Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 21 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
ggWeHyir.jpg128 Кб, 1456x910
OpenMW и TES3MP 12(16) 1091903 В конец треда | Веб
Старый смыло, похоже на доске опять вайп был

Официальный сайт и форум:
https://openmw.org/en/

Блог на русском (обновляется хуёво и нерегулярно, а иногда обновляется при помощи гугол переводчика)
https://openmw.org/ru/

Следить за багами/фичами
https://bugs.openmw.org/projects/openmw/roadmap

Что это такое?
Это проект по созданию нового движка с открытым исходным кодом для Моррувинда, а так же редактора для него.

Зачем он нужен?
Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен. Команда OpenMW хочет сделать более удобный игровой редактор с куда более широкими возможностями, а так же чтобы облегчить подключение модов, обеспечить морровинд новыми графическими и техническими возможностями, исправить баги которые нельзя исправить в оригинальной версии, а так же сделать простой движок для самостоятельных РПГ игр с уже привычным и удобным редактором и открытым исходным кодом, в добавок со свободной лицензией

МУЛЬТИПЛЕЕР
TES3MP
- фанатский мультиплеер на основе ОпенМВ, на данный момент самый играбельный из всех фанатских мультиплееров для тес. Синхронизировно всё что возможно, что позволяет коопом любого размера игроков рашить дагот ура, фармить жемчуг или коллективно искать двемерскую коробку. Можно создать приватный сервер с любыми модами что работают на опенмв, то есть почти всеми.
https://github.com/TES3MP гитхаб
https://steamcommunity.com/groups/mwmulti коммьюнити в стиме
И на сайте опенмв ищите официальные сабфорумы

Уже можно поиграть?
Вполне. Английская и немецкие версии на всех платформах проходимы на все сто процентов. Есть набор неприятных багов, но не больше, чем в ванили. С модами пока несколько другая история, некоторые могут работать некорректно, в особенности те, что используют MWSE.

А это будет работать с модом X?
Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности. Как и некоторые другие моды, которым наверняка запилят более хорошие аналоги, но в целом да, OpenMW будет поддерживать все моды оригинального морровинда. Подробнее об уже проверенных модах можно узнать тут: https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status . Если какой-то любимый вами мод не работает, об этом можно написать на форумах и вам его починять в ближайших версиях, вот субфорум, посвящённый тестинг и подгонке модов: https://forum.openmw.org/viewforum.php?f=40&sid=b1e7f0dadbb15e414e06a348645a0cf5

А будет на ведре?
Кто-то начинал делать базовые вещи, и скорее всего, будет, но на данном этапе проще сначала закончить всё что они хотят до 1.0 (смотри roadmap), а уже потом портировть туда.

А на русском поддерживает?
Русский включён в линейку официальных языков, включите его в лаунчере, если у вас русская версия игры.

Что насчет поддержки Облы/Скурима?
Вполне возможна, так как по сути движки всех последующих беседкоигр - это один движок с парой новых фич. Уже запилена поддержка террейна, мешей, некоторых скриптов облы, даже есть рэгдолл физика в зачаточном состоянии, но всё это не в приоритете

Фичи отсутствующие в ванильном Морроувинде?
Большая часть после 1.0, но OpenMW 0.42 уже умеет легко импортировать блендеровские модели, использует систему подзагрузки соседних ячеек/интерьеров, имеет свой набор шейдеров и красивую водичку, может в такие полезные вещи как гибкий уровень воды (теперь можно делать горные реки, полноценные водопады и разные вещи, где вода в ячейках на разном уровне.). Присутствует дистанд лэнд, как с полной прорисовками так и с LODами. Обещают вставить поддержку PBR, лаунчер с возможностями мод менеджеров до 1.0

А в чём разница со Скайвиндом/морробливионом/скайбливионом etc.?
Скайвинд и прочее - простой мод-реплейсер, создающийся при помощи стандартного редактора ТЕС, то есть это по факту обычный мод на скайрим, который неизвестно когда выйдет.

Старые моды с нормал мап текстурами выдают какую-то дичь вместо картинки!
Старые моды были сделаны через лютые костыли и по факту являлись фэйковыми нормалмапами, чье существование вообще чудо. ОпенМВ использует стандартные для всех остальных движков нормалмап технологии, но старые моды можно сконвертить, как это сделать есть вот такой документ:
https://openmw.readthedocs.io/en/master/openmw-mods/convert_bump_mapped_mods.html
2 1092316
Ну и как играть в это говно?
5 1092490
Пацаны, нонунеймклабовский ванильный морр теперь почему-то качается битыми образами, гог-версия не видна для установщика опенмв, исходит вопрос, мне что правда тратить 360 хохло-рублей чтобы поиграть в любимую игру детства? Я даже луну-и-звезду на запьястья набил годика эдак 4 назад, могу ради лулзов вкинуть потом.

В общем вопрос не в этом, а в ГДЕ СКОЧАТЬ ВАНИЛЛУ?
6 1092492
>>092485
Пиздец, этому Кортунову настолько делать нехуй, что он даже на дваче постит про свои говнопатчи?
7 1092503
>>092492

>зашёл на форум опенмв


>нашёл интересную хуйню


>скинул её в тред


>принимают за автора этой хуйни


Будь это пост какого-нибудь шведа, ты бы тоже думал, что он на дваче сидит?
8 1092508
>>092490

>гог-версия не видна для установщика опенмв


Чего блять? Ткнуть existing installation и указать путь к morrowind.esm ты не в состоянии?
9 1092519
>>092490
Зайди в уткач, там в шапке гайда должны быть рабочие ссылки.
10 1092525
>>092508
У меня убунту, не хочу ебаться с вайном.
11 1092544
>>092525
А чё с ним ебаться-то? Да и в openmw.cfg по идее вручную написать должно быть можно. Или на убунту и конфиг файлов нет?

Вообще странный ты, вроде сидишь на линуксе, но при этом даже лишний раз пальцем пошевелить тебе лень. Почему шиндоуз не поставил тогда?
12 1092545
>>092544
Я и так уже слишком много лишнего нашевелил.
13 1092625
>>092484
Годно. А другие фичи даггера возвращать не планируют?
14 1092626
>>092625
Только если кому-то захочется.
15 1092627
>>092625
Это всё по приколу пока от энтузиастов. А команда до дехардкодинга вообще ничего такого не планирует, ибо никому не охота делать фичу, чтобы потом делать её ещё раз заново.
16 1093298
>>091903 (OP)
Кто желает погонять морровинд на смартфончиках? Андроид 5.0 минимум, если что. https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=4898
17 1093399
>>093298
В оп посте пик от туда.
Оче сырая вещь, собрано пока на чуде и скотче. Я подожду лучше более рабочих версий
LOADSEMONE.webm2,5 Мб, webm,
480x360, 0:20
18 1094405
ШОК: БОЕВЫЕ ПРОГРАММИСТЫ ИЗВЕСТНОГО ТЕРРОРИСТА ТОДДА "[ЛЖИВОГО]" ГОВАРДА ЗАЛИВАЮТ В КОД ОПЕНМВ МАЙНЕРЫ НИРНКОИНА
19 1094550
>>094452 (Del)
Нет, надо. Опенмв - опенсорс, исходники есть Ты кричишь о майнере, следовательно, ты их читал. Если ты читал их настолько внимательно, что нашёл аж майнер, то можешь и показать куски кода с этим самым майнером. Вот неси их, тогдашнего говорить будем.
20 1094555
>>094550

> Опенмв - опенсорс, исходники есть


А хартблид как нашли? А что еще не нашли? Вот то-то и оно. Это все тодд, разработчиков опенмв никто не винит
21 1094557
>>094550

> Опенмв - опенсорс, исходники есть


Очевидных 20 фпс в балморе в исходниках не прописано, а они есть.
2018-01-2400:29:47.png127 Кб, 917x674
22 1094606
Бляяя, пиздец как наговнокодили в модах для морровинда...
23 1094610
>>094606
Теперь эти уебаны из опенмв сделают, чтобы игра крашилась с ними, ведь сделать как в ваниле религия не позволяет. Зато баг со здоровьем дагот ура с любовью воссоздали, вот ебанутые блять а.
24 1094620
>>094610

>сделают, чтобы игра крашилась с ними


Там и так скриптовый компилятор пишет, что ошибка произошла. Нахуя игру ронять-то? Всё может стать веселее, когда/если в 1.0 добавят логику и он начнёт такие вот корявые скрипты жевать.
25 1094623
https://tomforsyth1000.github.io/blog.wiki.html#[[Scene Graphs - just say no]]
Оправдывайтесь.
26 1094629
>>094623
форум опенмв с разработчиками опенмв находится по другому адресу
27 1094666
>>094623

>31 December 2010 (created 11 August 2006)

28 1094683
>>094557
У меня в Балморе 100+ фпс, дальше что?
29 1094690
>>094683

>100 фпс


>игра 2002 года


Д - ДОСТИЖЕНИЕ
30 1094698
>>094690
Это не игра 2002 года, блядь тупая. Это Морровинд.
31 1094707
>>094690
Опенмв не 2002-го года.
32 1094719
>>094698
>>094707
Тише-тише, омежкин. Ну не хотят люди гамать в твоё пердо-говно, зачем сразу кидаться?
33 1094746
>>094698
>>094707
Графон от 2002го года, а фпс от 2017го. Вот парадокс-то, бля!
34 1094763
>>094746

>имплуинг, что мурровинд будет выдавать 200 фпс

35 1094765
>>094763
Ванилка даже с графономодами выдаст больше фпс, чем ваша пердокакашка без модов. А если сравнивать на железе послабее, то опенмв вообще отсасывает с проглотом, потому что пердь не может в оптимизацию.
Я не понимаю, в чём смысл защищать это говно. Дух швабодки жопу жжёт?
36 1094767
>>094765

>Ванилка даже с графономодами выдаст больше фпс, чем ваша пердокакашка без модов.


Сильное заявление. Подтверждать ты его, конечно, не будешь?
37 1094895
То что в ОпенМВ нпс больше не ходят в стену и умеют обходить препятствия уже делает его лучше ванили.
38 1094956
>>094907 (Del)
Каждый раз, когда тебя просят предоставить пруфы – предоставляй их.
В противном случае я говорю что ебал твою мать, и пруфы этого я предоставил выше в треде.
39 1095027
>>094956
Тебе ссылку блять выше в треде кинули, ты слепой сука?
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=4509&sid=be1e965cf2d2b0e4172986c5a40e8f36
Соси хуй, аутист.
40 1095847
Пока они не сделают поддержку MWE в своем говноопене - нахуй это поделие.
41 1096025
>>095847
Они никогда не сделают поддержку MWE или MWSE. Политика простая: либо переписываешь скрипты под новый движок, либо идёшь нахуй.
42 1096027
>>096025
Если не будет аналогичного функционала, нахуй скорее пойдут они.
автор модов, статей, текстов и постов
43 1096041
>>096027
Им поебать.
44 1096056
>>096025

Лол, а для кого они делают тогда этот новый(старый) Морровинд? Для себя? Чтоб в будущем оцифровать туда свои бренные тела и вечно ходить из угла в угол где нить в Суране?
Охуеть политика. MWE, к примеру дает новую боевку, подкручивает мозги неписям. А они что предлагают в 2018? Закликай кагути до смерти с шортблейдом в 30, с графонием 02 года? МГЕ подтягивает оригиналу картинку, зачем нужен ОпенМВ?
45 1096059
>>096056
>>095847
Давай без охуительных историй. Ты и сам знаешь насколько глючные и костыльные mwse плагины. Перетаскивать костыли нахуя?
В планах дехардкодинг после 1.0, т.е. все функции (и больше) которые костыльно вкорячивают твои программы будут в нормальном виде доступны.
46 1096061
>>096041
Крайне сомнительно. Опенмв должен превзойти ваниль, в том числе и в возможностях для моддера, иначе все просто продолжат пердолить ванильку.
47 1096079
>>096061
MWSE и MWE - это пиздецовые костыли. Openmw уже даёт доступ к исходникам, которые дают огромную свободу в создании модов. Костыли разрабы не будут поддерживать. Только если кто-то запилит транслятор скриптов MWSE и MWE в скрипты Openmw.
>>096056
Openmw делается для воссоздания функционала морровинда на новом движке. Всё. Никто поддержку MWE или MWSE не обещал.
48 1096090
>>096079

>Только если кто-то запилит транслятор скриптов MWSE и MWE в скрипты Openmw.


Учитывая какая там пиздецома в скриптах, мне кажется проще будет вручную все мвсе и мве плагины переделать, чем такой транслятор написать.
49 1096097
>>096090

>мне кажется


Тебе не кажется. Так и есть.
50 1096264
>>096079
+15 септимов, этому имперцу
Screenshot-2018-2-4 [WIP] Android port testing - Page 5 - o[...].png33 Кб, 1152x235
51 1099393

>It run openmw better than my gpd win, where i play vanilla version of the game.

caxapa.ru.jpg22 Кб, 320x223
sage 52 1099612
Advanced-Panel.png186 Кб, 826x768
53 1100786
ну хуля же
54 1100797
14267567706427.jpg27 Кб, 400x400
55 1100798
>>099612

>но зачем?

56 1100860
>>100786
Да, клёвая фича, прощай ковыряние в ini файле
57 1100873
>>100786
Зачем нужны все эти фичи, если там баг на баге и багом погоняет лол
1396723151679.jpg26 Кб, 475x393
58 1102070
>>100873

>там баг на баге и багом погоняет


Приведи хотя бы 10 примеров.
open source evsr.jpg16 Кб, 500x363
60 1102095
>>102093
ну это нормально для опенсорса
61 1102098
>>102093
С какими из них лично ты столкнулся?
62 1102635
Когда там тес3мп 0.7 планируется? Нет инсайдов?
63 1103369
>>102635

>Когда там тес3мп 0.7 планируется?


В ближайшее время нет
64 1108623
Решил снова поиграть в морру, последний раз играл в нее лет 10 назад. Первое что обрадовало в openMW, это возможность раскидать свои говномоды по отдельным папкам и не ебать мозги тем, что какой то мод наебнет всю игру. Ну и не крашится в вайне, что тоже неплохо. Ухх бля. Собственно реквестирую годные моды(на графон не нужныуже обмазался) которые пойдут без особого пердолинга
65 1108624
>>108623

> Ну и не крашится в вайне,


Ты дурак, что ли? OpenMW нативно для линя есть.
66 1108626
>>108624
я про оригинальный же морровинд, стоит накатить на него кучу говномодов, пизда вайну
67 1108638
>>108623

>Собственно реквестирую годные моды


Охуенно придумал, "сделайте мне чтоб было заебись, а как мне заебись не знаю".
В шапке же ссылка на список модов с указанием совместимости https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status#List_of_catalogued_mods
Выбирай что тебе нужно
68 1108639
>>108623
More detailed places
LGNPC
Animated Morrowind
Graphic Herbalism
69 1108652
>>108623

>годные моды


>опенмв


Годные моды под опенмв не работают, потому что пердолики-разработчики не смогли в поддержку скриптов.
70 1108761
>>108652
спермоклоунов не спрашивали
71 1108775
>>108652

>годные моды


>3,5 кривых еблемода под прихуяченый изолентой расширитель скриптов

72 1109291
>>108761
Это местный филиал /s/?

>>108775
Это ваш опенмв прихуяченный изолентой. Единственная его заслуга в том, что его проще запустить под линуксом тем, кто не смог осилить вайн, но линуксобляди никому нахуй не всрались, как, впрочем, и этот "движок".
15188859676880.jpg380 Кб, 580x931
73 1109293
74 1109320
>>109293
У перди не нашлось аргументов и она обкакалась в штаны, как неожиданно.
76 1110243
>>110242
Да пущай висит, багтрекер всё стерпит
77 1110335
>>110242
Проиграл, пиздец просто
78 1110364
>>110242
Проорал, нужно еще и физон было требовать.
laughter stops.jpg56 Кб, 313x254
80 1110368
>>110366

>Start date: 11/27/2014

sage 81 1110408
>>110242
>>110366
Проиграл с манячелобитных. Пиздец, просить такое у людей, не сумевших сделать движок с графоном 2002 года без просадок фпс. Они скорее портируют своё говно на холодильники или сваяют какую-нить бесполезную хуйню.
82 1110440
>>110408
Фризы? На холодильнеке играешь что ли, у меня на 1060 около 300фпс на улице и под 1000 в помещениях. Лагать начинает когда ставишь говномоды на траву, так как LODы еще не завезли. Даже тени из ночных сборок особо фпс не просаживают
83 1110493
>>110408

>движок


>с графоном

sage 84 1110512
>>110440
Охуительные истории.
85 1110803
>>110242

>Hi, unfortunately the tracker is not meant for ambitious or broad requests. Please use the forum, chatroom or other places to discuss and narrow down a plan first. Or consider editing the wishlist page on the Wiki.


>Status: Rejected

87 1111790
>>111787
Осталось дракона добавить и боевку. Можно будет играть в Готику прямо в Морровинде.
88 1111794
>>111790
Для готики вроде тоже кто то пилил опенсорсный движок, там правда сделано ровным счетом нихуя
89 1111839
>>111787
В чём профит?
90 1111866
>>111839
КРАСИВО
91 1111894
>>111794
Ну он там один пилит и проект ещё очень молодой, но я бы не сказал что нихуя - мир рендерит, бегать по ниму уже можно, какие-то действия выполнять.
92 1111896
>>111787
Не в основной ветке пока, и не закончено
93 1111962
>>111790
Драконы есть вообще то, да и мод на Хоринис тоже.
94 1111981
>>094610

>Баг со здоровьем Дагот Ура


Поясни-ка
95 1111984
>>111787

>это копьё на спине на пик2


Будет забавно встретить такого непися в помещении.
96 1111985
>>111787
Очередная никому не нужная хуерга, лучше бы 20 фпс в балморе пофиксили.
97 1112016
>>111984
Так это не оригинальные модельки же(из готики), естественно будут сквозь потолок проходить. В обычной морре копья короткиеи используются как дубины
98 1112154
>>111981
В ванильной морре есть скрипт который убавляет дагот уру хп за каждого убиенного тобой именного жреца. Но с математикой у сотрудников беседки хуево, поэтому если ты убиваешь всех жрецов то хп у Дагот Ура становится отрицательным и он умирает.
В ванилле скрипт не работал из-за бага, в опенмв бага не было, поэтому работал и можно было обнаружить хладный труп дагот ура вместо финального диалога.
Т.к. менять файлы игры им нельзя было, разрабы опенмв просто заблокировали выполнение скрипта внутри движка чтобы работало как в ванилле.

мимо
99 1112667
>>112154
ебать они сектанты
100 1112670
>>112667
Ебать ты дебил. Они пилят ДВИЖОК, а не мод. Движок, который должен работать на ОРИГИНАЛЬНЫХ ресурсах морровинда. Если будут распространять куски морровинда с ним — беседка может возбудиться.
101 1112678
>>112670
хуйню не неси сектант
если бы беседка возбуждалась по таким предлогам, любые анофф патчи типа мцп или таймслипа пошли бы по пизде, да и в общем-то весь моддинг
102 1112682
>>112678
Ты две хуйни не смешивай.

опенмв-шники и так по охуенно тонкому льду ходят, делая новый движок, который позволяет запускать морровинд на новых платформах (как ОС, так и архитектуры процессоров). На это беседка закрывает глаза, только потому что с ним в комплекте не идёт ничего от оригинального морровинда — ни логотипы, ни ресурсы. Появится хоть один скрипт — можно получить разбирательство на которое ни у кого нет ни желания, ни денег (если до суда дойдёт).

МЦП, таймслипы и прочий моддинг ТРЕБУЕТ оригинальную игру вместе с её же движком — беседке насрать. Однако, если ты заюзаешь ассеты из других ТЕСов а может даже и других бефездопроектов — получишь письмо счастья с просьбой свернуть деятельность.
103 1112753
>>112682
охуительные истории
беседка не мешает распространять патч, который ДЕКОМПИЛИРУЕТ оригинальный экзешник морровинда, но будет внезапно порвется если распространять патченные пердоликами шкрепты?
пердолики просто пересрались на ровном месте, тем более что тодд опенмв одобряет и говорит малаца хорошо зделали доделаете заберем себе
104 1112780
>>112753

>если распространять патченные


Да. Патчи - это не готовый продукт. Они,грубо говоря, не являются собственностью беседки, прав на них нет.
105 1112787
>>112753
Это ты к чему вообще лол? С голосами в голове опять беседуешь?
106 1112946
>>112937 (Del)
Представляю ответ на эту мою пасту

-Надо - запили.
- Но, анон, пилить можно и под другие игры и пилить под них куда проще, а еще физика не захлёбывается
-Ты не понимаешь - это ФОСС, нас не ограничивают
- Но,анон, этот движок запускает далеко не свободные ресурсы, к тому же под другие игры серии уже напилено куча, плюс енб, плюс физика и удобные модменеждеры
-ТЫ ЧО АХУЕЛ ШИЗИК ЁБАНЫЙ
107 1112972
>>112937 (Del)
>>112946
>>112961 (Del)

>шизик разговаривает со своей же пастой


Я видел всё.
15192264399690.jpg10 Кб, 201x132
108 1112990
>>091903 (OP)
Давно тут не был. Чо, до сих пор один шизик пытается доказать несостоятельность OpenMW, а другой пытается жалостью притянуть народ к себе на сервер?
109 1113008
>>112997 (Del)
3 месяца меня тут не было, а тут все по-старому
Каеф
Тролло-тред.jpg65 Кб, 500x799
110 1113034
ITT
111 1113333
>>112990
Того с сервером не видал некоторое время, шизик тут живёт, этому инвалиду всё равно делать нечего больше.
112 1114073
>>112937 (Del)
вообще я бы хотел когда-нибудь увидеть моррач на юиче
113 1116041
Немного подниму тред.
Как сейчас выглядят тени в dev версиях. 10 шакалов из 10, но запилено еще не все.
Глянуть пикчи тут(вариант в 8к явно для долбоебов, так как для этого надо иметь топовую видеокарту, разработчики рекомендуют использовать несколько карт теней с меньшим разрешение, но это вызывает артефакты при определенных углах обзора): https://imgur.com/a/IM5g7
Прогресс разработки теней тут: https://github.com/OpenMW/openmw/pull/1547
image2018-03-1715-58-10.png1,4 Мб, 1366x768
114 1117328
Пикча для привлечения внимания

Почему это дерьмо выжирает около 2ГБ ОЗУ?
Openmw(task manager).png49 Кб, 1132x883
115 1117405
>>117328
Много тяжёлых объектов, большое разрешение экрана, огромная дистанция прорисовки. Причин-то много может быть. У меня столько выжирает при разрешении 1152х864, ванильных объектах и максимальных настройках.
116 1117451
Давно сюда не заходил, дистант лэнды завезли?
117 1117459
118 1117536
>>117405
Попробуй waterfox вместо icecat. Мне больше понравилось, а ещё там в 56-й версии патчи безопасности от 57-й.
119 1120080
Давно сюда не заходил, больше 30 фпс на железе 2017 года завезли?
image.png13 Кб, 352x184
120 1120424
Аноны, поясните за установку. Поставил всё в папку с морой, а играть начать не могу!
121 1120440
Так, разобрался! Но я слыхал от васянов что тут в комплекте идёт красивая водичка, а у меня её нет? Как включить?
122 1120488
>>120440
В настройках внутри игры
123 1120494
>>120488
А дальность прорисовки где поднять? Той что внутри игры не хватает, хотелось бы чтоб тумана вообще не было этого
124 1120577
>>120494
К сожалению дистант статиков всё ещё нет, поэтому можно только отрисовать большее количество ячеек полностью, со всеми вытекающими для производительности. Так что вообще без тумана скорее всего не выйдет.

В документы/my games/openmw/settings.cfg

попробуй строчки
[Camera]

viewing distance = 6666.0

[Cells]
exterior cell load distance = 2
small feature culling = True
small feature culling pixel size = 2.0

[Terrain]
distant terrain = True

Поменяешь viewing distance на что-нибудь побольше exterior cell это на сколько ячеек экстерьера вдаль загружать (для двух ячеек рекомендуют 14285 )
Culling это отсутствие рендера мелких объектов на удалении и их размер соответственно

все настройки конфига читай здесь
http://openmw.readthedocs.io/en/master/reference/modding/settings/index.html
125 1120580
>>120577

>Так что вообще без тумана скорее всего не выйдет.


Хотя в принципе можешь просто viewing distance поднять и distant terrain включить, тогда вместо тумана за пределами рендера пустой ландшафт будет без зданий, камней, деревьев и вообще объектов
image.png33 Кб, 559x654
126 1120703
>>120577
Вписал, нихуя не поменялось.
>>120580
Мне не надо пустой ландшафт, хочу чтоб как с MGE видеть красную гору с любой точки и с красной горы видеть весь Вванредфелл
image.png3,1 Мб, 1920x1080
127 1120713
>>120577
Так, понял где обосрался, вписал оставшееся, поменялся только фпс, лол, стало около 20-30, а дальность нихуя не поменялось
128 1120793
>>120713
viewing distance = 6666.0 замени на viewing distance = 14285 или на viewing distance = 35000 (ну ты понял).
Количество ячеек подкорректируешь под нужную тебе видимость тоже.

Только скорее всего не выйдет как в мге, дистант статиков в опенмв нет пока, поэтому производительности не хватит на большие дальности
129 1121970
130 1121993
>>121970
О, было бы заебись, надеюсь смогут реализовать на достаточном уровне для включения в основную ветку
132 1122041
>>122023
Ты мимо готикотреда на вг промахнулся... если он вообще существует.
133 1122044
>>122041
Когда НПС взбираться и прыгать с уступов начнут, а не падать с них вниз? В Готике что в ремейке на юнити что в оригинале это было, это кстати был один из аргументов в морроготосрачах, что в морре НПС застревают а Готике могут взбираться и обходить препятствия.
134 1122147
>>122044

>Когда НПС взбираться и прыгать с уступов начнут, а не падать с них вниз?


Когда кто-нибудь это напишет, очевидно же. Можешь взять и сделать, а потом отправить пулл-реквест. У нас швабодка, каждому дозволено принять участие в написании идеального движка.
135 1122179
>>122147

>а потом отправить пулл-реквест


Ты про анимации забыл. Её-то нужно будет с нуля делать.
15213709052350.jpg53 Кб, 793x786
136 1122830
Как моды устанавливать на это чудо? Прочитал гайд и нихуя не понял! Можете на пальцах объяснить?
137 1123015
>>122830
Ты тралишь чтоли. Точно так же кидаешь в дату.
Потом ставишь галочки в лаунчере опенмв на против файлов. Там же можно перетаскивать порядок модов.
image.png7 Кб, 592x106
138 1123186
>>123015
Так esp файла нету там постоянно!
139 1123188
>>123186
Ты как на обычный морровинд моды натягиваешь? Вот так же и тут
149cd1cc69179f6b48ff194e47b5053b28d11fea91932c8a08db2944e5a[...].png109 Кб, 376x292
140 1123205
>>123186
а нахуя они в моде на текстуры
иди будь тупым в морротреде, короче
141 1123215
Вообщем, спасибо аноны, разобрался. Только у меня вопрос, ХУЛЕ МОД НА ТРАВУ УБИВАЕТ ФПС В НОЛЬ? Поставил мод на травку, захожу в игру, а там гроб, гроб, кладбище, 5 фпс
142 1123307
>>123215
Ну, ты дебил, если послушал придурков сверху и набросал моды в Дату Морровинда. Когда суть ОПЕНМВ, что бы держать их в отдельных папках без реальной перезаписи друг друга, просто прописывая названия в конфиге, как и предлагают в гайде.

> ХУЛЕ МОД НА ТРАВУ УБИВАЕТ ФПС В НОЛЬ


Сам разбирайся с тем, что нахуевертил.
143 1123311
>>123307
UPD
Помимо того, что ты дебил послушавший троллей или дебилов, моды добавляющие кучу новых объектов, таких как трава, деревья и в особенности НПС, убивают ФПС в 0 и с этим ничего нельзя поделать. Можешь нажать на F3 дабы охуеть от показателей параметра физики в эти моменты.
И если ты такое тупое беспомощное чмо не умеющее в примитивный английский, вот тебе видеогайд.
https://www.youtube.com/watch?v=RRVDc1PLC4c
201803292044371.jpg607 Кб, 1920x1080
144 1123326
>>123311
С какого показателя ахуевать? Ахуеваю пока что только с фпс.
Дальность прорисовки нельзя выкрутить нормально, ТРААААААААААААААВКУ нельзя поставить. Так чё вообще можно поставить и чтоб не было 6 кадров?
2018-03-2923:56:23.png27 Кб, 822x34
145 1123329
>>123326
Я бы охуел вот с этого для начала.
146 1123334
>>123326

> и чтоб не было 6 кадров?


Ты повёлся на мем о стабильности, высоком ФПС и поддержке нескольких ячеек? Аутист, твой калькулятор будет перманентно обрабатывать все ячейки, количество которых ты поставишь. В ОПЕНМВ это не просто лоды, как в обле или скайриме, это настоящие ячейки обсчёт которых ложится на твой пк.
Особый пиздец с шейдерами воды, заставляющими обрабатывать всю сцену 2 раза. Отражение вообще отдельный разговор.
И да, повторюсь, обсчёт физики это пиздец с которым якобы борются, но это бюллетовская свободная библиотека со всеми вытекающими.
Так что чтоб не было 6 кадров играй с ванильными параметрами. Даже если поставить тупо реплейсеры текстур, которые не добавляют ни единого нового объекта, падение все равно будет иметь место.
Например, ваниль у меня выдаёт 120ФПС, ваниль с 2 ячейками уже 40-70. Ваниль с 1 ячейкой и отражением в воде в Балморе 36-50. Стоит добавить туда ретекстуры, то становится 24-38.
А уж если добавляю туда 2-ю ячейку и дистантлоды, то это 12-18 ФПС.
Остальное додумой сам.
147 1123336
>>123334

> дистантлоды


Distant land точней.
148 1123342
>>123334

>Особый пиздец с шейдерами воды, заставляющими обрабатывать всю сцену 2 раза. Отражение вообще отдельный разговор.


Вообще-то отражение не отдельный разговор, а собственно то что и рендерит сцену два раза. И причина этого как раз в том что лоды пока не реализованы. Так что всё это одна единственная проблема.
С какого хуя ты это всё по разным пунктам распихал я не понимаю.

>Стоит добавить туда ретекстуры, то становится 24-38.


А так быть не должно, текстуры у меня не дают никаких просадок, ты уверен что этот ретекстур меши не меняет?
149 1123345
>>123342

> Вообще-то отражение не отдельный разговор, а собственно то что и рендерит сцену два раза.


Видишь ли, шейдеры воды (штука, которая делает водичку красивенькой) даёт просадку ФПС сама по себе. Плюс к ней можно включать, а можно не включать отражение на ней же (а так же задавать разрешение оного). Так что нет, по сути это 2 разные штуковины, которые связаны друг с другом.

> ретекстур меши не меняет?


> ретекстур меши не меняет?


> ретекстур меши не меняет?


Как ретекстур может менять меши если это 2 отдельные папки - меши и текстуры ёмнип? Алсо, меши тоже не должны влиять на ФПС особо, потому что они не добавляют миллиард полигонов, они немножко меняют топологию, чтобы треугольники не резали глаза.
Даже в 32 битном скуриме меши дают соовсем небольшую дополнительную нагрузку на ЦП, а тут ведь 64 битный движок оптимизированный под современное железо. И это я ещё не копался особо как он работает в гибридном режиме, когда ВРАМ оканчивается и надо начинать использовать РАМ.
Алсо, как там обработка коллизий, когда НПС сталкивается с игроком или стеной/другим ФПС/ещё чем? Последнее, что я помню, так это что они оптимизировали уменьшим эту самую зону вокруг объекта.
Ну да ладно, больше всего мне пригорело не с этого мема тесача, а с дауна >>123326 который во-первых не смог осилить мануал или ютуб и теперь требует от мемного движка, плюс которого, что он идёт нативно на опенгл прыщах без вайна, какие-то преимущества сидя на сперме.
150 1123386
>>123345

>Плюс к ней можно включать, а можно не включать отражение на ней же


Нет, объекты всегда отражаются. Те опции что ты видишь в настройках игры включают дополнительные отражения, вроде неписей. Включи да проверь.

>Как ретекстур может менять меши если это 2 отдельные папки - меши и текстуры ёмнип?


Я к тому что плагин могут обозвать ретекстуром а внутрь запихать и меши, и объекты, и хуй его знает что. Но ретекстур, так ретекстур.
У морра с мешами ОСОБЫЕ отношения из-за того как организована их обработка, это справедливо и для ванили, и для опенмв.
151 1123527
>>120424
У тебя файл не выбран
153 1126639
>>125445
Лол, в тему пришёл автор MWSE и пошёл срач за имплементацию луа.
154 1126710
>>125445
Я немножко не могу понять - это список того, что планируется, после того, как движок, согласно планам, в будущем, планируют довести до версии 1.0, выпуская по инкременте с шагом +0.01 к каждой версии от текущей 0.43? Или что?
155 1126728
>>126710
Это пост-1.0 планы. Дехардкодинг, переработка подсистем, улучшения и прочее.
156 1126737
>>126728
Ну, в принципе как и было написано мною:

> это список того, что планируется, после того, как движок, согласно планам, в будущем, планируют довести до версии 1.0


А когда примерно будет версия 1.0, что авторы озаботились описанием планов? Просто сейчас крайней является версия 0.43 и каждая новая увеличивает номер на 0.01, а выпускают их с перерывами чуть ли не о полугода иногда.
157 1126783
>>126737

>А когда примерно будет версия 1.0, что авторы озаботились описанием планов?


Когда будут все морровиндовские фичи
158 1126789
>>126710

>это список того, что планируется, после того, как движок, согласно планам, в будущем, планируют довести до версии 1.0


Да.

>выпуская по инкременте с шагом +0.01 к каждой версии от текущей 0.43?


Нет.
До 1.00 думаю три-четыре версии при среднем темпе работы.
159 1126814
>>126789

> До 1.00 думаю три-четыре версии при среднем темпе работы.


Что же заставляет тебя так считать? Разве это не будет слишком гигантским скачком ~0.43-0.48 и тут сразу 1.0?
160 1126816
>>126814
Это номер версии, а не дробное число. Оно может доползти хоть до 0.123785, а потом стать 1.0. Число после точки означает всего лишь номер релиза.
161 1126888
>>126814

>Что же заставляет тебя так считать?


Список фич в роудмапе в графе 1.0 и темп в котором опенмв разрабатывается в последние годы.

>Разве это не будет слишком гигантским скачком


Ты, я вижу, совсем не знаком с нумерацией версий в софте. 1.0 иногда вообще идёт после 0.11 какой-нибудь.
А ты вообще как себе это представлял, сидит, такой разраб, ещё не начал писать, версия 0.0 и в голове оп-па прикинул всю работу до версии 1.0 и разделил на 100 равных частей? Так что ли?
162 1126910
>>126888

>Так что ли?


Скорей, я просто прикинул, как движется разработка конкретно этого проекта. Каждая новая версия прибавляла к номеру +0.01. И тут внезапно произодёт скачок через несколько версий до 1.0, хотя в багтрекере довольно много задач ещё.
Ну, позитивное мышление это неплохо.
163 1126943
>>126910

>Каждая новая версия прибавляла к номеру +0.01.


Так и должно быть. Прибавляют либо 0.01 чаще всего, либо округляют до десятой иногда. А 1.0 наступает тогда когда всё готово независимо от текущей версии.
165 1127634
>>127632
И всё хорошо, но ёмнип как же хочется, что бы нашёлся няша, который переделал эту анимацию ударов, эту походку и звуки ударов.
166 1127728
>>127632
Боже, я надеюсь что не все противники подряд будут на тебя прыгать.
Но в целом заебись
167 1127734
>>117405
Это майнер.
168 1127771
>>127728
Там в сообщение написано, что он прыгает из-за того что у него акробатика высокая
169 1127997
>>127632
Ну прям скалолазание как в Даггере. Вторая шебм напомнила Кашиик - планету вуки из ЗВ. Босмер вуки взбирается на дерево, чтобы насрать на голову имперскому стражнику.
2-ja3.jpg59 Кб, 900x535
170 1128006
>>127632
Однозначно анимка лазающих по преграде рук нужна
171 1128023
Тесаны, что за мультиплеер можете рассказать? На сколько это всё играбельно? Слышал, что зелья/заклинания/энчанты, созданные игроками, не сохраняются - магом не особо поиграешь? Когда следующую версию выкатят? Есть какие-нибудь сервера от анонов местныхили форчановских?
172 1128028
>>128023

>мультиплеер


Нет его, только кооп с одним журналом на всех. Но оно работает и можно строить окопы из подушек.
173 1128029
>>128006
Так кто спорит? Пока хотя бы так зделоли, уже хоть что-то. Анимации и потом сделать можно, когда штелеты запилят.
174 1128047
>>128028
Ах вот ты где, сука
175 1128050
>>128047
А чо я? Я всегда здесь, куда я денусь из родного тесача?
176 1128058
>>127997
Не, в даггере ты бы срывался каждые пять секунд, а потом в стене бы застрял. Но да, прикрутить проверку навыка-срывы и будет наконец-то бескостыльное скалолазанье, о котором мечтали с момента выхода морра фактически.
177 1128069
>>128058

>As it is now, agility, acrobatics, and speed are factors in how quickly you can climb, willpower solely governs fatigue which means it determines how far you can go, and if you run out of fatigue you fall off.


https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&p=53669#p53669

Или ты именно про отдельный навык "скалолазанье"?
178 1128075
>>128069
Я имею ввиду проверки на навык, чтобы можно было сорваться если у тебя низкая акробатика, а не лазать бесконечно на зельях запаса сил.
179 1128076
>>128069
>>128075
Хотя, акробатика все же не лучший выбор тоже, потому что на высоких навыках ты ещё и прыгаешь как хуй знает что, будет странно выглядеть.
180 1128596
>>128076
Всегда беру акробатику и атлетику, стараясь передвигаться только прыжками и распрыжками. Навыки качаются, дома, форты, фояды преодолеваются.
181 1128621
>>128596
Я к тому что когда у тебя высокая акробатика, как-то нет смысла лезть на дерево, когда ты на него запрыгнуть можешь.
182 1128696
>>128621
Зачем ехать верхом на лошади, когда можно скакать самому?
183 1128847
>>128696
Зачем идти пешком, когда можно поехать
184 1129209
Так пацаны, кто-нибудь в мультиплеер играет тут?
15213743267770.jpg44 Кб, 588x517
185 1130960
Утречка, Аноны. Что там с рукопашкой? Скейлинг от силы ещё не завезли? Брюсом Ли без зачарований на сотни скилла ещё не поиграть?
186 1132969
Дайте плз моровиндовский екзешник оригинальный русский 1с ванильный, непрошитый, непропатченный, не крякнутый.
187 1133053
>>1117370

>HD Vanilla Textures


Как сильно оно уменьшает фпс?
188 1133054

>HD Vanilla Textures


И да, я помню один пак текстур, где водичка прям красивой была, с волнами и рябью. Вышел из корабля и сразу охуенно вокруг. Это оно?
189 1133081
Бля, это что за магия? Я вот вчера скачал репак морры, установил, а там возможность поставить hd текстуры. Поставил. И там вода была гиперриаллистичной, прям водная гладь как настоящая, и рябь, и волны, я просто охуел. Потом снес и поставил без hd, чтобы сравнить. И там ванильная плоская пластиковая вода. А потом я поставил ванилу из шапки и там тоже пластиковая вода. Думаю, хуй с ним, поиграю репак зато с норм водой, и теперь сегодня снова ставлю репак с hd текстурами а там опять пластиковая, блять вода!
Что за магия?
image.png1,9 Мб, 1276x972
190 1133090
>>133081
И там было не как пикрил, тут тоже пластиковость зашкаливает, а там прям было по особенному. Прям волны и водная рябь, пиздец просто. Где моя водная рябь?
14950755251990.jpg37 Кб, 554x552
191 1133130
Почему такой низкий фпс? В ванилле стабильные 60 с локом, а здесь ровно 37 на улице. Причем, если менять дистант драв, то ничего толком не меняется, те же 37 в мире. Ещё фризит, пиздец.
i3 6100, встроенная hd 530
модов нет, шейдеров нет, стандартная дальность прорисовки, 1280x1024
192 1133145
>>133090
Репак был какой? Обычная морра или опенмв?
193 1133164
>>133053
Вообще почти никак не влияет

>>133054
При чём тут вода и текстуры вообще?

>>133081
Вода и текстуры - две абсолютно разные вещи
Воду твоя видюха делает, а также MGE/MGEXE
194 1133184
>>133130

>i3 6100


This. Openmw более требовательна к процессору чем ваниль. Ищи на фуллресте патч в теме по Openmw.
 .jpg475 Кб, 1080x809
195 1133274
>>133130
На винде? 37 это один из самых низких которые мне удалось зафиксировать на своей HD610 на максимолчках(и fov тоже) у воды под нужным углом.
196 1133336
>>133130

>шейдеров нет


Точно водичка не включена? Дистант статиков пока нет, поэтому она пиздец процессор грузит.
197 1133468
>>133184

> Openmw более требовательна к процессору чем ваниль


Я читал, что OpenMW плохо работает с мультипотоком, но меня это не касается же. 3.7 на оба ядра в бусте, должно же хватать.
198 1133496
>>133130
А зачем ты вообще играешь на OpenMW, если не секрет? Я пока только одно достоинство у него вижу - мультиплеер. Но так то он нахуя недоделанный? К тому же с 37 фпс лол
199 1133761
>>133496
Патчи, багфиксы, нормальная поддержка x64.

мимокрок
200 1133782
>>133761
Ты представляешь вообще, сколько за это время на ванильную игру вышло патчей, багофиксов, правок эксешника и тд? Всё стабильно и охуенно работает.

А тут как не зайдёшь - опенМВ более требовательна к процессору, опенМВ плохо работает с мультипотоком, у меня 37 фпс во всей игре...зайдёшь про оптимизацию на нексус почитать оказывается опенМВ хуже работает с обсчётом мешей, draw callaми....многие моды не работают, дальней земли нормальной нет....вот нахуя? Зачем он сейчас, кроме мультиплеера?

Я не говорю что опенМВ хуёв, я просто говорю что на данный момент, пока он не допилен, мега моды не вышли, то нет никакого смысла в него играть. Да и вообще я просто у того антона спрашивал - зачему он мучается с 37 фпс здесь, когда есть нормальный Морровинд.
201 1133811
>>133782

>опенМВ плохо работает с мультипотоком


всё равно лучше чем ваниль

>у меня 37 фпс во всей игре


У тебя что-то не так, ищи проблему у себя.

>хуже работает с обсчётом мешей


Как-то не замечал. Такое же говно как и ваниль, там сами меши через жопу.

Хотя каких-то особых преимуществ он пока не даёт, да. Кроме пары неплохих ретекстуров, лучшей стабильности и более удобной работы с папками без каличных врайев (хотя вроде недавно мод органайзер перепилили под ваниль, надо попробовать)
Основной недостаток не моды (которые в большинстве работают), а отсутствие фич из мцп.

мимо
202 1133867
>>133468
Патчи пока в основную ветку не примут, ЛУЧШЕ работать с слабыми процессорами не будет. Либо иди патчи пили, либо форк делай. Если просто ждать будешь, то не факт что кто-то в этом десятилетии оптимизации сделает. Это не первостепенная задача.
203 1133869
>>133782

>Всё стабильно и охуенно работает


Ложь. У меня вылеты в ванили со всеми фиксами при быстром путешествии. Каждый. Ёбанный. Раз. А в опенМВ этой проблемы нет.
 .png916 Кб, 1024x1024
204 1134107
Котаны, что означает суффикс rm в наименовании текстуры (tx_grinder_rm.dds)? Представляет она собой пикрелейтед (сконвертировано из dds в png).
И как с ней работать? Да и меши не цепляются.
205 1134872
...
206 1135229
>>134107
А, нет, работает. Соврал, однако.
207 1135834
>>117328
Блядь хром в два раза больше жрёт. Даже 2д плацформеры сейчас больше жрут.

>>130960
Это к моддерам, вроде давно такая хуйня есть
208 1136351
Сап, аноны.

Решил приобщить знакомого к Морровинду, поэтому бегаем вместе через tes3MP, сначала когда тестил бегали минут на 30 и там квесты были раздельные То есть ему приходилось брать отдельно один и тот же квест, и мне тоже.
Когда я сделал сервер на стандартной конфигурации, у нас квесты все засчитываются как за одного человека. В связи с чем, текст видит только один
Другому приходится в колонке справа выбирать тезисы и лазить в дневнике, а так же допустим припасы для квеста даются только одному.
Знает ли кто, как настроить чтобы система квеста была отдельной для каждого?
изображение.png55 Кб, 1152x192
209 1136723
Лёл, Скрола задолбало постоянно проверять бесконечные пуллреквесты и нихуя не делать кроме этого.
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&p=54101
210 1136731
>>136723
Лол, забавно
211 1136743
>>136723
Так что он в итоге хочет?
212 1136754
>>136743
Он хочет кодить, но всё время тратит на сычевание в гитхабе.
5a721fb54d90an2.jpg.6595ad0639d4b52460e043f07e1a6144.jpg12 Кб, 222x222
213 1138864
Господа, какой текстур пак накатить чёб красиво всё было?
214 1139673
>>138864
Ванила зе бест. Все остальное вырвеглазное васянство.
215 1139781
>>138864
Шапка морротреда.тхт
216 1140064
>>136351

>м 17:09:27 Турдас, 26-й день Руки дождя №1135229


>>>1134107


>А, нет, работает. Соврал, однако.


> Аноним 02:08:02 Лордас, 28-й день Руки дождя №1135834


>>>1117328


>Блядь хром в два раза больше жрёт. Даже 2д плацформеры сейчас больше жрут.


>


>>>1130960


>Это к моддерам, вроде давно такая хуйня есть


> Аноним 23:31:33 Сандас, 29-й день Руки дождя №1136351


>Сап, аноны.


>


>Решил приобщить знакомого к Морровинду, поэтому бегаем вместе через tes3MP, сначала когда тестил бегали минут на 30 и там квесты были раздельные То есть ему приходилось брать отдельно один и тот же квест, и мне тоже.



Сервер самому надо делать или стоит на железе заморском? Просто хотелось бы где люди онлайн есть.
217 1143054
218 1143308
>>143306 (Del)

>бесполезная херня


поехавший как обычно
219 1143618
>>143054
Но...но как же теперь не маячить и проходить?! Кто будет в дверях застревать?!
220 1143981
Сколько там до релиза делать еще, кто-нибудь может почувствовать?
221 1144113
Уже появился смысл перекатываться с MGE XE кроме нормалмапов?
dOPZpewZrcSBpQOSBO8PyCzPTvQ9u6VfiyyvEdGB6k.jpg93 Кб, 1280x960
222 1145640
Много я слышал об этом OpenMW, все так восторжено рассказывали о нем, а когда я спросил, собственно, а нахуй он нужен если сейчас? Ответили - ты рак, ничего не понимаешь.
Ладно, скачал, установил. Все было просто.

ОКАЗЫВАЕТСЯ. Нет отрисовки соседних ячеек типа Distant Land в MGE XE. Тут этого не реализовано. Уже озадачился, собственно, нахуй тогда нужен OpenMW? Вот когда реализуют, тогда и приходите.

Далее, думаю, надо что-то накатить. Траву например. Накатываю траву - страшное тормозилово идет, в обычном Морровинде с MGE XE все норм.

На этом мои полномочия - всё. Удалил. И остался в недоумении, собственно, нахуй нужен этот OpenMW в нынешнем состоянии? Этот вопрос я и задавал незадолго, ничего не зная про этот новый альтернативный движок, и меня обосрали. Я тогда подумал что может и по делу. Сейчас думаю что не по делу.

Позиционировать OpenMW нужно как недопиленную альтернативу существующей ситуации. Возможно в будущем и взлетит, но пока это говно. Всмысле не говно, но СЕЙЧАС нахой не нужон этот OpenMW ваш.

Кстати, тормозит в Балморе чистый Морровинд на OpenMW сильнее, чем чистый Морровинд с MGE XE с дальностью в 3 ячейки.
Я думал оптимизацию завезут. Просто если и её нет, то вообще хуй знает собственно о чем речь тут идет.

Это так, мысли вслух.
223 1145751
>>145640
Не графоном единым сыт будешь, то что фиксят баги движка вроде хождения в стены в ванили уже хорошо.
224 1145886
>>145877 (Del)
Исправили же. Добавали костыль чтобы он работал неправильно, как и в оригинале. В оригинале забагованный компилятор скриптов.
225 1146643
>>146312 (Del)

>Не нужен, досвидания


Долбоеб. С этими присказками в вбыдлятню иди, там такое в ходу.
226 1146781
>>145640
Шизик по всем пунктам. А то что, сука, можно банки выпивать охапкой, ресайзить все менюшки, выкидывать предметы через инвентарь, сейвы для каждого перса отдельно группируются. Это хрен собачий?
227 1146963
>>146781
Все это и многое другое уже давно умеет MCP.
Ресайзинг давно сделан, может в 2014, если не раньше.
Улучшение поведение интерфейса типа брать банки по одной из стека, или сразу весь стек, зажимая клавишу, без диалога, или удалять труп с предметами и прочее - все это есть.

>Шизик по всем пунктам.


Ты по незнанию просто обосрался, перечисляя мелкие улучшайзеры, может MCP чего и не умеет, но это все можно сделать. Просто особо никому это и не надо, это хуйня все.
Нужны технологии типа Distant Land, нужна оптимизация. У меня как тормозило в Балморе с MGE, так и в на OpenMW тормозит. Игра 2002 года.
228 1146988
>>146963

>Все это и многое другое уже давно умеет MCP


>может MCP чего и не умеет


И это в одном посте лол. Натуральный шизик же.
229 1147755
что завезли в openMW такого чего нет в ванили на данный момент
230 1147828
>>147755
Пок. Пок. Альтернативный движок! Кудаах! Свободный открытый исходный код! Кудаааах! Можно банки сразу по 3 штуки пить! Кудаааах-тах-тах!
231 1150805
>>147755
То что ОпенМВ версии 0.5 будет более стабильным, чем ванила в 1.6.
>>146988
И чего он к Балморе прицепился? Неужто травма из детства? Изнасиловали в Веселой тюряге или хаджиты ограбили?
>>146963
Мелочи, которые меня очень порадовали.
232 1151251
>>150805

>0.5 будет более стабильным, чем ванила в 1.6


Это с чего бы такое чудо произошло?
233 1151259
234 1151280
>>150805
ОпенМВ и так более стабильный чем любая игра на движке геймбрио сейчас.

Но что за некая "0.5"? 0.5 была один из первейших билдов когда проект начинался, нынешняя ожидаемая версия 0.44

Что касается полезности - то после навмешинга про ванилу с её дубовыми застревающими везде нпс можно будет забыть навечно.
235 1151327
>>151251
Оно уже стабильнее. У меня морровинд с сердцем хаоса вылетал каждое быстрое путешествие. А сейчас поставил три больших расширения города, две канализации, оверхолы для гробниц, пещер, шестого дома, нежить и всё стабильно держит и не вылетает совсем.
236 1151330
>>151280

>Но что за некая "0.5"?


Думаю что он про 0.50
237 1151332
>>151327

>морровинд с сердцем хаоса вылетает


>openmw без сердца хаоса не вылетает


Ну ты понял.
238 1151615
>>151613 (Del)

Все эти оверхоллы очень требовательные.
Ваниль у меня с ними просто не запускается. А openmw работает и причём быстро работает. С таким количеством модов о быстрой загрузке в ванили можно было только мечтать.

>всё при 20 фпс?


А 11 фпс не хочешь? У меня столько выдаёт в доках Морнхолда. Вот с этим модом.
http://mw.modhistory.com/download-26-10486
239 1151788
Почитал я тут тред и единственный вопрос — нахуя всё это? Зачем это нужно? Чем не устраивает обычная Морка? На ней же всё прекрасно работает, безо всякого говна.
240 1152013
В ОпенМВ завезли управление для гейпадов? Я в Моррошинд только так играть готов, от третьего лица и откинувшись в кресле.
241 1152042
>>151788
Нинужно, незачем. Уёбывай.
242 1152083
>>152013
Вроде поддерживается, но интерфейс иксбоксовский не завезли пока
Вот, покури тред про геймпады https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=20&t=4787
243 1152084
>>151788

>На ней же всё прекрасно работает


Вот здесь ты обосрался. Сильно.
244 1153039
>>153038 (Del)
ты ебанутый
дай же веры дай нам сил небо вдали
245 1155043
Halp!
Решили с товарищем поиграть в коопе. Сервер запустили, всё работает, кроме квестов – у Кая Косадеса только один топик для разговора ("Кай Косадес"). Пробовали сгонять в Сейда Нин и обратно – пофигу. Я добавил Косадесу пару топиков через консоль, и дело пошло, но едва ли даже на пол шишечки – новые топики дальше самостоятельно появляться отказываются, а всю игру в консоли не просидишь. Что за срань?
ОпенМВ 0.43.0, TES3MP 0.6.2-hotfixed, никаких модов не ставили, чистый Морровинд от адынСэ и Какеллы.
246 1155565
>>155043
Хмм версия русская? Кто играет с русским языком скажите - этот прикол с топиками на кириллице не пофиксили шоль? Вроде пофиксили же не?
247 1155602
>>155043
>>155565
Я где-то на форуме видел, что должны были пофиксить, ещё в какой-то версии <0.20. Но попробовал без мультика, дошёл до Селлуса Гравиуса – ситуация как у >>092316. Итого, "решили" проблему установкой английской версии...
248 1163265
Бадабумп?
249 1163585
>>155043
Бля братан расскажи как настроить серв или чтоб заебато было , не получается уже довольно долго
250 1163855
http://www.lysator.liu.se/~ace/OpenMW/releases/OpenMW-0.44.0-rc1-win64.exe - релайз кандидат 0.44 - уже протестирован вроде как
251 1163912
>>163855
Чёт ебанутость какая-то у них в роудмапе, за каким-то хреном перекинули часть фич в 0.45 и тут же их имплементировали, оставив фактически только casting from objects, что уж доделать не могли? И npc door AI до сих пор в графе 1.0, хотя уже какие-то баги с дверьми фиксят.
252 1164065
>>163912
Форумы читай если уж совсем интересно.
Фичи которые не доделывают в одной версии перебрасывают в следующую. Пока 0.44 проходила через тесты и сборки релайз кандидатов, в грядущей 0.45 уже запилили что-то.

Навмешинг для НПС и динамические тени ещё не в основной ветке. Их хотели запилить уже для 0.44 но решили слишком долго с релизом не тянуть и не ждать пока всё допилят и впилить уже в 0.45
image.png18 Кб, 585x94
254 1165265
>>165255
Проиграл.
255 1166415
OpenMW на гитлаб переезжает. Целиком. С багтрекером, документацией и вики
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=5238
256 1166424
>>166415
Таки решили переехать, окей.
Но scrawl всё равно разорвался на ровном месте и съебал в закат уже лол.
257 1166691
>>166424
Что там со скравлом?
258 1166708
>>165255
Оно определяет все свойства модели? Коллизия, материал, эффекты, физика тоже переносятся?
scrawlpost.jpg124 Кб, 1161x359
259 1166918
>>166691
Сказал что он за идею свободы равенства братства работал, а тут оказывается все, подлецы, пилят морровинд только чтобы в морровинд поиграть, ну и хлопнул дверью. Я аж охуел от такого выкрутаса от него лол.

https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=4&t=5192&start=90
260 1166979
>>166918
А он думал, что велосипед изобретают ради процесса изобретения, а не для того, чтобы ехать, штоле?
261 1166990
>>166424
Он не работает над опенмв уже давно.
Что тени что навмешинг пилили уже другие люди. После перезда на новый граф движок он пояти ничего не делал вроде

>>166415
Да кстати надо сменить будет ссылку на роадмапы
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/milestones/41

Как майки купили гитхаб от туда много кто съёбывать начал уже
262 1166993
>>166990
Он пилил подзагрузки же, например. И ещё какую-то хуйню тоже.

>Как майки купили гитхаб от туда много кто съёбывать начал уже


Ну а хули удививляться, майки - это самый известный говномидас софтварного мира.
263 1169661
Господа, что там с багом на восстановление повышенных атрибутов? Когда игра считает повышенную характеристику частью нормальной и восстанавливает не всё. В мцп это пофикшено, в опенмв вроде тоже, но нигде не нахожу как это исправить.
264 1170097
Че-то я тред прочитал наискасок не нашел гайда как по локалке запустить мультиплеер, с корешем полдня ебались, сервер запустить удается и с того же компа к нему подсоединиться могу, а с другого не получается, в чем может быть дело? есть гайды какие-нибудь где все понятно?
265 1170127
>>166918

>make it Linux only


Лул.
Вот мрази, делают открытый движок для морровинда, чтобы играть в морровнид, а не для того, чтобы хвастаться в интернете, какие они охуенные и опенсурсные инжинегры.
Надо сделать открытый движок для морровинда специально так, чтоб никто им не пользовался.

Сектанты опенсурса все такие ебанутые?
266 1170138
>>170127
Он ебанутый, но не поэтому, эта фраза просто без контекста. Там просто до его поста полтреда ебанат траливалил как надо делать шиндоуз онли опнмв и красноглазие ненужно.
1529699858843.jpg152 Кб, 1600x1156
267 1170149
>>170138

>Там просто до его поста полтреда ебанат траливалил как надо делать шиндоуз онли опнмв и красноглазие ненужно


Я-то думаю, куда это наш болезный шизюк запропастился?
268 1170476
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45813?tab=images

Вышел новый огромный текстурпак для опенмв. Максимум ванилла френдли стайл который можно добится но при этом разрешение явно выше - но самый смак это нормалмапы
269 1170520
>>170476
Охуенно!
270 1170592
>>170476
Надо же неплохая замена даркнату.
271 1170600
>>170592
Даркнаут это та ультравасянская переконтрастенная дичь?
272 1170605
>>170600
Да, оно.
273 1170623
>>170605
Но ему хамен дохера.
Например ВАНИЛЬ или вон были апскейленные в два раза ванильные текстуры
Или собирать по кусочкам, начав с тех же тексиур паков lysol'a для опенмв.
274 1170794
>>170792 (Del)
БАМП-МАППИНГ
275 1170797
>>170796 (Del)
>>170792 (Del)
О, шизик вернулся!
276 1170809
>>170797
Я надеялся он суициднулся уже или его по диапозону забанили.
277 1170816
>>094550
20 agc
278 1170865
>>170792 (Del)

>если они и под ванилью нормально работают?


Под ванилью он не будет нормально работать без перепиливания под костыли.
279 1172952
280 1178082
Кто нить знает подробнее мемы про скриптовый язык новый или что там пилят? Это для Open CS? Я просто квкстов в редакторах никогда не делал
281 1178401
>>178082
Чего?
Сформулируй по-человечески что ты хочешь знать.
282 1178847
играет кто нибудь? на каком серве?
283 1179105
>>178401
На форумах тред future of poenmw scripting
Что это?
284 1179115
>>179105
А, это. В двух словах - замена скриптового языка чтобы было проще делать моды, в том числе изменять геймплей/механику.
Ну, замена это вторая стадия, сначала они дополнять существующий папирус будут скорее всего.
285 1182110
>>166918
Вахахахахааха он действительно написал что подлецы делают мод чтобы поиграть в морувинд
АААААААААААААА СУКА
Вангую что скайвинде сидят такие же персонажи только их там под 80%
286 1182419
>>182110
Пердоли хоронят сами себя, анончик. Напомню, началось всё с поста, где предложили разумный ход - сделать игру видовз онли. Казалось бы ничего в этом предложении нет, не нравится - откажи. но...
Но это смогло выщелкнуть одного из ключевых игроков в этой партии. Один пост. Теперь в их команде разброд и шатания, они обескуражены и дезориентированы. И это только начало.
287 1182460
>>182419
Это неудивительно когда всё коммюнити построено на ненависти и авторитарности. Они выбрали опенсорсфизику и теперь при добавлении новых мешей фпс падает ибо бюллет не вытягивает. Страдайте, но зато опенсорс.Правда он запускает далеко не опенсорс, но кому такие мелочи важны.
Я вот не вникал, но помню как они жестоко подавили слухи о майнере, правда это или троллинг я не знаю, но случай показателен. Очень острая реакция была на какую-то шутку от мимокрокодила.
288 1182463
>>182419
А что там много кто за опен сурс? И он разве ключевой? Писали вроде он там уже немного делал. Честно тоже не вижу смысла в Морровинде для линукса , игры там нахуй не нужны. У меня стоит две системы на ПК, всё норм брат жив
>>182460
Лол у ни что там так все жёстко?
289 1182469
>>182463
Ну да, они поехавшие там. После того поста начался крик мол де я такой мейнтейнер дибиана (а мейнтейнер это не девелопер, это тупо чувак следящий за актуальностью версий в репе и в лучшем случае делающий багрепорты) я тебя засужу и вот это вот всё. Чувака сдеанонизировали, даже стим вызнали (даже сюда его вбрасывали и тут над ним насмехались, не исключено, что сам корсунев за этим стоял).
290 1182473
>>182469
А за что он его хотел засудить? За траллинг ? Неадекват рили
291 1182496
>>182460

>на какую-то шутку


Шутка уровня /b. Думать головой надо прежде чем свою щютку публиковать где-либо. Могли и реально просто так в суд подать за клевету и с целью бабла легко срубить, ибо дело заведомо выигрышное.

>>182473
Клевета, нанесение урона имиджу проекта.
292 1182497
>>182460

>Они выбрали опенсорсфизику и теперь при добавлении новых мешей фпс падает ибо бюллет не вытягивает. Страдайте, но зато опенсорс.


В Скайриме Буллет работает лучше Хавока, твой аргумент инвалид.
293 1182501
>>182496
Лол что смешно про суд на страшную шутку
294 1182505
>>182501
Что ты будешь делать, если в группе/форуме твоего города, кто-нибудь шутя запилит пост, что ты вич положительный или вообще спидом болеешь?
295 1182510
>>182505
Ничего, потому что все похуй, и в суд будет сложно подать на это. А уж мододелам тем более
296 1182535
>>182497

>отвечает пердошизику


>твой аргумент инвалид


Ну я даже не знаю.
297 1182684
Что за шиза в треде?

>>182419
Ты что несёшь, даун? Какие шатания то фантазёр мамкин, scrawl его год назад де-факто съебал, ничего от этого не произошло, тени динамические уже почти допилил другой человек

Разумеется того кто написал делать под виндовс онли послали ведь суть проекта мульиплатформа и открытость с самого начала.
298 1182786
>>182784 (Del)

>Вообщет опенмв к морровинду имеет отношение опосредственное, и скорее хочет его убить,


Каким образом открытый и гибкий движок воспроизводящий игру в том же виде убьёт её? Ты упоротый чтоле, сука?
DURR IM RETARDED.png215 Кб, 568x1023
299 1182791
>>182784 (Del)
То ли это такой тралленк))) как на пике, то ли уже какой-то совершенно новый уровень утятства.
300 1182896
>>091903 (OP)

> Оригинальный геймбуро крайне устарел и ограничен


На 1-м скриншоте FPS до того, как мы подошли и наступили на песочницу (или что подразумевал автор). На 2-м - после. Объект из мода Children of Morrowind.
На 3-м - Балмора с ретекстурами и модами добавляющими НПС.
Настройки ванильные, то есть без увеличенного количества загружаемых ячеек и прочего.
Спецификация:
-win_7_x64_professional
-8GB RAM DDR3
-AMD FX-4130
-GeForce GT 640 2GB
Вопрос к знатокам. Это нормальное поведение для этого движка?
301 1182900
Ох блять опять этот цирк. Шизик бы хотя бы тян завел или хомячка раз у него совсем нет личной жизни.
302 1182924
>>182896
На пиках-то оригинал или опенмв?
303 1182932
>>182924
Вот конкретно тебе отвечать по-хорошему и не стоило бы, но ладно. Как ты считаешь, если на скриншотах опенмвшный вызываемый на F3 бенчмарк, то что это - оригинал или опенмв?
304 1182981
>>182684
>>182419
Вы жопой тот тред читали. Там появился некто Blue, который всего лишь навсего утверждал, что будь оно виндус онли, то было бы заебись, а поддерживай опенмв онли директХ с самого начала — вообще имели бы сейчас опенскайрим. И посему этот чувак решил запилить свой виндус-онли форк, выкинув буст, опенал, и прочее, что можно заменить ВинАПИ. Жители форума разумеется стали его убеждать, что это долбоебизм и он сам себе могилу роет, ибо чем больше изменений он сделает, тем меньше будет совместимость с оригинальным опенмв. и это растянулось страниц на шесть-семь
305 1183591
>>182896
Хорошо, когда под рукой МО2 и тулзина для экспорта списков модов в openmw.cfg. Виновниками являются эти 3 мода, а вот результат без них. Какой интересный движок, однако...
306 1183603
>>183591
Уууу, а там достаточно было ввести в гугл openmw physics lag, чтобы ЗАПЕСТРЕЛО. Особенно понравилось это:

The Pentium will have a seriously significant single-threaded performance advantage, and it's likely that the part of the engine bottlenecking performance is the physics system, which can only run on a single thread. If you press F3 a few times, you should see a graph showing which things are taking the most time.

Because of how the physics system works, once simulation steps start being missed, the ones afterwards take longer, and so are more likely to be missed. If the physics system is working correctly, it runs at a fixed step time and then positions are interpolated to match when frames are drawn, but frames have to wait if the data required for interpolation isn't ready.

Morrowind's physics is the one thing it definitely does faster than OpenMW. Hopefully, we'll be able to sort it out before 1.0, but it's possible that the original engine does something weird like make unreasonable approximations that happen to work because of a weird combination of bugs (it's Bethesda, so this isn't unreasonable to believe this) or actually use some secret Dwemer tech to put an Elder Scroll in RAM and just look up the results of the physics simulation in that.


http://forum.openmw.org/viewtopic.php?t=4707
Вот то движок заточенный под новое железо, я понимаю. Сразу нюфаги вроде меня понимают всю прелесть, так сказать.
307 1183910
>>183603
Openmw ещё явно не 1.0, можно было просто проверить на странице совместимости модов сразу
308 1184072
>>183910
К чему это? Разумеется я посмотрел на ModStatus и выбрал только моды с зелёным статусом.
309 1184286
>>184072
Хмм.
Кстати кто нить не знает это не починили в грядущих 0.44 или 0.45? Я кажется помню чинили что то касательно модов с кастомными анимациями
Но я помню на 0.41 и 0.42 анимейтед морровинд не вызывал таких проблем.
310 1184377
>>184286
Вот вам и "хмм". Нет, это не чинили, это не баг даже, просто пока движок так работает, что при добавлении новых объектов использующих меши падает ФПС.

> Но я помню на 0.41 и 0.42 анимейтед морровинд не вызывал таких проблем.


Да даже сам по себе мод работает не совсем корректно в том плане, что некоторые актёры сидят в воздухе. И это фиксить должны либо к текущей, либо к следующей версии. Но не ФПС дропы.
311 1184419
>>184377

> Вот вам и "хмм". Нет, это не чинили, это не баг даже, просто пока движок так работает, что при добавлении новых объектов использующих меши падает ФПС.


Так было ВНЕЗАПНО в оригинальном движке тоже, именно поэтому морра особенно с модами на количество объектов не шустрая. Он так коллизию просчитывал или что то типа того

> Да даже сам по себе мод работает не совсем корректно в том плане, что некоторые актёры сидят в воздухе. И это фиксить должны либо к текущей, либо к следующей версии. Но не ФПС дропы.



Я помню он неработал вообще, я репортил и это починили. Потом из того что видел - всё работало. Ну там на барабанах орк играл, в канцелярии писал писарь и рыбаки сидели, хз может сломали чего.
1532025717658.jpg56 Кб, 1159x123
312 1184421
>>184419
Оригинальный движок с модами на новые объекты прошёл мимо меня, так что ничего не могу сказать. А вот опенмв очень интересен и такая вот оказия. Что печально, даже если указать большее количество ядер в файле настройки (хотя больше 3-х и не рекомендуют), то тоже мало что меняется ничего совсем.

> хз может сломали чего.


Может и так, хотя странно это, если по номерам версий на которых тесты проводились судить. Да и не страшно это - точно помню, что это должны были пофиксить окончательно (или даже уже пофиксили в 0.44).
313 1184434
>>184421

> Оригинальный движок с модами на новые объекты прошёл мимо меня, так что ничего не могу сказать



Зайди в морре в тр в старый эбонхарт к примеру и насладись фпс точнее отсутствием фпс :/

>А вот опенмв очень интересен и такая вот оказия. Что печально, даже если указать большее количество ядер в файле настройки (хотя больше 3-х и не рекомендуют), то тоже мало что меняется ничего совсем.



ОпенМв очевидно не готов и сейчас стремиться в первую очередь поддерживать оригинальную игру на все сто без мельчайших проблем. Кажется это как то связанно с дехардкодингом всё (я не знаю точно что это ибо не кодер ни разу) - это всё есть в ближайших планах после 1.0
314 1184446
>>184434
Кстати, извини за глупый вопрос. Но, как понимаю, после переезда на гитлаб роадмап из ОП-поста всё или достаточно регистрации на форуме? Если всё, то можно как-то удобно отслеживать оставшиеся открытые вопросы, которые войдут в планируемую версию движка? Просто на гитлабе там куча открытых вопросов без разделения по версиям. Или они сами отказались от такого просто фикся, что получается и как можно больше?
315 1184448
>>184446
А хотя всё, всё хорошо, вопросы удобно сортируются и на гитлабе по milestone.
316 1184727
>>184446
Есть майлстоны и ещё есть https://gitlab.com/OpenMW/openmw/blob/master/CHANGELOG.md чейнжлог. С следующим тредом шапку нужно основательно перелопатить будет.
317 1184749
>>184727

> и ещё есть чейнжлог


А вот это и правда шикарно, спасибо большое.
318 1185011
319 1185172
>>185011
Есть что-то интересное кроме багфиксов?
320 1185174
>>185173 (Del)
Аватарки любишь?
321 1185198
>>185172
В лончере опции а-ля мцп
Текстурирование террейна для опенКС.
322 1185201
>>185174
Он не я.

Мимо из вопросов-треда.
323 1185231
>>185011
Сук пиздц криса дверь открыла!
324 1185706
>>091903 (OP)
Есть ли OpenMW на андроид с поддержкой мыши?
325 1185725
>>185709 (Del)
Блядь, какой же пиздец. Нахуй тебе тут срать, ты ебанутый? Это как прийти в магазин и спросить - а нахуй вы тут торгуете, чё себе всё не своруете?
326 1185744
>>185706
А тут без мыши что ли?
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=2&t=4898
327 1186056
>>185709 (Del)
Есть планшет, хочу играть как на пеке с клавиатурой и мышью. Чего ты подорвался?

>>185744
Отсюда и ставил, но там схема управления для сенсорного экрана с эмуляцией тачпада, когда курсор появляется, и естественно без мауслука. А поменять ее нельзя.
328 1186605
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=6&t=5310

Забавно, один из разработиков хочет имплементировать идю для нанесения ядов на оружие полноценно
329 1186608
>>186605
А КД на лхимию из того же ТЕСО они внести не хотят?

>Забавно,


Ничего удивительного, такой мод существует для MWSE вот его и хотят нативно сделать, тем более что яды это лорная фича которая есть во всех ТЕС после морры.

Одно только удивляет разе такое сильное геймплейное изменение не идёт в разрез с их идеей сделать ванильный морровинд со всеми его багами и кривизной?
330 1186612
>>186608

>не идёт в разрез с их идеей сделать ванильный морровинд со всеми его багами и кривизной?


Фэйспалм.

>тем более что яды это лорная фича которая есть во всех ТЕС после морры.


Трипл фейспалм.

Ну а так, как опоциональная фича как и другие из MCP которые уже есть в опенМв - почему бы и нет если это по дефолту выключено
331 1186624
>>186612

>Фэйспалм


Они баг с даготами вернули потому что так было в ванильном скрипте, хотя могли пофиксить, нахуя это было делать?
Все равно в в Даггер Юнити вернули бы баги даггерфолла с потому что так было в ванили вместо того чтобы их исправить.

>Трипл фейспалм.


Что по твоему яды это анлор и существует только магия отравления а всю алхимию можно разве что только самому выпить как в ванили?
332 1186625
>>186624

>хотя могли пофиксить


Как? Там ошибка в скрипте в самом morrowind.esm
333 1186673
>>186625
Это. Всё это правится UMPP как и прочие ошибки не движка, а именно что долбоёбы разрабы которые делали игру в редакторе проебали сами же скрипты, некоторые диалоги, некоторых НПС.

А новая геймплейная фича до этого невозможная на ванили без примочек очень классная вещь, если она сделана опоционально. Начиная с 0.44 и так имеется меню подобных вещей, какого оно было и в MCP

>>186624

>Что по твоему яды это анлор и существует только магия отравления а всю алхимию можно разве что только самому выпить как в ванили?



Это больше касательно самого отношения к этому всему ЛОРУ. Одно упоминание "лор тес" особенно в подобных контекстах вызывает у меня испанский стыд.

>Все равно в в Даггер Юнити вернули бы баги даггерфолла


Значительная часть вещей там опоциональна, вклуючая многие геймплейные и ещё грядущие изменения, так же как и в MCP и в OpenMW. И если ты будешь ставить не запатченную фанатами версию даггера, ты разумеется не получишь тех многих исправлений, вставленных в саму не-движковую часть игры.
334 1187182
В опенмв теперь будет жизнь после смерти
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues/2626
https://github.com/OpenMW/openmw/pull/1817

>zinnschlag merged commit 51d369d into OpenMW:master 3 hours ago

335 1187753
>>186624

> Все равно в в Даггер Юнити вернули бы баги даггерфолла с потому что так было в ванили вместо того чтобы их исправить.


Так и надо сделать. А потом галочку на каждый баг. Или ты предлагаешь лишать игроков летающей повозки с лошадью?
336 1188124
Анон, а ведь потом теоретически могут ведь сделать тела уровня скайрима?
337 1188125
>>188124
Это не цель проекта.
338 1188128
>>188124
Тела? Да так себе уровень.

Вот морды было бы неплохо, но я не помню собирался ли кто-то фейсгеном заниматься.
339 1188132
>>188124
Мождеры? Вполне. Но я надеюсь на уровень лучше скайрима.
340 1188136
К слову смотрите, вот есть допотопное видео

https://www.youtube.com/watch?v=8_Um8tnmLLs
с видом от 1-го лица. Как я понимаю, реализовано оно силами опенмв без Darknut's 1st Person Enhanced мода. Его можно как-то включить или оно было для теста лишь? Или я что-то напутал?
341 1188142
>>188124
Теоретически - да. На практике ни один нормальный человек к этому шизоидному высеру не притронется.
342 1188274
>>188136
Scrawl движок подправил чуток ради прикола.
Берёшь этот патч https://pastebin.com/CXqCuwDP , накладываешь его на исходники движка и компиляешь
343 1188405
>>188136
Красава, самое оно для фусрофап модов. Ах да, их же нет.
344 1188414
>>188405
Вот уж для чего у скайрима на сегодня нет альтернативы, так это для фусрофап модов. Этого не отнять.

Хотя на морр был один, но на опенмв он вряд ли заработает.
345 1188422
>>188414
На облу же вроде были?
346 1188424
>>188422
Да, на облу было довольно много до выхода скайрима. Но в сравнении со скайримом обловские фусрофапы проигрывают.
347 1188457
>>188424
Проигрывает в плане самого процесса, так-то в обле контента дохуя, всяких квестовых модов, MonsterGirl итд.
348 1188469
>>188457
Ну, процесс-то в этом жанре имеет первостепенное значение, так что для фусрофап нужд скайрим очевидный выбор. Самые популярные вроде портировали с облы туда к тому же.

После выхода шестой части, скорее всего она станет следующим порнокоролём, если Тодд хуйни не намудрит какой-нибудь с моддингом.
349 1188583
>>188469
Ты просто не играл толком в облу и скай, анон. Мне тяжело это объяснить, но Обла далеко не хуже в плане этого контента.
350 1188646
>>188583
Я действительно не большой любитель и специалист по этим модам, но пробовал порномоды и на облу, и на скай (и на морру лол), в обле все гораздо кривее выглядело.
OpenMW 0.44.0 Released! 351 1188674
https://github.com/OpenMW/openmw/releases/download/openmw-0.44.0/OpenMW-0.44.0-win32.exe - Windows x32
https://github.com/OpenMW/openmw/releases/download/openmw-0.44.0/OpenMW-0.44.0-win64.exe - Windows x64

New Features:

Spell search bar implemented
Launcher: Advanced settings tab added (#4054)
Implemented option for fast travel services to charge for every companion (#4064)
Added an option to have multiple quicksaves (#4174)
Added an option to rebalance soul gem values based only on soul value, not soul times gem value (#4423)
OpenMW-CS: Terrain Texture Brush button implemented (#3870)
OpenMW-CS: Edit functions for terrain texture editing mode implemented (#3872)
OpenMW-CS: New, and more complete, icon set added

Bug Fixes:

Daedra are now summoned when picking up cursed items through the inventory, OnActivate is now triggered even with the inventory menu open (#1428, #3726)
Similar glyphs are now used as fallbacks when unsupported glyphs are encountered (#1987)
Magic effects active when a save is loaded are now rendered (#2254)
Journal alphabetical indexing now works in Russian language versions (#2485)
Declaring OnPCHitMe in an actor's script now prevents the actor from attacking, even in self-defense, if his Fight is equal to zero (#2703)
Content selector now places Morrowind.esm at the beginning of the mod list, if it is present (#2829)
Undefined weather settings now fallback to middle grey instead of pure black (#2841)
Mods are now found if the mod directory is a parent of the installation directory (#3557)
Flying and swimming creatures no longer use the pathgrid (#3587)
SetPos no longer skips weather transitions, fixing transitions in mods that use SetPos to travel the player, such as Boats Mod (#3603)
ESM files with capital-case extensions now load correctly with the launcher (#3618)
Fixed an issue where NPCs could get stuck inside terrain/objects when the player rests (#3638)
Combat music is now updated in menu mode (#3664)
Extraneous carriage returns are cut from dialog output (#3696)
Fixes for controllers on macOS (#3708)
SetPos can no longer place the target under terrain level (#3783)
Fixed an issue where casting Calm Humanoid on a guard the player is resisting arrest from caused a dialog loop when trying to resist again (#3863)
Enemies who are knocked out will no longer recover immediately (#3884)
Imported content files are now sorted according to their dependencies, instead of just modified time (this fixes Bethesda ESMs broken by the Steam version of Morrowind) (#3926)
Scripts now support period and hyphen characters in the script name, as long as it is not the first character (#4061)
Soul gems with trapped souls of creatures from mods that have been removed will now be empty instead of crashing the game (#4111)
Swim animation is no longer interrupted when attacking underwater (#4122)
An empty battle music folder now results in explore music being played in combat (#4134)
Added a vanilla absorb spell behavior option, which is enabled by default (#4135)
Added vanilla enchanted weaponry behavior option, which is enabled by default (#4136)
Centroid interpolation is now used for shader lighting, fixing some graphical artifacts when using antialiasing (#4143)
NPC base skeleton files are not longer optimized, fixes some body replacer mods (#4159)
To prevent animation flickering, the landing animation is no longer played when the player is turning as they are landing (#4177)
Fighting actors now face their target instead of the nearest actor (#4179)
Weapon switch sound is no longer played when no different weapon is present to switch to (#4180)
Guards can no longer initiate dialog with the player when the player is far above the guard (#4184)
The correct graphical effect is now applied to armor and clothes when changing them while chameleoned or invisible (#4190)
"Screenshot Saved" message has been removed (#4191)
Attack range for NPC archers and spellcasters now more accurately matches vanilla behavior (#4192)
Dialog topics are now always highlighted when first encountered (#4210)
Fixed an FPS drop after minimizing the game during rainy weather (#4211)
Thrown weapon projectiles now all rotate when in the air (#4216)
Spell casting chance now displays as zero if the player does not have enough magicka to cast it (#4223)
Fixed double activation button presses when using a gamepad (#4225)
The player's current class and birthsign is now the default value in the class select and bithsign select menus, rather than the first item in the list (#4226)
Tribunal and Bloodmoon summoned creatures no longer automatically fight other followers (#4229)
Player movement from one directional key is now nullified if the opposite directional key is also pressed (#4233)
Wireframe mode no longer affects the map (#4235)
Fixed a crash when quick loading from the container screen (#4239)
Greetings are no longer added to the journal topic list (#4242)
Merchant NPCs no longer sell ingredients from containers that they own that have zero capacity, such as plants (#4245)
Armor condition is now taken into account when calculating armor rating (#4246)
Removed unintended jump cooldown (#4250)
Fixed console spam when OpenMW encounters a non-music file in the Music folder (#4252)
Magic effects from eaten ingredients now have the correct duration (#4261)
Arrow position is now correct in third person view during attacks for beast races (#4263)
Players in god mode are no longer affected by negative spell effects (#4264)
Missing 'sAnd' GMST no longer causes a crash (#4269)
Root node transformation is no longer incorrectly discarded, fixing characters in the mod The Black Mill (#4272)
The map is now updated with explored cells correctly, instead of only when the map window is opened (#4279)
MessageBoxes now appear over the chargen menu (#4298)
Optimizer no longer breaks LOD nodes (#4301)
PlaceAtMe now correctly inherits the scale of the calling object (#4308)
Resistance to magic now affects all resistable magic effects (#4309)
Opening doors is now restricted to bipedal actors (#4313)
Rainy weather no longer slows down the game when changing from indoors to outdoors (#4314)
Meshes with CollisionType=Node flag are no longer ignored (#4319)
Activate and Move keys are no longer used for GUI navigation if they are bound to mouse buttons (#4320)
NPC negative faction reaction modifier now works correctly (#4322)
Taking owned items is no longer considered a crime if the owner is dead (#4328)
Torch and shield equipping behavior now is more consistent with the original game (#4334)
Installation wizard now appends "/Data Files" if needed when autodetecting path (#4336)
"Interior" removed from cell not found message (#4343)
Inventory item count for very high numbers no longer shows incorrect values due to truncation (#4346)
Using AddSoulgem no longer fills all soul gems of the specified type (#4351)
A message is displayed if the spell a player tries to select via quickkey is missing (#4391)
Inventory filter is now reset to All when loading a game (#4392)
Terrain is now rendered for empty cells (#4405)
OpenMW now handles marker definitions correctly, fixing mod Arktwend (#4410)
iniimporter no longer ignores data paths (#4412)
Moving with zero strength no longer uses all of your fatigue (#4413)
Camera no longer flickers when opening and closing menu while sneaking (#4420)
Cursor now displays correctly when OpenMW is compiled against macOS 10.13 SDK (#4424)
Item health is no longer considered a signed integer, it can no longer be negative (#4435)
Adding items to currently disabled creatures will no longer crash the game (#4441)
Encumbrance value is now rounded up (#1786)
Werewolf health is now correctly calculated (#4142)
NiLookAtController node is now ignored, like in vanilla (#4407)
OpenMW-CS: "Original Creature" field renamed to "Parent Creature" (#2897)
OpenMW-CS: Unchecking "Auto Calc" flag when editing an NPC record no longer causes unreasonable values to be filled in (#3278)
OpenMW-CS: Fixed search and verification result tables to be case-insensitive when sorting (#3343)
OpenMW-CS: "Model" column renamed to "Model/Animation" (#2694)
OpenMW 0.44.0 Released! 351 1188674
https://github.com/OpenMW/openmw/releases/download/openmw-0.44.0/OpenMW-0.44.0-win32.exe - Windows x32
https://github.com/OpenMW/openmw/releases/download/openmw-0.44.0/OpenMW-0.44.0-win64.exe - Windows x64

New Features:

Spell search bar implemented
Launcher: Advanced settings tab added (#4054)
Implemented option for fast travel services to charge for every companion (#4064)
Added an option to have multiple quicksaves (#4174)
Added an option to rebalance soul gem values based only on soul value, not soul times gem value (#4423)
OpenMW-CS: Terrain Texture Brush button implemented (#3870)
OpenMW-CS: Edit functions for terrain texture editing mode implemented (#3872)
OpenMW-CS: New, and more complete, icon set added

Bug Fixes:

Daedra are now summoned when picking up cursed items through the inventory, OnActivate is now triggered even with the inventory menu open (#1428, #3726)
Similar glyphs are now used as fallbacks when unsupported glyphs are encountered (#1987)
Magic effects active when a save is loaded are now rendered (#2254)
Journal alphabetical indexing now works in Russian language versions (#2485)
Declaring OnPCHitMe in an actor's script now prevents the actor from attacking, even in self-defense, if his Fight is equal to zero (#2703)
Content selector now places Morrowind.esm at the beginning of the mod list, if it is present (#2829)
Undefined weather settings now fallback to middle grey instead of pure black (#2841)
Mods are now found if the mod directory is a parent of the installation directory (#3557)
Flying and swimming creatures no longer use the pathgrid (#3587)
SetPos no longer skips weather transitions, fixing transitions in mods that use SetPos to travel the player, such as Boats Mod (#3603)
ESM files with capital-case extensions now load correctly with the launcher (#3618)
Fixed an issue where NPCs could get stuck inside terrain/objects when the player rests (#3638)
Combat music is now updated in menu mode (#3664)
Extraneous carriage returns are cut from dialog output (#3696)
Fixes for controllers on macOS (#3708)
SetPos can no longer place the target under terrain level (#3783)
Fixed an issue where casting Calm Humanoid on a guard the player is resisting arrest from caused a dialog loop when trying to resist again (#3863)
Enemies who are knocked out will no longer recover immediately (#3884)
Imported content files are now sorted according to their dependencies, instead of just modified time (this fixes Bethesda ESMs broken by the Steam version of Morrowind) (#3926)
Scripts now support period and hyphen characters in the script name, as long as it is not the first character (#4061)
Soul gems with trapped souls of creatures from mods that have been removed will now be empty instead of crashing the game (#4111)
Swim animation is no longer interrupted when attacking underwater (#4122)
An empty battle music folder now results in explore music being played in combat (#4134)
Added a vanilla absorb spell behavior option, which is enabled by default (#4135)
Added vanilla enchanted weaponry behavior option, which is enabled by default (#4136)
Centroid interpolation is now used for shader lighting, fixing some graphical artifacts when using antialiasing (#4143)
NPC base skeleton files are not longer optimized, fixes some body replacer mods (#4159)
To prevent animation flickering, the landing animation is no longer played when the player is turning as they are landing (#4177)
Fighting actors now face their target instead of the nearest actor (#4179)
Weapon switch sound is no longer played when no different weapon is present to switch to (#4180)
Guards can no longer initiate dialog with the player when the player is far above the guard (#4184)
The correct graphical effect is now applied to armor and clothes when changing them while chameleoned or invisible (#4190)
"Screenshot Saved" message has been removed (#4191)
Attack range for NPC archers and spellcasters now more accurately matches vanilla behavior (#4192)
Dialog topics are now always highlighted when first encountered (#4210)
Fixed an FPS drop after minimizing the game during rainy weather (#4211)
Thrown weapon projectiles now all rotate when in the air (#4216)
Spell casting chance now displays as zero if the player does not have enough magicka to cast it (#4223)
Fixed double activation button presses when using a gamepad (#4225)
The player's current class and birthsign is now the default value in the class select and bithsign select menus, rather than the first item in the list (#4226)
Tribunal and Bloodmoon summoned creatures no longer automatically fight other followers (#4229)
Player movement from one directional key is now nullified if the opposite directional key is also pressed (#4233)
Wireframe mode no longer affects the map (#4235)
Fixed a crash when quick loading from the container screen (#4239)
Greetings are no longer added to the journal topic list (#4242)
Merchant NPCs no longer sell ingredients from containers that they own that have zero capacity, such as plants (#4245)
Armor condition is now taken into account when calculating armor rating (#4246)
Removed unintended jump cooldown (#4250)
Fixed console spam when OpenMW encounters a non-music file in the Music folder (#4252)
Magic effects from eaten ingredients now have the correct duration (#4261)
Arrow position is now correct in third person view during attacks for beast races (#4263)
Players in god mode are no longer affected by negative spell effects (#4264)
Missing 'sAnd' GMST no longer causes a crash (#4269)
Root node transformation is no longer incorrectly discarded, fixing characters in the mod The Black Mill (#4272)
The map is now updated with explored cells correctly, instead of only when the map window is opened (#4279)
MessageBoxes now appear over the chargen menu (#4298)
Optimizer no longer breaks LOD nodes (#4301)
PlaceAtMe now correctly inherits the scale of the calling object (#4308)
Resistance to magic now affects all resistable magic effects (#4309)
Opening doors is now restricted to bipedal actors (#4313)
Rainy weather no longer slows down the game when changing from indoors to outdoors (#4314)
Meshes with CollisionType=Node flag are no longer ignored (#4319)
Activate and Move keys are no longer used for GUI navigation if they are bound to mouse buttons (#4320)
NPC negative faction reaction modifier now works correctly (#4322)
Taking owned items is no longer considered a crime if the owner is dead (#4328)
Torch and shield equipping behavior now is more consistent with the original game (#4334)
Installation wizard now appends "/Data Files" if needed when autodetecting path (#4336)
"Interior" removed from cell not found message (#4343)
Inventory item count for very high numbers no longer shows incorrect values due to truncation (#4346)
Using AddSoulgem no longer fills all soul gems of the specified type (#4351)
A message is displayed if the spell a player tries to select via quickkey is missing (#4391)
Inventory filter is now reset to All when loading a game (#4392)
Terrain is now rendered for empty cells (#4405)
OpenMW now handles marker definitions correctly, fixing mod Arktwend (#4410)
iniimporter no longer ignores data paths (#4412)
Moving with zero strength no longer uses all of your fatigue (#4413)
Camera no longer flickers when opening and closing menu while sneaking (#4420)
Cursor now displays correctly when OpenMW is compiled against macOS 10.13 SDK (#4424)
Item health is no longer considered a signed integer, it can no longer be negative (#4435)
Adding items to currently disabled creatures will no longer crash the game (#4441)
Encumbrance value is now rounded up (#1786)
Werewolf health is now correctly calculated (#4142)
NiLookAtController node is now ignored, like in vanilla (#4407)
OpenMW-CS: "Original Creature" field renamed to "Parent Creature" (#2897)
OpenMW-CS: Unchecking "Auto Calc" flag when editing an NPC record no longer causes unreasonable values to be filled in (#3278)
OpenMW-CS: Fixed search and verification result tables to be case-insensitive when sorting (#3343)
OpenMW-CS: "Model" column renamed to "Model/Animation" (#2694)
352 1188689
>>188674
А с показателем физики, который увеличивается при добавлении новых объектов с мешами, как на моих скриншотах выше, сажая ФПС, так пока и не разобрались эх.

>>188274
Спасибо.
sage 353 1188760
>>188674
Похуй. Как ФПС в Балморе пофиксят - так и пости.
354 1188838
Лол, опенмв это какой-то проверятель модов.
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/issues/4542
Вот здесь жалуются на остановливающихся в опенмв стрекоз из мода. Проблема в модели стрекоз — у анимации неверно выставлен зацикливатель анимации. Морровинду похую вообще что там стоит — стрекозы летают без остановки. Гора, блядь, костылей.
355 1191691
Компилируем.
356 1191742
>>191739 (Del)
Ты во всех тредах так проспамил?
357 1191743
>>191742
Которые успел открыть лол.
358 1191819
Скриптовый движок ведь новый сделают? Вроде обещали на Lua?
359 1195322
>>191819
Сделают, но после релиза 1.0
360 1195755
Как в морре сделать шрифты побольше? А то разрешение то я растянул, а вот все менюшки и диалоги стали просто микроскопическими.
361 1196035
>>195898 (Del)
Потому что его делали пердолики интереса ради. Это хобби - как крупные глобальные модификации из которых выходит и получается интересной 1 из 100.
362 1196185
>>196035
>>195898 (Del)
Я хочу посмотреть до какого абсурда эти посты зайдут

>>195755
Вопрос кстати тоже, там скейлинг гуя не завезли ещё?
363 1196233
>>196208 (Del)
Я устал уже тебя кормить, шизодебила, но в последний раз. Движок ещё не готов, оптимизация будет позже, как и свистелки с перделками.
364 1196365
>>196185

>Вопрос кстати тоже, там скейлинг гуя не завезли ещё?


Ващет завезли. И давно
https://openmw.readthedocs.io/en/latest/reference/modding/settings/GUI.html#scaling-factor
365 1196407
>>196307 (Del)

>Чем недостроенный дом лучше чем разваливающийся?


>недостроенный дом ещё не готов, шизоид


>Чё ты огрызаешься?

366 1196499
>>196461 (Del)

>потому что морра сколько работала раньше, столько ещё и проработает


Вопрос не в том сколько проработает, вопрос в том будет ли работать вообще. Дома тоже не сразу разваливаются, а потихоньку. С каждой новой операционкой совместимость ломается всё больше и больше. Так уже и запускаться без костылей не будет. У меня например уже первый ведьмак не запускается, поломали совместимость в драйверах.
Никто не агитирует. Просто держат в курсе, что именно сделано. И кто-нибудь время от времени проверяет что работает.
367 1196665
>>196551 (Del)

>данный момент


В данный момент его нельзя оценивать как готовый продукт. Тестировать что работает можно, собщать что работает можно, что собственно и делается.

>никто не держит в курсе про новые версии мода с конской залупой


Ты в треды заходишь вообще? Постоянно как обновиться крупный мод, так и оповещают об этом. Тот Tamriel Rebuilt ещё не готов, но постоянно в треде сообщают об обновах и кидают скрины из него. ЖИМ 2 тот же.
Ты только что с дерева слез что ли?
368 1196685
>>196676 (Del)
Это как бы с TES 3 связано. Ты бы ещё пожаловался на Elder Kings или Daggerfall Unity. Это вещи связанные с TES. Потому их здесь и обсуждают.
369 1196718
>>196685
Каким образом кастомная фанатская незавершённая пердоподелка относится к официальным играм серии от студии Беседки? Тебе в рот насрать?
370 1196736
>>196718
Так же и про любой мод можно сказать. Тем не менее OpenMW имеет отношение к TES 3. Как бы ты не пыжился, этого не изменить. Нет конечно в теории ты можешь отвязать OpenMW от ресурсов TES 3, но это слишком сложная задача для тебя.
371 1196772
>>196736
Фанатские кривляния не имеют никакого отношения к Беседке, тот же Тамриэль Ребилт, как бы ни пыжился, ни на что не влияет. В беседке просто орут с даунов, которые забесплатно делают медвежью услугу.
372 1196811
>>196685
Зачем ты кормишь этого местного жирдяя? Он уже который тред тут затирает про майнеры и 20 фпс.
373 1196877
>>196307 (Del)
Конкретно мне лучше тем, стоп я могу играть на маке без всяких эмуляторов и виртуалок.
374 1196887
>>196233
Добавь в ОП-пост что движок не готов, оптимизация будет позже. БОЛЬШИМ ЖИРНЫМИ БУКВАМИ ПЕРВОЙ ЖЕ СТРОЧКОЙ
375 1199431
>>196887
Не надо ничего добавлять, шизику все равно не поможет. Не понимаю только нахуя вы его кормите когда он вам свои копипастные посты раз за разом суёт.
376 1199453
>>199422 (Del)
Хуясе ты сказал, мультиплеер и порт под андроид? А у других такое есть?
377 1199475
>>199457 (Del)
Но играть же в мультиплеер с другом на планшете можно же? Вы там совсем уже зажрались?
MajorComfortableArmednylonshrimp.mp44,1 Мб, mp4,
2560x1440, 0:08
378 1200293
Грядущие динамические тени в ОпенМВ
379 1200308
>>200293
Ещё бы запись из ванильки в том же месте чисто для прикола. Можно ещё и из ванильки с мге
380 1200322
>>200308
Без дополнительных шейдеров MGE XE будет ну такой же результат почти. Однако недавно я запускал ваниль с мге хе и MWSE и как же эта срань долго грузит абсолютно всё, насколько странно работает мышь и вообще происходят ощущение будто игра собирается крашнуться каждую секунду, особенно в TR-овском старом эбонхарте.
381 1200341
>>200310 (Del)
В каком месте лучше?
382 1203874
>>091903 (OP)
Че играть можно уже? Последний раз был тут в 2012, что изменилось?
383 1203926
>>203874
Давно уже, сам поставь и проверь. Мультиплеер есть, поддержка ведра тоже.
384 1203933
H
385 1204387
Обсуждение возможности смены физического движка
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=6&t=5372
386 1204437
>>204387
То есть физика на которой прекрасно работала до недавнего времени SMP Скайрима для ОПЕНМВ уже не подходит?
387 1204441
>>204437
Физика скарима на буллете? Теперь понятно почему он такой кривой и все предметы другаются и в разные места разлетаются чуть что
Мимо
388 1204444
>>204441

> Физика скарима на буллете?


Нет. Если "SMP" для тебя ничего не говорит, то и объяснять смысла что-то тоже нет.
389 1204446
>>204437

>уже не подходит


Иди нахуй со своими передёргиваниями и читать научись.
1535887802378.jpg8 Кб, 165x157
390 1204448
>>204446
Спасибо за ответ, примерно что-то такое и ожидалось.

Что же, посмотрим подговорит ли человек со >194 постами, которые он накопил за 3 года после регистрации, изменить физику проекта. Будет забавно если да.
391 1204451
>>204448
В основную ветку один хрен не возьмут сходу, а там по результатам. Не знаешь как разработка ведётся что ли?
392 1204469
>>204437
Если они именно скайримский смп юзают(лол), то да, не подходит, автор забросил свой проект месяц назад. Если же свое что то у них, то другой вопрос, я просто мимо проходил.
>>204441
Нет там хавок, а смп отдельно пытались прихуярить, он намного качествене работает без распидорасов всяких.
393 1204474
Что сейчас актуальное в плане анимаций, тела, физиономий можно на опенмв поставить? Ландшафт меня ванильный устраивает, если что..
45993.png544 Кб, 1400x400
394 1204478
>>204474
Рож нормальный на морру каа не сделали так и не сделали
Тела - пикрилейтед не знаю доделали или нет
Анимации те что мастхевные в шапке морротреда прекрасно раюотают на опенмв
395 1204499
>>204478

>Тела - пикрилейтед


Так это ванильное дерьмо которому просто накинули поликов и убрали швы, могли бы уже и пофиксить тела портировав из облы или скайрима.
396 1204522
>>204499
К сожалению, даже намёков на то, что чем-то подобным кто-то занимается или планирует заняться мне не попадалось.
397 1204546
>>204499
В обле и скае тела паршивые, если уж заморачиваться с портами, то нужно что-то годное брать тогда.
398 1204551
>>204546
В скае отличные тела, та же демоника например, но я что то сомневаюсь что местная свистоперделка потянет хотя бы кол-во полигонов uunp
399 1204552
>>204551
Количество полигонов она потянет без проблем, вот скелет придется вкорячивать, они нормальных инструментов для анимации так и не запилили пока
400 1204558
>>204546
Но пока нет вообще никого, кто бы стал "заморачиваться с годным" или вообще с чем-то, ещё одна пустая беседа в пределах треда.

>>204551

> демоника


Ну ты и бука, они ведь не в курсе о скайримских мемчиках и о Кристе. Выше вон люди что такое SMP не знали.
401 1204566
А вообще интересно, что тут думают будто дело только в телах и скелете и можно всё легко портировать ибо опенсорс и вот это вот всё. Но на самом деле тела телами, но у тел есть так же голова, которая рассчитана на фейсген.
Фейсген морровинда не рассчитан же ни на выражения лица, ни на ползунки, как это было в Обливионе и тем более в Скайриме. Ещё татуировки оверлейные попросите, наивняши.
402 1204569
>>204558

>кто бы стал "заморачиваться с годным" или вообще с чем-то


Я и говорю, если найдётся кто-то кто хочет заморочиться, то надо сразу максимум годноту тащить

>>204566
Ну так голова с ползунками это тоже часть скелета по идее. При портировании понятное дело что все эти морф кости надо будет тащить, не дербанить же скелет на куски
403 1204571
>>204566
Но ведь можно попробовать захерачить как целостную модель без фэйсгена, отдельной расой, хотя мб это и невозможно.
мимо
404 1204573
>>204571
Ты можешь ебальник из мейкхумана вхуячить и в ванильный морр, только выглядеть это будет так себе.
405 1204786
>>204499

>дерьмо


Извольте - это как раз качественный лорный контент. Говнину из обливиона вы можете жрать в подливоне, вместе с мерзотными рожами.
13912548359976.jpg53 Кб, 400x676
406 1204803
>>204786

>это как раз качественный


>2к18


>лоурез текстурки, лоуполи моделька, убогий скининг, на суставы смотреть без боли нельзя.


>качественный


Извольте — это даже по меркам моддинга морровинда некачественный контент, давно существует BB и порт тел Роберта из облы.

>лорный контент


То что у персонажей шарниры вместо суставов у тебя тоже лор? А может отсутствие пальцев на ногах особенность анатомии? Не говоря уже о уродливом туловище, которого не было нигде до морровинда и после, ты ещё что то кукарекаешь про рожи в обле, они у тебя тоже лорный контент?

>Говнину из обливиона вы можете жрать в подливоне


Ты совсем отупел? Морродаун безнадёжно застрял в 2002 году, нахуя жрать около ваниль когда есть реплейсеры? Нахуя использовать на новом движке ванильное говно когда можно просто лучше все сделать?
Сейчас принято подгонять фигуру под свои вкусы слайдерами тела и даже иметь разное телосложение для разных персонажей, а не одну тушку дистрофика на всю расу.

Любишь анорексиков, запили себе своего с осиной талией, а не используй одну тушку на всю расу.
407 1204815
>>204803
Да это просто поехавший форсит это говно как лорный реплейсер тел, он ещё в морртретреде им срал.
408 1204824
>>204803

>А может отсутствие пальцев на ногах особенность анатомии


Это фирменный знак беседки, во всех частях присутствует.
409 1204850
>>204824
В Обле были пальцы на ногах, может потому что там использовали тела из Фейсгенстудии, а не самопальные от самой Беседки как в Скайриме и Морре.
410 1208022
https://openmw.org/2018/expect-future/

>Elsid is still working with the implementation of navmeshes via Recastnavigation, a feature that was also mentioned in a newspost back in March. A few days ago, he implemented a way to update the navmesh when doors are opened or closed. This means the AI will now finally be able to use doors correctly. Fingers crossed for a merged navmesh feature for 0.45!


>0.45 will get improved battle AI


>make animations look better


>proper TTF scaling to the GUI

411 1208189
>>208022
Там навмегенгу как и теням ещё нужно поработать но надеюсь закончат обе вещи к 0.45 да
Будет огромный апдейт
412 1209589
>>091903 (OP)

>Часть модов типа MGE и MCP и им подобные вообще больше не будут нужны, так как новый движок берёт на себя их обязанности.


Как я понял, OpenMw любые моды на графон делает ненужными или что-то можно поставить?
413 1209665
>>209589
Что-то можно, что-то нет. Я думаю ОП имел ввиду мге, но это пока НЕДОПИЛИЛИ (есть только попиксельное освещение оттуда по факту, дистант ленд недопилен, шейдеры должны работать, но я не в курсе как их присобачивать)

По поводу совместимости модов копайся тут https://wiki.openmw.org/index.php?title=Mod_status
345.png2 Кб, 305x135
414 1211782
Сап, мутсеры. Перестал запускаться TES3MP, причем раньше всё было ОК и я спокойненько играл. Если запускаешь wizard - то вылазит сообщение о прекращений работы программы, имя модуля ucrtbase.DLL. При запуске Tes3mp - пикрелейтед. Я уже весь интернет перерыл, никакой инфы, а играть хочется до разжижения мозгов.
415 1211784
>>211782
Зачем тебе играть в этот высер? Поставь обычную морку и катай.
416 1211788
>>211784
В обычную и так катаю. Хотел в коопе поиграть.
417 1211983
>>211782
Спроси в тес3мп их группе вбыдлятнике
418 1212086
>>195755
В MGE XE можно увеличить интерфейс
419 1212092
>>204499
Слишком толсто.
420 1213994
Подскажите, есть ли толковые гайды по созданию своей игры с нуля на OpenMW CS? Всё, что я гуглю, описывает создание модов к морре.
421 1214043
>>213994
Я думаю, успех этого предприятия будет зависеть от того насколько там шире возможности, чем в ванильном СК. И от того, что именно ты собрался делать. Многие вещи в тесах hardcoded и их нельзя изменить. Например, в скайриме нельзя добавить новый тип оружия. В принципе если тебя это устроит, то тебе ничего не помешает сделать игру с новой картой, ресурсами и квестами, на бесездовском редакторе, или на порте.
422 1214045
>>213994
Советую взять анрил или юнити, в зависимости от задач.

OpenCS в данный момент ещё менее допилен чем OpenMW, и у него и с модами-то проблемы бывают.
423 1214047
>>091903 (OP)
Куда репортить о проблемах с производительностью на шиндошс? Под пингвином 78-90 в Балморе, глядя на вход гильдии магов, по шиндой дай Боже 30.
Алсо, имеют место явные утечки памяти. После часа геймплея начинается слайдшоу.Как на ваниле, лол
424 1214050
>>213994
Я тебе просто скажу что основатели OpenMW начавшие пилить его потому что хотели воссоздать Ультиму и посчитавшие движок ванильного Морровинда ограниченным и захордкоженным в итоге после нескольких лет мытарств с ОпенМВ бросили попытку сделать из морры игру и перешли на Unreal Engine.
https://ultimacodex.com/2016/12/titans-of-ether-ultima-ix-redemption-cancelled-corven-path-of-redemption-being-built-with-unreal-engine/

В остальном ОпенМВ это набор собранных вместе опенсорнсых деталек даже не первой свежести и которые доступны отдельно, тот же буллет физикс, тот же огр3д и сценеграф.

По хорошему иди лучше осваивай популярные движки с хорошей поддержкой комьюнити, например тот анрил энжин или юнити, чем трать своё время на OpenMW.
425 1214205
>>214050
>>214045
>>214043
Я вас понял. В общем говоря, я сейчас нахожусь на стадии выбора движка под свою игру. Думал опенморр как заточенный под рпг, был бы эффективнее, но погуглив, пришел к аналогичным выводам, что он к сожалению скорее мертв, чем жив.
изображение.png91 Кб, 1152x336
426 1214224
ТЕНИ.
СКОРО.
ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ СКОРО.
yfSdqO0T.png191 Кб, 512x512
427 1214339
>>214224

>ТЕНИ

428 1214364
>>214224
СКОРО, ОЧЕНЬ СКОРО
СТРАННИКИ МОРЕЙ
БРОСЯТ ЯКОРЯ
В ГАВАНИ ТВОЕЙ.
ГРОМКИМ ЗЫЧНЫМ ХОРОМ
ПЕСНЯ ИХ МЕЧЕЙ
ВСТАНЕТ КАК ЗАРЯ
НАД СУДЬБОЙ ТВОЕЙ


А тени - это, видимо, не скоро.
429 1214382
>>214224
О, да, не зря пятнадцать прыщавых шизофреников потратили годы жизни.
430 1214508
>>214224
Это не считая фенси эффектов которые чтоб тени были ещё более йоба. За прогрессом лучше на гитхабе следить.
431 1216199
>>214382

>2ch


>О, да, не зря пятнадцать прыщавых шизофреников потратили годы жизни.

433 1218853
Можно на андроиде как-то скрыть черную панель внизу экрана?
bDdiHZ5.png323 Кб, 540x548
434 1219000
>>218831

>Очередной доморощенный манагер с амбициозными планами врывается в вялотекущий проект который по некоторым аспектам не дотягивает даже до оригинальной морры не то что до ещё не вышедших игр от Беседки.


https://www.youtube.com/watch?v=Jzyok6uYnxQ

>Тодду конец!

435 1219001
>>219000
Ебать. Такая клиническая неспособность распознавать сарказм может указывать на умственную неполноценность, кстати.
436 1219393
Пацаны, на Макбук Воздух c 4 гб оперы и i5 5xxx эта штука будет выдавать нормальные фпс?
437 1219484
>>219393
Не знаю по пробуй. На ванильной морры настройках на ноуте с 4 гигами у меня работало норм но я не выставлял дистанд лэнд.
438 1219490
>>219484
Да, скачал какой-то конфиг ибо самому хуй знает где взять, сам мор распакованный скачал с 4пда ибо репачок от васяна распаковать бы не смог
С водяными шейдерами 30-40 фпс, зато без них 80-120.
3 часа ебашил запоем пока не отнес головоломку

Но как поставить русек? Без НЕ МАЯЧЬ @ ПРОХОДИ души нет совсем
439 1219582
>>219490
Чисто с 1сных исошников устанавливаешь морр.
440 1219583
Накатил Мураминт на андроид, идёт нормально, но при выходе из корабля крашится. Я так понимаю, я не единственный, кто сталкивался с этим?
443 1221414
444 1221415
>>221414
Охуенно же, блеа. Наконец-то это не в устье виде костыля и не вместо рубашки, как делали в ваниле.
14456223538190.jpg83 Кб, 486x900
445 1224606
>>091903 (OP)
Шолом, катжиты. Установил себе на ведро (консоль типа псп) ОпенМВ этот ваш. Саму игру взял с лицушного диска от Акеллы, который я проходил лет 15 назад. Короч проблемы следующие:
1.Курсор в меню пропадает в разных местах. Причем в разных меню пропадает по разному.
2. Где настроить управление? Нет даже кнопок сохранения/загрузки и выхода из игры.
3. Тапать по экрану приходится с поправкой вправо. Т.е. чтобы попасть например по какой-нибудь иконке, нужно ткнуть примерно в полусантиметре правее от неё.
4. Последнее и самое главное, Селлус Гравиус не хочет говорить ни о чем кроме Морровинда. Из-за этого невозможно выйти из его комнаты на свободу, скрипт не дает.
Кто-нибудь фиксил такое? Есть гайды или FAQ какой-то?
Вроде пишут что игра проходима, а я даже из первого здания выйти не могу.
А в целом - молодца, хорошо зделоли. Не ожидал увидеть морру на мобильном девайсе, да чтоб ещё и так плавно шёл.
446 1224826
>>224606

>Последнее и самое главное, Селлус Гравиус не хочет говорить ни о чем кроме Морровинда


Если я правильно помню, то это проблемы сугубо русской версии. Напиши разрабам, они не исправят, пока не узнают.
447 1224915
>>224826
А ведроверсия случаем не на 0.40 до сих пор или чём то таком?
448 1225039
>>224606

>Селлус Гравиус не хочет говорить ни о чем кроме Морровинда.


Его можно понять.
download (1).jpeg8 Кб, 221x228
449 1225871
450 1230509
https://gitlab.com/OpenMW/openmw/milestones/41
0.45 уже в пути. Огромный релиз правда там в основном мелочи и багфиксы. Рекастнавигация и тени я так понел не попадут в 0.45 так как тх там ещё активно тестируют а новую версию решили выкатить уже сейчас.
451 1230990
>>230509
А на андроид есть?
452 1231006
>>230990
Собери сам.
453 1231012
>>231006
Как
454 1231014
>>231012
Берёшь исходники и конпелируешь.
455 1231025
>>231014
В какой проге?
456 1231026
>>231025
Да я ж откуда знаю, в чём там под ведро конпелируют. Спроси на форуме у них.
457 1231074
>>231006
Да не вроде собрано всё?
Давненько на форумах качал apk просто и играл.
458 1231128
>>231074
Там 0.43 вообще-то.
459 1231172
>>231128
Вон из треда, пердь. Не отвечай мне.
460 1231257
Да бля, как собрать , помагите
44321-0-1464350066.gif484 Кб, 1241x841
462 1231354
Классический морро-тред мёртв, поэтому спрашиваю тут.
В общем нужен наиболее полный список фиксов и лайтовых свистелок, которые доведут уровень ванильного графона Морры до Пососейшен 2, типа Correct UV Trees/Mudcrab/Rocks и т.д. У меня реально глаза болят от этих кривых мешей со стыками текстур на всё ебало, но мне не нужны идеально вылизанные модельки под овер 9000 полигонов, мне нужны пофикшенные ванильные или что-то очень похожее на ваниль, не выбивающееся по стилистике из всего остального окружения.
463 1231531
>>231354
И мне нужен
464 1231608
>>231354

>Классический морро-тред мёртв, поэтому спрашиваю тут


Ты ёбнутый.
465 1231645
>>231128
Ну вот. Качай и играешь.
466 1231666
Можно ли сделать apk с пкшным интерфейсом вообще без кнопок на экране, чтобы играть с клавомышью?
467 1231992
>>231666

>сделать


Нахуя? Там в лаунчере можно поставить галочку "Hide onscreen buttons".
468 1231993
>>231992
И что? Это просто отображение кнопок. Управления мышью от этого не появится всё равно.
OpenMW version 0.45 is in RC phase 469 1236237
Greetings! We just want to inform you all that OpenMW version 0.45 is finally in RC phase, which means it will soon™ be released to you all.

One important thing, just so you don’t get too excited just yet: neither shadows nor recastnavigation (better AI pathfinding, basically) will be included in the release, even though we all hoped so before. Don’t get too sad though, because recastnavigation is actually merged in master. This means that you can try it out already today in the latest nightlies! The implementation of shadows is not merged yet however, and it is very hard to say exactly when it will get merged, but probably quite soon™. Some bugs take longer time than you might expect before they are solved.

So why were recastnavigation not included in 0.45 then? Basically, it is such a huge update that we need to test it thoroughly before it can get included in a stable release. The alternative would have been to delay the release of 0.45, but that release is so huge already that we still want to get it out for you all. If you do test the implementation of recastnavigation in a nightly, be sure to report any bugs you find!

Otherwise, have a little more patience and you’ll have a new OpenMW version soon.

Until next time!

https://openmw.org/2018/openmw-version-0-45-rc-phase/
470 1252120
https://imgur.com/a/gWGkdgV

>Visible Sheathed Weapon, Animated Containers and Skyrim-like Herbalism Collection in OpenMW

471 1252575
>>252120
Ну ты и пидор, блядь. Сюда почему картинки не залил, скотина ебучая?
472 1252678
>>252120
>>252120
Зачем они говно из школоскайрима для нормисов добавляют в ламповый морровинд?
473 1252766
>>252678
Чтобы Нереварин перестал хранить копья в анусе.
474 1252810
>>252766
Я думал это канонично так, вроде все герои так делают, Вивек же делал. Неужели Крассиус меня обманул...
475 1257505
>>252120
Ножны как в первом ведьмаке. Их нет
476 1257759
>>257505
Это можно добавить модами. Оно вроде как кушать будет аналогичные моды сделанные для скрипт экстендера. Как там мод на ножеы и колчаны, жив ещё или помер?
screenshot274.png3,6 Мб, 2560x1440
477 1262311
>>257759
Добавляю сам - мод на ножны и колчаны вышел и работает на последней сборке ОМW.

А ещё они играются с дистанд лодами
478 1271025
Как на андройде играть с мышкой?
479 1271050
Це играбельно под линуксы/бсд?

Есть ли криейшн кит под это дело или надо будет запускать спижженый под вайном?

Что с руссишем? Неиграбельно? Чому вообще так сильно от языка зависит (в тредике вроде писали об ошибках)?

Если СБОРАЧКИ не нужны, то какие мастхев моды под него? В основном интересуют контент моды или фиксящие контент моды, а не на насилование и без того убогого графония.

Ну и главное отличие для меня от рiдного под вайном - 64битность. Нормальный вайн лишь под 32 бита.

мимоскайримодите
Снимок экрана2019-01-2123-20-41.png26 Кб, 585x205
480 1271056
хуясе, под фришечку кокой-то фонннат регулярно апдейтит
ну так шо, громодяне, ресурсы от английской версии нужны или руссишь пойдет тоже?
481 1271063
>>271050

>под линуксы


Запускался на арче.

>Есть ли криейшн кит


Да.

>какие мастхев моды под него


Такой подборки нет, есть список совместимых. И это:
https://forum.openmw.org/viewtopic.php?f=40&t=5599

>контент моды или фиксящие контент моды


В большинстве требуют MWSE, функций которого пока нет.
34353.jpg58 Кб, 1178x293
482 1271068
483 1271072
>>271063

>>Есть ли криейшн кит


>Да.


свой рiдный или поприетарный и виндовый?

>>контент моды или фиксящие контент моды


>В большинстве требуют MWSE, функций которого пока нет.


печалька.
По-идее они им и не нужен, он должен быть интегрирован, если это тоже самое что и NVSE/SKSE

тут еще упоминался блендер, таки що, конвертация в nif теперь не нужна и можно пилить мечи/домики без гемороя?
484 1271080
>>271072

>свой


https://openmw.readthedocs.io/en/stable/manuals/openmw-cs/

>должен


После 1.0 займутся.
485 1271087
>>271080
ух ты, круто. Правда сомнения что там есть полноценный 3d редактор с навмешами и редактированием высот. Они вон даже кольцо из примера добавляют в сундук мерханта, а не плюхают в интреьер или оутдор.

Алсо в менюшке CS есть пункт - make new game. Т.е. без лишнего гемороя можно пилить свои Андораны?

Жаль, что так медленно пилят.
Кикстартанули бы что-ли.
486 1271141
>>271063

> Такой подборки нет, есть список совместимых. И это:


есть такой сайтец
https://modding-openmw.com/
487 1271146
>>271087

>Кикстартанули бы что-ли.


И беседка тут же иск

>Жаль, что так медленно пилят.


openCS отстаёт от собственно игры, увы. Но если есть желание и скилл помочь - они разумеется примут любую помощь
488 1271199
>>271146

>И беседка тут же иск


Чому? Тут нет попытки продать продукт (ака мод), созданный в Kit.
Нет кусков кода беседки. Все пишется с нуля.
Вот если бы ты попытался впарить мод - то да, потому как по лицензионному соглашению беседка уже им владеет, а значит прав продавать у тебя нет.

А тут нет попыток включить ресурсы игры в openmw. Аналогичные опенсурс аналоги хиросов 3, квейков и прочих думов никто не трогает.
489 1271205
>>271199
Ну вообще ХЗ как с кикстартером, но тот кто пилит сейчас тени динамические вроде принимает донейшены кстати. И оно потихоньку пилится.
Но вообще и CS пилится, только если посмотришь на гите - ещё медленее
490 1271611
>>271056
Руссишь подойдёт. Там часть активных разработчиков русские, лёл. Один из них то ли на фуллресте, то ли ещё на каком-то русскоязычном форуме отписывается регулярно по опенмв.
Снимок экрана2019-01-2614-16-52.png477 Кб, 803x626
491 1274504
Скочал репачок, т.к. беседка прокатила в стиме с руссишем.
Сконпелил openwm в моей уютной фришечке и, о чудо, все заработало без пердоленья. Просто указал путь к esm и импортнул настройки одной кнопкой.

И вроде графоний ничего, может в репаке нарепачили, ожидал куда хуже. А главное все плавно работает без дерганий на моем относительно старом ноуте с гвоновидюшкой.

Теперь я тоже сектант!
492 1274541
Зачем сейчас качать OpenMW?
Практически все моды идут без него, некоторым требуется MSE/OpenMW, но тут выбор в пользу первого, поскольку у сабжа проблемы с совместимостью.
Баги также правятся рядом патчей. Уже и Morroblivion есть, Skywind доделывают, а здесь новая потрясающая инициатива.
493 1274569
>>274541

>Зачем сейчас качать OpenMW?


Затем, чтобы играть в нормальной операционной системе без костылей типа wine. Другие аргументы просто не нужны, шиндобояди заранее соснули.
sage 494 1274592
>>274569
ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы ДРЫСТАЛЬНЯ ДРЫСТАЛЬНЯ ДРЫСТАЛЬНЯ ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы сукаа ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы дррррррррррррр ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы ааа блядь ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы
495 1274712
>>274569
Сударь! Это не аргумент, а оправдание.
496 1274744
>>274541

>Morroblivion


Ужас

>Skywind


Не морровинд даже близко не похоже, с таким успехом можно играть в ESO Morrowind

>доделывают


Ага, к 2099 года выпустят первую версию

>поскольку у сабжа проблемы с совместимостью.


Какие проблемы? Напротив тут гораздо выше стабильность и плавность работы этого всё, гораздо удобнее запускается, приятнее настраивается и играется. Если ты про моды - то несовместим с кучкой MWSE фигни которую я никогда на оригинал и не ставил из-за адской костыльности этого MWSE, не считая кучи костылей а-ля MCP и MGE. Геймбрио как не обмазывай, геймбрио и останется, точнее ещё хуже становится. Долго прождал - вылет. Свернул игру - вылет. Итд.
497 1274745
>>274744
Альсо, на ведройде можно играть с мобилочки или планшетика
498 1274754
>>274745
Альсо, мультиплеер
499 1274755
О, пришло время пилить перекат, дождались.
sage 500 1274758
501 1274858
>>274744

>то несовместим с кучкой MWSE фигни которую я никогда на оригинал и не ставил



Зато честно.
P.S. 287 модов, mwse, вылетов нет, лагов нет, ошибки не выскакивают; Open потенциально крут, но пока что всё это сыровато.
502 1274870
>>274858
Единственное, хочу услышать мнения о мультиплеере и пвп в частности.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 21 июня 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски