Это копия, сохраненная 3 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4
Что достоверно известно про новую часть Свитков?
Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.
Что известно по слухам и догадкам?
Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21.
Предыдущий тред: >>1524971 (OP)
А чё пик с Хаммерфеллом называется "Эльсвейр"?
Блять, еще один сумасшедший. Ты кто, мальчик? Небось в маечке сидишь на кресельце, вейпчик куришь, ручонки-тростинушки, зумерок ты мой)))
>Небось в маечке сидишь на кресельце, вейпчик куришь, ручонки-тростинушки, зумерок ты мой)))
Это я, топлю за Аргонию.
https://www.youtube.com/watch?v=8t5aQ2mTx-4
исграморовы штаны снежных эльфов обошли : DDD
В этом плане Беседка уникальный разраб. В то время как какие-нибудь юбики штампуют игру за игрой каждый год - эти аутируют по несколько, сука, лет. Разве что с Rockstar можно сравнить, но они с 2012 года доят скинчики в мультиплеере ГТА 5, а у беседки Fallout 76 появился только в 2018 и не сказать чтобы оказался дохуя успешным.
Так яж прост проиграл, не более.
Project Greenheart идёт после TES 6, это может быть как и ДЛЦ так и совершенно другая игра.
>а у беседки Fallout 76 появился только в 2018 и не сказать чтобы оказался дохуя успешным.
ТЕСО вполне успешное, не ГТА но лучше чем говнач 76.
TESO - всё-таки проект другой студии, я его не считал. И F76 сейчас совсем неплохая игра, провал произошел из-за отвратного технического состояния на релизе и ебанутых крякв, которые вообще не поняли что за игру купили.
Ещё бы - они, по-моему, в 2015 движок принялись переписывать когда поняли что не тянет. Но суть не в этом. Блэк месу или Age of Decadence тоже годами делали, инди себе это может позволить. А я удивлялся графику ААА-студии, которая принадлежит большой корпорации
Я тоже удивляюсь тому, почему своей передовой серии, которая сделала им имя предпочли две игры Fallout и Starfield. Если бы не всё это говно, то мы бы уже как 2 года играли в TES6, да что там говорить - её бы уже обсосали по полной за эти 2 года. Пиздец говно творится.
И что же ты там надеешься увидеть? По TES6 точно не будет ни крупицы новостей, у них Starfield сейчас готовится, глупо ожидать в общем что-либо.
До этого "слива" о разработке Фоллаута в Бостоне было известно года два. Это 100% фейк.
Nuka World - это просто совпадение. Либо кто-то из Беспезды посмотрел на этот слив и сказал "а давайте реально запилим ДЛС про парк аттракционов".
Не, тут как раз очевидно. Во-первых, им не хочется одну и ту же хуйню штамповать - игру про космос Беседка хотела сделать ещё в 90-ые, а если бы им не удалось выкупить права на фолачи, то они бы, по словам Тодда, просто запустили бы собственнуй постапок-франшизу. Во-вторых, обкатка технологий. Starfield - это такой прото-TES VI.
>у них Starfield сейчас готовится
>старфилд используется в рассуждениях в шапке треда и от его выхода напрямую зависит дата выхода тес 6
>Тодд на своих ивентах уже не раз показывал и упоминал детали тес 6
Лишь бы спиздануть.
И много деталей упомянул помимо вскользь упомянутого скалолазания и боев копьями? Вы реально считаете, что вам какую-то весомую инфу объявят, беливеры?
У тебя врёти? В ебаной шапке этого и прошлого треда находятся пруфы мих слов скринштами со стримов, ты ебанулся? Я про копья даже не знал, то есть вскрыли ещё больше чем даже я думал блядь.
Да блядь, ВРЁТИ. Тут сидишь гадаешь, расскажут хоть что-нибудь о Starfield, а он о TES6 беливит лол.
>It’s after Starfield, which you pretty much know nothing about. So if you’re coming at me for details now and not years from now, I’m failing to properly manage your expectations.
Тред можно закрывать до 2024 года, ничего нового Беспезда не сольёт. Хотя конечно 13 лет перерыва это дохуя, тесачи не настолько охуенны чтобы клепать их столько времени. Поляки сделали Курвака 3 за 4 года со всеми ДЛС, а эта игра объёмнее чем тесачи. Так ещё в придачу ТЕС 7 выйдет так через 10 лет, Тодд подтверждал. Пиздец просто. Убейсофт штампует отсосины с фаркраями через год, а то и каждый год. Пиздец. Хоть бы дали сторонней студии сделать ремейк Моры и Багерфолла на новом движке, чтобы хоть как то скрасить ожидание, в 100500ый раз накатывать моды с понями и неграми с хуищами до земли это конечно такое, на любителя.
>Хоть бы дали сторонней студии сделать ремейк Моры и Багерфолла на новом движке, чтобы хоть как то скрасить ожидание
Так ведь уже.
https://www.youtube.com/watch?v=o0yryZnWLbg
https://www.youtube.com/watch?v=Qf8lMMpFIDU
>Поляки сделали Курвака 3 за 4 года со всеми ДЛС, а эта игра объёмнее чем тесачи
Чёт орнул. Ну и кому твой Курвак сейчас нужен? Все посмотрели весёлое кинцо, прошли DLC и забыли. Вот ждут Кибербанк теперь.
>кому твой Курвак сейчас нужен?
16,722 20,447 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
10,829 21,613 The Witcher 3: Wild Hunt
https://store.steampowered.com/stats/?l=russian
Твои оправдания, гной
Не рвись так, дерьмачок. И не забудь приплюсовать классический Скайрим.
5,725 9,108 The Elder Scrolls V: Skyrim
Между играми четыре года разницы, по Скайриму не выходило модного среди зумеров сирича.
Но как же? Оголтелые ждуныидиоты вон, думают что им в августе Беседки расщедрятся и расскажут о TES6 лол.
Завалишь ты, сын говна, когда окажется, что в августе никакой инфы по TES6 не будет и не факт, что расскажут что-то дельное по Starfield.
Жди, я еще приду вас обоссать, ротик готовь свой.
>РЯЯ ТВОЙ КУРВАК НИКОМУ НИ НУЖЫН
>пиковый онлайн больше скурим
>РЯЯЯ ЭТА ДРУГОЕ ТАМ СЕРИАЛ СНИМАЛИ И ИГРА БОЛИЕ СВЕЖАЯ РЯЯЯ
Манёвры уровня /b/.
Да мне похуй, школиё ебаное. Ебало закрой.
В книге упомянут и это точно. Туллий наконец получил подкрепление и уничтожил Дульрика или после решения проблемы с драконами подавил восстание лично, а так Дауновестник рабует на меня в виде зомбаря.
В книге упомянут и это точно. Туллий наконец получил подкрепление и уничтожил Дульрика или после решения проблемы с драконами подавил восстание лично, а так Дауновестник рабует на меня в виде зомбаря.
Да хуй там. События мейнквеста в книгах упоминают, а остальное только намёки. Например Серого Лиса и линейку квестов гильдии воров не упоминают нигде, только фигурку на столе показывают. С ТБ тоже самое, только Люсьенопризрак и Тенегрив. Максимум покажут политическую карту провинций где-нить, или что-то в этом духе.
"Гражданочка, проследуйте на хуй!"
Люсьен подтвердил, что ГГ Облы вступал в Братство в одном из диалогов в Скае. Капюшоном Лиса мог любой бомж после ГГ найти. Артефакты даэдра по лору исчезают у хозяев со временем. Лиса упоминает Шеогорат в Скае.
>Люсьен подтвердил, что ГГ Облы вступал в Братство в одном из диалогов в Скае
Не думаю что там речь о чемпионе сиродила
Пока Туллий штурмовал Виндхельм убийца из Тёмного Братства расправился с Императором у которого не осталось наследников.
Так же нам известно что Фальк нападает на ГГ в лабиринте если он оборотень, значит Нереварин не стал оборотнем, раз Фальк жив остался.
" I am reminded of another Listener, a protege I knew long ago. So long ago"
Из его протеже только ГГ Облы слышащим стал.
При живом тите миде втором он говорит что дает присягу ему но при мертвом просто императору
Это к вопросу о том какую сторону мог бы по канону взять Довакин в Давнгварде, Беседка выберет один из них как канон, как сделала это с Бладмуном, что если выбор Стражи тоже станет каноничным?
Самый хуёвый выбор, всю игру Дубакин возглавляет манягильдии, а тут будет у негра как шестёрка бегать. Всегда проходил за вампиров
Так это всегда так было. Сайд-квесты отдельно, сюжет отдельно. Ну и линейки гильдий каноничны по умолчанию, а линейка квестов ТБ подразумевает, что Тита убили бы и без главного героя, так что он 100% труп.
>>29053
Про наследников нам ничего не известно, только что после Мида был какой-то император.
>линейка квестов ТБ подразумевает, что Тита убили бы и без главного героя, так что он 100% труп.
Но ведь ГГ может выпилить ТБ
Три варианта:
- ГГ вступает в ТБ и убивает Императора
- ГГ не вступает в ТБ, но Императора убивают
- ГГ уничтожает ТБ, Император жив
2 > 1
И даже если вынести ТБ, то Цицерон и Бабетта выживают. Никто не помешает им ёбнуть Императора за кадром, тем более что он и сам к этому моменту не против.
Mapping Key and Descriptions:
White Lines - Visible/Surrounding Areas
Black Lines - Where the camera moves through in the trailer
Red Dot - Just a icon to show which one I think is the most likely
Blue Dot - Just a icon to show which one I think is the least likely
Grey Lines - Mountains and their approx. borders
White Lines (in mountains) - Snow topped areas that were shown
Dark Yellow Dot - Fortress thing
Bright Yellow/Golden Dot - City?
Dark Green Line - Swamp/Marsh
Note: The Island outlined by a grey line and a small mountain on it was not in the original map image. I drew it in there, the reason why is because I think it is an island, and given that Bethesda maps can be rather inaccurate to the regions, I just drew one in. Ex; Sometimes the Imperial City does not appear on a few maps and neither does Solsthiem.
The map I used was detailed as having been made using official maps, and was strictly based on lore.
Согласен. Больше всего не хочется как раз ебаных песков/скал и черножопой грязи, хуже сраной пустыни сеттинга не найти.
Интересно, в Белой Гавани будет жить Налькария из Балморы? Альтмеры могут столько прожить, а в Балморе ей больше делать нечего.
В Хаммерфелле пустыни не так много, а насчет скал судя по этой карте у тебя наоборот подгореть должно, Врасгариан и Рич - там сплошные горы
Если в тизере и правда Хай Рок (в чем лично я сомневаюсь), то мы явно не только на этом клочке будем играть.
Хотя да, не любить скалы и ждать игру в регионе под названием Высокая Скала - забавно.
Будет и Хайрок и Хаммерфел
Сделают масштаб побольше, делов-то
Хуйню не неси.
Толсто. Беседка не в первый раз масштабы своих карт ебашит как захочет.
Господе какой же кринж...
Ты бы и от Skyrim SE не отказался бы.
Ну и не играйте, раз не нужен.
Зарепортил тебе за щеку, ниггер.
>Имперский узник редгард Си'Доджи возвращается из заключения домой в Рихад
>По приезду он узнает, что его родной клан Грувс'Трит прижат кланом Б'аллос, зарабатывающим деньги с продажи и транспортировки скуумы из Валенвуда Хаммерфелл, его сестра встречается с наркоманом-каджитом из местной эльсвейрской банды, брат его ненавидит.
>Си'Доджи начинает разбираться с проблемами, налаживает контакт с другими группировками, воюет с Б'аллос, переживает предательства и острые сюжетные повороты. В ходе развития сюжета открываются новые города - Хегат, Танет, и даже часть Сентинеля. В финале справляется с коррумпированым представителни Клинков офицером Каем Темпениусом и убивает предателей из своего клана.
В голос
Сукалол
В шапку треда запихните это.
>полностью покрыта густым тропическим лесом
Плейстейшон 5 поплавится. Будешь наслаждаться в 4к 60 фпс пустыней с парой оазисов.
P.S. у них теперь в 3 года интервал между крупными релизами, начиная с F4: 2015-F4, 2018-F76, 2021-Starfield, 2024-TES6, скриньте сука, скриньте, ведь я прав окажусьесли не сдохну к тому времени
Талос спешит на помощь
Камон, на четвертой Kingdoms Come выходил, а леса там огого
Это, пожалуй, и хорошо. Самое хуёвое, что сейчас может случится со Старфилдом - это кроссген. Чем дальше он от выхода консоли, тем меньше вероятность.
Он отсылает к последнему Halo: игра выглядит как говно, графон хуже чем в пастгене, но зато 4k60fps
Хотя на самом деле это всё тот же ебучий кроссген. Нельзя сделать так, чтобы игра работала на железе восьмилетней давности и при это была некстгеном.
Левый чел с постами уровня 3 поста до 500, скорее всего
Да брось, это явно обычный фанат, который набивается на то чтобы его сделали NPC в игре. Писать каждый день по комменту "Дорогой дневник, вот бы TES VI б были квесты поинтереснее!" может кто угодно.
Он выйдет через год, то есть осенью 2021, уже можно забить хуй на пастген. Если бы выходит этой осенью, то еще ладно.
Dragon Age: Inquisition тоже вышел через год на пастгене - в итоге игру пришлось порезать, а продажи пастген-версии были очень низкими.
Ну пускай тогда режут Starfield подобным образом, всё равно денег дохуя соберут несмотря на то, что это новая франшиза. Главное, чтобы версия на некстген консоли и ПК хорошо смотрелась, с их фотограмметрией и новыми анимациями, о которых Тодд лично говорил.
Что по музыке, известно? Без Соула небось выйдет бездушное говно.
Соула не будет точно, после всех скандалов с домогательствами-то. Скорее всего Зур.
>провал произошел из-за
Ютубовских и игрожурских хайпожоров. Ни с одной другой игрой такой массовой атаки не было, хотя полурабочее говно каждый день выходит.
Помните кукаретиков, которые убеждали всех, что есо не задержит выход тес6? Ну и где они теперь? Тес6 будет последней сингловой игрой 100%.
Так он и не задержала. Беседка сконцентрировалась на фолачах, а потом взялась за игру, которую хотела сделать с 2004 года. Сейчас вон фоллачей года эдак до 30 не будет - но это не потому что вышел F76. Наоборот, фанатам кинули онлайновую кость, которую можно обновлять, чтобы они не очень сильно бомбили в долгое ожидание.
Да, если опять какой-нибудь сторонний проект не возникнет.
Я просто не понимаю, откуда этот нарратив взялся. ESO делала другая студия, беседка в это время без дела не сидела. Давно известно, что у них маленький по меркам ААА штат, и на новую игру им нужно несколько лет. Игру про космос они пытались сделать ещё в 90-ые, не взлетело. Так что там ММОха-то задержала?
Хз-хз. Я помню за полгода вроде как до анонса F76 какой-то анон (с реддита вроде) слил инфу, что сопсна F76 будет анонсирована, пару подробностей и отметил, что ESO приносит просто огромные деньги и поэтому Беседки не торопятся с шестыми Свитками.
Так а как она могла бы "торопиться", если у них продакшен и так забит на годы вперед? Только если в том смысле, что они позволяют себе делать оригинальные проекты, вместо того чтобы доить популярные серии которые гарантированно принесут деньги. Если так, то я не вижу в этом ничего плохого. И дело даже не в том, что мне очень хочется чистить космические пещерки - просто я предпочитаю, чтобы ТЕС VI вышел на уже отработанных технологиях и подальше от старого поколения консолей. Благодаря 11.11.11 мы уже говна поели.
Да не, я солидарен с тобой в принципе, сам ожидаю того, что скачок между тем же F4 и TES6 будет ощущаться так, будто впервые запускаешь Обливион после Морровинда, в плане визуала и ощущений то есть.
На Сраньфилде обкатают обновленный движок и уже на новых ассетах по быренькому склепают за 3 годика TES6, как тебе такой вариант?
Кстати, вот было бы классно, если бы Беседка выпускала для Скайрима каждый год какое-нибудь ДЛС. Игра бы за 10 лет стала бы в 3 раза больше, а напридумывать там можно много всего. Тогда игра бы стала не на годы а на десятилетия. Не припомню, чтобы хоть одна студия так долго бы поддерживала сингл ДЛС всякими даже спустя 5 лет...
Ну да, только этот кал так сильно ждут, что с удовольствием примут Скайрим 2.0, без прочих новых идей и т.п. Я тебя уверяю, TES6 по новой популяризирует серию и еще раз соберет вокруг себя новую аудиторию.
Во всяком случае, ждать еще долго, я вот на данный момент вообще думаю, как бы отвлечься от ожидания, то есть реально хуй забить.
>я вот на данный момент вообще думаю, как бы отвлечься от ожидания
заняться делом, очевидно же, денег там заработать
>Забросить свою основную серию ради второстепенной - это нонсенс.
Но именно таки появился ТЕС, когда Беседка забросила свои спортивные симуляторы и игры про терминатора.
>Выйдет игра в 2025, 14 сука лет блять, Тодд.
Морроутки на релизе будут крякать беззубыми ртами что говно нимагли как в маравинде сделать левитацию и копья.
Про копья как раз-таки Тодд в одном из интервью пропезделся, еще даже про скалолазание обмолвился, так что морроутки может даже и порадуются, хотя это такая секта додиков...
Что-то уровня: "бля, как нахуй ебучая беседка забросила свою основную серию и стала делать шутан в постапокалипсисе? это же нонсенс, проекты совершенно разные"
> поэтому беседка в принципе не могла начать делать параллельно тес6
Разные стадии разработки. Пока кодеры ебались над движком Старилда - художники рисовали концепты для ТЕС 6, сценаристы писали текст.
>>30765
Парадоксы и дольше поддерживают.
>>30761
>>30766
3 года - это нормальный срок для разработки игры с полного нуля, а не "по быренькому". А с учетом параллельной разработки так времени и вовсе более чем достаточно.
>>30774
Вероятность того, что ТЕС 6 будет "Скайримом 2.0." примерна такая же, какой была вероятность на то что Обла будет Морровиндом 2.0
>Про копья как раз-таки Тодд в одном из интервью пропезделся, еще даже про скалолазание обмолвился
Он и про мельницы как-то раз говорил...
Ну порезали игру, порезали, хуле тут. Зато мальчики меч приносят.
Redfall и Greenheart это названия длс для ESO, скриньте.
Что это за император такой если его народ в глаза не видел и даже имени его не знает? Надо было Беседке поменять текст присяги с императора на Совет Старейшин, очевидный проёб.
Если бы власть перешла к Совету, то это означало бы, что у Тита Мида не было никаких наследников и династия пресеклась полностью. А это было бы странно - их же не вырезала секта дагонитов.
>Что это за император такой если его народ в глаза не видел и даже имени его не знает?
Чисто игровая условность. Разрабы не хотели ограничивать себя в выборе имени.
>не представляю что там за размеры открытого мира в космосе будут с квестами на каждом шагу и планете.
Там будет процедурная генерация. Возвращение к истокам.
Тоесть основные локации типа городов будут проработаны вручную, а всё остальное будет процедурное.
>Если бы власть перешла к Совету,
Но ведь Мотьер именно этого и хотел как член Совета.
>что у Тита Мида не было никаких наследников и династия пресеклась полностью
Но и голословно утверждать что они у него были тоже нельзя.
>А это было бы странно - их же не вырезала секта дагонитов.
Ой да ладно в истории Империи были и не такие случаи смены власти и борьбы между претендентами.
>Разрабы не хотели ограничивать себя в выборе имени.
Или проебались, тот же квест на выпил Балгруфа и Элисиф так и не вошёл в игру потому что сулил и большие проёбы, а тут что всего одна строчка текста.
>>31353
В Морровинде судьбу Империи хорошо так спойлерили перед Обливионом.
>Но ведь Мотьер именно этого и хотел как член Совета.
Мы об этом ничего не знаем. Мы только знаем что конкретно Тит Мид всех в Совете заебал, да и то только с его слов.
>Но и голословно утверждать что они у него были тоже нельзя.
Ну, всякое может быть. Но вообще люди плодятся очень хорошо, всегда есть куча детей-братьев-племянников.
>Ой да ладно в истории Империи были и не такие случаи смены власти и борьбы между претендентами.
Были, но в Скайриме нам ни о чем подобном не рассказывают.
>Или проебались, тот же квест на выпил Балгруфа и Элисиф так и не вошёл в игру потому что сулил и большие проёбы, а тут что всего одна строчка текста.
Да где проеб-то? Никакого проеба нет. Просто оставили себе пространство для маневра, записав для этого лишнюю строчку. Надо будет - придумают наследника Тита, не надо - скажут что новости о том что власть перешла к совету дошли до Скайрима не сразу.
ДЕЙСТВИЕ СЛЕДУЮЩЕГО TES БУДЕТ В АКАВИРЕ, ИНФА СОТКА, МОЖЕТЕ СКРИНИТЬ
Главный злодей это корпрусный Нереварин, мутировавший настолько что никто не узнает его изначальной расы?
Да, будет матерью улья.
>В Морровинде судьбу Империи хорошо так спойлерили перед Обливионом.
Да там аватар Талоса просто говорит, что новое что-то будет. Но под новизной можно считать ту же новую Империю Мида.
Он наверное про пересказ фабулы Облы в бладмуне
ах блять я забыл что в свитках играем за зека, ну ладно
>Вероятность того, что ТЕС 6 будет "Скайримом 2.0." примерна такая же, какой была вероятность на то что Обла будет Морровиндом 2.0
Скайрим ведь оказался Облой 2.0
Из пердежа твоей мамаши.
В каком месте? Ролевая система другая, главные проебы облы (сгенерированный ландшафт и пещерки из блоков) пофиксили, мир стал гораздо живее, магию и боевку переработали. Про сеттинг и не говорю.
>Вероятность того, что ТЕС 6 будет "Скайримом 2.0." примерна такая же, какой была вероятность на то что Обла будет Морровиндом 2.0
Нет, морровинд был слишком необычным. Так что вероятность скорее сравнима с той что была что Скайрим будет Облой 2.0
Местный беливер, ты как там? всё ещё надеешься, что тебе расскажут хоть крупицу инфы по TES6, дурачок? Ну так не жди ещё до 2024 года, но можешь продолжать беливить каждый год, что вот ВДРУГ внезапно Тодд/Хайнс расщедрятся и вывалят тебе инфы и вообще, зарелизят игру в 2022 ))
P.S. Ничего личного, но ты реально придурок, который многого не понимает.
Морка была продуктом своего времени, Скайрим - своего. Никак не меняет того факта, что "Облы 2.0" не вышло. Можешь спросить об этом облоуток.
Это сообщение местному ждуну новостей о TES6, шиз твоя мама.
не та же самая.
Я и не говорил что была обла 2.0, просто указал что твое сравнение было не корректно.
скайрим и есть обливион 2. разница между ними по сути минимальна, если сквозь время смотреть. в конце концов они на одном поколении консолей вышли.
Обливион гораздо бедней в плане эксплоринга, тупо пустое блядское поле vs хорошо проработанный и детализированный опенворлд.
Хотя эти косяки частично и правят такие моды, как Unique landscapes и Better cities, но это всё же моды.
это незначительные детали. а в общем и целом - игры очень похожи. это как если б гта сан андреас назвали гта 4. да, сан андреас пиздец как продвинутее гта 3, но как сиквела недостаточно велика разница. хотя бля если взять гта 4 и 5, то тоже по сути хуй разщницы
Наоборот - то, что эти игры вышли на одном и том же железе, только подчеркивает какой путь Беседка проделала в одних аспектах (и вернулась назад в других, да, квесты в Обле получше были)
>>33296
Ну значит у нас просто кардинально разные критерии. По мне так SA никак нельзя назвать "ГТА 3 2.0", слишком уж они разные. На мой взгляд "2.0" - это разница между новыми баттлфронтами, например, или между последними ассассинами.
ALMSIVI
Ash Land Merunes Shivering Isles ElderScrollsVI6
AurieLorkhan Martin Septim IVIerunes
AurieLorkhAnurieLorkhAnurieLorkhAnurieLorkhAnurieLorkhAnurieLorkhAnurieLorkhAnurieLorkhAnu
orkh - орк, падомай отец ситиса отец лорхана отец талоса суть тайбера, значит тайбер это орк, как и говорил мишаня киркбрайт
За скайрим!
Дед мой.
>нродов — всё усиливающимся народом
Это те дегенераты, которые не хотят и не умеют в магию, а голосами не мечи точат, а в небо кричат?
> Как минимум беседка уже давно приподносит в лоре скайрим как возрождающуюся державу, а нродов — всё усиливающимся народом.
И в чём же это выражается? Без подъеба интересно.
Еще в Обливионе упоминается осада нордами некого города дома Редоран (возможно, Блэклайт). В годы Кризиса Обливиона норды понесли куда меньше потерь, чем имперцы в Сиродиле. Великая война проиграна, но лишь из-за трусости Империи: по факту нордский легион в Битве Красного Кольца разбил армию эльфов, и только по вине императора война закончилась поражением казалось бы, при чем здесь Грозный.
Ну и восстание Братьев Бури - еще один показатель растущей пассионарности нордов.
Какие еще норды? Там и другие легионы были и не было сил у обоих сторон продолжать войну.
Ага, Талмор прошёл через весь Сиродил, захватил ИГ, и их уже понёсшие потери пришли войска пришли добивать норды, и потому норды крутые, найс логика.
640x360, 3:21
https://www.youtube.com/watch?v=5ym-2Hn7LyA
Как же больно ждать TES 6.
Сидел тут с вами пару лет назад, постоянно обитал в вопрос-тредах, потом в тредах по TES6, ждал TES 6 вообще с первой встречи со Скайримом в 2012 году. Просмотрел все интервью с Тоддом, просмотрел кучу видосов про историю серии и историю студию.
После инфы о выходе TES 6 в примерно 2024 году просто поник духом. Забил на TES, расстался с ней, как-то разочаровался, переключился на Звёздные Войны, но тут наебнулась и эта вселенная после выхода 9 эпизода. Теперь вот переключился на ваху ФБ.
Сегодня увидел в предложке на Ютубе видос про историю Тодда Говарда, посмотрел, что-то разностальгировался. Дай, думаю, зайду в /tes, посмотрю, как там, жив еще раздел, помнят ли еще в нём про пидомеров и гомонордов, про сладких дедов, про Ловидальфа, про то, что орки - это двемеры, про то, какой расы был Тайбер Септим.
А вы тут всё также сидите, всё также что-то ждете?
Там вроде как QuakeCon, нету никаких новостей совсем?
>но тут наебнулась и эта вселенная после выхода 9 эпизода
Как я тебя понимаю нахуй.
Абрамс - говноед. Террио - долбоёб.
Мне же даже восьмёрка понравилась, хотя она была неоднозначной.
Я верил, что будет как с приквелами, когда два первых фильма были говном, а последний стал шедевром. И тут облом.
Всюду блядь обломы. Теперь сижу жду Total War Warhammer 3, лишь бы тут не наебали.
Ну ничего себе "даже", на мой взгляд и взгляд тех кто тогда населял /sw это один из лучших фильмов во всей серии, если не самый лучший.
У меня тоже были весьма оптимистичные ожидания. Семёрка... нормальная, восмёрка отличная. С девяткой проблемы - но ведь её делает Абрамс, он уже снял неплохой фильм, да и собственных персонажей в говно не скатит... Как же я ошибался.
В ваху вкатываться не хочу, охладел к ней еще подростком. Сижу вот в здесь, обмазываю модами то одну часть то другую.
Братан, я тоже из /sw, на мне там все треды по Мандалорцу держались, я их все перекатывал, кидал туда новости и контенты. Да и в приквело-тредах тоже сидел, так что я понимаю, о чем ты.
Вот к какой вселенной не подойдёшь, так всюду тлен и разруха.
Ничего не поделаешь, намерения у Беседок не шуточные и на этот раз действительно придётся ждать до 2024. В этом году даже по Starfield ничего не сказали, а значит оно выйдет в 2021, а там чёрт его знает, возьмут и на 2022 вынесут релиз. Ждать ещё очень долго, 4 года - это не пару недель, за это время и подохнуть можно.
Да это пиздец. О чем они там вообще думают. Как можно задерживать выход следующей части настолько знаковой серии, когда предыдущая стала мегауспешным хитом. Это же банально с маркетинговой точки зрения полный проёб.
Неужели всё дело в ESO? А ведь когда оно выходило, я говорил, что точно не будет как с Варкрафтом, когда сингловые части просто перестали выходить, а весь контент стал сосредоточен в ММО.
Это же как минимум глупо, может быть поначалу это и вызовет отток игроков в ММО, потому что все ломанутся играть в шестую часть, но в перспективе, а особенно с тематическим контентом на мотив шестой части, как они, например, сделали с дополнением по Морровинду, на дальней дистанции это принесет значительный приток игроков.
К тому же, ESO делала даже не Беседка, это игра сестринской студии.
Хоть бы одну нормальную игру выпустили за 13 лет ожидания, хоть бы одну. Жрите карточки, когда ККИ уже никому не нужны, жрите ММО, жрите донатную мобилку с пейволами.
Почему нельзя было просто поступить как с Fallout New Vegas? Просто дать сторонней студии сделать какой-нибудь спинн-офф основной серии. Почему бы не дать Arkane сделать какой-нибудь иммёрсив сим про ассасинов навроде Dishonored, почему бы не дать тем же Обсидианам сделать какую-нибудь сюжетно ориентированную небольшую игру по серии. Почему нельзя выпустить хотя бы одну ИГРУ, а не мультиплеерное донатное говно.
Я не думаю что они будут выдерживать обычный период между играми, но и раньше от этого тес 6 не выйдет, скорее старфилд позже, вообще релизы скорее всего будут скомканные теперь из-за ковида ебанного.
О, значит встретились два беженца. Я помню славные победы над ножедебилом!
Кстати, мб сериалы и ничего будут.
Дело в том, что Беседка делает игры долго. ESO тут вообще не причем - иначе придется предположить, что зарплатам Беседки из Мэриленда платят просто так.
То был сам Лукьяненко.
Как тесен двач.
Ну хуй знает насчет сериалов, если один выстрелил, это еще не факт, что другие выстрелят, надо надеяться только на то, что они поймут, в чем были их проёбы в фильмах, и избегут этих проблем в сериалах.
>>34241
Чего они долго делают, у них все игры по 3-4 года разрабатывались. Обла вышла в 2006, сразу после начали разрабатывать F3, он уже вышел в 2008, после него за три года слабали Скайрим в 2011, затем за 4 года создали F4, потом из ошмётков F4 к 2018 высрали F76.
Что они долго то делали тут? Вот тебе даже пик - первая зарисовка Тоддлера с основными идеями Скайрима. Считай самый-самый старт разработки, первые идеи, запечатленные на листочек. Дату в левом верхнем углу видишь? Даже настолько ранние наброски появились всего за 4 года до выхода игры. За 9 лет с релиза можно было бы уже две части сделать. Но вместо них они сделали Fallout 4 и Fallout 76.
Я понимаю, у Фолача тоже много своих фанатов, но если бы не Fallout 76, уже бы в следующем году мы бы играли в TES6.
Skyrim - 2011
Fallout 4 - 2015
Fallou 78 - 2018
Starfield - 2021 (?)
TES VI - 2024 (?)
Так и есть, 3-4 года.
>Я понимаю, у Фолача тоже много своих фанатов, но если бы не Fallout 76, уже бы в следующем году мы бы играли в TES6.
Ну теперь вот им придётся несколько лет подряд довольствоваться апдейтами к F76
Мне в неком роде повезло, я в игры Беседок особо не погружался, никогда то есть кардинально не проходил/не чистил локи, не читал всякие дневники с записками и т.п. Вот сейчас уже неделю как в Скайрим играю и ещё пиздец сколько проходить, реально гигантская нахуй игра, а впереди ещё Fallout4 и Oblivion планирую с модами.
Вот мы стебемся над мельницами, а он походу реально взаимосвязанный мир хотел создать
76 это прикол от сторонней студии, а не игра от команды Скурима и Ф4. Просто Тод решил забить календарь релизов, пока основная команда допиливает двигло под некстген/пишет новый движок. Можно сказать, что на разработку старфилда будет потрачено 5-6 лет из-за этого. Новые свитки запилят быстрее, года за 2-3, учитывая что всё это время макаки пилили ассеты, писанину и прочие радости, на которые уходит много времени.
Не совсем. Да, Остин ебался с сетевым кодом - но значительную часть работы (левел-дизайн, например) всё равно делали люди из Мэриленда. Хотя, действительно, были те, кто работал над Скайримом/F4,не работал над F76, но продолжают оставаться в беседке - дизайнер АИ, например.
И да, в это время шел пре-продакшен Старфилда
Всё тлен
Пока что ничего, кроме текстурок бабкиного ебальника и песчаной скалы, я так и не увидел из TES 6. Она вообще хоть в каком-то виде существует?
Эх, вот бы прилетел вдруг волшебник Тодд Говард и объявил, что TES 6 внезапно выйдет этой осенью, а всё это время он специально, как он любит, не хотел раньше времени рассказывать. Мечты-мечты.
В виде прототипа, сюжета, ассетов и т. д.
Терпение, друзья мои, лучше купите Скайрим.
Да там чисто стримы с игрой в уже вышедшие тайтлы, разве что анонсировали пару ДЛЦ на думец и тесо, да опять расскзали про новые тайтлы от сторонних студий.
Шестая часть будет говном похлеще двух последних фоллаутов.
Беседка уже давно исчерпала свой потенциал касательно свитков и иммерсивных опенворлдов вообще. Делать сейчас шестую часть для нее - это как если бы Вэлв делала ХЛ3.
Первая главная проблема - движок. Он предельно архаичен. Его нужно полностью переписывать. А лучше менять на какой-нибудь уе4. Чего беседка не будет делать. Первое - дорого и может не окупиться. Второе же потребует выплаты больших дивидендов эпиков в случае успеха, чего Тодд делать не хочет. В итоге беседка в очередной раз сделает все на отъебись из самодельных костылей.
Второе - выбор места действия. Не смотря на огромный и разнообразный мир у них ВНЕЗАПНО закончились локации для новых частей. И теперь мы вынуждены возвращаться в Даггерфол. Серьезно? Нахуя? Этому региону целая вторая часть посвящена.
Третье, сильнейшее звено сценарского состава - Киркбрайт - давно уже не работает в беседке. На момент выхода Облы и Морры его солидное наследие продолжало давать по инерции плоды в виде годных квестов и диалогов. Но уже в Скуриме начинает чувствоваться детский сад и тупой окологолливудский подход.
Четвертое, Тодд наверняка с завистью посматривает на юбиков с их микротранзакциями в отсосинах. Плюс есть много других ебанутых трендов, вроде СЖВ и ЛГБТ. И все это обязательно будет в новых свитках, причем в зашкаливающих количествах. Причем о последних двух вещах я несильно переживаю, ибо оно в свитках всегда было на довольно высоком уровне.
Крч лично я ничего не жду. Готов к тому, что 6-ые свитки обосрутся капитально и франшиза умрет.
Было бы здорово ошибиться, но чудес не бывает. Все идёт к тому, что 6-ка будет полнейшим калом.
Вместо этого жду Avowed. Обсидианы делали отличный Нью Вегас и вполне неплохой Аутер Ворлдс. У них есть все шансы превзойти успех беседки на их же поприще.
>Плюс есть много других ебанутых трендов, вроде СЖВ и ЛГБТ.
>вполне неплохой Аутер Ворлдс
Поделил на ноль.
>Аутер Ворлдс
>СЖВ и ЛГБТ
>Причем о последних двух вещах я несильно переживаю, ибо оно в свитках всегда было на довольно высоком уровне.
Ты - эталон и самый хороший пример, насколько люди вообще нихуя не понимают что хотят и насколько они внушаемы. Просто платиновый пост беседкохейтера.
>Ты - эталон и самый хороший пример, насколько люди вообще нихуя не понимают что хотят
Лично я хочу графон как в ККД (хоть даже через 4 года) и геймплей как в Даинг Лайт (с коопом хотя бы на одного человека). И все это в новом, свежем для свитков сеттинге. Большего мне и не надо.
Даггерфол это тупо дженерик людское королевство. Люди ждали Эльсвейр и Валенвуд, я ждал экспансию империи на Саммерсет. А получим в итоге тупо ремейк второй части.
>насколько они внушаемы.
Кем внушаемы? Ты даже не указал на предполагаемый источник моей предполагаемо стыренной точки зрения. Ты ебан.
>Просто платиновый пост беседкохейтера.
Играю в игры от беседки дольше, чем ты живешь на свете, пиздюк.
Просто на данный момент я словил пресыщение от их механик.
А новых они уже не завезут, ибо движок. А если и завезут, то это будут говномеханики из юбидрочилен.
Было бы збс увидеть у них уровень хотя бы Дарк Мессии того же года выпуска, что и Обливион. Но они не осилят такое в опен ворлде.
Прошу, продолжай осенять своей шизой этот тред. Ремейк дагерфола у него ну хули, поиграли и оценили чего такого-то. Дольше он меня играет, ух бля ты у нас видимо ТЕЛЕПАТ Ух бля. Корованы грабить тебе еще не хочется в игре? Пиздец, продолжай, я хочу послушать что ты еще высрешь. Все то ему хочется качественного развития, ух бля. Michail Monsters случаем не ты делал?
Локация не просто так же выбирается, ты в Скайрим-то играл? Тебе всю игру тычут Талмором, понятно, что их целью будет Адамантиновая Башня. И какой это ремейк Баггерфолла, если мы с Мурравейника имеем другой тип игор?
Я, кстати, уже не уверен что Хай Рок будет.
>>34588
>Первая главная проблема - движок. Он предельно архаичен. Его нужно полностью переписывать. А лучше менять на какой-нибудь уе4. Чего беседка не будет делать.
Oh boy here we go again
Что такое "движок" и почему он якобы архаичен?
>Серьезно? Нахуя? Этому региону целая вторая часть посвящена.
Ну тогда твоему Эльсвейру целая первая часть посвящена, как и другим регионам Тамриэля. Поплыли на Акавир!
>Третье, сильнейшее звено сценарского состава - Киркбрайт - давно уже не работает в беседке. На момент выхода Облы и Морры его солидное наследие продолжало давать по инерции плоды в виде годных квестов и диалогов. Но уже в Скуриме начинает чувствоваться детский сад и тупой окологолливудский подход.
1. Киркбрайд работал и над Скайримом и особенно над Облой, это не "инерция".
2. Именно сценарий и квесты Морровинда в первую очередь писали другие люди.
3. Он литералли вдохновлялся комиксами про супергероев, лол, какая еще "голливудщина".
>Было бы здорово ошибиться, но чудес не бывает. Все идёт к тому, что 6-ка будет полнейшим калом.
Ахахаха блять
>Обсидианы делали отличный Нью Вегас
Который был 10 лет назад.
>и вполне неплохой Аутер Ворлдс
Который был говном.
>неплохой Аутер Ворлдс
СЖВ-жируха-фемка-лесбиянка-ЛГБТ-приветяподсяду, ты?
>А лучше менять на какой-нибудь уе4
Да ты еще и говноед, который ничего не понимает.
Удалённо.
>СЖВ-жируха-фемка-лесбиянка-ЛГБТ-приветяподсяду, ты?
Когда у вас в Барнауле интернет отрубят, пидорасы безмозглые, везде СЖВ, блядь, под кроватью у себя СЖВ по ищи, в жопе у себя, чмо промытое.
Чувак, ты вообще в Аутер Ворлдс играл? А про то, как Авеллона недавно отменили нахуй слышал? Причем тут твой заезженный мемчик про Барнаул?
>мааам, скажи им, что это их промыли, а не меня, ну маам, ну скажи им, что прогрессивным быть модно и крута, скажи им, мам, блэк лайф меттер
Read the Direnni Tower section in the PGE very carefully. There's been a rocketship in High Rock since we wrote the PGE.
Забавно будет если в шестерке это раскроют.
>Что такое "движок" и почему он якобы архаичен?
Движок это набор системных и игровых алгоритмов. Нынешний беседковский Creation по сути тот же Gamebryo, который беседка лицензировала в начале нулевых для Обливиона. Кооторый, в свою очередь, модифицированный Netimmerse, на котором еще в прошлом тысячелетии делали первого трехмерного Принца Персии. Со всеми вытекающими. Необходимостью дробить мир на локации. Тупым ИИ, который теряется в трёх соснах. И многими другими моментами. Те же юбики смогли для своего отсосина с ноля сделать Anvil и на момент выхода Одиссеи чисто с технической точки зрения он идеален. Беседка не может и не хочет - ок, берите уе4 и делайте как обсидианы. Да, движок говно, но он хотя бы свободно распространяемый, с исходниками и у него много спецов на рынке, которые хорошо в нем разбираются и могут легко переписать нужные аспекты. В отличие от их Creation, который их закрытая проприетарная кривая недоразработка, сотканная из костылей, к которой народ знает как прикрутить модельки и анимации, но вот в системных кишках нихуя никто ничего не смыслит, ибо публичных исходников нет.
У ассассина ведь всратая оптимизация и нулевая интерактивность, лоды тоже на уровне Тодда. И вообще, пикрилы тоже сделаны на том же движке, и чё теперь, Катерина - Принц Персии? Проблема чисто в руках Беседки, если ты дашь им хоть УЕ4 - получится говно
>Движок это набор системных и игровых алгоритмов
Не совсем, но допустим.
>Creation по сути тот же Gamebryo, который беседка лицензировала в начале нулевых для Обливиона. Кооторый, в свою очередь, модифицированный Netimmerse, на котором еще в прошлом тысячелетии делали первого трехмерного Принца Персии.
Не в большей степени, чем UE5 - это UE 1998 года. Собственно, именно поэтому Беседка переименовала движок в Creation - он был переписан настолько, что чисто юридически стал считаться интеллектуальной собственностью Беседки.
>Необходимостью дробить мир на локации.
Она, в первую очередь, обусловлена мощностями железа и огромным количеством физических объектов - иначе моды вроде Open Cities были бы невозможны. Да, сама архитектура с ячейками никуда не денется, но они могут быть настолько большими, что это не будет играть роли.
>Тупым ИИ, который теряется в трёх соснах.
Лол, это вообще никакого отношения к движку не имеет. ИИ всегда пишется отдельно.
>Со всеми вытекающими.
>И многими другими моментами.
Очень много воды, нужно больше конкретных примеров. А то выше ты искусственный интеллект движок повесил, может у тебя среди "вытекающих" и текстурки с анимацией найдутся.
>Те же юбики смогли для своего отсосина с ноля сделать Anvil и на момент выхода Одиссеи чисто с технической точки зрения он идеален.
Да, только над этими играми по 1000 человек и больше работают. Насчет того, насколько он "идеален", судить не берусь - но в любом случае речь идет об инструменте для конкретной игры.
>Беседка не может и не хочет - ок, берите уе4 и делайте как обсидианы.
Ахахахаха
>Да, движок говно, но он хотя бы свободно распространяемый
Коммерческая лицензия подразумевает выплату процентов, насколько я знаю.
>с исходниками
Ну так исходники своего движка и у Беседки есть, в чем проблема.
>и у него много спецов на рынке, которые хорошо в нем разбираются и могут легко переписать нужные аспекты
Ага, лол, за недельку перепишут - то что делали под совершенно другой движок почти двадцать лет. Жалко что глупые разрабы об этом не догадываются.
>В отличие от их Creation, который их закрытая проприетарная кривая недоразработка, сотканная из костылей
Ты, наверное, казался самому себе очень умным когда эту дрисню печатал. Проблема в том, что как раз эти "костыли" и позволяют Беседке создавать её опенворлды. Именно поэтому Тодд заявил, что движок никто менять не будет, и TES VI со Starfield-ом выйдут именно на нем. Они же не идиоты - тратить лишние годы, воссоздавая те возможности которые у них были, чтобы потешить зумеряток, которые не понимают что такое движок и просто хотят графончика посочнее. Это безумие, которое вообще ничем не оправдано.
>к которой народ знает как прикрутить модельки и анимации, но вот в системных кишках нихуя никто ничего не смыслит, ибо публичных исходников нет.
Моддинг на этом движке развит гораздо сильнее, чем на твоем УЕ - включая скриптовые навороты, code-патчи, и так далее. Исходники для этого не нужны. И это еще одна причина, по которой никакой смены движка не будет.
>Движок это набор системных и игровых алгоритмов
Не совсем, но допустим.
>Creation по сути тот же Gamebryo, который беседка лицензировала в начале нулевых для Обливиона. Кооторый, в свою очередь, модифицированный Netimmerse, на котором еще в прошлом тысячелетии делали первого трехмерного Принца Персии.
Не в большей степени, чем UE5 - это UE 1998 года. Собственно, именно поэтому Беседка переименовала движок в Creation - он был переписан настолько, что чисто юридически стал считаться интеллектуальной собственностью Беседки.
>Необходимостью дробить мир на локации.
Она, в первую очередь, обусловлена мощностями железа и огромным количеством физических объектов - иначе моды вроде Open Cities были бы невозможны. Да, сама архитектура с ячейками никуда не денется, но они могут быть настолько большими, что это не будет играть роли.
>Тупым ИИ, который теряется в трёх соснах.
Лол, это вообще никакого отношения к движку не имеет. ИИ всегда пишется отдельно.
>Со всеми вытекающими.
>И многими другими моментами.
Очень много воды, нужно больше конкретных примеров. А то выше ты искусственный интеллект движок повесил, может у тебя среди "вытекающих" и текстурки с анимацией найдутся.
>Те же юбики смогли для своего отсосина с ноля сделать Anvil и на момент выхода Одиссеи чисто с технической точки зрения он идеален.
Да, только над этими играми по 1000 человек и больше работают. Насчет того, насколько он "идеален", судить не берусь - но в любом случае речь идет об инструменте для конкретной игры.
>Беседка не может и не хочет - ок, берите уе4 и делайте как обсидианы.
Ахахахаха
>Да, движок говно, но он хотя бы свободно распространяемый
Коммерческая лицензия подразумевает выплату процентов, насколько я знаю.
>с исходниками
Ну так исходники своего движка и у Беседки есть, в чем проблема.
>и у него много спецов на рынке, которые хорошо в нем разбираются и могут легко переписать нужные аспекты
Ага, лол, за недельку перепишут - то что делали под совершенно другой движок почти двадцать лет. Жалко что глупые разрабы об этом не догадываются.
>В отличие от их Creation, который их закрытая проприетарная кривая недоразработка, сотканная из костылей
Ты, наверное, казался самому себе очень умным когда эту дрисню печатал. Проблема в том, что как раз эти "костыли" и позволяют Беседке создавать её опенворлды. Именно поэтому Тодд заявил, что движок никто менять не будет, и TES VI со Starfield-ом выйдут именно на нем. Они же не идиоты - тратить лишние годы, воссоздавая те возможности которые у них были, чтобы потешить зумеряток, которые не понимают что такое движок и просто хотят графончика посочнее. Это безумие, которое вообще ничем не оправдано.
>к которой народ знает как прикрутить модельки и анимации, но вот в системных кишках нихуя никто ничего не смыслит, ибо публичных исходников нет.
Моддинг на этом движке развит гораздо сильнее, чем на твоем УЕ - включая скриптовые навороты, code-патчи, и так далее. Исходники для этого не нужны. И это еще одна причина, по которой никакой смены движка не будет.
>У ассассина ведь всратая оптимизация
Только у Юнити. Все остальные части нормально работали со старта.
>лоды тоже на уровне Тодда.
У них топовое освещение. Начиная с Блэк Флага у них полноценное дайнемик глобал иллюминейшн.
>нулевая интерактивность
Паркурчик и корабли. Уже космический уровень по меркам свитков.
>И вообще, пикрилы тоже сделаны на том же движке
Балли изначально делался на движке Сан Андреаса - RenderWare. Его переиздание на геймбрио (вышедшее аж в 2008 году), сделанное для ПК, выглядит не сильно лучше издания для ПС2.
Катерина вообще манямэ с целл шейдингом.
> Проблема чисто в руках Беседки, если ты дашь им хоть УЕ4 - получится говно
Если ты дашь беседке уе4, они наймут спецов на рынке и они тупо сделают им игру почти без полного участия самой беседки.
У Юнити в первую очередь пердёж с багами был, а оптимизация в нынешних частях всё ещё пердит, пожирая твой проц
>У них топовое освещение
Местами даже отвратительно выглядит в Одиссее, лол. Топовое освещение на просторах всяких в попенворлде это рдр2. В Юнити тоже было красивое, но там оно не в реальном времени было, как в Пауке новом
>Паркурчик и корабли. Уже космический уровень по меркам свитков.
Толсто
>Балли изначально делался на движке Сан Андреаса - RenderWare. Его переиздание на геймбрио (вышедшее аж в 2008 году), сделанное для ПК, выглядит не сильно лучше издания для ПС2.
>Катерина вообще манямэ с целл шейдингом.
И чё?
>Если ты дашь беседке уе4, они наймут спецов на рынке и они тупо сделают им игру почти без полного участия самой беседки.
Да, так и будет. А вы все вон пошли, на помойку, жрите чё хотите
>У них топовое освещение. Начиная с Блэк Флага у них полноценное дайнемик глобал иллюминейшн.
И что? Оно и в Сталкере было.
>Паркурчик и корабли. Уже космический уровень по меркам свитков.
Но ведь это опять cнова не "движок". Это конкретные системы, реализованные на этом движке. С чего ты взял-то, что их при желании нельзя реализовать на беседкодвижке - особенно с учетом того, что модами управляемые лодки допиливали даже в не предназначенном для этого Скайриме?
>Если ты дашь беседке уе4, они наймут спецов на рынке и они тупо сделают им игру почти без полного участия самой беседки.
То есть твой хитрый план заключается в том, чтобы:
- отвалить бабла за использование движка
- отвалить бабла за "спецов", т.е. фактически с нуля открыть новую студию
- заказать этим спецам игру, которая будет называться "The Elder Scrolls"
Заебись план, совсем не ШУЕ.
>Балли изначально делался на движке Сан Андреаса - RenderWare. Его переиздание на геймбрио (вышедшее аж в 2008 году), сделанное для ПК, выглядит не сильно лучше издания для ПС2.
>Катерина вообще манямэ с целл шейдингом.
Лел, так для тебя движок реально что ли это синоним графончика? Тебе-то говорили о том, что Bully на "движке облы" нихуя на облу не похож, и не обладает "вытекающими и другими моментами", которые ты приписываешь движку.
>Лол, это вообще никакого отношения к движку не имеет. ИИ всегда пишется отдельно.
Мань, ты хотя бы раз в жизни открывал юнити/крайэнжин/анрил? Алгоритмы построения навигейшн меша и поиска пути входят в стандартный набор алгоритмов любого движка.
>Не в большей степени, чем UE5 - это UE 1998 года.
Повторюсь, уе4/5 открытый движок и у него много первоклассных спецов на рынке. Любой желающий может скачать исходники на гитхабе, переписать и перекомпилировать под свои нужды. Криэйшон и геймбрио - закрытые, лицензируемые. Доступ к исходникам только у тех, кто купил лицензию.
Нахуя ты заставляешь меня повторять одно и то же по сто раз?
>Она, в первую очередь, обусловлена мощностями железа и огромным количеством физических объектов
Физика может легко активироваться/деактивироваться триггерами через дополнительные условия. Типа если объект находится рядом с гг/в области видимости/в области действия сетки навигации, то физика симулируется. Если нет, то не симулируется.
>Очень много воды, нужно больше конкретных примеров.
Да там оч долго о сильных сторонах их движка можно говорить. У них топовая климбинг система, процедурная генерация целых городов. Анимации и текстурки хуй с ними, это скорее дело арта, чем технологий.
>Да, только над этими играми по 1000 человек и больше работают.
А, ну да. Над поселдней игрой беседки, судя по качеству на старте, вообще 3,5 индуса работало.
Так чего мы можем ждать от 6-ых свитков в таком случае?
>Ну так исходники своего движка и у Беседки есть, в чем проблема.
Исходники должны быть у всех. Опен сорс залог популярности, а популярность залог большого количества спецов в нужной тебе области.
>Моддинг на этом движке развит гораздо сильнее, чем на твоем УЕ - включая скриптовые навороты, code-патчи, и так далее. Исходники для этого не нужны.
Васянское говно, которое в разы чаще вылетает и жрет больше ресурсов.
>Моддинг на этом движке развит гораздо сильнее, чем на твоем УЕ - включая скриптовые навороты, code-патчи, и так далее.
Просто в этом не было необходимости. На уе не выходили иммерсивные опен ворлды.
На аутер ворлдс моды начали выходить сразу же после выхода игры. А кроме него игр в подобном жанре больше не было.
Технических сложностей никаких. Так же все тупо киданием файлов в директорию игры делается.
>Лол, это вообще никакого отношения к движку не имеет. ИИ всегда пишется отдельно.
Мань, ты хотя бы раз в жизни открывал юнити/крайэнжин/анрил? Алгоритмы построения навигейшн меша и поиска пути входят в стандартный набор алгоритмов любого движка.
>Не в большей степени, чем UE5 - это UE 1998 года.
Повторюсь, уе4/5 открытый движок и у него много первоклассных спецов на рынке. Любой желающий может скачать исходники на гитхабе, переписать и перекомпилировать под свои нужды. Криэйшон и геймбрио - закрытые, лицензируемые. Доступ к исходникам только у тех, кто купил лицензию.
Нахуя ты заставляешь меня повторять одно и то же по сто раз?
>Она, в первую очередь, обусловлена мощностями железа и огромным количеством физических объектов
Физика может легко активироваться/деактивироваться триггерами через дополнительные условия. Типа если объект находится рядом с гг/в области видимости/в области действия сетки навигации, то физика симулируется. Если нет, то не симулируется.
>Очень много воды, нужно больше конкретных примеров.
Да там оч долго о сильных сторонах их движка можно говорить. У них топовая климбинг система, процедурная генерация целых городов. Анимации и текстурки хуй с ними, это скорее дело арта, чем технологий.
>Да, только над этими играми по 1000 человек и больше работают.
А, ну да. Над поселдней игрой беседки, судя по качеству на старте, вообще 3,5 индуса работало.
Так чего мы можем ждать от 6-ых свитков в таком случае?
>Ну так исходники своего движка и у Беседки есть, в чем проблема.
Исходники должны быть у всех. Опен сорс залог популярности, а популярность залог большого количества спецов в нужной тебе области.
>Моддинг на этом движке развит гораздо сильнее, чем на твоем УЕ - включая скриптовые навороты, code-патчи, и так далее. Исходники для этого не нужны.
Васянское говно, которое в разы чаще вылетает и жрет больше ресурсов.
>Моддинг на этом движке развит гораздо сильнее, чем на твоем УЕ - включая скриптовые навороты, code-патчи, и так далее.
Просто в этом не было необходимости. На уе не выходили иммерсивные опен ворлды.
На аутер ворлдс моды начали выходить сразу же после выхода игры. А кроме него игр в подобном жанре больше не было.
Технических сложностей никаких. Так же все тупо киданием файлов в директорию игры делается.
>C чего ты взял-то, что их при желании нельзя реализовать на беседкодвижке - особенно с учетом того, что модами управляемые лодки допиливали даже в не предназначенном для этого Скайриме?
Физику воды с волночками через тесселяцию они тоже взяли и легко запилили?
Нет.
Тут уже больше технической ебли.
>Заебись план, совсем не ШУЕ.
Ну да, зато очевидный обсер 6-ой части на старых технологиях это не ШУЕ.
Чтобы сорцы получить от УЕ4, надо плотить за лицуху. Если ты пойдёшь в Бепезду, тебе тоже дадут сорцы. Какая разница?
Да, играл. Нет там сжв. Сжв только у тупорылых промытых бинарных даунов, которые под тобой насрали.
Таких убивать надо, эти мрази недостойны жить.
>Мань, ты хотя бы раз в жизни открывал юнити/крайэнжин/анрил? Алгоритмы построения навигейшн меша и поиска пути входят в стандартный набор алгоритмов любого движка.
Лолблядь, ну естественно если ты открываешь Creation Kit, то тебе никто алгоритмы там менять не даст. Но разрабы пишут ИИ отдельно, за это отвечает конкретный член команды - иначе во всех играх на этом движке был бы одинаковый ИИ.
>Нахуя ты заставляешь меня повторять одно и то же по сто раз?
А нахуй ты это повторяешь, если тебя про это не спрашивали? К чему это вообще, если беседка и так постоянно переписывает и перекомпилирует движок под свои нужды?
>Физика может легко активироваться/деактивироваться триггерами через дополнительные условия. Типа если объект находится рядом с гг/в области видимости/в области действия сетки навигации, то физика симулируется. Если нет, то не симулируется.
Так это везде так работает. Если ты в Виндхельме, то в Вайтране физика не симулируется. Всё ещё никак не меняет того факта, что в Скайриме в одном только домике игрока больше не прибитых к сцене объектов, чем во всем ассассинце - и они сохраняют свое положение.
>Да там оч долго о сильных сторонах их движка можно говорить. У них топовая климбинг система, процедурная генерация целых городов. Анимации и текстурки хуй с ними, это скорее дело арта, чем технологий.
Речь шла про недостатки беседкодвижка.
>А, ну да. Над поселдней игрой беседки, судя по качеству на старте, вообще 3,5 индуса работало.
Над ней работали "индусы" из Остина, но дело не в этом. Количество сотрудников основной студии в Мэриленде - около 150 человек, если я не ошибаюсь. И это после расширений - Скайрим вообще 100 человек сделало. Беседка это одна из самых маленьких ААА-студий, если не самая.
>Так чего мы можем ждать от 6-ых свитков в таком случае?
Охуенную игру?
>Исходники должны быть у всех. Опен сорс залог популярности, а популярность залог большого количества спецов в нужной тебе области.
Чушь. Тебе не нужно бесконечное количество спецов, которых можно постоянно выгонять и нанимать снова. Тебе нужны спецы, которые умеют работать с твоим движком. Достигается это через обучение.
>Васянское говно, которое в разы чаще вылетает и жрет больше ресурсов.
И тем не менее именно за счёт этого "васянского говна" ТЕС стал тем чем стал - что прекрасно понимают и разрабы.
>Просто в этом не было необходимости. На уе не выходили иммерсивные опен ворлды.
Так у Беседки вообще нет конкурентов в плане опен-ворлдов - хотя тебя послушать, так это дурачки с плохим движком. Почему интересно?
>На аутер ворлдс моды начали выходить сразу же после выхода игры.
Ну пара десятков модов была, да. Ничего сравнимого с моддингом ТЕС или даже Fallout NV не было и не будет.
> А кроме него игр в подобном жанре больше не было.
Да я бы и не сказал, что это "подобный жанр". Полукоридорное говно же.
>Технических сложностей никаких. Так же все тупо киданием файлов в директорию игры делается.
Что бы что-то закинуть - нужно это что-то для начала сделать, используя какие-то инструменты.
>Мань, ты хотя бы раз в жизни открывал юнити/крайэнжин/анрил? Алгоритмы построения навигейшн меша и поиска пути входят в стандартный набор алгоритмов любого движка.
Лолблядь, ну естественно если ты открываешь Creation Kit, то тебе никто алгоритмы там менять не даст. Но разрабы пишут ИИ отдельно, за это отвечает конкретный член команды - иначе во всех играх на этом движке был бы одинаковый ИИ.
>Нахуя ты заставляешь меня повторять одно и то же по сто раз?
А нахуй ты это повторяешь, если тебя про это не спрашивали? К чему это вообще, если беседка и так постоянно переписывает и перекомпилирует движок под свои нужды?
>Физика может легко активироваться/деактивироваться триггерами через дополнительные условия. Типа если объект находится рядом с гг/в области видимости/в области действия сетки навигации, то физика симулируется. Если нет, то не симулируется.
Так это везде так работает. Если ты в Виндхельме, то в Вайтране физика не симулируется. Всё ещё никак не меняет того факта, что в Скайриме в одном только домике игрока больше не прибитых к сцене объектов, чем во всем ассассинце - и они сохраняют свое положение.
>Да там оч долго о сильных сторонах их движка можно говорить. У них топовая климбинг система, процедурная генерация целых городов. Анимации и текстурки хуй с ними, это скорее дело арта, чем технологий.
Речь шла про недостатки беседкодвижка.
>А, ну да. Над поселдней игрой беседки, судя по качеству на старте, вообще 3,5 индуса работало.
Над ней работали "индусы" из Остина, но дело не в этом. Количество сотрудников основной студии в Мэриленде - около 150 человек, если я не ошибаюсь. И это после расширений - Скайрим вообще 100 человек сделало. Беседка это одна из самых маленьких ААА-студий, если не самая.
>Так чего мы можем ждать от 6-ых свитков в таком случае?
Охуенную игру?
>Исходники должны быть у всех. Опен сорс залог популярности, а популярность залог большого количества спецов в нужной тебе области.
Чушь. Тебе не нужно бесконечное количество спецов, которых можно постоянно выгонять и нанимать снова. Тебе нужны спецы, которые умеют работать с твоим движком. Достигается это через обучение.
>Васянское говно, которое в разы чаще вылетает и жрет больше ресурсов.
И тем не менее именно за счёт этого "васянского говна" ТЕС стал тем чем стал - что прекрасно понимают и разрабы.
>Просто в этом не было необходимости. На уе не выходили иммерсивные опен ворлды.
Так у Беседки вообще нет конкурентов в плане опен-ворлдов - хотя тебя послушать, так это дурачки с плохим движком. Почему интересно?
>На аутер ворлдс моды начали выходить сразу же после выхода игры.
Ну пара десятков модов была, да. Ничего сравнимого с моддингом ТЕС или даже Fallout NV не было и не будет.
> А кроме него игр в подобном жанре больше не было.
Да я бы и не сказал, что это "подобный жанр". Полукоридорное говно же.
>Технических сложностей никаких. Так же все тупо киданием файлов в директорию игры делается.
Что бы что-то закинуть - нужно это что-то для начала сделать, используя какие-то инструменты.
>Нет там сжв.
>в высере про псевдосерую мораль, где можно настрать целиком на корпорацию и не огрести никаких последствий, ведь их влияние ограничивается одной планетой. В высере, где ты проходишь квесты гей-компаньонов, и одна из них, буквально, заставляет искать себе пару, не смотря на свою ассексуальность
>нет СЖВ
>есть фракции тупорылых эджи-детей
>нет СЖВ
Ага, как же.
>Физику воды с волночками через тесселяцию они тоже взяли и легко запилили?
Нет конечно, это же моддеры, которые ковырялись в игре 2011 года, в которой никаких лодок и кораблей не было вообще.
Но суть в том, что даже они, не будучи профессионалами и не имея исходников, что-то сумели сделать - то есть движок этому не помеха.
>очевидный обсер 6-ой части на старых технологиях
Ахахахахахахахаха
>На аутер ворлдс моды начали выходить сразу же после выхода игры.
Уровня модов на Сталкер. Ладно, шучу, у сталкера всё лучше.
Зумерёнок, угомонись. Аутер Ворлд - это квинтеэссенция повесточки, woke-говна и прочих либеральных штампов, вплоть до пошлейшего "раскрепощенные лесбияночки с разноцветными прическами воюют против карикатурно злых и жадных копеталистов которые губят мать-природу". Это даже не мнение, это объективный факт.
Кстати, забавно, но долбоёбы которые ноют про движок есть почти в любом коммьюнити где развиты моды/есть уникальные фишки. Совсем недавно видел ПАЧИМУ БАННЕРЛОРД НЕЛЬЗЯ БЫЛО СДЕЛАТЬ НА ЮНИТИ???????? ЗАЧЕМ НАДО БЫЛО 8 ЛЕТ ТРАТЬТЬ???????
Когда дурачку попытались объяснить, что если турки над собственным движком столько лет ебались, то уж на юнити те же сражение на 600 ебал в кадре они бы разве что лет через десять реализовать смогли, то он и отвечал в духе "ну я не программист, но никаких сложностей не вижу - спецы все что надо сделают"
>Аутер Ворлд - это квинтеэссенция повесточки, woke-говна и прочих либеральных штампов, вплоть до пошлейшего "раскрепощенные лесбияночки с разноцветными прическами воюют против карикатурно злых и жадных копеталистов которые губят мать-природу".
Да насрать вообще на всё это. В Скуриме вон женщины в латах двуручными молотами воюют с мужиками на равных. Плюс есть возможность гомосексуальных браков. Так что не вижу в этом во всём проблемы.
В аутер ворлд это, кстати, уместнее смотрится, так как там будущее. А смотреть на СЖВ в условиях средневековья уже как-то не оч.
Просто в след части повестки будет по-любому больше, её прямо в лицо тебе совать будут. Не то чтобы это было бы сильным минусом для серии. Это было бы просто минусом.
>Да насрать вообще на всё это. В Скуриме вон женщины в латах двуручными молотами воюют с мужиками на равных. Плюс есть возможность гомосексуальных браков. Так что не вижу в этом во всём проблемы.
Тут кардинальная разница. Скайрим не про это - он про битвы с драконами, зачистки пещер и гробниц, гражданскую войну и так далее. В этом контексте ни гей-браки ни сильные женщины меня не триггерят абсолютно. Фентези же.
А Outer Worlds - про это. Там больше ничего нет. Я тоже не говорю, что это минус которые убивает игру. Но то, что это в ней есть - неоспоримый факт.
>Когда дурачку попытались объяснить, что если турки над собственным движком столько лет ебались, то уж на юнити те же сражение на 600 ебал в кадре они бы разве что лет через десять реализовать смогли, то он и отвечал в духе "ну я не программист, но никаких сложностей не вижу - спецы все что надо сделают"
Юнити говно для крупных проектов. Там сишарп, а это солидный отжор процессорного времени на интерпретацию кода виртуальной машиной.
В уече с этим всё намного лучше, так как там сиплюсы. А еще у уеча есть публичные исходники, а у юнити нет.
Вообще баннерлорд крайне сложный и специфичный проект. Там реально без своего двигла никак.
А что касается геймбрио/криейшна, то обсидианы доказали что уровня фоллаутов/свитков вполне можно добиться на уече.
>>34723
>А Outer Worlds - про это. Там больше ничего нет.
Так он и вышел спустя дохуя лет. Как раз повестка к этому моменту набрала обороты. Однако дальше будет еще хуже. И 6-ку это тоже коснется.
Чем доказал-то? В техническом плане Outer Worlds еле-еле дотягивает до Нью Вегаса десятилетней давности. Он с тем же успехом мог бы быть линейным шутером, "опенворлд" там просто для галочки.
Тут скорее надо ждать Avowed. На что я не люблю современный Обсидиан, а очень хочется, чтобы игра вышла охуенной и у Беседки подгорело.
>В техническом плане Outer Worlds еле-еле дотягивает до Нью Вегаса десятилетней давности.
На десять голов превосходит. В ОВ хотя бы глобальные тени есть. И вообще там графика и все остальное как минимум на уровне Ф4. Да, помойный мультяшный цветастый стиль все портит, но технически всё норм.
>Он с тем же успехом мог бы быть линейным шутером, "опенворлд" там просто для галочки.
Как и Ню Вегас. Открытый мир там тупо кишка с невидимыми стенами по краям.
>двух последних фоллаутов
Лол. Тодда4 лучше скайрима(хотя всё-равно говно), а 76 сейчас лучше четвёрки.
>Тодда4 лучше скайрима
Совершенно не согласен. Но я просто фоллауты не люблю, вообще никакие, так что хз.
>а 76 сейчас лучше четвёрки.
Тут соглы
>Забавно будет если в шестерке это раскроют.
В ТЕСО уже намёк сделали.
Because we cannot solve the mystery of the Zero Stone, and use it to open the Argent Aperture which it wards.
At maturity, every Direnni of high blood is brought into the Tower, conducted to the Foundation Vault, and shown the Zero Stone. We are allowed to touch it—once—so as to feel the transcendent mystical power that courses through it, a power we have never been able to tap. And we are shown the Argent Aperture in the adjacent metallic wall, that door with its lock of thirteen slowly counter-rotating rings, a portal we have never been able to open.
https://en.uesp.net/wiki/Lore:Once
Хз, может и лучше четверки, но я все равно не смог заставить себя играть в 76, она инородно ощущается и вряд ли там получишь такой же экспириенс и отдачу, как от четверки, восприятие не то во время игры. Всё же сингл и ммо игра разные вещи, в четверки все равно проработка тех же квестов и эксплоринга лучше.
>Тупым ИИ, который теряется в трёх соснах.
Это навигация, её кстати Беседка улучшает, раньше были пасгриды и ИИ пытался найти кратчайший путь от одной точки пасгрида к другой и упирался в стены потому что пасгриды толком не учитывали структуры на поверхности земли, в Скайриме это поменяли на систему навимешей, которыми уже можно было задать область пути в котрой ИИ может двигаться и обходить препятствия, а вот в ОпенМВ энтузиасты прикрутили рейкаст навигацию которая ещё лучше позволяет обходить препятствия, если навимеши позволяют более точно обходить стенки но их нужно строить, то рейкаст создаёт пути на ходу через виртуальные лучи.
https://www.youtube.com/watch?v=U5MTIh_KyBc
И да, навимеши это современная технология её и в анрил энжине используют
https://www.youtube.com/watch?v=dDnHAUgaQQk
Неудивительно, тамошний лормастер - большой фанат Мишани, они переписываются.
А вот мне 76 понравилась как раз за эксплоринг. Огромный мир, где тебя не доебывают идиотскими квестами и попыткой поставить спектакль.
Кстати, в Wastelanders подвезли НПС с квестами. Я в него играл немного, но говорят, что прописаны они хорошо.
>нет там СЖВ
>все хорошие и добрые персонажи - бабы
>все бабы умные, сильные и смелые, решают то, что заварили поганые мужики
>все злодеи - хуемрази и подлые капиталисты
>в одном из квестов рассказывается о том, как персонал застрял на одной станции, в итоге подлые хуемрази даже до наступления голода начали жрать друг друга, когда еще оставались нормальные продукты, в то время как героическая и умная девушка следила за порядком и сохраняла здравомыслие
>один из напарников - асексуалка, которая открыто об этом заявляет
>можно создать персонажа бородатую бабу
>конечно же у всех женских персонажей короткая стрижка, они же не какие-то подстилки патриархата
>можно создать персонажа бородатую бабу
Без шуток, после этой хуйни я вышел из игры и удалил её, собственно, не прогадал, потому что в совокупности The outer worlds - ссанина дешёвая.
Дваждую 76, мир цепляет.
Это все чушь полная. Внятная навигация возможна только через воксельное дерево. Только она может дать ИИ внятное представление о геометрии. При этом дерево должно динамически менять свою детализацию в зависимости от расстояния до эктора моба и размеров деталей окружения. А уже потом можно на основе этой штуки сделать навигацию как на плоскости, так и в объеме. ИИ получит способность не только бегать до игрока, но и запрыгивать на препятствия. Пиздец, какой же ущербный ИИ в Скуриме. И в Фолах. Тамошние никчемные болваны даже тупо на камень запрыгнуть не могут. Даже перепрыгнуть через препятствия. Нихуя не могут. Но это и не удивительно. Ибо такое чаще всего вручную делают. Либо пишут очень сложные ресурсоемкие алгоритмы.
Кнч можно сделать это на любом движке. Но проще, как я уже сказал, делать это на открытом движке. Это можно сделать даже не начиная делать игру по сути.
Есть еще вариант делать автоматические навигейшн линки. Но их возможности ограничены. А у вокселей возможности почти бесконечны.
Хз, я года 3 назад в какую-то сборку Скурима играл полувасянскую, так вот там вообще пздц полный мобцы и прочие: наткнулся на форт с бандитами, так меня стали сразу же окружать, догонять спринтом если я убегал, активно блочили мои удары и парировали, пытались хоть как-то пропихнуться на возвышенности/те же камни, да и вобщем нехерово так соображали, я аж прихерел с такого напора помню и очень понравилось.
Это должно было быть в ванилле.
В Ф4 с этим вообще пиздец. Мобы между этажами вообще не соображают. Даже по пожарной лестнице спуститься не могут. А нагромождение из построек игрока для них вообще ад, из-за которого они в лютый ступор встают.
1920x1080, 0:06
>Тамошние никчемные болваны даже тупо на камень запрыгнуть не могут. Даже перепрыгнуть через препятствия. Нихуя не могут.
>Это должно было быть в ванилле.
Полностью согласен, но нахуя стараться, если и так сожрут? Вангую, что и TES6 будет адово страдать в плане ии, даже не сомневаюсь в этом.
>>34859
Явно, что в модах всё это не через "воксельное дерево" делали. То есть вопрос не в наличии и отсутствии некоей технологии, а в конкретных решениях, которые можно реализовать по-разному.
>>34862
Надеюсь что нет, и есть некоторые основания так думать. На реддите по титрам и линкедину палили, что человек который в беседке отвечает за ИИ работал над F4, не работал над F76, но продолжает оставаться в компании. То есть судя по всему он всё это время работал над Старфилдом.
>Явно, что в модах всё это не через "воксельное дерево" делали. То есть вопрос не в наличии и отсутствии некоей технологии, а в конкретных решениях, которые можно реализовать по-разному.
Да по-всякому можно. Но я назвал идеальный вариант, у которого практически нет слабых мест, кроме сложности реализации. Он даже ресурсов сильно жрать не будет, если частоту обновления воксельного дерева не завышать.
Вариант выше это костыльная полумера. Вангую, что он не сможет перепрыгнуть с одной платформы на другую за игроком. И вынужден будет либо делать крюк своими прыжками, либо стоять столбом на краю.
В опенмв вроде прикручивали прыжки неписей, но может в побочной ветке, не помню.
В какой игре эту воксельную хуйню сделали уже?
>Вангую, что он не сможет перепрыгнуть с одной платформы на другую за игроком. И вынужден будет либо делать крюк своими прыжками, либо стоять столбом на краю.
В Дисхоноред ассасины прыгали за Корво по крышам, а там те же навимеши.
>не работал над F76
Так там вообще ai у болванчиков нет. Стоят и ждут когда получат пизды от игрока. Ну мили-болванчики иногда бегут на игрока, но редко.
Да они и в говна4е были такие же, затупки в поселениях просто пиздец.
Самый обыкновенный ИИ из четвертого фоллаута, не надо тут
Не особо сжв, просто модный среди сойбоев мультик.
Да, будет квест в котором ей надо будет притащить бриллиант.
А Скайрим это болота, тайга и тундра. А Ввандерфелл это вообще сплошь пепельные земли. Не вижу никаких препятствий
> Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно.
Очевидно ретрейсинг. Бефесда всегда же была рукожопой в плане теней и освещения, а теперь париться этим инвалидам не придётся.
F76 тупорылое говнище, ебланский лутершутер для даунов.
И кряква только ты, выблядок мразотный, раз хвалишь ублюдский шутан.
Вряд ли один лишь ретрейсинг, ssd тоже наверняка каким-либо образом реализуют, может частично с его помощью от всяких подгрузок через локации избавятся, а может и вовсе фул-опенворлд сделают, но в это слабо верится. По крайней мере, хотелось бы полностью открытые города, а не отдельными локами.
Лол, у этой дегенератки же фас. Неудивительно, что она извращенка. Биология определяет идеологию.
Не будет того что уже есть в играх, включая есо.
Вот чего в есо нет - так это большей части хаммерфелла.
>По крайней мере, хотелось бы полностью открытые города, а не отдельными локами.
Лучше отдельными, больше деталей в интерьеры можно пихануть тогда, а так меньше будет.
Хотелось бы чтобы эти суки наконец-то сделали поддержку высокого фпс без приколов с физикой, исчезающей водой, кривой камерой от 1го ибла и полуработающих васянфиксов.
Спасибо за взвешенное и содержательное мнение.
В ESO самая важная его часть - Сентинель, Строс М'Кай, Воленфелл. Да и вообще на нее или Арену ориентироваться смысла нет.
Не знаю кого и где он перебанил, но покупать онлайн-шутер со строительством чтобы потом ныть что это онлайн-шутер со строительством - верх кретинизма.
Нет, вот оно
>А что 60 уже не высокий фпс?
На 60 фпс видеокарта идлит, не считая скурим за нагрузку, поэтому анлок, но если анлок - начинаются физоноприколы.
Нет, я не топлю за полное какое-либо кинцо, просто хочется побольше таких моментов хотя бы в ключевых сюжетных квестах, срежесированные моменты.
В дополнениях к Скайриму уже начали (Серана поднимает эльфа за грудки, Харкон расхаживает из стороны в сторону в плаще с физикой, Довакин падает на колени перед Мирааком).
Кукаретически можно в ВР версии. Осталось навасянить физон.
Вы правы, мсье! Чертовски правы! )
Кинцо не нужно. Анимации сжирают слишком много человекочасов. Так что иди нахуй. Уровня Ф4 более чем достаточно для опенворлда от первого лица.
>Анимации сжирают слишком много человекочасов
Но ими занимаются не прогеры и не сценаристы, а отдельная команда аниматоров. Расширить ее - не проблема, бабла у Беседки хватает.
>Уровня Ф4 более чем достаточно для опенворлда от первого лица.
Нахуй пошёл, любитель 2015.
>Но ими занимаются не прогеры и не сценаристы, а отдельная команда аниматоров.
Ты хуесос, который ни разу ни оного движка не открывал. Анимации это интерактивный контент, работа которого зависит от динамически меняющихся переменных. А это значит, что им необходим программист, который будет мерджить анимационные слои и выставлять им веса в зависимости от меняющихся обстоятельств в игровой сцене. В курсе, что такое инверсная кинематика? Нихуя ты не в курсе. А я ее даже делал. Помимо инверсной кинематики есть еще моушен мэтчинг и физические анимации (как эйфория из рдр и гта). Все это требует нереального вложения средств для корректной работы в рамках какой-нибудь простейшей климбинг системы. Я уже не говорю о том, что любой мало-мальски толковый аниматор уже является программистом, так как для создания рига требуется знание какого-нибудь пайтона.
А что касается тупого воспроизведения анимационных сэмплов по скриптам, то в Скуриме и Ф4 с этим все в порядке. Тратить же кучу времени, чтобы их было еще больше, смысла не имеет. Потому что уникальные анимации ты будешь смотреть суммарно несколько минут. А все остальные сотни часов будешь наблюдать чистый концентрированный геймплей. Ну и нахуй нужны твои минуты анимаций? Нахуй не нужны.
>асексуалка, которая открыто об этом заявляет
Которая затем трахаться пошла. Ну пиздец блять. СЖВ у них в игре нет. Ага блять. Кому вы блять затираете. Везде эти одинаковые квадратные коротковолосые ёбла. Сука.
Верно, лучше наблюдать дубовость гуттаперчевых, бездушных и хаотичных болванчиков, а лучше всего вообще оставить уровень F4, да.
Да это жирдяй, таких ебанутых ИРЛ не бывает.
Даун, автор этого фейка написал статью на котаку о том, как надо создавать фейки.
>Сделают на своём говнодвижке инфа сотня
Тодд это года два назад подтвердил, Нострадамус мамкин
По-твоему люди и оборудование на твоём пикриле не стоят нихуя?
Лично я бы не хотел, чтобы беседка отдала солидную часть бюджета актерам и наладчикам мокапа.
Повтому повторюсь: иди нахуй.
>По-твоему люди и оборудование на твоём пикриле не стоят нихуя?
Ути-пути, бедная беседочка, совсем у неё денежек нету после миллионных продаж фолачей и скайрима - не могут себе позволить мокап-студию, которые сейчас даже у инди-студий покрупнее есть.
>Повтому повторюсь: иди нахуй.
Нахуй твоя жопа хороша, идиот.
Хотелось бы наконец увидеть фракцию шпионов, которая требует прокачку скрытности, но не зависит от преступной деятельности, а то заебало, что линейка квестов со скрытностью это априори нарушение законов.
Шпионы уже нарушают законодательство страны в которой пребывают.
>Вероятный релиз - 2024
Кекус, беседка будет кормить тесоебов 13 лет скуримом и говном онлайн.
Гениальный ход. Браво, Тодд! Знаешь, как не проебать серию!
Если еще и некро-копро-движок не поменяют, но будет вообще пушка.
Не поменяют. Можешь дрыстать уже сейчас.
Старфилд вряд ли в визуальном плане продвинется ощутимо дальше того же Fallout4, максимум общий уровень анимаций апнут, ну и еще пару фич каких-либо запилят (тот же ретрейс и т.п.). Разница между F4 и Starfield будет примерно как между Skyrim и F4, без ощутимого скачка, а вот в TES6 уже скорей всего разойдутся на полную катушку.
У меня сейчас по нынешним меркам некроПеКа: i5 8600, 16gb rrd4 и gtx1066 и боюсь, что даже для Starfield придется даже проц менять, учитывая "оптимизацию" игр Беседок, уже не говорю про видюху, буду наверное скорей всего даже консоль брать, потому что с нуля более-менее мощная ПеКа сейчас обойдется минимум в 70к, если не дешманские комплектующие брать.
мимо
>примерно как между Skyrim и F4
Погоди, а там разве не запилили 64-битную версию? Это как бы большая разница.
мимо
Сука, калач3 меньше ждали.
В 2021 F4 будет уже шесть лет. Это так-то дохуя.
И в целом я соглашусь с тобой только если Старфилд будет кросс-геном. Если это будет игра полностью под новое поколение, то скачок произойдет уже с ней.
Чет я глянул 1-й пик, поиграл в королевскую кончу и понял что хочу этот дженерик лес в новой части. Мне его еще с облы не хватало. Просто сука ебаный лес с березками.
Просто сука сочный, зеленый лес. Не мыльную, грязную, холодную залупу скуримовскую, А ЕБАНЫЙ ЛЕТНИЙ ЛЕС.
Выглядит заебись для фанатского проекта сделанного одним игроком, как раз передаёт атмосферу меинквеста Даггера, помню такие моды на Ультиму и Кингсфилд были хуже для морры и облы, а для большего есть Юнити.
Тодетта Кодзима?
Чел конечно молодец, если в одну харю довел проект до играбельного, но детализированные модельки персонажей из скурима посреди кишко-коробок по линейке и с текстурами 10х10 из 96-го года выглядит как квинтэссенция васянства, хз как от этого фан получать, уж лучше в ориджинал баггерфол играть на унити.
Нет
no fucking chances
может, они считают, что люди не будут покупать в достаточном количестве, чтобы отбить затраты, или что аудитория у Скайрима совсем незначительная нынче. Иначе непонятно, почему не выпускают длс
впрочем, возможно, разработка масштабного добавления потребовала б исправления большого количества багов, выходящего за рамки LE
Вот это влажная фантазия. Да, было бы охуенно просто. Тодд мог бы точно также выпускать Скайрим на всех платформах, только приправляя сверху еще и DLC. Тогда бы и ждать TES 6 было бы не так тяжко. Могли бы навалить там какого-нибудь эндгейма для 80+ уровней, поднять тему восстания фалмеров, исчезновения двемеров, добавить возможность посетить хотя бы берега Атморы.
>Кстати, вот было бы классно, если бы Беседка выпускала для Скайрима каждый год какое-нибудь ДЛС.
В криэйшон клабе начали делать крупные моды для SE, они не уступают тем же длц, из последнего например https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Saints_&_Seducers https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Forgotten_Seasons
>Тогда игра бы стала не на годы а на десятилетия.
Она и так стала на десятилетия благодаря модам как и прошлые ТЕСы.
>Не припомню, чтобы хоть одна студия так долго бы поддерживала сингл ДЛС всякими даже спустя 5 лет...
Биоваре с Невервинтером игра почти ровесник морры, а последнее ДЛЦ к нему вышло в 2006, а последнее переиздание было в 2019 на консолях последнего поколения.
>>40497
>Тодд мог бы точно также выпускать Скайрим на всех платформах, только приправляя сверху еще и DLC.
А сейчас он по твоему этого не делает? У того же Скайрима на свитче есть свой эксклюзивный встроенный контент.
Говно твой эксклюзивный контент в виде щиточка, меча и брони. Это же просто как меч.
Не будет инфы. По Starfield толком нихуя неизвестно, он метит на 2021 и то не факт, возьмут и на 2022 перенесут.
Полноценная инфа и показ TES6 в 2024 на каком-нибудь E3 и релиз осенью, а до сего момента о игре вообще не будет никакой инфы.
Могли хоть во время ожидания скайвиндом нас развлечь, что ли.
по сюжету уже заранее проебет ведьмаку/киберпанку, очевидно будет очередной сблев про избранного.
по катсценкам очередной проеб полякам.
единственное за счет чего может вытянуть тодлер это сделать революционный геймплей, но что-то сильно сомнительно.
получается шанс выстрелить тес6 примерно равено 5%. Ведь 95% всего что существует в рпг делают на порядок лучше поляки и срут на тодлера и беседку уже много лет.
Могли бы инвестировать в васянов и быстренько выпустить как мега длс к скайриму
>по сюжету
Сюжет в тесачах всегда был дном про избранного, вообще поебать че там будет, никогда мейнквест не бегал
>по катсценкам очередной проеб полякам
ват?
>революционный геймплей
Типа как у кадзимы?)) Безедке надо делать тож самое, только на новом двигле, чтоб там города не из двух домиков и трех жителей состояли и т.д.
>Ведь 95% всего что существует в рпг делают на порядок лучше поляки
Ват? Это две приницпиально разные игоря, тесач - песочница в которой живешь, ведьмак - йоба киноблокбастер
Похуй, сворую, на гуглодрайве и меге этого говна навалом.
Зато не жалко что на другой платформе выходит недоступный тебе большой шмат контента, вон какая драма разыгралась из того что в грядущем марвелоподелии чекпук будет только на плейстейшен, потому что права на него у Сосони, а остальные платформы соснут хуйца, представь если бы Драгонборн вышел только для хуящика, а Давнгвард только для плойки, а у ПК был только симс с Хертфаером, ты хотел бы такого развития эксклюзивности контента?
К тому же на ПК ведь тоже есть эксклюзивные стимовские моды с тематикой халвы лол, которых ясное дело нет на свитче https://en.uesp.net/wiki/Skyrim:Fall_of_the_Space_Core,_Vol_1
>>40716
Беседка уже оказывает поддержку команде Скайвинда, хоть это особо и не афишируется, в частности в озвучке принимают актёры из оригинальной игры, Линда Картер например которая жена хозяина всея Зенимакс Роберта Альтмана озвучивает Азуру как это делала в Морре, художник серии ТЕС со времён Арены и до Морровинда включительно, Марк Джонс известный так же как WormGod, создал новых кланфиров для проекта, Мишаня обещал подвезти своей шизы и озвучить Вивека, а на последнем арте в честь 25 летия серии красуется скальный наездник прямиком из Скайвинда.
Ведьмак - забавное кинишко, но всерьёз сравнивать его с ТЕС просто смешно.
>ват?
Ну там ебля как в Герке и грядущем Киберпуке, хотелось бы модами не допиливать то что должно быть искаропки.
Модами допиливают полноценную еблю, в герке - обычная кат-сценка, причем не особенно интересная
>сблев про избранного
Ведьмак вроде как тоже про избранного, который должен спасти СРОЧНО другую избранную, переиграв всех в карты, выиграв все кулачные бои, обогнав всех в скачках и перетрахав всех баб. Меня лично на одно прохождение хватило.
>95% всего что существует в рпг делают на порядок лучше поляки
Например? То, что в Ведьмаке есть цифры, обозначающие уровень шмоток и врагов? Если не брать технические данные, то обе эти игры идентичны. Одинаковые квесты, одинаковый мир, одинаковая вариативность. По-моему, это вообще не РПГ, а просто слэшеры с прокачкой.
Сейчас, если в игре есть прокачка, то это уже ролевая игра (Дарк Солус, например), есть уровни у врагов - тоже РПГ (Монстер Хантер).
Почему Деус Екс- Хьюман Революшен, где концовка выбирается нажатием нужной кнопки в конце игры - это РПГ, а Фар Край 4, где три полноценные концовки получаются на протяжении все игры - это просто шутер. При этом в обеих играх есть и прокачка, и враги разной силы (считай уровня), и вариативность прохождения локаций.
Почему Диабло 3 - это рпг, а Бордерлендс2 - лутер-шутер, хотя отличаются они только видом - сверху или из глаз?
Да потому что сам жанр ролевых игр умер, а то, что сейчас называют признаками рпг, пришло из ММОРПГ, где ролевая система должна была быть реализована между игроками посредством общения, но почти нигде такого нет - только дрочильня циферок, у кого больше уровень. Да даже SAMP является большей ролевкой, чем вся серия ТЕС или Ведьмак.
Нет, ты до конца игры все тот же ведьмачок, это в тесачах тебе прям в самом начале говорят что ты у мамы самый особенный на это белом свете, а к концу становишься главой всех гильдий тамриеля и анигилятором всего живого.
В Симсе нет взаимодействия с другими персонажами и миром в целом, ты только жрешь и срешь, а между собой они сами что-то там делают и общаются, можно только направление выбирать. Симулятор жизни без жизни, строить домики и подстраивать несчастные случаи там интереснее, чем всё остальное.
Ведьмачок несколько перекаченный. А в тесе хочешь - иди за зовом седобородых, хочешь - становись воришкой или убийцей. Всё-таки не с самого начала тебе говорят, кто ты. А ведьмак - это готовая история. Можешь быть крутым ведьмаком Геральтом, но захочешь чего-то другого - выходи из игры.
Ну может после шестерки и забьет. Но вообще это маловероятно. Над ним же Альтманн.
>такой же вин как Морровинд
То есть говна на лопате вывалит? Вот спасибо-то!
Кстати, самой коммерчески успешной игрой студии был Fallout 4.
> То, что в Ведьмаке есть цифры, обозначающие уровень шмоток и врагов? Если не брать технические данные, то обе эти игры идентичны.
Не пизди. В скуриме ролевой составляющей в разы больше. Есть правило трех С (сила, слово, скрытность), есть выборы в квестах и они даже иногда влияют на мир, есть возможность пройти любой квест, не убив собственноручно ни одного врага. Да, мейнквест помойный, но никто не заставляет тебя его проходить. Играешь доунгард, играешь конфликт братьев бури с имперцами, еще пару-тройку квестов и дропаешь игру. В курваке правило трех С не соблюдено, выборы в мейнквесте влияют ток на финальную катсценку и больше ни на что. В скуриме последствия гражданки видны в городах, запуск мейнквсета запускает рандом энкаунтеры с драконами, который можешь не запускать, если не хочешь брать на себя роль избранного. Выходишь из Хеллгена и идешь на все 4 стороны. В курваке роль избранного прописана еще задолго до выхода игры.
БЛЯТЬ КАК ЗАЕБАЛО ЖДАТЬ СУКА. Я ХОЧУ УЖЕ ЧИСТИТЬ НОВЫЕ ПЕЩЕРКИ И ЧИТАТЬ НОВЫЕ КНИЖКИ
>фанаты тес
полтора дуралея? Требуй широкие массы новые свитки, прямо сейчас играли бы уже в 7-ую часть, а то б и каждый год плодили, аки фифу
Если бы ЕА не отжала у Беседки футбольчик, то всё так и было бы, только без Свитков.
Ему 39, сможет еще лет 30 клепать нам свитки. Правда если будет делать перерывы по 11+ лет много свитков мы не увидим.
зачем обзываешься?
Блядь, не надоело? Не будет инфы ещё года 3 точно, вот 100% прям гарантия. Тебе про Starfield нихуя не говорят спустя 2 года после тизера, а ты что-то про TES6 ждёшь, тем-более у Беседок политика - всеми способами умалчивать/скрывать какую-либо весомую инфу до полноценного показа и через полгода релизить, вот так и будет впредь.
Тодд и сам пришёл в Беседку вовсе не в начале, так что его вполне могут заменить, как Беседка заменила авторов фолача.
49 ему
Если уж с Миком Гордоном порвали контракт из банальной хуйни, а затем раздутого скандала, то что уж говорить про Соула с подмоченной репутацией, его же сожрут СЖВ, в то время как жена Альтмана на старости лет их поддерживать стала и теперь у беседки модный разноцветный логотип.
Эти фрилансеры работают на Зенимакс со времён Морровинда, Мишаня пишет лор в ТЕСО, Линда Картер вообще бессменная Азура Свитков от Морровинда до ТЕСО уверен и в ТЕС6 она будет https://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,62484/ покажи мне в команде других фанатских проектов такую поддержку от напрямую связанных с Беседкой людей.
согласен, анон. Но всё же игры бы выходили чаще, будь вокруг свитков ажиотаж такой же, как, например, вокруг ГТА до выхода 5-ой части
После пятёрки ажиотаж был максимальный, а ГТА 6 нет до сих пор - вмёсто неё фолла... то есть РДР.
Да и между 4 и 5 прошло 4 года. Тоже срок немалый.
как по мне, гта 5 - откровенно провал. Высокая обсуждаемость, на мой взгляд, связана с тем, что игра вышла уже в эпоху соцсетей
"Провал" - это не субъективная категория, а объективная. Мне совершенно не нравятся "Мстители", и тем не менее они были не провалом, а гигантским успехом. В этом смысле ГТА 5 провалом тоже называть просто глупо. Хотя и мне она нравится меньше предыдущих частей, да.
а ты хорош. Согласен с тобой.
Но всё же от ГТА 5 ждали большего
как бы то ни было, никто в мире не растягивает выпуск игр/кино в рамках успешной франшизы. Всё-таки, более 10 лет на выпуск новой части - это слишком большой срок даже с учётом поддержки онлайн-дрочильни
Они и не растягивают выпуск ФРАНШИЗЫ. ТЕСо стабильно обновляется, онлайн хороший. Блейдс недавно выкатили.
В любом случае, назвать Скайрим неуспешным язык тоже не повернется, он все ещё в топах стима
Он соврал немного, наверное. Но много лора в ТЕСО идёт фильтрацией его внеигровой писанины
Шик и Мишаня товарищи ещё со времён Редгарда знакомые через Кена Ролстона он тоже занимался настолками, алсо в ТЕСО ещё и другой отец настолок работает, Зеб Кук создатель сеттинга побега с планетки, одно плохо что сейчас Лоуренс ушёл на пенсию, а Леамон какой-то тюфяк который сдулся после Заводного Города.
>жена Альтмана стала поддерживать сжв
А это вообще нормально? Альтман же типичный капиталист белый цисгетеро мужик угнетатель, да ещё владелец корпорации. Таких людей сжв же на дух не переносят.
ЭТО ДРУГОЕ
>Да потому что сам жанр ролевых игр умер,
Дивинити оригинал грех 2, столбы бесконечности 2, путьнайти короледел.
Странные у тебя какие-то вкусы, чел. Гражданская война хорошая, а мейнквест нет, хотя гражданка это линейные зачистки без каких-либо сюжетных изменений кроме победы одной из сторон, а мейнквест переполнен поворотами.
Я не он, но суть мейнквеста очень заезжена - ты внезапно избранный и должен спасти мир. Только ты. А гражданская война - достаточно оригинально для фэнтези-игры. И заканчивается без особого пафоса, одни нпс довольны победой, другие ругаются.
>Я не он, но суть мейнквеста очень заезжена - ты внезапно избранный и должен спасти мир. Только ты.
При том она подана хорошо. Мы узнаем о существовании седобородых, потом о выживших клинках, узнаем про дракона который все это время жил на самой высокой горе, подчиняем другого дракона себе и устраиваем среди драконов раскол.
>А гражданская война - достаточно оригинально для фэнтези-игры
Ты просто от наличия гражданской войны кацфуешь? По-моему важно не наличие какого-то штампа, а его реализация. Ну да, гражданскай война, скучная правда и хуевая, 10 на 10 пиздиловка в виде 5 унылых зачисток.
Говно для уток с мизерными продажами, которые не дотягивают до уровня ААА ни на дюйм. А вообще, последней нормальной РПГ, которая была и не зумерским говном, и не утиным калом, была Dragon Age Origins, но серия скатилась в кал, хотя это был охуенный гибрид старой и новой школ РПГ.
>Ты просто от наличия гражданской войны кацфуешь? По-моему важно не наличие какого-то штампа, а его реализация.
Ну да. Важно и то, и другое.
>для уток
И для уток чего была сделана серия Original Sin, дебик?
>с мизерными продажами
https://wccftech.com/divinity-original-sin-2-85m-revenue-2017/
Альтман жид капиталист, значит для него нормально, алсо в Зенимаксе ещё и брат Трампа сидит, так что всё схвачено, что же до Линды делай скидку на возраст и её затяжной алкоголизм, бабка просто поехала на старости лет как та же Джейн Фонда.
Он слил 37 Урок на реддит ещё до выхода Морровинда в ТЕСО.
Как там очередное переиздание и ремейки фекалки поживают?
Он должен быть похож на брес оф зе Уайлд. Больше всего в играх тес мне не хватало разнообразия геймплея, в морре например это достигалось различными йоба заклинаниями, вроде свитка который атлетику добавлял, но как таковых игровых ситуаций прописанных очень мало, что уж говорить про облу и скайрим. Даже прокачка нахуй не нужна, если игра уйдёт чуть дальше от РПГ элементов - мало кто расстроится, ее и так кот наплакал. Если игра была бы просто красивым миром с пачкой красивых историй и ИНТЕРЕСНЫМИ подземельями все были бы счастливы.
Отчасти попытались внести иммерсивность мира с помощью криков, но я почему-то не могу ими пользоваться, заставлять себя приходилось.
Первый раз зашел в тесая наверное за пол года. Круто что с кем-то мысли совпадают.
>но как таковых игровых ситуаций прописанных очень мало
это ты настолько ленивая жопа, что отыгрывать не можешь и что тебя игра должна заставлять отыгрывать. Что тебе мешает в скайриме (даже без модов) вкачивать Изменение и Иллюзию и доминировать? Или Стрельба+Алхимия для ядов?
>с пачкой красивых историй и ИНТЕРЕСНЫМИ подземельями все были бы счастливы
так в том же Скайриме у большинства локаций есть истории - как квестовые, так и маленькие, описанные в записках. С одной стороны, их можно было бы и разнообразить и углубить, но, с другой стороны, если у каждой локации будет драматичная история, мы получим какую-то кину а-ля Ведьмак. Всё-таки в Скайриме апломб на реальный мир, а реальный мир - штука прозаичная.
Вот что ТЕС 6 нужно - так это нормальная экономическая система, нормальные гильдии (а не чмони-подпивасы из Йорваскра и иже), нормальная система разбойников и нормальная система внутренних конфликтов - с линией фронта, вылазками, взятием ключевых точек, диверсиями и проч.
И хорошо что не пользовался, лол, левел-дизайнеры о них даже не думали кроме тех моментов где они нужны чтобы оправдать существование этой механики.
И как же это кардинально изменит геймплей? Все равно единственное, что нужно делать в пещерах это бить мобцов и вертеть столбы в правильную сторону. Изредка попадаются какие-то головоломки вроде расставливания предметов по нажимным плитам, но если я ничего не пропустил это ровно один раз было, за то одинаковых когтей штук 20 на всю игру. И что вообще я должен получить при прокачки ядов и арча? Таскать по 200 бутылок с разными ядамина любой случай? Такой себе отыгрышь.
С квестами как раз у меня проблемы нет, их ровно столько сколько нужно, но любой квест сводится к зачистке подземелья и максимум луту какого нибудь айтема, который ты либо отдаёшь нпс, либо вставляешь в какую-то дырку и открываешь запертую дверь.
Я говорю именно про иммерсивность мира, моя аналогия с зельдой похоже не особо возымела эффекта, поэтому ближайший пример, наверное, это прей. Конечно всю игру на этом не построишь, т-к это опенворлд, но можно ведь хотя бы какие-то ключевые подземелья сделать интересными геймплейно.
Системы фракций придумывать не нужно, она была в Нью Вегасе, ну а остальное что ты написал это уже проблемы на местах конкретного игрока, а не проблемы игры. А основная проблема игры это копипаста, из которой ноги и растут, не буду уже вспоминать про стандартные беседкинские города из 5 одинаковых домов.
>>42677
Прямо с языка снял человек, как жаль что я свои мысли не умею излагать.
>>42740
Ну да, я и так понимаю. Риторическая реплика была.
мы разного от игры ждём. Мне живой мир подавай, тебе геймплей (головоломки в локациях подвезли на Солстейме - складывалось при прохождении впечатление, что в какую-то аркаду наподобие Гарри Поттера играю; прям ме). В итоге будет что-то посередине, и это что-то никого не удовлетворит
>Говно для уток с мизерными продажами,
С каких пор продажи определяют жив жанр или нет, идиот? Как будто морровинд в 2002 ахуенно продался, тогда видимо жанр пиздец мертвый был. И да, ахуенно наверное оригинальный грех для уток, хотя подобных игр в жанре еще не было.
>Dragon Age Origins
Ей бы ремейк, вот серьезно, потому что даже на момент релиза она выглядела просто ультраотвратно в плане визуала, там блядь графон 2003-2004 года.
>А вообще, последней нормальной РПГ, которая была и не зумерским говном, и не утиным калом, была Dragon Age Origins
Это кстати пруф, что все вопящие про смерть жанра рпг не интересуются и не играют в жанр, а просто пиздят. Ты пиздабол дырявый, который вонять-воняет, а ни про один современный релиз не слышал, даже про второй диван. Пиздец идиот.
>второй диван
На любителя кстати игра, мне вот пздц как не зашёл сам сеттинг "яркого фэнтези с примесью юморка" и пошаговость, то есть я реально зхаставлял себя проходить это и в итоге забил к хуям, но это субъективизм естесн.
>мне вот пздц как не зашёл сам сеттинг "яркого фэнтези с примесью юморка"
Это не относится ко второму дивану, ты в него не играл.
>и пошаговость
Ну ясно. Очередной эксперт рпг не знакомый с жанром совсем.
>Это не относится ко второму дивану, ты в него не играл.
Относится точно так же, как и к первому дивану.
>Ну ясно. Очередной эксперт рпг не знакомый с жанром совсем.
Я и не называл себя экспертом. Тем не менее, культовые crpg нулевых типа Балдурса, Невервинтера и т.п. не имеют этой сраной, вялой пошаговости.
>Относится точно так же, как и к первому дивану.
Нет, попробуй в игру поиграть.
>Тем не менее, культовые crpg нулевых типа Балдурса, Невервинтера и т.п. не имеют этой сраной, вялой пошаговости
И от того они в меньшей степени рпг, ведь чем меньше контроля игрока за боем, тем меньше ролплейности в игре. И все в итоге как в балдурсах сводилось к автоатакным билдам и магам умеющим кастовать все. Не пошаговые рпг это не рпг, это авточесс из доты.
>вялой пошаговости.
Вялой прокачки, вялого просчитывания билда, вялой игры. Нахуй вялые жанры типа рпг, лучше в фортнайт.
Морровинд в 2002 для 2002 продался просто суперохуенно и был коммерческим хитом. Так что учи матчасть, маня.
>для 2002
Ключевое слово. Сами по себе в абсолютных числах как для бизнеса в реалиях экономики 2002 сборы были крошечными, но жанр не умер.
Говно твой Диван, я в превую часть даже выдержать 5 часов не смог, петросянство на каждом углу, такой петросянщины даже в пародийных Overlord не было. Это просто не выносимо, будто на концерт Вагановича пришел. Я захожу в РПГ, вижу там кучу текста, хочу погрузиться в мир, читая эту кучу текста, проникнуться им, а в итоге там один лишь "юмор", причем не лучшего качества. Вторую после такого даже пробовать не стал.
И да, я говорил про игры НЕ ДЛЯ УТОК. Так что, если ты имеешь в виду всякие Пилларсы и прочее, то нет, про него речь на шла, ибо это хуета, сделанная специально с закосом под старые РПГ.
На момент 2002 морра не была говном для уток, а была графоновой йобой для хбокса как обла и скайрим, даггероутки наоборот плевались от морровинда, так то.
>продался просто суперохуенно и был коммерческим хитом
На фоне провального редгарда и и баттлспаера? Да. На фоне последующих игр, да не очень, главное что отбила инвестиции жида Альтмана и тот не похоронил Беседку вместе с Вивером.
>я в превую часть
А я про вторую говорил, додик.
> захожу в РПГ, вижу там кучу текста, хочу погрузиться в мир, читая эту кучу текста, проникнуться им, а в итоге там один лишь "юмор",
Ничего в жизни кроме состава освежителя воздуха на казахском не читал. Отправляю тебя изучать статью на википедии Терри Пратчет, живой (уже нет) классик между прочим.
> причем не лучшего качества.
Петух не знакомый со столпами фентези литературы на которых построены все фентезийные рпг будет еще мне тут пиздеть про качество текста.
>Так что, если ты имеешь в виду всякие Пилларсы и прочее, то нет, про него речь на шла, ибо это хуета, сделанная специально с закосом под старые РПГ.
Нет, ты не играл в эти игры и пиздишь. С тем же успехом можно сказать, что дум 2016 сделан с закосом под оригинальный дум.
Тогда и бизнес был крошечным. Ты совсем ебобо такое сравнивать?
Давай тогда по современным меркам сравним продажи какого-нибудь Last of Us с прибылью от продажи Мерседесов, а потом скажем, что как-то жанр то в говно, вон какие прибыли крошечные.
Прибыль необходимо рассматривать в контексте индустрии, контексте времени и контексте самой компании. Понимаешь, если сигаретный ларёк за месяц получит прибыль 150к рублей, то это будет триумф и невероятный успех, но вот если сигаретный завод получит такую прибыль за месяц, то он закроется.
Также и тут. Бизнес был еще маленьким, сами студии были меньше, производство было дешевле, индустрия только набирала обороты. И на фоне всего этого Морровинд был невероятным успехом как по продажам, так и по оценкам от критиков и игроков.
Ты еще сравни продажи Морровинда и Скайрима.
>Тогда и бизнес был крошечным.
В 2002 то году? Пиздец идиот. Если ты тогда родился не значит, что форд в 2002 был меньше форда в 1910 году.
>Прибыль необходимо рассматривать в контексте индустрии
Нет, прибыль нужно рассматривать в контексте экономики в которой люди живут. Если у тебя индустряи на 2 рубля, а игру ты продал на 100, то это пиздец какой ебический скачок доходов, но все еще мизерный пиздец на который можно только умереть. Нынешние рпг собирают относительно флагманов игровой индустрии меньше, но намного больше, чем те же рпг в 2002 году.
Иди нахуй со своей субъективщиной, долбаёб. Никому не обязано нравится то, что нравится тебе.
Чего ты тогда забываешь про другие столпы фэнтези, таких как Аберкромби, Толкиен, Желязны, Лавкрафт? Что, у них тоже ехала шутку через шутку?
Я ничего не имею против, читайте Терри Пратчета, играйте в Дивинити, но почему это должно нравиться мне, если я люблю фэнтези? Я люблю другое фэнтези и не обязан любить петросянское фэнтези.
>Иди нахуй со своей субъективщиной, долбаёб.
Моя субъективщина человека знакомого и вовлеченного в жанр рпг, а твоя субъективщина петуха со стороны, который дажке свежие релизы вспомнить не способен. Хуй пососи и не лезь в темы в которых не разбираешься, сынок.
Скажи мне, ты совсем идиот?
Ты в курсе, что рынок стремительно растет до сих пор. И рынок 2011 года не сравним с рынком 2002.
Я имею право и буду лезть туда, куда захочу, не спрашивая разрешения у всяких чуханов вроде тебя, эксперт хуев. Покажи свой сертефикат, заверяющий, что ты квалифицированный специалист в области РПГ, а не залетуха, которая больше всех выёбывается.
Го в дискорде поговорим, хуйлуша, или ты только здесь горазд пальцами по клавишам долбить? Посмотрим как ты вербалику вытянешь, если вытянешь своим дрожащим голоском, а потом я всё это сюда выложу.
Знающий человек, съеби отсюда в свой университет маняфантазий, где ты профессор фэнтези и РПГ.
Всем похуй на тебя, разбирающийся в сортах говна мудень. Так и представляю додика типа тебя, собирающегося с такими же чушкарями с длинными сальными патлами и козлиными бородками, скрывающими прыщи на подбородке и играющих в настолочки в каком-нибудь говнопабе.
Если тебе реально больше 25 лет и твоё единственное достижение - это умение разбираться в РПГ играх, причем весьма сомнительное и иллюзорное, то тебя даже жалко. Ты тут так хорохоришься, это у тебя прямо повод для гордости, а лучше бы задумался над своей жизнью. Может подумал бы над тем, чтобы в свои годы себе девушку найти, семью завести, а не на анонимном имиджборде пытаться доказывать хуй пойми кому какой ты неебаться крутой знаток фэнтези. Выглядишь жалко, старичок.
Да это типичный додик. Ты видел вообще как выглядят гики и т.п.? Это же чмошники ирл, вся сила и энергия которых в таких вот бахвальствах на форумах, двачах и т.п.
Слыш кук-гик я тебе сейчас свой дик в рот суну, кек.
>тру-rpg от закоса под жанр?
Нет такого разделения. Игра либо является чистокровная рпг, либо в игре есть лишь элементы рпг.
Да я уже его попустил в дискорде, хотя он сам меня туда позвал и даже ник свой петушиный скинул.
>Если тебе реально больше 25 лет и твоё единственное достижение - это умение разбираться в РПГ играх, причем весьма сомнительное и иллюзорное, то тебя даже жалко. Ты тут так хорохоришься, это у тебя прямо повод для гордости, а лучше бы задумался над своей жизнью. >Может подумал бы над тем, чтобы в свои годы себе девушку найти, семью завести, а не на анонимном имиджборде пытаться доказывать хуй пойми кому какой ты неебаться крутой знаток фэнтези. Выглядишь жалко, старичок.
Игры где билд и применяемая исходя из нее тактика важнее реакции это рпг. Таким образом можно отделить тактические игры типа хком от рпг, рпг от шутанов и рпг от автошашек где есть билды без тактики.
Вы только посмотрите на эту задетую за живое плаксивую хуету, которая петушком носится по комнатке в судорожных потугах придумать ответ и не обосраться еще сильнее в следующем посте.
Да и в какой категории у тебя тогда балдурач и невервинтер? Да и множество других РПГ с боев в реальном времени и умной паузой, реакция игрока там играет свою роль, в мультиплеере так вообще нет паузы, но РПГ от этого они не перестают быть.
>Да и в какой категории у тебя тогда балдурач и невервинтер?
>но РПГ от этого они не перестают быть.
Мир не черно-белый, игры тоже. Балдурач гораздо ближе к автошашкам, чем другие рпг. Автопауза спасает ситуацию конечно, иначе можно было бы просто автоматом ее вынести из рпг.
Нет, это ты тупой, в икскоме у тебя от реакции игрока не зависит ничего, там походовые бои и учётом характеристик бойцов, ты в упор будешь промахиваться потому что кубики не так легли, так чем это отличается от дивинити?
Ключевой признак рпг это геймплейный отыгрыш роли, билдодроч иначе говоря касаемо геймплея. В условиях когда ты не можешь реализовывать роль из-за невозможности контроля за боем, игра перестает быть рпг, ведь не исполняются критерии. Соответственно чем больше контроля за боем, тем больше реализации разных ролей и тем больше игра рпг. Отсюда получается, что пошаговость не ключевой напрямую признак, но косвенно ключевой.
>>43018
В хком нет билдодроча, нет билдов.
>Rpg - это когда какие-нибудь статы реально влияют тем или иным образом на геймплей
Зависит от того сколько в игре геймплея. Если в игре есть изучение мира как в диванах грешных, то конечно. Если в игре есть только боевка, то она все еще остается рпг в том случае если прокачка персонажа тем или иным путем влияет на бой.
Я вообще в совокупности имею в виду, то есть реальное и продуктивное влияние стат на исход тех или иных игровых событий, изучение мира и боевых ситуаций, что бы были свои плюсы и минусы от той или иной статы, в которую ты вложишься качая своего персонажа. Всё это возможно реализовать и преподнести интересно, но вот лично мне хотелось бы увидеть что-то подобное не в классических rpg, а в arpg и жаль, что та же серия TES не движется в этом направлении, а было бы пздц как интересно.
К сожалению еще не вышло ни одной мирной рпг, где была бы разная ветвистая прокачка влияющая на геймплей, но не было бы боев. Как минимум я таких не знаю.
Верно, такого нет, чтобы вообще фул без боёв пройти игру, а было бы интересно попробовать.
>чтобы вообще фул без боёв пройти игру
Да есть такие, та же age of decadence, только там фул пройти без боев игру это просто в диалогах выбирать реплики открывающиеся с определенными навыками и характеристиками.
>В хком нет билдодроча, нет билдов.
Да ладно? Билды есть везде где можно кастомизировать бойцов под ситуацию, не ты ли сказал что контроль над ситуацией это признак РПГ? Внезапно там и пошагововсть есть которую ты назвал косвенно ключевой, есть там и вылазки и улучшение экипировки отряда как классических РПГ, там даже роли есть, роль бойца Х-СОМ, а в новых играх ещё и эти персонажи получили характеры как в Диване, а не остались безликим набором билдов уровня файтер клирик маги и вор.
Выходит Х-СОМ РПГ.
>Да ладно?
Есть классы и степени крутости, но нет билдов. С тем же успехом можно назвать варкрафт 3 рпг, ведь там есть эльф-лекарь и орк-воин.
>не ты ли сказал что контроль над ситуацией это признак РПГ?
Ебать ты конечно валенок умственно отсталый, читать научить. Ты и в старкрафте ситуацию контролировать можешь, но это не рпг.
Ну да, а в гта сан андрес и 5 я могу качать своего персонажа, тоже там статы есть, в андресе даже качком можно стать хули, отыгрывать роль психопата и т.д. и т.п., тоже рпг получается лол.
>От того что это хуевый закос на Пратчетта, юмор лучше не становится.
Закос хуевый потому что....? Россиянам везде нужно навозные страдания искать и любой жизнерадостный сеттинг воспринимается в штыки, пусть он и жизнерадостен только на первый взгляд.
Сможешь доказать это? Привести критерии качества шуток, сопоставить с ними комплекс шуток из игры и так далее.
Агроманька, уймись, ну нравится тебе петросянщина так играй, никто тебе не запрещает.
>>43078
Чел, не существует петросянщины. Я понимаю, совковому олигофрену это сложно понять, но не существует критериев качества шутки. Любая шутка может быть смешной или нет, это зависит от сотен причин включая настроение человека слушающего ее. Россиянину конечно не до шуток, ему бы как в жизни с говном, коррупцией и изнасилованиями бутылкой.
Ну а у кого как не у тупого россиянина могут быть претензии к шуткам в играх? Если не навозный даркфентези с беременными трупами развешанными на деревьях, то игра плохая.
Чмо, кого ты там обоссал, я даже с таким шизиком как ты, на связь не выходил.
Diyakup#2646, спок.
>Есть классы и степени крутости
Они и в Невервинтере есть, так в чём разница? Экипировку менять в зависимости от ситуации можно и там и там, если ты против иллитидов собираешь билд и собираешь билд с защитой от телепатов в Х СОМ разницы никакой нет, механика та же, разные сеттинги и всё.
>С тем же успехом можно назвать варкрафт 3 рпг, ведь там есть эльф-лекарь и орк-воин.
Почему нет? Там есть классы, есть роли, есть статистика и способности, есть контроль над ситуацией, там нет походового боя, но это не ключевой признак РПГ.
>Ебать ты конечно валенок умственно отсталый, читать научить.
Как ты быстро слился перейдя на личности место предоставления аргументов, слабак.
>>43036
Почему нет? РПГ в открытом мире, статистика есть, билды есть отыгрыш роли есть, контроль над ситуацией есть, нет только походового боя.
Нет границы между РПГ, это всегда были элементы, так же как экшон, даже в настолках по сути идёт кравл и экшон ведь игрок тоже мог повлиять на игру минуя статистику персонажа, от РПГ там отыгрыш роли и правила сеттинга определяющие билды, внезапно это есть почти во всех играх.
>Они и в Невервинтере есть, так в чём разница?
В Невервинтере есть выбор и планирование, а не данность.
>Почему нет?
Потому что чтобы игра была ролевой надо чтобы были роли и возможность их выбора.
>Как ты быстро слился перейдя на личности место предоставления аргументов, слабак.
Ну если ты действительно валенок и предложение до конца дочитать не способен. Я тебе не буду объяснять, это оскорбительно.
>билды есть отыгрыш роли есть
В СА нету этого.
>Нет границы между РПГ,
Есть, тебе их привели. Ты можешь сколько угодно топать ножками, но это так с примерами.
>Экипировку менять в зависимости от ситуации можно и там и там, если ты против иллитидов собираешь билд и собираешь билд с защитой от телепатов в Х СОМ разницы никакой нет, механика та же, разные сеттинги и всё.
Это элемент рпг.
>В Невервинтере есть выбор и планирование
В Х-СОМ есть выбор и планирование, выбор экипировки, выбор бойцов, выбор тактики
>а не данность.
Какая конкретно?
>Потому что чтобы игра была ролевой надо чтобы были роли и возможность их выбора.
У тебя есть выбор, выбор героев читай классов, выбор способностей при повышении уровня, выбор экипировки, выбор тактики.
>Я тебе не буду объяснять, это оскорбительно.
В таком случае мне оскорбительно вести с тобой диалог, я же не опускался до перехода на личности как ты, я привёл аргументацию.
>В СА нету этого.
Есть, тебе ничего не мешает подбирать экипировку в зависимости от ситуации, прокачивать персонажа повышая его характеристику в нужную тебе сторону, искать транспорт под нужную тактику, на лицо все элементы РПГ.
>Есть, тебе их привели.
Какие примеры? То что Х СОМ не РПГ, а Дивинити РПГ? Всё что ты привёл это предположении что походовость это метод контроли над ситуацией как признак РПГ, но ведь Х СОМ тоже походовый.
Так на осевое чего ты сделал такой вывод, что он не РПГ?
>Ты можешь сколько угодно топать ножками
Этим занимаешься тут только ты пытаясь выгородить РПГ в отдельный жанр со своими рамками, когда это всегда был элемент игры.
Поток шизофрении и натягивания совы на глобус. РПГ от не РПГ отличает влияние ролплея на геймплей, под ним подразумевается выбор игровой роли. Чем шире выбор, тем больше рпг, как и чем больше влияния на геймплей. Выбор из 4 классов уже, чем выбор из 20 классов которые можно между собой в любой последовательности мультиклассить как в панцуфиндере. Отсюда можно сказать, что хком это тактика с элементами рпг, лишь элементами, а не полноценной механикой. Про СА я молчу, там совсем у ребенка крыша поехала.
>когда это всегда был элемент игры.
Который по чистому совпадению присущ исключительно играм жанра рпг. Хуярить билды влияющих на игру как в балдурс гейтах, панцуфиндере, досах и так далее можно только там, а не во всех играх с выбором классов.
>Поток шизофрении и натягивания совы на глобус.
Это твоя аргументация? Смешно.
>РПГ от не РПГ отличает влияние ролплея на геймплей, под ним подразумевается выбор игровой роли. Чем шире выбор, тем больше рпг, как и чем больше влияния на геймплей.
Я выбираю роль снайпера, у меня большой выбор винтовок с различными характеристиками от скорости перезарядки до дальности стрельбы и урона, у меня есть перки влияющие на геймплей вроде задержки дыхания уменьшающей колебание прицела, повышения ловкости рук ускоряющей перезарядку и точность попадания, в мои умения входи скрытность и разведка, мои противник имею различные характеристик защиты и обнаружения.
Обоснуй почему это роль в РПГ.
Даже шахматы это РПГ, ведь ты моделируешь игру по определённом правилам, берёшь на себя роль короля, у тебя есть выбор тактики, а роль твоих навыков играют способности фигур описанных правилами игры.
>Выбор из 4 классов уже, чем выбор из 20 классов которые можно между собой в любой последовательности мультиклассить как в панцуфиндере.
В первой редакции DnD 1974 года было только три класса (fighting-man, magic-user, and cleric); четыре расы (human, dwarf, elf, and hobbit) хочешь сказать что от этого ДнД не было РПГ?
>Отсюда можно сказать, что хком это тактика с элементами рпг, лишь элементами, а не полноценной механикой.
Покажи пример полноценной механики тогда если в Х СОМ лишь элементы, хотя ты утверждал что это вообще не РПГ.
>Про СА я молчу, там совсем у ребенка крыша поехала.
Вот и молчи, даже у этой игры есть ролевые сервера, потому что для РПГ важен отыгрыш роли, а его можно разными методами достигнуть.
>>43127
То есть для тебя граница в РПГ задан лишь многообразием билдов отличия между которыми по сути лишь цифры обозначенные правилами? Я вот не вижу особой разницы между многообразием билдов второй дяблы и первых редакций ДнД, и там и там РПГ с кравлом и сбором лута выпадающего из монстров, замени сеттинг фентезийного средневековья на постапокалипсис и ты получишь фоллаут, тоже РПГ причем тактическая.
>Поток шизофрении и натягивания совы на глобус.
Это твоя аргументация? Смешно.
>РПГ от не РПГ отличает влияние ролплея на геймплей, под ним подразумевается выбор игровой роли. Чем шире выбор, тем больше рпг, как и чем больше влияния на геймплей.
Я выбираю роль снайпера, у меня большой выбор винтовок с различными характеристиками от скорости перезарядки до дальности стрельбы и урона, у меня есть перки влияющие на геймплей вроде задержки дыхания уменьшающей колебание прицела, повышения ловкости рук ускоряющей перезарядку и точность попадания, в мои умения входи скрытность и разведка, мои противник имею различные характеристик защиты и обнаружения.
Обоснуй почему это роль в РПГ.
Даже шахматы это РПГ, ведь ты моделируешь игру по определённом правилам, берёшь на себя роль короля, у тебя есть выбор тактики, а роль твоих навыков играют способности фигур описанных правилами игры.
>Выбор из 4 классов уже, чем выбор из 20 классов которые можно между собой в любой последовательности мультиклассить как в панцуфиндере.
В первой редакции DnD 1974 года было только три класса (fighting-man, magic-user, and cleric); четыре расы (human, dwarf, elf, and hobbit) хочешь сказать что от этого ДнД не было РПГ?
>Отсюда можно сказать, что хком это тактика с элементами рпг, лишь элементами, а не полноценной механикой.
Покажи пример полноценной механики тогда если в Х СОМ лишь элементы, хотя ты утверждал что это вообще не РПГ.
>Про СА я молчу, там совсем у ребенка крыша поехала.
Вот и молчи, даже у этой игры есть ролевые сервера, потому что для РПГ важен отыгрыш роли, а его можно разными методами достигнуть.
>>43127
То есть для тебя граница в РПГ задан лишь многообразием билдов отличия между которыми по сути лишь цифры обозначенные правилами? Я вот не вижу особой разницы между многообразием билдов второй дяблы и первых редакций ДнД, и там и там РПГ с кравлом и сбором лута выпадающего из монстров, замени сеттинг фентезийного средневековья на постапокалипсис и ты получишь фоллаут, тоже РПГ причем тактическая.
>То есть для тебя граница в РПГ задан лишь многообразием билдов отличия между которыми по сути лишь цифры обозначенные правилами?
Да, как отличие слешера от шутера лишь в применяемом оружии и последовательности кликов мышью. Геймплей присущий рпг уникален, это не элемент всех игр, он конкретный и опознаваемый. Сложность и многообразие билдодроча лишь одна из вариаций влияния ролплея на игровой процесс, но самая яркая и очевидная.
>Я вот не вижу особой разницы между многообразием билдов второй дяблы
Вторая ДИАБЛО (даже название инвалид не может нормально написать), это Action RPG.
Это hack'&'slash блядь, весь смысл жанра в котором не роль отыгрывать, а как можно эффективней ухуячивать огромные толпы монстров.
>Это hack'&'slash блядь
Вариант экшн рпг.
>а как можно эффективней ухуячивать огромные толпы монстров.
Что является результатом отыгрывания роли. Варвар дерется не так же как маг, так и сами варвары не все одинаковые, а самые разные в зависимости от билда.
Там экшн и там экшн, а еще рпг. Дебилоид, проценты мама подсказала или из жопы достал?
Ебло ты тупорылое, я тебе ещё раз повторяю: наличие прокачки и даже диалогов не превращают игру в rpg, запомни это сынуля блядь.
Только что щизоебанутый дурачок утверждал, что рпг как жанра нет, теперь он уже решает что рпг, а что нет.
Наличие прокачки не влияет, наличие широкого выбора игровых ролей и влияние такого выбора на геймплей - влияет. Это есть в диабло 2.
А в Battlefield медик играет не так, как штурмовик или пулеметчик и наоборот, всё нахуй, шутер-rpg.
Иди нахуй, конч глупый, у тебя и Дота поди rpg.
>А в Battlefield медик играет не так, как штурмовик или пулеметчик и наоборот, всё нахуй, шутер-rpg.
Ролплея нет, нет выбора. Все решили за тебя, а тебе остается либо согласиться с выбором кого-то другого, либо не согласиться. Это касательно интерпретации слова.
В плане прямого геймплея батлфилд играется не так как играется балдурс гейт, дос2 или панцунайти-королясделать. Вот тебе конкретные игры с конкретным уникальным геймплеем, которые являются образцом жанра как вульфенштейн 3д стала образцом шутеров.
Как это нет? Наличие гаджетов, иных стволов, перков блядь, как и в Diablo2 ветви умений в контексте каждого из героев, и где разница-то? Только там из стволов пульками уничтожаешь мобцов/посонов в мультиплеере посредством комбинации оружия/гаджетов/перков меняя так или иначе эффективность, то же самое и в D2 пользуешься комбинацией из заклинаний за того или иного персонажа.
Ну и чем не РПГ по сравнению с Дивинити? Ты можешь сколько угодно захлёбываться желчью, но аргументации это тебе не прибавит.
Докажи аргументами, что не РПГ учитывая все твои предыдущие предложения, походовая тактика как форма контроля, вариативность билдов как форма контроля, отсутствие влияние реакции игрока на процесс игры.
>>43190
>Геймплей присущий рпг уникален
Так в чём его уникальность, что невозможно увидеть в других играх? Что отделяет по твоему чистую рпг от других игр, покажи мне пример такой игры.
Взять тот же пример Дябло и Балдурач, обе игры имеют билды, обе игры ограниченны правилами РПГ механики, обе имеют квесты и лут, обе игры имеют боёвку в реальном времени что добавляет определённый элемент аркадности как влияния реакции игрока на геймплей, в обоих играх можно поставить игру на паузу и обдумать дальнейшую тактику, пусть бой и проходит в реальном времени.
Для примера в том же Х СОМ нет влияния аркадных навыков игрока на бой, он полностью походовый, так что же он больше РПГ чем диабло и балдурач?
>сложность и многообразие билдодроча лишь одна из вариаций влияния ролплея на игровой процесс, но самая яркая и очевидная.
>Отсюда получается, что пошаговость не ключевой напрямую признак, но косвенно ключевой.
Так что же является яркой и ключевой чертой ограничивающей РПГ от других игр что позволяет выносить такие игры в отдельный жанр?
>Как это нет? Наличие гаджетов, иных стволов, перков блядь,
Следовательно надо уточнить определение.
>>43215
>Ну и чем не РПГ по сравнению с Дивинити? Ты можешь сколько угодно захлёбываться желчью, но аргументации это тебе не прибавит.
тем что геймплей не схож, дебилод. Есть лишь элементы рпг и тактика, а не само рпг.
>Так в чём его уникальность, что невозможно увидеть в других играх? Что отделяет по твоему чистую рпг от других игр, покажи мне пример такой игры.
Давай, расскажи мне насколько ассассин крид одесси с элементами рпг идентичен балдурс гейт 2.
>Для примера в том же Х СОМ нет влияния аркадных навыков игрока на бой, он полностью походовый, так что же он больше РПГ чем диабло и балдурач?
Я не буду повторять то что уже говорил валенку 15и лет.
>Так что же является яркой и ключевой чертой ограничивающей РПГ от других игр что позволяет выносить такие игры в отдельный жанр?
Билдодроч, который может быть контролируем в бою, а потому более выражен, или наоборот менее.
>Ролплея нет, нет выбора.
Ролеплей это отыгрыш роли, роль может быть задана рамками, если ты отыгрываешь определённую роль, ничего не мешает отыгрывать роль пулемётчика, это всё равно что отыгрывать роль Гамлета определённую сценарием.
Ты сетуешь на выбор как определяющий фактор, но это не так, выбор лишь вариант отыгрыша, когда ты не ограничен правилами роли и можешь импровизировать, а не следовать сценарию.
Если тебе уготована роль Короля в шахматах, как последней фигуры падении котрой ознаменует конец игры, это не значит что ты не можешь играть роль Ферзя как советника Короля, просто у тебя появится новое правило сохранить жизнь Короля порой даже ценой своей жизни, ты можешь закончить партию и признать своё поражение если потеряешь Ферзя, а можешь отыграть что позволил пешке занять своё место следую правилам сеттинга игры, так почему же Шахматы это не РПГ, а пример тактики как Х СОМ?
>Ролеплей это отыгрыш роли, роль может быть задана рамками, если ты отыгрываешь определённую роль, ничего не мешает отыгрывать роль пулемётчика, это всё равно что отыгрывать роль Гамлета определённую сценарием.
Да.
>Ты сетуешь на выбор как определяющий фактор, но это не так, выбор лишь вариант отыгрыша, когда ты не ограничен правилами роли и можешь импровизировать, а не следовать сценарию
Бессмысленный бред.
> так почему же Шахматы это не РПГ, а пример тактики как Х СОМ
Потому что нет отыгрыша героя в игре. Отыгрыш в голове не касается игры. Ролплей должен проявляться в геймплее, раз уж это игра, и он должен быть ролевой игрой где ты волен выбрать роль, а не только оружие. Игровая роль не сводится к оружию и снаряжению, ее недостаточно для ролплея.
>тем что геймплей не схож, дебилод. Есть лишь элементы рпг и тактика, а не само рпг.
Походовый бой очерёдность в котором определена цифрами статистики, применение способностей и экипировки влияющей на исход боя, геймпелй одинаковый, есть даже заданные роли-классы.
Так где ты настолько резкую границу увидел что Х СОМ это не РПГ, а Дивинити РПГ?
>Давай, расскажи мне насколько ассассин крид одесси с элементами рпг идентичен балдурс гейт 2.
А может это ты расскажешь? Ты всё пытаешься найти разные игры в надежде что их геймплейные различия укажу тебе ту самую границу РПГ отделяющую её от остальных игры, но ты просто слеп и не замечаешь что сама суть Игра уже делает её Ролевый отыгрышем, моделированием некой абстрактной ситуации на которую накладывают условия ролевой модели.
Думаешь нельзя представить ассассин крид одесси в сеттинге ДнД если там есть необходимые ролевые модели определённые правилами?
>Я не буду повторять то что уже говорил валенку 15и лет.
Что это у нас тут, апелляция к возрасту? Ты пал ещё ниже чем я ожидал.
>Билдодроч, который может быть контролируем в бою,
Что есть билдодроч в своей фундаментальной основе? Выбор вариаций под ситуацию, вот и всё. Нет разницы тысячи ли у тебя вариаций под тысячи ситуаций или всего ничего как в первых редакциях ДнД, где все роли сводились к воину священнику и магу, это фундаментальная основа РПГ и она есть в Х СОМ когда ты готовишь отряд, так же как ив настолке ты готовишь партию.
>а потому более выражен, или наоборот менее.
Бессмысленный бред, ты никак не ограничил РПГ, а лишь сильнее размыл рамки.
>>43231
>Бессмысленный бред.
Где аргументы? Обоснуй почему отыгрыш заданной роли согласно сценарию не является отыгрышем, а импровизация с выбором да? Всю историю театра понятие роли это было принятие неких рамок-масок и следование сценарию, импровизация это хорошо, но не основа роли, ведь зачастую ты играешь не один, а для сохранения цепочек взаимодействия ты обязан следовать известным другим шаблонам для получения адекватной реакции и продвижения по сценарию в условиях общей игры.
>Потому что нет отыгрыша героя в игре.
Чем ты определяешь роль Героя?
>Отыгрыш в голове не касается игры.
Между тем это основа ДнД, которую долгое время показывали в голбоксовых РПГ, где ты зачастую создавал целую партию приключенцев без какой либо прописанной в игре личной истории, ты их делал персонажами из простых пешек в течении игры они доходили до конца поля и становились ферзями победителями финального противника.
>Ролплей должен проявляться в геймплее, раз уж это игра, и он должен быть ролевой игрой где ты волен выбрать роль, а не только оружие.
Чем по твоему ролплей Короля не проявляется в геймплее шахмат? Чем по твоему принятие роли командира отряда Х СОМ не отыгрыш?
>Игровая роль не сводится к оружию и снаряжению, ее недостаточно для ролплея.
Некто выше пишет что билдодроч это основа РПГ, чем по твоему выбор экипировки по ситуации не билдодроч?
>тем что геймплей не схож, дебилод. Есть лишь элементы рпг и тактика, а не само рпг.
Походовый бой очерёдность в котором определена цифрами статистики, применение способностей и экипировки влияющей на исход боя, геймпелй одинаковый, есть даже заданные роли-классы.
Так где ты настолько резкую границу увидел что Х СОМ это не РПГ, а Дивинити РПГ?
>Давай, расскажи мне насколько ассассин крид одесси с элементами рпг идентичен балдурс гейт 2.
А может это ты расскажешь? Ты всё пытаешься найти разные игры в надежде что их геймплейные различия укажу тебе ту самую границу РПГ отделяющую её от остальных игры, но ты просто слеп и не замечаешь что сама суть Игра уже делает её Ролевый отыгрышем, моделированием некой абстрактной ситуации на которую накладывают условия ролевой модели.
Думаешь нельзя представить ассассин крид одесси в сеттинге ДнД если там есть необходимые ролевые модели определённые правилами?
>Я не буду повторять то что уже говорил валенку 15и лет.
Что это у нас тут, апелляция к возрасту? Ты пал ещё ниже чем я ожидал.
>Билдодроч, который может быть контролируем в бою,
Что есть билдодроч в своей фундаментальной основе? Выбор вариаций под ситуацию, вот и всё. Нет разницы тысячи ли у тебя вариаций под тысячи ситуаций или всего ничего как в первых редакциях ДнД, где все роли сводились к воину священнику и магу, это фундаментальная основа РПГ и она есть в Х СОМ когда ты готовишь отряд, так же как ив настолке ты готовишь партию.
>а потому более выражен, или наоборот менее.
Бессмысленный бред, ты никак не ограничил РПГ, а лишь сильнее размыл рамки.
>>43231
>Бессмысленный бред.
Где аргументы? Обоснуй почему отыгрыш заданной роли согласно сценарию не является отыгрышем, а импровизация с выбором да? Всю историю театра понятие роли это было принятие неких рамок-масок и следование сценарию, импровизация это хорошо, но не основа роли, ведь зачастую ты играешь не один, а для сохранения цепочек взаимодействия ты обязан следовать известным другим шаблонам для получения адекватной реакции и продвижения по сценарию в условиях общей игры.
>Потому что нет отыгрыша героя в игре.
Чем ты определяешь роль Героя?
>Отыгрыш в голове не касается игры.
Между тем это основа ДнД, которую долгое время показывали в голбоксовых РПГ, где ты зачастую создавал целую партию приключенцев без какой либо прописанной в игре личной истории, ты их делал персонажами из простых пешек в течении игры они доходили до конца поля и становились ферзями победителями финального противника.
>Ролплей должен проявляться в геймплее, раз уж это игра, и он должен быть ролевой игрой где ты волен выбрать роль, а не только оружие.
Чем по твоему ролплей Короля не проявляется в геймплее шахмат? Чем по твоему принятие роли командира отряда Х СОМ не отыгрыш?
>Игровая роль не сводится к оружию и снаряжению, ее недостаточно для ролплея.
Некто выше пишет что билдодроч это основа РПГ, чем по твоему выбор экипировки по ситуации не билдодроч?
>Если уж игра РОЛЕВАЯ, то выбор роли тоже является частью игрового процесса, не с неба же они приходят.
Это так, роль определена правилами игры, определена сценарием, автором которого не всегда являешься ты.
>И выбор именно что должен быть, ведь игра процесс добровольный,
Ну как бы это процесс добровольный изначально, ведь это ты проявляешь инициативу, чтобы присоединиться к игре сценарий которой написан другими? А значит ты соглашаешься с условиями игры и её правилами.
>а играть в ролевую игру где кто-то за тебя решил что ты будешь петухом обмазанным говном не прикольно, игры не состоится.
Как раз свобода выбора даёт тебе возможно пусть и не осознанно по причине малого опыта игры, начать игру подобным персонажем, когда ты запарываешь свой билд изначально выбрав неоптимальный вариант
https://www.youtube.com/watch?v=-NG3CZv_E-o
В игре же где выбор за тебя сделан изначально и тебе дали более четкие пресеты роли, этого сложнее добиться, авторы стараются ограничить игрока от ситуаций где он не получит удовлетворение от роли по собственной глупости, если такая роль изначально не была слабой по условиям сценария, есть игроки которым слабость персонажа это плюс, например в стелс играх где прямая конфронтация зачастую смертельна, отыгрыш слабого персонажа идущего из грязи в князи, борющегося с трудностями во всяких выживачах тоже приносят людям определённое удовольствие, а прикольно или не прикольно это уже субъективный выбор, твой личный выбор, допустим если кто-то играет роль Юродивого https://www.youtube.com/watch?v=-_P4Y4_y95I по условиям сценария это роль унизительная по твоему? Возможно, но для всей игры она играет важную роль, в конце концов не все рождаться Героями, комичный и слабый персонаж тоже важен для игры, все хотят играть Роль Чемпиона Арены, но роль Фаната тоже хороша по своему.
Взять например Барда из Бардс Тейл, какой же он пройдоха и неудачник, но это тоже Роль в ролевой игре.
>Основными критериями ролевой игры в таком случае является свободный выбор роли и его отыгрыш. Чем больше ролей игроку предоставляется и чем больше игрок может их под себя кастомизировать, а то и вовсе создавать роли с нуля, тем больше игра ролевая.
Хорошо когда есть широкий выбор, но чем ограничен полёт фантазии игрока, ведь можно и в настолке создать Пун-Пуна, жалкого кобольда и сильнейшего из всех созданий? В Даггерфолле был выбор различных трейтов зачастую не всегда сбалансированный риском и наградой, этот выбор был ограничен в морровинде стал ли ТЕС3 от этого меньшим РПГ?
>То же касается компьютерных игр, где самыми рпгшными рпг считаются игры где наиболее полная свобода в выборе роли и ее кастомизации под себя, не говоря уже о влиянии ее на саму игру.
А как же игры в которых у тебя уже готовая роль и заранее прописанный персонаж, по твоему они уже не РПГ? В том же Дивинити есть такие персонажи и они же твои потенциальные сопартийцы.
В CRPG ты зачастую уже ограничен ролью и сценарием, да у тебя могут быть реплики в диалогах, но это не ты их написал, ты выбрал то что на твой взгляд ближе к твоему отыгрышу, ты выбрал исходя из ситуации.
Но выбор готового варианта исходя из ситуации по правилам есть во многих играх, в том же Х СОМ например.
>Если уж игра РОЛЕВАЯ, то выбор роли тоже является частью игрового процесса, не с неба же они приходят.
Это так, роль определена правилами игры, определена сценарием, автором которого не всегда являешься ты.
>И выбор именно что должен быть, ведь игра процесс добровольный,
Ну как бы это процесс добровольный изначально, ведь это ты проявляешь инициативу, чтобы присоединиться к игре сценарий которой написан другими? А значит ты соглашаешься с условиями игры и её правилами.
>а играть в ролевую игру где кто-то за тебя решил что ты будешь петухом обмазанным говном не прикольно, игры не состоится.
Как раз свобода выбора даёт тебе возможно пусть и не осознанно по причине малого опыта игры, начать игру подобным персонажем, когда ты запарываешь свой билд изначально выбрав неоптимальный вариант
https://www.youtube.com/watch?v=-NG3CZv_E-o
В игре же где выбор за тебя сделан изначально и тебе дали более четкие пресеты роли, этого сложнее добиться, авторы стараются ограничить игрока от ситуаций где он не получит удовлетворение от роли по собственной глупости, если такая роль изначально не была слабой по условиям сценария, есть игроки которым слабость персонажа это плюс, например в стелс играх где прямая конфронтация зачастую смертельна, отыгрыш слабого персонажа идущего из грязи в князи, борющегося с трудностями во всяких выживачах тоже приносят людям определённое удовольствие, а прикольно или не прикольно это уже субъективный выбор, твой личный выбор, допустим если кто-то играет роль Юродивого https://www.youtube.com/watch?v=-_P4Y4_y95I по условиям сценария это роль унизительная по твоему? Возможно, но для всей игры она играет важную роль, в конце концов не все рождаться Героями, комичный и слабый персонаж тоже важен для игры, все хотят играть Роль Чемпиона Арены, но роль Фаната тоже хороша по своему.
Взять например Барда из Бардс Тейл, какой же он пройдоха и неудачник, но это тоже Роль в ролевой игре.
>Основными критериями ролевой игры в таком случае является свободный выбор роли и его отыгрыш. Чем больше ролей игроку предоставляется и чем больше игрок может их под себя кастомизировать, а то и вовсе создавать роли с нуля, тем больше игра ролевая.
Хорошо когда есть широкий выбор, но чем ограничен полёт фантазии игрока, ведь можно и в настолке создать Пун-Пуна, жалкого кобольда и сильнейшего из всех созданий? В Даггерфолле был выбор различных трейтов зачастую не всегда сбалансированный риском и наградой, этот выбор был ограничен в морровинде стал ли ТЕС3 от этого меньшим РПГ?
>То же касается компьютерных игр, где самыми рпгшными рпг считаются игры где наиболее полная свобода в выборе роли и ее кастомизации под себя, не говоря уже о влиянии ее на саму игру.
А как же игры в которых у тебя уже готовая роль и заранее прописанный персонаж, по твоему они уже не РПГ? В том же Дивинити есть такие персонажи и они же твои потенциальные сопартийцы.
В CRPG ты зачастую уже ограничен ролью и сценарием, да у тебя могут быть реплики в диалогах, но это не ты их написал, ты выбрал то что на твой взгляд ближе к твоему отыгрышу, ты выбрал исходя из ситуации.
Но выбор готового варианта исходя из ситуации по правилам есть во многих играх, в том же Х СОМ например.
ТЫ ЧТО, КАК ТЫ ВООБЩЕ ТАКОЕ МОЖЕШЬ ГОВОРИТЬ, ПИДОРАШКА? ТЕБЕ ЧТО, ХОЧЕТСЯ, ЧТОБЫ БЫЛО МРАЧНО?
ДА И ВООБЩЕ, ЕВГЕНИЙ ВАГАНОВИ И РЕГИНА ДУБОВИЦКАЯ НОРМАЛЬНО ШУТЯТ, ТЫ МНЕ ПРЕДОСТАВЬ РЕФЕРАТ, В КОТОРОМ ДОКАЗЫВАЕШЬ, ЧТО У НИХ ЮМОР ГОВНО, А ПОТОМ ВЯКОЙ ЧТО-ТО, ШКОЛЬНИК
Экшен - результат зависит от действий ИГРОКА.
Экшен-РПГ - результат зависит от действий ИГРОКА, которые ограничены способностями выбранного персонажа.
А теперь сьебите оба нахуй, философы хуевы.
>РПГ - результат зависит от характеристик ПЕРСОНАЖА.
А если характеристики задано заранее, то это все еще рпг? Нет, это уже тактика. Рпг дает свободу выбора роли (современные рпг и настольные рпг дают такой свободы очень много), ведь это ролевая игра, а тактика принуждает к использованию более ограниченного и заранее заданного инструментала для решения проблем. Если в рпг могут быть результаты от сочетания каких-либо заклинаний и навыков, которые следуют из правил, но не были предусмотрены разработчиками (что является результатом свободного выбора роли игроками), то в тактике ты разве что стрельнешь на +5 урона больше по инопланетянину.
Да поебать. Вся игровая индустрия с головой ушла в донатные сетевые гриндилки-дрочилки. Енжой йор ТЕСО. Енжой йор ТЕС Блэйдс. Енжой йор ТЕС Ледженджс. Нормальный синглплеер умер. Осталось 3,5 студии, способные хоть что-то толковое, из них 3 это команды из инди-хуинди разработчиков, а 0,5 делают левацкую парашу про геев, негров, лесбиянок и прочих трансгендеров, где 95% игры это катсцены и пресс х ту вин.
13 лет - слишком большой промежуток между частями серии.
Большая часть аудитории уже вырастет, многие перестанут играть в игры, кто-то даже помереть успеет, как та бабка.
Только задуматься, те, кто в 11 лет играл в Скайрим, на момент предположительного выхода TES 6 уже будут заканчивать университет. А там уже взрослая жизнь, семья, работа и прочее. Многим банально не до игр уже будет. Они сами же свою фанбазу теряют.
Я считаю, что TES6 будет неким "мягким" перезапуском серии, переосмыслением, что даст толчок к новому развитию и соберет вокруг себя новую аудиторию. В чём будет смена курса пока хз, но даже несмотря на нумеровку (6), будет достаточно отличаться и ощущаться, нежели все прошлые. Вполне вероятно, что градус изменений будет как GoW 2018 после оригинальной трилогии, что-то типа того. Это точно не будет "Skyrim 2.0".
И чтобы святилища даэдра были пусты, а почитатели вели обычную жизнь и не светились. Приходит такой курьер от придворного мага, мол, поговорить надо, а тот раз - и говорит: "мой хозяин, Хермеус Мора, желает побеседовать с тобой".
Хотя чего это я, это же слишком сложно, подпивасы не поймут.
ТЕСО норм.
>>43554
>>43552
Практика показывает, что на это поебать. Вон Баннерлорд делали десять лет (восемь после анонса), и точно так же все говорили что "да кому он теперь нужен, лол" - а продажи были сверхохуительные.
Дело в том, что значительная часть аудитории - дети и подростки, которые и так в предыдущие части серии толком не играли в силу возраста. Теперь приплюсуем к этому взрослых, у которых Скайрим был игрой детства, и получим вполне себе широкий охват.
>>43579
И так понятно что не будет. Скайрим не был Облой 2.0, а между ними прошло на несколько лет и на два поколения меньше.
Да, сейчас в игрульку для детей будут пихать мемы из гей-порно.
В тесо лора и годных сингл квестов/веток больше чем в Скайриме мань
>А если характеристики задано заранее, то это все еще рпг? Нет, это уже тактика.
Нет это рпг с заранее прописанным персонажем, ты совсем что ли?
Лол в Легендах сюжетка Заводного Города лучше чем в Трибунале была.
https://www.youtube.com/watch?v=OkFdqqyI8y4
Что достоверно известно про новую часть Свитков?
Практически ничего. В игру вернутся копья и climbing, будет использована более продвинутая по сравнению со Starfield технология фотограмметрии, появится новая система анимации. Релиз "не скоро". Тодд говорил про то, что раньше им не хватало некой "технологии", которая сейчас становится всё более реальной, но что это - неизвестно. Игра, очевидно, предназначена для нового поколения консолей.
Что известно по слухам и догадкам?
Место действия - Хаммерфелл или Хай Рок, возможно залив Иллиак как в Даггерфолле. Судя по торговым маркам, называться игра может Redfall (что отрицает Миша Киркбрайд). Возможно, той самой "технологией" станет процедурная генерация - но это не более чем фанатская теория. Вероятный релиз - 2024 год: Пит Хайнс говорил про "обычный интервал между играми", скорее всего Старфилд выйдет в 21.
Предыдущий тред: >>28112 (OP)
Это копия, сохраненная 3 мая 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.