Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 27 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
SSE009.jpg499 Кб, 1920x1080
Специальный модамидопиливающих тред 1310449 В конец треда | Веб
Великий и могучий, абсолютно 64-битный тред по Skyrim Special Edition!
Предыдущий: >>1305059 (OP)

В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивным паком исправленных голосов от местного анона (в разделе "Фиксы багов и недочётов").
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md

Плюсы SSE:
+ 64-битный лимит потребления памяти. Лучшее её распределение (по сравнению с malloc).
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).

Минусы SSE:
- Достаточно сложная в освоении физика HDT-SMP.
- Заметно меньше фич ENBSeries и RaceMenu.
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- Небольшой ворох новых багов движка (исправления постепенно пилятся).
- Обновления от Bethesda могут "сломать" моды, работающие с SKSE64-плагинами.

Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).

Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
2 1310465
>>1310363
Уже не надо. Посидел я возле таверны, подождал. Торговец пришёл через час в таверну, перемещённую на новое место. Всё пучком.

Но вообще, навмеши в СК правятся, как я понял.

У меня СК при загрузке выдаёт кучу предупреждений (сотни), и кракозябры в тексте этих предупреждений. СК не понимает юникод?

>>1310383
У тебя два мода на звуки. Зачем?
3 1310469
>>10465

Я другой анон, блядь...

Но вообще-то их можно сделать совместимыми. У одного на другой есть патч. Это если ты про АОС и Иммерсив Саундс.
4 1310599
>>1310441

>кто-то "нелегально" захуярил, ну и шатдаунули его оперативненько


Пиздец. По какой лицензии моды пилятся? Это же вообще охуеть.
5 1310600
Короче, котаны. Пилю себе минипак модов тупо на одно прохождение, общая суть токова:
- прикрутить фитилек прокачке через анкаппер;
- задушить экономику, чтобы не было богатых довакинов;
- боевка на спидах и адреналине, чтобы жопу жгло;
- фикс лута, чтобы не было грязекрабов в даэдрике, все артефакты и хорошая броня лежат под матрасами двемеров, фалмеров и прочих ебак на днищах подземелий;
- мод на систему перков;
- квестики-локации;

Что такого добавить для пущего интереса?
6 1310652
Дованоны, есть ли на СЕ мод, позволяющий крафтить сразу дохуя вещей парой кликов? А то заебало по сотне раз жать на это меню. В ЛЕ было что-то такое, но я уже не помню, как называлось.
7 1310671
>>10600
попробую предложить что-то недерьмовое...

1) Анкаппер - хуй проссышь, не понимаю я что там значит. Поищи готовые пресеты с упором на хардкор. Или забей хуй и каким-нить скайтвиком крутани, или мод "0.5 прокачка" или типа того поставь, если тебе чисто это надо.

2) Economy Overhaul and Speechcraft improvements. Воешь, сука, от нищеты. Ну, у меня так точно было. Можно еще поставить что-то, чтобы было куда бабки сливать. Или даже чтобы ТЫ ВЫНУЖДЕН БЫЛ их тратить. Типа Crafting requires permission.

3) Мне на данный момент заходит связка Athletic Combat, Mortal Enemies, Wildcat, Ultimate Combat.

4) Очевидный Morrowloot.

5) Перки - хз. Если Ординатор не вариант - я хз что предложить. Мало что пробовал.

6) Квесты - тут тоже вопрос деликатный. Мне в свое время Beyond Reach понравился.
Legacy of the dragonborn...
8 1310812
>>10671

>Athletic Combat, Mortal Enemies, Wildcat, Ultimate Combat


Выглядит неплохо.
К ним в связку можно Revenge of the enemies добавить?
И ты кем играешь? Ближний бой, лукарь, или все вместе понемногу, от ситуации к ситуации?
image.png3 Кб, 254x24
9 1310879
Реквестирую ультимативный гайд, как сделать из игры СИЛКУ СМУЗ ФЭНТЕЗИ
Буду играть с нелорными модами (Аинз, ханипопкрон) из прошлого треда, хочу соответствующую музыку и визуалы
10 1310883
>>10879

>соответствующую музыку


Overlord OST
11 1310887
>>10879

>steam


Пистец
12 1310890
>>10812
Ну всякие ротешники и т.д. - это уже другая хуйня. Так что да, можно добавлять. Но смотри сам как там с совместимостью с Морроулутом и т.д.

СЕшная "тема" (на которой и Лекси-гайд тот же построен) - это OMEGA. Но это прям вообще, оверхоул оверхоульный, все вокруг него надо строить, по сути. Но мне нравится, ёпта.

>играешь



Лолед. Не, ну по вкусу ближе всего мили. А так - все нравится. И полностью устраивает в этой связке модов. Наверняка можно еще пизже сделать, на рэддите был охуеть какой гайд, где чуть ли блядь не все возможные моды смешаны, от каждого - по одной-две фичи, скайтвиком накручено там, сям. Но мне впадлу так заморачиваться. И так заебись вполне.

Интереснее всего мили, конечно. С Ультимейт комбатом бои прям чуть ли не в шахматные партии превращаются, даже которые один на один, особенно с противником чуть сильнее (например я 1 лвл, он 5 или даже 9). Тайминг, наёбки, вся хуйня.

Кстати, все думаю про ТК додж. Вот хз, вроде бы есть некое удовлетворение, когда, например, идеально подсчитываешь тайминг чарджа волка на тебя и уворачиваешься назад... Но с другой стороны - читерновато с ним слегка. Без него как-то даже интереснее. А враги пусть уворачиваются (ультимейт комбат это дает), они и так один хуй тупее, какой АИ им не въебывай. Пусть хоть это преимуществом будет.
13 1310892
>>10890

>думаю про ТК додж


Надо поставить стоимость по выносливости на 33, например. Так это будет не спамящийся уворот, а маневр последней надежды, особенно для магов.
14 1310894
>>10887
Палундра!!!1111
15 1310903
>>10887
Что не так со стимом?
16 1310928
>>10903
руинит сборочьки...
image.png413 Кб, 1613x411
17 1311063
18 1311073
Если скурим просто внезапно вылетает на ровном месте — в чём проблема?
19 1311074
В Ultimate combat какой легитимный множитель хедшота можно поставить? х1 оставлять как-то не хочется. Целиться в головы и попадать нравится, хочется чтобы хоть чуть-чуть награждалось.
1554049253448.png342 Кб, 1280x720
20 1311075
image.png75 Кб, 525x726
21 1311100
>>10879
Я ничего не забыл? Посоветуйте еще красочный енб.
22 1311101
>>11100
Еще Noble Skyrim и SMIM скачиваются.
1554051795392.jpg23 Кб, 288x252
23 1311104
24 1311142
>>11104
Ну Бьорн, ну не хочу я пещерки с добрым мечом чистить!
25 1311155
>>11074
Я, если по чесноку, убираю нахуй локэйшнал дэмэдж. Не доверяю я всей этой хуйне. Как и многие другие хуйни убираю, и этот шлейф анимешный уебанский тоже. Там вроде как основная фишка у этого мода - AI противников. Остальное по кускам из других модов можно набрать.

Ну а так - советую в МСМ повнимательнее все настроить, чтобы одно и то же два раза из двух/трёх/хуёх модов не было.

>>11100
Насчет модлиста твоего (это ж ты?): сразу вижу косяк. У тебя SSE Fixes и Engine Fixes оба. Оставь что-то одно. Лучше второй, он свежее и больше делает.
26 1311162
>>11155
Я не он но спасибо
27 1311175
>>11155

>Не доверяю я всей этой хуйне


Пральна, сделано по васянски имхо. Хэдшоты ещё куда ни шло, но не полный набор.
Никогда не прощу выпил нисхуя годной механики разработанной и обкататанной в фоллачах.
28 1311232
>>10928
Так отключи автообновление, лол.
29 1311234
Анон, поставил реплейсер, заменяющий ванильный шмот легионеров. Потом нашел реплейсер лучше и хочу его поставить. Так вот, как стереть первый?
30 1311239
>>11234
Хуячишь resetinventory на каждом легионере, если мод меняет аутфиты и после перехода легионеры голые.
31 1311263
>>11239
Я еще не начинал игру.
Боюсь конфликтов, поэтому хочу удалить поставленный реплейсер.
32 1311270
>>11263
Удаляй, я разрешаю.
33 1311395
Продолжаю пилить патч.
Совместимость модов "Inn and Taverns" и двух деревень Артмура - Камня Шора и Гранитного Холма.

Работаю в xEdit.
Перенос, вращение таких единичных объектов, как здание таверны, дерево, бочка, - не сложно. Поменял циферки - запустил игру и посмотрел. Свои координаты и ИД объектов находим через консоль.

Для обеспечения совместимости проще всего тупо удалить наезжающие объекты через патч, установив флаг "Initially Disabled". Но я не ищу лёгких путей.

Но столкнулся с проблемой. Возле таверны Жаждущий Мамонт на территории Гранитного Холма есть сарай с кучей барахла и каджитом. Для совместимости нужно всё это тупо переместить по трём осям примерно на 100 метров.

Попробовал через СК, но там перемещается только сарай, который при этом является не единым объектом, а составным, из трёх секций. Барахло не перемещается.

Какой есть путь для группового перемещения?
Через СК или xEdit.
Может есть скрипт для xEdit, чтобы пометить мышью сразу несколько объектов и и через скрипт изменить им всем координаты XYZ на заданную величину.

Вручную это делать очень муторно.
34 1311398
>>11395

> Какой есть путь для группового перемещения?


> Через СК


Вот и ответ. Выделяешь несколько объектов, перемещаешь.
35 1311452
>>10449 (OP)
Посоветуйте гайдов по добавлению новых доспехов с новыми текстурами.
36 1311459
>>11395
В общем, решил я так. Тупо грохну все наезжающие объекты и связанных НПС и выложу патч-быстрофикс. А дальше буду пилить сложный вариант с переносом.
А вообще странно, достаточно популярные моды, а патча совместимости до сих пор не создали.
37 1311584
>>11155

>убираю нахуй локэйшнал дэмэдж


Мне лукарь только с ними доставляет. Ебашить в торс спортивного интереса вообще ноль, а тут как в ЗЛОЙ РЕЗИДЕНТ играешь и надо по высовывающимся трясущимся головам хуярить, чтобы хоть какой-то профит был в виде стаггера и чуть большего дпс. Профит, кстати, жизненно важный - если на тебя устраивается набигач (а с этим модом он устраивается постоянно), то вариант только хэдшотить, иначе вся эта пиздабратия до тебя быстро добегает, после чего туум у тебя начинает вылетать через анус.
38 1311586
>>10890
Анон, если тебе не сложно, доставь своих настроек ультимейт комбата и прочих боевых, скриншотами там или пару строчек черкни. Или можно дефолтные оставить? Я с ними прост в первый раз играю, и не покидает ощущение "ВДРУГ они плохо настроены".
39 1311599
>>11395
Эх, анончик, ты не тем занимаешься.
Запилил бы нормальный хак для русской версии, чтобы она не просила диска, но при этом поддерживала Code Patch...
В идеале вообще нужно переписывать русификатор, чтобы он ставился поверх кодпатча, походу
1554130795014.jpg30 Кб, 354x364
40 1311645
Поставил Morrowloot
@
Стеклянный лук в факельной шахте
41 1311646
>>11645
Ага, сука, только хотел побугуртить на халявный лут, как другие моды залевелили мне в этой ебучей шахте жирных бандитов с броней и перками.
Щас, думаю, ебану хедшот вон тому. Ебанул - ему пiхуй. РАНЕНИЕ сука. Побежал мне жопу отрезать. А следом друганы его. Еле отмахался этим стеклянным хуем.
Раненый в голову еще отдельно доставил - выбегая из-за угла запнулся и с криком ЪУЪ СУКА упал ебалом прямо в ловушку.

Не, с таким весельем иметь стекло на 5 лвл - заебись, четко. Раньше скептическо относился к модам на боевку, но тут прям порадовался.
sage 42 1311680
>>11452
Бамп вопросу
43 1311681
>>11680
Приклеилась
44 1311997
>>11100
Бамп вопросу про енб
45 1311999
>>11680
Конкретнее, тебе гайд, как установить мод, или ты хочешь с нуля моделировать?
46 1312013
Посоветуйте модов на нормальных мужуков. Для жопастых тянок вон сколько наклепали, а для кунцов как-то такого изобилия не видел. Сладких дедов не надо, хочу молодого, сильного, перспективного парня-довакина. Чтобы пылал молодостью и ультрахардкором, лава текла в венах распаляя сердце, тянки текли, а быдло боялось.
47 1312015
>>12013
Vitruvia для юнцов, Veteran Skin для мужей. Racial body morphs, чтобы быть здоровяком. Eyes of Aber, чтобы заглядывать в душу тянкам.
48 1312028
>>12015
Две чарки медовухи этому норду.
49 1312049

>реплейсер детей


Ох блядь.
50 1312051
>>12049
заходит на сайт нинзя
15461084305900.jpg36 Кб, 604x604
51 1312122
>>12049

>ррряяя ни дети, а шлюхи! ррря пидафилы!


Нормальные дети, на улице давно был? Детьми же являются и в 17 например, так что все это ДАЖЕ лорно.
Всегда удивлялся, как говноеды мешают забивание беседкой хуев на внешность, с частью атмосферы... Ни картоха - не лорно!
52 1312123
>>12122
Так я ж не жалуюсь, а наоборот.
53 1312143
>>12122
Ты по пробуй по сидеть в тредах со словом 'лор' охуеешь с ихней писанины

Такое ощущение будто там иной мир, дурачки навыдумывали всякую чушь которая никак не относится к свиткам при всём при этом верят в то что сами придумали и поддакивают друг-другу. В игре нет лора как и самого слова, его попросту несуществует
54 1312207
>>12013
Skysight Skins, Seamless Males, Hvergelmir's Aesthetics, Immersive KS Hairdos, Salt and Wind.
55 1312209
>>12049
Так что за реплейсер-то?
56 1312271
>>12013
SAM,Dizona Body, Alexander Race
57 1312325
>>11999
Хочу с нуля сделать шлем, нагрудник, перчатки, ноги. Транспортировать текстуры буду со Скачи$Мочи.
58 1312326
>>12325
Тебе нужен старый блендер, ниф-плагин к нему и плагин для импорта формата, в котором будет твоя броня.. текстуры прописываются несложно, а вот что дальше делать, когда есть моделька, я не знаю. Погугли, гайды точно есть.
59 1312327
>>12326
Как вариант, можно использовать 3д Макс 2012-го, кажется, года, он тоже с нифами работает и им больше пользуются (можно делать анимации и прикручивать физику, больше плагинов и ресурсов)
60 1312443
>>11459
Готово. Можете качать, если используете мод Inns and Taverns.
И напишите мне на странице мода, если нужны ещё патчи к другим тавернам.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24624/

Кстати, один странный товарищ запретил выкладывать перевод к его моду. Хотя у меня только ESP-файл. С чем это может быть связано?
61 1312444
>>11599

>Запилил бы нормальный хак для русской версии, чтобы она не просила диска



О чём тут речь, я не понял? О какой программе?
62 1312449
>>12443
Кстати, вопрос моддерам. Если я выложу не переведённый файл esp, а шаблон перевода eet, то разрешения от автора не нужно? Там ведь нет его кода.
63 1312483
>>12449
Есп вообще не собственность автора мода, пусть нахуй пройдет.
64 1312494
>>12444
Кто-то или промазал мимо Morrowind-треда, или не понимает, что для того, о чём он просит, нужны абсолютно иные навыки, инструменты и объём работ.
65 1312527
>>12483
Ты не прав. На нексусе нужно просить разрешение на публикацию любой части мода, в т.ч. перевода, а я проебался. Автор взбугуртнул. Я извинился, скрыл свой перевод, попросил разрешения, но автор молчит. Я подожду, конечно. Но как варик, могу выложить шаблон eet. Просто я нуб, мне интересно, попадает ли шаблон под авторские права.
66 1312552
Хочу сделать всех мирных "постоянных" НПС в игре бессмертными. Кроме случайно генерируемых. Чтоб не дохли от саблезубов, вампиров, драконов. Как проще сделать это?. Может есть скрипт для xEdit, zEdit?
67 1312555
>>12552
В creation kit меняй.
68 1312558
>>12555
Для ванили я менял через скрипт, который написал вручную и запускал через консоль в новой игре.

В модифицированной игре ID меняются. Думаю, несложно сделать скрипт для xEdit, если его уже не сделали, а я пока не нашёл. Тупо просканировать все ДЛЦ и моды на предмет постоянных мирных НПС и добавить им флаг "бессмертие", создав патч в конце лоадордер.
69 1312560
>>12209
Реплейсер детей Скайрима (SE)
70 1312562
>>12558
Ищи на нексусе по запросу:
Essential NPCs
Essential
71 1312565
>>12562

>Essential NPCs


Посмотрел. Там чувак сделал скрипты для ванили, запускаемые через консоль. У меня уже есть это всё в одном скрипте. Это не совсем то. Мне нужен патчер наподобии True Medieval Economy или True Realistic Item Wight.
72 1312566
>>12326
>>12327
А open brf стоит использовать?
73 1312604
>>11234
Антон, ответь
74 1312607
>>12604
Зависит от того, какой реплейсер. Если там просто меш, то вообще пофиг. Если были добавлены новые шмотки, то они пропадут, и у тебя будут попадаться голые люди - выбери их в консоли и пропиши resetinventory.
75 1312608
>>12604
Просто сними галочку в менеджере модов.
76 1312616
>>12607
>>12608
Так просто.
Спасибо.
77 1312808
>>12566
Не знаю, что это
78 1312809
>>11452
Редактор brf файлов
79 1312810
80 1312867
Существует ли хоть один мод на волосы, который не был засран анимушным говном?
81 1312870
>>12867
Конечно: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/36510
Работает на SSE "из коробки".

Я бы понял, если бы кто-то начал стенать о том, как обделены зверорасы... но для людей и меров проблемы выбрать что-то по своему вкусу - нет.
82 1312882
>>12870
Спасибо, схоронил.
Но похоже действительно нету никаких качественных лорных паков причёсок без анимушных добавлений. Только реплейсеры.
83 1312888
>>12882

>Но похоже действительно нету никаких качественных лорных паков причёсок без анимушных добавлений. Только реплейсеры.



>это то, что надо


>но, вообще, не то


Воистину, лороеб хучше червя-гея.
84 1312898
>>12888

>это то, что надо


>но, вообще, не то


А это я в каком месте написал, шизоид?
big1542983271image.jpg90 Кб, 1280x720
85 1312915
>>12898
Это ещё посмотреть надо, кто тут шизоид, если не хочешь взять и удалить из плагина столь беспокоящие анимушные добавления, предпочитая ныть, какой ты весь не понятый и тонко чувствующий. Сейчас всё брошу и начну выспрашивать, что для тебя лорно, что не лорно, чем Immersive KS Hairdos с Salt and Wind не подходит. Вот так вот выглядят лорные причёски, смотри и запоминай.
86 1312985
>>12558
>>12552
Попробуйте Protect your people
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10297
Патчеров не требует - по словам автора, всем именным NPC выставляется статус Protected (убиваются только игроком) не через правку ID, а через quest alias, поэтому мод ни с чем не конфликтует. Сам пробовал - полет нормальный.
87 1313039
>>12915
>>12888
>>12882
два дебила, путающих лор и реализацию
конкретно в лоре нет никакого указания на прически
88 1313063
>>13039
Если ты считаешь лором только буковки, то можно пойти дальше, и объявить лорным только то, что описано Майклом Киркбрайдом, и только в угашенном состоянии. А атака на Хельген и убийство Партурнакса не лорны, не относятся к миру этой игры и не возможны в ней, пока не будут описаны хоть в каком-нибудь тексте TES VI.

Всё, что есть в играх, канонично: это уже случилось, имело место быть в мире игры. Всё, что канонично, лорно: то, что случилось в мире игры, уже не объявить не возможным для этой вселенной.
89 1313095
>>13063
Лор это набор событий и установок игрового мира, к нему и атака на Хельген относится, и весь сюжет скайрима в том числе, а не только мишкины покаки. А слово которое вы тут ищете и никак не найдёте - арт-дирекшен. Разные вещи, знаешь ли.
90 1313096
>>13063
И да, лор и канон - разные вещи, канон это уже более близко к тому о чем вы кидаетесь говном.
91 1313098
>>12915
Ебать шизик пасту накатал.
Просто любые другие прически не очень вписываются в рамки средневекового мира.
92 1313100
>>13098
Надеюсь, в следующий раз анон будет осторожнее, оправдывая свою утончённую разборчивость каким-то не анимешным лором из своей головы.
93 1313102
>>13100
А много ли анимушных причёсок есть в ванильном Скайриме? А много ли сценаристов и геймдейзайнеров подтвердили, что образ скайрима основан на японских мультиках?
94 1313105
>>13100
Нахуя смешивать две разных вселенных с разной тематикой, даже в таких мелочах, как прически?
Ладно, кому-то это нравится. Кто-то получает эстетическое удовольствие. Но не нужно говорить, что это вписываются в тематику вселенной. Это ложь.
95 1313138
>>13098

>"средневековый" мир


>нет нательной растительности в подмышках и на ногах


Что-то не сходится. Может, мод сделали на это?
96 1313156
>>13138
Уж этого-то говна сколько угодно. И волосатых тел, и лобковых и подмышечных волос, даже тридешных и подрастающих после стрижки.
97 1313171
>>13138
Ты без крайностей вообще никак не можешь?
98 1313172
>>12985
Спасибо за наводку, попробую.
99 1313209
>>13105

>Но не нужно говорить, что это вписываются в тематику вселенной. Это ложь.


От того, что тебе что-то неприятно, это ещё не становится ложью. От того, что тебе что-то не нравится, оно ещё не становится не лорным. Ключевая ошибка - в использовании конкретно этого термина, за которую теперь анон и расплачивается, отбрыкиваясь. Те, в чьих руках эта вселенная, кто определяет её будущее, кто способен её менять в любом направлении, кто решил, что Уриель Септим VII помилует некоего нонейма и сошлёт в Морровинд, потом его убьют, а Хельген будет разрушен... те же люди решили, что в этом мире вполне у босмеров могут быть кислотные волосы в причудливой причёске, а у драконов есть руки.
100 1313216
>>13209
Так и к задуманной тематике разработчиков это все это отношение не имеет. То, что придумали/извратили игроки не является истиной
101 1313244
Анончик, а где взять мужских пресетов? В соответствующем разделе на нексусе даже рыться не хочется - там на триста тянских полтора кунца.
102 1313268
>>13039
Ни в одной игре бесезды нет лора, даже сам тодд не знает о чем говорят ебанутые фанаты тес. Точно так же слова лор попросту не существует
103 1313272
>>13268

> даже сам тодд не знает


Не его обязанность. Зато знают сценаристы, это их работа.
104 1313312
>>13272
Лор - не только сюжеты. Это всё, что может иметь место в мире игры. То, что в этом мире было - лорно по определению.

Нетронутые волосы с фиксом меша у эльфов - пуристичны, каноничны и лорны.
Superior Lore Friendly Hair - каноничны и лорны.
Причёски, заимствованные по стилю из других частей игры, пусть даже это кислотная шевелюра Adoring Fan, пусть даже из некоего текстового описания - не каноничны, но лорны.
Остальное - предмет споров. Почему уродство из Oblivion лорно, а красивые причёски, лишь несколькими кудрями отличающиеся от таких из Daggerfall - нет? И пошло-поехало на 500 постов.
105 1313313
>>13312
Ах да, и разрешается всё просто: запросом у BGS. Может ли иметь место в мире TES сущностьнейм? Как скажут - так и есть. Скажут, что есть лысые каджиты - значит, так оно и есть. Впрочем, о чём это я? Там же реально были частично такие, даже спрашивать не надо.
106 1313326
>>13312
Братаны, я зачем сборку пилю?! Чтоб забросить её через год и уйти в тес6? Даже пускай карлик и не думает выпускать эту поделку в ближайшие пару лет!
107 1313395
Ух бля. Короч, запилил своего первого сладкого мужика. Первого в том смысле, что первый раз буду играть в тесач не тянкой. Тянки заебали, на жопы смотреть уже не интересно, в плане отыгрыша тоже так себе.
108 1313470
>>13395
С удовльтсивем посмотрим на вашего сладкого деда.
109 1313652
>>10449 (OP)

> Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.


Есть. Не забудьте добавить, что SE - бесполезный кусок дерьма, который лишен вразумительного SKSE и не поддерживают практически все моды из le, но зато графен подтянули.
ой как здорово, ой как классно.
дед2.webm85 Кб, webm,
640x360, 0:01
110 1313691
>>13652

>лишен вразумительного SKSE


Как там в 2016ом?

>все моды из le


95% поддерживается

>но зато графен подтянули


А вот графон говно, сразу видно что сравнивать тебе явно не с чем, значит и в ЛЕ ты лишь залетник.
111 1313696
>>13691

> Как там в 2016ом?


На 64 битном дерьме априори не может работать нормально SKSЕ. Даже на конвертированом 64 битном вылезает куча багов. Почитай на форумах, сколько людей жалуются на него. Как пример в osex анимации работают криво, фростфолл тоже работает криво. Модов, использующих skse 64 практически нет, потому что-то на нем делать это геморрой.

> 95% поддерживается


Прямо 95%? Ну давай зайдём на любой мод сайт и сравним колличество модов на Se и Le. Делай выводы.

> А вот графон говно


Это была отличительная и единственная полезная черта se, о чем так любят расхваливать в беседке и сектанты. Но никто, видимо, не в курсе, что le с графическими модами и enb выглядит в разы лучше, чем se.

А еще se это больше консольщина, а играть с ним на пк это нужно иметь iq~80
112 1313708
>>13696

>Прямо 95%?


Да, 5% это dll. Те что не перекатили можно даже по пальцам посчитать.

>любой мод сайт


Лол

>использующих skse 64 практически нет, потому что-то на нем делать это геморрой


У меня все работает без нареканий, тот же Осекс и куча секслаб модов, а значит ты пиздишь. Даже если нет, это явно чьи то индивидуальные проблемы.

>единственная полезная черта


У се производительность в 10 раз лучше, тут "безвылетов" из коробки, даже на больших сборках. Аллокация лучше чем у крашфикса в ле по словам самого разработчика крашфикса. Нету статтеров с енб, нормальное кеширование.

Пошел нахуй.
15543538572391.jpg55 Кб, 640x780
113 1313724
Почему в Майнкрафте такие охуенные модпаки, а в Скайриме от них плакать хочется?
114 1313728
>>13724
Уроки сделал, школотун? Тебе здесь никто сборочки делать не будет. Съеби.
115 1313734
>>13728
Ты всегда вопросом на вопрос отвечаешь?
116 1313737
>>13728

> Тебе здесь никто сборочки делать не будет. Съеби.

117 1313779
>>13724
Потому что только ты сам сможешь собрать нормальный скайрим, который понравится тебе.
118 1313788
1554464314211.png991 Кб, 1200x700
119 1313801
120 1313859
Довакины, прошу помощи.

Вот мой список модов, и у меня две проблемы и пара маленьких.
Первая из больших — это фростфолл. Когда я его запускаю, у меня начинает на ровном месте вылетать скайрим, с маленьким спайком потребления памяти.
Точно такая же ситуация происходит, когда пытаюсь в альтернативном старте пойти в кровать. Тоже вылет, тоже спайк. Хотя до определённого момента этого не было, и когда я попытался снова отключить моды до безвылетного состояния, не помогло.

Мелкие проблемы не столь неприятные, но тоже раздражают: у меня пропадают из инвентаря отмычки (и мб ещё что-то, не замечал); когда я добываю руду, вместе с ней будто бы одновременно рублю дерево (даются по 2 бревна за заход); а также когда юзаю котелок для готовки, в инвентаре удваивается количество вотерскинов. Что может вызывать проблему? Как это пофиксить?
121 1313881
Каджитаны, посоветуйте мод на дом или уёбище убежище для вора. Какое-нибудь реально хер проссышь место, чтобы заебались искать меня, а не hidden in a plain sight. Чтобы ощущать свою жопу в безопасности от гомонордов.
122 1313890
123 1313892
>>13890
Что за мод?
124 1313893
>>13892
Skyrim Sewers
125 1313895
>>13859
Извини, сложно. Если BSA AS:LAL не распакован (судя по отсутствию флагов у USSEP ты этого не делаешь), то распакуй и убедись, что его ресурсы перезаписывают всё в левой панели и он самый нижний в правой. После этого попробуй начать. Если поможет, то садись разбираться, распаковывать BSA, группировать моды по назначению (используй сепараторы): надстройки и фиксы, интерфейс, персонажи, поведение, текстуры. А то у тебя всё в одну кучу.

Не советую пользоваться Insignificant Object Remover и Remove Underwater Grass.
126 1313896
>>13893
Дрочемрази залезли даже в книги. Что будем делать, СЕ-братаны?
127 1313898
>>13896
Книги НИНУЖНЫ, как пережиток олдрима
128 1313900
>>13859
Кстати, только сейчас заметил, что долбоёб-я перезаписывал скелет. Возможно, из-за этого тоже были проблемы.
>>13895

> распаковывать BSA


Это же только криэйшн китом делается, верно? И как, мне прямо в папку с модом это делать? Корные файлы из даты тоже распаковать тогда, или их лучше не трогать?

> и он самый нижний в правой


Ты про список плагинов? Там же вроде бы лут должен всё красиво делать.

> группировать моды по назначению (используй сепараторы): надстройки и фиксы, интерфейс, персонажи, поведение, текстуры


Не переебу тогда оверрайты? Или это чисто визуальная хуйня, а порядок перезаписи сохраняется?
129 1313902
>>13898
Так и есть, будто кто-то их читает. История подаётся через мир и сюжет, а книгу я могу почитать и так. Тем более, большинство книг ТЕС это уровень "Словарь для варваров".
130 1313904
>>13900

>Это же только криэйшн китом делается, верно?


Не только. Есть сторонние утилиты, и распаковщик встроен в MO2. В закладке Data правой панели можно выбрать BSA и распаковать его в каталог с модом, а потом удалить BSA из него. Я вообще выставил в настройках параметр, и MO2 при установке модов c BSA сам предлагает их сразу же распаковать.

Для проверки можешь ничего не распаковывать, а скачать бету из Дискорда, ссылка в шапке. Там в настройках есть галочка показывать конфликты в BSA, может стать нагляднее.

>Корные файлы из даты тоже распаковать тогда


Не надо.

>Не переебу тогда оверрайты? Или это чисто визуальная хуйня, а порядок перезаписи сохраняется?


Это влияет на всё. При использовании BSA порядок перезаписи их ассетов определяется порядком их плагинов.
изображение.png26 Кб, 761x462
131 1313909
>>13904

> В закладке Data правой панели можно выбрать BSA и распаковать его в каталог с модом


> Я вообще выставил в настройках параметр, и MO2 при установке модов c BSA сам предлагает их сразу же распаковать.


Можешь показать на скринах, как? Я что-то не вдупляю.
132 1313910
>>13881
Hidden hideouts of Skyrim
133 1313926
Аноны, есть два стула.

Крупный мод the greate cities в версии se на английском и в русской версии, но только на le. И я думаю, что лучше выбрать.
Скачать английскую версию se и перевести или скачать уже сразу русскую, но тогда придется конвертировать. Мод, повторюсь, крупный и боюсь накосячить.
134 1313929
>>13926

>придется конвертировать


This. Размер ни на что не влияет.
kolbaser.webm2,8 Мб, webm,
1280x720, 0:14
135 1313950
А чудеса физона при анлоченном фпс никак не побороть? Так и не нашли способ за все эти годы? Вроде ведь в фоллауте 76 беседка за три дня исправила проблему, что говорит о том что им тупо похуй было до этого, а не какое-то фундаментальное ограничение движка.
136 1313956
>>13950
SKSE HAVOK FIX
K
S
E
H
A
V
O
K
F
I
X
1514173346412.jpg70 Кб, 437x458
137 1313959
>>13956
Спасибо анон, похоже то что надо.
138 1313968
>>13909
На закладке Archives.
139 1314005
>>13929
Допустим. А не проще перевести готовое?
140 1314143
>>14005
Если там нет тучи текста вроде книг, записок и прочей хуеболы, или на них похуй, я бы перевел в пару заходов. Обычно ставлю мод и перевожу названия, чтобы антураж не портить и ориентироваться проще было, что и где.
141 1314159
>>14143
Не проще было играть на английском изначально? Не надо было бы вообще ничего переводить. Не понимаю я таких людей.
142 1314161
>>14159

>Не понимаю людей


Неудивительно, ты же тупой двачер.
143 1314162
>>14161
Хорошо сгорел.
Но на вопрос ты так и не ответил. Почему ты не играешь на английском, чтобы не приходить на тесач за советами и ставить любые моды без необходимости искать перевод?
144 1314163
>>14162
Зачем отвечать на твои так называемые "вопросы" чем-то, кроме как иным вопросом?
145 1314175
>>13895
почему не советуешь последние два мода???
146 1314254
>>14162
Это другой анон писал.

>Почему не английский


А зачем?
Русский язык мне нравится больше. Мне тяжело слушать и воспринимать озвучку на английской речи. тащемта мой второй язык был немецкий
А из-за мода играть сразу на двух языках одновременно как-то не очень.
147 1314365
Нашёл интересный мод:
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/dead_npc_cleaner_sse/158-1-0-5938

Но всё таки это не совсем то что мне нужно. В Hunterborn я могу разделать тушу и в конце убрать её. Она исчезает из игрового мира.

Есть какое-нибудь дополнение к Hunterborn для людей?

Или самостоятельный мод, где я смогу расчленить труп человека, добыть мясо, кровь (для вампира), сердце, а затем убрать труп из игрового мира.
148 1314368
>>13859
Frostfall из коробки не работает

Ставь по этому гайду:

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20608

Не забудь обновить папирус
149 1314499
>>14368
Спасибо, анон.

Кстати, кто-нибудь знает, как правильно ставить анкаппер? Он меня уже заебал, то нормально работает, то косячит. В какую позицию его ставить, вниз, вверх? Я его ставлю внизу всего остального, но даже так работает ненадёжно и иногда отключается снихуя.
150 1314582
>>14365
Уже нашёл 2 мода. Потестил.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11674
Простенький мод. Просто добавляет дроп мяса и сердца. Из сердец можно делать зелье крови.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24026
Мод посложнее. С уборкой тел.
Уборка нормально проходит. Трупы убираются метлой.
Захоронение вроде тоже нормально. Потом можно удалить могилу.

А вот если взять труп с собой. то будет баг. Сначала надо попытаться положить его в любой контейнер, а только затем можно кидать на землю. Иначе ты его выкинешь и он исчезнет.

Разделка тела.
После разделки трупа пилой, выпадает гора мяса, сердце, кости. Мясо и сердце подбираются.

Кости - это "останки", которые без активатора. Подобрать, убрать, сжечь - нельзя. Метлой из мода не убираются.

Как вообще можно убрать останки? Или "Ванильные" останки? Они будут лежать вечно?

Кто-нибудь играл в этот мод? Пусть даже на олдриме.
151 1314591
>>14582
markfordelete работает. Но после разделки каждого трупа остаётся гора костей. Это нереально на ручниек удалять.
152 1314620
Как пилить сборку на се, если сксе не поддерживает последнюю версию игры и все моды для которых он требуется не работают?
153 1314651
Какой есть мод на удаление предметов? Чтобы я мог сжечь выброшенные предметы? Аналог команде markfordelete
154 1314663
Или мод на часто обновляемую локацию. Чтобы я мог там разделывать трупы и останки исчезали бы через день.
155 1314676
>>14663
Мне кажется, в таком моде, как "Clean up your Corpses" предусмотрена система очистки останков. Ты так не думаешь?
156 1314685
>>14676
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/78266?tab=bugs

>Using bone saw, blood decals and bones don't get away



>The bloody bones after using the Bone Saw



Под СЕ тот же баг.

Я и пытаюсь найти пути решения.
Либо мод на очистку объектов пользователя какой-нибудь метлой, например (у объектов пользователя ID начинаются с ff000)
Либо мод на самоочищаемую локацию. Я пробовал ждать 30 дней в другой локации, но окровавленные кости не исчезают.
После месяца разделки у меня игра навернётся от миллиона костей.

Либо мод, чтобы кости можно было собрать. Мод нашёл, но он работает только на ванильных костях.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5225

Кстати, есть ли мод на пустотный сундук? Как в майнкрафте, есть сундук, поместив в который вещи - они исчезают из игрового мира.
157 1314687
>>14685
Напиши скрипт сам, там всего-то нужно:

ObjectReference SomeRef = Game.GetCurrentCrosshairRef()
If SomeRef != None
SomeRef.Disable()
SomeRef.Delete()
EndIf
158 1314693
>>14687
А что делает этот скрипт?
159 1314694
>>14693
Берёт объект в прицеле, отключает и удаляет его. Это если объект вообще можно взять в прицел, т.е. если есть надпись Активировать/Открыть/Взять/etc.
160 1314696
>>14694

>Это если объект вообще можно взять в прицел


Нет.
Кости (останки) в игре взять нельзя. Что ванильные, что добавляемые игроком при разделке трупа.
161 1314697
>>14696
А какой у них BaseID? Может, они тоже ванильные. Тогда у меня есть мод на сбор некоторых MSTT.
162 1314698
Подскажите, какие есть моды на переодевание неписей (в моём доме)? А то консольные команды действуют до ресета, а смотреть на то, как девочки скрывают реплейснутые причёски под капюшонами, мне не особо нравится.
Да и не помешал бы реплейсер ванильных шмоток на девочек для CBBE, в котором как раз все капюшоны были бы сняты.
163 1314718
>>14698
Creation kit.
164 1314750
>>14718
Ты мне предлагаешь каждый раз в эту залупу лезть, когда я захочу одну шмотку менять? Какой молодец, а теперь можешь пойти нахуй.
165 1314769
Котаны, есть ли живой мод на заклинания полиморфа? Чтобы врагов можно было не только вводить в помешательство магией иллюзии, но и превращать во всяких животных? Например, превратить в волка или оленя. Для олдрима моды были, для SE найти не могу.
166 1314778
>>14769

> Для олдрима моды были


Конвертируй
167 1314781
>>14778
У меня лапки.
168 1314820
>>14697
Дай ссылку, попробую.
Айдихи как у всех объектов игрока начинаются на ff000
169 1314823
>>14820
https://github.com/Meridiano/Skyrim-MerMods/blob/master/01_Mods/20_Pick_The_Unpickable/ModPage.md
Только конвертировать надо. Если у тебя тоже лапки, могу вечером сам.
170 1314845
>>14823
По-моему очень нужный мод. Сконвертируй, если нетрудно а я протестирую.

Подам тебе идею (может как отдельное дополнение к моду) сделать рецепты под кости. Например, совместимость с костями Hunterborn и добычу из костей костной муки. Рецепты для кузни к примеру, как в этом моде:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5225
171 1314849
>>14845
Проверим баги, выложишь потом на нексусе. Будешь донаты грести лопатой.
172 1314870
>>14845
Про патч подумаю, спасибо, но вот проблема - а если Ординатор? Там же тоже кости, свои. Ладно, вот пока база для SSE.
https://mega.nz/#!L4ITSQ4T!Tkm_Htn7alN1XrSiUAnQD0sXknHWFasSH25ohFVBvYI
173 1314987
Объясните ньюфагу.
Что будет выглядеть в плане графена лучше - Se или Le?
ScreenShot8.png1,9 Мб, 1920x1080
174 1314989
>>14870
Дружище, спасибо! У тебя отличный мод! Все кости после разделки трупов я собрал.

Теперь добавь рецепты из костей. Например костной муки. И можно ещё сделать совместимость с Hunterborn. И можешь выкладывать на Нексус. Нексус - большая площадка. Там тебе и потестят и предложения напишут.

Я недавно выложил там свои патчи:
Inns and Taverns - landscape patches

Народ хвалит, по запросу делаю дополнительные патчи.

А ты случайно не знаешь мода наподобии пустотного сундука в майнкрафте. Чтобы я сложил туда лишний хлам, а потом бы всё исчезло?
175 1314996
>>14989

> А ты случайно не знаешь мода наподобии пустотного сундука в майнкрафте. Чтобы я сложил туда лишний хлам, а потом бы всё исчезло?


Можно сделать, но не проще ли поставить в доме обновляющийся пустой сундук? ID гуглятся.
ScreenShot9.png1,5 Мб, 1920x1080
176 1315018
>>14870

>Ординатор


Я пока не играл, не в курсе что за кости.

Работает из коробки. А зачем нужен патчер?
177 1315019
>>14996
Ну в принципе в любой инвентарь можно скидывать, кроме домов игрока. Но если бы такая мусорка была в доме, было бы удобнее.
178 1315023
>>15018

> А зачем нужен патчер?


Чтобы не тыкать способность, а всё равно пиздить вазы у драугров. Это по большей части эксперимент, можешь забить на патчер.
>>15019

> Но если бы такая мусорка была в доме, было бы удобнее.


Поставить сундук в доме не проблема, разве нет? Здесь указаны EditorID, смотришь по "Empty", выбираешь какой нравится.
http://tiarum.com/wiki/Skyrim:Контейнеры
Для SSE список подходит как есть.
179 1315059
В общем,хочу вписаться в SSE с модами,не знаю с чего начинать.
Банально - не знаю чё под моё железо поставить за ENB,overhaul и тому подобное.Вот я и пришёл сюда.Ананасы,если я выпишу сюда мой конфиг,подскажите ли вы мне какой-нибудь сборник модов (не только ENB,но и просто всякие багофиксы,модельки оружия,волос я хуй знает) или вы все вместе пошлёте меня в хуй мамин?
180 1315062
>>15059
Чувствую в тебе школьника.
http://www.predcaliber.com/skyrimsetut
181 1315070
>>15062
19лвл спасибо
182 1315080
>>15023

У меня около 300 модов. Сконвертировал всё что можно в ESPL (ESP flagged as ESL).
Хотелось бы и твой мод "Pick The Unpickable" иметь в формате ESPL.

Но xEdit мне пишет:

[01] PickTheUnpickable.esp
Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header
Warning: Plugin has new CELL(s) which won't work when turned into ESL and overridden by other mods due to the game bug

Насколько я понял, в xEdit сконвертировать не получится.
Может ты подправишь код? Или это технически невозможно?
183 1315083
>>15080
Ячейка там играет одну из ключевых ролей - туда перед удалением сбрасывается "мусор". Мне кажется, не выйдет обойтись без неё.
184 1315103
>>15083
Хотя если

> Can be turned into ESL


то должно получиться. Ячейка же уникальная и ничем не может перезаписываться. Займусь этим завтра, но это будет уже совсем другой плагин, с другими FormID.
185 1315264
>>15080

>Насколько я понял, в xEdit сконвертировать не получится.


Не рекомендую конвертить в ESL моды с ячейками.
Лечения этого бага не существует.
186 1315436
Баг с флорой не фиксится пакетом SEE Engine fixes?
Этот фикс обязательно ставить?
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/fiksy/flora_respawn_fix_se/160-1-0-6450

Кто-нибудь может сконвертить под SE мод
"Halamshiral - Mage Tower" ?
Там есть уникальное устройство - сниматель чар.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63552
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/doma_i_lokacii/halamshiral_mage_tower/15-1-0-3084
187 1315465
>>15436
Нет. SSE Engine Fixes чинит то, что только плагином не починить.
Да.
188 1315490
>>15264
Ну, я проверил и всё нормально. Нужен только сейв без мода (и ещё патчер не сработает, но кому он нужен?)
https://mega.nz/#!L0Rh1KQZ!qkNzJd14ptI30DbCR8CLWTbPYtDRSS3otWi_y91X0ww
Однако, если я буду обновлять мод, то придётся переделывать ESPL, и всё снова сдохнет. Не рекомендую, в общем.
189 1315503
Сектанты, посмотрите на это https://youtu.be/-4sdIkP1vus
и задайтесь вопросом. Почему вы до сих пор не перешли на le?
190 1315507
>>15503

>С первых кадров кривые замыленные осины


>трава лоуговно, даже не вирдант 512


>выкручен фов


Нихуя нового не увидел, у меня ЛЕ точно такой же, даже лучше. Но что с того?
191 1315508
>>15436

>сниматель чар


Есть же мод на способность, которая делает то же самое. www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16456
Даже портировали уже.
15472336825290.gif1022 Кб, 326x250
192 1315509
>>15503

>Suki ENB

193 1315510
>>15507
1-ый пик - лучшая сборка Le
2-ой - лучшая сборка Se
Сравнивай и делай выводы для себя.
194 1315511
>>15510
Что за трава на первой? Выглядит красиво и нетребовательно, а то -20 фпс с вердант напрягают.
195 1315513
>>15510
Мне похуй. У меня обе сборки есть и я знаю что графон в ЛЕ лучше, т.к. там енб лучше. Но повторюсь, что с того?
>>15511
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/50875
Это говно больше верданта жрет,а выглядит хуже.
196 1315514
>>15513

>not performance-friendly


Ясно, понятно, ну все равно спасибо.
197 1315516
>>15503
У меня не будет времени любоваться графоном, если эта параша постоянно будет крашиться, а она будет.
198 1315527
>>15511
>>15513
>>15514
Это short grass https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87782 и он тяжелее чем grass field хотя оба очень схожи
199 1315550
>>15513

>там енб лучше.


Rudy+obsidian weathers или realistic tamriel - намного лучше le енб.
200 1315551
>>15503
Потому что
-обновы, которые ломают сксе
-потому что есл, который нельзя использовать на селлах
-потому что баги движка, которые ломают сейвы и фпс от есп-пустышек
-потому что повальная неграмотность
-потому что отсутствие прямой поддержки модмейкеров ЛЛ
-потому что енб где нет и 10-й части функционала
-потому что нужно жать текстуры орденадором в дхт1 вместо бц7, который кроме фш и пейнтнетом не открыть
-потому что отсутствие развивающейся физики
-потому что нет 99% арморов, а хмл надо писать самому
-потому что нет модменеджера, а мо2 допиливается школьниками, которые лишь через 4 года приблизились к парсингу бса, зато допилили перделки типа селекторов (хотя никто не мешал использовать пустые папки)
-потому что кожа-как-кожа

Можно слушать полные ненависти и злобы похрюкивания сепользователя в отношении крашей и статтеров. Вот только это ЛЕгко прекращается обычным скрытием через куклы. А вот убежать от окружающей его унылости, безысходности и неполноценности сборки сешнику уже не выйдет.
201 1315553
>>15551
Чего ты такой злой, денег на новое платье с сиськами и физикой не хватило, а все твои дискорд -друзья уже запостили с ним скриншот?
202 1315593
>>15551
С каждым разом всё тупее. Но пассаж про то, что краши и статтеры лечатся куклоскриптом, я, пожалуй, заскриню.
203 1315595
>>15593

>пук

пук.mp4291 Кб, mp4,
460x460, 0:07
204 1315601
205 1315630
Наверное, здесь спрошу.
У меня забаговался квест от Векс по воровству (нихуя в указанном доме не было, даже квестмаркера), и я его консолечкой довёл до выполнения. Проблема в том, что я долбоёб и не сэйвнулся предварительно, а ближайший предыдущий сейв безнадёжно проёбан. И когда я проходил этот квест консолечкой, у меня вторая стадия, где я возвращаюсь с товаром, проебалась. В итоге Векс не даёт новые квесты и говорит со мной так, будто я этот квест ещё не сделал. Как фиксить? Гугл выдаёт хуебесие какое-то.
206 1315634
>>15630
А другие команды типа ResetQuest?
207 1315638
>>15634
Квест уже сдан, он не реагирует ни на что. Командой setstage стартануть такой же квест заново тоже не выходит.
https://en.uesp.net/wiki/Skyrim_talk:The_Heist_Job вот тут у чувака в первом абзаце такая же хуйня, но фикса никакого не привели, мб аноны будут похитрее в этом плане и что-нибудь придумают?
208 1315708
>>10449 (OP)
Спасибо за замечательные моды, но я нашёл небольшие недочёты.

Очки способностей за убийства 1.5
Perks For Blood
(SSE) Perks For Blood 1.5.7z

В заголовке form version 43
А для СЕ надо 44

Чары растущей злобы 1.7.0
Doom Enchantment
(Special) Doom Enchantment 1.7.0.7z

Проверил версию под СЕ через xEdit:

[00:00] Checking for Errors in [06] DoomEnchantment.esp
[00:00] DE_Weapon "Стальной кинжал растущей злобы" [WEAP:060012D1]
[00:00] WEAP \ CRDT - Critical Data \ Effect -> Expected 4 bytes of data, found 0
[00:00] Done: Checking for Errors, Processed Records: 32, Errors found: 1, Elapsed Time: 00:00

И в заголовке form version 43
А для СЕ надо 44
209 1315710
>>15708
По моему собственному опыту оно и так работает, хм. Но пофикшу, спасибо. Наверное, просто забыл пересохранить.
210 1315717
>>15710
Wrye bash ругается.
Я Amorous Adventures пересохранял в СК. Там тоже автор забыл форму поменять, хотя ему на нексусе писали.
211 1315726
>>15717
Интересно, а если написать скрипт для xEdit, чтобы форму менял... Можно будет менять форму, фиксить полторы ошибки и выпускать в свет?
1shyov.jpg24 Кб, 600x590
212 1315754
>>15726
Нет, не хочет. Читает, а записывать не хочет. Зато проверяет не только заголовок файла, но и все записи, эх.
213 1315777
Новый мод появился
Faction Skill Requirements
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24191

Уже было что-то подобное или это новое слово в моддинге?
В других модах на перки нет такого?
214 1315807
>>15777
Thieves Guild Requirements сто лет в обед
215 1315808
>>15807
Этот мод под олдрим.
Этот мод охватывает только гильдию воров, а не все гильдии.
216 1315809
>>15808
Это к "новому слову". Так-то да, полезная вещь.
245245262.png2,4 Мб, 1920x1080
217 1315890
>>15809
Но в олдриме он настраивался через МСМ, а здесь...
218 1315995
Есть ли мод, позволяющий алхимической лаборатории брать ингредиенты напрямую из какого-нибудь сундука?
219 1316046
>>15890
>2кк19

>мсм


Небось ещё и дрочеры!
760c80c2f3d7bac448d8ee3d03147788.jpg608 Кб, 3150x2400
220 1316151
Подскажите есть ли мод, который полностью вырезает механику криков из игры, чтобы даже стены не шипели и не блюрили экран, пока слово не выучишь? Хочу в новом прохождении полностью игнорить мейнквест и все с ним связанное, но знаю что в данжах эти стены будут напрягать мой аутизм
221 1316159
>>15777
LOOT поставил мне этот мод в самый конец списка. После бэшед патча. В первый раз такое вижу. Это нормально вообще?
222 1316163
>>16159
Некоторые моды должны стоять после бэшед патча, например, SkyLeo, который меняет систему лута (наверное, и morrowloot тоже будет ниже бэшда стоять).
223 1316193
>>16159

>Это нормально вообще?


Да.

>Это правильно вообще?


Запускаешь SSEEdit и смотришь. Без этого ты считаешь LOOT за гораздо более умную программу, чем она является.
224 1316213
>>16151
Disable.
225 1316226
Захожу в помещения таверн - все тарелки прыгают. И звук соответствующий. Потом могут падать на пол. У кого-нибудь было такое?
226 1316227
>>16226
У всех. Это беседкин чудо-физон. Ни хавок фикс, ни ограничение фпс, ничто не спасает. Все кто скажет что у него не было - пиздит.
227 1316229
>>16227
Было, прошло с хавок-фиксом, играю сейчас на 90 фпс. Пруфов не будет, конечно, придётся поверить мне на слово.
228 1316231
>>16229
У меня не прошло и с хавок фиксом, хоть и реже стало. В доме алвора прыгающие тарелки видел, в драгонриче и прочих трапезных.
229 1316244
>>15995
Окей, видимо, нет.
А есть ли возможность (со SkyUI) скидывать в сундук всю категорию вещей сразу? Чтобы я мог взять все ингредиенты, поалхимичить, а затем точно так же скинуть их все обратно в сундук, не нажимая тыщщу раз энтер?
230 1316246
>>16244
Иногда такое делают авторы домов, гуглится по "auto storage". Может и отдельно есть, как сортировка.
231 1316263
>>15503
Такой же кал как и дефолт.
Может от ног появились следы? Или физика травы? Или деревья гнет на ветру? Или ночи как ночи, а не светло/темно?
232 1316272
Meridiano, большое спасибо за последние обновы твоих модов.

Ещё два твоих мода сконвертил в ESPL:

[00:00] Start: Applying script "Find ESP plugins which could be turned into ESL"
[03] DoomEnchantment.esp
Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header
[04] PerksForBlood.esp
Can be turned into ESL by compacting FormIDs first, then adding ESL flag in TES4 header

Сжал формИД, поправил заголовок, потестировал. Перки за убийства начисляются. С кинжала зачарование снимается, переносится. Настроечный камень не тестировал, забыл. Спать пора, завтра продолжу. Вроде как всё работает. Сэкономил 2 слота загрузки.

Ещё мод на разочарование
Remove Enchantments by CyberSpyder
тоже в ESPL сконвертил. Всё работает.
233 1316488
Meridiano, мне кажется, тебе стоит выложить свои моды на нексусе (переведя на английский). Аудитория больше для тестирования. Будут предложения и багрепорты.

И модов аналогичных твоим там нет, думаю, ты будешь популярен. Я имею в виду моды Pick The Unpickable, Doom Enchantment, Perks For Blood.
Ну и донаты, конечно.
234 1316489
test
235 1316614
>>15777
Перевёл. Качайте, тестируйте.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24924
236 1316619
И все же, куда лучше вкатываться - в le или se?
237 1316621
>>16619
Тебе фапать или играть?
238 1316625
>>16621
Фапать и играть.
239 1316629
>>16625
Насколько дегенератские у тебя фап-фантазии?
240 1316631
>>16629
Только osex и sos.
241 1316632
>>16631
СЕ. Если осилишь сконвертировать 0sex. (Или его уже? Хз)
242 1316636
>>16632
Да, есть.
А реквием стоит ставить?
243 1316637
>>16636
Имхо, нет
244 1316640
>>16637
Почему? Он же вроде как тоже есть на SE.
245 1316645
>>16640
Мне не нравится, васянка.
246 1316701
Всё еще ищу фентезийный енб...
247 1316703
>>16701
Ну и погоду под него заодно. Пробовал уже Rudy и Silent horizons, всё не то.
248 1316716
Тут в соседнем треде анон ляпнул, что вы считаете, что у SE гейплей лучше чем у LE. Напиздел или вы правда настолько поехавшие?
249 1316717
>>16716
Геймплей плавнее (нет статеров, быстрые загрузки), так что чистка пещерок лучше.
250 1316743
>>16716
Лучше конечно и во много раз. Тут не рады залетникам, давай в свой загон.
251 1316765
>>16743
И чем конкретно лучше? Не говори мне что делать, и я не скажу, куда тебе идти, вахтёр
252 1316767
>>16717
И это вся разница?
253 1316769
>>16767
С твоими запросами - да.
254 1316826
>>16765
Еды нет.
255 1316844
>>16769
>>16826
Едрить вы зашуганые, раз даже простые вопросы за троллинг принимаете. Ну ладно, удачи, в принципе ответ на вопрос я получил, довольно наглядный.
256 1316942
Помохите. Как известно, SKSE создаёт свои собственные дополнительные файлы сохранения, куда записывает какую-то скриптовую хуйню. Так вот, я очень люблю квиксейвы, и из-за этого у меня набирается дохуя таких SKSE-шных файлов, потому что квиксейв (возможно, и автосейв, не проверял) какого-то хуя не убирает за собой говно, и эти файлы просто лежат на диске. Учитывая, что они каждый у меня размером в 3МБ, их может набраться на очень большой объём, в моём случае на 6ГБ бесполезных мусорных файлов. Как пофиксить проблему? Как вариант просто время от времени сейвиться, бэкапить сейв и сносить папку нахуй, но хотелось бы автоматизма. Подскажите, довакины.
257 1316974
>>16942
Сколько сохранений ESS, столько и файлов SKSE, т.к. они имеют одинаковые имена, разве нет? И файлы SKSE должны перезаписываться. Покажи папку с сейвами для наглядности.
изображение.png111 Кб, 905x824
258 1316975
>>16974
Может, и должны, но не перезаписываются. Вот перед тобой сейвы, остальное я уже вилкой вычистил. Отсортировано по дате, так что всё очевидно.
259 1316981
>>16975
Ну, можешь отключить автосейвы, а квиксейвы заменить на полные. У меня так и сделано, поэтому я с таким не сталкивался, прости. Сейчас потестил - у меня то же самое. Хуя наворотили!
260 1317055
>>16614
Кто-нибудь ещё пробовал? Почему-то не работает мод. Новые квесты не встраиваются.
e456tyhr.jpg73 Кб, 800x600
261 1317084
>>10449 (OP)
Тесаны, дайте модов на адекватный худ для легендарки. Оч хочется нормально видеть где чей хпбар, и не ловить приступы эпилепсии от стандартной демонстрации хп врага, которая то перемигивает как пришибленная, то вовсе пропадает, если курсор не в каком-то специфическом положении. В общем спасайте.
262 1317089
>>16981
Что ж получается, каждый раз вилкой чистить?
263 1317142
iNeed
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19390
RND2
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23799

Два часто обновляющихся мода на потребности. Какой стул выбрать?

У меня уже есть моды на выживач:
Campfire
Frostfall
Hunterborn 1.62 с супчиками

В RND2 есть какие-то свои палатки. Их можно отключить, ведь у меня уже есть Campfire?
В iNeed можно отключить порчу продуктов и уменьшение еды в контейнерах. А в RND2 Можно?

В iNeed есть баг - нельзя набрать воду из колодца. Но он фиксится костылями - размещаемыми бочонками. В RND2 нельзя растапливать снег.

Короче, в тред призываются выживальщики. Реквестирую подробное описание геймплея с этими модами. Баги одного и другого, совместимость с остальными модами на выживание.
264 1317162
>>17142
RND2 ещё сырой. Посмотри в багтрекер.
265 1317163
Господа, какой мод на фолловеров ставить?

Вот наткнулся
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23707

Ставить его, или есть какой получше?
266 1317192
Есть альтернатива факелам? Например, переносные светильники, заряжаемые жиром или маслом?
267 1317241
>>17192
Вот мод
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/wearable_lanterns_se/158-1-0-5217

Но файл качай отсюда, он переделанный под последний скайрим
https://drive.google.com/file/d/1bAK-ncVcKlHS3goyv_eTgiObZTTBmz8W/view
268 1317243
>>17192
Вот ещё. Но тут мод на размещаемые светильники
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/lanterns_and_candles_se/158-1-0-6614
269 1317307
Для любителей хардкора. Кого слабо долбят иммерсивные девицы и ОБИС, ставьте:

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6569
270 1317431
>>10449 (OP)
Ух, давно я сюда не заходил. Скажите, завезли ли порт/аналог Fire and Ice Overhaul для SE? Ничего в гугле не нашел.
271 1317444
>>17307

>ОБИС


Неужели с ним кто-то досихпор играет? Это даже хуже чем накатить populated skyrim hell edition без патчей к другим модам

В обисе там тупо раз и появились бандиты, как бы смотрел ты сюда затем развернул камеру на 360 и вуаля бандиты появились ещё дополнительно что нибудь в zedit/sseedit сделать твики потом злоебучий башед патч и под конец запустить loot = пиздец всему что накатил, даже простым текстурам. Вообщем ну его нах
272 1317455
>>17444
Works on my machine! И Populated Skyrim тоже. Что за патчи-то?
273 1317486
Ну всё. Теперь скурим неминуемо вылетает на сейвах. Поиграно.
274 1317497
>>17486
У тебя Скайрим СЕ версии 1.5.73, стоит последний SMP и на персонаже в момент сохранения экипирована HDT-шмотка?
Угадал, нет?
275 1317501
>>17431
Можешь сконвертировать сам, длл он не содержит.
276 1317502
>>17497
Версию угадал, остальное не угадал. У меня из физики только CBP, если что.
277 1317533
>>17501
Хм, действительно. Я почему-то был уверен, что содержит. Пойду читать как это делать.
278 1317671
Может быть стоит добавить в гуид, что даунгард еще нужно вручную вилкой чистить? https://www.afkmods.com/index.php?/topic/4110-manual-cleaning-skyrim-and-skyrim-se-master-files/
279 1317711
>>17671
00016BCF - фиксится USSEP.
0001FA4C и 0006C3B6 - тестовые ячейки, ничем не мешают. Кроме того, они определены в Skyrim.esm (как можно понять по их ID, которые начинаются на 00), так что они в любом случае останутся в игре.

Ещё что-нибудь?
ScreenShot128.png4,9 Мб, 1920x1080
280 1317822
Ну всё, тесаны, не поминайте лихом! Меня больше не ведет дорога приключений, иду спать.
И да, ненавижу Изгоев!
sage 281 1317829
>>17084
Бампвопросу.
282 1317852
Намечается ШИН:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20846?tab=posts

>>16226
Нашёл мод для тебя:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13090
http://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/jaxonz_positioner_se/158-1-0-6287
Заходишь в новую локацию - сразу фиксируй всё через МСМ-меню этого мода
283 1317876
Господа, не стесняемся, качаем, тестируем, отлавливаем баги, пишем репорты. Свеженький мод.
Faction Skill Requirements
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24191
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24924

Я переводчик, если что.
284 1317879
>>17852

>Намечается ШИН


>Модели в 2 полигона, хуже чем в морре


2 андорана этому молодому человеку!
285 1317880
>>17879
Да там и текстурки с дизайном городов как в даггерфолле.
286 1317904
>>17876
С less tedious thieves guild по идее же не должно быть несовместимости? И с locational guild jobs.
287 1317964
>>17904
Incompatible With:

Thieves Guild For Good Guys <= Quests will not start, the half patch that I can make still results in broken dialogue rendering the mod useless.
Dark Brotherhood for Good Guys

Any mod that alters Dark Brotherhood, Companion, Thieves Guild, and Mage's College quests.

People are free to make compatibility patches to help this mod function with mods that alter the same quests.
288 1317966
>>17964
Перевожу. Мод несовмеситм с теми модами, которые вносят изменения в ванильную линейку квестов (Тёмного братства, гильдии воров, соратников, гильдии магов). Если мод дополняет игру собственной линейкой квестов (не затрагивая ванильную), то он совместим.

Автор хочет ещё добавить в мод линейку гражданской войны.
А также ждёт багрепортов по несовместимости, чтобы сделать патч.

To Do List:

Balance mod.
Publish to Xbox One when deemed safe. (developing debug menu for consoles in case of issues.)
Add requirements for civil war quest line. <= May or may not be scrapped due to the dynamic nature of some the capture quests along with that many people have the restored cut content mod, will give it a shot if enough people are interested..
Stay tuned for more.
289 1318046
>>16844
А ты пробовал пердолиться? Или тебе не сказали? Сначала нужно найти конфиги физики UUNP в треде ловерслаба (если они там остались, потому что пидарасы из СВВЕ все удаляют), потому нужно открыть ниф и добавить туда этот конфиг (и к рукам тоже). Потом нужно нагуглить патченный скрипт для морфов в Racemenu под UUNP, тебе повезло я кидал ссылку выше. А потом ты будешь также прикручивать физику к хуям всех существ и людей в Скайриме, потому что готового ничего нет. Потом начнешь ебаться с портами модов, смотреть совметимости версии сксе и разбираться что-там со SLIF и прочим. Потом нужно пилить патчи для Bjin\Хуин и всех прочих неписей для физики, потом узнаешь, что нужно довольствоваться малым и юзать минимум шмота, либо пердолить его самому. А потом запустишь Скайрим увидишь, что фпс нихуя не вырос в еще напердоленном Вайтране, увидишь "кожу, как кожу, не знаю что вам не нравится", а дальше я дропнул.
290 1318048
>>18046
ФАПМОДЫ НИНУЖНЫ
291 1318050
>>18048
Согласен, СЕ-братан, золотые слова, давай обниму тебя, сурово, лорно...
292 1318051
>>18050
Мм... Что это такое твердое у тебя а штанах, СЕ-братан? Рукоять доброго меча, добытого в бою с драуграми в проклятой пещере? Покажи мне.
293 1318089
Хочу бумажную карту. Но все с глюками. Вот в этой теме
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/gejmplej_i_animacija/warburgs_3d/16-1-0-1742

один чувак пишет:
Пользуюсь ей для SE вместе с модами Flat Map Mesh и FlatMapMarkersSSE, получается идеально плоская карта. Жаль, что на сайте её нет.
https://b.radikal.ru/b34/1902/34/e254bae99bac.png
Ру текстурки отсюда:
http://porcelain-js.blogspot.com/2015/02/paper-world-map.html

Кто-нибудь может сшить всё в один есп и выложить?
294 1318094
>>18089
В чём проблема поставить всё по очереди? "Flat Map Markers" вообще ESP не имеет. И посмотри вот это ещё: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23114
295 1318096
>>18089

>https://b.radikal.ru/b34/1902/34/e254bae99bac.png


Всегда было интересно как делают карту чтобы её было видно всю. Очевидно из названия flat map mesh делает совсем другое, он скорее убирает анимацию скал и маркеров во время движении камеры в карте. Аноны может быть кто подскажет так как все-таки сделать карту во весь экран ? Прокрутка колесиком лишь немного отдаляет вид

И да анон! к тебе тоже вопрос на счет paper map. Насколько я помню ещё года два назад на LE был баг во время открытия карты, там что-то сксе ругался и выводил табличку с надписью возникало это из за того что есп файл этого мода находился не в конце. Это пофиксили?
296 1318100
>>18096
Если мод на карту изменяет swf-меню карты, то без совместимости со SkyUI последний будет выдавать ошибку, т.к. изменяет (и проверяет версию) карты в том числе. Можно отключить проверку версии карты в настройках SkyUI, там изменено всего чуть.
297 1318111
>>18100
Излишество какие-то, несёт дрочерством!
298 1318150
>>17084
Брулп
299 1318174
>>18111
Это же всё прямиком из LE.
300 1318786
Какой из этих модов ставить?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7096
старый. Много закачек
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20227
новый. мало закачек

Нужно ли ставить этот мод?
Zim's Immersive Artifacts
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9138

если уже установлен Summermyst
301 1318824
>>18786

>новый

302 1318938
>>18786
И какой из этих модов на усиление ванильных артифактов лучше?

Zim's Immersive Artifacts
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9138
Artificer - Artifacts of Skyrim
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6674
303 1318941
>>18938
Ванильные артифакты очень слабые, по сравнению с экипировкой, которую делает сам игрок. Собственно я выбираю лучший мод исправляющий это.

Может добавить этот момент в страницу о броне и оружии?

https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/04_Anon_Collection/08_Оружие_броня_одежда.md
304 1319019
Так, аноны. Я не ебу, что делать.
Классический вылет на сейве. Созданием чистого сейва с селл ресетами не фиксится. Чем такое вызывается и как фиксить?
305 1319031
>>19019
Для начала запости модлист. Есть инфа, что такие вылеты из-за кривых модов, которые записывают слишком много данных в сейв.
306 1319037
>>19031
Вот. Ещё башд-патч, конечно.
А размер сейва у меня вроде бы ещё не самый страшный, около 9МБ.
307 1319039
>>19037
Странно, я ничего подозрительного не вижу в твоих модах. Может, кто-то более опытный сможет вычленить оттуда виновника, я же могу только посоветовать сделать резервную копию списка модов/плагинов и отключать по одному, пока не заработает. А там посмотрим, в чем проблема.
308 1319040
>>19039
Ну, скажу, что у меня скрипты тормозят. Например, Thunderchild очень сильно косячил и не делал свою работу. И енай пояснял это тем, что у меня много скриптовой загрузки. Возможно, True Armor много грузит, хотя я в нём отключил изменение атрибутов. Loot and Degradation у меня без системы износа, так что там скрипты вроде бы не должны вообще задействоваться.
309 1319050

>Revenge of the Enemies



Ух бля, заебись-то как. Малаца тот, кто придумал этот мод, с таким удовольствием в скурим давно не играл. Милишником всегда было скучно, лукарем разонравилось, решил мага навернуть. И с этим модом магом вообще заебись играть, причем используется все - и иллюзии, и призыв, и разрушение, и восстановление безусловно полноценная школа магии. В Лабиринтиане дал просраться Морокеи, как же он ебошит - еле захуячил его из посохов, хорошо заряда хватило. Всех моих призванных кадавров на свою сторону обратил, ебашит термоядерными боеголовками, а у меня хп нихуя. Три часа в целом Лабиринтиан окучивал и не устал даже и не надоело, прям игорь воскрес и импотенция прошла. Заебись, годно, рикаминдую.
310 1319055
>>19037
Cтолько хуев в игру напихал, что она играть отказывается.
311 1319057
>>19050
Кстати о RotE. Можно ли как-то отконфигать его? Потому что я анкаппером себе замедлил прокачку где-то в 2.5 раза, и мне кажется, что враги не очень сильные.
312 1319064
>>19057
У меня она тоже замедлена. Одно подземелье дает примерно 1 уровень. Какие-нибудь бандиты не такие сложные, драугры уже сложнее, ледяные пещеры тоже, двемерские руины дают просраться слитками. Какой-нибудь локальный босс вроде Морокеи - все, туши свет, если ты не подготовленный у тебя не будет с собой контртактики или запасного варианта - придется возвращаться, подкачиваться или искать оружие, покупать заклинания.

Ты на каком уровне? Куда ходил?
313 1319079
>>18941
Добавил вместе со "Skyrim Armor Mods Catalog WIP" (да, там есть версии для SE). Спасибо!
314 1319087
>>19019
Перестать пользоваться лутом, маторсмашом, врубашем и прочей поеботней которая ломает сейвы, ой да что уж там говорить эти утилиты способны даже простейшие текстурки без bsa и esp сломать
315 1319099
>>19040
Ну вот и попробуй без них?
>>19050
Как там совместимости с ultimate combat?
316 1319100
>>19099

>>совместимости с ultimate combat


>It's compatible with almost all combat mods, such as ultimate combat, deadly combat, combat evolved.


>It's compatible with mods which modify perks, such as sperg, ordinator, perma, and so on.



Только учитывай, что у врагов будет триллион стамины и куча заклинаний без манакоста.
317 1319101
>>19100
Класс. Я пока не начинал, так что если все и правда так плохо, снесу UC.
318 1319102
>>19064

> Одно подземелье дает примерно 1 уровень


Это быстро. У меня 50% прокачка от боевых скиллов, а от небоевых 15-25%, и в основном у меня вкачаны как раз небоевые.

> Какие-нибудь бандиты не такие сложные


Ну, они у меня ходят в говне, потому что накатил оверхол лута. Зато всё равно могут запинать, да меня даже грязекрабы могут ушатать, если им повезёт. Проверим, когда скрафчу себе эбонстиловый драгонскейл.

> Ты на каком уровне?


23. Сейчас пока что давно никуда не ходил, но драконов слишком легко сливаю (у меня ещё diverse dragon collection стоит). С ванильными настройками скорости прокачки был бы сейчас где-то на 50-60.

> Какой-нибудь локальный босс вроде Морокеи - все, туши свет, если ты не подготовленный у тебя не будет с собой контртактики или запасного варианта - придется возвращаться, подкачиваться или искать оружие, покупать заклинания


Ну вот надо сходить на драгонприста, запастись ядами и посмотреть. Но меня сейчас пугает только если куча народу, похуй даже на силу их, просто потому что всех не переблочу, и меня стальными мечами зарубят.
319 1319104
>>19102

>Это быстро


Ну вот ВЕСЬ Лабиринтиан качнул меня с 9 до 10, при том, что я спамил говно как ебанутый. Хотя, наверное, все же стоит придушить разрушение с колдовством до 0,5. Они у меня сейчас по 0,7, что ли.
320 1319105
>>19102
Алсо, покажи свой конфиг анкаппера. У меня вот так сейчас:

fAlchemy=0.5
fAlteration=0.8
fArchery=0.65
fBlock=0.75
fConjuration=0.5
fDestruction=0.5
fEnchanting=0.5
fHeavyArmor=0.8
fIllusion=0.75
fLightArmor=0.9
fLockpicking=1.0
fOneHanded=0.75
fPickpocket=0.8
fRestoration=0.65
fSmithing=0.7
fSneak=0.75
fSpeech=0.75
fTwoHanded=0.7

И вот так по уровням.

1=1.0
20=0.833
25=0.625
30=0.454
35=0.333
40=0.5
70=0.869
100=0.66
320 1319105
>>19102
Алсо, покажи свой конфиг анкаппера. У меня вот так сейчас:

fAlchemy=0.5
fAlteration=0.8
fArchery=0.65
fBlock=0.75
fConjuration=0.5
fDestruction=0.5
fEnchanting=0.5
fHeavyArmor=0.8
fIllusion=0.75
fLightArmor=0.9
fLockpicking=1.0
fOneHanded=0.75
fPickpocket=0.8
fRestoration=0.65
fSmithing=0.7
fSneak=0.75
fSpeech=0.75
fTwoHanded=0.7

И вот так по уровням.

1=1.0
20=0.833
25=0.625
30=0.454
35=0.333
40=0.5
70=0.869
100=0.66
321 1319116
>>19105
Это у тебя замедлены гейны самих скиллов, а у меня замедлен гейн уровня персонажа относительно скиллов, зато по 2 перка беру на уровень. Я так сделал, чтобы не охуевать, когда вкачаю какой-нибудь локпик, а меня каждый ссаный драугр ваншотает. Оказалось, что они стали слабоваты. Опять же, если кучей на меня пойдут, или же я встречу босса RotE, типа как того хуя в пещере недалеко от пещерки с квестом Клавикуса Вайла, который призывает двух дремор одной спеллой, мне будет больно, а так не страшно. Вот как схожу к драгонпристу, тогда узнаем.

fOneHanded = 0.50
fTwoHanded = 0.50
fMarksman = 0.50
fBlock = 0.35
fSmithing = 0.15
fHeavyArmor = 0.40
fLightArmor = 0.40
fPickpocket = 0.25
fLockPicking = 0.25
fSneak = 0.25
fAlchemy = 0.15
fSpeechCraft = 0.15
fAlteration = 0.50
fConjuration = 0.50
fDestruction = 0.50
fIllusion = 0.40
fRestoration = 0.40
fEnchanting = 0.15
322 1319119
>>19116
Спасибо. Еще твоих настроек сверху ебанул. Не люблю быструю прокачку. Если не сказать, что не люблю прокачку в скайриме вообще. Пусть довакин будет вечно молодой.
323 1319124
>>19116
А ты один ходишь или с лидкой какой-нибудь?
1555248944622.png628 Кб, 1000x505
324 1319196
Что с таким делать? Это какой-то мод на артефакты. Да, я заебался убивать босса, но это же совсем йоба какая-то. У него даже заряда нет. Я думал, он после квеста исчезнет, но нет остался. Мне же кроме него больше вообще нихуя не надо. Придется разобрать.
325 1319198
>>19196

>мощнейший магический артефакт в мире


>йоба


Хммм, заставляет задуматься...
326 1319199
>>19196
Посмотри в ТЕСедит
327 1319200
>>19198
Не, ну это понятно, что он теперь то, чем должен быть, только он мне игру немного дисбалансит. Логично было бы, если бы псиджики забрали его вместе с безумным шаром.
>>19199
Там, скорее всего, придется зачарование править. Я лучше избавлюсь от посоха. Только как бы похоронить его по-достойному? Не продавать же каджитам.
328 1319201
>>19196
В игре он должен разряжаться, у тебя скорее всего мод на него еще есть. (возможно колорфул мэджик?)
329 1319203
>>19200

>похоронить его по-достойному


Кинь фусродой с глотки мира
330 1319208
>>19201
Это Morrowloot, скорее всего. Но я уже не буду ничего отключать и переделывать в сборке, она и так на ладан дышит, еще пары вечеров правок я не вынесу, хочу ПРОСТО поиграть наконец. Мне игра понравилась в кои-то веки, я после этого раза могу за нее больше не сесть уже никогда, не хочу портить волшебство.
>>19203
Вариант. Но я буду помнить, что он где-то есть и в какой стороне приблизительно. Может, ритуал какой-нибудь провести в Миддене и удолить консолью.
331 1319215
>>19119
Перки всё-таки нужны, если ты играешь с ординатором. Добавляют много интересных изменений.
>>19124
Сейчас с Сераной, потому что люблю смотреть на неё в вампирском костюмчике из мода и прохожу квесты даунгардов. Как закончу проходить даунов, буду снова один ходить. Я ж всё-таки по стелсу больше, так что мне фолловеры нинужны.
332 1319217
>>19215

>Перки всё-таки нужны


Перков докинул. Примерно 2 на уровень получается.
333 1319232
>>19215
>>19217
А, погоди. Твои параметры означают, что я при прокачке всех навыков в итоге апну меньше 81 лвл. Понял. Придушил там алхимию со сником и прочий спичкрафт.
334 1319254
>>19232
Ставь кап скиллов на 200. У меня все на 200, крафт на 150.
335 1319259
>>19254
Я чет все на 255 ткнул, чтобы не легендарить потом.
336 1319341
>>19105

>конфиг анкаппера


Я не врубился в вашу дискуссию. Это мод такой?
337 1319344
>>19341
Плугин к сксе. Позволяет настроить множители прокачки навыков, уровней, перков. Я настраиваю так, чтобы на старте по 20 уровней из Ривервуда не выносить, а на высоких не дрочить легендарную кузнечку по три раза, выдрачивая очко перков.
uncapper.jpg283 Кб, 1257x857
338 1319350
>>19344
Который из них?
339 1319351
>>19350
Учись в английский. Здесь всё, кроме самого последнего — пресеты. То есть, готовые инишники для анкаппера, для ленивых или неуверенных.
Ставить его через сксе не рекомендую, он тогда нестабильно работает, имеет охуенную привычку отключаться в рандомный момент. Лучше накатить через эту хуйню: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3619
В дату распаковываешь, потом в папку с этим плагином кидаешь dll анкаппера и инишник.
340 1319432
Я правильно понимаю, что при установке мода Experience (https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17751) мне не нужен Uncapper и его настройки под SPERG?
341 1319437
>>19432
Если я правильно прочитал, то ты всё равно можешь накатить анкаппер, чтобы регулировать скорость прокачки скиллов, а также количество получаемых за уровень перков.
343 1319501
>>19437
Ну тогда оставлю, хуже не будет.

Рейт мою сборку, кажется, я уже почти закончил:
https://pastebin.com/Y89FCtUq
344 1319546
Аноны, стоит ли собирать сборку по этой инструкции? http://www.predcaliber.com/skyrimsetut
345 1319550
>>19546
Очень много вкусовщины
346 1319552
>>19550
Ну я больше не знаю, с чего начинать и на чем опираться, создавая сугубо графическую сборку.
347 1319553
>>19552
Ну если не знаешь, то почему бы и нет?
348 1319554
>>19553
Было бы интересно узнать другие инструкции, возможно лучше этой.
349 1319650
Оригинальный мод запакован в BSA. Автор запрещает выкладывать полностью автономный перевод. Я сделал перевод esp. А если перевод ресурсов ( MCM-меню ) сделаю в формат Loose, то мой перевод подхватится?
В папке с модом будет лежать оригинальный BSA, переведённый esp и переведённые свободные файлы MCM-меню.
350 1319696
>>19437
А есть готовый ini для Uncapper, если у меня уже стоит Experience?
Причём опыт я получаю только от зачистки локаций и квестов.

Uncupper можно ставить как мод через MO2? Как я ставил Experience.

Или обязательно в папку Data ручками?
Experience загружается через свою dll в папке мода, а для Uncapper нужно ставить ещё какие-то библиотеки?
351 1319705
>>19696
По-моему я уже нашёл.
Ординатор + Experience + Uncapper
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12219
352 1319708
>>19650
Да, подхватится. Ведь Loose имеют приоритет над BSA.
353 1319726
>>19705
А этот мод совместим с Ординатор + Experience + Uncapper?
https://github.com/Meridiano/Skyrim-MerMods/blob/master/01_Mods/18_Perks_For_Blood/ModPage.md
Я продолжу получать перки?
354 1319727
>>19708
Гуд.
Ждите перевод Trade and Barter
355 1319745
>>19705

>хардкор


Я оставил сперговские настройки по умолчанию
356 1319751
>>19745
Что лучше ставить на перки, SPERG или Ordinator? В чём различаются?
357 1319754
>>19751
В сперг перков меньше, но они более ощутимые, чтоли. Когда берешь один, сразу видно, что ты стал мощнее. В ординаторе наоборот, каждая из веток - это как класс, который надо долго вкачивать, чтобы полностью раскрыть.
358 1319756
>>19751
Ordinator
Total DLs
2,657,608

SPERG
Total DLs
35,145

Выбор очевиден. Первый популярнее в 74 раза.
359 1319757
>>19756
Лучшая логика нахуй
360 1319761
А в ординаторе или Uncapper можно настроить повышение кузнечного дела через крафт на плавильне, дубильном станке?

Или нужен отдельный мод?
361 1319764
>>19757

Ну не знаю. Разве популярность, - не достаточный критерий истинности, основанный на опыте? Скачек больше, лайков больше. Моды примерно одного возраста.
362 1319767
>>19764
Один мод распиаренный, с миллионом функций и целой экосистемой из модов, заточенных под него, и миллионом функций, которые простой пользователь редита не будет использовать в 90% случаев, но о которых прочитает после ознакомления с очередным баланс патчем (прямо как в любимой ммо!). Другой мод не такой пересыщенный функционалом, с четкой задачей и понятным исполнением, самодостаточен. Это нельзя просто и не думая впихнуть в гайд Ultra Realistic Skyrim 2019 Photo Realistic Graphics Ultra Detail вместе со всей остальной васянкой от эная и не париться. Да и большинству юзеров не хочется париться, они вбивают PERK в поиск, им дают ORDINATOR.
363 1319769
>>19757
Я бы хотел, чтобы на мои боевые качества влиял не уровень навыка, а преимущественно взятые перки. Как в реквиеме. Какой мод мне выбрать?
364 1319770
>>19769
Я сам давно со спергом не играл, только вчера затестил свою сборку. Смотрел только магию разрушения пока что, там первые перки на более мощные спеллы и снижение манакостов, а потом всякие продвинутые плюшки, которые добавляют специализацию магической ветке. Ну а с ординатором, ты, думаю, знаешь, там почти каждый перк - новая фишка, которую надо использовать, чтобы от твоего класса был толк.
Я выбрал сперг просто потому, что у меня куча новой магии, я не хочу ее еще излишне усложнять всякими странными вещами из ординатора.
Посмотри еще в сторону Perkus Maximus, там есть пара багов, но как альтернатива вполне viable.
365 1319779
>>19770
Спасибо. Почитаю. Теперь буду выбирать из трёх модов.
366 1319780
Котаны, для SE есть джве версии Revenge of the Enemies - 1.95 и 2.20. Кто-то пишет, что 2.20 более сбалансированная, кто-то что менее, и я не знаю, кому верить. Какую ставить-то в итоге?
367 1319782
>>19779
PerMa - это не просто мод на перки, там дохуя других изменений и скриптов. Тяжеловатый он.
368 1319783
>>19770

> Perkus Maximus


Бета, но не обновлялся почти год. 32 открытых багрепорта. Патчер не работает с ESPL (у меня треть модов в ESPL)
Подожду пока обновится, если мод не умер.

Вот ещё нарыл мод. Но под SE его нет.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70159
369 1319785
>>19783
Не пробовал, но судя по тому, что там только есп, конвертируется за две минуты.
370 1319786
>>19780
Обе версии переведены.
Почитай на гамер-модс.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kompanony_npc/revenge_of_the_enemies/166-1-0-5385
У 2.20 баги с лицами. Для устранения багов тебе придётся ставить 55 Мб текстур. Я выбрал версию 1.95
371 1319788
>>19786
Скажи тогда, в 1.95 уровень врагов постоянно скалируется с твоим, или скалирование ванильное? Обычные враги сильные или только боссы дают просраться?
372 1319792
www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19608
373 1319793
>>19792
Охуенно.
374 1319796
Если я конвертирую этот мод, он не будет криво работать?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/96469
375 1319803
>>19788
Точно не скажу, но вотчто пишут:

на гамер-модс:

>Как вариант - версия 1.95, сам автор рекомендует, специально перезалил ее - она и менее хардкорна (с его слов) и не содержит ресурсов вообще. Так и сделаю лучше.



автор мода:

>I Decided to improved his old 1.95 version, because it's still have some advantage than 2.20 version.


>If someone want to Fight Stronger Enemy than Vanilla Version, 1.95 Still Fair, Unique and Balance. 2.20 is Harder.



Мало хардкора?
Можешь поставить ещё
Buffed Leveled Enemies
и ОБИС со всеми модами на девиц (Wenches) для полного счастья. Девицам всем ставь уровень "мастер".
376 1319805
>>19803
Я прост призыв качаю, и думаю, ограничивать себя в заклинаниях или нет. В ванилке пара лордов дремора уебывали все живое до очень высоких уровней.
377 1319813
>>19792
По-моему это Must have.
В шапке есть?
378 1319814
>>19813

> В шапке есть?


Чуть позже будет.
379 1319816
В ССЕ исправили баг с рассыпающимися вещами? Когда в комнате складываешь слитки пирамидкой, выходишь, заходишь - а все слитки беспорядочно валяются.
380 1319817
>>19816
Ты про фпс >60? Был мод на фикс хавока.
381 1319830
>>19816
>>19817

Хавоком не фиксится. Уже писали.

>>16226
>>16227
>>17852

Нашёл мод для тебя:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13090
http://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/jaxonz_positioner_se/158-1-0-6287
Заходишь в новую локацию - сразу фиксируй всё через МСМ-меню этого мода. Все перемещаемые вещи станут статичными.
382 1319850
>>19830
Ты ничего не знаешь блядь )))
1555337405223.png209 Кб, 500x250
383 1319881
384 1319896
>>19803

>Buffed Leveled Enemies


Поставил, сейчас попробую.
Мне в игре все нравится, кроме ее стандартной системы повышения сложности - уменьшить мой урон, увеличить урон врагов.
Мне бы хотелось сохранить свой урон, но чуток увеличить урон врагов (которые один хуй меня почти ваншотают, т.к. я никогда не качаю кузнечку и ношу что попало) и СИЛЬНО увеличить хп врагов, чтобы я мог в них хотя бы покастовать немного, пострелять, посуммонить ебак всяких, пожрать склянки в процессе. Чтобы было понятно, зачем я оружие искал, заклинания покупал новые. Когда босс складывается от полутора плюх, слово "разочарование" плохо описывает весь спектр моих эмоций.
385 1319918
>>19896
Не понял суть, в чем разница между описываемым тобой, и стандартной сложностью? Один хуй, трогать урон или хп, выходит то же самое ведь - ты в него 12 плюх, он в тебя одну, разница на легендари именно в 12 раз.

Для конкретно боссов есть разные дэдли дрэгонс и прочее говно.
386 1320054
Периодически дохнет Loot.
Пару раз в месяц стабильно.
Запускаю - сортирую - сохраняю. Всё Ок. Закрываю - а он виснет. Убиваю 2 процесса Loot.exe через TM.

И всё. Больше лут не запускается. Для починки приходится восстанавливать всю папку лута из архива.

WryeBash.exe не дружит с последним VCredist 2017 (а он нужен для последнего Loot). Сразу падает с ошибкой без лога. Винда пишет про ошибку.
Питоновская версия нормально работает.

У кого ещё такие проблемы?
Разработчикам про ВБ писал. Причину не нашли пока, но у заграничных юзеров аналогичная ошибка тоже есть.
387 1320057
>>20054
Мне в таких случаях достаточно мо перезапустить. Мо2 такой мо2...
power of SE.mp435,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:33
388 1320080
Но мне говорили, что в ненапердоленном Вайтране не будет 60 фпс...
389 1320105
>>20080
Ебанутый?
390 1320122
>>20105
Но ведь анончик постил вебмку с музыкой...
391 1320146
>>19757
Под ординатор гора патчей.
А под SPERG?

Например, мне нужен патч
SPERG - Economy Overhaul and Speechcraft Improvements
392 1320152
>>20146
Вот, кстати аргумент автора по экономике:

https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/5566307-economy-overhaul-and-speechcraft-improvements/page-37#entry64068646

>Я не играю с какими-либо перками, поэтому я решил поддержать только самый популярный (Ordinator), иначе это слишком много. Так что патча не планируется.


Вам придется либо поиграть с облегченной версией, либо позволить полной версии перезаписать дерево речи. Если судить по xEdit, это единственный конфликт.

И он прав. Ординатор популярнее СПЕРГа в 74 раза.

Так что ставьте популярные моды, аноны, иначе останетесь без патчей.
393 1320156
>>20152
SPERG actually comes with options to disable specific perk trees so it should work just fine, thanks for the help!
394 1320163
Куда лучше вкатываться - в пиратку или лицензию?
395 1320270
>>20080
СЕшка как то неоправданно много врам и рам съедает. Однако всяко лучше чем играть статтер на статтере
>>20163
Однозначно пиратка
396 1320286
>>20156
Я в МСМ отключаю ветку Красноречие. Но у меня ничего в дереве перков не меняется. А может просто грузить SPERG в начале списка загрузки?

Кто-нибудь ещё играет с модами SPERG и Economy Overhaul and Speechcraft Improvements ?
397 1320287
Очередной революционный день в пользу СЕ. Теперь у нас есть около парралаксовый эффект ! https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24987
398 1320304
>>20287
Посмотрел пикчи и видос. Не увидел разницы.

Может я просто не эстет? А вообще мне на графон насрать. Важнее геймплейные моды - моды на хардкор, выживач, квесты, локации.

Кто юзает мод Outlaws Refuges ?
Я решил себе поставить, но столкнулся с конфликтами.
1. Патчи к Skyrim sewers и JK есть. Накатил
2. Патч к Skyrim Underground я собираюсь делать.
Пока обнаружил конфликт возле фолкритского притона.

С какими модами OR ещё конфликтует?

Может мне тупо перенести вообще все люки этого мода из городов в места рядом с городом? Тогда у OR точно не будет конфликтов с любыми модами на города.
399 1320390
Перевожу мод
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24104

Взял за основу русский перевод под LE, скачанный с Tesall. Наложил на новую версию.
Но там остаётся непереведено 200 назаний из 850

Там куча "Неотмеченных локаций"
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Unmarked_Locations_(Skyrim)

Но статья, о таких локациях, на русском короче, локаций меньше. Хочется лорно переводить. Может у кого есть ссылка на полный список таких локаций на русском?
400 1320397
>>20270

> Однозначно пиратка


Почему? А автобновления отключить нельзя?
401 1320398
>>20397
Можно, но одна ошибка - и ты ошибся.
402 1320400
Котаны, SkyTweak при установке просто показывает текущие параметры игры или какие-то свои накатывает?
403 1320402
>>20400
Если ты сохранил пресет с дефолтным именем, то накатывает из пресета. Ну, на LE так было. Лучше переименовывать пресет при его сохранении.
404 1320408
>>20402
Если я вообще ничего не накатывал еще, просто установил.
405 1320410
>>20398
Аргументированный ответ
406 1320411
>>20390
Например:
https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Dragon_Mound:_Autumnwatch_Woods

На русском статьи нет. Как обозвать локацию?
Autumnwatch Woods Dragon MoundДраконий курган: Лес осенней стражи
Autumnshade Woods Dragon MoundДраконий курган: Лес осенней тени

Вроде неплохо. Но вдруг у этих лесов уже есть устоявшиеся ЛОРные названия на русском? А я выдумываю велосипед.

Вот этот перевод
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18661
тоже скопирован с легендарки. И там также не хватает 200 точек на карте.
407 1320413
>>20397
Нельзя, но можно сделать бекап exe-файла
408 1320417
>>20413
И очищенные мастера загружать как моды из отдельных папок.
409 1320418
>>20411
Не знаю про список, но я бы просто подключил ~ВоОбРаЖеНиЕ~
410 1320452
>>20418
Стараюсь. Вначале рою готовую базу, затем английский вики. Там встречаются просто чуть изменённые названия. Например: желчная шахта - Драконий курган: Желчный гребень

Есть мифриловая шахта. Хотя в Скайриме же нет мифрила? Или есть моды на дополнительные руды?

Кстати, о рудах. Поставил SPERG. Там в настройках есть опция переплавки и разборки оружия и брони. Значит мне можно удалить мод Smelting Plus?
411 1320462
>>20411
Есть вот
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Осенняя_сторожевая_башня
Можно назвать "Осенние леса".
1555413377562.png825 Кб, 1500x843
412 1320473
>>20411

>Dragon_Mound:_Autumnwatch_Woods


ДРАКОН НАСЫПАЛ ХОЛМ: ОСЕНЬ СМОТРИТ ДРОВА
413 1320481
>>20473
Перевожу и удивляюсь

В Горячем паре вообщето малахит. Есть такой маркер:
Steamscorch Malachite Mine- Шахта Горячий Пар (малахит)

А дальше вот такой маркер:

Steamscorch Moldavite Mine- Шахта Горячий Пар (молдавит)

Ладно, буду фантазировать дальше.
414 1320561
>>20400
Бумп же. Суть токова: я отрегулировал игру как мне надо другими модами, но не нашел тех, которые правят нужные мне параметры. А скайтвик правит. Но мне нужна именно эта парочка, ничего другого скайтвик трогать не должен. отсюда вопрос: при накатывании скайтвика он что-нибудь перезапишет в игре или все останется как было?
415 1320570
>>20561
Нет, он сканирует настройки, а потом просто позволяет крутить их и сохранять. И всегда можно сбросить до состояния "до".
416 1320573
417 1320577
>>20570

>до


"До" - это "Default" или "Vanilla"?
418 1320579
>>20573
Я из шапки брал.
419 1320583
>>20577
Default - это с поправкой на моды (результат сканирования), Vanilla - ванильные значения игры.
201904151832241.jpg240 Кб, 1920x1080
420 1320587
Ананасы, такая тема.
Поднятые существа ведут себя неадекватно при переходах между локациями: люди уходят обратно, а всякие звери и павуки вообще блять исчезают и их потом нигде не найти.
Модов на некромантию нет.
В чем может быть проблема, как фиксить?
421 1320588
>>20583
Спасибо.
422 1320589
>>20587
Я думал, это их ванильное поведение.
423 1320590
>>20589
Может и ванильное, но мне от этого не легче.
Как-то не в кайф годных трупов терять.
424 1320595
>>20590
Ебашь моды на некромантию, хуль думать.
425 1320597
Темная тема
426 1320599
Нужны ли моды на освещение? ELE, Relighting Skyrim...
427 1320603
>>20599
Раньше баловался, потом забил. Некоторые локации становятся действительно симпатичнее и атмосфернее, но на практике это выливается в ебаное чертыхание по непролазной тьме в очередной ебучей фалмерской залупе. Хотя поначалу такое доставляет (что любопытно, в фоллаче мне с такими модами до сих пор больше нравится). Если не пробовал - попробуй обязательно, а там сам реши, надо оно тебе или нет.
428 1320607
>>19918
Я тут подумал и поставил сложность "Мастер". От меня дамага выходит слишком много, а получаю я его редко, так что это будет довольно справедливо, ну и действительно, моим целям вполне соответствует.
429 1320648
>>20286
Бамп вопросу
>>19761
Бамп

>>20452
Поставил SPERG. Там в настройках есть опция переплавки и разборки оружия и брони. Значит мне можно удалить мод Ars Metallica - Smithing Enhancement ?
430 1320649
>>20473

>ДРАКОН НАСЫПАЛ ХОЛМ: ОСЕНЬ СМОТРИТ ДРОВА


В оригинальном переводе там просто "Драконий курган" для всех курганов. А в английской версии более подробно. Вот я и пытаюсь адаптировать, чтобы их различать.
431 1320650
>>20648
Хз, да (типа ccor или как его там), не вижу причин не
432 1320654
>>20648

>Поставил SPERG. Там в настройках есть опция переплавки и разборки оружия и брони. Значит мне можно удалить мод Ars Metallica - Smithing Enhancement ?



В арс-металлике вроде как опций больше. Помимо разборки снаряжения. Изготовление луков, стрел, отмычек, опыт на плавильне и дубильном станке...

По моему лучше в СПЕРГ отключить переплавку. Там одна кнопочка в МСМ
433 1320658
Расширение информативности консоли
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19250

По-моему хороший мод для мододелов-тестеров
434 1320677
>>20658
Есть в шапке.
435 1320687
Скачал мод-фикс для камней душ. Не знаю правда, нужен ли он мне? Может в других модах уже есть этот фикс ? SPERG, Summermyst, Ordinator ?

Meridiano, был бы весьма благодарен. если бы ты перекомпилил этот мод в ESPL.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1469

Я бы и сам сделал, но там в скриптах есть GetFormFromFile, которые надо править после сжатия FormID в ТЕСедит.

Или подскажи, чем скомпиллировать скрипты, когда я поправлю исходники.

А вообще не пойму, почему бы мелкие моды сразу не выкладывать в ESPL.
Я уже гору таких модов сконвертировал.
436 1320707
>>20687
Уже нашёл
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/23852
буду пробовать.
437 1320739
>>20687

> А вообще не пойму, почему бы мелкие моды сразу не выкладывать в ESPL.


Они могут обновляться, например.
15436967678980.jpg35 Кб, 604x585
438 1320792
Гидроген продолжил пилить смп(только под СЕ). Последние пару версий что то фиксит, а не только обновляет вслед за Тоддом, странно что никто особо не заметил.
439 1320832
>>20792

> странно что никто особо не заметил


Потому что это пахнет дрочерством!
440 1320845
>>20832
А что не так? Прикрывайся сарказмом сколько влезет, но я не перестану лолировать, представляя, как кто-то сидит с серьезным ебальником тут умничает, какие все дауны, зато он-то какие сиськи с письками красивые в игре сделал, не то что челядь пещеркам своим радуется на самом деле не радуются, а завидуют в душе, яскозал
441 1320904
>>20792
Пока что он только всё ломает, новая версия совершенно неиграбельная и постоянно вылетает.
mp4.mp473 Кб, mp4,
480x270, 0:01
442 1321144
Чух бубух, всем привет! Какие сюжетные моды можете посоветовать для специаля, в том числе и портированные с легендари статтер эдишна?
443 1321262
Поставил Skyrim: SLMP-GR, в игре нет субтитров фраз нпс и их нельзя скипать. В описании всех модов, не нашел отвечающего за этот момент игры. Как поставить сабы и возможность скипа фраз ?
444 1321263
>>21262
Обратись к автору сборки.
ScreenShot50.png3 Мб, 1920x1200
445 1321282
Поставил мод на карту:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24104

Автор рекомендует сделать маркеры кары мелкими.

>RECOMMENDATIONS


>- Atlas Map Markers - or another mod that resizes the map icons to make them smaller (specifically, you're looking for the map.swf file).



Для этого нужно взять ресурс из этого мода:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14493
map.swf

Сделал. Но там swf видимо устаревший. Потому что skyui ругается.

ВОПРОС АНОНАМ.

Какие есть моды на уменьшение иконок (маркеров) карты?
Какие есть моды, чтобы увеличить Zoom карты?
446 1321284
>>21282

> Но там swf видимо устаревший. Потому что skyui ругается.


Он не устаревший, он просто не SkyUI-шный. Если ты не пользуешься новыми функциями карты из SkyUI, отключи это сообщение в настройках SkyUI.
447 1321285
>>21282
А ты отключид esp из второго мода?
448 1321289
>>21285

Из второго мода я только map.swf взял.
Косяков вроде нет. Кроме сообщения об ошибке.

Ещё вопрос.
У меня 320 плагинов. Продолжаю тестировать конфликты по локациям.

Возле Хелгена есть:
Хижина Гринвуд
Хижина Изыскателей
Лесная хижина

И все в одном месте. Пытаюсь понять из каких они модов, чтобы сделать патч.

Есть какие-нибудь соображения?

Как по маркеру на карте найти его ID? Чтобы потом найти через xEdit.
449 1321290
>>21289
Думаю, придётся в тестовом профиле подключать моды по одному и смотреть эту локацию. Метод научного тыка.

Если никто тут не знаком с этой локацией и не подскажет.
450 1321414
>>21289
Перепроверил

Возле Хелгена есть:
Хижина Гринвуд
Хижина Изыскателей
Горная хижина

Горная хижина - эта хижина изначально есть в игре. Маркер появляется на карте, когда включаю мод Alternative start-new beginnings

Хижина Изыскателей - маркер добавляется модом Atlas Map Markers (ошибка мода)

Хижина Гринвуд - 3DNPC (Interesting NPCs)

Хижина таже самая. Только 3DNPC добавляет люк в подвал гринвуд.

По всей видимости, конфликт только по маркерам. При отключении модов сама хижина не меняется кроме появления люка в подвал.

Ещё надо прошерстить мод Atlas Map Markers
Там есть лишние маркеры типа этой хижины.
451 1321469
Що делать, если СЕ обновилось в фоновом режиме и все моды вместе с СКСЕ распидорасило?
452 1321471
>>21469
Вернуть старый exe и bsa
Ты же сделал бэкап, да?
1518630652870.jpg53 Кб, 793x786
453 1321480
>>21471
Нет
SSE.png27 Кб, 614x602
454 1321485
>>21469
Путешествуешь в прошлое с помощью машины времени и делаешь так как на скрине. Затем сидишь всегда в офлайне.
455 1321486
>>21485

>сидеть в офлайне


Лучше уж бекап сделать.
>>21480
Добро пожаловать в СЕ-клуб! Делай бекапы.
456 1321487
>>21486

>Лучше уж бекап сделать.


Одно другому не мешает. Я и бекап сделал.
457 1321667
Немогу без енчансед камеры (падения от 1 лиа от паралича и добиваний топчик) нашел на SE аж на реддите:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/aorqpj/mod_improved_camera_beta_1/
По описанию тот же оригинальный мод но код для SE, кто пробовал? Есть ли альтернативы? На LE работал безупречно.
458 1321686
>>21667
Хуй знает, вроде норм. Только пришлось инишник поправить, чтобы криво не было. В том же треде есть инструкция где-то.
459 1321802
>>21469
Ставить пейратку.
SkyrimSE20190419002602353.jpg2,3 Мб, 2560x1440
460 1321873
461 1321893
>>21873
Так и представляю замес в подобном трактире, вот это я понимаю будет хаос.
462 1321961
Новый мод менеджер появился?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6491

Никогда о таком не слышал. Стоит ставить?

>>21282
Атлас перевёл. И Trade and Barter с патчами перевёл. Качайте.
463 1321970
>>21961
Какая то модификация врубаша. Лучше не лезть

Кстати у меня одного МО2 запускается дольше чем МО1 ?
464 1321984
>>21961
возможно не столь часто это говорят, но спасибо тебе за твои труды. хоть я в русик и не играю, но мб решусь на это в будущем. чем больше переводчиков - тем раньше может наступить этот момент.
465 1321990
И ещё один мод на артифакты.
Я уже затрудняюсь, какой из них ставить.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18981
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6674
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9138
466 1322008
>>21990
самый популярный, на который более всего патчей и т.д.
467 1322042
Хотел бы вести дневник в своих странствиях по скайриму. Делать для себя памятки, делиться впечатлениями. Как в майнкрафте. Я многого прошу? Есть такой мод?
468 1322046
>>22042
Упс..
Уже нашёл
Take Notes - Journal of the Dragonborn SSE
469 1322050
>>21480
Я старые bsa с пиратки взял, а exe выкачал из стима. Все заебись.
470 1322084
>>21984
Я перевожу моды для себя, поскольку мой английский очень плох. Внезапно. В школе немецкий учил. По работе не нужно. Но русский знаю отлично. Есть гугл, есть готовый словарь для скайрима в программе-переводчике. Есть вики, наконец. Есть старые версии, переведённые под олдрим. Перевожу, сверяюсь с ЛОР, облекаю в литературную форму. Сложнее всего идеоматические выражения. Большой мой труд - Outlaws and Revolutionaries - Quest Mod Plus. Перевёл наполовину.

Уже 22 мода. Но, как ни странно, больше всего популярны не моды переводов, а мой патч к Inns and Taverns.
471 1322085
>>22050
А что, SSE опять обновился? У меня пиратка 73 версии.
472 1322091
>>22085
Да х его з. Я сборку себе на 62 пилил, про нее говорю.
473 1322096
Анон, который просил авто-складирование в сундук, ещё здесь? Я сделяль.
https://github.com/Meridiano/Skyrim-MerMods/blob/master/01_Mods/31_Give_Me_All/ModPage.md
474 1322107
>>21961

>Trade and Barter с патчами перевёл


Много чая тебе.
А его можно без нового сейва накатывать?
475 1322142
>>22107
Я не переводил. Перевод старый есть на гамер-модс.
Таверн много - много конфликтов. Частично есть патчи у создателей других модов.
Я сделал патчи к трём тавернам. Этих патчей раньше не было. Должно работать и в середине игры, если ты не открыл маркеры локаций. Хотя, можешь сам протестировать.

https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/24624
476 1322204
А есть мод на экспу, чтобы как в эрпоге, видеть в численном эквиваленте сколько за что получил, сколько осталось до уровня. Не полоску в меню, а цифры в углу экрана и т.п. Ну или хотя бы полоску, но чтобы она постоянно на экране была перед глазами.
201904191643171.jpg622 Кб, 1920x1080
477 1322216
>>22204
Есть widgets mod. Я портировал с олдрима, но теперь и на нексусе сразу есть, правда наверное скорее всего в блевотных желтых тонах (надо с полчаса пердолиться, редактируя иконки и шрифты).
478 1322226
>>22216
29 - это вроде уровень, да? А экспа где? Мне бы именно что циферки или полосочку хотя бы.
479 1322228
>>22226
29 уровень
354 экспы из 800
1555683835029.png2,1 Мб, 1920x1080
480 1322233
>>22228
Понял, спасибо.
Вот только еще бы узнать, как эта голова справа отключается и что за солнышко над уровнем и экспой, и совсем заебись будет.
481 1322235
>>22233
А, голова - это счетчик фолловеров. Охуеть.
1555684307412.png43 Кб, 194x226
482 1322238
>>22235
Все, теперь заебись.
1555684328007.png2,4 Мб, 1920x1080
483 1322240
>>22238
Скрин отклеился.
484 1322294
>>22233
Какое-то дрочерское излишество, грузящее папирус постоянными проверками переменных. Почему тупо не зайти в инвентарь? С жиру уже бесятся...
485 1322346
>>22294
Но ведь в СЕ неубиваемый стабильный папирус, почему бы и нет?
486 1322359
Видите, как медленно ваш СЕктанский тред до бамплимита дойти не может? Ле тред уже готовится скоро перекатываться, а вы все тухните в треде, возвратом практически в месяц. Советую вам не перекатываться. Эти треды уже давно изжили себя, как, впрочем и сам СЕ.
487 1322382
>>22359
Молодец, прям ат души разъебал их, братишка )))
488 1322390
>>10449 (OP)
Анон, объясни, как esp-файлы объединять, чтобы никаких косяков не было. Я пытался объединять, следовал инструкции, но на выходе у меня получалась броня из одного мода с названием из другого.

Опиши, как ты это делаешь.
489 1322410
>>22390
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/instrumentarij/merge_plugins_standalone/59-1-0-4037
Инструкции для всех мод менеджеров
490 1322451
Посоветуйте реплейсеры женских лиц
491 1322461
>>21144
Бамп вопросу, вот такие вот дела! Хехе!
492 1322464
>>22451
Bijin, поверх него Pandorable
493 1322465
>>22461
Тебе только мемный Carved Brink могу посоветовать
494 1322466
>>22461
Все подобные моды известны и обласканы. Открываешь MotM на Nexus и выбираешь: LotD, AHO, Vigilant...
495 1322468
>>22464
пИЗДЕЖ. тАМ ЕЩЕ ПРИЧЕСКИ, КОТОРЫЕК ВСРАТЫЕ БЛЯДЬ.
496 1322469
>>22468
Тебе 14?!
497 1322492
>>22359
Тут те же люди, что и в ЛЕ треде.
498 1322496
>>22468
Ты всратый, если у тебя волосы фиолетовые, это не значит, что мод плохой!
sxx.jpg13 Кб, 216x250
499 1322511
500 1322523
Сап. Как-то уже спрашивал, но никто не отвечал.
Проблема с динддунафин и ЕВТ модами. Лоды начинают пропадать слишком близко. В итоге видно и модель полную и лод. Возможно ли скрыть или исправить ?
501 1322535
>>21893
Замесы на улице еще лучше получаются. Называется, дали задание убить лидера бандитов. Очень долго от них убегал, они по пути порезали сторожевой пост, и очень повезло, что я выбежал навстречу большому отряду имперских солдат. Может, они тоже были отправлены разобраться с бандитами? Кто знает.
Dragon.png806 Кб, 864x864
ПЕРЕКАТ 502 1322537
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 27 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски