Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Narsis3156 Кб, 1024x768
Morrowind General Thread 116 #1025058 В конец треда | Веб
Прошлый тред: >>1007551 (OP)
AХТУНГ! ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/1jPWdjC66VpRZvWyP374Jk9VPA0AVSRH7wcsyne7V8_s

Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
#2 #1025119
Предыдущий тред начался быстро, а заканчивался медленно
Этим летом большая активность была в морротреде, примерно с мая когда юбилей был.
#3 #1025139
>>1025119
хорошо тебя бы не стало.
144842791941372 Кб, 497x600
#4 #1025154
Играю за класс Целителя. Пошёл через Имперском культ.
Отыгрываю схимонаха, помогающего сирым и бедным.
Помогаю чуваку со сбором травки.

Есть вопросы:
1) Нужно пройти все 3 ветки квестов(трава, подаяния и охрана)?
2) Качаю бездоспешный бой и рукопашку. 20 минут не мог завалить крысу, призвал кинжал и с одного тычка убил. Рукопашка = 35.
Сколько нужно ещё качать, чтобы быстро сбивать стамину и начать уже запинывать лежачего?
3) Мне нужно иметь стамину в запасе, чтобы успешнее бить в рукопашке?
4) Может нахуй отыгрыш и с булавой ходить? Я конечно крысу не могу завалить, но лампово, что пиздец.
#5 #1025190
>>1025154

>1)Нужно пройти все 3 ветки квестов(трава, подаяния и охрана)?


Сходу не скажу, они для повышений нужны, по необходимости и выполняй наверное.

С рукопашкой на низком навыке жопа, т.к. здоровье она не тратит пока не свалишь, а стамины у всех прилично.
А призванный кинжал - даэдрический.

>Мне нужно иметь стамину в запасе, чтобы успешнее бить в рукопашке?


Стамина сильно влияет на шанс попадания любым оружием.

>4) Может нахуй отыгрыш и с булавой ходить? Я конечно крысу не могу завалить, но лампово, что пиздец.


Что нравится, с тем и ходи. Можешь отыгрышь свой адаптировать, это же твой персонаж.
141606686067254 Кб, 670x677
#6 #1025199
>>1025190
А рукопашка будет решать в лейте?
Она вообще сможет стоять хотя бы на равных с оружием?
Может какие-нибудь кольца с параличом и высасыванием стамины замутить?
#7 #1025210
>>1025199
На равных вряд ли, оружие мощное в морре имеется, но особых проблем с прохождением скорее всего не будет. В ваниле ещё проблема была что сила не влияла на дамаг рукопашки, но это емнип фиксится соотв. опцией MCP.

Паралич резистится высокой силой воли и очень дорогой по ёмкости для зачарования эффект, но если есть что с ним это неплохо, конечно.
#8 #1025339
Давно играл в мор. Сейчас решил вкатиться. ТАк это блядь такой божественный кастом. просто нереально. Играя в скайрим или фалауты 4 чувствуешь что просто тебя посылаются от пункта А в пункт Б. и ты ограничен рамками и определенными инструментами

Сейчас начал играю магом на самом сложном. Нашел для себя утишение в том что играя магом, любую поставлененную задачу пытаешься решить при помощи магии. МАКСИМУМ магии.
Ходим по воде
летаем
Открываем двери телекинезом
Заключаем души в камни
Варим элики маны ( созвездие атронаха )
К каждому заданию тщательная подготовка, поиски коротких путей, предположение опасности что с собой брать в двемерские руины или обычную гробницу.
Действуем по протоколу
МАГИЯ МАГИЯ МАГИЯ.
#9 #1025363
>>1025210
половину игры с кольцом взгляда медузы пробегал. хз ток где нашел
#10 #1025484
>>1025374
Нет блять, надо Редгардом-Леди начинать и сосать хуй вместо заклинаний, юзая только божественный огонь после того как прокачку задрочишь.

мимо
#11 #1025555
>>1025199
Бой без оружия поломан, без доспехов тоже, кодпатч второе вроде бы правит, а на первое нужны моды.
#12 #1025711
>>1024915
Что есть дрм?
другой анон
#13 #1025749
Развели какой-то спор на пустом месте. У меня вот все 3 диска от 1С до сих пор есть. А steam версия такое себе. Да, все твои друзья будут знать, что ты играешь в Морровинд. Но они не прикрутили ачивок, карточек и прочего. Так что смысл второй раз покупать игру только из уважения к оригиналу и желания купить второй раз. И ещё такой момент, что openmw нормально распознаёт русскую версию и запускает её, будто она без защиты.
#14 #1025751
>>1025749
опенмв только ресурсы считывает, логично что ему вообще похуй какая там защита
#15 #1025764
>>1025749

> steam версия такое себе


Это чистая английская готи. Что в ней такого себе? Если у человека нет уже каких то там дисков, это не такое себе
#16 #1025773
>>1025058 (OP)
Скрин из актуального Нарсиса или старой версии?
#17 #1025774
>>1025764
Ну в смысле, что за такое время можно что-то добавить в плане контента для стима самого, некоторые разрабы обновляют даже древние игры. Хотя тут возможно, что сломали бы какие-то уже необновляемые моды, которые кому-нибудь да нужны.
1505762723927069 Кб, 604x405
#18 #1025815
проорал в политаче
принес сюда
#19 #1025822
>>1025154

>1) Нужно пройти все 3 ветки квестов(трава, подаяния и охрана)?


Нет, как и в остальных гильдиях, для достижения максимального ранга можно пройти далеко не все. Я, впрочем, всегда проходил все, ну, типа ради наслаждения контентом.

>Сколько нужно ещё качать, чтобы быстро сбивать стамину и начать уже запинывать лежачего?


Качни ее у учителей. В отличие от оружейных навыков, где 35-40 это уже норм, для рукопашки это все еще мало.

>3) Мне нужно иметь стамину в запасе, чтобы успешнее бить в рукопашке?


Желательно.

>4) Может нахуй отыгрыш и с булавой ходить? Я конечно крысу не могу завалить, но лампово, что пиздец.


Не хочешь носить с собой разные свитки атакующие? Как вариант - зачарованную рясу на атаку прикосновением на 10 единиц урона, вполне дрищово и по отыгрышу норм, но хотя бы сможешь убивать разную мелочь.

>>1025199

>Она вообще сможет стоять хотя бы на равных с оружием?


Нет, оружие помимо урона может иметь еще магические фифекты, а рукопашка нет.

>Может какие-нибудь кольца с параличом и высасыванием стамины замутить?


Как вариант. Но я все еще предлагаю юзать атакующую магию со свитков/предметов, мне кажется, это норм по отыгрышу.
#20 #1025828
>>1025774
Ой беседка пусть морровинд даже не трогает. Беседка как говномидас.
Чсх, они скайрим несколько раз издавали и все разы не делали даже патча.
#21 #1025951
Когда выйдет Тамриэль Ребилд?
#22 #1025954
>>1025749
А у меня есть все три диска от 1С и Стим версия.
Купил только чтобы выставить в профиле что это моя любимая игра.
#23 #1026083
>>1025954

>Купил только чтобы выставить в профиле что это моя любимая игра.


понты дороже денег
Народ - Н'вах , народ- грязекраб
#24 #1026110
>>1025951
В 2006.
#25 #1026190
>>1025951
Сентябрьский релиз в последней неделе сентября.
screenshot012212 Кб, 638x461
#26 #1026217
Как отобрать лук у этого пидора? Реквестирую способы, а то что-то я уже подзаебался сейвскамить.
#27 #1026219
>>1026217
Обсерай, пока не сагрится.
#28 #1026229
>>1025058 (OP)
На оппике ТР?
#29 #1026233
>>1026217
Не хватает красноречия? Попробуй скастовать "разъярить гуманоида" на него. Ну или таунт + подкуп до победного.
#30 #1026234
>>1026219
>>1026233
Всем спасибо. Я украл при нём шлем и он сагрился. Сам не понимаю, почему я сразу так не сделал.
#31 #1026237
Да и ещё. Я состою в Доме Телвани и их стражники требуют с меня штраф на 10% меньше чем назначено за мою голову. Это нормально вообще?
#32 #1026241
>>1026237
Если сдаёшься, то делают скидку, ЕМНИП.
#33 #1026283
#34 #1026284
>>1026217

>кто то играет 600×400


Лол
#35 #1026293
>>1026284
Зато на инглише, илита хуле.
#36 #1026306
>>1026293
Лол и сразу, без всякой причины и обсуждения этой темы, на ровном мпсте 1Сосун подорвался
#37 #1026335
>>1026306
тушись лалка
#38 #1026342
>>1026284
Зато дравера видеокарты открытые и без firmware.
>>1026293

> Зато на инглише


Инглишь надо учить. Инглишь сам себя не выучит. Так что приходится.
1464270712987119 Кб, 252x252
#39 #1026344
>>1025199
Крепись, Анон, не лёгкий ты выбрал путь. Урон у рукопашки скейлиться только от самого навыка - задумайся над зачарованием наувеличение навыка. А до соточки навык можно прокачать на призраке, который респавнится, в садрит море.
#40 #1026531
>>1026234
Ах ты убийца! Прогнулся под поехавшую старую каргу ради шмота.
screenshot018176 Кб, 638x461
#41 #1026540
>>1026531
Ради репутации и повышения. На шмот плевать, у меня навык тяжёлых доспехов низкий.
#42 #1026552
>>1026540

> Ради репутации и повышения


А, тогда ладно. Ты хороший человек и достойный Тельванни, впрочем, любого Дома.
#43 #1026915
Добыл в гильдии магов посох магнуса. В купэ с атронахом вещь ГОДНАЯ. есть возможность выпиливать мощных кастеров пока у них мана есть.

Но нахуя нужно кольцо чернокнижника вроде так зовется оно ж вообще бесполезное, его только продать только.

Скажите ньюфагу. является ли хардкором играть классом выбирая из списка. или же обязательно надо ответить на вопросы ? я просто создал йобового мага и всИо.
как для хардкора выбирать класс ?
#44 #1026919
>>1026915
Делай сам и запили туда самые бесполезные навыки и атрибуты. Удачу например.
screenshot026314 Кб, 638x461
#45 #1026925
>>1026919
Как-то так.
812cadd0d92211d3628804ce73241f1840 Кб, 500x500
#46 #1026927
#47 #1026943
>>1026915

>Скажите ньюфагу. является ли хардкором играть классом выбирая из списка. или же обязательно надо ответить на вопросы ?


Если ты играешь атронахом, то хардкором это уже НЕ является лол. Самый поломаный знак.

А так, сам класс большого значения не имеет, так что не особо важно выберешь ты его или на вопросы ответишь.
#48 #1026946
>>1026943
Если магическим классом, то без восстановления маны после сна тяжело.
#49 #1027013
Собираюсь стать проткнутым ради скиллов. Имеет смысл становиться им, когда прокачаю большую часть скиллов или учителям похуй и они не видят тех бонусов, которые даёт мне вампиризм?
#50 #1027040
>>1027027
Я маг бретон. Как там вообще скиллы накидывают? Вроде написано +30, а на деле все 60 дали. Я к тому, что если я хотел бы поучиться у учителей, то я бы смог это делать, даже если у меня скилл больше сотки? Может они учитывают только родные параметры, а не те, которые тебе накидывают с вампиризма.
#51 #1027094
>>1026946
Не тяжело. У тебя есть телепортация к алтарям, зелья, призрак наконец.
Я одно время вообще играл со своим васянопатчем, где у атронаха вообще все поглощение выпилено, и всё равно каких-то особых проблем не было.
#52 #1027099
>>1027040

>Как там вообще скиллы накидывают?


+к скиллам за сам вампиризм
и ещё +к некоторым скиллам бонусом за клан

Про учителей боюсь соврать, не помню. По-моему нужно учиться у них до того как бонусы получаешь, но могу ошибаться.
#53 #1027108
сукааа у меня так давно не горело во время играния.
почему то именно 2 последних квевста меня ввели в психоз и я чуть клаву не разъебал.
То ли перевод ебаный. то ли разрабы криворукие мрази которые не могут объяснить где находится квестовый итем. сказано было

ВОЗЛЕ такого то места спойлерить не хочу что и чего ищу
я сука облазил просто блядь целый раон. я дотошно открывал туман войны. я блядь столько убил ебучих шакальных наездников. блядь как меня трясет от них. а ебаный КВ итем я так и не нашел. я принципиально не хочу гуглить где эта хуета сраная находится. потому что для меня ее больше нет в игре. мне не сказали даже ориентиров как искать.

И сразу второй квест когда забросил.

Сказали ИДИ ТУДА ТО НА ЮГ. ВДОЛЬ ЭТОЙ ХУЙНИ.

А тАм сука нет дороги на юг вообще. горы глухие . и причем если полазить то там есть сразу ДВЕ хуйни. и мимо какой ты должен был пройти хуй знает. дальше надо пойти на запад, до перекрестка и сука опять таки ни какого перекрестка нигде нету. не куда идти . блядь почему такие черти составляют квестовое объяснение. играл себе неделю и все норм было. но эти 2 квеста меня сегодня сделали. хочется пойти и зарезать кого ни будь на улице
#54 #1027114
>>1027108
Лол школотрон подорвался. Не мочь найти гробницу уршрилаку это конечно лол.
#55 #1027126
>>1027108
Мне нравилось как 1С в одном из квестовых описаний запад с востоком перепутали лол. Не помню в каком, правда, с гробницей Ольмгерда что ли.
Такая-то подъёбка.
#56 #1027127
>>1027122

>кастуешь первое на любого тренера твоего навыка


На любого тренера вообще, они всегда учат трем самым высоким навыкам.
Но это багоюзинг откровенный, не думаю что кому-то захочется так играть.
#57 #1027189
>>1027122
Вот про это я и забыл, спасибо. Но вариант с накидыванием на цель совсем какой-то опешный.
#58 #1027227
>>1027114
а вот ты и объебался, маняэксперт.
#59 #1027236
Поясните мне кто ни будь как действует поглощение . если скажем оно 10 в 20 п . то есть я могу поглотить любое заклинание с вероятностью от 10 до 20 процентов ? или поглотить любое заклинание которое наносит от 10 до 20 урона ? но заклинание с уроном в 1-10 и 20-100 нанесет мне урон.
#60 #1027263
>>1027255
а скажем у атронаха есть 50%
если я еще надену шмотку у которой 50 постоянка. у меня в итоге станет 100%. или две вероятности по 50 процентов ? но все таки по мне попадут магией.

если мою магию кто то отразил, я могу ее поглотить ?
#61 #1027380
Можно ли сейв из OpenMW в формате .omwsave переделать в сейф для дефолтного Морровинда?
WNiI6x3kog206 Кб, 1280x960
#62 #1027478
Аноны,есть у кого русификатор к этой замечательной игре?
Снимок94 Кб, 866x684
#63 #1027492
>>1027478
А ты не искал?
#64 #1027500
>>1027492
Скачал,установил,потом там ошибка какая-то начала появляться
Morrowind 2017-09-23 02.29.13.0131,8 Мб, 1600x900
#65 #1027745
Помню что были аноны с идентичной проблемой, но ее решение как-то прошло мимо.
Все моды в лаунчере офал, не помогло.
#66 #1027792
>>1027745
В ванили с одним только GFM так же.
#67 #1027868
>>1027745
Проблемы движка. Запускай Openmw.
teaser of the Great House Dres architecture602 Кб, 1920x1080
#68 #1027880
Поцаны, кто на форум тр заходит, вы в курсе они там уже определились с дизигном Дреса? Помню, что помимо пикрелейтед они потом пришли к пирамидам, по типу велоти.
#69 #1027933
>>1027880
Был сделан окончательный сет моделей, кантоны дрес и более мелкая хрень. Не знаю, есть ли у них текстуры уже постоянные.
Знаю что для начала экстерьерной работы дешаана и Дрес Хорак моделей всё ещё недостаточно.
#70 #1027952
>>1027933
По блеклайту побегать можно или только экстерьер? На сколько бы процентов ты оценил выполненную работу по горам велоти?
#71 #1027962
>>1027868
Щас-то теней там нет. Пусть подождёт 0.43. Тени уже пилят и могу успеть как раз к моменту релиза.
https://youtu.be/aDr7o-Ft4R4
#72 #1027964
>>1027108

>нет стрелочки куда идти


>сложна

#73 #1027965
>>1027952
Всё что находится в ТР превью - базовый набросок экстерьера, иногда интерьеров и парочке нпс. То что находится в ТР майнлэнд - играбельная альфа (то бишь ничего из этого не является намертво законченным контентом - всё будет улучшаться и дорабатываться, к примеру сейчас в разработке пак новых квестов для майнленда). Пик1 - содержание ТР майнленд. Сейчас работа продвигается по детализации, изменению если нужно и доработке экстерьеров из ТР превью и превращение их в более играбельный и законченный вид. Пик 2 - нынешнее направление работы. Старый эбонхарт и Ааnthirin довольно законченные регионы, кое что из них ближайший год попадёт в ТР майнленд (не знаю что будет в сентябрьском релизе конкретно, в мартовском старый эбонхарт будет уже точно)

>блеклайт


Baan Malur. По той же причине почему Stoneforest из арены стал Balmora. Побегать конечно можешь, но там только экстерьер.
#74 #1027989
>>1027962
Что ж вы творите, мне же хотелось как раз переломаться от тесов, теперь снова придётся накатывать.
#75 #1028246
>>1027965

> Baan Malur


Да я в курсе. Просто столько скринов Велотийских гор, я думал что там уже на уровне экстерьера процентов 90.
Еще слышал, не помню когда, в начале года или еще раньше, что они решили переделывать уже законченный восточный полуостров Морровинда, это правда? Они ебанутые? Не, я могу понять добавить квестов там, переделывать альму чтоб норм фпс выдавал, но переделывать то, что уже вполне пиздато и чуть не уделывает по детализации локаций ввурфенделл, это пиздец.
Как они относятся к тесо? Будут ли внедрять элементы стоунфолза или дешаана?
#76 #1028251

> "дешаана"


Фикс.
#77 #1028341
>>1028330
Лол. С чего ты так? Тамриэль ребилд старается дисскутировать и следовать лорным источникам из тес 3 настолько, насколько это возможно. В частности стилистики и методам переработки следуют так же как авторы тес3 переосмыслили даггер и арену

>>1028246
Они не переделывают это сейчас - тр_майнленд не будут трогать основными силами команды пока всё остальное не будет готово на том же уровне. И координально с нуля переделывать не будут - но некоторые ранние зоны очевидно далеки от нынешних стандартов качества тр (сравнить те же фаервотч и старый эбонхарт) и слишком пустой местами и слишком все зоны униле и на уровне ванили. Разумеется они неплохие и так, но обработка напильриком не помешает.

Что касается того почему велоти до сих пор не сделали - ну лол, с их уровнем проработки они как должны своей фан командой успел сделать игру в несколько раз превышающую объем оригинпла? Прогресс идёт, это самое главное.
#78 #1028389
Наткнулся на стрим морры на ютубе. Особенно проиграл с последнего пункта.
#79 #1028507
>>1028389

>платите мне чтоб я юзал читы


Вся суть стримов в 2017
 25 Кб, 461x295
#80 #1028605
>>1028591

>Если Bethesda будет и дальше столь же терпелива, то вскоре переберет в своих названиях игр все провинции Tamriel.


Моё хобби - экстраполировать. О чем он? Моррошинд же первая игра с провинцией в названии.

>Это и к лучшему — они всегда были самыми симпатичными.


Обосрался.

>выбор из 15 смысловых оттенков


Лол, они это действительно обещали?
#81 #1028633
>>1028605
Морровинд начала разработки отличался от того что было позже ооочень сильно
capture0012409201711213612 Кб, 359x265
#82 #1028642
Решил собрать-таки давно скачанный мурашинд. Чего не хватает, чё поменять? MCP обновить и 4-гига патч убрать - это я уже понял.
#83 #1028664
че за мод Dreamers Expansion? https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42990/?
добавите в фак может
#84 #1028679
>>1028664
Добавляет разнообразия видящим.

> добавите


Нахуя?
#85 #1028692
>>1028642
MGE XE вместо FPS Optimizer (кроме всего прочего, нормально увеличишь UI).
https://pastebin.com/B8SqRJtH
#86 #1028765
>>1028761
В оригинале хотели сделать всю провинцию генератором как даагер и вообще планировалось что это будет даггерфолл с 3д моделями, но с джулианом лефау посрались и много кто из команды дропнул.
Я люблю даггерфолл но я рад что получилось как получилось.
#87 #1028802
>>1028605

>Обосрался


ты пидор (или леди), если не дрочил на данмерок даггерфолла
#88 #1028818
>>1025058 (OP)
На оппике какой-то пиздец. Это и есть хвалёный говноедами Тамриель Ребуилт?
#89 #1028847
>>1028761
Мужчины в даггере данмеры получали штраф к персоналити, здрасьте.

>>1028818
Нет, пиздец это фотки вашей маман.
#90 #1029109
>>1028692
Как одно влияет на другое? Патчишь fps optimizer'ом, потом mcp, потом накатываешь mge xe
#91 #1029110
>>1029109
Проебался. Сначала мсп, потом фпс. О чем кстати и в гайде твоем говорится.
#92 #1029156
>>1025773
Старой.
#93 #1029566
Поясните плез такие моменты

При создании заклинания комбинированного.
предположим сейчас у меня паралич на 5 сек требует 20 маны и каст 100%
И отрваление на 30п 5 секунд 80 маны и каст 100%
Есди их совместить, будет ли каст 100 маны и вероятность 100% ? или оно усложнится в произношении.

Какими камнями можно делать постоянный эфект при зачаровке ? или оно открывается после определенного навыка скила зачарования.
#94 #1029572
>>1029566
Если мне не изменяет память, оно будет требовать 120 маны, т.к. первый эффект удвоится в стоимости при добавлении второго (поэтому дешёвые эффекты добавляй первыми).
Вероятность зависит от стоимости каста и навыка в соотв. школе. К какой школе оно будет относится с разными эффектами подсказать не могу, морровинд временно удалён с жесткого диска.

Зачарования постоянным эффектом - камни с душой емкостью 400, это золотые святоши и поднявшиеся спящие, плюс несколько уникальных кричеров.
#95 #1029877
Посоны, нид хелп. При варке зелий, есть ли разница в кол-во ингридиентов с одинаковым эффектом?. А то что 2, что 4 - одна хуйня. Так и должно быть или я что-то сломал? В ванильку играл лет 10 назад, не помню как там было.
#96 #1029998
>>1029877
Разница только в весе зелья (и может быть стоимости при продаже, это не помню)
4734113-5048559066-Rebui559 Кб, 1280x720
#97 #1030380
Новый ребилдт вышел, посоны.
#98 #1030411
>>1025339
СУКА ТОЖЕ НАЧАЛ ИГРАТЬ И ПРОБЛЕМА В ТОМ ЧТО Я НЕ МОГУ ИГРАТЬ ЕСЛИ ПЕРСОНАЖ УМРЕТ ХОТЬ РАЗ. Просто пропадает всякое желание продолжать. А через два дня создаю нового в другой специализации. И ВНИМАНИЕ: уже блядь не осталось комбинаций, которые я бы не попробовал, ебошить одно и то же не хочу и муравинт бросать не хочу. Хожу сосу в городах, но и это заебало уже. Вчера подкачался и ползал на коленях перед скелетом-непобедимым. Битва была недолгой. Как же заебало это все.
#99 #1030413
>>1030411
Папич в треде, всем на подрубку. Он тоже в скайрим когда играл, начинал новую игру каждый раз, когда его убъёт волк. Не уверен, что он хотя бы до вайтрана добрался.
#100 #1030415
>>1026925
Разве можно Adventurer поменять на свое название?
#101 #1030422
>>1027108
выпилил скальных наездников из левельных списков первым же плагином
@
с умилением встречаешь каждого, подолгу беседуешь с ними, наслаждаешься звуком "ку-врии"
@
Ведь из всего 31 особь
#102 #1030431
>>1030415
Можно. Там и описание своё можно запилить, если есть желание. Это в обливионе так нельзя.
#103 #1030448
Можно ли как-нибудь отключить свечение зачарованных предметов? Выглядит плохо, а в тумане и под водой хуже некуда.
#104 #1030450
>>1030448
Прочитай шапку. Там есть мод.
#105 #1030457
>>1030450
Два сахара авторам и тебе, котейка!
#106 #1030463
>>1030450

>симулятор дерева

#107 #1030482
>>1025154
Вообще, какой-нибудь посох - оружие вполне в монашеском духе. Кулаками безумно весело пиздить противников и вгонять их в перма-стан, плюс они быстро качаются, но в качестве основного урона они не очень. Ну разве что перчатки зачаровывать на бонусный урон.
Я бы сказал, успокоение гуманоидов/существ из иллюзии - мастхэв.
#108 #1030484
>>1030482

>Ну разве что перчатки зачаровывать на бонусный урон.


Почему перчатки-то?
#109 #1030486
>>1030482
Прошел Трибунал и Бладмун с Биполярный клинок
#110 #1030487
>>1030482
Рукопашный бой недооценен. На лоу-левеле в главных навыках качается до 100 за путешествие от сейданин до вивека, вдоль побережья. ~70 это по 4 пойнта за удар. 90> 2-1 пойнт. Я прокачал с 70 до 100 на дреморах в гробнице около кальдеры за 15 минут, у них оказалось не так много стамины, даже зелья не пришлось юзать, 6-8 ударов с замаха и все, лежит. У них много хп и тупо кликаешь быстро быстро. А когда у тебя 100 рукопашной и левел < 10 все отлетают. Тут идеально тяжелые доспехи в главных, и по фасту фуллсет стальной да зелий на реген и все, пизда, будешь унижать.

Еше раз: главное продержаться 10 секунд 1 на один.

Ну когда больше одного, тебе пизда, да.
#111 #1030808
А есть мод на морровинд, чтобы скилл прокачивался не константно, а в зависимости от эффективности действия? То есть, сейчас нет разницы, кастуешь ты спелл за 1 маны или за 30 маны - ты всегда повысишь навык, допустим, на 5%. А хотелось бы, чтобы это неравенство было исправлено.
Попытался найти мод сам, нашёл только либо какие-то костыльные нестабильные решения, либо какие-то моды, направленные на полную переделку всей системы левелинга.
#112 #1030890
>>1030380
Пре-релиз уже пол месяца был кому так уж очень хочется играть. Сегодня дописали просто пост и опубликовали.
#113 #1030943
>>1030890
Да? А я думал, что это бета с багами была и ждал релиза, чтобы поиграть.
#114 #1030977
>>1030943
Багов там не больше было, чем обычно случается при некотором объёмном редактировании и тех что не выловили из старой версии. Энивей, этот релиз небольшой, не успели доделать квестпак и некоторые интересные вещи
#115 #1030982
>>1030808
Бамп, вчера весь вечер бегал и кастовал заклинания за 1 маны. Спасите меня от манчкинства и эксплойта.
Ещё реквестирую мод на отмену мгновенно возобновляемых стаков у торговцев.
#116 #1031059
>>1030982
Аххахах. А мог бы поставить мультиплиер х100 и мышку поберечь.

Подумай, задрочить мышку 100 000 раз за 2 вечера или 100 раз за 5 минут.

С тем же
ебаным
конечным результатом.

Ведь я знаю, что ты просто будешь дрочить на бегу сука 10 000 раз, животное, чтобы получить результат

У тебя 3 выхода: либо играть без злоупотребления в удовольствие, либо просто поднять рейты в редакторе и под чаек прокачать за минуту. Или пользоваться проебами авторов дальше, утешая себя "..но я, я не читор, я работаю сучки! Вот! Видите!? Работаю!".

И еще тогда уж.
Ладно там на оружии, броне лоу рейты, это оправдано и охуенно, они качаются пока ты путешествуешь. Но блядь прокачать красноречие, алхимию, кузнеца например без учителей это пиздец целую вечность займет с такими рейтами (без злоупотреблений). Чем они думали?
#117 #1031077
>>1031059
Ты ничего нового не написал.

>У тебя 3 выхода


Я уже написал, что мне ни один из этих выходов не нравится, я хочу четвёртый вариант - а именно, мод, в котором будет простая зависимость прокачанного скила от затраченной маны, вот и всё.
#118 #1031092
>>1031077
Если тебе надо, то ты и пили. Инициатива ебёт инициатора.
#119 #1031096
>>1031092
Скорее всего, так и придётся. Но я уверен, что за 15 лет игры кто-то уже озаботился этой проблемой и сделал нормальный балансный мод, который обеспечивает честную прокачку. Именно поэтому я сначала и ищу такой мод.
#120 #1031099
>>1031096
То что ты ищешь требует доступ к движку. Поэтому если оно и возможно будет запилено, то только для Openmw.
#121 #1031184
>>1031059

>либо просто поднять рейты в редакторе и под чаек прокачать за минуту. Или пользоваться проебами авторов дальше, утешая себя


Кто-нибудь, расскажите дауну про тренеров
image741 Кб, 1280x720
#122 #1032772
В общем, без палева напиздил я зачарованных вещей и чувствую себя безнаказанным. Никто не заметит пропажу волшебной мантии из прилавка, никто не заподозрит, что пропажа посоха случилось после визита какого-то бомжа. И никто не придёт ко мне как в Скайриме с фразой: "Мы пришли преподать тебе урок".

Так вот, существует ли какой-нибудь мод, с которым хозяин украденной вещи будет пытаться её вернуть?

А я просто следую этому правилу: "Если ты украл у другого в Доме и остался жив, значит, ты заслуживаешь то, что украл."
#123 #1033003
>>1032862
Можно продать соседу, да и не всегда же у торговцев пиздишь. В Скайриме система краж оставляет больше вопросов, потому что все ебучие телепаты, но работает лучше, потому что воровство перестает быть имбой.
#124 #1033085
У кого-нибудь осталась паста про найденные в морровинде остатки квестов за шестой дом? Паста была из двух частей, в одной рассказывалось про данмерку Зулу в Мамее.
#125 #1033145
Что за игра на пике???
#126 #1033147
>>1033145
Готика.
#127 #1033148
>>1033085
http://tellmemore.name/arhivach/2ch/tes/154460/deep_morrowind
ищи по треду по "прото-морро-кун"
#128 #1033401
>>1025058 (OP)
ПОЧЕМУ это http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
так лагает? прогрузка локации хуже ччем в скайриме с модами на максималкаХ,бывает по минуте и больше жду
#129 #1033456
https://www.youtube.com/watch?v=ub69UiEnAlM

Как же я охуел. Играю в морру с выхода, увидел это говно впервые.
#130 #1033493
>>1033401
Старый движок не рассчитан на современное железо. Пользуйся Openmw там быстрые загрузки и больше FPS. Но там баги есть.
#131 #1033535
>>1033456
Не буду я твой говновидос смотреть. С даэдриком никогда проблем не было, хоть на первом уровне, хоть на каком.
#132 #1033549
>>1033535
И как же его добывать? Дай пару способов?
#133 #1033606
>>1033549
Подбирать в местах где он лежит, очевидно. Анального левелинга же нет.
Большую часть обычно получают за инфу о заброшенной шахте рядом с балморой, это вообще усилий почти не требует, нужно только дверь взломать.
#134 #1033647
>>1033606
Этот способ и описан в видосе. Что значит "большую часть"? За этот квест только 1 вид оружия дают.
#135 #1033660
>>1033549
Ибар-дад.
#136 #1033665
>>1033549
https://www.youtube.com/watch?v=Nf4Yy1P83u4
Амулет хамелеона добывается к северу от гнисиса. Зачаровать такое же колечко можно, спиздив у Гальбедир камни душ по известной схеме и сдав их Ползуну, вместе с орочьими доспехами из поместья Гораков. Вся процедура не требует ни одного убийства.
#137 #1033667
>>1033665
Поправлюсь, для получение амулета хамелеона потребуется убить двух человек.
#138 #1033818
>>1033647

>Этот способ и описан в видосе.


Именно поэтому твой видос нахуй не нужен.

>Что значит "большую часть"?


На выбор дают, т.е. в одном месте ты можешь получить одно оружие из большого количества вариантов. Хочешь копьё, хочешь катану, хочешь секиру и т.д. На первом уровне тебе коллекция один хрен не нужна.
#139 #1033830
Я к вам из конца 2016 года.
Ну как там дела с Опенглом обстоят?
Можно уже внуков заводить?
#140 #1033897
>>1033493
нет,я качал с других сайтов, качал с оллбесты, там всё мгновенно. а тут такая хуета
#141 #1034026
>>1033818
Мне кажется что на хуй не нужен был ты родитеелям и вообще ты приёмный.
#142 #1034030
>>1034026
И это мне говорит даун, который Вассир Диданат не мог найти без видосика лол.
#143 #1034279
>>1034030
Будто бы я его искал. Кек, приемный, окстись
#144 #1034825
Есть мод для русской версии, где бы за лвл давали сразу +5 к трем атрибутам на выбор? Надоела эта дрочильня у тренеров/закликивание. Нашел только версию для инглиша, но она не пашет.
#145 #1035568
Я просто оставлю это здесь.
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/45146/?
1484990373496018 Кб, 250x202
#146 #1035572
>>1035568
Охуенно.
#147 #1036781
Рандомбамп чоб не тонули слишком
#149 #1037657
>>1037449
что за мод?
#150 #1037790
#151 #1037933
Морробляди, а куда делся MGSO с нексуса?
#152 #1037958
>>1037790
Так себе видос, парень не показал смак а всё что сделал пролетел над кусками мира с туманчиком

Энивей, вся самая жирная годнота (вроде интеръеров эбеновой башни там с огромной фреской и каким-то приколом в башне, или foul murder каестовая линейка и всё вещи что для неё делают) ещё не доделана и только в мартовский релиз попадёт
#153 #1038233
Вопрос к фанам моровинда , чем он лучше обливиона или скайрима ?
#154 #1038261
>>1038233
1. Саундтреком.
2. Нелинейностью некоторых веток. (можно пройти ГМ 2 способами, ГБ двумя способами)
3. Количеством квестов (В море их овердохуя) и они отличаются от радиант-стори дженерик говноквестов.
4. бОльшим разнообразием заклинаний, (95% из которых правда на хуй не нужны).
5. бОльшим разнообразием оружия.
#155 #1038270
>>1038261
А в морре я смогу сыграть за бомжа оборотня ?
#156 #1038277
>>1038233
Всем кроме пары интерактивных фич которые энивей нахуй не нужны
#157 #1038281
>>1038270

>бомжа


Уточни. Бомжа в смысле - без жилья или что-то другое?
#158 #1038282
>>1038270
Оборотням посвящена огромная квестовая линейка на солтсхейме
#159 #1038325
>>1038282
Нет , Могу ли в морровинде я стать оборотнем как в DLC для скайрима. То что я могу быть бомжем я уже понял. Жаль только что от скуммы и лунного сахара нет никаких визуалов.
#160 #1038346
>>1038325
Можно.
Morrowind 2017-10-09 00-29-53533 Кб, 1920x1080
#161 #1038393

>у неё даже деления музыки на музыку из данжей и обычную нет.


Вот это кстати больше всего расстраивает. И то что за 15 лет моддинга так и не сделали плагин, который бы просто добавлял новый тип музыки для подземелий.
#162 #1038831
>>1038393
Зачем? Есть музыка вне боя и в бою, чем не устраивает?
#163 #1038838
>>1038393
Морровинд соунд.. или мюзик овехал или как его

>>1038389

> В обле хорошая музыка, в скайриме ремиксы неревар райзинга и колл оф меджик из морры, а других толковых тем в морре и нет, у неё даже деления музыки на музыку из данжей и обычную нет.


Вкусовщина, муззыка морры и облы для меня годна вся, а вот скайрим унылейшее говно и многие говорят что соул исписался.

> Не согласен с этим, в морре полно таких же подай принеси квестов что и скайриме с радиантом вот только они не бесконечные, а во вторых статичные, в скайриме могут меняться места назначения и цели, впрочем такие квесты заёбывают и там и там.


В морровинде квесты имплеметированы по другому, часто идёт упор на то что говорят и на сюжет, нежели чем на геймплей и квесты запоминаются больше этим. Есть пара квестов что растраивает, вроде квеста гильдии магов в альд руне где двемерский данж в гнисисе это одна комната, но в целом морровинд делает ставки на иные вещи. Например та же ветка ажиры - задания уровня б, но вся история её конкуренции с босмеркой, воровство камня душ, как она спёрла отчоты пока ты ходишь за керамитовой миской, как ажира относится к главе гм в балморе и как в альд руне - это интересные вещи, чувствуешь что ты работаешь на гильдию и парралельно происходят какие-то интересные вещи иногда, ты так же узнаёшь больше как всё устроено и как работает. В обле есть интересные квесты, но их не так много и ощущения от тамошних квестовых линеек больше "ёбанный цирк", что было бы неплохо если было бы больше регулярных квестов, но квестов просто маловато. От квестовых линеек скайрима больше ощущение "ебучее кницо".

>каст с оружием


Это же упрощение, не понимал, кто на это дрочит? А в скайриме настолько куцая ролевуха, что дуалы её как-то не спасают.

Мимо
Kd9BHSSx9oxN19nTcYHXRDfI7LzMQfasCDtDeUseDE119 Кб, 941x480
#164 #1038846
Только сейчас заметил. Это что же получается, беседка уже в 2002 знала какую игру в 2011 выпустит?
#165 #1038854
>>1038846
Это имперский дракон.
#166 #1038856
>>1038838

>Есть пара квестов что растраивает, вроде квеста гильдии магов в альд руне где двемерский данж в гнисисе это одна комната


Нихуя себе, спуститься в закрытую для посещений яичную шахту, где во время раскопок нашли часть двемерских руин, расстраивает блин? Мне наоборот охуенно понравилось.
Если на каждый квест тебя в полный данж посылать это приедается тоже пиздец.
#167 #1038859
>>1038846
Ты прикинь, а ещё в морровинде есть книжка "Дети неба", где рассказывается подробно про особую уличную магию нордов под названием Туум.
#168 #1038900
>>1038846
Он еще в даггере засветился так-то. Это же тупо имперская эмблема, ибо императоры в родстве с драконами, все дела.
#169 #1039005
>>1038846
Бля, там еще и обливион заспойлерили. Изучайте обложку, там полюбому еще и на следующие свитки есть намек.
#170 #1039012
>>1039005
На обложке обливиона Скайрим тоже заспойлерили. Видишь боковой текст-рамку даэдрическим шрифтом? Там много фигни написано, если переводить этот шрифт напрямую в английски. Одна из фраз "Алдуин - пожиратель миров жив". Я точно помню в 2008 в ЛКИ писали.
#171 #1039109
>>1039012
НУЖЕН СРОЧНЫЙ АНАЛИЗ ОБЛОЖКИ СКАЙРИМА.
#172 #1039112
>>1039109

>НУЖЕН СРОЧНЫЙ АНАЛИЗ ОБЛОЖКИ СКАЙРИМА


Вам какую?
I6jyHTd286 Кб, 930x1500
#173 #1039113
#174 #1039117
>>1039113
А что это за ромбик над головой дракона?
#175 #1039123
>>1039117
Типа бриллиантик. Похоже на намёк на какоето муривоговно со свича по кеку
#176 #1039160
>>1039126
Перевожу:
Мурарвинт и доггерфолл лучшип части серии. Джулиана лефау и киркбрайда вернут в беседку а я уволюсь нахуй и суициднусь
т. Тодд говард
#177 #1039179
>>1039160
Тодд такого не написал бы.
#178 #1039520
>>1039384

>найти бы обложку для начала в хайрезе

#179 #1039533
>>1039384

> Мантелла?


Да, блядь, прямо сидели дизигнеры в беседке и думали, надо отсылочку к даггеру ебнуть, чтоб типа для олдфагов продукт.
И что за котел у агента на голове, чет за свое прохождение не встречал такого.
image9 Кб, 445x299
#180 #1039630
Резервное копирование Morrowind.exe в Morrowind.Original.exe
Не найдены исправления, совместимые с вашей версией Morrowind.exe.
Что не так?
#181 #1039632
>>1039630
Morrowind.exe патчил до этого? Он уже там у тебя не патченный?
#182 #1039634
>>1039632
Сам ничего не делал, только скачал
А как узнать патченный или нет?
#183 #1039639
>>1039634

>Не найдены исправления, совместимые с вашей версией Morrowind.exe


This. Ищи оригинальный exe, вроде видел на фуллресте. Посмотри там.
#184 #1039642
>>1039639
Не могу найти, лол
А что нашёл - так там ссылка на дропбоксе не действительна
#185 #1039650
>>1039642
У меня нет exe для русика, могу только для английской версии скинуть, от которой у тебя всё распидорасит.
#186 #1039652
>>1039650
Возможно, стоит забить хуй и играть на инглише со словарём?
Кинь уж
#187 #1039653
>>1039652
Тебе и esm нужен будет от английской версии.
https://yadi.sk/d/QuLcMrqV3NhpW8
#188 #1039814
Данмеры, в fullrest сборке вкручен код патч или надо самому ставить?
Morrowind 2017-10-13 15-01-2122,3 Мб, 1600x900
#189 #1039842
Охуенно
#190 #1039861
>>1039842

>эти натыканные берёзки вюрта


Но нахуя
#191 #1039864
>>1039861
Где ты березки увидел?! Или для тебя все что отличается от ванильных трехполигональных веников - березки по определению?!
#192 #1039955
>>1039864
Хули визжишь?
Ну да, генерикдеревца эти выглядят уёбышно и леса из них полностью ломают атмосферу места - грейзленд вирта и вест геш по моему вообще выглядит как леса вологды. С таким успехом проще запустить облу.
#193 #1040038
>>1039955
Так это ты сам с визгов начал. Нет, не ломает, немного меняет - возможно, но не ломает, т.к. стандартные веники морровинда большой уникальностью не отличались и только поехавшие шизойды навроде тебя буду кукарекать об их исключительной важности для атмосферы игры. Но если так на вещи смотреть то тот же мге хе сам по себе с измененеим цевтовой палитры и настройками дальности тумана гораздо сильно меняет восприятие от игры а вместе с тем саму атмосферу, а чтобы получать те же самые ощущения от игры, необходимо запускать ванилу, но делать это в 2017 году - это такое себе.
#194 #1040060
>>1039653
Скачал английскую версию и МСР встал, спасибо за файлы
заодно и английский выучу что ли?
#195 #1040303
>>1040038
Дело не в этом, а что трава слишком густой и листва ощущается, полностью отсутствует творческий подход окромя "захуячим побольше говна".
#196 #1040304
Так, я поставил fullrest, а там нету даже увеличенного интерфейса? Пиздец, никто не может запилить самую простую сборку с основными фиксами без васянства.
#197 #1040305
>>1040304
Захуяч ты.
Ну и базовую сборку проще сделать самому хз. Мге хе + umpp + мцп + шрифты и опоционально интерфейс ставится за 5 минут
1502231603765095 Кб, 1280x720
#198 #1040306
>>1040305
Игре 14 лет, испадкаропки все не могут сборку запилить.
пошел делать сам
#199 #1040316
>>1040303

>общипанные кривые палки в триполигона, в которых с большим трудо м читаются деревья


>лысые холмики с редко торчащими куцыми пучками травы


Охуеть какой неповторимый творческий подход, можешь дальше не продолжать.
#200 #1040421
>>1040316

>2017


>быть школьником графонодрочером


Не модна же уже, ну
#201 #1040439
>>1040304
Лол, зато куча говна есть. Не забывай что если у тебя какие-то проблемы с фуллрестом, сюда не пиши, автору пиши.
#202 #1040466
>>1040421
Тащемта, если обмазывать только ХД ретекстурами и новомодными шейдерами - это что старуху обмазывать тонной штукатурки ожидая что она станет молодой красавицей. Нужно еще как минимум менять внутриигровые модели и анимацию, иначе все будет выглядеть крайне неестественно и вырвиглазно.
201710142047121311 Кб, 1366x768
#203 #1040609
Анон, столкнулся с проблемой. Некоторые модели обводятся как на пике, если смотреть на небо. Подозреваю, что дело может быть в MGE, но точную причину отыскать не смог. Сталкивался ли кто-нибудь с чем-то подобным и знает, что делать?
#204 #1040623
>>1040609
Проблема в Distant Land. Попробовал сгенерировать заново - не помогло. Перебираю настройки.
#205 #1040640
>>1040623
Проблема решена. Снёс нахуй MGE и поставил MGEXE. С ним Distant Lad работает корректно.
#206 #1040669
>>1040640

>Снёс нахуй MGE и поставил MGEXE


Ну тебя даже вчерашний шторм не разбудил.
#207 #1042438
>>1026237

>30хп


>20выносливости


tebe pizda
#208 #1042444
>>1042438
Да похуй. У меня ещё и сложность стоит 500.
screenshot091115 Кб, 638x461
#209 #1042447
>>1042444
Кстати, я как раз нового перса сделал.
#210 #1042520
>>1042518

>Пусть пробует


Я уже удалил сейвы с этим персом, так что уже не выйдет.
#211 #1042523
>>1033665
Лол, в процессе раскачки до уровня автора видоса можно найти мильён артефактных доспехов куда лучше обычных даедрических ну или собрать комплект даедрика самому, шатаясь по всему острову словно блядский гуар
#212 #1042528
>>1042447
Зачем ты так стрёмно скрины обрезаешь?
#213 #1042615
>>1042528
Я их не обрезаю. У меня разрешение 640x480
заебли #214 #1042638
Блядь,вы заебали своей англоилитой.Если я живу в России,и говорю,понимаю больше на русском,то нахуя мне ваши английские?Я понимаю на школьном уровне английски.Но,в Море играть на англ-гавно.Ибо-книги.я не хочу в Лондон из зе капитал оф грейт британ,мне для вживления в игру нужен русский.И похуй на эстетов вроде "перевод не точный ко-ко-ко"всяко лучше кошка в течке чем кошка под скуумой.и нахуй ваш ТР,и стопятьсот квестов на паломничество.Если оригинальный квест связан с Вварденфеллом,то и те же паломничества должны быть именно на острове.А остальное-Некром,Хуюл-Баарг ипрочие лишь для побочки.Заебали,в жопы вас ебать надо.Запилите годных модов на русском.Или внесите их в шапку,а не эти "анлесс из оф силтстрайдерс фо зе оф гуидианс энд лесс"
#215 #1042640
>>1042638

>Запилите годных модов на русском


Их 2 штуки. Сердце Хаоса и Во имя Империи. Больше нихуя нет.
http://www.fullrest.ru/files/vo_ima_imperii
http://chaos-heart.ru
#216 #1042641
>>1042640
дык я играл в них.Только в СХ последню самую(*вроде 1.7) пока не скачивал.в предыдущих обламывало разрушение городов(what нахуя?).Скчаю сейчас,и плюс еще одну Морру,а то на играбельной дохера плагинов-лень отключать.Мне СХ нравится,если бы не разрушение городов.Как можно сделать,чтобы пройти,и не одного города(даже задрипанной деревни)не разрушить.Хрен с ним,с прохождением(гайды не нужны).Просто есть такая возможность,али нет?
Chaos-heart2014492 Кб, 1280x1024
#217 #1042642
>>1042641

>можно сделать,чтобы пройти,и не одного города(даже задрипанной деревни)не разрушить?


Нужно быть главой во всех организациях что на скрине, только у орков не обязательно состоять и великий дом можешь выбрать любой.
хуема #218 #1042643
Да,и вы заебали,статодрочеры-"как прокачать,играбельный ли перс?ко-ко-ко"ПРОСТО ИГРАЙТЕ.Это игра не для задротства в стиле ММОРПГ,тут нужно совсем другое для получения удовольствия.Просто.Играть.И даже самым выебанно-изьебанным целителем-иллюзионистом ее можно пройти.А нагибаторов-на хуй.Просто бесят эти циферки статов и навыко плюс обсуждение их жизне(анон!)способности.Убегай,юзай свитки,прячьсяВ пизду учителей и тренеров.Сделай сам себя,хотя бы в ебаном Морровинде.
#219 #1042644
>>1042642
спс.интуитивно догадывался.
#220 #1042645
>>1040466
нахуй иди.Мне даже ванильные текстуры по душе.Вот тот же Планет..графон-херота,но,когда я увидел столб голов-это пиздец,отвратительней и завораживающей ничего больше в остальных играх я так и не встретил.Значит-не графон вина всему,а хуевая настройка на игру.Бляд,мы раньше в пластилиновых солдатиков играли и охереть как интересно было.Так что даже ванильные текстуры мне по душе,и нихуя не меняют.А вживаться.настраиваться на игру лишь при охуненном графоне-признак недостатка даже не воображения(хуй с ним) а самого желания играть.
#221 #1042651
>>1042643
Ну, ньюфагам нужно как минимум знать что магу нужен множитель магики, а именно знак подмастерья/атронаха или раса альтмер - минимум. (конечно, олдфаги могут и нордом-леди в магию уходить, но вряд ли кому-то захочется такого в своё первое прохождение)
#222 #1042656
>>1042651
ну дык в игре же все подсказки есть при создании перса.А при калечно-условном созданном персе всяко "харкорнее" играть,чем супер-пупер магом-ведьмаком-довакином.Я когда впервые Морровинд начал играть,так там пиздец что со мной творили.Ужас.Но потом я отомстил всем.
#223 #1042657
>>1042651
опять же-покупные свитки для начала плюс шмот.Вполне для нормальной,чистой магии перса можно дожить.ю8
#224 #1042661
>>1042657
>>1042656
Человек, который хочет поиграть магом, как правило хочет играть магом с начала, а не доживать пол игры до магии (тем более что условный редгард без множителя из действительно мощных спеллов сможет только божий огонь и божий холод использовать, не отправлять же их со старта на солтсхейм за мантией)
#225 #1042681
>>1042661
дЫК ОТЫГРЫВАЙ МАГА,КОТОРЫЙ УМЕЕТ ЧИТАТЬ СВИТКИ.Магам всегда нелегко,никто из маго не сможет нагибать с первых левелов.Типа возмужание и преодоление.А потом уж-лавры.
#226 #1042687
>>1042681
Свитки читать умеет любой крестьянин, о чём тебе говорят прямым текстом прямо в игре.
#227 #1042726
На ГОГе, кстати скидочка сейчас, Морр за 259р, редгард с баттлспайром по 179, на облу вроде тоже скидка, но цену не смотрел.
#228 #1042743
>>1042710

>игромех

#229 #1042748
>>1042743
У них указатели подписаны на даэдрике. Указатели!
мимо
#230 #1042771
>>1042642

>волшебник


>49 лвл


Сочувствую мужику.
#231 #1042786
>>1042778

>альтмер за императора


Мое увожение.
Morrowind 2017-10-18 22-56-441 Мб, 1920x1080
#232 #1042843
>>1042645
К чему ты это вывалил?! Или ты из тех шизиков, что считают свое мнение истиной в последней инстанции?
#233 #1042847
>>1042844
И в чем конкретно пиздец?!
Morrowind 2017-10-19 00-27-251 Мб, 1920x1080
#234 #1042859
>>1042855
Нет, там все охуенно. Контраст только немного завышен, но это особенность освещения с PBR.
#235 #1042888
>>1042645
Так нахуя тебе вообще играть, ты просто ляг на диван, закрой глаза и ОТЫГРЫВАЙ, представляя как ты играешь в игру, развивай воображение, шиз.
14866544731910106 Кб, 1001x603
#236 #1042992
>>1025058 (OP)
Поясните за ЧИМ, видел пасту где-то про то как Вивек менял время, скиньте.
#237 #1043014
>>1042992

Скинул слепому за щёку
#238 #1043404
"Файл образа диска поврежден" из шапки.
 51 Кб, 640x427
#239 #1043407
>>1043404
Какой из? Если русский, то вот: http://rgho.st/6bQWhLsyL Ссылки на файлы содержу не я, проверять работоспособность лень. Если проблема действительно в файле, то предоставьте постоянную ссылку - вставлю.
Снимок12 Кб, 672x334
#240 #1043409
>>1043407
Может это стандартный монтировщик ругается? Daemon накатывать не хочется, какая-то вирусная хуита с тучей рекламы.
#241 #1043415
>>1043409
Wincdemu накати. Вирусов и рекламы туда не завезли.
http://wincdemu.sysprogs.org/
#242 #1043418
>>1043415
Спасибо, добрый человек. Все заработало. Хмм, игра даже выглядит лучше, когда я пробовал вкатиться в прошлый раз. Во всяком случае буду с ней разбираться уже завтра.
#243 #1043634
>>1043409

> Daemon накатывать не хочется, какая-то вирусная хуита с тучей рекламы.


Ставил в 2014-м - ничего такого не было. Может, ссучились за это время?
#244 #1043640
>>1043634
Ага. Ставил в пару лет назад, рекламу только в задницу не пихают. Это я про Daemon Tools Lite. Может ты использовал Daemon Tools Pro? Там рекламы действительно нет.
#245 #1043655
>>1043640
Не, у меня лайт стоит.
#246 #1043672
>>1043655
Версия новая или старая?
#247 #1043691
>>1043672
Старая - как поставил летом четырнадцатого, так и не трогал.
#248 #1043696
>>1043691
Вот и ответ. В новых версиях рекламы хоть жопой жуй.
#249 #1043707
>>1043696
Да я так и подумал, что с новыми версиями всякое говно напихали. Новее - не значит лучше, поскольку разрабы могут опухнуть. Qt Creator раньше имел бесплатную версию, сейчас - только триал; ERwin выпилил Community Edition.
#250 #1043821
На что влияет красноречие?
Что мне даст то, что ко мне хорошо относится будут?
Я могу как то профит от этого получать с НПС постоянный?
#251 #1043845
>>1043821

> На что влияет красноречие?


На возможность убеждать/злить персонажей.

> Что мне даст то, что ко мне хорошо относится будут?


Лучше цены, продвижение по квестам.

> Я могу как то профит от этого получать с НПС постоянный?


Торгаши будут лучше платить, сможешь злить и законно убивать квестовых неписей.
elderscrolls3morrowindthe-1075 Кб, 1024x780
#252 #1043916
>>1025058 (OP)
Убогий геймплей. Убогий мертвый опенворлд. Оружие хоть с 10 прокачки, что 100 уровень навыка ничего не меняется ни анимаций нихуя. В готике после прокачки даже стойка персонажа и мувсет ударов изменяется. Я никогда не понимал как можно было играть в этот кусок мертвого кала без анимаций, где жители буратины ничего не делают и высирают на тебя стены текста, когда годом ранее вышла Готика, где нпс курили, ссали, тренировались, работали, спали, ходили по делам, ели с анимациями и даже видно, что когда ты ешь яблоко, то в руке у тебя яблоко. Просто не понимаю, кто будет этот кусок говна считать лучше готики.
#253 #1043957
>>1043916
Готика мертва лет 20 вместе с этими вбросами.
#254 #1043971
>>1043916

> Готика, где нпс курили, ссали, тренировались, работали, спали, ходили по делам, ели с анимациями и даже видно, что когда ты ешь яблоко


Если они ещё и рпг, к этому прикрутить не забыли, то сейчас наверное мы бы сидели в готика-разделе, а болезненный фанат моровинда рассказывал бы, как хуево когда в мире все шевелиться, все анимировано, но нет души и глубины даже на грязекрабовый пенис не наскребёшь
#255 #1043979
>>1043821
Игромеханически красноречие не нужно, заменяется взятками. Оскорбления заменяются либо заклинанием "разъярить", либо тупо закликиванием кнопки "оскорбить". А больше оно ни на что не влияет.

>Что мне даст то, что ко мне хорошо относится будут?


Помогает при торговле и обучении, в некоторых квестах нужно чтоб непись к тебе нормально относился.
#256 #1044003
>>1043916
Ты в целом прав, т.к морровинд - ебучая параша, которой место в середине девяностых с такой-то боёвкой, но готика, этот сблёв я вернул назад Габену в стиме, хотя купил за какие-то гроши типа 50 рублей.
#257 #1044372
Для чего нужно УБЕЖДЕНИЕ. Все персонажи, по крайней мере в Сейда Нин, отвечают на все мои вопросы. А если даже отвечают хуево и неправду, то как понять когда использовать свое красноречие? Нужно обращать внимания на фразы по типу "Кто ты такой чтобы тебе рассказывать о..."?
#258 #1044376
>>1044372
Для агра врагов. В некоторых квестов требуется высокое отношение персонажа. Например квест в доме Телвани: зелья для Ариона. Если понравиться аптекарше, то она даст тебе зелья бесплатно.
#259 #1044384
>>1044376
Отлила Нереварину бесплатно своего Мацта?
хитрый прищур
#260 #1044434
>>1044372
По квестам нужно. В многих квестах от тебя требуется расположение персонажа
#261 #1044695
Если я заархивирую папочку с модамидопиленным Морровиндом и перенесу на другой компьютер, ничего же не сломается? В реестр ведь ничего не пишется важного?
#262 #1044734
>>1044695
В отличии от облы или скайрима - нет.
#263 #1044762
>>1044695
Не сломается. Но лучше на другом сначала установи ванилу, потом удоли папку, а на её место распакуй свою.
#264 #1044763
>>1044762
Зачем ты заставляешь его делать лишние действия?
#265 #1044775
>>1044695
Ничего не сломается.
Кроме, может, безрамочного окна, не уверен. Но ещё раз мге хе запустишь просто если что.

Алсо, возможно совпадение, но у меня с правильно установленной моррой проблемы были чаще чем с просто скопированной из архива.
#266 #1044994
>>1026919

>Удача


>бесполезный атрибут


Ну пиздец.
#267 #1044999
>>1044994
Магу/Воину она не нужна. Значит бесполезна.
#268 #1045010
>>1044999
Маговоену она как раз может пригодится, т.к. влияет и на шанс удар/уворот, и на шанс на прочтение заклинания, и на зачарование с алхимией.

Я обычно не заморачиваюсь с её прокачкой, т.к. она заменяется более легко качающимися ловкостью с силой воли/интеллектом. Но для широкопрофильных персонажей имеет смысл как минимум брать её в начале или юзать горькую чашу на неё.
#269 #1045023
>>1045010

>имеет смысл


Не имеет. А почему не имеет, ты уже сказал.
#270 #1045028
>>1045023
Вообще-то имеет. +10 при генерации к удаче это халявный бонус ко всем навыкам (а получить +10 к другим аттрибутам это прокачать всего два уровня на +5). Та же логика и с Горькой чашей.

Это если не учитывать бафы которые можно получить алхимией/зачарованием. Но если их учитывать, то вообще ни один аттрибут не имеет значения, кроме выносливости.

Опять же, морровинд не сложная игра, так что можно вообще не заморачиваться. Но раз уж мы сравниваем удачу с другими аттрибутами, то моё утверждение справедливо.
#271 #1045030
>>1045028

>халявный бонус ко всем навыкам


Ну он ненужен же. Если я магом играю, то мне важнее интеллект вкачать, если воином то силу/ловкость. Этот бонус вообще никуда не упёрся.
#272 #1045040
>>1045030
Вкачать ловкость на +10 это два уровня, повторюсь. Вкачать удачу на +10 это десять уровней. В сотню на остальных аттрибутах ты упрёшься быстро, так что это просто дополнительный небольшой бонус к навыкам, который тебе почти ничего не стоит.

Хотя для чистого воина/чистого мага ценность удачи ещё падает.
#273 #1045130
Чому из фака убран exe optimizer?
#274 #1045210
Чего-то я охуеваю с квестов в гильдии бойцов. То вернуть книжку за 50 септимов, на которую без убеждения (стандартный воин же) уйдет несколько сотен септимов, то вернуть косарь долга, которого нет, и который частично приходится возвращать из собственного кармана. То, блядь, убить какую-то данмерку, с которой в комнате стоит стражник. Награда: 500 — но в то же время штраф за убийство: 1000.
#275 #1045229
>>1045210
Квест с книжкой лучше вообще не брать, из-за нее потом не вощьмут к ворам/не будут повышать.
#276 #1045235
http://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Arch-Mage

>Duel With Trebonius


>Either way, if you can manage to defeat him, you'll become the new Arch-Mage. You'll also get to keep his great equipment, but don't get any reputation points.



Я правильно понимаю, что не обязательно вызвать Требониуса на дуель, а достаточно его просто убить?
#277 #1045255
>>1045210
Добро пожаловать в каммона тонг
#278 #1045258
>>1045235
Его можно либо на дуэль, либо на вварденфелле будет два архимага
#279 #1045310
>>1045229
Да я и не смогу вступить к ворам, не потратив несколько тысяч септимов на прокачку скрытности. Учитывая то, что все основные навыки у меня боевые, такое себе занятие получится.
В любом случае хуй с ним, я ниасилил Морру. Поначалу интересно и душевно, но когда меня отправили из Альд-Руна на самый север Вварденфелла ради заказа на 200 монет, я понял, что меня начала заебывать эта игра.
#280 #1045334
>>1045310

>когда меня отправили из Альд-Руна на самый север Вварденфелла ради заказа на 200 монет


Ты ещё моды не видел.
http://www.fullrest.ru/files/balmorahate
#281 #1045336
>>1045310
Ну очевидно, что тебя не за 200 монет отправили, а испытать тебя на верность Дому. 200 монет ты можешь за минуту алхимией накрутить в любом случае, я только начал в морр играть, а у меня уже 17к, и тратить не на что, кроме тренеров.
#282 #1045337
>>1045336

>ты можешь за минуту алхимией накрутить в любом случае, я только начал в морр играть, а у меня уже 17к


Охуеть советчик. Ломать себе игру алхимией. Тебе с алхимией в морре ВООБЩЕ больше ничего не нужно.
#283 #1045338
>>1045334
Лорность neezkaya. Кай не сидел бы в городе куда силт страйдеры не ходят, Хлаалу никогда не перенесли бы административный центр в Суран, на который постоянно набигают бандюки, а рядом даже нет имперского сапога.
#284 #1045373
>>1045336

> очевидно


> испытать тебя на верность Дому


Не, не очевидно. Когда в каждом здании гильдии такие задания выдают, это уже не смешно. За 200 монет надо было убить некромантов, кстати, да еще и с NPC-компаньоном, так что там не возникало мысли: "Хм, а может быть, это мы плохие парни?" Пришел, убил, даже перезагрузился, когда компаньон отвалился под дреморами.

> за минуту алхимией накрутить в любом случае


> стандартный воин же


> Your potion failed.


> Your potion failed.


> Your potion failed.


Спасибо, не надо, я лучше поиграю. К тому же с данжей выпадает дохуя зачарованных шмоток, которые можно обменивать разве что на сеты брони.
Проблема не в деньгах, проблема в самой идее того, что обычный Lawful Good/Neutral мечник вынужден выполнять задания такого характера (я имею ввиду убить мирного НПС в городе). Вроде как гильдия бойцов всегда подразумевала наемников, которые работают в пределах закона. И ведь даже нельзя отказаться от квеста.
#285 #1045382
>>1045373

>Вроде как гильдия бойцов всегда подразумевала наемников, которые работают в пределах закона


А ты играй дальше и узнаешь что не так с гильдией.
#286 #1045385
>>1045130
Бамп вопросу. Нужна ли мне эта поебень, если я ставлю mge xe?
#287 #1045409
>>1045385
Нет, если собираешься использовать Distant Land. Он действует меняя дальность видимости в ближайшей ячейке, а в сочетании с DL будет приводить к тому что объекты будут пропадать и снова появляться из тумана при приближении к ним.
#288 #1045412
>>1045409
спс
#289 #1045419
#290 #1045421
>>1045419
Сорян. Про фпс писал. Насчет ехе - никогда им не пользовался, только MCP
#291 #1045426
Карочи, решил после Облы и Скурима обмазаться Моррошиндом. Бегаю по городам и весям, читаю книги, бухаю, по ночам сплю, днём ебу в ротеш никс-гончих. Но возникла пара вопросов.
1) 36 уроков Вивека - половина этих книг натурально какая-то невразумительная ебанистика, сраные шарады. Это промт-перевод от 1С да, играю в классек-русек версию или и в оригинале эти книги настолько наркоманские?
2) Почему я "чужеземец", если я данмер? Это тоже 1с-шутка или косяк внутриигровой?
3) Наворовал как-то в Эбенгарде у одного дауна тарелок-вилок, покрутился по городу, попиздел с горожанами, а потом взял, да и забывши решил этому же пиздюку его же вилки-тарелки продать. Ну, соответственно, "на вас донесли", вся хуйня, пришлось отправляться драить парашу. Есть ли способ отследить на предметах "маркер" прежнего владельца?
#292 #1045429
>>1045426

>2) Почему я "чужеземец", если я данмер? Это тоже 1с-шутка или косяк внутриигровой?


Потому что ты не с острова, н'вах
#293 #1045431
>>1045426

>или и в оригинале эти книги настолько наркоманские?


К ним руку приложил Мишаня.

>Почему я "чужеземец", если я данмер?


Потому что ты не вварденфелец и вообще попал в имперскую (сиродильскую?) тюрьму изначально, после чего был этапирован в морровинд приказом императора.
#294 #1045432
>>1045426

>Есть ли способ отследить на предметах


Я тебе больше скажу. Все предметы аналогичные стыренным у владельца опознаются как его. То есть если ты стыришь ступку и пестит грандмастера у алхимика и и стыришь ещё у кого-то и попытаешься продать тому у кого тырил в первый раз, то он опознает эту вещь как свою.
#295 #1045437
>>1045429
>>1045431
Ну охуеть! Спасибо, что хоть хуями не накормили. Совершенно зашкаливающий уровень ксенофобии чёт.
>>1045432
Пиздец. Буду знать теперь, спасибо, бро.
#296 #1045443
>>1045426

>1) 36 уроков Вивека - половина этих книг натурально какая-то невразумительная ебанистика, сраные шарады


"Третий дух, Ат-Хатур, пришёл к женщине, когда она отдыхала под императорским зонтиком. Его одежда была соткана из скрытого смысла, и яйцо три раза взглянуло на неё. В первый раз Вивек сказал:
«Ха, это ничего не значит!»
Взглянув второй раз, он сказал:
«Хмм, может быть, в этом что-то есть».
Бросив последний взгляд на одежду Ат-Хатура, он сказал:
«Удивительно, смысл заключён в чём-то настолько простом!»."
- ты сейчас находишься здесь. Но ничего, ты ещё проникнешься уроками.
#297 #1045487
>>1045426
Если встретишь грязекарба на острове, не убивай его сразу, поговори с ним.
#298 #1045488
>>1045426

> 1) 36 уроков Вивека - половина этих книг натурально какая-то невразумительная ебанистика, сраные шарады. Это промт-перевод от 1С да, играю в классек-русек версию или и в оригинале эти книги настолько наркоманские?


http://www.newwhirlingschool.com/lessons/01.php
Да, они настолько наркоманские.
#299 #1045508
>>1045443
Моар
#300 #1045532
>>1045487
Представил странствующего Нереварина разговаривающего с каждым встреченным грязекрабом и проиграл.
#301 #1045560
#302 #1045610
>>1045488
Ебаааать, этот пиздец кто-то даже сумел расшифровать?! Честь и хвала ему и тебе за ссылку.
#303 #1045645
>>1045610
Ну хуй знает, довольно интересный лор. Часть того, что в уроках описывается, можно и так понять/расшифровать, просто по ссылке чувак дает полные пояснения с большим количеством деталей.

>>1045443

> Его одежда была соткана из скрытого смысла


> His garments were made from implications of meaning



> «Удивительно, смысл заключён в чём-то настолько простом!»


> Amazing, the ability to infer significance in something devoid of detail!



Одежда у него сделана из намеков, подразумеваний смысла. Вся суть в принятии поспешных решений и наделении бесполезных фактов мнимой важностью.
#304 #1045661
>>1045337
Из этих 17к (уже 24х лол) от алхимии дай бог парочка.
Нападает отсосин Темного Братства, несешь его шмот Криперу - хуяк, на тебе тысячи четыре. У меня на него Марка стоит, чтобы можно было в пещерке лут в контейнер собрать, положить себе в инвентарь далеко за кап, реколльнуться к нему, продать и запановать.
Заполз в пещерку, ввалил паре дремор, снял с них двемерское оружие - на еще тысчонку. Вот как раз этот квест гильдии воинов в Васе проходил вчера вечером - две двемерских булавы с дремор в Vas Tower, да в комнате некроманта, которого нужно убить, еще примерно полтонны серебряного оружия и дорогие книжки.
Реально необыкновенно легко бабло получается.
>>1045373
У меня тоже стандартный воин-данмер, в тяжелой броне, со щитом и длинным клинком. Это не помешало мне натренировать у тренера алхимию, хотя бы потому, что она по жизни пиздец полезная. А почему такие задания у ГВ стремные - смотри дальше по сюжету. Можешь у Перциуса Мерциуса еще в Альд Руне спросить, он тебе пояснит если что.

>проблема в самой идее того, что обычный Lawful Good/Neutral мечни


Проблема в том, что ты мыслишь в раковых категориях дндшных алайнментов, если что.
#305 #1045688
>>1045661

> Это не помешало мне натренировать у тренера алхимию


Я уже к тому моменту просто заебался носиться по пустошам, плюс подобные квесты выпали одновременно. Сбегал ради еще одного квеста в пещеру посреди нихуя, и понял, что мне действительно скучно.

> почему такие задания у ГВ стремные - смотри дальше по сюжету


Как-нибудь через год узнаю, что за хуйня творится.

> ты мыслишь в раковых категориях дндшных алайнментов


Я в них не мыслю, но это довольно удобный способ донести суть персонажа. Не понимаю, только, что в них ракового.
#306 #1045710
>>1045688

>Не понимаю, только, что в них ракового.


I'm not evil, i'm chaotic neutral!!!

Да хуй знает.
#307 #1045884
>>1045710

>я лавфул гудовый полодин


>вырежу деревню орков с бабами и детьми


>а хуле они от рождения злые ряяяя

FullMapTravelRoutes[1]129 Кб, 1099x977
#308 #1045889
>>1045688

>Я уже к тому моменту просто заебался носиться по пустошам, плюс подобные квесты выпали одновременно


По каким пустошам? Идешь в гильдию магов в Альд Руне, телепортируешься в Садрит Мору. Идешь в порт - хуяк и ты в Дагон Феле. В чем проблема? До Сейда Нина добираться едва ли не дольше, лол.
#309 #1045890
>>1045884
Так и есть. В общем-то для этого и делались алайменты в днд, чтоб не заморачиваться с моральными дилеммами.
Кастуешь на ребятёнка заклинание определения алаймента, если засветился красным, можно рубить.
#310 #1045896
>>1045884
Напомнило.

>Любой член Гармониума знает ответ на главный вопрос — Гармониум всегда прав. Мы несем мир и порядок всем. Если придется вбивать это в головы несогласным — что же, члены Гармониума готовы бить по головам. Выбор прост — или анархия и вечная грызня всех со всеми, или мир и гармония под присмотром этой фракции. Возможно, это не цель Мультивселенной, но это наша цель, а потому она правильная. Поняли? Два шага назад, встать в строй!



http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Гармониум
#311 #1045911
>>1045890
Как ты думаешь, уж не потому ли я привожу хрестоматийный пример бредовости системы алайнментов, что он хрестоматийный?
У паладинов, кстати, детект ивил эт вилл на первом уровне приходит, лол.
>>1045896
А нету больше этого вашего планшкафа, лол, война фракций сожрала.
#312 #1046011
>>1046007

>Дриззта


Ой не напоминай эту картонную мерисьюху
#313 #1046124
>>1045210
Голда от квестов становится смешной уровне на 7-10, когда уже не страшно заходить к даедрическим культистам на огонёк и знаешь, где сидит ползун/грязекраб с 10000 денех. А если проходишь игру не в первый раз, то можно и на первом уровне сделать состояние со всяких неочевидностей например в Суране есть торгаш, продающий изношенный стеклянный кинжал монет за 20, чинишь молотком, загоняешь за 4000, и тд.
#314 #1046151
>>1046010
Какой добрый дядечка.
#315 #1046530
>>1046124
Кстати, о 10к денег. Я вот в Дагон Феле зашел в башню, где, говорят, некромант сидит. Я так-то пообщаться зашел с умным человеком, но его подручные, а потом и он, попытались меня атаковать. Я им ввалил, снял даэдрический кинжал среди прочего. Он стоит какие-то ебовые миллионы бабосов, где взять купца, который его купит? Или у которого его можно сменять на что-нибудь полезное воину.
#316 #1046531
>>1046530
В Морнхолде.
#317 #1046533
>>1046530
Нет там ничего за миллионы.
На Вварденфелле в Лагере эшлендеров Зайнаб (это в Грейзленде, на запад от Тель Вос) есть торговец с 8к что ли, но торгуется он как мразь.
В эбенгарде у имперского кузнеца 4к+ кажется
Это если не забегать в Морнхолд, где у торговцев прилно бабоса, и не использовать Ползуна с Грязекрабом.

Алсо, можешь выбрать какого-нибудь зачаровывателя и на ворох свитков обменять, они мало весят и много стоят, будешь постепенно сливать всяким торговцам по пути.
#318 #1046539
Вообще грустная реальность такова, что в Морре тупо не нужны деньги. Если в обле со скуримом ещё можно потратиться на ненужные домики, то тут и этого в общем-то нет, крепость с прислугой вам отгрохают чуть ли не даром, на оружие с бронёй траты околонулевые, да и то только в начале игры, остаются только учителя, на которых тоже можно особо не тратиться, если только вы не решили стать главой всех гильдий сразу за месяц.
#319 #1046546
>>1046539
В ванильной морре основные траты идут на зачарования.
#320 #1046550
Заметил в Фоллаче 4-ом подобного рода архитектуру. Отсылка?
#321 #1046552
>>1046551
Йобы на первой пикче нихуя не подходят под Египет.
#322 #1046566
>>1046550
Не вижу ничего общего с даунмерской архитектурой.
#323 #1046614
>>1046566

>даунмер


Годно.
#324 #1046676
>>1046531
>>1046533
Про Моурнхолд понял, спасибо.
Вообще, кинжал 10к стоит, у крипера пять, а мудкраба я не находил, потому что он в жопе мира. Пойду что ли к нему сбегаю, реально.
#325 #1046678
>>1046539
Энчант и тренеры как бы.

Тренеры нужны как минимум, сколько я вижу, чтобы при левелапе атрибуты нормально повышать. По сравнению со скуримом тем же, конечно, нужность - земля и небо.

Альзо, в скуриме, когда я всерьез проходил, а не с фусрофап модами бегал, как сейчас, у меня какие-то ебовые миллионы были, плюс полные сундуки стаффа для "продать при возможности", несмотря на то, что все домики были обставлены по максимуму. Это не то чтобы сложно сделать, вообще.
#326 #1046785
>>1046676
В той башне ещё короткий меч за 12к был, куда его дел?
#327 #1047001
>>1046785
У него название подозрительное, я решил, что он квестовый, и не стал от греха подальше продавать его пока что.

Кстати, чот я нихуя не понимаю, как левелинг работает. Вот у меня 14 повышений основных скиллов, из них 6 на силу. Отдыхаю - могу повысить силу максимум на три пункта. Втф, что делаю не так?
#328 #1047006
>>1047001
Грубо говоря, чтобы повысить атрибут на 5, тебе нужно повысить навык/и связанный/ые c атрибутом на 10.
#329 #1047009
>>1047006
То есть атрибуты, если кратко, можно увеличить вдвое относительно увеличения скиллов? Прозрачно, спасибо.
#330 #1047603
Чот не понял, проходил сейчас Vivec Informants, и один из них (вроде баба-клерик) говорит, что "Dagoth Ur is the Devil of the Tribunal Temple religion". Втф? Разве в ТЕС есть концепт Дьявола вообще?
#331 #1047654
>>1047603
А что не так?

>Когда же окончится тысяча лет, сатана будет освобожден из темницы своей и выйдет обольщать народы, находящиеся на четырех углах земли, Гога и Магога, и собирать их на брань; число их как песок морской. 8 И вышли на широту земли, и окружили стан святых и город возлюбленный. 9 И ниспал огонь с неба от Бога и пожрал их; 10 а диавол, прельщавший их, ввержен в озеро огненное и серное, где зверь и лжепророк, и будут мучиться день и ночь во веки веков



Один в один Дагот Ур.
#332 #1047661
>>1047654

> Разве в ТЕС есть концепт Дьявола вообще?

screenshot11182 Кб, 640x480
#333 #1047664
>>1047661
Эшлендеры его так называют.
#334 #1047749
>>1047664
Так об этом и мой вопрос. Прежде, чем сказать о ком-то "он ведет себя как свинья", нужно знать, что такое "свинья".
Прежде, чем назвать Шармата Дьяволом, нужно иметь концепцию Дьявола. Откуда она в ТЕС?
#335 #1047752
>>1047749
От Мишани. Он просто скопипастил и не парился об обосновании.
#336 #1047757
>>1047752
Чот говно.
#337 #1047759
>>1047757
Ну это просто мои фантазии. Щас создал опрос на реддите, если правильно оформил, то может узнаю чего.
#338 #1047766
>>1047759
Ссылку дай
#340 #1047828
>>1047789
А, то есть это еще до Мишани херню сделали. Ну айс вообще.
#341 #1047867
>>1047828

>херню


Тес в начале была генерик фентезёй максимально. В арене можно найти анки (или как эти египедские кресты зовутся), католических священников с библиями и крестами итд.
#342 #1047873
>>1047867
Сейчас опять скатились. То рыцари, то драконы. Какое же говно.
#343 #1047890
>>1047789

>Скопипиздили из ДнД


Что скопипиздили-то? Нет в ТЕС дндшного деления на дьяволов и демонов даже близко.

Скорее больше из ирл взяли значение, где под "дьяволом" имеется ввиду абсолютное зло, противоположность добру.
#344 #1047978
>>1047890
В рл безумное влияние христианства на любую европейскую культуру. А Нирне такого влияния и близко нет.
#345 #1048059
>>1025058 (OP)
Нереварины, если у меня стимовская версия и я отдельно накатил русик, то будут ли работать всякие моды с нексуса? Хотел слегка оживить мир и еще что-нибудь по мелочи. Алсо, на пеку ниже среднего, моды на графон можно и не пытаться ставить, или есть что-нибудь что особо не грузит?
#346 #1048063
>>1048059
Не уверен что русик хорошая идея. Мне кажется лучше 1С версию с торрентов скачать.
#347 #1048094
>>1048063
А чем лучше? В факе написано, что 1С там игру перелопатили каким-то образом.
#348 #1048105
>>1048094
Просто помню проблемы были с какими-то русеками у нескольких анонов здесь. Не знаю, сам я не ставил.

1С совместима практически со всем (кроме может быть mwse, но может решили, не следил за темой).
В общем я человек левый в плане русских версий, подожди какого-нибудь другого анона.
#349 #1048250
>>1048220
Чего?
При чем тут это-то? Так можно и ирл под днд подвести, вон Путин законный, а Саакашвили хаотичный. С ДНД СЛИЗАЛИ.
Деления, вот эти дьяволы живут тут, а вот эти демоны здесь, в тес нет.
Естественно от днд в тес прилично сохранилось, арена вообще с неё писалась, да и в даггере от дженерик канонов не особо отступали. Но именно в отношении дьяволы/демоны такого нет и не было.
Приведи мне из тес пример где законного даэдра называли дьяволом, а хаотичного демоном.
Поэтому я и сказал что значение этого конкретного слова которое мы обсуждаем скорее всего из ирл и отношения к днд канонам не имеет.
#350 #1048256
>>1048250
Я, кстати, согласен, только это делает всю ситуацию еще хуже: термин из конкретной культуры в ДнД хотя бы обработан, чтобы иметь смысл в собственном контексте, а в ТЕСе вообще просто всунут как есть.
>>1047603-кун
#351 #1048749
>>1025058 (OP)
Заражаются ли корпрусом жители острова от бурь?
#352 #1048754
>>1048753

>По лору да



А пруфи у нас есть или это впечатление такое?

> геймплейно нет



Лол геймплейно нони ничего кроме как по квестам не делают.
#353 #1048768
>>1048762

>Senise_Thindo


> Эта может тебя заразить например



Но это не моровая буря, какое имееет это отношение к вопорсу?
#354 #1048800
>>1048749
Да. Но эта переменная GMST по-умолчанию выключена. Если включить в MCP, то эта штука глючная пиздец. То работает, то не работает.
#355 #1049026
Слышал про мод, который делает каждому нпс уникальные диалоги. Собственно, есть такой, но на русском?
Не нужно разводить языкосрач, каждый дрочет как хочет ведь.
#356 #1049028
>>1049026
Некоторые части того английского мода переведены на русский. Ищи на фуллресте по запросу LGNPC.
#357 #1049030
>>1049028
Две суджаммы этому сэрьо.
Morrowind 2015-02-06 19.17.17.384379 Кб, 1366x768
#358 #1049279
А я могу на 1С накатить LGNPC?
#359 #1049308
>>1049028
Там только пелагиал и вроде сейда нин. Остальных нету.
Но я давно чекал
#360 #1049310
>>1049279

>бля, мана кончилась

#361 #1049328
>>1049308
Альд велоти ещё есть. Но больше на русский не завезли.
98d0a0bbd432a7f745c5847b8ba5f8e5305 Кб, 1600x964
#362 #1049798
Что лучше поставить - Морровинд Оверхул с Tamriel Rebuilt или Сердце Хаоса? Думал сначала играть с Сердцем, но почитал описание, и сложилось впечатление, будто главный герой становится центром игрового мира на протяжении всей игры - стать главой всяких фракций, собрать собственную армию и т.д.

Помню, при прохождении обычного Морровинда мне игра запомнилась тем, что я чувствовал себя не кем-то центральным, на ком лежит вся судьба мира, а обычным слабаком-бродягой, к тому же чужаком.

Сохранило ли сердце хаоса эту атмосферу или моё впечатление от описания было верным? Хочу что-то с новым контентом, но не могу определиться.
#363 #1049809
>>1049798
В Серце Хаоса к тебе НПС так себе относятся, пока ты не заслужишь их доверие. Вивек тебя ни во что не ставит, Дагот Ур тоже. Плюс ещё в СХ, если ты хочешь спасти всех, то тебе надо будет стать главой почти во всех гильдиях. Но сюжетка хорошая. Для отыгрыша ограничения что надо.
#364 #1049848
>>1049798
Хуй знает, после пещеры воплощений чувствовал себя великим героем, а на червей, которые меня чужим считали мне похуй было.
#365 #1049883
>>1049809
То есть, для роли никому не нужного бродяги СХ сойдёт, я правильно тебя понял?

И ещё. Tamriel Rebuilt на Сердце Хаоса можно поставить? Мне в нём нравятся новые земли, хоть они и не доделаны. А в СХ напрягают различные дурацкие моменты, вроде Силт-Страйдера возле маяка в Сейда-Нин, нового дизайна Вивека с открытыми крышами. Уверен, там ещё много такого неканоничного. Поэтому, если одно с другим не совмещается, надо выбрать что-то из двух.
#366 #1049886
>>1049883

> для роли


Ну да.

> Tamriel Rebuilt


Не тестировал.
Поставь лучше СХ. Tamriel Rebuilt пиздец недоделан.
#367 #1049890
>>1049886

>Tamriel Rebuilt пиздец недоделан.


Зато новые земли. И ты можешь ходить по ним и ощущать себя первооткрывателем. Или путешественником.
#368 #1049893
>>1049890
Квестов мало. Смысла нет.
#369 #1049962
Дайте ссылку на гайдик по запилу домика
#370 #1049976
>>1049893
Сходи в руины Кемель-Зе, пробздись.
#371 #1049988
>>1049976
Нет спасибо. Лучше лет пять подожду.
#372 #1050038
>>1049886
Земли в релизе играбельны полностью и с квестами.
#373 #1050128
>>1050038
TR же постоянно обновляется, вот только недавно новая версия вышла. Если начать играть на одной версии, а потом выйдет вторая, это же надо заново начинать прохождение? Или установка обновления ни на что не влияет?
#374 #1050191
Что там с модом на квесты для Камона Тонг, есть русефекация?
#375 #1050192
>>1050128
ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ в плане радикально готовые земли будут только когда вся земля будет в бете. Да, в ближайших обновах планируют добавить небольшие квестовые линейки в старые земли и малые правки - но ничего такого что нельзя поправить за секунде сейв в врай меше, да и следующая версия выйдет в марте, и то если успеют сделать эбеновую башню и роа дир с квестами, а то скипнкт до сентебря.
Квестов уже сейчас там более чем дохуя, хз http://en.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Tamriel_Rebuilt/Quests
15041881719052433 Кб, 540x806
#376 #1050195
>>1050192
Я вот не могу вьехать как увидеть новые земли TR. Вот установил я тр, захожу и выбираю новую игру и оказываюсь на ванильном корабле. Или в новые земли есть корабли, или можно переместиться с помощью консоли, поясните
#377 #1050199
>>1050195
Ты совсем нуфаг, да? Нажми на кнопочку карты и увидишь.
#378 #1050272
>>1050199
Я на твой анус нажму, чмо. Нормально объяснить не можешь?
#379 #1050429
>>1050272
Вот это самовозгорание с нихуя.
#380 #1050448
Поясните за культ предков у данмеров. Я в курсе что поссать в урну с прахом жесточайшее оскорбление и что они некромантят своих же предков чтобы те охраняли гробницы. Но что известно впринципе о запретах\разрешениях на посещение гробниц? Тоесть, если я собираю артефактики, а прах не трогаю - все ок? Или уже зайдя осквернил ее? А если я член Храма Трибунала, все проблемы снимаются? Я типа освящаю эти мощи одним своим присутствием, нет? И про нежить - трогать ее, значит оскорблять семью, которой принадлежит гробница? Или все ок, если запиздил ногами, то они сами виноваты? В общем, поясните подробнее на эту тему, пожалуйста.
#381 #1050560
>>1050448
Еще пара таких вопросв, н'вах, и я зову ординатора.

>если я собираю артефактики, а прах не трогаю - все ок?


От кого, ты думаешь, защищают гробницы? Прежде всего от расхитителей вроде тебя. Если ты не обращал внимание, многие гробницы закрыты внутри, и без ключа/отмычки попасть туда нельзя.
#382 #1050579
>>1050448
Нереварину можно всё.
#383 #1050594
>>1050560
Но если я служитель храма - что мне мешает зачищать гробницы от младших даэдра, служителей Дома Забот, которые оскверняют места захоронений?
#384 #1050615
>>1050594
Честно, по лору Нереварин не особо продвигается по службе в Храме, это заметно по тому, как охуительно звание "Патриарх" влияет на мейнквест.
#385 #1050617
>>1050615
Честно говоря, Морровинд недопилен. Это заметно по тому, что на сторону Дагот Ура встать нельзя. Так что лорность тут не при чём.
#386 #1050669
Я не играл в Морровинд с нулевых, с пека клубов итд. Сейчас думаю пройти до конца хотя бы.
Стоит ли ставить Фуллрест репак или играть в ваниллу?
В Фуллресте нет хуйни, которая меняет текст на английский или знаки дорожные например?
#387 #1050673
>>1050669
В фуллрест-репаке много переделок баланса. Если не хочешь чтобы тебя выебали в жопу, то ознакомься со списком плагинов от Васяна.
#388 #1050878
А с компьютерными играми всё на самом деле очень просто: это не что иное, как самая доступная на сегодняшний день форма эскапизма, то есть стремления сбежать в мир грёз ввиду ярко выраженного отсутствия интереса к реальному миру и общению с окружающими живыми людьми, в большинстве случаев являющегося следствием низкой самооценки, замкнутости в себе, не осуществленной либо провалившейся социализации и невостребованности у противоположного пола.
Компьютерные игры позволяет молодому человеку получить иллюзию того, что он чего-то добивается, чему-то учится и приобретает какую-либо социальную успешность, компенсируя наличием этой иллюзии ноющее чувство нелюбви к себе и банальный стыд, причиной которых является отсутствие реальных достижений, неумение заинтересовать собой сверстников и заслужить уважение одноклассников, коллег, знакомых и работодателей.
Значительный интерес к компьютерным играм — визитная карточка закомплексованного, неуверенного в себе депрессивного индивида с низким уровнем тестостерона и подорванным от сидячего образа жизни, неправильного питания и постоянного недосыпа здоровьем. Prove me wrong. Protip: you can't.

Книги также позволяют погрузиться в выдуманные миры и на какое-то время пропасть из реальности, однако, в книгах человек не может совершать каких-либо самостоятельных действий, в книгах нет звукового сопровождения, а визуальную составляющую, которая могла бы заменить для индивида картину реального мира, надо придумывать самостоятельно и на ходу, или вовсе обходиться без неё, поэтому воздействие на органы чувств получится намного менее интенсивным. Уровень погружения и отрыва от реальности при чтении книг совсем не тот, что в компьютерных играх, поэтому влияние этих двух видов досуга на индивида отличается на порядок.
Вот кино и сериалы да, могут быть очень близки к компьютерным играм по эффекту влияния на личность, потому в отличии от книг там есть и звук, и готовая картинка, и в целом персонажи и обстановка намного живее, выглядят совсем как в реальности и потому значительно правдоподобнее заменяют для индивида его материальное окружение, общение с окружающими его людьми и опыт, который можно получить от взаимодействия с реальным миром. Если круглосуточно смотреть аниме, то уже довольно скоро пути назад может не оказаться.
Самое важное: только в компьютерных играх есть какие-либо показатели, которые можно измерять, улучшать и сравнивать, следовательно из всех рассмотренных видов досуга только компьютерные игры могут достаточно точно заменить в сознании индивида участие в реальной социальной конкуренции.

https://youtu.be/slwi_gj2iu0
#388 #1050878
А с компьютерными играми всё на самом деле очень просто: это не что иное, как самая доступная на сегодняшний день форма эскапизма, то есть стремления сбежать в мир грёз ввиду ярко выраженного отсутствия интереса к реальному миру и общению с окружающими живыми людьми, в большинстве случаев являющегося следствием низкой самооценки, замкнутости в себе, не осуществленной либо провалившейся социализации и невостребованности у противоположного пола.
Компьютерные игры позволяет молодому человеку получить иллюзию того, что он чего-то добивается, чему-то учится и приобретает какую-либо социальную успешность, компенсируя наличием этой иллюзии ноющее чувство нелюбви к себе и банальный стыд, причиной которых является отсутствие реальных достижений, неумение заинтересовать собой сверстников и заслужить уважение одноклассников, коллег, знакомых и работодателей.
Значительный интерес к компьютерным играм — визитная карточка закомплексованного, неуверенного в себе депрессивного индивида с низким уровнем тестостерона и подорванным от сидячего образа жизни, неправильного питания и постоянного недосыпа здоровьем. Prove me wrong. Protip: you can't.

Книги также позволяют погрузиться в выдуманные миры и на какое-то время пропасть из реальности, однако, в книгах человек не может совершать каких-либо самостоятельных действий, в книгах нет звукового сопровождения, а визуальную составляющую, которая могла бы заменить для индивида картину реального мира, надо придумывать самостоятельно и на ходу, или вовсе обходиться без неё, поэтому воздействие на органы чувств получится намного менее интенсивным. Уровень погружения и отрыва от реальности при чтении книг совсем не тот, что в компьютерных играх, поэтому влияние этих двух видов досуга на индивида отличается на порядок.
Вот кино и сериалы да, могут быть очень близки к компьютерным играм по эффекту влияния на личность, потому в отличии от книг там есть и звук, и готовая картинка, и в целом персонажи и обстановка намного живее, выглядят совсем как в реальности и потому значительно правдоподобнее заменяют для индивида его материальное окружение, общение с окружающими его людьми и опыт, который можно получить от взаимодействия с реальным миром. Если круглосуточно смотреть аниме, то уже довольно скоро пути назад может не оказаться.
Самое важное: только в компьютерных играх есть какие-либо показатели, которые можно измерять, улучшать и сравнивать, следовательно из всех рассмотренных видов досуга только компьютерные игры могут достаточно точно заменить в сознании индивида участие в реальной социальной конкуренции.

https://youtu.be/slwi_gj2iu0
#389 #1050894
>>1050878
Так сказал, как будто что-то плохое.
#390 #1050906
>>1050878
Участие в "социальной конкуренции" – дело сугубо добровольное.
#391 #1050947
>>1050878
Точно также и про книги можно сказать, и про фильмы. Эскапизм и уход из реальности.
#392 #1050963
>>1050947

>Точно также и про книги можно сказать


>>1050878

>Книги также позволяют погрузиться в выдуманные миры и на какое-то время пропасть из реальности, однако, в книгах человек не может совершать каких-либо самостоятельных действий, в книгах нет звукового сопровождения, а визуальную составляющую, которая могла бы заменить для индивида картину реального мира, надо придумывать самостоятельно и на ходу, или вовсе обходиться без неё, поэтому воздействие на органы чувств получится намного менее интенсивным. Уровень погружения и отрыва от реальности при чтении книг совсем не тот, что в компьютерных играх, поэтому влияние этих двух видов досуга на индивида отличается на порядок.


>>1050947

>и про фильмы


>>1050878

>Вот кино и сериалы да, могут быть очень близки к компьютерным играм по эффекту влияния на личность, потому в отличии от книг там есть и звук, и готовая картинка, и в целом персонажи и обстановка намного живее, выглядят совсем как в реальности и потому значительно правдоподобнее заменяют для индивида его материальное окружение, общение с окружающими его людьми и опыт, который можно получить от взаимодействия с реальным миром. Если круглосуточно смотреть аниме, то уже довольно скоро пути назад может не оказаться.

#393 #1050969
Сук, а где скрины хранятся?
#394 #1051062
>>1050963

>однако, в книгах человек не может совершать каких-либо самостоятельных действий, в книгах нет звукового сопровождения, а визуальную составляющую, которая могла бы заменить для индивида картину реального мира, надо придумывать самостоятельно и на ходу, или вовсе обходиться без неё, поэтому воздействие на органы чувств получится намного менее интенсивным


Прости, я читаю эту хуйню как "у меня не работает воображение".
#395 #1051063
>>1050969
В корне папки с игрой.
#396 #1051309
>>1050678

>про то что ГГ Нереварин почти никто не верит


Да ладно. После убийства Дагота и телепортации в город каждый встречный:
Нереварин: Я слушаю Вас, добрый день!
Данмер: Это Вы?
Нереварин: Я!
Данмер: Это правда Вы? А раньше тоже были Вы, да?
Нереварин: Ну раньше был настоящий, а потом ложные инкарнации...Но теперь Я.
Данмер: Ой, Альмсиви, спасибо Вам большое за все! Дьявол повержен. Мора больше нет.
Morrowind 2017-11-05 01.31.07.960982 Кб, 1366x768
#397 #1051393
Эх, хорошо. Может в этот раз я всё же пройду сюжетную линейку.
#398 #1051398
>>1051393
После этого в игре абсолютно нечего делать данным персонажем.
#399 #1051515
>>1051398
Можно делать всё
#400 #1051531
Вот есть же люди, которые пройдут пару квестов одним персом и начинают за другого. Вы вообще, блять, нормальные?! В нашем Округе за такое тебя хаджики выебут своими шипастыми елдами.
Одним персонажем можно играть сотнями часов и так всего не найти/открыть/пройти да и класс можно поменять через консольку.
#401 #1051568
Кто то в это говно ещё играет??? Лол.
#402 #1051640
Бля как же хочется хаджиточку
#403 #1051877
Хочу ванильный Морровинд, но с улучшенной графикой. Что лучше - скачать 1с версию из шапки и самому настраивать и ставить реплейсеры, или есть какая-нибудь нормальная сборка, где уже всё готово, но не затронуты геймплейные стороны?

Видел сборку Morrowind Ressurection Project, даже однажды ставил её, но не особо тогда поиграл. Может, её скачать?

И ещё есть Fullrest Repack. Вопрос в том, что лучше.
#404 #1051900
>>1051877
Сам пользуюсь Morrowind Overhaul 3.0.
Фуллрест вполне ничего, если не устанавливать поставляемое в комплекте васянство, ещё есть возможность поставить оригинальную озвучку. Плюс, в отличие от Overhaul он совсем не требует дополнительных настроек перед игрой.

Ещё вот интересный вариант, хотя этот я даже не пробовал.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458878
#405 #1051935
>>1051877
О, поколение графонорожденных! Скачай MGE и доведи оригинальный графон до предела. С хайрезными текстурами, прорисовкой на огромные расстояния, шейдерами и прочими вкусняшками.
#406 #1051972
>>1051935

>хайрезные текстуры


Проиграно нахуй.
Но вообще да, играть без MGE невозможно - тупо не видно вокруг нихуя. Симулятор катаракты, блядь.
#407 #1051978
>>1051972

>Симулятор катаракты, блядь.


Да лан тебе, просто симулятор Лондона
#408 #1051982
>>1051978
А, ага. Вулкан же, пепел в воздухе.
#409 #1051983
>>1051978
И у данмеров снобистская оскомина на лице, как у англосаксов.

>Ваш батат, сер.

#410 #1051984
>>1051983

>сер


сэр
:)
#411 #1051995
>>1051983
А эшлендеры - это дикие шотландцы. ААААА ФРИДАМ НЕРЕВАРИН - орут чего-то, жопы показывают, а к чему, почему - не разберешь.
#412 #1052164
Кто-нибудь переводил моды?
pics115 Кб, 650x731
#413 #1052482
>>1025058 (OP)
Пацаны, пацаны!! А вы знали про такую фишку у радеонов как ATI TruForm? Это технология напоминает современную тессоляцию. Прикрепляю скриншот.
#414 #1052487
>>1052482
Хм, надо посмотреть, хотя вряд ли у радеона в моём игровом ноутбуке есть такая фишка.
#415 #1052498
>>1052487
Для этого нужна старая видеокарта. Эту фишку убрали их железа и из драйверов.

>ATI disabled it in drivers after 9800 pro


Хотя подожди. Я читать в статьях что нвидиа тоже может это делать но фпс не играбельный (речь идет о тех временах). Значит и сейчас можно попробовать активировать эту фишку.
Вот тут читай про Н-патч и накатывай себе эту прогу. https://elderscrolls.net/docs/fps_optimizer.php
rainstormbycowboypunk-d5fvmlg227 Кб, 746x1000
#416 #1052550
Сэры, такой вопрос, если я установлю плагин с домом, загружу текущий сэйв, начну складировать свое барахлишко внутрь помещения - каковы шансы что всё похерится/исчезнет/заглючит?
Где вообще складируете? Посоветуйте уютный домик, тогда уж.
#417 #1052555
>>1052550
Поместье Хлаалу самый удобный домик эвар.
#418 #1052558
Как Храм Трибунала вообще может принимать чужестранцев не-данмеров? Да ещё и с возможностью сместить самого Сариони с должности патриарха! Олсо, по моему отыгрышу в голове выходит что высокий чин в Храме с очень большой вероятностью ведёт в дом Хлаалу, ибо у них крепкие связи, независимо от твоего класса. Телванни вообще с Храмом на ножах, у Редоран максимум упадок и дрочево на самурайскую философию, в политику могут единицы. Или я что то упустил?
#419 #1052583
Каких модов, меняющих геймплей, можно накатить?
#420 #1052590
>>1052558
Самое смешное, что мейнквест можно выполнить не-данмером. То есть, кто-то из верхушки Империи всерьёз посмотрел, что какой-то там кошак или ящерица родился в определённый день и у него нет родителей - самое оно посылать его в страну расистов-рабовладельцев, в племена, состоящие из одних данмеров и выдавать за местного мессию.
#422 #1052592
>>1052590
Ты представляешь, какие отзывы бы у игры были бы, если бы там был бы выбор из целой одной расы?
#423 #1052619
>>1052606
А вот крах Хлаалу неудивителен. Империя получила такой удар, что ей стало поровну на союзников подобного толка. А без активной торговли и серьезных связей Хлаалу быстро утратили вес. Когда оказалось, что имперские легионы не будут защищать за золото из интересы, и вообще отозваны в Сиродиил, единственной реальной силой остались Редоран. Телванни, как известно, на все происходящее вне башни просто клали болт. А тут ещё и красный год, где, несмотря на потери, именно Редоран затыкали все дырки, отчего их популярность у привыкших к сильному лидеру данмеров взлетела до небес.
#424 #1052635
>>1052634
От Трибунала же всё это пошло. Они тоже понтовались, а после того как их чуть не выебали , отдали Нумидиума и умоляли.
#425 #1052648
>>1052634
Ты не путай. Есть Храм, общая организация, у них есть там монахи, пилигримы всякие, есть Ординаторы, тип элитная гвардия храмовников-инквизиторов и есть Вечные Стражи, отдельный орден, который занят сдерживанием армий Дагот Ура. Первые - обычная себе "каста жрецов", вторые - дохуя выебистые в силу своего положения ребята, что-то вроде черносотенцев или той же инквизиции. Естественно, на поверку оказывается что каждый из них (за редким исключением) - та еще гниль. А третьи это уже суровые вояки, которые могут себе позволить повыебываться просто потому что они, действительно, при необходимости, и архимагу могут пиздюлей ввалить.
#426 #1052651
>>1052649
Ты же понимаешь, что 2.5 прогрессивных телванийца, как-то интересующихся политикой, не значит что весь дом чем-то подобным занимался. Это скорее исключения из правил.
Алсо, отмена рабства уже ничего не значила. Это как если бы германия времен второй мировой вдруг извинилась перед евреями. Дрес вряд ли представлял собой серьезную силу к моменту Кризиса, Храм серьезно пошатнулся после исчезновения Трибунала, а про проблемы Хлаалу я уже сказал. А про честность Редоран никто и не говорил. То что они были, фактически, единственной силой, оказавшей реальное сопротивления армиям даэдра и армиям Аргонии - факт. Как они это делали и что они делали помимо этого - уже другой разговор.
#427 #1052653
>>1052651
Ну и добавлю к вышесказанному. Конфликт между Хлаалу и Редоран назревал еще в морре, Хлаалу с помощью взяток и связей отжали добычу эбонита, традиционный промысел Редоран. Так что вторые просто использовали успешный момент чтобы разделаться с ослабевшим противником. Внутренние разборки внутри Хлаалу тоже более чем реальны, но это уже частности. В итоге, правда, никто не выиграл, красный год всех поимел, но теперь мы видим вполне закономерное развитие событий - Редоран у руля, Хлаалу зализывают раны у параши.
#428 #1052663
>>1052658

>веским предлогом


Я тебя умоляю. Даже в современности вторгаются под абсолютно надуманными предлогами. Или вообще без оных. А чего уж про вымышленную вселенную ТЕС говорить. Многовековое угнетение и рабство уже само по себе предлог.

>сохранил


Ну сохранить то он мог много чего, а полимеры все же проебал, поскольку о его влиянии слышно примерно нихуя.

>вторжение Дагона


Ну так там еще метеорит ебнул. Это было куда страшнее. А вообще, о чем я, собственно, и говорил. Редоран вскочили на коня и начали хоть как-то разруливать ситуацию. Плохо, хорошо, мало, много - это неважно. Главное что начали. И за ними пошли.

>Хлаалу вернули


Ну если в такие седые времена смотреть, то чего уж не сказать что все кимеры вообще просто веселятся, ждут окончания кальпы? Я говорю о том что конфликт назревал и для него были причины. Кто там исконнее и правее - вопрос третий.

>Надолго ли?


Какая разница? По мне так шо то хуйня, шо эта. Это две такие хуйни что ебал я ее маму рот.
#429 #1052686
>>1052591
А если серьёзно?
#431 #1052696
#432 #1052722
>>1052653
Конфликты между Домами не просто назревали, это суть внутренней политики морровинда. Алсо, добычу эбонита Редоран могут отжать еще в игре, если гг пройдет их квестовую линейку.
#433 #1052724
>>1052658
Хлаалу были сильны только пока их покровитель, Империя, была сильна.
Редоран это качки, Телванни маги, а Хлаалу обычные голодранцы с заточками.
#434 #1052725
>>1052724
Хлаалу таким образом контролили импераху, распростроняли данмеров и их культуру на восточный сиродиил, через коррупцию забирали у империи большую долю доходов.
#435 #1052739
>>1052164
Ну я переводил чуток. Что с того?
#436 #1052750
>>1052730
Про тонгов я забыл, кстати. Но они не беспринципные головорезы, как тб. Были.
#437 #1053176
>>1027126

>запад с востоком


>Такая-то подъёбк


Если мне не изменяет память то там в половине квестов где упоминается запад и восток такая хуйня
#438 #1053179
Почему все так ругают квесты Морровинда? Столько годноты ведь. Даже если не вспоминать гуара Ролли, охоту на Хрелвессу и тд, есть много квестов, где приходится самому искать информацию, или где раскрываются отношения между фракциями, типа поисков затерянного когоруна или махинаций Ранис Атрис. Я уже молчу о том, что, пособирав сплетни, можно узнать много интересного и попасть в ситуацию, когда ты без всяких записей в журнале ищешь предмет или локацию, о которой что-то мельком говорили в таверне (то же кольцо Учителя или башня Сорквильда Ворона).
#439 #1053220
>>1053179
С кольцом учителя я не понял прикола. Имперец говорит что его (кольцо) потерял "какой-то дурак", а оно лежит в урне с прахом. У меня возникают вопросы, что этот дурак творил в той гробнице.
#440 #1053238
>>1053220
Искал приключений. Такой же дурак, как и мы, в общем.
#441 #1053258
>>1052739
Этот гайд норм, актуален? Я совсем ничего не знаю и хочу поменять пару строчек в диалогах.
http://www.fullrest.ru/forum/topic/21949-bistrii-perevod-plaginov-dlja-morrowind-rukovodstvo/
#442 #1053270
>>1053238
Мне кажется, это был каджит-контрабандист, который случайно слопал кольцо вместе с лунным сахаром. Во время прихода он забежал в гробницу и посрал прямо в данмерскую урну.
морровинд970 Кб, webm,
540x360, 0:28
#443 #1053455
Реквестирую фулл вебмрелейтед, музыка вся в прилагающемся видео с ютуба.
https://youtu.be/8k93ofIDlpY
Вебм откопал около года назад в вебм тредах, но ушёл и мог пропустить полную версию.
#444 #1053483
>>1053455
Душевно, сука.
#445 #1053516
>>1053483
Двачую...
#446 #1053552
Моды делающие камонна тонг играбельной фракцией есть?
#447 #1053555
>>1053552
Есть. Сердце Хаоса к примеру.
Ещё
https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/44214/?
#448 #1053558
>>1053555

>Сердце Хаоса


Это же отечественное поделие? После big world project что-то не доверяю отечественным васянам
#449 #1053560
>>1053558

> отечественное поделие


Yep.

> что-то не доверяю


Проделана большая работа. Причём даже качественная. Но эта штука очень конфликтная, потому что затрагивает почти всё. Совместимые плагины качай у них с сайта.
#450 #1053561
>>1053558
Васяны они везде васяны.
#451 #1053574
>>1053258

> Этот гайд норм, актуален?


Возможно, но в твоём случае ни выигрыша по времени, ни удобства не будет.

> хочу поменять пару строчек в диалогах


Тогда тебе проще будет сделать желаемое в CS, благо интерфейс там интуитивно понятен. Учти, что после сохранения плагина в нём могут появиться грязные GMST (точное условие их появления не помню, ибо с Моррой давно не возился), но их можно легко вычистить сторонними прогами.
#452 #1053636
Сапп морровиндчане. Решил по поностальгировать короч. Задрачивал в моросвитки в год выхода и не в курсах с тех пор за моды хуеды. Дайте плес ссылку на годную сборку чтоб с hd и не переебанную по геймплейчику. Или переебанную, но в лучшую сторону. Заранее поцеловал в лобик.
#453 #1053642
>>1053636
Дал на клыка. Шапку читать слабо?
#454 #1053644
#455 #1053980
Нвахи, не стоит вскрывать ЧИМ, Вы молодые, шутливые, вам все легко. Это не то. Это не Дагот Ур и даже не прорыв дракона. Сюда лучше не лезть. Лучше закройте 36 уроков Вивека и забудьте, что в них писалось. Я вполне понимаю, что данным сообщением вызову дополнительный интерес, но хочу предостеречь пытливых - стоп. Остальные просто не познают ЧИМ. И конец этих слов АЛЬМСИВИ
#456 #1071148
>>1025058 (OP)
Заклинание "Поглотить здоровье" может быть отражённым?
#457 #1071476
>>1071148
Почему нет?
#458 #1071538
>>1071476
А почему да?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 декабря 2017 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /tes/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски