Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
43697692-1505673466452 Кб, 1920x1080
REQUIEM THREAD ∞ #1032278 В конец треда | Веб
Представляем вам лучший глобальный мод современности.
Предыдущий тред упал за борт по пути на Солстхейм: >>1025805 (OP)

Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.

Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.

Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml

Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK

Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml

И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM - более свежий набор патчей совместимости на великом и могучем.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://yadi.sk/d/vjEzKyjV3LWb28 - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE и SSME/Crash Fixes. МО содержит 3 настроенных профиля: High (навороченный графон), Low (для слабых ПК) и ENB (для использования с енб). Содержит в том числе свежий реквопатч к Драгонборну. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (HD-паки желательны для High-профиля МО с ультра-настройками). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/ueB7dlvG3LWYWH
Внимание: Хоть сборка названа стабильной и не было жалоб от анонов, лучше ставить все самому, кто знает, может ты будешь тем самым "везунчиком", у кого возникнут с ней проблемы. Без обид, васян.

MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491/?
Патч совместимости забирать здесь:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141/?
Requiem - Minor Arcana
Что-то вроде неофициального патча для Реквиема, получившего одобрение разработчика Реквиема. Огромное количество фич и фиксов, многие из которых планируется интегрировать в последующие версии мода. Для стабильности использовать версию не ниже 2.62:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72865/?
Русская версия, без васянских изменений Мороза и возвращающий старт сюжетки Стражи Рассвета к тридцатому левелу:
https://yadi.sk/d/tjvSdQBR3MJVue
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RoTE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013/?
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)

Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ

Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat

Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.

Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Так-же, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.

Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений (щитомаг-кун): https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Канал менее оригинального анона с приятным голосом (инвизитор-кун): https://www.youtube.com/channel/UCeOZINXLmp7X0RRNRCGCPdw/videos?shelf_id=0&sort=dd&view=0
Канал третьего анона (шаман-кун): https://www.youtube.com/playlist?list=PLiyzNfXBoWQw-E7aT8O62PnH1CMin92_Z
Выбирайте плейлисты с Реквиемом.

Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa

Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2

Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk

Паста для переката: https://pastebin.com/tv0GmEWx
100350 Кб, 1920x1080
#2 #1032282
аааа какая няшечка. Наконец-то пауки не замыливают мне зрение. Догадайтесь у кого подрезал.
#3 #1032285
Я тот самый анон, который давно жаловался на убогие яды в рекве (ну серьёзно, 80% мид/эндгейм врагов – нежить или автоматоны!)
Да, тот самый, что накатил САСО и восторгался им.

Мой скайрим не любит большую скриптовую нагрузку, а я не люблю баги (в САСО они встречались изредка), поэтому было принято тактическое решение снести САСО нахуй и накатить Requiem – Alchemy Rebalance. А заодно и впилить поверх него зелья от нежити.
Две ночи я потратил на создание костыльных скриптов, позволяющих ядам обходить устойчивость к ядам. И пошли они нахуй. Это невозможно.

В итоге я пришёл к тому же костылю, что и создатель САСО. Суть в чем?
Вся нежить лишается резистов к ядам! Но при этом все эффекты ядов получают условие для запуска: «не нежить».
Два эффекта – постепенного снижения стамины и маны (Effeteness и Spellfade) - были удалены да ладно вам, кто ими пользовался?, точнее заменены на эффекты, наносящие урон нежити (и только ей): один мгновенного действия, другой – продленного. Таким образом они вписываются в игру без какого-либо васянства и пляски с левельными листами. Разве что в сумках Дозорных не прописаны. И да, по статам они полностью идентичны стандартным ядам повреждения здоровья.
Правда теперь могут появиться (а могут и не появиться) такие интересные явления, как яды корусов и пауков, действующие на нежить. А могут и не появиться. Большую часть ядов я отыскал и занес в список «не для нежити».
То же справедливо для любых добавленных модами «ядовитых» заклинаний, эффектов, способностей… Не переживайте, на самом деле это не яд, а кислота или пищеварительные энзимы.

В итоге у нас имеются полторы дюжины ингредиентов разной силы, из которых можно заебашить микстуры от нежити. Пилил я патч поверх Requiem – Alchemy rebalance и мощность эффектов балансировал в соответствии с ним. Но и без него с обычной реквой не должно быть никаких проблем. Худшее, что случится – зелья от нежити будут чуть сильнее/слабее их аналогов против живых.
То же справедливо и для BtC. Просто поместите мой патч пониже.

Можете ставить моё поделие. Можете меня обосрать. Или засунуть его в шапку. Мне похуй.
Переведенная версия прилагается специально для вас, милые мои.

Если что-то сломает игру – дайте знать.

https://yadi.sk/d/IxHfpzil3NMqmp
#3 #1032285
Я тот самый анон, который давно жаловался на убогие яды в рекве (ну серьёзно, 80% мид/эндгейм врагов – нежить или автоматоны!)
Да, тот самый, что накатил САСО и восторгался им.

Мой скайрим не любит большую скриптовую нагрузку, а я не люблю баги (в САСО они встречались изредка), поэтому было принято тактическое решение снести САСО нахуй и накатить Requiem – Alchemy Rebalance. А заодно и впилить поверх него зелья от нежити.
Две ночи я потратил на создание костыльных скриптов, позволяющих ядам обходить устойчивость к ядам. И пошли они нахуй. Это невозможно.

В итоге я пришёл к тому же костылю, что и создатель САСО. Суть в чем?
Вся нежить лишается резистов к ядам! Но при этом все эффекты ядов получают условие для запуска: «не нежить».
Два эффекта – постепенного снижения стамины и маны (Effeteness и Spellfade) - были удалены да ладно вам, кто ими пользовался?, точнее заменены на эффекты, наносящие урон нежити (и только ей): один мгновенного действия, другой – продленного. Таким образом они вписываются в игру без какого-либо васянства и пляски с левельными листами. Разве что в сумках Дозорных не прописаны. И да, по статам они полностью идентичны стандартным ядам повреждения здоровья.
Правда теперь могут появиться (а могут и не появиться) такие интересные явления, как яды корусов и пауков, действующие на нежить. А могут и не появиться. Большую часть ядов я отыскал и занес в список «не для нежити».
То же справедливо для любых добавленных модами «ядовитых» заклинаний, эффектов, способностей… Не переживайте, на самом деле это не яд, а кислота или пищеварительные энзимы.

В итоге у нас имеются полторы дюжины ингредиентов разной силы, из которых можно заебашить микстуры от нежити. Пилил я патч поверх Requiem – Alchemy rebalance и мощность эффектов балансировал в соответствии с ним. Но и без него с обычной реквой не должно быть никаких проблем. Худшее, что случится – зелья от нежити будут чуть сильнее/слабее их аналогов против живых.
То же справедливо и для BtC. Просто поместите мой патч пониже.

Можете ставить моё поделие. Можете меня обосрать. Или засунуть его в шапку. Мне похуй.
Переведенная версия прилагается специально для вас, милые мои.

Если что-то сломает игру – дайте знать.

https://yadi.sk/d/IxHfpzil3NMqmp
#4 #1032288
>>1032285
Ну какие зелья от нежити? Она же мертвая. Это васянство глупое.
Освящение воды какое-нибудь максимум. В перках восстановления.. Или в храмах за дораха
#5 #1032301
>>1032288
Факт 1: в морре были зелья стихийных плащей, а в обле зелья со стихийным уроном.
Факт 2: в скуриме чары от нежити наносят ей урон.
Факт 3: в мире имеются зелья невидимости, захвата душ, мастерства в навыках.

Получается, алхимия - не столько крафт целебных настоек из травок, сколько извлечение магических свойств из ингредиентов. Урон нежити - такое же магическое свойство, как и остальные.

Серьёзно, после введения зелья захвата душ у игры нет никакого оправдания для отсутствия любого другого зелья, копирующего эффект заклинания.
#6 #1032303
Какой перк в разрушении отвечает за каст с двух рук? Я или слепой, или найти не могу.
#7 #1032304
>>1032301
А если нежить мертва? У нежити нет крови, которая бы переносила яд по телу, как он действует и как ты объясняешь себе этот момент?
#8 #1032310
>>1032304
Тест №1: ударить скелета в обле ядом с огненными уроном.
Тест №2: выпить в скае будучи вампиром зелье невидимости.

Я их не проводил, а потому не могу говорить наверняка. Но подозреваю, что эффект таки будет, а значит, дело не в кровеносной системе. Точнее, не только в ней.

Ну еба, мажешь меч мочой Меридии, оставляешь порез на драугре - и рана начинает дымиться и разъедать мертвую плоть.
#9 #1032334
>>1032310
Вампиры как бэ не совсем нежить. Вампиры потребляют кровь и людоедничают в замке Волкихар. А значит, вещества каким-то образом усваиваются организмом. Ну и про возможность исцеления даже у вампиров элитных кровей и думать нечего.

Разработчикам нужно говна за шиворот наложить за возможность вампирами поглощать зелья. Ну или эффект от поглощения зелий ослабили бы, раз к ядам они иммунны. Хотя у нас тут драконьи жрецы зельями полного восстановления за раз исцеляются, но это на совести огера.

Представление яда как святой мочи, кислоты, дристни из жидкого азота или нечта, похожее на нитроглицерин лучше соответствует псевдотребованиям лора.
#10 #1032335
>>1032334
Возможность исцеления от вампиризма.
фикс
#11 #1032342
>>1032334

>Вампиры как бэ не совсем нежить. Вампиры потребляют кровь и людоедничают в замке


За такие допущения в вопросах треде могут лицо обглодать.

>Представление яда как святой мочи, кислоты, дристни из жидкого азота или нечта, похожее на нитроглицерин лучше соответствует псевдотребованиям лора.


Возможно. Но во вселенной не упомянуто, а потому - такое же васянство, как и всё остальное. Можно было бы добавить подобную хуйню даунгвардам или жрецам Аркея на продажу, это было бы логично, но проблему с алхимией бы не решило.

С алхимическими ингредиентами все проще. Заклинание невидимости есть - зелья невидимости есть. Захват душ есть - яд захвата душ есть. Лечение, укрепление брони, ярость, паралич - все дублируется зельями. А в предыдущих играх, где разрабы были не такими ленивыми, эффектов и того больше. Почему бы не дублировать и урон по нежити?

Не знаю насчет лора, но с реалистичностью все в порядке. Во вселенной, полной нежити-то.

%да, лучше было бы просто запилить зелья стихийных эффектов из облы, но моддинг скайрима - пиздец. Даже создатель САСО придумывает какие-то костыли для своих зелий%%
#12 #1032344
>>1032342

>За такие допущения в вопросах треде могут лицо обглодать.


Я в курсе, что это один из предметов срачей. Но как-то похуй.

>Но во вселенной не упомянуто, а потому - такое же васянство, как и всё остальное.


Как будто что-то плохое. Сама реква является одним из вариантов васянства. И ничего. Люди просят ещё.
Даже так скажу. Разработчики ванилы не позаботились о соблюдении некоторого лора вроде уязвимости хотя бы центурионов к ледяному вихрю. Но зато грязекрабы могут задницу надрать на легендарке, когда ты в даэдрике ходишь.

Кстати. Проверь через тэседит свойства зелий полного восстановления здоровья. Раз они влияют на нежить, то на их основе можно сделать и яды, в теории.
#13 #1032348
>>1032342

>зелья стихийных эффектов


Существует на нехусе такая штука. Привязана, правда, к кузнечке. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/83281/?
#14 #1032356
>>1032301
Да давно пора бы на самом деле взять и поделить привести всю эту хурму к реализму. А зелья захвата душ выпилить, как пережиток.

Если алхимия не только целебные настойки, то она вылезает из своей узкой специализации в нишу какого-нибудь уже зачарования, и закономерно имбует. Для того, что-бы не было имбы нужно всего-лишь не давать все и сразу.
#15 #1032357
>>1032344

>Кстати. Проверь через тэседит свойства зелий полного восстановления здоровья. Раз они влияют на нежить, то на их основе можно сделать и яды, в теории.


Нет, фигня. Полное восстановление действует на всех хоть скелета напои, лол, а для остальных зелий просто прописано "не для нежити".
Вся проблема с ядами в том, что сопротивление ядам намертво вшито в ваниллу и влияет на ВСЕ яды. Если сделать, например, зелье огня, то оно все равно будет слабо дамажить по фалмерам, например. А нежить, имеющая 100% резист, нейтрализует ВСЕ яды. Для того и нужны костыли.

>>1032348
А вот это интересно. Судя по описанию, оно привязывает к зельям скрипт на временное зачарование оружия. Его тоже можно будет спиздить просто сам я не умею в скрипты
#16 #1032358
>>1032342
Вот что за "зелье укрепления брони" нахуй? Принцип действия какой? Наноботы? Только выпиливать. Беспощадно. Безжалостно.

Хочешь укрепить? Молоток в руки и пиздуй в кузницу.
#17 #1032360
>>1032356

>Если алхимия не только целебные настойки


Не только. Потому что всё, даже твой дуракин, насыщенно магией разных сортов.

>то она вылезает из своей узкой специализации в нишу какого-нибудь уже зачарования


Она и должна вылезать.
#18 #1032361
>>1032358

>Принцип действия какой?


Примерно тот же, что и у Довакина с 100 навыка брони, который имеет армора в несколько раз больше, чем довакин с 5 навыком.
Так умело пользуется сыромятной броней, что танчит даэдрик.
#19 #1032375
>>1032360

>Она и должна вылезать


Ну тогда ждем зелье призыва дремор чего уж там. Зелье бурана и зелье цепных молний до кучи же. А че удобно.

>>1032361
Фиксить решительно.
#20 #1032382
>>1032375

>Ну тогда ждем зелье призыва дремор чего уж там


Призыв - это несколько иной сорт магии, с ним одной алхимией не обойтись.

>Зелье бурана и зелье цепных молний до кучи же.


Буран и цепная молния - это формы магии, форму придаёт заклинатель.
Чистую же стихию алхимик может создавать. Взрывные наконечники стрел и болтов - это тоже алхимия, только узкопрофильная, как пиротехника ирл.
Потому что отношение между алхимией и магией такое же, как отношение между физикой и химией ирл. Физика Нирна - это магия.
#21 #1032384
>>1032361
Это Дова научился подставлять под удары не свою голову, а жопу Сераны.
#22 #1032388
>>1032348
>>1032357

>А вот это интересно. Судя по описанию, оно привязывает к зельям скрипт на временное зачарование оружия. Его тоже можно будет спиздить просто сам я не умею в скрипты


Кекус, огненные настойки оттуда так же не действуют на цели с иммунитетом к яду. Просто дублирование алхимии с изменением названий.
#23 #1032447
>>1032310
Как пофиксить дальность прорисовки врагов? Не вижу нихуя на расстоянии 100 метров, а они меня видят и убивают по КД.
#24 #1032460
>>1032447
В настройках лаунчера, который идёт в комплекте с ванилью.
#25 #1032543
Ну блядь, уровень туго идет. Нужно срочно кузнечку апать, не справляюсь уже обычными стрелами с мид-хай левел врагами. А бандиты и всякая шулупень ложатся как нехуй пачками с ваншота.

Зачарование так и не нашел учителя.
#26 #1032545
>>1032543
Один мудак в Коллегии, другая глав. нимфоманка в Маркарте.
#27 #1032560
>>1032543

>Ну блядь, уровень туго идет.


Если хочешь действительно качественного экспириенса от реквы, ты должен играть с настройкой на -50% экспы.
1504866046957079 Кб, 807x807
#28 #1032562
>>1032560
Ты имеешь ввиду прокачку ванильную? Или мод с экспой? Я по ваниле играю.

Лучше скажи кузня или зачарование? Для крысы. Ну очень хуевый дамаг в мид-гейме сейчас.

На все не хватит перков. Деньги есть а хуле толку стоит кап в обучении 5.
#29 #1032573
Стоит ли накатывать на рекву мод расширяющий древо скиллов?
#30 #1032603
>>1032573
Не вижу смысла
#31 #1032638
>>1032562

>Ты имеешь ввиду прокачку ванильную? Или мод с экспой? Я по ваниле играю.


В МСМ-меню реквы есть пункт "скорость прокачки". Я для себя открыл ну ладно, на реддите прочел, что половинная экспа улучшает анальные ощущения при старте, но что важней, не даёт стать терминатором. Быстро.
Думаю ещё отказаться от учителей. Тогда без эксплойтов терминатором вообще не стану. Враги будут меня ебать всю игру - мечта.

>Лучше скажи кузня или зачарование?


Кузня на 50 открывает крафт взрывных стрел на 25, урона. После прохождения 3,5 квестов за стражу рассвета получишь возможность покупать не просто взрывные, а серебряные взрывные стрелы.
Зачарование на 50 открывает взрывы (правая ветка перков), наносящие 50 урона. На 75 навыке урон от взрывов возрастет до 100.

Думай сам.
#32 #1032639
>>1032573
На рекву - нет. Но и без реквы я как-то собирал довольно коркорные сборочки с пермой. Теперь поглядываю на ординатора и wildcat, но меня пока и реква устраивает.
#33 #1032664
>>1032638

>Кузня на 50 открывает крафт взрывных стрел на 25, урона.


25 для говна, 60 для эбонита, чето-там в районе 100 для драконика и даэдрика, т.е. пусть и более дорогой, но всё же аналог.
Ещё кузня даёт проковку, которая повышает базу луков раза в полтора, а то и больше. Это всё множится критами.
А 100 урона со взрыва - это как по пизде ладошкой, таким драугров обычных пугать и только.
Стихийные энчанты и стрелы откровенно слабо смотрятся на лучнике, ну просто полное дерьмо. Более-менее адекватные дамаги можно выдавать только под ядами на уменьшение резиста, к которым имунны все серьёзные противники, кроме драконов.
#34 #1032695
>>1032664

>25 для говна, 60 для эбонита, чето-там в районе 100 для драконика и даэдрика


Вот пока дойдёшь до этого даэдрика с его ингридиентами и временем суток для крафта... Не говоря уж и о драконике.

>А 100 урона со взрыва - это как по пизде ладошкой, таким драугров обычных пугать и только.


Да ты охуел. Лёгким луком с перками на быструю стрельбу драугры только так и ложатся под россыпью стрел. К тяжёлым лукам или тяжёлым арбалетам взрывные зачары так вообще будут приятным дополнением, с условием ведения прицельной стрельбы.
#35 #1032734
>>1032664

>25 для говна, 60 для эбонита, чето-там в районе 100 для драконика и даэдрика, т.е. пусть и более дорогой, но всё же аналог.


Ебать, я и не знал. Как всегда соснул со своим отыгрышем "умею только в кожу".
Один фиг легкие луки говно, а тяжелую ветку лишь ради оружия качать - хуй.
Протачивают шмот мне кузнецы, loot n degradation стоит.

Мб с прокачкой крутых стрел кузнечка и зайдет. Только где брать материалы не ковыряясь в шахте норда?
#36 #1032746
>>1032734
Шахты не нужны, переплавка доспехов - наше всё. Из храма Вермины можно вытащит орочьего обвеса на 70-80 слитков, если заниматься ковкой и мгновенной переплавкой выкованного, то можно на одном этом стаке поднять кузнечку примерно с 60 до 75. В реквиеме ковать для прокачки навыка стоит только самые дорогие вещи - обычно броню на тело.
Если много денег, то можно переплавить на золотые слитки и ковать бирюльки.
sage #37 #1032803
Что вообще за хуйня с легкими арбалетами?
Стальной арбалет - урон 60.
Эьфийский - 33.
Стеклянный - 39.
Зато у двемерского и эбонитового - 90.
#38 #1032807
>>1032803
Сажа, зачем ты приклеилась?
#39 #1032814
>>1032803
Лёгкие слабей и перезаряжаются медленно, тяжёлые дамажистей и перезаряжаются очень медленно.
#40 #1032816
>>1032638
Качнул енчант до 20. А хуле толку накинул 22 дамаги на луки магией. Перезаряжать не умею. Уровень хуй набьешь. Пока придется хуйцы сосать дальше и чистить пещерки со склепами.
#41 #1032822
>>1032816
Пары крепостей некромантов или двемерских развалин хватит, чтобы набрать камней до конца жизни.

>Перезаряжать не умею


Второй уровень перка возьми-то.
#42 #1032824
>>1032814
С таким разбросом дамага легкие арбалеты должны быть как пулеметы.
#43 #1032828
>>1032695

>Лёгким луком с перками на быструю стрельбу драугры только так и ложатся под россыпью стрел.


Я и говорю - по пизде ладошкой, т.е. только бандитов и драугров колупать. Тех, кого маги и воины оптом ебут без адепта зачарки и 60 стрельбы. Поэтому ящитаю 15х крит в Сашкосборке адекватным решением инвалидности лучников
Надо удвоить урон взрывов на эксперте, чтобы были как усиленный фаербол.
>>1032734

>Только где брать материалы


Кузнечка легко качается до сотки, а дальше будешь драконов фармить.
Соли у алхимиков покупать. Емнип одна соль = 30 стрел.
#44 #1032831
>>1032828

>Надо удвоить урон взрывов на эксперте, чтобы были как усиленный фаербол.


А теперь представь себе раскрутку кинжалами с зачаром на такие взрывы.
#45 #1032834
>>1032831
А она и со стандартными зачарами разрывает в хлам все в радиусе. и вызывает приступ эпилепсии
Очевидная альтернатива - поднять стихийные стрелы. Тут на мой взгляд и думать нечего - уж больно хуевые они, какие блядь 25 урона, почему эбонитовая заточенная палочка взрывается сильнее, чем стальная, если в обоих случаях там одинаковая огненная соль намазана? Соль между прочим весьма дорогой ингредиент.
#46 #1032882
Бегаю на 30 левела в шопах один треш. За мейн квест даже не брался. Есть ли в этом связь?
#47 #1032906
>>1032879

>Вампиры не нежить, а больные люди на грани смерти


Откуда инфа? Почему на них действуют заклинания против нежити? Все нпсы поголовно с четвертой стадией бегают?
#48 #1032931
>>1032824
В теории да, на практике нет. В итоге имеем бессмысленное говно. Даже стеклянный арбалет всем своим видом говорит, какой они, лёгкие арбалеты, из себя пиздец представляют. Ты видел стеклянный арбалет, Карл?!
#49 #1032937
>>1032931

>Ты видел стеклянный арбалет, Карл?!


Да там все васянские арбалеты сделаны из моделек других оружий.
Единственное что я не понял, это из чего сделано основание у орочьего арбалета. Похоже на крокодила какого-то.
Кстати, почему двемерский арбалет переделали?
#50 #1032942
По поводу легких арбалетов и луков кто-то высчитывал что учитывая стрелы и всякие зачарования разница в уроне с тяжелыми получается не такая большая, зато быстрее и меньше шума. Но я лично не увидел особой скорости, а шум кто-нибудь проверял?
#51 #1032948
>>1032942

>стрелы


Действительно. И заточка добавляет не % от урона оружия, а определенное количество урона. Что ещё сильнее уменьшает разницу.
А вот от бафов значительный буст получат именно тяжелые арбалеты.

>скорость


Разница в скорости процентов в 20. Судя по цифрам. Что бы они ни значили.

>шум


Смотря какие патчи стоят. В чистой рекве почти все арбалеты - бесшумные. Независимо от веса.
#52 #1032954
>>1032282
Балгруф?
#53 #1032984
>>1032942
Чтобы ощутить разницу между луками надо попробовать их в открытом бою на короткой дистанции.
Тяжёлый лук потребляет больше стамины и натягивается ощутимо (в ситуации когда на тебя уже замахиваются двуручем) дольше, если тянуть его до предела.
С перком на ускоренную стрельбу, да под теневым щитом каким-нибудь уже похуй на эту разницу, но на начальных этапах она очень многое решает. Бежит на тебя норд в трусах и железном шлеме, на которого нужно две стрелы. Что из лёгкого, что из тяжёлого лука одинаковой весовой категории. А за нордом бежит ещё какая-нибудь срань в мехах.
Из лёгкого лука ты имеешь гораздо больше шансов уебать норда, до того, как он тебя располовинит, и приняться за следующего противника, т.к. за эти два выстрела ты сэкономил достаточно стамины, чтобы сделать ещё один полноценный выстрел в того тряпочного данмера, который отлетит и с одной стрелы.
А с тяжёлым луком ты пососёшь, проверено. Банально временного и зелёного ресурсов не хватит.
Насчёт арбалетов хз, возможно это хороший способ ебнуть тяжа раз на раз, т.к. болты имеют свойство станить, и возможно именно эта разница в скорости перезарядки позволит банально расстрелять консерву, постоянно пятясь назад.
Но опять же, это всё только на лоу-лвл актуально, потом разница становится слишком незначительной и менее востребованной. Примерно та же история с мечами у воинов.
72850screenshots201710020745501434 Кб, 1920x1080
#54 #1032987
Sooqua_krysa reporting in...

Принялся чистить дневник от говна, пошел за песнью олафа, что меня ждет даже не догадывался. Но воровские навыки и мастерский(100) взлом сделали свое дело. Потребовалось 50 серебреных стрел в паре моментов откайтить мертвеков. Все это время меня вел призрак, и вот мы в каком-то большом зале с целой армией драугров. Пришлось обратиться за помощью к Ноктюрнал. Прокрался мимо выучил слово, и вскрыл мастерский замок на выход, менее опытного вора настиг бы ужас и погибель в этом склепе. После того, как он обнаружил сверх сложный замок, который открывается по всей видимости после убийства лича или короля мертвяков, не знаю кто покоится в этом саркофаге в центре зала на пьедестале.

Но дело сделано, и меня никто не заметил, остается только понаблюдать...
#55 #1032988
>>1032987
Я слишом слаб для этого дерьма, я клинок ночи и бесшумная тень...
#56 #1033012
>>1032987
>>1032988
Свитки и порошки отыгрыш не позволяет использовать или нищебродство?
#57 #1033193
Когда решаешь ощутить киркор и превозмогание, начинаешь играть в дед это дед с роте и минор арканой, 50% опытом, обычным щитомечником. На 2 лвл встречаешь старого орка. Стальной булавой делаешь ему славную смерть поперек ебла. Одеваешь орчий армор. Готов вертеть на пупе весь Вайтран. Где мой киркор?
#58 #1033312
>>1033012
Я чет интересного не находил ничего, но я врятли смог бы положить весь этот зал. Ума не приложу, каким хуем здесь вообще выжить можно ни то что кого-то завалить.
#59 #1033331
>>1033312
Свитки огненных первонахов, огненные порошки... Думай, интересуйся, маняврируй!
1466109852026066 Кб, 604x604
#60 #1033457
>>1033331
Не пидорство какое-то, магия это для пидоров в условиях моего отыгрыша) Какие свитки для крысы. Крит кстати с 1 выстрела серебром по дефолтному драугру. Но чемпионов практически нулевой урон, хотя после кайта дозорного Солстхейма в течении 10-15минут вокруг колоны, ничего не страшно.
#61 #1033486
>>1033193

>обычным щитомечником.


>Где мой киркор?


А не будет его в рамках пиздилова с орками и бандитами.
Впрочем чего ты радуешься я хз, оркит немногим превосходит пластинчатый доспех и весит при этом как моя мама.
#62 #1033522
>>1033457

>Не пидорство какое-то, магия это для пидоров в условиях моего отыгрыша) Какие свитки для крысы.


Использовать свитки - пидорство? Нет, НЕ использовать свитки - это идиотизм.

Представь, что ИРЛ появляются маги. Более того, они предлагают за доступную цену одноразовые предметы с частицей этой магии. Тебе, обычному сычу, не захотелось бы иметь свиток лечения переломов или призыва зомби, который даст пизды Ерохину?

Так себе и представляю ебаных сектантов с бохнакажет или быдланов давай выйдем наружу, без заклинаний, по-мужски.

Ещё от чар на оружии откажись.
14743251040900121 Кб, 1086x736
#63 #1033546
>>1033522
А какие свитки брать? Кстати как перезарядить оружие? В ветке 2 перка влошил. Нажимаю на камень нихуя не происходит, за столом тоже тока снять зачаровавшие могу. Нужно дальше качать?
#64 #1033562
>>1033546
Тебе в подсказке пишут, какую кнопку нажать. Но изучать интерфейс слишком сложно, понимаю.
#65 #1033563
>>1033546

>Кстати как перезарядить оружие? В ветке 2 перка влошил. Нажимаю на камень нихуя не происходит


Внизу в интерфейсе должна высвечиваться кнопка для перезарядки. Кажется, Т. При наведениии на оружие. Или на камень. Не помню.

>А какие свитки брать?


Призыв нахов - классика, которая всегда поможет. Подъем трупа, фаерболы но урон у них больно смешной, лечение - вот это всё.
#66 #1033722
>>1033563
Крысе лечение похуй, с одного удара отвалится.
>>1033457

>Крит кстати с 1 выстрела серебром по дефолтному драугру


Что-то у тебя сломалось, на дефолтного надо 2-3 с арбалета дозора (кстати загляни к ним).
#67 #1033741
А прокачка же зависит от уровня мобов?
#68 #1033746
>>1033722
Не знаю как должно быть, лук 200 дамага, стрельба 80. Знание анатомии прокачено по максимуму, в котором сказано, что практически гарантирован ваншот по всему что движется.
#69 #1033750
>>1033741
Прокачка зависит от уровня урона который ты наносишь мобам.
#70 #1033755
>>1033746
Ты наверное с роте игоаешь. Там драугры в броне, что делает их неуязвимыми для лучников, т.к. серебро не пробивает броню никак.
#71 #1033805
Так и должно быть. Ноктюрнал - одна из самых слабых даэдра. Следовательно и сукакрысы сосут. Маги - это интеллектуальные уберменши-полубоги, что летают снаружи всех измерений. Ну а воины - это по крайней мере волевые люди и всё такое. Не удивительно, что последние смотрят на сукакрыс как на говно.
#72 #1033810
>>1033805
Значит отыгрыш удался на славу.
#73 #1033849
>>1033746

>практически гарантирован ваншот по всему что движется


Эти перки же не работают на нежить и механизмы.
14981101947560117 Кб, 750x983
#74 #1033862
>>1033849
Хуй знает, я новичок играю первый раз. Что написано в дереве сника, то и воспринимаю за правду. 1 перк - знание анатомии, скрытая атака убивает всех людей. 2 перк на 75 уровне сника: "Ваншот практически любого сущетсва". Насчет механизмов точно не работают, но со сника с кинжала я ваншотал двемерского паука 1 раз. Нужно сказать это был единственный фраг двемерских механизмом. Пробовал стрелять в центурионов по пизде горохом даже критом. Насчет нежити с серебром дела на много лучше обстоят.

Надо признать игрушка пиздатая, лор проработан,
сам играл до этого только в 4 часть, но планирую осилить 3 часть свитков.
#75 #1033903
>>1033862

>на 75 уровне сника: "Ваншот практически любого сущетсва".


Ну кинжалами, например, даже по драуграм должна быть атака х15. У стрелкового оружия ограничение х6, насколько я знаю.

>планирую осилить 3 часть свитков.


Игра годная, но к её ебанутой механике привыкнуть сложно, если только не начинал свитки с неё.
#76 #1033921
>>1033805
Спорное утверждение.
Про магов понятно, а вот у сукакрысы должно быть больше шансов выжить прокрадываясь между врагов или выпиливая их по одному, чем у воина, танкующего ебалом пол-скайрима, даже драконов, даже даэдра.
Если он не ебаный Пелинал, например.
По сюжету, впрочем, выясняется, что ГГ - Исмир, так что все норм
#77 #1033929
>>1033921
Ну вот в плане прокрадывания да. Сукакрысы намного лучше себя чувствуют в городской среде, где они могут воровать, контрабандничать, подкупать, совать кинжалы под рёбра. Это их среда и стихия, но если мы берём какой-нибудь склеп с призраками или эльфийские руины с автоматонами, то сукакрыса явно не должен чувствовать себя в них как рыба в воде. Воин же, как известно, закаляется в пылу сражений. Совершенствует навыки, крепнет и всё такое. Сперва бандиты, потом саблезубы, а потом и нежить с машинами.
#78 #1033933
>>1033929
Прохожу склепы и двемерские руины без фрагов. Исключение одержимых пощелкал и пауков.
#79 #1033935
>>1033929
Правильный сукакрыса как минимум обнесет склеп никого не разбудив, как максимум - заманит на ловушки (не спалившись сам) особо буйных мертвяков.
Мало кто отыгрывает именно так не считая части про ловушки, к тому же игра запрещает подобный подход, заскриптовав события по самые яйца довакина.
#80 #1033938
>>1033933
Ну тогда и очевидно, что в боевом плане сукакрыса не особо силён, а вот раком ползает на уровне с магом-иллюзионистом, а то и лучше.
>>1033935
Ну а как же бэкстебы и всё такое? Это же неотъемлемая часть всех сукакрыс.

>игра запрещает подобный подход, заскриптовав события по самые яйца довакина


Вот кстати да.
80035-0-1478475925160 Кб, 962x540
#81 #1033963
>>1033933

>>1033933

Экспириенc по первому прохождение не только Requiem, но и Skyrim, интересные задания, которые я получал и выполнил часть 1:

Башня Консельмо, нужно было расшифровать дневник Галла. Башня находится на возвышении и путь к ней отрезан, можно проникнуть через Подкаменную крепость, предварительно взломам дверь(адепт). На пути меня ждали охранники в пластинчатых доспехах, некоторые из них владели магией. Крепость была обустроена, но в ней сохранились двемерские ловушки. По одному охранники ходили редко, но даже в бою 1 на 1 шансов у меня мало было в те молодые времена. Первый стражник как-то оказался на патруле в одиночку и пошел проверить вход, был убит 3 стрелами из тьмы, пришлось обмакнуть наконечник в сильном яде, и у меня на такой случай были припасены стеклянные стрелы в количестве 10 штук. Поднялась паника и я заметил, как в большой зал стали стекаться стражники, было двое и один маг с очень жестким огнем. Пришлось сменить позицию, предварительно выпустив железную стрельбу на отвлечение. Спустя минут 5, все потихоньку успокоилось.

Перед входом в большой зал со спальными помещениями я заметил вентиль, который активирует ловушку с ядовитыми дротиками, в соседней комнате я нашел посох повеления двемерскими пауками. Заманил одного из стражников в эту ловушку звуком от посоха пока сражался с пауком я крутил вентиль что было сил. Стражник скончался спустя некоторое время. Моя следующая проблема на пути в башню довольно сильный маг разрушения в тяжелых латах. Драться с ним – самоубийство. Мне удалось заметить по какому маршруту он курсирует, и прошмыгнуть мимо, закрыв за собой дверь. Дальше был подвал, который был сделан из крупного камня. Заметил 2 стражников с хеви латами и странный вырез вдоль коридора, тут мне помогло зелье невидимости на черный день сваренное в одной таверне в глуши. Мне удалось остаться незамеченным, и перебраться вдоль коридора на другую сторону, там я заметил вентиль и активировал его, прежде чем охрана успела что-то сообразить, двемерская сталь уже впилась в их плоти сквозь слой пластинчатой брони. Ловушку я не стал выключать, чтобы гарантировать прикрытие с тыла.

Дальше меня ждал большой зал с магом и парой тройкой охранников, зал находился как бы внизу. А я был на пьедестале куда вела лестница, решётчата дверь была открыта. Я прокрался на другой конец и повертел вентиль. Раздался оглушительный треск, и струи пламени окутали зал, так же активировалась ловушка. Раздался пронзающий предсмертынй крик. Один человек точно умер на месте, остальные отправились на поиски. Мне удалось спустя время найти одно воина, я привлек его внимания и направился к крутящимся лезвиям. Он был слишком туп, чтобы перепрыгнуть их и скончался. Другого я убил уже в главном зале, активировав напольную ловушку. Маг мне был уже не интересен. Я направился в башню. Скопировав текст на папирус, через верхний ярус, избежав встречи с вновь прибывшими охранниками я благополучно выбрался в Маркарт и спрыгнул с водопада.
80035-0-1478475925160 Кб, 962x540
#81 #1033963
>>1033933

>>1033933

Экспириенc по первому прохождение не только Requiem, но и Skyrim, интересные задания, которые я получал и выполнил часть 1:

Башня Консельмо, нужно было расшифровать дневник Галла. Башня находится на возвышении и путь к ней отрезан, можно проникнуть через Подкаменную крепость, предварительно взломам дверь(адепт). На пути меня ждали охранники в пластинчатых доспехах, некоторые из них владели магией. Крепость была обустроена, но в ней сохранились двемерские ловушки. По одному охранники ходили редко, но даже в бою 1 на 1 шансов у меня мало было в те молодые времена. Первый стражник как-то оказался на патруле в одиночку и пошел проверить вход, был убит 3 стрелами из тьмы, пришлось обмакнуть наконечник в сильном яде, и у меня на такой случай были припасены стеклянные стрелы в количестве 10 штук. Поднялась паника и я заметил, как в большой зал стали стекаться стражники, было двое и один маг с очень жестким огнем. Пришлось сменить позицию, предварительно выпустив железную стрельбу на отвлечение. Спустя минут 5, все потихоньку успокоилось.

Перед входом в большой зал со спальными помещениями я заметил вентиль, который активирует ловушку с ядовитыми дротиками, в соседней комнате я нашел посох повеления двемерскими пауками. Заманил одного из стражников в эту ловушку звуком от посоха пока сражался с пауком я крутил вентиль что было сил. Стражник скончался спустя некоторое время. Моя следующая проблема на пути в башню довольно сильный маг разрушения в тяжелых латах. Драться с ним – самоубийство. Мне удалось заметить по какому маршруту он курсирует, и прошмыгнуть мимо, закрыв за собой дверь. Дальше был подвал, который был сделан из крупного камня. Заметил 2 стражников с хеви латами и странный вырез вдоль коридора, тут мне помогло зелье невидимости на черный день сваренное в одной таверне в глуши. Мне удалось остаться незамеченным, и перебраться вдоль коридора на другую сторону, там я заметил вентиль и активировал его, прежде чем охрана успела что-то сообразить, двемерская сталь уже впилась в их плоти сквозь слой пластинчатой брони. Ловушку я не стал выключать, чтобы гарантировать прикрытие с тыла.

Дальше меня ждал большой зал с магом и парой тройкой охранников, зал находился как бы внизу. А я был на пьедестале куда вела лестница, решётчата дверь была открыта. Я прокрался на другой конец и повертел вентиль. Раздался оглушительный треск, и струи пламени окутали зал, так же активировалась ловушка. Раздался пронзающий предсмертынй крик. Один человек точно умер на месте, остальные отправились на поиски. Мне удалось спустя время найти одно воина, я привлек его внимания и направился к крутящимся лезвиям. Он был слишком туп, чтобы перепрыгнуть их и скончался. Другого я убил уже в главном зале, активировав напольную ловушку. Маг мне был уже не интересен. Я направился в башню. Скопировав текст на папирус, через верхний ярус, избежав встречи с вновь прибывшими охранниками я благополучно выбрался в Маркарт и спрыгнул с водопада.
#82 #1033965
>>1033921

>у сукакрысы должно быть больше шансов выжить прокрадываясь между врагов или выпиливая их по одному


Это потому что врагам надоедает искать сукакрысу.
4ba80 Кб, 476x599
#83 #1033978
>>1033963

Странствуя по пределу в горах, я обнаружил хранителя Периайта каджита Кеша Чистого. Он заинтриговал меня тем, что может вызвать даэдра, попросил принести несколько ингридиентов. После нескольких дней поисков я все-таки ночью встретил вампира близ Виндхельма в горах. Я принес все ингредиенты Кешу. Вкусив божественных испарений из его супа, на связь вышел чумной лорд Периайт. Недвусмысленно попросив убить Оркендора, бывшего хранителя даэдра или вроде того, но мне было неважно кого убивать, и зачем, главное, чтобы за это платили. На севере я увидел шпили двемерских руин “Бтардамз”
Нужно отметить, что работаю я один. Из снаряжения были орочьи стрелы, две штуки даэдрических стрел (их я оставил для Оркендора), двемерский кинжал, меч (который надеюсь не понадобится), соловьиный лук, и десяток склянок с лечением. Чтобы пробраться в древний двемерский комплекс я выбрал темное время. Через горный хребет я сполз на один из шпилей и незаметно пробрался в Бтардамз. Там я обнаружил кучу фанатиков, последователей Оркендора. Мои стрелы из тишины резали их двемерские доспехи как нож масло. Сделать они ничего не успевали, кроме как обнажить свои ненужные обрубки из ножен. Да и что ты можешь сделать, когда не видишь откуда исходит угроза.
Дальше я спустившись в глубь в жилую секцию людей я уже не встречал вплоть до последнего зала, было много ловушек с механическими пауками. Но это не проблема, проблема паук в узком проходе, мои стрелы врали пробьют его, пригодился кинжал, паук взорвался от одного неожиданного удара, окатив меня электрическим импульсом.
Руины очень большие, много темных мест. На верхнем ярусе я обнаружил призрака двемеров и орду механизмов. Пришлось обратится за помощью к Ноктюрнал…, она окутала меня своей тенью и все-таки добрался до зала с магом Оркендором. Я спрятался в тени и смочил наконечник диэдрической стрелы в сильном яде мгновенного действия. Эльф лег с 1 выстрела, это было быстро и не больно. Благополучно выбравшись на поверхность, принц порядка наградил меня очень мощным щитом разрушителя заклинаний. Я поместил его в сумку своей лошади оставив на то время, когда боя будет нельзя избежать…
4ba80 Кб, 476x599
#83 #1033978
>>1033963

Странствуя по пределу в горах, я обнаружил хранителя Периайта каджита Кеша Чистого. Он заинтриговал меня тем, что может вызвать даэдра, попросил принести несколько ингридиентов. После нескольких дней поисков я все-таки ночью встретил вампира близ Виндхельма в горах. Я принес все ингредиенты Кешу. Вкусив божественных испарений из его супа, на связь вышел чумной лорд Периайт. Недвусмысленно попросив убить Оркендора, бывшего хранителя даэдра или вроде того, но мне было неважно кого убивать, и зачем, главное, чтобы за это платили. На севере я увидел шпили двемерских руин “Бтардамз”
Нужно отметить, что работаю я один. Из снаряжения были орочьи стрелы, две штуки даэдрических стрел (их я оставил для Оркендора), двемерский кинжал, меч (который надеюсь не понадобится), соловьиный лук, и десяток склянок с лечением. Чтобы пробраться в древний двемерский комплекс я выбрал темное время. Через горный хребет я сполз на один из шпилей и незаметно пробрался в Бтардамз. Там я обнаружил кучу фанатиков, последователей Оркендора. Мои стрелы из тишины резали их двемерские доспехи как нож масло. Сделать они ничего не успевали, кроме как обнажить свои ненужные обрубки из ножен. Да и что ты можешь сделать, когда не видишь откуда исходит угроза.
Дальше я спустившись в глубь в жилую секцию людей я уже не встречал вплоть до последнего зала, было много ловушек с механическими пауками. Но это не проблема, проблема паук в узком проходе, мои стрелы врали пробьют его, пригодился кинжал, паук взорвался от одного неожиданного удара, окатив меня электрическим импульсом.
Руины очень большие, много темных мест. На верхнем ярусе я обнаружил призрака двемеров и орду механизмов. Пришлось обратится за помощью к Ноктюрнал…, она окутала меня своей тенью и все-таки добрался до зала с магом Оркендором. Я спрятался в тени и смочил наконечник диэдрической стрелы в сильном яде мгновенного действия. Эльф лег с 1 выстрела, это было быстро и не больно. Благополучно выбравшись на поверхность, принц порядка наградил меня очень мощным щитом разрушителя заклинаний. Я поместил его в сумку своей лошади оставив на то время, когда боя будет нельзя избежать…
#84 #1033997
>>1033987
Вряд ли. Да и зачем? Надо менять подход к геймплею крысой.
#85 #1034116
>>1033903

>Ну кинжалами, например, даже по драуграм должна быть атака х15


Вампиров я резал ножиком в инвизе на х15 урона, а у драугров и автоматонов есть кейворд иммунитета к сник атакам.
Можно его удалить, но тогда весь васянский баланс по пизде пойдёт.
#86 #1034119
>>1034002

>там стелс довольно понерфленный


Стандартный стелс ммо, там другие правила.
#87 #1034128
>>1032278 (OP)
Как обновить на васяносборке USLEEP?
Он там очень старый.
Новый 3.0.10 качал отсюда
http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/patchi/usleep/46-1-0-3573

Я просто поменял файлы esp esm в папке ModOrganizer

Использую крэш фикс.
Начал играть вчера впервые. Поиграл часа три.
Игра вылетела перед входом в Вайтран и я лёг спать. Логи крэша где остаются?

Где брать бабло в начале игры?
В ванили я колол дрова. Но здесь дрова никто не покупает.
#88 #1034158
>>1034128
Автор сборки должен знать. Почему у него не спросить?
#89 #1034175
Почему яд паукана такая имба?
15045491126780164 Кб, 1000x841
#90 #1034188
>>1032278 (OP)
Ананасы, есть мод для реквы, добавляющий возможность обучаться перкам у учителей?
#91 #1034603
Посоны вопрос, есть ли мод который добавляет требования к вступлению в гильдии все в одном?
#92 #1034605
Что вообще за двемерские рыцари? Разве в ротешнике не говорилось о лорных врагах?
#93 #1034683
>>1034605
Ротешник ни при чём. Это сик, или что ты там ещё накатил, не приходя в сознание.
#94 #1034724
На связи сукакрысы, получил только что черную звезду. Маг внутри артефакт был зарезан так и не поняв откуда. Ноктюрнал и перекаты помогли.
#95 #1034770
>>1032358
В скайриме такое зелье называется же зельем каменной кожи, эффект такой же как у заклинания.
лдтлдоилк466 Кб, 633x329
#96 #1034888
Порт реквы на ССЕ будет?
#97 #1034957
>>1034888
Хуюдет
#98 #1035031
>>1034888
Как только сксе выйдет из альфы, выйдет реква 2.0. А так и переработка прокачки всей и новый лут и весь скайрим переработан и совместимость со всем, рожки, кони, синие пони.
#99 #1035062
>>1035031

>Как только


Ну конечно. Тут же.
#100 #1035152
Как убить ебаного Холдира?
Мой двуручный серебряный меч бьёт так мало, что начинает казаться, что бью его клоуном. А после первой стадии их ещё и двое. И это уже два стула сгореть, или сдохнуть от недостатка стамины. И будто этого мало, он драугр с имуном к яду...
#101 #1035161
>>1035152
Отбой тревоги, хватило скумы...
#102 #1035174
Для чего нужна тяжелая броня? Кроме того, что блестит и внушительно смотрится.

Серьезно. Если ты не сейвскам, то до 50, а на самом деле 75 навыка, в бою она больше мешает. Я уже не говорю про вес.

В легкой броне и даже вообще без брони, всегда можно отмансить, если что-то пошло не так. Сыромятный щит и топор вот все, что нужно в 90% случаев. Я уже не говорю о том, что в тяжелой броне ты нахуй замерзнешь за полторы минуты где-нибудь под Виндхельмом. А в меховом по самые брови можно еще ебашить и ебашить и не знать вообще бед.
#103 #1035179
>>1035174
Блядские лучники всех сейвскамом делают, такие дела...
#104 #1035180
>>1035174

>Сыромятный щит и топор вот все, что нужно в 90% случаев.


Например когда местность открытая и вокруг тебя куча ублюдков с луками и арбалетами. Идешь такой и ваншотишься, а потом загрузаешься, ну либо сейвскамишь как мразь.

>Серьезно. Если ты не сейвскам


В том и прикол тяжа, что он позволяет не сейвскамить, а превозмогать. На 100 входящего пластинчатый сет пробивают только двуручем, который даже на 20 навыка тяжа прекрасно кайтится.

>что в тяжелой броне ты нахуй замерзнешь за полторы минуты где-нибудь под Виндхельмом


А ты не думал, что под тяж надевают те же меха или иную прокладку, чтобы его вообще носить можно было? Емнип фростфолл одинаковые показатели давал что для тяжа что для шкурок.
xd9MxI9PzUI66 Кб, 492x604
#105 #1035182
>>1035174
Поясни как не быть сейвоопущенкой. С какими модами играешь?

Заметил неприятные вещи в моей сборке либо это реквием: кузнеца крафтят, маги зачаровывают и перезаряжают пушки за щекели, качать что-то из этого не ебу зачем. Достаточно носить с собой камни душ на всякий случай.

Сейвоабуз, рука тянется и теряется антураж и хардкорность, ну для 1 раза мб чтобы мир узнать пойдет, но все равно что-то не то.

В руинах и склепах какая-то падла жгет костры и ставит свечи, как пофиксить? Это так нелепо выглядит что я хуею, нужно сделать подземелья более темные, но не совсем чтобы анус выколоть.

Задавайте свои советы посоны...
#106 #1035186
>>1035182
Бля вот зашел в ледяной курган, там нет источников света, а через 100м вечной льда, курган освещается как днем ну блядь пизда.
#107 #1035188
>>1035182

>нужно сделать подземелья более темные


Поставь мод на освещение, энчантед лайтс какой-нибудь.
#108 #1035189
>>1035188
Насколько я помню не совместим с Real Vision ENB.
#109 #1035192
>>1035180

> На 100 входящего пластинчатый сет пробивают только двуручем


Ну булавой или мечом с перками тоже, не говоря уже про изгойскую раскруточку легендарными топорами.
>>1035174

> всегда можно отмансить, если что-то пошло не так


В жопных местах с толпами врагов это проблемно, например. Еще есть фалмеры, которые всегда рады надавать щитами по щщам. Да и годного легкого эквипа для воина, а не крысы, каджит наплакал.
#110 #1035197
>>1035182

> как не быть сейвоопущенкой


Отключи автосейв, сохраняй только руками, как диды. Сам так и делаю, на ф5 вообще никогда жал за все наигранные часы.
мимо
#111 #1035200
>>1035192

>Ну булавой или мечом с перками тоже


Нет. Вот просто нет. Не пробивают, просто бьют сильнее, чем обычные бомжи, но ничего критичного.
Разумеется не стоит ловить лицом каждый силовой, но пару ударов пропустить можно. А больше и не надо.

>изгойскую раскруточку легендарными топорами.


Она медленная и станционарная, посему попасть под неё это ещё умудриться надо, даже в тяже.
#112 #1035235
>>1035180

>даже на 20 навыка тяжа прекрасно кайтится


Откайтил, даже ебнул два раза. Все, стамины нет. Врагов еще 5.

Я даже не буду приводить ситуации, когда надо ~200 метров добежать до мага и втащить, что-бы сразу не отсосать.

>>1035192

>В жопных местах с толпами врагов это проблемно


Ну если взять банальные башни с толпой бандосов. В тяже оттуда хуй сбежишь.

При этом при всем в хеви надо вкладывать перки. Лайт достаточно просто одеть и не париться.
#113 #1035237
>>1035235

>Откайтил, даже ебнул два раза. Все, стамины нет. Врагов еще 5.


Камень коня.

>Я даже не буду приводить ситуации, когда надо ~200 метров добежать до мага и втащить, что-бы сразу не отсосать.


В такой ситуации ты любым воином отсосёшь, независимо от эквипа.
Зачем бежать на мага, если можно достать арбалет?
#114 #1035243
Пацаны, есть ли аналоги ЕМЕ, чтобы энчанты бустануть? А то я слышал, что сам ЕМЕ ломает сейвы.
#115 #1035260
>>1035237

>Зачем бежать на мага, если можно достать арбалет?


Зачем играть воином если можно быть сукакрисой с арбалетом.
#116 #1035262
Зачем играть сукакрысой или воином, если можно играть магом?
#117 #1035263
>>1035260
Зачем вообще играть?
#118 #1035300
Анончик, анончик, выручай.
Где взять (купить) книгу на кузнечку гномов?
Заимствовал в замке Вокихар, но я еще не дошёл до них.
#119 #1035308
>>1035300
Дуй к Колсельмо.
#120 #1035316
>>1035263
Не знаю, я просто моды ставлю. А в это можно еще и играть?
#121 #1035317
>>1035308
Только у него?
Эх не хотел к этому мудаку идти.
Даже в кладовую зашёл, но там нет.
Хотя, зачарованная сфера мне там убила 2х мамонтов, великана и убила-бы дракона, если б я её домой не отвел.
Ладно, спасибо тебе большое.
#122 #1035374
>>1035317
Не только у него. В квестах, что он выдаёт, можно за так найти книги по двемериту и стихийным стрелам и болтам.
Может где ещё есть, но забыл.
#123 #1035432
>>1035186
Накати blackout. Или климаты Тамриэля. Есть ещё моды на освещение типа ELFX, RLO и несколько других.
И модов на убирание факелов в данжах полон гугл. Делов-то накатить их.
#124 #1035729
Вы что, башни Валтейм пошли зачищать?
#125 #1035755
>>1035729
Насчет них хуй знает, а я уже кончил и закурил.
#126 #1035787
>>1035729
Прям только что оттуда. Колдовство решает, главное только от болта шального увернуться.
#127 #1035864
>>1035787
Шальные болты? Не, не слышала.
мимо с ротешником оркфу в тяже
#128 #1036619
>>1035864
Это просто в тебя ещё не проникал болт выпущенный пацаном с соткой навыка.
#129 #1036656
У кого-нибудь была такая проблема: в самом начале в Хелгене создаю перса, жму готово, но ничего не происходит и можно точно так же продолжать редактировать. Поставил Racemenu, там то же самое.
#130 #1036684
Есть у кого immersive creatures requiem no ccor? Поделитесь, пож. Давно откуда-то качал, сейчас уже не найти.
#131 #1036721
>>1036656
Смени язык системы по умолчанию на английский.
#132 #1036852
Нагибаю бандитов самым первым спеллом огня. Правда с 10 кастов для самых слабых из них, но все же. Это нормально? Вроде ж должно быть сложнее.
#133 #1036860
>>1036852
Найди мод чтобы бандиты постоянно лечились. ASIS?
#134 #1036862
>>1036860
Только где ты тогда подопытных найдешь, чтобы тренироваться в начале игры.
#135 #1036886
Куда вы деваете золото? 27 кг уже, тащить тяжело пздц.
#136 #1036891
>>1036886
Складывай в сундуки. Посади лидку охранять сундук. Поставь мод на векселя, на покупку недвижимости, на налоги. Ну или отключи вес у монет и не еби мозг.
#137 #1036892
>>1036886
Рюкзаки
Чистая реква тоже так себе
#138 #1036932
>>1036886
Сундуки и сейфы для кого придумали?
#139 #1036936
>>1036932
>>1036891
>>1036892
Где мне их добыть, епта? Из всех обычных сундуков вещи пропадают со временем.
#140 #1036975
>>1036886

>Куда вы деваете золото?


Учителя, покупка шмота, заклинаний, зелий и прочих расходников.
#141 #1036981
>>1036975
А мне надо 5000 на дом накопить, и что делать? Таскать с собой 50 кг?
#142 #1036988
>>1036981
В рекве вроде дома дешевле, чем в ваниле.
#143 #1036997
>>1036981

>А мне надо 5000 на дом накопить, и что делать? Таскать с собой 50 кг?


Епта вступи в гильдию какую-нибудь и складируй там. Или носильщиком обзаведись.
>>1036988
Участки 5к стоят.
#144 #1037020
>>1036936
Ничейные сундуки в пещерах и фортах. Респаун тамошней швали и обновление лута около двести с чем-то игровых дней. В настройках реквы цифра настраивается.
Сундуки и сейфы в своих домах бессрочно хранят лут. Ну или наверни мод на нычки вроде hunterborn.
#145 #1037108
>>1036997

>Епта вступи в гильдию какую-нибудь и складируй там


Годная идея. Добра.
#146 #1037131
Есть ли патчи для https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69033/? И ещё читы на болты кровотечение запилить.
#147 #1037187
>>1035174

>Для чего нужна тяжелая броня?



Для КОМФОРТНОЙ игры и безсейвового прохождения (1-2 сейва на данж) прохождения.

Серьезно, без тяжа тебя уровня до 20го ваншотают стрелами, всегда есть шанс неловко уклониться и словить ваншот секирой. С тяжем и похлебками на стамину можно относительно спокойно идти на бандитов с первых уровней, проблемы вызовут разве что бандиты со свитками и посохами.

А магов тру-воин не стыдится пиздить луком или арбалетом.
#148 #1037191
>>1035182

>В руинах и склепах какая-то падла жгет костры и ставит свечи, как пофиксить?



В васяносборку вшит Blackout, можешь опробовать, но это не так круто, как может показаться. Да, риализм в склепах, без факела или маг. огонька нихуя не видно, но ночное зрение довольно серое ну и зря чтоль разрабы для тебя старались гробницы рисовать. В остальных локациях без факелов прожить можно, но все они стали намного темнее.
#149 #1037215
>>1037187

>А магов тру-воин не стыдится пиздить луком или арбалетом.


Да чего тут стыдиться-то, стрельба это воинское искусство. Просто сложился дебильный стереотип, мол раз стреляешь, значит стелсовик, а ещё яды обязательно.
#150 #1037219
Стрельба в Скайриме находится в воинском разделе прокачки. Другое дело, что милишники - это милишники, а рейнджи - это рейнджи.
#151 #1037227
>>1037219

>Другое дело, что милишники - это милишники, а рейнджи - это рейнджи.


Схуяли? Вот почему, объясни. Может, мироздание как-то противится такому сочетанию?
#152 #1037228
>>1037227
Нет, не может. Родина тебе дала один игровой аспект. Играй! Нет, не хочу, хочу МэриСьюшничать.
#153 #1037231
>>1037228
Пиздец стрельба имба, ваншотает всех подряд охуеть просто. Да одного мага убил и всё, остальные уже отбафались и подрубили оберег, и воин в говне. Вотето мэрисью так мэрисью.
Зато алхимию с энчантом прокачаем, а хули нам, довакинам.
#154 #1037233
>>1037231
Алхимии и энчанты - это уже другое дело. Это профессии. В классовой фентези системе всегда есть чёткие границы между рейнджами и милишниками.
#155 #1037239
>>1037231

>Зато алхимию с энчантом прокачаем, а хули нам, довакинам.



Качать в Реквиуме больше одной профы - дрочить вприсядку.
Воину: вхуячить алхимию, шоб снадобья из грибов готовить, ему и хватит.
Крысу - кузнечку для проточки, чтобы бекстаб усиливался.
Магу - энчант ради удешевления каста.

Вот и все, нахуй ебаться, разве что кто предпочитает энчант, чтобы чарить любимый ламелляр и бегать в нем до Алдуина.
#156 #1037241
Реквестирую мод, который позволит покупать руду/слитки в соответствующих шахтах. Во множестве деревень шахта является градообразующим предприятием, но свой главный продукт они скрывают.
Модов на копание не надо, у меня их и так достаточно. В этот раз хотеть не копать, только покупать. Знаю, что можно купить шахту целиком, но это тоже не вариант.
#157 #1037247
>>1037241
Кажется сам нашёл
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52436/?
Теперь только боланз вручную допиливать надо будет, или как всегда через самоограничения.
#158 #1037255
>>1037233
Где границы, ну-ка покажи. Ниразу не встречал, окромя ммо каких-нибудь.
В ДнД все воинские классы получали навык владения стрелковым оружием, а маги умели пользоваться арбалетами, например. Алсо, классы в свитках условные, если ты не знал, это скорее бэкграунд персонажа, мол чем он до сюжетка занимался.
Заебали со своими положняками высоссаными из пальца.
>>1037239

>Воину: вхуячить алхимию, шоб снадобья из грибов готовить, ему и хватит.


Вкачать стартовые перки стрельбы, мол воин умеет более-менее метко стрелять и физически натренирован в натяжении несгибаемых эбонитовых луков.
#159 #1037321
>>1037255

>В ДнД


В морошинде было 20+ классов и возможность запилить собственный. Тесачи и фоллачи тем и отличаются, что анального ограничения классов тут нет.
тибя тралят а ты не корми
#160 #1037328
>>1037321
Тралят или нет, но маразматичные тенденции прослеживаются.
#161 #1037337
>>1034188
Бамп
#162 #1037338
>>1034188
Бамп
#163 #1037341
>>1037338
Как ты изучишь ксли скил низкий?
#164 #1037343
>>1037341
С привязкой к скиллу, очевидно
На ваниль был такой модецкий, а вод на рекву найти не могу
#165 #1037345
>>1037341
Хотя можно убрать возможность взятия перков в дереве способностей и привязать перки к учителям, причем нужно хорошее расположение учителя , чтобы изучить перк. Так можно больше перков в игру впихнуть. Несколько перков могут занимать одно и то же место в дереве.
#166 #1037347
>>1037345
Т.е. ты можешь спецом по арболету стать у одного учителя, или по луку у другого. Оба перка занимают одну и ту же вершину в дереве. Может быть конфликтуют.
#167 #1037411
>>1037255

>Где границы, ну-ка покажи.


Границы там, где игра превращается в изи-фейсролл. Берешь контактником арбалет и играешь в tgm например.
#168 #1037413
>>1037411

>изи-фейсролл.


Да, даже волки изи зафейсроллят арбалетчика без перков, согласен.
#169 #1037465
>>1037247
Он требует древний обычный неоффпатч, а не легендари. Кароче я плюнул на всё и тупо добавил кузнецам продажу слитков. Если не абузить, то 800 септимов за слиток эбонита получается нормально.
#170 #1037468
Сап, реквач, это, возможно, эбонитовый вопрос, но я без понятия, то делать - в ходе квеста в Каирне душ стал вампиром-лордом в расчете на то, что после квеста излечусь у Фалиона. Проблема в том, что во всех городах на меня агрятся жители, что логично, но из-за этого я не могу излечиться - Фалион от меня бегает, отказывается говорить, шлет нахуй, а меня еще и стража пиздит. Что делать? Не хочу консоль лишний раз открывать.
#171 #1037508
Посоветуйте годной брони какой-нибудь, которая на рекву нормально встанет, органично. Желательно чтобы надо было потрудиться ее достать, а не аддайтем меню или сундук или купить.

Для тянки рыцарши примерно.

Или для любой брони достаточно пропатчить ее просто?
#172 #1037544
>>1037508

>Или для любой брони достаточно пропатчить ее просто?


Зыс.
Но перки для крафта/проковки иногда не совпадают с реквавскими.
#173 #1037597
Почему у заклинаний нет критического урона в снике? Что блять за неуважение к магам?
#174 #1037654
>>1037468

>Ты не ты когда голоден)))1)


Иди поешь, чтоб сменить стадию голода.
Можно на тех же бандитах.
#175 #1037660
>>1037597
Реквиемоские маги способны сжигать чуть ли не весь Тамриэль огнём из задницы, а ему подавай доп. урон в снике.
#176 #1037661
>>1037499
Все здорово, но такой подход никак не ограничивает манчкинизм - игрок просто ебанет Соратников, а потом ТБ - и станет терминатором-универсалом.
Хороший способ ограничить подобные поползновения - сделать ништяки взаимоисключающими.
Мастер стрельбы? Тебе не стать легендарным мечником.
Архимаг-всезнайка? Меч ты будешь держать не той стороной.
Ассасин с кинжалом? Как ни старайся - не научишься и махаться, и стреляться, и дийдр призывать разом.

При том игрок сможет стать неплохим боевым магом, например, совместив магию и оружейное дело без особых штрафов. Если откажется от всех непрофильных навыков.

Отчасти система перков служит этой цели, но перков этих дается очень много. Без проблем хватает на 5-6 веток. А перевод драконьих душ в перки или огма - это уже ебаные читы.

Стоило бы увеличить количество доступных и "проходных" перков в ветках раза в два (оставив количество получаемых перков прежним) и прикрутить баланс "стрельба/бой/магия" - чем больше вкладываешь в одно направление, тем хуже становятся другие два.

кириллофантазии
#177 #1037671
>>1037661
Ну как бы гг не хуй простой, а очередной избранный. Зачем лишать возможности становиться полубогом?

>А перевод драконьих душ в перки или огма - это уже ебаные читы.


Огма - элемент ролеплея, почитал перед сном и просыпаешься на тентакле, но зато с перками.
#178 #1037678
>>1037671
Ну насколько я знаю, и другие избранные я не только про ГГ серии, если что брали своё не универсальностью, а охуевшим мастерством в чем-то одном.

ГГ может затмить других только с помощью подсасывания разным Принцам, так что и тут нужны ограничения - один дийдра за одно прохождение, например.
#179 #1037682
>>1037678
Не нужны внешние ограничения. Хочешь отсосать всем - соси, но плата за это будет соответствующая, пусть и в твоём воображении.
Я понимаю, что сам по себе Скайрим даёт очень скудную почву для ролеплея, но не исключает его.
>>1037661

>"стрельба/бой/магия"


Вот к слову это слишком ммошно. Такой положняк актуален там, где есть пвп, мол стрелки заебись на дистанции, но сосут в ближнем бою, как и маги, ну в этом духе.
В реквиеме у нас тут претензия на реализм. Что будет реально мешать лучнику? Тяжёлая броня будет ему мешать, стесняя движения. Натягивать лук ему будет сложнее, перчатки неудобные пиздец да и весит эбонит немало - следовательно усилия придётся прилагать большие, плюс может броня не позволяет отвести руку достаточно далеко т.к. наплечник мешает. И всё, стреляет тяж хуже воина (именно воина, стрельба это воинская ипостась) в лёгкой броне Медленне, урона меньше. Лайт-воин соответственно никак не стеснён в движениях и может как охуеть стрелять, так и рубиться, но защиты кот наплакал.
#180 #1037705
>>1037682

>Что будет реально мешать лучнику?


Помимо описанного - ещё затраты на обучение. Причем не столько финансы, сколько время. Реалистично надрочить себя до уровня охуевшего лучника или охуевшего мечника; но не оба разом. При том, что можно держать оба навыка на приличном уровне, уделяя обоим внимание.
Другой вопрос - можно ли истребить половину скайрима будучи просто приличным бойцом?

Вот в чем суть таких искусственных ограничений.
#181 #1037745
>>1037413
Епт ну какие волки. Волк умирает с 1 силового тычка даже одноруча на 1лвл.

Кому ты пытаешься рассказывать. Смотри. Ты берешь такой с арбалета снимаешь мага с пачки, если не попал, загрузка. Еще попыточка. Ура, попал - переключаешься на свой двуруч/щитомеч и просто разрываешь все остальное, как детей. Попивая в процессе, лично приготовленные зелья стамины. Ну ок, лишь бы тебе нравилось.
#182 #1037748
>>1037661
Флакон чаю этому алхимику!
#183 #1037754
>>1036684
Нету что ли ни у кого? Или все с крафтинг оверхауль играют? Не хочу я его ставить, поделитесь же патчиком ну!
PJFHdUChXqc13 Кб, 320x320
#184 #1037756
>>1037745

>Волк умирает с 1 силового тычка даже одноруча на 1лвл.


На 400 исходящих.
#185 #1037784
>>1032278 (OP)
Антуаны, нужны ли патчи для этих модов? LeanWolf's Better-Shaped Weapons
Lost LongSwords
Dawnguard Arsenal
Common Clothes
Полазил по реквовскому сабреддиту - кто-то пишет, что нужны, кто-то пишет что все норм. По идее для Коммон клосес точно нужен, и для давнгард арсенал тоже, а длинные мечи реквопатч должен и так зацепить.
#186 #1037878
#187 #1037879
Кстати, а есть минор аркана 2.63 на русике?
#188 #1037887
Анон, есть смысл лечиться от лекантропии ради бафа от сна?
Формой не пользуюсь. Сотню хп больно терять.
#189 #1037917
Пропал инвентарь у лошади, хоткей ничего не открывает, менять пробовал. Что за дела?
#190 #1037922
>>1037887
Смысла нет, если не собираешься становиться вампиром или поклоняться Стендарру. Там помимо сотни хп ещё прибавка к стамине идёт.

>>1037917
EFF установлен?
#191 #1037936
>>1037922

> EFF установлен?


Нет.
#192 #1038142
В чем прикол превозмогания и хардкора?
#193 #1038240
>>1038142
Очевидно в том, что он придаёт Скайримопараше хоть какой-то интерес.
#194 #1038388
>>1037661
Я тоже об этом думал, но я неисправимый манчкин и любитель ммо поэтому повербилдинг начинался уже на автомате. Единственное и, пожалуй, самое действенное решение было создавать кастомный конфиг для анкапера в котором можно выставить кап на уровень навыка и вообще отключить влияние навыка на повышении уровня ну как в морровинде было 10 скиллов остальное хер.
#195 #1038395
>>1038385
Ваниль на легенде представляет из себя всратое и даунское говно с просто увеличенным уровнем хп, что ведёт к долгому и скучному закликиванию.
Откуда берётесь вы, унтера не способные даже это понять?
#196 #1038397
>>1032278 (OP)
Анончики, вопрос не к месту, но что за ремодель брони стражников на ОП-скрине? Вот этот плащик очень круто выглядит
#197 #1038407
>>1038397

> вопрос не к месту


К месту. Это стандартная броня стражников из реквы.
#198 #1038431
>>1037745

>Ты берешь такой с арбалета снимаешь мага с пачки, если не попал, загрузка.


А ты не загружайся.

>Ура, попал - переключаешься на свой двуруч/щитомеч и просто разрываешь все остальное, как детей.


Попал и допустим убил, что тоже не всегда получается, т.к. маги жирные. И че? Там ещё пять магов, уже отбафанных и с оберегами, как ты их убивать будешь?
Я тебе больше скажу, зачастую выгоднее без всяких арбалетов в наглую набежать на магов и так же вырубить первого до того, как он отбафается, потому что так ты ещё и дистанцию с остальными сократишь.
#199 #1038537
>>1038385
Ну я не сколько про реквием, сколько про вообще все.
#200 #1038549
>>1038407
ух ух. Чёт я захотел накатить этот ваш мод
#201 #1038636
>>1037255

>ДнД



К слову, в ДнД ограничения на оружие такие же условные, как и в свитках. Одним перком можно взять тому же колдунцу владение экзотическим оружием, одеть катану, добавить мультиклассом ученика красного дракона и шинковать вражин толпами под кучей баффов.

Последний раз встречал классические архетипы чистого воина/мага/вора в книжках Толкиена и его говнопоследователей.
#202 #1038647
Сап аноноы, какие есть варианты лечения лошади? Целый день ищу у торговцев свитки лечения, но может быть есть ещё какой вариант?
#203 #1038648
>>1037654
Дык пробовал, не помогло почему-то.
Хотя решилось уже - пришлось прокрасться к этому колдуну, что характерно, он не сагрился.
#204 #1038650
>>1038431
Особливо будучи волколаком - хп дофига, кладешь магоблядей с тычки-двух.
#205 #1038666
>>1038647
Или магия восстановления, или сонсоль. И может я ебанулся, но вроде как встречаются в природе посохи восстановления здоровья спутников. Только вот они встречаются ещё реже, чем сердца даэдра.
#206 #1038667
>>1038647
Ни разу не встречал эти свитки в продаже, есть только посох лечения. Ну и ауры из рестора.
#207 #1038683
Меняли ли систему напарников в Реквиеме? Только начал мага отыгрывать, чистого, даже без армора, уже прошёл Ветряный пик и прибежал в коллегию. Дракона пока решил не убивать, чтобы не спаунились.
Нужен хороший напарник - маг. В коллегии есть тянутька симпотичная, но в ванилле она была слабой, кап 30-ый лвл. Как с этим в Реквиеме? Если она также слаба, кого стоит взять из магов? (Не Джзарго, плес) Как тянутька из Башни Свето-Тьмы?
Ньюфаг тесача.
#208 #1038773
>>1038683
Чёто пиздец, добежал до башни по квесту со спизжеными книгами, тупа мру от каждой плюхи, неважно лёд, огонь или молния. Чувак, которого чудом освободил из клетки, тоже дохнет. Выпустил вампиров из клеток их тут же запиздили три колдуна в соседней комнате, моментально просто. Потратил свитки атронахов и всё. В комнате с некромантом и скелетами из гробов я уже ничего не могу сделать, мру моментально.
При этом сам некроманту сношу с двух рук огненной плюхой процентов 20% хп. ЧЯДНТ?
#209 #1038785
>>1038773
ayyyy lmao!
Ну, ты просто не туда сунулся.
Огер почему-то считает, что, условно говоря, в "частной" школе магов обучаются и проходят практику ебучие эксперты.
В общем, качай дестракт до 50 уровня. И кожуру, хотя бы до 50.
#210 #1038788
>>1038785
Ну я именно из-за этого и шёл со старта через коллегию, магу попросту по лору оттуда надо стартовать, а пиздюлей начали откатывать лютых уже со второго квеста цепочки коллегии. Где можно относительно комфортно качаться до 50 дестракта и 50 "кожуры"?
#211 #1038792
>>1038683

>тянутька симпотичная


Открой tes5edit и добавь ей нужных перков. Вообще для тянучек-напарников рекомендую поставить 3dnpc, там овердохуя строчек диалога и няшных комментариев на каждую мимодеревню.
а схуяле ты попёрся к колдунам без капа магорезиста?! ты наверное без ротешника даже Ветренный Пик фейсролил с серебрянным елдаком.
#212 #1038797
>>1038683
Колдунья из башни Светотьмы, Элочка-людоедка с поправкой на ближний бой, мудак Маркурио. Вполне норм они как маги.

>>1038788
Дестракт у придворного мага Ульфрика и колдовство у Фалиона. У последнего до сотни вкачивается.
#213 #1038799
>>1038792
Ветрянный пик я проходил через кайт и убивал первым спеллом из огня. В последней комнате оттаскивал по 1-2 тела и убивал. Того, который из гробницы в конце вылазит, убивал через свиток с призрачным псом, клич уходил в него. Изи в общем играть было до магов, даже от лучников можно было вертеться.
#214 #1038898
Играю за монаха посох+изменение на сашкосборке (без sxp), в перспективе хочу сделать крикуна. Как ебашить драугров? Какое лучше положить зачарование на палку?
#215 #1038899
>>1038898
Уже 20 лвл, все очкую открывать драконов.
#216 #1038932
>>1038799

>Того, который из гробницы в конце вылазит, убивал через свиток с призрачным псом, клич уходил в него


Он же орет как ебанутый, да и лоулевел его тупо не прожгет абсорбы
#217 #1038935
>>1038797

>до сотни вкачивается


Учителя же до 90 только качают. Я уже где-то 4 левела не могу вкачаться от 97 до 100
#218 #1038941
Поясните про колдовство. Интересуют призыв нежити/либо дремор. Какой столбик из перков колдовства будет их баффать? Некромантия будет баффать призванную нежить или только оживлённые трупаки?
#219 #1038942
>>1038941
Призывников бафает призыв, некромантия - некромантию.
#220 #1038957
>>1038935
Всё верно. Я обосрался.
Колдовство хорошо качается призывными стрелами на вкачаных драуграх.
#221 #1038960
>>1038942
А призванную нежить, типа скелетов или яростных воинов?
#222 #1039023
>>1038960
Что тебе в фразе призывников бафает призыв непонятно? Ты дебил?
#223 #1039345
Ставил ваш реквием,теседит лучше
#224 #1039426
Воин Боэтии не убивается по какой-то непонятной причине - после опустошения хп-бара падает на колено, сразу же регенится и возвращается в бой. kill тоже ничего ему не делает. Как это лечить?
#225 #1039438
>>1039426
Отбой
b696ae6d02f6b0857af8296ce775998d93 Кб, 736x1003
#226 #1039694
Есть у кого-нибудь переведенный Behind the Curtains 1.9, и Аркана 2.62? Поделись, брат-рекводрочер, не будь жадным Скампом. На форуме риотпикселей кто-то выкладывал переведенные есп, но те ссылки давно протухли.
#227 #1039697
>>1039694
Шапку читай.
#228 #1039705
>>1039697
Прости анон, пауки-пидарасы, опять ядом заплевали, вот в шары и долблюсь
#229 #1039732
>>1039694
Да это тупо васянинг не ставь.
#230 #1039905
>>1032278 (OP)
Лучший оппик реквотредов. Малаца, хорошо зделоли.
huntervsnecro609 Кб, 1200x750
#231 #1039975
Вот в чем вопрос. Охотница (Лук, шкуры, алхимия), или некроняша (кожура, восстановление, изменение, алхимия, зачарование, нагибание)?
#232 #1040000
>>1039975
Вместе же лол.

Лук+всякие призванные волчары и потом какие-нибудь ледонахи. Алхимия и зачар опционально.
#233 #1040008
>>1039975
Я бы их обеих.
Прокачивай и те и другие навыки, используй по ситуации. Можно ей добавить инвиз с ножиком.
Такими гибридами играть гораздо интереснее, чем чистыми классами.
#234 #1040018
>>1040008
Ну это пиздец. У меня тут иммерсивность, ролеплей, ламповость, а ты мне предлагаешь по шкафам прыгать. Нет, так не пойдет.
#235 #1040109
Вот он ролеплей. Живи жизнью НПС. С Утра до обеда ебошишь дрова. С обеда до вечера собираешь цветы. С вечера до ночи варишь зелья (включен мод на затрачивание времени). Потом пару часов тусишь в таверне, закидываясь вином и слушая остоебавшего барда. Ночью идешь воровать в соседнюю ферму картошку на пожрат, ибо если покупать, то не хватит денег на лук, который присмотрел. Оставшееся время спишь.
#236 #1040111
>>1040109
Просто мой гейплей описал
#237 #1040115
>>1040109
Спустя пару дней становишся мастером-алхимиком с кучей бабла. Нанимаешь людей и нагибаешь.
#238 #1040125
>>1040115
Если бы. За пять дней еле-еле наскреб на дешевенький лук. И то, чтобы хватило, позаимствовал бесхозную утварь в таверне.
#239 #1040127
Ничтожества, кто играет с Complete Alchemy and Cooking Overhaul, он хоть немного приближает алхимию к уровню первого Ведьмака? Там масла всякие на нечисть и перегонка есть? На столе выбрал ступку вместо перегонки и моя ГГ внезапно создала спирт из вина, что дало надежду на такую-то алхимию. Или все просто стало менее всрато чем в оригинальном Скае и молиться Акатошу бессмысленно?
Да, на нексусе есть описание, но я не знаю фалмерский. Или ткните мою имперскую рожу где расписано что почем там устроено.
#240 #1040145
>>1040127
Поссал тебе на ебло могучей струей. Иди нахер, пидор, с таким тоном.
#241 #1040160
>>1040145
Вот уж где-где, а в треде по Скаю не ожидал что кто-то обидится на "ничтожества" ибо это древний мем Морровинда.
#242 #1040171
>>1040160
Он грязный имперский н'вах. Никакой нвах не имеет права называть меня ничтожеством.
#243 #1040189
>>1040160
Не нужно было смешивать ничтожество с ведьмаком, о юный алхимик!
#244 #1040236
>>1040189
Бош'тет. Как вы все дх'ойне нежные.
#245 #1040259
>>1040236
Лучше потренируй свое алхимическое чутье http://littlealchemy.com
#246 #1040261
>>1040259
Правда не лорное. Кто бы запилил по лору.
#247 #1040412
Аноны, есть среди вас вампиропидоры? С чем играете? Есть какой годный мод для Реквиема? Все что знаю это
Better Vampirs, но он гавно ибо это не вампиризм, а магия одна, с 10 секунд постоять на одной ноге как цапля или покормить братишку хлебушком 5 секунд и прочими ограничениями.

Есть еще Vampiric Thirst. Судя по описанию годный. Играл кто? чо как там? Автор вроде вроде вдохновлялся Unholy Darkness для Облы, а он бы шикарен.

Был еще Belua Sanguinare Revisited. Но он последний раз обновлялся во времена Снежных эльфов и скорее всего будут конфликты с Реквиемом.

Находил Sacrosanct - Vampires of Skyrim. Свежий мод. Магия крови выглядит неплохо, аки Legacy of Kain, но там опять много гавна вида можете раз в день поссать против ветра не обрызгав себя и способности зависят от голода, а не развития, что не тру.

Без Реквиема играл в MIV's Vampirism Overhaul. Годная годнота. Даже патч для Реквиема есть, но я хз как его ставить ибо патчер не хочет патч-совместимоть для MIV's ставить и выдает ошибку, а без патчера, просто кинуть, подключить и играть я боюсь. Скрипты все поломает мне. Может кто ставил и расскажет как правильно.

В общем аноны, делитесь с каким вампиропидорским модом играете и почему считаете его лучшим.
#248 #1040417
>>1040412

>Vampiric Thirst


Мод созданный вампирами для вампиров. Хули еще тут знать.
#249 #1040420
>>1039975
Насчет некроняши, можно попробовать так: тряпки, изменение; знак наха, чтобы не спамить дреморами; зачарование для посохов, чтобы не стоять и смотреть. Алхимия не нужна, ибо она говно в скае, с любыми модами.
Но первое время прокачка колдовства это призывай-убегай, что довольно уныло.
#250 #1040430
>>1040417
Он не конфликтует с реквой?
#251 #1040444
>>1040412
Как раз таки из всего списка Sacrosanct - Vampires of Skyrim максимально НЕ перегруженный, легкий и интуитивно понятный с минимальным или вообще без йоба-васянского арсенала тру-вампира-нагибатора2000.

Единственная проблема что нет специального патча поэтому цифра не адаптированы под реквием, грозит это тем что скорей всего некоторые перки\спелы будут дерьмом.

И задротства какого-то для открытия там тоже минимум.
#252 #1040452
>>1040444
Тру-васян нагибаторство фиксится шкалой крови, как в MIV's или судя по описанию Thirst.

Суть оного что у тебя есть кровавая стамина как в Masquerade и все способности ее потребляют. В MIV's это было очень удобно и нагнуть на лоу никого было нельзя. Один мощный каст осушит тебя, но всякие ассисты вроде зрения едят по чуть-чуть. С ростом шкала растет по чуть, но и способности тоже жрут больше.

Это куда лучше системы со степенью голода или односуточные заклинания ибо боланз.
#253 #1040484
>>1040430
Он сделан для реквы
#254 #1040485
>>1040420
А как без алхимии качаться? Тупо мана-пул же не резиновый.
#255 #1040501
>>1040485
Ну к знаку наха еще подойти надо, это можно сделать уже раскачавшись. А поначалу манарегена у бретона в тряпках, например, более чем хватает. Да и на деньги с энчанта закупиться зельями можно без проблем, еще сосалка в изменении есть.
#256 #1040510
>>1040473
На канон Беседка сама болт положила. Из книжки в Обле, где описывались вампиры Ская, было сказано что те были убер-йоба и могли утягивать жертв аж сквозь лед. Чего в игре мы собственно не видим.
Не знаю как там в ТЕСО обстоят дела.
#257 #1040523
>>1040518
В ТЕС конечно особенный, но тем не менее унылый вампиризм.
#258 #1040536
>>1040452

>Тру-васян нагибаторство фиксится шкалой крови, как в MIV's или судя по описанию Thirst.


Ты проходил с ним? Я, блять, проходил. Знаешь что? Нет никаких нахуй проблем спамить фуловую остановку времени потом пожрать трупы и пойти дальше либо в бою сожрать кого-то, НЕТ, понимаешь? Тебе в реквиеме одного стоп тайма хватит всех выебать.
#259 #1040554
>>1040420

>зачарование для посохов


Говно говна. Зубочисткой, зачарованной великим камнем душ, можно забить двух центурионов, из посоха можно плюнуть аж 7 раз.
Я сама дочь спеллсворда, знаю, о чём говорю.
#260 #1040559
>>1040554
Да что вы прицепились к этим центурионам. Вампир отпиздит же их просто и не почувствует.
#261 #1040569
>>1040536

>Ты проходил с ним?


С кем? С Thirst? Нет. Даже не ставил ни разу. Если с MIV's то играл за Цимисхов, у них нету стана времени.
#262 #1040573
>>1040554
Зато на 100 энчанта появляется дийдропосох с читай бесплатным электролучом, распиливающий центуриона за минуту.
#263 #1040576
>>1040569
Я про VT, офк, и поверь, лучше ванильный вампиризм реквы, он на самом деле вполне нормальный.
#264 #1040579
>>1040573
Минуту? МИНУТУ? Ты че, предлагаешь мне МИНУТУ пилить центуриона посохом для которого мне потребуется 100 кузнечки 100 зачарки и 12 великих камней душ, СЕРЬЕЗНО НАХУЙ?
И кому нахуй эти посохи сдались тогда? Юзлес хуйнище блять.

Блять имея 100 кузнечки 100 зачарки можно сделать 2 драконих или даедрик дагера зачариь их на взрывные чанты и уебать с полторы раскрутки этого центуриона в фул прокованной броне какой-нибудь.
#265 #1040581
>>1040559
Дело не в центурионе, а в количестве дамага на камень.
#266 #1040583
>>1040579
Два чаю этому пидору с кухонными ножами
#267 #1040586
Пиздец, баг с весом до сих пор не починили? 56 кг веса, а реальных вещей + золота на 6.5 кг.
#268 #1040590
>>1040586
Баги заебали. У меня к середине игры у лошади инвентарь отказал, постоянно падение скорости персонажа, заебался делать сброс массы. Сбивание отключил, но один хуй всех сбивает бесит пиздец. А респауны областей еженедельно это ваще пушка. Ставлю на 365 дней, а счетчит скидывается.
#269 #1040637
Аноны, выручайте. Заметил что у меня дерево алхимии с установленным CACO неправильное.
Вот скрин с Нексуса CACO, второй патч CACO + Requiem и третий мой. Где косяк? Мой судя по всему Реквиемовский ибо у дефолтного Ская другой. Это я накосячил с установкой (все функции алхимии работают) и порядок загрузки не тот или еще чего? Может патч совместимости свежее нужен?

Если не сложно, киньте лоадер, сверюсь со своим.
#270 #1040642
>>1040579
Павергеймер, плиз. Можно раскачать колдовство и вообще без всякого крафта закидывать дреморами всех даже с места не сходя. Речь не про эффективность шла.
#271 #1040696
>>1040637
UPD.
Поставил САСО после реквиема в порядке загрузки. Ведь по логике до реквиема ставить желательно то, что меняет левел листы и влияет на баланс. Здесь же одна алхимия, которая сама по себе. К тому же тот же INeed в рекомендациях ставить после реква, а у них довольно схожие функции.

Тот патч на нексусе по сути больше ребаланс, нежели патч. Из второго скрина видно что это скорее склейка алхимии реква и САСО.

Беспокоят правда патчи совместимости для охоторожденного, INeed, Wyrmstooh и USLEEP. Особенно USLEEP. НЕ было бы беды.
#272 #1040722
>>1040642
Нет друг, я павергеймингом не занимаюсь.
Но когда ебучий ДАЕДРИЧЕСКИЙ ПОСОХ для которого требуется стать МАСТЕРОМ ДВУХ навыков МИНУТУ пилит ебаного центуриона МОЛНИЕЙ это слишком даже для меня нахуй. Да даже если секунд 30, это лишь говорит что посохи ебаное дерьмо и удовольствие от геймплея через них ты скорей всего не получишь, хотя если тебе нравится прям ПРЕВОЗМОГАТЬ может и получишь.

И кстати не надо там никаких дремор, 2 волка загрызают центуриона очень медленно, но верно.
#273 #1040786
>>1040696
UPD2.

Как же я задолбался. Нашел таки русифицированные патчи в недрах riot pixels. Патчи лольные.
Поставь САСО, поставь реквием патч САСО, поставь САСО + реквием + hunterborn/vampiricthirst/еще какой мод. То есть патч на совместимость патча с патчем с реквием с модом.

Если вдруг кто-то еще любит закинуть за воротник алхимией, ссылки.

Сам CACO + Requiem найдете на нексусе

Русифицированный CACO + Requiem (там много скриптов, лучше накатить поверх оригинала)
https://yadi.sk/d/eLSMJj983MNRsE

Патчи для CACO + Requiem + некоторые моды вроде Hunterborn, Thirst или RND и другие (у вас уже должны быть requiem патчи к ним, которые как павило есть в месте, где скачиваете)
https://yadi.sk/d/T4yy0j3p3Jykbz
#274 #1040838
>>1040815
Охуенно, теперь яд будет совсем бесполезен.
#275 #1040844
>>1040815

>blocking an attack will cure all poison effects on you


С этого лоллировал.
1459781145662047 Кб, 604x418
#276 #1040858
Васян, братишка, какой петух клюнул тебя в жопу и ты поставил ентот блевотный ELFX? У меня есть подозрения, что из-за него у меня в Чистых Родниках, в шахте, фпс опускается до 5-10, на Валтейм при подходе вообще пиздец! Хотя на старой версии все было нормально. Вот этим утром попробовал на другом компьютере, который даже лучше, поставил пресет без графона, в самом скайриме тоже почти все на минимум, даже полигоны порезал. Но така хуита все еще там. Твоя прошлая кошеrная сборочка практически ЛЕТАЛА на моем два-ядра-два-гига, и старое освещение было хорошим, атмосферным и самое главное - не жрало столько фпс. Так вот, не осталось ли у тебя старой версии сборки своей? Где еще нет пресетов заранее установленных, подозреваю, что это прошлая. Если осталось, то залей на ЯД, плизки, игруть хочеца.
MV5BMjA2NTYyNjQ0NV5BMl5BanBnXkFtZTgwNzk0Njg0MjE@.V1UY268CR8[...]7 Кб, 182x268
#277 #1040916
Ну его нахуй сука слишком легко пиздец. Тот самый сука крыс на связи. 55 уровень 200ч наиграл, думаю на солстейм плыть.

Лук ауриэдя + древняя фалмерская броня с перчатками главы гильдии воров. Закрафтил даэдрический арбалет для драконов и дремор, дамаг 750 и чары еще на 100 сверху. Легко, пиздец, уклонение 50% шанс игнорировать урон ХАЛЯВА ЕБАНАЯ.

Пилите гайды как усложнить игру в сл раз. Ебусь с РОТЕ надо ставить однозначно, дамаг до 200% апну мобам, и експу до 75%.

Это блядь смех после 50 уровне в жопу всех чпокаю, лорд вампир в замке единственный достойный соперник, откайтил его минут за 10.
#278 #1040947
>>1040916
Реква за уровне 25-30 заканчивается а ты тут устроил 50 лвл гейминг охуеть.
Без смертей играй, хули, если так легко.
KateBeckinsale203 Кб, 1006x690
#279 #1040950
Ееее. Вкатился ебошить оборотней.
#280 #1040997
Какой мод на повозки использует анон? Нужен простенький, где можно настроить цену поездок, но при этом совместимый с Реквой. Better Fast Travel конфликтует с весом монет - монеты платишь за поездку, а вес от них не убирается из рюкзака.
#281 #1041001
>>1040997
CFTO https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68221/?
Цены настрой теседитом.
#282 #1041002
>>1041001

>Цены настрой теседитом


Naa-hoi. Если они не сумели сделать MCM-меню, значит мод говнище.
#283 #1041005
>>1041002
MCM, это что бы вместо одного раза, настраивать каждый раз?
#284 #1041006
>>1041005
Это чтобы не ебаться с raw говном, не изучать. Потом не так соберешь - и все полетит в пизду. Я просто поиграть хочу.
#285 #1041010
>>1041006
Так отключи вес монет, это тоже лишняя еботня.
#286 #1041011
>>1041010
Вес монет - пиздатая вещь. Отлично отключает симулятор бомжа, где ты тащишь на себе всю херь.
#287 #1041040
>>1040858

>эта боль сборкодебила

#288 #1041118
>>1040127

>все просто стало менее всрато чем в оригинальном Скае и молиться Акатошу бессмысленно?


This.
Но вообще там отбалансены оригинальные зелья, добавлена новая хуйня от нежити, всякие стихийные бомбочки забагованные... В целом играть интересно.
72850screenshots201710152215031384 Кб, 1920x1080
#289 #1041123
Пришло время чистокровному арийцу сукакрысе запушить мейнквест ибо заебало в тир играть.
17051 Кб, 170x170
#290 #1041153
Перк из красноречия на бафф спутников прокает на петов? (Атронахи, дреморы всякие)
#291 #1041299
>>1040916
Ставь себе РОТЕ 1.95, наебешься с финальными боссами, новый РОТЕ слишком автолевельный даже с патчами.

Я месяц назад играл за лукаря со старым ротешником, так жрецов смог убивать только после получения Лука Ауриэля и прочаркой всего шмота на урон стрельбой (+2 словное замедление времени). НЕрестор магу вообще для жрецов придется качать луч смерти или призыв дремор.

Хотя жрецы - скорее исключение, тот же босс ветреного пика нормально кайтится серебряными стрелами уже уровне на 15м, особенно если налутать свитков призыва с бандитов (призванным волк способен танчить 8-12 секунд босса-драугра, 6-8 свитков == мертвый босс).
#292 #1041301
>>1041299
Ахуительная страта, тоде зачантил кольцо и амулет на урон от стрельбы. Алдуина завалил с арбалета без особых проблем. Думаю за кого играть начать уже по взрослому. 100/300 с роте.
изображение15 Кб, 349x435
#293 #1041307
Помогите, вылеты ловлю. Поставил сверху https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/30936/? инсталил через органайзер. И мод на карту.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/interface/quality-world-map.shtml
Где мог ошибиться?
#294 #1041315
>>1041301
Если кодами заспавнить ротешного жреца с того же Двухглавого пика перед Алдуином (в РОТЕ у жрецов разные абилки и тактики боя, Кросис - спец в молниях) - жрец выебет Алди без вариантов.

А разгадка проста: ротешник затрагивает обычных врагов, драконов не трогает.
1487492675533060 Кб, 461x700
#295 #1041402
Где можно полный список спеллов реквиема глянуть? Апокалипс мод не интересует.
#296 #1041674
В Реквиеме перерабатывали перк по Рифтенскому квесту из Храма Мары? Там в ванилле бафф на резист к магии дают.
#297 #1041676
>>1041674
То же самое и в рекве.
1322985834656330 Кб, 1280x1024
#298 #1041910
>>1040858
Васян ИТТ.

Ананас, при всем уважении, я не просто так запилил сборку именно в формате Mod Organizer. Тебе не нравятся какие-либо моды? Проблемы с ELFX? Не нравится риализьм Blackout? Рвут жопу боссы старого ротешника?

1. Снимаешь галочки с ненужных модов и патчей к ним.
2. Перегенерируешь Requiem for the Indifferent (тебе нужно будет вручную указать путь к 32-битной жаве).
3. Играешь.

Я с момента публикации сборки уже успел 2 раза полностью пройти игру разными билдами, существенных проблем, окромя названий локаций на английском, не обнаружил. Единственное, заменил себе Минор Аркану на версию с ванильным Морозом, но ради этой мелочи перезаливать сборку уже не буду. Сборка обновится только с обновлением Реквиема (просто потому что обновлять больше и нечего).

P.S. Каких либо проседаний в Лагере чистых родников не обнаружил. Играю на ENB-профиле с енб, включенным в сборку.
#299 #1041933
Анон, скинул щит Изграмора в бочку, ну тупа веса лимит привысил, чтобы доползти до вендоров. Он теперь помечен, как предмет для кражи. Как его "обелить"?
#300 #1041936
>>1041933
~setownership
#301 #1041942
Где можно глянуть полную базу итемов/артефактов/сетов реквиема, т.е. со статами именно реквиемовскими.

P.S.
Вопрос к ассасинам, как в Реквиеме ими играть? Скрытность определённо слабее ванилы. Получится ли играть лук, одноручка (только для кинжала, думаю с Астрид взять), уворот, скрытность, взлом, красноречие. Вроде уже много, а ведь ещё профу крафтерскую надо или иллюзию для стелса. В общем хз, помоему самый тяжкий билд.
#302 #1041973
>>1041942
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/comments/5h0z15/unique_item_effects/ - Эффекты итемов

Скрытность + Лук в реквиеме = ИМБА
Скрытность + Лук + Зачарование = МЕГАИМБА добавили суперзачарования онли для энчантеров с перков
Алсо, даэдрическим кинжалом с прокачанной скрытностью можно ваншотнуть мастера-вампира (2 по силе противник, после жрецов).

Если трудно в начале - качни алхимию и воюй с бандитами ядами, подкрадываясь через банки невидимости. Но сильно алхимию качать не нужно, до ученика достаточно, ассасину к середине больше пригодится зачарование - чарить лук и кинжали на элементные взрывы, чтобы воевать с хай-тир-противниками.
#303 #1041978
>>1041973

>ассасину к середине больше пригодится зачарование - чарить лук и кинжали на элементные взрывы


Ассасин, взрывающий все нахуй и вдребезги, заебись.
Жрецам похуй на твои взрывы, а вампиры отъезжают с силового бэкстеба. Зачем энчант?
#304 #1041986
>>1041978

>Жрецам похуй на твои взрывы


>Зачем энчант?



Чаришь весь шмот на урон стрелковым и берешь Лук Ауриэля => жрецам НЕ ПОХУЙ
Я уже выше отписывался: играю со старым РОТЕ, лукарю убить жреца реально только Луком Ауриэля ну или заточить дийдролук, но мне лень качать кузнечку всегда.
Алсо, стелсовиком Каирн Душ пробегается на изичах, даже проще, чем магоблядком, так что Лук Ауриэля - решение.

Опять же, единственный нормальный легкий сет - ассасинский, но выглядит убого, а так прочарил себе кожу или ламелляр - и стильно и эффективно, можно таскать несколько сетов под ситуацию: под лук, под кинжал, под фалмеров и т.д.
nvapjYq2vas84 Кб, 433x700
#305 #1042056
>>1041986
Два чаю, стелсовиком после 30 левела начался тир. Закончил после алдуина на 57 с луком ауриэля. Енчант 100, кузница 100. Сейчас чисто магом начал хуярить Альтмером.
#306 #1042101
>>1042056
Как ты выдержал 57 левелов лукарем играть? Гейплей приедается к 30 левелу.

По своему опыту, до 40-х уровней доживали только гибриды: тяжемаг с призванной секирой, вызывающий призраков, меч ночи-мастер рун с кинжалами и иллюзией и т.д.
Аркан арчер со знаком Атронаха продержался до 35 левела благодаря интересной механике подбора энчантов на луки и регена магии только бутылками, но и в этом случае приелось пулять стрелами.

Лукарь - самый нудный класс же.
#307 #1042120
>>1042101
Не представляю, как можно дотянуть до 30. Уже на 10 тупо засыпаешь.
#308 #1042145
Как кузнечное дело в этих ваших реквиемах качать? Слитков вообще нет, кроме железных, у вендоров. Прыгать по шахтам в поисках корунда/орихалка/эбонита, etc? Качать у Серой Гривы - дорого пиздец. Ещё варианты?
#309 #1042161
>>1042101
Играл первый раз в Скайрим, ну и серия Thief 1-2 очень доставила в детстве, недавно gold edition отыграл на максималке за 60ч.

Сейчас поставил мод на сейвы в крафате, и установки 100/300. Все на легенде, драконы безумия, стак максимим 2.
#310 #1042163
>>1042145
Вырезаешь лагерь бандитов, переплавляешь броню и оружие в слитки и кожу, клепаешь броники, переплавляешь, клепаешь...

Пара крупных пещер типа Потерянного ножа - и у тебя ученик кузнечки. А дальше качаешься на клепании/улучшении арбалетов.
#311 #1042167
>>1042163
С ювелирки на золоте апается изи с 50-100
#312 #1042170
>>1041986

>Я уже выше отписывался: играю со старым РОТЕ, лукарю убить жреца реально только Луком Ауриэля



С ротешником может быть, без ротешника достаточно кузнечки и налутанных зачарок на урон.
Жрецы лёгко пиздятся раскрутками под слоу-мо
#313 #1042181
Ой, вэй. Только что наткнулся на занятный баг/фичу.
Где-то между Рифтеном и Виндхельмом на меня сагрился тролль. Естественно как любой драконорожденный я убежал. Да и до рассвета оставался час, что не по нраву нежити.
Так вот я уже в Виндхельме, а стан опасности не спадает. При этом могу ждать или спать, что обычно нельзя при опасности. Ну похер, 6 утра, лег в таверне спать по 6 вечера. Просыпаюсь, а этот клятый тролль в таверне. То есть он шел за мной через весь Скайрим. Постояльцы таверны с ним справится не могут и завалили его только стражники в три рыла.
Теперь не пойму, это мод какой-то такое выдал или таки баг.
#314 #1042205
>>1042181

>Теперь не пойму, это мод какой-то такое выдал или таки баг.



Это особенность новой "системы преследования" реквиема. Частенько раздражает, особенно, потому что зверушки частенько валят не-тенегривых лошадей, пока ты бухаешь в таверне.

>>1042167

>С ювелирки на золоте апается изи с 50-100


Я с 50 до 75 апнул на орихалке из желчной шахты, куя и улучшая орочьи арбалеты. Улучшение апало просто люто. А с 75 до 100 та же хуйня с эбонитовыми арбалетами.
#315 #1042223
>>1042205

>Улучшение апало просто люто


Первая проковка оружия и брони добавляет опыт как за крафт и ещё немножко за улучшение. А последующие апгрейды апают совсем мало, на раздицу в цене до и после.
Если налутат кучу доспехов без апгрейда, то перед переплавкой их выгоднее улучшить.
#316 #1042233
>>1042205

>Это особенность новой "системы преследования" реквиема. Частенько раздражает, особенно, потому что зверушки частенько валят не-тенегривых лошадей, пока ты бухаешь в таверне.


>


Здец. А я думаю. какого хера иногда в снике полуоткрытый глаз и не открывается и не закрывается и из-за этого, лутать животинку с Hunterborn не можешь.
#317 #1042278
>>1042233
Можешь сник качать до 100 афк зато.
#318 #1042285
Как маги играют? Хочу разрушение/изменение/восстановление. Последнее для перка на фокусировку. И баффы типа от яда вот это всё.
Где перков взять? Мне нужно в дестракшене почти все перки, кроме рун лол. Чтобы была возможность юзать стихии под тип противников. Новы в основном хочу. В изменении вообще нет ненужных перков, ибо буду бегать в тряпках и бонусы от магической брони очень нужны.
Откуда столько взять? Как качать его, где брать денюжки на спеллы. Ещё же нужно будет красноречие вкачать, для трёх перков, чтобы торговать нормально. Спасайте.

Алсоу, хочу Альтмера, читал, что ему надо камень атронаха брать. Как без регена справляются? Как убить этого атронаха, который охраняет камень.

Ещё вопрос по ядам для другого билда, я так понимаю, их выкинуть проще? На вампиров, драугров, двемерские железки, жрецов не действуют?
#319 #1042301
>>1042285
Тебе не будут нужны бонусы от магической брони, как и она сама. И уж тем более тебе никогда не пригодятся бафы от яда и тем более сами яды. Ты же разрушитель епт.
#320 #1042306
>>1042301
Стоп, а как же сейф от случайной стрелы? Она ещё и резисты солидные к магии даёт, если ты в тряпках гоняешь.
#321 #1042308
>>1042233

>лутать животинку с Hunterborn не можешь


Ну это пиздец. Всегда отключаю из-за этого данную опцию, как и запрет на смену экипировки в бою. А то подстрелил оленя не до смерти - и всё, ни спать не можешь, ни есть, ни переодеться. Только об олене думаешь.
#322 #1042312
>>1042278
Я так воришке под Ривервудом на оленях за 15 минут стелс до ученика вкачал, чтоб можно было проходить факельную шахту. Суть в том, что при стрельбе в оленей глаз скрытности никогда не откроется полностью и стелс качается бешено.

Причем я даже не специально абузил, охотился за рогами на алхимию, смотрю - а сник растет как на дрожжах.
#323 #1042323
>>1042285
Сам начал магом, не ебу как играть без регена. Хз что брать, может возьму классического мага.
#324 #1042341
>>1041910
Прости, если задел, но просто мне ещё тогда припекло от того факта, что я такой вот еблан и перед установкой новой версии сборки удалил старую. Придётся, наверное, ручками пересобирать, как раньше.
Реализьм люблю и увожаю, надо лишь вернуть старое освещение. Как по мне, оно было достаточно тёмным и атмосферным.

Так вот, можешь хотя бы название написать старого мода на освещение? Он мне люто доставлял.
#325 #1042345
>>1042278
Через карманную кражу также можно качать любой навык. За столько лет реквотреда наверняка уже кто-то додумал. Суть.

1. Покупаешь 5 уроков навыков у любого учителя.
2. Входишь в режим стелс и начинаешь воровать по одной 1 монетке своих денег со 100% шансом.
3. Повышение навыка карманных краж повышает тебе левелы.
4. Продолжаешь набирать перки воровства.
5. Когда поднял левел, снова берешь пять уроков и ту пункт 2.
6. Когда апнешь до 100 карманные кражи, делаешь навык легендарным и идешь к любому другому учителю делать тоже самое.

Таким образом можно заабузить все навыки до 90 через одно воровство.
#326 #1042347
>>1042308
А где эта функция? В Hunter или Рекве. Я в глаза долблюсь, не нашел.
#327 #1042361
Эй, доминионцы, как уважаемым Альтмерам защищаться от заклятий врага? Всё тот же маг с дестракшеном. -40% резиста по дефолту. Если брать для защиты атронаха - потеряю реген.
#328 #1042376
>>1042341

>Так вот, можешь хотя бы название написать старого мода на освещение? Он мне люто доставлял.



Realistic Lighting Overhaul, причем именно старой версии. Я когда обновлял сборку, сначала попробовал обновить RLO, но там в последней версии автор так нахуевертил с освещением, что ввели даже специальный талант для фиксов (такая же хуйня в новом Immersive Citizens).

Короче, накатываешь RLO 4.x, ставишь патчи, если есть, перегенерируешь ректификатором. Все довольно просто, хоть и муторно, я в процессе подготовки новой сборки раз 50 менял комбинации CoT, Purity, ELFX и RLO и под каждой комбинацией бегал по полям и пещеркам да, я немного аутист.
#329 #1042449
>>1042361
Нахуй реген.
#330 #1042453
>>1042449
Вут? Ты перед боем обкаст начинаешь, аура, маг броня, уже с этого теряешь часть маны. А потом что? Если пачка драугров против тебя и заветные 3 фаербола/новы не уложили их, что делать? Напомню, атронах ещё и баффы хавки режет и зелья.
#331 #1042454
>>1042453
UPD. Собираться хочу через робу архимага + морокеи. Я без регена застрелюсь нахуй.
#332 #1042489
>>1042306
ф9 от случайной стрелы, как обычно
#333 #1042516
Когда там уже Реквием для СЕ ская? Уже скрипт экстендр пилят/запилили.

>>1042489
Ну это какое-то слишком уже гейство, хочется по-мужски, чтоб 1 сейв на данж на входе.

Вопрос про атронаха актуален, почему советуют билдиться через него альтмерам? Неужели маны хватает? Где её берут?
#334 #1042532
Simply Knock так ролеплейно лег. По фольклору вампирам нельзя входить в дом, пока их не пригласят. А тут
- тук-тук-тук...
- Вы кто такие? Я вас не звал. Идите нахуй. Тут кто-то есть?
- Можно войти?
- Конечно.

А потом обольщаем и пьем. Круть.
#335 #1042537
>>1042361

>как уважаемым Альтмерам защищаться от заклятий врага?


Обереги.
#336 #1042538
>>1042345

>Когда апнешь до 100 карманные кражи, делаешь навык легендарным


И люто сосёшь, потому что сбрасываются только перки.
#337 #1042550
>>1042541
Нет. Просто никто может не ответить и ты идешь к другому дому. Зато чек есть внутри. Может и не даст, если левел высокий. а тебя обольщение не прокачано.
#338 #1042554
Суккаааааа. Он реально ушибленный чтоли? В ртутной шахте нет РТУТНОЙ! руды. Просто нет, блядь, одна железная. Я каким хуем живую отмычку кастовать должен?
#339 #1042558
>>1042554
Сорри. Я забыл, что их несколько, я в ЖЕЛЕЗОРУДНОЙ копал.
#340 #1042584
>>1042541
На красноречие чек, и базовый шанс уговорить настраивается в мсм.
1501852013714041 Кб, 800x794
#341 #1042600
Как эта ебучая живая отмычка работает? Всёравно ничего не открывается. Придётся качать взлом магу? Охуеть полезный спелл. Ещё и руду кушает.
#342 #1042602
>>1042600
Хех а мне выпало кольцо на 35% локпика и автовзлом новичок-ученик)
#343 #1042619
>>1042376
Спасибо.
#344 #1042664
Реквием+Аркана, есть ли ещё ребаланснутые компаньоны, кроме указанных в описании минор арканы? Если да, то где можно прочесть.

%%Пробовал кто-то челлендж билды? Ну типа рукопашника или же орка с дуалтопорами и лёгкой броне? Мне кажется, будет дикий фарш делать, но при этом сам дохнуть.
#345 #1042700
>>1042664

>орка с дуалтопорами и лёгкой броне?



Если качать кузнечку - челлендж билд превращается в изи-билд (алди рвется 2 дийдротопорами). А так сам по себе билд скучнейший, хуже лукаря, раскрутки через раскрутки. Двуручеварвар в легкой броне интереснее.
#346 #1042714
>>1042700
Ты наверное забыл принципиальную разницу? Ты не можешь блоком ловить неудобные замахи врага перед своими атаками.
#347 #1042717
>>1042541
UPD. А таки есть.
- тук-тук-тук
- Можно войти?
- Нет, не думаю.
- (Убеждение) Ну мне очень надо...
- Ну ладно. Но только в этот раз. (+ красноречие)
#348 #1042720
>>1042453
Бери топор-руби хардкор. Ну и лови еблом спеллы.
#349 #1042747
>>1042600
Дурак что-ли? Все открывается с пинка, при помощи зелий укреплений и запаса сил.
14957049164190171 Кб, 720x960
#350 #1042755
>>1042747
Это как?

Немного бутхурта
Заебали уже эти фаерболы/фростновы, пизданёшь, все итемы по помещению разлетаются в разные стороны, нахуй так жить? Сейчас вон ключ с Гейрмунда куда-то в ебеня улетел, придётся консолью править. Просто того рот ебал за такую реализацию взаимодействия магии с окружением. Хррр тьфуу.
#351 #1042757
>>1042737
Азаза.
22719 Кб, 1920x1080
#352 #1042775
Собрал амулетик, отлично баффает мага, и статы даёт и иммунитет к откачке. Сейчас хочу дерзнуть в Лабиринтиан.
Присматриваю бис гир.
Пузо и ботинки архимаг, обруч мага на голову (потом можно Морокеи), амулет Голдура и кольцо себе нароллил в Солитьюде среднесраное на +50 к магии. Вопрос борьбы с энеми кастерами остаётся открытым, пока дотянулся только до одного перка из изменения на резист, реально не хватает перков, почти всё в дестракт уходит. Бегать под оберегами неудобно, ибо кастую с двух рук. Юзал за игру 2 раза, на квесте при вступлении в Коллегию и по квесту Джзарго, больно его свитки пиздят. Спасут ли меня последние перки в изменении, там где бафф магической брони на + резисты и тот, который как атронах работает? Подскажите по гиру ещё, может я чего-то упустил.
Билд: Дестракт, альтерейшн, ресторейшн. Красноречие качаю для перка на 50-ом. Выгоднее торговать и скидывать хлам первому подвернувшемуся вендору. Когда всё доведу до ума, возможно, возьму алхимию. Чарить мне особо нечего, только кольцо, которое опять же можно нароллить у вендора. А алхимия даст перк с доп. регеном магии.
#353 #1042829
2 странных свитка в Мзулфте подобрал. Пробовал юзать - суицид. Для чего они?
#354 #1042832
>>1042323
Их под бесплотностью можно юзать, вроде.
1497267167277169 Кб, 1000x562
#355 #1042853
Ёб твою мать блядь, они чем ширялись, когда Лабиринтиан делали? Какого хуя я соратников, гв, тб на изичах пронёс, а цепочку коллегии В РАЗЫ сложнее сделали?
Это пиздец. Я минут 5 фаерболами вытаскивал драугров и регенил ману за решёткой. Потом появился дракон, которому мои фаерболлы сносят полпроцента. Это при условии апгрейда на огонь 2/2 в перках.
#356 #1042856
>>1042853

>Это при условии апгрейда на огонь 2/2 в перках.


Ты чем упоролся? Лабиринтиан требует быть мастером разрушения для прохождения минимум. А ещё лучше, если кроме разрушения ты будешь мастером ещё парочки школ.
#357 #1042858
>>1042856
Хер с ним, запуляю дракошку из-за решётки и пойду дальше качаться. Где бы бабло накопить, чтобы разрушение качать.
#358 #1042861
>>1042858
Ты неправильно прокачиваешся. Тебе надо было сделать вора, прокачать взлом. Вступить в гильдию воров, прокачать скупщиков. И ты будешь грести бабло тысячами. И после этого вкачиваться за деньги до 90 разрушения. А дальше закупить заклы и тренироваться самому.
14955580550570377 Кб, 387x421
#359 #1042864
>>1042861
Боюсь, я всё безвозвратно запорол. Даже если я сейчас пойду в гильдию, учиться мне не у кого. Они в один голос подпёздывают, чому я не пошёл за посохом.
#360 #1042874
>>1042864
Новую игру тогда начни. Сам так делаю, брат жив.
#361 #1042885
>>1042853
Дракоша (костяной, да-да) убивается ядом из сердца дийдры. А бабло собирается с тех же драконьих жрецов по 10к с каждого (фича МА, если не ошибаюсь).
Один фиг после дракона весь лабиринтиан в инвизе проходится. А если есть мастерский взлом - то и дракона убивать не нужно.

расскажешь потом, как убивал 10+ драконьих жрецов в последней комнате
#362 #1042889
>>1042874
Жаль, конечно, мага, но ты заставил меня подумать на билдом через воришку.
Будет стелс ниндзя. Одноручка, скртыность, иллюзия, кодовство (призрачный кинжал для прока скрытности.) Тёмный эльф конечно же. Его типаж.
#363 #1042898
>>1042864
Не слушай даунов лол, лабиринтиан проходится адептом рестора (хотя желательно всё же иметь экспертный перк на усиление эффектов по нежити), всё что нужно это пройти пройти начальные квесты нижнестражей и купить у Флоренция солнечный взрыв.
Рестор качается у жрицы в Вайтране.
#364 #1042919
>>1042829
Трололо от огера.
#365 #1042925
>>1042885

>(костяной, да-да) убивается ядом из сердца дийдры


>дракон-нежить


>яд


Зачем мелочиться? Можно сразу через консоль его киллом убить.
#366 #1043012
>>1042714

>Ты не можешь блоком ловить неудобные замахи врага перед своими атаками



Если придрочиться к активному навыку "уклонения" в Уклонении лол - неудобные замахи можно просто избегать. Скилл крутой, на самом деле, единственная к нему претензия - выглядит убого. Я был бы непрочь, если б кто-то прикрутил анимацию из TK Dodge именно к этому скиллу, отбросил остальную имбалансную часть мода.
#367 #1043017
>>1042714
Щас бы чето ловить какие-то атаки в лайте когда ты под спидами забегаешь за спину и не выпускаешь эбонитового вампира из стаггера.
#368 #1043030
Как можно украсть у нпс только часть монет, т.е. не сразу всю сумму, а к примеру 400 монет из 1000. Не понимаю, как ползунок вызвать.
#369 #1043034
>>1042925
Ну, тут все-же киркорщики собрались. Понимать надо.
#370 #1043051
>>1043030
Крадёшь 1000 — отдаёшь 600. И кражи лучше качаются.
#371 #1043055
Как поднимать навыки, лимит на обучение до 20 разогнал, учусь - краду, теперь не хватает, чтобы лвл апнулся. Нужны скиллы, которые легко или очень легко качать, чтобы добить лвл, в перерывах между обучением у мастеров.
#372 #1043058
>>1043055
Ебать зашквар, 5 на уровень итак изи.
#373 #1043060
Найс!)
#374 #1043061
Найс!)
#375 #1043062
Найс!))
#376 #1043092
>>1043058
Мне не нравится 5 за уровень по той причине, что вместо того, чтобы играть, ты начинаешь дрочиться с каждый уровнем, рассчитывая, как эффективней потратить эти 5 поинтов.
Геймплеерно такое искусственное ограничение не объясняется никак, а баланс не спасает совершенно.

С обучением в Скайриме совсем беда. Два урока по навыку стоят как дом, 10 уроков стоят как годное поместье. И для довакина это небольшая цена! Когда ты из каждого подземелья выносишь несколько тысяч голды, их становится просто некуда тратить. Повышать стоимость обучения - не вариант, таких цен и так хватает, чтобы учитель навсегда ушел на покой.

Единственный выход, который я вижу - например, ограничить обучение навыкам выше 40 до 1 поинта за уровень.
#377 #1043100
>>1042889
Меч ночи - один из самых долгоиграющих билдов. Главное - не уйти в магоблядство, если качаешь разрушение (самоограничиться рунами и плащами, например, без дальних спеллов). Ну и еще можно запороться, увлекшись энчантом: когда 2 зачарованных кинжала под Элементной яростью сносят зачарованную сферу за несколько секунд урон как у луча смерти мастера дестракта - здесь как то не до подкрадываний в тенях.

Один из самых интересный геймплейных путей - вообще пробегать по данжам невидимой тенью, убивая только финального босса. Правда, такой стиль конфликтует с традиционной судьбой Довакина-драконоборца, поэтому хоть такими персами и доходил до 50+ уровней, сюжетку заканчивал редко.
#378 #1043101
>>1043092
Есть масса модов регулирующих экономику. Вплоть до того, что ночевка в таверне бывает на первых порах слишком дорога и ты бомжуешь с соткой септимов в кармане по лесам, а из подземелья выносишь ржамый металлолом еще на сотку. Лошадь и поместье это вообще забей. Но ты видишь только один выход - ограничить обучение навыкам выше 40 до 1 поинта за уровень.. хули тут сказать еще.
1489352356552021 Кб, 460x394
#379 #1043131
Что за перк в ресторейшене? Какие нахуй грехи искуплять?
#380 #1043155
>>1043131
Это на случай, если ты молишься, постишься и слушаешь Хеймскра возле алтаря Талоса, но не сдерживаешься, крадёшь картошку или убиваешь мирняк и боги посылают тебя нахуй. Перк даёт возможность снова им молиться, но с поправкой на постоянные дебафы вроде хуёвой торговки и большего потребления стамины и магии в сражениях.
#381 #1043157
>>1043155
Не совсем понимаю смысл этой мольбы. Ладно маги на старте Джулианосу поклоны отбивают, но остальные чем хороши? Бафф на торговлю? Из-за цен постоянно в храм богов летать? Проще нищуку монетку кинуть. М?
#382 #1043162
#383 #1043164
Будет ли работать предложенный на редите архетип МОНАХА. Одноруч (кулаки), изменение (броня+трансмут) и восстановление (аура, антияд, обереги, подхил). Как таким начинать, чтоб не дохнуть от каждого взгляда?
#384 #1043165
>>1043164

>магия



> МОНАХ


/0
#385 #1043167
>>1043165
От нокскраба:

>[ Monk ]



Main Skills : Onehanded, Alteration, Restoration

Sub Skills : Marksman, Sneak, Alchemy/Enchanting

Stats : Magicka 1, Health 1, Stamina 2

Race : Argonian, Imperial, Dunmer

Standing Stones : Warrior, Mage

Description : Monks are students of the ancient martial arts of hand-to-hand combat and unarmored self defense. Monks avoid detection by stealth, mobility, and Agility, and are skilled with a variety of ranged and close-combat weapons.

Tips :

A Monk would mostly use Unarmed, but you can use a Mace instead if you're not good at unarmed combat.
If you're looking to go with unarmed, check out my other guide, 'Guide to Building an Unarmed Character' on the sidebar.
Alteration buff spells can be Empowered to have longer duration(Transmute Muscles spells get more effect too). Cast them before going into fights, as they would last for a while. (Stability perk also make them last much more longer)
#386 #1043171
>>1043167

>какого-то нонейма


Очевидный фикс
Вот тебе описание монаха от Беседки:
http://en.uesp.net/wiki/Arena:Classes#Monk
Если кратко:
Использовать магию невозможно.
Можно использовать любое оружие.
Щиты и броня запрещены.
Есть бонус x3 на оружие ближнего боя
Сопротивление заклинаниям. Грубо говоря, вражеская магия не наносит тебе урона.
#387 #1043173
>>1043171
> Использовать магию невозможно
Неправильно выразился. Использовать заклинания невозможно. Магическме предметы и зелья использовать можно.
#388 #1043176
>>1043171

>Сопротивление заклинаниям. Грубо говоря, вражеская магия не наносит тебе урона.


Но это выглядит слишком читерным. На это можно забить сразу.
#389 #1043177
>>1043171

>Сопротивление заклинаниям. Грубо говоря, вражеская магия не наносит тебе урона


Неправильно перевёл. В оригинале говориться про половину урона от заклинаний.
#390 #1043207
>>1043171
Это какой-то днд-монах, нереализуемый в скайримах и реквиемах.
#391 #1043258
>>1043101

>регулирующих


В смысле превращающих игру в цирк, где головку чеснока купить стоит столько же сколько ты выручаешь за двемерский доспех.
#392 #1043259
>>1043207
Всё реализуемо. Просто тебе нужен напильник и немного модов.
#393 #1043265
Подскажите, как заработать на алхимии, нужны рецепты, можно на альтмерском. Мой маг не может развиваться через гильдию воров. Религия не позволяет.
#394 #1043271
>>1043259
Проще в другой игре реализоваться, вот серьёзно.
>>1043265
Соли чеснок с чертополохом, мухоморь жир тролля или хоркера с чем-нибудь там ещё.
#395 #1043293
>>1043271
Сердца животных еще
#396 #1043354
>>1043207
Энчант на маг. резисты + камень Атронаха - вот тебе и неуязвимый к магии монах.

Я, кстати, где-то на нексусе видел крутой мод на рукопашку, со всякими спецударами и т.д. Ищущий да обрящет.
#397 #1043392
https://www.youtube.com/watch?v=0DjRei04EiU

Поясните за форс стаффы, чем баффаются? Если тухэндед, то перк на мейс? Чем в таком случае отличаются от двуручных дубин?
#398 #1043393
>>1043392
Сам-то понял, что написал, нерусь?
Обычные молотки. Отличаются скоростью и дальностью атаки.
#399 #1043419
>>1043258
Нет, двемерский доспех если и найдешь в продаже, он будет намного дороже головки чеснока.
#400 #1043442

>>Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml



это тролинг такой ? нихуя не понятно что делать. ни откуда мод сам брать, ни откуда скайрим нужный, ни откуда дополнительные нештяки и в каком порядке ставить их
#401 #1043445
>>1043442
Советую читнуть гайд от Васяна к сборке из шапки. Как ни странно, в нем картинками показано как генерить тот же патч ректификатором, например. Саму сборку для первого прохождения ставить не советую: в ней мод Revenge of the Enemies, который делает боссов как боссов WoW, с хитрыми тактиками и смертельными абилками и рвущий жеппы ньюфагам.
#402 #1043509
>>1043445
когда генерил патч, на картинках совсем другое было.
#403 #1043512
Аноны, подскажите годный респаунер существ/человеков или как настроить Реквиемский. Хожу на двоих без фастревела и постоянно на обратном пути через раз спаунятся то волки, то вампиры, то еще чего. При этом в Рекве написано спаун в 12 дней. Из модов на спаун стоит только Immersive Patrols и Radiance. Immersive Creatures не предлагать, он ресурсы жрет как бешеный.
#404 #1043520

>>Requiem v1.9.x - руководство по установке


1. Требования к установке
Для установки Requiem 1.9.x необходимо наличие:
Dawnguard DLC;
Skyrim Script Extender (так же известен, как SKSE);
SkyUI или SkyUI Away для работы МСМ-меню;
Последней версии Java8 для работы патчера SkyProc.
Без наличия всех этих компонентов Requiem работать не будет, а ваши файлы сохраненных игр будут повреждены. Поэтому, перед установкой Requiem убедитесь, что все необходимые компоненты уже установлены. Вскоре после начала новой игры (после входа в Крепость Хелгена, или после выхода из тюремной камеры из "Live Another Life") вы получите уведомление о начале инициализации скриптов Requiem. Обязательно дождитесь завершения инициализации. Если инициализировать скрипты не удастся, то вы получите служебное сообщение с описанием ошибки, после чего будете возвращены в главное меню.
Для установки на английскую версию игры скачайте Requiem со SkyrimNexus, для установки на русскую версию используйте нашу локализованную версию. При установке Requiem со SkyrimNexus на русскую версию игры необходимо удалить из архива с английской версией все изменения шрифтов, иначе вы получите проблемы с неотображающимся текстом из-за перезаписи файла fontconfig.txt (если это уже случилось, то вам необходимо его восстановить).
2. Удаление предыдущих версий Requiem
Если вы использовали более раннюю версию мода, то, пожалуйста, удалите ее прежде, чем переходить к следующему шагу.
Замечание об обновлении: если вы обновляетесь между различными версиями мода, убедитесь, что при обновлении вы не удаляете папку "Skyproc/Requiem", которая содержит дополнительную информацию, необходимую для обеспечения преемственности между старым и новым патчем (необходимая информация находится в файле ActorVariations.txt, который должен быть сохранен).
3. Скачивание и установка
Установите архив Requiem-v1.9.1-ru.7z, содержащий русскую версию мода с помощью любого менеджера модов. Рекомендуется установка через Mod Organizer!
Обратите внимание, что в папке optional содержатся различные опциональные файлы, описание которых вы найдете там же. При использовании Mod Organizer все эти файлы попадут в раздел Optional, из которого вы сможете при необходимости их подключить.
Установка файлов мода завершена!
Теперь вам обязательно потребуется сгенерировать SkyProc-патч совместимости. Как это сделать читайте в следующем руководстве.

И СУКА !?!?! КАКАЯ ЕБАНУТАЯ МРАЗЬ ДЕЛАЛА ЭТОТ МАНУАЛ!!!!!!! Skyrim Script Extender (так же известен, как SKSE);
SkyUI или SkyUI Away для работы МСМ-меню; ВОТ ЭТУ ЗАЛУПУ КУДА ЗАСОВЫВАТЬ БЛЯДЬ НИ СЛОВА НЕ СКАЗАНО
#404 #1043520

>>Requiem v1.9.x - руководство по установке


1. Требования к установке
Для установки Requiem 1.9.x необходимо наличие:
Dawnguard DLC;
Skyrim Script Extender (так же известен, как SKSE);
SkyUI или SkyUI Away для работы МСМ-меню;
Последней версии Java8 для работы патчера SkyProc.
Без наличия всех этих компонентов Requiem работать не будет, а ваши файлы сохраненных игр будут повреждены. Поэтому, перед установкой Requiem убедитесь, что все необходимые компоненты уже установлены. Вскоре после начала новой игры (после входа в Крепость Хелгена, или после выхода из тюремной камеры из "Live Another Life") вы получите уведомление о начале инициализации скриптов Requiem. Обязательно дождитесь завершения инициализации. Если инициализировать скрипты не удастся, то вы получите служебное сообщение с описанием ошибки, после чего будете возвращены в главное меню.
Для установки на английскую версию игры скачайте Requiem со SkyrimNexus, для установки на русскую версию используйте нашу локализованную версию. При установке Requiem со SkyrimNexus на русскую версию игры необходимо удалить из архива с английской версией все изменения шрифтов, иначе вы получите проблемы с неотображающимся текстом из-за перезаписи файла fontconfig.txt (если это уже случилось, то вам необходимо его восстановить).
2. Удаление предыдущих версий Requiem
Если вы использовали более раннюю версию мода, то, пожалуйста, удалите ее прежде, чем переходить к следующему шагу.
Замечание об обновлении: если вы обновляетесь между различными версиями мода, убедитесь, что при обновлении вы не удаляете папку "Skyproc/Requiem", которая содержит дополнительную информацию, необходимую для обеспечения преемственности между старым и новым патчем (необходимая информация находится в файле ActorVariations.txt, который должен быть сохранен).
3. Скачивание и установка
Установите архив Requiem-v1.9.1-ru.7z, содержащий русскую версию мода с помощью любого менеджера модов. Рекомендуется установка через Mod Organizer!
Обратите внимание, что в папке optional содержатся различные опциональные файлы, описание которых вы найдете там же. При использовании Mod Organizer все эти файлы попадут в раздел Optional, из которого вы сможете при необходимости их подключить.
Установка файлов мода завершена!
Теперь вам обязательно потребуется сгенерировать SkyProc-патч совместимости. Как это сделать читайте в следующем руководстве.

И СУКА !?!?! КАКАЯ ЕБАНУТАЯ МРАЗЬ ДЕЛАЛА ЭТОТ МАНУАЛ!!!!!!! Skyrim Script Extender (так же известен, как SKSE);
SkyUI или SkyUI Away для работы МСМ-меню; ВОТ ЭТУ ЗАЛУПУ КУДА ЗАСОВЫВАТЬ БЛЯДЬ НИ СЛОВА НЕ СКАЗАНО
#405 #1043528
удалил обоссаный мод органейзер чтоб его переустановить и он мозги не ебал неизвестно по какому поводу, теперь заного не устанавливается. вряд выдает ошибки. Сука почему жопорукие ублюдки не могут делать качественный софт
image78 Кб, 1280x720
#406 #1043532
ну чо не так то может быть а. и когда пропускаешь ВСЕ файлы так.
Пришло время3,2 Мб, webm,
640x360, 1:10
#407 #1043535
#408 #1043549
>>1043520
Ты серьезно собрался ставить Requiem через Mod Organizer и патчить SkyProc'ом, но не знаешь куда засунуть SKSE и SkyUI? А ты рисковый.
#409 #1043551
>>1043520
Тупой еблан, загугли SKSE, на его сайте написано, блядь, как ставить. Тебе нужно запустить установщик и указать путь к папке Скайрима. СкайЮи ставится как обычный может через МО. На крайний случай, у тебя целый тытруб гайдов, дегенерат.
#410 #1043552
>>1043551
Как обычный мод*

фикс

>>1043532
Страданиями десяткодебила удовлетворен.
#411 #1043564
>>1043419

>выручаешь за


Понимаешь? Это когда берешь и продаешь.
#412 #1043566
>>1043354
А охуенный урон и пенетрейт для кулаков где взять? К слову монах-энчантер это залупа какая-то. А энчантить придётся, т.к. броню монах носить не должен, а зачарованной одежды трактирщика я в игре не встречал.
В изменении есть всё: броня из нихуя для тряпок, урон для кулачков, перки на резист и абсорб. Но кастовать нельзя по каким-то там канонам, так что мы будем моддить.
#413 #1043571
>>1043566

>для кулаков


Зачем? Монах может использовать ЛЮБОЕ ОРУЖИЕ. Хоть лук, хоть, меч, хоть что угодно. А кулаками ты даедрик не пробьёшь.
#414 #1043573
>>1043171
Лучше из даггера возьми, там хоть скиллы есть.
#415 #1043574
>>1043573

>скиллы


А нахуя они?
#416 #1043579
>>1043571
>>1043171

>Есть бонус x3 на оружие ближнего боя


Встроенный в класс. Это можно реализовать трансмутацией для кулаков, а пенетрейт заменить "смертным приговором".
#417 #1043583
>>1043512
Шапку треда читай.

>>1043532
Я знаю, в чём проблема нет, не только в десятке. Но не скажу, потому что я пидор.

>>1043571

>монах


>любое оружие


Да это хуйня какая-то, а не монах. Тру-монах должен жить вдали от гуманоидов и деревянным посохом пиздить случайно забредших к нему грешников. Или ту'умом, если идёт по пути Седобородых.
#418 #1043584
>>1043583

>хуйня какая-то, а не монах


Это беседка. Я кидал ссылку на классы от беседки.
#419 #1043605
>>1043583

>Да это хуйня какая-то, а не монах.



Блядь, покажи нам сеттинг, в котором монахи используют ТОЛЬКО кулаки. В ДнД монахи используют оружие наряду с кулаками, в PoE монах с пикой или посохом даже эффективнее безоружного, да блядь, даже шаолиньские и буддийские монахи использовали мечи, копья и кинжалы.

Нет, блядь, надо продолжать пиздеть за ебаные кулаки.
#420 #1043607
>>1043583
В тес своя атмосфера. В обычных играх, обычно, паладин не использовал бы то что ему дал не светлый бог, а в тес похуй, будет юзать, потом что паладин в тес это чувак что может хилиться и вершит благие дела истребляя злых чудищ и ведьм, если сильно утрировать, конечно.

Да и так сказать прям каких-то злых или прям светлых богов в тес тоже не сказать что бы они есть.
#421 #1043615
>>1043607
Паладинов в Нирне нет уже хер знает сколько. Дозорные - не паладины, дозорный - это такой хуй, ненавидящий любых даэдра и их приверженцев, тру-дозорные даже о Меридию не будут шквариться, это можно понять из внутриигровых диалогов. А в остальном таки да, тяж, восстановление и истребление ведьм и чудовищ.
#422 #1043635
>>1043605
Так они и броню надеть могут, пусть и проебав бонусы, и магией пользоваться. Можно в том же сраном днд замультиклассить монаха с визардом и не ебать себе мозги.
Вообще ограничения монаха исходят из некого учения, последователем которого он является, с поправкой на небольшие условности ролевой системы. Че у нас в скайриме-то? Путь голоса, единственный постулат которого: "кричи только когда совсем всё хуево". Я думаю, что большинство рекванов монаха отыгрывают таким образом, т.к. пока ты там до криков дойдешь, пока душ нафармишь, етц.
ScreenShot20652 Кб, 1920x1080
#423 #1043685
Как магу с сундуками/дверьми быть? Взлом не качаю, не лорно, да и не хочу потом к воришкам идти. Кто-то писал, что замки выбивать можно, как это делать и что для этого нужно.
#424 #1043688
>>1043685
двачую
#425 #1043698
>>1043615
хуй знает каких там диалогов, но ты скорей всего путаешь просто паладина и ордена вроде тех что были распространены в даггерфоле.

У беседки четкое описание класса есть в том же обливионе, и там нет ничего против дийдр или что паладин обязан служить какому-то богу или ордену и так далее.

В скайриме встречается только паладин Аури-Эля которому хуй знает сколько лет.
#426 #1043699
>>1043685
забить на них хуй и довольствоваться новичковыми и учениковыми сундуками.
#427 #1043705
>>1043583

>Шапку треда читай.



Спс. А он с Immersive Citizens не конфликтует. А то и там и там расширение поведения НПС?
#428 #1043713
>>1043685
Поставь мод на соответствующие заклинания. Это более чем лорно и баланс не ломают. Более того, хаклинания еще и шумят, что все равно ставит мастера взлома в более выгодное положение. Почему огер сам не сделал этого для меня загадка
#429 #1043740
>>1042285

>Чтобы была возможность юзать стихии под тип противников.



Она не нужна. 95% выпиливается огнём. На оставшиеся 5% хватит и непрокачанных спеллов. Ну или возьми первые перки.

>Откуда столько взять?



Перков хватает. Инфа сотка. Но если будет не хватать, то можешь дополнительно вкачать ту же кузнечку/зачарование/воровство.

>где брать денюжки на спеллы



Чисткой пещерок/алхимией/кузнечкой - дохуя вариантов.

>хочу Альтмера,



Правильно хочешь.

>читал, что ему надо камень атронаха брать.



Не надо. Разгоняй только ману и её будет хватать. А вот реген пиздец как нужен и проебывать его нельзя. Оптимален знак мага. И разгоняй реген всеми доступными средствами. В идеале 1000 маны у тебя должна отрегениваться за секунду-две.
#430 #1043766
>>1043715
Что дисбалансного в открытии мастерского замка мастером изменения?
#431 #1043774
>>1043713
Он в 2.0 обещает заклинание, пуляющее в замок прожектайл, и шумящее, как табун лошадей.
#432 #1043792
Как долго трава респаунится возле дорог и т.д. В общем аутдор. Алхимию качать надо и денюжки иметь.
#433 #1043795
>>1043685
Свитки взлома покупаются у магов. Исходя из их ебической стоимости будешь определяться, насколько нужен тебе тот или иной сундук/дверь.

>>1043705
Не играл с ними, так что не знаю. Мне по горло хватает "Populated Lands Roads Paths". С "Immersive Patrols" он не конфликтует.
1501922483603116 Кб, 255x352
#434 #1043873
>>1043795

>Свитки взлома покупаются у магов


Это ссаная магическая отмычка, ты юзаешь, отмычка на примерное место встаёт и всё. Без перка взлома один хер не открыть. Самое припизднутое заклятие, ещё и в оригинале (не со свитка) кусок ртутной руды жрёт.
#435 #1043874
>>1043792
31 сутки, качай wm flora fix
#436 #1043985
>>1043705
Immersive Citizens не конфликтует практический ни с чем. Почти все моды на AI, все эти ротешники и дедли комбаты затрагивают только врагов: бандитов, магов и т.д., мирняк не затрагивают.

Единственная категория, которая может конфликтовать с IC - моды на всяких интересных неписей, и то, конфликт вряд ли будет заметен игроку.
#437 #1044006
Что реквотред думает об этих модах?
http://tesall.ru/files/file/8779-nagradnye-ochki-perkov/
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51871/?
http://tesall.ru/files/file/9175-vzlom-dvemerskih-avtomatonov/

Мне кажется, что они охуенные, только их подгонять под рекву надо, особенно первый. Думаю, можно было бы давать по одному перку за жрецов, а остальных нахуй.

Второй тоже надо править, т.к. или Реквием или его аддон Минор Аркана добавляют тем же жрецам 10к золотых, а может и еще кому-то.

А третий, если примерно почувствовать, можно прикрутить к перку взлома на 50 уровне навыка.
#438 #1044014
>>1044006
1. Подгоняется за минуту. С ротешником можно и йоба-драуграм оставить. Хоть какой-то смысл будет в унасекомлении Красного Орла.
2. Патч существует здесь: https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141/?
3. Хуйня из под ногтей.
#439 #1044016
>>1044014
Поправка. Патч на монеты сильно протух. Нужно переносить его с ускп на услип.
ScreenShot21868 Кб, 1920x1080
#440 #1044039
Пора ставить поместье, где проще всего открыть возможность и какое удобнее? Нужно будет засадить всё лютым грибом и мухомором для буста алхимии и финансового развития.
#441 #1044047
>>1043171
Мне Озёрное в Фолкрите больше всего нравится, такой-то вид.
#442 #1044075
>>1044039
>>1044047
Самое крутое поместье по внешке - Уиндстад с таким то видом на Солитьюд. Одно время специально копил лоу-левел персонажам огненные порошки на Моварта.

Хинт: если придти к Моварту пораньше, скорее всего, он будет не-эбонитовым, а это экономия на порошках. Может даже припасов Саартала хватить, если правильно огненахов подставлять под удар, чтобы всю шоблу накрывало взрывом.
Хинт2: если упиться резистами или врубить драконью кожу у бретона - можно добежать до входа в пещеру и забежать на лестницу, если там стоять - вражеские молнии не наносят урона. С такой позиции можно спокойно расстреливать всех хоть учениковым солнечным огоньком из рестора.
#443 #1044077
>>1044075

>таким то видом на Солитьюд


Вкусовщина, мне больше природа нравится, которая в Скайриме охуенная. Видок на озеро и горы, так и хочется накачать модов на рыбалочку, поставить рядом с озером табуретку и проводить вечера в компании бутылочки меда. Но я не аутист и Алдуин\Мирак\Харкон сами себя не убьют.
#444 #1044084
Рекваны, что делает теневой щит? Который не усиленный, просто армор чтоли повышает?
#445 #1044085
>>1044075

>Самое крутое поместье по внешке - Уиндстад с таким то видом на Солитьюд.



Два чаю. Последний раз даже специально понагнал туда народу и аутировал помещиком.
#446 #1044095
>>1044084
Защищает от фусроды и прочих отбрасываний, там же написано.
#447 #1044115
>>1044095
Во-первых не написно во-вторых не защищает, хз.
Там написано что он повышает армор, и потом что усиленный дает имун к некоторым атака и повышает скорость атаки, так вот, не усиленный только армор дает и все?
#448 #1044122
>>1044115
Тогда ты прав. Неусиленный - только армор, усиленный +скорость атаки и защита от фусроды.
cfYgpPIeNqI27 Кб, 370x370
#449 #1044187
Вечер в Хелген, нарушители границы.

Некроманты на месте?
Играбелен ли будет некромант, БЕЗ дреморо/атронахов, базирующийся на нежити/призраках из Каирна Душ и оживляющий трупы, после их появления. Саппортом изменение/восстановление/зачарование (чтобы в свободное время с посоха стрелять). По гиру - амулет некроманта, морокеи, сет архимага. Кольцо можно самому нароллить/зачарить.
Модами не особо обмазан, стоит реквием + аркана, остальное - косметика.
#450 #1044189
>>1044187

>Модами не особо обмазан


Undeath поставь.
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/55992/?
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40607/?
#451 #1044207
>>1044039

>где проще всего открыть возможность


Фолкрит. Обычно посылают надрать жопу оркам в желчной или в факельную.

>какое удобнее?


Данстарское, т.к. до Белобега рукой подать.
ScreenShot22493 Кб, 1920x1080
#452 #1044250
Какой же пиздец с магами. Сосёшь хуй вначале, качаешся через алхимию, поднимаешь дестр/альт/рестор, первый взял до 75 и просто катаешся еблом по клаве. Сейчас иду чистить Феллглоу по квесту коллегии. Ощущение, что я не вошёл туда, а въехал блядь на белазе. Фаер нова - комната лежит.
Ещё полутал вкусняшку, бис до робы Архимага.
Ниразу не пожалел, что вкинул по 2/2 в каждую стихию разрушения, если добежать не могу, жгу лучём из молний, он прям пиздец какой дальнобойный. Людей ещё неплохо ледяной новой/сферой прикладывать, если конечно нордов среди них нет.
Не жалею, что забил на альтмера. Эти -40 резиста просто дикий троллинг какой-то. Меня однажды полоской, оставшейся после какого-то ледяного заклятия убило.
#453 #1044287
>>1044250
Какой же пиздец с воинами. Сосёшь хуй в начале, качаешься через красноречие в Рифтене, поднимаешь одноруч/двуруч, первый взял до 25 и просто катаешься еблом по клаве. Сейчас иду чистить Сломанный Клык просто мимопроходя Логова Плута. Ощущение, что я не вошел туда, а влетел как ураган Катрина. Раскрутка - первый вампир лежит, скелетов вообще не заметил.
Ниразу не пожалел, что взял перк на мечи, если не ваншотаю, то держу в перманентном стане, он прям пиздец какой пермаментабельный. Эбонитовых вампиров ещё неплохо ледяным атронахом прикладывать, для подстраховки, если конечно жреца не засаммонят.
Не желаю, что забил на магов. Эта беспомощность перед лицом эбонитовых вампиров и драконьих жрецов просто дикий троллинг какой-то. Меня однажды абсорбом, оставшимся после наркоприхода Огербосса, убило в моральном плане.
ScreenShot24865 Кб, 1920x1080
#454 #1044294
Вкачал разрушение/изменение/восстановление по 75, взял хорошие перки, не дотянулся только до 1 важного. Готов ли я к Лабиринтиану? Какие подводные камни?
В принципе, алхимия пока 90, т.е. догоняя до 100 могу навариться ещё сильнее на банках и поднять эти скиллы выше. Правда хз, может так потяну?

>Эта хил аура с перком на стамину


>оу май.гиф



>>1044287

>Эбонитовых вампиров


Что за звери такие, расскажи неофиту.
#455 #1044321
>>1044294

>Готов ли я к Лабиринтиану? Какие подводные камни?


Подводные камни Лабиринтиана это драконьи жрецы и Морокей в частности. Они жирные и регенерируют, у них абсорб и резисты, они по задумке должны люто ебать довакинов-магов, и таки ебут дефолтных разрушаторов и особенно ебут саммонеров.
Есть 3.5 опции для разъеба этих ублюдков:
1) солнечный взрыв на адепте восстановления, который покупается у Флоренция, которого ты освободишь по квесту давнгвардов. Перед этим квестом придётся ебнуть эбонитового вампира, о котором ниже. Суть спелла - тупо дохуя солнечного урона в большом радиусе с игнором всяких резистов и абсорбов.
2) телекинетическая казнь на мастере (вроде) изменения. Банальный ваншот, впрочем на жрецах может не сработать и уйти в абсорб, а маны она жрёт дохуища тем временем.
3) Игнорирующий абсорбы и резисты Луч Смерти на мастере разрушения. В принципе, можно жреца и экспертом уебать, я думаю, но это долгий процесс, так что потребуются зачарки на -%манакоста и/или зелья.

>Что за звери такие, расскажи неофиту.


Пацаны 100го уровня в эбоните. Абсорбят, на доспехах есть зачарка на резист к огню, сами шмаляют экспертными молниями и машут одноручкой, иногда стреляют из лука, всё очень больно. В довесок могут позвать призрачного драконьего жреца, который вообще забей.
Но в отличие от жрецов этих пацанов можно ебать уже фаерболами, а при желании и учеником дестракта, главное чтобы скриптяга не сработала и он не позвал жреца.
#456 #1044354
>>1044189

>Undeath поставь.


Занятный мод. Прям скочать захотелось. Жаль я не магопидор.
#457 #1044361
>>1044354

>скочать


>Жаль я не магопидор



У нас таких шизиков не держат.
#458 #1044364
>>1044361
Я Аури-Эль Маг Альтмер не могу убить 2 волков, блядь что за мод ебанутый, почему я долго убиваю, а меня с 1-2 ударов? за война играл так же в тяж броне 12-20 ударов, а меня с 3-4...
Как настроить мод, что бы обычную непись выносить с 1-2 ударов как меня выносят?
#459 #1044365
>>1044364
Уровень низкий. Качайся.
#460 #1044371
>>1044361
Дык в треде одни маги, хуле. Ролеплей говорили они, отыгрыш говорили они, а на деле манчкины и имбоебы. Фу-фу-фу.
#461 #1044374
Невидимые сущности, что с ними делать? Зашёл в звезду Азуры, снёс одного молнией потоком, когда добежал до некроманта второй раз, там уже 2 сущности и он ещё вервольфа призрачного саммонит. На этом полномочия закончились. Мои противодействия?
#462 #1044375
>>1044287

>Ниразу не пожалел, что взял перк на мечи, если не ваншотаю, то держу в перманентном стане



Сразу видно ньюфага, клейморы бесполезны до даэдрика или если нет взрывных зачарований.

Убивал Локила с 3 силовых эбонитовой секирой с 3/3 специализации, еще до того, как это стало мейнстримом.
#463 #1044379
>>1044321
Это только магические способы?
Потому как ты забыл как минимум про Сияние Рассвета, если ты подсасываешь Меридии. Потому как с ним даже маг будет разъебывать нежить, а под бафами - и жрецов скорее всего.
Альсо, телепортация сердца (или как её там) из Колдовства - на нежить не работает?
#464 #1044380
>>1044364
Возможно, ты нахуевертил с модами, потому как если у тебя не деревянный меч, всякие волки и неписи без брони разваливаются с 2-4 ударов. До тех пор, пока у тебя много стамины. Израсходовал запас сил - сосешь хуй, все верно.
#465 #1044381
>>1044374
В бесплотности добегаешь до мага и ваншотишь его, а затем терпишь 5 секунд от сущностей, пока тебя выкидывает из Звезды.
#466 #1044390
>>1044375

>Сразу видно ньюфага, клейморы бесполезны до даэдрика или если нет взрывных зачарований.


Какие ещё клейморы, я двумя серебряными скимитарами справлялся.
К слову играл нордом с двуручным мечом и справлялся обычным серебряным двуручем, так что хз о чём ты.
#467 #1044437
>>1044365

>.


Разобрался, 400% поставил, теперь хоть сравнялся.
Screenshot572 Кб, 927x739
#468 #1044438
#469 #1044440
>>1044380
Ещё не проверял, добавил кучу брони и оружия, хотя думаю, что лучше будет с мечом и щитом проходить, ибо в броне как то красивее, а модов на одежду магов нет, а ванильная одежда хуйня.
#470 #1044441
>>1044438

>Unmanaged

#471 #1044448
>>1044441
И? они не хотели через мод органайзер скачиваться.
#472 #1044450
>>1044449
Я не знаю как это делается, ибо только не давно разобрался как устанавливать реквием через МО, до этого по старинке делал, тупо в дату кидал.
#473 #1044453
>>1044450
Так вся прелесть МО в том, что ты не засоряешь папку data. Просто добавляешь мод в МО, указывая скачанный архив, делов-то.
Screenshot660 Кб, 931x740
#474 #1044458
>>1044453
Вот почему.
#475 #1044464
>>1044458
Перетащи файлы на уровень выше. Ты читать разучился?
#476 #1044466
>>1044464
как?
#477 #1044468
>>1044466
Мышкой.
image14 Кб, 503x342
#478 #1044478
>>1044458
Просто /data мода не совпадает с /data МО. Повторять пикрил пока не станет нормально.
1470477613735032 Кб, 480x451
#479 #1044510
Какого хуй нет Вайтрана на карте, пришел с Хелгена. Дверь закрыта, стражник только 1 стоит и молчит. Ждал 24ч всем похуй. Как мне с ярлом то попиздеть епту бля?
#480 #1044512
>>1044510
Ты в ривервуде пообщался с кузнецом/хозяйкой лесопилки? При побеге с имперцом/братом бури говорил, после отлёта дракона?
#481 #1044516
>>1044512
Не, только с братом потрындели за жизнь, за Ульфрика.
#482 #1044520
>>1044516
Он тебе должен сказать был, после выхода из пещеры и пролёта дракона над вами, типа вон милфа в Ривервуде, поможет встать на ноги. А если бы ты с имперцем бежал, то к кузнецу бы отправил. Там уже в ривервуде поговоришь с нпс и скажут, что сообщить о драконе лучше ярлу Вайтрана. Тогда уже иди туда.
#483 #1044527
Лампово.
72850screenshots201710230029361499 Кб, 1920x1080
#484 #1044528
#485 #1044531
>>1044520
Поговорил еще раз со всеми тремя. Не помогло.
r9IeEgXdKC0408 Кб, 2560x1096
#486 #1044542
Наконец-то дошли руки поставить всё с нуля, по крупицам. Накатил английскую версию, сам не особо доволен, но слишком много конфликтов между патчами совместимости и переведёнными модами. Думаю разберусь без перевода, не первый раз с Хелгена бегу.
Прошу консультации по мод ордеру, надеюсь, ничего не напутал и сборочка будет работать.
Добра.

Skyrim.esm
Update.esm
HearthFires.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
Legendary Skyrim Sorted.esm
ClimatesOfTamriel.esm
SkyUI.esp
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
IcePenguinWorldMap.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
FloraRespawnFix.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
CoT-WeatherPatch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
CoT-WeatherPatch_NL1.esp
SoS - Civilization.esp
SoS - The Dungeons.esp
SoS - The Wilds.esp
RealisticWaterTwo.esp
RealisticWaterTwo - Dawnguard.esp
RealisticWaterTwo - Dragonborn.esp
RealisticWaterTwo - Waves - Dawnguard.esp
RealisticWaterTwo - Waves.esp
RealisticWaterTwo - Legendary.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
Improved Eyes Skyrim.esp
Beards.esp
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp
imp_helm_legend.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
GQJ_DG_vampireamuletfix.esp
Book Covers Skyrim.esp
UnreadBooksGlow.esp
honedmetal.esp
Immersive Horses.esp
Immersive Horses - Hearthfire Patch.esp
DeadlyDragons.esp
VioLens.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
Requiem_Minor_Arcana.esp
Requiem - Minor Arcana - USLEEP patch.esp
Requiem - Behind the Curtain.esp
Requiem - Immersive Horses.esp
Requiem - VioLens.esp
Requiem - Flora Respawn fix.esp
Requiem - Deadly Dragons.esp
REQ - BCS Patch.esp
Requiem for the Indifferent.esp
r9IeEgXdKC0408 Кб, 2560x1096
#486 #1044542
Наконец-то дошли руки поставить всё с нуля, по крупицам. Накатил английскую версию, сам не особо доволен, но слишком много конфликтов между патчами совместимости и переведёнными модами. Думаю разберусь без перевода, не первый раз с Хелгена бегу.
Прошу консультации по мод ордеру, надеюсь, ничего не напутал и сборочка будет работать.
Добра.

Skyrim.esm
Update.esm
HearthFires.esm
Dawnguard.esm
Dragonborn.esm
Unofficial Skyrim Legendary Edition Patch.esp
Skyrim Project Optimization - Full Version.esm
Legendary Skyrim Sorted.esm
ClimatesOfTamriel.esm
SkyUI.esp
HighResTexturePack01.esp
HighResTexturePack02.esp
HighResTexturePack03.esp
Unofficial High Resolution Patch.esp
IcePenguinWorldMap.esp
RaceMenu.esp
RaceMenuPlugin.esp
FloraRespawnFix.esp
ClimatesOfTamriel-Dawnguard-Patch.esp
ClimatesOfTamriel-Dragonborn-Patch.esp
CoT-WeatherPatch.esp
CoT-WeatherPatch_DB.esp
CoT-WeatherPatch_NL1.esp
SoS - Civilization.esp
SoS - The Dungeons.esp
SoS - The Wilds.esp
RealisticWaterTwo.esp
RealisticWaterTwo - Dawnguard.esp
RealisticWaterTwo - Dragonborn.esp
RealisticWaterTwo - Waves - Dawnguard.esp
RealisticWaterTwo - Waves.esp
RealisticWaterTwo - Legendary.esp
dD - Enhanced Blood Main.esp
dD-Dragonborn-Dawnguard-EBT Patch.esp
Improved Eyes Skyrim.esp
Beards.esp
Weapons & Armor Fixes_Remade.esp
Weapons & Armor_TrueWeaponsLvlLists.esp
imp_helm_legend.esp
Clothing & Clutter Fixes.esp
GQJ_DG_vampireamuletfix.esp
Book Covers Skyrim.esp
UnreadBooksGlow.esp
honedmetal.esp
Immersive Horses.esp
Immersive Horses - Hearthfire Patch.esp
DeadlyDragons.esp
VioLens.esp
Requiem.esp
Requiem - Legendary Bugsmasher Edition.esp
Requiem - Restored Saving Messages.esp
Requiem_Minor_Arcana.esp
Requiem - Minor Arcana - USLEEP patch.esp
Requiem - Behind the Curtain.esp
Requiem - Immersive Horses.esp
Requiem - VioLens.esp
Requiem - Flora Respawn fix.esp
Requiem - Deadly Dragons.esp
REQ - BCS Patch.esp
Requiem for the Indifferent.esp
#487 #1044547
>>1044542
Накачу, пожалуй, ещё Immersive Autosaves для разгона. Чтобы не было соблазна глитчеёбить с гильдией воров и денежками, заплаченными за обучение.
#488 #1044549
>>1044542
Спасибо за мод_ордер, накачу пожалуй климат.

Dawnguard вроде как в топе должен быть.
#489 #1044555
>>1044549
Сейчас посмотрел, мод на волосы крайне не рекомендую. Выглядит хуже, чем ванильные волосы легендарного издания.
#490 #1044580
>>1044542
Фризы пошли, причём не длительные, а буквально на долю секунды. Потом снова стабильные 60 до следующего фриза. В чём причина может быть. Волосы/енх блуд убрал.
#491 #1044594
Помогите. Immersive Autosaves не работает, всё также жмутся сейвы, в т.ч. и быстрые на ф5. Что не так?
#492 #1044598
>>1044580
Если оператива позволяет - вместо SSME накати Crash Fixes с нексуса. Ну и Bug Fixes тоже не помешает.
#493 #1044616
>>1044542

>RealisticWaterTwo.esp


>RealisticWaterTwo - Dawnguard.esp


>RealisticWaterTwo - Dragonborn.esp


>RealisticWaterTwo - Waves - Dawnguard.esp


>RealisticWaterTwo - Waves.esp


>RealisticWaterTwo - Legendary.esp


Ещё один дурак, не умеющий читать. Легендарный есп включает земли и волны.
Ну и виолинзы рекомендуется ставить после реквиема.
Screenshot7375 Кб, 1679x1049
#494 #1044617
Какие моды посоветуете с реквием? броню и оружие не предлагать, ибо я буду играть за мага, кстати магия подойдёт которую я поставил или будут конфликты?
Screenshot5221 Кб, 1679x1049
#495 #1044618
Только я до этого додумался или все такие умные?
Если кто не понял, то меняем графику в лаунчере, заходит в ini skyrim копируем от туда строку и вставляем в МО ini, чтобы в 720p на назких не играть.
#496 #1044637
>>1044618
Нет, не ты один не способен освоить МО. А нормальные люди юзают BethINI, а после допиливают конфиг руками.
#497 #1044639
>>1044637
Так я сначала так и хотел сделать, чтобы с нормальной графикой играть, а потом моча в голову ударила, а на хуя мне этим дрочиловым заниматься, скопирую ка я из основы ini и вставлю в МO сэкономив кучу времени, а весь этот дрочь только для топ компов с 32гб оперативы, можно накрутить такую йобу, что ультра будет нервно курить в сторонке.
#498 #1044710
Пропали все объекты с компасса. Вообще все. Текущий объект может появляться, только если я вплотную к нему.
2310 Кб, 577x85
#499 #1044712
#500 #1044719
>>1044639

>с нормальной графикой играть


Ты итак с ней играешь, если ты обладатель ле/се. Вся эта суходрочка с енб нервно отдыхает, более того, ты экономишь себе кучу нервов и времени. Текстурки с легендарки >>> enb
#501 #1044720
>>1044617

>Какие моды посоветуете с реквием?


Ну, поехали!

Фиксы:
better dialogue controls, better messagebox controls, no NPC greetings, faster get up stand up animation, acquisitive soul gems, Requiem - minor arcana, ccf, wafr, ccor.

Мастхев:
Alternate start - другое начало игры.
Carriage and Ferry Travel Overhaul - альтернатива фасттревелу.
Immersive patrols, Extended Encounters - много новых случайных встреч.
Revenge of the Enemies - мощные боссы.
Interesting NPCs - сотни новых персонажей, интересных диалогов, квестов, компаньонов. Речь, насколько я знаю, на русский не переведена. Но оно того стоит!
Bandolier - Bags and Pouches - сумки@мешки.
Campfire - симулятор посиделок у костра.
Hunterborn - симулятор охоты на оленей.
iNeeds - симулятор голода.

Опционально:
Loot & degradation - заточка шмота у кузнецов, добавление зачарованного шмота случайным противникам, ухудшение и слом экипировки.
VioLens - тонкая настройка добиваний врагов.
SkyTEST - новый реалистичный ИИ для животных.
Trade & barter - чуть допиленная система торговли.
Immersive horses - допиленные лошади.
Populated-моды - сотни болванчиков населяют мир, чтобы города не выглядели пустынными.

Это из основного, что должно быть. Если маг-разрушитель, то можешь ещё Fire and Ice overhaul попробовать. Такой-то охуенный мод, но я им не пользуюсь из-за высокой скриптовой нагрузки. И за совместимость не знаю.
#501 #1044720
>>1044617

>Какие моды посоветуете с реквием?


Ну, поехали!

Фиксы:
better dialogue controls, better messagebox controls, no NPC greetings, faster get up stand up animation, acquisitive soul gems, Requiem - minor arcana, ccf, wafr, ccor.

Мастхев:
Alternate start - другое начало игры.
Carriage and Ferry Travel Overhaul - альтернатива фасттревелу.
Immersive patrols, Extended Encounters - много новых случайных встреч.
Revenge of the Enemies - мощные боссы.
Interesting NPCs - сотни новых персонажей, интересных диалогов, квестов, компаньонов. Речь, насколько я знаю, на русский не переведена. Но оно того стоит!
Bandolier - Bags and Pouches - сумки@мешки.
Campfire - симулятор посиделок у костра.
Hunterborn - симулятор охоты на оленей.
iNeeds - симулятор голода.

Опционально:
Loot & degradation - заточка шмота у кузнецов, добавление зачарованного шмота случайным противникам, ухудшение и слом экипировки.
VioLens - тонкая настройка добиваний врагов.
SkyTEST - новый реалистичный ИИ для животных.
Trade & barter - чуть допиленная система торговли.
Immersive horses - допиленные лошади.
Populated-моды - сотни болванчиков населяют мир, чтобы города не выглядели пустынными.

Это из основного, что должно быть. Если маг-разрушитель, то можешь ещё Fire and Ice overhaul попробовать. Такой-то охуенный мод, но я им не пользуюсь из-за высокой скриптовой нагрузки. И за совместимость не знаю.
1496529820486042 Кб, 807x462
#502 #1044729
>>1044720

>Bandolier - Bags and Pouches


Васянство. Ща бы флаконы с ядом да на пояс.

>Revenge of the Enemies


Ужасно работает с реквой, мод был под ванильные цифры сделан. Я помню, как-то крик от драугра словил несколько тыщ урона.
#503 #1044731
>>1044729

>Ща бы флаконы с ядом да на пояс.


Мне любопытно, а где хранят флаконы с ядом?
#504 #1044737
>>1044731
Повешай на себя 4 по 0.25 путинки и походи, попробуй посгибаться, поскакать на лошади, прикинуть. Только с поправкой на то, что вместо шкаликов у тебя ядрёная отрава.
#505 #1044759
>>1044710
>>1044712
Разобрался. Это новшество Минор Арканы. Пропустил почему-то.

>Undiscovered locations at the compass don’t make sense and quest pointers are seriously cluttering the compass. Thanks to Sensible Hardcore Compass, these are now removed. Quest pointers are still displayed on the map and the Clairvoyance spell is a great “organic” substitute if you need guidance for where to go.

149485862482825 Кб, 199x200
#506 #1044764
Блядь, этот пидорас гнилой со своим альтернативным стартом некроманта с реквой сам пробовал оттуда убегать? Сферы блядь 10 из 10 болтов по цели под инвиз потом.
#507 #1044789
Как подсчёт прочитанных книжек при благословении Джулианоса проходит. Те, которые прочтёшь до первой молитвы сохраняются? Если бафф от молитвы слетел за определённое время, а потом вновь помолиться, бонус с прочтённых книг вернётся или их заново читать нужно?
Minor Arcana и Behind the Curtain обмазан.
#508 #1044796
>>1044737
Но ведь где-то эти яды носят! Да ещё и в доступном месте, чтобы фастом оружие обработать.
У меня лишь две догадки: анус Сераны или бездонная сумка.
#509 #1044802
>>1044737

>Повесь себе на спину лом и попробуй всё вышеперечисленное.


>Повесь куда угодно колчан и попробуй не рассыпать стрелы.


Но это нормально, а вот ремешок с небольшими и надёжно закупоренными флаконами это беспредел.
#510 #1044807
>>1044802
Ниет, это не нормально, однако так было подано разрабами, а значит лорно.
#511 #1044820
>>1044807

>так было подано разрабами, а значит лорно


Не будем вскрывать эту тему.
#512 #1044823
>>1044820
Но ведь действительно так. Это же каких размеров сумка должна быть за спиной, чтобы там хеви армор таскать, да ещё и в нескольких экземплярах. Естественно, бездонные рюкзаки это "мета" 99% рпг.
#513 #1044905
>>1044823
Если с фростфолловскими рюкзачками играть бретоном в тяже, например, получается довольно реалистично: у тебя хватает переносимого веса на доспехи, оружие и пачку зелий. Даже лутать будешь только золотишко и драгоценности с бандитов, лол.

Потом, правда, появляются эти ваши невесомые сумки и гейплей возвращается к ванильному.
#514 #1044906
>>1044905

>бретоном


А ещё лучше хлюпким босмером. Я себе эти сумочки допилил так, что даже обмазавшись ими с ног до головы, грузоподъёмность до одной невесомой сумки не дотягивает.
#515 #1044907
>>1044764

Беги Форест, беги. А также перекатывайся@укрывайся. Других вариантов нет, сириусли.
#516 #1044911
>>1044764
Не раз видел на стримах Сашка и еще пары как они с первого трая оттуда выбегали на изи
#517 #1044921
Что за шизики тролли набижали в тред? У одного Роте с реквиемом ужасно сочетается, другой не может совладать с МО уже который день.
#518 #1044960
>>1044921

>У одного Роте с реквиемом ужасно сочетается



Новый Роте действительно даже с патчем хуево сочетается. Автолевельность со всех щелей.

Нубы не знают, что надо пользовать ROTE 1.95, который почти по дефолту совместим (патч только правит баланс по перкам и абилкам)
15028748856140222 Кб, 761x685
#519 #1044971
Есть ли мод, чтобы маговские спеллы не раскидывали предметы в разные стороны?
Даёшь фаербол/нову, весь лут нахуй раскидывает, хорошо ещё если не в текстуры.
#521 #1045177
Тут лимит 1000 постов, здравствуйте.
#522 #1048302
>>1044971

Будь аккуратнее, ёпта! Если нужно, что бы ничего никуда не улетело, то отрабатывай всех индивидуально, а не ебашь по площадям.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски