Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Perekat-30.png2 Мб, 1920x1080
Blender thread #30 73755 В конец треда | Веб
Простой интерфейс и сильный рендер движок.
Простота и сила. Какой софт такой и тред.

https://anon.to/wBZdex - документ Г.В.

>>72866 (OP) - предыдущий.
2 73757
>>73755 (OP)
В руке ножик?
maxresdefault.jpg75 Кб, 1280x720
3 73760
Прикатил сюда свои шары
anjelika-larina-8.jpg651 Кб, 1920x1210
4 73774
Не знаю почему, но мне этот пик очень понравился. Простой. но настоящий шедевр.
5 73777
>>73774
Как он мог тебе понравится если на нем нет ни аниме девочки, ни человеко подобного боевого робота?
Похоже у тебя явно какие то проблемы.
6 73778
>>73777
Понравилась эмоциональная экспрессия жабки.
7 73780
Чего бы замоделить?
8 73782
>>73780
Замодель когнитивный диссонанс.
2017-11-15 12-04-24.mp42,6 Мб, mp4,
1920x1200, 0:14
9 73783
Саранча.
10 73784
>>73783
Нет.
11 73785
>>73780
Для таких случаев я специально собираю всякие интересные штуковины
12 73786
Допустим я сделал 1 объект из группы физиченским, как применить его свойства ко всей группе?
13 73787
>>73757
Лекарство
14 73788
>>73786
Помогите...
15 73789
>>73788
>>73786
И вообще, как копировать свойства выбранных айтемов? Допустим я выбрал 4 объекта, создал группу, а почему-то в группе только выделенный. Я не понимаю.
2017-11-15 12-35-57.mp42,1 Мб, mp4,
1920x1200, 0:29
16 73790

>я бы попробовал так, создал плеин, на него раскидал частицы, затем создал второй под первым плеин с рельефом и задал ему физ свойства коллайд, а первому соответственно не задавал такое свойство и листья бы упали на поверхность как нужно. Еще им можно было бы добавить физику мягких тел. Я так не делал, просто представил как можно было бы попробовать, попробуй и отрапортуй как получилось, буду ждать.


Получился пикрил. Рендер почему-то не записывает, суть в том, что все листья под дном оказались почти.
Хм, мне кажется что что-то с софтбоди не так...
14907797484503.png864 Кб, 550x535
17 73791
>>73786
>>73789
Не могу сдвинуться дальше из-за этого obstacle, help please.
14424209907430.jpg22 Кб, 400x386
18 73792
Почему меня игнорируют? Я пробовал гуглить по blender apply group property AND blender setting apply, но ничего не нашёл.
19 73793
>>73792
Дружище, я бы хотел помочь тебе, но я в блендере вообще очень новый :(
20 73794
>>73792
Быть может потому, что никто не знает решение?
21 73795
>>73794
>>73792
И да, это тебе не /b
Это тематика. Тут неделями ответы ждут.
22 73796
>>73794
>>73795
Но это же суперюсфул функция, выбрал кучу объектов, сделал 1 софтбоди, а как сделать 10 объектов?
2017-11-15 13-05-46.mp44,3 Мб, mp4,
1920x1200, 0:31
23 73797
В общем вот, но как сделать так, чтобы партиклы не деформировались и не брали координаты от отца партиклов?
А пока всё начинается получаться, разве что: >>73796 не знаю как сделать...
liz-matheny-23473027-10155226589002106-7848876073627016774-n.jpg41 Кб, 960x540
24 73799
>>73774

>Software Used


>Maya


>Mudbox


Очередной дебил залетный в треде
25 73800
>>73799
Я знаю, но мне пик просто понраивлся. Я на софт не смотрю.
2017-11-15 15-00-21.mp41,3 Мб, mp4,
1920x1200, 0:11
26 73801
Как запечь арматурную анимацию? А то у меня она со скоростю 1 фпс/сек анимируется.
И еще требуется помощь по: >>73797
27 73802
>>73796
Тебе уже говорили как, по сто раз одно и тоже здесь не повторяют.
То что ты забыл это твои проблемы.
28 73803
>>73802
Это наверно не я спрашивал.
29 73804
>>73803
Конечно же ты, кроме тебя здесь никто не задает таких вопросов. Софт боди это модификатор, просто выдели все объекты и нажми блядь контрол с и выбери модификторы. Он с активного на все остальные скопирует.
Теперь отхлещи себя по щекам что бы такой херни больше не было.
30 73805
>>73802
А может мне и говорили, но я забыл. Но напомните пожалуйста, я же гуглил и не смог. Я просто был очень занят раньше, но теперь у меня гораздо больше свободного времени, которое я могу потратить на изучение годного софта...
31 73806
>>73804
Не работает, ctrl+c пишут что даннные объекты скопированы в буфер.
32 73807
>>73806
Аддон копи атрибут включи. Хватит блендер переустанавливать.
33 73808
>>73807
Значит это не я спрашивал, но спасибо, сир.
34 73810
>>73809
Что за программа?
35 73812
>>73801
Скачал тут сырцы чтобы скрестить 2.79 и пбр вьюпорт, потому-что заебусь ждать сука этих слоупоков. Пиздец там конечно говнокодие везде, я хз, как блендер вообще умудряется хоть как-то работать сука. Так что ещё спасибо скажи разрабам.
36 73813
>>73812
А ты что юзаешь?
37 73814
>>73812
Отличный там код, ты просто слишком слаб в программировании что бы оценить его красоту.
38 73815
>>73792
Firefox со своим оупен h264 не может воспроизводить именно твои видео в mp4, которые так как-то хитро кодируешь, поэтому я буду искать способ воспроизведения всех mp4.
39 73816
>>73815
Да я их никак не кодирую, записываю орбычным опенброадкастером, и у меня в лисе они проигрываются.
40 73817
>>73815
У тебя лиса сломана, у меня все работает.
1.png259 Кб, 1769x759
41 73818
>>73816
А.. ну понятн. А чего у тебя в лисе проигрываются, а у меня не? Нууу...

Запечь курвы анимации дерева можно одноименной командой в редакторе курв, найдя ее через пробел. Бейк актион. Только это ничего скорей всего не даст, во всяком случае, процесс запекания будет долгим. Просто потому, что дохуя костей.
42 73819
>>73818

>А чего у тебя в лисе проигрываются, а у меня не? Нууу...


Наверное у тебя старая как говно мамонта версия лисы.
изображение.png1,8 Мб, 1920x1080
43 73820
>>73817
Только зашел в окно абаут, чтобы показать, что у меня последняя версия, обычная. А он мне сразу обновился. Теперяшто фаерфокс у меня быстрый и ответсвенный. Одна все равно видео нихрена mime не найдено.
2017-11-15 17-55-08.mp4701 Кб, mp4,
1920x1200, 0:07
44 73821
>>73818
А что мне поменять чтобы у тебя проигрывалось видео? Это проигрывается, я поменял кодек?
45 73822
>>73820
Не понятно почему у меня проигрывается, у меня тоже не должно.
>>73821
Кодек h264 выбери.
изображение.png4 Кб, 243x94
46 73823
>>73821
Не, не проигрывается. В MPC в свойствах значится тоже самое, что до этого было.

Щя мне надо этот фаерфокс перенастраивать, ои все местами поменяли, все запоганили, всякой хуйней.
47 73824
>>73823
Еще и плагины многие не работают. Приходится замену искать.
2017-11-15 18-01-59.mp46 Мб, mp4,
1920x1200, 0:13
48 73826
>>73825
А это показывается?
49 73828
>>73827
Ну это я уже по точеным х264 записал.
50 73829
>>73826
Не показывается.

>>73827
Когда я скачиваю видео на комп, я его легко могу проиграть через media player classic, я не помню, чтобы у меня какое-то видео не проигрывалось, даже всякая дичь, экзотические форматы видео.
51 73831
Ну ладно, пусть.

Я рад, что в лисе добавили "дублировать вкладку". Может быть, когда-нибудь они научатся делать удобные интерфейсы. Маленький шаг уже сделали.
52 73832
>>73831
Лиса шин, а яндбздекс для домохозяек.
53 73834
>>73821
>>73801
Помощь еще нужна если что, и что это за программа >>73809
?
54 73837
>>73825
Пользоваться яндексом и называть кого то парашей.
Ты забавный.
55 73838
>>73828
Нет, это тоже avc, у меня он тоже работает, хотя по идеи не должен.
56 73839
>>73833
Я ща проверил квантум на пинтерестстст, вроде ща норм.

Хотя они все равно ебанаты, зла не хватает. Плитки не могут сделать, ни добавить, ни удалить.
57 73840
>>73839
Плитки фу.
58 73842
>>73841
Что за сайт*?
59 73844
>>73792
Copy from active, copy rigid body settings, copy to selected, copy all to selected. Потом еще по всяким меню посмотри, make links, make local, make single user.

Все это есть. Ты просто мало смотришь в меню, мало ищешь.
60 73846
>>73845
В чем суть сайта?
61 73847
>>73846
Собирать картичочки по тегам.
trr.mp46,4 Мб, mp4,
1842x1042, 0:10
62 73848
>>73826
Ты на микроволновке что ли запускаешь?
У меня i5 6 летней давности, который уже с производства снят и то 15 фпс.
Capture.PNG3 Кб, 511x67
63 73850
>>73848
Скинь бленд дерева, может настройки разные...
А вообще у меня вроде неплохая машина: i5-2500k + radeon 280...
Почему у меня тогда тормозит...
64 73851
>>73848
А я вроде понял, ты запускаешь не арматуру, а поутину меша. Попробуй арматуру анимировать.
Паутина (или как она называется корректно) у меня тоже не тормозит.
вид сверху.png333 Кб, 768x732
65 73852
>>73755 (OP)
Как переместить объект в нулевые координаты? Заебало, что он косо стоит. И чому меш такой светлый?
66 73853
>>73850
Не знаю у тебя на 50к поликов больше, но явно не из за них да и проц у тебя покруче вроде. у меня i5 750
http://rgho.st/7Gx4cHH4W
Untitled.png223 Кб, 1044x886
67 73855
>>73853
НУ с этим у меня ~10 фпс.
Вот мой деревце: http://rgho.st/6mDLdVqrh
68 73856
>>73853
Там у тебя курвы-дервера, не включено отображение применения модификатора-деформатора "арматура". Включи.
69 73857
>>73855
Плохое дерево.
70 73858
>>73856
Ну да, может оно и не надо во вьюпорте.
71 73859
>>73858
А еще сними выделение на время симуляции, рисование контура и т.п. много ресурсов жрёт.
72 73860
>>73854
Они следят за тобой что ты пинишь. Просто сохраняешь на винт и все.
73 73861
>>73857
Чому? Альсо, мне твоё тоже больше нравится.
74 73862
>>73861
Тормозит сильно, даже с отключенным модификатором 6 фпс. Там что то лишнее еще включено.
75 73864
>>73863
Владельцы пинтереса.
76 73867
>>73855
У дерева по ссылке:
1) дерево продублировано аж два раза. Т.е. там два дерева считаются, удалил одно.
2) дерево сделано кривыми - к кривым зачем-то прицеплен модификатор.
3) затем кривые ещё раз зачем-то продублировано уже через тонкий меш
4) к мешу прицеплен модификатор Skin, который и вызывает основные тормоза.

Удалил дублирующиеся элементы, удалил кривые, по которым дерево строилось, применил модификатор skin и изи 50фпс получил.

Просто лишнее удали и все, что нужно, примени.
77 73868
>>73852
Бамп вопросу.
78 73869
>>73867
ЧТо за кривые и их модификатор?
14590974929690.png83 Кб, 500x545
79 73871
>>73870

>вывернутые наизнанку нормали

2017-11-15 20-58-59.webm3,7 Мб, webm,
1280x800, 0:50
80 73873
>>73869
Ну там просто в дереве как-то дохуища дублей, непонятно зачем сделаных, не применен модификатор скина к кривым, которые дерево формируют, оставлены какие-то ещё кривые и т.п. Чтобы быстро считалось, надо подчистить всё хорошенько (там ещё какие-то артефакты вылезают при применении скина).

Короче почистить от говница надо, там слишком дохуя лишнего всего в симуляции задействуется.

Мдя, какое же рузен говно, на рузене 17фпс, на 7700к 22-25... Сука, больше никогда амуду не куплю.
81 73874
>>73873
Хм, годно...
Альсо, а что модификатор скин даёт в видео? Я видео он какие-то прямоугольники добавил.
У тебя 2 процессора что ли? Я думаю как раз комп обновить и смотрю в сторону процессора рюзен... (1700)
82 73875
>>73874
Прямоугольники т.к. я его неправильно применил - надо отрубить модификатор скелета сначала, применить скин, и уже потом включить модификатор скелета. Просто видос записывал, неподумавши сделал.

Да, у меня оба и 7700к и 1700. Если собираешься симуляировать анимацию, одежку, и прочее - не бери рюзен, он примерно на 5-20фпс медленнее считает любую физику. Но интернал рендер и суслес сильно быстрее считает, но для суслеса у меня тишка.
83 73876
>>73870
>>73871
>>73872
Ну на самом деле там модель заебца.
84 73878
>>73875
Вернее, не сначала отрубить, а т.е. вообще убрать и с автовесами заново подрубить. Там некоторые ветки не цепляются к скелету. Ну или руками веса убежавшим веткам подрисовать.
85 73880
>>73875
У тебя 2 процессора в компе, что ли?
86 73881
>>73879
В чем суть?
87 73882
>>73880
Два компа просто, ну что ты...
88 73884
>>73852
Бамп вопросу.
ываыавывааывыаыавыав.png19 Кб, 183x357
89 73885
>>73884
Ты издеваешься что ли?
90 73886
>>73852
>>73868
>>73884
Не нравится где стоит - подвинь. Не нравится, что косо стоит - поверни. Не нравится, что светлый - сделай темней.
91 73888
>>73875
Странно, мне писали что ризен наоборот лучше для 3д моделирования и рендера.
92 73889
>>73888
Для рендера - лучше, если не сцена влезает в видеокарту. А, ну ещё компилит быстрее, тупо за счет многа ядир.

Для всего остального - я вот что есть, то и говорю - как ни разгонял этот рузен, как с памятью ни пердолился, но физика, сабдивы, и все остальное, что считается в процессе симуляции и моделирования - быстрее оказалось на 7700к. Ну разве что физика жидкостей чуть быстрее, чем на 7700к, она походу единственная многопоточная симуляция из остальных. Щас вот жду, когда 8700к подешевле станет, его возьму на пробу, а рузен продам школьникам на авите.
93 73890
>>73886
Ебальник завали.
>>73885
Спасибо!
94 73891
>>73890
Не ори на меня!
95 73892
>>73885
Это в t-панели? Yt vjue yfqnb/
96 73893
>>73892

>не могу найти.

97 73894
>>73892
В n-панели.

>>73890
Спасибо в карман не положишь. Снимай штаны и наклоняйся.
267058.jpg36 Кб, 500x322
98 73895
>>73894
Люблю тебя.
image.png234 Кб, 1600x860
99 73896
>>73852
Пиздец тут у вас дауны сидят. Ебать, это же самые основы.
Мимо в блендере меньше недели, обмазал аддонами, настроит под себя, довольно урчу.
100 73898
>>73889
Советуешь 8700 взять? А он дешевле станет?
101 73899
>>73896

>настроил под себя


Смотри, это говно затягивает, я вот уже сырцы скачал и сборки компилирую под себя и код тереблю.

>>73898
Я не могу его советовать, так как ещё не пробовал его.
103 73901
>>73899

>Смотри, это говно затягивает, я вот уже сырцы скачал и сборки компилирую под себя и код тереблю.


Вроде пока держусь. Останавливает лютая ненависть к питону.
104 73902
>>73901
>>73896
А чем ты до него занимался? Я просто пока только начинаю...
Альсо, ты с 3дмоделирования деньги зарабатываешь?
105 73903
>>73901

>Вроде пока держусь. Останавливает лютая ненависть к питону.


Сырцы на С++ и С, ну ещё там жаба есть кое-где, питон, OSL, GLSL и т.д.
106 73904
>>73901
А чем питон так плох?
107 73906
>>73905
могли бы бюст Ленина моделить
Untitled4234.jpg7 Кб, 400x400
108 73907
Можно ли выделив все вершини отхуячить от них отростки в разные стороны? Сторона должна определяться относительно положения вершины.
image.png216 Кб, 1600x860
109 73908
Блендерач, вопрос есть. Тупой вопрос. Я максер, поэтому ваши хоткеи мозги ебут. Привыкаю вот.
Как сбросить выделение на объекте? Ну вот, я выделил модель, как его бля сбросить? Так то в гугле не забанили, но на запрос Deselecting хуйня вылезает.
110 73909
>>73908
В чем смысл перекатываться с макса на блендор? А не скажем на маю?
image.png780 Кб, 1795x908
111 73910
>>73906

Пукля подойдет?
112 73911
>>73908
a нажать
113 73912
>>73909

>В чем смысл перекатываться с макса на блендор? А не скажем на маю?


Ну может быть потому, что я уже сидел на мае и мне он неоч зашел? Ну субъективно. Заебался с лицензией мозги се ебать, то кряк слетит, то студенческая закончится, то еще что-то, то линуксоидом захочу стать. А блендер везде один. Ты по моему вопросу лучше поясни.
114 73913
>>73908
Буква A латинская.
115 73914
>>73911
Ат ДУШИ, Братан. Немного вру, много ахуеваю с ваших хоткеев.
селект.png20 Кб, 305x451
116 73916
>>73914
В максе так же.

Кроме того, всегда есть понятными буковками на понятном языке кнопочка СЕЛЕКТ на панельке снизу.

Кроме того, всегда можно нажать пробел, написать то, что ты хочешь (деселект) и он тебе подскажет, что жмакнуть.

С чего охуевать-то? Всё для людей сделано же.
117 73917
>>73877
Да, блендер серьезный инструмент для ученых.
118 73918
>>73908
Пиздец ты тварь ебаная. Вчера скачал блендер а уже знаю это. Ну и мрази у вас тут сидят.
119 73919
>>73915
Ну как-то поинтуитивнее. Сброс выделения - клик в рандомное пустое пространство. 3д курсора нет, поэтому и модельки выделяются как во всех программах - на левый клик.
А еще передвигать кадры на G, пиздец, а я полчаса думал как их двигать. И левый клик и райтклик и шифтклик. Все ахуевал.
120 73920
>>73914

А еще можно зажать ШИФТ+правый клик, тоже деселекнет.

Но вообще, это за 1 секунду гуглится в самом блендере, лол.
121 73921
>>73918
Школьник, не проецируй. Я то сразу обозначил, что даун. А не "быстро мне тут все упали и забацали, ёпта."
122 73922
>>73919
3д курсор на самом деле охуенная штука, я хз как без него вот вообще теперь моделить.
123 73923

>Пиздец тут у вас дауны сидят. Ебать, это же самые основы.


>Ну вот, я выделил модель, как его бля сбросить?

124 73924
>>73919

>А еще передвигать кадры на G, пиздец, а я полчаса думал как их двигать. И левый клик и райтклик и шифтклик. Все ахуевал.


>G-grab



G в блендере "грабать" для вообще всего - кадры, вертексы, обхъекты, маркера, кадры, менбшки, аллаха. А если GG нажать, то там еще можно грабать. А если еще и потом X Y Z или шитф-Х У Z то вообще пиздаааа
125 73925
>>73907
Я непонятно объяснил?
126 73926
>>73925
Выделить все эжи - нажать E - выдавить на сколько нужно. Повторить вниз.
127 73927
>>73879
Лол у него весь канал такой.
128 73928
>>73927
А нет, просто последние видео похоже.
image.png263 Кб, 1600x860
129 73929
>>73928
Кстать, анон. Уже писал, но рекомендую обмазать блендер встроенным адооном Pie. Оч удобная херня.
130 73930
>>73929
Я думал будет удобно, но что то не особо.
Все равно через пробел почти все ищу, а если нет, то напрямую хоткеем пользуюсь.
Хотя думал что пай миню это круто, а оказалось ненужно.
131 73931
>>73930
Дело вкуса, что тут сказать.
132 73932
Анон, ты в какой программе/каким образом в блендере делаешь ретопологию?
Я вот пытался найти туторы и нихерена. На русском делают ретопологию ремоделлингом, на английском все умные и пользуются аддоном Bsurfaces, который у меня не работает. Он или strokes ривязанных к объекту не видит или криво их проецирует, из полосок делает не решетку, а букву S.
Пробовал 3D Coat, но он какой-то немного пришибленный в плане управления Приближение зажатием ПКМ, колесико увеличивает радиус кисти и заябывающий в плане создания фейсов каждый полигон надо чуть ли не вручную прорисовывать, а автоматика выдает неправильную топологию вокруг глаз и рта. Что делать-то, а?
изображение.png436 Кб, 1920x1080
133 73934
>>73932
Вот так удобно. Плюс еще включи в настройках аддон F2
134 73935
>>73932
Плюс еще, например, некоторые части меша можно сначала окружить окружностями и юзать shrinkwrap, а уже остатки доделать так, как на картинке выше.

Не обязательно всякие там изыски юзать, они как-то особо ничего не дают. Лично я не заметил никаких удобств сверх того, что и так есть с помощью штатных средств. Разве что F2 мастхевный, считай, что он стандартный, без него жизни нет.
135 73936
>>73932

>Анон, ты в какой программе/каким образом в блендере делаешь ретопологию?


Работал оч долго в 3D coat. Юзаю в блендере Retopoflow. Ахуенная штука. На гитхабе ес что у автора лежит билд. Покупать не надо.
136 73937
>>73932

>каждый полигон надо чуть ли не вручную прорисовывать, а автоматика выдает неправильную топологию вокруг глаз и рта


Эм. Но в этом же и суть ретопологии во многом, анон. Готовые ретопологии (скрипты) редко тебе дадут готовый годнй результат.
137 73938
>>73936
>>73932
А в каких программах вы вообще что делаете?
138 73941
>>73931
Ну сам посуди, между сеткой и солид видом переключаемся на Z, рендер мод шифт z для этого меню не нужно.
Едит\обжект мод на таб, это точно удобней любого меню.
Может правая менюшка с видами иногда удобней ей выбрать, но тоже сомневаюсь что ей часто пользуются.
139 73942
http://rgho.st/6hm8FQxtk
Помогите, как сделать софтбоди партиклы, но чтобы они были самостоятельные, а не копировали изгибы основателя?
140 73943
>>73942
Какие изгибы они копируют?
2017-11-16 10-46-24.mp411,9 Мб, mp4,
1920x1200, 0:27
141 73944
>>73943
Вот, партиклы взяты как обычная софтбоди плоскость, но они форму свою тоже с неё бюерут, а я хотел чтобы они были сам по себе.
142 73945
>>73944
Ну не знаю чем тебе помочь, не думаю что система частиц создавалась для такого, может пока объектов 500 штук это бы и работало, но тысячи и десятки тысяч уникальных движущихся объектов блендер бы думаю не потянул, даже если у них 1 полигон.
143 73946
>>73945
Я так хотел сделать листья завивающиеся на ветру...
144 73947
>>73946
Ну сделай, Эта ерунда тебе для этого не нужна. А если нужно больше уникальных объектов создай группу из нескольких листьев и в системе частиц выбери ее.
Найди какой нибудь тоториал по траве, там обычно частицы используют. Потом листья сделаешь.
145 73948
>>73947
А как сделать? Хм, я вроде траву делал...
146 73949
>>73941
Когда рисуешь всякие весы, потом лезешь проверять, всякие такие дела, то пай меню вполне здрасти.
147 73950
>>73944
Хотел тебе помочь, но в видео какая-то музыка играет, а я уже слушаю музыку, так что пришлось твое видео закрыть в самом начале и я не понял суть проблемы. Извини, что так вышло.
148 73951
>>73950
А почему ты не убавил звук в его видео?
149 73952
>>73948
Сделай один низкополигональный листик, тряпичный или софтбодийный, 4 полигончика или 5, текстуркой с альфой задай внешний вид. Настрой так, чтобы он вел себя как листик, который тебе нужен. А потом, дублируй его столько раз, сколько надо.
150 73953
>>73951
Нет такого хоткея, я же блендеро-гипербореец.
151 73954
Помгите, как сделать чтобы трава качалась от ветра? Я юзал hairdynamics, но он не так работает...
http://rgho.st/6D5b8gqHz
3658440.jpg100 Кб, 500x446
152 73956
153 73957
Как свою траву анимировать, кто-то тут показывал, хелп...
154 73958
155 73961
>>73954
>>73957
Щя, как бы тебе объяснить.

Сделай траву волосяную, просто, чтобы отображались обычные волосы не объекты, либо даже none выбери после настройки, если будут мешаться.

А на меш травинку повесь модификатор particle instance, выбери объект, где сидят частицы, и поставь в модификаторе галку, креате алонг пафчпфь и тогда травинка превратится в много травинок и они будут такие, как волосня и будут гнуться.
156 73962
>>73933
>>73934
>>73935
>>73936

Сам тоже лучше бисурфаце ничего не нашел. Буду методом священного тыка изучать почему он не работает.
И заодно попробую ретопофлоу>>73937
и шринкрап.
>>73938
В Блендере моделирую, скульптить похоже буду в ZBrush В блендере у меня мелкие детальки вроде глаз плохо выходят, ретопологию пока хз пока хз где именно Блендер или 3D Coat, текстурки - попожоп и буду пробовать 3D Coat. До карт бампа я еще не дошел, но буду пробовать плугины на попошоп, Awesomebump и crazybump
157 73963
>>73962
Блядь, проебался с ответами и забыл сказать всем спасибо :(
Untitled.png226 Кб, 1748x1008
158 73964
>>73961
Получается не очень.
Как я страдаю из-за того что я тупой.
159 73966
>>73964
Поверни травинку и примени поворот.
Untitled.png718 Кб, 1900x1147
160 73968
Помогите, смотрю туториал по зебре, а у меня в ней почему-то окошко очень маленькое, почему? В туторе нормальное.
Знаю что не там спрашиваю, но /тд мёртв кроме блендотреда...
161 73970
>>73969
Cпасибо, и еще тупой вопрос относящийся к скулптингу - пишут что мышкой это делать неудобно, но очень удобно с планшета - это правда?
162 73971
>>73970
Да. В зебре, да и вообще в скульптинга планшет мастхев. Казалось бы, почему? Потому что сила нажатия, братан. И кол-во штрихов и кликов, которые ты можешь сделать.
163 73972
>>73971
Норм тогда, а то я думал что зря себе хуён заказал.
164 73973
>>73962

>В Блендере моделирую, скульптить похоже буду в ZBrush В блендере у меня мелкие детальки вроде глаз плохо выходят, ретопологию пока хз пока хз где именно Блендер или 3D Coat


Ох, бля. Когда-то шел по твоему пути. Честно скажу - дичайше заебало. Моделишь в максе, скульптишь в зебре, ретопологируешь в 3д коате, потом правишь ретопологию в максе, потом делаешь развёртку в 3д коате, потом запекаешь, делаешь риг в майе. Заебало со временем.
165 73974
>>73972
Если тебе блендер не понравился в плане скульптинга ровно потому, что ты мышкой рисовал - попробуй позже еще раз на планшете. Я не заметил чтобы они как-то разнились, динамеш же есть, если что.
166 73975
>>73973
А сейчас по какому пути идёшь?:
167 73976
>>73975
Перешел в блендер по большей части. Ничто не мешает открыть другой софт и сделать там, если приспичит, но блин, все в 1 гораздо удобнее. Запекание через Cycles в блендаче норм. Получше чем в максе, пля.
Большую часть операций делаю в блендере. При возникновении спорных моментов - открываю другие пакеты. Но такое бывает нечасто.
168 73977
>>73976
Странно, я думал майа, 3дкоат или модо содержат всё что нужно.
169 73978
>>73977
В 3д коате нет почти полигонального моделирования и анимации. В майе скульптинг - чисто херня для галочки. Как и ретопология. Полигоналка почти как в блендере.
Кстать, в модо не работал, сказать не могу. У автодеска, кстать даже пакет отдельный есть под скульптинг. Mudbox.
LeesaRender.png74 Кб, 960x540
170 73979
>>73965
Я уже смотрел его, у меня вот этот бисурфас и не работает, но все равно спасибо.

>>73970
Вот эта лису васянил мышкой, времени заняло наверно так с 15 часов. Как уже писал выше, всякие мелкие детали вроде век очень хуево выходят, еще бонусом идут раковые опухоли, оставшиеся от подразделения. Я вообще не знаю как их фиксить. Там сетка сходится и даже сглаживание не помогает.
>>73973
Ну так я 3D совсем недавно начал заниматься, обычно всё идет ровно, потом какой-нибудь этап вроде ретопологии вызывает затруднения и я с ним по нескольку часов мучаюсь, а потом опять гладко. Но за совет спасибо, я вот еще хотел потом 3D Max попробовать, он сильно от Блендера отличается? В уроках на ютубчике отличия только в удобстве некоторых функций.
171 73980
>>73978
А чего все про выбирают маю?
image.png84 Кб, 695x486
172 73981
>>73980
Ну, без обид, но топ 1 пакет в плане анимаций. Многие из индустрии его юзают, а автодеск неплохо вкладывается в его пиар и раскрутку.

>>73979

>Но за совет спасибо, я вот еще хотел потом 3D Max попробовать, он сильно от Блендера отличается?


Отличается по большей части подходом. Смотри. В блендере есть режимы. Режим объекта, режим редактирования, режим рисования по модели итд.

В 3д максе же все построено на наложении модификаторов. Примерно, кстать, как в блендаче (пикрил). Модификатор полигонального моделирования. Модификатор создания развертки. Модификатор наложения костей (скин). Многие из них, похожи и у блендача, ток имя разное имеют. В Максе turbosmooth, в блендере Subdivision surface. И так далее.

Попробробовать всё и сделать свой выбор вещь как по мне здравая. Как минимум составишь впечатления. Учитывай, ток что в пакетах хоткеи разные. Везде свои.

>>73979

>Вот эта лису васянил мышкой, времени заняло наверно так с 15


Тут дело только опыта и подхода, анон. Учись дальше дрочить. Хоть в зебре, хоть где.
173 73982
>>73959
Это какая то рилтаймовая параша.
174 73983
Пиздос, либо со мной что-то не так, либо у збраша какой-то отбитый интерфейс. Просто ад какой-то. Как в космосе летаешь, после блендера с его божественными хоткеями забиндеными на нумы как в говно плюхнулся. Или это топ для скулттинга?
175 73985
>>73983
Ага, братан. Страдай. В зебре они самые на голову ебанутые.
176 73986
>>73967
Следую твоему совету и не благодарю.
177 73987
>>73984
Все запечено в каком нибудь анрили рендерели.
178 73988
>>73983
Ну еще хочу отметить, что нужно учитывать, что зебра рассчитана на онли планшетка + пк. И хоткеи там по большей части именно на это заточены.
179 73989
>>73967
Ат души, братан. Спасибо за Хард опс. Слушай, го мб я свой аддон закину, который тоже покупал?
180 73990
>>73988

> что зебра рассчитана на онли планшетка + пк


Земра на даунов расчитана.
181 73991
>>73990
Ну не будь настолько категоричен. ААА проекты в ней лепятся на полной серьезке.
182 73992
>>73990
>>73991
Я просто смотрю на артстейшн это САМЫЙ папулярный софтвар.
183 73993
>>73991
>>73992
Потому что даже даун может скульптить в зебре это же очевидно.
Сидишь малюешь ни о чем не думаешь, а потом нормальные люди вынуждены ретопить твое говно на 100 лямов полигонов.
184 73995
>>73993
Нормальный моделлер и заскульптит, и заретопит и запечёт обычно. Еще и риг накинет. У нас особенно в рашке не настолько крутые студии, чтоб разделять все эти этапы.
185 73996
>>73994
>>73989
Скиньте куда-нибудь в архив и ргхост все ваши аддоны, а то с гуглдрайва плохо качает.
186 73997
>>73995
Это да.
187 73999
>>73998
Перезапустил и всё норм стало.
188 74000
>>73996
mixtape.moe
189 74001
Можно тут вопросы по зебре позадавать?
190 74002
>>74001
Зебра тред же вроде тоже живой был, а тут вряд ли много знающих по ней.
191 74015
>>74014
Бля, ты как меня прочитал, Анон! Прям как книгу!
Но, кстать, единственное с чем бы поспорил - удобство моделинга. Здесь понятие расстяжимое. И Личное мне макс все-таки получше майи в плане полигоналки.
192 74016
>>74014
1 - самое сложное?
193 74017
>>74016
Как я понял, если написано "в порядке возрастания", то 1 самое простое.
194 74019
>>74017
Я слышал что модо топ в плане моделирования, а тут блендер стоит.
195 74020
>>74019
Не компетентен. Не работал. Будет время поработать - обмажусь этим пакетом.
196 74022
>>74019
Тебя модо дауны наебали, модо это как блендер, только тебе все хоткеи самому надо придумывать.
197 74023
Работал кто в синема4д поясните за него
198 74025
>>74024
А збраш и 3дкоат?
И еще марвелоус дизигнер.
199 74026
>>74023
Есть друг. Работает в нём. Реально изёвый пакет, если тебе нужно просто по фасту что-то вставить готовое, немного пофиксить полигоны и зарендерить.
200 74027
>>74014

>Сложность изучения и порог вхождения в пакеты 3д графики


>1 - Cinema 4d


Плиз.
Автостолов тут не переплюнуть по колличеству материалов для обучение, с чего бы синеме быть на 1 месте.

>Пакеты по скорости и удобству моделинга:


> Maya (начиная с 2016+)


Не верю

>Softimage


Какое удобство у мертвого пакета?
Ни разу его не запускал но тоже не верю, про удобство Softimage в каком то стриме пару раз сказали и потом понесли. Оно не выглядит удобно по скринам, а значит вряд ли оно удобно.

>

201 74028
>>74025
Пакеты потенциальные конкуренты. Рассчитан, что первый, что второй на 95% на скульптинг.
202 74029
>>74027

>Автостолов тут не переплюнуть по колличеству материалов для обучение, с чего бы синеме быть на 1 месте.


У Синемы просто мегапростецкий интерфейс. Там реально методом тыка просто рандомно осваивается. Материалы все уже там есть, все готовое. Рендерится всё оч быстро засчет хардварного рендера, почти сразу легко можно увидеть результат.
203 74031
>>74024
Синима сложный пакет. Смотрел туторы по нему, по моделингу, по моушен гарфике, где цельную композицию делали, ничего не понятно, еще сложней чем в максе.
204 74033
>>74032
Выглядит лучше чем в блендере, а в блендере можн отоже чтобы углы и размерная сеточка указывалась бы?
205 74034
>>74032

>юви развёрток(уровень юви лэйаута


Поясните за это, зачем нужен отдельный софт и чем он лучше встроенных?
И такой вопрос, хедус ЮВлейаут годный? Я читал что анфолд3д лучше.
206 74035
>>74032
Но для макса наверное куча плагинов всяких есть для моделинга? Или нет? У майки наверное плагины в основном для анимации, ригинга, в этом ключе.
Еще знаю есть всякие генераторы камней, травы, полов,деревьев для архитектуры, хотя это не связано с моделингом.
207 74036
>>74014
Нахуй со своей спискотой. Нет 3д пакета, кроме блендера. А с новым гриз пинцилем и 2д пакеты не нужны будут.
208 74037
>>74032
пиздуй в свой тред, мразь
209 74038
>>74032
У меня как у блендерораба печет от твоего видоса. Это плагин или изкоробки? Вообще много плагинов для маи нужно своровать, чтоб довести до кондиции, или там все есть изначально?
210 74041
>>74038
хуесос, ты ебанулся? на видео ничего не происходит
211 74043
>>74036
Чем плох тот что есть сейчас? зачем нужен еще новый?
212 74044
>>74043
Не будет ебли с датаблоками, гриз пиниз будет отдельными обжектамидианами.
213 74045
>>74038
В блендере почти также, что у тебя печет? Только точки нельзя двигать после того как поставил так как на видео и все.
214 74046
>>74045

> Только выйграли


> Не нужно


Вся суть
215 74047
>>74046
Поехавший.
217 74052
>>74051
Подходил к концу двакило семнадцатый год. В блендер только подвезли реалтайм ссс. Релиз через год.
Кек
218 74053
>>74052
И где же его еще подвезли? Может в майе или максе? Может в синеме или модо?
По моему уважаемый вы обосрались.
219 74054
>>74052

>В блендер только подвезли реалтайм ссс. Релиз через год.


Рилтайм CCC средствами опенгл делается изи, для этого не надо ждать 2.8

https://www.youtube.com/watch?v=Z2Wqu7B9NiE
220 74055
>>74054
сложна
221 74056
>>74055

>сложна


>скачать шейдор и протянуть к ноде связь

222 74059
>>74057
А что последнюю версию то показываешь, тебя послушать так в майе это уже лет 10.
пбр.webm9,4 Мб, webm,
1280x824, 0:46
223 74060
>>74057
А там отражения и преломление в блестючках и стекляшках реальные, или простое енвмапа натянута на объекты?
224 74063
>>74062
Зачем уеча жидокорпоративный когда есть блендер свободный?
225 74064
>>74061
Понятно, значит это такой себе ПБР, аналогичный глсл в блендере. Соответсвующий функционал с появления глсл вьюпорта существует, вот тут >>74054 чувак всё подробным языком расписывает и прикладывает файлы с готовыми нодгруппами.

Это конечно не считая того, что есть ещё БГЕ, в который можно своим шейдеры хоть руками писать, хоть готовые подгружать.
226 74065
>>74064
бге мало того сам заебись не делает как сайклс так еще и не рилтаймовый.
Это просто оскорбительно.
227 74066
>>74065
Ой я думал ты про интернал, попутал.
228 74068
Вы задумайтесь маньки.
Eevvee будет не просто риалтайм с приемлимым качеством, в него даже композинг завезут.
Каждый из вас сможет снять йобу, свой прометей, или свою аватар.
229 74070
>>74069
Будет будет. Все тебе будет.
230 74071
>>74068
Так и есть. Основные преимущества Eeeve - это то, что он не просто так реалтайм, но и умеет в композинг и умеет в обычные суслес-ноды. А так, глсл в блендере есть давно и при должной любви к ебле с нодами и настройками материалов он отлично показывает себя в роли пбр.

>>74069
Ты хочешь запекать освещение реалтаймовым рендером? Можно же суслесом запечь, зачем для этого реалтайм?
231 74072
>>74067
я его всё еще жду
232 74073
>>74071
Фрапсом записывать быстрее
233 74074
>>74073
Шта...
234 74076
Какое нахуй запекание освещения? там уже давно на опенгле есть реалтайм GI.
Маньки что вы тут несете?
235 74077
>>74076
Статику можно и запеч разок, чтобы не считать каждый кадр заново.
236 74079
>>74078
миниум три решения могу назвать.
например сраный vxgi.
что возразишь какол?
237 74081
>>74077

>Статику можно и запеч разок,


а смысл? это трата времени. Пусть реалтайм и полу фейковый gi лучше будет. Зато с постобработкой йобу можно будет пилить.

А со своими запеканиями пиздуйте в Анреальный Кал 4.
238 74082
>>74081
Качество выше при меньших затратах производительности. Один раз запек статику, там, домики всякие, окклюжны, и всё.
239 74084
>>74080

>Говно без задач


нет
UNREAL ENGINE 4.17  VXGI ARCHVIZ WIP.mp42,4 Мб, mp4,
640x360, 0:52
240 74085
>>74084
отклеилось
241 74088
>>74086
Запеченный свет.
242 74089
эй а кто удалил уе скрины?
243 74090
>>74089
Каколд
244 74091
Ну он все мои посты потёр) Даже тот, с сылкой на гугл драйв, где я поделился с анонами купленными аддонами
245 74092
>>74091
Пиратство запрещено, мразь
246 74093
>>74092

>мразь



Сорвалось с губ акушера, в момент когда ты появился на свет
Capture.JPG89 Кб, 1208x927
247 74094
Максодебилы. Начало.
2002 год.
248 74095
Почему моча трет посты, но оставляет посты с ответами на потертые? Оно совсем малолетний долбоеб?
249 74096
>>74095
Потому что отвечают уважаемые блендерогоспода, а трут автостолорабов.
250 74097
>>74096
Но ответы блендерогоспод направлены в пустоту. Моча хочет выставить их шизиками, разговаривающими с собой?
251 74099
При импорте из даза генезис 3 во вьюпорте и блендер рендере глаза белые, при этом в киклес нормально все рендерит. Что это?
252 74100
>>74099
Да у меня помню и в цуклесе белые были.
Текстура слетела, что это еще может значить. или там материал не импортировался полностью, не помню что было у меня, когда текстура то слетает оно другим цветом, наверное материал.
изображение.png284 Кб, 399x623
253 74101
>>74099
Скорей всего зенки покрыты мэшем, изображающим покрытие зенок. Чуешь фишку? Раздели на разные меши, например, и задай отображение произвольное.
Безымянный.png502 Кб, 1141x935
254 74102
>>74101
спасибо
255 74103
Почему в субстансах не сделают функцию анимированных текстур?
ПОчему в блендере не сделают функционал сабстанцов7
256 74104
>>74103
Если бы все разработчики всех программ объединились в одну большую семью, то они бы сделали одну большую универсальную программу для всего, сразу чтобы как операционная система, только в которой можно делать все искаропки.
257 74105
>>74104
Ну вроде блендер старается быть универсальным, вот я и спросил.
Да и многие проги стараются быть универсальными.
258 74106
>>74104
Если бы все разработчики всех программ объединились в одну большую семью, то им категорически бы не хватило тян для промискуитета.
259 74107
>>74103

>функцию анимированных текстур



учи субстунс дезигнер, что бы не быть бутхуртом)
260 74108
>>74107
Там есть анимация?
261 74109
Немного не по теме.
Как дела обстоят с удалением пик на пинтерест? Вот у меня картинкопак из всяких стволов, машинок, игрушек, если я загружу его в пинтерест, есть шанс что мне его потом нахуй удолят?
262 74110
>>74109
Я уже хз сколько лет там держу картинкопаки, ничего не пропало
263 74111
>>74097
Только майядебил может усомниться в уважаемости блендерогиперборейцев.
264 74112
>>74103
Можно с помощью костылей из сверчка и скриптов превратить блендер в сабстанс дизигнер
265 74113
>>74111

>блендерогиперборейцы



Горелодупое, говнопереможное комьюнити
266 74114
>>74113
Как же тебе горит, что бесплатная программка весом в сотку мегабайт становится новым стандартом индустрии.
267 74115
>>74114
На протяжении всех тредов горишь тут только ты, агрессивный шизик на самоподдуве. Такое же, чмо, как и Герман Викторивич, тот вообще на околоземную орбиту улетал и у которого, что ни пост, то - "а шо там у автостола?".
268 74116
>>74115
Сдается мне, герман викторович и есть моча, ведь он потер ссылку на свой артстейшн.
Blenderhyperborea.png1,3 Мб, 1280x720
269 74117
>>74115
Да всю дорогу у вас одинаковый срач, конца и края ему не видно, одно и то же ме-ме-ме майя мя-мя-мя блендер ме-ме-ме бомбит мя-мя-мя таблетки принял ме-ме-ме.

Одна вот зеленая лягушка что-то делает, листья на ветру гнет, дерево шатает.
270 74118
>>74109
Туда что загружать что то можно? Я думал это просто каталог ссылок на картинки.
271 74119
>>74117
Он хочет сделать а в итоге просто плейны постит.
blender.JPG295 Кб, 1267x737
272 74122
хочу уменьшить колво полигонов этого пипца хотя бы в два раза. Лимитед диссолв и десимейт пидорасят текстуру к чертям, а ещё портят топологию немножко. Знаете способы какие-нибудь? Или хотя бы как выбирать всё в одной плоскости, может тут можно как-то.
273 74123
>>74118
Да, как уже писали через костыли плагины для лисы или крома можно пинить аж с других сайтов. Я вот сколько пользуюсь, вроде ничего не удолили. Даже фотку с младенцем на штыке японского солдата лол.
274 74125
>>74123

Не, не. Он скорее всего спрашивал про возможность загружать туда свои паки картинок с винта.
Да, можно
275 74126
>>74125
Типа выбрал папку с неграми и пинтерест наполняется черными друзьями?
276 74127
Бленданы, планирую взять себе монитор, но не знаю какую лучше диагональ иразрешгение взять. Вроде 2к - больше инфы...
277 74128
>>74127
двачую вопрос
278 74129
>>74127
4k бери с диагональю побольше. Если на 4к нет денег ну что тебе еще остается? бери 2к 24-30 опять же на что денег хватит.
Ну по матрице смотри еще, с нормальной матрицей тоже дороже стоит.
zbrush set.png32 Кб, 267x783
279 74130
>>73968
Возможно не своевременно, но все же.
Измени размер документа, братишка.
image.png567 Кб, 1600x860
280 74131
>>73755 (OP)
Есть, кто шарит в Cycles? Почему У меня на вьюпорте текстура видна, а в рендере нет? Я немног не врубаюсь.
281 74132
>>74131

> Запихнул bsdf функцию в колор нод


Топ кек
282 74133
>>74131
Что ты там намесил?
283 74134
>>74132
Поясни для дауна, что к чему, если не трудно. И как мне добиться смешения цветов без всяких фотошопов?
284 74135
>>74134
Желтые кружочки должны соединяться с желтыми, зеленые - с зелеными
image.png833 Кб, 1600x860
285 74136
>>74133
>>74132
Все, въехал. Спасибо за пояснения затупа.
286 74137
>>74136
Как ты эту текстуру сделал такйо объёмной? Дисплейсмап?
287 74138
>>74137
Он самый. И у плейна полигонов много. Дисплейс чернобелый. Сейчас просто разбираюсь с запеканием в блендаче.
288 74139
>>74122
Попробуй выделять через shift+G, отдельные участки и их лимитетеддиссолвить.
289 74140
>>73755 (OP)
Помогите, я заебался страдать.
Крашу место 1, а появляется хуита 2. СУКА ГОРИТ БЛЯДЬ ТУШИТЕ ЗАЕБАЛО ВСЕ УЖЕ
Симетрия выключена.
291 74142
>>74141
Развертку посмотри/покажи.
292 74143
>>74142
Это и есть развертка. Точнее ее кусок.
293 74144
Блендач, видел недавно на ютубе ролик с красивым храмом фентезийным, бело золотой. Там были анимированы факелы занавески. Мельком видел на работе, сейчас хочу пересмотреть но не могу найти, может видел кто?
294 74145
>>74143
Значит покажи модельку, как сопоставлены грани на модельки с разверткой.
afe4b8644c57bb895bd910f990fb1c9b.png86 Кб, 882x666
295 74146
изображение.png25 Кб, 653x333
296 74147
>>74146
Не понятно, как соединяются у тебя тот кусок и другой. Сетка чистая? Без косяков? Что это за белая точка и черные какие-то косяки?

Там во вкладке options в режиме рисования, в секции project paint, всякие галки. Короче они могут регулировать жизнь.
297 74148
>>74147
Сетка вот.Соединяются вот так.

Галки там все сняты.
изображение.png186 Кб, 950x612
298 74149
>>74148
По-молчанию все стоять должны. Например, иначе, будет на сквозь проходить или проецироваться на поверхности почти компланарные направлению взгляда.
299 74150
>>74149
ПОходу это оно. Но я сделал пару изменений в сетке, чому теперь вообще нихуя не красится? Я переразвернул измененные части.
300 74151
>>74149
>>74150
Все, нашел. Это оно было, спасибо тебе за помощь. Кисть реально проходила насквозь. Люблю тебя.
301 74152
>>74150
Я не вижу, что у тебя там происходит. Не красится - сломал, кисть потерял.

Я бы на кубике тренировался сначала, все изучил, что есть, что за что отвечает, а уже потом бы красил что-то другое.
302 74153
>>74151
Я люблю тех, кто меня любит :3
304 74155
Какой шорткат у колор пикера? Не могу найти.
305 74156
>>74155
Буква S должна быть.

Зайди в настройки, где горячие клавиши и по разделам найди sample color, прям вот зайди и посмотри, не смотря на то, что ты знаешь, что бука S. Прям зайди и посмотри.
307 74158
>>74157
>>74156

Такая вот хуйня побуждает во мне желание сделать мод с чатиком, чтобы не выходя из блендера капчевать.
308 74159
>>74158
Лучше сделай себе мод с гуглом. Что бы не выходя из блендера гуглить, раз уж в браузере у тебя не выходит.
309 74160
>>74159
Мне-то зачем? Это вот для таких как >>74156 ну и для капчевания непрерывного.
310 74161
>>74160
Просто надо что бы до абу кто то донес идею что надо прикрутить к тредам эти пуш уведомления, которые сейчас везде, тогда ты сможешь капчевать непрерывно и моментально реагировать на новые посты.
311 74162
>>74161
У меня 2 монитора, например.
Стикер512x512
312 74163
>>74161

Как обычно будет тонны бугурта, как в своё время когда ввели стикеры хуикеры
313 74164
>>74163
Я до сих пор не знаю, как ими пользоваться.
Стикер464x512
315 74166
windmill.jpg14 Кб, 324x240
316 74167
>>74163
Просто картинки добавлять же можно, зачем стикеры?
Стикер255 Кб, 256x256
317 74168
>>74167
Вообще, я удивлен, что до сих пор ни одна борда не засрана огромным обилием анимированых стикеров в каждом посте. Это было бы такоой пиздееец, что я был бы рад.
image.png185 Кб, 1600x860
318 74169
Анон, осваиваю полигональный моделинг. Хочу уточнить, а где в Блендере выделение цельной меши? Не в обджект моде, а именно в эдите? Или мне только по полигончикам надо выделять?
Пикрил для понимания того, что нужно, если что могу более детально пояснить с видеорядом
319 74170
>>74169
A
Или попробуй выдулить одну вершину и нажать L.
image.png192 Кб, 1042x772
320 74171
>>74170
Да! L, то, что нужно! От души.
322 74173
http://rgho.st/8yRmgk6kb - Pie Menu Editor. Тут Анон был, который аддонами делился. Если хочет - пусть добавляет. Позволяет запиливать собственные pie кнопки. Понимание основ скриптинга не помешает, но кодить тут почти ничего не нужно.
gabriel-casamasso-skeletonwalk.gif9,8 Мб, 1300x731
323 74174
Кто-то в Блендере такую годноту сделал.
324 74175
>>74174
Вернее не только в блендере, еще синема 4д, но что он в синема делал - не знаете?
https://www.artstation.com/artwork/a31dz
325 74176
>>74175
Что-то угодно, разве что моделировал, ретоположил или че-нить с мешем делал в блендере, а если что-то не умел в блендере, делал в синеме и, скорей всего, рендерил через синему в арнольде.
326 74177
>>74175
Анимировал. У него в магазине анимация продается только для синимы, а статик модель еще и в блендере.
То есть в блендере он только моделил.
327 74178
>>74177
В блендере анимация не очень?
328 74179
>>74178
Нормальная там анимация, у автора спросить надо что и зачем.
111.jpg232 Кб, 1186x748
329 74181
Есть у меня куча lattice, который треба редактировать постоянно. Выбирать каждую и переключаться в режим редактирования со временем подзаебывает. Как можно редактировать их кучей?
330 74182
>>74181
Арматурой можно или хуками. Хук добавлять штоба, вершину латтица выделяешь и через пробел ищешь hook через пустышку. Или арматурой. У латтиц группы вершин придется создать.
331 74183
>>74182

Ясненько. Я уж лучше тогда по старинке буду, придется это терпеть.
332 74184
>>74183
У тебя как-то латтицы такие многочисленные и подразделенные, что кажется, будто ты их используешь не по назначению. Нахрена так много сегментов у латтиц?
333 74186
>>74184

>Нахрена так много сегментов у латтиц?



Это элементы одного ювелирного изделия. Кольцо сделано в виде цветка, на каждом лепестке будет выборка под камни, через dubliface будут расставлены мелкие камни + закрепка к ним. На обратном стороне лепестка будет находиться еще одна хрень полудекоративного характера. Короче, объектов куча и редактировать всю эту тряхомудию по отдельности будет анальной болью. Поэтому такая многоходовочка с lattice
334 74187
Бленданы, какой лучше комп взять для 3д моделирования, рендера, симуляций етц?
Из процессоров думаю между 7700 и 1700.
335 74188
>>74187
8700 или 1700х, решай сам.
336 74189
>>74187
i7 бери. Интел никогда не разочаровывает.
У амд этот райзен 7 как я понял самый топ, а у интела этот i7 даже не самый топовый среди i7 и он почти во всем лучше райзена, ну кроме количества ядер.
337 74190
>>74188
>>74189
8700 дороже в 2 раза чем 1700, нет.
338 74191
>>74190
ну не в 2 а на 40% примерно и я про 7700 писал, говоря что это не самый топовый i7.
Я бы себе брал 7700 если выбирать из этих 2х.
image.png193 Кб, 885x436
339 74192
>>74190
>>74191
Почти та же цена.
340 74193
>>74192
У нас 1700X и i7-7700K примерно по 25к стоит
i7-8700K 33 -35k
Примерно 10к рублей разница $150
341 74194
>>74192
>>74193
Хотя у тебя 8700 без K у нас наверное также. в районе $30 разница будет.
342 74195
Так какой процессор лучше взять?
И видеокарту? Пока думаю 1070ти.
343 74196
>>74195
Бери 7700к и 1070ти не очкуй.
344 74197
>>74196
7700 вроде не очень?
Просто, говорят что 1700 годнотища лютая.
345 74198
>>74197
Я бы не стал рисковать и проверять за свой счет.
Уверен в каких нибудь многопоточных тестах он обгонит 7700k и покажет красивую циферку, а в реальных приложениях против интела у него нет шансов.
Погуглил быстро тесты.
Можешь добавить на 8700 он даже без буковки К в однопоточных уделывает райзен прилично и стоит на 1к примерно больше, а в многопотоке разница не привышает 3%.
Все таки 6 и 8 ядер разница не такая большая как 4 и 8.
346 74201
>>74198
У интола еще и авх2 инструкции есть.
347 74202
>>74201
Это что?
348 74203
Пиздуйте в хардвач, железоблядки
349 74204
И еще тупой вопрос, посоветуйте пожалуйста монитор.

>>74203
В хардаче одни маркетологи сидят,.
350 74206
>>74204

>монитор


Кроме очевидных параметров диагонали и разрешения есть еще типы матриц TN, IPS, *VA ну и еще всякие.
TN самая распространенная, дешевая и самая стремная по цветопередачи.
Если есть деньги на монитор смотри какой нибудь с матрицей отличной от TN. Фирма я думаю не так важна.
351 74207
>>74178
Не очень. Покупай Майу, синему и другие пакеты.
352 74208
>>74207
Дуэнэг нет.
image.png92 Кб, 200x229
353 74209
>>74208
Возьми кредит, что ты как не гой? КУпи 3д макс, купи майу, модель в 3д максе, анимируй в майе.
354 74210
>>74209
А в синеме что делать? Или ее не покупать?
355 74211
>>74209
Вот когда начну там деньги зарабатывать - тогда куплю, а так смысла нет. Если только не по скидону большому от 50%.
356 74213
>>74211

>Если только не по скидону большому от 50%.


>Автодеск


>Скидоны


Посмотри на цены. В тот момент когда ты будешь зарабатывать те сопоставимые суммы - ты уже давно будешь четко знать, что тебе нужно из софта и тебе нахуй пакет автодеска не нужен будет уже.
>>74210

>А в синеме что делать? Или ее не покупать?


А в ней рендерить, конечно же!
357 74215
>>74213

>тебе нахуй пакет автодеска не нужен будет уже.


Странно, я на артстейшн смотрю - там про юзают автодеск, даже известная в узких кругах няша-cntcyzif: https://www.artstation.com/maryia_panfilova
358 74216
359 74218
>>74215
Если ты хочешь работать на дядю и быть винтиком в большом пайплайне производства и быть рабом корпораций то кроме автодеска альтернатив нет, а если ты свободный человек, который творит искусство то твой выбор блендер.
360 74219
>>74218

>творит искусство



>говноподелки уровня CG из начала 90-х



top kekes
361 74220
Блендер треды уже существую несколько лет, но никто из завсегдатаев за всё это время так и не апнул свой скил, хотя бы до уровня мидл артист. Не устаю проигрывать с манек
362 74221
>>74220
Обвинять блендергосподина в отсутствии скилла это как обвинять в этом пикасо.
Очевидно что ты просто не разбираешься в вопросе.
363 74224
>>74172
Наконец то аниме. Только он не очень то и красивый.
364 74225
>>74174
Классно рёбра гнутся
365 74226
>>74220
Просто дяди не хотят палиться на харькаче
366 74227
>>74225
Они и ирл гнуться.

Альсо, поясните почему до сих пор не сделали такие вещи:
1. Материалы, т.е. сделали бы готовые топ материалы типа металла, камня, ихструктуры етц. Была бы разрушаемость и годно? А не как сейчас, где просто текстура поверх структуры.
2. Негнущиеся детали при анимации, например идёт стражник, а у него железные платы гнуться как бумага.
367 74228
>>74227
Создавай своё лайбари и пользуйся на здоровье. Если всё будет готовенькое и только кликни что бы было заебись, то это уже будет унитазный софт.

Всё просто. На всю деталь делай один и тот же вес. Добавляй дополнительные кости если нужно.

Подумай немношк
368 74229
>>74228
https://www.cyclesmaterialvault.com/
Плиз. Давно все есть.
369 74230
Тупой вопрос, но: написано что материалы для рендера в суклизе, а эти же материалы норм будут в других рендерах или в 3д моделировании материалы под каждый рендер свои?
370 74231
>>74230
Для каждого рендера свои материалы.
371 74232
>>74231
Лолчто? А если я делаю модель для игры, и хотел чтобы всё конвертировалось? Я же пока делаю смотрю в сайклз, а потом в игре другой рендер.
372 74233
>>74232
Такова жизнь.
373 74234
Тупой вопрос, но допустим я спиратил материалы отсюда: >>74229 а потом выставил с ними проект в публичное обозрение - меня потом не освистают за мои деяния?
374 74235
>>74187
>>74198
Я выше уже отвечал >>73889 - у меня оба и 1700 райзен и 7700к. Ризен очень слаб в симуляциях и физике, на уровне моего прошлого 4570.

С интелом таких проблем нет, и симуляция на 7700к проходит быстрее раза в полтора.

Интел берите короче.
375 74236
>>74235
Пруф можно? И зачем тебе 2 процессора, лол?
376 74237
>>74235
Только если ты делаешь мультик про струсящиеся жопы и падение кубиков. Это всего лишь физика. А во всём остальном рязань лучше.
377 74238
>>74237
А в чем разянь лучше?
378 74239
>>74238
Больше ядер - быстрее рендер, очевидно.
379 74240
>>74239
Только из-за рендера? А если он на видеокарте стоит?
пуки.png218 Кб, 1706x955
380 74241
>>74237
Сабдив считает медленнее, если он на цпу делается. Клоз/софтбоди тоже медленнее. С какого-то хуя композер тоже чуть медленнее работает, даже если опенцл включить, но тут не сильно критично. Плюс ещё отмечу то, что физика часто не скидывает кэш на ризене, приходится вручную (я скрипт написал).
Ну компилит быстрее, конечно, хотя и не так чтобы сильно быстрее, чем 7700к.

Если цели компилировать - вегас крутить - рендерить в интернале или очень жирные сцены, которые не влезают в видеокарту то... То проще сразу нахуй тредприпер 1950x взять, а не ризен. Он и физику кстати вытащит достойно.

>>74236
Просто смотрю новинки, что понравится - оставляю, что нет - школьникам загоняю. Скорее всего после покупки 8700к на нём останусь, или тредрипер на Зен+ куплю, когда выйдет, а 7700к брату младшему отдам, а то он жалуется, что на его стареньком хасвеле уже не очень игрушки тянут.
381 74243
>>74241
А зачем именно К ревизию?
382 74244
>>74241
А 8700 годный проц? Я тогда его возьму без приставки К.
383 74245
>>74244
У него базовые частоты ниже, 3.2 против 3.7 у К, и турбобуст 4.7 против 4.6. Я ещё не покупал 8700, что-то матплат нет в городе для него, одно дерьмо трехфазное.
384 74246
>>74241
У тебя 2 компа под разные мониторы?
expensive.PNG146 Кб, 837x1012
385 74247
>>74245
Можешь сборку посоветовать? Я для рюзена 1700 вот такое в хардаче собрал, но для 8700 придётся менять материнку.

Норм сборка?
386 74248
halp
387 74249
А ладно, возьму 1600.
388 74250
>>74247
У MSI VRM греется, у меня стоит в паре с тишкой 1080 такая красненькая. 1080ти аорус от гиги - ледяная или едва теплая под полной нагрузкой в суслесе, а 1080 даже в простое так VRM жарит, что можно яишницу готовить.

Вообще, зачем тебе 1070? У нас тут не забывай, какой раздел, если тебе для рендера нужно, то 1080ти или титан возьми, потому-что там 11 гб памяти и жирнее сцена влезет, да и рендерит быстрее. А вместо 1700 возьми 1600 в таком случае. Да вообще его бери лучше сейчас, а не 1700, потом зен+ выйдет, авось лучше будет 8 ядерник.

Боксовый кулер ощутимо громкий, но его хватает даже в предельном разгоне, проц реально холдный.

Память хз, но вряд ли заведется на 3200 просто так, сколько бы она ни стоила. Я очень долго с сабтаймингами ебся.
389 74251
>>74250

>1080ти аорус от гиги - ледяная или едва теплая под полной нагрузкой в суслесе, а 1080 даже в простое так VRM жарит


Ты перепутал? У тебя в последнем 1070?
390 74252
Уже шестой год работаю на cocore i5 2300 2.8ghz, 8 гигов оперативы и gtx550ti. Полет нормальный. За все годы пользования поменял лишь мониторы и жесткие диски. Сборочку, кстати, посоветовали в хардваче.
391 74253
>>74250

>зен+


Это амд или интел?
392 74255
>>74251
Не понял вопроса.
У меня 1080ти и 1080. 1080 мси - горячая, даже в простое сильно греется VRM. Просто я к тому, что у мси у этой серии видеокарт (гейминг х) не очень хорошо охлад сделан, и VRM охлаждается у них плоховато. Но вообще пока пашет исправно, просто не нравится, что такие температуры у VRM даже в простое.
393 74256
>>74255
У тебя на обычной 1080 от МСИ охлаждение турбина?
394 74257
>>74252
Моделишь?
395 74258
>>74253
AMD. Щас купишь 1600, потом зен+ выйдет, где может частотки до 4.5 поднимут, и тогда будет смысл заменить на зен+овый восьмиядерник. А щас пока нет смысла 1700 брать

>>74256
Я же написал - гейминг х, там два крутилятора, та же серия, что у >>74247 на картинке. Речь про эту серию видеокарт идёт.
396 74259
>>74257

Да, моделирование. Вот просто ощущения такого "надо менять компьютер" просто нет. Ладно, пойду за вискарем и сигаретами.
397 74261
>>74258
Просто, у меня сейчас говновидеокарта от МСИ с охлаждением твин-фрозр, и это настоящая йоба в плане охлаждения. Жаль видеокарта говно.

Да, ты наверно прав, возьму сейчас 1600, а потом поменяю года через 1.5-2 на новую йобу.

А какую видеокарту в пределах 38к посоветуешь? У меня денег больше нет от слова совсем.

Альсо, кем ты работаешь что такие йобы покупаешь? Если не секрет.
398 74262
>>74259
Ну оно так и есть, сколько оно там рендерить будет тут похуй же совершенно - на ночь поставил и пока спишь, оно считает.
399 74263
>>74262

Ну, я в гейшоте рендерю, а там хоть за минуту модно удовлетворимое получить. Да и еще расчитываб УП (обработки для ЧПУ)
400 74265
>>74259
Ну мощный комп нужен кто сцены собирает и рендерит потом.
А просто для моделинга у тебя нормальный комп.
35334534.jpg93 Кб, 674x532
401 74266
>>74265

Да я просто с другого проигрываю - за месяц зарабатываю столько, что можно собрать йоба комп, однако, меня устраивает моя старая машина. Да и сейчас пишу дома с ноута (конфиг на пикче), который купил лет восемь назад. У него сдох давно аккум, к нему подключен монитор. На нем тоже моделю, мог бы и его обновить, да, на нем иногда бывают дикие тормоза, но старого коня не могу дропнуть хотя несколько раз покупал ему на замену йоба ноуты, но заканчивались они охуительной концовкой в стиле "подарил на свадьбу", "проебал", "выкинул из окна", "просто сдох" и поэтому возвращался к старичку

Я просто к тому, что если ты хочешь заниматься трехмеркой, необязательно тратить кучу денег на новую машину. Не, я в ыаш кошелек не заглядываю, может проще купить б/ушную йобу, чем потом указывать рукой на навороченный комп со словами "вот, купил задохуя, но так и не пригодился, в игры вот играю, вот"
402 74267
>>74266
Вот кстати да. Не смотря на йоба-две пеки, я основное время сижу за весьма древненьким ноутом и ебошу на нем, настолько влом тащиться к пеке.
403 74268
>>74266
Ты 3д модельером работаешь? Как устроился? Я, просто, начинающий.
Недавно уволился с плохой работы, заработал норм денег на комп и около года обучения всему. Думаю сейчас восстановлюсь после говна что приключилось со мной последний год и за учёбу, вооот...
Кстати, я вот думал год учиться, а потом найти работу в такой сфере - 3д артистом или что-нибудь такое. Возможно ли это или найн?
404 74269
>>74266
Ну на твоем компу зато в игры не поиграешь нормально :3
А ноут у тебя говно. Ты наверное поехавший. На нем даже по сети нормально не по лазиешь.
Наверное померает когда на ютубе фулхд 60фпс включаешь.
IMG20171119222851(1).jpg493 Кб, 1600x1200
405 74270
>>74269

На ютубе такое не включаю, ибо интернет говно. А для лазанья годится. В игры на нем играю в Blood3d, больше ничего не надо.

>>74268

Работал на днищеработе, потом устроился работать в одну фирму за 12 косарей, но это давно было, потом все началось и завертелось. Главное, старайся и делай пиздато. Учебу дропнул давно. Тебе главное себе репутацию охуенную сделать, ибо самые денежные заказы по ИРЛ идут, а не через интернеты. Ну, в том плане, что не надо дропать заказчиков, возможно один тебе поле посеет, с которого ты накормишься.

>>74267
Я вот себе еще помощника купил, в одном блендер треде интересовался, как подружить блендер с навигацией. В итоге пришлось купить беспроводную мышь.
406 74271
>>74270
По какому ирл? Ты мкадышь что ли?
407 74272
>>74270
Что за мышка, какой-то пуль и клавиутар?
408 74273
>>74271

Мкадышь. Но в мухосрансках легче будет.

>>74272

Мышка и клава куплена встиле "шоб было". Это не пульт, а подзарядник от электронных сигарет iqos
409 74274
>>74273
А что за модели? Мне нравится как они выглядят.
Альсо, почему легче? Наоборот тяжелее - нет работы для 3дмодельеров, если только на удалёнке, как я понял?
410 74275
>>74273

> в мухосрансках


>ирл


>денежные заказы


Правду говорят что мкадыши в своем каком то мирке живут.
15083388189230.png666 Кб, 1013x760
411 74276
>>74275

Ну и в Москве тоже есть такая хуйня - кто-то работает за копейки. И что?

>>74274
Лучше быть первым на деревне, чем вторым в городе.
412 74277
>>74276
Ни что, просто подметил что ты бредишь по поводу стоимости заказов ирл и в интернете.
По Москве ровнять просто глупо.
413 74278
>>74277

В ювелирке немного другая специфика. Там часто стоймость работы трехмерщика растворяется относительно цены метала и камней.

https://www.youtube.com/watch?v=C2WChsYD3FU
414 74279
>>74270
Блин, ты как я прям. У меня тоже и пука, и ноут как основной, и планшетик на винде, я на нем еще рисую, он с вакомским сенсором для пера.

Кстати, много таких знаю, набор наверное можно стандартным считать даже.
416 74281
>>74278
Зачем ювелирам 3д модели\рендеры? Я думал они в основном с фотографами работают.
Или им до того как изготовят изделие нужно, что бы прикинуть как будет выглядеть?
417 74282
>>74281

В ювелирных 3д моделях делается основа. После литья модели это уже труд монтировщиков, закрепщиков и полировщиков. Часто это один труд.

https://www.youtube.com/watch?v=ofrB6OCSsgk
418 74283
>>74282
Ну в этой сфере я могу поверить что ирл может быть больше чем в сети.
Я то имел в виду, когда спорил с тобой, про модельки для игр\архитектуру.
Про это мне ничего не известно и ты ничего не сказал.
Так что не серчай.
419 74284
421 74287
>>74216
Он прикалывается чтоль?
422 74289
>>74287
Он про.
423 74290
ходят слухи что modo ебет блендер по части моделинга.
424 74291
>>74290
пиздят ололо
425 74292
>>74290
Модо это дно.
426 74293
>>74292
Поч?
427 74294
>>74293
Починет?
mh.PNG21 Кб, 1841x333
430 74299
>>74296
Почему у меня нет опции ригифай в мейкхумане 1.1.1?
431 74300
>>74299
Почему ты меня спрашиваешь? Я сюда только мемесы кидаю.
432 74301
>>74300
Я нажал на последний пост что бы появилась форма дя постинга и забыл убрать номер поста.
433 74302
Анон, посоветуй уроки по рисованию текстур (diffuse, bump, specular map) для игр (можно Фотошоп +blender уроки).
А то хуярю травяные ковры третий день и всё как-то не дотягиваю до желаемого результата совсем чуть-чуть... Персонажное текстурирование не надо, ...хотя давай всё что есть.
434 74303
>>74302
Экзхамплы в студию.
435 74304
>>74296
>>74295
А с чего такая сильная любовь к Modo? Не шарю в этих ваших мемесах
Untitled.png247 Кб, 1306x844
436 74306
Бленданы, можно ли как-то сделать эту шктуку переливающейся?
Думаю цвет как кейфреймы можно через i сделать, но не получилось...
437 74307
>>74299
В mhx2 должно ждва рига сохраниться, один мекуманячий, один ригифайный. Я думаю, что мекхуманячий в данном случае подойдет лучше, хотя еще лучше, если ты на новый ригифай объединенный с питчипой натянешь сам, но это тогда тебе надо будет напрягаться.
438 74308
>>74306
Между рандомом и колоррампом зафиндрячь математические ноды, умножение и сложение, или еще ченить и анимируй с помощью генераторов всяких, в графэдиторе модификаторы ебани на кейфреймы, буилд-ин фанкшн или тип того.
439 74309
>>74307
Не понятно почему в параметрах экспорта ригиффая нет.
В туториалах есть а у меня нет.
Попробую ночную сборку, может там нормально будет.
440 74310
>>74309
Ночных сборок то нет, ссылка ведет на релиз.
Они что забили на проект?
441 74311
Каково это работать без аддонов этого чувака? Ваши оправдания?
https://www.youtube.com/user/pitiwazou/videos
442 74312
>>74311
Не знаю кто это но поставил лайк и подписался.
Все правильно сделал?
443 74313
>>74308
Математические ноды это converter - math?
444 74314
>>74312
Да, ето очень крутой чел, француз.
Я купил все его аддоны и ты тоже купи.
445 74315
>>74313
К фактору подцепи мат ноду и напиши там что-то типа #sin(frame)

В блендере любая хуйня, которая позволяет вбивать циферку, позволяет записать туда простенькую мат. функцию вида #код функции
14590974929690.png83 Кб, 500x545
446 74316
447 74317
>>74311
Всегда лютейше проигрываю, когда слышу как француз пытается в инглиш
448 74318
>>74317
ха, я как раз сейчас смотрю видео про редшифт и проигрываю с его потуг в английский.

Алсо, что-то он не то накрутил в настройках сайклса, 12мин - слишком долго для такой простой сцены.
449 74319
Пиздец просто. Уже несколько дней ебусь с топологией. Бисурфас не работает; моя лиса слишком кривая для ретопофлоу, а в ручную у меня не правильно выходит. Начинаю с глаз - на голове слишком много полигонов. Начинаю со рта - полигоны вокруг глаз кривые. Делаю все одновременно - не сходятся рот с глазами и постоянно вылазят треугольники и четырехугольники. Можно ведь как-то вершины объединять без треугольников или это утопия?
450 74320
>>74319
Покажи.
451 74321
>>74320
Первые две - первая попытка, две вторые - вторая попытка. Различий почти не видно, но они есть.
452 74322
>>74321
Норм выглядит.
453 74323
>>74321
В обоих случаях топология ужасная
454 74324
>>74323
Да блять, забей ты на четырехугольники, ебашь как получается.
455 74325
>>74321
Ты сначала сделал скульпт, а сейчес ретопо делаешь?
456 74326
>>74322
Спасибо конечно, но мне не нравится. А как исправить я не знаю.

>>74323
Можешь ткнуть конкретней? То что полигоны криво идут это я сам вижу.

>>74325
Всё верно. Я уже выше выкладывал хайпольку, сейчас только глаза чуть-чуть допилил и хвост сделал. Кардинальных различий нету.

Из-за множества полигонов на лице, у меня и сзади выходит огромное количество. Ящитаю это выглядит не красиво и растратно. Я пытался их совмещать, но все выливается в кривые полигоны и треугольники.
Capture.JPG91 Кб, 840x693
457 74327
>>74326

>Можешь ткнуть конкретней? То что полигоны криво идут это я сам вижу.



Так сходу сложно сказать, нужно смотреть примеры топологии, расположение мышц и т.д.. По животным я не спец.
Но примерно такое должно вырисовываться
458 74328
>>74321
Если получается треугольник - фиксится добавлением лупа.
459 74329
Ну и еще работать нужно как можно с меньшим кол-вом точек, не ретопай сразу плотно и не ударяйся в детали, накидывай сначала грубо общую форму, основную топологию и направления закладывай на этом этапе.
461 74331
>>74330
CnhfyyСтранно, у всех не проигрывается?
462 74332
463 74333
>>74327
Я вот так же пытался сделать, но очень криво выходит. Да и топология животинок с людьми заставляла только по нескольку раз переделывать, но примерно как надо я уже понял.

>>74328
Я скорее всего не понял, но луп же только добавит больше полигонов чем до этого было.

>>74329
Попробуй опять с нуля начать.

Ладно, спасибо вам большое, аноны.
464 74334
>>74333
Попробую
fix
луп.png31 Кб, 1286x554
465 74335
>>74333
Имеется в виду так
2017-11-20 23-32-34.mp41,8 Мб, mp4,
1920x1080, 0:19
466 74336
Ток ща узнал, что в вендовс 10 завезли предпросмотр 3д моделек в эксплорере
hp7JwmvxKXU.jpg62 Кб, 460x580
467 74337
469 74339
>>74303
Первое сделал на скорую руку тупо для теста
Второе делал уже посерьёзнее, но в итоге испортил кучей бездумных правок
Третье и четвёртое - последние два варианта, более менее доволен, но всё равно чувствуется пиздец как далеко...
470 74341
>>74336
Мелкомягкие в своём репертуаре...
471 74342
>>74309
В mhx по-моему было в параметрах экспорта, а в mhx2 по-другому.
изображение.png25 Кб, 345x399
472 74343
>>74330
Когда я сохранял mp4 вот с такими настройками поющий шарик, он у меня проигрывался в лисе, а твой mp4 не проигрывается.
473 74344
>>74339
Мне все нра, кроме 2. А 3, 4 нра больше всего.
474 74348
>>74336
У тебя винда10 лецензия?
476 74350
>>74349
ну ты senior vfx artist
477 74351
>>74336
Корпоративный заговор на лицо.
Проприетарный формат в эксплорере.
478 74352
>>74347

>Мелковато для тайла.


Не буду отрицать, но я пытался примерно следовать плотности пикселей в определённой игре.

>Substance Designer


Спасибо, будем посмотреть.

На втором видео ты сам смешивание текстур сделал или аддон какой?

А ещё, кто-нибудь пробовал аддоны для блендера с возможностью задания четвёртого (альфа) цвета для каждой вершины?
479 74353
>>74347
>>74352
upd: В блендере тоже не сложно такое провернуть, оказывается. Жалко только 3 канала на раскраску вершин
t1.PNG582 Кб, 1306x944
480 74354
>>74353
Почему бы не сделать как нибудь так? Зачем вертекс колор использовать как маску?
2017-11-2113-14-45.png176 Кб, 1282x945
481 74355
>>74354
Опять же, я делаю приблизительно как в двигле игры (rfactor 2). На пикрелейтеде ещё половина не доделана. Упёрся в отсутствие возможности поиграть с альфа-каналом текстур. Ща буду с cycles материалами пробовать...
482 74356
>>74355
рфактор это гонки что ли? Ты мод пилишь на игру?
483 74357
>>74356
Да, пытаюсь трек туда сделать. Решил начать с раскуривания ихнего Multi layer grass /dirt шейдера. Хочу теперь в блендере воссоздать материал для удобства.
484 74358
Как можно вкатиться? В свое время моделил маяк по урокам, потом завис на персонажке и забросил к хуям.
485 74359
>>74358
Если забросил зачем возвращаться
486 74360
>>74349
Мне нравится. Не останавливайся. Ты можешь замутить большие красивые миры!
487 74361
>>74358
Ну повтори знания, уроки позырь и вкатишься.
https://www.youtube.com/watch?v=ozlwcQT-U20
488 74362
>>74358
Ну повтори знания, уроки позырь и вкатишься.
https://www.youtube.com/watch?v=HSGz9z9nIBk&list=PLWfCfYPRMDr_GFJP3qOuj6vObIzzkQM4q
blendermen.jpg422 Кб, 1700x1600
489 74364
490 74368
Майа, ты тут?
491 74369
В общем вопрос для майавода - там же системы партиклов тоже есть? Можно ли там делать эмиттер из софтбодей или нет?
simplespaceship.png4,2 Мб, 1920x1200
492 74370
Космический корабль сделанный по тутору за 15 минут.
493 74371
>>74369
А в блендере нельзя, довнич?
494 74372
>>74371
Нет, я же у вас консультировался. Вот: http://rgho.st/7HRZRL5qz
Суть в том, что партиклы ведут себя не как самостоятельные единицы, а берут изменение состояния от объекта софтбоид.
495 74373
>>74372
Так и надо, так в реальной жизни. А в майе все не по-настоящему, все фейковое, тебе оно нада?
496 74374
>>74373
Потроллить меня решил?
497 74375
>>74369

Не знаю, гугли. Особо в динамику частиц не вникал.
Да и твою задачу с листьями я б вообще бы не стал решать таким способом
498 74376
>>74373

>А в майе все не по-настоящему, все фейковое, тебе оно нада?



Ебать ты даун
499 74377
>>74375
А как решил бы?
500 74378
>>74374
Нет, просто как истинный блендерогипербореец считаю своим долгом провести среди тебя разъяснительную беседу.
501 74380
>>74369

> деревья из софтбоди


Тебя самого не задолбало херней страдать? На ютубе десятки туториалов, посмотри все и выбери что тебе больше подходит.
502 74381
>>74380
Я не нашёл ни 1 тутора по софтбоди листьям...
503 74382
>>74381
Зачем листьям софтбоди?
504 74383
>>74382
Чтобы они на ветру развивались и круто об землю шлёпались.
Или как лучше - не понимаю.
505 74384
>>74383
Ничего ты не искал и не смотрел. По падающим листьям сразу же нормального качества туториал находит.
506 74385
>>74384
Я искал про софтбоди партиклы...
507 74386
>>74383
Для этого не нужно софтбоди лол. Достаточно включить ориетацию по вектору скорости.
508 74387
>>74386
Покажи как? Я не совсем понял.

>>74384
Покажи пожалуйста...
510 74389
>>74388
Но там не листья, а деревья.
3452341.jpg24 Кб, 467x599
511 74390
512 74391
>>74390
? Я хотел анимацию сделать падающих листьев, а там пассивная картинка.
513 74392
>>74391

> там пассивная картинка.


Потереби ей клитор, может поактивнее станет
514 74396
>>74372
Нужны самостоятельные единицы, не используй частицы. Закопипасть много листьев и все.
515 74397
>>74396
В принципе, верно пишет. Листья достаточно одним треугольником с текстурой сделать, чтобы минус четверть вершин экономить, и кучу же инстансов сделать, т.е. не копии, а множество экземпляров одного и того же листа.
516 74398
Анон сидит в какой-нибудь конце по Бендеру? Думаю ворваться, а то по каждому чиху капчу день вводить
517 74399
Блин, загрузка кадра в гпу - около 2-3с, в зависимости от жирноты кадра. Плюс еще секунд 10 рендер кадра, ну 5, это прям совсем минимум, который на грани блевотины. Т.е. 10с на кадр, пиздос какой-то, ролик на 5 минут двадцать часов рендерить...

Мне плохо.
518 74400
>>74398

> какой-нибудь конфе


Лоло
519 74401
>>74398
По каждому чиху есть пробел в самом блендере.
520 74402
У кого-то работает cycles гпу рендеринг на amd картах? (Ядро Pitcairn у меня) Чото не заводится на старых ад дровах
521 74403
>>74401
Искал вчерашнего как задавать (и экспортировать в fbx) Альфа значение вертексам и не нашёл. Это только через вроде можно сделать?
522 74404
>>74403

> Только через аддон можно сделать



Меня ща за шитпостинх пидорнут с двачей
523 74405
>>74402
ГПУ рендер работает на любых видеокартах принудительно, даже на интеловских встройках, но надо врубить OpneCL принудительно.

Создаешь ярлык блендера с параметром --debug-value 256

Открываешь блендер. В закладке рендера находишь внизу окошоко Debug. Там внизу ставишь Debug галку, ставишь ядро Split.

В Preferences теперь доступна вкладка OpenCL рядом с CUDA - включаешь

В рендер-панели под GPU rendering доступна галка OpenCL. Тоже включаешь.

Включаешь рендер. Ядра компилятся около полуминуты, затем рендер будет нормальный.

Примерно раза в 1.2..1.3 медлнее, чем Cuda, но в принципе сносно.
524 74406
>>74405
Чото всё равно не получается. Попробую обновить таки дрова амб
525 74407
>>74406
А еще надо GPU внизу в списке выбрать.
wtfrender.png31 Кб, 960x540
526 74413
>>74405
>>74407

Обновил дрова амд до версии17.11.2, теперь работает, спасибо. (до этого было чото 17.4.2 что ли)

Вот токо пиздец странно оно работает -- r9 270 рендерит раз в 5 медленнее, чем core i5 7600k... И ещё какую-то какаху рендерит вместо куба (пикрил)
527 74414
>>74413

Чет ты явно не то делаешь...

Покажи настройки свои.
528 74415
>>74413
Великолепная иллюстрация почему видеокарта должна быть нвидиа.
529 74416
>>74413
Какая-то хренота с этим цуклесом, раньше намного лучше работал под амд (гдето между 2.55..2.68 версиями блендера).

Как ни ковырял, так и не заработал нормально. Rip.
2017-11-2214-59-22.png219 Кб, 1595x962
530 74417
>>74414
Что-то ещё надо показывать?
531 74418
>>74417
Без флага дебаг попробуй
532 74419
>>74418
Пробовал, всё то же самое
изображение.png41 Кб, 293x507
533 74420
>>74417
Самое существенное вот. А количество отскоков всяких, если сделаешь как у меня, то тоже будет норм, но не существенно.
534 74421
>>74417
Еще галку сплит кернел попробуй, она тоже должна быть главной галкой для AMD.
535 74422
>>74421
Это отмена, оно и так уже готово. Главное тока плитки.
536 74423
>>74413
Почему никто не любит читать ченж-логи?

> Due to various issues with drivers for AMD GCN 1.0 architecture, those cards are no longer supported for Cycles rendering


Или перекатывайся на 2.78 или рендери на проце как я
537 74424
>>74420
Так оно всё равно медленнее, чем на проце, смысла нет в итоге.
538 74425
>>74423
Попробовал 2.78. Там GPU оказался на 10% быстрее. Спасибо.

В итоге буду как ты на 2.79
539 74426
>>74425
Ты наешь че можешь делать, например два блендера откроешь с одной сценой и на одном рендеришь на GPU, а на другом на CPU, а потом результат, сохраненный в линейный формат, openexr или тип того, усредняешь в композиторе.
540 74427
>>74426
Бред.
541 74428
>>74427
Расскажи, пожалуйста, почему это бред?
542 74429
>>74426
А так ли много оно даст? Если бы фреймы идентичные были, можно было бы рендерить через один или типа того. А усреднять фреймы ну хер знает насколько поможет...

Вообще, мне этот суслик и не сильно нужен (был бы нужен, купил бы нвидию :3), просто интересно
543 74430
>>74428
Будет медленней чем если просто на процессоре.
544 74434
>>74429
Откуда скепсис? Усреднять надо правильно, линейно, сложить, разделить.

>>74430
Может быть ты неправильно проверял? Ты ведь проверял, прежде чем говорить? Как ты проверял? Расскажи, пожалуйста. :3
545 74435
>>74434
Я не проверял, но я очень умный и предсказываю многие вещи заранее.
sara-woodcox-mrcrab.jpg43 Кб, 960x540
546 74436
547 74437
>>74434

> Усреднять надо правильно, линейно, сложить, разделить.


Расскажи как это делать. Это как обрабатывают фотки при астрофотографии и получают крутую резкость?
Расскажи нодики для блендера.
548 74438
>>74436
Какое же убожество
изображение.png1,2 Мб, 1920x1080
549 74440
>>74437
Тип того. Нодик mix в композиторе, простая арифметика. Когда две картинки с одинаковым уровнем сэмплирования, достаточно просто режим mix.
550 74441
>>74435
Прям как Павел Глоба или Ванга, или Нострадамус?
551 74442
>>74438
Да ладно, нормальный краб или не знаю что это, но похоже на все, что делает дисней. Пусть идет в дисней.
552 74443
>>74441
Ну я то на самом деле предсказываю в отличии от этих шарлатанов.
553 74444
>>74443
У меня прациссор замедлился примерно в 1.5 раза, а видяха в 1.1 раза, но на выходе имеем ждва изображения, уровень сэмплирования которых можно сложить. Тут у тебя предсказательная сила, как у Павла Глобы получилась.

Смотр, какой он неумеха. Он бы наверно не смог проверить рендеры.
https://youtu.be/uszvIj6-X_8?t=40m41s
554 74447
>>74442
Как тонко ты диснея обосрал однако
555 74449
Есть один прямоугольник, как проще всего наложить на него seamless текстуру? Дерева, скажем. Нужно, чтобы текстуры также нормально накладывались на другие прямоугольники других размеров. И чтобы просто, чтобы очень просто. Буду благодарен за объяснения либо ссылочку на таковые.
556 74450
>>74449
Не понял вопроса до конца. Дерева в смысле древесины (типа столешница)?
Выделяешь поверхность, которую надо затекстурить в режиме редактирования, делаешь unwrap -> reset (это на всякий случай если у тебя до этого модифицировались UV координаты) unwrap -> follow active quads, например, и потом масштабируешь UV координаты до желаемого результата в окне с картинкой.

Вообще, это самое простое текстурирование - бесшовные текстуры на плоские поверхности. Все сложности там только в том, как избежать чрезмерного повторения текстуры (самый простой - дополнительно наложить одну из процедурных noize/clouds текстур в режиме multiply)...

Короче, пускай лучше другие антоны тебе уроков по текстурированию для чайников накидают.
557 74451
>>74450
Ещё полезно Smart UV Project, ессно помимо обычного Unwrap
scrensh.png16 Кб, 614x470
558 74452
>>74451
Доска, к примеру.

Мне нужно, чтобы текстура была одинакового масштаба на отмеченных фейсах. То есть на всей фейсах моего прямоугольника. Что для этого нужно сделать?
Вот, к примеру, свежий прямоугольник, только что созданный. Я применяю к нему материал с текстурой. Что дальше?
559 74453
>>74452

> Доска, к примеру.


Текстура доски, к примеру.
560 74454
>>74452
Да, и я не хочу никакие UV координаты масштабировать, заебусь же.

Алсо, было бы прекрасно, если бы нормальный масштаб текстуры сохранялся при изменении масштаба объекта. Подстраивался под новый размер объекта, точнее говоря.
2017-11-2319-35-42.png686 Кб, 1705x954
561 74455
>>74450
Ааа, ну тогда вроде потипу вот так вот вообще
562 74456
>>74455
Только в 2.79 до сих пор некорректно отображается в режиме 3d-вида Material или Texture(((9
2017-11-2319-40-29.png10 Кб, 361x207
563 74457
>>74455
Лучше вот так
Tama.jpg171 Кб, 1920x1080
564 74458
Можно ли как-то применить навыки программирования компьютерной графики в 3d-моделировании, или наоборот? Или их можно вместе применять для чего-то ещё?
565 74459
>>74455
>>74457
В cycles таких настроек нет. Как быть?
566 74460
>>74458
Да, делать всякие фракталы или свои плагины.
2017-11-2320-51-51.png346 Кб, 1906x993
567 74461
>>74459
как видишь, в данном случае надо было объект повернуть в режиме редактирования на 90 градусов по оси Z, чтобы вдоль больше текстуры легло
568 74462
>>74454

>Алсо, было бы прекрасно, если бы нормальный масштаб текстуры сохранялся при изменении масштаба объекта. Подстраивался под новый размер объекта, точнее говоря.


Для этого надо просто применять масштаб. Наоборот удобно - играя попеременно с масштабом и применением масштаба можно увеличить или уменьшить саму текстуру на объекте (потому что как задать масштаб текстуры в материале cycles, я пока не знаю -- можт какой анон поумнее покажет)
569 74464
>>74461
Открой для себя нод текстур мапинг
570 74465
Есть объект, на который шейдер Emission применён. Как задать градиент свечения этому объекту? Чтобы по сходу в определённую сторону действие шейдера(свет т.е.) подавлялось.

Мол, ближе к левой стороне куб сильнее светит, ближе к правой слабее.
571 74466
>>74460
Неплохо
572 74468
>>74458
Применить можно дофига как. Рано или поздно в процессе моделирования сталкиваешься с тем, что некоторые вещи хочется автоматизировать, а средств для этого пока ещё не завезли, да или просто какой-нибудь маленькой фичи не хватает. В блендоре вон на python дофига чего можно сделать - хоть и фракталы генерировать.
screenshot124.png85 Кб, 403x332
573 74469
>>74462

> Для этого надо просто применять масштаб.


Как применить? Немного не понял.
В смысле текстуру на каждом объекте самостоятельно масштабировать? Очень сложно. Нет другого решения? Чтобы автоматически. Технически вроде как реализуется просто.

Или я тебя неправильно понял?

Видишь какие на картинки текстуры разные, а должны быть одинаковые.
574 74471
>>74469
Ctrl+a, scale
575 74472
>>74471
Спасибо.
321412414.png15 Кб, 541x379
576 74473
Видимо случайно повернул стрелочки(за которые объект можно тягать) в неправильное направление, как пофиксить? Гуглёжь ничего не дал.
577 74474
>>74473
Вопрос снят, сам допер.
578 74475
Есть ли способ рендерить в svg?
Мне нужно с заливками внутри контура - цвет дифузки материала объекта = цвет заливки внутри векторного контура.
Нагуглил Freestyle SVG Exporter, но эта штука только контур рендерит.
Fill Contours не срабатывает, если я понимаю правильно его предназначение.
579 74476
>>74475
Не шарю в вопросе, но для 2д-художеств последние пару лет пилили Grease Pencil вроде бы.
.png58 Кб, 708x424
580 74477
Ну и заебало меня текстурирование. Почему бампмап не аналогичного текстуре масштаба? Как сделать так, чтобы они в любом случае были одинаковыми? Подсоединение ноды Mapping к текстуре бампа ничего не дает.
581 74478
>>74468
А что с помощью OpenGL люди умеющие делают?
582 74479
>>74477
Помогите пожалуйста.
583 74480
>>74477
Как нарисовал такой и масштаб.
584 74481
>>74478
Можешь кастомные менюшки рисовать в блендере. Вообще вьюпорт как канву использовать для опенгл
585 74482
>>74481
Тогда почему еще никто не сделал модные менюшки для блендера? Кроме того француза выше или кто он там.
586 74483
>>74482
Тебе надо - ты и делай
587 74484
>>74482
Кому нужны модные менюшки - тот майю качает
588 74485
https://youtu.be/6RhhxUJ5ePk?t=2m

На второй минуте не рабочий процесс, а какое-то сражение просто. Так и надо? В этом суть полигонального моделирования? Сколько раз он мышкой повернул камеру? Сколько раз он сдвинул сраную точку?

А в каментах:
a good quad topology hand model ready for sculpting!

Наоборот
589 74486
>>74485

>Так и надо?


Да.
590 74487
>>74486
Точка это типа уверенность, угу. Вдвойне хуёво когда не только подход хуёв, но ты ещё и уверен в его правильности, братиш
591 74488
>>74487
Хеёово когда ты скульптомалыш и просто мазюкаешь и не понимаешь величие точкотаскателей которые боги топологии.
592 74489
>>74488
Точкотаскатели - обслуживающий персонал, а все приёмы топологии элементарно учатся кейсовым методом в два счёта. Так что плиссс. Хотя я понимаю это стремление - до последнего что-то сжимать за пазухой и говорить, что, мол, там у них искусство. Искусство брить бороду, например.

Умная ретопология - то что надо
593 74490
>>74477
У одной текстурки box, у другой flat. Зачем?
594 74492
>>74485
Это просто растяпа моделирует и он ускорил видео, потому ему самому даже больно было смотреть на это в реалтайме.
595 74494
>>74492
Двигание точки - это скорее философия, метафизика, определение себя в мировом пространстве. Индивиду с саморефлексией непросто решиться поставить точку в определенном месте. Это Выбор с большой буквы.
596 74496
>>74494
Не надо в гиперболу убегать если ты вот этот >>74488 или сочувствующий. Не поможет. Подмышка гуманоида что в 2002-м что сейчас - одинаковая, поэтому логично сделать её один раз, а уж качка ты хочешь или бабу - ползунками. В итоге от самого тягания ничего не остаётся, ой.

Все действия should be максимально разнородны и эффективны. Любое место в процессе, которое тянет назвать "медитативным" или "ну чиста в потоке так сидиш короч)" - это дырка, которую прикрывают словом "ремесло"
597 74497
Есть тут желающий по фану чутка поработать с модельками за идею для некоммерческого проекта чтоб набраться опыта?
598 74498
>>74496
Жалкие оправдания технократа.
iphone360280847.jpg58 Кб, 360x570
599 74499
>>74497
Сильное предложение. Принимать его я еонечно же не буду.
600 74500
>>74498
Похвалил, ощемта
601 74503
>>74496
Иди моделировать учись полигонами, хватит искать оправдание своей негодности.
Повесь себе плакат перед компьютером полигон должен быть 4х угольным и вперед.
602 74505
>>74503
"Иди вставляй цифры в ячейки экселя поштучно и не выёбывайся"
603 74506
>>74497
Что, рабы нужны?
604 74507
>>74497
Ты пиши что нужно, а там видно будет.
6222220000-0047.mp4202 Кб, mp4,
512x512, 0:02
605 74508
>>74503
Сриугольики первичны!
606 74509
>>74508
блин, этот луп не замыкается, а я хочу слушать его.
607 74510
>>74509
http://rgho.st/7t4QW4QQ8 - в папке bass, synthbass1. Это уникальные образцы. Автор Martin Dolgener. Я долго их выискивал на archive.org. Возможно где-то существует физический CD полный таких лупов 96 года, аутентичных.
608 74511
>>74510
Особенон SYNTHB~7.WAV заебца.
2270864714874897313657892050606782283251712n[1].jpg61 Кб, 750x750
609 74512
>>74511
ORGANB~1.WAV вообще зашёл
610 74514
>>74506
Ну поскольку в коммерческих целях я ничей труд использовать не буду - то это не совсем рабство.

>>74507
Просто 3д модельки определенной тематики. Графика средненькая, не лоуполи но и не сюпир, как в игорах 2000ных годов.
morrowind-screenshot2.jpg199 Кб, 1024x768
611 74515
>>74514

> как в игорах 2000ных годов.

612 74516
>>74515
Да, такого уровня сойдёт, без шуток.
613 74518
>>74485
Как ни странно, автор это видео ушел в скульптинг и в зибраш, потому что в индустрии сейчас никто не "моделит" органику вот так. А вот мамкины хоббисты блендеристы из этого треда никак не повзрослеют и не поумнеют.
614 74519
>>74482
Pie на что? Модняво стильно молодежно. Каждый надрачивает так как хочет.
615 74520
>>74485
1. Это устаревший подход к моделированию. Полигональным моделированием органики уже давно никто не занимается. Проще слепить. А топологию ты можешь расставить уже на этапе ретопологии.
>>74518
Вот ты говоришь так, будто в блендаче реально нельзя никак в скульпт
https://www.youtube.com/watch?v=cqceBz8cVJY
616 74521
>>74518
Я уже не первый раз встречаю запрос на ассеты фантастических растений для VR и AR. Хм-хм. Плюс 3Д-сканирование каких нибудь фикусов в оранжерее. Дело ведь.

>>74520

>Устаревший


Псст, я знаю. Вон я в конце написал "наоборот", в смысле проще сначала накидать в 3д коате например (надо купить его, всё лень. Просто реально молодцы ребята) , а потом ретоположить
617 74522
>>74485
>>74521

>a good quad topology hand model ready for sculpting!


Бля, ну сорри, жопой читал. Ну тогда, сук, слов нет. Вам в блендере дали skin. Делай наброски как зсферы, набрасывай всё. Не хочу. Хочу жрать говно.
618 74523
>>74478
Можно хоть пбр-шейдеры на питоне хуярить для опенгл, но медленновато получится.
619 74524
>>74523
А не на питоне реально?
620 74525
>>74524
Канешно реально. Качаешь сырцы, хуяришь свои шейдеры на глсл и сях, если хочешь реалтаймовые шейдеры, или же прямо в нотпадике блендера на OSL, если хочешь суслекс шейдеры.
621 74526
>>74520

>Вот ты говоришь так, будто в блендаче реально нельзя никак в скульпт


Никто не отрицает, что в блендере можно кое-как в скульпт. Поэтому Анал Сасак с твоего видоса все еще безработная корзиночка, собирающая милостыню себе на дошики на патреоне.
Зебра заточена под скульптинг, у нее специальные алгоритмы, а блендер просто не оптимизирован для этих задач (пока?), поэтому не может быть лучше.
622 74527
Ого нихуя себе.

Скачал новую сборку 2.8, а там суслес сможет одновременно пахать и на профессоре, и на видеокарте.
623 74528
>>74527
А между тем катинг эдж модо не хотят добавлять поддержку видюхи
624 74529
>>74526
У него всё будет отлично так как он делает хорошых онимэ от начала процесса и до конца.
Вон на Sketchfab зайти и посмотреть чем будет VR населён через полтора года.

Непонятно нахуя только всё это, если у всех у них ёбла одинаковые. Найти самое хорошее и сделать конструктор. Оу, уже сделали...
2,8.png1,4 Мб, 1176x1080
625 74530
Чет какой-то хуевый пока пбр получается, в 2.77 пбр вьюорт в суслесе с пробками лучше и удобнее был.
Ладно, у них ещё год разработки впереди...

Без переключалки шейдинга (солид-текстуред-материял) неудобно пиздец, надеюсь, пофиксят в релизе.
626 74531
>>74530

>Без переключалки шейдинга (солид-текстуред-материял) неудобно пиздец, надеюсь, пофиксят в релизе.


Ты че, не понял до сих пор? Это не баг, это фича. Не будет никаких переключалок
627 74532
>>74531
А в следующем патче полигональное моделирование уберут так как это прошлый век и всё делать нужно будет грс пенсилом
628 74533
>>74531
Юзелес фича какая-то.

Ещё и нельзя разный шейдинг на разные вьюпорты сделать, вообще охуеть. Разраб, который вьюпорт делает, походу, ебанутый.
629 74534
>>74533
Норм будет не ссы. И по тому, и по другому вопросу. Ради разных хуйзалуп на разные хуйзалупы все и делается специально. Разные двигла для разных нужд, единые материалы.
630 74536
>>74532

>полигональное моделирование это прошлый век


Двачую. Хардсерфейс уже лепят из глины. Нафига в 21 веке задумываться о полигонах и топологии? Но перед этим они должны прикрутить к блендеру шустрый дайнамеш как в браше.
631 74537
Столорабы и брашешкольники, вы что набежали опять?
Обсуждайте какой блендер охуенный или постите своих аниме или свалите в свой тред.
632 74538
>>74537

>или постите своих аниме или свалите


Своих для начала запости, школьник. Я пользователь блендера (могу показать скриншот), нахожусь тут на полных правахрю
633 74539
>>74538
Столорабы устанавливают себе блендер чтобы казаться нормальными.
634 74540
>>74532 Я понимаю что это была шутка, но:

Какой положняк по гриз пенсилу? Как им пользуются? Чертят рёбра для авторетопологии?
Помню там был интересный плагин про 2.5D анимацию, но это не в ту степь
635 74541
>>74539
Под кроватью у себя столорабов еще не искал? Называет столорабами нищебродов, которые могут себе позволить только бесплатное ПО и пиратский видоус, совсем поехал шизик. Да ты сам скорее всего столораб и залез в тред потроллить блендерогоспод.
636 74542

>Абябябя блендер, амямямя столы, атятятя мойя, утютютю зёбра.



Эдуардо Пососинью, Хулита Подпиздра-Лопеш, Трахинью Сосинью Говналес в сериале "Грешные столы". 36244 серия.

https://2ch.hk/mus/src/528139/15116355350050.mp3 (М)
637 74543
>>74541
Либо ты восхваляешь блендер либо агент столорабов.
suka krisa.jpg75 Кб, 1536x864
638 74544
https://www.youtube.com/watch?v=-7Zar2TMbKw
https://www.youtube.com/watch?v=Z-zMFH1LVZY

https://unity.com/madewith/adam
Так, реалтайм рендер, фотоскан

“This is the future of animated content,” declares CG supervisor Abhishek Joshi, who was CG lead on Divergent and Game of Thrones.

хойп
639 74545
>>74543
уииии уиии хрююю уии уихрю хрю уиииииии
image.png302 Кб, 1600x860
640 74546
>>73755 (OP)
Парни, подскажите методы автоматической ретопологии.
641 74547
>>74545
Столораб прорвался. Иди зашивайся.
642 74548
>>74537
Ты какой-то ебанутый. Что блендер, что браш, что макс этоо просто софт. С его помощью можно просто достигать результата. Для каждого тут просто стоит вопрос личного удобства.
643 74549
>>74548
Один софт это средство порабощения и угнетения а другой средство самовыражения свободных людей.
644 74550
>>74549
Ты понимаешь, что ты болен на голову? У психиатров пробовал лечиться?
646 74552
>>74551
Эт я вкурсе. И про автодесковский мадбокс тоже. А в самом блендере из адонов нет ничего готового?
647 74553
>>74552
В блендере только убогий ремеш на вокселях. Но в версии 8.2 обязательно зделоют нормально, надо только немного потерпеть.
648 74555
>>74550
То что я срываю покровы и рассказываю о том как корпорации с помощью проприетарного софта угнетают и порабощают людей не делает меня психом.
А то что ты слеп и тебе комфортней оставаться на грядке, не замечать очевидного и служить своим незримым хозяевам, так от этого тебе же хуже. Но когда наступит мировая революция освобождения, спросят с каждого. Так что подумай с кем ты.
649 74560
Там сабстансы со скидкой продают, стоит ли их взять за 100 долларов каждый?
650 74561
>>74560
Конечно. На мою долю возьми.
651 74562
>>74561
Что за твоя доля? Не понял.
652 74565
>>74560
Нет. Качай текстуры с интернета. Все равно говно наделаешь.
654 74567
>>74566
пиздос, там даже достижения завезли
крестьяне охуели.PNG37 Кб, 575x478
655 74568
656 74574
>>74555

>служить своим незримым хозяевам


Кому бля служить? У меня весь софт пиратский, шизоид ты несчастный, чем хочу, тем и пользуюсь.
657 74576
>>74568
Ну ниче сказать не хочу, ебать самомнение у чувака, но реально делает нормальные такие видео. Относительно коротко, грамотно, по делу и бля не на целый нахрен час.
658 74577
>>74555
А скажи мне, есть свободные программы типа substance designer? А то в гимпе пару фич не хватает для нормального рисования текстур.
А ещё в гимпе (2.8) когда открываешь dds с альфа каналом, то у rgb слоя отсекается та часть, которая соответствует прозрачной части (хотя в файле самом весь rgb слой заполнен информацией и не зависит никак от альфы).
659 74578
>>74576
Когда я начинал, то тоже думал что у него нормальные туторы, но вот я кое чему уже научился, а туторы по уровню какие были. Даже в начале сложней были, пока он переводил комплексные тоторы где в конце красивая картинка получалась. А сейчас он тупо обленился. Переводит что побыстрей, чтобы не заморачиваться.
Так что увы он довольно уныл.

>не на целый нахрен час.


Видео можно ускорять и перематывать. Не все можно сделать за 20 минут.
660 74579
>>74574
Ты уже на крючке, мне тебя жаль.
>>74577
Ради свободы мы идем на жертвы. Нас не купишь крутыми фичами закрытого софта.
Нужна выстраивать свой пайплайн исходя из тех возможностей которые тебе дает свободный софт и терпеливо ждать пока эти фичи появятся у нас.
14466391799320.jpg81 Кб, 500x500
661 74580
>>74579
Ну и зачем ты здесь? Пока только негатив один от тебя "вы все рабы, а я король".
662 74581
>>74579
Ты мне скажи, мамкин борец, ты хоть как-то финансово поддержал тех, кто пишет тебе свободное ПО? Или может кинешь ссылку на свои фиксы, которые ты пилил для блендера или другого софта?
663 74582
>>74578
>>74578

>Видео можно ускорять и перематывать. Не все можно сделать за 20 минут.


Беда в том, что это не должно быть моей проблемой. Это проблема грёбанных ленивых авторов, которые даже нормально попытаться смонтажить не могут. Про то, чтоб подготовить текст, обсудить мысль и сделать краткое изложение на 10 мин максимум даже заикаться не хочется
664 74583
>>74581
Я не он, но какой софт ты юзаешь?
665 74584
>>74583
Тот, что мне лично удобен.
Фотошоп тот же, потому что с ним уже больше 15 лет, хоть до сих пор сижу на версии CS3.
Из 3д пакетов перепробовал Макс, Майа, Зебру. Скульптрис, да. Ща перекатился на блендер, в принципе нормас, все в одном флаконе. Ну почти.
666 74585
>>74580
Я здесь что бы нести свет просвещения.
Не нужно обобщать, я не говорил что все рабы, мы в блендер треде, и рабов по идеи здесь быть не должно, но они пришли, потому что чувствуют внутреннюю тягу к свободе и не осознают этого. И я им объясняю это.
>>74581
Какое имеет значение кого я финансово поддержал и почему это волнует тебя? Ты пытаешься оправдать себя тем что я или кто то другой что то не сделал?
Я пользуюсь свободным софтом и предлагаю делать тоже самое окружающим. Этого достаточно.
667 74586
>>74584
У тебя софт лицензия?
668 74587

> "Angle" property cannot be animated



Сука, почему так-то аа, почти любая хуйня, которая мне нужна, ВНЕЗАПНО не работает или вообще не предусмотрена. Блядь.

При этом если фишай поставить, там блядь работает, в других жопах работает, а тут хуй тебе.

Да за что
669 74588
>>74580
Тут каждая хуйня неделю займет минимум, если фултайм это пилить.
670 74590
>>74587
Если какой-то фичи нет в свободном блендере, значит она не нужна. Если теебе что-то не нравится - можешь уёбывать в свою маю, автостолораб.
671 74591
>>74587
Какой же все таки ты нытик. Может ты погуглишь и включишь аддон animall.
говнокодие.png71 Кб, 1275x622
672 74592
>>74591

Я сначала пытался на питоне сделать костыль, так выяснилось, что bpy.data.cameras["Camera"].angle и вообще любое ковыряние через апи пиздецки тормозит.

Анималл аботает через питоний апи, т.е. вместо 15-20фпс в опенгле с дохуя анимежоп придётся на 3-5 хуй сосать.

Короче щас просто вырублю нахуй проверки прямо в сурцах и посмотрю, что будет.

[CODE]bool RNA_property_animateable(PointerRNA ptr, PropertyRNA prop)
{
/ check that base ID-block can support animation data /
if (!id_type_can_have_animdata(ptr->id.data))
return (prop->flag & PROP_EDITABLE) != 0; //false;

prop = rna_ensure_property(prop);

if (!(prop->flag & PROP_ANIMATABLE))
return (prop->flag & PROP_EDITABLE) != 0; //false;

return (prop->flag & PROP_EDITABLE) != 0;
}[/CODE]
673 74593
>>74587
Толком говори, о чем речь. Че анимировать не можешь? Почти любая хуйня, которая не работает у слепых котят, обычно работает у крутых ребят.
изображение.png9 Кб, 284x78
674 74594
>>74592
Так анимируй.
675 74595
>>74593
Перспективная камера в суселе. Собсно вон >>74592 пикрил. Ну и таких дохуя везде штук.

Просто уже заебало каждый раз по хуйне в сурсы лезть и допиливать.

>>74594
Надо фов, а не ленс.
676 74596
>>74595
Фов - это два арктангенса отношения размера сенсора к двойному фокусному расстоянию. Меняй размер сенсора или фокусное расстояние на выбор.
677 74597
>>74595
Такой капризный.
678 74598
>>74596
Да все бы хорошо, но когда несколько тыщ маркеров камеры в углах забиты тут либо конвертер городить, отдельно, либо вон в очередной раз сырцы ломать. А т.к. питон это пиздец, то чаще ломаю сырцы.

Зато теперь даже денойс анимируется с антиальясингом, халявный мошен блюр, да еще и быстрее.
679 74599
>>74598
Как из шумоподавителя и фильтра устраняющего лесенку(в циклах? не видел) получить моушенблюр?
680 74600
>>74599
Ноу это такой мошен блюр уровня /б получается
681 74601
>>74598
Маркеры камеры? Ты усложняешь. У тебя трабла, но ты не говоришь какая. Я сейчас такой буду переспрашивать. А не кейфреймы ли ты имеешь в виду.
682 74602
>>74598
Вот объяснишь четко, что у тебя там, тогда сможем сделать. Маркеры камеры в углах забиты.
683 74604
>>74598
фокусное расстояние=размер сенсора/(2*tg(фов/2)). Фов в радианах. 1 радиана равно 57,2958. Проверь формулу, вдруг я ошибся.

Если у тебя есть какие-то ключи для фов, то их можно копировать и преобразовать.
684 74605
>>74602
Ну есть дохуя кейфреймов и фкурвы на них для FoV в градусах. Почему-то разрабы посчитали, что объектив с сенсором анимировать это можно, а напрямую FoV, и только лишь перспективной камеры - нельзя (фишай - можно, а обычную камеру - хуй, вот это взбесило прям)

В результате несколько путей - написать тулзу, которая фов в градусах сконвертирует в ленс/сенсорную ф-курву (нереатлаймово, и ебли дольше), либо скрипт на питон-апи, который сует curve.evaulte(curve, frame) каждый фрейм в матрицу камеры (т.к. этов сего десяток строк, сделал в первую очередь, но оказалось, что питон-апи ворочает проекшн матрицу весьма медленно), либо ковырять сырцы, что в итоге я и сделал под конец - просто отключил проверки, и оно всё заработало. Ну ещё четвертый путь, можно изъебнуться и через кость, констрейты или лол вообще через текстуру, сделать типа конвертер, но тоже медленно.

>>74604
Я не нашел в модификаторах фкурв возможность задать подобную функцию-конвертер, т.е. взять значение кейфрейма и чтобы оно пересчитывалось налету, что вообще говоря, странно, что такого нету.

Да короче и с отключеными проверками сойдёт, бонусом теперь вообще всё анимировано.
685 74606
>>74605
Можно драйвер накинуть на координату пустышки, а зависимость написать в виде любой функции, а потом движение пустышки можно запечь в ключи, чрез пробел bake to action в граф эдиторе.
686 74607
Угораю с пердоликов любителей швабодного по. Вместо того чтобы творить, они какой-то хуйней занимаются.
687 74608
Юзает тут кто мармосет тулбаг? В чем его фича? Я же в том же анреале рилтайм рендеринг могу сделать.
688 74609
>>74606
Вот вот, но это таки тоже медленно для опенгл рендера.

>>74607
Вот пиздец просто.
изображение.png261 Кб, 1920x1080
689 74610
>>74609
Моментально тысяча кадров запеклась. Формулу проверь, я мог ошибиться.

Можно сразу на камеру драйвер кинуть, но я бы лучше запек на движение пустышки, а потом копировал ключи куда надо.
690 74611
>>74585

>Какое имеет значение кого я финансово поддержал и почему это волнует тебя? Ты пытаешься оправдать себя тем что я или кто то другой что то не сделал?


>Я пользуюсь свободным софтом и предлагаю делать тоже самое окружающим. Этого достаточно.


Какое значение? Ты громко кудахтаешь, петушок. Пользуешься? Ну так пользуйся, лично я в Блендер фаундейшн занёс 20тку на развитие почти сразу, а ты заткни свой рот и тихо юзай, борец с системой, хуев.

>>74586

>У тебя софт лицензия?


Фш еще был куплен батей, макс и майа студенческая. На зебру мне хватило триала что понять, что слишком узкопрофильно.
691 74612
>>74611
Но ведь зебру юзают почти все?
Альсо, а сейчас ФШ не продаётся без подписки, а купил и юзаешь? Даже старые версии?
692 74613
>>74611
Браток, в треде орудует один или несколько неадекватов, которым скучно сидеть в своих пустых столовых, поэтому они лезут в этот тред и стремятся создать создать атмосферу унылого срача. Вот и все. Зачем обращать внимание?
693 74614
>>74613
Понял, умолкаю. Соррян. Просто немног ахуел с шизоидности.
>>74612
Насчет Зебры - блин, программы для скульпта по сути все одинаковы. Зебра хедлайнер, способна на дохуялион полигоннов и многие другие штуки. Только лично мне дохуялион не нужен. Скульпт он везде скульпт и почти одинаковый. Главное чтоб шустро работал и был удобен.
Ну а то, что зебру юзают все - ну так пусть юзают, их дело. Для меня блендач вполне может удовлетворить средний аппетит

Насчет фш, то как сейчас - не знаю
694 74615
>>74610
Да ну в принципе это понятный путь, просто телодвижений больше надо делать, а хочется то чтобы загрузил и оно заработало без ебли.
695 74616
>>74611

> занёс 20тку


Если бы ты раз в неделю хотя бы заносил 20 можно было бы о чем то говорить.
А твои разовые 20 баксов ни о чем.
Оплатил час работы программиста. Молодец.
696 74617
>>74616

>Оплатил час работы программиста. Молодец.


Ну а сам то ты что сделал? Го с пруфами
Мимокрок
697 74618
Хватит какую-то херню обсуждать.

Лучше поясните за 3д-коат, стоит ли юзать его или нет? В чем его плюсы относительно блендера и майи?
698 74619
>>74618
Ну он кароче, ну эта, хуй знает. Гудини понятно, синема4д понятно, алегоритмик субстунс тоже понятно, а вот коат-майя-макс-зебра не нужны. Ну зебра разве что побольше полигонов может ворочать.
699 74620
>>74618
В этом уютном треде рабам за их рабский софт никто не поясняет, убирайся в загон для рабов.
700 74621
>>74620
Покажи свои работы, не раб.
701 74622
>>74621
Сначала ты покажи свои, раб. А потом я решу, достоин ли ты видеть мои работы.
702 74625
>>74611

>макс и майа студенческая


Ты же в них коммерческие продукты делаешь?
Как ты со студенческой делаешь конвертацию в нормальный продукт?
703 74626
>>74625
Он ничего не делает. Столорабы просто ставят софт и рассказывают всем об этом.
Творят только блендерогоспода.
704 74634
С вами снова не могущий в рисование текстур создатель гоночного трека >>74339 . Всё сделано только в gimp и blender (текстуры делал из фоток CC0 со стоков). Асфальт ещё не делал шейдор и текстуру взял какую-то старую всратую.

Покритикуйте траву. А лучше научите, как правильно нарисовать край газона, и край асфальта заодно.
705 74635
>>74625

>Ты же в них коммерческие продукты делаешь?


>Как ты со студенческой делаешь конвертацию в нормальный продукт?


Что мне мешает экспортить в fbx'ы и прочие адекватные форматы?
706 74637
>>74634
Годно. Альсо, правда что можно прямо с блендера игру сделать?
707 74639
>>74637
Да, можно, вполне. Кодинг на питоне, все дела.
Правда правило пикрелейтеда как никогда актуально.
708 74640
>>74639
Там полноценный игровой движок. Причем здесь твоя булка хлеба.
709 74641
>>74639
>>74640
Ну я имел ввиду как тут аноны делали свои мини-йобы с машинкой - сделать свою игру с интерфейсом и продавать за еду?
710 74642
>>74641
Можно, делай.
https://www.youtube.com/watch?v=zY153AQr2iM
Хотя и ничего известного что бы принесло миллионы денег на нем не сделано вроде.
711 74643
>>74641
Ты не с той стороны делаешь игру. Сделай чтобы кубик по дороге ехал сначала, то есть без задрачивания внешнего вида. Если будет ниибаца интересно, то значит будет годная игра, а если не будет интересно, то никакой графен не поможет. Проще скачать готовую игру, LFS там или ненай rfactor и гонять, чем делать еще одну новую игру.

Сечешь? Задумка нужна и не наотъебись, а так чтобы ты сам ссал кипятком от игры. Чтобы одновременно ненавидеть игры и делать игры, которые не совсем говно, нужно быть крупной студией, состоящей из людей, которые уже тыщу раз делали всякие игры и теперь на автомате их могут клепать закрытыми глазами.
712 74645
>>74643
Ну вот эксперты их гд еще подтянулись.
Почему вас всех в этот тред тянет... Вопрос риторический.
713 74646
>>74645
Ты злюка такая прям. Че не скажи, всегда будешь как-то язвить не в тему. Да ведь?
714 74647
>>74646
Нет.
715 74648
>>74647
Нарочито антагонизируешь.
716 74649
>>74643
Идея это хуйня. Людям в этой среде скажешь идею, от которой типа все ссать кипятком должны, а они тебе в ответ 10 идей ещё лучше с контрольным иди нахуй.

А вот если идея примитивная - довезти яйца в корзине до конца уровня и т.п. но механика отличная и хороший арт - всё, это можно продать. FTL? Cuphead? Читал с чего они начинались? Лол.

Так что либо ты не прав либо мы разное вкладываем в понятие "идея"
717 74650
>>74649
Пусть примитивная идея. Например, машинка едет по кругу. Почти ни одна из машинкоебских игр это себе позволить не может. Чтобы такая примитивная идея сработала, нужен физический движок, как в lfs и подобных, тогда найдутся гонщики, которые будут ссать кипятком, наворачивая круги по оптимальным траекториям, беречь покрышки.

Грофика не сделает машинку ехать хорошо, даже если стилизовать под залупные диснеевские мультики. Но сработает другая задумка: "я хочу, чтобы вы сделали игру, суть такова, все выглядит, как залупные диснеевские мультики, нужно смотреть в сторону экрана и ссать кипятком от диснееподобия и хроматической аберрации".

Но я больше имел в виду то, что чел сделал, чтобы например машинка ехала или что-то делала, а он бы просто представил, что уже есть графин, какой-то такой этакий и такой едет и думает, что вот, ниибаца езда на автомобиле, заебись, как увлекательно. И когда вот уже прям чует, что заебца, тогда можно делать трудозатратные вещи. А то, прикинь, вот сделает дорогу длинную, красивое окружение, потом машину красивую, красную, все такое пибиар, фоториал, вау, а когда поедет, то пппфьь. Как проджект карс, 3,5 миллиона денег потрачено на рекламу и блестки, а игра говно, ну норм игра, но говно, красивое говно с графитом.
718 74651
>>74649
Дополнительно, вот то, что прожекткарс, прежде чем миллионы денег тратить они все равно суть прикидывали, что будет машина ехать и будет мощный звук и графит, асфальт будет блестеть, трястись все будет. У них, конечно, не хватило ума сразу сделать нормальные настройки мертвой зоны руля и всего такого, но они старались, чтобы миллионы бабла не проебать зря.
719 74653
>>74651
Что за мёртвая зона? Никогда не настраивал.

Будьте же вы людьми, пускай человек делает то, к чему у него сердце лежит, а не "можно продать", "играбельно или нет". Вопрос у человека был "стоит ли изучать BGE если я хочу делоть игры".

>>74641

Моё мнение насчёт геймдева и блендера такое (это к тем относится, кто думает о том, чтобы начать изучать BGE): начинать можно много с чего, но лучше начать с того, что максимум удобно (легко прототипировать, легко создавать контент, легко деплоить в конце концов, легко масштабируется на нищеПК). Не специалист по BGE, но навскидку мне кажется что оптимизировать и превозмогать ограничения блендера ты слишком быстро устанешь и сделаешь какую-то хуйню в итоге, лучше и не начинать тогда.

Начинай учиться кодить, если хочешь Создавать Игры. Вон например пробовал недавно Urho3D, довольно прикольная хреновина.
720 74654
>>74653
Когда тока вышла прожект карс, я только поехал, а тамава мертвая зона руля была примитивная, тип в серединной позиции руль просто не рулит. Я зашел в настройки, а там маринованная залупа вместо настроек. Правильные настройки подразумевают задание спада чувствительности контроллера в среднем положении. Потом наверно исправили.

Я за, пусть чел делает. Насчет двигла я ничего не говорю прост. Есть много всяких движков и без BGE.
721 74655
>>74654
Я так пару лет ездил с убитой крестовиной в рулевой.

Блин, какой же блендер просто бесячий.

Оказывается, там как-то через жопу сортировка альфа-канала сделана, и надо какие-то фокусы вытворять, типа таких: https://www.youtube.com/watch?v=y9Ylil9uGks чтобы верно рисовалось. И то это работает, пока они строго упорядочены.

Попробовал на криптоферме другана пореднерить, 5 1080тишей - так блять, оказывается, что быстрее 2 секунд нереально - загрузка ресурсов каждый кадр по 1.5с жрёт, и еще сам рендер.

Бесит-то как... Как быстро рендерить?
1.png360 Кб, 1920x1080
722 74656
>>74655
5 видях могут быстро рендерить, но за построение bounding volume hierarchy, отвечает ЦПУ.
723 74657
>>74656

>за построение bounding volume hierarchy, отвечает ЦПУ.


Речь не про бге, а просто про глсл вьюпорт.

>5 видях могут быстро рендерить,


А это вообще про суслес было.
Почему-то ограничение размера текстур не уменьшает время загрузки, а увеличивает, блин
724 74658
>>74657
Про древний opengl ничего не знаю, программисты как напрограммировали в древности, так и было. В BGE там материалы имеют настройку, alpha sort, чтобы в игре норм было, а вьюпорт не парится. Ну как бы, для того и новый вьюпорт как бы делают, вместо супер древнего, который ща.

>А это вообще про суслес было.


Я и говорю, bounding volume hierarchy нужно строить, прежде чем лучи метать. Ну да, еще текстурки. Я не представляю, что ты вытворяешь с текстурами и каков их объем, чтобы это какой-то заметно влияло.
725 74659
Планирую взять монитор, но не могу определиться между АОК или АСУС.
726 74660
>>74657
Еще 5 видях говришь, вот в каждую видяху грузятся текстурки, залупки.
727 74661
>>74658

>новый вьюпорт как бы делают, вместо супер древнего, который ща.


Там альфасорт так же криво работает пока что, я смотрел.

>Я и говорю, bounding volume hierarchy нужно строить, прежде чем лучи метать. Ну да, еще текстурки. Я не представляю, что ты вытворяешь с текстурами и каков их объем, чтобы это какой-то заметно влияло.



Там настройка симплифай есть, ограничивающая размер текстур. Но походу в масштабах секунд он начинает тормозить на их сжатии.

Построение bhv кстати не самая затратная по времени часть:
Fra:50 Mem:321.86M (0.00M, Peak 321.86M) | Time:00:04.87 | Mem:0.03M, Peak:0.03M | Scene, RenderLayer | Updating Mesh | Copying Attributes to device
Fra:50 Mem:321.86M (0.00M, Peak 334.63M) | Time:00:04.90 | Mem:12.80M, Peak:12.80M | Scene, RenderLayer | Updating Scene BVH | Building
Fra:50 Mem:321.86M (0.00M, Peak 334.63M) | Time:00:04.90 | Mem:12.80M, Peak:12.80M | Scene, RenderLayer | Updating Scene BVH | Building BVH
Fra:50 Mem:343.55M (0.00M, Peak 343.55M) | Time:00:05.14 | Mem:12.80M, Peak:12.80M | Scene, RenderLayer | Updating Scene BVH | Packing BVH triangles and strands
Fra:50 Mem:363.79M (0.00M, Peak 363.79M) | Time:00:05.16 | Mem:12.80M, Peak:12.80M | Scene, RenderLayer | Updating Scene BVH | Packing BVH nodes
Fra:50 Mem:351.73M (0.00M, Peak 369.08M) | Time:00:05.19 | Mem:12.80M, Peak:12.80M | Scene, RenderLayer | Updating Scene BVH | Copying BVH to device

Всего около 300мс.

А вот шейдеры пиздец долго обновляет
Fra:50 Mem:228.76M (0.00M, Peak 303.75M) | Time:00:01.24 | Mem:0.00M, Peak:0.00M | Scene, RenderLayer | Updating Shaders
Fra:50 Mem:303.29M (0.00M, Peak 303.75M) | Time:00:04.84 | Mem:0.02M, Peak:0.02M | Scene, RenderLayer | Updating Background

Но в сумме перед самим пастрейсингом он много времени проебывает... Эх, непорендерить быстро...
728 74664
Всем бригаде енгине, новая технология рендера в играх! На то, что сайклс, да и любой рейтрейсер так же работет на топовых видеокартах, быдлу похуй.
730 74669
>>74664
>>74665

Мне вот интересно, как рейтрес-рендер, написаный каким-то всяном для MMD, работает в реалтайме на 60фпс и при этом выдаёт вполне сносную картинку, в то время как суслес и прочие по несколько минут в лучшем случае на кадр требуют потратить?
731 74670
>>74669
Вон еву же делают.
732 74672
>>74670
Eevee не рейкаст, там так же, как в майке или уе4, весь пбр сводится к простому натягиванию скайбокса для имитации глосси ну может ещё и пробки для отражений объектов, в принципе и все на этом, такое можно и сейчас делать.

А в для mmd именно рейкаст реалтаймовый, он как-то умудряется в несколько миллионов раз быстрее считать лучи, чем сайслес. Я вообще в охуе.
733 74673
>>74672
Ретрейс рилтайм? Чёт не верю.
734 74674
>>74672
Ну, вернее, в несколько тысяч. Для картинки, на которую суслесу минута требуется, это дерьмо за 1/60 секунды выдает.

Вообще чудеса
735 74675
>>74673
Там гитхаб с ним есть, исходники открыты. Рейкаст натуральный.

Может попытаться в блендер запихать, хм...
736 74676
>>74675
Да, там у него есть этот движок отдельно от ммд, кстати.
Capture.PNG1,7 Мб, 1278x718
737 74677
>>74675
>>74676
Посмотрел видео, и нифига это не реалтайм, а такая же шумовая параша как и сайклз, только вангую что поменьше пере-отражений включено.
738 74678
>>74677
Да я не про бригаде говорю, это и иак очевидно, что шумовая параша.
739 74679
>>74664
>>74678
О чем ты тогда?
740 74680
>>74679
Про рейкаст для mmd ну и про сам этот движок (он есть отдельно на гитхабе) Он в несколько раз тыщ быстрее чем суслес в режиме рейкаста работает, и я пытаюсь понять, почему так...

Просто тема движков всплыла и захотелось попиздеть за несправедливость.
741 74681
>>74680
Он не фото реалистичный, слишком упрощенный, поэтому и быстрее.
742 74682
>>74681
Это да, но когда суслес упрощаешь до той же степени, т.е. до рейкаста без дочерних лучей, он все так жн. Не хочет за 200мс кадр рендерить...
743 74683
>>74680

> сам этот движок (он есть отдельно на гитхабе)


А плагин для блендера есть?
изображение.png511 Кб, 1920x1080
744 74688
>>74682
Бригада так рекламируется: "With other engines, path tracing takes hours to render accurate environments or objects. In fact, in a well-documented case, it took nearly 22 hours to render a few seconds of ray-traced crystal balls moving around a table. Brigade can take motion-captured characters in an environment with path traced lighting and real-time shadow casting and render it in real-time at 30-60 fps."

То есть, у всех 22 часа, а у нас реалтайм 30-60 фпс. Реклама - двигатель прогресса ниибаца.

А ray-mmd - это не трассировщик пути и трассировщик пути не превращается в ray-mmd от отключения вторичных лучей, он все равно делает всякую хуйню, нужную для трассировки пути, то есть луч из камеры попадает на поверхность и он должен либо ебануть случайно в источник света, либо специально, если ничего не загораживает. Потом еще лучи вылетают не точно из пикселей, а там как бы субпиксельное распределение откуда лучи летят, чтобы когда усредняца будут, то анти-алиасинг получится.
tb3helmetgi.png603 Кб, 1920x960
745 74689
>>74672
Может уже закинешь примеры того, как это чудо мысли работает? Все, что я видел в ММД с так называемым "рейкаст шейдером", представляет из себя кое-как прикрученый Image Based Lighting и Screen Space Ambient Occlusion. Никаких намеков на более-менее полноценную имитацию Global Illumination нет.
https://www.youtube.com/watch?v=-R9GTBzOq0s
Вот тут даже персонаж не отражается в посуде.
Сдается мне, что это такая себе поделка. Иви может больше. Мармосет может больше. А уж Анрил вообще бессмысленно сравнивать с чем либо - количество разных технологий для имитации реалистичного освещения в нём попросту не счесть.
Light Propogation Volumes https://www.youtube.com/watch?v=BBrsMBOAyiw
Voxel Global Illumination https://www.youtube.com/watch?v=-wmbpL9OvNM
Approximate Hybrid Raytracing https://www.youtube.com/watch?v=D7-lV5j-hpM&t
Enlighten https://www.youtube.com/watch?v=VHbHOQ1NRuw&list=UU69tU5VOlFBErkS8rbiCFnQ
И дохуя других ненативных решений.

Так что сорян, но програмка для анимирования анимешных куколок беспощадно всасывает другим гораздо более продвинутым профессиональным решениям.
746 74690

>подписался на все блендер-каналы на ютубе


>они перестали делать ролики

747 74691
>>74669
Он там на двух титанах ебашит, маня. Сайклс тоже так на двух титанах смотжет.
748 74692
>>74674
>>74672
Ебать ты шизик.
749 74693
>>74669
>>74672
>>74674
Бля, не сразу узнал майяшизика.
750 74694
>>74690
На Глеба Александрова подписался?
751 74695
>>74694
Ну, хлеб иногда что-то делает.
752 74696
>>74695
Господь эндрю прайс, мрсорбис, сиджигик.
753 74697
>>74689
Что за рендер на пике?
754 74698
>>74696

>Господь эндрю прайс


И пророк его наковальня.
755 74699
>>74689
Он на то и рейкаст, а не рейтрейс, т.е. SSAO+SSDO и до кучи SSSS. Для отражений в ммд авторефлекшн есть, а у этого рейкаста основная задача sss, тени и диффуз пиздато считать + постэффекты в реалтайме. Щас 1.3 версия последняя, ну а вообще потыркать эту штуку можно и без самого ммд, она просто в виде отдельного сдк есть.

>Иви может больше.


Иви кстати не будет уметь в композинг и рендер-слои, они отказались от этого - теперь там лишь парочка постэффектов типа блума непосредственно в самом движке (как в пресловутом рейкасте, лол). А так же они, походу, полностью отказались от реалистичных отражений - теперь там будет как в Майке, просто скайбокс натягиваться на объект. Хотя сначала было много красивых слов о пробках, генерящих карту окружения и прочего, как было сделано в 2.77 сборочке реалтаймового рендера. Достаточно было прикрутить к нему ещё год назад не крашащийся вывод в композитор, и было бы годно.

>>74691
Не сможет, минимум несколько секунд будет текстуры в видеокарту засовывать и прочей фигней заниматься. 2 титана это очень слабая машина, да и даже с 5ью титанами лишь ну минимум до 10/с на кадр сократишь, чтобы получить хоть что-то отдаленно похожее на тот же ммдшный рейкаст. Суслес он не для быстрой анимуции, а для фоторореалистичной борьбы с shadow terminator problem в течении нескольких часов рендера.

Смотрю щас радеон про рендер, он конечно пиздец тупой, множества вспомогательных нод типа ргбкурв нет, почему-то ненавидит любые текстуры в виде пнг/жипегов (20мб hdri грузит и экспортирует в рендер-движок раз в 10 быстрее, чем 2мб жипег или просто бпм), как-то адски ебанистически считает опять же освещение текстур (пересвечивает так, что хуй настроишь, только из-за этого уже заебал) но считает пиздецки быстро - суселс картинку такого же качества, что эта хуйня за 10с считать умудряется без денойза, будет минимум минуту суслевать и потом денойзом чистить. Если бы грузил текстуры быстрее, было бы ещё пизже.
756 74700
>>74699

>Смотрю щас радеон про рендер, он конечно пиздец тупой


Радеон вместо видеокарты, радеон вместо рендера.
757 74703
>>74699

> полностью отказались от реалистичных отражений


Хуйню какую-то говоришь. Есть пробы и SSR.

Алсо, совсем недавно подвезли SSS и Translucency.
758 74704
>>74703

> недавно подвезли SSS и Translucency.


Видел видео сними летом.
759 74705
.png49 Кб, 1920x1080
760 74706
>>74705
Это значит что оно.
761 74707
>>74699
прощу прощения, а нахуй иви нужен без композа? расстроил ты меня.
762 74709
>>74707
Он сам не понимает о чем говорит. еще летом показывали композ в рилтайме.
А сейчас выдумывает сидит.
763 74710
>>74709

>еще летом показывали


Давай показывай, где показывали.
764 74712
>>74710
Сейчас все брошу буду показывать тебе где показывали.
765 74713
>>74712
Давай, яжду.
766 74716
>>74699
Не вижу SSDO в упор. Сценку бы тестовую глянуть. Если там будет пикрилейтед, то ок. Но вообще эта технология пздц с какими допущениями картинку выдаёт.

>чтобы получить хоть что-то отдаленно похожее на тот же ммдшный рейкаст


Пздц у тя восприятие. Это ММД нужно еще годы развиваться, чтобы добиться качества как в любом рейтрейсере/пастрейсере (типа тех же циклов).
Ты понимаешь, что твой "рейкаст" построен на скрин спейс эффектах? И стоит фокусу камеры слегка уйти от части сцены, как свет от этих объектов перестанет обсчитываться. Пример на гифке.
Я понимаю, что для одиноких анимекукол на открытых сценах это не проблема. А вот для полноценной индуры это полный швах.

>>74689
Мармосет с VXGI. Там прям в самой проге есть тестовая сцена GI room. Можешь побырому с пирсов качнуть и глянуть.
Capture.PNG1,3 Мб, 1920x1160
767 74717
>>74716
А как глянуть? качнул, но я в ней никогда ничего не далал.
768 74718
>>74717
Во вкладке help тестовые сцены.
769 74719
>>74718
Тупой вопрос, но как в тулбаге камеру двигать?
770 74724
Что думаете насчет этого аддона?
https://www.thegrove3d.com/releases/the-grove-release-5/
The storm has landed! Bring your trees to life with mesmerizing wind animation and rich data layers – enhance your trees in exciting new ways and have even more fun growing…
771 74726
>>74724
Ничего.
772 74728
>>74724
Где скачать?
28 постпроцес.jpg44 Кб, 520x409
773 74730
>>74707
Просто скабокс натягивается как карта окружения и всё. Композитора тоже нет - вот вам "постпроцессинг" простенький и хватит. Ну тут хуй с ним, если прозрачная нода будет работать, как надо, на ней можно живой композинг накрутить и перед камерой поставить, как делают посоны с секвенсором.
774 74740
>>74730

>если прозрачная нода будет работать, как надо


Но для начала ей, однако, надо бы хотя бы появиться ещё...
775 74741
Очередной отсос столорабов. А я то думал почему в блендере этого нет, а оказывается есть.
https://www.youtube.com/watch?v=B62SmzSLKdA
776 74742
>>74741
Господи страдания столорабов куда серьезней.
Даже не знаю законны ли такие инструменты.
https://www.youtube.com/watch?v=beZau_wpR-U
777 74748
>>74728
Украсть с торрентов.
778 74749
>>74748
Не нашёл.
779 74750
https://youtu.be/brnaAL-QwhU?t=626 чекаю этот урок и чото у меня 5 часть не работает так, как у него.

1. Развёртываю обычный квадрат.

2. Экструдирую с одной из сторон.

3. Делаю pin уже развёрнутым вершинам.

4. Выбираю всё, жму unwrap и ничего не происходит.

ЧЯДНТ?
780 74751
>>74750
ВСЁ ПОНЯЛ, я случайно все вершины закрепил на 3 шаге :3
781 74754
>>73755 (OP)
AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA СУКА ГОРИТ

КАК РАЗДЕЛИТЬ ОБЪЕКТЫ В ЕБАНЫЕ ГРУППЫ? ЕБУЧИЕ ЕБАНЮЧИЕ МРАЗОТНЫЕ ГРУППЫ? АЛЬТ Р БЛЯДЬ ШИФТ Г ЕБАТЬ ИХ ОЧКО ОБОССАННОЕ НИХУЯ НЕ ПРОИСХОДИТ. МНЕ НУЖНО ПРОСТО В ОБЖЕКТ РЕЖИМЕ ЧТОБЫ 2 ОБЪЕКТА ОТДЕЛЬНО ПЕРЕМЕЩАЛИСЬ И РЕДАКТИРОВАЛИСЬ
782 74755
https://sketchfab.com/models/4c299aa041974fdbbe9ef59b352bab1e

Как проще всего такую прическу сделать? Есть какие-нибудь модификаторы, делающие пупырчатость из куска головы?
6222220000-0059.mp4153 Кб, mp4,
256x256, 0:02
783 74756
>>74754
Почему ты называешь объектами то, что у тебя еще не разделено? Если не разделено, значит это один объект. Кусок меша выдрать из одного объекта в отдельный объект можно с помощью латинской буквы P.
785 74758
>>74757
Так ведь это ретопировать потом.
FkjxNfT.png202 Кб, 349x491
786 74759
Хочу попробовать майнить криптовалюты, но не знаю с чего начать... Стоит ли вообще это делать?
787 74760
>>74759
Нет.
788 74803
>>74759
Да. Продай квартиру, купи гараж и ферму асиков. Через месяц станешь миллиардером. А вообще съебал бы ты лучше в /cc/.
789 74804
>>74803
Ну я просто хотел попробовать, а сс меня посылают.
790 74813
>>74803

>Да. Продай квартиру, купи гараж и ферму асиков. Через месяц сядешь на 7 лет


пофиксил
791 74836
Где можно скойчать всякие-разные модельки?
793 74860
>>74859
Что творишь?
794 74861
>>74860
Не я, украл с /гдача.
795 74867
7728d998fcc4986ff1964ab780472a07.png16 Кб, 1019x755
sage 796 74869
Чому может не рисовать? Ув есть, делал по уроку. Поставил дифуз колор.
797 74877
>>74869
Я ничего не вижу, что у тебя происходит, связанного с рисованием текстур. Ты показываешь участок экрана, на котором ничего важного нет.
 .gif99 Кб, 512x512
798 74878
Что сделать, чтобы кисть рисовала там где я нажал, а не тащила за собой эту белую хуергу?
800 74880
>>74879
Спасибо анончик :3
801 74881
>>74877
Ты прав. В общем, удалил лишнее говно и присвоил материал, и все заработало.
802 74884
Господа, блендерные дайте подсказку. Нужен шейдер cycles, который накинув всегда будет определённого цвета вне зависимости от силы света.
803 74885
Попробуй ноду rgb напрямую на выход шейдера
изображение.png65 Кб, 1021x469
804 74886
>>74885
Не, не работает, лучше вот это попробуй
805 74891
https://www.youtube.com/watch?v=JVZKWxmeRWc
Ну охуеть, Марвелос Дизайнер в блендере.
Еще никогда автостольные рабы не сосали с таким проглотом. Сраной Майке о таком функционале только мечтать.
lol 001 (1).gif2,1 Мб, 400x226
806 74892
>>74891
Тупое, умственно неполноценное уёбище не способно забить 3 слова в гугл, но вместо этого предпочитает прилюдно жиденько обдристаться.
Симуляция ткани ПОЯВИЛАСЬ в Майе и Максе, прежде чем стать отдельным софтом.
Лет 15 назад, как минимум.
https://www.youtube.com/watch?v=7ccxNRmakY4
https://www.youtube.com/watch?v=FXf-VNZgv5I
image.png60 Кб, 489x415
807 74893
>>74892
Так разве у Блендерастов этой же самой симуляции нету?

>>74891
Бля, я надеялся там будут развёртки будто выкройки, а увидел какую-то хуйню.
808 74894
>>74893

>Сраной Майке о таком функционале только мечтать.


Или ты не понял, на что я отвечал?
809 74897
>>74892
Макса и майи еще не существовало, когда появились первые работающие виртуальные модели тряпья. Которых потом стало много. Потом был syflex, а потом ncloth.

>>74891
Вроде же хуйня. Пока не замутят новую какую-нибудь модель, не интересно. Щя старая в блендере, французская-корейская(какая-то азиатская).
810 74898
>>74892
Тупое, умственно неполноценное уёбище, не отличающее простую физическую симуляцию ткани от пострения полноценной одежды через физическую симуляцию со стяжками и ручным контролем.
811 74899
>>74898
Да и так можешь в блендере сделать платюшко в облипку, приталенное на брительках, там не обязательно аддоны. Один хрен, пока новые тряпки не замутят, оно нахрен не надо.

Вот делали мультик с каким-то агентом 37573537, вот там новые тряпки якобы тестировались, там в подмышках тряпки тип сминались хорошо.
812 74900
>>74898

>пострения полноценной одежды через физическую симуляцию со стяжками и ручным контролем


Лично делал это в 3ds MAX 5 в 2004 году.
Ещё раз повторюсь, что ты тупое умственно неполноценное животное.
813 74901
>>74900
Пруфы, мудила.
814 74902
>>74897

>Макса и майи еще не существовало, когда появились первые работающие виртуальные модели тряпья.


Можно ссылочки?
Даже интересно стало.
815 74903
>>74902
http://www.cs.virginia.edu/~dbrogan/CS551.851.animation.sp.2000/Siggraph.98.Cloth.CourseNotes/c31.pdf - если не захочешь все читать, то просто Jerry Weil в 86 году замутил тип первые тряпки. А так там много всего интересного.
изображение.png165 Кб, 477x861
816 74905
>>74900
Древние греки это делали до нашей эры.
817 74906
>>74897

>Макса и майи еще не существовало, когда появились первые работающие виртуальные модели тряпья.


Звучит как "Макса и майи еще не существовало, когда появились первые трехмерные технологии". Само собой, блядь, весь современный софт базируется на технологиях 70-80-ых годов.
facepalm pre.jpg21 Кб, 600x340
818 74907
>>74901
Вот из-за таких дегенератов о блендере и складывается молва как о софте для школодаунов и кукаретиков.
Как ты комп-то самостоятельно запускаешь?
Ты же при таком уровне развития обратно на дерево залезть должен был.
Вот тебе пара видосов 10-летней давности, ищется за пару минут.
https://www.youtube.com/watch?v=Lk3XeHjHJrY
https://www.youtube.com/watch?v=YFLvA1aOZkw

>>74903
Спасибо.
5645654646889.PNG323 Кб, 746x617
819 74908
>>74907
Стяжки где, пидор?
possal.gif3,1 Мб, 692x388
820 74910
>>74908

>Стяжки где, пидор?


Разевай клюв пошире, полную глотку стажек насую.

Тратить своё время на копание в архивах форумов 15-летней давности, чтобы доказать школодауну общеизвестные факты я не намерен.
Интересно - гугли.
Любой, желающий проверить мои слова и так убедится что я прав.
821 74911
>>74906
А как звучит это предложение: "Симуляция ткани ПОЯВИЛАСЬ в Майе и Максе, прежде чем стать отдельным софтом."? Как появился плагин syflex в 2002, так он и есть до сих пор.
1.jpg23 Кб, 500x331
822 74912
>>74908

>Стяжки где



В манде у твоей мамаши шлюхи
823 74914
>>74911

>syflex


Честно сказать, не знал что это сторонняя разработка.
изображение.png4 Кб, 255x110
824 74915
>>74914
https://www.linkedin.com/in/gerard-banel-a74553 - вот этот хрен придумал syflex. Он капитальный красавчик, про него так пишут.
825 74916
Пиздец, >>74891 этот даун опять троллит, а вы ведётесь как дети.
826 74917
>>74916
Достаточно, при желании, отвечать на посты, которые кажутся адекватными и игнорировать то, что кажется неадекватным и тогда все будет хорошо.
827 74918
>>74915

>linkedin


Мой провайдер его блочит, причём даже не напрягаясь объяснениями. Просто коннекта с сервером нет.

>>74916
>>74917
Перефразируя древнюю поговорку - "Умный даже из спора вынесет больше, чем дурак из урока".
828 74919
>>74918
Ну тип закон о персональных данных наверно или какой-то подобный бред.
829 74920
Ананасы, делаю бочку есть одна проблема. Я не помню, но вроде бы когда рисуешь на текстуре и нажимаешь ctrl+s, то помимо сцены, мои каракули на текстуре тоже должны сохраняться?
Просто сейчас эти каракули не сохраняются, а висят видимо в буфере, и когда перезапускаю блендер они пропадают. Алсо они так же не рендерятся, если повторно не сохранить текстуру на alt+s. Поэтому приходится помимо сцены, каждый раз еще сохранять изображение. Вроде бы раньше все работало и я не парился по этому поводу. Как это починить?
830 74921
>>74918

>Мой провайдер его блочит


У всех блочит. Давно уже, даже новость была про это.
Почему у тебя до сих пор нет прокси плагина для браузера, который в 1 клик позволяет добавить сайт в список, чтобы он через прокси открывался?
831 74922
>>74920

>тоже должны сохраняться?


Не должны.
832 74923
>>74922
Я немного ахуел от количества информации при вкатывании, поэтому не помню что было вчера. Но я точно помню, что когда рисовал шкаф и нажимал ф12, то все рисовалось и без лишних действий.
833 74924
>>74920
В рисовалке есть вкладка slots, там есть кнопка save all images.
834 74925
>>74921
Хорошо, когда некоторые провайдеры забывают что-то блочить или только-только вот-вот собираются блочить, работают над этим.
835 74927
>>74924
То есть каждый раз после модификации ее нужно нажимать?
836 74929
>>74923
Оно в файл не сохраняется. До перезапуска рисуется.
Текстуры самому надо сохранять.
837 74931
>>74927
Текстурки должны быть либо графическими файлами на диске, то есть ты их заранее сохранял или просто заюзал готовые, либо упакованные в blend-файл. Тогда, ты рисуешь, редактируешь, а потом сохраняешь с помощью этой кнопки. Это не просто так сделано, а чтобы не перезаписывать единственные неповторимые текстурки уже рисованные через рефлекторное ctrl+s, а чтобы было отдельное действие, чтобы ты перерисовал текстурки, какое-нибудь ебло персонажа и нажимал сознательно, чтобы сохранить и уже сам виноват, что резервные копии давно не обновлял.
838 74934
>>74920

>нормальное человеческо сохранение текстур в блендере


у меня горит от этих ДАТАБЛОКОВ
839 74937
>>74934
А вот представь, у тебя тысячи кубиков и ты можешь часть их них превратить в шарики, часть превратить бублики, а часть в пиписьки мохнатые или даже, в ватрушки и избушки.
840 74950
>>74937
и одну сотую чать в аниме-жопы
841 75043
треба пiрiкiт
bumplimit.webm294 Кб, webm,
640x480, 0:14
842 75044
843 75045
Nen не \ло 10к?
844 75057
845 75067
Чому моинарисованные текстуры не сохранились?
846 75068
>>75067
Солнечные бури наверно помешали. Попробуй еще раз, только впредь сохраняй текстуры в файлы, давай имена, читай викисправку. И тогда тебя ждут счастье и успех.
847 75071
>>75067
Image - Save Image (Alt S)
848 75072
>>73755 (OP)
Лолблядь, моя свечка.
849 75074
>>75072
Топчик треда
850 75080
Скачал последнюю 2.79 дейли сборочку, а там теперь можно рендерить одновременно и на цпу, и на видеокартах. Охуено, в 1.5 раза скорость рендера с нихуя поднялась.
851 75083
>>75080
Видел видео на ютубе про это, качать не стал, подожду обновления.
852 75084
>>75083
На самом деле как всегда через жопу сделали - видеокарте надо куски по 128х128 минимум, а процу 32х32. В результате пашут в основном видеокарты и нихуя скорости не прибавляется от рендера, а то даже проц и тормозить рендер может начать.
854 75088
>>75087
Ты не шаришь.
Сейчас эпоха денойза.

Денойз семпла 32х32 и 256х256 занимает одно и то же время. В результате денойз кучи 32х32 квадратиков займет в 8х8 раз дольше времени, чем одного 256х256.

Ну и они как всегда сделали через жопу - денойз по всему изображению должен пахать, а не брать то же разрешение, что установлено из размера тайла
855 75089
>>75087
О чем там речь? Скачал эту сборку, и все так и есть - при 32х32 включение цпу в помощь видеокарте практически не ускоряет, а при 128х128 и выше даже тормозит. На видеокарте так до сих пор и осталось быстрее рендерить при 128х128...512...512, в зависимости от размера кадра, денойза и т.д.
856 75101
>>75088
Не занимает.

>>75089
Это еще не добавлено.
857 75105
Тупой вопрос, но я слышал что семплирование просто увеличивает разрешение и сужает его до твоего разрешение т.е. 1080 на х2 сглаживании это 1440, так? А если у меня разрешение 1440 и я поставлю 1080 х2 сглаживание, что тогда?
858 75106
>>75105
Простейший антиалиасинг работает путем фильтрации дискретных данных в кратно большем разрешении, чем целевое, до частоты Найквиста целевого разрешения.

В cycles антиалиасинг получается за счет того, что лучи, трассируются не точно из пикселей, а вероятностно, в соответствии субпиксельным распределением заданного радиуса и формы.

В чем твоя проблема?
изображение.png23 Кб, 1461x812
860 75115
Ковыряю тут Sapling Tree Gen аддон и наткнулся на пикрелейтед, когда добавляю листья по DupliFaces. Раньше нормально работало, а тут где-то чото тыкнул (или забыл, что до этого тыкал) и получаются какие-то левые мелкие полигончики.

Анон, помоги. На скрине дефолтное дерево после добавления листьев.
изображение.png505 Кб, 1869x816
861 75116
какая-то херь, вроде всё как надо рендерится, но я всё равно не понимаю, что это вообще... походу так и делал всегда, но забыл лол
Без названия.png56 Кб, 510x442
862 75117
Господа, как сделать тоже самое только в Сайклс.
863 75119
>>75116
Попробуй вьюпорт переключить в режим отображения материала или текстуры.
Только непонятно зачем тебе это нужно.
864 75120
>>75117
Делай как тут на 3 картинке >>75107 маленькое разрешение, а потом конвертируй результат в индексированные цвета, 16 цветов или тип того, с помощью сторонних средств.
865 75121
>>75120
Ну я в блендер рендер это сделал с помощью колор-рамп.По факту это градиент, только без переходов.
А как сделать такой в сайклс я так и не понял.
Как антиалайзинг отключать знаю, и в сайклс и в бр.
А вот как в сайклс сделать,что бы градиент был с четкими краями, а не мягкий, так и не допер.Вопрос был скорее об этом
866 75122
>>75121
Почему ты в сайклс не используешь колор рамп?
867 75123
>>75122
Ну потому что не умею. Я плохо выразился.Вопрос был в этом.Я потыкал этот колор рамп, выходило всегда не то. Может я конечно охуел такие вопросы простые задавать, тогда простите.Прост думал мож это в 1 клик делается и проще спроситью
Снимок.PNG98 Кб, 910x916
868 75124
>>75123
Не знаю что ты там тыкал. Все работает. Наверное текстурные координаты забыл.
869 75125
>>75124
Спасибо.
870 75126
>>75125
В обще обычно градиент текстур используют вместо мапинг, но мапинг тоже прикольно.
1.png30 Кб, 768x768
871 75127
>>75121
Я думал ты хошь имитировать олдовость.
872 75129
>>74595
справку для начало почитай погромист. любой числовой параметр можно анимировать.
873 75130
>>75127
Да. я так и хотел.Вот конкретно эта картинка мне очень нравится.Просто той же калоррамп, как я понял, можно некоторые места подчеркнуть, что бы тень была такая ,как в пиксель арте, не мягкая с рандомными точками , а таким цвет-диззеринг-цвет.
Если мне кто скажет, как запилить вот такую комнату, будет конечно здорово.
874 75131
У меня есть несколько источников света. Можно ли сделать так, что бы часть объектов, игнорировала определенный источник освещения или что бы они не отбрасывали от него тень.
2.png82 Кб, 558x529
875 75132
Что за дрянь с тенями? В смузе вообще глаза режет. Видно и на блндеррендере и на сайклсе. При рдатировании нигде не проявляется. Нормализовал уже весь меш, даже это не помогает.
876 75133
>>75130
Делаешь сначала как обычно сцену, потом рендеришь в маленьком разрешении с минимальной субпиксельной фильтрацией, поменьше шума старайся, а потом делаешь олдовость внешними средствами. Не обязательно фотошоп, может быть какой-то другой софт, главное, чтобы можно было индексированные цвета настраивать удобно.

Тут желательно еще подогнать саму сцену под это немножко, чтобы она была более такая четкая. Вот я кружку синюю сделал, но она все равно плоская, это потому что ей надо как-то больше контраста или тип того. Можно все это доводить до ума, пробовать по-всякому.
877 75134
>>75133
Я в этом деле нуб. Что такое субпиксельная фильтрация, это вот тот самый film, который антиаляйзинг убирает?
Мне единственное кажется тени руками надо доводить. Т.к автодиззеринг делает ее как-то криво, особенно если текстуры натянуты. А если какой-н кисточкой в фотошопе эти точки поставить, должно выглядеть не отличимо от нарисованной.
878 75135
>>75134
Да, филм.

Второй вопрос не понимаю. Дитеринг при конвертации в индексированные цвета - это одно, дитеринг, получающийся из-за наличия шума в исходном изображении - это другое. Если шум очень незначительный, значительно меньше шага целевого квантования, то дитеринга не будет, если его не включить при конвертации.
879 75136
>>75134
Кроме того, можно нарендерить отдельно просто текстурки, с эмиссив шейдером, потом просто диффузные материалы с соответствующим цветом. Отдельно их преобрзовать в индексированные цвета, а потом собрать вместе, с режимами наложения всякими, грубо говоря, через умножение текстурок и светотеневой залупки.

Полная свобода действий.
880 75141
>>75115
H3 ПbITAЙT3Cb NCПOЛb3OBATb s4pl1n9 tr33
881 75142
>>73785
Охуенно наверное моделить совковский арсенал. Один раз сделал АК, потом по паре рюшечек меняешь.
2017.12.13-01.24.mp426,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:44
882 75143
пытался сделать голактеку, а вышел токамак какой-то
883 75145
>>75143
Так голактеку вряд ли сделаешь. В блендере нет симуляции темной материи.

http://www.illustris-project.org/media/
untitled.png997 Кб, 1920x1080
884 75149
>>75145
жестокая или недостаточно
885 75151
>>75149
Референсы смотри.
886 75154
ЕБ ТВОЮМАТЬ. СКОЛЬКО ЕЩЕ Я БУДУ ПРОЕБЫВАТЬ ТЕКСТУРЫ? ПОЧЕМУ ЭТА ПАРАША НЕ СОХРАНЯЕТ ИХ ВМЕСТЕ С ПРОЕКТОМ? НАХУЯ Я РИСОВАЛ ПОЛТОРА ЧАСА?
887 75155
ДАЖЕ В ТЕМПЕ НЕТ НИХУЯ. УБЛЮДСКИЙ СОФТ.
888 75156
>>75154
СОХРАНЯЙТЕ САМИ
да, менеджинг текстур в блендере говно ебаное
1.PNG11 Кб, 499x249
889 75157
>>75154
Бубарех такой бадминтон. Это только ради этого так и сделано. Но нет худа без добра. Ты нарисуешь текстурки еще раз и у тебя получится лучше.
890 75158
>>75154

> Текстурит в блендере


Поделом тебе
891 75164
когда воксели подвезут?
892 75165
>>75164
Куда конкретно подвезут? Они и так свое дело делают в рамках некоторых фич, ремеш, волосяная динамика, еще че-нить.
893 75167
>>75154
Ты тупой что ли?
894 75172
>>75164
Сразу после полигонов.
895 75173
>>75165
в скульпт
896 75174
Как изобразить побежалость металла?
897 75176
>>75174
ноги подрисуй в движении
898 75177
>>75176
Не, смешной человек, так не пойдет.
7152skladnoy-nozh-kershaw-raduzhnyy-.jpg257 Кб, 3060x1200
899 75178
Побежалость.
изображение.png562 Кб, 1920x1080
900 75179
>>75177
Внимательно смотри. Побежалость берется из-за стоячей волны в тонкой пленке на поверхности, которая интерферирует с отражаемым светом. Суть в вычитании цвета определенной длины волны из основного цвета.
901 75180
>>75179
Ты не знаешь откуда берется побежалось. Хватит здесь небылицы рассказывать про всякие волны.
15132574607880.gif1,7 Мб, 415x405
902 75181
903 75182
>>75179
Такое в юнити не отобразится. Ну я понял уже, что затея так себе.
3113.png419 Кб, 768x900
904 75183
>>75180
Волны!
изображение.png339 Кб, 560x476
905 75195
Ну чё пацаны, всё ещё пилите тян своей мечты?
906 75196
>>75195
нет, только собираюсь
1.png81 Кб, 1511x979
Бленданы, как технологично сделать канавки 907 75198
Делаю канавки на верху модели.

1.Сделал брусков, разложил их сверху, объединил ctrl+J

2.Применил boolean

3.На выходе получил говнище с кучей поломанных полигонов.Потом ещё почти час правил их вручную
1.png525 Кб, 3000x2000
908 75203
>>75198
Не вижу в чем у тебя трабла. Бруски и поломанные полигоны как-то не вписываются в мир канавок.
909 75204
>>75195
Полным ходом, собрат, Анон!
910 75207
911 75211
>>75203
Не пойму, в чём магия.

Вчера так сильно мучался с этими канавками -после булеана дорисовывал их ножом и вдавливал, потом полигоны один на один наезжали, правил их по точкам

Прочитал твой пост, стал повторять эксперимент - взял чистые контуры, поднял их, наложил дорожки - всё нормально. Ни одного битого полигона
ЯЧЯЧ.png8 Кб, 288x232
912 75213
Выделил кусок бошки, шифт+dб, P -> selection. Назначил новый материал, u -> смарт ув прожект. Начинаю рисовать, а там уже есть текстуры тела. Чо за хуита? Как мне рисовать ебучие волосы, если я рисою по телу? Хотя это теперь вообще другой объект.

Олсо, как сделать так, чтобы кусок бошки был прозрачным, а в идно было только то, что я нарисовал?
913 75217
>>75211
Вчера наверно солнечные бури были.
914 75218
>>75213
Отдельный материал юзай, например, отдельную текстурку.

У кистей есть режим удаления альфы и добавления альфы, а так же галка, автоматически добавляющая альфу там, где ты рисуешь. Альфа канал должен быть воткнут в нод смешивания прозрачного шейдера с остальными шейдерами. Отображение прозрачности во вьюпорте, определяется настройками материала во вкладке материалов.
915 75219
>>75218

>Назначил новый материал


По кистям гуглану, спасибо.
916 75225
>>75132
Терминатор проблемс.

Хуярь сабдив в 10 раз
917 75230
Научите быстро рендерить анимацию пожалуйста... Неужели люди в самом деле неделями рендерят ролики на пару минут?
scrcap.mp44,9 Мб, mp4,
1424x831, 0:42
918 75231
dmitry-dmitry-sour-jaws.gif8,9 Мб, 1000x540
919 75239
Вот кто-то сделал в збраш + 3дмакс. В блендере такое можно делать?
920 75240
>>75239
Ты такое не сделаешь даже в максе, можешь спать спокойно.
921 75241
>>75240
Но он как-то сделал...
922 75242
>>75241
Он да - ты не сможешь, смирись.
923 75243
>>75242
А в блендере такое можно сдеолать? Допустим я не сделаю, но хочу знать можно ли?
924 75244
>>75243
А ты попробуй и нам расскажешь потом.
925 75245
>>75244
Просто думаю какой пакет начать учить. Вроде на артстейшн самый потребляемый - фотошоп и 3дмакс.
926 75246
>>75245
Сколько я себя помню - ты всё решаешь какой пакет начать. До сих пор не решил?
927 75247
>>75230
Записуй фрапсом. Запекай и рендерь во вьюпорте.
928 75248
>>75239
Волосатая ящерица - это сильно
929 75249
>>75246
Я не уверен...
image.png6 Кб, 194x140
930 75250
Для блендера есть разница что использовать? (пикрил)
perekat1.webm3,5 Мб, webm,
704x396, 0:33
932 75253
933 75254
>>75243
Надо заявление сначала писать в blender foundation, мол, я, такой-то такой-то, прошу дать резолюцию на полепку, риг и анимацию, мохнатого динозавра. Потом платишь донат, чтобы твое заявление рассмотрели в этом году и потом тебе по почте из Амстердама придут бумаги.
Продолжаем канавкоебскую эпопею 934 75255
>>75198
>>75203
>>75211
Кто нибудь знает как это решается?

Когда обьект чуть сложней кирпича, полигоны при применении булеана всё таки ломаются.

Плюс куски от брусков дублируются и остаются "прилепленными" к модели.
935 75256
>>75249
ms excel начни изучать.
horsesong.webm268 Кб, webm,
640x360, 0:12
936 75257
937 75258
>>75255
Подожди до завтра, у телепата выходные.
untitled.png665 Кб, 3000x2000
938 75259
>>75255
В настройках включи аддон буль тулс, и edit tools или тип того, для удобства. Там особенно есть мультиэкструд

Короче, цельные меши потом вычитай.
unknown.png28 Кб, 528x344
939 75261
940 75348
>>75239
да можно, это еще довольно слабая работа.
941 75502
Хей народ, кто работает в нескольких пакетах, управление и хоткеи везде одинаково выставляете? или привыкаете к дефолтным?
942 75981
>>75502
в разных пакетах разные подходы к работе. хоткеи настраиваются под конкретную задачу.
943 76319
Слишком сильно удалил камеру и всю сцену потерял нахуй из вида

Кручу вперед-назад, нихрена не помогает

Как найти объекты в бездне пустоты?

Алсо, почему после увеличения модели она перестала рендериться - только черный экран?
944 77428
>>73785
Какого хуя там AWM притерлась?
 .png15 Кб, 606x480
945 77772
Тупой ньюфаг вкатился. Есть некое подобие колеса. Надо разом выделить все рёбра по кругу, дабы их потом кнопкой f объединить. КАК ИХ ВЫДЕЛИТЬ БЫСТРО? Это на пикче у меня их немного, но когда я стану йоба-модельером их будет куда больше! Я точно помню, что была такая функция, отвечаю.
946 78117
Посоветуйте годных гайдов по анимированию.
947 78298
Господа, подскажите новичку, что он делает не так.
Изучаю базовые функции блендера с видео-тутором. Дошел до функции bevel. Так вот, почему результаты тутора и мои так различаются? У него углы закруглились как надо, а у меня осталось практически плоскими?
В железе дело или в моих кривых руках?
пикрилы прилагаю
948 78299
>>77772
зажми alt
123321123.jpg20 Кб, 539x174
949 79965
ребята, почему нет Edit mode?
прошу сильно не ругаться, запустил блендер первый раз.
untitled.png255 Кб, 960x540
950 79971
первый раз запустил сегодня blender (до этого опыта вообще никакого не было в 3D), и по гайду сделал это.
думаю неплохо.
951 79972
>>79971
и сразу вопрос: как сделать больше полигонов на круге?
952 80039
>>79972
Или создать новый с большим количеством полигонов или subdivision модификатор добавить.

мимо начал пользоваться блендером пару дней назад
assda.jpg123 Кб, 1024x844
953 81617
>>79965
покажи для какого обьекта хочешь включить этот мод?
>>78298
тебе нужно сбросить скейл перед бевелом.
выделить обьект ctrl+a -> scale
>>77772
в режиме режактирования нажми ctrl+alt+shift+пкм на ребре
>>76319
нажми A чтоб выделить все обьекты и на нампаде точку (все приблизится во вьюпорт).
>>75502
никогда не меняй хоткеи при возможности. это может тебе очень сильно повредить в будущем.
>>75255
булен стрёмная штука. она примерно так всегда и работает. если есть возможность обходись без неё. если нет. то придётся править руками.

а теперь два моих вопроса.
1. подскажи как реализовать оверскан в блендере? чтобы увеличить область просчета рендера, чтобы при дисторшне рендера (под видео) все влазило в формат. а не нужно было ебаться с бОльшей картинкой, изменением камеры и последующим кропом.
2. как отрендерить z канал нормально при картинке с заметным моушн блюром? есть кадры для фильма. я понимаю что можно отрендерить в 100 слоёв с разным нойзом и потом наложить слои. это поможет. но хотелось бы как-то автоматически.
954 81618
>>75255
скинь файл с применённым но не апплаеным булеаном. посмотрю. может поскажу чего. интересно.
image.png650 Кб, 1280x720
955 81686
Ну шо, могу я зарабатывать 300кк/мс?
image.png23 Кб, 1083x77
956 81715
Кто тестил, как вам Eevee?
957 81746
>>81686
все могут. обращай внимание на детали. у тебя блять тарелка с несглажеными гранями. больше технических ошибок не вижу. сжато сильно чтоб мелочи рассмотреть.
AMD-Rysen-bulk-500x500.jpg32 Кб, 500x500
958 89585
В /hw одни игруны, так что спрошу тут.
Собираю рабоче-домашний конфиг, и есть выбор, мощный процессор + средняя видюха и наоборот.

1. R7 2700 + GTX1050Ti
или
2. R5 2600 + RX580 8гб?

Как удалось выяснить, на GPU рендер быстрее почти в джва раза, но CPU не ограничен 8гб видеопамяти и лучше для работы с полигонами и всякой физикой.
Что выбрать?
959 89594
>>89585
Ты как блядь тут оказался вобще?
960 90601
Приветствую.
Нужно из несложной 3d модели в Blender'е сделать развёртку. Да такую, чтобы распечатать её на картоне и склеить. Соответственно, в развёртке должно быть минимум искажений. Каким инструментом можно воспользоваться?
Нашёл аддон "Export paper model", но там экспортируется файл pdf с уже нарисованными местами склейки и прочей лишней чепухой. Мне же необходим на выходе формат для адоб иллюстратором или корелом. Где можно контролировать размер, наклон, етц
961 92354
>>73786
Возможно, я неправильно понял что ты имел в виду под «физическим». Но в «умном меню» и другие штуки есть по запросу «copy», может найдёшь то, что нужно.

>15/11/17


Заходи. Если что.
962 93299
Здарова аноны. Решил достать модельки из GT2 с первой PS, вот прогу даже нашёл (кому надо могу скинуть). Токо после конвертирования получается как на пиках. Как пофиксить, понимаю что там галочку поставить нужную, пофиксите плиз или подскажите чё как.

Модель тачки
http://rgho.st/6ntvtT8WS
963 94784
Сап анон, надеюсь ты поможешь мне с такой проблемой, как применение нодов в композитинге. Точнее, неприменение. Короче, имеется сцена, имеется правильно поставленная камера, имеется идея, но нет знаний как воплотить желания в реальность. Суть в том, что мне необходимо сделать произвольную или не очень, смотря может ли это блендер форму в композе, где не будут применяться некоторые или все ноды.
Гуглить пытался, в одно предложение в голову не лезет описание проблемы, остается лишь просить помощи у анона всезнающего.
Без названия.jpg3 Кб, 225x225
964 99416
ананасы, поясните по-братски. Имеет ли смысл вкатываться в блендер? 30 лвл, без личинуса. Есть небольшой опыт в 3дмаксе, недавно попробовал блендер с Sensei-плагином и рендером в Суклес. Понравилось. Но сам понимаю, что в серьёзный моделлинг я не смогу (не хватает пространственного воображения), максимум осилю несложную интерьерку, рендеринг, текстурирование. Так вот. Смогу ли я в будущем применить это в целях заработка? Или перспективы очень туманны и лучше заняться чем-то ещё?
965 103834
>>99416
Работаю в конторке, рисую модельки в блендере, которые потом раскраиваю и их надувают как рекламные конструкции. Так хотел в тридэ, и, в общем-то, нравится, но скилл ооочень медленно растёт на этой работе. Конечно узнаю некоторые фичи, применяю новые методы, но саморазвиваться желание отпало напрочь ибо идти домой после работы и снова видеть всю эту хуйню пиздец как не хочется.

Просто хотел выговориться
мимо >>90601
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 8 октября 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски