
>>68360
Унесёт.

>Он жеж для Мефалы их собирает


Ему это скажи.
284 1568411
>>68381
Значит его пенсия отменяется. Спасибо!
285 1568745
>>67012
Все так, если небеическое количество мобов между локациями. Джае блядь спокойно побегать и полюбоваться пейзажами нельзя.
286 1568889
Что-то я посмотрел Greath House Dagoth и продристался чуток. Там чисто тебя повышают не из-за репутации или навыков, а по старой дружбе и насколько ты полезен лично Главному. Так вот как это работает, когда тебя мохнатая лапа двигает.
287 1568896
>>68889
Хуита какая то, почему Неревар может вступить в Хлаалу, Редоран, Тельванни и даже Дагот, но в Индорил, Индорил Неревар вступить не может?
288 1568907
>>67343
Argonians are property
289 1568912
>>68896

>но в Индорил


Я видел какой-то мод на это, но он недоделан. Может найду сейчас.
290 1568914
>>68912
Нашел Great House Indoril (Beta) - http://mw.modhistory.com/download-35-11138
Сам правда я его не трогал.
291 1568915
>>68912
Так разве дом, в котором родилась Барензия, не поглотили Индорил? По-моему Индорил это только троебожье и парочка текстовых нпс с историй/книг.
292 1568917
>>68915
Ладно, туплю, Сет жил в родовом Альд Сота, Век вообще бомж, а вот Айем мб Индорил
293 1568919
>>68915

>По-моему Индорил это только троебожье


По-моему Индорил - это потомки Альмалексии после смерти Неревара.
294 1568922
>>68919
Разве у них были дети, братья, сестры?
image.png29 Кб, 1597x100
295 1568924
296 1568925
>>68922
Детей скорее всего не было у Неревара. Однако Альмалексия любила поебаться, так что вывод очевиден.

>Claiming kinship with the Tribunal


https://en.uesp.net/wiki/Lore:House_Indoril
297 1568948
>>68925
Если бы у тогдашней кимерки родился ребенок, он бы прожил минимум лет 500, а если уже после всасывания энергии сердца -- так вообще непонятно, мб вивека бы выебал, так что мой хэдканон -- она бесплодна или же познала настолько глобальные проблемы, что секс, любовь и семья для нее слишком животные заботы
298 1568955
>>68948

>он бы прожил минимум лет 500


Там несколько тысячелетий прошло.

>или же познала настолько глобальные проблемы, что секс


Лул нет. Есть квест в Трибунале на убийство её бывшего любовника. Так что ебля её точно волнует.
299 1568959
>>68955
Этот квест дает ее примас?
301 1568962
>>68960
Я думал он просто фанбой поехавший
302 1568965
>>68962
Ну мне всегда казалось что в контексте того что Альмалексия шлюха, то смысл того что он говорит о любви, типа Альмалексия не дарит любовь всем, то речь идёт именно о её ебле.
303 1568972
>>63293 (OP)
Так аноны, есть мод на неограниченные контейнеры на русском? То есть я хочу полного снятия ограничений по весу со всех контейнеров в игре.
304 1568975
>>68972
Мб в ОпенМВ это уже реализовали, спроси в их дискорде
305 1568982
>>68975
Ну я по старинке просто.
306 1568989
Бля, вроде нашёл, но он, разумеется, на английском. Есть ли что-то типа tesedit, чтобы сразу показывало и подсвечивало конфликты, чтобы быстро пробежаться и поменять? Я нихуя не понимаю в этом construction set.
307 1568993
Есть ещё Dahrk, но у меня же старая 1С, так что я без MWSE.
308 1569052
>>68989
tes3cmd
>>68993
Есть русик-версия на тесолл/фулресте MGE XE, в ней нужный тебе MWSE для 1C сам играл, все робит
309 1569063
>>69052
У меня только обычный mge тянет.
310 1569068
Бля, какой же я тупой. Можно было просто запустить 2 экземпляра CS, в одном править, в другом сверяться.
311 1569253
>>69063
В ХЕ можно вырубить функции ХЕ двумя галочками, это просто попиксельные шейдеры и крутая погода, ты хоть бы доки почитал
312 1569293
>>68919
Нет, он основан теми кто помогал трибуналу скажем так, лидерами во время войны если помню правильно
313 1569295
>>69293
Он основан ещё до рождения Неревара из Дома Индорил. Но речь не об этом, а о том кем он стал грубо говоря.
314 1569522
>>63293 (OP)
Сап. Судя по всему, забаговался морровинд.
По квесту гильдии магов аргонианин Сцинк попросил меня устроить встречу с шаманкой эшлендеров. Я прихожу в лагерь Ахеммуза, но дело в том, что я уже прошёл мейнквест и отвёл шаманку в даэдрическое святилище и в лагере её нету. Я пошёл в святлище, но и там её не нашёл. Как мне её вызвать, чтобы поговорить с ней?
Я пробовал вводить

>player-> PlaceAtPC "SINNAMMU_MIRPAL" 1 1 1


Но мне кажется, здесь ошибка, а в интернете мало инфы.
315 1569523
Хуле у меня после того, как спадает паралич, персонаж из него не выходит? Как-то фиксится?
Сборка фулрест последний, тамриельребилд отключен
316 1569568
>>68925
Альма же бесплодная.
317 1569572
>>69568
Ты думаешь бесплодие нельзя божественной силой исцелить? То есть время остановить можно, а бесплодие исцелить нельзя?
318 1569636
А вообще забавная была бы концовка вместо Красного Года. Вот убил Нереварин Дагот Ура, типа всё заебись. И тут обнаруживается что все контактировал с Нереварином заражены корпусом. И так корпус распрастраняется по вмесу Тамриэлю. И тут воскрешается Дагот Ур и говорит что это был его хитрый план, и что он победил только благодаря Нереварину.
319 1569638
>>69572
Низя, Мара хуйца шлюхе показала.

>То есть время остановить можно, а бесплодие исцелить нельзя?


Очевидно разная природа. Видимо время остановить легче, чем пиздою жеребёночка приманить из Этериуса или откуда там.
320 1569639
>>69636

>И тут воскрешается Дагот Ур обосранный на лекции


фикс
321 1569642
>>69572
К тому же исцеление это откат, в есо например инвалидку на ноги с рождения исцелить не могли, потому что лечить нечего было, и у Альмы так. Спрашивается зачем она тогда Акатоша мантлировала, бесполезно же.
322 1569644
>>69639
Ну а что. Заменить инструменты фальшивыми, затем разыграть спектакль когда Нереварин проводит "ритуал", после имитировать смерть(телепортироваться) и всё. Всё достаточно очевидно.
323 1569646
>>69642

>К тому же исцеление это откат


Они реальность переписать могут. Это же боги. Вивек такой фокус провернул, а почему Альмалексия не может? Она ещё сильнее Вивека.
image.png2 Мб, 1280x720
324 1569648
>>69644
Он так и сделал, только после этого Нереварин подменил фальшивые инструменты обратно на настоящие, а после разыграл спектакль, в котором Даготу казалось, что он разыгрывает спектакль.
325 1569650
>>69646
Что за хуйню ты несёшь?
326 1569651
>>69650
Почитай 36 уроков Вивека.
327 1569653
>>69646

>почему Альмалексия не может?


Зачем? Она бесплодие как контрацепцию использует. Или она детей хотела?
328 1569655
>>69653

>Или она детей хотела?


Вроде как да.
329 1569668
>>69655
Значит пиздела Неревару, чтобы оставаться шлюхой. К тому же бесплодность это такой удар по божественности, зачем ей об этом распространяться.
330 1569697
>>69522
Попробуй сразу в гробницу сходить. Может её дочурка (или кто она там ей) и без неё согласится.
331 1569698
>>69636
Будто Наруто посмотрел.
15591443079920.jpg88 Кб, 604x453
332 1570793
Планирую снова навернуть Морровинд. Раньше играл на 100 уровне сложности за воина, за мага на 70. Щас хочу так же сыграть за воина, но уже без лишнего копротивления, но и не на 0 сложности. Что посоветуете?
333 1570810
>>70793
наверни 4NM-мод на 0 сложности. Если не оторвут сраку по выходе из Сейда Нин - повышай сложность.
334 1570975
>>70810
С Сердцем Хаоса пойдет?
335 1570988
>>70975
Нет, в СХ намутили своего говна в геймплей, лучше бы только квесты оставили.
336 1571018
>>70988
Тогда попробую с ним поиграть после Сердца Хаоса.
337 1571134
>>70988
Однако ж СХ весьма хорош, пусть и адски васянистый. Освежает игру.
Elder Scrolls 3  Morrowind Screenshot 2020.10.31 - 17.53.03[...].png1,9 Мб, 1920x1080
338 1571542
Как же похорошел Морровинд при Трибунале!
339 1571574
>>71542
А то!
340 1571626
Я наткнулся на мод Anthology Solstheim - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43436?tab=posts
Кто-нибудь пробовал? Если пробовал то может своё мнение сказать?
341 1571799
>>71626
А без нашего мнения ты никуда?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43436?tab=posts
342 1571861
А есть хентайный мод на Вивека?
343 1571886
>>71574
Дум3 какой-то судя по освещению
344 1571935
>>71886
https://modding-openmw.com/lists/i-heart-vanilla-directors-cut/ -> This набор + рекомендуемые для найтли настройки в файлике, никаких модов по сути даже нету, даже нормалей
345 1571992
>>63416
Получилось даже лучше. Лучше чем ебучий чайна-таун на сваях.
346 1571994
>>64601
Потому что в двемерских городах живут двемеры. И центурионы. Им до лампочки кого мочить.
IMG20201101232428.jpg5 Мб, 4000x3000
347 1571997
>>65435
Как? Да, легко. Пока алхимия не раскачана и начальный капитал не сколочен - ни один дурак из города нос не высунет. Набегать в эшленд можно тогда, когда у тебя есть по три десятка хилок/манок, кольцо какой-нибудь антипатии из магазина в Кальдере и свитки. Талмад какой-нибудь и Вмешательства.
Тут тебе сука не Скурим, автолевела нет почти, всё что летает, бегает и плавает может и хочет тебя взъебать и сожрать.
ScreenShot 2.jpg185 Кб, 1920x1080
348 1572022
Как вам тяночка?
349 1572031
>>72022
Пусть одежду снимет.
350 1572033
>>71997
Это ты экран на тапок сфоткал?
ScreenShot 1.jpg129 Кб, 1920x1080
351 1572038
>>72031
Как скажете:3
ScreenShot 3.jpg113 Кб, 1920x1080
352 1572041
>>72038
Эх так и не понял, почему у нее мохнатка. Качал отсюда https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46068?tab=files
На первом скрине есть версия с чистой гладкой писечкой. Вот только, где ее поставить так и не понял.
353 1572161
>>72022
Пухлая рожа/10
Это не данмерка.
БодериФарано(Morrowind).png846 Кб, 600x600
354 1572190
>>72161
Пикрил лучше?
355 1572192
>>72190
Да
мимодаэдрот
356 1572193
>>72190
Лол, да, конечно.
357 1572209
>>72190
Пикрил нормальные хари Морры, все эти говномоды с эльфийскими ебальниками из мультиков к концепту Морры никакого отношения не имеют, они малость про другое.
358 1572214
>>72161
У неё в роду были имперцы, всё норм.
359 1572216
>>72214
Да и на имперцев непохоже. Похоже на твою ванилку-одноклассницу которой кожу сделали синего цвета, это уныло.
360 1572217
>>72161
По твоему у данмеров не бывает пухляшей?
mwconcept15.gif332 Кб, 2300x1200
361 1572218
>>72217
Таких как соска выше - нет.
Данмеры это во первых меры, во вторых проклятые, в третьих живущие в высохшей пепельной провинции.
362 1572230
>>72192
>>72193
>>72209
Для вас и никс-гончая лучше.
363 1572231
>>72230
Ты просто не отличаешь красоту в плане "тёлачка подрачить))00" от эстетики.Скорее всего, спермотоксикозник.
Поставь ещё мод где никс гончих преворащают в аниме-девок
364 1572242
>>72231

>мод где никс гончих преворащают в аниме-девок


Ссылку?
мимо
365 1572255
>>72231
Хуя маняфантазии говноеда.
366 1572266
>>72255

>говноеда


Сказал каложор
367 1572267
>>72242
Да сделай за 5 минут стырив где-нить кривой ассет, так такие моды обычно и делают
368 1572284
>>72266
Так это ты, кал это тоже говно, додик.
369 1572286
>>72284
Тебе в б, спермотоксикозник.
370 1572313
>>72218
Ваш лор устарел и да, вы сами виноваты в этом, в тот самый день когда появились первые реплейсеры голов в морре, Свитки вернулись дизайну из Даггера и Арены, выбросив кальку из вахи на свалку.
371 1572315
>>72313

>Свитки вернулись дизайну из Даггера и Арены


Сначла всем сделали картофельные рожи в обливионе, потом в скайрме сделали свою стилизацию с гребнями а-ля ромулане из ТНГ, потом пошли карточки и ммохи которым вообще похуй.

>Ваш


Вот и уёбывай к хуям в свой тред.
372 1572318
>>72313
Кто же виноват, что для быдла нужна унылая безвкусица - стандартные "тёлачки", стандартные уныле "ельфики))". Особенно современной демографии ТЕС, состоящей из карин-стримерш
373 1572320
>>72315
Тощих еблетов пепельных голодранцев уже не будет, принимай это как должное, как эволюцию.

>Вот и уёбывай к хуям в свой тред.


Это мой тред, пиздуй.

>>72318
Ваха эльдари тоже не нужны.
374 1572328
>>72286
Детектер чини, шиз.
375 1572330
>>72318

>Кто же виноват, что для быдла нужна унылая безвкусица


Довнич, вся серия ТЕС изначально ориентирована на быдло со стандартными эльфами, людьми, орками в сеттинге типикал средневековья и со злым волшебников в качестве глав гада, но морроребенку невдомек.
376 1572337
>>72318>>72313
Учитывая что данмеров срисовали с дроу в ранних тесах, а там тянучки были весьма дородные, у Лолс так вообще был задний кардан загляденье, я бы не стал так бросаться в крайности, Нарью всё же полновата в трейлере, а в моррке слишком воблы тощие специально изуродованные, в картишках и Баттлспаере было самое то.
377 1572364
>>72320

>принимай это как должное,


Нахуя? Мне тес дальше облы не интересн, а дальше скайрима не интересен вообще.

>Это мой тред


Ага, щас.

>Ваха эльдари тоже не нужны.


Это не ваха эльдары. Которые тоже просто хуманы внешне с модельной внешностью. У морровинда свой дизайн, он более чем нужен. Не нужно портить морровинд.
378 1572365
>>72330

> вся серия ТЕС


Нет всей серии, у разных игр были разные команды, дизайны и ЦА.

>но морроребенку невдомек.


Ммм, давайте возвращаться к арене. Ещё давайте из могилы откапаем Legends of Valour и АДнД первой редакции и будем обмазываться и дрочить
379 1572378
>>72365

>Нет всей серии


Угу в твоей голове. Таблетки прими.

>Ещё давайте из могилы откапаем Legends of Valour и АДнД


Частью серии ТЕС не являются, к сабжу отношения не имеют.
380 1572390
>>72378

>Угу в твоей голове.


Убери логотипы и глядя на скрины разных частей, догадаться что это одна серия игр нереально.

>Частью серии ТЕС не являются,


Ты сам начал про "старые ТЕС" котрые визуально, стилистически, технически и идейно были ближе к этому, чем то, что сделали потом.
381 1572397
>>72390

>Убери логотипы и глядя на скрины разных частей, догадаться что это одна серия игр нереально.


Это значения не имеет, серия одна и точка.

>Ты сам начал про "старые ТЕС" котрые визуально, стилистически, технически и идейно были ближе к этому, чем то, что сделали потом.


Только разговор был про ТЕС, а не про это.
382 1572398
>>72397

>Это значения не имеет, серия одна и точка.


Ясно, главное это бренд. Чтоб маркером поверх коробки было написано "ТЕС".
383 1572399
>>72398
Ну вообще да это так работает увы. Иначе можно пилить любое авторское говно и выдвать это за ТЕС. С этим Тоддик сам справится
384 1572400
>>72399

>Иначе можно пилить любое авторское говно


Мне иногда такое авторское интереснее официального, и не только в ТЕС. Мне интересно то, что я считаю хорошим и интересным, а не то, что обязательно одобрено сегодняшним владельцем авторских прав.
385 1572401
>>72313
Что не так с Вахой?
386 1572403
>>72401
Что из этого офф арты?

Но наверное он имел ввиду арты бланше более старых редакций, которые по духу были более артистичными и гримдаркными, похожими на то по стилю что мишания в концептах рисовал
387 1572428
>>72364
Да и хуй с тобой, ты не пуп земли, а обычный ванилодрочер, внезапно в моррку играют и другие игроки, но ты приебался к ньюфагу и начал мыть мозги как ему играть, ещё раз это не твой личный тредик, ты уже не в первый раз доебался до ньюфага.
388 1572430
>>72399

>Иначе можно пилить любое авторское говно и выдвать это за ТЕС


C0DA
389 1572435
>>72428

>но ты приебался к ньюфагу и начал мыть мозги как ему играть


Я ни к кому не приёбывался, вот мой пост
>>72193

Один из несколько ответов

>Да и хуй с тобой


Да не хуй, раз продолжаешь отвечать

>ванилодрочер


Лол, то, что мне нравится дизайн и концепты собственно игры, про которую тред делают меня уже каким-то "дрочером"

>ньюфагу


Ну если он новичок то тем более, пусть не портит игру.

>ты уже не в первый раз доебался до ньюфага.


Я редко заброжу в тред, не знаю тут про вашу конфочку и взаимоотношение, но твой пост на реверс похож.
390 1572437
>>72430
Все так.
391 1572442
Ванилошизик опять бушует?
392 1572451
>>72442
Я написал два с половиной поста, я даже не знаю, что ты под ванилошизиком понимаешь, я с модами играю обычно. Не семёнь, пожалуйста.
393 1572454
>>72451

>Я написал два с половиной поста


Да, да я тебе верю. Конечно. Конечно.
394 1572456
>>72454
Блядь. В какой тред в двачетематике не зайдёшь, там всегда сидит как минимум один такой вахтёр завсегдатай.
395 1572458
>>72456
Ты думал, что я тебя не узнаю? Зря.
396 1572460
>>72456
Тут тоже, каждый раз вылазит ванилошиз который лезет к ньюфагам которые просто зашли в тематические тред по игре в которую играют, а когда шиза ставишь на место, он говорит одни и те же слова о том что его не волнуют свитки до морры и после неё и то что у Беседки разные команды, при том что как раз костяк команды сохранился ещё с морры, тот же дизайнер персонажей например пришёл с Морровинда и работает по сей день, ну конечно шизик считает этот тред своим в силу ограниченности кругозора.
Ещё раз, реплейсеры для морры не на пустом месте появились задолго до выхода облы и ская и уж тем более ТЕСО и картишек, вот этих вот >>72313 пухлощёких данмерок я ещё на диске game.EXE помню, угловатые, тощие пепельные гули не каждому по нраву, а дроч на ваниль начался сравнительно недавно, где-то через три-пять лет после выхода Облы, когда основанная масса игроков ТЕС перешла новый, а упоротые фанатики остались и возвели ваниль в абсолют, а тот факт что основные файлопомойки по морре подохли унеся с собой львиную долю наследие прошлого позволил им диктовать своё виденье в силу отсутствия альтернативы.
Разрабы же учли пожелания игроков в последующих играх, все жаловались на то что в морре бедный чарген на опции, плодящий болванчиков близнецов, Беседка в ответ ввела фейсген, попыталась сгладить угловатость за которой скрывала недостаток полигонов за который Беседку щемили ещё до выхода морры.
Головы в Скае компромисс между сглаженностью и угловатостью, а в ТЕСО это развили и дальше, так что визуал это тоже часть эволюции Свитков, глупо это отрицать и окукливаться в своём манямирке, а ещё глупее туда пытаться затащить других игроков агрессивными наездами.
397 1572465
>>72460
То есть, если я тут говорю, что тесики разные, значит я ванилошизик? Дроч на ванилу? Да наоборот, дроч на моды начался позже, по крайней мере в нашей кампашке. Ибо как раз на раннем этапе игры качество модов было, как это обычно бывает, говно. Стандартные кривые хентай моды, адские васянки в редакторе про свои личные острова с ворованными ассетами, криппи пасты про трибунал. Чем дальше, тем модов, включая тех, кому не срать про что была игра и как она выглядела становилось больше. Комьюнити вон как выросло, проекты фанатские разные. Тем паче, кому интересны просто тес, ушли дальше в другие игры, пошли делать своих модельных хентай тёлак в облу а потом в скайрим, на зарубежных ресурсах и группах морровинд это больше отдельные группы людей, я думал, это уже везде так, включая и здесь. А тут чот больше современно-тесо дрочеры. В западных моррокомьюнити на тесо вообще всем фиолетово, она может хоть готикой 5 называться, это же комьюнити про морровинд и что делало его особенным. А оказывается тут наоборот, в милости какие-то старые корявые моды, поиски шизиков друг у друга. Окей. Пора с харкачом завязывать.
398 1572468
>>72337
Всегда проигрывал с этой Лолт с огромной ЖОПИЩЕЙ!
399 1572592
Кто нибудь в фуллрест 4.0 играет? Где там переключить стоимость обучения у учителей на ванильную? Никак немогу найти
400 1572611
>>72592
Спроси у автора.
401 1572617
>>72592
Раньше это можно было делать при установке самой игры, щас видимо изменили.
403 1572931
>>72925
Какие убогие деревья при 18 фпс.
404 1572932
>>72931
Что есть то есть
image.png659 Кб, 640x380
405 1572954
Аноны, а можно как-то на стимовскую версию поставить qhd мод, без плясок и каких-то настроек в стиме. Больше ничего на надо, мб если только шрифты покрупнее сделать.
406 1572985
>>72954
В реестре исправить разрешение.
Но интерфейс будешь с лупой разбирать.
407 1572995
>>72954
А чем стимовская версия отличается от нестимовской? Все так же ставится и настраивается.
409 1573004
>>73003
Не надо же будет шифт таб отключать в стиме?
410 1573005
>>73004
Честно говоря даже не знаю о чем ты, опенмв просит только расположение Morrowind.esm и на этом все, разрешение и шейдеры/тени какие хочешь будут, + в этой версии есть дистант лэнд, крутая камера и норм такие MCP-like фиксы.
411 1573006
>>73005
А запускать из стима можно будет?
image.png26 Кб, 446x258
412 1573007
>>73006
Если тебе важны наигранные часы, тоесть такая фича --> (pic)
Алсо это же новое двигло, как ты его со стима запустишь? И зачем?
413 1573010
>>73007
Т.е возможности какой-нить мод просто в папку засунуть и также из стима запускать - нет?
414 1573011
>>73010
Я говорю о том что именно запускать ты должен будшь отдельный .exe, а вот о папках у меня для тебя приятная новость -- опенмв поддерживает установку модов аля-МО2, с прописанными путями папок, куда хочешь --, туда и клади, чтобы не засорять мейн-установку например. Ну а хочешь, -- можешь прямо в установку засовывать :)
415 1573012
>>73010
У тебя есть два стула: либо играть через ванильный клиент, либо через OpenMW. Ванильный клиент будет запускаться как обычная игра в стиме, его можно обмазать модами, но в нем есть ряд ограничений (ибо ему почти 20 лет уже). OpenMW это более современный клиент от сторонних васянов с поддержкой современных технологий, он будет запускаться вне стима, ему от игры нужен лишь архив с данными.

Лично я без каких-либо серьезных проблем играю на ванилле, но я и особо не пидорил игру модами. Если хочешь нахуевертить графона и всяких глобальных модификаций все же лучше использовать OpenMW.
416 1573013
>>73012
Нет мне нужно только разрешение и шрифты подкрутить, больше ничего не нужно.
417 1573015
>>73013
Блядь ну поправь реестр и скачай шрифты с нексуса и закинь в папку, хули ты тут ноешь
418 1573016
>>73013
Тогда играй на ванилле. Самое серьезное с чем я столкнулся - редкие вылеты, но это решается частыми сейвами. Накати MGE XE (там можно выставить любое разрешение с автоматическим подгоном FOV и нужный размер шрифта) и Patch for purists (там исправлены различные баги игры).
419 1573017
Зачем вообще играть в стим-версию, если в гог-версии пропатченный экзешник и нету дрм-а
420 1573018
>>73017
Потому что я купил ее и не хочу еще раз покупать. Деньги отбить так сказать.
421 1573019
>>73018
Хз, я как фанат третьей части и сеттинга именно тех годов готов покупать любое переиздание, ритейл, карты, книги-гайды и т.д. У меня даже тату луна-и-звезда на запьястьях есть, лол
422 1573020
>>73019
А бумаги? Бумаги, то у тебя есть?
423 1573022
>>73020
Мы с соседями с обло-треда обсуждали что настоящему магу бумаги в туалете не нужны, мы срем прямо в план периайта
424 1573031
https://www.youtube.com/watch?v=iR-K2rUP86M
Как же охуенно и грустно. =(
425 1573034
LG-cardart-QuarraClanBloodkin.png239 Кб, 512x512
426 1573677
ЁБАНЫЙ РОТ ЭТОГО КАЗИНО БЛЯДЬ!!!1 Впервые сука за 18 сука лет с момента выхода игры я решил сука поиграть за вампира Куарра. БЛЯДЬ. СУКА. БЛЯДЬ. В двух с половиной ебанных квестах уже третий блядь баг. Какой жопой это собирали?! Блядь. Я уже заебался править.
427 1573678
>>73677
Нахуя ты проходишь вампиров в морре если они недоделанная параша чуть выше уровня двух ламп?
b648e0dca7aba4fc4668d0cd7a9e5adb.jpg26 Кб, 414x545
428 1573682
>>73678
Потому что хочу. Могу. Практикую. Блядь.

На самом деле, с парой-тройкой (я надеюсь) точечных правок и одним плагином про вампиризм в шлеме, жизнь вампира тут играет новыми красками. Другой вопрос, что надо понимать как это играть и иметь скилл Нереварства больше 90.

А вообще да, просто так вампиризм в Морроувинде полностью неиграбелен. Его не доделали, на него забили, он находится в ужасном, плачевном состоянии. Настолько плачевном, что я лучше не буду спойлерить жуткими техническими подробностями.
429 1573687
Хотя нет, все-таки расскажу. Вдруг кому поможет.

Первый жуткий баг.
Безымянные вампиры в гробницах на самом деле... не являются вампирами. К ним не применяются почему-то последние две строчки вампирского кланового скрипта. Они не получают вампирских бустов к аттрибутам и скиллам и не болеют гемофилией венценосных. Как править в душе не ебу.

Второй жуткий баг.
Волрина Куарра посылает тебя нахуй при вопросе о сырье для амулетов. Проблема в том, что предыдущий чекпоинт ставит этап квеста в значение 10. А на топике следующего этапа этого квеста стоит проверка этап <10. Нужно поправить на =<10.

Третий жуткий баг.
Волрина Куарра дает тебе амулет клана Куарра и предлагает пойти ушатать другие два клана. Но активация следующего этапа не происходит. Не появляется нужный топик и не работает счетчик уебаных вампиров. Как править разбираюсь.
430 1573689
>>73687
Блядь забыл. Там короче предпоследний этап квеста помечен как завершающий. Но я хз как работает механика квестов. И является ли эта галочка единственным признаком завершенности квеста с точки зрения внутренней логики игры.
431 1573701
>>63293 (OP)
Я предвкушать день, я знаю по-русский достаточно, чтобы играю Morrowind по-русский версия. Я буву собираю и читаю все книги, для практика.
432 1573706
>>73701
Ты блядь кто?
433 1573707
>>73706
Я я. Ты кто, брат?)))
434 1573712
>>73707
Не брат ты мне, гнида серожопая.
435 1573713
>>73712
Ты мой брат, я уверен. Привет брат.
436 1573724
Нашёл такую штуку - https://github.com/crosire/d3d8to9/tags
Теоретически в комплекте с https://github.com/doitsujin/dxvk/tags должно уменьшить вылеты. Посоветуйте плиз моды для тестов из-за которых игра часто крашится. Сейчас могу вспомнить только Сердце Хаоса.
437 1573757
У какого дома самые интересные задания? За кого вкатываться?
438 1573762
>>73757
У Тельванни.
439 1573766
>>73757
Ну смотри. Самые омские задания у Телванни. Самые мафиозные у Хлаалу. Самые полудинские у Редорана. Самые православные как у деда Гуни - у Трибунала, правда в жопу тебя ебать не будут, для некоторых это может быть недостатком.
pic31595c208da.jpg164 Кб, 686x716
440 1573769
>>73713
Вьетминь, ты что-ли?
441 1573778
>>73766
Ну вот я за редоран начал и что то такое себе, убить крабов и тд, награды тоже особо не дают.
Хочу новую игру начать на высокой сложности и погрузиться в лор морры, наверное больше подойдут хлаалу, со своими махинациями и коррупцией...
442 1573792
>>73766

>Самые полудинские у Редорана


Редоран, это когда

>ты советник одного из Великих Домов


>думаешь, что пришел к успеху


>архимагистр ебет твою жену


>он слишком силен, чтобы с ним дуелиться


>Хллалу ржут над тобой и обзывают куколдом


>никто из соратников не хочет связываться ни с одним, ни с другими


>твоя жопа полыхает так, что не спасает даже расовое сопротивление огню


Паладинство уровня /редоран/
443 1573806
>>73792

>он слишком силен, чтобы с ним дуелиться


>Morrowind


Проиграл.
444 1573807
>>73806
Рядовые нпц не могут в КИМ.
ae8dcf67447c97bbbf03063e8396080c.jpg13 Кб, 236x314
445 1573813
Анончик, а править оригинальные диалоги чтобы починить изначально сломанные гиперлинки в Морроувинде это будет считаться зашкваром и поруганием канона или нет?
Я могу полностью починить Куарра, но для этого мне надо переписать пару фраз чтобы работали ссылки. Как сделать чтобы ссылки работали без синтаксического соответствия я не знаю. Здесь что-то связано с юникодом и символом 0127 DELETE
446 1573824
>>73813

>это будет считаться зашкваром и поруганием канона


Только для ванилошизика. Нормальными людьми багфиксы только приветствуются.
ae4ea4c4d0d9d9b4123d207040cda3df.jpg15 Кб, 236x367
447 1573886
Русскоязычные ссылки в диалогах работают двумя способами. Должны по крайней мере. Первый способ - синтаксическое соответствие. Слово "хуй" отмеченное в тексте диалога как ссылка будет ссылкой на одноименный топик "хуй". Второй способ - файл .top в котором построчно, разделенные табом, перечисленны пары соответствий между текстом ссылки и топиком.
Первый способ, унаследованный из англоязычной версии, понятное дело со славянскими рунами нихуя не работает и вся локализация от Акеллы использует второй способ - файл .top.
И тут зарыта собака, о которой ты должен знать анон.
Любой плагин, который вносит любое изменение в любой топик диалога, неважно в каком моменте и как. Любое, самое минимальное. Такой плагин отсекает весь набор ссылок из файла .top для родительского esm. Но можно создать файлик .top для плагина.
448 1573893
Использование символа U+0127 связано с тем, что с его помощью можно создать две визуально одинаковые ссылки на два разных топика. Он не отображается игрой. И ссылка с ним будет выглядеть точно также как ссылка без него. Но для игры это будут две разные ссылки вида ссылка и ссылка* соответственно.
6a8b8380f2da8f2d08bd7a0cb7789873.png311 Кб, 610x820
449 1573900
Честно говоря, я думаю, что линейка квестов Куарра была запорота умышленно. Потому что часть ванильных ссылок в диалогах ведут на несуществующие или абсолютно левые топики.
450 1573916
>>73813
Да, без разницы. Там до тебя Акелла успела надругаться над всем, чем только возможно. А для оригинала есть Патч для Пуристов.
Чего блять.mp4112 Кб, mp4,
640x360, 0:01
451 1573921
>>73900

>линейка квестов Куарра была запорота умышленно

depositphotos61544043-stock-photo-female-vampire-with-an-as[...].jpg82 Кб, 654x1024
452 1573966
Интересная хуйня... Если плагин меняет топик в ванильной цепочке диалогов, то ломаются ссылки этого топика на неизмененные ванильные топики.
Но стоит в плагине прописать для следующего по ссылке топика любую хуету, чтобы плагин получил собственный инстанс этого топика, как ссылка начинает работать.
То есть, получается, что с уровня плагина нельзя нырнуть обратно на уровень ванили. По крайней мере в диалогах. О как.
453 1573970
О, в треде опять новая аватарка.
454 1573976
>>73970
Если ты про меня, то я решу проблему, отпишу как и съебу в закат. Тут эта вся херня с винтажным моддингом нахуй никому не уперлась, это всё ясно.
455 1573989
Планирую с фуллрестом 4.0+ на сложности крылатый сумрак проходить игру с режимом no death, в средних доспехах, двуручем и зменениями. Какие подводные?
456 1573990
>>73989
*двуручем, луком и изменениями, иллюзиями (без хамелиона)
457 1574007
Что поставить чтобы в книжках и дневнике шрифт был не гигантским и смазанным, а нормальным сглаженным и среднего размера? Знаю что у фуллреста это точно есть, но не могу найти что именно.
15496113342060.jpg73 Кб, 573x466
458 1574019
У кого-то есть сейчас на компе установленный skywind?
Или может знает где скачать норм версию? На рутрекере есть версия за 2012 год и она ставится поверх кучи другого, а не автономно.
459 1574025
>>63416
Кантон
xv91B6OMilg.jpg65 Кб, 604x405
460 1574044
461 1574134
>>63702
Шок! Вивек крадёт говно у данмеров!
462 1574155
>>74134
Ну он же ВОР.
15496322627310.jpg199 Кб, 1024x684
463 1574217
>>74134
Так вот почему в свитках никто не срёт, ахуеть! Вивек лично пиздит кал из жопы у каждого жителя Тамриэля, а то и Нирна.
ЧИМануться явно стоило того, чтобы стать вором говна.
uzn15492754194.jpg29 Кб, 560x330
464 1574234
Короче анон такая хуйня. Затестил я Куарру на чистейшей ванили с нуля девственно чистым персонажем и...

Станция отправления.
vampire blood quarra
Три дня в пути
PCVampire 1
Первый разговор с Волриной
VA_VampCult
Ирарак уёбан. Второй разоговор
VA_VampAmulet 10
->Тут первый баг делающий прохождение невозможным<-

>>journal VA_VampAmulet 20


Обошли баг. Собрали материалы. Третий разговор.
VA_VampAmulet 30
->Тут второй баг делающий прохождение невозможным<-
Ссылка на топик "будущие награды" в ванили сломана. Сам топик является общим для всех трех лидеров вампирских кланов и работает по принципу фильтра по имени NPC.
Шаманский способ починки - вытащить топик в плагин, добавив для Волрины ответ без условий в самый низ списка ответов. Почему так? В душе не ебу. Связность списка топиков в esm никоим образом не нарушена.

Далее - Уебать вампиров из конкурентных кланов. Закрыть цепочку (из двух) квестов. На один квест - два бага, один охуительнее другого.

О така хуйня, анончик. Prosto Dno Ebanoe. Как и обещал - всё рассказал. Уебываю в закат.
465 1574271
>>63293 (OP)
В первый раз играю в Мор, в опциях нет родного разрешения, но это ладно, вот только оно растягивается по горизонтали, заметил по скриншотам которые 4:3, но в игре было растянуто на полный экран.
Как сделать нормальные пропорции, чтобы игра была с полосками по бокам?
466 1574274
>>74271
MGE (XE)
469 1574284
>>73966
mlox + cfg generator + tes3cmd/omwcmd + руки
470 1574285
>>73886
Вопросы к 1С
471 1574291
>>74283

>Openmw


Спасибо анон но нет
472 1574298
>>74234
ты единственный в этом треде понял, как правильно играть в муравинт
473 1574299
>>74274
>>74280
А можно просто прописать где-нибудь что-нибудь?
474 1574307
>>74271

>полосками по бокам


Не нужно это. Не аниме смотришь.
В том же MGE XE, который тебе посоветовали, можно играть на родном разрешении монитора, без растягивания и полосок, там по умолчанию включена опция, настраивающая нормальный угол обзора для любых пропорций экрана.
475 1574310
>>74291

>2020

476 1574312
477 1574313
>>74271
regedit HKLM Bethesda Morrowind Width Heigth

В настройки видео после этого лазить не надо. Иначе слетит и манипуляцию придется повторять
478 1574327
>>74271
FPS Optimizer.
479 1574352
>>74234
А на фуллресте пробовал? там за 8 лет должны быть пофикшены баги.
480 1574353
>>74312
Хуи
481 1574358
>>73678
Блядь. Напомнил про две лампы. Аж грустно стало.
Дропнутый долгострой 00-х, в котором я принимал участие.
482 1574359
>>74299
В реестре. Легко гуглится.
483 1574396
>>74358
А о чем мод?
484 1574409
>>74291
Нормальная тема, + шрифты классные, чего ты
485 1574412
>>74409
шейдеры втасека с дефолтными настройками шоле? Они довольно пересвечанны.
486 1574413
>>74412
true light and darkness + glowing flames + AIO normal maps на базе intelligent textures + все реплейсеры peterbitta (вроде бы правильно ник автора написал), так же по гайду втастека сделал реконфиг погоды и сгенерировал для каждого плагина своего по перл-скрипту интерьер-фикс, как по мне, все отлично, луна очень нравится, и цвет фонарей/свечей теперь соответствует цвету модели источника света
487 1574414
>>74413
Да моды то я знаю, я про настройки шейдеров. Они по дефолту и вот как у тебя - слишком яркие, пересвечивающие.
Ну и интерфейс.. да, не фанат такого, мне вполне по нраву дефолтный. Если захочу эксперементировать, поставлю тот для OpenMW как в современных беседкоиграх.
488 1574415
>>74414
Интерфейс поставил как раз для приятного глазу цвета совместимого с шейдерами, дефолтный совсем не врывается в настройки света (имхо). Я же не просто так писал названия модов, каждый текстурпак + нормалмапы имеют свои шейдеры окроме тех, которые я задаю (именно в опенмв) (+там еще нормали lysol'a). Аргумент против MorroUI -- зачем казуалить и насиловать класификацией инвентаря хороший ПК-дизайн консольными строчками? Если запустишь опенмв на консоли, то ок, на ПК же думаю не стоит его даже смотреть, лично для меня, теряется вся душа
489 1574425
>>74415
Да про интерфейс я тоже так думаю, но для меня оформление и дизайн в данном случае важнее. Этот чёрный фон как-то не знаю, дёшево-сайфайно смотрится ИМХО.
490 1574427
>>74425
Ну я часто играю в опенмв из-под гну, а там постоянно прозрачная черная консоль + темный шейдерный флэт на крысе, мне привычней :)
491 1574697
>>74415
Я встречал много ненавистников морроинтерфейса. В основном больше да среди околоконсольщиков и любителей современного теса, которые и в этом треде есть если не ошибаюсь
492 1574702
>>74415

>Аргумент против MorroUI -- зачем казуалить и насиловать класификацией инвентаря хороший ПК-дизайн консольными строчками?


Во-первых, классификацией с двумя "с", во вторых это нихуя не оконсоливание, как раз на хуящике Тодд почти не менял интерфейс морры, а списки вообще олдфажная ПК фича времён DOS, в третьих интерфейс морры требует допила, одни фильтры чего стоят, которые раньше приходилось дополнять костыльными модами сортировщиками, а одинаковые иконки сливающиеся в однообразное месиво, списки всяко информативнее и удобнее.

И не пытайся закосить под олдфага, моды сортировщики появились ещё до Трибунала в морре, как раз как ответ на корявые фильтры.
493 1574753
Ну я говорил про это выше да >>74702
sage 494 1574762
Люди и меры, ставится ли Tamriel Rebuilt на фуллрестовскую сборку?
495 1574765
>>74762
Он включён в последнюю версию.
496 1574771
>>74765
Благодарю, сэра.
497 1574788
>>74702
До Трибунала у меня даже интернета не было, чего пристал
498 1574800
>>74753>>74697

>Если запустишь опенмв на консоли, то ок, на ПК же думаю не стоит его даже смотреть, лично для меня, теряется вся душа


Нехуй тут эфемерную "душу" приплетать, тут вопрос чисто о удобстве интерфейса, ванилоребёнок.
499 1574801
>>74800
Разве эти >>74409 скрины говорят что я ваниллоребенок? Ну ладно, ты выиграл
500 1574834
>>74801
Забей, это местный дегенерат вахтёр, он так всех кто не дрочит на есо кал называет. Икона треда.
501 1574837
Пилю перекат шоле
502 1574840
>>74837
А не стоп бамплимит 1000 теперь шоле? Ок
503 1574841
>>74762
Но зачем?
504 1574857
>>74834
Причём здесь ТЕСО вообще? А вахтёришка тут только ты, заебал уже со своей ванилью головного мозга, народ наконец получил возможность полноценно модить интерфейс с новым движком, а ты сразу вылез задвигать про свою швитую ИМХУ и отсутствие ванильной души, а мод заебись, за одни только фильтры и списки можно автора поздравить, наконец можно выкинуть к хуям костыли сортировщики и моды на иконки.
505 1574859
>>74801
Нет, играй как хочешь это твоя игра, а ванилошизика не слушай, он в треде на всех кидается с кем его вкусы не совпадают, тут был анон которому зашли маккомовские головы так он ему мозги ебал в течении нескольких тредов, в первых морротредах таких шизиков не было, народ обсуждал моды даже с форумом канадиан айса и психодогов.
506 1574864
>>74859
>>74857
Нахуй пошёл со своим ванилошизиком.
507 1574868
>>74857
Не я писал про "душу". Душа не при чём
Я написал про ненавистников морроинтерфейса.
>>74697
Второй анон с душой написал

> лично для меня


В обсуждении при этом с комментарием к нему где я упомянул как раз MorroUI как вариант и что мне не нравится его чёрный бекграунд, в смысле лично мне, по моим предпочтениям.

Вылез ты и пошло поехало опять. Зачем ты опять приёбываешься к людям, вахтёр?
508 1574869
Ванилошизик опять на всех кидается?
509 1574870
>>74868
>>74864
Самое смешное при этом, что он зашёл к людям, играющим с опенмв при этом обсуждающие моды, но влез с "ванилошизиком" c очередной триадой про то, как он ненавидит оригинальный морровинд и какая жертва и как его прессуют.
510 1574871
>>74869
А вот и семёнство пошло.
511 1574873
Ванилошизик опять детектит семёнов. И ведь не в первый раз. Он действительно не учится на своих ошибках. А может ванилошизик - это модератор? Тогда это всё объясняет.
47359-1575579410-619547409.png393 Кб, 800x500
512 1574876
>>74864
Нет ты иди.

>>74868

>Я написал про ненавистников морроинтерфейса.


Какие могут быть ненавистники среди тех кто делает интерфейс лучше? В морре лет восемь не могли интерфейс полноценно моддить, а всё что было это тупо ретекстуры, а тут наконец появилась возможность исправить косяки, но нет сразу у кого то сомнения появились о целесообразности таких модов и аргументы про эфемерную "душу" без какой-либо конкретики за юзабилити.

>Второй анон с душой написал


>Аргумент против MorroUI -- зачем казуалить и насиловать класификацией инвентаря хороший ПК-дизайн консольными строчками? Если запустишь опенмв на консоли, то ок, на ПК же думаю не стоит его даже смотреть, лично для меня, теряется вся душа


Где здесь аргументы? Какая здесь душа? Говном полил и всё.

>>74870
Что ещё спизданёшь? Может хватит мне приписывать воображаемую хуйню? Критиковать недостатки ванили и исправлять их модами это не проявление ненависть к морровинду, а способ его улучшения как игры.

>и какая жертва и как его прессуют.


Ванилошиз плиз.
513 1574881
>>74876

>Что ещё спизданёшь? Может хватит мне приписывать воображаемую хуйню?


Это ванилошизик. Его шизиком называют не просто так, а потому что он ебанутый на голову. Рекомендую не тратить на него время, ты просто потратишь время, а переубедит его не сможешь, несмотря на то что целиком и полностью прав.
один из тех кто ванилошизик считает семеном
514 1574883
>>74876
Ты пишешь "ой притесняют не дают опций вариантов поливают говном" но ты только и делаешь, что поливаешь неугодное тебе мнение говном. Только твоё мнение "лучше" остальные нахуй идут, кто не согласен, ванилошизик, даже если это обсуждение нескольких анонов выше, в которое ты встрял изниоткуда.

>>74414 - вот мой пост касательно интерфейса в ответ на скрины анона

>Ну и интерфейс.. да, не фанат такого, мне вполне по нраву дефолтный. Если захочу эксперементировать, поставлю тот для OpenMW как в современных беседкоиграх.



Второй коментарий на тот пост

>для меня оформление и дизайн в данном случае важнее. Этот чёрный фон как-то не знаю, дёшево-сайфайно смотрится ИМХО.


мой ответ

>Я встречал много ненавистников морроинтерфейса. В основном больше да среди околоконсольщиков и любителей современного теса, которые и в этом треде есть если не ошибаюсь


Ответы анона с скринами:

>лично для меня, теряется вся душа



И его ответ на твою траду про то какое говно интерфейс который тебе НИНРАИЦА:

>До Трибунала у меня даже интернета не было, чего пристал



Действительно, ты чего пристал, к кому приебался? Ну не нравится тебе оригинальный интерфейс, ну не нравится тебе оригинальная морра там там и там и сям, зачем семёнить и переходить на истерику, что ЛУЧШЕ, а что нет?
image.png173 Кб, 362x381
515 1574922
После обливиона решил вкатиться к вам. Подойдет ли такой расклад для первого похождения Неревара?
516 1574925
>>74922
Годится всё, любым билдом стартовым можешь раскачаться. Если играешь на 100+ сложности правда, поначалу может быть тяжко но это недолго.
517 1574930
>>74925

>но это недолго.


Особенно если ты уже знаешь где лежат все ништяки.
JME9z0Q.png212 Кб, 500x865
518 1575017
>>74019
бамп
519 1575018
>>75017
Он ещё не вышел, сходи в долгостроев тред и спроси там, но навряд ли, вышел скабливион это точно.
520 1575024
>>75018

>в долгостроев тред


это где?
521 1575026
>>75024
Каталог открой >>1543493 (OP)
522 1575044
>>74922

>атлетика


Если тебе нравится контролировать свою прокачку, качая что тебе хочется, то заебут постоянные левелапы в самое неподходящее время...

>акробатика


... в квадрате.
523 1575096
Аноны, вопрос по Distant Lands. Как там с объектами, которые изменяются в ходе игры (поместья, Призрачный Предел)?
524 1575100
>>75096
В ванили с MGE они просто всегда будут отсутствовать на дистанции.
В Omw не тестил
525 1575105
>>75100
Я уже понял, сейчас ковыряюсь со списком оверрайдов от abot.
526 1575124
Сул-матуул просит принести три вещи из Когоруна, она из них чаша с МЕТКОЙ дома Дагот, я принёс чашу шестого дома это не она что ли и надо искать именно чашу с какой то меткой?
528 1575137
>>75124
Чаша стоит в одном из залов с поднящимся спящим, в который входить надо с основного двора крепости, там же и ингридиент слезы корпруса, щит теней -- ищи глубоко в корридорах
screenshot006.png1,7 Мб, 1440x900
529 1575139
Вчера перед сном руки все таки дошли до игры, думаю надо потестить наконец мод о Джулане, который я проходил еще будучи пиздюком. Как играть в этот божественный перевод? Пиздец просто, count -- я считаю, сука icq свой посчитай (боюсь испортить свой С1 от таких диалогов)
Steamcenturion.jpg49 Кб, 544x576
530 1575140
>>74922
Страшная тайна успешного Манчкина Нереварина заключается в божественном х5х5х5. На первом прохождении заморачиваться нет смысла, а вот на третьем уже можно.

Главное, что нужно знать по первому разу. Если ты будешь рубить и резать, тебе нужно взять скилл на Ловкость и подумать о знаке Воина. Иначе с попаданием по врагам будет всё плохо. Если ты будешь колдовать, то помни что связку урон+саммон+резист надо брать на один элемент. Например огонь+огненный быстронах+данмер. Иначе получишь пизды от своего же саммона или от отраженного врагом твоего же спелла.
И всегда носи с собой банки, свитки, амулеты. Тут полно хитрожопых ловушек и неприятных сюрпризов.
531 1575142
>>75140

> И всегда носи с собой банки, свитки, амулеты


Я полигры проносил с собой тучу всяких склянок в надежде что они когда-нибудь мне пригодятся. В итоге выкинул нахуй всё и оставил восстановление от усталости, хил и немного на магию (бафф интеллекта и восстановление маны, так то я атронах). Ну еще можно снятие паралича пару бутылочек. Все остальное крайне ситуативно и по большей части лучше носить набор легких зачарованных колец, чем гору бутылок.

Мне кажется базовой константой при новом прохождении должно быть условие - абузишь ли ты экономику или нет. Если не ходить к скампу и крабу то денег будет значительно меньше и не получится нахаляву юзать учителей направо и налево.
1280px-MW-place-Arkngthand.jpg167 Кб, 1280x960
532 1575143
Банки, которые НАДО иметь с собой ВСЕГДА

Хилки, Много хилок, Ещё больше Хилок!, Противоядие, Лечение паралича, Манки, Стаминки, Исцеление болезни, Исцеление Мора, Восстановить Силу, Левитация, Возврат.

Свитки

Вмешательства, Непрофильный урон - Дратисы, Талмады, Элементальные взрывы, Ондузи, Даэдир, Возврат.
533 1575144
>>75142
Можно абузить Высасывание навыка на себя и качаться бесплатно у любого учителя до сотни. Ману восстанавливать Высасыванием Интеллекта 100 на 2 на себя. Но это не подходит для персонажа воина. И вообще это упоротый багоюз для старых хардкорщиков.
534 1575146
Как играть с короткими клинками если на крылатом сумраке убивают в упор очень быстро?
535 1575151
>>75146
Ты больной?
536 1575161
>>75151
Почему? У меня сейчас например 90 очков защиты в лёгкой броне на 13 уровне, в руках даэдрический меч и щит стеклянный. Если 1 на 1 буду драться с дреморой в ближнем бою или каким нибудь чуваком из 6 дома который с хоботом то отлётаю, если не юзать хилку. Ну вот я и подумал а как драться с дагером, ведь у него урон ещё меньше будет. Ну бахнул критом с инвиза, а дальше?
Конечно лук решает, но в морре такие багованные маршруты у нпс, постоянно застреваеют, что с луком это превращается в расстрел неподвижной мишени. Скучно.
537 1575168
>>75161

>если не юзать хилку


А почему не юзать? (ты же не редгард и не орк, как я понял)

> а как драться с дагером


Я считаю, что даггеры задуманы для быстрого выпиливания целей в робе или если на даггере энчант хороший, ну или для алхимиков/охотников, скрибов резать (вопрос отыгрыша)

>урон ещё меньше будет


Кинжал симмаха и разрубатель так не думают

>в морре такие багованные маршруты у нпс


https://openmw.readthedocs.io/en/latest/reference/modding/settings/navigator.html

>Скучно


4NM + windfall + frostwind + NoM + MC 2.1.1/3.0 beta + abot guars + TR 20.02 + PT
538 1575170
>>75168

> windfall


Ashfall, im sry
быстрофикс
539 1575172
>>75140

>х5х5х5


5-5-1 же, не?
1503642373993.PNG126 Кб, 640x441
540 1575179
>>75139

>icq свой посчитай


Эй, а как же шутка про анус? В таких случаях всегда шутят про анус!
Например: "Anal circumference свой посчитай, пес!"
541 1575181
542 1575182
>>75139
Чё за блевотная васянка? Как надо себя не уважать чтобы играть в настолько изуродованную игру? Тебе самому не мерзко?
543 1575183
>>75182
Ну попробовать решил, чего ты плюешься то
544 1575223
>>75161
Это всё потому что Морроувинд внезапно ближе к ДыНыДы, чем к нынешним экшонам. Чтобы понять на не отлетать, надо понять чем танкуешь и какие пороговые значения характеристик для каждого из противников.
Самое простое, тупое и надежное - ориентироваться на уровень. Скажем Дремора 9го лвла. Вывод? Десятку взял @ Дремору взъебал. Естественно надо иметь свой дамажащий навык к тому моменту уже раскачанным. Не раскачан? Берешь любимый лом и бежишь в Эшленд или Молаг Амур. Там тебе скучать не дадут.
545 1575233
>>63416
Сделали бы все то же самое но под открытым небом хотя бы на плазе, как в Молаг Маре вот, да подгрузки побольше и все. Было бы намного лучше.
546 1575245
>>75233
На плазы есть мод простенький. Но их и закрыли ибо логало. Морровинд не самая оптимизированая игра, а на 2002 год и так наверное был один из самых детализированных опенворлдов.
Или можешь дождаться когда Hearth of the Velothi дойдут до вивека (в 2090м)
547 1575262
>>75245

>2090м


Заебись, аккурат к релизу финального Ребилта поиграю.
548 1575263
>>75262
Ну этот проект как раз частично связан с ТР и ПТ. Это оверхол вварденфелла используя концепты морры нереализованные и техники лендскейпинга-детализации современного ТР как и ТР ресурсы помимо всего прочего.
Ну как оверхолл, в публичном доступе пока просто шоукейс гнисиса в чём суть будет, а первый релиз - West Gash - только пилят
В теории будет неплохая альтернатива разным ребитам и отдельным модам на деталайз - типа то же самое, но с общим, более строгим дирекшеном, гайдлайнами и больше следование именно концептикам и прочего.
549 1575266
Решил поиграть в мооровид. После скайрима решил поставить максимальную сложность. В тянулся пока бил проходных мобов. Меня убил скелет воин в погребальных пещерах уршилаку со стальным молотом. Я полез читать уесп и наткунлся вот на что:
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Combat#Damage

>In addition to the damage bonus they get from the Strength attribute, creatures also have a base damage range that is added to the damage of all their physical attacks, including attacks made by creatures wielding weapons or fists


Я решил замерить с читами, набрал tcs и заметил вот что. Скелеты бъют явно с уроном их оружки никакой прибавки у нних нет. Это что от версии зависит ? Или мне нужно офф. плагины поставить Трибунал и Блуд Мун ?
550 1575274
>>72190
Она прекрасна... Ты просто не видишь... Серьезно, я "олдфаг" Морры с 2013го, и мне данмерки кажутся красивыми. Кроме той сморщенноеблой старухи. Энивей, в жизни у меня единственный секс был с более стремной бабой.
551 1575276
>>75223
Уже раскачанный дамажущий навык это сколько, 60+?
552 1575288
>>75161

>даэдрический меч


На всякий случай спрошу, ты же знаешь, что без замаха наносится всегда нижний урон оружия. А то у даэдрик длинных мечей он обычно равен 1.
553 1575299
>>75274
Единственная ванильная c натяжкой симпатичная мордашка у данмерок у Ранис, остальные уродины изъеденные морщинами, пеплом и струпьями, благо есть реплейсер от Вестли который исправляет ситуацию.
IMG20201029193724.jpg3,9 Мб, 4000x3000
554 1575300
>>72190
Особенно после доработки
555 1575301
>>75276
К 10 лвлу вполне уже можно набить сотню.
556 1575304
>>75299
Больше похоже, что он делает то же самое, только ПЛЮЩИТ зачем-то. 1-2 в первом столбце и 3 во втором видно что вполне красивые молодые. Остальные - это для старух, дам в возрасте или как последняя во втором столбце - для молодой селючки.
557 1575305
>>75299

>реплейсер


Дайте мне молот-колокол. Я ему въебу, СУКАНАХУЙБЛЯТЬТОЛЬКОВАНИЛЬТОЛЬКОТУМАНТОЛЬКОХАРДКОР!!!11
47617-1582302506-458355969.jpeg305 Кб, 2700x1416
558 1575307
>>75305
Нахуй ваниль? Можно ставить Facelift
Оригинальные дизайны, без выдумок, но с грамотно апскейльнутыми текстурами, правленным UV и корретировкой вершин.
892008 - Dunmer Jadony Morrowind RanisAthrys TheElderScrolls.jpg263 Кб, 800x800
559 1575310
>>75299
Люто двачую, каждый раз как ее видел в Морре, хотелось жестко выебать эту данмерскую шлюху, чтобы моя сперма на ее лице сбила ее идиотскую спесь.
560 1575312
>>75310
Ещё бы захуярить данмеркам тела из беты тоже фикшенные, ммм
561 1575316
>>75182
>>75305
Чет проиграл с ванилошизо-шизика и его самоугнетения. Так старается. Прям, никсель-пиксель морротреда. >>74870 анон прав был.
47617-1584748990-1726281940.jpeg48 Кб, 1490x838
562 1575317
>>75305
Шизик что ли?

>>75307
У Вестли лучше получилось лицо исправить, ты только посмотри на этот нос.

>>75310
Характер у неё стервозный да, особенно если ты сам Тельванни, получаешь тонкое удовольствие от общения с нею.
563 1575319
>>75317
Да норм, учитывая что ты их в суперблизи не видишь. Можно конечно повыбирать, самые йоба лица которые пытался делать питтербитт так и не вышли, он забросил. Грустно!
564 1575327
>>75319

>ты их в суперблизи не видишь


Не нужно стоять вблизи чтобы такой заметный косяк заметить.
565 1575331
>>75327
Так близко как на пиках не подойти из-за коллизии. Можно так подойти только когда ты телепортом спавнишься прям внутрь куба коллизии болвана.
Но так то да, можно допилить и ещё чуть больше, чем фейслифт. Были бы руки из того места, я бы поигрался с моделями сам немного ради интереса.
Бтв ты ЗАМЕТНЫХ КОСЯКОВ ещё не видал.
566 1575334
>>75317

>Характер у неё стервозный да, особенно если ты сам Тельванни, получаешь тонкое удовольствие от общения с нею.


Там какие то новые реплики добавляются? Давно играл за Телванни, уже и не помню. Вообще она так еще жестокая стерва, думаю, если бы не ее прошлое она сама бы отлично вписалась в телваннийскую тусовку.
567 1575337
>>75334
К сожалению нет, а было бы весело послушать её реакцию, учитывая как она шпиона искала.
568 1575338
>>75337
В LGNPC нет?
Я помню в LGNPC кажется у лодочника около вивека была забавная реакция, если ты проходил квест по поиску убийцы собирателя налогов.
569 1575339
>>75338
Нет.

Ranis Athrys
F
Dark Elf
Nightblade Service
Mages Guild, Wizard
Description
To be asigned
18015c113e5bcd937b5dd6aaaf4fea8c.jpg85 Кб, 637x880
570 1575340
>>75307
>>75316
>>75317
Ну кому и кобыла невеста, гребанные колхозники. Только ебло наштукатурить, а там сойдёт. Какая ваниль, какая классика? Всё нахуй мыслянной краской блять, прям по-живому. А чё такого? Красива жи, епт
571 1575342
>>75340
А чтоб каждая вторая супермоделью-невестой В СРАНОМ ВВАРДЕНФЕЛЛЕ и не надо.

>гребанные колхозники


Ваше_мнение_очень_важно_для_нас.тхт
572 1575347
>>75340
У вас шизофрения, вы в курсе?
573 1575388
>>75288
Да, спасибо за заботу, но я знаю это.
Странно, по цифрам этот меч вроде быстрый, но полный замах у него довольно долгий, или это из за его веса 60?
574 1575466
Есть ли моды на нормальный торговый сервис в морре? Чтобы были богатые барыги с 20-30к золотым или какие-нибудь новые механики для выгодной продажи дорогих артефактов. Надоел этот цирк с грязекрабом, из-за которого и атмосфера отваливается, и качать торговлю нет смысла никакого.

Есть ли такой сервис в PT/TR, или там так же к крабу бегают?
575 1575467
>>75466
Лол, открой любой неприоритетный плагин в списке своих модов и поправь в нем цены у нпс на желаемые
271.png646 Кб, 600x800
576 1575476
АУЕ
Piston Dagot Ur.jpg36 Кб, 600x480
577 1575503
>>75476
А тя тя.
578 1575593
>>75466
В трибунале есть торговцы относительно богатые
А так, на данном этапе можешь просто прописывать деньги консолькой, какая разница.
579 1575663
>>75476
хуе
15542d9b6a461d4e05acba028f35a330.jpg248 Кб, 1200x1600
580 1575683
>>75466
Это и есть атмосфера. Это тебе не даэдрик пачками из ебенита и дреморского ливера на поселковой кузне варить. Артефакты можно сбывать в Трибунале и нет, полную цену даже за даэдрический вакизаси ты тут не выручишь. Потому что здесь это раритет, две штуки статиком на всю игру и стоит он соответственно. Такие адовы шмотки уровня Тизоны и Экскалибура даже оценить проблема, не то что ими барыжить.
581 1575696
>>75466
Price Balance
582 1575697
>>75683
Это не атмосфера, а сломанная экономика от которой только головная боль.
583 1575700
>>75697
Купить меч Ногиба. Сервер СупирМытищи х1200. Тыща сто рубилей. Сделка с пртоекцией. Баланс хароший.
584 1575737
Йоба клеймора паладинская, который недалеко от Тель фира в пещере у некромантки, это один из сильнейших двуручей в игре? Случайно нашёл, когда к фиру бежал по квесту. Игру впервые прохожу, аж грустно стало, что он мне достался так просто. Некромантка застряла в перилах и я её тупо расстрелял с лука.
11.jpg429 Кб, 800x600
585 1575751
А я когда в Морровинд играл (2002-2006, до выхода Обливиона), у меня интернетов не было ещё и в помине, а сам я грязекраба-торговца никогда не встречал, и даже сейчас не знаю где он находится, только знаю о том что он есть. А наиграл я тогда не меньше тысячи часов, это точно. Ещё куча друзей и одноклассников приходила у меня на моём компе в Морровинд поиграть, и никто его не встречал.
Это я так, к слову.
586 1575752
>>75751
Его и не нужно находить. Скампа в кальдере найти проще и его вполне достаточно.
587 1575784
>>75299
Ты ж не пытаешься сказать на полном серьезе что вот этот вот олух который из разных лиц данмерок тупа сделал одно лицо поступил правильно, и типа так и надо обмазывать этим гавном Морру оригинальную, а то там гавно какое то
588 1575805
>>75784
Ты вообще про что? Он про другие лица, армия клонов это другой мод, рейсес редан или как его.
589 1575807
Хочу написать одну мысль мощную, но не знаю какой тред более достоен её, скажем так. В последнее время и в Обливион играл и в МОРОШИНД. Сначала в Обливион, а потом, заебавшись от Обливиона - в Морошинд. И понял что вобще везде намудил, создав в Обле данмера, когда Облу надо проходить человеком, и создав в Морре бретона, когда Морру надо проходить данмером.
Вот и не знаю в каком треде теперь делиться мудростью Морровинда\Обливиона.
590 1575808
>>75807
Да ничего не НАДО, проходи кем хочешь.
Единственная игра где НАДО это редгард - редгардом. При том конкретным. В остальных играй как хочешь.
591 1575812
>>75807
Морровинд имеет смысл проходить данмером если у тебя стоит мод на присоединение к Камонна Тонг, где стать членом Камонна Тонг может только данмер.
592 1575814
>>75807

>надо


>надо


Ещё чё те надо, сынуль?
Срыгос с тредчанского оформил побырому.
Надо ему блять лол хуею.
593 1575817
>>75814
Лол, а ты случайно в WoW треде не сидишь?
594 1575821
>>75808
Если не играть родственной расой то не будет вовлечения в процесс, ну какое дело может быть бретонцу до красноглазых и их пиздеца, да он домой к себе уедет и все. А тут все таки земля предков, твой народ. И в Обливионе такая же ситуация.
595 1575822
>>75821
Ну когда PT добавят хай рок, тогда бери и уплывай домой сразу, лол. Полная свобода действий!
596 1575870
>>75821
Не еби себе (и нам) мозг своими загонами, пожалуйста.
597 1575891
>>75870
Нэвахи какие то... Я ж просто поделился мнением, какие загоны. Я сам когда то тоже нвахом был, бегал аргонианими, потому что меня вымораживала анимация бега человеческих рас. Это ты себе ебешь мозг, я не ставил цель ебать тебе мозг. Лучше бы порадовались что на доске вобще активность есть хоть какая то.
598 1575893
>>75466
Нахуя, если в Морре разбогатеть как нехуй делать?
599 1575900
>>75870
Да пускай пишет, он же ничего не сказал такого
600 1575903
Ванилошизик опять свои охуительные истории рассказывает. Про вовлечение, про процесс.
601 1575906
>>75903

>рандом зашёл в тред с левой темой


>у местного психопата опять обострание и поиск ванилошизика


Тут нужны не таблетки, а лечение электричеством.
602 1575909
>>75893
Я бы вот лучше подрезал цены на оверпрайснутые артефакты (которые овер 5-10к стоят) но при этом увеличил количество золота у торговцев.
603 1575910
>>75906

>лечение электричеством


Для ванилошизика? Безусловно. Его попытки засрать тред действительно заебали уже.
604 1575920
>>75909
Та же хуйня.
605 1575972
>>75812
Островные всё равно палят что ты н'вах, когда ты как дурак спрашиваешь кто такая Азура и Вивек.
606 1575978
>>75784
Посмотри на пикчу, где ты там одно и то же лицо увидел? Реплейсер Вестили этим и хорош что это качественный мод, а не просто дроч на хай рез текстурки растянутые нейросеткой и полигоны накрученные дивайдом.

>>75903
>>75910
Это такой реверс троллинг?
607 1575980
>>75978

>троллинг?


Троллинг? Это чистая правда.
608 1575984
>>75978

>Это такой реверс троллинг?


Я подозреваю, что на данном этапе уже действительно да, либо у нас и правда в треде поциент.
609 1576026
>>75909
>>75920
Опять же, Price Balance. Всё уже давно придумано и отшлифовано.
610 1576074
>>63293 (OP)
Не осилил вашу дичь, прошёл всю игру с tgm, иначе играть невозможно.
611 1576081
>>76074
Школьник?
612 1576091
>>76081
Школьник это твой одноклассник.
613 1576098
>>76074

>прошёл всю игру с tgm


Как? Заклинания же кастовать с tgm нельзя.
614 1576103
>>76098
Небось ходил с стартовым кинжалом урон 1-2 навык 5, тыкал на встречных мобов по пол часа и так протеребонил майнквест
615 1576108
>>76074

>прошёл всю игру

616 1576146
>>76074
1. Нахуя вообще играть в игры которые тебе не заходят? Тем более "проходить". ТЕС, блять, прошёл он, лол. Мог бы просто в вики прочитать сюжет, но нет, ёжики плакали но продолжали кактус
2. "Проходить" игры в tgm это как смотреть фильм на перемотке, теряется абсолютно всё. Ебать ты долбоящер, конечно.
15793520015422.png4 Кб, 337x337
617 1576179
>>76074
Ебать ты н'вах, братишка, Кости земли тебе Этериусом. Если не можешь осилить игру, так не играй вообще, посмотри прохождение на ютубе или же просто прочти сюжет на вики, если так важен лор. Я например Дагер не осилил, сразу он мне не понравился, хоть во все номерные помимо него играл.
filmz.ruf73689.jpg118 Кб, 673x1000
618 1576205
>>76074
Слабак
619 1576279
>>76098
В смысле нельзя? У меня всё кастуется.
620 1576302
>>76074
Так и знал что этот рак будет расползаться по всей доске.
345873453450.jpg84 Кб, 900x900
621 1576328
А знаете что самое смешное? TGM особо ничего не делает кроме дамага по тебе. То есть этот ребёнок даже не осилил какие-то базовые принципы игры, типа у тебя должна быть ок стамина и навык владения оружием, потому что один хуй морровинд очень простой, я на сложности меньше 100 не играю уже лет 10-12. Но TGM никак не спасёт от настоящей сложности - понять чо делать , куда идти и что вообще происходит. Никаких стрелок и подсказок нет, ты открываешь свой журнал, чешешь репу и пробуешь разное.

Понятно, этот долбоёб скорее всего играл с гайдом и просто пролетел эту игру без особых боёвок, напряжений мозга и осмысления происходящего. То биш проебал абсолютно всё то, что делает Морровинд замечательным. Потому что новые игори его совратили и он привык бегать по стрелочкам ни о чём не думая. Понимаю, да, проблема. Но всё равно вызывает отвращение.

Морровинд тебе ничего не должен и он смотрит на тебя как на говно (в отличие от того же скурима, где он держит тебя за ручку и говорит что ты супер довакин и всегда прав), его надо покорять. Но зато когда ты достигаешь вершины ты действительно чувствуешь что всё это было заслужено кровью и потом, ты реально проникся культурой данмеров, трибунала и дагот ура и понимаешь что всё вообще ниухя не так чёрно/бело как игра изначально вроде позиционирует. И тогда ты остаёшься там жить.
622 1576331
>>76328
Бляяяяя, бро. Помню 2002-2003, этот ебаный квест найти пещеру луны и звезды между двумя иглами, столько бессонных ночей было проёбано. Никакого интернета и гайдов у нас тогда не было, мы просто гуляли с другом и обсуждали лор, чо дальше делать, виноват ли Вивек, прав ли Дагот Ур. Столько всяких секретов обнаруживали и считали что мы возможно первые в мире их нашли, те же даедрические руины в воде на западе или тот артефакт в простой корзинке в простой пещере на островах возле дагон фела.
Пиздос какое же было охуенное время без всех этих гайдов и интернета, когда были только игры, мы и бесконечное время всё это расследовать и играть. Теперь всё вообще не так, магия пропала.
623 1576332
>>76331
Что тебе мешает переехать в мухосрань жить где интернетов нету? Выходит свежий тесик, а ты у бабушки на деревне, кругом коровьи лепёшки, куриный помёт и ты вкушаешь свежий тес про пески Хаммерфелла, сразу душу почуешь.
624 1576333
>>76074
Слишком толсто.
625 1576335
>>76332
Какая разница, если в игре будут огромные стрелки куда тебе идти и что делать всё это время? Тодд лично будет держать тебя за ручку и подсасывать член на всём протяжении, чтобы тебе было приятно. Мы говорим про старый гейм дизайн, бро, а не про деревню или отсутствие гайдов. Даже если ты со скуримом приедешь в деревню тогда в 2011ом у тебя никаких проблем ни с чем не возникнет. Олухи, блять
626 1576342
>>76331
У меня больше всего горело с поисков шахты квама с золотыми яйцами. Потом удивлялся, как я ее в первый раз так долго искал, если это рил не сложно.
627 1576400
>>76331

> Теперь всё вообще не так, магия пропала


Играешь без гайдов - вот тебе и магия. Только скорее всего тебе не хватит усидчивости. Я сейчас вот для себя просто решил, что я сначала пытаюсь сделать квест сам, если быстро не получается найти локу или там понять что дальше делать - я открываю гайд. Мне уже не 15 лет, тратить неделю на поиск нужной пещеры или артефакта я не могу.
628 1576415
Сильно ли я буду страдать, если игру ещё ниразу не проходил до конца сюжетку и в аддоны не играл, если начну заново за чистого мага?
Или может вместо бездоспешки, взять хотя бы тяжёлые доспехи или средние с щитом? Что бы щит на себя не кастовать постоянно.
Поделитесь вообще опытом про игру за "чистого" мага. Не скучно ли становится?
А да, бетоном играть не буду, не люблю их.
629 1576416
>>76415
Алсо, играть хочу на высокой сложности. Сборка фуллрест 4.
630 1576426
>>76331
Ебать ну и кряканье.
В Скайриме тоже полно неоднозначных моментов по которым до сих пор спорят, в тесаче даже постоянно срач вокруг братьев дури, Ульфрика итп
Исследовать там тоже есть что, возможно даже больше чем в Морровинде, потому что хотя бы пещерки не пустые и у каждой своя история, иногда целая цепочка квестов, иногда пара записочек, но она есть
Единственное с чем согласен - что маркер это говно, но даже так лучше чем в ебаном тумане ходить тыкаться туда-сюда по мутным описаниям. В идеале бы конечно лучше тему с описаниями развили, но уж что есть.

У тебя просто времени дохуя было в начале нулевых, трава была зеленее и хуй стоял, вот ты и ноешь. А так обе игоы охуенны по своему.
631 1576501
>>76328

>Потому что новые игори его совратили и он привык бегать по стрелочкам ни о чём не думая.


Я думаю он просто больше привык играть в шутаны и адвенчуры. Огромный говномаркетинговый проступок беседки что они шутаны типа скурима умышленно называют рпг. Если бы это был спин-офф с жанром action-adventure, то думаю лютейших взрывов зумеров бы от моры и дагера было бы гораздо меньше, ящитаю.
мимо анон
632 1576504
>>76501
Чел, серия ТЕС всегда была в той же степени экшоном что и РПГ, ты вообще понимаешь что значит адвенчура? Адвенчурой был Редгард который повлиял на дальнейшее развитие серии, больше чем даггер, отчего Дуглас Гудол ещё бугуртил в морре.
633 1576510
>>76504
Морровинд и дагерфол не экшн. В арену не играл. Редгард играл когда-то очень давно но не прошел. И я убежден что механика игры скурима это экш-адвенчура. В первую очередь потому что ориентирована не на скил персонажа, а на скил самого живого игрока.
634 1576528
>>76504

>в той же степени экшоном что и РПГ


Ну, эта степень регулярно менялась. Как объём РПГ системы, так и её значение.
635 1576529
Думаю стоит напомнить мутсера итт, что для срачей, критики и сравнений морровинда с другими играми серии есть отдельный специальный тредю https://2ch.hk/tes/res/1513823.html (М)
636 1576535
>>76529
Я не заходил на доску ТЕС за пределы иногда поглядывания в морротред который висит у меня во вкладке уже много лет.
CharsBolvynVenim (1).jpg13 Кб, 200x200
637 1576555
Почему Редоран такие петухи? Приходишь к ним как воплощение Неревара которому они обязаны своим существованием, на руке у тебя Луна и Звезда, а они лезут пиздов получать? Вырезал нахуй этих долбоёбов вместе с главпетухом.
638 1576579
Есть какой-нибудь мод чтобы у вампиров было больше вариантов голов, а не две на всю расу? Это же пиздец полный.
В идеале хотелось бы чтобы у каждой башки был свой вампирский вариант.
639 1576586
>>76555
Его не просто так Болван зовут. А остальные там норм.
640 1576589
>>76528
>>76510
>>76504
>>76501
Господи, вы снова сейчас этот ебучий жанросрач портянками разведёте? А НУ ПШЛИ НАХУЙ ОТСЮДА! ЗАИБАЛИ!
641 1576591
>>76589
Я ничего не разводил, никуда не пойду и сказал как есть.

>>76528 - анон
642 1576636
>>76555
Потому что псевдосредневековье. Ты знатный дворянин, первый из равных, и вдруг к тебе приходит какой то безродный чужеземец и требует дать ему звание наставника. Ясное дело, что ты его нахуй пошлешь.
643 1576637
>>76636
Да что ты? А Неревар не знал об этом когда пришёл безродным и бездомным бродягой в Морнхолд свататься к знатной Альмалексии Индорил, уж кому бы об этом не знать как не Дому Редоран которых Неревар лично из грязи поднял когда они в Блеклайте нордские хуи сосали? Одной демонстрации Луны и Звезды должно было хватить чтобы заткнуть этот болвана, но пришлось поджарить петуха Истинным Пламенем ведь слов он не понимал, а хвалёное кольцо на него не подействовало как в легендах.
40d38f22649949.563170b13d52a.jpg341 Кб, 600x597
644 1576638
>>76328

>проникся культурой данмеров


WRONG
645 1576644
>>76637

>Одной демонстрации Луны и Звезды должно было хватить чтобы заткнуть этот болвана


Ты тупой? Читай еще раз.

>Ты знатный дворянин, первый из равных, и вдруг к тебе приходит какой то безродный чужеземец и требует дать ему звание наставника. Ясное дело, что ты его нахуй пошлешь.

646 1576652
Лучше названия локаций в стиле "пещера Бьорна Порванного Стяга", чем очередной "Апошёлтынахуиби".
647 1576674
>>76415
Бамп
648 1576701
>>76674
Да не будешь ты страдать ни одним билдом, игра лёгкая шо пиздец. Через 5 часов после старта игры опять получается имбачар который всем ебало разносит, что ты ни делай. Ну разве что ты все 5 часов красноречие качал.
649 1576889
>>76644
Нет, это ты тупой, что впрочем ещё ожидать от тупого редоранца костника, оправдывающего этого Болвана Петуха, знатный дворянин должен знать историю своего Дома и знать биографию своего героя которому Дом обязан основанием, он должен был сразу узнать Луну и Звезду которую может носить лишь Неревар, даже безумец возомнивший себя Нереварином это признал, а тупой редоранец без мозгов не смог, https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:False_Incarnate
Ну раз он не узнал Луну и Звезду пришлось показать ему Истинное Пламя, а так же всем кто его защищал, Неревар не церемонился с Ра'Атимами которые не хотели признавать его в Морнхолде, их кровь залила улицы, а Принц Дома Мора теперь стал благосклонен когда был отправлен в Угол Дагона, а его глаза отправились в огонь, молясь во славу безнравственности и его рот был набит птицами.
650 1576939
Как работает прогресс корпруса? У меня такое чувство, что он только при ожидании прогрессирует, причём таймер до следующего срабатывания сбрасывается на 0 при каждой загрузке.
651 1576943
>>76889
Два чая. Сюжетное вырезание данмеров это самая приятная фича в морровинде.
мимогомонорд
652 1576982
>>76939
Корпрус как эффект сам по себе нихуя не делает, но в составе заклинания каждые сутки усиливает магнитуду других эффектов в этом заклинании, а ещё он глючный в ванили и может крашнуть игру.
653 1576984
>>76943
Жаль Индорилов вырезать нельзя, только Альмалексию, они тоже ебанаты те ещё, признанный Нереварин не может носить доспехи индорил, пиздец просто дыры в сценарии.
image.png2,5 Мб, 1080x1080
654 1576988
>>76984
И получится пикрил.
655 1577050
>>76984
Кем он признанный? Фанатики народ не просто упёртый, а упоротый наглухо. А эти ребята как раз на всю голову. Но тем они и полезны стране и народу. Случись что - эти не побегут.
656 1577053
>>76984
Так то несмотря что дом Индорил очень предан и связан с храмом и лично с трибуналом, Ординаторы всё же воиных именно храма. "Индорильская броня" просто название, так как её делали ресурсами индорила и большая часть ординаторов вступили в храм из этого дома. Но в ванили кажись нет ни одного члнена именно дома индорил. Кажется, есть бывший член дрес один.
657 1577071
>>77050

>Случись что - эти не побегут.


Что-то их фанатизм Вивек на муатре покрутил во время войны с Тайбером.
А когда был Кризис Обливиона фанатики побежали молить Вивека и Нереварина вернуться, вот так вот случись что сразу молят о помощи, а раньше следили за тобой как за ничтожеством, которое воплощённый Неревар хортатор и глава Храма в Вварденфелле.

>>77053
Есть Альмалексия с неё и начал очищение Морровинда от этих предателей которые приняли ложь Трибунала о смерти Неревара и признали их богами вместо Принцев Велота.
658 1577079
>>76889
Долбоеб, я тебе говорю не про то, что он должен знать историю своего дома, а про то, что он дворянин, а ты чужеземная чернь. Обтекай.
659 1577141
Поясните за GFM 6.3.2. Там что, все неофициальные плагины вшиты?
660 1577356
>>77079

>а про то, что он дворянин


Редоран были чернью до того как Неревар их возвысил, пора напомнить Болвану его место, теперь он труп и кормит червей в Углу Дагона.
А знал бы историю хотя бы как Хелсет или даже Эльвил Видрон, то узнал бы сразу Луну и Звезду и Истинное Пламя, так что или Болвин долбоёб либо позор для знати раз не знает истории Дома и героя Неревара.

>а ты чужеземная чернь.


Ты что ли биографию Нереварина писал? Нигде не сказано что он чернь, а узником может быть и человек в железной маске, например потомок Катарии которого Септимы убрали с политической доски чтобы не мешал их династии править. Обтекай.
1523254542659.jpg447 Кб, 1920x1080
661 1577373
>>77050
Альмой, например.
"Welcome, %PCName. It is time we talked of greater things. I have watched you since your arrival in Vvardenfell, and you have been a strong and faithful servant to me. None but the Nerevarine could have succeeded as you have. How long I have waited for this! My Nerevar, returned to me at last! I have watched from my Temple as others have made the claim, and I have seen them fall. I believe now that you are the one who was prophesied."

>>77053

>Но в ванили кажись нет ни одного члнена именно дома индорил.


Пикрил в Гнисисе.
662 1577496
>>77356
Додик, заебал пастами отвечать, уймись. Тебя никто не просил лекции по лору устраивать, еблан.
663 1577502
>>74396
О двух лампах. Об острове-пне с янтарем. Глобальный планировался мод.
664 1577600
>>77496
Какой же ты типичный редоранец. Долг. Честь. Идиотизм. Вот такие болваны и потом не узнают Луну и Звезду, потому что лекции прогуливают.
Редоран в глазах простолюдинов пытается преподнести себя как лучших полководцев Морровинда. Если вы встретите группу братков и кузенов Дома, они сразу захотят доказать вам, что самые впечатляющие наплечники принадлежат их доблестному дому.
Одна из их пословиц гласит: «Жизнь трудна. Судите, терпите, соответствуйте. Беззаботная жизнь не стоит того, чтобы быть прожитой». Это всё действует до тех пор, пока не придут народы с иными взглядами. Тогда настаёт время выдумывать и хвастаться перед рядовыми обывателями.
15793513853091.png117 Кб, 390x390
665 1577610
>>77600

>очередная нахуй никому не нужная паста

Aldruhn.PNG.png3,6 Мб, 1650x1080
666 1577675
>>77610
Всегда знал что пидоранцы любители суджаммы, для них снижение интеллекта не страшно, он и так у них в нулях, что впрочем ещё ожидать от Дома у которого в фаворе грубая сила, типичные костники, даже мерзко смотреть на таких, что даже не могут забор починить, а живут в крабе отжатом у голожопых эшлендеров.
Вижу редоранца, всегда с небес плюю ему на мерзкое, одуловатое ебало алкаша, у которого в роду были норды.
667 1577835
>>77675
Клиффрейсер, ты?
668 1577847
>>65896
Вобще то, если не ставить Бладмун и че то там еще про Солстхейм, то и не будет никакой отсосен нападать. Гг только что прибыл и здесь для него самое место, никто про него ничего не знает и знать не может
669 1578028
Морровинд, недалеко от Гнисиса, квест "Леди и кольцо". Дамочка просит вас отыскать в луже колечко, и, как только оно оказывается у вас в инвентаре, появляется сообщница, два стандартных боевых вопля (типа "Ааа!", "Тебя побили" и т.п.) и чертова реплика, которая мне не дает покоя. Приятный мужской голос, эдаким поучительно-возвышенным тоном говорит: "Добрые дела наказуемы, чужеземец". ЧЕЙ ЭТО ГОЛОС??>< Бандиток отметаем сразу, они обе женщины, да и мужики бы такое не сказали в пылу боя. Хотелось подумать на какого-нибудь бога, но на какого?=\
670 1578041
>>78028
Там же чел в инвизе, который на тебя нападает. А пол могли и перепутать при озвучке.
671 1578050
>>78041
этот чел вроде баба
672 1578052
>>78041
Да, навасянили.

>You will hear "No good deed goes unpunished, Outlander" as soon as you pick up the ring. The voice is the same as Azura's.

673 1578059
>>78041
после того, как он вытащит кольцо из пруда, Синетт Джелин и её сообщница, Тавину Тедран, нападут на героя.

тоесть две бабы а голос мужской. такой запоминающийся. хз кто озвучил но очень круто
674 1578071
>>78052
каким образом голос Азуры сделали мужским?
675 1578074
>>78071
Потому что у надмозгов ПРИБЛИЖАЕТСЯ ВРЕМЯ МОЛИТВЫ поэтому ДАВАЙТЕ УСКОРИМСЯ
676 1578103
>>78059

>хз кто озвучил но очень круто


Груздев же, он там данмеров и нордов озвучивал.
1469932684752.jpg40 Кб, 428x425
677 1578216
>>63574

>90% времени слушаешь либо ебаное хрипение груздева, как будто кабельный включил, либо какую-то старуху.


Но не в тот день. В тот день случилось...

>>78103>>78071
"А где бабуля"
"Я за нее", - недовольно прохрипел Груздев, понимая, что таким макаром ему скоро скажут озвучивать скальных наездников и скрибов.
678 1578228
679 1578229
Аноны, кто то проходил ветку за шестой дом? Какой мод нужен для этого? Круче чем ориг квест или атстой?
680 1578238
>>78229
Есть несколько модов для этого:
Сердце Хаоса, Greath House Dagoth, DC - The Return of Great House Dagoth by biulding3015, Six House by Endrek.
Я проходил только Сердце Хаоса и ковырял Greath House Dagoth. Сердце Хаоса примерно как ориг квест. Greath House Dagoth круче чем ориг квест, но глючный.
681 1578249
>>78238
А ещё забыл про Vladxn's Sixth House Headcanon и Dreaming For Lord Dagoth. Но я их не трогал, так что не знаю что там. Есть вроде ещё один мод, но не помню название. Если вспомню, то напишу.
682 1578251
>>78249
Вспомнил. Это After the Blight by Purist Pariahs. То есть итого имеем семь модов по присоединению к Дому Дагот.
683 1578279
>>78238
Сердце Хаоса хорошо тем, что ты можешь до определённого момента работать на всех, а потом послать все стороны и устроить настоящую резню с уничтожением городов непокорных.
684 1578281
>>78279
Мне больше понравилось что там теперь появился смысл становится лидером всех фракций. В ваниле это ничего не даёт, тогда как в Сердце Хаоса это позволяет спасти все города и деревни от уничтожения.
685 1578296
спс аноны. ухбля ОПЯТЬ УСТАНАВЛИВАТЬ МОР с сердцем хаоса
3F3F3F3F3F3F3F2.png132 Кб, 316x371
686 1578301
Что же ты за тупица... Я Бог! Как ты можешь убить Бога?! Какое великолепное, головокружительное простодушие. Как мог ты быть столь наивен? Никакой возврат, никакое вмешательство здесь не поможет. Давай же, сложи оружие, еще не истек срок моего милосердия!"
image.png283 Кб, 274x350
687 1578304
Лечил ли кто-то такой баг по морровинду:
меняю в реестре разрешение на широкоформатное, а при запуске игры оно скидывается на дефолтное.
Раньше такой фигни не было. Запускать пробовал и через лаунчер и через сам экзэшник.
688 1578309
>>78304
MGE используй и не парься.
689 1578311
>>78309
я бы и рад, но некропк проблемы
690 1578320
>>78304
FPS Optimizer ставь.
691 1578394
>>78320
этот прав
692 1578469
>>78309

>MGE


как же меня бесит эта хуйня.
TES-Other-The-Elder-Scrolls-фэндомы-Skyrim-6240221.jpeg187 Кб, 1456x1044
693 1578681
694 1578750
Дико лень ебаться с обмазом самостоятельно, всегда в результате уже не остается запала на игру. Есть какая-нибудь хорошая ванила-френдли сборка из коробки? Фулрест новый какая-то сырая васянка.
695 1578808
>>78750
Могу в телегу скинуть свой пак под опенмв + втастек шейдерс (основано на сборке ай лав ванилла директорс кат из опенвммоддинг + абот моды + мультимарк + мелкие преколы)
696 1578861
>>78750
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458878

Я на этой летом играл. Прошел всё. Проблем вроде не испытывал.
697 1579618
>>78681

>enjoyer


Connoisseur, епт.
unnamed.jpg142 Кб, 900x900
698 1579646
>>63293 (OP)
Как вы думаете, каким реальным знакам зодиака соответствуют звездные знаки в ТЕСах? Мне этот вопрос уже много лет покоя не даёт. Тринадцатый знак, это понятно, новомодный нихуя не понятно откуда взявшийся ЗМЕЕНОСЕЦ, но остальные то, я пытался их сравнивать, исключая последнее, 13-ое созвездие Змея, но нихера не подходит. Есть какая то официальная информация, проверенная, может, от Киркбрайда или еще кого, Тодда?? По этому вопросу
699 1579647
>>78681
Один типа куколд-сойбой-олень, другой гачимученый гей-пидор, эчлендер, каломник? Ну я даже не знаю, что лучше. Хотя бы писечку понюхать возможность иметь, чем в сракатан долбиться.
700 1579685
>>79646
Почему бы просто 12 созвездий по месяцам не сопоставить? Дева в обеих системах - как раз сентябрь получается, далее - по порядку.
В ТЕСе просто попроще сделали, каждый месяц -30 дней, и каждому месяцу - свое созвездие.

https://en.uesp.net/wiki/Lore:Calendar
https://ru.wikipedia.org/wiki/Знаки_зодиака
с b.webm2,1 Мб, webm,
640x480, 1:09
701 1579723
>>63293 (OP)
<Боевка какаха
702 1579752
>>79723
Проиграл в голос с Альмы.
703 1579774
>>77675

>с небес плюю ему


А потом вас вырезает Гильдия Магов и запрещает левитировать.
704 1579787
>>77675
двачую. не люблю их за то что они прислуживают Трибуналу
705 1579917
>>79685
Я сравнил, прикол в том что начинать надо не с водолея (январь, то есть месяц Утренней звезды, а с Козерога, тогда все реально сходится, и Ворриор тебе - Лев, и Леди - Дева, и Весы - Башня ебуная. Только какого хуя я Любовник не могу понять, из меня любовник как из говна, и в параличь мои жертвы не впадають.
706 1580002
>>79917
Тоже январьский водолей? У меня другая логика, без приколов. У Козерога 19 дней приходится на январь и 10 - на декабрь. Так, что он больше январьский знак, чем декабрьский.
Продолжая мысль, Водолей - февральский. А Дева, как я уже сказал, в обеих системах - сентябрьский.

>какого хуя я Любовник не могу понять


В "the Lover" вкладывается не только смысл "герой-любовник". Слово "lover", все-таки, также "возлюбленный" и/или "влюблённый", а еще оно значит "фан" и "энтузиаст".

Что касается самого ТЕСа:

>The Lover is one of the Thief's Charges and her season is Sun's Dawn. Those born under the sign of the Lover are graceful and passionate.


Слово "passionate" тоже может значить "увлечённый" и "полный энтузиазма", а не только "страстный".

Ну или, на правах шутки (или нет), вот тебе еще про оригинал водолея (виночерпия).
Ганимед - прекрасный юноша, сын троянского царя Троса. Из-за своей красоты он был похищен зевсовым орлом на Олимп, где сделался виночерпием на пирах богов и возлюбленным Зевса.
Может ты просто не там паралич используешь.
707 1580007
>>79646
Это ёбаный костыль которым заменили трейты даггера и ничего более.
708 1580147
Играю в Морровинд наскоками с релиза, никогда до конца не проходил сам, вот решил в очередной раз вкатиться. Начал отыгрывать по своему стандарту из других частей акробата каджита, никогда до этого именно в морре не делал так. Прохожу квесты гв р у меня возник вопрос. Вот квесты, которые идут перед убийством норда из ГБ, у мен походу игра сломалась или я что-то не так сделал, суть в том, что я поговорил в альдруне с и перцем в Гб, он указал на двух персонажей, женщину из ГБ в балморе, там все ясно с квестом. А вот квест с главой гильдии садрит моры р его любое Цей никак нигде не отображается в диалогах с ним. Ватафак?
709 1580150
>>80147
Забыл написать что играю ванилу
710 1580221
>>80007
Не, их по лору для редгарда придумали. Там с ними квест головоломка с двемерской обсерваторией
711 1580229
>>80147
Я не помню, но вроде договориться можно только с женщиной, а второго придется убить.
712 1580256
>>80229
Нет, он про Хрунди спрашивает, которого надо любовницей шантажировать, а убить надо орка в ГБ в Вивеке.
714 1580282
>>80264
гавно
715 1580308
>>80282
Ты пися.
716 1580945
>>75299
Westly? Не могу найти нигде именно такие лица как на 2 пике. Еще бы сравнение для других рас увидеть.
Manwithtrotyl.png31 Кб, 226x226
718 1581004
Решил потестить ради интереса максимально агрессивную игру со старта игры, давно было интересно, можно ли комфортно играть с момента выхода с корабля. Как оказалось замечательно можно и даже получается делать х5 х5 х5. По пути ограничиваю себя по мелочи: ярость боя и алкоголь у нас просто для переноски вещей, для боя если нужно бафаюсь свитками, а их с собой мало (как и банок) и "жалко" юзать, алхимию не юзал, банки покупные, не из сундуков гильдии. Сложность 75% и вот всякие орки в стальных шмотках с двуручками это уже пока предел, но и не нужно, даэдрик руины пока обождут.

Приятно было обнаружить что магию можно юзать и так, не будучи "магом", постоянно что-то колдуешь, хоть и шанс 70-80 и маны мало.

В руках долго специально бегал с серебряной клейморой, вот недавно у дреморы (спавн в храме у статуи) отжал двемерскую, никаких мечей белой скорби и тд, броня - костяная ради красоты.

Вот. Кароче. А тебе к сути. У меня все хорошо и хочу по новой, а тут пролистал тред и узнал много нового (я оказывается ваниладаун, ок) и вот оказывается все уже играют в Open MW? Как игра он рабочий? Проходим? На него уже и моды присутствуют.

Плюс добавлял тут себе сундуки в ГМ Балморы (и по пути нахер сломал свет в здании, мда) и понравилось мне копаться в списках левел монстров (и ещё обрадовало как оживил игру мод на доп бандитов на дорогах, в гробницах и тд, прямо каеф). Крч TES CS на open wm тоже ведь без проблем работает?

ЭЭ. Добрый вечер. Вот.

Ещё играя по новой хочу нахер выпилить сраные х5 х5 х5, такие моды вроде видел, больше х2 х2 х2 не уперлось. Инача все боевки сводются к типам, лежащим мордой в пол.
719 1581079
>>81004

>Инача все боевки сводются к типам, лежащим мордой в пол


На Солстхейм съездий или в Морнхолд, с ползунком сложности на +100.
720 1581372
>>81079
Можно, но зачем? Локации обоих аддонов в гробу видал (но трибунал плюс минус, от снегов же тошнит), шмотки новые не нужны. Крч у меня болото хорошее, мне в нем норм.
721 1581383
Для прокачки графики нужен мощный комп?
722 1581501
>>81383
Сложный вопрос. Если хочешь вот прям реально графон с 2-4к текстурами, дальностью прорисовки до Акавира и толстым слоем шейдеров, то, конечно, надо иметь видяху, которая всё это переварит. Но есть как минимум джва больших "но":
1) Движок и ванильные модели Морры очень говномамонтные и неоптимизированные. Если хочешь подробностей - иди на Нексус, читай обсуждение модов Morrowind Optimization Patch и Project Atlas, там хорошо написано, даже гугл-транслейтом адекватно переведет. Короче - есть узкое место, которое зависит больше от процессора и самого движка, чем от видяхи и со всеми фиксами и патчами ты его можешь немного поправить, но не избавиться полностью. В результате, твой пека может теоретически спокойно переварить MGE со всеми шейдерами и текстурками, но практически ты всё равно будешь ловить 10-20 фпс в некоторых локациях.
2) Движок 32-битный, то есть даже с патчем MCP не может больше чем в 4 Гб памяти. И в обмазанной модами и графоном игре этот лимит будет исчерпываться пипец как быстро. Выглядеть это все будет как вылет на ровном месте. Радикального лечения нет: либо ставь умеренный графон, либо Morrowind memory monitor и молись, чтобы полоска занятой памяти не доходила до красной зоны.
723 1581539
>>80002

>виночерпием


>и возлюбленным Зевса


Масло масляное.
image.png2,6 Мб, 1920x1080
724 1581592
>>78808
Другой человек. Можно как-то ознакомиться с вашей сборкой? Достаточно скриншотов.

Мне пока для околообморочного состояния хватает WeaponSheathing и Glow in the Dahrk. Плюс угораю сижу с Magic Diversity. Звуки конечно ппц, но внезапно подумал что в сказке магия как раз может звучать как мерзкая фигня, тк вмешивается с законы мира и тд.

Ну и Vvardenfell Bandits добавляют дурачков дополнительных. Очень понравилась такая идея. Нужно только заморочиться и добавить пару десятков своих чурбанов.

ну и дообмазать звуками, да. Надо ещё налепить мапок под бекапы.
725 1582106
>>78808
Опенмв это отлично, потому что я полюбил играть в моррошинд на паде. А почему именно в телегу? Кинь на ядиск, там же объемы конские.
726 1582115
>>80968
Спасибо.

>>75299
>>75304
Кстати, о старухах. А что если объяснить это тем, что Вварденфелл - аналог деревенской глубинки?
Молодняк предпочитает сваливать на материк, а не быть укутанным в пепельные и блайтовые бури, ловя макушкой помет клиффрейсеров. Из-за этого, средний возраст данмерского населения на острове увеличивается. Только, учитывая продолжительность жизни меров, процесс протекает медленнее - не десятилетиями, как у людей, а столетиями.
727 1582863
>>82115

>Кстати, о старухах. А что если объяснить это тем, что Вварденфелл - аналог деревенской глубинки?


Тодд, иди на хуй.
728 1582886
>>82863

>пук

729 1582937
>>80264
В динамике все это не выглядит так охуенно, к сожалению. Особенно эти ебучие всратые лучи из окон, которые оказываются просто торчащими из стекол палками.
730 1582940
731 1582969
Аноны, я, собсна, чего зашел то. Есть какая-то возможность включить не только динамические тени от MGE, но и тени персонажей? Хотя бы в интерьерах.
732 1583054
>>82969
Зачем?
733 1583114
>>82115
Ну вварденфелл это и так жопа мира. Часть населения это эшелендеры которые ебалом ловят моровой ветер с рождения. Другая это маги тельвани многие из которых не в своём уме и которым иное столетие уже пошло жизни или более. Остальные живут в около средневековой азиатской культуре выращивая рис или обитая в пещерах в попытках мимо имперцев провезти ништяки вроде эбонита за монету.
734 1583274
>>82115

>средний возраст данмерского населения на острове увеличивается


Там нихуя населения не было каких-то 20 лет назад, кроме Вивека.
735 1583288
>>83274
Схуяли ты это решил?
736 1583355
>>83054
Хочу чтобы К Р А С И В О
737 1583521
>>83288
Остров был закрыт, его только недавно открыли для заселения мимо
738 1583522
>>83355
В опенмв можно
739 1583524
>>83522
Альсо но оно будет неоче из за натуры каким обоазом сделаны интерьеры в морре
image.png3,9 Мб, 1920x1080
740 1583538
Ляпота
741 1583638
>>83521
Недавно по эльфийским понятиям могло быть лет пятьсот назад.
742 1583640
>>83274>>83521
Какие нахуй 20 лет? Я в Арене по Балморе гулял сорок лет назад до событий ТЕС3.
Маяк в Сейда Нин построен из останков корабля Хлаалу разбившегося у берегов Вварденфелла тысячелетие назад, а Имперская канцелярия там ещё со времён союза с Реманом против акавирцев.
Даже в ТЕСО есть основные города Вварденфелла, а ТЕСО за 700 лет до морры проходит.
743 1583642
>>83640
И да в Первой Эре уже есть Балмора и Тель Арун
https://en.uesp.net/wiki/Lore:2920,_The_Last_Year_of_the_First_Era
744 1583747
>>81372
чтоб тебе там пизды дали
745 1583829
Скачал вот такую сборку
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5159370

При установке вылазит такая фраза

>После установки произойдет внесение в реестр об игре. Если вам выпадет предложение внести инфу в реестр - соглашайтесь.


Кулхацекр-кун, поясни, это опасно?
746 1583842
>>83829
Да. Тебя поставят на учёт у товарища майора
747 1583843
>>83842
Товарищу майору на меня похуй.
А вот интернет-платежи или хоум-видео могут кого-нибудь и заинтересовать.
Новый точечный рисунок.jpg532 Кб, 1586x940
748 1584334
Ебусь с MGE. Не могу настроить траву. Генерирую дистант ленд - ничего нет. Еще и синяя дымка раздражает. Как отключить этот туман?
749 1584432
Добрый вечер. Есть ли способ выйти из гильдии через консоль?
750 1584433
>>83640

>тесо


Ну ты понел
После реткона. Там сейда нин существует в неизменном виде хоть миллионы лет так как для уток захуячили

>в арене


В арене альдрун что был аванпостом редоран что были гарнизонами дла воинов шарящихся по вваренфеллу и балмора и вивеком на самом юге. При этом весь остров в арене был пепельным регионом вулканическим на карте. Все это время технически вваренфелл был в владении храма трибунала и только с их дозволения можно было чтото делать. В 314 году остров был открыт для свободной колонизации, торговли и заселения великими домами и империей.
Из краткой истории морровинда:
"In 3E 414, Vvardenfell Territory, previously a Temple preserve under Imperial protection, was reorganized as an Imperial Provincial District. Vvardenfell had been maintained as a preserve administrated by the Temple since the Treaty of the Armistice, and except for a few Great House settlements sanctioned by the Temple, Vvardenfell was previously uninhabited and undeveloped. But when the centuries-old Temple ban on trade and settlement of Vvardenfell was revoked by King of Morrowind, a flood of Imperial colonists and Great House Dunmer came to Vvardenfell, expanding old settlements and building new ones."
751 1584434
>>84433

>314


А ну 414 да опечатолся.
В общем я говорю как оно было ретконом. Хош думать что для тебя есо канон ну как знаешь. Исходя из того что думали разрабы когда делали тес3 я сомневаюсь что подрузомевали такое. Ибо я сомневаюсь что при реманах когда морровинд то и империей частью не был построили 1 в 1 колонию из мазанок и досок а потом через сотни лет опять закрытия она потом осталсась такой же 1 в 1 как и новые города вроде пелагиада или там рейвехольма что вообще на твоих глазах строят.
В игре можно такие мелочи узнать что люди в балморе кажется верёвочнный мост называют южнее "старым мостом" то бишь до относительно недавнего времени через одай новых мостов не было и город скромнее выглядел. Ну и подобное.
752 1584477
>>84433>>84434

>Ну ты понел После реткона.


>В общем я говорю как оно было ретконом. Хош думать что для тебя есо канон ну как знаешь.


Нет, не понял, схуяли ты вкладываешь в слово реткон отрицательный подтекст? Тебе напомнить что Трибунал и Великие Дома в ТЕС3 появились благодаря реткону добавленному даже не в основную серию игр, а изначально в спинноф адвенчурку Редгард в виде парочки текстов в PGE и биографии Драма? А до этого у нас были княжества и король Морровинда в Арене и Даггере? Хороший лор был, судя по биографии Барензии и Королю Эдварду, мне нравился, но его стерли из истории, вместо того чтобы развить.

И как раз по лору Арены и Даггера всё было заебись, потому что в той же Биографии Барензии никакой изоляции в Вварденфелел нет, но в морре высрали изоляцию, обоснуй почему и зачем? Конфликт морры и прошлых частей налицо. Это конфликтует c Ареной в которой нет никакой изоляции в 3E 389 и Балморой правит граф During the Imperial Simulacrum in the late-Third Era, the village of Stoneforest was an active settlement. It was ruled by Count Caskan and had a rivalry with Karththor Dale

Даже в самой же морре дохуища фактов что нихуя Вварденфелл не пустовал все эти годы, начиная от поселений которые не вчера построены, заканчивая книжками в которых описаны основные города Вварденфелла, но в прошлые Эры, ты всерьёз думаешь что Балмору отстроили за 13 лет, когда она упоминается в 2920? Книжке из ТЕС3? Всерьёз думаешь что Тельванни свои города только за 13 лет отстроили когда Тель Арун и Тель Мора упоминаются как башни альдмеров и только в ТЕСО показали что Тельванни эти башни использовали как фундамент своих грибных башен, как это сделал Арион с имперской крепостью в Тель Восе, то есть связали лор воедино.

>Там сейда нин существует в неизменном виде хоть миллионы лет так как для уток захуячили


Нихуя не так, во-первых между событиями ТЕСО и событиями морры не больше 700 лет, что не так уж и много по меркам меров, нет там никаких миллионов лет, не выдумывай хуйни.
Во вторых Сейда Нин там отличается от ТЕС3, там гораздо более развитой городок, единственное что там общее это расположение некоторых зданий, тот же маяк что построили Хлаалу задолго до самого города, про это даже сам мишаня пояснял на реддите, да здание будущей канцелярии которое построено во времена союза Ремана и Вивека как торговое представительство, а не во времена Септимов, внезапно союз Вивека и Ремана против акавирцев вовсе не в ТЕСО придумали, так что не надо хуйни нести если не разбираешься в вопросе.

>В арене альдрун что был аванпостом редоран что были гарнизонами дла воинов шарящихся по вваренфеллу и балмора и вивеком на самом юге.


В Арене нет никакого Вивека, Альдруна там тоже нет, не выдумывай хуйни, есть другой город и он совершенно в другом месте https://en.uesp.net/wiki/Arena:Old_Run
Зато там есть Балмора, что в переводе значит Stoneforest https://en.uesp.net/wiki/Arena:Stoneforest и она есть в Арене, пусть и выглядит по другому.

>При этом весь остров в арене был пепельным регионом вулканическим на карте.


Он таким был изначально и в Морровинде, пока на один Вварденфелл не впихнули весь Морровинд, такой же ректон как исчезновение Сатча и джунглей в Обле, что не хочешь принимать этот реткон? А придётся.
https://www.imperial-library.info/content/morrowind-province-concept-official
https://www.imperial-library.info/content/vvardenfel-map-concept-official
А знаешь где это обосновали? Да в том же ТЕСО пояснив что вулкан извергается и Трибунал сдерживал его активность, но утеряв Инструменты естественно уже пар спускать из Сердца они не могли, зато Дагот Ур воспользовался отжатыми Инструментам для усиления вулканизма и рассылал свой мор на пепельных бурях, его последователи уже в ТЕСО шатают вулкан атронахами.

>Все это время технически вваренфелл был в владении храма трибунала и только с их дозволения можно было чтото делать.


Это никак не противоречит лору из ТЕСО, там тоже с позволения Вивека открыли границы для того чтобы был приток рабочих рук, в ТЕСО Вивек отстраивают в это время и Хлаалу поднялись на этой стройке существенно они и редоранскую Балмору перестроили на свой архитектурный манер в это время к большому неудовольствию редоранцев.

>В 314 году остров был открыт для свободной колонизации, торговли и заселения великими домами и империей.


А с чего ты решил что он был всё это время закрытой пустошью? Vvardenfell was previously uninhabited and undeveloped Из этой строчки что ли? Ну так по имперским меркам конечно Вварденфелл был пустоват, вот они понастроили своих городов.

>Vvardenfell had been maintained as a preserve administrated by the Temple since the Treaty of the Armistice, and except for a few Great House settlements sanctioned by the Temple


Ясно же что это была протекция Армистии, а её подписали не раньше 2E 882, а это было спустя триста лет после событий ТЕСО, к тому моменту уже и Вивек построить могли и основные города показанные в ТЕСО уже были в Вварденфелле, их не построили все за 13 лет после открытия, так что никуда башни Тельванни не делись, наоборот лишь сильнее разрослись за эти годы, окончательно поглотив фундамент альдмерских башен https://en.uesp.net/wiki/Lore:Before_the_Ages_of_Man

>ban on trade and settlement of Vvardenfell was revoked by King of Morrowind, a flood of Imperial colonists and Great House Dunmer came to Vvardenfell, expanding old settlements and building new ones.


Ясно же написано, что оставались и старые поселения которые расширили, а среди них все названые мной и показанные в ТЕСО, а построили новые города, Эбонхарт и Кальдеру например, их нет в ТЕСО по понятным причинам.

>Исходя из того что думали разрабы когда делали тес3 я сомневаюсь что подрузомевали такое. Ибо я сомневаюсь что при реманах когда морровинд то и империей частью не был построили 1 в 1 колонию из мазанок и досок а потом через сотни лет опять закрытия она потом осталсась такой же 1 в 1


Откуда ты блядь эту хуйню взял? Там нет никакого 1 в 1, там разные города, но имеют общие моменты, всё равно что сказать что Питер триста лет назад и нынешний Питер одинаковые 1 в 1, только потому что есть адмиралтейства вот и всё, ты ещё прикопайся к Вивеку что он похож на Вивек из ТЕС3, так подожди, а ты случайно не из тех долбоёбов что верят что в ТЕСО Эбонхарт в Вварденфелле? Уж слишком дохуя ты ошибок делаешь.

>как и новые города вроде пелагиада


Его нет в ТЕСО, догадайся почему.

>или там рейвехольма что вообще на твоих глазах строят.


Чего блядь? Какой Ревенхольм?

>В игре можно такие мелочи узнать что люди в балморе кажется верёвочнный мост называют южнее "старым мостом" то бишь до относительно недавнего времени через одай новых мостов не было и город скромнее выглядел. Ну и подобное.


Покажи мне этот диалог я хочу знать с чего ты такой вывод сделал что мостов не было.
http://content3.uesp.net/oblivion/cs/cslist.php?game=mw
752 1584477
>>84433>>84434

>Ну ты понел После реткона.


>В общем я говорю как оно было ретконом. Хош думать что для тебя есо канон ну как знаешь.


Нет, не понял, схуяли ты вкладываешь в слово реткон отрицательный подтекст? Тебе напомнить что Трибунал и Великие Дома в ТЕС3 появились благодаря реткону добавленному даже не в основную серию игр, а изначально в спинноф адвенчурку Редгард в виде парочки текстов в PGE и биографии Драма? А до этого у нас были княжества и король Морровинда в Арене и Даггере? Хороший лор был, судя по биографии Барензии и Королю Эдварду, мне нравился, но его стерли из истории, вместо того чтобы развить.

И как раз по лору Арены и Даггера всё было заебись, потому что в той же Биографии Барензии никакой изоляции в Вварденфелел нет, но в морре высрали изоляцию, обоснуй почему и зачем? Конфликт морры и прошлых частей налицо. Это конфликтует c Ареной в которой нет никакой изоляции в 3E 389 и Балморой правит граф During the Imperial Simulacrum in the late-Third Era, the village of Stoneforest was an active settlement. It was ruled by Count Caskan and had a rivalry with Karththor Dale

Даже в самой же морре дохуища фактов что нихуя Вварденфелл не пустовал все эти годы, начиная от поселений которые не вчера построены, заканчивая книжками в которых описаны основные города Вварденфелла, но в прошлые Эры, ты всерьёз думаешь что Балмору отстроили за 13 лет, когда она упоминается в 2920? Книжке из ТЕС3? Всерьёз думаешь что Тельванни свои города только за 13 лет отстроили когда Тель Арун и Тель Мора упоминаются как башни альдмеров и только в ТЕСО показали что Тельванни эти башни использовали как фундамент своих грибных башен, как это сделал Арион с имперской крепостью в Тель Восе, то есть связали лор воедино.

>Там сейда нин существует в неизменном виде хоть миллионы лет так как для уток захуячили


Нихуя не так, во-первых между событиями ТЕСО и событиями морры не больше 700 лет, что не так уж и много по меркам меров, нет там никаких миллионов лет, не выдумывай хуйни.
Во вторых Сейда Нин там отличается от ТЕС3, там гораздо более развитой городок, единственное что там общее это расположение некоторых зданий, тот же маяк что построили Хлаалу задолго до самого города, про это даже сам мишаня пояснял на реддите, да здание будущей канцелярии которое построено во времена союза Ремана и Вивека как торговое представительство, а не во времена Септимов, внезапно союз Вивека и Ремана против акавирцев вовсе не в ТЕСО придумали, так что не надо хуйни нести если не разбираешься в вопросе.

>В арене альдрун что был аванпостом редоран что были гарнизонами дла воинов шарящихся по вваренфеллу и балмора и вивеком на самом юге.


В Арене нет никакого Вивека, Альдруна там тоже нет, не выдумывай хуйни, есть другой город и он совершенно в другом месте https://en.uesp.net/wiki/Arena:Old_Run
Зато там есть Балмора, что в переводе значит Stoneforest https://en.uesp.net/wiki/Arena:Stoneforest и она есть в Арене, пусть и выглядит по другому.

>При этом весь остров в арене был пепельным регионом вулканическим на карте.


Он таким был изначально и в Морровинде, пока на один Вварденфелл не впихнули весь Морровинд, такой же ректон как исчезновение Сатча и джунглей в Обле, что не хочешь принимать этот реткон? А придётся.
https://www.imperial-library.info/content/morrowind-province-concept-official
https://www.imperial-library.info/content/vvardenfel-map-concept-official
А знаешь где это обосновали? Да в том же ТЕСО пояснив что вулкан извергается и Трибунал сдерживал его активность, но утеряв Инструменты естественно уже пар спускать из Сердца они не могли, зато Дагот Ур воспользовался отжатыми Инструментам для усиления вулканизма и рассылал свой мор на пепельных бурях, его последователи уже в ТЕСО шатают вулкан атронахами.

>Все это время технически вваренфелл был в владении храма трибунала и только с их дозволения можно было чтото делать.


Это никак не противоречит лору из ТЕСО, там тоже с позволения Вивека открыли границы для того чтобы был приток рабочих рук, в ТЕСО Вивек отстраивают в это время и Хлаалу поднялись на этой стройке существенно они и редоранскую Балмору перестроили на свой архитектурный манер в это время к большому неудовольствию редоранцев.

>В 314 году остров был открыт для свободной колонизации, торговли и заселения великими домами и империей.


А с чего ты решил что он был всё это время закрытой пустошью? Vvardenfell was previously uninhabited and undeveloped Из этой строчки что ли? Ну так по имперским меркам конечно Вварденфелл был пустоват, вот они понастроили своих городов.

>Vvardenfell had been maintained as a preserve administrated by the Temple since the Treaty of the Armistice, and except for a few Great House settlements sanctioned by the Temple


Ясно же что это была протекция Армистии, а её подписали не раньше 2E 882, а это было спустя триста лет после событий ТЕСО, к тому моменту уже и Вивек построить могли и основные города показанные в ТЕСО уже были в Вварденфелле, их не построили все за 13 лет после открытия, так что никуда башни Тельванни не делись, наоборот лишь сильнее разрослись за эти годы, окончательно поглотив фундамент альдмерских башен https://en.uesp.net/wiki/Lore:Before_the_Ages_of_Man

>ban on trade and settlement of Vvardenfell was revoked by King of Morrowind, a flood of Imperial colonists and Great House Dunmer came to Vvardenfell, expanding old settlements and building new ones.


Ясно же написано, что оставались и старые поселения которые расширили, а среди них все названые мной и показанные в ТЕСО, а построили новые города, Эбонхарт и Кальдеру например, их нет в ТЕСО по понятным причинам.

>Исходя из того что думали разрабы когда делали тес3 я сомневаюсь что подрузомевали такое. Ибо я сомневаюсь что при реманах когда морровинд то и империей частью не был построили 1 в 1 колонию из мазанок и досок а потом через сотни лет опять закрытия она потом осталсась такой же 1 в 1


Откуда ты блядь эту хуйню взял? Там нет никакого 1 в 1, там разные города, но имеют общие моменты, всё равно что сказать что Питер триста лет назад и нынешний Питер одинаковые 1 в 1, только потому что есть адмиралтейства вот и всё, ты ещё прикопайся к Вивеку что он похож на Вивек из ТЕС3, так подожди, а ты случайно не из тех долбоёбов что верят что в ТЕСО Эбонхарт в Вварденфелле? Уж слишком дохуя ты ошибок делаешь.

>как и новые города вроде пелагиада


Его нет в ТЕСО, догадайся почему.

>или там рейвехольма что вообще на твоих глазах строят.


Чего блядь? Какой Ревенхольм?

>В игре можно такие мелочи узнать что люди в балморе кажется верёвочнный мост называют южнее "старым мостом" то бишь до относительно недавнего времени через одай новых мостов не было и город скромнее выглядел. Ну и подобное.


Покажи мне этот диалог я хочу знать с чего ты такой вывод сделал что мостов не было.
http://content3.uesp.net/oblivion/cs/cslist.php?game=mw
753 1584569
>>84477

>Нет, не понял, схуяли ты вкладываешь в слово реткон отрицательный подтекст?


А я и не вкладываю. Просто если мы говори о тес 3, то ретконы эти не релевантны. Так же, как если мы говорим о тес аренее и её лоре, например.

>И как раз по лору Арены и Даггера всё было заебись, потому что в той же Биографии Барензии никакой изоляции в Вварденфелел нет, но в морре высрали изоляцию, обоснуй почему и зачем? Конфликт морры и прошлых частей налицо. Это конфликтует c Ареной в которой нет никакой изоляции в 3E 389 и Балморой правит граф During the Imperial Simulacrum in the late-Third Era, the village of Stoneforest was an active settlement. It was ruled by Count Caskan and had a rivalry with Karththor Dale


Так прочитай ещё раз - на вварденфелле были поселения, только разрешённые с позволения храма. По сути альдрун редоранский, балмора и храмовый вивек на побережье. Не то чтобы туда не пускали совсем или что-то подобное. Но торговля, разрешение на поселение и строительство были в юрисдикции храма трибунала, и имперские колонии и торговые форты появились в основном после снятия изоляции, как и ряд новых поселений домов, включая те, что строит игрокпо квестам домов.

>Нихуя не так, во-первых между событиями ТЕСО и событиями морры не больше 700 лет, что не так уж и много по меркам меров, нет там никаких миллионов лет, не выдумывай хуйни.


Во вторых Сейда Нин там отличается от ТЕС3, там гораздо более развитой городок, единственное что там общее это расположение некоторых зданий, тот же маяк что построили Хлаалу задолго до самого города, про это даже сам мишаня пояснял на реддите, да здание будущей канцелярии которое построено во времена союза Ремана и Вивека как торговое представительство, а не во времена Септимов, внезапно союз Вивека и Ремана против акавирцев вовсе не в ТЕСО придумали, так что не надо хуйни нести если не разбираешься в вопросе.
Ууу, не разбираюсь в важном вопросе игрульки. Вварденфелл в ЕСО сделали для уток практически копией визуальной того что было в тес3 только по одной причине, типа "смотрите 1 в 1 ваш любимый муравинт играйте". Это ужасно скучно и уныло, лор задним числом можно придумать любой, но я опять же, сомневаюсь, что таково было видение авторов на дату выхода игры. То, что сейчас это факт для ЕСО я и не спорил.

>Альдруна там тоже нет, не выдумывай хуйни, есть другой город и он совершенно в другом месте


То есть ты думаешь Old Run это не Ald'Ruhn? Лол.

>Чего блядь? Какой Ревенхольм?


Ну рейвен рок или как эта ебаная колония называлась.
753 1584569
>>84477

>Нет, не понял, схуяли ты вкладываешь в слово реткон отрицательный подтекст?


А я и не вкладываю. Просто если мы говори о тес 3, то ретконы эти не релевантны. Так же, как если мы говорим о тес аренее и её лоре, например.

>И как раз по лору Арены и Даггера всё было заебись, потому что в той же Биографии Барензии никакой изоляции в Вварденфелел нет, но в морре высрали изоляцию, обоснуй почему и зачем? Конфликт морры и прошлых частей налицо. Это конфликтует c Ареной в которой нет никакой изоляции в 3E 389 и Балморой правит граф During the Imperial Simulacrum in the late-Third Era, the village of Stoneforest was an active settlement. It was ruled by Count Caskan and had a rivalry with Karththor Dale


Так прочитай ещё раз - на вварденфелле были поселения, только разрешённые с позволения храма. По сути альдрун редоранский, балмора и храмовый вивек на побережье. Не то чтобы туда не пускали совсем или что-то подобное. Но торговля, разрешение на поселение и строительство были в юрисдикции храма трибунала, и имперские колонии и торговые форты появились в основном после снятия изоляции, как и ряд новых поселений домов, включая те, что строит игрокпо квестам домов.

>Нихуя не так, во-первых между событиями ТЕСО и событиями морры не больше 700 лет, что не так уж и много по меркам меров, нет там никаких миллионов лет, не выдумывай хуйни.


Во вторых Сейда Нин там отличается от ТЕС3, там гораздо более развитой городок, единственное что там общее это расположение некоторых зданий, тот же маяк что построили Хлаалу задолго до самого города, про это даже сам мишаня пояснял на реддите, да здание будущей канцелярии которое построено во времена союза Ремана и Вивека как торговое представительство, а не во времена Септимов, внезапно союз Вивека и Ремана против акавирцев вовсе не в ТЕСО придумали, так что не надо хуйни нести если не разбираешься в вопросе.
Ууу, не разбираюсь в важном вопросе игрульки. Вварденфелл в ЕСО сделали для уток практически копией визуальной того что было в тес3 только по одной причине, типа "смотрите 1 в 1 ваш любимый муравинт играйте". Это ужасно скучно и уныло, лор задним числом можно придумать любой, но я опять же, сомневаюсь, что таково было видение авторов на дату выхода игры. То, что сейчас это факт для ЕСО я и не спорил.

>Альдруна там тоже нет, не выдумывай хуйни, есть другой город и он совершенно в другом месте


То есть ты думаешь Old Run это не Ald'Ruhn? Лол.

>Чего блядь? Какой Ревенхольм?


Ну рейвен рок или как эта ебаная колония называлась.
754 1584637
>>84334
бамп блядь
755 1584649
>>84334
Поставь и не ебись. >>83829
756 1584654
>>84649
Да я вот ток что разобрался. Надо было повысить дистанцию обзора ячеек.
757 1584655
>>84649
Да я так-то в фуллрест и играю.
758 1584677
>>84654
>>84655
В моде вообщет сказано, Что ни в коем случае не ставить подключать траву при с MGE. Только в openMW.
Потому что MGE использует всего одно ядро, и выше головы не прыгнешь. Как я ни крутил даже без травы у меня 60 ФПС в городах не получается.
I5-2400 + GTX1603
Видюха, кстати, со всеми максимальными шейдерами выше 50 градусов не грелась. А процессор, судя по всему не тянет.
Дистанция - 4 ячейки.
759 1584679
>>84677
Без травы, попиксельного освещения на улицах и теней. Остальное включено.
760 1584734
>>84677
Нет, фуллрест идет с травой прекрасно. При первом запуске трава была, все работало. Я поставил несколько своих модов, настройки МГЕ сбились. Ну или я сам сбросил, я точно не понял. Я в дистант ленд тыкаю создание текстур - нет травы, хотя и выставляю. Вот старые скрины фуллреста, тогда я траву подключал. Сейчас МГЕ новый, не шарю в нем.
761 1584735
>>84679
Чувак, прибавь ячеек, тебя эта синяя дымка разве не раздражает? К чему тебе эти 60 фпс?
762 1584756
>>84735

>тебя эта синяя дымка разве не раздражает?


Наоборот доставляет. Туман от Красной горы, пепельное поветрие, вот это всё. И рельеф в Морровине конченый, лучше его много не видеть, КМК.

>К чему тебе эти 60 фпс?


Отвлекает, когда меньше, когда рывки видно. Ещё всегда вертикальную синхронизацию выставляю. Тоже привык.
>>84734
Какой из трёх файлов на траву ты ставил? Или все три?
763 1584836
>>84756
Я не помню, какой ставить и как я включал траву, я последний раз в эту сборку играл в 2016, судя по скринам. По-моему эта трава настраивается в дистант лент, а файлы - для морры на другом движке. Но форум фуллреста мертв, спросить не у кого
764 1584845
>>84679
Ужасный скрин Балморы. Не видно восточной части и поэтому кажется, что её вообще нет, на заднем фоне унылые каменные горы. Домики как будто коробкой выставлены. Если бы не знал, что это за место, подумал бы: "лол что за убогая игра без антуража".
765 1584891
>>84836

>Но форум фуллреста мертв, спросить не у кого


https://www.fullrest.ru/forum/forum/300-morrowind-fullrest-repack-i-drugie-proekty-ot-ela/
>>84845
ОК. Утро же, все с факелами. Покажи не унылый скрин Балморы.
Screenshot from 2020-12-05 14-48-28.png1,9 Мб, 1920x1080
766 1584904
767 1584915
>>84904
В дождь примерно также было.
768 1584927
>>84891
Я спросил и в этом разделе, и в теме МГЕ, даже в дискорд-канале. Все пусто, травы нет. Но буду играть так, пофиг на траву.
769 1584969
>>84432
Через что?
Новый точечный рисунок.jpg252 Кб, 849x722
770 1585108
771 1585134
>>85108
Как войти в MCP?
Пытаюсь через лаунчер, пишет: запустите от имени администратора. Хотя я единственный пользователь с правами администратора.
772 1585166
>>84569

>А я и не вкладываю. Просто если мы говори о тес 3, то ретконы эти не релевантны. Так же, как если мы говорим о тес аренее и её лоре, например.


Ну раз не вкладываешь, то принимай реткон, Редгард в котором появился PGE задавший ретконы Арены и Даггера по поводу Морровинда тоже вышел после Арены и Даггера, но до Морровинда, он не был частью основной серии, а был спинноффом от неё, как ТЕСО, Картишки и книжки Киза, так что ретконы релевантны, ведь Редгард хронологически проходит до Арены и Даггера, а значит ретконил их лор, а ТЕСО проходит до Редгарда и значит переписывает всё что вышло после.
Кстати морра отретконила и PGE1 Редгарда там например не было кимеров, что совпадало с лором Арены и Даггера где они были красноглазыми и пепельнокожими ещё при живых двемерах и власти Империи Нордов.
Sources sometimes refer to the Chimer as the Dunmer in events dated before the Battle of Red Mountain, before the Dunmer actually existed.[22][16][23][24]
А пофиксили это закрепив кимеров только в третей редакции PGE вышедшей в Обле которую отрицают особо упоротые фанаты морры.
Был в Редгарде и вулканический Вварденфелл от которого отказались в морре и который Беседка отретконила как джунгли Сиродила просто потому что ей нужно было лор под геймплей подписать.

>Так прочитай ещё раз - на вварденфелле были поселения, только разрешённые с позволения храма. По сути альдрун редоранский, балмора и храмовый вивек на побережье. Не то чтобы туда не пускали совсем или что-то подобное.


Ну и где это противоречит ТЕСО, Арене и Даггеру? Альдрун кстати не был редорнский, они его отжали у эшлендеров, а назревающий конфликт показали в ТЕСО и развили в ТЕС3 в квестах Редоран.

>Но торговля, разрешение на поселение и строительство были в юрисдикции храма трибунала,


А с чего ты решил что это противоречит тому что Сейда Нин торговый город времён союза с Реманом? Или ты думал что Сейда Нин построен при Септимах во время снятия ограничения? Нихуя, это древний город.

>и имперские колонии и торговые форты появились в основном после снятия изоляции, как и ряд новых поселений домов


Так Эбонхарта и Пелагиада и нет на Вварденфелле в ТЕСО, тогда Трибунал имел полную власть, ты что ли принять не можешь тот факт что Вивек же и дал разрешение Хлаалу на строительство и торговлю с империей Ремана ещё во Первой Эре? Ты думал изоляция Варрденфелла тысячелетия была? Да нихуя, она началась лишь после подписания Армистии, когда Трибунал оставил себе последний бастион своей власти, Вивек и во времена ТЕСО шёл против решения Альмалексии, против её Пакта с Вульфхартом, он ещё до становления богом с ней конфликтовал, ещё бы она была знатью, а он босяк из трущоб Морнингхолда.

>включая те, что строит игрокпо квестам домов.


Ещё бы, ведь игрок разрешение у герцога берёт, а он наместник короля Хелсета, в то время как король Морровинда это марионетка учреждённая Тайбером по результатам заключения Армистии, а теперь подумай что же такого могло произойти что Трибунал прогнулся под Хелсета сдав Вварденфелл имперцам в 3Е 414 году.
Вот тебе хронология, изучай https://en.uesp.net/wiki/Lore:Third_Era там есть ответ который прямиком связан с сюжетом ТЕС3 и отражён в лоре игры.

>Ууу, не разбираюсь в важном вопросе игрульки.


Раз ты не разбираешься в лоре сеттинга ТЕС, то зачем лезешь спорить? Откуда ты >>83274 вообще взял 20 лет изоляции и отсутствия населения? Если даже между моррой и моментом открытия границ прошло лишь 13? У тебя с математикой проблемы?

>Ну рейвен рок или как эта ебаная колония называлась.


А Равен Рок то тут причём вообще? Он никаким боком к изоляции Вварденфелла не относится, Солстхейм на момент события ТЕС3 является территорией провинции Скайрима, никакая Армистия на него не распространяется и да в хронологически прошлых играх его нет, так нахуя ты его приплёл? Да ещё и ошибся в названии?

>То есть ты думаешь Old Run это не Ald'Ruhn? Лол.


То есть ты считаешь что город с таким названием в Арене находящийся географически в совершено другом месте и имеющий совершенно другую архитектуру постройки в 3E 389 это Альдрун из морры в 3E 427? Ты совсем что ли?
Despite having a similar-sounding name to the settlement of Ald'ruhn from the later games, this location is on the opposite side of the island.

>Вварденфелл в ЕСО сделали для уток практически копией визуальной того что было в тес3 только по одной причине, типа "смотрите 1 в 1 ваш любимый муравинт играйте". Это ужасно скучно и уныло, лор задним числом можно придумать любой, но я опять же, сомневаюсь, что таково было видение авторов на дату выхода игры. То, что сейчас это факт для ЕСО я и не спорил.


Ты вообще там бывал хоть раз? Там нет никакого "1 в 1 ваш любимый муравинт", там есть разница во времени и детализации. Читал лор? Вижу что нихуя ты не знаешь, а лишь приписываешь авторам то что думаешь лично ты сам, ну конечно же тебе виднее, что там думала Беседка, чем ЗОС который с ней под одной крышей Зенимакс и по словам Тодда активно помогали в разработке Вварденфелла, да ещё и Шик дружил с Мишаней и Ролстоном.
Ты то конечно объективнее в вопросе и можешь делать оценку с высоты своего авторитета в вопросе лора Свитков, я уже заметил какой у тебя уровень познания лора.
772 1585166
>>84569

>А я и не вкладываю. Просто если мы говори о тес 3, то ретконы эти не релевантны. Так же, как если мы говорим о тес аренее и её лоре, например.


Ну раз не вкладываешь, то принимай реткон, Редгард в котором появился PGE задавший ретконы Арены и Даггера по поводу Морровинда тоже вышел после Арены и Даггера, но до Морровинда, он не был частью основной серии, а был спинноффом от неё, как ТЕСО, Картишки и книжки Киза, так что ретконы релевантны, ведь Редгард хронологически проходит до Арены и Даггера, а значит ретконил их лор, а ТЕСО проходит до Редгарда и значит переписывает всё что вышло после.
Кстати морра отретконила и PGE1 Редгарда там например не было кимеров, что совпадало с лором Арены и Даггера где они были красноглазыми и пепельнокожими ещё при живых двемерах и власти Империи Нордов.
Sources sometimes refer to the Chimer as the Dunmer in events dated before the Battle of Red Mountain, before the Dunmer actually existed.[22][16][23][24]
А пофиксили это закрепив кимеров только в третей редакции PGE вышедшей в Обле которую отрицают особо упоротые фанаты морры.
Был в Редгарде и вулканический Вварденфелл от которого отказались в морре и который Беседка отретконила как джунгли Сиродила просто потому что ей нужно было лор под геймплей подписать.

>Так прочитай ещё раз - на вварденфелле были поселения, только разрешённые с позволения храма. По сути альдрун редоранский, балмора и храмовый вивек на побережье. Не то чтобы туда не пускали совсем или что-то подобное.


Ну и где это противоречит ТЕСО, Арене и Даггеру? Альдрун кстати не был редорнский, они его отжали у эшлендеров, а назревающий конфликт показали в ТЕСО и развили в ТЕС3 в квестах Редоран.

>Но торговля, разрешение на поселение и строительство были в юрисдикции храма трибунала,


А с чего ты решил что это противоречит тому что Сейда Нин торговый город времён союза с Реманом? Или ты думал что Сейда Нин построен при Септимах во время снятия ограничения? Нихуя, это древний город.

>и имперские колонии и торговые форты появились в основном после снятия изоляции, как и ряд новых поселений домов


Так Эбонхарта и Пелагиада и нет на Вварденфелле в ТЕСО, тогда Трибунал имел полную власть, ты что ли принять не можешь тот факт что Вивек же и дал разрешение Хлаалу на строительство и торговлю с империей Ремана ещё во Первой Эре? Ты думал изоляция Варрденфелла тысячелетия была? Да нихуя, она началась лишь после подписания Армистии, когда Трибунал оставил себе последний бастион своей власти, Вивек и во времена ТЕСО шёл против решения Альмалексии, против её Пакта с Вульфхартом, он ещё до становления богом с ней конфликтовал, ещё бы она была знатью, а он босяк из трущоб Морнингхолда.

>включая те, что строит игрокпо квестам домов.


Ещё бы, ведь игрок разрешение у герцога берёт, а он наместник короля Хелсета, в то время как король Морровинда это марионетка учреждённая Тайбером по результатам заключения Армистии, а теперь подумай что же такого могло произойти что Трибунал прогнулся под Хелсета сдав Вварденфелл имперцам в 3Е 414 году.
Вот тебе хронология, изучай https://en.uesp.net/wiki/Lore:Third_Era там есть ответ который прямиком связан с сюжетом ТЕС3 и отражён в лоре игры.

>Ууу, не разбираюсь в важном вопросе игрульки.


Раз ты не разбираешься в лоре сеттинга ТЕС, то зачем лезешь спорить? Откуда ты >>83274 вообще взял 20 лет изоляции и отсутствия населения? Если даже между моррой и моментом открытия границ прошло лишь 13? У тебя с математикой проблемы?

>Ну рейвен рок или как эта ебаная колония называлась.


А Равен Рок то тут причём вообще? Он никаким боком к изоляции Вварденфелла не относится, Солстхейм на момент события ТЕС3 является территорией провинции Скайрима, никакая Армистия на него не распространяется и да в хронологически прошлых играх его нет, так нахуя ты его приплёл? Да ещё и ошибся в названии?

>То есть ты думаешь Old Run это не Ald'Ruhn? Лол.


То есть ты считаешь что город с таким названием в Арене находящийся географически в совершено другом месте и имеющий совершенно другую архитектуру постройки в 3E 389 это Альдрун из морры в 3E 427? Ты совсем что ли?
Despite having a similar-sounding name to the settlement of Ald'ruhn from the later games, this location is on the opposite side of the island.

>Вварденфелл в ЕСО сделали для уток практически копией визуальной того что было в тес3 только по одной причине, типа "смотрите 1 в 1 ваш любимый муравинт играйте". Это ужасно скучно и уныло, лор задним числом можно придумать любой, но я опять же, сомневаюсь, что таково было видение авторов на дату выхода игры. То, что сейчас это факт для ЕСО я и не спорил.


Ты вообще там бывал хоть раз? Там нет никакого "1 в 1 ваш любимый муравинт", там есть разница во времени и детализации. Читал лор? Вижу что нихуя ты не знаешь, а лишь приписываешь авторам то что думаешь лично ты сам, ну конечно же тебе виднее, что там думала Беседка, чем ЗОС который с ней под одной крышей Зенимакс и по словам Тодда активно помогали в разработке Вварденфелла, да ещё и Шик дружил с Мишаней и Ролстоном.
Ты то конечно объективнее в вопросе и можешь делать оценку с высоты своего авторитета в вопросе лора Свитков, я уже заметил какой у тебя уровень познания лора.
773 1585212
>>85166

>принимай реткон


Нахой он мне нужен играя в тес3 то. Лор нужен чтоб ориентироваться внутри игры если интересно, ЕСО морровинда не касается. Так же, как играя в аренку я не буду пытаться придумывать как это соотносится с ретконами а-ля как это даггерфолл на другом побережье итд.
Что я хотел тебе сказать так это то, что учитывая как всё подавалось в тес3 и из какой логики они это всё делали (попытка (интересная на самом деле) обьяснить как вварденфелл стал мультирегиональным когда они в итоге впихнули все свои поселки и регионы в остров вместо того чтоб делать весь морровинд) вероятность того что предполагалось из этого то, что заебенили в ЕСО крайне мала. Хочешь до посинения приклеивать логику мира тес3 будто ретконы они предвидилеи - ну пожалуйста но ток нах это нужно в самом деле.

>>85134
Правой кнопкой по лончеру - запустить от администратора
774 1585239
>>85134
мцп - это отдельная программа, ее на морровинд надо ставить. У тебя ванильный чтоли?
775 1585255
Имею неркоПК на зионе е5450, 3гб ддр2 и офисной затычкой gt1030. С охлаждением всё очень хорошо. Потянет ли опенмв с TR? Графикой особо обмазываться не собираюсь, хотелось бы ток прорисовку подальше поставить, водичку хорошую, может где текстурки красивее.
776 1585259
>>85212

>Правой кнопкой по лончеру - запустить от администратора


Благодарю.
Оставил настройки по умолчанию.
777 1585263
Морроебы, подскажие мод на статистику. Где-то я встречал его. В инвентаре есть листок бумаги, в котором записывается количество убитых мобов и т.д. Название не могу нагуглить.
778 1585284
>>85263
Тотальная статистика:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/49018
Только по убитым мобам:
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/5847
779 1585472
>>85284
Да, это второй, спасибо
7AD27A87-F0EE-4FD6-87CA-06687686605B.jpeg229 Кб, 1280x960
780 1585589
Подскажите мод на торговлю. Может, чтоб у торговцев было больше золота, или стекло и прочий даэдрик стоили дешевле. Главное, чтоб мод был неглючный. Раньше пользовался одним торговым модом, где можно было инвестировать в торговцев, но он багованный какой-то весь.
781 1585599
>>85589
Если у тебя нет проблем с MWSE, то попробуй
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48389?tab=files
Там всё настраивается, и золото, и цены, и стоимость лута.
Хотя сам пользуюсь гремучей смесью BTB (помимо прочего меняет стоимость лута) + Hard Trade (позволяет инвестировать в торговца и заставляет торговаться) + Harder Merchants (левелит торговцев вместе с игроком), но, боюсь, она не попадает в категорию "неглючная".
Morrowind Zaur-Bek, День 10, 06.28 0018.jpg216 Кб, 1920x1080
782 1585607
Только что случайно зачистил Лагерь Собитбаэль и сохранился.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Лагерь_Собитбаэль
Соответственно три эшлендерских фрага.
Сообщение о проклятом мире либо не появлялось, либо я пропустил, либо в репаке от fullrest его вырезали.
Анончик, успокой меня, ведь фраги в некрупных племенах эшлендеров не критичны для прохождения.
Тем более они первые напали.
783 1585636
>>85607
Мелкие лагеря эшлендеров почти все враждебные и их можно вырезать без сожалений.

>fullrest


Но ты всё равно грязный н'вах.
784 1585665
>>85599
Спасибо, анон, но я нашел более простой мод - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46188?tab=description
Понятия не имею, что такое мвсе, но нашел эту папку в сборке. запихнул плагин туда, вроде работает как надо. алхимический ингридиет стоимостью в 10 золотых можно продать за 4, но дорогое оружие продается задешево.
785 1585667
>>85665
А, понял. мвсе - это дополнительные моды, которые можно настраивать в игре, мод конфигуратор. Когда последний раз играл в моррку, такой фигни в стиле скайримовского настройщика еще не было. Приятно, что про моррку не забывают программисты и прочие неравнодушные мододелы.
Игру настроил под себя, остался один вопрос. Какие гильдии конфликтует друг с другом? Я помню, что квесты гильдии воров и бойцов сплетены, но еще что-то было. По-моему, трибуналовские квесты нельзя проходить, когда нереварином станешь? И квесты имперского культа тоже недоступны становятся? Поправьте, если не так. Морровики листал - не нашел вроде.
786 1585668
>>85607
Советую пользоваться UESP, там тебе сразу пояснят. кто враждебен, а кто - нет, если ты такой осторожный. Ну и calm humanoid в помощь
787 1585698
>>85636

>Но ты всё равно грязный н'вах


Чому?
Я в Морровинд добрые лет 10 не играл. поставил эту сборку. Работает. Красиво. Более-менее лорно: свиней из Сталкера нет. Судя по описанию, много допилили и пофиксили. Сам бы я несколько недель потратил, и всё равно бы так качественно не собрал бы.
Может быть, если вариться в этой кухне, знать все моды, собирать и пересобирать годами, то да, можно было бы и лучше и под себя собрать. Но я же просто мимокрокодил, который от самоизоляции уже не знает чем себя занять.
788 1585704
>>85698
Двачую этого. Не играл в морру 5 лет, скачал фуллрест и не надо ебаться с модами. Хотя, в ебле тоже что-то есть. Поиск модов, накатывание текстурок всяких. Но долго это все. Поставил фуллрест, добавил несколько своих любимых модов и все.
789 1585707
>>85704

>добавил несколько своих любимых модов


Нельзя ли подробнее, чего не хватает?
790 1585715
Хочу хентайный мод с Вивеком.
791 1585729
>>85707
дети морровинда, оживленная балмора, перевозчики телепортируют в любую точку, а не ближайшую, декор предметы в руках у нипов.
792 1585782
>>85715
Накати мод на писечку Вивека.
793 1585989
Какой же балдёж играть в морру на андроиде
794 1585990
Какой же балдёж играть в морру на андроиде
795 1585991
Какой же балдёж играть в морру на андроиде
796 1585992
Какой же балдёж играть в морру на андроиде
797 1586002
>>85255
Бамп
Morrowind Zaur-Bek, День 13, 10.10 0021.jpg326 Кб, 1920x1080
798 1586004
Как же красив Морровинд. Иногда.
799 1586012
kria
800 1586013
>>85607

>Соответственно три эшлендерских фрага.


Пчел, нельзя ебошить эшлендеров только в четырех главных племенах. Остальных можно, к тому же они сами тебя вынудят.
801 1586473
802 1586640
Обосанный Морровинд не видит дискретную карту на ноуте. Пробовал запускать и через свойства, и через nvidea залупы, поставив приоритет, ваще никак, а встроенная не вывозит, ну типо 60 фпс, но бывают скачки до 40, нахуй оно мне надо блять. помогите с этим говном, версия стимовская, вроде кроме русика ниче не ставил.
803 1586642
>>86640

>версия стимовская


Поставь с торрентов и не ебись.
804 1586647
>>86642
Блять.
805 1586716
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/The_Entertainers
Кто наворачивал инструменты барда из оф патча? Как они работают, вправду на лютне играют или тупо диалогом через окошко?
806 1586955
>>85108
Сейвы сделанные с MCP можно потом загрузить в ваниль?
807 1587063
>>86955
Можно, наверное. Но зачем?
33714.jpeg54 Кб, 673x668
808 1587237
Сап, Непереварины. Давно хотел накатить TR, но всё руки никак не доходили его прикручивать. Можно ли это сразу сделать на openmw, о котором вы тут говорите? Ну вдруг где быстрый гайд лежит для нвахов вроде меня.
809 1587314
>>87237

>openmw


Нахуй не нужен.
810 1587319
>>87314
А через что лучше накатывать тогда? Через ваниллу и скрипт экстендер?
811 1587369
>>87319
Фуллрестрепак накати, там последняя версия тр. Стабильно, не вылетает. Ну разве что с васянским оружием придется мириться.
812 1587370
>>87369
Попробую, спасибо.
813 1587437
>>87314

>Нахуй не нужен


А чем опенмв плох?
814 1587440
>>87437

>А чем опенмв плох?


>опен

815 1587443
>>87437
Он недоработан. Моды не работают.
816 1587447
>>87443
Но он же должен быть производительнее? У меня вот конфиг хуёвый, но хочется освоить тр с рт.
817 1587488
>>86716
Бамп??
818 1587518
>>87447

>У меня вот конфиг хуёвый


Какой?
Как я понял Фуллрестрепак упирается в одно ядро процессора, потому что видюха почти не греется.
819 1587579
>>87518
НеркоПК на зионе е5450, 3гб ддр2 и офисной затычкой gt1030. С охлаждением всё очень хорошо.
820 1587618
>>87579
ХЗ, анончик.
Если сегодня погоняю в Морру, напишу, сколько оперативы и видеопямяти отжирают 4 ячейки дальности и максимальные шейдеры, без теней и попиксельного освещения.
Процессор ещё древнее твоего - i5-2400, хотя вроде немного мощнее. ФПС проседают ниже 60 только в городах.
821 1587622
>>87579
А тебя танчики, кораблики, дота идут? Ведьмак третий?
822 1587624
Анон, только собрался в мору поиграть, последний раз включал в 2004-м.

Абузить ничего не буду, инту разгонять, манчкинить тоже. С левелапом сколько чего качнулось - столько и качнулось. Про билды спрашивать не буду, спрошу только: каким персонажем интереснее всего играть? Воин, маг, лукарь? Начать хотя бы.
823 1587627
>>87624
Ты в ванилу что-ли играть собрался? С 2004 года Морру сильно допилили.
824 1587631
>>87627
Ну не совсем в ваниллу, модов поставлю, конечно. Половина удовольствия - моды на тес ставить же.
825 1587647
>>87631
Рекомендую сборку >>83829
Уже больше недели играю. Багов почти нет: один раз застрял в двери, пару раз НПС застревали в текстурах или тупили в стену, 1 или 2 грамматические ошибки в текстах.
Работа, конечно, проделана огромная. И это я ещё в новые земли не ходил.
Мои посты
>>84679
>>85607
>>86004
>>85698
>>84677
826 1587649
>>87647
Ох нихуя себе, спасибо. Наверное, ее и заберу, а то я сам моды друг с другом плохо дружить умею.
827 1587679
>>87618
Пару часов побегал.
Видео максимум 1915 мб/3 гб.
ОЗУ максимум 3850 мб/8 гб.
Дискорды, скайпы, браузер и всё остальное кроме торрента, антивируса и нескольких мелочей было закрыто.
828 1587742
>>87679
Спасибо. Но стоит, конечно, самому поэкспериментировать.
829 1587772
>>87649
Подтверждаю. Сборка стабильная. Хотя в теме обсуждения видел сообщение, что с последней обновой у кого-то вылетать с ошибкой стало. Но в любом случае она стабильнее, чем накатывать на ванильную морру кучу пачей, модов и прочего. У меня после такого игра часто крашилась.
Morrowind Zaur-Bek, День 26, 19.14 0023.jpg389 Кб, 1920x1080
830 1587792
YOBA так и просится.
831 1587800
>>87772
Почему в этом говне у меня трава обладает коллизией?
832 1587801
>>87800
Добавлю - при запуске openMW
sage 833 1587802
>>87800
Скорее всего ты подключил плагин травы, а он должен быть отключен - он только для генерации растительности.
834 1587846
В openmw ассортимент ингредиентов у алхимиков восстанавливается после каждой закупки. По крайней мере работает у алхимика в балморе и у кошки в гильдии магов. Можно бесконечно покупать по 5-10 ингров на восстановление стамины/резист к яду и поднимать скилл не отходя от кассы. В ванилле так же было?
835 1587847
https://streamable.com/u30pdi
Новые эффекты для кастомных шейдеров OpenMW.
836 1587903
>>87846
Иногда. У некоторых кузнецов тоже мгновенно восстанавливался запас инструментов.
837 1587914
>>87846
Да. Если что-то может рестокаться - оно это будет делать мгновенно, сколько хочешь раз. А на uesp можно посмотреть, какой товар у кого рестокается.
838 1587948
>>87742
Обыграл. На опенмв, ванильной графике, с модами на оптимизацию текстурок и дистанцией 18000, выглядит всё довольно хорошо, кроме старого Эбонхарта. Преимущественно из-за кучи NPC очень жутко лагает, но на эти случаи можно уменьшить их дальность прорисовки, и это даёт кучу фпс и оставит картинку довольно симпатичной.

Результатами своей некропечки я доволен. Думал будет хуже.
839 1587982
>>87800
Для ОпенМВ надо подключать специально под него заточенный плагин, ванильный не подойдет.
840 1587993
>>87948

>Преимущественно из-за кучи NPC очень жутко лагает


Не только, там рефференсов объектов много. В следующих версиях ТР они будут кастомными мешами объеденять объекты, аласить текстуры и прочае, и в старом эбонхарте и роа дир без визуальных изменений ФПС должен вырасти значительно
841 1588033
.jpg153 Кб, 984x995
842 1588429
Всем привет, играл в Морровинд очень давно ещё на дисках, поэтому возникло пара вопросов.

Первый может платиновый конечно, но есть плагин убирающий +5 на прокачке и дающий стабильный прогресс при левел апе? Хочу вернутся и спокойно поиграть без заморочек с апом важных навыков.

Второй, проходил только Морру+Трибунал, когда Бладмун ещё не вышел, но до него руки так и не дошли. Я что-то упустил в плане повествования? Там же остров снежный добавили, в нём много контента?
843 1588464
>>88429
Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Плагинов для прокачки много, по твоему запросу наверняка найдется что-нибудь, посмотри на фуллретсе или нексусе если с инглишом дружишь. Солтсхейм - суператмосферный остров, ты многое потерял, но у тебя все впереди. Правда, мобы там имбовые, не для нубов, на 40+ лвл надо туда переться.
844 1588477
Почему сюжет морровинда такой безысходный? Дагот ур, Смерть Неревара, исчезновение двемеров, проклятье Азуры, предательство Альмсиви, встреча двух друзей на Красной горе, падение каменюки, пиздец
В детстве было как-то было всё равно на мейн квест, максимум делал квесты Уршилаку и двигал дальше аутировать, отыгрывать в голове, ставить моды, обворовывать кварталы Домов в Вивеке. Сейчас же быстренько прочитал story summary на реддите и немного прихуел. Теперь DAGOTHWAVE кажется невероятно грустным треком, а не просто мемом.
845 1588481
>>88477
Такая вот аллегория старения и потери всего с возрастом (здоровья, близких). Тодд - грустный гений
846 1588483
>>85989
>>85990
>>85991
>>85992
Еще темнее яркость выкрутить не смог?
847 1588492
>>88477

>Дагот ур, Смерть Неревара, исчезновение двемеров, проклятье Азуры, предательство Альмсиви, встреча двух друзей на Красной горе, падение каменюки, пиздец


А ты на грустное не смотри. Данмеры гордятся своей культурой, менталитетом, историей, какой бы она не была, с её неповторимыми победами, поражениями и уникальными проблемами. Смотри на Морровинд как на Россию. Фэнтези, ёмаё.
image.png255 Кб, 1920x1080
848 1588626
>>88429

>>но есть плагин убирающий +5 на прокачке и дающий стабильный прогресс при левел апе



Есть. Там на выбор ещё будет до какой степени нужно уменьшить количество иксов. Ещё есть занятный вариант - Retroactive Health, это чтоб не дергался глаз от того, что у тебя проебалось хп из-за того, что ты не зарашил стамину.

>>Второй, проходил только Морру+Трибунал, когда Бладмун ещё не вышел, но до него руки так и не дошли. Я что-то упустил в плане повествования? Там же остров снежный добавили, в нём много контента?



Трибунал - по сути окончание истории нереварина, как некий итог и сумма опыта общения с АЛЬМСИВИ.

>>88477

>>Почему сюжет морровинда такой безысходный?


Признак не самого плохого фентези мира, где за проблемой всегда 10 проблем. Плюс автор всея всего угорал по разным интересным книжкам и религиям, там это норма. Наверни Prince of Nothing после условного The Lord of the Rings

Тем более вон, мы оказывается хреново спасли империю в 4й части, мир спасли, а империя проебалась. Жаль мудаки никогда не зарямастеряд 4ю часть, с доделкой и допилкой. Современным детям имха было бы интеерсно "приквил скайрима".
849 1588639
>>88626

>Жаль мудаки никогда не зарямастеряд 4ю часть, с доделкой и допилкой


Если допиливать ТЕС4 обливион то есть skyblivion
Если делать сиродиил по PGE1 то есть Project Tamriel.
850 1588644
>>88429
Можешь еще такое попробовать.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47035
Атрибуты (кроме удачи) прокачиваются напрямую от роста навыков (с важными - быстрее), а не скачками вместе с левел-апом. Левел растет от любых навыков (опять, с важными - быстрее) и заодно качает удачу понемногу.

В Бладмуне сюжет отдельный от основного про Азуру/Альмсиви/Дагота.
Opa Pizdec.webm909 Кб, webm,
640x360, 0:06
851 1588650
>>88626

>автор всея всего


Пиздец.
852 1588700
>>86716
Бамп?
853 1588925
Решил начать новую игру данмером, при выборе класса отвечал на вопросы и выпал спеллсворд. И сейчас думаю: куда в рамках отыгрыша спеллсворду лучше вступить: редоран, теллванни, храм?
854 1588934
Если я убил Нивену Улис, у меня нормально будет работать квест стать нереварином всех домов и племён эшлендеров?
855 1588947
Я хочу отсосать Каю Косадесу, какие навыки прокачивать?
856 1588970
>>88947
Качай Elvish.
18.png845 Кб, 1112x672
857 1589008
Как же я проиграл с этого квеста.
858 1589009
859 1589012
>>89008
Едрить у неё там каменище на заднем плане
860 1589038
>>89012
Это кристаллы же, не?

Алсо, знатоки Телванни есть в треде? Я построил крепость, потом улучшил её за 5000 монет и двемерские чертежи и что-то в ней почти ничего не оказалось. Один этаж и сундук. Темница и верхний этаж на карте помечены, но фактически дверей туда не существует, как и самого верхнего этажа. Правильно понимаю, что верхний этаж отстроят только когда персонаж станет главой дома? Или это баг? Блядская крепость, лучше бы продолжал жить в доме Еназа в альд'руне после того как он покаялся, разделся догола и ушел служить в храм. У него целых 3 контейнера в домике было, балдежно.
861 1589082
>>89038
Крепость ведь покупаешь за 5к, а улучшаешь квестами. Нанять шахтеров и исцелить матку квама от мора. У телванедебилов аналогично должно быть. Какой у тебя этап квеста:
862 1589115
>>89082
2 этап? На первом принес 2 души, на втором заплатил 5к и чертежи.
863 1589163
>>89115
Глянь на вики, чего ты как этот. Если квест забаговался, используй консоль, дом должен будет достроиться. Только ожидание делай вне своей крепости
864 1589273
>>89163
И смотрел, и делал. Ничего не поменялось. Мне показалось странным, что после слов "второй уровень вашей крепости готов" там не появилось 2 этажа. Ну да ладно, найду дом получше.
865 1589425
Эйй... эйй!! Меняя подождите!
866 1589543
Как в openmw или ванилле "резетнуть" магазин? Продавал Налькарии на протяжении всей партии кучу разных зелий. И теперь у нее их столько, что нужно проматывать три километра прежде чем добираюсь до ингридиентов. inb4 выкупи все и выпей
867 1589555
>>89425

>русек


мда
868 1589557
>>89555

>прецел одобряеь


криндж
869 1589558
>>89557
Что ты сейчас пёрнул, разинув рот, я вообще не понял.
870 1589597
>>89555
Мб пусть человек играет как ему удобно?
871 1589675
>>89597
Тогда пусть не жалуется
872 1589775
>>89675
А вот будет ныть, типа "не работает мод нейм", тогда отправится на нормальной версией.
screenshot013.png244 Кб, 1366x768
873 1589876
Как можно пофиксить эти... чанки?
874 1589879
>>89675
На что я жалуюсь, шизло, наоборот кекнул с этой реплики.
875 1589980
>>89879

>кекнул


Горшок в туалете.
876 1589981
>>89876
Школьник майнкрафтер?

Поясни на чём играешь и что за настройки. У тебя дальность прорисовки выгручена, а дальность прогрузки ячеек - нет.
877 1590072
>>89981
OpenMW.Эти косяки с прорисовкой ячеек очень заметны, какой-то настройки не хватает.
878 1590090
как же хочеца вивека в попочку
879 1590101
>>86716
Бамп???
880 1590113
>>90090
Лучше скампа...
881 1590136
>>90113
Лучше скампа только орки
882 1590160
>>89273
Вернулся к этому вопросу после мейнквеста. Короче помогло в консоли вбить Set Stronghold to 5. Прямо на глазах появился верхний этаж и все пучком. До этого переменная стояла в 4.
Наконец-то, блядь, есть куда складывать лут.
883 1590176
>>90136
У тебя 6 ошибок в слове Ра'вирр
screenshot004.png1,6 Мб, 1366x768
884 1590206
Хуя баталии.
885 1590250
Походу чтобы алхимия не казалась арбузным говном, нужно вообще перестать покупать ингредиенты в магазинах. Варить и прокачивать только тем, что находится в данжах.
886 1590256
>>90250

>нужно вообще перестать покупать ингредиенты в магазинах


Нужно просто ввести алхимиков, которые тебе за деньги и из твоих ингридиентов будут готовить стандартные зелья.
887 1590259
>>90256
Стандартные зелья и так продают на каждом углу.

Еще проблемка в том, что магу кроме зелий маны практически ничего не нужно. К тому моменту как раскачал алхимию и стал видеть все эти клевые комбинации типа невидимости, заметить существ - все эти эффекты уже были продублированы на спеллах. Поэтому я просто варю 50 пузырьков маны и иду по делам.
Если ограничить себя в закупке ингров, то мана в данжах станет намного более ценной и сразу понадобятся все эти утилити зелья.
888 1590260
>>90259

>и так продают на каждом углу


Запретить. Пускай все алхимики связаны с гильдиями, и нужен высокий чин чтобы пользоваться их услугами. А аптекари пусть продают зелья лечения болезней.
889 1590287
>>90250
Надо ещё убрать карманную алхимическую лабораторию ибо это пиздец нереалистично, ладно бы ступку ещё можно оставить, но остальное должно быть только стационарным и требовать доступа фракций и гильдий как в даггере.
890 1590325
>>90287
Согласен, годная идея. Я бы и портативную ступку не юзал, кроме того случая, когда в данже есть стол, а вокруг прям всё уже зачищено.
891 1590341
>>90287
Не зачем.
Чтоб были столы как в скайриме но не просто стол а ты должен выставлять на него инструменты
892 1590342
>>90072
Поставил прорисовку 2 ячейки, но с постоянными подзагрузками играть ну такое себе удовольствие. Идеально было бы что-то среднее между 1 и 2 выбрать, но такое игра, увы, не позволяет. Хотя и обещают в опенмв ещё кучу всякого для оптимизации добавить, до тех пор придётся на совсем уж бомжатских настройках ходить.
screenshot039.png1,6 Мб, 1366x768
893 1590425
Крутой аддон, прошел первый раз. Много уникальных квестов и механик. Сюжет в общих чертах знал, но было всё равно увлекательно.
Только по окончанию мейнквеста пойти особо некуда. Невыполненных квестов, конечно, набралось с пяток, но все они какие-то несерьезные. А просто погулять тут можно разве что во внесюжетных коллекторах.
Кстати, хаджит около храма Альмы в первом диалоге с ним затребовал фулл сет даэдрической брони, а после загрузки просит только миллион дрейков. Как-то можно снова вырулить в диалоге на опцию собрать ему сет? Или это вообще бессмысленный диалог и надо сказать что у тебя нету денег?
894 1590435
>>90425

>Кстати, хаджит около храма Альмы в первом диалоге с ним затребовал фулл сет даэдрической брони, а после загрузки просит только миллион дрейков.


Чего? У тебя какая то васянка стоит? Гаэнор босмер.
895 1590439
>>90435
Ну окей, не суть.
896 1590490
>>90425
Да, на каком то моменте он перкстает верить, что у тебя 100к или сколько там монет имеется
897 1590494
>>90435
И в фул эбоните, а не даэдрике
898 1590524
>>90494
Так он же после появляется в фул эбоните. А в моменты попрошайничества он в простой одежде же там стоит
899 1590719
Все на зелья пойдете
900 1590720
>>65898

>Особенно это касается прохождения за Дома Редоран и Телмани.


>Want to Become Part of House Telvanni?



>Outsiders learning of the rabid isolationist and outlander-hating temperament of House Telvanni wizards often assume it would be impossible to obtain positions in service to House Telvanni.



>Nothing could be further from the truth.



>For example, since the Telvanni vigorously defend the right to own slaves, and since they keep many Argonian and Khajiit as slaves, many Argonians and Khajiit assume they would not be accepted for service with House Telvanni.



>Not true. Telvanni accept all races as candidates for membership.



>And, since the Telvanni are ruled by wizard-lord nobles, many assume they accept only candidates of the highest intelligence and willpower.



>Not true. Telvanni accept candidates of modest intelligence and willpower.



https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:The_Affairs_of_Wizards

В игре есть даже эшлендер, не являющаяся данмеркой, а ты про теллванни.
901 1590776
Подскажите, в Морровинде есть торговец с бесконечными зачарованными стрелами, болтами или метательным оружием? Я самые лучшие бесконечные стрелы нашел только в вивеке у оружейника, да и те костяные
screenshot024.png1 Мб, 1366x768
902 1590823
Ну чет немного слабенький мейнквест в Бладмуне. Напоминает аддон к айсвинд дейлу про варваров. Такой же снежный, уютный, но коротенький и пустоватый. Местные сюжетные данжики с одним типом врагов и запертыми сундуками со сложностью 100 в тупиках, внутри которых лежит вилка - тотальная издевка.
Сам остров мегадушевный, конечно. Понравилось грабить курганы и охотиться на волков.
903 1590833
>>90823
А ты думал Беседка это всё обле и скае придумала? Нет, Трибунал и Бладмун это как Беседка видела ТЕС в будущем, всё из морры пошло.
904 1591012
Откуда вы в морре деньги берёте? Вечно впроголодь на пару тысяч приходится выживать.
905 1591019
>>91012
Воровать пробовал?
sage 906 1591020
>>91012
Пиздишь дремор/святош - стекло, даэдрик на продажу. Еще ловушку душ на них же и вот уже камушек под сотню тысяч в твоем инвентаре. Я как то так в 2001м и играл, у меня только со склянками на ману помню были проблемы.
907 1591027
Куда вы в морре деньги деваете? Вечно досыта на пару десятков тысяч приходится роскошно жить.
908 1591040
>>91027
На зачарование тратил сотни тысяч, пока не додумался поднимать инту зельями, а алхимию и зачарование спеллом на 5 секунд.
909 1591044
>>91012

>приходится выживать


Ах, если бы. Просто сотни ништяков в каждой второй бочке, а деньги кроме как на необязательные тренировки и зачарование больше девать некуда. Вот бы действительно хотя бы в одной игре из серии перепилили бы баланс в сторону выживача и бомжевания (и я не про пожрать/посрать/поспать).
910 1591071
>>91019
Я крыса имперская и нвах, не ворую.
911 1591072
>>91040
расскажи, как зачарование абузить. ни разу не зачаровывал, тут захотел шмотку на постоянный поиск ключей. вставляю душу святоши, за 30к мне предлагают поиск на 5 футов. а это вплотную, считай.
912 1591084
>>91072
За бабло у зачарователей делал только 1) амулет кошачьего глаза 60 пунктов за 50к 2) сет изящных шмоток +к инте каждая по 40-70к или около того. а потом нашел покров горя и бомбанул. Лучше бы сет на Разрушение энчантил

Насчет абуза расскажу как у моего перса происходило. Играя, раскачал зачарование примерно до 90, алхимию примерно до 100. Купил в трибунале спелл на увеличение навыка, скрафтил два спелла: +100 к алхимии на 5 секунд, +100 к зачарованию на 2 секунды.
Идешь к Налькарии, покупаешь кучу толстоспорника (вроде), идешь в Восемь тарелок, покупаешь гору бататов. Кастуешь +к алхимии, крафтишь тонну зелий на увеличение инты. Хлебаешь их примерно до 1500. Вообще советуют до капа в 5000, но мне столько не надо было.
Дальше кастуешь +к зачарованию, заряжаешь душу святоши/спящего и вуаля. Вчера сделал кольцо постоянной невидимости для беготни по Солстхейму: с такими исходными данными шанс зачарования был 84%. Что-то другое делать не пробовал (в частности атакующие итемы), так как этот абуз надоел так же быстро, как я его открыл.
913 1591097
>>91072
Не знаю можно ли это назвать абузом, но чаруешь на 0-x и переодеваешь пока не выпадет высокое значение.

А вообще в морре единственный реальный абуз с зачарованием был это кольца-пулеметы, т.к. у предметов в ваниле нет кулдауна, но это мцп фиксит.
914 1591422
Мемасы знатные, душевные... Играть я в это в 2002+ году конечно же не буду, в 2008 году еще охуел от убогости технической части.
915 1591435
>>91422
Ебать ребенок
916 1591449
>>91435
Мои первые игры на PC были уровня cradshday, will rock, postal и gta vc. На сеге в детстве я играл в "контру ХК", короля льва, повер рейнджеров и Doom Troopers. Морра на их фоне такой гипсокартонный калич, то я ебал рот этого беседкиного казино с этим недодвижком геймбуро без физики, анимаций и звуков из 1987 года нахуй.
Думерок, чьи родные видеоигры выходили с 1994 по 2007 годы, считает морровинд устаревшей хуетой, еще более утятной, чем собственные игры, которые сейчас стары, АЛЛО!
917 1591470
>>91449
Из твоего списка с морровиндом может потягаться только вайс сити. Остальное ебучий кал, какие-то короли львы, нахуй, павер рейнджеры. Щас бы в тупорылые аркадки и битемапы играть вместо тесов, иди ка ты нахуй.
918 1591474
>>91470
Даже в играх на сеге начала 90х в несколько раз больше анимаций и физона, чем в картонном мирке 2002 года, где ты управляешь барби-куклами, что хранят лом в прямой кишке. Скайрим почти и не ушел от морры, кстати. В скайриме и обле лишь исправили совсем пиздец вроде отсутствующей озвучки, того что предметы приходится класть на воздух и невозможности прыгать и бегать без багов.
919 1591475
>>91470>>91449
В Визардрях и Ультиме было больше проработки чем в морре лол.
920 1591501
>>91449
Не тот кун, но по списку ты где-то на 3-5 лет младше меня. В прошлом году попробовал Морру, поплевался с недельку (правда, молча) и удалил. А сейчас вот, вполне себе зашла.
Попробуй подожди 3-5 лет, лол, может тогда и найдешь что-то в ней.
пофиг, если покормил
921 1591550
сб0рочка mfr работает в кинематографическом качестве 24-30 фпс, меня устраивает, но тот же скайримчик на высоких настройках выдает 50-60 фпс
wtf?
922 1591551
>>91040

>а алхимию и зачарование спеллом на 5 секунд


можно еще цепочку спеллов делать - на 5, 4, 3, 2 секунды, ну ты понял
по очереди читать, и в менюшку
они будут стакаться :P
923 1591552
>>91020

>ловушку душ на них же и вот уже камушек под сотню тысяч в твоем инвентаре


угу, моды на экономику эти завышенные цены в первую очередь фиксят и правильно
924 1591693
>>91552
Это дисбалансное говно никакими модами не поправить. В новой партии в принципе отказался от продажи/покупки вещей. Только если по квесту надо купить что-то. Пока очень доставляет. Золото коплю с врагов и сундуков (те самые кучки по 17 монет, да-да), чтобы тратить на взятки и выкупы.
925 1591700
>>91550
Морре насрать на твои железки.
Morrowind 2020-12-21 04.05.04.911.png5,9 Мб, 1920x1080
926 1591838
>>91550
У морры фпс во многом зависит от производительности процессора, причем на ядро, а не совокупной. Плюс еще архаичные модели из кучи частей с множеством отдельных текстур вместо атласа. Энжой йор синематографик экспириенс он RTX 3080.
Любопытно, кстати, как это чувствуется на уровне охлаждения системы: когда гоняю морр с графоном, больше греется процессор, а видяха чуть ли не в пассивном режиме. Зато если запускаю Блэк Мезу (тоже довольно говномамонтный движок) - начинают дико гудеть вентиляторы видяхи, а на проце почти нет нагрузки.
927 1591848
>>91449
держи в курсе, ебанашка
image.png1 Мб, 1160x748
928 1591909
>>91012
Вот как раз недавно играл с "острия клинка" в игру. Не трогал сундук с серебром в Пелагиаде, никакого воровства в магазинах с кольцом антипатии, меча белой скорби, стекла в альдруне и гостгейте, вскрытия сокровищниц и тд и тд и тд. Купил себе сам броню даже в магазине.

Ну и разумеется все без абуза алхимий и тд. С алхимией вообще круто сделал - игридиенты собираю, но не юзаю. Сдеал себе в tes cs пару сундуков со стойкой в гм и в неё все складываю.

Вообще для интереса политал рецепты алхимии и что-то приуныл. Искал простые зелья из грибов-травы под ногами но сложно. Да можно вычистить грейзленд, набрать виквита, риса и иметь 9000 банок на хил, но это скучно, и банки-свитки на хил я покупал (типа не шарю).

Вообще забавная картина - в этой игре проще всего было бы варить зверские яды, тк очень много всякого на порезку статов. Но ядов у нас нет.

По выходу из Сейданина уже набегает около 2000. Дальше можно просто и скучно начать работать на ГБ и ГМ в Балморе. Кошка даст зелий. У клинков скидка на треннировку. Если честно было интересно проверить, дают ли нормальные награды за квесты в игре, и вроде как норм, в той же ГМ уже первые квесты от главы отделения дают по 1000, те даже на что-то хватает.

По квестам ГБ пошлют в шахту с яйцами и после в эбрнитовую, так к слову.

Для интереса надо уровне на 1-5м сбегать в Хлормарен для интереса.

Из мест где больно гарантированно - храмы даэдра. Там сильные и высокоуровневые типы с сильными статами. Вот там на 1м уровне больно, причем больно от послушников, дремору так-то если есть зачарованные стальные мечи запинать можно будет.
929 1591927
>>91909
Нет смысла искать челлендж в морре, отыгрывай в голове и кайфуй. Геймплей так или иначе приложится.
930 1591961
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46188?tab=description
чтоб не было много денег даже у самого внимательного и подбирательного героя, вот этот мод рекомендую. Денег мало дают. набрал ординаторских доспехов, продал - дали немного. Немного на обучение хватает. На солтсхейм пришел - почти все накопелнное потратил на крафт снежной мевежьей и волчьей брони.
931 1591967
>>91961
если исходить из реалий настоящего средневековья, то доспех должен стоить просто дохуя
932 1591968
>>91909

>Но ядов у нас нет.


многие играют с модом poison crafting, варишь яды, наносишь на оружие, в тч на стрелы
вообще, довольно странно почему разработчики игры не добавили этой возможности, тк негативные эффекты у растений есть, а второе это некоторые пребилд классы (типа ассасина) подразумевают использование отравленного оружия
933 1591973
>>91838
у меня видюха gtx 650 ((
гпу молотит на 95% загрузки постоянно
в mge выключал вообще все (сглаживание, фильтрацию, шейдеры, distant land) и все равно минимальный фпс проваливался до тех же 25 фпс, правда максимальный фпс становился больше
при этом загрузка гпу становилась 30%, ядра проца грузятся на 30-50%, видеопамять и память не выжраны до конца, а фпс нет, лол
поэтому тупо врубил весь графоний назад, сейчас играю с графоном, и с фпс 24-35 кадров, лол, как в 2001 году прямо
934 1591976
>>91967
поношенный пробитый доспех, снятый с трупа - нет.
935 1592086
>>91927
Это был не челленж. Раньше много играл просто забегами по "все собрал, вкачал 60+ лвл и игра скучная бла бла". Обратил внимание что условный обливион играется норм с лоу левела, вот и глянул как дома, оказалось замечательно.

>>Нет смысла искать челлендж в морре


>>отыгрывай в голове и кайфуй


Поддерживаю.
936 1592148
>>91968
В игре яд это отдельный магический эффект, а кого-то травить подсыпая отраву нужно всего раз за игру и то в квесте Мефалы.
937 1592216
>>91968
Кладешь на стол рядом с НПС банку яда. Когда тот пройдет мимо банки, кастуешь на него яд. Если стоит на месте весь день - ну что ж, ты опытная клофелинщица, придумай что-нибудь, отвлеки голым скампом.
О Т Ы Г РЫ Ш
938 1592237
>>65925
В ЕСО аргонианка освобожденная рабыня дошла до "господина", ну или их варианта предмагистра.
939 1592271
>>92237
В ЕСО небось ещё и трансгендеры кей попщицы есть
2ddb28a049f9856cd303c08995a610bf.jpg179 Кб, 870x918
940 1592297
>>92271
А женские клоны Дивайта это не трансгендеры по твоему?
941 1592307
>>92297
Показалось, что это кадр с голым орком, лол
942 1592314
>>92297
Нет. Скорее как сестра близнец.
(лол, дочь, сестра и жена в одном)
943 1592326
>>92307
КОВЕНАНТ САСАТТ
01.jpg240 Кб, 1024x1595
944 1592356
>>92314
Он просто отрезал им всё лишнее ещё в колбе, мы же не знаем что случилось с Гаммой Фир, может она мутировала в огромного корпрусного калеку огромной силы и сбежала из Тель Фир до того как Дивайт успел завершить эксперимент.
945 1592428
В обосранной рыбацкой деревне Альд Велоти жила данмерка по имени Мехруна Самогон... Маруна Суран... то есть, Мадура Серан. Она была смазливая, но тупая. Однажды отец смог продать жопу стражнику, чтобы её взяли в храм Гнисиса в услужение, но идиотка надела маску Вивека и пошла в казармы Легиона... глазами Вивека даже сам бог-поэт никогда не видел такого.
И вот спустя время Мадура шла по деревне после того как отец опять выебал её как в книге знаменитого акавирского писателя Шин-Дола и к ней подошёл эшлендерский гопник из лагеря и сказал:
- эй биледдь невесту хоччю... падеш писку ебат
- нет нет
- да падем блээ лютню послушаем, с силт страйдера снял
- ну все, я пожалуюсь в имперский легион!
А в это время недалеко в Гнисисе на службу в Легион поступил некий редгард только что сошедший с трапа тюремного корабля. "Хочу шлюху или проститутку или данмерку", сообщил он командиру Дариусу, на что тот отправил его спасать Мадуру в Альд Велоти.
Зайдя в юрту эшлендеров редгард пообщался с похитителем:
- отдавай данмерку бляя сука
- эээ слыш какая данмерка шманмерка?? петцот монет гони шоколад!!
На что в ответ эшлендер получил топором по голове и умер. Редгард разделся догола и 24 часа ебал Мадуру во все дыры, пока не перезарядилась боевая ярость. А гопники-эшлендеры ждали снаружи и слушали стоны.
946 1592442
>>92428
Напомнило Ануса Дрануса
947 1592504
Подскажите, как открыть веминал? Дверь ничем не открывается и опции открыть вообщеинету
948 1592538
>>91838
Что за игра на пике?
949 1592544
>>92504
лол ты ебанутый малышидзе? рычаг в 2 метрах от двери, это же тес
950 1592545
>>92504
>>92544
проорал с вас
951 1592566
>>92544
Не, нету нихуя никакого там рычага.
Morrowind 2020-03-29 23.55.35.617.png5,9 Мб, 1920x1080
952 1592666
>>92538
Дагирфол
>>92504
tcl, что ты как маленький?
953 1592748
>>63293 (OP)
Без разницы, в каком порядке ставить MCP, PiP и MGE XE?
954 1592754
>>92666
Трипл не даст соврать походу лол
955 1592762
>>92748

>PiP


Это еще что?
956 1592764
>>92748
просто ставишь m(fr) и наслаждаешься игрой!
957 1592771
>>92762
PfP, сорри. Patch for Purists.
958 1592775
>>92764
Заработает с образом игры от 1С, ссылка на которую есть в гайде в шапке?
959 1592788
>>92775
да
качай mfr третьей версии если хочешь штабильности
или 4ю версию если хочешь чтобы земли tamriel rebuild были, но сборочка еще сырая
960 1592790
в качестве альтернативы если хочешь потрахаться с модами можешь сделать сборочку от брансена
играть на ванилке в 2к21 - глупость
961 1592798
>>92788
В чём сырость?
962 1592808
>>92798
недавно выпустили, много нового контента, не выловлены баги
контент tr не до конца переведен на руssкий язык
963 1592850
>>92808

>контент tr не до конца переведен на руssкий язык


А его кто-то пытался, лол? Зря, дело в пустую, учитывая что в новых версиях они и старый контент порой переделывают так что всё будет напрасно.
964 1592863
>>92850
Относительно новый контент 2018-2020 мне кажется вполне можно перевести, а там уже по остаточному принципу пойти.
965 1592891
>>92850
измененный контент переводится и исправляется, всего то делов
щас челики из mfr взялись за перевод mfr, они его сделают, а потом будут дополнять и все
ты тоже можешь присоединиться и помочь
966 1592892
>>92891

>за перевод mfr,


tr
fix

в сборке mfr 4.0 уже частично переведено
967 1592901
>>92891
Не я не фанат фуллреста и русека но удачи.
>>92863
В новый контент тоже будут добавлять.. ещё контент. А в одном из следующих релизов перепилят к хуям фаервотч, бал ойру и хелним и всё что в них там было (а потом мб и некром но там больше косметика) так что готовтесь.
968 1592947
>>92901

>хелним


Зашооо? Симпатичный же городок. ?
969 1592989
Как получить бумаги?
970 1592992
>>92989
Как проснуться?
.jpg122 Кб, 1920x1080
971 1593225
С Новым Годом! Раз уж я тут, пишите пожелания по правкам шапки или тыкайте в уже написанные.
972 1593280
>>92947
Бессмысленный с точки зрени общего лора. В самых недружелюбных землях тельвани гора имперских огромных поселенией без особой причины. Хелним будет уютным маленьким торговым городком, пытающимся установать с тельвани торговые отношения. Фаервотч и скорее всего айсбреакер кип вместо бал ойры - реликты времён когда имперахи пытались вторгнуться в акавир и это были флотские форпосты, ныне вымрирающие. Имеющийся контент вроде интерьеров, концептов годных квестов итд что не влезут в эти же места не выкинут а разбросают по другим более логичным имперским поселениям, например заставам на границе морровинда и сиродиила.
К тому же многий контент из этого древнего времён 2006 года по ландшафтам, структуре городов не соответствует ТР нынешнему и они начали потихоньку это разгребать. Конечно это не суперприоритет, главные приоритет это новый контент - следующий резлиз северных земель хлаалу на границе с редораном и квесты там, но вот пара людей делают тесты и с этим. Вот скрины ранних ворк ин прогресс хелнима, северного форта, фаервотча. А так же карта как будут передлывать земли индорил с нынешним концептом что индорил это часовни-крепости лордов индорил ведущих род со времён появления трибунала, а города это крепостные велоти, им подчиняющиеся, как Роа Дир в последнем релизе Аанзирина. Планируются туда и новые квесты, вроде ещё одного расширения бека про неревара в некроме, которые в разработке уже фиг знает сколько, квесты легиона в фаервотч итд.
973 1593293

>расширения


>контент


Как говорил один комик: "когда у тебя один котёнок, то ты его лелеешь, а когда у тебя тысяча этих ебучих котят, то ты их давишь, пуляешь из окна, подтираешь жопу этими котятами".
Именно поэтому города ванильного морровинда из двух домиков — душа, а ценность воссозданного модами Нью-Йорка равна нулю.
974 1593295
>>93293

>пук


Что сказать то хотел? Душа ТРоконтента больше любого беседкинского, особенно то что они делают сейчас. С кем они соревнуются, так только сами с собой.
975 1593303
>>93280

>3,5 домика


И вот это они пилят столько лет?
https://www.youtube.com/watch?v=Jj3obfxkzGE
976 1593334
Имею на выходные старый комплюдахтер с затылком вместо видимокарты. На нем как раз идут игры уровня морры, которую я и хочу попробовать. Никогда раньше не играл, начинал в пиздючестве с Обливиона.
Посоветуйте за чего начинать, раса, навыки и прочее. Вообще, всегда играл магами, но хочу лайтовое прохождение, чисто для ознакомления с классикой. Само собой без модов, скачал версию из шапки.
977 1593354
>>93303
Вут? Это запилено неделю назад, читай что написано.

>видео


И там везде есть интерьеры, квесты, нпс, скрипты?
978 1593358
>>93295
Я это к тому, что сотни безликих васянских деревенек, сделанные из одинаковых ассетов по типу Кальдеры, Сурана и Альд Велоти, только с немного по-разному расположенными домиками в них, абсолютно безынтересны.
979 1593362
>>93358
Это имперские колонии, построенные имперцами в своём стиле. Что ты там ожидаешь в плане архитектуры увидеть, хрущовки? Как раз таки ТРовские города имеют хоть какую-то толику уникальности, интересные строения и особенности и хоть какое-то количество квестов и историй вокруг них, а старый эбонхарт это самый интересный и наполненый город во всей серии тес включая глобальные моды.
Как раз бал ойру и сносят из мода, несмотря на то, что там были квесты так как это уровень ванильного пелагиада где просто расставлены одной улицей имперские домики и у города нет причин существовать и это их самый древний контент 15ти летней давности.
Так же как Almas Thirr со своими улицами, кварталами в кантоне, корабельными пристанями и монастырём в триллиард раз интереснее ванильного вивека или молаг мара где просто поставлена одна моделька кантона с пустыми мертвыми интерьерами. Про квесты я опять же, вообще молчу.
Старые земли тр были именно что попыткой часто слишком следовать ванили, которая состоит из ужаса вроде грейзленда который был сделан задним числом так как у разрабов время кончилось.
image.png2,1 Мб, 1024x768
980 1593371
Мечтаю в морре увидеть что-то типа пика с системой небольших квартальчиков из 12-16 домов. Думаю, тр вполне потянет частично передать этот концепт, с учётом того. что в одном только Старом Эбохарте таких домиков они сделали 63 штуки без учёта огромного замка. 5-6 таких вот кварталов хватит с головой.

Ни в одном опенворлде чего-то подобного нет. Даже в пустом Новиграде из ведьмачька тупо нагромождение домов.
981 1593373
>>93371
Посмотрим что будет в городе Хлаалу Андозрен который будет в следующем релизе. Там как минимум островной храм был в старой версии что сейчас в превью.
982 1593389
>>93293
Этого двачую. Игра имеет ряд условностей, имеет границы. То что делают сейчас всего лишь говноконтент с попыткой объять необъятное и нахуй ненужное.
983 1593405
>>93389

>говноконтент


Классический двач: возьми и добавь приставку "говно-" ну охуеть вообще.

>Игра имеет ряд условностей, имеет границы.


Миры беседки начиная с тес3 делаются по принципу набивания контентом. Это не эдвенчур-ворлд дизайн как в редгарде.
984 1593412
>>93371
а зачем тебе это надо?
всем и так понятно что балмора большой город (в воображении), но разрабы правильно сделали что насытили его квестами и нпс которые что-то делают (торгуют и прочее), чем просто сделать десятки пустых домиков с пустыми обывателями (как к примеру сделано в серии ассасин крид)
985 1593429
>>93412
Ну так то можно сделать и большой город и наполнить его. Конечно в этом плане Суран это противоположная сторона проблемы, когда в городе нет НИ ОДНОГО ОБЫЧНОГО ЖИТЕЛЯ.
986 1593432
>>93429
нахуя нужны обычные жители?
обычных жителей ты дорисовываешь в голове
screenshot006.png1,5 Мб, 1366x768
987 1593442
>>93412
Дело не в размере города. Я хочу увидеть именно тип поселения, состоящего из различных кварталов, разделённых улицами. Как было в реальных средневековых городах. Но, да, для этого придётся делать относительно много работы.

Для примера, это в Картвастене из PT это чутка проглядывается.
screenshot009.png2,1 Мб, 1440x900
988 1593446
>>93432

>нахуя нужны обычные жители?


Угу, город состоящий из МЭР, БУХАЛОВКА, ТОРГОВЕЦ ГОВНОМ. Морровинд конечно в своём масштабе, но это не ММО, чтоб города из трёх домов состояли исключительно из сервисов игроку.
Это не означает что обычный житель просто так, он может быть вовлечён в квесты, но нужны простые фермеры, работяги и обычные коммонеры чтоб мир выглядел правдоподобно. Этим имхо, балмора и охуенна, там есть и жители, и сервисы, и гильдии, и отдельные районы как тот анон хочет. Это достаточно большой и правдоподобные город, а не голдшаер из вовна или как он там назывался.

>>93442
Я думаю, ТР-овский Краген Мар, который будет нескоро правда если я всё правильно понимаю (следующий релиз северные земли хлаалу, потом южная аллея тзира, потом нарсис, а уже потом центрально-западный кусок хлаалу с этим городом) тебе понравится. Так же как и драгонстар из того же PT, который уже котов просто в стадии отлова багов.
989 1593466
Увы, но фпс в Моррке не выдержит реалистичного числа жителей

https://www.youtube.com/watch?v=mQmte-gBxZc
990 1593476
>>93466
Ну таких уличных педастрианов а-ля арена-даггер в таком виде и не надо
991 1593490
>>93446
да я вообще думал что земли редоран уже сделаны, а они не сделаны ((
думал что можно будет сыграть негром-палладином в редоран а потом метнуться на континент выполнять ветки того же редорана, пиздиться с нордами на севере..
а там только локации сделаны ((
992 1593497
>>93490

>а там только локации сделаны


наброски локаций которые будут перепиливать и начнут релизить когда все земли хлаалу будут готовы, то есть сразу после

>(следующий релиз северные земли хлаалу, потом южная аллея тзира, потом нарсис, а уже потом центрально-западный кусок хлаалу с этим городом)


Северные земли хлаалу намечены на конец этого года.
993 1593512
>>93476
В морре УЖЕ есть дженерик стража, безымянные бандиты и берсерки, а те НПС у которых якобы есть уникальное имя по сути просто генераторы копипасты, ты думал что LGNPC просто так создали? Да нихуя.
994 1593514
>>93512
Ну вот того что есть уже хватает.
995 1593515
>>93512

>безымянные бандиты


Это где? В длс что ли?

>а те НПС у которых якобы есть уникальное имя


>якобы


Ты ебанутый?

>по сути просто генераторы копипасты


У них стандартный набор диалогов (у большинства), со всеми свойствами от места, рода деятельности и т.п.
996 1593516
>>93354

>И там везде есть интерьеры, квесты, нпс, скрипты?


Не везде, но по большей части есть и нет это не недостаток, ты и в ванили не во все помещения мог войти и не каждый НПС тебе квесты давал, ИРЛ так же если что.

Этот мод просто не такой расхайпанный как ТР и команда меньше, меньше отклика от комьюнити, хотя разрабатывают его тоже долго, с 2006 года и автор вкладывает в него душу.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/43165/
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48823/
https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/9037143-the-big-city-revival/

Вот почему интересные моды получают меньше внимания, а ТР с его 3,5 домами так хайпают как будто это мессия моддинга морры? Есть и другие моды в которые вкладывают не меньше усилий, но они остаются в забытии, просто потому что их не накачивают хайпом на каждом ресурсе посвященному моддингу морры, а самые упоротые ещё и ставят ТР выше канона.
997 1593517
>>93516

>в ванили не во все


Во все

>тр с 3,5 домами


Лол, тр то с тремя с половиной охуеть вообще

>тр расхайпан


Потому как это самый долгий и один из самых известных и больших мод проектов на тес и в целом, который гораздо больше чем "просто рандомный контент"?
Таких модов а-ля ГИГАНТСКИЙ МЕГАПОЛИС ИМПЕРСКИЙ ГОРОД ПУСТОЙ ИЗ РЕТЕКСТУРА ХЛААЛУ было не одна штука и они получали ровно столько отклика, скольким людям такое было интересно.
998 1593519
>>93515

>Это где? В длс что ли?


Да, блядь тебе не показалось странным, что дженерик бандит имеет имя, а за ним нихуя больше, а стражник или ординатор нет? Откуда вообще игроку знать что в этой пещере обитает гопник с таким именем?
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Non-Relevant_NPCs
Такую хуйню можно генерировать на лету как в даггере, даже в скае есть мод на такие якобы уникальные НПС, ты понимаешь что это тупо массовка не имеющая никакой особой проработки и её можно было легко генерировать?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71464

>Ты ебанутый?


Нет, это ты ебанутый, если видишь разницу между дженериками у которых только имя и отличается, а диалоги тупо копипаст по тегам, видел один считай видел все.
https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Generic_Dialogue

>У них стандартный набор диалогов (у большинства), со всеми свойствами от места, рода деятельности и т.п.


Это ничем не отличается от генератора даггера, но в нём хотя бы проверка была разных стилей общения со знатью или уличными отбросами.
999 1593520
>>93519
Ну вообще отличается. Он поставлен вручную, так же ему назначены характеристики вручную и экипировка. Такие болваны часть геймдизайна морровинда старающегося использовать минимум автолевелинга. Все из этих нпс могут получить уникальные реплики если кому-то это пригодится и именно поэтому ТР так замечателен в новых релизах тем, что поскольку у рих дохуя времени, диалоги и проработка нпс в среднем по больнице выше при большем их количестве.
1000 1593521
Пилю перекат.
Новый тред 1001 1593525
>>1593523 (OP)
Перекат.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 29 апреля 2021 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски