Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Предыдущий тред стал поперхнулся прахом вампира: >>994359 (OP)
Что мы тут делаем? Убиваем бандитов в лёгкой броне с одной стрелы, убиваем бандитов в тяжёлой броне с десяти стрел, жалуемся на порезанный керри вейт, ставим сумочки@рюкзачки и обмазываемся модами на киркор.
Итак: Requiem - это глобальный передел всего скайримского геймплея в сторону реализма и, как следствие, усложнения и повышения вероятности разбить клавиатуру о монитор, после того, как тебя в трёхсоттысячный раз ваншотнет свой же атронах, законтроленный драконьим жрецом. Он делает Скурим более школохардкорным, более логичным и приближённым к реальности. Да-да, реальность в фэнтезийном мире.
Установка Реквиема для чайников: 1.9.x: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-installation-guide.shtml
Немного допиленный F.A.Q.: https://pastebin.com/UJEi5njK
Прежде чем задавать эбонитовые вопросы в треде, осиль переведённый на русский мануал: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/requiem-manual.shtml
И держите ссылки:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19281 - оригинальный реквием на багонексусе.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621 - основная тема с патчами совместимости для 1.9.x.
http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem - страница локализованного реквиема 1.9.x со всеми вышедшими на данный момент патчами, свистелками и перделками. Там же есть подробная инструкция по установке. Обрати внимание, что патчи совместимости надо качать оттуда, если у тебя русская версия. С английской версией используй только нексус, иначе вместо некоторых надписей будут квадратики.
http://riotpixels.com/forums/topic/3130-requiem-вопросы-и-обсуждение-2/ - актуальная тема на форуме риотпикселей.
https://www.reddit.com/r/skyrimrequiem/ - официальный сабреддит мода.
https://yadi.sk/d/vjEzKyjV3LWb28 - Васяносборка местного анона, представляющая собой Mod Organizer с модами и плагинами, и установочные файлы SKSE и SSME/Crash Fixes. МО содержит 3 настроенных профиля: High (навороченный графон), Low (для слабых ПК) и ENB (для использования с енб). Содержит в том числе свежий реквопатч к Драгонборну. Требует чистую русскую Legendary версию Скайрима (HD-паки желательны для High-профиля МО с ультра-настройками). Подробное описание сборки: https://yadi.sk/i/ueB7dlvG3LWYWH
Внимание: Хоть сборка названа стабильной и не было жалоб от анонов, лучше ставить все самому, кто знает, может ты будешь тем самым "везунчиком", у кого возникнут с ней проблемы. Без обид, васян.
MUST HAVE МОДЫ ДЛЯ РЕКВИЕМА (идеально соответствуют духу реквиема, охуенность не вызывает вопросов):
Revenge of the Enemies - Enemy AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=6eOtn9Ur6YY
Полная переработка интеллекта и способностей врагов: фалмеры уходят в инвиз, вампиры превращаются в летучих мышей, драугры владеют полным арсеналом криков, именные боссы действительно БОССЫ с внушительным арсеналом боевых возможностей и необходимостью продумывания персональных тактик к каждому из них. На данный момент с реквиемом лучше всего по духу и балансу совместим старый RoTE 1.95:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/40491/?
Патч совместимости забирать здесь:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58141/?
Requiem - Minor Arcana
Что-то вроде неофициального патча для Реквиема, получившего одобрение разработчика Реквиема. Огромное количество фич и фиксов, многие из которых планируется интегрировать в последующие версии мода. Для стабильности использовать версию не ниже 2.62:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72865/?
Immersive Citizens - AI Overhaul: https://www.youtube.com/watch?v=7EgWWuWJ7pw
"RoTE для мирняка". Неписи по-настоящему начинают жить, прячутся от дождя, бухают в тавернах по вечерам. Для Roleplaying Overhaul'a вроде Реквиема - идеал:
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/65013/?
Extended Encounters: https://www.youtube.com/watch?v=nLj6p5BJtQg
Мод значительно расширяет число случайных событий на дорогах и не только. Ультрагоднота в условиях Реквиема. К сожалению, автор мода - sjw-шная шлюха, удалившая все свои моды с нексуса после победы Трампа:
https://mega.nz/#!zklzWDCS!gvpFI0BWWsGHd10HCFT4X6pIoaL3GdeJgslB2-W2YIk (англоязычная версия с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
http://tesall.ru/files/file/5930-rasshirenie-sluchaynyh-sobytiy (чистая русская версия, с Реквиемом вносит дисбаланс из-за легкости добычи сердец даэдра)
кроме того автор обновленной васяносборки вырезал дремор из этого мода, оставив вервольфов и вампиров
Extra Encounters Reborn: Аналог вышеупомянутого мода, с выбором частоты новых встреч. Версия с высокой частотой встреч может подкинуть сюрпризы вроде ледяного атронаха вместо волков у Ривервуда.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/58613/?
Список дополнительных надстроек для реквиема: https://pastebin.com/1mQJL6yJ
Самое главное - не забывай патчи совместимости c Реквиемом и читай в описании этих патчей, каким должен быть лоадордер!
Очень много проблем вызваны именно им. Рекомендуется использовать LOOT, НО! РЕКВУ И ЕЕ ПАТЧИ ПОСЛЕ СОРТИРОВКИ ПЕРЕРАСТАВЬ ВРУЧНУЮ! Т.к. он довольно хуево сортирует патчи Kryptopyr'а и альтстарт, а также багсмешер, SIC, DD и ROTE. Чтобы точно не обосраться, сверяй лоадордер при помощи Wrye Bash. И расставь патчи Kryptopyr'а так, как он требует на странице патч централа - лоадордер там написан неспроста. Так же у нас есть пастебин, который составлялся для 1.7.3 версии мода, но на 1.9.x он тоже может подойти: http://pastebin.com/rhWRhTkh
Пример хорошего лоадордера: http://pastebin.com/JADHFZat
Если ты нашел мод, у которого нет патча к Реквиему, и при этом он обновляет левеллисты, то его можно положить после Requiem.esp, чтобы лут из мода встречался с нормальной частотой. На предупреждение патчера можешь забить. Если не уверен в себе - спроси тут.
Так же не стоит ставить/сносить моды посередине игры, это чревато регулярными вылетами, а если сильно обмазывать, то папирус не выдержит и game over настанет в самый неподходящий момент. Нерабочие сейвы. Так-же, советую, прошерстить гайды из модадопиливающего.
Каналы на ютубе с прохождениями нашего любимого мода:
Канал Сашеньки: http://www.youtube.com/channel/UC0oObsGZKntyAP_OoMnFIPA/playlists
Канал анона с некоторыми интересными вариантами прохождений (щитомаг-кун): https://www.youtube.com/channel/UC5cARNMbJgD-SjSKdV-Wpiw/playlists
Канал менее оригинального анона с приятным голосом (инвизитор-кун): https://www.youtube.com/channel/UCeOZINXLmp7X0RRNRCGCPdw/videos?shelf_id=0&sort=dd&view=0
Канал третьего анона (шаман-кун): https://www.youtube.com/playlist?list=PLiyzNfXBoWQw-E7aT8O62PnH1CMin92_Z
Выбирайте плейлисты с Реквиемом.
Решение проблем: http://pastebin.com/LRWWvUpa
Различные полезности и интересности: http://pastebin.com/x9KgX8x2
Уголок манчкина: http://pastebin.com/X6AnQfSk
Паста для переката: https://pastebin.com/tv0GmEWx
Оп, будь душкой и добавь в шапку (или хоть пастебин) ссылку на patch central и его русифицированную версию
https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/61621/
https://yadi.sk/d/VF6_6l1I3L35vM
Ссылка на нексус там есть, остальное ща добавлю в перекат. А на риотах пак патчей уже не актуальный?
>риотах пак патчей
Сайт очень давно не обновляли. Все актуальные файлы в теме мода на форуме, собсна я оттуда и взял. Патчи от 13 июля
>Ссылка на нексус там есть
>>1008396 (OP)
>Патч совместимости забирать здесь:
>The patches provided by hunterrock are made with Requiem 1.8.1 and possibly outdated.
Бля, я не выспался и жопой шапку читал
Купил какие угодно навыки, дождался пока учитель уснул, ограбил его, и снова качайся сколько влезет.
И не важно какая сумма, 50 навыка хватаем чтобы ограбить любого соню.
Тем, что консоль для пидоров, а pickpocket - узаконенное волшебство.
Не говоря уже о том, насколько быстро пикпокет качается до сотни, гарантируя целую кучу скилл поинтов и уровней в ёрли гейме. Та же самая хуйня с локпикингом, который на сотке позволяет грабить магазины прямо посреди белого дня. Получается абсолютно дебильная динамика, когда в начале игры ты играешь в RNG-клоунаду с процентиками и сейв-скам бейтом, а потом, опустив пару скиллпоинтов в ключевые перки, спокойно воруешь волосы с жопы Алдуина.
Огеру видно похую на воров совсем, я даже с грусти уже готов SkyRe попробовать. Как он, кстати?
Похоже, Огер не знает как забалансить воровские скилы, да и смысла нет - оганичение на взлом отключается в настройках, а пикпокет и в оригинале позволял тоже самое, что и здесь, благо что до необходимого минимума его можно качнуть за 14к, а дальше гуляй рванина
Да никто и не надеется на идеальный баланс, но перки, позволяющие тупо взять любой предмет из инвентаря любого персонажа по мановению волшебной палочки и перки, позволяющие пиздить целые инвентари магазинов из-за угла, пока продавец не видит — это полный пиздец, и это очевидно любому, кто пробовал играть за суку крису. Подозреваю, что таких не очень много, поэтому никто особо не ноет, лениво поплёвывая файрболлами и призывая атронахов
>я даже с грусти уже готов SkyRe попробовать. Как он, кстати?
СкайРе устарел же давно? Рекомендую ПерМу.
Добавляет охуенной вариативности для отыгрыша и хуеву тучу заклинаний.
Например, у ветки колдовства имеется аж 4 направления (если не путаю) - призванное йоба-оружие, существа из обливиона, воскрешение трупов и сорт-оф-некромантия "собери своего зомби из лего сам".
Убогие кастеты для кулачного боя; ветка друида/следопыта призыв животных; крафт ловушек в кузнечке; апнутая боевая система; телекинезы, замедления времени, телепорты, трупные пауки...
В то время как у реквиема своя атмосфера, перма просто добавляет море разнообразия в ванильный геймплей, слегка допиливая его. И васянства не то чтобы нету, но немного.
>локпикинг и пикпокетинг
Я бы может и сам навасянил какую-нибудь хуйню, заменяющую текующий перк на 100 пикпокетинга на тот, что на 50 поинтах, и меняющую магазинные сундуки на генерик данжевые сундуки с рандомным типичными данжевым лутом. Получаются такие миниатюрные данжики для воров. Вот только имею нулевой опыт в использовании всех этих криейшен китов, да и лень как-то.
Так не пизди инвентари и магазины. Блять, я охуеваю с таких, вы скоро будете ныть что Огер такой-сякой пидарас консоль не отключил, поэтому вы не можете побороть искушение ей пользоваться.
>>1008918
>>1008949
Ваш пикпокет - дно ебаного сейвскама. Ненавижу сейвскам. Поэтому и не качаю ваше воровство с сейвами после каждой спизженной стрелы и легкие доспехи туда же с ваншотами стрелой за километр.
Вот как избавиться от сейвскама в воровстве - тот еще вопрос. Может, сделать гарантированно воруемыми легкие и дешевые предметы и поднимать лимит гарантированного воровства с ростом навыка? Типа на 25 навыка гарантированно пиздишь кольцо, на 75 навыка гарантированно пиздишь кинжал и т.д. Тогда даже я б сыграл.
А еще запилить, чтобы учителя пропивали заработанный баблос через минуту после обучения, это решило бы огромную дыру в балансе.
Сундуки торговцев перепиливать не вижу смысла, в Реквиеме и так столько путей заработка, что можно купаться в золоте, имея любую из проф или даже просто толкая торгашам артефакты даэдра.
>крафт ловушек в кузнечке
Так. Как отдельно эту хрень вырезать из ПерМы и отдельным модом добавить в Рекву? Для всяких следопытов и сука-крыс это наинеобходимейший навык против не только бандитов, но и против всяких жопоразрывающих вампиров. А то всё руны да руны.
Им Азура является.
Кажется, такой отдельно есть. Гугли.
Дурачок совсем?
>Вот как избавиться от сейвскама в воровстве - тот еще вопрос.
Никаких вопросов, только что играл за вора без единого сейв лоада. За 30 часов достиг 100 в локпикинге и пикпокетинге, и где-то 50 в снике и стрельбе. Ничего тут сложного нет: вступаешь в гильдию воров, напяливаешь эквип, воруешь исключительно гарантированные 100%-ные стрелы и зелья у стражи, после 30 в красноречии начинаешь рисковать с 85+%-ными вещами вроде бижутерии, и всё, сотка очень быстро берётся, особенно после ебанутого васянского перка на 50. Это самый легкий навык для прокачки, и один из самых ломаных.
Другое дело, когда в самом концепте селится огромный слон-Васян, который считает возможность со 100-ным успехом пиздить любые вещи из любых инвентарей и обчищать магазины, присев на корты, чем-то нормальным, а долбоёбики ему вторят, сравнивания консоль с интегрированными в геймплей перками.
Лучше бы в алхимии добавили всяких ядов против вампиров и нежити. Освященная моча Меридии против драугров, кислота против механизмов - вот это все. А то получаем, что алхимия, наиболее ролеплейная для крысы, ему менее всех подходит ибо не работает против магической хуйни.
Конечно не совсем правильно ссанину Меридии и кислоту к ядам причислять, но вообще ты прав. Но насчёт кислоты несостыковок тоже прибавится, мол, двемерские детали плавит, а оружие, на которое нанесено, нет.
Хотя её можно использовать как порошки.
Он только и делает, что нонстопом спамит щиты, суммонит атронахов и регенит себе здоровье.
Нахуй так жить?
Есть куча модов на руны и маголовушки на нехусе.
С патчами для реквы.
Если ты руссобояринЪ - то прочекай гугл, вбивая туда названию понравившихся модов.
Хуйня там теперь, а не шапка. Половины багофиксов и микрооверхаулов из того же S.T.E.P. нетути, разбросаны они беспорядочно (хотя сам степ тоже на какое-то vasyanstvo перешёл, если честно). И опять же, только рекомендации: выбирайте то или это или вообще третье, нет чтоб анончиков опросить - какой из предложенных в шапке одинаковых модов круче?
Планировал апать разрушение для рун, как вспомогательное - arcane missiles, зачарование - для одежки (лайт)+утилитарные посохи, алхимия для мутаций и добиваний врагов ядами, сник - ну, вы поняли.
Я к чему спрашиваю - надоело играть в мага мастера-на-все-руки. Я помню, что такое зачарованные сферы, драконьи жрецы и прочая эбонитовая нечисть, которую мне даже в голову не приходило травить ловушками. В ход шли исключительно испепеления, лучи смерти - вот это всё.
Крутить урон рунам в мид-/эндгейме мне не хочется, но я не верю, что ими можно вывозить. Если есть у кого секрет успеха - поделитесь азами, коли не скупые.
Лучше ткни носом, если есть время. Я уже устал искать. Отдельные моды на ловушки механические находил, но, увы, зачарование на них не наложишь. Да и что они дадут против тех же сфер?
Колдовство, не? В Рекве оно позволяет построить коммунизм устроить экстерминатус в отдельно взятом подземелье. Прокачка куда сложнее, чем на баттлмага-универсала. Ну и конечно именной драконий жрец или хайлевельный двемерский призрак выебут практически любого колдуна без спутников.
Моды на алхимию по типу Черпака (чтоб с мутациями) не встречал, а мощные и прокачиваемые руны встречаются в той же попсовой магии Мидаса.
Замедление сам Огер рекомендовал против регенящихся тварей. 2-х словного замедления хватит, чтобы опытному лукарю вынести РОТЕ-жреца даже без Лука Ауриэля.
Нормально
Ананасы, где стабильно можно достать энчант "Жесткость II" с защитой от отсоса? Играю с Loot and Degradation, пиздил торговцев с загрузками - НИ-ХУ-Я. Лутается и продается все что угодно, кроме этого энчанта. Без него не могу вкатиться в даунгвард, а Амулет Голдура с РОТЕ - импоссибле для миддл-левел персонажа.
Насколько я узнал, Реквием в начале сложный, очень сложный, но примерно к 15-20-25 уровню я начинаю всех ваншотать. Это так или нет? Как будут обстоять дела после середины прохождения и набитии 40 лвл-а. Будет челлендж какой-то или нет? Собираюсь играть либо за одноручное-щит, либо двуручник. Без магии скорей всего, без алхимии, или по минимуму. Просто физический урон, возможно зачаровывание, что бы были резисты. Примерно так.
В ванилу не играл, в Реквием тоже.
Расскажите о сложности за милишника, за мага, и вообще вот об этом всем вцелом в плане сложности, раскройте вопрос пожалуйста. Спасибо.
>Расскажите о сложности за милишника
Шататель с двуручем/непрошибаемый танк.
>за мага
Мамо чому я убиваю взглядом. В целом в плане сложности все так как ты написал. Страдаешь уровня до 20го, дальше озоза с редкими исключениями. Фиксится анальными ограничениями отыгрыша, либо накатом дополнительных васянок типа ротешника, но последнее на любителя.
Старт тяжелый. Здоровья нет, стамины нет, заклинаний нет, экипировки нет, цены у торгашей ебические. Денег в начале очень не хватает. Поэтому нужно либо заниматься алхимией, либо раскопать другие способы заработка. Чистка бандитов по заказу ярлов довольно прибыльна.
Легче всего начать магом призывателем или разрушателем, качаться на бандитах одной рукой и зарабатывать на них же. Дальше идет лучник - без проблем можно отстреливать разбойников по одному, но от тех, кто пожирнее, придется бегать. Воином же играть - сплошные страдания. Нужно долго надрачивать технику боя, чтобы не совершать в каждом бою 9000 перезагрузок. Брать перки, чтобы стамина не улетала от одного удара. В легкой броне ты изи фраг для любого лучника, но довольно подвижен, а в тяжелой... Тяжелую без минимально прокачанного навыка лучше не надевать. Т.е. тратиться на наставников или служить грушей для битья у крабов/волков.
>примерно к 15-20-25 уровню я начинаю всех ваншотать. Это так или нет?
У разных классов скорость роста разная. Если маг на 15-20 уже может вовсю карать вампиров и механизмы в теории и после тридцатых левелов становится полубогом, то для лукокрысы на 15-20 только-только наступает комфортная игра, но при этом катастрофически не хватает урона против любой нечисти не считая людей. Побеждать любого сколько-то сильного противника он сможет только артефактами или мощными зачарованиями. Воин субъективно несколько сильней, но ситуация та же, что и с луком - без годной экипировки и способностей сасаешь. И играть им гораздо сложней. И магов воином нельзя тихо пристрелить из-за угла - воин против магов страдает.
А в итоге любой персонаж может стать терминатором рано или поздно, но это и в ванильном скайриме было. Это не изменить.
>Будет челлендж какой-то или нет?
Челлендж есть всегда. Наскучили бандиты? Идешь к нежити. Просрался от нежити? Иди в двемерские руины. Изнасилован механизмами? Иди-ка пострадай от вампиров. Не говоря про драконов и других боссов.
Сюжетные линейки в реквиеме СИЛЬНО усложнили. Можно сунуться в первые квесты, но даже там обычно нечего делать без прокачанного персонажа. Когда сможешь все их пройти - тогда и настанет время ныть, что челлендж пропал.
Линейки квестов гильдий так же усложнены, но не чрезмерно. Твоя проблема как человека не игравшего в оригинал будет в том, что ты не сможешь сходу понять, где будет СЛОЖНА, а где - простенький проходной квест.
Старт тяжелый. Здоровья нет, стамины нет, заклинаний нет, экипировки нет, цены у торгашей ебические. Денег в начале очень не хватает. Поэтому нужно либо заниматься алхимией, либо раскопать другие способы заработка. Чистка бандитов по заказу ярлов довольно прибыльна.
Легче всего начать магом призывателем или разрушателем, качаться на бандитах одной рукой и зарабатывать на них же. Дальше идет лучник - без проблем можно отстреливать разбойников по одному, но от тех, кто пожирнее, придется бегать. Воином же играть - сплошные страдания. Нужно долго надрачивать технику боя, чтобы не совершать в каждом бою 9000 перезагрузок. Брать перки, чтобы стамина не улетала от одного удара. В легкой броне ты изи фраг для любого лучника, но довольно подвижен, а в тяжелой... Тяжелую без минимально прокачанного навыка лучше не надевать. Т.е. тратиться на наставников или служить грушей для битья у крабов/волков.
>примерно к 15-20-25 уровню я начинаю всех ваншотать. Это так или нет?
У разных классов скорость роста разная. Если маг на 15-20 уже может вовсю карать вампиров и механизмы в теории и после тридцатых левелов становится полубогом, то для лукокрысы на 15-20 только-только наступает комфортная игра, но при этом катастрофически не хватает урона против любой нечисти не считая людей. Побеждать любого сколько-то сильного противника он сможет только артефактами или мощными зачарованиями. Воин субъективно несколько сильней, но ситуация та же, что и с луком - без годной экипировки и способностей сасаешь. И играть им гораздо сложней. И магов воином нельзя тихо пристрелить из-за угла - воин против магов страдает.
А в итоге любой персонаж может стать терминатором рано или поздно, но это и в ванильном скайриме было. Это не изменить.
>Будет челлендж какой-то или нет?
Челлендж есть всегда. Наскучили бандиты? Идешь к нежити. Просрался от нежити? Иди в двемерские руины. Изнасилован механизмами? Иди-ка пострадай от вампиров. Не говоря про драконов и других боссов.
Сюжетные линейки в реквиеме СИЛЬНО усложнили. Можно сунуться в первые квесты, но даже там обычно нечего делать без прокачанного персонажа. Когда сможешь все их пройти - тогда и настанет время ныть, что челлендж пропал.
Линейки квестов гильдий так же усложнены, но не чрезмерно. Твоя проблема как человека не игравшего в оригинал будет в том, что ты не сможешь сходу понять, где будет СЛОЖНА, а где - простенький проходной квест.
Решил давеча у Аркадии алхимию прокачать. Пошёл, дров нарубил на 20000к септимов, пришёл в Вайтран, скупил ресурсов, и понеслась. Понятное дело я попутно прокачивал у неё навык за шекели. Так вот, собственно, что меня смутило. Где-то с 30 уровня алхимии за одну оплату мне капало по 2 пункта - 30, заплатил еще раз - 32, еще заплатил - 34, и т.д. Так где-то до 40 было, потом стало по 3 капать, с 50 по 4, а потом и вовсе по 5. Так и должно быть или это всё таки баг и идти искать чем откатывать?
На первом уровне рубишь 10k дров и относишь их в таверну. Покупаешь в Небесной Кузне любое эбонитовое оружие. Эта кардкор!1
Ты лучше подумой, как там еще кто-то живой остался, к моменту когда ты 30лвл достиг.
ПЕРМОБЛЯДЬ ПРОБУДИЛАСЬ
1. На 100/100 без РОТЕвасянства получится ли со следующим билдом СНОСНО играть хотя бы? Ну, то есть без отсоса вообще у всего: Уклонение, Двуручка через секиры, их уже буду топовые брать; Арбалеты для отстрела драконов; Кузнечное дело для проточки; Алхимия, но с оговоркой: не "шарить" типа во всякой волшебной ебале вроде солей от атронахов, мерзости вроде яиц коруса и тп, а вот грибы, травы и останки жывтоне норм. Бабочек ловить западло. Но я хуево разбираюсь в ингредиентах лол, раньше помню был перк почти в начале чтоб типа жрёшь ингр и все 4 свойства узнаешь, сейчас его не находил да и алхимию не тестил особо. Что ещё... А, возможно, если перков хватит, хочу попробовать совместить по настроению чередовать с раскрутками двумя одноручными топорами.
Прочие нюансы, помимо как с алхимией: Всякая топ-легкая броня идет нахуй: стекло, эльфийское, и т.п. Меха, масксимум потом - ламеллярка. Но это из создаваемого. О диидр шквариться не буду, максимум о Гирцина и Сангвина (ибо во втором случае отыгрыш не велит отказываться от попойки, алсо, если делаешь даэдраквест, аэдра больше в любом случае не благословят? или нет такого?)
2.Если да, то какие есть топовые шмотки, не делающие тебя пидором в обтягивающих трико? Говорят, в реквиеме с этим туго.
Насчёт выживаемости вопрос само собой преимущественно о том, как жить до возможности ходить по криптам и открывать крики и бить драконов, ибо вроде замедление, бесплотность и т.п. Поясните кстати за уклонение. Ни где блядь не нашёл. КАКИЕ КНОПКИ НАЖИМАТЬ ЧТОБ УКЛОНЯТЬСЯ ПО ПЕРКАМ? И в чем суть вообще перков на это, типа если я и так могу прыгать в стороны например. Вот вообще нихуя не по ни ма ю про это.
>>1010610
Перед каждым боем придётся отжираться топовыми зельями на здоровье и прибавку брони, скумой. Их хватать не будет, кстати. Также не лишним будет продать жопу блохастым за прибавку к здоровью и стамине, мутацию в алхимии взять, а самое первое время Аркею усиленно молиться и дробить нежить за сотню хп. Плюс в будущем не забывай крик "Мир Кин" (прибавка к здоровью). Идти в бой с напарниками. И хотя бы немного перков вкинуть в блок двуручем, иначе ебать будет каждая мимобанда отбросов. Это я молчу ещё про вампиров, двемеров, фалмеров и драконов.
Ламелярка самая лучшая из не-пидорского лайта, за исключением драконьей брони, Соловьиной и брони Давнгардов. На мехах долго не протянешь, обязательно взвоешь.
Уклонение — дно в руках непрофессионалов. За быструю перебежку на короткое расстояние, в любую сторону, сдирается стамина. Перебежки делаются на кнопку движения + одинарное нажатие ускорения. У этих перебежек ещё и задержка в 1 сек, так что дно вдвойне.
