Вы видите копию треда, сохраненную 1 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Проведя в игре месяц реального времени ты осознаешь, что накосячил везде, где только можно накосячить, обосрался в каждой второй гильдии и твой герой не жизнеспособен. И тогда ты полезешь в гугл искать редактор сохранений, чтобы добавить герою те характеристики, которые ты не догадался добавить в момент создания.
Самая большая игра вселенной древних свитков. Пространство площадью около 161 600 условных квадратных километров.
Процедурно генерируемый мир с 15ю тысячами копипастных городов. Случайно генерируемые мозговыносящие пятиэтажные лабиринты вместо подземелий, проходить которые в среднем по 3 часа.
750 000 копипастных персонажей в пиксельной графике. Пиксельные голые женщины прилагаются.
Ебанутый интерфейс из середины 90х годов прошлого века.
Где взять игру?
http://uesp.net/wiki/Daggerfall:Files - тут все версии
Вменяемое описание установки https://www.old-games.ru/wiki/Elder_Scrolls_II:_Daggerfall,_The_(технические_вопросы)
Редактор сохранений http://www.uesp.net/dagger/files/daggered.exe
Свежий порт на Юнити с графоном уровня 2000х годов http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/ , в котором, говорят, можно уже пройти главный квест.
Зачем нужен русификатор? Если ты наигрался в беганье по лабиринтам и хочеш просто посидеть в библиотеке почитать книги, то русификатор для тебя. Ибо твоих школьных знаний английского не хватит для понимания написанного в книгах. Скачать https://www.old-games.ru/game/download/get.php?fileid=9309
Русик устанавливать на версию игры 1.07.213.
Если ты хочешь просто играть, бегая как угорелый по провинции и выполняя квесты - лучше оставь английский язык.
ФАК от анонимуса http://pastebin.com/RDLRdqRR
Энциклопедия на русском языке http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Категория:Daggerfall
Если ты такой умный, покажи мне блядь, где дроч мыши отключается в боёвке. А? А, сука? Хуй на.
А пасту про крысу проебали что-ли? Такой Катаклизм на манер даггера был.
>>089471
Процедурно-генерируемые локации/подземелья и тем более города всегда сосали и будут сосать сделанным в ручную людьми. Дагерфол напоминает порой больше диабло, только от 1-го лица
Подожди, даун, а что тебе в боевке не нравится? Она ахуенна, даже в mount and blade по сути такая же, а там я надрочил в мульте много часов. Я думал ты ноешь на счет того, что нельзя мышкой поворачиваться, это действительно очень хуево, ведь в то же время уже в квейке1 и дюке все люди дрочили только на мышке
В те времена я лично на клавиатуре ебал мышевозюкеров в кваке.
> нельзя мышкой поворачиваться
Вы блядь серьезно или один-единственный умственно отсталый семен изображает срач? Управление в даггере после настройки в дефолтном меню отличается от Морровинда, Обливиона и Скайрима ТОЛЬКО ОТСУТСТВИЕМ НАВЕДЕНИЯ ПРИЦЕЛА ДЛЯ АКТИВАЦИИ ОБЪЕКТА И БОЕВКОЙ по правой кнопке. Ну и, конечно, перекаст последнего выбранного заклинания. А так то же мышеклавное управление. Как в шутере, блядь.
>ТОЛЬКО ОТСУТСТВИЕМ НАВЕДЕНИЯ ПРИЦЕЛА ДЛЯ АКТИВАЦИИ ОБЪЕКТА И БОЕВКОЙ по правой кнопке. Ну и, конечно, перекаст последнего выбранного заклинания
Именно поэтому она и говно, гандон.
>перекаст последнего выбранного заклинания
В даггере есть рекаст (Q по дефолту), его еще с аренки завезли.
>прикреплённый тред
Слава Ситису, ёпта
Вопрос только 1, моды на еблю есть?
Неа, в эту "игру" играют одни старые пердуны, у них не стоит, поэтому им не нужно.
дохуяж было спрайтоебли нет? у японцев даже до сих пор игры со спрайтоеблей выходят, как по мне изи было бы запилить такую анимацию, но видать всем похуй
Не успели. Хотели сделать гильдию шлюх, но в сроки не уложились.
а в чем сложность запилить такой спрайт и для 1 лица? Все та же анимация, все тот же спрайт,ток в виде ебли:D
Я не очень понимаю как это будет выглядеть...
В любом случае в ванильном даггере создание модов было ограничено реплейсерами фактически, скрипты запилить нельзя.
Если даггер на юнити доделают, то ебля будет к гадалке не ходи.
Ну, смотри, ты приходишь в наш тред и без уважения называешь игру "пиксельным говном", поэтому тебе никто не поможет, но ты, наверное, сверхразум, поэтомк и сам справишься, да?
Алсо, неудачнику, который уже пятидесятый, видимо, тред ноет на фехтование мышкой, советую поиграть в не менее охуенную arx fatalis, чтобы он увидел тамошнюю механику каста заклинаний и умер на месте нахуй от инфаркта
>Ты пришел и говоришь: Даггеробляди, мне нужен графон. Но ты просишь без уважения, ты не предлагаешь дружбу, ты даже не назвал меня даггероинвалидом.
Можешь Даггерфолл Юнити попробовать.
https://www.youtube.com/watch?v=VkGJaI9DdtU
>ебашить в пиксельное
В своё время один человек перерисовывал спрайты в HD, но потом ему прострелили колено.
В Юнити спрайты планируют менять на 3Д модели.
>один человек перерисовывал спрайты в HD, но потом ему прострелили колено
А у меня один друг играл в даггер и пидором стал.
>планируют менять на 3Д модели.
Ну и мудаки, вангую как это сильно затянется в итоге нихуя не будет, в 3д у нас остальные части есть, зачем трогать ламповые спрайты блядь?
КЛИНОК ОПАЛ, МИЛОРД
Никто не планирует ничего на 3д можели менять кроме моддеров, оригинальный порт просто порт ванильной игры по большей части чё ты несёшь
Альсо оп какой-то школьник дебил петросян на этот раз, нахуй шапку похерил?
>Проведя в игре месяц реального времени ты осознаешь, что накосячил везде, где только можно накосячить, обосрался в каждой второй гильдии и твой герой не жизнеспособен. И тогда ты полезешь в гугл искать редактор сохранений, чтобы добавить герою те характеристики, которые ты не догадался добавить в момент создания.
Только сейчас заметил что ОП даун
>Ага, то-то же в этой игре просто дохуища сисек и все к бабам сводится
Для жиролесбух игра, чё тупой чтоле?
Есть тулза позволяющая удалять проблемные квесты из сейвов.
http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Files#Save_Game_Editors
Лол, какое же говнище.
Нахуй нужны фичи, если они в пре-альфа стадии и всё равно не работают?
- его не забросят? закончат?
- сюжетка проходима?
- подключение модов планируется?
- русик пилят?
> Посмотрел ролик с юнити портом и просто влюбился. Там еще такой ламповый текстур-пак подвезли - я не фанат всяких АШДИ-модов, но тут он такой милый, такой мультяшный. Кароч, осталось пара вопросов:
> - его не забросят? закончат?
> - сюжетка проходима?
> - подключение модов планируется?
> - русик пилят?
На все эти вопросы есть очевидные ответы в факе
>русик
Текст в игре не часть движка а игровые файоы. Ставь с русиком играй.
>сюжетка проходима
Пока с парой микрокостылей но технически да.
>его не забросят?
Мы не ванги. Но проект имеет открытый код и над ним может работать каждый, и учитывая что нашлись люди кто помогает пилить и сам пилит разную фигню - наварят ли.
>подключение модов
В смысле? Ты моды подключаешь через лаунчер те что запакованы в .dfmod - почти то же самое как и с другими тесиками.
Сейчас тебе расскажут о том, какой ты мудак, что тесо говно и не нужно. Уходи, пока на тебя ушат говна не вылили
Здесь играть вообще не принято.
Ты это во все треды здесь пишешь? Можешь ещё пойти во все треды /вг/ отписать, а то что ж, фигнёй какой-то маятся вместо того чтобы в тесо играть.
Но он же прав. Мне самому ТЕСО особо не нравится, но бля даже ТЕСО лучше даггера и уж тем более лучше этой всратой поделки на юнити.
Ничто не мешает играть и в Даггер и в ТЕСО и в другие ТЕС.
Шизик по тупости задиванонил свой стим акк. Когда в треды не срет, он жизнь прожигает в симуляторе настолок
>жизнь прожигает
Что? 1000 часов за год набирается, если играть каждый день по часу и полностью выходные тратить на игры.
Смотрите-ка, пердь из опенмв треда проникла и сюда. Вот уж действительно всякие парашные поделки привлекают гной со всей доски.
Катитесь к хуям отсюда со своим шизиком.
Так я ж ньюфак, йопта бля.
Вообще не понял, как ставить этот юнити порт. Поставил даггер, накатил все эти патчи - просто обычный даггер в итоге.
А вот и шизик.
Да оп в этот раз какой то школяр, вернём в следующем треде как было раньше
Да не может он неиграбельным получится, когда ты можешь любой навык задрочить до 95 и дальше добивать зачарованием.
Не ебу как в думе, извини. Основные блоки типа зданий-коридоров в 3д, противники и прочее спрайтовые.
Работает в досбоксе без особых проблем. С линуховским эмулятором доса по идее тоже проблем быть не должно, не помню как он называется.
Нет это не рейкаст и не думовский. Движок XNgine - один из самых ранних фулл 3д энжинов, использовался за год до даггера в терминатор фьючер шок от беседки.
Проблем в отличии от арены эмуляции - минимальные, иногда баг звука или текстуры бывает.
Ну и что? В самых современных играх для куч вещей используется 9000 спрайтов и частиц, а в псевдо 3д играх были модели.
Самое важное как игра рендерит мир - в арене, думе, вольфенштейне используются системы рейкаста и bsp tree - это не 3д рендеры. Это 2д карта использет трюки для отображения якобы трёхмерного мира. При этом посмотреть ни в пол ни в потолок нельзя или перспектива искажается, и нет никакой возможности делать без порталов уровень над уровнем.
https://youtu.be/96nFJIxW-34 - типа того, дум состоит из ебанутых комтылей. Как и арена кстати где углы в 45 градусов есть но там текстурку пидорасит неслабо лол.
Даигло вольва работает ещё проще. Ты точка - от тебя исходят лучи. В тех местах где луч пересекает линию, рисуется текстура стены. По сути вольф 3д на самом деле выглядит как-то так (рис 1)
Самый известный пример игры с фейковым 3д но полностью полигональными моделями - chasm the rift (рис 2)
XNgine - полностью трёхмерный движок, которые грузит уровень в полном 3д и никаких граничений там не было. А уж что за модели используются там для объектов это дело десятое.
Че за игра на пике?
Квейк.
Ну и хули ты всё это рассказываешь? В том же 96м году вышел первый квейк, в котором у врагов были нормальные 3д модели, а не поебень даггерская, которая поворачивается за тобой. Полноценный, неполноценный - какая нахуй разница, если он всё равно выглядит как первый дум?
Разница в технологии же, еблан.
Но в квейке полноценный 3д и на окружение и на модели был, да.
Выглядит даггер не как первый дум, ты бы это знал если бы поиграл нормально в обе игры.
мимо
В 95м вышел Терминатор от Беседки на том же движке что и Даггерфолл и враги тоже были в 3D, ну и?
https://www.youtube.com/watch?v=7p62hA4GUw8
А где ты в Квейке такие уровни и открытый мир видел?
Привет, тупая малолетка.
Даггерфолл игра с огромным открытым миром с системой дальности прорисовки в реалтайме, сложной структурой интерьеров состоящих их большого количества 3д моделей и полностью трёхмерным рендером, которая шла и работала в приличном для того времери разрешении и имела хуеву тучу контента. Движок XNgine полностью трёхмерный с очень широкими возможностями и мир в даггерфолле рендерится в полном 3д - без всяких хитростей и обманов.
Квейк 1 оригинальный до опенГЛ на максималках выглядел вот так https://youtu.be/scSea_v7JHA - добавтюь к этому ещё как это выглядело на ЭЛТ мониторах. Все анимации были в 15фпс или что то вроде этого, это замкнутый корридорный шутер с минимум интерактивности и разницы в визуалах. А с таким разрешением там на самом деле было не такая великая разница что полигоны там или спрайты или частицы с вокселями.
Тем паче что на модель там было полигонов по 40 максимум и что монстры в квейке не состоят из одного куба и узнаются на экране это великая заслуга дизайнеров из ид софтвейр.
Чтоб говорить что даггер выглядит как дум нужно быть конченым. Оригинальное разрешение дума 300 на 200 (даже не 320 на 240!), разрешение спрайтов и текстур минимум в двое ниже. Движок - настолько ограниченная костыльная вещь, способная отображать лишь плоские уровни только с разницей высот и абсолютно статическим освещением по секторам, а платформы могли быть только вертикальные, как и двери. Я уже промолчу что слишком дальше отдельных ограниченных 2д уровней загружавшихся разом ты на думе не уйдёшь, и там лимитации были чудовищные - попробуй сделай карту для оригинального дума.
Если говорить об использовании спрайтов, то ни первый квейк, ни уже многими упомянутый фьючер шок не сделали все игры менять ВСЕ объекты в игре на 3д полигональные. Такие знаменитые игры как might and magic 6-8, duke nukem 3d (и другие знаменитейшие билдовские игры - шэдоу ворриор, блад), battlespire если вспоминать TES. Я уже не говорю о том что стратегии первые человеческие выглядящее с полностью полигональными моделями появились лишь во времена когда уже морровинд выходил.
Причин этому множество - во первых ограничения систем. Квейк очень и очень замкнутая игра и даже при этом была довольно требовательной к железу - сделать 3д рпг с открытым миром с таким наполнением можно было и думать забыть. Вторая причина - сами модели. Вот тебе типичные примеры "раннего полигонального 3д": https://gaminghistory101.files.wordpress.com/2014/12/goldeneye2.jpg https://cs.pikabu.ru/images/previews_comm/2013-08_4/13768558019687.jpg Лимитации в полигонах и текстурах чудовищные - нужны боги дизайна чтоб заставить эти кубы с текстурами 100×100 пикселей быть похожими хоть на что то. В добавок до фильтрации текстур и в разрешениях вроде 640×320 это выглядело как такая же каша пикселей абсолютно как и частицы и спрайты и разницы там было на самом деле минимум. Третья причина анимации - костей тогда не было и всё двигали по полигончику как в кукольном мультике, и квейк 1 выглядит как рубленный мультик. В ку2 то же самое просто анимации проигрываются гораздо быстрее и потому иам порой кажется что некоторые вещи состоят из "желе". Четвёртая причина - размер сколько всё это занимает. Да, тогда вес игр был сильно ограничен. Даже когда началась сиди эра старались треки не устанавливать на пека а была опция хранить всё на диске без установки. Даггерфолл был такая жирная игра кстати что была если не первой, то одной из первых выходивших только на сиди а не на дискетах. Ну и наконец - нормальных инструментов для работы в 3д тогда вообще не было и делать это было болью той ещё.
Кстати Квейк 1 пожалуй одна.. если не единственная игра где практически всё было в полигональном 3д только чтобы показать как они могут. Я вот например после первых двух квейков не видел полигонального огня - по сей день это частицы и спрайты. Мелкие вещи чаще всего спрайты - муравьи те же в шкуйримчике вашем любимом спешл едишн это вообще анимированная текстурка тогда как в халф лайф 1 и волд оф варкрафте оригинальном были полигональные 3д тараканы. Ну и что дальше?
Кстати вольфенштейн 3д который состоял как уже говорил из квадратных линий на которые оучи текстуру проецируют, был создан под впечатлением бетки ультимы андерворлд которая пердела, лагала, но выдавала каким-то чудом то что по крайней мере похоже на полное 3д окружение, порой по возможностям уходя подальше дума в этом плане https://youtu.be/TpuTbxkaZ94
Запомни, мой маленький ваномасик. Если уж ты решил стать графонодрочем в 2018 году, что, пожалуй самый большой зашквар что я себе могу представить, изучи хотя-бы базовые вещи из чего игры состоят и как они работают.
Привет, тупая малолетка.
Даггерфолл игра с огромным открытым миром с системой дальности прорисовки в реалтайме, сложной структурой интерьеров состоящих их большого количества 3д моделей и полностью трёхмерным рендером, которая шла и работала в приличном для того времери разрешении и имела хуеву тучу контента. Движок XNgine полностью трёхмерный с очень широкими возможностями и мир в даггерфолле рендерится в полном 3д - без всяких хитростей и обманов.
Квейк 1 оригинальный до опенГЛ на максималках выглядел вот так https://youtu.be/scSea_v7JHA - добавтюь к этому ещё как это выглядело на ЭЛТ мониторах. Все анимации были в 15фпс или что то вроде этого, это замкнутый корридорный шутер с минимум интерактивности и разницы в визуалах. А с таким разрешением там на самом деле было не такая великая разница что полигоны там или спрайты или частицы с вокселями.
Тем паче что на модель там было полигонов по 40 максимум и что монстры в квейке не состоят из одного куба и узнаются на экране это великая заслуга дизайнеров из ид софтвейр.
Чтоб говорить что даггер выглядит как дум нужно быть конченым. Оригинальное разрешение дума 300 на 200 (даже не 320 на 240!), разрешение спрайтов и текстур минимум в двое ниже. Движок - настолько ограниченная костыльная вещь, способная отображать лишь плоские уровни только с разницей высот и абсолютно статическим освещением по секторам, а платформы могли быть только вертикальные, как и двери. Я уже промолчу что слишком дальше отдельных ограниченных 2д уровней загружавшихся разом ты на думе не уйдёшь, и там лимитации были чудовищные - попробуй сделай карту для оригинального дума.
Если говорить об использовании спрайтов, то ни первый квейк, ни уже многими упомянутый фьючер шок не сделали все игры менять ВСЕ объекты в игре на 3д полигональные. Такие знаменитые игры как might and magic 6-8, duke nukem 3d (и другие знаменитейшие билдовские игры - шэдоу ворриор, блад), battlespire если вспоминать TES. Я уже не говорю о том что стратегии первые человеческие выглядящее с полностью полигональными моделями появились лишь во времена когда уже морровинд выходил.
Причин этому множество - во первых ограничения систем. Квейк очень и очень замкнутая игра и даже при этом была довольно требовательной к железу - сделать 3д рпг с открытым миром с таким наполнением можно было и думать забыть. Вторая причина - сами модели. Вот тебе типичные примеры "раннего полигонального 3д": https://gaminghistory101.files.wordpress.com/2014/12/goldeneye2.jpg https://cs.pikabu.ru/images/previews_comm/2013-08_4/13768558019687.jpg Лимитации в полигонах и текстурах чудовищные - нужны боги дизайна чтоб заставить эти кубы с текстурами 100×100 пикселей быть похожими хоть на что то. В добавок до фильтрации текстур и в разрешениях вроде 640×320 это выглядело как такая же каша пикселей абсолютно как и частицы и спрайты и разницы там было на самом деле минимум. Третья причина анимации - костей тогда не было и всё двигали по полигончику как в кукольном мультике, и квейк 1 выглядит как рубленный мультик. В ку2 то же самое просто анимации проигрываются гораздо быстрее и потому иам порой кажется что некоторые вещи состоят из "желе". Четвёртая причина - размер сколько всё это занимает. Да, тогда вес игр был сильно ограничен. Даже когда началась сиди эра старались треки не устанавливать на пека а была опция хранить всё на диске без установки. Даггерфолл был такая жирная игра кстати что была если не первой, то одной из первых выходивших только на сиди а не на дискетах. Ну и наконец - нормальных инструментов для работы в 3д тогда вообще не было и делать это было болью той ещё.
Кстати Квейк 1 пожалуй одна.. если не единственная игра где практически всё было в полигональном 3д только чтобы показать как они могут. Я вот например после первых двух квейков не видел полигонального огня - по сей день это частицы и спрайты. Мелкие вещи чаще всего спрайты - муравьи те же в шкуйримчике вашем любимом спешл едишн это вообще анимированная текстурка тогда как в халф лайф 1 и волд оф варкрафте оригинальном были полигональные 3д тараканы. Ну и что дальше?
Кстати вольфенштейн 3д который состоял как уже говорил из квадратных линий на которые оучи текстуру проецируют, был создан под впечатлением бетки ультимы андерворлд которая пердела, лагала, но выдавала каким-то чудом то что по крайней мере похоже на полное 3д окружение, порой по возможностям уходя подальше дума в этом плане https://youtu.be/TpuTbxkaZ94
Запомни, мой маленький ваномасик. Если уж ты решил стать графонодрочем в 2018 году, что, пожалуй самый большой зашквар что я себе могу представить, изучи хотя-бы базовые вещи из чего игры состоят и как они работают.
>Ну и что дальше?
И ничего, вся суть ГРОФОНИЯ это пыль в глаза и дым с зеркалами. Если оно выглядит отвал башки, никого не ебет что там под капотом
Ебать бомбануло, знатно же вам, даггероблядям, печёт, что ваш НАСТОЯЩИЙ ТРЁХМЕРНЫЙ ДВИЖОК выглядит как говно и визуально не идёт ни в какое сравнение с играми, вышедшими в то же время и даже раньше.
>Ну и что дальше?
Дальше рот открывай, лол. Я в эти игры все играл, когда тебя ещё в планах даже не было у твоей мамки. Ты нисколько не понял смысл поста и накатал здоровенный высер, который никак не опровергает, что графон в даггере говно.
Вот этот >>101219 хуй
>Если оно выглядит отвал башки, никого не ебет что там под капотом
Зрит в корень. А ты хуй соси.
Лол, вот это захлёбывание в собственной жиже. Ну и хуй с тобой, честное слово. Такую хуйню несёшь.
Не маячь, проходи.
Напомню что изначальный вопрос был
>Движок псевдотридэ, как в думе?
Так что кончай маневрировать, ты обосрался.
Ты собеседников перепутал, н'вах
В последний раз я в этом треде отписывался 26-го, а сейчас просто споткнулся о кряканье про торидэ тараканов, халву, полигональный огонь, покрутил у виска и пошел дальше.
Лол, ору с тебя. Называть других шизиком, когда это очевидно ты это такая защитная реакция или что? Альсо ты тоже посты попутал диалога и нечего вклиниваться в чужие разговоры, если вообще не знаешь о чём спрашивают и говорят.
А не пойти ли тебе нахуй отсюда, указатель мамкин?
Стоит ли накатить патчей,исправляющих игру или и без них нормально играть можно?
Качай сборку с uesp там в установщик все фиксы добавлены
В принципе какая-нибудь гог версия тоже должна быть проходима, но багов в Баггерфолле больше чем во всех остальных свтиках
V.S.R.A.T.O.
Уже допилили коллизию для проджектайлов и эффекты графические при их попадания
На другом фроне почти полностью работают магазины и покупка кораблей/недвижимости в банке. Была сделана опоциональная фича дропа лута на землю и там будет на земле не сумка, а тот объект который ты выбросил.
>Была сделана опоциональная фича дропа лута на землю и там будет на земле не сумка, а тот объект который ты выбросил.
Или я попкой читал, или ты. Там вроде сам выбираешь спрайт сокровища, в целях отыгрыша. Хоть кошель, хоть шкатулку.
Во время последнего вайпа утонул. Не возродил никто, что ли? Уриэля Септима VII на вас нет.
Оно вроде и неплохо, но паста нуждается в переписывании под центральную мысль, как тут - https://habrahabr.ru/post/226883/ (Джон Кармак, вехи достижений и вклад в игровую индустрию)- инфы больше, чем в пасте, и она упорядочена, т.к. есть центральная идея.
Столько текста без центральной идеи читать трудновато, мозг ищет основную мысль, а ее нет, кроме самоочевидного - сосунки 2000+ года рождения даже реальный мир не на экранах не видели, не говоря уж о эрудиции в 3D. Надеюсь, позже увижу улучшенную версию этой пасты, да. Ты молодец.
Ну а что помимо этого? Геймплей? Не лучше любой другой ТЕС, не считая арены. Боевка для 96 года сойдет, магия работает вроде как, но школы магии сделаны всрато. Интереса качать какой-то скил нету, в отличии от последующих игр. Ты можешь быть магом, или военом конечно, но вот от этого почти ничего не меняется. С Морры ты можешь специализироваться в какой-либо школе магии и соответственно у тебя будет совершенно иной геймплей, да, даже маги играются по разному, но не в Дагере, неа. Наверное еще потому, что в Даггере нет заданий кроме как выслушай монолог те прочитай табличку с заданием или убей НПЦ. Ну и конечно скилы общения с нимфами, импами, даэдрами и прочей хуйней, вот это новый уровень мусорных умений.
В результате Дагерфолу нечего предложить мне - ни квестов помимо основной сюжетки, ни интересного мира для исследования, ни особо интересного геймплея. Хотя, когда я в первый раз играл в нее, я оценил и боевку, и первый данж и свое первое гильдейское задание, но вот копипастой не заменить нормальную игру,а Дагер это просто копипаста с самого себя.
Но это ложь, зачем ты врешь? Что тебе с этого? Ах, ну да, в Даггере они играются одинаково, это я заметил, да.
>>115674
Играл в рогалики лучше, играл в данж кравлы лучше; суть в том, что Дагер уродливый мутант без цели и задач. Так, к сведению, рогалики генерируют еще и случайные события, а даггер генерирует коридоры длиннее. О да, у Дагера самый длинный коридор, но размер тут не имеет значения.
Нет, а смысл? Геймплей то хуита, был бы гаемплей, то можно было бы забить даже на "интригующий" сюжет, которому ты, по сути, и не нужен нихуя.
Лол, конченный.
>общаешься с даггероблядями
> высрал текст в треде про даггерфолл
> сидит и семенит годами в треде по даггерфоллу
Ты - умственно отсталый по определению. Просто по определению. Поэтому тебя зовут шизиком.
обижаешь, я целого импа угандошил а потом у меня кончилась мана
>После Даггерфала прочие игры (Моррик, Обла, Скайрим)
Я не знаю, как морр с облой, но скайрим по сравнению с чем угодно кажется лёгкой прогулкой. Разве что с просмотром кино его сравнивать.
Как рассказывает автор на ArtStation, он давно хотел применить все полученные при работе с компьютерной графикой навыки, создав что-то именно по мотивам «Даггерфолла». И, закончив этот проект, он может «вздохнуть полной грудью» благодаря чувству самоудовлетворения.
https://www.youtube.com/watch?v=Lseg5C_Yigs
https://www.youtube.com/watch?v=S_9p3AyFsiw
https://www.artstation.com/blockmind/blog/Xnv3/daggerfall-fan-art-finalization
Да он был на форумах юнити ещё недели три назад. До плебся новости только сегодня дошли
Да игра очень на самом деле с кучей условностей
Ты б ещё сделал вольфенштейн уд с ультраёбаграфоном
Даже ванильный вульфенштейн3д с копипастными уровнями играется лучше многих современных шутанов.
На самом деле нет. Вульф игра простая как палка, слишком. Просто убить время.
При том не самая топовая 3д игра на своё время, в ультиме андерворлд графен пижже.
Тебе на губешки.
Лол, человек до сих пор не разобрался как сделать WASD и управление под Моррку/Облу с мауслуком.
Гильдейских линеек нет, у каждой гильдии есть набор квестов и они тебе рандомно их выдают.
Если я правильно помню уровень (для рыцарей) или ранг (для всех остальных) анлочат тебе некоторые новые задания, которые в этот рандомный пул и добавляются вроде как.
Для всех решает ранг, а не уровень. Но ранг ты будешь получать за репутацию с гильдией и прокачанные навыки, профильные для гильдии.
Нет, для рыцарских орденов таки левел.
http://en.uesp.net/wiki/Daggerfall:Knightly_Orders
>Note: it is your character level that determines which quests may be offered at any given time, rather than your reputation with that Order. For example, a level 7 character can can potentially be offered any quest which requires a reputation of 71 or less.
По изначальной задумке — да, но в Баггерфоле в некоторых местах эта система сломана.
Как можно ругать даггерфол за наличие спрайтов? Это же охуительная фишечка игры, составляющая её уникальный визуальный стиль. Разумеется, по понятным причинам в следующей игре серии спрайты заменены моделями, но мне-то казалось, что люди, угорающие по даггерфолу, также ценят его эстетику. Как любители лоу-поли шутанов и пиксельных платформеров, например.
Что за стикеры ? С гомоеблей надеюсь? Дай ссылку.
Все фест-травелом перемещаются. Дороги не нужны.
Это игра для тех у кого есть фантазия. Ты должен представить себе дороги.
Дороги только в городах, бюджет на дороги за городами разворовали успешные бретонцы.
Потому что там анкап
Просто все эти пространства на самом деле нинужны и при Морро-Обло-Скаевском подходе к размеру карты и степени проработки могло бы получиться что-то очень интересное.
>Просто все эти пространства на самом деле нинужны
Охуел, штоле, блядь? Нужны и ещё как. Я бы лучше фасттревел запретил, чтобы пешком ходить или на лошади ездить надо было.
Потом можно будет друзьям рассказывать что пешком прошёл всю Великобританию от южного берега до северного. Умно!
Конечно возомжно. Открывай скайримский редактор и делай.
Вон на морровинд, например, запилили стартовый данж даггера, вполне даже неплохо получилось.
То есть ты хочешь сделать абсолютно другую игру просто в том же ссетинге и сюжете? Как оригинально.
Вообще хай рок есть и в других играх бефезды и в некоторых фанатских поделиях, тебе не нужен тес 2 для этого.
А даггеру для интереса просто не хватает чуть большего количества контента и всё
Просто берёшь и без задней мысли играешь в 3/4/5 части.
Я тоже их больше люблю, но в Деггерфоле и Арене для меня присутствует другой плюс, которого нет в поздних частях - ощущение нахождения в далёких, забытых богами и цивилизацией глубинах, когда от ближайшего населённого пункта тебя отделяют десятки и сотни километров, а над головой тысячи тонн грунта. Ощущаешь в такие моменты свою ничтожность в этом огромном мире, но и в то же время важность, ведь даже при всей ничтожности твоих действий для остального мира, ты делаешь что-то важное для себя, и совершенствуешься, познаешь себя на этом пути.
Как-то так.
Я-то с описанными тобой ощущениями знаком и тоже от них в своё время удовольствие получал, эксплоринг этих диких данжей вещь достаточно интересная (а если улучшить генератор, нарисовать новых текстурок и заготовок, да ещё и тридэ моделек добавить - вообще закачаешься), но беда в том, что на поверхности заниматься вообще нечем. То есть нет ни одной причины пройти пешком от одного города к другому, игра этого даже не предполагает тащемта. Понятно, что заполнить всё пространство Даггерфола невозможно, отсюда и моя идея - придать ему одыкватные размеры и украсить какими-нибудь интересными местами и ландшафтами.
Отсюда и наша идея - иди играй в 3/4/5 ТЕС, раз ты не понимаешь как надо играть во второй.
> что твоя идея - это идея для мода на скайрим/облу/морровинд
Неа. В Даггере-то есть готовый контент для реализации затеи, а в последующих играх всего этого нет.
Ай, ладно.
Вопрос по игре только один возник - нахуя в тавернах стоят бабы с ведрами на плечах? Это такое БДСМ-развлечение в Хайроке?
Постигаю теперь катакомбы в оригинальном дагерфоле. Я должен окончить посвящение в сообщество. А вообще, данное подземелье оригинально сгенерировано - я впервые вижу такую-то паутину из долгих тоннелей с минимумом тайников.
Опаопа, нихуя, похоже чтото интересное, надо качать
Не, я проверял.
Где взять Recall господи. У кого купить? Да так чтоб ещё и не вступить ни в какую группу.
1. Узнал, че такое Residence, и как это находить.
2. По пути расхитил гробницу, потому что фамильный род по квесту имеет такое же имя. И старуха-оракул была со мной все время.
3. Охуел, когда понял, что знать сычует среди серых масс.
4. Выкуп за похищенную дочку не такой драйвовый как в "Скачи-мочи". Вошел, отдал жалкие золотые и вышел.
5. Вывел для себя формулу хардкорного НПС - надо, шобы хит-детекшона не было нихуя, как у спригганов.
6. Отпиздил случайно двух личей...
7. Постиг дно Даггерфола.
Позднее скину скриншот с отпизженным атронахом
>>136462
ДОХОДИ ДО ВЫХОДА ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ САМ! ХАРДКООООР!
>ДОХОДИ ДО ВЫХОДА
Уже дропнул. Хотел позлодействовать, а злодейстсво оказалось не предусмотрено.
Горожане просто исчезают если их тронуть, а нпц с функциями вообще не трогаются. Ну и чё это за говно? Dragon Dogma какая-то.
>ДОХОДИ ДО ВЫХОДА ИЗ ПОДЗЕМЕЛЬЯ САМ! ХАРДКООООР!
Я так и прошёл всю игру, не выучив реколл даже. Потому что играл военом епты. У меня проблем с ориентированием в пространстве нет, да и карта хорошая в игре, хоть и неудобная в управлении. Это у девочек, я слыхал, пространественное ориентирование затруднено. Моя сестра в 18 лет даже в пещерах Морровинда терялась.
Глупый тот атронах, кто захотел уйти от своих законных господ.
Я первое прохождение играл рейнджером, апнул ранг в гильдии магов и зачаровывался на ману, благодаря чему марк-реколл юзал и хилочки.
1) Православный подземный склад припасов. Даже крысы водятся.
2) Тайная хикковальня.
3) Этих крыс было четыре, и они беспрерывно пищали. Отпиздил где-то еще и двух теневых клинка в сопровождении чертовых мышей.
4) Конвеер?
Я сломал свой эбонитовый кинжал. Теперь только двемерское танто в руке. Услышал рев орков, но как добраться - пока еще не знаю. Данмерское сиятельство как раз послала за орками.
Крыс, мышей, бандитов, ебаных орущих по ночам скелетов, пауков. А потом переключался на двемерское танто и ломал двери.
ЧЯДНТ? При выбивании двери ломается не используемое оружие, а то, что в правой руке, что ли? Сам эбонитовый кинжал - свежепочиненный в Вейресте.
Ногами двери выбивай или топорами/кувалдами. Клинки быстро портятся при таком обращении.
И кто это нахуй придумал? (вопрос риторический)
А после этого еще вор, в доме. Но моя волшебница творит настоящие чудеса - как вскочила обратно на чердак, сделала вид, словно каким-то образом застряла в стене. И стена била ее щитом - пока ее руки и ноги махались в сторону вора. Вор, наконец, упал.
В следующей раз надо попробовать склепать мод на газебо-убийцу для юнити-версии...
Но ничего, послание от Короля Червей все же смог передать данмерской пизде в Вейресте. Можно уже бухнуть, походить по магазинам, оставить на починку кинжалы.
http://www.kultcds.com/Upload/Daggerfall/concept.htm
Концепты Баттлспаера
http://en.uesp.net/wiki/Battlespire:Concept_Art
Охуенно, спасибо, анон.
Баттлспаер не продолжение а должен был быть аддоном а в итоге стал клоном ультимы андерворлд
Эх, вот бы сейчас ремастер Даггерфолла со Шпилебашней в качестве dlc.
Ну, т.е. как играть, что бы получить максимальный фан и интересный экспириенс?
А хуй его знает. Ходи чисти пещерки, вступи в ГМ и прокачай ранг до доступа к зачарованиям.
Если пещерки не очень заходят, то выполняй мейнквест.
>Ходи чисти пещерки, вступи в ГМ и прокачай ранг до доступа к зачарованиям
Карочь, все как и в остальных свитках. Пещеры, пещеры, пещеры, пещеры, пещеры, гавеная гильдия, пещеры.
Вообще не совсем. Это в остальных тесах пещеры, а в даггере ПЕЩЕРЫ. Это фактически данженкравлер, тут пещеры самое главное можно сказать.
А в гильдиях линеек вообще нет, там набор рандомно выдаваемых квестов, рангом только пара анлочится, но никакого конкретного сюжета.
>>143601
>Не используй быстрое путешествие.
смешно, да
Да нет до локаций разных не так далеко как кажется. Всегда в 10-15 минутах от тебя какое нибудь говно да находится, с модлм на более нормальные холмы даже весело. Ещё запилят пусть дороги и реки и утёсы там с каньонами и будет збм.
Хмммм
А моды на него есть? Чего посоветовать можешь?
И почему кстати русик ставить только если книги читать хочешь, а если квесты выполнять то лучше не ставить?
> А моды на него есть? Чего посоветовать можешь?
Моды на юнити - на форумах есть страничка с релизами и темы. На ванилу в рекомендуемую в шапке daggerfall setup и так всё вшито всё годное что на ванилу делали
> И почему кстати русик ставить только если книги читать хочешь, а если квесты выполнять то лучше не ставить?
Ват?
Так юнити еще сырая и толком нихуя не работает.
>Ват?
>>089468 (OP)
>Если ты наигрался в беганье по лабиринтам и хочешь просто посидеть в библиотеке почитать книги, то русификатор для тебя. Ибо твоих школьных знаний английского не хватит для понимания написанного в книгах.
>Если ты хочешь просто играть, бегая как угорелый по провинции и выполняя квесты - лучше оставь английский язык.
Шапку этого треда делал школьник, не обращай внимания следующий будет нормальный
Он наверное имел ввиду что книни пожалуй единственные параши текста в игре
>сырой
Ну как, значительная часть квестов играбельная как и фич, система магии пыжиться на глазах а более нихуя и не надо просто побегать.
Не, они одинаковы когда уже пару-тройку раз его пройдёшь и привыкнешь, а так блоков разных там много, и есть где поползать первое время, всякие вертикальные шахты, проходы и т.п. пару незабываемых моментов подарят точно.
>Ну самые незабываемые это майнквестовые данжоны
Да, они те ещё, но у меня самый незабываемый был в рандомной
Там всё сошлось, нужно было и в какую-то ебанутую щель запрыгивать жопой как, чтобы добраться до переключателя, который отворял решетку наверху охуительно высокой вертикальной шахты, заныканной за секретной дверью
Ну можешь и подождать по сути
Чё за данж был то?
Они не генерируются же каждый раз, если вспомнишь то можем всем тредом посмотреть лол
Да не вспомню я ты чего, это давно было, а данжей в даггере сотни. Я просто по рандом квесту туда приперся лол, и остался там на пару дней пока нашёл эту ебучую комнату с квестовым уёбком.
Эх, от второго скрина у меня в голове аж музыка снежной погоды заиграла.
В досбоксе рендер настрой, поменяй скалер.
На юнити есть наверное три уже разных компаса и даже есть приставка к компасу с часами
Мля, какая красота... Ух, я прям аж возбуждаюсь, как представляю, как буду играть в обновлённый Даггер, когда он выйдет.
Ща Интеркарма дотужит спеллы и упырей, и можно уже допилить малый по объему контент.
http://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/roadmap/
Представляю, как финальную версию обмажу глобальными модами и насаживаю свою данмерку на каджитский кука... блять, там только тян - древней профессии.
Нтест
Лошадь ржет пиздец как доставуче, вот такие звуки убавить бы, ну или хотя бы все разом, оставив музыку, но сейчас так нельзя сделать.
>>145242
За воина можно и сейчас поиграть. Попробуй, играбельно. Торговли не доделана, но зачем она тупому воину.
> in progress, надо же, магию уже делают, я думал, проект сдох, так давно апдейтов не было.
Ебанутый? Аффтор почти каждый день в твинтере что то стррчит по теме разработки, форумы ни на секунду не умирали, как вообще можно подумать что проект сдох?
Не смотреть твиттер и форум? Roadmap не движется, в нем и должны были отображать прогресс, на то он и нужен. Ты офигеешь, но быть ебанутым - это, скорее, подписываться на авторов и форумы проектов, чтобы знать, что они не умерли.
Давай показывай в каком там роадмапе прогресса нет.
>подписываться
Зачем? Ты можешь посто регулярно чеаать новостные ресурсы если следишь за проектом. Статьи большие пишутся только по завершении очередного большого этапа
На форуме тем паче всё моддинг комьюнити даггера с новыми и выпускаемыми модами помимо всего прочего
>roadmap
В котором уже почти все пункты сделаны чуть ли не до 0.9 благодоря помощи талантливых коддеров с форума помимо всего прочего? Я уже молчу про roadmap систем квестов и магии который вынесен отдельно.
Вон последние билды были 20 числа туда для теста аж кже марк рекол впилили вроде как и недавно на новую версию юнити перекатились
https://twitter.com/gav_clayton/status/998008443486093312?s=20
Вон новости о том что "анканни вэллей" с форумов запилил удобный скрипт для создания новых локаций
https://twitter.com/gav_clayton/status/998155746851225600?s=20
Он ещё недавно сделал приставку часов к компасу на интерфейсе и мод на более холмисто-горную местность
Ещё новее новость что "Аллофич" практически закончил систему наказаний/преступлений с судами, типами преступлений, гвардами и тюрячкой
https://twitter.com/gav_clayton/status/999248519385903104?s=20
Эту самую "Правдивую историю Барензии" писала как раз тян.
good
Это. Ну и наверное каждый кто старше 20 знает как игры через дос устанавливать и с досбоксом не должно быть каких то особых проблем если хочется уж совсем такую ваниль 213 без фан патчей.
Не каждый, алсо я уже играю. Вопрос: я не могу поворачивать камеру вверх-вниз, только вправо-лево? Я убиваю врагов в первом подземелье но не могу с них лутать? Воры там и крысы... Могу только кучки золота подбирать, а как же дроп с убитых?
>и твой герой не жизнеспособен
Що? Мильон раз проходил баггерфолл самыми отбитыми персонажами - не могущими в магию, с аллергией на эбонит и прочими минусами.
Почему называешь себя морроуткой, а не можешь самостоятельно настроить управление и читать ебаный мануал? Смотри и не позорься.
СУКА, КИНЖАЛЬЧИК СЛОМАЛСЯ!
Я посмотрел внимательнее и нашел сам, алсо предыдущие вопросы тоже отпали, сегодня вечером может поиграю немного, алсо, я прихуел с кол-ва времени что понадобилось выйти из первой пещеры, но это больше от непривычки управления. Алсо, это ведь про дагер рассказывали, что даже некоторые разрабы/бетатестеры беседки не смогли выйти из первого подземелья? Кажется я слышал такое в каком-то ролике. Карта не очень удобная, музыка очень крутая.
В каком то треде морроутки говорили что кинжальчик просто не убиваемый в даггере.
Escape >->-> controls >->-> mouse >->-> view.
Не знаю, первый данж небольшой и сделанный вручную, может какой тодд говард и заплутал. Карта норм в 3д но на юнити конечно удобнее благодоря дальности прорисовки.
Все мейнквестовые данжи вручную сделаны вроде.
>может какой тодд говард и заплутал
Проиграл, было бы охуенно если этим бетатестером действительно был Тодд
Он и был бетатестером
Его первый проект в качестве полноценного разраба аддон скайнет для фьючер шока это кажись было уже через пол года лол.
Ну тип если на разработку даггера дали больше "2 с половиной дня в течении которых перепиливаем игру с нуля два раза" то авось всё по другому бы было.
Хуёвым он был бетатестером, столько багов осталось, а потом поняв никчёмность так и вовсе на Q&A забил в последующих играх, все патчи игроки допиливают и баги сами отлавливают.
>столько багов осталось
Он просто из стартового подземелья не выбрался. Что смог, то протестил.
И это тоже. Потенциал у игры колоссальный, но реализовано было практически нихуя. Надежда только на то, что в юнити-версии завезут моды и уже ими допилят когда-нибудь.
Осталось только сами моды завезти.
>>167177
Даггер делали имено на xngine который и который про залив илиак а не первые версии про морнхолд и на даижке арены апдейтнутом пол года. За эти пол года на самом на тот момент совершенном движдке они хотели сделать СУПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ ИГРУ С МАПОЙ ГИГАНТСКОЙ ГДЕ БУДУТ БИТВЫ И ВОЙНА В РЕАЛТАЙМЕ ВСЕХ 40 КОРОЛЕВСТВ С ФИЗОНОМ и прочая прочая прочая. Не смотря на то что и 2% амбиций они не реализовали результат всё равно заебись учитывая как они его делали. Я уверен дай им ещё год на разработку и допилили бы больше хуйни и багов было бы меньше
На юнити интеркама пукал о возможности запила полноценной воды в океане как в альфе 95ого года, а не текстурками, вот этого жду. Много на юнити полезных плюх уже запилили особенно в плане интерфейса и многие корявости пофиксили которые не могли до этого, но да, много модов простое васянство, а хотеломь бы эдайкий ванила эдишн где собран весь недоделанный контент и допилен до играбельного состояния.
> хотели сделать СУПЕРРЕАЛИСТИЧНУЮ ИГРУ С МАПОЙ ГИГАНТСКОЙ ГДЕ БУДУТ БИТВЫ И ВОЙНА В РЕАЛТАЙМЕ ВСЕХ 40 КОРОЛЕВСТВ С ФИЗОНОМ и прочая прочая прочая
С чего ты это взял? Особенно про физон у тебя совсем фантазия разыгралась, физона даже в морре нет, предметы в воздухе висят.
Стратегия кстати не такая уж и сложная была бы в реализации, в то время уже были игры с подобной механикой у KOEI
https://en.wikipedia.org/wiki/Inindo:_Way_of_the_Ninja
>с чего ты взял
С многочисленных интервью разработчиков? Они были те ещё киррилы в то время и аки разработчики сталкера сначала мечтали а потом пытались делать свои фантазии
>стратегия
Имеется ввиду политика и войны в реальном времени в рпг, чтоб сделать мир живым а не статичным.
>физика
Физика это далеко не только рэгдоллы. У многих игр в девяностые было много попыток сделать более живое в плане веса, движения и реации окружения. Те же мелкие объекты на движке build вроде голов зомби которые можно пинать, не забывай про Jurassic Park: Trespasser чуть более поздний но всё же. Учитывая чего они добились в фьючер шоке и скайнете - разрушаемое окружение, полигональные 3д враги с плавными анимациями и полный 3д рендер - физон было логическим продолжением этого. Но это, как и например уникальные иконки предметов при дропе лута на землю так и не долелали. Последнее вернули на юнити бтв.
>С многочисленных интервью разработчиков?
Например? Читал на Культе старые интервью нигде про физон и РТС сражения не было, про стратегию было но не факт что она была РТС, а не глобальная походовая, как тех же играх от KOEI, в которых ходы были связаны с годами, а результат учитывался на основе действий игрока и ИИ между фазами, собственно для этого и нужна была система отношений между фракциями и игроком, а время играло такую важную роль в даггере.
>Имеется ввиду политика и войны в реальном времени в рпг, чтоб сделать мир живым а не статичным.
Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере.
Или ты CG трейлер принял за демонстрацию такого сражения?
>Учитывая чего они добились в фьючер шоке и скайнете - разрушаемое окружение, полигональные 3д враги с плавными анимациями и полный 3д рендер - физон было логическим продолжением этого.
Одно дело шутанчик, другое РПГ, даггер на момент выхода уже занимал дохуя ресурсов и места на винте, 3D враги бы окончательно его раздули, а полигональных врагов в Редгарде сделали, не сказал бы что там сразу физон от этого появился.
Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.
Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне.
Originally after some disapointing experimants with 3D characters in Arena it was decided to use 2D for Daggerfall. After some new tests were done with the SGI's and Alias, 3D was again choosen. By that time over half the monsters had been drawn in 2D and so we set about creating them
The mesh was bought because of perceived time contraints. It was thought building the model would take too long. The average time for each monster was about one a day at that time. The 3D mesh was somewhat expensive, hence the amount of times it appears in the game, Lichs, Skeletal warriors, zombies, demo death sequences, Battlespire textures!
http://dragons_eyrie.tripod.com/dagger.html
>С многочисленных интервью разработчиков?
Например? Читал на Культе старые интервью нигде про физон и РТС сражения не было, про стратегию было но не факт что она была РТС, а не глобальная походовая, как тех же играх от KOEI, в которых ходы были связаны с годами, а результат учитывался на основе действий игрока и ИИ между фазами, собственно для этого и нужна была система отношений между фракциями и игроком, а время играло такую важную роль в даггере.
>Имеется ввиду политика и войны в реальном времени в рпг, чтоб сделать мир живым а не статичным.
Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере.
Или ты CG трейлер принял за демонстрацию такого сражения?
>Учитывая чего они добились в фьючер шоке и скайнете - разрушаемое окружение, полигональные 3д враги с плавными анимациями и полный 3д рендер - физон было логическим продолжением этого.
Одно дело шутанчик, другое РПГ, даггер на момент выхода уже занимал дохуя ресурсов и места на винте, 3D враги бы окончательно его раздули, а полигональных врагов в Редгарде сделали, не сказал бы что там сразу физон от этого появился.
Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.
Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне.
Originally after some disapointing experimants with 3D characters in Arena it was decided to use 2D for Daggerfall. After some new tests were done with the SGI's and Alias, 3D was again choosen. By that time over half the monsters had been drawn in 2D and so we set about creating them
The mesh was bought because of perceived time contraints. It was thought building the model would take too long. The average time for each monster was about one a day at that time. The 3D mesh was somewhat expensive, hence the amount of times it appears in the game, Lichs, Skeletal warriors, zombies, demo death sequences, Battlespire textures!
http://dragons_eyrie.tripod.com/dagger.html
> Они были те ещё киррилы в то время
А разве Юлиан ЛеФай не хотел просто компьютерный ДнД, где адовым ДМом был бы компьютер, с приготовленными через генератор шаблонными заданиями, подземельями и пр.? По крайней мере, я это слышал через лютый шварце-акцент в интервью.
> Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере.
Да какие бои в стиле скачи мочи? Скорее всего чтоб в реальном времени менялись границе на карте, да при переходе в спорную территорию спавнились нварды этого королевства вместо пешеходов и всё. Я не знаю как они собирались реализовывать это.
> Одно дело шутанчик, другое РПГ,
Шутанчик с огромными открытыми картами и разнообразными врагами. Я не знаю почему они отказались от 3д моделей. Вероятнее всего потому что сложно сделать не-уродливое лоу поли - одно дело роботы другое дело животные и люди с динамической эуипировкой. Ну и комплюхтеры плебса не потянут - изначально все спрайты имели большее разрешение и больше фреймов, это можно увидеть в старом бестиарии на их сайте кажется и в ресурсах игры есть статичные спрайты в более большом размере. Занимать место - не думаю. Треть даггера пожалуй неиспользуемые игрой ресурсы а там ещё места остаётся на сидюшнике. Что касается редгардга - часть важных людей ушла после баттлспаера, в том числе программистов. Именно поэтому они впоследствии перешли на покупные даижки и технологии.
> Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.
Я не говорил НА УРОВНЕ TRESPASSER - читай пост внимательнее, я привёл его как пример где пытались запилить полноценный физон в 90е, как и другие вещи. Я не помню конкретного интервью, но этот факт запечатлён в Daggerfall FAQ 1996 года, где была собрана вся официальная информация об даггерфолле на то время http://en.uesp.net/dagger/faq/dagerfal.shtml
>- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.
Они кой чо запилили из этого - циферки в инвентаре, когда у тебя забит рюкзак весом ты идёшь ко дну при плавании итд. Но не более того - пинать вещи, увы, нельзя, да и в ванильной игре дропнутый лут отображается рандомной иконкой сокровища.
Вот тебе ещё другие вещи от туда же
- conversation remains handled via a menu driven branching strategy, with the new feature of being able to select your conversational goal.
- greatly improved player interaction with NPCs, both in dialogue and action. For example, depending on the circumstances, the completion of say a mini-quest by a character will be remembered later on either positively or negatively by a particular NPC social group, a NPC, a NPC's family, the NPC's allies or enemies, or all of the above. DAGGERFALL keeps track of your characters reputation with each NPC. This applies even to characters that are imported into later games in the TES series. Player language skills, though based on the common tongue, will reflect specific groups & social affiliations and will also affect interaction with NPCs. Character clothing, weapons & armour, which can be changed in shops, also affects NPC interactions
- adventure in intricately designed caves, castles, homes, highlands, lowlands, rivers, cliffs, sand dunes, swamps, underwater and different dimensions: a whole range of environments
- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.
- buy & use houses, ships and other crafts. Property can be furnished with furniture & treasure. Option available which will protect your property against burglary.
- travel from town to town by foot, horseback, horse and wagon or ship. Beware! you can be attacked while using any of these transport methods except ships.
...
- join guilds, temples & knightly orders to help enhance your character's reputation with various social groups; trade goods and services, even smuggle.
- experience DAGGERFALL's Legal System, complete with courts &jails. Avoid being caught possessing illegal substances!
- shop at furniture stores, armouries/weapon stores, tailors, book stores, alchemists & pawn shops
- new spells include identify, polymorph, shadow, slowfall, telekinesis, teleportation, waterbreathing and water walking: there are some 78 standard types
...
- new improved special effects eg. polymorphing
- surface dependent walking sounds
...
- random monster encounter will be largely done away with. It will only occur where it has a direct relationship to the plot, or in a "cleared out" dungeon in a period of time
...
- although speech will be a part of the game, there was not enough room to implement full speech
- enjoy a large variety of song/ballad lyrics written especially for DAGGERFALL
...
- have eavesdropping ability
- you can choose an option so that the terrain will have an affect on your constitution
...
> Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне.
У них был адский хаос в разработке, но они не отказывались от своих мегавасянских оверамбициозных идей - в конце концов они запилили свой ультрагигантский мир с гиперданжонами.
> Что-то не помню чтобы обещали битвы, а ля скачи и мечи стенка на стенку в реальном времени, а вот запилить как в том же Ининдо вполне могли, там почти вся такая же механика как и в даггере.
Да какие бои в стиле скачи мочи? Скорее всего чтоб в реальном времени менялись границе на карте, да при переходе в спорную территорию спавнились нварды этого королевства вместо пешеходов и всё. Я не знаю как они собирались реализовывать это.
> Одно дело шутанчик, другое РПГ,
Шутанчик с огромными открытыми картами и разнообразными врагами. Я не знаю почему они отказались от 3д моделей. Вероятнее всего потому что сложно сделать не-уродливое лоу поли - одно дело роботы другое дело животные и люди с динамической эуипировкой. Ну и комплюхтеры плебса не потянут - изначально все спрайты имели большее разрешение и больше фреймов, это можно увидеть в старом бестиарии на их сайте кажется и в ресурсах игры есть статичные спрайты в более большом размере. Занимать место - не думаю. Треть даггера пожалуй неиспользуемые игрой ресурсы а там ещё места остаётся на сидюшнике. Что касается редгардга - часть важных людей ушла после баттлспаера, в том числе программистов. Именно поэтому они впоследствии перешли на покупные даижки и технологии.
> Так где доказательства что планировался физон на уровне того же Trespasser? Признайся это просто твоя фантазия.
Я не говорил НА УРОВНЕ TRESPASSER - читай пост внимательнее, я привёл его как пример где пытались запилить полноценный физон в 90е, как и другие вещи. Я не помню конкретного интервью, но этот факт запечатлён в Daggerfall FAQ 1996 года, где была собрана вся официальная информация об даггерфолле на то время http://en.uesp.net/dagger/faq/dagerfal.shtml
>- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.
Они кой чо запилили из этого - циферки в инвентаре, когда у тебя забит рюкзак весом ты идёшь ко дну при плавании итд. Но не более того - пинать вещи, увы, нельзя, да и в ванильной игре дропнутый лут отображается рандомной иконкой сокровища.
Вот тебе ещё другие вещи от туда же
- conversation remains handled via a menu driven branching strategy, with the new feature of being able to select your conversational goal.
- greatly improved player interaction with NPCs, both in dialogue and action. For example, depending on the circumstances, the completion of say a mini-quest by a character will be remembered later on either positively or negatively by a particular NPC social group, a NPC, a NPC's family, the NPC's allies or enemies, or all of the above. DAGGERFALL keeps track of your characters reputation with each NPC. This applies even to characters that are imported into later games in the TES series. Player language skills, though based on the common tongue, will reflect specific groups & social affiliations and will also affect interaction with NPCs. Character clothing, weapons & armour, which can be changed in shops, also affects NPC interactions
- adventure in intricately designed caves, castles, homes, highlands, lowlands, rivers, cliffs, sand dunes, swamps, underwater and different dimensions: a whole range of environments
- many objects in the world have mass and can be moved or picked up by the character. These objects follow the normal laws of physics eg. inertia. Some objects, such as houses and pebbles, can't be moved.
- buy & use houses, ships and other crafts. Property can be furnished with furniture & treasure. Option available which will protect your property against burglary.
- travel from town to town by foot, horseback, horse and wagon or ship. Beware! you can be attacked while using any of these transport methods except ships.
...
- join guilds, temples & knightly orders to help enhance your character's reputation with various social groups; trade goods and services, even smuggle.
- experience DAGGERFALL's Legal System, complete with courts &jails. Avoid being caught possessing illegal substances!
- shop at furniture stores, armouries/weapon stores, tailors, book stores, alchemists & pawn shops
- new spells include identify, polymorph, shadow, slowfall, telekinesis, teleportation, waterbreathing and water walking: there are some 78 standard types
...
- new improved special effects eg. polymorphing
- surface dependent walking sounds
...
- random monster encounter will be largely done away with. It will only occur where it has a direct relationship to the plot, or in a "cleared out" dungeon in a period of time
...
- although speech will be a part of the game, there was not enough room to implement full speech
- enjoy a large variety of song/ballad lyrics written especially for DAGGERFALL
...
- have eavesdropping ability
- you can choose an option so that the terrain will have an affect on your constitution
...
> Алсо Марк Джонс писал что кранчи у них были жуткие и текучка огромная, не думаю что ктото в такой ситуации думал о физоне.
У них был адский хаос в разработке, но они не отказывались от своих мегавасянских оверамбициозных идей - в конце концов они запилили свой ультрагигантский мир с гиперданжонами.
Ну он хотел эдакий рогалик в полном тридо - чтоб игра была востину бесконечной и кучей фич но в то же время полностью рандомной но в то же время с топ графеном а не в ASCII
А в чем проблема?
И если всё-таки вкатываться, то как прокачиваться, какие ошибки не совершать. За мага норм пойдёт или слишком хард?
Просто скажи, что тебе нужно разобраться в местной системе квестов, и что квестодатели от тебя хотят. И как искать дома тех или иных ключевых персонажей квестов. Это всегда трудно.
А об остальном тебе расскажет вот этот чувак:
https://www.youtube.com/watch?v=qjJab4BwKVs
Если ты сам не можешь найти ответы на свои вопросы, то даггер поимеет тебя в жопу.
Спасибо
>Вопрос, как качаться дальше? Потому что идти в подземелья не вариант,
Охуительно просто, лол. Ты это, зачем вообще в даггер играть начал?
Ладно, вот тебе варианты -
1. Ебашь по склепам, их дохуища, они совсем маленькие, в пару комнат и противников в них мало.
2. Вступай в гильдию и бери только квесты которые не требуют походов в подземелье.
3. Бери кредит и качайся у учителей
4. Снимай комнату в таверне и задрачивай заклинание до полного охуевания.
Вступай в гильдию магов, прокачивай там ранг до возможности даэдрического призыва. Призывай даэдрических принцев, получай эксклюзивные артефакты.
Он без данжей же хотел.
>И еще насчет артефактов даэдра, то есть я могу просто ворваться и сразу получить квест на хороший артефакт?
Принцы призываются только в определенные дни в году, у каждого свои. Призыв стоит пиздец дохуя (100к-200к в зависимости от твоей репутации). При этом принц ещё и не в настроении может быть и не призваться лол.
Квест обычно включает в себя поход в данж и умервщление какой-то хуйни.
Про броню, если честно не помню, вроде ничего такого не было.
Понял, спасибо.
Да хуй знает. Имей ввиду что левелинг в даггере почти такой же анальный как в обле, на начальных уровнях в подземельях будут в основном всякие орки. А на всяких 15-20 уже личей и древних вампиров не протолкнёшься.
Я бы посоветовал не ссать, а просто сохраниться перед входом в подземелье на отдельный слот. В случае чего загрузишься, если путь назад найти не сможешь.
Или раздобыть пометку/возврат (это одно заклинание в даггере - Recall), так ещё проще.
Хотя, конечно, так можно пару квестов и завалить, но что в этом такого?
Ну ладно, надо бы только возврат раздобыть, а остальное неважно, прорвусь.
>Принцы призываются только в определенные дни в году, у каждого свои. Призыв стоит пиздец дохуя (100к-200к в зависимости от твоей репутации). При этом принц ещё и не в настроении может быть и не призваться лол.
Какую фишку проебали.
Я бы полазил по её подземельям, но там уже альтмеры и бретонцы побывали.
В Гильдии Воров почти все задания в городе происходят.
Можно. И жаль что этого нет.
Даже по стартовому даггерскому данжу в плагине на морру мне доставило полазать.
Мамкины небось
Лол, охуенно.
Да может, я сам стремительно помираю, только не знаю об этом.
А тебе так и сообщили - мол, скоро сдохнешь, или ты сам это умозаключил?
Всё сложно. Такой простыне о хуевой жизни анона на тесаче не место.
Сука ну что за мразь привередливая. Мне всё нравится и в Морровинде, и в Обливионе, и в Скайриме. ЧТО ТАМ ТЕБЕ БЛЯДЬ НЕ ТАК, ПРИВЕРЕДА?
Кстати да, Розой можно призвать младших даэдра, ещё Череп Порчи создаёт клонов противников,
https://www.youtube.com/watch?v=exj1xrX_vtU
>>191702
>>191728 (Del)
>>191779 (Del)
>>191800 (Del)
Смотрите, залетный долбоёб из Б, думающий что бампать тред надо раз в минуту. Еблемоды на скайрим выше по доске.
Тебя ебет? Хочет - бампает.
>Есть фастревел
Нет, конечно. Надо пешком или на лошади целыми сутками скакать от одного из тысяч поселений до другого. Это олдскул называется, юношеству не понять.
Игра натурально из него состоит, из пары замыленных текстурок чередующихся друг с другом из супермарио. Сам как думаешь?
А фасттревел есть, но здешние дети, косящие под старых пидоров, были бы рады, чтоб надо было взаправду целыми сутками там жить. Ууух бля, не то что в АКАЗУАЛИНАЙ Трилогии.
>>193963
Лол, пиздец, до чего дошла сосака. Больные люди вроде тебя которые целыми сутками серят, серят серят и брызжут желчью Тебе совсем делать нечего? Заведи друзей, чтоб играть в реальную настолку, а не её симулятор 987 часов и успокойся. Как ни зайду раз в месяц в этот тред или пару других - так твои высеры.
New builds are now available on the Live Builds page. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/
What’s New
Implemented custom class creator (Numidium)
Implemented outdoor swimming (MeteoricDragon)
Implemented item power information on “Info” messagebox popup (Allofich)
Magic items and their powers are now generated in random loot and in merchant shelves – but magic items powers are not functional in game yet (Allofich)
Bug Fixes & Improvements
Improvements to smooth height changes (MeteoricDragon)
Easier to mute sound or music volume (MeteoricDragon)
Fixes to crush detection to prevent accidental deaths (MeteoricDragon)
Smooth status change feedback added to health, fatigue, spell points bars (MeteoricDragon)
Bug fixes to arrow weight handling (Hazelnut)
Fix exterior music playing in dungeons and other interiors (Allofich)
Fix for music volume incorrectly influencing UI windows (Allofich)
Fix for doors rotating incorrectly on load (Allofich)
Fix for opening books imported from classic saves (Allofich)
Restored several variant changes in item templates overwritten by a previous change
Fix for quest parser not detecting end of final message block if empty line not present
Clothes in stores now have a random variant assigned
Fix for mouse not being captured after alt+tab – clicking in game window should recapture mouse
Fixes to “add armor” and “add cloth” console command to correctly use player gender and race
In Progress
Implement Illusion effect back-end behaviour – still needs to be wired to front-end effect (Allofich)
Certain time-limited items such as summoned items now supported in back-end (Allofich)
Started work on potion back-end for recipe handling
Looking to the near future, my personal workload has started to shrink again and I will continue work on rolling out spell effects soon. I somewhat prematurely celebrated my larger July projects wrapping up, only to have some of the smaller projects drag on much longer than expected. We should see a return to more regular incremental updates to magic & effects very soon.
On the plus side, the other developers have continued to work on systems and fix bugs. I’m particularly excited to see the custom class creator and outdoor swimming in this round of builds, as well as magic item drops for loot and stores.
Something that’s hard to describe in point form is all the incremental changes forming the rungs of a ladder towards a fully functional magic system. All of these seemingly minor back-end changes such as potion recipe handling and magic item drops, and magic crafting stations, are all important building blocks towards our goal.
I received a little bit of disappointed feedback when potion and magic item crafting stations came online before potions and magic items were ready to go. And I imagine the feedback will be similar now that magic items are dropping but not yet fully functional. The thing to keep in mind is that once all of these threads come together, the final stages of fully opening up spells, magic item, potions, advantages/disadvantages, diseases, etc. will coalesce very quickly.
I’ve linked the Black Triangles story before, and it’s well worth a read if you haven’t already. It perfectly describes all the work that goes into making the back-end of a game functional while not much interesting is happening on the surface. The same is true of Daggerfall Unity as the various moving parts begin to mesh.
New builds are now available on the Live Builds page. https://www.dfworkshop.net/projects/daggerfall-unity/live-builds/
What’s New
Implemented custom class creator (Numidium)
Implemented outdoor swimming (MeteoricDragon)
Implemented item power information on “Info” messagebox popup (Allofich)
Magic items and their powers are now generated in random loot and in merchant shelves – but magic items powers are not functional in game yet (Allofich)
Bug Fixes & Improvements
Improvements to smooth height changes (MeteoricDragon)
Easier to mute sound or music volume (MeteoricDragon)
Fixes to crush detection to prevent accidental deaths (MeteoricDragon)
Smooth status change feedback added to health, fatigue, spell points bars (MeteoricDragon)
Bug fixes to arrow weight handling (Hazelnut)
Fix exterior music playing in dungeons and other interiors (Allofich)
Fix for music volume incorrectly influencing UI windows (Allofich)
Fix for doors rotating incorrectly on load (Allofich)
Fix for opening books imported from classic saves (Allofich)
Restored several variant changes in item templates overwritten by a previous change
Fix for quest parser not detecting end of final message block if empty line not present
Clothes in stores now have a random variant assigned
Fix for mouse not being captured after alt+tab – clicking in game window should recapture mouse
Fixes to “add armor” and “add cloth” console command to correctly use player gender and race
In Progress
Implement Illusion effect back-end behaviour – still needs to be wired to front-end effect (Allofich)
Certain time-limited items such as summoned items now supported in back-end (Allofich)
Started work on potion back-end for recipe handling
Looking to the near future, my personal workload has started to shrink again and I will continue work on rolling out spell effects soon. I somewhat prematurely celebrated my larger July projects wrapping up, only to have some of the smaller projects drag on much longer than expected. We should see a return to more regular incremental updates to magic & effects very soon.
On the plus side, the other developers have continued to work on systems and fix bugs. I’m particularly excited to see the custom class creator and outdoor swimming in this round of builds, as well as magic item drops for loot and stores.
Something that’s hard to describe in point form is all the incremental changes forming the rungs of a ladder towards a fully functional magic system. All of these seemingly minor back-end changes such as potion recipe handling and magic item drops, and magic crafting stations, are all important building blocks towards our goal.
I received a little bit of disappointed feedback when potion and magic item crafting stations came online before potions and magic items were ready to go. And I imagine the feedback will be similar now that magic items are dropping but not yet fully functional. The thing to keep in mind is that once all of these threads come together, the final stages of fully opening up spells, magic item, potions, advantages/disadvantages, diseases, etc. will coalesce very quickly.
I’ve linked the Black Triangles story before, and it’s well worth a read if you haven’t already. It perfectly describes all the work that goes into making the back-end of a game functional while not much interesting is happening on the surface. The same is true of Daggerfall Unity as the various moving parts begin to mesh.
Это ты сумасшедшая мразь, думающая, что может вершить судьбы. Доказательства, что все посты, что ты видишь, или хотя бы их существенная часть - моя, или пиздабол
Заебись.
>думающая, что может вершить судьбы
Лол, ну ты и завернул. Ты случаем не повзрослевший Гамаз?
Это королевская конча на двигле обливиона?
В плане игоры, патчей и софта к ней, быть может ещё и какие-нибудь настройки. Билд я и сам придумаю.
/gg
Сап,двач. Начинал играть в ТЕС со Скайрима. Потом играл в Обливион. Щас играю в Морровинд, уже думаю через пару недель заканчивать(т.к. поднадоел). Собственно, стоит ли играть в Даггерфал и Арену? Или это уже совсем не играбельное говно?
>надоел морровинд
Ну если в это казуальное поделие для школоты тебе скучно, то даггер явно не для таких как ты.
>>202538
В Даггерфол играть стоит. Хорошая игра.
В Арену туда-сюда, только если считаешь что ты настоящий фанат и должен пройти все части. Даггерфол это единственная часть, которая превзошла предыдущую во всех отношениях и не стала ни в чём хуже.
В Онлайн - играть не стоит.
Всё это естественно только моё мнение.
Я играл в серию с релиза Морровинда в 2002-ом в порядке 3 - 4 - 2 - 5 - 1. Только Арена вызвала смешанные чувства, от остальных частей я в восторге.
Годная игра( может быть, да же лучшая из серии ТЕС). А надоел, потому что уже давно в нее играю. Хочется Нового чего то. Ты кстати не в курсе, ТЕС онлайн норм игра или говно?
Арена это не ТЕС. Это данжелкраул с я-точно-не-спиздил-это-с-днд ролевой системой.
Любишь гринд данжиков? Добро пожаловать. Нет? Move along.
В ЕСО-кал же играют, а Арена почти то же самое, только в сингле.
Шапка.. она сейчас похерена школием но версия с юспи как была так и остаётся хорошей
> Арена это не ТЕС. Это данжелкраул с я-точно-не-спиздил-это-с-днд ролевой системой.
> Любишь гринд данжиков? Добро пожаловать. Нет? Move along.
Кайнда буллщит.
Арена как и даггер в некоторой степени клон ультимы андерворлд, где разработчики не самые опытные ещё тогда дали себе полную волю придумывая новые интересные механики и систему игры на увы более примитивном движке. Пройти майнквест можно, данжи в котором СДЕЛАНЫ ВРУЧНУЮ, просто за его пределами и сопутствующих квестов не так много интересного (как и в даггере, хотя в даггере получше с этим ибо сама игра продвинутее).
Но я бы заплыв в классикечкие CRPG с оригинальных тес начинать бы не советовал на самом деле.
Патчи все вшиты в uesp версию игры, просто устанавливаешь её, потом только глаз аргонии отдельно запустить и пропатчить сохранение нужно. Настройки там понятные.
Чмокаю.
Рейкастный движок арены в сравнении с движком андерворлда - да. Xngine - нет.
>>202698
Там подписан каждый файл наиподробнейше. Daggerfall setup нужен по дефллту всем. Выражайся яснее пожалуйста. А вот про шизиков не надо, у нас один настоящий и так имеется.
>>202776
Ещё можно отключить фан-паки каестов. Оставить только патчи при установке.
Подходите ко мне, бандерлоги!
Я скачал новый квестпак для клиента. И там были следующие задания:
1) От случая к случаю работающий или неработающий квест с посылом к родственнику похищенного члена семьи, чтобы вручить обрубок пальца. По идее, его можно use'нуть для завершения квеста, но во второй раз чет не сработал.
2) Держать в течение определенного количества дней артефакт, едрить его в корень. Хочешь поспать в таверне - на тебя набигают два наемника. Хочешь попасть в город или донжуан - гопают сразу четыре, с луками сраными. То же самое и внутри данжонов - стоит только поспать, не прошло и часу, как сраные клинки хотят меня согнуть в узел мары и сделать из заднего прохода портал в Обливион. Только вот у меня есть эбонитовый кинжал, и они все сосут.
Пришлось держать темп вальса, стрейфиться и пытаться попасть по этой ебучей нежити.
Да мужик вообще пидор, как и все в Вейресте. Стоило только ступить на путь Гильдии Воров, и на меня теперь смотрят как на говно.
Я шарахался по подземелью, полного нежити, а подъем вообще находился под водой, среди рыбок клыкастых. А их кагбе эксперт, бывший в Гильдии Магов, при изучении жезла стал выдавать УМРИУМРИУМРИ ЗА ПОДЛИВИОНГ ВЫРВРЫВРЫВРЫ! И в отчет на признание об убийстве тупо опустили на парашу.
Но я сейвскамаю.
Демонстрация работы Invisibility спелла на гвардах.
Народ, сколько примерно по времени уйдет прохождение Arena и Daggerfall?
Если чисто по прямой проходить, майнквест онли, то быстро. В Арене, например, семь частей посоха собрать и считай все.
>В Арене, например, семь частей посоха собрать и считай все.
Ты сам-то проходил? Каждая часть посоха это два подземелья, и если первые части 3-4 ещё нормально, то оставшиеся это ебанутые огромные подземелья в которых без подглядывания в прохождение точно охуеешь (а уж если ты не маг, то рубить все эти сотни всякой живности тоже дохуя времени уйдёт).
Мне если сейчас сесть, я думаю мейны ская и морра я пройду гораздо быстрее, чем арены.
>Значит, наверное, помнишь что не все стены пробиваются, а в некоторых подземельях проблемы вообще не в стенах. (И часто пилить стену наугад дольше чем просто пробежать этаж).
не пробиваются которые около двери
Ну и лабиринты лабиринтами, но с плоскими лабиринтами с прямыми углами у меня проблемне было, это не даггерфолл с его кахотик фулл тридо.
>>205346
Да
>The Invisibility spell is only dispelled when you attack an enemy physically, with weapons or hand-to hand. If you use magic instead, the invisibility effect will not be dispelled
Теперь тест каста невидимости проджекталом
https://twitter.com/gav_clayton/status/1036729825287782400
Не только, в лесных картах вообще ничего не пробивается.
Ближе к конечным вокруг комнат с ключами непробиваемые, некоторые разделительные непробиваемые.
Проблем с ними особых нет, ну, может из-за невнимательности в паре мест вроде зоопарка или первого леса, но времени брождение по ним отнимает прилично даже с разрушением стен.
Магу проще, конечно, у него на контакты с противником меньше времени уходит, а воину рубить их по одному это ещё время, они потом на каждом шагу уже.
>в которых без подглядывания в прохождение точно охуеешь
Я проходил и говорю при всех - ты кежичный пидор.
Это напарник.
Это мод история прибоя
В подземелье вроде не должны это баг, отрепорть.
62 из 90 или около того магических эффектов готово, теперь вот заработали и зачарованные предметы, к примеру вот штаны хождения по воде
А существуют ли какие-то моды на Даггерфол?
Это в Арене надо было найтблейдом играть, а тут свой собственный билд строить.
Двачую
Кастом класс и самый павербилд это классика.
Но это манчкинство да. В даггере можно сделать УНИЧТОЖИТЕЛЯ со старта
>Поиграй в Даггерфал. После Даггерфала прочие игры (Моррик, Обла, Скайрим) даже на самой большой сложности покажутся тебе лёгкой мимолётной прогулкой.
А в чем сложность? Создал персонажа по гайду, на изичах туторный данжн прошел. Дальше вышел оттуда, увидел, что игра мусор (между городами нет ни тропинок, ни дорог), и снес это дерьмо неиммерсивное.
>ламповые спрайты
Можешь сожжешь все свое бездушное современное имущество, прикроешься ламповым фиговым листом и залезешь в ламповую пещеру?
Лол, прошел начальный туториал, бросил и утверждает что игра легкая. Максимум дебил.
Забыл про охуенную боевку-дайсомет. О каком скиле может быть речь, если все зависит от цыфирок и рандома? Закачать нужные статы, чтобы рандом канал чаще - это скилл? Утки совсем безмозглые.
Это РПГ-механика, даун ебаный. Скилл должен быть у персонажа, а не у васяна за компом.
Это ущербная РПГ-механика, даун ёбаный. Меняй урон или скорость ударов, а издеваться над игроком который "промазал", кликая по врагу от, сука, первого лица, не надо. После морки от этого говна отошли и правильно сделали.
То есть ты считаешь что игра должна играть сама в себя, и при этом даун не ты? Арнул.
Все правильно он говорит. Это РПГ, ты отыгрываешь определенного персонажа. Скилл должен быть у персонажа, а не у тебя. Ты можешь быть инвалидом-колясочником, а твой персонаж чемпионом в беге на длинные дистанции. Твой скилл тут вообще не нужен. Ты только даешь указания персонажу совершить те или иные действия. РПГ же.
Нормально найтблейдом играется. В Арене выпал такой класс, его и буду отыгрывать по самый Скайрим. И в той же Арене он самый сложный оказался.
А в чем скилл игрока? Вкачивать нужные статы, чтоб рандом канал чаще?
Скилл игрока в том, чтобы понимать, какие скиллы качать персонажу и какие действия выбирать в той или иной ситуации в соответствии с этими скиллами, чтобы добиться нужного результата.
И хули вам так печёт с "рандома"? Ирл у вас рандома нет? Ты всегда абсолютно точно знаешь, чем что закончится? Нет, нихуя, потому что мир очень сложно устроен, это хаос, это сплошные вероятности. Ты можешь вдарить кому-то по роже, а он увернётся. Ты можешь вдарить кому-то по роже и сломать пальцы. Чё, сука, не ожидал? То-то. И так далее.
В игре всё это симулировать нельзя, потому и введён элемент рандома чтобы избавиться от детерминизма.
>скилл игрока
>RPG
Ты идиот? Тебе требуется особый навык, чтобы книжку почитать? RPG - Это история о приключениях персонажа.
Скилл игрока нужен в шутерах или каких-нибудь RTS, где от задрачивания мышки и клавиатуры зависит победа. А в RPG нужны интеллектуальные способности, для правильного распределения свободных очков в статы игрового персонажа. Если у тебя персонаж — мирный торговец, который не знает, с какой стороны за меч браться, то он ДОЛЖЕН промахиваться, при ударах по врагу.
>понимать, какие скиллы качать персонажу
>>215942
>нужны интеллектуальные способности, для правильного распределения свободных очков в статы
Ясно. Олдскульный рпгшник - это по дефолту неспособное ни на что ленивое и тупое чмо, которое боится экшона, как огня, потому что вместо рук у него нажималки на плюсики при левелапе.
При этом оно настолько тупое, что нажимание на плюсики у него считается высокоинтеллектуальным процессом, как и чтение рулбука/мануала, по которому плюсики и нажимаются.
Хорошо сказал. Вот еще непонятно, почему ты сам ходишь - вдруг твой персонаж это хромой паралитик, а ты на скиллухе топаешь. Надо чтобы персонаж сам ходил, а ты очки вкидывал в навык прямохождения. Камерой тоже вертеть надо запретить - мало ли, вдруг у персонажа шея не гнется или он слепой-тупой. Пусть сначала объекты и враги проходят чек восприятия персонажа, и только потом на них камера наводится.
Опять же, инвентарь - откуда торговцу знать, какие доспехи лучше против дробящего и какое оружие больше наносит урона мертвецам. Он же в этом не разбирается. Надо чтобы лут автоматически подпирался и одевался на персонажа исходя из его скиллов. Вот это будет РПГ!
Прямохождение — это базовый скилл. Дефолтный. Когда в самом начале игры все характеристики по единичке — вот это и есть прямохождение, поворот головы, возможность слышать, видеть, говорить, etc. Если в квенте указано иное, то персонаж может быть калекой, иметь урон к свету или тьме, слепота, глухота, немота, невозможность носить мифриловые доспехи, etc. Но в таких случаях обычно серьезные минусы перекрываются серьезными плюсами, и наоборот.
>Когда в самом начале игры все характеристики по единичке — вот это и есть прямохождение, поворот головы, возможность слышать, видеть, говорить, etc
Чето дохуя возможностей для единички.
На единичке передвижения надо уметь только червячком ползти, не помогая себе руками или ногами.
Единичка зрения - это только умение различать светлые пятна от темных.
Единичка слуха - только глухие мутные отзвуки.
Единичка речи - можно мычать.
Ишь разогнался он полноценным человеком играть, вообще охуеть.
Шнурки завязывать и штаны надевать - тоже навык, которым слабоумные не владеют часто, так что если интеллекта недостаточно, то надо, чтобы возможности такой не было.
От игры, конечно, зависит. Обычно в серии TES начинаешь с 30-40 очками, в зависимости от расы, пола, класса. В классических RPG по типу AD&D начинаешь примерно с 8 очками характеристик.
Не надо пытаться шутить если не умеешь.
>только червячком ползти, не помогая себе руками или ногами
>можно мычать
Что-то в голосину с этого ТЫСЯЧЕЛИКОГО ГЕРОЯ
> Не знает, с какой стороны за меч браться
Обосрался с этого РОЛЕВИКА, такие умственно отсталые торговцами точно не становятся. Как он посчитает прибыль, если он простейшие причинно-следственные связи в голове не производит, весь косой и слепой, или жил в глуши отшельником до 30?
Двачую того чувака который сказал что не видит ничего сверхсложного, только я играл без туториалов, не читал гайд как выйти из подземелья и т.п. надо быть либо умственно отсталым торговцем, не знающим, с какой стороны берется меч и берущим его за лезвие, а потом промахивающимся 9 раз из 10 ударов (не 1 к 1 даже) или лицемером-позером-ребенком желающим ПАТРАЛЛИТЬ ИОЛ НУ МАМ НУ АЛДФАК Я))) ХОРКООООР ВОТ БЫЛА ВРЕМЯ...
ФВы в Скай на легенде без дрочева профессий не играли, говномамонтные уебки. Вот после чего дагершет - лёгкая прогулка
А у него торговля в максимум вкачена. Торговля и красноречие. Уж точно прибыль сможет посчитать.
Криворукая порватка детектед-тед-тед-тед
>>217372
Чтоб быть торговцем, не нужно конечно быть интеллектуалом, можно быть вполне ограниченным человеком, но точно не ДАУНОМ. То, о чём говорит тот хуй или ты - это умственная отсталость. Вы поехали крышей на фоне своего ролевого манямирка. Это говно было за неимением лучшего, копротивляться за РПГ-настолочки когда уже есть РПГ-экшоны это пиздец, это клиника.
Аутировать горожанином или бомжом можно слишком непродолжительное время, ибо быстро наскучит. К тому же, всегда допилят уникумы модами, поэтому выделять на это отдельные усилия попросту нахуй никому неинтересно. Так что умственно-отсталых слепых торговцев отыгрывай у себя с кубиками в настолочке с ЛИДЕРОМ или как там этот петух-заправила в настолочках называется, лол.
>скайрим легендарка
Ой как интепесно монстрам выкрутить хп в 3 раза и долбить одного ножечком пол часа вот ето продуманный геймплей
Зато реально сложно, а какие эпичные ЛЕГЕНДАРНЫЕ битвы с драконами и боссами... В дагершетопараше меня например никто не ваншотил. Впрочем я про Скайрим сказал не с хорошей точки зрения в ЭТОМ плане, вообще хардкор и сложность через ваншоты это говно априори. Я к тому, что дагершет нихуя не ВАУ КИРКОР НИ ТО ШТА СИЧАС ТОК НИ ДЕЛОЮТ.......
>дагершет
Ты кстати бтв на раз два детектишься когда пытаешься этот унылый форсед мем проткнуть.
Всегда поражался этому манямирко щкольцов, уверенных, что их тут 5 человек сидит и они всегда знают, с кем говорят.
Ну тебя недофорсера то я с морротреда помню. Да и специфик треды на этой доске не такие шустрые и щитпостеров которые имеют специфический почерк видно издалека.
Мимо агент
Да эта доска в целом не очень, особенно для любителей классических частей из-за скажем так... разности аудитории. Всё это протекает как бесконечныф источник жира, агрессивного школия, припизднутых итд. Что поделать, нью-ТЕС модная и молодёжная серия.
Было бы классно еслиб на сосачах была отдельная доска про классические видеоигры, года до 2000ого или 2003 хотя-бы выпуска с более ламповой атмосферой общения.
>Было бы классно еслиб на сосачах была отдельная доска про классические видеоигры
А ты уверен, что оно будет кому-то интересно? Если уверен, то держи: https://2ch.hk/boardrequest.html (М)
Могло бы в принципе, если народ прознает. Но я модератором быть точно не хочу.
Да нет, почему бы и нет - он попадал под рилейтед и той доски. Я не думаю что создание ТЕС доски запрещает его обусждение за её пределами.
(Автор этого поста был предупрежден.)
А вообще, поддерживаю. Уёбывайте нахуй с тесача, обсуждайте свои первые блины комом там и носитесь с толстотой и ностальгируйте по киркору, которого не было. А здесь будут обсуждать классический ТЕС - Морровинд, Обливион и Скайрим.
(Автор этого поста был предупрежден.)
>А здесь будут обсуждать классический ТЕС
Т.е. ты заодно выгоняешь всех кто играет в спиноффы, карты и ТЕСО?
Охуительная идея просто.
Нахуя выдумывать блять, это доска по тес, все тес обсуждаются здесь.
>За что хотелось бы узнать?
Создание мелкодоски нецелесообразно. Шитпостинг - репортите, вопросы касательно работы модерации - в /d/, а устраивать раскол доски не следует.
>раскол доски
Я предлагал доску не для "давайте уберём старые тес отсюда" а как мысль про то что для старых игр и комьюнити тех кто любит рпгшки и стратегии и симуляторы которым овердохуя лет, было бы неплохо иметь отдельную доску. Разумеется если там захотят и тес могли бы старые обсуждать тоже - так же как я уверен иногда делают треды про тес на вегаче и это нисколько не раскалывает доску, только живее делает пожалуй с притоком населения хотя я в вг не был вообще.
Ну и да - комьюнити тес разных частей... очень разное. И значительная часть проблемы как раз что пара таких филлиалов классических CRPG затесались в тусу людей в основном ставящих фап моды да катающих в новые моднявые ммохи, поэтому происходит столкновение интересов и такие протечки.
>как раз что пара таких филлиалов классических CRPG затесались в тусу людей в основном ставящих фап моды да катающих в новые моднявые ммохи, поэтому происходит столкновение интересов и такие протечки
Ты понимаешь что на этой доске есть много тех кто играл и играет не только в одну из игр ТЕС, а играет сразу в несколько ибо их интересует серия целиком?
Что ты понимаешь под протечками? То что ньюфаги не знакомые с данной игрой, но игравшие в другие ТЕС заходят в тематический тред и задают ньюфажные вопросы? Так это же хорошо, есть повод вспомнить молодость и ответить на их вопросы, поделиться опытом.
А вот например выше по треду тупой неконструктивный срач устроенный ради срача жирдяем замеченным в самых разных тредах на этой доске, просто не корми его.
Фап треды существовали и ранее, ибо подобные моды существовали с момента зарождения моддинга и от игры не зависят.
Если ты думаешь что они только для Скайрима были то ты ошибаешься, да и взрослый контент это тоже часть сеттинга, то что Беседка его ограничивает лишь требование рейтинга для продаж, в Даггерфолле в своё время даже гильдия куртизанок планировалась например а в тавернах можно найти представительниц древнейшей профессии, так чем же моды возвращающие подобный контент в новые игры плохи? Лол если прочтёшь Королеву Волчицу и Биографию Барензии то даже тред о лолях станет лорным и соответствующим духу серии.
ТЕСО это спин-офф ТЕС, такой же каким был Редгард, Баттлспаер, Шедоукей, Легенды и будут Клинки, это не веяные моды, это часть игровой вселенной Свитков.
Что за хуйню ты несешь, ебло тупорылое? ИТТ никто на твои священные коровы даже рта не разевал, зато жирное уебище (ты) в тред серит с регулярным постоянством.
>Я предлагал доску не для "давайте уберём старые тес отсюда" а как мысль про то что для старых игр и комьюнити тех кто любит рпгшки и стратегии и симуляторы которым овердохуя лет, было бы неплохо иметь отдельную доску.
https://2ch.hk/old/ (М) Слышал про такую? А она есть, там даже пара тредов об играх имеется.
>/old/
Там какой-то омерзительный пиздец творится. Я зашёл, посмотрел, и мне захотелось накатить водяры, блевануть на майку-алкоголичку и подохнуть на продавленном диване посреди ипотечной хрущобы. Шла бы та доска нахуй.
Я имел ввиду доску посвящённую целеком ретро-играм а не попёрдыванию про жизнь до исторического материализма. Но на такую доску не наберется много народу особенно если она не будет в главных.
>>218285
Я не думаю что фап моды это что то новые и я не ставлю под сомнение что тес это каг бы одна серия. Я в целом почесав репу высказал идею о том что было бы годно иметь доску посвящённую ретро играм и crpg в частности. Да тес как бы одна серия но меня настолько не интересует скайрим как игра и его комьюнити и уж тем более современные спиноффы что не будь на них лого тес я бы вообще скорее всего ни разу и не касался бы их разве что от совсем делать нечего. Тогда как ранние тес в особенности там арена или в других аспектах баттлспейер куда ближе к ультиме андерворлд, бетрейал эт крондор и подобным играм и современные игры серии за исключением ссетинга и то очень изменённого и отретконенного имеют посредственное отношение к.
Но опять же я не собираюсь "раскалывать доску" ибо
1.я не буду создавать её просить ибо не хочу быть админом или модером или вотэвар вообще и на 2сh.хекка в частности.
2.Она будет не в главных и там будет 3 человека которые высрут через пару месяцев до одного поста в неделю максимум.
3.даже если бы была никакую доску не расколола бы энивей и тесы там упомнились бы далеко не так часто :/
Пытался гуглить проблему, но ничего не нагуглил.
Русик накати. Нужно не выбирать русский язык при установке, а накатывать после установки. И все будет хорошо.
Пытался накатывать русик того же автора после установки англ версии, не помогло.
Ставишь вот это, английскую версию: http://theelderscrolls.wiwiland.net/Fichiers/DaggerfallSetup-2.14.1.exe
Потом, поверх нее это: http://tes.ag.ru/dagger/files/dfrus_v1.04.zip
Ах, да, чуть не забыл. Обязательно запустить dfpatch.exe, после того, как распакуешь. Просто если сразу русскую ставить из инсталлера, то он там не запускается.
Для начала по минимуму. Все те варианты, где написано, что есть русик. Ну и улучшения, новомодные квесты не бери.
>dfpatch.exe
Вот эту хрень я не запускал, когда ставил русик, и из-за этого возникли проблемы. Ни в ридми, ни в факе не сказано, что ее нужно запускать после распаковки.
Хирсин благословил, а не Дибелла.
Не здоров, лол. Это как раз фича оборотня. Если ты голоден, то хп падает до милипизерного значения, надо жрать людей.
Тогда тебе на много сейвов придется откатываться. Потому что ты месяц ходил зараженным, пока не оборотился.
Странно тогда это работает. В инфо по персу, написано что здоров. Нигде индикаторов оборотня не указано. Был ещё кажется сон у него, типа голые мужики какие-то, ничего не понял, может это и было обозначение перевоплощения. Ну пока на откаченых сейвах не повторилось. Энивей, спасибо за информацию.
Ликантропия не стандартная болезнь или состояние. И конечно сны показывают такие вещи, лол, там по описанию сна сразу более чем очевидно.
Оборотнем охуенно играть и это имба бтв
дагершет
Не каждый ссаный бомж может себе позволить каменное сооружение типа заставы, вместо трехэтажной деревянной будки.
Дагефолл использует набор секций для построения городов. Я думаю в дагерфолл модел вьювер можно найти где ещё используется блок с этим магазином.
Может это изначально было какое-то военное сооружение, а сейчас оно в аварийном состоянии поэтому его арендует какой-то торговец штанами за гроши, которому похуй если на его клиента камень с потолка свалится.
А в городе, где я живу в РЛ, фундамент из-под радиотелескопа арендовали под ресторан хохлятской кухни. И это на другой части света. Серьезно.
В баггерфолле была магия? Её завезли же только в Морровинде, в остальных играх унылая параша.
Не уныло — в Арене стены магией прошибать.
Была. Причём то же поглощение заклинаний, например, было более годно реализовано чем в морре/обле/скае.
>кастуешь файербол себе под ноги
>поглощаешь больше маны чем потратил
>более годно реализовано
Была и мало чем уступала морре.
>>222467
>кастуешь файербол себе под ноги
И получаешь урон в отличии от морры, облы и скайрима, где никакого сплеш демеджа от собственной АоЕ магии нет.
>поглощаешь больше маны чем потратил
Сейчас бы про эксплоиты возврата магики через магию поговорить которые были в морре и обле, в даггере хотя бы это сбалансировано было тем что поглощение чекало стоимость заклинания против значения Воли мага, в отличии от морры в которой поглощение мало того что стакается так ещё и чистый шанс без какой либо проверки.
Я бы сказал, что в морровинде покуцанная дагерфольская.
Да, вот это охуенно. Реально показывает что магия это ЭНЕРГИЯ а не просто полоска на экране.
>Оборотнем охуенно играть и это имба бтв
Да, но только порой очень лениво это делать, особенно новичку.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 марта 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.