Это копия, сохраненная 21 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/
Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/
Следить за багами/фичами
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap
Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.
Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией
МУЛЬТИПЛЕЕР
TES3MP - фанатский мультиплеер на основе ОпенМВ, на данный момент самый играбельный из всех фанатских мультиплееров для тес. Синхронизировно всё что возможно, что позволяет коопом любого размера игроков рашить дагот ура, фармить жемчуг или коллективно искать двемерскую коробку. Можно создать приватный сервер с любыми модами что работают на опенмв, то есть почти всеми.
https://github.com/TES3MP гитхаб
https://steamcommunity.com/groups/mwmulti коммьюнити в стиме
И на сайте опенмв ищите официальные сабфорумы
Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.
А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5
А будет на ведре?
Кто-то начинал делать базовые вещи, и скорее всего, будет, но на данном этапе проще сначала закончить всё что они хотят до 1.0 (смотри roadmap), а уже потом портировть туда.
А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.
Что насчет поддержки Облы/Скурима?
Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете
Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?
Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.42 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, может в такие полезные вещи как гибкий уровень воды (теперь можно делать горные реки, полноценные водопады и разные вещи, где вода в ячейках на разном уровне.). Присутствует дистанд лэнд, как с полной прорисовками так и с LODами. Обещают вставить поддержку PBR, лаунчер с возможностями мод менеджеров до 1.0
А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.
Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
В общем вопрос не в этом, а в ГДЕ СКОЧАТЬ ВАНИЛЛУ?
Пиздец, этому Кортунову настолько делать нехуй, что он даже на дваче постит про свои говнопатчи?
>зашёл на форум опенмв
>нашёл интересную хуйню
>скинул её в тред
>принимают за автора этой хуйни
Будь это пост какого-нибудь шведа, ты бы тоже думал, что он на дваче сидит?
>гог-версия не видна для установщика опенмв
Чего блять? Ткнуть existing installation и указать путь к morrowind.esm ты не в состоянии?
Зайди в уткач, там в шапке гайда должны быть рабочие ссылки.
А чё с ним ебаться-то? Да и в openmw.cfg по идее вручную написать должно быть можно. Или на убунту и конфиг файлов нет?
Вообще странный ты, вроде сидишь на линуксе, но при этом даже лишний раз пальцем пошевелить тебе лень. Почему шиндоуз не поставил тогда?
Я и так уже слишком много лишнего нашевелил.
Только если кому-то захочется.
Это всё по приколу пока от энтузиастов. А команда до дехардкодинга вообще ничего такого не планирует, ибо никому не охота делать фичу, чтобы потом делать её ещё раз заново.
Кто желает погонять морровинд на смартфончиках? Андроид 5.0 минимум, если что. https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=4898
В оп посте пик от туда.
Оче сырая вещь, собрано пока на чуде и скотче. Я подожду лучше более рабочих версий
480x360, 0:20
Нет, надо. Опенмв - опенсорс, исходники есть Ты кричишь о майнере, следовательно, ты их читал. Если ты читал их настолько внимательно, что нашёл аж майнер, то можешь и показать куски кода с этим самым майнером. Вот неси их, тогдашнего говорить будем.
> Опенмв - опенсорс, исходники есть
А хартблид как нашли? А что еще не нашли? Вот то-то и оно. Это все тодд, разработчиков опенмв никто не винит
> Опенмв - опенсорс, исходники есть
Очевидных 20 фпс в балморе в исходниках не прописано, а они есть.
Теперь эти уебаны из опенмв сделают, чтобы игра крашилась с ними, ведь сделать как в ваниле религия не позволяет. Зато баг со здоровьем дагот ура с любовью воссоздали, вот ебанутые блять а.
>сделают, чтобы игра крашилась с ними
Там и так скриптовый компилятор пишет, что ошибка произошла. Нахуя игру ронять-то? Всё может стать веселее, когда/если в 1.0 добавят логику и он начнёт такие вот корявые скрипты жевать.
Оправдывайтесь.
форум опенмв с разработчиками опенмв находится по другому адресу
Ванилка даже с графономодами выдаст больше фпс, чем ваша пердокакашка без модов. А если сравнивать на железе послабее, то опенмв вообще отсасывает с проглотом, потому что пердь не может в оптимизацию.
Я не понимаю, в чём смысл защищать это говно. Дух швабодки жопу жжёт?
>Ванилка даже с графономодами выдаст больше фпс, чем ваша пердокакашка без модов.
Сильное заявление. Подтверждать ты его, конечно, не будешь?
Каждый раз, когда тебя просят предоставить пруфы – предоставляй их.
В противном случае я говорю что ебал твою мать, и пруфы этого я предоставил выше в треде.
Тебе ссылку блять выше в треде кинули, ты слепой сука?
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=4509&sid=be1e965cf2d2b0e4172986c5a40e8f36
Соси хуй, аутист.
Они никогда не сделают поддержку MWE или MWSE. Политика простая: либо переписываешь скрипты под новый движок, либо идёшь нахуй.
Если не будет аналогичного функционала, нахуй скорее пойдут они.
автор модов, статей, текстов и постов
Лол, а для кого они делают тогда этот новый(старый) Морровинд? Для себя? Чтоб в будущем оцифровать туда свои бренные тела и вечно ходить из угла в угол где нить в Суране?
Охуеть политика. MWE, к примеру дает новую боевку, подкручивает мозги неписям. А они что предлагают в 2018? Закликай кагути до смерти с шортблейдом в 30, с графонием 02 года? МГЕ подтягивает оригиналу картинку, зачем нужен ОпенМВ?
Крайне сомнительно. Опенмв должен превзойти ваниль, в том числе и в возможностях для моддера, иначе все просто продолжат пердолить ванильку.
MWSE и MWE - это пиздецовые костыли. Openmw уже даёт доступ к исходникам, которые дают огромную свободу в создании модов. Костыли разрабы не будут поддерживать. Только если кто-то запилит транслятор скриптов MWSE и MWE в скрипты Openmw.
>>096056
Openmw делается для воссоздания функционала морровинда на новом движке. Всё. Никто поддержку MWE или MWSE не обещал.
>Только если кто-то запилит транслятор скриптов MWSE и MWE в скрипты Openmw.
Учитывая какая там пиздецома в скриптах, мне кажется проще будет вручную все мвсе и мве плагины переделать, чем такой транслятор написать.
+15 септимов, этому имперцу
>It run openmw better than my gpd win, where i play vanilla version of the game.
Да, клёвая фича, прощай ковыряние в ini файле
ну это нормально для опенсорса
я про оригинальный же морровинд, стоит накатить на него кучу говномодов, пизда вайну
>Собственно реквестирую годные моды
Охуенно придумал, "сделайте мне чтоб было заебись, а как мне заебись не знаю".
В шапке же ссылка на список модов с указанием совместимости https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status#List_of_catalogued_mods
Выбирай что тебе нужно
>годные моды
>опенмв
Годные моды под опенмв не работают, потому что пердолики-разработчики не смогли в поддержку скриптов.
У перди не нашлось аргументов и она обкакалась в штаны, как неожиданно.
Да пущай висит, багтрекер всё стерпит
Проиграл, пиздец просто
Фризы? На холодильнеке играешь что ли, у меня на 1060 около 300фпс на улице и под 1000 в помещениях. Лагать начинает когда ставишь говномоды на траву, так как LODы еще не завезли. Даже тени из ночных сборок особо фпс не просаживают
Охуительные истории.
>Hi, unfortunately the tracker is not meant for ambitious or broad requests. Please use the forum, chatroom or other places to discuss and narrow down a plan first. Or consider editing the wishlist page on the Wiki.
>Status: Rejected
Works for any NPC.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=6&t=4973
Осталось дракона добавить и боевку. Можно будет играть в Готику прямо в Морровинде.
Для готики вроде тоже кто то пилил опенсорсный движок, там правда сделано ровным счетом нихуя
КРАСИВО
Ну он там один пилит и проект ещё очень молодой, но я бы не сказал что нихуя - мир рендерит, бегать по ниму уже можно, какие-то действия выполнять.
Не в основной ветке пока, и не закончено
Драконы есть вообще то, да и мод на Хоринис тоже.
Очередная никому не нужная хуерга, лучше бы 20 фпс в балморе пофиксили.
Так это не оригинальные модельки же(из готики), естественно будут сквозь потолок проходить. В обычной морре копья короткиеи используются как дубины
В ванильной морре есть скрипт который убавляет дагот уру хп за каждого убиенного тобой именного жреца. Но с математикой у сотрудников беседки хуево, поэтому если ты убиваешь всех жрецов то хп у Дагот Ура становится отрицательным и он умирает.
В ванилле скрипт не работал из-за бага, в опенмв бага не было, поэтому работал и можно было обнаружить хладный труп дагот ура вместо финального диалога.
Т.к. менять файлы игры им нельзя было, разрабы опенмв просто заблокировали выполнение скрипта внутри движка чтобы работало как в ванилле.
мимо
Ебать ты дебил. Они пилят ДВИЖОК, а не мод. Движок, который должен работать на ОРИГИНАЛЬНЫХ ресурсах морровинда. Если будут распространять куски морровинда с ним — беседка может возбудиться.
хуйню не неси сектант
если бы беседка возбуждалась по таким предлогам, любые анофф патчи типа мцп или таймслипа пошли бы по пизде, да и в общем-то весь моддинг
Ты две хуйни не смешивай.
опенмв-шники и так по охуенно тонкому льду ходят, делая новый движок, который позволяет запускать морровинд на новых платформах (как ОС, так и архитектуры процессоров). На это беседка закрывает глаза, только потому что с ним в комплекте не идёт ничего от оригинального морровинда — ни логотипы, ни ресурсы. Появится хоть один скрипт — можно получить разбирательство на которое ни у кого нет ни желания, ни денег (если до суда дойдёт).
МЦП, таймслипы и прочий моддинг ТРЕБУЕТ оригинальную игру вместе с её же движком — беседке насрать. Однако, если ты заюзаешь ассеты из других ТЕСов а может даже и других бефездопроектов — получишь письмо счастья с просьбой свернуть деятельность.
охуительные истории
беседка не мешает распространять патч, который ДЕКОМПИЛИРУЕТ оригинальный экзешник морровинда, но будет внезапно порвется если распространять патченные пердоликами шкрепты?
пердолики просто пересрались на ровном месте, тем более что тодд опенмв одобряет и говорит малаца хорошо зделали доделаете заберем себе
>если распространять патченные
Да. Патчи - это не готовый продукт. Они,грубо говоря, не являются собственностью беседки, прав на них нет.
Это ты к чему вообще лол? С голосами в голове опять беседуешь?
Представляю ответ на эту мою пасту
-Надо - запили.
- Но, анон, пилить можно и под другие игры и пилить под них куда проще, а еще физика не захлёбывается
-Ты не понимаешь - это ФОСС, нас не ограничивают
- Но,анон, этот движок запускает далеко не свободные ресурсы, к тому же под другие игры серии уже напилено куча, плюс енб, плюс физика и удобные модменеждеры
-ТЫ ЧО АХУЕЛ ШИЗИК ЁБАНЫЙ
Давно тут не был. Чо, до сих пор один шизик пытается доказать несостоятельность OpenMW, а другой пытается жалостью притянуть народ к себе на сервер?
Того с сервером не видал некоторое время, шизик тут живёт, этому инвалиду всё равно делать нечего больше.
вообще я бы хотел когда-нибудь увидеть моррач на юиче
Как сейчас выглядят тени в dev версиях. 10 шакалов из 10, но запилено еще не все.
Глянуть пикчи тут(вариант в 8к явно для долбоебов, так как для этого надо иметь топовую видеокарту, разработчики рекомендуют использовать несколько карт теней с меньшим разрешение, но это вызывает артефакты при определенных углах обзора): https://imgur.com/a/IM5g7
Прогресс разработки теней тут: https://github.com/OpenMW/openmw/pull/1547
Почему это дерьмо выжирает около 2ГБ ОЗУ?
Много тяжёлых объектов, большое разрешение экрана, огромная дистанция прорисовки. Причин-то много может быть. У меня столько выжирает при разрешении 1152х864, ванильных объектах и максимальных настройках.
да
Попробуй waterfox вместо icecat. Мне больше понравилось, а ещё там в 56-й версии патчи безопасности от 57-й.
А дальность прорисовки где поднять? Той что внутри игры не хватает, хотелось бы чтоб тумана вообще не было этого
К сожалению дистант статиков всё ещё нет, поэтому можно только отрисовать большее количество ячеек полностью, со всеми вытекающими для производительности. Так что вообще без тумана скорее всего не выйдет.
В документы/my games/openmw/settings.cfg
попробуй строчки
[Camera]
viewing distance = 6666.0
[Cells]
exterior cell load distance = 2
small feature culling = True
small feature culling pixel size = 2.0
[Terrain]
distant terrain = True
Поменяешь viewing distance на что-нибудь побольше exterior cell это на сколько ячеек экстерьера вдаль загружать (для двух ячеек рекомендуют 14285 )
Culling это отсутствие рендера мелких объектов на удалении и их размер соответственно
все настройки конфига читай здесь
http://openmw.readthedocs.io/en/master/reference/modding/settings/index.html
>Так что вообще без тумана скорее всего не выйдет.
Хотя в принципе можешь просто viewing distance поднять и distant terrain включить, тогда вместо тумана за пределами рендера пустой ландшафт будет без зданий, камней, деревьев и вообще объектов
Так, понял где обосрался, вписал оставшееся, поменялся только фпс, лол, стало около 20-30, а дальность нихуя не поменялось
viewing distance = 6666.0 замени на viewing distance = 14285 или на viewing distance = 35000 (ну ты понял).
Количество ячеек подкорректируешь под нужную тебе видимость тоже.
Только скорее всего не выйдет как в мге, дистант статиков в опенмв нет пока, поэтому производительности не хватит на большие дальности
О, было бы заебись, надеюсь смогут реализовать на достаточном уровне для включения в основную ветку
Когда НПС взбираться и прыгать с уступов начнут, а не падать с них вниз? В Готике что в ремейке на юнити что в оригинале это было, это кстати был один из аргументов в морроготосрачах, что в морре НПС застревают а Готике могут взбираться и обходить препятствия.
>Когда НПС взбираться и прыгать с уступов начнут, а не падать с них вниз?
Когда кто-нибудь это напишет, очевидно же. Можешь взять и сделать, а потом отправить пулл-реквест. У нас швабодка, каждому дозволено принять участие в написании идеального движка.
Ты тралишь чтоли. Точно так же кидаешь в дату.
Потом ставишь галочки в лаунчере опенмв на против файлов. Там же можно перетаскивать порядок модов.
Ты как на обычный морровинд моды натягиваешь? Вот так же и тут
Ну, ты дебил, если послушал придурков сверху и набросал моды в Дату Морровинда. Когда суть ОПЕНМВ, что бы держать их в отдельных папках без реальной перезаписи друг друга, просто прописывая названия в конфиге, как и предлагают в гайде.
> ХУЛЕ МОД НА ТРАВУ УБИВАЕТ ФПС В НОЛЬ
Сам разбирайся с тем, что нахуевертил.
UPD
Помимо того, что ты дебил послушавший троллей или дебилов, моды добавляющие кучу новых объектов, таких как трава, деревья и в особенности НПС, убивают ФПС в 0 и с этим ничего нельзя поделать. Можешь нажать на F3 дабы охуеть от показателей параметра физики в эти моменты.
И если ты такое тупое беспомощное чмо не умеющее в примитивный английский, вот тебе видеогайд.
https://www.youtube.com/watch?v=RRVDc1PLC4c
С какого показателя ахуевать? Ахуеваю пока что только с фпс.
Дальность прорисовки нельзя выкрутить нормально, ТРААААААААААААААВКУ нельзя поставить. Так чё вообще можно поставить и чтоб не было 6 кадров?
Я бы охуел вот с этого для начала.
> и чтоб не было 6 кадров?
Ты повёлся на мем о стабильности, высоком ФПС и поддержке нескольких ячеек? Аутист, твой калькулятор будет перманентно обрабатывать все ячейки, количество которых ты поставишь. В ОПЕНМВ это не просто лоды, как в обле или скайриме, это настоящие ячейки обсчёт которых ложится на твой пк.
Особый пиздец с шейдерами воды, заставляющими обрабатывать всю сцену 2 раза. Отражение вообще отдельный разговор.
И да, повторюсь, обсчёт физики это пиздец с которым якобы борются, но это бюллетовская свободная библиотека со всеми вытекающими.
Так что чтоб не было 6 кадров играй с ванильными параметрами. Даже если поставить тупо реплейсеры текстур, которые не добавляют ни единого нового объекта, падение все равно будет иметь место.
Например, ваниль у меня выдаёт 120ФПС, ваниль с 2 ячейками уже 40-70. Ваниль с 1 ячейкой и отражением в воде в Балморе 36-50. Стоит добавить туда ретекстуры, то становится 24-38.
А уж если добавляю туда 2-ю ячейку и дистантлоды, то это 12-18 ФПС.
Остальное додумой сам.
>Особый пиздец с шейдерами воды, заставляющими обрабатывать всю сцену 2 раза. Отражение вообще отдельный разговор.
Вообще-то отражение не отдельный разговор, а собственно то что и рендерит сцену два раза. И причина этого как раз в том что лоды пока не реализованы. Так что всё это одна единственная проблема.
С какого хуя ты это всё по разным пунктам распихал я не понимаю.
>Стоит добавить туда ретекстуры, то становится 24-38.
А так быть не должно, текстуры у меня не дают никаких просадок, ты уверен что этот ретекстур меши не меняет?
> Вообще-то отражение не отдельный разговор, а собственно то что и рендерит сцену два раза.
Видишь ли, шейдеры воды (штука, которая делает водичку красивенькой) даёт просадку ФПС сама по себе. Плюс к ней можно включать, а можно не включать отражение на ней же (а так же задавать разрешение оного). Так что нет, по сути это 2 разные штуковины, которые связаны друг с другом.
> ретекстур меши не меняет?
> ретекстур меши не меняет?
> ретекстур меши не меняет?
Как ретекстур может менять меши если это 2 отдельные папки - меши и текстуры ёмнип? Алсо, меши тоже не должны влиять на ФПС особо, потому что они не добавляют миллиард полигонов, они немножко меняют топологию, чтобы треугольники не резали глаза.
Даже в 32 битном скуриме меши дают соовсем небольшую дополнительную нагрузку на ЦП, а тут ведь 64 битный движок оптимизированный под современное железо. И это я ещё не копался особо как он работает в гибридном режиме, когда ВРАМ оканчивается и надо начинать использовать РАМ.
Алсо, как там обработка коллизий, когда НПС сталкивается с игроком или стеной/другим ФПС/ещё чем? Последнее, что я помню, так это что они оптимизировали уменьшим эту самую зону вокруг объекта.
Ну да ладно, больше всего мне пригорело не с этого мема тесача, а с дауна >>123326 который во-первых не смог осилить мануал или ютуб и теперь требует от мемного движка, плюс которого, что он идёт нативно на опенгл прыщах без вайна, какие-то преимущества сидя на сперме.
>Плюс к ней можно включать, а можно не включать отражение на ней же
Нет, объекты всегда отражаются. Те опции что ты видишь в настройках игры включают дополнительные отражения, вроде неписей. Включи да проверь.
>Как ретекстур может менять меши если это 2 отдельные папки - меши и текстуры ёмнип?
Я к тому что плагин могут обозвать ретекстуром а внутрь запихать и меши, и объекты, и хуй его знает что. Но ретекстур, так ретекстур.
У морра с мешами ОСОБЫЕ отношения из-за того как организована их обработка, это справедливо и для ванили, и для опенмв.
У тебя файл не выбран
Лол, в тему пришёл автор MWSE и пошёл срач за имплементацию луа.
Я немножко не могу понять - это список того, что планируется, после того, как движок, согласно планам, в будущем, планируют довести до версии 1.0, выпуская по инкременте с шагом +0.01 к каждой версии от текущей 0.43? Или что?
Ну, в принципе как и было написано мною:
> это список того, что планируется, после того, как движок, согласно планам, в будущем, планируют довести до версии 1.0
А когда примерно будет версия 1.0, что авторы озаботились описанием планов? Просто сейчас крайней является версия 0.43 и каждая новая увеличивает номер на 0.01, а выпускают их с перерывами чуть ли не о полугода иногда.
>А когда примерно будет версия 1.0, что авторы озаботились описанием планов?
Когда будут все морровиндовские фичи
>это список того, что планируется, после того, как движок, согласно планам, в будущем, планируют довести до версии 1.0
Да.
>выпуская по инкременте с шагом +0.01 к каждой версии от текущей 0.43?
Нет.
До 1.00 думаю три-четыре версии при среднем темпе работы.
> До 1.00 думаю три-четыре версии при среднем темпе работы.
Что же заставляет тебя так считать? Разве это не будет слишком гигантским скачком ~0.43-0.48 и тут сразу 1.0?
Это номер версии, а не дробное число. Оно может доползти хоть до 0.123785, а потом стать 1.0. Число после точки означает всего лишь номер релиза.
>Что же заставляет тебя так считать?
Список фич в роудмапе в графе 1.0 и темп в котором опенмв разрабатывается в последние годы.
>Разве это не будет слишком гигантским скачком
Ты, я вижу, совсем не знаком с нумерацией версий в софте. 1.0 иногда вообще идёт после 0.11 какой-нибудь.
А ты вообще как себе это представлял, сидит, такой разраб, ещё не начал писать, версия 0.0 и в голове оп-па прикинул всю работу до версии 1.0 и разделил на 100 равных частей? Так что ли?
>Так что ли?
Скорей, я просто прикинул, как движется разработка конкретно этого проекта. Каждая новая версия прибавляла к номеру +0.01. И тут внезапно произодёт скачок через несколько версий до 1.0, хотя в багтрекере довольно много задач ещё.
Ну, позитивное мышление это неплохо.
>Каждая новая версия прибавляла к номеру +0.01.
Так и должно быть. Прибавляют либо 0.01 чаще всего, либо округляют до десятой иногда. А 1.0 наступает тогда когда всё готово независимо от текущей версии.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=4813&start=20#p53439
И всё хорошо, но ёмнип как же хочется, что бы нашёлся няша, который переделал эту анимацию ударов, эту походку и звуки ударов.
Это майнер.
Там в сообщение написано, что он прыгает из-за того что у него акробатика высокая
Ну прям скалолазание как в Даггере. Вторая шебм напомнила Кашиик - планету вуки из ЗВ. Босмер вуки взбирается на дерево, чтобы насрать на голову имперскому стражнику.
>мультиплеер
Нет его, только кооп с одним журналом на всех. Но оно работает и можно строить окопы из подушек.
Так кто спорит? Пока хотя бы так зделоли, уже хоть что-то. Анимации и потом сделать можно, когда штелеты запилят.
А чо я? Я всегда здесь, куда я денусь из родного тесача?
Не, в даггере ты бы срывался каждые пять секунд, а потом в стене бы застрял. Но да, прикрутить проверку навыка-срывы и будет наконец-то бескостыльное скалолазанье, о котором мечтали с момента выхода морра фактически.
>As it is now, agility, acrobatics, and speed are factors in how quickly you can climb, willpower solely governs fatigue which means it determines how far you can go, and if you run out of fatigue you fall off.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&p=53669#p53669
Или ты именно про отдельный навык "скалолазанье"?
Я имею ввиду проверки на навык, чтобы можно было сорваться если у тебя низкая акробатика, а не лазать бесконечно на зельях запаса сил.
Всегда беру акробатику и атлетику, стараясь передвигаться только прыжками и распрыжками. Навыки качаются, дома, форты, фояды преодолеваются.
Я к тому что когда у тебя высокая акробатика, как-то нет смысла лезть на дерево, когда ты на него запрыгнуть можешь.
Зачем идти пешком, когда можно поехать
>HD Vanilla Textures
И да, я помню один пак текстур, где водичка прям красивой была, с волнами и рябью. Вышел из корабля и сразу охуенно вокруг. Это оно?
Что за магия?
И там было не как пикрил, тут тоже пластиковость зашкаливает, а там прям было по особенному. Прям волны и водная рябь, пиздец просто. Где моя водная рябь?
i3 6100, встроенная hd 530
модов нет, шейдеров нет, стандартная дальность прорисовки, 1280x1024
Репак был какой? Обычная морра или опенмв?
>i3 6100
This. Openmw более требовательна к процессору чем ваниль. Ищи на фуллресте патч в теме по Openmw.
На винде? 37 это один из самых низких которые мне удалось зафиксировать на своей HD610 на максимолчках(и fov тоже) у воды под нужным углом.
>шейдеров нет
Точно водичка не включена? Дистант статиков пока нет, поэтому она пиздец процессор грузит.
> Openmw более требовательна к процессору чем ваниль
Я читал, что OpenMW плохо работает с мультипотоком, но меня это не касается же. 3.7 на оба ядра в бусте, должно же хватать.
А зачем ты вообще играешь на OpenMW, если не секрет? Я пока только одно достоинство у него вижу - мультиплеер. Но так то он нахуя недоделанный? К тому же с 37 фпс лол
Ты представляешь вообще, сколько за это время на ванильную игру вышло патчей, багофиксов, правок эксешника и тд? Всё стабильно и охуенно работает.
А тут как не зайдёшь - опенМВ более требовательна к процессору, опенМВ плохо работает с мультипотоком, у меня 37 фпс во всей игре...зайдёшь про оптимизацию на нексус почитать оказывается опенМВ хуже работает с обсчётом мешей, draw callaми....многие моды не работают, дальней земли нормальной нет....вот нахуя? Зачем он сейчас, кроме мультиплеера?
Я не говорю что опенМВ хуёв, я просто говорю что на данный момент, пока он не допилен, мега моды не вышли, то нет никакого смысла в него играть. Да и вообще я просто у того антона спрашивал - зачему он мучается с 37 фпс здесь, когда есть нормальный Морровинд.
>опенМВ плохо работает с мультипотоком
всё равно лучше чем ваниль
>у меня 37 фпс во всей игре
У тебя что-то не так, ищи проблему у себя.
>хуже работает с обсчётом мешей
Как-то не замечал. Такое же говно как и ваниль, там сами меши через жопу.
Хотя каких-то особых преимуществ он пока не даёт, да. Кроме пары неплохих ретекстуров, лучшей стабильности и более удобной работы с папками без каличных врайев (хотя вроде недавно мод органайзер перепилили под ваниль, надо попробовать)
Основной недостаток не моды (которые в большинстве работают), а отсутствие фич из мцп.
мимо
Патчи пока в основную ветку не примут, ЛУЧШЕ работать с слабыми процессорами не будет. Либо иди патчи пили, либо форк делай. Если просто ждать будешь, то не факт что кто-то в этом десятилетии оптимизации сделает. Это не первостепенная задача.
>Всё стабильно и охуенно работает
Ложь. У меня вылеты в ванили со всеми фиксами при быстром путешествии. Каждый. Ёбанный. Раз. А в опенМВ этой проблемы нет.
И как с ней работать? Да и меши не цепляются.
А, нет, работает. Соврал, однако.
Решил приобщить знакомого к Морровинду, поэтому бегаем вместе через tes3MP, сначала когда тестил бегали минут на 30 и там квесты были раздельные То есть ему приходилось брать отдельно один и тот же квест, и мне тоже.
Когда я сделал сервер на стандартной конфигурации, у нас квесты все засчитываются как за одного человека. В связи с чем, текст видит только один
Другому приходится в колонке справа выбирать тезисы и лазить в дневнике, а так же допустим припасы для квеста даются только одному.
Знает ли кто, как настроить чтобы система квеста была отдельной для каждого?
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=54101
Лол, забавно
Он хочет кодить, но всё время тратит на сычевание в гитхабе.
Ванила зе бест. Все остальное вырвеглазное васянство.
Шапка морротреда.тхт
>м 17:09:27 Турдас, 26-й день Руки дождя №1135229
>>>1134107
>А, нет, работает. Соврал, однако.
> Аноним 02:08:02 Лордас, 28-й день Руки дождя №1135834
>>>1117328
>Блядь хром в два раза больше жрёт. Даже 2д плацформеры сейчас больше жрут.
>
>>>1130960
>Это к моддерам, вроде давно такая хуйня есть
> Аноним 23:31:33 Сандас, 29-й день Руки дождя №1136351
>Сап, аноны.
>
>Решил приобщить знакомого к Морровинду, поэтому бегаем вместе через tes3MP, сначала когда тестил бегали минут на 30 и там квесты были раздельные То есть ему приходилось брать отдельно один и тот же квест, и мне тоже.
Сервер самому надо делать или стоит на железе заморском? Просто хотелось бы где люди онлайн есть.
Но...но как же теперь не маячить и проходить?! Кто будет в дверях застревать?!
Ладно, скачал, установил. Все было просто.
ОКАЗЫВАЕТСЯ. Нет отрисовки соседних ячеек типа Distant Land в MGE XE. Тут этого не реализовано. Уже озадачился, собственно, нахуй тогда нужен OpenMW? Вот когда реализуют, тогда и приходите.
Далее, думаю, надо что-то накатить. Траву например. Накатываю траву - страшное тормозилово идет, в обычном Морровинде с MGE XE все норм.
На этом мои полномочия - всё. Удалил. И остался в недоумении, собственно, нахуй нужен этот OpenMW в нынешнем состоянии? Этот вопрос я и задавал незадолго, ничего не зная про этот новый альтернативный движок, и меня обосрали. Я тогда подумал что может и по делу. Сейчас думаю что не по делу.
Позиционировать OpenMW нужно как недопиленную альтернативу существующей ситуации. Возможно в будущем и взлетит, но пока это говно. Всмысле не говно, но СЕЙЧАС нахой не нужон этот OpenMW ваш.
Кстати, тормозит в Балморе чистый Морровинд на OpenMW сильнее, чем чистый Морровинд с MGE XE с дальностью в 3 ячейки.
Я думал оптимизацию завезут. Просто если и её нет, то вообще хуй знает собственно о чем речь тут идет.
Это так, мысли вслух.
Не графоном единым сыт будешь, то что фиксят баги движка вроде хождения в стены в ванили уже хорошо.
Исправили же. Добавали костыль чтобы он работал неправильно, как и в оригинале. В оригинале забагованный компилятор скриптов.
Шизик по всем пунктам. А то что, сука, можно банки выпивать охапкой, ресайзить все менюшки, выкидывать предметы через инвентарь, сейвы для каждого перса отдельно группируются. Это хрен собачий?
Все это и многое другое уже давно умеет MCP.
Ресайзинг давно сделан, может в 2014, если не раньше.
Улучшение поведение интерфейса типа брать банки по одной из стека, или сразу весь стек, зажимая клавишу, без диалога, или удалять труп с предметами и прочее - все это есть.
>Шизик по всем пунктам.
Ты по незнанию просто обосрался, перечисляя мелкие улучшайзеры, может MCP чего и не умеет, но это все можно сделать. Просто особо никому это и не надо, это хуйня все.
Нужны технологии типа Distant Land, нужна оптимизация. У меня как тормозило в Балморе с MGE, так и в на OpenMW тормозит. Игра 2002 года.
>Все это и многое другое уже давно умеет MCP
>может MCP чего и не умеет
И это в одном посте лол. Натуральный шизик же.
Пок. Пок. Альтернативный движок! Кудаах! Свободный открытый исходный код! Кудаааах! Можно банки сразу по 3 штуки пить! Кудаааах-тах-тах!
ОпенМВ и так более стабильный чем любая игра на движке геймбрио сейчас.
Но что за некая "0.5"? 0.5 была один из первейших билдов когда проект начинался, нынешняя ожидаемая версия 0.44
Что касается полезности - то после навмешинга про ванилу с её дубовыми застревающими везде нпс можно будет забыть навечно.
Оно уже стабильнее. У меня морровинд с сердцем хаоса вылетал каждое быстрое путешествие. А сейчас поставил три больших расширения города, две канализации, оверхолы для гробниц, пещер, шестого дома, нежить и всё стабильно держит и не вылетает совсем.
Все эти оверхоллы очень требовательные.
Ваниль у меня с ними просто не запускается. А openmw работает и причём быстро работает. С таким количеством модов о быстрой загрузке в ванили можно было только мечтать.
>всё при 20 фпс?
А 11 фпс не хочешь? У меня столько выдаёт в доках Морнхолда. Вот с этим модом.
http://mw.modhistory.com/download-26-10486
Нинужно, незачем. Уёбывай.
Вроде поддерживается, но интерфейс иксбоксовский не завезли пока
Вот, покури тред про геймпады https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=4787
Решили с товарищем поиграть в коопе. Сервер запустили, всё работает, кроме квестов – у Кая Косадеса только один топик для разговора ("Кай Косадес"). Пробовали сгонять в Сейда Нин и обратно – пофигу. Я добавил Косадесу пару топиков через консоль, и дело пошло, но едва ли даже на пол шишечки – новые топики дальше самостоятельно появляться отказываются, а всю игру в консоли не просидишь. Что за срань?
ОпенМВ 0.43.0, TES3MP 0.6.2-hotfixed, никаких модов не ставили, чистый Морровинд от адынСэ и Какеллы.
Хмм версия русская? Кто играет с русским языком скажите - этот прикол с топиками на кириллице не пофиксили шоль? Вроде пофиксили же не?
Бля братан расскажи как настроить серв или чтоб заебато было , не получается уже довольно долго
Чёт ебанутость какая-то у них в роудмапе, за каким-то хреном перекинули часть фич в 0.45 и тут же их имплементировали, оставив фактически только casting from objects, что уж доделать не могли? И npc door AI до сих пор в графе 1.0, хотя уже какие-то баги с дверьми фиксят.
Форумы читай если уж совсем интересно.
Фичи которые не доделывают в одной версии перебрасывают в следующую. Пока 0.44 проходила через тесты и сборки релайз кандидатов, в грядущей 0.45 уже запилили что-то.
Навмешинг для НПС и динамические тени ещё не в основной ветке. Их хотели запилить уже для 0.44 но решили слишком долго с релизом не тянуть и не ждать пока всё допилят и впилить уже в 0.45
Проиграл.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=5238
Таки решили переехать, окей.
Но scrawl всё равно разорвался на ровном месте и съебал в закат уже лол.
Оно определяет все свойства модели? Коллизия, материал, эффекты, физика тоже переносятся?
Сказал что он за идею свободы равенства братства работал, а тут оказывается все, подлецы, пилят морровинд только чтобы в морровинд поиграть, ну и хлопнул дверью. Я аж охуел от такого выкрутаса от него лол.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=4&t=5192&start=90
А он думал, что велосипед изобретают ради процесса изобретения, а не для того, чтобы ехать, штоле?
Он не работает над опенмв уже давно.
Что тени что навмешинг пилили уже другие люди. После перезда на новый граф движок он пояти ничего не делал вроде
>>166415
Да кстати надо сменить будет ссылку на роадмапы
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/milestones/41
Как майки купили гитхаб от туда много кто съёбывать начал уже
Он пилил подзагрузки же, например. И ещё какую-то хуйню тоже.
>Как майки купили гитхаб от туда много кто съёбывать начал уже
Ну а хули удививляться, майки - это самый известный говномидас софтварного мира.
>make it Linux only
Лул.
Вот мрази, делают открытый движок для морровинда, чтобы играть в морровнид, а не для того, чтобы хвастаться в интернете, какие они охуенные и опенсурсные инжинегры.
Надо сделать открытый движок для морровинда специально так, чтоб никто им не пользовался.
Сектанты опенсурса все такие ебанутые?
Он ебанутый, но не поэтому, эта фраза просто без контекста. Там просто до его поста полтреда ебанат траливалил как надо делать шиндоуз онли опнмв и красноглазие ненужно.
>Там просто до его поста полтреда ебанат траливалил как надо делать шиндоуз онли опнмв и красноглазие ненужно
Я-то думаю, куда это наш болезный шизюк запропастился?
Вышел новый огромный текстурпак для опенмв. Максимум ванилла френдли стайл который можно добится но при этом разрешение явно выше - но самый смак это нормалмапы
Охуенно!
Но ему хамен дохера.
Например ВАНИЛЬ или вон были апскейленные в два раза ванильные текстуры
Или собирать по кусочкам, начав с тех же тексиур паков lysol'a для опенмв.
БАМП-МАППИНГ
Я надеялся он суициднулся уже или его по диапозону забанили.
20 agc
>если они и под ванилью нормально работают?
Под ванилью он не будет нормально работать без перепиливания под костыли.
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/blob/master/docs/openmw-stage1.md
выложили документ на планы после 1.0
А, это. В двух словах - замена скриптового языка чтобы было проще делать моды, в том числе изменять геймплей/механику.
Ну, замена это вторая стадия, сначала они дополнять существующий папирус будут скорее всего.
Вахахахахааха он действительно написал что подлецы делают мод чтобы поиграть в морувинд
АААААААААААААА СУКА
Вангую что скайвинде сидят такие же персонажи только их там под 80%
Пердоли хоронят сами себя, анончик. Напомню, началось всё с поста, где предложили разумный ход - сделать игру видовз онли. Казалось бы ничего в этом предложении нет, не нравится - откажи. но...
Но это смогло выщелкнуть одного из ключевых игроков в этой партии. Один пост. Теперь в их команде разброд и шатания, они обескуражены и дезориентированы. И это только начало.
Это неудивительно когда всё коммюнити построено на ненависти и авторитарности. Они выбрали опенсорсфизику и теперь при добавлении новых мешей фпс падает ибо бюллет не вытягивает. Страдайте, но зато опенсорс.Правда он запускает далеко не опенсорс, но кому такие мелочи важны.
Я вот не вникал, но помню как они жестоко подавили слухи о майнере, правда это или троллинг я не знаю, но случай показателен. Очень острая реакция была на какую-то шутку от мимокрокодила.
Ну да, они поехавшие там. После того поста начался крик мол де я такой мейнтейнер дибиана (а мейнтейнер это не девелопер, это тупо чувак следящий за актуальностью версий в репе и в лучшем случае делающий багрепорты) я тебя засужу и вот это вот всё. Чувака сдеанонизировали, даже стим вызнали (даже сюда его вбрасывали и тут над ним насмехались, не исключено, что сам корсунев за этим стоял).
>Они выбрали опенсорсфизику и теперь при добавлении новых мешей фпс падает ибо бюллет не вытягивает. Страдайте, но зато опенсорс.
В Скайриме Буллет работает лучше Хавока, твой аргумент инвалид.
Что ты будешь делать, если в группе/форуме твоего города, кто-нибудь шутя запилит пост, что ты вич положительный или вообще спидом болеешь?
Ничего, потому что все похуй, и в суд будет сложно подать на это. А уж мододелам тем более
>>182419
Ты что несёшь, даун? Какие шатания то фантазёр мамкин, scrawl его год назад де-факто съебал, ничего от этого не произошло, тени динамические уже почти допилил другой человек
Разумеется того кто написал делать под виндовс онли послали ведь суть проекта мульиплатформа и открытость с самого начала.
>Вообщет опенмв к морровинду имеет отношение опосредственное, и скорее хочет его убить,
Каким образом открытый и гибкий движок воспроизводящий игру в том же виде убьёт её? Ты упоротый чтоле, сука?
То ли это такой тралленк))) как на пике, то ли уже какой-то совершенно новый уровень утятства.
> Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен
На 1-м скриншоте FPS до того, как мы подошли и наступили на песочницу (или что подразумевал автор). На 2-м - после. Объект из мода Children of Morrowind.
На 3-м - Балмора с ретекстурами и модами добавляющими НПС.
Настройки ванильные, то есть без увеличенного количества загружаемых ячеек и прочего.
Спецификация:
-win_7_x64_professional
-8GB RAM DDR3
-AMD FX-4130
-GeForce GT 640 2GB
Вопрос к знатокам. Это нормальное поведение для этого движка?
Вот конкретно тебе отвечать по-хорошему и не стоило бы, но ладно. Как ты считаешь, если на скриншотах опенмвшный вызываемый на F3 бенчмарк, то что это - оригинал или опенмв?
>>182419
Вы жопой тот тред читали. Там появился некто Blue, который всего лишь навсего утверждал, что будь оно виндус онли, то было бы заебись, а поддерживай опенмв онли директХ с самого начала — вообще имели бы сейчас опенскайрим. И посему этот чувак решил запилить свой виндус-онли форк, выкинув буст, опенал, и прочее, что можно заменить ВинАПИ. Жители форума разумеется стали его убеждать, что это долбоебизм и он сам себе могилу роет, ибо чем больше изменений он сделает, тем меньше будет совместимость с оригинальным опенмв. и это растянулось страниц на шесть-семь
Хорошо, когда под рукой МО2 и тулзина для экспорта списков модов в openmw.cfg. Виновниками являются эти 3 мода, а вот результат без них. Какой интересный движок, однако...
Уууу, а там достаточно было ввести в гугл openmw physics lag, чтобы ЗАПЕСТРЕЛО. Особенно понравилось это:
The Pentium will have a seriously significant single-threaded performance advantage, and it's likely that the part of the engine bottlenecking performance is the physics system, which can only run on a single thread. If you press F3 a few times, you should see a graph showing which things are taking the most time.
Because of how the physics system works, once simulation steps start being missed, the ones afterwards take longer, and so are more likely to be missed. If the physics system is working correctly, it runs at a fixed step time and then positions are interpolated to match when frames are drawn, but frames have to wait if the data required for interpolation isn't ready.
Morrowind's physics is the one thing it definitely does faster than OpenMW. Hopefully, we'll be able to sort it out before 1.0, but it's possible that the original engine does something weird like make unreasonable approximations that happen to work because of a weird combination of bugs (it's Bethesda, so this isn't unreasonable to believe this) or actually use some secret Dwemer tech to put an Elder Scroll in RAM and just look up the results of the physics simulation in that.
http://forum.openmw.org/viewtopic.php?t=4707
Вот то движок заточенный под новое железо, я понимаю. Сразу нюфаги вроде меня понимают всю прелесть, так сказать.
Openmw ещё явно не 1.0, можно было просто проверить на странице совместимости модов сразу
К чему это? Разумеется я посмотрел на ModStatus и выбрал только моды с зелёным статусом.
Хмм.
Кстати кто нить не знает это не починили в грядущих 0.44 или 0.45? Я кажется помню чинили что то касательно модов с кастомными анимациями
Но я помню на 0.41 и 0.42 анимейтед морровинд не вызывал таких проблем.
Вот вам и "хмм". Нет, это не чинили, это не баг даже, просто пока движок так работает, что при добавлении новых объектов использующих меши падает ФПС.
> Но я помню на 0.41 и 0.42 анимейтед морровинд не вызывал таких проблем.
Да даже сам по себе мод работает не совсем корректно в том плане, что некоторые актёры сидят в воздухе. И это фиксить должны либо к текущей, либо к следующей версии. Но не ФПС дропы.
> Вот вам и "хмм". Нет, это не чинили, это не баг даже, просто пока движок так работает, что при добавлении новых объектов использующих меши падает ФПС.
Так было ВНЕЗАПНО в оригинальном движке тоже, именно поэтому морра особенно с модами на количество объектов не шустрая. Он так коллизию просчитывал или что то типа того
> Да даже сам по себе мод работает не совсем корректно в том плане, что некоторые актёры сидят в воздухе. И это фиксить должны либо к текущей, либо к следующей версии. Но не ФПС дропы.
Я помню он неработал вообще, я репортил и это починили. Потом из того что видел - всё работало. Ну там на барабанах орк играл, в канцелярии писал писарь и рыбаки сидели, хз может сломали чего.
Оригинальный движок с модами на новые объекты прошёл мимо меня, так что ничего не могу сказать. А вот опенмв очень интересен и такая вот оказия. Что печально, даже если указать большее количество ядер в файле настройки (хотя больше 3-х и не рекомендуют), то тоже мало что меняется ничего совсем.
> хз может сломали чего.
Может и так, хотя странно это, если по номерам версий на которых тесты проводились судить. Да и не страшно это - точно помню, что это должны были пофиксить окончательно (или даже уже пофиксили в 0.44).
> Оригинальный движок с модами на новые объекты прошёл мимо меня, так что ничего не могу сказать
Зайди в морре в тр в старый эбонхарт к примеру и насладись фпс точнее отсутствием фпс :/
>А вот опенмв очень интересен и такая вот оказия. Что печально, даже если указать большее количество ядер в файле настройки (хотя больше 3-х и не рекомендуют), то тоже мало что меняется ничего совсем.
ОпенМв очевидно не готов и сейчас стремиться в первую очередь поддерживать оригинальную игру на все сто без мельчайших проблем. Кажется это как то связанно с дехардкодингом всё (я не знаю точно что это ибо не кодер ни разу) - это всё есть в ближайших планах после 1.0
Кстати, извини за глупый вопрос. Но, как понимаю, после переезда на гитлаб роадмап из ОП-поста всё или достаточно регистрации на форуме? Если всё, то можно как-то удобно отслеживать оставшиеся открытые вопросы, которые войдут в планируемую версию движка? Просто на гитлабе там куча открытых вопросов без разделения по версиям. Или они сами отказались от такого просто фикся, что получается и как можно больше?
А хотя всё, всё хорошо, вопросы удобно сортируются и на гитлабе по milestone.
Есть майлстоны и ещё есть https://gitlab.com/OpenMW/openmw/blob/master/CHANGELOG.md чейнжлог. С следующим тредом шапку нужно основательно перелопатить будет.
Аватарки любишь?
Сук пиздц криса дверь открыла!
Есть ли OpenMW на андроид с поддержкой мыши?
Блядь, какой же пиздец. Нахуй тебе тут срать, ты ебанутый? Это как прийти в магазин и спросить - а нахуй вы тут торгуете, чё себе всё не своруете?
Есть планшет, хочу играть как на пеке с клавиатурой и мышью. Чего ты подорвался?
>>185744
Отсюда и ставил, но там схема управления для сенсорного экрана с эмуляцией тачпада, когда курсор появляется, и естественно без мауслука. А поменять ее нельзя.
Забавно, один из разработиков хочет имплементировать идю для нанесения ядов на оружие полноценно
А КД на лхимию из того же ТЕСО они внести не хотят?
>Забавно,
Ничего удивительного, такой мод существует для MWSE вот его и хотят нативно сделать, тем более что яды это лорная фича которая есть во всех ТЕС после морры.
Одно только удивляет разе такое сильное геймплейное изменение не идёт в разрез с их идеей сделать ванильный морровинд со всеми его багами и кривизной?
>не идёт в разрез с их идеей сделать ванильный морровинд со всеми его багами и кривизной?
Фэйспалм.
>тем более что яды это лорная фича которая есть во всех ТЕС после морры.
Трипл фейспалм.
Ну а так, как опоциональная фича как и другие из MCP которые уже есть в опенМв - почему бы и нет если это по дефолту выключено
>Фэйспалм
Они баг с даготами вернули потому что так было в ванильном скрипте, хотя могли пофиксить, нахуя это было делать?
Все равно в в Даггер Юнити вернули бы баги даггерфолла с потому что так было в ванили вместо того чтобы их исправить.
>Трипл фейспалм.
Что по твоему яды это анлор и существует только магия отравления а всю алхимию можно разве что только самому выпить как в ванили?
Это. Всё это правится UMPP как и прочие ошибки не движка, а именно что долбоёбы разрабы которые делали игру в редакторе проебали сами же скрипты, некоторые диалоги, некоторых НПС.
А новая геймплейная фича до этого невозможная на ванили без примочек очень классная вещь, если она сделана опоционально. Начиная с 0.44 и так имеется меню подобных вещей, какого оно было и в MCP
>>186624
>Что по твоему яды это анлор и существует только магия отравления а всю алхимию можно разве что только самому выпить как в ванили?
Это больше касательно самого отношения к этому всему ЛОРУ. Одно упоминание "лор тес" особенно в подобных контекстах вызывает у меня испанский стыд.
>Все равно в в Даггер Юнити вернули бы баги даггерфолла
Значительная часть вещей там опоциональна, вклуючая многие геймплейные и ещё грядущие изменения, так же как и в MCP и в OpenMW. И если ты будешь ставить не запатченную фанатами версию даггера, ты разумеется не получишь тех многих исправлений, вставленных в саму не-движковую часть игры.
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues/2626
https://github.com/OpenMW/openmw/pull/1817
>zinnschlag merged commit 51d369d into OpenMW:master 3 hours ago
> Все равно в в Даггер Юнити вернули бы баги даггерфолла с потому что так было в ванили вместо того чтобы их исправить.
Так и надо сделать. А потом галочку на каждый баг. Или ты предлагаешь лишать игроков летающей повозки с лошадью?
Это не цель проекта.
Тела? Да так себе уровень.
Вот морды было бы неплохо, но я не помню собирался ли кто-то фейсгеном заниматься.
Мождеры? Вполне. Но я надеюсь на уровень лучше скайрима.
https://www.youtube.com/watch?v=8_Um8tnmLLs
с видом от 1-го лица. Как я понимаю, реализовано оно силами опенмв без Darknut's 1st Person Enhanced мода. Его можно как-то включить или оно было для теста лишь? Или я что-то напутал?
Теоретически - да. На практике ни один нормальный человек к этому шизоидному высеру не притронется.
Scrawl движок подправил чуток ради прикола.
Берёшь этот патч https://pastebin.com/CXqCuwDP , накладываешь его на исходники движка и компиляешь
Вот уж для чего у скайрима на сегодня нет альтернативы, так это для фусрофап модов. Этого не отнять.
Хотя на морр был один, но на опенмв он вряд ли заработает.
Да, на облу было довольно много до выхода скайрима. Но в сравнении со скайримом обловские фусрофапы проигрывают.
Проигрывает в плане самого процесса, так-то в обле контента дохуя, всяких квестовых модов, MonsterGirl итд.
Ну, процесс-то в этом жанре имеет первостепенное значение, так что для фусрофап нужд скайрим очевидный выбор. Самые популярные вроде портировали с облы туда к тому же.
После выхода шестой части, скорее всего она станет следующим порнокоролём, если Тодд хуйни не намудрит какой-нибудь с моддингом.
Ты просто не играл толком в облу и скай, анон. Мне тяжело это объяснить, но Обла далеко не хуже в плане этого контента.
Я действительно не большой любитель и специалист по этим модам, но пробовал порномоды и на облу, и на скай (и на морру лол), в обле все гораздо кривее выглядело.
https://github.com/OpenMW/openmw/releases/download/openmw-0.44.0/OpenMW-0.44.0-win64.exe - Windows x64
New Features:
Spell search bar implemented
Launcher: Advanced settings tab added (#4054)
Implemented option for fast travel services to charge for every companion (#4064)
Added an option to have multiple quicksaves (#4174)
Added an option to rebalance soul gem values based only on soul value, not soul times gem value (#4423)
OpenMW-CS: Terrain Texture Brush button implemented (#3870)
OpenMW-CS: Edit functions for terrain texture editing mode implemented (#3872)
OpenMW-CS: New, and more complete, icon set added
Bug Fixes:
Daedra are now summoned when picking up cursed items through the inventory, OnActivate is now triggered even with the inventory menu open (#1428, #3726)
Similar glyphs are now used as fallbacks when unsupported glyphs are encountered (#1987)
Magic effects active when a save is loaded are now rendered (#2254)
Journal alphabetical indexing now works in Russian language versions (#2485)
Declaring OnPCHitMe in an actor's script now prevents the actor from attacking, even in self-defense, if his Fight is equal to zero (#2703)
Content selector now places Morrowind.esm at the beginning of the mod list, if it is present (#2829)
Undefined weather settings now fallback to middle grey instead of pure black (#2841)
Mods are now found if the mod directory is a parent of the installation directory (#3557)
Flying and swimming creatures no longer use the pathgrid (#3587)
SetPos no longer skips weather transitions, fixing transitions in mods that use SetPos to travel the player, such as Boats Mod (#3603)
ESM files with capital-case extensions now load correctly with the launcher (#3618)
Fixed an issue where NPCs could get stuck inside terrain/objects when the player rests (#3638)
Combat music is now updated in menu mode (#3664)
Extraneous carriage returns are cut from dialog output (#3696)
Fixes for controllers on macOS (#3708)
SetPos can no longer place the target under terrain level (#3783)
Fixed an issue where casting Calm Humanoid on a guard the player is resisting arrest from caused a dialog loop when trying to resist again (#3863)
Enemies who are knocked out will no longer recover immediately (#3884)
Imported content files are now sorted according to their dependencies, instead of just modified time (this fixes Bethesda ESMs broken by the Steam version of Morrowind) (#3926)
Scripts now support period and hyphen characters in the script name, as long as it is not the first character (#4061)
Soul gems with trapped souls of creatures from mods that have been removed will now be empty instead of crashing the game (#4111)
Swim animation is no longer interrupted when attacking underwater (#4122)
An empty battle music folder now results in explore music being played in combat (#4134)
Added a vanilla absorb spell behavior option, which is enabled by default (#4135)
Added vanilla enchanted weaponry behavior option, which is enabled by default (#4136)
Centroid interpolation is now used for shader lighting, fixing some graphical artifacts when using antialiasing (#4143)
NPC base skeleton files are not longer optimized, fixes some body replacer mods (#4159)
To prevent animation flickering, the landing animation is no longer played when the player is turning as they are landing (#4177)
Fighting actors now face their target instead of the nearest actor (#4179)
Weapon switch sound is no longer played when no different weapon is present to switch to (#4180)
Guards can no longer initiate dialog with the player when the player is far above the guard (#4184)
The correct graphical effect is now applied to armor and clothes when changing them while chameleoned or invisible (#4190)
"Screenshot Saved" message has been removed (#4191)
Attack range for NPC archers and spellcasters now more accurately matches vanilla behavior (#4192)
Dialog topics are now always highlighted when first encountered (#4210)
Fixed an FPS drop after minimizing the game during rainy weather (#4211)
Thrown weapon projectiles now all rotate when in the air (#4216)
Spell casting chance now displays as zero if the player does not have enough magicka to cast it (#4223)
Fixed double activation button presses when using a gamepad (#4225)
The player's current class and birthsign is now the default value in the class select and bithsign select menus, rather than the first item in the list (#4226)
Tribunal and Bloodmoon summoned creatures no longer automatically fight other followers (#4229)
Player movement from one directional key is now nullified if the opposite directional key is also pressed (#4233)
Wireframe mode no longer affects the map (#4235)
Fixed a crash when quick loading from the container screen (#4239)
Greetings are no longer added to the journal topic list (#4242)
Merchant NPCs no longer sell ingredients from containers that they own that have zero capacity, such as plants (#4245)
Armor condition is now taken into account when calculating armor rating (#4246)
Removed unintended jump cooldown (#4250)
Fixed console spam when OpenMW encounters a non-music file in the Music folder (#4252)
Magic effects from eaten ingredients now have the correct duration (#4261)
Arrow position is now correct in third person view during attacks for beast races (#4263)
Players in god mode are no longer affected by negative spell effects (#4264)
Missing 'sAnd' GMST no longer causes a crash (#4269)
Root node transformation is no longer incorrectly discarded, fixing characters in the mod The Black Mill (#4272)
The map is now updated with explored cells correctly, instead of only when the map window is opened (#4279)
MessageBoxes now appear over the chargen menu (#4298)
Optimizer no longer breaks LOD nodes (#4301)
PlaceAtMe now correctly inherits the scale of the calling object (#4308)
Resistance to magic now affects all resistable magic effects (#4309)
Opening doors is now restricted to bipedal actors (#4313)
Rainy weather no longer slows down the game when changing from indoors to outdoors (#4314)
Meshes with CollisionType=Node flag are no longer ignored (#4319)
Activate and Move keys are no longer used for GUI navigation if they are bound to mouse buttons (#4320)
NPC negative faction reaction modifier now works correctly (#4322)
Taking owned items is no longer considered a crime if the owner is dead (#4328)
Torch and shield equipping behavior now is more consistent with the original game (#4334)
Installation wizard now appends "/Data Files" if needed when autodetecting path (#4336)
"Interior" removed from cell not found message (#4343)
Inventory item count for very high numbers no longer shows incorrect values due to truncation (#4346)
Using AddSoulgem no longer fills all soul gems of the specified type (#4351)
A message is displayed if the spell a player tries to select via quickkey is missing (#4391)
Inventory filter is now reset to All when loading a game (#4392)
Terrain is now rendered for empty cells (#4405)
OpenMW now handles marker definitions correctly, fixing mod Arktwend (#4410)
iniimporter no longer ignores data paths (#4412)
Moving with zero strength no longer uses all of your fatigue (#4413)
Camera no longer flickers when opening and closing menu while sneaking (#4420)
Cursor now displays correctly when OpenMW is compiled against macOS 10.13 SDK (#4424)
Item health is no longer considered a signed integer, it can no longer be negative (#4435)
Adding items to currently disabled creatures will no longer crash the game (#4441)
Encumbrance value is now rounded up (#1786)
Werewolf health is now correctly calculated (#4142)
NiLookAtController node is now ignored, like in vanilla (#4407)
OpenMW-CS: "Original Creature" field renamed to "Parent Creature" (#2897)
OpenMW-CS: Unchecking "Auto Calc" flag when editing an NPC record no longer causes unreasonable values to be filled in (#3278)
OpenMW-CS: Fixed search and verification result tables to be case-insensitive when sorting (#3343)
OpenMW-CS: "Model" column renamed to "Model/Animation" (#2694)
https://github.com/OpenMW/openmw/releases/download/openmw-0.44.0/OpenMW-0.44.0-win64.exe - Windows x64
New Features:
Spell search bar implemented
Launcher: Advanced settings tab added (#4054)
Implemented option for fast travel services to charge for every companion (#4064)
Added an option to have multiple quicksaves (#4174)
Added an option to rebalance soul gem values based only on soul value, not soul times gem value (#4423)
OpenMW-CS: Terrain Texture Brush button implemented (#3870)
OpenMW-CS: Edit functions for terrain texture editing mode implemented (#3872)
OpenMW-CS: New, and more complete, icon set added
Bug Fixes:
Daedra are now summoned when picking up cursed items through the inventory, OnActivate is now triggered even with the inventory menu open (#1428, #3726)
Similar glyphs are now used as fallbacks when unsupported glyphs are encountered (#1987)
Magic effects active when a save is loaded are now rendered (#2254)
Journal alphabetical indexing now works in Russian language versions (#2485)
Declaring OnPCHitMe in an actor's script now prevents the actor from attacking, even in self-defense, if his Fight is equal to zero (#2703)
Content selector now places Morrowind.esm at the beginning of the mod list, if it is present (#2829)
Undefined weather settings now fallback to middle grey instead of pure black (#2841)
Mods are now found if the mod directory is a parent of the installation directory (#3557)
Flying and swimming creatures no longer use the pathgrid (#3587)
SetPos no longer skips weather transitions, fixing transitions in mods that use SetPos to travel the player, such as Boats Mod (#3603)
ESM files with capital-case extensions now load correctly with the launcher (#3618)
Fixed an issue where NPCs could get stuck inside terrain/objects when the player rests (#3638)
Combat music is now updated in menu mode (#3664)
Extraneous carriage returns are cut from dialog output (#3696)
Fixes for controllers on macOS (#3708)
SetPos can no longer place the target under terrain level (#3783)
Fixed an issue where casting Calm Humanoid on a guard the player is resisting arrest from caused a dialog loop when trying to resist again (#3863)
Enemies who are knocked out will no longer recover immediately (#3884)
Imported content files are now sorted according to their dependencies, instead of just modified time (this fixes Bethesda ESMs broken by the Steam version of Morrowind) (#3926)
Scripts now support period and hyphen characters in the script name, as long as it is not the first character (#4061)
Soul gems with trapped souls of creatures from mods that have been removed will now be empty instead of crashing the game (#4111)
Swim animation is no longer interrupted when attacking underwater (#4122)
An empty battle music folder now results in explore music being played in combat (#4134)
Added a vanilla absorb spell behavior option, which is enabled by default (#4135)
Added vanilla enchanted weaponry behavior option, which is enabled by default (#4136)
Centroid interpolation is now used for shader lighting, fixing some graphical artifacts when using antialiasing (#4143)
NPC base skeleton files are not longer optimized, fixes some body replacer mods (#4159)
To prevent animation flickering, the landing animation is no longer played when the player is turning as they are landing (#4177)
Fighting actors now face their target instead of the nearest actor (#4179)
Weapon switch sound is no longer played when no different weapon is present to switch to (#4180)
Guards can no longer initiate dialog with the player when the player is far above the guard (#4184)
The correct graphical effect is now applied to armor and clothes when changing them while chameleoned or invisible (#4190)
"Screenshot Saved" message has been removed (#4191)
Attack range for NPC archers and spellcasters now more accurately matches vanilla behavior (#4192)
Dialog topics are now always highlighted when first encountered (#4210)
Fixed an FPS drop after minimizing the game during rainy weather (#4211)
Thrown weapon projectiles now all rotate when in the air (#4216)
Spell casting chance now displays as zero if the player does not have enough magicka to cast it (#4223)
Fixed double activation button presses when using a gamepad (#4225)
The player's current class and birthsign is now the default value in the class select and bithsign select menus, rather than the first item in the list (#4226)
Tribunal and Bloodmoon summoned creatures no longer automatically fight other followers (#4229)
Player movement from one directional key is now nullified if the opposite directional key is also pressed (#4233)
Wireframe mode no longer affects the map (#4235)
Fixed a crash when quick loading from the container screen (#4239)
Greetings are no longer added to the journal topic list (#4242)
Merchant NPCs no longer sell ingredients from containers that they own that have zero capacity, such as plants (#4245)
Armor condition is now taken into account when calculating armor rating (#4246)
Removed unintended jump cooldown (#4250)
Fixed console spam when OpenMW encounters a non-music file in the Music folder (#4252)
Magic effects from eaten ingredients now have the correct duration (#4261)
Arrow position is now correct in third person view during attacks for beast races (#4263)
Players in god mode are no longer affected by negative spell effects (#4264)
Missing 'sAnd' GMST no longer causes a crash (#4269)
Root node transformation is no longer incorrectly discarded, fixing characters in the mod The Black Mill (#4272)
The map is now updated with explored cells correctly, instead of only when the map window is opened (#4279)
MessageBoxes now appear over the chargen menu (#4298)
Optimizer no longer breaks LOD nodes (#4301)
PlaceAtMe now correctly inherits the scale of the calling object (#4308)
Resistance to magic now affects all resistable magic effects (#4309)
Opening doors is now restricted to bipedal actors (#4313)
Rainy weather no longer slows down the game when changing from indoors to outdoors (#4314)
Meshes with CollisionType=Node flag are no longer ignored (#4319)
Activate and Move keys are no longer used for GUI navigation if they are bound to mouse buttons (#4320)
NPC negative faction reaction modifier now works correctly (#4322)
Taking owned items is no longer considered a crime if the owner is dead (#4328)
Torch and shield equipping behavior now is more consistent with the original game (#4334)
Installation wizard now appends "/Data Files" if needed when autodetecting path (#4336)
"Interior" removed from cell not found message (#4343)
Inventory item count for very high numbers no longer shows incorrect values due to truncation (#4346)
Using AddSoulgem no longer fills all soul gems of the specified type (#4351)
A message is displayed if the spell a player tries to select via quickkey is missing (#4391)
Inventory filter is now reset to All when loading a game (#4392)
Terrain is now rendered for empty cells (#4405)
OpenMW now handles marker definitions correctly, fixing mod Arktwend (#4410)
iniimporter no longer ignores data paths (#4412)
Moving with zero strength no longer uses all of your fatigue (#4413)
Camera no longer flickers when opening and closing menu while sneaking (#4420)
Cursor now displays correctly when OpenMW is compiled against macOS 10.13 SDK (#4424)
Item health is no longer considered a signed integer, it can no longer be negative (#4435)
Adding items to currently disabled creatures will no longer crash the game (#4441)
Encumbrance value is now rounded up (#1786)
Werewolf health is now correctly calculated (#4142)
NiLookAtController node is now ignored, like in vanilla (#4407)
OpenMW-CS: "Original Creature" field renamed to "Parent Creature" (#2897)
OpenMW-CS: Unchecking "Auto Calc" flag when editing an NPC record no longer causes unreasonable values to be filled in (#3278)
OpenMW-CS: Fixed search and verification result tables to be case-insensitive when sorting (#3343)
OpenMW-CS: "Model" column renamed to "Model/Animation" (#2694)
Похуй. Как ФПС в Балморе пофиксят - так и пости.
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues/4542
Вот здесь жалуются на остановливающихся в опенмв стрекоз из мода. Проблема в модели стрекоз — у анимации неверно выставлен зацикливатель анимации. Морровинду похую вообще что там стоит — стрекозы летают без остановки. Гора, блядь, костылей.
Ты во всех тредах так проспамил?
Которые успел открыть лол.
Сделают, но после релиза 1.0
Потому что его делали пердолики интереса ради. Это хобби - как крупные глобальные модификации из которых выходит и получается интересной 1 из 100.
>>195898 (Del)
Я хочу посмотреть до какого абсурда эти посты зайдут
>>195755
Вопрос кстати тоже, там скейлинг гуя не завезли ещё?
Я устал уже тебя кормить, шизодебила, но в последний раз. Движок ещё не готов, оптимизация будет позже, как и свистелки с перделками.
>Вопрос кстати тоже, там скейлинг гуя не завезли ещё?
Ващет завезли. И давно
https://openmw.readthedocs.io/en/latest/reference/modding/settings/GUI.html#scaling-factor
>Чем недостроенный дом лучше чем разваливающийся?
>недостроенный дом ещё не готов, шизоид
>Чё ты огрызаешься?
>потому что морра сколько работала раньше, столько ещё и проработает
Вопрос не в том сколько проработает, вопрос в том будет ли работать вообще. Дома тоже не сразу разваливаются, а потихоньку. С каждой новой операционкой совместимость ломается всё больше и больше. Так уже и запускаться без костылей не будет. У меня например уже первый ведьмак не запускается, поломали совместимость в драйверах.
Никто не агитирует. Просто держат в курсе, что именно сделано. И кто-нибудь время от времени проверяет что работает.
>данный момент
В данный момент его нельзя оценивать как готовый продукт. Тестировать что работает можно, собщать что работает можно, что собственно и делается.
>никто не держит в курсе про новые версии мода с конской залупой
Ты в треды заходишь вообще? Постоянно как обновиться крупный мод, так и оповещают об этом. Тот Tamriel Rebuilt ещё не готов, но постоянно в треде сообщают об обновах и кидают скрины из него. ЖИМ 2 тот же.
Ты только что с дерева слез что ли?
Это как бы с TES 3 связано. Ты бы ещё пожаловался на Elder Kings или Daggerfall Unity. Это вещи связанные с TES. Потому их здесь и обсуждают.
Каким образом кастомная фанатская незавершённая пердоподелка относится к официальным играм серии от студии Беседки? Тебе в рот насрать?
Так же и про любой мод можно сказать. Тем не менее OpenMW имеет отношение к TES 3. Как бы ты не пыжился, этого не изменить. Нет конечно в теории ты можешь отвязать OpenMW от ресурсов TES 3, но это слишком сложная задача для тебя.
Фанатские кривляния не имеют никакого отношения к Беседке, тот же Тамриэль Ребилт, как бы ни пыжился, ни на что не влияет. В беседке просто орут с даунов, которые забесплатно делают медвежью услугу.
Зачем ты кормишь этого местного жирдяя? Он уже который тред тут затирает про майнеры и 20 фпс.
Конкретно мне лучше тем, стоп я могу играть на маке без всяких эмуляторов и виртуалок.
Добавь в ОП-пост что движок не готов, оптимизация будет позже. БОЛЬШИМ ЖИРНЫМИ БУКВАМИ ПЕРВОЙ ЖЕ СТРОЧКОЙ
Не надо ничего добавлять, шизику все равно не поможет. Не понимаю только нахуя вы его кормите когда он вам свои копипастные посты раз за разом суёт.
Хуясе ты сказал, мультиплеер и порт под андроид? А у других такое есть?
Но играть же в мультиплеер с другом на планшете можно же? Вы там совсем уже зажрались?
Ещё бы запись из ванильки в том же месте чисто для прикола. Можно ещё и из ванильки с мге
Без дополнительных шейдеров MGE XE будет ну такой же результат почти. Однако недавно я запускал ваниль с мге хе и MWSE и как же эта срань долго грузит абсолютно всё, насколько странно работает мышь и вообще происходят ощущение будто игра собирается крашнуться каждую секунду, особенно в TR-овском старом эбонхарте.
В каком месте лучше?
Че играть можно уже? Последний раз был тут в 2012, что изменилось?
Давно уже, сам поставь и проверь. Мультиплеер есть, поддержка ведра тоже.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=6&t=5372
То есть физика на которой прекрасно работала до недавнего времени SMP Скайрима для ОПЕНМВ уже не подходит?
Физика скарима на буллете? Теперь понятно почему он такой кривой и все предметы другаются и в разные места разлетаются чуть что
Мимо
> Физика скарима на буллете?
Нет. Если "SMP" для тебя ничего не говорит, то и объяснять смысла что-то тоже нет.
Спасибо за ответ, примерно что-то такое и ожидалось.
Что же, посмотрим подговорит ли человек со >194 постами, которые он накопил за 3 года после регистрации, изменить физику проекта. Будет забавно если да.
В основную ветку один хрен не возьмут сходу, а там по результатам. Не знаешь как разработка ведётся что ли?
Рож нормальный на морру каа не сделали так и не сделали
Тела - пикрилейтед не знаю доделали или нет
Анимации те что мастхевные в шапке морротреда прекрасно раюотают на опенмв
>Тела - пикрилейтед
Так это ванильное дерьмо которому просто накинули поликов и убрали швы, могли бы уже и пофиксить тела портировав из облы или скайрима.
К сожалению, даже намёков на то, что чем-то подобным кто-то занимается или планирует заняться мне не попадалось.
В обле и скае тела паршивые, если уж заморачиваться с портами, то нужно что-то годное брать тогда.
В скае отличные тела, та же демоника например, но я что то сомневаюсь что местная свистоперделка потянет хотя бы кол-во полигонов uunp
Количество полигонов она потянет без проблем, вот скелет придется вкорячивать, они нормальных инструментов для анимации так и не запилили пока
Фейсген морровинда не рассчитан же ни на выражения лица, ни на ползунки, как это было в Обливионе и тем более в Скайриме. Ещё татуировки оверлейные попросите, наивняши.
>кто бы стал "заморачиваться с годным" или вообще с чем-то
Я и говорю, если найдётся кто-то кто хочет заморочиться, то надо сразу максимум годноту тащить
>>204566
Ну так голова с ползунками это тоже часть скелета по идее. При портировании понятное дело что все эти морф кости надо будет тащить, не дербанить же скелет на куски
Но ведь можно попробовать захерачить как целостную модель без фэйсгена, отдельной расой, хотя мб это и невозможно.
мимо
Ты можешь ебальник из мейкхумана вхуячить и в ванильный морр, только выглядеть это будет так себе.
>дерьмо
Извольте - это как раз качественный лорный контент. Говнину из обливиона вы можете жрать в подливоне, вместе с мерзотными рожами.
>это как раз качественный
>2к18
>лоурез текстурки, лоуполи моделька, убогий скининг, на суставы смотреть без боли нельзя.
>качественный
Извольте — это даже по меркам моддинга морровинда некачественный контент, давно существует BB и порт тел Роберта из облы.
>лорный контент
То что у персонажей шарниры вместо суставов у тебя тоже лор? А может отсутствие пальцев на ногах особенность анатомии? Не говоря уже о уродливом туловище, которого не было нигде до морровинда и после, ты ещё что то кукарекаешь про рожи в обле, они у тебя тоже лорный контент?
>Говнину из обливиона вы можете жрать в подливоне
Ты совсем отупел? Морродаун безнадёжно застрял в 2002 году, нахуя жрать около ваниль когда есть реплейсеры? Нахуя использовать на новом движке ванильное говно когда можно просто лучше все сделать?
Сейчас принято подгонять фигуру под свои вкусы слайдерами тела и даже иметь разное телосложение для разных персонажей, а не одну тушку дистрофика на всю расу.
Любишь анорексиков, запили себе своего с осиной талией, а не используй одну тушку на всю расу.
Да это просто поехавший форсит это говно как лорный реплейсер тел, он ещё в морртретреде им срал.
>А может отсутствие пальцев на ногах особенность анатомии
Это фирменный знак беседки, во всех частях присутствует.
В Обле были пальцы на ногах, может потому что там использовали тела из Фейсгенстудии, а не самопальные от самой Беседки как в Скайриме и Морре.
>Elsid is still working with the implementation of navmeshes via Recastnavigation, a feature that was also mentioned in a newspost back in March. A few days ago, he implemented a way to update the navmesh when doors are opened or closed. This means the AI will now finally be able to use doors correctly. Fingers crossed for a merged navmesh feature for 0.45!
>0.45 will get improved battle AI
>make animations look better
>proper TTF scaling to the GUI
Там навмегенгу как и теням ещё нужно поработать но надеюсь закончат обе вещи к 0.45 да
Будет огромный апдейт
>Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности.
Как я понял, OpenMw любые моды на графон делает ненужными или что-то можно поставить?
Что-то можно, что-то нет. Я думаю ОП имел ввиду мге, но это пока НЕДОПИЛИЛИ (есть только попиксельное освещение оттуда по факту, дистант ленд недопилен, шейдеры должны работать, но я не в курсе как их присобачивать)
По поводу совместимости модов копайся тут https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status
В обычную и так катаю. Хотел в коопе поиграть.
Спроси в тес3мп их группе вбыдлятнике
В MGE XE можно увеличить интерфейс
Слишком толсто.
Я думаю, успех этого предприятия будет зависеть от того насколько там шире возможности, чем в ванильном СК. И от того, что именно ты собрался делать. Многие вещи в тесах hardcoded и их нельзя изменить. Например, в скайриме нельзя добавить новый тип оружия. В принципе если тебя это устроит, то тебе ничего не помешает сделать игру с новой картой, ресурсами и квестами, на бесездовском редакторе, или на порте.
Советую взять анрил или юнити, в зависимости от задач.
OpenCS в данный момент ещё менее допилен чем OpenMW, и у него и с модами-то проблемы бывают.
Куда репортить о проблемах с производительностью на шиндошс? Под пингвином 78-90 в Балморе, глядя на вход гильдии магов, по шиндой дай Боже 30.
Алсо, имеют место явные утечки памяти. После часа геймплея начинается слайдшоу.Как на ваниле, лол
Я тебе просто скажу что основатели OpenMW начавшие пилить его потому что хотели воссоздать Ультиму и посчитавшие движок ванильного Морровинда ограниченным и захордкоженным в итоге после нескольких лет мытарств с ОпенМВ бросили попытку сделать из морры игру и перешли на Unreal Engine.
https://ultimacodex.com/2016/12/titans-of-ether-ultima-ix-redemption-cancelled-corven-path-of-redemption-being-built-with-unreal-engine/
В остальном ОпенМВ это набор собранных вместе опенсорнсых деталек даже не первой свежести и которые доступны отдельно, тот же буллет физикс, тот же огр3д и сценеграф.
По хорошему иди лучше осваивай популярные движки с хорошей поддержкой комьюнити, например тот анрил энжин или юнити, чем трать своё время на OpenMW.
СКОРО, ОЧЕНЬ СКОРО
СТРАННИКИ МОРЕЙ
БРОСЯТ ЯКОРЯ
В ГАВАНИ ТВОЕЙ.
ГРОМКИМ ЗЫЧНЫМ ХОРОМ
ПЕСНЯ ИХ МЕЧЕЙ
ВСТАНЕТ КАК ЗАРЯ
НАД СУДЬБОЙ ТВОЕЙ
А тени - это, видимо, не скоро.
Это не считая фенси эффектов которые чтоб тени были ещё более йоба. За прогрессом лучше на гитхабе следить.
>Очередной доморощенный манагер с амбициозными планами врывается в вялотекущий проект который по некоторым аспектам не дотягивает даже до оригинальной морры не то что до ещё не вышедших игр от Беседки.
https://www.youtube.com/watch?v=Jzyok6uYnxQ
>Тодду конец!
Ебать. Такая клиническая неспособность распознавать сарказм может указывать на умственную неполноценность, кстати.
Не знаю по пробуй. На ванильной морры настройках на ноуте с 4 гигами у меня работало норм но я не выставлял дистанд лэнд.
Да, скачал какой-то конфиг ибо самому хуй знает где взять, сам мор распакованный скачал с 4пда ибо репачок от васяна распаковать бы не смог
С водяными шейдерами 30-40 фпс, зато без них 80-120.
3 часа ебашил запоем пока не отнес головоломку
Но как поставить русек? Без НЕ МАЯЧЬ @ ПРОХОДИ души нет совсем
Чисто с 1сных исошников устанавливаешь морр.
Охуенно же, блеа. Наконец-то это не в устье виде костыля и не вместо рубашки, как делали в ваниле.
Шолом, катжиты. Установил себе на ведро (консоль типа псп) ОпенМВ этот ваш. Саму игру взял с лицушного диска от Акеллы, который я проходил лет 15 назад. Короч проблемы следующие:
1.Курсор в меню пропадает в разных местах. Причем в разных меню пропадает по разному.
2. Где настроить управление? Нет даже кнопок сохранения/загрузки и выхода из игры.
3. Тапать по экрану приходится с поправкой вправо. Т.е. чтобы попасть например по какой-нибудь иконке, нужно ткнуть примерно в полусантиметре правее от неё.
4. Последнее и самое главное, Селлус Гравиус не хочет говорить ни о чем кроме Морровинда. Из-за этого невозможно выйти из его комнаты на свободу, скрипт не дает.
Кто-нибудь фиксил такое? Есть гайды или FAQ какой-то?
Вроде пишут что игра проходима, а я даже из первого здания выйти не могу.
А в целом - молодца, хорошо зделоли. Не ожидал увидеть морру на мобильном девайсе, да чтоб ещё и так плавно шёл.
>Последнее и самое главное, Селлус Гравиус не хочет говорить ни о чем кроме Морровинда
Если я правильно помню, то это проблемы сугубо русской версии. Напиши разрабам, они не исправят, пока не узнают.
А ведроверсия случаем не на 0.40 до сих пор или чём то таком?
0.45 уже в пути. Огромный релиз правда там в основном мелочи и багфиксы. Рекастнавигация и тени я так понел не попадут в 0.45 так как тх там ещё активно тестируют а новую версию решили выкатить уже сейчас.
Да я ж откуда знаю, в чём там под ведро конпелируют. Спроси на форуме у них.
Вон из треда, пердь. Не отвечай мне.
В общем нужен наиболее полный список фиксов и лайтовых свистелок, которые доведут уровень ванильного графона Морры до Пососейшен 2, типа Correct UV Trees/Mudcrab/Rocks и т.д. У меня реально глаза болят от этих кривых мешей со стыками текстур на всё ебало, но мне не нужны идеально вылизанные модельки под овер 9000 полигонов, мне нужны пофикшенные ванильные или что-то очень похожее на ваниль, не выбивающееся по стилистике из всего остального окружения.
И мне нужен
Ну вот. Качай и играешь.
И что? Это просто отображение кнопок. Управления мышью от этого не появится всё равно.
One important thing, just so you don’t get too excited just yet: neither shadows nor recastnavigation (better AI pathfinding, basically) will be included in the release, even though we all hoped so before. Don’t get too sad though, because recastnavigation is actually merged in master. This means that you can try it out already today in the latest nightlies! The implementation of shadows is not merged yet however, and it is very hard to say exactly when it will get merged, but probably quite soon™. Some bugs take longer time than you might expect before they are solved.
So why were recastnavigation not included in 0.45 then? Basically, it is such a huge update that we need to test it thoroughly before it can get included in a stable release. The alternative would have been to delay the release of 0.45, but that release is so huge already that we still want to get it out for you all. If you do test the implementation of recastnavigation in a nightly, be sure to report any bugs you find!
Otherwise, have a little more patience and you’ll have a new OpenMW version soon.
Until next time!
https://openmw.org/2018/openmw-version-0-45-rc-phase/
>Visible Sheathed Weapon, Animated Containers and Skyrim-like Herbalism Collection in OpenMW
Ну ты и пидор, блядь. Сюда почему картинки не залил, скотина ебучая?
Я думал это канонично так, вроде все герои так делают, Вивек же делал. Неужели Крассиус меня обманул...
Это можно добавить модами. Оно вроде как кушать будет аналогичные моды сделанные для скрипт экстендера. Как там мод на ножеы и колчаны, жив ещё или помер?
Добавляю сам - мод на ножны и колчаны вышел и работает на последней сборке ОМW.
А ещё они играются с дистанд лодами
Есть ли криейшн кит под это дело или надо будет запускать спижженый под вайном?
Что с руссишем? Неиграбельно? Чому вообще так сильно от языка зависит (в тредике вроде писали об ошибках)?
Если СБОРАЧКИ не нужны, то какие мастхев моды под него? В основном интересуют контент моды или фиксящие контент моды, а не на насилование и без того убогого графония.
Ну и главное отличие для меня от рiдного под вайном - 64битность. Нормальный вайн лишь под 32 бита.
мимоскайримодите
ну так шо, громодяне, ресурсы от английской версии нужны или руссишь пойдет тоже?
>под линуксы
Запускался на арче.
>Есть ли криейшн кит
Да.
>какие мастхев моды под него
Такой подборки нет, есть список совместимых. И это:
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=40&t=5599
>контент моды или фиксящие контент моды
В большинстве требуют MWSE, функций которого пока нет.
>>Есть ли криейшн кит
>Да.
свой рiдный или поприетарный и виндовый?
>>контент моды или фиксящие контент моды
>В большинстве требуют MWSE, функций которого пока нет.
печалька.
По-идее они им и не нужен, он должен быть интегрирован, если это тоже самое что и NVSE/SKSE
тут еще упоминался блендер, таки що, конвертация в nif теперь не нужна и можно пилить мечи/домики без гемороя?
ух ты, круто. Правда сомнения что там есть полноценный 3d редактор с навмешами и редактированием высот. Они вон даже кольцо из примера добавляют в сундук мерханта, а не плюхают в интреьер или оутдор.
Алсо в менюшке CS есть пункт - make new game. Т.е. без лишнего гемороя можно пилить свои Андораны?
Жаль, что так медленно пилят.
Кикстартанули бы что-ли.
> Такой подборки нет, есть список совместимых. И это:
есть такой сайтец
https://modding-openmw.com/
>Кикстартанули бы что-ли.
И беседка тут же иск
>Жаль, что так медленно пилят.
openCS отстаёт от собственно игры, увы. Но если есть желание и скилл помочь - они разумеется примут любую помощь
>И беседка тут же иск
Чому? Тут нет попытки продать продукт (ака мод), созданный в Kit.
Нет кусков кода беседки. Все пишется с нуля.
Вот если бы ты попытался впарить мод - то да, потому как по лицензионному соглашению беседка уже им владеет, а значит прав продавать у тебя нет.
А тут нет попыток включить ресурсы игры в openmw. Аналогичные опенсурс аналоги хиросов 3, квейков и прочих думов никто не трогает.
Ну вообще ХЗ как с кикстартером, но тот кто пилит сейчас тени динамические вроде принимает донейшены кстати. И оно потихоньку пилится.
Но вообще и CS пилится, только если посмотришь на гите - ещё медленее
Руссишь подойдёт. Там часть активных разработчиков русские, лёл. Один из них то ли на фуллресте, то ли ещё на каком-то русскоязычном форуме отписывается регулярно по опенмв.
Сконпелил openwm в моей уютной фришечке и, о чудо, все заработало без пердоленья. Просто указал путь к esm и импортнул настройки одной кнопкой.
И вроде графоний ничего, может в репаке нарепачили, ожидал куда хуже. А главное все плавно работает без дерганий на моем относительно старом ноуте с гвоновидюшкой.
Теперь я тоже сектант!
Практически все моды идут без него, некоторым требуется MSE/OpenMW, но тут выбор в пользу первого, поскольку у сабжа проблемы с совместимостью.
Баги также правятся рядом патчей. Уже и Morroblivion есть, Skywind доделывают, а здесь новая потрясающая инициатива.
>Зачем сейчас качать OpenMW?
Затем, чтобы играть в нормальной операционной системе без костылей типа wine. Другие аргументы просто не нужны, шиндобояди заранее соснули.
ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы ДРЫСТАЛЬНЯ ДРЫСТАЛЬНЯ ДРЫСТАЛЬНЯ ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы сукаа ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы дррррррррррррр ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы ааа блядь ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы
Сударь! Это не аргумент, а оправдание.
>Morroblivion
Ужас
>Skywind
Не морровинд даже близко не похоже, с таким успехом можно играть в ESO Morrowind
>доделывают
Ага, к 2099 года выпустят первую версию
>поскольку у сабжа проблемы с совместимостью.
Какие проблемы? Напротив тут гораздо выше стабильность и плавность работы этого всё, гораздо удобнее запускается, приятнее настраивается и играется. Если ты про моды - то несовместим с кучкой MWSE фигни которую я никогда на оригинал и не ставил из-за адской костыльности этого MWSE, не считая кучи костылей а-ля MCP и MGE. Геймбрио как не обмазывай, геймбрио и останется, точнее ещё хуже становится. Долго прождал - вылет. Свернул игру - вылет. Итд.
Альсо, мультиплеер
>то несовместим с кучкой MWSE фигни которую я никогда на оригинал и не ставил
>Я
Зато честно.
P.S. 287 модов, mwse, вылетов нет, лагов нет, ошибки не выскакивают; Open потенциально крут, но пока что всё это сыровато.
Единственное, хочу услышать мнения о мультиплеере и пвп в частности.
Это копия, сохраненная 21 июня 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.