Это копия, сохраненная 16 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Скачать бесплатно без смс без регистрации:
https://www.blender.org/
Знание древних:
https://anon.to/wBZdex
Прошлый тред >>84647 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=5uW9mDKMJSM
Блинная среда.
Бохато
Блядь точно, спасибо анончик.
Нет, просто в сборке под линь в режиме ред. сетки под вывод оверлея юзается vao/vbo, как во всех остальных режимах, а в виндовой - glbegin draw draw draw ... и так столько сколько вершин в меше .. glend.
хуётиза
Душевно посидели
Да, на Баренцевом, в Ходоварихе. Солнце, море, песок.
> работы
Ишь чего захотел. Оставь эту надежду. Тут студенты анимедевочек лепят. Работников студий и успешных фрилансеров ты здесь не найдешь я пытался.
Работа это там где деньги платят. За аниме девочек здесь никому денег не платят.
Всегда завидовал праноедам.
Деньги это ващет не цель, а инстумент цели.
За девочек тут "платят" уважением, восхищением и благодарностью. Вот оплата.
В /wrk спроси, там специально для тебя все сделали, треды созданы все про твои интересы, там тебе все ответят, расскажут.
Бартер
Таблетки прими
В жопе
Но ведь это не /wrk.
>знония английского китайского немецкого с++ java на уровне upper intermediate
>опыт от 150 лет
>Владение графическими редакторами Adobe Photoshop / Illustrator / Blender / Max / Manya / C4D / Unity / UEЧ / Zbrush / Houdini
>ответственность, пунктуальность, художественное образование
>зп 30 000 рублей
и скейтбордист неслабый, и на районе человек не последний
Видимо это норма для мухосрансков на 100к.
Круто. Столорабам на зависть.
>курсор второго левела
Опять придётся аддон на усиленный курсор ставить. Как была не юзабельная параша, так и осталась
глядишь к 3.0 скопируют мертвую ксюху и заживем
Ну и хорошо. Ты нашел прекрасный повод поворчать на проклятых разработчиков, которые делают неюзабельную парашу. Какой ты молодец.
Но ведь реально очень юзабельный аддон, я уже не представляю, как можно без него жить
1920x1080, 0:32
Ну хороший аддон, базара нет. А че ты с ним делаешь? Можно без него жить.
а что с ним можно делать, какие с него профиты? аниме девочек, например, удобней с ним модулировать?
Это йикьюфьюжье.
Узнаю майядебила. Фирменный почерк - несколько десятков секунд возюкать мышкой по сцене с одним примитивом без каких-либо прочих событий. Белиссимо.
Чего бы замоделить, я хз.
Тарелку пельменей
Хуёвый у тебя детектор.
О, я смотрю опять выходишь на связь, мразь ебаная?
Там кстати твоя мать шлюха в канаве валяется, хоронить пора
Ну не сагай тред, ты что.
Уже 26 лет назад давали пососать автостолам и афтерэфектам кому бы они тогда не принадлежали.
Сначала по краю дыры бевел, потом внутренние ребра.
На втором пике у тебя нехарактерная бурда, в блендере бевел так не работает, а как на пике.
Проиграл
В смысле, ты сам уже чувствуешь, что заезженный глупый вопрос, и решил притвориться, тип какой-то новый чел пришел и интересуется бевелами?
На пусть тебя девочка научит
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A/playlists?disable_polymer=1
Ну нагугли сначала, найди как люди мучаются, не могут сделать фаски, просят разработчиков сделать, мол, как же так, жизнь без бевела, а разрабы они им обещают, говорят щас-щас-щас.
Кнопки слева на панели. Не ясно в чем твоя проблема.
Какие подробные у нее туторы. Как раз для местных инвалидов.
Ты скажи что сделал в максе
да никого не ебет в чем ты делал, если сделал нормально
на случай если сцену попросят, ты просто можешь держать при себе крякнутый унитазодел, а модели пилить в блендере.
Да просто у блендера и Макса разные форматы у готовой модели, может будут требовать именно формат от Макса?
Я вот с таким же вопросом уже приходил. За нативный макс платят больше. А потом ещё увидел какие крутые плагины для макса есть сомнения заиграли ещё больше https://www.youtube.com/watch?v=SSEWX2QCA5U
У макса другие проблемы. Цена и зонды. Так что тут постоянные муки выборы.
Буду три года на студенческой версии рендерить интерьеры и продавать картинки, чтобы накопить на подписку и потом уже продавать модели.
Совесть мешает. Или покупай или используй бесплатное. А воровать низя.
ну и майнеры разные тоже мешают
>майнеры
Сколько пиратил почти не встречал вирусов и майнеров. За всё время только 1 раз опасный вирус словил и то потому что скачал один говнорепак непроверенный.
Иногда и одного раза хватит, чтобы стать звездой двача https://www.youtube.com/watch?v=eCUqnhIWJGg
Какую хуйню с двача? Что ты несешь?
>Совесть мешает.
Охуенная такая совесть. Сголоду сдохнуть можно.
>А воровать низя
Цифровой софт? Который можно бесконечно копировать. В стране которой за 3д платят копейки, еще софт покупать. Ты чё ебанутый
Столораб тебе же сказали что там детализация разная, да в максе еще затекстурено все нормально. Риг какой то приклеили. Никак не связано с форматом выложенной модели. Да и такая цена скорей исключение, почти нет моделей с такими ценниками.
Там наверняка лицензионное ограничение на получение прибыли.
Так что это ничем не отличалось бы если бы ты просто скачал с торентов.
Давай без этих мантр и оправданий. Я тебя не пытаюсь переубедить. Тем более что на просторах постсовка воровать это образ жизни. Воруй.
распространенность среди заказчиков
блендером сравнительно мало кто пользуется, так что нативный блендер надо еще отконвертить нормально т.е. вилкой дочищать, что уже трудозатраты. кроме того автостол очень часто просто в крысу меняет фбх и ломает блендеранам малину.
а макс с маей просто берешь и открываешь и не болит голова. за это и платят
меня очень печалит что фбх по сути единственный нормальный формат, а он под автостолом.
> Никак не связано с форматом выложенной модели
Так пойди да сам сравни разные модели. Я сам думал, что цена примерно одинаковая будет. Но потом заметил разницу не в пользу блендера.
> детализация разная, да в максе еще затекстурено все нормально
То есть под максом сидят профи, а под блендером криворучки без текстур и детализации?
> Столораб
Хуй тебе. Я удалил и макс и блендер. И даже даз3д. Я теперь свободный человек. Могу саморазвиваться через аниму.
Смотря что воровать и как. От твоего кряка чтоб полепить модельки и хуй забить автодеск не обеднеет.
А другое дело пиздить цемент со стройки, чтоб потом дома на соплях держались или не дай бог засыпало когото. Ты думай головой, прямолинейный друг
Так фбх и создан был чтоб анально огородиться от бесплатного софта
Так глаза открой.
Сделай фильтр по блендеру и максу и сравнивай
https://www.turbosquid.com/blender-models
https://www.turbosquid.com/3ds-max-models
Правда бленданы действительно криворукие какие-то. Лепят какую-то хрень, которую трудно сравнивать с красивыми модельками из макса.
1)Заказчики не хотят париться с форматом блендера и любят Макс и майю.
2) Часто модели на Максе выглядят качественнее и за них платят гораздо больше.
3)Макс, сука, дорогой, поэтому придется делать модели на крякнутой версии, а потом перекатываться на лицуху.
Хотел я остаться на блендере, но, видно, придется перекатываться...
Сделай одолжение. И наконец свали из этого треда.
Это все заговор автостолов. Они сами говномоделии в блендере лепят и продают потом по заниженым ценам, чтоб лапухов разводить на далары.
Посмотри ещё на Cinema4D. Если уж воровать, то что-то дорогое. Знакомый перекатился для архвиза. Грит годнота. В изучении проще. Ещё в ней видео пилят. Bladerunner вон делали.
я б порекомендовал тебе прежде всего пользоваться тем что тебе самому нравится. макс лично для меня это ебаный древний копромонстр, который давно должен сдохнуть, а все не дохнет и если бы меня заставили на него пересесть я б наверное нахуй послал сразу, ну разве что давали бы оче большие деньги хехнда но и тогда варианты бы постарался найти.
я лично пользуюсь стандартной связкой зебра-мая.
тем не менее.
если тебе комфортно в блендере, если ты реально можешь творить норм штуки здесь, то продолжай им пользоваться. если заказчик будет просить макс или иной автостол, ты вполне можешь конвертировать из блендера, подчистить и подать как требуют. да, это навалит больше бессмысленной работы но что уж поделать. работа должна быть в первую очередь в удовольствие, иначе ты превращаешься в бессмысленный бездушный конвейер, а в нашем деле это СМЕРТЬ. в первую очередь ты должен понимать что ты артист\художник и ты пользуешься теми инструментами, которые лично тебе приносят удовольствие и достигают результатов. если ты будешь насиловать себя, пересаживаясь на пакет который тебе не штырит, твоя производительность сильно упадет и ты вполне можешь это дело возненавидеть.
Тогда не смотри.
> если ты реально можешь творить норм штуки
> блендеротред на сосаче
Давно видел годноту в этих тредах? Ну и тем более похоже тот анон только вкатывается. Какая разница что учить блендер учить сложнее там надо в голове 100500 хоткеев держать
В любом софте надо держать хоткеи в голове.
Все что есть на хоткеях в блендере, есть и в интерфейсе.
Такое ощущение что тред полон даунов, которые блендер никогда не запускали.
Дело в том, что практически все туторы по блендеру идут сразу на хоткеях, без объяснения где этот хоткей в меню.
Люди, что за нахер "Grease Pencil"?
Прежде чем лезть в туторы надо изучить интерфейс программы.
В крайнем случае скачай тутор по интерфейсу. :3
это проблема туторов, а не пакета.
нормальный человек поставит какой-нибудь showoff\keypose и подсветит все что нажимает. это элементарная вежливость.
И как это противоречит моим словам? Тебе по прежнему придется запоминать 100500 хоткеев.
опять маняраб что-то невнятное делает
Этот майяраб сначала портит топологию, бевел оператор выдает чушь, а затем майядебил включает дурака и постит такой пиздец в тред.
Чет проиграл с такой-то манятеории заговора. Я просто пукич моделю по модотутору. Заимствую техники автора. Немножк припекло, что в блендере нельзя в один клик сделать ровный белел с няшными квадами, как в видосике.
как только так сразу
Завидует мощи блендера. Не может поверить, что бесплатный пакет круче его пакета за 3к баксов в год.
Они сами запоминаются. Мучительным предварительным запоминаением хоткеев занимаются только мудаки. Вероятно, ты почти не имеешь опыта использования какого-либо прикладного софта, раз у тебя возникают подобные траблы.
Несомненно, прям натурал-натурал.
Ты видимо невнимательно читаешь. Давай я тебе по другому объясню:
Одна из проблем обучения блендеру — большое количество хоткеев с самого начала обучения. Большинство туторов сразу долбят новичка хоткеями, не показывая какой пункт меню активирует этот хоткей. Хотя должно быть наоборот. Обучение должно быть через пункты меню, а хоткеи для своих частых действий пользователь найдет сам. Ведь проще запомнить в каком приблизительно меню находится нужный пункт, чем запоминать точную комбинацию клавиш. Например с фотошопом сложностей не возникает, хотят там горячих клавиш больше сотни. А с блендером вот >>5844
Хотя у опенсорса всегда был свой особый путь, который непонятен нормальным людям.
Если тебе не нравится, как мутят видеоуроки рандомные хуи в ютюбе, то обматери их, скажи им, мол, что ж вы суки делаете, але, вы белены объелись что ли? Через пункты меню обучение должно быть. Не долбите новичка хоткеями. А они знаешь что тебе скажут? Скажут, прости нас, мы ошибались, ми глюпие дебили, не умеем учить, нет педагогического образования.
Ну вот поэтому большинство и выбирает человекоориентированные программы. И просто делает в них хорошие «детализированные модели с текстурами».
Ну вот и ты выбирай софт по таким критериям и у тебя обязательно будут хорошие детализированные модели, да еще и с текстурами, потому что ты не как какой-то дурак рассуждаешь, а как большинство.
Да я так и делаю, тащемта. Хотя периодически бывают приступы. Приходится выбирать: или хорошее ПО, но с зондами. Или свободка, но с никакимикакфсе программами.
если бы я записывал как обычно работаю с майкой, ты бы там почти нихуя кроме вьюпорта в котором чет делается не увидел, потому что мне так удобно, потому что большая часть разнообразной повседневной хуиты вбито в макросы@хоткеи и это экономит мне хуеву тучу времени.
то что большинство рандомных хуев делают как привыкли, а не разжевывают это исключительно их хуев косяк(и нюфага который не умеет выцарапывать из говен), а не анхуманского блендероинтерфейса. разумеется какой-то косяк самого блендор фаундейшена в этом есть, можно было кинуть клич и запилить у себя на сайте человеческие гайды с нуля до звезд как это делают многие.
блендер можно много за что ругать, но не в этом случае. это как если бы ты зебру ругал за то что спидискульптор не разжевывает анхуманский зебраинтерфейс по полочкам
и, наконец, у блендера есть форки. один из них на первый взгляд с вполне человеческим лицом изначально.
Нет, это ты странный. Судя по всему до тебя даже со второго раза не дошло о чем вообще спор.
480x360, 0:01
Он третье лицо. Я как-то ниче не говорю, чет лень. Ты затрагиваешь обширный софтосраченский вопрос, а я как-то не помню, чтобы софтосрачи имели развязку. Сходи в /mus там посрись dawнейм vs fl studio, там тоже самые живые треды фруктовые и туда лезут всякие риперобляди, аблетонобляди и прочие пользователи "нормальных daw", чтобы доказать фруктоблядям, что они не правы. Там попенсорса нет, но рассуждения абсолютно такие же.
Еботь пиздец, что за дегенерат дает такие объявления, такие ошибки, пиздец. Да еще из моей мухосрани.
Альт+ф3 - это скринкапчуря, при этом ты можешь выбрать выводной формат ffmpeg, контейнер mpeg-4, кодек h264 и потом сразу запостить сюда. h264 хочет четное разрешение, поэтому если у тебя высота панели задач нечетная, можешь перейти в полноэкранный режим альт+ф11
1366x768, 0:08
После того как жмакнул R, оси выбираешь, жамкаешь букву оси и переключаетца глобальный, локальный и от вида. А если R нажимаешь, то переключаешь обычный и trackball, который тебе поможет потом всякие руки, пальцы и головы крутить.
так в том то и прикол, что не могу через отдельные координаты крутить - они подвязаны к предыдущему(?) состоянию обьекта, а мне надо чтоб вокруг z по текущему состоянию/оси крутилось
wow, видимо нихуя не понял
Вон там у тебя внизу написано рот алонг глобал зед, а ты жмаки еще раз зед и переключишь его на локальный зед.
и черт возьми, да. спасибо огромное, оно.
Обзмеился с падливой
BLENDER для хипстоты
Супернатурал же ж.
красиво, богато
Ну конечно же вам этого никто не скажет, а должны.
Сцуко, промучавшись с полчаса понял, что партиклы без предварительного кеширования на диск рендерится не хотят(особенно, если рендеришь лишь часть анимации), а вот при рендеринге с начала и до конца они редерятся нормально. аааа
симуляция и кэширование это боль в блендере
В режиме позы копировать и вставлять позы, это ктрл цэ и ктрл вэ, а чтобы поза вставилась с одной половины тела на другую, то нужно жмакнуть ктрл шифт вэ. Вообще ты это все мог узнать в меню pose. Почему ты в него не зашел? В меню. Ыыы?
Только Quake Engine, только хардкор.
