Это копия, сохраненная 10 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий: >>1248134 (OP)
В наличии шапка с:
➔ Описанием общего порядка действий при установке модов.
➔ Зарубежными гайдами и подборками модов от опытных допиливающих.
➔ Руководством по конвертации модов для классического Скайрима.
➔ Эксклюзивным паком исправленных голосов от местного анона (в разделе "Фиксы багов и недочётов").
https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Оглавление.md
Плюсы SSE:
+ 64-битный лимит потребления памяти. Лучшее её распределение (по сравнению с malloc).
+ Быстрая загрузка даже в "тяжёлых" местах с множеством объектов.
+ Отсутствие микрофризов, более плавный игровой процесс.
+ Функции движка "из коробки" - Precipitation Occlusion, Ambient Occlusion, Image-Based Lighting и пр.
+ Несколько упрощённая установка (нет настройки ENBoost и некоторых других твиков).
Минусы SSE:
- Всё ещё нет скульптора лиц в RaceMenu.
- Заметно меньше фич ENBSeries (но Воронцов не сидит сложа руки).
- Трудности с переносом модов, требующих SKSE64-плагины.
- Небольшой ворох новых багов движка (исправления постепенно пилятся).
- Обновления от Bethesda могут "сломать" моды, работающие с SKSE64-плагинами.
Свежие тестовые билды МО2 - в Дискорде разработчиков ( https://goo.gl/dTCRHv ).
Есть идеи по поводу изменения шапки или ОП-поста? Пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай гайды, задавай вопросы, получай ответы, но учти - анон не всеведущ.
Добро пожаловать в SSE-тред!
Что за игра на пике?
Не узнаёшь блядский TAA?
Чому не зайдет? Большой выбор стульев вводит хомячков в замешательство?
В фоллаче же вон и ковбои-пидоры, и футболисты в юбках, и доктор хаус, и даже анархию можно выбрать.
А в скайриме стула только два.
Можно ли как нибудь сделать чтобы противника нельзя было убить?
Года 2-3 назад пытался вкатиться, но времени особо не было, и большой неизведанный мир немного пугал меня, будто в чужой стране оказался без знания языка и местности.
Прямые руки и немного мозга.
Если никогда не играл до этого в Скайрим, я бы рекомендовал тебе сначала ваниллу. Ну по минимуму обмазать, самое необходимое, типа неоффициального патча, мастхэвных фиксов, текстур паки какие нибудь, чтоб покрасивее выглядело. Гайд из шапки почитай.
Есть где-то внизу, лень искать. Да и там полтора анона наверное. Тут наверняка кто-то что-то подскажет с большей вероятностью
aers разобрался, в чём проблема, и сделал исправление для ванили, но оно было несовместимо с ENB. Он написал подробный отчёт Борису, и тому осталось только добавить такой же хак в ENB.
Да ты прав. Тут школьники быстрее подскажут. А там какие-то чумные старперы сидят и брюзжат.
В шапке генерал-треда по Морровинду выписаны фиксы, перечислять их здесь просто копируя смысла нет. На днях мне туда довелось заглядывать, вроде как 1 человек осилил даже МО2, теперь демонстративно делает на нём сборку, правда на 1Сверсии, но уже прогресс.
Еще дождаться очередного обновления КК и убедиться, что оно не сломает этот фикс
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22424
>>61362
Они изменяют в основном только исполняемый файл не трогая шейдеры, а фикс перезаписывает именно их. Разве нет?
>2k19
>быть не в состоянии защититься от обновлений тодда
Я не знаю, надеюсь, что так и будет, и можно будет уже версию поновее поставить.
Сломать что угодно можно. Завтра Windows ломает MO (как уже было), DirectX (как уже было), запуск левых бинарников и библиотек. Послезавтра браузер прекращает поддержку старой ОС (как уже было). На третий день подтягивается железо, и старая ОС на новой платформе не заводится вовсе, или с костылями (как уже было).
На день седьмой показываешь внуку любимую игру своей молодости на PS4, Switch. Или на них же в облаке, так как толстых клиентов, которые бы потянули гипервизор с пробросом мощностей, уже нет в продаже, как и драйверов под эти мощности, виртуализацию из ЦП массового сегмента изъяли, а программная эмуляция упёрлась в закон Мура.
И это я ещё не коснулся того, что будет, если барионное число не константа.
Анон из letard треда писал, что он работает крайне слоупочно, так же он выкладывал патч частично исправляющий это дело, но исправляет он действительно ситуацию или нет я не скажу ибо лично не тестировался.
Учитывая особенности Реквиема лучше спросить про эту связку в их треде.
>установил ординатор
>открыл перк из ветки двуручных, который должен спавнить духи волков на твою сторону
>каждый раз, когда эти мрази появляются, они начинают кусать меня и отнимать жирный кусок хп
>в очередной раз появляется эта блядь
>до этого рядом был призваный Хакон Одноглазый
>из-за того что пушистый пидор меня куснул, Хакон тоже сагрился
10/10/ экспириенс, Энай наш спаситель, все работает без нареканий
Что значит слоупочно, не понял? Само слово понимаю, но вот в отношении мода, игру что ли тормозит?
Медленно выполняется папирус_вм. Приведёт это к проблемам в виде сейвблоата или крашей сказать заранее нельзя. Можешь отписаться в >их треде, может тот анон всё ещё где-то там и расскажет поподробней.
Спасибо.
https://tes5edit.github.io/docs/3-modgroups.html#s_3-1
Согласно описанию "+" и "-" это файлы, которые должны или не должны присутствовать, чтобы модгруппа сработала.
https://wiki.step-project.com/Guide:XEdit
Но всё же я не совсем понимаю определение этих понятий.
Весь синтаксис тебе сейчас не нужен, достаточно знать, что такая возможность есть. Начни составлять группы для себя, наблюдая за тем, что происходит. Лучше вручную, а не через GUI. Простейшая группа вообще ничего не имеет, кроме названий плагинов, и изначально только такие и были. Префиксы - развитие идеи для крупных групп и улучшения читаемости. Включая-отключая группу, ты увидишь, как записи "схлопываются" в правой панели xEdit: запись Source подменяет собой запись Target, Target становится не виден, валидная группа без префиксов говорит о том, что любая запись Source перезаписывает Target без конфликта. Самый удобный способ понаблюдать - составить группу типа
[USSEP + Missives]
@Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp:6182C9BA
Missives.esp:12647D6D
#Missives - USSEP Patch.esp:2BF56272
Сам увидишь, что с Missives не так. Делаешь патч, про который точно знаешь, что он делает, и вкл-выкл до прояснения, как он влияет на отображение и результат фильтрации.
И в этом примере ничего не изменится, если упростить его до
[USSEP + Missives]
Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp
Missives.esp
Missives - USSEP Patch.esp
Спасибо большое за такой подробный ответ, няшечка.
Так и делаю: занимаюсь редактированием группок плагинов через Notepad++, выглядит куда интересней и гибче нежели ЛУТ и его графы. Особенно нравится возможность добавления crc к плагину, дабы потом легко увидеть изменилось ли что-то.
Вот специально сейчас зайду в скурим и прокачаю себе этот перк, чтобы убедиться в том, что это лично ты что-то себе сломал а у нормальных людей все работает как надо.
>>61563
благодарю, нашёл.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12650
>>61572 (Del)
Ты прав. На ЛЕ 2 года назад пробовал делать сборку, да и готовые (реквием) пробовал. Но так и не поиграл, т.к. задолбали вылеты и загрузки по 5 минут. На СЕ всё летает.
Хм. Все решилось само собой, баг пропал после нового захода в игру. Спасибо, двач!
>цббе сиськи, хдт аниметад пуси, счлонгс ав скурим
Когда всё это будет на СЕ? Я как раз тот кого ты описал, но давиться симулятором старреров и крашей вместо нормальной игры даже для меня это слишком.
>hurr durr ce vs le
Это надо заканчивать. И это закончится либо с помощью модератора тесача либо всефорумного из /d/.
Не завезли
Вот интересно, в какие времена тянки начали брить ноги и подмышки?
В дискорде разнарядка жополизам пришла, на фочане тоже весь тред в ле/се троллинге.
Мододелов спроси
Loot в самом конце применять? Или перед Wrye Bash?
Как найти мою грёбаную кирку? Не могу скрафтить в кузнице, а у торговцев есть.
>>61657
Ты из летаргии вышел?
>из летаргии вышел
Угадал. Прошел Эндерал и захотелось скайрим накатить, я его на ребизе без аддонов проходил. Надо ставить реквием, ведь это самый крутой мод для игры, а его и нет для нынешней версии скайрима как я тогда понял, нужно покупать ключ или качать пиратку со старым скайрим. А еще и моды для се нужно самому конвертировать, охуеть просто. А ведь спешл эдишну уже 2 года.
>Loot в самом конце применять? Или перед Wrye Bash?
https://www.youtube.com/watch?v=lY8Jx5Dz3x0
Те кто делают годноту перекатились, а те кто конские вагины - нет. Серьезно, все самые классные моды начали выходить в конце 16 года, до этого хуй пойми что было, но все равно хватало.
>>61685
Большинство модов уже конвертированы, а остальные просто надо пересохранить в СК (Trade and Barter, Timing is Everything и т.п.). Давно бы уже на нексусе лежали, да вот оригинальные авторы не разрешают.
вот ещё
https://www.youtube.com/watch?v=lY8Jx5Dz3x0
https://www.youtube.com/watch?v=kIbLmOegoEo
https://www.youtube.com/watch?v=8iuLGGWJ5nE
Bijin - мод на гламурных баб. А на гламурных мужиков есть, чтобы девочкам пошликать?
Ну я вообще вот это подразумевал, Heavy Armory - New Weapons если че
Написано что бьют дальше всех из одноручных, сам еще не пробовал
>да вот оригинальные авторы не разрешают
Почему вот есть такие ебанутые люди, а? Там делов то на пять минут, пересохранить в СК. Взяли бы да сами выложили, если чсв не позволяет, чтобы их моды, кто-то другой конвертировал и выкладывал.
Отморозиться и начать играть я-то смог, но вот Адрил теперь вечно стоит на причале. Можно его как-то оттуда убрать, чтобы он как надо себя вел в поселении?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11?tab=files
И что я вижу в файлах:
Main files:
Bijin 2018 Frea and Iona - Alternate
Bijin AIO 2018
Bijin AIO 2018 - Serana Valerica
Bijin AlO 2018 - Immersive College of Winterhold
Bijin AlO 2018 - Immersive Weapons
Bijin AlO SV 2018 - Immersive College of Winterhold
Bijin AlO SV 2018 - Immersive Weapons
Bijin Optimized Mesh Resource - CBBE
Bijin Optimized Mesh Resource - UNP
Miscellaneous files:
Optimized Body Meshes SV - CBBE -Skyrim Classic
Optimized Body Meshes SV - UNP-Skyrim Classic.
SkySight Skins HD - Optimized Meshes
И ещё, как я понял, надо накатить моды
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1825
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11287
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11247
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13027
У меня голова кругом.
Какие моды Bijin ставить и в каком порядке, чтобы всех НПС заменить на CBBE от Bijin?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11?tab=files
И что я вижу в файлах:
Main files:
Bijin 2018 Frea and Iona - Alternate
Bijin AIO 2018
Bijin AIO 2018 - Serana Valerica
Bijin AlO 2018 - Immersive College of Winterhold
Bijin AlO 2018 - Immersive Weapons
Bijin AlO SV 2018 - Immersive College of Winterhold
Bijin AlO SV 2018 - Immersive Weapons
Bijin Optimized Mesh Resource - CBBE
Bijin Optimized Mesh Resource - UNP
Miscellaneous files:
Optimized Body Meshes SV - CBBE -Skyrim Classic
Optimized Body Meshes SV - UNP-Skyrim Classic.
SkySight Skins HD - Optimized Meshes
И ещё, как я понял, надо накатить моды
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1825
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11287
http://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11247
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13027
У меня голова кругом.
Какие моды Bijin ставить и в каком порядке, чтобы всех НПС заменить на CBBE от Bijin?
Почему не установить моды от оригинального автора отсюда:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/2650523?tab=user+files
Скрыть их esp идущие в архиве и, опять же оттуда, установить Bijin AIO SE for USSEP?
Что бы ты не установил помни, что Биджины используют свои текстуры тел, у которых вполне может быть шов на месте шеи. Можно заставить их использовать тела и текстуры, которые использованы тобою 2-мя способами. 1-й это редактировать нифы нифскопом и плагин через xEdit, второй же установить патч:
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16399/
Ставишь Warmaidens, Wives, NPCs, Seranoholic, Valerica. У них всех удаляешь esp после установки. AIO со страниц оригинальных модов не используй, он устарел.
