Вы видите копию треда, сохраненную 26 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред ушел прокачивать аркан арчера здесь: >>1509146 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Это Скайрим, который бросает вызов начинающему игроку, более логичный и приближенный к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире. Вам предстоит пройти путь "из грязи в князи", где перед неподготовленным персонажем стоит множество препятствий и трудностей, которые чертовски приятно преодолевать, становясь легендой.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский МАНУАЛ ПО МОДУ: (основные принципы мода актуальны для 1.9, 2.0, 3.0) http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 2.0.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости 1.9.4.1 на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/wiki/index - актуальная англоВИКИ, содержащая многие скрытые механики перков и т.д..
https://yadi.sk/d/sdCdo9BTBT4EqQ - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE. Основа - Реквием 2.0.2, но продолжает развиваться параллельно 3.х.х Реквиему. Сборка полностью настраиваема. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (можно не устанавливать HD-паки, есть производительный пресет без графономодов). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/5W7lo9BfuyGWhw (Обновлена 06.05.2020)
36 Уроков В'Асяна начинающим игрокам в реквием: https://pastebin.com/VtTaijuQ
Васяногайд по борьбе с вылетами для васянки и не только: https://pastebin.com/ARF9yS0C
Внимание: в гайде по васяносборке со скриншотами и для дебилов показаны процессы генерации реквопатча, тонкие настройки МО, накатывание и настройка ЕНБ на скайрим. Рекомендуется хотя бы ознакомиться с гайдом, даже если используете собственную сборку.
https://yadi.sk/d/wS8ykuFv3QkNbB - старая версия васяносборки, основанная на 1.9.4.1.
https://yadi.sk/d/03vB4nlj3QPyRw - Некросборка для некропекарен. Внутри, помимо мод органайзера, подробные инструкции для самого ньюфажеского ньюфага, и рекомендации по настройке ini-файла. Эта сборка полностью на английском языке, сильнее ориентирована на ролеплей. Для игры понадобится АНГЛИЙСКИЙ скайрим без HD текстур.
https://vk.com/xandr_tv - Сашкосборка от Xandr'a, ориентированная на хардкор, для тех, кого обычным реквием уже не вставляет. Внимание: сборка реально хардкорная. Читайте описания того, что накатываете. Хватит засирать тред жалобами на скелетов 50 уровня и непобедимых гаргулий.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491 Патч совместимости забирать здесь: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141
RotE, адаптированный и ребаланснутый васяном для 2.0.2, из васянки 1.4, Ru/En: https://yadi.sk/d/Uzn1Hr4g5rECiw
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RotE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
https://yadi.sk/d/zkkEqNzMmeaCdg (версия 1.4B с настраиваемой в мсм частотой встреч, пилимая новым человеком, с новыми энкаунтерами и новыми багами. русская версия и патчи для реквиема в наличии)
Crash Fixes
SKSE-плагин создан с целью исправить некоторые ошибки, приводящие к крашам Skyrim'а. Но это не панацея! Если вы используете конфликтующие или нестабильные моды, то они по-прежнему будут рушить вашу игру: http://tesall.ru/files/file/8992-ispravleniya-krashey/
Bug Fixes - обязателен к установке, если загружаетесь чаще раза в 10 минут
Мощнейший плагин для исправления багов движка скайрима. Главный фикс: без этого плагина каждую вторую загрузку у неписей будет происходить двойное наложение перков нпс, что мало влияло в ванили, но в Реквиеме может привести к плюхам от неписей на 8000-10000 урона. Также опционально включаются фиксы разлетающихся предметов и т.д.: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747
Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Также не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Также, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: https://pastebin.com/3rJx6fg1
Можно даже отыграть. Типа ты переоделся в бандитские лохмотья, пошел к великанам, назвался бандитом Элси и пошутил про их мамашу. Изи.
Ксттати, это правда, что став вампиром до начала Даунгарда, пройти первый квест с Исранорм будет невозможно?
>>37107
Что за енб такой?
>став вампиром до начала Даунгарда, пройти первый квест с Исранорм будет невозможно?
В ваниле всё нормально работало, не знаю, как у Огера.
На первом Glory ENB, на втором Rudy
>В ваниле всё нормально работало, не знаю, как у Огера.
Вот я загуглил и люди пишут, что если ты вампир до старта сюжетки даунгарда - Исран и ко просто нападут на тебя.
>>37127
Бред какой-то. Как они задетектят, что ты вомпер?
Ууу сцука, красные глаза! Получай сильверболт в анус!
Тем более дальше по сюжету ты больше ещё обмазываешься вампирством.
А за енб спасибо, сейчас оценю, осилит ли моя среднепечь этот пресет.
Это намного лучше идей Тода и команды. Потому что, допустим, в Обле братство одевалось в темные зачарованные тряпки, чтобы стелсить было проще. В Морре Мораг Тонги ходили кто в чем. Но в Скайриме весь личный состав ТБ поголовно гоняет в брендированных знаками Ситиса шмотках. Видимо, чтобы не у кого точно не возникло сомнений, что перед ним - член секретной, блять, организации, которая занимается убийством людей на постоянной основе?
Если сделать непися умнее современного игрока, то игрок обидится, что плоха зделоли тупо.
Судьба хуже смерти - быть пойманым в душевный помидор!
Сделайте кто-нибудь lesser soul йобу с крохотный soul внутри
оффтоп не по рекве, но всё же.
Как в МО сделать чтобы игра запускалась в фул скрине? Обычный запуск- игра в фул скрине, запускаю через МО- запускается в оконном рамочном.
Ну и? Все правильно, петросянский высер с островов.
разобрался, только он у меня почему то никак не реагировал на изменения, зато когда вручную нашёл в папках файл и стал менять там- оно стало работать.
Начал магом - он с первых лвлов может разъебывать любые кемпы бандитов.
>Начал сначала боевым магом, но заебался от 60% скорости передвижения и от дорогих кастов, даже с перками.
Камень мага - и с перком можно призвать волчка со старта. Волчок спокойно забивает одного-двух бандитов. Остальных - ножиком. Все просто.
Точно ли реквием это делает? Может, Extended Encounters?
Превращать плохую рпг в умопомрачительно хуёвый шутер? С только колдушкой и то интереснее - можно хоть заточку призвать и в кучу забуриться.
Да не, колдушка это скорее как смотреть плохие летсплеи. Кто-то что-то делает за тебя, а ты даже не подставляешься, знай себе жми одну кнопку из-за угла.
и как ты первые левелов 10 будешь без призыва играть, особенно в тряпках? нарезать круги вокруг одного врага, стараясь не сдохнуть от одной тычки?
в данжах тесных так вообще без вариантов.
а если в броне, хоть легкой, хоть тяжелой - это уже не маг.
У морозно-огненного попёрдывания с двух рук дпс чуть ниже чем у одноручных тыкалок, при несравнимо большей дальности, невозможности блокирования и возможности накрыть сразу несколько врагов.
> в броне не маг
Ты скозал? Энивей первые десяток уровней броню всё равно надевать смысла нет - только бонусов от зачарованных тряпок лишаться.
>если в броне, хоть легкой, хоть тяжелой
Рекваны меряют эффективность билдов с помощью дпс и выживаемости в бою, а ведь есть еще и комфорт от игры.
В тяже твой маг:
- не боится ваншота арбалетным болтом из-за угла при прогулке по рифту;
- не должен постоянно накидывать на себя маг. броню, чтобы не отъехать от чиха грязекраба;
- выглядит более брутально, чем носитель пидорковатой робы;
- замедление ходьбы и лишний вес от брони компенсирует полезными перками - на доп. запас сил, на доп. переносимый вес;
- может легко сбить с ног враждебного мага в магической дуэли;
- если у тебя старая пекарня - замедление от тяж. доспеха убирает фризы и рывки при перемещении по локациям
Ну тут два стула, на самом деле. В обратном случае получается, что дохуя профессиональные охотники на вампиров, возглавляемые фанатиком, в упор не могут вычислить кровососа. Причем, это обычный слабый вампир без выдающихся способностей, а не хитрожопый сиродильский подвид, который под людей мимикрирует.
Ваниль садилась на оба стула, Огер решил выбрать один. Любит он это дело.
Кстати, а разве Даунгард нельзя начать без визита к Израну вообще? Сразу идешь в пещеру, находишь Серану, ведешь к бате, у того от радости человеческий облик отклеивается.
хуевый пример, клоун
А есть еще ролеплей, прикинь.
Кроме того, ты охуеешь тратить очки на тяж. броню, да и в ней он один хуй будет хуже кастовать.
Что мешает заюзать колдоство, хотя бы на уровне волка? Или блюр из иллюзии. Маг на то и маг, что опирается на свои знания/умения, а не сталь.
Решился таки пойти в Древний Каирн за осколком Вутрад.
Что могу сказать - первая часть локи проходится легко даже без помощи Фаркаса (относительно легко). Потом взял серебрянный двуруч, стало еще проще, но некоторые драугры (типа с огненным криком или заклинаниями льда) очень опасны. Дошел до финального зала и вот тут началась ЖЕСТЬ. Большую часть убил, но в конца валазит черт с криками и еще один с ледяными шипами и топором на заморозку или что-то такое. Фаркаса успевают забить до состояния амебы, и я бьюсь против 3-4 туш, один из которых владеет фус-ро-дой. В общем, уже раза 2 переигрывал, охуеть конечно, думал, мне мои зелья помогут. Но на сопротивление холоду как раз и нет.
Тем не менее, уверен, что пройду так или иначе, просто сменю тактику, но думаю, магом было бы в РАЗЫ легче (за счет дамага). Хотя, может и ошибаюсь. Ему в принципе там вообще делать нехуй, лол, но тем не менее.
Маг! Богоподобный повелитель стихий и энергий повелевающий силами недоступными смертному
Описание Заклинания-Маг призывает шар высокотемпературной плазмы взрывающийся как несколько бочек пороха, наносящий фугасный и поджигающий урон
В игре снимает с крестьянина в рубашке из мешка четверть хп, с гоблина в шкуре треть
Описание заклинания-Маг призывает силлу воды и создает на поле ледяные копья мгновенно вырастающие из земли и насаживающие на себя беспомощные жертвы
В игре снимает с крестьянина в рубашке из мешка 40% хп, а зато с гоблина в шкурах половину
описание заклинания-Маг призывает метеоритный дождь превращающий поле боя в пылающий ад где невозможно выжить ничему живому
В игре снимает с крестянина в рубашке из мешка 80% нп
А зато гоблина в шкуре может даже ваншотнуть, если крит пройдет
Зато баланс!!!!!!!!!!!!
К счастью Огер здоровый человек, а не клоун вроде Сойера.
Вот крафтить я могу только в кузне атронахов, ОК. Для этого нужны рецепты, в которых ебанутый шрифт и чтобы понять, что там написано нужно открывать гугл, ОК. Необходимость в книгах я отключил, ОК. Нужно ещё и крафтить в определённое время—после 12 вечера, ОК.
Так какого хуя я не могу на точильном камне лук заапгрейдить? Что ещё Огеру от меня нужно, кроме донатов и телефона моей мамки?
Проиграл со шрифта конечно. Хотя прочитал без гугла минуты за три дешифровки этой шизы. Всё-таки огер ебанутый.
> если у тебя старая пекарня - замедление от тяж. доспеха убирает фризы и рывки при перемещении по локациям
Ват? Первый раз об этом слышу.
Так ты нажми r, там должно высплыть сообщение, почему нельзя.
ПОЧЕМУ МИДАС НУЖНО БРАТЬ В КАЖДОЙ ИГРЕ
Моё уважение.
>Ват? Первый раз об этом слышу.
Реально такое дело, если древняя видеокарта или перегружаешь игру графономодами. Тяж замедляет скорость персонажа. Чем медленнее двигаешься - тем реже надо подгружать текстурки игре в открытом мире. Итого: меньше вылетов, реже подгрузки.
Хуя, надо потестить сегодня на своей некроте.
У меня на ебанитовом луке качественной задрочки 250 урона, а тут на пидаэдреческом луке 232 урона как так?
> ПОЧЕМУ МИДАС НУЖНО БРАТЬ В КАЖДОЙ ИГРЕ
Пердотер, ты? Я узнал тебя по твоим шизоидным сборкам.
Я не лучник. Лук мне нужен только для выпила ахуевших магов, дабы каждый бой не юзать кольцо Хирсина.
> Я не лучник. Лук мне нужен только для выпила ахуевших магов, дабы каждый бой не юзать кольцо Хирсина.
А, понял, мне еще 5 очков осталось до 100 стрельбы, как же много опыта нужно пиздос.
Ну збс, спасибо.
Взял бы стеклянный и стрелял стихийными диидрическими стрелами. Магам хватит, весит значительно меньше и натягивается значительно быстрее, а с перком сможешь на наносекунду выскакивать из-за угла, выпускать стрелу и прятаться обратно. С этим в тебя миллиард фаерболов прилетит, пока натягивать и целиться будешь.
Да я только одного, самого сильного снимаю, а остальных ручками пилю, спелбрейкер пока справляется с большей частью кастеров, к тому же есть белая фласка. Как докачаю инчант и сделаю супер-йоба щит на поглощение магии, лук вообще уберу.
Пиздец, как меня доебали последние драугры, которые ебашат фус-ро-дой и ледяными заклинаниями, просто пиздец, гасят фаркаса, начинаю последних 3-4 добивать, вроде удачно, и тут петушара делает свой крик и я улетаю нахуй куда-то. Эти черти подбегают и затыкивают, пока я встаю. И так раз за разом. Как блядь с этим бороться?
Можно было бы попробовать парочку зелий инвиза глотнуть и ударить другров в псину. Я всегда с собой таскаю 1, мало ли какая ситуация будет.
Да не в этом суть. Вот под конец выходят на тебя эти 3-4 драугра, орут на тебя фусродой и дуют в ебло морозом. Вместо того, чтобы ждать, пока они к тебе подойдут, пьёшь фласку, обходишь их и даёшь парочку силовых атак по самому жирному.
Я для них хиловат. Чтобы убивать того, кто делает фусроду - мне нужно 3-4 силовых провести, а тут рядом еще другие бегают. Видимо, зря на 12 лвл поперся туда. Но совет учту, у меня вроде прах вампира был с собой и корень нирна (не точно). Можно заебашить в ступке и пестике зелье.
Ну молот вроде хуйня против драугров, а меч серебрянный взял, типа лучше против них. Против обычных и правда лучше, с одной силовой иной раз выношу, а вот таких жирных крикунов - уже нет.
Уточняй, что это сашкосборка.
А то вон, васян в последних обновах тоже своих уников накидал.
>>37456
>Говно или норм?
Сашкосборка - про хардкор и эффективные билды, васяносборка - про аутирование и ролеплей.
Первая достаточно сложная даже для опытных реквоебов, так что не советую накатывать, если еще не играл в Реквием. Вторая валяется в шапке треда, можно накатить новичку, но все равно почитай гайды из шапки, например, те же 36 уроков Васяна.
Лично я маняврировал. Вычислял тех, кто фусродахает, и между ним и собой старался держать 2-3 других драугров, или по лесенке отступал на галерею (там ещё несколько гробов, драугры из которых вылезают где-то в середине боя, плюс проход в начало локи), ну а там по необходимости отходишь назад и фусрода попадает в потолок над тобой.
Отброс фусроды можно полностью убрать, тупо взяв перк в красноречии или набрав определенный уровень маг. резиста (51 или 76% не помню точно).
Ну хуй знает, у меня этот перк есть + размышление о Фус, и всё равно меня фусрода на прогиб кидает, только спеллбрейкер спасает.
мимо
Я уже окончательно перекатился из двучура в одноруч. Есть даунбрейкер и булава Молага. Первое ахуенно против нежити, вроде как считается за дудрик, но я как-то не заметил особо пробивания брони, быстрый и резкий, как понос после китайской кухни. Второе уничтожает броню, но медленное, шо пиздец, к тому же я не особо люблю булавы.
И вот у меня собственно встал вопрос о перекате на дудриковский одноруч: меч или топор. Что посоветуете? Или быть может есть вариант как-то набафать себе рпб, чтобы даже даунбрейкер уничтожал драконов и механизмы?
В ближайшее время собираюсь пройти Лабиринтиан, получить 3 слова для замедления времени, одеть пару шмоток на восстановление криков, дабы иметь вечное замедление.
Я понимаю, что маг и должен быть оп, просто нужно немного по мане в начале игры ограничить. Альтмер с камнем мага (BtC) и парой лвлов имеет уже около 300, с амулетом некроманта, квест на который тоже можно сделать довольно рано - уже 500+
Я как заядлый магоёб в рекве могу сказать, что квест на амулет некроманта надо залочить лвлом так за 15м или даже 20м.
Такой амулет правильнее было бы сделать собственностью Вигхара или вроде того.
А он разве не залочен на что-то? Типа квест какой-то надо выполнить перед этим или что-то такое.
И кстати, это в чистой рекве этот амулет медленно убивает, если надеть? Или какой-то другой мод на рекву так делает?
>>37531
Приходишь в виндхельм, где-то на второе или третье посещение виндхельма прокнет квест про серийного убийцу. Выполняешь правильным методом, иначе амулет можно не получить, но сам квест не сложный, просто побегать туда-сюда. Лутаешь амулет.
Амулет убивает тебя, если базовой маны меньше 150. Соответственно, если ты начал за расу, у которой 100 базовой маны, амулет можешь надеть на 11м лвле, если всё в ману качать, за Альтмера можно на 5м.
>Но если кто-то знает, как вернуть старый профиль, тоже хорошо.
Достань из архива васянки папку /profiles и скопируй с заменой в свой МО
А в рекве нет ванильной системы бесплатных заклов или около того? Через зачарования.
Смотрю везде и разговоров, что про этот амулет. Что он дает вообще? Ману поднимает/скорость регена или что?
И даже если он оп-нутый, что мешает брать его на 10-20 лвл, не раньше? Хз, в общем. Я сейчас как маг в тряпках на 5 лвл, персонаж дохнет от любого случайного тычка, для меня просто нет понятия "оп") Если б еще не призывной волк, вообще жопа была бы.
А что насчет мага в сашкосборке? Тоже ОП или посасывает?
Да у меня примерно такие же мысли, чтоб наверху там зашкериться и по одному хуячить их, поднимающихся наверх. Жаль только жирные остаются, плюс этот с холодом заебывает, в ноль убирает мне стамину, в итоге не могу блокировать, но не сразу это замечаю, и F9 следом.
Про перки кто писал - ребят, я 12 лвл, какие перки в красноречии? Я еще даже мейн квест не начинал. Взялся за этот квест только из-за наличия Фаркаса в напарниках, думал, он станкует большую часть на себя, а он стал загибаться довольно легко.
Слишком медленно, радиус атаки не такой уж и большой по сравнению с одноручем и нет защиты от магии. В итоге я понял, что двуруч не для меня.
Нет, бесплатных заклинаний не бу дет. Разве что с одной из масок солстеймовских жрецов, если на них с 1.7 зачарование не менялось.
Амулет даёт много маны, на 30% снижает стоимость заклинаний колдовства, но замедляет на 75% скорость восстановления стамины и здоровья. И на чистого без оружия колдуна висюльки лучше нет и не сделать.
разве нельзя собрать защиту от магии через белый флакон/зелья + зачарки на сопротивление магии/стихиям?
насчет медленно - вроде перки в мечах позволяют ускорить их движение. плюс есть же крик на скорость атаки.
Хз, мне кажется одноруч + щит - это почти тоже самое, что ваниль на легендарках - кто кого закликает.
А если не колдуна хочу качать, а разрушителя? Есть адекватная замена? Желательно в мид-гейме, а не в конце игры.
Хотя и этот пойдет наверняка, жаль только разрушение не удешевляет.
>Нет, бесплатных заклинаний не бу дет
Погоди, я же сам видел шмотку на уменьшение стоимости заклинаний. Значит, ее можно разобрать и потом зачаровать с этим эффектом другую, не? Или там хилый процент будет в итоге?
Кд в 1 день.
Аналоговнет.
ЕМНИП, в реквиеме самый высокий эффект по этому зачарованию у самого мастера-перемастера зачарования - 18%. На лучших робах висит зачарование на 20%, на маске солстеймовского жреца в фозаровском патче было 50%.
А вообще реально без раскачки зачарования до 100 пройти игру комфортно магом?
Т.е. если находить/лутать шмот на ту же ману и снижение стоимости. Солстеймовскую маску в пример брать не будем, т.к. это уже лейт-гейм, как я понимаю.
И еще важный вопрос.
А нужны ли магу благословения в принципе? Или можно забить и воровать/убивать без всякого зазрения совести?
У Джулианоса, я так понимаю, неплохие предложения есть для "доброго" мага, но не перекроет ли шмот/раскачка к середине игры все эти плюсы?
Кроме того, а есть вообще даэдрик. артефакты для мага? Я уже забыл по ванили, но вроде почти все для воинов/воров, не?
>Кроме того, а есть вообще даэдрик. артефакты для мага?
Нет, есть только универсальные посохи и Огма нфиниум.
Реально. Если ты тряпкомаг, то единственная до лейтгейма позиция, в которую ты можешь зачаровать что-то лучше, чем налутать - это перчатки. Таким образом для тряпки зачарование почти бесполезно, а вот для тяжемага оно мастхэв, да.
То есть по большей части - зачар имеет смысл качать только ради очков перков и на перспективу лейт-гейма?
Видимо, да. Мимо меня так Ульфрик на коне проехал вместе с отрядом братьев жопной бури. Как раз на этой дороге, кстати.
>плюс этот с холодом заебывает, в ноль убирает мне стамину
Есть такой хинт: пойти и нагриндить ледяных привидений. Каждая их эссенция дает на 60 сек 75% сопротивление холоду. 1 шмотка на резист к холоду - и у тебя кап.
>зачар имеет смысл качать только ради очков перков и на перспективу лейт-гейма?
В правой ветке 50 и 75 перки дают возможность сделать уникальные зачарования, типа огненного взрыва. Можно из лука шмалять как из гранатомета + стреляя навесом подрывать врагов за стенами.
>А если не колдуна хочу качать, а разрушителя? Есть адекватная замена? Желательно в мид-гейме, а не в конце игры.
Если ты боевой маг, можно взять амулет Гаулдура.
На чистого мага лучше амулета некроманта нет. 200 маны - это слишком много, учитывая, что реген идет в % от максимального значения.
>>37585
>А вообще реально без раскачки зачарования до 100 пройти игру комфортно магом?
Магу вообще не нужно зачарование. Он получает очень сильные артефакты за прохождение гильдии магов + амулет некроманта. Когда ты маг в хорошем обвесе, у тебя мана регенится ОЧЕНЬ быстро, тебе не нужно читерское ванильное снижение стоимости до 0%, потому что у тебя бешеный реген маны и в рекве урон от заклинаний разрушения очень хорошо увеличивается от перков и вроде даже просто от уровня разрушения (тут могу ошибаться).
Маг на высоких уровнях просто чистейшая имба. У тебя 90% снижение физ. урона, которое не режется вражескими перками на пробивание брони, ибо это не броня, а просто бафф на -90% физ дамага, отличные хилки на всё твоё хп по щелчку пальца и аннигилирующие всё на огромной дистанции лучи смерти. И как бонус классная супер-быстрая призывная лошадка.
Охуенно, чуть слюнями не подавился. Походу надо было магом начинать проходить сразу.
А вообще, вот допустим начал магом - первые уровней 7-8 понятно я бегаю вокруг Вайтрана, цветочки собираю, делаю зелья, зарабатываю золотишко. А дальше куда? Сразу в коллегию? Или лучше в какой нить Виндхельм/Рифтен сначала?
>200 маны - это слишком много
Если он такая имба, его лучше сразу не брать или что?
Кроме того, а нужны ли магу отмычки и перк во взломе? Вроде как я понял, есть заклинания, но они врядли так будут быстро качать уровни, как прокачка взлома, не?
И нужен ли первый перк в Уклонении, если я ношу чисто тряпки?
>А вообще, вот допустим начал магом - первые уровней 7-8 понятно я бегаю вокруг Вайтрана, цветочки собираю, делаю зелья, зарабатываю золотишко. А дальше куда? Сразу в коллегию? Или лучше в какой нить Виндхельм/Рифтен сначала?
У тебя стоит Behind the Curtain? Он просто перерабатывает расовые бонусы и камни созвездий. Я пару дней назад начал чистым магом-альтмером, цветочки можно не собирать, а сразу идти чистить всех бандитов. 90% бандитов уничтожаются огнеметом, данмеры - ледомётом.
>А дальше куда? Сразу в коллегию? Или лучше в какой нить Виндхельм/Рифтен сначала?
Ну у меня первая остановка после вайтрана всегда виндхельм, чтобы начать темное братство и получить амулет. Если ты хочешь ограничить себя и получить амулет позже - пожалуйста. За альтмера с амулетом некроманта и 50 разрушения можно спокойно идти чистить драугров. Ну и желательно вступить в колледж виндхельма, ибо они выдают робу разрушения и неплохой капюшон на 30 маны.
>Кроме того, а нужны ли магу отмычки и перк во взломе? Вроде как я понял, есть заклинания, но они врядли так будут быстро качать уровни, как прокачка взлома, не?
Не вижу смысла вкладывать перки в отмычки, когда у мага в изменении есть заклинания, открывающие замки.
>И нужен ли первый перк в Уклонении, если я ношу чисто тряпки?
Я никогда не брал. Маг в тряпках очень быстрый и враги обычно не подходят близко, если подходят - их можно замедлить льдом.
>А нахуя магу лук?
Маги бывают боевые, в тяже и скрытные типа найтблейда. Обоим типам лук очень даже заходит.
У меня просто васянка. Так что полагаю, что нет BtC там.
И потом, альтмеры же хрустальные, не? Против магов.
>Ну у меня первая остановка после вайтрана всегда виндхельм, чтобы начать темное братство и получить амулет.
А зачем магу темное братство?
>Если ты хочешь ограничить себя и получить амулет позже - пожалуйста
Да не, просто все пишут про имбу, но я полагаю, что среди таких есть просто любители пострадать, а я не из таковых, мне нужна комфортная игра. Так что, видимо, возьму. Тем более, первое прохождение магом на реквиеме.
>Ну и желательно вступить в колледж виндхельма
Это само собой, но капюшон уже есть такой, а вот роба - да, лишней не будет.
>Не вижу смысла вкладывать перки в отмычки, когда у мага в изменении есть заклинания, открывающие замки.
Так долго же ждать, не? А манящие сундуки уже везде. Плюс, опыт капает с применения отмычек, можно потом быстрее уровень поднять и кинуть перки в маг. ветки. Ну, я так вижу, может не прав, хз.
>Я никогда не брал. Маг в тряпках очень быстрый и враги обычно не подходят близко, если подходят - их можно замедлить льдом.
Понял, явно не первостепенной важности перк. А в алхимии брал перк на усиленные яды - для более дорогих ядов, или не?
Сейчас 2 лишних перка, один думаю в восстановление кинуть, другой хз куда, красноречие мб, поскольку основные маг. навыки еще ниже 25.
>И потом, альтмеры же хрустальные, не? Против магов.
Можно бретонца взять, у него тоже больше маны.
Я не особо вижу разницы в выживаемости, играю а 100/200 и мне в любом случае прилетают ваншоты.
>А зачем магу темное братство?
Ну я обычно мага вампиром делаю позже, так что колледж+темное братство неплохо ему подходят. В Скайриме же в темном братстве даже есть маг, это не только для скрытных ассассинов гильдия.
>Так долго же ждать, не? А манящие сундуки уже везде. Плюс, опыт капает с применения отмычек, можно потом быстрее уровень поднять и кинуть перки в маг. ветки. Ну, я так вижу, может не прав, хз.
Это по вкусу. Если не лень копаться в замках - то да.
>Понял, явно не первостепенной важности перк. А в алхимии брал перк на усиленные яды - для более дорогих ядов, или не?
В алхимии для мага очень вкусный перк, который дает хп и восстановление хп, вроде (не помню что он там еще делает). Я до него всегда качаю. На яды не беру, слишком уж жалко очки перков.
Про перк в алхимии - спасибо, учту, потом гляну.
Я глянул, там для мага не только на хп, но и на ману перк есть в алхимии.
Либо 1.9.x, либо 2.0.2.
>А я и так бретонцем начал
Если не считать читерскую расовую абилку, бретон - говно ебаное, из-за малого стартового переносимого веса. Начиная тем же нордом - таскаешь намного больше шмотья с начала игры, с одной зачарованной шмоткой набираешь кап кодл резиста. Играть намного приятнее.
Да, у бретона легче собрать кап маг. резиста в лейте, но и норд со своей расовой на крики может много интересного натворить. Абилка кумулятивна с перком от красноречия, вместе можно 10 секунд орать йол-тур-шулями.
>бретон - говно ебаное, из-за малого стартового переносимого веса.
Кто-то еще играет без бандольера? Лол.
Кроме абилки - изначальные +20% сопротивления магии лишними не будут.
Еще данмер хорош, но там свои нюансы (ниже статы стартовые, реген маны, и т.д.)
С весом все ок - купил рюкзак, проблем нет. Я же в легкой одежде, а не в броне, места на ингредиенты и ювелирку хватает, а что мне еще нужно то таскать, лол. Я даже рад, что не придется как в ванили тащить все говно из каждого данжа каждый раз, меньше манчкинства - больше кайфа от игры и отыгрыша как такового.
И не совсем понимаю, зачем магу крики в принципе. Ну как вспомогательные и для фана - мб.
А так - в ванили нужна была бесплотность - для прохождение ряда мест и каста спеллов мастерских, тут же, я так понял, есть заклинание подобного типа из Изменения, если так, то надобность в криках практически отпадает.
Кстати не знаю вот, в васянке есть заклинание Etherealness ?
Пишут, что вроде как есть/было в рекве, но на какой версии - хз.
>И не совсем понимаю, зачем магу крики в принципе. Ну как вспомогательные и для фана - мб.
Фусрода хороша. Хотя в рекве вроде есть заклинание с подобным эффектом. Замедление времени может быть так же полезно, как и воину. Да и драгонборновский крик ничем не заменить, а там бафф и классный визуальный эффект.
Ну, вообще можно не вылазить из коллегии, пока не станешь мастером. Коллетта так делает. Ученики тоже целыми днями тренируются.
Я себе поставил мод на требования для вступления в коллегию, там заворачивают при отсутствии перка. В итоге отыграл как "ах так, ну и идите нахуй, ноги моей тут не будет, пока не стану мастером".
Сутки должны пройти с момента использования способности, а не закончиться и наступить следующие. То есть если ты попользовался абилкой в 18:20, то до 18:21 следующего дня она будет недоступна.
Я вообще только играть магом начал, лол.
И спрашиваю, есть ли вообще это заклинание в васянке или нет. По-хорошему, его конечно лучше использовать при получении вместо крика соответствующего, это логичнее, особенно если раса не норд.
>>38517
Есть вроде в изменении волна какая-то телекинетическая, которая дамажит и отбрасывает.
С криками единственное что меня напрягает, если раса не норд, то ведь, не особо то лорно, особенно если какой нить эльф им овладевает. Бретон тоже, но еще сносно.
Да пробовал я через Т отматывать, всёравно не получается. Такое ощущение, что чмогер там подкрутил что-то и время с отмоткой/сном/поездкой на повозке - не учитывается.
>С криками единственное что меня напрягает, если раса не норд, то ведь, не особо то лорно, особенно если какой нить эльф им овладевает.
Да ну, почему же? Это как говорить, что дреды только чернокожие носить могут.
Ту'ум - навык, им может овладеть вообще любой при желании. Наш персонаж - драконорожденный, даже если он эльф или аргонианин, а значит ту'умом владеет просто генетически.
>Ту'ум - навык, им может овладеть вообще любой при желании.
Да, но не молниеносно. А Драконорожденными в основном были норды по лору, мб пара исключений, и все.
Понятно, что есть игровые условности, но если мы идем в рекву для отыгрыша, то это важный пункт, кмк.
>А Драконорожденными в основном были норды по лору
Эмм, драконорожденный это тело с душой дракона. Тут главное это душа. У тебя может быть и драконорожденный пес или кролик, тут раса не играет роли. Именнно драконья душа позволяет жрать души драконов и упрощает изучение языка драконов.
мимо
>Тут главное это душа. У тебя может быть и драконорожденный пес или кролик, тут раса не играет роли.
Вообще-то, если по лору, Довакином должен быть, как минимум НЕ-мер. Т.е. норд, имперец, нигра, даже бретон - еще куда ни шло, а вот данмер - уже пиздец. Все-таки Кин даровала людям дар, не сраным пидомерам.
>Вообще-то, если по лору, Довакином должен быть, как минимум НЕ-мер
Откуда ты это взял? Довакин - эта душа дракона в теле смертного. Требований тобой указанных там нет. То есть в теории может быть ворон с душой дракона, потомство которого тоже будет драконорожденными.
>Dragonborn, also referred to as Dovahkiin in the Dragon Language, are individuals with the body of a mortal, but the blood and soul of a Dragon
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Dragonborn_(Lore)
>Все-таки Кин даровала людям дар, не сраным пидомерам
Кин даровала людям дар Ту'ума, емнип, но сама по себе "драконорожденность" идёт от Акатоша, т.е. Ауриеля, который вполне себе бог меров.
>от Акатоша, т.е. Ауриеля
Они танцевали на Башн и разбили её на восемь звёзде, а ты даже не знаешь их имён...
Она ничего им не даровала, окромя луженых глоток чтобы орать ей в горах молитвы, как это делают великаны, это подспорье но не само знание, это Партурнакс научил этот ор облекать в слова драконьего языка, а знанию этого языка может не только дракон научить, но и Принцы даэдра, как Херма Мора и Вайл например, туум имеет аналог в Акавире Киай, к созданию которого Кин не причастна совсем, да и Культу Дракона не Кинарет даровала знание туума, а драконы как и Партурнакс.
У меня возникло такое чувство, что весь Путь Голоса - это хуита какая-то, высосанная из пальца Юргеном.
>>38758
Ну блэт. Представьте себе, жили-были норды, у которых каждый второй челик умел туумом хуй надрачивать (кстати, объяснение, хули так много драугров кричать умеет). Давали пизды всем в окрестностях. А затем Вивек-читер их всех ебнул. Охуярил огромную армию Языков одним прокастом. Уничтожил основу могущества нордов. От такой хуйни у выжившего Юргена разум и помутился. ПТСР, кароч.
>(кстати, объяснение, хули так много драугров кричать умеет)
Нет, не объяснение. Норды научились кричать только когда восстали против драконов. Драугры - подсосы драконов. С хуяли они должны уметь кричать?
Какие проблемы? Вооружали слабеньким ту'умом своих подсосов. Как Вермахт вооружал полицаев и националистов.
Что мешает развить слабенький туум в очень неслабенький? Это потенциальная угроза их любимой тирании, и кроме того делет драконьих жрецов чем-то неважным.
Кроме того, на овладение криком уходят годы. А тут каждая рядовая собака пердит на все лады, и чаще, чем батя после жарки супа.
>А тут каждая рядовая собака пердит на все лады, и чаще, чем батя после жарки супа.
Да еще и покруче довакина пердит туумами, причем. Быстрее и сильнее. Зачем тогда нужна какая-то драконья душа, если любой драугр может делать это намного лучше каких-то там довакинов.
Кроме того, у драугров белые, и очень слабые дущи (остатки жизненных сил сосут жрецы). Кричащие драугры - все равно что кричащие грязекрабы с крохотной емкостью.
Кроме того, в тех же сказаниях о 500 соратниках нет упоминаний о том, что они кричали. А уж на что были герои, давшие пососать эльфам.
>В васянке не спавнятся драконы. Период спавна стоит 12 дней. Уже уже сбегал за Эсберно, хз какой день, и за два реальных месяца я не увидел ни одного рандомного дракона.
А разве в чистом реквиеме не такая же хуйня? Я думал, это из того же разряда, что и не восстанавливающиеся лагеря бандитов.
Для призывного лука нужно качать и стрельбу и колдовство. Сам навык ниче не дает, дают перки. В том же колдунстве поздние перки дадут тебе бесплатно захватывать души, изгонять призванных, наносить неблокируемый урон.
> А правда, что в Реквиеме нельзя пить зелья на здоровье, а если выпьешь, то у тебя половины экрана не видно?
У меня такого нет не знаю как у других.
Как вообще работает система зелий в реквиеме? Можно пить бесконечно как в ванилле или всё же есть какие-то штрафы?
Просто я хочу попробовать, но боюсь, что потрачу силы и нервы на установку, но не смогу играть из-за высокой хардкорности.
Никаких штрафов, просто пузырь усваивается в течение 20 секунд.
Здоровье восстанавливается постепенно, при этом 2 зелья здоровья не стакаются, т.е. мгновенно столб хп не отхилить.
Вампир не может лечиться обычными лечилками, нужны флаконы крови или заклинания колдунства.
А можно как-то из мода выдернуть только систему отключающую автолевелинг, а всю эту жесть убрать?
Нет. Да и вся эта жесть сбалансирована прости господи именно под отключенный автолевелинг и расставленных вручную врагов. Иначе говоря - без реквиемовских ограничений ты к 15 уровню будешь еблом кататься по всем остановившимся в развитии болванчикам, включая вампиров, драконов и механизмы.
Накатывай Васяносборку(из шапки) без задней мысли. Самая дружелюбная к нововкатившимся.
В вк ищи.
Окей, я прошел это говно, отдохнул пару дней от игры, вернулся, и сразу прошел, как раз на ступеньках там, в последнем зале.
Причем, на удивление самые сильные заспавнились теперь сначала (сейв в зале похерился, пришел загружаться с начала локи), а в конце угрозу представлял только морозящий.
Взяли в Круг, думаю, заебись, повыполняю еще задания. И что же они мне дают? Сходи к вампирам, освободи кого-то там, сходи к магам, забери реликвию, сходи зачисти пещеру от троллей, сходи убей предводителя (ВЕТРЕННЫЙ ПИК). Ну неужели блядь нельзя было сделать ограничение по лвл для этих квестов? Какие нахуй вампиры на 13 лвл? Да и маги тоже.
Охуеть, думаю, схожу попробую секирой захуячить троллей. И что думаете - захуячил. И тут же сразу предлагают стать верфольвом. Я вот думаю - а оно мне надо? Никогда не любил псин. Но хочу закончить линию Соратников и получить таки Вутрад.
Варианты такие, стать вервольфом - зачистить локу Серебрянной руки, полезно для навыком, плюс есть Эйла рядом, проходимо, думаю.
Другие 2 варианта - забрать ебучий меч Амрена где бы выдумали ... Башни Валтейма! Сходил я туда на 11 лвл, и охуел от количества. Рубишь, рубишь, в какой-то момент либо стрела подкашивает, либо заебываешься, пропускаешь шальной удар и все сначала. Ну и читерская баба эта с 3 силовыми подряд с молота. Какой-то ебаный феминист делал, не иначе.
В тот раз отложил на потом, щас попробовал - все равно тяжко, блядь.
Зато! Пошел на Ветренный пик ради интереса, без сохранений, на одном дыхании, бандосов легко убил, опасность только с заморозкой представляет на входе. Дальше - паука можно убить, не особо просто, но можно. Потом я пошел глубже, там драугры, с огненным дыханием, вся хуйня. И вот тут писали, что небесная стальная секира даже лучше серебряного меча - чот нихуя не заметил. Либо драугры там толще.
Но я к чему клоню - ощущение, что Ветренный пик легче башен Валтейма. По крайней мере, до жреца или хз кто там в конце ждет. Вот щас думаю, куда мне на 13 лвл идти лучше. Бандитов вокруг зачистил, остались, правда, в форте недалеко от приюта Редорана, вот разве что их зачистить. А потом хз куда. Везде прогрызаться надо.
Окей, я прошел это говно, отдохнул пару дней от игры, вернулся, и сразу прошел, как раз на ступеньках там, в последнем зале.
Причем, на удивление самые сильные заспавнились теперь сначала (сейв в зале похерился, пришел загружаться с начала локи), а в конце угрозу представлял только морозящий.
Взяли в Круг, думаю, заебись, повыполняю еще задания. И что же они мне дают? Сходи к вампирам, освободи кого-то там, сходи к магам, забери реликвию, сходи зачисти пещеру от троллей, сходи убей предводителя (ВЕТРЕННЫЙ ПИК). Ну неужели блядь нельзя было сделать ограничение по лвл для этих квестов? Какие нахуй вампиры на 13 лвл? Да и маги тоже.
Охуеть, думаю, схожу попробую секирой захуячить троллей. И что думаете - захуячил. И тут же сразу предлагают стать верфольвом. Я вот думаю - а оно мне надо? Никогда не любил псин. Но хочу закончить линию Соратников и получить таки Вутрад.
Варианты такие, стать вервольфом - зачистить локу Серебрянной руки, полезно для навыком, плюс есть Эйла рядом, проходимо, думаю.
Другие 2 варианта - забрать ебучий меч Амрена где бы выдумали ... Башни Валтейма! Сходил я туда на 11 лвл, и охуел от количества. Рубишь, рубишь, в какой-то момент либо стрела подкашивает, либо заебываешься, пропускаешь шальной удар и все сначала. Ну и читерская баба эта с 3 силовыми подряд с молота. Какой-то ебаный феминист делал, не иначе.
В тот раз отложил на потом, щас попробовал - все равно тяжко, блядь.
Зато! Пошел на Ветренный пик ради интереса, без сохранений, на одном дыхании, бандосов легко убил, опасность только с заморозкой представляет на входе. Дальше - паука можно убить, не особо просто, но можно. Потом я пошел глубже, там драугры, с огненным дыханием, вся хуйня. И вот тут писали, что небесная стальная секира даже лучше серебряного меча - чот нихуя не заметил. Либо драугры там толще.
Но я к чему клоню - ощущение, что Ветренный пик легче башен Валтейма. По крайней мере, до жреца или хз кто там в конце ждет. Вот щас думаю, куда мне на 13 лвл идти лучше. Бандитов вокруг зачистил, остались, правда, в форте недалеко от приюта Редорана, вот разве что их зачистить. А потом хз куда. Везде прогрызаться надо.
С двух.
Настрой в меню модов его, снизь получаемый урон, увеличь наносимый, вот тебе и облегчение. Или ты про другое?
Так что проще сначала зачистить будет двуручником в тяже - Ветренный пик или Башни Валтейма?
Ну это можно изменить каким-нибудь твиком с нексуса, если настройка урона не применяется к ловушкам, думаю такой есть. К тому же я помню, когда в тяже играл, выживал после одной-двух ловушек (если я конечно все правильно помню) вполне на настройках 100\200, так что не пойму что тут менять надо.
А ты божественные амулеты не носишь? Ты ж вроде как не оборотень пока. Есть же в Восстановлении перк безо всяких требований, "аэдрическое чё-то там". Аркей и в меньшей степени Стендарр помогут против нежити (обжигающая аура), Талос - против всего (усиление удара), ещё Мару можно взять (реген спутнику).
мимопаладин
Охуеть просто, придётся становление псиной отложить уровня до двадцать пятого, или когда я там одноручкой смогу, считай в одного, весь каирн зачистить. Ну хоть башни валтейм с ней отвоюю ради железного меча.
Я пока нашел только Амулет Кин, ну еще видел амулет Талоса в Драконьем Пределе, но его красть надо, спалят да и я не хочу с божествами ссориться.
Насчет перков в Восстановлении - я без магии играю, а там все равно ж придется несколько перков вкладывать, вхолостую получается.
Могу взять Утгред в спутники, только боюсь, сдохнет она в Ветренном пике, да и как-то в одиночку больше хотелось пройти.
По логике, башни Валтейм находятся на пути следования к Седобородым, следовательно, их стоит проходить после Ветренного Пика. С другой стороны - бандосов легче валить, чем толстенных драугров. Хуй знает, короче. Зачищу форт наверное, а потом решу уже куда.
Еще я так понял, если я становлюсь вервольфом - у меня остается даже вне формы зверя бафф на здоровье/стамину? Но при этом невозможны любые благословения, так? В принципе, если я осилю дойти до конца ветки Соратников сразу, то можно рискнуть, все равно криков пока нет. В ином случае, хуй знает.
>>38981
Мне тогда будет путь заказан к Талосу. Единственное, ради чего можно еще рискнуть - это Топор Скорби, как я понял. Ну или Волендранг. Но это еще очень не скоро.
Перк в восстановлении никаких требований ни к чему не имеет, он с тем же успехом мог быть перком в тяже, луке или алхимии. Просто в восстановлении он более-менее логично смотрится.
>А ты божественные амулеты не носишь?
Эта хуйня с перком работает только на васянке. В чистом реквиеме это перк "Жестокие сожаления", который дает возможность лечиться у алтарей после совершения преступлений, но за это дает лютые штрафы типа +20% стоимости кастов.
>По логике, башни Валтейм находятся на пути следования к Седобородым, следовательно, их стоит проходить после Ветренного Пика.
В реквием часто играют с альтернативным стартом. "География" мест ни о чем не говорит, учитывая, что в игре свободное передвижение и есть повозки.
Качаешь реквием с нексуса @ устанавливаешь.
Если поставить скайрим с англ озвучкой и русским текстом, то да, но там кажется неофициальный патч если на русском, то и озвучка в паре мест русская, что может выбивать из колеи. Например помню когда ставил русский неоф патч, то ребенок в драконьем пределе какие-то фразы отдавал на русском. К тому же может какие-то еще моды затрагивают озвучку, можешь сам проверить.
Никто не мешает его даже не включать.
>>38986
>По логике, башни Валтейм находятся на пути следования к Седобородым, следовательно, их стоит проходить после Ветренного Пика.
Их могут дать на зачистку по первой просьбе в таверне, а ещё нигра может отправить туда за батиным мечом, и всё это может попасться буквально на первом уровне.
Ни когда не было в рекве проблем с башнями, как и с 95% бандитских лагерей. После того как накопишь золотишка на легальный изи мод для боев вне пещерок (лошадь) Проскакал, стрельнул или рубанул сьебался, смыть повторить пока основная банда не растянется за тобой по всей дороге. а потом дочишаешь горстку недобитков.
Мимокрок.
Это так. А ещё, при желании, любой бой в пещерке со свободным выходом превращается в бой вне пещерки.
Потому что драконы их обучили, ты совсем тупой?
>>38822
Не слабенький туум для жрецов которые своих покровителей драконов любили, все кроме Мираака потому что он и сам был драконом, жрецы же обучали свою гвардию.
>Кроме того, на овладение криком уходят годы.
Ты бессмертная нежить заставшая ещё меретическую эру, у тебя дохуя времени не медитацию.
>А тут каждая рядовая собака пердит на все лады
Не каждая.
>>38823
Дувакин сам не понимает что кричит, а драугры говорят на этом языке, смекаешь?
>каждая рядовая собака пердит на все лады
Ты недооцениваешь количество нордов в гробницах. Драугры - это только те, что ожили и ходят-бродят по гробницам, помимо них ещё куча древних нордов, которые так и лежат мертвые, присмотрись на мутные текстурки, там же сотни тысяч черепов и костей, сложенных штабелями, не говоря об завернутых мумиях, которых так же больше, чем драугров. Наверняка, мало кто из них Ту'умил.
Из-за этого, кстати, "современные" норды кажутся ещё более жалкими, ведь в каждой гробнице народу больше, чем во всем Скайриме, как же норды деградировали - жесть.
Только дверное каретэ, это косяки не имерсивность. А анальное доминирование всадника над пешим бандитским скамом это так сказать даже неким историзмом-реализмом отдает.
И что интересного в этом? Ну, если отыгрываешь бойца в легкой броне еще объяснимо, а тяжу-норду как-то стыдно должно быть заниматься подобным.
"Настоящие норды не отступают!"
Это какой-то дроч всех васянов запихать в свою говносборку этот фростфолл. Если видишь чью-то говносборку, то 99%, что там есть этот фростфолл.
Ну в скачи мочи же было интересно где гг с кавалерийской пикой мог на изичаз задоминировать банду в 3 десятка. Вполне себе интересно и реалистично было.
Не, я хз, может он реально добавляет иммерсии и все такое, просто блять, со всеми усложнениями и так простейшие действия растягиваются хуй знает на сколько по времени. Усложнение должно быть адекватным, а не заточенным только на ноулайферов, кмк. Сначала ролеплей, а уж ради него могут быть корректировки баланса. Усложнения ради усложнений - хуйня.
Ты это я тоже на той неделе дрочувался. Правда победил. Лень было всякие патчи совместимости искать потому и связался со сборкой. Пора всетаки пришла с 1.9 укатыватся.
Но это ж аутирование, не? Ну в меру позависать я рад, но в скайриме этого и так достаточно, а вот с геймплеем похуже. Делать тупо бродилку-выживалку это вообще помоему уход от РПГ как такового.
Столько кудахтаний про атмосферность, ТОДД УПРОЩАЕТ ДЛЯ КАЗУАЛЬНЫХ ДЕБИЛОВ, В МОРКЕ БЫЛО ЛУЧШЕ, а в итоге берется и выпиливается целый слот под чарки. Шиза.
Реквием - переработка ближе к классическим РПГ, там же написано, ну.
Для аутирования хватит ванилы с модами.
Словарик бордосленга статья 23.
Аутист- слово придуманное игровыми импотентами для людей способных получать удовольствие от игр в целом и не только от сюжета в частности.
На заборе тоже написано. Там переработано система левелинга и прочее что бы аутировать было веселее.
Похоже на оправдание игрового импотента в защиту выкидыша игровой импотенции)
Чево блядь. Лелевинг переработан чтобы ИГРАТЬ было интереснее. Аутировать как раз в ваниле лучше. Хочешь куда идешь, пизды нигде не получишь особо, в отличии от реквы. Зависаешь на видах, музыке и т.д., а не на геймплее, сюжете, развитии персонажа.
Ты ограниченный чел. У всех свой аутизм у меня немалый процент удовольствия в аутировании составляет чувство роста. В данный момент бретонской ведьмы например. Поэтому автолевел сразу идет на хер.
Мааааааааааам!!!!!!!!!!! Там в интернете дядьки неправильно играют!!!!!!!!!!!!!!! Госпади откуда такого клоуна в тред принесло?!!!!!!!!!!!!!
Потому что ты не прочитал мануал а это... ну сам понимаешь, хуже тебя уже нет.
>Это какой-то дроч всех васянов запихать в свою говносборку этот фростфолл.
Тот же Васян рекомендует устанавливать фростфолл на х0,2 скорости замерзания. В этом случае это больше декоративная фича, типа чтоб не нырял в ледяную воду без нужды.
Ебанат, что и сказать. Ты же и пропихиваешь свой взгляд, что аутизм - заебись. А я говорю, что реквием создан был как раз, чтобы сместить фокус с аутизма на геймплей/ролеплей.
/discuss
А теперь хотя бы зайди в MCM меню и посмотри настройки. А еще лучше почитай FAQ'и и прочее по рекве.
>мне сложная, хочу убрать хоркор
>мод легкий, можно всех ногебать
>но ногебают меня
>ты не прочитал 100500 мануалов, чтобы просто поиграть в этот хоркорный мод
> мне сложна хочу убрать хоркор
> нет мануал читать не хочу
> в настройки заходить смотреть не буду
> уберите хардкор за меня кто-нибудь
> и попу мне вытрите
Пчел, ты путаешь местами сложность и васянский киркор. Души—просто сложная игра, где основная сложность заключается в том, что нужно тупо выучить наизусть тайминги врагов, и всё, гитгуд.
А есть всякие хардкорные моды от васянов, со своими ВИДЕНИЕМ зоны/скайрима, где тебе вставляют палки в колёса и срут в шаровары, но тут даже мамкиным хацкером не надо быть, чтобы подкрутить пару ползунков в настройках или исправить пару файлов.
В васяносборке в MCM-меню я не нашёл пункта, который убирает эту фигню с выпадением мечей. Там есть только - убрать поломку луков и всё.
Там должно быть что-то вроде "разоружение при низкой стамине", не помню точно.
>В васяносборке
Ты совсем йобу взял? Я вообще не понимаю, какого хуя аноны из /tes в 2020 всё ещё качают всякие говносборки. Тут дел на 1 час максимум: обмазать скайрим техническим минимумом, дальше накатить необходимые моды и рекву, отсортировать порядок модов, создать патч совместимости. Зайди в настройки модов —>настройки реквы—>самое последнее меню, что-то про атмосферу, и ищи там.
Никогда блджад не качайте сборки, хуй знает, что туда васян засунул и с чем вы потом будете пердолиться.
Тебе что объяснить, как запустить ректификатор, или как его вообще сделать и нахуя он нужен?
>В васяносборке в MCM-меню я не нашёл пункта, который убирает эту фигню с выпадением мечей.
Просто не воюй с нулевой стаминой и ничего выпадать не будет. Ну, еще некоторые фалмеры владеют разоружающим башем щитом вроде, но то такое.
Докачался наконец-то до Изменения 25 уровня, беру перк Ученика, иии - не предлагают никаких заклинаний раз, стоимость заклов уже имеющих лишь слегка ниже стала (на пару единиц). Это нормально вообще?
Если что, играю на васянке из шапки.
Места васянка сильно отличаетя от ванильной реквы. Там не только моды. Много всяких доработок от В'Асяна. Улучшенный РОТЕ в сторону лора. Заклы магу находить и покупать надо. Тряпкоброня. И т.д
Забыл добавить, беру перк на усиление магической брони - как было 25 единиц, так и осталось. Охуеть просто.
Щас проверил еще раз - перк Ученика в Изменении снижает стоимость всех заклов, кроме Магической брони.
Взятие перка на усиление маг. брони никак не влияет на показатели брони. Бред. Это васян наделал или что за нахуй?
Также не виду возможности каста с двух рук в Изменении, хотя в описании перков реквиема (хз какой версии) она есть.
Все, догнал, класс брони увеличивается во вкладке Броня, в описании спелла не изменяется.
Но почему все спеллы подешевели, а этот почти нет - не пойму. Попахивает васянством.
> беру перк Ученика, иии - не предлагают никаких заклинаний раз
У васяна начиная с ученика не даются заклы на выбор, надо книжки искать. Там какой-то мод на это стоит.
>стоимость заклов уже имеющих лишь слегка ниже стала (на пару единиц)
Перк ученика снижает вдвое стоимость ТОЛЬКО заклинаний ученика.
>Взятие перка на усиление маг. брони никак не влияет на показатели брони.
Ты про какой перк? Который усиливает заклинания изменения - тот просто дает возможность кастовать с 2 рук.
А перк на улучшенную броню усиливает маг. броню ТОЛЬКО если не надета материальная броня - т.е. если весь твой шмот имеет броню 0.
Ну, маг. броня у меня 1 уровня, должна была снизиться по идее цена, не?
Насчет показателей брони - уже разобрался, прочел на реддите, что в описании спелла цифры не меняются, только когда смотришь на показатели брони в Одежде. И там таки да, все работает.
Кстати, про каст с двух рук. Если у меня заклинание есть на открытие замков уровня Новичок, при касте с двух рук я смогу Ученика открыть, получается?
А насчет книжек понял, хотя стоят они конечно дохуища.
My name is Erandil the Unclean.
My main skills are Conjuration, Destruction, Enchanting, Restoration, Alteration and Illusion.
>>39578
https://www.loverslab.com/topic/91985-requiem-v401-for-sse-conversion-guide-for-mod-organizer/
Тебе нужен только 3 пункт, там подробно всё описано. Инструкция для SE, но для LE тоже подходит. Если будет выдавать какие-то ошибки, то перечитай всю инструкцию. Перед этим ещё советую почитать FAQ традиционного или специального треда.
>>39581
Зачем ты убил свет?
>Ну, маг. броня у меня 1 уровня, должна была снизиться по идее цена, не?
Ты ебанутый? Перк ученика работает на заклинаниях ученика. Новичка - на новичковых. Это вроде как даже ванильная механика.
Да. Но учти, на каст с двух рук может не хватить маны даже с баффами. Я так с мастерским Стуком прокололся, психанул и прокачал себе до 100 фростфолловским плащом.
Может связано с тем, что я накатывал ультимейт хд фаер, а потом откатывал. Хз.
Этот в чём-то прав. Я васянофиксы выдрал оттуда и всё.
Иди нахуй, истеричка. Это ж тупо, что перки выше по уровню не влияют на заклинания ниже по уровню.
Хера се. Ты видимо не брал перки на удешевление в Изменении?
Ну, параллельно я качаю взлом, так что альтернатива будет.
Пропадет после перезагрузки или откатываться на ранний сейв?
Блять, или это стражники рядом со мной пили? Щас почитал реддит, якобы так реализован звук даже от неписей, слышно как будто ГГ пьет. Надеюсь так, не хотелось бы глюки поймать.
Это ванильная механика. Даже в тесэдите в свойствах заклинания можно установить только 1 перк, который снижает его стоимость. Возможность установить >1 перка отсутствует технически.
>>39673
Это баг движка, когда непись неподалеку пьет бухло (в бою там) - звук выпиваемого слышен как будто выпивает игрок. Я что-то читал по этому поводу на реддите.
Брал, просто мне досталась книжка с мастерским стуком до того, как я качнул мастера.
Ну когда мастера взял, стало ж хватать маны? А то звучит так, будто если изучишь раньше взятия мастера, то все. вилы.
Ну да. Ну это я психанул просто, говорю же. А то сундук есть, а магии не хватает даже под зельями и снарягой, любого злость возьмёт.
> Не вижу смысла вкладывать перки в отмычки, когда у мага в изменении есть заклинания, открывающие замки.
Не вижу смысла в заклинаниях открывающих замки при нынешней системе взлома, разве что для отыгрыша жёстко ограниченного билда.
Во-первых стуки требуют просто дохуя маны, не знаю чем это обусловлено, наверное для того чтобы после зачистки пещерки ты тупил по минуте в каждый сундук пока полный манапул не наберётся, особенно в начале игры.
Во-вторых, пока вирджин-изменятор не может взломать даже учениковый замок, пока не докачает свой альтерейшон до двойных кастов и не наберёт бонусов маны, чтобы хотя бы на один каст хватало, чэд-с-одним-перком-во-взломе уже ковыряет АДЕПТНЫЙ сундук с золотишком. А уж если перед нами уважаемый господин при пушистом хвосте или родившийся под воровской звездой - то и ЭКСПЕРТНЫЙ, а через десяток уровней, взяв второй перк, сможет открывать мастерские сундуки с даэдриками и бриллиантами, в то время как альтерэйтивно-одарённый мастер-волшебник без стопки сильной магии даже маны наскрести на один каст не сможет.
При этом два-три вложенных во взлом перка не только вернутся, но и принесут больше опыта, чем затребовали.
Ящетаю стуки должны стоить раз в пять меньше, самих стука должно быть три - один на новичок и ученик, один на адепт и эксперт, один на мастера, при этом они должны быть новичковым, адептным и экспертным спеллом соответственно, и читаться с одной руки без требования к усилению. О, ещё можно запилить РИТУАЛЬНЫЙ МАСТЕРСКИЙ СТУК, который открывает все замки в локации. Но поскольку огер - хуесос, он скорее растянет дерево взлома на пять перков, и сделает крафт отмычек по одной штуке из стального слитка.
Чё так рвёшся? Это ролеплейный оверхолл. Негоже какому-то магу/некроманту/чародею ковыряться в замках.
> Ящетаю стуки должны стоить раз в пять меньше, самих стука должно быть три - один на новичок и ученик, один на адепт и эксперт, один на мастера, при этом они должны быть новичковым, адептным и экспертным спеллом соответственно, и читаться с одной руки без требования к усилению. О, ещё можно запилить РИТУАЛЬНЫЙ МАСТЕРСКИЙ СТУК, который открывает все замки в локации.
Васяну на заметку, кстати. Это переведёт стуки из разряда бесполезного говна чуть лучше "живой отмычки", в утилитарный инструмент для мага.
Без лута жить ему тоже негоже. Лежали бы на боссах пещерок ключи от дверей и контейнеров - вопросов бы не было. А то стоят сундуки, запертые непонятно кем непонятно от кого, хочешь открыть - соси. Или взлом качай, ломай иммерсию.
Ну так-то он и есть инструмент мага. Маг и так закачивает изменение и маны у него жопой жуй. С крутыми цацками можно кастовать чуть ли не сразу с самого начала. Плохо только что, касты слабые выходят, те двойной каст на учениковый замок? Ну не смешно ведь даже.
Да и за полгода игры так не получил открывашку мастерских замков, сомневаюсь, что она вообще существует.
>Да и за полгода игры так не получил открывашку мастерских замков, сомневаюсь, что она вообще существует.
Если меня память не подводит, то она
там где барабан по квесту Коллегии Бардов.
Маг с 50 изменения ломает экспертные замки. НЕ ВКЛАДЫВАЯСЬ в отдельную ветку для взлома замков, а просто качая изменение, которое и так будет качать.
Насчет манакостов - ты либо как-то не так играешь, либо у тебя васянство какое-то стоит. Никогда не было проблем с манакостами.
Мод, который не даёт по два бесплатных заклинания с нового уровня владения школой магии, называется Requiem - Spellchoices Begone Lite.
Да пох. Хоть какой-то смысл в придворных магах появляется. Потому что на каждую школу максимум 2-3 полезных заклинания под определенный билд, и когда тебе они даются бесплатно - можно не покупать книжки до конца игры.
Неправда. Из всего списка заклинаний на каждый уровень (ученик, адепт, тд) где-то половина полезных, ты можешь выбрать 2, еще 2-3 нужно докупать.
Тот даун просто не осилил разобраться в мсм-меню реквы где разоружение отключается. Васян бы не вырезал такую функцию, он же не поехавший.
Кстати васянка - это всё ещё лучшее, что случалось с данным тредом.
Мод очень хардкорный, а меня никто не хочет поддерживать в этом треде. Оставляют один на один с трудностями.
Ну я так понял с ним - страдания обеспечены (нехватка золота), без - слишком просто? Золотой середины нет?
Кстати, я пока еще не отпиздовал в коллегию - там бесплатно учат чему нибудь? Или мб томики валяются полезные гдето?
А то уже пиздец хочу накупить всего, накопил 5к золотых, но по ценам глянул у Фаренгара - это 2-3 норм заклинания, и все. Охуеть просто.
>у Фаренгара - это 2-3 норм заклинания, и все.
Это норма. С чего ты взял что в коллегии дешевле будет?
Не захотел собирать под себя? Страдай, ленивое хуйло и жри кал от Васяна. Специально для таких как ты высрано.
Вы переигрываете сложные моменты или забиваете на локацию, пока не подкачаетесь?
Я хз просто, тут палка о двух концах. С одной стороны - переигрывание позволяет набить скилл и понять, как действовать в проблемной ситуации, когда твои навыки объективно слабее.
С другой - рушится иммерсия, поскольку слабо вероятно, что даже в фэнтези мире тебе дадут переигрывать одну и ту же битву пусть даже 3 раза.
Я знаю, что на реддите многие увлекаются модом DiD (Dead is Dead), но это уже другая крайность, особенно для новичка в рекве, как я.
Вчера прост припекло, пошел форт недалеко от Вайтрана зачистить, первые 2 раза меня сносили стрелами, тряпошник же,
даже усиленная маг. броня 1 не помогла, видимо, только от 2-3 ранга польза пойдет в этом плане. Зато на третий раз пробился, но это все такая лотерея - попадет стрела или нет. Короче хуй знает, наверное надо не выебываться и пиздовать в коллегию качать изменение, маг. броню или иллюзию, тренироваться на хоркерках, а уж потом спокойно идти зачищать все. Иначе уже задротством попахивает, а не ролеплеем.
Наоборот, думаю, что там дороже. Поэтому и спрашиваю - надо ли сразу у Фаральды покупать необходимое или лучше не торопиться и поискать Тома в Коллегии, или мб в ходе первых квестов обучат чему. Я ж не знаю, что в этом плане реква/васян изменили.
Я хотел мод, который убирает автолевелинг. В специальном мододопиливающем я просил, но никто ничего не подсказал.
Мне надо простой мод, чтобы закинул файл в папку и всё работало.
Эх чел, я бы с удовольствием отсыпал тебе своих септимом у меня их 314к уже скопилось.
С прокачанным красноречием, перками в нём и шмотом на торговлю, цены на экспертные и мастерские заклинания у учителей от 6к до 15к септимов.
Пиздец.
>С другой - рушится иммерсия, поскольку слабо вероятно, что даже в фэнтези мире тебе дадут переигрывать одну и ту же битву пусть даже 3 раза.
>Я знаю, что на реддите многие увлекаются модом DiD (Dead is Dead), но это уже другая крайность, особенно для новичка в рекве, как я.
Сейвся на выходе из города, сейвся на входе в данж. Можешь юзать автосейвы между кусками данжа (например квест Периайта) и сейвиться перед боссами. Это достойный компромисс.
А ты сам как поступаешь? Добиваешь говном и палками данж так или иначе, или уходишь и оставляешь до лучших времен?
У меня так было с Лагерем Тихих Лун. С волком довольно легко всех гасил, да и без, кроме главаря. Этот толстенный петух не хотел сдыхать, пришлось вернуться позже.
Сейчас хз, если забивать на локацию после смерти от стрелы - можно вообще только на грязекрабах/хоркерах тренироваться. Если переигрывать 2-3 раза, начинаешь чувствовать, что наебываешь сам себя. Хуй знает, короче. Ну и волчка почаще видимо надо выпускать, а то я тут придрочился без него почти убивать, но лучников кто-то все-таки должен занимать, иначе пизда.
Переигрывай, это не данж с нормальным боссом, где тебя в конце ждёт эбоняха/жрец/центурион/зачарованная сфера/дракон.
Тренируйся.
Да лагерь я зачистил, сейчас пытаюсь зачистить форт греймур. Но как я понял, там особо тоже нихуя ценного нет, кроме толпы пидоров со всех сторон.
В самом начале сейвскамлю как тварь, потому что качаться на дровах и грязекрабах для меня перебор, потом только сейвы при переходе в локацию или перед боссами.
Ну лут то есть. Я обычно меряю так. Если соотношение единицы массы к цене - 1к20 или выше, то вещь беру. Например броня весит 10 и стоит 200, это уже норм, надо собирать.
>>40022
Какие, блядь, дрова, какие крабы? Ты болеешь чем-то? Начал с бандосов, продолжил изгоями. По пути пизди волков. Если рукастый, то саблезубов/троллей/медведей вместе с ними.
P.S.
Ингучку бы...
>>40023
Короче решил перепройти форт с одной попытки. Смогу - засейвлюсь и дальше продолжу. Нет - пиздую в Коллению становиться человеком.
Все эти перепрохождения реально ломают иммерсию.
А по луту - ну вот я там пробежался когда выжил - в сундуке 50 золотых и 2 зелья, ингридиенты всякие по мелочи, все. Даже зачарованных вещей ни одной. Зато 8-10 рыл охраняют, мда.
Еще с учетом дороговизны думаю, что покупать потом из заклинаний. Маг. броня 2 ранга спасает от стрел? Или все еще хуйня? Под спасает - дает шанс выжить после 1 стрелы, я имею ввиду. Либо тот же Блюр, хотя иллюзия вообще не прокачана.
*Коллегию, конечно же
>Не захотел собирать под себя? Страдай, ленивое хуйло и жри кал от Васяна.
Вообще-то выпадание оружия от лоу-стамины - фича чистого реквиема. Васян наоборот упростил многие элементы типа стелса. Единственный элемент, усложняющий бои в васяносборке в сравнении с чистым реквиемом - встроенный RoTE, да и тот понерфлен в говно. А играть в скурим без ротешника с его уникальным поведением врагов - настоящее каложорство.
>Маг. броня 2 ранга спасает от стрел?
Маг. броня под перком начинает решать где-то с адептового уровня, тогда хоть чувствуется. До этого - используй волчка как живой щит.
> начал с бандосов
В самом начале без смертей с первой попытки прочистить можно считанные пещерки, и то если рандомболт не схватишь, а сейчас в рекве каждая собака с арбалетом ходит.
К тому же велик шанс, что в конце ещё босс оф зе джим будет в фул-орките с поломанной скоростью атаки, которого без магии, ядов или посторонней помощи вообще убить нельзя.
С самого начала у тебя на пути факельная шахта, которая чистится с полузакрытыми глазами. Потом все лагеря бандосов в Вайтране, кроме башен Валентейм. Их можешь пройти купив свиток грозонаха.
Ребят, вам в весёлую ферму может лучше попробовать?
А тебе может надо было остаться в Дарк Соулс?
Самые сложные это первые два бандоса, они одновременно нападают. Вторых, после открытия моста, можно убивать поочередно.
>Самые сложные это первые два бандоса, они одновременно нападают.
Одного можно заманить в их же каменную ловушку.
Фекалка, палаточный городок возле святилища, остановка браконьеров, остановка наркоманов, сторожевая башня. Под большим вопросом лагерь родников и приют пидорана, потому что там уже боссы могут быть, но сами пешерки по структуре удобные. Это пещерки которые можно пройти на первых пяти уровнях любым адекватным билдом за одну-две попытки. В остальных окрестностях Вайтрана - дроч.
> купить свиток грозового атронаха
Стоит столько что даже если из башен валтейм последние бандитские трусы вынести - не окупится. Это при том что имхо - тащить всю хуйню с перегрузом до города будет только полный дегенерат.
> вам в весёлую ферму может лучше попробовать
Ну давай видос где за одну попытку бежишь от хелгена и проходишь лунную кузницу, киркорщик. По дороге можешь в фекалку или куда ещё захочешь за лутом зайти.
Все эти высеры про ферму походу от сашкосборщиков исходят, адекватный человек отыгрывает роль, а не пытается самоутвердиться в игре путем задрочки ее.
>Ну давай видос где за одну попытку бежишь от хелгена и проходишь лунную кузницу, киркорщик.
Я не он, но если твой геймплей допускает сашкостайл - вся лунная кузня спокойно убивается о мамонтов. Или можно залезть на крышу кузни и спокойно расстрелять всех из арбалета.
Лично я предпочитаю, пусть с десятком сейвлоадов, но воевать так, как задумано моим билдом: воин дерешься честно в ближнем бою, крыса - ну, иногда можно и на шкап залезть.
Для себя решил так - если первая встреча с подобным противником, или он заметно сильнее/больше числом - можно 1-3 сейв лоада сделать, если чувствуешь, что не тянешь или буквально заковыриваешь из последних сил на 5-ый раз - ну его нахуй, лучше потом комфортно пройти.
Форт тот кстати прошел с одного раза, вчера видимо концентрация слабовата была, но вообще фокус так сильно от ролевки к каким-то шутерным скиллам ушел. Ну, думаю, левелу к 20-30 все-таки ролевка будет преобладать, и мне не придется на рефлексах отыгрывать бой каждый.
А щас пиздую в Винтерхолд учиться.
>Вы переигрываете сложные моменты или забиваете на локацию, пока не подкачаетесь?
Переигрываю. Мне интересно, смогу ли я пройти сложное место, если вижу, что шанс есть - пытаюсь пройти до упора.
>буквально заковыриваешь из последних сил на 5-ый раз
Есть особая прелесть набрать огнепорошков у караванщиков и попереться уровне на 10м в какое-нибудь вампирское логово за шмоткой или квестом.
Ну такие приколы явно не для первого прохождения реквы.
Я еще и мод накатил который заклинания из продажи убирает. Чтобы спел рисерчь совсем аутентично смотрелся.
В общем, я разобрался. Дебафф должен быть 5минутный, а мне повесился почему-то на 1ч 5мин. При этом дамаг был колоссальный, с 200% входящего урона убивало почти моментально. Снизил входящий до 10% и стоял час захиливал себя. Как только дебаффу осталось 5 минут - он сразу стал "нормальным". Дамаг уменьшился до приемлимого. Явно баг какой-то.
>Файлов он ни каких не создал, ничего не изменилось
Значит, неправильно запустил.
>Кто вообще придумал это говно
Автор SkyProc Patcher.
>Почему нельзя сделать как в других модах - всё запихать в один файл
Так надо. Потому что иначе создание патчей совместимости с другими модами станет слишком сложным.
>Зачем мне самому создавать файлы для мода
Так надо. Ты создаёшь их не столько для самого реквиема, сколько для других плагинов в сборке.
>Разработчик сам не мог их создать
Нет, не мог.
Когда речь идёт о СЕ, то не графен имеют ввиду, дурачок. СЕ стабильнее, плавнее, быстрее грузится
Повыпиливали уникальные меши и текстурки из модов, чтобы игроки жрали ванильное говно.
>Какие подводные?
РОТЕшник (который есть и в васянке, пусть и ослабленный) делает боссов иммунных к ваншоту от ваббаджека.
Тебе нужна не реква, а Леджеси оф Драгонборн https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52248 + какой нибудь Люсьен как компаньон https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/98415
Играть в пердящую игру никто не хочет, тем более ты не знаешь, как сильно он мажется модами, а с ними ещё заметнее разница
Накати местную васянку, а то в чистом реквиеме у высокоуровневых нпс "глаза на затылке" и они палят стелс независимо от уровня (да, Огер - хуй).
@
ВЕРСИЯ 1.9.32
@
СКАЧИВАЕШЬ_УСТАНАВЛИВАЕШЬ
@
SkyrimSE SkyrimSELauncher
> слишком сложно
> запустить патчер, нажать кнопку "патч"
Ты и вправду тупой, кто-нибудь должен был тебе это сказать.
Я нажал эту кнопку! Там между прочем надо ещё галочки поставить. В итоге - фиг. Патч отработал, но файл не появился.
>Для этого нужны рецепты, в которых ебанутый шрифт и чтобы понять, что там написано нужно открывать гугл, ОК
нахуй ты живешь, ретард, там все интуитивно понятно какие где предметы, отгадываешь один наугад - и просто начинаешь подставлять буквы к другим и хоба, начинают появляться знакомые итемчики которые ты уже просто дописываешь и радуешься какой ты охуенный и умный, не то что 95% даунов в этом треде
Это на англюсике такая хуйня? У Васяна обычный шрифт, ниче выдающегося.
Тесочую, дудрическим рецептам положено иметь дудрические шрифты как в свитках в Морровинде было, душевная фича.
насколько же великая игра просто до охуения
Кстати, в морровинде можно обычную бумагу зачаровать, и получится свиток, причём в свитке будет написано, на какой эффект зачарование (в русской версии - на обычном русском, не знаю, как в английской).
Нет, это значит что у них во все стороны нос, перед которым нельзя ходить, а также что огер - хуесос, а в'асян, который это пофиксил, - молодец.
>Я нажал эту кнопку! Там между прочем надо ещё галочки поставить. В итоге - фиг. Патч отработал, но файл не появился.
Он должен был показать тебе сообщение с ошибкой в таком случае. Например, что такой-то мод стоит неправильно в порядке загрузки.
Он сначала спрашивает про НьюГейм - Да/Нет. Я говорю - да, типа новая игра. Потом доходит до 99% и выдаёт миссинг (см. пик).
Там чёрным по белому написано "ты забыл реквием.есп при установке реквиема, дебил", и ты будешь после этого говорить, что ты не тупой?
Я не тупой, потому что в plugins.txt у меня напротив Requiem.esp стоит звездочка и ставил я через менеджер, так что он автоматом ставит галочки. Это Реквием тупой, точнее разработчик Реквиема. Надо же было придумать такое говно!
Ну показывай скриншот окна МО, где у тебя в правом окне включен реквием.есп. Алсо, я надеюсь у тебя хвататет ума ректификатор тоже через МО запускать?
Всем норм, одному тебе не норм. Да не, это разработчик тупой!
Я ставил отсюда: https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/requiem_se/158-1-0-10727
Читаю комменты под модом в поисках своей проблемы.
Нужны ли ювелирные камни магу? Знаю, что ими хорошо прокачивать кузнечку, но магу она не вперлась, по идее.
Также читал, что якобы можно из пыли камней делать какие-то зелья, но видимо, тоже надо прокачать кузнечку, чтобы их разломать до пыли?
Алсо, насколько оправдана прокачка зачарования для мага и кузнечки для воина? Бегло почитал реддит, пишут, что для мага можно без зачарок легко обойтись, воину тоже без кузнечки, но сложнее. А на васянке как с этим?
>тоже надо прокачать кузнечку, чтобы их разломать до пыли?
Не помню точно, но вроде продвинутую ковку в средней ветке надо.
Прокачивать здоровье. Взять соответствующий знак. Искать специальные "бездонные мешки" (примерно 5 на всю игру, в основном во всяких хайлевел квестовых локациях). Накатить моды.
Разумеется, не всем это подойдёт. Если ты альтмер-маг - ну, тебе суждено из пещерок вытаскивать золото и драгоценности, а не всё, что не привинчено.
Посох грозонаха на дороге не валяется. А если жалко перков, накати какой-нибудь мод, который позволяет драконьи души конвертировать.
>>41071
Вольтметр-маг трансмутирует себе мускулы и хуй как у коня, пока войнонорд пытается втиснуть в керривейт что-то кроме брони, оружия и банок.
Это и в ванильной рекве наблюдается:
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/9s6rn1/alchemy_bug_order_of_selection_affects_potion/
В комментах утверждают, что это баг ванили, но в ванили практически у всех ингредиентов одинаковая сила, так что это незаметно.
Васян по каждому своему васянству отписывался в тредах и подробно описывал их в ченджлогах сборки. Половина доебов в этом треде - ванильные механики и баги движка.
К слову, знаменитые Bug Fixes с правкой разлетающихся предметов и еще кучи багов запилили в сотрудничестве с Огербоссом и для работы с реквиемом.
Ну по алхимии васян никаких чейнджлогов не оставлял, если мне память не изменяет, при этом у него в сборке есть ребаланс, правящий сольчесночночертополошный цирк и делающий антимагические яды полезными в реалиях реквы. Вот я и подумал что это как-то к нему относится.
Ребаланс алхи же не васяновский, он его стягивал с нексуса в доисторические времена.
Поставь Bandolier.
Вроде все на месте. Нахуя, правда, этот закл, когда чтобы его заиметь нужно прирезать долбаного жреца.
>>41283
Аркан арчер - класс ДнД, Догмы и еще некоторых популярных игр. В старых свитках да, инквизитор - крыс с колдовством, но это нетрадиционная роль инквизитора для фентези. Т.е., скорее всего, класс так назвали игроки, не знакомые со старыми играми серии.
Я бы аркан арчером скорее обозвал лучника, зачаровывающего свои луки какими-нить огненными взрывами, а не призывающего лук. Но то дело вкуса. На нексусе вообще есть мод, позволяющий стрелять заклинаниями из лука, вот это тру-АРКАН АРЧЕР.
Я блять только что другой репак скачал, от механиков, и что я вижу? ЧТо я сука вижу?! Устанавливаются файлы: SkyrimSE.exe. Какого хуя вообще?!!
Мой пожар в зоне каловых масс сейчас способен обеспечить всю Россию энергией.
Лично я в стелсе использовал его для отвлечению тушек+ то ли в ординаторе, то ли ванилле тоже есть перк, повышаши уровень скрытности против врагов, вступивших с кем-то в бой. Но с драконьим жрецом и их ребалансом я конечно просчитался...
повышающий* Прочитал и сам не понял, как получилось на столько промазать по кнопкам...
Васяну точно стоило бы бафнуть огненного питомца. Ибо когда ты становишься способен убить жреца - тебе этот питомец нахуй не нужен.
Как побеждать эту хуйню, лол? Что огер натворил? Врубать тгм и хуярить эту багнутую тварь?
В общем, как я недооценивал роль перков. Маг с разрушением 24 и маг с разрушением 25 - это 2 огромных разницы. Просто небо и земля, если 2-3 перка вкинуть.
Но. Все обманчиво в рекве, и тебя постоянно пытаются поставить на место. Я опробовал, прежде сохранившись, заклы новые (фаерболт и руну) на стражниках в Винтерхолде - и охуел как легко они теперь убиваются. С чувством своей невъебенности пошел по квесту Коллегии, убил по пути ледяного тролля - и еще сильнее укрепился в мысли, что теперь то я просто имба.
И вот, встреча с первыми драуграми и-и-и - СОСАТБ
Не, конечно они убиваются, но ебаный нахуй, сколько же на некоторых надо потратить маны ДАЖЕ со вкинутыми на усиленеи перками и кастом с двух рук. Спасают руны огненные, вертлявость, и волчок помогает где-то выиграть секунды, особенно если тебя отфусродасили и ты встаешь с пола.
Сначала без волчка проходил, и терпимо, маг. броня 2 класса усиленная помогает где-то выдержать один НЕ-силовой удар одноручным от драугра, но и то как повезет. Поэтому, стал юзать его снова эпизодически, хотя хотел отказаться от колдовства в принципе.
Я так понимаю, зря я перед походом не взял Огонь солнца из Восстановления? Все писали, что это лютейшая имба против нежити. Блять, думал, и огня хватит обычного. В общем, реква, хули, привыкаю.
И еще заметил в перках Разрушения после каста с двух рук перк, который позволяет станить врагов. Это че, опять как в ваниле можно одними фаерболтами забивать одиночных врагов, не давая им выйти из стана? Или тут перк понерфлен?
А. И забыл добавить. В начале квеста надо было найти 4 магических артефакта, без маркеров хуй найдешь, а по памяти уже не помню где они. Нашел кольцо, про которое помнил, ну и собственно амулет. В чем вопрос - если я вернусь потом в начало локации, те 2 артефакта будут на месте или уже нет?
Огонь солнца силён, но я не знаю, хватит ли его на Йурика. Идти против боссов в мелких комнатках с кучей врагов, где кайтить не выйдет, без как минимум огненного шара (а лучше испепеления) - самоубийство, проверено на Куралмиле.
А, я думал только против гуманоидов будет действовать. Ну, 25% - сильный нерф, но зато не будет соблазна пройти закликиванием, как ваниль. Да и до 50 уровня навыка еще пиздовать и пиздовать.
Кроме того, заметил, что трудно перестроиться, что это ДРУГАЯ игра, а не Скайрим каким я привык его видеть. Все смерти от недооценки противника/переоценке собственных сил, плюс привычке к автолевелу. В ваниле я драугров никогда не воспринимал всерьез, даже военачальников, тут же это просто пиздец, особенно для каких-то лоу лвл.
Решил повыебываться и проходить без колдовства, но где-то без него очень трудно на низких уровнях, даже какие-то 1-2 секунды решают исход битвы. Ну думаю, как качну иллюзию до 35 и изменение до 50, можно будет все таки пренебрегать в основном
призывом. Разве что, против туумщиков все равно нужен наверное будет - если негде спрятаться от крика, улетаешь нахуй, и пока встаешь, тебе пизда, а так, есть несколько секунд, пока волк агрит его/их.
Или есть другой способ противостоять туумам? Через маг. защиту/перки?
Вот щас прошел момент с мелкой комнаткой в Саартале, спас волчара, ну как - если драугр с одноручным оружием задевает, без заморозки/других энчантов - выживаю на грани, если же он туумит или у него что-то типа Нордского меча холода - пизда. Но вызываю волка - и либо он блочит в проходе его, и есть время погасить/перевести дух, либо агрит уже в комнатке, и я могу перепрыгнуть/обойти, поставить руну и перевести дух.
Короче, все это еще рисково, а учитывая, что я стремлюсь минимизировать смерти из-за ролеплея, то тем более. Но пока не использовал ни одного свитка с призывом огненного атронаха.
Спецом переиграл несколько раз место - все разы побеждаю, кроме случаев, когда сам затупил где-то.
С Йуриком сначала тупанул, потом понял, что также призыв - волк отвлекает, потом рунами ебашу, и слегка фаерболтами, если позволяет мана.
До входа в Саартал было 20 бутылок маны, осталась 1. Так что да, явно без свитков не предполагается прохождение на лоу лвл (у меня 13, но навыки только-только 25 пробили).
По огню солнца - да в принципе, наверное он бы не сыграл роли - у меня еще даже 20 нет в Восстановлении, жрал бы ману только, и урон ниже, чем у рун.
В целом, я так понял, что без призыва существ к драуграм лучше не лезть до уровня 50 в Разрушении и Изменении. Да и не собирался, тупо первый квест магов, ролеплей же.
Забыл добавить - у Йурика тут пиздецовые крики конечно - сразу всю ману и запас сил убивают. Это играбельные крик вообще?
Кроме того, в васянке есть изменения звука криков у ГГ? Слышал, в некоторых модах изменяют туум, чтобы стал похож на драугрский, с эхом, помощнее звучит.
Для некроманта вполне себе лоугеймовые. Только босы которые кастят призраков представляют трудность, до появления возможности вызвать двух огненахов. Правда очень редко попадаются драугры которые контролят этих огненахов.
Обходился ли кто вас без него и при этом играл комфортно, без истеричных метаний и сотней склянок на магию? Кроме альтмеров, им понятно, что проще.
Начитался, что имба, что якобы рушит баланс, но есть подозрения, что это ноют ковыряльщики вилками боссов на 1 лвл, которым мало страданий всегда. Либо те, у кого уже удешевлены все школы по максимуму.
И потом вопрос, если он так "рушит" баланс, чего ж его не понерфили огербосс/васян? Надуманная проблема?
Второй момент - мельком читал, что все некромантское отвергает от ГГ божеств, это так? Хотя, наверное с такими характеристиками и не нужны они особо.
Да, превозмогание - довольно уместное слово тут. Но огненные руны с двух рук это мощь, конечно. В ваниле почти не пользовался ими, а здесь просто сияют. Без них хер бы я прошел Саартал, не юзая свитки. Либо бегал бы час от них, ожидая регена маны.
Как ты прошел саартал рунами, тама же жрецы? Им вся магия, за исключением некоторых заклов, которые игнорируют маг резист, милипиздрический урон наносит. В васянке с РОТЕ вообще нереально соваться к жрецам без громной магической защиты
Поцаны качаются на бандосах, а до бандоских лагерей рубят дрова
А да, чет глюканул. Сильно расстроился что в игре большой гап между средними врагами и эндгейм босами. ХЗ чем между ними заниматься. Да и вообще это анлор что жрецы сильнее драконов
Реально. Но как только основные принципы становятся понятны, и качнешься хотя бы до 15-17 уровня навыка, можно аккуратно переходить к бандитам. Только не всем и не везде.
>И потом вопрос, если он так "рушит" баланс, чего ж его не понерфили огербосс/васян? Надуманная проблема?
Он требует 150 "родной" маны для использования и снижает реген стамины. В целом, не понимаю визгов насчет этого амулета, да, хорош для мага, но у того же воина есть кольцо Намиры на 250 стамины и никто по факту его существования не вопит.
Кстати да, согласен насчет кольца, никогда не видел на реддите призывов понерфить такие вещи, в отличии от магов. Если нравится страдать и превозмогать всю игру, а не только первые левелы - зачем тогда вообще играть магом, не понимаю таких людей.
В общем, возьму при случае, а там уже снять если что не проблема на поздних лвл.
Я другой анон. 150 маны требуется для амулета, раньше было 200, емнип. Я лично играю в 3.4 и там требуется 150 маны.
Значит нелорно. В морке знак - это знак рождения. Мана от знака должна быть врожеденной.
Потролил
А съеденные враги в обличии блохастого квестом засчитываются?
А если орка съесть то квест засчитывается? Значит орки - эльфы и расовый филогенез врет.
Есть ли еще другие пути получения опыта энчанта, кроме книг и гринда? А если гриндить, то где найти такое количество камней душ, чтоб было штук 150, в промышленных масштабах, так сказать?
Можешь в сундуке соратников хранить, в зале с большими столами, где полублохастые кушают.
>де найти такое количество камней душ, чтоб было штук 150, в промышленных масштабах, так сказать?
Изготовить в плавильне из ртутных слитков и лунного камня. Да, реквием - васянщина.
У торговцев в коллегии сейв-лоадом накупи.
Ой, простите! Я случайно запостил. Думал в другом треде сижу.
Детсад, ей богу. Сам недавно вкатился в рекву, но таких вопросов не возникало. Мне наоборот очень понравилось, что есть реализм в этом. Тяжелая броня, как и полагается, защищает от случайно пропущенных ударов, а не служит буферов между ГГ и противником, по которому можно долбить до усрачки.
Качай блок, обучайся использовать, либо если в легкой броне - уклоняйся, плюс тоже блок. Не вижу проблемы. Страдать будешь первые уровней 3-5, дальше, если качнешь что сказал и будешь с умом использовать, особых проблем не будет. Нет, дохнуть от силовых будешь все равно, но от случайных - уже нет.
Чтобы бандиты и игрок в меховых трусах не выдерживали десять ударов двуручем по лбу, как в ванилле.
Я поставил сложность 100/10, так как нет авторегена и надо тратить хилки, чтобы восстановить хп. Но всё равно иногда враги прилично так пробивают. Если бы стояло 100, то меня бы убивали с одного удара.
Так у нас такое же
Пиздец, надеюсь, тролль.
Уж как у меня подгорает иной раз с непривычки от реквы, до такого я бы не дошел.
Если тебе просто отключить автолевел то используй https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18342
Это патчер для zedit так что работает со всеми модами как ректификатор
Но ведь держит. Кожаные трусы позволяют пережить пару-тройку ударов и даже силовую от не слишком серьёзного бандита.
>играешь магом
>блюешь от пердолинга с менеджментом 2000+ заклинаний, когда игра превращается в пошаговую стратегию
>играешь лучником
>убиваешь только зверушек и бандитов
>играешь ДЖАГЕРНАУТОМ
>блюешь от низкой скорости даже со всеми перками
>играешь боевым магом
>блюешь от ограниченний для каста даже со всеми перками
>играешь ВОРОМ ИЛЛЮЗИОНИСТОМ БЭКСТАБЕРОМ
>просто блюешь
>ВАРВАР В ЛЕГКОЙ БРОНЕ С ДВУРУЧНИКОМ, СЮДА МЫ ИДЕМ В 100 РАЗ
>играешь любой расой, кроме хаджитов
>блюешь от -15% скорости передвижения
Яды стакаются. Ты это можешь и на себе увидеть, познакомившись с корусами.
>блюешь от пердолинга с менеджментом 2000+ заклинаний, когда игра превращается в пошаговую стратегию
Не используй паузу, готовь все заклинания заранее вешая их в квикслоты коих ограниченное число, отыгрывай кастера из ДнД, а для остановки времени чтобы залезть в меню и что то поменять используй соответствующий туум, тогда заебись.
>ВАРВАР В ЛЕГКОЙ БРОНЕ С ДВУРУЧНИКОМ, СЮДА МЫ ИДЕМ В 100 РАЗ
Заебатый билд. Особенно, когда стелса добавить. Ну да это норм, кто читал оригинального "Конана" - там тоже гг частенько втихую пробирался в злодеям через всякие канализации, чтобы своим дрыном пенетрировать. А если брать первые книги собственно от создателя образа - Говарда - там он и воровством был непрочь промышлять.
>блюешь от пердолинга с менеджментом 2000+ заклинаний, когда игра превращается в пошаговую стратегию
А в реальности
>аннигилируешь всё лучом смерти
>если врагов много/слишком сложные - кастуешь мастерское замедление времени и убиваешь всех врагов за одно мгновение (с их точки зрения)
>А в реальности
mage armor
heal self
transmute blood
transmute muscles
featherfalling
open lock
teleport
recall
summon steed
>Реальность прохождения двуручеблядью
>против боссов
бесплотность
удар с разбега
бесплотность
удар с разбега
>против рядовой шушеры
гармония кин
удар с разбега
гармония кин
удар с разбега
А если двуручеблядь качала зачарования - еще проще:
чаришь свой дилдак на огненный взрыв
собираешь пачку 8-10 вражин под бесплотностью
рассечение
игра вылетает все умерли
>mage armor
>heal self
>transmute muscles
Не нужно, если враг умрет раньше, чем ударит тебя.
>transmute blood
Тебе манарегена мало?
>featherfalling
>teleport
Ситуационные заклинания.
>teleport
Который просто телепортирует куда кастуешь? Ну нужно, разве что в труднодоступные места добираться. Марк и Реколл - ситуационное заклинание.
Итого, как я и сказал, луч смерти @ луч смерти. Иногда замедление времени, маг броня и лечение только на сильных врагах, но на самом деле сильных врагов для мага нет, так как замедление времени попросту останавливает его.
Я согласен, что у мага много заклинаний, но единственная проблема - это искать нужные в фав. меню. Учитывая, что можно забиндить 1-9 (или даже 1-0, не помню), все нужные у тебя будут забинжены, а все ситуационные используются редко.
Есть одна проблема с замедлением времени - реген маны и стамины тоже замедляется. После истощения стой как фуфел, ковыряйся в носу, жди, пока восстановится. Ну и длится оно долго, а отключить нельзя.
>Есть одна проблема с замедлением времени - реген маны и стамины тоже замедляется
Замедляется, но не сильно. Я с ним убивал драконьих жрецов до того, как они успевали хоть что-то пукнуть. Как-то приятно даже обладать такой АБСОЛЮТНОЙ ВЛАСТЬЮ.
>Как-то приятно даже обладать такой АБСОЛЮТНОЙ ВЛАСТЬЮ.
tgm себе пропиши, лол. В чем прикол существовать, если нет вызова? За это люблю геймплей вора и воина в реквиеме - всегда есть элемент риска. А первые 25 уровней игры вообще лучшие.
>геймплей вора
>первые 25 уровней
>hey, i saw that!
>reload
>filthy pickpocket!
>reload
>pickpocket! we've got a pickpocket!
>reload
...
>tgm себе пропиши, лол. В чем прикол существовать, если нет вызова?
Читерство и легально обретенная сила - абсолютно разные категории.
>За это люблю геймплей вора и воина в реквиеме
Не люблю играть за персонажей, которые полагаются на броню и оружие, так как автоматом нужно качать кузнечку, чтобы усилить оружие (основной/единственный источник урона). При этом хочется алхимию ради пассивных баффов, а качать алхимию и кузнечку как-то совсем не очень.
Если играть за воина, то только паладин/рыцарь смерти, а если за вора, то только меч ночи. Играть без магии в скайрим - дикая скукота.
>В чем прикол существовать, если нет вызова?
В том чтобы достичь такого уровня, это цель прохождения игры, стать неубиваемым сверхчеловеком.
О, адепт сашкосборки прибежал.
>Если играть за воина, то только паладин/рыцарь смерти, а если за вора, то только меч ночи. Играть без магии в скайрим - дикая скукота.
У воина-мага имбанутость магии сбалансирована стоимостью кастов в тяже.
Меч ночи полагается на магию как ДОПОЛНИТЕЛЬНОЕ средство - руну там кастануть и т.д. Если ты распиливаешь мобцов лучом смерти - это нихуя не меч ночи.
Маг-тряпочник в реквиеме - именно что ебанутое несбалансированное говно, которое превращает игру в ебаный однокнопочный шутан (да, я играл магом).
Зачем ты скулишь здесь об этом? Пиздуй в сашкосборку и страдай, это как ныть, что огнестрел имбанутый. Магия и должна быть сильнее при правильной раскачке, на то, блядь, она и магия, а не кусок железки.
Нравится - ковыряй вилками врагов, рассказывай, как ты валтейм на 1 лвл перебил, всем до пизды, главное не воняй.
Бандиты. Любым более-менее адекватным билдом можно чистить большинство лагерей по всему скайриму. Ловцы жемчуга могут взять с собой Утгерд или Фаркаса.
А если и бандиты убивают?
>главное не воняй
А ты меня ПРОГОНИ.
Магия должна быть сильнее, но при этом - сбалансированной. Ту хуйню, которую творят маги в чистом реквиеме на мастере, даже лорные легендарные маги свитков себе не позволяли.
В балдурачах - магия была имбанутой, но сбалансированной, в душах - магия имбанутая, но все ж сбалансированная. Даже в реквиеме магия иллюзий - имбанутая, но сбалансированная. Огербосс обещал перепил остальных школ магии, но все заглохло.
Если бы призванный атронах имел шанс в любую секунду вырваться из под контроля в зависимости от количества магии, как в Иллюзиях - колдовство было бы сбалансированным. Если бы аннигилирующий луч при использовании вешал дебаф "истощение" на -50% регена маны на сутки - разрушение было бы сбалансированным. В текущем виде - хуйня собачья, а не магия.
Кроме Валтейма. Тот, кто поставил туда читерную бабу в качестве босса - садист и феминист ебаный.
Ну не, хуйня собачья - твой скулеж.
Опять же, магия на то и магия, чтобы давать преимущество после определенного задроства с ней.
Никогда, нигде в адекватной фэнтези Вселенной магия не будет слабее железа/стали.
Даже крики не могут заменить магию полностью, ибо суть магии - энергия из самого Этериуса, а крики - лишь подчинение себе на время законов Мундуса. В общем, не ной, заебал. А то звучит как "ряяя, эти огнестрельщики со своими мушкетами совсем охуели, никакого честного боя, канальи!" Ну поныли, а толку - огнестрел доминирует. Так и с магией (на развитом уровне) было и будет.
Я сейчас играю магом, 13 лвл чтоле, никакой имбовости и близко нет. От снежного волка сдохнуть - как нехуй. Да почти от кого угодно. То, что после 25-30 уровня он становится имбой - закономерный итог. А призывом можно тупо не пользоваться, как я и стараюсь делать.
Крики - это тоже магия.
>Северяне долгое время использовали вид духовной магии, известной как «Путь Голоса», основанной на благоговении перед Ветром как воплощением Кинарет. Северяне считают себя детьми неба, и как следствие, их дыхания и голоса — высшая ценность. Используя Голос, духовная сила северянина может быть выражена через ту'ум, крик.
источник - Карманный путеводитель по Империи, 1-е изд.
>Никогда, нигде в адекватной фэнтези Вселенной магия не будет слабее железа/стали.
В адекватной фэнтези Вселенной сильная магия имеет откаты/побочные эффекты. Типа, разъебал деревушку метеоритом - состарился на 1 год или хотя бы больше не можешь сегодня призывать метеориты (привет, дында). Бесконечный спам высокоуровневых заклинаний с бесконечной маной/бесплатными кастами убивает геймплей.
Просто ты нытик.
Если рассуждать логично - в этом суть магии - абсолютное господство и доминирование. Естественно, что этому могут научиться единицы, а уж довести мастерство до такого уровня и вовсе отдельные личности. И нам, как игроку, дают такую возможность, что логично. Если тебе не нравится она - зачем ты ее берешь? Опять же - создай максимально корявый билд и превозмогай, нет проблемы.
Про деревушки - с хуяли вдруг? Во время войн в Тамриле уже сносили магией целые поселения, никто не старился. Просто вопрос целесообразности - понятно, что просто забавы ради никто не разносит деревушку. Ибо это и тупо, и чревато охотой на мага целой империи. Здесь же игровые условности, поэтому, и мощным магом ты становишься не за всю свою РЕАЛЬНУЮ жизнь, а за куда более короткий срок. Все-таки, не все мазохисты-ноулайферы из играющих в такое.
В любом случае - хочется реалистичности - установи Dead is Dead. Когда тебя случайно убьет какой-то уебок/стрела посреди прогресса, и тебе придется все начинать сначала, ты по другому начнешь воспринимать вещи. Или нет, тогда только сашкасборка + еще моды на хардкор и боль.
>Если рассуждать логично - в этом суть магии - абсолютное господство и доминирование.
Вот когда вернут "отражение магии" из прошлых частей свитков с возвращением урона анального луча в кастера - тогда и поговорим.
Отражение же есть закл Шалидора. Добавь жрецам и их не только ты но сам Акатош выпилить не сможет
Второй залп личи уже пропукали
Вспомнил еще у макарона было отражение
>Добавь жрецам и их не только ты но сам Акатош выпилить не сможет
Идея для Васяна. Чтоб на жрецах постоянно висело зеркало бафом и ебало незадачливых пиромантов. Но у васяна такие жрецы, что до получения аннигиляции и так смертельная дуэль получается.
Хотя... зеркало ж вроде только на снаряды всякие работает? Луч отражается или нет? В любом случае, файрболл под ноги должен работать.
Всем жрецам было бы лишним, а вот Морокеи - еба-магу знать отражающие варды сам Магнус велел. Или вообще забавы ради сделать 100% отражение магии (моды есть) чтобы привыкший всех унижать одной кнопкой Великий Аннигилятор получал разрыв ануса в начале битвы. Адекватному магу, использующему разные школы, это не помешает, зато однокнопочники пойдут прокачивать колдовство на грязекрабах ручки.
Походу, вы реально через игру самоутвердиться пытаетесь, а не просто поиграть в кайф, лол.
Про жрецов вообще смешно - они и так сильнее драконов в васянке, но местным долбоебам все мало. Вот реально, так и не услышал ответа - зачем ныть про васянку, если можно накатить сашкосборку и страдать? Или самому модов поставить лично для себя? Уверен, даже среди таких говноедов нет одного мнения, и что одному будет норм, другому недостаточно, ему еще большее унижение игрока подавай. Так что, проще самим себе игру создавать, толку больше, чем поскуливать тут.
ДРАУГРЫ ДОЛЖНЫ КРИЧАТЬ ЖРЕЦЫ
ЖРЕЦЫ КАК ДРАКОНЫ
ДРАКОНЫ КАК АЛЬДУИН
А АЛЬДУИН ДОЛЖЕН НИРН ПОЖИРАТЬ ПО МЕТОДИКЕ АКАТАША С ПЕРВОГО ХОДА
>Про жрецов вообще смешно - они и так сильнее драконов в васянке
В васянке очень легко избегать огромного урона жрецов. Призвал 3 дремор - прожимаешь бесплотность, дреморы через 6 секунд исчезают. Призвал морозящие сферы - та же бесплотность или вообще тупо отбегаешь, они медленные. Кастанул морозную бурю - бесплотность и выбегаешь. Васян жрецам срезал регены, так что можно выплясывать даже без особо высокого урона.
Вот если стоять на месте, то да, те же шарики Морокеи унижают быстро даже сквозь капы резистов. Зато если ты не в тяжелой брони, от них можно тупо отойти.
Вот, кстати, да, любители магов в ДнД - просто диагноз, особенно, в настолках. Особенно использующие дыры в правилах типа https://rpg.fandom.com/ru/wiki/Rope_Trick Они просто не понимают, что такая хуйня убивает ролеплей кхуям.
Сферический пример адекватно-сильной магии - пикрилейтед. Кастанул взрыв, уничтожающий армии - лежишь, обтекаешь полдня, пока силы не восстановятся.
Зачем пользоваться призывом, если нравится вызов/мазохизм?
Реально, ржу с местных додиков - "ляя так изи ваще с 3 дреморами понерфите магию че за хуйня", но тупо отказаться от призыва - никак.
Да не, чушкарик, диагноз - пытаться искать баланс и "справедливость" в играх, причем, по своим мерилам, и еще пытаться соотносить с реальной жизнью, лол. В реальной же жизни дохуя баланса, никакое государство ведь не старается получить подавляющее преимущество над соперником. Главное ведь - ЧЕСТНЫЙ БОЙ и БАЛАНС.
Вот уж точно, что диагноз - всякие подзалупные "лыцари", которые считают, что с ними кто-то должен считаться из-за их слабостей.
Для мазохистов сашкосборка, васянка - для тех, кому нужен просто допиленный Скайрим.
У нормальных людей в реальной жизни достаточно комфортное существование, чтобы не пытаться самоутверждаться в играх, кидаясь метеоритами и разрушая мультивселенные.
Любители overpowered-магии в играх сродни любителям марвелловских комиксов - пытаются собственную неполноценность ИРЛ компенсировать, ассоциируя себя с героем-разрушителем миров.
Да нет, как раз любители пострадать и есть самые неполноценные, ибо нормальному человеку в голову не придет усложнять себе игру до такой степени, чтобы раскачиваться в ИГРЕ полгода или проходить один данж сутки.
Адекватный человек ценит свое время и находит баланс между дрочильней и ежесекундным кайфом от игры. Закомплексованные же чушки будут часами только персонажа создавать, проходить стартовую локацию по несколько часов/суток, ковырять одного бандита как финального босса. Ведь только так они получают удовлетворение и компенсируют собственную никчемность. Такой вызов одолели! Теперь им все нипочем!
+++
Я хочу статический мир, чтобы ощущать рост силы персонажа, а не то, чтобы мне всю игру в штаны срали.
Если это чистая ковырялка - нахуй нужно такое говно.
>Адекватный человек ценит свое время и находит баланс между дрочильней и ежесекундным кайфом от игры.
Но ведь это маги до 30 уровня качаются у учителей, зарабатывая солью-чесноком-чертополохом. Часами кастуют на троллей лед с пригорка. Призывают волков-убивают волков, пока не апнут адепта колдовства.
Не слышал, чтобы подобной хуйней страдали воины.
А какой хуйней страдают воины? Тем же солью-чесноком-чертополохом или кузнечкой добывают золото и учатся носить тяжелую броню, чтоб банально в ней не сдыхать с усталости.
За воина вообще вилы в этом плане, с магией вполне можно без учителей обойтись. Кроме того, не вижу ничего зазорного брать уроки. Реально, пустой разговор. Иди в сашкосборку, или если мало, создай собственную. Чтоб максимум боли, никаких учителей, только боль, превозмогание, и тысячи перезагрузок. Это же так реалистично и ролеплейно.
Ты реально смешон с подобной "аргументацией" и ненавистью к магии в фэнтези, блядь, игре. Играй в киндам кам и не ной, хуле.
P.S. анимешник хуже пидораса.
Ага, а то жрецы ведь такие лёгкие противники для мага не-восстановления.
Алсо, на самом деле в книгах тесача магия показана довольно неплохо. Колдун конечно разрывает всадника вместе с конём, но потом обмякает и ничего не может сделать энное время. Или вот в ведьмаке от нетфликса годно магов сделали - ярко чувствуется и могущество и ограниченность одновременно.
Но вообще, в реалиях одиночной экшн-рпг магию не помню когда нормально делали. Она либо сосёт как в ванили, либо ебёт всё что движется как в рекве.
Хотя идея сделать магу кулдаун в зависимости от мощности заклинания кажется не такой уж и плохой.
Здравствуйте, меня зовут Кирилл... Воспользовался адептным заклинанием - n секунд соси, перекатывайся, маши ножиком и пользуйся заклинаниями не выше новичковых. Можешь воспользоваться учениковым - но тогда кулдаун на адептные увеличится. Мана как характеристика устраняется за ненадобностью и превращается в волю, которая снижает кулдауны.
Увы придётся сильно перепиливать магию в сторону аое, аое дебаффов и тактических заклинаний вроде двойников, порталов и призыва шкафа, а также комбо. Маг при этом может за бой кинуть всего пяток-другой заклинаний, но больше ему, если он будет думать тактически, и не понадобится. Внезапно что-то близкое есть в ординаторе - там есть перк убирающий ману и взамен дающий сделать n мощных кастов, восстанавливаемых сном. А в апокалипсисе, в разрушении есть несколько годных аое спелов и даже несколько возможностей комбинации различных заклинаний в разных школах.
>Воспользовался адептным заклинанием - n секунд соси
Вместо кулдаунов можно ввести что-нить типа "выгорания души", типа особо мощные касты (заряжающиеся) вешают длительные дебафы на максимум маны/реген маны, а поддерживающиеся заклы (типа луча смерти) делают самого мага уязвимее к магии.
Убийственные прокасты без побочек - синдром Мери Сью от мира видеоигр.
Кстати, про аниме (раз уж >>42348 кун вспомнил). Есть такая люто стильная визуально анимеха "Непутевый ученик в школе магии" https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4714555 Хотя обычно терпеть не могу смешение магии и технологий, данный сериал люто доставил сбалансированностью местной магии (когда герои используя энергию в эквиваленте пука учениковой стрелы скайрима применяют ее на 1000% эффективней). И тут, на последних сериях гг превращается в какого-то полубога: автосамовоскрешение БЕЗ КД, массовое воскрешение союзников, ядерный взрыв в финале. Если до этого аниме смотрел с удовольствием, то после просто плюнул, потому что ощущение было, как будто в скайриме прописал tgm. Ну реально же хуйня какая-то.
Можно, только чуть труднее. Используем факт, что обруч надевается под тканевый капюшон и чарим оба на снижение стоимости + берем мантию + кольцо + ожерелье.
Вроде это не особо нужно, не? Я имею ввиду, пытаться целиком убрать стоимость заклов.
другой анон
Васян обычно поставляет такую хуйню в своей сборке в виде отключенных модов с возможностью подключения, как альтстарт. Когда-то он пытался ИТТ перепиливать магию, потом посчитал свои эксперименты слишком васянскими и так и не включил в сборку.
>Вроде это не особо нужно, не?
Абсолютно не нужно. Сотка энчанта со всеми перками дает 23% снижение стоимости с предмета, 23х4=92%, чего хватит даже тяжемагу в даэдрике спамить грозонахами.
Спросил, потому что не особо хотел заниматься этой дрочильней тут, тем более она и еще понерфлена в плане скорости роста навыков. Если и буду энчант качать, то чисто ради левел апа и перков.
>Призвал 3 дремор - прожимаешь бесплотность
Конжурогеймплей на кончиках пальцев!
Реген есть и он неслабый, всяко больше чем реген твоей магии. Попробуй того же морокея запиздячить без своих анальных ухищрений, просто с одним разрушением. И шарики нихуя не просто отойти, они взрываются по площади. Вот и скачи как дебил все время, а он и отрегенится, или попробуй его наебнуть и получи в ебало болт.
У нас в реквиемотреде за такие вопросы убивают на потому что билд начинает существенно влиять на стиль игры, потому что противники начинают действительно разниться в силе и требуют к себе определённого подхода, вместо "подойти в упор и закликать упиваясь зельями", потому что появляется некоторый фундамент для исследования и планомерного аутирования если ты не сашок или ему подобные.
Отчасти соглашусь, но все же убивать с одного удара, как и стараться реально парировать, а не тупо принимать удары - куда веселее.
Ну и потом, вот тот скулеж выше про имбовость магов - доказательство, что работает РПГ система здесь. Качал, ебался с перками/навыками - играй в удовольствие, разматывай врагов без напряга.
>Конжурогеймплей на кончиках пальцев!
Ты не понял, ЖРЕЦ призывает 3 дремор, а ты уходишь в бесплотность. Через 6 секунд дреморы исчезают и ты продолжаешь пиздить жреца. Это у васяна у жрецов спеллы такие: призыв кучи дремор на несколько сек, призыв медленных ледяных/огненных шариков, если с которыми стоишь, то тебя убивает через все резисты и т.д.
Имплаинг качать мага сложнее чем качать воина или крысу.
КТО ЗДЕСЬ?
>Вместо кулдаунов можно ввести что-нить типа "выгорания души", типа особо мощные касты (заряжающиеся) вешают длительные дебафы на максимум маны/реген маны, а поддерживающиеся заклы (типа луча смерти) делают самого мага уязвимее к магии.
Там недавно на нексусе вышел мод с магическими мискастами https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/104365?
Отыгрывай почитателя Ксома Шео
>никакого отношения к миру свитков не имеет
Нет, имеет в ТЕС есть мискасты в лоре пусть и в играх дальше провала заклинания с физлом не ушли, но в лоре регулярно всякая хуйня случается вроде невидимости, полиморфа, телепортации не туда, выхода саммонов из-под контроля и другие приколюхи.
>выхода саммонов из-под контроля
Вот эта вот фича идеально забалансила бы школу колдовства. Огеру даже выдумывать особо ниче не надо, похожий скрипт используется для выхода из-под контроля очарованных иллюзией врагов.
Суммоны и так контролятся врагами, даже обычными драуграми или тебе нужно чтобы каждый волк контролил грозового атронаха? Ты хочешь чтобы сумоны сами выходили из под контроля, чтобы спутники воровали у тебя деньги из карманов, чтобы стражники колотили дубинками просто так, чтобы ярл тебя отправлял за решетку если ты скажешь не ту рандомную фразу из предложенных, чтобы мамка тебя пиздила за четверки с плюсом? Ты хочешь поговорить об этом?
Кстати, это бы и поднасрало в штаны магоблядкам, как хотел анон выше. Мискасты нехило так усложнят жизнь до 25 лвла йоба-любителям аннигировать все живое. Вначале будет БОЛЬ, но зато как приятно, когда твой маг уже преодолел эту трудность и научился кастовать почти без ошибок. Истинно заслуженное могущество.
Меня вообще бесят темные енб. Как в них играть? Там же темнота хоть глаз выколи. Но при этом каждый васян считает своим долгом запихать эту черноту в свою сборку.
Пиздец, сам охуеваю, сколько здесь больных мазохистов.
Не выходишь из города до достижения абсолютного могущества
@
Доминируешь над дровами и собственными саммонами для прокачки навыков
@
Накатываешь моды на большее количество уроков у учителей
@
Хвастаешься в треде что проходишь башни валтейм с закрытыми глазами на пятидесятом уровне
@
РРРРЯЯЯ СЛИШКОМ ПРОСТО МАГОБЛЯДКИ СЛИШКОМ МОГУЩЕСТВЕННЫ КРАФТ ИМБА ДВУРУЧ РАЗРУБАЕТ МУНДУС АМУЛЕТ НЕКРОМАНТА ПОНЕРФИТЬ САШКОСБОРОЧКА ХОРОНИ РЕБЯТ
Если хочешь иммерсивности - охоться, собирай и продавай всякое говно, можешь чистить легкие бандитские локации типа фекальной шахты.
Если хочешь сашкогейминга - рубишь и продаёшь дрова 36 часов.
>фекальной шахты
У меня не получается. Меня бандиты убивают. Их только мистер Кэт на 1 лвл проходил, но он-то профи и знает все секреты Скайрима.
Джва года жду нормальный мод, делающий охоту осмысленным и выгодным занятием. Чтобы прдстреленного оленя можно было выследить, чтобы шкуру и мясо можно было продать за нормальные деньги, чтобы сыпались ещё какие-нибудь ништяки и ингридиенты со зверей, ну и для баланса - чтобы живность была куда менее распостранённой и её нужно было искать по следам и картам с ареалами обитания.
Да, блядь, охота довольно бесполезное занятие. Только лишь для веселья и ролеплея полезна. Вообще в Скайриме экономика нужна, ведь получается глупо, когда свежее, вкуснейшее и полезное для всех жителей Скайрима мясо подстреленного оленя тебе приходится продавать меньше, чем за 15 септимов за штуку. В маунт блейде тряпки с бандитов игрок продавал буквально за пару монет, а свежую говядину — в четыре раза дороже. А в Скайриме обоссанные, рваные, снятые с ТРУПА ботинки стоят столько же, сколько и говядина.
Это не енб, это ELFX. И да, это в разы лучше, чем ванильный "блеклый" скайрим, когда ночью светло как днем, а в подземельях будто есть электричество. Без контраство игра выглядит убого.
s X P
X
P
Как можно без него вообще в рекву играть? Прокачивать ту же кузнечку, таская всё что можно с бандитов и переплавляя? А потом тратить эти же деньги на сраных тренеров, когда можно просто, о боже, ИГРАТЬ В ИГРУ, а потом вкладывать опыт в те навыки, которые тебе нужны?
Hunterborn
Кстати если что и нерфить то не магию, а неадекватно высокую цену за у дрова.
>Кроме Валтейма. Тот, кто поставил туда читерную бабу в качестве босса - садист и феминист ебаный.
садишься на коня, кайтишь в Валтейм гигантов из лагеря на холме, зоонаблюдаешь
Блядь, бандиты и остальные тебя прекрасно видят без факелов и светильников, плюс стелс лучше работать все равно не станет, хуле толку от вашей контрастности, очередной кактус в жопу?
>плюс стелс лучше работать все равно не станет
На фолыч 4 есть мод на освещение, который изменяет стелс в зав-мости от освещения, наверняка на скайрим можно такой же найти.
Но даже без этого, представь, некоторым людям нравится играть в красивую игру. И мы же не ставим полностью темные подземелья, просто тени гуще,а освещение сочнее.
Токсичный уебан, съеби с треда. Ирл за такой тон я бы тебе леща прописал по твоему ебалу, тварь.
Ты за свою жизнь кроме мамки никого не пиздил, чепуха, че ты там прописывать собрался
Школьничек, стяни ебало и не позорься уже. Ляжешь с одной оплеухи и будешь извиняться.
Быдло думает, что раз в инторнете и анонимно, можно оскорблять других. Съеби с треда, быдло.
Сергий Туррианус-то? Да он вроде мастер. НО даже если у тебя какая-то очень васянская васянка, то жрица Дибеллы в Маркарте (не помню, как звать) учит зачарованию совершенно точно до 90. Проходил ещё ванильный реквием, так всё и было. В общем, кто-то из них двоих тебе точно поможет.
Но... нахуя? У тебя вообще есть реальная жизнь? Или у мамке на шее? Я просто не понимаю, какой смысл бесконечно усложнять игру.
Понятно, что двуруч, но я хочу меч, а тут мельком почитал - пишут, что лучше секиры. Если я возьму мечи, а потом молот для отдельных случаев - заебись будет?
И по броне вопрос. Почитал, что в почете билд варвара в легкой броне, но для первого прохождения хз, подойдет ли? И какую-то броню из легкой лучше взять норду (исходя из отыгрыша)? Никакую стеклянную не хочу. Это если легкую. Ну и тяжелую заодно посоветуйте.
И еще. Сразу вкачивать кузню или можно обойтись?
Главный квест на каком уровне начинать? Хочу пораньше, чтоб крики пособирать, но пишут, что драконы адско рвут жопу.
Вот без критики и доебов - на что живешь? Я просто тоже иногда так хочу уйти в игру с головой, но работа и бытовуха не дают этого делать. Как ты решаешь эту проблему? Или пассивный доход и живешь в срачике?
На крипте торгую иногда, раньше работал, давно. Потом надоело.
352x640, 0:22
@
ТРЕБУЕМ У ОГЕРБОССА, ЧТОБЫ ПРИ РУБКЕ ДРОВ С ШАНСОМ СПАВНИЛИСЬ СПРИГГАНЫ КАК В DON'T STARVE
@
УРОКИ У УЧИТЕЛЕЙ С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 50% ДОЛЖНЫ НЕ ПОВЫШАТЬ НАВЫК, НО ЗАБИРАТЬ ДЕНЬГИ, ВЕДЬ ДОВАКИН ИНОГДА ТЕРЯЕТ КОНЦЕНТРАЦИЮ ВО ВРЕМЯ ОБУЧЕНИЯ
>Если я возьму мечи, а потом молот для отдельных случаев - заебись будет?
Можно всю игру пройти с клейморами, прокачав "Смертный приговор" до 3 слов. Тем более, в васянке Бладскал ооочень апнут.
как можно быть такими говноедами, играя в чужие предпочтения?
тред куколдов какой-то просто
У меня есть время аутировать в игре, но нет желания аутировать в составление сборки. Даже пару модов сверху через боль накатываю. Наследие фобии о нехватки времени сказывается.
зато у тебя есть время мониторить тред и срать в него, вместо того чтобы скроллить нексус в поиске интересного тебе мода
Да у меня дохуя времени.
Так до Бладскала пиздовать и пиздовать?
Как мне вообще выживать на первых 10-15 лвл? Какую экипу брать, оружие? Чтоб я не страдал особо.
>вместо того чтобы скроллить нексус в поиске интересного тебе мода
В большинстве случаев мало тупо накатить мод, нужно подружить его с остальными, особенно, с реквиемом. Не у всех людей есть время дрочиться в тесэдите и клепать патчи, как у васяна.
Васяну кстати уважуха за весь этот дроч. Столько пиздим тут, а спасибо никто не сказал. Спасибо, Васян.
Requiem central patch
Если тебе приходится совмещать два взаимоисключащих мода, то ты скорее всего накатываешь хуйню, если твоего мода нет в >Requiem patch central, то ты тоже накатываешь хуйню. Все просто.
Точно, спасибо, брат! Как же я забыл про Орлу!! Думал, кап там 75, было лень запускать Скайрим из-за предстоящего гринда. Щас зайду, проверю, спасибо еще раз :)
Откуда вы понабежали, посоны?
Скрипты глючат. Для реквиема 3+ это нормально. Ставь поменьше скриптовых модов или играй в 2 версию.
Вы видите копию треда, сохраненную 26 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.