>Уклонение — дно в руках непрофессионалов. За быструю перебежку на короткое расстояние, в любую сторону, сдирается стамина. Перебежки делаются на кнопку движения + одинарное нажатие ускорения. У этих перебежек ещё и задержка в 1 сек, так что дно вдвойне
Нахуй оно нужно тогда?
Чтоб после 30 уровня не было скучно - доустанавливай RoTE 1.95 из шапки. Его особенность - крутые боссы, которые даже после 40 уровня способны запиздить зазевавшегося Довакина. Но готовься к Дарк Соулс-стайлу правда возможность обвешаться шмотом и закликивать врагов остается.
>Воену без даэдрика придется либо спамить смертным приговором, либо долго и нудно ковырять каждого дракона.
Ниче подобного. На скрине true-норд без традиционной магии с упором на туумы. Как только зашкварили ликантропией - расшкварился за 2-3 левела. В Соратники вступил ради броньки и огненного крика. А разгадка одна - энчанты стихийных взрывов.
Чтоб прокачка профы не мешала отыгрышу - начал качать энчант после открытия драконов (отыгрываю в голове, что вдыхаю в предметы туум, как древние норды).
Кстати, расовая способность нордов на туум без кулдаунов и похожая способность в красноречии - складываются. Получается одна способность на 10 секунд бесконечного туума. Если собрать 3-словный йол-тур-шуль, можно чисто туумом всяких Мовартов закрикивать удобно.
Ну и каково топориком пилить центуриона или алдуина?
> способность на 10 секунд бесконечного туума
А вот это сильно, не знал.
>Ну и каково топориком пилить центуриона или алдуина?
До Алди - как до Дрожащих островов, еще даже драгонпорн не начат.
А центурион под парой таких топориков при 100 электричества за удар в радиусе целой комнаты ляжет секунд за 10.
> при 100 электричества за удар
Да, действительно, про это я и забыл. Надо взрывными болтами попробовать.
Пошло поколение, которое не слышало про ветку ВОССТАНОВЛЕНИЕ.
Лабиринтиан проходится с 75 дестракта/конжуры и обязательно с 50 восстановления, покупаешь у даунгварда санбурст. Сносит жрецов за 2-3 каста на 100/100.
Есть патч совместимости и альт старт с ним надо ставить прямо перед мерджед патчем.
Спасибо.
Это без патча альтстарт надо ставить пониже, а с патчем пофиг.
Я, конечно, знал, что там сложно, но не ожидал встретить там сверх всякой меры ебанутых драугров, детектящих любой шум в нескольких метрах вокруг себя и сразу же призывающих грозовых атронахов. Хорошо, что их было всего трое на весь данж, иначе я бы их нахуй послал.
Это вообще законно? РотЕшная хуйня, я полагаю?
То ли арбалет дозорных помог, то ли нежить не такая сильная, как мне запомнилось раньше, но просраться мне дали только боссы, обычные драугры падали с двух-трех выстрелов, при том, что у меня ни одного навыка выше 40 единиц не взято. Прошел всё без абуза ловушек.
Скума имба
Знак Тени имба
> вообще законно?
Тут уже принято так обмазывать рекву модами, что сложно сказать, что законно, а что нет.
> скума
А визуалы отключил, небось?
Отбегать быстро назад, когда на тебя прут с силовой атакой, избегать попадания взрывных фаерболов, уклоняться от ту'ума, стрел.
>>1010751
Ты что-то путаешь. Перекаты такие есть, в течении которых тебе похуй на урон. Но они добавляются сторонним модом. А если по тебе попадают во время коротких перебежек, открываемых перком, то уже ни разу не похуй.
>А визуалы отключил, небось?
Да. Я не против визуалов, но тут они такие ебанутые, что пиздец.
Лучше их вырубить, чем жить в вечных подозрениях о том, что лунный сахар - основной ингредиент во всех ядах и выпивке.
Не знаю.
Да, нужно. Иначе навык не качался бы, когда убиваешь призванным мечом/луком/секирой.
Спасибо.
Я, поставив EFF, сколотил себе банду человек в 10.
Поселился в пещерке, которую собственноручно допилил через редактор кузница, спальники, источник воды, все дела.
Ходил с ними и атаковал медведей, великанов, драконов, деревни. Скучно. Во-первых, как модами ни крути, а нпс - болванчики. И чем больше компаньонов разом, тем это заметней. А во-вторых, контента для такого отыгрыша ровно 0. Либо отыгрывать 80% игры в голове (добавлять себе консолью деньги после нападения на город, по ночам прокрадываться и ресурректить жителей), либо модами добиливать, если подобные моды вообще есть.
Вся магия в Реквиеме неплохо переработана, иллюзия в том числе. Ветка перков разделена на две части: с одной стороны качаются воры-ассассины с их невидимость, приглушением шагов и всем таким, с другой - майндконтроль. Тебе стоит осилить ту часть мануала, что дает описание всем имеющимся спеллам, а там уже решить, будет ли тебе интересно с ними играть. При выборе боевых перков, на сотне навыка можно бегать под phantasmal miasma, с личным теневым дреморой, и убивать взглядом заставлять неписей убивать самих себя. Мне было весьма весело.
Т.е связка сник+луки+иллюзии бесперспективна против практически любого врага кроме бандитов?
Обязательно придётся добавлять кузнечку или милишное оружие?
На всех работает сочетание Hibernation Spray + Nightmare, упомянутая выше миазма. Сложности будут только с драконами, и, возможно, их жрецами (плохо помню что из иллюзии на них работает, а что нет). Универсальное решение - поучиться разрушению. Более личное - адептовое восстановление/мастерское изменение на жрецов, конжура или яды - на драконов.
В твоем случае это алхимия и энчант.
Conjuration.
Кто-нибудь играет с РОТЕ 1.95? Обнаружил, что в Волундруде у Квенела лутается прямо таки читерское колечко "Ледяная печать": +15% к скорости передвижения, +33% сопротивления холоду +50% восстановления здоровья. Для тяжа +15% к скорости - просто мегабонус.
А есть еще подобные сюрпризы от Ротешника? Знаю, что у некоторых жрецов есть уникальные тома заклинаний, но их Васян выпилил в васяносборке, в которую я играю.
Какие-то скрипты или анимации ебанулись. Вряд ли реква.
Есть в треде любители Конана? Помню, что он был годным стелсером, но не помню, умел ли в карманные кражи и взлом. Алсо, владел ли стрелковым и пользовался ли магическим? Думаю отыграть умного, пронырливого и сильного варвара-вора а-ля этот чертов кимериец.
>но не помню, умел ли в карманные кражи и взлом
В молодости был вором экстра-класса, все это умел.
>владел ли стрелковым
Владел, только применял редко.
>пользовался ли магическим?
Периодически попадались волшебный меч/секира и т.д.
Вот перевод от кого-то из ребят с риотпикселей. Однако, там были не все переведены книжки по кузнечному ремеслу. Вроде бы я их там доперевёл
В комплекте аддон "No Divine Law for BtC", тоже оттуда. Если не интересует, то No Divine Law for BtC.esp можно отключить.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85532/?
https://yadi.sk/d/pIcOwthf3MJWha
И ещё сразу Минор Аркана, которую перевели на риотах и пофиксил анон в предыдущем треде, убрав васянские изменения с Мороза и возвращающий старт сюжетки Стражи Рассвета к тридцатому левелу.
https://yadi.sk/d/tjvSdQBR3MJVue
ОП, закинь в шапку, будь добр
Коль пошла такая пляска - вот русский Extended Encounters, извлеченный из васяносборки с выпиленными дреморами: http://dropmefiles.com/gSUuM
Кто-нибудь, сохраните себе на яндекс-диск/гугл-диск и разместите в шапке вместо чистой с tesall.ru версии, которая, очевидно, ломает баланс халявными сердцами дремор.
Для ЕЕ патч не нужен. Но чистая версия дисбалансна, используй версию без встреч с дреморами.
В ванилле можно было после взятия посл.перка воздействовать, так что жизнь твоя хуита васянская.
Вообще, я смотрю в шапке на один уровень ставят Extended Encounters и Extra Encounters Reborn. Но ведь по факту моды - небо и земля. Extra Encounters Reborn тупо добавляет спавнов всяких медведей и астронахов и на этом все.
Вот что делает Extended Encounters:
- добавляет десятки энкаунтеров с неписями, например, Дженассой, сражающейся с бандитом и т.д.
- всякие интересные эвенты типа дуэли 2 магов или некроманта с парой подручных-скелетов
- если вы зашкварились о ликантропию или вампиризм - можете повстречать враждебных Дозорных Стендарра с приказом касательно устранения вашей персоны
- и т.д. и т.п.
То есть ЕЕ реально оживляет мир вне пещерок и городов, создавая ощущение, будто мир не крутится вокруг персоны Довакина. С простыми случайными встречами мод даже рядом не стоял.
>неужели оказуалили в пользу мамкиных фокусников?
Огербосс не тестил половину своего поделия. Ему, видите ли, интереснее возиться с регеном здоровья и лечебными припарками. А то что квест на Волендранг вообще не затрагивался или что ВСЕ неписи-маги Скайрима - ниибаца эксперты школ - всем похуй благо последнее фиктит то ли РОТЕ то ли Аркана.
Ты меня заинтересовал.
Всегда накатывал в свою сборку immersive patrols, который, по сути, делает то же, что и ЕЕ.
Но здесь, я смотрю, больше в почете ЕЕ. Почему?
Что лучше? Могу ли я ебануться и накатить оба?
Патрули - не то же самое, что случайные встречи. Патрули статичны и шатаются по дорогам во время от Х до Y, иногла зарубаясь друг с другом (ББ и имперцы, например). Мод на случайные встречи, по сути, расширяет список случайных встреч всякими ролевыми энкаунтерами типа ванильного норда с посохом оживления, пытающегося оживить волка.
Ну и патрули существуют постоянно, пока не подохнут, после чего респавнятся. А энкаунтеры из случайных встреч возникают, когда ты заходишь в ячейку с шансом случайной встречи.
Оба мода прекрасно дополняют друг друга, например, один из энкаунтеров - Стенвар, сражающийся против гигантского паука (и разумеется, огребающий от него в Реквиеме). Тут то твоему 10-уровневому бомжу и пригодится патруль Даунгвардов а заодно может повезет полутать серебряный топорик, являющийся топом для лоу-левельных милишников.
>Стенвар, сражающийся против гигантского паука
Ах, да, разумеется, все именные неписи защищены и не подохнут во время энкаунтера. То есть ты не рискуешь лишиться писечки Дженассы или жопки Маркурио, если во время энкаунтера на вас сагрился соседний дракон.
Восст+альтерация уже 35, бля...
Без солнечного огня не пройти Лабиринтиан. Да и от жрецов сосать до мастера дестракта/альтерации/конжуры.
Или как его проходят те, кто шкварится о дийдр, ведь вроде это отменяет благодетель и перки паладина проёбываются как писали в одном из прошлых тредов
Пройти. Во всяком случае - есть видосы как люди его лучниками проходили или милишниками.
Лабиринтиант элементарно проходится с Сиянием Рассвета милишником/лукарем, но, как уже тут говаривали - это зашквар о дийдр.
Хинт: если твой лолодин не брезгует топорами - можно добыть Рунный топор Даунгвардов и прокачать его за 100 убийств нежити до уровня Сияния (будет хуячить нежить на 100 солнечного урона). Далее врубаешь замедление времени 2-словное (действует на реген жрецов и зачарованных сфер) и ебошишь Морокея.
Иллюзия и восстановление второстепенные школы, если есть вкачаное изменение они не нужны вообще.
Да плевать что нужно что нет, для отыгрыша надо.
>одноручем и изменением и конжурой
Скорее всего скатишься в призыв даэдра в каждом бою и будешь стоять и смотреть на умирающих противников, ковыряясь мечом в зубах.
Нужно как-то анально ограничивать конжуру, если хочешь именно такой билд. Или таки отыгрывать становление великого мага, постепенно отказывающегося от оружия. Но скиллпоинты жалко будет.
Алхимия хорошо варвару зайдет, я думаю. Мутации и зелья бешенства, вот это всё.
> анально ограничивать конжуру
Это не так уж сложно. Не брать перки на призыв более одного саммона, не покупать мастерские призывы, которые всё равно стоят дохуя.
Ты, в принципе, прав.
Я уже 2 года играю с РОТЕшником, уже и забыл, как Реквием выглядит без него. Точнее пробовал смотреть стримы реквоанонов на ютубе - создается ощущение, будто они играют с отключенным AI у врагов.
И с роте, даже старым, проходится.
>AI
Хуи. Роте добавляет только разноцветных перделок, а не интеллектуальных способностей.
>И с роте, даже старым, проходится.
Хрен ты пройдешь немагом Лабиринтиан без более-менее нормального ДАЭДРИКА. А в условиях было "не шквариться о дийдр". Да и кап маг.резиста без артов собрать проблематично (хотя с этерием и щитом Солитьюда можно, да).
>Роте добавляет только разноцветных перделок, а не интеллектуальных способностей.
Вампы вовремя обращаются в мышек, усложняя жизнь игроку. Фалмеры удачно ныкаются в инвизе во время боя и превосходно башат удар с разбега двуручебляди. Бандиты научились ПЛАВАТЬ, епт. РОТЕшный центурион - это вообще шедевр, мой самый любимый босс, блеать. Алсо, без этих разноцветных перделок враги выглядят тупыми болванчиками из шутанов 90-х.
> башат удар с разбега двуручебляди
Они это и в реквиеме умеют. Еще раз убеждаюсь, что мобы с роте - такие же болванчики, только с новыми абилками.
Единственное - если настраивать, как Васян рекомендует, у меня почему-то пропала возможность прыгать. Хуй знат, может, с анимацией чего-то.
>у генерала файрнакса
Это кто вообще? Я противоотсос купил у Белетора, оказалось, Аркана перебалансила торговцев, убрав мегашмотки из "Сияющих одежд" и сделавшая мизерный шанс появления "крутых" шмоток во всех крупных городах.
А до этого пытался фармить бандитов: сохранился перед входом во внутрь "Лагеря Тихих Лун", если зайти внутрь убить 3 местных бандитов, загрузиться и зайти вновь - там спавнятся каждый раз другие бандиты. Пока фармил (всего около 60 заходов ~180 бандосов), даже шансы подсчитал:
Каждый 40й бандос носил посох
У каждого 80го были свитки атронахов
Каждому 30му Loot and Degradation выдавал зачарованную шмотку.
Разумеется, противоотсос так и не попался. Потом плюнул, решил забить хуй, пошел в Вайтран иии... без всяких сейвлоадов обнаружил у Белетора противоотсос. Трололо-Скайрим, блеать.
>у меня почему-то пропала возможность прыгать
Скрипты почему-то не проинициализировались. Чаще всего случается с Альтстартом, начни еще и стой смирно, пока скрипты инициализируются.
>Что это за хуйня?
Скорее всего, ты не туда впихнул файлы. Засунул их в "Дату", а надо - в "Skyrim", что тебе и пишет плагин.
Их нет нигде, вообще. Я выкрутил время респауна в mcm на 1 день, но ни в города, ни в над дорогами никто не прилетает. Как лечить?
*над дорогами быстрофикс
Проебался. Тот генерал на солстхейме.
Тут радоваться надо. Хотя в реквиеме вроде как должны спавниться.
>Благословление Стендарра, аура в ресторе и шмотки Стражи Рассвета теперь не котируются?
Не все любят отыгрывать полодинасов и дозорных. И даже щит у них какой-то пидарский.
Распидарасить патруль, дизнуть их шмотки, из костей склеить АМУЛЕТ АЦЦКАВА ПЛАМЕНИ и поливать его кровью, пока на нём за заенчантится противоотсос.
Так достаточно брутально?
В догонку. Мне с какого-то мода на телах человеков начали спавнится черепа. Осталось найти мод для некромантов/и/или/барбариенов, который позволяет делать нужные амулеты из черепов. (такое и самому легко запилить, если приспичит). Есть хантернборн, но там только из костей животных.
>Распидарасить патруль, дизнуть их шмотки
Щит с противоотсосом не дизенчантится вроде, как и топор.
В нифскопе можешь попробовать скопипастить накидку поверх кирасы. Я такое делал, там даже бодислайд с хдт их нормально обрабатывал. Но про это лучше и быстрее спрашивать в треде модамидопиливающих.
Способ 1, без создания сущностей. Сделать копию брони дозорных, запилить текстур сеты с текстурами турановской брони, назначить новой броне эти сеты.
Способ 2, более интуитивный. Скопировать файлы модели брони дозорных. В нифскопе изменить путь к текстуре на нужную от турановской. Сделать копию брони дозорных и назначить ей эти модели.
Добра тебе, мил человек.
>пойду в мододопиливающий
Имплаинг, что тут, там и в фусрофапе сидят разные аноны.
>>1012535
В МСМ Loot & Degradation можно отключить скатывание шмота в говно. Его даже можно настроить только на Loot совсем без Degradation.
Альзо если не боишся зашквариться, то есть Immersive Jewelry http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64283/? . Из дизбаланса только возможность найти в сундуке главаря цацку, которая стоит дороже всего лута из лагеря бандитов. и прокачка кузнечки бижютерией из железия
>Его даже можно настроить только на Loot совсем без Degradation
Именно так и играю. Я нисколько не против спадания заточки, но во всем Скайриме не найдется достаточно эбонита, чтобы поддерживать хай-энд-оружие и шмот в нормальном состоянии.
Зато шанс зачарованного снаряжения у неписей - это просто восхитительно, ДУША/10, вызывает ностальгию по моррочке, где у голозадого бандоса можно было ВНЕЗАПНО обнаружить какой-нибудь Амулет Хамелеона или Кинжал Искр.
>не найдется достаточно эбонита
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/54127/?
Сам настраивай количество угля эбонита в твоей любимой шахте.
Как-то не комильфо превращать Реквием в симулятор копателя. Да и по факту, броня в игре фактически не нужна: против самых опасных противников нужен маг. резист, бандиты не являются угрозой для прокачанного персонажа.
А хочешь танковать еблом драконов - бери щит и хоть в железной броньке бегай, щиту похуй, сколько у тебя брони, он стабильно блочит 90% урона, а можно вообще укусы/удары сбивать, урона не получая.
У каджитов-торгашей редко, но встречается в продаже один ебонитовый слиток. Орки в Нарзулбуре продают ебонитовый шмот и слитки.
Алсо, насчет некромантского усиления, как им себя хилить? Допустим, у меня 25 колдовства, я получаю 1й ранг усиления, но оно же на цель.
Играю с Vampiric Thirst.
>Допустим, у меня 25 колдовства, я получаю 1й ранг усиления, но оно же на цель.
Ранг I только на цель, хилить своих самонов. Ранг II - на себя, один том 100% валяется сразу после комнаты с Сераной, возможно, у магом можно купить, хз.
Хм, понятно. Кстати, превратился в вампира спустя три игровых дня.
Чтобы колдовать второй ранг, нужно 25 или 50 колдовства?
upd: Прошел примерно ин-гейм месяц с более-менее активным беганием вокруг, вместо использования повозок, и ни одного дракона не заспавнилось с настройкой в "1 день". Никто итт с таким не сталкивался?
Может быть, что они всё это время спавнятся где-то, где я просто не хожу?
Стоит чистая Реква.
На зачищеных стенах проверял?
Хотя драконьих жрецов жарит только так.
>>1013672
Кстати какого хуя васян не добавил convenient horses в свою васянку. Он же просто мастхев.
>convenient horses
Нахуй, нахуй. Тут где-то мелькали видео стримера сашкосборки с этим модом - так там он страдал от ебучей лошади больше, чем от врагов. Ты бы еще мод на телеги, вес ломающий, затребовал.
Какой-то неправильный луч ты используешь.
Чому сразу нахуй? Не знаю, как именно рандом-стример использовал этот мод, но он реально полезный. В прямых руках.
>Есть мод на долговые расписки?
Использую Exchange currency, слегка допиленый под рекву.
>convenient horses
Immersive Horses + Craftable Horse Barding иммерсивнее.
Иммерсивных лошадей не перевели на русский. На тесриотпикселс какаято "лайт" васянка, и не понятно, можно ли её тогда совмещать с реквиемом.
Вот жопы ленивые. Надо будет перевести. Там наконец-то клипающиеся гривы убрали.
Да не особо, ну будет у тебя гора разных украшений в списках, хуйня
Только что заметил, что фростфолл вносит дикий дисбаланс в магию реквиема. Фростфолловские заклы качают навыки в 2-7 раз быстрее, чем реквиемовские аналогичного уровня.
Мне лично похуй, я вообще стараюсь игнорировать реквомагию и аутировать крысами и милишниками, но анонам на заметку.
Фростфолл не допилен как надо к тому же. Нет взаимосвязей со шмотом на сопротивление холоду и со стихийными щитами. То есть если обмажешься резистами к холоду на 99% и плюс огненный щит накастуешь, всё равно будешь замерзать в каком-нибудь ссаном Виндхельме.
1. У меня уже эльфийский двуруч (из ССК), вопрос: он лучше нежить дамажит, чем серебро? Или лучше с серебром идти на Ветреный пик? В Вайтране разъебал скелетов в зале мертвых двемерским двуручем (лутанул с боньдитов)
2. Древней каирн без РОТЕ такой же пиздец, или можно уровня после 10 туда пойти?
3. Как убить маданаха без магии? Шквариться о побег с изгоями персонажу не позволит совесть. И на каком уровне это возможно?
4.У меня стоит бессмертие неуязвимых персонажей, можно ли во время штурма Вайтрана отключить его, выпилить Айрилет и включить обратно? Не будет багов конкретно от этого? Не поломаю ничего? Или если она дальше в квестах не нужна, то и похуй?
5. Качал до сей поры стамину. Дальше куда кидать? В здоровье, или чередовать?
Бля, какой же этот ваш реквием охуенный на дефолтной сложности. Так же нагибаешь, как и положено драконорождённому, но для этого надо заебаться сначала с перками с ипичным снаряжением. А то в ванилле главное, что бесило - это то, что статы НПС были игровой условностью. Т.е туллий пока герой на первом лвле был каким-то недоучкой. А тут, типа если НПС по лору илитный солдат, то он с начала игры илитный солдат.
В фростфолле полезный скилл на халявное обнаружение жизни. Больше дисбаланса не ощущается. Да и то так себе дисбаланс.
Может, реква криво встала? Сталкивался кто с таким?
Геймер-модс. Там есть, насколько помню. Но перевод может с ошибками быть
>Нет взаимосвязей со шмотом на сопротивление холоду и со стихийными щитами.
Вообще-то есть. Огненный плащ дает защиту от замерзания.
>1. У меня уже эльфийский двуруч (из ССК), вопрос: он лучше нежить дамажит, чем серебро?
До эбонита есть смысл таскать серебряный клеймор, если играешь мечами. Если секирами со специализацией - уже двемерская будет лучше.
>>1014016
>Фростфолл не допилен как надо к тому же. Нет взаимосвязей со шмотом на сопротивление холоду и со стихийными щитами.
Фростфолл никогда не балансировался под магов, иммерсивность с ним получают только безмагические классы.
Под стихийными щитами я подразумевал те самые плащи. Огненный плащ/щит даёт защиту от заклинаний холода, но от обычного температурного холода не спасает. По крайней мере когда я пол года назад тестил его.
>В Вайтране разъебал скелетов в зале мертвых двемерским двуручем
Скелеты убиваются любым оружием т.к. хрупкие, а вот драугры на лоулвлах без серебра убиваются с трудом.
>Древней каирн без РОТЕ такой же пиздец, или можно уровня после 10 туда пойти?
Это тот что по квесту Щенят? Если можешь разваливать кричащих драугров с пары силовых, то смело иди, только зельями стамины карманы набей.
>Качал до сей поры стамину. Дальше куда кидать? В здоровье, или чередовать?
Чередуй и постепенно выходи в онли здоровье.
Стамину можно регенить супчиками, можно жрать нямку между боями, есть этериевые сапоги, которые дают абсолютный реген, ну и камень коня в случае если тебе не хватает зелёного никто не отменял.
Нет, спасает. Когда я года два назад юзал фростфолл. Проблема на твоей стороне.
В рекве время обновления ассортимента у торговцев - две недели. Попробуй прийти позже. Или вручную обновить ассортимент (удар по торговцу и перезагрузка если эту фичу не отключили).
Перки-то магические выше ученика взяты?
>5. Качал до сей поры стамину. Дальше куда кидать? В здоровье, или чередовать?
Если ты хоть сколько-нибудь используешь магию - вбрось 1-2 левела в ману. Этого достаточно для получения приятного буста к регену маны.
На урон двуручей влияет прокачка здоровья, если я не ошибаюсь. Так что 10-15 уровней в стамину хватит за глаза, дальше - фулл хп.
Если стоит hunterborn - там есть охуенные костяные идолы, дающие реген стата в течение часа Кин - здоровье, Юлианос - мана, Хирсин - стамина. Вдобавок к супчику на стамину зайдет на ура. И многие виды жареного мяса тоже дают реген стамины, впрочем, я не знаю, это фича реквача или хантерборна.
Под всеми тремя бафами становится похуй на стамину, она восстанавливается с бешеной скоростью.
>3. Как убить маданаха без магии? Шквариться о побег с изгоями персонажу не позволит совесть. И на каком уровне это возможно?
А его разве нельзя из скрытности ваншотнуть вилкой?
В Каирне ещё ему очень пригодятся зелья на иммун к яду. Воены Серебрянной Руки те ещё молодцы пидарасы по использованию яда паралича.
Алсо еще почему то включился блур. Но перс не спал сутки и может из за этого.
>OBIS
Лучше снеси нахуй этот багованный кусок говна, порождённый индусом. Если мало бандитов, то ставь моды на увеличение их количества и бандитские лагеря. Куда лучше, чем эта срань.
Богам можешь при старте сразу же поклоняться, если гражданских не убивал, не воровал, у даэдр не сосал. И если не убивал врагов, несколько секунд молящих о пощаде. Да, вот такая хрень имеется.
>>1014221
Да. Даже без свитков можешь, просто навестив этого старого ублюдка на краю Скайрима.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64067/?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/64069/?
https://yadi.sk/d/p_O6birb3MPGip
>И если не убивал врагов, несколько секунд молящих о пощаде
Серьёзно? Мне каждый раз стремно добивать разбойников, но боги до сих пор не отвернулись. Как это работает?
