Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
OpenMW и TES3MP 13(17) 1274757 В конец треда | Веб
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/

Следить за багами/фичами
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/milestones

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией

МУЛЬТИПЛЕЕР
TES3MP - фанатский мультиплеер на основе ОпенМВ, на данный момент самый играбельный из всех фанатских мультиплееров для тес. Синхронизировно всё что возможно, что позволяет коопом любого размера игроков рашить дагот ура, фармить жемчуг или коллективно искать двемерскую коробку. Можно создать приватный сервер с любыми модами что работают на опенмв, то есть почти всеми.
https://tes3mp.com/ - сайт
https://github.com/TES3MP гитхаб
https://steamcommunity.com/groups/mwmulti коммьюнити в стиме
И на сайте опенмв ищите официальные сабфорумы

Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5

А будет на ведре?
Уже есть! Есть одельный форк на Андроид устройства. В отдельном разделе форумах качайте и играйте на планшетиках и телефончиках
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=47&t=5626

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.

Что насчет поддержки Облы/Скурима?

Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете

Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?

Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.46 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, есть дистанд лэнд (лоды в процессе) а так же рекастнавигация, позволяющая болванчикам гораздо меньше застревать в камнях и лужах, подджерживает нормалмапы настоящие, а не через костыли как это делает MCP.

А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.

Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
2 1274859
ПЕРВОНАХ)))))))))))))00)))))0)
3 1274865
>>274859

>но пока что всё это сыровато.


Сыровато это когда игра не работает. А она работает полностью, как и поддерживает почти все моды. Тем паче у меня несколько установок морры, опенМВ поддерживает отдельные папки с модами как всякие мод огранайзеры, ты можешь играть от ванилы и опенмв.
4 1274866
>>274865
Ойй ссылка на пост не туда но вы понели
5 1274868
>>274865
А смысл? Тоже стоит MO, проблем не замечено. MWSE точно так же. Пускай развивается, пока что и то костыли, и это.
Ряд модов несовместим с open, а тк я делал всё по своему вкусу и не хотел ничего исключать, то просто выбрал другой вариант.
6 1274874
>>274868
Гораздо плавнее работает. Попробуй сам. Даже движение мыши и такие мелочи куда приятнее. Нет чуства что это старый паровоз полуразваливающийся на который наклепали движок от ламборгини скотчем. Играется заметно плавнее и ебли с этим гораздо меньше.
Так же если играешь в тамриэль ребилд и проджект тамриэль, всю карту сразу удобно видно, тогда как через MCP единственная опция - её пережать в жопу и то только ребилд туда и влезает.
7 1274878
>>274874

> Гораздо плавнее работает


А папирус-то, папирус живее лучшее? Играть можно больше 200 часов, ещё и меховский нетфреймворк!
А если серьёзно, то всё круто пока мы играем в ваниль или ставим только ретекстуры. Достаточно поставить моды добавляющие неписей и мы получим совсем иную картину. Просто перепощу из прошлого треда результаты своих наблюдений за ОПЕНМВ.
Моды на картинке - 1.
Результат в Балморе - 2.
Площадка для игр детей и ФПС если стоять рядом с ней - 3
Она же, но если стать на неё - 4. Обратите внимание на значение физики.
С вуртовскими деревьями и модами добавляющие объекты с большим количеством новых мешей картина та же самая.
Такие дела. При этом на ванили подобного нет. На оф.форуме это отмечали неоднократно, разрабы знают, но особых телодвижений пока выявлено не было. Возможно, оптимизацией займутся после 1.0, как знать.
http://forum.openmw.org/viewtopic.php?t=4707
8 1274883
>>274878

>но особых телодвижений пока выявлено не было


С вурто проблему решили в последних билдах, нет?
А вообще это проблема именно из-за физики порой (которую решают. Я чеестно скажу не сталкивался, даже в довольно нагруженных зонах типа старый эбонхарт в тр) и порой то как модели эти делает что беседка, что моддеры - клепая для одной модели под 10 материалов, что нагружает процессор так или иначе.
9 1274886
>>274883

> С вурто проблему решили в последних билдах, нет?


Не знаю про найтли, у меня последний официальный билд, фпс с деревьями, где есть меши, а не только текстуры, всё так же просаживается.

> которую решают


Как же? Я захожу иногда на их форум, но там среди активных нет тем про физику, было обсуждение, что б переключиться с бюллет на что-то другое, но оно заглохло. Было обсуждение, что б перейти на дефолтный другой формат вместо ниф, но тоже результатов не принесло.

> что нагружает процессор так или иначе


Но процессор то не нагружен, в том и дело. Как и ГПУ. Т.е. это не нехватка ресурсов, это даже не информационный голод из-за низкой частоты ОЗУ.
10 1274905
>>274874
Заценю.
Но карта не так важна — в TR она пока что очень рваная, это раздражает. Похоже на карту африканских колоний.
11 1274906
>>274905
И такой вопрос. Вот я допилил морру до почти что идеала из имеющихся средств: анимации, нпс, генератор имен, TR, много всего на магию, полный ретекстур итд. Все работает гладко.
Но openm сильно хвалят и хотел бы заценить, есть рекомендации? Что куда втыкать и какие проблемы вылезают?
12 1274913
>>274905

>Но карта не так важна — в TR она пока что очень рваная, это раздражает


В смысле, какая рваная? Я не знаю, как можно играть без карты мира. Ты имеешь ввиду границы ячеек чтоле?

>>274886

>Как же?


Я видел темы про фиксы физики на гитлабе или гитхабе, не помню.

>Не знаю про найтли, у меня последний официальный билд


Попробуй поставить. Официальный же вроде что-то 0.44 ещё да? Но я не знаю. Я ставил кажется вуртовские деревья, но не все правда - просадок не ощущал. Мне не нравится что они не ипплементировали фикс коллизии, из-за которой в анимейтед морровинде сидящие персонажи "выдавливаются" из стульев хитбоксом.
13 1274915
>>274906
https://modding-openmw.com/
Вот тут моды которые на все сто работают с опенмв.

>генератор имен


MWSE? Если да, то скорее всего не будет работать. Из MWSEшных работают вроде оружие на персонаже и ещё пару мелочей только

>нпс


У анимейтед морровинда у сидячих персонажей местам проблемы с коллизей, остальное и анимации должно работать.
14 1274916
Вот кто-то играет в обмазанный OpenMW на TES3MP
15 1274917
>>274878
Да, некоторые моды странно воспринимаются движком, у меня такая хуйня была вблизи кинжала-активатора из мода добавляющего стартовый данж даггера.

(Но children of morrowind лютое говно)
16 1274918
>>274915
Спасибо за ссылку
Вообще проблем не заметил. Разве только множество разномодовых патчей на совместимость с TR
17 1274920
>>274886

>Было обсуждение, что б перейти на дефолтный другой формат вместо ниф


Это, как и .omwaddon вместо bsa - не замена, а дополнение, чтоб люди могли делать свои игры и моды не используя архивы и системы которые имеют копирайты беседки/других компаний.
18 1274928
>>274917

> children of morrowind лютое говно


Ну да, там надо пердолить ту же озвучку аудиоредактором, но ведь замены ему нет, это не Скайрим, где и рс, и скайкидся, и ткаа.

>>274920

> omwaddon вместо bsa


Вместо esp/esm может?
19 1274929
>>274920
Да, но это так же поможет не ебаться с уебищным нифом, в котором нет ничего хорошего.
мимо
20 1274936
>>274928

>Вместо esp/esm может?


Не уверен, на самом деле, но над заменой BSA хотели поработать точно - esm esp и в других играх используется, тогда как bsa именно что бефезда софтворкс архив.
21 1274939
>>274936
Я имею в виду, что omwaddon это плагин, к архивам отношения он не имеет. Энивей, если они воплотят это, будет круто.
22 1274942
>>274929
Так то да, если можно будет просто вхуячивать модли из макса и бледндера это будет просто топ. Я портирование и еблю через nifscope уже в аду видел.
23 1274962
Это, а как называется заболевание, когда больше нравится модифицировать игру, потом её сносить и модифицировать снова, потом тестить, сносить и модифицировать снова, но не играть?
24 1274964
>>274962
Привычка.
25 1274971
>>274964
Вторая натура.
26 1276646
>>274962
Бетатест головного мозга.
27 1276858
Такой вопрос
Какого черта невозможно загружать additional files с modhistory
К примеру http://mw.modhistory.com/download-56-6854
С выдачей All access h'been disabled и т.п.
Прокси/смена браузера/wayback результатов не дали
Никто не сталкивался?
28 1277398
>>276858
У меня тоже не качает
походу, на уровне файлообменника блок файла
image.png183 Кб, 454x393
29 1277816
Меня морально унизила тян-ролевичка, и с тех пор я перекатился в сингл
30 1277817
Ролевики не люди
31 1277856
32 1277858
>>277856
Теперь другой вопрос
Как достать вот это https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44405
33 1277884
>>277816

>морально унизила тян-ролевичка


Каким образом?
34 1280056
cc9cii балуется с обливоновскими дверями
https://www.youtube.com/watch?v=5R2mwGgwKbM
https://www.youtube.com/watch?v=ab1NTlm4JTg
изображение.png90 Кб, 1152x411
35 1280065
THE SHADOWS ARE COMING!
36 1280088
>>280065
О, уже и тени мерджат, пора. Как замерджат, скачаю новый дейли билдс и поиграюсь с ними.
Ещё дистанд лоды запилят - и всё, всё что нужно будет.
37 1280205
38 1282313
О, тес3мп официально вливается в опенмв

Anyway, there is one thing we want to make official to you all. Those of you active on the forums might have already figured out that the long-term plan for TES3MP, the multiplayer fork of OpenMW, is to get it merged into OpenMW as an optional multiplayer feature of the engine. The multiplayer part will then probably be renamed to OpenMW-MP. When the merging is going to happen has not yet been decided, but a good guess is that work on TES3MP integration will probably start soon after OpenMW 1.0.0 has been released.

Multiplayer integration also means that a server side scripting system, like the one present in TES3MP, will eventually find its way into OpenMW. This is, of course, a huge undertaking, so it might take a while before we can release more details on how this system is going to work.
39 1282350
>>282313

>официально вливается в опенмв


Когда-нибудь.
Просто написали то что и так все знали, никакой конкретики не добавили.
40 1282942
>>282350

>и так все знали


Что знали? До этого тес3мп был отдельным проектом на основе омв и вставлять его в майн форк не планировалось, даже были разговоры что когда придёт время опенмв запилит свой мультиплеер.

Сейчас объявили что вставят этот, при этом примерно объяснив когда и как
41 1284956
>>274757 (OP)
Просто с другом поиграть можно - квесты попроходить, модов штук 20 навернуть, ну и все такое. И если да - то это вообще сложно будет сделать? Сервер там создать, порты открыть и все такое. Я просто уже много лет как стимораб, крайний раз в стороннюю игру через свистелки-перделки играли через хамачи в невервинтер 2, помнится много еблись с этим делом.
42 1285545
Заходит пердолкин в бета-тест альфа-версии, а она ему как раз.
43 1285676
>>284956
Да можно поднять. Как - как раз иди на сайт или раздел тес3мп или их гоуппы там должны быть инструкции. Но думаю без каких-нибудь хамачей оно не обойдётся, в особенности если у тебя не статический айпи
изображение.png41 Кб, 668x268
44 1290256
46 1290269
>>290258
как раз хотел запостить видео из стирка с недавно замержеными тенями
https://streamable.com/06j3v
47 1291552
А в OMW можно русский ввод включить?
48 1291562
>>291552
Разобрался, обычной комбинацией язык меняется, годно. И мне нравится, что какая-то четкость появилась в управлении, в движении мыши. Однако, я тут понял, что меня раздражает в Морровинде пиздец как - отсутствие инерции у персонажа и хоть минимального делея, ты будто дроном от первого лица управляешь. Надеюсь, однажды ОпенМВ позволит это переделать.
49 1292982
>>274916
Есть сборочки какие - нибудь на TES3 MP? С квестами там, ретекстурами, etc.
50 1293324
>>292982
У разных серверов свои насколько знаю.
А если сам создаёшь серв так пихай чо хош это же морра считай
51 1293739
Анимированные объекты из обливиона
https://www.youtube.com/watch?v=pkj_RmPAJec

Морробливион на опенмв
https://www.youtube.com/watch?v=0BPndK_8CoY

Немного третьего фоллыча
https://www.youtube.com/watch?v=Mb888gx6D6I
https://www.youtube.com/watch?v=yyAsOw2y_uo

Скурима
https://www.youtube.com/watch?v=big88U-92CU

Больше и подробнее в трёх постах, начиная с этого: https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=3&t=3017&start=260#p61471
xzibit-original-meme.jpg26 Кб, 744x481
52 1293748
>>293739

>Морробливион на опенмв

53 1293762
>>293748
Я бы очень хотел, чтобы петушиный школьный скайрим полностью переделали под морровинд. Я имею в виду не только перенос локаций на движок, но также всех игровых механик, переделку квестов, чтобы было без ебанных маркеров для дегенератов, всех диалогов в текстовый вид и т.д.
54 1293766
>>293739
>>280205
Где почитать, как он это делает?
55 1293790
>>293762
Вот эта морромирок у маньки.
56 1294595
>>293739

>I have noticed that GOG version of Oblivion GOTY (fully patched) actually ships with older versions of NIFs that have issues (I only noticed because I already had the original from years ago which I was using to test previously). So maybe FO3 I got from GOG might be affected in a similar way.


Забавный факт, тем у кого гоговская обла на заметку
57 1294598
>>293762
Лучше просто ждать Скайрим здорового человека, чем порт тес 5.
58 1294721
>>294598
С поддержкой писечки и бодислайда, физики.И забыть о тоддлере навсегда.
59 1294736
>>294598

>Скайрим здорового человека


>Постит васянку долгострой никак не связанную с каноном.

maxresdefault.jpg45 Кб, 1280x720
60 1294890
>>294736

>ко-ко-конон

61 1294892
>>294890
Морропетух закукарекал.
62 1294894
>>294892
Кстати хочу уринировать скаримогною в лицо что тес5 никанон, а ЕСО кал "кононичнее"
63 1294895
>>294894
Моррогниль как всегда сходила под себя в отрицании реальности, Скайрим как раз канон в отличии от твоей васянки.

>а ЕСО кал "кононичнее"


Каноничнее ТЕС3, всего один аддон с Заводным Городом ссыт на убогий ТЕС3 Трибунал.
64 1294897
>>294895

>скайрим как раз канон


Был до выхода ЕСО и сейчас блейдс, и тех говнокарточках для малолеток, кононодрочер. Всё что в скуйриме хоть минимально конфликтует с этими высерами - никонон

А вообще, хуле здесь забыл? Твоё место молиться тоддлеру, пока он не снизойдёт и не высрет жидким поносом на головы ожидающих новую "тес 6" в 2020х годах на доисторическом геймбрио, придумав новый "лор" написанный жирухами про трансов-редгардов, и только посмей не сожрать причмокивая.
65 1294898
>>294897
А хули ты здесь забыл со своим анлорным модом?
SlofsGothShop5.jpg111 Кб, 845x766
66 1294899
>>294897

>придумав новый "лор" написанный жирухами про трансов-редгардов, и только посмей не сожрать причмокивая.


Жри, ты же любишь такое васянство, главное что в твоей любимой моррочке значит канон.
67 1294900
>>294898
Хули ты тут указываешь, где быть мне а где нет? То что ты говноед и играешь только в то, что дядя маркетулох сказал что "лорное", не означает что все олигофрены такие. Мод на морровинд, мод ориентирован что в него будут с опенмв играть. А ты брысь, мамаше своей указывай какой кал сегодня там "лорным" назвали.
68 1294901
>>294899
Судя по бекраунду это мод про ультиму. Накидать тактих же еблемодов на схуим, или ты наконец уже схлопнешься, шизоид?
69 1294904
>>294900
А хули ты тут развонялся на скайрим, морргониль? Тред не про твои манямирковые фантазии. Думал ответочки не получишь? Пиздуй в свой утонувший морротред и там свою васянку пости и ной как тебе на больное место Тоддлер наступил, без которого твоего родненького моррошинда и не было никогда.

>не означает что все олигофрены такие.


Да есть такие что выдумывают свой манямирок и на полном серьезе думают что их васянка каноничнее официальных игр, пиздец просто моды на провинции существуют для всех ТЕС, но только морроутки на погрязли в манямирке.

>>294901
Что в отрицание уходишь? Это твой любимый моррошид, причём один из популярнейших модов, от жирухи Алиенслоф с трансами редгардами, всё как ты любишь, такая же васянка.
70 1294907
>>294904
Ты развогялся тут со своим "кононом".
Все нормальные люди играют в то что им нравится, то что они считают хорошим, и только малолетний ведомый биомусор вкушает только то что им сказал взрослый дядя маркетулох. И тот мод - просто банально интереснее и образом провинции, и повествованием и такими банальными вещами как масштаб и детализация. Если туда впилят еще рэгдол физику - про такую лепёху как тес 5 уже можно забыть. Более того, ты с порванной жопой подхрюкиваешь и копротивляешься за этого дядю, при том за бесплатно, что ещё более жалко.

>Думал ответочки не получишь?


Ох лол, ОХРАНИТЕЛЬ защищает любимое поделие, ИНТЕРНЕТ ВОЕН, ой баюс баюс. Во дворе то все твоих ответочек боятся воитель?

Скуйрим кстати для таких дрочеров на новое и коконон - уже устаравший сблев для уток 10-ти летней давности, все модные поцаны ждут тес блейдес. Такое то поделие на новые модные телефоны - нажимаешь и оно само играет.
71 1294909
>>294897

>новую "тес 6" в 2020х годах на доисторическом геймбрио,


Геймбрю устарел ещё до релиза Моррошинда, за анимации и рожи Беседку поносили уже тогда, а ОпенМВ это так и не пофиксили, хотя импорт ресурсов из скайрима и облы уже сделали пора бы заменить это убожество с деревянной походкой и руками граблями, чай не 2002 год, не так ли?

>придумав новый "лор" написанный жирухами про трансов-редгардов, и только посмей не сожрать причмокивая.


Но Мишаню выкинули из Беседки, а значит историю любви Вивека и Ансеев ты не узнаешь, да и тестерши писавшей про шипастые хуйцы в пизде королевы Морровинда тоже нет, тяжелая для тебя утрата, да?
72 1294910
>>294907

>про такую лепёху как тес 5 уже можно забыть


Физика, енб и поддержка шмоток из тес5 тоже автоматически завезётся? Или в скайрим играют не благодаря работе коммюнити, а из-за локаций ванили? Можешь не отвечать, всё и так ясно.
Мимо
73 1294912
>>294907
Это ты развонялся со своим утином хейтом, скажи ещё что не ты, думал ответочку не получишь? Ещё и васянку притащил в этот тред, пиздуй блядь в морротред обсуждать свой васянский мод, он не входит в дистрибутив ОпенМВ и не имеет отношения к треду.
74 1294913
>>294909

> за анимации и рожи Беседку поносили уже тогда,


На анимации и на рожи есть моды. Тебя мать недоносила в 2019 году понять что такое движок и что такое ресурсы?
Хотя про "устаревание" выше ты хуиту пизданул - сразу видно проекцию своего мирка на тогдашные реалии, в которых небось ещё и не родился.

> Но Мишаню выкинули из Беседки, а значит историю любви Вивека и Ансеев ты не узнаешь, да и тестерши писавшей про шипастые хуйцы в пизде королевы Морровинда тоже нет, тяжелая для тебя утрата, да?


Ваще поебать. На все мгры после тес3 - равномерно класть. Геймплейно допиленный дагерфолл с багфиксами на юнити единственная достойная часть в серии как рпг-геймплей, морровинд единственная уникальная и интересная сюжетом. Всё остальное - проходная ёба для малолеток с которой вообще не хотелось бы иметь дело, и единственная причина почему я вообще тыкаю это палкой - потомучто весь "тес" на одной борде, и все это говнище протекает во все треды.
75 1294914
>>294910

>Или в скайрим играют не благодаря работе коммюнити, а из-за локаций ванили?


В скайрим вообще не играют, в него дрочат.
76 1294915
>>294912

>ответочку


Что ты присосался со своей ОТВЕТОЧКОЙ? Ты меня ПОБЕДИТЬ хочешь скайрим-воитель или что?
Это случайно не ты на видео?
https://youtu.be/FAMtZtOdMXM

>>294910
Во что люди больше недели играть в скайрим могут не представляю. Ну еблемоды наверное разные, как порноплатформа тес5 неплохо заменила облу. Хотя может на обле кто ещё сидит.
77 1294916
>>294913

>На анимации и на рожи есть моды.


По диагонали уже научились ходить НПС? Мимика и скульптор лиц уже появился в морре? Да кому ты пиздишь, даже пальцы грабли ещё не пофиксили 2019 год на дворе.

>Геймплейно допиленный дагерфолл с багфиксами на юнити единственная достойная часть в серии как рпг-геймплей


О да ты ебанутый.

>морровинд единственная уникальная


В ТЕСО уникальности больше чем в ТЕС3, в том числе и в ТЕСО Морровинд.

>и интересная сюжетом


Плахой зладей насылает на всех чумку с вулкана и строит робота-ебобота, мдауш.
78 1294917
Ммм не понимаю этого дроча морроуток, а чем собственно морра геймплейно сейчас превосходит допиленный скай? Выйдет какой нибудь скайвинд так и вовсе никому этот помёт мамонта не нужен будет от того и злятся морроутки?
79 1294920
>>294916

> По диагонали уже научились ходить НПС? Мимика и скульптор лиц уже появился в морре? Да кому ты пиздишь, даже пальцы грабли ещё не пофиксили 2019 год на дворе.


Научились имеит навигацию лучше чем в скайриме, при том без ручного навмешинга а автоматом, что гембрио не умеет до сих пор. Скоро прыгать научаться через препятствия, это то что должны были сделать на стороне ДВИЖКА. Анимации и модели - удел моддеров.

> О да ты ебанутый.


С чего бы? Как раз люблю хорошие ролевые игры с щепокткой экшона. В даггерфолле с допилами лучшая и больше всего работающая ролевая система с горой фич - схуим недослешерок для устаенно отсталых однокнопочный, я из такой хуйни давно вырос - сейчас вызывает зевоту.

> В ТЕСО уникальности больше чем в ТЕС3, в том числе и в ТЕСО Морровинд.


Ну да, шаблонная говноммоха где от тес одно название ебать интересная. Ну если тебе 14 и это твоя первая ммо.

>Плахой зладей насылает на всех чумку с вулкана и строит робота-ебобота, мдауш.


Умственно отсталый ЕСО-даун не в состоянии даже прочитать конкретно что ему написано - я говорил про скайрим хоум оф зе нордс против тес5. Пережатый в 4 раза схуим из тес 5 с его городами в два домика и тремя нпс с тремя биомами выглядит крайне жалко на фоне того, над чем работают те моддеры. Можешь визжать про "кононичность" сколько угодно - мне на неё класть с высокой калокольни.
Хотя и касательно морровинда твой "боевой выпад" жалок но это, думаю, не стоит даже комментировать.
80 1294921
>>294917

>выйдет скайвинд


Ага, а ещё завтра третье пришествие, инфа 100%
81 1294922
>>294915

>Во что люди больше недели играть в скайрим могут не представляю.


То же что и в морру, представляешь? Начиная с ТЕС3 нихуя в этом не поменялось.

>Ну еблемоды наверное разные, как порноплатформа тес5 неплохо заменила облу.


Ну уж точно лучше чем морра с её унылым Ловерс энд Леджендс и ахами вздохами на черном фоне в CM Partners.
82 1294923
>>294922
Ну в морру ради еблемодов никто после 2006 года не играет.
Тем не менее, как видишь, играют, пилят моды, перепроходят, пилят целые движки, в мультиплеер гоняют.
А как там у скайримохолопов, выпустили коопчик уже их скайрим тогезер на костылях? Ах нет, там до сих пор создатели говном перекидываются с создателями скрипт экстендера по поводу АВТОРСКИХ ПРАВ.
83 1294925
На самом деле не знаю что вы срётесь по поводу канонов
Каждая часть тес уникальна, каждая считай своя почти уникальная вселенная. Что вселенную морры что скайрима фанаты сейчас расширяют вширь как могут, все довольные, у немногих серий такой комьюнити. Мне вот морра заметно интереснее скайрима, и SHotN интересный очень проект, но вон у скайрима есть Beyond Skyrim. В сиродииле неплохо зделали, батя сказал молодца. Не знаю чего вы как мартыханы перекидываетесь.
Это кстати даже вроде сейчас в вашем любимом лоре есть - кальпы или как их там
84 1294930
>>294920

>Научились имеит навигацию лучше чем в скайриме, при том без ручного навмешинга а автоматом, что гембрио не умеет до сих пор.


Не прошло и семнадцати лет, охуеть, думаешь в скайриме такое не допилят? Запилить какой нибудь OpenSK тоже могут, разбудишь когда в морру физику и мимику завезут наконец.

>Анимации и модели - удел моддеров.


Что мешает портировать в ОпенМВ >>293739 раз сами не могут?

>В даггерфолле с допилами лучшая и больше всего работающая ролевая система с горой фич - схуим недослешерок для устаенно отсталых однокнопочный,


Гору фич и на скайрим допилили, в том числе и даггерфольские, такие что даже в морре не запилили и всё это с графеном и физоном получше чем на юнити.

>Ну да, шаблонная говноммоха где от тес одно название ебать интересная. Ну если тебе 14 и это твоя первая ммо.


Сразу видно не игравшего но осуждающего, для тебя поди ТЕСО и не канон?
ТЕСО Морровинд в плане квестов, лора, визуальной уникальности не уступает морре, а превосходит её, Заводной Город в разы лучше выкидыша в Трибунале.

>Умственно отсталый ЕСО-даун


Умственно отсталый тут только ты, моррутя, я играл во все ТЕС в том числе в Шедоукей и Баттлспаер, но я не сру на все вышедшие после морры игры, как ты, потому что ты гнида и мразь, а не настоящий фанат Свитков, которому интересна вся вселенная ТЕС.

>я говорил про скайрим хоум оф зе нордс против тес5


Ты тупой? Модами допилить можно и Скайрим, ты долбоёба кусок сравниваешь мод и игрой и поливаешь её грязью с нихуя.
Если сравнивать ваниль и ваниль то Скайрим уж точно не уступает морре.

>с его городами в два домика и тремя нпс с тремя биомами


Ты точно тупой, города с двумя домиками и тремя НПС и в морре есть, про биомы ты вообще чушь высрал.
85 1294934
>>294923

>Ну в морру ради еблемодов никто после 2006 года не играет.


А до этого представь себе играли, целые сайты были, как ловерсы на которых шлюхоброня пилилась, а жирухи вроде АлиенСлофа пилили моды и строчили фанфики, чего же ты про это так резко забыл?
Весь моддинг цикличный и повторяется со временем, то что сейчас делают для морры в будущем сделают скайрима.

>А как там у скайримохолопов,


А так же как и морроуток до ОпенМВ, когда мультиплеер с MWSE был, ты думал что в моррку сразу опесорнсный мультиплеер запили, нет, сначала были такие же костыли как скайрим тогезер, причём их было несколько, но фоне которых этот самый скайрим тогезер смотрится весьма неплохо.
86 1294935
>>294925
Наглая морроутка припёрлась в тред и насрала своим надуманным хейтом, а затем вбросила свою васянку как идеальный образец как по твоему к этому относиться?
87 1294936
>>294921
Нет финальный релиз Ребилта, ну что ещё подождёшь десяток лет? А может двадцать?
88 1294938
>>294930

> Что мешает портировать в ОпенМВ раз сами не могут?


Авторские права. Использовать ассеты из одной игры в бефезды другой - они этого ооочень не любят. Те ролики к тому же сырой тест. И они не не могут - они этим и не занимаются и не будут.

> Умственно отсталый тут только ты, моррутя, я играл во все ТЕС в том числе в Шедоукей и Баттлспаер, но я не сру на все вышедшие после морры игры, как ты, потому что ты гнида и мразь, а не настоящий фанат Свитков, которому интересна вся вселенная ТЕС.


На самом деле это довольно по ребячески "нравится всё". Скорее всего тебе нравится просто потому что один ярлычок приклеен, игры слишком разные на разные аудитории в разных поджанрах разных эпох. Хотя дело твоё конечно. Шэдоукей кстати клёвая штука была.

> Если сравнивать ваниль и ваниль то Скайрим уж точно не уступает морре.


С точки зрения истории и рпг-геймплея уступает. Как экшон разве что и именно технически там по физону выигрывает но это понятно между играми столько лет.

> Ты точно тупой, города с двумя домиками и тремя НПС и в морре есть, про биомы ты вообще чушь высрал.


Он имел ввиду что площадь скайрима меньше. Те города например что в скайриме два дома буквально - тут более чем достойные поселения, вроде того же картвастена. Иные сделаны больше по стандартам больших городов морры и выше, что больше и объёмнее скайрима. И самих поселений и локаций больше - просто потому что скайрим в масштабе морры в 2-3 раза больше чем его сделали в тес5.

Анон - >>294925
89 1294941
>>294936
Ребилд версии выпускает, много квестов и в него можно поиграть. Скайвинд - не выпустил ничего кроме неиграбельного нечто оочень давно и сейчас давно об скайвинде не слышно. Они хоть ещё хоть что-то делают?
Так то бесполезный проект. Это странно что эти же аноны называют PT и BS на морру и скайрим "васянками" - хотя это проекты которые с уважением относятся к первоисточникам и пытаются расширить каждую из имеющихся вселенных, скайвинд зачем то пытаются придумать морровинд с нуля в своей собственной вселенной без каких либо оснований. Дело их конечно, но с таким посылом можно было бы сделать совершенно новую игру в ссетинге - любой "кальпы" тес или своей собственной, было бы заметно интереснее.
90 1294943
>>294935
Забавно что наяалось с того что кто то запостил вот бы в скайриме наконец добавили все фичи моры грубо говоря а ему ответили что с скайрим хоум оф зе нордс скайрим и не нужен будет, что заставело скайримофаната(-ов) впасть в адскую ярость и начался срач.
Хотя перекидываться я не собирабсь, могу сказать что тем двум анонам априори скайрим не интересен был, так что такие нападки яростные делать не особо и было смысла.
Мне вот тоже тот мод значительно интереснее скайрима - лично по крайней мере, и гневными постами и обзывательствами его "васянкой" и другими обидными словами в принципе ты не заставишь меня полюбить игру которая лично мне - и им показалась проходной. Впрочем что было далее с обеих сторон было именно бессмысленное перекидывание, которое не принесёт пользы ни самим срущимся, ни сторонним наблюдателям.
91 1294945
>>294938

>Авторские права. Использовать ассеты из одной игры в бефезды другой - они этого ооочень не любят.


А зачем брать ванильные? На Скайрим и облу уже сотню реплейсеров сделали, что мешает например заменить дурацкий бег по небу с левитацией в ОпенМВ на одну из десятков анимаций полёта из Скайрима? Посмотри на левитирующих магов в играх ТЕС, никто их них не бегает по небу и это только маленький пример, а как насчёт возможности сесть на скамейку или лечь в кровать?

>Скорее всего тебе нравится просто потому что один ярлычок приклеен,


Нет потому что сеттинг интересный и каждая игра открывает что то новое, тот же Скайрим который морротука так отрицает принёс новый лор про древних нордов, про фальмеров, про двемеров, про драконов наконец, зачем это всё прост отметать если можно интегрировать?

>игры слишком разные на разные аудитории в разных поджанрах разных эпох.


Так это же хорошо, только дурак будет хоть повторение одного и того же, например упоротые морроутки которые требуют возврата фич именно морры, а когда их ткнёшь лицом в то что неплохо бы вернуть фичи даггера которые вырезали в морре так сразу на говно исходят с криками нинужно, так с чего они решили что ИХ хотелки должын быть исполнены во всех последующих играх, всё равно если бы в ТЕС6 фанаты скайрима ждали криков.

>С точки зрения истории и рпг-геймплея уступает.


Нет, Беседка не может всё переносить между играми, поэтому есть моды, но в Скайриме и Обле сделали шаг вперёд в виде перков, которые по сути фиты из ДнД, по сравнению с моррой у которой были пустые навыки, утратили атрибуты, но давай быть честными друг с другом влияние атрибутов в ТЕС3 даже хуже реализовано чем в ТЕС2, к слову в том же Скайвинде есть атрибуты и есть моды на их возврат в Скайрим благо вся механика осталась в игре.

>Он имел ввиду что площадь скайрима меньше.


Скайрим больше Морровинда, это факт.

>Те города например что в скайриме два дома буквально - тут более чем достойные поселения, вроде того же картвастена


А то модов расширяющих города для Скайрима нет, ты сам знаешь что большие города как в Даггере не потянули бы говноконсоли, даже морра их не вытянула бы на "новом" движке который Беседке Майкрософт подогнала в обмен на морру на гробоящике.

>И самих поселений и локаций больше - просто потому что скайрим в масштабе морры в 2-3 раза больше чем его сделали в тес5.


В том моде нет всего Скайрима и он полупустой сейчас, не выдавай желаемое за действительное, думаешь я в него не играл?
91 1294945
>>294938

>Авторские права. Использовать ассеты из одной игры в бефезды другой - они этого ооочень не любят.


А зачем брать ванильные? На Скайрим и облу уже сотню реплейсеров сделали, что мешает например заменить дурацкий бег по небу с левитацией в ОпенМВ на одну из десятков анимаций полёта из Скайрима? Посмотри на левитирующих магов в играх ТЕС, никто их них не бегает по небу и это только маленький пример, а как насчёт возможности сесть на скамейку или лечь в кровать?

>Скорее всего тебе нравится просто потому что один ярлычок приклеен,


Нет потому что сеттинг интересный и каждая игра открывает что то новое, тот же Скайрим который морротука так отрицает принёс новый лор про древних нордов, про фальмеров, про двемеров, про драконов наконец, зачем это всё прост отметать если можно интегрировать?

>игры слишком разные на разные аудитории в разных поджанрах разных эпох.


Так это же хорошо, только дурак будет хоть повторение одного и того же, например упоротые морроутки которые требуют возврата фич именно морры, а когда их ткнёшь лицом в то что неплохо бы вернуть фичи даггера которые вырезали в морре так сразу на говно исходят с криками нинужно, так с чего они решили что ИХ хотелки должын быть исполнены во всех последующих играх, всё равно если бы в ТЕС6 фанаты скайрима ждали криков.

>С точки зрения истории и рпг-геймплея уступает.


Нет, Беседка не может всё переносить между играми, поэтому есть моды, но в Скайриме и Обле сделали шаг вперёд в виде перков, которые по сути фиты из ДнД, по сравнению с моррой у которой были пустые навыки, утратили атрибуты, но давай быть честными друг с другом влияние атрибутов в ТЕС3 даже хуже реализовано чем в ТЕС2, к слову в том же Скайвинде есть атрибуты и есть моды на их возврат в Скайрим благо вся механика осталась в игре.

>Он имел ввиду что площадь скайрима меньше.


Скайрим больше Морровинда, это факт.

>Те города например что в скайриме два дома буквально - тут более чем достойные поселения, вроде того же картвастена


А то модов расширяющих города для Скайрима нет, ты сам знаешь что большие города как в Даггере не потянули бы говноконсоли, даже морра их не вытянула бы на "новом" движке который Беседке Майкрософт подогнала в обмен на морру на гробоящике.

>И самих поселений и локаций больше - просто потому что скайрим в масштабе морры в 2-3 раза больше чем его сделали в тес5.


В том моде нет всего Скайрима и он полупустой сейчас, не выдавай желаемое за действительное, думаешь я в него не играл?
92 1294948
>>294943

>Забавно что наяалось с того что кто то запостил вот бы в скайриме наконец добавили все фичи моры грубо говоря


Началось все с этого >>293762 >>294598 и далее по треду, схуяли морроутка себе такое позволяет? Она ждала ответную реакцию на свои выходку она её получила.
Мой первый пост вообще был ироничным >>293748 в виду того что конвертировали морру на облу, а затем вернули снова на морру, где она увидела оскорбление6 своей священной коровы, чтобы выливать ушата помоев на скайрим?

>и гневными постами и обзывательствами его "васянкой" и другими обидными словами в принципе ты не заставишь меня полюбить игру которая лично мне - и им показалась проходной.


А гневными постами и обзывательствами >>293762 >>294598 и далее по треду, он не заставит меня полюбить какой-то мод коих я виде предостаточно за эти годы, такой пиар грязный пиар, мне вообще посрать на него теперь уж лучше в серию Doors to Oblivion, Lyithdonea и Арквенд поиграть.
А затем подождать моды команды Бейонда и ТЕСренвал для Скайрима, благо мне есть чем ожидание скрасить ведь мне нравится весь ТЕС и впереди меня ждёт Эльсвейр в ТЕСО.
А тупая морроутка будет и дальше в ожидании релиза Ребилта исходить на говно на новые игры.
93 1294950
>>294945

> А зачем брать ванильные? На Скайрим и облу уже сотню реплейсеров сделали, что мешает например заменить дурацкий бег по небу с левитацией в ОпенМВ на одну из десятков анимаций полёта из Скайрима?


Тот факт что те видео - просто ранние тесты одного человека и всё это - ооояе далеко от включения в майн релиз вот и всё. Это только недавно перевели с огра на огс, и там тесты уровня "научим читать коллизию и ниф расширения поздних геймбрио на базовом уровне". Плюс куча технологий в обле и скае - покупные у бефезды с закрытым кодом. Это надо эти все ещё спид три, фейсген... что там они ещё использовали? Запилить самим или надыбать аналог в общем. Там если интересно почитай ту ветку форума как раз.

>Посмотри на левитирующих магов в играх ТЕС, никто их них не бегает по небу и это только маленький пример, а как насчёт возможности сесть на скамейку или лечь в кровать?


Кстати забавно что левитация была в тес2 в тагуматрии или как оно называлось. В лоре проджект тамриэля-ребилда сказано что тогда как левитация из морры это именно хождение по воздуху, у диррени как раз тагуматрия была и это тонкое исскуство именно парения в воздухе и всё такое. Про это была то ли книга то ли статья, интересно придумано.

> Нет потому что сеттинг интересный и каждая игра открывает что то новое, тот же Скайрим который морротука так отрицает принёс новый лор про древних нордов, про фальмеров, про двемеров, про драконов наконец, зачем это всё прост отметать если можно интегрировать?


Одно дело добавлять, другое менять. Новый лор местами конфликтует со старым. Есть люди которым тот лор нравился больше. Учитывая что разработчики поступают так постоянно - рано или поздно это должно задеть каждого.

> Так это же хорошо, только дурак будет хоть повторение одного и того же, например упоротые морроутки которые требуют возврата фич именно морры, а когда их ткнёшь лицом в то что неплохо бы вернуть фичи даггера которые вырезали в морре так сразу на говно исходят с криками нинужно, так с чего они решили что ИХ хотелки должын быть исполнены во всех последующих играх, всё равно если бы в ТЕС6 фанаты скайрима ждали криков.


На самом деле, почему бы и нет? Тут проблема что если ты покупаешь продукт и в сиквелах ты ожидаешь ещё. У беседки каждый раз они ребутают вселенную и меняют геймплей - это на самом деле если подумать не совсем честно. Не все игроделы/фильмоделв занимаются этим до такой степени как беседка.
И они на самом деле теряют части аудитории - они могли зарабатывать выпуская больше небольших спиноффов для фанатов разных частей, например

> Нет, Беседка не может всё переносить между играми, поэтому есть моды, но в Скайриме и Обле сделали шаг вперёд в виде перков, которые по сути фиты из ДнД, по сравнению с моррой у которой были пустые навыки, утратили атрибуты, но давай быть честными друг с другом влияние атрибутов в ТЕС3 даже хуже реализовано чем в ТЕС2, к слову в том же Скайвинде есть атрибуты и есть моды на их возврат в Скайрим благо вся механика осталась в игре.


Я искал такой мод на скайрим но нашёл аакой то такой себе и давно не обновлявшийся. Но скайрим сам к этому не предназначен на самом деле, там надо целый геймплей оверхол наверное пилить чтоб было балансно.
Я например фанат более рпг ориентированных игр. Скайрим со всеми своими новвоведениями и улучшениями экшен состовляющей - экшен ориентированная игра геймплейно, и мне это далеко не так нравится. Поэтому морра мне нравится со своей системой значительно больше, хотя очевидно что ТЕС3 хуже даггера ибо они портировали систему ТЕС2 и обрезали её криво.
Тот анон кстати прав насчёт ролёвки даггера - именно таких вещей как "тонн квеста и уникальных мест" в даггере конечно нет, но в допиленном фанатами виде где исправили ахуилиард багов делавший даггер сломаным к хуям как чистый геймплей и ролевая система он оказался сейчас самым интересным. Эта система в тес2 кстати я подозреваю спёрта с визардри6/7 частично, а это очень хорошие классические рпг игры которые я люблю.

> Скайрим больше Морровинда, это факт.


Немного, но он про площадь морровинда и не говорил. Площадь скайрима в скайрим хоум оф зе нордс против площади скайрима в тес5.

> А то модов расширяющих города для Скайрима нет, ты сам знаешь что большие города как в Даггере не потянули бы говноконсоли, даже морра их не вытянула бы на "новом" движке который Беседке Майкрософт подогнала в обмен на морру на гробоящике.


На самом деле то что в том моде просто не влезет в провинцию нормально в маштабе тес 5 к сожалени. Я не ставлю таких модов на расширение ибо это получается как морровинд ребит где вварденфелл забивают объектами.

> В том моде нет всего Скайрима и он полупустой сейчас, не выдавай желаемое за действительное, думаешь я в него не играл?


Последняя версия релизнутая - вполне заполненная. Не помню сколько там общие квесты, но там и гильдейские линейки есть и прочее. Плюс я говорю "над чем работают" а не "что выпущено". Драгонстар+маркарта+олд беоринхолл или как оно называется+леса солитьюда хаафинхара над которыми сейчас работают - а драгонстар почти закончили уже по площади как пол карты скайрима из эльдер скроллз 5. Там кстати интересно довольно - тот анон запостил скрины как раз маркарта например. Там экстерьер почти готов. Они в твинтере иногда выпускают скрины этого всего и у них на разных ресурсах попадаются. Драгонстар будет в этом году, там квесты пилят при том интересные про конфликт с битвой - решит игрок кому отдать город, полностью хамерфеллу или нордам, даже битву вроде хотят сделать.
93 1294950
>>294945

> А зачем брать ванильные? На Скайрим и облу уже сотню реплейсеров сделали, что мешает например заменить дурацкий бег по небу с левитацией в ОпенМВ на одну из десятков анимаций полёта из Скайрима?


Тот факт что те видео - просто ранние тесты одного человека и всё это - ооояе далеко от включения в майн релиз вот и всё. Это только недавно перевели с огра на огс, и там тесты уровня "научим читать коллизию и ниф расширения поздних геймбрио на базовом уровне". Плюс куча технологий в обле и скае - покупные у бефезды с закрытым кодом. Это надо эти все ещё спид три, фейсген... что там они ещё использовали? Запилить самим или надыбать аналог в общем. Там если интересно почитай ту ветку форума как раз.

>Посмотри на левитирующих магов в играх ТЕС, никто их них не бегает по небу и это только маленький пример, а как насчёт возможности сесть на скамейку или лечь в кровать?


Кстати забавно что левитация была в тес2 в тагуматрии или как оно называлось. В лоре проджект тамриэля-ребилда сказано что тогда как левитация из морры это именно хождение по воздуху, у диррени как раз тагуматрия была и это тонкое исскуство именно парения в воздухе и всё такое. Про это была то ли книга то ли статья, интересно придумано.

> Нет потому что сеттинг интересный и каждая игра открывает что то новое, тот же Скайрим который морротука так отрицает принёс новый лор про древних нордов, про фальмеров, про двемеров, про драконов наконец, зачем это всё прост отметать если можно интегрировать?


Одно дело добавлять, другое менять. Новый лор местами конфликтует со старым. Есть люди которым тот лор нравился больше. Учитывая что разработчики поступают так постоянно - рано или поздно это должно задеть каждого.

> Так это же хорошо, только дурак будет хоть повторение одного и того же, например упоротые морроутки которые требуют возврата фич именно морры, а когда их ткнёшь лицом в то что неплохо бы вернуть фичи даггера которые вырезали в морре так сразу на говно исходят с криками нинужно, так с чего они решили что ИХ хотелки должын быть исполнены во всех последующих играх, всё равно если бы в ТЕС6 фанаты скайрима ждали криков.


На самом деле, почему бы и нет? Тут проблема что если ты покупаешь продукт и в сиквелах ты ожидаешь ещё. У беседки каждый раз они ребутают вселенную и меняют геймплей - это на самом деле если подумать не совсем честно. Не все игроделы/фильмоделв занимаются этим до такой степени как беседка.
И они на самом деле теряют части аудитории - они могли зарабатывать выпуская больше небольших спиноффов для фанатов разных частей, например

> Нет, Беседка не может всё переносить между играми, поэтому есть моды, но в Скайриме и Обле сделали шаг вперёд в виде перков, которые по сути фиты из ДнД, по сравнению с моррой у которой были пустые навыки, утратили атрибуты, но давай быть честными друг с другом влияние атрибутов в ТЕС3 даже хуже реализовано чем в ТЕС2, к слову в том же Скайвинде есть атрибуты и есть моды на их возврат в Скайрим благо вся механика осталась в игре.


Я искал такой мод на скайрим но нашёл аакой то такой себе и давно не обновлявшийся. Но скайрим сам к этому не предназначен на самом деле, там надо целый геймплей оверхол наверное пилить чтоб было балансно.
Я например фанат более рпг ориентированных игр. Скайрим со всеми своими новвоведениями и улучшениями экшен состовляющей - экшен ориентированная игра геймплейно, и мне это далеко не так нравится. Поэтому морра мне нравится со своей системой значительно больше, хотя очевидно что ТЕС3 хуже даггера ибо они портировали систему ТЕС2 и обрезали её криво.
Тот анон кстати прав насчёт ролёвки даггера - именно таких вещей как "тонн квеста и уникальных мест" в даггере конечно нет, но в допиленном фанатами виде где исправили ахуилиард багов делавший даггер сломаным к хуям как чистый геймплей и ролевая система он оказался сейчас самым интересным. Эта система в тес2 кстати я подозреваю спёрта с визардри6/7 частично, а это очень хорошие классические рпг игры которые я люблю.

> Скайрим больше Морровинда, это факт.


Немного, но он про площадь морровинда и не говорил. Площадь скайрима в скайрим хоум оф зе нордс против площади скайрима в тес5.

> А то модов расширяющих города для Скайрима нет, ты сам знаешь что большие города как в Даггере не потянули бы говноконсоли, даже морра их не вытянула бы на "новом" движке который Беседке Майкрософт подогнала в обмен на морру на гробоящике.


На самом деле то что в том моде просто не влезет в провинцию нормально в маштабе тес 5 к сожалени. Я не ставлю таких модов на расширение ибо это получается как морровинд ребит где вварденфелл забивают объектами.

> В том моде нет всего Скайрима и он полупустой сейчас, не выдавай желаемое за действительное, думаешь я в него не играл?


Последняя версия релизнутая - вполне заполненная. Не помню сколько там общие квесты, но там и гильдейские линейки есть и прочее. Плюс я говорю "над чем работают" а не "что выпущено". Драгонстар+маркарта+олд беоринхолл или как оно называется+леса солитьюда хаафинхара над которыми сейчас работают - а драгонстар почти закончили уже по площади как пол карты скайрима из эльдер скроллз 5. Там кстати интересно довольно - тот анон запостил скрины как раз маркарта например. Там экстерьер почти готов. Они в твинтере иногда выпускают скрины этого всего и у них на разных ресурсах попадаются. Драгонстар будет в этом году, там квесты пилят при том интересные про конфликт с битвой - решит игрок кому отдать город, полностью хамерфеллу или нордам, даже битву вроде хотят сделать.
94 1294952
>>294941

>Ребилд версии выпускает, много квестов и в него можно поиграть. Скайвинд - не выпустил ничего кроме неиграбельного нечто оочень давно и сейчас давно об скайвинде не слышно. Они хоть ещё хоть что-то делают?


Делают
https://www.youtube.com/watch?v=KPzIPzXU4l8
Кстати разраб одного из этих модов в команде Скайвинда, так что полноценные копья завезут,
https://www.youtube.com/watch?v=gwqGXHQ-73g
итого в Скайвинде возможно будет больше выбор даже чем в ТЕС3, копья двуручные и одноручные, метательные все имеющие перки и при этом входящие в общий навык двуручного оружия чтобы не было ситуации когда ты абсолютный ноль во владении другим оружием как было в морре.

>Так то бесполезный проект.


Нихуя, он позволяет поиграть в ремастер морры, с фичами Скайрима и морры, например можно отыграть перемещение в прошлое или будущее.

>Это странно что эти же аноны называют PT и BS на морру и скайрим "васянками" - хотя это проекты которые с уважением относятся к первоисточникам


Имеет смысл называть, Бейонд не сильно отходит от канона ТЕС4 в Бруме, а в ПТ с нихуя появились джунгли коих нет в обле ни в арене, ни в ТЕСО, горда совсем не похожи на те что были в ТЕС4, они даже не стараются им соответствовать, скажи что это не васянство.

>скайвинд зачем то пытаются придумать морровинд с нуля в своей собственной вселенной без каких либо оснований.


Основание есть, воссоздать Вварденфелл в 3E 427 на движке Скайрима, заметь они воссоздают именно Вварденфелл, а не ТЕС3.

>Дело их конечно, но с таким посылом можно было бы сделать совершенно новую игру в ссетинге - любой "кальпы" тес или своей собственной, было бы заметно интереснее.


Бейнод занимается тем что фантазирует на тему Вварденфелла в Четвёртой Эре, учитывая масштабные разрушения и малое число каноничной информации это развязывает им руки для фантазии.
95 1294953
>>294952

> Имеет смысл называть, Бейонд не сильно отходит от канона ТЕС4 в Бруме, а в ПТ с нихуя появились джунгли коих нет в обле ни в арене, ни в ТЕСО, горда совсем не похожи на те что были в ТЕС4, они даже не стараются им соответствовать, скажи что это не васянство.


Интересно, что всё что готово в сиродииле сейчас - не так уж отличается от тес4 - ну я имею ввиду золотое побережье. Они не делают же весь сиродиил - джуенгли. Там будут много регионов, и все они берут своё максимальное описание из доступных источников. PGE1 для проджект тамриэля - источник высшего приоритета, как и другие карты и описания из редагрда и морровинда и разных шэдоукеев. Там где тес4 не противоречит PGE1 и этим источникам и этой стилистике - берутся идеи из тес 4. Например архитектура золотого побережия, название локаций и фортов, руины айлейдов. Погляди на пре релиз анвила - это обла только с плюхами из PGE1 и в большем масштабе (ну понятно почему. Там брена кросс это полноценный городок, в анвиле там 90 интерьеров и всё такое). Именно поэтому они кстати в планировании хай рока переметили даггерфолл как он был в арене а не тес2, потому что в PGE1 на карте нарисовано что оно на северном побережье, то есть расположение даггера из тес2 для тес3 никанон. Как-то так.
Бейонд Скайрим так же сохраняют где могут, меняют где есть возможность. Карта морровинда и форма провинции у них кстати заметно отличается от карты из тес4 и гораздо более похожа на тамриэль ребилд.

> Основание есть, воссоздать Вварденфелл в 3E 427 на движке Скайрима, заметь они воссоздают именно Вварденфелл, а не ТЕС3.


> Бейнод занимается тем что фантазирует на тему Вварденфелла в Четвёртой Эре, учитывая масштабные разрушения и малое число каноничной информации это развязывает им руки для фантазии.


Нет я имею ввиду делать ремейк, придумывая по сути новую "кальпу" с нуля для уже имеющейся игры. Это как если тодд выпустит тес6 опять тот же скайрим и ту же тес5 только "чуть что поменяет". Можно придумать и выбрать любую локацию и любое время и сделать свою игру, а не пытаться делать ремейки тех игр, что уже есть. Бейонд и ребилд/пт это проекты расширяющие уже имеющиеся "кальпы" если так сказать.

Кстати - бейонд и тр/пт дружат, контактируют и делятся идеями и ассетами. Разработчиков и того и того можно видеть в соотв. дискорд серверах регулярно. Например часть айлейдских ассетов придумывали вместе и это то что объеденяет моды - и там и там разрабы посчитали что в тес4 было оч мало айлейдской утвари и данжы были пустыми. В будущих релизах бейонда и уже чейчас в пт можно в данжах найти айдейдские столешницы, монеты и прочее подобное.
95 1294953
>>294952

> Имеет смысл называть, Бейонд не сильно отходит от канона ТЕС4 в Бруме, а в ПТ с нихуя появились джунгли коих нет в обле ни в арене, ни в ТЕСО, горда совсем не похожи на те что были в ТЕС4, они даже не стараются им соответствовать, скажи что это не васянство.


Интересно, что всё что готово в сиродииле сейчас - не так уж отличается от тес4 - ну я имею ввиду золотое побережье. Они не делают же весь сиродиил - джуенгли. Там будут много регионов, и все они берут своё максимальное описание из доступных источников. PGE1 для проджект тамриэля - источник высшего приоритета, как и другие карты и описания из редагрда и морровинда и разных шэдоукеев. Там где тес4 не противоречит PGE1 и этим источникам и этой стилистике - берутся идеи из тес 4. Например архитектура золотого побережия, название локаций и фортов, руины айлейдов. Погляди на пре релиз анвила - это обла только с плюхами из PGE1 и в большем масштабе (ну понятно почему. Там брена кросс это полноценный городок, в анвиле там 90 интерьеров и всё такое). Именно поэтому они кстати в планировании хай рока переметили даггерфолл как он был в арене а не тес2, потому что в PGE1 на карте нарисовано что оно на северном побережье, то есть расположение даггера из тес2 для тес3 никанон. Как-то так.
Бейонд Скайрим так же сохраняют где могут, меняют где есть возможность. Карта морровинда и форма провинции у них кстати заметно отличается от карты из тес4 и гораздо более похожа на тамриэль ребилд.

> Основание есть, воссоздать Вварденфелл в 3E 427 на движке Скайрима, заметь они воссоздают именно Вварденфелл, а не ТЕС3.


> Бейнод занимается тем что фантазирует на тему Вварденфелла в Четвёртой Эре, учитывая масштабные разрушения и малое число каноничной информации это развязывает им руки для фантазии.


Нет я имею ввиду делать ремейк, придумывая по сути новую "кальпу" с нуля для уже имеющейся игры. Это как если тодд выпустит тес6 опять тот же скайрим и ту же тес5 только "чуть что поменяет". Можно придумать и выбрать любую локацию и любое время и сделать свою игру, а не пытаться делать ремейки тех игр, что уже есть. Бейонд и ребилд/пт это проекты расширяющие уже имеющиеся "кальпы" если так сказать.

Кстати - бейонд и тр/пт дружат, контактируют и делятся идеями и ассетами. Разработчиков и того и того можно видеть в соотв. дискорд серверах регулярно. Например часть айлейдских ассетов придумывали вместе и это то что объеденяет моды - и там и там разрабы посчитали что в тес4 было оч мало айлейдской утвари и данжы были пустыми. В будущих релизах бейонда и уже чейчас в пт можно в данжах найти айдейдские столешницы, монеты и прочее подобное.
96 1294955
>>294948
Я признаться читал всё это по диагонали, сам понимаешь

>читать срачи на двачах


Лол

Но насчёт того что у тебя выходят игры и ты ждёшь их - я счастлив за тебя без иронии. Мне вот например ори ну совсем не в ту конву и оказалось что я - не целевая аудитория тодда и потому игр для меня никто выпускать не будет, поэтому у меня и таких как я - одна надежда это моды если касательно тес и среднячки-индюшатина касательно пожанров интересующих в целом.
Выпустили тут недавно наследника ультимы андерворлд и это пиздец копеечное поделие с трилионом багов, фу. Вот и сижу как фуфел, играю в игры 30-40 летней давности мне нравится.
97 1294956
>>294950

>Тот факт что те видео - просто ранние тесты одного человека и всё это - ооояе далеко от включения в майн релиз вот и всё.


Так же было и с другими фичами которые потом замерджили в основной проект, тот же мультиплеер которого отродясь в ванильной морре не было, не вижу никаких проблем в том чтобы взять моддерские ресурсы а не бесездовские кроме как договорится с самим моддером.

>Это надо эти все ещё спид три,


Его уже нет в Скайриме.

>фейсген...


Вот аналог фейсгена можно бы и поискать, ведь в нём не только морфы лица сделать можно а всего тела.
А альтернатива есть
https://alternativeto.net/software/make-human/

>что там они ещё использовали?


Хавок Бехевиор, но Майкрософт его похоронила.

>Кстати забавно что левитация была в тес2 в тагуматрии или как оно называлось. В лоре проджект тамриэля-ребилда сказано что тогда как левитация из морры это именно хождение по воздуху, у диррени как раз тагуматрия была и это тонкое исскуство именно парения в воздухе и всё такое. Про это была то ли книга то ли статья, интересно придумано.


Очередная попытка выдуманным лором обосновать косяки, привет Альмалексии и Архимагу запортившим левитацию в закрытых городах.
Смешно такое слышать от тех кто пилит джунгли в Сиродиле когда Талос их давно убрал оттуда по Лору.

>Одно дело добавлять, другое менять. Новый лор местами конфликтует со старым. Есть люди которым тот лор нравился больше. Учитывая что разработчики поступают так постоянно - рано или поздно это должно задеть каждого.


Морровинд дохуя поменял в Лоре Даггерфолла и Арены, так что же теперь не принимать этот реткон и лепить выдуманной мирок не соответствующий сеттингу? А затем орать в треде какой каноничный скайрим плохой, зато мой выдуманный скайрим лучше?

>На самом деле, почему бы и нет?


Да потому что прошло много лет с момента прошлой игры, веянья поменялись никто не будет ориентироваться на кучку фанатов когда можно охватить новый рынок, игры делают не для удовлетворения потребностей фанатов, а для получения прибылей.

>И они на самом деле теряют части аудитории - они могли зарабатывать выпуская больше небольших спиноффов для фанатов разных частей, например


>Тут проблема что если ты покупаешь продукт и в сиквелах ты ожидаешь ещё.


Ты получаешь своё ещё в аддонах и ДЛЦ в течении ещё нескольких лет после релиза, а затем у тебя будут моды.
Всё равно что если бы какой-то любитель конных телег бойкотировал завод Форда с его бездушными драндулетами, прогресс не остановить, как не остановить и время.

>Но скайрим сам к этому не предназначен на самом деле, там надо целый геймплей оверхол наверное пилить чтоб было балансно.


Как впрочем и на Облу и Морру, чтобы сделать атрибуты полезными как в настоящих РПГ, а то морре они застряли почти что на уровне Дяблы, а хотелось бы как настоящих РПГ.

>Я например фанат более рпг ориентированных игр. Скайрим со всеми своими новвоведениями и улучшениями экшен состовляющей - экшен ориентированная игра геймплейно, и мне это далеко не так нравится.


ТЕС планировался мультиплеерным рубиловом на Арене, тебе не уйти от экшон составляющей, даже в морре она далека например от КОТОР.

>Тот анон кстати прав насчёт ролёвки даггера - именно таких вещей как "тонн квеста и уникальных мест" в даггере конечно нет,


Такие квесты есть и в Скайриме ведь по сути это те же радианты только с большим числом переменных.

>Я не ставлю таких модов на расширение ибо это получается как морровинд ребит где вварденфелл забивают объектами.


Зато нет трёх домиков, в морре это всё скрывала малая скорость перемещения и туман, с дистант лендом видишь насколько мора маленькая.
97 1294956
>>294950

>Тот факт что те видео - просто ранние тесты одного человека и всё это - ооояе далеко от включения в майн релиз вот и всё.


Так же было и с другими фичами которые потом замерджили в основной проект, тот же мультиплеер которого отродясь в ванильной морре не было, не вижу никаких проблем в том чтобы взять моддерские ресурсы а не бесездовские кроме как договорится с самим моддером.

>Это надо эти все ещё спид три,


Его уже нет в Скайриме.

>фейсген...


Вот аналог фейсгена можно бы и поискать, ведь в нём не только морфы лица сделать можно а всего тела.
А альтернатива есть
https://alternativeto.net/software/make-human/

>что там они ещё использовали?


Хавок Бехевиор, но Майкрософт его похоронила.

>Кстати забавно что левитация была в тес2 в тагуматрии или как оно называлось. В лоре проджект тамриэля-ребилда сказано что тогда как левитация из морры это именно хождение по воздуху, у диррени как раз тагуматрия была и это тонкое исскуство именно парения в воздухе и всё такое. Про это была то ли книга то ли статья, интересно придумано.


Очередная попытка выдуманным лором обосновать косяки, привет Альмалексии и Архимагу запортившим левитацию в закрытых городах.
Смешно такое слышать от тех кто пилит джунгли в Сиродиле когда Талос их давно убрал оттуда по Лору.

>Одно дело добавлять, другое менять. Новый лор местами конфликтует со старым. Есть люди которым тот лор нравился больше. Учитывая что разработчики поступают так постоянно - рано или поздно это должно задеть каждого.


Морровинд дохуя поменял в Лоре Даггерфолла и Арены, так что же теперь не принимать этот реткон и лепить выдуманной мирок не соответствующий сеттингу? А затем орать в треде какой каноничный скайрим плохой, зато мой выдуманный скайрим лучше?

>На самом деле, почему бы и нет?


Да потому что прошло много лет с момента прошлой игры, веянья поменялись никто не будет ориентироваться на кучку фанатов когда можно охватить новый рынок, игры делают не для удовлетворения потребностей фанатов, а для получения прибылей.

>И они на самом деле теряют части аудитории - они могли зарабатывать выпуская больше небольших спиноффов для фанатов разных частей, например


>Тут проблема что если ты покупаешь продукт и в сиквелах ты ожидаешь ещё.


Ты получаешь своё ещё в аддонах и ДЛЦ в течении ещё нескольких лет после релиза, а затем у тебя будут моды.
Всё равно что если бы какой-то любитель конных телег бойкотировал завод Форда с его бездушными драндулетами, прогресс не остановить, как не остановить и время.

>Но скайрим сам к этому не предназначен на самом деле, там надо целый геймплей оверхол наверное пилить чтоб было балансно.


Как впрочем и на Облу и Морру, чтобы сделать атрибуты полезными как в настоящих РПГ, а то морре они застряли почти что на уровне Дяблы, а хотелось бы как настоящих РПГ.

>Я например фанат более рпг ориентированных игр. Скайрим со всеми своими новвоведениями и улучшениями экшен состовляющей - экшен ориентированная игра геймплейно, и мне это далеко не так нравится.


ТЕС планировался мультиплеерным рубиловом на Арене, тебе не уйти от экшон составляющей, даже в морре она далека например от КОТОР.

>Тот анон кстати прав насчёт ролёвки даггера - именно таких вещей как "тонн квеста и уникальных мест" в даггере конечно нет,


Такие квесты есть и в Скайриме ведь по сути это те же радианты только с большим числом переменных.

>Я не ставлю таких модов на расширение ибо это получается как морровинд ребит где вварденфелл забивают объектами.


Зато нет трёх домиков, в морре это всё скрывала малая скорость перемещения и туман, с дистант лендом видишь насколько мора маленькая.
98 1294962
>>294956

> Так же было и с другими фичами которые потом замерджили в основной проект, тот же мультиплеер которого отродясь в ванильной морре не было, не вижу никаких проблем в том чтобы взять моддерские ресурсы а не бесездовские кроме как договорится с самим моддером.


Ну когда замержат - тогда и будет.

> Его уже нет в Скайриме.


Ну его не было и в обле на самом деле. Через него прогнали деревья а потом вставили результат в игру.

> Очередная попытка выдуманным лором обосновать косяки, привет Альмалексии и Архимагу запортившим левитацию в закрытых городах. Смешно такое слышать от тех кто пилит джунгли в Сиродиле когда Талос их давно убрал оттуда по Лору.


Я бы не сказал что это косяк, как факт именно такой. И лор придумали интересный, учитывая что эта школа магии потом вообще не упоминались, а прецедент что "это схожий эффект но он происходит от другой природы" - прецедент который был в тес не раз вроде как. Это как разница между невидимостью и хамелионом, например.
Про джунгли - я уже объяснил. Как в PGE1 написано и что было каноном на время морры до того как придумали те изменения - так оно и будет.
А джунглей нет в тес4 ибо по производительности не потянули и у беседки там 3 фпс выходило поэтому сменили концепцию лол, но это так, к слову что лор - что очевидно, в том числе официальный пишут задним числом. Люди хвалят bs и pt как проекты в том числе и потому что они напротив, по мере сил пытаются реализовать всё по максимуму из данной лором информацией

> Морровинд дохуя поменял в Лоре Даггерфолла и Арены, так что же теперь не принимать этот реткон и лепить выдуманной мирок не соответствующий сеттингу? А затем орать в треде какой каноничный скайрим плохой, зато мой выдуманный скайрим лучше?


Я бы не отказался от всего тамриэля для даггера и чтоб он был сделан по беку, картам, масштабу и стилистике тес2. Аргонию кстати пилили только бросили как и моды на обливион аналогичные. Каждая "кальпа" лорная имеет своих фанатов - провинциальные моды по сути её расширяют. Если ты как говоришь фанат всех тес - то ты должен хотеть все десять итераций тамриэля в каждой из игр как оно было.

> Да потому что прошло много лет с момента прошлой игры, веянья поменялись никто не будет ориентироваться на кучку фанатов когда можно охватить новый рынок, игры делают не для удовлетворения потребностей фанатов, а для получения прибылей.


Совеременный рынок таков что люди покупают всё что рекламируют и зоть минимально играбельно. Даже фолл 76 после всех срачей вроде как окупается. Другое дело - зачем стараться если купият и то что есть, как говорится. Кучка фанатов морры не маленькая кстати - хватило бы для среднебюджетной игрушки. Хотя мы знаем что раз названо будет эльдерскроллз, то энивей купит дофига народу.

> Всё равно что если бы какой-то любитель конных телег бойкотировал завод Форда с его бездушными драндулетами, прогресс не остановить, как не остановить и время.


Игры - не автомобиль. Игры ближе к книгам и кинематографу. Время меняет и их, но есть элементы которые всегда заставляют сиквел называться сиквелом, а не полуремейком. Хотя бы чтобы была не одна игра, а несколько. Как вот есть трилогия назад в будущее. Тебе понравился первый фильм - ты смотришь все 3 и получаешь ровно то что и представляешь и хочешь, а не полуотрицание первого фильма и на новый лад. У фоллаута был ньювегас который хоть и был сделан сюжетно ближе для фанатов фолла2, полностью старался следовать канонам фолл3 что в сюжете и мелочах, что в визуальном стиле и теперь у людей кто любит фолл3 по сути не один фолл3 а две игры в одном "под-ссетинге" если так сказать.
Это как мультивселенные - разные комиксопечатники эту фичу давно эксплатируют и поднимают балба, я уже молчу про кросоверры этих вселенных лол.

> Как впрочем и на Облу и Морру, чтобы сделать атрибуты полезными как в настоящих РПГ, а то морре они застряли почти что на уровне Дяблы, а хотелось бы как настоящих РПГ.


Морра и обла тоже экшен рпг, но более заострённые всё же на рпг элементах. Я думаю, они там вполне полезные. Ну полезнее чем в тес5 по крайней мере. Хотя опять же система из тес2 была лучше, да.

> ТЕС планировался мультиплеерным рубиловом на Арене, тебе не уйти от экшон составляющей, даже в морре она далека например от КОТОР.


Это частично миф. Оно планировалось - но все осталось на бумаге. Разрабатывалось уже партийная рпг, а в итоге вышел клон ультимы андерворлд+легендс оф валор. Эти игры - классические данженкравлы но с свободным передвижением и в реал тайме. Именно таких игр мне и не хватает сейчас, промежуточное звено между классической рпг и более экшен направлеными играми.

> Такие квесты есть и в Скайриме ведь по сути это те же радианты только с большим числом переменных.


Ну там на самом деле многие из них интереснее гражданки тес5 - полноценные квесты а радиант там только локация. Проблема что доступных "сценариев" не хватает и они повторяются и оно надоедает. Такие игры каа даггер надо поддерживать обновами годами, беседка даже начала, первый квестпак прикольный был но потом дропнула.

> Зато нет трёх домиков, в морре это всё скрывала малая скорость перемещения и туман, с дистант лендом видишь насколько мора маленькая.


Мора если сопоставить размер ячеек (ячейки тес4-5 меньше тес3) - не так уж и меньше облы и скайрима. А балмора например больше по кол-ву нпс любого города скайрима. Я играю без тумана например, и без быстрого путешествия и с ворлбилдингом морры она кажется даже несколько объёмнее. Но это личное чувство. Так то проблема не в том что кажется, а факт что если в тес3-5 расширять города то получится Ворлд оф варкрафт - 10 домов занимают всю локацию.
Именно поэтому морровинда форму меняют в бейонд скайрим. А проджект тамриэля ибо больше масштаб тамриэля развязаны руки делать реальный более масштаб. Например всё те же "имперский город на 8 островах".
98 1294962
>>294956

> Так же было и с другими фичами которые потом замерджили в основной проект, тот же мультиплеер которого отродясь в ванильной морре не было, не вижу никаких проблем в том чтобы взять моддерские ресурсы а не бесездовские кроме как договорится с самим моддером.


Ну когда замержат - тогда и будет.

> Его уже нет в Скайриме.


Ну его не было и в обле на самом деле. Через него прогнали деревья а потом вставили результат в игру.

> Очередная попытка выдуманным лором обосновать косяки, привет Альмалексии и Архимагу запортившим левитацию в закрытых городах. Смешно такое слышать от тех кто пилит джунгли в Сиродиле когда Талос их давно убрал оттуда по Лору.


Я бы не сказал что это косяк, как факт именно такой. И лор придумали интересный, учитывая что эта школа магии потом вообще не упоминались, а прецедент что "это схожий эффект но он происходит от другой природы" - прецедент который был в тес не раз вроде как. Это как разница между невидимостью и хамелионом, например.
Про джунгли - я уже объяснил. Как в PGE1 написано и что было каноном на время морры до того как придумали те изменения - так оно и будет.
А джунглей нет в тес4 ибо по производительности не потянули и у беседки там 3 фпс выходило поэтому сменили концепцию лол, но это так, к слову что лор - что очевидно, в том числе официальный пишут задним числом. Люди хвалят bs и pt как проекты в том числе и потому что они напротив, по мере сил пытаются реализовать всё по максимуму из данной лором информацией

> Морровинд дохуя поменял в Лоре Даггерфолла и Арены, так что же теперь не принимать этот реткон и лепить выдуманной мирок не соответствующий сеттингу? А затем орать в треде какой каноничный скайрим плохой, зато мой выдуманный скайрим лучше?


Я бы не отказался от всего тамриэля для даггера и чтоб он был сделан по беку, картам, масштабу и стилистике тес2. Аргонию кстати пилили только бросили как и моды на обливион аналогичные. Каждая "кальпа" лорная имеет своих фанатов - провинциальные моды по сути её расширяют. Если ты как говоришь фанат всех тес - то ты должен хотеть все десять итераций тамриэля в каждой из игр как оно было.

> Да потому что прошло много лет с момента прошлой игры, веянья поменялись никто не будет ориентироваться на кучку фанатов когда можно охватить новый рынок, игры делают не для удовлетворения потребностей фанатов, а для получения прибылей.


Совеременный рынок таков что люди покупают всё что рекламируют и зоть минимально играбельно. Даже фолл 76 после всех срачей вроде как окупается. Другое дело - зачем стараться если купият и то что есть, как говорится. Кучка фанатов морры не маленькая кстати - хватило бы для среднебюджетной игрушки. Хотя мы знаем что раз названо будет эльдерскроллз, то энивей купит дофига народу.

> Всё равно что если бы какой-то любитель конных телег бойкотировал завод Форда с его бездушными драндулетами, прогресс не остановить, как не остановить и время.


Игры - не автомобиль. Игры ближе к книгам и кинематографу. Время меняет и их, но есть элементы которые всегда заставляют сиквел называться сиквелом, а не полуремейком. Хотя бы чтобы была не одна игра, а несколько. Как вот есть трилогия назад в будущее. Тебе понравился первый фильм - ты смотришь все 3 и получаешь ровно то что и представляешь и хочешь, а не полуотрицание первого фильма и на новый лад. У фоллаута был ньювегас который хоть и был сделан сюжетно ближе для фанатов фолла2, полностью старался следовать канонам фолл3 что в сюжете и мелочах, что в визуальном стиле и теперь у людей кто любит фолл3 по сути не один фолл3 а две игры в одном "под-ссетинге" если так сказать.
Это как мультивселенные - разные комиксопечатники эту фичу давно эксплатируют и поднимают балба, я уже молчу про кросоверры этих вселенных лол.

> Как впрочем и на Облу и Морру, чтобы сделать атрибуты полезными как в настоящих РПГ, а то морре они застряли почти что на уровне Дяблы, а хотелось бы как настоящих РПГ.


Морра и обла тоже экшен рпг, но более заострённые всё же на рпг элементах. Я думаю, они там вполне полезные. Ну полезнее чем в тес5 по крайней мере. Хотя опять же система из тес2 была лучше, да.

> ТЕС планировался мультиплеерным рубиловом на Арене, тебе не уйти от экшон составляющей, даже в морре она далека например от КОТОР.


Это частично миф. Оно планировалось - но все осталось на бумаге. Разрабатывалось уже партийная рпг, а в итоге вышел клон ультимы андерворлд+легендс оф валор. Эти игры - классические данженкравлы но с свободным передвижением и в реал тайме. Именно таких игр мне и не хватает сейчас, промежуточное звено между классической рпг и более экшен направлеными играми.

> Такие квесты есть и в Скайриме ведь по сути это те же радианты только с большим числом переменных.


Ну там на самом деле многие из них интереснее гражданки тес5 - полноценные квесты а радиант там только локация. Проблема что доступных "сценариев" не хватает и они повторяются и оно надоедает. Такие игры каа даггер надо поддерживать обновами годами, беседка даже начала, первый квестпак прикольный был но потом дропнула.

> Зато нет трёх домиков, в морре это всё скрывала малая скорость перемещения и туман, с дистант лендом видишь насколько мора маленькая.


Мора если сопоставить размер ячеек (ячейки тес4-5 меньше тес3) - не так уж и меньше облы и скайрима. А балмора например больше по кол-ву нпс любого города скайрима. Я играю без тумана например, и без быстрого путешествия и с ворлбилдингом морры она кажется даже несколько объёмнее. Но это личное чувство. Так то проблема не в том что кажется, а факт что если в тес3-5 расширять города то получится Ворлд оф варкрафт - 10 домов занимают всю локацию.
Именно поэтому морровинда форму меняют в бейонд скайрим. А проджект тамриэля ибо больше масштаб тамриэля развязаны руки делать реальный более масштаб. Например всё те же "имперский город на 8 островах".
99 1295133
>>294917

>Ммм не понимаю этого дроча морроуток, а чем собственно морра геймплейно сейчас превосходит допиленный скай?


Всё что касается стат, инвентаря, экипировки, магии и зачарований в Морровинде на порядок лучше реализовано по сравнению со следующими играми серии.

Инвентарь - когда ты просто берёшь и выкладываешь предмет из инвентаря на полку и он встаёт на своё место точно туда, куда ты его поставил - божественно. И более того, интуитивно, блядь, понятно. Интерфейс облы и, простихоспади, ванильный интерфейс Скайрима по сравнению с этим настолько говно, что словами не передать - после них инвентарь из Морровинда похож на ебучий оргазм.
Экипировка - одежда, броня по частям, мантии поверх брони и зачарования на это всё - идеально.
Магия - масса заклинаний и эффектов, которым можно научиться у множества учителей по всему миру, крафт заклинаний, зачарование каждого из множества экипированных предметов. И да, ты можешь сделать это в той же пещере, в которой нашёл камень душ. Захватил душу - тут же пустил её на чары. Никаких ублюдочных столов для дилетантов - охуенно.
Статы - блядьтвоюмать - СТАТЫ, от которых реально что-то зависит. Многие откровенно тупые моменты следующих игр происходят оттого, что статы были выпилены.
И никакого обоссаного крафта.

Ничему из этого Скайрим не предлагает адекватной замены и я это говорю как человек, игравший в Морровинд в 2004 году, а затем, после ебучего перерыва, запустивший его на днях. Я фанат Скайрима, как бы самокритично это ни звучало, но в очень многих вещах Скайрим непоправимо сосёт.
100 1295174
>>295133

>Инвентарь - когда ты просто берёшь и выкладываешь предмет из инвентаря на полку и он встаёт на своё место точно туда, куда ты его поставил - божественно.


Допиленный скайрим не уступает с Cobb Positioner
https://www.youtube.com/watch?v=h9ZvlGd7ct8
После него морровский Book Rotate и прости господи ванильны интерфейс морки выглядят как говно для декорирования, сколько раз ты подбирал и выбрасывал предмет чтобы повернуть его в морре, а?

>Экипировка - одежда, броня по частям, мантии поверх брони и зачарования на это всё - идеально.


Вовсе не идеально, клиппинг никто не отменял, слотов в морре меньше чем в Скайриме, многие экипируемые предметы в морре не отображаются на персонаже, а зачарования мог бы и не приводить в пример потому что это позор для морры, когда есть лимит на чары делающий большую часть экипировки бесполезной для чар, тчего маги блядь ходят с даэдрическими ростовыми щитами просто потому что в них чары влезают полезные.

Допиленный Скайрим и тут превосходит морру, потому что броню можно сделать и раздельной, добавить разных дополнений вроде сумок, фонарей и прочего, экипировать несколько колец, взять плащи которые не занимают слот хвоста и имеют физику.
Что же до чар то у скайрима даже в ванили можно накладывать постоянные чары и удваивать их число, а с модами так вовсе нет ограничения, а чары могут быть и уникальными по эффектам например срабатывать при скрытности или спринте, чего в морре и не повторить.

>Магия - масса заклинаний и эффектов, которым можно научиться у множества учителей по всему миру, крафт заклинаний, зачарование каждого из множества экипированных предметов. И да, ты можешь сделать это в той же пещере, в которой нашёл камень душ. Захватил душу - тут же пустил её на чары. Никаких ублюдочных столов для дилетантов - охуенно.


Ну и где тут допиленный Скайрим проигрывает? Что нет уникальных магических эффектов из модов? Да их сейчас даже больше чем в морре, не говоря уже о уникальной механике которой нет в морре, руны, дорожки, зарядка, каст с двух рук, крики, в морре даже рядом такого нет.
Что нет крафтинга и изучения магических эффектов? Что нет портативного крафтинга, есть, впрочем последнее скорее минус морры, по сравнению с остальными играми серии, где лаборатория мага была обязательным условием и преимуществом вступления в магические институты, никакой карманной алхимии, всё как полагается в соответствующей мастерской, лорно, иммерсивно, сбалансировано.

>Статы - блядьтвоюмать - СТАТЫ, от которых реально что-то зависит.


Что от них зависит? Атрибуты в морре застряли на уровне диаблы и попробуй сказать что нет, где ты в морре видел чеки на атрибуты при активации чего-либо, например это валун вам не сдвинуть без Силы 100 или этот механизм слишком сложен для вашего Интеллекта 30? Ваша Ловкость 100 позволила ускользнуть от сработавшей ловушки? Атрибуты в морре дутые, даже в даггере они влияли больше игру чем в морре, Интеллект блядь не влияет ни на что кроме магики, так что по твоему магику нельзя повысить в Скайриме?
Для Облы где тоже были атрибуты были охуенные моды которые их делали действительно полезными, например чеки на Силу Воли и Интеллект при использовании Иллюзии или чеки на Интеллект при расчёте сессий обучения у учителей, вот это я понимаю Атрибуты, не то что унылейшая моррка.

>И никакого обоссаного крафта.


Зачарование и Алхимия, Спеллмейкер, это именно такой же обоссаный крафт в морре как и в скайриме, но в Скайриме можно модами допилить например лимит на зелья, питьё зелий в реалтайме, реалтаймовые менюшки добавить, сделать интоксикацию как в Ведьмаке, поставить ограничения на эффективность, это настолько балансирует алхимию что читерной алхимии морры даже и не снилось.
Допиленный Скайрим в плане геймплея ничем не уступает морре, а превосходит её за счёт более современных инструментов, которые ещё надо повторить в MWSE и OpenMW.
100 1295174
>>295133

>Инвентарь - когда ты просто берёшь и выкладываешь предмет из инвентаря на полку и он встаёт на своё место точно туда, куда ты его поставил - божественно.


Допиленный скайрим не уступает с Cobb Positioner
https://www.youtube.com/watch?v=h9ZvlGd7ct8
После него морровский Book Rotate и прости господи ванильны интерфейс морки выглядят как говно для декорирования, сколько раз ты подбирал и выбрасывал предмет чтобы повернуть его в морре, а?

>Экипировка - одежда, броня по частям, мантии поверх брони и зачарования на это всё - идеально.


Вовсе не идеально, клиппинг никто не отменял, слотов в морре меньше чем в Скайриме, многие экипируемые предметы в морре не отображаются на персонаже, а зачарования мог бы и не приводить в пример потому что это позор для морры, когда есть лимит на чары делающий большую часть экипировки бесполезной для чар, тчего маги блядь ходят с даэдрическими ростовыми щитами просто потому что в них чары влезают полезные.

Допиленный Скайрим и тут превосходит морру, потому что броню можно сделать и раздельной, добавить разных дополнений вроде сумок, фонарей и прочего, экипировать несколько колец, взять плащи которые не занимают слот хвоста и имеют физику.
Что же до чар то у скайрима даже в ванили можно накладывать постоянные чары и удваивать их число, а с модами так вовсе нет ограничения, а чары могут быть и уникальными по эффектам например срабатывать при скрытности или спринте, чего в морре и не повторить.

>Магия - масса заклинаний и эффектов, которым можно научиться у множества учителей по всему миру, крафт заклинаний, зачарование каждого из множества экипированных предметов. И да, ты можешь сделать это в той же пещере, в которой нашёл камень душ. Захватил душу - тут же пустил её на чары. Никаких ублюдочных столов для дилетантов - охуенно.


Ну и где тут допиленный Скайрим проигрывает? Что нет уникальных магических эффектов из модов? Да их сейчас даже больше чем в морре, не говоря уже о уникальной механике которой нет в морре, руны, дорожки, зарядка, каст с двух рук, крики, в морре даже рядом такого нет.
Что нет крафтинга и изучения магических эффектов? Что нет портативного крафтинга, есть, впрочем последнее скорее минус морры, по сравнению с остальными играми серии, где лаборатория мага была обязательным условием и преимуществом вступления в магические институты, никакой карманной алхимии, всё как полагается в соответствующей мастерской, лорно, иммерсивно, сбалансировано.

>Статы - блядьтвоюмать - СТАТЫ, от которых реально что-то зависит.


Что от них зависит? Атрибуты в морре застряли на уровне диаблы и попробуй сказать что нет, где ты в морре видел чеки на атрибуты при активации чего-либо, например это валун вам не сдвинуть без Силы 100 или этот механизм слишком сложен для вашего Интеллекта 30? Ваша Ловкость 100 позволила ускользнуть от сработавшей ловушки? Атрибуты в морре дутые, даже в даггере они влияли больше игру чем в морре, Интеллект блядь не влияет ни на что кроме магики, так что по твоему магику нельзя повысить в Скайриме?
Для Облы где тоже были атрибуты были охуенные моды которые их делали действительно полезными, например чеки на Силу Воли и Интеллект при использовании Иллюзии или чеки на Интеллект при расчёте сессий обучения у учителей, вот это я понимаю Атрибуты, не то что унылейшая моррка.

>И никакого обоссаного крафта.


Зачарование и Алхимия, Спеллмейкер, это именно такой же обоссаный крафт в морре как и в скайриме, но в Скайриме можно модами допилить например лимит на зелья, питьё зелий в реалтайме, реалтаймовые менюшки добавить, сделать интоксикацию как в Ведьмаке, поставить ограничения на эффективность, это настолько балансирует алхимию что читерной алхимии морры даже и не снилось.
Допиленный Скайрим в плане геймплея ничем не уступает морре, а превосходит её за счёт более современных инструментов, которые ещё надо повторить в MWSE и OpenMW.
101 1295235
Нахуй вышли со своим срачем отсюда, блядь. Здесь не срачетред, не скайримотред и даже не морротред, здесь тред про новый движок. В котором уже начали пилить поддержку более новых игр, пусть и не в мастер-бранче пока, но это временно. Скоро можно будет сделать свою идеальную версию игры и перестать сраться по пустякам. А пока идите нахуй и там сритесь, блядь. Надеешься на новые подробности разработки, видя новые посты, а тут два дебила выясняют отношения. Заебали, блядь.
1181133275616711.jpg58 Кб, 517x360
102 1295262
>>295235

>здесь тред про новый движок


А зачем городить новый кустарный движок если есть нормальные движки вроде Юнити и Анрил Энжина? Даже сами разрабы OpenMW покинули проект и начали пилить свою игру на анриле.
https://www.youtube.com/watch?v=6oo293kIGPQ
https://www.youtube.com/watch?v=111DK1bXMkg
https://www.youtube.com/watch?v=YjgO6ok2xcg
https://www.youtube.com/watch?v=otVlvJnunbo
https://www.youtube.com/watch?v=vcINXao_ahs
https://www.youtube.com/watch?v=FzoY062kY1s
https://www.youtube.com/watch?v=uCZmbCRfGF0
https://www.youtube.com/watch?v=TtIN4_RZwZE
5636474674.jpg189 Кб, 1179x1280
103 1295269
>>295174

> например это валун вам не сдвинуть без Силы 100 или этот механизм слишком сложен для вашего Интеллекта 30? Ваша Ловкость 100 позволила ускользнуть от сработавшей ловушки?



> Если результат этой формулы будет 0, в игре появится сообщение «Выглядит слишком сложным». Выход из этой ситуации — взять более хороший инструмент либо повысить навык безопасности.


https://elderscrolls.fandom.com/ru/wiki/Безопасность_(Morrowind)
104 1295270
>>295269
Хотя, думаю, он не свяжет навыки и атрибуты, слишком сложно.
105 1295280
>>295262
Затем, что они могут, очевидно же. А ещё потому, что порой проще написать движок с нуля, чем лепить костыли к уже существующему.

>Даже сами разрабы OpenMW покинули проект и начали пилить свою игру на анриле.


Для начала ты приносишь ссылки на это. А потом - похуй, это опенсорс. Одни покинули, другие присоединились, разработка продолжается.
106 1295464
>>295269
И по твоему такое не реализовать без системы атрибутов? Даже в твоём примере идёт проверка навыка, вот если бы в моррке был локбаш из даггера и урона и сила учитывались против сложности замка, тогда бы атрибут Сила имел бы смысл и не надо говорить что в безатрибутной системе Скайрима такое не реализовать с его тремя статами, в ТЕСО тоже их три, но урон скалируеться от стамины или магики, а в морре от Интеллекта твои спеллы сильнее не станут, а навык влияет лишь на шанс каста.

Опять же в модами допиленном скайриме есть влияние навыка и статов, в том числе и на такие ситуации, модами допиленный скайрим ничем не уступает морре в геймплее.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71530/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/66139

Ещё раз система атрибутов морры переоценена, на фонe настоящих РПГ где они действительно играют важную роль, атрибуты морры не играют важной роли, по хорошему её стоило допилить, а не упрощать как в морре сделали после даггера, но Тодд разрубил гордиев узел отказавшись от неё полностью.

>>295270
Слишком сложно для тебя понять что атрибуты в морре криво реализованные и вовсе не идеальная система, без которой вполне можно сделать РПГ механику.
107 1295466
>>295262
Юнити не опенсорс. Когда его прекротят поддерживать создатели - это будет аналогично играм на других устаревших движках.
108 1295469
>>295280
Он имеет ввиду Зини который один из разработчиков был игры по ультиме на движке морры но потом команда эта пошла делать свою игру на чём то там. Выбрали не опенмв потому что тогда опенмв - пару лет назад был далёк ещё даже от того что он сейчас из себя представляет. И у них игра несколько иного плана, с видом сверху насколько знаю.
И из именно разрабов опенмв там грубо говоря один человек. И я не знаю жива ли та инди игра которую они делали вообще.
109 1295471
>>295464
На самом деле эти механики всё ещё работают в морре, не стоит приувеличивать. Другое дело что часть сломана нахуй, из-за чего рождаются такие костыли как ПЕРЕДВИГАЮСЬ ВСЕГДА РАСПРЫЖКОЙ. Зато например система убеждения и отношение нпс хоть и тоже была покуцана, в морре раьотает хорошо и действительно используется.
110 1295475
>>295469
Но Зини никуда из опенмв не ушёл. Как был, так и есть.
111 1295477
>>295469
Именно он стоит у истоков ОпенМВ, именно им не хватало гибкости движка моры и они решили его запилить с нуля в OpenMW, до этого у морры уже были попытки создания нового движка, провальные, Crystal Scrolls или Project Aedra, ОпенМВ самый живой из этих попыток.
https://www.youtube.com/watch?v=pgLHmFgWH0Q
https://www.youtube.com/watch?v=q1zcEo0v2BI
112 1295480
>>295477
Опенмв результат объединения части из этих проектов
И то что у истоков и организатор - не значит самая большая шишка сейчас в плане объёма работы. Разные catastrophic и anyoldname3 и ещё ряд людей кажись сейчас во всю активно ебошат над проектом.

>>295475
Ну не ушёл, но он парралельно в той команде но что происходит там - понятия не имею ибо как то не особо интересно было.
113 1295483
>>295471

>Зато например система убеждения и отношение нпс хоть и тоже была покуцана, в морре раьотает хорошо и действительно используется.


Эта система не то чем стоит гордиться, посмотри на диалоги с чеками в том же КОТОР или Фоллаут, вот там убеждение действительно работает, а что морра? В ней даже блядь баг с привлекательностью отчего жучиный мускус Телванни и Маска Вайла только навредят.
В том же даггере, была возможность себя защищать на суде, чем она мешала в Морре?
114 1295492
>>295480
Всё равно что отрицать вклад Линуса в ядро линукса.
115 1295493
>>295483

>баг


Ну если мы будем обсуждать идею механик по багам...

>даггерфолл


Но в целом система убеждения в ванильном даггере малополезна. Каждый из навыков пацифаел только часть энеми хуман классов и он должен был быть для этого раскачен высоко. На квесты разговоры не влияли, а на только спросить у нпц где здесь туалет особенно в тес 2 это слабо нужно. В общем как и навыки языков в ванили но те совсем ужас.

В морре у каждого нпц этот статус бар с его расположением. От этого зависят цены и плюшки. Достаточно много квестов, где нужно теми или иными способами повысить репутацию у нпс. Система понятна, всё видно, навык работает и он нужен.
С системой скиллчека в ответах сравнивать бесполезно, диалоги в тес и играх-наследников изометрий берут своё начало у совсем разных идей в корне и по сути противоположны в идее.
116 1295494
>>295492
Он вложил много но сейчас малоактивен как разработчик. Активный костяк - другие люди сейчас. Это я хотел сказать.
117 1295499
>>295493

>Но в целом система убеждения в ванильном даггере малополезна.


Конкретно в этом случае, языковые навыки были полезны чтобы доказать свою невиновность, для сравнения в Скайриме вовсе без атрибутов существует такая же система отношений и она выходит дальше чем влияние на цены и реплики убеждения, будучи Таном ты можешь использовать свой авторитет чтобы стража от тебя отстала, НПС могут позволить тебе взять что малоценное не посчитав это криминалом, ты пришёл в гости к другу и съел яблоко и за это на тебя не донесли страже, повышая отношение ты можешь сделать НПС своим спутником или супругом, даже более того среди НПС тоже есть эти отношения они заменяют друг друга, могут выслать к тебе головорезов для мести.
Такие детали добавляют погружения больше чем, три кнопки одна из которых это дать взятку в морре.
https://www.youtube.com/watch?v=uCHYvLdHhn8
И всё это без атрибутов, скажи что это не РПГ.

>С системой скиллчека в ответах сравнивать бесполезно,


Нет, не бесполезно, потому что там правильно сделана проверка атрибутов и навыков, отношения в диалогах, именно такие чеки делают статистику важной для ролевой механики.
118 1295506
>>295499

>скажи что это не рпг


Зависит от того что ты под этим понимаешь. Система именно прямого управления ролевой системой в этом плане в скайриме убрана до минимума для игрока - иногда появляется раз в тысячу лет "ложь"
За торговлю в морре отвечал аж целый другой навык который был так же привязан к аттрибуту привлекательность.
Суд в даггере это
-виновен/не виновен (виновен - ролится дайс на то насколько суд учтёт это)
-лгать/дебатировать (роллится дайс на прок стритвайзса/этикета)
+фактор если состоишь в ГБ
Всё. Я не говорю что эта механика плоха, но на фоне других вырезанных после дагера вещей она изрядно переоценена. Вообще это в целом из легендс оф валор на самом деле насколько помню система.

> Такие детали добавляют погружения больше чем, три кнопки одна из которых это дать взятку в морре.


Я предпочитаю игоры с хорошими ролевыми системами и их менеджментом, а не иммерсив симы с пассивными и полускрытыми от игрока механиками. Именно поэтому я ставлю даггер так высоко, где все иммерсивные механики от отношений до боёвки выражены через эту систему.

> Нет, не бесполезно, потому что там правильно сделана проверка атрибутов и навыков, отношения в диалогах, именно такие чеки делают статистику важной для ролевой механики.


Диалоги в тес выросли из легендс оф валор, и там как и в ранних тес это
"Спросить о..." где из списка выбираются ключевые фразы и места на чём строится диалог, а не на заранее прописаных репликах главного героя. А уже это выросло в свою очередь из систем где нужно самому набирать слова. Прикольнее всего диалоги где ты пишешь сам слова были реализованы в визардри где учитывалась даже конструкция предложения.
Диалоги же морры это такая смесь того что частично сделали в визардри 8 где даётся список уже известных топиков столбцом помимо ввода и ультиме 6. Ультима воспринимает только отдельные ключевые слова при вводе и эти слова в 6 части иногда стали подсвечивать в репликах персонажей о чем можно спросить (чсх не все но это другая история).
Именно перлики гг в таких системах чаще всего рудиментарны до минимума, что лично мне нравится больше ибо даёт больший простор воображению. В даггере была охуенная система когда несмотря на то что вводить нельзя реплики, реплики строятся в зависимости от вопроса и тога который ты выбираешь. И тебе показывают тот вопрос который ты составил сам перед тем как ты его сказать - даже в плане иммерсии по мне так это лучше чем "выбери из написанного авторами ответа 1 или ответа 2". Недостатки таких систем уже другой разговор я просто пояснил почему оно так.
Именно поэтому отношение нпс к персонажу выведено в такой системе за пределы выборов ответа в диалоге. Что не хорошо, ни плохо - но лучший вариант в такой системе.
118 1295506
>>295499

>скажи что это не рпг


Зависит от того что ты под этим понимаешь. Система именно прямого управления ролевой системой в этом плане в скайриме убрана до минимума для игрока - иногда появляется раз в тысячу лет "ложь"
За торговлю в морре отвечал аж целый другой навык который был так же привязан к аттрибуту привлекательность.
Суд в даггере это
-виновен/не виновен (виновен - ролится дайс на то насколько суд учтёт это)
-лгать/дебатировать (роллится дайс на прок стритвайзса/этикета)
+фактор если состоишь в ГБ
Всё. Я не говорю что эта механика плоха, но на фоне других вырезанных после дагера вещей она изрядно переоценена. Вообще это в целом из легендс оф валор на самом деле насколько помню система.

> Такие детали добавляют погружения больше чем, три кнопки одна из которых это дать взятку в морре.


Я предпочитаю игоры с хорошими ролевыми системами и их менеджментом, а не иммерсив симы с пассивными и полускрытыми от игрока механиками. Именно поэтому я ставлю даггер так высоко, где все иммерсивные механики от отношений до боёвки выражены через эту систему.

> Нет, не бесполезно, потому что там правильно сделана проверка атрибутов и навыков, отношения в диалогах, именно такие чеки делают статистику важной для ролевой механики.


Диалоги в тес выросли из легендс оф валор, и там как и в ранних тес это
"Спросить о..." где из списка выбираются ключевые фразы и места на чём строится диалог, а не на заранее прописаных репликах главного героя. А уже это выросло в свою очередь из систем где нужно самому набирать слова. Прикольнее всего диалоги где ты пишешь сам слова были реализованы в визардри где учитывалась даже конструкция предложения.
Диалоги же морры это такая смесь того что частично сделали в визардри 8 где даётся список уже известных топиков столбцом помимо ввода и ультиме 6. Ультима воспринимает только отдельные ключевые слова при вводе и эти слова в 6 части иногда стали подсвечивать в репликах персонажей о чем можно спросить (чсх не все но это другая история).
Именно перлики гг в таких системах чаще всего рудиментарны до минимума, что лично мне нравится больше ибо даёт больший простор воображению. В даггере была охуенная система когда несмотря на то что вводить нельзя реплики, реплики строятся в зависимости от вопроса и тога который ты выбираешь. И тебе показывают тот вопрос который ты составил сам перед тем как ты его сказать - даже в плане иммерсии по мне так это лучше чем "выбери из написанного авторами ответа 1 или ответа 2". Недостатки таких систем уже другой разговор я просто пояснил почему оно так.
Именно поэтому отношение нпс к персонажу выведено в такой системе за пределы выборов ответа в диалоге. Что не хорошо, ни плохо - но лучший вариант в такой системе.
spedepasanen.jpg32 Кб, 600x683
119 1295511
>>295235
Срач школьников мутировал чудным образом в серьёзную дисскусию знатных господ.
120 1295535
>>295506

>Именно перлики гг в таких системах чаще всего рудиментарны до минимума, что лично мне нравится больше ибо даёт больший простор воображению.


This.
Норд-варвар, имперец-аристократ, альтмер-маг и каджит-вор не должны разговаривать одинаково, но прописать все возможные варианты реплик для всех возможных классов, да ещё и в зависимости от интеллекта, навыков, красноречия и привлекательности, как это было сделано, например, в Аркануме и настоящих фоллаутах, слишком сложно и затратно по времени. С тем разнообразием рас и классов, которое мы видим в TES, становится ещё сложнее.
В Морре они хорошо выкрутились, а вот в Скайриме забили болт и игра от этого многое потеряла. Какой-нибудь Khajiit Speak на порядок повышает иммерсию, вот только такой же мод стоило бы сделать и для всех остальных рас и ролей, да что-то никто не берётся.
tsobspart06image08.jpg60 Кб, 640x480
121 1295541
>>295535

>а вот в Скайриме забили болт и игра от этого многое потеряла


В Скайриме и Обле такая же система какая была в Баттлспаере те же заранее прописанные фразы с разными эффектами например интонацией или выражением, подобная но более совершенная система использована в вампирском маскараде от тройки и характеры и расы и чеки там прописаны отлично.
А Редгарде по сути такая же система диалогов как у Биовар сейчас, короткий топик для игрокаи развёрнутый ответ персонажа.
https://www.youtube.com/watch?v=VUFzfDOCRMk
Я не считаю что такие системы хуже чем безэмоциональные топики Морровинда.

Топики хороши для справочной информации, но строить из них ролевые диалоги не вариант.
122 1295542
>>295174

>Допиленный скайрим не уступает с Cobb Positioner


Унылые костыли. В Морре ты берёшь свечу из инвентаря и ставишь её на стол. И всё. Между этими событиями один drag-n-drop мышкой. Вот так нужно делать удобный интерфейс.

>Вовсе не идеально, клиппинг никто не отменял, слотов в морре меньше чем в Скайриме, многие экипируемые предметы в морре не отображаются


Пояс, амулет и кольца? Ну да и пёс сними, честно. На клиппинг я не обращал внимания ни разу, может он и есть, ну так он и в Скайриме есть.

>зачарования


Лимит на чары это прекрасно, единственная реальная проблема - шансы зачарования, привязанные к статам с сильно завышенными требованиями. Зачарить тот же самый щит на все 225 силы чар малореально без эксплойтов с алхимией. В остальном же эта система прекрасна.
Ну а маги со щитами - фишка TES. Чародеи ходят в полных латах и таскают щиты. Блокировать, правда, обычно не умеют, но им и не надо. Про баланс классов - файтер/клирик/вор/маг здесь не слышали и это тоже замечательно для сингла.

>Допиленный Скайрим и тут превосходит морру, потому что броню можно сделать и раздельной


Ага, а потом сделать раздельной ещё 20 сетов брони из модов, подогнать баланс с бредовыми скайримскими чарами под геймплей, накатить патчеры на патчеры на патчеры и так далее. А в Морровинде всё это просто есть и просто работает. Единственное - разрешить ношение перчаток с наручами (По-моему в ванильном нельзя), но это мелочи. Сравни масштаб пиздеца.

>Ну и где тут допиленный Скайрим проигрывает? Что нет уникальных магических эффектов из модов?


По большей части это васянка где половина спеллов бесполезна, а другая имбалансна. В итоге всё сводится к призыву, пиу-пиу испепелением и параличу. Слишком мало эффектов и возможностей. Да, модами можно часть из них вернуть, но для этого придётся собирать по кусочкам спеллы из разных модов, а местами тащить их целиком вместе с остальной васянкой того же автора, ибо мод добавляет не один спелл.
В Морровинде всё это и даже больше есть со старта и не требует никаких лишних телодвижений, при этом нормально интегрировано в мир - многие неписи учат магии в соответствии со своими навыками. Это тебе не книжки по предворным магам да торговцам Коллегии рассовать. Получается кривая и довольно бледная имитация.
А ещё враги, которые при отсутствии стат даже не могут никаких особенных дебаффов на тебя навесить. Так поглотят тебе пару раз силу и ты в своих латах уже даже не ползаешь. Нужно быть готовым к таким ситуациям. Это создаёт геймплей.
Руны - было бы неплохо, а крики в Морровинде неуместны, сюжетка не про то. Сами по себе они в Скайриме кастрированной магии не заменяют, и да, их тоже надо допиливать.

>Зачарование и Алхимия, Спеллмейкер, это именно такой же обоссаный крафт в морре как и в скайриме


Только создание чар. Зачаровывать можно голыми руками имея только камень и предмет, а лабораторию носить с собой и варить себе зелья в любом подвале (Она тяжёлая). Итого максимум один из трёх, вот только создания чар в Скайриме попросту нет. Ах да, опять модами доделывать за беседкой её работу?

Да, в Скайриме стало гораздо приятнее управление, появились некоторые фичи вроде кастов двумя руками и крика, играть можно и даже иногда затягивает, вот только от лучших фич Морровинда в Скайриме не осталось ничего - ну максимум свобода выбора расы, класса и геймплея. И лор, большая часть которого была написана во времена того самого Морровинда и облы.

Если уж пытаться допиливать Скайрим до игры, которая может конкурировать с Морровиндом, то начать лучше с установки Эндерала. Он берёт от Скайрима лучшее, а остальное делает с нуля. Он мало похож на игру серии TES, впрочем, к Морровинду он куда ближе, чем Скайрим.
122 1295542
>>295174

>Допиленный скайрим не уступает с Cobb Positioner


Унылые костыли. В Морре ты берёшь свечу из инвентаря и ставишь её на стол. И всё. Между этими событиями один drag-n-drop мышкой. Вот так нужно делать удобный интерфейс.

>Вовсе не идеально, клиппинг никто не отменял, слотов в морре меньше чем в Скайриме, многие экипируемые предметы в морре не отображаются


Пояс, амулет и кольца? Ну да и пёс сними, честно. На клиппинг я не обращал внимания ни разу, может он и есть, ну так он и в Скайриме есть.

>зачарования


Лимит на чары это прекрасно, единственная реальная проблема - шансы зачарования, привязанные к статам с сильно завышенными требованиями. Зачарить тот же самый щит на все 225 силы чар малореально без эксплойтов с алхимией. В остальном же эта система прекрасна.
Ну а маги со щитами - фишка TES. Чародеи ходят в полных латах и таскают щиты. Блокировать, правда, обычно не умеют, но им и не надо. Про баланс классов - файтер/клирик/вор/маг здесь не слышали и это тоже замечательно для сингла.

>Допиленный Скайрим и тут превосходит морру, потому что броню можно сделать и раздельной


Ага, а потом сделать раздельной ещё 20 сетов брони из модов, подогнать баланс с бредовыми скайримскими чарами под геймплей, накатить патчеры на патчеры на патчеры и так далее. А в Морровинде всё это просто есть и просто работает. Единственное - разрешить ношение перчаток с наручами (По-моему в ванильном нельзя), но это мелочи. Сравни масштаб пиздеца.

>Ну и где тут допиленный Скайрим проигрывает? Что нет уникальных магических эффектов из модов?


По большей части это васянка где половина спеллов бесполезна, а другая имбалансна. В итоге всё сводится к призыву, пиу-пиу испепелением и параличу. Слишком мало эффектов и возможностей. Да, модами можно часть из них вернуть, но для этого придётся собирать по кусочкам спеллы из разных модов, а местами тащить их целиком вместе с остальной васянкой того же автора, ибо мод добавляет не один спелл.
В Морровинде всё это и даже больше есть со старта и не требует никаких лишних телодвижений, при этом нормально интегрировано в мир - многие неписи учат магии в соответствии со своими навыками. Это тебе не книжки по предворным магам да торговцам Коллегии рассовать. Получается кривая и довольно бледная имитация.
А ещё враги, которые при отсутствии стат даже не могут никаких особенных дебаффов на тебя навесить. Так поглотят тебе пару раз силу и ты в своих латах уже даже не ползаешь. Нужно быть готовым к таким ситуациям. Это создаёт геймплей.
Руны - было бы неплохо, а крики в Морровинде неуместны, сюжетка не про то. Сами по себе они в Скайриме кастрированной магии не заменяют, и да, их тоже надо допиливать.

>Зачарование и Алхимия, Спеллмейкер, это именно такой же обоссаный крафт в морре как и в скайриме


Только создание чар. Зачаровывать можно голыми руками имея только камень и предмет, а лабораторию носить с собой и варить себе зелья в любом подвале (Она тяжёлая). Итого максимум один из трёх, вот только создания чар в Скайриме попросту нет. Ах да, опять модами доделывать за беседкой её работу?

Да, в Скайриме стало гораздо приятнее управление, появились некоторые фичи вроде кастов двумя руками и крика, играть можно и даже иногда затягивает, вот только от лучших фич Морровинда в Скайриме не осталось ничего - ну максимум свобода выбора расы, класса и геймплея. И лор, большая часть которого была написана во времена того самого Морровинда и облы.

Если уж пытаться допиливать Скайрим до игры, которая может конкурировать с Морровиндом, то начать лучше с установки Эндерала. Он берёт от Скайрима лучшее, а остальное делает с нуля. Он мало похож на игру серии TES, впрочем, к Морровинду он куда ближе, чем Скайрим.
123 1295543
>>295541

>Топики хороши для справочной информации, но строить из них ролевые диалоги не вариант.


Так они и не строят, а просто выносят реплики персонажа за рамки игровых условностей. Ты спрашиваешь про что-то и получаешь ответ, а в каких именно формулировках твой персонаж задаёт вопрос, как он строит предложения и что именно говорит - додумывай сам.
124 1295544
>>295543

>и что именно говорит - додумывай сам.


Да так можно и в игру не играть, зачем, додумывай её в голове.
Ты играешь в видеоигру для того чтобы видеть реакцию, видеть экспрессию, а не для того чтобы кликать по ссылкам в википедии, фантазирую с какой интонацией спросил ГГ о профессии НПС, так лучше какую нибудь книжку РПГ навернуть чем видеоигру.
125 1295549
>>295542

>Унылые костыли.


Это book placer для морры, а кобб позиционер по сути тот же интерфейс что и в редакторе, такой же метод использован и самой беседкой в фолаче и в ТЕСО для фурнитуры.

>В Морре ты берёшь свечу из инвентаря и ставишь её на стол. И всё. Между этими событиями один drag-n-drop мышкой. Вот так нужно делать удобный интерфейс.


Нет не всё, подсвечник встал не тем боком, снова его подобрал в инвентарь и снова его выложили, снова подобрал снова выложил и так пока он не повернётся как тебе надо, или дрочишь консоль чтобы подвинуть что то, групповых операций в морре тоже нет, изволь каждый предмет вертеть отдельно, тот же shield placer в морре был для того чтобы предмет на вертикальную плоскость поставить можно было.
Мне он будет рассказывать про удобство морры, пиздец просто, от этого удобства я в первый раз CS открыл, потому что заебался двигать вещи вручную и через консоль.

>Пояс, амулет и кольца? Ну да и пёс сними, честно. На клиппинг я не обращал внимания ни разу, может он и есть, ну так он и в Скайриме есть.


Говоришь о модниках и фешоне, но не носишь украшения, мдауш, а в скайриме даже физику для них сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=pTZaNHZGsQo
Когда там в морре появился мод на нормально отображения ножен и колчанов не занимающий слот рубашки или хвоста? Можешь не отвечать, он появился совсем недавно.
По сути у морры есть только два различия с допиленным скайримом это левые и правые перчатки и наплечники, такое редко делают, но это не значит что такое сделать нельзя.

>Лимит на чары это прекрасно, единственная реальная проблема - шансы зачарования, привязанные к статам с сильно завышенными требованиями. Зачарить тот же самый щит на все 225 силы чар малореально без эксплойтов с алхимией. В остальном же эта система прекрасна.


Нет, это не прекрасно, из-за лимита большая часть экипировки бесполезная, а маг вынужден таскать тяжелый даэдрик, в Даггере таким лимитом была прочность вот её и нужно было развивать далее как лимит на чары, впрочем похуй всю систему чар даггера оказуаливать начали именно в морре, скайрим лишь последний гвоздь забил в попытке достигнуть баланса, но всё равно провалисля вернув эксплоит из морры с лупом алхимии и зачарования, только теперь и с кузнечкой на радость воинам, коих жестко обделили в морре подарив все читы магам.

>Ну а маги со щитами - фишка TES. Чародеи ходят в полных латах и таскают щиты. Блокировать, правда, обычно не умеют, но им и не надо. Про баланс классов - файтер/клирик/вор/маг здесь не слышали и это тоже замечательно для сингла.


Ну да ходить с тяжеленной металлической плитой только ради чар, это так по-волшебному, лучше бы емкость посохов сделали выше чем у щитов.
А вообще в ТЕСО эти лимиты лучше сделали и просто и удобно, большие слота одна емкость малые слоты другая, всё стандартизировано и сбалансировано, чары можно менять, их можно усилить повышением качества или выбором трейтов, такую систему нужно в синглы добавить.

>Ага, а потом сделать раздельной ещё 20 сетов брони из модов,


А можно и не делать это же внешние моды, или сделать эти сету заранее раздельными если автор так захочет, сути это не меняет главное что игра это позволяет сделать при желании.

>подогнать баланс с бредовыми скайримскими чарами под геймплей,


И чем же они бредовые? В морре на броне слабые постоянные чары или более сильные активируемые потребляющие заряды, ты думаешь что в Скайриме нельзя сделать Cast on Use чары добавляющие при экипировке тебе заклинания в спеллбук? А в морре можно сделать чары активирующиеся в снике только или при беге или при прыжке? Ответ конечно же нет, в лучшем случае это будет каст он юз чара которую ты вручную активируешь.

>По большей части это васянка где половина спеллов бесполезна, а другая имбалансна.


Как и в Морровинде, ну-ка скажи мне в чём польза всасывания большинства бесполезных атрибутов и навыков? Такой то полезный биполярный клинок. А левитация у нас разве не читерная в морре?

>В итоге всё сводится к призыву, пиу-пиу испепелением и параличу.


Как и в морре, с её джинкс блейдом и призывом, для сравнения в Скайриме есть мод который ограничивает число саммонов твоей магикой, каждый саммон понижает максимум магкики, есть такое для морры для Интеллекта? Сомневаюсь.

>Слишком мало эффектов и возможностей.


Нет, возможностей много, например остановка времени, возможность смотреть глазами врага, возможность вселиться во врага, возможность манипулировать полётом вражеского фаербола, возможность поставить руну телепортирющую врагов к другой руне, да заклинаний столько что все и не перечесть.

>Да, модами можно часть из них вернуть,


Значит ничего не потеряно.

>многие неписи учат магии в соответствии со своими навыками. Это тебе не книжки по предворным магам да торговцам Коллегии рассовать. Получается кривая и довольно бледная имитация.


Ты сам себя то слышишь? Покуать спеллы напрямую в спеллбук это занчит хорошо, а купить книжку с тем же заклинанием которое этот НПС может знать и применять почему-то имитация, а ничего что эту книжку ты можешь отдать компаньону например или использовать для крафта более интересного предмета в Кузнице Атронахов или прост она полку поставить дома?

>А ещё враги, которые при отсутствии стат даже не могут никаких особенных дебаффов на тебя навесить.


А ты маг и тебе похуй на силу, ты вообще левитируешь в морре или возвратом вернулся и сбросил лут и полечился у святилища от дебаффа, такая сложность пиздец просто.

>Так поглотят тебе пару раз силу и ты в своих латах уже даже не ползаешь. Нужно быть готовым к таким ситуациям. Это создаёт геймплей.


А то в скайриме так нельзя, даже в ванили у заклинаний есть доп эффекты, вроде снижение стамины и скорости у льда, если поставить мод который напрямую привязывает твой урон и переносимый вес к стамине вот тебе и слабость, от леденящего касания нежити.
Кстати о ослаблении драугры умеющие выбивать оружие из рук или просто сбивающие с ног фусродой в разы страшнее бонволкеров с повреждением силы.

>Сами по себе они в Скайриме кастрированной магии не заменяют, и да, их тоже надо допиливать.


Зато дают альтернативу воинам и ворам, которой они были лишены в читерной моррке для магов.

>Только создание чар. Зачаровывать можно голыми руками имея только камень и предмет,


И делаешь ты это хуже чем сервис у НПС за золото, если конечно не эксплоитами не разгонишь удачу, интеллект и навык зачарования.

>а лабораторию носить с собой и варить себе зелья в любом подвале (Она тяжёлая).


В любом кармане ты хотел сказать, выкладывать аппараты для лаборатории в морре не надо, были даже моды на морру которые этот эксплоит убирали и возвращали стационарные лаборатории как в Скайриме, at home alchemy, как сейчас помню.

>Итого максимум один из трёх,


В морре всё тоже самое с эксплоитами что и скайриме, только вместо кузнечки спеллмейкер, скажи что в морре нет читерной алхимии, зачарования и создания заклинаний.

>вот только создания чар в Скайриме попросту нет.


Есть, целый навык под это дело есть, просто он не такой совсем читерный по началу как в морре, тебя это расстраивает?

>Ах да, опять модами доделывать за беседкой её работу?


Ну конечно допиливать, ведь это именно с морры началось когда все фичи даггере не влезли, теперь это проклятье все серии.

>вот только от лучших фич Морровинда в Скайриме не осталось ничего


Перечисли их, а то скоро до нытья про душу дойдешь.

>Если уж пытаться допиливать Скайрим до игры, которая может конкурировать с Морровиндом, то начать лучше с установки Эндерала. Он берёт от Скайрима лучшее, а остальное делает с нуля. Он мало похож на игру серии TES, впрочем, к Морровинду он куда ближе, чем Скайрим.


Совсем перетолстил.
125 1295549
>>295542

>Унылые костыли.


Это book placer для морры, а кобб позиционер по сути тот же интерфейс что и в редакторе, такой же метод использован и самой беседкой в фолаче и в ТЕСО для фурнитуры.

>В Морре ты берёшь свечу из инвентаря и ставишь её на стол. И всё. Между этими событиями один drag-n-drop мышкой. Вот так нужно делать удобный интерфейс.


Нет не всё, подсвечник встал не тем боком, снова его подобрал в инвентарь и снова его выложили, снова подобрал снова выложил и так пока он не повернётся как тебе надо, или дрочишь консоль чтобы подвинуть что то, групповых операций в морре тоже нет, изволь каждый предмет вертеть отдельно, тот же shield placer в морре был для того чтобы предмет на вертикальную плоскость поставить можно было.
Мне он будет рассказывать про удобство морры, пиздец просто, от этого удобства я в первый раз CS открыл, потому что заебался двигать вещи вручную и через консоль.

>Пояс, амулет и кольца? Ну да и пёс сними, честно. На клиппинг я не обращал внимания ни разу, может он и есть, ну так он и в Скайриме есть.


Говоришь о модниках и фешоне, но не носишь украшения, мдауш, а в скайриме даже физику для них сделали.
https://www.youtube.com/watch?v=pTZaNHZGsQo
Когда там в морре появился мод на нормально отображения ножен и колчанов не занимающий слот рубашки или хвоста? Можешь не отвечать, он появился совсем недавно.
По сути у морры есть только два различия с допиленным скайримом это левые и правые перчатки и наплечники, такое редко делают, но это не значит что такое сделать нельзя.

>Лимит на чары это прекрасно, единственная реальная проблема - шансы зачарования, привязанные к статам с сильно завышенными требованиями. Зачарить тот же самый щит на все 225 силы чар малореально без эксплойтов с алхимией. В остальном же эта система прекрасна.


Нет, это не прекрасно, из-за лимита большая часть экипировки бесполезная, а маг вынужден таскать тяжелый даэдрик, в Даггере таким лимитом была прочность вот её и нужно было развивать далее как лимит на чары, впрочем похуй всю систему чар даггера оказуаливать начали именно в морре, скайрим лишь последний гвоздь забил в попытке достигнуть баланса, но всё равно провалисля вернув эксплоит из морры с лупом алхимии и зачарования, только теперь и с кузнечкой на радость воинам, коих жестко обделили в морре подарив все читы магам.

>Ну а маги со щитами - фишка TES. Чародеи ходят в полных латах и таскают щиты. Блокировать, правда, обычно не умеют, но им и не надо. Про баланс классов - файтер/клирик/вор/маг здесь не слышали и это тоже замечательно для сингла.


Ну да ходить с тяжеленной металлической плитой только ради чар, это так по-волшебному, лучше бы емкость посохов сделали выше чем у щитов.
А вообще в ТЕСО эти лимиты лучше сделали и просто и удобно, большие слота одна емкость малые слоты другая, всё стандартизировано и сбалансировано, чары можно менять, их можно усилить повышением качества или выбором трейтов, такую систему нужно в синглы добавить.

>Ага, а потом сделать раздельной ещё 20 сетов брони из модов,


А можно и не делать это же внешние моды, или сделать эти сету заранее раздельными если автор так захочет, сути это не меняет главное что игра это позволяет сделать при желании.

>подогнать баланс с бредовыми скайримскими чарами под геймплей,


И чем же они бредовые? В морре на броне слабые постоянные чары или более сильные активируемые потребляющие заряды, ты думаешь что в Скайриме нельзя сделать Cast on Use чары добавляющие при экипировке тебе заклинания в спеллбук? А в морре можно сделать чары активирующиеся в снике только или при беге или при прыжке? Ответ конечно же нет, в лучшем случае это будет каст он юз чара которую ты вручную активируешь.

>По большей части это васянка где половина спеллов бесполезна, а другая имбалансна.


Как и в Морровинде, ну-ка скажи мне в чём польза всасывания большинства бесполезных атрибутов и навыков? Такой то полезный биполярный клинок. А левитация у нас разве не читерная в морре?

>В итоге всё сводится к призыву, пиу-пиу испепелением и параличу.


Как и в морре, с её джинкс блейдом и призывом, для сравнения в Скайриме есть мод который ограничивает число саммонов твоей магикой, каждый саммон понижает максимум магкики, есть такое для морры для Интеллекта? Сомневаюсь.

>Слишком мало эффектов и возможностей.


Нет, возможностей много, например остановка времени, возможность смотреть глазами врага, возможность вселиться во врага, возможность манипулировать полётом вражеского фаербола, возможность поставить руну телепортирющую врагов к другой руне, да заклинаний столько что все и не перечесть.

>Да, модами можно часть из них вернуть,


Значит ничего не потеряно.

>многие неписи учат магии в соответствии со своими навыками. Это тебе не книжки по предворным магам да торговцам Коллегии рассовать. Получается кривая и довольно бледная имитация.


Ты сам себя то слышишь? Покуать спеллы напрямую в спеллбук это занчит хорошо, а купить книжку с тем же заклинанием которое этот НПС может знать и применять почему-то имитация, а ничего что эту книжку ты можешь отдать компаньону например или использовать для крафта более интересного предмета в Кузнице Атронахов или прост она полку поставить дома?

>А ещё враги, которые при отсутствии стат даже не могут никаких особенных дебаффов на тебя навесить.


А ты маг и тебе похуй на силу, ты вообще левитируешь в морре или возвратом вернулся и сбросил лут и полечился у святилища от дебаффа, такая сложность пиздец просто.

>Так поглотят тебе пару раз силу и ты в своих латах уже даже не ползаешь. Нужно быть готовым к таким ситуациям. Это создаёт геймплей.


А то в скайриме так нельзя, даже в ванили у заклинаний есть доп эффекты, вроде снижение стамины и скорости у льда, если поставить мод который напрямую привязывает твой урон и переносимый вес к стамине вот тебе и слабость, от леденящего касания нежити.
Кстати о ослаблении драугры умеющие выбивать оружие из рук или просто сбивающие с ног фусродой в разы страшнее бонволкеров с повреждением силы.

>Сами по себе они в Скайриме кастрированной магии не заменяют, и да, их тоже надо допиливать.


Зато дают альтернативу воинам и ворам, которой они были лишены в читерной моррке для магов.

>Только создание чар. Зачаровывать можно голыми руками имея только камень и предмет,


И делаешь ты это хуже чем сервис у НПС за золото, если конечно не эксплоитами не разгонишь удачу, интеллект и навык зачарования.

>а лабораторию носить с собой и варить себе зелья в любом подвале (Она тяжёлая).


В любом кармане ты хотел сказать, выкладывать аппараты для лаборатории в морре не надо, были даже моды на морру которые этот эксплоит убирали и возвращали стационарные лаборатории как в Скайриме, at home alchemy, как сейчас помню.

>Итого максимум один из трёх,


В морре всё тоже самое с эксплоитами что и скайриме, только вместо кузнечки спеллмейкер, скажи что в морре нет читерной алхимии, зачарования и создания заклинаний.

>вот только создания чар в Скайриме попросту нет.


Есть, целый навык под это дело есть, просто он не такой совсем читерный по началу как в морре, тебя это расстраивает?

>Ах да, опять модами доделывать за беседкой её работу?


Ну конечно допиливать, ведь это именно с морры началось когда все фичи даггере не влезли, теперь это проклятье все серии.

>вот только от лучших фич Морровинда в Скайриме не осталось ничего


Перечисли их, а то скоро до нытья про душу дойдешь.

>Если уж пытаться допиливать Скайрим до игры, которая может конкурировать с Морровиндом, то начать лучше с установки Эндерала. Он берёт от Скайрима лучшее, а остальное делает с нуля. Он мало похож на игру серии TES, впрочем, к Морровинду он куда ближе, чем Скайрим.


Совсем перетолстил.
126 1295552
>>295542

>Ага, а потом сделать раздельной ещё 20 сетов брони из модов


Такая сложность, охуеть просто.
https://www.youtube.com/watch?v=Wfaqo6sHI_c
Впрочем если вспомнить моддинг морры и то как годами дрочили три с половиной меша от NioLiv для BB, а броню из ретекстуренных ванильных кусков собирали, мдауш.
sage 127 1295641
>>295549
Скайриморебёнок, иди уже нахуй, а? Всё, ты подебил, скойрем лутше, а с модами совсем идеален, моррка же - старое говно.
Всё, исчезни, заебал срать километровыми постами.
128 1295688
>>295641

>Скайриморебёнок


Морроутёнок, я серию начал с даггера, но в отличии от тебя не застрял на нём как ты на моррке и не считаю его венцом творения, может потому что как для даггерогосподин и не поношу другие ТЕС только потому что ни как в морре сделано, нужно быть объективным и понимать что в новых играх прогресс наступил и добавленно новое, в жертву прогрессу что-то могло быть утрачено, но не значит не это что-то не было модами допилено и чем больше фич допилено тем лучше, ОпенМВ это квинтэссенция такого допила для морры, она подаёт надежды что многие косяки морры будут исправлены, а классические фичи будут возвращены как и добавятся фичи из новых игр.

>Всё, ты подебил, скойрем лутше, а с модами совсем идеален, моррка же - старое говно.


Да да, как всегда, в экстремумы переведи, знаем мы этот метод спора.
129 1295730
>>295688

>но не значит не это что-то не было модами допилено


Каким модом можно вернуть многооконный интерфейс, например?
130 1295734
>>295688

>в экстремумы переведи


пиздец кринжовая попытка сумничать
мимо
131 1295737
>>295730
А зачем он? Лучший интерфейс был в допиленной обле, такая то книжка.
132 1295778
>>295737
Затем, что после лично мне он наиболее удобен м понятен, например. Все остальные варианты после него мне кажутся неюзабельным говном. Ты сказал, что можно модами вернуть всё, что угодно. Я прошу дать мне название мода на такой интерфейс, который мне удобен.
Заодно можешь дать мне мод на выпиливание к хуям компаса и приведение журнала к подробному морровиндскому воду с описанием ориентиров на местности, чтобы находить квесты без компаса.
133 1295791
>>295778

>Все остальные варианты после него мне кажутся неюзабельным говном.


Справедливости ради, SkyUI хорош и кое в чём он даже превосходит интерфейс Морровинда, например в разбитии магии по школам вместо одного длиннющего списка. Он вполне юзабилен и даже не говно, что не удивительно, ведь его делали фанаты, а не беседка.

Правда мне всё равно не хватает многих очень крутых фич морровинда, в особенности удобного перемещения предметов между инвентарём и окружением, без которого игра не выглядит цельной.
Не хватает миникарты, которую можно масштабировать и оставить в углу, а не только смотреть в фулскрине.
Не хватает информационного окна, где были мои статы, имя, раса, знак, класс с его описанием, навыки, фракции и так далее, что позже разнесли по самым неожиданным местам или тупо удалили.

В Морре мне не хватало разве что Better Dialogue Controls и Better MessageBox Controls из Скайрима.
134 1295798
>>295791

>Справедливости ради, SkyUI хорош и кое в чём он даже превосходит интерфейс Морровинда, например в разбитии магии по школам вместо одного длиннющего списка


Не спорю. Но мне нужна возможность закрепить одно из окон, чтобы оно было видно постоянно, например.
135 1295831
>>295778

>Затем, что после лично мне он наиболее удобен м понятен, например.


Это лично тебе, я не фанат растягивания окошечек, а одинаковые иконки инвентаря в морре лишь бесили, списки с фильтрами с минимумом окошек как в тотал командере мне нравятся больше.

>Ты сказал, что можно модами вернуть всё, что угодно.


Бери исходники SkyUI компилируй себе сам на флеше, до облы и ТЕСО конечно не дотягивает в плане гибкости, но уж точно лучше морры для которой моды на интерфейс редкость.

>Заодно можешь дать мне мод на выпиливание к хуям компаса


Компас это неотъемлемая часть интерфейса начиная с Арены, даже в твоей моррке он есть хоть и кастрированный до миникарты.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1914/

>и приведение журнала к подробному морровиндскому воду с описанием ориентиров на местности


Ой иди нахуй, как вспомню какой журнал был говняный до Трибунала, если так хочется погружения до веди журнал вручную самое то для погружения.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48375/
А подробные описания квестов давно запилили, маркер вырубаться в стандартных настройках,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32695
Кстати раз уж на то пошло то в ТЕСО поиск квестовой цели сделали в разы лучше чем в моррке и скайриме, тебе дают примерные ориентиры где искать в области, а ищешь уже ты сам, маркерок появиться лишь в непосредственной близости от цели, так и нужно делать в следующем ТЕС.

>>295791

>Не хватает миникарты, которую можно масштабировать и оставить в углу, а не только смотреть в фулскрине.


Видел как такую миникарту тестировали, масштабирование было в МСМ.

>Не хватает информационного окна, где были мои статы, имя, раса, знак, класс с его описанием, навыки, фракции и так далее, что позже разнесли по самым неожиданным местам или тупо удалили.


Это можно сделать в МСМ при желании.
Я жалею что выпилили иконки рангов в гильдиях, арты класса и созвездия, это было в обле и было в разы лучше одной текстовой строчки из морры, в Скайвинде запили красивое меню выбора созвездия уже хорошо.
Интерфейс в виде книги, с журналом с буквицами, рисованной картой, иллюстрациями, был очень хорошим для погружения, в Скайриме просто сделали интерфейс в небесной стилистике, как будто ГГ обращает взор к звездам, не то чтобы плохо прост неудобно.
А в морре что? Какие то унылые окошки со статами.
135 1295831
>>295778

>Затем, что после лично мне он наиболее удобен м понятен, например.


Это лично тебе, я не фанат растягивания окошечек, а одинаковые иконки инвентаря в морре лишь бесили, списки с фильтрами с минимумом окошек как в тотал командере мне нравятся больше.

>Ты сказал, что можно модами вернуть всё, что угодно.


Бери исходники SkyUI компилируй себе сам на флеше, до облы и ТЕСО конечно не дотягивает в плане гибкости, но уж точно лучше морры для которой моды на интерфейс редкость.

>Заодно можешь дать мне мод на выпиливание к хуям компаса


Компас это неотъемлемая часть интерфейса начиная с Арены, даже в твоей моррке он есть хоть и кастрированный до миникарты.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3222/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1914/

>и приведение журнала к подробному морровиндскому воду с описанием ориентиров на местности


Ой иди нахуй, как вспомню какой журнал был говняный до Трибунала, если так хочется погружения до веди журнал вручную самое то для погружения.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48375/
А подробные описания квестов давно запилили, маркер вырубаться в стандартных настройках,
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32695
Кстати раз уж на то пошло то в ТЕСО поиск квестовой цели сделали в разы лучше чем в моррке и скайриме, тебе дают примерные ориентиры где искать в области, а ищешь уже ты сам, маркерок появиться лишь в непосредственной близости от цели, так и нужно делать в следующем ТЕС.

>>295791

>Не хватает миникарты, которую можно масштабировать и оставить в углу, а не только смотреть в фулскрине.


Видел как такую миникарту тестировали, масштабирование было в МСМ.

>Не хватает информационного окна, где были мои статы, имя, раса, знак, класс с его описанием, навыки, фракции и так далее, что позже разнесли по самым неожиданным местам или тупо удалили.


Это можно сделать в МСМ при желании.
Я жалею что выпилили иконки рангов в гильдиях, арты класса и созвездия, это было в обле и было в разы лучше одной текстовой строчки из морры, в Скайвинде запили красивое меню выбора созвездия уже хорошо.
Интерфейс в виде книги, с журналом с буквицами, рисованной картой, иллюстрациями, был очень хорошим для погружения, в Скайриме просто сделали интерфейс в небесной стилистике, как будто ГГ обращает взор к звездам, не то чтобы плохо прост неудобно.
А в морре что? Какие то унылые окошки со статами.
136 1295837
>>295737

>А зачем он? Лучший интерфейс был в допиленной обле, такая то книжка.


Затем что ты говноед.
мимо
137 1295840
>>295837
Может ты говноед-вантузятник? Книжка самый правильный выбор для интерфейса в РПГ, статистики персонажа, журнала квестов и карты, кроме инвентаря который должен быть сумкой, это классика.
138 1295878
>>295831

>но уж точно лучше морры


Мне не нужно "лучше морры", мне нужно максимально близко к ней. Четыре окна, которые можно двигать по экрану произвольно, менять им размер и закреплять для видимости постоянно. Всё остальное меня просто интересует, в принципе, совершенно похуй, лучше оно или нет.

>хоть и кастрированный до миникарты


Вращающаяся стрелка на миникарте не равна компасу. А ещё мне нужны описания в журнале вида "выйти из восточных ворот города N, идти до дерева в виде трёх хуёв, после чего повернуть на север и продолжать идти до камня, похожего на говно великана", ну и в таком духе.

>поиск квестовой цели сделали в разы лучше чем в моррке и скайриме


Ещё раз, мне не нужно "лучше", мне нужно максимально похоже, а лучше идентично. Я хочу проверять все пещеры, а потом через полдня понять, что я искал вообще не там, потому что в километре был камень, более похожий на говно великана и надо было идти на север от него, а не от первого камня.

>Какие то унылые окошки со статами


Вот именно они мне нужны, я считаю их идеалом. Не я спизданул, что выпиленное можно вернуть модами, вот ищи мне теперь, блядь.
139 1295889
>>295878
Тебе что-то не нравиться ты и допиливай, хочешь интерфейс с окошками учи экшонскрипт и дизассемблиурй SWF Скайрима,
https://www.youtube.com/watch?v=kuEZdxKS3Ns как это сделали в SkyUI, совсем обнаглел, я может тоже что-то хочу, масштабы даггерфола, запутанные данжи, смерть от нуля в атрибутах и прогрессирующие болезни, праздники, смену времён года и влияние времени на квесты, навык лечения и диагностирование болезней, климбинг, удар ногой по наглой черепушке лича, кистени, нормальную систему зачарования, 3Д карту, бестиарий внутри игры, возможность поговорить с каждым монстром как в баттлспаере, анимации в диалогах и катсцены хотя бы на уровне редгарда в мурашинде, запилишь это всё? Нет? Нахуй нужен тогда открытый движок если на нём хотелки не осуществить? Придётся самому допиливать, впрочем после морры это уже привычно стало, допиливать кажду беседкину игру, так сухяли я могу искать выходы и решения уже который год, а ты только ныть можешь, что тебя в чём то обидели и обелили что нравится лично тебе? Тебе сколько лет, что ты такой несамостоятельный и безвольный нытик?
Многое из того что я назвал уже есть для Скайрима, но так и не появилось для морры спустя семнадцать лет, так что это определённо плюс для допиленного модами Скайрима.
140 1299220
https://streamable.com/ok81c Забавно, идёт работа на true distnd terrain shadows полноценными, такого нет даже в версии движка геймбрио в скайриме.
141 1299316
>>299220
Охуенно, чо. Просто охуенно.
142 1300829
https://www.youtube.com/watch?v=Pl3Efg3MB_0
О, теперь уже и поддерживаем фейсген
1466964590636.jpg74 Кб, 1280x720
143 1300927
144 1300989
>>300829
О, картофелины. Скоро в морровинде.
145 1301039
>>300829
Поддерживает генерацию морфов в игре или это просто импортированные головы? Выглядит как второе.
146 1301077
>>301039

>Only partially implemented (head mesh only, no hair, eyes, mouth, etc, yet.) Can't figure out how to apply the textures, nor gender / age controls. Actually, don't even know where the age information for each NPC is kept. But the NPCs do look a little different to each other and if you look closely you can see some resemblances to the original faces in the game.



Видимо генерация в каком-то роде
screenshot004.png1,7 Мб, 1280x1024
147 1301274
Кто сталкивался, как фиксить? 0.46 версия, то же самое было и на 0.44
148 1301540
>>301274

>


Пользователь компа изначально должен создаваться с латиносимвольным именем - возможная причина.
149 1302483
Скачал 46 билд опенмв и нихуя никаких теней нет, как их включить то?
150 1302536
test
151 1302697
>>302483
В openmw.cfg как и все настроки. В лончер херачат только на релизах то что уже закончено.
152 1302789
А квик-кастинг как в МСП в ОпенМВ можно включить?
153 1302848
>>302697
И то не всегда
154 1302875
>>301274
бамп
155 1303830
>>302789
https://wiki.openmw.org/index.php?title=MCP
Ещё нету вроде. В этой таблице на вики перепись всех фич мцп и сделаны они или нет или они уже по дефолту идут.
1553342976074.png58 Кб, 256x256
156 1305698
>>274757 (OP)
Посоны, я думаю в /mobi спрашивать бесполезно, спрошу ИТТ, подскажите пожалуйста, анончики, как перенести свои сохранения в OpenMW 0.43 который на Андроиде на новый телефон, где они примерно могут лежать? Старая трубка умерла, купил новую, и хотелось бы продолжить свою историю, а не создавать перса и отыгрыш с нуля.
157 1306273
Ворк ин прогресс видосы. Скорее всего ничем не будут отличаться от релизных.
https://www.youtube.com/watch?v=v5vMfYmqOMo
https://www.youtube.com/watch?v=WVztdWo-TNQ
159 1308747
>>308716
Да, теперь официально хотя она уже пол года как фактически была релизнута и не так далеко уже от 0.46 лол.
160 1308757
>>308747

>и не так далеко уже от 0.46


На форуме была тема, мол не скипнуть ли нам 0.45 и релизнуть сразу 0.46. Ответили, мол релиза 0.46 не предвидится в ближайшем будущем и даже загадовать не хотят.
161 1308760
>>308757
Я видел, там катастрофик ответил кажется. Всё потому что новым жирным добавлением нужно много тестирования и полировки, ну итд. итп.
screenshot000.jpg1,2 Мб, 1680x1050
162 1308882
>>308716
Пока релиз проявил себя отлично. ФПС вырос, но самое главное, фреймтайм очень ровный и чувствуется та самая плавность в 60ФПС.
Но смеху ради проверил проклятое место в виде детской площадки из "Детей Морровинда" и болячка с физикой осталась прежней.
163 1308922
>>274878

Что на последних двух скринах? Лоток для Каджита?
164 1308924
>>308922
>>308922

> проклятое место в виде детской площадки из "Детей Морровинда"

165 1308929
>>308924

Да я просто пошутить хотел.
166 1309037
>>308882
Они для ПЕСОЧКА сделали что ле трёхтысячполигональную поверхность?
Альсо щас бы начать играть в 0.45 только когда ролики по нему выпустили лол. Всё это время на 0.44 сидел?
167 1309196
>>309037

>Всё это время на 0.44 сидел?


Да, блядь. Я на их форуме не вижу, постоянно не обновляю. Вот я увидел в треде, что зарелизили, скачал и побегал немного. Нахуя мне каждый день проверять, а не вышла ли там новая сборка?
мимо
168 1309241
>>309037
Посмотрю в нифскопе.
У меня нет шила, обновляю согласно оф.релизам.
15494804845702.jpg79 Кб, 340x604
169 1309979
Блять! Как поиграть на ведроиде?! Нихуя не понимаю.
170 1310241
>>309979
Надо... лучше... читать... гайд... поустановке!!
1315406500234.jpg25 Кб, 429x410
171 1310685
>>310241
Все так, Анонче, все так.
Я, немного, тупенький.
172 1316314
Ту самую мемную картинку воспроизвели в реальном мультиплеере
173 1316317
>>309196
Затем что "офф релиз" порой случается через месяц с лишнин после этого самого релиза, просто паблик пост делается когда ролики чувак один сделает
174 1316319
>>316314
Могли бы и неймплейты сделать над головами как здесь.
https://www.youtube.com/watch?v=TJvtUa4f7WM
175 1317629
Тээээк, пацаны, блэт... Стоит у меня Опен МВ. Я хочу на него накатить русек, например, вот етот:

http://www.playground.ru/files/rusifikator_the_elder_scrolls_3_morrowind_goye_morrowind_tribunal_bloodmoon_zvuk_tekst-69932/

(Или это ховно??? И есть православный русек для морры?)

Ставлю его через МО 2 - у меня иероглифы ссаные. Как это можно исправить? И в целом - это возможно?
176 1317659
Насколько играбелен OpenMW? Никогда его не ставил, поэтому ничего про него не знаю. Игру можно пройти с ним? Критических багов нет?
177 1317821
>>317659
Да.
>>317629
Качай версию 1с и выставляй в лончере русскую версию. Зачем ставить русик если на новом движке экзешник и исполнительные файлы всё равно не используются?
178 1317970
>>317821

>и выставляй в лончере русскую версию



Спасибо, я сделал ТУПА это - и все стало норм. Прости, я вчера пьяный был.
179 1319984
Когда эти гении собираются реализовать что-то подобное https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/46200 ?
Нахуя мне динамичные тени в низкополигональной и по всем параметрами деревянной игре? Потом ведь будут ныть, что их проект недостаточно внимания привлекает.
180 1320041
>>319984

> Когда эти гении собираются реализовать что-то подобное


Постепенно, когда будет поддерживать вещи и скрипты аналогичные MWSE. MWSE тоже развивается ведь и его люди допиливают - многие приколы стали работать нормально только с вот этой 2.0-2.1 версии где добавили поддержку LUA и ещё чего-то там. Ножны с колчанами и последние моды с ночным свечением окон для mwse 2.1 опенмв вполне поддерживает нативно уже.

Я знаю кстати - по крайней мере видел и общался с автором этого мода. Насколько мне известно он фурфаг

>Нахуя мне динамичные тени в низкополигональной и по всем параметрами деревянной игре?


Тому що тени - это во многом 70% графики. "Низкополигональная" она только относительно чего либо, термин "деревянный" ты сам высрал. Но это ты охуевший конечно "мине это нужна а это никому нинужна" - так говорить за всех. Иметь нативный паритет с MGE XE и MCP - одна из самых популярных и реквестируемых функций и задач, куда популярнее mwse который большая часть игроков никогда не ставила и не будет.

>Потом ведь будут ныть, что их проект недостаточно внимания привлекает.


Лол, никто на эту тему никогда не ныл - OpenMW всё более и более популярность набирает. Если ты считаешь что это пиздецки нужно тебе и ты считаешь себя умнее всех тех кто вкладывает в это свободное время сейчас - почему бы не попробовать сделать это самому. Весь проект делается добровольцами на энтузиазме, исходный код открыт. Можешь записаться в команду, а можешь просто скачать исходники и сделать свой бранч и стать успешным - как поступили создатели TES3MP которые не хотели ждать мультиплеера. На крайний случай ты мог спросить насчёт этой функции или сделать реквест на форуме, дискорде, или где нить на гитлабе, вместо того чтоб строчить такой высер в треде на сосаче.
1555353476339.png1,2 Мб, 1280x720
181 1320059
>>274757 (OP)
Альтмерки - лучшие девочки.
182 1320194
>>320041
То есть ничего конкретного пока по этой фиче нет. Ясно, спасибо за информацию. Однако можно было бы и покороче.
183 1320226
>>320194

>ничего конкретного


Функции аналоги MWSE особенно подобные может кто нить начать пилить хоть завтра
184 1325600
>>295235
а ты не понимаешь что всем похуй на твой опенмв? все хотят тес3мп с модами и еблей лошадей
185 1325671
>>325600

>мам я говорю за всех

186 1325745
>>325600

>что всем похуй на твой опенмв


>настолько похуй, что ответил на пост почти двухмесячной давности

187 1325748
Tes3mp на пиратку пойдет? Если да, то дайте ссылку на GOTY.
188 1325763
>>293762
вот вот,нахуй убогую недомеханику скайрима ВЕРНИТЕ БЛЯТЬ МОРРОВИНД УЕБКИ и уберите нахуй эту вонючую говнобоёвку для дцп школьников и верните нахуй рпгшную как в морре
189 1325792
Где есть подробный гайд, о том как запустить свой сервер для игры в 2 человека?
190 1325795
>>325792
На сайте тес3мп или у них на форумах спроси.
191 1325796
>>325795
А по подробней?
192 1326059
>>325796
Ну в шапке вроде были ссылки на всё это. На форумах опенмв у рих раздел. А так же где то там ссылка на их дискорд - там народу есть, отвечают на вопросы и всё такое
193 1326294
>>325792
и нахуй тебе это надо?
194 1326646
>>326294
У тебя нет друзей?
195 1326689
>>326646
и нахуй тебе это наод?
7f6da1d862b6df2ce17c0f22ee6294c2c172302f8556382a41fa8ae55d7[...].jpg174 Кб, 1024x1536
196 1327418
>>274757 (OP)
Где хранятся файлы Content List которые в лаунчере выбираешь?
Поставил .45 все моды сбросились нахуй. Теперь не могу сделать как было.
197 1327577
>>327418
Отдельная папка с модами шоле? В ssetings.sfg кажется пропиши путь к ней. На вики про это написано или в документации, загугли.
198 1333761
Где можно найти описание серверного lua api tes3mp?
199 1335105
>>327418

>пик


з.. зачем он.. трогает себя за п.. п... писю?
200 1337055
>>335105
Как бы говорит "Ты теперь истинная Берензия".
201 1339100
>>274757 (OP)
есть гайд для дебилов как на mac os накатить что бы в морру просто погонять на русском без смс бесплатно?
202 1339504
>>339100
суууукааа отвееееть
203 1339867
ну анончики....
204 1340375
>>339100
Качаешь морру
Ставишь опенмв
Думаю, даже пользователям мака будет всё понятно.
205 1341394
Сап, тесач. Как настроитъ геймпад на андройд версию?
206 1343482
пацаны, весьма глупый вопрос по tes3mp: как можно поменять цвет команды /me в чате, чтобы хоть как то от обычных сообщений отличалась? в файлах сервера копался, не нашёл подходящего значения, хотя, казалось бы, оно должно быть по аналогии с другими подобными мультиплеерами samp .
207 1343922
>>343482
Лол такое спроси на формух опенмв в разделе тес3мп
Тут тред медленный и те кто занимаются сервами тес3мп заходят редко, увы
208 1344059
Как у OpenMW с производительностью? На встроенной видюхе потянет?
209 1344636
>>344059
Как раз играю на встройке кабылейка.
210 1345625
Поясните, пожалуйста, кто знает! В обычном Морровинде, пока ты идёшь всё дальше по сюжету, все локации всё больше заполняются всякими тварями. Происходит ли это на дефолтном сервере (на последней версии мп)? Я знаю, что убитые существа не возрождаются сами по себе, но что со спавном новых?
211 1346180
>>345625
В ваниле левелисты зависят от левела игрока. Спроси на форумах насчёт как стандартные настройки держат эти левелинг листы, тоже интересно
212 1346477
>>344059
Я на бюджетном телефоне играю с модами, конечно потянет
213 1346490
>>346477
Насколько бюджетном?
214 1346491
>>346490
Сяоми за 7к
215 1347468
дистант статики в опенмв
216 1347488
>>347468
ГДЕ?
Ссылку на тему на форуме или на мёрдж реквест, пжалста!
217 1347664
>>347488
Да где-то там есть. Вроде как "bzzt" делает. Думаю что это https://gitlab.com/OpenMW/openmw/merge_requests/127
А "mp3butcher" делает что-то вроде occlusion culling что значительно увеличит ФПС даже в самх загруженных объектами зонах.
218 1347821
>>347664
Хоспаде, неужели моя мечта сбудется и >>308882 пофиксят. И я смогу добавить 100500 нпс?!
219 1348165
>>347821
Ну в той песочнеце триллиард полигонов именно с всегда почти видимой стороны лол. Но я думаю там фпс низкий из за бага с физикой - они её тоже оатают потихоньку

НПС уже - если выкрутить новый позунок в меню "дистанция ии" - жрут гораздо меньше.
220 1348792
>>347664
Ой мля. Это тот китаец, который смешивает что-то попало в мёрджреквест, помимо самой фичи. Это надолго. Я прямо слышу этот китайский акцент когда читаю его комменты.
221 1349271
В Instagram-аккаунте «Музея Яндекса» опубликовали ролик, в котором культовую The Elder Scrolls 3: Morrowind запустили на отечественном процессоре «Эльбрус». При запуске использовалась OpenMW версия игры. Скачать OpenMW 0.45 для разных ОС можно по этой ссылке.

Еще 40 лет и oblivion запустят. Слава отечественному пк-строению.

https://games.mail.ru/pc/news/2019-06-16/na_rossijskom_processore_elbrus_zapustili_the_elder_scrolls_3_morrowind/?from=informer
222 1349272
>>349271

>Еще 40 лет и oblivion запустят


Не запустят, потому что он нахуй никому не нужен.
223 1349320
>>349271

>Еще 40 лет и oblivion запустят


Лолнет, не 40. Допилят опенмв для поддержки более новых игр, ещё и скурим запустят, тем более, кто-то этим занимался уже. Я имею поддержкой более новых игр.
224 1349321
>>349272
Мне нужен. Мне нравится Обливион, например. С модами он весьма годный.
1560804386298.png478 Кб, 1023x455
225 1349701

>OpenMW доводит корпрус до ума и убирает абуз с накачкой статов восстановлением аттрибутов как на пикрил


>ррряяя, почему корпрус нельзя абузить, это же баги, чините


https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues/4623
А по-моему, убрали бы ещё этот постоянный эффект +силы и выносливости и было бы вообще заебись.
226 1349769
>>349701
Они же так гордились тем что восстановили баг с Даготами который не ослаблял Ура если его братьев убить.
227 1349780
>>349769

>гордились


Вут? Ты про тот скрипт кривой оставшийся от разрабов багнутый который если починить убивает даготура нахуй?
228 1349784
>>349780
Да, это скрипт не просто так был запилен он как бы пояснял по Лору кто такой Дагот Ур и почему его нельзя убить и почему тебе говорили что Дагот Гарес жив если ты его убил.
Во вторых он добавлял альтернативное прохождение меинквеста, а именно убивать Дагот Ура для завершения меинквеста не нужно в прямом столкновении с ним, тебе только нужно нарушить работу чар Кагренака ударив Инструментами в неверной тональности по Сердцу.

Ещё бы вернуть ветку с фальшивыми Инструментами в сюжет, для морры вообще есть что то похожее на Cutting Room Floor для Скайрима? Всё таки квест планами Акулахана и покушение на Уриэля слишком интересный контент чтобы его терять.
229 1349786
>>349784
Этот скрипт был недоделан и брошен так ибо ломал игру к хуям. Беседка за горы патчей его так и не починила. Всё остальное - твои догадки и додумки. Если есть желание вернуть - я думаю такой мод сделать несложно.
230 1349789
>>349786

>Этот скрипт был недоделан и брошен так ибо ломал игру к хуям.


Всего лишь убивал за тебя Дагота Ура если ты победил его братьев.

>Беседка за горы патчей его так и не починила.


Беседка многое сломанное не чинит годами, это не повод терять такой важный для Лора и сюжета элемент.

>Всё остальное - твои догадки и додумки.


На то что Дагот живёт во снах, что он бестелесный дух, сон наяву порождённый коллективным сознанием членов Шестого Дома указывает не только этот скрипт.
Скрипт очень важен был для понимания сюжета и роли Шестого Дома, не возвращать его в игру это грех, но вместо этого имея все возможностит исправить этот косяк скриптовой системы морры, разрабы ОпенМВ нарочно воссоздают этот баг, но при этом лезут в механику корпруса якобы исправляя баги, это верх лицемерия, хотя по Лору Дивайт не излечил ГГ от корпруса лишь убрал негативные эффекты, соответственно позитивные должны были остаться.
231 1349796
>>349789

> по Лору Дивайт не излечил ГГ от корпруса лишь убрал негативные эффекты, соответственно позитивные должны были остаться.


Но в OpenMW так и происходит, бонусы остаются, отрицательные эффекты убираются. Ну и иммунитет к болезням сверху дают.
232 1349799
>>349796
А в ванилле не так же?
233 1349800
>>349799
>>349701
В ванилле хуже потому что отрицательные эффекты легко противодействуются восстановлением характеристик, раз в сутки заплатить 25 золота на алтаре - максимальная цена. Бегать с +200 силы и выносливости без минусов легко, а попробуй так же с -200 к другим статам. Хотя варварам, наверное, разницы не особо.
1560884138573.png501 Кб, 695x907
234 1350252
Что с повышением? В гильдии говорят что чего-то не хватает, но кроме выкачать иллюзии на 30 чтобы иметь все навыки на 30, а не только два их них единственное что я могу попробовать сделать. И это немного тупо.
235 1350259
>>350252
Ты ослеп? У тебя должен быть один навык быть 80. Колдовства у тебя в списке требований нет, следовательно он не подходит. Качайся.
236 1350264
>>349800

> а попробуй так же с -200 к другим статам.


Кроме силы ничего и не нужно так-то. Хоть всё остальное по нулям вообще.
u631247f8e35ec5077f9520f719ea891d800.png120 Кб, 736x736
237 1350281
>>350259

> Качайся.


ЧИСТИ ЧИСТИ ЧИСТИ, ВИЛКОЙ БЛЯДЬ ПЕЩЕРКИ И ГРОБНИЦЫ БЛЯДЬ ЧИСТИ!
238 1350288
>>350259
Даже не заметил что у Гильдии Магов нет колдовства в списке. Недостаточно МАГИЧЕСКАЯ ДИСЦИПЛИНА? Пришло время покидаться фаерболами.
>>350281
Это бойцы пусть чистят, а мы можем поджечь себя сами ради изучения разрушения, а потом запивать всё это зельями, которые сами и варим.
u631247f8e35ec5077f9520f719ea891d800.png120 Кб, 736x736
239 1350292
>>350288

>а потом запивать всё это зельями, которые сами и варим.


МАГ КСТАТИ ВСЁ ВРЕМЯ КАКИЕ-ТО ЗЕЛЬЯ ПЬЁТ, ЧТОБЫ СРАТЬ ЧАСТО, СРЁТ ПО 5 РАЗ В ДЕНЬ, А ПОТОМ ГОВОРИТ, ЧТО ЖОПУ ЖЖЁТ, И ЕЩЁ ПЕРДИТ ОН. ПИЗДЕЦ КОРОЧЕ! РЕАЛЬНАЯ ИСТОРИЯ. Я НЕ ВИВЕК
240 1350457
>>350252

>99 здоровья


>53 выносливость


ВОПЩЕ С НОШИЙ ПЛОНИДЫ У НАС В ОЛДФАГИИ УБИВАЮТ ЗА ТОКОЕ
241 1350458
>>350288

>Недостаточно МАГИЧЕСКАЯ ДИСЦИПЛИНА?


Дисциплина, на 2/3 состоящая из того, что в ГМ считается неэтичным
1560969369465.jpg2 Кб, 32x32
242 1350778
>>350458
Призыв доспехов и оружия, отпугивание нежити, вызов ДИЙДРА, скелетов, духов ЭТО НЕ НЕКРОМАНТИЯ, ЭТО ДРУГОЕ
Что их этого неэтично?
243 1350795
>>350778

>Призыв доспехов и оружия, вызов ДИЙДРА, скелетов, духов


This
244 1350802
>>350795

>вызов ДИЙДРА


Схуя ли это неэтично, когда там этим все занимаются.
245 1351094
>>350802
То что все этим занимаются, то не значит что это этично. Вызов ДИЙДРА это область действия ДИЙДРАПОКЛОННИКОВ.
246 1351170
>>351094

>То что все этим занимаются, то не значит что это этично


Это значит что на уровне организации они не считают это неэтичным.
1561051678418.gif28 Кб, 95x120
247 1351209
>>351094
Они используются для обучения и экспериментов, но каждый день маг себе должен повторять что ЭТО НЕЭТИЧНО?
248 1351889
Как же хочется 0.46...
249 1351893
>>351889
Качай найти билд.
Видосы от cc9cii 250 1352138
https://www.youtube.com/watch?v=Au1M-z0apGQ
Workaround to missing bone reference:
The deformed forearms of NPCs in the previous video appear normal here. This proves my theory that the skinned mesh is referring to bones (e.g. Bip01 L ForeTwist) that are not updated in the animation (in this case idleanims/laugha.kf). The workaround is simply changing all those bone references to a nearby bone that should have similar rotations (i.e. Bip01 L Forearm) when assigning bone weighting during the skinning process. However, this hack won't work in all situations and I suspect I've simply not figured out how the NIF and the original engine works.

https://www.youtube.com/watch?v=Gt_r71FPh6k
BreezeHome:
Feeling defeated by FO3, needed a bit of a pick-me-up so I turned to a familiar setting. But there's no letup anywhere. Years ago when I first started working on TES5 NIF loading with OpenCS I noticed that some models are turned around 180 deg (e.g. Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRIntRoofSTCorL.nif) and that there are references that control the loading of objects (e.g. upgrading by paying $$$ to Proventus Avenicci). I had forgotten about these.

I can't figure out what makes these back-to-front NIFs different. So for now the rotations at the root node are simply ignored for all TES5 NIFs. This doesn't seem to cause problems with other NIFs (at least in my limited testing so far). The parent references for controlling object loading is probably a bigger issue. These references can occur later in the ESM than the objects. Which means the loading has to be done in two parses - unless some other workaround can be devised. For the video, these are simply hard coded.

The interior lighting is not yet enabled, so everything is dark.

https://www.youtube.com/watch?v=oWPAGuPsQ4A
WhiteRun:
Initially getting out the door from BreezeHome ended up in crashes and half the meshes not rendering. The missing renders were simple coding error where BSLODTriShape were being inherited from the wrong parent class. But this highlights how TES5 tries to squeeze performance out of everything. I've not been able to figure out how the LOD control is done, however. The crashes were due to the NiSwitchNode in Salmon lacking a node name which caused the skeleton build logic to fail.

Once safely outside, had to get rid of the civil war stuff (again with parent references). As people have noted already, the frame rate is extremely poor. I've not bothered to look what's causing that but I suspect LOD has something to do with it. The Furniture Marker near the forge are not handled at all (all the while meshes) and the water shaders are not handled (again white). In fact I don't think any shaders are enabled at all, which wouldn't help with the performance.

https://www.youtube.com/watch?v=AujXUWgWnoY
Solitude:
This is my second favorite place to grind for gold and skills (and chances to get poison/disease resistance). Initially one could see through the worldspace ground mesh down to the water and terrain (which I might disable in worldspaces to increase performance). This was due to some of the nodes having the same name. To get around this had to add node number to the mesh name. In a similar issue, the Baked potato in Bard's College has two bones with the same name - not sure how to deal with this one.

https://www.youtube.com/watch?v=Eu7VjuRXW6c
Bthardamz:
Just your average Dwarven ruin. I just wanted to see if I would encounter major issues but fortunately didn't. The interior lighting is still not implemented so all interiors are bright and sunny just like the exterior cells.

https://www.youtube.com/watch?v=01Q31S9Tn1Q
Escape from Vault101:
Here is FO3 defeating me again. Currently the door animations are done using Ogre's node animation with the meshes "attached" to the nodes (bones) as if they are skinned. However this doesn't work in FO3. In fact even when the implementation is changed to attach Ogre::Entities to tagpoints the meshes are not in the right places. Had to abandon working on FO3 once more, it is too depressing.

https://www.youtube.com/watch?v=Vd88U11-x_Q
Nagastani:
Nothing really interesting here but some leveled creatures. I have to say the animation in TES4 is so much better than TES3.

https://www.youtube.com/watch?v=W-cIm2K9f-E
Physics:
Not much to see here, just some havok-like physics. We already had ogrebullet in 0.36 (probably much before that). The havok-like movements are simply enabled by assigning an Ogre::SceneNode to each btRigidBody and getting Bullet to move the SceneNode (which will move the attached Ogre::Entity). The complication here is (at least for me) figuring out what transform to use where. Currently the constraints are not re-implemented so no ragdoll. It is not clear which objects are meant to have "havok" behaviour. The NIF files have flags that indicate this but sometimes unexpected meshes also have this flag turned on.

The objects are in slow-motion due to the scaling factors in Bullet. Bullet calculations are done assuming real-world dimensions but our game world is not (and Havok is 7 times smaller still). So the objects move as if they are on the low-gravity env like the moon.

And we finally have interior lighting (but sometimes the flicker is a bit too much).

https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=3&t=3017&start=280#p62043
Видосы от cc9cii 250 1352138
https://www.youtube.com/watch?v=Au1M-z0apGQ
Workaround to missing bone reference:
The deformed forearms of NPCs in the previous video appear normal here. This proves my theory that the skinned mesh is referring to bones (e.g. Bip01 L ForeTwist) that are not updated in the animation (in this case idleanims/laugha.kf). The workaround is simply changing all those bone references to a nearby bone that should have similar rotations (i.e. Bip01 L Forearm) when assigning bone weighting during the skinning process. However, this hack won't work in all situations and I suspect I've simply not figured out how the NIF and the original engine works.

https://www.youtube.com/watch?v=Gt_r71FPh6k
BreezeHome:
Feeling defeated by FO3, needed a bit of a pick-me-up so I turned to a familiar setting. But there's no letup anywhere. Years ago when I first started working on TES5 NIF loading with OpenCS I noticed that some models are turned around 180 deg (e.g. Architecture\WhiteRun\WRInteriors\WRIntRoofSTCorL.nif) and that there are references that control the loading of objects (e.g. upgrading by paying $$$ to Proventus Avenicci). I had forgotten about these.

I can't figure out what makes these back-to-front NIFs different. So for now the rotations at the root node are simply ignored for all TES5 NIFs. This doesn't seem to cause problems with other NIFs (at least in my limited testing so far). The parent references for controlling object loading is probably a bigger issue. These references can occur later in the ESM than the objects. Which means the loading has to be done in two parses - unless some other workaround can be devised. For the video, these are simply hard coded.

The interior lighting is not yet enabled, so everything is dark.

https://www.youtube.com/watch?v=oWPAGuPsQ4A
WhiteRun:
Initially getting out the door from BreezeHome ended up in crashes and half the meshes not rendering. The missing renders were simple coding error where BSLODTriShape were being inherited from the wrong parent class. But this highlights how TES5 tries to squeeze performance out of everything. I've not been able to figure out how the LOD control is done, however. The crashes were due to the NiSwitchNode in Salmon lacking a node name which caused the skeleton build logic to fail.

Once safely outside, had to get rid of the civil war stuff (again with parent references). As people have noted already, the frame rate is extremely poor. I've not bothered to look what's causing that but I suspect LOD has something to do with it. The Furniture Marker near the forge are not handled at all (all the while meshes) and the water shaders are not handled (again white). In fact I don't think any shaders are enabled at all, which wouldn't help with the performance.

https://www.youtube.com/watch?v=AujXUWgWnoY
Solitude:
This is my second favorite place to grind for gold and skills (and chances to get poison/disease resistance). Initially one could see through the worldspace ground mesh down to the water and terrain (which I might disable in worldspaces to increase performance). This was due to some of the nodes having the same name. To get around this had to add node number to the mesh name. In a similar issue, the Baked potato in Bard's College has two bones with the same name - not sure how to deal with this one.

https://www.youtube.com/watch?v=Eu7VjuRXW6c
Bthardamz:
Just your average Dwarven ruin. I just wanted to see if I would encounter major issues but fortunately didn't. The interior lighting is still not implemented so all interiors are bright and sunny just like the exterior cells.

https://www.youtube.com/watch?v=01Q31S9Tn1Q
Escape from Vault101:
Here is FO3 defeating me again. Currently the door animations are done using Ogre's node animation with the meshes "attached" to the nodes (bones) as if they are skinned. However this doesn't work in FO3. In fact even when the implementation is changed to attach Ogre::Entities to tagpoints the meshes are not in the right places. Had to abandon working on FO3 once more, it is too depressing.

https://www.youtube.com/watch?v=Vd88U11-x_Q
Nagastani:
Nothing really interesting here but some leveled creatures. I have to say the animation in TES4 is so much better than TES3.

https://www.youtube.com/watch?v=W-cIm2K9f-E
Physics:
Not much to see here, just some havok-like physics. We already had ogrebullet in 0.36 (probably much before that). The havok-like movements are simply enabled by assigning an Ogre::SceneNode to each btRigidBody and getting Bullet to move the SceneNode (which will move the attached Ogre::Entity). The complication here is (at least for me) figuring out what transform to use where. Currently the constraints are not re-implemented so no ragdoll. It is not clear which objects are meant to have "havok" behaviour. The NIF files have flags that indicate this but sometimes unexpected meshes also have this flag turned on.

The objects are in slow-motion due to the scaling factors in Bullet. Bullet calculations are done assuming real-world dimensions but our game world is not (and Havok is 7 times smaller still). So the objects move as if they are on the low-gravity env like the moon.

And we finally have interior lighting (but sometimes the flicker is a bit too much).

https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=3&t=3017&start=280#p62043
251 1352147
Когда там полноценный релиз?
252 1352191
>>352138
Слоупок, ты?

>февраль


Да, ты.
253 1354903
>>349271
Ты немного обосрался со злорадством. У опенмв по сравнению с ванилью системные требования выше гораздо. Так что это неплохое достижение.
254 1354976
>>354903
Пока нашёл только что опенмв можно играть на малине. Но Эльбрусы с Байкалами пока что стоят явно дороже малины.
255 1360237
https://youtu.be/DeWsFH9pdlg
Уже устаревший ролик, но тест системы подгрузки моделей только тех, которые игрок может видеть. Таким образом эта система значительно повысит фпс в зонах, нагруженных объектами.
256 1365572
От нефиг делать почитал их коммиты, комменты и тикеты на гитхабе, посмотрел релиз видео последних десяти релизов. Решил накатить т.к. в морру играл пиздюком и не читал ничего.
Откатал 10 часов, пока не нашел ничего из багов или вещей, которые бы мне указали на СЫРОТУ, но я не графонорожденный и не ищу спецом. Тотали заебсь.
играю в окулус рифте в режиме большого экрана, только в виртуальном экране есть курсор в центре не в меню, на физическом мониторе курсора нет, но доебываться до этого - такое.
257 1369253
Сейвы с OpenMicroWave можно на компуктер перетащить как-то?
258 1369698
>>369253
Никто не пробовал что ли? Я уже все папки обыскал на телефоне и ничего не нашёл от OpenMW, хотя должна быть папка в Android/data
259 1370359
>>369698
omw/saves
sGF3QgV[1].png1,5 Мб, 1359x800
260 1371395
Мутсеры, у всех так хуево с дистанцией обзора? Прописываю 2 ячейки в [Cells] и дальность 14285 в [Camera] - фпс в Балморе и Вивеке падает с 45 до 25. Найтли билд последний, играю на ноуте с 740м гт видевокартой. и кучей текстурпаков не стукайте
261 1371886
Теперь вы может играть в Даггерфолл, пока играете в Морровинд
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47045
https://www.youtube.com/watch?v=m3_be5weKW8
262 1371898
>>371886
Пердолинг ради пердолгинга.
5r1uy.jpg17 Кб, 500x333
263 1371899
264 1371900
>>371898
Wrong. Пердолинг ради фана и лулзовю
265 1372451
Есть таблица совместимости модов с сабжем?
266 1372535
>>372451
На форумах целый раздел
Сайт моддинга опенмв из шапки
267 1372673
>>372535
спс, накачу любимые моды в Тамриель Ребилт и на ОпенМВ всё погоняю.
268 1372824
>>371886
Редгарда бы запустить
269 1373527
>>301274
Покажи что в консоли
270 1373625
Хочу на 0.46 сесть с 0.45, ничего не порвётся?
271 1373979
>>373625
Не должно
272 1374379
Никто не знает как на ведре устранить баг с шейдерами воды? Выглядит крайне хуево
273 1374406
>>374379
Grapics library переключал в настройках? Если нет — переключи на другой вариант.
274 1374418
>>374406
Бля я что то и забыл про это, спасибо помогло
275 1375828
>>373979
А наоборот?
Новый точечный рисунок.jpg15 Кб, 286x122
276 1380783
Делаю, вроде, все верно, а даже запустить не могу openmw-wizard.exe. Просто ничего не происходит. А когда пробую запустить openmw.exe происходит такая ошибка.
277 1380803
>>380783
Пиздец крыша уже едет. У всех работает, а у меня такая ошибка. И хуй знает как ее решить
278 1380898
>>380783
Спроси в дискорде/на форумах
Но ты точно выставил ту версию что у тебя есть в настройках? И точно к дата файлс путь указал?
P1090170 — копия.jpg237 Кб, 933x743
279 1380980
>>380898
Чтобы что-то выставить, надо чтобы было куда выставлять. А программа даже запускаться не желает. У двоих человек на форуме тоже была такая проблема, им помогло System repair fixed this issue. Но откатывать систему это пиздец. Таким макаром можно просто компутер новый покупать.
Пробовал менять расположение, но уже некуда пихать.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?t=3496
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?t=3838
280 1384041
281 1384056
282 1387420
https://youtu.be/B1FCAOFqy-M
Прогресс в разработке редактора
283 1387438
https://youtu.be/95T67EVPi6o
Кто-то пытается впилить PBR в OpenMW
284 1387471
>>387438
Охуенно
1542418299224.jpg80 Кб, 895x324
285 1387755
>>387438
Время закатать губы и потерпеть (впрочем, не в новой).
286 1387776
>>387438
>>387755
Лучше бы они нейросеткой все меши привели в божеский вид, это дало бы неплохую прибавку к фпс.
287 1387791
>>387776
И поломало бы нахой все ретекстуры, которые пришлось бы пердолить, как в случае АТЛАС.
288 1387814
>>387755
Ну тот чел это делает в своём форке изночально как просто хрюк.
289 1387840
>>387791
Ну да, давай процессором зимой комнату согреем и поиграем в 40 фпс, зато с РЕТЕКСТУРОМ.
290 1387847
>>387840
Тащем-то я хз, если у тебя ванильный мор, на который атлас и направлен, греет цпу, то это уже всё.
291 1387861
>>387847

>если у тебя ванильный мор


Т.е. по-твоему моды не нужны?
292 1387877
>>387861
Какие нахуй моды, долбоёб, ты не в генерале, алло.
293 1387903
>>387877
Обычные, на расширение городов например. Всё что добавляет мешей, начинает из-за их ебанутости просаживать фпс в говно даже в ваниле, не говоря уже про опенмв.
294 1388014
Анон, не работают тени. Последний найтли, настройки и скриншоты. Игра полностью ванильна.
295 1388017
>>388014

>не работают тени


Так и должно быть. Реальные тени, насколько я помню, запилены только в качестве эксперимента, в основной ветке их нет.
296 1388036
>>388017
Даже в найтли нет? Ну окексеть теперь.
297 1388354
>>388014
Хм должны работать. Сейчас дойду до компа скину тебе свой ини

>>388017
Нет они есть.
298 1388356
>>388354
Альсо если ты редачишь через нотепад++ ты уверен что СОХРОНИЛ документ? Он не сохраняет его как пейнт автоматом при выходе.
299 1388474
>>388356
Уверен, антош.
300 1388497
>>388474
Вот у меня найтли (при том, я так думаю, уже не самый последний и как собственно выглядит мой ссетингс.цфг в май документс. Ты уверен что не редактировал опенмв.цфг или ссетингс-дефолт какой-нить?
301 1392759
>>380980
Была такая же проблема, ебался с ней несколько месяцев. В общем, проблема оказалось в какой - то отключенной службе Windows. Не помню какой, совершенно рандомно нашёл.
302 1392820
Супер
303 1395533
Как поиграть в кооп по локалке с корешем? Напишите пожалуйста подробную инструкцию.
304 1395597
>>395533
Спроси на сайте/дискорде тес3мп
Но там вроде только сервера не?
305 1395704
>>293766
В смысле - как? Тесы начиная с третьего и фоллачи начиная с третьего имеют один и тот же движок, просто докидывают пачку проприетарных технологий каждый раз, типа FaceFX. Ну а OenMW - это попенсорсная реализация этого движка, точнее, аналогичного движка, на 100% совместимого с оригинальным. Надеюсь, понятно объяснил.
sddefault.jpg41 Кб, 640x480
306 1395729
>>380803

>И хуй знает как ее решить

6547986579005654.png15 Кб, 1629x68
307 1395828
Есть прогнозы, когда добавят фичу с пика? Мне OpenMW нравится, но эта фича очень годная.
308 1395977
>>395704
Ну конкретно как прикрутили к движку анимации из облы?
309 1395978
>>395977
Ну это там кхм пук пук кхм вооот да кхм пук
310 1396005
>>395977
В смысле? Там форматы файлов те же, только другие версии немного. Если ты про регдол физику, то и в обле это был сторонний движок, хавок
311 1398037
На андроид за последний год выходили существенные обновления?
312 1398825
>>398821 (Del)
Привет, шизя, лови репорт. Очередной.
313 1399176
Как убрать черные полоски по бокам экрана при загрузках и в главном меню? Я уже поставил загрузочные экраны под 16:9, но в OpenMW как полоски убрать не знаю.
314 1399177
>>399176
Одно из опций в ссетингс кажется где aspect ration correction или что то вроде этого. Там сразу видно, пунктом, но я щас не у компа показать
315 1399182
>>399177
Нашел, спасибо.
stretch menu background
1571583104933.png17 Кб, 764x299
316 1399228
Помогите кто-нибудь, я сейчас сдохну. Как открывать ебаные порты? Это просто невозможно уже, я уже весь portforward.com облазил вдоль и поперек. Настроил статичный ip и на винде, и на роутере. Роутер говорит, что все работет (пик), сервер unreachable, на сайтах проверяю - порт закрыт, даже утилиту с портфорварда скачал, она тоже говорит, что не открыт порт. Что делать?
317 1399229
>>399228
И да это я долбоеб, или возможно мой провайдер не дает мне порты открыть?
318 1399243
>>399229

>возможно мой провайдер не дает мне порты открыть?


Это вполне может быть
319 1399284
>>399243
Хреново
320 1399313
>>399284
А ещё провайдер может тебе менять внешний айпишник каждые несколько секунд.

до сих пор горит с этого
321 1400713
>>392759
Нашел я в чем проблема. Оказалось, сука, дело в ебучем реестре. Нельзя русские буквы писать "РАСШИРЕНОЕ ИЗДАНИЕ". Но теперь вылезла другая проблема. Просит какой-то морровинд,бса, но его никгда и небыло в самих файлах
322 1400719
>>400713
Пираткопроблемы. Ищи репак лицензии без распакованного морровинд,бса
323 1400783
>>400719
Нашел уже все сам, спасибо
324 1400896
Где скачать самую графонистую и стабильную сборку даггера на юнити, чтобы просто установил и играешь? Ничего не хочу вручную настраивать, какие-то моды-хуёды качать, хочу чтобы сразу искаропки всё лучшее и отличный графон.
325 1400897
>>400896
Бля, не туда отправил, лол.
326 1401603
Где морру скачать чтобы опенмв нормально встал? В шапке морротреда ссылки на английские версии все дохлые.
327 1401624
>>401603
Просто чистая готи
1с/стим/гог пойдут
328 1401628
>>401624
Мне бы конкретную ссылку, не хочу по подозрительным раздачам метаться.
329 1401631
330 1401635
>>401631
Тодд, нахуй иди.
331 1401639
>>401628
Morrowind GOG на рутрекере ищи и всё
332 1404119
Есть ли в сабже настройка АИ?
333 1404169
>>404119
Дистанция ИИ в меню настроек ползунок.
334 1404766
>>274757 (OP)
Это можно накатить на стим-версию? Или это полностью отдельная игра? Вон ведь в первый Дум играют через стим, используя другой движок игры.
335 1404826
>>404766
Шапку даже проситать не осили первые строки, да?
336 1404862
А зачем нужен опенмв, если ваниль и так нормально работает?
337 1404866
>>404862
А кто-то запретил разрабатывать альтернативу ванили?
338 1404952
>>404862
1) Чтобы норм играть из-под линукса и андроида
2) Больше возможностей для мододопиливания
3) Можно сделать мультиплеер
339 1405007
>>404826
В шапке ни слова про стим, кроме официальной группы. Так что не умничай и завали ебало, чмо.
340 1405167
>>404862
Чтоб избавиться от беседовского геймбрио. Постепенно получать нативную поддержу новых технологий и особенностей, невозможных на оригинальном движке. Чтоб играть на множестве операционных систем нативно.

>>405007

>Так что не умничай и завали ебало, чмо.


Ну значит страдай.
341 1405330
ЗАТИШЬЕ ПЕРЕД БУРЕЙ ПОСОНЫ?
https://openmw.org/2019/through-the-calm-before-the-storm/
342 1405597
>>405330
Найтли нам и так доступно, можем оценить не дожидаясь шторма.
343 1405732
>>405330
Просто сделали пост чтоб чтонить в новостях написать. Над 0.46 ещё работают.
344 1405743
>>405330
Какая-то каша из никому не нужных фич. Лучше бы 1.0 запилили.
345 1405786
>>274757 (OP)
Нвахи Сосать
346 1405851
>>405743

>из никому не нужных


>я говорю за всех


Как минимум террейн эдитинг - одна из основных фич что должен уметь редактор и один из основных шагов в сторону 1.0. Как и динам тени.
347 1406041
>>404952
Лучше б под дос сделали.
348 1406209
>>406041
Без поддержки хвардварной акселерации в каком либо видео, максимум с какой-нить SVGA-VESA?
Редагард вроде был чисто виндусовый уже, хоть ещё на XNgine был.
349 1406230
>>406209
А линукс вообще в графику не умеет. Но под него разрабы умудрились сделать.
350 1406237
>>406230

>А линукс вообще в графику не умеет


В смысле? У него разумеется есть поддержка драйверов и OpenGL. У доса ты получаешь только пропраетари возможности всех разнообразных SVGA-карт или по дефолту VGA где из всех графических услуг - 320х200+256цветов.
351 1406740
Лол, эта поебень умудряется тормозить на 8700K и 1060. Зато непроприетарно!!!!111
352 1406747
>>406740
Самый кошмар это моды: трава, нпц (особенно) и деревья. Правда после добавления теней в 0.46 даже ваниль даёт просадки до 35фпс в местах, где было 70+. А если ещё шейдеры водички включить...
353 1406750
>>406740
Ноутбук?
354 1406998
>>406740
8700 + 750ti
Двойная дистанция прорисовки на две ячейки, тени, шейдеры воды итд. - более чем нормальный фпс.
355 1407004
>>406998

>более чем нормальный фпс


Это сколько, блядь? Минимально комфортный фпс - 60, идеально - 120+.
356 1407010
>>407004
Не знаю. Я не такой больноц фпсдрочер, но точно не 35, такое уже заметно обычно.
357 1407072
358 1407326
>>407072
Интересно, для вида от 1-го лица был использован давнишний патч, который так и не включили в движок или мод с нексуса...
359 1407511
>>407072
Почему это выглядит, как говно?
360 1407547
>>407511
В каком месте?
361 1407685
>>407511
Это из-за стилистики ассетов. Все эти текстурки и модельки как ни крути выглядят довольно неправдоподобно, хоть 8к им накрути на Скайрим оно похоже не будет. Как пример, когда с9 запускал на опенмв скай ходя по ветреннему пику, оно воспринималось совсем по-другому даже без теней и граф.наворотов.
362 1407848
>>407685
Тавстовато. Не знаю где ты в скайриме "реализьм" увидел.
А тот выше скорее всего на шейдеры vtasek-а жалуется.
363 1408185
>>408007 (Del)
Качественный постинг, я вижу. С аргументацией.

>>408166 (Del)
Ещё лучше. Ещё жирным шрифтом, хех.
364 1408502
>>407685
Не, я думаю, реально из-за этих шейдеров, из-за теней каких-то ебанутых.
Если тупо на ванилу (не опенмв) накатить MGE XE, выглядит гораздо лучше.
365 1408734
>>408502
Не нравятся шейдеры vtaseka можешь их не качать.
MGE XE это хак для оригинального экзешника а не OpenMW.
366 1408844
>>408734

> Если тупо на ванилу (не опенмв) накатить MGE XE, выглядит гораздо лучше


> MGE XE это хак для оригинального экзешника а не OpenMW.


Не нервничай, анончик, подлые хаки для оригинального экзешника не затмят величие опенмв.
367 1409047
Есть какой-нибудь способ на телефоне уменьшить нагрузку на оперативку? А то божественный сяоми 2017 года выпуска с 3гб ОЗУ справляется не очень, сжирает всё и быстро греется, из-за чего становится больно бегать в 10 кадров (когда до нагрева разве что в городе ФПС так садится)
368 1409090
>>409047
У меня было подобное в третьем ведьмаке на ноуте, но суть была в видеокарте - при нагреве врубалась защита от перегрева и на пару секунд периодически тормозила видюху, что приводило к частым фризам. Вылечил с помощью фпс лок на 30.
369 1409095
>>409090
Думал ответить тебе, и понял что я еблан и задал крайне тупой вопрос.
Ведь мне известно, что на моем телефоне процессор ебло и вечно троттлит.

Хотя все равно, оперативки опенмв жрет достаточно. Наверное ссаная колда столько не ела, сколько это, и это напрягает слегка. Ничего в нынешнее холодное время так не нагревает телефон, как морра.
370 1409096
>>409095
При единственном запущенном опенмв из 3гб ОЗУ остаётся 250мб, чтобы быть точнее
371 1409230
>>409047
Сократи дальность ИИ
372 1409259
>>409230
Благодарю, вроде получше стало
373 1410466
В опенмв звук случайно не трогали? Играю в ванилу, каждый удар ощущаю ирл (без боли ОФК) и мурашки по телу пробегают, на опенмв вообще нихуя, хотя играю в наушниках чуть ли не на фулл громкости
1574065492899.png47 Кб, 1280x720
374 1410788
>>274757 (OP)
Скажите пожалуйста, анончики, почему у меня не запускается OpenMW на ведре?
Постоянно вылетает с одной и то же ошибкой, что чистый, что сборка модов с 4pda от Васяна, это может быть связано с тем, что у меня каштомная прошивка? Андроид 9, сяоми редми 4А.
375 1410794
>>410788
Ты ресурсы морровинда-то положил в нужное место?
376 1410796
>>410794
Да, распаковал Data Files и Morrowind.uni, указал путь к ним, и все равно пидорасит игру.
377 1412235

>I would like to merge in a cleaned up version of TES3MP's scripting system into OpenMW, but with the multiplayer functionality turned off for starters.


>For OpenMW 0.47 if I can manage.


Опа, возможные луа-скрипты в OpenMW с 0.47, MWSE можно закрывать лол
378 1412534
>>412235

> можно закрывать


Где-то через годик, учитывая срок релизов.
379 1412632
>>412534
Ну найтбилды раньше будут ещё. Там уже движ начался по этому поводу, в 0.46 уже октриокколюжен и все настройки теней в лончере вшиты, начали делать релизный видос.
15453633836143.jpg263 Кб, 604x604
380 1414630
>>293739
Это конечно неебически оххуенная идея, использовать один и тот же движок для разных игр, но вопрос такой - а собственно что там по архитектуре самого OpenMW, можно где то документацию может глянуть? Потому что мне кажется есть там опять наговнокодили пиздец, будет очень тяжело впиливать новые из других частей, или изменять уже имеющиеся, типо той же физики перемещения, которая сейчас как морровиндская
381 1414631
>>414630

>типо той же физики перемещения, которая сейчас как морровиндская


Вообще там наоборот, физический движок а морровиндовскую физику на него вкорячивали.
382 1414634
>>299316
Заебаз!

Вообще тут не хватает пока только синевы вдалеке, и если высоко подняться, сразу будет видно что камни и горы конечно в морре выглядят мдээмс... Они слишком круглые, как будто каждую булыгу огромную обтесали, стрём кароче.
383 1414635
>>320041

>добавили поддержку LUA


В ОпенМВ или в MWSE? То есть можно будет не теребить кресты чтобы новый механ варить? Охуенно!
384 1414636
>>325748
Пойдёт. ТАм всего то нужна Data папка. Вконтактике можешь найти Morrowind Online если что, уже полностью готовый серв и устанавливается так что даже ТУПОЙ ДЕБИЛ сможет поиграть.
385 1414637
>>347468
СУКА КАМНИ КРУГЛЫЕ
386 1414638
>>399228
Чекай Radmin VPN.
Это как хамачи только не говно, и работает стабильно, и порты ебать не надо.
387 1414639
>>406740
Потому что попенсорс, и ее пилят люди которые не умеют в мощную оптимизацию. Но это не значит что проекту пизда, думаю так или иначе если за эту проблемы возьмутся попожа, всё будет исправлено и оптимизированно
388 1414640
>>414631
Ну просто интересно насклько под капотом этот движок будет модульный, это ведь и будет влиять на то насколько глубоко и безопасно можно будет его модфицировать, не вызывая при этом ебаническое море костылей, потенцивальных багов, проёбов оптимизации и прочих сладостей. Хотя я слышал что возможно луа влепять но позже, хуй знает как этому относиться, потому что вроде луа охуенно, но он медленный суцка вроде
389 1414641
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Wishlist

Вот тут много навалили. ИМХО считаю что многие из этих вещей должжны модульными, то есть отключаемыми, чтобы изначально игра была чисто аки морровинд но новом двигле, а уже при запуске openmw-wizard была возможно выбирать, оставить всё как есть, или войти в меню нахуй, где каждая подобная фича может включаться подробно, с описанием того что она меняет примерно. Но опять же всё зависит от того как сделан двиг сейчас.
390 1414643

>маравиндадебилы не знают чё такое компас

391 1414648
>>414643
Бля брат-анон, иди в /po/ пропердись желчью а потом приходи и мы по-человечески мирно поговорим, зачем нам тут твоя грязь?
392 1414650
>>414641
Там и так большинство фич сейчас включаются через конфиг. Вообще это вишлист просто.

>Но опять же всё зависит от того как сделан двиг сейчас.


Вот вроде основные составляющие, не знаю не устарело ли, правда, давно за проектом не следил, но вроде последнее изменение страницы в августе не так чтоб очень давно
https://wiki.openmw.org/index.php?title=Development_Environment_Setup
393 1414652
>>414650
Ты чего-то не то скинул. Я же не про стек технологий говорил, а про внутреннюю организацию кода (влажные фантазии о том, чтобы OpenMW был на ECS)
394 1414699
ну как, какие новости тесаны?
395 1415060
>>414652
Да если честно тебя просто хуй поймёшь о чём ты, то про физику, то про отключаемость дополнительных фич.
396 1415062
>>414699
А какие должны быть? Скоро финальный релиз 0.46. На 0.47 уже очерчиваются некоторые планы - луа скрипты например
397 1415100
>>415062
я-то думал уже 1.0 на подходе, а тут эх

>луа скрипты


буэ
398 1415252
>>415100
Вот почему ты такая бака, ну?
1-0.45=0.55
2 релиза в год, т.е. 0.55х2=1.1. Т.е. через 11 лет будет полноценный релиз версии 1.0 и осуществление дехардкодинга и прочих вкусных фич, оптимизация.
Так и будет, по крайней мере 8 лет прошло и всё шло по заданному алгоритму. Почему ты решил, что внезапно прыгнут на 1.0?
399 1415295
>>415252
не знаю, я из криокапсулы только, думал вот вот уже зима наступила, заебись парни уже наверное опенморрач доделали, вот только зайду на тесач а там меня уже аргонианские горничные встречают и говорят мутсера а вот уже и 1.0 подошел, затмил графоном крузис, весь тамриэль оцифрован, божественные механики запилены, можно метать копья, опенсорс морровинд затмил все тоддоподелия прошлые и будущие настолько, что тодд заплакал, распустил никчемную беседку и пришел каяться к фанатам главным уборщиком, а тут блин 0.46 всего
эхх
semantic-version.png.png25 Кб, 1172x568
400 1415298
>>415252

>1-0.45=0.55


Это не дробное число, которое меньше ноля, дебил блядь. Это два разных числа, записанные через точку.
1506808655096.jpg28 Кб, 244x308
401 1415396
>>415298
Что же, пересчитаем тогда подсчёты Анона.
Итак, раз в полгода выходит версия я с прибавлением 0.0.1 к текущему номеру.

1.0.0-0.4.5=0.5.5
0.5.5х2=1.1.0
Т.е. через 11 лет будет полноценный релиз версии 1.0 и осуществление дехардкодинга и прочих вкусных фич, оптимизация.
Так и будет, по крайней мере 8 лет прошло и всё шло по заданному алгоритму. Почему ты решил, что внезапно прыгнут на 1.0?


Ой...:3
402 1415414
>>415396

>1.0.0-0.4.5=0.5.5


>0.5.5х2=1.1.0


Это так не работает. Через 55 релизов будет версия 0.110, а не 1.1
Он же тебе всё разжевал. "0" в "0.46" - это номер мажорной версии, а они очень редко меняются. Грубо говоря если там например выполнят весь список требований к 1.0, тогда и будет 1.0
Здесь можешь глянуть как это всё работает - https://ru.wikipedia.org/wiki/Нумерация_версий_программного_обеспечения#Десятичная_дробь
403 1415732
>>415414
Забавно, способы подсчёта версий менялись уже 3 раза, а итоговая цифра в 11 лет нет...
404 1415786
>>415060
Про внутреннюю организацию кода, используются ли там ECS подходы. или SOLID, или же там просто спагетти код ебанутый?
405 1416280
>>415100

>буэ


Это новое поколение всех йоба скриптовых модов, что становится мастхевом для морры в мод комьюнити сейчас.
406 1417290
>>274757 (OP)
Как включить тени? Как портировать текстуры с нормалмапами?
407 1417295
>>417290
Про нормалмапы в шары ебусь. Про тени вопрос актуален.
408 1417297
>>417295
Сука ссылка не работает на гайд по нормалмапам.
Morrowind 1728.jpg604 Кб, 1600x900
409 1417310
>>417290
>>417295
>>417297
Короч говное ебаное этот опенмв, пока весь прикол только в том, что на ведре запустить моррку можно, и в мультиплеере нахуй не нужном в игре, в которую одни аутисты играют.
410 1417365
>>417310
da ty ohel, лет через десять опенмв будет лучшим движком для тесачев
411 1417490
>>417365
Ты лучше бы про тени рассказал, да про нормалмапы, и где 0.46 версию взять.
412 1417501
>>417310
На ОпенМВ удобно ставить разрешение, угол обзора, дальность прорисовки и моды
ТНН ТЕНИ НЕ НУЖНЫ ТЕНЕБЛЯДКИ - НЕ ЛЮДИ !!1!!!!11
413 1417504
>>417310
Дегенерат с калосборочкой не может найти найти билдс и включить сраные тени, ничего нового.
414 1417526
>>417504
Мамашу твою ёб, нахуй ваш тред тут тогда пидорский висит, если сраную ссылку в шапке положить не могут, моче репортну штобы его потёрли нахуй. На 0.45 прописывал тени в настройках - нихуя не работают. Ссылка на гайд по нормалмапам битая, где искать информацию по ебанию трупа игры 2002 года тремя васянами, а?
415 1417531
>>417526
Ничего се ты ещё аггресивный шизик. Мало того что ты туп как пробка, так ещё и важничаешь по этому поводу.

>На 0.45 прописывал тени в настройках


Их в 0.45 и не было

>где искать информацию по ебанию трупа игры 2002 года тремя васянами, а?


Предположительно включить мозг и открыть глаза на странице загрузок. Хоть я и сомневаюсь, что ты на это способен.
416 1417538
>>417531

>ты ещё аггресивный шизик.


Хуесос ты ёбаный, я тебе слова плохого не говорил, а ты меня дегенератом назвал, и теперь это я агрессивный? Говна блять кусок лицемерный.

>Предположительно включить мозг и открыть глаза на странице загрузок


Там в каждой версии написано что шадоу нат инплоймент.
417 1417539
>>417538
Тебе сказано было
НАЙТИ БИЛДС

Nightly Versions огромными чёрными буквами написано на странице загрузки.
418 1417541
>>417539

>Nightly Versions


И ты, блять, меня ещё дегенератом назвал хуебес. Найти найти билдс блять пишет - НАЙТЛИ.
419 1417542
>>417541
Ох, сложно прокрутить страницу на абзац вниз, пиздец.
420 1417544
>>417542
Чё блять? Я тебе про твой транслит ебаный пишу, мне блять даже в голову не пришло что это последняя версия, там цифры хуй пойми какие, а пост аж 2013 года.
421 1417545
>>417544

>там цифры хуй пойми какие, а пост аж 2013 года.


зачем ты руснявую версию сайта смотришь которую никто не ведёт?

>мне блять даже в голову не пришло что это последняя версия


В шапке 0.46 уже описывается, очевидно блджад что последние сборки - это текущие версии.
422 1417546
>>417538
Тени могут не включиться и в найтли, непонятно по какой причине, даже при прописанных параметрах в файле конфига. Мне помогло полное удаление папки опенмв из документов и пересоздание её при запуске лончера с последующей аналогичной пропиской пар-в.
Да, как можно догадаться отключение требует аналогичной процедуры, страннота та ещё. Я, кстати, вот спрашивал по этому поводу >>388497 , но может что-то подправили.
423 1417547
>>417545
Альсо в шапке ссылка на гитхабе с прогрессом
424 1417548
>>417546
Сейчас не нужно ничего прописывать. Опции теней в лончере.
425 1417550
>>417548
О, круто, значит можно обновиться глянуть!
426 1417552
>>417545

>зачем ты руснявую версию сайта смотришь которую никто не ведёт?


https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=1808
Пост 2013 года, а за "руснявую" я бы тебе ебало сломал, так не уважать язык на котором разговариваешь и народ к которому принадлежишь.
427 1417554
>>417552

>пост 2013 года


Last edited by Ace (SWE) on 18 Nov 2018, 16:07, edited 17 times in total.
А ссылки там автоматом обновляются без редактирования поста. Ну написано же всё.

А тебе бы ебало сломал за говносборочку - как неуважение морровинда, в который ты играешь.
428 1417561
>>417554

>Last edited by Ace (SWE) on 18 Nov 2018, 16:07, edited 17 times in total.


Мелким шрифтом на писано.

>А тебе бы ебало сломал за говносборочку


Сравнил жопу с пальцем, дегенерат и вправду.
429 1417562
>>417561
Для меня морровинд важнее политоты, клоунчик
430 1417568
>>417562
Это не политика.
431 1417577
>>417552

> я бы тебе ебало сломал, так не уважать язык на котором разговариваешь и народ к которому принадлежишь


> двач, тесач 2020


Спасибо Абу
432 1417580
>>417577
Отсутствие русофобии в моих оборотах речи не делает меня ньюфагом сосаки 2020, так же как присутствие оной в речи твоей местным стариком.
433 1417586
>>417580
Это не русофобия, а закономерное презрение к качеству ру поделий, которое прекрасно видно по локализациям, где дегенераты переводят имена переменных в скриптах жалуясь затем на нерабочий мод, пользуются в 2к20 ручной установкой в дату вместо МО и используют фиксы в виде левых софтин вместо сксе плагинов, например. То же качество, но уже относительно опенмв, видно по, как написал анон (и отмечено в шапке), -ру версии сайта

> которую никто не ведёт


и это при том, что славов среди разработчиков целая куча, что о чём-то да говорит.
Можно грозить всем сломать ебало, окружающие ирл орангутаны-петровичи одобрят и даже присоединятся, не спорю, но в интернете подобную некомпетентность не оценят, а за необоснованный квасной патриотизм, который вообще не к месту ещё и обоссут. Это пока ещё можно делать без угрозы расправы со стороны скота. На этом окончим.
434 1417591
>>417586
При чём здесь патриотизм, локализация, скрипты МО, если тут дело в твоём малодушии.
435 1417592
>>417568
Это политота. Я сказал как сказал, твоего мнения по этому вопросу никто не спрашивал на этой доске, отъебись. И всё, хватит этим тред засирать.
436 1417593
>>417592
Мамку твою ебал, политик хуев.
437 1417603
>>417591

>если тут дело в твоём малодушии


Тут дело не в малодушии, а сугубо в количестве людей.
Людей меньше русскоговорящих, чем англоговорящих. Соответсвенно они и продукции( тех же переводов) производят меньше. А раз меньше, то и в абсолютном соотношении количество качественной продукции меньше, чем у англоговорящих людей.
Ты всё слишком усложняешь , если кратко.
мимо
438 1417608
>>417603

>Тут дело не в малодушии, а сугубо в количестве людей.


Это ошибочное утверждение, абсолютное количество значения не имеет. Носителей китайского языка в четыре раза больше чем английского, а испанского на 50%. Русского - в два раза меньше чем английского.
439 1417636
>>417608

>Это ошибочное утверждение, абсолютное количество значения не имеет


Ты не прав. Разберем по порядку.

>Носителей китайского языка в четыре раза больше чем английского


1)Носители китайского языка сидят в китайском огороженном интернете, где создаётся китайская продукция. Мы не в китайском интернете, поэтому с китайской продукцией мало сталкиваемся.

>испанского на 50%.


Я часто сталкиваюсь с испаноязычной продукцией. Меньше чем на английском, и больше чем на русском.

>Русского - в два раза меньше чем английского


С русской продукцией я сталкиваюсь намного реже, чем с английской. Я просто беру сайты одинаковой тематики, и на русском меньше всего. Хотя на русском сайте частенько и иноязычная продукция бывает, когда как на англоязычном такого относительно русскоязычных продуктов меньше в разы.

Таким образом я сделал вывод, что сугубо в количестве людей. На сим больше не буду засирать эту тему.
440 1417641
>>417591

>тут дело в твоём малодушии


дело не в малодушии, просто нет смысла заморачиваться и переводить. зачем тратить время и дублировать на родной, если все заинтересованные личности так и так в голове переведут?
screenshot004.png1024 Кб, 1600x900
441 1417904
Тени збс зделоли, но у меня когда бегаешь игра как-то рывками идёт вперёд в городах, ещё v-sync не работает, я его включил, но разрывы есть.
442 1418540

>зашел на их форум, на котором ни разу не писал


>вы забанены по ИП навечно


что это за хуйня была?
443 1418611
>>418540
Кого то по ip ренжу банили
Иди на дискорд сервер.
444 1418722
>>418611
в том-то и дело, что у меня честная статика
445 1429624
А есть прога для автоматического вписывания новых data= путей в конфиг?
446 1429767
Чтобы 0.46 накатить, нужен Nightly build? Анон пробовал на нём играть, не ломается? Есть более стабильный билд 0.46 чем ежедневный?
447 1429785
>>429767
Да.
Да.
Нет. Не бойся, оно сейв не запорет, да и обновляться каждый день нет нужды.
448 1429786
>>429767
Алсо, где вообще найти эксклюзив опенмв моды? И как накатить нихуя не эксклюзив, но эссеншл быстрый каст? Нагуглил только отдельный форк.
image.png46 Кб, 1263x762
449 1431330
Анонче, стартую сервер, запускаю tes3mp.exe на destinationAddress = localhost или непосредственно адрес своей пеки, вроде как всё правильно, коннектится, но дальше он принтит список модов и больше нихуя, игра не запускается. На левые серваки заходит, а к себе не могу. Протестить через друзяшек с которыми собираюсь играть тоже пока не могу, только сам. В чём может быть проблема?
450 1431481
>>431330
Мб у тебя динамический ip?
451 1432772
>>431330
>>431481 это кстати проверяется легко, найди свой сервак в списке. Если пинг 999, пишет что не доступен - значит проблемы у тебя, скорее всего ip. Что делать - хуй его знает я месяц наверно пытался, потом хуй забил и хамачи скачал. Если сможешь, напиши как.
452 1441564
Пацаны, где найти гайд для найтли под арч?
453 1441581
>>441564
Не можешь из аура поставить, хакер?
Ладно-ладно, вероятней всего причина в твоей неопытности и незнании английского. Ставь из аура, версия обновится во время установки, отображаемая 41 на странице с пакетом ничего не значит.
454 1441629
>>441581
Лол, откуда я знал что они не забросили поддержку в арч-юзер? Злой какой. Там написано что последний контрибут был в 17ом году, по-этому ия туплю.
Английский С1 если что.
455 1441819
>>441629

>Лол, откуда я знал


Там написано. Кроме того ещё и запинено, в самом верху.

>Злой какой.


Вот уж кому-кому, а мне точно похуй, я вообще по жизни обсёр ходячий.
Приятной игры.
456 1441821
>>441581

>Ставь из аура, версия обновится во время установки, отображаемая 41 на странице с пакетом ничего не значит.


Не знал, спасибо.
мимодругойлинуксоньюфаг
Screenshot5.png418 Кб, 617x688
457 1441958
Допустим я хочу поиграть в Tes3MP. У меня отличный английский, я знаю лор, в меру люблю отыгрыш (лень чатиться "в персонаже", но в голове отыгрываю практически всегда) и достаточно долго ебался с модами, чтобы в них разбираться. Мой идеальный морр - это тупо накатить Morrowind Rebirth, Boats, Silt Striders и пару модов на графен (хотелось бы конечно Chaos Heart, но никакой OpenMW не вывезет его баги). Есть сервера для таких, как я? И че там делает народ вообще обычно? За жемчугом ныряет? Пикрандом.
458 1442117
>>441958
Двачую вопрос, только я не знаю английский и мой уровень рп это срать на трупы в фонлайне. Буду отыгрывать ящерицу-понаеха который не знает местного языка
1504702536172069551.jpg28 Кб, 400x540
459 1442118
>>442117
Не забудь партизанить, где-нибудь, с копьем.
460 1442176
>>441958
>>442117
Ну так сделайте сами, будем всем тесачем сидеть. Моих мозгов хватило только на хамачи с друзьями установить. Но там 5 максимум, общественный сервер не запилить.
461 1443521
>>441958
Двачую вопрос. Вкатывался 2 года назад в МП, побегал, купил хату, пофармил артефактов, побегал с местными нубасами из сейда-нина пофармил гробницы. А дальше что? Может что новое за эти 2 года появилось?
462 1446790
>>442176
годная идея, могу заняться этим через пару месяцев. создадим тесачевский сервак и замутим ролеплей.
463 1446793
>>446790
хотя не, чето я поспешил, тут народа нет, 5 с половиной инвалидов
хотя можно начать играть малой группой, создать банду орков и жить в крепости, ну как предлагали в скаймп треде
а потом начать зазывать на наш сервак других людей
и уже устроить настоящий ролеплей - они будут зеленые и их будет много, а мы будем бандой обученных орков и играть по ролеплею, терроризировать зарывающихся игроков, звать других орков к себе.
464 1457567
465 1462049
>>446793
Лойс. Делай.
466 1462397
>>462049
Удваиваю.
467 1462465
Ябпоиграл. Это же можно рыбачить на полях Кумму, попивать скууму и смотреть, как мимо бегают всякие зелёные человечки.
468 1464109
Чет я никак тени настроить не могу или из-за шейдеров воды у меня фпс 20-25. Если не трудно покидайте свои настройки теней, я их попробую поставить.
469 1464395
Интереса ради - ведь найтли билды выпускают? Но чому они не сделают 0.46, хотя планировали ещё после Рождества? Сразу 1.0 ждут?
470 1464407
>>371395
Сильно большой радиус ставить для слабых ноутов это приговор, у самого 820м, текстурпаки усугубляют это в геометрической прогрессии, у самого из текстурпаков только более высокое разрешение ванильных текстур, но даже с этим приходилось искать оптимальную дальность обзора.
471 1466145
>>464395
Недостаточно закончены все вещи мелкие с тенями которые поставлены как задачи и проблемы для публичного релиза
472 1467058
473 1467119
>>467058
Урабля! Такими темпами ещё 50 лет надо будет ждать беспердольную 1.0, в которой ради хэдбобинга не надо отдельный билд себе конпилировать. Ах, ну да, от него же голова кружится, поэтому даже модом не добавим! Пральна-пральна! Он нам и нахуй нинужон, хэдбобинг ваш! Пусть эти пидоры в Даггере на Унити таким говном обмазываются! 18 лет летали как в 3Д редакторе и ничё, никто не жаловался!
474 1467147
>>467119
каво
475 1467295
>>467147
Я сказал ХЭДБОБИНГ И ОВЕР ЗЕ ШОЛДЕР КАМЕРУ МНЕ ЗАПИЛИ!
476 1467342
>>467119

>в которой ради хэдбобинга не надо отдельный билд себе конпилировать


>18 лет летали как в 3Д редакторе и ничё, никто не жаловался!


нихуя непонятно, но очень интересно
477 1467383
>>467295

>ОВЕР ЗЕ ШОЛДЕР КАМЕРУ


Тупое говно тупого говна, самая худшая вещь в играх, какая только может быть. Как только я вижу в игре камеру из-за плеча, хоть на секунду - я дропаю и никогда больше не запускаю это говно. Камера при виде от третьего лица должна быть только над затылком персонажа, а сам персонаж, соответствует, строго по центру и в полный рост. Только так и никак иначе.
478 1468833
>>467295
Хэдбоббинг давным давно кто-то впиливал мимокрокодил, её таки мёрджнули?

>>467119
Что это за поток мыслей?
479 1468992
>>468833

>Хэдбоббинг давным давно кто-то впиливал мимокрокодил, её таки мёрджнули?


Нет. Мимокрокодил активно убеждал основных девелоперов в её нужности, допиливал её до идеального состояния, люд простой был доволен проделанной работой и одобрял, но главные авторитеты такие "што? хэдбобинг? блятьшоэто ваще? оно надо кому-то? кароч я посмотрел, оно нам и нахуй не надо, хрен какая-то и мешать дальше разработке будет, отложим в 1.0 ящик".
>>468833
Это мой бугурт от того, как одни из самых нужных фич откладывают до 1.0, которая в текущем темпе выйдет в свет только через лет 50. При этом я понимаю, что во многом это оправданное решение.
>>467383

>должно


А почему должно ты так и не сказал.
Вообще овер зе шоулдер камера не для тех, кто любит камеру от третьего лица, а для тех, кому камера от первого лица кажется слишком всратой. В ванильной Морре именно такая ситуация, она слишком "не живая" и постоянно хочется переключиться на вид от третьего лица, но играть так неудобно. Мне просто нужно ощущение, что персонаж не призрак, витающий в воздухе с математической точностью, как в 3D редакторе, если хотя бы хэдбобинг есть, то мне вид от третьего лица на хуй не нужен, вообще никакой. И даже не смейте пиздеть, что всё ок с камерой от первого лица, для такой игры, для игры с ПОЛНЫМ погружением на сотни часов, такая камера недопустима, это полное говно. Яскозал.
480 1469015
>>468992

>Яскозал


Я думаю ты сам догадываешься куда тебе идти.
hui.png772 Кб, 1366x813
481 1469107
Привет Анон. Возможно ли играть в Tamriel Rebuilt на гоговской версии с русификатором на базе OpenMW? Я поставил, но топики сломаны. Например, квест с поиском лошади в Старом Эбонхарте выдается, а в гильдии магов уже не выдаются.
https://www.fullrest.ru/forum/topic/10770-tamriel-rebuilt/page-103#entry975464 - если так делать, не работает толком
https://www.fullrest.ru/files/tr_topics - эти патчи вообще не видит в ланчере OMW
482 1469136
>>468992

>Хэдбоббинг


Меня раздражает эта параша, например.
483 1469166
Какие сюжетные моды можно поставить, чтобы не портили лор игры?
484 1469203
>>469166
Они есть вообще? Я знаю на фалмеров есть мод неплохой, на улучшенный драконий культ, на улучшенную Атмору, да и термин "сюжетные" тут не очень подходит, сюжета как такового нет.
485 1469204
>>469107
Впервые слышу про Tamriel Rebuilt, но если он на MWSE то не судьба поиграть, MWSE не работает на OpenMW.
486 1469520
Так, значит, я накатываю OpenMW, скармливаю ему Data Files, потом накатываю сверху ещё и tes3mp через ихний визард.
Всё верно?
И это, анон, очень уж я к русской локализации привык, у тебя получалось всё запустить с акелловскими озвучкой и прочим?

Учил стороны света во время знакомства с игрой, теперь мне 27.
487 1469584
>>469520
Так, всё получилось натянуть прям на фуллрестовскую сборку, без пердолинга. Красавцы, всё продумали за меня.
488 1469703
>>469204

>впервые


Лол тебя с 2002 года шторм не разбудил?

>>469107
Хз, ставить на обычную версию русик, потом поверх неё ещё запускать англоязычный мод. Я удивлён как эта конструкция вообще запускается.
Так то разумеется у OMW с TR никаких проблем нет.
489 1469718
>>469703
Ну и хуй с ней, проще даже играть на англюсике чем пердолиться с русиком. Прост решил попробовать, раз такая пьянка.
Оно так - то работает с остальными модами с Нексуса, но эта ебола перезаписывает оригинальные англ топики
490 1470062
>>469107

>на гоговской версии с русификатором


Это уже пердолефикатор какой-то.
Если хочешь русек, то играй либо на 1С версии, либо в репак, который тоже основан на ней. Со всем этим OpenMW дружит.
491 1470465
>>470062
Тя ебёт кто с чем пердолится, утка ебаная?
492 1470708
493 1470709
Bump
494 1471874
Как поиграть то блять? Хочу на телефоне поиграть, как?
495 1471901
>>471874
Закинуть папку игры на телефон, скачать OpenMicroWave, открыть его, указать путь к игре, настроить по надобности... ИГРАТТ!!1!
Ты глупый?
496 1471913
>>471901
Где мне взять папку игры?
сам глупый!
497 1471936
>>471913
Скачать
498 1471946
>>471936
На телефон
499 1472048
>>471913
С пека скопировать не догадался?
500 1472088
>>472048
У меня нет пека
501 1472128
>>472088
А что у тебя есть?
502 1472202
>>472128
Неудобно нихуя играть, я в пещеру зашёл мне пизды дали
503 1472223
>>472202
Так удаляй нахуй тогда
504 1472232
>>472223
Не, подожди. Буду дальше играть
505 1472282
Пилю перекат
506 1472286
https://2ch.hk/tes/res/1472285.html (М) - новый тред
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 18 ноября 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски