Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 мая 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
2 61571
А чо аноновскую малину и личинье ебло не прикрепили в шапку?
3 61572
>>1571
Тащите сюда личинье ебло и малину, епте, доделывайте.

>>1569 (OP)
Герман Викторович, ты чо? Все? Надоело?
4 61573
>>1569 (OP)
Ооо.. небратский? Ну ты даешь. Вон же как все было хорошо, кузнечик еще пришел. Что произошло?

Вон скоро чел личинку замоделит. Другой чел малину замоделит.
5 61574
>>1573
Малину и личинку один вроде как моделит, тот поехавший
6 61575
>>1574
Заебца. Личинка будет жрать малину.
7 61576
>>1569 (OP)
В видео конечно моделинг уровня бог.
Прям дух захватывает.
8 61577
Антотнич, нужна помощь. После запекания нормалей, на швах развертки жуткие косяки. Выглядит как будто там нормали флипаются, но на деле там все должно быть... нормально (фить, ха).
10 61579
>>1578

>.cr

11 61580
>>1579
Ну заходи через залупные плагины тормозные на .org
12 61581
>>1578
Спасибо, но

>310 минут


чтобы узнать, что нужно поставить текстурки в режим "non-color data"...
И еще, ПОСТОЯННО сохраняйте текстуры после каких-либо действий. Можно долго развлекаться с этим, не понимая почему текстура опять неправильно отображается
13 61582
Эа, что значит заключительный?
14 61583
>>1581
К сожалению, вероятность, чтобы курс содержал только инфу, которая нужна и полезна любому случайному потребителю курса, крайне мала. Наиболее вероятно, что длинный курс содержит много инфы, которая бесполезна или уже известны и иногда может случайно найтись какая-то полезная инфа.
15 61584
>>1582
Оп скоро рожает, ему теперь нет времени заниматься перекатами, он будет сисей кормить тугосерю.
16 61586
>>1569 (OP)
Ребята, никто не сделал, случайно, фигурки из Монополии в блендере?
17 61588
>>1569 (OP)
Расскажите, что на 4-м и как искать тутор. Моушен? Как это экспортировать в рил-тайм?
18 61590
>>1588
http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5328389 - вот я недавно для общего развития позырил. Две тетьки мутят. Я сначала подумал, что они такие-то дуры, но на самом деле, умные бабы. Ты тоже так сможешь, как они.
19 61591
>>1580
Так и захожу, все пучком. А вот твое зеркало вообще не грузится
20 61592
>>1588

>экспортировать в рил-тайм


А по этому поводу, юзай блендер-рендер или что там еще, просто вьюпортный рендер опеньжиель, короче не юзай кукльс, как эти две дуры. Однако, кукльс конечно может дать экстра возможности в этом плане. Ну короче, ты понел.
21 61593
>>1590
Ну у ОПа покруче, математика, пиздец выглядит как УИ к самолёту.
czxczxcasdas.png663 Кб, 1920x1080
22 61594
>>1569 (OP)
Что не так с материалом бутылки? Что-то с ним не так.
23 61595
>>1591
Ну ненай. Есть еще одно зеркало .net у меня шустро .cr работает. А плюгинсы медленней просто.
24 61596
>>1577
У текстурок есть настройки припуска, сделай их побольше.
25 61597
>>1592
Нит, я про экспорт-без-гемора-в UNRYL.
26 61598
>>1593
Так можешь сделать, как у опа, просто нужно проявить фантазию.

>>1594
Ща покажу.
27 61599
>>1594
Ну есесна, ты ж галимый гласс прихуярил.
Делай либо физический шейдер, либо интуитивно ноды покрути.
28 61600
>>1599
Тутор для ебланов на ютубе есть? А то там такой же галимый гласс.
29 61601
https://www.sheepit-renderfarm.com/
Нужны мнения по поводу этого говна.
30 61602
>>1601

>2017


>рендер пути, фермы


>не использовать реалтайм движки вроде уе 4

Жириновский смеется.webm365 Кб, webm,
480x360
31 61603
>>1597

>экспорт-без-гемора-в UNRYL


Это не туда, у нас такой нету, это не этот телефон совсем. В этой ситуации мы просто наше э к это самое мы уже здесь наши полномочия все.

Экспорт без гемора, в унрил.... ну в меню экспорта, там галку надо поставить, чтоб "без гемора". Извини, браток. Твой вопрос расплывчатый.
32 61604
>>1603
Ты пробовал моушен в игре реализовать? Недостаточно сделать в пакете и экспортировать, это всегда боль.
33 61605
>>1602
Он говняно выглядит. Все работы, сделанные в УЕ похожи.
34 61606
>>1605
кекнул нахуй
В уе4 можно сделать годноту, не устапающую оффлайн рендерам, только естественно у тебя должен быть художественный скил и знания технического арта, без этого ты и в оффлайн рендерах парашу выдашь.
35 61607
>>1606
Можно еще йоба-видяху купить и на ней рендерить.
36 61608
>>1606
Хз, не встречал ни разу ни одного рендера, который бы сразу не был узнаваем, как УЕчный. Все похожи. К тому же у меня пукарня под сотню кусков, мне быстрее в нативке делать.
1.png359 Кб, 384x512
37 61609
>>1594
Вот простой материал стекла. И такаже шняга, если рефракшн и глосси миксовать через френель.

Понял? Стекло оно что-то отражает и что-то преломляет. Это что-то должно быть. Окружение или hdr-ка.
38 61610
>>1604
Ну ясен пень. Моушн в игре.
39 61611
>>1610
https://www.youtube.com/watch?v=AQdDVrHOKB8
Ну тем не менее, умудряются, ссуки из хубисофтов во всякие дивижины нямку включать.
realtime0001-0300.webm1,1 Мб, webm,
612x720
40 61612
>>1588
Animation nodes. Я тут постил до этого, ананас сказал "сложнаа". Туторов нет практически, можешь погуглить на трубе jaques luke. Экспортнуть куда угодно можно, рендеришь с прозрачным фоном последовательность кадров, дальше никаких проблем нигде не должно быть.

Это все вроде можно запечь в кейфреймы, но вроде далеко не все поддерживается, сам не пробовал, но имхо легче отрендерить анимацию, чем возиться с экспортом геометрии
41 61613
>>1611

> дивижин



говно
42 61614
>>1612
Бялдь, не уходи. У тебя ведь не вручную анимация прописана? По формулам?
191159.png144 Кб, 1081x747
43 61615
>>1614
Ну вроде того, если вкратце - очень похоже на гудини в зародыше.
Если это ничего не говорит: можно связывать параметры объектов к другим параметрам, например к номеру кадра. Пропускать эти связи через мат формулы, интерполяции, условия. Кроме объектов поддерживаются меши, сплайны, партиклы. Встроено пара алгоритмов типа KD или BVH структур.
44 61616
>>1615
https://www.youtube.com/watch?v=4BSTfd-F7N0
Вот это сложно будет?
45 61617
>>1616
Надо понимать, что вообще начать работать там может быть не просто. Но если разобраться там, то рандомное мерцание кнопок, рендомный текст и непрерывные графики - не сложно. С таким появлением изображения планеты скорей всего придется возиться еще через композ, потому что я бы замоделил сначала каждый "кусок", который должен появиться, то заанимировать их появление в таком же стиле - не сложно. Потом использовать их как маску для видео.
46 61618
>>1617
Спасиб. Тогда пожалуй заброшу эту идею.
47 61619
>>1618
У тебя даже со штатным функционалом возможностей выше крыши, не говоря уже об анимашкиных нодах. От тебя требуется тока фантазия.
48 61620
>>1609
Слева простой гласс, посередине гласс и глосси через френель, справа рефракшн и глосси через френель, от гласса никакой разницы.
49 61622
>>1620
Это нужно только чтобы иметь возможность всякого больше воткнуть и отдельно управлять.
untitleddddd.png3,1 Мб, 1920x1080
50 61623
>>1622
Пикчу забыл.
51 61624
>>1623
Сука, у них roughness разный. Опять рендерить. А на превью не видно было.
52 61625
>>1623
Вчера сайт с хдраками вбрасывали http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html - возьми отсюда хдрку какую-нить, небольшую.
53 61626
>>1625
Там уже хдр, але. Смотри на отражения.
55 61628
>>1624
Вот, теперь одинаковое всё. Слева гласс, справа глосси+рефракшон, посередине гласс+глосси.
57 61630
>>1629
Гласс и глосси+рефракшон однохуйственные, а гласс+глосси работает как глосси+рефракшон+глосси.

А в чем вопрос-то?
58 61631
>>1630
Мне кто-то сказал выше, что гласс хуйня, надо свой шейдор делать, а оно одинаковое, стекло - это то, что в нем отражается/преломляется >>1627
59 61632
>>1631
Ты с металлом путаешь.
60 61633
>>1631
Переусложняют все ради понтов. Делай, как на вид нравится. У тебя там нод врангель включен в аддонах? На ктрл шифт лкм посмотри, что из френеля выходит. Вот этим ты смешиваешь шейдеря. Ты это можешь менять через color ramp и прочего. Полная свобода действий.
62 61635
>>1634
Норм. Воткни во все ноды ноиз через векторный bump, прям чтобы едва заметно, тип, чтоб как-будто слегка кривое стекло. Или какую-нить текстурку мутную. Количество отскоков в настройках рендера тоже должно быть некоторое, не обязательно прям большое. Можно добавить add shader с едва заметным, капелечку, транслюцентным материалом или sss, едва заметным, чтобы свет как бы слегка исходил.
63 61637
>>1634
А потом, допустим отрендерится большая часть уже без шума, сохранишь картинку, выделишь участок, где шум тока, например, все бутылки через ctr+b и c еще большим количеством cэмплов тока этот участок, пока что потому что адаптивный рендер не прикрутили.
64 61638
Ну или посл, короч, каустика от бутылок, она короч вечно может рендериться чтоб без шума, месяц.
babina.png1,7 Мб, 1920x1080
65 61647
Как красиво перести вертексные веса с базовой модельки на шмотки?
66 61649
>>1647
Чтоб было красиво, одежду нужно делать в MD
67 61650
>>1649
Купи мне МД, братан, буду юзать ат души.
68 61652
>>1649
Не нужно.
70 61660
>>1653
Воришка программ в блендер треде. Тебе должно быть стыдно воровать и других на воровство подбивать.
71 61661
>>1660
Довн, оно бесплатно лежит. У тебя люди, которые гумпомощь получают бесплатно - тоже воришки?
72 61662
>>1661
Это твое оправдание? Сравнил жопу с пальцем. Гуманитарную помощь предоставляет владелец этой самой помощи. Напиши разработчикам программы и спроси у них разрешение скачать бесплатно взломанную версию их программы, спроси не против ли они, что ты пользуешься их трудом бесплатно.
73 61663
>>1662
С чего бы это я должен с кем-то связываться? Им надо - пусть сами со мной связываются. Я просто взял то, что лежало бесплатно. Не считаю это воровством, так что моя совесть чиста. Я же не виноват, что какой-то Робин Гуд что-то украл, взломал, выложил в сеть и хочет, чтобы я это взял.
74 61664
>>1649
Чем так хорош md? В нем лепить шмотки проще?
А где вы берете хуманорефы, на 3d sk, торрентах?
75 61665
Проблема с запеканием нормалей. Доскульптил до миллиона поликов в мультирезолюшне, за основу лоупольки взял модель с третьей ступени мультирез. Дал ей неплохую ювишку и пошел печь в ыкснормале. Потом пошел в 3д кот, залил лоупольку, залил горячеиспеченную КН. А оно как-то все смазано, форму дает, да, но как-то неочень, словно засмузили сильно.
76 61668
>>1665
Ходить вокруг да около не буду, но вот:
1 пик - как примерно должно быть. (Это с хайполи, доведённая до 30к полигонов дэсимэйтом)

2 пик - лоуполька, о которой я говорил выше.
3 пик - с наложенной КН, уши какие-то херовые, нос вообще там по пизде пошёл, даже форма не та.
77 61669
Я в люксрендер упоролся. Пытаюсь понять можно ли норм в нем рендерить интерьерчики.
78 61670
>>1668
я кажется понял в чём дело
79 61671
>>1670
нет, не понял
80 61672
>>1668
Проверь геометрию лоуполи и хайполи. Лоу должна полностью находиться внутри хай, без пересечений и тд.
81 61673
>>1669
Держи меня в курсе, плз.
82 61674
>>1672
Ты хотел сказать хай должна быть полностью в лоу?
83 61675
>>1674
Не знаю как в коате, но в блендоре запекаются нормали с объектов которые с той стороны, в которую направлены нормали на которые запекается текстура.
84 61676
>>1672
>>1674
Я и так и эдак попробую, спасибо
85 61677
>>1664

>лепить


В нем не лепят. Посмотри на ютубе ролики
86 61678
>>1675
Поэтому хайка и должна быть внутри лоу. Нормали то наружу направлены а не внутрь.
87 61679
>>1678
Но ведь ты на лоу запеаешь, а не наоборот.
88 61680
>>1679
Ну ладно. Тут ты прав.
89 61681
>>1680
Хотя нет. Нормально печется только когда хай внутри.
90 61682
>>1668
Вот она вся мощь мультипрограммного воркфлоу. Но только ты тредом видимо ошибся. Здесь блендер.
91 61683
>>1679
>>1681
Да ты засланный шпион решил сбить меня с верного пути. Проверил если хай сверху то пустая нормалка петчется, а если лоу сверху то все как надо.
92 61684
>>1681
>>1683
И все корректно получилось? И даже нормали не надо инвертировать?
nr1.PNG6 Кб, 233x143
93 61685
>>1684
Нормально, когда нормалку подключаешь не забудь подключать ее через нод нормал мап.
А для другого софта может понадобиться инвертировать один из каналов.
94 61686
>>1682
Отстань, я живу в этом треде, а ошибся ты.
95 61687
>>1686
Ебать ты, трехмерный человек.
96 61688
А как правильно печь в хНормале?
97 61689
>>1688
хнормал морально устарел, обновляется раз в пару лет.
Сейчас уже алгоритмы просчета поменялись, да и стали более быстрыми и точными. Из новья тот же сасбстанс или мармосет.
98 61690
>>1689
А из бесплатных? inb4 блендер В блендере хайполи лагают.
99 61691
>>1690
Да все там нормально в хнормале. Не слушай его.
Я понятия не имею откуда люди берут подобную чушь.
100 61692
>>1691
Маркетолог на полставочки орудует.
101 61693
>>1691
Все познается в сравнении.
Алсо, хуй соси чмо

>>1692

Ты то куда лезешь, хуесосина
111111.png4,2 Мб, 1585x1559
102 61697
>>1673
Держу
103 61699
>>1697
Хуйня.
104 61703
>>1669
Намного эффективней, чем в куклес, потому что двунаправленный, но простые экстерьерчики взамен будут затратней, когда лишь нада немножко уровней сэмплирования для большей части картинки.
Untitled (18).webm1,8 Мб, webm,
1280x720
105 61707
Ваши оправдания хохлы?
106 61708
>>1707
слева реалистичнее, мимо хохол из днр
107 61709
В последний блядомакс не завезли нормальный чамфер.
Алсо такой чамфер появился только в 17 майе
108 61712
>>1707
Что в первом, что во втором случае геометрия получилась хуёвой.

слава Украине!
109 61714
>>1712
Покажи свой сертификат эксперта по геометрии.
blob368 Кб, 610x435
110 61715
Yans Daily Tips - Introduction.webm1,6 Мб, webm,
1280x720
111 61716
Ох, как чел меня понимает.
112 61718
>>1716
Вся суть блендора. Этот пакет просто неюзабелен.
113 61721
>>1718
Ты такой же аутист что ли?
114 61724
>>1709
А почему это у тебя фейс с 8 вертексами? Это же неправильно.
115 61725
>>1724
Я за топологие не слежу, мне главное чтоб фасочки "играли". У меня весь процесс моделинга выстроен на булеанах и истории операндов, которые я потом оптимизирую и пеку карты.
116 61726
>>1709

>Алсо такой чамфер появился только в 17 майе



Хороший чамфер. Поставил бы майю, если бы часто моделил поликами.
118 61728
>>1725
Что за наркомания?

В чем же суть твоей работы?
1.png138 Кб, 707x881
119 61729
>>1727
А какова область применения эти залупных кубиков с фасками? Я что-то в природе редко встречаю что-то такое.
121 61731
>>1730
>>1725

>Я за топологие не слежу


Оно и видно, лул.
122 61733
>>1730
Базара нет, заебца. А есть примеры, чтобы кто-то замутил с помощью данного аддона, какую-нить машину из ирл или какой-нить конкретный предмет, не из головы, а чтобы конкретные формы были? А то консервативный чел, старомодный, вот не понимаю, что происходит там, всякие эти закороючки, фаски, выемки, какие-то механизмы делают, я ваще не вкуриваю.
123 61734
>>1730
т.е. ты потом это ретопишь? Ну после ретопа твои идеальные фасочки будут нахуй никому не нужны не так заметны.
04367a3fde993f2d302478a50512f318.jpg1,5 Мб, 2550x1434
124 61735
В тривимірному коті це краще робити, все одно. Навіть скульптінг звідти копіюют зараз, подивіця той стрім Робочого в ютубі, він там демонструє скульптінг в 3Д кіт, а потім анонс нового Зібраша гляньте(чізл браш, та нові буліани), вони пиздять с кота, але звісно, спочатку кіт пиздив с зібри. Тож зараз кіт попереду.
125 61736
>>1734
В блендоре тоже можно идеальные фасочки делать. >>1727
126 61737
>>1736
Если потом это всё идёт на ретоп - то эти фасочки не сильно будут заметны на конечном результате.
127 61738
>>1730
>>1733
То він платний, додаток цей?
128 61739
>>1738
Нiпiнiмiю.
129 61740
>>1733
Это чисто хардсёрфейс техника, машину так не получится заделать, все таки там обтекаемые, практически органические формы.
А вот всякий стаф, вроде оружия, сци фи залуп, каких то концептов и прочего, такая техника с булеанами хорошо подходит
130 61741
>>1727
Хули у тебя так много подменюшек?
131 61742
>>1738
бесплатный, кек
132 61743
>>1741
Я люблю аддончики.
133 61744
>>1742
>>1742

Pengyu
Pengyu5 months ago
GREAT job man!! I have bought both couple weeks ago ,but on my machine,Hard ops seemed to fail to detect boxcutter,so in the list always showed 'get boxcutter! ' ,how can I fix it? also I sometimes use mir
134 61745
>>1743
Насоветуй годноты, без которой не обойтись.
135 61746
>>1745
Нету такой, лол.
136 61747
>>1745
Читай доки и выбирай то, что тебе нужно, алень.
https://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts
137 61748
>>1745
f2, loop tools, bool tools, modifier tools,node wrangler, copy attributes, matirial utils
138 61753
>>1748
Поясни за ф2, он просто замыкает дырки?
139 61754
>>1753
ты ж читаешь
140 61755
>>1753
https://vimeo.com/57686760
Просто да не просто. Демонстрация.
141 61758
>>1755
Вот, спасибо.
142 61759
Теперь буду рисовать кожу\делать мат для неё и волосы приведу в более-менее вид, возможно с некоторой долей стилизации.
143 61760
>>1759
Лол, глаза конъюктивные, но пока для наглядности их не буду трогать, кажется я переборщил с цветовыми нодами.
144 61761
>>1760
Мне примерно вот так нравится, но это я в простеньком стороннем редакторе покрутил ползунки, а у меня вот так выходит (пик2\3)
145 61762
>>1569 (OP)
Говно ваш блендер, полное. Поставил посмтореть, даже рендер не пускает, ах да, проплаченное говно требует CUDA, удачи вам, лел .
146 61763
>>1762
А что, за пиар блендера платят деньги? Где можно получить свои 15 рублей?
147 61764
>>1762
ты сам то кто по масти?
111.PNG123 Кб, 1562x887
148 61765
>>1763
Ну ты ведь не создатель этого говна. Мне больше делать нехуй, как сидеть ковырять opencl, смотреть логи, днями ишшусы ждать, кекнул с вас. Опенсорс в его самой блядской стороне показывает себя с пяти минут.
>>1764
С мелкобуквенными не общаюсь, сорян.
149 61766
>>1765
отвечай хохол
Снssимок.PNG63 Кб, 1089x303
150 61768
Ясно короче, там все промытые уже на форуме лол.
151 61769
>>1762
Ебать ты дебил. Ориентируюсь в 3х говнах (макс, майя, блендер), выделяю за каждым свои просы и консы. Только вот не лезу в каждый тематический сернуть. Сука, ишшусы, он ждать не собирается, чёрно-белый. Посмотрите на него.
Но всё-таки дебил ты больше не потому, что тугой, а потому что суёшь свою истеричку где она нахуй не сдалась.
152 61770
>>1769
Что сказать-то хотел?
153 61771
>>1765
Иди туда, где тебе удобней ебашить и не еби мозги.
Сни22мок.PNG37 Кб, 826x472
154 61772
>>1771
Я просто хотел сказать всем новыприбывшим, что без NVIDIA это говно нахуй не нужно.
155 61773
>>1772
Я вижу по скринам, что тебя это сквикнуло, да бленд проебался в этом, всё, чего мусолить-то.
156 61774
>>1772
>>1773
Алсо, я корону воткнул для альтернативного рендера в блендер.
157 61776
>>1773
Ну об этом как-то не написано ни на сайте, нигде. Выясняется вот это вот всё уже когда гуглить ошибки начинаешь. Пэзер, могли бы просто написать, что только CUDA идёт, как блядь все нормальные рендеры пишут, но нет, это же пиздец народу отпугнёт.
158 61777
>>1772

>заниматься CG


>иметь видеокарту не от нвидиа

159 61778
>>1776
На камне он тоже считает. медленней
161 61780
>>1762
Проходи мимо раб автостола.
162 61781
>>1776
На процессоре можно рендерить, дебила ты кусок.
163 61782
>>1779
Опять та же песня. Блендер уже настолько хорош, что скоро только дяди с индустриальным стандартом мозга их будут закупать. Нахуй никому не всралось $3500 за лицуху отваливать, даже $30 баксов за анальную подписку больно дохуя.
164 61783
>>1762
Можно и на радеонах рендерить, лол. Профессионал индустрии не смог осилить несколько кнопочек?
Brevno.png136 Кб, 599x362
165 61785
Бревно на 68 полигонов.
166 61786
>>1785
уровень ps 1
167 61787
>>1786
Делаю успех.
168 61788
>>1755
Но первое и в дефолтном блендере есть...
169 61789
>>1786
В дотке ограничения примерно такие же, если считать, что 68 поликов = 136 трисов.
170 61790
>>1789
В дотке около 1500-2000 трисов на перса.
171 61791
>>1790
сосноли не потянули
172 61792
>>1791
И давно дотка на сосннолях есть?
173 61793
>>1790
Я про шапки.
Untitled (19).webm8,1 Мб, webm,
1920x1080
174 61795
>>1727
Ваши оправдания хохлы?
175 61796
>>1795
Зачем это нужно, хохол?
177 61799
>>1795
Кажется, я уже видел это видео на каком-то хохляцком сайте...
178 61801
>>1798
Все есть в блендере.
179 61802
>>1801
Даже кусочек твоей души.
180 61803
>>1786
Хорошее бревно. Какой-то уровень еще придумал. Нахрен нужно сраное бревно с большим количеством поликов? Игра про что? Про бревно? В симуляторе бревна уместно сделать более детальное бревно. Игры через 10 лет останутся таким же говном, как сейчас, которые принципиально почти не отличаются от того, что было 10 лет же назад. Требования к железу за это время вырастут дохуя, при том, не столько в плане производительности, сколько в плане совместимости, искусственно нарушаемой.
181 61804
>>1802
Да. Блендер программа с душой в отличии от стола.
182 61805
>>1803
Бред.
183 61806
>>1805
Люби бревно, будь с бревном.
184 61807
>>1805
Не.
185 61808
>>1807
Ты не разбираешься в темею
186 61809
>>1808
Ты не разбираешься.
jun-ling-Saber-(Fate)-Fate-(series)-Anime-2982406.jpeg.jpg1,2 Мб, 1000x1414
187 61811
Как поставить камеру прямо на том же месте откуда я смотрю?
188 61812
>>1811
Контроль-альт-нумпедныйноль.
189 61813
>>1812

спасибо
kidface28.png561 Кб, 960x540
190 61818
Не в тот тред запостил сначала, короче я пока на волосы переезжаю.
191 61819
>>1818
Кстати, подскажите пожалуйста:
1.как сделать линии в нодэдиторе прямыми?
2.как сделать узлы?
3.как смотреть превью определённого этапа?
192 61820
>>1818
Обрати внимание, что есть шейдер волосни, который предназначен для несколько более производительного рендера волос.

У азиатов веснушки редко встречаются. Зенки красные. Бровей нет. У волос внизу нужно выбрать curve segments и curve subdivisions установить на значение достаточное, чтобы волосы были плавными. Альбедо волос не должно быть как у vantablack.

>>1819
1. В настройках темы, в разделе нодов, опция сглаживания кривых.
2. Нод reroute из подменю layout.
3. При включенном node wrangler, ктрл+шифт+ЛКМ.
193 61821
>>1820
Знаю, что нет веснушек, но почему-то стилизовать захотелось, глаза переделывать буду с 0, хочу грамотно там построить со склерой, роговицей. Вот, а брови да, надо бы приделать.

Спасибо за советы\ответы, всё намотал на ус.
6195a6c96c97f2ace5f955df448f79d4.jpg21 Кб, 314x388
194 61822
>>1821
Я лично брови нарисовал. Если что, это нормально, как жизни бывает.
brovi19.jpg45 Кб, 640x575
195 61823
>>1822
Не пизди.
197 61825
>>1821
Кстати, к бровям отнесись серьезно, они очень сильно влияют на внешность.
kidface35.png440 Кб, 960x540
198 61826
>>1825
Да, поэтому оставлю их на следующий магический сеанс. А пока пойду спать, косячить уже стал критически. Тебе добра и прочих ништяков.
199 61827
>>1789
Вальв не заплатит. Мисаки не придёт. Бога нет.
200 61829
>>1584
Будто он единственный оп.
>>1577
Фотошопом чисти. Потом просматривай, потом снова чисти.
brovi19.jpg45 Кб, 640x575
201 61830
Умирает старый еврей. Ну, как положено, собралась вся родня, плачут, всем жалко старого Изю.
На предсмертном одре этот самый Изя и говорит:
- Смерть моя приходит, раскаяться хочу перед вами...
Все затихают.
- Мойша, помнишь в N-ом году сына твоего повязали?
- Помню...
- Ну так это я его сдал тогда, прощаешь ли ты меня?
Делать нечего старому Мойше, "Прощаю" говорит.
- А помнишь ли ты, Сара, в N-ом году тебя изнасиловали?
- Помню.
- Ну так это я был... Прощаешь ли ты меня?
- Прощаю (умирает же старый Изя).
Так продолжается некоторое время, все Изю прощают, и в конце Изя произносит последнее желание:
- На кухне стоит банка с солеными огурцами, выберете 2 самых больших и засуньте мне после смерти в уши...
- ?????????
Умер Изя, делать нечего, последнее желание все-таки, выбрали самые здоровые огурцы и засунули ему в уши, тут в дверь звонок раздается, открывают - мент стоит:
- Говорят, вы тут над трупами издеваетесь?
202 61832
>>1830
Нужно было - "раздеть догола и засунуть огурец в жеппу".
203 61835
204 61838
>>1832
Это просто адаптированная версия 12+
205 61839
Лень скульптить с нуля тело мелкому, подскажите где самые годные болванки.
206 61841
>>1839
В мейкхумане сгенери тогосерю, голову удали и прикрепи к своей покакуле.
207 61842
>>1841
Так точно, трищ. Уже там и делаю.
kidbody2.png702 Кб, 540x960
208 61850
209 61852
>>1850
репорт
210 61853
>>1850
Допиливай тугосерю, а то какие-то неровности.
kidbody3.png489 Кб, 540x960
211 61861
kidbody4.png407 Кб, 540x960
212 61862
>>1861
Базовый риг пихнуть или тело покрасить или брови
Пиздец, этот рендер, блядь, педофильский.
213 61865
>>1862
А красный нос и красные глаза?

Я рикаминдую ригифай с головой от pitchypoy. По обоим ригам есть уроки в ютюбе. Либо просто ригифай и морду лица шейпкеями можно замутить.
214 61868
>>1861
Аппил даже не нулевой, а по оси X стремится к бесконечности.
215 61875
>>1868
Злые языки. ^.^
blob274 Кб, 1920x1080
216 61886
Проблема с ригом лоупольной модели.
Как сделать так, чтобы конечности не деформировались при движении?
kidbody5.png745 Кб, 540x960
217 61890
218 61893
>>1886
Отключить деформирующий модификатор "armature". Очень странный вопрос, расплывчатый.

Позырь уроки по ригггггингу. Основательно позырь.
219 61895
>>1893
Отключать деформацию пробовал, не катит.
Веса вручную пытался рисовать, не получается.
Мне нужно, чтобы вся деформация происходила только в суставе.
Единственный путь, который я вижу-разрезать меш по кускам и привязывать к каждой кости отдельно, но это геморно как-то.
kidbody7.png2,2 Мб, 1080x1920
220 61897
221 61898
>>1895
Но ведь скелет для этого и нужен, чтобы моделька деформировалась? Что ты сделать пытаешься?
Удали веса со всех костей кроме сустава? Удали все кости кроме сустава?
222 61899
>>1895
Обычно, после автоматической привязки остается только допиливать деформацию вручную. Садись и допиливай. По необходимости, ты можешь создать дополнительные кости, на которые можешь повесить констрейны, чтобы кости двигались при сгибе конечности и что-нибудь поправляли. В оконцовке ты можешь запилить шейпкеи. Это будет все непросто, я лично это все ненавижу, но ты научишься.
untitled.png76 Кб, 960x540
223 61901
>>1895
Просто нарисуй красный вес там где надо, и все.
224 61903
А че хохла забанили? Что то так тихо последнее время, срачей нет.
225 61904
что я сделал не так?
226 61906
>>1904
модель
227 61913
>>1904
Нормализацию включи. И вообще тебе уже сказали - иди смотри туториалы по риггингу, это все парой постов не объяснить.
228 61914
>>1903
Сделай вид, что траллятора не существует, он немножко побесится, а потом ему надоест и он реально исчезнет.

>>1904
Трансформация вершин осуществляется с учетом весов всех групп, к которым они принадлежат. Арматуру включи в режим позы, а мэш в режим рисования весов, выделяй кости и смотри, че куда.
229 61916
>>1906
Вот этот пидор всё верно сказал.
230 61929
>>1904
Видимо скелетная анимация - не твое, осваивай вертексную.
231 61931
Кстати по поводу рига. Как быть в случае с йобаодеждой из мд, например.
Как ригать в таком случае?
232 61932
>>1931

> MD


А ты за него заплатил, воришка?
233 61933
>>1932
У меня персональная демоверсия.
234 61934
>>1904
Конкретно у тебя может быть косяк в том что одна нога весами привязана к другой кости.
235 61935
>>1932

>воришка


this
Кстати моё мнение по поводу лицензий: мне нравилась одно время модель лицензии в юнити. Там буквально была такая фишка, что,, на аноний, юзай почтиполный функционал пакета, можешь даже на дошики себе зарабатывать им. Но если ты начинаешь получать многобабла, благодаря нашему пакету, то, на вот подписку оформляй, с учётом твоих доходов, ты вообще не заметишь, что нам платишь. Короче вот так.
236 61936
>>1935

>юзай почтиполный функционал пакета



Пиздец говно этот юпити.
Алсо, у эпиков такая же политика, только там полный функционал движка + исходники
237 61937
>>1936
У эпиков не такая, они процент от прибыли просят, а это пиздец грабеж.
238 61938
>>1936
Как же бедные эпики выживают, не требуя 3499 баксов с каждой лицухи, да еще и исходники показывают? Бида! Ужос!
239 61939
>>1937
5% это пиздец как дороха.
240 61940
>>1939
Представь себе это очень дорого. Юнити хоть не такие наглые, они хотя бы подписку просят, хотя и это лишнее. И эпики и юнити получают свое бабло со сторов с которых дерут по 30% с каждого лота.
241 61941
>>1940
Блядь, ну делай на юнити, заебал.
242 61942
>>1941
Ладно.
243 61944
От картошки жирнеют? Ну там это ебала про быстрые углеводы?
(я не про мегажирную жареную, я про печёную\варёную\жареную без масла говорю)
244 61945
>>1944
Ой, мисскликнул не в тот тред не на той доске, сорь.
245 61946
>>1944
блять, жрать захотелось из за тебя
potato-1.jpg50 Кб, 512x512
246 61947
>>1946
А ты замодель, распечатай и съешь.
247 61948
>>1947
Напечатай на 3д принтере, я имею в виду, конечно же, и лучше сразу с мясом модель
248 61949
>>1947
>>1948

О, ты тот местный поехавший повар.
249 61950
>>1931
Data Transfer же. Подгоняешь шмотку на модель с костями и копируешь вес
>>1932
Пусть платит тот, кто на торренты выложил если захочет а я просто пользователь.
250 61951
>>1950
Такие чудовища как ты уходят с раздачи и не говорят спасибо. Вот я сейчас реально заплакал с такой жестокости.
iWYXosnv6KY.jpg113 Кб, 1280x720
251 61953
Мне кажется, или нос самолёта отражает какую-то хдрку закрытого помещения?
Блин, злоебучая кпача инвалидна заебала в край.
252 61954
>>1953

>1280x720

253 61955
>>1954
Да я нищенка, отстань
254 61956
>>1953
Кажется.
255 61957
КАКОЙ ЖЕ ОН ОХУЕННЫЙ БОЖЕ ВЫ ТОЛЬКО ПРЕДСТАВЬТЕ ЕГО МАСШТАБЫ
https://www.youtube.com/watch?v=TkhD6lUIpwI
3724ab2ff7479422cee0c0a9d602f73d.jpg34 Кб, 472x431
257 61959
Есть ли способ включить use modifier stack уже после того как поорудовал расчёской? Забыл включить вначале, теперь, у меня волосня к ригу не крепится.
258 61960
>>1959
Не.

А причем тут волосня и риг? Волосня крепится к мэшу.
259 61961
>>1960
Да, ето так, но именно партиклы остаются на своей позиции, хотя их меш при позинге куда надо ходит. Короче, они отрываются от своей полисетки.
260 61962
>>1961
А всё, там всё проще, нужно просто стак арматуры выше стака волосни поставить.
14636051199380.jpg49 Кб, 604x604
261 61967
посоветуйте аддоны
262 61968
>>1967
1. f2
2. mira tools
3. pizzaMakeMeShape
6222220000-0199.webm623 Кб, webm,
1280x720
263 61971
Как бы замутить фейковое освещение. Хочу glsl, но чтобы выглядело как кукльс.
264 61972
>>1971
Хоти дальше.
265 61973
>>1972
Ну Розендааль же обещал.
266 61974
>>1971
Смотрю тебя заебал долгий рендер, алсо как настроить софтбади на такое взаимодействие?
267 61975
>>1971
скинь мат бабрабана, будьняшей
268 61976
>>1974
Модификатор wave использовался. Для более хардовой симуляции волны можно юзать dynamic paint. Тряпичный или мягкотельный барабан нужно снабдить группой вершин, которая будет закреплять по краям.

>>1975
Это очень простые материалы. обозначены на картинках.
269 61977
>>1976
Спасибо
271 61979
>>1895
если риг правильный, а модель с норм количеством полигонов, то деформация будет правильной. Если ты про сплющивание ягодиц - нужны распорки в области таза, две кости для сохранения формы ягодиц.

дисэнтрист-кун
272 61980
>>1903
а что за хохол?
273 61981
>>1979
Скотина, тебе не стыдно на свой высерь подпись ставить?
274 61983
>>1981
Он еще и пост свой подписал, лол
275 61984
>>1978
Сцену отправь, ну
276 61985
>>1984
Ты че гонишь, там три полигона. Безрукий бы справился.
278 61987
>>1986
Затралил паренька типа.
279 61990
>>1987
А по модельке что скажешь. Если хуево, сможешь показать что не так? Нормал мап у этой хуйни ставлю на 0.25.
281 61992
>>1991
кил ит виз файор
282 61993
>>1992
вай?
283 61994
>>1992
Да норм же, я так понял это первая попытка в персонажку у чувака.
284 61996
>>1984
Извини братишка, я такое сохраняю. Это прост я баловался.
kidbody11.png1,9 Мб, 1080x1920
285 61997
>>1992
Ты имел в виду не сохраняешь, понимаю, просто хотел КРОССОВЕР
286 61998
>>1991
Ну норм, тока надо дорабатывать. Красные зенки, брови.

Избыточные полики тоже, например, сабдив двойной-твойной. Мне лично, например, для мейкхумановской детализации хватат однократного сабдива.
287 61999
>>1997
Тебе Маугли этого надо в лес, в Китай!
288 62000
Хохлоны, как замотивировать себя довести начатое до конца? Как только вижу, что в работе очевидные косяки полезли, сразу появляется жгучая боль в районе ануса, и я дропаю/начинаю заного. В результате естественно получаю нулевой опыт и ничему не учусь, от слова совсем.

инб4: брасай, нитвае, вступай в ато.

Леплю для души, но хочется закончить уже хоть что-то.
289 62002
>>2000
Это ни твое. У тебя нет таланта.
290 62003
>>2000

>и я дропаю/начинаю заноВо


Двачую. Отчасти та же фигня, бро. В итоге я даже если смогу полностью смоделить персонажа, например, но как ригать и анимировать вообще не представляю, т.к. до этого ниразу так и не доходило, лол.
291 62004
>>2002
Я и без тебя это знаю, дурашка :3
292 62005
>>2004
Вот и не трать время на всякие глупости.
293 62006
>>2000
Делай то, на что тебе самому хочется посмотреть, когда будет готово. Иначе нахрен оно нужно.
294 62007
Ну что, ребята, посидим, попиздим. Кто пересел с зебры на скульпт в блендере? Как полет, какие подводные камни?
295 62008
>>2007
Для всякого дженерик говна сойдет, для чего то более серьезного и чтоб все это работало шустро - збраш.
296 62009
>>2007
Смотря какая область применения. Непосредственная - https://www.youtube.com/watch?v=3Sr-bhjbRHU вот.

А для меня лично, скульпт лишь дополнение к обычному моделированию.
297 62014
>>2008
Блендер давно превзошел браш.
Зеброй теперь пользуются только промытые рекламой холопы.
299 62016
>>2014
Ты специальный бот мейлача который пытается затриггерить того немногочисленного мимоанона или тот кто часто скульптит в блендере?
300 62017
>>2000
Выкладывай свое гов.. то есть шедевры на помоечку типа tf3dm, кому-то да пригодится
301 62019
>>2015
>>2016
+15 центов от пиксологик.
302 62020
Блендер - всегда спорный выбор. Но в принципе для любителей типа >>1991 его вполне достаточно. Найти с ним работу...не слышал.
303 62021
>>1991
Научу убирать любой шум. Стоимость консультации - 30к рублей. Вышлю внутренний гайд+плаги для любого рендера, тоже интрналки. Дешевле хуй найдешь. Подумай.
304 62022
>>2020
Блендер для творческих людей, истинных профессионалов, а не для тех, мечта кого работать на дядю.
305 62023
>>2022
Профессионал - получающий за творчество деньги. Если он его и использует - только для пиара. Всё. Никто и никогда не использовал и не будет использовать блендер в проффесиональной творческой среде.
306 62024
>>2023
Чому? Чего у него не хватает для работы?
tech1.png244 Кб, 1354x689
307 62025
>>2000

зис: (моё мнение)
>>61541
>>61543
текстом:
А вообще, вот что я понял. Если не получается, работу бросать нельзя. Нужно её доделать хоть как-то. Даже если ты прокорпел над проектком овердохуя времени, задрав планку уровня себе до небес, но обосрался, нужно допилить, понизив планку.

Как ты это понял и с чего ты решил что ты прав?

Я имею в виду, что данная модель поведения для меня наиболее результативна. Раньше я 80% поделок кидал в долгий ящик, но сейчас приучил себя к превозмогачу через этот "порог". росал раньше потому что растягивал, растягивал потому что встречался со сложностями, которые не мог преодолеть на комфортном для себя уровне. Если доделывать, то во-первых, расширяешь свою зону комфорта и меняешь некоторое отношение к сложностям. Проще что-ли становится. Во-вторых, начинаешь работать быстрее и меньше распыляешься. В третьих работа приносит больше удовлетворения, когда есть хоть какой-никакой результат и это мотивирует на новую ещё сильней. В четвёртых, дисциплинируешься. Вот, но это, возможно, только в моём - частном случае. А, озможно, я вообще тут хуйни наплёл, это же я ф20-кун.
308 62026
>>2024
Всё упирается в бабулетти. Платные решения выполняют всего одну функцию - экономят твоё время. Интересно сидеть в экспериментальном рендере и юви редакторе из 2000-х.... - твоё право. Тебя никто не осуждает, но если денег нет и ты творческий человек - ты что-то делаешь не так.
309 62027
>>2026
Ну это всего лишь твое неправильное мнение.
310 62029
>>2026
А что должно быть в нормальном uv редакторе?
311 62031
>>2029
Всё то, что есть в uvlayout
312 62032
>>2031
Конкретнее.
313 62033
>>2032
Ну конкретно, у тебя куча деталей, одинаковых или похожих.
Ты выделяешь ребро у одного мэша, говоришь найти такие же или похожие, она находит, ты подтверждаешь, программа их разворачивает и одинаковые шелы укладывает одним пирожком в стэк. Итого 3 клика.

Больше возможностей по детальной паковке. Учитывая различные факторы и заданную текселерацию. Настроек уйма. Есть возможность паковать по указанном, как пример изображению.

Удобство работы с объектом в окне редактирования. Ты просто нарезаешь и можно отделять и отодвигать шелы как отдельные куски геометрии, в 3д виде, безумно удобно.

Различные инструменты для работы с юви и алгоритмы разверток, их очень много, описывать долго, нужно пробовать. Есть некоторые фишки, аналогов которых я не видел в других софтах.
Да что говорить, софт создан именно для работы с уви, поэтому тут с этим все отлично.
314 62034
>>2033
Но все что ты описал есть в блендере.
315 62035
>>2033
Ты меня троллишь? Что я тебе сделал?
316 62036
>>1971
Скажи свой лвлозраст и диагноз, пожалуйста
(работа годная есличо)
317 62037
>>2034
Обычная ситуация для коллекционера софта.
Возможно он блендер даже и не открывал, просто так сидит тут в блендер треде и все, а по этой программе только тутор видел или какой нибудь стрим посмотрел, где проплаченный профи рассказывает, что для каждой задачи свой софт.
Возможно когда нибудь запилит обучающее видео, как развернуть куб в этой программе, потом затекстурит его в пейнтере, то есть конечно же выберет готовый пресет заметив как это удобно когда есть слои как в фотошопе и отрендерет его в мармосете, потом сделает постобработку в афтере или в чем там сейчас модно.
319 62039
>>2021
В стоимость вашей консультации входит очный ужин в хорошем ресторане, сэррр?
320 62040
>>2036
Я здоров!
0df1e793ad39fe6c08cff997e135b3d1.jpg12 Кб, 722x353
321 62041
>>2040
Уверен?
322 62042
>>2038
ну так и разворачивай в своем uvlayout, раз тебе так нравится. Остальную работу можно проделать в блендаче. Или ты хочешь чтоб любая рандомная спец-убер-тулза была встроена в блендер?
мимокун
323 62043
>>2042
Так я и перекатился на блендер.
Из тулз я не отказался только от ювилэйаут и мд.
3д макс и майя так же остались. Т.к. я барыжу моделями на стоках и нужно выгонять популярные форматы.
324 62044
>>2042
На каких стоках? Архивиз небось толкаешь?
Линкани на себя, пожалуйста.
1.png93 Кб, 512x316
325 62045
>>2041
Я здоров, как бык!
326 62046
Алсо чотам по стокам сейчас где можно на дошан капаться? (Только не архивиз)
327 62047
>>2046
cgtrader - для молодых и шутливых, пока у меня там больше всего продаж

turbosquid - для унитазников
328 62048
>>2043
Двачую, поведай про стоки. Сколько заработок, какие темы, и т.п.
329 62049
вот кстати на cgtrader в топе продавцов висит блендерщик

https://www.cgtrader.com/dennish2010
kidbody12.png368 Кб, 540x540
330 62050
>>2047

>cgtrader


Сколько моделек имеешь? Сколько в месяц выводишь? Я просто голодный лежу и думаю, а вот неплохо бы Джордж Ерохински у меня бы купил чего, а я бы пиццу себе раз в месяц заказывал.
331 62051
>>2050
Так то я больше по бездушному харду. Вот сейчас с треском пытаюсь в персонажку. Что выгодней туда клепать?
332 62052
>>2045
Не пизди
333 62053
>>2051
Домики (особенно лоуполи в мультяшном и простом минималистичном стиле), персонажка, различный энвайронмент стафф.

мимо
render10.png880 Кб, 960x540
334 62054
>>2053
О, я как-раз планировал сделать таки свой хэндпэйнтный домик.
31f1291d91990c4195052a1c954178bb.jpg96 Кб, 676x380
335 62055
>>2053
типа такого короче
336 62056
>>2055
Возьму на вооружение. Вот эта вот изометрия меня тоже очень привлекает в плане создания
.
337 62057
>>2054
да
338 62058
>>2057
Как там шевелиться, чтобы тебя заметили?
339 62059
>>2058
Никак, серьезно.
Заливаешь модель и всё.
Алсо, я тот анон, у которого бэйсмэш активно покупают за 10 баксов лол.
Сейчас действует скидка, кек
kidbody14.png1,1 Мб, 1080x1080
340 62060
>>2059

> Ага, помню тебя, ну и славненько

blob940 Кб, 1280x720
341 62062
>>2060
Ты понимаешь, что ты сделал пиздец?
GDaLnLkKrU4.jpg45 Кб, 640x480
342 62063
Пока рендерюсь, обычно почеркушки левой пяткой малюю автоматическое письмо на всякой херне, потом не задумываясь утилизирую. Лол, пошёл банан жрать, а на меня пикрил смотрит, я блядь ещё не понял первые пару секунд, откуда этот рейсунок

>>2062
Понимаю, куда деваться? Разве что доделывать
343 62064
>>2063
ето бурятка?
344 62065
>>2064
Походу, может тувинкаалтайка
345 62066
>>2063
Красные зенки!
346 62067
>>2066
Арррряяя, ладна щас!
347 62068
>>2063
Доделай, а то жуть какая-то.
1.png287 Кб, 624x600
348 62069
>>2067
Я ничего не понимаю в азиатских лицах, но ты допили его.
349 62070
>>2053
Копейки. Бомжи в месяц больше получают.
мимо
350 62071
>>2069
Ага, можно и увеличить, блядь, да ты чертовски прав! Мне уже приелось, нихера не вижу.
2a55edfa3ccbba735614bb66d5aa5d33.jpg25 Кб, 336x420
351 62072
>>2069
Нет, срсли, спасибо, я так и сделаю.
352 62073
>>2055
это типа как набор ассетов делается, или как цельная модель?
353 62074
>>2073
Набор ассетов конечно, но в файле представлена собранная сцена из всех этих пропов.
Кому нужна цельная модель? Я хз.
large.jpg72 Кб, 500x490
354 62075
>>2072
Еще есть варианты. Вот смотри какое ебло японской тугосери я нашел.
355 62076
>>2074
Алсо, я даже думаю там два файла идет, один в виде сцены, а другой чисто пропы, с правильным пивотом, с обнуленными трансформациями и т.д
356 62077
>>2075
Фу блядь, ебаный алиен.
357 62078
как отключить белую линию, тянущуюся от кисти?
358 62079
>>2078
нашёл
359 62080
>>2075
А мне нраится, взрослые азиаты в основном неоче, а вот азиатские личинки красивые все, на мой вкус, разумеется
kidbody19.png1,3 Мб, 1080x1080
360 62081
Брови чуть позже доведу до ума
361 62083
>>2080
Мне наоборот, взрослые есть некоторые нормальные, а личинки наоборот страшными все кажутся.
мимо...
бурятки воровайки.webm4,7 Мб, webm,
960x540
362 62087
>>2083
двачую этого
363 62093
>>2081
Це молодий Джекі Чан.
364 62096
>>2093
Джеки Чан никогда не был ребенком. Он появился из комбо удара старого мастера, прямо в бою.
365 62097
>>2081
Анон, я никак не пойму, что ты сделал с текстурой? Это какое-то подобие тату или грязь или тыквенная каша налипла? Алсо, глаза посмотри как ирл сделаны и как у тебя. Там еще веки есть же.
366 62098
>>2097
На тумблер закину.
@
С говном сожрут.
367 62099
>>2098
За что?
kidbody21.png462 Кб, 540x960
368 62100
>>2098
>>2099
А что, какой тумблр?
Текстура у меня плохая, потому что я не умею её делать и только начал учиться текстурировать органику, сам вижу косячность, но исправить не могу. Я уже намучился с ним, попробую сделать лучше в следующей работе. Здесь же я планирую ещё в одёжку вкатиться, так что лучше одену его, вот. Тут я пока хочу нормально прорисовать весы на риг, а то его колбасит знатно, самые стрёмные места потихоньку подправляю.
Алсо меня чот рили сквикает рендерить его с открытым пахом, за мной пативен не выедет, если я его выложу так? А если без гениталий?
Пиздец я загнался, конечно, лет 5 назад бы мне вообще похуй было.
aaa1abe95c4b4fe0b6f660a1fe4f400c.jpg24 Кб, 316x449
369 62101
>>2100
С позой тож короче обосрался, я планировал что это будет что-то вроде обычного маваши, но судя по положению груди, относительно таза, он делает уширо маваши.
я не выпендриваюсь, я просто не знаю, как эти удары не на мунспике называются
370 62102
>>2100
Чем править в риге будешь?
371 62103
>>2100
Одежку лучше делать отдельным мэшем. Но если будешь симуляцию мутить, то увеличь масштаб в 10-20 раз.
ushiro ura mawashi.png507 Кб, 540x960
372 62104
>>2102
В смысле чем? Перераспределять вес.
>>2103
Ага ага
373 62105
>>2104
Перераспределением веса разве можно решить все проблемы с деформациями?
1.png337 Кб, 1170x713
374 62107
>>2104
См, у меня вот дополнительные кости, на которых висят трансформейшн констрейнтс, управляемый поворотом бедра по разным осям. Можно использовать action constraint, то есть доп.кости будут двигаться как угодно, по кейфреймам, при трансформации целевых костей.

Полная свобода действий.
375 62108
У меня блендер сломался, ему не хватает, видать оперативки открыть проект, он вылетел при попытке рендера с оповещением про память, а теперь копротивляется вообще открывать. Автосэйвы тоже копротивляется. Открывает только лёгкие проекты.
376 62109
>>2107
Ты прошаренный, а я, а я тоже попробую!
377 62111
>>2107
Кстати сколько у тебя трисов на парнишке? у тебя вьюпорт не тормозит при позинге?
378 62112
>>2108
Принудительно от такого обновился до 78, вроде заработало
379 62113
>>2111
13 тыщ. Вьюпорт не тормозит. Раньше я использовал blenrig, он очень жрущий был, там риг морды лица все ресурсы выжирал. При рендере однократный сабдив делается, например. Corrective smooth тоже включается тока при рендере.

Можно сделать те же 13 тыщ, но чтобы форма была более точная, если сделать ретопологию тщательно. Но мне лень, у меня тока слегка правленая мейкхумановкая болванка.

Если у тебя вьюпорт тормозит с rigify, значит ты что-то делаешь не так. Если хочешь использовать opensubdiv, то в системных настройках блендера нужно включить opengl occlusion queries.
380 62114
>>2112
Странно, это у тебя так много всего было в проекте, что оперативки не хватило?
381 62115
>>2114
Там свалка на слоях, я как хранилище его использую, там всё.
382 62116
>>2115
Хранилище, при входе в которое, все его содержимое стремиться заполнить тебе все его карманы.
383 62117
>>2113

>13 тыщ



Уровень PS2
384 62118
>>2113
75к трисов - многовато уже, видимо. Тут уже аккуратно не снять, да и сабдив стоял, ага.
Надо заретопать
385 62121
>>2118
Это, уточню, вершин 13 тыщ у меня, треугольников 26.
386 62122
>>2121
После ретопа юв слетает?
387 62123
>>2122
Ну, тип да, все слетает. Но у тебя есть шанс сделать все более чотко, аккуратно, оптимально. Потом все легче будет.
388 62126
>>2123
Йо, ты прав, бля как же жрать хочется, на уровне голода, пиздец сдохнуть можно как желудок сам себя переваривает, но что бы я ни захотел съесть - меня тошнит уже неделю, ничего не могу сожрать, ни нормальную еду, ни снеки, ни йогурты, только воду по 5 литров пью, что можно, блин срсил от одной только мысли о еде - блевать тянет. чоэта, блендач тред, помоги советом, я другие доски не люблю.
389 62127
>>2126
Повар, опять доски попутал?
390 62129
>>2126
5 литров воды - это недалеко до смертельной дозы.

Иди к врачу.
391 62130
>>2126
У тебя расстройство приёма пищи. И да, это нервное расстройство, поможет тебе только психиатр, в психушку с этим никогда не ложут.
U4CGtzl1jhsInkLI.jpg677 Кб, 1040x780
392 62131
>>2130
Меня положат, это я ф20 , мне нельзя к врачам, я даже когда руку сломал из-за плохо поставленной ирл речи, меня пробили и на две недели приняли
393 62132
>>2131

>мне нельзя к врачам


Врачи только шарят. Все остальные люди - это диванные кукареки, как бы они хорошо не трепали языком.
394 62133
>>2131
А, ну так тогда ясно всё. Если ты нейролептики пил/пьешь и нет аппетита - ты на пути к пизде. Если еще бессоница - плак плак. У тебя тянучка/друзья есть?
395 62134
>>2131
Ладно, короч, говори, чем обычно питался, чем питался две недели назад, неделю назад, чем мог отравиться.
396 62135
Короче если тугосеря\еда перестанет появляться в треде, то ентот аноний рипнулся
397 62136
>>2131
>>2133
Я сам ёбнутый был, тож 20, год назад всё снял через комиссию, права получил, тачку прикупил с даунят реддитовских. Короче без поддержки на одних таблах нивариант выезжать.
398 62137
>>2133
Не плак
399 62138
>>2137
Почему?
400 62142
>>1981
высеры у тебя, ты вообще достал, постоянно высераешь, высерочек-высерок)
401 62143
>>1991
>>1976
откуда модели тырите, выродки?
402 62144
>>2143
хохол, ты?
qpmf78.jpg19 Кб, 620x437
403 62146
>>2142
Лолчто?
404 62147
>>2142
О, так ты шизик.
405 62148
>>2147
нет
Дизлайк исподтишка горе в семье.webm8,9 Мб, webm,
640x360
406 62149
Что какая-то возня начинается постоянно.
407 62150
>>2146
>>2147
шизик ты, лолить под шконкой будешь, утырок.
408 62151
>>2150
Ну не ругайся. Заригай синюю женщиную
409 62152
Кстати, проиграл. Как во всякие игры/3Д/2Д рисуют школотрон? Где берути референсы? Лизошок, например. Думаю, загуглив "анатомия детей", насохраняв можно будет смело наряд мизулина ждать.
кибер боец.webm11,2 Мб, webm,
640x360
410 62153
>>2152
Да уж. Продолжай жить в страхе.
411 62154
знаете почему нам всем нравится блендер? да у него же дефолтная тема ДВАЧ называется, сеор-оранжевая!
412 62155
>>2153
Ну не в этом дело. Референсов-то и нет!
413 62156
>>2154
Потому что аутисты.
415 62158
>>2156
хахах
416 62159
>>2157
Мне нра.
465jjs.jpg114 Кб, 800x800
417 62160
418 62162
>>2159
Не поймут.
419 62165
>>2162
Кто что не поймет? Почему на глазах маленькие подрозетники? Мне нра общий стиль. Подрозетники важны в нем.
420 62166
421 62168
>>2166
Модельки все равно растягиваются. А так годно, конечно.
423 62170
>>2168

>Модельки все равно растягиваются


Про 12 принципов анимации слыхал?
424 62171
>>2169
Мне нра, заебца. Как-будто этакий заебцовый сорт. Обычно неровности у апельсинов крупней, но тут заебца.
425 62172
>>2169
Апельсинки подъехали, расскажи как делал, пожалуйта, какие карты и как создал?
тоже хочу так уметь
426 62173
>>2168
Ну это растягивание не является фундаментальным свойством полнободийного ик-солвера. Сама суть крутая. Например, тверковать с обычным ригом не так уж легко, а с полнободийным можно будет тверковать шопестец.
427 62174
>>2165
Остальные не поймут. Проблема "я так вижу".
428 62175
>>2170
Просвяти.
429 62176
>>2169
Годнота, но рельеф бы покрупнее, да.
430 62177
>>2172
карты обычные, тайл нормал мапа, колор и спекулар, рафнесс.
Для ссс нету карт, просто крутил все подряд, пока результат не начал нравится, лол
431 62178
>>2170
Это говно уже устарело. Прекращайте кидать нубасам туториалы с устравешими воркфлоу.
432 62179
>>2177
хорош, раскрой последний секрет, в чём пилил сами карты?
433 62180
>>2179
Из фотки, цветокорекциями доработал. Нормал мапа, это конверченный через хнормал тулзы, бамп карта из сборника текстур, у меня прост на винте под 50 гб различного текстурного хлама собрано.
434 62183
Как конвертить в цуим и звук прилепить зацикленный?
435 62184
>>2183
Забудь про это. Сам хотел, пизда с этими webm проще нахуй ничего не делать. Размер абулик выставил нищенский, а про облака бесплатные не знает. Ебстись с конвертерами - оно того не стоит.
1.png34 Кб, 302x378
436 62185
>>2183
Я обычно рендерю в блендере со жвуком. А потом использую прогу webm for retards.

Ты можешь готовое видео в секвенср пихнуть, ебануть туда жвук и отрендерить с такими настройками и соответвующим размером кадра.
437 62186
>>2185
Превышен максимальный размер файла
438 62187
>>2186
Какого файла?
439 62188
>>2187
Когда вебм отправляешь на псевдодвач, файл слишком большой.
440 62189
>>2188
Размер разве не 40 мб?
441 62191
http://coub.com/view/rsflb

Не знаю как двач съест коуб, но мне было так удобней всего сернуть сюда. Вроде не диванонюсь, а видеорядов у меня два на канале.
442 62192
>>2191
:) След шаг, ты можешь мышкой отплясать отнимацию. Ставишь трек в секвенсер, кадров на таймлайне с запасом подвинь побольше. Жмакаешь alt-a и мышкой двигаешь или вращаешь через двойной R разные части. Начиная с мелких. То есть, например, сначала голову, потом туловище, потом одну руку, потом другу. Потом можно править в graph editor, чтобы плавней было. Стрелками на клавиатуре проходишь весь таймлайн, чтобы косяки заметить. Интерполяционная линия каждого канала анимации не должна иметь всяких косяков.

Потом делаешь минимальные настройки рендера, которые смотрятся норм и вперед. Минимум сабдивов, всего.
443 62193
>>2189
Мало же.
1.png253 Кб, 615x395
444 62195
>>2193
Трехминутный клипец в 720 весит около 60, например. При том, что содержание влияет на размер, когда много всего в каждом кадре.
445 62196
>>2192
Ты словно помирать собрался, прощаешься.
какой диагноз у тебя?
AoL.jpg105 Кб, 854x461
446 62197
>>2195
Охуенно, кстати, валенки на каблуках.
447 62198
>>2196
Ты вчера уже спрашивал, я же сказал, что я здоров.
sock.jpg12 Кб, 328x223
448 62199
>>2192
Спасибо за советы, я прошёл ощутимый путь, опираясь на советы треда.
35d.png781 Кб, 900x900
449 62200
пилю дальше.
450 62201
>>2150
А подпись зачем?
451 62202
>>2201
Чтоб все видели, что это работа великого Всратко.
452 62203
>>2202
Тот самый в этом треде? Я слышал его творения уходят за бешеные деньги.
453 62205
>>2200
уровень 89 года
454 62206
>>2205
ну может быть. Еще будут текстуры, я думаю.
455 62207
>>2206
На первой подпись плохо видно.
456 62209
>>2206

Ты болен чем-то? С головой плоховато?
457 62210
>>2209
Ты только заметил?
14776151413420.jpg41 Кб, 604x453
458 62211
На этой доске вообще есть здоровые люди?
459 62212
>>2206
Женя, ну попробуй уже какие-то другие цвета. У тебя на всех работах эти землистые голубой и розовый. Спизди пипеткой, если сам не можешь подобрать.
460 62214
>>2212
Говоришь так словно он особенный мальчик.
MM.jpg97 Кб, 600x450
461 62217
>>2206
Все смотрю и думаю, кого ж она мне напоминает.
462 62218
>>2211
Я тут.
463 62219
>>2218
Кто по масти будешь?
464 62220
>>2211
Здоровые - это те, которые ничего не постят, а только пишут гадости? Если так, что по крайней мере ты один здоровый. Может быть еще кто-то.
blob76 Кб, 960x540
465 62221
>>2219
Космодесантник.
466 62222
>>2221

>blob

467 62223
>>2221
^.^ А когда разукрашивать будешь? Яб прям в текстурпейнт разукасил, различные карты.
468 62229
>>2222

>не пользоваться всеми возможностями современных технологий


>>2223
Не скоро. Его еще дорабатывать и дорабатывать, пропорции кривые. Потом еще хайполи делать, текстурки в сабстансе печь под перекраску. Я даже хз, как это делается.
469 62231
>>2222
>>2229

>не пользоваться всеми возможностями современных технологий



Поясните. Я вот например скрины делаю принтом, либо тулзой-ножницами. А че такое етот блоб?)
470 62233
>>2231

>либо тулзой-ножницами


Ты все правильно делаешь. Потому, что хотя blob - это более продвинутый способ, используется нейроинтерфейс для мгновенного создания скринов, но есть побочный эффект, заключающийся в том, кажется, что в голове что-то как-будто капает. Из-за этого и назвали blob (капля).
471 62234
>>2231
Нажми Ctrl+V пока пишешь ответ.
472 62235
>>2234
лол, спасибо
473 62236
>>2235
бля
474 62237
Есть тут аноны, кто с мармосетом работает?
screenshot000.jpg67 Кб, 730x604
475 62238
Лолполи апельсины, посоны.
476 62239
>>2238
Ябпожрал.
477 62240
>>2237
Просто хочу разобраться. Как там работает дисплейсмент с тесселяцией. У меня лажа получается. Прогуглил по этому вопросу - тишина.
На оффсайте так вообще, в хелпе инфа устаревшая, страница удалена.
BB06.png785 Кб, 960x540
478 62246
Я тут свой вип покидаю. Работы еще много, поэтому нужен фидбэк.

Как вам мой ХЭНДПЕИНТЕД? Такой уровень деталей пойдёт для стилизованой сцены или нет?
Вообщем твоё мнение.
479 62247
>>2246
Мне нравится. Хорошо сделано.
480 62248
>>2246
Нехватает немного АО
481 62249
>>2246
Как чайник красил?
482 62250
>>2247
Для хендпейнта нужен лит другой, к тебя же заличено "аааа и так сойдёт"
BB Kettle tex.png381 Кб, 1024x1024
483 62251
>>2249
Блендер.
Текстур пэинтинг.
Жесткий фэйд офф, или как называется кривая, которая влияет на мягкость кисти.
И опасити на 3.33%.
484 62252
>>2250
Другой это какой? Какая разница вообще?
485 62253
>>2246
У тебя на сковороде ручка тоже металлическая? Удачи пожарить на такой.

Годно покрашены кресла, чайник и плита.

Все такое одинаково пластико-глянцевое по задумке?

У ковров на полу не совсем понятная черная рамка с острыми углами. Алсо ковры на заднем плане выглядят как гигантские печеньки, скорей всего из-за бампа, может из-за узора.

Хочется больше деталей на оконных рамах, ручки, петли вот это все.

>>2248
Двачаую этого.

Остальное норм, ничего особенного.
06-toothpaste.webm908 Кб, webm,
500x720
486 62254
>>2252
Более плоский, меньше теней
тут норм >>2054

Ух, припекло с тамбелропомойки. Залил 7мб mp4 видос - пережало до шакалов. Попытался залить шебм 900кб - извините, не можем енкодировать
487 62256
>>2254
Как там сидеть? Почему у меня в ленте какие-то фемомрази из магниторска? Я их убираю, а появляются новые?? Что это? Как там сидеть вообще? Куда нажимать?
488 62258
>>2256
Это же тамблер, чего ты хотел, хех.
Подпишись на блоги, которые постят что тебе интересно, гифки, арт, хуярт. Тогда в рекомендациях будут появляться похожее нани х.
jojosbizarreadventure-04-jonathan-surprised-shocked-drama-s[...].jpg125 Кб, 1280x720
489 62259
>>2258

>нани х


NANI?!
fix: на них
14861229336980.jpg30 Кб, 604x604
490 62260
>>2256
>>2258

>Подпишись на блоги, которые постят что тебе интересно, гифки, арт, хуярт. Тогда в рекомендациях будут появляться похожее нани х.



>сидят на тамблеропараше



Когда есть пинтерест
491 62261
>>2260
На пинтересте удобно рефы искать
На тамблере удобно получать дозу Э С Т Е Т И К И
492 62262
>>2261

>На тамблере удобно получать дозу Э С Т Е Т И К И


>Получать дозу


>Эстетики


>Тамблер



кекнул нахуй
maxresdefault[1].jpg44 Кб, 1280x720
493 62263
494 62268
Ваши оправдания какелы?

https://www.youtube.com/watch?v=N2XB6iZcy_8
495 62270
>>2268
Ви рей обнищал же, в новом инсайдер-превью вирей в фотошопе уже стоит, кек.
496 62271
>>2268
Ну молодцы, приблизились по уровню к сайклс. Глядишь к следующей версии догонят сайклс и перестанут быть говном.
Может рендер во вьюпорте осилят наконец то и еще что нибудь спиздят из блендера.
14855255027060.jpg172 Кб, 500x379
497 62272
>>2271

>перестанут быть говном

498 62306
Хохлы завели стрим.

https://www.youtube.com/watch?v=_2g8kqs3COw
499 62316
>>2135
Чот он уже третий день не появляется лол
500 62317
>>2316
Да в любом случае его жрать заставят.
143.JPG113 Кб, 1394x1158
501 62320
Кто-нибудь еще скульптит в блендоре, или я один такой аутист поехавший, лол? По-моему с ним ебешься больше, чем занимаешься непосредственно самой лепкой.
502 62321
>>2320
Все скульптят в блендере. А ебешься ты больше, чем скульптишь, потому, что ты не умеешь скульптить, ты всего лишь новичок.
503 62322
>>2320
Купи глину и лепи в ИРЛ без ограничений. Будет непосредственно сама лепка, без учета какого-либо дальнейшего использования.
504 62332
>>2135
Пока тредий пусть ползёт, потом перекачу
f1.jpg665 Кб, 1632x1620
505 62343
Хуйня?
506 62348
>>2343
Ну и? Раскрашивай, рендерь.
507 62367
>>2343

>Хуйня?


Хуйня
508 62379
>>2246
Не стабильно, но работа шла.

Первым делом на оконную раму добавил фаски и убрал дурацкие подоконники. Ни петель ни ручек нет, так так она не открывается.
Фикс шейдинга некоторых материалов.
Далее пошли самые страшные вещи: Растения и Ковры. Мне так не хотелось за них браться, но в любом случае я должен был их сделать. Больше тянул чем делал. Не так страшно как казалось, сложнее было начать.
Ковры красил на отъебись и вышло вроде ничего.
Много времени заняла настройка освещения и АО. Раньше было ГО на 10м. Сейчас только АО на 0.5м 1.1 интенсивности. Пришлось добавить пару лампочек что бы сбалансировать немного. Но всё равно что то не так...
Батон классно блестит! Не знаю как настоящие батоны блестят, но мне этот нравится.

чо думоешь?
509 62380
>>2379
У тебя специально такие грязные тени? Посмотри туторы как индуры рендерить.
510 62381
П е р е к а т ?
511 62382
>>2381
Перекатывайте, мой дорогой добрый друг! :3
512 62383
>>2379
Ты вроде делаешь, якобы, что-то стилизованное. Я не шарю в стилизациях, но вот что я тебе скажу. Везде нужен френель, даже у ложки. Ко всем растениям нужно прилепить через add шейдер транслюцентный, темный зеленый, чтобы слегка. АО везде нужно отключить, он тут ни к селу, ни к городу. Свет должен быть, в данном случае, area расположить, где окна, либо напрямую, либо, если имитируешь наличие солнца или используешь hdr, то area с галкой portal. Никаких лишних лампочек не надо.

Булкахлеба заебца, но если ее отрезать наискось, то она будет еще пизже. Если у сковороды будет деревянная ручка, то будет заебца.
513 62384
>>2383
Чуть не забыл. Для шершавых, не сильно глянцевых, объектов, если просто френель оставить, то он может быть излишнем, как в природе не быват. Так вот, если чуешь, что хреново выглядит, то значения этого френеля можно впавно ограничить сверху, пропроционально шершавости. Либо делать единый регулятор шершавости, который контролирует френель.
514 62386
>>2383

>АО везде нужно отключить, он тут ни к селу, ни к городу.


Бред.
topology.JPG66 Кб, 933x979
515 62389
Пытаюсь бурятку запилить. Где-то проебался и теперь вижу, что лицевая часть совсем не правильная. И я понять не могу, что конкретно править надо? Мб с текстурами, телом и волосами она будет выглядеть норм?

Я тот поехавший уебан, который ничего до конца довести не может, но непременно хочет. Помогите советом, я знаю, вы любите помогать.
516 62390
>>2386
Зря. Затенение естественным образом формируется при трассировке пути. Грубая аппроксимация в виде АО нужна для того чт4j№u!g57Tw@NQ^z7V. А если нужно будет подчеркнуть тени, то это легко можно сделать с помощью встроенных средств цветокоррекции или во внешнем редакторе.
517 62391
>>2389

>Я тот поехавший уебан, который ничего до конца довести не может


Ты - это я что ли?
518 62392
>>2383
Суслик не нужны
PBR-блядь - хуже человека

не могу сайклс
519 62393
>>2391
Да тут полон тред таких как ты.
520 62394
>>2392
Ты чел, который мутит сцену с булкой хлеба сковородой и юзаешь не кукльс, а интернальный рендер?

Не можешь в кукльс по причинам техническим или идеологическим?
12849117038671.jpg20 Кб, 251x205
521 62395
>>1569 (OP)

> пикрелейты


О, Аллах, у блендероблядей хоть когда-нибудь НЕ ШУМИТ? Во всём треде блядь ни одной пикчи без шума. Как вы живёте с этим гавном вообще?
522 62397
>>2395
Ебал я врот рендерить дольше, я схожу чаю заварить. Сиди сам рендерь если тебе шумно или юзай свои фейковые рейтрейсинги.
11546da.jpg62 Кб, 640x480
523 62398
>>2397
Дошика наебнуть не забудь, говноед.
524 62400
>>2398
Ебал я врот рендерить дольше, чем я схожу чаю заварить - вот, что я намеревался сказать, мой дорогой добрый друг, но я пропустил союз "чем", поэтому ты свои восхитительные оскорбления направил вхолостую. Давай другие оскорбления.
525 62414
>>2395
Все как в жизни.
526 62415
>>2389
Я все понел. Теперь -то у меня все получится. Только с топологией бардак какой-то. Но не буду ничего менять, а то опять скачусь в пустое аутирование и не закончу эту тварь.
527 62416
Все уебаны, которые не могут закончить ни одну работу:

Дрочите на завершение так же как дрочите анатомию, материалы, композицию, моделинг и тд. Попробуйте как-нибудь ужин не доготовить до конца, забить и схавать что полуилось.
528 62417
>>2343
Говнище.
529 62418
>>2416
Попробовал, охуенно.
530 62420
>>2416

>Дрочите на завершение


Сложна. Потому что нет четкого представления последовательности необходимых действий. Нет достаточного скила. Вот я сейчас этой >>2415- шлюхе тело прикручу и ВСЕ, снова в корзину файл полетит. Ригать я не ригал никогда. Одежду не моделил. Волосы пытался, но там уж совсем пиздец получается. Скачусь в бесконечные переделки и прокрастинацию. И скорее всего сосну, снова.
531 62422
>>2395
Это дауны после автостола приперлись, не могут в циклы.
532 62423
>>2422
Это не шум, это благородное зерно.
blob66 Кб, 451x441
533 62425
>>2420
Ну так заригай, это не сложно. Моделить труднее.
534 62427
>>2420
Забей на тело. Сделай волосы, попробуй риг лица, материал кожи, или "мультяшный" материал. Доделай до конца голову.
535 62428
>>2425
Ага, заригал кучу железных доспехов и все, "не сложно". Попробуй сделать риг на голого хумана или другое животное и покажи суставы.
536 62430
>>2415
почему бардак? вроде все норм выглядит. у меня хуже былоты хотя-бы смог свести сетку. Лол.
537 62440
>>2415
Ухо класс. Поленился к башке прилепить.
538 62441
>>2418
Давчую. Тырить жареную картошку из сковородки - охуенно.
539 62442
Хохланы, пилите перекат уже.
oocnYM2attE.jpg269 Кб, 1280x960
540 62445
Как сделать рендер\постобработку с такой же захадошной атмосферой как на пике?
541 62446
>>2445
Уровень деревни
542 62448
>>2446
Я не спрашивал о том какой это уровень, это вообще нарисовка, я спросил как сделать атмосферу, подобную этой?
Ладно, переформулирую. Как незатратно сделать туман?
543 62449
>>2445
Делай много и хуево, а потому ебани мыльца.
544 62451
>>2449

>Делай много и хуево, а потому ебани мыльца.



Стандартный воркфлоу для всей индустрии
545 62452
>>2451
Блядь, пора вкатываться в сиджиай индастри.
546 62453
ПЕРЕКОТ ТРЕБУЮТ НАШИ СЕРДЦА
ПЕРЕКОТ!
547 62455
>>2453

Готово >>62454 (OP)

ЭЭЭЭЭ!!!! ПЕРЕКОТ!!! >>62454 (OP) ЭЭЭЭ!!!!
548 62459
>>2448
только затратно. Только particles, или через сегмент smoke
549 62475
>>2428
На голово хумана еще проще, привязать с automatic weights и все, кое-где почистить. Кроме спейсмарина я еще сет для дотки с тканью ригал, так что.
550 62510
не могу найти как вкрутить в плоскость карту, которая будет определять белый и черный цвет изображения, и на этой основе поднимать опускать полигоны, карта нормалей кажется. в 3dmax умел, тут даже гугл не помогает.
551 62540
>>2510
Карта высот наверно?
552 62567
>>2540
да, ну и где её найти?
553 62687
так я и не понял почему небратский
554 62755
У меня два вопроса:
1) Шамшадинов лысеет, это вина Блендера?
2) Блендер сегодня стал тормозить, почему?
555 62909
>>2755
тормозит = винт забил, либо установлено до фига игр/приложений (фотошоп зло, пользуйся более легкими редакторами, ибо в последние версии фш включена поддержка 3d)
vase.png282 Кб, 960x540
556 63132
Вкатился в этот ваш блендер. Только не бейте.
557 63138
>>3132
мы в другом тредже уже
>>62454 (OP)
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 1 мая 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски