Это копия, сохраненная 18 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://openmw.org/en/
Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/
Следить за багами/фичами
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/milestones
Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.
Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией
МУЛЬТИПЛЕЕР
TES3MP - фанатский мультиплеер на основе ОпенМВ, на данный момент самый играбельный из всех фанатских мультиплееров для тес. Синхронизировно всё что возможно, что позволяет коопом любого размера игроков рашить дагот ура, фармить жемчуг или коллективно искать двемерскую коробку. Можно создать приватный сервер с любыми модами что работают на опенмв, то есть почти всеми.
https://tes3mp.com/ - сайт
https://github.com/TES3MP гитхаб
https://steamcommunity.com/groups/mwmulti коммьюнити в стиме
И на сайте опенмв ищите официальные сабфорумы
Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.
А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5
А будет на ведре?
Уже есть! Есть одельный форк на Андроид устройства. В отдельном разделе форумах качайте и играйте на планшетиках и телефончиках
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=47&t=5626
А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.
Что насчет поддержки Облы/Скурима?
Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете
Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?
Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.46 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, есть дистанд лэнд (лоды в процессе) а так же рекастнавигация, позволяющая болванчикам гораздо меньше застревать в камнях и лужах, подджерживает нормалмапы настоящие, а не через костыли как это делает MCP.
А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.
Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
>но пока что всё это сыровато.
Сыровато это когда игра не работает. А она работает полностью, как и поддерживает почти все моды. Тем паче у меня несколько установок морры, опенМВ поддерживает отдельные папки с модами как всякие мод огранайзеры, ты можешь играть от ванилы и опенмв.
Ойй ссылка на пост не туда но вы понели
А смысл? Тоже стоит MO, проблем не замечено. MWSE точно так же. Пускай развивается, пока что и то костыли, и это.
Ряд модов несовместим с open, а тк я делал всё по своему вкусу и не хотел ничего исключать, то просто выбрал другой вариант.
Гораздо плавнее работает. Попробуй сам. Даже движение мыши и такие мелочи куда приятнее. Нет чуства что это старый паровоз полуразваливающийся на который наклепали движок от ламборгини скотчем. Играется заметно плавнее и ебли с этим гораздо меньше.
Так же если играешь в тамриэль ребилд и проджект тамриэль, всю карту сразу удобно видно, тогда как через MCP единственная опция - её пережать в жопу и то только ребилд туда и влезает.
> Гораздо плавнее работает
А папирус-то, папирус живее лучшее? Играть можно больше 200 часов, ещё и меховский нетфреймворк!
А если серьёзно, то всё круто пока мы играем в ваниль или ставим только ретекстуры. Достаточно поставить моды добавляющие неписей и мы получим совсем иную картину. Просто перепощу из прошлого треда результаты своих наблюдений за ОПЕНМВ.
Моды на картинке - 1.
Результат в Балморе - 2.
Площадка для игр детей и ФПС если стоять рядом с ней - 3
Она же, но если стать на неё - 4. Обратите внимание на значение физики.
С вуртовскими деревьями и модами добавляющие объекты с большим количеством новых мешей картина та же самая.
Такие дела. При этом на ванили подобного нет. На оф.форуме это отмечали неоднократно, разрабы знают, но особых телодвижений пока выявлено не было. Возможно, оптимизацией займутся после 1.0, как знать.
http://forum.openmw.org/viewtopic.php?t=4707
>но особых телодвижений пока выявлено не было
С вурто проблему решили в последних билдах, нет?
А вообще это проблема именно из-за физики порой (которую решают. Я чеестно скажу не сталкивался, даже в довольно нагруженных зонах типа старый эбонхарт в тр) и порой то как модели эти делает что беседка, что моддеры - клепая для одной модели под 10 материалов, что нагружает процессор так или иначе.
> С вурто проблему решили в последних билдах, нет?
Не знаю про найтли, у меня последний официальный билд, фпс с деревьями, где есть меши, а не только текстуры, всё так же просаживается.
> которую решают
Как же? Я захожу иногда на их форум, но там среди активных нет тем про физику, было обсуждение, что б переключиться с бюллет на что-то другое, но оно заглохло. Было обсуждение, что б перейти на дефолтный другой формат вместо ниф, но тоже результатов не принесло.
> что нагружает процессор так или иначе
Но процессор то не нагружен, в том и дело. Как и ГПУ. Т.е. это не нехватка ресурсов, это даже не информационный голод из-за низкой частоты ОЗУ.
Заценю.
Но карта не так важна — в TR она пока что очень рваная, это раздражает. Похоже на карту африканских колоний.
И такой вопрос. Вот я допилил морру до почти что идеала из имеющихся средств: анимации, нпс, генератор имен, TR, много всего на магию, полный ретекстур итд. Все работает гладко.
Но openm сильно хвалят и хотел бы заценить, есть рекомендации? Что куда втыкать и какие проблемы вылезают?
>Но карта не так важна — в TR она пока что очень рваная, это раздражает
В смысле, какая рваная? Я не знаю, как можно играть без карты мира. Ты имеешь ввиду границы ячеек чтоле?
>>274886
>Как же?
Я видел темы про фиксы физики на гитлабе или гитхабе, не помню.
>Не знаю про найтли, у меня последний официальный билд
Попробуй поставить. Официальный же вроде что-то 0.44 ещё да? Но я не знаю. Я ставил кажется вуртовские деревья, но не все правда - просадок не ощущал. Мне не нравится что они не ипплементировали фикс коллизии, из-за которой в анимейтед морровинде сидящие персонажи "выдавливаются" из стульев хитбоксом.
https://modding-openmw.com/
Вот тут моды которые на все сто работают с опенмв.
>генератор имен
MWSE? Если да, то скорее всего не будет работать. Из MWSEшных работают вроде оружие на персонаже и ещё пару мелочей только
>нпс
У анимейтед морровинда у сидячих персонажей местам проблемы с коллизей, остальное и анимации должно работать.
Да, некоторые моды странно воспринимаются движком, у меня такая хуйня была вблизи кинжала-активатора из мода добавляющего стартовый данж даггера.
(Но children of morrowind лютое говно)
Спасибо за ссылку
Вообще проблем не заметил. Разве только множество разномодовых патчей на совместимость с TR
>Было обсуждение, что б перейти на дефолтный другой формат вместо ниф
Это, как и .omwaddon вместо bsa - не замена, а дополнение, чтоб люди могли делать свои игры и моды не используя архивы и системы которые имеют копирайты беседки/других компаний.
>Вместо esp/esm может?
Не уверен, на самом деле, но над заменой BSA хотели поработать точно - esm esp и в других играх используется, тогда как bsa именно что бефезда софтворкс архив.
Я имею в виду, что omwaddon это плагин, к архивам отношения он не имеет. Энивей, если они воплотят это, будет круто.
Так то да, если можно будет просто вхуячивать модли из макса и бледндера это будет просто топ. Я портирование и еблю через nifscope уже в аду видел.
Вторая натура.
Бетатест головного мозга.
Какого черта невозможно загружать additional files с modhistory
К примеру http://mw.modhistory.com/download-56-6854
С выдачей All access h'been disabled и т.п.
Прокси/смена браузера/wayback результатов не дали
Никто не сталкивался?
https://www.youtube.com/watch?v=5R2mwGgwKbM
https://www.youtube.com/watch?v=ab1NTlm4JTg
О, уже и тени мерджат, пора. Как замерджат, скачаю новый дейли билдс и поиграюсь с ними.
Ещё дистанд лоды запилят - и всё, всё что нужно будет.
Anyway, there is one thing we want to make official to you all. Those of you active on the forums might have already figured out that the long-term plan for TES3MP, the multiplayer fork of OpenMW, is to get it merged into OpenMW as an optional multiplayer feature of the engine. The multiplayer part will then probably be renamed to OpenMW-MP. When the merging is going to happen has not yet been decided, but a good guess is that work on TES3MP integration will probably start soon after OpenMW 1.0.0 has been released.
Multiplayer integration also means that a server side scripting system, like the one present in TES3MP, will eventually find its way into OpenMW. This is, of course, a huge undertaking, so it might take a while before we can release more details on how this system is going to work.
>официально вливается в опенмв
Когда-нибудь.
Просто написали то что и так все знали, никакой конкретики не добавили.
>и так все знали
Что знали? До этого тес3мп был отдельным проектом на основе омв и вставлять его в майн форк не планировалось, даже были разговоры что когда придёт время опенмв запилит свой мультиплеер.
Сейчас объявили что вставят этот, при этом примерно объяснив когда и как
Просто с другом поиграть можно - квесты попроходить, модов штук 20 навернуть, ну и все такое. И если да - то это вообще сложно будет сделать? Сервер там создать, порты открыть и все такое. Я просто уже много лет как стимораб, крайний раз в стороннюю игру через свистелки-перделки играли через хамачи в невервинтер 2, помнится много еблись с этим делом.
Да можно поднять. Как - как раз иди на сайт или раздел тес3мп или их гоуппы там должны быть инструкции. Но думаю без каких-нибудь хамачей оно не обойдётся, в особенности если у тебя не статический айпи
как раз хотел запостить видео из стирка с недавно замержеными тенями
https://streamable.com/06j3v
Разобрался, обычной комбинацией язык меняется, годно. И мне нравится, что какая-то четкость появилась в управлении, в движении мыши. Однако, я тут понял, что меня раздражает в Морровинде пиздец как - отсутствие инерции у персонажа и хоть минимального делея, ты будто дроном от первого лица управляешь. Надеюсь, однажды ОпенМВ позволит это переделать.
У разных серверов свои насколько знаю.
А если сам создаёшь серв так пихай чо хош это же морра считай
https://www.youtube.com/watch?v=pkj_RmPAJec
Морробливион на опенмв
https://www.youtube.com/watch?v=0BPndK_8CoY
Немного третьего фоллыча
https://www.youtube.com/watch?v=Mb888gx6D6I
https://www.youtube.com/watch?v=yyAsOw2y_uo
Скурима
https://www.youtube.com/watch?v=big88U-92CU
Больше и подробнее в трёх постах, начиная с этого: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=3&t=3017&start=260#p61471
Я бы очень хотел, чтобы петушиный школьный скайрим полностью переделали под морровинд. Я имею в виду не только перенос локаций на движок, но также всех игровых механик, переделку квестов, чтобы было без ебанных маркеров для дегенератов, всех диалогов в текстовый вид и т.д.
Вот эта морромирок у маньки.
>I have noticed that GOG version of Oblivion GOTY (fully patched) actually ships with older versions of NIFs that have issues (I only noticed because I already had the original from years ago which I was using to test previously). So maybe FO3 I got from GOG might be affected in a similar way.
Забавный факт, тем у кого гоговская обла на заметку
Лучше просто ждать Скайрим здорового человека, чем порт тес 5.
С поддержкой писечки и бодислайда, физики.И забыть о тоддлере навсегда.
Кстати хочу уринировать скаримогною в лицо что тес5 никанон, а ЕСО кал "кононичнее"
Моррогниль как всегда сходила под себя в отрицании реальности, Скайрим как раз канон в отличии от твоей васянки.
>а ЕСО кал "кононичнее"
Каноничнее ТЕС3, всего один аддон с Заводным Городом ссыт на убогий ТЕС3 Трибунал.
>скайрим как раз канон
Был до выхода ЕСО и сейчас блейдс, и тех говнокарточках для малолеток, кононодрочер. Всё что в скуйриме хоть минимально конфликтует с этими высерами - никонон
А вообще, хуле здесь забыл? Твоё место молиться тоддлеру, пока он не снизойдёт и не высрет жидким поносом на головы ожидающих новую "тес 6" в 2020х годах на доисторическом геймбрио, придумав новый "лор" написанный жирухами про трансов-редгардов, и только посмей не сожрать причмокивая.
>придумав новый "лор" написанный жирухами про трансов-редгардов, и только посмей не сожрать причмокивая.
Жри, ты же любишь такое васянство, главное что в твоей любимой моррочке значит канон.
Хули ты тут указываешь, где быть мне а где нет? То что ты говноед и играешь только в то, что дядя маркетулох сказал что "лорное", не означает что все олигофрены такие. Мод на морровинд, мод ориентирован что в него будут с опенмв играть. А ты брысь, мамаше своей указывай какой кал сегодня там "лорным" назвали.
Судя по бекраунду это мод про ультиму. Накидать тактих же еблемодов на схуим, или ты наконец уже схлопнешься, шизоид?
А хули ты тут развонялся на скайрим, морргониль? Тред не про твои манямирковые фантазии. Думал ответочки не получишь? Пиздуй в свой утонувший морротред и там свою васянку пости и ной как тебе на больное место Тоддлер наступил, без которого твоего родненького моррошинда и не было никогда.
>не означает что все олигофрены такие.
Да есть такие что выдумывают свой манямирок и на полном серьезе думают что их васянка каноничнее официальных игр, пиздец просто моды на провинции существуют для всех ТЕС, но только морроутки на погрязли в манямирке.
>>294901
Что в отрицание уходишь? Это твой любимый моррошид, причём один из популярнейших модов, от жирухи Алиенслоф с трансами редгардами, всё как ты любишь, такая же васянка.
Ты развогялся тут со своим "кононом".
Все нормальные люди играют в то что им нравится, то что они считают хорошим, и только малолетний ведомый биомусор вкушает только то что им сказал взрослый дядя маркетулох. И тот мод - просто банально интереснее и образом провинции, и повествованием и такими банальными вещами как масштаб и детализация. Если туда впилят еще рэгдол физику - про такую лепёху как тес 5 уже можно забыть. Более того, ты с порванной жопой подхрюкиваешь и копротивляешься за этого дядю, при том за бесплатно, что ещё более жалко.
>Думал ответочки не получишь?
Ох лол, ОХРАНИТЕЛЬ защищает любимое поделие, ИНТЕРНЕТ ВОЕН, ой баюс баюс. Во дворе то все твоих ответочек боятся воитель?
Скуйрим кстати для таких дрочеров на новое и коконон - уже устаравший сблев для уток 10-ти летней давности, все модные поцаны ждут тес блейдес. Такое то поделие на новые модные телефоны - нажимаешь и оно само играет.
>новую "тес 6" в 2020х годах на доисторическом геймбрио,
Геймбрю устарел ещё до релиза Моррошинда, за анимации и рожи Беседку поносили уже тогда, а ОпенМВ это так и не пофиксили, хотя импорт ресурсов из скайрима и облы уже сделали пора бы заменить это убожество с деревянной походкой и руками граблями, чай не 2002 год, не так ли?
>придумав новый "лор" написанный жирухами про трансов-редгардов, и только посмей не сожрать причмокивая.
Но Мишаню выкинули из Беседки, а значит историю любви Вивека и Ансеев ты не узнаешь, да и тестерши писавшей про шипастые хуйцы в пизде королевы Морровинда тоже нет, тяжелая для тебя утрата, да?
>про такую лепёху как тес 5 уже можно забыть
Физика, енб и поддержка шмоток из тес5 тоже автоматически завезётся? Или в скайрим играют не благодаря работе коммюнити, а из-за локаций ванили? Можешь не отвечать, всё и так ясно.
Мимо
Это ты развонялся со своим утином хейтом, скажи ещё что не ты, думал ответочку не получишь? Ещё и васянку притащил в этот тред, пиздуй блядь в морротред обсуждать свой васянский мод, он не входит в дистрибутив ОпенМВ и не имеет отношения к треду.
> за анимации и рожи Беседку поносили уже тогда,
На анимации и на рожи есть моды. Тебя мать недоносила в 2019 году понять что такое движок и что такое ресурсы?
Хотя про "устаревание" выше ты хуиту пизданул - сразу видно проекцию своего мирка на тогдашные реалии, в которых небось ещё и не родился.
> Но Мишаню выкинули из Беседки, а значит историю любви Вивека и Ансеев ты не узнаешь, да и тестерши писавшей про шипастые хуйцы в пизде королевы Морровинда тоже нет, тяжелая для тебя утрата, да?
Ваще поебать. На все мгры после тес3 - равномерно класть. Геймплейно допиленный дагерфолл с багфиксами на юнити единственная достойная часть в серии как рпг-геймплей, морровинд единственная уникальная и интересная сюжетом. Всё остальное - проходная ёба для малолеток с которой вообще не хотелось бы иметь дело, и единственная причина почему я вообще тыкаю это палкой - потомучто весь "тес" на одной борде, и все это говнище протекает во все треды.
>Или в скайрим играют не благодаря работе коммюнити, а из-за локаций ванили?
В скайрим вообще не играют, в него дрочат.
>ответочку
Что ты присосался со своей ОТВЕТОЧКОЙ? Ты меня ПОБЕДИТЬ хочешь скайрим-воитель или что?
Это случайно не ты на видео?
https://youtu.be/FAMtZtOdMXM
>>294910
Во что люди больше недели играть в скайрим могут не представляю. Ну еблемоды наверное разные, как порноплатформа тес5 неплохо заменила облу. Хотя может на обле кто ещё сидит.
>На анимации и на рожи есть моды.
По диагонали уже научились ходить НПС? Мимика и скульптор лиц уже появился в морре? Да кому ты пиздишь, даже пальцы грабли ещё не пофиксили 2019 год на дворе.
>Геймплейно допиленный дагерфолл с багфиксами на юнити единственная достойная часть в серии как рпг-геймплей
О да ты ебанутый.
>морровинд единственная уникальная
В ТЕСО уникальности больше чем в ТЕС3, в том числе и в ТЕСО Морровинд.
>и интересная сюжетом
Плахой зладей насылает на всех чумку с вулкана и строит робота-ебобота, мдауш.
> По диагонали уже научились ходить НПС? Мимика и скульптор лиц уже появился в морре? Да кому ты пиздишь, даже пальцы грабли ещё не пофиксили 2019 год на дворе.
Научились имеит навигацию лучше чем в скайриме, при том без ручного навмешинга а автоматом, что гембрио не умеет до сих пор. Скоро прыгать научаться через препятствия, это то что должны были сделать на стороне ДВИЖКА. Анимации и модели - удел моддеров.
> О да ты ебанутый.
С чего бы? Как раз люблю хорошие ролевые игры с щепокткой экшона. В даггерфолле с допилами лучшая и больше всего работающая ролевая система с горой фич - схуим недослешерок для устаенно отсталых однокнопочный, я из такой хуйни давно вырос - сейчас вызывает зевоту.
> В ТЕСО уникальности больше чем в ТЕС3, в том числе и в ТЕСО Морровинд.
Ну да, шаблонная говноммоха где от тес одно название ебать интересная. Ну если тебе 14 и это твоя первая ммо.
>Плахой зладей насылает на всех чумку с вулкана и строит робота-ебобота, мдауш.
Умственно отсталый ЕСО-даун не в состоянии даже прочитать конкретно что ему написано - я говорил про скайрим хоум оф зе нордс против тес5. Пережатый в 4 раза схуим из тес 5 с его городами в два домика и тремя нпс с тремя биомами выглядит крайне жалко на фоне того, над чем работают те моддеры. Можешь визжать про "кононичность" сколько угодно - мне на неё класть с высокой калокольни.
Хотя и касательно морровинда твой "боевой выпад" жалок но это, думаю, не стоит даже комментировать.
>Во что люди больше недели играть в скайрим могут не представляю.
То же что и в морру, представляешь? Начиная с ТЕС3 нихуя в этом не поменялось.
>Ну еблемоды наверное разные, как порноплатформа тес5 неплохо заменила облу.
Ну уж точно лучше чем морра с её унылым Ловерс энд Леджендс и ахами вздохами на черном фоне в CM Partners.
Ну в морру ради еблемодов никто после 2006 года не играет.
Тем не менее, как видишь, играют, пилят моды, перепроходят, пилят целые движки, в мультиплеер гоняют.
А как там у скайримохолопов, выпустили коопчик уже их скайрим тогезер на костылях? Ах нет, там до сих пор создатели говном перекидываются с создателями скрипт экстендера по поводу АВТОРСКИХ ПРАВ.
Каждая часть тес уникальна, каждая считай своя почти уникальная вселенная. Что вселенную морры что скайрима фанаты сейчас расширяют вширь как могут, все довольные, у немногих серий такой комьюнити. Мне вот морра заметно интереснее скайрима, и SHotN интересный очень проект, но вон у скайрима есть Beyond Skyrim. В сиродииле неплохо зделали, батя сказал молодца. Не знаю чего вы как мартыханы перекидываетесь.
Это кстати даже вроде сейчас в вашем любимом лоре есть - кальпы или как их там
>Научились имеит навигацию лучше чем в скайриме, при том без ручного навмешинга а автоматом, что гембрио не умеет до сих пор.
Не прошло и семнадцати лет, охуеть, думаешь в скайриме такое не допилят? Запилить какой нибудь OpenSK тоже могут, разбудишь когда в морру физику и мимику завезут наконец.
>Анимации и модели - удел моддеров.
Что мешает портировать в ОпенМВ >>293739 раз сами не могут?
>В даггерфолле с допилами лучшая и больше всего работающая ролевая система с горой фич - схуим недослешерок для устаенно отсталых однокнопочный,
Гору фич и на скайрим допилили, в том числе и даггерфольские, такие что даже в морре не запилили и всё это с графеном и физоном получше чем на юнити.
>Ну да, шаблонная говноммоха где от тес одно название ебать интересная. Ну если тебе 14 и это твоя первая ммо.
Сразу видно не игравшего но осуждающего, для тебя поди ТЕСО и не канон?
ТЕСО Морровинд в плане квестов, лора, визуальной уникальности не уступает морре, а превосходит её, Заводной Город в разы лучше выкидыша в Трибунале.
>Умственно отсталый ЕСО-даун
Умственно отсталый тут только ты, моррутя, я играл во все ТЕС в том числе в Шедоукей и Баттлспаер, но я не сру на все вышедшие после морры игры, как ты, потому что ты гнида и мразь, а не настоящий фанат Свитков, которому интересна вся вселенная ТЕС.
>я говорил про скайрим хоум оф зе нордс против тес5
Ты тупой? Модами допилить можно и Скайрим, ты долбоёба кусок сравниваешь мод и игрой и поливаешь её грязью с нихуя.
Если сравнивать ваниль и ваниль то Скайрим уж точно не уступает морре.
>с его городами в два домика и тремя нпс с тремя биомами
Ты точно тупой, города с двумя домиками и тремя НПС и в морре есть, про биомы ты вообще чушь высрал.
>Ну в морру ради еблемодов никто после 2006 года не играет.
А до этого представь себе играли, целые сайты были, как ловерсы на которых шлюхоброня пилилась, а жирухи вроде АлиенСлофа пилили моды и строчили фанфики, чего же ты про это так резко забыл?
Весь моддинг цикличный и повторяется со временем, то что сейчас делают для морры в будущем сделают скайрима.
>А как там у скайримохолопов,
А так же как и морроуток до ОпенМВ, когда мультиплеер с MWSE был, ты думал что в моррку сразу опесорнсный мультиплеер запили, нет, сначала были такие же костыли как скайрим тогезер, причём их было несколько, но фоне которых этот самый скайрим тогезер смотрится весьма неплохо.
Наглая морроутка припёрлась в тред и насрала своим надуманным хейтом, а затем вбросила свою васянку как идеальный образец как по твоему к этому относиться?
Нет финальный релиз Ребилта, ну что ещё подождёшь десяток лет? А может двадцать?
> Что мешает портировать в ОпенМВ раз сами не могут?
Авторские права. Использовать ассеты из одной игры в бефезды другой - они этого ооочень не любят. Те ролики к тому же сырой тест. И они не не могут - они этим и не занимаются и не будут.
> Умственно отсталый тут только ты, моррутя, я играл во все ТЕС в том числе в Шедоукей и Баттлспаер, но я не сру на все вышедшие после морры игры, как ты, потому что ты гнида и мразь, а не настоящий фанат Свитков, которому интересна вся вселенная ТЕС.
На самом деле это довольно по ребячески "нравится всё". Скорее всего тебе нравится просто потому что один ярлычок приклеен, игры слишком разные на разные аудитории в разных поджанрах разных эпох. Хотя дело твоё конечно. Шэдоукей кстати клёвая штука была.
> Если сравнивать ваниль и ваниль то Скайрим уж точно не уступает морре.
С точки зрения истории и рпг-геймплея уступает. Как экшон разве что и именно технически там по физону выигрывает но это понятно между играми столько лет.
> Ты точно тупой, города с двумя домиками и тремя НПС и в морре есть, про биомы ты вообще чушь высрал.
Он имел ввиду что площадь скайрима меньше. Те города например что в скайриме два дома буквально - тут более чем достойные поселения, вроде того же картвастена. Иные сделаны больше по стандартам больших городов морры и выше, что больше и объёмнее скайрима. И самих поселений и локаций больше - просто потому что скайрим в масштабе морры в 2-3 раза больше чем его сделали в тес5.
Анон - >>294925
Ребилд версии выпускает, много квестов и в него можно поиграть. Скайвинд - не выпустил ничего кроме неиграбельного нечто оочень давно и сейчас давно об скайвинде не слышно. Они хоть ещё хоть что-то делают?
Так то бесполезный проект. Это странно что эти же аноны называют PT и BS на морру и скайрим "васянками" - хотя это проекты которые с уважением относятся к первоисточникам и пытаются расширить каждую из имеющихся вселенных, скайвинд зачем то пытаются придумать морровинд с нуля в своей собственной вселенной без каких либо оснований. Дело их конечно, но с таким посылом можно было бы сделать совершенно новую игру в ссетинге - любой "кальпы" тес или своей собственной, было бы заметно интереснее.
Забавно что наяалось с того что кто то запостил вот бы в скайриме наконец добавили все фичи моры грубо говоря а ему ответили что с скайрим хоум оф зе нордс скайрим и не нужен будет, что заставело скайримофаната(-ов) впасть в адскую ярость и начался срач.
Хотя перекидываться я не собирабсь, могу сказать что тем двум анонам априори скайрим не интересен был, так что такие нападки яростные делать не особо и было смысла.
Мне вот тоже тот мод значительно интереснее скайрима - лично по крайней мере, и гневными постами и обзывательствами его "васянкой" и другими обидными словами в принципе ты не заставишь меня полюбить игру которая лично мне - и им показалась проходной. Впрочем что было далее с обеих сторон было именно бессмысленное перекидывание, которое не принесёт пользы ни самим срущимся, ни сторонним наблюдателям.
>Авторские права. Использовать ассеты из одной игры в бефезды другой - они этого ооочень не любят.
А зачем брать ванильные? На Скайрим и облу уже сотню реплейсеров сделали, что мешает например заменить дурацкий бег по небу с левитацией в ОпенМВ на одну из десятков анимаций полёта из Скайрима? Посмотри на левитирующих магов в играх ТЕС, никто их них не бегает по небу и это только маленький пример, а как насчёт возможности сесть на скамейку или лечь в кровать?
>Скорее всего тебе нравится просто потому что один ярлычок приклеен,
Нет потому что сеттинг интересный и каждая игра открывает что то новое, тот же Скайрим который морротука так отрицает принёс новый лор про древних нордов, про фальмеров, про двемеров, про драконов наконец, зачем это всё прост отметать если можно интегрировать?
>игры слишком разные на разные аудитории в разных поджанрах разных эпох.
Так это же хорошо, только дурак будет хоть повторение одного и того же, например упоротые морроутки которые требуют возврата фич именно морры, а когда их ткнёшь лицом в то что неплохо бы вернуть фичи даггера которые вырезали в морре так сразу на говно исходят с криками нинужно, так с чего они решили что ИХ хотелки должын быть исполнены во всех последующих играх, всё равно если бы в ТЕС6 фанаты скайрима ждали криков.
>С точки зрения истории и рпг-геймплея уступает.
Нет, Беседка не может всё переносить между играми, поэтому есть моды, но в Скайриме и Обле сделали шаг вперёд в виде перков, которые по сути фиты из ДнД, по сравнению с моррой у которой были пустые навыки, утратили атрибуты, но давай быть честными друг с другом влияние атрибутов в ТЕС3 даже хуже реализовано чем в ТЕС2, к слову в том же Скайвинде есть атрибуты и есть моды на их возврат в Скайрим благо вся механика осталась в игре.
>Он имел ввиду что площадь скайрима меньше.
Скайрим больше Морровинда, это факт.
>Те города например что в скайриме два дома буквально - тут более чем достойные поселения, вроде того же картвастена
А то модов расширяющих города для Скайрима нет, ты сам знаешь что большие города как в Даггере не потянули бы говноконсоли, даже морра их не вытянула бы на "новом" движке который Беседке Майкрософт подогнала в обмен на морру на гробоящике.
>И самих поселений и локаций больше - просто потому что скайрим в масштабе морры в 2-3 раза больше чем его сделали в тес5.
В том моде нет всего Скайрима и он полупустой сейчас, не выдавай желаемое за действительное, думаешь я в него не играл?
>Авторские права. Использовать ассеты из одной игры в бефезды другой - они этого ооочень не любят.
А зачем брать ванильные? На Скайрим и облу уже сотню реплейсеров сделали, что мешает например заменить дурацкий бег по небу с левитацией в ОпенМВ на одну из десятков анимаций полёта из Скайрима? Посмотри на левитирующих магов в играх ТЕС, никто их них не бегает по небу и это только маленький пример, а как насчёт возможности сесть на скамейку или лечь в кровать?
>Скорее всего тебе нравится просто потому что один ярлычок приклеен,
Нет потому что сеттинг интересный и каждая игра открывает что то новое, тот же Скайрим который морротука так отрицает принёс новый лор про древних нордов, про фальмеров, про двемеров, про драконов наконец, зачем это всё прост отметать если можно интегрировать?
>игры слишком разные на разные аудитории в разных поджанрах разных эпох.
Так это же хорошо, только дурак будет хоть повторение одного и того же, например упоротые морроутки которые требуют возврата фич именно морры, а когда их ткнёшь лицом в то что неплохо бы вернуть фичи даггера которые вырезали в морре так сразу на говно исходят с криками нинужно, так с чего они решили что ИХ хотелки должын быть исполнены во всех последующих играх, всё равно если бы в ТЕС6 фанаты скайрима ждали криков.
>С точки зрения истории и рпг-геймплея уступает.
Нет, Беседка не может всё переносить между играми, поэтому есть моды, но в Скайриме и Обле сделали шаг вперёд в виде перков, которые по сути фиты из ДнД, по сравнению с моррой у которой были пустые навыки, утратили атрибуты, но давай быть честными друг с другом влияние атрибутов в ТЕС3 даже хуже реализовано чем в ТЕС2, к слову в том же Скайвинде есть атрибуты и есть моды на их возврат в Скайрим благо вся механика осталась в игре.
>Он имел ввиду что площадь скайрима меньше.
Скайрим больше Морровинда, это факт.
>Те города например что в скайриме два дома буквально - тут более чем достойные поселения, вроде того же картвастена
А то модов расширяющих города для Скайрима нет, ты сам знаешь что большие города как в Даггере не потянули бы говноконсоли, даже морра их не вытянула бы на "новом" движке который Беседке Майкрософт подогнала в обмен на морру на гробоящике.
>И самих поселений и локаций больше - просто потому что скайрим в масштабе морры в 2-3 раза больше чем его сделали в тес5.
В том моде нет всего Скайрима и он полупустой сейчас, не выдавай желаемое за действительное, думаешь я в него не играл?
>Забавно что наяалось с того что кто то запостил вот бы в скайриме наконец добавили все фичи моры грубо говоря
Началось все с этого >>293762 >>294598 и далее по треду, схуяли морроутка себе такое позволяет? Она ждала ответную реакцию на свои выходку она её получила.
Мой первый пост вообще был ироничным >>293748 в виду того что конвертировали морру на облу, а затем вернули снова на морру, где она увидела оскорбление6 своей священной коровы, чтобы выливать ушата помоев на скайрим?
>и гневными постами и обзывательствами его "васянкой" и другими обидными словами в принципе ты не заставишь меня полюбить игру которая лично мне - и им показалась проходной.
А гневными постами и обзывательствами >>293762 >>294598 и далее по треду, он не заставит меня полюбить какой-то мод коих я виде предостаточно за эти годы, такой пиар грязный пиар, мне вообще посрать на него теперь уж лучше в серию Doors to Oblivion, Lyithdonea и Арквенд поиграть.
А затем подождать моды команды Бейонда и ТЕСренвал для Скайрима, благо мне есть чем ожидание скрасить ведь мне нравится весь ТЕС и впереди меня ждёт Эльсвейр в ТЕСО.
А тупая морроутка будет и дальше в ожидании релиза Ребилта исходить на говно на новые игры.
> А зачем брать ванильные? На Скайрим и облу уже сотню реплейсеров сделали, что мешает например заменить дурацкий бег по небу с левитацией в ОпенМВ на одну из десятков анимаций полёта из Скайрима?
Тот факт что те видео - просто ранние тесты одного человека и всё это - ооояе далеко от включения в майн релиз вот и всё. Это только недавно перевели с огра на огс, и там тесты уровня "научим читать коллизию и ниф расширения поздних геймбрио на базовом уровне". Плюс куча технологий в обле и скае - покупные у бефезды с закрытым кодом. Это надо эти все ещё спид три, фейсген... что там они ещё использовали? Запилить самим или надыбать аналог в общем. Там если интересно почитай ту ветку форума как раз.
>Посмотри на левитирующих магов в играх ТЕС, никто их них не бегает по небу и это только маленький пример, а как насчёт возможности сесть на скамейку или лечь в кровать?
Кстати забавно что левитация была в тес2 в тагуматрии или как оно называлось. В лоре проджект тамриэля-ребилда сказано что тогда как левитация из морры это именно хождение по воздуху, у диррени как раз тагуматрия была и это тонкое исскуство именно парения в воздухе и всё такое. Про это была то ли книга то ли статья, интересно придумано.
> Нет потому что сеттинг интересный и каждая игра открывает что то новое, тот же Скайрим который морротука так отрицает принёс новый лор про древних нордов, про фальмеров, про двемеров, про драконов наконец, зачем это всё прост отметать если можно интегрировать?
Одно дело добавлять, другое менять. Новый лор местами конфликтует со старым. Есть люди которым тот лор нравился больше. Учитывая что разработчики поступают так постоянно - рано или поздно это должно задеть каждого.
> Так это же хорошо, только дурак будет хоть повторение одного и того же, например упоротые морроутки которые требуют возврата фич именно морры, а когда их ткнёшь лицом в то что неплохо бы вернуть фичи даггера которые вырезали в морре так сразу на говно исходят с криками нинужно, так с чего они решили что ИХ хотелки должын быть исполнены во всех последующих играх, всё равно если бы в ТЕС6 фанаты скайрима ждали криков.
На самом деле, почему бы и нет? Тут проблема что если ты покупаешь продукт и в сиквелах ты ожидаешь ещё. У беседки каждый раз они ребутают вселенную и меняют геймплей - это на самом деле если подумать не совсем честно. Не все игроделы/фильмоделв занимаются этим до такой степени как беседка.
И они на самом деле теряют части аудитории - они могли зарабатывать выпуская больше небольших спиноффов для фанатов разных частей, например
> Нет, Беседка не может всё переносить между играми, поэтому есть моды, но в Скайриме и Обле сделали шаг вперёд в виде перков, которые по сути фиты из ДнД, по сравнению с моррой у которой были пустые навыки, утратили атрибуты, но давай быть честными друг с другом влияние атрибутов в ТЕС3 даже хуже реализовано чем в ТЕС2, к слову в том же Скайвинде есть атрибуты и есть моды на их возврат в Скайрим благо вся механика осталась в игре.
Я искал такой мод на скайрим но нашёл аакой то такой себе и давно не обновлявшийся. Но скайрим сам к этому не предназначен на самом деле, там надо целый геймплей оверхол наверное пилить чтоб было балансно.
Я например фанат более рпг ориентированных игр. Скайрим со всеми своими новвоведениями и улучшениями экшен состовляющей - экшен ориентированная игра геймплейно, и мне это далеко не так нравится. Поэтому морра мне нравится со своей системой значительно больше, хотя очевидно что ТЕС3 хуже даггера ибо они портировали систему ТЕС2 и обрезали её криво.
Тот анон кстати прав насчёт ролёвки даггера - именно таких вещей как "тонн квеста и уникальных мест" в даггере конечно нет, но в допиленном фанатами виде где исправили ахуилиард багов делавший даггер сломаным к хуям как чистый геймплей и ролевая система он оказался сейчас самым интересным. Эта система в тес2 кстати я подозреваю спёрта с визардри6/7 частично, а это очень хорошие классические рпг игры которые я люблю.
> Скайрим больше Морровинда, это факт.
Немного, но он про площадь морровинда и не говорил. Площадь скайрима в скайрим хоум оф зе нордс против площади скайрима в тес5.
> А то модов расширяющих города для Скайрима нет, ты сам знаешь что большие города как в Даггере не потянули бы говноконсоли, даже морра их не вытянула бы на "новом" движке который Беседке Майкрософт подогнала в обмен на морру на гробоящике.
На самом деле то что в том моде просто не влезет в провинцию нормально в маштабе тес 5 к сожалени. Я не ставлю таких модов на расширение ибо это получается как морровинд ребит где вварденфелл забивают объектами.
> В том моде нет всего Скайрима и он полупустой сейчас, не выдавай желаемое за действительное, думаешь я в него не играл?
Последняя версия релизнутая - вполне заполненная. Не помню сколько там общие квесты, но там и гильдейские линейки есть и прочее. Плюс я говорю "над чем работают" а не "что выпущено". Драгонстар+маркарта+олд беоринхолл или как оно называется+леса солитьюда хаафинхара над которыми сейчас работают - а драгонстар почти закончили уже по площади как пол карты скайрима из эльдер скроллз 5. Там кстати интересно довольно - тот анон запостил скрины как раз маркарта например. Там экстерьер почти готов. Они в твинтере иногда выпускают скрины этого всего и у них на разных ресурсах попадаются. Драгонстар будет в этом году, там квесты пилят при том интересные про конфликт с битвой - решит игрок кому отдать город, полностью хамерфеллу или нордам, даже битву вроде хотят сделать.
> А зачем брать ванильные? На Скайрим и облу уже сотню реплейсеров сделали, что мешает например заменить дурацкий бег по небу с левитацией в ОпенМВ на одну из десятков анимаций полёта из Скайрима?
Тот факт что те видео - просто ранние тесты одного человека и всё это - ооояе далеко от включения в майн релиз вот и всё. Это только недавно перевели с огра на огс, и там тесты уровня "научим читать коллизию и ниф расширения поздних геймбрио на базовом уровне". Плюс куча технологий в обле и скае - покупные у бефезды с закрытым кодом. Это надо эти все ещё спид три, фейсген... что там они ещё использовали? Запилить самим или надыбать аналог в общем. Там если интересно почитай ту ветку форума как раз.
>Посмотри на левитирующих магов в играх ТЕС, никто их них не бегает по небу и это только маленький пример, а как насчёт возможности сесть на скамейку или лечь в кровать?
Кстати забавно что левитация была в тес2 в тагуматрии или как оно называлось. В лоре проджект тамриэля-ребилда сказано что тогда как левитация из морры это именно хождение по воздуху, у диррени как раз тагуматрия была и это тонкое исскуство именно парения в воздухе и всё такое. Про это была то ли книга то ли статья, интересно придумано.
> Нет потому что сеттинг интересный и каждая игра открывает что то новое, тот же Скайрим который морротука так отрицает принёс новый лор про древних нордов, про фальмеров, про двемеров, про драконов наконец, зачем это всё прост отметать если можно интегрировать?
Одно дело добавлять, другое менять. Новый лор местами конфликтует со старым. Есть люди которым тот лор нравился больше. Учитывая что разработчики поступают так постоянно - рано или поздно это должно задеть каждого.
> Так это же хорошо, только дурак будет хоть повторение одного и того же, например упоротые морроутки которые требуют возврата фич именно морры, а когда их ткнёшь лицом в то что неплохо бы вернуть фичи даггера которые вырезали в морре так сразу на говно исходят с криками нинужно, так с чего они решили что ИХ хотелки должын быть исполнены во всех последующих играх, всё равно если бы в ТЕС6 фанаты скайрима ждали криков.
На самом деле, почему бы и нет? Тут проблема что если ты покупаешь продукт и в сиквелах ты ожидаешь ещё. У беседки каждый раз они ребутают вселенную и меняют геймплей - это на самом деле если подумать не совсем честно. Не все игроделы/фильмоделв занимаются этим до такой степени как беседка.
И они на самом деле теряют части аудитории - они могли зарабатывать выпуская больше небольших спиноффов для фанатов разных частей, например
> Нет, Беседка не может всё переносить между играми, поэтому есть моды, но в Скайриме и Обле сделали шаг вперёд в виде перков, которые по сути фиты из ДнД, по сравнению с моррой у которой были пустые навыки, утратили атрибуты, но давай быть честными друг с другом влияние атрибутов в ТЕС3 даже хуже реализовано чем в ТЕС2, к слову в том же Скайвинде есть атрибуты и есть моды на их возврат в Скайрим благо вся механика осталась в игре.
Я искал такой мод на скайрим но нашёл аакой то такой себе и давно не обновлявшийся. Но скайрим сам к этому не предназначен на самом деле, там надо целый геймплей оверхол наверное пилить чтоб было балансно.
Я например фанат более рпг ориентированных игр. Скайрим со всеми своими новвоведениями и улучшениями экшен состовляющей - экшен ориентированная игра геймплейно, и мне это далеко не так нравится. Поэтому морра мне нравится со своей системой значительно больше, хотя очевидно что ТЕС3 хуже даггера ибо они портировали систему ТЕС2 и обрезали её криво.
Тот анон кстати прав насчёт ролёвки даггера - именно таких вещей как "тонн квеста и уникальных мест" в даггере конечно нет, но в допиленном фанатами виде где исправили ахуилиард багов делавший даггер сломаным к хуям как чистый геймплей и ролевая система он оказался сейчас самым интересным. Эта система в тес2 кстати я подозреваю спёрта с визардри6/7 частично, а это очень хорошие классические рпг игры которые я люблю.
> Скайрим больше Морровинда, это факт.
Немного, но он про площадь морровинда и не говорил. Площадь скайрима в скайрим хоум оф зе нордс против площади скайрима в тес5.
> А то модов расширяющих города для Скайрима нет, ты сам знаешь что большие города как в Даггере не потянули бы говноконсоли, даже морра их не вытянула бы на "новом" движке который Беседке Майкрософт подогнала в обмен на морру на гробоящике.
На самом деле то что в том моде просто не влезет в провинцию нормально в маштабе тес 5 к сожалени. Я не ставлю таких модов на расширение ибо это получается как морровинд ребит где вварденфелл забивают объектами.
> В том моде нет всего Скайрима и он полупустой сейчас, не выдавай желаемое за действительное, думаешь я в него не играл?
Последняя версия релизнутая - вполне заполненная. Не помню сколько там общие квесты, но там и гильдейские линейки есть и прочее. Плюс я говорю "над чем работают" а не "что выпущено". Драгонстар+маркарта+олд беоринхолл или как оно называется+леса солитьюда хаафинхара над которыми сейчас работают - а драгонстар почти закончили уже по площади как пол карты скайрима из эльдер скроллз 5. Там кстати интересно довольно - тот анон запостил скрины как раз маркарта например. Там экстерьер почти готов. Они в твинтере иногда выпускают скрины этого всего и у них на разных ресурсах попадаются. Драгонстар будет в этом году, там квесты пилят при том интересные про конфликт с битвой - решит игрок кому отдать город, полностью хамерфеллу или нордам, даже битву вроде хотят сделать.
>Ребилд версии выпускает, много квестов и в него можно поиграть. Скайвинд - не выпустил ничего кроме неиграбельного нечто оочень давно и сейчас давно об скайвинде не слышно. Они хоть ещё хоть что-то делают?
Делают
https://www.youtube.com/watch?v=KPzIPzXU4l8
Кстати разраб одного из этих модов в команде Скайвинда, так что полноценные копья завезут,
https://www.youtube.com/watch?v=gwqGXHQ-73g
итого в Скайвинде возможно будет больше выбор даже чем в ТЕС3, копья двуручные и одноручные, метательные все имеющие перки и при этом входящие в общий навык двуручного оружия чтобы не было ситуации когда ты абсолютный ноль во владении другим оружием как было в морре.
>Так то бесполезный проект.
Нихуя, он позволяет поиграть в ремастер морры, с фичами Скайрима и морры, например можно отыграть перемещение в прошлое или будущее.
>Это странно что эти же аноны называют PT и BS на морру и скайрим "васянками" - хотя это проекты которые с уважением относятся к первоисточникам
Имеет смысл называть, Бейонд не сильно отходит от канона ТЕС4 в Бруме, а в ПТ с нихуя появились джунгли коих нет в обле ни в арене, ни в ТЕСО, горда совсем не похожи на те что были в ТЕС4, они даже не стараются им соответствовать, скажи что это не васянство.
>скайвинд зачем то пытаются придумать морровинд с нуля в своей собственной вселенной без каких либо оснований.
Основание есть, воссоздать Вварденфелл в 3E 427 на движке Скайрима, заметь они воссоздают именно Вварденфелл, а не ТЕС3.
>Дело их конечно, но с таким посылом можно было бы сделать совершенно новую игру в ссетинге - любой "кальпы" тес или своей собственной, было бы заметно интереснее.
Бейнод занимается тем что фантазирует на тему Вварденфелла в Четвёртой Эре, учитывая масштабные разрушения и малое число каноничной информации это развязывает им руки для фантазии.
> Имеет смысл называть, Бейонд не сильно отходит от канона ТЕС4 в Бруме, а в ПТ с нихуя появились джунгли коих нет в обле ни в арене, ни в ТЕСО, горда совсем не похожи на те что были в ТЕС4, они даже не стараются им соответствовать, скажи что это не васянство.
Интересно, что всё что готово в сиродииле сейчас - не так уж отличается от тес4 - ну я имею ввиду золотое побережье. Они не делают же весь сиродиил - джуенгли. Там будут много регионов, и все они берут своё максимальное описание из доступных источников. PGE1 для проджект тамриэля - источник высшего приоритета, как и другие карты и описания из редагрда и морровинда и разных шэдоукеев. Там где тес4 не противоречит PGE1 и этим источникам и этой стилистике - берутся идеи из тес 4. Например архитектура золотого побережия, название локаций и фортов, руины айлейдов. Погляди на пре релиз анвила - это обла только с плюхами из PGE1 и в большем масштабе (ну понятно почему. Там брена кросс это полноценный городок, в анвиле там 90 интерьеров и всё такое). Именно поэтому они кстати в планировании хай рока переметили даггерфолл как он был в арене а не тес2, потому что в PGE1 на карте нарисовано что оно на северном побережье, то есть расположение даггера из тес2 для тес3 никанон. Как-то так.
Бейонд Скайрим так же сохраняют где могут, меняют где есть возможность. Карта морровинда и форма провинции у них кстати заметно отличается от карты из тес4 и гораздо более похожа на тамриэль ребилд.
> Основание есть, воссоздать Вварденфелл в 3E 427 на движке Скайрима, заметь они воссоздают именно Вварденфелл, а не ТЕС3.
> Бейнод занимается тем что фантазирует на тему Вварденфелла в Четвёртой Эре, учитывая масштабные разрушения и малое число каноничной информации это развязывает им руки для фантазии.
Нет я имею ввиду делать ремейк, придумывая по сути новую "кальпу" с нуля для уже имеющейся игры. Это как если тодд выпустит тес6 опять тот же скайрим и ту же тес5 только "чуть что поменяет". Можно придумать и выбрать любую локацию и любое время и сделать свою игру, а не пытаться делать ремейки тех игр, что уже есть. Бейонд и ребилд/пт это проекты расширяющие уже имеющиеся "кальпы" если так сказать.
Кстати - бейонд и тр/пт дружат, контактируют и делятся идеями и ассетами. Разработчиков и того и того можно видеть в соотв. дискорд серверах регулярно. Например часть айлейдских ассетов придумывали вместе и это то что объеденяет моды - и там и там разрабы посчитали что в тес4 было оч мало айлейдской утвари и данжы были пустыми. В будущих релизах бейонда и уже чейчас в пт можно в данжах найти айдейдские столешницы, монеты и прочее подобное.
> Имеет смысл называть, Бейонд не сильно отходит от канона ТЕС4 в Бруме, а в ПТ с нихуя появились джунгли коих нет в обле ни в арене, ни в ТЕСО, горда совсем не похожи на те что были в ТЕС4, они даже не стараются им соответствовать, скажи что это не васянство.
Интересно, что всё что готово в сиродииле сейчас - не так уж отличается от тес4 - ну я имею ввиду золотое побережье. Они не делают же весь сиродиил - джуенгли. Там будут много регионов, и все они берут своё максимальное описание из доступных источников. PGE1 для проджект тамриэля - источник высшего приоритета, как и другие карты и описания из редагрда и морровинда и разных шэдоукеев. Там где тес4 не противоречит PGE1 и этим источникам и этой стилистике - берутся идеи из тес 4. Например архитектура золотого побережия, название локаций и фортов, руины айлейдов. Погляди на пре релиз анвила - это обла только с плюхами из PGE1 и в большем масштабе (ну понятно почему. Там брена кросс это полноценный городок, в анвиле там 90 интерьеров и всё такое). Именно поэтому они кстати в планировании хай рока переметили даггерфолл как он был в арене а не тес2, потому что в PGE1 на карте нарисовано что оно на северном побережье, то есть расположение даггера из тес2 для тес3 никанон. Как-то так.
Бейонд Скайрим так же сохраняют где могут, меняют где есть возможность. Карта морровинда и форма провинции у них кстати заметно отличается от карты из тес4 и гораздо более похожа на тамриэль ребилд.
> Основание есть, воссоздать Вварденфелл в 3E 427 на движке Скайрима, заметь они воссоздают именно Вварденфелл, а не ТЕС3.
> Бейнод занимается тем что фантазирует на тему Вварденфелла в Четвёртой Эре, учитывая масштабные разрушения и малое число каноничной информации это развязывает им руки для фантазии.
Нет я имею ввиду делать ремейк, придумывая по сути новую "кальпу" с нуля для уже имеющейся игры. Это как если тодд выпустит тес6 опять тот же скайрим и ту же тес5 только "чуть что поменяет". Можно придумать и выбрать любую локацию и любое время и сделать свою игру, а не пытаться делать ремейки тех игр, что уже есть. Бейонд и ребилд/пт это проекты расширяющие уже имеющиеся "кальпы" если так сказать.
Кстати - бейонд и тр/пт дружат, контактируют и делятся идеями и ассетами. Разработчиков и того и того можно видеть в соотв. дискорд серверах регулярно. Например часть айлейдских ассетов придумывали вместе и это то что объеденяет моды - и там и там разрабы посчитали что в тес4 было оч мало айлейдской утвари и данжы были пустыми. В будущих релизах бейонда и уже чейчас в пт можно в данжах найти айдейдские столешницы, монеты и прочее подобное.
Я признаться читал всё это по диагонали, сам понимаешь
>читать срачи на двачах
Лол
Но насчёт того что у тебя выходят игры и ты ждёшь их - я счастлив за тебя без иронии. Мне вот например ори ну совсем не в ту конву и оказалось что я - не целевая аудитория тодда и потому игр для меня никто выпускать не будет, поэтому у меня и таких как я - одна надежда это моды если касательно тес и среднячки-индюшатина касательно пожанров интересующих в целом.
Выпустили тут недавно наследника ультимы андерворлд и это пиздец копеечное поделие с трилионом багов, фу. Вот и сижу как фуфел, играю в игры 30-40 летней давности мне нравится.
>Тот факт что те видео - просто ранние тесты одного человека и всё это - ооояе далеко от включения в майн релиз вот и всё.
Так же было и с другими фичами которые потом замерджили в основной проект, тот же мультиплеер которого отродясь в ванильной морре не было, не вижу никаких проблем в том чтобы взять моддерские ресурсы а не бесездовские кроме как договорится с самим моддером.
>Это надо эти все ещё спид три,
Его уже нет в Скайриме.
>фейсген...
Вот аналог фейсгена можно бы и поискать, ведь в нём не только морфы лица сделать можно а всего тела.
А альтернатива есть
https://alternativeto.net/software/make-human/
>что там они ещё использовали?
Хавок Бехевиор, но Майкрософт его похоронила.
>Кстати забавно что левитация была в тес2 в тагуматрии или как оно называлось. В лоре проджект тамриэля-ребилда сказано что тогда как левитация из морры это именно хождение по воздуху, у диррени как раз тагуматрия была и это тонкое исскуство именно парения в воздухе и всё такое. Про это была то ли книга то ли статья, интересно придумано.
Очередная попытка выдуманным лором обосновать косяки, привет Альмалексии и Архимагу запортившим левитацию в закрытых городах.
Смешно такое слышать от тех кто пилит джунгли в Сиродиле когда Талос их давно убрал оттуда по Лору.
>Одно дело добавлять, другое менять. Новый лор местами конфликтует со старым. Есть люди которым тот лор нравился больше. Учитывая что разработчики поступают так постоянно - рано или поздно это должно задеть каждого.
Морровинд дохуя поменял в Лоре Даггерфолла и Арены, так что же теперь не принимать этот реткон и лепить выдуманной мирок не соответствующий сеттингу? А затем орать в треде какой каноничный скайрим плохой, зато мой выдуманный скайрим лучше?
>На самом деле, почему бы и нет?
Да потому что прошло много лет с момента прошлой игры, веянья поменялись никто не будет ориентироваться на кучку фанатов когда можно охватить новый рынок, игры делают не для удовлетворения потребностей фанатов, а для получения прибылей.
>И они на самом деле теряют части аудитории - они могли зарабатывать выпуская больше небольших спиноффов для фанатов разных частей, например
>Тут проблема что если ты покупаешь продукт и в сиквелах ты ожидаешь ещё.
Ты получаешь своё ещё в аддонах и ДЛЦ в течении ещё нескольких лет после релиза, а затем у тебя будут моды.
Всё равно что если бы какой-то любитель конных телег бойкотировал завод Форда с его бездушными драндулетами, прогресс не остановить, как не остановить и время.
>Но скайрим сам к этому не предназначен на самом деле, там надо целый геймплей оверхол наверное пилить чтоб было балансно.
Как впрочем и на Облу и Морру, чтобы сделать атрибуты полезными как в настоящих РПГ, а то морре они застряли почти что на уровне Дяблы, а хотелось бы как настоящих РПГ.
>Я например фанат более рпг ориентированных игр. Скайрим со всеми своими новвоведениями и улучшениями экшен состовляющей - экшен ориентированная игра геймплейно, и мне это далеко не так нравится.
ТЕС планировался мультиплеерным рубиловом на Арене, тебе не уйти от экшон составляющей, даже в морре она далека например от КОТОР.
>Тот анон кстати прав насчёт ролёвки даггера - именно таких вещей как "тонн квеста и уникальных мест" в даггере конечно нет,
Такие квесты есть и в Скайриме ведь по сути это те же радианты только с большим числом переменных.
>Я не ставлю таких модов на расширение ибо это получается как морровинд ребит где вварденфелл забивают объектами.
Зато нет трёх домиков, в морре это всё скрывала малая скорость перемещения и туман, с дистант лендом видишь насколько мора маленькая.
>Тот факт что те видео - просто ранние тесты одного человека и всё это - ооояе далеко от включения в майн релиз вот и всё.
Так же было и с другими фичами которые потом замерджили в основной проект, тот же мультиплеер которого отродясь в ванильной морре не было, не вижу никаких проблем в том чтобы взять моддерские ресурсы а не бесездовские кроме как договорится с самим моддером.
>Это надо эти все ещё спид три,
Его уже нет в Скайриме.
>фейсген...
Вот аналог фейсгена можно бы и поискать, ведь в нём не только морфы лица сделать можно а всего тела.
А альтернатива есть
https://alternativeto.net/software/make-human/
>что там они ещё использовали?
Хавок Бехевиор, но Майкрософт его похоронила.
>Кстати забавно что левитация была в тес2 в тагуматрии или как оно называлось. В лоре проджект тамриэля-ребилда сказано что тогда как левитация из морры это именно хождение по воздуху, у диррени как раз тагуматрия была и это тонкое исскуство именно парения в воздухе и всё такое. Про это была то ли книга то ли статья, интересно придумано.
Очередная попытка выдуманным лором обосновать косяки, привет Альмалексии и Архимагу запортившим левитацию в закрытых городах.
Смешно такое слышать от тех кто пилит джунгли в Сиродиле когда Талос их давно убрал оттуда по Лору.
>Одно дело добавлять, другое менять. Новый лор местами конфликтует со старым. Есть люди которым тот лор нравился больше. Учитывая что разработчики поступают так постоянно - рано или поздно это должно задеть каждого.
Морровинд дохуя поменял в Лоре Даггерфолла и Арены, так что же теперь не принимать этот реткон и лепить выдуманной мирок не соответствующий сеттингу? А затем орать в треде какой каноничный скайрим плохой, зато мой выдуманный скайрим лучше?
>На самом деле, почему бы и нет?
Да потому что прошло много лет с момента прошлой игры, веянья поменялись никто не будет ориентироваться на кучку фанатов когда можно охватить новый рынок, игры делают не для удовлетворения потребностей фанатов, а для получения прибылей.
>И они на самом деле теряют части аудитории - они могли зарабатывать выпуская больше небольших спиноффов для фанатов разных частей, например
>Тут проблема что если ты покупаешь продукт и в сиквелах ты ожидаешь ещё.
Ты получаешь своё ещё в аддонах и ДЛЦ в течении ещё нескольких лет после релиза, а затем у тебя будут моды.
Всё равно что если бы какой-то любитель конных телег бойкотировал завод Форда с его бездушными драндулетами, прогресс не остановить, как не остановить и время.
>Но скайрим сам к этому не предназначен на самом деле, там надо целый геймплей оверхол наверное пилить чтоб было балансно.
Как впрочем и на Облу и Морру, чтобы сделать атрибуты полезными как в настоящих РПГ, а то морре они застряли почти что на уровне Дяблы, а хотелось бы как настоящих РПГ.
>Я например фанат более рпг ориентированных игр. Скайрим со всеми своими новвоведениями и улучшениями экшен состовляющей - экшен ориентированная игра геймплейно, и мне это далеко не так нравится.
ТЕС планировался мультиплеерным рубиловом на Арене, тебе не уйти от экшон составляющей, даже в морре она далека например от КОТОР.
>Тот анон кстати прав насчёт ролёвки даггера - именно таких вещей как "тонн квеста и уникальных мест" в даггере конечно нет,
Такие квесты есть и в Скайриме ведь по сути это те же радианты только с большим числом переменных.
>Я не ставлю таких модов на расширение ибо это получается как морровинд ребит где вварденфелл забивают объектами.
Зато нет трёх домиков, в морре это всё скрывала малая скорость перемещения и туман, с дистант лендом видишь насколько мора маленькая.
> Так же было и с другими фичами которые потом замерджили в основной проект, тот же мультиплеер которого отродясь в ванильной морре не было, не вижу никаких проблем в том чтобы взять моддерские ресурсы а не бесездовские кроме как договорится с самим моддером.
Ну когда замержат - тогда и будет.
> Его уже нет в Скайриме.
Ну его не было и в обле на самом деле. Через него прогнали деревья а потом вставили результат в игру.
> Очередная попытка выдуманным лором обосновать косяки, привет Альмалексии и Архимагу запортившим левитацию в закрытых городах. Смешно такое слышать от тех кто пилит джунгли в Сиродиле когда Талос их давно убрал оттуда по Лору.
Я бы не сказал что это косяк, как факт именно такой. И лор придумали интересный, учитывая что эта школа магии потом вообще не упоминались, а прецедент что "это схожий эффект но он происходит от другой природы" - прецедент который был в тес не раз вроде как. Это как разница между невидимостью и хамелионом, например.
Про джунгли - я уже объяснил. Как в PGE1 написано и что было каноном на время морры до того как придумали те изменения - так оно и будет.
А джунглей нет в тес4 ибо по производительности не потянули и у беседки там 3 фпс выходило поэтому сменили концепцию лол, но это так, к слову что лор - что очевидно, в том числе официальный пишут задним числом. Люди хвалят bs и pt как проекты в том числе и потому что они напротив, по мере сил пытаются реализовать всё по максимуму из данной лором информацией
> Морровинд дохуя поменял в Лоре Даггерфолла и Арены, так что же теперь не принимать этот реткон и лепить выдуманной мирок не соответствующий сеттингу? А затем орать в треде какой каноничный скайрим плохой, зато мой выдуманный скайрим лучше?
Я бы не отказался от всего тамриэля для даггера и чтоб он был сделан по беку, картам, масштабу и стилистике тес2. Аргонию кстати пилили только бросили как и моды на обливион аналогичные. Каждая "кальпа" лорная имеет своих фанатов - провинциальные моды по сути её расширяют. Если ты как говоришь фанат всех тес - то ты должен хотеть все десять итераций тамриэля в каждой из игр как оно было.
> Да потому что прошло много лет с момента прошлой игры, веянья поменялись никто не будет ориентироваться на кучку фанатов когда можно охватить новый рынок, игры делают не для удовлетворения потребностей фанатов, а для получения прибылей.
Совеременный рынок таков что люди покупают всё что рекламируют и зоть минимально играбельно. Даже фолл 76 после всех срачей вроде как окупается. Другое дело - зачем стараться если купият и то что есть, как говорится. Кучка фанатов морры не маленькая кстати - хватило бы для среднебюджетной игрушки. Хотя мы знаем что раз названо будет эльдерскроллз, то энивей купит дофига народу.
> Всё равно что если бы какой-то любитель конных телег бойкотировал завод Форда с его бездушными драндулетами, прогресс не остановить, как не остановить и время.
Игры - не автомобиль. Игры ближе к книгам и кинематографу. Время меняет и их, но есть элементы которые всегда заставляют сиквел называться сиквелом, а не полуремейком. Хотя бы чтобы была не одна игра, а несколько. Как вот есть трилогия назад в будущее. Тебе понравился первый фильм - ты смотришь все 3 и получаешь ровно то что и представляешь и хочешь, а не полуотрицание первого фильма и на новый лад. У фоллаута был ньювегас который хоть и был сделан сюжетно ближе для фанатов фолла2, полностью старался следовать канонам фолл3 что в сюжете и мелочах, что в визуальном стиле и теперь у людей кто любит фолл3 по сути не один фолл3 а две игры в одном "под-ссетинге" если так сказать.
Это как мультивселенные - разные комиксопечатники эту фичу давно эксплатируют и поднимают балба, я уже молчу про кросоверры этих вселенных лол.
> Как впрочем и на Облу и Морру, чтобы сделать атрибуты полезными как в настоящих РПГ, а то морре они застряли почти что на уровне Дяблы, а хотелось бы как настоящих РПГ.
Морра и обла тоже экшен рпг, но более заострённые всё же на рпг элементах. Я думаю, они там вполне полезные. Ну полезнее чем в тес5 по крайней мере. Хотя опять же система из тес2 была лучше, да.
> ТЕС планировался мультиплеерным рубиловом на Арене, тебе не уйти от экшон составляющей, даже в морре она далека например от КОТОР.
Это частично миф. Оно планировалось - но все осталось на бумаге. Разрабатывалось уже партийная рпг, а в итоге вышел клон ультимы андерворлд+легендс оф валор. Эти игры - классические данженкравлы но с свободным передвижением и в реал тайме. Именно таких игр мне и не хватает сейчас, промежуточное звено между классической рпг и более экшен направлеными играми.
> Такие квесты есть и в Скайриме ведь по сути это те же радианты только с большим числом переменных.
Ну там на самом деле многие из них интереснее гражданки тес5 - полноценные квесты а радиант там только локация. Проблема что доступных "сценариев" не хватает и они повторяются и оно надоедает. Такие игры каа даггер надо поддерживать обновами годами, беседка даже начала, первый квестпак прикольный был но потом дропнула.
> Зато нет трёх домиков, в морре это всё скрывала малая скорость перемещения и туман, с дистант лендом видишь насколько мора маленькая.
Мора если сопоставить размер ячеек (ячейки тес4-5 меньше тес3) - не так уж и меньше облы и скайрима. А балмора например больше по кол-ву нпс любого города скайрима. Я играю без тумана например, и без быстрого путешествия и с ворлбилдингом морры она кажется даже несколько объёмнее. Но это личное чувство. Так то проблема не в том что кажется, а факт что если в тес3-5 расширять города то получится Ворлд оф варкрафт - 10 домов занимают всю локацию.
Именно поэтому морровинда форму меняют в бейонд скайрим. А проджект тамриэля ибо больше масштаб тамриэля развязаны руки делать реальный более масштаб. Например всё те же "имперский город на 8 островах".
> Так же было и с другими фичами которые потом замерджили в основной проект, тот же мультиплеер которого отродясь в ванильной морре не было, не вижу никаких проблем в том чтобы взять моддерские ресурсы а не бесездовские кроме как договорится с самим моддером.
Ну когда замержат - тогда и будет.
> Его уже нет в Скайриме.
Ну его не было и в обле на самом деле. Через него прогнали деревья а потом вставили результат в игру.
> Очередная попытка выдуманным лором обосновать косяки, привет Альмалексии и Архимагу запортившим левитацию в закрытых городах. Смешно такое слышать от тех кто пилит джунгли в Сиродиле когда Талос их давно убрал оттуда по Лору.
Я бы не сказал что это косяк, как факт именно такой. И лор придумали интересный, учитывая что эта школа магии потом вообще не упоминались, а прецедент что "это схожий эффект но он происходит от другой природы" - прецедент который был в тес не раз вроде как. Это как разница между невидимостью и хамелионом, например.
Про джунгли - я уже объяснил. Как в PGE1 написано и что было каноном на время морры до того как придумали те изменения - так оно и будет.
А джунглей нет в тес4 ибо по производительности не потянули и у беседки там 3 фпс выходило поэтому сменили концепцию лол, но это так, к слову что лор - что очевидно, в том числе официальный пишут задним числом. Люди хвалят bs и pt как проекты в том числе и потому что они напротив, по мере сил пытаются реализовать всё по максимуму из данной лором информацией
> Морровинд дохуя поменял в Лоре Даггерфолла и Арены, так что же теперь не принимать этот реткон и лепить выдуманной мирок не соответствующий сеттингу? А затем орать в треде какой каноничный скайрим плохой, зато мой выдуманный скайрим лучше?
Я бы не отказался от всего тамриэля для даггера и чтоб он был сделан по беку, картам, масштабу и стилистике тес2. Аргонию кстати пилили только бросили как и моды на обливион аналогичные. Каждая "кальпа" лорная имеет своих фанатов - провинциальные моды по сути её расширяют. Если ты как говоришь фанат всех тес - то ты должен хотеть все десять итераций тамриэля в каждой из игр как оно было.
> Да потому что прошло много лет с момента прошлой игры, веянья поменялись никто не будет ориентироваться на кучку фанатов когда можно охватить новый рынок, игры делают не для удовлетворения потребностей фанатов, а для получения прибылей.
Совеременный рынок таков что люди покупают всё что рекламируют и зоть минимально играбельно. Даже фолл 76 после всех срачей вроде как окупается. Другое дело - зачем стараться если купият и то что есть, как говорится. Кучка фанатов морры не маленькая кстати - хватило бы для среднебюджетной игрушки. Хотя мы знаем что раз названо будет эльдерскроллз, то энивей купит дофига народу.
> Всё равно что если бы какой-то любитель конных телег бойкотировал завод Форда с его бездушными драндулетами, прогресс не остановить, как не остановить и время.
Игры - не автомобиль. Игры ближе к книгам и кинематографу. Время меняет и их, но есть элементы которые всегда заставляют сиквел называться сиквелом, а не полуремейком. Хотя бы чтобы была не одна игра, а несколько. Как вот есть трилогия назад в будущее. Тебе понравился первый фильм - ты смотришь все 3 и получаешь ровно то что и представляешь и хочешь, а не полуотрицание первого фильма и на новый лад. У фоллаута был ньювегас который хоть и был сделан сюжетно ближе для фанатов фолла2, полностью старался следовать канонам фолл3 что в сюжете и мелочах, что в визуальном стиле и теперь у людей кто любит фолл3 по сути не один фолл3 а две игры в одном "под-ссетинге" если так сказать.
Это как мультивселенные - разные комиксопечатники эту фичу давно эксплатируют и поднимают балба, я уже молчу про кросоверры этих вселенных лол.
> Как впрочем и на Облу и Морру, чтобы сделать атрибуты полезными как в настоящих РПГ, а то морре они застряли почти что на уровне Дяблы, а хотелось бы как настоящих РПГ.
Морра и обла тоже экшен рпг, но более заострённые всё же на рпг элементах. Я думаю, они там вполне полезные. Ну полезнее чем в тес5 по крайней мере. Хотя опять же система из тес2 была лучше, да.
> ТЕС планировался мультиплеерным рубиловом на Арене, тебе не уйти от экшон составляющей, даже в морре она далека например от КОТОР.
Это частично миф. Оно планировалось - но все осталось на бумаге. Разрабатывалось уже партийная рпг, а в итоге вышел клон ультимы андерворлд+легендс оф валор. Эти игры - классические данженкравлы но с свободным передвижением и в реал тайме. Именно таких игр мне и не хватает сейчас, промежуточное звено между классической рпг и более экшен направлеными играми.
> Такие квесты есть и в Скайриме ведь по сути это те же радианты только с большим числом переменных.
Ну там на самом деле многие из них интереснее гражданки тес5 - полноценные квесты а радиант там только локация. Проблема что доступных "сценариев" не хватает и они повторяются и оно надоедает. Такие игры каа даггер надо поддерживать обновами годами, беседка даже начала, первый квестпак прикольный был но потом дропнула.
> Зато нет трёх домиков, в морре это всё скрывала малая скорость перемещения и туман, с дистант лендом видишь насколько мора маленькая.
Мора если сопоставить размер ячеек (ячейки тес4-5 меньше тес3) - не так уж и меньше облы и скайрима. А балмора например больше по кол-ву нпс любого города скайрима. Я играю без тумана например, и без быстрого путешествия и с ворлбилдингом морры она кажется даже несколько объёмнее. Но это личное чувство. Так то проблема не в том что кажется, а факт что если в тес3-5 расширять города то получится Ворлд оф варкрафт - 10 домов занимают всю локацию.
Именно поэтому морровинда форму меняют в бейонд скайрим. А проджект тамриэля ибо больше масштаб тамриэля развязаны руки делать реальный более масштаб. Например всё те же "имперский город на 8 островах".
>Ммм не понимаю этого дроча морроуток, а чем собственно морра геймплейно сейчас превосходит допиленный скай?
Всё что касается стат, инвентаря, экипировки, магии и зачарований в Морровинде на порядок лучше реализовано по сравнению со следующими играми серии.
Инвентарь - когда ты просто берёшь и выкладываешь предмет из инвентаря на полку и он встаёт на своё место точно туда, куда ты его поставил - божественно. И более того, интуитивно, блядь, понятно. Интерфейс облы и, простихоспади, ванильный интерфейс Скайрима по сравнению с этим настолько говно, что словами не передать - после них инвентарь из Морровинда похож на ебучий оргазм.
Экипировка - одежда, броня по частям, мантии поверх брони и зачарования на это всё - идеально.
Магия - масса заклинаний и эффектов, которым можно научиться у множества учителей по всему миру, крафт заклинаний, зачарование каждого из множества экипированных предметов. И да, ты можешь сделать это в той же пещере, в которой нашёл камень душ. Захватил душу - тут же пустил её на чары. Никаких ублюдочных столов для дилетантов - охуенно.
Статы - блядьтвоюмать - СТАТЫ, от которых реально что-то зависит. Многие откровенно тупые моменты следующих игр происходят оттого, что статы были выпилены.
И никакого обоссаного крафта.
Ничему из этого Скайрим не предлагает адекватной замены и я это говорю как человек, игравший в Морровинд в 2004 году, а затем, после ебучего перерыва, запустивший его на днях. Я фанат Скайрима, как бы самокритично это ни звучало, но в очень многих вещах Скайрим непоправимо сосёт.
>Инвентарь - когда ты просто берёшь и выкладываешь предмет из инвентаря на полку и он встаёт на своё место точно туда, куда ты его поставил - божественно.
Допиленный скайрим не уступает с Cobb Positioner
https://www.youtube.com/watch?v=h9ZvlGd7ct8
После него морровский Book Rotate и прости господи ванильны интерфейс морки выглядят как говно для декорирования, сколько раз ты подбирал и выбрасывал предмет чтобы повернуть его в морре, а?
>Экипировка - одежда, броня по частям, мантии поверх брони и зачарования на это всё - идеально.
Вовсе не идеально, клиппинг никто не отменял, слотов в морре меньше чем в Скайриме, многие экипируемые предметы в морре не отображаются на персонаже, а зачарования мог бы и не приводить в пример потому что это позор для морры, когда есть лимит на чары делающий большую часть экипировки бесполезной для чар, тчего маги блядь ходят с даэдрическими ростовыми щитами просто потому что в них чары влезают полезные.
Допиленный Скайрим и тут превосходит морру, потому что броню можно сделать и раздельной, добавить разных дополнений вроде сумок, фонарей и прочего, экипировать несколько колец, взять плащи которые не занимают слот хвоста и имеют физику.
Что же до чар то у скайрима даже в ванили можно накладывать постоянные чары и удваивать их число, а с модами так вовсе нет ограничения, а чары могут быть и уникальными по эффектам например срабатывать при скрытности или спринте, чего в морре и не повторить.
>Магия - масса заклинаний и эффектов, которым можно научиться у множества учителей по всему миру, крафт заклинаний, зачарование каждого из множества экипированных предметов. И да, ты можешь сделать это в той же пещере, в которой нашёл камень душ. Захватил душу - тут же пустил её на чары. Никаких ублюдочных столов для дилетантов - охуенно.
Ну и где тут допиленный Скайрим проигрывает? Что нет уникальных магических эффектов из модов? Да их сейчас даже больше чем в морре, не говоря уже о уникальной механике которой нет в морре, руны, дорожки, зарядка, каст с двух рук, крики, в морре даже рядом такого нет.
Что нет крафтинга и изучения магических эффектов? Что нет портативного крафтинга, есть, впрочем последнее скорее минус морры, по сравнению с остальными играми серии, где лаборатория мага была обязательным условием и преимуществом вступления в магические институты, никакой карманной алхимии, всё как полагается в соответствующей мастерской, лорно, иммерсивно, сбалансировано.
>Статы - блядьтвоюмать - СТАТЫ, от которых реально что-то зависит.
Что от них зависит? Атрибуты в морре застряли на уровне диаблы и попробуй сказать что нет, где ты в морре видел чеки на атрибуты при активации чего-либо, например это валун вам не сдвинуть без Силы 100 или этот механизм слишком сложен для вашего Интеллекта 30? Ваша Ловкость 100 позволила ускользнуть от сработавшей ловушки? Атрибуты в морре дутые, даже в даггере они влияли больше игру чем в морре, Интеллект блядь не влияет ни на что кроме магики, так что по твоему магику нельзя повысить в Скайриме?
Для Облы где тоже были атрибуты были охуенные моды которые их делали действительно полезными, например чеки на Силу Воли и Интеллект при использовании Иллюзии или чеки на Интеллект при расчёте сессий обучения у учителей, вот это я понимаю Атрибуты, не то что унылейшая моррка.
>И никакого обоссаного крафта.
Зачарование и Алхимия, Спеллмейкер, это именно такой же обоссаный крафт в морре как и в скайриме, но в Скайриме можно модами допилить например лимит на зелья, питьё зелий в реалтайме, реалтаймовые менюшки добавить, сделать интоксикацию как в Ведьмаке, поставить ограничения на эффективность, это настолько балансирует алхимию что читерной алхимии морры даже и не снилось.
Допиленный Скайрим в плане геймплея ничем не уступает морре, а превосходит её за счёт более современных инструментов, которые ещё надо повторить в MWSE и OpenMW.
>Инвентарь - когда ты просто берёшь и выкладываешь предмет из инвентаря на полку и он встаёт на своё место точно туда, куда ты его поставил - божественно.
Допиленный скайрим не уступает с Cobb Positioner
https://www.youtube.com/watch?v=h9ZvlGd7ct8
После него морровский Book Rotate и прости господи ванильны интерфейс морки выглядят как говно для декорирования, сколько раз ты подбирал и выбрасывал предмет чтобы повернуть его в морре, а?
>Экипировка - одежда, броня по частям, мантии поверх брони и зачарования на это всё - идеально.
Вовсе не идеально, клиппинг никто не отменял, слотов в морре меньше чем в Скайриме, многие экипируемые предметы в морре не отображаются на персонаже, а зачарования мог бы и не приводить в пример потому что это позор для морры, когда есть лимит на чары делающий большую часть экипировки бесполезной для чар, тчего маги блядь ходят с даэдрическими ростовыми щитами просто потому что в них чары влезают полезные.
Допиленный Скайрим и тут превосходит морру, потому что броню можно сделать и раздельной, добавить разных дополнений вроде сумок, фонарей и прочего, экипировать несколько колец, взять плащи которые не занимают слот хвоста и имеют физику.
Что же до чар то у скайрима даже в ванили можно накладывать постоянные чары и удваивать их число, а с модами так вовсе нет ограничения, а чары могут быть и уникальными по эффектам например срабатывать при скрытности или спринте, чего в морре и не повторить.
>Магия - масса заклинаний и эффектов, которым можно научиться у множества учителей по всему миру, крафт заклинаний, зачарование каждого из множества экипированных предметов. И да, ты можешь сделать это в той же пещере, в которой нашёл камень душ. Захватил душу - тут же пустил её на чары. Никаких ублюдочных столов для дилетантов - охуенно.
Ну и где тут допиленный Скайрим проигрывает? Что нет уникальных магических эффектов из модов? Да их сейчас даже больше чем в морре, не говоря уже о уникальной механике которой нет в морре, руны, дорожки, зарядка, каст с двух рук, крики, в морре даже рядом такого нет.
Что нет крафтинга и изучения магических эффектов? Что нет портативного крафтинга, есть, впрочем последнее скорее минус морры, по сравнению с остальными играми серии, где лаборатория мага была обязательным условием и преимуществом вступления в магические институты, никакой карманной алхимии, всё как полагается в соответствующей мастерской, лорно, иммерсивно, сбалансировано.
>Статы - блядьтвоюмать - СТАТЫ, от которых реально что-то зависит.
Что от них зависит? Атрибуты в морре застряли на уровне диаблы и попробуй сказать что нет, где ты в морре видел чеки на атрибуты при активации чего-либо, например это валун вам не сдвинуть без Силы 100 или этот механизм слишком сложен для вашего Интеллекта 30? Ваша Ловкость 100 позволила ускользнуть от сработавшей ловушки? Атрибуты в морре дутые, даже в даггере они влияли больше игру чем в морре, Интеллект блядь не влияет ни на что кроме магики, так что по твоему магику нельзя повысить в Скайриме?
Для Облы где тоже были атрибуты были охуенные моды которые их делали действительно полезными, например чеки на Силу Воли и Интеллект при использовании Иллюзии или чеки на Интеллект при расчёте сессий обучения у учителей, вот это я понимаю Атрибуты, не то что унылейшая моррка.
>И никакого обоссаного крафта.
Зачарование и Алхимия, Спеллмейкер, это именно такой же обоссаный крафт в морре как и в скайриме, но в Скайриме можно модами допилить например лимит на зелья, питьё зелий в реалтайме, реалтаймовые менюшки добавить, сделать интоксикацию как в Ведьмаке, поставить ограничения на эффективность, это настолько балансирует алхимию что читерной алхимии морры даже и не снилось.
Допиленный Скайрим в плане геймплея ничем не уступает морре, а превосходит её за счёт более современных инструментов, которые ещё надо повторить в MWSE и OpenMW.
>здесь тред про новый движок
А зачем городить новый кустарный движок если есть нормальные движки вроде Юнити и Анрил Энжина? Даже сами разрабы OpenMW покинули проект и начали пилить свою игру на анриле.
https://www.youtube.com/watch?v=6oo293kIGPQ
https://www.youtube.com/watch?v=111DK1bXMkg
https://www.youtube.com/watch?v=YjgO6ok2xcg
https://www.youtube.com/watch?v=otVlvJnunbo
https://www.youtube.com/watch?v=vcINXao_ahs
https://www.youtube.com/watch?v=FzoY062kY1s
https://www.youtube.com/watch?v=uCZmbCRfGF0
https://www.youtube.com/watch?v=TtIN4_RZwZE
> например это валун вам не сдвинуть без Силы 100 или этот механизм слишком сложен для вашего Интеллекта 30? Ваша Ловкость 100 позволила ускользнуть от сработавшей ловушки?
> Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.
https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Безопасность_(Morrowind)
Затем, что они могут, очевидно же. А ещё потому, что порой проще написать движок с нуля, чем лепить костыли к уже существующему.
>Даже сами разрабы OpenMW покинули проект и начали пилить свою игру на анриле.
Для начала ты приносишь ссылки на это. А потом - похуй, это опенсорс. Одни покинули, другие присоединились, разработка продолжается.
И по твоему такое не реализовать без системы атрибутов? Даже в твоём примере идёт проверка навыка, вот если бы в моррке был локбаш из даггера и урона и сила учитывались против сложности замка, тогда бы атрибут Сила имел бы смысл и не надо говорить что в безатрибутной системе Скайрима такое не реализовать с его тремя статами, в ТЕСО тоже их три, но урон скалируеться от стамины или магики, а в морре от Интеллекта твои спеллы сильнее не станут, а навык влияет лишь на шанс каста.
Опять же в модами допиленном скайриме есть влияние навыка и статов, в том числе и на такие ситуации, модами допиленный скайрим ничем не уступает морре в геймплее.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71530/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66139
Ещё раз система атрибутов морры переоценена, на фонe настоящих РПГ где они действительно играют важную роль, атрибуты морры не играют важной роли, по хорошему её стоило допилить, а не упрощать как в морре сделали после даггера, но Тодд разрубил гордиев узел отказавшись от неё полностью.
>>295270
Слишком сложно для тебя понять что атрибуты в морре криво реализованные и вовсе не идеальная система, без которой вполне можно сделать РПГ механику.
Юнити не опенсорс. Когда его прекротят поддерживать создатели - это будет аналогично играм на других устаревших движках.
Он имеет ввиду Зини который один из разработчиков был игры по ультиме на движке морры но потом команда эта пошла делать свою игру на чём то там. Выбрали не опенмв потому что тогда опенмв - пару лет назад был далёк ещё даже от того что он сейчас из себя представляет. И у них игра несколько иного плана, с видом сверху насколько знаю.
И из именно разрабов опенмв там грубо говоря один человек. И я не знаю жива ли та инди игра которую они делали вообще.
На самом деле эти механики всё ещё работают в морре, не стоит приувеличивать. Другое дело что часть сломана нахуй, из-за чего рождаются такие костыли как ПЕРЕДВИГАЮСЬ ВСЕГДА РАСПРЫЖКОЙ. Зато например система убеждения и отношение нпс хоть и тоже была покуцана, в морре раьотает хорошо и действительно используется.
Именно он стоит у истоков ОпенМВ, именно им не хватало гибкости движка моры и они решили его запилить с нуля в OpenMW, до этого у морры уже были попытки создания нового движка, провальные, Crystal Scrolls или Project Aedra, ОпенМВ самый живой из этих попыток.
https://www.youtube.com/watch?v=pgLHmFgWH0Q
https://www.youtube.com/watch?v=q1zcEo0v2BI
Опенмв результат объединения части из этих проектов
И то что у истоков и организатор - не значит самая большая шишка сейчас в плане объёма работы. Разные catastrophic и anyoldname3 и ещё ряд людей кажись сейчас во всю активно ебошат над проектом.
>>295475
Ну не ушёл, но он парралельно в той команде но что происходит там - понятия не имею ибо как то не особо интересно было.
>Зато например система убеждения и отношение нпс хоть и тоже была покуцана, в морре раьотает хорошо и действительно используется.
Эта система не то чем стоит гордиться, посмотри на диалоги с чеками в том же КОТОР или Фоллаут, вот там убеждение действительно работает, а что морра? В ней даже блядь баг с привлекательностью отчего жучиный мускус Телванни и Маска Вайла только навредят.
В том же даггере, была возможность себя защищать на суде, чем она мешала в Морре?
>баг
Ну если мы будем обсуждать идею механик по багам...
>даггерфолл
Но в целом система убеждения в ванильном даггере малополезна. Каждый из навыков пацифаел только часть энеми хуман классов и он должен был быть для этого раскачен высоко. На квесты разговоры не влияли, а на только спросить у нпц где здесь туалет особенно в тес 2 это слабо нужно. В общем как и навыки языков в ванили но те совсем ужас.
В морре у каждого нпц этот статус бар с его расположением. От этого зависят цены и плюшки. Достаточно много квестов, где нужно теми или иными способами повысить репутацию у нпс. Система понятна, всё видно, навык работает и он нужен.
С системой скиллчека в ответах сравнивать бесполезно, диалоги в тес и играх-наследников изометрий берут своё начало у совсем разных идей в корне и по сути противоположны в идее.
Он вложил много но сейчас малоактивен как разработчик. Активный костяк - другие люди сейчас. Это я хотел сказать.
>Но в целом система убеждения в ванильном даггере малополезна.
Конкретно в этом случае, языковые навыки были полезны чтобы доказать свою невиновность, для сравнения в Скайриме вовсе без атрибутов существует такая же система отношений и она выходит дальше чем влияние на цены и реплики убеждения, будучи Таном ты можешь использовать свой авторитет чтобы стража от тебя отстала, НПС могут позволить тебе взять что малоценное не посчитав это криминалом, ты пришёл в гости к другу и съел яблоко и за это на тебя не донесли страже, повышая отношение ты можешь сделать НПС своим спутником или супругом, даже более того среди НПС тоже есть эти отношения они заменяют друг друга, могут выслать к тебе головорезов для мести.
Такие детали добавляют погружения больше чем, три кнопки одна из которых это дать взятку в морре.
https://www.youtube.com/watch?v=uCHYvLdHhn8
И всё это без атрибутов, скажи что это не РПГ.
>С системой скиллчека в ответах сравнивать бесполезно,
Нет, не бесполезно, потому что там правильно сделана проверка атрибутов и навыков, отношения в диалогах, именно такие чеки делают статистику важной для ролевой механики.
>скажи что это не рпг
Зависит от того что ты под этим понимаешь. Система именно прямого управления ролевой системой в этом плане в скайриме убрана до минимума для игрока - иногда появляется раз в тысячу лет "ложь"
За торговлю в морре отвечал аж целый другой навык который был так же привязан к аттрибуту привлекательность.
Суд в даггере это
-виновен/не виновен (виновен - ролится дайс на то насколько суд учтёт это)
-лгать/дебатировать (роллится дайс на прок стритвайзса/этикета)
+фактор если состоишь в ГБ
Всё. Я не говорю что эта механика плоха, но на фоне других вырезанных после дагера вещей она изрядно переоценена. Вообще это в целом из легендс оф валор на самом деле насколько помню система.
> Такие детали добавляют погружения больше чем, три кнопки одна из которых это дать взятку в морре.
Я предпочитаю игоры с хорошими ролевыми системами и их менеджментом, а не иммерсив симы с пассивными и полускрытыми от игрока механиками. Именно поэтому я ставлю даггер так высоко, где все иммерсивные механики от отношений до боёвки выражены через эту систему.
> Нет, не бесполезно, потому что там правильно сделана проверка атрибутов и навыков, отношения в диалогах, именно такие чеки делают статистику важной для ролевой механики.
Диалоги в тес выросли из легендс оф валор, и там как и в ранних тес это
"Спросить о..." где из списка выбираются ключевые фразы и места на чём строится диалог, а не на заранее прописаных репликах главного героя. А уже это выросло в свою очередь из систем где нужно самому набирать слова. Прикольнее всего диалоги где ты пишешь сам слова были реализованы в визардри где учитывалась даже конструкция предложения.
Диалоги же морры это такая смесь того что частично сделали в визардри 8 где даётся список уже известных топиков столбцом помимо ввода и ультиме 6. Ультима воспринимает только отдельные ключевые слова при вводе и эти слова в 6 части иногда стали подсвечивать в репликах персонажей о чем можно спросить (чсх не все но это другая история).
Именно перлики гг в таких системах чаще всего рудиментарны до минимума, что лично мне нравится больше ибо даёт больший простор воображению. В даггере была охуенная система когда несмотря на то что вводить нельзя реплики, реплики строятся в зависимости от вопроса и тога который ты выбираешь. И тебе показывают тот вопрос который ты составил сам перед тем как ты его сказать - даже в плане иммерсии по мне так это лучше чем "выбери из написанного авторами ответа 1 или ответа 2". Недостатки таких систем уже другой разговор я просто пояснил почему оно так.
Именно поэтому отношение нпс к персонажу выведено в такой системе за пределы выборов ответа в диалоге. Что не хорошо, ни плохо - но лучший вариант в такой системе.
>скажи что это не рпг
Зависит от того что ты под этим понимаешь. Система именно прямого управления ролевой системой в этом плане в скайриме убрана до минимума для игрока - иногда появляется раз в тысячу лет "ложь"
За торговлю в морре отвечал аж целый другой навык который был так же привязан к аттрибуту привлекательность.
Суд в даггере это
-виновен/не виновен (виновен - ролится дайс на то насколько суд учтёт это)
-лгать/дебатировать (роллится дайс на прок стритвайзса/этикета)
+фактор если состоишь в ГБ
Всё. Я не говорю что эта механика плоха, но на фоне других вырезанных после дагера вещей она изрядно переоценена. Вообще это в целом из легендс оф валор на самом деле насколько помню система.
> Такие детали добавляют погружения больше чем, три кнопки одна из которых это дать взятку в морре.
Я предпочитаю игоры с хорошими ролевыми системами и их менеджментом, а не иммерсив симы с пассивными и полускрытыми от игрока механиками. Именно поэтому я ставлю даггер так высоко, где все иммерсивные механики от отношений до боёвки выражены через эту систему.
> Нет, не бесполезно, потому что там правильно сделана проверка атрибутов и навыков, отношения в диалогах, именно такие чеки делают статистику важной для ролевой механики.
Диалоги в тес выросли из легендс оф валор, и там как и в ранних тес это
"Спросить о..." где из списка выбираются ключевые фразы и места на чём строится диалог, а не на заранее прописаных репликах главного героя. А уже это выросло в свою очередь из систем где нужно самому набирать слова. Прикольнее всего диалоги где ты пишешь сам слова были реализованы в визардри где учитывалась даже конструкция предложения.
Диалоги же морры это такая смесь того что частично сделали в визардри 8 где даётся список уже известных топиков столбцом помимо ввода и ультиме 6. Ультима воспринимает только отдельные ключевые слова при вводе и эти слова в 6 части иногда стали подсвечивать в репликах персонажей о чем можно спросить (чсх не все но это другая история).
Именно перлики гг в таких системах чаще всего рудиментарны до минимума, что лично мне нравится больше ибо даёт больший простор воображению. В даггере была охуенная система когда несмотря на то что вводить нельзя реплики, реплики строятся в зависимости от вопроса и тога который ты выбираешь. И тебе показывают тот вопрос который ты составил сам перед тем как ты его сказать - даже в плане иммерсии по мне так это лучше чем "выбери из написанного авторами ответа 1 или ответа 2". Недостатки таких систем уже другой разговор я просто пояснил почему оно так.
Именно поэтому отношение нпс к персонажу выведено в такой системе за пределы выборов ответа в диалоге. Что не хорошо, ни плохо - но лучший вариант в такой системе.
Срач школьников мутировал чудным образом в серьёзную дисскусию знатных господ.
>Именно перлики гг в таких системах чаще всего рудиментарны до минимума, что лично мне нравится больше ибо даёт больший простор воображению.
This.
Норд-варвар, имперец-аристократ, альтмер-маг и каджит-вор не должны разговаривать одинаково, но прописать все возможные варианты реплик для всех возможных классов, да ещё и в зависимости от интеллекта, навыков, красноречия и привлекательности, как это было сделано, например, в Аркануме и настоящих фоллаутах, слишком сложно и затратно по времени. С тем разнообразием рас и классов, которое мы видим в TES, становится ещё сложнее.
В Морре они хорошо выкрутились, а вот в Скайриме забили болт и игра от этого многое потеряла. Какой-нибудь Khajiit Speak на порядок повышает иммерсию, вот только такой же мод стоило бы сделать и для всех остальных рас и ролей, да что-то никто не берётся.
>а вот в Скайриме забили болт и игра от этого многое потеряла
В Скайриме и Обле такая же система какая была в Баттлспаере те же заранее прописанные фразы с разными эффектами например интонацией или выражением, подобная но более совершенная система использована в вампирском маскараде от тройки и характеры и расы и чеки там прописаны отлично.
А Редгарде по сути такая же система диалогов как у Биовар сейчас, короткий топик для игрокаи развёрнутый ответ персонажа.
https://www.youtube.com/watch?v=VUFzfDOCRMk
Я не считаю что такие системы хуже чем безэмоциональные топики Морровинда.
Топики хороши для справочной информации, но строить из них ролевые диалоги не вариант.
>Допиленный скайрим не уступает с Cobb Positioner
Унылые костыли. В Морре ты берёшь свечу из инвентаря и ставишь её на стол. И всё. Между этими событиями один drag-n-drop мышкой. Вот так нужно делать удобный интерфейс.
>Вовсе не идеально, клиппинг никто не отменял, слотов в морре меньше чем в Скайриме, многие экипируемые предметы в морре не отображаются
Пояс, амулет и кольца? Ну да и пёс сними, честно. На клиппинг я не обращал внимания ни разу, может он и есть, ну так он и в Скайриме есть.
>зачарования
Лимит на чары это прекрасно, единственная реальная проблема - шансы зачарования, привязанные к статам с сильно завышенными требованиями. Зачарить тот же самый щит на все 225 силы чар малореально без эксплойтов с алхимией. В остальном же эта система прекрасна.
Ну а маги со щитами - фишка TES. Чародеи ходят в полных латах и таскают щиты. Блокировать, правда, обычно не умеют, но им и не надо. Про баланс классов - файтер/клирик/вор/маг здесь не слышали и это тоже замечательно для сингла.
>Допиленный Скайрим и тут превосходит морру, потому что броню можно сделать и раздельной
Ага, а потом сделать раздельной ещё 20 сетов брони из модов, подогнать баланс с бредовыми скайримскими чарами под геймплей, накатить патчеры на патчеры на патчеры и так далее. А в Морровинде всё это просто есть и просто работает. Единственное - разрешить ношение перчаток с наручами (По-моему в ванильном нельзя), но это мелочи. Сравни масштаб пиздеца.
>Ну и где тут допиленный Скайрим проигрывает? Что нет уникальных магических эффектов из модов?
По большей части это васянка где половина спеллов бесполезна, а другая имбалансна. В итоге всё сводится к призыву, пиу-пиу испепелением и параличу. Слишком мало эффектов и возможностей. Да, модами можно часть из них вернуть, но для этого придётся собирать по кусочкам спеллы из разных модов, а местами тащить их целиком вместе с остальной васянкой того же автора, ибо мод добавляет не один спелл.
В Морровинде всё это и даже больше есть со старта и не требует никаких лишних телодвижений, при этом нормально интегрировано в мир - многие неписи учат магии в соответствии со своими навыками. Это тебе не книжки по предворным магам да торговцам Коллегии рассовать. Получается кривая и довольно бледная имитация.
А ещё враги, которые при отсутствии стат даже не могут никаких особенных дебаффов на тебя навесить. Так поглотят тебе пару раз силу и ты в своих латах уже даже не ползаешь. Нужно быть готовым к таким ситуациям. Это создаёт геймплей.
Руны - было бы неплохо, а крики в Морровинде неуместны, сюжетка не про то. Сами по себе они в Скайриме кастрированной магии не заменяют, и да, их тоже надо допиливать.
>Зачарование и Алхимия, Спеллмейкер, это именно такой же обоссаный крафт в морре как и в скайриме
Только создание чар. Зачаровывать можно голыми руками имея только камень и предмет, а лабораторию носить с собой и варить себе зелья в любом подвале (Она тяжёлая). Итого максимум один из трёх, вот только создания чар в Скайриме попросту нет. Ах да, опять модами доделывать за беседкой её работу?
Да, в Скайриме стало гораздо приятнее управление, появились некоторые фичи вроде кастов двумя руками и крика, играть можно и даже иногда затягивает, вот только от лучших фич Морровинда в Скайриме не осталось ничего - ну максимум свобода выбора расы, класса и геймплея. И лор, большая часть которого была написана во времена того самого Морровинда и облы.
Если уж пытаться допиливать Скайрим до игры, которая может конкурировать с Морровиндом, то начать лучше с установки Эндерала. Он берёт от Скайрима лучшее, а остальное делает с нуля. Он мало похож на игру серии TES, впрочем, к Морровинду он куда ближе, чем Скайрим.
>Допиленный скайрим не уступает с Cobb Positioner
Унылые костыли. В Морре ты берёшь свечу из инвентаря и ставишь её на стол. И всё. Между этими событиями один drag-n-drop мышкой. Вот так нужно делать удобный интерфейс.
>Вовсе не идеально, клиппинг никто не отменял, слотов в морре меньше чем в Скайриме, многие экипируемые предметы в морре не отображаются
Пояс, амулет и кольца? Ну да и пёс сними, честно. На клиппинг я не обращал внимания ни разу, может он и есть, ну так он и в Скайриме есть.
>зачарования
Лимит на чары это прекрасно, единственная реальная проблема - шансы зачарования, привязанные к статам с сильно завышенными требованиями. Зачарить тот же самый щит на все 225 силы чар малореально без эксплойтов с алхимией. В остальном же эта система прекрасна.
Ну а маги со щитами - фишка TES. Чародеи ходят в полных латах и таскают щиты. Блокировать, правда, обычно не умеют, но им и не надо. Про баланс классов - файтер/клирик/вор/маг здесь не слышали и это тоже замечательно для сингла.
>Допиленный Скайрим и тут превосходит морру, потому что броню можно сделать и раздельной
Ага, а потом сделать раздельной ещё 20 сетов брони из модов, подогнать баланс с бредовыми скайримскими чарами под геймплей, накатить патчеры на патчеры на патчеры и так далее. А в Морровинде всё это просто есть и просто работает. Единственное - разрешить ношение перчаток с наручами (По-моему в ванильном нельзя), но это мелочи. Сравни масштаб пиздеца.
>Ну и где тут допиленный Скайрим проигрывает? Что нет уникальных магических эффектов из модов?
По большей части это васянка где половина спеллов бесполезна, а другая имбалансна. В итоге всё сводится к призыву, пиу-пиу испепелением и параличу. Слишком мало эффектов и возможностей. Да, модами можно часть из них вернуть, но для этого придётся собирать по кусочкам спеллы из разных модов, а местами тащить их целиком вместе с остальной васянкой того же автора, ибо мод добавляет не один спелл.
В Морровинде всё это и даже больше есть со старта и не требует никаких лишних телодвижений, при этом нормально интегрировано в мир - многие неписи учат магии в соответствии со своими навыками. Это тебе не книжки по предворным магам да торговцам Коллегии рассовать. Получается кривая и довольно бледная имитация.
А ещё враги, которые при отсутствии стат даже не могут никаких особенных дебаффов на тебя навесить. Так поглотят тебе пару раз силу и ты в своих латах уже даже не ползаешь. Нужно быть готовым к таким ситуациям. Это создаёт геймплей.
Руны - было бы неплохо, а крики в Морровинде неуместны, сюжетка не про то. Сами по себе они в Скайриме кастрированной магии не заменяют, и да, их тоже надо допиливать.
>Зачарование и Алхимия, Спеллмейкер, это именно такой же обоссаный крафт в морре как и в скайриме
Только создание чар. Зачаровывать можно голыми руками имея только камень и предмет, а лабораторию носить с собой и варить себе зелья в любом подвале (Она тяжёлая). Итого максимум один из трёх, вот только создания чар в Скайриме попросту нет. Ах да, опять модами доделывать за беседкой её работу?
Да, в Скайриме стало гораздо приятнее управление, появились некоторые фичи вроде кастов двумя руками и крика, играть можно и даже иногда затягивает, вот только от лучших фич Морровинда в Скайриме не осталось ничего - ну максимум свобода выбора расы, класса и геймплея. И лор, большая часть которого была написана во времена того самого Морровинда и облы.
Если уж пытаться допиливать Скайрим до игры, которая может конкурировать с Морровиндом, то начать лучше с установки Эндерала. Он берёт от Скайрима лучшее, а остальное делает с нуля. Он мало похож на игру серии TES, впрочем, к Морровинду он куда ближе, чем Скайрим.
>Топики хороши для справочной информации, но строить из них ролевые диалоги не вариант.
Так они и не строят, а просто выносят реплики персонажа за рамки игровых условностей. Ты спрашиваешь про что-то и получаешь ответ, а в каких именно формулировках твой персонаж задаёт вопрос, как он строит предложения и что именно говорит - додумывай сам.
>и что именно говорит - додумывай сам.
Да так можно и в игру не играть, зачем, додумывай её в голове.
Ты играешь в видеоигру для того чтобы видеть реакцию, видеть экспрессию, а не для того чтобы кликать по ссылкам в википедии, фантазирую с какой интонацией спросил ГГ о профессии НПС, так лучше какую нибудь книжку РПГ навернуть чем видеоигру.
>Унылые костыли.
Это book placer для морры, а кобб позиционер по сути тот же интерфейс что и в редакторе, такой же метод использован и самой беседкой в фолаче и в ТЕСО для фурнитуры.
>В Морре ты берёшь свечу из инвентаря и ставишь её на стол. И всё. Между этими событиями один drag-n-drop мышкой. Вот так нужно делать удобный интерфейс.
Нет не всё, подсвечник встал не тем боком, снова его подобрал в инвентарь и снова его выложили, снова подобрал снова выложил и так пока он не повернётся как тебе надо, или дрочишь консоль чтобы подвинуть что то, групповых операций в морре тоже нет, изволь каждый предмет вертеть отдельно, тот же shield placer в морре был для того чтобы предмет на вертикальную плоскость поставить можно было.
Мне он будет рассказывать про удобство морры, пиздец просто, от этого удобства я в первый раз CS открыл, потому что заебался двигать вещи вручную и через консоль.
>Пояс, амулет и кольца? Ну да и пёс сними, честно. На клиппинг я не обращал внимания ни разу, может он и есть, ну так он и в Скайриме есть.
Говоришь о модниках и фешоне, но не носишь украшения, мдауш, а в скайриме даже физику для них сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=pTZaNHZGsQo
Когда там в морре появился мод на нормально отображения ножен и колчанов не занимающий слот рубашки или хвоста? Можешь не отвечать, он появился совсем недавно.
По сути у морры есть только два различия с допиленным скайримом это левые и правые перчатки и наплечники, такое редко делают, но это не значит что такое сделать нельзя.
>Лимит на чары это прекрасно, единственная реальная проблема - шансы зачарования, привязанные к статам с сильно завышенными требованиями. Зачарить тот же самый щит на все 225 силы чар малореально без эксплойтов с алхимией. В остальном же эта система прекрасна.
Нет, это не прекрасно, из-за лимита большая часть экипировки бесполезная, а маг вынужден таскать тяжелый даэдрик, в Даггере таким лимитом была прочность вот её и нужно было развивать далее как лимит на чары, впрочем похуй всю систему чар даггера оказуаливать начали именно в морре, скайрим лишь последний гвоздь забил в попытке достигнуть баланса, но всё равно провалисля вернув эксплоит из морры с лупом алхимии и зачарования, только теперь и с кузнечкой на радость воинам, коих жестко обделили в морре подарив все читы магам.
>Ну а маги со щитами - фишка TES. Чародеи ходят в полных латах и таскают щиты. Блокировать, правда, обычно не умеют, но им и не надо. Про баланс классов - файтер/клирик/вор/маг здесь не слышали и это тоже замечательно для сингла.
Ну да ходить с тяжеленной металлической плитой только ради чар, это так по-волшебному, лучше бы емкость посохов сделали выше чем у щитов.
А вообще в ТЕСО эти лимиты лучше сделали и просто и удобно, большие слота одна емкость малые слоты другая, всё стандартизировано и сбалансировано, чары можно менять, их можно усилить повышением качества или выбором трейтов, такую систему нужно в синглы добавить.
>Ага, а потом сделать раздельной ещё 20 сетов брони из модов,
А можно и не делать это же внешние моды, или сделать эти сету заранее раздельными если автор так захочет, сути это не меняет главное что игра это позволяет сделать при желании.
>подогнать баланс с бредовыми скайримскими чарами под геймплей,
И чем же они бредовые? В морре на броне слабые постоянные чары или более сильные активируемые потребляющие заряды, ты думаешь что в Скайриме нельзя сделать Cast on Use чары добавляющие при экипировке тебе заклинания в спеллбук? А в морре можно сделать чары активирующиеся в снике только или при беге или при прыжке? Ответ конечно же нет, в лучшем случае это будет каст он юз чара которую ты вручную активируешь.
>По большей части это васянка где половина спеллов бесполезна, а другая имбалансна.
Как и в Морровинде, ну-ка скажи мне в чём польза всасывания большинства бесполезных атрибутов и навыков? Такой то полезный биполярный клинок. А левитация у нас разве не читерная в морре?
>В итоге всё сводится к призыву, пиу-пиу испепелением и параличу.
Как и в морре, с её джинкс блейдом и призывом, для сравнения в Скайриме есть мод который ограничивает число саммонов твоей магикой, каждый саммон понижает максимум магкики, есть такое для морры для Интеллекта? Сомневаюсь.
>Слишком мало эффектов и возможностей.
Нет, возможностей много, например остановка времени, возможность смотреть глазами врага, возможность вселиться во врага, возможность манипулировать полётом вражеского фаербола, возможность поставить руну телепортирющую врагов к другой руне, да заклинаний столько что все и не перечесть.
>Да, модами можно часть из них вернуть,
Значит ничего не потеряно.
>многие неписи учат магии в соответствии со своими навыками. Это тебе не книжки по предворным магам да торговцам Коллегии рассовать. Получается кривая и довольно бледная имитация.
Ты сам себя то слышишь? Покуать спеллы напрямую в спеллбук это занчит хорошо, а купить книжку с тем же заклинанием которое этот НПС может знать и применять почему-то имитация, а ничего что эту книжку ты можешь отдать компаньону например или использовать для крафта более интересного предмета в Кузнице Атронахов или прост она полку поставить дома?
>А ещё враги, которые при отсутствии стат даже не могут никаких особенных дебаффов на тебя навесить.
А ты маг и тебе похуй на силу, ты вообще левитируешь в морре или возвратом вернулся и сбросил лут и полечился у святилища от дебаффа, такая сложность пиздец просто.
>Так поглотят тебе пару раз силу и ты в своих латах уже даже не ползаешь. Нужно быть готовым к таким ситуациям. Это создаёт геймплей.
А то в скайриме так нельзя, даже в ванили у заклинаний есть доп эффекты, вроде снижение стамины и скорости у льда, если поставить мод который напрямую привязывает твой урон и переносимый вес к стамине вот тебе и слабость, от леденящего касания нежити.
Кстати о ослаблении драугры умеющие выбивать оружие из рук или просто сбивающие с ног фусродой в разы страшнее бонволкеров с повреждением силы.
>Сами по себе они в Скайриме кастрированной магии не заменяют, и да, их тоже надо допиливать.
Зато дают альтернативу воинам и ворам, которой они были лишены в читерной моррке для магов.
>Только создание чар. Зачаровывать можно голыми руками имея только камень и предмет,
И делаешь ты это хуже чем сервис у НПС за золото, если конечно не эксплоитами не разгонишь удачу, интеллект и навык зачарования.
>а лабораторию носить с собой и варить себе зелья в любом подвале (Она тяжёлая).
В любом кармане ты хотел сказать, выкладывать аппараты для лаборатории в морре не надо, были даже моды на морру которые этот эксплоит убирали и возвращали стационарные лаборатории как в Скайриме, at home alchemy, как сейчас помню.
>Итого максимум один из трёх,
В морре всё тоже самое с эксплоитами что и скайриме, только вместо кузнечки спеллмейкер, скажи что в морре нет читерной алхимии, зачарования и создания заклинаний.
>вот только создания чар в Скайриме попросту нет.
Есть, целый навык под это дело есть, просто он не такой совсем читерный по началу как в морре, тебя это расстраивает?
>Ах да, опять модами доделывать за беседкой её работу?
Ну конечно допиливать, ведь это именно с морры началось когда все фичи даггере не влезли, теперь это проклятье все серии.
>вот только от лучших фич Морровинда в Скайриме не осталось ничего
Перечисли их, а то скоро до нытья про душу дойдешь.
>Если уж пытаться допиливать Скайрим до игры, которая может конкурировать с Морровиндом, то начать лучше с установки Эндерала. Он берёт от Скайрима лучшее, а остальное делает с нуля. Он мало похож на игру серии TES, впрочем, к Морровинду он куда ближе, чем Скайрим.
Совсем перетолстил.
>Унылые костыли.
Это book placer для морры, а кобб позиционер по сути тот же интерфейс что и в редакторе, такой же метод использован и самой беседкой в фолаче и в ТЕСО для фурнитуры.
>В Морре ты берёшь свечу из инвентаря и ставишь её на стол. И всё. Между этими событиями один drag-n-drop мышкой. Вот так нужно делать удобный интерфейс.
Нет не всё, подсвечник встал не тем боком, снова его подобрал в инвентарь и снова его выложили, снова подобрал снова выложил и так пока он не повернётся как тебе надо, или дрочишь консоль чтобы подвинуть что то, групповых операций в морре тоже нет, изволь каждый предмет вертеть отдельно, тот же shield placer в морре был для того чтобы предмет на вертикальную плоскость поставить можно было.
Мне он будет рассказывать про удобство морры, пиздец просто, от этого удобства я в первый раз CS открыл, потому что заебался двигать вещи вручную и через консоль.
>Пояс, амулет и кольца? Ну да и пёс сними, честно. На клиппинг я не обращал внимания ни разу, может он и есть, ну так он и в Скайриме есть.
Говоришь о модниках и фешоне, но не носишь украшения, мдауш, а в скайриме даже физику для них сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=pTZaNHZGsQo
Когда там в морре появился мод на нормально отображения ножен и колчанов не занимающий слот рубашки или хвоста? Можешь не отвечать, он появился совсем недавно.
По сути у морры есть только два различия с допиленным скайримом это левые и правые перчатки и наплечники, такое редко делают, но это не значит что такое сделать нельзя.
>Лимит на чары это прекрасно, единственная реальная проблема - шансы зачарования, привязанные к статам с сильно завышенными требованиями. Зачарить тот же самый щит на все 225 силы чар малореально без эксплойтов с алхимией. В остальном же эта система прекрасна.
Нет, это не прекрасно, из-за лимита большая часть экипировки бесполезная, а маг вынужден таскать тяжелый даэдрик, в Даггере таким лимитом была прочность вот её и нужно было развивать далее как лимит на чары, впрочем похуй всю систему чар даггера оказуаливать начали именно в морре, скайрим лишь последний гвоздь забил в попытке достигнуть баланса, но всё равно провалисля вернув эксплоит из морры с лупом алхимии и зачарования, только теперь и с кузнечкой на радость воинам, коих жестко обделили в морре подарив все читы магам.
>Ну а маги со щитами - фишка TES. Чародеи ходят в полных латах и таскают щиты. Блокировать, правда, обычно не умеют, но им и не надо. Про баланс классов - файтер/клирик/вор/маг здесь не слышали и это тоже замечательно для сингла.
Ну да ходить с тяжеленной металлической плитой только ради чар, это так по-волшебному, лучше бы емкость посохов сделали выше чем у щитов.
А вообще в ТЕСО эти лимиты лучше сделали и просто и удобно, большие слота одна емкость малые слоты другая, всё стандартизировано и сбалансировано, чары можно менять, их можно усилить повышением качества или выбором трейтов, такую систему нужно в синглы добавить.
>Ага, а потом сделать раздельной ещё 20 сетов брони из модов,
А можно и не делать это же внешние моды, или сделать эти сету заранее раздельными если автор так захочет, сути это не меняет главное что игра это позволяет сделать при желании.
>подогнать баланс с бредовыми скайримскими чарами под геймплей,
И чем же они бредовые? В морре на броне слабые постоянные чары или более сильные активируемые потребляющие заряды, ты думаешь что в Скайриме нельзя сделать Cast on Use чары добавляющие при экипировке тебе заклинания в спеллбук? А в морре можно сделать чары активирующиеся в снике только или при беге или при прыжке? Ответ конечно же нет, в лучшем случае это будет каст он юз чара которую ты вручную активируешь.
>По большей части это васянка где половина спеллов бесполезна, а другая имбалансна.
Как и в Морровинде, ну-ка скажи мне в чём польза всасывания большинства бесполезных атрибутов и навыков? Такой то полезный биполярный клинок. А левитация у нас разве не читерная в морре?
>В итоге всё сводится к призыву, пиу-пиу испепелением и параличу.
Как и в морре, с её джинкс блейдом и призывом, для сравнения в Скайриме есть мод который ограничивает число саммонов твоей магикой, каждый саммон понижает максимум магкики, есть такое для морры для Интеллекта? Сомневаюсь.
>Слишком мало эффектов и возможностей.
Нет, возможностей много, например остановка времени, возможность смотреть глазами врага, возможность вселиться во врага, возможность манипулировать полётом вражеского фаербола, возможность поставить руну телепортирющую врагов к другой руне, да заклинаний столько что все и не перечесть.
>Да, модами можно часть из них вернуть,
Значит ничего не потеряно.
>многие неписи учат магии в соответствии со своими навыками. Это тебе не книжки по предворным магам да торговцам Коллегии рассовать. Получается кривая и довольно бледная имитация.
Ты сам себя то слышишь? Покуать спеллы напрямую в спеллбук это занчит хорошо, а купить книжку с тем же заклинанием которое этот НПС может знать и применять почему-то имитация, а ничего что эту книжку ты можешь отдать компаньону например или использовать для крафта более интересного предмета в Кузнице Атронахов или прост она полку поставить дома?
>А ещё враги, которые при отсутствии стат даже не могут никаких особенных дебаффов на тебя навесить.
А ты маг и тебе похуй на силу, ты вообще левитируешь в морре или возвратом вернулся и сбросил лут и полечился у святилища от дебаффа, такая сложность пиздец просто.
>Так поглотят тебе пару раз силу и ты в своих латах уже даже не ползаешь. Нужно быть готовым к таким ситуациям. Это создаёт геймплей.
А то в скайриме так нельзя, даже в ванили у заклинаний есть доп эффекты, вроде снижение стамины и скорости у льда, если поставить мод который напрямую привязывает твой урон и переносимый вес к стамине вот тебе и слабость, от леденящего касания нежити.
Кстати о ослаблении драугры умеющие выбивать оружие из рук или просто сбивающие с ног фусродой в разы страшнее бонволкеров с повреждением силы.
>Сами по себе они в Скайриме кастрированной магии не заменяют, и да, их тоже надо допиливать.
Зато дают альтернативу воинам и ворам, которой они были лишены в читерной моррке для магов.
>Только создание чар. Зачаровывать можно голыми руками имея только камень и предмет,
И делаешь ты это хуже чем сервис у НПС за золото, если конечно не эксплоитами не разгонишь удачу, интеллект и навык зачарования.
>а лабораторию носить с собой и варить себе зелья в любом подвале (Она тяжёлая).
В любом кармане ты хотел сказать, выкладывать аппараты для лаборатории в морре не надо, были даже моды на морру которые этот эксплоит убирали и возвращали стационарные лаборатории как в Скайриме, at home alchemy, как сейчас помню.
>Итого максимум один из трёх,
В морре всё тоже самое с эксплоитами что и скайриме, только вместо кузнечки спеллмейкер, скажи что в морре нет читерной алхимии, зачарования и создания заклинаний.
>вот только создания чар в Скайриме попросту нет.
Есть, целый навык под это дело есть, просто он не такой совсем читерный по началу как в морре, тебя это расстраивает?
>Ах да, опять модами доделывать за беседкой её работу?
Ну конечно допиливать, ведь это именно с морры началось когда все фичи даггере не влезли, теперь это проклятье все серии.
>вот только от лучших фич Морровинда в Скайриме не осталось ничего
Перечисли их, а то скоро до нытья про душу дойдешь.
>Если уж пытаться допиливать Скайрим до игры, которая может конкурировать с Морровиндом, то начать лучше с установки Эндерала. Он берёт от Скайрима лучшее, а остальное делает с нуля. Он мало похож на игру серии TES, впрочем, к Морровинду он куда ближе, чем Скайрим.
Совсем перетолстил.
>Ага, а потом сделать раздельной ещё 20 сетов брони из модов
Такая сложность, охуеть просто.
https://www.youtube.com/watch?v=Wfaqo6sHI_c
Впрочем если вспомнить моддинг морры и то как годами дрочили три с половиной меша от NioLiv для BB, а броню из ретекстуренных ванильных кусков собирали, мдауш.
Скайриморебёнок, иди уже нахуй, а? Всё, ты подебил, скойрем лутше, а с модами совсем идеален, моррка же - старое говно.
Всё, исчезни, заебал срать километровыми постами.
>Скайриморебёнок
Морроутёнок, я серию начал с даггера, но в отличии от тебя не застрял на нём как ты на моррке и не считаю его венцом творения, может потому что как для даггерогосподин и не поношу другие ТЕС только потому что ни как в морре сделано, нужно быть объективным и понимать что в новых играх прогресс наступил и добавленно новое, в жертву прогрессу что-то могло быть утрачено, но не значит не это что-то не было модами допилено и чем больше фич допилено тем лучше, ОпенМВ это квинтэссенция такого допила для морры, она подаёт надежды что многие косяки морры будут исправлены, а классические фичи будут возвращены как и добавятся фичи из новых игр.
>Всё, ты подебил, скойрем лутше, а с модами совсем идеален, моррка же - старое говно.
Да да, как всегда, в экстремумы переведи, знаем мы этот метод спора.
>но не значит не это что-то не было модами допилено
Каким модом можно вернуть многооконный интерфейс, например?
Затем, что после лично мне он наиболее удобен м понятен, например. Все остальные варианты после него мне кажутся неюзабельным говном. Ты сказал, что можно модами вернуть всё, что угодно. Я прошу дать мне название мода на такой интерфейс, который мне удобен.
Заодно можешь дать мне мод на выпиливание к хуям компаса и приведение журнала к подробному морровиндскому воду с описанием ориентиров на местности, чтобы находить квесты без компаса.
>Все остальные варианты после него мне кажутся неюзабельным говном.
Справедливости ради, SkyUI хорош и кое в чём он даже превосходит интерфейс Морровинда, например в разбитии магии по школам вместо одного длиннющего списка. Он вполне юзабилен и даже не говно, что не удивительно, ведь его делали фанаты, а не беседка.
Правда мне всё равно не хватает многих очень крутых фич морровинда, в особенности удобного перемещения предметов между инвентарём и окружением, без которого игра не выглядит цельной.
Не хватает миникарты, которую можно масштабировать и оставить в углу, а не только смотреть в фулскрине.
Не хватает информационного окна, где были мои статы, имя, раса, знак, класс с его описанием, навыки, фракции и так далее, что позже разнесли по самым неожиданным местам или тупо удалили.
В Морре мне не хватало разве что Better Dialogue Controls и Better MessageBox Controls из Скайрима.
>Справедливости ради, SkyUI хорош и кое в чём он даже превосходит интерфейс Морровинда, например в разбитии магии по школам вместо одного длиннющего списка
Не спорю. Но мне нужна возможность закрепить одно из окон, чтобы оно было видно постоянно, например.
>Затем, что после лично мне он наиболее удобен м понятен, например.
Это лично тебе, я не фанат растягивания окошечек, а одинаковые иконки инвентаря в морре лишь бесили, списки с фильтрами с минимумом окошек как в тотал командере мне нравятся больше.
>Ты сказал, что можно модами вернуть всё, что угодно.
Бери исходники SkyUI компилируй себе сам на флеше, до облы и ТЕСО конечно не дотягивает в плане гибкости, но уж точно лучше морры для которой моды на интерфейс редкость.
>Заодно можешь дать мне мод на выпиливание к хуям компаса
Компас это неотъемлемая часть интерфейса начиная с Арены, даже в твоей моррке он есть хоть и кастрированный до миникарты.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1914/
>и приведение журнала к подробному морровиндскому воду с описанием ориентиров на местности
Ой иди нахуй, как вспомню какой журнал был говняный до Трибунала, если так хочется погружения до веди журнал вручную самое то для погружения.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48375/
А подробные описания квестов давно запилили, маркер вырубаться в стандартных настройках,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32695
Кстати раз уж на то пошло то в ТЕСО поиск квестовой цели сделали в разы лучше чем в моррке и скайриме, тебе дают примерные ориентиры где искать в области, а ищешь уже ты сам, маркерок появиться лишь в непосредственной близости от цели, так и нужно делать в следующем ТЕС.
>>295791
>Не хватает миникарты, которую можно масштабировать и оставить в углу, а не только смотреть в фулскрине.
Видел как такую миникарту тестировали, масштабирование было в МСМ.
>Не хватает информационного окна, где были мои статы, имя, раса, знак, класс с его описанием, навыки, фракции и так далее, что позже разнесли по самым неожиданным местам или тупо удалили.
Это можно сделать в МСМ при желании.
Я жалею что выпилили иконки рангов в гильдиях, арты класса и созвездия, это было в обле и было в разы лучше одной текстовой строчки из морры, в Скайвинде запили красивое меню выбора созвездия уже хорошо.
Интерфейс в виде книги, с журналом с буквицами, рисованной картой, иллюстрациями, был очень хорошим для погружения, в Скайриме просто сделали интерфейс в небесной стилистике, как будто ГГ обращает взор к звездам, не то чтобы плохо прост неудобно.
А в морре что? Какие то унылые окошки со статами.
>Затем, что после лично мне он наиболее удобен м понятен, например.
Это лично тебе, я не фанат растягивания окошечек, а одинаковые иконки инвентаря в морре лишь бесили, списки с фильтрами с минимумом окошек как в тотал командере мне нравятся больше.
>Ты сказал, что можно модами вернуть всё, что угодно.
Бери исходники SkyUI компилируй себе сам на флеше, до облы и ТЕСО конечно не дотягивает в плане гибкости, но уж точно лучше морры для которой моды на интерфейс редкость.
>Заодно можешь дать мне мод на выпиливание к хуям компаса
Компас это неотъемлемая часть интерфейса начиная с Арены, даже в твоей моррке он есть хоть и кастрированный до миникарты.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1914/
>и приведение журнала к подробному морровиндскому воду с описанием ориентиров на местности
Ой иди нахуй, как вспомню какой журнал был говняный до Трибунала, если так хочется погружения до веди журнал вручную самое то для погружения.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48375/
А подробные описания квестов давно запилили, маркер вырубаться в стандартных настройках,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32695
Кстати раз уж на то пошло то в ТЕСО поиск квестовой цели сделали в разы лучше чем в моррке и скайриме, тебе дают примерные ориентиры где искать в области, а ищешь уже ты сам, маркерок появиться лишь в непосредственной близости от цели, так и нужно делать в следующем ТЕС.
>>295791
>Не хватает миникарты, которую можно масштабировать и оставить в углу, а не только смотреть в фулскрине.
Видел как такую миникарту тестировали, масштабирование было в МСМ.
>Не хватает информационного окна, где были мои статы, имя, раса, знак, класс с его описанием, навыки, фракции и так далее, что позже разнесли по самым неожиданным местам или тупо удалили.
Это можно сделать в МСМ при желании.
Я жалею что выпилили иконки рангов в гильдиях, арты класса и созвездия, это было в обле и было в разы лучше одной текстовой строчки из морры, в Скайвинде запили красивое меню выбора созвездия уже хорошо.
Интерфейс в виде книги, с журналом с буквицами, рисованной картой, иллюстрациями, был очень хорошим для погружения, в Скайриме просто сделали интерфейс в небесной стилистике, как будто ГГ обращает взор к звездам, не то чтобы плохо прост неудобно.
А в морре что? Какие то унылые окошки со статами.
>А зачем он? Лучший интерфейс был в допиленной обле, такая то книжка.
Затем что ты говноед.
мимо
Может ты говноед-вантузятник? Книжка самый правильный выбор для интерфейса в РПГ, статистики персонажа, журнала квестов и карты, кроме инвентаря который должен быть сумкой, это классика.
>но уж точно лучше морры
Мне не нужно "лучше морры", мне нужно максимально близко к ней. Четыре окна, которые можно двигать по экрану произвольно, менять им размер и закреплять для видимости постоянно. Всё остальное меня просто интересует, в принципе, совершенно похуй, лучше оно или нет.
>хоть и кастрированный до миникарты
Вращающаяся стрелка на миникарте не равна компасу. А ещё мне нужны описания в журнале вида "выйти из восточных ворот города N, идти до дерева в виде трёх хуёв, после чего повернуть на север и продолжать идти до камня, похожего на говно великана", ну и в таком духе.
>поиск квестовой цели сделали в разы лучше чем в моррке и скайриме
Ещё раз, мне не нужно "лучше", мне нужно максимально похоже, а лучше идентично. Я хочу проверять все пещеры, а потом через полдня понять, что я искал вообще не там, потому что в километре был камень, более похожий на говно великана и надо было идти на север от него, а не от первого камня.
>Какие то унылые окошки со статами
Вот именно они мне нужны, я считаю их идеалом. Не я спизданул, что выпиленное можно вернуть модами, вот ищи мне теперь, блядь.
Тебе что-то не нравиться ты и допиливай, хочешь интерфейс с окошками учи экшонскрипт и дизассемблиурй SWF Скайрима,
https://www.youtube.com/watch?v=kuEZdxKS3Ns как это сделали в SkyUI, совсем обнаглел, я может тоже что-то хочу, масштабы даггерфола, запутанные данжи, смерть от нуля в атрибутах и прогрессирующие болезни, праздники, смену времён года и влияние времени на квесты, навык лечения и диагностирование болезней, климбинг, удар ногой по наглой черепушке лича, кистени, нормальную систему зачарования, 3Д карту, бестиарий внутри игры, возможность поговорить с каждым монстром как в баттлспаере, анимации в диалогах и катсцены хотя бы на уровне редгарда в мурашинде, запилишь это всё? Нет? Нахуй нужен тогда открытый движок если на нём хотелки не осуществить? Придётся самому допиливать, впрочем после морры это уже привычно стало, допиливать кажду беседкину игру, так сухяли я могу искать выходы и решения уже который год, а ты только ныть можешь, что тебя в чём то обидели и обелили что нравится лично тебе? Тебе сколько лет, что ты такой несамостоятельный и безвольный нытик?
Многое из того что я назвал уже есть для Скайрима, но так и не появилось для морры спустя семнадцать лет, так что это определённо плюс для допиленного модами Скайрима.
О, теперь уже и поддерживаем фейсген
О, картофелины. Скоро в морровинде.
Поддерживает генерацию морфов в игре или это просто импортированные головы? Выглядит как второе.
>Only partially implemented (head mesh only, no hair, eyes, mouth, etc, yet.) Can't figure out how to apply the textures, nor gender / age controls. Actually, don't even know where the age information for each NPC is kept. But the NPCs do look a little different to each other and if you look closely you can see some resemblances to the original faces in the game.
Видимо генерация в каком-то роде
>
Пользователь компа изначально должен создаваться с латиносимвольным именем - возможная причина.
В openmw.cfg как и все настроки. В лончер херачат только на релизах то что уже закончено.
И то не всегда
бамп
https://wiki.openmw.org/index.php?title=MCP
Ещё нету вроде. В этой таблице на вики перепись всех фич мцп и сделаны они или нет или они уже по дефолту идут.
Посоны, я думаю в /mobi спрашивать бесполезно, спрошу ИТТ, подскажите пожалуйста, анончики, как перенести свои сохранения в OpenMW 0.43 который на Андроиде на новый телефон, где они примерно могут лежать? Старая трубка умерла, купил новую, и хотелось бы продолжить свою историю, а не создавать перса и отыгрыш с нуля.
https://www.youtube.com/watch?v=v5vMfYmqOMo
https://www.youtube.com/watch?v=WVztdWo-TNQ
Да, теперь официально хотя она уже пол года как фактически была релизнута и не так далеко уже от 0.46 лол.
>и не так далеко уже от 0.46
На форуме была тема, мол не скипнуть ли нам 0.45 и релизнуть сразу 0.46. Ответили, мол релиза 0.46 не предвидится в ближайшем будущем и даже загадовать не хотят.
Я видел, там катастрофик ответил кажется. Всё потому что новым жирным добавлением нужно много тестирования и полировки, ну итд. итп.
Пока релиз проявил себя отлично. ФПС вырос, но самое главное, фреймтайм очень ровный и чувствуется та самая плавность в 60ФПС.
Но смеху ради проверил проклятое место в виде детской площадки из "Детей Морровинда" и болячка с физикой осталась прежней.
Они для ПЕСОЧКА сделали что ле трёхтысячполигональную поверхность?
Альсо щас бы начать играть в 0.45 только когда ролики по нему выпустили лол. Всё это время на 0.44 сидел?
>Всё это время на 0.44 сидел?
Да, блядь. Я на их форуме не вижу, постоянно не обновляю. Вот я увидел в треде, что зарелизили, скачал и побегал немного. Нахуя мне каждый день проверять, а не вышла ли там новая сборка?
мимо
Затем что "офф релиз" порой случается через месяц с лишнин после этого самого релиза, просто паблик пост делается когда ролики чувак один сделает
Могли бы и неймплейты сделать над головами как здесь.
https://www.youtube.com/watch?v=TJvtUa4f7WM
http://www.playground.ru/files/rusifikator_the_elder_scrolls_3_morrowind_goye_morrowind_tribunal_bloodmoon_zvuk_tekst-69932/
(Или это ховно??? И есть православный русек для морры?)
Ставлю его через МО 2 - у меня иероглифы ссаные. Как это можно исправить? И в целом - это возможно?
>и выставляй в лончере русскую версию
Спасибо, я сделал ТУПА это - и все стало норм. Прости, я вчера пьяный был.
Нахуя мне динамичные тени в низкополигональной и по всем параметрами деревянной игре? Потом ведь будут ныть, что их проект недостаточно внимания привлекает.
> Когда эти гении собираются реализовать что-то подобное
Постепенно, когда будет поддерживать вещи и скрипты аналогичные MWSE. MWSE тоже развивается ведь и его люди допиливают - многие приколы стали работать нормально только с вот этой 2.0-2.1 версии где добавили поддержку LUA и ещё чего-то там. Ножны с колчанами и последние моды с ночным свечением окон для mwse 2.1 опенмв вполне поддерживает нативно уже.
Я знаю кстати - по крайней мере видел и общался с автором этого мода. Насколько мне известно он фурфаг
>Нахуя мне динамичные тени в низкополигональной и по всем параметрами деревянной игре?
Тому що тени - это во многом 70% графики. "Низкополигональная" она только относительно чего либо, термин "деревянный" ты сам высрал. Но это ты охуевший конечно "мине это нужна а это никому нинужна" - так говорить за всех. Иметь нативный паритет с MGE XE и MCP - одна из самых популярных и реквестируемых функций и задач, куда популярнее mwse который большая часть игроков никогда не ставила и не будет.
>Потом ведь будут ныть, что их проект недостаточно внимания привлекает.
Лол, никто на эту тему никогда не ныл - OpenMW всё более и более популярность набирает. Если ты считаешь что это пиздецки нужно тебе и ты считаешь себя умнее всех тех кто вкладывает в это свободное время сейчас - почему бы не попробовать сделать это самому. Весь проект делается добровольцами на энтузиазме, исходный код открыт. Можешь записаться в команду, а можешь просто скачать исходники и сделать свой бранч и стать успешным - как поступили создатели TES3MP которые не хотели ждать мультиплеера. На крайний случай ты мог спросить насчёт этой функции или сделать реквест на форуме, дискорде, или где нить на гитлабе, вместо того чтоб строчить такой высер в треде на сосаче.
Альтмерки - лучшие девочки.
То есть ничего конкретного пока по этой фиче нет. Ясно, спасибо за информацию. Однако можно было бы и покороче.
>ничего конкретного
Функции аналоги MWSE особенно подобные может кто нить начать пилить хоть завтра
а ты не понимаешь что всем похуй на твой опенмв? все хотят тес3мп с модами и еблей лошадей
>что всем похуй на твой опенмв
>настолько похуй, что ответил на пост почти двухмесячной давности
вот вот,нахуй убогую недомеханику скайрима ВЕРНИТЕ БЛЯТЬ МОРРОВИНД УЕБКИ и уберите нахуй эту вонючую говнобоёвку для дцп школьников и верните нахуй рпгшную как в морре
Ну в шапке вроде были ссылки на всё это. На форумах опенмв у рих раздел. А так же где то там ссылка на их дискорд - там народу есть, отвечают на вопросы и всё такое
и нахуй тебе это наод?
Где хранятся файлы Content List которые в лаунчере выбираешь?
Поставил .45 все моды сбросились нахуй. Теперь не могу сделать как было.
Отдельная папка с модами шоле? В ssetings.sfg кажется пропиши путь к ней. На вики про это написано или в документации, загугли.
Как бы говорит "Ты теперь истинная Берензия".
есть гайд для дебилов как на mac os накатить что бы в морру просто погонять на русском без смс бесплатно?
суууукааа отвееееть
Лол такое спроси на формух опенмв в разделе тес3мп
Тут тред медленный и те кто занимаются сервами тес3мп заходят редко, увы
Как раз играю на встройке кабылейка.
В ваниле левелисты зависят от левела игрока. Спроси на форумах насчёт как стандартные настройки держат эти левелинг листы, тоже интересно
Сяоми за 7к
Да где-то там есть. Вроде как "bzzt" делает. Думаю что это https://gitlab.com/OpenMW/openmw/merge_requests/127
А "mp3butcher" делает что-то вроде occlusion culling что значительно увеличит ФПС даже в самх загруженных объектами зонах.
Ну в той песочнеце триллиард полигонов именно с всегда почти видимой стороны лол. Но я думаю там фпс низкий из за бага с физикой - они её тоже оатают потихоньку
НПС уже - если выкрутить новый позунок в меню "дистанция ии" - жрут гораздо меньше.
Ой мля. Это тот китаец, который смешивает что-то попало в мёрджреквест, помимо самой фичи. Это надолго. Я прямо слышу этот китайский акцент когда читаю его комменты.
Еще 40 лет и oblivion запустят. Слава отечественному пк-строению.
https://games.mail.ru/pc/news/2019-06-16/na_rossijskom_processore_elbrus_zapustili_the_elder_scrolls_3_morrowind/?from=informer
>Еще 40 лет и oblivion запустят
Лолнет, не 40. Допилят опенмв для поддержки более новых игр, ещё и скурим запустят, тем более, кто-то этим занимался уже. Я имею поддержкой более новых игр.
Мне нужен. Мне нравится Обливион, например. С модами он весьма годный.
>OpenMW доводит корпрус до ума и убирает абуз с накачкой статов восстановлением аттрибутов как на пикрил
>ррряяя, почему корпрус нельзя абузить, это же баги, чините
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues/4623
А по-моему, убрали бы ещё этот постоянный эффект +силы и выносливости и было бы вообще заебись.
Они же так гордились тем что восстановили баг с Даготами который не ослаблял Ура если его братьев убить.
>гордились
Вут? Ты про тот скрипт кривой оставшийся от разрабов багнутый который если починить убивает даготура нахуй?
Да, это скрипт не просто так был запилен он как бы пояснял по Лору кто такой Дагот Ур и почему его нельзя убить и почему тебе говорили что Дагот Гарес жив если ты его убил.
Во вторых он добавлял альтернативное прохождение меинквеста, а именно убивать Дагот Ура для завершения меинквеста не нужно в прямом столкновении с ним, тебе только нужно нарушить работу чар Кагренака ударив Инструментами в неверной тональности по Сердцу.
Ещё бы вернуть ветку с фальшивыми Инструментами в сюжет, для морры вообще есть что то похожее на Cutting Room Floor для Скайрима? Всё таки квест планами Акулахана и покушение на Уриэля слишком интересный контент чтобы его терять.
Этот скрипт был недоделан и брошен так ибо ломал игру к хуям. Беседка за горы патчей его так и не починила. Всё остальное - твои догадки и додумки. Если есть желание вернуть - я думаю такой мод сделать несложно.
>Этот скрипт был недоделан и брошен так ибо ломал игру к хуям.
Всего лишь убивал за тебя Дагота Ура если ты победил его братьев.
>Беседка за горы патчей его так и не починила.
Беседка многое сломанное не чинит годами, это не повод терять такой важный для Лора и сюжета элемент.
>Всё остальное - твои догадки и додумки.
На то что Дагот живёт во снах, что он бестелесный дух, сон наяву порождённый коллективным сознанием членов Шестого Дома указывает не только этот скрипт.
Скрипт очень важен был для понимания сюжета и роли Шестого Дома, не возвращать его в игру это грех, но вместо этого имея все возможностит исправить этот косяк скриптовой системы морры, разрабы ОпенМВ нарочно воссоздают этот баг, но при этом лезут в механику корпруса якобы исправляя баги, это верх лицемерия, хотя по Лору Дивайт не излечил ГГ от корпруса лишь убрал негативные эффекты, соответственно позитивные должны были остаться.
> по Лору Дивайт не излечил ГГ от корпруса лишь убрал негативные эффекты, соответственно позитивные должны были остаться.
Но в OpenMW так и происходит, бонусы остаются, отрицательные эффекты убираются. Ну и иммунитет к болезням сверху дают.
>>349701
В ванилле хуже потому что отрицательные эффекты легко противодействуются восстановлением характеристик, раз в сутки заплатить 25 золота на алтаре - максимальная цена. Бегать с +200 силы и выносливости без минусов легко, а попробуй так же с -200 к другим статам. Хотя варварам, наверное, разницы не особо.
Ты ослеп? У тебя должен быть один навык быть 80. Колдовства у тебя в списке требований нет, следовательно он не подходит. Качайся.
> а попробуй так же с -200 к другим статам.
Кроме силы ничего и не нужно так-то. Хоть всё остальное по нулям вообще.
>а потом запивать всё это зельями, которые сами и варим.
МАГ КСТАТИ ВСЁ ВРЕМЯ КАКИЕ-ТО ЗЕЛЬЯ ПЬЁТ, ЧТОБЫ СРАТЬ ЧАСТО, СРЁТ ПО 5 РАЗ В ДЕНЬ, А ПОТОМ ГОВОРИТ, ЧТО ЖОПУ ЖЖЁТ, И ЕЩЁ ПЕРДИТ ОН. ПИЗДЕЦ КОРОЧЕ! РЕАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ. Я НЕ ВИВЕК
>Недостаточно МАГИЧЕСКАЯ ДИСЦИПЛИНА?
Дисциплина, на 2/3 состоящая из того, что в ГМ считается неэтичным
Призыв доспехов и оружия, отпугивание нежити, вызов ДИЙДРА, скелетов, духов ЭТО НЕ НЕКРОМАНТИЯ, ЭТО ДРУГОЕ
Что их этого неэтично?
То что все этим занимаются, то не значит что это этично. Вызов ДИЙДРА это область действия ДИЙДРАПОКЛОННИКОВ.
>То что все этим занимаются, то не значит что это этично
Это значит что на уровне организации они не считают это неэтичным.
Они используются для обучения и экспериментов, но каждый день маг себе должен повторять что ЭТО НЕЭТИЧНО?
Качай найти билд.
Workaround to missing bone reference:
The deformed forearms of NPCs in the previous video appear normal here. This proves my theory that the skinned mesh is referring to bones (e.g. Bip01 L ForeTwist) that are not updated in the animation (in this case idleanims/laugha.kf). The workaround is simply changing all those bone references to a nearby bone that should have similar rotations (i.e. Bip01 L Forearm) when assigning bone weighting during the skinning process. However, this hack won't work in all situations and I suspect I've simply not figured out how the NIF and the original engine works.
https://www.youtube.com/watch?v=Gt_r71FPh6k
BreezeHome:
Feeling defeated by FO3, needed a bit of a pick-me-up so I turned to a familiar setting. But there's no letup anywhere. Years ago when I first started working on TES5 NIF loading with OpenCS I noticed that some models are turned around 180 deg (e.g. Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRIntRoofSTCorL.nif) and that there are references that control the loading of objects (e.g. upgrading by paying $$$ to Proventus Avenicci). I had forgotten about these.
I can't figure out what makes these back-to-front NIFs different. So for now the rotations at the root node are simply ignored for all TES5 NIFs. This doesn't seem to cause problems with other NIFs (at least in my limited testing so far). The parent references for controlling object loading is probably a bigger issue. These references can occur later in the ESM than the objects. Which means the loading has to be done in two parses - unless some other workaround can be devised. For the video, these are simply hard coded.
The interior lighting is not yet enabled, so everything is dark.
https://www.youtube.com/watch?v=oWPAGuPsQ4A
WhiteRun:
Initially getting out the door from BreezeHome ended up in crashes and half the meshes not rendering. The missing renders were simple coding error where BSLODTriShape were being inherited from the wrong parent class. But this highlights how TES5 tries to squeeze performance out of everything. I've not been able to figure out how the LOD control is done, however. The crashes were due to the NiSwitchNode in Salmon lacking a node name which caused the skeleton build logic to fail.
Once safely outside, had to get rid of the civil war stuff (again with parent references). As people have noted already, the frame rate is extremely poor. I've not bothered to look what's causing that but I suspect LOD has something to do with it. The Furniture Marker near the forge are not handled at all (all the while meshes) and the water shaders are not handled (again white). In fact I don't think any shaders are enabled at all, which wouldn't help with the performance.
https://www.youtube.com/watch?v=AujXUWgWnoY
Solitude:
This is my second favorite place to grind for gold and skills (and chances to get poison/disease resistance). Initially one could see through the worldspace ground mesh down to the water and terrain (which I might disable in worldspaces to increase performance). This was due to some of the nodes having the same name. To get around this had to add node number to the mesh name. In a similar issue, the Baked potato in Bard's College has two bones with the same name - not sure how to deal with this one.
https://www.youtube.com/watch?v=Eu7VjuRXW6c
Bthardamz:
Just your average Dwarven ruin. I just wanted to see if I would encounter major issues but fortunately didn't. The interior lighting is still not implemented so all interiors are bright and sunny just like the exterior cells.
https://www.youtube.com/watch?v=01Q31S9Tn1Q
Escape from Vault101:
Here is FO3 defeating me again. Currently the door animations are done using Ogre's node animation with the meshes "attached" to the nodes (bones) as if they are skinned. However this doesn't work in FO3. In fact even when the implementation is changed to attach Ogre::Entities to tagpoints the meshes are not in the right places. Had to abandon working on FO3 once more, it is too depressing.
https://www.youtube.com/watch?v=Vd88U11-x_Q
Nagastani:
Nothing really interesting here but some leveled creatures. I have to say the animation in TES4 is so much better than TES3.
https://www.youtube.com/watch?v=W-cIm2K9f-E
Physics:
Not much to see here, just some havok-like physics. We already had ogrebullet in 0.36 (probably much before that). The havok-like movements are simply enabled by assigning an Ogre::SceneNode to each btRigidBody and getting Bullet to move the SceneNode (which will move the attached Ogre::Entity). The complication here is (at least for me) figuring out what transform to use where. Currently the constraints are not re-implemented so no ragdoll. It is not clear which objects are meant to have "havok" behaviour. The NIF files have flags that indicate this but sometimes unexpected meshes also have this flag turned on.
The objects are in slow-motion due to the scaling factors in Bullet. Bullet calculations are done assuming real-world dimensions but our game world is not (and Havok is 7 times smaller still). So the objects move as if they are on the low-gravity env like the moon.
And we finally have interior lighting (but sometimes the flicker is a bit too much).
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=3&t=3017&start=280#p62043
Workaround to missing bone reference:
The deformed forearms of NPCs in the previous video appear normal here. This proves my theory that the skinned mesh is referring to bones (e.g. Bip01 L ForeTwist) that are not updated in the animation (in this case idleanims/laugha.kf). The workaround is simply changing all those bone references to a nearby bone that should have similar rotations (i.e. Bip01 L Forearm) when assigning bone weighting during the skinning process. However, this hack won't work in all situations and I suspect I've simply not figured out how the NIF and the original engine works.
https://www.youtube.com/watch?v=Gt_r71FPh6k
BreezeHome:
Feeling defeated by FO3, needed a bit of a pick-me-up so I turned to a familiar setting. But there's no letup anywhere. Years ago when I first started working on TES5 NIF loading with OpenCS I noticed that some models are turned around 180 deg (e.g. Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRIntRoofSTCorL.nif) and that there are references that control the loading of objects (e.g. upgrading by paying $$$ to Proventus Avenicci). I had forgotten about these.
I can't figure out what makes these back-to-front NIFs different. So for now the rotations at the root node are simply ignored for all TES5 NIFs. This doesn't seem to cause problems with other NIFs (at least in my limited testing so far). The parent references for controlling object loading is probably a bigger issue. These references can occur later in the ESM than the objects. Which means the loading has to be done in two parses - unless some other workaround can be devised. For the video, these are simply hard coded.
The interior lighting is not yet enabled, so everything is dark.
https://www.youtube.com/watch?v=oWPAGuPsQ4A
WhiteRun:
Initially getting out the door from BreezeHome ended up in crashes and half the meshes not rendering. The missing renders were simple coding error where BSLODTriShape were being inherited from the wrong parent class. But this highlights how TES5 tries to squeeze performance out of everything. I've not been able to figure out how the LOD control is done, however. The crashes were due to the NiSwitchNode in Salmon lacking a node name which caused the skeleton build logic to fail.
Once safely outside, had to get rid of the civil war stuff (again with parent references). As people have noted already, the frame rate is extremely poor. I've not bothered to look what's causing that but I suspect LOD has something to do with it. The Furniture Marker near the forge are not handled at all (all the while meshes) and the water shaders are not handled (again white). In fact I don't think any shaders are enabled at all, which wouldn't help with the performance.
https://www.youtube.com/watch?v=AujXUWgWnoY
Solitude:
This is my second favorite place to grind for gold and skills (and chances to get poison/disease resistance). Initially one could see through the worldspace ground mesh down to the water and terrain (which I might disable in worldspaces to increase performance). This was due to some of the nodes having the same name. To get around this had to add node number to the mesh name. In a similar issue, the Baked potato in Bard's College has two bones with the same name - not sure how to deal with this one.
https://www.youtube.com/watch?v=Eu7VjuRXW6c
Bthardamz:
Just your average Dwarven ruin. I just wanted to see if I would encounter major issues but fortunately didn't. The interior lighting is still not implemented so all interiors are bright and sunny just like the exterior cells.
https://www.youtube.com/watch?v=01Q31S9Tn1Q
Escape from Vault101:
Here is FO3 defeating me again. Currently the door animations are done using Ogre's node animation with the meshes "attached" to the nodes (bones) as if they are skinned. However this doesn't work in FO3. In fact even when the implementation is changed to attach Ogre::Entities to tagpoints the meshes are not in the right places. Had to abandon working on FO3 once more, it is too depressing.
https://www.youtube.com/watch?v=Vd88U11-x_Q
Nagastani:
Nothing really interesting here but some leveled creatures. I have to say the animation in TES4 is so much better than TES3.
https://www.youtube.com/watch?v=W-cIm2K9f-E
Physics:
Not much to see here, just some havok-like physics. We already had ogrebullet in 0.36 (probably much before that). The havok-like movements are simply enabled by assigning an Ogre::SceneNode to each btRigidBody and getting Bullet to move the SceneNode (which will move the attached Ogre::Entity). The complication here is (at least for me) figuring out what transform to use where. Currently the constraints are not re-implemented so no ragdoll. It is not clear which objects are meant to have "havok" behaviour. The NIF files have flags that indicate this but sometimes unexpected meshes also have this flag turned on.
The objects are in slow-motion due to the scaling factors in Bullet. Bullet calculations are done assuming real-world dimensions but our game world is not (and Havok is 7 times smaller still). So the objects move as if they are on the low-gravity env like the moon.
And we finally have interior lighting (but sometimes the flicker is a bit too much).
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=3&t=3017&start=280#p62043
Ты немного обосрался со злорадством. У опенмв по сравнению с ванилью системные требования выше гораздо. Так что это неплохое достижение.
Пока нашёл только что опенмв можно играть на малине. Но Эльбрусы с Байкалами пока что стоят явно дороже малины.
Уже устаревший ролик, но тест системы подгрузки моделей только тех, которые игрок может видеть. Таким образом эта система значительно повысит фпс в зонах, нагруженных объектами.
Откатал 10 часов, пока не нашел ничего из багов или вещей, которые бы мне указали на СЫРОТУ, но я не графонорожденный и не ищу спецом. Тотали заебсь.
играю в окулус рифте в режиме большого экрана, только в виртуальном экране есть курсор в центре не в меню, на физическом мониторе курсора нет, но доебываться до этого - такое.
Никто не пробовал что ли? Я уже все папки обыскал на телефоне и ничего не нашёл от OpenMW, хотя должна быть папка в Android/data
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47045
https://www.youtube.com/watch?v=m3_be5weKW8
Wrong. Пердолинг ради фана и лулзовю
спс, накачу любимые моды в Тамриель Ребилт и на ОпенМВ всё погоняю.
Редгарда бы запустить
Покажи что в консоли
Grapics library переключал в настройках? Если нет — переключи на другой вариант.
Бля я что то и забыл про это, спасибо помогло
А наоборот?
Пиздец крыша уже едет. У всех работает, а у меня такая ошибка. И хуй знает как ее решить
Спроси в дискорде/на форумах
Но ты точно выставил ту версию что у тебя есть в настройках? И точно к дата файлс путь указал?
Чтобы что-то выставить, надо чтобы было куда выставлять. А программа даже запускаться не желает. У двоих человек на форуме тоже была такая проблема, им помогло System repair fixed this issue. Но откатывать систему это пиздец. Таким макаром можно просто компутер новый покупать.
Пробовал менять расположение, но уже некуда пихать.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?t=3496
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?t=3838
Прогресс в разработке редактора
Кто-то пытается впилить PBR в OpenMW
Охуенно
И поломало бы нахой все ретекстуры, которые пришлось бы пердолить, как в случае АТЛАС.
Ну тот чел это делает в своём форке изночально как просто хрюк.
Ну да, давай процессором зимой комнату согреем и поиграем в 40 фпс, зато с РЕТЕКСТУРОМ.
Тащем-то я хз, если у тебя ванильный мор, на который атлас и направлен, греет цпу, то это уже всё.
Обычные, на расширение городов например. Всё что добавляет мешей, начинает из-за их ебанутости просаживать фпс в говно даже в ваниле, не говоря уже про опенмв.
>не работают тени
Так и должно быть. Реальные тени, насколько я помню, запилены только в качестве эксперимента, в основной ветке их нет.
Даже в найтли нет? Ну окексеть теперь.
Альсо если ты редачишь через нотепад++ ты уверен что СОХРОНИЛ документ? Он не сохраняет его как пейнт автоматом при выходе.
Вот у меня найтли (при том, я так думаю, уже не самый последний и как собственно выглядит мой ссетингс.цфг в май документс. Ты уверен что не редактировал опенмв.цфг или ссетингс-дефолт какой-нить?
Была такая же проблема, ебался с ней несколько месяцев. В общем, проблема оказалось в какой - то отключенной службе Windows. Не помню какой, совершенно рандомно нашёл.
В смысле - как? Тесы начиная с третьего и фоллачи начиная с третьего имеют один и тот же движок, просто докидывают пачку проприетарных технологий каждый раз, типа FaceFX. Ну а OenMW - это попенсорсная реализация этого движка, точнее, аналогичного движка, на 100% совместимого с оригинальным. Надеюсь, понятно объяснил.
Ну это там кхм пук пук кхм вооот да кхм пук
В смысле? Там форматы файлов те же, только другие версии немного. Если ты про регдол физику, то и в обле это был сторонний движок, хавок
Привет, шизя, лови репорт. Очередной.
Одно из опций в ссетингс кажется где aspect ration correction или что то вроде этого. Там сразу видно, пунктом, но я щас не у компа показать
А ещё провайдер может тебе менять внешний айпишник каждые несколько секунд.
до сих пор горит с этого
Нашел я в чем проблема. Оказалось, сука, дело в ебучем реестре. Нельзя русские буквы писать "РАСШИРЕНОЕ ИЗДАНИЕ". Но теперь вылезла другая проблема. Просит какой-то морровинд,бса, но его никгда и небыло в самих файлах
Нашел уже все сам, спасибо
Бля, не туда отправил, лол.
>Мне бы конкретную ссылку
>не хочу по подозрительным раздачам метаться
OK
https://www.gog.com/game/the_elder_scrolls_iii_morrowind_goty_edition
https://store.steampowered.com/app/22320/The_Elder_Scrolls_III_Morrowind_Game_of_the_Year_Edition/
https://elderscrolls.bethesda.net/en/morrowind
Тодд, нахуй иди.
Morrowind GOG на рутрекере ищи и всё
Дистанция ИИ в меню настроек ползунок.
Это можно накатить на стим-версию? Или это полностью отдельная игра? Вон ведь в первый Дум играют через стим, используя другой движок игры.
А кто-то запретил разрабатывать альтернативу ванили?
1) Чтобы норм играть из-под линукса и андроида
2) Больше возможностей для мододопиливания
3) Можно сделать мультиплеер
В шапке ни слова про стим, кроме официальной группы. Так что не умничай и завали ебало, чмо.
https://openmw.org/2019/through-the-calm-before-the-storm/
Найтли нам и так доступно, можем оценить не дожидаясь шторма.
Просто сделали пост чтоб чтонить в новостях написать. Над 0.46 ещё работают.
Нвахи Сосать
>из никому не нужных
>я говорю за всех
Как минимум террейн эдитинг - одна из основных фич что должен уметь редактор и один из основных шагов в сторону 1.0. Как и динам тени.
Без поддержки хвардварной акселерации в каком либо видео, максимум с какой-нить SVGA-VESA?
Редагард вроде был чисто виндусовый уже, хоть ещё на XNgine был.
>А линукс вообще в графику не умеет
В смысле? У него разумеется есть поддержка драйверов и OpenGL. У доса ты получаешь только пропраетари возможности всех разнообразных SVGA-карт или по дефолту VGA где из всех графических услуг - 320х200+256цветов.
Самый кошмар это моды: трава, нпц (особенно) и деревья. Правда после добавления теней в 0.46 даже ваниль даёт просадки до 35фпс в местах, где было 70+. А если ещё шейдеры водички включить...
Ноутбук?
8700 + 750ti
Двойная дистанция прорисовки на две ячейки, тени, шейдеры воды итд. - более чем нормальный фпс.
>более чем нормальный фпс
Это сколько, блядь? Минимально комфортный фпс - 60, идеально - 120+.
Не знаю. Я не такой больноц фпсдрочер, но точно не 35, такое уже заметно обычно.
Интересно, для вида от 1-го лица был использован давнишний патч, который так и не включили в движок или мод с нексуса...
В каком месте?
Это из-за стилистики ассетов. Все эти текстурки и модельки как ни крути выглядят довольно неправдоподобно, хоть 8к им накрути на Скайрим оно похоже не будет. Как пример, когда с9 запускал на опенмв скай ходя по ветреннему пику, оно воспринималось совсем по-другому даже без теней и граф.наворотов.
Тавстовато. Не знаю где ты в скайриме "реализьм" увидел.
А тот выше скорее всего на шейдеры vtasek-а жалуется.
Качественный постинг, я вижу. С аргументацией.
>>408166 (Del)
Ещё лучше. Ещё жирным шрифтом, хех.
Не, я думаю, реально из-за этих шейдеров, из-за теней каких-то ебанутых.
Если тупо на ванилу (не опенмв) накатить MGE XE, выглядит гораздо лучше.
Не нравятся шейдеры vtaseka можешь их не качать.
MGE XE это хак для оригинального экзешника а не OpenMW.
> Если тупо на ванилу (не опенмв) накатить MGE XE, выглядит гораздо лучше
> MGE XE это хак для оригинального экзешника а не OpenMW.
Не нервничай, анончик, подлые хаки для оригинального экзешника не затмят величие опенмв.
У меня было подобное в третьем ведьмаке на ноуте, но суть была в видеокарте - при нагреве врубалась защита от перегрева и на пару секунд периодически тормозила видюху, что приводило к частым фризам. Вылечил с помощью фпс лок на 30.
Думал ответить тебе, и понял что я еблан и задал крайне тупой вопрос.
Ведь мне известно, что на моем телефоне процессор ебло и вечно троттлит.
Хотя все равно, оперативки опенмв жрет достаточно. Наверное ссаная колда столько не ела, сколько это, и это напрягает слегка. Ничего в нынешнее холодное время так не нагревает телефон, как морра.
При единственном запущенном опенмв из 3гб ОЗУ остаётся 250мб, чтобы быть точнее
Благодарю, вроде получше стало
Скажите пожалуйста, анончики, почему у меня не запускается OpenMW на ведре?
Постоянно вылетает с одной и то же ошибкой, что чистый, что сборка модов с 4pda от Васяна, это может быть связано с тем, что у меня каштомная прошивка? Андроид 9, сяоми редми 4А.
Да, распаковал Data Files и Morrowind.uni, указал путь к ним, и все равно пидорасит игру.
>I would like to merge in a cleaned up version of TES3MP's scripting system into OpenMW, but with the multiplayer functionality turned off for starters.
>For OpenMW 0.47 if I can manage.
Опа, возможные луа-скрипты в OpenMW с 0.47, MWSE можно закрывать лол
Ну найтбилды раньше будут ещё. Там уже движ начался по этому поводу, в 0.46 уже октриокколюжен и все настройки теней в лончере вшиты, начали делать релизный видос.
Это конечно неебически оххуенная идея, использовать один и тот же движок для разных игр, но вопрос такой - а собственно что там по архитектуре самого OpenMW, можно где то документацию может глянуть? Потому что мне кажется есть там опять наговнокодили пиздец, будет очень тяжело впиливать новые из других частей, или изменять уже имеющиеся, типо той же физики перемещения, которая сейчас как морровиндская
>типо той же физики перемещения, которая сейчас как морровиндская
Вообще там наоборот, физический движок а морровиндовскую физику на него вкорячивали.
Заебаз!
Вообще тут не хватает пока только синевы вдалеке, и если высоко подняться, сразу будет видно что камни и горы конечно в морре выглядят мдээмс... Они слишком круглые, как будто каждую булыгу огромную обтесали, стрём кароче.
>добавили поддержку LUA
В ОпенМВ или в MWSE? То есть можно будет не теребить кресты чтобы новый механ варить? Охуенно!
Пойдёт. ТАм всего то нужна Data папка. Вконтактике можешь найти Morrowind Online если что, уже полностью готовый серв и устанавливается так что даже ТУПОЙ ДЕБИЛ сможет поиграть.
СУКА КАМНИ КРУГЛЫЕ
Чекай Radmin VPN.
Это как хамачи только не говно, и работает стабильно, и порты ебать не надо.
Потому что попенсорс, и ее пилят люди которые не умеют в мощную оптимизацию. Но это не значит что проекту пизда, думаю так или иначе если за эту проблемы возьмутся попожа, всё будет исправлено и оптимизированно
Ну просто интересно насклько под капотом этот движок будет модульный, это ведь и будет влиять на то насколько глубоко и безопасно можно будет его модфицировать, не вызывая при этом ебаническое море костылей, потенцивальных багов, проёбов оптимизации и прочих сладостей. Хотя я слышал что возможно луа влепять но позже, хуй знает как этому относиться, потому что вроде луа охуенно, но он медленный суцка вроде
Вот тут много навалили. ИМХО считаю что многие из этих вещей должжны модульными, то есть отключаемыми, чтобы изначально игра была чисто аки морровинд но новом двигле, а уже при запуске openmw-wizard была возможно выбирать, оставить всё как есть, или войти в меню нахуй, где каждая подобная фича может включаться подробно, с описанием того что она меняет примерно. Но опять же всё зависит от того как сделан двиг сейчас.
Бля брат-анон, иди в /po/ пропердись желчью а потом приходи и мы по-человечески мирно поговорим, зачем нам тут твоя грязь?
Там и так большинство фич сейчас включаются через конфиг. Вообще это вишлист просто.
>Но опять же всё зависит от того как сделан двиг сейчас.
Вот вроде основные составляющие, не знаю не устарело ли, правда, давно за проектом не следил, но вроде последнее изменение страницы в августе не так чтоб очень давно
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Development_Environment_Setup
Ты чего-то не то скинул. Я же не про стек технологий говорил, а про внутреннюю организацию кода (влажные фантазии о том, чтобы OpenMW был на ECS)
Да если честно тебя просто хуй поймёшь о чём ты, то про физику, то про отключаемость дополнительных фич.
А какие должны быть? Скоро финальный релиз 0.46. На 0.47 уже очерчиваются некоторые планы - луа скрипты например
Вот почему ты такая бака, ну?
1-0.45=0.55
2 релиза в год, т.е. 0.55х2=1.1. Т.е. через 11 лет будет полноценный релиз версии 1.0 и осуществление дехардкодинга и прочих вкусных фич, оптимизация.
Так и будет, по крайней мере 8 лет прошло и всё шло по заданному алгоритму. Почему ты решил, что внезапно прыгнут на 1.0?
не знаю, я из криокапсулы только, думал вот вот уже зима наступила, заебись парни уже наверное опенморрач доделали, вот только зайду на тесач а там меня уже аргонианские горничные встречают и говорят мутсера а вот уже и 1.0 подошел, затмил графоном крузис, весь тамриэль оцифрован, божественные механики запилены, можно метать копья, опенсорс морровинд затмил все тоддоподелия прошлые и будущие настолько, что тодд заплакал, распустил никчемную беседку и пришел каяться к фанатам главным уборщиком, а тут блин 0.46 всего
эхх
>1-0.45=0.55
Это не дробное число, которое меньше ноля, дебил блядь. Это два разных числа, записанные через точку.
Что же, пересчитаем тогда подсчёты Анона.
Итак, раз в полгода выходит версия я с прибавлением 0.0.1 к текущему номеру.
1.0.0-0.4.5=0.5.5
0.5.5х2=1.1.0
Т.е. через 11 лет будет полноценный релиз версии 1.0 и осуществление дехардкодинга и прочих вкусных фич, оптимизация.
Так и будет, по крайней мере 8 лет прошло и всё шло по заданному алгоритму. Почему ты решил, что внезапно прыгнут на 1.0?
Ой...:3
>1.0.0-0.4.5=0.5.5
>0.5.5х2=1.1.0
Это так не работает. Через 55 релизов будет версия 0.110, а не 1.1
Он же тебе всё разжевал. "0" в "0.46" - это номер мажорной версии, а они очень редко меняются. Грубо говоря если там например выполнят весь список требований к 1.0, тогда и будет 1.0
Здесь можешь глянуть как это всё работает - https://ru.wikipedia.org/wiki/Нумерация_версий_программного_обеспечения#Десятичная_дробь
Забавно, способы подсчёта версий менялись уже 3 раза, а итоговая цифра в 11 лет нет...
Про внутреннюю организацию кода, используются ли там ECS подходы. или SOLID, или же там просто спагетти код ебанутый?
>буэ
Это новое поколение всех йоба скриптовых модов, что становится мастхевом для морры в мод комьюнити сейчас.
Как включить тени? Как портировать текстуры с нормалмапами?
Ты лучше бы про тени рассказал, да про нормалмапы, и где 0.46 версию взять.
На ОпенМВ удобно ставить разрешение, угол обзора, дальность прорисовки и моды
ТНН ТЕНИ НЕ НУЖНЫ ТЕНЕБЛЯДКИ - НЕ ЛЮДИ !!1!!!!11
Дегенерат с калосборочкой не может найти найти билдс и включить сраные тени, ничего нового.
Мамашу твою ёб, нахуй ваш тред тут тогда пидорский висит, если сраную ссылку в шапке положить не могут, моче репортну штобы его потёрли нахуй. На 0.45 прописывал тени в настройках - нихуя не работают. Ссылка на гайд по нормалмапам битая, где искать информацию по ебанию трупа игры 2002 года тремя васянами, а?
Ничего се ты ещё аггресивный шизик. Мало того что ты туп как пробка, так ещё и важничаешь по этому поводу.
>На 0.45 прописывал тени в настройках
Их в 0.45 и не было
>где искать информацию по ебанию трупа игры 2002 года тремя васянами, а?
Предположительно включить мозг и открыть глаза на странице загрузок. Хоть я и сомневаюсь, что ты на это способен.
>ты ещё аггресивный шизик.
Хуесос ты ёбаный, я тебе слова плохого не говорил, а ты меня дегенератом назвал, и теперь это я агрессивный? Говна блять кусок лицемерный.
>Предположительно включить мозг и открыть глаза на странице загрузок
Там в каждой версии написано что шадоу нат инплоймент.
Тебе сказано было
НАЙТИ БИЛДС
Nightly Versions огромными чёрными буквами написано на странице загрузки.
>Nightly Versions
И ты, блять, меня ещё дегенератом назвал хуебес. Найти найти билдс блять пишет - НАЙТЛИ.
Чё блять? Я тебе про твой транслит ебаный пишу, мне блять даже в голову не пришло что это последняя версия, там цифры хуй пойми какие, а пост аж 2013 года.
>там цифры хуй пойми какие, а пост аж 2013 года.
зачем ты руснявую версию сайта смотришь которую никто не ведёт?
>мне блять даже в голову не пришло что это последняя версия
В шапке 0.46 уже описывается, очевидно блджад что последние сборки - это текущие версии.
Тени могут не включиться и в найтли, непонятно по какой причине, даже при прописанных параметрах в файле конфига. Мне помогло полное удаление папки опенмв из документов и пересоздание её при запуске лончера с последующей аналогичной пропиской пар-в.
Да, как можно догадаться отключение требует аналогичной процедуры, страннота та ещё. Я, кстати, вот спрашивал по этому поводу >>388497 , но может что-то подправили.
Альсо в шапке ссылка на гитхабе с прогрессом
О, круто, значит можно обновиться глянуть!
>зачем ты руснявую версию сайта смотришь которую никто не ведёт?
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=1808
Пост 2013 года, а за "руснявую" я бы тебе ебало сломал, так не уважать язык на котором разговариваешь и народ к которому принадлежишь.
>пост 2013 года
Last edited by Ace (SWE) on 18 Nov 2018, 16:07, edited 17 times in total.
А ссылки там автоматом обновляются без редактирования поста. Ну написано же всё.
А тебе бы ебало сломал за говносборочку - как неуважение морровинда, в который ты играешь.
>Last edited by Ace (SWE) on 18 Nov 2018, 16:07, edited 17 times in total.
Мелким шрифтом на писано.
>А тебе бы ебало сломал за говносборочку
Сравнил жопу с пальцем, дегенерат и вправду.
> я бы тебе ебало сломал, так не уважать язык на котором разговариваешь и народ к которому принадлежишь
> двач, тесач 2020
Спасибо Абу
Отсутствие русофобии в моих оборотах речи не делает меня ньюфагом сосаки 2020, так же как присутствие оной в речи твоей местным стариком.
Это не русофобия, а закономерное презрение к качеству ру поделий, которое прекрасно видно по локализациям, где дегенераты переводят имена переменных в скриптах жалуясь затем на нерабочий мод, пользуются в 2к20 ручной установкой в дату вместо МО и используют фиксы в виде левых софтин вместо сксе плагинов, например. То же качество, но уже относительно опенмв, видно по, как написал анон (и отмечено в шапке), -ру версии сайта
> которую никто не ведёт
и это при том, что славов среди разработчиков целая куча, что о чём-то да говорит.
Можно грозить всем сломать ебало, окружающие ирл орангутаны-петровичи одобрят и даже присоединятся, не спорю, но в интернете подобную некомпетентность не оценят, а за необоснованный квасной патриотизм, который вообще не к месту ещё и обоссут. Это пока ещё можно делать без угрозы расправы со стороны скота. На этом окончим.
При чём здесь патриотизм, локализация, скрипты МО, если тут дело в твоём малодушии.
Это политота. Я сказал как сказал, твоего мнения по этому вопросу никто не спрашивал на этой доске, отъебись. И всё, хватит этим тред засирать.
Мамку твою ебал, политик хуев.
>если тут дело в твоём малодушии
Тут дело не в малодушии, а сугубо в количестве людей.
Людей меньше русскоговорящих, чем англоговорящих. Соответсвенно они и продукции( тех же переводов) производят меньше. А раз меньше, то и в абсолютном соотношении количество качественной продукции меньше, чем у англоговорящих людей.
Ты всё слишком усложняешь , если кратко.
мимо
>Тут дело не в малодушии, а сугубо в количестве людей.
Это ошибочное утверждение, абсолютное количество значения не имеет. Носителей китайского языка в четыре раза больше чем английского, а испанского на 50%. Русского - в два раза меньше чем английского.
>Это ошибочное утверждение, абсолютное количество значения не имеет
Ты не прав. Разберем по порядку.
>Носителей китайского языка в четыре раза больше чем английского
1)Носители китайского языка сидят в китайском огороженном интернете, где создаётся китайская продукция. Мы не в китайском интернете, поэтому с китайской продукцией мало сталкиваемся.
>испанского на 50%.
Я часто сталкиваюсь с испаноязычной продукцией. Меньше чем на английском, и больше чем на русском.
>Русского - в два раза меньше чем английского
С русской продукцией я сталкиваюсь намного реже, чем с английской. Я просто беру сайты одинаковой тематики, и на русском меньше всего. Хотя на русском сайте частенько и иноязычная продукция бывает, когда как на англоязычном такого относительно русскоязычных продуктов меньше в разы.
Таким образом я сделал вывод, что сугубо в количестве людей. На сим больше не буду засирать эту тему.
>тут дело в твоём малодушии
дело не в малодушии, просто нет смысла заморачиваться и переводить. зачем тратить время и дублировать на родной, если все заинтересованные личности так и так в голове переведут?
>зашел на их форум, на котором ни разу не писал
>вы забанены по ИП навечно
что это за хуйня была?
в том-то и дело, что у меня честная статика
Алсо, где вообще найти эксклюзив опенмв моды? И как накатить нихуя не эксклюзив, но эссеншл быстрый каст? Нагуглил только отдельный форк.
Не можешь из аура поставить, хакер?
Ладно-ладно, вероятней всего причина в твоей неопытности и незнании английского. Ставь из аура, версия обновится во время установки, отображаемая 41 на странице с пакетом ничего не значит.
Лол, откуда я знал что они не забросили поддержку в арч-юзер? Злой какой. Там написано что последний контрибут был в 17ом году, по-этому ия туплю.
Английский С1 если что.
>Лол, откуда я знал
Там написано. Кроме того ещё и запинено, в самом верху.
>Злой какой.
Вот уж кому-кому, а мне точно похуй, я вообще по жизни обсёр ходячий.
Приятной игры.
>Ставь из аура, версия обновится во время установки, отображаемая 41 на странице с пакетом ничего не значит.
Не знал, спасибо.
мимодругойлинуксоньюфаг
Двачую вопрос, только я не знаю английский и мой уровень рп это срать на трупы в фонлайне. Буду отыгрывать ящерицу-понаеха который не знает местного языка
Не забудь партизанить, где-нибудь, с копьем.
Двачую вопрос. Вкатывался 2 года назад в МП, побегал, купил хату, пофармил артефактов, побегал с местными нубасами из сейда-нина пофармил гробницы. А дальше что? Может что новое за эти 2 года появилось?
годная идея, могу заняться этим через пару месяцев. создадим тесачевский сервак и замутим ролеплей.
хотя не, чето я поспешил, тут народа нет, 5 с половиной инвалидов
хотя можно начать играть малой группой, создать банду орков и жить в крепости, ну как предлагали в скаймп треде
а потом начать зазывать на наш сервак других людей
и уже устроить настоящий ролеплей - они будут зеленые и их будет много, а мы будем бандой обученных орков и играть по ролеплею, терроризировать зарывающихся игроков, звать других орков к себе.
Удваиваю.
Сильно большой радиус ставить для слабых ноутов это приговор, у самого 820м, текстурпаки усугубляют это в геометрической прогрессии, у самого из текстурпаков только более высокое разрешение ванильных текстур, но даже с этим приходилось искать оптимальную дальность обзора.
Недостаточно закончены все вещи мелкие с тенями которые поставлены как задачи и проблемы для публичного релиза
Урабля! Такими темпами ещё 50 лет надо будет ждать беспердольную 1.0, в которой ради хэдбобинга не надо отдельный билд себе конпилировать. Ах, ну да, от него же голова кружится, поэтому даже модом не добавим! Пральна-пральна! Он нам и нахуй нинужон, хэдбобинг ваш! Пусть эти пидоры в Даггере на Унити таким говном обмазываются! 18 лет летали как в 3Д редакторе и ничё, никто не жаловался!
>в которой ради хэдбобинга не надо отдельный билд себе конпилировать
>18 лет летали как в 3Д редакторе и ничё, никто не жаловался!
нихуя непонятно, но очень интересно
>ОВЕР ЗЕ ШОЛДЕР КАМЕРУ
Тупое говно тупого говна, самая худшая вещь в играх, какая только может быть. Как только я вижу в игре камеру из-за плеча, хоть на секунду - я дропаю и никогда больше не запускаю это говно. Камера при виде от третьего лица должна быть только над затылком персонажа, а сам персонаж, соответствует, строго по центру и в полный рост. Только так и никак иначе.
>Хэдбоббинг давным давно кто-то впиливал мимокрокодил, её таки мёрджнули?
Нет. Мимокрокодил активно убеждал основных девелоперов в её нужности, допиливал её до идеального состояния, люд простой был доволен проделанной работой и одобрял, но главные авторитеты такие "што? хэдбобинг? блятьшоэто ваще? оно надо кому-то? кароч я посмотрел, оно нам и нахуй не надо, хрен какая-то и мешать дальше разработке будет, отложим в 1.0 ящик".
>>468833
Это мой бугурт от того, как одни из самых нужных фич откладывают до 1.0, которая в текущем темпе выйдет в свет только через лет 50. При этом я понимаю, что во многом это оправданное решение.
>>467383
>должно
А почему должно ты так и не сказал.
Вообще овер зе шоулдер камера не для тех, кто любит камеру от третьего лица, а для тех, кому камера от первого лица кажется слишком всратой. В ванильной Морре именно такая ситуация, она слишком "не живая" и постоянно хочется переключиться на вид от третьего лица, но играть так неудобно. Мне просто нужно ощущение, что персонаж не призрак, витающий в воздухе с математической точностью, как в 3D редакторе, если хотя бы хэдбобинг есть, то мне вид от третьего лица на хуй не нужен, вообще никакой. И даже не смейте пиздеть, что всё ок с камерой от первого лица, для такой игры, для игры с ПОЛНЫМ погружением на сотни часов, такая камера недопустима, это полное говно. Яскозал.
https://www.fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/page-103#entry975464 - если так делать, не работает толком
https://www.fullrest.ru/files/tr_topics - эти патчи вообще не видит в ланчере OMW
Они есть вообще? Я знаю на фалмеров есть мод неплохой, на улучшенный драконий культ, на улучшенную Атмору, да и термин "сюжетные" тут не очень подходит, сюжета как такового нет.
Впервые слышу про Tamriel Rebuilt, но если он на MWSE то не судьба поиграть, MWSE не работает на OpenMW.
Всё верно?
И это, анон, очень уж я к русской локализации привык, у тебя получалось всё запустить с акелловскими озвучкой и прочим?
Учил стороны света во время знакомства с игрой, теперь мне 27.
Так, всё получилось натянуть прям на фуллрестовскую сборку, без пердолинга. Красавцы, всё продумали за меня.
Ну и хуй с ней, проще даже играть на англюсике чем пердолиться с русиком. Прост решил попробовать, раз такая пьянка.
Оно так - то работает с остальными модами с Нексуса, но эта ебола перезаписывает оригинальные англ топики
>на гоговской версии с русификатором
Это уже пердолефикатор какой-то.
Если хочешь русек, то играй либо на 1С версии, либо в репак, который тоже основан на ней. Со всем этим OpenMW дружит.
Закинуть папку игры на телефон, скачать OpenMicroWave, открыть его, указать путь к игре, настроить по надобности... ИГРАТТ!!1!
Ты глупый?
На телефон
Не, подожди. Буду дальше играть
Это копия, сохраненная 18 ноября 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.