Это копия, сохраненная 13 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Прошлый >>1471356 (OP)
Подробная шапка: https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/Вступление.md
>У тебя эти шрифты стоят? Да или нет?
Нет, откуда им там взяться ?
Я установил чистое Золотое издание, мод менеджер и дарнифаед.
Вот корень моей папки
> откуда им там взяться
Т.е. пишешь путь к несуществующим объектам и удивляешься крашам?
> мод менеджер
Какой? OBMM?
> Вот корень
Нет, для игры корнем будет папка Oblivion. У тебя на скрине папка со шрифтами.
> Ну ты же мне дал это.
Нет, не я. Тебе пытаются помочь минимум 2 человека. Я бы предложил тебе следующий путь: и мод, и шрифты взять с нексуса. Про наиболее удобный вариант - играть на английском, чтобы не париться с поиском переводов и не зависеть от отечественных модопомоек - я промолчу, т.к. ты это проигнорировал ещё на этапе скачивания игры.
>и мод, и шрифты взять с нексуса.
Мод взят с нексуса, последняя версия. Шрифты кириллица я так понимаю нужна, анон кидал в прошлом треде.
>Про наиболее удобный вариант - играть на английском
Не знаю английский, ностальгия именно за русской версией.
Спасибо всем за помощь.
>Ок, но не думай сдаваться, лол. Всё фиксится, надо лишь найти проблему. Но по моему опыту обливион по сложности моддинга и сопутствующих проблем обгоняет скайрим и морровинд вместе взятых, причем обгоняет в десятки раз. Но зато когда разберешься с принципов вылетов, багов и т.д, моддить станет реально в кайф и легко.
Узнал что-то новое. Буду теперь подбирать себе красивые шрифты.
> Не знаю английский
Как так-то? Его же и в школе, и в ВУЗах преподают, плюс куча нужной информации на нём.
>>483731
> Узнал что-то новое.
Если решишь ставить кучу модов, то новым знанием окажется сожаление о неиспользовании МО2. Да, и если игра не крашится при запуске - сделай бэкап инишника (oblivion.ini).
> Как так-то? Его же и в школе, и в ВУЗах преподают, плюс куча нужной информации на нём.
Мне 18 лет только, надеюсь, ещё успею
> Если решишь ставить кучу модов, то новым знанием окажется сожаление о неиспользовании МО2. Да, и если игра не крашится при запуске - сделай бэкап инишника (oblivion.ini).
Я изменил две строки только в инишнике с сейвами, тот, что в корне игры не трогал потому что и так работает.
Я попробую ещё раз вкатится в МО, но он немного сложный и многовато прог (WB,OBMM)
Ох, как же я рад за тебя, аноним. Не зря я тебе помогал как мог. Хорошо, что у тебя всё получилось в итоге.
ТРЕЩИТ ЕБАНАЯ МУЗЫКА
Проверял все что можно: наушники, колонки, слушал музыку в папке игры плеерами - нихуя, все нормально. Треск только ингейм.
Круто, что здесь есть люди, которые могут вытерпеть и помочь таким зелёным как я.
Ещё раз спасибо)
Вортекс и нексус тупое говно, которое не заменит врай, лучше МО.
Я хотел перепаковать Золотое Издание со своими модами и всеми DLC. Cделать свою сборочку так сказать)
Я пытался осваивать Inno Setup, я даже извлек исходные коды установщиков Золотого Издания и Гоговской версии. И вот какая штука. Там был файл CompiledCode.bin
Я Дизассемблировал его и получил псевдокод. Неужели даже для простеньких установщиков они пишут на ассемблере ?
Мне нихуя непонятно, но так интересно.
Короче, понял из-за чего у некоторых игра крашится и как это пофиксить.
Крашится только из-за не идеально установленного дарнифиелда UI, то ли из-за elven map redux, то ли из-за обливион релоадеда вкупе с первыми двумяи.
В общем, если у вас при входе-выходе из локации начинается загрузка и тут же происходит краш, то просто зайдите в инвентарь и выберите вкладку активных квестов, но главное чтобы там не было глобальной мапы и местной мапы, при переходе между локациями. На самом деле можно любую вкладку кроме этих двух выбирать, наверное, но проверять долго и нет смысла - просто ставьте Активные квесты и заходите/выходите куда-либо. У меня краши были постоянные, причем начинались через какое-то время похождений по локациям. Теперь всегда вкладку активного квеста ставлю, и еще ни разу не вылетело.
Фух, а я уж смирился и был готов всю Облу от и до проходить с такими крашами, даже взял себе за привычку каждый раз сохранятся перед сменой локации.
>>485257
-> >>483698 (OP)
Хз, записал вот видео, как раз, когда этот ебучий треск начал доставать уже физический дискомфорт.
https://www.youtube.com/watch?v=Z0nUi1LL1Qc
Да, сильно у тебя музыку попердолило. Попробуй поставить https://www.codecguide.com/download_kl.htm
Не, не, ты не понял, такая проблема только ингейм. Если я просто зайду в дату и начну слушать музыку оттуда любым плеером, чтоэ у меня есть - все заебись.
Ну или я чего-то не понял, что ты хочешь.
Спокойно, паникер херов. Это банальная проблема из-за другого FoV от релоадеда, она легко фиксится. Иди в инишник Релоадеда (если через МО2 ставил или просто, не важно) и там ставь FoV 75, сохраняй. Потом зайди в основной инишник игры в документах. Там тоже должно стоять 75. Всё пофиксится. Проблема в том что просто не дефолтное FoV в Релоадеде + оно в двух .ini файлах отличается. Отсюда и эта фигня. Фиксится за 1 минуту.
>Я Дизассемблировал его и получил псевдокод. Неужели даже для простеньких установщиков они пишут на ассемблере?
ответ содержится в вопросе: на выходе дизассемблера получается ассемблер (несмотря на то, что писано могло быть на Си). Знающий человек может по дизасм. прикинуть исходный язык, если попадутся характерные места, типа передачи аргументов функции.
Короче говоря, если я ничего в этом не понимаю, мне лучше не пытаться сделать лучше 1С...
Не, не, я снова вернулся к этому. Подскажите, какие обязательные ключи реестра для правильной игры ?
Я предполагаю, что только этот
Случайно отправил. Этот:
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Bethesda Softworks\Oblivion]
"Installed Path"="Path
Делаю свой инсталлер облы
Для практически любых модов уже нужен мод менеджер, обмм и WB хотя длы бы для башед патча.
Конечно, если ты совсем тупой и готов ебаться с бэкапом файлом и моддингом вручную заменяя все файлы, то можешь забить на все программы, но сдаётся мне ты потом не раз себя бранить будешь. Да и тот же Darnifield UI ставится через OBMM, а значит уже нужна одна программа так точно.
Я уже пробовал с помощью мод менеджера накатить Русик+Патч+UI+Reload. Даже такая простая комбинация мне оказалась не под силу. Вот и спрашиваю, может есть где максимально простой гайд для базовых модов для новичков.
Почему то все гайды по моддингу выдают сразу по нескольку десятков модов на все подряд, и насыпают несколько прог для их установки и башендов(хз че это такоэ вобще). Такое ощущение, что мододелы просто меряются членами, кто больше говна накатил и не сломал облу - тот самый круой. В результате простой юзер страдает от такого количества инфы и факапится моментально.
Что именно у тебя не получилось-то? UI может быть несовместим с русиком если при этом там Oblivion Reloaded еще который тоже может быть несовместимом.
>Вот и спрашиваю, может есть где максимально простой гайд для базовых модов для новичков.
Имхо, проще чем в шапке треда уже некуда. Там всё максимально разжёвано и точно. Проще некуда. Другое дело, что ты хочешь моддить русскую версию, а с этим проблемы в любых играх от беседки. Если хочешь легкого моддинга без дополнительного геморроя (его и так хватает), то лучше играть на английской версии.
>Почему то все гайды по моддингу выдают сразу по нескольку десятков модов на все подряд
Потому что ты не гайды смотришь, а какие-то сборки.
>Такое ощущение, что мододелы просто меряются членами, кто больше говна накатил и не сломал облу - тот самый круой. В результате простой юзер страдает от такого количества инфы и факапится моментально.
Есть такое. Но всё дело в кривом коде самой Обле, плюс у разных модов свои версии и своя моддификация (у кого-то платины, у кого-то OBSE длл-шники, кто-то просто файлы заменяет), всё очень разное, оттого в серии тес и фоллаче такая срань в моддинге.
Попробуй зайти на tesall и там поискать, я там не экпекрт, но там все популярные моды переведены на русский и адаптированы/оптимизированы/пропатчены. Тебе остаётся только их скачать и установить по простой инструкции. Но я бы всё таки советовал играл на английской версии с субтитрами, там и английский подтянешь и сможешь легко моддить игру.
>Даже такая простая комбинация мне оказалась не под силу
Графон это не просто, а сложно. Там несколько десятков модов и выйдет. Поэтому ты и гайды на много модов находишь.
>с помощью мод менеджера накатить Русик
Возьми версию от 1С и не еби себе мозг. Там встроенный русик.
>UI
>Возьми версию от 1С и не еби себе мозг. Там встроенный русик.
А, так у него изначально не русик? Тьфу, а ему пишу. Тогда понятно. Он ставит 2 мода которые затрагивают язык игры и при этом третьим модом пытается изменить язык с английского на русский. Неудивительно что у него не получилось, там чёрт ногу сломит, если не прошарен конкретно.
>А, так у него изначально не русик?
Он же пишет
>Я уже пробовал с помощью мод менеджера накатить Русик+Патч+UI+Reload
Значит у него не русик.
На ГОГе версия от 1С? Походу зря я Облу в стиме брал. Короче нашел какой-то мод пак от Bevilex, там вроде бы все в архив собрано, надо просто распаковать и лоад ордер поставить.
Нет, чел, на гоге та же, что и в стиме, только вшит ещё 4gb patch
>Что именно у тебя не получилось-то?
Интерфейс отрисовывался правильно, но чтобы нажать на кнопку надо было переместить курсор в место, соответствующее другому разрешению. Потом вообще весь интерфейс сломался, на кнопки реагировал неадекватно, кнопка вверх стала кнопкой ENTER и т.п. Зато игра на русском стала :D
>Интерфейс отрисовывался правильно, но чтобы нажать на кнопку надо было переместить курсор в место, соответствующее другому разрешению
Я же тебе объяснил как это фиксить, блждад, анончик, ты чего? Вот здесь написал: >>485342
Это из-за Oblivion Realoded'а и разных значений FoV в двух .ini-файлах.
Когда-то давно прочитал, что как следует замодденная Обла затыкает и скайрим и морру. Конечно не поверил, но сейчас уже отыграл 178 часов и, блин, похоже тот человек был прав.
Ты о чем вообще? Даже не знаю названия таких модов. Или это ирония типа тут этого нет? Так мне это и не нужно. По ощущениям лучше Морры и Скайрима, ненамного, но лучше.
>Бодислайд
Завезли прогу, которая упрощает подгон вещей. Не бодислайв конечно, но тоже неплохо.
https://www.loverslab.com/topic/27557-new-clothing-body-style-converter-beta-v089f-10-26-2014
>эддитем меню
Не очень понимаю зачем надо, там даже количество вещей необходимое не прописать. Проще код ввести.
>МСМ
Этого не хватает, да.
мимо
1920x1080, 0:05
Короче МО2 продолжает удивлять. Мало того что изначально инишник битый в создаваемом МО2-профиле, как я уже разбирал эту тему, так еще автоматическая инвалидация тоже не работает, или, по крайней мере, не работает так как должна. Отключил автоматическую, поставил мод на инвалидацию через инсталятор, и игра вроде вообще перестала крашиться, да и фпс в городах перестал проседать из-за BetterCities. Такое впечатление что вся эта херня то ли из-за вин10, то ли из-за того что игра на /D: диске, а ее главный конфиг в документах на диске /C:, то есть тут еще проблема может быть из-за ГОГ версии. Разобрался, ладно...
Но тут новая проблема: нирнрута просто нигде нет. То есть, в местах где он 100% должен быть — его нет, его вообще нигде нет, будто бы он не зареспаунился ни с начала игры, ни с начала-середины квеста. Это какая-то шутка, Тодд, это же шутка, да?
Вся суть тащем-то. Молчу уж про несовместимый аж до нювегаса одновремено енб и енбуст
А вот и типичный фусрофапер.
>>488157
Зачем мне знать эти моды? Они что-то как супер улучшают игру? Я сравниваю умеренно замодденный Скайрим, Морру и Обливион, и последний мне понравился пока больше всего. А что вы забыли в Обливион-треде, детишки?
Кстати, интересный факт. В английском языке и в оригинальном игре, Skyrim это "she" и "her", когда её вскользь упоминают в диалогах. То есть Скайрим это она, женский род.
>В английском языке и в оригинальном игре, Skyrim это "she" и "her", когда её вскользь упоминают в диалогах. То есть Скайрим это она, женский род.
Это где? В самом Скайриме Бьорны называют его fatherland, мужской род.
>Они что-то как супер улучшают игру?
MCM меню упрощает настройку модов. Много модов туда настройки выносит. Не сказать прям что супер, но это удобно.
мимо
Удобно, но не критично важно, тем более, что из-за него зачастую приходится кучу модов перенастраивать на каждом персонаже отдельно, т.к. настройки не сохраняются без дополнительных модов сверху. Как по мне ини-файлы удобнее.
Согласен, тоскливо для каждого нового перса заново ползать по ветвящимся настройкам (у многих авторов дефолты ацки несовпадают с моим хо), +многие моды "начинают" присутствовать в MCM только через какое-то время\событие после чаргена. Для наглядной подстройки во время игры МСМ удобен. Для старта лучше бы была возможность прописывать .ini -- тем более что их можно чохом менять для разных персов батником при запуске.
Какие для этого приблизительно моды нужны? Может есть примерный список +/- ?
Сам в доСкайримовскую эпоху имел сборку с модами на облу - но ни хуя не помню что там было. Точно помню что по классике мод на разных приключенцев на дорогах, новых жителей, элдер коунсил с модом на имперский легион, какая-то хитровыебанная боевка с уклонениями и расчлененкой и ООО. Сейчас ООО кажется унылым калом - думаю за основу взять Маскар - в мои годы его не было, ну или был - но не такой допиленный.
Вообще хотелось бы облу собрать - но вот жутко отпугивает отсутствием мсм и аддитем меню - которые кстати тут упомянули. Например нынешний Скайрим я в принципе без него не представляю.
>Зачем мне знать эти моды?
MCM - меню юзается в 90% скайримских модах. Если ты его не знаешь - значит ты не модил скайрим. Ты тупо утка, крякающая про то, что "раньше было лудши", но своего мнения не имеющая по сути.
У обливы всегда было самое говноедское комьюнити. Вы хоть перестали называть ООО годнотой, надеюсь и всем его советовать? Или ещё не дошло?
> Вы хоть перестали называть ООО годнотой, надеюсь и всем его советовать?
Предлагаешь советовать FCOM с барлогами или Mascar с броней Артаса из третьего варика.
Да не в лорности вопрос. ООО это говносолянка из кучи старых модов. Там труда оригинального автора 5% от силы. Он был актуален лет 10 назад (помню как с диска ЛКИ ещё этот мод ставил), но с появлением нормальных мод-менеджеров - использование ООО - признак неопытности и всеядности.
Справедливости ради, с версии 1.5 из ООО вычистили много дерьма, но всё равно я не могу на него серьёзно смотреть.
У Маскара, кстати, броня отключатся должна. Как и все остальное. Надо лишь инишник попердолить.
Давно не был в треде, больше года, наверное. Моддинг на облу жив, новое чего-то релизят? В МО2 все так и не завезли поддержку омодов?
>Как и все остальное. Надо лишь инишник попердолить.
Щас бы пердолить инишники, чтобы не сломать себе иммерсив получив фростморном по чайнику.
Если автор упоролся ини файлами и тонкой настройкой игры, то такая васянщина должна быть по дефолту отключена. Хочешь видеть Артасов в Обливионе, копайся в ини файлах и включай ее сам.
>Моддинг на облу жив, новое чего-то релизят?
Да вроде только что-то по мелочи. Ничего радикального, как было с выходом OCO, я не припомню.
"Проблема" брони Артаса в том, что ты знаешь кто такой Артас и откуда он. Увидь ты эту броньку не зная о вовне ровным счётом ничего,у тебя б не было никаких претензий.
Как и к амазонкам, которые каким-то образом не могут существовать. Ведь где это видано в фентезийном жанре полудикарские воинские формирование с упором на что-то. Наверное и орки жить отдельно кланами в небольших крепостях не могут...
>>489314
> Это очередное преддверие срача
Нет, просто с какого-то перепугу пару дурачков уцепилось за мой пост парунедельной давности о отсутствии мсм и бодислайда (которых действительно нет и не предвидится, как и аутфит студии) и раздули срач. Тут хватит проверенного не кормить, они и успокоятся.
> В МО2 все так и не завезли поддержку омодов?
Нет. У них упор на СЕ и мелкие фичи как был, так и остался.
>"Проблема" брони Артаса в том, что ты знаешь кто такой Артас и откуда он.
Вот только чтобы найти игрока, который не знает кто такой Артас, это надо очень сильно постараться.
>Как и к амазонкам, которые каким-то образом не могут существовать.
Без привязки к какому-либо персонажу из сторонней игры, фильма и т.п., амазонки во вселенной свитков не выглядят чужеродно, несмотря на возражения местных поборников лора.
А вот когда автор мода добавляет в него броню Артаса или натурального Барлога из ВК Джексона, вот это уже не просто васянщина, а дурной вкус.
>Увидь ты эту броньку не зная о вовне ровным счётом ничего,у тебя б не было никаких претензий.
Шлем пошёл бы заменой короне Неналаты например.
Это ты на срач забайтить пытался, дрочила.
Да, в ООО собственно ОООшного понерфенный автолевелинг, изменённая механика боя, а также шесть квестов - настоящих, сюжетных, в отличие от радиантного кала Маскара, и сопутствующие этим квестам объекты, предметы и литература. Весь прочий контент действительно добавлен множеством других мелких модов, зашитых в ООО. И главная проблема ООО именно в том, что нельзя убрать то, что тебе в нем не нравится, оставив только годноту. В этом и только в этом главное преимущество МОО над ООО, и потому я перешёл на МОО. Меня категорически не устраивает "улучшенный" боевой ИИ всех актеров в игре - НПЦ и существ. Причем у НПЦ он добавлен отдельным модом некоего Lyrondor'а, а для существ используется "глубоко модернизированный" штатный боевой ИИ. Оба этих ИИ имеют свои баги, как например, амазонки, бандиты или другие враги, во время погони за игроком внезапно переключающиеся на пробегающего мимо оленя (видимо, считают, что с оленя лута будет больше, чем с обвешанного топовым эквипом Героя Кватча); или какой-нибудь огр, сагрившийся на ГК и упрямо пытающийся достать его, уткнувшись башкой в колонну, на вершине которой стоит ГК, несмотря на то, что самого огра вовсю уже обстругивают мечами и булавами со всех сторон пилигримы Кинарета, неподалеку от форта Дирих. Такого дерьма в ванильном боевом ИИ нет, там и НПЦ не переагриваются на ссаного оленя, а бегут за игроком до конца, и мобы исправно переагриваются на нового агрессора, накинувшегося на них. И замечательно то, что МОО не меняет вполне нормальный и адекватный ванильный боевой ИИ актеров, а только добавляет к нему новые функции, которые по желанию можно отключить в огромном MOO.ini. Лично я отключил всю динамическую хуйню там, оставив только самое необходимое - новых мобов (в ванили очень большой дефицит разнообразия мобов), новые фракции НПЦ (та же причина), изменённую механику игры с увеличенным уроном, ограниченный автолевелинг (пришлось основательно покопаться в MOO.ini) и некоторые другие вещи, среди которых отдельно хочу упомянуть уникальную возможность вести за собой через двери-загрузки до 10 (!) врагов (по умолчанию 6), в то время как в ванили за тобой двери-загрузки переходят не более двух противников, и я не знаю мода, кроме МОО, который бы регулировал это число. В общем, МОО представляет собой этакий сильно упрощённый конструктор разных функций, которые можно по желанию включать/отключать/настраивать. Это своего рода мини-CS, только гораздо более простой в изучении и пользовании. В этом главное преимущество и уникальность МОО.
Насчёт того, что в ООО 1.5х вычистили много дерьма - какое дерьмо ты имеешь в виду? Я бегло пролистал комменты к OOO - Updated и узнал, что как раз в версиях 1.5х появились новые баги, которые не было прежде. Это баги с непроходимыми квестами, как ванильными, так и ОООшными, это неоткрывающиеся контейнеры. В pre-OBSE версиях, до OOO 1.40 включительно, этих багов не было.
Да, в ООО собственно ОООшного понерфенный автолевелинг, изменённая механика боя, а также шесть квестов - настоящих, сюжетных, в отличие от радиантного кала Маскара, и сопутствующие этим квестам объекты, предметы и литература. Весь прочий контент действительно добавлен множеством других мелких модов, зашитых в ООО. И главная проблема ООО именно в том, что нельзя убрать то, что тебе в нем не нравится, оставив только годноту. В этом и только в этом главное преимущество МОО над ООО, и потому я перешёл на МОО. Меня категорически не устраивает "улучшенный" боевой ИИ всех актеров в игре - НПЦ и существ. Причем у НПЦ он добавлен отдельным модом некоего Lyrondor'а, а для существ используется "глубоко модернизированный" штатный боевой ИИ. Оба этих ИИ имеют свои баги, как например, амазонки, бандиты или другие враги, во время погони за игроком внезапно переключающиеся на пробегающего мимо оленя (видимо, считают, что с оленя лута будет больше, чем с обвешанного топовым эквипом Героя Кватча); или какой-нибудь огр, сагрившийся на ГК и упрямо пытающийся достать его, уткнувшись башкой в колонну, на вершине которой стоит ГК, несмотря на то, что самого огра вовсю уже обстругивают мечами и булавами со всех сторон пилигримы Кинарета, неподалеку от форта Дирих. Такого дерьма в ванильном боевом ИИ нет, там и НПЦ не переагриваются на ссаного оленя, а бегут за игроком до конца, и мобы исправно переагриваются на нового агрессора, накинувшегося на них. И замечательно то, что МОО не меняет вполне нормальный и адекватный ванильный боевой ИИ актеров, а только добавляет к нему новые функции, которые по желанию можно отключить в огромном MOO.ini. Лично я отключил всю динамическую хуйню там, оставив только самое необходимое - новых мобов (в ванили очень большой дефицит разнообразия мобов), новые фракции НПЦ (та же причина), изменённую механику игры с увеличенным уроном, ограниченный автолевелинг (пришлось основательно покопаться в MOO.ini) и некоторые другие вещи, среди которых отдельно хочу упомянуть уникальную возможность вести за собой через двери-загрузки до 10 (!) врагов (по умолчанию 6), в то время как в ванили за тобой двери-загрузки переходят не более двух противников, и я не знаю мода, кроме МОО, который бы регулировал это число. В общем, МОО представляет собой этакий сильно упрощённый конструктор разных функций, которые можно по желанию включать/отключать/настраивать. Это своего рода мини-CS, только гораздо более простой в изучении и пользовании. В этом главное преимущество и уникальность МОО.
Насчёт того, что в ООО 1.5х вычистили много дерьма - какое дерьмо ты имеешь в виду? Я бегло пролистал комменты к OOO - Updated и узнал, что как раз в версиях 1.5х появились новые баги, которые не было прежде. Это баги с непроходимыми квестами, как ванильными, так и ОООшными, это неоткрывающиеся контейнеры. В pre-OBSE версиях, до OOO 1.40 включительно, этих багов не было.
>Насчёт того, что в ООО 1.5х вычистили много дерьма - какое дерьмо ты имеешь в виду? Я бегло пролистал комменты к OOO - Updated и узнал, что как раз в версиях 1.5х появились новые баги, которые не было прежде. Это баги с непроходимыми квестами, как ванильными, так и ОООшными, это неоткрывающиеся контейнеры. В pre-OBSE версиях, до OOO 1.40 включительно, этих багов не было.
Двачую этого. Играл в 1.34b и 1.5.10. Только новые баги появились...
Амазонки в ООО сделаны с привязкой к самому Лору Свитков, это племена женщин-воительниц, живущих на берегу реки Стрид и грабящих корованы проходящих мимокрокодилов-путешественников, по аналогии с племенем Мабригаш, живущем на побережье Азуры в Вварденфеле.
А почему Барлог, когда Балрог?
А что насчёт стабильности, какая версия, по-твоему, стабильнее? И ещё, было ли в 1.34b такое, чтобы конные патрули съезжали с дороги в поля, леса и ехали по ним вместо дорог? Я в основном играл с 1.5.5, и там такое есть постоянно, равно как топчущиеся возле своих коней имперские легионеры, которые вместо этого должны атаковать врага, или после боя стоящие возле коня и не садящиеся на него; или иногда их кони, застывшие в прыжке возле дороги; или НПЦ, игнорирующие мобов, которых я приводил в город; или падающие с моста замка Скинграда НПЦ. Все эти баги были при игре с ООО 1.5.5. Но, с другой стороны, 1.5.5 довольно стабильна, в отличие от 1.40, с которой я играл почти три года назад, и там игра вылетала раза два в день. Но тогда я ещё не использовал EngineBugFixes, нужные настройки в OSR, так что дело могло быть в этом.
>Амазонки в ООО сделаны с привязкой к самому Лору Свитков
И я об этом. Амазонки в ООО не чуждый элемент, а хоть как то вписанный в местный лор.
>А почему Барлог, когда Балрог?
Когда впервые читал ВК, мне почему то запомнилось именно "Барлог". Может это перевод был такой.
Бамп
>это племена женщин-воительниц, живущих на берегу реки Стрид
Чего блядь? Откуда ты эту хуиту взял?
Видимо, ты считаешь, что миллионы мух не могут ошибаться
Не могу сказать точно на счет стабильности, но вот по поводу вылетов. У меня и полностью чистая обла вылетала и с EngineBugFixes и OSR. Тут проблемы самой облы. Вылетов чисто из-за OOO не замечал, зато там других багов хватало. Например, сундуки которые бесконечно стреляют ловушками и не открываются, не зависимо от твоего навыка взлома.
Этот баг был на Updated (OBSE) , а не на обычной
Да, причем в changelog'е версии 1.5.9 написано, что был исправлен этот баг с бесконечными ловушками на сундуке, но по факту он НЕ был исправлен. Впрочем, это мелочь, так как достаточно просто поставить в ini Set OOOOptions.bTrapped to 0 или 1, чтобы этот баг исчез, как вариант, вместе с ловушками. Насчет вылетов по причине проблем самой Облы - я все же сумел как-то настроить свою сборку, чтобы игра была достаточно стабильной. Я даже отслеживал количество вылетов за определенные периоды времени по системному логу. Предыдущая моя сборка, в которую я играл прошлой весной, была весьма стабильной - с 14 марта по 27 июня произошло всего 14 вылетов, хотя я играл каждый день и довольно помногу. Правда, тут еще многое зависит от продолжительности игровой сессии, у меня они были недолгими, так как я часто перезагружался из-за разных моментов, которые хотел переиграть. Сборка была на основе OOO 1.5.5, в которой присутствовали все вышеназванные баги с с навмешами (или патгридами, не знаю, как правильно называть), когда конники съезжали с дороги в лес или поле, а также прочие странности в их поведении.
Но в любом случае сейчас хочу сделать новую сборку уже без OOO, но с MOO как с основным и единственным оверхолом, в котором отключил все ненужное, то есть все 12 параметров, вынесенных в начало MOO.ini. Эти параметры записываются в сейв и потом уже не могут быть отключены, так что их необходимо выставить сразу, перед началом новой игры с MOO. Все остальные настройки можно менять по ходу игры, и это здорово.
Да я тебе чем угодно могу поклясться, я проходил в конце 2019го, последнюю версию с ГОГа, и я четко запомнил этот момент и еще другу написал который тоже удивился. Зачем ты оскорбляешь сразу? У тебя "не было" женского рода наверное потому что ты на русике играл. В оригинале там she/her. В Редгарде Скайрим это она/ей. Да, ни в арене, ни в спиноффах, ни вообще в какой либо другой части ТЕС я не встречал больше такого. Но то что в Редгарде и говорят четко her/she и в субтитрах четко указано her/she, это факт.
Спасибо за фикс, не знал.
Все впорядке https://en.wikipedia.org/wiki/Gender_in_English
she (and her, herself, hers) is used when the referent is female, or is an object personified as female[12] – this is common with vessels such as ships and airplanes, and sometimes with countries. An example is in God Bless America: "Stand beside her, and guide her through the night with a light from above."
Она - страна. А так рода у неодушевленных предметов в английском нет. Это исключение и вольность носителя.
Лул. У меня кстати сохранился такой пиратский ДВД. Он называется "Игромания The Elder Scrolls Антология". Как купил в 2006, так и лежит до сих пор.
Полагаю, я уже не имею права называть себя аутистом.
>Из-за такого продолжительного пребывания в тюрьме игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, персонаж пользователя UESP сильно ослаб, сообщает Gamebomb.ru. Все его навыки атрофировались и упали до стартового значения. Некоторые все еще держатся на уровне 2 или 3. Судя по всему, геймер не планирует покидать тюрьму, чтобы продолжить наблюдать за увяданием своего героя.
Так действительно происходит?
Да, навыки падают от проматывания времени в тюрячке если ложишься спать, если сбежать то ничего не будет.
Это способ качаться в уровне когда уже все навыки достигли сотки.
Тут согласен. Для скайрима с его сиськами-письками так и не смогли сделать аналог Deadly Reflex. Есть недоделанный Deadly Mutilation, есть куча анимационных модов на боевку, но все это хуета. Скайрим это апофеоз еблемодостроения просто эверест, такой что даже беседка бомбанула и обфусцировала что-то там в фоллаче 4.
А дидли рефлекс доделанная? Вот что тебе не хватает конкретно, рубка голов есть и ванильном скае, верховой бой тоже, замедление времени тоже, баши тоже и есть моды которые это всё допиливают.
Оптимальным считается DR5, так как он почти без багов, стабильный и содержит почти все, что нужно. Чего в нем не хватает лично мне, это:
1. возможности отрубать руки-ноги по одной, как в серии Unnecessary Violence. В DR5 есть только возможность отрубить обе кисти рук, сведенных вместе - это когда противник держит двуручное оружие или безоружен; если он вооружен мечом и щитом или просто мечом или каким-то другим одноручем, то отрубить ничего не удастся (кроме головы). Насчет щита еще можно понять, типа он защищает руки, но если без щита, и оружие в одной руке, то все равно руки нельзя рубить, это явная недоработка.
2. реалистичных внутренностей, выпадающих при располовинивании противника - как в UV2-3 и в DR6. В DR5 внутренности больше похожи на какую-то витую пружину.
3. нормального звенящего звука при разбивании замороженной статуи противника. В DR5 вместо звона какой-то глухой стук при разбивании льда.
Если в DR5 внедрить все эти исправления, он станет просто идеальным боевым модом. Для меня уж точно.
>За 90 лет ты умрешь и сам
Я имею ввиду за 90 лет игрового времени.
Здесь - https://2ch.hk/news/res/7581569.html (М) например - прошло 600 лет игрового времени. А стоял бы такой мод, то персонаж у человека умер бы уже.
тес3 ок. 400 часов
тес4 ок. 80 часов
тес5 ок. 800 часов
Хочу накатить подливу, ярый фанат мода Реквием на Скайрим.
Есть ли подобный маст хевный оверхаул на Подливу, чтобы прям хардкорная РПГ была, а не вот это вот всё. что в ваниле?
сразу уточню, что не собираюсь три недели реального времени обмазывать модами как было со скайримом, мне бы попроще, так что не утруждайтесь выкатываением списка ссылок на пять страниц, можно просто "моднейм плюс моднейм, анон одобря"?
с меня как обычно
> так что не утруждайтесь выкатываением списка ссылок на пять страниц
Можно подумать кто-нибудь стал, лол.
OOO какой-нибудь + дедли рефлекс. Я в ординатор не играл - если это школореализм, как я догадываюсь - ну где с одного тычка умираешь если его пропустишь - то тут даже хз, я такого не припоминаю на обливион - она все таки ближе к морровинду, нежели к скайриму - только вместо скайримовских промахов с низким навыком ты будешь минимальный урон наносить.
>OOO какой-нибудь + дедли рефлекс
Вообще не то. Я щупал реквием на скайриме, OOO - это о другом вообще. Проще будет найти список модов, который включены в реквием и поставить такие на обливион. А вот ты ему хуйню предлагаешь, серьёзно.
мимо
>Я в ординатор не играл - если это школореализм, как я догадываюсь - ну где с одного тычка умираешь если его пропустишь - то тут даже хз,
Там перки добавляются это скорее не киркорный вариант KEa, чисто с геймплейными плюшками, а Реква киркорный КЕа + ООО.
>вместо скайримовских промахов с низким навыком
Облоутки старательно изображают что не играли в скурим, и вообще до этой хуйни им дела нет
>пук зумерка
Мань, я не тот кому ты ответил, но никаких Облоуток тут и в помине нет. По крайней мере моя первая пройденная игра ТЕС был Скайримом (250 часов в ванниле, потом столько же в SE), а уже потом я начал проходить всю серию, включая спиноффы, начиная с Арены. То есть никакого синдрома утёнка лично у меня нет и быть не может (читай определение синдрома утёнка).
И могу сказать что замодденная Обла это как альт версия Скайрима SE, прямо складывается ощущение что я играю в Скайрим v0.99, когда на деле играю в Обливион.
Резко появилась физика, мсм, аддитем, нормальный двуручный бой, реплейсер анимаций основанный на сксе плагине, через который можно настроить анимации отдельно для каждого нпс, бодислайд и бодиген, рейсменю со скульптом, отсутствие шва на любых пресетах тела, а не подзагружаемых. А главное отсутствие статтеров при подгружении ячеек и отсутствие вылетов хоть при 2к нпц?
> Скайрим v0.99
Хотя я примерно понимаю чем ты будешь оправдывать, можешь не трудиться.
мимо
Ты опять высрался со своим бодислайдом? Я тебе про Скайрим СЕ, а не про супер-дупер-убер замоденный скайрим.
Скайрим СЕ, когда я его проходил, не нуждался в радикальных модах. Меши, пару реплейсеров, всевозможные фиксы и всё. Дальше уже опционально всё, например апокалипсис, ординатор. Это минимальный набор модов и его более чем достаточно для комфортной игры.
А вот Обле потребовался конкретный моддинг, но зато теперь по ощущениям она ничуть не хуже Скайрима, даже в некоторых аспектах лучше.
Так что мне не за что оправдываться, лол.
Я лишь еречислил аспекты, которые, увы, отсутствуют в Обливионе. Ещё можно упомянуть диндолод. И нормальные лоды, которые не роняют ФПС. Энивей, у Обливиона есть свои плюсы, именно как игры. Да, тот самый дженерик, который хаят все кому не лень, саундтрек и ДО.
Ты какую то хуйню для дрочеров из фус ро фап треда преимущественно перечислил.
Дружок, я тебе секрет открою - не все в играют игры что бы свою мастурбационную зависимость удовлетворять. Когда ты это осознаешь - жить станет проще и веселей. Может и сам вспомнишь что когда-нибудь играл - а не дрочил сутками на пролет на сисястых трехполигональных эльфиеечек.
Внезапно люто тесачую сего адеквата.
Я хоть сам, что в скайриме, что в морре, что в обле, ставил нюдес реплейсеры (и мужские и женские), но исключительно как дань реализму и традициям Даггера с Баттлспаером, а не ради фапа.
Ну мастурбатор сейчас тебе тоже расскажет что бодислайд с бодигеном, рейсменю со скульптом, разные анимации для каждого нпс и физончик он исключительно для ванильного геймплея использует - что бы иммерсивно было, ну эт самое, ну вы понели.
Так оно дело 10005000 костылей, а другое дело просто один простой реплейсер. Например в Скайриме просто скачиваешь дефолтный CBBT или как там, ничего не настраиваешь. А в морре тупо вручную файлы текстуры заменяешь. В обле тоже легко же.
Вот в этом и разница, которая разделяет любителя реализма (меня) от онаниста выше.
> физика, мсм, аддитем, нормальный двуручный бой, реплейсер анимаций основанный на сксе плагине
> хуйню для дрочеров из фус ро фап
Я тебя понял, не продолжай.
Не говоря о том, что в хуйне для дрочеров, как и возможности сделать красивого персонажа, нет абсолютно ничего плохого. Как и ничего хорошего нет в том, что б в игру спустя 14 или 9 лет играть в ванильном режиме лел.
Что ты подразумеваешь под дженериком, который хают все, кому не лень в Обле, и в чем его преимущество перед дженериком в Скае? Саундтрек лично мне больше нравится в Скае, в Обле слишком заунывный, а в Скае более умиротворяющий. И что такое ДО?
Каких геймплейных модов на Обливион тебе не хватает? Пока что претензий дальше двуручного оружия не было.
А что в Обле не так с двуручным оружием? Я им не пользуюсь, всегда продаю, так как нравится бегать со щитом, особенно с Escutcheon of Chorrol, отражающим 35% мили-урона.
В Обле дженерик слишком дженерик. Ну как-то все максимально средневеково-одинаково-дефолтно. В Скайриме этот дженерик обмазан различными орками с их крепостями и ричменами с их пределом. В Аддоне так и вовсе кусочек души Вварденфелла появляется. Впрочем в Обле с островами тоже своя отдушина есть.
Я тоже хуй знает что за претензия. С дедли рефлекс мне вполне себе збс было с двуручкой играть - вообще с этим модом оружие чувствовать начинаешь. Ну а в ваниле со всем оружием уныло играть. В Скайриме кстати тоже двуручка без модов не чувствуется - ощущение что у тебя тот же самый одноручный меч, только дамажит он сильнее но медленно.
>>491863
Дрожащий Острова, очевидно.
>>491866
То что ты не хочешь видеть не значит что их нет. Перечитывай список, он парой постов выше. А участвовать в унылой, покрытой плесенью платиновой спец.олимпиаде, где одни дегенераты доказывают что их тоддовысер имеет доминантное преимущество пред другим это такое. Особенно когда 1 из сторон вечно хрюкает что это нищитово, то для дрочеров, а то вопщи нинад. Так что закончим.
А, ты про повторяющиеся локации. Ну да, есть такое, в этом плане Обла самая копипастная часть серии. Но в ней настолько вкусно все сделано, настолько приятно играть, вплоть до управления, которое я считаю самым удобным во всей серии Свитков, что на эту копипасту не обращаешь внимания, и она не приедается. Более того, я даже сам себе придумываю разные задания, чтобы навестить какие-нибудь отдаленные данжи в игре, не связанные ни с каким квестом, но именно потому имеющие особую прелесть. Например, айлейдские руины Niryastare, находящиеся очень далеко от цивилизации, или Varondo, или Nonungalo, Trumbe, Talwinque - все эти данжи по сути нужны только для наполнения игры контентом и не связаны ни с каким заданием. Но от этого их не менее приятно и интересно исследовать на предмет всяких опасностей и ценного лута, который с определенным шансом может появиться в их недрах. Вот эта случайность выпадения лута никогда не надоедает, а вместе с особой атмосферой игры и особенно уединенных ее уголков составляет особую притягательность для истинных аутистов.
>физика, мсм, аддитем, нормальный двуручный бой, реплейсер анимаций основанный на сксе плагине, через который можно настроить анимации отдельно для каждого нпс, бодислайд и бодиген, рейсменю со скульптом
Тут из списка про геймплей только двуручный бой. Или для тебя геймплей, это физику сисек глядеть? Я ничего против этого ничего против этого не имею, но такое определение геймплея встречаю в первый раз. Ты в следующий раз будь поконретней, окей?
мимо
> Но в ней настолько вкусно все сделано
Что одни из самых популярных модов это Better Cities, Unique Lanscapes и 2 мода на данжи, для совместимости которых даже патчи запилили.
>Алсо, ещё можно добавить полное отсутствие боя на 2-х мечах. Впрочем, это тоже не надо и для дрочеров
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43079
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16679
>это нищитово, то для дрочеров,
Ты перечислил косметику и хуйню которую преимущественно дрочеры юзают. Тесачера не наебешь, не пытайся.
>их тоддовысер имеет доминантное преимущество пред другим это такое
Мне самому Обливион не очень, в Скайрим играю. Мне в Обливионе не нравится только одно - что нужно под него сборочку пилить. А мне лениво этим заниматься, для скайрима есть - и заебись.
>То что ты не хочешь видеть не значит что их нет. Перечитывай список, он парой постов выше
Ты перечислил не геймплейные моды, а свистелки-перделки вроде анимаций и 4к текстурок лосося. Бодислайды, скульпторы блядь, рэйсменю на хуй, анимации - часто в рпг-аутильне к анимациям присматриваешься?
Единственное жаль, что в своей следующей сборке без ООО я лишусь таких ООО-локаций, как те, что расположены на Золотом Берегу восточнее Анвила - Cehani, Dostares, Narind, Rosulas, Yeleri, а также два лагеря босмеров на берегу реки Стрид, которые находятся во вражде с сильванами, живущими в вышеперечисленных айлейдских руинах. Было очень весело агрить на себя сильванов и приводить их к лагерям босмеров, а далее смотреть эпичную битву между непримиримыми врагами, всегда оканчивающуюся победой Бобра над Ослом, то есть босмерами над данмерами. Как жаль, что в ванили южная часть Золотого берега к востоку от Анвила настолько пустынна и лишена разнообразия. Но ООО слишком большой и глобальный оверхол, в котором масса всяких изменений, и не все из них нравятся игрокам (мне в том числе). Потому по здравом размышлении я решил, что лучше я откажусь от ООО-контента, как бы он мне ни нравился, зато все актеры в игре, как НПЦ, так и существа, снова будут вести себя предсказуемо и без глюков, как в ванили. Ну и вообще будет проще строить свою сборку без ООО, так как не нужны будут никакие патчи совместимости с другими модами.
Что поделать, если большинство людей любят внешний блеск, всякие свистелки и перделки? Я понимаю, что миллионы мух не могут ошибаться, но сам не нуждаюсь в этих All Natural, Better Cities, QTP3, Unique Landscapes - по-моему, авторское видение Сиродила самое верное. Но тут проблема еще и в том, что сам движок не рассчитан на все это графическое великолепие и разнообразие, оно только сильно грузит его и делает игру менее стабильной. Я лучше вместо этой графики поставлю MOO с его десятками юнитов на поле, которые будут сражаться друг с другом под моим руководством или просто по причине взаимной вражды - пускай движок тратит свои ресурсы на эти, более важные для игры вещи.
К чему эта вода и субъективщина? Ставь что хочешь, это не делает всратую копипасту и всратый автолевелинг менее всратым, как бы не считал анон-эстет рассуждающий о авторском видео автогенератора.
Здарова тесаны, что накатить чтобы вдохнуть новую жизнь в облу и ощутить новый экспириенс? Моя любимая часть если че, но играл года 3 назад в последний раз.
К слову, всратый автолевелинг не так уж и всрат плох и вреден, чем может показаться. В принципе, он даже нужен, только не в таких масштабах, как в ванили. По-моему, лучше всего, чтобы АЛ был ограниченным, то есть чтобы у каждого вида мобов и НПЦ был свой диапазон уровней, в пределах которого они бы росли вместе с ГГ, а по достижении последним верхней границы этого диапазона мобы только частично бы заменялись на более высокоуровневых, а остальная часть оставалась прежней; а НПЦ (бандиты, мародеры и пр.) так и оставались бы на верхней границе своих диапазонов. В частности, в ООО она составляет 22 уровень для бандитов и 24 для мародеров, и далее они остаются на тех же уровнях, даже когда ГГ вырастает до 50+. Ну а чтобы игра не становилась слишком легкой, в игру полезно ввести новых актеров, заведомо высокоуровневых, которые и станут достойными противниками для Героя Кватча на топ-уровнях.
>Ну а чтобы игра не становилась слишком легкой, в игру полезно ввести новых актеров, заведомо высокоуровневых, которые и станут достойными противниками для Героя Кватча на топ-уровнях.
а где они прячутся до 50+ уровня гг?
Они не прячутся, а находятся на своих местах спавна, только до определенного уровня ГГ просто не сможет их убить в честном бою. Разумеется, "нечестных" способов победы в Обле полно.
>>491919
Накати МОО для разнообразия, только учти, что для достижения баланса тебе, скорее всего, придется посидеть день-другой с MOO.ini, который просто огромен. Не все его штатные настройки могут тебе подойти, так что придется просмотреть его целиком, чтобы решить, какой должна быть твоя игра. Я просмотрел MOO.ini два раза и не зря, так как на второй раз обратил внимание на те настройки, на которые не обращал прежде. Пришлось помучить расспросами самого Маскара, благо он отвечает всегда, почти сразу, вот уже на протяжении восьми с лишним лет. Он истинный знаток и фанат своего дела.
Тут скорее в скуриме все не так с двуручем, ведь в обле ты можешь быть боевым магом с двуручкой без пердолингов, ибо она не запрещает кастовать.
>Hint: используя настройки Blank Age maps for Humans and Elves можно сделать молодыми и красивыми всех или большинство тянок, не используя никакие другие моды.
Это относилось к >RobertMaleBodyReplacerV52
Как эту штуку нужно ставить, чтобы получились нормальные ебальники?
Я вообще мимокрок и ваши срачи не читал, что же до пердолинга то в обле без него два оружия в руках и арбалет не доступен, хороший размен за каст с занятыми руками который и так доступен с криками.
Два оружия тупое говно для анимедаунов и в скуриме реализовано уебищно, к тому же именно оно всрало все остальное. Арбалет в скуриме не из коробки, а добавлен в длц.
>Два оружия тупое говно для анимедаунов
Мамка твоя для анимедаунов, а два топора для тру воинов.
>и в скуриме реализовано уебищно
В обле это вообще уёбищно запердоленные щиты или факелы.
>к тому же именно оно всрало все остальное
Всрало лишь каст с двуруками и щитами у которого есть альтернатива в виде криков.
>Арбалет в скуриме не из коробки, а добавлен в длц.
А что аддоны это уже не официальный контент? Ну заебись тогда в скае есть арбалеты и метательные пауки, а в обле только броня для лошади.
Впрочем, насчет каста у меня есть разные мнения, а именно что лучше - эффективность или эффектность. Эффективность - это возможность быстро кастануть спелл, без его приготовления (вставания в стойку). Это в Обле и в Lineage 2. Эффектность - это необходимость сначала приготовить спелл, держа его в руке, в которой он красиво горит, блестит, светится, искрится, мерцает, что выглядет очень эффектно. Это в Готике 1-2. Или же вообще необходимость кастовать заклинание пассами рук, выводя по экрану разные огненные руны, складывающиеся в название заклинания, после чего оно выпускается - для пущего "реализма", чтобы было совсем "по-настоящему". Это как в Арксе. Я для себя так и не решил, какой же способ каста мне нравится больше других. Все нравятся.
Облодаун, рвёшься тут только ты, а я мимокрок и двумя постами твой манямир уже порвал, какой смысл вообще наворачивать облу когда скай её уже давно обошёл по фичам и допилу?
>какой смысл вообще наворачивать облу когда скай её уже давно обошёл по фичам и допилу?
Может быть потому что взрослые люди играют не ради "крутых" фич, а ради таки атмосферы, сюжета, персонажей и самой механики, которая в каждой части ТЕС разная в своих деталях?
мимо из ридонли
Ну это уже слишком толсто, даже неинтересно
>с ненужной хуитой вроде возможности брать оружие в разные руки, кастовать тоже с разных рук, что никак не влияет на геймплей,
Хрестоматийное нинужно с маняотрицанием.
>чтобы выставить уже надетый на руку (!) щит. Без этого щитом никак нельзя воспользоваться.
Ты там совсем уже поехал? В Обле тоже нужно блок жать чтобы использовать щит, это тебе не морра.
>атмосферы
Атмосферы дженерик-средневековья без какой либо изюминки?
Что там, кстати, с модами на выживание, которые создают львиную долю погружения в Скае? Что-то уровня Frostfall так и не завезли, насколько я знаю.
>сюжета
Окончательно проёбан начиная как раз таки с Обливиона.
>персонажей
Отличная шутка. Запоминающихся персонажей в Обле ровно два - Шео и его помощник.
мимо с главной, забил на облу ещё в конце нулевых и не понимает, как сейчас можно в это играть
>Ради атмосферы, сюжета, персонажей и самой механики лучше морру погонять чем облу.
Как человек который 2 месяца назад перепрошел Морру на 100.00% прочитав каждый текстовый документ и каждую книгу, сделав каждый существующий квест в игре даже те что не записываются в журнале, не соглашусь. Морра хороша, но движок.... когда надо кого-то эксортить.... это адская боль... ух.... А у Облы лучше атмосфера, виды, она больше комфорта игроку дают, приятно играть.
Дженерик среднековье, но с определенным enb пресетов это графически превращается либо в солстейм скайрима, либо сразу в морру. Не целиком, но значительно лучше игра воспринимается. Без всяких модов и графических, визуальных пресетов, да, дженерик-средневековье меня тоже отталкивало когда я думал проходить Облу. Но на деле всё круто.
>Окончательно проёбан начиная как раз таки с Обливиона.
Ой всё. Принципиальных отличий в сценарии между Моррой, Облой и Скаем тупо нет. Наоборот в скайриме дженерик-эпик сюжет аля Властелин колец и т.д, чтобы быдло почувствовало как всё эпично. Закос под голливудский блокбастер. В Морре и Обле сюжет в своих деталях более взрослый, серьезный, а от того многие считают его унылым и скучным.
Не знаю, что за маняотрицание ты имеешь в виду, но эти свистоперделки действительно лишние, они только загромождают управление. Любой разумный человек, поиграв в обе игры, скажет, что в Обле управление однозначно удобнее, так как проще, и спорить тут не о чем.
>В Обле тоже нужно блок жать чтобы использовать щит, это тебе не морра.
Ты тут совсем заблудился, походу, даже вчитываться в смысл фраз не умеешь. Перечитай мой пост и попробуй понять. А вообще ступай уже в свой скайтред.
Сурьёзный, интересный сюжет только в Морре. Что в Скае, что в Обле - это очередная унылая сказка про борьбу бобра с ослом, в Морре же не всё так однозначно. Единственное, что я могу поставить в плюс Обле по сравнению со Скаем - ещё не окончательно проёбанные гильдейские квесты. За 10 квестов в Архимаги - это даже не смешно. Ну и великолепные, на мой взгляд, Дрожащие острова.
>Сурьёзный, интересный сюжет только в Морре.
>Дженерик тёмный властелин на вулкане насылает болезни на округу
>Ну и великолепные, на мой взгляд, Дрожащие острова.
>Грибов завезли 10 из 10!
>в Морре же не всё так однозначно
Что там не однозначного-то, лол? Может ты повёлся на эту таинственную атмосферу когда не понятно кто и что. Но по сути Дагот Ур нечем не отличается от Дагона из Облы.
А в Скайриме что не так? Гражданская война и вмешательство Талмора это только мишура в глаза, а второе и вовсе не получает никакого развития в конце игры. Да и война ни влияет на мэйн квест, который такой же дженерик как властелин колец.
>А в Скайриме что не так?
В Скайриме разве не точно так же?*
пофиксил мысль, а то еще не так прочитают и задетектят во мне скайриморебёнка
В скайриме злой дженерик дракон, в морре сюжет прямиком из властелина колец, злой Саурон Дагот Ур сидит на вулкане и насылает несчастья на округу, возьми эти инструменты и отнеси на вулкан и соверши действие тут то его смертушка и придёт, конец.
Хуический герой, так и Каморан это освободитель и потомок Каморана Узурпатора боровшегося за родину айлейдов с грязными имперскими захватчиками.
Да и Алдуин как бы борется за новую кальпу, которая является естественным процессом мироздания.
Альдуин дженерик злой дракон как Смауг.
>Что-то уровня Frostfall
Зачем, если большая Тамриэля находится в умеренном климате? И Frostfall таки завезли.
Волею Тодда и во имя целевой аудитории, теперь Алдуин не хочет пожрать мир и дать дорогу новой кальпе, а хочет тупо править этим самым мирком.
Нет больше Пожирателя миров. Алдуин теперь максимально примитивное зло.
А как в Скайриме зовут главдракона - Андуин, то есть Алдуин? А его подручных, соответственно, Пандродор, Педракан, Феоматар, Финкрег. В общем, тоже ничего нового.
Не путай Каморана и Джагара Тарна.
ставлю ОБСЕ в0021 с оф. сайта силверлок
меняю ОБСЕ экзешник под ГОГ версию
ииии....
ОБСЕ ругается что couldn't inject dll
При этом сам обливион.экзе запускается.
Переустановка Воблы и/или ОБСЕ не помогает.
Оригинальный ОБСЕ без фикса под ГОГ не пашет т.к. "у вас неизвестная версия обливиона"
ЧЯДНТ??
>ЧЯДНТ??
Ты шапку не прочитал, не перешел по ссылке, или перешел но не понимаешь элементарного английского. Установка там элементарная и делается за 1 минуту.
там почти нихуя про предварительные требования для чистой игры с скрипт экстендером не говорится.
"мои документы" вычистил, среди списка программ чисто, ставлю не на системный диск. Всё как там сказано.
И всё же не помогает.
> В: Я поставил <игру, мод, утилиту, etc.> через жопу, а у меня ничего не работает!
>
> О: Это норма.жпг
всё, нашёл ответ в шапке.
пиздец, пойду нахуй отсюда, остыть надо.
ожидал ебаться с модами, но хотя бы после установки игры.
Ты ебобо? Там ссылка на пикрелейтед, где пошаговая, сука, инструкция, даже у меня аутиста со справкой проблем с ОБСЕ не возникло и всё сразу встало идеально. У меня тоже ГОГ версия последняя и т.д, значит ты что-то не так делаешь.
Никакой экзешник так менять не надо. Просто после установки в МО2 надо объединить облу.ехе с дллшником пикрелейтед №2.
>>492279
>остыть надо.
Да, остынь. А потом возвращайся и я тебе могу прямо для тебя сделать гайд (лол) и заново всё установить со скриншотами наглядными.
>ожидал ебаться с модами, но хотя бы после установки игры.
Так установить игру и создать ровную площадку для установки модов это самое сложное как раз. А вот ебаться с модами практически не придётся если будешь всё правильно делать.
В Обле из всей серии ТЕС полный пиздец в плане стартовой установки, настройки и минимальных модов для игры. Со скайримом всё в разы проще было, и, ВНЕЗАПНО, с Моррой тоже.
>В Обле из всей серии ТЕС полный пиздец в плане стартовой установки, настройки и минимальных модов для игры
Я бы здесь уточнил. Сложно для тех, кто хочет создать YOBA-сборку со всеми возможными васянскими модами, которые напрочь убивают лор игры, а также всякие моды на графон, чтобы было как в Крусис, которые превращают игру в крашфест. Если же игрок с адекватными и достаточно скромными запросами и ставит на первое место действительно нужные вещи, такие как игровой баланс и отсутствие всего лишнего васянства, то никакой особой ебли с изначальной установкой и настройкой игры не будет. Проблема только в том, чтобы составить для себя весь список необходимых модов, и у меня такой список есть. Сейчас как раз закончил подробный анализ и редактирование MOO.ini (уже второй раз) и буду собирать свою новую сборку на его основе.
>кто хочет создать YOBA-сборку со всеми возможными васянскими модами
Такие уже есть. Oblivion Association и OP15. Уже не помню какая из этих двух, но одна прямо является квинтэссенцией васянства.
>ставит на первое место действительно нужные вещи, такие как игровой баланс и отсутствие всего лишнего васянства, то никакой особой ебли с изначальной установкой и настройкой игры не будет
Зависит от человека и его обучаемости. Да и смотря что считать васянством. Например дефолтная анимация в инвентаре у меня вызывала отвращения. Просто для кого-то важны какие-то детали и мелочи, а для кого-то нет. И вот если человек мелочный, то захочет улучшать ванильные детали, даже без васянства, и тут он начнет обсираться потому что в Обле куча различных скриптов и аддонов, которые требуются для каких-то простейших 1 кб плагинов. Тут начинается вакханалия и "крашфест" даже без модов на графон...
спасибо, бро. Попробую ещё.
Конкретно в этом месте, на скринах, без отражений 58, с отражениями 25-26.
Тащемто про это уже пояснили, у Альдуина была функция пожирать мир в конце кальпы, играя главную роль в масштабной починке времени, поэтому он был создан сильнейшим, а для драконов право силы = закон, но во всех драконах есть непреодолимое желание править доставшеся им от отца, поэтому Альд проснулся не для того чтобы откатить мир и отошёл от своей функции возложенной на него Ака, он стал править вместо Ака в пантеоне нордов, пользуясь правом силы, правом первенца Ака, ведь кто не испугается смерти? За это нарушение хода времени и был ниспослан первый Довакин который должен был покончить с тиранией Культа, но его спиздил Хермус Мора.
Мимодаэдрот
Хм. Ванильная обла выдаёт какие-то адские значения под 180 кадров и отражения на это не виляют. Наверное, один из модов глючит. Эх. Значит, мне предстоит игра «Угадай мод».
Да, с этим порядок. Спасибо за ответ, анон, думаю, разберусь.
Я и есть разработчик.
Так заведи тикет, что на такой-то версии проблемы нет, а на последней - баг, суть которого в... Там адекватные люди разрабатывают.
>Oblivion Association
Вот эта хуйня васянистая, начиная от анимехуйни в анимациях, иконках скиллов и спеллов, заканчивая музыкой. Если уж визуал я готов терпеть, но вот блять шикарную музыку в Обле менять - верх каложорства.
>>493466
А как по мне для ребаланса достаточно убрать скейлинг хп врагов от хп ГГ и будет норм.
>>493848
Обла даже в голой ванили красивая (Чего не скажешь о скае, хуй знает почему так вышло)
>Тащемто про это уже пояснили
Не пояснили, а натянули сову на глобус в попытках объяснить почему это пожиратель миров вдруг стал дженерик злодейским злом.
Упростили лор, примитивизировали его и все радии того, чтобы дать целевой аудитории возможность весело гыкая убить глав.дракона.
завершу
Да лан, если бы Алдуин правда уничтожал мир, было бы еще тупее. Кокок у нас конец света, дуракин супергерой останави!!1 А ТЕС 6 все равно сделаем, да.
Хз, как по мне, в Скае проёб по цветам. Серые горы это совсем не то, они наоборот ярко-белые, да и пасмурная погода в горах - явление не такое уж частое, а в Скайриме, сука, даже в яркую погоду все текстуры блёклые, да и еще засвет постоянно, такое ощущение, что объекты специально не освещаются.
Была бы калька дракона из вовна, забыл как его зовут, но он там катаклизм устроил.
>А в морре тупо вручную файлы текстуры заменяешь
Это нихуя не так, в морре тоже есть реплейсеры тел, есть даже порты из облы, а простая замена текстур это вырвиглаз даже по меркам нулевых годов, во вторых чтобы поебстить в игре нужно основательно попердолится с костылями.
У тебя какой-то пиздец на скринах. У меня такого не было. Тупо зареплейсил тела вручную, плюс текстуры высокого разрешения накатил для тел и норм. Гораздо лучше было чем у тебя даже на 4м пике.
Дагот Ур строит новый мир, предлагая бессмертие и видение мира глазами бога. Через изменение тела, через изгнание н'вахов, но предлагает что-то высшее, чем жрать-срать-ебаться. Дагот Ур пытается создать нового бога для данмеров, свободного от пороков изначально смертного Трибунала. Нахуй дийдр - и у одной Азуры начинает подгоррать. Нахуй Девятерых - и клинки ищут нереварина по тюрьмам.
Дагор Ур, залогинься.
>если бы Алдуин правда уничтожал мир, было бы еще тупее
Не нужно было вообще вписывать в пятую часть Алдуина, если для этого требуется переписать лор и превратить пожирателя миров в максимально примитивного злодей.
Если Тодд так хотел дать игроку возможность сражаться с драконами, то мог бы сделать финт ушами и сделать не самого Алдуина, а особо сильного дракона который мантлит мироеда, но по сюжету огребает от гг. В этом случае убийство этого дракона не выглядело бы так нелепо и странно как изгнание настоящего Алдуина.
>У тебя какой-то пиздец на скринах.
Это ранний нуд мод как раз с одной лишь заменой текстур, так что одним ретекстуром не обойдёшься, нужно и модели менять, а там опять идёт зоопарк реплейсеров так же как и в обле, начиная от BB и заканчивая в том числе уже знакомые по обле телами Роберта и DMRA, а BB долгое время был золотым стандартом потому что под него клепалось подоваляющее число модов на экипировку и расы, а поже появились новые реплейсеры, которые не ладят друг с другом и с BB, собственно именно такие зоопарки и должен был заменять бодислайд в скае позволяющий не плодить гору новых моделей клипающихся друг с другом только потому что у разных авторов разное представление об идеальном размере сисек, он же позволяет адаптировать уже готовые модели под другие реплейсеры и проводить не сложное редактирование мешей.
Даже если ты не дрочер, но чисто для погружения приятнее видеть что у представителей разных рас свои пропорции тел, свои формы и твой персонаж тоже уникален, а не у всех одна тушка как в обле, а в морре ещё и зачастую одинаковое лицо.
Кастомизация персонажей это важный для РПГ момент, я помню как бугуртил от того что в Обле Тодд забыл добавить бороды, которые были в прошлых играх.
Тодд так и сделал, он отделил Бормаху от Альдуина, который свой вес до мироеда должен сперва набрать пожирая духов в Совнгарде, т.е мантлируя Ака ведь финальной закуской должен был стать Шор.
Тодд отделили Отца от Сына, породив новую сущность, да и чего ты бугуртишь? Забыл как Джигге по щщам надавал, а ведь с ним Принцы всем скопом справится не могли, тот же самый приём с богом из машины, что и в Скайриме, да Дагон слился пиздец как быстро, я ещё помню как его уебать можно было самолично, да и вообще концепция барьера Акатоша ретконила то что дийдры в прошлых играх прекрасно себя чувствовали в Нирне, да и после жертвы Мартина и явления Акатоша продолжили набигать и открывать порталы как ни в чём не бывало.
А морра так и вовсе из большого нихуя достала целый Трибунал и Дагот Ура, наскоро пришив к нему Нумидиума из даггера, при этом Тодд забил большой хуй на продолжение истории для даггероуток с добычей планов Акулахана для Императора, а все концовки слил воедино ретконящим всё Драгонбрейком, ретконы и создание нового контента это его любимые инструменты Тодда со времён Редгарда.
>сделать финт ушами и сделать не самого Алдуина, а особо сильного дракона который мантлит мироеда
Алсо в ТЕСО так же поступили выделив отдельного дракона с амбициями занять место Ака на роль главгада и при этом он тоже отжирался на лунах как и Альдуин.
>Если Тодд так хотел дать игроку возможность сражаться с драконами, то мог бы сделать финт ушами и сделать не самого Алдуина, а особо сильного дракона который мантлит мироеда, но по сюжету огребает от гг.
Так и было, лол. Труъ Алдуин это таки Акатош.
>>494725
>да и после жертвы Мартина и явления Акатоша продолжили набигать и открывать порталы как ни в чём не бывало.
Сюжет в картишках с открытиями Талмором Врат в ББЗ - хуйня нелорная.
А то что Шео у тебя открывает врата на следующий день после смерти Мартина, а потому гуляет в шкуре ЧСа по Сиродилу тебя не удивляет? А то что в Скайриме Хермус через свои врата щупальцы суёт? То что у Дагона и Ноктюрнал действующие врата остались тоже не лор? Вся эта идея с тем что Мартин навеки запечатал Нирн от поползновения даэдра сродни >>494174 только, замени Довакина на Мартина, a в ТЕС5 всё равно сделаем, да.
Ещё про целый Адский Город из Плана Вайла забыл добавить и Министерство Правды висящее на портале в туда же, что же это Вайл не только Барбаса в Нирн пропихнул, который на минуту половина от Принца, а целый летающий остров сквозь завесу проскочил, что же это за барьер такой у Мартина получился?
В Скае природа лучше выполнена, чем в Обле - просто потому что вся листва полигональная. Я не знаю, почему в Обле ее сделали спрайтовой, ведь это же явный регресс после Морры и особенно после Бладмуна, в котором были шикарные трехмерные ели в больших количествах. В музыке тоже Скай выигрывает, по-моему, в нем музыка более аутентичная, то есть морровиндская. Я даже говорю не про собственно темы из Морры, которые там тоже есть, а про собственные скайримовские темы - они тоже очень гармоничные и какие-то умиротворяющие, способствующие расслаблению и созерцанию. В Обле же мелодии в основном заунывные, меланхолические, некоторые даже угнетающие, хотя по-своему тоже красивые.
Все это не отменяет факта, что Обла была и остаётся лучшей игрой серии Свитков, и я ничего больше не желаю, чем наконец-то настроить ее так, чтобы она стала абсолютно стабильной и свободной от багов. Я даже решился для этого отказаться от OOO, за который топил несколько тредов назад, и перейти на MOO, который сейчас действительно является лучшим оверхолом для Облы, так как не грузит и не сковывает игру своим жёстким каркасом и своими правилами, как OOO, а гибко встраивается в нее, позволяя менять правила прямо на ходу. Не всем может понравиться часами копаться в MOO.ini, настраивая его под свои предпочтения, но я все же решился на это, настроил его, убрав все лишнее, что посчитал таковым, и теперь пока бегаю по локациям, загрузившись с одного из сейвов от предыдущей игры, чтобы проверить, как все работает. Вечером думаю уже начать новую игру.
В прошлый раз в лейт-гейме уже неинтересно играть было, слишком раскачался.
Хочу как-то отключить авто-левелинг, скейл характеристик неписей от данных игрока.
Чтобы неписи были фиксированного левела и от мощных врагов в ёрли-гейме можно предсказуемо отхватить.
И ещё сверху хочу поставить мод на экспу и левелы ностальгия от раннего ВоВа ВКЛ
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15619
Какие моды можете посоветовать?
За стаггер отвечает ловкость. Тут скорее васян что-то наколдоебил.
Да, рядом с Deepscorn Hollow и Tidewater Cave.
Вот выбирай из двух:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/39536
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45534
Сэндра, ты? :3
Спасибо, возьму второй.
Чем-то ещё сверху стоит обмазать кроме очевидной платины?
Прости, поняш, ты обознался.
Ну может для тебя какая-то платина не очевидна. Мелкие клинеры oblivion.esm прямо походу игры например убирают трупы врагов, предметов лишних и т.д.
Всякие мелкие фиксы,better saves и аддон для него.
У меня только памятный пиратский морровинд остался. А пиратский обливион, купленный на релизе, я после выхода лицензии от 1С отдал приятелю-нищеброду.
1, 2, 3 для выбора реплик в диалогах
Х для "слутать всё"
Чтобы были хоткеи нужно сначала поставить соответствующие моды с этим функционалом. И зачем тебе функция лутать всё? Ты там с читами играешь и у тебя бесконечный вес?
Очень зря. На чистом WB не рекомендую собирать Облу - возможность видеть перезаписи, менять порядок загрузки ресурсов и отключать ненужные ресурсы сильно упрощает жизнь. Например, при установке OR (не советую ставить, если не готов к пердолингу) через WB придётся перепаковать архив, т.к. нужно выкинуть часть файлов, в МО же это делается средствами самого менеджера.
я для примера. Сейчас обмазываю свежую установку, вспомнил про эту хуйню, которая раздражала всегда. То ли дело в СВКотОРе было.
Какие есть моды на интерфейс с таким функционалом, ты что пользуешь?
А то в шапке только ДарНифайд ЮИ, у него подобной фишки вроде нет.
Loot Menu - годнота, только в инишнике перебиндь клавиши, если будешь в игре само управление менять. Чтобы на 1 и ту же клавишу не было 2 разных действия.
>ДарНифайд ЮИ
С аддонами, которые кажись тоже есть в шапки, уже есть. По крайней мере у меня есть 1-9 хоткеи.
Анон, есть какая та общепризнаная сборка ил список прям наиважнейших модов для комфортной игры?
Мне прям очень больно от дубовой анимации и этого блеска по всюду.
>общепризнаная сборка
Надо модера попросить, чтобы он добавил эти слова в спам-лист. Вы заебали уже долбаёбы блять.
Ну вон Oblivion Association есть выше по треду, ее попробуй, может понравится.
Меня их сборки, в принципе, во многом устраивают, ребята для теса уже годами их пилят и, как минимум, тестируют их, поддерживают, и даже разбираются, если у игроков где-то вылеты есть - сейвы просят, смотрят, отвечают на форуме. Хотя тоже бывает не без выебонов - все мы люди ну не стукай.
>васянство
Не без этого, т.к. сборки коллективные и моды для них советует сообщество, которому порой главное всякой хуйни навертеть, ЛИЖБЫНИКАКВВАНИЛИ.
С музыкой у них постоянно беда - наворачивают левые саундтреки, портя атмосферу. Хорошо, что это чинится одним кликом - отключением мода с левым музоном. Я музыку вообще из всех серий теса люблю и ставлю в тот же скайрим ОСТы к муравинту и обле в дополнение к оригинальному.
Но, в общем и целом, еще раз, меня их сборки устраивают. Я бы точно так же навертел, будь у меня умение сборки пилить. Обычно отключу пару их модов, сверху с десяток своих поставлю для полировки - и все, заебца. Так что рекомендую хотя бы посмотреть, вдруг зайдет.
Не поможет. Легко обойдут, а при обсуждении собственных сборок можно будет наткнуться на спам-лист. Так что делаем по старинке: называем залётышей тупыми грязекрабами и игнорируем.
Да, шире спамлист, больше цензуры.
Залетыш пришел, сказал пару слов, у вас пукан ебанул, засрали спамлист.
Потом сидите тут как речекряки обосранные, заменяете кириллицу латиницей, пытаетесь пост высрать.
>Залетыш пришел, сказал пару слов
Ах если бы только из-за этого...
>Потом сидите тут как речекряки обосранные, заменяете кириллицу латиницей, пытаетесь пост высрать.
Ебать у тя бомбанула на ровном месте.
> список прям наиважнейших модов для комфортной игры?
А их..нет, няш. Кроме фиксов движка и неоф.патчей. Мне нравится подборка Bevilex, она с упором на графику, но даёт неплохую производительность..
Покукарекал и обосрался. Бывает.
>Будет у вас в шапке общепризнанная сборка.
Нахуй иди со своим говном блять, васян хуев, рекламируй чуханам с завода и школоте своё гонево.
Блять, ну отлично, снова попрут тупорылые вопросы про калтент, которого нет в игре, и про контент, который в игре есть, но сбор очка его засрала.
>Oblivion Association
>поддерживают
Поддержка кончилась давным давно. Без поддержки это лучше не трогать.
Да у меня очень малый и скромный список модов. По сути в нем только Острова, Рыцари, все DLC со своими неоф. патчами, мой джентльменский набор модов, не добавляющий нового контента, но делающий игру удобнее и приятнее, а также MOO, в котором я тоже отключил все ненужное, в том числе все новые фракции, рядовые члены которых могут иметь магическую экипировку, т.к. Маскар почему-то посчитал, что эти НПЦ достойны иметь босс лут листы. В сумме 39 плагинов, так что так-то мне и Wrye Bash не слишком нужен, кроме его Башед патча, в котором нужны только пара фиксов и всё. А насчёт МО я тут уже начитался всяких историй про то, как с ним сложно работать, и сколько проблем он доставляет при создании своей сборки. Кстати, небезызвестный (-ная?) Bevilex в своем гайде по созданию сборки Облы не упоминает МО среди рекомендованных утилит, зато Wrye Bash там стоит на первом месте в списке.
А, вспомнил, Wrye Bash ещё как нужен, с его мастером-установщиком, дающим выбрать нужные опции при установке. В общем, аутистский вопрос про то, какая версия WB лучше именно в своих базовых функциях (BAIN и BP) по-прежнему остаётся. Может быть, произойдёт чудо, и кто-то из анонов знает ответ и будет в треде.
> наверное просто накачу графический мод
Вот так и заканчиваются знакомства с чужими сборками у здоровых людей. Официальнойтм сборки нет как раз по той причине, что основные моды быстро ставятся без посторонней помощи, а дальше начинается вкусовщина.
>>496402
> как с ним сложно работать
Приличная их часть принадлежит анону со справкой, так что...
> не упоминает МО среди рекомендованных утилит
Авторитет не является аргументом. Arthmoor дрочит на Wrye Bash и отрицает использование МО для Скайрима, хотя в кодинге вообще не смыслит (если для Облы WB и МО равноценны за исключением башед патча, то для Скайрима МО заметно лучше). Если переход на МО не сулит профитов - оставайся на WB, главное, что тебе удобно.
>>496408
> аутистский вопрос про то, какая версия WB лучше именно в своих базовых функциях (BAIN и BP) по-прежнему остаётся
Автор тех строк про ядро ушёл чистить врата Обливиона и не вернулся, так что, боюсь, тебе никто не поможет. Я не заметил что-то ломающее при генерации башед патча, но это ни к чему не ведёт. Пробуй, смотри, делай выводы.
Стаж у меня в Обле ок. 100 часов, играл милишником в тяже и сукокрисой с луком на ванилле где-то после релиза ГОТИ.
Как выглядит геймплей за мага в этой части?
В Море вспомогательная магия очень помогает марк-реколл, иисус-мод, километровые прыжки, но боевая это "слить магику в три касательных спела, переключиться на кинжал"
В Скуриме наоборот, боевая магия рулит. Дестракшн тащит всё. Кожура позволяет пересиживать схватки в стороне. Рестора даёт бессмертие даже под драконьей струёй. Остальное либо не нужно (кроме брони из Алтерашн), либо сломано (вся Иллюзия).
В Обле можно тащить магом в одиночку не марая рук о мили оружие?
Есть разделение спеллов на касательные/метательные?
Есть крафт своих спеллов?
Есть марк-реколл, который в Скуриме уже пропал?
Можно ли отыгрывать мага, который после длительного раскачивания одним кастом может вызвать локальный Экстерминатус?
Хочу геймплей, где можно в итоге раскачаться в хХх_ИМБУ_хХх вроде "подошёл@сломал литсо" вроде драугра из пикрела, но при этом страдать как сучка в ёрли гейме.
(Если это только под модами можно, мне норм)
Пока колебаюсь между варваром (двуруч+лёгкая броня) либо магом.
>Arthmoor... в кодинге вообще не смыслит
Извини, тут ты неправ. Один из авторов UOP, USIP, UOMP, Open Cities, RAEVWD наверняка что-то смыслит в кодинге. Почему ты вообще сделал такой странный вывод?
https://www.youtube.com/watch?v=qSMCTlQI260
глянь видео у чувака на максимальной сложности,там есть заклинания на локальный Экстерминатус.
Это не кодинг, а правки уровня экселя в хэдите. Не говоря о том, что над модами работает не 1 артмур, но целая команда людей с AFK mods. А то что он не смыслит в кодинге доказывают его выпады в сторону МО/MO2 на реддите и попытка устанавливать неоф.патчи через исполняемый файл.
Мимо
>В Обле можно тащить магом в одиночку не марая рук о мили оружие?
Можно более, чем в любой другой игре серии. Можно прокачать школу Иллюзии до 100, создать на Алтаре Заклинаний свой спелл Приказ Гуманоиду/Существу, выставив ползунок мощности на максимум (25 уровень), снять с себя всю броню, чтобы эффективность магии была 100%, и всё - ты Мастер гипноза и управления практически всеми НПЦ и существами в игре (за исключением всех стражей и единичных квестовых боссов со 100%-м резистом к магии). Иными словами, несмотря на то, что максимальная мощность созданного спелла имеет 25 уровень цели, при соблюдении вышеназванных условий ты можешь управлять целями ЛЮБОГО уровня. Баг это или фича, я пока не понял, но это здорово ломает игровой баланс, так как ты можешь вообще не брать в руки оружие после прокачки Иллюзии до 100. Вообще вся боевка становится неактуальной после этого. Тебе только нужно ещё скачать Колдовство (которое тоже касается быстро, как и Иллюзия) до 75 уровня и взять Вызов Кланфира (Даэдрота/Инеевого Атронаха), чтобы им добивать последнего оставшегося в живых после битвы твоих противников между собой. Всё, игра пройдена. А, ну ещё для верности прокачай Алхимию (самый быстрокачаемый скилл в игре), найди полный комплект аппаратов Мастера и создавай яды, чтобы ими убивать тех, на кого Приказ не действует, или если не осталось маны - тех же стражников и врагов с иммунитетом к магии.
>Есть разделение спеллов на касательные/метательные?
Есть
>Есть крафт своих спеллов?
Есть, смотри первый пункт про Алтарь Заклинаний
>одним кастом вызвать локальный Экстерминатус
Не знаю, но есть эффект Drain Health, который в сочетании с другими нюками в одном кастомном спелле может ваншотить практически любого противника. Кстати, это ещё одна имба для мага в Обле.
>Страдать как сучка в ёрли гейм
Ты в любом случае не будешь, потому что автолевелинг, (если только ты не передвинешь ползунок сложности в настройках игры вправо до упора)
А что не так с установкой UOP через исполняемый файл? Это может испортить его файлы? Дело в том, что я уже читал на wiki.theassimilationlab.com, в гайде по установке OOO, что не рекомендуется использовать вариант exe-установки, а устанавливать через omod или 7zip. Странно, как раз exe-вариант самый удобный и наглядный, с интуитивно понятным интерфейсом.
>для Облы WB и МО равноценны за исключением башед патча
Мне этого вполне достаточно, чтобы выбрать WB
>Авторитет не является аргументом
Почему не является? Как раз к мнению авторитетов следует прислушиваться, и вполне возможно, что автор сего гайда не использовал МО по причине пункта выше. В любом случае у меня изначально какое-то неприятие МО. Мне не нравится самая идея виртуализации игровых файлов и папок. Если уж ставить, то по-настоящему, физически, а не через какую-то виртуализацию и переадресацию. Да и сам интерфейс МО тоже сразу не понравился, слишком сложный, с целыми двумя списками плагинов. Короче, не моё.
Это маразм. Мод состоящий из пары папок и есп или из bsa и есп паковать в инсталлятор. Который правильно или неправильно определит путь установки тот ещё вопрос. Не говоря о том сколько радости это принесёт боольшей части людей использующей модменеджеры, через которые мод и ставится вместо прямого сброса в дату. Ну и специфичную долю людей в лице пердоль использующих вайн и лялих тоже не стоит забывать, им особенно весело от такого будет.
> Странно, как раз exe-вариант самый удобный и наглядный, с интуитивно понятным интерфейсом.
Ты ведь просто кликаешь далее-далее. Какая разница распакуешь ты мод выбрав папку или прокликаешь далее указав ту же папку? Зато с архивом ты будешь уверен что он откроется 100% ибо ошибиться автор 7zip уже явно не сможет.
> Мне этого вполне достаточно, чтобы выбрать WB
Дело твоё и то явно не моя дискуссия, но башед патч разве не заменяется Smashed Patch и утилитой Mator Smash? Она ведь для всех беседко игр от облы и выше идёт.
это же мод? у меня так не светятся
глянул по диагонали полчаса видос, срсли, бро?
увидел только спелл на урон элементами + уязвимость к элементам и зачем-то с телекинезом сверху, который по одной цели и кастовать три раза надо на одного кабана
а мне бы хотелось что-то вроде:
https://www.youtube.com/watch?v=ZAj9DVH4RNA
Тоньше будь.
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/25078
МО скачал его как .7z
внутри при попытке установки есть папка "omod conversion data"
вот тут
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/01_Guides/Гайд_по_установке.md
советуют омод-моды ставить через ОБММ
> Иногда моды запакованы в файл с расширение ".omod", такие моды нужно устанавливать через OBMM. Открой его через MO, нажми кнопку "load" и открой свой мод. После того, как он появится в списке выбери его и нажми "Activate". После того, как пройдешь через меню установки, закрой OBMM. Все файлы, которые были распакованы, упали в папку "Overwrite" внизу левой панели MO, нажми на неё пкм и выбери "Создать мод", введи его название, теперь готово.
Я запускаю ОБММ через МО, тыкаю Лоад, но не могу натравить его на этот мод.
В архиве он его не видит, разрешение требует .омод, а архив .7з
распакованный архив тоже не видит
Через МО стремаюсь ставить т.к. РидМи не рекомендует:
> The mod is OMOD-ready, with an install script that sets all values and install correct files according to your choices, so installing with OBMM is adviced. It is also packed in a BAIN-ready format, so if you know what you do, BAIN is recommended. In BAIN, "Has Extra Directories" (right click on the EE archive) must be enabled for the price files to be installed.
От отчаянья пробую .7z переименовать в .omod, но ОБММ предсказуемо не хочет кушать, ругается на "cannot find central directory"
ЧЯДНТ-то??
Скачал, открыл. Ты же понимаешь, что в каждой категории (1, 2 и т.д.) имеет смысл выбирать только один вариант?
> внутри при попытке установки есть папка "omod conversion data"
Это чтобы сделать из архива omod. Тут - обычный BAIN.
> Ты же понимаешь, что в каждой категории (1, 2 и т.д.) имеет смысл выбирать только один вариант?
Да, но там недостаёт плагинов.
В ридми есть речь, например, про опциональный Иллегал лутинг (лут со стражников считается краденым).
А в инсталлере нет такого упоминания.
> Это чтобы сделать из архива omod.
Спасибо, друже, разобрался, через ОБММ создал омод из архива.
Добра тебе.
Прохождение за мага.
Надеюсь у тебя стоит автосворачивание длинных постов.
Oblivion.esm
Better Cities Resources.esm
Fundament.esm
Jog_X_Mod.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
Oblivion Citadel Door Fix.esp
UOP Vampire Aging & Face Fix.esp
DLCShiveringIsles.esp
Better Cities .esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
DLCOrrery.esp
DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
DLCVileLair.esp
DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
DLCSpellTomes.esp
DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
DLCThievesDen.esp
DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp
DLCBattlehornCastle.esp
DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
DLCFrostcrag.esp
DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
Knights.esp
Knights - Unofficial Patch.esp
ClocksOfCyrodiil.esp
Better Dungeons.esp
Oblivion Scaling Unclusterfucked.esp
DarkBrotherhoodChronicles.esp
ICEXPAND.esp
VaultsofCyrodiil.esp
CoO1.esp
00RBScribeSupplies02, read summary.esp
thievery.esp
Enhanced Economy.esp
thievery - EE patch.esp
Enhanced Economy - House prices.esp
Better Cities - House price patch.esp
OldCrowInn.esp
Alternative Start by Robert Evrae.esp
Jail Break Escape Routes.esp
Enhanced Economy Waterfront Tax.esp
Arena Vendor For BBC.esp
ASLES.esp
Bundlement.esp
CapesandCloaks.esp
Enhanced Grabbing.esp
Extended UI.esp
Idle Dialogue.esp
LINK.esp
LootMenu.esp
MindControlCrime.esp
P1DkeyChain.esp
RenGuardOverhaul.esp
RshAlchemy.esp
RshAlchemy - AVU.esp
ScriptEffectSubduer.esp
StealthyAbsorbsAndDrains.esp
Unique Landscapes.esp
bartholm.esp
bartholm - EE patch.esp
Better Cities Full.esp
Better Cities - Leyawiin Flooded.esp
Better Cities Chorrol - Knights of the Nine.esp
xulChorrolHinterland-BC6.esp
Better Cities - IC Imperial Isle.esp
Better Imperial City.esp
Bashed Patch, 0.esp
Прохождение за мага.
Надеюсь у тебя стоит автосворачивание длинных постов.
Oblivion.esm
Better Cities Resources.esm
Fundament.esm
Jog_X_Mod.esm
Unofficial Oblivion Patch.esp
Oblivion Citadel Door Fix.esp
UOP Vampire Aging & Face Fix.esp
DLCShiveringIsles.esp
Better Cities .esp
Unofficial Shivering Isles Patch.esp
DLCHorseArmor.esp
DLCHorseArmor - Unofficial Patch.esp
DLCOrrery.esp
DLCOrrery - Unofficial Patch.esp
DLCVileLair.esp
DLCVileLair - Unofficial Patch.esp
DLCMehrunesRazor.esp
DLCMehrunesRazor - Unofficial Patch.esp
DLCSpellTomes.esp
DLCSpellTomes - Unofficial Patch.esp
DLCThievesDen.esp
DLCThievesDen - Unofficial Patch.esp
DLCThievesDen - Unofficial Patch - SSSB.esp
DLCBattlehornCastle.esp
DLCBattlehornCastle - Unofficial Patch.esp
DLCFrostcrag.esp
DLCFrostcrag - Unofficial Patch.esp
Knights.esp
Knights - Unofficial Patch.esp
ClocksOfCyrodiil.esp
Better Dungeons.esp
Oblivion Scaling Unclusterfucked.esp
DarkBrotherhoodChronicles.esp
ICEXPAND.esp
VaultsofCyrodiil.esp
CoO1.esp
00RBScribeSupplies02, read summary.esp
thievery.esp
Enhanced Economy.esp
thievery - EE patch.esp
Enhanced Economy - House prices.esp
Better Cities - House price patch.esp
OldCrowInn.esp
Alternative Start by Robert Evrae.esp
Jail Break Escape Routes.esp
Enhanced Economy Waterfront Tax.esp
Arena Vendor For BBC.esp
ASLES.esp
Bundlement.esp
CapesandCloaks.esp
Enhanced Grabbing.esp
Extended UI.esp
Idle Dialogue.esp
LINK.esp
LootMenu.esp
MindControlCrime.esp
P1DkeyChain.esp
RenGuardOverhaul.esp
RshAlchemy.esp
RshAlchemy - AVU.esp
ScriptEffectSubduer.esp
StealthyAbsorbsAndDrains.esp
Unique Landscapes.esp
bartholm.esp
bartholm - EE patch.esp
Better Cities Full.esp
Better Cities - Leyawiin Flooded.esp
Better Cities Chorrol - Knights of the Nine.esp
xulChorrolHinterland-BC6.esp
Better Cities - IC Imperial Isle.esp
Better Imperial City.esp
Bashed Patch, 0.esp
Кстати, насчёт BSA - есть ли смысл распаковывать эти архивы в обычные папки с файлами, чтобы игра быстрее читала их, не тратя ресурсы системы на распаковку?
с телекинезом чтоб мана регенилась, с 1 закла вся закончица, хочешь чтото убер чтоб со спецэффектами (пизданул полземли разлетелось) ну это бля сам ищи какойнить японский мод они там делают чтоб как в аниме https://www.youtube.com/watch?v=fON-cVpBdoI,в ваниле чтоб нагибать на хайлевеле толька через уязвимости,ну или убер закл требующий милион маны, подготавливая накастовывая на себя зараннее милион маны...
в пизде
Как с телекинеза регенится мама?
>нагибать на хайлевеле толька через уязвимости,ну или убер закл требующий милион маны, подготавливая накастовывая на себя зараннее милион маны...
А энчант на шмотках не спасает разве как в скуриме?
Очень спасает, даже слишком. Собственно, зачарованные предметы в Обле - самое ценное, что в ней есть из лута, и то единственное, за чем имеет смысл ходить в данжи. Эти предметы ты можешь найти случайно, в одном из контейнеров или на теле босса какой-то фракции; также есть квестовые уровневые награды, мощность зачарования их зависит от уровня ГГ, так что имеет смысл проходит все подобные квесты не раньше 25 уровня; есть и предметы, изначально находящиеся в игре, которые можно взять с самого начала, правда, их мало. А вообще магическая экипировка в Обле - имба, делающая ГГ практически неуязвимым.
ну берешь знак атронаха, уже 50процентов находишь кольцо чародея плюс 25,амулет поглощения заклиннай 26 и того 101 и каждый раз кастуя телекинез востанавливаешь себе ману поэтому в закл добавляеться телекинез ,нулевой манакост не сделаешь нет чар на понижение стоимости не заэнчантить шмот,c телекинезом получаеться чтото типа нулевого манакоста ,бегаешь и закидываешь врага заклами на урон. на сложности вправа на максимум иначе не поиграть...
ну данжи чувак имел ввиду пешеры алейдские руины ,а боссы ну типа нпс вроде манкара каморана.
скорей всего чувак имелл ввиду не находить ,а самому чарить
>>497035
вот тебе бля список всей имбы http://tiarum.com/wiki/Oblivion:Общая_магическая_одежда
Про данжи уже сказали, а боссы находятся в их глубинах, в самой дальней ячейке - Bandit Ringleaders, Marauder Warlords, Vampire Matriarchs. Они заметно сильнее обычных "грунтов" и могут иметь на себе магический лут - зачарованные оружие, броню, одежду или бижу.
Данжами в Обле является все, куда ведёт дверь-загрузка, за исключением домов и кораблей (хотя есть корабли, в которых обитает нечисть). Типов данжей в Обле четыре: пещеры, шахты, айлейдские руины (те самые серо-зеленые), разрушенные имперские форты.
Странно, сколько не ходил по этим "данжам" никаким боссов не находил, тем более с зачарованным шмотом. Максимум зачарованные оружки.
У боссов шанс иметь при себе магический лут довольно мал, кажется, 10%. И это хорошо, так как делает магический лут более редким и оттого более ценным призом, способствует игровому балансу. Помимо боссов, его можно найти в некоторых контейнерах данжей, как правило, в босс-сундуках, отличающихся от обычных сундуков видом и размерами. Короче, вот тебе ссылка, если интересно, почитай про данжи, там же указан перечень данжей для каждой "злой" фракции в игре (бандиты, мародёры и т.д.): https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Dungeons
Всё никак не пойму.
"Восстанавливает 23 хп в 6 секунд" это каждую секунду по 23 будет восстанавливаться итого 138 или за 6 секунд в целом восстановится 23?
Тоже самое с уроном в мечах, 100 урона за 5 секунд в общем нанесется, или каждую секунду по 100 итого 500?
https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Fire_Damage
> Fire Damage M points for D seconds
> Use fire to damage the target's health by M points each second for D seconds (total damage MxD points). Fire damage is not decreased by Armor. It is decreased by Fire Shield and Resist Fire; it is enhanced by Weakness to Fire.
А накатить простенький мод-плагин который дает всем атрибутам 5+5+5 на выбор религия не позволяет? Получил бы идеальную для себя игру, по твоим же словам.
Я консолью решаю этот вопрос, лол.
А что тебя удивляет? Обливион это 3я игра на нексусе по количеству имеющихся модов. Было бы странно если подобного мода не было. Или ты думал что это тебя одного бесит? Тогда ты не представляешь сколько еще там мелких и супер полезных модов нет. Гуглить необязательно, вот лови:
https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42149
Я с ним играю.
Моя жопа перфекциониста тоже полыхала от ванильной чрезмерно и искусственно усложненной системы прокачки, пока я не понял, что нужно проще относиться к ней и не стремиться вкачать все навыки и статы в 100 - иначе ты играешь не в сюжет, не в исследование игрового мира, а в задрачивание циферок статов, чтобы они все были в соточку. Но это по факту ни на что не влияет, так как даже если играть как Б-г на душу положит, ты все равно станешь убер-мега-машиной для убийства всего живого, так как в Обле много более чем достаточно средств для этого. Я так тоже играл в "правильную" прокачку - сначала в Морре, затем в Обле, и каждый раз после того, как достигал капа и налюбовался ровными циферками статов, бросал играть, потому что делать в игре больше было нечего, цель была достигнута. При этом куча квестов была не пройдена, в том числе и сюжетка, зато ГГ вкачан до потолка. В общем, лучше всего просто забить и играть как хочешь, не обращая внимания на цифры.
Что за бред? Цель игры это сделать каждый существующий квест в игре. А у тебя это прокачка. Ты странный.
>Для максимального развития потенциала персонажа
Зачем? Обливион практически полностью проходится используя из навыков только акробатику и атлетику. Там только три места в игре есть только где тебя запирают с людьми и от них не убежать.
Вообще не понимаю, почему так много игроков играют в тесы, чтобы по максимуму прокачаться. Полный долбоебизм, из-за таких и упрощают прокачку, чтобы больше казуалов стягивать.
Новое слово выучил?
Нууу хуй занет, в Скайриме трава говно и таких кустов класных нет, а спрайтовые деревья все равно охуенно выглядят в обле.
Та забей, все мы знаем что борда для молодых 18-20 людей, строить из себя хикки-дебила смысла нет.
Да не в этом дело, такой скрин охуенный испортил.
> все мы знаем что борда для молодых 18-20 людей, строить из себя хикки-дебила смысла нет
Тонко.
Что ж поделать, если на всей доске осталось ровно 2 годных треда:няшетред и тред по обливиону в котором няшу сделать можно, но трудно
Традиционный модамидопиливающих и морротред давно были норм. Не думаю, что они скатились.
>Традиционноый модамидопиливающих
Интересно, почему он так называется? Сразу вспомнился полевых жизнеобеспечивающих программатор ППЗУ (field survival blaster) в пиратском электронном переводе в KotOR2. У того треда схожая причина такого названия?
запиливать https://lurkmore.to/Интересная_личность
моды https://www.nexusmods.com/
традиции они и есть традиции, сорт оф оффициальный
потестировал сборку, вроде всё летает без СТД.
Добавил ещё Обливион ХРю сверху, и, кажется, это лудшее, что случалось с ТЕСачами у меня!
Никакого спама прыжков, афк с зажатым блоком, каст спеллов нон-стопом!
Только в лог падает экспа фоном, потихоньку растёт уровень когда находишь пещерки, чистишь крабов этц. Наайс.
Теперь имею пару вопросов, чиркните какой-нибудь ответ, пожалуйста:
1) Жизнеспособен ли билд:
без брони из сника призывать болванчиков и их бафать/хилить и самому в махаче не участвовать?
2) Как дела с некромантией?
Судя по куче модов по этому запросу на кекусе, в ванилле её нет и нужно допиливать?
В таком случае, про какой мод анон скажет что хорошо зделали?
Чтобы можно было жить без призывания даэдра, а только поднимать всё что рядом упало и в ход пускать.
Нуи чтобы со свитой в города не пускали.
> некромантией?
> Судя по куче модов по этому запросу на кекусе
из которых 60% это шмотье, модельки, магазины и 30% - неиграбельное говно мамонта, которое бросили разрабатывать ещё когда вышел Скайрим.
> про какой мод анон скажет что хорошо зделали
эскобар.жпг
Какие-то моды сводятся к тому, что добавляют спеллы и позволяют призывать различную нежить как даэдра и называет это некромантией.
Другие прям пытаются поднимать неписей, но та ещё параша получается т.к.
-визуально не сильно отличаются от живых
-АИ сломан: постоянно теряются, застревают, а в бою стоят тупят.
моё ИМХО:
Лучше Призывать даэдра под нос врагам, чем пытаться микроменеджить сломанную толпу из "нежити".
А ещё лучше вкачать Разрушение и научиться стакать уязвимости.
Нет, ты не понял. Я имел в виду родительный падеж
>>498199
1) Вполне жизнеспособен, только еще лучше не призывать болванчиков, а с помощью Приказа Гуманоиду/Существу обращать своих противников друг на друга, чтобы не марать свои ручонки о них, а последнего оставшегося в живых уже добить вызванным кланфиром или кем-то еще.
2) В ванили вообще путаница с понятиями. Зомби в Обле называется нежить, которую почему-то не поднимают, а вызывают, как и прочих саммонов. То есть все перемешано в кучу. Зомби - это живое существо без разума и своей воли, которым можно управлять и которое можно убить. Нежить же уже мертва, и ее можно только поднять магией, но никак не вызвать из какого-то плана Обливиона. В Скайриме это уже исправлено, и нежить именно поднимается, и эффект Detect Life на нее не действует, для нее есть свой эффект Detect Undead. Что до Облы, то некромантия в ней все же есть - по прохождению всей линейки квестов Гильдии Магов тебе дают Staff of Worms, которым ты можешь на время поднимать павших. После истечения этого времени они снова падают, и их снова можно поднять.
> с помощью Приказа Гуманоиду/Существу
Стопэ, это же школа Иллюзий, не?
Я с ней по Скайриму только знаком и там она сломана в дерьмину.
Здесь она работает или ты модами допиливал?
> Что до Облы, то некромантия в ней все же есть
> называет один зачарованный квестовый предмет на всю игру
Хех мда окей
>Стопэ, это же школа Иллюзий, не?
Да.
>Здесь она работает
Да.
>Хех мда окей
Есть еще ежедневное заклинание из ДО. Но лучше мод найти, просто рандомный думаю подойдёт, который позволяет Реанимацию и Возрождение плоти использовать как угодно.
>называет один зачарованный квестовый предмет на всю игру
А что тебе ещё нужно? Ведь суть некромантии именно в этом, поднимать нежить. Единственное, я бы сделал, чтобы после "использования" трупы нельзя было поднять повторно, так как они бы превращались в плесень и липовый мёд, как в Скайриме
Тогда стоило бы продлить время воскрешения или вовсе поднимать трэллов перманентно, а так даже в ванниле посох абсолютно бесполезен, разве что для переносного вещмешка. Пока мертвый поднимется, проходит сто лет, и за жалкие 30 сек действия заклинания ничего не успевает сделать.
>посох абсолютно бесполезен
Он совершенно незаменим для дублирования предметов.
>Reanimate the corpse using the Staff of Worms or Risen Flesh.
источник - https://en.uesp.net/wiki/Oblivion:Exploitable_Glitches#Duplicate_Items_using_the_Skull_of_Corruption
мимо
Как это поправить? Где-то в инишнике прописать, видимо, но который из них редактировать?
Запускаю через МО.
оффтоп
зачем вообще нужны эксплойты в беседкоиграх, если всё превосходно модифицируется через консоль?
типо "я не читер, это фича" или что?
/оффтоп
Консоль не всегда доступна. Например на PS4, вроде ещё на Висте были проблемы с доступом. Ещё для использования не надо знать id предмета, это проще. Плюс ещё ты можешь делать такие вещи, которые нельзя сделать с консолью. Например продублировать капюшон серого лиса, но без скрипта.
>Например продублировать капюшон серого лиса, но без скрипта.
Очень полезная информация, короче все эти эксплоиты ради самих эксплоитов.
Даже приятнее глазу.
Вручную пропиши в обоих конфигах нужное тебе значение. Софт вроде БезИни может и криво работать.
>>498923
У тебя стоит Обливион Релоадед? В любом случае тоже в конфиг лезь, там поставь SaveSettings=1 или можешь вручную значение графона выставить. Инишник в документах -> Обливион и второй инишник в самом профиле МО2 (нажимаешь "открыть папку с INI файлами" и правишь)
Я так понял, он подсвечивает конфликты (молния с красным минусом или зелёным плюсом).
И что мне с этой информацией делать? Расслабиться и позволить перезапись или что-то всё-таки надо сделать?
Волнуюсь немного.
До этого только Скайрим обмазывал путём проб и ошибок ручной установкой@перестановкой
Ору.
Анон, это не конфликты, а перезапись. Практически все моды перезаписывают некоторые файлы друг друга и в этом и есть смысл, в этом и есть фишка. Другой вопрос какой мод перезаписывает какой. Зеленая молния значит что файл перезаписывает какой-то мод (а вернее как минимум один его файл) что есть выше в списке загрузки модов. Красная что некоторые файлы перезаписываются модов из порядка загрузки ниже. Это норма. Просто нужно правильный порядок, нужно знать какие и для чего моды ты поставил.
Вот у меня пикрелейтед - пример правильного порядка модов и абсолютно нормальной ситуации. Работает всё идеально уже почти 300 часов игры.
Не понял, это ты сейчас к чему высрал? Аноним спросил чисто про перезапись, я ответил что это норма. Просто нужно знать какой мод ты ставишь и какой мод у тебя перезаписывается.
А модов у меня дохуя, просто они у меня как чисто плагины идут, и многие вручную устанавливал. Например мод на удаление всратых лиц вампиров при заражении и становлении вампиром и т.д.
Я говорю у тебя именно модов почти и нет, в основном фиксы и ребалансы, конечно, конфликтовать нечему и все стабильно будет.
А высрала тебя твоя мамаша-шлюха, мудак, если нормально не можешь говорить.
Ты тот анон что спрашивал или не тот? Речь в ветке была именно про перезапись и позволять ли ее (офкорс да). Ни о каком количестве модов и конфликтах речи в постах не было. Вот я и спрашиваю, нахер ты мне тычишь про якобы отсутствие модов?
>конфликтовать нечему и все стабильно будет.
Как же ты заблуждаешься. Конфликтует с шейдерами от ENB например или OR и армор иногда невидимым становится у меня и у врагов, конфликтует с улучшенным армором и т.д. Я ебался больше месяца чтобы даже эту сборку сделать неконфликтующей и стабильной. К тому же я тебе повторяю, у меня много больших модов установлено напрямую в папку с игрой, так что ты не можешь судить о "именно модов почти и нет". Ты если не шаришь, то не встревай.
Я нормально ответил по первоначальной теме, а ты именно зачем-то агрессивно на меня напал. Ну извини что я задел твои нежные чувства.
> Это норма.
Ну это я понял, это по ховеру показывается в подсказке
> Просто нужно правильный порядок, нужно знать какие и для чего моды ты поставил.
Я вполне умеренно закупаюсь на кекусе, сортирую ЛУТом плюс ещё читаю ридми если автор говорит про особенный порядок.
пока что менее полусотни модов, полёт нормальный (пик релейтед)
А с перезаписью всё-таки нужно что-то отдельно делать или это просто "для вашего внимания" чтобы убедиться что в правильном порядке перезаписываются конфликты?
У меня лишь 1 вопрос- в чем смысл пони аватарки. Зачем лепить триксоту к каждому посту? Что ты пишешь такого, что она необходима?
Напомню правило раздела
>3. Вниманиеблядство, фагготрия, трипкоды, аватарки мешают нормальному общению, уводят его в сторону, и поэтому их нельзя использовать. Исключение — тред отыгрыша.
Ты можешь это проигнорировать, но тогда я пойду сразу в д, ведь модератор жив и отмечался в тесотреде. А значит и тебя не видеть он не мог.
Ну постит понь, и постит, он же не серит ими на 500 постов подряд. Смысл так вонять сразу?
>А с перезаписью всё-таки нужно что-то отдельно делать или это просто "для вашего внимания" чтобы убедиться что в правильном порядке перезаписываются конфликты?
Ничего делать не надо. Это просто для информации и чтобы сразу было видно какой мод обновляет файлы другого мода таким образом работают патчи или аддоны для уже вышедшего мода.
Вообще это крутая штука, она в режиме реального времени детектит что и кого перезаписывает (если галочки поставлены, офк), это очень крутая фича.
Смотри как может помочь. Например Коронерас (который по сути можно сказать является патчем совместимости между разными модами затрагивающими Nif-файлы) если его поставить в самое начало у него будет серая, серебристая молния. Это значит что мод не используется. Или будет красная молния, это не правильно, не моды должны его "обновлять", а он - их.
Короче это очень просто если секунду-две подумать и осознать, это очень удобно и одна из лучших фич МО2.
>>499169
Тебя это так затриггерило или что? У меня плагинов 188 штук, а ты поспешил заключить что нефига у меня нет.
>>499170
Ну некоторые только вручную можно поставить или же самому их переделывать под MO2-установку. BAIN-установка некоторых модов тоже хромает, проще вручную самому все файлы в реальную папку Облы скинуть.
>>499176
А чего тебе так печет? Хоспаде, какие тут все токсичные внезапно стали. Он же не ЧСВшная гнилая мразь какая-то, которая при этом скатывает тред в дневничок. Милый анон, мне не мешает.
Ты и есть походу тот кого нельзя обсуждать...
>>499177
Тесачну адеквата.
>или же самому их переделывать под MO2-установку
А что там переделывать? Распаковал мод, скопировал папку в mods MO, затем подключил в MO.
мимо
> мешают нормальному общению, уводят его в сторону, и поэтому их нельзя использовать.
тебе не кажется, что это как раз то, что ты делаешь?
покормил мочеподсоса
олсо, прикрепил поню для дружбомагичного подрыва мочератора
>>499179
> Короче это очень просто если секунду-две подумать и осознать, это очень удобно и одна из лучших фич МО2.
Спасибо, осознал. После ручной установки модов - большой шаг вперёд.
> Ну некоторые только вручную можно поставить или же самому их переделывать под MO2-установку. BAIN-установка некоторых модов тоже хромает, проще вручную самому все файлы в реальную папку Облы скинуть.
А скомпоновать архив и вместо сбрасывания в Дату скормить его в МО для установки?
>А скомпоновать архив и вместо сбрасывания в Дату скормить его в МО для установки?
Можно, но говорю, что не со всеми модами у меня так получалось, как я не бился головой об стену. Просто МО2 для установки мода нужна Data папка. А что делать если мод содержит не только файлы для data папки, но еще файлы которые нужно сувать в главную директорию, в другие подпапки которые не в data-папки? Вот тут я и сливался. А если папка у мода одна, помечаешь ее Data и всё, да, работает так.
> еще файлы которые нужно сувать в главную директорию, в другие подпапки которые не в data-папки
это что за чудо моды, поинтересуюсь?
DisableVampRace, например. Это последний который я пытался поставить. До него еще кучу других было, я их сразу скипал/дропал. Моды которые всякие эффекты содержат, спреи и т.д. В общем любой мод который затрагивает не только data-папку. Потому что при установки через МО2 надо таки 1 папку главную выбрать, а остальные проигнорятся.
Зачем ты срёшь в треде? Зачем ты мешаешь нормальному общению анонов в нём? Вниманиеблядь хуже пидораса, скрыл куклой твою хуйню и зарепортил.
>не подключается корректно
Что за бред, у меня всё подключается. Больше информации в студию.
Еще раз. При установки мода в котором помимо обычных файлов Oblivion/Data есть файлы скажем в Oblivion/Textures или в Oblivion/SweeFX, а то и просто в Oblivion/, МО2 не сможет определить мод и попросит определить вручную, и там если выбрать /Data, то остальные папки МО2 устанавливать просто не будет, он сделает "модом" содержимое одного подкаталога - Data. Что не понятного?
2 киродиильского этому мутсэре
>В чём проблема поставить это через МО?
В том. Что тебе он не найдет мод, попросит выбрать папку с датой, корневую.
У тебя на скриншоте можно выбрать либо дату либо src. Причем если выберешь дату, то он поставитс, но чисто 1 папка - data, тобишь работать не будет, а src он пропустит перед установкой.
А если выбрать src то он выдаст ошибку что папка неподходящая или что-то в этом роде.
>Копируется из архива в корень.
Я и говорю, это ручная установка.
>Короче, ты опять создал проблему на пустом месте.
>ты опять
>ты
>Аноним
Мод, ты?
Никакой проблемы нет в плане установки мода - я так кучу модов вручную поставил. Проблема есть что если идут 3 папочки, можно выбрать только одну и чтобы она обязательно была дата. Ты по сути только что лишь подтвердил, что полностью через МО2 поставить нельзя и таки надо ручками всё перекладывать и вручную помещать. Я вот именно про это и писал.
> тобишь работать не будет
Почему? Для работы нужна dll, она лежит по правильному пути. Открою страшную тайну - в папке "src" лежат исходники, из которых была собрана эта библиотека. Так что для работы мода они не нужны.
> Я и говорю, это ручная установка.
Смешанная. То, что должно ставиться через МО2, ставится через него. То, что должно идти в корень, копируется из архива.
> Мод, ты?
Нет, я тебя по охуительным историям детекчу. К счастью, только один анон ИТТ пишет подобное.
> я так кучу модов вручную поставил
Боюсь представить, сколько хуйни ты натворил. Остальное даже комментировать не хочется.
Дарую тебе скилл чтения документации и использования Ctrl+F. Используй мудро.
Бля, чёт глазки бо-бо от собственного скрина. Но суть ясна.
Я и говорю что смешанная, а значит уже этот вопрос >>499192 отвечен.
>Открою страшную тайну - в папке "src" лежат исходники, из которых была собрана эта библиотека. Так что для работы мода они не нужны.
Разве в конкретном данном случае файлы в src не являются файлами которые при запуске игры инжектятся в длл?
>То, что должно идти в корень, копируется из архива
Плюс еще текстуры и свитFX напоминаю!
>Боюсь представить, сколько хуйни ты натворил
Ну дык у меня краши стабильные и регулярные, я уже привык каждые 30 секунд щелкать сейв, лол. Плюс к этому еще и с броней проблемы у врагов на открытой местности - она полностью невидимая, хотя никаких модов нет, кроме графических (шейдеров и т.д). При этом в закрытых локациях, домах. подземельях всё отлично. Но самый пиздец это невидимый нирнут, его невозможно заметить и мне придется делать квест видимо гриндя тот самый единственный нирнрут который заново вырастает через 3 дня...
> Разве в конкретном данном случае файлы в src не являются файлами которые при запуске игры инжектятся в длл?
Бля, что за бред ты высрал... https://www.wikihow.com/Create-DLL-Files И больше такую хуйню не неси.
> Плюс еще текстуры и свитFX напоминаю!
Текстуры тоже должны идти в Data. Зачем ты взялся за SweetFX - не знаю. Раздел для игр с очков ищи в списке взрослых досок.
> с броней проблемы у врагов на открытой местности
> невидимый нирнут
Пикрил, чё.
>Зачем ты взялся за SweetFX - не знаю.
Так это то ли от вампа мода, то ли от ENB пресета Cyrodiil, второе скорее всего. Уже не помню. Но не брался я за свитфх, просто папка такая была мелкая в одном из модов.
>Раздел для игр с очков ищи в списке взрослых досок.
Какие еще игры с очками? ты о чем?
>Пикрил, чё.
Да не пикрил, просто само моддинг это пиздец. Всё таки надежнее всё вручную устанавливать. У меня еще дарнифиелд UI не совсем правильно поставился, в настройках вылезает Dummy Notice типа "болван спалился", хотя никаких симптомов нет кроме того что я не могу категории предметов сворачивать/разворачивать.
Да, чекнул. Папка текстурок и SweetFX идет от ENB Cyrodiil. Так что хуй знает о каких очках и взрослых досках ты говоришь.
1920x1080, 0:08
> Да не пикрил
Пикрил, пикрил.
> в настройках вылезает Dummy Notice типа "болван спалился"
Обосрался на всю хату. Это текст-заполнитель, который выводится, чтобы можно было настроить положение строки с оповещениями.
>>499492
Очепятка, сонный был. Должно было быть
> Раздел для игр с очком ищи в списке взрослых досок.
>>499538
Попробуй отрубить SweetFX/ENB.
Через BethIni ткнул на Ультра пресет, Применить Beth твики.
Запускаю игру, всё загружается, играется, но у меня интерфейс скукожился почему-то, не по краям экрана висят элементы. Пик стронгли релейтед.
Вышел, удалил через МО DarnifiedUI.
Через ОБММ установил заново DarnifiedUI.
Теперь при попытке загрузки сейва вообще вылетает критическая ошибка, ОК чтобы закрыть приложение.
ЧЯДНТ?
> Ты же делал бэкап?
ээээ, мммм, ну как тебе сказать
вручную надо было или оно как-то сохраняется?
и какой именно .ини-шник, по какому адресу?
> ну как тебе сказать
Тогда кто-то соснул.
> вручную надо было
Да.
> и какой именно .ини-шник, по какому адресу?
Файл oblivion.ini; если у профиля стоит "Use profile-specific Game INI files", то тот, который находится в папке профиля.
>Обосрался на всю хату. Это текст-заполнитель, который выводится, чтобы можно было настроить положение строки с оповещениями.
Неа. Гугли если не знаешь. Это сообщение вылезает когда водишь по настройкам дарнифиелда и сигнализирует о том что установка была сделана с ошибками.
>Очепятка, сонный был. Должно было быть
Я всё равно не понимаю. В каком смысле? Под "Игры с очком" подразумевается "ебля с модами" или что? Я в упор не понимаю связи SweetFX и "игры с очком".
> сигнализирует о том что установка была сделана с ошибками
Источник? Если ты про "It notices you as a dummy" из https://gamefaqs.gamespot.com/boards/924363-the-elder-scrolls-iv-oblivion/53560512 , то это даже комментировать нет смысла.
> Я всё равно не понимаю. В каком смысле?
В таком, что ты ставишь несколько графических модов и пытаешься понять, почему у тебя визуальные баги. Что у тебя стоит: Oblivion Reloaded, SweetFX, ENB?
А хотя... зачем я вообще с тобой разговариваю? Ты же поех со справкой. Не можешь обмазать Облу сам - попроси мамку/папку/собаку/соцработника.
>то это даже комментировать нет смысла.
Почему? Это не только на геймспоте, это везде пишут. И я не могу нажать на категорию предметов в инвентаре чтобы ее свернуть, вместо этого происходит сортировка по имени A-Z и обратная сортировка. А свернуть, спрятать в инвентаре какую-то категорию, например с ключами, не получается. Складываем это тем что "замечен дамми" = установка не получилась такой как она задумывалась.
>В таком, что ты ставишь несколько графических модов и пытаешься понять, почему у тебя визуальные баги. Что у тебя стоит: Oblivion Reloaded, SweetFX, ENB?
Что значит несколько графических модов? Только OR и Cyrodiil ENB (brighter version) preset (с котором и есть папка SweetFX). Типа они должны полностью сочетаться. Единственное что, в "светлой версии" Cyrodiil ENB не было настроек для OR, поэтому я еще скачал обычную версию Циродил ЕНБ и оттуда только взял настройки для OR, там всякие шейдеры и прочее. Вот может из-за этого вся хуйня.
>А хотя... зачем я вообще с тобой разговариваю? Ты же поех со справкой. Не можешь обмазать Облу сам - попроси мамку/папку/собаку/соцработника.
А зачем ты хамить начал? Нормально же общались, но ты видно не с той ноги встал.
>Не можешь обмазать Облу сам
Так я ее и обмазал. И играю. С невидимыми нирнрутами и иногда полу-невидимыми врагами. И регулярными стабильными крашами. Мне норм, я уже привык.
Но я Анону сначала отвечал про МО2, а потом и про ручную установку модов если через МО2 не ставится. Ты видно меня с тем самым аноном и перепутал, я-то уже наслаждаюсь Обливионом и плачу
>Что значит несколько графических модов?
Это значит что у тебя установлено число графических модов больше одного. Oblivion Reloaded, SweetFX, ENB - это всё графические моды.
>Типа они должны полностью сочетаться
Откуда ты взял эту информацию? Источник в студию.
мимо
>Oblivion Reloaded, SweetFX, ENB - это всё графические моды.
У меня нет никакого мода под названием SweetFX, сколько раз мне повторять? Только Cyrodiil ENB, в нем папка свитфх с какими-то пресетами и палитрой цветов.
>Откуда ты взял эту информацию? Источник в студию.
Откуда у тебя информация что эти супер популярные моды несовместимы? Нигде не указано что они несовместимы, или что они как-то конфликтуют, в обсуждениях тоже никто не говорит.
>Источник в студию.
Источник это мозг, который посмотрит на файлы всех этих модов и поймёт что ничего конфликтующего в них нет. Но конкретно у меня ЕНБ пресет не просто как таковой, а вот с папкой текстурок, свитфх, это мод на нексусе популярные Cyrodiil ENB, просто я взял настройки для OR из main failes, а сам пресет из Cyrodiil Brighter. А так как эти настройки вертятся вокруг освещения и самое главное шейдеров, то думаю как раз проблема в этом.
В закрытых помещениях, в данжах, никаких прозрачных мобов, всё работает. А вот на открытых пространствах встречается. Это зацепка, улика, важный симптом. Но я уже привык играть так, и как-то снова перелопачивать ини файлы и переделывать башед патч, не хочется.
Ну пиздец, буду теперь знать, анон.
А сейчас -то что делать? Удалить ини-шник и переустановить моды которые его изменяют? ещё бы знать какие это из модов
> Почему?
Потому что это неаргументированный бред. Ну или шутка.
> это везде пишут
"Везде" - не источник. Мне при гуглении не попалась внятная информация по этому вопросу. Что это значит? Либо это слишком сложно, либо элементарно и не требует объяснений. Второй вариант - сообщение для настройки - прост, логичен и не противоречит действительности.
> И я не могу нажать на категорию предметов в инвентаре чтобы ее свернуть
Кликаю на название категории, всё спокойно сворачивается. Не знай я, что ты тупой, принял бы за тролля.
> "замечен дамми"
Дебил? Дебил. "Dummy notice", "dummy" - прилагательное, "notice" - существительное. https://translate.google.ru/#view=home&op=translate&sl=en&tl=ru&text=dummy Что тут пишут? "Фиктивный, подставной". "Notice" - уведомление. Это сообщение выводится, чтобы настроить положение оповещений. У тебя же логика уровня "если умножить обхват хуя Сталина на количество ёжиков, умерших в день его рождения, то получим число зверя".
> Типа они должны полностью сочетаться.
Нет, не должны.
> Вот может из-за этого вся хуйня.
Может. Проверяй.
> А зачем ты хамить начал?
Потому что твоим шизоидным высерам должен быть предел. Ладно бы ты один тут сидел, но ведь ньюфаги могут это увидеть и принять за истину. То у тебя исходники на ходу в dll компилятся, то сообщение-заменитель становится оповещением об ошибке, а под конец ещё и графические моды с какого-то хуя должны быть друг с другом совместимы. Ну и всё это сдобрено логикой уровня РЕН-ТВ.
>>499951
> У меня нет никакого мода под названием SweetFX
А откуда тогда взялась одноимённая папка? Разберись, что в ней лежит и к чему это приводит.
> Нигде не указано что они несовместимы
Если моды меняют постпроцессинг (или как там научно все эти блумы и дофы называются), то они по умолчанию несовместимы, т.к. велик риск визуальных косяков при их совместной работе. Они могут быть совместимы, но это нужно проверять.
> Источник это мозг
Твой? Ну-ну.
> посмотрит на файлы всех этих модов и поймёт что ничего конфликтующего в них нет
О, т.е. твой мозг при взгляде на код шейдеров их компилирует и выполняет, при этом сверяет изображения, полученные при разных комбинациях шейдеров, на предмет артефактов?
>>499952
> А сейчас-то что делать?
Создаёшь в МО новый профиль с чекбоксом как на пикриле, копируешь инишник в основной профиль. Заходишь в игру, убеждаешься, что ничего не падает. После этого меняешь инишник (разрешение, клавиши, прочее), снова проверяешь его работоспособность, потом бэкапишь.
> ещё бы знать какие это из модов
Что касается изменений инишника модами, то для DarNified UI нужно добавлять новые шрифты. Как ставил его - уже не вспомню, но всё встало в итоге нормально. Ещё Oblivion Reloaded меняет инишник. Стоят упомянутые моды - проверь работоспособность без них (просто отключи в левой панели МО), потом ставь по одному, начиная с интерфейса. Если будут сложности - пиши, вечером отвечу. Шизика-рентвшника не слушай, он тебя хуйне научит, т.к. сам едва разбирается.
> Почему?
Потому что это неаргументированный бред. Ну или шутка.
> это везде пишут
"Везде" - не источник. Мне при гуглении не попалась внятная информация по этому вопросу. Что это значит? Либо это слишком сложно, либо элементарно и не требует объяснений. Второй вариант - сообщение для настройки - прост, логичен и не противоречит действительности.
> И я не могу нажать на категорию предметов в инвентаре чтобы ее свернуть
Кликаю на название категории, всё спокойно сворачивается. Не знай я, что ты тупой, принял бы за тролля.
> "замечен дамми"
Дебил? Дебил. "Dummy notice", "dummy" - прилагательное, "notice" - существительное. https://translate.google.ru/#view=home&op=translate&sl=en&tl=ru&text=dummy Что тут пишут? "Фиктивный, подставной". "Notice" - уведомление. Это сообщение выводится, чтобы настроить положение оповещений. У тебя же логика уровня "если умножить обхват хуя Сталина на количество ёжиков, умерших в день его рождения, то получим число зверя".
> Типа они должны полностью сочетаться.
Нет, не должны.
> Вот может из-за этого вся хуйня.
Может. Проверяй.
> А зачем ты хамить начал?
Потому что твоим шизоидным высерам должен быть предел. Ладно бы ты один тут сидел, но ведь ньюфаги могут это увидеть и принять за истину. То у тебя исходники на ходу в dll компилятся, то сообщение-заменитель становится оповещением об ошибке, а под конец ещё и графические моды с какого-то хуя должны быть друг с другом совместимы. Ну и всё это сдобрено логикой уровня РЕН-ТВ.
>>499951
> У меня нет никакого мода под названием SweetFX
А откуда тогда взялась одноимённая папка? Разберись, что в ней лежит и к чему это приводит.
> Нигде не указано что они несовместимы
Если моды меняют постпроцессинг (или как там научно все эти блумы и дофы называются), то они по умолчанию несовместимы, т.к. велик риск визуальных косяков при их совместной работе. Они могут быть совместимы, но это нужно проверять.
> Источник это мозг
Твой? Ну-ну.
> посмотрит на файлы всех этих модов и поймёт что ничего конфликтующего в них нет
О, т.е. твой мозг при взгляде на код шейдеров их компилирует и выполняет, при этом сверяет изображения, полученные при разных комбинациях шейдеров, на предмет артефактов?
>>499952
> А сейчас-то что делать?
Создаёшь в МО новый профиль с чекбоксом как на пикриле, копируешь инишник в основной профиль. Заходишь в игру, убеждаешься, что ничего не падает. После этого меняешь инишник (разрешение, клавиши, прочее), снова проверяешь его работоспособность, потом бэкапишь.
> ещё бы знать какие это из модов
Что касается изменений инишника модами, то для DarNified UI нужно добавлять новые шрифты. Как ставил его - уже не вспомню, но всё встало в итоге нормально. Ещё Oblivion Reloaded меняет инишник. Стоят упомянутые моды - проверь работоспособность без них (просто отключи в левой панели МО), потом ставь по одному, начиная с интерфейса. Если будут сложности - пиши, вечером отвечу. Шизика-рентвшника не слушай, он тебя хуйне научит, т.к. сам едва разбирается.
>Шизика-рентвшника не слушай, он тебя хуйне научит, т.к. сам едва разбирается.
Ага, только этот шизик-рентвшник разобрался что твоя "Default Game INI Settings" создает битый инишник и поэтому у Анонов игра не запускается, крашится при старте. "Шизик-рентвшник" нашел как это исправить и помог уже как минимум двум-трём людям с этой проблемой. А ты вновь советуешь эту хуйню.
Нет, после создания профиля с таким чекбоксом, надо идти в Default профиль МО2, оттуда копировать инишник и вставлять+заменять им инишник в том профиле МО2 который ты только-только создал. От этого уже надо начинать плясать. Игра будет запускаться и инишник будет по-настоящему чистым и самое главное рабочим. Без этого просто фикса игра будет крашиться при старте как было у нескольких анонов за последние треды.
Аноны, удивляюсь я с вас, любите вы создавать проблемы на пустом месте. Если с этим МО у вас такие сложности, почему не отказаться от него? Уже выяснили, что он в принципе для Облы не нужен, ибо равноценен WB, так что вполне достаточно Wrye Bash и OBMM. Просто нужно изучить все возможности WB, в том числе функцию Anneal (Нормализовать). И будет ровно тот же результат, только с куда меньшими усилиями. Эта страсть к МО, видимо, объясняется МОдой на него, по примеру меньших братьев из Скайтреда. Про МО для Ская говорят, что он там реально нужен и полезнее, чем WB, хотя я и не знаю, в чем принципиальное отличие сборки модов в Скае и Обле. Но ладно, поверю на слово. Но для Облы МО точно уж не нужен, создаёте только себе проблемы из ничего. Лучше ответьте, какая версия WB лучше именно для Облы - новейшая 307beta6.1 или стабильная и проверенная 295? Впрочем, едва ли кто-то ИТТ знает ответ на такой специфический вопрос.
Ладно, тогда ответьте ещё на это: нужен ли Oblivion Reloaded для околованильной сборки, в которой нет никаких графических модов, MOO с отключенным почти всем, кроме некоторых новых мобов и фракций НПЦ, а также некоторые небольшие, но очень полезные моды для удобства и приятной игры (Darnified UI, Harvest Flora etc.). В сумме выходит 39 плагинов, включая Bashed patch.
МО2 используется для всего и сразу. Это новый казуальный менеджер со всеми нужными функциями с френдли интерфейсом, его осилит абсолютно любой. Присоединяешь туда БезИни например, констракшен сет, WB, OBMM, и всё это работает сообща и взаимосвязано, видишь что конфликтует а что нет, кто и что где перезаписывает, и т.д.. Почему ты не понимаешь этого я хз,
>нужен ли Oblivion Reloaded для околованильной сборки
Нужен. Но так же стоит покопаться в настройках его (ини файл) и выключить или включить какие-то фичи, типа комбат мод, бой верхом на лошаде и т.д. Я практически всё отключил, и мне збс. Это идеальный мастхевный мод для околованиллы как по мне.
>ибо равноценен WB
Это не так. Функциональность MO и WB совершенно не равноценна, более того они отлично дополняют друг друга. MO не может использовать теги,, например. WB не поддерживают usvfs как MO.
Создавал отдельный профиль в начале, но, видимо, не переключился на него, а остался в Дефолте.
Куда ткнуть-то для смены профиля??
Казуальный, говоришь? Я бы так не сказал. Именно сложность его интерфейса мне сразу не понравилась, особенно два списка плагинов (будто одного недостаточно). Нифига он не казуальнее того же WB, в котором все намного понятнее. Мне ещё никто внятно не объяснил, в чем МО реально лучше WB, не считая МОдной сейчас виртуализации файлов. К слову, даже в шапке к треду эта функция признана спорной - "Mod Organizer - программа особенная, использует для работы довольно спорный метод - перехват запросов системы". Насчёт того, кто и что перезаписывает - WB тоже все это показывает, только для 7z-установщиков т.к. он не сует в один список все подряд - игровые плагины, OBSE-плагины, утилиты. Да и насчёт BethINI не соглашусь - после того как он удалил в моем Oblivion.ini множество параметров, я ревертнул все взад и удалил этот BethINI к чертям собачьим. Да и зачем он вообще нужен, если в Oblivion.ini вообще лучше не лезть, разрабы уже настроили его оптимальным образом. Сколько я ни менял в нем настройки согласно "умным" рекомендациям в инете, это нихрена не сделало игру более стабильной. Единственное, что помогло - отключение аппаратной поддержки звука, после него прекратились вылеты при открывании контейнеров. В остальном же все эти правки Background Load и Threaded переменных никакого эффекта не дают.
Поясни подробнее за OR, для чего именно он нужен околованильной сборке. Просто я не хочу без нужды разбираться с ещё одним большим модом с хуевой тучей настроек, с меня хватило уже того же MOO и прочего. Я читал, что OR улучшает стабильность больших сборок с тяжёлыми графическими модами. Но что он делает для околованильной сборки со штатной графикой?
По мне так теги (т.е. Bashed patch) куда важнее этого usvfs, т.е. все той же виртуализации, без которой вполне можно обойтись путем физической записи файлов в папку Data. А если необходимо переустановить или удалить мод или поменять порядок установки, то WB все это делает вполне корректно, возвращая прежде перезаписанные этим модом файлы.
>прекратились вылеты при открывании контейнеров
>это нихрена не сделало игру более стабильной
Ты сам себе противоречишь.
>Oblivion.ini вообще лучше не лезть
Отключить бессмертие NPC и границы проще всего именно через Oblivion.ini
>Казуальный, говоришь?
Он прав. Там интуитивный интерфейс, который осваивается без чтения документации.
мимо
>По мне так теги (т.е. Bashed patch) куда важнее этого usvfs
Ты говоришь глупости, потому что одно не конфликтует с другим. Я использую и теги WB и виртуализацию MO и все замечательно вместе работает.
>Поясни подробнее за OR, для чего именно он нужен околованильной сборке. Просто я не хочу без нужды разбираться с ещё одним большим модом с хуевой тучей настроек, с меня хватило уже того же MOO и прочего. Я читал, что OR улучшает стабильность больших сборок с тяжёлыми графическими модами. Но что он делает для околованильной сборки со штатной графикой?
Он улучшает ее. Грубо и кратко говоря весь графон, эффекты, вся игра становится выглядеть лучше. При этом всё остаётся ванилью. Хорошо сочетается с QTP3. У меня у самого считай ваниль, но графон как в скуриме.
> > А сейчас-то что делать?
> Создаёшь в МО новый профиль с чекбоксом как на пикриле, копируешь инишник в основной профиль. Заходишь в игру, убеждаешься, что ничего не падает. После этого меняешь инишник (разрешение, клавиши, прочее), снова проверяешь его работоспособность, потом бэкапишь.
старый ини И ДаррнЮИ = краш при загрузке сейва (но главное меню грузит)
старый ини БЕЗ ДаррнЮИ = краш при старте (даже в главное меню не заходит)
новый ини И ДаррнЮИ = краш при старте
новый ини БЕЗ ДаррнЮИ = краш при старте
Облива релоадед не стоит. Все мои моды на пике: >>499168
Что можешь посоветовать?
>>500124
У меня всё ставилось как раз в Дефолт. Новый профиль в самом начале создавал, но сейчас увидел, что не переключился на него: >>500157
>У меня всё ставилось как раз в Дефолт. Новый профиль в самом начале создавал, но сейчас увидел, что не переключился на него
А если бы ты переключился, то у тебя бы игра вообще не запускалась даже без модов, лол. Попробуй в МО2 нажать на backup, должен по идее быть точка отчета до моддинга. Вообще тебе только заново МО2 ставить, так как Дефолтный профиль у тебя уже не чистый и брать оттуда инишник в новый профиль нет смысла.
Ты выдернул часть фразы из контекста и представил так, как тебе выгодно, исказив суть. Я привел параметр bDSoundHWAcceleration в качестве исключения, которое действительно помогло избавиться от некоторых вылетов. Причем безо всякого BethINI. Все прочие ковыряния в Oblivion.ini ничего не дали.
>Отключить бессмертие NPC и границы проще всего именно через Oblivion.ini
Согласен, и опять же Beth.ini тут не нужен
>Там интуитивный интерфейс
Настолько интуитивный, что непонятно, зачем нужны два списка плагинов, и для освоения этого интерфейса авторы МО даже запили обучалку. Видимо, не у всех эта интуиция развита настолько сильно, чтобы сходу понять, как все это работает.
> Попробуй в МО2 нажать на backup, должен по идее быть точка отчета до моддинга.
Сейчас поискал эту функцию и нашёл такое. Бекапов нет, т.к. ранее не знал про эту шнягу.
> Вообще тебе только заново МО2 ставить, так как Дефолтный профиль у тебя уже не чистый и брать оттуда инишник в новый профиль нет смысла.
Воблу с модами тоже переставлять потом что ли?!
>Становится выглядеть лучше
Мне не надо, так как меня вполне устраивает штатная графика, и всякие нововведения OR мне не нужны. Лучше скажи, OR делает околованильную сборку из 39 плагинов стабильнее? Или для стабильности вполне достаточно EngineBugFixes и правильно настроенного именно для своей сборки и системы OSR? Мне важно, чтобы полностью прекратились вылеты, от слова совсем, в том числе причиной которых является не Oblivion.exe, но и KERNEL32.DLL, StackHash и, внезапно, sr_Oblivion_Stutter_Remover.dll.
>для стабильности вполне достаточно EngineBugFixes и правильно настроенного именно для своей сборки и системы OSR?
This.
>внезапно, sr_Oblivion_Stutter_Remover.dll.
Так ты просто не настроил OSR под свой процессор, лол. На нексусе есть уже настроенные инишники под разные процессоры. Например под четырехядерный и выше там 2 есть, попробуй оба. Или попробуй вручную выставить инишник как в шапке указано.
А где ты эти причины вылетов смотришь?
Я и не говорю, что конфликтует, я писал, что виртуализация МО по факту не нужна, это лишь модная и спорная фича, и ещё неизвестно, как с ней работает система с этим перехватом запросов, в том числе в долгосрочной перспективе. А альтернативы BP нет.
>Beth.ini тут не нужен
В этом я с тобой согласен.
>как тебе выгодно, исказив суть
Я не искажал суть, я указал тебе на твою ошибку. Потому что ты неправ.
>зачем нужны два списка плагинов
Мне обучался для использования MO после WB не понадобилась, всё в меню подписано, у меня проблем с чтением не было никогда.
>я писал, что виртуализация МО по факту не нужна,
Лично тебе не нужна. Говорить за всех лучше не надо.
>это лишь модная и спорная фича, и ещё неизвестно, как с ней работает система с этим перехватом запросов, в том числе в долгосрочной перспективе
Да нормально работает, там проблема вообще не в том. Там проблема в том что MO из-за использования виртуализации снижает производительность. Я тестов не делал, но на глаз разница есть.
> зачем нужны два списка плагинов,
Лол, какие два списка? У тебя может быть плагин справа, а слева нет. И наоборот слева мод который не имеет в себе плагина.
Слева указан весь список модов в принципе, а справа только все плагины которые есть.
Это наоборот очень удобно, так как можно менять порядок модов для правильной перезаписи каких-то файлов не меняя порядка плагинов и наоборот.
мимо
Если ты про этот инишник: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48959 , то я его ставил, и с ним игра здорово дёргается при загрузке новой ячейки, картинка даже замирает на полсекунды, чего прежде вообще не было. Если такова плата за абсолютную стабильность, то даже не знаю. Плавность камеры мне тоже крайне важна. Я вручную изменил в этом ini iHeapAlgorithm со 2 на 5 и поставил iHeapSize = 320, согласно рекомендуемым настройкам от некоего GBRPluss. Он там здорово посрался с автором этого инишника MikJames'ом на последней странице комментов. Вот полная рекомендация этого GBRPluss:
About Heap, 5 & 6 (6 is faster but less stable) modes are the fastest but heapsize is not equal for everyone its a CPU-OS based. 320 is good almost for everyone, like I write before (90% of users) Mode 2 works good for you-its good but its not universal thing for everyone.
My advice is Heap 5 Heapsize 320 - 1024 (find your size)
bHookCriticalSections=1
CriticalSections={
bUseOverrides=1
iDefaultMode=1
iDefaultSpin=1500 (can be higher CPU based)
iStaggerLevel=4
bEnableMessages=0
bEnableProfiling=0
and only one critical overide
CallerAddress=0x701748
Mode=5
bManageFPS=1
FPS_Management={
bInject_iFPSClamp=1
fMaximumFPS=0
fMinimumFPS=28
iFPS_Report_Period=5000
fExtraSleepPercent=0.2
Также же он советует поставить bReduceSleep = 0, и некоторые пользователи в комментах сразу же отметили благотворное влияние этого значения на стабильность. В частности, Supierce написал (-а):
The exception is GBRPluss's suggestion to set bReduceSleep to 0, which does make an impressive difference. Oblivion Reloaded already reduced CTD's to near 0 with its texture caching. For me, setting bReduceSleep to 0 reduces them to absolute 0.
>А где ты эти причины вылетов смотришь?
ПКМ по "Пуск" -> Просмотр событий -> Журналы Windows -> Приложение. Там пишутся все логи приложений. У меня Windows 8.1 64x.
Если ты про этот инишник: https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48959 , то я его ставил, и с ним игра здорово дёргается при загрузке новой ячейки, картинка даже замирает на полсекунды, чего прежде вообще не было. Если такова плата за абсолютную стабильность, то даже не знаю. Плавность камеры мне тоже крайне важна. Я вручную изменил в этом ini iHeapAlgorithm со 2 на 5 и поставил iHeapSize = 320, согласно рекомендуемым настройкам от некоего GBRPluss. Он там здорово посрался с автором этого инишника MikJames'ом на последней странице комментов. Вот полная рекомендация этого GBRPluss:
About Heap, 5 & 6 (6 is faster but less stable) modes are the fastest but heapsize is not equal for everyone its a CPU-OS based. 320 is good almost for everyone, like I write before (90% of users) Mode 2 works good for you-its good but its not universal thing for everyone.
My advice is Heap 5 Heapsize 320 - 1024 (find your size)
bHookCriticalSections=1
CriticalSections={
bUseOverrides=1
iDefaultMode=1
iDefaultSpin=1500 (can be higher CPU based)
iStaggerLevel=4
bEnableMessages=0
bEnableProfiling=0
and only one critical overide
CallerAddress=0x701748
Mode=5
bManageFPS=1
FPS_Management={
bInject_iFPSClamp=1
fMaximumFPS=0
fMinimumFPS=28
iFPS_Report_Period=5000
fExtraSleepPercent=0.2
Также же он советует поставить bReduceSleep = 0, и некоторые пользователи в комментах сразу же отметили благотворное влияние этого значения на стабильность. В частности, Supierce написал (-а):
The exception is GBRPluss's suggestion to set bReduceSleep to 0, which does make an impressive difference. Oblivion Reloaded already reduced CTD's to near 0 with its texture caching. For me, setting bReduceSleep to 0 reduces them to absolute 0.
>А где ты эти причины вылетов смотришь?
ПКМ по "Пуск" -> Просмотр событий -> Журналы Windows -> Приложение. Там пишутся все логи приложений. У меня Windows 8.1 64x.
>это лишь модная и спорная фича
Это мастхевная фича. Которая позволяет, грубо говоря, скачать 1005000 рандомных модов, установить их в виртуалке, и при этом не повредить базовые инишники, файлы игры и в целом саму ванильную игру. Потом удалить и ты ничего не испортишь.
Это фича которая избавляет тебя от необходимости делать постоянные бэкапы вручную, потом снова их туда ставить при удалении мода и т.д. Это полносью избавляет тебя от геморроя и риска что-нибудь запороть чтобы потом игру переустанавливать. А ты говоришь что это всего лишь мода и вообще спорно. Ты толсто троллишь или просто издеваешься? Может для олдфажного моддера который придрочился делать бэкапы и досконально по файлику изучать мод перед его установкой это и не важно вообще, но большинству геймеров которые не сильны в моддинге, МО2 просто СПАСАЕТ ДЕНЬ.
>Ты толсто троллишь или просто издеваешься
Чувак просто не осилил и отмазывается в стиле лисы и винограда. Типа никогда не было, нечего и начинать.
мимо
А что делает ReduceSleep?
Вообще да, OR убирает краши именно из-за его дефолтного фунционала. А я отключил практически все фичи включая ограничение фпса, потому что где-то писалось что это производительность улучшает и наоборот краши вызывает.
При загрузке локации внезапно фпс поднимается до 600+ и выше и в ту же милисекунду крашится игра....
Я не буду спорить с тем, что для тех, кто любит в вечный пердолинг с стопицот васянскими модами, МО может быть и удобнее, чем WB, так как WB не откатывает назад как было изменённые вручную файлы, ибо уже не считает их принадлежащими данному моду. Но если ничего не менять, а просто поставить и попробовать поиграть, затем если не понравится, удалить этот мод, то WB аккуратно перезапишет все как было. Зато для меня куда важнее то, что написал анон выше, что с этой виртуализацией производительность игры заметно уменьшается даже на глаз. Этот довод полностью перечёркивает все преимущества МО. К тому же лично мне и не нужно ковыряться в куче говна разных Очень Нужных Модов типа всяких реплейсеров, а вполне достаточно оригинального авторского видения игрового мира, пусть даже с картохами и дыньками. Так что мне вполне хватит и WB, благо я уже в нем почти разобрался. А вот разбираться в ещё одной "интуитивно понятной" проге, предназначенной для той же цели, что и WB, у меня нет ни малейшего желания.
Хм, значит, для стабильности лучше ограничить фпс. Спасибо, буду знать. Кстати, возможно, что последний вылет игры с KERNEL32.DLL как модулем с ошибкой, связан с тем, что я не установил DX9 сразу после установки игры. Может быть, нужно было это сделать, так как имеющийся в системе DX11 может быть не полностью совместимым со старыми играми. Короче, не знаю, это только предположение.
>что с этой виртуализацией производительность игры заметно уменьшается даже на глаз. Этот довод полностью перечёркивает все преимущества МО
С фига ли? Перечёркивает для кого? Для любителей некропекарен? У меня ПК далеко не новый и уже устаревает, при этом всё выкручено на максималках, текстурки, меши, лэндскэпы, Better Cities и фпс проседает до 50 только в крупных городах. В остальном же стабильные 160+. Или что ты подразумеваешь под производительностью? Я вообще в шоке от вас.
>вполне достаточно оригинального авторского видения игрового мира
О чем ты вообще? О графике? Какое еще авторское видение в игре от Беседки? Так авторы делали на том на чем могли, естественно делая они игру сейчас был бы современный графон и спецэффекты. Или ты о всратых абсолютно абсурдных лицах словно это персонажи из твоего странного сна?
Или у тебя стереотип что любой мод и реплейсер это сразу васянское анимедерьмо? В общем я тебя не понимаю, можно 1000500 модов накатить и при этом это будет одна сплошная ваниль, багофиксы, квесто фиксы и так называемые QoL фичи которые тоже могут не портить ванильность.
То есть как я и предполагал, сначала уже что-то забивается (при загрузочном экране или просто подгрузке какого-нибудь лэндскэпа), и на третий раз уже краш.
>для стабильности вполне достаточно EngineBugFixes и правильно настроенного именно для своей сборки и системы OSR?
>This
>>500235
>Вообще да, OR убирает краши именно из-за его дефолтного фунционала.
Так все же OR нужен для стабильности в околованильной сборке или не нужен, и достаточно EBF и OSR?
>А что делает ReduceSleep?
Точно не знаю. Возможно, что он как-то связан с параметром fExtraSleepPercent (0.05 по умолчанию). В описании к OSR сказано, что функция Sleep заставляет главный поток игры уйти в спячку, дожидаясь истечения оставшихся миллисекунд до нового фрейма. Эта же функция используется для критических секций. Это влияет на то, как долго поток будет пытаться войти в критическую секцию, прежде чем просить планировщик перевести его в спящий режим, пока эта критическая секция не станет доступной.
> > Вообще тебе только заново МО2 ставить, так как Дефолтный профиль у тебя уже не чистый и брать оттуда инишник в новый профиль нет смысла.
> Воблу с модами тоже переставлять потом что ли?!
Бамп, что ли
Да, переставляй. Только и тут ты накосячишь и не потрёшь все следы МО2 и облы в документах на диске C. Я сам раза 3-4 переставлял прежде чем научился так не проёбываться.
У меня больше вопрос - вот я удалю МО, моды все тоже станут хлебушком и мне потом надо всё будет перекачивать@переустанавливать?
Я так понимаю проблема-то в ини-шнике, не во всей сборке.
Для полного удаления надо потереть и ту категорию в которой хранятся моды. Поэтому просто скопируй оттуда все моды (все что ты качал есть там в том или ином виде). Всё удали, сделай чистую установку, новый профиль. Потом зайди в уже новую папку МО2, в новый профиль и туда ctrl+V все моды.
Так там только 137 постов (да, тот перекат проспал).
>>500124
> А ты вновь советуешь эту хуйню.
Я не до конца выяснил причину, по которой бьётся инишник. Мне помогло как раз создание нового профиля с инишником по умолчанию. Файл заполняется в 2 этапа - сначала в нём данных на 12 Кб, потом на 17. Иногда переход с первого этапа на второй приводит к коррапту. В качестве фикса загрузил на гитхаб чистый инишник на 17Кб, если анону ничего не помогает - пусть качает и ставит.
>>500177
> Что можешь посоветовать?
https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/00_Resources/oblivion.ini Теперь это есть в первом пункте FAQ'а.
>>500224
Ну вот не отличает пацан список модов от списка плагинов, авторитетно заявляя, что НИНУЖНО.
>>500329
Псина ебливая, вот что ты ньюфагу устроил? Проблема решается ОДНИМ файлом. Тебе сложно скинуть файл? Тебе сложно не советовать хуйню?
>>500331
Если ты полез всё переставлять, то ты такой же дурак, как и анон со справкой. Нужно уметь отличать полезные советы от вредных.
>Псина ебливая
Ты заебал тут всех оскорблять, вахтёр хуев, это не твой личный тред и раздел, поубавь свое неадекватное воспаленное ЧСВ, быдло агрессивное.
>Если ты полез всё переставлять
Он всё правильно сделал, потому что если он накатил все моды на дефолтный профиль МО2, то весь профиль испортил, а не только инишник.
>https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/00_Resources/oblivion.ini Теперь это есть в первом пункте FAQ'а.
Ничего что инишник у разных версий игры разный, агродегенерат? ЧСВ есть, а мозгов нет.
Эти люди используют какую-то хуйню для генерации инишника, вместо того чтобы открыть его редактором и изменить. То есть он там генерируется с ошибками.
> быдло агрессивное
Твои охуительные истории очень тяжело терпеть.
> весь профиль испортил, а не только инишник
Назови критерий порченности профиля.
> Ничего что инишник у разных версий игры разный, агродегенерат?
Источник?
>>500421
> То есть он там генерируется с ошибками.
Если он генерируется с ошибками, то почему у меня на нём игра запускается?
Эти люди просто нажимают галку использовать дефолтный инишник. А МО2 уже кривой инишник даёт.
Пускай >>500416 проведет чистую установку МО2, скачает последнею версию игры ГОГа англоязычную. У него игра не запустится без ручной правки инишника.
>>500424
>Если он генерируется с ошибками, то почему у меня на нём игра запускается?
Потому что у тебя не вин 10, потому что у тебя не С диске хранятся документы с Облой и его инишником, потому что у тебя не ГОГ версия игры последняя, потому что у тебя не последняя версия МО2. Вот что-то из этого. Нужное подчеркнуть.
>Если он генерируется с ошибками
Потому что я говорю что он генерится какой-то прогой. BethINI вроде или типа того. Стандартный-то ясен хуй работает.
>Эти люди просто нажимают галку использовать дефолтный инишник
Я эти охуительные истории слышал только в связке с BethINI, типа он там что-то ломает. С дефолтным инишником проблем нет.
>Твои охуительные истории очень тяжело терпеть.
Однако всем похуй и никто кроме тебя ко мне не приёбывается и не оскорбляет. Может быть потому что у них нет синдрома вахтёра?
>Назови критерий порченности профиля.
В зависимости от модов.
>Источник?
>where is my proofs?.jpeg
Сравни ини файл золотого издания и ГОГ версии англоязычной. Ты удивишься.
>Стандартный-то ясен хуй работает.
В том-то и дело что он нихуя не работает. Работает в дефолтном МО2 профиле, с этим никто не спорит, а если создать новый профиль после чистой установки и нажать галку "использовать дефолтный инишник", то он будет битым игра запускаться не будет.
> проведет чистую установку МО2, скачает последнею версию игры ГОГа англоязычную
Смогу проверить это на семёрке/десятке, но не в ближайшее время.
> не вин 10
Чек. Восьмёрка.
> не С диске хранятся документы с Облой и его инишником
Чек. Все установки локальны.
> не ГОГ версия игры последняя
Чек. Стимовская.
> потому что у тебя не последняя версия МО2
Чек. Но и на более ранних ловил коррапты инишника. В патчноутах более поздних версий ничего не сказано про этот функционал. Обновлюсь, но попозже.
Я собирался тестить накат своей сборки на семёрку, но для этого нужно завершить допиливание (ой-вей). Так-то можно просто поставить гоговскую Облу на семёрку/десятку и проверить, что будет, но желание и время заниматься подобным появятся разве что через неделю. Проверка работы с хранением данных в AppData кажется интересной.
>>500433
> BethINI вроде или типа того. Стандартный-то ясен хуй работает.
У меня после изменения инишника через BethINI проблем не было. По правде говоря, вертел тестить столько комбинаций при таком количестве предусловий.
>>500436
> Может быть потому что у них нет синдрома вахтёра?
Или они не вчитываются в то, что ты пишешь, ибо логика местами не просто хромает, а ползёт без ног.
> В зависимости от модов.
Вот скрины некоторых файлов дефолтного профиля. Модлист будет разным, его нет смысла рассматривать. Какие из указанных файлов невозможно воссоздать? Подсказка: таких на скринах нет. Испорченность профиля зависит лишь от oblivion.ini.
> Сравни ини файл золотого издания и ГОГ версии англоязычной. Ты удивишься.
Не пользуюсь ЗИ (и не планирую). Если обладаешь им - закинь дефолтный инишник на пастебин.
>>500438
Не воспроизводится твой сценарий. Уже который раз проверяю.
>>500443
Ссылку кинь, что ли.
>Чек
Целых четыре. А у меня и у тех у кого корраптится инишник именно такой начальный сет. То есть проблема явно в совокупности или же совершенно точно в чём-то одном.
> у тех у кого корраптится
У тебя точно есть инфа по другим людям? Если дриснятка ещё вполне вероятна, то использование гоговской Облы и хранение данных в AppData ох как спорны.
Да, я спрашивал и уточнял у тех людей у кого эта проблема. Они тоже ставят на диск /D, и у них данные профиля и инишники все уже на C диске системным.
Тут уже не в курсе, откуда? Хотя один писал что фоллач нормально моддил и этой проблемы не было. Да и я тоже сам Скайрим когда-то моддил, и очевидно тогда МО2 другой версии была, да и Скайрим стимовский. Так что думаю проблема в версии Облы (ГОГ)/последней версии МО2. Или же МО2 всё таки на /d диске, а все файлы инишников на С, поэтому при перезаписи мб какие-то траблы возникают с правами.
> мб какие-то траблы возникают с правами
Вот это запросто. Или антивирус. Сука... Мне корпоративный каспер, скорее всего, ёбнет VFS у МО, когда попытаюсь запустить игру (бесплатная версия страдала такой хуйнёй).
> https://github.com/VictorDragonslayer/Oblivion/blob/master/00_Resources/oblivion.ini Теперь это есть в первом пункте FAQ'а.
Краш на старте.
>>500177-мер
>>500429
> Пускай >>500416 проведет чистую установку МО2, скачает последнею версию игры ГОГа англоязычную. У него игра не запустится без ручной правки инишника.
> Потому что у тебя не вин 10
вин 7 х64
> потому что у тебя не С диске хранятся документы с Облой и его инишником,
есть, пик рел
но как я понял, всё кроме сейвов переписывается при запуске
> потому что у тебя не ГОГ версия игры последняя
нет
> потому что у тебя не последняя версия МО2.
тоже нет
> Вот что-то из этого. Нужное подчеркнуть.
>есть, пик рел
Так у тебя на пике файлы и хранятся на С. У тебя там же еще в папке AppData должна хранится данные МО2 и профилей.
>тоже нет
Ты не понял, я ему это говорил когда он спрашивал почему у него НЕ крашится. У тебя что версия МО2 не последняя? Последняя очевидно, вот из-за этого и может быть.
> Краш на старте.
Бля, как так-то... Какая версия игры?
> есть, пик рел
Так, тут попрошу не путать. Класть туда файлы - стандартное поведение игры, которое можно изменить настройками профиля (первыми двумя c пика 1). Когда ставишь МО, вылезает окошко (пик 2). Что ты выбрал - новую установку или переносную версию?
>>500475
> вот из-за этого и может быть
Обновился - нет, на последней версии не смог воспроизвести. Собственно, как и предполагал.
Я же тебе уже пояснил как сделать чтобы не крашилось >>500336 Чистая установка, потом копируешь свежий чистый инишник из Default-профиля и вставляешь его в тот который моддишь (Main), и всё уже Main профиль будет запускаться.
А, стоп! У меня идея! Дайте мне какой-нибудь файлообменик, я тебе свой залью. Но это если тебе лень чистую установку делать. Мне только она помогала, а потом уже инишник копировал+вставлял+заменял из дефолтного профиля МО2 в мой личный и всё запускалось и работало, некоторым людям в прошлых тредах этот метод тоже помог.
>>500473
https://mega.dp.ua/ru/A8m4VEZTM
Вот мой инишник из дефолтного профиля МО2, который я еще скопировал для кастомного профиля МО2, после чего игра стала запускаться и работать.
Суй его исключительно в дефолтный профиль (если ты еще там сидишь) или в кастомный аля Main.
Если и это не поможет, то тут уже только чистая и полная переустановка МО2 поможет.
Опа, файлы разные. Твой на 5 строк короче моего. У меня есть эти строки.
Хм... А попробуй-ка создать новый профиль, вставить в него мой инишник из гитхаба и запустить игру.
Что на моём стабильном инишнике, что на твоём - игра запустилась. Поэтому мне очень интересно, что произойдёт на твоей системе.
>>500495
обливион.ехе
в 1.2.0.416
(ГОГ-англ с бухты)
МодОрганайзер.ехе
в 2.2.2.1
выбирал Portable при установке (не люблю грязные лапки сторонних приложений в АппДате)
0 Удалил ДарнивайдЮИ который .ини-шник затрагивал
1.1 Удалил папку МодОрганазера кроме вложенных папок Mods и Downloads
1.2 удалил все данные Обливиона из Мои документ/Мои гамезы/Обливион
(сам клиент Обливиона не трогал)
2 Переустановил МодОрганайзер (портабл)
3 Скинул сохранённые папки из п.1.1 в папку МО
4 создал новый профиль, переключился на него, в екзешнике Обливы выставил Force load libraries -> длл.ка ОБСЕ
(в этот момент без модов запускается, не крашится)
5 включил галочки на установленных модах
6 сортирнул ЛУТом
(краш на старте)
7 пошёл в профили, выдрал Обливион.ини из дефолтного профиля в созданный
(краш на старте)
8 скачал обливион.ини из >>500513-поста, сунул в созданный профиль МО
(краш на старте)
9 Отключил все активированные моды
(запускается)
10 Включил только первую половину лоад ордера для теста
(СТД при запуске без обычного сообщения о краше, не проканало)
11 отключил Енхансед Экономи мод, все последние установленные моды (всё на Темное братство), оставил остальные моды
(краш на старте)
12 создал новый профиль, вставил в него ини-шник с гитхаба >>500406, переключился на него, не активируя моды
(загружается, стартует)
13 активировал моды, прогнал ЛУТом
(краш на старте)
Всё, пиздец. Нужно успокоиться, отдохнуть.
То есть у меня получается скорраптились сами моды, несмотря на то, что я перепробовал уже все обливион.ини и отключал в разных комбинациях все последние установленные моды?
Куда дальше плыть-то, анончик?
Переустанавливать сам клиент Обливиона? Удалять всё от МО кроме архивов с загруженными модами (папка MO/Downloads)?
>>500495
обливион.ехе
в 1.2.0.416
(ГОГ-англ с бухты)
МодОрганайзер.ехе
в 2.2.2.1
выбирал Portable при установке (не люблю грязные лапки сторонних приложений в АппДате)
0 Удалил ДарнивайдЮИ который .ини-шник затрагивал
1.1 Удалил папку МодОрганазера кроме вложенных папок Mods и Downloads
1.2 удалил все данные Обливиона из Мои документ/Мои гамезы/Обливион
(сам клиент Обливиона не трогал)
2 Переустановил МодОрганайзер (портабл)
3 Скинул сохранённые папки из п.1.1 в папку МО
4 создал новый профиль, переключился на него, в екзешнике Обливы выставил Force load libraries -> длл.ка ОБСЕ
(в этот момент без модов запускается, не крашится)
5 включил галочки на установленных модах
6 сортирнул ЛУТом
(краш на старте)
7 пошёл в профили, выдрал Обливион.ини из дефолтного профиля в созданный
(краш на старте)
8 скачал обливион.ини из >>500513-поста, сунул в созданный профиль МО
(краш на старте)
9 Отключил все активированные моды
(запускается)
10 Включил только первую половину лоад ордера для теста
(СТД при запуске без обычного сообщения о краше, не проканало)
11 отключил Енхансед Экономи мод, все последние установленные моды (всё на Темное братство), оставил остальные моды
(краш на старте)
12 создал новый профиль, вставил в него ини-шник с гитхаба >>500406, переключился на него, не активируя моды
(загружается, стартует)
13 активировал моды, прогнал ЛУТом
(краш на старте)
Всё, пиздец. Нужно успокоиться, отдохнуть.
То есть у меня получается скорраптились сами моды, несмотря на то, что я перепробовал уже все обливион.ини и отключал в разных комбинациях все последние установленные моды?
Куда дальше плыть-то, анончик?
Переустанавливать сам клиент Обливиона? Удалять всё от МО кроме архивов с загруженными модами (папка MO/Downloads)?
Так, у меня ещё одна охуительная идея. Установи МО, выбери "Portable", подключи Облу и создай профиль с инишником по умолчанию. В этом случае новая установка никак не будет влиять на существующую и ты сможешь проверить зависимость краша от нахождения файлов в AppData. Ух, бля. Столько вариантов открывается.
> Установи МО, выбери "Portable", подключи Облу и создай профиль с инишником по умолчанию.
сделал, запускается норм без модов.
Каким LOOT'ом сортируешь - встроенным или установленным извне? Точно запускаешь его через МО?
Вообще, какая-то хуйня из-под коня выходит. Могу посоветовать разве что включать моды по одному, чекать порядок загрузки на вкладке "Plugins" вручную и запускать игру. Да, так для каждого мода. Если заебался, то займись этим завтра. Я просто QA инженером работаю, потому от тестирования игрушек после работы у меня пикрил.
Да что такое. Анон, я же тебе уже кричу в ухо: СДЕЛАЙ ЧИСТУЮ УСТАНОВКУ. Вычисти все следы МО2, BethIni, Облы в системе, в документах еще, а в аппдате и так далее. Пройдись поиском в реестре и в проводнике на предмет обливиона и Мод органайзера.
Потом ставишь всё по шапке. Только в кастомный профиль МО2 копируешь инишник из дефолтного профиля МО2. Всё. Игра будет запускаться.
А вот как этот >>500539 советует всегда делать бесполезно, потому что проблема вообще не в модах, а в инишнике битом. Ты можешь все моды отключить и удалить, а игра всё равно запускаться не будет. Потому что дефолтный профиль испорчен, МО2 испорчен. Всё испорчено. Только сжечь всё напалмом и сделать как я сказал.
> Ты можешь все моды отключить и удалить, а игра всё равно запускаться не будет.
> 9 Отключил все активированные моды
> (запускается)
> 12 создал новый профиль, вставил в него ини-шник с гитхаба >>500406, переключился на него, не активируя моды
> (загружается, стартует)
Как видишь, игра у него запускается, так что дело не в инишнике. Конечно, сжечь к хуям и начать заново - адекватная тактика, ибо дебаг может уйти в бесконечность, но тут хоть есть зацепка - дело вряд ли в инишнике, т.к. игра принципиально работает.
>ибо дебаг может уйти в бесконечность
Вот блять именно. Он сгорит окончательно и забьет вообще на Обливион. Я бы так же не выдержал и слился, если бы в свое время не скопировал инишник из дефолтного профиля в кастомный.
ЛУТ извне брал, добавил его экзешник через МО, сортирую, запуская этот екзешник через МО
> включать моды по одному, чекать порядок загрузки на вкладке "Plugins" вручную и запускать игру. Да, так для каждого мода.
Попробую, но завтра. На сегодня лимит на заебания превышен.
>>500543
> Ты можешь все моды отключить и удалить, а игра всё равно запускаться не будет.
Ты по диагонали читал или я тебя не понял?
Пишу же: игра запускается с различными ини-шниками если НЕ активировать моды. При активированных модах сразу пук среньк
> инишник из дефолтного профиля в кастомный
Хочешь прикол? У меня нет в дефолтном профиле oblivion.ini, т.к. для него не стоит использование инишников из папки профиля. Я сразу создал профиль Main, в котором и обмазываюсь. Вспоминай, как ты получил эталонный инишник.
>>500551
> Попробую, но завтра. На сегодня лимит на заебания превышен.
Мудро.
Хаджит в треде, все по тёплым пескам Эльсвейра!
>У меня нет в дефолтном профиле oblivion.ini, т.к. для него не стоит использование инишников из папки профиля.
И не должно, лол. Потому что он использует свой собственный дефолтный инишник который и нужно засунуть в кастомный профиль. Перечитай еще раз мой пост. Чтобы обмазываться, надо сначала туда засунуть из дефолтного профиля.
>копируете оттуда облу.ини и облапреференс.ини
Вот еще преференс оказывается надо копировать, забыл.
> свой собственный дефолтный инишник
Вот я хочу понять, как этот инишник возник.
> Чтобы обмазываться, надо сначала туда засунуть из дефолтного профиля.
Чтобы взять инишник из дефолтного профиля, он должен там как-то оказаться.
Я снова поиграл с созданием профилей. Если НЕ выбирать дефолтный инишник, то сразу будет создан файл размером 17,2 Кб. Проверь этот сценарий.
>>500557
> Но до сих пор в шапке этого нет :/
Потому что я ещё не разобрался, что происходит. Инишник в 12 Кб - не битый, а неполный. Сейчас сделал такой файл, запустил игру, сравнил дополненный файл с твоим - они одинаковы.
>Вот я хочу понять, как этот инишник возник.
В смысле? ПРОСТО ПРИ ЧИСТОЙ УСТАНОВКИ С НУЛЯ! С вышеописанным пресетом (вин10, самая последняя новая версия МО2, гог версия Облы и т.д). Я просто захожу в МО2 первый раз после чистой установки, передо мной МО2 с дефолтным профилем. Я нажимаю "открыть папки и INI" и там есть обла.ини и облапреференс.ини. Всё. Не важно стоит ли у тебя в Default галочка или не стоит "использовать дефолтный ини", он там просто есть изначально. Потом ты уже создаешь кастомный профиль. И там если делать по шапке уже надо нажать галочку. Вот, это гайд по шапке. И при таких действиях игра просто не запускается. После того как игра не запустилась копируешь 2 ини файла из Default в Main и, ВНЕЗАПНО, игра запускается и всё работает.
> ПРОСТО ПРИ ЧИСТОЙ УСТАНОВКИ С НУЛЯ!
В том-то и дело, что нет. Я зимой полностью сносил Облу и МО (мигрировал с 1.3.x), ставил МО 2 и шаманил как раз по шапке, чтобы выявить возможные неточности.
> он там просто есть изначально
Проверю это, когда буду накатывать Облу на комп с семёркой. Очень странная хуйня выходит.
Вот как раз это им на пикрелейтед. Собственно, это лишь подтверждает мои слова выше, что WB просто лучше.
>WB просто лучше.
ФБ это шестеренка. МО2 это механизм в котором есть свои шестеренки по умолчанию и еще возможность добавлять эти самые шестеренки. Хмм, что же лучше? Риторический вопрос
Не корми дебила, он же до бамплимита истерить будет, а мне лень перекат готовить. Придёт утром анон, додебажим, перекатимся в новый тред.
Слишком толсто, а главное, в корне неверно. WB - тоже целый механизм с массой функций, а то, что он запускается из-под вашего МО, никак не добавляет очков последнему. К слову, через WB тоже можно запускать массу утилит - BOSS, LOOT, OBMM, TES4Edit, браузер документов, сканер модов и т.д.
>>500576
Дебила ты сам знаешь где увидишь, а по сути ответить нечего
1920x1080, 0:33
Ага, только битрейт видеозаписи качество сильно портит.
Если сборка лорная, то попрошу выложить. Не только для меня, а для всех обловских анонов. Если не хочется/лень, то список модов. Но сборка всё же предпочтительнее.
Лорная скорее, так как из всех модов только графон и QoL-фичи интерфейса, лор не затронут и геймплей абсолютно ванильный. Но никогда сборки не делал.
>то список модов
Ну не считая всех патчей мастхевных, фиксов, оптимизаторов и патчей совместимости. Чисто графен и визуалка (не считая отключаемых фич в OR):
Bomret's Texture Pack for Shivering Isles v1 with meshes from USIP - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46162
Qarls Texture Pack III Redimized - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45666
Oblivion Reloaded - OBGE - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749
Cyrodiil ENB (Brighter + OR version) - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46959
Better Cities - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16513
Unique Landscapes Compilation - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19370
Красивые обложки у всех книг:
Book Jackets: Oblivion Standard Res - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5570
Grimbots DLC Book Jackets - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16247
Мастхевные улучшенные оружки и слегка улучшенная броня:
Weapon Improvement Project - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43852
Better Looking Armor - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45071
Персонажи, НПС:
Oblivion Character Overhaul version 2 - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676
Seamless - OCOv2 - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859
Интерфейс и т.д:
DarNified UI - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10763
Loot Menu - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48027
Elven Map Redux - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3002
Еще убирает визуальное "преобразование" вампиров, когда например твой персонаж становится вампиром но при этом оказывается всратым уродцем. С этим модом ты если становишься вампиром, то уже без всратости:
Vampire Race Disabler - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15697
Лорная скорее, так как из всех модов только графон и QoL-фичи интерфейса, лор не затронут и геймплей абсолютно ванильный. Но никогда сборки не делал.
>то список модов
Ну не считая всех патчей мастхевных, фиксов, оптимизаторов и патчей совместимости. Чисто графен и визуалка (не считая отключаемых фич в OR):
Bomret's Texture Pack for Shivering Isles v1 with meshes from USIP - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46162
Qarls Texture Pack III Redimized - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45666
Oblivion Reloaded - OBGE - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45749
Cyrodiil ENB (Brighter + OR version) - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/46959
Better Cities - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16513
Unique Landscapes Compilation - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/19370
Красивые обложки у всех книг:
Book Jackets: Oblivion Standard Res - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/5570
Grimbots DLC Book Jackets - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/16247
Мастхевные улучшенные оружки и слегка улучшенная броня:
Weapon Improvement Project - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/43852
Better Looking Armor - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45071
Персонажи, НПС:
Oblivion Character Overhaul version 2 - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/44676
Seamless - OCOv2 - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/45859
Интерфейс и т.д:
DarNified UI - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/10763
Loot Menu - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/48027
Elven Map Redux - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3002
Еще убирает визуальное "преобразование" вампиров, когда например твой персонаж становится вампиром но при этом оказывается всратым уродцем. С этим модом ты если становишься вампиром, то уже без всратости:
Vampire Race Disabler - https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/15697
> > Попробую, но завтра. На сегодня лимит на заебания превышен.
> Мудро.
Анон, прости. Но я чёт слишком заебался тогда. Поэтому вместо пердолинга с отключением модов по одному я поступил чуть более радикальней: переустановка всего и вся.
Если вкратце, то после переустановки Обливы и МО всё было норм и запускалось, пока не создал новый профиль в МО и не переключился на него. После этого был краш на старте, который я вылечил тем, что из Дефолт профиля взял "обливион.ини" и "обливионПрефс.ини" и кинул их в новый профиль МО.
Дебажить по одному моду за раз не стал, пересобрал сборку и добавил ещё пару модов заодно.
Сейчас вроде всё работает, хвала Девятерым.
> Мне 18 лет только, надеюсь, ещё успею
База в старших классах задаётся, что по русскому, что по английскому. Все эти части речи, артикли и т.п.
Дальше больше словарный запас.
Советую записаться к репетитору тогда.
> Я попробую ещё раз вкатится в МО, но он немного сложный и многовато прог (WB,OBMM)
Как разберёшься, всё очень удобно станет. Поймёшь, когда сломаешь игру пару раз с необходимостью полной переустановки.
По идее если пишет _ОЛД то можно игнорировать?
Сделай вот так: ПКМ - "Hide". Этот файл не требуется, пруфы в гугле.
Благодарю 0/
Ииии опять дратути
Поставил моды (пикрил), вроде ничего не конфликтует, РидМи читал, порядок правильный, сторонние программы ошибок не пишут, всё по фен-шую.
Но при запуске крашится на старте с критической ошибкой.
Перенос чистых ини-шников из Дефолт профиля в Актуальный (МО2) не помогает.
Почти четыре часа в свой выходной потратил, однако.
Когда снова вырвусь (в ближайшие несколько дней) буду всё-таки дебажить:
отключать моды по-одному и смотреть чё как. Судьба, видимо.
Играл в Муру и Скурим, в Облу давно и не помню.
Можно ли комфортно играть без фаст тревела?
Завезли ли марк-реколл, порталы, такси вроде блохи и кораблей, километровые прыжки, ботинки слепящей скорости?
Просто дохуя из этого в пятой части уже не было.
>Можно ли комфортно играть без фаст тревела?
Зависит от твоего рольплея. Если ты только основные квесты будешь делать, то можешь и пешком бегать. Иначе ты заебешься на лошади или пешком носиться по полчаса по всему Циродилу.
>Завезли ли марк-реколл, порталы, такси вроде блохи и кораблей, километровые прыжки, ботинки слепящей скорости?
В модах разве что. Ботинки похожие есть, но разница не большая. Надо самому зачаровывать предметы и бустить параметр скорости и атлетики.
Стоп, а почему ты не хочешь пользоваться фаст тревелом? Он тут такой же как в Скайриме.
В Облу с её охуительно разнообразными и уникальными (нет) пейзажами особенно нет смысла без фасттревела играть, разве что ты модов понаставишь.
Не надо тут. Красивые пейзажи с модами на грфен, а разнообразие зависит от местоположения на карте. Зимний биом так вообще красота, как мини-Скайрим. Всё лучше чем Морровинд с его выжженной пустошью.
Без модов типа Unique Landscapes там как правило блевотно-зеленая сгенеренная срань, где ты никогда не найдёшь ничего интереснее трех бандитов и двух гоблинов.
> Стоп, а почему ты не хочешь пользоваться фаст тревелом? Он тут такой же как в Скайриме.
потому что погружение по пизде идёт.
я и в скуриме его не пользовал, но там модами можно впилить марк-реколл, у каждого города есть телеги и продавцы лошадей, плюс (с модами) есть телепорт в купленные собственные домики.
вот что вылезает:
> Сигнатура проблемы:
> Имя события проблемы:APPCRASH
> Имя приложения:Oblivion.exe
> Версия приложения:1.2.0.416
> Отметка времени приложения:462392c7
> Имя модуля с ошибкой:Oblivion.exe
> Версия модуля с ошибкой:1.2.0.416
> Отметка времени модуля с ошибкой:462392c7
> Код исключения:c0000005
> Смещение исключения:000f00d5
> Версия ОС:6.1.7601.2.1.0.256.48
> Код языка:1049
> Дополнительные сведения 1:27c8
> Дополнительные сведения 2:27c8ce5af7a07bedf550bd9c573901b3
> Дополнительные сведения 3:e56e
> Дополнительные сведения 4:e56e9cfaf3cd1084b6b4c016d12ce64c
>
> Ознакомьтесь с заявлением о конфиденциальности в Интернете:
> http://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=104288&clcid=0x0419
>
> Если заявление о конфиденциальности в Интернете недоступно, ознакомьтесь с его локальным вариантом:
> C:\Windows\system32\ru-RU\erofflps.txt
чем эту хуергу запускать??
http://tesalliance.org/forums/index.php?/tutorials/article/120-getting-started-with-bain-installers/
вот тут говорится что в WB
> Some BAIN Packages come with a "Wizard". These are very much like OBMM or NMM installer scripts, in that the wizard will walk you through the various options of installation. If a package has a wizard, then it will have a little magic wand overlay icon on its tickbox. You can right-click the package and choose "Wizard" from the context menu, and then follow the prompts for installation.
но хоть убейте не могу скормить долбанный архив Врие Башу чтобы эта клятая магическая палочка где-то появилась.
блядь что это за колдунство.
ну я ж нихуя не сделал.
попереключал бекапы из МО, но в итоге вернулся на тот, который крашился.
Прогнал ещё раз ЛУТ.
отключил самый последний плагин в лоад ордеде (ic expanded - bbc version) и башд патч (т.к. миссинг мастер был).
ЗАПУСКАЕТСЯ
включил всё обратно
ЗАПУСКАЕТСЯ
При этом ничего ж не менялось как с прошлой загрузки, когда краш 100% был, я попереключал и вернул как было
аАааааааа
Это копия, сохраненная 13 марта 2021 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.