Дальше ставишь Bijin AIO 2018 - Serana Valerica.
Дальше ставишь меши в зависимости от того, какой реплейсер тел ты используешь и какой выбрал при установке Warmaidens и других.
А эти куда?
Bijin AlO 2018 - Immersive College of Winterhold
Bijin AlO 2018 - Immersive Weapons
Bijin AlO SV 2018 - Immersive College of Winterhold
Bijin AlO SV 2018 - Immersive Weapons
>>61893
>Почему не установить моды от оригинального автора отсюда:
Так я ссылки дал именно на моды этого автора
>>61887
Я к тому, что ты можешь ограничиться только модами rxkx22 без сторонних патчей, разве что патч на другое тело, если это важно.
Если у тебя нет Immersive College of Winterhold и Immersive Weapons, то не нужны.
>Bijin 2018 Frea and Iona - Alternate
Не необходимо. Там подробно объясняется, что это и куда. И в описании всё это изложено.
>Дальше ставишь Bijin AIO 2018 - Serana Valerica.
А вот здесь
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11287?tab=files
например, в файлах есть мод с патчем под USSEP
Optional files:
Bijin AIO SE for USSEP
Unofficial Skyrim Special Edition Patch REQUIRED!! This is the merged esp of Bijin Warmaidens, Wives and NPCs. See requirements and how to use in description.
Но патчи на страницах модов Bijin старше, чем на
странице мода Bijin All in One 2018
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11?tab=files
Так что думаю, этот анон прав.
>>61902
>AIO со страниц оригинальных модов не используй, он устарел.
Благодарю всех ответивших, вроде разобрался.
> патчи на страницах модов Bijin старше
Ну, значит 100% лучшее. Конечно патчи могут подгоняться под что-то и было бы неплохо открыть его в xedit, например, под неоф.патч, но неоф.патч свежей, чем самый свежий патч для биджинов, что же делать...
Или что ты имел в виду под "не поддерживается"? Если имеешь в виду, можно ли её получить в результате квестов, то если правильно помню, он её не затрагивает.
Bijin Family - CBBE Special and UUNP Special Patch
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18907?tab=description
Ну, если свежий, значит точно надо ставить!
Почитай что он делает хотя бы. У тебя Special тело? Special это с анимированным причинным местом, если что.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11?tab=files
Которые в начале (без сераны с валерикой)
Bijin Optimized Mesh Resource - CBBE-11-4-0-1545267580
Bijin Optimized Mesh Resource - UNP-11-4-0-1545266172
Или которые в разных файлах
Miscellaneous files
Optimized Body Meshes SV - Default-11-2-9
For use with Skyrim Classic source mods ONLY > for Seranaholic and Valerica. (CBBE) Do NOT install these if using the SSE conversion by bcchick. Their SSE serana\valerica meshes are already optimized for SSE.
Optimized Body Meshes SV - CBBE -Skyrim Classic-11-3-0-1
For use with Skyrim Classic source mods ONLY > for Seranaholic and Valerica. (UNP) Do NOT install these if using the SSE conversion by bcchick. Their SSE serana\valerica meshes are already optimized for SSE.
Не понял, что за скайрим классик.
Ааа, то есть это патч под мод
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/16097
>Bodyslides, чтобы легко менять тела на всех модах, сделанных rxkx22 в CBBE или UUNP. HDT / Физика доступна.
>Боди-слайды NeverNude также доступны, запыты доступны только на UUNP. CBBE Special и UUNP Special совместимы.
>Что делает этот мод
>Позволяет вам легко построить любое тело для всех модов с помощью rxkx22 с помощью Bodyslide в CBBE или UUNP. HDT / Физика доступна.
>Боди-слайды NeverNude также доступны, запыты доступны только на UUNP. Одежда Токката и Вивас также включены. часть ног срезана, чтобы избежать стрижки, поэтому используйте весь наряд или поменяйте наряд полностью.
CBBE Special и UUNP Special Bodyslides теперь доступны. Требуются текстуры кожи с половыми губами.
Т.е. это тема для Fus-Ro-Fap треда.
Значит не нужен.
То, что она не имеет дисплея в галерее.
Я не нашел статьи на них в вики мода, но молот Кария почему-то есть.
Потому что броня изначально неиграбельна. У тебя её никак не должно быть. Если есть - значит какой-то мод делает её доступной, зараза. Проблема не в LOTD.
Встречались разве что эти, но они на магию.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20375
Да они ничего не меняют по сути, только каст двумя руками на себя какой-то дебильный.
А почему на оружие не сделали?
Campfire, Frostfall, Hunterborn, Realistic Needs and Diseases
Они дружат друг с другом?
А то наткнулся на патч
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20608?tab=description
Кто нибудь уже патчил?
И в каком порядке их устанавливать?
А то я установил, поиграл, а голода и жажды нет. Индикаторы по клавише N не отображаются. А когда делал бэшед патч, то он ругался на Hunterborn - Campfire Patch - "старая версия"
И ещё вопрос. В всех руководствах по моддингу вначале предлагают патчить основные файлы игры с помощью TESEDIT.
Зачем это нужно, если есть USSEP?
Потому что счастье, что мы вообще имеем возможность изменять или добавлять анимации, учитывая фейл Безесды с бехевиорами.
Игрок ведь не зря не может атаковать в прыжке, например.
>>62024
Да, дружат. Вместо Realistic Needs and Diseases обрати внимание на ineed. Насчёт патча я не скажу нужен ли он ибо Кэмпфайр ческо уже апдейтнул. А для Фростфолла можно выбрать файлы отсюда
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17925
Меши ставь соответственно тем, которые выбирал при в меню при установке NPCs, Wives и Warmaidens. Если там выбирал CBBE, то CBBE и ставишь.
Меши, которые Classic, нужны, только если ты пользуешься файлами Sernoholic и Valerica, взятыми с Nexus SLE, а не SSE (и ведь это написано в твоей копипасте). Не твой случай, в общем.
>Потому что счастье, что мы вообще имеем возможность изменять или добавлять анимации, учитывая фейл Безесды с бехевиорами.
>Игрок ведь не зря не может атаковать в прыжке, например.
Можешь больше рассказать про это?
Насколько я понимаю, они жутко намудили с системой анимации из-за чего мы имеем сейчас по факту один набор, к которому добавить ничего нельзя. ФНИС переписывает её добавляя новые анимации, посему без него анимации либо не проигрываются, как в случае с гендерными, так и вызывают Т-позу.
Алсо, немножко поправил ситуацию помимо фнис Зартар
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38376
добавив в свой мод действительно крутые фичи, где тот же додж не выполняется со инпатлагом, как ткдодж, но оно не совместимо с фнис, который работает с ванильной системой.
>Меши, которые Classic, нужны, только если ты пользуешься файлами Sernoholic и Valerica, взятыми с Nexus SLE, а не SSE (и ведь это написано в твоей копипасте). Не твой случай, в общем.
Благодарю. А то вроде страничка мода под SE, а меши получается и под LE лежат. Я сразу не догнал.
Но почему анимации от третьего лица переписываются легко судя по модам фниса, а от первого нет? Как тогда сделан мод на анимацию магии?
А вот тут я не скажу. Возможно, дело в скелете, на нём ведь закреплена позиция для камеры. Возможно, она просто не приспособлена и будет выглядеть коряво. Вспомни, как коряво работает Joy of Perspective для 1-го лица даже с ванилью, а он оперирует именно скелетом.
Сконвертируй же, это просто меши и есп.
Вроде норм работает, сейчас играю с ним и ничего плохого нет, ну иногда при опускании оружия меч оставался в руке, но это хуйня и редко
>RND считается более реалистичным, а iNeed - простым.
В чём отличие? Кто пробовал оба мода?
И какой лучше совместим с Campfire и Frostfall?
RND требует патчи на еду из модов, ineed нет. Оба совместимы, мне больше нравится ineed.
В RND классная алкашка, даже без скумы. Вменяемые стадии голода, нормальные показатели у еды. Но ему нужны патчи под что угодно, что добавляет новую еду, т.к. сделан кривовато - редактирует непосредственно еду. iNeed попроще, мне больше нравится, т.к. не требует патчей, сейчас играю с ним.
Посоны, помогите! Случилась беда пикрилейтед. До сегодняшнего вечера грузил моды нормально, а теперь перестал.
>И ещё вопрос. В всех руководствах по моддингу вначале предлагают патчить основные файлы игры с помощью TESEDIT.
>Зачем это нужно, если есть USSEP?
>https://github.com/Meridiano/SkyrimSE-Head/blob/master/01_Main_Info/03_Общий_порядок_действий.md
пункты 8-9
Аноны, так это нужно делать для SE?
Избавляться от грязных правок? Это как почистить верстак после работы. Беседка этого не сделала, т.к. ей пофиг, а нужно ли это тебе - решай сам.
Тогда иди в опции своего браузера, во вкладку application/приложения и введи nxm, затем укажи экзешник МО2.
>>62095
Нет, это не верстак после работы, это ещё хуже. Грязные правки ведь возвращают исправленные значения к их изначальному виду.
И ведь в каждой игре беседки они есть. Скоро выйдет xedit для Морровинда, предвижу и там они накосячили.
> Грязные правки ведь возвращают исправленные значения к их изначальному виду.
Это критично для модов, но не для DLC, т.к. любой мод стоит после DLC. Если же мод сделан, учитывая значения в Skyrim.esm, но не учитывая изменения Update.esm и DLC, то это дурацкий мод, если честно. Для SE - особенно, т.к. здесь по умолчанию полный набор.
Запусти с правами администратора nxmhandler.exe из каталога MO2 и нажми в появившемся окне кнопку, не помню как называется, для регистрации.
>Males of Skyrim.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/18781
Under moderation
This mod is under moderation review
Больше ничего нет для мужских тел и лиц?
Relationship Dialogue Overhaul - RDO SE многие моддеры на нексусе хейтят, вроде багованный порт с ЛЕ.
Populated моды (от автора "NPC") стоит ставить, или будет тяжко играть?
У меня стоит Revenge Of the Enemies
RDS)))
Нашёл вот эти.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7900
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10353
Через МО2. Про русификатор не знаю, я в оригинале играю.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/7900
Если бы ты качал его отсюда, то все было бы хорошо.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/gejmplej_i_animacija/hunterborn/16-1-0-4076
>По осн.ссылке "Основной мод" 1.5 Исправлены некорректные опции в МСМ меню
А теперь к лешим пиздуй.
Короче, просто в xEdit (в твоем случае tes5edit) отвяжи мастер-файлы у есп Хантерборна.
Immersive First Person View.
Пожалуйста, посоветуйте какую-нибудь озвученного спутника тян, которая просто будет тепло к ГГ относиться. Хвалить, ну или просто часто разговаривать.
желательно что бы это была СИЛЬНАЯ НЕЗАВИСИМАЯ ЖЕНЩИНА
Думаю в каком-нибудь другом персонаже попробую. Я просто омеган и чересчур серьезно отношусь к подобным вещам, как никак моя вторая жизнь.
А ты с ней играл? Какой у нее характер? А то разработчик почему-то вообще ничего не написал о нем, или я в глаза ебусь.
Играл, но давно, понравилась. Наверное, похожа чем-то на Софию, озвучка неплохая. Запомнил только, что во время боев у нее башню сносит, начинает ржать кровожадно, выглядит и звучит довольно забавно.
А можно обеих и EFF - Extensible Follower Framework
Они подружатся?
>>62356
Этот мод автор забросил походу. А есть альтернативы?
>>62365
>И на ЛЕ
Ты тредом ошибся.
Тебе сюда
https://2ch.hk/tes/res/1258448.html (М)
Да не стоит так волноваться, это просто небольшое вульгарное приключение, которое вполне вписывается в игру, ебли нет, только шуточки.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3093/?
Ну дэбил я, что с меня взять?
Зачем? Есть Campfire + Frostfall + iNeed (или RND).
Там в настройках убирается режим ожидания на улице и быстрое перемещение. Разводишь костры, разбиваешь палатки (вместе с компаньоном). Готовишь еду и пьёшь воду чтоб не умереть.
Keep It Clean - один из модов на мытьё, на мой вкус лучший.
Я испанский учил в школе. А в ВУЗе китайский (самый распространённый в мире язык)
А язык мелкобриттов не осилил.
Перевёл бы мод (со словарём), если б знал как.
Кстати, почему так сложно переводить моды для скайрима?
В майнкрафте всё проще. В моде (JAR) есть одна папка с текстовыми файлами локализации.
Моды с китайских сайтов можешь качать без прлблем.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8647
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3058
> если б знал как.
xTranslator - наиболее удобный и правильный способ переводить моды. Позволит хранить так же свою базу, которую может автоматически подставлять при обнаружении совпадений.
xEdit, zEdit для мелких правок.
>>62678
Смотря что тебе больше нужно, няшечка. MorrowLoot Ultimate более комплексный, затрагивает как врагов, так и сам лут. По задумке оригинала на ЛЕ лучше всего использовать вместе с фиксами от Криптопир.
Scarcity же концентрируется на луте и только на нём, изменяя лвллисты ванили.
В подгайде Immersion для ЛЕ у ТЕСГенеральцев их вообще используют вместе.
https://pastebin.com/SAabBY5H
Scarcity - унылость, тебе просто меньше ништяков будет падать.
Morrowloot- заебись, но слишком многое меняет. Имхо, автолевелинг там не особо весело исправлен.
Scarcity совместим решительно со всем, но у него две типичные задачи:
1. Если много разного от разных модов добавляется в уровневые списки, чтобы банально не утонуть в луте.
2. Выживание. Хорошо в связке с iNeed и You Hunger.
P.s. использую Mod Organizer 2
Выбираешь аутфит/боди, затем пресет (нажав на Превью можно увидеть как оно выглядит при весе 0 или 100), отмечаешь морфы и нажимаешь на Билд. В оверврайте появится тело.
На ютубе куча гайдов по бодислайду и АС.
Хм... Спасибо, завтра попробую
Видюха встройка UHD 620, проц i7-8550u, 8gb ddr4
Обычная версия идёт нормально только на лоу на низком разрешении, я вот думаю, может skse лучше пойдет за счёт x64?
Бля, не skse, а спешл идишн короче.
Не лучше, она ещё больше жрёт.
Так мы уже всё обсудили в главном мододопиливающем, смысл по 2-му кругу жевать одно и то же? Да и мод только выложен с патреона на нехух, надо тестировать и ждать патчи, много исправлений, как Энаюшка любит с новыми модами.
>Почему никто не обсуждает новый мод эная?
Потому что почти всего его моды как безвкусный пирог, вроде пирог, а вкуса нет. Поэтому и обсуждать нечего.
Подожду месяца два пока патчи выйдут и накачу
Как эти слова переводятся? Кто играл, подскажите.
Словари не находят.
Thaumatocalx
Moonbutter
Amberpaste
Amberluce
Rubyluce
Ensouled Gem
Что ты подразумеваешь под "топ модами"? Каждый выбирает по своему вкусу.
Вот например мой:
AI - Combat Evolved, других не надо
Боевка - Wildcat Combat (опционально можешь накатить TK Dodge, чтобы спамить перекаты, но я не советую, так как легче играть становится)
Можешь еще накатить OMEGA MLU и к нему SRCEO, тебе понравится. А там еще и CACO можешь накатить, появится повод качать алхимию, потому что если отыгрываешь воина, то без зелий даже форт не выбьешь.
Еще советую OBIS с экстра спавнами и Mortal Enemies (нельзя делать повороты на 180/360 во время нанесения ударов, на нпс тоже распостраняется), последний уже встроен в OMEGA.
Ох, от души, благодарствую! Я просто в Скайрим лет 5 не играл, решил заново вкатиться, особо модами не баловался до этого. Спасибо ещё раз.
>>63157
>>63168
Забыл про Ordinator
Ах да, можешь еще Experience установить. В общем теперь ты получаешь экспу не за качание навыков, а за исследование локаций, их зачистку, а также за выполнение квестов. Идет в наборе с конфигом, в котором можно настроить кол-во экспы. Также есть возможность получать экспу за убийство врагов (очень советую), намного интереснее качаться и опять же отыгрывать определенную роль. Убивает возможность нафармить уровень на грязекрабах
Есть еще Gold Is XP, там голда выполняет роль экспы, но мне не особо нравится.
А, если всё-таки решил установить OMEGA, то не пугайся, что там дохуища всего, просто внимательно читай.
Сразу скажу, то насчет русика не знаю.
Ordinator смотрел, но там чёт пздц перебор с перками, уж очень много. Есть какая-либо алтернатива? Я, в принципе, подсмотрел себе SPERG, что о нём можешь сказать?
Нет, не знаю. Никогда не накатывал/
На всякий случай сбрось перки перед перекатом. В сперг такая функция вроде тоже есть. В крайнем случае, можно grimy utilities воспользоваться
Опять же не пугайся, очень легко разобраться. Ординатор позволяет точнее выбрать специализацию персонажа. Если думаешь, что не будет хватать перков на навыки, то там есть аддон, который дает больше перков за лвл.
Про СПЕРГ ничего не знаю.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/63u5g9/weighing_ordinator_vs_sperg_for_a_new_playthrough/
Люди советуют ординатор.
Можно тупо перезаписать мэши? Игра не крэшнится?
Можно, разрешаю. Даже игру закрывать не нужно.
Только Айнур.
Не играл мод, но я так понимаю, это все какие-то выдуманные химические термины, составленные из латинских и греческих корней.
>Thaumatocalx:
"Таумато-" — очевидно, от "тауматургия", что является заумным греческим словом, обозначающим волшебство, чудотворство. Калькс — архаичное название окисла, точнее — сухого вещества, выделяющегося при нагревании руд (на латинском calx — известь). То есть выходит какой-то Таумокисл. Или чудо-известь. Или волшебная эссенция. Короче, нужен контекст, дальше применяй фантазию.
>Moonbutter
— лунное масло. Ты английский вообще не знаешь что ли? Если у тебя слова moon и butter вызывают затруднения, я бы тебе вообще не советовал браться за какой бы то ни было перевод. Тем более перевод выдуманных слов.
>Amberpaste
Янтарная паста?
Кстати, amber'ом раньше еще называли амбру, то есть вещество животного происхождения, использовавшееся в парфюмерии (добывалось из кашалотов). Возможно, это на него намек.
>Amberluce
Luce — очевидно, от латинского "lux", то есть "свет". В английском нет такого слова (luce), но оно есть во многих романских языках. Это в моде тоже какое-то вещество? Амбровым/янтарным флуоресцентом назови, или люминофором, не знаю. Или просто "люцем", как уж понравится, и как контекст позволит.
>Rubyluce
Та же самая херня, но рубиновая.
>Ensouled Gem
Одушевленный камень. Заполненный камень душ что ли?
>>63180
>Drif
Без понятия. В английском такого слова нет. К чему оно относится?
Кстати, при переводе мода не забывай, что названия веществ, рас, каких-то живых созданий, научных терминов и проч. пишутся с маленькой буквы, а не с большой, как в английском.
>вышел апдейт к IFPV
>смотрю чейнджлог
>"Fixed Solstheim boat ride was broken and got stuck."
Твою же мать мех. Я столько времени потратил, чтобы найти, почему у меня вдруг сломалось интро драгонборна, а тут вот оно что.
Корабль с Гъялундом навсегда не работают теперь на сейве, кстати. Корабля как не было на причале, так и нет. Сесть на корабль в порту Виндхельма оканчивается телепортированием в воду.
Сделал скришот на тестовом сейве, чтобы убедиться, что теперь все работает.
Почему не воспользоваться переводом для ЛЕ версии, если это просто конверсия, и не перебросить его в SE?
Никогда не качайте мод Equipment Overhaul. Баги остаются даже после удаления мода.
1)Как исправить этот баг? Насколько я знаю, болты не привязаны к спине, они должны быть неподвижны и привязаны сбоку к вроде бы к одежде. А они почему то так далеко да еще и двигаются вместе со спиной и наклоном ГГ и НПС! Ползунки в racemenu двигал, не помогло.
2) Баг с текстурой, особенно когда прыгаю и руки вверх - сразу треугольники возникают подмышками
1) - ???
2) - ???
Неужели опять переустанавливать игру и сносить всё нахрен? Я помню что болты не должны двигаться должны плотно на жопе сидеть, а одежда с треугольниками как плащ бэтмена не норм тоже
> Я помню что болты не должны двигаться должны плотно на жопе сидеть
Это не так. Они в ванилле сидят так, как у тебя на скрине, и двигаются так, как ты описал.
> а одежда с треугольниками как плащ бэтмена
А чего ты ожидал, если в прыжке 3-4 полигона растягиваются по максимуму и выходит херня?
Есть YASH2, типо-типо-типо реквы
Аноны, как сделать так, чтоб при выключенном ЕНБ его библиотеки перестали жрать мне фпс?
Есть даже портированный Реквием. Есть Perma, Skyrim Redone, Ordinator.
встроенная система автоматического распределения предметов и временного перемещения в инвентарь при крафте
много манекенов и стоек с оружием
место для уникальных предметов
компактный дом в целом, без тысячи комнат и казарм в подвале
без васянских декораций в виде разбросанных предметов по всей комнате
без людей внутри
Не думал, что проблема в броне из мода?
А то! Чтоб прям охуеть от зависимостей и крышей поехать.
Напомнило
ОТЫГРЫВАЕШЬ НАЕМНИКА
@
ДНЯМИ И НОЧАМИ ЧИСТИЛ ФОРТЫ И НАКОПИЛ ДОСТАТОЧНО ЗОЛОТА
@
ПОДУМЫВАЕШЬ КУПИТЬ ДОМ, НО ГОРОДСКАЯ ЖИЗНЬ ДЛЯ ТЕБЯ НЕ СОВСЕМ ПОДХОДИТ, ТЫ ЖЕ ВСЕ-ТАКИ НАЕМНЫЙ УБИЙЦА
@
ЛЕЗЕШЬ НА НА НЕКСУС, РОЕШЬСЯ В ТУЧЕ МОДОВ, 90% МОДОВ НА ДОМА СОСТАВЛЯЮТ КОПИИ РИВЕРВУДСКОГО ТОРГОВЦА
@
СПУСТЯ 24 ЧАСА ПОИСКОВ НАКОНЕЦ НАХОДИШЬ МАЛЕНЬКИЙ ДОМ СВОЕЙ МЕЧТЫ ПОД НАЗВАНИЕМ COZY LORE-FRIENDLY SHACK FOR MERCENARY PLAYTHROUGH, СРАЗУ СКАЧИВАЕШЬ ПОСМОТРЯ НА ПРЕВЬЮ
@
СНАРУЖИ ДОМ ВЫГЛЯДИТ КРАСИВО, НО ПРОСТО, КАК РАЗ ПОДХОДИТ ПОД ТВОЙ ОТЫГРЫШ
@
ВРЕМЯ ЗАЙТИ ВНУТРЬ
@
ВНУТРИ ДОМ ВЫГЛЯДИТ КАК ОДНУШКА В МОСКВЕ, ГДЕ ЖИВУТ 32 ТАДЖИКА, ВСЕ УВЕШЕНО ЛАВРОВЫМИ ЛИСТАМИ, У КАЖДОЙ СТЕНКИ ЕСТЬ СТОЙКА ДЛЯ СВИТКОВ, КОГТЕЙ, МАСОК ЖРЕЦОВ, АЛЛАХА. В ДОМЕ 30 МАНИКЕНОВ, НО РАБОТАЕТ ИЗ НИХ ТОЛЬКО ОДИН, НА ОСТАЛЬНЫХ ЖЕ СТАТИК БРОНЯ. ВЕСЬ ЭТОТ ПИЗДЕЦ УКРАШАЕТ ДРАКОН ПО СЕРЕДИНЕ КОМНАТЫ
@
С ГРУСТНЫМ ЛИЦОМ ИДЕШЬ ПОКУПАТЬ МЕДОВИК
Автором этого мода была Элионора Скотчалл
Ой, это же специальный тред. Промахнулся названием вкладки. Вот тогда он.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2397
>компактный дом в целом, без тысячи комнат и казарм в подвале
>без людей внутри
>целый военный городок с казармами, стражей и обслугой
Ты угараешь так?
В любом случае, я уже нашел Redspire Manor, не слишком компакто конечно, но в целом почти все есть.
Только автораспределения предметов нет, придется полчаса ебаться с ебучей рыбой походу
Я?????
ща бы за 8 лет существования игры не выпустить патч, который фиксит летающее оружее за спиной
Это нормальное поведение болтов, уже второй раз тебе говорю. На LE это фиксилось XPMSE и RaceMenu, на SE эти моды также есть.
Поставил я хунтерборн старой версии 1,6. Бэш стал ругаться на устаревшие патчи с Campfire, Frostfall, RND. RND работал некорректно.
Пришлось обновить до последней 1,6,2. Но мне некомфортно играть на инглише.
Перевожу программой ESP-ESM Translator.
Я взял Hunterborn-7900-1-6-2-EN (с нексуса)
и подключил перевод от старой версии
Hunterborn SE Russian-1-6 (с гамер-модс)
Больше половины перевелось автоматом и через подключённый словарь Скайрим СЕ. Я их перепроверил, естественно.
Но много вещей не переведено. Я "немец", поэтому перевожу гуглом и вручную правлю.
Скрипты уже перевёл.
Выложу потом наверно ссылку на гамер-модс, когда потестирую.
Кстати, добавлю.
Для перевода на русский обязательно хорошо владеть именно русским литературным языком и LOR'ом игры. В остальном поможет гугл транслейт, английская и русская википедия и вики по самой игре. Будучи "немцем" я успешно перевёл несколько крупных модов к майнкрафту и мелкие моды к RimWorld. Выкладывал авторам модов через github.
Безусловно, англоязычный переводчик имеет преимущество в скорости. Но переводы модов, для себя в первую очередь, - всего лишь моё хобби и я никуда не спешу. В плане программного кода майнкрафт проще. Можно обойтись блокнотом. И тестировать проще и быстрее - есть творческий режим.
Мне бы сейчас помог опыт игроков с модом Hunterborn версии 1,6,2
Там много добавлений по сравнению с 1,6
Есть вопросы по предметам.
ПЕРЕВОЖУ:
Task - Ferment Aqua
Задача - закваска Аква
Task - Desiccate Amberluce
Задача - сушить Amberluce
Task - Cerate Aqua
Задача - воск из Аква
Troll fat is added to aqua lambent to produce a lustrous wax. The process takes an hour or two.
Жир тролля добавляют в Aqua lambent для получения блестящего воска. Процесс занимает час или два.
ЧТО ТАКОЕ:
Aqua lambent,
Aqua,
Amberluce,
Thaumatocalx
Опишите эти предметы.
Мне бы сейчас помог опыт игроков с модом Hunterborn версии 1,6,2
Там много добавлений по сравнению с 1,6
Есть вопросы по предметам.
ПЕРЕВОЖУ:
Task - Ferment Aqua
Задача - закваска Аква
Task - Desiccate Amberluce
Задача - сушить Amberluce
Task - Cerate Aqua
Задача - воск из Аква
Troll fat is added to aqua lambent to produce a lustrous wax. The process takes an hour or two.
Жир тролля добавляют в Aqua lambent для получения блестящего воска. Процесс занимает час или два.
ЧТО ТАКОЕ:
Aqua lambent,
Aqua,
Amberluce,
Thaumatocalx
Опишите эти предметы.
>Aqua
Вода, но тут явно не вода, а какая то водинистая субстанция
>Amberluce
Что то связанное с янтарем
>Опишите эти предметы.
Слишком сложно, мне кажется намного проще и быстрее глянуть в самой игре через аддитемменю какие предметы этими словами обозначены и понять.
В ЛЕ можно было бы через экспорт/импорт в рэйсменю. А в СЕ полагаю, ток через костомную расу, то есть ставишь отделбную расу и в её файлах голову на высокополигонную меняешь, у ванили оставляешь ваниль. Ну это конечно придется с путями файлов разобраться. Делай в МО в отдельной папке.
У NPC все модели голов уже готовы, они не меняются.
Хочу найти мод, чтобы можно было присоединиться к лагерю разбойников, и грабить или воровать вместе с ними. А когда присоединяешься, то тебя спрашивают - кем будешь выносилой или скрытопидором. И если выносила то там корованы грабить или с другими бандитами воевать. Можно сделать, что вообще захватывать другие стоянки бандитов и развивать свою шайку путём этого. А если скрытопидор, то нужно в город проникать, заставлять торговцев работать на тебя, крышевать их, воровать информацию. Ещё можно бандой на деревни набегать и захватывать, чтобы они доход приносили, а если захватишь, то её может ярл или другие бандиты отбить. Ещё можно союзы с другими бандитами заключать. А чтобы присоединиться к банде, нужно в таверне вербовщика найти. Вообще, есть информация по количеству солдат в каждой банде, и чем она больше денег получает, тем больше туда новобранцев пойдёт. А если главу банды убить, то банда или рассыпется, или нового найдёт. Ещё патрули на дороги нужно добавить или корованщиков, чтобы их можно было грабить. А если тебя в розыск объявять, то у бандитов есть торговец, возможно кузнец, ну это от того, где база находится, зависит. Ещё можно в другой холд сбежать и там сидет в таверне и выёбываться, что мол за твою голову назначена награда в пяти холдах, ну это больше отыгрыш.
P.S. Я джва часа хочу такой мод.
А еще квест с полотенцем в маркартскую тюрьму добавить. И чтобы можно было смотрящим в Скайриме стать.
Это всё латынь. Кури латинский словарь и придумывай русские аналоги для названия этих субстанций. Кстати, тут скорее имеется в виду такая конструкция:
>Task - Ferment Aqua
«Задача: ферментировать акву»
Т. е. Ferment — глагол в повелительном наклонении, Aqua — существительное (объект действия). Задача же.
help "название предмета"
смотришь айди предмета
player.additem айди
или открываешь в редакторе и смотришь айди предметов
>получить все предметы мода для тестирования?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/17563
Под СЕ на английском
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4145
вторая ссылка (по-моему на легендарку)
http://tes-game.ru/load/skyrim/gmods/6245/53-1-0-8117
ещё легендарка на русском
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_le/npc/bandy_skajrima/100-1-0-2650
вторая ссылка (по-моему на легендарку)
http://tes-game.ru/load/skyrim/gmods/6245/53-1-0-8117
Да это под легендарку, прочём очень древняя версия
Соко Гилд Стартер.
Не завезли. Есть Альтернативное Начало и старт за бандита+Immersive Speechcraft, дабы грабить мимокроков через болтологию, но комплексного ничего нет. Плюс Crime Overhaul Expanded.
Опишите, как начисляется опыт?
Тяжко играть?
Сколько играть до 240 уровня?
Всё это есть в описании. Сколько играть зависит от настроек мода.
>Аноны. кто играл в мод Experience?
Я играл.
>Опишите, как начисляется опыт?
Как хочешь. На пике - дефолт
>Тяжко играть?
Зависит от твоего стиля игры. Я вот отыгрываю наемника, за 25 часов относительно вялой игры я почти 20 лвл, учитывая, что у меня подрублена эскпа за убийство мобов. А вообще охуенный мод. Особенно если у тебя какой-нибудь автолевелинг отключен.
>Сколько играть до 240 уровня?
Посчитай на калькуляторе. Самое главное нахуя?
>Я вот отыгрываю наемника
Тут стоит добавить, что у меня стоит Missives и я обычно беру убить бандитов, добыть потерянную вещь, так как они ведут в новые локации.
А то должно? Ты получаешь экспу за зачистки (убийство всех нпс в локе) локаций, убийство мобов и выполнение квестов. Как ты будешь выполнять это моду вообще пофиг.
Realistic Needs and Diseases
или
iNeed - Food Water and Sleep
iNeed - Food Water and Sleep
Это что-то вроде лорной растительности на ногах из мододопиливающего?
Иду к Провентусу, тот его выгоняет. Без шуток.
Мне интересна разница между модами. Но мне так и не ответили. Просто видно здесь никто в них не играл.
Конечно, новые люди, новые моды...
Hunterborn лучше. Доволен? Анон, если тебе никто не ответил, то это не значит что никто не играл. Я бы не стал скачивать второй потому что он добавляет уебищного чучело медведя.
Ну, ещё хантерборн добавляет проблему в виде глупо реализованного перка forage, перекрывающего любое изменение из других модов на кол-во собранных ресурсов. Что характерно, автор даже в СЕ версии не исправил его, хотя казалось бы дел.
Я разобрался уже. HoneysideTNF присваивает медовику кейворд таверны. Сейчас попробую удалить и посмотреть.
Выходит, что апдейт убирает этот тег, а хертфайрс возвращает, что за хуйня?
Вроде бы сами по себе тени везде нормально, а вот на нипах особенно на шее при приближении к ним заметно появляется тень, причем дистанция не такая уж и длинная
ты о чём?
Открыл перк, с которым можно два зачарования на один предмет ложить, но искать заново броню, затем ее улучшать мне лень, а тупо сверху второе зачарование наложить в ваниле к сожалению нельзя
inb4: Так про любой мод сказать можно
>iNeed
Поставь мод чтобы еще ссать и срать, а если не поссал, обоссышся в бою.
>Frostfall
Этот шиздец я даже не пробовал никогда ставить, сразу все понял насчет него.
Я тут пришёл к выводу, что банально прошла мода на "выживач" и попытки добавить его туда, где его нет, а там, где есть, сделать сложнее. Так же и на "соулсы". Сейчас мода (уже катящаяся к закату) на роглайты и метроидовании. Не помешала бы система радужного лута или хотя бы легендарок из Fallout 4. Но и это пройдёт.
Да? Очень жаль, ведь к твоему невероятно ценному, уместному и нужному выводу не прислушаются тысячи людей скачавших даже не Фростфолл и айнид, а банальный режим выживания. И 11,077 скачавших патч к нему с Нексуса.
Но все равно спасибо, знать что пришло в голову незнакомому мне человеку очень важно, это довольно сильно повлияет на мой лоадордер.
Ты откуда к нам зашел, анимешник?
Анон, ты чего так бомбанул? Я же не написал, что всем надо его удалять. Просто я очень долго с этими модами играл и пришел к такому выводу. У меня привычка выработалась кушать, спать и лагерь разбивать, так что в моей сборке этим модам места нет. Это мое мнение, и кто-то возможно со мной согласен.
Я согласен
Это все бесполезный сурвайвал-киркор. Лучше поставить мод на баффы от еды, чтобы был повод ее регулярно есть. Разве что кемпфаер можно оставить, чтобы можно было палатку ставить.
КАКА
Wet and Cold - это мастхэв любой сборки, фростфолл как раз из него эффекты берет.
А что касается анимаций, то они либо не нужны (на самом деле анимация со временем начинает бесить, поэтому я без них всегда играл), либо есть Animated Eating Redux SE
Опять же, вас никто не заставляет.
>фростфолл как раз из него эффекты берет
Будь это так, wet and cold указывался бы в требованиях. На деле же при наличии wet and cold часть эффектов Фростфолла отключается, дабы не дублироваться.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/13807
то есть сколько не скрывайся, скрытность не вырастет? Сколько ни воруй, навык воровства не вырастет? Сколько не убивай одноручкой, навык не вырастет?
А как же работают перки? Например, в перках скрытности есть увеличение урона от одноручки в режиме скрытности на процент равный уровню скрытности (перки Ordinator)
да
>то есть сколько не скрывайся, скрытность не вырастет? Сколько ни воруй, навык воровства не вырастет? Сколько не убивай одноручкой, навык не вырастет?
Вырастет, просто прокачка навыков не дает экспу больше.
>>64528
Ты сейчас издеваешься? Накати W&C отдельно и сравни эффекты. Да блин, можешь даже не устанавливать, просто зайди на страницу мода и посмотри что он добавляет.
Ещё раз. Если моду нужны ресурсы другого мода, это указывается в Требованиях.
Дальше. Что пишет автор Wet and Cold:
>If using Frostfall 2.0+, the player's drip effects from Wet and Cold will be automatically disabled
Так что да, я ошибся написав, что Фростфолл отключает свои эффекты. Это Фростфолл имеет приоритет перед Wet and Cold.
Так, я просто не так понял твой пост. И ты тоже.
>Фростфолл как раз из него эффекты берет
Очень тупо сформулировал. Я имел ввиду, что между эффектами этих двух модов нет разницы.
>Фростфолл нужен ради пара изо рта, инея при сильном замерзании, и для отогрева рук над костром. Тоже самое айнид, для анимации еды и питья.
Если только этого ради скачивать фростфолл, то лучше сразу установить W&C
Как тебе Перма? Видел для ЛЕ версии была куча разных патчей, а сейчас их совсем нет, часто вижу, что багов там достаточно, на ЛЕ играл довольно долго на нем, сейчас, как думаешь, стоит ставить?
После энаерима как свежий глоток воздуха, мне нравится. Патчер вроде тоже в целом нормально работает (хотя ДС и ББ паки не осилил)
после установки 20 модов и skse игра работала быстро, стоило поиграть пару дней, игра загружается 10-15 секунд минимум, начались тормоза, читал что это может быть из-за лишних сохранений от skse. Как решить данную проблему?
>Патчер вроде тоже в целом нормально работает (хотя ДС и ББ паки не осилил)
Может, патчер не умеет работать с ESL-flagged плагинами esp просто?
Возможно, там как раз такие плагины
Бумп
Хуй его проссышь, я этой хуитой никогда не пользовался, накатил тело, текстурки, причесон, создал бохиню за 2 минуты и играл.
Прикольно. Еще тогда вопрос, есть ли возможность перенести мод брони с хдт на скайрим се?
>Wet and Cold
Насколько я понял из описания, мод тяжелее Frostfall и связан с NPC. Поэтому может вызвать конфликты с модами на геймплей или внешку NPC.
>внешку NPC
Он динамически выдает предметы. Никаких конфликтов не будет.
>с модами на геймплей
Конфликты будут с модами, которые добавляют похожую систему. Так про любой мод сказать можно.
>Насколько я понял из описания,
Насколько я понял из твоего сообщения - ты не читал описание мода.
Не перенесли. И как тогда переносить на се? Мб на тесаче есть умельцы? Али гайды какие?
>>64805
Только перед тем как конвертировать ХДТ надо будет еще сделать манипуляции: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/9mnwnk/successful_conversion_of_hdtcbbe_oldrim_armors_to/
Часть модов не переведены, поэтому заморочился с переводами.
А переводить моды легче, чем я думал. При условии, если есть старая версия под LE или SE.
На этих выходных перевёл последние версии модов под SE:
SkyrimUnderground
Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim
OBIS почти кроме текста книг (думаю закончить)
Run For Your Lives
EFF - Extensible Follower Framework
Simple Horse
Horses On Patrol (все три мода)
С Hunterborn 1,6,2 придётся повозиться. Мод намного вырос по сравнению с 1,6.
Куда потом выложить можно?
По майну я на гитхаб автору мода кидал.
Если я в гугл-диск выложу, меня не забанят? А ссылки потом на гамер-модс можно кинуть.
Я тож щас собираю собственный пак, не забудь поставить сббе тело и 4к fair текстуры, чтобы дрочить можно было.
Можно выложить хоть на Нексусе с пометкой "перевод".
Ждет пока ты ему задонатишь
CBBE поставил и Bijin с HD сераной и валерикой.
>дрочить
В игре мне интересен геймплей, а внешка чисто для эстетики.
"Не стоит одно удовольствие перебивать другим", как сказала одна дама из книги Э. Тополя, когда её разбудили для секса.
>4к fair текстуры
А это что?
Вот мой модлист, пока неполный.
# This file was automatically generated by Mod Organizer.
+OBIS
+HOPv - Horses On Patrol - Vanilla-SE
+HOPs - Horses On Patrol - Stormcloaks-SE
+HOPo - Horses On Patrol - Extra Orcs-SE
+Relationship Dialogue Overhaul - RDO Final
+Revenge of the Enemies 2016 2.20dSE
+Vilja
+KS Hairdos SSE
+Sofia Follower v.2.51 (BSA)
+Simple Horse SE
+UIExtensions
+Extensible Follower Framework
+Splendor - Dragon Variants
+Diverse Dragons Collection SE
+Deadly Mutilation AIO Classic SE - CBBE
+Bijin Optimized Mesh Resource - CBBE
+Bijin AIO 2018 - Serana Valerica
+Valerica SSE v1.7.2
+Seranaholic SSE 1.8.2
+Bijin NPCs SE 1.2.1
+Bijin Wives SE 1.1.2
+Bijin Warmaidens SE v3.1.3
+The Kids Are Alright - Episode One SE
+Normal Map Options (CBBE)
+Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
+XP32 Maximum Skeleton Special Extended
+RaceMenu Special Edition
+Thunderchild
+Summermyst - Enchantments of Skyrim
+Smilodon - Combat of Skyrim
+Experience
+Sacrosanct
+Run For Your Lives
+Ordinator - Perks of Skyrim
+Keep It Clean - A Bathing mod
+Imperious - Races of Skyrim
+Hunterborn
+iNeed - Food, Water and Sleep
+Hammet's Dungeon Packs for SE
+Campfire and Frostfall Fixed
+Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch
+Apocalypse
+Andromeda
+Alternate Start -- New Beginnings
+Alternate Start - Live Another Life
+DarkenD 1.4 SSE
+Skyrim Underground
+Skyrim Sewers SSE
+Vigilant Voiced
+Trees in Cities - Special Edition
+Skyrim Flora Overhaul SE v2.72a
+Simply Bigger Trees SE
+Enhanced Blood Textures
+AddItemMenuSE 171
+Immersive HUD - iHUD
+FNIS
+SkyUI 5 2 SE
+Unofficial Skyrim Special Edition Patch-RUS-RUS
+SKSE64 INI PRE DOWNLOAD v1.2
+(Part 1) Engine Fixes 2.16 for SSE 1.5.62 - skse64 plugin
+skse64 2 00 12
+SSE Russian Fix Console Only
DLC: Dawnguard
DLC: Dragonborn
*DLC: HearthFires
CBBE поставил и Bijin с HD сераной и валерикой.
>дрочить
В игре мне интересен геймплей, а внешка чисто для эстетики.
"Не стоит одно удовольствие перебивать другим", как сказала одна дама из книги Э. Тополя, когда её разбудили для секса.
>4к fair текстуры
А это что?
Вот мой модлист, пока неполный.
# This file was automatically generated by Mod Organizer.
+OBIS
+HOPv - Horses On Patrol - Vanilla-SE
+HOPs - Horses On Patrol - Stormcloaks-SE
+HOPo - Horses On Patrol - Extra Orcs-SE
+Relationship Dialogue Overhaul - RDO Final
+Revenge of the Enemies 2016 2.20dSE
+Vilja
+KS Hairdos SSE
+Sofia Follower v.2.51 (BSA)
+Simple Horse SE
+UIExtensions
+Extensible Follower Framework
+Splendor - Dragon Variants
+Diverse Dragons Collection SE
+Deadly Mutilation AIO Classic SE - CBBE
+Bijin Optimized Mesh Resource - CBBE
+Bijin AIO 2018 - Serana Valerica
+Valerica SSE v1.7.2
+Seranaholic SSE 1.8.2
+Bijin NPCs SE 1.2.1
+Bijin Wives SE 1.1.2
+Bijin Warmaidens SE v3.1.3
+The Kids Are Alright - Episode One SE
+Normal Map Options (CBBE)
+Caliente's Beautiful Bodies Enhancer -CBBE-
+XP32 Maximum Skeleton Special Extended
+RaceMenu Special Edition
+Thunderchild
+Summermyst - Enchantments of Skyrim
+Smilodon - Combat of Skyrim
+Experience
+Sacrosanct
+Run For Your Lives
+Ordinator - Perks of Skyrim
+Keep It Clean - A Bathing mod
+Imperious - Races of Skyrim
+Hunterborn
+iNeed - Food, Water and Sleep
+Hammet's Dungeon Packs for SE
+Campfire and Frostfall Fixed
+Apocalypse - Ordinator Compatibility Patch
+Apocalypse
+Andromeda
+Alternate Start -- New Beginnings
+Alternate Start - Live Another Life
+DarkenD 1.4 SSE
+Skyrim Underground
+Skyrim Sewers SSE
+Vigilant Voiced
+Trees in Cities - Special Edition
+Skyrim Flora Overhaul SE v2.72a
+Simply Bigger Trees SE
+Enhanced Blood Textures
+AddItemMenuSE 171
+Immersive HUD - iHUD
+FNIS
+SkyUI 5 2 SE
+Unofficial Skyrim Special Edition Patch-RUS-RUS
+SKSE64 INI PRE DOWNLOAD v1.2
+(Part 1) Engine Fixes 2.16 for SSE 1.5.62 - skse64 plugin
+skse64 2 00 12
+SSE Russian Fix Console Only
DLC: Dawnguard
DLC: Dragonborn
*DLC: HearthFires
Ну охуенные текстуры кожи для сббе, ставь только мокрые текстуры.
На нехус
>А это что?
Он, видимо, о них: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/798
Ты, когда закончишь или перегоришь, дай знак. Все мне не нужны, но моды типа Run For Your Lives тянут на багофиксы: хотелось бы их иметь, если захочу русик накатить. Переводы делаются отдельными модами на Нексусе, у того же RFYL на некоторые есть ссылки из секции "Translations". Если что - ещё есть mega[upload].
Положу себе на гугл-диск, а потом, думаю, на гамер-модс выложить, когда закончу. В соответствующие треды. А там админы сайта пусть разбираются. На этом сайте я больше всего свежих русиков скачал. На нексусе достаточно мало русиков.
Modern Brawl Bug Fix
А то я уже ставил его, но при питье исцеляющих зелий драка всё равно переходит в бой. Есть ли другие фиксы для этого?
Если ты про Bijin-рейплейсеры, то у них все своё, текстуры и волосы вшиты в моды.
Ну, в описании всё есть:
>В оригинале игры, драки (и некоторые другие контролируемые боевые скрипты) будут отменены, когда участник драки поражен магическим эффектом. Данный фикс обновляет эти события для запуска только тогда, когда участник поражен оружием (за исключением кулаков), враждебным заклинанием, криком или когда игрок кастует заклинание, использует ингредиент или использует зелье во время драки.
Появился очень странный баг. При выстреле из скрытности и проке паралича с перка, противник иногда подлетает вверх метров на 40. С чем это может быть связанно?
У меня это как раз не работает, меня убивают, как выпью зелье. Может есть ещё какой багфикс или твик на такую ситуацию?
Первый добавляет новую васянскую броню.
Второй меняет ванильные броники на мерзейшие, кривые, безвкусные, отвратительные бронелифчики.
Да, дружат.
Нет. Почитал описалово установки на нексусе про Remodeled Armor CBBE SSE.
Слишком сложный для меня. Кроме CBBE и XPMSSE нужны куча доп. модов и бодислайд
Если ты планируешь ставить моды под UUNP или CBBE, то бодилслайд тебе в любом случае придется использовать.
>Better Dialogue Controls и Better MessageBox Controls: улучшают управление диалогами и меню с выбором, делая его проще и удобнее. Тоже 10/10.
>EZ2C Dialogue Menu: альтернатива Better Dialogue Controls, имеет множетсво настроек для меню диалога - шрифт, его размер и цвет для разных строк, расположение основных элементов. Содержит в том числе несколько фиксов (ванильной системы прокрутки, например).
Ставить всё сразу или какой-то лучше?
Это не плагин, а утилита для редактирования формы тела и подгона эквипа под него. Если, к примеру, захочешь на женских модельках ЖОПУ увеличить, то делаешь это через этот самый бодислайд, и в нем же сразу все доспехи под гигантский отвратительный анус подгоняешь.
Ок, спасибо за совет, покурю мануалы по бодислайду.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22506
Есть несовместимость с модами?
Это мод от Эная, так что должен быть совместим. Естественно заменят все шрайны и эффекты.
У ординатора есть опциональные файла с +1 очком перков каждый второй уровень и еще +1 каждый пятый, как сделать чтобы просто на каждом уровне +2 перка?
Кто пробовал и то и то?
Они дружат с Revenge of the Enemies?
Wildcat версий 5xx был годным, все что выше - сильно урезанно и особо изменений в игре не увидешь, хз зачем автор деградировал свой мод который являлся лучшим модом на боевку. И да RotE совместим, ты только на страницу compatible list глянь в каком порядке ставить wildcat и RotE
>>65134
Нет, сам архив сгнил из за долго отсутствия обновлений
>сильно урезанно и особо изменений в игре не увидешь
Что ты имеешь в виду? Чем хуже 7 версия?
Тут в описалове всё круто вроде, всё настраивается:
http://tesall.ru/files/file/8486-burnye-srajeniya/
>Revenge of the Enemies: большинство противников не будут подвержены изменениям ИИ данного мода.
Я так понял из этого предложения, что RoE ставить бесполезно?
http://tesall.ru/files/file/8486-burnye-srajeniya/
Не увидел в чейнджлоге существенных изменений боя
История изменений:
в версии 5.01: модификация Attack commitment снова совместима с данным плагином.
в версии 5.02: травма рук - больше не обезоруживает персонажей-главарей, не влияет на призванное оружие.
в версии 5.03: травма лап - эффект теперь верно отключается при полном исцелении здоровья животного.
В версии 7.0:
Удалено усиление роста уровня НИП.
Параметр fNPCHealthLevelBonus снижен с 7.50 до 6.00.
В версии 6.04:
Передвижение:
- удалены замедления при движении вбок/назад и вращении при чтении заклятий
Замечание:
- автоматы, даэдра и нежить умышленно игнорируют эффекты травм
>>65177
В v5xx версии настроек в МСМ меньше но они гибкие и ощущаются после изменений, а в 7хх+ больше твиков но они бессмысленны и почти не ощущаются в игре. К тому же нет твиков чтобы нипы получали больше травм чем ГГ. В 7 версии там тупо по увеличению шанса получение ран на обоих распределяется одинаково
Я лично бы сидел на v5xx но ты сам выбирал что тебе больше нравится
>Я так понял из этого предложения, что RoE ставить бесполезно?
Нет ты не правильно понял, ещё как полезно вот тут читай - https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/21/?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22489
Не понял только, как устанавливать.
В Description нет пояснений.
Понятно, что два типа тел для двух персонажей, но там куча файлов - Main и Optional
>Нет, сам архив сгнил из за долго отсутствия обновлений
У меня нет времени и желания обновлять эти чужие моды.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/684492?tab=user+files
Это моды на расширение деревень. Глюков нет?
моды на расширение деревень от Артмура
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/684492?tab=user+files&BH=0
ОНИ ЖЕ НА РУССКОМ. СВЕЖИЕ ОБНОВЫ
Айварстед
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/ivarstead_se/159-1-0-4751
Картвастен
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/karthwasten_se/159-1-0-4750
Роща Кин
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/kynesgrove_se/159-1-0-4749
Камень Шора
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/shor_stone_se/159-1-0-4748
Драконий мост
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/dragon_bridge_se/159-1-0-5557
Логово Сольюнда
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/soljund_sinkhole_se/159-1-0-4746
Свистящая шахта
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/whistling_mine_se/159-1-0-4747
Деревня Хеларчен Крик
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/helarchen_creek_se/159-1-0-5013
Данстар
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/danstar_se/159-1-0-6374
Кельд-Нар
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/keld_nar_se/159-1-0-7051
Рорикстед
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/roriksted_se/159-1-0-7050
Черный Брод
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/darkwater_crossing_se/159-1-0-4752
Телнгард
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/telngard_se/159-1-0-7447
моды на расширение деревень от Артмура
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/684492?tab=user+files&BH=0
ОНИ ЖЕ НА РУССКОМ. СВЕЖИЕ ОБНОВЫ
Айварстед
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/ivarstead_se/159-1-0-4751
Картвастен
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/karthwasten_se/159-1-0-4750
Роща Кин
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/kynesgrove_se/159-1-0-4749
Камень Шора
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/shor_stone_se/159-1-0-4748
Драконий мост
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/dragon_bridge_se/159-1-0-5557
Логово Сольюнда
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/soljund_sinkhole_se/159-1-0-4746
Свистящая шахта
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/whistling_mine_se/159-1-0-4747
Деревня Хеларчен Крик
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/helarchen_creek_se/159-1-0-5013
Данстар
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/danstar_se/159-1-0-6374
Кельд-Нар
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/keld_nar_se/159-1-0-7051
Рорикстед
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/roriksted_se/159-1-0-7050
Черный Брод
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/darkwater_crossing_se/159-1-0-4752
Телнгард
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/doma_lokacii/telngard_se/159-1-0-7447
EFF перевели последнюю версию
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/eff_se/158-1-0-5146
Да. Независимы, не пересекаются, не мешают друг другу.
Почитал английский и русский мануал
Так и не понял что он делает?
>Damage dealt and taken multipliers are equal and greatly increased. Higher difficulty settings increase damage dealt and taken. More immersive, but perhaps easier.
>Наносимый урон и получаемые множители равны и значительно увеличиваются. Более высокие настройки сложности увеличивают наносимый и получаемый урон. Более захватывающий, но, возможно, проще.
>Опциональный плагин реалистичного урона (Wildcat - Realistic Damage Plugin.esp)
изменит его уровни следующим образом:
Новичок: x1.50/x1.50
Ученик: x2.00/x2.00
Адепт: x2.50/x2.50
Эксперт: x3.00/x3.00
Мастер: x3.50/x3.50
Легенда: x5.00/x5.00
Затраты магии: +50%
Урон от стрел: -25%
Снижение урона против великанов: 3/4
При высоких уровнях игрока играть станет труднее?
Ничё не понял. Я - даун.
Разжуйте мне кто-нибудь, плиз.
Почитал английский и русский мануал
Так и не понял что он делает?
>Damage dealt and taken multipliers are equal and greatly increased. Higher difficulty settings increase damage dealt and taken. More immersive, but perhaps easier.
>Наносимый урон и получаемые множители равны и значительно увеличиваются. Более высокие настройки сложности увеличивают наносимый и получаемый урон. Более захватывающий, но, возможно, проще.
>Опциональный плагин реалистичного урона (Wildcat - Realistic Damage Plugin.esp)
изменит его уровни следующим образом:
Новичок: x1.50/x1.50
Ученик: x2.00/x2.00
Адепт: x2.50/x2.50
Эксперт: x3.00/x3.00
Мастер: x3.50/x3.50
Легенда: x5.00/x5.00
Затраты магии: +50%
Урон от стрел: -25%
Снижение урона против великанов: 3/4
При высоких уровнях игрока играть станет труднее?
Ничё не понял. Я - даун.
Разжуйте мне кто-нибудь, плиз.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1988?tab=files
но там 4 и 4.51
Зачем тебе 4.2 ?
Например, чтоб реземпы записывались в виде записок.
Уже сам нашёл.
Поговаривают, что версии после 4.20 могут вызывать краши при использовании racemenu. При одном из последних крашей увидел в логе ошибки скрипта навешивания стилей от 4.51 xpmsse (хотя cloak вообще был отключен). Сейчас попробую поиграть с 4.20, и посмотреть, пропадут ли краши, или дело в чём-то другом.
Не, просто есть моды по улучшению ванильных функций
НАПРИМЕР:
на боёвку - вилдкат
на перки - ординатор
на прогресс - експириенсе
Должны же быть моды на улучшение алхимии?
господа, так что, никто не флиртовал с двумя прекрасными вампиршами?
Кстати, где диалоги? Или только ванильные?
Решил перевести мод - а там почти ничего нет, кроме их имён и шмота.
>алхимии
CACO или Skyrim Alchemy Fixed
Первый самый офигенный имо, но рецепты на записки писать нельзя.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22603
>Совместимость:
- Не совместим с модами которые добавляют новые строения в деревне NAME именно на тех местах, где расположены дома и предметы из данного мода
А как при установке мода определить, что есть конфликт по строениям, локациям?
Допустим, я поставлю эти все моды на деревни в конце и буду патчить бэшем.
Бэш мне укажет на конфликты?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080
Обнова от 11 декабря 2018. Чем он устарел?
Wrye Bash не используется для обнаружения конфликтов. Это менеджер модов, который способен создавать Bashed-патч. В последнем разрешаются конфликты уровневых списков (хорошо), некоторые другие конфликты плагинов (грубовато), изменяются параметры геймплея, а некоторые малые плагины вшиваются в него целиком и становятся не нужны. Что из этого задействовать, определяется при создании патча: лично я использую его только для уровневых списков.
Для обнаружения части из тех конфликтов, о которых тут речь, используется xEdit (он же SSEEdit). Он же используется для их разрешения с помощью создания единого Merged патча или кучи отдельных для каждой пары конфликтующих плагинов.
Некоторые из конфликтов и так не определить: один мод добавил куда-то домик, а другой добавил лошадку туда же. Зато они легко видны в самой игре. Но такие, обычно, оговариваются в описании и имеют патчи.
Есть ещё более сложные конфликты, уровня скриптов или тех записей, что объединяются не по правилу последней перезаписи, а самой игрой, но это отдельная тема.
Насоздавать кучу категорий, отображение которых настроить через фильтр?
нужна помощь
короче поставил себе slmp сборку, поставил тела сббе
и блять, какого хуя голые тела статичные. почему не работает физика? когда надеваю броню, досточно трусов или лифчика и физика начинает работать, хелп мужыки
Спрашивай у автора сборки, тут нет телепатов и в делах васянов анон не разбирается.
Переделай тело в бодислайде, чтобы к нему привязать физику, если она уже есть в сборке.
Но вообще да, >сбор очка
>Wet and Cold
>ослепление, замедление
А мои враги, ванильные или улучшенные модом Revenge Of the Enemies, будут ослепляться?
Если нет, то это мазохистский мод.
>AI - Combat Evolved, других не надо
>Боевка - Wildcat Combat
Как они вместе работают? Разве второй тоже АИ не изменяет? Тогда нужен ли первый?
>CACO
Боюсь, тяжеловат. Куча патчей и не под все моды. И русика нет.
(SJG) Complete Alchemy and Cooking Overhaul Patches - CACO
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19944
>CACO - отличный мод, но он конфликтует со многими другими модами. У меня есть патчи для LOTD, SRCEO, KYE, Audio OS, Ars Metallica, Bruma, MLU, Sacrosanct, SkyTEST, Vigor и WACCF. Созданный для Lexy LOTD, я разделил все патчи на отдельные для всех пользователей.
>Skyrim Alchemy Fixed
А вот этот попробую. И русик есть
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/gejmplej/skyrim_alchemy_fixed_se/158-1-0-5154
Почему блять лицензионная версия не может работать сразу из коробки сука блять, все настроение испортилось
Че делать-то а? Играть-то хочется. Хочу ачивки облачные сохранения и вот это все.
Ты деньги плати, играть он ещё хочет.
>наставил мокрых писек
>своими кривыми ручонками полез отключать зонды
>майнер от ратиборуса под видом активации уже насилует в очко всю систему
>недавно скачанный троян от хатаба с рутора на диске д уже отослал битки ему на операцию
>клинер уже очистил системную папку от лишних файлов
>АРРРЯРЯЯЯЯЯ ВИНДА ДИСЯТАЯ
ВИНДА ЧИСТАЯ, ВСЕГО ДВА ДНЯ, КАКИЕ ТРОЯНЫ, КАКИЕ МАЙНЕРЫ,КАКИЕ ЗОНДЫ, ТЫ, ЧЕРВЬ
Наркоман сука, это проблема лицензионного ванильного скайрима абсолютно без модов.
Да? А как ты объяснишь то, что у меня её нет? Вытащи из своего очка мокрые письки, глядишь и всё нормально станет, малолетний даун.
-Доктор, у меня нога болит!
-Ну и что? Вот у меня такая же нога и совершенно нет никаких проблем, не понимаю на что вы жалуетесь.
Хотя сам пользуюсь репаком и фаерволом, хотелось бы выразить сочувствие и уверить, что не все в этом треде настолько мудаки.
К сожалению, чем дальше, тем больше в тред будет перетекать вахтёров и прочего шизла из SLE. Скоро останется добавить в шапочку, что легко не будет и без MO2 тебе не помогут, дальше круг замкнётся.
Ты не особо лучше, учитывая бездоказательный враждебный посыл поста.
>>65638
Это проблема из-за КК, у кого-то есть, у кого-то нет.
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/9v1101/its_been_326_days_and_bethesda_still_didnt_do/
Всмысле такая же нога? Нога это миллион разных обстоятельств, возраст, болезни, бактерии. Пиздец какой ты малолетний даун.
>из-за КК
Как вариант посмотреть в Wireshark, куда игра стучится, кроме Стима (в настройках выставить резолв IP-адресов), и через hosts всё это самозабанить. Тогда и ачивки с сейвами будут, и CC не будет доступен. Возможно.
Изучаем системное администрирование вместе с Тоддом.
>Тогда и ачивки с сейвами будут
Для ачивок и сейвов достаточно Стима с интернетом.
Skyrim SE интернет вообще не нужен, блокируй его ему нахуй.
>ты просто оптимизировать не умеешь
На самом деле в этом плюс СЕ. Силки смузи прямо из коробки.
Да не, умею и смог вот только это особо не помогало. На легендарке невозможно было ехать на лошади в спринте и не получать статтеры при подгрузки объектов и тут без разницы какой у тебя комп, на се с этим всё нормально
На се что мне не понравилось так это на деревьях особенно на листьях какая та муть когда ГГ в движении. Будто какой то лайтовый блюр что ли (нет не DoF). Возможно нужно в ини что-то подкрутить
TAA и FXAA мылят в движении всё. Если печка слабая, то решейд с шарпом поверх, если мощная, то даунсемплинг вместо.
>у меня сглаживание от ENB
А там типа какое-то магическое сглаживание, долбень? Вангую, та же FXAA.
Есть мод, на английском который, возможно, переписывает и часть ванильных названий (предметов, локаций). Я играю в игру и параллельно перевожу мод. По окончании я решил русифицировать мод и заменяю ESP (и BSA если требуется) в папке мода. После этого бэшед патч надо по новой делать? И в моём старом сейве английские названия русифицируются? Они не зашиваются жёстко в сейв?
>бэшед патч надо по новой делать?
Во-первых, если твой мод не попадет в башед патч, то не надо.
Во-вторых, смотря как ты делаешь башед патч. Если только уровневые списки, то не надо. В любом случае ты можешь открыть патч в TES5Edit, и посмотреть, остались там где-нибудь англ названия или нет.
>зашиваются жёстко в сейв
Нет.
>Минусы SSE:
>- Всё ещё нет скульптора лиц в RaceMenu.
Теперь есть.
>>66636
Inigo, Harold The Pack Goat, Rupert The Teddy Bear.
>Теперь есть.
>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19080?tab=description
>There will not be, nor will ever be controller support for the Sculpt feature, sorry.
>Извините, не будет и никогда не будет поддержки контроллера для функции Sculpt.
Вроде как нет и не будет? Или я даун и не там читаю?
>Harold The Pack Goat
На русском инфы не нашёл. На нексусе скудно.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5712?tab=description
Это вьючный козёл, который может таскать твой шмот? Он бессмертный?
>Rupert The Teddy Bear
Не лорный, мод для детишек, я даже мультик про этого медведя не смотрел.
Держи в курсе.
Кто-нибудь играл? На русском вообще нет инфы. Или это свежий мод?
Об отличиях можно почитать в описании модов
Смилодон это лайт версия Вайлдкэта от одного автора.
>COMBAT INTENSIFIED
Никогда не слышал.
Если уж совсем содомит, то можешь к этим модам Vigor накатить.
Эти два мода совместимы между собой?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/20474
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4819
>Any mod that edits the same areas as Unique Border Gates may not be compatible. Notify me of any conflicts so I may create a compatible version if possible.
Сам как думаешь?
В Sneak Tools есть плагины для масок.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3622
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/15104
На фикс маникенов есть мод. Нормально работает?
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6414
Есть моды на расстановку предметов?
Например, тарелки, кружки расставить на столе ровно, камни душ в кувшинчики разложить.
Какой то васян его сделал, а автор не могет как всегда.
https://www.youtube.com/watch?v=JKJkvaDSWQ0
>>66645
А ты блядь вообще о чем? Где скачать?
Сорян, нашел.
UC после WC. Они конфликтуют только системой перфект блока, поэтому в одном из модов его нужно отключить.
А автор так не думает.
Да и я тоже. Даже разбойники стали более юркими.
Enemies become much more intelligent.
Different kinds of enemies use different skills and power.
VAMPIRE BECOMES BATS! DRAUDR USES POWERFUL SHOUTS! AND SO ON.
Different places will have unique special elite enemies.
It should be surprise to you guys.
The bosses of original game sxxk because most of them are indistinguishable from common enemies.
This mod remakes bosses.
60+ bosses with their own unique characteristics are waiting for you.
Most of the enemies are related to your level and their abilities are dynamic.
It is difficult to appear "One Shot" now.
And different enemies have different level cap.
You don't worry that the game is too hard or too easy to you.
Update B Version:
-All City Guard, Stormcloak and Imperial Solider Now Leveling by player. 50% above player level, Start at level 25-150, make a Civil War Quest Harder, Except in Unbound Quest.
-Now Dragon Have A Double Health and Magicka also Spawn in Higher Level Earlier.
This mods also change Miraak Combat, Because his rarely Use a Shout (like his own title The First Dragonborn) in final battle. and I made his spell similar before and after he became a follower.
Подробнее:
- Первое - это не скрипт.
- Мод добавляет уникальные умения врагам.
- Большинство врагов теперь имеют собственные умения, такие как Невидимость у фалмеров, форма летучей мыши у вампиров, Артиллерия у двемерской сферы и т.д.
- Дает врагам расовые способности.
- Враги могут использовать расовые способности, вроде Драконьей кожи у бретонцев, Гнев предков у тёмных эльфов, Боевой клич у нордов и т.д.
- Делает врагов более умными.
- Теперь враги чаще используют блок. Вы должны держать во внимании их поведение и передвижение.
- Дарует врагам больше магических умений.
- Некоторые противники будут использовать уникальные магические умения и заклинания, которые вас удивят.
- Намного усложняет боссов.
- Главари драугров, вампиров, изгоев и драконьих жрецов получили усложненный ИИ.
А автор так не думает.
Да и я тоже. Даже разбойники стали более юркими.
Enemies become much more intelligent.
Different kinds of enemies use different skills and power.
VAMPIRE BECOMES BATS! DRAUDR USES POWERFUL SHOUTS! AND SO ON.
Different places will have unique special elite enemies.
It should be surprise to you guys.
The bosses of original game sxxk because most of them are indistinguishable from common enemies.
This mod remakes bosses.
60+ bosses with their own unique characteristics are waiting for you.
Most of the enemies are related to your level and their abilities are dynamic.
It is difficult to appear "One Shot" now.
And different enemies have different level cap.
You don't worry that the game is too hard or too easy to you.
Update B Version:
-All City Guard, Stormcloak and Imperial Solider Now Leveling by player. 50% above player level, Start at level 25-150, make a Civil War Quest Harder, Except in Unbound Quest.
-Now Dragon Have A Double Health and Magicka also Spawn in Higher Level Earlier.
This mods also change Miraak Combat, Because his rarely Use a Shout (like his own title The First Dragonborn) in final battle. and I made his spell similar before and after he became a follower.
Подробнее:
- Первое - это не скрипт.
- Мод добавляет уникальные умения врагам.
- Большинство врагов теперь имеют собственные умения, такие как Невидимость у фалмеров, форма летучей мыши у вампиров, Артиллерия у двемерской сферы и т.д.
- Дает врагам расовые способности.
- Враги могут использовать расовые способности, вроде Драконьей кожи у бретонцев, Гнев предков у тёмных эльфов, Боевой клич у нордов и т.д.
- Делает врагов более умными.
- Теперь враги чаще используют блок. Вы должны держать во внимании их поведение и передвижение.
- Дарует врагам больше магических умений.
- Некоторые противники будут использовать уникальные магические умения и заклинания, которые вас удивят.
- Намного усложняет боссов.
- Главари драугров, вампиров, изгоев и драконьих жрецов получили усложненный ИИ.
https://gamer-mods.ru/load/skyrim_se/kvesty/the_hall_of_memories_sse/157-1-0-5801
Щито делать?
>Vigor
Это аналог Wildcat по боёвке, как я понял. Т.е. надо ставить один из них.
но вот эти опции пересекаются с модом Revenge Of the Enemies
(возможна несовместимость?)
УЛУЧШЕНИЕ AI ВРАГОВ
В Vigor оформлено улучшение искусственного интеллекта, делая их более агрессивными и более чуткими на атаки игрока.
- NPC в легкой броне могут уворачиваться от атак.
- NPC в тяжелой броне могут попытаться контратаковать.
- NPC чаще используют боковые силовые приемы, если считают ситуацию выгодной.
- NPC более агрессивны, когда Вы держите поднятым щит.
- NPC будут часто пытаться выполнить последовательные атаки.
- NPC могут попытаться бежать из боя при низком уровне здоровья, чтобы подлечиться и вернуться в бой.
Какой мод расположишь в лоад ордере ниже, такой аи и будет. Нет несовместимости.
>Артиллерия у двемерской сферы
Это вообще жуткая хуйня
Двемерские доспехи тоже жопа
Еще мод делает абсолютно неубиваемым центуриона из квеста на этериум
Revenge Of the Enemies Legacy Version 1.95 Modified SE
Rebirth Monster 1.95se Legacy Version
Date uploaded
26 Aug 2018, 9:58AM
File size
456KB
Unique DLs
698
Total DLs
868
Version
1.95s
ИЛИ
Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE
Date uploaded
26 Aug 2018, 1:42PM
File size
59.9MB
Unique DLs
4.1k
Total DLs
5.0k
Version
2.20dSE
Второй вроде качают больше народа, но жалуются на баги. В том числе на гамер-модс. А в чём у них отличие?
>>66847
Тогда подскажи моды которые меняют ИИ и стиль боя у врагов.
>Revenge Of the Enemies
>Вероятно, большинство игроков уже устали от сражения со слабыми ванильными врагами и используют моды для усиления оных. Однако я по-прежнему думаю, что должны быть некоторые моды, углубляющие боевые стили, чтобы показать боевое различие врагов. И я подумал, что нужен мод, который позволил бы большинству врагов использовать свои Силы, вампирам превращаться в рой летучих мышей, драуграм использовать различные Крики, фалмерам становиться невидимыми, а боссы использовали бы гораздо усложненный ИИ.
Revenge Of the Enemies Legacy Version 1.95 Modified SE
Rebirth Monster 1.95se Legacy Version
Date uploaded
26 Aug 2018, 9:58AM
File size
456KB
Unique DLs
698
Total DLs
868
Version
1.95s
ИЛИ
Revenge Of the Enemies 2016 Modified SE
Date uploaded
26 Aug 2018, 1:42PM
File size
59.9MB
Unique DLs
4.1k
Total DLs
5.0k
Version
2.20dSE
Второй вроде качают больше народа, но жалуются на баги. В том числе на гамер-модс. А в чём у них отличие?
>>66847
Тогда подскажи моды которые меняют ИИ и стиль боя у врагов.
>Revenge Of the Enemies
>Вероятно, большинство игроков уже устали от сражения со слабыми ванильными врагами и используют моды для усиления оных. Однако я по-прежнему думаю, что должны быть некоторые моды, углубляющие боевые стили, чтобы показать боевое различие врагов. И я подумал, что нужен мод, который позволил бы большинству врагов использовать свои Силы, вампирам превращаться в рой летучих мышей, драуграм использовать различные Крики, фалмерам становиться невидимыми, а боссы использовали бы гораздо усложненный ИИ.
У кого нибудь было такое?
Залочь фпс
>ты нюфак, тебе всё интересно
Да, всё интересно. В скайриме с 2012 г., в майнкрафте с 2014. Но как будто вчера начал играть.
И не только играю но и переводами занимаюсь.
>ты нюфак
Мне 44 года. Комп появился в 30. Да и то, потому что на работе купили чтоб рисовать схемы.
Всегда забавляют сообщения от 20-летних игровых импотентов.
Во второй разнообразнее враги, только что поставил.
Баг пока только такой видел, драугры вылезли еще раз и убили почти всех культистов.
Хотя может еще что игрока убивают с пары ударов тоже баг, хуй знает.
Т.е. RoE 2016 сложнее, ИИ врагов круче?
Жаловались на чёрные лица с новой версией. Проблемы с текстурами лиц.
Мод на боёвку
Поэтому старая версия мода весит 0,5 Мб, что логично
А RoE 2016 - весит 60Мб
>>66871
Потому что в старой только боёвка.
А в новую вроде как включили и выпадающие текстуры. Поэтому не уверен, что он будет совместим с реплейсерами тел.
Truly Undead - Reborn SE
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/12642
пацаны, как получить такие же губы?
вроде навернул демониак скин как у автора, но губы все равно не такие, может какие твики докачать надо, выручайте
или от енб зависит сочность ебальника? я хз пацаны
Вайфуфаги обычно допиливают ебасосины через скульптор, судя по всему, автор через него губищи и запилил.
Можешь еще эту хуевину попробовать: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4864
И какие моды делают нежить уязвимой (убиваемой) только к серебряным мечам и болтам?
в реквиеме вроде что-то похожее есть?
Каких модов следует избегать, чтобы не было вылетов? Ну, не ставить их много.
Моды на гейплей?
Моды на спутников
Моды на новые локации?
Слишком широкий вопрос, чтобы кормить с ложечки, но касаемо
>Моды на новые локации?
Недалече, чем вчера, была статья умного человека: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/ag4wm7/psa_the_reference_handle_cap_or_diagnosing_one_of/
В целом же, уронить игру можно множеством разных способов, и это может сделать даже один единственный меш. Например, на персонаже одежда сидит нормально, но стоит её снять и бросить на землю - падение.
У меня ещё с Ordinary Women игра постоянно крашилась во время скриптовых сцен.
накати врай баш, будет твоим компасом, держи всегда 2 сейва в помещении и снаружи, всегда один чистый сейв на который можно сделать откат, естественно если у тебя 150+ модов, если меньше проблем быть не должно, вылеты раз в 2-4 часа это нормально
отклеилось
Нет никаких логов.
https://www.loverslab.com/files/file/5636-ryatats/
ставлю через мм в игре нихуя, жалоб в топике на "how install" я не нашёл, выручайте
сори я даун не смотрю описание, разобрался
А что есть большой выбор? Я помню только Bloodmoon Rising, Moonlight Tales и Werewolf Perks Expanded.
Благодарю за ссылку. Вечером потестирую этот скрипт. Видимо, придётся мне мержить моды. Много модов на локации.
Как-то слишком глобально и добавляет геморроя ненужного, если не собираешься рпешить кровососа. Нагуглил моды на быструю трансформацию и включение активаторов у лорда, быстренько абилки открою ради ачивки и забуду про эту проклятую форму.
>The 'easy' solution then if you're at the limit or very close and its making your game unstable is to either remove the heaviest offenders from your load order or turn them into masters via xEdit. Keep in mind that making a plugin a master means it now has to load at the top of your load order with the other masters, before any plugins, which is why this might not be an easy solution depending on what the plugin in question is.
>TL;DR
>Temporary references in plugins don't behave the same way as temporary references in masters so you can easily hit the reference cap of 1048576 with a lot of plugins that add references. Use this xEdit script to scan your load order. If you're dangerously close to the cap remove the heaviest offenders or convert them into masters. Realistically you want to be nowhere near it because the longer you play the game the more references end up in your save game and the closer you could end up to hitting the limit.
Речь идёт как раз об объединении модов
"Turn them into masters" не очень похоже на" объединение"
Ну тогда придётся играть в разных профилях с разными модами на большие локации. Щито поделать...
Решения, я так понимаю, не предвидится. Это нужно движок самого скайрима менять.
Кстати, этот тестирующий скрипт надо включить в гайд, который в шапке. А то чел соберёт мини-сборку всего с 50-60 модами, но лимит "reference handle cap" в 20 бит (1048576) будет превышен или будет превышен через 50-100 часов игры.
А ещё есть ESL
Пиздес
А что будет при превышении?
Found 446878 temporary and 98632 persistent loaded references, for a grand total of 545510 loaded references.
Всё, догнал.
Found 0 temporary and 41433 persistent (41433 total) loaded references in [00] Skyrim.esm.
Found 0 temporary and 4799 persistent (4799 total) loaded references in [02] Dawnguard.esm.
Found 0 temporary and 4871 persistent (4871 total) loaded references in [03] HearthFires.esm.
Found 0 temporary and 6656 persistent (6656 total) loaded references in [04] Dragonborn.esm.
Found 0 temporary and 241 persistent (241 total) loaded references in [05] Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp.
Found 0 temporary and 220 persistent (220 total) loaded references in [06] Campfire.esm.
Found 0 temporary and 103 persistent (103 total) loaded references in [07] EFFCore.esm.
Found 201 temporary and 14 persistent (215 total) loaded references in [11] Trees in Cities.esp.
Found 112449 temporary and 4585 persistent (117034 total) loaded references in [12] Vigilant.esp.
Found 13110 temporary and 720 persistent (13830 total) loaded references in [14] SkyrimSewers.esp.
Found 44706 temporary and 1831 persistent (46537 total) loaded references in [15] AKSkyrimUnderground.esp.
Found 33778 temporary and 1114 persistent (34892 total) loaded references in [16] Darkend.esp.
Found 963 temporary and 209 persistent (1172 total) loaded references in [17] Alternate Start - Live Another Life.esp.
Found 235 temporary and 22 persistent (257 total) loaded references in [1A] Apocalypse - Magic of Skyrim.esp.
Found 158 temporary and 40 persistent (198 total) loaded references in [1B] Ordinator - Perks of Skyrim.esp.
Found 80 temporary and 72 persistent (152 total) loaded references in [1D] Frostfall.esp.
Found 83734 temporary and 4632 persistent (88366 total) loaded references in [1E] HammetDungeons.esp.
Found 1783 temporary and 0 persistent (1783 total) loaded references in [20] iNeed - Extended.esp.
Found 1861 temporary and 95 persistent (1956 total) loaded references in [26] Keep It Clean.esp.
Found 330 temporary and 78 persistent (408 total) loaded references in [2D] Thunderchild - Epic Shout Package.esp.
Found 76 temporary and 381 persistent (457 total) loaded references in [40] EMCompViljaSkyrim.esp.
Found 395 temporary and 295 persistent (690 total) loaded references in [45] HOPv - Horses On Patrol - Vanilla.esp.
Found 201 temporary and 177 persistent (378 total) loaded references in [46] HOPs - Horses On Patrol - Stormcloaks.esp.
Found 84 temporary and 174 persistent (258 total) loaded references in [47] HOPo - Horses On Patrol - Extra Orcs.esp.
Found 354 temporary and 0 persistent (354 total) loaded references in [4B] Point The Way.esp.
Found 2389 temporary and 226 persistent (2615 total) loaded references in [53] MrissiTailOfTroubles.esp.
Found 62 temporary and 158 persistent (220 total) loaded references in [56] HearthFires Display Case Fix SE.esp.
Found 297195 temporary and 73297 persistent loaded references, for a grand total of 370492 loaded references.
[03:16] Done: Applying script "count_loaded_refs_in_load_order", Elapsed Time: 03:16
Всё, догнал.
Found 0 temporary and 41433 persistent (41433 total) loaded references in [00] Skyrim.esm.
Found 0 temporary and 4799 persistent (4799 total) loaded references in [02] Dawnguard.esm.
Found 0 temporary and 4871 persistent (4871 total) loaded references in [03] HearthFires.esm.
Found 0 temporary and 6656 persistent (6656 total) loaded references in [04] Dragonborn.esm.
Found 0 temporary and 241 persistent (241 total) loaded references in [05] Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp.
Found 0 temporary and 220 persistent (220 total) loaded references in [06] Campfire.esm.
Found 0 temporary and 103 persistent (103 total) loaded references in [07] EFFCore.esm.
Found 201 temporary and 14 persistent (215 total) loaded references in [11] Trees in Cities.esp.
Found 112449 temporary and 4585 persistent (117034 total) loaded references in [12] Vigilant.esp.
Found 13110 temporary and 720 persistent (13830 total) loaded references in [14] SkyrimSewers.esp.
Found 44706 temporary and 1831 persistent (46537 total) loaded references in [15] AKSkyrimUnderground.esp.
Found 33778 temporary and 1114 persistent (34892 total) loaded references in [16] Darkend.esp.
Found 963 temporary and 209 persistent (1172 total) loaded references in [17] Alternate Start - Live Another Life.esp.
Found 235 temporary and 22 persistent (257 total) loaded references in [1A] Apocalypse - Magic of Skyrim.esp.
Found 158 temporary and 40 persistent (198 total) loaded references in [1B] Ordinator - Perks of Skyrim.esp.
Found 80 temporary and 72 persistent (152 total) loaded references in [1D] Frostfall.esp.
Found 83734 temporary and 4632 persistent (88366 total) loaded references in [1E] HammetDungeons.esp.
Found 1783 temporary and 0 persistent (1783 total) loaded references in [20] iNeed - Extended.esp.
Found 1861 temporary and 95 persistent (1956 total) loaded references in [26] Keep It Clean.esp.
Found 330 temporary and 78 persistent (408 total) loaded references in [2D] Thunderchild - Epic Shout Package.esp.
Found 76 temporary and 381 persistent (457 total) loaded references in [40] EMCompViljaSkyrim.esp.
Found 395 temporary and 295 persistent (690 total) loaded references in [45] HOPv - Horses On Patrol - Vanilla.esp.
Found 201 temporary and 177 persistent (378 total) loaded references in [46] HOPs - Horses On Patrol - Stormcloaks.esp.
Found 84 temporary and 174 persistent (258 total) loaded references in [47] HOPo - Horses On Patrol - Extra Orcs.esp.
Found 354 temporary and 0 persistent (354 total) loaded references in [4B] Point The Way.esp.
Found 2389 temporary and 226 persistent (2615 total) loaded references in [53] MrissiTailOfTroubles.esp.
Found 62 temporary and 158 persistent (220 total) loaded references in [56] HearthFires Display Case Fix SE.esp.
Found 297195 temporary and 73297 persistent loaded references, for a grand total of 370492 loaded references.
[03:16] Done: Applying script "count_loaded_refs_in_load_order", Elapsed Time: 03:16
- Фиксы накати
- библиотеки накати
- Лоадордер правильно поставь
- все патчи поставь
- ФНИС и БЭШем пропатч
- убедись, что references меньше миллиона
- проверь, что моды не делают локации в одном месте
- проверь, что текстуры тел не конфликтуют
- и т.п.
(побегай по миру после загрузки новой игры).
А кто на легендарке играет ещё и пиратку качать надо, т.к. лицухи больше нет.
Да ну его нахуй!
Пошёл я в майнкрафт играть!
- форж поставь
- правильную версию выбери
- настройки явы поставь
- моды скачай
- патчи скачай
- убедись в отсутствии конфликтов
...
и логи, крэш-репорты вменяемые. Сразу видно кто виноват.
И про предел по биомам все давно знают, часто в описании модов даже напрминают.
А вот про этот предел
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/ag4wm7/psa_the_reference_handle_cap_or_diagnosing_one_of/
я только сегодня узнал.
Так бы и обосрался на середине игры, если б не проверил.
>если б не проверил
Чтобы обосраться там надо минимум 4 брумы въебать еще плюс ко всему, даже у меня только половина от этого значения набралась, а стоит очень много чего. Так что это надуманно по большей части, вот когда бейондскайрим проекты будут выходить, это можно будет назвать проблемой, хотя это просто будет мастер и все.
Не, малове увеличение нихуя не дает, а большое искажает все остальное. Я хочу чтобы с двуручниками видно видно что-то кроме гарды.
Накати IFPV и отключи в конфиге показ рук перволицевых рук. Тогда от первого лица будет держать оружие ниже, как от третьего. Сам не пробовал.
Пробовал с другим аналогичным модом, говно еще то
Проблемы дрочеров, пускай в фусрофапе этим занимаются если оно им интересно, я в игру играю, а не бредом занимаюсь.
> Борису
Это васян сделавший фпсоубивательный мод для васянов? Ним ещё кто-т пользуется вместо ровного фпс?
лол
@
Потом жалуешься в LE-треде: Представляете, они говорят, что SKSE не нужен! Во тупыыые!
@
Пишешь в SE-треде, что скульптор не нужен, ползунков хватает.
@
Пишешь в LE-тред: Представляете? Нормальный персонаж им не нужен! Тупыыые!
@
SE-тред: ENB не нужен, убивает фпс, 60 кадров и ни одной десятой меньше!
@
LE-тред: Представляете? Они говорят, что от ENB тоже нужно отказаться! Тупыыые, блять!
Можете назвать меня шизиком, но мне кажется, что это всё и правда один человек.
На дваче сидят тролли-лжецы-девственники, вот это поворот?
Не знаю как сейчас, но раньше, когда на доске еще был няшетред, там был ОП, который специально одновременно хвалил и обсерал анонов, разводил лютые срачи, потом просто залетники кончились и его начали замечать, в итоге пидорнули(почти). Суть в том что этот же ОП, разводил гомофорс в вопросовтреде, шитпостил в отыгрышетреде и кажется сейчас он частенько постит в ТЕСО треде. Откуда я все это знаю? Просто я 2 года сидел с ним в няшетреде и знаю все его повадки и стиль письма. Сходу его чекаю, парень реально отбитый.Правда я иногда помогаю ему, в том числе и СЕ/ЛЕ срачи, потому что скучно. Хотя не исключено что шиза у меня самого и это просто куча анонов так одинаково тролит.
жилезо не супир топ, стоят шд текстуры и дохуя переаботаных мешей под сочным енб + десяток геймпленой анимационной текстовой хуйни, а если ты письки нюхаешь в таверне и загружаешься чтоб костюмчики померить то ясен хуй вылитов нет
Вот установил я Ineed, все прописал через nmm, а он при заходе в игру пишет что-то вроде: Вы плотно поели. И все. больше никаких следов этого мода нет.
Хотя вру, можно еще увидеть это слово в разделе магия, там можно поставить стрелочку около него, и что???
Как эта хуйня вообще работает?
Я установил расширитель скриптов и интерфейса.
Я играл в самый древний скайрим, еще когда не было дополнений и переизданий, и насколько я помню, похожий мод работал отлично.
Вот так и работает. Будет плохо, если не поешь. В оригинальной не хватает MCM (создатель портировал, когда его ещё нельзя было сделать). Вот в этой должно быть: https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/19390
Там должна быть возможность настроить индикаторы на экране, пикрелейтед.
Их включить надо
есть мод вырезающий всех нпс из игры? хочу побегать по пустым городам, чтоб жизнь замерла и все в таком духе
или спамить дизейбл?
Это копия, сохраненная 10 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.