Это копия, сохраненная 9 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4
Что достоверно известно про новую часть Свитков?
Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.
Что известно по слухам и догадкам?
Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21 или 22 (недавно была очередная новость про "не скоро", могли отложить в связи с пандемией).
Предыдущий тред: >>1543688 (OP)
Где сука Хай Рок ?
Наверное можно будет на официальный форум написать.
не бурчи мы всем тредом и от чистого сердца без каких-либо требований.
По типу открытого письма (тем паче, вроде, есть такой аккаунт в твиттере, кажется)
А я почему-то думал на Луну. Нет, серьёзно. Имперцы же когда-то, давным-давно, строили города на Луне же,верно? И вот, возвращаются они, развившиеся до безобразия на дармовых магических энергиях и хитрых метаматериалах, добытых из плоти убитого бога в мир, застывший в неустойчивом равновесии Конкордата...
-Ну как, потомки, вы уже всех альтмеров перебили?
Там и каджитский рай был, да. Только непонятно что там произошло когда луны исчезали.
вряд ли на лунах Нирна есть пейзажи, показанные в тизере (скалы, тропическая растительность и моря)
И домики деревянные на босмеров набигают...
у них атмосферы нет, и с земли видна их поверхность - это каменные глыбы.
Нет, конечно, там может быть подземный мир с накастованным естественным освещением - но так можно и предположить, что в тизере показано что угодно
Я помню до релиза Скайрима разрабы активно мониторили форум, отвечали в личку по техническим вопросам о грядущей игре если ты обращался как моддер, я так поговорил о интерфейсе и узнал что он будет на флеше с использованием Autodesk Scaleform, а не XML как в Обле, так вот разрабы тогда принимали во внимание дискуссии игроков, в частности вопрос о числе слотов под экипировку моддеры просили оставить их больше и не хардкодить, как в обле мотивируя что одного слота хвоста было мало, Беседка прислушалась и оставила больше слотов пусть и в самой игре слотов стало меньше из-за слияния кирасы и понож в один слот, то есть раздельной брони как в морре игроки не получили хоть и просили, но возможность её запилить осталась и сейчас число слотов в Скае самое большое в серии, по факту даже в морре меньше.
Алсо тогда народ просил фичи которые в будущем Беседка демонстрировала в Кейнотах, https://www.youtube.com/watch?v=8SE5owAIPmk те же копья, арбалеты, верховой бой, просто нужно было не голословно ныть как морроутка, что раньше было лучше, а конструктив показывать с примерами модов на облу, тот же верховой бой был у команды MERP, https://www.youtube.com/watch?v=9vckqoncSag а телеги показал scruggsywuggsy the ferret, один из авторов OBSE и автор воровского арсенала для Облы, вот кстати обновлённая версия https://www.youtube.com/watch?v=WsaoJw-PtOM
Помню какая шла долгая дискуссия как сделать плащи помню автор мода на Дюну который после облы ушёл моддить Крайзис говорил что нужна честная физика ткани, но народ был согласен и на анимированные плащи, как в MERP https://www.youtube.com/watch?v=qyB8cea-s0Q Беседка в итоге попробовала оба варианта плащ Харкона симуляция ткани, а плащ у Соловьёв привязан к костям как это делали в ранних модах в Обле, арбалеты тоже просили вернуть мотивируя что они недалеко ушли от пушек фолача и Беседка сможет их вернуть, без особых трудностей что она и сделала в Давнгварде, ещё помню шла дискуссия про диагональный бег https://www.youtube.com/watch?v=tV97mahRgpY и что движок к этому непричастен и самое веселое что именно Тодд в первых геймплейных видео Скайрима показал что ГГ может бегать по диагонали лол https://www.youtube.com/watch?v=eX3uz6MLR-c
Я помню Беседка и для Облы взяла идеи из моддерского сообщества, в частности боёвку с ручным блоком, а не кубиками из Aerelorn's Combat Enhanced, а в Скайриме заметно влияние SaidenStorm и Skycaptain.
Я помню до релиза Скайрима разрабы активно мониторили форум, отвечали в личку по техническим вопросам о грядущей игре если ты обращался как моддер, я так поговорил о интерфейсе и узнал что он будет на флеше с использованием Autodesk Scaleform, а не XML как в Обле, так вот разрабы тогда принимали во внимание дискуссии игроков, в частности вопрос о числе слотов под экипировку моддеры просили оставить их больше и не хардкодить, как в обле мотивируя что одного слота хвоста было мало, Беседка прислушалась и оставила больше слотов пусть и в самой игре слотов стало меньше из-за слияния кирасы и понож в один слот, то есть раздельной брони как в морре игроки не получили хоть и просили, но возможность её запилить осталась и сейчас число слотов в Скае самое большое в серии, по факту даже в морре меньше.
Алсо тогда народ просил фичи которые в будущем Беседка демонстрировала в Кейнотах, https://www.youtube.com/watch?v=8SE5owAIPmk те же копья, арбалеты, верховой бой, просто нужно было не голословно ныть как морроутка, что раньше было лучше, а конструктив показывать с примерами модов на облу, тот же верховой бой был у команды MERP, https://www.youtube.com/watch?v=9vckqoncSag а телеги показал scruggsywuggsy the ferret, один из авторов OBSE и автор воровского арсенала для Облы, вот кстати обновлённая версия https://www.youtube.com/watch?v=WsaoJw-PtOM
Помню какая шла долгая дискуссия как сделать плащи помню автор мода на Дюну который после облы ушёл моддить Крайзис говорил что нужна честная физика ткани, но народ был согласен и на анимированные плащи, как в MERP https://www.youtube.com/watch?v=qyB8cea-s0Q Беседка в итоге попробовала оба варианта плащ Харкона симуляция ткани, а плащ у Соловьёв привязан к костям как это делали в ранних модах в Обле, арбалеты тоже просили вернуть мотивируя что они недалеко ушли от пушек фолача и Беседка сможет их вернуть, без особых трудностей что она и сделала в Давнгварде, ещё помню шла дискуссия про диагональный бег https://www.youtube.com/watch?v=tV97mahRgpY и что движок к этому непричастен и самое веселое что именно Тодд в первых геймплейных видео Скайрима показал что ГГ может бегать по диагонали лол https://www.youtube.com/watch?v=eX3uz6MLR-c
Я помню Беседка и для Облы взяла идеи из моддерского сообщества, в частности боёвку с ручным блоком, а не кубиками из Aerelorn's Combat Enhanced, а в Скайриме заметно влияние SaidenStorm и Skycaptain.
Это внутренности гигантских герметических куполов луноимперцев!
С одной стороны, ты прав, конечно. С другой, если луны из плоти бога окажутся унылыми булыжниками - это будет просто невероятно, невыносимо тупо.
Ну так естественно, обычным разрабам тоже хочется сделать заебись - и если говорить с ним нормально, а не в духе "эй, пидоры, харэ говно делать, я за что деньги плачу?", то они и ответят нормально.
>>54479
А то в ТЕС когда-то были дохуя разветвленные квесты. В этом плане Скайрим самая нелинейная игра серии со времен Даггерфола.
Ну, какбы, это связано с предсказанием о появлении, если я правильно помню. На планету снизойти, в прежнем блеске и славе, силенок не хватало, а пасть бесплотной тенью на луны Как в куче мифов ИРЛ и чего-нибудь там съесть, вроде душ котов - вполне.
Но это моя шизотеория, не обращай внимания.
Спасибо за подробный ответ.
Но ты привёл в пример то, как беседка прислушивается к сообществу модеров. А мы же в основном простые и наивные рукожопы, у которых, тем не менее, могут появиться раз в год хорошие идеи
хорошая теория, мне нравится
М`айк Лжец. Он сказал, что лунные грязекрабы утащили у него кошелёк. Из чего я делаю вывод, что следующие Свитки будут на одной из Лун. Или даже на двух сразу. Мне иногда снится Скайрим. Это ненормально, я знаю.
> Из чего я делаю вывод, что следующие Свитки будут на одной из Лун. Или даже на двух сразу.
Миша залогинься.
По сюжету коды Луна будет только в пятой эре, когда нумидиум вернётся и Нирн распидорасит, из-за чего переселяться на спутники придётся.
Судя по фанфикам Мишани эльфы чет после разъеба Нирна бессмертие не получили, лол.
Кстати, кто-нибудь когда-нибудь обращал внимание на то, что вокруг Нирна обращаются Марс и Энцелад? На Марсе даже долина Маринера видна. Я когда впервые увидел - даже немного разочаровался. Вроде бы все так классно сделали, атмосферно, а с лунами так по-уебански схалтурили
Смерть есть источник жизни. Плоть Лорхана рождает живительный, пригодный для дыхания газ, который луна не может удержать притяжением и тот перетекает на Нирн, гигантской светящейся рекой . И поэтому та сторона луны, что обращена к центральному миру, купающаяся, плывущая в этой реке, жива. Но та, что смотрит в Этериус мертва, выжженна рождённым пустотой лучами. И так и должно быть , ибо не бывает жизни без смерти...
У меня небольшая температурка и слегка изменённое состояние сознания. Задавайте ответы, услышите интересные вопросы.
Лорхан это и есть пустота со смертью, а живительной влагой Совнгард наполняют сами норды, когда весело прыгают в могилу без страха.
>Задавайте ответы, услышите интересные вопросы.
Сейчас бы с анлорным говном общаться.
Как и я
Ты ебнутый
Живительной влагой Лорхана обмазался уже?
https://twitter.com/jasonschreier/status/1308028385877204993
Получается фоллач от обсидианов конфёрмд
Кажется майки слишком серьёзно восприняли Тодда с его попытками продать скайрим
>компанию купил мастодонт, которому вообще похуй на бабло, у него его хоть жопой жуй
>может разработка теперь ускорится
Лол, скорее наоборот, не выпустят, пока не посчитают, что готова на 100%. Это кастельно и старфилда, и свитков.
Мелкомягкие уж точно на новый движ денег имеют. Главное чтобы заставили этих хуесосов работать на чём-то новом.
Присоединяйся
Орнул с тебя. Теоретически Маки теперь могут превратить Tes в конвейер типа колды или ассасина, и выпускать по новой части с минимальными изменениями раз в год - а то хуле Тодд там игру мечты годами делает, надо бабло зарабатывать.
Так майки топят за модинг. Именно они первые дали возможность Тодду выкатить моды на свою коробку.
Конвейер и моддинг - вещи несовместимые. Ты или срёшь играми с каждый раз новыми микрохуёвинами или выкатываешь один раз одну и даёшь ей НАСТОЯТЬСЯ, чтобы там было дохуя модуты, хорошей и разной, и игра жила даже спустя годы после релиза вплоть до следующей части.
Че обсидианы дохуя конвееры ща штампуют?
Какой там конвейер у майков?
Старфилд на презентации майков в этом году - confimed
Адекватный трейлер свитков на Е3 2021 - confirmed
We coming home lads!
Такой ценник (7,5 млрд) как раз за обладание правами на ТЕС, Фоллаут, Дум и жопой Тодда. Все остальные бренды у Беседки копеешные.
базированно
>Сейчас пнут их сменить движок, что игроки ощутили силу 12 терафлопс
заходишь такой в 6-ых свитках в дом к кому-нибудь и видишь... сладкий рулет. В твоей голове тут же созревает коварная мысль, а рот наполняется слюной. И вот, когда ты был максимально близок к нему, а нерадивый хозяин отвернулся от тебя, ты хочешь взять его себе...
и не можешь, ведь он - часть текстур помещения.
И плачешь ты. Горько-горько плачешь
Может не трейлер, но инфа будет.
Вряд ли беседка станет менять движок, а вот в то, что майки им денег на макак-программистов дадут, чтобы хоть кто-то наконец им занялся, раз сами не могут - вполне верю.
Заявление Тодда. В основном комплименты и воспоминания, но есть кое-что интересное:
With each new console cycle, we evolved together. From bringing mods to consoles with Fallout 4, now over a billion downloads, to the latest technologies fueling Xbox Series X/S. These new systems are optimized for the vast worlds we love to create, with generational leaps not just in graphics, but CPU and data streaming as well. It’s led to our largest engine overhaul since Oblivion, with all new technologies powering our first new IP in 25 years, Starfield, as well as The Elder Scrolls VI.
1. Движок Старфилда и ТЕС 6 остается.
2. Благодаря новым технологиям они сильно его допилили.
Ну Тодд кстати на одной из конференций беседки что-то подобное говорил, мол к тес6 движок очень сильно допилят.
Интересно, игры будут изначально урезать под 4 терафлопса недоиксбокса (забыл какая буква), или для него будет отдельная версия?
На 90% уверен что нет. Майки не захотят упускать миллионы продаж с базы PS. Максимум - временный эксклюзив.
Думаю, тот анон имел ввиду ремастер уровня Мафии 2. Не уверен что они нужны
https://www.youtube.com/watch?v=n73A-g_uKqY
Берешь юриста за дошик - он тебе извлекает ассеты скайвинда и моробливиона, а игру типа редгарда можно проапгрейить за счет машин, оставляя оригинальную стилистику.
>ассеты скайвинда и моробливиона
Не будет никогда, это с юридической точки зрения пиздец какой геморрой - например, с ассетами, которые делали люди уже покинувшие команду. Нечто подобное возможно только в формате сотрудничества Valve и команды которая сделала Блэк Месу.
Ремейк уровня первом мафии со старым сюжетом на новом движке - это заябись, а простые хд-текстурки натянутые на доподобные механики аыглядит кринжово. Вот только арену, багерфолл, морру и облу просто заебёшься делать.
Теоретически ничего не мешает. Beamdog выпустили Enchanced Edition первого Невервинтера с минимальными изменениями, там новый рендер буквально пару недель назад прикрутили - спустя два года после релиза. Но смысла в этом я, опять же, не вижу. Разве что в формате сборника вообще всех частей на новое поколения, типа Metal Gear Solid HD Collection на пс3
>Лол, скорее наоборот, не выпустят, пока не посчитают, что готова на 100%
А лучше наоборот, как с Готикой 3?
13 - дохуя, 4 года - норм.
Невервинтер нахуй никому ненужен. Особенно первый.
А Морровинд и Обливион - это те игры, которые изи можно продать даже больше, чем оригиналы, при полном ремастере.
Причем Обливион, по-моему, осовременнивать даже сильнее надо. Потому что тамошний мир и сюжет очень скучный по стандартам 2020.
по идее, моды активно выходят в течение 5 лет с момента релиза игры (если игра востребована, а моды делать удобно). Собственно, на Скайрим больших модов уже несколько лет как не делают, кажется (впрочем, не следил - поправьте, пожалуйста, если что).
>>55494
игра настаивается не за счёт модов, которые в любом случае - всегда про васянство, а за счёт ДЛС и переизданий, улучшающих и углубляющих игру.
У парадоксов, например, есть конвейер ДЛС, которые реализуются, по сути, как моды - вот тебе и пример совместимости модов и конвейера. Понятно, что rts и action-rpg - вообще разные явления, но всё ж одно это уже говорит, что твои категоричные заявления несостоятельны.
Пример с парадоксами скорее в пользу того анона - между CK2 и CK3 прошло 8 лет, а не год или два. Это не конвеер, и длс тут ничего особенно не меняют.
я думаю, многие бы поиграли. Но разработчики, видимо, иного мнения. Надо понимать, что ремастеры таких игр - это, по сути, разработка новой игры, для которой не надо придумывать с нуля текстуры и сюжет. Т.е. это полноценный проект, а не подкручивание гаек у старого проекта.
Впрочем, посмотрим, будут ли какие-то новые проекты анонсированы после слияния с Майкрософтом, или же там чисто приобрели акции компании, а внутрь лезть не будут.
Так-то морровинд прямо сейчас можно было бы выпускать - визуально будут отличаться ремастер и оригинал очень сильно. С Облой, пожалуй, так не получится, ибо графика там худо-бедно современная (хотя всё, что касается лиц, там, конечно, смешно выглядит) - надо ждать ещё лет пять минимум.
вторые кресты без длс и вторые кресты с длс - это две разные игры. Половина ДЛС там были довольно крупные, добавляющие новые механики. И выходили ДЛС регулярно. Так что не согласен
Да, я знаю. Но когда выходит новое DLC - тебе достаточно запилить небольшой патч на совместимость с модом. Даже задействовать новые механики сразу не обязательно. Вон, в Elder Kings до сих пор новая механика крестовых походов из Holy Fury никак не задействована. А новая игра - это почти всегда разработка с нуля.
Неужели начнут появляться сторонние НОРМАЛЬНЫЕ игры по вселенной TES, а не раз в 10 лет по игре?
>Майки не захотят упускать миллионы продаж с базы PS. Максимум - временный эксклюзив
А упускать миллионы с продаж своей нахуй никому не нужной говённой консоли они хотят?
А может Старфилд и есть кодовое название тесача в космосе. А на пикриле лунный кратер уже терраформированной луны.
Если они засунут бред МК в тес или не дай боги по его коде сделают игру то я забью на тес нахер.
Двачую. Всё, что делает мишаня - это дурновкусие уровня фанфиков. А уж в играх это смотреться будет в миллион раз хуже, чем на бумаге.
Даже то что он делал в бетезде едва ли подходило к духу тес. Его имперцы космонавты и киборги из будущего строго нахуй.
Была такая приколюха, кстати
Но увы, в трейлере старфилда разглядели какую-то надпись на английском, которая в ТЕС нихуя не впишется.
>>55719
Не согласен. В играх его тексты работают гораздо лучше (например, Манкар Каморан в обле охуенный), а к0ду наоборот читать невозможно.
>>55722
Идеи и стиль МК (и то, что было ими вдохновленно - например, Гудал писал что во время разработки морки написал несколько текстов пытаясь подражать Киркбрайду) как раз и есть то, что отличает ТЕС от обычного дженерик-фентези. Пелинал тем больше всего и интересен, что он по одной из версий киборг из будущего с бластером в руке, которого мантлит ГГ Облы - а не тем, что это в "Рыцарях девяти" это спизженный из Индианы Джонса рыцарь Грааля.
Скорее педераст.
У тебя весь Мурравинт в его артах, Мурравинт не ТЕС? А робот Нумидиум был ещё в Даггерфолле
КОГДА НОВАЯ ПРЕЗЕНТАЦИЯ БОКСА?
> к духу тес. Его имперцы космонавты и киборги из будущего строго нахуй.
А что такое есть ДУХ ТЕС?
Kren Sosai!
Даггерфол видимо
Чо там после ская ухудшать? Концептуально менять всё под конвеер или ещё что-то бездушное? Я не думаю что игру упростят или лор попортят, сейчас надо второе дыхание давать, йобу делать, чтобы по современным меркам игра могла впечатлить, нескучно чтобы было. Это уже почти как страх Гейба выпускать хл3.
1280x720, 0:31
Панимаю, "Sometimes it doesnt just works"
мне кажется что ТЕС6 получит большую финансовую и техническую поддержку в разработке. И может даже и выйдет быстрее такими темпами.
А делать плохо беседка и сама может, не думаю что тут есть какой-то минус во всем этом. сплошные плюсы же
>ТЕС6 получит большую финансовую и техническую поддержку в разработке
Есть ли вероятность, что именно из-за этого Тодд продался? Хотя продался там зенимакс. Надо бы интервью посмотреть. Тодд сказал там что движок сильно очень меняли под консоли нынешние.
Оформил себастиана, утёнок. Скай лишь немного хуже Обливиона, который на две головы лучше муравинта
Так я такой же утёнок как и ты, люблю облу больше других тэсов. просто обьективно игры серии скатывались из полу-посочницы рпг-шной, в опенворлд мёртвый, дохуя чего порезали, упростили. Ладно, забей, просто я не понимаю как в скай играют 10 лет подряд, если игра на 1 раз, я вот облу пытался перепроходить в 3 раз, нопоходив по миру ощутил эту досаду, что я не в ту игру пытаюсь вжиться, она же чисто про линейное кинцо, экспириенс рельсовый. А вся эта алхимия-магия-кузница на 90% взаимозаменима, а 10% уникального игру разнообразят слабо. И ещё эта ебучая атлетика/акробатика, которую вырезали правильно(и еще пару таких мелких моментов правильных, а в остальном упростили уже не так радужно), а то я случайно начну залипать и спамлю по пробелу как мудак(а правильно, что в обле они забиндили прыжок с пробела на Е - так меньше искушения), а потом все характеристики в скорость, хотя она и дефолтно нормальна(ведь в обле нет билда, где скорость нужна как вода в пустыне), приходилось даже коня сразу покупать, чтобы вообще ходить по минимуму(хотя это манчкинство и думаю любители ТЭСа не так играют, а на расслабоне под пиво залипают в сэттинг-скринсейвер, но я как нелюбитель скайрима и морровинда не могу себе позволить такой экспириенс, мозолит глаз уже этот пустой и мертвый обливион).
Да это много где было. Зависит от того как сделать.
Могут, конечно. ТЕС, при всех своих недостатках, серия игр совершенно уникальная. Но это пока маловероятно.
Так многие морку и один раз пройти не могут. Это всё субъективно, как раз, а не объективно. И уж что точно нельзя отрицать - с каждой новой частью серии в ТЕС был все более живой мир.
>с каждой новой частью серии в ТЕС был все более живой мир
Ага, и города на три с половиной домика с одной репликой про краба и стрелу на всех жителей. Такой-то живой мир.
другой анон
Какая разница, какого размера города, если они заполнены деревянными истуканами с вики-копипастой? В Обле беседка решилась на эксперимент с АИ. Да, он провалился, значительная часть функций радианта была отключена - но даже так НПС хотя бы начали притворяться живыми, и это было огромным контрастом с предыдущей частью. А в Скайриме они уже полноценно симулируют жизнь, тем самым навсегда лишив готоёбов их главного аргумента. Ну и сами пираньи постарались, выпуская говно.
>сменить движок
Да блять, это же конечно тоже самое что шутеру движок сменить. Просто как 2 пальца обоссать.
Пойми уже наконец, что это движок останется с бетесдой до её конца так или иначе. И это нормально. Движки эволюционируют. Движок старфилда будет гораздо лучше скайримовского.
да анон услышал у какого-нибудь популярного обзорщика игр, что движок у беседки ужасен, вот и повторяет болванчиком. При этом он совершенно точно не понимает, что это такое и зачем оно нужно.
Хотя, конечно, проблемы у движка беседки есть, как и у любого другого.
Также нужно понимать, что все претензии к движку - это претензии пост-фактум, претензии, сформулированные после нескольких лет с момента релиза, когда вышли уже более продвинутые околорпг. А на момент релиза Скайрим был во многих аспектах передовой вещью, а в остальных аспектах не уступал конкурентам.
Тодд Говард: движок The Elder Scrolls VI и Starfield подвергся самой большой переработке со времён TES IV: Oblivion
Сегодня стало известно, что Microsoft приобрела ZeniMax Media, материнскую компанию издательства Bethesda Softworks. В честь этого события к игрокам обратился директор Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard). Руководитель в своём заявлении упомянул одну очень интересную деталь. Оказывается, движок, который используется в The Elder Scrolls VI и Starfield, подвергся самой большой переработке со времён TES IV: Oblivion.
Сообщение Тодда Говарда гласит: «С каждым консольным циклом мы развивались вместе [с Microsoft]. От прихода модов на консоли [Xbox] с Fallout 4, которые были скачаны более миллиарда раз, до [освоения] новых технологий, поддерживаемых Xbox Series X и Series S. Эти системы оптимизированы для открытых миров, которые мы любим создавать, и [отличаются] прогрессом не только в графическом плане, но и в [работе] центрального процессора и конвейере загрузки данных. Всё это привело к крупнейшему улучшению нашего движка со времён Oblivion со всеми [его] свежими технологиями, лежащими в основе нашей первой новой интеллектуальной собственности за 25 лет, Starfield, и The Elder Scrolls VI».
В заявлении Тодда Говарда не упоминается название движка — видимо, объём изменений в Creation Engine, лежащем в основе Fallout 4 и нескольких других проектов компании, таков, что технологическая основа грядущих игр получит новое имя.
Даты релиза Starfield и The Elder Scrolls VI не объявлены. Обе игры появятся в Xbox Game Pass сразу после выхода.
>не хватало некой "технологии"
Наличие ссд в новых соснолях позволит сделать бесшовный мир и вернуть левитацию
1995-2008 Темная эра технологий
Будет скачок в возможностях и общей визуальной составляющей в плане восприятия, как это было с Обливионом после Морровинда. Вот что-то типа того.
А что подходит? Стимпанк с роботами у двемеров подходит, а киборги значит нет? К тому же киборгов магией сотворили и они нечто наподобие Ока Магнуса, о чём сам МК писал. Но у тебя слишком малый айкью чтобы осознать свой обосрамс. Фентези в принципе для даунов всегда было.
Тодд несколько лет назад говорил, что их следующая игра (Ф76) использует старую систему анимаций, а вот вторая на очереди (Старфилд) очень сильно шагнет вперед в этом плане.
Это че опять города 3 домика отдельными локациями будут? Блядь ну по фолычу 4/76 уже блядь видно что движок НИХУЯ не может.
Готовимся к трем городам из одного домика в каждом.
Хало каждый год выходит?
В смысле? По-моему, накатывание модов - лучшее, что есть в Беседкоиграх. Я уже давно не играю в Скайрим, а моды всё устанавливаю и устанавливаю, вот это действительно кайф, а не пещерки чистить.
А по-моему - нет. Я ненавижу моды и всех, кто их юзает. Я надеюсь, что новое руководство сделает код закрытым и уберет нахуй конструктор, чтобы никто не пытался изговнякать игру своими кривыми лапами.
Я вас не понимаю. Не нравится игра? Ну и не играйте. Нравится - играйте как есть. Игра - это продукт творчества. Не надо лезть в чужое творчество, потому что вам что-то там не нравится. Это как если бы я пришел в лувр, и полез пририсовывать усики мона лизе - ну а что, я так хочу! Пошли нахуй со своими хотелками.
То есть ты - принципиальный потребитель: "дяденька сделает, а я сожру". Это понятно. Но есть люди, которые хотят быть соавторами. Игры - уникальный вид искусства (еще что-то подобное есть может быть в театре, но куда меньше), который это позволяет.
>"дяденька сделает, а я сожру"
Ну да, если понравится мне. А если не понравится - то не сожру. Видишь разницу?
>есть люди, которые хотят быть соавторами.
А есть люди, которые хотят выебать твою мамку в пердачелло. И что? Каждая хотелка каждой лысой обезьяны должны быть удовлетворена?
>Игры - уникальный вид искусства, который это позволяет.
А давай, сваляй мод на ластоваз. Или на годовор. А сколько было модов на хенирейни?
Его в облотреде раскормили, когда всех кто с ним спорил забанили.
>Ну да, если понравится мне. А если не понравится - то не сожру. Видишь разницу?
Вижу. Ты - потребила, неспособный к соавторству. Ты можешь только что-то выбирать из заранее предложенных вариантов, но не создавать. Творческий импотент. Это нормально, большинство людей такие же. Но навязывать это окружающим, брызгая слюной, зачем?
>А есть люди, которые хотят выебать твою мамку в пердачелло. И что? Каждая хотелка каждой лысой обезьяны должны быть удовлетворена?
Охуительная аналогия, мистер скотоублюдок. Может быть ты полностью оставишь искусство, даже в форме игрулек, и переключишься на виртуальную еблю мамок? Не твоё же.
>А давай, сваляй мод на ластоваз. Или на годовор. А сколько было модов на хенирейни?
Моды к коротким сюжетным игрым делать сложнее, чем к песочнице - и технически, и потенциально. Сендбокс проще доделать: что-то допилить, что-то добавить. Именно поэтому на TES, MnB или там Crusader Kings 2 много модов, а на перечисленные тобой игры - нет. И лично мне они куда интереснее, чем кинцо.
Большая разница. Пусть большой и истуканами, но все равно создает иллюзию мира. Да и в реале ты сильно с обычными людьми пообщаешься на разные темы? Это обычно средние люди живущие дом-работа. Плюс из-за сугубо в основном текстового общения НЕ нужно озвучивать всех глупой озвучкой и неписей можно напихивать десятками в города выдавая только им модельки по профессиям. Важным персам можно сделать личные портреты или говорящие головы как в первых фолычах.
А когда это даже не деревня, а просто вот буквально три четыре домика, то это нихуя не живой мир. Это еще был подошло софт оф постапокалипсису или какой-то закрытой колонии типа первая готика.
Просто современные индуско-сиживишные игроделы в массе своей не могут ни в большие пространства, ни в левитацию, ни в составной доспех, ни во что они не могут кроме дешевых пластмассовых небольших размеров дрочилен для зумеров. Потому что современные потребители жрут вообще любое самое сраное говно из сраного говна и платят за это.
Двачую. После 76 хорошего не ждал, старфилд например вообще думал отменят, за несколько лет кроме лого и торговой марки ничего сделано не было. Что у тес 6 есть? Только скалы и три дэ бабка.
Во всех играх ты принимаешь условность масштаба. Даже в твоей любимой морке балмора должна по смыслу быть в десять раз больше. Не говорю уже о трёх с половиной коммиблоках Вивека - такой себе "город", даже если не сравнивать с Даггером. И ничего, все играли как-то.
А вот истуканов с копипастой вместо НПС в голове у себя никак не оживить. Они как стоят на одном и том же месте ночью и днем, периодически бессмысленно слоняясь на три метра в сторону, как пациенты дурки - так и будут, никакого "дом - работа - дом" тут и близко нет. Халтурка для нетребовательных деток.
>Просто современные индуско-сиживишные игроделы в массе своей не могут ни в большие пространства, ни в левитацию, ни в составной доспех, ни во что они не могут кроме дешевых пластмассовых небольших размеров дрочилен для зумеров. Потому что современные потребители жрут вообще любое самое сраное говно из сраного говна и платят за это.
Ахахахахахахахахахахаха
А почему как сменилось поколение, и разрабам стало доступно чуть больше 256 мегабайтов памяти - так в четвертом фолаче и большие города появились, и разделение на доспехи и одежду вернулось? Сиживи-индусы редпильнулись?
Какие же вы, дурачки поехавшие, смешные
Хотя нет. В даймонд сити в два раза больше интерьеров чем в мегатоне. Не плохо для игры которая по системным требованиям жрет в 20 раз больше.
Это просто коллизии с текстурами, иногда с данжами. Ничего свыше того что было в прочих беседкоиграх.
Бостон - это аналог гор в Скайриме с кучей пещерок (заходибельные дома). А городов там всего два - Даймонд-Сити и Добрососедство.
Не принимаешь. Ибо нельзя принять условность из трех хаток. Это себя насильно заставлять надо закрывать на такое глаза. И раз ты так можешь себя заставить поверить в пластиковый мир то почему у тебя проблемы возникают с неписями с копипастой. И то была не халтурка, а вероятнее такая попытка засунуть большой мир в компы юзверей 2002 года.
В четвертый фолач не играл, но играл и в подливон и в скурим. Нет там ни больших городов, ни раздельных доспехов как в море.
>Какие же вы, дурачки поехавшие, смешные
лол
Похуй вообще, не играл и не буду. Суть в том что технически теперь можно делать охуенные большие города. Раньше было нельзя - потому Скайрим, который должен был запускаться на тех же приставках что и Обливион, был таким маленьким. Но мир там несомненно куда более живой чем во всех предыдущих играх серии.
В Фоллауте 3 Вашингтон был не намного меньше 1/3 от всей карты, но это были все такие же пустые декорации, как и Бостон.
Мир в скуриме мертв с небольшими конвульсиями-механиками спиженными из готики 2001 года.
> Похуй вообще, не играл и не буду.
Ну так не пизди. Фолыч 4 страдает тем же что и другие игры на этом движке. То что с виду город кажется большим по факту это просто текстурки, а те здания, которые задействованы реализуются методом отдельной локации, как в морровинде лул.
Если я в Лувре буду подрисовывать усы- я буду не прав.
Если я буду херачить у Беседки исходный код на центральном сервер, прям в офисе - я буду не прав.
Но рисовать усы у купленной мной копии Джоконды- это мое неотъемлемое право собственности. Особенно, если я считаю( А я считаю), что без усов Джоконда хуже.
>Не принимаешь. Ибо нельзя принять условность из трех хаток. Это себя насильно заставлять надо закрывать на такое глаза
Ну тогда я не понимаю, как ты, такой неженка, играешь в серию после 1998 года. Пик - это, блядь, не город. Это три с половиной коммиблока.
>И раз ты так можешь себя заставить поверить в пластиковый мир
Одно дело - масштаб. Когда ты видишь город размером с деревню, то можешь представить, что вне технических ограничений он был бы в десять раз больше. Другое - принципиальные недостатки. Если НПС сутками торчит как столб на улице, то я не могу отыграть у себя в голове что у него есть работа, дом и вообще жизнь. Это не живое существо, это прибитый к полу автомат.
>И то была не халтурка
Естественно халтурка. В той же Готике 2001, кажется, года такой дрисни не было. За что и можно похвалить беседку - она поняла что это недостаток, и прикладывала усилия чтобы его исправить. В результате мёртвый мир стал живым.
>а вероятнее такая попытка засунуть большой мир в компы юзверей 2002 года.
Ага, а попытка засунуть большой мир в компы (точнее, сонсольки) "юзверей"ебать ты бумер 2005 и 2011 года - это ДРУГОЕ?
>В четвертый фолач не играл, но играл и в подливон и в скурим. Нет там ни больших городов, ни раздельных доспехов как в море.
Очень в тему спизданул в контексте того, что я говорил о переходе с PS3 на PS4.
>лол
Сказать нечего, ясно.
Я, кажется, и не говорил что там в любое здание можно зайти без подзагрузки. Не уверен, что в 2015 такие технологии вообще хоть где-то существовали. В тех же ГТА и РДР зданий куда можно войти не так уж и много, большинство домой - не более чем декорации.
>В морровинде у статистов была прописана минимальная биография - пипинус дикус - анальный вор
А еще у 99% неписей было имя и фамилия.
>такой неженка
Ты же манечка заместо меня придумал мне характеристику. Я играю в дагер например сейчас и рогалики типа дворфов тоже вхож. Если для тебя это неженка то ты долбоеб конченный.
>Когда ты видишь город размером с деревню, то можешь представить, что вне технических ограничений он был бы в десять раз больше. Другое - принципиальные недостатки. Если НПС сутками торчит как столб на улице, то я не могу отыграть у себя в голове что у него есть работа, дом и вообще жизнь. Это не живое существо, это прибитый к полу автомат.
Во первых там города не размером с деревню. Ты хоть раз видел деревни в реале? Там городе МЕНЬШЕ деревни. Во вторых повторяю что такое сложно и нужно себя насильно убеждать что три с половиной домика это большой город. Прибитый к полу это конечно недостаток и он вероятно был продиктован движком. Зато у них есть кровати и сундуки с личными вещами, можно отыграть в голове что он там спит и как-то живет. И это гораздо легче чем поверить что три киоска это огромный город.
>Естественно халтурка. В той же Готике 2001, кажется, года такой дрисни не было.
Если ты помнишь готику то она СИЛЬНО меньше размерами во всех смыслах. Третья готика попыталсь в большие размеры и жидко обосралась.
>2005 и 2011 года - это ДРУГОЕ?
Да другое. Ибо 6 лет разницы плюс ЗАБИВАНИЕ на пекарни и акцент на сосноли что например видно из того жуткого интерфейса подливона.
>Очень в тему спизданул в контексте того, что я говорил о переходе с PS3 на PS4.
У нас с тобой контекст - размеры мира в играх древних свитков, и доска тоже tes, если ты вдруг не заметил.
>Сказать нечего, ясно.
Что тебе ясно, манька? Что можно ответить долбоебу (т.е. тебе) который на аргументированный спор спешит побыстрее собеседника дурачком назвать (наверно из-за того что понимает что спор не вывезет). Мне-то тебе много чего сказать есть. Сказать нечего как раз тут таки тебе, раз ты сразу только в ругательства можешь переходить ибо на большее у тебя мозгов не хватит.
В смысле полтора, не понял. Там же в море полно неписей и все с именем и фамилией, кроме крайне редких исключений типа "мертвое тело" (баг?). Ты о чем?
>нашей первой новой интеллектуальной собственности за 25 лет, Starfield, и The Elder Scrolls VI
я эту фразу не понял. Он имеет в виду, что за 25 лет беседка впервые приобретёт/разработает интеллектуальную собственность в виде старфилда и тес6?
дайте оригинал чтоле
тебя никто не заставляет пользоваться модами, в чём твоя проблема? Аналогия с Моной Лизой паршивая, ибо второй Моны Лизы в мире нет, т.е. испорченный оригинал уже невозможно будет чем-то возместить, а в твоём случае в стиме всегда в продаже чистая версия игры.
Какой-то хейт ради хейта
Он говорит конкретно про Старфилд. Беседка чуть ли не со времен Арены делает продолжения или игры по чьим-то еще франшизам типа Терминатора или вон Фоллаута. А Старфилд - это их оригинальное детище.
а в ИС должно быть овер миллиона неписей и по размеру чуть больше карты обблёвиона
только у тебя неограниченная база для модов и ДЛЦ
выделяешь десять человек и они хуярят ДЛЦ раз в месяц а пипл хавает, потому что в ранге мододелов твои сотрудники на порядок выше топопв и получают за это зарплату
пили кулстори
Понял. Спасибо за разъяснение
помесь Рима и Венециии, миллион неписей ГОНДОЛЫ С ГОНДОЛЬЕРАМИ, размер с карту ТЕС
и величественные циклопические здания как в Гладиаторе
https://www.youtube.com/watch?v=xzYnPrarCqQ
Гигантские статуи Ал-Эш с Камнем, Пелинала и Морихауса в Императорском дворце из мрамора, золота и эбонита, а не эти ваши бомжи в кустах
было бы лорненько
>размер с карту ТЕС
Ну не пизди, в Арене он не был такой огромный и его описывали как сорт оф Ватикан.
это все лор
правда вода в каналах и озере под цвет месячных
и крыши тоже - а не это ваше зеленое говно
Рим- это охуенно. Это эстетика. Рим в эпоху псевдосредневековья, имеющий в союзниках насквозь феодальных псевдогерманоскандинавов - нордов - охуенная альтернативочка. Рим, забирающий чужих богов - охуенная отсылочка к реальной истории. Бог-император у Рима - кстати, тоже
Серьезно, Скайриму не хватает скутумов, гладиусов, лорика ламината и метательных копий.
ИС по лору такого размера, что ВСЕ города Нирна перед ним как деревеньки
поэтому его и называют ЕДИНСТВЕННЫМ ГОРОДОМ
в 4 Эре имперская армия устроила Доминиону на его развалинах настоящий Сталинград. альтмеры тупо завязли в нем и упустили сталинские удары в обхват по озеру, настолько он дохуищща огромный
так что не пизди ньюфагушка я тут с 2002 года
В Арене он же бесконечный вроде как. Т.е. когда ты вышел за город, то потом местность бесконечно генерируется.
другой анон
Рим это цивилизация, права и космополитизм
так что не забывайте что права, демократию, разделение властей и конституцию - придумали педофилы насильники!
И вообще, как только видишь римское - сразу, прям вот на чувственном уровне, проникаешься мощью Империи.
И попоеблю.
Рим- это торжество закона над всеми и "цивус романус сум" пугающий до усрачки любых пиратов. Потому что за римского гражданина и распять могут. Рим- это патриархальная семья. И да, цивилизация тоже. Водопровод, профессиональная бюрократия и армия и прочие радости жизни.
Тащемто есть МОД на мору - project tamriel province cyrodiil, там рим все дела. Но он в зачаточной версии и чем оно потом станет в итоге непонятно.
В ноябре 2021-го.
Ну и параша.
Надеюсь эти васяны оставили центральную часть города такой же как в Обле и навасянили пригород, иначе это пиздец хуета.
красные крыши они вспомнили а озеро цвета месячных нет
Эти васяны в своё время вообще не воспринимали облу как каноничную часть свитков, так что увы.
иди медвежьим говном мажься, слейвянин!
https://www.youtube.com/watch?v=k1iRm9bFk6Y
Legio! Aeterna! Victrix! Imperium! Ivicta!
Хотим и дрочим. Весь мир дрочит- а нам, в ТРЕТЬЕМ РИМЕ, нельзя,чтоли?
Армяне- это к парфянам.
а хуле ее воспринимать как канон если это не игра а Обблёвион
АХАХАХАХА надо будет Климссанычу сказать что только в сраном высере от Тимурки бекмамбетова легионеры используют пилумы!
а в остальных фильмах толко хуйня сплошная
по ихнему лору Арена ИС больше Колизея, кстати
Какой "лор" у васянов? Ты там совсем поехал? Да и это тред о грядущем ТЕС6, а не о васянском поделии на окаменевший мурашинд, пиздуй в морротред.
вообще то это зенимаксовский арт, поехавший
Ходили слухи о конце 21 года, но из-за ковида могут сдвинуть дальше. Или просто слухи лживы.
Короче говоря, почти все последние игры бетезды/зенимакса оказались лютыми провалами за счёт хуёвого маркейтинга, хуёвого пиара и что самое главное хуёвых продаж сингловых ААА игр менее чем на 100 часов. Провал фолыча 74 вообще поставил их на грань банкротства. Выбор был либо массовые увольнения либо продажа всей компании. Вообщем, мы могли только что вообще лишится будущих свитков.
Проблема в том, что Зенимакс не публикует данные о продажах, и потому это аналитика уровня "ну мне так кажется". А мне вот не кажется, что Fallout 76 был коммерческим провалом - иначе его бы давно прикрыли, либо перевели во Free-to-Play, и уж точно не делали бы под него новый контент. Пример - Anthem, в который никто давно не играет, и на который забили (10 человек якобы его перерабатывают, но делают это долго и неизвестно когда сделают)
Что сингловые ААА продавались плохо - вещь известная, да.
Это не расследование, а просто вангование аналитика.
>хуёвых продаж сингловых ААА игр менее чем на 100 часов
Разве у Беседки есть такие? Один обмаз модами занимает часов сто лол.
> лютыми провалами за счёт хуёвого маркейтинга, хуёвого пиара
а то что эти игры - говно они не хотят принять?
копрофагов не спрашивали
>Хотя, конечно, проблемы у движка беседки есть
Ну так чем движок более игровой, тем больше у него будет проблем.
Просто бетезда делает игры, а не линейное кинцо, где всё к уровню гвоздями приколочено, и катсцены с квиктаймивентами каждые 5 минут.
Ну, как алхимия, только готовить еду. Искать книги с рецептами.
Чтобы не сразу, вместо холодной бурды с кое-как почищенной картошкой, получался нормальный суп.
Чтоб приготовить достойный стола императора торт-это неебаться квест по покупкам и прокачке.
И поварихой в таверну устроится.
В старфилде будет.
Как в "тёмном море", космические исследователи на другой планете попав в трудную ситуацию пытаются анализировать пищу местных и понять, что им можно жрать, чтобы не помереть.
Todd, eto ty?
>И поварихой в таверну устроится.
Если в этом случае тебя отъебет повар, то я только за.
Кстати, интересно, а будут ли нормальные романсы и секс в TES 6. Секс в играх, особенно в РПГ, сейчас весьма популярен, возможность жениться только появилась в Скайриме и была сырой. Может над дадут не несколько десятков НПС для романов, а не больше десяти, зато каждый будет чем-то отличаться и иметь по уникальному квесту? Ну и их можно будет ебать.
Ебать как в модах точно будет нельзя, рейтинг же. Мб будет как в Герке, но сомневаюсь.
>Кстати, интересно, а будут ли нормальные романсы и секс в TES 6. Секс в играх, особенно в РПГ, сейчас весьма популярен, возможность жениться только появилась в Скайриме и была сырой. Может над дадут не несколько десятков НПС для романов, а не больше десяти, зато каждый будет чем-то отличаться и иметь по уникальному квесту? Ну и их можно будет ебать.
>
нахуй не надо
нужно просто сделать нормальный редактор модов
и все само появится
>Может над дадут не несколько десятков НПС для романов
полторы сотни сочных компаньонок в Скайриме тебе мало?
Я лично считаю что акцент на секс и отношения в ваниле не нужны. Вместо этого надо неписям делать семьи - муж жена дети (пусть уже бессмертные, хуй на них). Можно оставить интрижки в качестве побочных рофловых квестов (наставил рога местному барону - за твою голову объявили награду, но его враги в гильдии файтеров, в которой у тебя уже есть репутация, считают что ты просто молоца и мужик и скинувшись бабками отсыпали гвардами и награду за тебя отменили), но романсить я не люблю и всегда пропускал это везде.
Порево и отношач путь будет отдельно модами если кому-то это надо.
--пусть уберут climbing--
--пусть уберут копья--
--путь уберут бездоспешный класс--
--пусть поставят маркер куда идти--
--пусть будут уже бессмертные НПС, хуй на них--
--ВЫ НАХОДИТЕСЬ ЗДЕСЬ--
--пусть уберут книжки--
--пусть оставят только 2-3 фракции--
--пусть сделают сюжетку на 2,5 часа--
--пусть будет 5 рас--
Не, пусть все это оставят. Но романсы ящитаю нинужны, это мое личное мнение. Я на них забивал в балдуре, и в например сан андреасе, и в других игрушках. Я больше люблю политику, интриги там всякие, а также всякие "научные" поиски типа почему проебались двемеры. Я мамкин Макиавелли.
И еще я вот лично хочу Гильдию Картографов. У меня есть сорт оф аутизм - я тупо бывает гуляю по миру в ебенях и ничего не желаю, просто хожу, и все, причем бывает подолгу. Так вот, вступаешь в такую гильдию, тебе выдают верительную грамоту (бонус к допускам там всяким) циркуль перо и бумаги (можно одним комплектом-иконкой). Пока это носишь с собой - типа рисуется карта и ты можешь через гильдию картами барыжить. Можно даже прикрутить политические побочки, типа за взятку не включать на карту поместье построенное на пизженные из храма деньги или продать врагам карту с неправильными очертаниями и направлениями. Я думаю классно будет.
Плюс хочу еще видеть Гильдию Строителей. В нее можно вступить и ебошить за копейки в начале. Не, просто я непойму КТО встроит все эти города в тесе. Пусть для фона она будет просто типа есть. Офис на окраине, краны деревянные там рядом. Можно побочку - помочь им, продавить взяткой строительство и твое имя включая в список инвесторов и тебе пару копеек на зелья и мацт будет капать со сдачи ее в аренду каждый месяц.
Но это все мои маняфантазии. Напихают компасов и сиживи и будем хавать.
поэтому нежный няшный романс с няшными компаньонками и компаньонами - настоящими личностями чтобы слезы сопли как с Лиарочкой
и РЕДАКТОР. и ESRB не ебет и фанаты рады и продажи растуд и Тоддлера нахуй пусть уволят с Питом Хайнцом
Я о каком-то другом виде заработка,кроме опостылевшей рубки дров, говорил, пошляк!
Но идея, в принципе,неплоха.
>>57001
Секс, может, и не надо. Да и не будет, тому как рейтинг и прочие проблемы. Допилят модами кто захочет. А вот отношения можно и нужно оставлять. Это дополнительная живинка в игре. Я даже сейчас не говорю о том, что в постель можно потащить любого понравившегося непися, реализовав на практике анекдоты про гомонордов. Иллюзия отношений между жителями и между жителями и ГГ создаёт... Ну, я не знаю как это назвать. Вот когда Брейт оказывается не просто вредной девчонкой, а стесняющейся и неумеющей никак выразить свои чувства иначе как кулаками...
Вот когда ты не просто в очередной раз два часа лупил древних гомонордов секирой по каске, а спасал двух легендарных влюбленных от посмертной тюрьмы из мертвой плоти, а поднявшая их некромантка- не просто источник проблем, лута и зачарованных ожерелий, а солдатская вдова, готовая на всё,чтобы вернуть своего любимого, каким угодно, но - обратно, к ней и не мертвого!
Когда юная девчонка разрывается между мимолётной романтической любовью к залетному барду и почтением( Да и страхом) к отцу. Когда бедняга сумасшедший продолжает ждать и верить, что сестрёнка однажды вернётся к нему( и его можно укрепить в этой вере, пусть доживает остаток жизни счастливым). Когда можно привести продрогшую сиротку с улицы, дать ей чистое платье, накормить сладостями, уложить спать в теплую и уютную кровать и она заснет, улыбаясь. Когда тебя будут встречать радостным криком и дом станет чем-то, кроме свалки нераспроданного лута.
В этом всем есть ДУША. Чуточку более живым всё становится. Как мне кажется. Хочется всё это выполнять и терпеть не просто потому что тебе заплатят.
Слов нет, это должна быть побочка. В конце концов, отыгрывать классического Конана-варвара, мужика с топором, который станет ярлом только после того как убедится, что на золотой трон проще сесть самому, чем порубить на куски и украсть - тоже весело. Да и плохиша, который не выдумывает себе каких-то оправданий, а просто ворует и отправляет души Ситису без задней мысли - просто потому что это, мать твою ночи, его весело! Или Пелинала Вайтстрейка, вырезающего талморские патрули и, вообще, всех эльфов рыцаря в белых доспехах, вся цель жизни которого- сразить всех драконов и спасти мир!
Да и главный квест есть. Вроде бы.
Но хорошо, если, как декорация, всё это будет.
Да, да, да, обязательно доиграюсь со своими
охуительными идеями и повар сможет не только мимоходом прижать мою повариху в кладовке, но и заделать ей ребёночка. И получит повариха кучу штрафов на скорость передвижения, хп и запас сил на девять игровых месяцев. А повар - ножом в брюхо.
Я о каком-то другом виде заработка,кроме опостылевшей рубки дров, говорил, пошляк!
Но идея, в принципе,неплоха.
>>57001
Секс, может, и не надо. Да и не будет, тому как рейтинг и прочие проблемы. Допилят модами кто захочет. А вот отношения можно и нужно оставлять. Это дополнительная живинка в игре. Я даже сейчас не говорю о том, что в постель можно потащить любого понравившегося непися, реализовав на практике анекдоты про гомонордов. Иллюзия отношений между жителями и между жителями и ГГ создаёт... Ну, я не знаю как это назвать. Вот когда Брейт оказывается не просто вредной девчонкой, а стесняющейся и неумеющей никак выразить свои чувства иначе как кулаками...
Вот когда ты не просто в очередной раз два часа лупил древних гомонордов секирой по каске, а спасал двух легендарных влюбленных от посмертной тюрьмы из мертвой плоти, а поднявшая их некромантка- не просто источник проблем, лута и зачарованных ожерелий, а солдатская вдова, готовая на всё,чтобы вернуть своего любимого, каким угодно, но - обратно, к ней и не мертвого!
Когда юная девчонка разрывается между мимолётной романтической любовью к залетному барду и почтением( Да и страхом) к отцу. Когда бедняга сумасшедший продолжает ждать и верить, что сестрёнка однажды вернётся к нему( и его можно укрепить в этой вере, пусть доживает остаток жизни счастливым). Когда можно привести продрогшую сиротку с улицы, дать ей чистое платье, накормить сладостями, уложить спать в теплую и уютную кровать и она заснет, улыбаясь. Когда тебя будут встречать радостным криком и дом станет чем-то, кроме свалки нераспроданного лута.
В этом всем есть ДУША. Чуточку более живым всё становится. Как мне кажется. Хочется всё это выполнять и терпеть не просто потому что тебе заплатят.
Слов нет, это должна быть побочка. В конце концов, отыгрывать классического Конана-варвара, мужика с топором, который станет ярлом только после того как убедится, что на золотой трон проще сесть самому, чем порубить на куски и украсть - тоже весело. Да и плохиша, который не выдумывает себе каких-то оправданий, а просто ворует и отправляет души Ситису без задней мысли - просто потому что это, мать твою ночи, его весело! Или Пелинала Вайтстрейка, вырезающего талморские патрули и, вообще, всех эльфов рыцаря в белых доспехах, вся цель жизни которого- сразить всех драконов и спасти мир!
Да и главный квест есть. Вроде бы.
Но хорошо, если, как декорация, всё это будет.
Да, да, да, обязательно доиграюсь со своими
охуительными идеями и повар сможет не только мимоходом прижать мою повариху в кладовке, но и заделать ей ребёночка. И получит повариха кучу штрафов на скорость передвижения, хп и запас сил на девять игровых месяцев. А повар - ножом в брюхо.
Ну, дети в Скайриме не бессмертные. Там даже квест есть, где оборотень девочку разорвал на части. Их бессмертие где-то на уровне "Даже Алдуин Довакин не настолько мудак".
Ну а некоторые бессмертные квестовые ничем не хуже и не лучше "проклятого мира, который вы сами и создали".
а он и мудак по Лору
все шезаррины поехавшие в ккрай для них выпилить город по Лору как чихнуть
почитай описание первого из них Пелинала Вайтстрейка
сегодня утром он выкосил армию айледов а вечером вынес армию своих
прост.
Дело в том что когда в Нирн приходит порождение свитков, происходит локальный прорыв дракона случается пиздец с причинноследственными связями, так чтобы сделать выбор игроков каноном. так что все моды и весь пиздец что ты творишь в Скайриме - тоже Лор.
Ты путаешь всеобщие тренды (никто сейчас не будет играть в большую рпг без маркеров, это коммерческое самоубийство) с конкретными неудачными решениями беседки, от которых она сама начинает отказываться (с теми же копьями) и доводишь всё до абсурда.
Ты не дрочишь даже что ли? Или дед старый? Или ебать есть с кем?
>В большинстве вариантов развития пространственно-временной линии Нирна Довакин не настолько мудак
Так лучше?
Самое убедительное, что я видел, это северное побережье Хаммерфела. Более подходящей береговой линии я не видел. Но недавно таки задумался и понял, что выпускать новую часть в нём - самоубийство. Даже с учётом всего манялора связанным с провинцией, даже с учётом повесточки. Неважно какой будет графен и анимации, сколько макак наймут писать квесты и всё такое. Если тебе высирают открытый мир с арабской архитектурой и каким-то процентом пустынь (пускай даже 25%), то для западного человека это автоматически превращается в говно.
И я пришёл к следующим вариантам:
1) Лороведы обосрались с идентификацией провинции по тизеру. Но сам я лично ничего более подходящего чем Молотопад не видел.
2) Нам не просто так показали залив Илиак и будут делать 2 неполных провинции как в Даггере + путешествия по воде (что вполне реально, если в старфилде запилят космические корабли).
3) Тодд решит ещё раз переписать лор. Но если в обле он просто заменил маняджунгли на умеренный климат, то в ниггерфелле придётся реально ВСЁ менять: убирать к хуям пустыни, менять архитектуру, по традиции завозить умеренные и снежные биомы. Что слишком нагло даже для Тодда.
Ну и последний вариант: в беседке сидят неироничные дурачки и они запилят хамер без изменений и будет провал, который мы ещё и будем жрать 10 лет до выхода следующей части.
Чернотопье очевидно.
Ну и да, сразу оговорюсь, что тизер был именно с намёком на провинцию, что сам Тоддлер подтвердил.
Я думаю, что в голове беседка этим тизером хотела достаточно понятно, но не слишком жирно намекнуть на провинцию, чтобы оставалось пространство для манёвра. Т.е. если бы показали грибы - все очевидно подумали бы на мор, пустыню - хаммер и т.д.
А так получился достаточно нейтральный тизер, который юридически оставляет возможность того, что это может быть любая локация, но фактические - все понимают, что будет хамерфел.
В этом плане залив Илиак также может быть геймченджером, чтобы "удивить" всех во время полноценного анонса двумя локациями, пока все посвятили своё внимание лишь одному хаммерфелу.
Да хули удивительного, "ревизит" Илиака одна из распространенных теорий
Умеренных зон там и так дохуя. Снег можно запилить в горах/на границе.
>Если тебе высирают открытый мир с арабской архитектурой и каким-то процентом пустынь (пускай даже 25%), то для западного человека это автоматически превращается в говно
То-то принцы персии и хашашин криды так провалились
>(что вполне реально, если в старфилде запилят космические корабли)
Это вполне реально в любом случае.
>по традиции завозить умеренные
они там есть по лору и их не мало
>снежные
В провинции много гор
>слишком нагло
>для Тодда
Без комментариев
>будет провал
Наивный, будет игра которая, как бы ты её ни ненавидел, продастся лучше чем любая ТЕС до неё.
Я специально сказал про открытый мир. К тому же да, принцы персии сдохли и ремейки дают на аутсорс индусам, а пососин кроме провальной первой части к этой эстетике не возвращался (даже Константинополь старался не душить особо арабщиной). Сможешь ли ты поддерживать атмосферу персидской сказки не в линейной сюжетной игре про принца-акробата со сверхспособностями, а в открытом мире? Не сможешь, западного игрока игрока заебёт архитектура и пейзажи уже через 20 часов. Ни о какое проекте, в который "играли бы десятилетия" речи идти не может.
> они там есть по лору и их не мало
> В провинции много гор
Если вы, чуваки, ссылаетесь на этой манякарту, сделанную фанатами, то я вас огорчу, беседка уже кладет на неё хуй, если судить по трейлеру. Вместо зеленой зоны вплоть до Сентинела нас встретили степи Монголии. Ну и в целом по картинке видно, что это достаточно всратая с точки зрения левелдизайна карта. Как будто кто-то блеванул винегретом на лист бумаги и обвёл. Будет неинтересно бегать от одной горной гряды до другой, а ими тут понасрали дай Боже.
> Наивный, будет игра которая, как бы ты её ни ненавидел, продастся лучше чем любая ТЕС до неё.
Если будет Хаммерфел по стилистике схожий с тем, что нам дали в ТЕСО, и об этом честно скажут игрокам, то это будет провал похлеще Калаут 76, готов поставить анус.
Я думаю, что будет залив Илиак, то есть и Хаммерфел, и Хай Рок. Будет разнообразно, масштабно, ну и как дань Даггерфолу. Тупо рыцари Хай Рока выглядят слишком дженерик, а такая отдельная огромная игра про песочек может надоесть и зайти не всем. А тут одновременно и то, и то. Любители чего-то необычного получат пустыню с ниграми и мумиями, а жаждущие дженерика получат Хай Рок.
А если ещё вспомнить почему Адамантиевую Башню так и не засунули в ТЕСО...
ЗЫ Врятли климат и тд будет чем-то отличатся от того что в ТЕСО, мы там имеем уже как минимум 3 территории Хаммерфелла, как минимум потому что к выходу тес6 запилят и остальное.
>А если ещё вспомнить почему Адамантиевую Башню так и не засунули в ТЕСО...
Почему? Издалека-то засунули.
>ЗЫ Врятли климат и тд будет чем-то отличатся от того что в ТЕСО
Вот что я могу просто гарантировать - дизайн ТЕС 6 вообще никак не будет оглядываться на ТЕСО.
Тащемто это ТЕСО оглядывается на дизайн синглов, но не факт что Тодд просто не захочет использовать уже готовые решения принятые публикой.
На 99% уверен что не захочет:
- разница в масштабах
- разница в ресурсах (одинаковые города Даггерфола такие не потому что это художественное решение, а потому что они бы обосрались к релизу каждый уникальным делать)
- людей проще привлечь чем-то новым
- хуевое железо на которое оглядывалась ТЕСО
- дизайнеров на зарплате всё равно надо занять
Мб отдельные места типа Воленфелла будут сделаны в духе версий из ТЕСО, да и то не факт. Остальное точно будет другое.
А, понял. Ну так там вроде изначальный сюжет был чуть ли не ремейком Арены с поисками Посоха Хаоса.
>Ну и в целом по картинке видно, что это достаточно всратая с точки зрения левелдизайна карта. Как будто кто-то блеванул винегретом на лист бумаги и обвёл.
Обоснуй, геймдизайнер. Твоя хуйня про винегрет не очень похожа на внятное объяснение.
Если ты думаешь, что в номерном тес беседа может себе позволить только дюны и Багдад, то ты ошибаешься. Вон в скуриме 5-6 разных зон, в морре 5 если считать грейзлендс рескином вест гаш. Даже на твоём пике есть саванна, женерик луга, 3 вида гористого ландшафта, леса, и дюны конечно же. Если уж это родили фанаты, то беседа тоже сможет.
>В большинстве вариантов развития пространственно-временной линии Нирна Довакин
попизди мне про доброту человеческой расы
большиство ниггеров тянки всратые и жырные
мужики пидоры ну как то так
Бесконечность- такое же множество. Следовательно, в неё может входить подмножество "большинство".
640x800, 0:387,3 Мб, webm,
1280x720, 0:456,7 Мб, webm,
1280x720, 0:402,9 Мб, webm,
480x608, 0:33
У Бетезды в играх все персонажи одинаково тощие, вообще фигурой никак не отличаются. А негритянки хороши формами.
если они не добавят разнообразие тел, бюдет тухляк.
По каким блядским причинам? Редгарды =/= нигры из гетто. Есть разница между неграми и нигерами.
Девственник, плиз.
На видео стрёмные плоскодонки с целлюлитными задницами.
Такие и становятся тётями сраками в 30 лет.
Тоддлероребеночек опять проецирует свои гомоэротические фанатзии?
какая?
Ты серьезно думаешь, что эта отговорка сработает?
Это значит, что доебаться могут до самого факта убийства негров и внешнего вида негров.
Чё ты несешь блять. Черная Пантера собрала триллиард долларов, там негров не убивали, и они не выглядели как ебанаты с кольцом вместо губы?
Пантера была до всей этой хуйни с погромами, СЖВ м Нацгвардией. Сейчас безопаснее сделать так, чтобы на всю игру было один-два негра уровня Назима. Без квестов, без вообще чего бы то ни было. Для галочки.
Охуеть как безопасно, сделать провинцию негров, без негров. Никто точно не скажет, что Тодд расист в таком случае, ведь нет негров нет расизма.
Не будет провинции негров. Тебе не кажется,что ответ несколько очевиден? Хай Рок, Сиродил, Акавир, приключения имперского Лоуренса Эльсвейрского... Что угодно. Но не Хаммерфел.
Игра в пре-продакшене как минимум с 18 года, а то и с 15. Провинция давно определена, и менять её в угоду политической коньюктуре никто не будет.
Провинция была определена еще во время выхода скайрима, там же на карте череп лежит, ёу.
И в политику черная провинция как раз попадает очень четко. Они наверно сами офигевают как и повезло так подгадать.
надеюсь рыночек их до этого порешает
как никак до ТЕС6 еще 4 года МИНИМУМ
>Лоуренса Эльсвейрского
А идея-то неплохая... Магия, кошколюди, "джентльмен к северу от Суэца...", заработать доверие хитрых и гордых племен, взбунтовать их, распитие чая из пиалы и вежливые разговоры с альтмером, которого просто прирежешь за чертой города, жажда, пустынные ящерицы в качестве еды, раскаленный песок, куча желающих захватить тебя и продать в рабство.... А ведь ещё есть древние руины, мудрые воины, обучающие тебя стилю боя "Дождь-на-песке", кавалерийские налеты на караваны Доминиона и битвы!
слухи, не более
Какой нахер эксклюзив гейпасса, такие игры по подписке не окупаются. Ретейл и цифровые за 70 баксов версии тоже будут.
>инфакт за 25 или 24
>даун без личного мнения слушает других даунов
А вот факт:
https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/
Зумер, тебе что было сказано? Либо тащи пруфы - либо лови мочу ебалом.
К слову, видел я эту "новость". И ссылалась она на какого-то маянинсайдера.
Просто этот хуесос пиздит. Инсайдер не говорил, что выход в геймпасе как-то препятствует выходу в стиме. Еще раз: они Хало в стиме выпускают.
Только это именно тот инсайдер который не ошибается, петушок.
Тебя даже вчерашний шторм на Юпитере не разбудил. Нас выпустят с этого космического корабля. Это точно.
Тодд наверное на радостях от того, что им теперь не нужно как Алисе в Стране Чудес разгадывать загадки, чтобы допиливать свой невозможный движок, а можно просто реализовывать всё, что хотели, не думая о финансах.
Вот и уже первые утечки пошли, так как знают же, черти беседковские, что у нас нет выбора ждать или не ждать.
ПыСЫ: скриншот с нашивкой у астронавта --> вглядитесь в надпись Constellation. Она на том космическом аппарате из тизера. А рядом с ней символ с нашивки, если приглядеться.
Ну и в дополнение.
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/j0fpdt/leak_shares_same_font_as_starfield_website_bgs/
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/j0d3q7/could_this_leak_be_real/
https://www.reddit.com/r/Starfield/comments/j0dzp6/starfield_leak_the_patch_on_the_arm_matches_up/
Ничего удивительного, надо сказать. Почти дословный диалог с Престоном Гарви и вступительные слова в заставке Фоллача 4 утекли за 2 года до выхода игры. Потому, не удивляйтесь, если и здесь будет некоторое молчание со стороны Беседки.
К чему это всё я: Свитки может быть и нет так близки, как нам хотелось бы, и кроме Киберпанка пока мы ни во что не сыграем в ближайшие годы из сравнимого по масштабу, но вот если эти снимки подтвердятся, то хотя бы пусть ваши души и умы греют, аноны, мысли, что в Старфилд мы окунемся по полной уже довольно скоро. И время до новых похождений по кишкам и жилищно-коммунальным хозяйствам некромантов Тамриэля пролетит незаметно.
Пишут, что утечка из билда 2018 года.
Для старой альфы без нихуя графон хороший, а вот дизайн на третьем пике мне не нравится. Думал будет что-то близкое к "Пространству" или даже ещё более приземленное.
> /
https://old.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/j0ctbx/future_game_leak_for_field/
Ну и известный (наверное и вам всем) Скуллзи якобы получил анонимное письмо от проверенного источника, который подтвердил, что это скриншоты Старфилда из билда от 2018 года.
https://twitter.com/SkullziTV/status/1309998858785689608?s=19
Вероятно, хотели уже тогда что-то показывать, может даже коротенькое демо, но и Тодд, и студия решили, что игра слишком сырая и в ней практически ничего нет, чем можно было и без того возбужденных и вспыльчивых нас с вами, людей, которые сука Свитки 6 ждут, а не Масс Эффект с эльфами и айлейдами, убедить, что "Ребята, СВИТКИ БУДУТ, А ПОКА ПОСМОТРИТЕ НА ЭТО!"
Серьёзно еще в копилку фактов за достоверность того, что мы видим, господа, высказывает еще и то, что, честно, это всё мало чем отличается от Creation Engine , на котором работает Фоллач 4, если бы в него добавили ENB, может быть подкрутили освещение, сделали улучшенную фильтрацию и поработали бы над текстурами. То есть это и правда альфа из альф. Но при этом уже виднеется калибровка в духе Беседки, когда она ищет свой визуальный стиль и прямо оттачивает, выискивает необходимые микрочасти цвета, линий, чтобы всё в мире смотрелось красиво. Художественный отдел всё же и те, кто мир дизайнят, создают атмосферу, в Беседке всегда был сильным (чего не скажешь про многое другое).
>>57946
Может быть этот всего лишь концепт. Корабль явно не похож на боевой, может быть энерго хаб, или же служебный корабль по накоплению энергии от звезды. Присмотрись на то, что всё на черном фоне: намекает как бы, что они решили в чистую проверить, как стиль и дизайн будут смотреться, если отойти от внутриигрового освещения на тот момент билда игры.
А так про графон согласен.
Чтто ж. Это должно было произойти. А и еще, если вы видели то последнее интервью с Тоддом, где он с Филлом (Зоофилом), то он там прямо сказал: "Мы скоро кое что покажем". И потом, как-то подозрительно под все эти радостные новости, и слив случается, и Тодд прямо таки расщедрился на интересные намеки.
Ну что, маги и Шезарины, готовы к полетам в Этериус в 2021-ом, а потом через заклинание свертки кальп прямо в Тамриэль?
> /
https://old.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/j0ctbx/future_game_leak_for_field/
Ну и известный (наверное и вам всем) Скуллзи якобы получил анонимное письмо от проверенного источника, который подтвердил, что это скриншоты Старфилда из билда от 2018 года.
https://twitter.com/SkullziTV/status/1309998858785689608?s=19
Вероятно, хотели уже тогда что-то показывать, может даже коротенькое демо, но и Тодд, и студия решили, что игра слишком сырая и в ней практически ничего нет, чем можно было и без того возбужденных и вспыльчивых нас с вами, людей, которые сука Свитки 6 ждут, а не Масс Эффект с эльфами и айлейдами, убедить, что "Ребята, СВИТКИ БУДУТ, А ПОКА ПОСМОТРИТЕ НА ЭТО!"
Серьёзно еще в копилку фактов за достоверность того, что мы видим, господа, высказывает еще и то, что, честно, это всё мало чем отличается от Creation Engine , на котором работает Фоллач 4, если бы в него добавили ENB, может быть подкрутили освещение, сделали улучшенную фильтрацию и поработали бы над текстурами. То есть это и правда альфа из альф. Но при этом уже виднеется калибровка в духе Беседки, когда она ищет свой визуальный стиль и прямо оттачивает, выискивает необходимые микрочасти цвета, линий, чтобы всё в мире смотрелось красиво. Художественный отдел всё же и те, кто мир дизайнят, создают атмосферу, в Беседке всегда был сильным (чего не скажешь про многое другое).
>>57946
Может быть этот всего лишь концепт. Корабль явно не похож на боевой, может быть энерго хаб, или же служебный корабль по накоплению энергии от звезды. Присмотрись на то, что всё на черном фоне: намекает как бы, что они решили в чистую проверить, как стиль и дизайн будут смотреться, если отойти от внутриигрового освещения на тот момент билда игры.
А так про графон согласен.
Чтто ж. Это должно было произойти. А и еще, если вы видели то последнее интервью с Тоддом, где он с Филлом (Зоофилом), то он там прямо сказал: "Мы скоро кое что покажем". И потом, как-то подозрительно под все эти радостные новости, и слив случается, и Тодд прямо таки расщедрился на интересные намеки.
Ну что, маги и Шезарины, готовы к полетам в Этериус в 2021-ом, а потом через заклинание свертки кальп прямо в Тамриэль?
бляяя говнина! фолач в космосе типа оутерворлда
давайте травить гада
Беседка что только для ТЕС делает нормальный арт? тут даже в папочку сцайфай дизайнов нечего положить!!!!!!!!!
Иди нахуй, придурок.
>то в Старфилд мы окунемся по полной уже довольно скоро
радость копрофилов
арт просто говнина ебаная наняли китбашеров блять
>Пишут, что утечка из билда 2018 года.
>
они ВСЕГДА про ТЕС так писали
все 20 лет
так что это именно актуальный графон на большее гейбрио не способен. кушай не обляпайся
> духе Беседки, когда она ищет свой визуальный стиль и прямо оттачивает, выискивает необходимые микрочасти цвета, линий, чтобы всё в мире смотрелось красиво. Художественный отдел всё же и те, кто мир дизайнят, создают атмосферу, в Беседке всегда был сильным (чего не скажешь про многое другое).
>
это голимый китбаш хаос а не арт
у Тодлеровской сраки наступают тяжелые времена
ты сравниваешь турок и Тоддлера подарившего нам провальную игру с три раза проданной графикой?
Какая разница, принципы разработки одинаковые. Никто не делает в альфа-версиях релизный графон.
Верно.
Еще, если кто видел артбук по ТЕС 5 (эх, помню, врубил Sky Above, Voice Within и разглядывал детали нордской архитектуры времен Драконьего культа), то там даже на первых страницах есть скриншот из... Скайрима. Из 2008 года. И подпись : так выглядел Скайрим в 2008 году. Графен, если очень внимательно вспомнить похождения по Сиродиилу, мало чем по насыщенности и работе с гаммой, отличается от ТЕС 4.
Здесь это тоже не исключение.
в артбуке не было старых скринов, только концепты, кому ты пиздишь он у меня весь сохраненный.
А не скинешь?
https://www.youtube.com/watch?v=zYcuyiMa-QY
Помню только вот это видео, действительно приятные воспоминания. Да и вообще Скайрим хорошо было ждать.
дада и мельницы там горели и мальчики мечи приносили хорошо в у Тоддлера игры покупать!
Реквестирую этот скриншот, потому что в первый раз слышу и звучит как маняфантазия + поиск в гугле по запросу "skyrim screenshot 2008" не дал результатов
там тупо микроскриншот каменной оградки с отключенными тенями (тени вообще большая проблема для Гейбрио)
Конечно, вот. Там кстати еще, кажется, страницы есть, где первичная обкатка света от магических эффектов и перебор вида сочетаний этих магических эффектов с окружением.
>>57969
>>57967
Выше тебе уже анон указал, что если будешь гадить в треде бездоказательными утверждениями и подстрекать на ярмарку толстоты, тебе надают по шее и забанят. Хочешь вести дискуссию с анонами как человек - веди себя по-человечески и не кидай слов, за которые потом тебе придется нести ответственность.
Дагон его знает, может все таки протрезвеет. Я просто давно на тесач не заходил, страшно представить даже, откуда он появился.
Так он же не альфы демонстрировал, которым до релиза ещё 2-3 года, а почти готовую игру, которой до релиза несколько месяцев. Естественно они не особенно менялись.
Да нет. Фоллаут это хуета из-за дурацкого американского ретрофутуризма 50-х. А тут будет серьезная фантастика с нормальным сеттингом, как у старситизенов.
>Ждут чего-то хорошего
>Грозятся баном за не особо-то и тяжёлый хейтспич
>Сыплют рекламными простынями по старфилду в тесаче
Господа, а я точно на двач зашёл?
только дизайн старфилда точно не поменяется а он это Фолач в космосе как нас и предупреждали
убогий атомпанк хуже даже чем в Аутерворлдс
>даже чем в Аутерворлдс
Вот первая реакция на скрины, "это ж аутерворлдс без постобработки". Беседка походу не поняла, что аутерворлдс говно и решила его скопировать.
>Ждут чего-то хорошего
Если бы я не ждал совсем ничего хорошего, то я бы здесь и не сидел - как, например, давно не сижу в тредах по играм Bioware. Я же не мазохист, получающий удовольствие от нытья и истекания желчью.
>Грозятся баном за не особо-то и тяжёлый хейтспич
"Грозился баном" лично я, когда местный дурачок стал вайпать тред своими мелкобуквенными высерами - по 5 постов подряд. В итоге репорт так и не отправил, кстати, он ведь угомонился.
>Сыплют рекламными простынями по старфилду в тесаче
>Утекли скрины из альфы следующей игры беседки, выглядит вроде ничего
>РРРРРРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ РИКЛАМА
А что надо было написать, чтобы была не реклама? Неироничное "фуууу графончик 2013 нимагли сделать лучше((" как на форчке?
>Господа, а я точно на двач зашёл?
Ты зашёл в тред ожидания TES Vi, если быть точным, а не в тред беседкохейта, как почему-то ожидал.
Аутер ворлдс вышел дриснёй не только и не столько из-за дизайна. Да и вообще это скрины, если верить маняинсайдеру, времён его анонса в 2018.
А вообще, эти два скрина отличаются. На первом - нормальный дизайн, который хорошо сочетается с эстетикой станции из трейлера. На втором действительно смахивает на OW из-за округлости форм.
Дизайн старфилд это то, что показали в трейлере и выше картинки. И это ни капли не похоже на ретрофутуризм.
Первый скрин вполне себе ок, чем-то напоминает спейс инженеров на минималках. Беседка, я рот ебал строить станции, мне хватило посёлков. Да, он вполне себе сочетается со станцией из трейлера. Хотя это говорит ровным счётом ни о чём. Трейлер скайрима тоже был "информативным". Погоди, это на первом скрине иконка оружия - дробовик? Могут сделать, что вот летает станция, ходишь чуваком с первого скрина, а потом ВАРП ИСКАЖЕНИЕ из трейлера, кругом пиздец, ад и холера. И через 200 лет нас размораживают, кругом космоцигане на круглых кораблях и неловкие попытки в смехуёчки. И нам надо найти своего внука.
>>58079
Разве? По-моему, стиль там есть, нравится он или нет, уже дело другое.
>Трейлер скайрима тоже был "информативным
Ну, там был барельеф который потом оказался в игре, лол
>Беседка, я рот ебал строить станции, мне хватило посёлков
Ты знаешь, мне и второй скрин кажется модульным. "Турбины" сверху, площадка, какой-то странный модуль спереди - всё это выглядит так, как будто это детали которые можно составить в конструкторе кораблей.
В ESO таких-то котов запилили, такие-то индийские храмы, прямо захотелось в нормальной игре всё это. a
Да, он оказался в игре, но сам по себе не говорил ни о стилистике игры, ни о геймплее, ни о сюжете. Да и в игре он не задавал тон целой локации, а был побочной херотой, на которую ты смотрел 20 секунд и ещё через 20 забывал напрочь.
>площадка
А на площадке стыковочный коннектор из космических инжей с конвейером. Но блоки очень большие, если и будет конструктор, то очень упрощённый.
>но сам по себе не говорил ни о стилистике игры, ни о геймплее, ни о сюжете
О сюжете говорил: кризис Обливиона закончился, гражданская война в Скайриме, драконы вернулись, с ними должен воевать Драконорожденный.
Но в этом плане тизер Скайрима вообще был куда информативнее старфилдовского. Оно и ясно - он был за год до выхода, а не за три.
Душа может быть и есть, но лично меня этот стиль ужасно заебал. Да, 50-ые - это круто, мы уже поняли.
>стерильная ванильная н/ф - бездушная ссанина для бездушных аутистов
А "стерильную" после Звёздных Войн и Чужого никто и не делает. Обязательно будут какие-нибудь разваливающиеся космогрузовики с звёздными ковбоями.
>О сюжете говорил
Аудиоряд я уже хуй помню. Так можно сказать, что трейлер тес 6 говорит о сюжете. Это будет опенворлд. И старфилд - это будет космос. Вообще я надеюсь, что старфилд не обосрётся. А обсидианов отдадут под крыло Тодда. Чтобы они вместе запилили хорошую игру.
Я про это и говорил. ЗВ ввели моду на космовестерн - с обшарпанными грязными кораблями вместо новеньких белых панелей и скафандров.
>А "стерильную" после Звёздных Войн и Чужого никто и не делает.
Может быть, потому, что она никому не нужна? Наша современная технология уже не так уж сильно отличается от дизайнов из научной фантастики, космическим кораблём, который выглядит как современный станок на каком-нибудь высокотехнологичном предприятии, не удивишь уже никого. Потому у людей и появляется тоска по эпохам, когда в машинах важную роль играла эстетика, а не только бездушный утилитаризм и стремление сэкономить как можно больше бабла на производстве. Отсюда и растёт популярность атомпанка, стимпанка и других подобных ему "панков", в которых от панковской идеологии нет ничего.
В целом ты уловил верно, но сейчас уже и обратное движение начинается - "Экспансия", тот же Старфилд, в какой-то степени Стар Ситизен. Люди начинают уставать от гротеска.
Он откатил твоим психиатрам за то чтобы таблетки почаще давали
>Говорит, что скрин сделан в фолаут, потому и выглядит как фолаут
>На самом деле нихуя не выглядит, как фолаут
И схуяли он скуллзи в пиздоболы так со старта записал? Я вот его самого говноёбом назову, не приводя пруфов.
Двачую. Две фирмы багодела нашли друг друга.
Тогда в чем заключается прогибание? В скайриме вон спидраны только через гей брак и проходятся.
сначала они должны дожить до релиза Старфилда а потом до релиза ТЕС6 лол.
Вам напомнить как крупные компании пидорасят купленные студии? кладбище ЕА показать?
Есть конечно, несколько раз проскакивали пустынные камни в роликах о работе над 6 частью
С бабкой.
Так то ж Хаммерфелльский автономный округ.
>в Тоддлероподелиях абсолютно в 100 процентах случаев первая демонстрация была реальным финальным графоном. схуяли в этот раз будет не так?
В морровинде не была лол
Скайрим УЖЕ может обходиться без маркеров (если убрать генерируемые квесты, даже если не убирать). Вот название локации, вот отметка на карте, вот заметка в журнале - задачка для 80iq. Тем более все пещеры имеют одинаковую структуру, кишка и комната с сундуком в конце, мимо не пройдешь. И рашмила в городе на 30 жителей не проблема найти.
>задачка для 80iq
Чел...
На релизе Скайрима здесь, на сосаче, находились люди которые не могли решить пазл с когтем и бежали за помощью в тред. Ты ОЧЕНЬ сильно переоцениваешь массовую аудиторию, которая тем более хочет развлечься, а не напрягаться.
Не беспокойся, в предрелизном интервью специально для тебя расскажут, как приглашали в офис космонавта-футуролога для консультаций.
В одном из этих интервью перед выходом, где Тодд рассказывал про мельницы, он так же хвастался как они там смоделировали каждую картофелину и ее можно будет покрутить в интерфейсе инвентаря, а так же в меню к чему меня беседка приучила так это не трогай игру когда видишь загрузочный экран. Но что смешно - они даже не добавили маленькую подсказку в углу нажми Ж чтобы вращать, это им ничего не стоило. В биошоке с их знаменитой головоломкой выкрутились добавив уникальную анимацию с карточкой.
>к чему меня беседка приучила так это не трогай игру когда видишь загрузочный экран
Почему? Я любил повертеть эту хуйню.
>находились люди которые не могли решить пазл с когтем и бежали за помощью в тред.
Я был одним из таких, лол. Дело в том, что перед скайримом я проходил сублюструм и фобос 1953. Так что в храме ветреного пика я завис надолго. Сначала пытался соотнести повороты колец на двери с расстановкой свечей, изучил рисунки на стенах. В итоге, подобрал нужную комбинациб методом подбора. Когда узнал, что комбинация была на когте, чуть монитор не расхуячил. Я даже подумать не мог, что они сделают такие "головоломки".
Покажи
Нет закроют!!!!!! И Тодда уволят!!!!!!!!!!!! Я скозал!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Какие тебе леса. Железо сонсолей уже устарело не успев выйти. Оно не вытенет никакие леса в разрешении больше фуллашди.
Будешь пустыню жрать бескрайнюю.
На твоём видео графика уровня обливиона, и лесом даже не пахнет.
А в новой части графика должна быть реалистичной. Так что будешь жрать пустыню с парой пальм, но зато с современной графикой.
Настоящие легитимные леса есть только в майнкрафте, и они только там и останутся на ближайшие лет 7 этого поколения сонсолей.
А в будущем поколении сонсоли не смогут вытягивать леса уже в 16к, и опять всё по новой. Бесконечный круг сансары поедания дерьма.
>На твоём видео графика уровня обливиона
Хотел бы я поиграть в такой обливион.
>и лесом даже не пахнет
Поиграй для начала в KCD, а потом пизди.
Вообще, лучшие леса в истории были в бете того же KCD. Но их потом порезали ради оптимизона.
>Да, до пары деревцов
Я сейчас себе ебало ладонью разобью. Ну поиграй же ты, сука!
Резали освещение, а не количество деревьев. Там и сейчас огромные по игровым меркам леса. Хочешь - хоть всю игру на зайцев с собакой охоться.
https://www.youtube.com/watch?v=Xc3e_vNWfTI
>А новые соносли не будут тянуть лес в 4к.
PS4Pro уже сейчас тянет лес в 4к - на чуть улучшенном железе 2013 года. Ты просто хуйню несёшь.
Давай-ка подведём итог твоих манёвров:
- Новые сонсольки не тянут леса в 4к!
- Да вот же, старые тянут.
- Это не леса, три дерева! И графон как в обле!
- Протри глаза. Вот леса, вот графон.
- Да это 1080, а в 4к ФПС нет!
- Вот ФПС в 4К
- Это неправильный 4К! Это другое!
Что ты доказать-то пытаешься? Что старые сонсольки не тянут честные 4к60fps? Так на то они и старые. Это всё никак не меняет того факта, что один из самых охуенных лесов в современных играх они вполне себе тянут, пусть и с ухищрениями.
>Новые сонсольки не тянут леса в 4к!
Безусловно. На этом можно закончить, т.к. апскейл до 4-х к ты видимо никогда не видел в реальности. Насколько уёбищно он смотрится по сравнени с честным 4к на писи.
>Ты ебу дался штоле? Майки будут беседку на руках носить
Ты забываешь, мой юный петушок, что на руках носят только для того чтобы посадить на хуй.
и когда по итогам холидея Зенимакс принесет МС убытки - ее и посадят.
Зенимакс купили только для того чтобы получать с них деньки. а у самой Зенимакс с деньгами были проблемы, иначе бы она не продалась. С деньгами были проблемы исключительно из-за хуевого руководства. Вот именно его сначала и пидорнут. потом начнут увольнять лишних сотрудников. Сам Тоддлер, конечно вовремя вышел в кэш - тут он молодец.
А не охуел ли ты тему менять? Я согласен, что беседке нужен крепкий пидюль и кочерга в жопе. Но ты же говорил про закрытие, не?
Ну посмотри как гиганты переваривают студии
сначала уходят боссы, потом паразиты и эффективных кровососы менеджеры, а их в гиганте Зенимаксе полно, потом реструктуризации, оптимизации, слияния, поглощения, увольнения и хуяк от сожранной компании остались одни франшизы которые кладутся на полку
Это все не за сутки делается, у вас что, память плохая не помните, как гибли студии сожранные гигантами? Если сожранная контора плохо приносит бабла а Зенимакс ПЛОХО приносила бабла то ее переваривают.
Если компания молодая, шутливая и ей легко собрать кассу по размеру и ее купили то заебись она будет долго жить внутри гиганта. а вот старая компания с наросшим паразиториумом - нахуй не нужна МС - у них свои есть! Выжмут франшизы и хорошие кадры (если они остались потому что скрин корабля из старфилда - это жопа) и технологии (а они есть?) - остальное на мороз
Судя по вики они пару говностратежек сделали.
А бетезда клепала игры годы раз за разом и в итоге стала мегакомпанией. Тут какое-то некорректное сравнение.
Ну они имеют вес и авторитет. Скайрим, Обливион и Фолаут 3 это не просто нишевые стратежки.
Тут как бы просто так не завернешь ничего.
Ты мне приведи пример, как убили студию которая делала такие хиты.
Это последняя игра студии в серии ТЕС, ущербный. А до этого крупной игрой был не менее успешный Fallout 4, ущербный. Проблемы были только с мультиплеерным спин-оффом на ассетах четверки.
Пойми, блядь, наконец - то, что тебе чего-то очень хочется, не значит что это что-то реально или станет реальностью. Вылезай из манямирка.
>Зенимакс купили только для того чтобы получать с них деньки. а у самой Зенимакс с деньгами были проблемы, иначе бы она не продалась
Вот именно - чтобы приносить деньги, а не исполнять твои зумерявые фантазии. "Хуй в жопе" студии никаких денег не приносит, а только убытки - и тем более ее закрытие. Очевидно, что Майкрософт отвалила 7.5 лярдов только потому, что была уверена в получении прибыли, а не в том что все придется делать с нуля. Никто нахуй не покупает студии чтобы их разгонять.
>и когда по итогам холидея Зенимакс принесет МС убытки - ее и посадят.
Школьник, ты ведь даже не знаешь что юридически сделка завершится летом 21. О чём вообще речь?
ущербный, успешные компании не продают под угрозой массовых сокращений
да доход был хороший а прибыль говно, потому что Тоддле понанимал всякий скам и паразитов
вот и получается что ты нам рассказываешь об упехах почти банкрота.
ущербный.
Ясно, пиздунишка снова сел в лужу.
Твоя мать - привокзальная шлюха, кстати. Пиздуй в гугл за доказательствами.
Поддерживаю, аноньчик. Эти вихляния жопой как у девятиклассницы перед последним звонком.
ох уж эти тоддлероребячьи манявры
https://www.pcmag.com/news/9-companies-microsoft-devoured-or-sued-into-oblivion
Ph'nglui Mglw'nafh Cthulhu R'Lyeh Wgah'nagl Fhtagn
Невероятный год. Дальше что, Прорыв Дракона?!
Как и сказано было, это действительно альфа-версия с тестированием освещения, возможно работы модульной структуры компонентов строительства (да-да, вы всё правильно поняли), на которой будет наверняка завязан глобальная задача в игре - колонизировать какую-то звездную систему.
Информатор тот же самый. Слил на дискорд это изображение. Сказал, что выходит в следующем (2021) году.
И еще один слушок: Тодд может на The Game Awards якобы представить Старфилд публике, как это было в 2010 году с нашим Скайримом (тогда он вышел с Седобородыми на сцену, а после применил заклинание невидимости, думаю, мы все это помним), вышедшем тогда чуть меньше чем через год.
Ждём и молимся Акатошу и Ауриэлю, чтобы всё у Беседки получилось хорошо.
На какой-то прей похоже.
Ух, какой же это охуенный был анонс - с хором, с балахонами.
А в Старфилде, судя по всему, будет и космос и планеты на которых можно строить. Бахато.
До сих пор бросает в дрожь, я такого даже на анонсе Облы не испытывал, хотя у Императора тоже была речь захватывающая, кстати о предыдущих трейлерах.
https://www.youtube.com/watch?v=4M4UIQKYo_g
https://www.youtube.com/watch?v=Cr3TCWPlDrw
https://www.youtube.com/watch?v=zhb_f8rweZg
НМС построен вокруг процедурной генерации, Старфилд - посмотрим, но вряд ли.
а мне нравятся скрины. Некоторые корчат насмешливые морды, мол ноумэнскай, прэй и т.д. - а мне хорошо, я ни во что и не играл особо) картинка прикольная. Но есть один большой минус - поверхность планеты идеально ровная, а почва однотонная - енто нехорошо. Но поправят, думаю.
Надеюсь, анимация лиц не подведёт, а всякие листья и травы (если они вообще будут) будут взаправду 3d
влезть на поляну Старситизена который на огромном бюджете и громадном фидбеке работает там собирая самые лучшие кадры и технологии? нуну
Если автор скринов не найден то точно это старситизен так как ебашить такие дорогие модели ради фейка - бред
у Тоддлера нет ни фидбека ни резинового бюджета ни лучших кадров ни движка предназначенного для супергигантских пространств
Тоддлер - соснет
>Ждём и молимся Акатошу и Ауриэлю, чтобы всё у Беседки получилось хорошо.
>
we don't need the water - let the motherfuckers burn..
у него есть на старфилд 338,6 миллионов? и возможность выпустить альфу?
что этот поц о себе возомнил?
так как твердая НФ нахуй никому не нужна кроме ценителей - будет эпичнейший sleeve
Затем же, зачем выкупил фоллаут - не хотел штмаповать одно и то же.
Ищет новые пути, так же ка когда-то с фолачом и ТЕС сделали, когда клепли шутаны про терминатора и спортсимы, Тодд может себе такое позволить, тем более что в Беседке давно уже космос был в планах, ещё когда хотели вместо редгарда космический сай фай делать очевидно Десятую Планету.
>Объясните мне нахуя этот аутист вместо того чтобы в 2021 выпустить ТЕС6 который гарантированно
Пиклрилейтед.
Масс Эффект сам по себе клон с более древнего Стар Трека элит сквада, на который сверху биовари своих романсов навешали и куцую РПГ систему прикрутили для вида.
Так можно прийти к тому, что все эти игры - клоны пикрелейтеда.
на видео от стримеров нехуево все бегало и там бюджет овер 300 лямов и тестеров десятки тысяч
Чё мне твои стримеры, если я сам в эту лагучую дёрганную хуиту играл с первых альф и сравнительно недавно аккаунт продал.
>и там бюджет овер 300 лямов и тестеров десятки тысяч
И всё равно игра очень сырая и далеко не такая охуенная, какой её рисовали. Многие считают, что это такой развод на даллары. Я так не считаю - просто проектом управляли максимально хуёво, а проёбы менеджмента затыкали баблом.
Да "по-настоящему" твёрдая НФ и не нужна особенно. Это очень нишевое развлечение.
Подогревает интерес. Во время анонса Старфилда я даже не думал, что буду в него играть, а сейчас уже и в него готов.
Кстати да. Люблю фентези куда больше фантастики, а поиграть всё равно захотелось. Но, конечно, главный источник интереса - желание посмотреть на то, на какой основе будет строиться TES 6.
Алсо, они не просто так спустя годы взялись движок менять. Мб там уже на новом всё бегало, тут реально не знаю.
И старфилд и ТЕС6 будут, в первую очередь, опираться на мощности консолей своего поколения. Проблем с ТЕСО, которой нужно было собрать огромную базу игроков с некропк, у синглов нет
Ты зачем нас в своей копрофилии обвиняешь, родной? У тебя есть совесть?
Выше постили.
А Нирн на самом деле варн запущенный древними для колонизации космоса, и магия на самом деле технология... Wait, OH SHI
Осталось ждать совсем немного, анончик. Вот уже через год мы сможем заниматься классическим срачем о том, нужно ли было диким эльфам заниматься исследованием Этериуса, какие схемы колонизации планеты лучшие, удивляться художественной и рисовательной проработке окружения и предвосхищать выход Свитков 6.
Шансы на то, что Тодд припас для нас ящик с отменным грибным отваром и бесплатный отдых в лучших тавернах Хай Рока сейчас крайне велик, они же официально сказали, что движок такую переработку видел только во времена перехода ТЕС3-->ТЕС4. А значит мы получим очень много красивого или как минимум приятного глазу и душе. Давайте просто немного помолчим и подождем. Наверное этого им и не хватало для удовлетворения фантазии: просто много денег. Сейчас они у них есть, можно просто спокойно доделать то, что пообещали сами себе.
А пока погоняем в Киберчпок 2077, как раз поляки беседко аутизм-мирами и вдохновляются, делая его.
>официально сказали
Во времена обливиона обещали ИИ у NPC
https://youtu.be/pjbx6-KQoRg?t=113
мимо
Тащемто Радиант имеет все задатки для замечательной симуляции A-life, другое дело что Тодд за ограничением ряда примеров не использует его по полной чтобы не грузить маломощные соснольки.
мимодаэдрот
интересно, конечно, во что всё обернётся, но, как я понимаю, даже неизвестно, что это за жанр. Возможно, это и не рпг вовсе будет, или, наоборот, труЪ-рпг. Хотя, конечно, вероятнее всего будет то, по поводу какой-то анон выше шутил (не нашёл пост), де "очередная колония просит помощи - я скинул координаты на твой гаджет", т.е. фэллаут в космосе.
Было бы круто посмотреть на нечто, более близкое к MB warband с точки зрения открытого мира, который реально живёт своей жизнью и реально довольно большой (нет, суть не в бегающих модельках, а в событиях, ими порождаемых - именно это и позволяет аутировать в скачи&мочи). Впрочем, видимо, движок такое не вывезет, отчего опять будем смотреть на "открытый мир", который оживает только тогда, когда в локации появляется игрок.
TES VI будет во второй эре, хронологически и сюжетно сразу после окончания аддонов/длц TESO, который будет основным инструментом маркетинга новых номерных свитков. Возможно отретконят продолжительность второй эры на минус 300 лет - тогда нас ждёт история восхождения Тайбера Септима. Зурин Арктус, Сайрус и Нумидиум прилагаются. Таким образом беседка безболезнено закругляет онлайн-дрочильню, и переводит всю её пользовательскую базу в новую игру-сервис - TES VI.
Ну так вроде никто не отрицает, что Тодд тоже тот еще пиздун. Помнится в Скайриме тоже обещал, что мол можно будет жечь поля и мельницы, а это потом повлияет на благополучие близлежащих поселений и гражданскую войну.
Однако стоит отдать должное, он в каждой последующей игре реализует задумки и наработки мододелов из прошлых. Хитрый жук-навозник короче.
Не надо пожалуйста
Приквелов не-бу-дет, твёрдо и чётко. По крайней мере в основной серии.
>Таким образом беседка безболезнено закругляет онлайн-дрочильню, и переводит всю её пользовательскую базу в новую игру-сервис - TES VI.
Аудитории синглов и ММОхи заведомо сильно друг от друга отличаются - хотя бы тем, что TESO, несмотря на сонсольные версии, больше всего игроков имеет на ПК.
>>59408
Чувак, все геймдизайнеры "врут", потому что разработка игр - это итеративный, а не последовательный процесс. Всегда возникают непредвиденные сложности, доебки от издателя, расхождения реальности с планами. Первый прототип игры может быть вообще нихуя не похож на финальную версию, а уже готовый контент и фичи зачастую выбрасывают перед релизом (привет, радиант АИ!) - просто потому что они не работают как следуют.
Поэтому Тодд "пиздит" не потому что он плохой обманщик, а потому что его амбиции не всегда совпадают с его возможностями. Тот же Скайрим всеми силами подгоняли к кругленькой дате 11.11.11.
По официальной версии его отключили потому что не смогли нормально отрегулировать. Типа, охуевший АИ мог ебнуть квестового персонажа, или просто творил дичь.
>>59421
>Впрочем, видимо, движок такое не вывезет
Одно дело - гигантская глобальная карта, на которой действительно бегают маленькие фигурки. Другое - огромный 3D-мир, который ты наблюдаешь от первого лица очень малыми порциями. Тут скорее не на скачимочи надо ориентироваться, а на сталкера с его A-Life (к слову, раньше в отечественном игрожуре много писали что Falloiut 3 - это такой американский Сталкер)
после своего поста тоже про Сталкер вспомнил - да, там хороший открытый мир.
И я больше про событийность говорил, а не про то, как это выглядит. Сделать несколько фракций (как и сейчас есть, в общем-то), заставить их бодаться друг с другом. На примере Скайрима: торговцы, бандиты, гомобратья бури, имперцы, стражники - и всё это с реальными передвижениями, битвами, своим поведением и проч., а не респауном.
Впрочем, это и в Скайриме реализовать могли, но не стали, ограничившись пластмассовыми недофракциями
Но ведь фильм "Чужой" тоже начинался с "очередная колония просит помощи", а чем все в итоге обернулось...
>И я больше про событийность говорил, а не про то, как это выглядит.
А тут прямая связь. Одно дело - делать полноценную симуляцию когда её игрок может в любой момент увидеть и в неё вмешаться. Другое - когда 95% этой симуляции всегда будут проходить вне поля зрения игрока. Тогда с точки зреиня экономии имеет смысл делать её закадровой, "оживляя" в виде моделек только когда он подходит близко.
>Впрочем, это и в Скайриме реализовать могли, но не стали, ограничившись пластмассовыми недофракциями
Опять же - 11.11.11. Гражданская война пиздец как порезана. Она же изначально задумывалась динамической, с незаскриптованными осадами.
Полноценная симуляция хороша в играх типа RimWorld или Dwarf Fortress, где рандом по сути сам создаёт историю. А в играх типа TES это может серьёзно поломать квесты, оборвать сюжетные линии и тд. Ту же динамическую гражданку, думаю, порезали именно поэтому ну и в том числе потому что не успели допилить до адекватного состояния.
>Тогда с точки зреиня экономии имеет смысл делать её закадровой, "оживляя" в виде моделек только когда он подходит близко
так все и делают. И в том же скачи-мочи, и в том же скуриме.
>Опять же - 11.11.11.
ну, будет 12.12.24. или чего ещё. Суть в приоритетах, в видении игры. Если создатели видят игру только как "зачисти эту пещеру", они и за 20 лет живой открытый мир не реализуют. Или если считают, что лучше пару видов новой брони (условно) сделать вместо открытого живого мира - тут тоже и за 20 лет этот самый мир не сделают
>все геймдизайнеры "врут",
Ну значит доверия им нет, делов-то. Доверие — это улица с двусторонним движением. А раз доверия нет, ну ты понял.
>Всегда возникают непредвиденные сложности, доебки от издателя, расхождения реальности с планами
Это не мои проблемы, не волнует.
>Поэтому Тодд "пиздит" не потому что он плохой обманщик
Это было бы возможно, если бы Тодд не пиздел хотя бы один раз. Когда каждый раз пидёж, это уже на отмазку не тянет.
Но Тоддлер же хотел сделать из новых свитков игру на десятилетия - вот полноценная симуляция очень большую лепту в долговечность игры внесёт, ибо тот же Скайрим, в который, да, долго играли после выхода, новых игроков уже не так привлекает
>>59464
Ваши концепты существования "переживающего сам за себя мира" вполне реализуются, и даже оптимизируются (причем на разных масштабах), если как один из вас сказал миру нужно постоянно какие-то изменения показывать как в кадре, так и за кадром. Пока персонаж главного героя не находится в неких зонах (а весь хаб открытый мир можно поделить на зоны), то там всякие изменения (борьба фракций, организаций, культов, диалоги, даже события на микро социальном уровне, по типу "Эх, Ромульд Кривое Ухо вчера дочку бретонца Ружара попытался схватить за попу! А она ему и улыбнулась" (что приводит к изменению распределения состояний каждого персонажа в данной зоне) можно записывать в виде цепочек автоматических переходов в некоторой кратностью. То есть не нужно симулировать всё, а лишь задать начальные состояния, от которых каждый персонаж и порождаемые им взаимодействия, или системы в которых он задействован сами могли с определенным "скачком" (для оптимизации использования ресурсов компьютера) выводить следующие состояния, итоги их разговоров, столкновений, всяких там споров или же других рандомных событий, которые в в сущности и не стали рандомными - система над всеми ними в данной зоне предсказала, видя "эволюцию" подсистем то, как поведут себя персонажи, животные, магические твари, что вот тут поселившееся рыбаки завтра получат пиздюлей от местного ярла, потому что у него есть качество жадности, авторитарности и мстительности (а система помнит, что рыбаки эти продали ему рыбу дороже рыночной по данному холду!), и будут перемещаться вот в эту сторону (а давайте тогда посчитаем что в этом направлении у нас более вероятно с этими рыбаками случится: либо даэдра встретят, либо бандитских каджито заложников опять придется всебя после скуумо отравления приводить, либо что-то еще, но расчет не будет детальным - просто ОБЛАКО ВЕРОЯТНОСТЕЙ!) провинции, а там уже их ждет более сговорчивый ярл, потому что он добродушный, немного алкаш, но хороший муж, а жена его, Эдгиль "Краса У Глотки Мира" всегда любила рыбу с детства. Все эти изменения будут как бы нарастать, но калькуляция не будет обходиться железу и программно "дорого", так как не будет высокой дискретности: каждое состояние и его древо зависимостей определяется статически один раз, а потом только идет игра вероятностей и возможностей влияния факторов (пример: пошел какой-то драугр на поверхность, искать свою жену по ошибке, а ему генератором в самом начале игры, когда шла инициализация мира, присвоено качество "Любящий муж", и он думает, что это уже Совнгард --> его убьют к хренам охотники, но расчет вероятности этого убийства будет зависеть от того какие статы у охотников, какие взгляды на мир мертвых, какие отношения с Аркеем, и почему они носят трусы с узором их первых баб юности. Качества каждого персонажа можно поделить на разные категории и постоянно всё это перемножать и смотреть за свершившимися витиеватыми рассказами, что даются не то богами, не то программой человеку.
Будет и правда ощущение, что этого быть не может. Мир и без тебя, меня живет, а что же через неделю тут произойдет? А через месяц? А когда в кадре, просто идет чтения бинарных данных (ну или из xml для каждого персонажа и сущности) для зоны, куда входит сам игрок, и вот тут уже на его глазах происходит более детальная симуляция, где шаг "изменчивости" становится чуть меньшим, но только для его взора.
Вы поняли, короче. Понятное дело, что понадобится это всё распараллеливать, но мультипроцессинг сегодня хорошо свои задачи выполняет на GPU, а с учетом всяких тензорных ядер, это можно было бустовать с частотой, адаптированной под производительность железа (то есть симуляционное ядро беседко игры само определяет как часто считать состояния мира и его под элементов, и не нагружает попусту пеку).
И таким образом мы бы получили мир, который впервые бы блядь можно было назвать живым, а не тем говном, что игрострой нас кормит всю свою историю через КУПИ, А, ЧЕ НЕ ПАСАН?
Я надеюсь, что хотя бы частички таких и ваших идей будут уже в этом поколении беседкоигр, потому что, честно, уже устали все ждать настоящего прихода новых Свитков. Постоянно что-то тормозит: то консоле говно, то дети Тодда, то "ПОТЕНЦИАЛ НЕ РАСКРЫТ", то Зенимакс с его обдебилившимися консервативными взглядами на агрессивный захват рынка (если еще кто не понял, это они виноваты в том, что Тодду, если это выяснится потом, пришлось своё ДА говорить, потому что просрали не из-за его в основном, методов, а из-за наглости Зени шлюх, радость, что сейчас они будут под наблюдением Мелкомягких, а У нашего Тодда теперь настоящая творческая свобода). Но движок действительно обещает быть чем-то, способным нам подарить добрую улыбку.
Как же хочется, чтобы мы все вместе тут снова видели презентацию и Старфилда и Свитков. Будем обмениваться фантазиями и ощущать, что хорошие времена еще впереди. Что всё еще будет как покоях архимага Винтерхолда - тихо, но красиво.
>>59464
Ваши концепты существования "переживающего сам за себя мира" вполне реализуются, и даже оптимизируются (причем на разных масштабах), если как один из вас сказал миру нужно постоянно какие-то изменения показывать как в кадре, так и за кадром. Пока персонаж главного героя не находится в неких зонах (а весь хаб открытый мир можно поделить на зоны), то там всякие изменения (борьба фракций, организаций, культов, диалоги, даже события на микро социальном уровне, по типу "Эх, Ромульд Кривое Ухо вчера дочку бретонца Ружара попытался схватить за попу! А она ему и улыбнулась" (что приводит к изменению распределения состояний каждого персонажа в данной зоне) можно записывать в виде цепочек автоматических переходов в некоторой кратностью. То есть не нужно симулировать всё, а лишь задать начальные состояния, от которых каждый персонаж и порождаемые им взаимодействия, или системы в которых он задействован сами могли с определенным "скачком" (для оптимизации использования ресурсов компьютера) выводить следующие состояния, итоги их разговоров, столкновений, всяких там споров или же других рандомных событий, которые в в сущности и не стали рандомными - система над всеми ними в данной зоне предсказала, видя "эволюцию" подсистем то, как поведут себя персонажи, животные, магические твари, что вот тут поселившееся рыбаки завтра получат пиздюлей от местного ярла, потому что у него есть качество жадности, авторитарности и мстительности (а система помнит, что рыбаки эти продали ему рыбу дороже рыночной по данному холду!), и будут перемещаться вот в эту сторону (а давайте тогда посчитаем что в этом направлении у нас более вероятно с этими рыбаками случится: либо даэдра встретят, либо бандитских каджито заложников опять придется всебя после скуумо отравления приводить, либо что-то еще, но расчет не будет детальным - просто ОБЛАКО ВЕРОЯТНОСТЕЙ!) провинции, а там уже их ждет более сговорчивый ярл, потому что он добродушный, немного алкаш, но хороший муж, а жена его, Эдгиль "Краса У Глотки Мира" всегда любила рыбу с детства. Все эти изменения будут как бы нарастать, но калькуляция не будет обходиться железу и программно "дорого", так как не будет высокой дискретности: каждое состояние и его древо зависимостей определяется статически один раз, а потом только идет игра вероятностей и возможностей влияния факторов (пример: пошел какой-то драугр на поверхность, искать свою жену по ошибке, а ему генератором в самом начале игры, когда шла инициализация мира, присвоено качество "Любящий муж", и он думает, что это уже Совнгард --> его убьют к хренам охотники, но расчет вероятности этого убийства будет зависеть от того какие статы у охотников, какие взгляды на мир мертвых, какие отношения с Аркеем, и почему они носят трусы с узором их первых баб юности. Качества каждого персонажа можно поделить на разные категории и постоянно всё это перемножать и смотреть за свершившимися витиеватыми рассказами, что даются не то богами, не то программой человеку.
Будет и правда ощущение, что этого быть не может. Мир и без тебя, меня живет, а что же через неделю тут произойдет? А через месяц? А когда в кадре, просто идет чтения бинарных данных (ну или из xml для каждого персонажа и сущности) для зоны, куда входит сам игрок, и вот тут уже на его глазах происходит более детальная симуляция, где шаг "изменчивости" становится чуть меньшим, но только для его взора.
Вы поняли, короче. Понятное дело, что понадобится это всё распараллеливать, но мультипроцессинг сегодня хорошо свои задачи выполняет на GPU, а с учетом всяких тензорных ядер, это можно было бустовать с частотой, адаптированной под производительность железа (то есть симуляционное ядро беседко игры само определяет как часто считать состояния мира и его под элементов, и не нагружает попусту пеку).
И таким образом мы бы получили мир, который впервые бы блядь можно было назвать живым, а не тем говном, что игрострой нас кормит всю свою историю через КУПИ, А, ЧЕ НЕ ПАСАН?
Я надеюсь, что хотя бы частички таких и ваших идей будут уже в этом поколении беседкоигр, потому что, честно, уже устали все ждать настоящего прихода новых Свитков. Постоянно что-то тормозит: то консоле говно, то дети Тодда, то "ПОТЕНЦИАЛ НЕ РАСКРЫТ", то Зенимакс с его обдебилившимися консервативными взглядами на агрессивный захват рынка (если еще кто не понял, это они виноваты в том, что Тодду, если это выяснится потом, пришлось своё ДА говорить, потому что просрали не из-за его в основном, методов, а из-за наглости Зени шлюх, радость, что сейчас они будут под наблюдением Мелкомягких, а У нашего Тодда теперь настоящая творческая свобода). Но движок действительно обещает быть чем-то, способным нам подарить добрую улыбку.
Как же хочется, чтобы мы все вместе тут снова видели презентацию и Старфилда и Свитков. Будем обмениваться фантазиями и ощущать, что хорошие времена еще впереди. Что всё еще будет как покоях архимага Винтерхолда - тихо, но красиво.
>так все и делают. И в том же скачи-мочи, и в том же скуриме.
Естественно, но в разной степени.
>Суть в приоритетах, в видении игры
Любое видение обрезается желаниями людей, которые дают деньги. И такие решения принимает не Тодд. Он как-то обмолвился, что он не хотел раскрывать до релиза что игрок это драконорожденный, но для маркетинга это было необходимо.
Тут, кстати, может быть покупка Майкрософтом положительно скажется.
> Если создатели видят игру только как "зачисти эту пещеру", они и за 20 лет живой открытый мир не реализуют. Или если считают, что лучше пару видов новой брони (условно) сделать вместо открытого живого мира - тут тоже и за 20 лет этот самый мир не сделают
Камон, беседка последние 15 лет пытается сделать мир свитков более живым. Просто выходит не очень удачно.
Душновато, форточку приоткрой.
Бля, Кирилл, твой мозговой понос просто невозможно читать.
Читать и правда сложновато, но пишешь интересно. По-моему ты описываешь какой-то Dwarf Fortress, не?
Да, извиняюсь за за отсутствие разбиения в тексте и некоторую разбросанность. Хотел просто побыстрее изложить, что на уме.
Если в Твердыне Гномов всё так и реализовано, то да, ты прав, тогда это как в DF. Я просто до сих пор в неё так и не сыграл, лол. Надо смотреть на их реализацию. Но даже если и похоже, анон, то было бы очень круто в ТЕС 6 уже получить что-то от неё.
Кстати, бывшие разрабы Даггерфола нечто подобное со своим Waywards Realms пытаются сделать. Только судя по последним новостям - не очень удачно.
> Но есть один большой минус - поверхность планеты идеально ровная, а почва однотонная - енто нехорошо
Эксперты с двача
У них там вообще всё не очень по-ТАЛОСОВСКИ складывается, кто-то из руководства (не из числа выходцев), если новость недавняя правдивая, уже успел подзадолбаться от того, что они там хотят накрутить в игру, и что это рискует не выйти. Но этот же кто-то обязан понимать, что в несколько человек (сколько и там, выходцев из Беседки и бывших основателей ТЕС? 2? 3 человека? А сколько в их команде?) сделать продолжение пока что самой сложной процедурно-генерируемой РПГ с открытым миром и глубочайшим ЛОРОм в истории (по основе происхождения, мы же про ТЕС говорим) это не ремастер или демо-парашу из ассетов склепать для инвесторов потенциальных.
Они, как видишь, тоже люди своеобразные, но давай им удачи пожелаем.
По симуляции.
Смотри, я понял, что каждому персонажу (по крайней мере обладающему по лору разумом и, следовательно, памятью) можно запилить... память! Для его порции данных в игре можно отдельно писать в файл (формат выборочный, можно взять xml-подобный, можно в бинарном на выходе, а на входе в каком-то родном и понятном для движка игры) все события что с ним/с ней происходили и формировать из этого эмоции, характер, мнения по разным вопросам в регионе, в провинции, да и в принципе на отвлеченные темы.
Представляешь, приходишь к какому-то торговцу магическими артефактами, альтмеру, и говоришь ему через диалог "Ну почем будет вот этот двемерский меч Рассеяния?" А он, торговец, помня, что в прошедшей беседе о женщинах ты его мать оскорбил, назвав "Язвой на теле Нирна, что отравляет жизнь каждому мужчине", решил тебе припомнить и не продал этот меч! У вас завязался сначала словесный конфликт, который анализируется системой на базе ваших характеров и мнения друг о друге, и после каждого утверждения-->ответа вероятности того как поведет себя твой оппонент могут к разному привести. В одном случае ты миришься с ним и даже предлагаешь пойти выпить коловианского вина (предварительно распросив его об этом!), а в другом ты разбиваешь ему морду. И он выгоняет тебя, прося просто уйти, и проклиная тебя яростью Аури-Эля.
У них там вообще всё не очень по-ТАЛОСОВСКИ складывается, кто-то из руководства (не из числа выходцев), если новость недавняя правдивая, уже успел подзадолбаться от того, что они там хотят накрутить в игру, и что это рискует не выйти. Но этот же кто-то обязан понимать, что в несколько человек (сколько и там, выходцев из Беседки и бывших основателей ТЕС? 2? 3 человека? А сколько в их команде?) сделать продолжение пока что самой сложной процедурно-генерируемой РПГ с открытым миром и глубочайшим ЛОРОм в истории (по основе происхождения, мы же про ТЕС говорим) это не ремастер или демо-парашу из ассетов склепать для инвесторов потенциальных.
Они, как видишь, тоже люди своеобразные, но давай им удачи пожелаем.
По симуляции.
Смотри, я понял, что каждому персонажу (по крайней мере обладающему по лору разумом и, следовательно, памятью) можно запилить... память! Для его порции данных в игре можно отдельно писать в файл (формат выборочный, можно взять xml-подобный, можно в бинарном на выходе, а на входе в каком-то родном и понятном для движка игры) все события что с ним/с ней происходили и формировать из этого эмоции, характер, мнения по разным вопросам в регионе, в провинции, да и в принципе на отвлеченные темы.
Представляешь, приходишь к какому-то торговцу магическими артефактами, альтмеру, и говоришь ему через диалог "Ну почем будет вот этот двемерский меч Рассеяния?" А он, торговец, помня, что в прошедшей беседе о женщинах ты его мать оскорбил, назвав "Язвой на теле Нирна, что отравляет жизнь каждому мужчине", решил тебе припомнить и не продал этот меч! У вас завязался сначала словесный конфликт, который анализируется системой на базе ваших характеров и мнения друг о друге, и после каждого утверждения-->ответа вероятности того как поведет себя твой оппонент могут к разному привести. В одном случае ты миришься с ним и даже предлагаешь пойти выпить коловианского вина (предварительно распросив его об этом!), а в другом ты разбиваешь ему морду. И он выгоняет тебя, прося просто уйти, и проклиная тебя яростью Аури-Эля.
в модах их нет а значит движок на них неспособен
все что появлялось в следующей версиии ТЕС из графики было реализовано в предыдущей ТЕС в модах
например тени от всех объектов были в Обблёвионе
>в модах их нет а значит движок на них неспособен
Гениальный вывод.
>все что появлялось в следующей версиии ТЕС из графики было реализовано в предыдущей ТЕС в модах
Даже если это не пиздёжь (лень проверять по пунктам) - ТЕС ещё никогда не пропускал два поколения подряд. Наоборот, Обла и Скайрим выходили на одно и то же поколение.
А в примитивном виде такая "память" и так есть - в виде запоминания изменения цен, например. Надо только расширить, да. Другое дело, что для неосторожного игрока это может "закрыть" торговца и он расстроится.
Помню, в середине нулевых пилили какую-то отечественную игру, название к сожалению не помню. Читал о ней в почившем ЛКИ. Там фишка была в симуляции мира, примерно как ты описал, только чуть проще. Сеттинг был средневековый, по деталям почти ничего не помню, кроме того, что там были Охотники, которые могли добывать зверье и продавать мясо Торговцам, НПС были способны на убийство вот примерно как ты написал (условно один охотник схватил за жопу жену торговца, торговец разозлился и выпилил потом этого охотника).
Звучало это все, конечно, фантастично. Ну и закономерно, что игра даже до публичной демонстрации геймплея не доросла, её заморозили.
нет там с отражениями хитро - отражается лишь часть объектов при том выбираются ЛОДы подальше в итоге дерево рядом с берегом не отражаются а хуйня вдалеке - отражается
вот в ЕСО более честные отражения - но там объектов в несколько раз меньше
кстати что там за движок?
То, что ты вещаешь сразу напоминает баггерфолл. Точнее, обещания беседки по баггерфоллу -- про динамические войны между королевствами, изменение репутации в реальном времени по каждой из фракций и подфракций, etc. ПОЧТИ НИХУЯ ИЗ ЗАЯВЛЕННОГО не было реализовано. Даже если бы было дано больше времени на разработку.
То, что ты тут тоннами текста влил -- это манямечты, не более. Слишком много усилий непонятно для чего, при условии, что все равно железо помощнее требуется, а у многих ПК-, да и консоле-дебилов железо СЛАБОЕ И ПОЛНОЕ ГОВНО, на что все равно ориентируется беседка при разработке игр, чтобы как можно большую аудиторию захапать и больше бабла с продаж получить
Это копия, сохраненная 9 декабря 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.