Это копия, сохраненная 13 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim Legendary Edition.
Решив обмазать Скайрим модами, ты должен понять, что легко не будет. Ты можешь следовать шапке, а можешь и не следовать, но во втором случае тебе будет не только трудно, но и больно, т.к. игру ты сломаешь не раз и не два. Список модов и утилит, приведённых здесь, является необходимым минимумом, поэтому не плачь и не вопи про злых анонов, когда тебя посылают подальше из-за отсутствия МО, ENBoost, Crash Fixes и т.п. В шапке есть необходимые инструкции и документации, поэтому слова "читай шапку" ВНЕЗАПНО значат то, что значат.
Тебе обязательно потребуются рабочие мозги (от 50% и выше), прямые руки (от 1 шт. и больше) и шапка:
https://github.com/VictorDragonslayer/SkyrimHead/blob/master/01_Оглавление.md
НЕ СТАВИШЬ МОДЫ ЧЕРЕЗ МО - В ТРЕДЕ ТЕБЕ НЕ ПОМОГУТ.
СБОРОК НЕТ И НЕ БУДЕТ, ЛЕНИВЫЕ/НЕДОВОЛЬНЫЕ ИДУТ ЛЕСОМ.
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Это не /b/, здесь территория Добродвача.
Смотри ID не зачарований, а магических эффектов. Технически на оружии и броне может быть только одно зачарование - просто с несколькими эффектами.
Ну вот допустим я хочу id зачарования порыва ветра посмотреть... и чет нихуя найти не могу маг эффект, в чем может быть проблема?
Будет. Распидорасит физику. Отключай вертикальную синхронизацию в ini и залочивай чем-нибудь другим.
Да. В enblocal.ini можно урезать фпс или установив лимит, или указав VSyncSkipNumFrames при включенном VSync. Оба варианта так себе - первый может не всегда нормально работать, второй режет кадры только в N раз (144:2=72, пидорасить будет, 144:3=48, ну так себе). Лучше забей на VSync и ограничь фпс через настройки видюхи.
Можно ли заказать торговцу что-то, чем он в принципе торгует, но сейчас нет? А каджитам - так вообще все.
Т.е., есть ли такие моды?
Timing is Everything - чтобы Зал Дозора не разрушался так быстро.
The Grace of Divine - улучшает благословления божеств.
Agent of Righteous Might, Vigilant of Stendarr Quests - две линейки квестов от разных авторов. В первом предстоит борьба с последователями Мифического Рассвета, которые скорешились с дремора. Во втором - борьба с даэдра.
Simple Actions - позволяет молиться, к сожалению, в стандартной позе. Преклонения колена я не находил.
Hold your torch higher - думаю, понятно, ГГ и НПС держат факел БЖДы правильно, а не перед ебалом.
Truly Undead - настраиваемый. Скелеты и драугры бесконечно респаются через 10 секунд, если их не убить огнём или серебром. Вампиры также респаются, но дольше, препятствовать этому можно чесноком.
Есть кому что-то добавить к этому списку?
>Вампиры также респаются, но дольше, препятствовать этому можно чесноком.
Всё бы ничего, но вот этот чеснок здорово противоречит лору свитков. Хотел бы поставить, но не буду.
ну и Vigilant конечно
Двачую, раскачанный Warrior's Flame - чисто паладинская штука, чувствую себя ретриком из WoW.
> я не могу умереть, здоровье восстанавливается мгновенно
Может, какой-то мод сделал тебя essential'ом?
> Может как-то сбросить
Глянь в MCM.
> узнать почему тупит
Показывай левую панель МО.
1. Чтобы экспы за перезарядку предметов давали много. А за крафт однообразного говна мало.
2. Чтобы я мог на 100 лвл навыка сделать мастерскую робу школы разрушения например.
3. Без васянства с +999% статов и 10 слотов на одной шмотке.
4. Желательно не ломая ванильное дерево перков.
> Чтобы экспы за перезарядку предметов давали много.
Правишь fSkillUsageRechargeMult (это в Game Settings).
> А за крафт однообразного говна мало.
Чёт хз.
> Чтобы я мог на 100 лвл навыка сделать мастерскую робу школы разрушения например.
Простой рецепт из говна и палок с проверкой на скилл. Но делать придётся на дубильном станке, лол.
> Без васянства с +999% статов и 10 слотов на одной шмотке.
Ну как сделаешь, так и будет.
> Желательно не ломая ванильное дерево перков.
Перки вообще трогать не нужно.
>Простой рецепт из говна и палок с проверкой на скилл. Но делать придётся на дубильном станке, лол.
А можно просто поправить циферки на этом чанте который на робах? Чтобы можно было чантить и не было там так мало манарегена.
Ну в Ординаторе под его бафами выходит нормально.
> 40 - Gem Dust
+25% к силе зачарования.
> 60 - Regalia
Ещё +30% к силе только для одежды.
> 70 - Attunement
+10% к экипированному.
> 90 - Arcane Nexus
+25% на улучшенной пентаграмме.
> 100 - Miracle
+25% к силе аж трёх чар.
И в ветке Восстановления есть "Tome of Many Pages" - он увеличивает навык Зачарования на 15 уровней на 120 секунд. Это чисто перки, если ты понимаешь, зелья никто не отменял, а там варить и варить.
Самый популярный мод на перки в модотреде. Здесь на его автора молятся не меньше, чем поклонники дип-лора на Киркбрайда.
Васянский анлорный говномод популярный среди местных говноедов.
Именно
Это главная фича ENBSeries - увеличивать доступную видеопамять за счёт оперативной. У меня тоже 2 Гб в видеокарте и 8 в оперативке, утилита тоже показывает 6048. Но т.к. я играю со включенным браузером (хром жрёт, сука), то поставил 4096 - и всё равно заебись.
спасибо
похоже у нас одинаковые сетапы. Ставил на графоуни что-нибудь? Или напротив - все на минимум? Хочу фпс по стабильнее, устраивала и старая графика
Неплохой набор текстур, SMIM, пушистые EVT, ELFX, DynDOLOD и всё в таком духе, сверху свой мини-енб просто для нормальных цветов. Но это всё убивает игру на самом деле, я отключил тени и траву - фпс в районе 30 и может скакать (в помещениях всегда выше - до 60). В принципе, если тебя устраивает старая графика, накати ENBoost и можешь добавить IMAGINATOR, мне его когда-то хватало.
А есть возможность пофиксить? Полчаса настраивал моды, чтобы сделать сохранение чистое, и вылез этот косяк. Причем всегда было все нормально.
Какие можете посоветовать хорошие моды?
P.S. SkyRe, и прочую ерунду заменяющую древо навыков не предлагать.
Насчет субъективного не знаю, но вот эти геймплейные моды обхъективный мастхев ультрагоднота.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/9279
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48593
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1709
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88738
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73613/
2 порадовал
Там в настройках есть птичка в player as victim, essential on bleedout.
И еще по-моему надо в настройках нажать "scan mods" или как-то так, чтобы он нашел death alternative и подключил его (но это не точно)
cап, двач.
ищу моды, которые сделают Скайримскую природу попышнее. Помню на GTA San Andreas ставил парочку модов и прям терялся во всей красе, еще небо было атмосферное, взбирался на гору и терялся в облаках, в лесу просто каеф был. Хочу подобного в Скайру. Как сделать Скайру атмосферненькой как было в Enderal? Алсо буду рад реплейсерам музыки Скайрима на более фэнтезийную и которая не приедается, как это было в Ендерале. Жду помощи анонов
Я не знаю, что я наустаналивал, но у меня музыки разной много играет. Вот это есть, AoS, еще что-то
http://tesall.ru/files/file/8930-witcher-music/
Ведьмацкая тоже нравится. Но мне кажется для Скайры она не подходит. Но посмотрим...
Ебанула в мою больную голову поотыгрывать барда, точнее-шута, дабы приплести больше боевой хуйни вроде сукакриснjсности и магию иллюзии. Шататься по тавернам петь песенки да играть на говне всяком за деньги., ну и пиздить всякие кольца, само собой.
Какие вообще моды на подобный отыгрыш есть?
Ну у меня скайрим уже мало на себя похож, стоит мод на лето везде, большие деревья и увеличение их количества, мне норм. К тому же, музыки напоминающей о ведьмаке там нет. Мне она больше невервинтер второй напоминает.
https://aceeqmodding.weebly.com/summer-overhaul.html
Это летний скайрим, поверх него накатываешь вивид везер и патч для вивид везера отсюда:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/88875/?tab=files
Сам мод накатываешь из первой ссылки, он финальной версии, а этот только начали делать.
Дальше ищешь на нексусе Биггер трис и что-нибудь на лесистость и идешь формировать лоды диндулодом.
мимо-пользователь-ноутбука
Определенно, да.
Ординатор - он как греция. В нем всё есть.
Есть. Такая мысля возникла после того, как я увидел эту абилку.
Сколько видеопамяти, сколько оперативки? Кажется мне, ты запускаешь тест с интегрированной видеокартой (но если она у тебя вообще одна, то всё ок).
Оперативной 4, с видео затрудняюсь ответить. Ноут очень старый, да. Но вопрос был в том, имеет ли смысл использовать при таком раскладе енбуст
> с видео затрудняюсь ответить
Как ты живёшь вообще? Ты меня прости, но не знать конфигов собственного ПК - это где-то около дна.
Уловка Цицерона,
http://modgames.net/load/tes_v_skyrim/gejmplej/novyj_talant_ulovka_cicerona/247-1-0-18278
Призыв золотого петушка
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57790/
Стань Бардом,
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=200602183
Кольца в этом моде
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64283
годные советы. Но что если я не хочу делать всю территорию Скайрима Летним? Нельзя ли просто поставить моды на пышную траву и прочее и bigger tries?
Можно, пробуй. Не хочешь - не делай.
Легко, не заморачиваясь с этим.
Где я обосрался? Шёл по альтернативному гайду из шапки.
Скайрим запускается, конокрад ссыт, но всё это в разрешении 800х600
Проверь инишники через МО. И возможно, ты запускал BethINI через него, а это неправильно.
> Я что-то разрешение найти не могу в инишнике...
Попробуй поискать получше. Это параметры
> iSize H
> iSize W
И кстати, возможно твоя система играет с тобой шутки. Диск C: вполне может являться причиной невозможности записи файлов. Попробуй запускать всё от админа.
Всё-таки я рекомендую тебе разобраться, почему изменения BethINI не сохраняются. Инишники лаунчера говно.
Сохранились, не знаю почему. И сейчас и тогда всё через администратора делал.
Всем спасибо за помощь, я тут около месяца назад всё пытался выяснить зачем морока с МО, когда есть НММ.
В общем МО очень крут, после НММ приходится буквально "говно вилкой чистить", с этим сталкиваешься, когда пытаешься сделать несколько профайлов.
> у тебя bethini корраптит инишники
Охуительные истории. Ну раз так, напиши им багрепорт, пусть чинят.
Вот такие истории, анон. Даже после того, как винду переустанавливал он не заработал. Причем работать он перестал на ровном месте - после создания второго профиля в МО.
Да, без проблем.
Да, просто укажи в настройках INI-плагина использовать внешнюю программу. Он будет открывать инишники в Notepad++, если ini-файлы ассоциированы с ним.
Спасибо.
А я нигде больше такой проблемы не встречал, кстати.
Andromeda - Unique Standing Stones of Skyrim - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/89219
Он ещё хочет в Ординаторе вернуть простую дезинтеграцию. А ведь такой хороший перк был вместо неё.
Обычно CK сохраняет всё в папке Backup. Я жму "Сохранить" после каждого действия или просто каждые 10 секунд (боюсь вылетов как проклятый), и у меня много бэкапов, периодически чищу.
Раз уж зашла речь про Ординатор, то хочется узнать мнение насчёт связки
-Ordinator
-CACO
-Патч для них 16 года - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/70272
И стоит ли вообще использовать CACO, потому как автор любит васянить в плане реализации, о чём Энай спросил в комментариях.
А у меня ещё и мод на крафт от него стоит ой-йей.
Точно помню, что когда переводил этот патч, то в некоторых перках Алхимии мелькали другие цифры, нежели в Ординаторе 9.26 (я их уже наизусть выдрочил). Так что скорее всего Merged-версия возвращает некоторые перки на состояние октября 2016 (именно Merged, ну ты понимаешь). Не знаю, почему CCOR и CACO вообще взлетели, чистое авторское "я так вижу!!!"
Достаёшь предыдущую версию? Правишь всё сам в TES5Edit и CK? Прости, не могу залезть тебе в голову и узнать, что ты там препарируешь. Не надо было глядеть сегодня на луну - опять с телепатией проблемы...
Спасибо. антош. Derp, это не есть хорошо тогда.
> почему CCOR и CACO вообще взлетели
Ну, как оверхолл перков мне CACO не интересен. Интересны именно функции уровня сбора крови, боньб, крафта еды. Может можно найти этому всему отдельные моды, но тут вроде как всё в одном, ещё и поддерживается автором.
Жаль в общем.
Ну мод меняет какую-то циферку. Я хочу чтобы он не менял ее. Не трогал. Не поправить на ванильную циферку. А чтобы не было звездочки над записью.
Удали эту запись из плагина в TES5Edit. Но если там наворочено что-нибудь посложнее изменения GameSetting, то могут быть проблемы.
Нашел уже как через CK сделать. Надо когда открываешь файл, нажать details и там можно поудалять изменения тоже.
Звучит здорово, потому что в авроре были имбовые и бесполезные камни.
Бретонец-атронах > Всё остальное вместе взятое. Тяжёлая броня со старта, 0 зачарований на ману и никаких проблем.
Поставил всё, как полагается, по альтернативному гайду. Даже прочистил архивы LOOT'ом.
Но после того, как Фаренгар выдаёт тебе квест на добычи каменной карты захоронений драконов, игра начинает вылетать при каждой второй попытке сохранения.
Кстати, проверял даже на неочищенных архивах. Проблема остаётся.
Список модов:
1) Cleaned DLC
2) HighResTexturePack
3) Realistic Force
4) SKSE
5) SKSE ini
6) SkyUI
7) USLEEP
8) Unofficial High Resolution Patch
9) Crash Fixes
10) ru-fix
11) SKSE Russian Helper
12) Load Game CTD Fix
Если пека позволяет, то на устанавливай енбешек, на новых животных, врагов, бронь и оружие, можно на реализм по типу болезней новых, да и вообще потребностей, главное чтобы хоть немного но соответствовало лору.
Главное поискать хорошо, я свою сборку собирал полтора часа, и рад ей.
Реквием
Годная подборка, благодарствую.
Есть какой нибудь простенький енб, чтобы не так грузил моего деда с 4гб оперативы и 2гб на видяхе?
Если у тебя при отключении всех ограничителей 80 фпс на улице, то можешь попробовать.
>>096256
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/75446/
Каюсь, тред сегодня не читал, просто End жмакнул.
> 0 стоимости заклинаний
За счёт энчантов? Это фиксят винтермист/саммермист.
> 9000 урона с кинжала
Кинжал имеет бонус к дамагу в спину и из сника, но не такой ебанутый, как в ванили.
Ну можно раскачать изменение и объём магии и тогда ебашить бесплатными заклинаниями целый день, а потом спать в таверне и снова ебашить бесплатными заклинаниями.
2. CCOR нужен? Не понял, как ставить его с WIC и Cloaks of Skyrim - для их совместимости же нужен патч, а CCOR требует их есп отключить. Та же проблема с патчем CoS - USLEEP. Еще читал, что он криво интегрирует есп, вызывая баги вроде исчезновения уникальных плащей из CoS (и хз какие еще).
3. Накатил Skyrim HD 2K, Book of Silence и Vivid Landscapes. HD текстуры беседки можно удалять, или дыры останутся?
1) https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71777 - есть патч к Ординатору, но за актуальность не ручаюсь.
2) Если ты знаешь, что он делает, и понимаешь, что тебе он нужен - ставь. Накатывать просто так ради неизвестно чего не нужно. Ну и да, эта фигня с отключением esp совсем дурацкая, вообще не рассчитана на существование патчей.
3) HD текстуры Беседки (вместе с неоф. патчем для них) можно оптимизировать и получится норм. Дыры есть почти всегда, разве что можно поставить Skyrim Realistic Overhaul, но лично мне он не нравится.
> использовать эксплойты, чтобы фактически при помощи багов получить преимущества
> жаловаться на дисбаланс
> "ну раз сделали такую возможность, значит можно! но мне это не нравится, хочу чтобы было нельзя!"
> игнорировать слова о том, что можно просто не использовать эксплойты
> игнорировать слова о том, что это равнозначно консоли, только с еблей зачарования и алхимии
Реквестирую мод на нормально выглядящих эльфов
Заебись, только один минус - у камня мага бонусную школу при использовании навыка лучше бы сделал выбором из всех доступных, а не рандомно из 3 или залочил как-нибудь против абуза. Всё равно кому надо будет получать нужный бонус сейвлоадом, так что это только даст лишний геморрой и ничего больше.
Они нормально выглядят. Можешь ещё ретекстур накатить, если видишь пиксели на текстуре, но я тебе гарантирую, при минимально интересном геймплее ты всю эту графику и так перестанешь замечать через полчаса максимум.
[General]
sIntroSequence=
sLanguage=RUSSIAN
не ставил
>...как правило, это красивые, светлые существа, духи леса
в скайриме они стрёмные, вытянутые и сморщенные. На скринах в местных тредах и "гайде" видел нормальных.
Найдётся что-то похожее у тебя? Или всё пресеты, а единственный существующий ретекстур эльфов - Ethereal Elven Overhaul?
Скрин из "гайда"
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/48554/?
У меня еще установлен светофикс и Imaginator(для детальной настройки скайрима), все на ультрах, графа по приятней чем орижинал(тем более у меня орижинал на ультрах не тянет.хех).
На приблуду на экране не обращай внимания, моды всякие.
Хар-ки пека:
Процессор - Intel Core i3-2100 CPU @ 3.10GHz 3.10 GHz
Видюха - AMD Radeon HD 6570(4Gb)
4гб озу
Но ведь до этого работало абсолютно нормально.
Этот недоенб сделать для красоты вблизи, дальность нужно тебе тогда наверное будет какой-нибудь MaximumEnb v1.3.
> Я просто сксе сам не перенес, который в Data.
Зачем ты кидал скрипты SKSE в Дату, если мог поставить их через МО?
Ужас какой.
Прости, я больше так не буду.
Еще бы usleep найти теперь на хрюнцузком.
Месье знает толк в допиливании.
Ого, 100 модов?!
Да лучше Гачимучи накатить.
Кстати, как вкурю, за что отвечает каждая музыкальная композиция, заменю на саундтрек из брата 2 и музыку из аниме.
А грозовой зов на "ДИМОН!!!" и чтобы молнии хуярили всех под эту ебучую скрипку, да?
The Elder Scrolls - The Last Dragon
Stros M'Kai Isle [Skyrim MOD]
The Gray Cowl of Nocturnal
Сможет кто Хай Рок собрать?
> The Elder Scrolls - The Last Dragon
Этот выкидывай. Русская поделка, полная багов и тупых залуп.
> Stros M'Kai Isle [Skyrim MOD]
Не играл, но авторы (тоже из России) в требованиях крайне упорно указывают Safety Load, а значит они тупые мудаки. Нормал-мапы уровня "блестящий тазик", моделлинг 10 полигонов из 10, смотри пик.
> The Gray Cowl of Nocturnal
Единственная годнота в списке.
480x360, 0:08
> я между прочим Тамриэль собрать хочу
Вебм-релейтед.
Команда BS работает, так что ещё парочку локаций для LE мы получим, но весь Тамриэль - нет.
> ещё парочку локаций для LE мы получим
А разве они не заявили, мол для LE лишь Брума, остальное под SE?
Мимо
Кроме Брумы во времена LE в разработке было ещё что-то, вот это "что-то" на LE будет (сорян, не помню точно). Остальное да, для SE.
Эх, не сбудется моя давняя мечта. Сначала с обливиона ждал пока моды допилят, так и не допилили. Потом для скайрима ждал, думал за 6 лет точно что-то сносное, грандиозное запилят. Вот придется еще ждать эту вашу BS
Жаль оттуда никто не понатырел моделек в Скайрим, из всяких корейских дрочилен пожалуйста целые города китайцы сперли, видел целы замок из Кастлвании, особняки из Резидента, а из ТЕСО даже броню ещё не сперли.
Там есть квесты вообще то, а у меня не вылетает, уж получше чем Фальскаар это точно.
> как обмажут, так начнется
Может и начнётся, но сама команда BS сказала "не, пацаны, LE лопнет нахуй, мы будем для SE модить".
> команда BS сказала
Эти петушки советовали safely load накатить, думаю из этого можно сделать вывод об их подкованности.
Удваиваю, даже тёрки Шалидора и Шео вышли крайне унылыми, всё остальное ещё хуже.
где-то вдалеке слышны визги обезумевших шакалов
Крышы башен в воздухе без самих башен тоже норм? Особенно смешно, как автор ролика отводит от них взгляд, как только они попадают в кадр. И ты видишь, какие у них гладкие камни/валуны? Это как раз хуёвые нормал-мапы, никакого ощущения "каменности".
Ай мля, ты раскрыл мне глоза
>На заказы:
>Order My Items
Спасибо.
>На хранение денег
И что, прям можно безналом рассчитаться? Или только хранение? Вот понадобилось, к примеру, домик в столице купить - так надо в банк идти снимать кэш или нет?
Дальше, интересуют почтовые и транспортные услуги. К примеру, послать мешок двемерского лома или эбонита в поместье, а не таскать его на себе - услуга очевидная, и наверняка есть моды, позволяющие воспользоваться услугами хоть той же В.И.К.
UPD. Таки да: Imperial Mail - Post and Banking Service. (Хотя вот тут, по идее, не на всей территории Скайрима ВИК должна действовать беспрепятственно под своим брендом. На территории, контролируемой повстанцами, точно нет. Разве только через каджитов, с наценкой за риск.)
Хотел спросить про услуги мастеров, но уже нашел и не один. Это хорошо. Крафт ломает отыгрыш, если отыгрывать не кузнеца-зачарователя-алхимика.
>На территории, контролируемой повстанцами, точно нет.
Три раза ха! У этих ребят офис прямо в Виндхельме, хуй они клали на войну. С ними даже Ульфрик не рискует бодаться.
Ну это просто недоработка, ляп. Вот если бы
>хуй они клали на войну. С ними даже Ульфрик не рискует бодаться
было как-то обыграно, другой разговор.
Вообще временами такое впечатление, что перемирие уже заключено. Хотя даже если до того война текла как-то вяло, после захвата Ульфрика и после его побега прямо с плахи, эскалация должна была наступить неизбежно. Любой имперский патруль героя должен останавливать для проверки (уж если в Хелгене за то же самое чуть голову не сняли), в любом лагере Братьев Бури, на который (не)посчастливилось наткнуться, часовые должны героя сразу мордой в землю класть; в кабаках в меню у бардов должны обе версии "Века пр..." быть доступны, но за попытку заказать неправильную песню - больно бьют; и сообщение между территориями должно быть нестабильным.
Перемирие не заключено, но война перешла в вялую стадию с появлением дракона. Все обосрались и не рискуют переходить к активным действиям, когда драконы могут расхуярить любоу стратегически важный объект в любое время.
Военные действия до вмешательства игрока это только столкновения патрулей.
Воюющим сторонам неоткуда взять лишних людей, а помощь довакина оказывается той самой соломинкой, которая переламывает спину верблюду - ты решаешь локальную проблему в одном месте, генерал Туллий может перевести людей в другое. И так до победы.
Был мод от местного анона, который сделал спутницу на основе хабаровской живодёрки. По описанию то, кроме шрамов.
И есть зомби-лоля:
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/87934
спасибо, но зомби не то, та иначе выглядела. а ссылка на мод с живодёркой есть? я не знаю как она выглядит, поскольку темой не интересовался. но может это то, о чём ты написал
>о, но война перешла в вялую стадию с появлением дракона. Все обосрались и не рискуют переходить к активным действиям, когда драконы могут расхуярить любоу стратегически важный объект в любое время.
>Военные действия до вмешательства игрока это только столкновения патрулей.
Кстати, в тему. Есть годные моды на переработку гражданской войны? Чтобы это реально как война выглядело, а не как анальный карнавал?
хуй
Попробуй так:
1) загружаешь сохранение
2) ждёшь немного
3) загружаешь его ещё раз
4) ждёшь немного
5) сохраняешься в новый слот
6) играешь
Мне иногда помогало, хотя это больше похоже на танец с бубном.
Вроде Civil War Overhaul. Автор утверждает, что попытался, как сам понимает, восстановить планируемую реализацию гражданки, на которую забили, чтоб успеть к 11.11.11, но следы которой остались в скриптах.
Также автор предупреждает, что желательно начинать с нуля. Слишком многое изменится.
Leveled Enemy. За мод не вкурсе, видел его в одной сборке, что качал недавно, но вроде то, что тебе нужно.
Описание к моду:Скалирование врагов под уровень игрока, теперь не будет скучно на высоких уровнях! Так же доступная настройка входящего\исходящего урона в настройках модов и кол-во получаемых очков способностей при получении уровня. Так же входят моды: Enhanced Enemy AI.
Решил вновь обмазать скурим модами. Выполнил все из гайда, начал накатывать фиксы, решил запустить скурим все таки, проверить.
Запустил. Как только начинает загружаться меню: вылет. Выключил все, кроме того, что установил по гайду. Все равно вылетает.
Может неверный порядок DLC? Не знаю, насколько это критично, но всякое может быть.
Используй консоль, она покажет RefID (и BaseID, и название плагина, и всё нужное - если поставишь MFGConsole).
благодарю
Honed Metal -NPC Crafting and Enchanting services- https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51024
Не знаю могут ли они там в двойные зачарования, но вроде как все перки учитываются.
ЦП- i3 4330
ОЗУ -16 Гб
Видеокарта- amd rx560 4gb
>safely load
А что с этим модом не так то? Он мне реально же чинил бесконечный экран загрузки
У меня текущая папка со стимом с 2014 в одном и том же месте лежит. Я как раз тогда купил скурим за 150 рублей и начал обмазывать модами. Системы я переустанавливал несколько раз, в т.ч. после замены железа, и такой хуйни со стимом ни разу не было. А на случай такой хуйни у меня есть бэкап.
мимо-тот-самый-анон-без-мо
>мимо-тот-самый-анон-без-мо
И напрасно.
Я собирал Скайрим с NMM, это была достаточно тяжёлая сборка с кучей всего, с геймплеем, графонием и еблемодами. Тогда ещё даже в треде не сидел. На удивление, получилось стабильно.
Потом, после пинка от треда, попробовал МО и охуел от того, насколько стало удобнее и проще.
Если у тебя сейчас всё заебись и работает, то хорошо, но если когда-нибудь решишь собрать с нуля, юзай МО, не пожалеешь.
Я сам всех агитирую использовать МО, но для меня ебля вручную является неотъемлемой частью процесса, своеобразный ритуал. Без этого неинтересно.
1.У LE больше модов, чем у SE, поэтому, кто обвешивается модами, те сидят на LE.
2. Есть ли вообще плюсы спешла? ну кроме дефолтного графония чуть лучше и легенд об улучшенной оптимизации, в которую кто-то верит, а кто-то говорит, что стало только хуже.
3.Есть ли разница откуда скачивать моды? по возможности качаю с нексуса, что не привязано к языкам, русские локализации качаю с геймер модса.
4. На счёт фниса и мо, смотрел пару гайдов по установке и пользованию. Видел 2 варианта, первый - как после установки фниса, человек просто перемещал txt файл из оверврайта в фнис и удалял папку, после чего ошибок у него не было, ни разу. А так же второго человека, который говорил пересоздавать патчи из оверврайта после каждого использования фнис'а.
5. cbbe и unp какие за и против? как я понял на сьье больше шмотья, есть ещё какие-то плюсы и минусы чтобы устанавливать то или иное?
>1.У LE больше модов, чем у SE, поэтому, кто обвешивается модами, те сидят на LE.
А хуй ли ты хотел? Когда SE вышел, а когда LE. Капитан Очевидность!
>2. Есть ли вообще плюсы спешла? ну кроме дефолтного графония чуть лучше и легенд об улучшенной оптимизации, в которую кто-то верит, а кто-то говорит, что стало только хуже.
Хуй знает, по моему опыту SE - всё что мне нужно в плане графики. Только фильтр со странного сменю на
нормальный и буду играть, как только под него можно будет собрать модпак. В принципе играть можно уже сейчас, но без еблемодов я как без рук - привык уже к квестам из Amorous Adventures и прочему. В плане геймплея основа это моды от EnaiSiaion, а он сразу пилит SE и LE версии, за что ему очередной респект.
Насчёт оптимизации пока ничего не скажу - банально не было опыта насовать в него столько модов, чтобы он сдох к хуям и можно было сравнить. В ванильном плавные 60 ФПС, навскидку лучше чем в LE, но это не точно.
>3.Есть ли разница откуда скачивать моды? по возможности качаю с нексуса, что не привязано к языкам, русские локализации качаю с геймер модса.
Нексус в приоритете, насчёт локализации - хуй его знает, напортачить могут везде.
>4. На счёт фниса и мо, смотрел пару гайдов по установке и пользованию. Видел 2 варианта, первый - как после установки фниса, человек просто перемещал txt файл из оверврайта в фнис и удалял папку, после чего ошибок у него не было, ни разу. А так же второго человека, который говорил пересоздавать патчи из оверврайта после каждого использования фнис'а.
В overwrite у тебя автоматически скидывается результат работы запущенных через МО программ - FNIS'a, патчеров, етц. В принципе можно их там и оставить, т.к. overwrite считается как папка с модом в самом низу списка (т.е. перезаписывающая всё остальное), но если ты потом будешь запускать другие софтины через МО, создавать патчеры, снова юзать FNIS, етц, то в overwrite у тебя будет адское месиво, потому лучше сразу создать мод из содержимого overwrite (правой кнопкой по нему) и активировать. И давай им понятные названия, чтобы не забыть.
Насчёт перемещения одного текстового файла - может так и надо, но я не проверял. Смотрим чтобы перед запуском FNIS'а overwrite был пустой, а после запуска содержимое в мод и всё. Естественно, после нового запуска FNIS'a старый мод надо удалить.
>5. cbbe и unp какие за и против? как я понял на сьье больше шмотья, есть ещё какие-то плюсы и минусы чтобы устанавливать то или иное?
Вкусовщина. UNP как по мне более натуральный, но я хикки-задрот и девственник, так что понятия не имею как тян ИРЛ выглядят.
>1.У LE больше модов, чем у SE, поэтому, кто обвешивается модами, те сидят на LE.
А хуй ли ты хотел? Когда SE вышел, а когда LE. Капитан Очевидность!
>2. Есть ли вообще плюсы спешла? ну кроме дефолтного графония чуть лучше и легенд об улучшенной оптимизации, в которую кто-то верит, а кто-то говорит, что стало только хуже.
Хуй знает, по моему опыту SE - всё что мне нужно в плане графики. Только фильтр со странного сменю на
нормальный и буду играть, как только под него можно будет собрать модпак. В принципе играть можно уже сейчас, но без еблемодов я как без рук - привык уже к квестам из Amorous Adventures и прочему. В плане геймплея основа это моды от EnaiSiaion, а он сразу пилит SE и LE версии, за что ему очередной респект.
Насчёт оптимизации пока ничего не скажу - банально не было опыта насовать в него столько модов, чтобы он сдох к хуям и можно было сравнить. В ванильном плавные 60 ФПС, навскидку лучше чем в LE, но это не точно.
>3.Есть ли разница откуда скачивать моды? по возможности качаю с нексуса, что не привязано к языкам, русские локализации качаю с геймер модса.
Нексус в приоритете, насчёт локализации - хуй его знает, напортачить могут везде.
>4. На счёт фниса и мо, смотрел пару гайдов по установке и пользованию. Видел 2 варианта, первый - как после установки фниса, человек просто перемещал txt файл из оверврайта в фнис и удалял папку, после чего ошибок у него не было, ни разу. А так же второго человека, который говорил пересоздавать патчи из оверврайта после каждого использования фнис'а.
В overwrite у тебя автоматически скидывается результат работы запущенных через МО программ - FNIS'a, патчеров, етц. В принципе можно их там и оставить, т.к. overwrite считается как папка с модом в самом низу списка (т.е. перезаписывающая всё остальное), но если ты потом будешь запускать другие софтины через МО, создавать патчеры, снова юзать FNIS, етц, то в overwrite у тебя будет адское месиво, потому лучше сразу создать мод из содержимого overwrite (правой кнопкой по нему) и активировать. И давай им понятные названия, чтобы не забыть.
Насчёт перемещения одного текстового файла - может так и надо, но я не проверял. Смотрим чтобы перед запуском FNIS'а overwrite был пустой, а после запуска содержимое в мод и всё. Естественно, после нового запуска FNIS'a старый мод надо удалить.
>5. cbbe и unp какие за и против? как я понял на сьье больше шмотья, есть ещё какие-то плюсы и минусы чтобы устанавливать то или иное?
Вкусовщина. UNP как по мне более натуральный, но я хикки-задрот и девственник, так что понятия не имею как тян ИРЛ выглядят.
>и у меня все самые топ моды
Любая говносборка на рутрекере с ЛУТЧШИМИ МОДАМИ™. И у каждой в описании автор САМ РУКАМИ™ ИСПРАВЛЯЛ НЕСОВМЕСТИМОСТИ. Их миллиард уже, выбираю любую, только из треда нахуй съеби ибо тут обсуждают допиливание, а не зборачки.
2. Плюсы Se это 64 бит из коробки, который в теории даст более плавный фпс, но модов немного поэтому пока в теории. Графен тоже сомнительно, так как Тодд зажал шейдеры, а как по мне, то ваниль говно. Шмоток мало, физику не завезли, рекву не завезли, расеменю не завезли, поэтому если хочешь прямо ебасборку то LE.
Ребята, как вылечить подрагивание изображения?
Пытался гуглить, проблема вроде распространённая, нагуглил вот этот кал https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/15123/ - не помогло.
30-60 фпс, но изображение дрожит, в основном когда поворачиваю взгляд в пещерах или на блестящую поверхность.
Драйвера все установлены, дирексты и прочее установлено, из модов только эти
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=31090507
лаунчер оригинальный
>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=31090507
лол блять, что за ссылку я прилепил.
Вот эти моды http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=310905071
Скопировал в CK FrostDamageConcAimedCloak. Поменял дамаг с ХП на резист с холоду.
Добавил к спеллу новый эффект. Выставил дамаг 10000 чтобы проверить уходят ли резисты в минус и работает ли вообще.
Получился такой результат. Я включаю плащ - подхожу к кому-нибудь урон как обычно от плаща. Отхожу за пределы действия плаща и подхожу еще раз. Цель ловит ваншот. Значит резисты уходят в минус и эффект срабатывает.
Почему не срабатывает с первого раза? И как это запилить? Можно ли нстроить ренж эффекта?
Ну, или, можно ли это как нибудь реализовать в Creation Kit?
Как ты себе это представляешь? Новые диалоги писать?
Есть мод на серый капюшон Ноктюрнал с длинным квестом на получение, там на капюшоне только награда своя, остальные, вроде как, как узнавали так и узнают, но я не проверял.
Если в заклинании снижение резиста и дамаг, то данное заклинание нанесёт увеличенный урон лишь при последующем касте, т.е. при первом касте сначала наносится дамаг, а потом режется резист. Глянь на уеспе - там это должно быть расписано.
А снижение резиста будет стакаться со временем? Например в эту секунду -10 в следующую -20 и так далее? Или когда спелл перестанет действовать резист вернется в норму?
От одного и того же спелла понижение резиста не стакается. Впрочем, в Ординаторе есть перки со стаками - посмотри на их реализацию. Возможно, такую механику удастся перенести и на понижение резиста.
Мне наоборот надо чтобы не стакалось. Потому что опять будет сильно в минус уходить резист и слишком высокий дамаг.
В ванили стакаться не должно. Однако, ты играешь в Скайрим, и "не должно" вовсе не влечёт за собой "не будет". Пробуй, тестируй самые ебанутые случаи.
Кароч там плащ состоит по сути из двух спелов. Один дамагающий а другой собственно плащ. Я сделал другой плащ который только режет резист и добавил его к спелу плаща. И у ауры на резист увеличил ренж. Теперь как надо все ваншотятся при приближении.
Но если кастовать в упор перед кем-нибудь происходит как раз вот это >>097208 и резист не работает.
А получается порезка резиста не будет работать например если я сделаю яд на уязвимость и нанесу на зачарованное оружие? Или зелье на яд + уязвимость к яду.
> А получается порезка резиста не будет работать например если я сделаю яд на уязвимость и нанесу на зачарованное оружие? Или зелье на яд + уязвимость к яду.
Первый удар - обычный урон, наложение уязвимости. Последующие удары - увеличенный урон. Должно быть так - можешь проверить с помощью Floating Damage.
Есть сейв, который почему-то вылетает, когда игра делает автосейв\при фаст промотки времени\перехода из одной зоны в другую (тут возможно опять же из-за попытки создать автосэйв). Это как-то лечится?
Оказывается нужен был DirectX да, я еблан, на кой хуй вообще тогда стим свою парашу устанавливает перед первым запуском игры - непонятно.
Да, спасибо, уже.
Возможно, проблемы с DX 9. Няндекс говорит, что DX 9 можно поставить отсюда: https://www.microsoft.com/ru-RU/download/details.aspx?id=34429
>>097401
А, ну как я и думал.
Молодец, понял.
Скелет перезаписан - это плохо. От использования EBT советую отказаться, поскольку в большом замесе нагрузка на Папирус может возрасти слишком сильно.
> автор
Скорее всего, ему похуй.
> другой васян
А другим это надо? Алсо, я не помню, что там у EBT с разрешениями.
Потому что ты понимаешь что действительно важно, а что может подождать.
Это ничем не хуже геймплейных модов, просто другое направление.
> Почему автор\другой васян до сих слабые места не переписал?
Возможно, он не знает о проблеме в реализации, поскольку мод де-юре не приводит ни к каким плачевным последствиям вроде CTD или сейвблоата у большинства людей. Даже на моей крайне тяжёлой в скриптовом плане сборке EBT не стал источником проблем. На Нексусе есть популярные моды со странной реализацией - например, Hunterborn или CACO, который имеет несовместимости с Sacrosanct Эная, о чём последний спрашивал в секции комментариев.
Впрочем, автор ведёт себя странно в отношении мода - заменил встроенный устаревший Brawl Bug Fix на новый Эная для SE, но не тронул LE.
И ты винду переставь. Отключать погодные моды ты, конечно же, не пробовал.
>>097459
> Hunterborn
Вот от тамошнего Forage у меня бомбит. Это ж каким уёбком надо быть, чтобы не исправить перк, хотя о проблеме давным-давно известно? Нет, нужно сделать свой мод несовместимым с оверхолами перков? А ответ прост - человеку просто похуй. Он сделал мод, остальное его не волнует. Делать мод так, чтобы он был максимально совместим? Зачем? Чей мод окажется несовместим с твоим, тот и виноват.
Противный.
Фикс кириллических имён и вообще кириллицы в консоли. Есть в шапке треда.
Ещё вопрос возник из-за в гайде из фап-ветки, когда доходит до реплейсеров, там сказано, что
"стоит использовать Bodyslide, которые уже и так содержит указанные тела, вам лишь нужно выбрать нужное тело при установке".
Получается сам cbbe или unp можно не качать? Просто билдишь тело в бодислайдере и он создаёт файлы того или иного реплейсера?
> но как работает.. тут уже
О принципе действия немного можно почитать на Гитхабе программы. Но, скорей всего, ты спрашиваешь о том, как ним пользоваться. Качественный гайд здесь, конкретно "GUIDE 1: Any Outfit -> BodySlide (Custom Body)"
https://www.loverslab.com/topic/25180-unofficial-bodyslide-2outfit-studio-tutorials/
> Получается сам cbbe или unp можно не качать?
Нет, скачивать необходимо какое-то из тел. Так же, если есть желания, реплейсеры его частей наподобие высокополигональных кистей или ступней.
> стоит использовать Bodyslide, которые уже и так содержит указанные тела, вам лишь нужно выбрать нужное тело при установке
Скорей всего, имеется в виду пресет к тому или иному телу задающий форму.
> Нет, скачивать необходимо какое-то из тел.
Нет, не нужно.
> . Так же, если есть желания, реплейсеры его частей
А потом жаловаться на швы на руках и ногах? Я не думаю, что на ручки и ножки завезли бодислайды под тела.
> Швов нет,
> на руки-ноги от HALO.
> для UUNP необходимо отдельно сгенерировать ступни и руки.
>>097495
> Я не думаю, что на ручки и ножки завезли бодислайды под тела
Имелось в виду ручки\ножки от HALO\хуяло и т.д. Когда сгенерируешь руки и ноги, они, внезапно, будут генериться из одного пресета с телом и швов не будет, но проебутся ручки меши ручек от васяна.
К тому же в описании к рукам от HALO
> Added compatibility for bombshell based 7B body types
Т.е ты понимаешь к чему это ведет, там всего 3 типа тела поддерживаются, он потеребит ползунки и получит швы.
У меня швов нет, используется кастомный личный пресет и реплейсеры рук для UUNP. Если хочешь, могу выставить скриншоты (правда ты скажешь, что это фикция). Как выхлоп из Бодислайда имеется 3 файла - тело, ступни, руки.
> выхлоп из Бодислайда имеется 3 файла
Может мы друг-друга не понимаем? Если ты генеришь руки\ноги в бодислайде - генеришь их согласно пресетам UUNP - поэтому они идеально стыкуются на твоем кастомном пресете. Но перезаписывают меши Halo.
У Halo нет файлов бодислайда и у него адаптация под UNP, седьмую базу и еще какое-то тело, следовательно тебе либо просто повезло, что ты не кастомил меш в районе руки и поэтому все совпало.
> Но перезаписывают меши Halo
И вот проблема. Играю я сейчас с этим сгенерированным пресетом. Где хранится перезапись всё сгенерированное Бодислайдом добро находится в отдельной 2-х папках и почему MO её не показывает?
> отдельных
Фикс
А именно Bodyslide Output для брони и Overwrite Output для тела, но это неважно.
Помочь с чем? У меня всё работает же и нет никаких надуманных швов, что я могу в любой момент показать.
> В здешней шапке
Шапка треда не сравнится со специализированными сайтами. Например, STEP:
http://wiki.step-project.com/Guide:Skyrim_INI
Конкретно секцией HAVOK:
http://wiki.step-project.com/Guide:Skyrim_INI/HAVOK
Ну и гуглом брезговать тоже не стоит.
>>097530
UPD
Можно ещё подключить Реддит. Вот относительно настроек iNumThreads беседа:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/1yj1v7/do_the_ini_tweaks_for_multicore_cpus_actually_work/?st=jd228gyx&sh=b5b5b929
> As Boris Voronstov (author of the ENB series) puts it : More threads, more issues.
Это не очень хорошо. На русскоязычных сайтах информация часто либо устаревшая либо недостоверная (некоторые вообще крутят югрид в инишниках или сейфлоад рекомендуют использовать). Впрочем, можно порыскать по ТЕСАЛЛ, он довольно крупный, возможно, там ситуация получше.
Ну для того, чтобы нексус осилить хватает, а русскими модами пользуюсь лишь в крайних случаях, когда локализация для чего-нибудь нужна. Из-за внутреннего перфекционизма разрывает при виде языков вперемешку.
Он ничего нового не добавляет. Да же с ним при 100 сника и перками - неписи становятся слепыми к хуям, я с чит-меню тестил. Советую поставить параметр fSneakSkillMult на 0.3 хотя бы через тес5эдит. Так хотя бы тебя в упор будут днём немного видеть, даже при полной вкачке сника.
Ага, прочекал уже. Думал там что-нибудь с механикой связано, а на деле просто стандартные рейты подкручиваются..
>>096777
>>096778
Как мод, кстати? Его делал я. Теперь думаю, не слишком ли имбалансной её сделал. Давно не играл, но помню, что она убивала бандитов с 2-3 ударов (без учёта блоков). Но тогда я об этом даже не задумался.
Ванильные фоловеры вообще быстро расправляются с врагами? 2-3 удара по бандиту для его смерти - это через чур, наверное?
> Теперь думаю, не слишком ли имбалансной её сделал.
Всем похуй, когда можно подкрутить AttackDamageMult.
А меня теперь распирает выпустить фикс с ребалансом, но в то же время слишком лень.
Кстати, вот не пойму. За полгода всего 1007 total downloads.
Даже если абстрагироваться от того, что я срисовал её с реальной тян, которую многие не любят (из-за чего большинство здесь сидящих мод засрало), внешность и концепция живодёрки вышла гораздо интереснее, чем все эти нелорные и гламурные сиськастые дженерик-эльфийки модельной внешности, которых загружают на нексус пачками.
В то же время сиськастые эльфийки при всей обычности и невыразительности вырываются в топ. Не понимаю, по каким критериям аудитория нексуса выбирает такой контент.
> Не понимаю, по каким критериям
Чтобы при взгляде на скрин шишка шевелилась и был графоний с милой рожей, и щепотку эротики.
У тебя же ни графона, ни лица, ни эротики, не спорю, лицо запоминается, но шишка не встает, а твою историю, тем более анлорную, никто даже не читал.
В версии 1.3 прикручены hd-текстуры. А лицо у неё то, что надо в этом случае - зловещий фейс с читающимися в нём безумием, кровожадностью и фанатичностью. По задумке должен был быть гипертрофированный маньяк, что в итоге и вышло.
>шишка не встает
Так и надо, это не порно-мод.
> А лицо у неё то, что надо в этом случае - зловещий фейс с читающимися в нём безумием, кровожадностью и фанатичностью.
Хуя ты придумал, нет в нём ничего такого, ты совсем уже чокнулся.
Да не, самое то вышло. Я ей скриншоты в тюрьму отправлял вместе с описанием мода, ей понравилось.
Ёбаный стыд.
Если ты серьёзно, то тебя нужно лечить.
Бамп бля.
Вы испугали меня и я удалил мод, и теперь ловлю бесконечные загрузки постоянно, ну и чем это фиксить?
Так получается нет никаких фиксов которые принудительно это исправляют, и бесконечная загрузка - следствие засраной игры и отсутствия всяких бустеров? Понял.
> Limited Vortex alpha release today, full release soon
https://www.nexusmods.com/news/13386
Сам релиз.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/14987
Так-то да - не у меня же проблема.
Плагины и моды в разных вкладках, нет возможности одновременно увидеть и плагины, и моды. И конечно же, СОВРЕМЕННЫЙ ИНТЕРФЕЙС ПЛИТОЧКАМИ.
Это? Первый публичный релиз альфа версии Вортекса. - нового официального модменеджера Нексуса, который теоретически должен заменить собой NMM, а возможно и МО. Сейчас и посмотрю, как оно ведёт себя с модами, как-никак почти 2 года ждали.
>>097799
Круто!
У меня не было сомнений, на самом деле, что придётся ждать причёсанного МО2.
Плагин это исключительно .esp/.esm, мод же более комплексное понятие. Мод это всё - и мастер-файлы, и .esp, и ресурсы вроде скриптов. Грубо говоря, мод это левая вкладка МО, плагин - правая.
Несмотря на долю правоты в твоих словах - они же и подтверждают то, что ЛЕ<СЕ в плане вывозительства.
>>097805
Очевидные вещи ведь. Нативная поддержка > сторонние инжекторы.
>Так и надо, это не порно-мод.
Гуд лак виз зис аттитьюд, бро. Если тебе действительно важна популярность, то
запросы аудитории (т.е. стоячая и дрочащаяся шишка) должны для тебя иметь больший приоритет чем то, что ты видите ли захотел донести.
Если для тебя важнее второе, и ты не хочешь уступать и "пошли все нахуй, не прогнусь" - то ты УЖЕ выбрал этот путь, и жаловаться на отсутствие сумашедших закачек тупо.
Какая романтика, у меня аж скрипка заиграла
>>097107
Расеменю уже есть. И физика вроде по-чуть приплывает. Щас пиздос как интенсивно конвертят полюбившиеся на ЛЕ моды, а в виду того, что активно пилится СТЕПовский аналог SRLE под SE, эта тенденция будет развиваться еще активнее, если уже НЕ.
Через годик догонит ЛЕ процентов так на 90, если эта тенденция продолжится. По большей части флактуации СЕшки в виду ее новизны, частого обновлялова, непоняток с конвертацией модов и т.д. сходят на нет.
И народ может наконец-то сесть и допилить ее спокойно, чем и занимается.
Касательно плавности игры - если брать коктейль из всратости моего железа, моей криворукости и постоянного желания въебать дохуя модов что туда, что сюда - НЕВООРУЖЕННЫМ глазом видны преимущества СЕ. На всех этапах допиленности.
За других не говорю, но многие репортят о том же самом. Я готов дать печеньку тем самым 5%
мастеров пряморукого моддинга у которых ЛЕ стабильнее чем СЕ (если они не пиздят), но это не отменяет того, что всем похуй на их мнение, большинство из нас не такие, летс гет практикал.
очень важное мнение и негодование
GamerPoets с этого тоже несколько возгорел полтора года назад, да.
> NMM 2.0.
Лишь с другим GUI и написан на Электроне. Извращаться, идя по стопам Меридиано, в виде запуска почти всей Data через модменеджер и установку модов на СТАЛКЕР через себя оно мне тоже не даст.
Ты слишком скор на суждения и пышишь негативизмом. Нужно ещё посмотреть, что и как. О том, что будут использоваться ссылки, было известно с самого начала. Вопрос в том, как с ними организована работа, а это не пощупав - не узнаешь. Если это Wrye Bash с мгновенным Auto Anneal, то это уже интересно. Только за наличие аналога Overwrite беспокойно.
> Ты слишком скор на суждения и пышишь негативизмом
Я могу расписать почему, только надо ли треду эта ниочёмная простыня текста?
> Если это Wrye Bash с мгновенным Auto Anneal, то это уже интересно
Это неинтересно, как минимум жёсткому диску, которому придётся хранить в 2 раза больше информации для мгновенного Auto Anneal.
> Только за наличие аналога Overwrite беспокойно
А за работу с приложениями из единого меню нет?
А что насчёт ENB? SE сейчас выглядит довольно красиво, особенно у PredCaliber, но хотелось бы больше фич для красивых скриншотов именно персонажей.
https://www.youtube.com/watch?v=7xIHACrF0GQ
> из всратости моего железа
> въебать дохуя модов
> видны преимущества СЕ
C хуя ли большая нагрузка на железа из-за "сомнительных лучиков" должна давать больше преимуществ на всратом железе и еще кучу модов накидать? Где логика, на субъективный пиздежь похоже.
> Расеменю уже есть
Кек, зачем врать то? Неофициальный порт (или просто накатили, когда сксе завезли) без фич морфинга, а ты уже заливаешь, что он есть. Поменьше пиздел бы.
Лучшая сборка это твоя личная, пиздуй на реддит гайд читать, соберешь 10 из 10, будешь всем сасатт делать.
И открою секрет - собирать сборку куда интереснее чем играть, куча знаний и навыков пользования комплюхтерном откроется
В школе этим развлекался, а сейчас нет времени. Впахиваю на заводе по 12 часов :(
По поводу сборочек тут принято слать куда подальше. По поводу "спираченного" запиши себе на память, потом пригодится: SKSE запускать с параметром -forcesteamloader. В остальном отличий от лицензии нет вообще.
Могу только посочувствовать
Ну хорошо. Бесполезная простыня incoming. Опять же, не призыв к дискуссии, просто делюсь беспокойством.
1. Сама концепция. Если вспомнить линукс, там имеется одно весьма простое правило - программа должна делать то, для чего создана.
MO был великолепен потому что затачивался исключительно под работу с модами. Он работал с модами конкретной серии игр и затрагивал не одну какую-то игру лишь из серии только потому, что у них был в общем одинаков механизм работы с модами (и то мы помним, как МО работает с OBSE-plugins).
Здесь же совсем иная картина, как и NMM это не продукт затачиваемый под игры Безесды, это продукт через который можно ставить моды на все поддерживаемые Нексусом игры. А значит он:
- усреднённый, без чёткой специализации
- максимально упрощённый для аудитории незаинтересованной либо в сложном моддинге либо в моддинге Безесдаигр
2. Интерфейс. Он ужасен. Он перегружен. И несмотря на перегруженность в нём нет удобных вещей, которые были в МО. Например, нельзя смотреть одновременно плагины и моды, нельзя их просто двигать, задавая приоритет.
Ах да, реклама премиума. Зачем она в приложении? Это что, фривар для win с Софтпедии, где просят доустановить ещё пару программ в придачу и получить доступ в Джойказино? Нет ведь. Но это официальное ПО на разработку которого была потрачена сумма, как минимум в ЗП Таннину и GUI дизайнеру и её надо бы отбить.
Про просмотр и отключение .bsa я молчу, как и менеджмент сейвов, поиск отсутствующих в них плагинов. Как и про запуск всех приложений (любых, а не официально разрешённых хозяином, как в NMM).
А профилирование позволит запускать разный набор модов с разными данными .ini, которые хранятся в отдельной директории? Сами профили можно копировать один в другой?
3. Принцип действия. Это NMM№2, что бы кто ни говорил и никакие костыли это не спасут. Он гадит в Data, он не позволяет мгновенно и без перезаписи откатить любые изменения внесённые пользователем. Я вообще не понимаю, кем надо быть, чтобы считать это поделие ровне МО как минимум уже по этому пункту.
Мгновенное Auto Anneal? Серьёзно? Мгновенным оно не будет в любом случае ибо даже если из mods будут копироваться ресурсы в распакованном виде, они будут копироваться некоторое время, которое гораздо больше, чем отжать галочку.
Не говоря о том, как это влияет на SSD, которому возможно после Скайрима придётся гонять денуву в других играх.
И в чём смысл софтины с мгновенным Auto Anneal, если уже есть Wrye Bash? Только потому, что это офффициальныйtm продукт?
4. Поддержка и интеграция с API Нексуса. Внезапно МО и даже МО2 прекрасно работают на Линуксе в Wine, работает ли это поделие там я ещё пока не знаю.
Ах да, по поводу ссылок - до этой альфы была надежда, что именно с Безесдаиграми Вортекс будет работать, как и МО, причём его возможности будут расширяться плагинами, когда с остальными играми он будет работать, как обычно бросая данные в директорию. Надежда была слабой и пущенной, скорей всего, кем-то из ютуберов, но она была.
Ну хорошо. Бесполезная простыня incoming. Опять же, не призыв к дискуссии, просто делюсь беспокойством.
1. Сама концепция. Если вспомнить линукс, там имеется одно весьма простое правило - программа должна делать то, для чего создана.
MO был великолепен потому что затачивался исключительно под работу с модами. Он работал с модами конкретной серии игр и затрагивал не одну какую-то игру лишь из серии только потому, что у них был в общем одинаков механизм работы с модами (и то мы помним, как МО работает с OBSE-plugins).
Здесь же совсем иная картина, как и NMM это не продукт затачиваемый под игры Безесды, это продукт через который можно ставить моды на все поддерживаемые Нексусом игры. А значит он:
- усреднённый, без чёткой специализации
- максимально упрощённый для аудитории незаинтересованной либо в сложном моддинге либо в моддинге Безесдаигр
2. Интерфейс. Он ужасен. Он перегружен. И несмотря на перегруженность в нём нет удобных вещей, которые были в МО. Например, нельзя смотреть одновременно плагины и моды, нельзя их просто двигать, задавая приоритет.
Ах да, реклама премиума. Зачем она в приложении? Это что, фривар для win с Софтпедии, где просят доустановить ещё пару программ в придачу и получить доступ в Джойказино? Нет ведь. Но это официальное ПО на разработку которого была потрачена сумма, как минимум в ЗП Таннину и GUI дизайнеру и её надо бы отбить.
Про просмотр и отключение .bsa я молчу, как и менеджмент сейвов, поиск отсутствующих в них плагинов. Как и про запуск всех приложений (любых, а не официально разрешённых хозяином, как в NMM).
А профилирование позволит запускать разный набор модов с разными данными .ini, которые хранятся в отдельной директории? Сами профили можно копировать один в другой?
3. Принцип действия. Это NMM№2, что бы кто ни говорил и никакие костыли это не спасут. Он гадит в Data, он не позволяет мгновенно и без перезаписи откатить любые изменения внесённые пользователем. Я вообще не понимаю, кем надо быть, чтобы считать это поделие ровне МО как минимум уже по этому пункту.
Мгновенное Auto Anneal? Серьёзно? Мгновенным оно не будет в любом случае ибо даже если из mods будут копироваться ресурсы в распакованном виде, они будут копироваться некоторое время, которое гораздо больше, чем отжать галочку.
Не говоря о том, как это влияет на SSD, которому возможно после Скайрима придётся гонять денуву в других играх.
И в чём смысл софтины с мгновенным Auto Anneal, если уже есть Wrye Bash? Только потому, что это офффициальныйtm продукт?
4. Поддержка и интеграция с API Нексуса. Внезапно МО и даже МО2 прекрасно работают на Линуксе в Wine, работает ли это поделие там я ещё пока не знаю.
Ах да, по поводу ссылок - до этой альфы была надежда, что именно с Безесдаиграми Вортекс будет работать, как и МО, причём его возможности будут расширяться плагинами, когда с остальными играми он будет работать, как обычно бросая данные в директорию. Надежда была слабой и пущенной, скорей всего, кем-то из ютуберов, но она была.
Все галочки отмечены, которые необходимы? Там ведь не только Update жамкнуть надо, а ещё отметить эти ваши скелеты, ткдоджи и остальное, если установлено.
UPD
> И в чём смысл софтины с мгновенным Auto Anneal, если уже есть Wrye Bash?
Лучше пофикшу себя. У Баша сейчас он не мгновенный, он занимает время на распаковку архивов, здесь имеется в виду аналогичная несовершенная по принципу фича.
>Мгновенным оно не будет в любом случае
>они будут копироваться
Но разве речь не о символьных ссылках?
Три верхних, без звёздочек, отмечены, остальные просто не стоят ибо не стоят эти моды
> Но разве речь не о символьных ссылках?
Если правильно используются символьные ссылки, то смысл вообще копировать тогда ресурсы в папку Data? Или на win -интерфейсе нельзя увидеть, где символьные ссылки использовались, а где реально копировались ресурсы?
Погоди, ты с линукса в виртуалке играешь в тесо-игры.
И как? Нормально?
А железо у тебя какое?
У меня МО не взлетел например. В смысле запустился, но до инициализации модов дело не дошло.
>смысл вообще копировать тогда ресурсы в папку Data?
Потому что именно там их ищет игра. Я не совсем понимаю, в чём радикальная разница между VFS в памяти MO, созданной по левой панели, и созданным Vortex набором ссылок (когда даже жёсткие можно удалить, не затронув оригинал) на основе опять-таки списка модов. И то, и другое - быстро.
Но это теория. Скорей бы подробные ревью от попользовавшихся...
> Погоди, ты с линукса в виртуалке играешь в тесо-игры.
Нет, сейчас я на win_10.
В линуксе играю через Wine. Виртуалка это нативный win считай, там проблем не будет. Wine имеет платиновую совместимость со Скайримом и его софтинами, но на разных системах могут выскакивать свои неприятных особенности. У меня работало всё, у некоторых инпат-лаг или же под x64 префиксом не запускается на Xorg Бодислайд.
https://www.youtube.com/watch?v=ljqUoR3PvRE
https://www.youtube.com/watch?v=zS-H5zBHAWY
> Потому что именно там их ищет игра.
В этом и прелесть символьных ссылок.
Мы имеем папку mods, где хранятся данные модов по жестко заданной структуре папок, именно такую структуру и создавал МО. Скрипт проходится по заданной директории и рекурсивно добавляет символьные ссылки заставляя думать ОС, что ресурсы находятся в папке Data, когда реально они в другом месте. Перезапись левой панельки там задаётся просто тем, что скрипт идёт по жёстко выверенной последовательности папок, следуя лоадордеру.
После выхода из игры все эти символьные ссылки удаляются, а реальная Data чиста.
> Скорей бы подробные ревью от попользовавшихся
Лучше подождать GP или хотя бы Gopher, но они молчат. Почитаю Реддит пока что ли.
>>097883
Ну вот на видео у человека заметен минимум ENB и HDT.
> ENBoost (memory management) is working (d3d9.dll to native, then built-in) alongside with Crash fixes (d3dx_42.dll to native, built-in).
Вот комментарий со странички Wine и это работает. Вылеты о которых говорил человек исправили давно уж как.
https://appdb.winehq.org/objectManager.php?sClass=version&iId=24749
Но опять - есть возможность, играй лучше на win.
Въебывание лучиков на медиум, лоу или нахуй прибавляет значительно фпс.
Субъективный, но не пиздеж абсолютли. Никаких микрофризов, затыков, вылетов.
Общий фпс тоже стабильно выше. Дело тут скорее всего в менее всратом распределении памяти или хз чего еще, я не шарю в терминологии.
Некоторые моды, ебавшие и ебущее мозги на Легендарке (JK например) работают плавнее и лучше на СЕ.
Алсо, железо хоть и всратое, но если брать обе версии без модов вообще - обе идут на максималках. Моды что там, что сям - одни и те же.
Скорее всего x64 перебивает своими преимуществами базовую разницу в производительности между двумя версиями игры (что с модами, что без них), если убрать переменную в виде, собсна, х64.
А разница эта весьма незначительна, что неудивительно. Я знаю, какое у меня железо, что оно может, сколько у меня видеопамяти доступно и т.д., и на обеих версиях я выбираю моды с учетом этих характеристик, и как правило они совпадают что там, что сям, и техники оптимизации я использую те же самые.
И прихожу к идентичным значениям затрат ресурсов компа на обеих версиях, только ЛЕ при этом ебет мозги подлагиваниями и глюками, благо вылетов не происходит вроде.
Когда я играю в ЛЕ - все время чувство, что вот-вот щас какая-то хуйня случится, даже когда крутишь мышкой перса на стартовом экране его создания или просто мышкой туда сюда. И общее ощущение некой деревянности, слоппи, что называется. А в СЕ могу тупо играть часами не думая ни о чем из этого.
Но это хуй с ним, предыдущий абзац скорее всего может быть в натуре субъективной эзотерщиной и предрассудками, основанными на предыдущем травматическом опыте с ЛЕ.
>>097848
Не ставил, не знаю. Ты более прошарен, а не менее, не учел я это. Сорян.
>>097844
ХЗ, ЛЕ еще на коне, но СЕ версия ЕНБ совершенствуется постепенно. Пресеты все симпатичнее.
Вообще, что значит "не фиксит ГГ"? Он в Т позе? Или не проигрывается анимация? Может она в PCEA2 у тебя?
Просто мне в голову не приходит, что может быть не так, ежели отмечены все галочки. Может больше анимаций, чем поддерживает сам ФНИС?
Ежели нет, идём по длинному пути. Надо создать копированием новый профиль, в нём отключить моды затрагивающие анимации и проходиться ФНИСом после подключения их небольшими группами.
Покажи списко модов в МО и ты фнис через него запускаешь? Запости вывод фниса.
> HKX File Compatibility Check Skyrim/SSE: Cross-using behavior, skeleton, and animation files between Skyrim and Skyrim SE will result in the well-known t-pose. General t-pose when behavior or skeleton files from the other Skyrim are used, animation-long t-pose in case of cross-used animations. This patch will check for such bad files. Obviously, it only makes sense to use this patch if you experience t-pose situations. And FNIS will not keep this patch ticked for more than one FNIS generation.
Попробуй без него...
>Кстати, вот не пойму. За полгода всего 1007 total downloads
Могу адекватно объяснить почему твой "продукт" не пользуется "спросом"
Тогда есть 3 довольно очевидных варианта
- отжать первую галочку с гендерными анимациями, все равно их 0, как пишет ФНИС, проверить результат
- зайти в игру, в МСМ выбрать PCEA и в нём refresh
- если никак, начать отключать моды на анимацию на новом профиле, когда-то виновник да найдётся
Может это стеснительный анон из Коллегии Винтерхолда.
Чекай slmp gr, нейтральная такая сборка, без особых выебонов и наваротов. Автор сборки уже как 3 года аутирует над неё всё время вылизывая её графоний и производительность. Для совсем уж ленивых как раз то что нужно.
Хотя мне один хуй не понравилось, ибо в сборку переработку перков подвезли (ordinator), но для магов заклинаний кроме дефолтных чуть больше чем нихуя.
Видимо, сработал третий способ, плюс переустановка фниса и добавление пары модов. А ещё заметил, что два раза поставил мод на кольца для левой руки. Позор...
Ни единого мода на звуки. Памахити.
Спасибо
А всё остальное как? Есть подозрение, что запаздывают не звуки, как таковые, а выполнение скриптов, т.е. скриптлаг. Можно проверить latency Jaxonz Diagnostics - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62346
Есть ещё это https://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/891456-a-fix-for-input-lag-and-soundarrowaction-delays/
Много материала в гугле по запросу Skyrim Sound Delay.
Нашёл Zim's Immersive Artifacts Тестил кто? или есть что лучше?
Можно посмотреть в обсуждениях здесь
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/2ilgdu/best_of_improved_daedric_artifacts_mods/
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/comments/688qvm/are_there_any_good_daedric_artifacts_overhauls_or/
но лично мне тестировать не доводилось. Да и все равно всё можно исправить в TES5Edit.
> Радости Перспективы
Srsly, анон? Есть Immersive First Person с возможностью забиндить коды клавиш, есть Enhanced Camera на худой конец.
Я совсем зелен в этом, ещё вчера в сборки гонял, ну не бей...
>Immersive First Person
У меня эта хуйня безголовую тень оставляет. И при переключении первое/третье лицо голова пропадает. А в джой оф перспектив все збс. Что несколько лет назад юзал, что сейчас.
Фу, от него такая качка ужасная. Попробую Камеру, если не станет приятней - стану искать способ установить Радость.
> У меня эта хуйня безголовую тень оставляет. И при переключении первое/третье лицо голова пропадает.
Кажется, понимаю о чём ты. Как раз для этого я использую переключение видов по щелчку колёсика мышки, получается 3 вида: вид от 1-го лица ванильный, от 1-го лица IFP и от 3-го лица. Основной плюс IFP, что он неплохо работает с лаверслабовскими анимациями, когда EC выдаёт крипоту.
> А в джой оф перспектив все збс.
Там абсолютно другой подход. Когда IFP и EC это просто СКСЕ-плагины, JoP включает в себя меши, втч.скелетный ниф, который, как я понимаю, либо сам перезапишет XPMSE либо перезапишется оным.
>>097963
> У меня эта хуйня безголовую тень оставляет
Да, к слову
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83160
Может это поможет, если будет желание пересесть обратно
> -no hidden head in first person
>XPMSE
У него есть настройка как раз под JOP. Еблемодами не обмазывался. Физон сисек в первом лице норм работает.
А еще в забыл, в иммерсив я вижу шею, лол.
Можешь помочь с настройкой? Ну, рассказать там...
да по сути всё это пока на заднем плане. Мне главно природу преобразить. И я мучился и разочаровался но в итоге у меня получилось хоть и не полностью. Теперь Скайрим более лесистый, всякие города и маленькие townы преобразил) Няшненько теперь)
Просвятите плес. Хочу натянуть на cbbe тело плоскодонки ванильную броню, но при её надевании, вместе с бронёй приростают формы ванильного скелета. Из учений о бодислайдере, понял, что для исполнения моего плана нужно найти реплейсеры ванильной брони и подогнать их под тело в бодислайдере (или же найти конкретно меши и привязать к ним уже имеющиеся ванильные текстуры). Так? или не?
Ньюфаг, ты не видел что было в нексусе облы, когда у нее было золотое время моддинга.
Причём тут гайды? В чём вообще смысл твоего коммента? Ты читал что я написал в просьбе? А осилить смысл этого набора букв пытался? Мне лишь нужен развёрнутый ответ в стиле да\нет от тех, кто шарит в бодислайде, а не ссылка на гайд бодислайда.
>обычный модотред не для этого
И какое же "это" вышло за рамки модотреда?
Да, так.
Т.е. по-твоему мой извращениский план был в том, чтобы натянуть ванильные двемерские пластины на бабёнку с 2 размером и начать полировать копьё?
Устанавливаешь бодислайд как мод, добавляешь в исполняемые, устанавливаешь файлы конверсии, запускаешь бодислайд через МО, выбираешь пресет, генеришь меши. Ничего не понял? На странице бодислайда был видеогайд, да и в гугле их полно. Я же иду спать. И просьба не орать про злых анонов - у тебя было полтора часа, чтобы всё найти.
>натянуть ванильную броню
>ванильную броню
>ванильную
О да, просто секс, уже начинаю наяривать на это
кидай
Перестань постоянно оглядываться на чужое мнение и начни жить. Я тебе это говорю как дрочет со стажем.
Если бы моё копьё действительно можно было отполировать, его блеск затмевал бы солнце.
Если тебе хочется еблемодов в основной сборке - ставь, только оглядывайся на скриптовую нагрузку.
Хочешь нарядить всех нордок в латные миниюбки - вперёд.
Я фапаю на тян в максимально закрытом арморе, мне норм, а всяких там бронелифчиков на дух не переношу, но каждому своё - хочешь - можешь хоть всю стражу в них нарядить независимо от пола, лол. Твоя игра - твои правила.
Сам накатывать ничего не хочу, так как знаю, что это занятие приводит к тупому залипанию в нексус и врай баш, без, собственно, игры. Да и вообще, напердолился в своё время, надоело.
Абсолютно бесполезно, уже пробовал.
Короче, наорал на него фусродой, из воздуха он выпал, поднялся на ноги и наконец заговорил со мной. Что за хуйня вообще приводит к такому багу всё равно непонятно. Как-то спавнится он неправильно, в воздухе, аж говорить отказывается, пока не наорёшь. На вики об этом ни слова, кстати.
Попробуй еще альтом попинать
Ага, хорошо. А вот ещё вопросик: если я почистил ESM оригинального Скайрима TES5Edit (apply script for cleaning) и затем забросил почищенные ESM в overwrite - они будут полностью перезаписывать оригинальные файлы игры или будут проблемы?
LOOT показывает, что всё в порядке.
Когда ты чистишь DLC в TES5Edit, то они либо заменяются (если без бэкапа), либо становятся бэкапом и идут в соответствующую папку. В любом случае у тебя всегда один набор плагинов DLC, которые никогда ничем не перезапишутся, и нет разницы, в какой папке МО они лежат.
Я могу сбросить саму софтину, если они её опять убрали со скачиваний.
Нет, нету, это NMM2 с красивыми плиточками, но хомячьё уже визжит, некоторые даже в этом треде пытаются найти оправдания, хотя казалось бы тут должны находиться относительно грамотные люди. Оверврайта тоже нет.
Интересно, а как хранить стимовцам чистые есм файлы, ежели Стим их будет перекачивать из-за несовпадения хэш-сумм? Пхах, вам оно не надо tm.
Не перекачивает, если ты не сделаешь консистенси чек. Я как один раз теседитом их почистил, так и все.
Перезапишут. Но это не совсем корректное слово: выиграют конфликт и станут видны в итоговой виртуальной Data.
Проблем не будет, но лучше создай в Mod Organizer\mods каталог типа Cleaned Official ESMs. Overwrite лучше держать чистым.
И я так и не могу понять, как Вортекс работает с перезаписью БСА. Могут ли они перезаписывать loose, а главное - можно ли у мода, где dummy esp (напротив которых МО ставил жёлтый треугольник) отключать этот самый есп и модменеджер все равно будет его подхватывать.
Удваиваю, пользовался этой функцией всего пару раз, когда вайпал папку игры (нужно было). Всё остальное время про Стим я даже не вспоминаю. Но Vortex всё равно говно.
Зачем ты такой токсичный у мамы? Такое впечатление, что хозяева Нексуса на пару с TanninOne тебе в тапки насрали. Научился десятком чужих даунских утилиток пользоваться - и рожу от одиннадцатой воротишь. Не надо так. Жри, что дают.
> Не надо так. Жри, что дают.
Зачем жрать Vortex, если есть МО? Для LE это лучший мод-менеджер.
Угу, я помню твой пост со скриптами в loose и bsa, вечером сделаю что-то подобное, да проверю.
>>098260
> Такое впечатление, что хозяева Нексуса на пару с TanninOne
Так они и сделали.
> Не надо так. Жри, что дают.
Клоун, угомонитесь. Даунских утилиток нет, единственную вон выложили вчера, чем вызвали восторг хомяков.
Ещё вчера довольно резко всем стало ясно, что он так и останется лучшим. Только ничего, что заслуживало бы злорадства, я в данном обсёре не вижу, как ни вглядываюсь. Собрались люди, и не на чужие строят, а на свои: мой премиум уже давно гигабайтами скаченного покрылся.
>дату трогают
Так это давно известно было, привет.
Ну трогают дату и трогают, что теперь. Интерфейс-то хоть удобный? Ретекстурами жонглировать можно? Что в /tesg/ по этому поводу говорят (на реддите-то небось подлизывают жопу) ?
>full release (of early beta) soon
Знаешь как скоро выйдет? Вообще не скоро. Нмм-то из беты до сих пор не вышел.
Ну буду короч фола4 собирать на нём, там мне как раз нмм не помог с текстурными модами, либо весь мод перемещай ниже по списку, либо хуй соси, а мо2 работал дико нестабильно.
> злорадства
Злорадство это когда радуются над неудачами тех, кто неприятен. А здесь просто горение у меня от разочарования, которое удвоено удобством работы с МО. Впрочем, мне немного стыдно за >>098262 пост, он довольно резок, а аноны моодопиливающего никак не виноваты.
>>098272
> Ну трогают дату и трогают, что теперь
И всё, это времена Врай Баша. Дегенерация as is.
> Интерфейс-то хоть удобный? Ретекстурами жонглировать можно
Кратко - нет. Можно задавать приоритет, но это не сравнится с МО.
> Ну трогают дату и трогают, что теперь.
Иметь кашу в Дате очень неприятно. И вдвойне неприятно, когда она состоит как из ссылок, так и из реальных файлов (выхлоп FNIS'а и всё в таком духе). Фруктовый кефир, лол.
Да и хуй бы с этим вортексом, все с самого начала знали, что будет именно так работать. Автора просто для пиара взяли похоже. Радует что МО2 не умер и работает.
ФНИС, Бодислайд, да все патчеры по сути. И как можно выхлоп целиком перенести в Mods Вортекса? Я вот не знаю, приходит на ум самописный костыль в виде отслеживания состояния содержимого папок.
> на ум самописный костыль
Вот только нахуя? Ради чего пытаться делать из дерьма конфету, если она такой и задумывалась?
>Автора просто для пиара взяли похоже
На самом деле нет. Сразу же с форума с проблемами:
>My Vortex is stuck in a vegetable state
>I "solved" it by deleting Vortex's folder in %appdata%.
Вот такая же хуйня у меня была знаешь с чем? С мо2.
окей, по твоему я тот анон который должен "осилить" твои слова а не просто воспринять как нормальный человек. Но если другие аноны начинают тебе наяривать говорить что надо в фус-ро-фап, а ты все еще туда не пошел, тебе не кажется что осилить что-то здесь должен ты?
анон который изначально послал тебя в фус-ро-фап
> Вот только нахуя?
Вообще, идея такова. Небольшой консольный скрипт хранит 2 снимка: чистой игры, игры с модами.
После выхлопа все файлы добавленные патчером, с сохранением структуры директорий, переносятся в Mods Вортекса, откуда мы устанавливаем его в Дату ссылками.
Вариант снимка с чистой игрой же удалит все файлы, которые не относятся к ванильному Скайриму.
>>098291
Мне не сложно, но оказывается, он может не работать пока.
10 ледяных троллей из 10. "Вы не сможете пользоваться Вортексом, если мы этого захотим".
Так ты не читай и вдумывайся, а подлизывай, как Thallassa с Элеонорой и всё будет хорошо. Зачем анализировать, жить без мозгов лучше, рекомендую.
>>098299
Это 21 век, дова. Может скоро будут делитать удалённо нелицензированные моды и моды с лаверслаба, как идущие вразрез с политикой Нексуса. А может и пативен пришлют к Джонни.
>Вообще, идея такова.
Ты только что придумал систему контроля версий. Наверное, её даже можно добавить в Vortex.
Модс это виртуальная дата, и там лежат копии файлов оригинальной ванильной игры, и они просто скрыты от пользователя для удобства?
> Thallassa
Я был о ней лучшего мнения. Как же грустно узнавать, что достаточно толковый человек - говноед.
В папке mods есть своя подпапка для каждого мода, там лежат оригинальные файлы каждого мода.
Что-то вроде того. Если добавлять такую фичу в Вортекс, то не так примитивно хех.
>>098304
В МО обёрнут запуск обсе в который обёрнут тес5.эксе. После запуска последнего, он перехватывает вызовы ОС символьными ссылками добавляя туда содержимое ~/mods по рэгэкспу. Как я понимаю, по крайней мере.
Да похуй мне как мо работает. Через хук. Не самое лучшее решение, аргументы против него у таннина и остальных нормальные были. "Чистая" дата - краска на траве. Если трава растёт (можно вручную хотя бы что-то делать с файлами) то мне вообще похуй на дату. Если мне не надо в неё глядеть, что должен позволять менеджер - не глядеть в дату, то мне похуй кто там чё насрал. У меня в оверврайте мо насрано дайбоже, хуй знает чё там вообще ебать и мне похуй. Пока работает и ретекстуры стоят как мне надо, мне норм. Я хотел блядь пользоваться вортексом. Мод блядь менеджером. Но вортекс на такой случай предлагает открыть "файл менеджер". Эксплорер. Охуительно.
>>098305
>Thallassa
Кто это блядь? Элианору знаю, читать её пост не стал. чё за тхалиса? чем знаменита? сегодня увидел эту
>Plugin order only matters where plugins have dependencies, or conflicts.
фразу от какой-то Thallassa и теперь дают приказ: как видишь Thallassa обоссать тяжёлой струёй. Я честно не знаю кто это, может мододел какой-то или что, но мне настолько насрать на то кто это, насколько я хочу обоссать тварь пишущую вот такое
>лёд скользкий если идти по нему то можно поскользнуться и упасть
на заборе ледового катка. Сука.
спасибо
>"Чистая" дата - краска на траве.
>лёд скользкий если идти по нему то можно поскользнуться и упасть
Проорал. Ты всё правильно пишешь, но не надо так близко всё к сердцу. Всё будет хорошо.
> чем знаменита?
Активна в /r/skyrimmods, является там модератором.
> обоссать тяжёлой струёй
Круговая дрочка - основа реддита - не позволит.
Вервольфы и вампиры-лорды используют древа перков, которые забиты в одно из ActorValue. Для вервольфов это HealRatePowerMod, для вампиров-лордов это MagickaRateMod. Но как они прикручены к расам, я не знаю. И то, что их ID одни из последних, наводит на мысль, что их не было в списке изначально, и что они были созданы специально для DG (так сделали с SSE для Survival Mode). Если это так, то это hard-coded хуйня.
В треде реквиема мне не отвечают, поэтому решил отписать сюда. Вы здесь должны лучше разбираться.
Играю на сборке/предустановке модов от zzshadowmakerzz. Критическим для игры является мод SIC, настройки которого я изменяю. Проблема в том, что MCM меню не видит этого мода.
В чём причина? Как фиксить?
SIC и SkyUI переустанавливал, Bashed Patch пересоздавал.
Пикрелейтед.
И вдобавок я ещё не видел, чтобы моддеры добавляли древа перков таким способом. Chesko пришлось очень хитро извернуться, чтобы сделать некоторое подобие древа перков в Campfire.
> Вообще-то на скрине Wrye Bash.
Точно, моя ошибка. Но сути дела это не меняет, "NMM" заменяется на "WB" и всё.
> когда хочешь косить под сурового ОПа гоняющего новичков и людей не использующих МО, но не можешь отличить WB от NMM
Мимо
>>098358
> Конечно есть. Недавно переделали INI-плагин для FO3 и FNV.
К слову, антош, а они публикуют где-то новости и выкладывают промежуточные версии кроме как в своей Дискордо-конфе?
> когда хочешь косить под сурового ОПа гоняющего новичков и людей не использующих МО, но не можешь отличить WB от NMM
Ну бывает, что поделать. Честно говоря, когда я смотрю на плагины анонов, то WB у меня из головы вылетает сразу. Не представляю себе людей, которые пользуются им как основным мод-менеджером, это реально древняя штука.
Обновы MO2 могут быть также на ГитХабе, но больше вряд ли где-то ещё. У них в билдах даже пометка стоит:
> Please don't link this externally and upload somewhere else.
К сожалению, видимо, они туда выкладывают версии билдов с большим запозданием, нежели в конференции. Ну да ладно, меня радует хотя бы уже то, что работу над ним они не забросили, надеюсь и не забросят, несмотря на выход Vortex.
> 1) Сборка от неизвестного васяна.
Нестолько сборка, сколько просто собрание настроек.
> 2) NMM.
> 3) Раздельные неоф. патчи
Спасибо, прислушаюсь.
Ну и ладно, Дискорд всегда под рукой, просто +1 вкладка в браузере.
Pure Water должен быть полегче, чем WATER, но я ими уже давно не пользовался, могу обмануть. Сейчас предпочитаю Purity и сверху RWT.
Вот что обос кхм критика животворящая сделала, а раньше аж прыгала от восторга, прямо доказывала какой забагованный МО и вообще в .bsa он не может и GUI сложный, некрасивый.
По идее все просто, если допустить, что они подлизывают за деньги, потому как без авторитетного мнения сообщества эта параша не взлетит, так что можно попытаться создать это мнение. Смекаешь?
Смекаю и мне до сих пор неприятно. Признаю, что мои горения выглядят аутистично и занимают место в треде, являясь пустыми в плане содержательности, но ничего не могу поделать, хотя и говорю себя прекратить.
>I expect most beginners will choose Vortex
Что эта шлюха несет? Зачем жрать говно, если можно сразу в МО вкатиться? Даже древний баш лучше чем эта параша.
С линуксом знаком? Там такая же ерунда в плане дистрибутивов, мол пускай новичок использует Убунту, где всё якобы изподкоробки, а потом уже возможно приноровится к Дебиану/Арчу. Так что ничего нового, хотя что сложного в МО при наличии гайдов от Гофера или ГП мне неясно.
Хотя tyan она и есть tyan - новенькое, красивенькое уиии. Ну хоть так эту мразь с небес опустили, зашла бы она к нам в мододопиливающие, где нет реддитовских правил.!111
> использует Убунту, где всё якобы изподкоробки,
Но там и правда все изподкоробки, и если ты не собираешь вручную пердолиться, то все будет работать и сможешь без проблем вкатиться, дебиан/арч это уже нужно навыком пердолиться обладать, это не МО где все и так интуитивно понятно. Думаю, что шлюха просто отрабатывает заказ.
Боже, зощем быть такими глупыми.
МО становится лучше лишь когда ты понимаешь в чём его преимущества. По этой ультралогике все уже давным давно должны сидеть на мо и не пользоваться nmm
Нексус и завихрюшка сделаны для школы среднестатестических васянов, которые придя с завода\школы просто запустят нексус, скачают пару модов и поиграют в любимое говно, им похуй на то, что плагины отдельно от модов, они вообще не знают в чем разница, "еспэ, хуиспэ, я блять поиграть хочу, а не высшей математикой заниматься". Интуитивный интерфейс, в завихрюшке даже околокрасивый, "ряяя, плиточки!!", поддержка огромной кучи говнища, всех этих ваших ведьмочек и дарк совусов, что ещё надо?
mo же совсем другой уровень, узкая направенность, но более пиздатый функционал
лолирую с вас всех, кто вообще пытается ставить эти два мод мэнэджера в одну весовую категорию и сравнивать их.
>якобы
Не якобы, а так и есть. У меня мята с крысой на тонком говнобуке стоит, для своих задач там все искаропки, да еще и летает в отличие от винды. Даже ваком сразу подхватился
А реддитовские правила зависят от подреддита, например если в тамошнем электронном гулаге катнуть бочку на нексусовских петухов типа артмура и шлюх, тебя сразу же потрут. А в модпираси можно хоть хуями их крыть.
> кто вообще пытается ставить эти два мод мэнэджера в одну весовую категорию
Эммм... Ты про фанатов Вортекса? Они как раз громче всех кричат, что МО больше не нужен, раз есть новая штука.
Ебать блять того люсю рот, да ввы ебанулись на хуй, каким надо быть долбоебом что бы не разобраться в мо я хуй знает.
Речь про скайрим а не про дерьмаков чудила. Для LE МО объективно лучше(sse не нужен).
> лолирую
Здесь смешно быть не должно, второго Таннина, который является сеньором С++, не будет, вообще таких людей во всём коммюнити можно на пальцах пересчитать: Осниус, Бихиппо, Ческо. И если раньше можно было действительно лоллировать над клоунами роющимися в навозе NMM, потому как был активный девелопер МО, который поддерживал продукт, то теперь он в команде прямого врага, на зарплате.
Школьники в Дискорде МО2 это конечно хорошо и их подвижки тоже, но на особо серьёзные фиксы я не рассчитываю, как и не рассчитываю, что МО2 будет поддерживать следующую беседкоигру, даже если в ней принцип установки модов не изменится.
>>098478
> Не якобы, а так и есть
Ух не триггери меня, няша, не триггери пояснять почему дрова и иксы установленные изначально это плохо.
> А в модпираси
Ихтамнет, они в скайриммод.
Сышь, похрамист, и как ньюфагу в линупс вкатываться? Сразу пердолиться предлагаешь на 100%?
>Ух не триггери меня, няша, не триггери пояснять почему дрова и иксы установленные изначально это плохо.
Да мне честно говоря похуй на твои иксы и дрова, няша. Я не программист и разбираться во всей этой хуйне не собираюсь. Работает - хорошо. Перестанет работать - хуй с ней.
Не неси хуйни дебс, моды это параша для детей, и этот мо тоже параша для детей, а в линупсе надо конкретно разбираться
>>098487
>>098491
Ребята, не ссорьтесь, у меня есть отличное решение для вас всех. К тому же, на дворе 2018, зачем вам LE вообще надо...
>>098491
> этот мо тоже параша для детей
Кретин, МО устроен по принципу pacman, который тянет пакеты из репозитория, проверяет их на актуальность версий и хранит локально скачанные бинарники, как МО хранит архивы в ~/downloads.
Бинарники хуярники, дебс я на экране вижу две колонки, в папке вижу что все моды отдельно, и все. Инишники хуишники, утилитки подключить, в теседите полазать - это все детский сад.И ты типо щас такой пытаешься заливать что это сложна и ваще вы дураки пиздуйте в ннм?000)00)))00)
Я еще раз спрашиваю - какая параллель между модами для школьников и попытке человеку разобраться в линупсе? Ты как искушенная заносчивая мразота гыгыкаешь и сразу сходу ОХ УЖ ЭТИ АМАТЕУРЫ А ВОТ СРАЗУ ПОПЕРДОЛИТЬСЯ ТО ДА ЭТО ВЫСШИЙ ПИЛОТАЖ)))))))0000))0
Бля, он 64 битные версии не принимает. Я с рутрекера спешл эдишн качал. Но там какой-то свой менеджер для модов есть (SLMPLauncher). Что делать?
1. Ты додумываешь за меня.
2. Тебе под спойлером написали, что принцип действия МО схож с принципом действия установщика пакетов линукса, даже привели конкретные примеры схожести. Могу добавить, что как и пакетный менеджер МО может форсированно перезаписывать данные и так же, как и МО он может устанавливать пакеты непосредственно из репозитория или скачанные из, например, AUR вручную.
4. Точно так же, как и с МО и любой другой программой - выбрать дистрибутив в котором не всё якобы за одну кнопку, а имеющий поддержку коммюнити и документацию. МО хотя и выглядит на первый взгляд сложным, имеет отличные гайды на ютубе, которые упомянуты даже в шапке. То же и с любым нормальным дистрибутивом. Можешь даже вбить в ютуб linux_%distro_name%_installation и в результатах будет куча полезностей.
3. Это флуд, прекращай.
>>098497
> Бля, он 64 битные версии не принимает
МО2, но он недоделанный всё ещё. МО для x32 исключительно. Ну или NMM/Vortex/Wrye Bash - равноценно убого.
Так ведь MO версии 1.3.11 не поддерживает SSE. Всё в порядке.
> SLMPLauncher
Все вопросы по сборкам - к их авторам.
>3. Это флуд, прекращай.
Ой прастите великая прекрасная моча, повелитель всех рыб в море зверей на суше и птиц в небе, я и забыл что у нас тут культурный форум и даже маму выебать нельзя
Лучше добить тред сейчас, чтобы Виктор перекатил его до того, как ляжет спать. Смекаешь?
> Ой прастите великая прекрасная моча
Мимо, я так-то против превращения раздела в Реддит №2. Но этому
> маму выебать
лучше всё же оставаться в /b/.
В очередной раз стоит подлизать жопку за шапочку нищебродам которые реддит не могут прочитать? КОнченное неймфажество, во что тесач превратился, пиздец.
488x480, 1:01
> хочу ставить моды в 1 клик
> иметь чистую Data
> видеть перезапись
>>098509
Ну, может у кого-то РФ вместо интернета, что ты так сразу на Меридиано.
>маневр
Мань, просто держи при себе свое либидо, и имей уважение не фажить этой хуйней при каждом удобном случае, лады? Хотя у тебя распирает видно, некультурное чмо.
И вы выигрываете...бамплимит!
> SLMPLauncher
> SLMP
> Simple Lore Mods Pack
> Mods Pack
> Там нет сборки
И что тогда эта хуйня (SLMPLauncher) там делает? Дай ссылку на раздачу.
Ля, в каком мире ты живёшь? Я больше чем уверен половина качает первое что попадётся, даже не вникая. А это скорее всего будет nmm
>>098485
речь про модмэнэджеры и их сравнение. Я лишь доступно пояснил тем, кто квохчет а-ля "бля, как этим пользуются\что это за дауны" за этих людей, что юзают nmm
В принципе ничего критично дурацкого там нет. Модели, текстуры, да и фиг с ними. Можешь попробовать покряхтеть над этой сборкой с MO2, но даже тогда мы мало чем поможем, т.к. в этой линейке тредов котируется только SLE.
Где он?
Все, что я хочу, это несколько дней под пивас погонять, но с кросивыми тяночками. Можешь посоветовать что-нибудь?
Биджинов поставь. Правда, красивые тяночки без красивого енб не такие уж и красивые будут. А где енб, там и в целом графон надо доделывать.
Там, на самом деле, вроде не всё так страшно, как казалось поначалу. За исключением специфичных фич МО, мне удалось воссоздать многое из его функционала используя голые хардлинки. Теоретически можно получить даже данные вроде оверврайта для последующей её установки, как мода через хардлинки. Так что Data возможно останется чистой, даже ресурсы игры можно будет запускать через модменеджер.
Последнее, что узнать хочу, это перезапись .bsa-loose, но у меня закрываются глаза.
Согласен. Я самый криворукий человек на земле, пользуюсь МО хуй знает сколько лет, я даже не припомню, чтобы мне приходилось его как-то "изучать". Прога и прога. Даже видосы вроде не смотрел никакие про него обучающие, только позже уже смотрел, когда в целом всякими гайдами начал всерьез обмазываться.
Каюсь, довольно долго я не использовал его на полную мощь, мб и сейчас не на полную, но для того, что нужно 95% допиливальщиков он справляется на ура, если уделить две минуты чтению его начальных табличек-обучалок.
МО наоборот гораздо дружественнее к криворучкам как минимум потому, что охуеть как прощает ошибки. У тебя бесконечное количество попыток без риска переустановки игры и прочего мракобесия.
А НММ пиздец контринтуитивный и падлючий. Кидает моды в какие-то категории, которые иногда нихуя неправильные, вообще охуеть. Установка всратая, удаление всратое, ну нахуй. Интерфейс ОДНОКЛАССНИКОВ.РУ (А вортекс - ещё БОЛЕЕ одноклассниковый).
Грубо говоря меня можно назвать "не разобравшимся" с НММ, плюнувшим на него, и нашедшим отдушину в Мод Менеджере без мозгоебства и с высокой лояльностью, дружественностью и т.д.
Я думаю что у ньюфагов стоит "блок" на МО в мозгах, потому что их олдфаги в него носом тычат, а все привыкли, что олдфаги любят все сложное и пердольное.
Так вот, это не тот случай. МО ЛЕГЧЕ, даже МО2 легче.
Пользуюсь МО2 почти с выхода Спешл Эдишна (т.е. сразу как только он там появился).
Врай Баш куда больше заточен под Обливион, у меня нет с ним никаких проблем. И для Скайрима он до сих пор актуален в виду только им реализуемых функций. Не как главный модменеджер, разумеется, но если выбирать между стульями НММ и ВБ, то WB>>>>>>>>>>NMM.
> А вортекс - ещё БОЛЕЕ одноклассниковый
Слава Таннину - нет. Там даже под другим соусом профилирование имеется. Но интерфейс да, это кхм, да, леденящий душу.
Я тут всё попробовал. Переустановил скайрим, установил все моды через МО, сделал сортировку. Один хер МСМ меню не видит мода SIC. Что ещё можно сделать? Играть-то хочется...
Раздельные неоф. патчи нужны для работы некоторых патчей к реквиему.
> патчи нужны для работы некоторых патчей к реквиему
Я не спец по Реквиему, но разве он нуждается сейчас в патчах? Там же Реквофикатор имеется. На крайний случай можно ещё использовать скрипт, который перебросит зависимость с раздельных на легендарный патч.
USLEEP Swap Masters Script - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71316
> Один хер МСМ меню не видит мода SIC
Поставить его как можно выше или попытаться это Jaxonz MCM Kicker - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57795
> Я не спец по Реквиему, но разве он нуждается сейчас в патчах? Там же Реквофикатор имеется. На крайний случай можно ещё использовать скрипт, который перебросит зависимость с раздельных на легендарный патч.
Реквием 1.7.3. Он мне больше нравится.
> Поставить его как можно выше или попытаться это Jaxonz MCM Kicker - https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57795
SkyUI поставил самым первым, МСМ Кикер только что протестил - результат нулевой :(
Это свежий Vortex, известный также как "Рухнувшая надежда", "Насмешка Нексуса" и "Мертворожденный наследник".
>которая не приедается, как это было в Ендерале
Хуясе я аутист, до сих пор слушаю и не приелась. Такой-то катарсисинг!
https://www.youtube.com/watch?v=h6QIAw0duF0
Это копия, сохраненная 13 июля 2018 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.