Это копия, сохраненная 15 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1519003 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
Красивые картинки. И конкурсы приятные.
И да, ассошиейшн я играл много и с удовольствием, но его с ластриума выпилили и поддержку прекратили.
>где найти уже готовые сборки?
На торрент-трекерах. Там конечно старое говно, но под твои требования подходит.
Молодец, что нашёл работу. Либо выкраивай время (полезный навык), либо ставь что-нибудь через ваббаджек. Только помни, что сборкодебил - не человек, и я рассмеюсь тебе в лицо, если прибежишь плакаться о проблемах.
Ох ты какие мы высокопарные. Не переживай, плакать не буду. Собирать под себя я люблю, в конфигах свой баланс повыставлять, но сейчас у меня просто зачастую нет сил после работы, хочется просто под чаёк позалипать во что-то. А обла сингловая, с паузой, прям ништяк.
>Ох ты какие мы высокопарные
Он тебе факты озвучил, какое высокопарие?
>плакать не буду
Все вы так говорите, а потом ноете в треде.
мимо
> а потом ноете в треде
Все вы так говорите, а я вот ныть не буду. Побурчу немного и поспрашиваю, если реально в тупик зайду.
> а я вот ныть не буду
Особенный? Да вы все особенные, только почему-то делаете одни и те же ошибки. Совпадение, не иначе.
> Побурчу немного
А мог бы твёрдо решить, что тебе нужно, поставить за выходные и начать играть.
Твердо решил поставил, то там дыра в земле то тут, летаюшая трава все погружение портит ставлю(ищу)заплатки вот и поиграл епта...
480x360, 0:02
То есть ты будешь играть в Обливион впервые и при этом сразу в васянскую сборку?
Пиздец это как начать в гта вайс сити играть сразу с модами-реплейсерами которые все машины на машины из будущего заменяют и т.п
Ошибки совершают все, но по-разному на них реагируют. Кто ноет, а кто в шапку лезет и на форумы.
Это был не я. А в облу я играл много раз, но в основном в ваниль, а после ванили сразу в ассошиейшн, но у меня нет ни сил, ни желания собирать и полировать свою сборку. Потому что со скайримом я остановиться так и не смог, закачивал, полировал, сносил, снова закачивал, так блять в итоге и не поиграл нормально, только тестил разные совместимости и срался с разрабом мелкого мода на оверхол брони по поводу странных интеракций его мода с другими.
У тебя ОСО на втором пике, да.
2006 же.
>>27023
https://www.wabbajack.org/modlists/gallery/bevilex
Можешь поставить это в (почти) автоматическом режиме. Но это чисто графон, геймплей всё равно придётся допиливать под себя.
Этто ж ОбливионПерфект.
Можно и без него, просто придётся дохуя кликать вместо того чтобы установить всё фоном.
Да и то что там есть лучше уж самому ставить, а то не понравиться тебе какая нить шляпа типа Anvil Retexture...
Ретекстур Анвила он как раз предлагает в любом случае руками ставить, если он тебе нужен:
>Note that this section is optional - the textures covered are great additions but may not be to everyone's tastes. I would recommend looking at some screenshots of the work KatKat produces before making a decision on their inclusion. I myself use a handful of the textures, but not all. The game is fully playable without them.
Да уж, а кто-то в прошлом треде называл ванильного императора уродцем. Все относительно.
>>27045
>>27051
Ваниальный император - урод. Но на скриншоте он и вправду выглядит хуево. У меня он выглядел охуенным из-за ОСО просто и ничего лишнего. На скриншоте как раз та самая "анимешная" прическа, но это еще фигня. В сборке дальше настоящая васянская клоунада начнется.
Короче сегодня создам новую игру чисто чтобы вам нормального Императора показать, каким он и должен быть, а не ванильным или васянским.
>Это не та сборень, в которой среди играбельных рас есть золотые святоши?
Ты про того анона выше что скрин запостил? "Золотые святоши" были во всех сборках что я играл, так что возможно.
У меня, разумеется, своя собственная сборка под себя, с графоном и без васянщины.
>image.png
Засмеялся с первого пика и этой вытянутой искривленной шее. Сразу в голове всплыла фраза: "Я червь-пидор, хуже меня уже нет".
Бля-я-я. А ведь в какой-то сборке, претендующей на лор-френдли, была играбельная раса эльфов крови. По-моему в асосиейшен даже. Но может и нет. Я помню, что там начало в каком-то ссаном подвале.
Ага, это 100% либо OR/OA. Я их не различаю потому что не названия не запомнил. Одна из них еще более менее "лор-френдли", по крайней мере если судить по старту. А вот вторая это как раз ссанный подвал.
Ванильный император норм, просто уже немолод, к тому же знает о том, что его скоро убьют. Желаю тебе выглядеть лучше в его годы. Ну а уж как бы ты выглядел, зная то же про себя, любимого, было бы интересно поглядеть
Ты поехавший, ты понимаешь? Тут речь не про старость, а про всратые текстурки блять. Какие нахуй в его годы? Дело не в выражении лица.
Это ебаный пиздец, говно ссанья и калом погоняет. Все эти ебаные чорные ИМПЕРГРАДЫ и цветные карты... пиздец, как вспомню лихой 2013 год, когда этот кал был актуален - так говном пахнуть начинает где-то в воздухе рядом.
Черные имперграды? Даже боюсь представить... Хоть и люблю черный цвет, но бля, нахуй портить ванилу...
В ОСО и другими графонистами модами он всё так же немолод, он все еще знает что его убьют, и там видны все морщинки и старое лицо. Но крутое старое лицо, очень кинематографичное.
Да, да, был популярным мод, который ретекстурил ИГ в чорно-багровые оттенки. Хотично.
>Своя сборка под себя с графоном и без васянщины
Забавно видеть в одной фразе взаимоисключающие параграфы. Дело в том, что васянщина - это всё, что не создано оригинальными разработчиками, то есть под васянщину можно отнести любой любительский мод, каким бы лорным он ни был, и как бы хорошо ни маскировался под ваниль. Вот почему я не особо люблю саму возможность создания модов для игры. Это же, кстати, говорит и об элементарной лени разрабов, предоставляющих любителям-энтузиастам самим допиливать игру под свои васянские предпочтения. >>27058 >>27059
Вот два хороших примера хорошей годной васянщины
А, то есть ты графонодрочер и ожидаешь от игры 2006 года текстуры уровня третьего Ведьмака. С тобой вся ясно.
>Дело в том, что васянщина - это всё, что не создано оригинальными разработчиками,
Нет. Васянщина это всё что не лор-френдли. Васянщина =/= что-то отличное от ваниллы. С такой логикой можно дойти до того что OUP это тоже васянщина, лол.
>Вот два хороших примера хорошей годной васянщины
Это двухслойная постметаирония? На тех картинках дерьмо.
Нет, я не графонодрочер, я прошел практически ванильную Морру (не считая mge xe или как там ее) без всяких реплесейров (не считая нюд патча для реализма аля как в ванильной взрослой версии Даггера) и получил огромное удовольствие.
Просто в Обле проблема не в графоне, а в дизайне лиц. Они максимально дебильные и мерзкие, такое впечатление что дизайнер просто выполнил задачу "не делать лица дженериком" и съебался. С тем же успехом оттуда "лица" из майнкрафта можно было поставить.
Вот в морре же лица какие? Графон плохой да, но они нормальные. А в Обле пиздец. Нет, я не графонодрочер.
>дизайнер просто выполнил задачу "не делать лица дженериком
Щито? Там все лица рандомно сгенерены. Какой дизайн, ты ебобо?
мимо
Программист и пропорции тела и носы и всё тоже определял? Рукалицо.
Нет, это не просто рандомная регенерация, а сет из которого это все генерировалось, который составлялся дизайнером, и вряд ли это был Тодд. Ты бы еще сказал что города рандомно сгенерированы и их архитектура, а не что они прорабатывались дизайнером.
Толсто. Одинаковые, а вернее просто похожие, только сами стартовые лица при создании персонажа и выбора расы хуманш.
У НПС благо все лица довольно сильно отличаются.
Ну да, я про стартовые.
Да, но только со Скайримом ЛЕ. Создал дико красивую имперку, рыженькую, вот это вот все. Проебал бездарно, так больше и не смог повторить тот успех и даже чуть-чуть подобраться к нему.
>ЛЕ
А чем СЕ не угодило?
>Проебал бездарно, так больше и не смог повторить тот успех и даже чуть-чуть подобраться к нему.
Да, это жестко. Но в Скайриме создание персонажа куда сложнее и простор куда более узкий.
> А чем СЕ не угодило?
Тогда у меня компьютер был чуть хуже и не тянул СЕ вообще. А ЛЕ можно было напердолить очень даже симпатично и держать 60 ФПС. Там и делал, и играл. Блять, прямо опять вспомнил ту красоту девичью и приуныл.
>и пропорции тела и носы
О каких пропорциях ты тела вообще? Там одно тело на всех с разными текстурами для разных рас. Моделька меняется только при смене пола. Ну ещё хвосты у зверорас. А головы не подогнаны к телу по цвету.
>сет из которого это все генерировалось, который составлялся дизайнером
Хуйню какую-то выдумываешь. Просто автомазировали нажатие кнопки рандом, да и задали чтобы одинаковых лиц не было при генерации.
>С такой логикой можно дойти до того что OUP это тоже васянщина, лол.
Не путай новый контент, которого не было в ванили, и исправленный ванильный, который исправляет UOP. Он не добавляет ничего нового в игру, а правит имеющиеся очевидные баги. Ну а что до лор-френдли контента, то скажем так - он перестанет быть васянщиной, если получит официальное одобрение Бетезды как единственного правообладателя на мир и лор Свитков. А еще лучше, если автор этого мода станет штатным сотрудником Бетезды и уже от ее лица будет создавать свои моды. Тут все дело в формализме.
>>27117
Ты уж определись, чем тебе не нравятся лица в Обле - дизайном или всратыми текстурками. Это несколько разные вещи. А на вкус и цвет фломастеры разные, так что не забывай добавлять ИМО к каждому подобному утверждению. Вот я, например, с тобой не согласен и считаю ванильного Уризеля Уриэля Септима VII вполне годным внешне. И наверняка найдутся другие аноны, которые согласятся со мной. О вкусах не спорят.
Я даже знаю, кто это - скорее всего Бернадетт Пенелес, работающая на виноградных полях Тамики и одна из трех подозреваемых у босмера Глартира, одержимого манией преследования.
>Не путай новый контент, которого не было в ванили, и исправленный ванильный, который исправляет UOP. Он не добавляет ничего нового в игру, а правит имеющиеся очевидные баги. Ну а что до лор-френдли контента, то скажем так - он перестанет быть васянщиной, если получит официальное одобрение Бетезды как единственного правообладателя на мир и лор Свитков. А еще лучше, если автор этого мода станет штатным сотрудником Бетезды и уже от ее лица будет создавать свои моды. Тут все дело в формализме.
Какой же ты душный, нудный и скучный, неудивительно что девственник
Если для тебя измененные текстуры повышенного разрешения это контент и следовательно васянщина, то уже не формализм, а патология. Это педантичный онанизм на все эти твои определения и они свойственны только тебе. Не надо свое мировоззрение экстраполировать на большинство игроков Обливиона, для которых васянщина это только лишь то, что портит впечатление от ванилльной атмосферы и ванилльного геймплея. А крутой графон очевидно атмосферу не портит а иногда и улучшает.
>О вкусах не спорят.
Спорить и не надо. Подавляющее большинство согласно что лица в ванилле самые всратые и убогие во всей серии. В этом вопросе все сошлись. А меньшинство есть всегда.
поясните по порядку, в чём прелесть и шарм обливиона? Почему эту часть серии считают слабее чем моровинд и скайрим? Чем вам запомнился обливион?
в 2006 году я познакомился с готикой 3 и обливионом. Готику я дропнул почти сразу, но вот обла меня затянула с головой. На самом деле хоть и эти две рпг игры с открытым миром вышли в одно время, у третьей готики не было никаких шансов конкурировать с этим величественным титаном. Мне в обле нравилось всё, и графика и огромный открытый мир, и сюжет, в который ты погружаешься сразу же, и геймплей и проработка мира и прокачка. Особенно мне понравилась такая геймплейная фишка как закрывание порталов, я хз в какой ещё рпг до 2006 года было подобное. По сути путешествие в обливион через порталы это одна из ярких и крутых механик в ТЕС.
Сейчас же поиграв и в скайрим и в мору, кажется, что обла слегка не доделана чтоли. Графон какойто замыленый, персонажи похожи на кукол, лунная физика, странная озвучка, а порталы мало того, что по сюжету не обязательно все закрывать, хватит пары штук, так тебя никто и не благодарит за закрытие порталов, да и вообще после третьего закрытия уже становится скучно и душно, и не хочется идти в этот ад за едрить его в корень сигильским камнем. Кажется, что беседка в обле обкатывала новые механики, проверяла возможности движка, и занялась озвучкой всех диалогов. Просто после моры, обла реально воспринимается слабо. Хотя возможно я так думаю, потому что последний раз я в неё играл 14 лет назад. Думаю мб накатить классический ванильный обливион и замарафонить, обновить воспоминания.
>чём прелесть и шарм обливиона?
В модах.
>Почему эту часть серии считают слабее чем моровинд и скайрим?
Моды.
>Чем вам запомнился обливион?
Модами.
>Почему эту часть серии считают слабее чем моровинд и скайрим?
Кто? Зумерки считают что абсолютно всё хуже скайрима (при этом даже большинство не играла в морру и облу), а упоротые бумеры наоборот считают что всё кроме Морры это говно, хотя справедливости ради они признают что скай неплох. Но Обле достается больше всего, так как эта игра миллениалов, а они не особо любят серию ТЕС в целом.
Всё из-за возрастов тех кто якобы что-то там говорит.
>обла слегка не доделана чтоли. Графон какойто замыленый, персонажи похожи на кукол
Всё так. Из всех трёх "гигантов" Обла наиболее сильно нуждается в моддинге. И когда ты ее правильно обмазываешь и умасливаешь модами, то она затыкает и Морру и Скай, как и писалось в одном треде на реддите в сравнении-треде. Я обмазал ее модами на графон, кучу фиксов движка, патчей. В итоге, ей богу, такое впечатление что я играю в приквел к Скайриму, который старше последнего лишь на 2-3 года.
>Просто после моры, обла реально воспринимается слабо.
В каком месте? В Обле лучшие квесты для гильдий, которыми она размазывает Скай, и своей кинематографичностью охлаждает Морру.
> Хотя возможно я так думаю, потому что последний раз я в неё играл 14 лет назад. Думаю мб накатить классический ванильный обливион и замарафонить, обновить воспоминания.
Ой как не советую. Хотя бы накати все багофиксы и неофициальные патчи, и поставь BC+UL+OR если железо позволяет. Плюс возможно енб Циродил. Ах ну и ОСО2, это такой же мастхев как и неофициальные патчи и багофиксы. Без него лица просто максимум... ну ты сам знаешь
Да нихуя она не затыкает. Обла - всратенькая, напрочь поломанная консольная игруля. Милосердия ради допустим, что игрок поставил UL, поставил какой-нибудь мод на интересные пещерки вместо сгенеренного из блоков говна, нашел хороший мод на анимацию, каким-то образом оживил пустой и мертвый мир, самое больше случайное приключение в котором - это два волка и три гоблина. Допустим.
Но ни один мод не включит тот-самый-Radiant-AI, не превратит Имперский Город в реальный мегаполис, которым он должен был быть, не сделает Сиродили менее дженерик-фентези, не превратит ебучее позорище со штурмом Врат Обливиона силами десяти буратин в эпическое, простигосподи, "кинематографическое" сражение. Самая слабая часть серии объективно. Единственное реальное преимущество Облы - это +- неплохие квесты. Некоторые квесты, далеко не все.
>не превратит Имперский Город в реальный мегаполис
А в Скае Солитьюд это прямо таки реальная столица?
>ебучее позорище со штурмом Врат Обливиона силами десяти буратин в эпическое, простигосподи, "кинематографическое" сражение
А в Скае не десять буратин? Там во всей гражданской "войне" 8vs8 скопированных через ctrl+c ctrl+v буратин, очень "кинематографично" угу. Или может быть в Морре в лучше?
Нет, долбоёб, ты высрал аргументы которыми можно засрать каждую часть серии, из чего я делаю вывод что ты просто поехавший Обла-хейтер, не понятно какого хуя ты забыл в треде.
Каждая часть ТЕСа это абсолютно новый экспериенс, это тебе не калафдьюти в которых из части в часть ничего не меняется. Морра, Обла и Скайрим это 3 разные игры просто сделанные в одном сеттинге, во всех совершенно разная атмосфера. Я хуй знает каким нужно быть малолетним долбоёбом/остановившимся в развитии 25+ летним мудаком, чтобы не наслаждаться сразу всеми тремя играми (и даже возможно еще более ранними играми), а постоянно вонять и поднимать срачи что говно, а что нет, что хуже, а что лучше. Ты именно воняешь. А я беру из всех трёх частей именно самое лучше и наслаждаюсь.
P.S. Видимо адекваты которым нравятся эти 3 части стремительно вымирают.
Забей это морроутка мимикрирует под скайриморебёнка, срача ради.
>обмазываешь и умасливаешь модами, то она затыкает и Морру и Скай, как и писалось в одном треде на реддите в сравнении-треде
Там сравнивали ваниль морры и ская с обмазанной облой? Почему не с допиленными тогда?
>В Обле лучшие квесты для гильдий, которыми она размазывает Скай, и своей кинематографичностью охлаждает Морру.
