Это копия, сохраненная 18 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
VanillaPlus - https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813?tab=images
Новый огромный ванилла фриендли текстурпак на опенмв. Текстуры заметно более высокого качества, однако старающиеся стилистически максимально быть похожими на оригинальные. Главная особенность - нормалмапы на многих текстурах.
Зато дед посмеялся и сказал молодец.
>школосравнении хотеки и муравинта из разговоров 2003 года на переменке
В моей мухосрани я был единственным кто играл в мурашинд и готику, обсуждать не с кем было, плак-плак. Одноклассники были быдлом тупым, гоняли в КС и варик.
Да бля, верно всё сказали. GFM это, у меня так же было. Суть: крайняя версия (или одна из) включает в себя все неоф.плагины (которые 8 мелких), а они у тебя наверняка и сами по себе есть. В итоге одно накладывается на другое и вот такое вот вышло. Решение - поставь GFM где указано, что нет такой хуйни. Желательно какойнибудь 5х
Хуевая агила:
One potential side-effect of damage is staggering or even knocking down opponents. Higher damage (and lower opponent Agility) will increase the chance of these effects, which means that slower, harder-hitting two-handed weapons are generally more likely to keep an opponent off its toes. Note that Hand-to-Hand attacks have an unusually high stagger rate and will knock an opponent down automatically once they run out of Fatigue.
Понял, спасибо. Если подумать то действительно такое случалось в основном от двуручей всяких.
хз я когда играл в сердце хаоса так игра зависала после пару игровых месяцев.Так и не понял что нужно было чинить.
Не устанавливай эту говнину, она постоянно вылетает. У меня со временем игра вылетала при снятиии зачарованого кольца, и стабильно после путешествий на силт-страйдерах
Патч на 4гб. На форуме есть решение, это точно. Сегодня видел, когда искал решение своей проблемы.
Да я уже сам понял, накатил гфм 5.6 с плагинами и все заработало как нужно.
инбифо:
1) MCP: loud interface sound fix - чек
2) MGSO settings: New magic sounds - чек
3) MGSO settings: New game sounds - чек
4) In-game settings: software sound - чек
Уже приготовился отыграть фулл магом-альтмером, но при каждом выпущенном ссаненьком фаерболле звук такой, будто по всему Вварденфеллу разверзаются врата самого Обливиона!
Кстати, в gfm 5.x вшит morrowind patch? Весит gfm еще меньше, чем он mp.
Альтмер неиграбелен же. У них высокий рост, из-за этого у них багнутый прыжок в помещениях - они парят секунду после падения, дико бесит.
Это не пофиксил ни MCP, ни еще какие-либо патчи. РАса-червь, раса-пидр.
Благодарю, теперь все ок
Прыжок, да, есть такое. В остальном пока что нравится. Никогда не играл чисто магом. Интересно. Сейчас тестирую спеллкрафтинг. Хз почему эту йобу выпилили из следующих серий. Алсо думаю, может запилить лэтсплэй таким вот альтмером. Хотя, нужно это сейчас кому-то? Да и прошло пятнадцать лет с момента релиза...
Так у него не совсем летсплей, а скорее обзор с проходжением мэйн квеста. Без гильдий. Без домов. Хотя видосы годные.
Чистый летсплей не взлетит. Ныжен монтаж, смищные шутки. Более-менее приличные обзоры собирают 30-100к.
Так даже на старте игры с акробатикой 15 это заметно.
Ну и вивек где-то также если скорость и акробатика не прокачанные.
Бля вот жеж он уёбок, постоянно неправильно произносит названия: аргориане, вандерфел нахуй.
https://www.youtube.com/watch?v=4Ow5lGFju1c
Тогда пили, я посмотрю. Сам тоже никогда чистым магом не играл, но примерно чувствую что по началу это будет БОЛЬ
Ты же понимаешь, что если не оправдаешь ожидания маминого знатока лора и механики игры типа меня, я пожалуюсь в соответствующие органы? И засру тебе чат
И таких как я будет полчата.
Вообще TES слабо подходит для стримов, там много всякого медитативного аутизма типа сброса мусора дома, организация инвентаря и т.д., на что уныло смотреть со стороны. И получается что ты сам себя торопишь и получается ни себе, ни людям.
>медитативного аутизма типа сброса мусора дома, организация инвентаря и т.д., на что уныло смотреть со стороны
Это если он не будет одновременно шуточки шутить про говно и малафью. Стример на то и стример чтобы развлекать когда игра просаживается.
Пиляй для посанов. Есть нинужный совет, при создании перса выбери сила+выносливость и при любой прокачке уровня вначале всегда добавляй выносливость и силу. Остальное опционально.
>Есть нинужный совет, при создании перса выбери сила+выносливость и при любой прокачке уровня вначале всегда добавляй выносливость и силу. Остальное опционально.
Ты чо охуел псина? Я хочу смотреть как он страдает, играя чистым магом, пусть вообще силу и выносливость не трогает.
Не разговаривай как н`вах подзаборный. При связке альтмер+астронах [P будет ровно нихуя. Играть можно, но выглядеть это будет максимум уёбищно. Выносить будут с одного удара и всё прохождение сведётся к наёбыванию этого факта.
я поставил патч-фикс, ассасины не будут нападать первое время
Олтмеры тут?
Однако задумался: я всегда играл 100% ванилькой, никакие моды не ставил. Они вообще того стоят? Что дают, что посоветуете?
Гайд читал, но там просто перечисление, мне бы хотелось знать есть ли смысл их наворачивать если мне и ванилька с багами и вылетаниями норм?
Да никто тебе ничего не гарантирует кроме 1с-версии, люди до сих пор срутся между стим и просто англ итд. А ты тут еще с гог.
Патчи обязательны, хотя их изменений ты и не заметишь, если слабо помнишь игру. Просто меньше опечаток, кривых цен, текстурок.
Если ты не собираешь аутировать в игре месяцами, пройди ваниллу.
Анлорная васянка.
>>0855
> А, лол, то есть еще версия может не подойти?
Могут, с uop тоже разные версии, какие-то патчи для патчей. В гфм тоже самое, но с ним я могу тебе подсказать какую версию ставить и в чем их отличие. Хотя вот вчера был долбоеб, даже слушать не стал, я ему сразу сказал ставить нужную, до него дошло только сегодня утром, когда ему другой анон еще раз сказал, что ставить.
Да ладно, для меня баги и вылеты это часть атмосферы, ибо прям вспоминаю школу.
Короче я сперва пройду гоговскую ванильку, а потом скачаю ту версию из шапки и еще раз про моды спрошу. Спасибо.
Моды добавляющие новых существ и предметы, но из-за того, что все респауны существ и предметов записаны в уровневых списках в master_idex.esp приходиться их вносить в этот файл, иначе в игре они не появятся либо появятся в виде желтых ромбов.
Не советую.
Мало кто это знает, но если репутация будет больше 50, а уровень выше 20, Нибани Меса сразу отправит тебя за Перчаткой к Вивеку, и тебе не надо будет объединять племена и Дома, что просто плевок в морду и шорткат нескольких часов и десятков квестов.
А после выполнения всех квестов у тебя репы и уровня будет с избытком.
Да все можешь пройти они не пересекаются. Торопиться то смысла нет, после мейнквеста сможешь всё пройти. Или просто удалить проверку на эту хуйню в редакторе.
Да я прост еще гильдию воинов не кончил, а уже 11 уровень, ибо весь лут сразу тащу скампу на продажу, и соответственно у меня уже 60к+ скопилось, поэтому могу прям щас еще минимум 5 уровней поднять.
Хех. Делай что хочешь. Настоящая игра начнётся без скампа, краба, учителей, воровства(если ты не вор), зачарования и алхимии, шмотья которое знаешь где лежит....
Ну это уж слишком имхо, я и так ограничиваюсь то, а ты предлагаешь вообще урезать себе полгеймплея чтобы страдать. Может при следующем прохождении. Играю без совсем откровенных эксплойтов типа алхимии и ладно.
Ок.
>Настоящая игра начнётся без скампа, краба, учителей, воровства(если ты не вор), зачарования и алхимии
А как в лейт-гейме без зачарования то? Пиздюлей же вламывать будут.
Не нужно, как и алхимия. Проходил всю игру в нетчевой или костяной броне. В Бладмуне вообще обычный серебряный меч имеет тройной урон по вервульфам, что лучше любых дайкатан.
>А как в лейт-гейме
Видишь, ты ещё не начал правильно играть, а уже правильный вопрос появился. Дальше начинаешь искать пути решения и прохождения. Охуительный процесс.
Бля, надо будет попробовать. А с прокачкой как? Запариваешься и задрачиваешь каждый уровень на идеальные x5 или как?
Да, x5. Со временем собираешь кучу всякого говна типа свитков и прочего и понимаешь что используя этот хлам можно было и без абузов обойтись.
Бля, без учителей по x5 на три навыка каждый уровень собирать заебёшься же. Тупое дрочево, когда можно просто сократить время, сбегав по учителям.
Так я и левелапился по учителям. Я вообще в Морровинде никогда не рассчитываю на естественный рост скиллов.
Бля, ты походу другой ананас, он предлагал без учителей играть.
>А с прокачкой как?
Есть два стула. Прокачка только одного главного навыка у учителя для роста звания в гильдии. Задротство если ты уже постиг дзен.
>каждый уровень на идеальные x5
А это тоже зашквар.
Так о чём речь. Вот когда надрочишься на цифры, тогда, и только тогда начнёшь играть по настоящему. Поймёшь как пробела смысл масштабирования м соотношения к усталости, как охуенны разбойники и как по уму стоят их юрты, поймёшь про дальность видимости и зачем это нужно.. Игра по новому начинает открываться. Но это только после того как надрочишься в статы.
Ладно, вернусь как надрочусь.
В инете одни ГЕРБАЛИЗМЫ со стотыщ изменений.
Herbalism for Purists чтоли?
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44386 есть еще версия. Емнип, проблемы с десяткой. У меня 7x64, но пока надобности в слиянии лл нету.
Ею и пользовался.
Кстати, есть ли еще кошерные улучшенные текстуры ванили вроде того вырвиглаза из шапки?
Зачем ваниль тебе. Коннари лендскейпс вполне лорен, двемерик Даркнута тоже. Еще альтернатива http://www.fullrest.ru/files/DLM. Многие последний считают лучшим на сегодняшний день крупным ретекстуром.
Переустанавливал морровинд. Скопировал на всякий случай сейвы, они лежали стандартно в папке с игрой, в saves.
После переустановки (1С+трибунал+бладмун чистая) вставил папку обратно. По итогу теперь:
1)При попытке сделать быстрый сейв или автосейв игра ругается на то что она не может перезаписать старый файл
2)Новые сохранения создаются без проблем и работают так же, но хуй знает где лежат, ибо в saves их нет, поиск по диску тоже не находит нихуя
3)Если запускать игру от админа то всё ок, но не работает MGE так что не вариант
Хуле не так?
Отбой, нашел-таки еще одну папку с сейвами в далеком запиздюйске AppDat-ы. После удаления старых файлов квик/автосейва оттуда всё заработало.
Hello. I've been using this program for a while on Windows 7, no problems at all, worked perfectly. Now that I have Windows 10 on my newly built PC, it just refuses to start.
Мб она просто не варит с десяткой.
Добавил списки в mashed list через leveled list merger, теперь и с ним перестала работать. А рабочие альтернативы есть?
Graphic Herbalism
(не подключай всякие экстра есп просто, будет просто собиралка). Но он для англа.
Анонасам с врай мэшэм, вы это, мод органайзер не пробовали, тут в прошлых тредах говорили что вроде сделали версию для морра или что-то вроде.
>>1042
Пробовали, в прошлом треде отписывался:
> Несколько месяцев назад итт я постил ссылку на плагин поддержки Морры органайзером, затем разрабы МО2 активизировались и решили включить его. Сейчас я пытаюсь их подружить. Если не получится, частично теряется надобность. Это было бы очень удобно для графона, моментально переключаться между кучей реплейсеров и ретекстуров, а папка с игрой чистая. Но пока у меня это не получается, не могу сгенерировать дистант ленд через органайзер, ловлю ошибку на генерации статиков, т.к. мге обращается к пути в оригинале, а файл по идее должен создаваться в виртуал дате. Только непосредственно через мге, но на выходе пикрелейтед, лоды ваниль.
Короче говоря, на данный момент не судьба. Помимо себя нашел только одного другого, кто пробовал, еще до внедрения морры в мо2, через другой костыль к мо1, там та же проблема с генерацией. Видимо, больше это не кому не надо, гугл и нексус молчит и я не уверен, что разрабы мо2 будут этим заниматься или тот кто работает над мге хе.
Надеюсь, у меня с мэшом будет все нормально, когда придет время мерджить листы.
Последний час игры потратил на распределение трофеев туда, где им самое место. В Морнхолде (поместье того мага который нападал из воздуха) и Индарисе проблем не было, на Солстхейме же по сути у меня оказалось сразу три жилья. Я обмазал шкурами, рьеклингскими трофеями и книгами про нордов Тирск, Клинком Бладскаал, Копьём Охотника, Кольцом Гирцына, всякими материалами по скаалам и сталгримовыми мечом и булавой, оружием егеря и местными ягодами Дом Бладскаала и, наконец, поместье фактора обмазал сталгримовым комплектом брони и оружия.
По сложности - я думал, что когда имеют ввиду адскую сложность Бладмуна, имеют ввиду все виды врагов, и в начале был разочарован: было едва ли не легче, чем на Вварденфелле. Однако, по-настоящему мне порвали жопу так, что пришлось вернуть временно сложность с х100 на х0 во время Охоты Гирцына тамошние оборотни. При чем именно тамошние: в другие квесты они были вполне слабы. Загружался дохуя раз. В конце ВИК внезапно обосрался с подливой с силы финального босса-дельца. Завалил только за счёт зельеёбства. До сих же моментов я был убеждён, что Морнхолд вышел не в пример сложнее. (разница с Солстхеймом - уровней 3-5 от силы). На Солстхейм потратил где-то три дня. На Морнхолд полтора. На Вварденфелл дохуя недель. Приключение выдалось, что надо. Уже на Вварденфелле резко пожалел, что на определенном этапе игры шакальнул с учителями навыков (а именно - прокачал броню на 50, что сделало меня неубиваемым для фауны острова на средней сложности, а когда додумался поднять - было поздно и разницы почти не было). Кроме того, на хай - лвле перестаёшь ценить реально крутые награды и ништяки из подземелий Солстхейма того же. Хуй знает, что за мразоты умудряются одним персонажем пройти все организации сразу.
Однако, положение спасало то, что играл глубоко я только первый раз, и посему вне контекста вызовов-хуизовов мне было интересно чисто с сюжетной позиции, как смотреть кино.
Впереди ждёт, наверное, Обливион. В Скайрим играл без перерывов полгода и уже аж тошнит от одного взгляда, хотя игра одна из любимых. Алсо, словил грустную лягушку с того, что в Скайриме не сделали безумных берсерков. Если решу перепройти - попробую отыграть такого. Благо, я заранее приготовил себе минимально обмазанный Обливион с оживлением дорог и вырезанным контентом. Немного боязненно, что после инопланетного Морровинда, блевану с дженериковости. И после долгого и запутанного сюжета, будет ниоч с торопыжкинством, где логически нет места остановкам и продыхам, по спасению Мартина и Сиродила.
Последний час игры потратил на распределение трофеев туда, где им самое место. В Морнхолде (поместье того мага который нападал из воздуха) и Индарисе проблем не было, на Солстхейме же по сути у меня оказалось сразу три жилья. Я обмазал шкурами, рьеклингскими трофеями и книгами про нордов Тирск, Клинком Бладскаал, Копьём Охотника, Кольцом Гирцына, всякими материалами по скаалам и сталгримовыми мечом и булавой, оружием егеря и местными ягодами Дом Бладскаала и, наконец, поместье фактора обмазал сталгримовым комплектом брони и оружия.
По сложности - я думал, что когда имеют ввиду адскую сложность Бладмуна, имеют ввиду все виды врагов, и в начале был разочарован: было едва ли не легче, чем на Вварденфелле. Однако, по-настоящему мне порвали жопу так, что пришлось вернуть временно сложность с х100 на х0 во время Охоты Гирцына тамошние оборотни. При чем именно тамошние: в другие квесты они были вполне слабы. Загружался дохуя раз. В конце ВИК внезапно обосрался с подливой с силы финального босса-дельца. Завалил только за счёт зельеёбства. До сих же моментов я был убеждён, что Морнхолд вышел не в пример сложнее. (разница с Солстхеймом - уровней 3-5 от силы). На Солстхейм потратил где-то три дня. На Морнхолд полтора. На Вварденфелл дохуя недель. Приключение выдалось, что надо. Уже на Вварденфелле резко пожалел, что на определенном этапе игры шакальнул с учителями навыков (а именно - прокачал броню на 50, что сделало меня неубиваемым для фауны острова на средней сложности, а когда додумался поднять - было поздно и разницы почти не было). Кроме того, на хай - лвле перестаёшь ценить реально крутые награды и ништяки из подземелий Солстхейма того же. Хуй знает, что за мразоты умудряются одним персонажем пройти все организации сразу.
Однако, положение спасало то, что играл глубоко я только первый раз, и посему вне контекста вызовов-хуизовов мне было интересно чисто с сюжетной позиции, как смотреть кино.
Впереди ждёт, наверное, Обливион. В Скайрим играл без перерывов полгода и уже аж тошнит от одного взгляда, хотя игра одна из любимых. Алсо, словил грустную лягушку с того, что в Скайриме не сделали безумных берсерков. Если решу перепройти - попробую отыграть такого. Благо, я заранее приготовил себе минимально обмазанный Обливион с оживлением дорог и вырезанным контентом. Немного боязненно, что после инопланетного Морровинда, блевану с дженериковости. И после долгого и запутанного сюжета, будет ниоч с торопыжкинством, где логически нет места остановкам и продыхам, по спасению Мартина и Сиродила.
>Если продавать доспехи отсосинов
Продал как-то лишние кузнецу в гильдии Балморы да и побежал вниз, не оборачиваясь - отсыпаться, восстанавливаться. Полный сет, надо заметить, продал. Ночью проснулся пописать, пробегаю мимо этого мужика - заодно и покакал.
О, расскажи чем обмазал Облу, я тоже вот думаю её перепройти, но так лениво собирать если честно, тем более в отличии от Ская и Морры я за её плагинами не слежу. Даже грешным делом подумывал скачать сборочку какую, но это уж совсем на крайний случай.
Например Дреуг имеет атаки 1-15. У Дреуга Лорда из Пещеры Коал урон одной из атак 1-120. Ебануться.
Вот он, тот самый легендарный рандом этой игры. Ты играешь слабым героем 3 уровня, заходишь в пещеру, убиваешь босса.
Ты играешь сильным героем 10 уровня, заходишь в пещеру, умираешь с одного удара.
Нет сильных различий в пассивках, спеллах (именные Даготы АБСОЛЮТНО ОДИНАКОВЫЕ), непонятна причина их дифференциации. Работы непочатый край.
Вообще есть модлист Бевилекса, который летает с отличным графоном - но почему-то до сих пор никто не выложил все нужные моды архивом в одно место, а собирать это всё занимает довольно дохуя времени, почти как устанавливать. Но если найдёшь/соберёшь подходящий под тебя ЕНБ а это сложно, практически все пресеты - неиграбельное перезамыленное говно, то результат того стоит.
А потом ещё сверху геймплейных плагинов накачать.
В данном случае дело не в рандоме.
>Дреуга Лорда из Пещеры Коал
Это не уровневый и не "случайный" монстр, насколько понимаю из статичных монстров мешающим слабым героям раньше времени выполнить сюжетку.
Да я в курсе, я имею в виду рандом его урона. 5 и 115 это неслабый разброс. Из-за этого еще и возникает постоянное ощущение немощности легендарных противников типа Пепельных Вампиров (которые еще Неревара видели).
Они просто не успевают получить от этого разброса преимущество и умирают раньше возможности показать себя.
>легендарных противников типа Пепельных Вампиров
Соглашусь. Вчера получал по ебалу от них. Персом 6 уровня убил 3-х, но дальше была тётя, которую так и не осилил. На мой взгляд диапазон их возможностей должен быть уже и достаточно высок в виду лора.
>с торопыжкинством, где логически нет места остановкам и продыхам, по спасению Мартина и Сиродила.
Из бэ, "если бы игры были вписками":
ПРОСНУЛСЯ ПОХМЕЛЬНЫЙ В КПЗ
@
МЕНТЫ ПИЗДУЮТ НА ВЫЗОВ
@
УЧАСТКОВЫЙ: "О, ЭТО Ж БАФОМЕТОВНЫ ВНУК! Я ЕГО ЕЩЁ ПИЗДЮКОМ ПОМНЮ! ЧЁ, МАЛОЙ, ПО СИНЬКЕ ПРИНЯЛИ МОИ БОЙЦЫ? НУ НЕ ССЫ. ВОТ ТЕБЕ ПАКЕТИК - СГОНЯЕШЬ САНЫЧУ ПЕРЕДАШЬ, СКАЖИ ЧТО ОТ МЕНЯ, СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО!"
@
ОХУЕВ ОТ ПРОИСХОДЯЩЕГО ПИЗДУЕШЬ НА ВПИСКУ, ВЕДЬ ТЫ НЕ ЗНАЕШЬ НИКАКОЙ БАФОМЕТОВНЫ
@
КУЧА НЕЗНАКОМОГО НАРОДУ, ВСЕ БУХИЕ И ДРУЖЕЛЮБНЫЕ, КАЖДЫЙ ТРАВИТ СВОЮ СТОРИ
@
КАЖДЫЙ ВТОРОЙ ПРОСИТ СГОНЯТЬ НА КУХНЮ/В МАГАЗ ЗА ПИВАСОМ/ЗАКУСЬЮ, КТО-ТО БАГОДАРИТ МЕЛОЧЬЮ, ПАРА ПОЕХАВШИХ ПОДОГНАЛИ МОБИЛУ И ТРАВМАТ
@
В РАЗНЫХ УГЛАХ ПОМЕЩЕНИЯ, ПОДАЛЬШЕ ОТ НАРОДА, СИДЯТ КАКИЕ-ТО ОСОБО ЁБНУТЫЕ СО СВОЕЙ ТУСОВКОЙ, ПОЧТИ КАЖДЫЙ ХОЧЕТ, ЧТОБ ТЫ СХОДИЛ В СОСЕДНЮЮ КОМНАТУ И ДАЛ ТАМ КОМУ-ТО ПИЗДЫ
@
ИДЁШЬ, ДАЁШЬ
@
ПАЦАНЫ ПЛАТЯТ СНЯТЫМИ С СЕБЯ ШМОТКАМИ, НАЗЫВАЮТ КОРЕШЕМ
@
ПАКЕТ ДЛЯ САНЫЧА ЛЕЖИТ В РЮКЗАКЕ УЖЕ НЕДЕЛЮ
@
А ВПИСКА ВСЁ НЕ КОНЧАЕТСЯ
Запал прошёл? Чот попробовал создать несколько персов поонанировав с классами. Маг получается унтером, прохождение сведётся к стрельбе с дистанции, причём отражение магии и XP врагов почти всех соперников приведёт к тому, что и разрушением магии толком не поиграешь. Дистанция/урон/объём_маны..
Магия носит вспомогательный характер. Если генерить йобу для ближнего боя, не будет маны.
Сказать что я охуел это ничего не сказать. Я до этого пребывал в забвении, думая что магия как и здоровье качается с каждым уровнем. А тут получается что если я не выбрал альтмера или бретонца с атронахом или знаком мага, то всё, саси унтерьменьш, магом тебе не быть.
Я уже прокачал данмера до 17 лвл, получается теперь до конца игры я так и буду жалкой пародией на мага с 100 маны. Заклинание на открытие замка 100 забирает 60 маны блять. Особо мощные заклинания я в принципе не могу кастовать, разве только обвешавшись зачарованными предметами. Говно, залупа.
Зачарование > заклинания. Если навык зачарования догнать ближе к 120, то любые зачарованные предметы будут тратить только одну единицу заряда. Плюс заряд восстанавливается с бешенной скоростью. Плюс каст мгновенный.
BTB это пофиксил, железной рукой запретив крафт многих спеллов.
Лучшая открывашка работает как 1-99, тоесть ключи внезапно становятся важны.
Вручную выставлены цены спеллов типа призыва Святош, чтобы их было реально кастовать всем и т.д.
Мне вообще в его моде нравится то, что спеллы из дженерик говна превратились в изящные аккуратные инструменты как в ДнД, где по любому заклинанию можно писать диссертацию.
1. Прокачка соответственной школы магии уменьшает манакост и увеличивает шанс.
2. Алхимия, без неё в морре и так сложно играть магом.
3. Зачарование, как способ повысить манапул.
4. Соси писос.
Алсо, если ты хочешь заманчкинить и не брезгуешь использовать не совсем честные методы:
Прокачай алхимию на максимум, заодно если она у тебя в главных навыках подкачаешь и интеллект. Затем по максимуму затарься ингредиентами с эффектом повышения IQ и действуй по такой схеме - варишь зелье интеллекта, выпиваешь, варишь новое и так пока у тебя не получится зелье повышения интеллекта на over9000 пунктов длительностью в игровую неделю. Алсо под таким серьезным бафом можно и зелья на другие эффекты усилить, допустим баф к здоровью на хуелиард поинтов и т.п. Еще можно варить зелья сразу и на повышение интеллекта и на повышение магии, будет еще эффективнее.
> варишь зелье интеллекта, выпиваешь, варишь новое
Как там в нулевых, безлимит уже появился в провинции?
то же пошлятина.
Ну.. Мне близка тема расчетов и физики и я со своей колокольни хуею иногда. Например в самом начале могу взять важные навыки меткость+колдовство. Купить заклинание вызова даэдрического лука(7 маны)+10 меткости(емнип). Хуярю, например, скальных наездников сразу же. За минуту действия заклинания успею ебнуть 2-3 даже не сближаясь.
Или ту же тему для коротких клинков. И шо тут у нас по кпд? Расход 7 маны, урон ~200(хотя и хвосты большие от дохуя факторов). Та же хуйня с маной на максимум шкалы 270, дистанционный урон более-менее 35XP, отклонения будут небольшие иначе шансев мало, расход ~20. Надо попасть ещё, ещё не всегда сработает, а если в пещере и они сближаются, и отражение магии.. КПД просто никакущий.
Попытки ребалансов от маней вызывают у меня лишь попоболь.
Лол, анон просит совета - я советую. К тому-же я упомянул что это манчкинство, если ты не обратил внимания.
Но чему я собственно удивляюсь, уточка не может не крякнуть что мы неправильно играем в "её игру".
поныл
По-моему, поглощение здоровья из мистицизма игнорирует рефлект. Разве что если это убрали в каком-то из кодпатчей. Плюс ещё есть команда на 1 секунду из иллюзии, позволяющая стравливать врагов.
>поглощение здоровья из мистицизма игнорирует рефлект.
Не проверял. Отыгрывал электрического Мегавольта.
>Плюс ещё есть команда на 1 секунду из иллюзии, позволяющая стравливать врагов.
Бесконечное кол-во заклинаний использовать невозможно. Всегда выбираешь унификацию под разные вида боя и основное ядро. Ограничение количеством амулетов и очень редко вручную, всё время елозить по списку не удобно.
Запал есть. Я тут с ОБС сражаюсь и со своим микрофоном. Надо пофиксить звук, а то оче тихо. Постараюсь к вечеру запилить видос.
Да, подмастерье/атронах для комфортной жизни магу необходимы (раса уже не обязательна). Но если что на солтсхейме есть мантия которая тебе поможет:
Пиздуешь в деревню Скаалов, там можешь квест взять у чувака по имени Lassnr он тебе ключ от колодца даст (если квест не берется, есть другой вход в пещеру под колодцем где-то на юго-западе от деревни)
Плюс можно зачаровать вещи на +ИНТ.
Но ещё стоит сказать что множитель маны это единственное что в морре можно запороть в начале игры.
>>1342
>Сама боёвка магией хуёвая, особенно пердак рвало на Солстхейме, эти мелкие пидоры отражали чуть реже чем всегда, нападая толпой.
А ты хочешь нажал-победил что ли?
Напяливай кирасу кости дракона и ебашь пламенем или через расовые резисты если они есть. Хоть чуть-чуть-то подумать можно.
>>1345
>По-моему, поглощение здоровья из мистицизма игнорирует рефлект
Кодпатч фиксит.
урон огня ( удал. цель или касание)
сопротивление огню 100% ( на себя) на 3 секунды
Таким образом отраженный спелл не нанесет урона ГГ.
>А ты хочешь нажал-победил что ли?
Ты няша-нордлинг от природы сильный со скиллом Силы от рождения. На тебя бежит хуйло с молотом. Вызываешь лук и стрелы с ценой 3 копейки за штуку. Урон ~50. 3 подачи справа на изи и лут твой. Затраты 7 маны 9 тугриков на стрелы.
Ты маг. Скастовал 3 фаербола, снёс 75~90xp чуваку, умер, так как здоровья у тебя навряд ли на 2 удара. Потратил <60 маны, получил по ебалу. Попробуй сравнить и поймёшь о чём речь. Если собирать йоба шмотки и качаться как отмороженый похую вообще на всю механику и баланс игры, тупо бегаешь и ебашишь всё что шевелится. Чтобы не скучно было разрабы добавили вылеты из игры в геймплей.
Насчёт поглощения и отражения - в морре же даже книга есть, типа про 2 магов на солстхейме, один другого учит, что мобы не отражают поглощение.
>так как здоровья у тебя навряд ли на 2 удара.
У "няши-нордлинга" 50 выносливости от рождения.
Да и вообще у тебя какой-то набор слов без смысла.
У мага есть контроль, светоч и вызванные существа, так что он сильнее обычного быдловоина.
Просто беседка не сбалансировала призванное оружие. Надо было сделать, чтобы его урон зависел от уровня персонажа а не сразу был наравне с даэдриком
7 маны не наносит урон, а призывает лук. Если у тебя навыка лука нет, то спелл бесполезен, а если навык есть ты можешь их пострелять и из костяного лука за 200 монет и не париться.
Тык это только одна из плоскостей проблемы, я уже упрощаю как могу. У мага ещё и жисти нет нихуя. Ебнули = умер. Условная стоимость маны не просчитана.
>>1425
>7 маны не наносит урон, а призывает лук.
Чому лук? Купи в Балморе любое другое оружие, речь совсем не о конкретном заклинании. Опять же цена заклинаний не соответствует кпд. Та же хрень с вызовом и прочим.
Ты что сказать-то хочешь? Что стандартные спеллы в большинстве хуйня? Ну, молодец, глаза прям открыл, они блять с самой Арены хуйня, конструктор для кого добавили?
>Тык это только одна из плоскостей проблемы
Какой проблемы? Баланса? Ну, бля, прости, в свитках его не было и нет. Разве что может в ТЕСО (сам я не играл, но жанр по идее требует).
Говори уже по-русски что конкретно тебе не нравится, а то ты то ныл что рьеклинги сложна, то лук с фаерболом сравнивал.
Она сделала это в Скайриме где добавила перки, но скрафченное оружие всё равно лучше призванного.
>Если собирать йоба шмотки и качаться как отмороженый похую вообще на всю механику и баланс игры, тупо бегаешь и ебашишь всё что шевелится. Чтобы не скучно было разрабы добавили вылеты из игры в геймплей.
Чёт пёрнул подливой с этого. Как раз играю в ванильку и качаюсь с задротскими x5 на три навыка каждый уровень и страдаю от вылетов каждые 15-30 минут.
Ну так вот, в игре 1454 интерьер- и экстерьер-локации. И у меня есть большие подозрения на то, что он ставил галочку в редакторе на каждой из них вручную. Минимум 2908 кликов.
Сомневаюсь что он программист и разработал минипрограммку под это дело.
>он запретил отдых на всех локациях. Тоесть хочешь отдыхать - ищи кровать
Вот тут бы подушки пригодились. Есть подушки - можно отдохнуть, нет - тем хуже для н'ваха.
Они мяконькие и на них можно даже лечь и поспать. Не знаю, как у вас на Вварденфелле, вы тут все с заёбами, как я успел убедиться. Но на большой земле именно так.
Я кажется догадался, откуда ты, н'вах. Советую побыстрее ускакать в Сейда Нин и взять ближайший корабль до материка, иначе позову своих братух-борцух с моего Дома и буду насильно поучать тебя Проповедям Вивека в ближайшей подворотне.
В ваниле никаких. В игре есть табличка взаимоотношений, но они сводятся максимум к +-10 отношения, что практически незаметно, так что это по сути неработающий аспект игры.
>Годное решение
Наоборот же. Отдых не даёт никаких преимуществ, когда ты можешь пару копеечных зачарований купить, которые заряд восстанавливают. При этом позволяет прокручивать время, убирая механику при которой тебя будят убийцы/живность, ну и убивает единственный и так несерьезный недостаток знака Атронаха.
Так что запрет отдыха ОБЛЕГЧАЕТ игру. Если он ничего ещё не добавил к этому, конечно, я не пробовал ВТВ.
>братух-борцух с моего Дома
Это с какого же? Телванни, строго говоря, Домом назвать сложно, скорее клуб по интересам. И подобный лексикон не лучшая рекомендация, если вы не тысячелетний маг, что может себе позволить быть чуточку эксцентричным. Редоран занят весьма важным делом - сдерживает пепельную западу, пока Живые Боги в хуй не дуют. Дрес и Индорил на острове особой силы не имеют, та же святая гвардия подчинена все же не Дому, а Храму. Ну а Хлаалу доверять я б на вашем месте не стал. При первом же шухере они скорее уши себе отрежут, чем согласятся покрыть бесчинства каких-то гопников. Просто информирую вас, юный мер, даже не угрожаю: ваша шайка - расходный материал, какой легко набрать в соседней таверне. Только что на это скажет ваша матушка?
Телванни, строго говоря, Домом назвать сложно, скорее клуб по интересам.
У них есть своя внутренняя организация вообще то, в частности есть свой Совет в котором выступают Голоса от лица магов.
House Administration
Archmagister
First among equals of the wizard lords of the Great House Telvanni, who demonstrated exceptional magical power. Formally, he is the head of the Council.
Councilor
Politically active Magisters who form the Council of the Great House Telvanni. They are represented by their respective Mouths.
Mouth
Young and politically active Telvanni mages, commonly of the rank Spellwright or Wizard. They represent interesets of their masters in the Council; negotiating and making decisions on their behalf.
General Ranks
Magister
The peak of Telvanni nobility, their authority is unquestionable. Magisters form the general impression of Great House Telvanni - they traditionally isolated themselves, pursuing wisdom and mastery in solitude.
Master Wizard
The high tier of Telvanni nobility - Master Wizards are the mages who demostrated exceptional wisdom gathered after centuries of research. They prefer to stay away from politics, devoting themselves to science.
Wizard
The majority of Telvanni nobility. Mages who earned their position by hard work and display exemplary knowledge. Like other wizards, they mostly devote themselves to research, but also take part in politics to some degree.
Spellwright
The lower level of Telvanni nobility. Young but powerful mages who have demonstrated considerable magical talent. They may still be apprentices, but spellwrights can conduct their own, independent research.
Lawman
Not noble members of the House, who have made their way to this level with hard work, or who have it by right of blood. They proved their value to the House. Lawmen are not actively involved in House politics. Mostly, they are apprentices and less often independent researchers or battle mages. Telvanni who do not engage in research, cannot rise above this rank.
Oathman
Telvanni commoners, who have proven their loyalty to the House. Commonly, they are apprentices, experienced guards and traders. They may own slaves.
Retainer
Young members of the House, who demonstrated their usefulness. They carry out various assignments for higher-ranking house members and can become assistants of Wizards. For further advancement, they must find the support of a Telvanni with a rank higher than Oathman, under whose guidance they will serve. Retainers are not eligible to own slaves.
Hireling
New members of the House. They are allowed to use public laboratories and libraries. Nevertheless, the study of magical arts is not mandatory for them. Mages, as a rule, do not stay in this rank for a long time, while soldiers are often content with this position.
Телванни, строго говоря, Домом назвать сложно, скорее клуб по интересам.
У них есть своя внутренняя организация вообще то, в частности есть свой Совет в котором выступают Голоса от лица магов.
House Administration
Archmagister
First among equals of the wizard lords of the Great House Telvanni, who demonstrated exceptional magical power. Formally, he is the head of the Council.
Councilor
Politically active Magisters who form the Council of the Great House Telvanni. They are represented by their respective Mouths.
Mouth
Young and politically active Telvanni mages, commonly of the rank Spellwright or Wizard. They represent interesets of their masters in the Council; negotiating and making decisions on their behalf.
General Ranks
Magister
The peak of Telvanni nobility, their authority is unquestionable. Magisters form the general impression of Great House Telvanni - they traditionally isolated themselves, pursuing wisdom and mastery in solitude.
Master Wizard
The high tier of Telvanni nobility - Master Wizards are the mages who demostrated exceptional wisdom gathered after centuries of research. They prefer to stay away from politics, devoting themselves to science.
Wizard
The majority of Telvanni nobility. Mages who earned their position by hard work and display exemplary knowledge. Like other wizards, they mostly devote themselves to research, but also take part in politics to some degree.
Spellwright
The lower level of Telvanni nobility. Young but powerful mages who have demonstrated considerable magical talent. They may still be apprentices, but spellwrights can conduct their own, independent research.
Lawman
Not noble members of the House, who have made their way to this level with hard work, or who have it by right of blood. They proved their value to the House. Lawmen are not actively involved in House politics. Mostly, they are apprentices and less often independent researchers or battle mages. Telvanni who do not engage in research, cannot rise above this rank.
Oathman
Telvanni commoners, who have proven their loyalty to the House. Commonly, they are apprentices, experienced guards and traders. They may own slaves.
Retainer
Young members of the House, who demonstrated their usefulness. They carry out various assignments for higher-ranking house members and can become assistants of Wizards. For further advancement, they must find the support of a Telvanni with a rank higher than Oathman, under whose guidance they will serve. Retainers are not eligible to own slaves.
Hireling
New members of the House. They are allowed to use public laboratories and libraries. Nevertheless, the study of magical arts is not mandatory for them. Mages, as a rule, do not stay in this rank for a long time, while soldiers are often content with this position.
Между прочим, из чего состоит основной доход Домов?
У Телванни, например? Мои манярассуждения.
Телванни: казалось бы очевидное обучение волшбе и продажа магических штук. Но, кому? Зайнаб, Аххемуза? С кем они торгуют, ведь они довольно сильно изолированы от остального Морошинда? Эбонитовых/стеклянных шахт у них нет. А на одних квама-эггах не обеспечить существование целого Дома, да, и то, таких шахт у них довольно мало. Продажа рабов? 2 биржи: Тель-Арун, Садрит-Мора. Наверняка, какой-то профит есть, но насколько значимый? Фермерство у них не в почете, тем более климат_не_тот. Наверняка что-то я упустил, но как им удается быть преуспевающим Домом? Даже если не в целом, то многим его членам. Захватывают крепости, ведут довольно агрессивную политику расширения, а без финансовой поддержки как бы им это удалось.
>С кем они торгуют, ведь они довольно сильно изолированы от остального Морошинда?
Всмысле изолированы? В Садрите Море есть гильдия магов и легион, в каждую башню кроме нескольких, принадлежащих совсем уж затворникам, ездят корабли. Плюс Мурашинд это не один лишь Вварденфелл, я так понимаю у Тельванни есть территории и на материке?
Их основной доход за пределами Вварденфелла.
До прихода Гильдии Магов можно сказать у них была своего рода монополия на торговлю магией, причём магия тут в более широком понимании чем просто зачарование и продажа заклинаний, например они проводят ритуалы Призыва, они изменяют биологию животных, в том числе и квама например, скальные наездники и нынешние квама это продукт их экспериментов.
Они изучают технологии двемеров и внедряют их в жизнь, а так же ищут артефакты прошлого.
А теперь вспомни сколько стоят на рынке зачарованные вещи, даэдрик, камни душ, сколько стоит создание заклинаний, сколько стоят свитки.
Алсо они были первыми кто захватил старые альдмерские башни в Морровинде когда остальные ютились шатрах из шкур и панцирях насекомых, как раз благодаря том что Дом накапливает знания о прошлом это дало им подспорье в будущем.
Продажа рабов кстати тоже доходный бизнес и поэтому у Тельванни тесные связи с Дрес, вспомни мага и комикса про Редгарда.
У меня, кстати, чувство что Хлаалу несмотря на всю свою видимость проимперскости и либеральности, рабами промышляют даже побольше чем Телванни.
Играю за такого своеобразного ассассина-вора который может в пару магических трюков.
Основные: короткие клинки, меткость, скрытность, алхимия, лёгкие доспехи.
Второстепенное: иллюзии, красноречие, атлетика, акробатика, безопасность.
Иллюзии взял в основном из за хамелеона, да и в целом для вора данная школа очень применима ну ещё и потому что так в шапке написано, лол, ну да не в этом дело.
Прокачал иллюзии на сто, и собственно вопрос возник: а нахуй надо все это говно, если всяких зачарованных цацок по всему морровинду валяется в таком количестве что хоть жопой жуй? Там тебе и хамелеон, и вся школа иллюзий, да и любая школа в принципе.
Я теперь без всяких школ изменений, колдовства и прочего говна спокойно бегаю по воде, в темноте вижу, призываю оружие и броню, а так же монстров на подмогу. Да че только не делаю, ещё и в храм телепортируюсь в случае чего тем же методом. Поймал на мысли что того же самого хамелеона я чаще из цацки кастую, чем через прокаченную школу иллюзий.
А тот факт что заряд душ в предмете востанавливается после отдыха так и вовсе добивает потребность в магических школах.
Получается что в игре из магических умений кроме зачарования и алхимии больше ничего полезного нет, и делать гибрида с магом это бесполезно?
Классы и баланс отыгрываются ограничениями.
Орвас Дрен же член Камнонны Тонг и свою плантацию явно не свободными рабочими заселил.
Хлаалу это же просто кучка беспринципных мразей, которые всегда там, где жопе теплей.
Мне Редоран тем и нравился, что там традиционализм, совесть, честь, отвага, доблесть - вот это всё. Дом-рыцарь, дом-защитник.
Мне влом таскать цацки на все случаи жизни, мне проще иметь запас заклинаний на вмешательство альмсиви, пометку, возврат, левитацию, и так далее у себя в книге заклинаний. Игра тем и хороша, что позволяет тебе делать всё разными способами.
Долг. Честь. Идиотизм. Редоран в глазах простолюдинов пытается преподнести себя как лучших полководцев Пакта. Если вы встретите группу офицеров Пакта, они сразу захотят доказать вам, что самые впечатляющие шапки принадлежат их доблестному дому.
В действительности же всё несколько иначе. Воины в красных шапках действительно руководят войсками Пакта, но не превосходят в этом остальных. Аргонианские разведчики и нордские берсерки также командуют множеством войск. Почему же знать Редорана старается об этом не распространяться? Потому что они больше всех недовольны подписанием Пакта. Их военное мастерство несколько меркнет на фоне скрытности аргониан и отваги нордов.
Одна из их пословиц гласит: «Жизнь трудна. Судите, терпите, соответствуйте. Беззаботная жизнь не стоит того, чтобы быть прожитой». Это всё действует до тех пор, пока не придут народы с иными взглядами. Тогда настает время выдумывать и хвастаться перед рядовыми обывателями.
Любителям наживы: воины Редорана лишены чувства юмора, зато преисполнены жадности. Предложите любому из них достаточно золота, и он продаст родную мать. Никогда не оскорбляйте редоранца в лицо. Обливион побери, вообще никогда не оскорбляйте редоранца. Разговаривать они любят кулаками. Если вы собрались обчистить чьи-то карманы, члены дома Редоран — прекрасные цели. Но заранее позаботьтесь о путях для отступления, а то отправитесь к Троим раньше, чем планировали.
>Хлаалу это же просто кучка беспринципных мразей, которые всегда там, где жопе теплей.
Это называется оппортунисты, дурачок.
Одна из добрых черт для данмеров, если ты забыл, одна из черт которую признаёт Боэтия и Мефала, не всем же быть закостенелыми дураками с Азурой головного мозга.
>алхимия
Да, тебе магия не нужна. Тебе вообще ничего больше не нужно.
Зачарование сильно ограничено ёмкостью предмета плюс тем что уже есть в игре.
Oblivion Uncut
Crowded Roads
Bank of Cyrodyl (вообще банками что на Вварденфелле, что в Сиродиле не пользуюсь, но нужны как факт ибо есть в Даггерфолле а потом проебали. Вообще хочу моды на мелкие штуки в духе чтоб за красноречие могли оправдать в суде и т.п., но многого нет.)
Children of Cyrodyl
Вроде всё.
Тембр голоса нормальный. Бро, ты меня малёх разочаровал. Маг начинающий с лямзинга легендарного, бля, алебастрового подноса, нахуй.
>Их военное мастерство несколько меркнет на фоне скрытности аргониан и отваги нордов.
Ага, именно поэтому Редоран в одиночку сдерживал натиск Империи, в которой были и норды и аргонианцы, от захвата Мурашинда, сведя всю военную мощь Империи на нет, что им пришлось пойти на условия Вивека и закрывать глаза на самоуправство и деятельность данмеров, которая за пределами Мурашинда считается незаконной, работорговля например.
Начал смотреть и сразу конструктивная критика: плохо слышно твой голос, чуть больше громкости йоба.
Второй этап с непосредственной правкой игры начался, сел и начал править цену и вес miscellaneous айтемов.
Подправил всякие эш статуи (повысил цену до 100 монет, по лору же контрабандой занимаются, пусть будут ценными), сделал довольно дорогой двемерскую посуду (100 за чашку, 200 за блюдо, 250 за трубку, 500 за то ебанутую шестеренку, которая весит 50 фунтов.) Такой вариант для бичей, которым нужны деньги. Повысил цену чертежей.
К тому же вспоминается лор и становится понятна причина наличия бандитов в этих руинах.
Ну так вот, но самая мякотка началась с обычной гражданской посуды. Как и в доспехах, там есть куча материалов - brass/pewter (металл), глина, керамика, стекло, серебро, redware (тип красная глина). И цена изделия из каждого материала должна различаться, в том числе исходя из размера изделия (на стеклянный графин уходит больше материала, чем на чашку).
И я начал отыгрыш всей моей жизни, отыгрыш ебучего оценщика среди уличного криминала. Сижу в редакторе и присматриваюсь к посуде:
- Такс... тут виден узор, небольшой орнамент, хмм, думаю 25 монет.
- Хм, если это стекло, оно должно весить больше серебра, ведь это легкий материал. Сколько у нас весит железный кинжал? Если представить что я держу в руке кинжал и этот стеклянный графин, вес будет примерно одинаковым... Хм... Ну ладно, 4 фунта.
>С голосом хуй знает бро, я уже в ОБС выкрутил буст так, что дальше уже начинается дикий фон микрофона и слышно как лифт в доме ездит. И да, у меня всего лишь петлиный микрофон за 5 дрейков. Может придется говорить громче.
Да ладно, не парься, там не так плохо всё, просто еслиб ты мог выкрутить еще процентов 5-10 то идеально было бы. Гораздо хуже если перекрутишь и мы будем слушать как твой батя в соседней комнате пердит.
Охуеть. Нет, я люблю все дома по своему, но этот редоранский манямирок пробивает все пределы и вызывает опасность прорыва дракона.
Это всё действует до тех пор, пока не придут народы с иными взглядами. Тогда настает время выдумывать и хвастаться перед рядовыми обывателями.
А нехуй выёбываться потому что. Ванилла и так более чем красива, нахуя нужны васянские деревья, где растительности больше на одном дереве, чем блядь в джунглях Южной Америки, и моложавые ёбла - непонятно.
Аргументы есть? Нет. Редоран и во время Обливионского кризиса показал себя как самый компетентный дом - все слились, в то время как он организовал оборону, которая потом еще и от аргониан отбивалась.
Так что теперь Редоран правит Мурашиндом по праву, как единственный нормальный дом.
АЗУРА, ХРАНИ РЕДОРАН
ряяяя тупыи ватнеки ряяяя пидаран ряяяя врёти ани саснули ряяяя ряяяя ряяяяя буууу я тильвани чорний маг хддддд))))
>Так что теперь Редоран правит Мурашиндом по праву, как единственный нормальный дом.
А кстати другие дома то вообще живы?
Почему ватники? Костники же, тупые да.
вобщем решил перепройти тес начиная с моры, так вот стоит ставить сердце хаоса? говорят что играбильность повышается в разы и типо по сюжету логичнее и что можно стать самым главным и нах отделиться от империи, так ли это?
или оганичется ванилькой с дополнениями, хотя в последний раз дропнул мору когда забив на квесты просто вкачал на 100 большую часть характеристик и навыков и мне стало скучновато
Ещё есть варианты?
Азура и устроила Красный Год похоронив дохуя данмеров, а сохранила только тех кто постился и молился на неё, сучка ещё та, неудивительно что Вивек ей муатру за щеку сунул.
А Редоран во время кризиса показал свою компетентность тем сдал Альдрун.
А затем сдал и ящерикам Морнхолд.
Если бы владения Редорна были ближе к береговой линии, а не находились в ебенях у границ со Скайримом то ничто бы не уберегло их от Красного Года и вторжения Ан-Ксил.
А Мурашиндом правит Совет Великих Домов, а не Редоран единолично, при том что Армистия всё ещё действует и ничто не мешает Империи её использовать чтобы посадить своего короля на трон Морровинда.
>>2340
Все живы кроме Хлаалу который на момент Пятой Эры утратил статус великого, но не уничтожен.
>Такой вариант для бичей, которым нужны деньги
когда в морре были проблемы с деньгами?О_о
я не знаю кем надо быть чтоб не разжиться крутыми ништяками прям сразу
Вся суть моих фиксов заключается в анальных ограничениях, которые раскулачат охуевших в край Нереваринов. Будете жить на природе, питаться скаттлом и выполнять мейнквест с железным мечом.
с кинжалом, который спиздил из канцелярии
Остальное то понижено. Даэдрич. дайкатана стоила 120000, теперь 9600. Будет выше цена на транспорт, обучение, спеллы. Недостаток то надо восполнять.
>Да ладно, не парься, там не так плохо всё, просто еслиб ты мог выкрутить еще процентов 5-10 то идеально было бы
Вторую серию записал еще со старыми настройками. В следующей подкручу буст еще чуть-чуть.
Стартовый капитал и спеллкрафтинг:
https://youtu.be/QEvIxqCDSFI
Странно проходишь. Надо было попиздеть со всеми, сказали бы о пещере рядом с силтстрайдером. А как же Икар недоделаный пизданувшийся с неба.. Чот хз.
>Азура и устроила Красный Год
Хм, серьезно? Я думал вулкан ёбнул пушо министерство правды ёбнулось потому что Вивек куда-то съебал.
Читай Адский Город, Азура каждую ночь являлась к Сулу с кошмариками, как как к Мейлин Варену и Нереварину его девушку мучает злодей Вуон, который каждую неделю сжигал в Ингениуме по дюжине рабов лишь бы удержать Министерство от падения и спасти Морровинд.
И вот наш доблестный Сул спасет свою пизду и роняет МП на Вивек, кровь, кишки, распидорасило, потом он ещё очковал прийти в кратер Вивека и встретиться с призраком свой пизды, которая естественно сдохла во время падения.
Самое весёлое это то что в Скайриме потом узнаешь что Азура дескать спасла некоторых данмеров заранее предупредив их что нужно съёбывать из Морровинда и за это ей статую воздвигли до небес, выше чем любая такая в Морровинде была.
Отдельно стоит вспомнить что основой Нового Храма стали жрецы диссиденты из Холамаян, которых она уже использовала когда натравила Неревара на двемеров и Нереварина на Трибунал.
А ещё, двуличная сучка свела с ума Альмалексию чтобы та напала на Нереварина и Сота Сила.
Короче это всё была многоходовка Азуры чтобы оставить себе покорное быдло, которое будет питать её Сферу новыми душами.
О, тот шизик из отыгрыша тренда пришел. "Сдали", блядь, может хватит свой манямирок выдавать за хуевость даунмеров?
Пруфы что Морровинд не ебал в рот твою вшивую ымперию разваленную на момент 201 года. Пруфы обратного есть: Хлаалу пидорнули. Арано прямым текстом говорит, что теперь после предательства и еидалова ымперия и Хлаалу здесь нахуй никому не нужны. Совет домов да, но Редоран главный, ибо они создали армию независимого Морровинда собсно. Твои бумажки никому не интересны, силенок не хватит бодаться на дохуя фронтов. Им бы против Талмора дай бог выстоять, а ты ещё хочешь, чтоб НИЧЕГО ПРЯМ НЕ МЕШАЛО))) поставить им короля. Ага ага, рассказывай, имперодрочер.
>Читай Адский Город
>Морра
>2009
Зачем вы читаете всякую хуйню нахуяренную постфактум. Эта чушь прокатит только для облодаунов.
Пиздец, из-за этого после прохождения Мордовинда, как-то не по себе. Трибунальцы хоть и тщеславны, но они о земных нуждах своего норота пекутся ввиду этого. А выставляется все в самой игре, будто это плохо и так и надо поклоняться школоигаистичным даэдрам.
>А Редоран во время кризиса показал свою компетентность тем сдал Альдрун.
>А затем сдал и ящерикам Морнхолд.
Я не понял, даун, ты о чём вообще? Остальные дома вообще нихуя по сравнению с Редораном сделать не смогли. Так что мой аргумент про самый компетентный дом это никак не меняет.
Учитывая что даже сраный императорский Краб нихуя не помог спасти Альдрун, то там просто нихуя помочь не могло. Что было в Морнхолде не знаю, но называть Редоран некомпетентным, потому что он не смог в одиночку спасти весь Мурашинд от разрушений это полнейший долбоебизм.
А причём здесь хуёвость данмеров? Разговор конкретно про Дом Редоран, которых лишь хвастать несуществущими победами может, что даже в самом лоре ТЕС подмечено.
>Пруфы что Морровинд не ебал в рот твою вшивую ымперию разваленную на момент 201 года.
Поцтреотизм зашкаливает просто, хорошо что в морре можно на хую вертеть таких даунмерских поцтреотов вроде Орваса Дрена и Дагот Ура.
Действующая Армистия которую укрепляет Хартия Ярлов Скайрима и то что данмеры беженцы не выдворены оттуда, а так же то что дефакто данмеры поддерживают Империю в Гражданской Войне в Скайриме и даже имеют планы на то чтобы захватить Истмарк.
То что Ост Имперская Компания всё ещё монополист в Солстхейме в Пятой Эре.
>Хлаалу пидорнули.
А Хлаалу после Красного Года пострадали больше Редорана, их владения в Стоунфолз Крагменур и Эбонхарт и города в Вварденфелле пострадали от катастрофы, так же как и владения в Дешане от вторжения Ан-Ксил.
А что потеряли Редоран? Их столица Блеклайт на границе со Скайримом, была перевалочным пунктом для беженцев со всего Морровинда, куда не дошел Красный Год ни Ан-Ксил, вот они и сохранили силу на фоне других Домов, особенно Хлаалу и Тельванни, но это не значит что так будет всегда, Индорил тоже был силён но сгнил, а Редорна твой такой же как Индорил, закостенелый и неповоротливый.
>Арано прямым текстом говорит, что теперь после предательства и еидалова ымперия и Хлаалу здесь нахуй никому не нужны.
Сейчас бы послушать что говорит редоранец на проблемы которого в Вороньей Скале давно забили хуй в Блеклайте.
Послушать редоранца у которого орк-рекетир на виду у стражи трясёт данмеров.
Послушать редоранца который проморгал покушение на него со стороны якобы дохлого Хлаалу и если бы не вмешательство Довакина сдох бы давно.
Представляю себе какой там был бы замес если бы сначала твоего Арано отымели пепельные отродья Фолкса Кария, а затем поработил Мираак.
Это шизик-данмерохейтер-имперодрочер. С ним бесполезно спорить, он живёт в мирке, что ымперия до сих пор контролирует или может позволить себе контролировать моррошинд.
Вот это всем миркам мирок.
> до сих пор монополист
> В Dragonborn Править
Во время событий дополнения Восточная имперская компания уже покинула Солстхейм, однако свой след в виде кулонов, разбросанных по всему острову, организация оставила. По словам Фетиса Алора, торговца в Вороньей Скале, эти амулеты были изготовлены специально по заказу компании и одно время их раздавали работникам в качестве премии, награды за успешную работу. Ныне такие кулоны не производятся, отчего стали редкостью. Спрятаны они в сейфах Восточной имперской компании, каждый из которых заперт на замок уровня «Эксперт». Для прочих торговцев эти безделушки не представляют практически никакой ценности, однако Фетис заплатит 500 септимов за каждый принесённый экземпляр.
>имперодрочер
Охуеть, как можно дрочить на империю если во время кризиса подливона она ПРОСТО УШЛА?
Вот и я о том же. Империю принято обдрачивать, дескать ох как там всем хорошо а без хуже. Но если бы они действительно заботились обо всех, а не о кошельках сиродильской аристократии, то насаживали отмену рабства калёным железом, а не "закрытием глаз на аболиционистов", например. Но нет, они избрали, что каджиты и аргониане - менее важны, чем данмеры, а данмеры менее важны, чем кто-то другой. Ну и нахуй оно надо? Пусть уж лучше каждый у себя живёт, торговлю можно и без такой охуительно нужной ымперии развивать. Ах да, ранее в ней был какой-никакой смысл за счет ББЗ, но теперь, когда портал держится за счёт подвига Мартина, она нахуй не нужна, кроме как чтоб талмору напиздить.
>Я не понял, даун, ты о чём вообще?
Лор читай чтобы не быть дауном.
Консул Редоран был правителем Морнхолда перед Красным Годом и перед вторжением Ан-Ксил, собственно то что они сдали столицу Морровинда ящерикам уже говорит что вояки из них плохие.
Про сдачу Альдруна мишаня писал и даже проиллюстрировал, мольбы на Вивека и Нереварина не принесли ничего.
Заметь что про другие Дома ничего не сказано такого, значит те же Тельванни успешно справились с вторжением даэдра, ещё бы они не справились если с ними был Дивайт Фир.
>потому что он не смог в одиночку спасти весь Мурашинд от разрушений
Послушай редоранадрочера так он не то что спас Морровинд от даэдра так ещё и Ан-Ксил победил, вот это полнейший долбоебизм.
По факту Блеклайт послужил опорным пунктом для реорганизации объединённых сил нескольких Домов, в том числе и Тельванни и Садраса и Дрес и даже Хлаалу, потому что дальше отступать нельзя было, дальше был мирняк который через Велотийский путь отступал в Скайрим.
Приписывать победу одному лишь Редорану это долбоебизм чистой воды.
А с какого хуя-то обычных жителей ымперии это должно ебать? Ты в жизни дохуя выгоду получаешь с нефти и газа, чтоб такой хуйнёй обмазываться, гондон?
Твоего петуха наркомана засунь себе куда подальше. Особенно учитывая, как ты вольно трактуешь его описание того, что Альдрун пал несмотря на то, что буквально сам город поднялся (про Скар).
И ты знаешь разницу между СДАЛ и "оставил после ожесточенных боёв ввиду отсутствия возможности сопротивления без отступления в дальнейшем"?
>то что они сдали столицу Морровинда ящерикам уже говорит что вояки из них плохие
Не надо тут - ящерики закинулись хистом так, что всухую отпизидили даэдра, загнали их под шконку обратно в обливион и на радостях отхватили себе кусок Морровинда.
А ты живёшь в мирке в котором пидоран правит Морровиндом и самолично освободил его от даэдра и ящериков, хотя по факту он лишь сместил Хлаалу с правящего места в Совете, что они хотели сделать ещё в Морровинде, но Хлаалу был силён своими связями и не давал этому произойти.
Учитывая при каких обстоятельствах Редорна отжал власть у Хлаалу это даже победой назвать трудно, все равно что у богатого соседа сгорела хата и соседский бомж решил что настало самое время ему нагадить.
>Консул Редоран был правителем Морнхолда перед Красным Годом и перед вторжением Ан-Ксил, собственно то что они сдали столицу Морровинда ящерикам уже говорит что вояки из них плохие.
И сразу же давай аргументы. Каким хуем это говорит что вояки они плохие? Какие силы были у аргониан? Какие у Морнхода? Сколько из них состояли в доме Редоран? Ты давай еще скажи падение Константинополя говорит о том что византийцы были как вояки неоще.
>Не надо тут - ящерики закинулись хистом так, что всухую отпизидили даэдра, загнали их под шконку обратно в обливион и на радостях отхватили себе кусок Морровинда.
Я так понял у них там просто с даедра не так туго было, как в других регионах, поэтому и пострадали меньше, и силёнки остались чтобы под шумок отомстить за годы рабства.
>They poured into Mehrunes Dagon's Deadlands and fought the Daedra on their own turf so successfully the Dremora Lieutenants closed their gates to prevent being overrun
Ну нихуя ящерки дают. А чёж они так долго терпели унижения империи и дома Дрес?
Неисповедимы пути Хиста.
Твой мирок сильнее в любом случае, я не в пример ближе к объективности. Алсо, про единоличное правление я ничего не говорил - про совет домов говорят и в дрэгоунбоуrне, просто редоран не мудрено что самый влиятельный, ибо контролит столицу и армию.
Очевидно, что со всей ымперией воевать сложновато. А ещё Хисту не плевать скорее на стратегическую перспективу аргониан, на конкретного представителя им срать, особенно если он лукайул.
Ой бля, город у него поднялся. Да некромантия над Скааром это вообще последний шаг на который решились, такая же хуита как с Братьями Раздора которые чуть не спалили Стоунфолз.
Не факт ещё, что Скаар вспомнил былое и потоптал остатки Редорана в Альдурне.
>И ты знаешь разницу между СДАЛ и "оставил после ожесточенных боёв ввиду отсутствия возможности сопротивления без отступления в дальнейшем"?
Да сдал, да так сдал что в Дешан данмеры стали возвращаться лишь спустя триста лет после вторжения Ан-Ксил.
Учитывая что Дешан это земля Хлаалу я даже не уверен что Редорна не специально его сдал лишь ящерики добрались до Нарсиса и убрали конкурентов.
>>2474
Вообще молодцы, вот кто уж точно доказал что им не нужна Империя для защиты, не то что данмеры у которых Империя их бросила, не защитила данмеров а пошла защищать своих родных и близких в Сиродиле, хотя перед этим всеми силами эти данмеры Империю выгоняли из Морровинда.
А теперь подумай почему ящерики отступили к границам Шедоуфена и Южного Морровинда, земель которых у них отжали во время арнезианской кампании, а не закрепились в остальном Морровинде, почему остались лишь патрули и фермеры вроде родителей Бранд Шея?
>>2477
А то что редоранодрочеры говорят что Редоран выпнул ящериков и строят из этого великую победу с освобождением всея Морровинда, хвастуны разбили лишь патрули и победили фермеров, а не сразились против тяжелых шелбеков и тримайндеров, земли южного Морровинда всё ещё за Аргонией в который сейчас правит собственный король.
По факту против настоящей армии Аргонии Редоран ничего лучше не выдумал как сверкать пятками, сдав Морнхолд Ан-Ксил, лишь прижатые к Блеклайту и Морю Призраков они хоть какую то оборону провели и то не факт что не без помощи остальных Домов которым тоже деваться некуда было.
Они не терпели унижение, они изучали и передавали инфу Хистам, поднять восстание рабов или открыть айлейдские саркофаги с кнахатенским гриппом им ничто не мешало в своё время.
Собственно Хист решали что делать дальше, им был нужен Пакт чтобы защитить себя от Доминиона, они предвидели это и помогли Йорнуну и Альмалексии против камалей.
Но затем союз с данмерами начал всё больше терять актуальность к концу Второй Эры.
Хист Лимота слишком многое взял от людей через своих аргониан-лукайул, стал слишком самостоятельным, вот его общим Хайвмайндом и решили очистить от остальных Адским Городом в котором тоже был свой Хист.
Это не первый случай, Хист Маззатуна и Хист Хадж Уксит тоже обособились, сделали они это конечно для сохранения своего племени.
Какой объективности? Ты просто топишь за Редоран вот и всё, это даже в ТЕС3 всего лишь один из вариантов игры.
>просто редоран не мудрено что самый влиятельный,
Он влиятельный лишь благодаря стечению обстоятельств, впрочем как и Хлаалу при Империи Септимов и Ра'Атим Морнхолда при Первой Империи нордов.
Факторы которые помогли Редоран:
- Красный Год устроенный Азурой, уничтожил остатки старого Храма Трибунала, укрепил веру в Азуру у выживших данмеров, очистил Морровинд от тех данмеров которые хоть как-то думали своей головой, вроде того же Вуона и большинства Тельванни.
- Ослабление позиций других Домов, Дрес, Тельванни и Хлаалу пострадали больше всех от Красного Года и вторжения Аргонии, думаешь Тельванни бы так легко отдали главенство в Совете Редоран? Вспомни как они агрессивно вели свою экспансию в Морровинде.
Дрес, тоже просто так бы не отдал власть.
- Отдалённость континентальных владений Редоран от эпицентра катастрофы и близость их к месту эвакуации беженцев из Морровинда.
Беженцы ведь это не только нищие бомжи-голодранцы, это и богачи и специалисты которых было бы намного проще потрясти или завербовать в свои ряды, естественно они бы выбрали осесть в данмерском городе чем в Скайриме.
>ибо контролит столицу и армию.
Этот город столицей стал лишь потому что больше городов не осталось, до этого Блеклайт был дырой, пограничным мухосранском.
Армия? Да у Редоран армия всегда на наёмниках держалась и кучке нобилей.
>Их основной доход за пределами Вварденфелла.
Вот, я как раз таки к этой мысли и пришел. На острове у них все так как ты говоришь, я согласен. Про двемерские технологии я и не вспомнил. У Ариона и Баладаса ведь есть механизмы и в свою крепость тоже можно их заполучить.
>У Ариона и Баладаса ведь есть механизмы
Более того в Вивеке у Телванни целая лаборатория по механизмам.
Да это чертов реплейсер, ретекстуры ван лав.
Когда будешь проходить Трибунал она себя выдаст тащемто и ты увидишь что не такая она и добренькая, как приходила к тебе во снах, а просто манипуляторша которая тебя использовала.
Да и вообще какой она может быть доброй если на спор с Шеогоратом заставила свою прислужницу молчать всю жизнь?
Лол а какую бесполезную награду она тебе даст за победу над Дагот Уром, да вампирша которая хочет умереть славной смертью и то лучше колечко даёт.
Так она не просто ушла, а ушла защищать Сиродил, где были их родные и близкие, а если бы они остались в Морровинде то легионы погибли бы в Красный Год, как те легионеры что остались в Форте Морозной Бабочки в Солстхейме, кто бы тогда воевал против Талмор?
http://en.uesp.net/wiki/Dragonborn:A_Letter_to_Selina_IV
Основной целью Дагона был отнюдь не Морровинд, а Сиродил и Имперский Город.
Много ты городов в Морровинде знаешь которые были уничтожены вторжением кроме Альдруна?
Играть в Морровинд можно и не стороне данмеров, это тебе не Редгард с одной ролью.
Подумай о легионерах, они же тоже люди.
>то насаживали отмену рабства калёным железом, а не "закрытием глаз на аболиционистов", например.
Империя это Закон, а Закон священен, условия Армистии узаконивающие рабство в Морровинде действовали и в сторону Империи.
Но это не мешало вести подпольную борьбу с рабством, вспомни Джобашу и его связи с Каем Косадесом, связи последнего информаторами и Двумя Лампами, и то что аргонианская миссия была в Эбенгарде, где герцогом был Ведам Дрен, вспомни что его дочь была лидером Двух Ламп.
>Но нет, они избрали, что каджиты и аргониане - менее важны, чем данмеры, а данмеры менее важны, чем кто-то другой.
Ты лучше объясни почему Азурах и Мафала позволили данмерам брать в рабство каджитов?
Аргониане же никогда не были под властью Империи.
>Ах да, ранее в ней был какой-никакой смысл за счет ББЗ, но теперь, когда портал держится за счёт подвига Мартина, она нахуй не нужна, кроме как чтоб талмору напиздить.
С чего ты решил что Мартин навсегда остановил вторжение даэдра? Врата Шеогората на Острова, Врата Черные Книги Хермуса Моры, Врата в Вечнотень Ноктюрнал работали несмотря на жертву Мартина, он лишь остановил Дагона.
По-моему Договор Сота Сила который Азура успешно ликвидировала вместе с Сердцем и самим Сота Силом имел большую власть над Принцами.
Потому что единственный честный дом, вот и топлю. Всё тобой описанное не отменяет факта: Редоран контролирует Совет Домов, восстанавливает Вварденфелл, имеет армию. Альдрун пал несмотря на сопротивление. То, чем был Блэклайт, когда столицей был Альдрун, значения не имеет, все это и так знают. Главное, чем он стал в итоге.
К простым легионерам вопросов нет, они люди и так воспитаны. Но вшивая ымперия нахуй не нужна. Да, один из вариантов, но там хотя бы есть альтернатива, в отличие от подливиона где ымперство зашкаливает.
С того решил, что так написано.
Вообще в СХ стоит играть, только если ванильная морра заебала, именно сюжет гильдии и тд. СХ здорово расширяет каждую фракцию, например в гильдии магов нужно поступать на кафедры и выполнять поручения главы кафедры, если вступить в храм, можно выбрать не только путь жреца но и присоедениться к одному из 4 орденов ординаторов и даже стать верховным ординатором всея Вварденфела. За каждый великий дом также расширены и изменены кв, чтобы стать главой дома нужно одобрение советников, а его добиться бывает дохуя как сложно, чаще всего они благосклонны к одной из фракций или выдвигают специфические требования, алсо вместо поместья можно построить целый огромный город, в котором будут добавляться отделения гильдий если ты добьешься высокого положения в этих самых гильдиях, мейн квест переделан, можно присоедениться к Даготу Уру, можно я играл в предыдущую версию без изменения сюжетки трибунала выдворить Империю и, в зависимости от лояльности к тебе Имперского легиона, внутри него произойдет разделение и образуется Ресдайнская армия не помню как точно называется добавлен целый орочий клан, обосновавшийся в одной из старых данмерских крепостей, в новой версии вроде как добавили цепочки заданий принцев даэдра, вроде как взаимоисключающие.
Ну и минусы тоже существенные офк, СХ несовместим практически ни с чем, убрана возможность создавать заклинания вместо них фиксированные спеллы и какая-то прокачка их с помощью книг, давно играл не помню. Прохождение за Шестой дом на мой взгляд оч васянисто, хотя и можно в итоге отстроить Когорун и заселить его норм людьми а не упырями (опять таки не помню ибо давно было) Некоторые вещи выглядят анлорными например в доме Редоран созданы маршальские ложи а-ля кафедры в гильдии магов, тот же орочий клан непонятно зачем нужен, При прохождении мейн квеста будут разршены города. Да-да уничтожены полностью - жителей не будет и все двери станут залочены (вроде так). Если не ошибаюсь, этого можно избежать повышая репу со всеми фракциями, чтобы те не успели перегрызться между собой, но как минимум Призрачные врата будут разрушены алсо если убить советника телванни умрет и его башня и город Ну и баги тонны их, мне повезло и не находил ничего критичного прошел СХ без проблем, но аноны почти хором жалуются на неиграбельность, хз, если рискнешь - готовься пердолиться. Такие дела.
Вообще в СХ стоит играть, только если ванильная морра заебала, именно сюжет гильдии и тд. СХ здорово расширяет каждую фракцию, например в гильдии магов нужно поступать на кафедры и выполнять поручения главы кафедры, если вступить в храм, можно выбрать не только путь жреца но и присоедениться к одному из 4 орденов ординаторов и даже стать верховным ординатором всея Вварденфела. За каждый великий дом также расширены и изменены кв, чтобы стать главой дома нужно одобрение советников, а его добиться бывает дохуя как сложно, чаще всего они благосклонны к одной из фракций или выдвигают специфические требования, алсо вместо поместья можно построить целый огромный город, в котором будут добавляться отделения гильдий если ты добьешься высокого положения в этих самых гильдиях, мейн квест переделан, можно присоедениться к Даготу Уру, можно я играл в предыдущую версию без изменения сюжетки трибунала выдворить Империю и, в зависимости от лояльности к тебе Имперского легиона, внутри него произойдет разделение и образуется Ресдайнская армия не помню как точно называется добавлен целый орочий клан, обосновавшийся в одной из старых данмерских крепостей, в новой версии вроде как добавили цепочки заданий принцев даэдра, вроде как взаимоисключающие.
Ну и минусы тоже существенные офк, СХ несовместим практически ни с чем, убрана возможность создавать заклинания вместо них фиксированные спеллы и какая-то прокачка их с помощью книг, давно играл не помню. Прохождение за Шестой дом на мой взгляд оч васянисто, хотя и можно в итоге отстроить Когорун и заселить его норм людьми а не упырями (опять таки не помню ибо давно было) Некоторые вещи выглядят анлорными например в доме Редоран созданы маршальские ложи а-ля кафедры в гильдии магов, тот же орочий клан непонятно зачем нужен, При прохождении мейн квеста будут разршены города. Да-да уничтожены полностью - жителей не будет и все двери станут залочены (вроде так). Если не ошибаюсь, этого можно избежать повышая репу со всеми фракциями, чтобы те не успели перегрызться между собой, но как минимум Призрачные врата будут разрушены алсо если убить советника телванни умрет и его башня и город Ну и баги тонны их, мне повезло и не находил ничего критичного прошел СХ без проблем, но аноны почти хором жалуются на неиграбельность, хз, если рискнешь - готовься пердолиться. Такие дела.
Чуть с ума не сошел, пока искал причину проблемы.
Ну так скачай программку для выставления любого разрешения, я тоже в ваниллу так играю.
Нет не норм, ты же болен, дружок. Это называется выученной беспомощностью - играешь в ваниллу, но в глубине души ты прикрываешь этим свой страх выйти в открытый мир модов и научиться выбирать, научиться критически мыслить, научиться быть достойным человеком.
Она строится в несколько этапов. Будут появляться сообщения о завершении строительства.
Квесты. Есть доступные только для вампиров.
Есть Легендарный двемерский щит, который можно получить лишь в ходе долгой цепочки квестов. Там скрипт, не вампиров его не достать. МОжно проапгрейдить один легендарный меч до совершенно имбалансного состояния опять же лишь вампиром.
Играя вампиром, крайне тяжело найти квесты, если играешь первый раз лучше ищи на википедии.
>МОжно проапгрейдить один легендарный меч до совершенно имбалансного состояния опять же лишь вампиром.
Че за меч?
Еще нужно грамотно заражаться - если подхватишь от безклановых вампиров, никаких квестов внутри клана не будет.
>МОжно проапгрейдить один легендарный меч до совершенно имбалансного состояния опять же лишь вампиром.
Можно ещё и консолью его проапгрейдить. Потому что этот истер эгг всё равно без подглядывания в прохождение или редактор ты не получишь, вампир ты или нет.
Это просто прикол от разрабов же, для игры не предназначенный. "Пошла нахуй, Каролина!"
(хотя я и не считаю что совсем уж имбалансное состояние, есть в ваниле оружие на уровне)
Ты реально настолько тупой? Морровинд из-за твоей ымперии не имел армии для защиты. Только вот стражники великих домов и наёмники всякие.
ЗоконЪЪХЪЪЪЪ
ЪЪЪЪЪЪЪ настолько священен, что все игры нам показывают единицы честных чуваков вроде Туллия или Перциуса Мерциуса, и кучу коррупционеров, гедонистов, наёбщиков и т.п. Даже твой вшивый легион на каждом шагу закрывает глаза на контрабандистов и т.п. Только в Скайриме их начали показывать как условную сторону бобра.
Я сугубо за себя говорю. Я ж не хуесошу Обливион целиком, как игру, просто говорю, дескать, "эх, печально, что нельзя там ебать ымперию, как можно в Морровинде и в большей степени в Скайриме". А ымперошизик возбудился.
Да я бы не назвал его имбой, оружием обычно быстрее закликиваются. Хотя стаггер хороший, конечно.
уже раза 4 пытаюсь вкатиться после облы и ская, и блять графика и управление просто пиздец, особенно графика, есть ли какие нибудь улучшенные версии или чето такое?
>Управление такое же как в Скайриме
Вот кстати меня одного убивает тот факт что они одну и ту же игру делают уже который раз? Даже анимации сильно не отличаются. Только РПГ система с каждым разом деградирует, а графика становится получше.
Умбры? Урон выше, это во-первых, а во-вторых он одноручный, выше скорость и плюс ещё удар огнём неплохой.
Но Умбра вообще так себе, без учёта секретных и трибунальских мечей даже.
Отличный урон, даже слишком высокий для одноручного меча. Мощный энчант на 10-30 огненного урона + восст. энергия. Можно взять щит.
То ли вы в Обливион наигрались, но Умбра полнейшая хуита в Морровинде.
>Толстяк.
Неа. Графоний моры охуенен. Меня он поражает, настолько однородно сделать и подогнать все объекты. Сама серая и матовая палитра итд. Ни один реплейс даже близко по качеству рядом не стоял, все смотрятся вычурно. Глаза не устают, всё видно. По поводу управления претензия просто смешна.
Тяжело ответить, да и смысла нет. В игре везде есть своя имба. Копья из-за возможности даже серебряным заковырять любого врага, просто пятясь назад.
Кинжалы из-за скорости атаки, тот же Клык Хайнекнамета.
Булавы, ледяная зачарованная булава Карсиуса с имбалансными статами, которые вообще выше чем у обычной лед. мейсы.
Длинные мечи, тут нуфф сказал.
Топор даэдрический.
Выручайте, может кто сохранил пикчу, где форумные посты до выхода моры "игра будет йоба и вообще никакнон" ?
А мурашинд и есть йоба и никанон по мнению даггерфоллеров, если они еще не перевелись конечно.
Сам спизданул в соседнем треде, сам и пруфай.
Наверное. Но у него низкая скорость атаки, странная анимация, меня он раздражал.
Если пятиться одновременно в сторону и назад, то удар будет рубящий.
Собсно она и виновата в тренде оказуаленья. Тодд увидел что оказуаленный Мурашинд принёс больше денег - оказуалил Подливу, она принесла еще больше денег - выпустил Скурим с кастрированным РПГ и он просто взорвал все кассы.
Так что можно с полной уверенностью ожидать что ТЕС6 будет чистым экшеном, вообще без РПГ.
Я бы не сказал. Даггерфолл не стоит воспринимать как некий эталон, физически невозможно каждую игру делать с таким игровым миром, да и стоит ли, если это иллюзия?
Недавно читал интересный пост и не могу не согласиться - Морровинд делали гуманитарии. Результат - Киркбрайд, богатейший лор Морровинда (не TES, а провинции), текстовые диалоги, вся эта ламповая графомания со снами у вампира или про сны с Дагот Уром, которые наполнены символизмом вместо смысла.
Баланса ноль даже по меркам TES - почерк гуманитариев. При этом сюжет и дизайн можно обсуждать по сей день, что обессмертило игру.
А потом все разбежались и оставшиеся технари начали пилить Обливион, клешнями ковыряясь в редакторе и освежая в памяти то, что никогда не знали.
Результат был ужасающим, графон Обливиона это адовый пиздец и содомия.
К Скайриму же успели накопить бабло, покалеченная студия превратилась в успешную и крупную, таки состряпали годную игру. Обсуждают в первую очередь геймплей - почерк технарей. Сюжет про поверхностые политич. дрязги уровня России и Украины - почерк технарей. Ну и викинги.
Вообще-то технари делали даггерфолл, и разбежались где-то к редгарду. Оставшиеся гуманитарии запилили редгард и морровинд, да.
Твоя ошибка в том что технарей на этот момент уже не было и они так и не появились, ни в обле, ни в скае (следствие - насилие над одним и тем же купленным на стороне движком).
А баланс вообще не связан никак, его не было ни в арене, ни в даггере, ни в морровинде, ни в обливионе, ни в скайриме.
>Баланса ноль даже по меркам TES - почерк гуманитариев.
Нет. Есть спецификации, есть алгоритмы. Это вопрос тестирования и затрат времени, проще говоря бабла.
Баланса в ванильном Скайриме таки больше. Магия рабочая, саммоны рабочие, крафт, сник атаки и т.д. Далеко до нормальной РПГ, но уже результат.
В Морровинде же просто гора инструментов типа тех же спеллов, но они никак не упорядочены.
Вот скажи мне, зачем в игре нужен эффект Rally Creature (понижает Ai Value для бегства?) На кого его кастовать? У нас союзников нет, это синглплеер игра.
>Rally Creature
Характерно для остатков выпиленного функционала, который опять же тупо не успели допилить/реализовать. На мой взгляд поняли ненужность.
>На кого его кастовать?
Забавно что из массы примеров идиотизма ты привел именно этот.
Кастуешь ты его на противников, которые от тебя убегают, чтобы не гоняться за ними по подземелью, особенно если ты на каком-нибудь камне сверху сидишь.
И алсо, союзников в морре аж три, не считая рабов, временных квестовых компаньонов и подчиненных существ. (полезный из них только один, но это уже детали)
>Баланса в ванильном Скайриме таки больше.
Не так уж и намного больше, скорее просто следствие того что возможностей и механик меньше.
>следствие - насилие над одним и тем же купленным на стороне движком
А какие у Беседки были варианты? Пилить движок с нуля во времена Дагера и Скайрима - две совершенно разные вещи.
>вся эта ламповая графомания со снами у вампира или про сны с Дагот Уром, которые наполнены символизмом вместо смысла.
Поменяли охуительные заставки на унылый месседжбокс, сраные гуманитарии.
https://www.youtube.com/watch?v=flGomkYhsl0
https://www.youtube.com/watch?v=vSBkmlzch6k
>А какие у Беседки были варианты?
Учитывая что вся команда съебала ещё до морровинда, вариант был только купить нормальный движок.
Перки вообще то это развитие РПГ системы, а классы уже в морре превратили просто в набор бонусов к навыкам потеряв изюминку из Арены и Даггера.
Убрали потому что не нужны, качественный переход после даггера к более сложной РПГ механике вроде той что была D&D CRPG Беседка провалила и решила упростить в Морровинде, а затем шла по тому же пути в остальных ТЕС.
>Где моя левитация?
А где она в Морровинде у магов НПС? Ты хотя бы одного левитирующего Тельванни видел?
Книга всегда лучше. Я вот до сих пор вспоминаю эти криповые сны про ГГ, бредущего по залу по руку с Дагот Уром и фигур в масках. Или девушку, за которой гонится ГГ одержимый кровью.
Понятно, что это просто шаблонные сюжеты, но сколько пищи для размышления и СПГС.
>классы уже в морре превратили просто в набор бонусов
Их не реализовали. Достаточно убрать учителей для всех навыков кроме главных(и те не выше 80 лвл) и уменьшить скорость прокачки малозначащих в 2 раза и всех остальных в 3 и всё станет на свои места.
Для нормальных людей тот факт, что каждую игру серии засирают утки предыдущей, говорит о том, что это утиный мирок, а игры от этого хуже не становятся. Но нет, мразь думает, что если будет косить под уток рандом-генерированного кала, то будет илитарной.
Проваливай из треда, жирдяй.
Заклинания берутся в первом же храме бальморы. Там составное заклинание делаешь на увеличение инты и увеличение запаса маны по максимому на 1 секунду. И кастуешь - по итогу когда действие проходит за секнуду лишняя мана остается, и так набиваешь сколько тебе нужно для боя. Это написано в книжке кстати, описывается как Фонтан маны, так что лорно
Амулет это другое. Так ты набиваешь сееб маны сколько угодно вообще, и она никогда не истощится даже если через месяц если ты ее не используешь. и не надо никаких амулетов.
Плюс амулет делать надо. А эта манипуляция заклинанием стоит по-моему монет 300-400, мб 600 сейчас уже не помню
>Так ты набиваешь сееб маны сколько угодно вообще
С амулетом что-то около 3к за раз.
>Так ты набиваешь сееб маны сколько угодно вообще
Пока не окривеешь от яркого света? Амулет быстрее в десятки раз. 5 сек, потратил дальше играешь, можно миллионы маны набить, просто я таким не страдаю.
Амулет делать надо.
Уёбищны-уёбищны. Скажи спасибо уёбкам которые своих криворуких жён по блату в разработку игр протаскивают.
>Это написано в книжке кстати, описывается как Фонтан маны, так что лорно
Сейчас бы эксплоит натягивать на лор из Баттлспаера, по факту всё лишнее должно было обнуляться до начальных значений, а не оставаться навсегда.
Поглощение в морре тоже читерное, раньше оно зависело от твоей Воли против стоимости заклинания, теперь же тупо шанс.
>>3208
Никто из них не включает левитацию, я специально проверял в своё время.
У них даже нет левитации в спеллбуке, а если специально дать чистую левитацию то они его не используют пока ты левитацию не сделаешь кастомным спеллом с первым эффектом каким нибудь полезным эффектом вроде восстановления здоровья, при это поиск пути совершенно хуёвый и НПС чаще застревает, это кстати пофиксили в ОпенМВ.
Пометку с возвратом и Вмешательство НПС тоже не используют.
А ведь какие бои можно было бы сделать с магами Тельванни, если бы они левитировали, а при сильной опасности сбегали в свою Башню Возвратом.
Когда превью моры делали, говорили про левитирующих магов в неприступных крепостях, кормили артами с левитирующим Тельванни, а по факту нихуя не сделали, а Тельванни сычуют в башнях безвылазно.
В даггерфоле были такие же тексты только озвученные и со стильными роликами, а в морре просто пяток месседжбоксов, которые даже артами не оформили, тоже мне гуманитарии.
Что мешало сделать несколько таких роликов, как это сделали в Бладмуне со снами обортня?
>>3127
И как это сделает классы такими же как в Арене и Даггере? Это просто уберёт прокачку через учителей, с тем же успехом можно сказать что и в Скайриме есть морровская специализация, раз камни Воина, Вора и Мага ускоряют рост профильных навыков.
>Когда превью моры делали, говорили про левитирующих магов в неприступных крепостях, кормили артами с левитирующим Тельванни, а по факту нихуя не сделали, а Тельванни сычуют в башнях безвылазно.
Я точно помню что они летают, если с ними пиздишься в башне. иначе они физически бы не могли там двигаться. Если ты падаешь вниз, а потом левитируешь наверх, они тоже левитируют на верх до тебя
>И как это сделает классы такими же как в Арене и Даггере?
Это их сделает, но не как в Арене или Дагге. Очевидно же.
>Это просто уберёт прокачку через учителей
Это не просто убьёт. Придётся отыгрывать согласно возможностям класса, появятся сильные и слабые стороны. Сейчас Морра тот самый сортир на 30 сральников без перегородок.
>они тоже левитируют на верх до тебя
Охуительные истории. НПС в морре испытывают огромные проблемы с передвижением в вертикальной плоскости даже если ты сам на них левитацию скастуешь.
другой анон
@
РАНДОМНЫЙ ПРОХОЖИЙ В ВИВЕКЕ ВЕЖЛИВО РАССКАЗЫВАЕТ ТЕБЕ КАК ТУДА ПРОЙТИ И КАК ЗОВУТ ИХ ГРАНДМАСТЕРА
ВСЕ В МОРНХОЛДЕ ЗНАЮТ, ГДЕ НАХОДИТСЯ ЛОГОВО ТЕМНОГО БРАТСТВА
@
НИ СТРАЖНИКИ, НИ ОРДИНАТОРЫ ДАЖЕ НЕ КОЛЫШАТСЯ, ЧТОБЫ ЗАЧИСТИТЬ ЭТО КРЫСИНОЕ ГНЕЗДО
@
ПРИХОДИТ ОСТРОВНОЙ БОМЖ И ДЕЛАЕТ ВСЮ ГРЯЗНУЮ РАБОТУ
>Когда превью моры делали, говорили про левитирующих магов в неприступных крепостях, кормили артами с левитирующим Тельванни, а по факту нихуя не сделали, а Тельванни сычуют в башнях безвылазно.
Да любая серия тес это недоделаная говнина. Вон бой на конях хотели сделать еще в Подливе, но не завезли даже в Скуриме.
Помню как вот этот скриншот показали и мы с посонами на форуме кончали радугой от графена, от коня и от того что будет бой на конях. А по факту хуй.
Этот скриншот мог быть у сотен игр любых жанров. Тот же Mount and Blade. Какое же Обливион дженерик-говно, пиздец просто.
Опять морроутка, привыкшая к окружению цвета поноса, ругает игру наиболее близкую к морровинду.
Но он прав. Подлива - дженерик средневековье, Скурим - дженерик викинги. Впрочем это вроде как по лорчику, но я бы хотел еще какой-нибудь дичи как в Мурашинде.
Странно, на скрине неплохие цвета, ингейм вроде гамма более ебанутая была. Один из трех наиболее раздражающих аспектов облы (второй - жопой настроенный автолевелинг, и третий, и самый сильный, ебальники (которые даже после фанфиксов выглядят пиздец, особенно на зверорасах) )
А морка твоя - дженерик "странный мир", и чо?
Вообще, за одно слово "дженерик" нужно по губам бить. Оно само по себе вообще ничего не значит.
Хз, для меня обла стала бы в разы лучше, если бы не левелинг кричерс. Пушо блять когда мне даёт пизды сраный гоблин, когда я 30 лвл с максимально прокачанной силой, выносливостью, длинными клинками и тяжелыми доспехами, наряженный в даедрик с ног до головы и с Умброй в правой руке, то это пиздец ломает иммерсию.
С какого "нуля", лол, там понапизжено откуда только можно. И штампов вроде тех же ГИГАНТСКИХ ГРИБОВ просто дохуя. И почему любой "дженерик" не может быть проработан в рамках своего стиля? Хуйню какую-то несете и рады.
>там ничего общего нет
Отрицание реальности/10
Слушай, а это не у тебя в морке каноничные лица, а Миша открыл портал в Нирн?
вот это помпаж
>Вон бой на конях хотели сделать еще в Подливе
Модами допиливали же,
https://www.youtube.com/watch?v=eWEiQX3epGQ
https://www.youtube.com/watch?v=9vckqoncSag
https://www.youtube.com/watch?v=ccRKQTPYX1I
>но не завезли даже в Скуриме
Завезли в патче, его ещё в кейнотах показывали как фичу, просто не допилили, но можно модами допилить
https://www.youtube.com/watch?v=3NVDa0ygXXU
Фишка в том что в скае и обле вообще есть система езды верхом, её не нужно городить скриптовыми костылями в виде штанов седла и телепортацией над кричером.
>ишка в том что в скае и обле вообще есть система езды верхом
Баенальней не куда, она не нужна.
>[YouTube] TES V: Skyrim - Spear Mounted Combat, new AI
Почему в этом видео играет музыка из морровинда?
Кек, всегда проигрываю с этого.
Император чек, Великие Дома чек, эбонит-шпайс чек, эшлендеры-фримены чек, Муаддиб-Нереварин чек.
Правда из Дарксана тоже спиздили, стеклянное оружие, живые боги правители городов, карлики каннибалы, рабство.
Гдупо было бы отрицать что сеттинг ТЕС в морровинде не взял ничего из других источников, те же вампирские кланы это калька из Мира Тьмы.
Так и левитация не нужна, банальнее некуда бегать по небу, вот в даггере можно было с повозкой летать, охуенчик.
Я про них и говорю, в морре их только урезали до трёх унылых и не проработанных кланов, сделали на отъебись хуже только в Обливионе где просрали Орден.
Ещё и на дизайн дэдрических развалин явно описания из Зова Ктулху повлияли.
Да, морра много брала из других источников. Но какие же охуенные это были источники!
>"странный мир"
Альбион 1995 года был охуенный например, таким же должен был стать Глаз Аргонии и Сахарный Рай в Эльсвейр, тогда было модно делать странные миры, Обла попала на популярную тему Средиземья после фильмов Джексона, Скайрим тоже в тренде был, как раз тематика викингов и севера популярной становилась.
А что у нас сейчас в тренд заходит? Черные членодевки вроде?
Сюжет вокруг Культа Боэтии в Хаммерфелле? Возвращение Вивека?
Это было бы смешно, если не было бы правдой.
Ты даун?
Кто тебе сказал что он будет этой весной?
Сеттинг толкиена гораздо более известен и популярен чем все источники из которых морровинд спиздил свой "необычный" сеттинг вместе взятые.
Двачую, вон в Японии сотни ЖРПГ тайтлов с "необычными" сеттингами как морроутки любят штампуют, а на западе классического хай фентези или викингов едва пару тайтлов в год высрут которые ещё хорошо будут хотя бы играбельными, а эти долбоёбы нос воротят от такого пиздатого фентези как обливион.
Начал делать крайне обширный плагин на шмот, начав с незачарованной одежды. И обнаружил вот что.
Рубашки с id:
common_shirt_02
common_shirt_02_h
common_shirt_02_r
common_shirt_02_t
После небольших математических расчетов я выяснил что h, r, t относится к первым буквам Великих Домов. Каждая рубашка является их знаком, ее имеют право носить лишь члены Дома. Ведь действительно, красные рубашки носит Редоран, желтые Хлаалу и коричневые Телванни.
Есть идея переименовать эти бесконечные Common Shirt в, допустим, Hlaalu Shirt, что позволит привнести в отыгрыш немного патриотизма.
Но настоящее погружение в глубинные недра безумия ждали меня позже. Вот еще несколько рубашек с ID:
common_shirt_01
common_shirt_01_a
common_shirt_01_e
common_shirt_01_u
common_shirt_01_z
Если сопоставить послания пророков из христианства, буддизма и ислама, можно догадаться, что a/e/u/z относятся к первым буквам племен эшлендеров - Ahemmusa, Erabenimsun, Urshilaku и Zainab.
Опять же, можно переименовать эти унылые рубашки в честь их племен.
Что эти два открытия говорят нам? Немного, но главное что они служал довольно весомым доказательством сомнительности Вселенской Важности пророчества Нереварина.
Нам втирали про Дагот Ура, Азуру, объединение Домов и Племен, которые никак нам в итоге не помогли в финале.
Тогда зачем мы все это делали? Очевидно же, чтобы ОБЪЕДИНИТЬ РЫНКИ ЭТИХ ДОМОВ И ПЛЕМЕН. Чтобы они смогли продавать друг другу эти ебучие рубашки и прочий скарб, наживаясь на долбоебах с их пророчествами.
Чистейший капитализм.
К чему сарказм. Человек понял скрытую суть игры по труханам.
Могу кинуть модик на Misc-айтемы, но он лишь правит цены и вес предметов.
Не сильно повлияет на игру, тем более в отрыве от остального будет не то. Когда сделаю хотя бы мод на шмотки, будет виден результат, ведь там и энчанты новые и статы у всех пушек + фикс багов, неисправленных даже в MPP.
Тогда ненать. Богоугодное дело делаешь.
Кидаешь экзешник в дату, саму дату открываешь через командную строку, предварительно активируешь плагины с левел листами, если не активны, вводи:
tes3cmd multipatch --merge-lists
Создаст multipatch.esp и напишет сколько в нем левел листов с кричами, сколько с итемами, автоматически подключит в лаунчере. У меня все норм, только я так и не вкатился в морру и беглым тесом встретил только одного монстра из двух модов.
Помимо объединения он решает и другие незначительные проблемы. Всякий раз при изменения порядка загрузки модов следует пересоздавать multipatch (tes3cmd multipatch без опций(--)).
>эх, печально, что нельзя там ебать ымперию
Напили кэос харт для ацкой обители мерунеса и еби сколь душе угодно, сепарюга
Я просто редоранский рыцарь, я в такие материи не вдаюсь. Нам Вивек сказал наше право, значит наше право.
А Хист и Алкош вообще суеверия недолюдей всяких.
Но ведь Вивек известный пиздун который ещё и предал Морровинд подписав Армистию, как ты можешь верить его словам?
Такое пренебрежительное и оскорбительное отношение к Богу-герою всех данмеров говорит о полной неспособности чувствовать, ты просто животное.
Вивек в мудрости своей даровал нам шанс проявить себя, дал нам полную власть над нашими судьбами под его мудрым руководством.
Так он вроде и отыгрывает редоранца. И он бог, как ты этому не сопротивляйся, какие аргументы не приводи, он объект поклонения с божественной силой и знанием. На uesp в теме богов он наравне с шорами, акатошами. Это к примеру, что если кто-то делает общий список божеств теса, то там будет трибунал. Да и с каких пор пиздаболы и убийцы-предатели не могут быть богами, ты мифологию проходил? Гораздо интереснее каких-нибудь стендарров.
Более того, Вивек даже круче Бога, он постиг ЧИМ, а это контроль над самим временем, чего даже Боги не могут.
Получай струю из клоаки Акатоша
> а это контроль над самим временем
Чиго блять? Чим это осознание себя во сне Ану и возможность тихонько влиять на сон изнутри, а не контроль времени. Но в кое чем ты прав, любой путь хождения Чим в том числе делает тебя круче бога, по крайней мере по словам Лорхана.
Нихуя не понял. Мод есть, делающий линию за МР? Но мне не интересно это школоивельство.
Слова высокомерного и изнеженного Индорила или ленивого Хлаалу, позор для истинного редоранца.
A Redoran must show piety to the Aedra and Daedra, our creators and ancestors. For without the divine, we would not have the chance to serve.
Стендарр, Мара и Кинарет явно были не рады если бы ты начала заводить рабов, истязать их и изнурять работой чтобы облегчать свой труд за счёт страданий других это не путь Редоран,
A Redoran noble must know the virtue of gravity.
Ты должен познать эти трудности сам и сам же их преодолеть, как преодолели предки путь Велота, а теперь марш на поле мотыгой пепельный батат копать.
>show piety to the Aedra and Daedra
Без конкретики это хуйня, потому что ты не можешь ВСЕМ аэдра и даэдра уважение оказывать, там большинство друг другу противоречит.
И кусок про рабов чисто твоя самодеятельность.
Кто ты такой чтобы ставить в сомнение Кодекс Истинного Благородства Серджо Атин Сарети?
Слишком много задаёшь вопросов, а не шпион ли ты Хлаалу часом?
>тихонько
Можешь и не тихонько, только тогда годхед может проснуться.
>а не контроль времени
Время - не более чем часть сна, и при событиях уровня Прорыва Дракона его всегда корёжит в первую очередь. Типа Вехк всегда был смертным и Вехк всегда был богом, и в таком духе.
>тогда годхед может проснуться.
И что тогда?
>Типа Вехк всегда был смертным и Вехк всегда был богом, и в таком духе.
Это не мешает ему умереть и он очкует своей смерти в ТЕСО, неужели к Третей Эре уже смирился с этим?
При этом ничего не изменилось - я открыл папку с игрой, на которой я год назад сделал второй скрин и теперь там тоже такой журнал.
Опции MCP на это не влияют, пробовал. На втором скрине MCP 2.3, на первом 2.4 - тоже разницы нет. MPP тоже не влияет.
Может моды какие есть для фикса?
Отставить, оказывается это действительно MCP виноват. Опция на широкие книги была не в разделе интерфейса, а в разделе багфиксов, что не совсем интуитивно.
Скамп чек, алхимия чек. Так не интеренсо даже.
Редоран вообще в игре был замечен за использованием рабов? Я чёт не припомню. Хлаалу точно юзают рабов, что в кальдере, что на плантациях. Тельванни даже без разговоров, а вот чтобы у Редорана в шахтах были рабы или еще где-то - не помню.
Не был. Но никаких объяснений я так и не нашёл.
Отчасти поэтому я и заинтересовался созданием редоранца-работорговца.
тупо обставляю юрту.
Они наёмных рабочих из данмеров используют.
Через реестр будет зависеть от месяков Альмалексии, версии игры, операционки etc. Проще через эту микропиську https://sites.google.com/site/ivantodorovic/morrowindresolutiontweaker
Если посмотреть на проценты, видно что у плечей самая худшая вместимость. Постоянный эффект скорее всего не влезет.
У поножей из страха что именно там без вариантов навечно останется душа Вивека, насчёт наплечников не знаю. Их вообще как-то разрабы недолюбливали, и заклинания на призыв для них нет, и даэдрические на вварденфелле отсутствуют (кроме как на Фире), только в длс завезли возможность их получить без раздевания древнего мага.
Потому что это второстепенный элемент доспех чтоли. Так уж сложилось, в мифологии даже никогда зачарованные поножи не фигурируют, лишь щиты/оружие/амулеты/кольца/кирасы/шлемы.
Они же лежали там порой несколько веков, с одной стороны лорно, с другой хорошо поднимает скилл ремонта. С третьей - заставит игрока сливать деньги на их починку, этакий вывод средств.
А ведь годная идея.
>Они же лежали там порой несколько веков
Тащемта, в реальной истории дохуя и больше примеров того как оружие и доспехи сохранялись в идеальном состоянии, потому что их в своё время обмазали маслом, сложили на полочку и забыли на 5+ веков.
на все воля ЧИМа
Если щит лежит в гробнице возле скелета, врядли его смазывали.
Сделал исключения для кланов вампиров разве что - у них там свой кузнец.
>Если щит лежит в гробнице возле скелета, врядли его смазывали.
Не факт, вполне могли, этож религиозная тема, как это воину не смазать меч и доспехи перед последним путём?
Ты задаешь слишком много вопросов к тому же упомянул тему религии, пожаловался ординаторам.
Алсо, мыж не знаем, подвергается ли тот же даедрик коррозии иль нет.
Сразу не хочу, хочу два призрачных стража!
Это и планирую, особенно учитывая то что многая броня стала процентов на 33-50% хрупче, молотки однозначно надо понизить.
Пока грустно лишь от того, что невозможно подправить цену существ в соулгемах. По умолчанию они стоят десятки тысяч, с фиксом MCP до 7200, но я бы еще сильнее уменьшил, но не могу из-за того что это вне возможностей редактора.
Слишком просто, там же душа святоши под 80000 стоит. Это дыра в геймдизайне, с которой я и борюсь на примере цен всех игровых предметов.
К сожалению даже с пониженной ценой можно бесконечно продавать души, так что это не решение.
Охуенно. А как зачаровывать если на постоянку надо 30-60k? То есть ты сведёшь игру к баблу через продажу оружие и алхимию. Но я не воин, у меня совсем другие задачи и вообще я редко кого-то убиваю.
Я резко понизил цены всяких даэдриков, но повысил цену и эффективность хитина-стали-серебра и т.д. Всякие там двемерские чашки, серебряные вилки.
Появился смысл в рейдах на разбойничьи пещеры, лутание каких-нибудь имперских кирас или стальных щитов, так как они в среднем стоят 500 монет.
Даже при повышенных ценах на услуги думаю всё равно будет легко накопить бабла, просто это придется делать человеческими методами, а не продажей соулгемов на одном месте и прочим гейством.
>Я резко понизил цены всяких даэдриков, но повысил цену и эффективность хитина-стали-серебра и т.д.
Хотел бы я на метод расчетов взглянуть. По идее засовывать цены в небольшой диапазон относительно средней тоже не выход. Становится похуй, чем играть.
Кстати, BTB вообще удалил возможность постоянного зачарования. Отличное решение для того, чтобы повысить конкурентноспособность готовых артефактов (к тому же переработанных), но я все же решил оставить опцию.
Тем более я сильно повысил вместимость у дешевой брони и оружия, так что можно вместить отличный энчант даже в костяной щит или серебряную кирасу.
>>4575
Я не от балды устанавливал цены. Выше я кидал проценты расчета цен у разных частей брони, по этим же процентам я делал новые цены, просто более низкие. Потому все как в ваниле, просто цены меньше.
>Кстати, BTB вообще удалил возможность постоянного зачарования.
Бля. Я играю за вора или мага, реально играю без x5 уровней, прокачки учителями и прочего говна. Как без силы таскать всё говно? На постоянку стоит оставить Главные навыки, они не нарушат баланс. Всё остальное нинужно, да.
>Тем более я сильно повысил вместимость у дешевой брони и оружия
Неверная логика. Морра это 30 сральников без перегородок, она проходится по сути в тестовом режиме без разделения на классы(возможности). Должны быть или шмотки или доспехи, одно из двух. Доспехи имеют броню шмот, возможность зачарования, а по твоей логике имба для воина где он забирает преимущества других классов. А как же отсосины, маги, воры, целители, пилигримы...
> Выше я кидал проценты расчета цен у разных частей брони,
Скинь на текстовый хостинг http://textuploader.com/
повожу рылом.
Не понял о чем ты, я в Морровинд играю просто в любимом шмоте уровня нетча всю игру, сложностей никаких даже в аддонах.
Поэтому теперь есть возможность не манчкинствовать с заебавшими уже всё СНГ даэдриками, а неплохо играть почти с любым сетом. Разумеется при наличии опыта, разница в броне у доспех примерно та же что и была.
Хочешь быть монахом? Обычная одежда хорошо зачаровывается.
Хочешь быть магом? Робы теперь вмещают почти как амулеты, ну и вообще спеллы переработаны.
Воин выбирает из почти всех сетов в игре, если он ориентируется на внешний вид, ведь откровенно мусорных стало меньше, как и оружия.
Можешь глянуть весь мой файлик. Правда в отличии от других разделов, у брони и оружия нет сравнения параметров в соседних столбиках.
http://rgho.st/8zyXNv8FB
>Не понял о чем ты, я в Морровинд играю просто в любимом шмоте уровня нетча всю игру, сложностей никаких даже в аддонах.
Например Трибунал. Лёг спать, только проснулся сразу умер от 1-2 ударов отсосина, а у меня уже 21 левел..
>Поэтому теперь есть возможность не манчкинствовать с заебавшими уже всё СНГ даэдриками
Это не так работает. Вес, внешний вид, дистанция, ёмкость зачарования, возможности(убийство нежити у серебра). И уже от них отталкиваешься формируя цену из различных параметров. Как-то я увлёкся и прошёл игру с двуручным серебряным мечём получив его почти в самом начале. Хрень же, у него должен быть небольшой урон относительно обычного оружия и возможность убивать нежить. Или даэдрическое урон, но большой вес. Помню хотел стеклянным посохом играть, оказалось у него "состояние " хуйня, несколько раз ударил, он сломается.. Примеры для балансировки как я её понимаю.
>Хочешь быть монахом? Обычная одежда хорошо зачаровывается.
Ты не понял о чём речь. Шмотки и доспехи это абсолютно разные вещи для разных классов, должно быть что-то одно. Приоритет доспехов броня и хреновое зачарование(или квестовые шмотки), приоритет шмотья - зачарование и отсутствие брони.
Щаз гляну.
Оправдано. Достигни небес насилием.
> Это в exel надо делать
А у меня что? Кстати, если ты не заметил, для распределения параметров оружия я тоже использовал оригинальные формулы (с небольшими правками), так что там тоже все упорядочено.
Я немного сбился с твоего хода мысли, если ты про то, что мол у каждого оружия и материала должен быть разный урон, прочность и т.д., у меня это есть.
Тип серебро пробивает даэдр, легкое, вместительное для энчантов, но хрупкое. Двемерская броня прочная, но хрупкая, тип старая.
Стекло внезапно потеряло почти 66% прочности. Легкий тип брони больше ценен мобильностью из-за отсутствия лишнего веса, потому к ближнему бою приходится подходить осторожно.
Боялся, что будет противоречить лору, это же не привычное нам стекло. Но на вики написано, что glass прочнее стали, у меня в принципе так и есть, так что норм.
Алебарды переработал на средний рубящий урон помимо колющего, чтобы они хоть как-то отличались от копий.
Даже сделал разницу между сталью и имперской сталью, в плане емкости для зачарования, прочности и т.д.
Нордское оружие и броня еще стали довольно солидным оружием на начальном этапе, которое лучше обычных материалов.
Я даже больше надеюсь не на то, что игрок будет замечать эти различия, сколько на то, насколько тяжелее будут битвы с обычными НПС, так как все эти дешевые материалы апнуты.
Я имел ввиду в ячейках для каждого параметра. Сводные таблицы, опять же, для каждого параметра. Очень трудно твою информацию воспринимать, работать с ней и вовсе невозможно.
>сколько на то, насколько тяжелее будут битвы с обычными НПС
Для этого достаточно неписям характеристики заебенить побольше.
Мне норм.
Я думал о том, чтобы индивидуализировать каждого НПС. Но их там больше тысячи, хотел бы я посмотреть как ты будешь вручную им повышать статы.
Банально до 100 всем повысить будет нелорно и дисбалансно, а вручную продумывать статы, спеллы для каждого займет несколько лет. Улучшение оружия самый лучший вариант, к тому же параллельно фиксится экономика и низкие цены.
Алсо, изменение каждого НПС сделает твик самым конфликтным в истории модостроения, так как в каждом втором моде добавляются новые НПС.
>Мне норм.
Та я понимаю.. Малёх побрюзжу как это по уму делается в полуавтоматическом режиме. Набиваешь таблицу с ячейками для каждого параметра. Выбираешь, например, дрочинг с "состоянием", то есть прочностью оружия. Прописываешь всем одну и ту же формулу плюс в формуле коэффициент для коррекции в зависимости от материала. По сводным таблицам проверяешь как оно всё в куче смотрится. То же самое вес предметов, всем хуяришь один и множители под материалы.. Такими формулами можно связать все параметры, получится физическая модель мира. Так это делается по уму, но каждый дрочит как хочет, это да.
>оружия самый лучший вариант, к тому же параллельно фиксится экономика и низкие цены.
Немного разные плоскости. В плане мочилова сработает только если непись не лох по характеристикам, чего о большинстве не скажешь.
Характеристики второстепенны у хуманоидов, не путай с creature. Вот там вручную настраивается диапазон урона. Гоблины в Трибунале такие сильные лишь за счет пушек, статы у них так себе.
Гуар вообще имеет силу 255, но урон смешной, ибо низкий диапазон.
В ТЕСО кстати это тоже сделали, там малые элементы вроде наплечников, поясов, перчаток имеют половину от эффективности чары в сравнении с большим элементом поножами, кирасой, шлемом и щитом, поразительно в ММО механику Свитков передали лучше чем Тодд в Обле и Скайриме и при этом не забыли про баланс.
Какие же юрты всё-таки охренительно уютные.
Не знал. Поразительно скорее то, что они даже ММО делают по шаблону старых игр.
Анлор.
> И можно ли играть чистым таким магом, без использования мечей и прочей металлической приблуды для быдло-воинов?
Да. Сочетание вызова пидоргов(колдовство) и разрушение. Если совсем лень только первое.
Можно, но мана будет кончаться с непривычки довольно шустро даже у альтмера.
Знак лучше взять атронах или подмастерье.
И стоит иметь ввиду что у приличного количества хай левел кричеров присутствует врожденное отражение магии (обычно 20%).
Нельзя, магия играет вспомогательную роль. Можно выбрать неправильную расу или знак и вообще не смочь в нормальные спеллы.
Большая часть фана это создание собственных заклинаний, что больше напоминает аутизм в редакторе.
>создание собственных заклинаний, что больше напоминает аутизм в редакторе.
Хуя, я думал таких даунов безруких не бывает
В ванильке так же, всем давно известно. Надень кирасу из шкуры спасителя для полного эффекта или запили увеличить сопротивление магии 100% на 2 секунды
Если ты ньюфаг, то лучше качать, да.
И тот анон отчасти прав, большая часть стандартных заклинаний мало на что годится, чем раньше начнешь свои пилить, тем лучше.
Играть можно кем угодно. Но со временем ты так или иначе придешь к оружию.
Чтобы побеждать всех магией на протяжении игры, покупных заклинаний не хватит - они слишком слабые. Придется делать свои.
А это бОльшая мощь и бОльшие затраты магии.
Просто с точки зрения эргономики, что удобнее - 3 раза кликнуть двуручной дайкатаной на 300 урона (примерно) или 6 раз скастовать фаерболл, затратив 600 маны? Ты сам устанешь пить зелья магии каждые 2 каста, особенно учитывая респаун мелких врагов в игре.
Саммоны тоже тебя заебут - они не атакуют, пока тебя не ударят или не ударишь ты. Тоже форма аутизма, вроде можно играть, но проще и быстрее просто заковырять мечом.
Ну да, магия как саппорт в игре великолепна и незаменима - телепорты, диспелы, захват душ, паралич, хамелеон. Главное не пытаться быть боевым магом.
Да можно призывать оружие и с первого уровня не знать проблем.
Пиздец, опять фаерболист вылез...
Ты понимаешь что ты ЕДИНСТВЕННЫЙ блять кто использует фаерболы. И не меньше они маны используют чем созданные заклинания, а столько же (как и большинство стандартных спеллов, с небольшим количество исключений).
Боевого мага в смысле с разрушением, которое ломает ебучку?
Какие хоть школы лучше выбирать? Мистицизм и изменение? Играть планирую с двуручкой в средней броне.
Ну окей, тогда что лучше брать?
Ты что хочешь-то? Максимально оптимизированного персонажа что ли? Так-то морровинд любым калекой играется, единственные проблемы у упёртых чистых магов которые в начале ни альтмера, ни знак магический не взяли.
Мистицизм даёт тебе поглощения и телепорты. Изменение нахуй не нужно кроме как по воде бегать, в башни телванийские летать, да ящики открывать и все это можно заменить предметами.
Так восстановление для бафов и лечения (особенно если mcp опция каста с оружием стоит), колдовство для призыва помощников, например.
Костяная броня - самая красивая в игре. Это достаточный резон ею пользоваться.
>>4846
>Изменение нахуй не нужно кроме как по воде бегать
По миру очень хорошо путешествовать заклинанием прыжка с высоким значением длительностью секунды на 3. Только перед этим наложить на себя один пункт Slowfall на несколько минут.
В нормальных играх эффекты не стакаются, это же дизбаланс пиздец.
Обычно больше одного эффекта c одним ID не стакается, зелья исключения по странной причине.
Заклинания стакаются только разные.
Зелья да, из-за того как движок их id обрабатывает, считаются разными и это пиздец.
Надо в .exe лезть, странно что MCP не пофиксил. Может быть и невозможно. Всегда можно приучить себя не абузить.
Это могла бы сделать сама Беседка, выпустив ремастер Моррошинда, но эти пидоры сейчас заняты онлайн фаллаутом76 и на свитки им плевать.
Кому нужен ремастер Морры, когда есть куча сборок от васянов, которые и так правят большинство игровых багов?
Автора вроде просили, но он сказал нинужно (скорее всего невозможно)
Себя приучать в этом случае неочень, когда у тебя зелья на горячей клавише, следить когда эффект заканчивается так себе удовольствие.
Да и вообще в нормальных играх еще и лимит на количество зелий в минуту, а в мурашинде у тебя пузо бесконечное.
Ну-ну, я трачу 10 секунд на копирование двух файлов MCP в папку с игрой, а ты тратишь кучу времени и места для этой хуйни. Кто из нас даун
>в нормальных играх еще и лимит на количество зелий в минуту
Это в каких?
(есть ОЧЕНЬ костыльный и корявый плагин для передозировок для морровинда)
Скорее всего. Моды и патчи синонимы криворуких петушков делающих кривые костыли для даунов, но я решил это проверить ещё раз.
Блять не дай бох беседка вспомнит про морру. Меня ситуация где ори забыли что она есть как и обла с даггером устраивает гораздо больше
Дрочую, кони по сути нужны только в даггере, в играх с таким мелким масштабом аак тес 3 и в особенности тес4 и 5 там это как просто декоративный пук не более
Более чем он же после игры ПРОПАЛ и он не будет сопротивляться ибо познал что ты можешь ломать дракона сейвами энивей и сможешь его убить и так так что даде феласафия
В обле например.
Это копия, сохраненная 18 декабря 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.