1920x1080, 0:29
Есть в меню pose в режиме позы. Есть внизу кнопочки. И горячие клавиши, обычный копипаст по отношению к выделенным костям, а ctrl+shift+V - это зеркальная вставка позы выделенных костей, там галочка просто отмечается, что флип право-лево или наоборот, которая была до этого через ctrl+C копирована у выделенных костей.
https://www.youtube.com/watch?v=l3VGCUhN4BU
Что характерно, нод придумал Kanzaki Wataru, анимешник.
1440x1080, 0:06
eevee приди, порядок наведи, а то совсем больно
Молоца. Кажется, что многовато времени потрачено, но ниче, не сутками измеряешь, не неделями, а часами. В пределах 20 минут на кадр - это нормалек считаеца. Но нужно конечно делать настройки такие, чтобы сильно много лишнего не перерендеривать.
Я кончил. Люблю любительскую анимацию
20 минут на кадр с динамикой?
ДА ТИ АХУЕЛ!
В Ирее с поддержкой видяхи час на обычную статику минимум!
Ты чо лягух? Выпилишься - на тридач не приходи
Динамику запекаешь, лишнего не рендеришь, минимум отскоков лучей, меньше интерьерности, лучше, когда небольшая hdri вокруг и декорации, если нужно имитировать интерьер. Самое сложное, если в окно светит hdri и чтобы интерьер освещался только из окна. Лучше когда есть прямой контакт между источниками света и большей частью видимых поверхностей. Не нужно так же много поликов делать, только необходимый уровень сглаживания для конечного разрешения, чтобы не угловато было. Если будет очень много поликов, то будет строиться BVH долго. Размер плиток нужно соблюдать. Для куклеса на видяхе 256 на 256 на данный момент оптимально. В 2.8 кукльс обновится там будет 32 на 32 если вместе с ЦПУ рендерить.
Посмотри урок на ютубе и проанализируй: удобно ли будет лично тебе по сравнению с пакетом, в котором ты щас работаешь.
да в основном выравниваний по дефолту не хватает(решается плагинами) с переносом развертки с модели на модель не все так гладко. и автоматического поиска одинаковых участков на модели нет. пожалуй все. Но опять же это настолько специфические вещи что потребность в них возникает только когда ты делаешь что то неправильно.
У меня целерон и жт 9800, рендерю на цпу.
Так что одну статичную лолечку без фона по полтора часа рендерит.
А нет ли сервисов, которые бы отрендерили для меня?
Ну типа машина для проектирования такая мощная не нужна, а рендеришь начисто не так часто.
Ну ясен пень за деньгу, ктож такое за бесплатно будет делать?
хотя кто будет делать 3Д редактор за бесплатно?
Энивэй, можешь навести?
Пасиб
Ах да, а Автодеска такая штука есть по умолчанию. Можно отправлять на бесплатный рендер модельки даже на студенческой версии.
Так она у тебя уже покрашена...
2.80
Не оче
-создавать простые геометрические фигуры в Блендере (шар, куб, конус какой-нибудь и т.п.),
-помещать их на плоскость
-и располагать несколько источников света в сцене (точечный, который будет создавать тени; и общий ненаправленный, который будет эти тени сглаживать).
Мне это нужно для рисования теней-полутеней под разными углами.
Например, расположил я шар и куб разных цветов на плоскости, установил источник света, прорендерил, срисовал. Потом передвинул источник света в этой же сцене, снова прорендерил, снова срисовал. Ну и т.д.
Посоветуйте, пожалуйста, туториал на Ютюбе, в котором мне объяснят, как делать такие простые вещи в Блендере. Чтобы коротко, ясно и без лишенго матана.
ебало всратое
Ну такое можно за день изучить - изибризи.
У нее конечно как-то не отсортировано все, по названиям пробегись, начиная со всяких настроек, управления интерфейсом.
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A/playlists?disable_polymer=1
Потом вот с такими настройками примерно будешь рендерить. Хдрки с hdri heaven
http://rgho.st/6j2RlvvDM
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos?disable_polymer=1
Хотя это старые там вступительные уроки. Сейчас чем отличается, например, во вкладке сцены (радом с маленьким глобусом) есть колор менеджмент, в нем короче вот эти хуйни хорошие. Фильмик короче малафит тонмаппинг, а люк выбираешь, это контрастность разная, ля разных вариантов освещения, может подойти либо сильней, слабей. Экспозицию крутишь как у фотокамеры, в зависимости от яркости освещения. Например, точечный источник света у него сила 100 по умолчанию, это как стоваттная лампа указанного диаметра, небо например не 1 ставишь, а 10-15 или даже 20, а солнце тоже не единицу, а так где-то 400-600 единиц ебашит чтобы ярко ниибаца. Примерно такие относительные величины.
1920x1080, 0:39
Заебись
Опять путин получается
Очень расплывчато формулируешь проблему. Каждый сложная форма требует своего решения. Никаких хороших универсальных однокнопочных делателей работы за человека не бывает пока что. Только универсальные мелкие инструменты, которыми можно эффективно распорядиться.
Спасибо, няша. Я всё-таки надеялся получить более конкретный ответ. Чтобы в одном коротком видео создали какой-то простецкий кубик, осветили его и прорендерили.
А так, собственно, можно не на отдельном канале, а на всём ютюбе пробегаться по базовым настройкам и интерфейсу. Чем я и займусь. Мне просто нужно загуглить, как создавать плоскость/кубы/шары, как добавлять освещение, как управлять камерой, а также разобраться в разных рендер-движках. И всё.
Пожалуй, начну вот с этого:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLTymEpfsQDRjGadozv1Jh2wgJKB5euB5c
Допустим вот подобные моменты. кроме как вручную двигать точки ничего на ум не приходит. Максимум могу через окружность что-то сделать. Но решил тут спросить "авось есть другое решение, по практичнее".
Квадратное все могут, а мне бы опыта в объектах по сложнее.
Ну так начни с чего попроще тогда. Пройди туторы по моделированию чашек, кувшинов, стульев, пончиков, что нибудь для ньюфагов. Будет куда полезней чем впустую тратить время на размышления или вручную двигать вертексы по одному.
>вручную двигать вертексы по одному
Это как пиксельарт, только в тридэ. Двигаешь по одному вертексу, размышляешь над ними.
Есть какая-то бесплатная софтинка для автоматической ретопологии, аналогичная авторетопологии збраша, она наверно будет быстрей загружаться, чем збраш, хотя хз. Текстул не делает авторетопологию, он предназначен для uv-беснований и текстурных запеканий.
А потом ретопологию прям можешь сделать поверх модели. Либо если для академического интереса, тебе следует реально сидеть и продумывать топологию каждой отдельной монолитной детали и думать, как ты ее будешь делать. Это чисто как головоломку решать, то есть нужно тренироваться и тогда оно как-то самой пойдет.
1920x1080, 0:14
Я понел про какую програму ты говоришь. Там вроде нельзя вот так круто фаски контролировать как в зебре.
Лучше начни вот с этого. Надежней будет. https://www.youtube.com/channel/UCTbj9GGBll0ycmSaBbGgcxQ/featured?disable_polymer=1
А потом глянь какой-нить урок из последних у blender guru или cg geek.
Заусенца какие-то виднеются, шлифовать надо.
нормально, первые попытки смоделить Джибрилку у меня были такие:
(п.с. откывать фул на свой страх и риск)
Джибрилка чет мне напомнила мультик Жихарка. Позырь, охуэнный мультик.
Спасибо, подрочил.
Вот бы так же научиться
Попробуй сделать таким же макаром, но исходную модель собирай из цилиндров с большим количеством поликов, чтобы там было все более круглым. Потому что то, что збраш делает сетку, ее должно хватить нормально, главное чтобы исходная моделька была сама по себе реально круглая вся и ровная.
Я хочу игровые пропсы пилить таким вот образом. Чтоб меньше телодвижений. Меньше поликаунт, туды -сюды. Ну ты понел.
А че в textool не получается нормалячьи фейковые фаски запечь? Там вроде специально для таких хитрецов, как ты придумано. Я прост не проверял.
Я не знаю, анончик. Я же вкатываюсь только вот только. Щас попробую что нибудь простецкое запилить обеими способами. Первый через зебру, второй с текстулзом.
Непонятно пока что происходит. Распиши подробней.
1920x1080, 1:26
Нихуя не понятно че ты делаешь. Но скорей всего все норм.
1920x1080, 0:58
Можешь еще аддон бултулз включить, чтоб совсем хорошо было.
А хуй его знает, что ты там нахуевертил. Что у тебя там за единица измерения, нахуя она? Порог 1 залупометр? Нахуя bmesh? Попробуй на carve переключить.
У меня все равно не так, у меня нормалек работает. Неизвестно, что ты вытворял.
Ну таки не все умеют читать эти вот все вражеские закорючки です
Никто же не моделит ничего. А те кто моделят, не постят модельки на двощах. Боятся что школьники сдиванонят и под дверь насрут.
А куда постят? Может и я буду туда постить, а потом "типа воровать" рендеры оттуда в шапку, и делать вид, что это не мои работы.
Столько же, сколько и в оригинале, ты чего?
Блендер институт закрыт, версия 2.8 не будет закончена.
https://twitter.com/PabloVazquez_/status/997177752670392321
https://twitter.com/Aligorith/status/997195614852145152
Бери и учись, как все
Они просто сменили офис, не паникуй.
А если серьезно анимацию в 2.8 еще не прикрутили, или это я корявый?
Хочется послать тебя конечно нахуй, но так и быть. Все что вне спойлера, это шутка как бе. Если я корявый то может знаешь чому у меня не анимировалось во вьюпорте, элементарно не перемещался объект, создал два ключа и ничего. объект даже не привязывался к положению. Ну и пикрил на работе, проблемс?
Честно говоря не знаю что у тебя, у меня все перемещается, может в версии которую ты скачал что нибудь поломали, попробуй предыдущий билд скачать или следующий.
И не понятно в чем шутка если ты действительно сидишь на 2.76 а не на 2.79.
На работе же, если бы 279 работал на хп был бы на нем. А шутка про нытиков с плохим интерфейсом в альфа версии программы.
Чтобы в 2.8 работала анимация, должен быть включен copy on write. В некоторых билдах он отключен в хозяйственных нуждах.
Это преальфой вроде считается. Это как зайти в недостроенную многоэтажку, провалиться в шахту лифта и возмущаться, как же дом без лифта, как жить-то.
>Это как зайти в недостроенную многоэтажку, провалиться в шахту лифта и возмущаться, как же дом без лифта, как жить-то.
Так как без лифта жить-то?
Всё дело в практике, чем больше делаешь тем лучше выходит.
Ты можешь гуглануть некоторые разные фишки, разные подходы.
https://www.youtube.com/watch?v=vPB_EEsQVIg
Скоро
Годно, спасибо.
>разные подходы
Он же просто по полигончику хуярит. И да,
>мастер топологии
>моделит резные комоды и табуретки
640x360, 1:11
ты понимаешь что ты всё! ты проиграл еще до релиза 2.8.
Автодеск увеличит стоимость подписки, как тебе такое?
Если главные массовики затейники из автодеска еще не забыли, что у них помимо всяких автокадов, если пара каких-то софтинок про художественную 3д-грофику, они наверно, расстоятся и скажут, мол, бывает в жизни всякое, нужно просто двигаться дальше.
Графонисто. Где такую сцену спиздить?
А можно подходить и редактировать текстурки или объекты? Если нет, то какое-то такое себе.
1920x1080, 0:21
А как угадать сколько рёбер ирл?
Как что-то плохое
https://www.youtube.com/watch?v=MozVo4zGrmA
Посмотрел демку и таймлапс моделинга в хардопсе, чет вроде вроде не так мощно, как хард мешь и меш фьюжоп. Но в рекомендедах видео увидел БохКуттер и посмотрел. Вроде это инструмент помощнее:
https://www.youtube.com/watch?v=5VVtEozt11k
так его тот же чувак что и хардопс запилил
выглядит неплохо но учитывай что хардопс привносит блендору немного божественной автостолостабильности
Я новичок в моделировании, и чо-т задаюсь таким вопросом: а почему кто-то выдрачивает сетку для создания такой йобы, чтобы не перекосило при сглаживании, а кто-то просто нарезает, булит и потом просто задает вес ребрам с модификатором бевел (ну или применяет эти аддоны)?
Всегда удивлялся нахуя такие бульбуляторы лепят которые даже непонятно что делают и откуда стреляют. Просто в одну кучу всю хуйню склеили и типа "шыдевр". А на деле - футуристичный кусок дерьма.
Это называется быть концептером. Они всегда лепят хуйню не задумываясь о функционале, в 2д такая же херня. Быдло все равно схавает.
Ну это же уровень инди-хуйни, которая никому не всралась. Хотя, если за это платят... То какая нахуй разница. Да, об этом не подумал.
Я хз зачем что-то выдумывать. Надо только воровать реальность.
https://www.youtube.com/watch?v=4dpyPCt-oOk
Вот тут видно сразу что эта хуйня стреляет и она опасна
иди на стройку на комп зарабатывать
1440x900, 0:07
Иди в Pixar!
Не засну сегодня
Попробуй заменить ХДРИ освещение, уменьши сэмплы - включи деноизер, уменьши отскоки, уменьши разрешение (если есть возможность) упрости шейдери, упрости топологию, запекай свет.
Это что бы я предпринял если я хочу фастее.
Это фишка такая что ломаные линии на живом существе? это же не естественно
ты про шею из заметного? нет, проебался и не увидел, но переделывать уже не хочу.
В будущем делай лучше
Отлично получилась агония.
Я очень люблю аниме
Бля, охуенная крипота. Как будто из мультов Тима Бёртона. Молодца.
У ремув даблс есть параметр трешхольд, это радиус на котором объединяются вершины.
крипота
Ты юзаешь какой-то sss? Один хрен щас ссс мерзкий. Потом выйдет рамдумвалк, ради него еще есть смысл терпеть рендертайм. А ради этого ссса нахрен. Диффузный юзай и освещение помягче.
2 отскока максимум делай. Нахуй 10 часов ждать.
У нее рак, хуле ты ржешь
https://www.artstation.com/artwork/ekJAY
Непонятно, текстуры говно или мармосет говно.
Лягуха, авторизуйтесь
Ностальжи по 20-тым тредам от твоих работ.
Что всё это время делал?
Винторез не нравиться что дерево везде одинаковое, его же трогали грязными руками и били об что то за долгое время. Потому выглядит пластмассовым.
Попробую тут устроиться , надеюсь не заберут больше. (на работу устроиться)
Шиза может быть следствием употребления наркотиков
Короче на диске це папка \Users\gayqueen\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\ там папка с номером версии, перетащи содержимое от старой версии в новую или название папк поменяй.
кстати всё никак не могу ответ получить - жива ли ещё конфа тридача в телеге?
Ну в принспльд пока sss не тот, ради которого стоит терпеть. Все равно ты же не делаешь суперреалистично. Потом вот этот ниб у тебя светит. Ты можешь у него галочки убрать, чтобы он был только для камеры виден, а к нему припарентить простую лампу area примерно такого же размера и цвета, чтобы не от геометрии свет, а от примитивной лампы. Разницы в результате быть, в данном случае, не должно быть заметной, но будет шустрей, чуть меньше шума. Итого, если всякие такие хуйни малфить, ты сможешь сократить количество необходимых сэмплов и сами по себе они быстрей будут. А то 10 часов, ну че мучица-то.
>упор для пальца проебал
Очевидно же что этот калаш - игровая моделька. Никто не заметит такой мелкой хуйни.
Но отсутствие такой детали сразу бросается в глаза. Даже всматриваться не пришлось и это не калаш и не винторез вы чё ебанутые здесь все.
Да нормальная эта винтовка мосина, чем у ж там сильно придираться.
Первый раз в жизни встречаю человека, которые не в состоянии отличить снайперскую винтовку от автомата. Ты наверно и в армии не служил, пидор? Водку хоть пьешь, либерашка поганая? В танки играешь?
У меня 5000 часов в контрстрайке, я любого гомосолдата перестреляю, потому что он только парашу мыл и дидам сосал бгг.
Кого ты там перестреляешь, если даже предохранитель найти не можешь? Я тебя щеткой ДК отдраю за это время.
Это гранатомет
Анемешнег
Христос от мира Блендера
Почему на винтиках полигонов больше чем на всем псо? Я просто нуфаг и возможно чего то не знаю...
пропорции в деталях проёбаны братиш, и прицел некрасивый, больше похож на патроны от лампочек или наконечники электрических штекеров.
Oh, Elimiano, bellissimo!
Так это Эмилиано же у нас тут, наш макарошка.
Текстурка на бутылке говно
Ощущение что не хватает семплов отражений
Это выглядит как интернал рендер.
Орки да инопланитяни. Все каких-то уродов лепите. Никакого у вас чувства вкуса и гармонии. Ни фантазии.
На фото счастливый человек, ты таким никогда не будешь.
Делай выводы из ошибок, нюня
Что за ошибки?
А ты не плох
https://www.youtube.com/watch?v=JhuFAyckT6M
Всем. Я добрый и честный человек. Все должны быть такими как я. Даже ты, даже то вороватое быдло. Тогда на планете будет мир.
Вот и я о том же. Вместо того, чтобы развивать опенсурс они воруют проприетарщину. В итоге открытые альтернативы загнивают, а эти нехорошие люди сидят выдумывают оправдания почему они не воры.
В этой стране
>>6716
>В итоге открытые альтернативы загнивают, а эти нехорошие люди сидят выдумывают оправдания почему они не воры.
В этой нищей стране поддерживать еще чей-то софт? Купить его по бешенному курсу, почти без надежды получить прибыль? Ну ок. Давайте все будем сидеть без штанов с голой жопой в рваных лаптях, зато с оплаченным софтом. Просто сказка. Тогда на планете будет мир. Просто ты, нищеброд, воруешь, поэтому и нет мира на планете..
1) Если ты нищеброд, то так и говори, а не выдумывай какие-то мантры и оправдания.
2) Если ты нищеброд, то пользуйся бесплатным ПО. Я вот перед попыткой вкатится сравнил цены и понял, что 3dsMax не потяну. Поэтому я здесь.
>Если ты нищеброд, то пользуйся бесплатным ПО
С какой стати. Я хочу пользоваться нормальным софтом, но не имею возможности заплатить. Мне не оставляют выбора. Это не по-христиански. Следовательно кармы тут нету.
Как же ты блендером пользуешься? Его же "педики" делают.
>Блядь, такого оправдания я ещё не слышал.
На уровне той веры в то, что если не спизжу софт, то будет мир на планете.
Но нищий художник не пойдет пиздить масляные краски, будет рисовать говном, а хороший художник будет даже хорошо рисовать говном. Поддержу вашу ламповую бесседу, хотя бы не срётесь. Ну и один хрен никто ничего не муделит.
Я моделю. Но не в блендере.
Повторяю, есть большая разница между реальными красками и виртуальными цифровыми. Хотя даже если бедный художник очень хочет, то он найдет способ найти хорошие краски. Деньги не всегда и все решают.
ну и рейт
Чо блять за ад ты сделал?
Нормальная рука, только ладонь толстовата. Сравни с другими руками
Атлична
Блик на левом глазике уехал куда то.
Спасибо за заметку про упор для пальца, мне как-раз было непонятно как его дёргать
В основном у человеческих ребёнков есть волосы на голове. А те кто без волос - больны.
Фотография была сделана зимой на закате, а зимой обычно холодно.
Сохранил в фап-фолио
говно анимешное. Не трать свою жизнь на эту хуйню. Ищи свой охуенный стиль!
Ты что-то не так понял. Там не сказано, что мир наступит от одного лицензионного ПО.
Или это ты опять так странно оправдываешься?
> и виртуальными цифровыми
Ты так говоришь, пока ничего толкового не создал. А как только создашь, так сразу побежишь продавать свою модельку истребителя за 150 баксов и ни центом меньше. Э, а чего это у вас моя модель на форуме? Жалобу на вас, жалобу. Моя моделька платная, мне за квартиру платить нужно. Никто не смеет воровать.
Выключено. В верхнем положении оно блокирует затвор.
когда я продал свои первые работы, с первых же бабок я купил то, что раньше пиратил
и это справедливо. заработал сам, дай заработать тем чувакам которые дали тебе инструмент
Именно, тысячи потенциальных профессионалов не могут ими стать только потому что у них на сраный софт нету денег.
Ну так они же не говорят, что купят как появится возможность. Они говорить, что покупать ПО в принципе ненужно. Цифровая копия, ко-ко-ко, никто не обеднеет, ко-ко-ко, покупают только дауны, нужно воровать, я че лох опенсурс развивать? Я лучше спижжю. Что значит за программу заплатить? Платить за воздух?
> тысячи потенциальных профессионалов не могут ими стать
За 3 года студенческой лицензии Автодеска можно стать профессионалом?
могут, однако есть некоторые трудности
>>6827
я тебе более скажу, ты не просто с парой идейных пиратошизиков конкурируешь, ты конкурируешь с индусами, китайцами и прочими людьми со всего шарика для которых альтернатива этим сферам - это не пойти на уютненький завод сычевать, а проживать в натуральном земном аду. они будут воровать софт, воровать работы и выдавать за свои, воровать уроки. и их орды.
>>6829
если работать порвав анус каждый день забив хуй на личную жизнь, то до неплохого уровня вполне можно добраться
Ну просто выглядит как неумелая попытка потроллить.
А я хочу, а я хочу опять по крышам бегать, голубей гонять, дразнить Наташку, дергать за косу, на самокате мчаться по двору
Ты что ебанутый? Время пробной лицензии идет, а он по крышам бегает. Моделировани учи давай.
Пятый день прокастенирую
Понадобилось сшить кастомную голову и мейкхумановское тело, в итоге получилось так, что количество вертексов не совпадает. Добавлять дополнительную геометрию нельзя. Убирать тоже не очень желательно. Что можно предпринять?
Спасибо.
Ну да, можно было и в другом. У меня еще мало опыта, чтобы заранее предвидеть проблемы, поэтому наступаю на грабли и так учусь :).
У мейкхуманячьего тела поправь литеральную и медиальную лодыжки.
Его маня мирок рухнул.
А есть смысл моделировать всякую фигню непосредственно в блендере, когда есть всякие куда более для этого удобные зыбраши? Не бейте.
>Понял что 3dmax не потяну
Лол, ты рассчитываешь в одно рыло искать заказы без опыта и связей? А если рассчитываешь устроиться в студию то почему тебя ебет проблема покупки софта?
Это ты вообще к чему спизданул? Кто говорил про заказы или работу в студии? Разговор был про цену.
Да ты пиздец вирей такое считает за 1 мин кадр на простых игровых и7а подобный огонь вообще приклеивают на композе
Смысл в том что бесплатный блендер слабовато распространен в коммерческих работах. Студии в синьке/максе/майке/гудини работают. Тоесть выучить бесплатный инструмент то можно, но работать за деньги все равно будешь в платном. Так не лучше ли учить сразу платный?
> Студии в синьке/максе/майке/гудини работают
> не лучше ли учить сразу платный
Ващета я тут третий тред об этом пишу.
А про потяну/не потяну рассматривал со стороны хобби. Если бы намеревался монетизировать это дело, то понятное дело, что блендер бы мне нахуй был не нужен.
Просто тред полудохлый, поэтому два-три анона топящих за Автодеск могут вызвать такое впечатление. А ещё местные блендеровцы подливают масла показывая свои кривые модельки, как бы намекая, что здесь в блендере только говно моделят.
Столорабы разговаривают сами с собой, а блендерогоспода их игнорируют.
Совершенно очевидно что будущее индустрии за блендер.
Да работай и получай, только это еадо делать соло, в одно рыло или с подельниками, тоже работающими в блендере. Можешь например стать ютубером торгующим уроками или ебалом, или ютубером пилящим контент а блендере. Но рекламу, оформление, рендерить таблетки, машины и новые жилые комплексы а так же графен для кино быстрее хуярить в других пакетах.
>в других пакетах
Ну, в нормальных пакета. У блендера сил не хватает, там шестеренки внутри непрофессиональные бесплатные, графические движок малой мощности.
Можно, не слушай этих квадоебов.
да можно все булом делать любой сеткой, не слушай всяких петухов залетных.
это же предметка.
хорошая топология только для рига нужна.
Вопрос от нуба.
Как нгоны вообще могут существовать?
Если им так похуй на законы мироздания, то почему бы им не принять форму меша?
Сейчас у квадоеба сердце остановится. А вообще я планировал потом почистить сеточку слегка. Где буду сабдивы накидывать, там нормально все будет, квадратненько.
Да хоть форму хуя может принять. Это не ограничено. Просто есть соображения связанные с возможностью гибкого моделирования, а есть соображения связанные с экономией памяти и вычислительных мощей. Поэтому бывают разные форматы сетки, такие в которых все индивидуально задано, куча параметров всяких отдельно у вершин, ребер, граней и хуяней, а бывают сетки, которые "веер треугольников", чтобы меньше жрало памяти видяхи и шустрей малафилось.
ух бля
Зачем так делать?
А че было? Что, где, когда?
автор этого высера или мамкины повелители сетки на кончиках пальцев которые порвались на него в комментах?
на третьем пике моя собсная модель (только что вкатился)
автор этого высера
он даже не осилил конвертнуть трисы в квады перед сабдивом
там бы автоматом 99% конвертнулось бы, осталось бы только ручками поправить немного
тогда ладно
Выглядит трипофобно.
А вообще, я читал, что видеокарты (то есть, в общем-то, библиотеки, типа OpenGL) обрабатывают только несколько типов примитивов, среди них точки, линии, треугольники и квадраты (то есть полигоны с тремя и четыремя вершинами). А всё остальное, это уже абстракция, т.е. внутреннее представление программ, которые всё равно библиотекам передают работу с треугольниками или квадратами. Так что неважно как делать, всё равно проблем на уровне железа не будет, но будут тратиться дополнительные ресурсы на триангулирование. А делать это каждый кадр - сомнительная идея.
(Конечно можно накурячить левой пяткой правой ноги какую-угодно сетку, а потом при экспорте нажать "триангулейт" и все проблемы будут решены).
А желание делать сетку квадратной связано только с удобством, т.к. квадрат легче разделить на несколько частей, чем треугольник.
Я ведь прав?
хуёвый урановый фильтр
ВАЛ и Винторез это разные вещи. Вы опять меня бесить собрались, крысы откосившые? Ууу, салаги.
Ух ты ж бля, как же это я так пропустил.
как что то плохое
Это копия, сохраненная 16 ноября 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.