Вы видите копию треда, сохраненную 6 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ:
https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Да какие утки, большая часть заходящих я уверен младше самой игры.
Это че бля у тебя за богамы на пике?
Я страше на пять лет
Обычные моррокряквы,
>большая часть заходящих я уверен младше самой игры.
Ой да ладно, морка всего то в нулевых вышла, уверен в тесаче много ещё тех кто развал застал как я.
Есть sd и hd версии тамриэль даты. А вообще мод в целом красиво выглядит, не надо такие гадости писать. А на скрине в статике скорее проблема с освещением так как это экстерьер-интерьер мешами, морровинд в такое нормально не может.
Ну да, после такого то.
Ну я же настолько утка чтобы десять лет непрерывно наворачивать только морровинд
Старые версии были васянскими, в кричерах на уровне монстр мода, сейчас разве что моды на провинции васянские как моды на провинции для других тесов.
Пиздец
Да какие утки, какие-то "мемсы" из 2011 года когда скайрим был новой игрой, ужас вообще.
Ребилт в общем в инфополе моддинга светится так и сяк. А вообще у них сайт есть, можешь сам потыкать поглядеть почитать. Я не знаю что для тебя "васянство", у всех своё определение, но ребилт очевидно качественная штука.
Этого уже много лет нет, так то. Зачем ты его пугаешь ужасами из 00х?
Да и моды на провинции делают одни и те же люди почти, с одной датой, нет там сейчас васянства.
>Ребилт
Ребилд моры когда нибудь сделают, это точно.
Будет движок от биотварей, и города прям заполненные и гигантские будут.
Тысячи народу бродящие по Вивеку, прям пиздец будет плотно, тысячи анимаций и тысячи отдежд.
Миссии за мораг тонг будут прям отыгрышем нинздзя, с вертушки ебашить будут, прыгать с люстр, кидать сюрикены, а потом предъявять контракт стражникам. И еще война с темным братством.
Вообще будет охуенно, когда-нибудь. Человечество развивается и настанет этот день. Ремейки делают всего даже старых радиокомедий из 30ых.
Главное в морре это атмосфера и лор культуры - смесь китайской азиатчины и японского духа и чего-то невнятного. При чем большинство так и осталось в кноцептах. Меня вообще убило, что свитки перенесли в другие скучные места.
киродил - вообще средневековье обычное и всем уже надоело, скайрим - тупое скандинавское говно.
А вот морвинд реально интересно и необычно, можно было пилить и пилить и зарабатывать свои деньги в 10 раз больше, даже фильм снять как сделали асасинкриды.
Так я и сказал что они старые версии, а вот например свеженький кричер из шедоукея, ворммут, оригинал на первой пикче, версия из PT на второй и то как его изобразили в ТЕСО на третей и Бейонде для скайрима на четвёртой, разве назовёшь его васянством?
На четвертой милахи
И всем поебать что это не скайримский воммауф а вроде хай рокский, их там несколько типов было. И почти никто в шэдоукей не играл сам так как ни у кого н гейджа почти рабочего и нет.
>васянство
Ну как раз я про это и говорил выше. Если тебе надо чтоб всё было как в тесо/карточках/хуесо/невышедшей тес 6/даггерфолле/ультиме 7 итд. то да тогда там "вусянство уу"
Если ты про качество именно мода и проделанной работе - то не, это не васянство.
> Главное в морре это атмосфера и лор культуры - смесь китайской азиатчины и японского духа и чего-то невнятного.
Там ещё ближнего востока хватает, шумеро-вавилонского. Вообще, зря эпоху Междуречья в играх редко используют, весьма атмосферный период.
Изо рта в рот — получается микроб.
Нереварины, напомните - в Муравьинде можно возглавить и Гильдию Магов, и Телванни? А то помнится, у них были какие-то проблемы, и отношение за квесты снижалось.
Можно.
Отношение снижается за повышения, да, но отношение можно поднять же. Да и если брать повышения по очереди, то проблем вообще скорее всего не будет.
А так никаких препятствий нет (кроме квеста Требониуса убить всех Телванни, но он его дает только после мейнквеста, если сам жив, и на него можно хуй забить)
Мобы в морровинде и так васянские, их сделали потому что это было просто в то время - налепить хуеву кучу бесформенной хйуни и назвать это монстром, чем творить что то правдоподобное, если бы морровинд делали сегодня то и таких мобов бы в нем не было. Все что идет после это уже в знак так сказать увожения и дани традиции, ну раз в 2003 сделали так штош теперь будем пытаться таких уродцев и в другие игры пихать и выставлять это особенностью фауны моровинда. Вот так.
Четырехногая неведомая хуйня есть, а лошадей нет, что же пошло не так, ммм? Да и хуй с ним впишите в лор что все лошади здохле и не доплыли до муравинта
Как обычно, у васянов с нексуса получилось лучше, чем у беседки и зенек.
>>16280
Чел это наоборот работает. Мы попытались сделать лошадей но вышла хуйня, давайте тут все к хуям выжгем создадим корпрус, пыльные бури и прочие кровь кишки, чтобы хоть как то ОПРАВДАТЬ отсутствие лошадей любой хуйней притянутой за уши. Если бы хотели лошадей, они бы их вписали и сделали. Да хоть какого нибудь торгаша залетка с солтсхейма который завозил лошадей или пытался в бизнес кек, кстати лошадей и на солтхейме нет ((( и в морнхолде конюшни нет. От блять.(
Какие лошади, запаришься от живности отбиваться на дорогах. Плюс
есть туева хуча телепортов, и ввандерфелл не настолько большой чтобы игрок испытывал необходимость в маунте. Можно начарить/наварить/накупить добра на скорость или прыжок, и при таких возможностях лошади уже тупо не вписываются в мир.
И ещё всю магию порезали в последующих частях потому что чемпион/довакин, который двигается на сверхзвуке это НИРИАЛИСТИШНА и НИХРАСИВА и НЕХИНОШНА, и вообще наш говнодвижок даже замыленные дистандленд текстуры не успевает подгружать. Из-за этого движка 50% проблем игр от беседки, а вторая половина от следования современным трендам, чтобы каждый даун за 10 секунд разобрался в этом разбавленном, упрощённом мирке для нормисов. Зато у нас лошадки есть! И женерик средневековье, максимально небанальный сеттинг, прямо как игры про вторую мировую.
да нахуй лошади блять. Это другой мир. заебали твои лошади
надо было гуаров делать и больших тоже, типа с башнями такими как у слонов и там сидела бы аристократка как на тронах сидят в скуриме.
Вот такое надо было мутить. Ездовые гуары - такое себе, как тесо - анлор полный
Ага, нормальный дневник. А так будешь листать пока нужную запись не найдешь
Не обязательно отключать. Ждёшь нападения первого, потом топаешь в морнхолд, сразу обратно, и все, ты свободен от проклятия бессонницы + небольшой стартовый капитал с продажи брони
На отсрочки нападения в шапке моды есть
Зависит от того что тебя интересует. Это моё мнение.
25-30 fps
че делать?
что ставить на старые слабые компы?
Покидай скринов и стоит ли ставить тоже хочу перепройти но хочется чего то свежего но качать 5 гигов и не понимаю куда там че ставить есть ли смысол вникать
Слишком откровенно васянисто, неприятно играть
Эта картинка часом не с реальной фотки срисована, уж очень напоминает какую то фотку с хаты чуваков на бухаловке?
Ну и заебись что хоть в одной части нет этих ебаных ЛОШАДЕЙ МЕДВЕДЕЙ ВОЛКОВ, средневековых крепостей и отважных лыцарей. Я рет ебаль такую банальщину.
Хуй знает, нашел на реакторе
На гиге видюхи не может моррку собрать - посмотрите на долбоёба. Да даже мфр можно настроить без тормозов, хоть он и говно ебаное. Пиздец ты уёбище, я хуею.
Ну технически они не в морровинде, а на солстхейме, но да. Бладмун во многом вернулся к генерику, с другой стороны в рамках игры это было относительно свежо. Помню как первый раз прибыл на солтсхейм а там вместо грибов и вулканов с данмерами бледноватый около-тундровый северный лесок
Единственное что мне там не нравилось - это оверспаун рандом монстров и местами поломанный баланс. Но по крайней мере это был экспириенс больше как оригинальная игра в миниатюре - открытая местность с поселениями, данжами, ветками квестов. Трибунал вот больше костыль, экстерьерно-интерьерная попытка запилить самозалоченный данженкравл который лучше бы сработал как отдельная игра.
А то что они добавили уникальной озвучке НПС по прогрессии квестов тоже было мило.
Я вот никогда не мог закончить сюжет в море, но уже после становления нереварином ебашил всех с ваншата, а что там в длц прокачаному персу в пездыч дают или тоже прогулка в парке?
Дают
Я скажу так, на макс сложности если ты гиперраскаченный по левелу например если ты проходишь за ветку оборотня в моменте когда ты вервульф и не можешь носить на себе свои овер-абюзанные артифакты это считай непроходимо.
Плюс весь солтсхейм просто забивается ОРДАМИ гипермобов.
А там тоже скейлинг мобов в зависимости от уровня и на 1-м левеле будут бить не больно? А нахуй вообще так сложно то сделали получается моровинд с его атронахами и даэдрами был говном а вот зато ссаные гоблины и волки это пездец боги говна и пыли
Не там скейлинг просто чем выше левел тем больше их спаунится вроде. На первом левеле тебя там даже синие гномики 3 см ростом будут ваншотить.
>А нахуй вообще так сложно то сделали
Морровинд плюс минус законченная игра, аддоны делали уже после, прилепив их синей изолентой к основной игре. Но можешь отыграть что это в северных ебенях, ближе к Атморе и всем таким ужасам.
>и на 1-м левеле будут бить не больно?
Как человек проходивший бладмун на 9 левеле могу тебе сказать, бить будут ОЧЕНЬ больно.
>А нахуй вообще так сложно то сделали
Основная игра получилась слишком легкой на хайлевелах, поэтому в длс решили завезти киркора.
Да этих шатунов носит пиздец как по карте, могут упиздовать хуй знает куда, если штырем через жопу не прибиты к одному месту как некоторые
Ну и отлично что не стали заморачиваться и в итоге сделали оригинальный мир с такими то нелепыми монстрами что их даже жалко, алит например, такой то рукожоп. Водных пидоров бы еще побольше, а то одни дреуги да рыбы. Каких нибудь невротебучих русалок, в какой игре есть враги русалки? Да ни в какой.
Дреугов хватает. Мне нравится морровинд, там ещё много всяких дидр, огрим чего только стоит, вроде лох, но если его не вовремя встретить, то как не прыгай над ним, у него дикий реген.
Такую и трахнуть можно, беда морровинда там все данмерки старухи. То-ли дело скайрим
>в какой игре есть враги русалки?
В даггерфолле есть подводные ламии, которые выглядят практически один в один как русалки
В ведьмаке есть.. Они ещё летают там, ну и плавают
Скорее бы уже Скайвинд вышел, я бы её во всех секслабовских позах полюбил, а то L&L даже с аддоном маловато функционала даёт.
Я маг Тельванни, мне можно.
Поздравьте меня, я наконец вкатился в мору. Сколько раз не пытался вкатываться, всё время меня что-то отворачивало, то механика, то графоний. Но на этот раз появилось очень лютое желание вкатится, я зашёл в комнату в самом начале, где на столе кинжал с запиской и отмычка, и сидел наверно пол часа тупо читал всю инфу про знаки классы и тд, осваивал механику. Пока что в Сейданине, и сейчас пойду к каю касадасу. Чувствую, что это будет лютый трип. Выбрал Данимера - рацаря, планирую создать из несокрушимую машину в тяжёлых доспехах и с двуручным мечом. летс го.
и да по поводу модов, скачал обычную ванильку с дополнениями типа трибунала и тд. и накатил хд текстур. Без лишних выебонов, так сказать.
Дропнешь через два часа, устав насильно впихивать в себя коричневое хрючево из говнобоевки, отвратительной анимации и буратин с копипастой вместо НПС.
Зачем же так себя мучать? Если не лезет, то не кушай
Боёвка это дело привычки, в принципе реалистично хули, если у тебя нет навыков владения клинков, то соответственно ты и будешь им промахиваться. как я понял нужно навык оружия прокачивать, и промахов не будет. я понял что надо по тактике делать, сильный удар - шаг назад, удар - шаг назад. необычно бля в сравнении со скуримом.
Головы от Westly https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48005
>>16608
Пока что стоит только IT, Better Robes, better bodies и головы по ссылке выше, и бельё ванильное ещё для мода на тела.
>Выбрал Данимера - рацаря, планирую создать из несокрушимую машину в тяжёлых доспехах и с двуручным мечом. летс го.
Хороший выбор, кстати. Таким можно без заморочек играть и меньше шансов что дропнешь.
>>16623
>как я понял нужно навык оружия прокачивать, и промахов не будет
Да, это лучший вариант
(и не забывай про зеленую полоску усталости, она очень сильно влияет)
https://www.youtube.com/watch?v=SwhL1yJ5HJM
Есть. Называется, внезапно Morrowind XP. На русском нет.
Данмерки топ, вот только голоса в морре у них не очень.
Нет, разве что в голове отыгрывать что твой мобильный дом это силт страйдер это ближайший аналог в условиях Морровинда будет
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44987
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42492/?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42267
https://www.youtube.com/watch?v=PhFKhuSXTdk
https://www.youtube.com/watch?v=mSRj6JsBNhs
Есть ещё древняя и васянская мобильная база размером с кантон Вивека, но это пиздец ломает погружение.
Проблема не в этом, но фикс поставил. Загуглил карты ТР и убедился в том, что готовые зоны в текущим релизе по размеру сопоставимы с островной частью морры. Минут 10 побегал по двум городам и слегка охуел от плотности застройки и количества магазинов по сравнению с ванилкой. Надо какой-нибудь мод на дистанд лэнд с ванильным графоном найти, чтобы и пейзажи видеть, и телефон не грузить.
> двум городам и слегка охуел от плотности застройки и количества магазинов по сравнению с ванилкой.
Это да, Старый Эбонхарт сношает мой смартфон только в путь. Недавно ещё часть земель Индорил релизнули, там вроде город посреди озера тоже большой, но я туда ещё не добрался, отираюсь в землях Телванни. Порт Телваннис раза в два только больше Садрит Моры.
Что-то никак не получается начать играть серьезно. Погрузиться в квесты, исследовать Вварденфелл.
Чувствую себя довольно хреново при загрузке-продолжении игры после смерти персонажа. И каждый раз, когда такое случается, хочется начать заново, пока я еще нахожусь на этапе, когда я еще не изучил игру достаточно хорошо (я не про механику, а про знания о том, куда лучше поначалу не идти, а куда лучше зайти сразу; какие есть торговцы, продающие нечто, что серьезно облегчает жизнь; какие есть легкие квесты с хорошей наградой...).
Чтобы можно было как бы в первый раз, незная всего этого, окунуться в неизведанное, но при этом пройти весь путь становления героя (а заодно мейнквест и пару-тройку веток каких-нибудь гильдий) от и до, случайно не угробив его совершенно не по-геройски на любом участке этого пути.
И это-то в игре, где можно лорно объяснить способность героя к сохранениям, загрузкам, и его относительное бессмертие.
Затарься свитками вмешательства и повесь их на горячую клавишу, заебешься туда-сюда бегать, но зато смертей будет меньше.
Зачаруй себе шмотку на светоч, он же sanctuary, секунд на 10-20 и подрубай ее когда очень бобо. Относительно дёшево и сердито. Можно даже зачарить оружие на на тот же эффект при ударе на 1-2 секунды, чтобы эффект обновлялся при каждом ударе и ты при этом мог спокойно заряжать удары своего дрына не получая урона и не расходуя стамину. Ну или можешь выбрать тактику быстрых ног и сделать себе шмот на скорость/прыжок/невидимость/телепортацию.
>Ну или можешь выбрать тактику быстрых ног и сделать себе шмот на скорость/прыжок/невидимость/телепортацию.
Хаджит-Быстролап
>>17055
Да моя проблема не в том, что мобы сложные, или что я умираю часто. Просто где-то за 10-15 часов геймплея нет-нет да и пропустишь момент, когда хп уже нету. Ну и дальше появляется мысль, что раз персонаж умер, то надо его пересоздать и начать заново.
Побробую ограничить себя, делая обычные сохранения, которые не квиксейвы, только в безопасных помещениях, и уже оттуда загружаться, если что.
> Годнота же. Создавай точно такого же, повторяй все его действия до рокового момента.
Пиздец, очень страшно это все на самом деле. Помню я с огримом вёл бой, 30 минут реального времени, пока у меня копье не сточилось, был выбор бежать или идти в рукопашную. Пришлось умирать
>Создавай точно такого же, повторяй все его действия
Да, так и делал. Но пора уже познать CHIM.
>пришлось
То есть ты решил забороть огрима голыми руками? Я даже не уверен что у него стамина и КО-стейт есть, кек.
Потому что я не отступаю, никогда.
>>17311
В меню создания зелий всегда показывает эффект, если он совпадает на 2х и более ингредиентах, и даже не нужно их тратить. И нет, с каждого ингредиента можно получить только собственные эффекты.
> Ебал я снова играть в поломанную ваниль.
Баги, которые он правит, изначально отсутствуют в OWM, нет только его свистоперделок
>Есть ли версия Morrowind Code Patch для андроид?
Зачем тебе патч для экзешника оригинального движка? Что-то я не помню чтоб геймбрио кто-то когда-либо на ведро портировал
>Мда хех. В жопу эту помойку опенмв.
Ну скорее в жопу помойку тебя, раз у тебя вместо головы хлебушек.
>Я даже не уверен что у него стамина и КО-стейт есть, кек.
Встречу - проверю.
мимо 100 рукопашки
Какая игра на пике?
TES III: PODLIVION
А бард здесь просто так.
Сейчас бы спрашивать про анимации не в ванилле
Кулаки прокачал шутки ради, практически ими не пользуюсь. Доспехи ношу по вкусу, так как уже левелкап и достаточно много хп.
Уверен, что начинать с чистого монаха, не забашляв сперва Косадесу за обучение дракам до приличного уровня (в районе 60, если правильно помню), тяжело, но из плюсов: не надо носить и чинить оружие, можно бить нечисть, как ни странно.
Izvinite...
>Уверен, что начинать с чистого монаха, не забашляв сперва Косадесу за обучение дракам до приличного уровня
Можно пиздить рабов для тренировки. Кулаки легко качаются на самом деле, можно хоть крабов лупить.
Вот с бездоспешным сложнее, он и на сотне-то так себе защиту дает, а на низких вообще считай фулл дамаг, проще вкладываться в выносливость наверное.
В голосяндру
20 лет никого это не ебало, если вы понимаете о чем я
Максимум что сделали это http://mw.modhistory.com/download-44-8964
Да пусть будет. Для таких же как например моды на убирание пауков из игр где они есть у кого поехавший тик мол Я БОЮСЬ ПАУКОВ.
Эрабенимсун, Молаг-Амурский край.
Непонятно, на кого это рассчитано. Старые игроки вряд ли будут этим шокированы, а новые с порога накатывают такой графон, что норды щеголяют голыми хуями и на книги обижаться как-то не получается. И что с гаремом Дивайта Фира, это пока толерантно?
Это либо жирный либо пациэнт с истерией 2020 с #metoo и #blm добралась и до плагиностроителей. Почитай коменты. Кто-то с серьезным ебалом говорит что его абузили в детстве и он апрувет мод изо всех сил, старички недоумевают из-за явной политической агенды, тролли троллируют нвахов.
>>17908
Где мод чтобы перед Редгардами извинятся на коленях?
>Старые игроки вряд ли будут этим шокированы,
А то ты не был шокирован предложением Крассиуса при первом прохождении, играя мужиком, вот только зачем было у Нелься Ллендо менять диалоги, он же там весьма культурно подкатывает, а не треск кустов, удар по башке, задрали юбку и ты провалилась во тьму.
Ну есть люди с такой травмой, не удивлюсь что кого-то да абьюзили и он на это реагирует не очень. Что такого то? Это же не беседка тебе патчем вшивает обязательно.
>Где мод чтобы перед Редгардами извинятся на коленях?
Про это целая игра была, болезненный.
>А то ты не был шокирован
Ну не настолько, чтобы ходить на групповую терапию и глушить антидепрессанты, или чем там жители небарнаулов занимаются, когда их триггерит.
Взять и поставить
Понял я, что Хлаалу империи продались, даже извращенства их перенимают. Выпил пару бутылок, поспал, с утра сходил в Храм Трибунала, а потом вступил в Редоран.
Однажды мажордом Крассиуса Курио заявил, что тот тратит 30000 септимов на винтажный даготский бренди ежемесячно. Крассиус Курио оскорбился, заявив, что на бренди он тратит гораздо больше.
Я не был шокирован. Я выполнял квесты и меня не звоботила моральная сторона вопроса
>А то ты не был шокирован предложением Крассиуса при первом прохождении, играя мужиком
Нет. Т.к. перед этим я выполнил его квест с актёром, и почитал его пьесу. Так что сюрпризом такой поворот не стал.
Это лучшая пьеса из ныне написаных
Типичный политически озабоченный - не знает 3,5 слова на английском.
кто это может быть и в каких фракциях состоять?
ага, я так и тоже подумал
чародей, данмер-мужчина, пойду в телвани
буду носить тяжелые доспехи, тк слышал что они хорошо зачаровываются
отыгрыш будет именно чародея - те на призыв существ и зачарование предметов
но как восполнять магию?
и, по лору, насколько этично будет состоять и в гильдии магов и в телвани, это случайно не противоположные фракции?
алсо, играть буду без гайдов и на максимальной сложности ^^
чувствую, что насосусь по полной в начале и середине игры
пока вообще не понятно как восстанавливать запасы магии
>>18246
Двачую чародея (sorcerer), из стандартных классов самый магически озабоченный, судя по описанию.
Телванни, я считаю, обязательно - там даэдрическую броню с зачарованием на перо можно получить.
Остальные по вкусу, с ахримага можно полутать недурной амулет.
Самые крутые шлемы - по квесту Молаг Бала и у Сорквильда.
Самые крутые сапоги и кираса - по квестам Имперского Культа и Храма Трибунала.
Если зачаровывать самому, то гильдия магов дает кинжал с захватом душ еще в Балморе.
Почти все самые вместимые по зачарованиям предметы: в основном даэдрические, посох - эбонитовый, шлем - цефалопод Телванни, наплечники - вроде имперские, из одежды - самая дорогая. Также можно зачаровать предметы на постоянный призыв брони и иметь невесомый даэдрик, который сам по себе зачарован на небольшие постоянные бонусы.
>но как восполнять магию?
Если взял атронаха и нет сопротивления магии, то можно понижать интеллект на 1 секунду, это обновляет запас маны.
>>18254
Вроде бы есть и у Телванни, и в храмах.
Прости, отвечал с глагне, не увидел про спойлеры. Пост с редгардом можешь пока не читать.
>>18255
Восстанавливает при отдыхе, если не брал знак атронаха.
В начале не так страшно, у тебя короткие клинки в важных навыках и призыв отличного кинжала будет.
>из стандартных классов
ага, я хочу в ближайшие несколько лет сыграть несколькими персонажами, именно отыгрывая те роли которые установлены в стандартных классах
те играть именно так как описано в разьяснении к стандартному классу
причем буду присоединяться только к тем фракциям, которые идеологически близки выбранному классу
вот
а у клана аунда и телвани отношения 0, типа нейтральные
так чтож можно еще и вампиром стать играя в телвани за чародея
хотя, не, промахнулся строкой, -1 отношение
Все эти отношения фракций мало влияют на игру, кроме домов. А вампиром вообще не советую играть, закрываешь квесты и лечишься, потому что даже в Телванни 80% членов дома и наемников атакуют сразу после начала диалога. Без модов играть вампиром такое себе.
они какие-то угрюмые затворники, лол
вот редоран понятно, можно дополнить храмом трибунала, плюс они воины и им еще нравится имперский легион и гильдия бойцов
хлаалу и вообще подсосы империи, так чтож все имперские фракции подходят..
а у телвани ничего не сочетается
а что за моды? как подозреваю, дожны быть моды, которые "прятают" что ты вампир, если ты в нормальной форме..
>не понятно за какую еще фракцию можно поиграть играя за телвани
Вообще за любую, они похуисты полные
как считаете, стоит ли его включать или он будет сильно рушить задуманный разработчиками баланс?
Делает отношение к вам торговца, приобретённое или потерянное во время бартера, постоянным. То есть изменённое после успешной или провальной сделки отношение сохранится и после того, как вы попрощаетесь с торговцем.
Пересоздал последний раз. На первым уровне накупил всякого; внезапно нашел торговца продающего полезнейшие зачарованные вещи за бесценок; побегал между городками и деревушками, даже забрел за призрачные врата.
И даже с таким эквипом, один раз сделали ПОТРАЧЕНО в миссии с агентами тельвани около шахт Калдеры. Сделала. Одна девка-воин. Когда я уже убил всех ее товарищей. Когда у меня было полное хп и стамина. И куча банок и скроллов в инвентаре. Как? Не знаю. Просто хп внезапно кончились.
Просто так взял и 6 раз переиграл тот же самый бой. Легко выигрывал, даже если они меня одновременно втроем атаковали.
Может просто 40 хп это мало, и такие исходы тупо обоснованы рандомом. Со статистикой где-то в 1-2%.
Да, можно избежать этого, сразу накачав, скажем, 5 уровней на легких мобах (заодно, с душ этих мобов получать легкие а деньги на сбалансированную прокачку), и получить аж в 2 (два) раза больше хп. И только потом выполнять квесты. Но это скучно.
Кстати, решил загружаться не просто из безопасных помещений, а только из мест, где рядом стоит кровать, на которой мне разрешено спать. Ну, и CHIM, да. Ты либо принимаешь его, либо нуль-сумма поглощает тебя.
На последок, 3 и 4 пички.
Цепляешь девку на обочине. Под предлогом эскорта доводишь до башни Заката. Снимаешь номер с двухспальной кроватью. Закрываешь за вами дверь... И понимаешь, что она твоя сестра-близнец.
а иначе вообще нихрена не разобрать, особенно при использовании заклинаний "найти ключ" "обнаружить сущьность" и подобных
>и в каких фракциях состоять?
Телванни либо Хлаалу, ГМ, Храм, Имперский Культ
(у Храма и Хлаалу зачарования в требуемых навыках нет, но в целом им подходит)
А в целом зачарованными предметами в морровинде никто не брезгует
>>18252
>но как восполнять магию?
Зачем тебе восполнять магию если у тебя упор на зачарование? А так как все - бутылки, отдых (либо алтари/призраки если атронах).
>и, по лору, насколько этично будет состоять и в гильдии магов и в телвани, это случайно не противоположные фракции?
Они прямые конкуренты и очень друг друга не любят, но игромеханически особых проблем пройти обе быть не должно, разве только отношение при повышениях будет дропаться. Но отношение можно звонкой монетой восстановить, или опять же повышениями.
>>18255
>на максимальной сложности
На чародея влиять будет меньше всего, т.к. урон у тебя от магии (которая не скейлится от сложности) и от саммонов.
да вообще, если посмотреть список исправлений в mcp, то вообще охуеваешь от того как в мору люди играли в 2002 году, лол
насколько я помню, играть кем-то оригинальным, типа воришки или барда было пиздец нереально, тк и воровство и торговля и разговоры были наполовину нерабочими
а в другие фракции не пойду, вместо этого когда подкачаюсь рвану в аддоны, так как их не проходил, потому что в 2002 году их еще не было, лол
типа лейтгейм будет в аддонах
Нерабочими были карманное воровство и самостоятельное зачарование. С торговлей и разговорами мало что изменилось.
И совсем напоследок. Я тут подумал о лоре и нуль-сумме. И нашел интересный ответ.
Если долго думать "Что есть ты?" "Один или минус один?" То можно думать бесконечно долго, и не прийти к ответу. А пототом просто взять и без задней мысли суммировать все свои состояния бесконечное число раз.
У математиков:
1 + (-1) + 1 + (-1) +1 + (-1) + ... = 1/2
Одна вторая. Не нуль. Ура.
>>18286
Да, ты прав.
Если буду играть в эту игру второй-третий раз, может попробую мод, который тут советовали. >>1510144 → (Левелинг с реализмом, но без дрочки 5-5-1)
Там гораздо больше уровней можно поднять. И удачу замаксить не проблема.
>>18291
Если играть привлекательным персонажем (а обаятельные воры и барны это атмосферно), то любой нужный тебе торговец поднимается до 100 отношения за 50-100 монет. Так что торговля - не проблема.
>С торговлей и разговорами мало что изменилось.
там был какой то лютый баг, что отношение торговцев к тебе снижалось или оставалось тем же самым, те ты торгуешь-торгуешь с ним, выходишь из меню, возвращается а отношение то же
это нереально бесило, если играл каким-нибудь торговцем-проходимцем, в общем небоевым персонажем
еще вроде был какой-то чудной баг с тем что когда ты под магией обаяния, то потом отношение к тебе npc сваливалось до нуля, это тоже страшно бесило
насколько я помню, это было 18 лет назад, лол
ага, тоже вспомнил
зачарование было очень привлекательным аспектом игры и оно тоже бесило тк на деле оказывалось несбалансированным
Да, моды которые просто отключают скрипты ответственные за реакцию нас на вампиров. Потому что большая часть квестов в морре невозможно взять будучи вампиром, про фракции можно вообще забыть, кроме своего клана (2,5 квеста), чисто вампирских квестов (их мало) и вроде гильдии магов с Телванни, НО! Учить навыки у тренеров и создавать заклинания тоже нельзя, фасттревел всеми способами тоже отпадает (кроме данмерских крепостей и реколл)
Ах да, ещё урон от солнца. Можно контрить сильным постоянным регеном, но ждать/спать днём вне ячеек все равно не получится - урон засчитывается, а хил почему-то нет. Да и продолжительность суток в игре явно не в пользу вампиров.
Я не знаю почему эти два бага тебя бесили, т.к. они по факту безвредные, и отношение в игре очень легко поднимается.
Нет, не влияет, он накидывает тебе брони если ты не носишь броню, но если играешь без фиксов то тебе НУЖНО носить хотя бы кусок брони чтобы он работал, короче навык ни о чём, робы и так можно поверх брони носить, лучше тяж взять.
Правда был мод который накидывает тебе Светоча за очки в бездоспешке.
Патч стоит, хочу сделать перса с бесдоспешным и щитом и пару кусков лёгкой/средней брони. Идея в том, что за небольшое количество веса я уже на старте получаю получаю сносную выживаемость. Не очень хочу заниматься манчкинизмом и зачарованием пирсинга в каждом соске, просто буду лампаво аутировать орком-вором.
Вот тут можно потыкать как солтсхейм выглядит до-после
https://imgsli.com/MTE5MDc/0/2
https://imgsli.com/MTE5MDg/0/2
https://imgsli.com/MTE5MDk/0/2
https://imgsli.com/MTE5MTU/0/2
А это облёт гнисиса от Morrowind Modding shocases https://youtu.be/OiwPkrG2zbY
Именно что обрывистый скальный берег, большой центральный храм и круглая плаза, хатки редоранские с данмерскими надписями и узорами, многие объекты вроде подвешенной руки и столбов из разных концептов и превью версий. На прикреплённых первых двух скринах с ванилаграфоном это правда выглядить как альфа-бета морры со всеми этими изменениями. Разве что в версиях 2000-2001 года любили больше херачить цветное освещение в стиле поздних 90х зелёное и красное такое. А на солтсхейм это считай мастхев, учитывая что оригинал полуплоское нечто где его река блджад пополам делит и везде каждые 3,5 сантиметра расставлены гигатолпы аггресивных мобов пьяным тоддом говардом. А тут тебе и скальные руины нордов объёмные, и пещеры медведей в утёсах прямо в экстерьерах, и речные долины. Жду не дождусь что они сделают с вивеком, балморой или сраным грейзлендом где там всё брошено в полудоделанном состоянии.
Вот тут можно потыкать как солтсхейм выглядит до-после
https://imgsli.com/MTE5MDc/0/2
https://imgsli.com/MTE5MDg/0/2
https://imgsli.com/MTE5MDk/0/2
https://imgsli.com/MTE5MTU/0/2
А это облёт гнисиса от Morrowind Modding shocases https://youtu.be/OiwPkrG2zbY
Именно что обрывистый скальный берег, большой центральный храм и круглая плаза, хатки редоранские с данмерскими надписями и узорами, многие объекты вроде подвешенной руки и столбов из разных концептов и превью версий. На прикреплённых первых двух скринах с ванилаграфоном это правда выглядить как альфа-бета морры со всеми этими изменениями. Разве что в версиях 2000-2001 года любили больше херачить цветное освещение в стиле поздних 90х зелёное и красное такое. А на солтсхейм это считай мастхев, учитывая что оригинал полуплоское нечто где его река блджад пополам делит и везде каждые 3,5 сантиметра расставлены гигатолпы аггресивных мобов пьяным тоддом говардом. А тут тебе и скальные руины нордов объёмные, и пещеры медведей в утёсах прямо в экстерьерах, и речные долины. Жду не дождусь что они сделают с вивеком, балморой или сраным грейзлендом где там всё брошено в полудоделанном состоянии.
> пытаюстя в полную совместимость с TR
Ещё б не пытались, без TR глупо делать масштабное что-то.
Ну это делают люди с TR-PT ассоциированные, так что в 2090ом когда всё это будет закончено это реально будет выглядит как одна целковая законченная игра с единым стилем в идеале. Но уже проделанная работа в этом моде хоть и превью, но выглядит уже крайне интересно.
а tr можно накатить с mfr?
я внимательно почитал, что есть в mfr и мне понравилась сборка, буду на ней проходить
На смартфоне играю в MFR + TR без особых проблем. Единственное — английских топиков не видно, потому что оглавление русское.
Есть на моррошинд какой-нибудь мод, делающий окно торговли удобнее? Ну например чтобы забиндил увеличение/уменьшение предлагаемой цены купли-продажи на кнопки на клаве, чтобы не приходилось дрочить это окно мышкой как аутисту
Надо будет спросить, но вот оно на концептах. На первом пике снизу-справа храм что в центре гнисиса, на втором снизу-справа эта рука и ещё один концепт гнисиса с резкими скалами и тоже этим храмом.
>Единственное — английских топиков не видно, потому что оглавление русское.
в смысле? не будет видно некоторых диалогов что ли? я думал что просто будет на английском те части текста что относятся к tr и все..
Белочка убежала пока я подбегал зато из тундровой чащи вышел лось.
>ага, я хочу в ближайшие несколько лет сыграть несколькими персонажами, именно отыгрывая те роли которые установлены в стандартных классах
>те играть именно так как описано в разьяснении к стандартному классу
>причем буду присоединяться только к тем фракциям, которые идеологически близки выбранному классу
Мне тоже такой подход нравится.
Например, витчхантер: Редоран и Храм Трибунала, квесты Кайе и Оракула в Имперском Культе (прочие квесты Культа скорее для имперца-агента или убежденного пилигрима/хилера), те квесты Гильдии Магов и Гильдии Бойцов, которые вне политики. Ну и просто зачистка разных вампирских логов, даэдрических святилищ и данмерских крепостей. В качестве дополнительной внутримировой иронии, для класса отлично подойдет норд
Дальше вы не пройдете, пока не подкрепитесь омлетом
>>18576
Надо идти глубже ребятки. Разные сборки под разные прохождения.
Например у меня лежит сборка с графоном Сердца Хаоса Overhaul 2:
Первое прохождение Данмер-ксенофоб, работорговец, Камонна тонг и Хлаалу с Дреном, втерся в Храм (там кстати одни данмеры) и за Дом Дагот естественно с коррапцией Гильдиии Бойцов (единственный минус это остается Курио, который не сменяем как спонсор и как советник для убеждения становления наставником Где то прочитал интересную теорию что он просит раздеться чтобы не увидеть скрытного оружия, настолько типо он осторожный, слабая теория конечно, но отыграть в голове что он нужен для дела можно.
Плевать на н'вахов, быть мобстером и стричь капусту. Тайный поклонник исконных богов Азуры, Мефалы и Боэтии и тайно сопереживает Эшлендерам. Всех рабов через (Streko(za)_slavery) продавать, брать к себе в поместье или отправлять к себе на ферму через Farmer mod. Блудмун стандартный но без ВИК, Трибунал за мятежников (На фуллресте Larkin фиксы для СХ 1.7 сделал чтобы трибунал стал играбельным)
В конце вырезать вместе с Гвардией Неревара все форты Империи. Ну и ебнуть Вивека с Альмалексией.
Второе тоже Сердце Хаоса уже За-Против империи, Имперский Легион, Культ, Восточная Кампания, Орки Пепла, Гильдия Бойцов и Редоран.
Ярое воплощение Нереварина как бойца, которой стремится возродить Ресдайнский Легион в конце победить Империю (нужно иметь влияние в имп. фракциях чтобы его создать).
Главная интрига что ты еще и с самого начала был вампиром (по быстряку заразится за Аунда - там в СХ за них 20 квестов + по квесту Редоран в СХ есть немного лорного Вампиризма и все закрытые шлемы в СХ уже по умолчанию со скрытием вампиризма, будет интересно) Ну и ебнуть Вивека с Альмалексией.
Опционально вместо Орков Пепла можно за Храм (они взаимоисключаемы в СХ) и стать Ординатором чтобы ваще мутсера поплыла и иметь не только Ресд. Легион но и Гвардию Неревара. Ну и ебнуть Вивека с Альмалексией.
https://rpgcodex.net/forums/threads/another-morrowind-mod-list-rp-oriented-dialogue-immersion-and-faction-expansion-mods.131433/
Третье обдумываю пойти на Буржуйскую, уже какая-нибудь графониестая анг. сборка с TR, LGNPC все оригинальные, Less Generic Tribunal, Less Generic Bloodmoon and Less Generic Nerevarine.
Великий Sotha Sil expanded в оригинале. Сверху Main Quest Overhaul https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46913, который к тому же не конфликтует с Great house Dagoth (Сюжет на деле лучше чем в СХ, но багованней)
Heart of the Velothi что сверху очень нра для Солстхейма и Гнисиса.
Фулл хардкор Тельванни-маг-альтмер или данмер через Гильдию Магов и Тельванни за Nationalist Nerevarine:
Для Гильдии Магов Carelessly Crazy Caldera Community и прочие расширители ГМ с нексуса.
Полный пакет из 4 мастодонтов за Тельванни - Rise of The House Telvanni + Building_Up_Uviriths_Legacy + сама Uvirith's Legacy + LGNpc Tel Uvirith (Плюс вышел в 2020 Rise of House Telvanni 2.0 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48225, который фиксит и правит баги и Мэри Сью из оригинального мода + добавляет альтернативные концовки для Гильдии магов) + за Дом Дагот из Great house Dagoth (Хотя я слышал там багует малехо). Ну и плюс все квесты из TR за Тельванни, уххх.
Отдельное прохождение чисто агент или скаут или пилигрим безфракционный или как пойдет чисто ради всех LGNpc, он же Решала Насущных Проблем Неписей.
НиеВсА.
Щас накатил сногсшибательный 4NM-мод с фуллреста где безумный гений сделал из Морровинда дарк соулсы (нет).
Но то что изменению коснулся ВЕСЬ геймплей а не одна его часть (Свитки, зелье, заклинания, оружие, броня, зачарование, мобы и неписи, убербоссы) внушает уважение и вызывает надежду что оптимизирует геймплей во что то одно.
Например ХП за уровень в виде 0 (макс разогнать до 150-200 хп можно без зачарований) и 100 страничный ридми как-то удивляет, но интригует. Метание и варка ядов, деши, квиккасты физ перков, механики накапливания и концентрции магии, вообще очешуеть. У нуба без колдунства даже призванные святоши со свитков нападают, готовь свиток господства.
Т.к. он по русски (Хотя вроде и работает с буржуйскими), накатил на M[FR] (3.22 последний хорош) выключив все по инструкции ну и EVA (Посмотрел эту EVA - сотни васянских арморов и пушек за 120000 голды, ну е-мое. Броня Человека-Муравья из Фол3, хитиновая. Рукалицо. Жаль туда же вшиты новые локации и квесты), т.к. хочу фулл ванилла экспириенс.
Сверху Ризому 1.3 (Ларкин на фуллресте сделал из старой 1.2 1.3 рабочим вроде), все квесты Dreamers Guild, в свое время пропустил, а говорят хорошие. Но надо бы их tes3cmd их почистить, мало ли что.
Т.к. ребаланс всего и вся можно смело пройти всю ваниллу ради просмотра всех ванильных схваток по новому, т.к. абузы пофикшены (нет). Поставил что сверху Ashfall (мега мод наследник Frostfall из Скайрима, эти новые луа скрипты идеально работают), руссифицировал его и аутирую. Ну и ебну Вивека с Альмалексией.
>>18576
Надо идти глубже ребятки. Разные сборки под разные прохождения.
Например у меня лежит сборка с графоном Сердца Хаоса Overhaul 2:
Первое прохождение Данмер-ксенофоб, работорговец, Камонна тонг и Хлаалу с Дреном, втерся в Храм (там кстати одни данмеры) и за Дом Дагот естественно с коррапцией Гильдиии Бойцов (единственный минус это остается Курио, который не сменяем как спонсор и как советник для убеждения становления наставником Где то прочитал интересную теорию что он просит раздеться чтобы не увидеть скрытного оружия, настолько типо он осторожный, слабая теория конечно, но отыграть в голове что он нужен для дела можно.
Плевать на н'вахов, быть мобстером и стричь капусту. Тайный поклонник исконных богов Азуры, Мефалы и Боэтии и тайно сопереживает Эшлендерам. Всех рабов через (Streko(za)_slavery) продавать, брать к себе в поместье или отправлять к себе на ферму через Farmer mod. Блудмун стандартный но без ВИК, Трибунал за мятежников (На фуллресте Larkin фиксы для СХ 1.7 сделал чтобы трибунал стал играбельным)
В конце вырезать вместе с Гвардией Неревара все форты Империи. Ну и ебнуть Вивека с Альмалексией.
Второе тоже Сердце Хаоса уже За-Против империи, Имперский Легион, Культ, Восточная Кампания, Орки Пепла, Гильдия Бойцов и Редоран.
Ярое воплощение Нереварина как бойца, которой стремится возродить Ресдайнский Легион в конце победить Империю (нужно иметь влияние в имп. фракциях чтобы его создать).
Главная интрига что ты еще и с самого начала был вампиром (по быстряку заразится за Аунда - там в СХ за них 20 квестов + по квесту Редоран в СХ есть немного лорного Вампиризма и все закрытые шлемы в СХ уже по умолчанию со скрытием вампиризма, будет интересно) Ну и ебнуть Вивека с Альмалексией.
Опционально вместо Орков Пепла можно за Храм (они взаимоисключаемы в СХ) и стать Ординатором чтобы ваще мутсера поплыла и иметь не только Ресд. Легион но и Гвардию Неревара. Ну и ебнуть Вивека с Альмалексией.
https://rpgcodex.net/forums/threads/another-morrowind-mod-list-rp-oriented-dialogue-immersion-and-faction-expansion-mods.131433/
Третье обдумываю пойти на Буржуйскую, уже какая-нибудь графониестая анг. сборка с TR, LGNPC все оригинальные, Less Generic Tribunal, Less Generic Bloodmoon and Less Generic Nerevarine.
Великий Sotha Sil expanded в оригинале. Сверху Main Quest Overhaul https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46913, который к тому же не конфликтует с Great house Dagoth (Сюжет на деле лучше чем в СХ, но багованней)
Heart of the Velothi что сверху очень нра для Солстхейма и Гнисиса.
Фулл хардкор Тельванни-маг-альтмер или данмер через Гильдию Магов и Тельванни за Nationalist Nerevarine:
Для Гильдии Магов Carelessly Crazy Caldera Community и прочие расширители ГМ с нексуса.
Полный пакет из 4 мастодонтов за Тельванни - Rise of The House Telvanni + Building_Up_Uviriths_Legacy + сама Uvirith's Legacy + LGNpc Tel Uvirith (Плюс вышел в 2020 Rise of House Telvanni 2.0 https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/48225, который фиксит и правит баги и Мэри Сью из оригинального мода + добавляет альтернативные концовки для Гильдии магов) + за Дом Дагот из Great house Dagoth (Хотя я слышал там багует малехо). Ну и плюс все квесты из TR за Тельванни, уххх.
Отдельное прохождение чисто агент или скаут или пилигрим безфракционный или как пойдет чисто ради всех LGNpc, он же Решала Насущных Проблем Неписей.
НиеВсА.
Щас накатил сногсшибательный 4NM-мод с фуллреста где безумный гений сделал из Морровинда дарк соулсы (нет).
Но то что изменению коснулся ВЕСЬ геймплей а не одна его часть (Свитки, зелье, заклинания, оружие, броня, зачарование, мобы и неписи, убербоссы) внушает уважение и вызывает надежду что оптимизирует геймплей во что то одно.
Например ХП за уровень в виде 0 (макс разогнать до 150-200 хп можно без зачарований) и 100 страничный ридми как-то удивляет, но интригует. Метание и варка ядов, деши, квиккасты физ перков, механики накапливания и концентрции магии, вообще очешуеть. У нуба без колдунства даже призванные святоши со свитков нападают, готовь свиток господства.
Т.к. он по русски (Хотя вроде и работает с буржуйскими), накатил на M[FR] (3.22 последний хорош) выключив все по инструкции ну и EVA (Посмотрел эту EVA - сотни васянских арморов и пушек за 120000 голды, ну е-мое. Броня Человека-Муравья из Фол3, хитиновая. Рукалицо. Жаль туда же вшиты новые локации и квесты), т.к. хочу фулл ванилла экспириенс.
Сверху Ризому 1.3 (Ларкин на фуллресте сделал из старой 1.2 1.3 рабочим вроде), все квесты Dreamers Guild, в свое время пропустил, а говорят хорошие. Но надо бы их tes3cmd их почистить, мало ли что.
Т.к. ребаланс всего и вся можно смело пройти всю ваниллу ради просмотра всех ванильных схваток по новому, т.к. абузы пофикшены (нет). Поставил что сверху Ashfall (мега мод наследник Frostfall из Скайрима, эти новые луа скрипты идеально работают), руссифицировал его и аутирую. Ну и ебну Вивека с Альмалексией.
Псс, ребятки, Пелинала Вайтстрейка отыграть не хотите?
Какой угловатый мыльный пиздец.
Нереварины, напомните - нужно ли быть членом Дома, чтобы торговать с барыгами Дома?
Что в смысле? Неужели непонятно, что оглавления нет английского, значит, не найти ключевые слова? Задания ищутся, топики нет.
В большинстве случаев - нет. По крайней мере, заклинаниям некоторые Телванни учат, это точно, так что наверняка и торговать можно
Зависит от торговца, большинство предоставляют услуги всем, но у каждой гильдии есть торговцы/учителя которые работают только для гильдии.
Бамп вопросу
В зависимости от перса:
- рубака-нагибатор — Редоран
- крутой колдун-нагибатор — Телванни
- дипломат-пиздабол затейник — Хлаалу
Все правильно понял?
Дело вкуса, просто надо требованиям соответствовать для повышений, так что воину будет проще в Редоран, но не обязательно примыкать к ним
Ну понятно что необязательно. Я это так, по логике вещей
Ну нет, но можно напороть хуйни затруднив себе жизнь или что то в этом роде
Я вообще взял аргонианина и класс по результатам теста, убить хрен кого мог, когда нашел зачарованный кинжал, радости не было предела. Ну и карьера в гильдиях стопорилась из-за низких статов
Проблема морры это метагейм, когда ты повторно проходишь статичный мир или грузишь сейв ты уже не совершаешь ошибок, а знаешь оптимальные пути, интересно играть пока всё новое, когда есть хаос, в даггере с этим получше было из за рандома, но до АДОМ и камнесупа далеко.
Это он таки лежит отдыхает или мертв? Без полоски хп не понятно, на мини-карте он тоже не отмечен эффектом обнаружения.
Редгард, знак воина, класс не помню, тест сдавал.
Отыгрышем я не заморачивался, я вообще сел первый раз играть в морр потому что был уверен что это просто очередная казуальная хуйня, и хотел его по пунктам раскритиковать перед друзьями.
Качал скиллы у тренеров не заморачиваясь, в итоге оказался имбой с тонной хп, в тяжелых доспехах и с длинными клинками (поначалу я пользовался гномской клейморой и серебряным мечом, к концу игры - ледяной клинок монарха и золотая марка. Даэдрика я почти не нашел, ходил по большей части в эбоните). Хорошо хоть алхимию не попробовал лол.
Гильдии не помню, но точно была ГБ.
>>18719
Если магу не возьмешь знак атронаха или подмастерья, то с натяжкой можно назвать запоротым, нубу играть будет просто неудобно и неприятно. В остальном не думаю что можно что-то запороть.
>>18780
Отдыхает. Встаёт он также ловко и быстро, как и падает.
Почему они не допилили возможность присоединится?!
Про моды знаю, но хотелось бы в ориге...
Посмотри что у тебя в настройках MGE XE стоит в плане скриншотов. А OpenMW при сворачивании не крашится
Раза 4 начинал играть 2 раза становился нереварином и базарил с вивеком, но после этого дропал игру почему то. Мне кажется потому что непонятно что там дальше делать было, как то размыто всё куда то пойти чето найти короче при Кае проще всё было - дал поручение, выполнил, вот награда. А потом началось мутное чего то
Для меня самая муть была с Телвани, какой то баг произошел и они у меня в квесте не отображались никак. Гуглить не хотелось, но пришлось, так как просто встал на месте :(
Он тебя обманывает, это же Шармат из 36 Уроков, он аватар Сердца Обманщика, скорапчен его силой, как был скорапчен Кагренак и Трибунал, он УЖЕ обманул Неревара в прошлом когда использовал Инструменты оставленные ему Нереваром, а ты думал откуда у него связь с Сердцем? Его братья тебя всю дорого пытались ослабить.
Верить Вивеку, ну ты дал. Он в наглую врет, что Неревара они не убивали. Так что для меня преданый всеми Дагот Ур был лучше, чем все остальные.
Ты можешь не верить Вивеку, но есть ещё нордские песни и в них Шармат пришёл как вестник от Трибунала для заключения союза против двемеров, есть ли смысл нордам проигравшим это сражение скрывать правду про Ворина?
https://elderscrolls.net/books/pyat-pesen-o-korole-vulfkharte/
По факту это Дом Дагот был наиболее знаком с технологиями двемер, у них даже были анимункули двемеров, те самые которые успешно осадили Морнхолд, при это сами кимеры их не использовали кроме Сота Сила который изобрёл на основе двемерских ванадиум зверей своих более совершенных киборгов фабрикантов и ими то и спас положение осаждённого города.
Да собственно маски Шестого Дома это двемерские тональные визоры которые как раз и использовались для управления Анимункули.
Сота Сил не сразу раскрыл принцип работы Инструментов, тогда как Ворин за тот короткий момент пока у него были на хранении уже успел ими воспользоваться и связать себя с Сердцем, откуда ему знать как они работают?
А после именно Дагот Ур строил второго Анумидиума, Акулахана, а это технология Кагренака, откуда у простого кимера знания тонального архитектора?
По оригинальной задумке Шестой Дом и был двемерами, а Ворин был Кагренаком или одержим его духом как Андеркинг в даггере, но потом решили ореол таинственности вокруг двемеров сохранить, а предательству Трибунала накинуть драмы сделав Шестой Дом.
Вивек одновременно пиздит и одновременно нет, так как всё что он выдумал стало правдой
>Почему они не допилили возможность присоединится?!
Можно ведь отдать ему Wraithguard, разве нет?
Двачую. Он даже врет, когда говорит, что оставляет право первого удара за Нереварином.
>"You are the challenger here, after all. So to you goes the courtesy of the first blow. I'm waiting...."
Потому что там должен был быть фальшивый призрачный страж.
Какой-то он двинутый
На самом деле ты не прыгаешь, а двигаешь к себе остров. А материк ты как подвинешь? Он большой
Опять у дядюшки сладкая доля гостил, каджит?
Потому что Морнхолд в глубине материка, и если ты ожидал что разрабы будут пилить территорию больше ванильного морровинда исключительно для того чтобы ты мог допрыгнуть до Морнхолда, то ты наркоман ебанный.
В превью можно, речи о том, готов ли город, не было. Ты глупый какой-то, сам с собой диалог как-будто ведёшь
Тут только я и мои клоны, хочешь они угостят тебя голубцами из листьев хальклоу с грибами и мясом?
А почти ничего и не слили, кроме концептов, пары карт, этого набора скриншотов и уже более поздние где всё почти как в финальной игре.
Странно по культовой игре ничего не сделали и даже никаких архивных фоток и инсайдов спустя годы не выложили че за хуйня
Ну было несколько архивных фоток разработчиков.
Десятую планету делали лет 5 и переделывали несколько раз, сделали дохуищи просто, там был свободный 3д космосим-рпг пижже даггера, а всё что имеется это несколько роликов геймплей-тестов разных лет и трейлер-компиляция из кусков сюжетных катсцен.
Любитель билдов, ты из сталкер-треда пришёл, что ли?
>Как же грустно было его убивать.
Есть противоборствующие стороны, претендующие на некие общие ресурсы - землю, территорию. Тогда твоя сторона конфликта - это добро, а враги - это зло. И наоборот. Но может быть и абсолютное зло, вернее это назвать хаосом. Не альтернативное существование, а вообще отмена всякого существования, жизни.
К примеру, в варкрафте есть орки, люди, эльфы, да даже нежить. Они борются друг с другом. Но могут и договориться. А есть Легион, который и является абсолютным злом, не альтернативным существованием, а отменой существования вообще.
То же самое и в морровинде с шестым домом.
>никаких инсайдов
https://www.polygon.com/2019/3/27/18281082/elder-scrolls-morrowind-oral-history-bethesda
на дтф перевод если русек нужен
Очень интересное чтение, спасибо
The game was originally set in the Summerset Isles. And then we got bored and decided, “Man, this is really boring. How about we put it in a volcano with like giant bugs everywhere?” And people were like, “What?” So Todd Howard — the easiest way to get anything past Todd, at that time, was you basically just had to say “Star Wars.” Which was true for me and anybody then. So I was like, “The game should be like Dark Crystal meets Star Wars.” And he was immediately hooked. I got all the bug creatures I ever needed, we moved it from Summerset Isles to this weird dark-elf place on the map, and we just went from there.
Забавно, что "Тёмный кристалл" довольно сильно повлиял на новые ЗВ, по крайней мере на 8 часть.
Он ебёт только тех, кто купил Скайрим не менее десяти раз. По скидкам не считается.
Aww
We were about to start on Tribunal, and everybody was pretty fried. We had really been working crazy hours, and no one knew if the game was going to be a success. We just had no idea. This whole RPG-on-a-console thing was a stupid idea, right? Everybody thought that was gonna be dumb — except Todd, who was right. And it was like five o’clock on a Tuesday night or something when we were starting this design meeting to figure out Tribunal. At that point, it was Ken, it was me, and it was Doug Goodall. I don’t think anyone else was there for design at that point. But it just became this really contentious meeting with Doug and Ken.
Ken wanted to do some stuff, and Ken is perverse. He will throw out just ridiculous ideas for stuff, and he knows they’re bad ideas, but it gets you talking. He wanted to have like weird Amazons who are stealing your shit, and it was all horrible. At the same time, Doug was this lore purist, and he knew the lore backwards and forwards, and he’s like: “That doesn’t make sense.” They’re getting into this argument, and by the end of it Ken had left. Doug had stormed out of the room; he took his ID card and a note and left it on Todd’s desk, saying, “I quit.” And I went home and was like, “What all just went on in this meeting?”
I had a dentist appointment or something the next day, and so I was gonna be an hour late, and I get into the office and everyone’s running around going: “Todd’s looking for you! Todd’s looking for you!” Todd had come into his office, and Doug had quit, apparently. Ken wasn’t there — although it turned out that was planned. And I wasn’t there. So there’s no design department anymore.
Todd’s going, “What the fuck happened in this design meeting? I have no design department.” And, as it turned out, Doug quit and stayed quit.
He was just like, “You know what? This isn’t good for my health. I’m getting too stressed.”
It got weird sometimes.
[Ed. note: Goodall did not respond to multiple requests for an interview; Howard declined to comment on this topic.]
We were about to start on Tribunal, and everybody was pretty fried. We had really been working crazy hours, and no one knew if the game was going to be a success. We just had no idea. This whole RPG-on-a-console thing was a stupid idea, right? Everybody thought that was gonna be dumb — except Todd, who was right. And it was like five o’clock on a Tuesday night or something when we were starting this design meeting to figure out Tribunal. At that point, it was Ken, it was me, and it was Doug Goodall. I don’t think anyone else was there for design at that point. But it just became this really contentious meeting with Doug and Ken.
Ken wanted to do some stuff, and Ken is perverse. He will throw out just ridiculous ideas for stuff, and he knows they’re bad ideas, but it gets you talking. He wanted to have like weird Amazons who are stealing your shit, and it was all horrible. At the same time, Doug was this lore purist, and he knew the lore backwards and forwards, and he’s like: “That doesn’t make sense.” They’re getting into this argument, and by the end of it Ken had left. Doug had stormed out of the room; he took his ID card and a note and left it on Todd’s desk, saying, “I quit.” And I went home and was like, “What all just went on in this meeting?”
I had a dentist appointment or something the next day, and so I was gonna be an hour late, and I get into the office and everyone’s running around going: “Todd’s looking for you! Todd’s looking for you!” Todd had come into his office, and Doug had quit, apparently. Ken wasn’t there — although it turned out that was planned. And I wasn’t there. So there’s no design department anymore.
Todd’s going, “What the fuck happened in this design meeting? I have no design department.” And, as it turned out, Doug quit and stayed quit.
He was just like, “You know what? This isn’t good for my health. I’m getting too stressed.”
It got weird sometimes.
[Ed. note: Goodall did not respond to multiple requests for an interview; Howard declined to comment on this topic.]
It went 180 with Oblivion. Because Peter Jackson’s Lord of the Rings was coming out, and it was fucking great. And since technology had come so far, Todd was like, “We’re gonna make that. We’re gonna go back to traditional fantasy.” And that’s cool. Oblivion was rad.
А почему нельзя было сделать весь Морровинд, а не только петушиный островок? Боялись что игор выйдет слишком большим для хардов того времени? Или лень было выдумывать ещё кучу квестов под это дело?
>Забавно, что "Тёмный кристалл" довольно сильно повлиял на новые ЗВ, по крайней мере на 8 часть.
Это старый или тот от нетфликса?
Гуддол ещё разьебал морру на рпгкодексе, но потом его пост потёрли, кстати именно он сделал основную работу над квестами гильдий и Домов и лором, а не мишаня как некоторые думают.
У них времени не было, сроки поджимали потому что Майкрософту нужна была игра на гробоящике, морра была второй РПГ в списке после первого КОТОРа, при это именно майки подарили Тодду новый движок, да геймбрю и спонсировали разработку не только финансово, но и технически, к тому же инвесторы которых привлёк Альтман тоже ждали дивидентов.
Вот и пришлось всё впихнуть на один остров положив хуй на лор Даггера и Арены, кстати потом это же успешно использовали при разработке Облы.
Что было популярное на то время то и повлияло, на морру тоже ЗВ повлиял который дженерик фентези, но в космосе если ты забыл, интересно что повлияет на ТЕС6.
Ну и дурак. Потерял шанс повлиять на дальнейшие игры серии. После ухода из компании кому нужен его багаж лора?
>Ну и дурак. Потерял шанс повлиять на дальнейшие игры серии.
Ну в общем то да, он был как Магнус для ТЕС, уравновешивал Порядок и Контроль Тодда-Акатоша, готового откусить всё лишнее и нескончаемый поток идей старика Кена-Лоркхана который вместе с Мишаней набивали живот-бюджет Альда, так что он скоро бы лопнул.
>кому нужен его багаж лора
Беседка запилила себе вики, но потом стала использовать UESP лол.
Хочу Морровинд-образную бродилку, где ты ходишь по офису беседки, встречаешь всех этих чуваков, кликаешь по топикам типа giant bugs и они выдают пасту, как им это в голову пришло.
Зачем же ты его так уничтожил?
Все игры для детей и великовозрастных долбоёбов.
Вряд ли, он уже тогда был старым дедом и нихуя в технике не понимал. Мб просто понравились.
Щас погуглил - потерли по запросу Киркбрайда, а Дуглас, в свою очередь, даже не упомянул его среди важных работников:
Giving credit where it is due, as best as I remember: Ken Rolston did the Main Quest, the Imperial Cult (which I wanted to save for an expansion, since I didn't feel we had time to do it justice--it turned out much better than I expected), and a couple of random things here and there. Mark Nelson did most of the "non-faction" quests and encounters, including the vampires. Mark was also responsible for most of the humor in the game, such as Fargoth, Tarhiel, and The Lusty Argonian Maid. Todd Howard took over the Imperial Legion later on (when I was getting behind schedule, having way too many factions to deal with). Most of the quests were written and in the editor at that point, but he added a lot of details to the Imperial Legion. Bill Burcham helped a great deal with all of my quests, particularly testing. He put alot of details into his quests when he had the chance. The Fighter's Guild quest where Larienna helps you clear out the Dwemer ruin (Nchurdamz? Dwemer is hard to remember.) was one of his.
Those were the major contributors. Most of the people credited with world building contributed to quest design and vice-versa. Mark Nelson and I started out doing interiors in Ald'ruhn, not quests. Lots of people worked in more areas than the credits suggest, and there's no way I could remember all the details now.
Пиздец у них там игры престолов были.
Да, это в интервью было
EXE: На что будет похожа система диалогов? Собираетесь ли вы реализовать текстовый ввод?
Кен Ролстон: Нет. В наши планы не входит, чтобы игрок экспериментировал со всеми словами, которые он знает. Диалог будет организован в виде списка тем, на которые собеседнику есть что сказать, так что возможности импровизировать или выдумывать мы не даем.
Хотя нет, ниже весьма тепло высказался:
Sinder Velvin:
How do you feel about Michael Kirkbride and his 36 Lessons of Vivec?
Douglas Goodall:
No one writes like Kirkbride. I admire him. He's a genius. A little crazy, maybe, but still a genius.
The 36 Sermons are impressive. I don't think the fans have come anywhere near figuring them out. For that matter, I'm not entirely sure I've figured them out. I think he gets a little too weird at times, but without Kirkbride's work, the Elder Scrolls would be indistinguishable from dozens of fantasy games and trilogies. Ted Peterson's stories bring the world of Tamriel to life, and Michael Kirkbride's work makes it unique.
Всё верно, Мишаня хуйню делал и его турнули ещё до кранча, когда пили квесты и контент в игру, даже художества рисовал уже другой художник что заметно в артах, просто из всех бывших Мишаня единственный кто активно с комьюнити взаимодействовал и свою шизу гнал, вот ему и приписываю дохуя лишнего, не его заслуг.
Хммм, интересно почему? Может потому что это песня любого бизнеса, где руководство не любит платить зарплаты за "бля, ну мы опоздаем ещё на полгодика, ок?"
Бля, между выходом даггера и моррой 5 лет разницы. Насколько я знаю, в это время беседка ничего серьезного не сделала. Неужели за 5 ебучих лет так сложно сделать игор при готовом же двигле?
Вообще-то на новом чужом движке работать гораздо сложнее, чем на старом своём. Отличный пример - Dragon Age: Inquisition. Биовары просто охуели от фростбайта, который им навязала EA, и очень долго с ним ебались, чтобы реализовать базовые для РПГ функции типа инвентаря.
Ну и, собственно, под конец разработки морки деньги у них почти закончились, и беседка чуть не закрылась:
>This would’ve been 1998 or ’99, and the dev staff was very, very tiny then. At one point, I want to say it got down to like six people. We put the teams together.
>But it was a bad time; Bethesda was about to go under. And that’s when ZeniMax Media got formed. I met with the key people — and they didn’t really know me then — to say: “What do you want to do?” For me, it was kind of a no-fear moment. “Well, it can’t get any worse, right? We’re about to go out of business, and now we have a lifeline, so you better take advantage of it.” It’s one of those things where you go through some tough times, development-wise, and when you’re given another shot, my view was not to be conservative.
>And that was kind of a rough time, because the whole company was experiencing sort of its own little dot-com crash. ZeniMax, as a whole, saw that Bethesda was one of the divisions that it had that was going to make money, and it was going to be difficult to make money with several of the other divisions, and the money was running out. So there was some downsizing
Это уже было в обливионе с пушками
Мишаня уже заготовил
Альмочку хочеца эх...
за 5 лет они дохуя чего сделали, на релизе в море была гора контента, куча игровых механик, пусть это и было все в багах ну и часть механик была ломаная
а потом следующие 15 лет все это еще исправлялось
Они что, обратно Киркбрайда позвали?
>Насколько я знаю, в это время беседка ничего серьезного не сделала.
Сделала Редгарда и Баттлспаер, оба провалились, утки ждали Даггерфолл 2, но по проработке отдельных фич уделывали морру лол, если проследить то можно заметить что у Беседки есть одна особенность она очень привязана к движку и платформе, XnGine который был в основе даггера был в основе и многих других игр Беседки как сейчас геймбрю, от шутанов, до гоночек и космосимов, https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Bethesda_Softworks_video_games
Редгард тоже был на нём, но потом старая гвардия ушла и допиливать новые костыли к XnGine некому было, да и переход на новое поколение осей давался Беседке с трудом, отчего игра точилась под устаревший дурдос, а не новый и популярный виндовс.
Конечно на этом фоне предложение от Майкрософт готовой дать Тодду новый движок с поддержкой множества новых технологий, новую платформу в виде хуящика и отличную поддержку ХР был манной небесной.
беседка ещё продолжала до 1998 года делать десятую планету, сделала SKYnet аддон для терминатора, вместе с другими командами на этом же Xngine делала гоночки
У меня эльф-атронах с магикой 450 и восстановлением 100, шанс скастовать сопротивление параличу нулевой. Душа - дело тонкое. ЧИМ
Потому что это сложное заклинание. (Бафай силу воли, или делай кастомное покороче)
Как вариант.
Хотя для его постановок я бы скорее крылатого сумрака, скампа и грозового атронаха призвал
Когда уже по ТЕСу выпустят ЛОРНУЮ мобу? Чтоб оканачательно закончить переход беспезды в близзард
Ты хотел сказать вернуться к истокам, да? Ведь Арена задумывалась гладиаторской игрой.
Вернуться к истокам это делать спортивные игры про футбольчик. А я говорю про то, чем филиал "близзард" активижена занимается - карточки-хуярточки, мобилоговно донатное, говноммохи, мобы и прочий подобный шлак. Беседка туда стремится нынча всеми силами.
>Вернуться к истокам это делать спортивные игры про футбольчик.
Эту нишу уже занимает EA причём именно электроники и отжали у Беседки эту нишу ещё в древние времена https://kotaku.com/before-elder-scrolls-bethesda-helped-create-madden-5816920
>А я говорю про то, чем филиал "близзард" активижена занимается
Тем же чем и другие крупные игроки на рынке, тебя это удивляет? Беседка уже давно не мелокстудия с десятком сотрудников.
>Беседка туда стремится нынча всеми силами.
Тебя послушай так Беседка не следовала трендам в прошлом, а сейчас дескать скатилась, потому что тебе не нравится лол, как раз нет, было модно делать оконсоленные адвенчурки и кравлы от первого лица она их и сделала, а мобилко игры ещё до выхода облы клепала или ты решил про них не вспоминать? https://en.uesp.net/wiki/TES_Travels
Ага, так активно стремится, что их карточная игрушка давно умерла нахуй, а мобильные дрочильни отдельное отделение студии делает.
Зумерки такие смешные
>Эту нишу уже занимает EA причём именно электроники и отжали у Беседки эту нишу ещё в древние времена
Я это знаю.
>Тебя послушай так Беседка не следовала трендам в прошлом, а сейчас дескать скатилась, потому что тебе не нравится лол, как раз нет, было модно делать оконсоленные адвенчурки и кравлы от первого лица она их и сделала, а мобилко игры ещё до выхода облы клепала или ты решил про них не вспоминать?
Беседки раньше были разные, люди менялись. Нет ничего плохого в экшен-приключении, которое они сделали вовсе не по абсолютным лекалам того что было популярно - это опенворлд игра с большим количеством сюжета, а не просто линейная тыкалка. Подавляющая часть проектов бетезды таки имели свою оригинальную идею, концепт или его вариацию - что попытки в технологиях, что эксперементы с концептом песочницы, все из которых в итоге имели нишевую аудиторию. Кравлы они изначально и не выпускали никогда, арена и даггерфолл ими не являются, а тес тревелс одни из действительно более комплексных попыток сделать на мобильные телефоны действительно полноценные игры. Шедоукей в особенности это полноценный 3д-опенворлд аж с коопом, своим сюжетом и действельно полноценный почти экспериенс, в отличие от кликали блейдс, тем более на N-Gage что по сути была портативкой на симбиане лоу сегмента, а не просто телефоном. Тес тревелс обливион невышедшая могла бы стать одной из самых интересных игр на эту платформу.
>>19844
Хуймерков будешь искать под кроватью.
От vtasek-а жи
Вот это кажись последняя версия нынче. Там инструкция вроде есть, можешь играться с файлом helpssetings текстовым редактором, в частности в первых строках значение меньше единицы поставить, а то пересвечено всё будет https://dropmefiles.com/FeYgK ну и в целом там поиграться
Ну и ды, это 0.47 найтли билд, где дистанд лэнд полноценный завезли с лодами.
От ESOшника иного и не ожидалось ответа. Беги, там в новом 156ом аддоне вовна раздают плюшевых сине зелёных панд за донат.
>Беседки раньше были разные, люди менялись
Тодд как сидел во главе с Даггерфолла, так и сидит.
>Тес тревелс обливион невышедшая могла бы стать одной из самых интересных игр на эту платформу.
Кстати, какой-то Обливион на яве точно был, но от него все плевались.
Вообще, никогда не понимал моды на плевки в сторону мобильных игрушек. Не нравится - не играй. Их всё равно не те люди делают, которые номерными частями занямиются.
>Тодд как сидел во главе с Даггерфолла, так и сидит.
Ты это сам придумал? Тодд вообще кстати менеджер. Единственный проект где он имел абсолютный контроль - это редгард. До этого он занимался мелкой второстепенной хуйнёй - после всё больше уходил в менеджмент общий. Команды беседки менялись 3 раза на 95% со времён ддагерфолла. В современном зенимаксе там дай боже тех же 3,5 человека, да и они - это те кто пришёл в конце 90х на второстепенные должности.
>Не нравится - не играй.
Но они же ЛОРНЫЕ, мы должны следовать ЛОРУ
Наверное он имел ввиду TESO-фагов
ты в ванилке что ли катаешь?
в mcp эта хуйня пофикшена, кстати
когда играл на релизе, не нравилось это, сейчас всплмнил
mcp вообще чудесная вещь,
>ца
когда игра была новой, она была гиперпопулярной у всех, в неё играли все подряд, включая тех, кто сейчас бы в такое играть никогда не стал чисто из-за того что модная большая игруля о которой все говорят.
Оно качает интеллект, а шанс на успех у заклинаний всех школ зависит от навыка, силы воли и удачи (в порядке убывания). Ну и от зеленой полоски, конечно, как и все остальное.
Да, уже и Обла и Скайрим давно вышли, но мод на плюшевых сине зелёных мугликов всё так же допиливали для морры, вот это я понимаю фанаты Морровинда остались с лучшей игрой в серии.
http://modlist.altervista.org/mmh/mods.php?quick_filter=Mog
Ну всё, значит надо обязательно делать сиквелы и для конкретно этого шизика, он же именно ЦА как оказалось
Там только гнисис пока. При том, это больше именно не финал но общий шоукейс планов что они собираются делать. Уже неплохо, но они будут и это улучшать, сейчас в целом северную часть West Gash-а делают.
Годно.
В этих йоба-эдишенах и мужики под штанами ничего не носят, поэтому трупы лучше сильно не раздевать
>Нет ничего плохого в экшен-приключении, которое они сделали вовсе не по абсолютным лекалам того что было популярно - это опенворлд игра с большим количеством сюжета, а не просто линейная тыкалка.
Ты должно быть не понимаешь что в то время был тренд на приключения, наверно ты забыл про Crusaders of Might and Magic и Ultima IX дохуя они похожи на предыдущие игры? А теперь встречай Редгарда не похожего на Даггерфолл, того самого с которого Тодд и сейчас тянет идеи для синглов.
То что было в тренде тогда на то и делался упор, сейчас в тренде были картишки, все их делали вот и Беседка Зенимакс попробовал себя в этом, ты можешь сколько угодно носом воротить, но точно так же делали игроки во время Редгарда, ждавшие продолжение Даггера, а получившею адвенчурку, так и фанаты Ультимы не приняли Девятку, а некоторые даже запилили Аркс Фаталис как продолжение Андерворлда или остались в UO.
>а не просто линейная тыкалка
Данстар и даже Шедоукей недалеко ушли от Блейдс.
>Шедоукей в особенности это полноценный 3д-опенворлд аж с коопом, своим сюжетом и действельно полноценный почти экспериенс, в отличие от кликали блейдс, тем более на N-Gage что по сути была портативкой на симбиане лоу сегмента, а не просто телефоном. Тес тревелс обливион невышедшая могла бы стать одной из самых интересных игр на эту платформу.
Там Тодд Скайрим на свитч сделал, тот же тревелер Обливион с PSP только вышедший и успешный и даже не урезанный.
>>19865
>Их всё равно не те люди делают, которые номерными частями занямиются.
Те самые если что, Mark K. Jones например.
>>19871
>Но они же ЛОРНЫЕ, мы должны следовать ЛОРУ
Смешно видеть твои потуги съязвить, учитывая что в Vir2L пилившей мобильные Свитки работали те самые разрабы из Арены, Даггера и Морровинда, да те самые 10 человек которые поменялись, тот же Марк Джонс например.
>>20176
ЦА это дети и подростки, дурачок, в то время школота играла в вовно и линягу и для морры были такие моды, сейчас играет в корейские дрочильни и гора шмоток из них в скайриме, так что плохого если Беседка, да именно ибо идея сделать ММО по Свиткам появилась ещё во время разработки Облы и Кен Ролстон курировал её когда его турнули он сделал Амалур из этого концепта, так что плохо в том что Беседка окучивает ЦА если это наполняет сеттинг лором? По твоему у мобильных тревелрс была как какая-то особая ЦА или может морра не для подростков была с гробоящиками?
И да, не пытайся сделать из морки какую илитную хуйню типа мор.утопии лол, я прекрасно помню с чего она начиналась, за счёт чего держался её моддинг, то что сейчас остались редкие старожилы, это не значит что именно на них игра и затачиваюсь, пройдёт время и в скайриме тоже останутся одни фанаты и редкие шизики вроде любителя муглов в морровинде, аналогично и в ТЕСО будет если сервера не закроют раньше, где то же нужно удерживать фанатов ТЕС пока пилят ТЕС6, компания не может терять свою ЦА.
Так что твои претензии надуманная хуйня.
>Нет ничего плохого в экшен-приключении, которое они сделали вовсе не по абсолютным лекалам того что было популярно - это опенворлд игра с большим количеством сюжета, а не просто линейная тыкалка.
Ты должно быть не понимаешь что в то время был тренд на приключения, наверно ты забыл про Crusaders of Might and Magic и Ultima IX дохуя они похожи на предыдущие игры? А теперь встречай Редгарда не похожего на Даггерфолл, того самого с которого Тодд и сейчас тянет идеи для синглов.
То что было в тренде тогда на то и делался упор, сейчас в тренде были картишки, все их делали вот и Беседка Зенимакс попробовал себя в этом, ты можешь сколько угодно носом воротить, но точно так же делали игроки во время Редгарда, ждавшие продолжение Даггера, а получившею адвенчурку, так и фанаты Ультимы не приняли Девятку, а некоторые даже запилили Аркс Фаталис как продолжение Андерворлда или остались в UO.
>а не просто линейная тыкалка
Данстар и даже Шедоукей недалеко ушли от Блейдс.
>Шедоукей в особенности это полноценный 3д-опенворлд аж с коопом, своим сюжетом и действельно полноценный почти экспериенс, в отличие от кликали блейдс, тем более на N-Gage что по сути была портативкой на симбиане лоу сегмента, а не просто телефоном. Тес тревелс обливион невышедшая могла бы стать одной из самых интересных игр на эту платформу.
Там Тодд Скайрим на свитч сделал, тот же тревелер Обливион с PSP только вышедший и успешный и даже не урезанный.
>>19865
>Их всё равно не те люди делают, которые номерными частями занямиются.
Те самые если что, Mark K. Jones например.
>>19871
>Но они же ЛОРНЫЕ, мы должны следовать ЛОРУ
Смешно видеть твои потуги съязвить, учитывая что в Vir2L пилившей мобильные Свитки работали те самые разрабы из Арены, Даггера и Морровинда, да те самые 10 человек которые поменялись, тот же Марк Джонс например.
>>20176
ЦА это дети и подростки, дурачок, в то время школота играла в вовно и линягу и для морры были такие моды, сейчас играет в корейские дрочильни и гора шмоток из них в скайриме, так что плохого если Беседка, да именно ибо идея сделать ММО по Свиткам появилась ещё во время разработки Облы и Кен Ролстон курировал её когда его турнули он сделал Амалур из этого концепта, так что плохо в том что Беседка окучивает ЦА если это наполняет сеттинг лором? По твоему у мобильных тревелрс была как какая-то особая ЦА или может морра не для подростков была с гробоящиками?
И да, не пытайся сделать из морки какую илитную хуйню типа мор.утопии лол, я прекрасно помню с чего она начиналась, за счёт чего держался её моддинг, то что сейчас остались редкие старожилы, это не значит что именно на них игра и затачиваюсь, пройдёт время и в скайриме тоже останутся одни фанаты и редкие шизики вроде любителя муглов в морровинде, аналогично и в ТЕСО будет если сервера не закроют раньше, где то же нужно удерживать фанатов ТЕС пока пилят ТЕС6, компания не может терять свою ЦА.
Так что твои претензии надуманная хуйня.
Кстати этот шизик пиливший муглов был весьма талантливый для того времени, для морры не было тогда удобных инструментов как сейчас, многие моддеры нещадно эксплуатировали три с половиной меша от Nioliv не в силах создать новые, а этот шизик запилил анимированные крылья с десятком анимаций под все стадии движения персонажа, когда лучшее что сделали были статичные, занимавшие слот шеи в морре, так что пусть он был и аутист, но он был молодец, такой же как Антон запиливший инструментарий для анимирования мешей в блендере для ская, он кстати тоже крылья сделал, вот так история моддинга повторяется.
В своё время так же было и с облой, когда прорыв Saiden Storm разобрал дебри геймбрю, выяснил как сделать кастомные скелеты, анимации, анимировыые морфами меши и кастомных маунтов, помню как Tazpn с ним делали конвертер KF.
Хочу играть за темплара ибо люблю свет и прочее. Прочитал в треде про маг и стамину темплара, и появился вопрос - какой из этих билдов ориентирован на ближний бой? Тип я хочу больше за маг-темплара поиграть, но если он дальний бой использует то прокачаю стамину.
Какое оружие качать надо и почему из скиллов у меня только парные клинки?
Если оружие ближнего боя - то стамина + морфишь скиллы, чтобы потребляли стамину, а не магику (или как ее там в этот раз), если маг, то посох + мана-скиллы. Сам играл в о время выхода онлайн-Морровинда в последний раз
Да я что-то думала, что это оригинальная моделька
А оказалось нет, хотя логично.... она все таки выглядит хорошо C:
>наверно ты забыл про Crusaders of Might and Magic
Который был линейный и именно что да, около томб райдер кллон хоть там и полностью свои фичи при этом он от другой студии совершенно. От двух других студий.
>и Ultima IX дохуя они похожи на предыдущие игры?
Да, ультима всегда стремилась больше к приключению, чем к рпг. РПГ система в ней была относительно гиперпростейцкая всегда, эдвенчур элемент большой.
>А теперь встречай Редгарда не похожего на Даггерфолл, того самого с которого Тодд и сейчас тянет идеи для синглов.
Морровинд похож на редгарда примерно в той же степени, что и на дагерфолл. Это игра эдакий гибрид который вытек из опыта новой команды и их возможностей. Дальше они с пропорциями этого гибрида по разному игрались.
>То что было в тренде тогда на то и делался упор,
Сомневаюсь, что в тренде когда-либо были полуабстрактные потуги в песочницу на основе провалившейся британской игры и их же концепта из первой игры по терминатору коими были даггерфолл и арена. Сомневаюсь, что ссетинг и образ морровинда делали исходя из "что популярно у всех", скорее напротив, хотели всех удивить.
>То что было в тренде тогда на то и делался упор, сейчас в тренде были картишки, все их делали вот и Беседка Зенимакс попробовал себя в этом, ты можешь сколько угодно носом воротить,
Еслиб бетезда была всегда просто клепателем "чё там в трендах" она была бы SSI, а не ебанутым эксперементатором.
>так и фанаты Ультимы не приняли Девятку,
потому как это была кривая, на старте вообще еле играбельная игра, собранная из кусков, которая лагала на топовых машинах? И к которой претензии в основном те же, что у фанатов морры к сюжету и ссетингу облы, а не к тому что там есть в ролевой системе?
>а некоторые даже запилили Аркс Фаталис как продолжение Андерворлда
Андерворлд 2 уже был дойкой, третий откладывали а потом на него забили в итоге, так же как и на какую-нибудь IV-part2, но я не знаю к чему это вообще
>Там Тодд Скайрим на свитч сделал, тот же тревелер Обливион с PSP только вышедший и успешный и даже не урезанный.
Ого, игра начала 10х на консоль середины-конца 10х, вот это да. А тревелс обливион должен был быть отдельной самостоятельной игрой, спиноффом, а не порезанным портом.
>Данстар и даже Шедоукей недалеко ушли от Блейдс.
как скажешь.
>Смешно видеть твои потуги съязвить, учитывая что в Vir2L пилившей мобильные Свитки работали те самые разрабы из Арены, Даггера и Морровинда, да те самые 10 человек которые поменялись, тот же Марк Джонс например.
и...? Где я пытался сказать что-то против шедоукея? Ты сам запутался в какую сторону воюешь. А единственные люди что сейчас остались там и делают эти блейдсы сейчас это сраный продюссер.
>Там Тодд
Ну и да, он сам сомневаюсь что прямо что-тоделал
>типа мор.утопии
Вспомнил хуйню, которую решил ИЛИТНОЙ назвать.
>И да, не пытайся сделать из морки какую илитную хуйню
Что что в морровинд играли и школьники в том числе, не означает что эту игру создавали для них, дядя.
>пройдёт время и в скайриме тоже останутся одни фанаты и редкие шизики вроде любителя муглов в морровинде, аналогично и в ТЕСО будет если сервера не закроют раньше
В схуйрим играет та же ца что у ЖРПГ вроде FF или аналогичные, в TESO - скайримодрочеры и MMO дрочеры которые до этого в вовно игали как раз. Подливон просто сдох, например, хотя в него и школьники играли, и нормисы и вообще. А такого именно что культа как у морровинда наварят-ли какая либо из этих игр взрастит.
>наверно ты забыл про Crusaders of Might and Magic
Который был линейный и именно что да, около томб райдер кллон хоть там и полностью свои фичи при этом он от другой студии совершенно. От двух других студий.
>и Ultima IX дохуя они похожи на предыдущие игры?
Да, ультима всегда стремилась больше к приключению, чем к рпг. РПГ система в ней была относительно гиперпростейцкая всегда, эдвенчур элемент большой.
>А теперь встречай Редгарда не похожего на Даггерфолл, того самого с которого Тодд и сейчас тянет идеи для синглов.
Морровинд похож на редгарда примерно в той же степени, что и на дагерфолл. Это игра эдакий гибрид который вытек из опыта новой команды и их возможностей. Дальше они с пропорциями этого гибрида по разному игрались.
>То что было в тренде тогда на то и делался упор,
Сомневаюсь, что в тренде когда-либо были полуабстрактные потуги в песочницу на основе провалившейся британской игры и их же концепта из первой игры по терминатору коими были даггерфолл и арена. Сомневаюсь, что ссетинг и образ морровинда делали исходя из "что популярно у всех", скорее напротив, хотели всех удивить.
>То что было в тренде тогда на то и делался упор, сейчас в тренде были картишки, все их делали вот и Беседка Зенимакс попробовал себя в этом, ты можешь сколько угодно носом воротить,
Еслиб бетезда была всегда просто клепателем "чё там в трендах" она была бы SSI, а не ебанутым эксперементатором.
>так и фанаты Ультимы не приняли Девятку,
потому как это была кривая, на старте вообще еле играбельная игра, собранная из кусков, которая лагала на топовых машинах? И к которой претензии в основном те же, что у фанатов морры к сюжету и ссетингу облы, а не к тому что там есть в ролевой системе?
>а некоторые даже запилили Аркс Фаталис как продолжение Андерворлда
Андерворлд 2 уже был дойкой, третий откладывали а потом на него забили в итоге, так же как и на какую-нибудь IV-part2, но я не знаю к чему это вообще
>Там Тодд Скайрим на свитч сделал, тот же тревелер Обливион с PSP только вышедший и успешный и даже не урезанный.
Ого, игра начала 10х на консоль середины-конца 10х, вот это да. А тревелс обливион должен был быть отдельной самостоятельной игрой, спиноффом, а не порезанным портом.
>Данстар и даже Шедоукей недалеко ушли от Блейдс.
как скажешь.
>Смешно видеть твои потуги съязвить, учитывая что в Vir2L пилившей мобильные Свитки работали те самые разрабы из Арены, Даггера и Морровинда, да те самые 10 человек которые поменялись, тот же Марк Джонс например.
и...? Где я пытался сказать что-то против шедоукея? Ты сам запутался в какую сторону воюешь. А единственные люди что сейчас остались там и делают эти блейдсы сейчас это сраный продюссер.
>Там Тодд
Ну и да, он сам сомневаюсь что прямо что-тоделал
>типа мор.утопии
Вспомнил хуйню, которую решил ИЛИТНОЙ назвать.
>И да, не пытайся сделать из морки какую илитную хуйню
Что что в морровинд играли и школьники в том числе, не означает что эту игру создавали для них, дядя.
>пройдёт время и в скайриме тоже останутся одни фанаты и редкие шизики вроде любителя муглов в морровинде, аналогично и в ТЕСО будет если сервера не закроют раньше
В схуйрим играет та же ца что у ЖРПГ вроде FF или аналогичные, в TESO - скайримодрочеры и MMO дрочеры которые до этого в вовно игали как раз. Подливон просто сдох, например, хотя в него и школьники играли, и нормисы и вообще. А такого именно что культа как у морровинда наварят-ли какая либо из этих игр взрастит.
Ставь https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47588?tab=files это и оно самой найдёт тебя, когда придёт время
У фанатов Морры претензии к Обле именно в плане ролевой системы. И особенно к ебанутому автолевелингу.
Хуй с ним, с сюжетом.
Лучше всего после основной сюжетки, особенно в первый раз. Сначала ты погружаешься в атмосферу Вварденфелла, потом плавно переходишь в столицу Морнхолд и тусишь там, а потом плывешь на бладмунский остров в снега и ебеня. На следующих прохождениях можно и мешать все в кучу, но в первый раз не стоит.
Примерно так и представлял, спасибо
Лол основные пртензии именно из-за ретконов - презентации провинции итд. Проёбы вроде ёбел, автолевела и проблем с радиант разговорами это у всех наверное. А осталтная ролёвка в корне в обле внезапно та же что и в морре
>А осталтная ролёвка в корне в обле внезапно та же что и в морре
Ну это ты махнул, конечно, но ролевка не основная претензия, действительно
А почему эти же претензии не выкатит к морровинду? Разве в нём не проебали ролёвку даггерфолла? Не высрали ретконы из второго отверстия Вивека? Не проебали презентацию провинции? Не проебали данжи? Морра такая же урезанная и отетконенная как и Обла, не вижу смысла зачем искать оправдания Обле если это прямое продолжение начинаний морры.
Опять троллинг тупостью от облопорватки. Иди в свой тред лучше. (И старайся не приводить в пример даггерфолл, раз ты в него не играл)
Морровинд единственная игра в серии которую не ретконили кстати. Она основывается целиком на том что уже выстроили для редгарда, и частично баттлспаера.
Но касательно ролёвки о чём я и писал выше: морра уже компромисный микс, за киркорным рпг экспириенсом больше всё же идут в ле-феевские свитки. Большая часть претензий к обле именно что сиродиил обратился в типичную средневековую британию-германию с примесью влостелина колец максимально унылейшую, а всё, на что слили бабки либо работало через жопу либо устарело за 5 минут. Так и осталось что сейчас интерес к обле и комьюнити с выходом скайрима как-то протухли.
>Морровинд единственная игра в серии которую не ретконили кстати.
Она ретконит лор Арены и Даггерфолла, так же основательно как обла ретконит лор морры.
>и частично баттлспаера.
И где же?
>Так и осталось что сейчас интерес к обле и комьюнити с выходом скайрима как-то протухли.
Поэтому существует мод на Бруму и Скайбливион, да и куча других модов связанных с Сиродилом.
От арены почти ничего не осталось в даггере. Опять же, морровинд единственная игра которая не посылала нахуй предыдущую. При этом в ле феевских свитках лид девам было в большей степени поебать на консистенси. У игр были другие цели и они были более абстрактными. С редгарда была прописана уже конкретная вселенная в уже сугубо сюжетной игре и довольно интересная, из которой и вырос морровинд, после чего ретконы на похуе стоило было бросить. Особенно такие как в подливе, которые ради технических ограничений и маркетинговых решений потенциально поменяли более интересные вещи на адскую унылость опять вернув тесик в один из 9000 генерик фентезей.
>мод на бруму
На хуюму. Проект "воссоздания провинций тамриэля на движке скайрима" конечно имеет такое прям отношение к тес4, где все аналогичные проекты померли давным давно.
>и где же
Хуйгде же. Весь лор баттлспаера остался каноничным для редгарда-морровинда. Редгард не раз упоминает как саму крепость, так и все фичи имперских гигапорталов и телепатии оказавшие на самих имперцев, их культуру и собственно формирование страны влияние. Я уже не говорю про диидр все фичи чья презентация фактически не менялась почти и в тес3, вплоть до мелочей вроде звуков скампов, лол.
Хуя ты его-хуего ухуярил
>Опять же, морровинд единственная игра которая не посылала нахуй предыдущую
I was also disappointed with the main quest in Morrowind. Frankly, the main quest never made sense to me, and I felt it contradicted too much existing lore. I couldn't get emotionally involved in the main quest or discern the motivations of the key players.
This is a lesson I learned after leaving Bethesda: don't worry about the fiction. Tamriel isn't a carefully constructed pyramid of magically sticky Legos. Tamriel is spaghetti. It can be anything you want it to be. That is a plural "you," including the fans as well as the current designers. If I learned that while I was still working for Bethesda, or if I was just a little less obsessed with Daggerfall, I might still be there.
>От арены почти ничего не осталось в даггере.
Охуел что ли? Осталось дохуя, начиная он лора в названиях городов, описаний артефактов, календаря с праздниками, сезоны, описания гильдий, дохуища лора перешло в Даггера, а ты пиздливое ебло.
https://www.imperial-library.info/books/tes1arena
>Опять же, морровинд единственная игра которая не посылала нахуй предыдущую.
Охуел что ли? Навскидку полностью переписали лор у тёмных эльфов, включая структуру общества и религию, где короли и аристократы из Даггера и Арены в Морре? Если бы не Барензия с Хелсетом в Трибунале так бы вообще связи не было.
>При этом в ле феевских свитках лид девам было в большей степени поебать на консистенси
В Арене и Даггерфолле заложили основы ТЕС, фундамент на котором даже поделия Тодда стоят, Тодд же успешно кладёт хуй на лор предыдущих частей начиная с Редгарда, Морровинда и заканчивая и Скайримом, Дуглас Гуддол сам сказал что Тодду было поебать на лор, так какие могут быть у морроблядей претензии к обле если их игра такое же поделие Тодда?
>из которой и вырос морровинд, после чего ретконы на похуе стоило было бросить.
Да ты охуел? Свет клином не сошелся на третей части, это уже пройденный этап, Тодду было насрать что он и продемонстрировал отретконив парашу из ПГЕ1 уже в двух играх, так же как он это сделал в Морровинде, отретконив лор предыдущих игр.
>Особенно такие как в подливе, которые ради технических ограничений и маркетинговых решений потенциально поменяли более интересные вещи на адскую унылость
Особенно такие как в шмаровинде, которые ради технических ограничений и маркетинговых решений действовали точно так же, урезали мир и размеры локаций, утонули в популярной на то время ЗВ копипасте, с якобы не дженерик миром хотя это всё так же дженерик средневековье с магами и рыцарями лишь с другой этикеткой как и в ЗВ.
>Проект "воссоздания провинций тамриэля на движке скайрима" конечно имеет такое прям отношение к тес4, где все аналогичные проекты померли давным давно.
Два из крупнейших мод сообщества Скайрима делают контент именно по ТЕС4 для Скайрима, твоё маняотрицание ничего не меняет, петуч.
>Весь лор баттлспаера остался каноничным для редгарда-морровинда.
Где прямое упоминание лора из Баттлспаера в морре? Это Лор даггерфолла между тем потому что Баттлспаер был изначально аддоном к нему.
>Я уже не говорю про диидр все фичи чья презентация фактически не менялась почти и в тес3,
Больше половины из них превратились в тупых животных в морре, один говорящий скамп и тот Барбас, дреморы превратились в блекфейс данмеров, большая часть даэдр так и не появилась в Морровинде.
>вплоть до мелочей вроде звуков скампов, лол.
Зареюзали ресурсы и всё.
>От арены почти ничего не осталось в даггере.
Охуел что ли? Осталось дохуя, начиная он лора в названиях городов, описаний артефактов, календаря с праздниками, сезоны, описания гильдий, дохуища лора перешло в Даггера, а ты пиздливое ебло.
https://www.imperial-library.info/books/tes1arena
>Опять же, морровинд единственная игра которая не посылала нахуй предыдущую.
Охуел что ли? Навскидку полностью переписали лор у тёмных эльфов, включая структуру общества и религию, где короли и аристократы из Даггера и Арены в Морре? Если бы не Барензия с Хелсетом в Трибунале так бы вообще связи не было.
>При этом в ле феевских свитках лид девам было в большей степени поебать на консистенси
В Арене и Даггерфолле заложили основы ТЕС, фундамент на котором даже поделия Тодда стоят, Тодд же успешно кладёт хуй на лор предыдущих частей начиная с Редгарда, Морровинда и заканчивая и Скайримом, Дуглас Гуддол сам сказал что Тодду было поебать на лор, так какие могут быть у морроблядей претензии к обле если их игра такое же поделие Тодда?
>из которой и вырос морровинд, после чего ретконы на похуе стоило было бросить.
Да ты охуел? Свет клином не сошелся на третей части, это уже пройденный этап, Тодду было насрать что он и продемонстрировал отретконив парашу из ПГЕ1 уже в двух играх, так же как он это сделал в Морровинде, отретконив лор предыдущих игр.
>Особенно такие как в подливе, которые ради технических ограничений и маркетинговых решений потенциально поменяли более интересные вещи на адскую унылость
Особенно такие как в шмаровинде, которые ради технических ограничений и маркетинговых решений действовали точно так же, урезали мир и размеры локаций, утонули в популярной на то время ЗВ копипасте, с якобы не дженерик миром хотя это всё так же дженерик средневековье с магами и рыцарями лишь с другой этикеткой как и в ЗВ.
>Проект "воссоздания провинций тамриэля на движке скайрима" конечно имеет такое прям отношение к тес4, где все аналогичные проекты померли давным давно.
Два из крупнейших мод сообщества Скайрима делают контент именно по ТЕС4 для Скайрима, твоё маняотрицание ничего не меняет, петуч.
>Весь лор баттлспаера остался каноничным для редгарда-морровинда.
Где прямое упоминание лора из Баттлспаера в морре? Это Лор даггерфолла между тем потому что Баттлспаер был изначально аддоном к нему.
>Я уже не говорю про диидр все фичи чья презентация фактически не менялась почти и в тес3,
Больше половины из них превратились в тупых животных в морре, один говорящий скамп и тот Барбас, дреморы превратились в блекфейс данмеров, большая часть даэдр так и не появилась в Морровинде.
>вплоть до мелочей вроде звуков скампов, лол.
Зареюзали ресурсы и всё.
>Который был линейный и именно что да, около томб райдер кллон хоть там и полностью свои фичи при этом он от другой студии совершенно. От двух других студий.
Баттлспаер тоже был линейный и что? Ты похоже не понял аналогии, Серия проработанных кравлеров с открытым миром M&M превратилась в явно консольную адвенчурку с экшон боёвкой, так же как серия кравлеров с открытым миром ТЕС превратилась в куцего Редгарда, который Тодд тоже хотел на сосноли выпустить, но сделал это лишь в Морровинде с лучшей версией на хуящике с его же слов.
>Да, ультима всегда стремилась больше к приключению, чем к рпг. РПГ система в ней была относительно гиперпростейцкая всегда, эдвенчур элемент большой.
И где же теперь ТЕС спустя годы? Где вся то многообразие ролёвки даггера? Всё скатилось в адвенчурку в Скайриме, дошло до того что в ММО циферок больше чем в синглах, а всё началось с Редгарда от которого перешло в морру.
>Морровинд похож на редгарда примерно в той же степени, что и на дагерфолл. Это игра эдакий гибрид который вытек из опыта новой команды и их возможностей. Дальше они с пропорциями этого гибрида по разному игрались.
Это ублюдок Сайруса и Барензии, хочешь сказать? А с каждой следующей игрой всё больше вылезает Редгарда и всё меньше классического ТЕС, глядишь к шестой части у нас снова будет озвученная нигра ГГ, аля педьмак зато с катсценами.
>Сомневаюсь, что в тренде когда-либо были полуабстрактные потуги в песочницу на основе провалившейся британской игры и их же концепта из первой игры по терминатору коими были даггерфолл и арена.
На то время в тренде было поиск новых путей, собственно весь этот уклон в экшон адвенчуру, результат кризиса пост голдбоксовой эпохи когда ПК гейминг загибался, а консольный становился популярнее, а там нужно было упрощать всё.
>Сомневаюсь, что ссетинг и образ морровинда делали исходя из "что популярно у всех", скорее напротив, хотели всех удивить.
Спиженный из популярной Дюны и Звёздных Войн? Нашёл чем удивить, учитывая что морра шла в той же обойме игр для иксбокса что и первый КОТОР, который тоже упор делал фентези в другой обёртке и другой эпохе, сюда же можно отнести Panzer Dragoon Orta про не дженерик мир с драконами, так что нет это направление было популярное в то время, я бы даже сказал что это вообще классика тот же M&M который был сайфаем маскирующимся под фентези и даже Ультима тоже использовал этот троп, так что ты тут не дженериково увидел? Дома из грибов и ездовые вьючные\ящерицы были ещё D&D, там даже наездники на осах есть как комиксах к Редгарду, а то что Мишаня внаглую копипиздил из вахи всплыло в Аргонии.
>Еслиб бетезда была всегда просто клепателем "чё там в трендах" она была бы SSI, а не ебанутым эксперементатором.
Она и была клепетелем "чё там в трендах" гоначки и спортсимы, шутанчики по популярному терминатору игры по стартреку.
>потому как это была кривая, на старте вообще еле играбельная игра, собранная из кусков, которая лагала на топовых машинах? И к которой претензии в основном те же, что у фанатов морры к сюжету и ссетингу облы, а не к тому что там есть в ролевой системе?
Потому что Девятка слишком отошла от Седьмой части, а кривость и еле играбельность и собранность из кусков это и в ТЕС3 и Редгарде можно было увидеть на старте, я просто напомню что нормальный журнал отсутствовал в морре, про вылеты и баги так и вообще говорить не стоит, это классика Беседки.
>но я не знаю к чему это вообще
К тому что Аркс Фаталис это изначально продолжение Ультимы от фанатов и сторонней студии.
>Ого, игра начала 10х на консоль середины-конца 10х, вот это да.
Полноценная игра а не мобильный огрызок, так что да это успех, причём финансовый тоже.
>А тревелс обливион должен был быть отдельной самостоятельной игрой, спиноффом, а не порезанным портом.
Там самостоятельности столько же сколько и в Обливион мобайл на жабе.
>как скажешь.
Будешь отрицать это? Мобильный кравлер с упрощённым геймплеем, плюс то что сейчас в тренде у мобильных дрочилен.
>и...? Где я пытался сказать что-то против шедоукея? Ты сам запутался в какую сторону воюешь. А единственные люди что сейчас остались там и делают эти блейдсы сейчас это сраный продюссер.
Ты пытаешься что-то сказать против Блейдс и Картишек, но при этом отрицаешь тот факт, что Данстар был тем же самым, упрощённым мобильным кравлером для телефонов, это смешно.
>Ну и да, он сам сомневаюсь что прямо что-тоделал
Он делал свою работу, будешь отрицать это?
>Вспомнил хуйню, которую решил ИЛИТНОЙ назвать.
Я и про морровинд могу вспомнить, но илитной его называть не буду, это просто очередной ТЕС.
>Что что в морровинд играли и школьники в том числе, не означает что эту игру создавали для них, дядя.
А для кого же сделали игру на приставке для детей если не для целевой аудитории? Ну как расскажи, неужто её сделали для двух с половиной старпёров заставших Даггерфолл и которые потом её обосрали, вроде Номада?
>В схуйрим играет та же ца что у ЖРПГ вроде FF или аналогичные,
Ну это совсем толсто, наверно мне стоит тебе накидать ссылок на сейлормун моды для морры, на меч как Тидуса или Клауда, на тех же муглов и на наряды из линяги, а то ты как то опять стал забывать.
>в TESO - скайримодрочеры и MMO дрочеры которые до этого в вовно игали как раз.
Ага особенно те кто хотел увидеть снова Вварденфелл и поговорить с Соста Силом до того как его убьёт Альмалексия в Трибунале.
>Подливон просто сдох, например, хотя в него и школьники играли, и нормисы и вообще.
Обливион Нексус такой же живой как и для Морровинда, тред тоже активный, ты заврался уже.
>А такого именно что культа как у морровинда наварят-ли какая либо из этих игр взрастит.
Что там про илитность было? Культ значит, ясно, надеюсь хоть не религиозный?
>Который был линейный и именно что да, около томб райдер кллон хоть там и полностью свои фичи при этом он от другой студии совершенно. От двух других студий.
Баттлспаер тоже был линейный и что? Ты похоже не понял аналогии, Серия проработанных кравлеров с открытым миром M&M превратилась в явно консольную адвенчурку с экшон боёвкой, так же как серия кравлеров с открытым миром ТЕС превратилась в куцего Редгарда, который Тодд тоже хотел на сосноли выпустить, но сделал это лишь в Морровинде с лучшей версией на хуящике с его же слов.
>Да, ультима всегда стремилась больше к приключению, чем к рпг. РПГ система в ней была относительно гиперпростейцкая всегда, эдвенчур элемент большой.
И где же теперь ТЕС спустя годы? Где вся то многообразие ролёвки даггера? Всё скатилось в адвенчурку в Скайриме, дошло до того что в ММО циферок больше чем в синглах, а всё началось с Редгарда от которого перешло в морру.
>Морровинд похож на редгарда примерно в той же степени, что и на дагерфолл. Это игра эдакий гибрид который вытек из опыта новой команды и их возможностей. Дальше они с пропорциями этого гибрида по разному игрались.
Это ублюдок Сайруса и Барензии, хочешь сказать? А с каждой следующей игрой всё больше вылезает Редгарда и всё меньше классического ТЕС, глядишь к шестой части у нас снова будет озвученная нигра ГГ, аля педьмак зато с катсценами.
>Сомневаюсь, что в тренде когда-либо были полуабстрактные потуги в песочницу на основе провалившейся британской игры и их же концепта из первой игры по терминатору коими были даггерфолл и арена.
На то время в тренде было поиск новых путей, собственно весь этот уклон в экшон адвенчуру, результат кризиса пост голдбоксовой эпохи когда ПК гейминг загибался, а консольный становился популярнее, а там нужно было упрощать всё.
>Сомневаюсь, что ссетинг и образ морровинда делали исходя из "что популярно у всех", скорее напротив, хотели всех удивить.
Спиженный из популярной Дюны и Звёздных Войн? Нашёл чем удивить, учитывая что морра шла в той же обойме игр для иксбокса что и первый КОТОР, который тоже упор делал фентези в другой обёртке и другой эпохе, сюда же можно отнести Panzer Dragoon Orta про не дженерик мир с драконами, так что нет это направление было популярное в то время, я бы даже сказал что это вообще классика тот же M&M который был сайфаем маскирующимся под фентези и даже Ультима тоже использовал этот троп, так что ты тут не дженериково увидел? Дома из грибов и ездовые вьючные\ящерицы были ещё D&D, там даже наездники на осах есть как комиксах к Редгарду, а то что Мишаня внаглую копипиздил из вахи всплыло в Аргонии.
>Еслиб бетезда была всегда просто клепателем "чё там в трендах" она была бы SSI, а не ебанутым эксперементатором.
Она и была клепетелем "чё там в трендах" гоначки и спортсимы, шутанчики по популярному терминатору игры по стартреку.
>потому как это была кривая, на старте вообще еле играбельная игра, собранная из кусков, которая лагала на топовых машинах? И к которой претензии в основном те же, что у фанатов морры к сюжету и ссетингу облы, а не к тому что там есть в ролевой системе?
Потому что Девятка слишком отошла от Седьмой части, а кривость и еле играбельность и собранность из кусков это и в ТЕС3 и Редгарде можно было увидеть на старте, я просто напомню что нормальный журнал отсутствовал в морре, про вылеты и баги так и вообще говорить не стоит, это классика Беседки.
>но я не знаю к чему это вообще
К тому что Аркс Фаталис это изначально продолжение Ультимы от фанатов и сторонней студии.
>Ого, игра начала 10х на консоль середины-конца 10х, вот это да.
Полноценная игра а не мобильный огрызок, так что да это успех, причём финансовый тоже.
>А тревелс обливион должен был быть отдельной самостоятельной игрой, спиноффом, а не порезанным портом.
Там самостоятельности столько же сколько и в Обливион мобайл на жабе.
>как скажешь.
Будешь отрицать это? Мобильный кравлер с упрощённым геймплеем, плюс то что сейчас в тренде у мобильных дрочилен.
>и...? Где я пытался сказать что-то против шедоукея? Ты сам запутался в какую сторону воюешь. А единственные люди что сейчас остались там и делают эти блейдсы сейчас это сраный продюссер.
Ты пытаешься что-то сказать против Блейдс и Картишек, но при этом отрицаешь тот факт, что Данстар был тем же самым, упрощённым мобильным кравлером для телефонов, это смешно.
>Ну и да, он сам сомневаюсь что прямо что-тоделал
Он делал свою работу, будешь отрицать это?
>Вспомнил хуйню, которую решил ИЛИТНОЙ назвать.
Я и про морровинд могу вспомнить, но илитной его называть не буду, это просто очередной ТЕС.
>Что что в морровинд играли и школьники в том числе, не означает что эту игру создавали для них, дядя.
А для кого же сделали игру на приставке для детей если не для целевой аудитории? Ну как расскажи, неужто её сделали для двух с половиной старпёров заставших Даггерфолл и которые потом её обосрали, вроде Номада?
>В схуйрим играет та же ца что у ЖРПГ вроде FF или аналогичные,
Ну это совсем толсто, наверно мне стоит тебе накидать ссылок на сейлормун моды для морры, на меч как Тидуса или Клауда, на тех же муглов и на наряды из линяги, а то ты как то опять стал забывать.
>в TESO - скайримодрочеры и MMO дрочеры которые до этого в вовно игали как раз.
Ага особенно те кто хотел увидеть снова Вварденфелл и поговорить с Соста Силом до того как его убьёт Альмалексия в Трибунале.
>Подливон просто сдох, например, хотя в него и школьники играли, и нормисы и вообще.
Обливион Нексус такой же живой как и для Морровинда, тред тоже активный, ты заврался уже.
>А такого именно что культа как у морровинда наварят-ли какая либо из этих игр взрастит.
Что там про илитность было? Культ значит, ясно, надеюсь хоть не религиозный?
Забавно что весь этот ПРОРЫВ с того, что я сказал, за что обычно фанаты морры не любят облу. Даже не упоминая себя, но тут конечно облодрочера прорвало на тонну говна.
>Охуел что ли? Осталось дохуя, начиная он лора в названиях городов,
Ага, которые меняли, в том числе и их локации на абсолютном похуе. Даггерфолл так взял и побережье поменял. Вся система организаций и зайчатки чего там про религию было из арены был забит большой болт целиком и всё переписано заново. Фанатов натравили написать пару десятков книг с очепятками, места упоминаемые из которых и события отсутствуют при этом в самой игре, так как опять же, лид девам в основном на это было похуй. Ну вот и получается что всё что осталось из арены это так - общие названия. Большая часть слухов, идей, внутриигровых описанных фракций, даже такой хуите как "лиззардмены" в этой арене и остлось, потому как Арена была очередной низкобюджетной РПГухой от людей, не совсем понимавших что они делали и сюжету и миру уделившие там ровно 5 минут.
>сезоны,
Ого, зима и лето. Оригинальный концепт который несомненно часть великого ЛОРа.
>описания гильдий,
Ого, гильдия магов и гильдия бойцов, супероригинальные фракции от которых там только описание. Что характерно все религиозные ордена и описания уровня б в одну строчку там были выпелены нахуй, вместе с монахами с католическими крестами и анкхами.
>В Арене и Даггерфолле заложили основы ТЕС
В Legends of Valour, Ultima Underworld и Th Terminator (1991). Включая чсх, твои любимые ГИЛЬДИИ из LoV.
>Охуел что ли? Навскидку
На хуитку, овощ. Морровинд полностью и целиком следует всем описаниям из PGE1 и презентации вплоть до мелочей вещей из редгарда, выстраивает лор про обливион на основен баттлспаера и им не противоречит.
>как он
Не он
>продемонстрировал отретконив парашу
При этом в обле они вернулись к состоянию похуя частично как это было раньше. Я не знаю, за что ты вообще воюешь, пытаясь подливу защитить от меня, начав писать параши текста. С такой злобой и злостью щитпостя про морру, пытаясь передёрнуть дойдя до визга что ретконы редагрда-морровинда когда им в руки попалась вселенная уровня "ну у нас тут леса... злой волшебник.. и вулкан в котором живут дроу, лиззардмены и скелеты" в что-то, над чем думали больше получаса задней мыслью, и потом реткон уже из этой вселенной обратно в "домики дереянные, рацари на лошадях против демонов из ада...рифтовая война там эльфы" как что-то равнозначное, при этом в попытках задеть произошёл переход на такие плевки на PGE1 из собственно редгардка, перекрывающие половину высеров в постах выше.
>Два из крупнейших мод сообщества Скайрима делают контент именно по ТЕС4 для Скайрима
Не больше "по тес4" чем то же что и тес3, доставая от туда для себя удобоваримое. При этом второй из них вообще именно что ремейк, который в отличие от скайвинда не загибается, потому как ванильная подлива это полный понос, в которой не хотят копаться сейчас даже дрочеры на неё.
>Это Лор даггерфолла
Нет. При этом в даггерфолле там лор про дийдр вообще уровня б.
>между тем потому что Баттлспаер был изначально аддоном к нему.
Ага, изначально -на тестовой стадии в течении 5 секунд, так же как арена игра про гладиаторов, которой она была только первые 2 дня на диздоках.
>Где прямое упоминание лора из Баттлспаера в морре?
Лол клоун, все низшие дийдра, идеи про них, устройство обливиона, практически все эти концепты и стали основой для морровинда без малейших изменений. Ты вообще играл или всё что ты знаешь про баттлспаер это то, что он существует?
>Больше половины из них превратились в тупых животных в морре
Агрессивные в плане нирна=/=тупые животные, ты это сам успешно придумал.
Забавно что весь этот ПРОРЫВ с того, что я сказал, за что обычно фанаты морры не любят облу. Даже не упоминая себя, но тут конечно облодрочера прорвало на тонну говна.
>Охуел что ли? Осталось дохуя, начиная он лора в названиях городов,
Ага, которые меняли, в том числе и их локации на абсолютном похуе. Даггерфолл так взял и побережье поменял. Вся система организаций и зайчатки чего там про религию было из арены был забит большой болт целиком и всё переписано заново. Фанатов натравили написать пару десятков книг с очепятками, места упоминаемые из которых и события отсутствуют при этом в самой игре, так как опять же, лид девам в основном на это было похуй. Ну вот и получается что всё что осталось из арены это так - общие названия. Большая часть слухов, идей, внутриигровых описанных фракций, даже такой хуите как "лиззардмены" в этой арене и остлось, потому как Арена была очередной низкобюджетной РПГухой от людей, не совсем понимавших что они делали и сюжету и миру уделившие там ровно 5 минут.
>сезоны,
Ого, зима и лето. Оригинальный концепт который несомненно часть великого ЛОРа.
>описания гильдий,
Ого, гильдия магов и гильдия бойцов, супероригинальные фракции от которых там только описание. Что характерно все религиозные ордена и описания уровня б в одну строчку там были выпелены нахуй, вместе с монахами с католическими крестами и анкхами.
>В Арене и Даггерфолле заложили основы ТЕС
В Legends of Valour, Ultima Underworld и Th Terminator (1991). Включая чсх, твои любимые ГИЛЬДИИ из LoV.
>Охуел что ли? Навскидку
На хуитку, овощ. Морровинд полностью и целиком следует всем описаниям из PGE1 и презентации вплоть до мелочей вещей из редгарда, выстраивает лор про обливион на основен баттлспаера и им не противоречит.
>как он
Не он
>продемонстрировал отретконив парашу
При этом в обле они вернулись к состоянию похуя частично как это было раньше. Я не знаю, за что ты вообще воюешь, пытаясь подливу защитить от меня, начав писать параши текста. С такой злобой и злостью щитпостя про морру, пытаясь передёрнуть дойдя до визга что ретконы редагрда-морровинда когда им в руки попалась вселенная уровня "ну у нас тут леса... злой волшебник.. и вулкан в котором живут дроу, лиззардмены и скелеты" в что-то, над чем думали больше получаса задней мыслью, и потом реткон уже из этой вселенной обратно в "домики дереянные, рацари на лошадях против демонов из ада...рифтовая война там эльфы" как что-то равнозначное, при этом в попытках задеть произошёл переход на такие плевки на PGE1 из собственно редгардка, перекрывающие половину высеров в постах выше.
>Два из крупнейших мод сообщества Скайрима делают контент именно по ТЕС4 для Скайрима
Не больше "по тес4" чем то же что и тес3, доставая от туда для себя удобоваримое. При этом второй из них вообще именно что ремейк, который в отличие от скайвинда не загибается, потому как ванильная подлива это полный понос, в которой не хотят копаться сейчас даже дрочеры на неё.
>Это Лор даггерфолла
Нет. При этом в даггерфолле там лор про дийдр вообще уровня б.
>между тем потому что Баттлспаер был изначально аддоном к нему.
Ага, изначально -на тестовой стадии в течении 5 секунд, так же как арена игра про гладиаторов, которой она была только первые 2 дня на диздоках.
>Где прямое упоминание лора из Баттлспаера в морре?
Лол клоун, все низшие дийдра, идеи про них, устройство обливиона, практически все эти концепты и стали основой для морровинда без малейших изменений. Ты вообще играл или всё что ты знаешь про баттлспаер это то, что он существует?
>Больше половины из них превратились в тупых животных в морре
Агрессивные в плане нирна=/=тупые животные, ты это сам успешно придумал.
> Потому что Девятка слишком отошла от Седьмой части, а кривость и еле играбельность и собранность из кусков это и в ТЕС3 и Редгарде можно было увидеть на старте, я просто напомню что нормальный журнал отсутствовал в морре, про вылеты и баги так и вообще говорить не стоит, это классика Беседки.
Сразу видно школьника, не знавшего про девятку на старте. Там были проблемы не редгарда и морровинда, там были проблемы уровня баттлспаера, когда игра была ллитерали неиграбельна. Там на старте вроде вообще глайд драйверов не было, а игра из-за подгрузок перманентно дёргалась подвисаниями каждый раз как ты поворачивал голову на самых топовых машинах, и это проблема именно игры, а не систем.
>И где же теперь ТЕС спустя годы? Где вся то многообразие ролёвки даггера? Всё скатилось в адвенчурку в Скайриме, дошло до того что в ММО циферок больше чем в синглах, а всё началось с Редгарда от которого перешло в морру.
Так к чему этот высер, облосвинка? Я знаю, что у тупого куска говна память как у рыбки, но ты пизданул с визгом про то, ультиму 9 возненавидели что она стала адвенчурой, что является полным пиздежом который может высрать только дегрод, кто про ультиму знает по 10ти-минутным видосикам. Ультиму 9 засрали за ретконы для даунов - при том очень жирные, а так же за то что сама игра была вообще малоиграбельна.
>Это ублюдок Сайруса и Барензии, хочешь сказать?
Мне кажется, то что они пытались совместить очевидно, и что сейчас движутся больше в эдвенчур очевидно тоже. Именно поэтому я и сказал что фанатам морры адекватным кто с серией знаком на жанр в целом похуй, им интересен конкретный сюжет и мир, и еслиб подлива не ушла обратно в ту унылую хуиту где серия находится сейчас примерно - её бы поливали говном гораздо меньше. При этом прежде чем опять визжать и доказывать великость мира облы мне - я говорю это в целом про людей, кому мир тес3 нравится, а не только про себя.
>На то время в тренде было поиск новых путей, собственно весь этот уклон в экшон адвенчуру, результат кризиса пост голдбоксовой эпохи когда ПК гейминг загибался, а консольный становился популярнее, а там нужно было упрощать всё.
При чём консоли тут я вообще не ебу, по большей части отмирать стали в середине 90х тайловые пошаги от первого лица так как стало возможно свободное передвижение от первого лица технически. Игры с видом сверху/изометрии как выходили так и продолжают выходить до этих самых пор, включая наследников голдбоксов. А рынок от первого лица это были шутаны, иммерсив симы, различные смеси шутеров и рпг элементов, сюжетные рпг, смеси вида сверху и свободного перемещения - все эти андерворлды, систем шоки, рейвенлофты, альбионы, многие из которых в своё время были куда более высокобюджетными и известными играми, и уж точно популярнее арены и прочих потуг беспезды до даггерфолла, который выстрелил в нише больше своей необычностью, но никакого влияния особого на рынок не оказал.
>Спиженный из популярной Дюны и Звёздных Войн?
Это, я так понимаю, всё что ты знаешь из фентези и фантастики? Печально. Неудивительно что ты дрочишь на самую унылейшую генерик хуиту в истории коим являются вселенные тес за пределом собственно редгардо-морры.
>что и первый КОТОР
Котор для старой республики был кстати тем же, чем подливон для морры.
>классика тот же M&M который был сайфаем маскирующимся под фентези и даже Ультима тоже использовал этот троп,
Ты эти игры вообще видел своими глазами? Или ты пытаешься сравнить sword and sorcery 80х с моррой?
>Полноценная игра а не мобильный огрызок
Ну я на телефоне сейчас могу в 2020 году в морровинд поиграть с модами, охуенное сравнение.
>Он делал свою работу, будешь отрицать это?
Продюссера и PR менеджера? Угу, не забудь вспомнить уборщика туалетов.
>Я и про морровинд могу вспомнить, но илитной его называть не буду, это просто очередной ТЕС.
Ну сюжетно, это лучший ТЕС. Конечно, Морровинд не самое великое открытие литературы и философии, но в сравнении с остальными тес "домики деревянные эльфы набигают" он из них имееет самую высокую самостоятельную художественную ценность.
>А для кого же сделали игру на приставке для детей если не для целевой аудитории? Ну как расскажи, неужто её сделали для двух с половиной старпёров заставших Даггерфолл и которые потом её обосрали, вроде Номада?
Ну и в даггерфолл школьники играли на дату выхода, кому он попался, даже знаменитый Кирилл.
>Будешь отрицать это? Мобильный кравлер с упрощённым геймплеем, плюс то что сейчас в тренде у мобильных дрочилен.
То то я вижу, среди мобильных игр почти все классические тайловые кравлы, либо опенворлд РПГ сингловые сюжетные без доната, выходящие на физических носителях.
>Ага особенно те кто хотел увидеть снова Вварденфелл
Ну как раз для таких вот малолеток "ой пасматрите вурденфелл как раньше)) и скайрим как раньше))) я люблю мои игры деццтва" - у кого нет ни одной извилины. Та же ца для которой делают новых терминуторов и звёздные войны и хищников чтоб "музыка в этой сцене как раньше)))". Дебилы, у которых нет критического мышления минимального и осознания за пределами картинки.
>Обливион Нексус такой же живой как и для Морровинда, тред тоже активный, ты заврался уже.
Да, прям гора комплексных проектов, прям и там и там и движки и перепилы скриптовых систем и мультиплееры пилят, и вообще живее всех живых, ну ну.
>Что там про илитность было?
Илитности нет, просто морра - на пару с редгардом - единственные игры серии которые можно рекомендовать людям, которым интересен в первую очередь ссетинг. Всё остальное легко заменимо сотней тысяч таких же игр про лес и средневековье с магией.
> Потому что Девятка слишком отошла от Седьмой части, а кривость и еле играбельность и собранность из кусков это и в ТЕС3 и Редгарде можно было увидеть на старте, я просто напомню что нормальный журнал отсутствовал в морре, про вылеты и баги так и вообще говорить не стоит, это классика Беседки.
Сразу видно школьника, не знавшего про девятку на старте. Там были проблемы не редгарда и морровинда, там были проблемы уровня баттлспаера, когда игра была ллитерали неиграбельна. Там на старте вроде вообще глайд драйверов не было, а игра из-за подгрузок перманентно дёргалась подвисаниями каждый раз как ты поворачивал голову на самых топовых машинах, и это проблема именно игры, а не систем.
>И где же теперь ТЕС спустя годы? Где вся то многообразие ролёвки даггера? Всё скатилось в адвенчурку в Скайриме, дошло до того что в ММО циферок больше чем в синглах, а всё началось с Редгарда от которого перешло в морру.
Так к чему этот высер, облосвинка? Я знаю, что у тупого куска говна память как у рыбки, но ты пизданул с визгом про то, ультиму 9 возненавидели что она стала адвенчурой, что является полным пиздежом который может высрать только дегрод, кто про ультиму знает по 10ти-минутным видосикам. Ультиму 9 засрали за ретконы для даунов - при том очень жирные, а так же за то что сама игра была вообще малоиграбельна.
>Это ублюдок Сайруса и Барензии, хочешь сказать?
Мне кажется, то что они пытались совместить очевидно, и что сейчас движутся больше в эдвенчур очевидно тоже. Именно поэтому я и сказал что фанатам морры адекватным кто с серией знаком на жанр в целом похуй, им интересен конкретный сюжет и мир, и еслиб подлива не ушла обратно в ту унылую хуиту где серия находится сейчас примерно - её бы поливали говном гораздо меньше. При этом прежде чем опять визжать и доказывать великость мира облы мне - я говорю это в целом про людей, кому мир тес3 нравится, а не только про себя.
>На то время в тренде было поиск новых путей, собственно весь этот уклон в экшон адвенчуру, результат кризиса пост голдбоксовой эпохи когда ПК гейминг загибался, а консольный становился популярнее, а там нужно было упрощать всё.
При чём консоли тут я вообще не ебу, по большей части отмирать стали в середине 90х тайловые пошаги от первого лица так как стало возможно свободное передвижение от первого лица технически. Игры с видом сверху/изометрии как выходили так и продолжают выходить до этих самых пор, включая наследников голдбоксов. А рынок от первого лица это были шутаны, иммерсив симы, различные смеси шутеров и рпг элементов, сюжетные рпг, смеси вида сверху и свободного перемещения - все эти андерворлды, систем шоки, рейвенлофты, альбионы, многие из которых в своё время были куда более высокобюджетными и известными играми, и уж точно популярнее арены и прочих потуг беспезды до даггерфолла, который выстрелил в нише больше своей необычностью, но никакого влияния особого на рынок не оказал.
>Спиженный из популярной Дюны и Звёздных Войн?
Это, я так понимаю, всё что ты знаешь из фентези и фантастики? Печально. Неудивительно что ты дрочишь на самую унылейшую генерик хуиту в истории коим являются вселенные тес за пределом собственно редгардо-морры.
>что и первый КОТОР
Котор для старой республики был кстати тем же, чем подливон для морры.
>классика тот же M&M который был сайфаем маскирующимся под фентези и даже Ультима тоже использовал этот троп,
Ты эти игры вообще видел своими глазами? Или ты пытаешься сравнить sword and sorcery 80х с моррой?
>Полноценная игра а не мобильный огрызок
Ну я на телефоне сейчас могу в 2020 году в морровинд поиграть с модами, охуенное сравнение.
>Он делал свою работу, будешь отрицать это?
Продюссера и PR менеджера? Угу, не забудь вспомнить уборщика туалетов.
>Я и про морровинд могу вспомнить, но илитной его называть не буду, это просто очередной ТЕС.
Ну сюжетно, это лучший ТЕС. Конечно, Морровинд не самое великое открытие литературы и философии, но в сравнении с остальными тес "домики деревянные эльфы набигают" он из них имееет самую высокую самостоятельную художественную ценность.
>А для кого же сделали игру на приставке для детей если не для целевой аудитории? Ну как расскажи, неужто её сделали для двух с половиной старпёров заставших Даггерфолл и которые потом её обосрали, вроде Номада?
Ну и в даггерфолл школьники играли на дату выхода, кому он попался, даже знаменитый Кирилл.
>Будешь отрицать это? Мобильный кравлер с упрощённым геймплеем, плюс то что сейчас в тренде у мобильных дрочилен.
То то я вижу, среди мобильных игр почти все классические тайловые кравлы, либо опенворлд РПГ сингловые сюжетные без доната, выходящие на физических носителях.
>Ага особенно те кто хотел увидеть снова Вварденфелл
Ну как раз для таких вот малолеток "ой пасматрите вурденфелл как раньше)) и скайрим как раньше))) я люблю мои игры деццтва" - у кого нет ни одной извилины. Та же ца для которой делают новых терминуторов и звёздные войны и хищников чтоб "музыка в этой сцене как раньше)))". Дебилы, у которых нет критического мышления минимального и осознания за пределами картинки.
>Обливион Нексус такой же живой как и для Морровинда, тред тоже активный, ты заврался уже.
Да, прям гора комплексных проектов, прям и там и там и движки и перепилы скриптовых систем и мультиплееры пилят, и вообще живее всех живых, ну ну.
>Что там про илитность было?
Илитности нет, просто морра - на пару с редгардом - единственные игры серии которые можно рекомендовать людям, которым интересен в первую очередь ссетинг. Всё остальное легко заменимо сотней тысяч таких же игр про лес и средневековье с магией.
>дебик.
Хуёбик.
>писал я, могу раскрыть если хочешь.
Что не существует тех, кому нравится вселенная моры, но не нравятся ретконы облы и после? Ну извиняй, таковых добрая половина если не больше особенно заграничного тес3 комьюнити, кто в морре как раз и застрял.
>Хуёбик.
Ебальник прикрути.
>Что не существует тех, кому нравится вселенная моры, но не нравятся ретконы облы и после?
Я этого никогда не утверждал. Напротив, это ты спизданул
>Фанаты морра не любят облу из-за того, какие ретконы она сделала в вселенной и образе мира, а не из-за ролёвки
а теперь вынужден оправдываться.
Блядь, какие же зумеры дегенераты, это просто пиздец. Ты видишь разницу между "фанаты морра не любят облу из-за того, какие ретконы она сделала в вселенной и образе мира, а не из-за ролёвки" и "существуют такие фанаты морра, которые не любят облу из-за того, какие ретконы она сделала в вселенной и образе мира, а не из-за ролёвки"?
>Сразу видно школьника, не знавшего про девятку на старте. Там были проблемы не редгарда и морровинда, там были проблемы уровня баттлспаера, когда игра была ллитерали неиграбельна. Там на старте вроде вообще глайд драйверов не было, а игра из-за подгрузок перманентно дёргалась подвисаниями каждый раз как ты поворачивал голову на самых топовых машинах, и это проблема именно игры, а не систем.
>ультиму 9 возненавидели что она стала адвенчурой, что является полным пиздежом который может высрать только дегрод, кто про ультиму знает по 10ти-минутным видосикам. Ультиму 9 засрали за ретконы для даунов - при том очень жирные, а так же за то что сама игра была вообще малоиграбельна.
Сразу видно уже не школьника и любителя вешать ярлыки на собеседника.
Я застал ещё семёрку, а начал с фолз профета, причём консольных, а потом открыл для себя ПК версии этих Ультим и познал насколько их упростили, поэтому девятка мне не понравилась тем что её превратили в 3D версию семёрки со SNES, зато UO была заебись хоть уже и не той Ультимой, что раньше, ту же самую тенденцию я вижу и в ТЕС, сначала годная ПК игра, потом экшон адвенчурка с нигрой, а после оказуаленый гибрид обеих с элементами рпг, а закончилось всё ММО, тенденция, ладно у SNES были ограниченные ресурсы, но хуящика то нет, да Редгард выходил на ПК, зачем было превращать серию в адвенчуру тогда если не для удовлетворения ЦА и освоения новых трендов?
>Так к чему этот высер, облосвинка? Я знаю, что у тупого куска говна память как у рыбки, но ты пизданул с визгом про то,
Я вообще-то начал с морры, но не ограничился только ею в отличие от тебя, а ты тупая визгливая морроутка с птичьими мозгами неспособная контролировать свои эмоции когда задевают твой идол и объект культа.
>Мне кажется, то что они пытались совместить очевидно, и что сейчас движутся больше в эдвенчур очевидно тоже.
Значит ты оправдываешь упрощения в угоду большей экшон адвенчуры в морре и редгарде, но при этом порицаешь те же самые упрощения в последующих играх, какой же двуличный.
>Именно поэтому я и сказал что фанатам морры адекватным кто с серией знаком на жанр в целом похуй, им интересен конкретный сюжет и мир,
Только ты им не являешься, потому что фанаты морры встретили даже ТЕСО и Картишки потому что там раскрыли тот же Заводной Город например.
>и еслиб подлива не ушла обратно в ту унылую хуиту где серия находится сейчас примерно - её бы поливали говном гораздо меньше. При этом прежде чем опять визжать и доказывать великость мира облы мне - я говорю это в целом про людей, кому мир тес3 нравится, а не только про себя.
Причём здесь Обла вообще? Она наследует всё дерьмо из Морровинда и Редгарда, плюс добавляет своего.
>При чём консоли тут я вообще не ебу, по большей части отмирать стали в середине 90х
При том что они открыли новый быстро развивающийся рынок, взамен стагнирующему ПК рынку и это был как раз конец прошлого века, ты продолжаешь игнорировать тот факт что много ПК серий игр обзавелись консольными портами или вовсе ответвлениями, в то время как основные игры умерли, лишь бы освоить новый рынок, но успешно вышло это далеко не у всех.
>Это, я так понимаю, всё что ты знаешь из фентези и фантастики? Печально. Неудивительно что ты дрочишь на самую унылейшую генерик хуиту в истории коим являются вселенные тес за пределом собственно редгардо-морры.
Это я так полагаю твоя уныла попытка уйти от темы? Печально. Неудивительно что ты избегаешь правды о том что редгард и морра базируются популярной Дюне и Звёздных Войнах и этому даже есть официальные доказательства? Кстати есть ещё и доказательства того что ЗВ это дженерик фентези с тёмными властелинами, магами и рыцарями в обёртке космооперы, но ты продолжай думать что это вовсе не дженерик, у тебя же и маги в грибных башнях это что то уникальное.
>Котор для старой республики был кстати тем же, чем подливон для морры.
В твоих устах это звучит как оскорбление, учитывая твои наезды на Облу, на самом же деле КОТОР был первой игрой показавшей сеттинг старой республики и это было сознательным выбором команды, так же как и в ТЕСО чтобы получить большую свободу, а не делать игру в рамках Атаки Клонов, выбор был правильный игра стала успешной, так что ты хотел сказать?
>Ты эти игры вообще видел своими глазами? Или ты пытаешься сравнить sword and sorcery 80х с моррой?
А ты стало быть не видел, да? Ты реально хочешь начать отрицать тот факт что Визардри М&M это сайфай с инопланетянами, киборгами и бластерами? То самое что так любит мишаня заталкивать в ТЕС и игнорирует Тодд?
>Ну я на телефоне сейчас могу в 2020 году в морровинд поиграть с модами, охуенное сравнение.
А что у нас уже ОпенМВ стал игрой от Беседки? Не знал не знал что фанатский порты это официальные игры, так-то я и в даггерфолл и арену могу на телефоне поиграть, а знаешь что недавно ещё ТЕСО стало возможно играть на стадии.
>Продюссера и PR менеджера?
То есть ты отрицаешь вклад Тодда, да?
>Угу, не забудь вспомнить уборщика туалетов.
Как же я могу забыть про тебя.
>Ну сюжетно, это лучший ТЕС. Конечно, Морровинд не самое великое открытие литературы и философии, но в сравнении с остальными тес "домики деревянные эльфы набигают" он из них имееет самую высокую самостоятельную художественную ценность.
Нет, сюжетно он недалеко ушёл от других ТЕС, всё тот же черный властелин, всё тот же избранный, всё те же побегушки этого избранного за пивом.
>Ну и в даггерфолл школьники играли на дату выхода, кому он попался, даже знаменитый Кирилл.
И как это отменяет того факта, что школьники играли в морру? Другое дело что те школьники что играли в Даггерфолл уже подросли к моменту релиза морры, так же морроутки к релизу облы и скайрима.
>Сразу видно школьника, не знавшего про девятку на старте. Там были проблемы не редгарда и морровинда, там были проблемы уровня баттлспаера, когда игра была ллитерали неиграбельна. Там на старте вроде вообще глайд драйверов не было, а игра из-за подгрузок перманентно дёргалась подвисаниями каждый раз как ты поворачивал голову на самых топовых машинах, и это проблема именно игры, а не систем.
>ультиму 9 возненавидели что она стала адвенчурой, что является полным пиздежом который может высрать только дегрод, кто про ультиму знает по 10ти-минутным видосикам. Ультиму 9 засрали за ретконы для даунов - при том очень жирные, а так же за то что сама игра была вообще малоиграбельна.
Сразу видно уже не школьника и любителя вешать ярлыки на собеседника.
Я застал ещё семёрку, а начал с фолз профета, причём консольных, а потом открыл для себя ПК версии этих Ультим и познал насколько их упростили, поэтому девятка мне не понравилась тем что её превратили в 3D версию семёрки со SNES, зато UO была заебись хоть уже и не той Ультимой, что раньше, ту же самую тенденцию я вижу и в ТЕС, сначала годная ПК игра, потом экшон адвенчурка с нигрой, а после оказуаленый гибрид обеих с элементами рпг, а закончилось всё ММО, тенденция, ладно у SNES были ограниченные ресурсы, но хуящика то нет, да Редгард выходил на ПК, зачем было превращать серию в адвенчуру тогда если не для удовлетворения ЦА и освоения новых трендов?
>Так к чему этот высер, облосвинка? Я знаю, что у тупого куска говна память как у рыбки, но ты пизданул с визгом про то,
Я вообще-то начал с морры, но не ограничился только ею в отличие от тебя, а ты тупая визгливая морроутка с птичьими мозгами неспособная контролировать свои эмоции когда задевают твой идол и объект культа.
>Мне кажется, то что они пытались совместить очевидно, и что сейчас движутся больше в эдвенчур очевидно тоже.
Значит ты оправдываешь упрощения в угоду большей экшон адвенчуры в морре и редгарде, но при этом порицаешь те же самые упрощения в последующих играх, какой же двуличный.
>Именно поэтому я и сказал что фанатам морры адекватным кто с серией знаком на жанр в целом похуй, им интересен конкретный сюжет и мир,
Только ты им не являешься, потому что фанаты морры встретили даже ТЕСО и Картишки потому что там раскрыли тот же Заводной Город например.
>и еслиб подлива не ушла обратно в ту унылую хуиту где серия находится сейчас примерно - её бы поливали говном гораздо меньше. При этом прежде чем опять визжать и доказывать великость мира облы мне - я говорю это в целом про людей, кому мир тес3 нравится, а не только про себя.
Причём здесь Обла вообще? Она наследует всё дерьмо из Морровинда и Редгарда, плюс добавляет своего.
>При чём консоли тут я вообще не ебу, по большей части отмирать стали в середине 90х
При том что они открыли новый быстро развивающийся рынок, взамен стагнирующему ПК рынку и это был как раз конец прошлого века, ты продолжаешь игнорировать тот факт что много ПК серий игр обзавелись консольными портами или вовсе ответвлениями, в то время как основные игры умерли, лишь бы освоить новый рынок, но успешно вышло это далеко не у всех.
>Это, я так понимаю, всё что ты знаешь из фентези и фантастики? Печально. Неудивительно что ты дрочишь на самую унылейшую генерик хуиту в истории коим являются вселенные тес за пределом собственно редгардо-морры.
Это я так полагаю твоя уныла попытка уйти от темы? Печально. Неудивительно что ты избегаешь правды о том что редгард и морра базируются популярной Дюне и Звёздных Войнах и этому даже есть официальные доказательства? Кстати есть ещё и доказательства того что ЗВ это дженерик фентези с тёмными властелинами, магами и рыцарями в обёртке космооперы, но ты продолжай думать что это вовсе не дженерик, у тебя же и маги в грибных башнях это что то уникальное.
>Котор для старой республики был кстати тем же, чем подливон для морры.
В твоих устах это звучит как оскорбление, учитывая твои наезды на Облу, на самом же деле КОТОР был первой игрой показавшей сеттинг старой республики и это было сознательным выбором команды, так же как и в ТЕСО чтобы получить большую свободу, а не делать игру в рамках Атаки Клонов, выбор был правильный игра стала успешной, так что ты хотел сказать?
>Ты эти игры вообще видел своими глазами? Или ты пытаешься сравнить sword and sorcery 80х с моррой?
А ты стало быть не видел, да? Ты реально хочешь начать отрицать тот факт что Визардри М&M это сайфай с инопланетянами, киборгами и бластерами? То самое что так любит мишаня заталкивать в ТЕС и игнорирует Тодд?
>Ну я на телефоне сейчас могу в 2020 году в морровинд поиграть с модами, охуенное сравнение.
А что у нас уже ОпенМВ стал игрой от Беседки? Не знал не знал что фанатский порты это официальные игры, так-то я и в даггерфолл и арену могу на телефоне поиграть, а знаешь что недавно ещё ТЕСО стало возможно играть на стадии.
>Продюссера и PR менеджера?
То есть ты отрицаешь вклад Тодда, да?
>Угу, не забудь вспомнить уборщика туалетов.
Как же я могу забыть про тебя.
>Ну сюжетно, это лучший ТЕС. Конечно, Морровинд не самое великое открытие литературы и философии, но в сравнении с остальными тес "домики деревянные эльфы набигают" он из них имееет самую высокую самостоятельную художественную ценность.
Нет, сюжетно он недалеко ушёл от других ТЕС, всё тот же черный властелин, всё тот же избранный, всё те же побегушки этого избранного за пивом.
>Ну и в даггерфолл школьники играли на дату выхода, кому он попался, даже знаменитый Кирилл.
И как это отменяет того факта, что школьники играли в морру? Другое дело что те школьники что играли в Даггерфолл уже подросли к моменту релиза морры, так же морроутки к релизу облы и скайрима.
>То то я вижу, среди мобильных игр почти все классические тайловые кравлы, либо опенворлд РПГ сингловые сюжетные без доната, выходящие на физических носителях.
Речь конкретно о серии Тревелерс и Блейдс от них в плане геймплея недалеко ушли, разве что деньговыжималка с тех пор стала лучше, что впрочем есть подовляющем большинстве современных игры и является трендом.
>Ну как раз для таких вот малолеток "ой пасматрите вурденфелл как раньше)) и скайрим как раньше))) я люблю мои игры деццтва" - у кого нет ни одной извилины. Та же ца для которой делают новых терминуторов и звёздные войны и хищников чтоб "музыка в этой сцене как раньше)))". Дебилы, у которых нет критического мышления минимального и осознания за пределами картинки.
Да да, дебилы у которых нет критического мышления минимального и осознания за пределами картинки наслаждаются диалогами с трупом Сота Сила в Трибунале, а открывают для себя потерянные грани лора любимой серии.
>Да, прям гора комплексных проектов,
Ну давай сравним, https://www.nexusmods.com/morrowind https://www.nexusmods.com/oblivion
14 модов в неделю у морры 18 у облы, реворк ИГ у облы и СЖВ говно у морры, такие комплексные проекты.
>прям и там и там и движки
Перепил движка морры это необходимость, а не повод для выпендрёжа, так то у даггера тоже новый движок в обоих случаях древнюю игру пытаются подтянуть под современные стандарты.
А ОпенМВ знаешь ли позиционируют как будущую альтернативу для геймбрю для всех Свитков, а не только для морры.
>перепилы скриптовых систем
Скрипт экстендер с горой плагинов и для Облы существует, что сказать то хотел?
>и мультиплееры пилят,
Пилят
https://www.instructables.com/id/Installing-Oblivion-Reborn-Oblivion-Multiplayer-M/
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47303
>и вообще живее всех живых, ну ну.
Судя по активности на нексусе и тесаче то не мертвее морровинда.
>Илитности нет, просто морра - на пару с редгардом - единственные игры серии которые можно рекомендовать людям, которым интересен в первую очередь ссетинг. Всё остальное легко заменимо сотней тысяч таких же игр про лес и средневековье с магией.
Твой Редгард заменяется любой адвенчурой, тысячи их, а морровинд можно заменить той же готикой и арксфаталисом, в последнем даже сеттинг годный не уступает тесовскому, а не только геймплей, в отличие от морры, жаль только побродить по заснеженным поверхности нельзя, тогда бы морра вообще соснула, ведь в ней как раз должны были передать атмосферность пустоши, а получили парашу, которая уступает даже выживачу на SE, это я про пепельные пустоши и пылевые бури которые даже толком не заражают моровыми болезнями как планировалось.
Что же до средневековья то морровинд как раз дженерик с магами в башнях и рыцарями в крепостях, почему ты пытаешься как то выделить, то что и так дженерик? Никаких признаков сайфая как Визардри или M&M в морре нет, была жалкая потуга в Трибунале, но реализация подкачала, тут даже в ТЕСО и Картишках изобразили лучше.
>То то я вижу, среди мобильных игр почти все классические тайловые кравлы, либо опенворлд РПГ сингловые сюжетные без доната, выходящие на физических носителях.
Речь конкретно о серии Тревелерс и Блейдс от них в плане геймплея недалеко ушли, разве что деньговыжималка с тех пор стала лучше, что впрочем есть подовляющем большинстве современных игры и является трендом.
>Ну как раз для таких вот малолеток "ой пасматрите вурденфелл как раньше)) и скайрим как раньше))) я люблю мои игры деццтва" - у кого нет ни одной извилины. Та же ца для которой делают новых терминуторов и звёздные войны и хищников чтоб "музыка в этой сцене как раньше)))". Дебилы, у которых нет критического мышления минимального и осознания за пределами картинки.
Да да, дебилы у которых нет критического мышления минимального и осознания за пределами картинки наслаждаются диалогами с трупом Сота Сила в Трибунале, а открывают для себя потерянные грани лора любимой серии.
>Да, прям гора комплексных проектов,
Ну давай сравним, https://www.nexusmods.com/morrowind https://www.nexusmods.com/oblivion
14 модов в неделю у морры 18 у облы, реворк ИГ у облы и СЖВ говно у морры, такие комплексные проекты.
>прям и там и там и движки
Перепил движка морры это необходимость, а не повод для выпендрёжа, так то у даггера тоже новый движок в обоих случаях древнюю игру пытаются подтянуть под современные стандарты.
А ОпенМВ знаешь ли позиционируют как будущую альтернативу для геймбрю для всех Свитков, а не только для морры.
>перепилы скриптовых систем
Скрипт экстендер с горой плагинов и для Облы существует, что сказать то хотел?
>и мультиплееры пилят,
Пилят
https://www.instructables.com/id/Installing-Oblivion-Reborn-Oblivion-Multiplayer-M/
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/47303
>и вообще живее всех живых, ну ну.
Судя по активности на нексусе и тесаче то не мертвее морровинда.
>Илитности нет, просто морра - на пару с редгардом - единственные игры серии которые можно рекомендовать людям, которым интересен в первую очередь ссетинг. Всё остальное легко заменимо сотней тысяч таких же игр про лес и средневековье с магией.
Твой Редгард заменяется любой адвенчурой, тысячи их, а морровинд можно заменить той же готикой и арксфаталисом, в последнем даже сеттинг годный не уступает тесовскому, а не только геймплей, в отличие от морры, жаль только побродить по заснеженным поверхности нельзя, тогда бы морра вообще соснула, ведь в ней как раз должны были передать атмосферность пустоши, а получили парашу, которая уступает даже выживачу на SE, это я про пепельные пустоши и пылевые бури которые даже толком не заражают моровыми болезнями как планировалось.
Что же до средневековья то морровинд как раз дженерик с магами в башнях и рыцарями в крепостях, почему ты пытаешься как то выделить, то что и так дженерик? Никаких признаков сайфая как Визардри или M&M в морре нет, была жалкая потуга в Трибунале, но реализация подкачала, тут даже в ТЕСО и Картишках изобразили лучше.
А так ты консолегниль, не удивительно что ты мастурбируешь на весь любой понос включая рандомные современные ммошки и донатомобилки. "Стагнирующий пека рынок" - это конечно совсем пук.
>консоли популярность пок пок
В том о чем говорилось про нишевость беседовских игр они тут совершенно не причём
>ультиму упростилии
Ультима никогда не была сложной или комплексной рпг. В ней именно рпг механик было в какой больше всего, в третьей? В 5 уже не было даже классов. 7 была вообще ещё более жирным приключением простецким. Всегда про 9 ультиму ныли что она 1кривая 2никонон
>фоноты морры приняли тесо
Как я сказал выше - такие овощи для которых "увидел знакомое название - визжу от радости". С этого говна на комьюнити серверах моры либо потешались либо в целом похуй было
>обла наследует говно и редагрда морровинда
Про что я и говорил с самого начала - что в плане ролёвки и концепта он недалеко ушёл, а именно сюжет и мир аызывал недовольство
>редгард просто адвенчурка
Покажи мне другую опенворлд адвенчуру сделанную по такой схеме открытого исследование с таким огромным шматом придуманного ими мира как заморочились они. 99% адвенчур включая соснольных были либо бессюжетные пуки либо линейные акробатики вроде ларки.
>котор
Котор парпша превратившая старую республику как раз таки в приквелы визуально. Такой же поворот как с подливой где тес вернулся в "лес и домики" генериковой хуйни
>визардри и мм
Стотысячный сорд энд сорсерс с генерик сайфаём+жирный генерик фентезя. Попытки сделать более оригинальный комплексный метафизический мир там нет даже и близко, более того они никогда сами себя серьёзно и не воспринимали. Если ты не видишь разницы между редагрдо-морой и до-которовский старой республикой вдохновлёнными чем-то вроде французких сайфайных полугротескных комиксов и при этом считай очередной облевон чем-то лучшим при этом то это печально.
>вклад тодда
Да какой вклад, овощ. Ты рассказываешь визжишь как лично он тебе свою древнюю залупу на свищ портировал. Твои ремарки про порты движков это вообще смехота - в твоих высерах по диагонали читается "сосноледаун". Ты логику теряешь уже на следующий пост.
>сюжетно недалеко ушёл
В плане мира и презентации сюжета - очень далеко. Остальные части тес обычный фентезийный шлак без капли оригинальности.
>как это меняет
А никак. Школьники играют во все новинки, особенно разлекламированные, но почему-то ты решил придумать из этого что морру для школьников и делали. Ты вот тоже в морру (вроде бы) играешь - а сам тупее этих самых школьников.
>>21655
>потерянные грани лора любимой серии
Где я люблю такие безмозглые высеры так в том как они звучат одинаково. Ты можешь зайти на любой поносный сайтик и там будет "новый мультсериал от дисней ОБЪЯСНИЛ новую тайну супергероев марвел и звёздных войн)))0)" "СЖВ гавно повсюду что дилать(("
Сайтам то платят за такую хуиту но походу у дебичей "нормисов" эти шаблоны мышления являются неким стандартом имитации мышления.
А так ты консолегниль, не удивительно что ты мастурбируешь на весь любой понос включая рандомные современные ммошки и донатомобилки. "Стагнирующий пека рынок" - это конечно совсем пук.
>консоли популярность пок пок
В том о чем говорилось про нишевость беседовских игр они тут совершенно не причём
>ультиму упростилии
Ультима никогда не была сложной или комплексной рпг. В ней именно рпг механик было в какой больше всего, в третьей? В 5 уже не было даже классов. 7 была вообще ещё более жирным приключением простецким. Всегда про 9 ультиму ныли что она 1кривая 2никонон
>фоноты морры приняли тесо
Как я сказал выше - такие овощи для которых "увидел знакомое название - визжу от радости". С этого говна на комьюнити серверах моры либо потешались либо в целом похуй было
>обла наследует говно и редагрда морровинда
Про что я и говорил с самого начала - что в плане ролёвки и концепта он недалеко ушёл, а именно сюжет и мир аызывал недовольство
>редгард просто адвенчурка
Покажи мне другую опенворлд адвенчуру сделанную по такой схеме открытого исследование с таким огромным шматом придуманного ими мира как заморочились они. 99% адвенчур включая соснольных были либо бессюжетные пуки либо линейные акробатики вроде ларки.
>котор
Котор парпша превратившая старую республику как раз таки в приквелы визуально. Такой же поворот как с подливой где тес вернулся в "лес и домики" генериковой хуйни
>визардри и мм
Стотысячный сорд энд сорсерс с генерик сайфаём+жирный генерик фентезя. Попытки сделать более оригинальный комплексный метафизический мир там нет даже и близко, более того они никогда сами себя серьёзно и не воспринимали. Если ты не видишь разницы между редагрдо-морой и до-которовский старой республикой вдохновлёнными чем-то вроде французких сайфайных полугротескных комиксов и при этом считай очередной облевон чем-то лучшим при этом то это печально.
>вклад тодда
Да какой вклад, овощ. Ты рассказываешь визжишь как лично он тебе свою древнюю залупу на свищ портировал. Твои ремарки про порты движков это вообще смехота - в твоих высерах по диагонали читается "сосноледаун". Ты логику теряешь уже на следующий пост.
>сюжетно недалеко ушёл
В плане мира и презентации сюжета - очень далеко. Остальные части тес обычный фентезийный шлак без капли оригинальности.
>как это меняет
А никак. Школьники играют во все новинки, особенно разлекламированные, но почему-то ты решил придумать из этого что морру для школьников и делали. Ты вот тоже в морру (вроде бы) играешь - а сам тупее этих самых школьников.
>>21655
>потерянные грани лора любимой серии
Где я люблю такие безмозглые высеры так в том как они звучат одинаково. Ты можешь зайти на любой поносный сайтик и там будет "новый мультсериал от дисней ОБЪЯСНИЛ новую тайну супергероев марвел и звёздных войн)))0)" "СЖВ гавно повсюду что дилать(("
Сайтам то платят за такую хуиту но походу у дебичей "нормисов" эти шаблоны мышления являются неким стандартом имитации мышления.
Ух ты как ты уцепился за консоль, так ведь моррка первая игра из ТЕС на соснолях, давай вместе её обосрём, пекабрат, что уже не весел? А жаль, ведь что Мишаня что Тодд любят именно соснольную морру, поэтому и Обла получилась такая соснольная, рыночек порешал.
>"Стагнирующий пека рынок" - это конечно совсем пук.
Ух бля какое отрицание, сразу видно что ты тех времён не застал, а та бы знал как одна за другой конторы скатывались, закрывались или перекатывались на консоли, впрочем не всегда успешно, Беседке вот повезло, а 3DO нет.
>В том о чем говорилось про нишевость беседовских игр они тут совершенно не причём
Какую нишевость, овощ? Что на рынке было мало адвенчур или игр с открытым миром все эти годы? Игру держит лишь сеттинг и моды, да хорошая накачка деньгами и так было со времён Морровинда.
>Ультима никогда не была сложной или комплексной рпг. В ней именно рпг механик было в какой больше всего, в третьей? В 5 уже не было даже классов. 7 была вообще ещё более жирным приключением простецким. Всегда про 9 ультиму ныли что она 1кривая 2никонон
Ну если ты не видишь разницы между партийной походовой изометрией и 3Д экшон адвенчурой в куцых кишочках что в твоей ненаглядной морре, то ты долбоёб ещё тот.
>Как я сказал выше - такие овощи для которых "увидел знакомое название - визжу от радости".
Овощ тут только ты, твой кукарек не имеет никакого веса против UESP и TIL, вот где настоящие фанаты, а ты просто глупая морроутка с отрицанием.
>С этого говна на комьюнити серверах моры либо потешались либо в целом похуй было
Где? На твоём любимом фуллресте?
>Про что я и говорил с самого начала - что в плане ролёвки и концепта он недалеко ушёл, а именно сюжет и мир аызывал недовольство
Сюжет в обле такой же унылый как в морре, в даггере был лучше, а мир вполне красивый, леса так уж точно лучше чем в Моррвоинде, а так даже грибы и необычность твои завезли в Островах, так же как и в Бладмуне в морру завезли дженерик северян Скайрима.
>Покажи мне другую опенворлд адвенчуру сделанную по такой схеме открытого исследование с таким огромным шматом придуманного ими мира как заморочились они. 99% адвенчур включая соснольных были либо бессюжетные пуки либо линейные акробатики вроде ларки.
Начнём с того что в Редгарде не открытый мир, там есть переходы между закрытыми локациями, например лодка на остров Н'Гасты, хуй ты туда вплавь доберёшься.
Во вторых Редгард вышел в конце 1998 года, а там уже были The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Shenmue которые твоему Редгарду дают пососать за обе щёки, не говоря у же о всяких Body Harvest, а через пару лет вышла третья ГТА.
>с таким огромным шматом придуманного ими мира как заморочились они.
Каким шматом, даун? Ты давно посещал Строс М'Кай? Даже в девятой Ультиме мир был больше и детальнее, чем в Редгарде.
>Котор парпша превратившая старую республику как раз таки в приквелы визуально. Такой же поворот как с подливой где тес вернулся в "лес и домики" генериковой хуйни
Что ты несёшь поехавший, даун? Перечитай свой высер снова и головой подумай, начни с того что само понятие Старая Республика пошло с КОТОР, игры вышедшей в 2003 году, до этого был лишь первый эпизод и упоминания о некой Республике в сериале Война Клонов и больше ничего, а все игры что выходили были либо во время событий первых эпизодов либо последних вроде истории Катарна.
The game was directed by Casey Hudson, designed by James Ohlen, and written by Drew Karpyshyn. LucasArts proposed developing a game tied to Star Wars: Episode II – Attack of the Clones, or a game set thousands of years before the prequels. The team chose the latter as they thought that they would have more creative freedom. Ed Asner, Ethan Phillips, and Jennifer Hale were hired to perform voices for the game's characters, while Jeremy Soule composed the soundtrack. Announced in 2000, the game was delayed several times before its release on July 2003.
>Стотысячный сорд энд сорсерс с генерик сайфаём+жирный генерик фентезя. Попытки сделать более оригинальный комплексный метафизический мир там нет даже и близко, более того они никогда сами себя серьёзно и не воспринимали.
Да, М&M и Визардри у него более дженерик чем морра, совсем уже поехал в своём фанатизме.
То что в этих играх показывали, поясняли в морре лишь в неканончных писюльках мишани есть, вроде той же Кинмуне и Пелинала, в самой морре нихуя нет такого что не делал бы её не дженериком я яркой обёртке, я такой не дженерик и в обле видел в Островах, выходит Обла уже не дженерик, да и в Скайриме тоже Драгонборн не дженерик.
>Если ты не видишь разницы между редагрдо-морой и до-которовский старой республикой вдохновлёнными чем-то вроде французких сайфайных полугротескных комиксов и при этом считай очередной облевон чем-то лучшим при этом то это печально.
Между чем я разницу должен увидеть? Что за бред ты несёшь, овощ? Ещё раз, сами разрабы официально говорили что вдохновлялись ЗВ в твоей редагрдо-морре.
Нахуй ты приплёл старую республику если она вышла позже?
>Да какой вклад, овощ. Ты рассказываешь визжишь как лично он тебе свою древнюю залупу на свищ портировал. Твои ремарки про порты движков это вообще смехота - в твоих высерах по диагонали читается "сосноледаун". Ты логику теряешь уже на следующий пост.
Аргументация так и прёт, ясно, потрудись аргументы поискать, твои жалкие попытки оскорбления, лишь забавляют меня.
>В плане мира и презентации сюжета - очень далеко. Остальные части тес обычный фентезийный шлак без капли оригинальности.
Черный властелин на вулкане, маги в башнях, рыцари в крепостях, торгаши в правительстве, калька с якудзы и мамкины робингуды, оперативники Клинки которых ещё в Арене и Даггефролле завезли, где ты там не дженерик увидел? В грибных башнях, ну так такие даже в Фаэруне есть. В костяных доспехах? Где только таких не было от того же ДнД до Вахи. Живые Боги, здрасте даже ДнД есть такие, даже у Профессора в Средиземье, даже в Вахе.
>А никак. Школьники играют во все новинки, особенно разлекламированные, но почему-то ты решил придумать из этого что морру для школьников и делали. Ты вот тоже в морру (вроде бы) играешь - а сам тупее этих самых школьников.
Глупенький ты дурачок, видеоигры делают в первую очередь для детей и подростков, то бишь школьников, особенно те что выходят на игровых консолях.
Так для кого разработчик старается для тех кто в игру поиграет через двадцать лет или для тех, кому родители купили новенький иксбокс?
Тебя это как то задевает? Похоже что да, раз ты школьников считаешь ругательством, сам что ли не был школьником двадцать лет назад или твоё сельское ПТУ уже не школа?
Ещё раз, со временем остаются либо закостенелые фанаты либо новички которые хотят посмотреть старую игру, и по этому треду это хорошо заметно.
>Где я люблю такие безмозглые высеры так в том как они звучат одинаково. Ты можешь зайти на любой поносный сайтик и там будет "новый мультсериал от дисней ОБЪЯСНИЛ новую тайну супергероев марвел и звёздных войн)))0)" "СЖВ гавно повсюду что дилать(("
Сайтам то платят за такую хуиту но походу у дебичей "нормисов" эти шаблоны мышления являются неким стандартом имитации мышления.
Твой безмозглый высер со скобочками, не добавил тебе аргументации, давай снова чем раскрытие Сота Сила и Заводного Города в ТЕСО и Картишках испортило ТЕС на фоне убогого Трибунала? Может там обсёр уровня Облы с джунглями от которого ты на говно исходишь, а Тодд даже не потрудился его толком объяснить как с Драгонбрейком в морре? Потому что Драгонбрейк никак не объясняет куда делись короли Морровинда и откуда взялся Трибунал, реткон, да реткон.
Ух ты как ты уцепился за консоль, так ведь моррка первая игра из ТЕС на соснолях, давай вместе её обосрём, пекабрат, что уже не весел? А жаль, ведь что Мишаня что Тодд любят именно соснольную морру, поэтому и Обла получилась такая соснольная, рыночек порешал.
>"Стагнирующий пека рынок" - это конечно совсем пук.
Ух бля какое отрицание, сразу видно что ты тех времён не застал, а та бы знал как одна за другой конторы скатывались, закрывались или перекатывались на консоли, впрочем не всегда успешно, Беседке вот повезло, а 3DO нет.
>В том о чем говорилось про нишевость беседовских игр они тут совершенно не причём
Какую нишевость, овощ? Что на рынке было мало адвенчур или игр с открытым миром все эти годы? Игру держит лишь сеттинг и моды, да хорошая накачка деньгами и так было со времён Морровинда.
>Ультима никогда не была сложной или комплексной рпг. В ней именно рпг механик было в какой больше всего, в третьей? В 5 уже не было даже классов. 7 была вообще ещё более жирным приключением простецким. Всегда про 9 ультиму ныли что она 1кривая 2никонон
Ну если ты не видишь разницы между партийной походовой изометрией и 3Д экшон адвенчурой в куцых кишочках что в твоей ненаглядной морре, то ты долбоёб ещё тот.
>Как я сказал выше - такие овощи для которых "увидел знакомое название - визжу от радости".
Овощ тут только ты, твой кукарек не имеет никакого веса против UESP и TIL, вот где настоящие фанаты, а ты просто глупая морроутка с отрицанием.
>С этого говна на комьюнити серверах моры либо потешались либо в целом похуй было
Где? На твоём любимом фуллресте?
>Про что я и говорил с самого начала - что в плане ролёвки и концепта он недалеко ушёл, а именно сюжет и мир аызывал недовольство
Сюжет в обле такой же унылый как в морре, в даггере был лучше, а мир вполне красивый, леса так уж точно лучше чем в Моррвоинде, а так даже грибы и необычность твои завезли в Островах, так же как и в Бладмуне в морру завезли дженерик северян Скайрима.
>Покажи мне другую опенворлд адвенчуру сделанную по такой схеме открытого исследование с таким огромным шматом придуманного ими мира как заморочились они. 99% адвенчур включая соснольных были либо бессюжетные пуки либо линейные акробатики вроде ларки.
Начнём с того что в Редгарде не открытый мир, там есть переходы между закрытыми локациями, например лодка на остров Н'Гасты, хуй ты туда вплавь доберёшься.
Во вторых Редгард вышел в конце 1998 года, а там уже были The Legend of Zelda: Ocarina of Time и Shenmue которые твоему Редгарду дают пососать за обе щёки, не говоря у же о всяких Body Harvest, а через пару лет вышла третья ГТА.
>с таким огромным шматом придуманного ими мира как заморочились они.
Каким шматом, даун? Ты давно посещал Строс М'Кай? Даже в девятой Ультиме мир был больше и детальнее, чем в Редгарде.
>Котор парпша превратившая старую республику как раз таки в приквелы визуально. Такой же поворот как с подливой где тес вернулся в "лес и домики" генериковой хуйни
Что ты несёшь поехавший, даун? Перечитай свой высер снова и головой подумай, начни с того что само понятие Старая Республика пошло с КОТОР, игры вышедшей в 2003 году, до этого был лишь первый эпизод и упоминания о некой Республике в сериале Война Клонов и больше ничего, а все игры что выходили были либо во время событий первых эпизодов либо последних вроде истории Катарна.
The game was directed by Casey Hudson, designed by James Ohlen, and written by Drew Karpyshyn. LucasArts proposed developing a game tied to Star Wars: Episode II – Attack of the Clones, or a game set thousands of years before the prequels. The team chose the latter as they thought that they would have more creative freedom. Ed Asner, Ethan Phillips, and Jennifer Hale were hired to perform voices for the game's characters, while Jeremy Soule composed the soundtrack. Announced in 2000, the game was delayed several times before its release on July 2003.
>Стотысячный сорд энд сорсерс с генерик сайфаём+жирный генерик фентезя. Попытки сделать более оригинальный комплексный метафизический мир там нет даже и близко, более того они никогда сами себя серьёзно и не воспринимали.
Да, М&M и Визардри у него более дженерик чем морра, совсем уже поехал в своём фанатизме.
То что в этих играх показывали, поясняли в морре лишь в неканончных писюльках мишани есть, вроде той же Кинмуне и Пелинала, в самой морре нихуя нет такого что не делал бы её не дженериком я яркой обёртке, я такой не дженерик и в обле видел в Островах, выходит Обла уже не дженерик, да и в Скайриме тоже Драгонборн не дженерик.
>Если ты не видишь разницы между редагрдо-морой и до-которовский старой республикой вдохновлёнными чем-то вроде французких сайфайных полугротескных комиксов и при этом считай очередной облевон чем-то лучшим при этом то это печально.
Между чем я разницу должен увидеть? Что за бред ты несёшь, овощ? Ещё раз, сами разрабы официально говорили что вдохновлялись ЗВ в твоей редагрдо-морре.
Нахуй ты приплёл старую республику если она вышла позже?
>Да какой вклад, овощ. Ты рассказываешь визжишь как лично он тебе свою древнюю залупу на свищ портировал. Твои ремарки про порты движков это вообще смехота - в твоих высерах по диагонали читается "сосноледаун". Ты логику теряешь уже на следующий пост.
Аргументация так и прёт, ясно, потрудись аргументы поискать, твои жалкие попытки оскорбления, лишь забавляют меня.
>В плане мира и презентации сюжета - очень далеко. Остальные части тес обычный фентезийный шлак без капли оригинальности.
Черный властелин на вулкане, маги в башнях, рыцари в крепостях, торгаши в правительстве, калька с якудзы и мамкины робингуды, оперативники Клинки которых ещё в Арене и Даггефролле завезли, где ты там не дженерик увидел? В грибных башнях, ну так такие даже в Фаэруне есть. В костяных доспехах? Где только таких не было от того же ДнД до Вахи. Живые Боги, здрасте даже ДнД есть такие, даже у Профессора в Средиземье, даже в Вахе.
>А никак. Школьники играют во все новинки, особенно разлекламированные, но почему-то ты решил придумать из этого что морру для школьников и делали. Ты вот тоже в морру (вроде бы) играешь - а сам тупее этих самых школьников.
Глупенький ты дурачок, видеоигры делают в первую очередь для детей и подростков, то бишь школьников, особенно те что выходят на игровых консолях.
Так для кого разработчик старается для тех кто в игру поиграет через двадцать лет или для тех, кому родители купили новенький иксбокс?
Тебя это как то задевает? Похоже что да, раз ты школьников считаешь ругательством, сам что ли не был школьником двадцать лет назад или твоё сельское ПТУ уже не школа?
Ещё раз, со временем остаются либо закостенелые фанаты либо новички которые хотят посмотреть старую игру, и по этому треду это хорошо заметно.
>Где я люблю такие безмозглые высеры так в том как они звучат одинаково. Ты можешь зайти на любой поносный сайтик и там будет "новый мультсериал от дисней ОБЪЯСНИЛ новую тайну супергероев марвел и звёздных войн)))0)" "СЖВ гавно повсюду что дилать(("
Сайтам то платят за такую хуиту но походу у дебичей "нормисов" эти шаблоны мышления являются неким стандартом имитации мышления.
Твой безмозглый высер со скобочками, не добавил тебе аргументации, давай снова чем раскрытие Сота Сила и Заводного Города в ТЕСО и Картишках испортило ТЕС на фоне убогого Трибунала? Может там обсёр уровня Облы с джунглями от которого ты на говно исходишь, а Тодд даже не потрудился его толком объяснить как с Драгонбрейком в морре? Потому что Драгонбрейк никак не объясняет куда делись короли Морровинда и откуда взялся Трибунал, реткон, да реткон.
>Ух бля какое отрицание, сразу видно что ты тех времён не застал, а та бы знал как одна за другой конторы скатывались, закрывались или перекатывались на консоли, впрочем не всегда успешно, Беседке вот повезло, а 3DO нет.
3DO изначально консольная контора была, которая даже не контора а просто издатель.
>Ух ты как ты уцепился за консоль
Учитывая что ты действительно забываешь что ты писал в предыдущем посте, начиная на следующий ответ по сути перескакивать на другую тему, и учитывая что под-тем таких 9000 каждый из постов превращается в какофонию.
Если кратко, то ты не видишь самостоятельной ценности в итерации вселенной редгарда-морровинда, используя сам факт предыдущих ретконов как то, что они имели на эти ретконы полное право. Более того, в твоём мнении всё что делали дальше только лучше, а ESO всё делает вообще идеально.
Я упомянул, что значительная часть комьюнити морры, именно тех, кого называют "утками" не любит облу в первую очередь именно за его ретконы - не за сам их факт, а какие конкретно были сделаны, так же каким образом они видят ESO, на основе того что ты можешь услышать шатаясь по серверам и форумам моррокомьюнити. Хочешь поспорить и рассказать какая пиздатая ESO в очередном аддоне с империей ситов гримуаром - иди собственно в это комьюнити и доказывай им, я сказал тебе сам факт. Хочешь обсудить ультиму и 3DO? Тебе скорее в v, если там такое ещё обсуждают. А с подобными тебе консольщиками, которые спорят таким же кривым образом на каждую тему я за 10 лет уже на харкаче наобщался. Это, конечно, печально, но сделать что-то особое тут нельзя.
Потом случится обратное - ты станешь нагибатором всего и вся и будешь думать - как же вернуть те первые мгновенья когда я со старта не ебал всё кроме аддонов
А для меня на самом деле главное не челлендж в бою, а залезть в каждую дыру. Не данмерскую дыру, а... ну, пещеру. Очень радует, что в Морровинде старая рпгшная система, где ты можешь внезапно нарыть какой-нибудь крутой и уникальный артефакт. Вот я рылся в двемерской шаражке, с боем и треском спиздил себе двемерскую кирасу. И радости полные штаны. В каком-нибудь Скайриме это уже не так ощущалось, ну двемерская и двемерская, просто тир брони. А тут выглядит как что-то уникальное, особенно на фоне торчащих из-под брони вонючих труханов и обмоток вместо приличных сапог. Правда с алхимией и зачарованием так я и пока не разъебался окончательно, поэтому в гробницах вешают адские пиздюли. Но все впереди! держу в курсе пиздец
Алхимию и зачар можно проабьюзить чтоб твой персонаж лучами поноса из глас со стратосферы выжигал ничтожеств внизу
Он тупой школьник.
MCP фиксит зачарование добавлением кулдауна и фиксом падения стоимости каста до 1 единицы на значениях навыка выше 110.
Как фиксить алхимию я не знаю, поищи мод на ограничение количества выпитых зелий, раньше был только глючный, но может быть на бете мвсе с луа что-нибудь получше сделали.
Он, как и ролстон оставались ещё частично на облу. Он вроде мистериум заркса написал и 8ми головым талосом или как он называл это пытался оправдать ретконы.
Парни, я прохожу мору в первый раз, и я вот понять не могу, это у меня багнутая версия, или мора реально слишком щедра на лут? У меня очень и очень часто случается, что я захожу в какую-нибудь пещеру, убиваю бомжей, чекаю бочки с ящиками а там то блять двемерский шмот, то оркский, у которого нормальный такой ценник. недавно опять же в рандомной коробке нашёл эбонитовое копьё за 15к нихуя себя, а после этого случайно наткнулся на даэдрические руины, убил там бедного дремору и с него выпала даэдрический то ли меч, то ли кинжал, тоже по неебической цене. вчера тоже в пещере нашёл демоническую катану за 10к. Это нормально что часто выпадает оверпрайснутый лут? Я тупо сливаю бабки у преподов, поднимая навыки. А я сначала так радовался, когда нашёл эбонитовый шлем Серано за 15к. Я думал "ебааа, вот это мне повезло". Просто как бы глупо это не звучало, но мой геймплей сводится к тому чтобы найти оверпрайс лут, сбагрить его, и на полученные бабки поднимать лвл. Мора так и играется?
Автолевелинг алло
нету модов (кроме официальных типа трибунала и тд.), ванильная с ашди текстурами.
> Просто как бы глупо это не звучало, но мой геймплей сводится к тому чтобы найти оверпрайс лут, сбагрить его, и на полученные бабки поднимать лвл. Мора так и играется?
Да так и играется
на меня пару раз в начале игры в балморе напали, больше вообще не нападали. херня хернёй, но мою начальную экономику подняли, это да.
К 30 уровню они в двоем начнут нападать и у каждого меч с парализацией, удачи короче, а вот на 20 нападают с вакидази даэдрическим, вот когда деньги рекой льются
Я так даже пещерки чистить не хожу, после трех нападений могу себе позволить не париться о деньгах.
Мне показалось, что у них лимит 10 (двойное нападение считается за 2), ну или в моем прохождении так совпало
Везёт. У меня нет нихуя. В пещерах нашёл разве что вкусный двемерский нагрудник, а так нет нихуя!
> Я аутирую, качаюсь очень медленно.
Я тоже аутирую, просто каяаюсь через 5х5х5 по другому не могу, стоило раз попробовать
Я до 10-12 лвл один хлам только находил типа железной и хитиновой брони. Примерно начиная с 15 лвла начали падать дорогие шмотки.
Ебать че захотел, в дарк соулс идеальная боевка, в море же кубики считают, на попал не попал
Это муж одной интересной котихм был, ну чтож её квесты ты уже не пройдёшь.
Я помню это, лет 10 назад играл, она мне не понравилась не помню из-за чего.
Двемерский шмот в двемерских развалинах это нормально, в бочках на высоких уровнях тоже, оркский в бочках уже как-то странно, если регулярно, но иногда попадается вроде. Неебически дорогое оружие это нормально с дремор и вообще валяется везде, да.
>>22264
Лимит вроде обнуляется при переходе на следующий уровень автолевелинга, хотя могу ошибаться.
"Готика" называется
На +100 сложности силен, на 0 слаб. (маг дамаг не скейлится, в отличие от физического)
Но нубу магом в любом случае будет сложно играть.
Это если без алхимии, конечно. С алхимией любой бомж силён.
Ими просто геморно играть, вечно отдыхать спать, либо читёрским антронахом, нет удовольствия, нужны моды на реген маны от СВ как в Обле и другой чтоб можно было кастовать не сменяясь с оружия.
Всё работает, только прокачивать надо.
Копий в целом мало и у большинства разочаровывающе низкий дамаг (кроме двух артефактов), имей это ввиду сразу. А так играть ими вполне можно, проблем быть не должно.
>луки
Вполне заебись (ещё арбалеты и метательное в этом навыке)
>Стелс тут работает?
Стелс примитивный и кривая полезности от прокачки так себе, на низких уровнях почти бесполезно, на высоких резко оверпавер.
Не, там хуйня как-то называется асигари или что-то такое, ну ближе к алибарде, только там клинок от меча типо такого, и прицеплен как копье
>Это было в ванилле
Нет.
В прошлых тредах кто-то говорил что в последних фуллрестах васянство сделали неотключаемым вроде.
Уровень какой? С 15-20 уже топ лут лвл листы идут, где все дорогое. Фуллрест репак вроде правил это одним из своих плагинов или есть отдельно мод на фуллресте Almod есть модулем плагин правленных лвллистов, разбавляя топ лвл листы их лоу лвл лутом.
Как вариант MSWSe мод alcraft удали из папки MWSE/mod, он отвечает за отображение скилов.
З.Ы. Как же заебись эти новые Lua MSWSe моды, охуеть просто. Вторую жизнь вдохнули. С подсветки уникальных топиков синим в UI Expansion просто кайфую.
Попробуй 4NM мод.
на самом деле вот с 15 лвла как раз и началось. та ну какие ещё плагины. Не в моём стиле ставить всякие моды и плагины. ну хули если такая ванилька, то буду так и катать. похуй пляшем.
Началась буря, я залез в первые попавшиеся под ноги двемерские руины. Со стальным ножичком, с говноэнчантом пополз внутрь. А там нихуя не двемеры, там люди с белыми глазами. Я их всех отпиздил! Два часа пиздился с женщиной, полностью экипированной в зелёный сет с кристаллами. С предыдущего ее бойца снял фуллэбонит + даэдрические поножи. Но меч все ещё стальной! И у всех врагов как назло то копья, то молоты, то топоры, ни у кого нет мечей. Все пиздят только в путь, 100 сантиметров защиты от удара молотком из говна приводят к падению персонажа плашмя и смерти от критов. Это был самый жёсткий бой за весь ТЕСинг, я охуел.
Но есть мнение, что эти НПЦ были важны и я как-то запорол их квест, зайдя раньше времени. Эх, говорили в Гильдии: плыви туда на корабле, но как же контент? Летающие сапоги сами себя не найдут.
Судя по твоему описанию ты запорол разве что линейку одного из трех кланов вампиров.
А, да? Ну, обидно, я квесты люблю, но вампиры — ну их нахуй! Их я не люблю.
Вампиры не нужны, но очень странно что ты их одолел
Что-то мне подсказывает, что ты сюда скоро напишешь ещё ))
Все изменилось в один день. В тот самый солнечный день, когда он решил войти в родовое поместье, спрятанное под гигантской грибной шляпкой.
Ходят слухи, что выбраться из склепа герою не удалось, ведь по необъяснимой причине скелеты внутри стали наносить гораздо больше урона, а их физическое здоровье выросло до небывалых высот. Автолевелинг? Todd Howard обещал, что в Morrowind этого нет. Но говорил ли Todd правду?..
Внутри не помню чтоб спаунеры менялись, но спаунеру монстра и спаунеру ряда сундуков в морровинде можно назначать скейл по уровню, мне казалось это даже в шапке где-то написано.
Он есть, просто не так работает. Например на солстхейме невозможно играть, там все какие то дикие слишком
Да ладно, ничего страшного. Пока я еще могу считать себя грозой зверей: скальные наездники, дикие и зараженные гуары, алиты, дреуги, рыбы-убийцы и прочие глупые зверонегодяи только в путь отлетают от моего отполированного меча. Скампы тоже особой угрозы не представляют. А вот как-то однажды я гулял рядом с очередным даэдрическими руинами. Смотрю - всего лишь одна колдунья стоит, попасть заклинанием не может, что-то там суетится, колдует... ну я ее и того самого. Убил! А потом из-за угла выбежал какой-то двуногий крокодильчик и начал в меня рыгать зелеными соплями - так я сложился через два-три таких плевка. Ну и дела!
Лол, ты ещё не стал сильным. Нормальный нереварин вообще всю эту шваль не замечает. И охотиться она дремор за лутом и за святошами за лутом и душой. А огрим там, даэдрот или кто-то ещё, похуй.
Когда-нибудь я стану сильным, но не сегодня. Сегодня я буду падать на землю от удара скелета, а он, даже не хихикая надо мной (он же скелет!), запинает меня костлявой ножкой. Может даже не своей, а одолжит у друга-скелета.
Кстати, больно в жопе от того, что все пушки внезапно превратились в молотки и топоры. Ну вот я попал в какую-то крепость страшную, где меня попытались облапать мужики с дырками в лице, а там в конце лежит дорогущий молот. Им можно колокольчики бить. Опять же: молот! Я все молюсь Девяти, чтобы послали мне, наконец-то, хороший меч. Но нет: все молоты, топоры, молоты, топоры, КОПЬЯ, молоты... тьфу. Ну ничего, ничего. Вот найду даэдрический меч - и все. А что все? Да не знаю. ВСЕ!
Иди умбру отпиздошь, у него хороший меч
Как убрать вот эти вот уведомления о том, что я собрал растение? Играю с ведроида, половину экрана занимают. Может есть какой _тоо мод?
Да. При этом в моде вроде это отключается... так же как и сообщения в целом.
Я так и думал, без этого мода давно не играл
Бля, ты ебанутый. Боевка хуйня, сделанна тупо чтобы было. Сейчас тактику пишу. Бьёшь отбигаешь. Или берёшь копье и затыкиваешь всех нахуй с расстояния. Лучшая боевка из игр это дарк соулс.
>обыграть то, что крыса уворачивается от удара меча -увы не удаётся.
Попробуй в реальности поймать крысу
>Я прям вангую, что в будущих свитках (7 и выше) моровиндскую боёвку с промахами вернут
нет
>как же я кайфую от моровиндской боёвки
Попробуй поиграть в даггерфолл лучше
>>22783
>Лучшая боевка из игр
В изометрических тактиках. Нахуй твой дарк хуёлс не нужен.
>Бьёшь отбигаешь.
отбИгаешь, ты хоть раз смотрел качественные фильмы с боями на мечах типа "капитана Алатристе" или "первого рыцаря" 95-го года, например? или ты бои на мечах знаешь по фентезийным высерам типа игры престолов и хоббита? ирл 2 война не будут ебашить друг друга до посинения, пока не кончится стамина.
В неком моде у именных даже светятся глаза.
Ещё надо резисты к типам урона всем прикрутить, в Блейдс это есть, кстати. Если я правильно помню, там даже материал брони твоей на резисты твои влиял
Вообще, система промахов довольно говёно получилась, потому что даже начальных навыков достаточно, чтобы попадать довольно часто, у врагов особой разницы в уворотах нет, навык нужно лишь качать, чтобы чувствовать себя комфортнее при низкой стамине. В Баггере из-за автолевелинга это не проблема, я бы даже сказал, что я всегда себе ловкость в 100 там качаю и критикал хит подкачиваю, всё равно промахи бывают, что чересчур, но и в Мурравейнике было бы нормально, если статы вдумчивее раздавали да и в принципе баланс делали бы
>>22783
Ударил-отошёл — стандартная тактика для большинства игор вообще-то, даже что-то вроде мема. Всё же ты должен всё лицом ловить, игра не предполагает особых действий со стороны игрока, это бой твоего героя, ему и уворачиваться, изображение боя абсолютно условное, и задача боёвки лишь обозначить факт взаимодействия. Это ведь рпг. Дарк Сас уже слешер с элементами рпг
Не значит, что я бы сам не хотел боёвки Дарк Саса в ТЕС, только с прикрученными к ней элементами боёвки из Секиро и с бОльшим количеством нюансов со стороны статов, раз это рпг всё-таки
>>22784
В реальности крыса не размером с собаку небольшую, и это лишь пример
Крякни
>>22792
Дед с палкой — Шеогорат, он же всегда дедом в жилете был. Золотую марку даёт Боэтия, у неё в нестандартном месте святилище и у Шео святилище с квестом тоже
>>22787
Лыцарь в треде
> Дед с палкой — Шеогорат, он же всегда дедом в жилете был.
Точно. Пока ползал по Шигораду только о нем и думал. А как встретился лицом к каменному лицу - забыл, что он есть.
Иронично что его статуя прямо под метеоритом, который он наслал на Вивек, и в метрах 500 живой Вивек не учуял это.
Эх, Вивек. Пока видел его только издалека, когда гулял по дорогам рядом с Пелагиадом. Большие города не люблю, в них ползать неприятно и долго. Но запомню про метеорит и статую.
Сами формулы в морре заебись, но анимации, пасфайндинг и кривой ИИ сводят всё на нет.
>>22792
>за хуй знает сколько часов игры обнаружил в игре тяжелый удар (до этого спамил ЛКМ так, как будто играю в кликер - и удивлялся, что урона-то нет
Лол, ну ты даешь.
Урон оружия это, кстати, не рандом, а именно по замаху, т.е. если он у какой-нибудь сабли 5-20, то это значит что совсем без замаха дамаг 5, а с полным замахом 20.
> Урон оружия это, кстати, не рандом, а именно по замаху, т.е. если он у какой-нибудь сабли 5-20, то это значит что совсем без замаха дамаг 5, а с полным замахом 20.
Убивал народ клеймором с атакой 1-20 примерно до 12 уровня. Мое ебало, собственно, на пикриле. Но играю не за каджита, но освобождать их из рабства одно удовольствие. Несколько часов плутал в поисках пещер со смешными именами, чтобы отпиздить парочку рабовладельцев и поддержать аболиционистов, которых ленится, как говорит каждый второй НПЦ, поддерживать Империя.
Нахуй твоя жопа хороша, мороопущенка
И у тебя не возникало ощущения, что что-то не так?
>>22811
Речь о конкретной неплохой механике, а не о геймплее. Да и боёвка в целом сама разве особо от какого-нибудь Скайрима там отличается? Хотя даже тайминги какие-то появились
Про кряканье было чисто иронично написано, мне это самому противно, но, похоже, это тот самый случай, когда тебе надо крякнуть, анон
> И у тебя не возникало ощущения, что что-то не так?
Возникало, но я списывал на сломанность моей игры или хуевость моего оружия или низкий показатель удачи (мол, удачи мало, поэтому из 1-20 выпадает какие-нибудь жалкие 1-5). Если честно, то я даже после открытия замахов так и не понял, что 1 - это без замаха, а 20 - это с замашищем.
Оружие ещё сильно не запускай, чини, от состояния зависит урон
>>22825
Ну так стекло самый топ из лёгкого и слабее тяжёлых эбонита и даэдрика и нордика из блядмуна. Броня ТБ из кривоинтегрированного дополнения, прохождение которого подразумевается после мейна. А после мейна ты уже мощный, потому в дополнении так всё выкручено, что броня ТБ на втором месте, что тупо, конечно
Ну а стаггер от полученного урона и твоей ловкости зависит. Не знаю, обсчитывается он после понижения бронёй урона или после. Если после, то получается, что она шанс стаггернуться косвенно понижает. От слабых противников и так довольно минимальный урон будет
Тяжелая броня топ.
640x360, 0:05
Не используй алхимию.
Не играй сукакрысой в первое прохождение, выбирай либо воина, либо мага, либо воиномага.
Если собираешься юзать магию, бери знак либо подмастерья (меньше заморочек), либо атронаха (оверпавер для всех классов, но придется заморачиваться с восстановлением магики от алтарей, призрака или бутылок).
Не забывай что твой запас сил (зеленая полоска) влияет на все действия, включая шанс попадания и шанс каста.
Играй голым нордом, охоться на ведьм
Качай сборку Overhaul, distant land(может уже включена в оверхауле), Мора даже во времена релиза не блистала графоном, глаза сломаешь.
>Качай сборку Overhaul
Можно ещё ЙОБА эдишн 2012 года от вася 777, октуальная сборочка
>Мора даже во времена релиза не блистала графоном, глаза сломаешь.
Ну это правда если ты 2002 года рождения, разве что.
Поменьше гугли.
Жирный, успокойся уже наконец.
Это ты утка, если советуешь сборки доисторические
Не играть в него.
отыгрывай роль, не проходи весь контент одним персом
типв маг - то в телыани или гильдию магов
если паладин то в редоран и храм
если воин то в гильдию бойцов
если авантюрист то в хлаалу..
рекомендую выбрать 2 игровые фракции что подходят под отыгрываемую роль + параллельно главные квесты проходить
а потом уже другими персами проходить другой контент
А, ну а ещё случайно стал гилдмастером Бойцов. Ничего особенного с этого не получил, но каков статус!.. И Каммона Тонг вдобавок соснули. Нечего у меня тут мафию пародировать.
Даже в 2002 все проходили одним персом всё подряд.
Это тоже часть игры в Морровинд. Тем, кто постарше, повезло — они играли в это уже после прохождения ванили.
Дядя Толер Сариони, дорогой архиканоник
Я паломничество сделал, мой родной.
Я проездом в вашем храме, а вокруг аргониане
С очень сложной и запутанной судьбой.
Я вспомнил, решил посмотреть, а нихуя не нашёл.
Как ты сделаешь сборку которая будет хорошо выглядеть и при этом ни у кого не выдавать 6фпс? У всех разные машины, от монстров с огромными радиаторами охлаждения до мобильных кофеварок.
в7 64бита.
10минут ожидание, 1 минута работает и снова на 10 минут...
Сложно сказать.
Если ставил с образов попробуй скопировать папку с морром, удалить установленный морр, и запустить из скопированной папки. Я помню мне это с чем-то помогло в прошлом, но не помню с чем лол.
Гугли репак bransen. У меня не лагает, в отличие от фуллреста, который настраивается, но таким криворуким, как я, все равно нужна готовая васянка (кстати, излишней васянщины в ней нет, как ни странно).
Дождаться когда тамриэль ребилд сделает дом редоран и там поместье на майнленде второе.
А так на вварденфелле самое козырное место у хлаалу - на плато у холмиков на реке одай прям к юугу от балморы.
>от ближайших гнисиса
>гнисиса
Хуя у тебя ближайшие.
А так крепость располагается где-то на полпути между Альдруном и Маар Ганом, там много зверья всякого, так что похоже они тебе место с пользой для себя выбирали, чтобы дорогу безопасней сделать.
>Стоит ли мне наедятся на хату в зале совета, или эта лачуга в пустыне - это максимум что могут мне дать в альдруне?
Нет, крепость это все что ты получишь. С другой стороны тебя никто не заставляет жить в крепости, как станешь грандмастером можешь заклинанием подчинения аккуратненько выселить кого-нибудь и занять их аппартаменты, а они пусть в общем зале бомжуют.
>>24394
Оно, кстати, хоть и живописное, но ненамного ближе к балморе чем редоранское к альдруну. Хотя там хотя бы обычно ни наездников, ни прочего отвлекающего зверья не встречается по дороге.
Элементарно же решается. Делай кольца или амулеты Альмсиви и Божественного вмешательства. Покроешь всю карту почти.
Помню, ещё году так в 2005 (10 класс) попёрся в кругосветку из Альдруна. Ушел левелом так 11, вернулся овер 40. Как же я был счастлив, когда, наконец, добрался до зелёного Грейзленда, а потом уже до Вивека. Знакомые места! Ушло на поход около 2 месяцев.
Вы видите копию треда, сохраненную 6 апреля 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.