Не раздувай из мухи слона, в обле квесты гильдий такая же посредственность, как и в скае.
>А в Скае Солитьюд это прямо таки реальная столица?
А ВОТ У ВАС НЕГРОВ ЛИНЧУЮТ
Открой любую официальную карты и сравни масштаб Солитьюда (точки на карте, даже не являющейся по лору самым большим городом Скайрима) и Имперского Острова.
>А в Скае не десять буратин? Там во всей гражданской "войне" 8vs8 скопированных через ctrl+c ctrl+v буратин, очень "кинематографично" угу.
Само по себе - да, не очень. Но лучше Облы на просто на порядок. А модами так вообще можно превратить во что-то +- приличное, что с Облой невозможно в принципе, потому что геймбрио кряхтит, пердит и вылетает.
И это тебе хватило куриных мозгов что-то пролепетать про "кинематографичность" облота, не мне.
>Нет, долбоёб, ты высрал аргументы которыми можно засрать каждую часть серии, из чего я делаю вывод что ты просто поехавший Обла-хейтер, не понятно какого хуя ты забыл в треде.
Да просто проходил мимо и решил щёлкнуть тебя по носу.
>Или может быть в Морре в лучше?
А морка, внезапно, и не пытается корчить из себя Властелина Колец.
>Нет, долбоёб, ты высрал аргументы которыми можно засрать каждую часть серии
Однако возразить тебе на них попросту нечего.
>Каждая часть ТЕСа это абсолютно новый экспериенс
Согласен.
>Морра, Обла и Скайрим это 3 разные игры просто сделанные в одном сеттинге, во всех совершенно разная атмосфера.
Согласен. И тем не менее Обла это объективно самая слабая игра из трёх. Это просто факт.
>а постоянно вонять и поднимать срачи что говно, а что нет, что хуже, а что лучше
А не ты ли это начал выше "вонять и поднимать срачи", а когда тебя ткнули носом в собственный пиздёжь - ушел от ответов по существу и устроил истерику? "когда ты ее правильно обмазываешь и умасливаешь модами, то она затыкает и Морру и Скай, как и писалось в одном треде на реддите" - это чей высер? А теперь хнычешь тут про адекватов, лёл.
>А в Скае Солитьюд это прямо таки реальная столица?
А ВОТ У ВАС НЕГРОВ ЛИНЧУЮТ
Открой любую официальную карты и сравни масштаб Солитьюда (точки на карте, даже не являющейся по лору самым большим городом Скайрима) и Имперского Острова.
>А в Скае не десять буратин? Там во всей гражданской "войне" 8vs8 скопированных через ctrl+c ctrl+v буратин, очень "кинематографично" угу.
Само по себе - да, не очень. Но лучше Облы на просто на порядок. А модами так вообще можно превратить во что-то +- приличное, что с Облой невозможно в принципе, потому что геймбрио кряхтит, пердит и вылетает.
И это тебе хватило куриных мозгов что-то пролепетать про "кинематографичность" облота, не мне.
>Нет, долбоёб, ты высрал аргументы которыми можно засрать каждую часть серии, из чего я делаю вывод что ты просто поехавший Обла-хейтер, не понятно какого хуя ты забыл в треде.
Да просто проходил мимо и решил щёлкнуть тебя по носу.
>Или может быть в Морре в лучше?
А морка, внезапно, и не пытается корчить из себя Властелина Колец.
>Нет, долбоёб, ты высрал аргументы которыми можно засрать каждую часть серии
Однако возразить тебе на них попросту нечего.
>Каждая часть ТЕСа это абсолютно новый экспериенс
Согласен.
>Морра, Обла и Скайрим это 3 разные игры просто сделанные в одном сеттинге, во всех совершенно разная атмосфера.
Согласен. И тем не менее Обла это объективно самая слабая игра из трёх. Это просто факт.
>а постоянно вонять и поднимать срачи что говно, а что нет, что хуже, а что лучше
А не ты ли это начал выше "вонять и поднимать срачи", а когда тебя ткнули носом в собственный пиздёжь - ушел от ответов по существу и устроил истерику? "когда ты ее правильно обмазываешь и умасливаешь модами, то она затыкает и Морру и Скай, как и писалось в одном треде на реддите" - это чей высер? А теперь хнычешь тут про адекватов, лёл.
>Там сравнивали ваниль морры и ская с обмазанной облой? Почему не с допиленными тогда?
Да, сравниваю. И не отрицаю что ванильная Обла имеет значительные недостатки. Но зачем играть в ваниль когда можно замоддить?
Именно поэтому сравниваю с не допиленными. Но там и допиливать не надо. Что морра что скай:SE отлично играбельными с простеньками модами.
>Открой любую официальную карты и сравни масштаб Солитьюда (точки на карте, даже не являющейся по лору самым большим городом Скайрима) и Имперского Острова.
Ну тогда пиздуй играть в арену и даггерфол: там огромные города как ты любишь и тысячи болванчиков по городам гуляют с которыми можно разговаривать. Почему ты их не считаешь лучшими сериями в игре, клоун? Хотя ты в них даже не играл, лол.
Ты просто приебываешься или реально контуженный и не понимаешь что "эпичность" не равно "многочисленность неписей". И никогда не будет такого в ТЕС (6 часть и далее будущие) что будут и огромные города и много народу/воинов. ТЕС не о йоба-играх. И Скайрим это как раз таки доказал: маленькие закрытые города, деревни состоящие из 3-4 домиков и 5-7 неписей, мало воинов и т.д. Тебе с таким мышлением в RTS надо играть или в какие-нибудь Тотал Воры.
Ты откровенно придираешься к незначительным для ТЕС-серии элементам, которые в Обле устарели или просто и не могли никогда быть, а в Морре они и вовсе морально устарели. Ты бы еще Морру за графику начал засирать и называть ее самой слабой частью именно из-за графона. Это то же самое.
>Да просто проходил мимо и решил щёлкнуть тебя по носу.
Меня-анонима? Понятно, шиз.
>А морка, внезапно, и не пытается корчить из себя Властелина Колец.
Однако, внезапно, является дженерик игрой в духе как раз таки Властелина Колец.
>Однако возразить тебе на них попросту нечего.
Так я возразил. Ты привел аргументы которые одинаково бьют по всем трём играм одинаково, а значит мне нет смысла их защищать - ТЕС это не о 100500 на 100500 военных баталиях и сражениях, а о сюжете, квесте и прокачки своего персонажа, ну и рольплей само самое разумеющееся. И во всем этом она ничуть не уступает ни Морре, ни Скаю. Ты скажешь мол Обла это прямо дженерик из всех дженериков, но так скажет лишь дебил игру полностью не проходивший, ведь хоть стилистика чисто дженерик фэнтези-средневековая, квесты там по своей сути и конструкту точно такие же как и в Морре и Скае. Разница лишь в том что они другие (с другими персонажами и при других обстоятельствах), прикинь? У тебя на второй картинке кстати это от мода или консолью наспаунили, но в любом случае это не определяет "эпичность".
>Согласен. И тем не менее Обла это объективно самая слабая игра из трёх. Это просто факт.
Это не факт, а твой неадекватный хейт. Такое впечатление что у тебя какая-то травма психологическая связанная с Облой.
>А не ты ли это начал выше "вонять и поднимать срачи"
Нет, не я. Я лишь ответил на пост. А ты видать скайриморебенок/морроутка с нулевой увидел, затриггерился и прибежал изливать свою обиду на Обливион? Когда в интернете кто-то не прав.жпег
>Открой любую официальную карты и сравни масштаб Солитьюда (точки на карте, даже не являющейся по лору самым большим городом Скайрима) и Имперского Острова.
Ну тогда пиздуй играть в арену и даггерфол: там огромные города как ты любишь и тысячи болванчиков по городам гуляют с которыми можно разговаривать. Почему ты их не считаешь лучшими сериями в игре, клоун? Хотя ты в них даже не играл, лол.
Ты просто приебываешься или реально контуженный и не понимаешь что "эпичность" не равно "многочисленность неписей". И никогда не будет такого в ТЕС (6 часть и далее будущие) что будут и огромные города и много народу/воинов. ТЕС не о йоба-играх. И Скайрим это как раз таки доказал: маленькие закрытые города, деревни состоящие из 3-4 домиков и 5-7 неписей, мало воинов и т.д. Тебе с таким мышлением в RTS надо играть или в какие-нибудь Тотал Воры.
Ты откровенно придираешься к незначительным для ТЕС-серии элементам, которые в Обле устарели или просто и не могли никогда быть, а в Морре они и вовсе морально устарели. Ты бы еще Морру за графику начал засирать и называть ее самой слабой частью именно из-за графона. Это то же самое.
>Да просто проходил мимо и решил щёлкнуть тебя по носу.
Меня-анонима? Понятно, шиз.
>А морка, внезапно, и не пытается корчить из себя Властелина Колец.
Однако, внезапно, является дженерик игрой в духе как раз таки Властелина Колец.
>Однако возразить тебе на них попросту нечего.
Так я возразил. Ты привел аргументы которые одинаково бьют по всем трём играм одинаково, а значит мне нет смысла их защищать - ТЕС это не о 100500 на 100500 военных баталиях и сражениях, а о сюжете, квесте и прокачки своего персонажа, ну и рольплей само самое разумеющееся. И во всем этом она ничуть не уступает ни Морре, ни Скаю. Ты скажешь мол Обла это прямо дженерик из всех дженериков, но так скажет лишь дебил игру полностью не проходивший, ведь хоть стилистика чисто дженерик фэнтези-средневековая, квесты там по своей сути и конструкту точно такие же как и в Морре и Скае. Разница лишь в том что они другие (с другими персонажами и при других обстоятельствах), прикинь? У тебя на второй картинке кстати это от мода или консолью наспаунили, но в любом случае это не определяет "эпичность".
>Согласен. И тем не менее Обла это объективно самая слабая игра из трёх. Это просто факт.
Это не факт, а твой неадекватный хейт. Такое впечатление что у тебя какая-то травма психологическая связанная с Облой.
>А не ты ли это начал выше "вонять и поднимать срачи"
Нет, не я. Я лишь ответил на пост. А ты видать скайриморебенок/морроутка с нулевой увидел, затриггерился и прибежал изливать свою обиду на Обливион? Когда в интернете кто-то не прав.жпег
>А морка, внезапно, и не пытается корчить из себя Властелина Колец.
Она корчит из себя ЗВ и делает это настолько же хуёво как и обла из себя корчит ВК а скайрим Игру Престолов.
>Почему эту часть серии считают слабее чем моровинд и скайрим?
Она слабее в первую очередь по арт-дизайну.
Просто такое ощущение, что дизайнеров у игры не было вообще. Программисты что-то там напраграммировали, и сами же нарисовали броню, локации, лица эти похожие на блин, лишенные всякой структуры.
Все говорят васянские моды, васянские моды, но сам Обливион изначально васянский, именно за счет того, что в отличии от морровинда и скайрима, создающих цельную атмосферу, у него не было дизайнеров, способных это реализовать.
Проиграл со второй пикчи. Я ведь проходил линейка гражданской войны. Такого числа нпц там и близко не появляется в кадре.
Так это через консоль наспаунили чисто для скрина или тупо васянский мод, забей на фантазера. В гражданской войне 6 клонов в красной броне против 6 клонов в синей броне это максимум эпичности
Se, кстати, вполне себе переваривает такое количество неписей без проблем. Как и допиленный модами ле. Но тодда было не остановить, поэтому ванильный скайрии имеет запрогрпммированный коррапт сейвов от числа стрингов.
но для 2006 года она передовая AAA+ игра. Если опять же сравнивать с готикой три, то готика это просто какая то домашняя работа по информатике. Мы начинаем видеть ошибки спустя время. ну хули, ни одна игра не застрахована от пагубного воздействия времени.
Какие же васянские моды у Облы? Фиксы и оптимизаторы? Или может быть графон? Ты уже из треда вытекаешь, толстяк. А чтобы превратить Облу во что-то приличное достаточно поставить OCOv2+UL+BC+OR и циродил ЕНБ, который своими цветами уже превращает Облу из "дженерик средневековья" в готику/морру/длс ская.
но по сути мора в этом и выигрывает. Когда играешь в мору, появляется чёткое ощущение того, что смотришь какой то старенький американский фильм 70-80х годов про фентези, с такими же актёрами. Это по сути и есть шарм этой части.
Хуй знает о каком шарме ты говорил. Мне зашла Морра но исключительно квестлайнами в целом и отдельными нон-жорнал квестами. А вот все эти червяки прыгающие, какие-то паукообразные яйцеклады, это всё мерзость и кринж. Фауна в игре супер уебищная была.
>Какие же васянские моды у Облы?
В душе не ебу. Это ты тут верещал про допиливание Облы до какого-то божественного состояния.
>достаточно поставить OCOv2+UL+BC+OR и циродил ЕНБ
И давиться говнищем с бандитами в стеклянных доспехах и левел-лутом? Наяривать облобоевку без модов? Благодарю покорно.
>и циродил ЕНБ, который своими цветами уже превращает Облу из "дженерик средневековья" в готику/морру/длс ская.
Ага, ENB сразу правит дерьмовый дизайн. Это как сонсольное заклинание PODALSHE OTSEL.
Кто тут ещё толстяк, лол
>Наяривать облобоевку без модов?
Боевка в скуриме точно такая же, про морру даже говорить нечего. К чему тогда твои вскукареки?
я играю, у меня вылетов нет. я хз.
>В душе не ебу.
Ну так и не пизди, балабол щегольный. Ты в Облу не играл наверное вообще, нихуя не знаешь о модах на нее и что-то там имеешь наглости пиздеть.
Я говорил про модопиливании модами которые игру улучшают и полируют, а не про васянское говно.
>И давиться говнищем с бандитами в стеклянных доспехах и левел-лутом? Наяривать облобоевку без модов? Благодарю покорно.
Причем здесь это и эти моды, долбоёб?
>Ага, ENB сразу правит дерьмовый дизайн. Это как сонсольное заклинание PODALSHE OTSEL.
Сравниваешь молоко с пистолетом, реально толстяк. Дизайн правится вышеуказанными модами. ЭНБ убирает дженерик-фентези цвета и делает их куда более ТЕСовскими.
Ебальник прикрой, говно поехавшее. Я в Облу играл когда тебя мамка за двойку в четверти пиздила.
Говно малолетнее порвалось. Маня, ты в яичках у папаши болтался когда я Морру в 5й раз перепроходил.
мне мора сразу же зашла своим дизайном и тд. Как бы ну, она реально напоминает старые фильмы, такие как например спартак 1960 года, конан варвар 1982 года, но больше всего мора напоминает самый первый фильм звёздных войн 77-го года. Я будучи ещё пиздюком смотрел вместе с родителям на видео магнитофоне старые фильмы. Я даже всматриваюсь в мордашки моровиндских нпс и вижу черты лица актёров старой школы. чисто по моим ощущениям.
>Боевка в скуриме точно такая же, про морру даже говорить нечего.
Хуй знает, я Бен-гура смотрел и т.д. но подобных ассоциаций не было. Всё таки одни эльфы, пепельные зомби и дебильные "монстры".
>>27440
Да это какой-то серун >>27436 вкатился и засирает Облу дебильными аргументами. Видать и вправду он играл в самую первую ванилу 100500 лет назад и на основе того "опыта" и впечатлений строит свои суждения. При этом еще пытается что-то пиздить в сторону модов, о которых очевидно нихуя не знает.
>>27443
>Если одного серуна убрать, будет с дружбомагией.
Надеюсь ты про этого >>27436 серуна.
Простите...
Твайлайт неправильно установила blockhead...
Да, изменённые текстуры повышенного разрешения - это тоже контент и, следовательно, васянщина хотя бы потому, что движок Облы не рассчитан на такие тяжёлые текстуры и вызывает частые краши с ними. Игрокам и мододелам приходится изобретать различные костыли в виде всяких антикраш-модов, чтобы хоть как-то подпереть Облу и не дать ей падать слишком уж часто. К слову, я читал старые форумы ещё 2006-го года, и там люди пишут, что ванильная Обла была крепкой как скала (rock solid), то есть вообще не вылетала. Это было ещё на Win XP. И никаких антикраш-модов тогда ещё в помине не было, так как в них просто не было необходимости. То есть движок Облы изначально рассчитан на определенную ОС и графику с определенными текстурами достаточно высокого разрешения, которые вполне соответствуют своему поколению середины нулевых, и с которыми игра работает абсолютно стабильно. А если кому нужны современные YOBA-текстуры (кстати, это отличный показатель школоты, в том числе 26-летней), те люди просто выбрали не ту игру, им лучше в Скайрим, Ведьмак, Кредо Ассасина и прочие игры с более современной графикой. Но нет, они хотят играть в Облу, но с современным графоном, и для этого вынуждены прибегать к разным ухищрениям, чтобы сделать игру выглядящей современно, и чтобы падала не чаще раза в час-два, что считается "стабильной сборкой".
Насчёт вкусов - да, о них не спорят, хотя ты снова пытаешься навязать свое мнение о внешности обловских НПЦ как единственно верное, то есть сам же и споришь. Не спорят - значит каждый остаётся при своем мнении, но не считает его единственно верным и допускает существование других равноправных мнений. Так вот, мое мнение о том, что НПЦ в Обле выглядят вполне прилично (за исключением некоторых) имеет точно такой же вес, как и твоё, так как все это сугубо личное восприятие. И спорить тут действительно не о чем.
>Да, изменённые текстуры повышенного разрешения - это тоже контент и, следовательно, васянщина хотя бы потому
Нет, у тебя ложная логическая цепочка и дальше я не вижу смысла читать и тебе отвечать на эту изначально ложную толстоту.
Сори за своевременный ответ. Ну так вот, у гуманоидных нпс запас сил считается так же, как и у игрока, то есть прямая сумма силы, силы воли, ловкости и выносливости. То есть ограничена пределом в 400 очков. Регенится она независимо от всего со скоростью в 10 очков в секунду.
Суть такова: одинокого тонкого опасного врага (вроде мага с диким разрушением) легче закатать в пол ядом паралича. Но на всяких жирных мародёров в тяже парализующих ядов не напасёшься, а несколько повреждений запаса сил дадут тот же эффект в виде бессильного лежащего противника на полу. Разница в том, что парализующий яд даёт эффект сразу и ненадолго, а выматывающий - через какое-то время (желательно при этом заставить врага размахивать тяжёлым оружием), но не даст встать дольше. Учитывая, что повреждение запаса сил в процессе зельеварения варится в немалых объёмах, а тратится не сказать чтобы сильно, то на опасных врагов в тряпках я стараюсь потратить один парализующий яд, а на врагов в доспехах - 3-4 выматывающих. Так что 'повреждение запаса сил' - это просто хорошая замена парализации, которую можно тратить на наиболее защищённых врагов ближнего боя в целях более эффективного менеджмента ядов. А ещё она немного сокращает урон одного отдельно взятого врага, но не сказать чтобы чертовски сильно.
>что совершенно невозможно угадать запас сил у разных тварей
Зачем угадывать? Просто посмотри через консоль. Вот например в OOOSI у моего клона в Роще отражения было примерно 5 000 HP. Я бы ебанулся, если попытался угадать сколько у него HP.
Лично мне погружение ломается от использования консоли, тем более что в обле (по сравнению с морровиндом, а про скайрим и говорить нечего) легко можно пройти игру, не наткнувшись ни на один баг.
>тем более что в обле (по сравнению с морровиндом, а про скайрим и говорить нечего) легко можно пройти игру, не наткнувшись ни на один баг.
Толсто. Наткнулся на баг который даже консолью не фиксится, типа торгашка в поселение орёт "ТЕМНЫЕ ЭЛЬФЫ ИДУТ!!!" и при этом стоит за прилавком.
Дать мне квест, который она должна дать.
>маня
Маня твой отец. Ты дебил, речь не о обычных торговцах и торгашек, а о той что была в квесте. Квест где нужно 2 рода в маленькой деревне поссорить. Убить обоих и подложить улики их к друг другу, а потом распространить слух, и они все начнут друг друга убивать. А баг на uesp написан, что после этого одна торговца в таверне/гостинице не сможет вести диалог и будет кричать что эльфы нападают. Я об этом поздно узнал. Через консоль ее удалял и заново спаунил, ресетил и т.п. - не помогло.
Ни разу не испытывал проблем в этом квесте даже без неоф патчей. Так что дебил тут только ты.
>Так что
Охуенная логика. Нет, дебил именно ты, потому что сагрился на ровном месте, назвал маней да еще и пруфы начал просить, клоун.
>в этом квесте
Ты даже читать не умеешь. Уже после этого квеста она забаговывается и не дает вести с ней диалог, включая торговлю и пару мелких квестов, продолжает орать так будто бы она еще в бою.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47464?tab=description
Тупо docs документ где чекбоксы ставишь, у меня софта не оказалось, зато в гугл доках спокойно загрузился и сохранился. Но наверное будет лучше специальный софт для доков юзать чтобы чекбоксы вручную не пришлось активировать.
конгратц, бро
> ещё она немного сокращает урон одного отдельно взятого врага, но не сказать чтобы чертовски сильно
вот-вот, я особо и не заметил. А чтоб они прям ложились отдыхать - не было ,я, видимо, схватки не затягиваю и яды не стакаю.
но всё же спасибо за ответ
лол, у меня что-то похожее бывает
кстати, зря моды там не посчитаны. У меня как минимум ещё Бартхольм, восстановление Кватча и подъём Тёмнобратов с коленей.
Сохранились ли какие-нибудь гайды по еблемодингу на обливион?
Ловерсы в помощь.
Бартхольм по-моему безнадежно устарел, эдакая поделка уровня "скопировал ассеты и сюжет с ванилы и чуть поменял названия".
В Бартхолме квесты копируют сюжет Облы? То есть там тоже ассасины убивают местного князька, с которого нужно взять княжий оберег и отнести его местному волхву, в прошлом служившему в дружине князя? Я просто не играл в Бартхолм, так что вообще не знаю, о чем он. И что такое ассеты?
Копирует другие квесты. С названия магазина я еще в год релиза мода лоб фейспалмом пробил, тупо в Чейдинхальском одна буква заменена. А уж про хуевое качество звука и говорить не хочу, уж лучше без звука вообще, чем с таким.
Встал вопрос на основе этого вопроса: а есть ли сборки чисто с графонием, на которые можно накатывать остальные моды, не боясь, что все это начнет конфликтовать?
Ну вот эта сборка чисто с графонием и OR, а с остальным хз как. Теоретически-то можно накатить, но я хз как это сделать безболезненно, потому что нихуя не умею сортировать и т.п., а у автора всё вроде как строго отсортировано и отмечено в описании торрента, что ставить доп. моды на свой страх и риск.
Касаемо сборки: графон просто шикарен, но пару моментов напрягают: ебаные, анимешные прически и полностью голые тела, которые можно закрыть удалив один мод по рекомендации автора сборки в Wrye bash. Насколько я понял, то в сборке используется OCO. Удалить-то удалил, только теперь все в стрингах лол и это пидорство тоже мозолит глаза. Вот теперь хз как вставит в сборку хотя бы более-менее лорные прически и обычное нижнее бельё, а не стринги.
> У меня его нет, либо я его удалил потому что там аккаунт майков кажись нужен был, вообще не помню.
Скачай с бухты стендалон-версию 2013-ого и всё.
> А что не так-то?
То, что у меня 30 лвл, 40+ часов на персонаже и прошёл едва ли четверть контента.
И это я ещё квесты из модов особо не пробовал.
>>27763
Два чаю, бро.
Но мне норм. Это уже история, как в музейный экспонат играешь. Мод-то какого там года, 2009-ого?
Хотя от озвучки конечно фейспалм, да.
>>27823
> Удалить-то удалил, только теперь все в стрингах лол
проорал
давай скрины
Вот пару скринов моего тестового поца в стрингачах, и так все неписи в игре лол. Прически вернул всем дефолтные отрубив мод, прилагающийся к OCO на прически, а вот как труханы всем дефолтные вернуть хз
https://ibb.co/h2HYC6L - стринги раз
https://ibb.co/1rkfD2M - стринги два
Стринги — одна из опций Robert's Male Body, например. Не знаю, как в сборке это было интегрировано с OCO, но тебе надо смотреть текстурки и меши мужского тела.
Ну без стрингов там совсем голые письки болтаются.
проорал повторно
Какая сладкая попка ммм...
>То, что у меня 30 лвл, 40+ часов на персонаже и прошёл едва ли четверть контента.
>И это я ещё квесты из модов особо не пробовал.
Так это же хорошо. Разве нет?
Тащемта это типа реализм, лол, в античности в подобных стрингах все мужчины и ходили, вернее знать, а челядь подпоясывалась.
Не позорься пожалуйста, няша, если истории не знаешь.
https://ibb.co/MSgLz4B
https://ibb.co/fk2nc5b
Картина-то явно позднесредневековая.
Но это не стринги...
Подтверждено - сборка пидорская
## Performance
- A lot of effort has been put into improving performance of MO2, especially startup, mod installation and general refresh (after a program is run or after pressing F5/Data tab "Refresh"). The speedup should be immediately evident for any sizable setup.
## New Data tab
- New columns: file type, size and date.
- Supports sorting, searching, icons and tooltips.
- Context menu: expand/collapse all.
- Shell menu on shift-right-click (the standard Explorer context menu):
- If the selected files are all from the same mod, shows a single menu for that selection.
- If there are multiple origins, shows separate shell menus for each with warnings if some files are not present in all origins.
- Files must be in the same directory.
## Mod info window
- Search boxes in the General conflicts tab.
- Added `.json`, `.log` and `.toml` to the "Text Files" tab; moved `.cfg` from "INI Files".
- The window will remember the last opened tab when double-clicking the mod name column. Other columns will still open a specific tab and override the last opened tab.
- Improved BBCode handling in the Nexus tab.
## Mod list
- Better management for Hidden Files:
- New icon and modlist filter for active mods containing hidden files.
- New "Restore Hidden Files" context menu option on the modlist.
- New filter "Contains Optional Plugins".
- Added some context menu options to mod backups ("Visit on Nexus", "Open in Explorer", etc.)
- Shift-double-clicking on mods will open the custom URL if one exists or the Nexus webpage for this mod.
- The list of filters now uses colored three-state checkboxes.
- The Notes column can now be colored. Right-click the column for a particular mod and click "Select color" to change its background color.
## Miscellaneous
- New Turkish translation (thanks Nyks45!)
- Columns in the Plugins and Data tabs can now be turned on and off.
- All lists now use alternating row colors.
- When installing a mod, moved the "Manual" button to the far left to avoid confusion.
- The LOOT report window is now resizable.
- Log window: smaller minimum size, added "Open logs folder" context menu option.
- The search boxes in the Data tab and the various tabs in the mod info window now support regular expressions and other options. Right-click the box to enable them. This feature will eventually exist for all search boxes.
- Added a confirmation dialog when clicking the Sort button in the Plugins tab
## Plugins
- New BSA preview plugin: the content of BSA files can be previewed from the Data tab, Filetree or Conflicts lists by right-clicking and selecting "Preview". This will open a window showing the files contained in the archive.
- New C# FOMOD installer that replaces the NMM one by default.
- Added an extension blacklist in the Preview Base plugin. This is used to disable previews for specific image or text file types. The blacklist is a comma-separated list of extensions without dots.
## Fixes
- Custom URLS won't be overwritten when reinstalling a mod.
- Stopped notifying for updates for optional and miscellaneous files when only the main mod is updated.
- Unmanaged mods were considered valid targets for "Create files in mod instead of overwrite" in the executable settings.
- Some pictures were not displayed properly with the FOMOD installer.
- Plugins from mods in junctioned folders were not activated properly.
- Fixed incorrect sorting after hiding an item in the Conflicts tab
## For MO2 plugin creators
- Greatly improved the capabilities of Game Plugins to allow support for other games:
- They may now define if a mod looks valid (for installation and modlist check).
- They can also define mod contents icons and filters.
- MO will no longer crash when GamePlugins (pluginList) feature isn't implemented.
- A [generic game plugin example is available](https://github.com/holt59/modorganizer-basic_games). Visit the MO2 discord for more information.
- Many thanks to Holt59 for a major rework of the various game plugins.
- Python plugins can now be installed in their own separate folders.
- Stubs are now available for the python interface (https://github.com/ModOrganizer2/mo2-pystubs-generation).
## Dependencies
Loot 0.15.0 -> 0.15.2
Boost 1.71 -> 1.73
OpenSSL 1.1.1d -> 1.1.1g
PyQt 5.13.1 -> 5.14.2
Python 3.7.5 -> 3.8.2
sip 4.19.19 -> 5.2.0
Qt 5.13.2 -> 5.14.2
icu 65 -> 66
NMM 0.70.9 -> 0.71.2
fmt 6.0.0 -> 6.2.0
spdlog 1.4.2 -> 1.5.0
## Performance
- A lot of effort has been put into improving performance of MO2, especially startup, mod installation and general refresh (after a program is run or after pressing F5/Data tab "Refresh"). The speedup should be immediately evident for any sizable setup.
## New Data tab
- New columns: file type, size and date.
- Supports sorting, searching, icons and tooltips.
- Context menu: expand/collapse all.
- Shell menu on shift-right-click (the standard Explorer context menu):
- If the selected files are all from the same mod, shows a single menu for that selection.
- If there are multiple origins, shows separate shell menus for each with warnings if some files are not present in all origins.
- Files must be in the same directory.
## Mod info window
- Search boxes in the General conflicts tab.
- Added `.json`, `.log` and `.toml` to the "Text Files" tab; moved `.cfg` from "INI Files".
- The window will remember the last opened tab when double-clicking the mod name column. Other columns will still open a specific tab and override the last opened tab.
- Improved BBCode handling in the Nexus tab.
## Mod list
- Better management for Hidden Files:
- New icon and modlist filter for active mods containing hidden files.
- New "Restore Hidden Files" context menu option on the modlist.
- New filter "Contains Optional Plugins".
- Added some context menu options to mod backups ("Visit on Nexus", "Open in Explorer", etc.)
- Shift-double-clicking on mods will open the custom URL if one exists or the Nexus webpage for this mod.
- The list of filters now uses colored three-state checkboxes.
- The Notes column can now be colored. Right-click the column for a particular mod and click "Select color" to change its background color.
## Miscellaneous
- New Turkish translation (thanks Nyks45!)
- Columns in the Plugins and Data tabs can now be turned on and off.
- All lists now use alternating row colors.
- When installing a mod, moved the "Manual" button to the far left to avoid confusion.
- The LOOT report window is now resizable.
- Log window: smaller minimum size, added "Open logs folder" context menu option.
- The search boxes in the Data tab and the various tabs in the mod info window now support regular expressions and other options. Right-click the box to enable them. This feature will eventually exist for all search boxes.
- Added a confirmation dialog when clicking the Sort button in the Plugins tab
## Plugins
- New BSA preview plugin: the content of BSA files can be previewed from the Data tab, Filetree or Conflicts lists by right-clicking and selecting "Preview". This will open a window showing the files contained in the archive.
- New C# FOMOD installer that replaces the NMM one by default.
- Added an extension blacklist in the Preview Base plugin. This is used to disable previews for specific image or text file types. The blacklist is a comma-separated list of extensions without dots.
## Fixes
- Custom URLS won't be overwritten when reinstalling a mod.
- Stopped notifying for updates for optional and miscellaneous files when only the main mod is updated.
- Unmanaged mods were considered valid targets for "Create files in mod instead of overwrite" in the executable settings.
- Some pictures were not displayed properly with the FOMOD installer.
- Plugins from mods in junctioned folders were not activated properly.
- Fixed incorrect sorting after hiding an item in the Conflicts tab
## For MO2 plugin creators
- Greatly improved the capabilities of Game Plugins to allow support for other games:
- They may now define if a mod looks valid (for installation and modlist check).
- They can also define mod contents icons and filters.
- MO will no longer crash when GamePlugins (pluginList) feature isn't implemented.
- A [generic game plugin example is available](https://github.com/holt59/modorganizer-basic_games). Visit the MO2 discord for more information.
- Many thanks to Holt59 for a major rework of the various game plugins.
- Python plugins can now be installed in their own separate folders.
- Stubs are now available for the python interface (https://github.com/ModOrganizer2/mo2-pystubs-generation).
## Dependencies
Loot 0.15.0 -> 0.15.2
Boost 1.71 -> 1.73
OpenSSL 1.1.1d -> 1.1.1g
PyQt 5.13.1 -> 5.14.2
Python 3.7.5 -> 3.8.2
sip 4.19.19 -> 5.2.0
Qt 5.13.2 -> 5.14.2
icu 65 -> 66
NMM 0.70.9 -> 0.71.2
fmt 6.0.0 -> 6.2.0
spdlog 1.4.2 -> 1.5.0
Ставлю всё по гайду из шапки, без проблем дошел до установки OBSE, в гайде по установке OBSE для MO дошел до пунктов 4-6 и не могу их выполнить, потому что там банально ничего нет. Что делать? Пикрелейтед.
Лол, чел, ты серьезно? Как это нет? Кнопку Add Row нажми, добавь Облу.ехе и соедини с .dll
А кто тебя вообще заставляет обновляться, анон? Что за шило? Доиграй, спокойно скопируй вышеупомянутую папку на раб. стол и перезапиши ассеты мо2 новой версией. Делов-то. Оно ни на моды, ни на сейвы или инишники влиять не будет.
И да, никаких модов переустанавливать не надо лол. Это вообще никакого отношения к лоадордеру и модлисту не имеет.
Многим нравится moo от маскара. Я же хочу попробовать навасянить fcom +wac и кое-что очччень багованное.
Зачем его смягчать? Будь жёстким сам.
Я обновился без переустановки, всё работает.
обновить прям из MO ни как штоль
я поставил
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50237
а для левелинга сет модов от того же автора, он там вручную поменял рамки левелов у НПЦ и существ, чтобы после определённого лвла они не продолжали расти вместе с игроком.
В принципе очень мягкий набор, большой простор для модов остаётся
>OBSE
Когда уже OpenOBLIVION запилят сука блять. Чтобы эти костыли ебаные не ставить васянские.
Вот ОпенМВ уже запили что помогал ему его открытость забороть MWSE? Да нихуя, местами даже хуже ванили.
Кто юзает его, дайте пожалуйста какие-либо рекомендации и т.п.?
Ты беседку не знаешь? Тес 6 так же будет нуждаться во всех этих неофициальных патчах, фиксах и модах. Единственное что они могут запилить онлайн-игру типа фоллача 76, но ТЕСО уже есть, так что да, будут неофф патчи и всё такое. На выходе играть в тес 6 никому не советую, надо ждать фиксов и патчей.
Ну очевидно это посвящается любому кто думает что тес 6 не нужны будут моды и костыли.
Ват? Ты с чего это взял? Никогда срачи не начинаю. Очевидно же речь в целом об играх беседки, где ты тут увидел начало срача хз.
Я про опенобливион говорил, а ты на основе гринтекста дирейлнул. ничего страшного, все норм. просто константация.
1 Создаю персонажа.
2 Играю пока не раскачаюсь в хХх_МастерУбиватор9000_хХх
3 Дропаю песонажа
4 Пересоздаю нового персонажа
5 -> 1
6 ?????
И такая хуйня во всех беседках: фо3, фнв, морра, обла, скрим.
Шоооо? В Обле ебанутый левелинг и на 50 сложности врагов хрен пробьешь без йоба билда. Повышай сложность до максимума, очевидно же. Там ты будешь полчаса сносить и тебя пробивать жестче будут.
Если тебе не нужен доп.контент, а нужно только смягчение автолевелинга, причем без изучения длинного ридми и дополнительной ебли с настройками, то ставь вот этот: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37217. Если хочешь новый лорный контент, то лучше OOO нет ничего, но будь готов к изучению большого руководства по нему, также до сих пор неизвестно, какая версия OOO лучше прочих в плане стабильности и минимума багов. Наконец, если хочешь новый контент и гибкость настроек, то твой выбор MOO, но будь готов к изучению не менее большого ридми и ещё к очень долгой дрочи с MOO.ini., так как лично меня штатные настройки в нем не устроили, пришлось менять, на что ушло несколько дней.
Никак, потому что open-world игры не рассчитаны на прохождение, она рассчитаны на жизнь в них. То есть по своей сути они точно так же бессмысленны, как и mmorpg, даже ещё бессмысленнее, так как в mmorpg ты хотя бы можешь играть не один, а в команде, то есть получать кайф от общения с другими задротами и постоянно расти над собой, пытаться стать лучше и сильнее, что тоже очень стимулирует интерес. А в оффлайн песочницах типа Свитков ты можешь аутировать вечно и без какого-либо смысла, так как соревновательный элемент в них отсутствует, сюжета по сути, можно сказать, что и нет, так как никто в Свитки не играет ради сюжета, и, следовательно, конечной цели тоже нет. А учитывая то, что в каждой игре по Свиткам есть куча дыр в механике, позволяющих злостно абузить эту механику и быстро стать демигодом, игра ещё быстрее становится скучной и бессмысленной. В этом смысле игры с закрытой концовкой типа Готики, KotOR'ов, Arx Fatalis, Jade Empire и им подобных намного лучше, так как ты их именно проходишь, получая истинное удовольствие от этого, и они имеют логический конец, как и положено. А чем ещё заниматься в той же Обле или Скае после прохождения всех квестов (или даже до этого, если ты уже стал танком, выносящим все живое на своем пути), я даже не знаю.
И что? Сказать нечего, кроме как запостить вебм? Если есть что возразить, то вперёд, иначе не засоряй эфир.
Да, васянка, но самая близкая к лору свитков из всех васянок. Причем я сейчас говорил именно про оверхолы, а не про моды в целом. Если брать все моды, например, квестовые, то вполне возможно, что среди них есть ничуть не хуже по лорности, как OOO.
Там пять квестов - четыре сюжетных и один радиантный, то есть повторяющийся: A Path of Iron, Light through the Darkness, Shadows in the Struggle for Power, Skyrim Bandit trouble, Slavers and Smugglers (это он радиантный). Плюс к этому там масса дополнительной литературы, которую просто очень интересно читать, что добавляет иммерсивности, новые предметы, оружие, мобы, НПЦ (пилигримы, путешествующие между дорожными святилищами, босмеры рейнджеры в двух лагерях на Золотом берегу, работорговцы-данмеры в Нибенейском бассейне, контрабандисты-аргониане в Чернолесье и многие другие). И конечно ребаланс автолевелинга и механики боевик и магии, собственно, ради чего OOO изначально и создавался.
Ascension, его хватит
Во вкладке Races удалил все расы кроме аргониан. Всё равно изменились все расы.
красота, запилили поиск по названию среди имеющихся модов
Ассеты-то остались. Удали меши и прочее, не относящееся к аргонианам.
как же хороша была обла на стадии демо. По сравнению с прошлой игрой это такой некстген и шаг вперёд, но по итогу в релизной версии очень много всего порезали и убрали. Обидно.
Мне всегда казалось, что демо - это обрезок от готового продукта, а не нечто совершенно отличающееся от готового продукта.
> обрезок от готового продукта
Иногда это - единственный работающий обрезок, держащийся на говне и палках. Очень зависит от скорости выполнения запланированных задач. Плюс я не думаю, что для игр делается прям чёткое ТЗ: "Пупа просит передать 10 медвежьих жоп Лупе в такой-то день такой-то недели". Скорее всего, разработчики идут по приборам и включают в релиз то, что успели довести до ума. Потому в играх так много вырезанного контента разной степени готовности.
Непонятно насчёт леса - он что, действительно каждый раз генерится случайным образом? А как же локальная карта, на которой сохраняется ландшафт при расчистке тумана войны? И потом я запомнил некоторые деревья на опушке леса, они каждый раз одни и те же.
Тодд говорил про программу для генерации ландшафта, у спидтри есть тулзы для того чтобы сразу по картам высот ебашить правдоподобные лесные массивы и делать к ним лоды, раньше ландшафты пилили вручную и леса тоже что заметно по морровинду, где они выглядят как говно.
ФПС в Ватерфронте упал с 20-30 до 7-9.
Удаляю ОСО, фпс возвращается обратно.
Это вообще норма? Чисто из-за морд так проседает что ли?
Ору! Внезапно не удивлюсь, думал у меня в ватефронте фпс до 40 падает из за БС, но походу тоже из-за ОСО.
ТЕСО а) вообще нахуй тут не при чем б) официальная игра, которая канон определяет.
Смотрите какую годноту нарыл!
Именно такой мод я и искал, причём под ФНВ и Скайрим тоже!
убежал тестировать
Это никак не отменяет того, что там происходит чушь куда пуще некоторых васянских модов.
Короче, я открыл ТЕС Эдитом мод, оставил вкладку "неписи", в остальных вкладках удалил всё где НЕ сказано "аргонианин".
Неписи всё ещё выглядит получше ваниллы, но без новых текстурок глаз. Внезапно, аргониане выглядят хуже чем в нетронутом ОСО, мой трюк не удался.
Но, учитывая лишь незначительное проседание ФПС и моё нежелание вилкой чистить непонятно что и как - оставлю так, хотя изначально брал чтобы перепилить только ящериц.
теперь эта чушь - К А Н О Н, наслаждайся. Тут впору вспомнить Звёздновойны, с их отменой Extended Universe перед выпуском диснеетрилогии.
А, и WB при башед патче ругается на мой "ОСО Лайт":
> Пропущены при импорте
> Следующие компоненты патча имеют пропущенные при импорте записи, т.к. импортируемые записи для корректной работы требуют активный или отсутствующий мод. Если это произошло не намеренно, пересоздайте патч заново, выбрав корректные его компоненты или активировав нужные моды.
> • Импорт лиц NPC пропущено 386 записей:
>
> • Мод импортирован, Oblivion_Character_Overhaul.esp, пропущено 386 записей.
Я знаю.
Хотя не так уж и грустно - как будто в первый раз, ей богу.
Варкрафт, ЗВ, Масс Эффект... что там ещё было? Я уж не помню.
Закаляет, хули.
Ну а с точки зрения лора Даггерфола чушь это все последующие части, особенно Морровинд. Дальше-то что?
Тем более что никакой особенной "чуши" там на самом деле нет. Вполне типичные беседкоретконы.
>>28230
>Extended Universe
Я был так счастлив, что это говнище наконец отправили в утиль. Правда оказалось, что альтернатива ещё хуже.
>Extended Universe
>Я был так счастлив, что это говнище наконец отправили в утиль.
Ну ты и скотина. Пиздец.
Да и что значит "в утиль"? Оно никуда не делось тащемта: всё так же лежит в инторнетах в свободном доступе. Бери игра/читай/обмазывайся.
Ты, видимо, плохо представляешь что такое EU. Это было наслоение безумного количества контента очень разного качества и разной степени каноничности (там была буквенная система). Чаще всего качество это было очень хуевым. Естественно, всё это постоянно друг другу противоречило - одних только версий того, кто и как спиздил планы звезды смерти, было штук 5 или 6.
Конечно, было и хорошее. Романы Мэттью Стовера, например, или те же КотОРы. Но если смотреть уж совсем объективно... Игры хорошие, а как часть канона - так себе. Та же первая часть совершенно внаглую передирает ОТ.
>Да и что значит "в утиль"? Оно никуда не делось тащемта: всё так же лежит в инторнетах в свободном доступе. Бери игра/читай/обмазывайся.
Ну, формально старая РВ стала "Легендами" - то есть может было, может нет, может было но не так. Периодически из неё что-то таскают в новый канон.
Но я имел ввиду именно каноничность, исходя из которой развивают вселенную. Например, старый пост-Эндор был бесконечной Санта-Барбарой с потомками Соло и Скайуокеров, разбираться в которой у меня не было никакого желания. Или "Тёмная империя", которая была ебанутой даже на свой время.
Проблема в том, что девятый эпизод оказался той же "Тёмной империей", только гораздо хуже.
И даже не могу понять куда у меня 5 минут скачивался инсталлятор, блять, удалить не могу.
Но если выйти в глагне меню, оттуда загружается нормально.
стоит, но я не выхожу, я загружаю другую сохранку
Играл в морровинд? Видел там очистку сохранения после загрузки игры? У меня есть подозрение что этая функция не реализована в обливионе и что-то из скриптов поэтому вызывает краш игры. Думаю потому что некоторые скрипты хранят свои переменные не в сохраненной игре, а в оперативной памяти.
а, это да, это да. Мне норм
Я отключил Heap replacement, и внезапно игра стала работать нормально, почти без подтормаживаний, без вылетов. Так что не всегда "каличная куча Беседки" хуже кучи OSR, тем более что после выхода игры игроки писали, что игра весьма стабильна. Ванильная, конечно, но и это хорошо. Просто нужно учитывать возможности движка игры и не грузить его слишком дохуя разными графомодами.
>но как-то пофиксить можно?
Подозреваю что только если использовать минимальное число модов со скриптами. То есть ретекстуры, реплейсеры, неофициальные патчи.
понятно. Я как раз два мода со скриптами накатил перед этим багом.
поиграю, посмотрю на общую стабильность. Если будет плохо, буду отрезать лишнее.
А в чем проблема перед загрузкой сейва выходить в главное меню? Я вообще полностью выхожу из игры и заново ее загружаю, благо, это занимает пару десятков секунд. Также я не пользуюсь автосейвом и быстрым сейвом, а только стандартным и каждый раз в новую строку. Зато я уверен, что с моими сейчас все в порядке, и что из-за неправильного обращения с ними игра точно не вылетит.
У меня полный перезапуск занимает пару минут. Ты что, вручную схороняешься? У меня какой-то костыль, который по таймеру делает сохранки в новую строку плюс по ф5 вместо ванилльного квиксейва делает отдельные сейвы с удалением устаревшего.
Теперь еще бы кто-то из анонов сказал, какой из этих оверхолов лучше в плане баланса и вообще:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50237
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/37217
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45534
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48681
Присоединяюсь к вопросу.
Нонеймы какие-то
Я сижу на Ascension и вместо Scaling unclusterfucked у меня Balanced моды на левел листы от автора того же Ascension (у него там ещё много годноты, кстати).
Сверху на боёвку Vanilla combat enhanced и на магию AV latte, на септимы enhanced economy + lubrons patch.
Так максимум ванилла получается, при этом годная. Остальное кучей мелких плагинов добрал.
А то остальные оверхолы добавляют слишком много отсебятины. Новые шмотки, новые существа и т.п.
У меня графическая сборка с рутрекера, bevilex называется, хочу те моды, что ты перечислил накатить поверх. Настраивать нужно что-либо, или там по умолчанию все настроено?
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5683274 ссылка.
У него через WB всё, вот скрины порядка загрузки:
Почитал я про Ascension, вроде как он лучше совместим с UOP, чем OSU, который требует отдельный патч совместимости. ZOO же добавляет много лишней васянки, в том числе явно имбовую возможность вызывать до пяти саммонов на Мастере Колдовства. Так что остается только BOO для сравнения с Ascension.
Насчет магии - а что дает AV latte, и почему ты не выбрал LAME?
Новые существа было бы здорово добавить, а то в чистой Обле их ассортимент уж слишком скуден, как и фракций generic NPC.
> что дает AV latte, и почему ты не выбрал LAME
lame пздц массивным показался, я не осилил даже дочитать описание. Спеллов слишком много добавляет, которые нигде в лоре я не видел (метеорный дождь? срсли?). Список известных багов впечатляет.
Латте просто немного переделывает элем.щиты, меняет школы у некоторых спеллов, добавляет урон ядом. Во, даёт зачарование на элем. урон при атаке (но не стакается если оружие зачаровано уже). Окаменение.
Самый прикол: спеллы ограничены маной, а не скиллом. Т.е. теоретически можно кастовать спеллы Эксперта, будучи Джорнименом (хз как это перевести, Посвящённый?). Но на практике маны вряд ли хватит, т.к. цены сильно снижаются при наборе навыка.
А вместо этих скиллов завезли интересные. Снижение цены на каст для всех школ. Более эффективный хил если мало хп. Дестра может прям откидывать/замораживать противников на хай левеле.
Не завезли: магические прыжки и левитацию. (Перо/фри фолл завезли). Марк-реколл. Телепорт до святилищ.
Ах да, многочисленные суммоны есть. На 100 виллпауера + 100 кожуры обещают 4. Хотя у меня был максимум три, хз как считается, мб в броне нельзя.
И куча из всего что перечислил, меняется прям на ходу через внутриигровое меню. Даже цвет магического фонарика.
> Новые существа было бы здорово добавить, а то в чистой Обле их ассортимент уж слишком скуден
не знаю, мне норм. Т.е. я бы не отказался от новых существ, но пока что всё что я на это пробовал отдавало какой-то васянщиной. (Ретекстурки имеющихся существ не в счёт)
У меня отлично всё и вся разбиралось тремя. Особенно если кастомный спелл запилить на длительный призыв, а не 20-30 секунд.
Ascension - Immersive Vanilla Overhaul
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50237
Хорошо заходит с
Vanilla Combat Enhanced
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45314
Левел капы для НПЦ и существ от того же автора
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50094
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49194
Геймплей
Av Latta Magicka
Довольно сбалансированный мод почти без васянщины.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49096
На Энхансед Экономи завезли патч тащемта
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47184
Real Time Lockpicking
Берёшь отмычку и как в морре или десусексе пыхтишь над замком без всяких миниигр, изредка оглядываясь не запалил ли кто.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38801
Квесты
ef's Ultimate Shopkeeper Mod 2020
Запиливаешь свой собственный магазин с нуля. Собранный лут (медленно) продаётся не торгашам за полгроша, а за нормальную цену. Можно работать самому (за кадром). Пожалуй, единственное вменяемое применение Красноречию во всей игре(иначе будут плохо покупать, а краденное очень плохо будут покупать). Перепродажу вещей от других торговцев не завезли (точнее технически можно почелночить, но невыгодно).
После значительных вложений можно настроить на пассивный доход, сбрасывать лут в перерывах между пещерками, а не выискивать торгаша, у которого хватит грошей купить всё добытое.
На лоу лвле лучше не начинать, выпадающий лут не окупит обслуживание!
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50296
Ascension - Immersive Vanilla Overhaul
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50237
Хорошо заходит с
Vanilla Combat Enhanced
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45314
Левел капы для НПЦ и существ от того же автора
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50094
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49194
Геймплей
Av Latta Magicka
Довольно сбалансированный мод почти без васянщины.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49096
На Энхансед Экономи завезли патч тащемта
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47184
Real Time Lockpicking
Берёшь отмычку и как в морре или десусексе пыхтишь над замком без всяких миниигр, изредка оглядываясь не запалил ли кто.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/38801
Квесты
ef's Ultimate Shopkeeper Mod 2020
Запиливаешь свой собственный магазин с нуля. Собранный лут (медленно) продаётся не торгашам за полгроша, а за нормальную цену. Можно работать самому (за кадром). Пожалуй, единственное вменяемое применение Красноречию во всей игре(иначе будут плохо покупать, а краденное очень плохо будут покупать). Перепродажу вещей от других торговцев не завезли (точнее технически можно почелночить, но невыгодно).
После значительных вложений можно настроить на пассивный доход, сбрасывать лут в перерывах между пещерками, а не выискивать торгаша, у которого хватит грошей купить всё добытое.
На лоу лвле лучше не начинать, выпадающий лут не окупит обслуживание!
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50296
Интересный мод, судя по твоему подробному описанию. Но четыре и даже три саммона - это уже имба, по-моему. Фри фолл - это парапланирование по воздуху, как в Морре? Марк-реколл - это хорошо, хотя с фасттревелом может быть лишним. Телепорт до святилищ делает прохождение Рыцарей слишком уж легким, как мне кажется.
>>28474
Кстати, ретекстурки тоже годятся, если сделаны с умом. Например, один горный лев на всей территории Сиродила, во всех его климатических поясах - это как-то неправильно. Логичнее, чтобы он был в горных местностях, в коловианском нагорье, а в южных болотистых низинах логичнее увидеть ягуара; на пейзаж заснеженных гор Джералл отлично монтируется снежный барс. Помимо черного и бурого медведей-гризли вполне уместны полярные медведи понятно где. Кроме волков и лесных волков приятно встретить тундровых и теневых волков, а также адских гончих из планов Обливиона. Также импы могут быть разные - кроме обычных есть сумасшедшие импы и мистические импы, имеющие свою магию. То же для других мобов, например минотавров. Вдобавок к штатным минотавру и минотавру-лорду очень хорошо вписывается в игру минотавр-титан и Морозный Титан в горах Брумы. Огры тоже могут быть разными - кроме обычных еще болотные в Чернолесье. В дополнение к штатным атронахам трех стихий интересно увидеть големов, созданных на основе Инеевого Атронаха, но имеющих другие текстуры. Хотя, вообще-то говоря, атронахи в Обле мне особо никогда не нравились, куда лучше они выглядят в Скайриме, особенно ледяной, чья огромная масса и мощь действительно ощущаются, от чьего бега содрогается земля и особенно когда он с размаху бьет своей ледяной рукой-копьем в землю. А инеевый атронах из Облы как будто резиновый и бегает на цыпочках, то есть не издает никаких звуков при беге. То же относится к минотаврам.
Как ты понял, я перечислил практически всех новых мобов из OOO, и там действительно нет технически полностью новых мобов, только ретекстурированные. Ну разве что гаргульи приходят на ум, вроде бы их прототипа в ванили нет.
Интересный мод, судя по твоему подробному описанию. Но четыре и даже три саммона - это уже имба, по-моему. Фри фолл - это парапланирование по воздуху, как в Морре? Марк-реколл - это хорошо, хотя с фасттревелом может быть лишним. Телепорт до святилищ делает прохождение Рыцарей слишком уж легким, как мне кажется.
>>28474
Кстати, ретекстурки тоже годятся, если сделаны с умом. Например, один горный лев на всей территории Сиродила, во всех его климатических поясах - это как-то неправильно. Логичнее, чтобы он был в горных местностях, в коловианском нагорье, а в южных болотистых низинах логичнее увидеть ягуара; на пейзаж заснеженных гор Джералл отлично монтируется снежный барс. Помимо черного и бурого медведей-гризли вполне уместны полярные медведи понятно где. Кроме волков и лесных волков приятно встретить тундровых и теневых волков, а также адских гончих из планов Обливиона. Также импы могут быть разные - кроме обычных есть сумасшедшие импы и мистические импы, имеющие свою магию. То же для других мобов, например минотавров. Вдобавок к штатным минотавру и минотавру-лорду очень хорошо вписывается в игру минотавр-титан и Морозный Титан в горах Брумы. Огры тоже могут быть разными - кроме обычных еще болотные в Чернолесье. В дополнение к штатным атронахам трех стихий интересно увидеть големов, созданных на основе Инеевого Атронаха, но имеющих другие текстуры. Хотя, вообще-то говоря, атронахи в Обле мне особо никогда не нравились, куда лучше они выглядят в Скайриме, особенно ледяной, чья огромная масса и мощь действительно ощущаются, от чьего бега содрогается земля и особенно когда он с размаху бьет своей ледяной рукой-копьем в землю. А инеевый атронах из Облы как будто резиновый и бегает на цыпочках, то есть не издает никаких звуков при беге. То же относится к минотаврам.
Как ты понял, я перечислил практически всех новых мобов из OOO, и там действительно нет технически полностью новых мобов, только ретекстурированные. Ну разве что гаргульи приходят на ум, вроде бы их прототипа в ванили нет.
> Фри фолл - это парапланирование по воздуху, как в Морре?
Да. Замедленное падение. Левитации нет. Домик в Морре, где нужно было левитировать себя между этажами это 10/10 было
> Марк-реколл - это хорошо, хотя с фасттревелом может быть лишним.
Это я перечислял что НЕ завезли
Мобов интересных перечислил, признаю. Только я ООО не пробовал и с текущим железом вряд ли попробую, лагает-с. Атронахи в Скуриме мне больше нравились, да. Что огонь, что лёд. Шторм боле-мене похожий был.
Все отлично разбирается и одним.
> Но четыре и даже три саммона - это уже имба, по-моему.
Число настраиваемое, я повторяюсь, жи есть, хочешь — играешь с одним.
Как оно работает с https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25844 ?
>>28547
В ТЕСО можно призвать до 9 петов но это нужно постараться, а так 5 вполне можно.
Впервые слышу про этот мод.
> Incompatibility
> ===============
> No game settings are changed, and the mod works entirely through scripts, so this mod is compatible with just about everything. That includes magic mods like LAME, Supreme Magicka, and Midas Magic. Yes, this mod has been tested with LAME and Supreme Magicka and is compatible with them.
>
> If you want to use this mod with a mod that removes spell levels (like Sorcerys Toll or Fizzle), you cannot use the vanilla mastery level setting. Be sure to set this option in the ini file to 0:
> set aaEMMainQuest.useVanillaMastery to 0
По идее если отключить в АВ Латте уровни мастерства, может проканать.
Собственно, один из признаков васянистости - залезание вообще в левую область.
Надо же, а я как раз решил не ставить в свою следующую сборку OOOSI, так как по сути это совершенно другой оверхол, не имеющий к OOO никакого отношения. Главное, что он не добавляет на Острова никаких квестов, никакой литературы, ничего, что можно поизучать и пройти - только очередную порцию ретекстур, ну и ребаланс, хотя Острова нуждаются в нем намного меньше, чем Сиродил, как написал автор другого оверхола. Тем более если играть в связке OOO+MOO, то MOO как раз все отрегулирует на Островах не хуже и даже лучше, чем OOOSI. В общем, отличная идея.
>не добавляет Острова никаких квестов
Добавляет. Квест на получение крепости после завершения квеста Вайтарна. Там ещё надо быть герцогом.
Плюс ещё меняет квест с посохом Скампа, добавляя альтернативную концовку, если ты Шеогорат.
>так как по сути это совершенно другой оверхол, не имеющий к OOO никакого отношения
Это оверхол в стиле ООО, то есть сборка модов. Некорые моменты меня бесят, например как добавили зачем-то кучу разных рас, например для бороды Диуса. Или зачем-то поменяли всем модели глаз.
>всем модели глаз
Ну со всеми я погорячился, но там затронуты все золотые святые, все темные соблазнители, Диус, Шеогорат, один из кузнецов в Нью Шеоте.
Ну опечатался
После перезапуска Облива крашилась на старте.
Оказалось, лоадордер почему-то отсортировался по алфавиту.
Тьфу-тьфу, вроде исправил всё обратно.
И такое бывает, понятки.
да таки шо вообще происходит. Даэдрик в описании некоторых предметов, текстуры некоторых предметов либо другие, либо вообще кусками отсутствуют.
перки не даются при повышении навыка до 25-кратного, тренеры не предлагают тренировки...
причём после перезапуска всей облы как будто ничего не было такого
Модом фиксом.Ты шапку открывал, не? Там ссылка даже есть на фикс движка под твой процц.
>Реквестирую гайд, как не сосать на 100% сложности за воена
Никак. Понижай сложность или ставь оверхолы, но так или иначе дело в сложности, а не в каком-то билде. Даже с топовой милишкой и зачарованиями дамажить врага ты будешь долго. Но если у тебя проблема именно в том что у тебя убивают - собирай сет итемом который отражает дамаг обратно на врагов.
> Oblivion Stutter Remover - фиксит проблемы с памятью. В его ini-файле выстави следующее: bReplaceHeap = 1, iHeapAlgorithm = 6 (не пойдёт нормально - измени на 5), iHeapSize = 700 (число - в диапазоне от 500 до 900). Если возникнут сложности с настройкой или артефакты, скачай инишник отсюда.
Нашел, спасибо, попробую.
Никогда не думал что с покупкой нового процессора приходится ебаться в жопу ради того чтоб поиграть в СТАРЫЕ игры.
> это распространенная тема что обливион просто статтерит-пердит на каждом шагу?
Да. Игра х32, с далеко не самой оптимальной аллокацией памяти, окклюжн и без хорошего кэширования.
> Как это фиксить
Никак. Можно только уменьшить поставив engine fixes и поигравшись с его настройкой. От микрофризов при подгрузке ячеей это не спасёт, впрочем, как не спасло и скайрим ле. Как выход, можно не ставить тяжёлые, непожатые текстуры 4к. Это не уберёт статтеры, но уменьшит.
Яды. Воину их не запрещено использовать, если что.
Ну или реально как тебе написали ниже - пробуй яды. А если убивают - сет на отражение дамага собирай, пикрелейтед.
Вообще нравится construction set тем что ты там можешь свои статы своей броне сделать с любыми зачарованиями и таким образом уровнять дисбаланс.
>Да. Игра х32, с далеко не самой оптимальной аллокацией памяти, окклюжн и без хорошего кэширования.
У скайрима LE так же замечал статтеры, неужели те кто любит моды терпит всю эту херню...Скачал версию 16 года и прошел без просадок. Хотя в тот же реквием не поиграть.
Никто не играет в скайрим LE как раз поэтому, а в SE у меня никаких статтеров не было вообще и уж тем более крашей, не смотря на обильное количество тяжелых глобальных модов.
Спасибо Тодд Говард за такой подгон. Исправили проблему за неплохой ценник.
Ладно, спасибо аноны за то что объяснили, мб хоть с редкими статтерами но пройду облу.
Этот флаттершай прав. Причем даже не в вылетах дело, а в статтерах как ты не извращайся с инишником енбуста и крашфикса. И фризах при подгрузке ячеек. С се банально приятннн работать.
Обла на удивление фризит при подгрузках у меня несколько меньше, еще б better cities не жрал фпс.
Ну у меня сразу после пролога выходишь в открытый мир - подходишь к имерскому городу и ловишь статтер, вдоль города бежишь - тоже ловишь статтерЫ. Пиздец в общем.
Не получать удары.
Есть. Ты модешь наткнуться на искателя приключений из Орсиниума, но это прям редкость.
источник - https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Искатель_приключений_(Oblivion)
Ещё можешь встретится с курьером на лошади
источник - https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Вороной_курьер
Ещё можешь наткнуться на М'айка Лжеца
Разбойники. А еще например в одной заброшенной церкви можно встретить убийц которые подослали убить ведьму, но это не квест совсем, там даже диалогов нет, просто можно либо им помочь, либо их убить, поверив девушки.
Подтверждаю.
На подобных курьеров периодически натыкаюсь.
Майка Лжеца тоже встречал, так и не понял кто это и что он делает.
>Майка Лжеца
Это персонаж-пасхалка, который содержит отмазки разработчиков по поводу нереализованного контента. В морровинде кстати он тоже есть.
Точно, лол, и в Морре я его встречал.
>который содержит отмазки разработчиков по поводу нереализованного контента.
Держу пари, в игре есть и персонаж который содержит отмазки по поводу забагованности игры, но из-за багов он ни у кого не респается.
А для старых Core 2 Duo OSR не нужен? Дело в том, что когда Обла только вышла, никаких проблем со стабильностью у нее не было, никто не жаловался, несмотря на отсутствие OSR, EBF, More Heap и прочих улучшайзеров.
Видимо, так не было проблем, что куча фиксов развиваются с года 9-го.
Да, надо. Это имеет отношение к реализации, а не машине на которой игру запустили.
>Можно только уменьшить поставив engine fixes и поигравшись с его настройкой
А что настраивать в EBF? Разве там не нужно оставить все фиксы включенными по умолчанию? Это OSR нужно настраивать индивидуально под каждую систему, особенно его спорный параметр bReplaceHeap.
Есть даже мнение, что в каких-то аспектах движок Облы лучше оригинального движка Скайрима. И я даже могу сказать один баг, который есть в Creation Engine 32x, и которого нет в GameBryo - появляющийся снова For of War, который бы вроде бы уже очистил в этой ячейке. Помню, как при каждом новом посещении Вайтрана у меня локальная карта снова была черной, и ее каждый раз приходилось расчищать. В Обле такого бага нет.
Лоллирую.
>>29267
Для старых нет, но в любом случае можно поиграться с инишником. Там в принципе написано в описании для каких процов 100% нужен фикс-мод.
>>29276
Маленькая такая, где-то около Чоррола. Там из темного братства 2-3 наемника и 2 девушки на которых они напали. Позже попытаюсь ее найти и покажу, может даже видео запишу.
Что же могло добавить проблем к 9-му году, что для Облы понадобились кустарные фиксы против вылетов? Может быть, официальные патчи? Или, может быть, неофициальные? Ничего, кроме этого, не приходит в голову.
>Для старых нет, но в любом случае можно поиграться с инишником
Эх, а у меня как раз есть старый ноут на C2E X9100, и я вот все думаю, купить или не купить для него "новую" видеокарту GTX 280M, самую мощную для данного ноута и для MXM 2.1. Но сравнение этой 75-ваттной видеокарты с 25-ваттной MX350 повергает в уныние: https://gpu.userbenchmark.com/Compare/Nvidia-GeForce-GTX-280M-vs-Nvidia-GeForce-MX350/m13363vsm1069350. Разница почти в четыре раза в пользу совершенно холодной MX350 против горячей как ПЕЧ 280M.
>Маленькая такая, где-то около Чоррола
Надо же, все равно не помню около Коррола никакой церкви. Вспомнил только оскверненную некромантами часовню Cadlew Chapel в устье Silverfish River.
Ну не знаю, современные ноуты вполне потянут Облу даже с модами. Единственный момент, что Обла вроде как стабильнее работает с двухядерными процами, то есть нужен относительно дешевый ноут на Core i3, например, этот: https://www.notik.ru/goods/notebooks-lenovo-ideapad-330-15-black-60868.htm#tabspecs
i3-8130U (2.2-3,4 ГГц), MX150-0 (производительная 25-ваттная версия), 6 ГБ DDR4-2133 МГц, с возможностью добавить еще памяти. Сори за небольшой оффтоп, но думаю, что кому-то эта инфа тоже будет интересна.
Я на ноуте за 40 тысяч в скайрим с модами на средне-высоких играл
Практически.
Мы про ноуты для игр говорим, 40к - самый минимум.
Только для того, что бы начать ставить моды, у вас надо скачать ~6 программ для этого и ещё столько же патчей на ваниллу накатить. Пиздец.
А если почитать тред, то можно подумать, что тут в саму игру-то никто и не играет. Все только в модах копаются до посинения.
Ты охренел? Как раз идеальная шапка, пошаговая и четкая с инструкциями. Такая же была одно время в S:SE треде, может она еще там. А вот у Морры например нихрена не было, а у наших родственников - фоллаутеров и подавно практически 0 инфы по моддингу серии.
Так что збс шапка, как по мне.
Просто сейчас несколько анонов накатывают себе моды, вот тред и в активной фазе, поэтому кажется, что только модами мажемся.
> у наших родственников - фоллаутеров и подавно практически 0 инфы по моддингу серии.
> Так что збс шапка, как по мне.
люто удвою. Я ФНВ обмазывал вообще на костылях.
> А вот у Морры например нихрена не было
Ну, редактирование гуглдока на мне - если станет скучно, могу сделать инструкцию по обмазу через МО 2 (впрочем, особой науки в этом нет - берёшь и ставишь).
> у наших родственников - фоллаутеров и подавно практически 0 инфы по моддингу серии
Тащемта, по лекалам шапки модамидопиливающего сделали пасту по 4-му фоллачу. Может, умельцы сделают и по остальным частям. Когда сам дойду до Нью Вегаса и буду ли пилить по нему пасту - не знаю.
Не, это не Тодд. Тодд нас говном мажет (а мы и не против).
не знаю, а ты няшный?
БЛЯДЬ, делая скриншоты у меня случился спидхак. Вся игра стала под спидами работать раз в 5 быстрей.
Навыки.
Если ты собрался манчкинствовать, то раскачка в подливионе вообще не так работает: тебе нужно брать максимально НЕбонусные навыки, то есть те, которые будут иметь итоговое значение 25, не больше. Это нужно для того, что бы взять максимально возможный уровень в игре, так как уровень ты получаешь только за прокачку тех навыков, которые выбрал.
Ну и в идеале, если быть уже совсем отбитым, нужно эти навыки по-особому прокачивать, а именно: на каждый уровень прокачивать только те навыки, которые дадут тебе две нужные тебе характеристики ( клинки, дробящее оружие и рукопашный бой для силы, например ). Это нужно, что бы получить при повышении уровня максимальный бонус +5 к характеристикам. Третьей характеристикой всегда берётся удача. То есть, в идеале, у тебя каждый уровень должно быть +5 единиц в один атрибут, +5 в другой и +1 в удачу. Ну а ещё первой характеристикой, которую тебе нужно максить, что бы заманчикнствовать ещё и своё здоровье - это выносливость.
Как-то так.
Но я хз, кто вообще такой хуйнёй будет заниматься.
поставь Oblivion XP Updated и Real Retroactive Health и не парься по поводу этой хуйни.
ало, ванила экспириенс вышел почти полтора десятка лет назад.
у меня куча модов и з 2020-ого, мне норм
Бред. Ванилла не имеет ничего общего с просветлением. Тут должна быть ироничная пикча-мем с мозгом, ну вы знаете, а не эта фигня. Как минимум неофициальные патчи и багофиксы, фиксы движва, слаттеров, крашей это мастхев. А по логике одного анонима выше, это уже не ванилла, лол, какой бред.
Пройти игру на 100.00% (по complete-чеклисту) замаксив своего персонажа и собрав весь топовый шмот это и есть просветление.
>Нирнруты.
>(по complete-чеклисту)
Да, собрать 306 нирнрутов тоже входит в тот 100% лист, что я уже вкидывал в тред. И я их уже собрал, лол. Так же как и в Морре открывал каждый пиксель и участок карты.
> я их уже собрал
пиз дос.
Дорогу королю.
Я последний раз подобным задрачивался, собирая пакетики в ГТА ВС. Собрал, но в СА уже ниасилил
>Я последний раз подобным задрачивался, собирая пакетики в ГТА ВС.
Ооо, мое уважение. Если без гайдов и интернетика собирал, тогда ты красавчик, я вот всё так и собирал много лет назад, обследуя каждый кусочек карты трижды.
И далее всё везде собираю, ух, эти листовки в мафии 2...
не, до интернетов я даже не мог пройти вертолётик, потом уже в СА укатился.
лет пять назад перепроходил на 100%, собирал по гайду.
в СА можно все эти хуёвины отметить собранными/закрашенными через редактор сейвов, но я не делал.
Кто-нибудь ещё с этим играет итт?
Сундук забит хабаром от консерных банок до даэдрика.
Весь инишник дефолтный, кроме шансов на продажу.
Тестирую: краснуха (моя 57, продавца 100), меркантильность (100/100), ВСЕ апгрейды кроме алтаря и нет неписей кроме продавца.
С дефолтными шансиками за целую неделю продалось полтора зелья, ушёл в сильный минус.
Плюнул, выставил базовый шанс продажи 0.5, сразу ушла куча хабара.
Окей, выставил шансы больше дефолтных в 3-10 раз.
В первый день закупились. Потом ТРИ дня подряд сухо. Хабара, повторюсь, прилично.
ЧЯДНТ?
Я тоже в Морре зачистил весь туман войны всюду, кроме Морнхолда, так как ещё не прошёл Трибунал. То есть весь Солстхейм тоже зачистил, конечно, также с помощью левитации, т.к. в окрестностях Красной горы без нее было не обойтись. Также прошел почти все квесты, кроме ВД Редоран и Телванни, квестов кланов вампиров - общих и отдельных для клана Аундае, Берне и Кварра. Ну может быть, ещё парочку случайных пропустил. Из-за бага в 1С-версии не проходится задание Ahnassi, a Special Friend. Трибунал, как я уже сказал, вовсе не прошёл, а Бладмун прошел ещё давно на Xbox, причем там две сюжетки - основная по форту Морозной бабочки и деревне скаалов и дополнительная за Восточную имперскую компанию. Обе сюжетки имеют развилки в определенном месте: основная предлагает выбрать, становиться оборотнем или нет, соответственно, работать на Гирцина или продолжать помогать скаалам (я тогда прошел за Гирцина); дополнительная предлагает выбор работы на "плохого" Карниуса Магиуса или "хорошего" Фалько Галленуса. Я не помню, кого я выбрал тогда, в 2007-м, возможно, вовсе не прошёл эту сюжетку. Но в своем нынешнем прохождении я стою перед выбором в обеих сюжетках. Кстати, ещё несколько слов насчёт выбора в Компании - Карниус Магиус по сути ренегат, предатель, он заботится только о своих личных интересах, и ему плевать на Компанию и ее дела на Солстхейме, потому он условно плохой. Фалько Галленус радеет о Компании и её интересах на острове и хочет, чтобы она процветала, потому он условно хороший. Но если думать глобальнее, то все как раз наоборот, потому что Галленус желает успеха Компании, а, значит, и Империи в ее экспансионизме и захвате новых, чужих территорий, чему вовсе не рады населяющие их народы. Те же скаалы и жители Тирска отнюдь не рады имперцам, они не хотят, чтобы какие-то пришлые сукины дети хозяйничали у них дома и устанавливали здесь свои законы. Поэтому с точки зрения всеобщей справедливости Империя есть зло, и потому если смотреть на это с такой глобальной точки зрения, то именно работа на Карниуса Магиуса принесет добро коренным жителям Солстхейма, хотя ему совершенно нет до них дела.
Я тоже в Морре зачистил весь туман войны всюду, кроме Морнхолда, так как ещё не прошёл Трибунал. То есть весь Солстхейм тоже зачистил, конечно, также с помощью левитации, т.к. в окрестностях Красной горы без нее было не обойтись. Также прошел почти все квесты, кроме ВД Редоран и Телванни, квестов кланов вампиров - общих и отдельных для клана Аундае, Берне и Кварра. Ну может быть, ещё парочку случайных пропустил. Из-за бага в 1С-версии не проходится задание Ahnassi, a Special Friend. Трибунал, как я уже сказал, вовсе не прошёл, а Бладмун прошел ещё давно на Xbox, причем там две сюжетки - основная по форту Морозной бабочки и деревне скаалов и дополнительная за Восточную имперскую компанию. Обе сюжетки имеют развилки в определенном месте: основная предлагает выбрать, становиться оборотнем или нет, соответственно, работать на Гирцина или продолжать помогать скаалам (я тогда прошел за Гирцина); дополнительная предлагает выбор работы на "плохого" Карниуса Магиуса или "хорошего" Фалько Галленуса. Я не помню, кого я выбрал тогда, в 2007-м, возможно, вовсе не прошёл эту сюжетку. Но в своем нынешнем прохождении я стою перед выбором в обеих сюжетках. Кстати, ещё несколько слов насчёт выбора в Компании - Карниус Магиус по сути ренегат, предатель, он заботится только о своих личных интересах, и ему плевать на Компанию и ее дела на Солстхейме, потому он условно плохой. Фалько Галленус радеет о Компании и её интересах на острове и хочет, чтобы она процветала, потому он условно хороший. Но если думать глобальнее, то все как раз наоборот, потому что Галленус желает успеха Компании, а, значит, и Империи в ее экспансионизме и захвате новых, чужих территорий, чему вовсе не рады населяющие их народы. Те же скаалы и жители Тирска отнюдь не рады имперцам, они не хотят, чтобы какие-то пришлые сукины дети хозяйничали у них дома и устанавливали здесь свои законы. Поэтому с точки зрения всеобщей справедливости Империя есть зло, и потому если смотреть на это с такой глобальной точки зрения, то именно работа на Карниуса Магиуса принесет добро коренным жителям Солстхейма, хотя ему совершенно нет до них дела.
Короче, либо я серьёзно не догоняю чего-то либо у меня чёто сломано. Выставил базоый шанс на 100%, Первый день продал кучу, второй день продал ещё несколько.
Потом пять дней подряд сухо, хотя приходят покупатели.
Чел, это видеоигра. Не имеет значения, насколько крут твой персонаж в игре, ты там жить не остаешься. В том и суть просветления, что оно не достается как иные сведения: такие идеи нужно осознать собственным нутром и превратить в убеждение, пропустив через сито логики. Цель игры получить опыт прохождения. Не нужно дрочить вприсядку и искать гипотетический зуб дракона. Ставь легкую сложность и ковыряй своих гоблинов ржавым ножом, а если не нравится — не играй.
Но судя по этим твоим "100.00" ты совсем еще карапуз, вчера родился. Но ты хорошо встроишься в систему социального рейтинга и сможешь "жить" здесь, в этом мире, в отличие от таких как я.
Три слова для тебя: бремя белого неда. Империи -- лучшее, что случается с Тамриэлем.
>Но судя по этим твоим "100.00" ты совсем еще карапуз, вчера родился. Но ты хорошо встроишься в систему социального рейтинга и сможешь "жить" здесь, в этом мире, в отличие от таких как я.
Как раз таки когда я был карапузом я проходил многие игры даже не выполняя доп квесты, только пробегал мейн квест и удалял, я был таким быдлом казуальным как ты сейчас и играл что называется по фанчику, под пивко и чтобы развлечься. А сейчас у меня ОКР и много чего еще, но суть именно в ОКР и перфекционизме и прохождении даже самой плохой игры на 1000.0000%, выжимая из нее абсолютно всё, весь контент, текст, лор, каждый диалог с каждым НПС. Ты случаем не тот васян подъездный что считал любого кто агрится "малолеткой" и зумером? "Судит" он тут по чему-то, лол, мне твой социальный рейтинг нахуй не нужен как и реальная жизнь с социумом, я в последний раз из дома в январе выходил, не проецируй.
> кроме ВД Редоран и Телванни,
О, Hlaalu-собрат? Мое уважение.
>квестов кланов вампиров - общих и отдельных для клана Аундае, Берне и Кварра
Там 2 безнадежно забагованы, но в любом случае они все быстро делаются.
>Ну может быть, ещё парочку случайных пропустил
Сверяйся с uesp, особенно раздел non-journal quests. Ну если конечно хочешь полностью контент пройти.
>вовсе не прошёл эту сюжетку.
Ну это пушка, брат. 2 аддона у Морры это самый сок. Я влюбился в Морру от части из-за крутейшего Трибунала и супер лампового (в каком-то смысле) Бладмуна, который напоминал одновременно и Скайрим и длс для Скайрима.
>то все как раз наоборот
Нет. Карниус это самодовольный циничный жадный меркантильный беспринципный ублюдок, который не брезгует проливать кровь невинных людей, на которых ему глубоко насрать. А Фалько справедливый и честный, исполняет свой долг, не станет жертвовать жизнями невинных людей. Как говорится: "Если бы в армии не выполнялись приказы...".
>Империи в ее экспансионизме и захвате новых, чужих территорий, чему вовсе не рады населяющие их народы
Населяющие народы это варвары, беспредельщики, дикари по своей сути. И если бы ГГ не пришел туда, там бы людей не осталось, одни бы оборотни.
>Поэтому с точки зрения всеобщей справедливости Империя есть зло,
Нет. Империя это стабильность, процветание, порядок и благополучие, здоровое общество, образование и безопасность. Если бы такая Империя существовала в 2020 году, то да, это зло. А в те времена (фентези-средневековье) воевать за территории было обычным делом и не порицалось, все это понимали и даже простые жители хотели идти на войну и захватывать территории. Варваров надо укрощать, пока они не расплодились и не сожрали тебя живём.
Ах да, забыл в конце тебе еще написать, что выбор сторон очевиден. Тут как бы разработчики не ставят какой-то моральный выбор сложный, ты либо правильный парень, либо дженерик-злодей. Так что выбор это победить оборотней и помочь Фалько отстроить колонию. Кстати, ты не играл в скайрим? Там в ДЛС raven rock это уже отстроенное поселение, так что помощь Фалько это канон. Хз, наверное только когда перепроходить Морру буду пойду по злому пути, но наверное оно того не стоит, ведь в обоих ветках концовка одна и та же, ведь (небольшой спойлер далее) если ты поможешь Карниусу вырезать колонистов, то когда вернешься он нападет и на тебя тоже - избавляется от нежелательных свидетелей, в итоге ты его убьешь и всё равно будет каноничная концовка ветки (равен рок отстроится), только вот тебя не будет совесть мучить что ты вырезал мирных, убил главного хорошего парня, да еще и злодея вырезал, в общем что ты всех вырезал? Какой смысл? В ветке с оборотнями всё точно так же - концовка одна и та же, ты так же убиваешь Бога Охоты, только перед этим кучу обычных людей убиваешь. И вот какой смысл? Если концовка одна и та же, то очевидно что нет смысла становиться злодеем, надеясь на какие-то далекие последствия.
Короче тут всё очевидно что выбирать и когда ты пройдешь или прочитаешь подробное прохождение, поймешь что ты дураком был если помогал Карниусу Магиусу.
Оу, вижу ты написал больше строчки. Видимо возомнил, что в состоянии мне ответить, бедняга. Пожалуй не буду читать.
Да, я прошел за Хлаалу, но не потому что согласен с их политикой приспособленчества ради выгоды, напротив, мне претит эта политика, равно как и полный похуизм Телванни. Мне ближе всего паладины Редорана, которые объединились с Храмом Трибунала против Империи, и которые единственные, кто поддерживал порядок и восстановил подобие нормальной жизни после глобального катаклизма - взрыва Красной горы. За Хлаалу я прошел просто потому, что ещё ничего не знал о политике в Морровинде, о том, кто, с кем и за что воюет, потому что этот Дом располагался в Балморе, то есть почти в начале игры, и потому что мне очень нравилась его архитектура. Но политика Хлаалу привела к падению Дома после взрыва Красной горы, так что сама история рассудила, кто был прав, а кто нет.
Скаалы жили на своей земле и не собирались никого завоёвывать и укрощать, им вполне хватало даже части острова. И уж дикарями они точно не были, напротив, это какое-то всеобщее заблуждение насчёт дикости и неотесанности нордов. У них была своя культура, свои традиции, свои боги, и им нахрен не упёрлись никакие империи с их законами и налогами. Норды имели полное право воевать за свою независимость. Правда, у них самих вышел разлад внутри из-за того, что некоторые члены общества не захотели больше чтить священных для скаалов животных - волков и медведей - и решили жить проще и прагматичнее. Они отделились от скаалов и основали медовый зал Тирск, в котором и жили несколько поколений. Вождём у них становился сильнейший, который побеждал предыдущего вождя на хольмганге. В общем, у жителей Тирска тоже была своя жизнь и свои обычаи. Единственными настоящими дикарями у нордов были безумные берсеркеры, жившие поодиночке на острове, питавшиеся подножным кормом и мясом диких зверей и имевшие интеллект неразумных существ, среди которых они жили. Они нападали на всех людей, попадавшихся им на глаза. Эти полулюди действительно были варварами и беспредельщиками, которым дай волю, то никаких людей на острове бы не осталось, одни оборотни.
Да, я прошел за Хлаалу, но не потому что согласен с их политикой приспособленчества ради выгоды, напротив, мне претит эта политика, равно как и полный похуизм Телванни. Мне ближе всего паладины Редорана, которые объединились с Храмом Трибунала против Империи, и которые единственные, кто поддерживал порядок и восстановил подобие нормальной жизни после глобального катаклизма - взрыва Красной горы. За Хлаалу я прошел просто потому, что ещё ничего не знал о политике в Морровинде, о том, кто, с кем и за что воюет, потому что этот Дом располагался в Балморе, то есть почти в начале игры, и потому что мне очень нравилась его архитектура. Но политика Хлаалу привела к падению Дома после взрыва Красной горы, так что сама история рассудила, кто был прав, а кто нет.
Скаалы жили на своей земле и не собирались никого завоёвывать и укрощать, им вполне хватало даже части острова. И уж дикарями они точно не были, напротив, это какое-то всеобщее заблуждение насчёт дикости и неотесанности нордов. У них была своя культура, свои традиции, свои боги, и им нахрен не упёрлись никакие империи с их законами и налогами. Норды имели полное право воевать за свою независимость. Правда, у них самих вышел разлад внутри из-за того, что некоторые члены общества не захотели больше чтить священных для скаалов животных - волков и медведей - и решили жить проще и прагматичнее. Они отделились от скаалов и основали медовый зал Тирск, в котором и жили несколько поколений. Вождём у них становился сильнейший, который побеждал предыдущего вождя на хольмганге. В общем, у жителей Тирска тоже была своя жизнь и свои обычаи. Единственными настоящими дикарями у нордов были безумные берсеркеры, жившие поодиночке на острове, питавшиеся подножным кормом и мясом диких зверей и имевшие интеллект неразумных существ, среди которых они жили. Они нападали на всех людей, попадавшихся им на глаза. Эти полулюди действительно были варварами и беспредельщиками, которым дай волю, то никаких людей на острове бы не осталось, одни оборотни.
Оу, вижу ты не смог прочитать и вывезти пост больше одной строчки текста и слился. Я всегда пишу длинные посты, чтоб ты знал, не понятно зачем ты уже второй пост подряд берешь какие-то рандомные стереотипные проекции из своей больной головы и кидаешь их в мою сторону. Всё мимо. У тебя болезненное неадекватное ЧСВ, возможно гипомания, лечись, а то тебя и дальше будут раскладывать по полочкам и непроизвольно унижать.
А прохождение не на 100% уже давно не имеет смысла для тру-геймеров, которые ходят насладиться игрой вдоль и поперек.
А, забыл добавить к берсеркерам грабителей и контрабандистов, тоже generic NPCs, которых в Бладмуне стало весьма много.
>>29460
В Скайрим играл, конечно, и остановился как раз на Солстхейме в деревне скаалов, в которой у меня не проходились два квеста - поиск брата кузнеца, который (брат) стал оборотнем, и какое-то мелкое радиантное задание, которое нужно сдать Фанари, главе скаалов. Оба квеста нельзя сдать, потому что квестодатели не желают о них говорить, они вообще не вступают в диалог, а выдают в воздух общие фразы, хотя квестовые маркер для идиотов над ними по-прежнему висит. В общем, явный баг игры, который стал для меня поводом бросить играть в Скай. Ну а причиной было то, что он мне не нравится эстетически, особенно боевка. Поэтому после него я вернулся в Облу, которую дрочу уже пять лет - не только играю, но пересобираю, настраиваю, читаю гайды к модам и утилитам, два раза изучил и настроил MOO.ini, прочитал все комменты к OOO Updated. В общем, пытаюсь сделать полностью стабильную и беспроблемную сборку на основе этих двух оверхолов и сверху поставить ещё несколько квестовых модов, ну и мой джентльменский набор небольших модов для удобства игры, конечно - Darnified UI, Harvest Flora, TQP, OCC, RAEVWD, RL, DR5, FormID Finder.
>некоторые члены общества не захотели больше чтить священных для скаалов животных - волков и медведей - и решили жить проще и прагматичнее.
Вот, начали таки развиваться. А те кто поклонялся этим животным и заставлял других это уже варвары. По сути Империя помогла адекватной части Солстейма, и она не устраивала геноцид, а просто обустраивала территорию. Никто же не виноват что варвары не могут в дипломатию, а аки звери нападают на первых же встреченных ими чужаков. Могли бы договориться. Имперцы же это не кровожадные убийцы какие-то, это же не клоны времен Ситхов в Звездных Войнов, у офицеров и генералов, да и у самого Императора, есть понятия чести, милосердия и благородства. Так что будь Скаалы хоть немного цивилизованными, они бы 100500 раз уже договорились с Империей.
>>29469
Почему ты так говоришь, как будто не знаешь о существовании консоли через которую можно квест любой сдвинуть, завершить или просто убрать? Ну по крайней мере очевидно что на тот момент ты не знал о нем. Квест где нужно найти брата оборотня это жесть на самом деле, но есть гайд как фэсттревелиться и куда, чтобы рано или поздно найти этого брата, мне где-то 15-20 минут потребовалось, а найти его случайно наткнувшись - практически нереально. Еще есть баг что он может быть уже мертв по каким-то причинам, а задание висит, но это кажись пофиксили в неоф. патче, да и через консоль можно найти его реф иди и посмотреть хп, и вообще можно сразу напрямую через консоль к нему телепортироваться. Я сам читы не люблю, но это даже не чит, а вынужденная мера, всё лучше чем из-за этой фигни забрасывать ветку, длс или даже целую игру (!).
Далее рад квест это кажись со шкатулками имперскими? Там им штук 25~ и можно подумать что когда ты найдешь их все - квест завершится. Но нет, квест реально бесконечный и сидит у тебя в журнале бесконечно. Тут либо качать мод-фикс для этого квеста (прямо как мод-фикс для квеста Музей в Трибунале), либо опять же через консоль его убирать, больше никак.
Вообще в Скае даже в SE со всеми патчами я сначала себе запорол мейнквест из-за того что не вовремя начал делать гражданскую войну, потом запорол Даунгард из-за того что слишком рано пошел тоже в какую-то локацию. В общем как я не мучался, ничего не получалось, пришлось квесты через консоль стартовать, а некоторые и завершать, ибо некоторые скрипты и нужные диалоги у НПС просто не активируются. При этом в Морре и Обле я такой жести не встречал, хотя казалось бы!
>некоторые члены общества не захотели больше чтить священных для скаалов животных - волков и медведей - и решили жить проще и прагматичнее.
Вот, начали таки развиваться. А те кто поклонялся этим животным и заставлял других это уже варвары. По сути Империя помогла адекватной части Солстейма, и она не устраивала геноцид, а просто обустраивала территорию. Никто же не виноват что варвары не могут в дипломатию, а аки звери нападают на первых же встреченных ими чужаков. Могли бы договориться. Имперцы же это не кровожадные убийцы какие-то, это же не клоны времен Ситхов в Звездных Войнов, у офицеров и генералов, да и у самого Императора, есть понятия чести, милосердия и благородства. Так что будь Скаалы хоть немного цивилизованными, они бы 100500 раз уже договорились с Империей.
>>29469
Почему ты так говоришь, как будто не знаешь о существовании консоли через которую можно квест любой сдвинуть, завершить или просто убрать? Ну по крайней мере очевидно что на тот момент ты не знал о нем. Квест где нужно найти брата оборотня это жесть на самом деле, но есть гайд как фэсттревелиться и куда, чтобы рано или поздно найти этого брата, мне где-то 15-20 минут потребовалось, а найти его случайно наткнувшись - практически нереально. Еще есть баг что он может быть уже мертв по каким-то причинам, а задание висит, но это кажись пофиксили в неоф. патче, да и через консоль можно найти его реф иди и посмотреть хп, и вообще можно сразу напрямую через консоль к нему телепортироваться. Я сам читы не люблю, но это даже не чит, а вынужденная мера, всё лучше чем из-за этой фигни забрасывать ветку, длс или даже целую игру (!).
Далее рад квест это кажись со шкатулками имперскими? Там им штук 25~ и можно подумать что когда ты найдешь их все - квест завершится. Но нет, квест реально бесконечный и сидит у тебя в журнале бесконечно. Тут либо качать мод-фикс для этого квеста (прямо как мод-фикс для квеста Музей в Трибунале), либо опять же через консоль его убирать, больше никак.
Вообще в Скае даже в SE со всеми патчами я сначала себе запорол мейнквест из-за того что не вовремя начал делать гражданскую войну, потом запорол Даунгард из-за того что слишком рано пошел тоже в какую-то локацию. В общем как я не мучался, ничего не получалось, пришлось квесты через консоль стартовать, а некоторые и завершать, ибо некоторые скрипты и нужные диалоги у НПС просто не активируются. При этом в Морре и Обле я такой жести не встречал, хотя казалось бы!
> это же не клоны времен Ситхов в Звездных Войнов
что я читаю? Клоны времени Империи мб? Не было "времени Ситхов".
мимо
Эм, точно, просто я сейчас только вспомнил. Были клоны не злыми во времена Республики, а когда ситхи пришли к власти, была уже Империя. Перепутал Республику с Империей, каюсь.
В общем исправляю и дополняю: "это же не клоны времен злой Империи в Звездных Войнах, а скорее номальные как во времена Республики".
Даже перезапуск игры и МО не помогает.
Не знаю как, но у меня вот так.
как-то получилось решить?
у меня фризит игру намертво при попытке лечь на нары и отмотать срок
Решилось запуском другого тестового сейва. Не знаю, что насрало в тот тестовый, но это был какой-то из удаленных модов.
а причем тут ты к моим хотелкам? я за тебя рад и не запрещаю играть, я вот играл в облу когда еще в шкалку ходил и толком не понимал что качаю и что делаю, теперь хочу осознанно поиграть и на 100% сложности, для познания задуманного изначально
7 x64
> для познания задуманного изначально
У тебя СПГС? Ничего изначально не задумывалось - разрабам сказали сделать слайдер изменения входящего и исходящего урона, они и сделали. Он нужен для выставления значения, на котором комфортно играть. Если тебе нравится по 10 минут месить крыс и грязекрабов - флаг в руки, только не проповедуй это как правильныйтм способ прохождения игры.
Запилили квест through the nightmare, darkly где нужно завалить двух минотавров на арене. На выбор легкая/тяжёлая броня, ковырялка, стафф с молниями.
Стелс отключен, магия отключена.
А я иллюзионист-колдун, все физические навыки на уровне плинтуса. Кладут с одной плюхи. И зарядов в посохе дали столько что промахнуться можно максимум пару раз.
Вот и зачем было так делать.
>только не проповедуй это как правильныйтм способ прохождения игры.
> я за тебя рад и не запрещаю играть
не запрещаю играть как тебе хочется, ничего не проповедую, я высказал свое мнение, и ты пытаешься донести, что мое мнение неверно, а твое верно. я просто хочу поиграть на 100%
пикрел
>>29591
> Беги спиной вперёд
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50109
С надцатого раза завалил. Главное хитбоксы просчитать и уворачиваться в момент удара. Думаю ещё помог https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42975
Только что всё работало и внезапно пук
А ты не пробовал читать это сообщение? Там расписаны возможные причины этой проблемы. Копай туда.
Так уже покопал, не работает.
Стоит Avast free antivirus + Malwarebytes
Обоим добавил всю папку с облой и модами в исключения.
МО переустановил, оставив только 4 папки старые (profiles, downloads, mods, overwrite). Потом заново установил МО и старые папки туда пихнул.
Причём не только Облива.ехе не запускается с этой ошибкой, в принципе остальные ехе-шники не запускаются через МО терерь.
А, ну и винду перезагружал несколько раз.
Всё, отбой. После обновы МО 2.3.0 → 2.3.1 Аваст почему-то перепугался и вспомогательный экзешник МО который вроде отвечает за создание виртуальной файловой системы для запуска зафигачил в карантин зачем-то, ничего мне не сказав.
во-во, тоже этот экзешник. И никого не смутило что несколько месяцев всё работало норм
>>29470
Нет, не соглашусь. Империя пускай обустраивает свою территорию, а на чужие не лезет. Как говорится, в чужой монастырь со своим уставом не лезь, и дрязги или даже междоусобные войны нордов - их личное дело. Впрочем, как раз междоусобиц у них не было, несмотря на кажущееся их варварство - они просто мирно отделились друг от друга и стали жить порознь, каждая община по своим законам и правилам. Это очень по мне. А вот те же данмеры, те всенепременно бы устроили какую-нибудь клановую войну, тянущуюся через поколения, с взаимными вендеттами, убийствами из-за угла и прочим кровавым трэшем. Так что скорее данмеры - настоящие дикари, а вовсе не норды. Что до имперцев, то они вполне себе цивилизованные люди, но почему-то считают себя вправе ставить себя выше других народов и вторгаться на их территории, устанавливая там свои законы. Это никому не понравится, какими бы продуманными и справедливыми эти законы ни были.
Я знаю о консольных командах и тогда знал о них, но проходить квест с их помощью напрочь убивает весь интерес и удовольствие от игры. Впрочем, это было лишь поводом бросить Скай, как я сказал выше, а причиной была его отвратная боевка и чрезмерно реалистичная графика, как ни странно. Если бы Скайрим внешне выглядел и ощущался как Обла по всему, но при этом был по-прежнему на своем движке, тогда я только в него бы и играл, так как атмосфера Ская мне нравится намного больше. Вот такое противоречие. А радиантные квесты - вообще дешёвый прием, жалкая попытка разрабов продлить интерес к игре. Не знаю, может, кому-то и нравится без конца проходить эти бессмысленные квесты, а мне нет. Нужны продуманные сюжетные квесты со своей историей каждый, а не автоматические задания поди-найди-убей-принеси. А то, что ты пишешь про сломанные скрипты квестов в Скае, тоже никак не добавляет желания играть в него. Я очень чутко отношусь к таким вещам, мне важно, чтобы все выглядело и действовало безупречно. Лучше меньше контента, даже самого интересного, но чтобы при этом не было багов. Я потому и заморочился так с комментариями к OOO Updated, что хочу найти в них хоть крупицу полезных сведений, а лучше полную инфу насчёт того, какая версия лучше всех. Кстати, я тут даже составил список того, что я хочу видеть в OOO, и чего лучше бы в нем не было. Итак, то, что в нем нужно: квесты, локации, НПЦ и мобы, экипировка, разные предметы и литература, также понерфенные статы некоторых зачарованных предметов. Ненужное и даже вредное, что и вызывает разные баги: "улучшенный" ИИ НПЦ и мобов, скрипты, вызывающие баги в квестах OOO и ванильных, непроходящий эффект опьянения от киродиильского бренди, измененная механика боя и магии (это лучше настраивать самому с помощью MOO). Вроде бы все вспомнил. Если бы у меня были глубокие знания в модостроении и прокачанный навык работы в CSE, я бы заморочился над тем, чтобы глубоко препарировать OOO и отделить в нем зерна от плевел, мух от котлет и полезные изменения от вредных, что я перечислил выше. Мне кажется, что лучше для этих экспериментов подходят старые pre-OBSE версии (1.3 - 1.40), потому что в них ещё не было единой скриптовой системы, заточенной под OBSE, а были отдельные скрипты под каждый объект в игре. Надеюсь, я правильно это понимаю, и если да, то эти отдельные скрипты, по-моему, легче убрать из игры, чем удалять целую систему. Впрочем, может быть, я не понимаю сути OBSE и пишу ерунду. Если кто-то знает, как работает OBSE и скрипты в игре, и в каких условиях OBSE нужен, а когда можно обойтись без него, я буду рад прочитать небольшую лекцию на эту тему или ссылку на эту лекцию. Я просто пытаюсь понять, для чего понадобилось переводить OOO на OBSE основу, если до этого все скрипты работали безупречно и не вызывали никаких проблем. Фух, вроде бы все написал, что хотел, спасибо за внимание.
>>29470
Нет, не соглашусь. Империя пускай обустраивает свою территорию, а на чужие не лезет. Как говорится, в чужой монастырь со своим уставом не лезь, и дрязги или даже междоусобные войны нордов - их личное дело. Впрочем, как раз междоусобиц у них не было, несмотря на кажущееся их варварство - они просто мирно отделились друг от друга и стали жить порознь, каждая община по своим законам и правилам. Это очень по мне. А вот те же данмеры, те всенепременно бы устроили какую-нибудь клановую войну, тянущуюся через поколения, с взаимными вендеттами, убийствами из-за угла и прочим кровавым трэшем. Так что скорее данмеры - настоящие дикари, а вовсе не норды. Что до имперцев, то они вполне себе цивилизованные люди, но почему-то считают себя вправе ставить себя выше других народов и вторгаться на их территории, устанавливая там свои законы. Это никому не понравится, какими бы продуманными и справедливыми эти законы ни были.
Я знаю о консольных командах и тогда знал о них, но проходить квест с их помощью напрочь убивает весь интерес и удовольствие от игры. Впрочем, это было лишь поводом бросить Скай, как я сказал выше, а причиной была его отвратная боевка и чрезмерно реалистичная графика, как ни странно. Если бы Скайрим внешне выглядел и ощущался как Обла по всему, но при этом был по-прежнему на своем движке, тогда я только в него бы и играл, так как атмосфера Ская мне нравится намного больше. Вот такое противоречие. А радиантные квесты - вообще дешёвый прием, жалкая попытка разрабов продлить интерес к игре. Не знаю, может, кому-то и нравится без конца проходить эти бессмысленные квесты, а мне нет. Нужны продуманные сюжетные квесты со своей историей каждый, а не автоматические задания поди-найди-убей-принеси. А то, что ты пишешь про сломанные скрипты квестов в Скае, тоже никак не добавляет желания играть в него. Я очень чутко отношусь к таким вещам, мне важно, чтобы все выглядело и действовало безупречно. Лучше меньше контента, даже самого интересного, но чтобы при этом не было багов. Я потому и заморочился так с комментариями к OOO Updated, что хочу найти в них хоть крупицу полезных сведений, а лучше полную инфу насчёт того, какая версия лучше всех. Кстати, я тут даже составил список того, что я хочу видеть в OOO, и чего лучше бы в нем не было. Итак, то, что в нем нужно: квесты, локации, НПЦ и мобы, экипировка, разные предметы и литература, также понерфенные статы некоторых зачарованных предметов. Ненужное и даже вредное, что и вызывает разные баги: "улучшенный" ИИ НПЦ и мобов, скрипты, вызывающие баги в квестах OOO и ванильных, непроходящий эффект опьянения от киродиильского бренди, измененная механика боя и магии (это лучше настраивать самому с помощью MOO). Вроде бы все вспомнил. Если бы у меня были глубокие знания в модостроении и прокачанный навык работы в CSE, я бы заморочился над тем, чтобы глубоко препарировать OOO и отделить в нем зерна от плевел, мух от котлет и полезные изменения от вредных, что я перечислил выше. Мне кажется, что лучше для этих экспериментов подходят старые pre-OBSE версии (1.3 - 1.40), потому что в них ещё не было единой скриптовой системы, заточенной под OBSE, а были отдельные скрипты под каждый объект в игре. Надеюсь, я правильно это понимаю, и если да, то эти отдельные скрипты, по-моему, легче убрать из игры, чем удалять целую систему. Впрочем, может быть, я не понимаю сути OBSE и пишу ерунду. Если кто-то знает, как работает OBSE и скрипты в игре, и в каких условиях OBSE нужен, а когда можно обойтись без него, я буду рад прочитать небольшую лекцию на эту тему или ссылку на эту лекцию. Я просто пытаюсь понять, для чего понадобилось переводить OOO на OBSE основу, если до этого все скрипты работали безупречно и не вызывали никаких проблем. Фух, вроде бы все написал, что хотел, спасибо за внимание.
>Вроде бы все вспомнил
А на тёмных соблазнителей тебе похуй было? Просто в OOO есть альтернативная реализация темных соблазнителей.
мимо
Для меня темные соблазнители (точнее, соблазнительницы) были приятным дополнением к очень скудному монстрятнику оригинальной Облы, так же как и Голоды, и Духи Леса и прочие новые мобы. А что за альтернативная реализация? Я видел только одну, что была представлена в игре
Что это за мод, добавляющий две кнопки наверху справа? Хочу себе такой же, если он не требует MenuQue
Вижу Минас Тирит, выдвигаюсь.
>А что за альтернативная реализация?
В виде кричеров. Есть Темные Соблазнители в виде NPC в Shivering Isles, а есть в виде кричеров в OOO.
А, ты об этом. Я просто еще не был на Островах за 11 лет знакомства с игрой, так что не знаю тамошних обитателей
Я бы сказал, все бретонки на одно лицо с имперками
> Если кто-то знает, как работает OBSE и скрипты в игре, и в каких условиях OBSE нужен, а когда можно обойтись без него, я буду рад прочитать небольшую лекцию на эту тему или ссылку на эту лекцию. Я просто пытаюсь понять, для чего понадобилось переводить OOO на OBSE основу, если до этого все скрипты работали безупречно и не вызывали никаких проблем.
OBSE добавляет новые функции, которых изначально не было в исходной игре. Зачем на них переходить? Это надо спрашивать автора. Возможно, реализация с помощью ванильных функций в некоторых местах является костыльной, потому костыли заменили на вызов функций из OBSE. Ну а вообще, что значит, как работают скрипты? Их вызывают, и они делают то, что в них написано.
Спасибо за пояснение. Не знаю, где можно выяснить причину перевода OOO на OBSE - в комментах к нему спрашивал, никто не ответил. Сам я предполагаю, что это было сделано ради улучшения стабильности, так как по своему опыту помню, что с OOO 1.40 игра часто вылетала, а с 1.5.5 не чаще, чем ваниль. Хотя может быть OOO был ни при чем, а просто были другие факторы, влияющие на стабильность. И второй такой же вопрос - для чего в версии 1.5.7 было произведено удаление правок из ванильных записей в esm с перенумерованием всех FormID, которые были ошибочно внедрены в esm. То есть было сделано еще одно глобальное изменение структуры плагинов с неизвестной целью и неизвестным результатом. Стал ли мод после этого работать лучше, стабильнее, или наоборот, никто не знает. Это можно выяснить только опытным путем
лол ,реально похожа
Не, ну реально же. В Морре самой графон был в разы лучше, хотя у меня только мге хе было.
Если бы MGE добавляла в Морру физику Havok, а также radiant AI из Облы, тогда это была бы лучшая утилита-дроид всех времён. А так, только четкие текстурки и другие модельки НПЦ не стоят того, чтобы этим заморачиваться. Что до дальности обзора, то я запускаю вместе с игрой FPS Optimizer, он утраивает дальность видимости до самых границ ячейки. Также использую MCP и Graphic Herbalism, аналог Harvest Flora для Облы. Кстати, очень жаль, что для Облы нет OCP - Omni Consumer Products Oblivion Code Patch вместо UOP, EBF, OSR, Wrye Bash. OCP заменил бы все эти моды и утилиты.
После каждого краша облы - 5 отжиманий/приседаний/подтягиваний.
У меня сегодня уже 25. сэд_пони.пнг
Там привязка по уровню везде. Если ты будешь путешествовать по Сиродиилу сразу после установки, то тебя сожрут.
Да не, я имею в виду, после установки самого оверхола нужно ли рыться во всяких инишниках и т.п., настраивая под себя, или можно сразу играть?
В инишнике мало что настраивается. Так можно и без настройки играть
снесёт половину костылей и облегчит сборку
Как посмотреть из какого это мода?
ТЕС Эедит пробовал, не нашёл там поиск чисто по названию без айдишника.
добавьте уже REFSCOPE в рекомендованые, а? (ну а если предмета перед глазами нет, я бы упаковал все .esp в rar без сжатия и искал бы в общем объеме нужную строку символов)
лучей добра тебе, бро
На пике чмондя какая-то уебанская, а не орк. Топ орки с топовым лором только в Варсрафте, всё остальное - говно филерное.
Не тестировал, но патчи для совместимости неофициального патча и OOO есть только для 1.5.11, так что рекомендую 1.5.11 и выше. В ченжлоге 1.5.12 не видел изминений которые могут поломать совместимость вышеуказанного патча.
А вот здесь насколько рабочая версия и стоит ли её попробовать накатить, или оно неактуально на фоне более поздних версий?
- https://tes.ag.ru/oblivion/mods/OOO.shtml
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44728
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47818
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42037
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48816
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47071
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44978/?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43833/?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/17220/?
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19926/
Дальше сам пердолься.
Анончик, ты случаем не натыкался на моды чтоб зверорасам вернуть пяточки как в морре?
внутри расы ты имеешь в виду? Т.е. в сиродиле и скайриме зверорасы нормально носят человеческие сапоги?
Ну очень притянуто за уши конечно.
Мне кажется, это различие нарочно придумали, чтобы не делать особые звероскелеты для зверорас. Разрабы Облы просто поленились и использовали один скелет для всех рас, как поленились и во многом другом, в результате чего Обла как ни одна другая часть серии полна копипасты.
Подрасы каджитом Киркбрайд придумал в Редгарде, когда их впервые стали делать антропоморфными котами.
Так-то оно так, но я, как человек, прочитавший все 56 страниц комментов к OOO Updated, хочу сказать, что не факт, что версии с измененной структурой esm лучше. Сам WiS спрашивал игроков это:
Question for you all: Has anyone started a new game after the 1.5.7 update (that's the one where I removed vanilla edits and renumbered the FormIDs)? If so, how well does it work? I'm wondering if maybe doing that caused the instability with existing games, since there were major edits to the esm.
Впрочем, на странице OOO Updated все равно нет версий ниже 1.5.7, так что выбор небольшой. По сути выбор между 1.5.12 и 1.40, которая почему-то до сих пор лежит там, хотя она еще даже не OBSE. А, ну и 1.36 Lite. Вот это тоже непонятно, почему WiS оставил эти устаревшие версии, но убрал все новые до 1.5.6 включительно.
Что-то установка этой штуки выглядит как-то сложно...
Разрабы же понимали бля что на эту хуйню все будут снизу вверх смотреть из-за его размера, хули его в юбку бля без трусов какую-то нарядили.
Даже у минотавров в этой игре хуй есть, причём дрыгающийся по физике, а у главного злодея всей игры такой не проработанный внешний вид.
>Даже у минотавров в этой игре хуй есть, причём дрыгающийся по физике, а у главного злодея всей игры такой не проработанный внешний вид.
Чего?
С разбегу как въебал бы ногой туда.
>Чё никогда не дёргали минотавру его мохнатый мешочек чтоли?
Незабываемый экспириенс который мы потеряли, что же теперь будем рассказывать внукам в ТЕС6?
Недостижимый для Морровинда уровень проработки в Обле
Лучше бы бороды и варпеинты нарисовали для игрока и НПС, а не анусы у зверья, хуйдожникам в Беседке надо правильно приоритеты расставлять
Зайди в игру и сам потереби.
И у хаджиток сосочки двумя вертикальными рядами.
На обле ничего такого не встречал.
> На обле ничего такого не встречал.
Очевидный https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45868 Другое дело, что шмотки под это не найдёшь.
Ужас, никогда не замечал, наверное из-за модографона.
>чет после обновления MO2 обла вылетает при новой игре/лоаде
Я делал всё что ты описал, кроме редакта инишника через BethINI и у меня игра не вылетала при новой игре, загрузке.
>редактил инишник через BethINI
Вангую проблема в этом пункте.
Моды все обрубать не надо, для диагностики достаточно отрубать последние поставленные и непротестированные
Все отрубишь - вылет может быть как раз из-за того, что в инишнике остались следы, требующие какие-то старые моды (вроде шрифтов отключенного интерфейса).
Каким образом пробовал инишник менять? На что то есть меняешь?
У меня как раз твои симптомы были, когда корраптнулся обливион.ини (емнип, тоже после ковыряния в Бетани) и не было бекапов кроме Дефолт профиля МО где ини-шник битым оказался.
в том-то и дело, что я вернул забекапеный инишник, который стоял до всей этой хуйни. Но это ничего не решает почему-то. Видимо, придется полный реинсталл делать, епта, ибо ничего не помогает. BethINI походу скорраптил мне все так, что хуй восстановишь.
пробовал
> пару мелких модов
сносить?
полный реинсталл чего?
попробуй лучше переустановить МО2, оставив папки Оверрайт, Модс, Даунлоадс, Профайлс
Так а как ты справился с проблемой? Просто новый инишник сгенерировал? Мне просто и этот метод не помогает. При этом я и модов особо и не накатывал. Отрубал все последние - пересоздал башед патч - все тоже самое.
Так а как ты справился с проблемой? Просто новый инишник сгенерировал? Мне просто и этот метод не помогает. При этом я и модов особо и не накатывал. Отрубал все последние - пересоздал башед патч - все тоже самое.
> Так а как ты справился с проблемой?
У меня несколько раз было, насколько помню. Справлялся по-разному.
Перераспаковка МО оставив папки Оверрайт, Модс, Даунлоадс, Профайлс
Отключение модов по одному в обратном порядке и тесты.
Замена шрифтов ДарнифайдЮИ на те, что у меня были в инищнике на те, которые анон у себя показал.
>Хуйня какая-то этот MO2 для облы
Эти слова должны быть в названии шапки. Да и BethINI туда же. Все это ненужная хуйня, только усложняющая процесс установки модов и бонусом вызывающая дополнительные баги и вылеты.
Почему нет? Моды, состоящие только из esm, esp, bsa, вообще не нуждаются в установщике, просто закидываешь их в Data и все. Более сложные через OBMM и WB, особенно имеющие выбор файлов при установке. Кстати, насколько я понял, OBMM тоже умеет корректно деинсталлировать omod'ы.
Согласен. В прошлый раз накатывал через WB и проблем вообще не было. Просто в этот раз захотелось поэкспериментировать с модами благодаря этой виртуальной залупе с папками, но в итоге приходится все равно ебаться, ибо инишник постоянно блять ломается. Просто в прошлый раз у меня это получилось пофиксить, да и вылет я ловил сразу же после запуска. А тут какая-то хуйня непонятная. Переустановка MO2 не помогла, к слову. Буду пробовать заменять шрифты - больше не вижу вариантов.
> Буду пробовать заменять шрифты - больше не вижу вариантов.
если дарнифайдЮИ, попробуй вот секцию шрифтов в облива.ини заменить на
[Fonts]
SFontFile_1=Data\Fonts\Kingthings_Regular.fnt
SFontFile_2=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_14.fnt
SFontFile_3=Data\Fonts\DarN_Kingthings_Petrock_16.fnt
SFontFile_4=Data\Fonts\DarN_Oblivion_28.fnt
SFontFile_5=Data\Fonts\Handwritten.fnt
Завязывай аватарить, это АИБ и тред по Обливиону, а не бложик пониёба про игру в свитки. Для цветных коней есть соответствующий раздел.
И что, предлагаешь мне с постами про обливион свалить из обливион-треда?
А куда, в /mlp? Ты с тамошней мочой уже договорился, чтобы меня не тёрли с причиной "в тесач"?
Может, сразу на синч тогда уж? Тогда так и пиши "перекат на синч: %ссылка%" и закрывай тред.
> Завязывай
Или что?
Пойдут двухдневные баны за мифический "шитпостинг"?
Я через это проходил ещё когда в стимтреде в /вг сидел до создания /v и /gabe. До десяти разных двухдневных банов на разных проксях бывало и пермабан в /d за попытки пожаловаться (и не только у меня).
Что со стимотредом стало через пару лет такой "мочерастии" можешь сам глянуть в /gabe
Подскажу
> [Скорость борды: 5 п./час]
> полтора семёна там где раньше были стимогруппки на 100 рыл
←аватарка
> И что, предлагаешь мне с постами про обливион свалить из обливион-треда?
Предлагаю постить как все - без аватарок. Это несложно, другой пониёб с этим прекрасно справляется. Или ты думал, что один такой во всём разделе?
> Или что?
Пополнишь ряды необучаемых пониёбов, а аноны лишний раз убедятся, что пони - рак и должны быть сожжены при первом же контакте.
> Что со стимотредом стало через пару лет такой "мочерастии" можешь сам глянуть в /gabe
Этот тред и уж тем более доска держатся на анонах, а не тебе. Не становись изгоем из-за детских мультиков, это же смешно и убого.
> ←аватарка
Где? Не вижу.
На этом дискуссию можно считать закрытой. Предупреждения и советы ты получил, остальное зависит лишь от тебя.
Я молчал когда они тёрли аватарок, я не был аватаркой.
я думал это открывает доступ к каким-то диалогам, но пока у меня лишь 1 такой диалог вылез, когда я нищему дал денег, репа докачалась до 90 где-то и он мне сказал как найти серого лиса
со всеми же остальными ничего нет. то есть качаю репу до ~80 и никаких новых диалогов =/ надоедает немного
А ты думал? Это чисто ОКР-штука, я так каждому встречному стражнику и НПС поднимал до максимума.
Прикол в том, что у тебя качается Speechcraft, тебе легче становится убеждать НПС, и как ты уже заметил открывается строчка диалога для квеста/лора/просто интересный диалог. НПС которым критична диспозиция не так много, ты можешь просто чекать на вики какой НПС что тебе нового скажет/какой квест таки даст и какую награду, например тренировка до 100 лвл навыка, или можешь просто качать ее каждому встречному чтобы быть уверенным наверняка, как я выше написал, это уже ОКР-дроч.
"Прикол" как раз что иногда попадаются реплики, связанные с квестами, на которые НПЦ согласится ответить.
Вот только проще несколько разных Очарований кинуть (разные спеллы стакаются), если будет необходимость. Или на крайняк чуток золота отсыпать на взятку.
И в отличие от скайрима для торговли и цен есть отдельный скилл.
И в отличие от Фоллача, никаких разветвлённых диалогов со скиллчеками нет.
Потому Краснуха в Обле суть есть гной и не нужна.
Даже среди модов натыкался только на один где Краснуха полезна (мод на магазин где от этого зависит шанс продажи, но при этом за денюжку можно прокачать продавца).
>>30478
Не обязательно проверять вики. Если расположения НПЦ недостаточно, он же сам скажет и реплика не погаснет.
Открываю Бетани, меняю пресет.
При открытии МО - лоадордер зачем-то отсортирован в алфавитном порядке.
Чего я только не проверил пока не заметил, будьте внимательней.
>Если расположения НПЦ недостаточно, он же сам скажет и реплика не погаснет.
Нет. Есть квесты (в основном мелкие, поэтому ты видать и не в курсе) которых ты просто не видишь (не видишь строчки диалога), и еще в Слухах тебе могут чего-то не рассказать и не дать квест, если диспозииция будет низкой.
Хоспаде, как же хорошо что я всё таки не обновлялся, ппц, сейчас бы замучился пыль глотать.
погоди, а как тебе снятие галки с мода не помогало, у тебя плагин стоял вручную, не через МО?
насчёт вампиризма слышал только про blood is everything (не пробовал)
Откатился на графон уровня морры, зато 2 фпс выцарапал, найс. Нет.
Поясните, пожалуйста, почему у персонажа 30 лвла ФПС может быть 20, а если создать нового персонажа и фаст тревельнуться в точно то же самое место без перезапуска игры и ФПС будет уже 30?
Игра создает кэши и оптимизиторские файлы. Ты можешь их видеть в МО2 вкладке "overwrite". По сути и ОСО с Симлессом не будет работать на новом персонаже, надо создать, сохраниться, выйти из Облы (и на всякий случай из МО2, лел) и заново зайти - загрузиться - игра будет уже работать в полную меру.
Ах да, немного невнимательно прочитал твой пост. Но суть примерно та же. У тебя сейвы корруптятся, очевидно. Забился своебразный кэш плагинов. Чисти сейвы через WB или же просто поставь нормальные тулы для сейвов, которые чистые сейвы будут делать.
Вообще, накатывал попробовать моды на аргониан и хаджитов, чуть выше по треду были. Потом снёс, с ними не сохранялся.
И кажется, именно с тех пор у меня лаги пошли жёсткие. Вообще что-то неприличное уровня 2-5 ФПС, хотя обычно 20-30.
Это вообще из-за чего может быть?
Так, а подскажи, где в WB это делать? "Remove Bloat"?
По тулам, https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/49874 пойдёт?
Справа вверху в панели "saves" и там можно чистить. Сделай бэкап-сейвы на всякий случай и удали блоат.
>пойдёт
Конечно, это же мастхев вообще, у тебя на протяжении всей игры захламляется весь мир лутом, какими-то даже трупами и дропнутыми тобою вещами. И игра их всё равно считывает. CU CU это маст хев. Но я тебе говорил еще помимо этого про Better Saves. А так же неплохо было бы накатить Cell Purger, хоть у тебя и нет крашей, но там забиваются лайны и память этим послебуффингом, так что можешь попробовать в конфиге прописать например "очищать память каждый лоад-скрин", этого хватит, или просто вручную кнопку на чистку забиндить. Но все эти 3 штуки так или иначе должны повысить производительность игры, фпс в частности.
> Better Saves
Давно стоит.
> Cell Purger
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/9139
или
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45797
?
Попробую который поновее.
А то пиздец какой-то.
В корабле копаюсь, где капитана пиратов для ТБ надо убить. Одна палуба: 24 фпс. Вторая: 11 фс. Третья: 5. Четвёртая: краш либо 1 фпс.
Ну и откуда эта херня вылезла?
Я только обновил https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/50296 и потестировал моды на зверорасы, которые потом удалил. До этого всё работало.
Тэкс, ну и даже при ручной очисткой памяти https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45797
у меня ФПС падает в два раза при кждой смене ячейки Даже если между двумя туда-обратно переключаться.
Значит, дело не в этом, вот только в чём...
Так, стоп, это с сейвом проблемы. Созданный на пару миут раньше при повторении тех же действий в игровом мире не выдаёт такой кексни.
Чего-то я не вкурю никак, отложу до завтра это увлекательнейшее занятие.
1280x720, 0:03
>Одна палуба: 24 фпс. Вторая: 11 фс. Третья: 5. Четвёртая: краш либо 1 фпс.
Мп4.
Ну а если серьезно то очевидно же что проблема буфера клеток локаций, ставь https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45797 и там внутри есть настройки. Рекомендую поставить очистку при сне, при ожидании, при лоадскрине и каждые 3-6 клеток (когда просто долго бежишь по лесу пешком или на лошади).
>>30515
Значит не те у тебя стоят better saves, без аддонов либо вообще не настроенные. Кури. Замени все автосейвы и фастейвы на самоочищающиеся.
И да, сделай уже чистый сейв: зайди в игру, загрузись, вручную сохранись в новую ячейку, выйди, перезапусти, загрузи чистый сейв - уже играй.
Сохраняться в Обле вообще надо каждый раз в чистую новую ячейку, а предыдущие удалять, оставляя максимум штук 10. Ну и в Better Saves автосейвы поставить не больше 3х штук и чтобы они друг друга по-чистому заменяли.
(тот же анон) 42037 ОЧЕНЬ НРА! ..только вот волосья, окромя того что на титульном скрие, гламурноватые ): ==поправимо. Ещё бОльший thanks!
Это копия, сохраненная 15 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.