Это копия, сохраненная 20 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
https://youtu.be/VJIi7IZJc8I
https://youtu.be/MO1_NK_s9zE
все полезные ссылки в гудоке - https://anon.to/wBZdex
______________________
прошлый >>57060 (OP)
Инстаграмм радует буферами, нашел также отличный рефологический ресурс bodysquad (номер отряда не скажу).
рейтаните последнюю пикчу, остальное просто чтобы наполнить тред от себятинкой.
Накачаный клоп
Крылья зачем? Он же не взлетит. Представляешь, какие нужны крылья, чтобы такую мышечную массу таскать. Крупные виды птеродактилей имели размах крыльев 8-15 метров, при этом они не были качками, они были все дрищи.
И вот эти усики, как у сома, в бою их ему оторвут.
уже покрасил, офигел с того что можно красить хайполи вертекс пейнтом, и запекать результат по левой развертке (шок!шок!в нашей деревне не нужно больше делать развертки!хахаха).
Вот на нервах делал пиар своего загона на zadraw.ch, потом на еще больших нервах решил антипиарить весь тот бред, что тут творится.
>>8578
хм, спасибо :3
Что-то у меня подозрение, что у тебя будут артефакты при рисовании текстур, если размер текстуры не будет огромным.
Я никогда ничего не запекал, не знаю ничего об этом, но нет ли смысла сделать ретопологию, развернуть новую модель, а исходную использовать для запекания карт для новой модели с более простой топологией и аккуратной разверткой?
Добавлю, что можно сделать ретопологию такую, при которой сохранится исходная форма, но сетка будет намного менее плотная и развертку можно будет сделать аккуратную.
поясните, как он создает вершину в режиме редактирования?
Не знаю, что там в этом мутном видео, смотреть не буду, но вершину можно добавить выделив 2 вершины или эдж и нажать w сабдивайд.
Ктрл + лкм, может.
>офигел с того что можно красить хайполи вертекс
ну ты и лола, не анврапать же лям другой трисов
вообще ты пиздец дикий какой то, откуда ты к нам попал? олсо инфантильные девочки с /РАраше вроде не любят 3д унижение, тебя не гнали оттуда?
щас понял что это СОМ ИЗ ПРИПЯТИ, на батонах и живительном распаде, кароче его поперло нормас так
>>8590
>для запекания карт для новой модели с более простой топологией и аккуратной разверткой?
если ему не и гамес, а чисто для шота, то нахуй качество даунскейлить
>>8591
это как? шарик поверх шринкврапнуть?
>>8597
или рипнуть или рипнуть и слайднуть
>не нравится разворачивать
А кого то хлебом не корми, дай пальметты поретопать и разворачивать
https://www.youtube.com/watch?v=Y74HmBnydSA
не знаю, у него весь канал этим дерьмом забит, вангую настоящего аутиста, он говорит что мол если реф ему дают на туалетной бумаге лепка занимает в 3 раза дольше времени, т.е напрочь отбитый чел
но ты можешь прям так и спросить в каментах лол, мне тоже интересно
почему ремеш вы тут все так хвалите? Ужасная хренотень, по сравнению с более удобными методами редуцирования полигонов в blender
Это единственный способ получить качественную модель.
Во всех остальных случаях получается говно.
Да ну тебя. Я эту ссылку положил, а потом подумал, что он и так в новостях блендера постоянно всплывает и убрал, а она все равно прилепилась, а потом я зашел может нажал, чтобы отлепилась, а потом ты наверно прилепил.
Вот ты меня обвинил, а я ведь действительно могу обидеться. Разве так можно?
Модель для чего? Если для стоков, то ок, такой дроч на сетку приемлем.
В настройках владки системных юзер префересференсес.
Но теперь мне придется долго и мучительно чистить вилкой веса и ебашить дополнительные кости корректирующие и корректирующие шейпкеи делать. Все вилкой. Какой все-таки блен риг был охуенный, но он тормознутый.
Ну не начинайте срач из-за ерунды. Произошло недоразумение из-за того, что кто-то любит делать выводы на основе незначительных признаков.
13.
>>8654
Бленриг охуенный, просто у меня компьютер абак-2120.
Но, вапщета, на самом деле, я заметил одну неприятную деталь, что даже при 7 точности привязки деформационной сетки, а говорят и при 8 точности, меш, повернутый с помощью деформационной сетки имеет искажения формы. Я это заметил и мне это не нравится.
А так, с классическим костяным ригом, я попробую добиться лучшего результата, потому что тогда я заскульпчу шейпкеи не на дефрмационной сетке, а на основой, которая имеет большее разрешение.
Ты думаешь почему делают прокси-меши, почему есть синхронизация к аудио с пропуском кадров?
на гиговой Palit притормаживает, на 4х гиговой Palit норм, скорее всего, у тебя гиг?
>>более удобными методами редуцирования полигонов в blender
>>какими?
Decimate же (decimate>unsubivide, или ползунок (что предпочтительнее) в collapse
вот спасиб, милчеловек
процесс быконоида
если кто подпишется на канал, буду очень признателен
Вот, петушоночек, попробуй только скажи, что этот урок и так все знают, и так в новостях.
https://www.youtube.com/watch?v=cMpUXZhLLvE
лол, думать раньше надо было, всегда сначала думай, потом делай, тогда пацаны уважать начнут
>>8649
>Что это?
твое невежество
>>8651
>любит делать выводы на основе незначительных признаков
а как иначе? ты думаешь тебе прямым текстом все будут говорить!? особенно недолюди
>>8658
>скорее всего
производительность видеокарты не зависит от объема видеопамяти, меньше смотри рекламу эльдорадо
>>8659
попробую
>>8662
хуикам блядь, такая же неуправляемая параша без качества как и гифкам
>>8661
бандикам + movavi конвертер в контекстной менюшке, в отличии от плагина под примьер - не конвертит целую вечность
>>8671
проиграл со звукоряда, ты блять стопроцентный краснодарский скоростной наркоман когда увидел что это один хуй исполняет, просто заорал в голосину
>>8673
повторенье - мать ученья, не не слышал?
лол, думать раньше надо было, всегда сначала думай, потом делай, тогда пацаны уважать начнут
>>8649
>Что это?
твое невежество
>>8651
>любит делать выводы на основе незначительных признаков
а как иначе? ты думаешь тебе прямым текстом все будут говорить!? особенно недолюди
>>8658
>скорее всего
производительность видеокарты не зависит от объема видеопамяти, меньше смотри рекламу эльдорадо
>>8659
попробую
>>8662
хуикам блядь, такая же неуправляемая параша без качества как и гифкам
>>8661
бандикам + movavi конвертер в контекстной менюшке, в отличии от плагина под примьер - не конвертит целую вечность
>>8671
проиграл со звукоряда, ты блять стопроцентный краснодарский скоростной наркоман когда увидел что это один хуй исполняет, просто заорал в голосину
>>8673
повторенье - мать ученья, не не слышал?
Есть у кого примеры хитрожопых toon шейдеров в cycles?
да нет же, не один. Bird Creek переводится как "Птичья бухта" или "птичий залив". Т.е. это не погоняло какого то чувака. Хотя, один человек или группа, сложно сказать. Это может быть название персонального сольного проекта.
со скоростью, кстати, не дружу, от нее нос чешется, люблю никотин и сладкую воду
это тун шейдер или ты ручками намалевал?
>>8685
>А чем-нибудь другим можно?
можно в принципе любым манипулятором, хоть стрелками на нампаде
>>8684
блять ты же сам музыку вставлял и ты чо не шаришь кто что или ты из предложки ее выбрал в редакторе?
>нее нос чешется
лел
>люблю никотин
пфф бычье счастье, что бы был эффект надо постоянно дропать на 2-3 недели, такая хуйня
>сладкую воду
зубы уж больно дорогие, ты в курсе? я вот перешел на кипяченую воду и чай без сахара, ммм и тебе советую
Слишком близко сессия и армия, чтоб я ручками малевал.
стрелки на нампаде - для настоящих гурманов.
графический планшет тебе в помощь. Мышкой обычно делают только низкополигональные модели и обрубовки
это музыка, которую предлагает сервер YouTube для нищебродов, у которых нет денег на лицензионные копии известных или любимых бэндов.
Берешь чела с игры со скелетом, подстраиваешь своего перса, а дальше все делает data transfer. Вручную косяки всё равно править, но в разы меньше.
Да хуйня в играх, делают лишь бы было. Я уж доделаю по-человечески, с доп. костями и шейпкеями, без них все равно не проканает.
Щя у меня проблема серьезней, нужно, чтобы морда лица не была слишком всратая, чтобы не получался Пахом при отрывании губ рта.
Заебись, все-таки риг придумали, ебло от pitchy poy, а тушка от ригифай. Вот доделаю, буду ебашить анимейшн, ехехе, песни там, всякие, танцы.
>Слишком близко сессия и армия
надо было поступать в инст с кафедрой, гумманитарий блеадь а в армейку если хочешь можешь не ходить, щас всем похуй, конвертики только реально красивые с красной звездой будешь получать и все
>>8700
то чо такая неженка блеадь? будь мужиком сука, андрогены блядь заполонили треад
>>8719
хуинской, посмотри дегрод кто гранты получает и кто больше всех багов исправляет
Смотри не загнись когда анимировать будешь
и тут, и там слышу что "2016 - год virtual reality".
чё, правда чтоли? прям прорыв?
чувствуете вот это вот всё?
бабки гребёте? планируете загребать?
сам я сычую. научился вот в Blender'е и в Unity(c#).
думаю продолжать или пойти опять сраным инженегром работать.
А ты думал я не посмотрю, тварь? А я посмотрел. Толпа пендосов на одного русского.
https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.78/Bug_Fixes
Мей би тот превысокомногорассматривающий господин сделает своего монстра полнотельным и кости ему приделает. Я бы ему чей-нить подсказал, у меня прокачка идет, экспа на риггинг.
школьники вместо того чтобы учится моделированию, развитию вкуса стиля, самообразованию, дисциплине и тайм менеджменту, сливают все лове на ассеты в маркете - это путь вникуда.
>>8761
>выворачивает голову на 90 градусов этими мышцами
сука проиграл в голосину
>От чего тебя так порвало то?
как обычно от тупого вопроса
>>8768
>ПТУ - идеальное место для гуманитариев.
эх что правда то правда, я вот въебал 4 года на шарагу, в итоге потом еще и за диплом отдельно пришлось заносить, а ведь мог бы быть автослесарем, общался бы с нормальными пацанами, форсировал бы шеснарь в зубиле, и в целом был бы стремящимся у себя на деревне, но эти стереотипы безмозглого окружения, эх, надо было быть смелее в свое время
>тридач - для качественных работ
зато душа
>>8773
не я такой, жизнь такая
960x540
Просто ДЕЛАЙ!
У меня одна лишь модель. А превысокомногорассматривающий, это потому что превысокомногорассмотрительствующий.
Сомкодрак.
а вот котовские скрины
ах да, самое интересное - то что во вьюпорте модель выглядит адекватно, но рендерится нёха
Вот если бы ты запаковал все мамки в меню экспорта, а потом бы кинул сюдова blend-файл, то мы бы твой стакан сделали заебца. По крайней мере, я скажу, объективная ли проблема или недоразумение. А то на скринах нихуя не понятно.
Чел, в pbr нет никакой магии, это не будет для тебя черный ящик, если ты сам научишься мутить реалистичные материалы, а не надеяться, что кто-то их сделает за тебя, нажмет ctrl-g и назовет группу нодов модным словечком PBR-zaloop shader by Vasyan2000.
Так и не погуглил? PBR подразумевает metalness, это и есть основной его принцип. Ты ему советуешь забыть про PBR и начать делать всё по PBR workflow. /0
Хоть metalness, хоть zaloopness - он нарисовал, тм или иным образом, карту, которая определяет смешивание одного материала и другого. "Метал" - это частный случай. Аббревиатура "pbr" мне тут совершенно не интересна и я ее не люблю прежде всего, потому что она засерает мозги людям, а мы (умные мармулята ^.^) все это разгребаем потом. Чел приходит, грит, вот мол, у меня pbr-шейдер не работает. Ну не существует в природе pbr-шейдера, это всего-лишь название. Это маркетологи пиздят, они придумали говорить, что пхюзик бейзд рендеринг - залуп бейзд творожок это.
Я в огороде смородину кода последний раз собирал, я сидел на корпусе колонки от проигрывателя "вега-стерео". Как-то сидел и ничего. Вроде стул, а сиделось здрасти-пожалуйста.
Назову текстуру, которая делает так, чтобы на моем персонаже появлялась майка, singletness. Вот будет у меня тогда pbr-материал.
Посмотри в истории, может ты буковку забыл в ссылке, а то у меня открывается только доманяя страница дропмифайлсзс
Ща позырим, разберемся.
ПБР подразумевает сохранение энергии, БДРФ и минимальный физический смысл данных. Крутить магически ручки чтобы выглядело хорошо здесь и сейчас просто не надо.
Мимо грофонопогромист.
Так должно было выглядеть ведро? http://rgho.st/8426gjnQ8 Все у тебя норм карты и ты можешь совать их в свои pbr-шейдеря, либо сделать свои. Посмотри уроки этого, Андрюшки Прайса. Суть такая же, как то, что я сделал, только у него шейдеры внутри содержат больше дополнительных контроляшек.
Информация в карте нормалей неизвестно что в себе содержит. На основе карты "дисплейсед" полосатой, генерируется карта нормалей, которая отражает суть рефленого ведра. А то, что у тебя в карте нормалей - это 3d-коат сгенерировал, но ты уж ему скажи, это карта нормалей, совсем не нормальная.
>Не будет.
Будет!
И еще, у тебя в сцене была одна лишь лампочка. Окружающее освещение определит внешний вид объекта, имеющего глянец очень значительно. У тебя карта шершавости какая такая серая. В готовых шейдерах, входные значения могут преобразовываться, либо ты должен как-то их контролировать.
А и еще вот я тебе че скажу. Вопщемта, карта шершавости у тебя вроде не коррелирует с формой объекта и структурой поверхности. Ну, тип, вот ведро рефленое, в углублениях бороздок поверхность меньше истирается, чем на выпуклостях, которые люди руками трут, когда мацают ведро. Вообще, места, за которые люди своими клешнями трогают, они стираются, а в углублениях скапливается жир, грязь и пыль.
>ggx brdf
Пожалуй лучшее, что есть в пбр.
Главное отличие от стандартного брдф, это более четкий рефлект, при равном размытии в сравнении скажем с блинн.
Четкий блик в пике и более размытый хвост.
как переснять материалы с высокополигональной как текстуру для низкополигональной -
типа сделать запекание, но не карты нормалей, а обычной текстурки как в играх?
Вставил модели одна в одну, что дальше не знаю.
Даны четыре бубенца, с глянцевым шейдером с одинаковой шершавостью, но разными моделями распределения отраженных лучей. Кто на глаз способен отличить, где какая модель?
В моем компарансе нет блинна. Бекман, ггх, ггх мультискаттерячий и Ашихмин-Ширли. Они все примерно одинаковые, но чуть-чуть разные.
> Бекман, ггх
Их лучше всего сравнивать при низких значениях шереховатости. У бекмана более жесткий спек, чем у ггх
https://www.disneyanimation.com/technology/brdf.html
Слева-направо, бекман, ггх, Ашихмин-Ширли и ггх мультискаттерячий. Баг возник, ггх мультискаттерячий в том месте, где color ramp начинает увеличивать шершавость по градиенту, появилася черная полоса. Баг.
О, кстати, у этого мультискатерячьего заебися по правому краю никакая залупа не лезет.
Хотя это наверно из-за того, что справа ничего нет. ^.^
Главная суть, когда сильно шершавый материал, как бы, этот свет, который тип рассеивается, он может осветить эту же самую шершавую поверхность. Конечно, это фейк, но он сделан так, как по-всамомделишному. Вот обезьяна которая свелтей, она мультискатерячья глосси, прям как живая. :)
годно
Про булин знал. Я забыл маленькую деталь, надо чтоб оно при этом объединялось с array. Наверное задачу импосибру.
Либо array до, либо array после.
Следует рассуждать с позиции цели, а не методов, а методы подбирать под цель.
Это я, ведродел (на самом деле, это - ступка)
Да, я тоже заметил, что дисплэйсмент ведёт себя адекватно, поэтому и закинул. А освещение я на ваше усмотрение решил оставить и просто не трогал нативную сцену. :з Ты скажи, кот всегда будет генерить хуёвую кн?
И будь няшей, отправь шейдер, который юзал, пожалуйста.
Андрюшка тот - что блндергуру пилит? Сейчас посмотрю. Но шейддер ты отправь всё-равно.
выбираешь хайполи, затем через шифт лоуполи. Идешь во вкладку рендера, выбираешь Бэйк>Селектед ту эктив>в выпадающей вкладке тип карты для запкания (оклюжен, нормал и.т.д.)>жмешь Bake
Вот и усе, причем для этого даже UV не надо делать ручками. А, да, к лоуполи должна быть присвоена текстура, с разверткой, на крайняк. (почему не надо делать ручками, потому что в блендоре есть процедурные развертки)
мимопроходящийавторсомкона
всмысле wuyobiwayus? я вообще не в курсе за твой auto unwrap, я знаю только Smart UV Project.
https://www.indiegogo.com/projects/miratools-2-0-for-blender#/
>>8903
>>8904
пожуй говна пидр
пусть эта пидораха на завод идет работать, еще не хватала в коммунистическом блендере деньги делать.
Если мне надо заплатитЬ,я пойду к автостолу в гости.
Но на блендер полно платных аддонов да и разработчики самого блендера работают не бесплатно.
Похоже у вас выдуманный мирок.
Пидораха мне не товарищ
Аддон бесплатный, был есть и будет, все платные аддоны лежат в магазине или на прочим гумнородах и стартерах только для поддержки кодеров, есть конечно несколько пидорских исключений, но в основном все за добрый опенсурс
архивариус-аутист
http://pastebin.com/F8CzkC7m
А насчет кота я не знаю, я его последний раз видел так давно, что я даже не знаю, как он сейчас выглядит.
А, ну раз ты не видел, тогда конечно, по-любому cycles, когда начинает подозревать, что интерьер рендерят, то начинает пропускать лучи, думает, нахуй надо, пошли они нахуй с интерьерами. Cycles страдает клаустрофобией, ему тесно и нечем дышать.
Вот ты знаешь, что это унылая траллина, но кормишь его. Что мешает в ответ на твое видео, сказать: "я же говорил, что кукльс не может в интерьеры, одно говно, я еще ни разу не видел качественного интерьерного рендера на кукльс"
Маловероятно, слишком фееричный был чел. Обычно такая тупость, которую он изображает, не совместима с фееричность, а проявляется лишь через унылость.
ну и что это за пластмасса?
Ты видел ту же корону?
там одной кнопкой все делается.
А тут даже фотошоп не помогает.
Тренируй силу воли. Был бы траллина хоть чуток творческий, было бы не стремно реагировать. А тут слишком примитивно.
>2ch.hk
>не троллируй
>толсто
>унылая траллина, но кормишь его.
извини я забыл, это тред серьезных cgi мастеров
Может, но это же пафтрейсер, индуры им рендерить хорошо, но не продуктивно. По скорости он вчистую проигрывает рендерам, которые заточены под архвиз.
Я не спец в вархаммере, но вся ваха настолько бездарно и убого, дешево нарисована, что у тебя в принципе очень хорошо получилось, там и так всё выглядит говняно, как же я ненавижу откровенно ваху и вахоёбов, почему, не знаю, вот пидаров не ненавижу, хохлов, путинцев там, евреев, лентяев, но как только вижу вахоёба - сразу глаз левый начинает дёргаться.
поддвачну этого пидора
Не знаю о каком бленд шейп ты говоришь, но ты вставить ключевые кадры или использовать драйверы.
Это модель, сгенерированная в makehuman, а тот анон просто ебанутая вниманиеблядь и шизик, игнорируй его.
Кроссовки привлекают слишком много внимания, попробуй тоньше, уверен тебе понравится
Я тебя чем-то обидел в прошлом?
Ну не обзывайся. :(
Хочешь я тебя научу, чтобы ты мог у своих моделек сгибать суставы до конца?
384x512
Что ж ты молчал? Я же начальник штаба 101 отдельной сискотрясной бригады подполковник Титенюк, собственной персоной. Обратился бы, сказал, мол, тварищ пдплковник, разрешите сиськой угоститься. Я бы сказал, мол, угостись сисечкой, солдатик, примите, блять, распишитесь.
Я умру от смеха сейчас.
Просто я повзрослел и по привычки сижу тут с вами а ты дурачишься, вот будешь думать о том как ловеху поднять и от мамки съехать, тоже повзрослеешь или нет и тян\кун будет тебя пиздить
Все у тебя рано или поздно будет хорошо.
Ну ладно, не ржите над мармуленочком. Собащке биват кусащий, толке от жизне собащий.
Да кекнул. С того как ты судишь обо всех людях, основываясь на своём локальном, бытовом опыте, ещё и используя такие низменные классификации. При этом уверен же в своей правоте и что все люди испытывают то же самое, что творится в твоей полупустой головушке. Сижу вот кекаю.
Ыы.. вот оно тебе надо? Этот хуй с менопаузой или чем там, ранним кризисом среднего возраста, и так на ровном месте брызжет говном. Если его подначивать, то он просто взорвется. Плохо, когда взрывается говно. Невозможно же попросить его взрослеть в другом месте. Он будет тут гадости писать теперь, пока не состарится.
>и по привычки сижу тут с вами
Просто сидишь и ищешь повода, кого-то оскорбить? Замодель лучше че-нить, что не отвлечет тебя от твоих взрослых дел. Снеговика какого-нибудь, с сиськами.
>то он просто взорвется
лолет неужели в твоей реально пустой головешки даже не возникло диссонанса между формой и содержанием?
моя экспрессивная манера донесения мыслей никоим образом не относится к самой мысли, что очевидно, но не для такого безмозглого тупого говна как ты
и да мне похуй что ты думаешь, даже больше скажу, мне похуй что думает подавляющее большинство, я у мамы нигилист циник, так то, а ты чмо кстати и вообще отвечать на ответы без ориджинал контента мне нахуй не упало с этой капчой ебучей
>>8992
>что не отвлечет тебя
я как раз таки сижу и ебашу целыми днями, а в эту помойку заглядываю именно чтобы отвлечься, в игори я не играю, фильмы сериалы не смотрю, а тут цирк уродов как всегда доставляет
Да.
1920x1080
Решил вкатиться в етот ваш блендер и сразу пошёл тестить циклы.
Первое, что бросилось в глаза - модель на лям полигонов загружалась около 10 секунд, ну пиздец вообще, хули так долго?
Второе - чому такой тормознутый вьюпорт, неужто лям трисов и уже так подгружает блендерячий вьюпорт? Так и должно быть?
Сравниваю с майей.
анон - >>58961
25кк полигонов и сцена до сих пор быстрее, чем у тебя. Разбирайся.
А не жирно ли тебе будет лям полигонов? Сократить до 5к и карту нормалей сщздать.
Гавно лепит а уже подписывается. не стыдно? Такое даже здесь показывать нельзя, такое надо прятать, на долгие годы.
то есть вот этот >>8617 господин тебя ничем не удивил.
>>9014
разнъясни за вниманиебл#$тво. Что это такое и с чем его едят?
к слову, робот не закончен, выложил промежуточный этап, потом заметил, что передние пластины навроде штанов. Как бы я еще это заметил? Буду пилить дальше, допиливать предыдущих роботов. все одно лучше чем чужие модели гнуть по отпечатку в памяти, как гнули автора >>8733 >>8730 >>8728 , видимо
>>8907
в мамке твоей пожевал бы
Два ляма поликов крутится с 60 fps на древнегреческом процессоре Абак 2120.
Суслику насрать полики, просто чем больше поликов, тем дольше мутить "bounding volume hierarchy", это сусликовая вещь, а общечеловеческая.
Вапще чел софтом ошибся с полигонами. Понятное дело в САПР, генерируемые объекты для того, чтобы что-то там производить или строить, у них там все элементы важны не только для внешнего впечатления и для этого есть прафисианальная видеокарта, которая любит такие вещи и все чотко малафит, тупо количество.
А тут художественная программа, тут конечный потребительский формат определяет то, сколько нужно поликов. 1-2 миллиона поликов - это огромный запас для художественных целей для больших конечных форматов, ну тип, чтоб Ваномасы не могли считать полики.
Я не буду нажимать на tab, если выделен объект с миллионов поликов. ^.^
Вот у меня компьюктер не тянет такую сцену, крутить ее можно, но манипулировать не. Чел натыкал везде субсюрфов двойных, ему насрать, что одинаково выглядит, что с ними, что без них, полики чисто как понт.
Хотя этот будда еще норм, если постараться, то на моем слабом компе можно еще редактировать, хотя такие модели напрямую редактирую только долбоебы.
Вот скульптица прекрасно.
Покажи, как ты в майе редактируешь эту модель, ну тип, с пропорциональным спадом, выделишь участок и чтобы ты мог потянуть и чтобы оно потянулось, захватив слегка соседние участки. Вот это будут настоящие вычисления, а не фокусы у ловки, которые позволяют просто нарисовать сетку в другом виде. Может быть майя будет шустрей, в зависимости от того, в каком виде все это представлено в майе.
А то, как показывает, тип в режиме редактирования, в блендере никаких фокусов в этом плане не предусмотрено. В блендере для таких моделей есть режим скульпта.
В майе, естественно модель не редактируема (мув вертексов с 5 сек. задержкой), да такое и редактировать никто не будет.
Алсо, может тут дело в опенжл и у моей видюхи с ним какие то проблемы?
Все норм у тебя. Чтобы много вертексов двигать, они должны быть представлены в совсем другом формате. Прежде чем переключится в режим скульптинга, сетка преобразуется в такой формат, который подходит для определенных манипуляций, но нельзя будет мутить что-то особо хитровыебанное, как в формате, где каждый элемент мэша представлен в виде более широкого набора свойств для множества нужд.
Включи просто их, они уже есть в блендере.
так у меня всё тоже самое, циклы тут вообще не причем, меня в ступор поставило, то что вьпорт начал выдавать "кисельную" скорость навигации, при выборе отображения "материал", ну и при отображении сетки там вообще пиздец.
>да такое и редактировать никто не будет
пфф
я вот заибался попадать в ебучую геометрию, под ссаный бейкинг, в итоге пришлось эту ебучку на 2 ляма вскрыть и вычистить нахуй цветы, это было не приятно, даже с выключенным сглаживанием, все равно не приятно, хотя не упал и не завис, и на том спасибо
ну так поэтому я и спросил.
Я ж не знаю, какие есть аддоны на блендер, вчера первый раз открыл и начал разбираться. Посему тяжело сразу вкатиться, настроить рабочий воркспейс, адаптироваться под новую среду, вот это вот всё.
В шапке ссылка на гугль-документ. Открой ее.
С этой целью и вкатываюсь. Еще интересен циклс, как инновационный рендер, в который всё чаще интегрируются новые экспериментальные фичи. Например, тот же ggx насколько я помню, для народных рендеров, появился первее всего именно в циклах, это потом уже его завезли во всё, что только можно.
1920x1080
Чето кекнул с оптимизатора. Нет, чтобы запечь на куб с парой экстродов нормали, оптимизирует чето, говно выходит. Еще и охуенные сказки про какие-то тормоза.
Все аддоны есть в документации, и там же ссылки на видосики.
Отсос майки. В блендере скоро также будет, когда они допилят этот свой опенсабдив чтобы в едит моде работал.
>куб с парой экстродов
>заибался попадать в ебучую геометрию, под ссаный бейкинг
ты блять читать умеешь? хуйня выходит
Ты хуйня!
>>9064
https://b.3ddd.ru/3dmodels-backend/secure_download/4a3de9cce8e3cb13ae839245ae4af58e
сосуны блядь, ловите виресы пидоры
рисование насечки кстати тоже хуйня
а бевелить полляма граней то еще удольствие, енджой йор ебанные бесполезные технологии сука
Короче я их поставил и теперь то уж точно скил прокнет.
>бокс каттер
карвер мт блять ты что на скрине не видел что ле сука? он лучше бокс катера, вместо хардопса просто кликни на галку автосмуса 30о и накинь бевел
>автосмуса 30о и накинь бевел
хуевела, функционал тандема этих двух аддонов, даёт посососать вообще всему, даже небу, даже аллаху
поссу на тебя с топа арстайшона через неделю, хардопс тащит блеадь!
Я всегда работаю в реальных единицах измерениях, в см.
Вот выставил я в настройках сцены см, создал куб размерами 1х1х1 см, затем для проверки экспортнул его в майку и создал там же куб аналогичных размеров, как видно на пикрелейтед, что то пошло не так и куб экспортнутый из блендера очень мелкий, что явно не соответствует ожидаемым размерам. Что делаю не так?
Еще раз тебя блядь спрашиваю, с какой целью ты перекатываешься ?
При импорте-экспорте ты можешь говорить о единицах измерения. Только ты правильно говори. Ты в метрах работаешь, а сантиметр - это 0.01 метра, то что ты выбрал метрическую систему, это значит лишь, что 0.01 заменится на 1 cm, это только текст, якобы, для удобства и он ни на что не влияет.
А при экспорте, тебя могут спросить, мол, в каких единицах измерения работаешь? И ты врешь, гришь, мол, в сантиметрах, а на самом деле в метрах. Или при импорте, гришь, сантиметры тамава, а на самом-то деле метры.
>буду
Давай давай, главное нам не показывай, а то деанон-трагля, сам знаешь
андрюха кстати смешной чел, зимой обливается потом, и плачет в видосе о том как купил старую хату с трещинами в ванной комнате, попутно проталкивая свой аналог фотограметри маркета от этих забыл как их кароче
>>9084
наркоман, тебе надо книжки писать для самых маленьких я не шучу
>>9085
>Toon шейдер перенести при импорте в скетчфаб
Запеки в текстуру я шучу
Теперь всякая говнина будет думать, что это я такую белереберду написал. :)
Ты на доски хочешь текстуру натянуть? А чего нехватат?
от шлюхи слышу.
Есть какие ни будь туторы, вот чтоб прям от батьки? Что то уровня аримуса...
К сожалению, я не снимал еще видеоуроков, поэтому вряд ли ты найдешь что-то вроде Arrimus для блендера, но вообще-то где-то что-то такое есть, если тебя интересует именно моделирование хардячье, я когда-то видал, но уже не помню названия.
Ну а так давай я тебя научу. Моя система быстрей, чем просмотр многих часов видео с последующим повторением в надежде, через множество итераций, появится стойкий навык. Вапщем, берешь смотришь по сторонам, находишь какой-нить предмет, смотришь на него и моделируешь, со всеми залупками. И именно, вот когда ты не знаешь, как смоделировать такую-то штуку, какие-нибудь засраные кружочки торчащие из чего-то хитровыебанного и пытаешься придумать, как, то тогда именно у тебя тренировочный эффект получается. А когда ты зыришь, как arrimus что-то делает, он уже за тебя всю интеллектуальную работу сделал. Без нагрузки научения не бывает.
Разве что, если ты ищешь видеоуроки для развлечения. В гугль-документе тебе не нра уроки?
там новая фича, премиум контент. Т.е. можно прикреплять добавочные изображения, и выставлять кол-во поинтов, которые хочешь за них получить. Вроде, с декабря, вот только ввели эту фичу. Пока что ничего не продал.
я в Sai кропаю, и делал наклон пикчи, чтобы выровнять псевдоперспективу blender'a. А фотошоп дорогой оче.
Кстати да, я не люблю видеоуроки, мне лучше в текстовом формате с картинками.
Видео последовательно, а тут можно пропустить ненужную лабуду про интерфейс и сразу заостриться на нужном абзаце.
>я в Sai кропаю
...
>и делал наклон пикчи, чтобы выровнять псевдоперспективу blender'a
Что за бред, нормальная перспектива. Можешь нажать 5 на цифровой клавиатуре и включится ортографический вид без перспективных искажений.
>А фотошоп дорогой оче.
300р в месяц, в любом случае если не фотошоп то гимп, вариантов особо нет.
Я конкретно про эти уроки. А так в видео есть перемотка. Хотя мне текстовые уроки тоже больше нравятся, читать самому все равно быстрей, а нормальных видеоуроков с быстрым темпом речи и чтобы говорили только по делу почти нет.
почему ты считаешь меня глупее себя? именно ортографию я и выравнивал, потому как стопы робота на одной линии
спасибо, добрый человек, завез в нашу деревню информацию о цене подписки на бомжеверсию пакета.
300 рублей для меня - это дорого. На трекере рабочих версий нет, не загружается ни одна.
>почему ты считаешь меня глупее себя?
1. Ты кропаешь в саи.
2. У тебя псевдоперспектива в блендер.
3. Ты не знаешь, что предложения начинаются с заглавной буквы.
Эти 3 пункта заставили меня усомниться в уровне твоего интеллекта и рассказать тебе об некоторых очевидных вещах.
1920x1080
>На трекере рабочих версий нет
Потому что все качают оф из облака(олсо удаляя и устанавливая заново ты можешь сбрасывать триал), а с трекера только кряк
и да крита лучше гимпа
>>9117
лол, согласен со всем кроме последнего, мне например тяжело давить резинки, особенно ради всяких ублюдков, я же не письмо в ЭЙДОС пишу эчару
я же для себя подчеркнул твою чванливость тем, что ты не можешь привязать суть ортографии к слову "псевдоперспектива". И это интренет, батенька, здесь всем похер, с какой буквы начинаются предложения.
я кропаю в саи - что с того? где это свидетельствует о недостаточности моего интеллекта, дауна кусок?
>я кропаю в саи - это свидетельствует о недостаточности моего интеллекта
потому что саи кривой луноликий кусок говна для якобы рисования, падающий на ровном месте, насколько я помню уже давно не поддерживается разрабами
>, что ты не можешь привязать суть ортографии к слову "псевдоперспектива"
Ну извини, мне незнаком термин псевдоперспектива и я не знаю что он значит.
>И это интренет, батенька, здесь всем похер, с какой буквы начинаются предложения.
Это мягко говоря не правда. В интернете есть дело даже до того, какой рукой ты себе подтираешь зад, что уж говорить об орфографии. Это наиважнейшая тема, которая беспокоит очень многих.
стоп - как не поддерживается? какими разрабами, если САИ- отдельный продукт, в котором есть поддержка psd, появился текстовый редактор и почти бесконечный лимит холстов? И это ты мне втираешь корявый гимп без возможности градиантного смешивания?
У самого то кисти в фш блендят?
>это ты
нет не я, но через два месяца гимп будет булочкой и я переметнусь не него со скоростью двадцать пять мегабит в секунду
>кисти в фш блендят
в 2017.0.1 тащемта завезли колор рейплеймент браш, теперь блендит, но у меня есть крита, да и не художник я больше так что похуй
>через два месяца гимп будет булочкой
Они наконец то выпустят 2.10?
Скорость развития гимпа до неприличия медленная. Он чуть ли не полумертвый.
Таки да, графон уже нарисовали в 2.9 но забыли про все остальное и поэтому бажное говно нельзя скачать, ждем стабл релиз
это на минутку опенсорс и развивается он только тогда когда это кому то нужно, например когда нужно бороться с блядским столом или вот теперь и адопом, но совершенно очевидно на ком сейчас приоритет
Ну блендер развивается очень круто, ничуть не хуже коммерческих проектов.
Крита собрала деньги, сделала качественный скачок.
Гимпу тоже надо подтягиваться, устроить какой нибудь сбор средств и нанять еще пару программистов на полгодинка, чтобы они фултайм пилили гимп.
Не знаю, у них все круто налажено. Донаты, магазин со всякими майками и доп материалами, плюс может еще от крупных игроков, которые пользуются блендером получают донаты или какую еще помощь, тут я не знаю, особо не слежу.
Похоже у них просто есть деньги на пару программистов.
Я и не знал, что оно есть. Думал, что только в гудини так можна
https://www.youtube.com/watch?v=oaDq9lMlGwI
>Похоже у них просто
малыш просто ничего не бывает в этом мире
индустрия в стагнации, ей нужна новая кровь, но откуда ей взяться когда послушные западные хомячки не могут скачать платный софт?
именно для этого железные гиганты ну и разумеется колхозники, ведь главный хуй голландец, отсюда и все эти колхозные гамесы и вливают лове в развитие бесплатного софта, естественно в первую очередь в 3д, потом уже 2д, что бы инди девелоперы не умерли с голоду и не пошли работать в волмарт
>>9130
Когда ты узнаешь что сверчок 100% русский ты наверное охуеешь да? и разумеется бесплатный в отличии от грасхупера под рино
>>9131
ночное говно
блендер русский лишь чуть менее чем наполовину, в то время как сверчок русский на все сто
https://www.youtube.com/watch?v=mgJnXSSKfgQ
>>9135
>rtfm
где блядь он сука? если бы в голове было четкое понимание того что мне нужно, но его нет, отсюда этот цирк
слепи, фраер
>Булгаров
Крутой чел.
>Render.ru: Вы самоучка или учились в специализированных заведениях?
>Виталий Булгаров: В спец.заведениях не учился, навыки растил дома. Понял, что было бы желание – можно научиться чему угодно. Главное – работать, практиковаться, дышать этим и выкинуть из жизни все лишнее. Только так можно “пробить” барьер в любой области знаний.
Так и не понял сарказм это или нет, на всякий случай пиздану
хуй на пике главный по архитектуре барселоны и да он щас тусует в архсовете города Москвыкококо
Ясно.
теперь и ебаные молды сделаю бампом и кессонные потолки мпхаха
Автоматические веса на броню? Броню можно целиком, каждую часть с максимальными весами к соответствующей кости, а гофру с плавными переходами.
>Привяжу цельные части к скелету
Да, именно к отдельным костям.
>а гофру только в сочленениях все равно делать. Привяжу с автоматическими весами
В результате получатся как раз
>плавные переходы
Ставь точку с запятой; как ставил Лев Толстой.
442x337
>полез в 3d
тащемта все так делают, особо упоротые переползают в 3д из фотографии, те правда больше по фыксам угарают и прочему мовшену
>этот покачивающийся видос
мотал без звука, энивей мммаксимум вниманиблядства, следующий этап ебание себя овощами в чатрулете%c кем блять я только сижу на одной доске%%
>>9162
>четверо
так и есть, максимум 6, остальные ридонли
Не набежит. Быдло бежит в 3дмакс и мая треды. Потому что близардды\пиксары\дисней пользуются этим софтом.
Блендер для них не круто.
нужен кароче sweep из фюжина, ну или экструд алонг пас, но что бы НОРМАЛЬНЫЙ сука, что бы профиль который я хочу, по пути которому я хочу, я не через пизду блять
скриу заворачивает все в куб, а бевел на курве вообще творить поиботу, тапер хуита не ясная, а контроль через модифатор курв толком не помогает ничем сука
бевел курвы тупая хуйня, надо было дергать в другой плоскости, ну пиздец
Вот я сделал ткань в блендере. Как анимация. Подвесил её, задал физику, она упала на объект, красиво легла.
Вопрос, как теперь зафиксировать изменения? Чтоб это всё было не на 12 кадре, а на нулевом?
И чтоб я мог перемещать уже изменённый объект.
Более того, я хочу уронить ещё кусок ткани, и пока на предыдущем куске ткани нет галочки collision, новый кусок ткани падает просто через предыдущий.
А если колижн включить, то тогда ткань падает нереалистично.
Что делать или на крайняк, что гуглить.
Ты можешь применить модификатор cloth во вкладке модификаторов, предварительно дублировав объект для дальнейшего использования.
https://www.blender.org/manual/ru/physics/cloth/introduction.html
Экструдами же будут нужны сложнейшие вычисления, насколько градусов поворачивать. Не каждый справится в уме. Без транспортира не обойтись.
Я не. Тот другой чел делает наверно. Может красивый интерьер делает в стиле рококо. Только эта рамка будет несколько скромновата для рококо. Надо больше завитушек.
сложных вещей и комплексные сцены в нём особо не порендерить, но для превьюх самое то.
Ну есть же мурмосет
Вот хочу какие ни будь ассеты начать продавать. А хули нет то?
И вот думаю, на какую платформу лучше вкатиться. В бурлящий жизнью юнети стор или в мёртвый эпикстор.
Казалось бы выбор очевиден.
Но если так подумать, то ведь можно попытаться занять свою нишу в эпик сторе и потихоньку пилить контент в ихний магазин, пока нет особой конкуренции и площадка не ломится от сотен миллионов ассетов... Например персонажку или оружие.
В общем я на распутье.
Запек пару курватур и ао, докрасил в 3d coat
Я ставлю на качественный контент, со специфиокй движка. Поэтому нужно заранее определиться под какой движок начать делать массовый ввоз ассетов. Вариант работать сразу на две стороны, как бы не очень. Особенно если контент - персонажи со своей спецификой разработки и настройкой ёба шейдеров.
Алсо, вдохновился своей первой денюжкой с продажи модельки на стоке. Там у меня всего одна модель, но качественная, на пикрелейтед результат за неделю.
Поэтому решил уже серьезно вкатиться в это дело.
В этих тредах пол-анона сам посмотри.
^.^ пасиб браток, поржу.
Сделал каркас, на который упала ткань.
А как делать верёвки? И эффект, как будто ткань натянута?
Сложна.
Нынешнеюю палатку делал с другого референса.
По-моему, симуляция ткани для этих целей прекрасно подойдет, если ты создашь группу вершин, куда включишь вершины, которые, как-будто удерживаются палками или веревками.
На скрине, все настройки, по-умолчанию. Это не очень требовательная конфигурация. Можно сделать большее разрешение сетки и большую точность самой симуляции.
В юнити конкуренция на уровне гуглстора (даже запилив классный сет, нужно его раскручивать, иначе просто его никто не увидит). В анриле жесткие требования к ассетам (по сути, говнопушечки запрещены), из-за этого цены заоблачные. Так что если ты знаешь, в какую сторону должен быть направлен вектор вершины на углу в 120 градусов под прямым светом - скорее всего, тебе только в ynyti.
>>9181
Параметризация, нет не слышали? ублюдки блядь без вкуса сука, сделают абы как и похую
>>9182
лел, в тренде ебта, хачик подсобил когда увидел подумал кадры из фильма, пиздец ивашек дурят на новом уровне
>>9183
>больше завитушек
нахуй ты тупой такой? я блядь для дебилов специально линканул свои старые ответы с параллакс маппингом
>>9186
>кейшот
хуита для безмоглых зеброебов недохудожников
>>9190
тем не менее рынок растет, на тупых школьниках грех лове не делать, хотя мне вот тоже лень вкатываться в этот убогий упити, с интерфейсом аля макос тигр блять говноеды сука нимогу
>>9193
>качественный контент, со специфиокй движка
стало быть скрипты и йоба шейдеры? че за моделька кстати и где? вообще молодец, единственный достойный анон на доске, хвалю
Фи, мурмик, не ругайся.
Берёшь Скайримку, выковыриваешь палатку, рендеришь.
Довольно няшненько у тебя!
А как ты делал?
Как делал вход палатки? Я делил плоскость надвое одним ребром, потом удалял остальные рёбра, и копировал точки, а потом жал F и воссоздавал плоскости...Это как-то калично и неудобно.
Алсо, что за pinning? Это типа надо указать ту группу вершин а ля палки-верёвки?
Там у тебя на углах точки?
Я палки моделил, и с них всё равно тканина слетала, пока не увеличил ей вес.
ЧТО ЗА
Ну кроме жопорукости
Тебе даже палки не надо было моделить.
Всякий вход и выход - это, как правило, дыра. Браток, ты можешь моделировать палатку так, как тебе угодно. Это только для примера была палатка.
В предыдущем сообщении я написал, мол, создашь группу вершин, куда включишь вершины, которые, как-будто удерживаются палками или веревками.
Ну, вот например графику для пикрелейтед делают в блендере.
А текстурирование и это вот всё есть? Просто я не могу нагуглить именно качественного финального рендера, всё чб сетки и прочее. Может не так гуглю. Или все это скрывают?
Все есть. Будет сложна, смотря что ты за чел, все это ты сможешь сделать, хоть мультяшное, хоть фотореалистичное.
Спасибо, успокоил. Пойду дальше изучать.
хуярвелос блядь, изучи настройки клоза полностью, ишак сука, марвелось придумали для макс\мая дегродов, у которых нихуя нет, в блендаре же все есть и больше ничего не надо, кроме пайменю разве что
Текстурируешь, как бомж ебаный.
А в майе нет разве шмоткосимуляции? Я просто всегда думал, что это шмоткосимуляция и волосня там пизже, потому что то, что щя есть в блендере меня лично не устраивает в плане тех вещей, которые мне бы пригодились, ну тип, я бы шмотки напялил на своего перса и симулировал, но, оно очень капризное все. Где-то на блендерартисте я темку читал, там кто-то ныл, надо как в майе или где-то, ему говорили, мол, подожди, потом когда-нибудь сделают, хуем в рот ему тыкали, мол, сиди не рыпайся.
Нахуй идёшь, чмо.
В майе лучший клоз, лучше только в гудини. Но тебе то откуда ебанату знать? Я то в отличии от тебя плотно работал и с тем и этим.
В марвелоуз супер быстрая симуляция в реал тайме и лучший моделинг тряпок, плюс тополгия работает с delaunay алгоритмом, а не с ебучими квадами, которые дают деревянные складки. Тупой ты фанатик.
Я не залетный, я блендероблядь, но я не потерплю, если, например, в майе какая-то залупа будет лучше чем в блендере, а какая-то другая блендероблять это будет тупо отрицать, что будет являться дискредитацией всего блендероблядского сообщества и опущением его до уровня тупости прослойки автостолооблядей, которые пользуются автостолом лишь по из-за того, что думают, что это прафисианально.
https://www.youtube.com/watch?v=q06lPp2PNG4
https://www.youtube.com/watch?v=YPC-T9l1wE8
https://www.youtube.com/watch?v=zVBOR9DdxuI
Все легко, когда у тебя мощный CPU, сиди играйся с настройками, пока моделька простая. А когда анимация с быстрыми движениями, то нужно дохуя повышать точность симуляции, чтобы шмотка в жопе не застряла. Это столько гемора. Я не знаю, что там в майе, но я хочу, чтобы было лучша, чем ща.
Какая ирония.
На первой же минуте первого видео автор советует прикупить МД или хотя бы майку, потому что там лучше.
Чтобы начать работу я должен сначала удалить куб и выпрямить кривую. Нахуя вот это всё?
и да, я обычно ридонли, потому что мне нечего вам показать чтоб без деанона. Алсо, уютный тред, продолжайте.
Сохрани стартовую сцену такую, какая тебе нужна.
А кривая кривая, потому что если бы она была прямая, то чтобы начать работу тебе нужно было бы ее искривлять. Конвертируй прямые ребра мэшей в прямые кривые, если не нравятся кривые кривые.
> при создании новой кривой, она уже, блядь, кривая?
А что не так?
Представь, вот ты нажимаешь на кнопку создать объект с словом кривая в названии, а на экране появляется прямая линия.
Прекратите, пожалуйста этот цирк, проявите уважение к участникам дискуссии. Ведите себя подобающе здравомыслящему человеку.
Так сделай в блендере.
Ну и нахуй он пошел.
Завтра будет день опять.
Ну и в рот его ебать. :3
Найс шконари, только ты явно диванный, минимальный ресерч то можно было провести ради приличия ебанный ты по голове сука
Речто провести? Мне лень текстуру наволочки армейской искать. Полоски бывают белые и черные. Реальный цвет матрасов варьируется от цвета говна до цвета светлого говна.
Да, все-таки придется озалупливать кроватные прутики, по три штуки, чтобы ножные полотенца повесить норм. Виноват, товарищ ефрецтор.
Ты что нахуй тут за скворечники понаставил, где воздух блять? Где воздух сука я тебя спрашиваю!? Ты чо молчишь уебок блять? НА НАХУЙ
Что б я с увала пришел и все было по уставу, и ПРУЖИНКИ на шконках были провисшими, доски в такие кровати подкладывают только на гражданке, уебок блядь
Ты должен был придраться, что бирок на тумбочках нет. А бирок не будет, потому что хакер не распечатал. А хакер не распечатает, потому что его патруль в городе нахватил, когда он в сочи съебался, теперь хакер мыло крошит на очки, весь в пене и придет только к утру и только тогда он будет печатать бирки.
Эээ.. никакого алгоритма у мня нет. Вот такие настройки. Освещается очень маленькой hdr-кой.
Когда, например, если делать прям интерьер, с лампами, то уже пиздец будет шумно и нужно будет рендерить до посинения, либо придумать какие-нибудь фейки.
так и не выкладывал бы тогда шумный пиздец, сколько за блендеро-тредами зоонаблюдаю, ни разу блять ни у кого не увидел годных, чистых рендеров и превью
Ну будет что-то готовое, можно будет и порендерить. Меня этот шум как-то не парит особо.
Все, я отбился, завтра надо будет зародить тапки, ремень, кепку и кокарду.
Ну так рендер для освещения сцены, берет пробу яркости и освещенности из хдр, энвайронмента. А разблюр и уменьшение разрешения хдр, помогает минимизировать шум, т.к. так проще интерполировать информацию освещенности. Сильный разблюр однако может стать причиной потери в деталях теней, может появится ватность. Поэтому сильно блюрить тоже нельзя.
В продакшене часто используют такой метод - для GI кидают разблюенную хдр, а для отражений и энвайронмента фул сайз.
Алсо, не знаю как с этим у суслика, но практически в любом рендере есть возможность разделенной подстановки хдр, для глобального освещения, для отражений и для энвайронмента. Короче должно быть в настройках самого рендера, камеры или ноды что то типа ray switch, environment override, ну такое.
Нашёл ноду, как я и предполагал.
Вот так ето делается:
Тут две хдр, одна разблюренная для освещения - "лайт паф из дифуз рэй". Вторя хай рез для "камера рэй" т.е. для бэкграунда.
Можно так же и для рефлекшна, рефракшена и спекулара подставить. хайрезную
И то верно. Получается, что из камеры, это фул глобалка.
А отдельно там есть еще дифуз, это как раз таки вторичные отскоки, колорблидинг
хуюмно
Ебнутый?
>Голливуд - Русский!
Но кислотный анон продолжает брюзжать слюной, без всякого самоуважения, доказывать тексту на мониторе как в рашке плохо, а вот за бугром нация достойных, умеющая работать, сам при этом способен лишь полить анонимно говном.
https://www.youtube.com/watch?v=4MDXXHlnyZs
Ну эти табуреты были взяты на вооружение в последние годы. Они имеют ТТХ, заключающиеся в том, что они прочней, чем головы военнослужащих. Раньше были чисто деревянные табуреты, которые были, как правило, старше, чем военнослужащие.
Какая разница, какой часовой пояс, я имею в виду, что ночью лучше спать, где бы ты ни был. А то я помню, сколько всякие разные хуи по ночам бродили, считая, что это шанс побаловаться без палева, тогда как в армии лучше всего - спать.
>И да с хачами было бы смешнее
Это так незатейливо.
Вот! Я ждва дня думал, как мне автостолы дешевым способом изобразить. Вот я глупий, а ты умный.
В столовой капчевал?
долбоебина у тебя все буквы прописные, а первая строчная уебок блять
охуенно арря в шапку перекота!
лол, потому что ты не видишь ещё пары ламп, которые не попали в камеру, ну.
Грустно без узла.
Это очень широкий угол в перспективном режиме. Так вроде все по чертежам.
Теперь надо из этого лоуполи сделать
Своего солдатика я не дам. http://rgho.st/79r6HWywr - а казарму дам с челом из которого сделаны автостолы. И тапки армейские дам.
Камеру стафь ровно, а в ее свойствах смещай смещалку.
пенек оказался с трещинами и для пилы нет масла, так что конечный продукт буде позже
Персонажа и риг с нуля тоже ничего сложного, да. Сам то что умеешь?
Сложно или нет, в любом случае это что то, что доделано и не валяется на жестком почивает. И по крайней мере не сильно топорно. вроде.
Для первого раза самое то. Понять пощупать воркфлоу и почувствовать как работать с ригом.
Теперь я знаю какой уёбещный у меня риг, и что мне нужно от нового варианта для приятной работы.
Ну для первого раз норм.
Не человек месит тесто, а человек - тесто.
Да не обращай внимания, он не укусит, тока лает.
На персии не нашёл.
Я б как фанат замоделлел, тем более есть быстрые толковые мануалы,
https://www.youtube.com/watch?v=8GKes2FYy0E
но мне нужно к ЗАВТРА несколько штук для сцены, пипец вообще((
Спасибо!
А тебе для чего? В блендере рендерить?
Ну так их можно экспортировать в фбх или обж.
Если для уе 4, то нужно одну строчку изменить внутри файла, в комментах на персии писали.
Я собственно так и сделал. Т.к. мне нужно было в уе4 их пихать.
>А тебе для чего? В блендере рендерить?
Ну, типа да, почему бы и нет?
Вроде как блендер универсален, нет?
Ну тогда открывай деревья и экспортируй
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=44674&torrentid=44618#torrent44618
Вводишь в гугль "дерево png", включаешь аддон в настройках images as planes и импортируешь дерево, галку поставь, чтобы альфу юзало. И так за пару минут себе можешь целый лес сделать, нетребовательный, как в игру richard burns rally.
Ну если ему лень делать самому, даже сгенерировать с помощью встроенного аддона, а готовые найти не может, то что уж спрайтовыми тогда брезговать?
Ну подавали как фичу, мол ньюфажик откроет, и не растеряется, когда увидит что-то знакомое, лампа для того же
для унрила разве что тифы конвертнуть надо
>говно без лода, с распидорашенными развертками и без лайтмап, нахуй иди
Нахуй идёшь чмо, хохол ёбаный.
Импортируешь дерево и всё уже есть, лоды в том числе, я уж молчу про поддержку ветра и родной импорт форматов из спидтри в уе4
(Автор этого поста был предупрежден.)
Убивает один процент от всех хохлов. Ты можешь не засирать раздел плиз?
https://www.youtube.com/watch?v=LSdHLhKgA_4
Охуенчик, спасибо!
круглолицый унтер
Анон, вот ты народ развлекаешь, а сколько примерно часов в день у тебя на блендер уходит и на вот это все?
Я часами не сижу. По чуть-чуть, например, сел смоделил гитару и нахуй.
С новым годом, браток. Перекатывайся, уже наступил 15 тред.
Главное - положить в кадр - ваком, картину с подрамкой, два монитора, везде все должны видеть, что "я тип художник, творю" . Так блядь и не понял нихера за все эти годы.
мимо
мимо - всмысле? намек на то, что это ты, блядина, которую я кинул, преследуешь меня все эти годы?
Да ничего, перекатывайся. Совсем с ума посходили, тут сраться в тонущем.
Это копия, сохраненная 20 февраля 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.