Когда враг опускается на колено и просит пощады, при самом минимуме здоровья, он несколько секунд перестаёт отмечаться на компасе как враг. В этот момент его убийство засчитается за убийство гражданского. Фича или баг Реквиема, хз. Выход из ситуации: убивать нпс нанесением большого урона, не доводя до предсмертных просьб, или дождаться, когда он встанет с колена и побежит нахуй. Тогда он будет отмечаться как враг и можно такому болт в затылок пустить.
По-моему это не реквием, а что-то сверху.
Потому что я в своей минималистичной сборке с таким не сталкивался. Более того, я убеждаю воров в том, что у меня пустые карманы, а потом пускаю им болты в затылок, и дибелла по-прежнему со мной.
Это именно реквием. Несколько тредов назад то же самое обсуждали.
Мирный вор, бандит, заколдованный иллюзией на неагрессивность, предупреждающие у входов бандиты, Ален Дюфон и т.д. по умолчанию всё равно являются врагами и их убийство не наказывается. Гражданскими с точки зрения механики реквиема они становятся, когда падают на колено. Обрати внимание как-нибудь на мигающие красные точки на компасе, когда враги будут падать ниц.
Про точки я знаю. Странно, выходит мне несказанно везло всё это время, и я попадал именно в те интервалы, когда нпс считается врагом.
Если безжалостных врагов поставить, ситуация не изменится? Попахивает недочётом, т.к. можно зацепить таких обосранцев каким-нибудь аое или буллрашем добить случайно, криком.
Фалмеры небось все ещё клпдут на тебя хуй, если ты в инвизе, хотя они слепые и ориентируются по запаху и звуку?
За год можно было и накопить на сраную берлогу в каком-нибудь сраном Рифтене.
>>1014344
>Попахивает недочётом, т.к. можно зацепить таких обосранцев каким-нибудь аое или буллрашем добить случайно, криком.
По мне, недочет - Довакин, истребляющий сотни хуманов и при этом невинный няшка с точки зрения богов. Идешь такой мимо пещеры, у входа тебя предупреждают "Проваливай, тут тебя не ждут", не нападая, ты нападаешь и вырезаешь всю пещеру (даже без квеста ярла) и... остаешься добрым няшечкой. Пиздец.
Помню, ввязался в гражданку и к середине тоже потерял благословения из-за "наколенного" бага. Сначала бугуртил, а потом подумал: блеать, люди выпиливают друг друга сотнями буквально из-за хуйни и мой Дова в этих условиях хотел остатся невинной овечкой?
Зато талморцев вырезал сотнями, а благословения так и не терял, лел.
Для ваншотов нужно в скрытность перков накидать.
Бомжи отследили твоё перемещение к хабару, забрали всё, насрали в бочку и свалили в Сиродил. Отыгрыш!
>>1014496
>По мне, недочет - Довакин, истребляющий сотни хуманов и при этом невинный няшка с точки зрения богов. Идешь такой мимо пещеры, у входа тебя предупреждают "Проваливай, тут тебя не ждут", не нападая, ты нападаешь и вырезаешь всю пещеру (даже без квеста ярла) и... остаешься добрым няшечкой. Пиздец.
Если рассматривать ситуацию именно что с точки зрения богов, то Довка действительно неплохой чел, пока не перегибает палку. Убитые воены-норды попадают в Совнгард, поклоняющиеся даэдрам — в соответствующие планы Обливиона и т.д. План по душам выполняется, боги довольны. Но когда душа попадает в Каирн Душ, куда ей точно не следовало попадать, то Дову автоматически нарекают пидарасом и лишают ништяков. Посмел использовать души для своих целей — хуй ему, а не благословления.
Бандиты = гопники.
Ясен хуй они не нападают на сильного Довакина, но нападают на более слабых. Так что идут нахуй и получают пизды заранее, чтобы неповадно было.
мимо-омежка
Бандиты и есть главные омежки в скуриме: живут в пещерах, спят на грязных туфяках, одеты в рванье. Скорее всего, сбежали в пещеры чтобы откосить от призыва Ульфрика/Туллия. По статусу ниже нищих в городах.
А тут еще и Довакин на них охотится, потому что на лбу написано "Бандит".
Лел, изменения реквиема и РОТЕшника в отношении врагов-людей идентичны, разницу заметишь начиная с драугров. А враги в Хелгене и должны тебя ебать, нужно прятаться за спину Хадвара или Ралофа (последний их точно на изи валит).
Хотя, возможно еще, что ты накатил РОТЕ 2016, с Реквиемом херово идет, лучше ставить РОТЕ 1.95 с патчем.
>>1014666
>Да, ещё. Камень Воина имеет смысл менять на Лорда, и если да, то с какого момента?
Камень Воина по сути эквивалентем одной магошмотке, Лорда - 2 магошмотки. Камень Воина дает огромный буст в начале, камень Лорда заходит, когда начинаешь воевать с магоблядями.
Единственный случай, когда с камнем Воина имеет смысл играть до конца - если ты с двуручем, тогда нужно максить урон из любых доступных источников (энчанты, зелья, заточка) и ваншотить все живое и неживое выпрыгивая из бесплотности.
Можно, но только в пределах своей группы: Магических/Воинских/Воровских камней или только Змея. Лично меня после предыдущих игр серии такая политика коробит и предпочитаю выбирать один камень и бегать с ним до самого конца (благо, хелгенские ВОИН-МАГ-ВОР одни из лучших)
С Behind the Curtain нельзя
Какого хера надо при большой сборке накатывать сразу под пятьдесят патчей совместимости при ограничении в 250 модов? Автор что, совсем поехал?
Почему для любой другой игры или плугина есть мержед-патчи или модификация имеет внутри модульную систему (тот же Project Nevada), но реква должна стоять в конце, а после неё 100500 патчей?
>чо за херня с этими патчами совместимости?
Б А Л А Н С
А
Л
А
Н
С
Так то ректификатор подгоняет оружие и броню, чтобы урон был не 10, а 100 и т.д. Но как узнать, например, какого уровня должны быть мобы в добавляемой васянопещерке или вот например, возьмем РОТЕ:
1. По умолчанию реквием имеет свои перки на броню, резисты и урон.
2. По умолчанию РОТЕ имеет свои перки на урон и резисты.
3. По умолчанию перки Реквиема и РОТЕ накладываются друг на друга, взаимоумножаясь. Получаем проблему, сходную с "двойным наложением перков", для которой аж плагин запилили. В итоге - враги, ваншотящие Довакина в мили и магией и скелеты с броней, как у драконов.
4. Во имя баланса тот же патч к старому РОТЕ убирает РОТЕ-перки на урон, оставляя РОТЕ-способности и Реквиемо-перки. Получаем играбельную (хоть и хардкорную) связку.
Это называется не баланц, а хуёво написанный ректификатор, который надо за ручку водить.
С FWE почему-то таких проблем не было.
Все 50 штук?
Если мержить очень много патчей, то в итоговом файле поломаются ссылки на FormID - и хер ты об этом узнаешь.
В плюс к этому меня стоит ещё True Medieval Economy со своим вагоном патчей.
Которые тоже надо мержить.
При этом для правильного мержинга на каждой сборочке надо мержить патчи в соответствии со своим лоад-ордером, иначе (редко, но бывает) - ссылки поломаются.
Сразу вопросы:
Версию для х64 (забыл, как Тод назвал это переиздание) запилили?
Когда 2.0?
Солтсхейм в 2.0 завезут? Неофициальный матч не в сщет.
Заранее спасибо.
Лорд/Атронах лучшие
Ты можешь накатить улучшенные меши для ванильных мечей.
> Версию для х64 (забыл, как Тод назвал это переиздание) запилили?
Нет, для Special Edition не завезли. Сперва должен выйти SKSE64, но его хуй когда выпустят. Сроки не поставлены, последняя инфа была в апреле-мае.
> Когда 2.0?
Огер ещё в декабре зазывал тестеров для 1.10. В котором планируются баффы от сна и система потребностей а-ля голод, усталость, жажда. И интеграция некоторых годных идей из Минор Арканы. С декабря в реквоблоге официальном ничего нового не было. Но, вроде бы, пилят
> Солтсхейм в 2.0 завезут?
Вероятно, что 2.0 будет под SE, а в нём сразу есть все длц. Значит, Огеру и ко ничего не останется, кроме как допиливать Рекву под Солстхейм и поместья из HF.
И это Великая Версия 2.0, на которую мы тут дрочим полтора года? Ни одной школы магии не переработано, Солстхейм не завезли мда уж. Ещё и дебильный вес монеток теперь будет не отключить, хорошо хоть добавят костыль с ювелиркой
>Вероятно, что 2.0 будет под SE, а в нём сразу есть все длц.
Ты путаешь SE и USLEEP, по ссылке ниже ничего про СЭ
Нет не путаю. Я основывал свой пост на информации, которая была в декабре 2016. Там говорилось про 1.10, поэтому я предположил о том, что 2.0 будет под SE. Собсна, поэтому и написал, что прослоупочить обидно было
Там же сказано, что x.y.z-формат сделали для удобства в выборе версий. И поэтому первая версия такого формата будет 2.0
Не жди, меняй сам.
Краткое ага, краткое содержание для неосиляторов ангельского:
- Рекву 2.0 придётся начинать как новую игру.
- Взлом переработан. Новички не смогут запустить мини-игру по взлому мастерских замков. Компаньоны могут открывать определённые замки, соответствующие их уровню, сложные или не откроют, или потратят несколько отмычек. У низкоуровневых игроков-взломщиков есть возможность запуска мини-игры по сложным замкам при имении соответствующих бонусов со шмота и зелий. Заклинание на взлом, требующее ртутную руду, заменяется заклинанием-зарядом, стреляемым в дверь. Усиленное заклинание открывает более сложные замки. Минус заклинания: производит дохрена шума.
- Hearthfire интегрирован в Рекву. На постройку частей дома тратится определённый кусок времени. Строй. материалы через торгашей приобрести теперь сложнее. Для получения купчей на землю нужно только помогать местным жителям.
- Лучникам-профи легче ебать тяжей.
- Увеличена стоимость драг. камней и ювелирки. Самое дешёвое из этого будет находиться чаще. У бандитов будет меньше золота, но больше безделушек. В мешочках с золотом будут попадаться драг. камни.
- Осмотр лошадей и нпс на ништяки будет показывать и их здоровье.
- От более сильного алкоголя персонаж пьянеет быстрее охуеть додумались. Переработаны долгосрочные эффекты еды. Комбинация еды с бухлом на ноль сводит положительные эффекты еды. Переработаны эффекты скумы.
- Вес стрел, монет, увеличение стоимости заклинаний от брони отключить нельзя. Что-то ещё потом сделают неотключаемым.
- С определением порядка загрузки Реквы в MO и NNM меньше пердолинга.
- Двемерских мехов можно теперь валить и из обычного оружия, не обязательно булавами и молотами. Иммун к рубящему заменили на высокий показатель брони. То есть теоретически можно завалить центуриона обоссанной железной заточкой, если она усилена до легендарки.
- Персонаж устал — сразу же замедление скорости.
- Какие-то изменения в силовых атаках вперёд.
- Какие-то изменения в вампиризме.
- Воскрешённые болванчики не рассыпаются в труху при прохождении через дверь ну наконец-то блять.
- Колдуны могут держать под контролем разновидовых болванчиков.
- Зелья и заклинания, влияющие на реген стамины, влияют и на усталость от бега. В лучшую сторону.
- Мутации алхимии потребляют редкие ингридиенты.
- Куча ещё мелких изменений и исправлений багов и добавление новых.
- Релиз Реквы 2.0 стоит ожидать к концу этого года.
Краткое ага, краткое содержание для неосиляторов ангельского:
- Рекву 2.0 придётся начинать как новую игру.
- Взлом переработан. Новички не смогут запустить мини-игру по взлому мастерских замков. Компаньоны могут открывать определённые замки, соответствующие их уровню, сложные или не откроют, или потратят несколько отмычек. У низкоуровневых игроков-взломщиков есть возможность запуска мини-игры по сложным замкам при имении соответствующих бонусов со шмота и зелий. Заклинание на взлом, требующее ртутную руду, заменяется заклинанием-зарядом, стреляемым в дверь. Усиленное заклинание открывает более сложные замки. Минус заклинания: производит дохрена шума.
- Hearthfire интегрирован в Рекву. На постройку частей дома тратится определённый кусок времени. Строй. материалы через торгашей приобрести теперь сложнее. Для получения купчей на землю нужно только помогать местным жителям.
- Лучникам-профи легче ебать тяжей.
- Увеличена стоимость драг. камней и ювелирки. Самое дешёвое из этого будет находиться чаще. У бандитов будет меньше золота, но больше безделушек. В мешочках с золотом будут попадаться драг. камни.
- Осмотр лошадей и нпс на ништяки будет показывать и их здоровье.
- От более сильного алкоголя персонаж пьянеет быстрее охуеть додумались. Переработаны долгосрочные эффекты еды. Комбинация еды с бухлом на ноль сводит положительные эффекты еды. Переработаны эффекты скумы.
- Вес стрел, монет, увеличение стоимости заклинаний от брони отключить нельзя. Что-то ещё потом сделают неотключаемым.
- С определением порядка загрузки Реквы в MO и NNM меньше пердолинга.
- Двемерских мехов можно теперь валить и из обычного оружия, не обязательно булавами и молотами. Иммун к рубящему заменили на высокий показатель брони. То есть теоретически можно завалить центуриона обоссанной железной заточкой, если она усилена до легендарки.
- Персонаж устал — сразу же замедление скорости.
- Какие-то изменения в силовых атаках вперёд.
- Какие-то изменения в вампиризме.
- Воскрешённые болванчики не рассыпаются в труху при прохождении через дверь ну наконец-то блять.
- Колдуны могут держать под контролем разновидовых болванчиков.
- Зелья и заклинания, влияющие на реген стамины, влияют и на усталость от бега. В лучшую сторону.
- Мутации алхимии потребляют редкие ингридиенты.
- Куча ещё мелких изменений и исправлений багов и добавление новых.
- Релиз Реквы 2.0 стоит ожидать к концу этого года.
да блять ебаный патч для драгонборна>чем то что мы ждали полтора года
уу сука
Ну ладно он там сказал что это не все так что может что-то дельное завезет.
Так это же ещё в ванили было, если пытаешься в Вайтран в обход Ривервуда идти.
Нет, у стражи опции диалога нет
Лоад ордер прилагаю https://pastebin.com/snNq7ATS
Так у меня стоят патчи совместимости и с реквиемом и с минор арканой, с другими рецептами таких косяков не увидел, поэтому решил спросить, у всех ли это так или я долбоеб
Ну так найди через ТесЭдит это мясо и посмотри, какие моды его вес меняют. Можешь сам его там же и подкрутить.
> Вес стрел, монет, увеличение стоимости заклинаний от брони отключить нельзя
Хардокорадетям пригорело? Нахуй впизду.
Интересные у вас моды
Ну стрелы и броня это норма, но вес монеток бесит, ещё и ломает вес персонажа. Придется теперь отыгрывать бомжа, принципиально не пользующегося деньгами.
Вес монетки ломали, кстати, с кривущим модом на повозки, который на англореддите входил в список самых нестабильных модов эвер и был сам по себе небезопасен. Но ленивое быдло хавает, хуле.
>на англореддите
Мы реддит читаем на сиродильском. Только некоторые дохуяилитки кричат что они древние свитки на эльнофейском без сабов понимают.
Гляди, лошадь, какая хуйня.
Повозки норм задумка, но реализация просто МДА. Повозка раскидывает на своем пути путников, стражу, даэдра. Переедет даже дракона, чтобы споткнуться об зайца и улететь в овраг.
>который на англореддите входил в список самых нестабильных модов эвер
Насколько я помню в этом списке он был в самом низу с пометкой "стабильный, но возможны несовместимости с отдельными модами", так что проблема не в повозках.
Может, его пофиксили немного. Как с CWO: сначала считался чуть ли не опасным, потом автор собрал свои яйца и переписал код и его внесли в категорию Stable.
Для мимокроков не в теме нашего обсуждения - вот собственно сам список: https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist
А можно ещё поставить +20к и хоть мамонтов в инвентарь складировать. Хули тут думать.
Этот прав но с одним "НО". Надо помнить что беседкин высер это не игра про барона и игровые условности присутствуют.
Вкладывать все статы в здоровье, но все равно ты никогда не добьешься такого же регена как в ванилле, в экспертном восстановлении есть мощное заклинание на реген, но жрет много маны очень
По хорошему надо чтить Зеленый пакт. Как диды и их диды. Бабочки для недомеров и людишек.
Какое отношение Зелёный пакт имеет к бабочкам и Скайриму?
Сука)))
Пускаешь жир троля по вене, до него варя настойку "баланс" из всем известных ингредиентов типо чертополоха, на выручку закупаешь бутылки хила. Потм сидишь в озере с охуевшим ебалом.
Значит, что он не переработан, фиксится патчем от левых людей.
А значит, ты можешь выбить там имбовые шмотки по меркам реквиема, или просто с нерабочими механиками.
Стандартному тряпочному магу только ману.
Реквач, тут кто-нибудь ещё помнит меня и мои раковые видосики? Спустя полгода или сколько я их там не делал дошли руки создать ещё один, Юстициар в Лабиринтиане https://www.youtube.com/watch?v=zm6AQulJc6Y
Ох уж этот Лабиринтиан со старым добрым РОТЕшником. Только мне показалось или у тебя жрецы не регенятся? Какой-то мод?
Регенятся, но медленнее, чем в ванилле, кажется, именно старый ротешник им и устанавливает такой реген или минор аркана.
Объединяет только из тех модов, что в лоадордере идут после Requiem.esp.
У него 100% инкам, экспертная маг. броня и трансмутация бицухи на хп.
Кстати, в описании оберегов сказано, что они блочат некоторый физ. урон. Это и в ближ. бою работает?
Работает.
Алсо, с капом резистов даже с РОТЕ Лабиринтиан элементарно проходится, если у тебя адепт рестора и солнечный взрыв. Анон с видоса еще и перед анонами выпендривался для красивости боя, там можно было в зале с драконом всю толпу собрать у входа в зал и снести несколькими кастами.
Ну хз. Меня с капом резиста холоду ваншотит ебаный драуг криком, приходится перекатываться за углы, потому что даже с адептом одноруча я его ударов по десять силовых забиваю, серебряным мечом с чаром на урон нежити.
Дракон умер с одного выстрела из арбалета, обмазанного ядом из сердца. Как грустно.
А почему тогда я посасываю у холода?
Холод и понаехавших данмеров с прочими мексиканцами не особо дамажит, по крайней мере соснульки эти.
Алсо, играл кто электромантом? Насколько плохи дела в сравнении с пиромантом?
Хорошо играется. Куда лучше, чем за криомага. Самонаводящиеся молнии и электролазер станут твоими лучшими друзьями.
>с капом резиста холоду ваншотит ебаный драуг криком, приходится перекатываться за углы, потому что даже с адептом одноруча я его ударов по десять силовых забиваю, серебряным мечом с чаром на урон нежити
Ты про драугра-босса? РОТЕ старый? Патч стоит?
Тогда 10 силовых - нормальный результат. Но вот меня они ни разу морозным криком не ваншотили.
Хотя... вспомнил. У тебя стоит этот фикс? http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76747/?
Баг двойного наложения перков - основной источник ваншотов в Реквиеме: https://requiem.atlassian.net/wiki/spaces/RD/blog/2016/06/19/61472833/Is+Requiem+too+hardcore+No+but+there+s+an+engine+bug+that+makes+it+look+so+unless+you+deal+with+it
Не, просто драуг 60 левела, я под tgm с tcl пробежался, шестерых таких в могилке нашел - босс там жрец, я его даже под скумой не дамажу. Вроде стоит. Я так подозреваю что это от бага с несрабатывающими перками, иногда обнаруживаю на магии такое - цена внезапно вырастает до безперковой, восстанавливается если загрузиться и переодеться, с остальным так же бывает но заметить сложнее.
У всех нормальных людей давно уже стоят фиксы. Если, конечно, они не дебилы.
Фактически, баг двойного наложения перков - не проблема Реквиема, а проблема движка. Просто в Реквиеме перки - основа всего, поэтому и получаем неписей-ваншотеров.
Так то разработчик Реквиема в числе разработчиков фикса и все, кто хоть немного интересовался судьбой мода уже давно накатили фикс (у которого помимо этого куча опций вроде фикса разлетающихся предметов в помещениях и т.д.).
Но что ссылки на фикс нет в шапке - действительно странно, шапка содержит тонну куда менее полезных и устаревших ссылок.
Меня заебала бесполезность ядов, их полезно более того - необходимо юзать лишь на драконов. Причем ваншотного яда из сердца, нанесенного на железный кинжал, хватит на 2-3 драконов. Всё остальное - нинужно.
Всего-то нужно добавить стихийные яды, как было в ванилле (или в перме, или ещё где-то, не помню).
>, с капом резистов даже с РОТЕ Лабиринтиан элементарно проходится
Я не брал никаких резистов, кроме холода на ботах, даж перки из изменения.
CACO
Но с патчами заебёшься. Их там чуть ли не больше, чем для Реквы нужно. Собсна, поэтому я и играю без него, ибо тупо упираюсь в 255 есп.
С некоторыми изменениями я не согласен, некоторые изменения реквием вносит сам, но...
Какой же это охуенный мод! Постараюсь его накатить в свою сборку и отписаться затем о впечатлениях.
В шапке ни слова, гугл молчит, patch central пустует, но меня всё ещё гложут сомнения.
Отбрось сомнения, патчи не нужны.
Вытащи из васяносборки ЕЕ без дремор. Это единственное, что нужно было поправить в моде для Реквиема. Алсо, какой-то анон извлекал мод в прошлых тредах, если не утонули - поищи.
Это где там дреморы? Может на 40+ уровне они и появляются, но к тому моменту ты и так йобаногибатор и их сердца погоды не сделают.
Я англоблядь, мне проще - просто накатил ЕЕ из шапки.
От рандома зависит в одном прохождении за 30 левелов появилось 2 дреморы, в другом - 5 дремор. 5 халявных сердец - это тебе не хуй собачий.
А, так я наверное ту версию без дремор брал, которая в шапке.
Только ли у меня такая ситуация, может кто у себя консолькой проверить?
Будет топ кек, если значения всегда перезаписываются при перезаходе, а сотни анонов накатывают фикс единожды и играют в полной уверенности, что он работает.
В ветке тяжа есть перк на допурон перчатками. И в мануале про это точно говорили. качать каджита с когтями
Поддерживается, но исключительно морально. Есть даже фонд помощи СЕ.
1). Каджит.
2). Перк в тяже на урон перчатками.
3). Перк в одноруче на урон от рукопашки.
4). Обработанные на станке даэдрические или драконьи перчатки, зачарованные на рукопашный урон.
5). Заклинание изменения на усиление мускулатуры.
6). Скума.
7). Крик "Воплощение дракона" и/или "Мир Кин" (но это не точно).
8). ???
9). Пиздишь Алдуина как нехер делать.
А если ещё в тесэдите зачар на перчатки наложить вроде взрывного урона или подброса врага в воздух, то ммм какая вкусняшка будет. Но это уже читы.
Роме реквы накатил РнД, фростфолл, БФТ, конверт хорсес и дедли драгонс.
Неофициальные патчи, патчи совместимости, порядок загрузки, все дела.
>Нет строки диалога на получение тана. Уже попробовал на Морфале, Солитюде и Маркарте.
А что именно ты пробовал? По дефолту надо вроде выполнить 3 любых квеста от жителей холда и один особый.
Сччачал и установил вот эту сборку Скурима
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5162901
всегда играл в сборки Скурима от этого чувака.
Решил попробовать Реквием, а инструкции по установке только через сраный Модорганайзер!
Есть инструкция, как установить Реквием без МодОрганайзера?
Теоретически можно все накатывать тупо вручную, если:
а) ты шаришь в этом
б) ты морально готов к тому, что все сломается на этапе установки или, того хуже, в процессе игры. Причём без МО это лечится только удалением скурима
Забей на рекву. Или выкинь сборку и собери свою.
Вопрос в том, где в модорганайзере разрешение меняется?
Пробовал - не помогло. Странно, но на этом же коплюхтере, эту же (или более раннюю) версию сборки уже запускал, с год назад.
Хз, пишут, что твой моник не поддерживает данное разрешение. Попробуй в том же скуримовском лоадере поставить настройки графония на дефолтные.
Спасибо, анончоус.
Прочитала, точнее, Люся
SKSE везде SKSE. В Васяносборке присутствует
Примерно так всё и реализую, спасибо :3
Помнится был мод, снимающий категории у энчантов. Однако на его странице автор утверждал, что механика игры не позволяет оружейное зачарование накладывать на броню. Ну, может с не-ванильными такое сработает.
> был мод, снимающий категории у энчантов
Можно энчанту назначить тип предмета и вручную. А насчет совместимости оружейного зачарования с броней - можно взять за основу ванильный энчант усиления рукопашки и что-нибудь намудрить с эффектом.
>А что именно ты пробовал?
Да все, что должно. Квесты выполнил, дома и змели мне покупать разрешили. Но вот квест на танство не дают от слова "совсем".
>Можно энчанту назначить тип предмета и вручную.
Вот это звучит неплохо. Попробую поковырять реквоэнчанты (конкретно подбрасывание в воздух) в тес5эдите - надеюсь, моих базовых познаний этого редактора хватит.
На какие шмотки можно наложить энчанты одежды я менял в разделе FormID List. Но там энчантов оружия нет, надо будет глубже искать.
https://youtu.be/ISCT4cQ4i-A
Сильно засирать не хочу, хватит текстур, енб, тел, анимаций, багфиксов.
Или есть какая нибудь сборочка от васяна, в которой есть все самое нужное?
Я неделю ебусь, но высирается либо вылет, либо артефакты, либо лысая 2би. Могу помочь копеечкой.
А здесь тебе чего надо?
1. Иди в модамидопиливающий тред.
2. Прочти там шапку.
3. Загляни в описание к видео - там тебе и список модов с комментариями, и порядок загрузки.
Патчей совместимости требуется действительно дохуя, при том, что у меня всего дюжина модов и вдвое больше патчей. Пару рецептов и предметов, впрочем, пришлось руками поправить через тесэдит, так как у меня своё видение алхимический прибор ценой в два особняка в Солитьюде - это уже перебор.
Что же у меня получилось?
- Больше никаких денежный эксплойтов с алхимией. Теперь на прокачку алхимии вливаются тысячи голды, а не наоборот. Цены зелий перебалансили, теперь зелья с одним эффектом стоят 20-70г, не больше. И не меньше. Что правильно, учитывая, что мы тут в реквач играемся.
- Дохуя новых ингредиентов: бабочки, стрекозы, месторождения серы, цветочки, зубы огров... Причем вписываются органично и лорно. И теперь не получится набрать несколько тысяч ингредиентов, вбросить два перка и разом выучить все свойства. Шанс выучить следующее свойство зависит от количества уже изученных свойств. Придется сожрать действительно несколько сотен трав, чтобы иметь нормальный шанс изучить все свойства.
- Яды против нежити. Всего три типа - мгновенный урон, продленный урон и ослабление атак. К стандартным ядам у нежити по-прежнему резист (что справедливо). Это то, чего мне не хватало в рекве. Теперь яды актуальны всегда, а не только против бандитов и драконов.
- Самое большое разочарование - стихийные бомбы. Они оказались глючными и дико неудобными. Урон у стартовых бомб чуть слабее, чем у стихийного порошка из реквы (из которого бомбы, собственно, и создаются). Зато их можно класть на землю, а затем взрывать. В целом, несмотря на недостатки, интересное расширение геймплея. Посмотрим, как они проявят себя в двемерских руинах.
- Всякие примочки типа кулинарии (реквач и сам неплохо справлялся), покрытий на оружие (бесполезных), новых эффектов для зелий - это интересно, конечно, но ничего особого.
В итоге мы имеем алхимию, которая реально геймплеерно может быть основной атакующей веткой. Можно разработать контр-стратегию практически против любого врага, бои становятся интересней скачи вокруг врага, сделай два-три пореза кинжалом и смотри, как он умирает, повседневная жизнь насыщенней ищи ингредиенты @ ищи ингредиенты, Фаренгар жив, зависимость есть.
Несмотря на то, что реквач и САСО оба глобальные оверхолы, перекрывающие друг друга, каких-либо серьезных проблем не считая бомб замечено не было. Шероховатости - есть, да. Но терпимо.
Патчей совместимости требуется действительно дохуя, при том, что у меня всего дюжина модов и вдвое больше патчей. Пару рецептов и предметов, впрочем, пришлось руками поправить через тесэдит, так как у меня своё видение алхимический прибор ценой в два особняка в Солитьюде - это уже перебор.
Что же у меня получилось?
- Больше никаких денежный эксплойтов с алхимией. Теперь на прокачку алхимии вливаются тысячи голды, а не наоборот. Цены зелий перебалансили, теперь зелья с одним эффектом стоят 20-70г, не больше. И не меньше. Что правильно, учитывая, что мы тут в реквач играемся.
- Дохуя новых ингредиентов: бабочки, стрекозы, месторождения серы, цветочки, зубы огров... Причем вписываются органично и лорно. И теперь не получится набрать несколько тысяч ингредиентов, вбросить два перка и разом выучить все свойства. Шанс выучить следующее свойство зависит от количества уже изученных свойств. Придется сожрать действительно несколько сотен трав, чтобы иметь нормальный шанс изучить все свойства.
- Яды против нежити. Всего три типа - мгновенный урон, продленный урон и ослабление атак. К стандартным ядам у нежити по-прежнему резист (что справедливо). Это то, чего мне не хватало в рекве. Теперь яды актуальны всегда, а не только против бандитов и драконов.
- Самое большое разочарование - стихийные бомбы. Они оказались глючными и дико неудобными. Урон у стартовых бомб чуть слабее, чем у стихийного порошка из реквы (из которого бомбы, собственно, и создаются). Зато их можно класть на землю, а затем взрывать. В целом, несмотря на недостатки, интересное расширение геймплея. Посмотрим, как они проявят себя в двемерских руинах.
- Всякие примочки типа кулинарии (реквач и сам неплохо справлялся), покрытий на оружие (бесполезных), новых эффектов для зелий - это интересно, конечно, но ничего особого.
В итоге мы имеем алхимию, которая реально геймплеерно может быть основной атакующей веткой. Можно разработать контр-стратегию практически против любого врага, бои становятся интересней скачи вокруг врага, сделай два-три пореза кинжалом и смотри, как он умирает, повседневная жизнь насыщенней ищи ингредиенты @ ищи ингредиенты, Фаренгар жив, зависимость есть.
Несмотря на то, что реквач и САСО оба глобальные оверхолы, перекрывающие друг друга, каких-либо серьезных проблем не считая бомб замечено не было. Шероховатости - есть, да. Но терпимо.
>- Яды против нежити. Всего три типа - мгновенный урон, продленный урон и ослабление атак.
Что они из себя представляют и насколько хорошо гармонируют с псевдореализмом в Реквиеме?
Яды с названиями типа "Meridia's bane", "Meridia's fire", а по сути полный аналог обычным ядам "Decay" и "Affliction", только не на живые цели, а на мертвые да, я англогосподин.
По силе яды почти не отличаются от тех, что в рекве инбифо сердце даэдры. Субъективно в начале они чуть слабее, но после взятия перков на 50 навыке хорошо так ебашат.
Технически, такое название совсем не значит, что они как-то связаны с Меридией, а наличие зелий от нежити в данной вселенной в высшей степени реалистично.
Почему нельзя? Главное расставь их в правильном порядке (в смысле точно правильном, а не потому, что так лут сделал)
А еще - где можно почитать за новые эффекты от крриков?
Переоденешься ымперцем или братом бури — одни станут воспринимать как своего, а другие жопу попытаются порвать. В робе некроманта можешь безпалевно развлекаться в фортах и пещерах, подконтрольных магам. Насчёт талморцев, вампиров, просто бандитов хз. Но стража, на территории которых ты нагадил, в любом случае тебя вычислит. Даже если мешок на голову нацепишь и возьмёшь два перка маскировки.
>развлекаться в фортах и пещерах, подконтрольных магам.
А что за форты, подконтрольные магам? Откуда, как?
не гамал еще скайрим, но интересно
Хз. Но я прочитал описание к моду и он вроде как лучше должен работать. Но псевдореализм покатится к хуям, если ты, например, редгардом нарядишься в талморские тряпки и тебя примут за своего. Да и конфликт с перками скрытности возможен, так как реквием уже вносит свои изменения в это древо перков.
>>1020833
Форт Амол, Феллглоу, например.
Что ты делаешь в рекво-треде, когда ещё пороху ванили не нюхал, щщщенок?!
Если плыть на восток от Тамриэля, попадаеш в далекое будующие в Акавир. А куда попадет пловец на восток от Акавира?
Вот думаю, стоит ли устанавливать этот мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42356/?, не слишком ли ОП выйдет?
Есть ли мод для Реквиема на автолевелинг? Так как игра после 20го лвл-а становится уже не коркорной, а после 50го уже совем проста. Можно ли как-то это исправить, если я играю в Реквием не ролеплея а просто как манчкин.
Если бы я смог, сделал бы небольшой модик, который каждый уровень корректировал входящий и исходящий, что бы к концу игры тоже было сложнаа.
Посоветуйте что-нибудь.
Вряд ли найдёшь, ибо одна из основных идей Реквы — отказ от автолевелинга. Попробуй лучше SkyRe/Perkus Maximus
>от как избавиться от сейвскама в воровстве - тот еще вопрос.
В Нью Вегасе в казино беседка запилила простую и гениальную фичу. Если ты играл в казино, засейвился, и загрузился - тебе вешается небольшой кулдаун в минуту, в течение которого ты играть в казино не можешь. Там так и пишет в углу экрана, типа: "не, братан, не думай что самый умный, ёба, подожди минутку" перед тем как играть после загрузки.
Ну блэкайл, хуй знает. Или кто там.
Вайтран. Призванное оружие может быть по качеству как дийдрик ещё и с отпугиваением нежити и изгнанием призывников, но надо долго качаться
Проходя квест Меридии я сгорел нахуй.
Бретон с сиськами, 20 уровень, разрушение, огонь, даблкаст фаерболов в 200+ урона, все как у людей блять.
Я делал вид что норм, если пару моих шаров в мага заобсорбятца, но сука, этот хуесос(а до этого ещё один бандит и вервольф на дороге) ПОЛНОСТЬЮ поглощяет/игнорит мои фаерболы. Я ебал. Проверял консолью резисты на бандите - 20 от магии и все.
Какого хуя? Ведь когда ты мага пиздишь и у него смыв как в толчке срабатывает - это норм блядь, а когда я бретон с родными 25% + 27% за кач магии это хуйня, никакого абсорба, затанчишь пару сосулек.
Так же, драконья кожа нихуя не помогает, от урона - безусловно, но не от выжирания стамины от ледяной залупы.
Поцаны, я никогда не ныл на сложность в реквиеме, всегда трайхардил и потел, но тут я никак его уебать не мог.
Ни фаерболы, не молнии, ни атронахи и манса, нихуя.
Алсо, бил булавой в ебало - первый удар заходит, дальше он начинает хилятся как сука. Пидар.
У меня все. Извините.
Better Vampires мастхев, если дрочишь на Мир Тьмы - есть мод, но он не на нексусе.
Могу дать ссылок, если ты напишешь что ты ленивый хуесос.
- В перках брат, сила, брат. Брат.
Я про перки, хотя у этого не абсорб, ибо смыва голубого я не видел, а просто игнор урона.
>ПОЛНОСТЬЮ поглощяет/игнорит мои фаерболы
Он тёмный эльф. У них 50% сопротивления к огню. К тому же куча перков на сопротивление магии в изменении у него есть. Этот пидр на ура ледяной новой гасится, если она рядом бьёт, а не по нему. Или оружием с зачаром или ядом на паралич.
>>1021988
Никак. Тебе попался нетраллируемый талморец.
Это The Elder Scrolls V: Skyrim с модами.
На Better Vampires патч совместимости не нужен что ли?
https://www.youtube.com/watch?v=Fq7NcZ6sfcA
Всё объясняется очень просто и подробно, я вообще никогда модами на скай не обмазывался, установил без проблем с первого раза.
А теперь, для выяснения целевой аудитории видимогайда, надо выяснить уровень твоего умственного развития.
Сам же, меж тем, подыхает с пяти где-то ударов секирой. МАГ, блять. Без брони. Это при том, что главарь бандитов в стальном фулплейте уходит с одного-двух.
>25 резиста электричеству
25% это тебе не 100%. Тебя и электрической стеной могут отделать (драконий жрец), даже если резист к молниям 96-99%.
>Сам же, меж тем, подыхает с пяти где-то ударов секирой.
Так он накатил на себя маг. броню. Если не накатывал, то у тебя действительно проблемы с реквой.
Альфу SKSE под SE выложили на тест моддерам. Можете начинать ждать. Через годик-другой и Реквием портируют.
Новая игра будет примерно в 2022
Если меня, даже на более высоком уровне будет так ебать какой-нибудь Морокей, то я и глазом не поведу: драконьи жрецы – боссы, и это в порядке вещей. Но не рядовые маги, тем более новички.
Касательно брони - хер знает, может ее и накладывал. Но какое заклинание может знать маг-новичок? Дубовую плоть какую-нибудь, у которой, в ваниле, во всяком случае, были статы как у железного сета без перков. Учитывая меньшую живучесть мага в принципе, он даже с ней должен уходить быстрее опытного бандита в стали.
>>1022458
Чет я в глаза ебусь, похоже. Где такой?
>Но какое заклинание может знать маг-новичок?
А откуда ты знаешь, что он новичок? Можно нарваться на сраного бомжа-некроманта, который будет экспертными хуевинами плеваться.
И какую сложность нужно выставить в настройках игры? Где-то когда-то читал, что весь баланс заточен под серединную сложность. Это про Реквием?
Стоит. Но если осилишь установку реквы (гайд в шапке прочти, там всё предельно ясно расписано), накати и Минор Аркану. Она что-то патча/баг фикса для Реквиема.
Никакую. Дефолтная сложность уже выставлена в настройках и её тебе вполне хватит. Будут тебя ебать в начале игры, к 15-30 уровню наоборот.
Оказуалеле
Что тебе не нравится? Я модами вообще никогда не обмазывался, вот так сразу сложно во всей этой хуйне разобраться, а тут просто шаг за шагом объясняется как его поставить.
Поясните за Frostfall и realistic-needs-and-diseases
Насколько хорошо работают вместе + нормально ли работают разные мелкие гейплейные правки типа что бы в камни душ закидывало только подходящие души?
Вот только этот фикс слетает после каждого перезахода в игру.
Практически все параметры можно вручную поменять через теседит и не только их; удивительно, сколько там возможностей, но вот самый главный параметр bRegenNPCMagickaDuringCast изменить там никак нельзя. Более того, не факт, что фикс указанный выше его вообще меняет. Ибо проверить его работу нельзя никак. Разве что отловить мага и посмотреть, как он тебя бьет. Но даже это точной картины не даст.
>>1022457
Ещё одна причина - баг наложения двойных перков, фикс >>1017818
>Frostfall
Есть Campfire, который по сути фростфолл, но без динамического охлаждения/обморожения (читай без громоздких скриптов). Если тебе нужны палаточки-костры, а холод ты готов отыгрывать в голове, то ставь Campfire.
>realistic-needs-and-diseases
Играл с ним с год назад, совсем уж серьёзных проблем не замечал. Сейчас бегаю с iNeeds, его народ рекомендует больше RnD. Вроде он более допилен, и с совместимостью у него получше.
Разницы не заметил.
>Вот только этот фикс слетает после каждого перезахода в игру.
>
у меня всё работает нормально
А ты проверял через консоль значения параметров, выставляемых фиксом? Если они сбиваются в стандартные значения после каждого перезахода, то у тебя всё работает нормально без всяких фиксов.
Через патч совместимости вместе отлично уживаются. Но RND с последней версией Реквиема не до конца совмещён. Выражается это в неизменённых характеристиках еды, от которых идёт прибавка к здоровью или к стамине, но никак не само насыщение.
Насчёт камней душ ищи мод. Где-то такой есть.
>>1022985
Последние версии Campfire полностью совмещены с Фростфоллом. Отдельно их скачать не получится, разве что замерзание в МСМ-меню отключить, если припрёт.
RND и iNeed — на вкус и цвет. Вроде они об одном и том же, но такие разные... У RND более простой и понятный функционал, есть однообразная анимация поедания и питья, мощь дебаффов от недосыпа, недоедания и поедания всякого говна вполне соответствует духу Реквиема и куча прочих плюсов и недостатков. Но с последней реквой не до конца совместим. У iNeed более реалистичное лечение болезней, то есть персонаж излечивается не сразу одной универсальной панацеей, а соответствующим болезни лекарством постепенно. Ну и спутники могут жрать пищу, которую им дали, и ныть, когда им не дают. Но функционал осваивается не с первого раза, дебаффы недостаточно мощные и вес продуктов не соответствует эффектам от их насыщения (батон хлеба слегка утоляет голод и не разламывается на две половинки — НИРИАЛИСТИЧНО1).
Все скрины с ошибками при установке и запуске лечатся заменой прокладки.
Не, не проверял, ну там просто очевидно: не ввел фик - некромант пуляет сосульками как из пулемета, ативировал фикс - у некоторых магов может закончиться мана, разница невооруженным глазом видна, проверю потом.
А потом такие, как ты, будут разносить тред в поисках советов по лодордеру, настройке модов, механики реквиема и прочей легкогуглящейся или описанной в шапке хуйне. Пускай хотя бы установка реквы останется фильтром от совсем уж овощей не могущих в Гугл.
Решил вернуться в рекву и сыграть за двуручеблядь. На выбор две роли:
1. Орк даэдропоклонник через валендраг, броню баэты, себавшийся на тентаклю к херме море.
2. Норд патриот, верный слуга седобородых, кузнец небесной кузни.
Что выбрать?
>Орк даэдропоклонник через валендраг, броню баэты, себавшийся на тентаклю к херме море.
Игра закончится как только возьмёшь волендранг, он контрит всё, играть скучно.
>>1023163
Хуйня. Спутники тупые будут застревать в стенах, друг в друге, проёбываться где-то и шхериться у тебя за спиной, когда должны танковать
С модами на ИИ должно быть играбельно.
Наскучит. Спутники — это не игроки по мультиплееру.
Пробовал. Без результата.
UPD. Короче, вернулся к более раннему сохранению. Переносимый вес такой, как и должен быть с 2мя невесомыми сумками. Но если сумки выбросить или добавить консольно еще, то переносимый вес не изменится
Вроде в декабре обещали.
Дядь, ты хоть шапку бы читал
Пока не допилят SKSE64, о рекве на SE можно даже не думать. Через год, наверное, будет чего
К слову, уже есть альфа СКСЕ...правда нет нормального модменеджера. Воистину несчастная игра этот SE.
Альфа на то и альфа, что не особо играбельна
Но перекат на него неизбежен. Оптимизация и стабильность. В принципе все уткнулось только в сксе.
Нет, только на аргонию.
Нексус говорит, что ты пиздишь, но Реквиема все равно я там не нашел.
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/searchresults/?
На SE только-только SKSE вышел, а ты модов хочешь. Через полгода большинство популярных модов подвезут, через год - кеквием.
Или не подвезут.
Сап реквач!
Есть два стула: на одном корона точёная, на другом щит дрочёный!
Какой выбрать для кастера, с учетом того что морокеи уже есть?
бля бля бляяяяя ну и что делать теперь? Я только хотел рекву накатить с мощными модами, а тут такое.
Legendary Edition? У меня спизжено в стиме, но она 32-битная, вылетать будет.
Если не используешь такой вариант игры, когда одной рукой кастуешь, а другой щитом орудуешь, и если не хочешь просто повесить щит на стене в своём доме, то бери корону, just for experiments. С ней отмечаешься у камня мага и у камня первонаха. Итог — плюс 300 маны.
Накатывал вот эту версию http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/requiem
Тут где-то в треде ссылка. Ищи
Шо за хуйня посоны?
Реквием конфликтует со всей линейкой Bijin (Wives, Warmaidens, NPCs), делая ёбла затронутых персонажей чёрными. Сделал всё по гайду и прописал в ретификатор, всё равно нихуя не работает. Где я обосрался?
Не нашел - создай
Это я опять на связи, мудило.
Потанцевал с бубном ещё пол часа, попробовал убрать чёрные лица через Save Cleaner
По итогу забил хуй и вынес Bijin к ёбаной матери. Тяжела жизнь дебила в реквиеме.
https://yadi.sk/d/xnLCXc1g3MK6Bq (англоязычная и русская версия, плюс патч с реддита без встреч с дреморами, вампирами и вервольфами)
https://yadi.sk/d/2z3ouGg03MJaFq (русская версия, извлеченная из васяносборки с выпиленными дреморами, и оставленными вервольфами и вампирами)
Да нет, нежитью быть нормально, ибо можно призывать скелетов первого уровня и сосать с них хп, но после легитимного исцеления чёрным камнем душ все плюсы пропадают, а исцеляться всё ещё нельзя.
>нежитью быть нормально
>исцеляться всё ещё нельзя
Да, Уася. Боги не любят ебаную нежить, созданную Молагом Балом.
Соси у других или ищи заклинание колдовства "некромантское усиление".
Я ньюфаг и никак не могу определиться что лучше, вроде арбалет отрывает куски от врагов и дальность намного больше и траектория полета болта намного приятнее, но долгая перезарядка которую невозможно отменить и из-за которой зачастую я сосу хуй, склоняет меня в сторону лука, но луком уже так не постреляешь как с арбалетом, с огромного расстояния отстреливать лица уже не получится.
В общем прошу совета у мастеров реквы, что на длительной дистанции эффективнее?
Для арбалета есть абъюз - переключаться на другое оружие, тогда перезарядки не будет, достанешь уже заряженый. Если без таких фокусов - однозначно лук, ближе к середине игры будешь в основном отстреливать ебла с энчантов, а лук быстрее.
Хз, у меня не конфликтует
Лук со своей скорострельностью ориентирован на яды и магический урон, арбалеты на наилучшую дальность, пробив брони и физический урон. С каким врагом собираешься воевать?
- На дистанцию похуй, если играешь с упрощенным дальним боем в mcm-меню. Если со сложным - тоже похуй, оно не от оружия, а от скилла зависит.
- Арбалеты, как и болты к ним, встречаются очень редко.
- Из арбалета попроще стрелять, к луку (после арбалета) я долго привыкал. Болты гораздо прямее летят.
- Арбалет имеет "вшитые" ~20% пробива брони, если мне не изменяет память. Плюс ~30% от перков, плюс дофига дают материалы качеством выше орочьего.
- Без эксплойтов стреляешь медленней арбалетом (после 60 навыка перезарядка уже не такая ебическая), зато первый и единственный выстрел делаешь сразу. И урон у арбалетов чуть выше.
- Автоматонам и нежити поебать как на пробив, так и на урон.
Итог:
Похуй. Выбор завязан чисто на отыгрыше.
Маленький совет: Чтобы не качать кузнечку до 50, пройди три квеста даунгвардов и поделай цепочку квестов Сорин. Можешь заполучить хороший арбалет (если хочешь), но, что важнее, ты сможешь покупать в неограниченных количествах стихийные снаряды. Серебряные огненные болты, кстати, я так и не нашёл как делать, а разъёбывают нежить они на ура.
Стоят они дорого, но когда в скайриме были проблемы с деньгами?
С арбалета просто ломаешь ебала всем. 1 выстрел 1 труп. Зависимость дикая, но становится скучновато.
Хз, может дело в болтах, но некоторые бандиты с трех выстрелов только падают, а значит часто успевают догнать и отпиздить меня из-за перезарядки. Алсо болты стальные, единственные которые пока нашел в достаточном количестве.
>>1025028
Ну ок, я сейчас в двемерских руинах, роботы нахер сломали лук, буду пока с арбалетом бегать, полутал с них болты кстати, надо будет опробовать их на разбойниках.
Еще хотет сенсея, который бы обучал убер ядам за выполнение квестов. А то скучно: сожрал мешок травы и ты уже крутой алхимик.
В Hunterborn'e можно сделать ступку из говна и палок и варить зелья где угодно. Ну и новые ингредиенты лутающиеся с животных.
>CACO
>>1020123
С балансом всё хорошо. Основные зелья становятся немного слабее, но это компенсируется тем, что можно двумя кликами в настройках поставить, за какой промежуток времени лечебные зелья и яды работают - от 1 до 10 секунд - я поставил на максимум мгновенных зелий не бывает. Вместо 20 секунд реквы.
>>1025071
Не волнуйся, тебе придется обучаться у алхимиков-сенсеев. Потом возьмешь перки и будут тебе имба яды.
Премного благодарен.
У Аркадии продаются в рекве ступка и пестик, 200~ золота и вари свои яды, где хочешь.
Не, ну арбалет их не плохо пробивает, три выстрела стального болта достаточно для сферы, но откровенно говоря роботы слишком быстрые и арбалет неюзабелен.
>бронебойным подкалиберным
Действительно, лёгкий низкоскоростной болт, из того же материала, что и корпус, должен пробивать трёх центурионов вдоль.
Получается, что от restoration школы вообще никакого толку нет? Meh. Боги отсосные.
Толк есть. Отлично работает против нежити и бешенный реген здоровья 1-2 раза в сутки.
И не будет никаких дебафов на использование дамажащих заклинаний восстановления, если я всё ещё считаюсь нежитью? Так всё-таки возможно хиляться с помощью этой школы, если ты экс вампир?
Предлагай разработчикам реквы, хуле.
>некромантское усиление
Всегда было интересно посмотреть на того, кто придумывает эти названия. Усиление блять. Пиздец просто.
>дебафов на использование дамажащих заклинаний восстановления
Охохохох, а вот это тебе и предстоит проверить. Давнгардовский солнечный взрыв вблизи скорее всего точно будет наносить тебе урон.
>хиляться с помощью этой школы, если ты экс вампир
Нет, нельзя. Но это не точно. Здесь нужен ответ анона, задолбивший восстановление до сотки и выучивший все заклинания этой школы.
какие еще лишние? все там нормально
Спиздил в Ривервуде эльфийский меч у кузнеца, какой максимальный предел пизделова, пока Боги меня не пидорнут?
>Спиздил в Ривервуде эльфийский меч у кузнеца
Ну и долбоёб, рядом святилище Талоса с мёртвым трупом талморца, а в нём и меч, и ножик.
>максимальный предел
10 штук или 2к септимов, емнип.
2. Я блядь НИГДЕ не могу найти инфу про это. Если ты выполняешь ЛЮБОЙ даэдрический квест, то от тебя отвернутся аэдра? Или только те, где очевидно надо убить невинного и т.п.?
3. Живая отмычка только с перками сможет открывать мастерские замки? Есть ли в скайриме компаньоны, которые взломают любой замок?
4. В бестиарии написано непонятно, электричество дамажит нежить нормально или всё равно что по пизде ладошкой? Речь об обычных драуграх, например.
>1. Какие препятствия выполнению квеста на Огму инфинум? Там будут невидимые сущности? За мага с какого лвла можно пройти?
Там вроде в Черный Предел смотаться нужно. Помимо стандартных радостей жизни встретишь двух зачарованных сфер-роботов в тесной комнатке.
>4. В бестиарии написано непонятно, электричество дамажит нежить нормально или всё равно что по пизде ладошкой? Речь об обычных драуграх, например.
У них то ли 0, то ли +25% резиста к электричеству. В то время как с огнем у них -50% резиста. Что-то около того.
Электричество норм дамажит всё, что угодно, но в то же время ни у кого толком нет к нему уязвимостей.
Я не знаю чего сложного в установке реквиема. Единственное что может вызвать хоть какие то сложности и вопросы - установка патча. Но там бля дело двух кликов.
Вы видите копию треда, сохраненную 23 декабря 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.