Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
model102bynekasan-daej7db.png490 Кб, 942x410
Реквест анонов которые делают 3д тянок # OP 57810 В конец треда | Веб
Сап мейлач, реквестирую анонов которые пилят/пилили модельки анимушных девочек.
Порекомендуйте с чего надо начинать, как сделать их более менее годными, что учить, и тд.
Юзаю блендер, если есть что то по лучше для данной задачи, буду рад перейти на вашу прогу
Важно ли уметь рисовать? Надо ли задрачивать анатомию? Реально ли научится пилить такие хорошие модельки как на пике? И другие тупые вопросы от меня ИТТ.
2 57811
Ну заходи в блендер тред, я там тебе расскажу.
3 57812
>>57811
А здесь нельзя?)
Не очень хочу туда перекатыватся, хочется как то в спокойной обстановке обсуждать, без лишних анонов.
4 57814
>>57812
Зачем плодить сущности? Если блендер - значит блендер. Я тоже щас пытаюсь кое что подобное пилить. Если будет время, то поделюсь своими наблюдениями на тему аниме в 3Д в том треде.
другой анон
wZ7HZhMtNxI.jpg118 Кб, 1280x720
5 57815
>>57814
Буду ждать тебя анон.
Моя говно модель в режиме нихера не доделал и забросил, и да я знаю что она квадратная
ChaikaPose04.png466 Кб, 1000x1250
6 57817
Какие вопросы интересуют?
сделал 3 тянки. Одна посуду моет
7 57818
>>57812
Это все равно что, в тюремной хате в уголок на одну шконку залезть вдвоем и секретничать, в спокойной обстановке, обсуждать как смоделировать бантик для трусиков, без лилишних арестантов. Идем в блендер тред, будем держаться вместе.
8 57820
>>57817
Ну как вообще пилить богинь, что надо изучить, что ты юзал?
Занимался только разными постройками, и прочей фигней, опыта в создании персонажа практически нет, а хочется запилить тульпочек в 3д, и потом сделать их как визуализация бота.
9 57821
>>57817
П.С
Я прям вижу как чайка хочет ебнуть чайку.
10 57822
>>57818
Завтра буду вкатываться, жди меня там анон.
11 57837
>>57820
Ищешь видос в ютабе как сделать персов, качаешь реф как пик4, подгоняешь во все виды как background image, затем сзодаёшь кубик и экструдишь, экструдишь, экструдишь...

Должна получится йоба как пик1. Забиваешь хуй на 3 месяца, и создаёшь еще одного перса. не обязательно, но у меня так было. Так как это трудоёмкий процесс для новичка, ты можешь разочаровываться в результате и дропнуть. ненадолго Анатомию не знаю, делал как чувствую. Постоянно следил за рефом что бы всё как там.
Голову моделить тоже заебёшся, так что запасись терпением и волей. Также ищи видосы как ебашат анимешные головы. Я только зарубежные находил. Будешь следить за топологией и прочее. Просмотришь первый раз, и на второй делай вместе с ним. Результат может выглядеть стрёмно.

Если столкнёшься с проблемой, то напиши если не найдёшь решения в интернете. Сам на это много времени потратишь, а тут спросил и примите распишитесь.

Кисти рук - это еще один круг ада, но страдания могут приносить удовольствие. Попробуй сделать по рефу и видосу. Если психанёшь, то скачай MakeHuman или manuel bastioni lab. Оттуда вырежи руки. Или всего перса если твоя задача не научится делать с нуля миленьких девочек и привыкнуть к среде я делал с нуля

Волосики.
Пик2 ручками делал. Брал ребро и экструдил, затем солидифай ему. Не обязательно.
У Чаечки делал сплайнами. Потом арматуру и риджит боди для динамики. сука как же меня эти волосы доебали, баганутая хуйня! всё было бы нормально если не было контакта с телом, типа хвостик или чёлка. Но тут грёбаная магистраль волос до поясницы, оно вся трясется, бесится и вообще надо ручками анимировать её.

Юбка.
Кружева создавались из маленького фрагмента типа "волн", модификатором array копировал и по сплайну пускал. С физикой тоже поебёшься если длинная будет как у меня. Там где она на стуле сидит я вручную юбку мял.

Шейдинг.
Использую блендер интернал, и маленький нод tree без текстур регистрации и СМС, найдёшь опять же в Ютабе. Для обводки использовал фристайл, но собираюсь делать вывернутый меш для оутлайна.

Ну риг он и в Африке риг. Могут быть проблемы с авто-весам (у меня было из за отдельных мешей в одном обджекте) . Больше видосов смотри.

Тебе нужно не малое желание этим заниматься, если ты готов к мучениям то вперёд. Но когда ты создашь такую девочку как ты хотел, ты поймёшь что оно того стоило.

Мне нравиться тут. Меньше мимо-кроков-унитазников. Узконаправленная тема на NPR, аниме и персонажей я бы держал отдельно, и давал бы ссылку на него в официальном. Если конечно этот тред не умрёт через 2 дня.
осло, покажи свои работы.
11 57837
>>57820
Ищешь видос в ютабе как сделать персов, качаешь реф как пик4, подгоняешь во все виды как background image, затем сзодаёшь кубик и экструдишь, экструдишь, экструдишь...

Должна получится йоба как пик1. Забиваешь хуй на 3 месяца, и создаёшь еще одного перса. не обязательно, но у меня так было. Так как это трудоёмкий процесс для новичка, ты можешь разочаровываться в результате и дропнуть. ненадолго Анатомию не знаю, делал как чувствую. Постоянно следил за рефом что бы всё как там.
Голову моделить тоже заебёшся, так что запасись терпением и волей. Также ищи видосы как ебашат анимешные головы. Я только зарубежные находил. Будешь следить за топологией и прочее. Просмотришь первый раз, и на второй делай вместе с ним. Результат может выглядеть стрёмно.

Если столкнёшься с проблемой, то напиши если не найдёшь решения в интернете. Сам на это много времени потратишь, а тут спросил и примите распишитесь.

Кисти рук - это еще один круг ада, но страдания могут приносить удовольствие. Попробуй сделать по рефу и видосу. Если психанёшь, то скачай MakeHuman или manuel bastioni lab. Оттуда вырежи руки. Или всего перса если твоя задача не научится делать с нуля миленьких девочек и привыкнуть к среде я делал с нуля

Волосики.
Пик2 ручками делал. Брал ребро и экструдил, затем солидифай ему. Не обязательно.
У Чаечки делал сплайнами. Потом арматуру и риджит боди для динамики. сука как же меня эти волосы доебали, баганутая хуйня! всё было бы нормально если не было контакта с телом, типа хвостик или чёлка. Но тут грёбаная магистраль волос до поясницы, оно вся трясется, бесится и вообще надо ручками анимировать её.

Юбка.
Кружева создавались из маленького фрагмента типа "волн", модификатором array копировал и по сплайну пускал. С физикой тоже поебёшься если длинная будет как у меня. Там где она на стуле сидит я вручную юбку мял.

Шейдинг.
Использую блендер интернал, и маленький нод tree без текстур регистрации и СМС, найдёшь опять же в Ютабе. Для обводки использовал фристайл, но собираюсь делать вывернутый меш для оутлайна.

Ну риг он и в Африке риг. Могут быть проблемы с авто-весам (у меня было из за отдельных мешей в одном обджекте) . Больше видосов смотри.

Тебе нужно не малое желание этим заниматься, если ты готов к мучениям то вперёд. Но когда ты создашь такую девочку как ты хотел, ты поймёшь что оно того стоило.

Мне нравиться тут. Меньше мимо-кроков-унитазников. Узконаправленная тема на NPR, аниме и персонажей я бы держал отдельно, и давал бы ссылку на него в официальном. Если конечно этот тред не умрёт через 2 дня.
осло, покажи свои работы.
dan-eder-03.jpg224 Кб, 1463x792
12 57839
Почему не вкатиться в Zbrush? там тоже можно пилить стилизованых аниме девочек.
dan-eder-03.jpg224 Кб, 1463x792
13 57840
Почему не вкатиться в Zbrush? там тоже можно пилить стилизованых аниме девочек.
14 57841
>>57840
Слишкам сложна. Нужен скилл. Нужен планшет.
Алсо, Катара не похожа.
15 57842
>>57841
Сложнее чем пилить в блендере? НЕВЕРЮ!
16 57847
>>57842

>НЕВЕРЮ!


А ты попробуй. Кстати, в блендере тоже есть скульптинг
22.PNG320 Кб, 324x636
17 57848
>>57841
Раз сложна, ставь sculptris. Дойдёт, что без знания анатомии(это единственное, что действительно решает) будешь сосать хуи, ставь зебру.
18 57850
Если не рыпаться в суперреалистичность>>57848
Чаю господину!
s2DqqyWKKL4.jpg129 Кб, 607x1080
19 57851
>>57837
Вау! спасибо, много действительно годных советов, буду вбрасывать то что буду делать если интересно.
Если тред загнется то я рано или поздно сделаю подобный тред где покажу что получилось.
У тебя офигенно получаются модельки анон, надеюсь что смогу их пилить на так же круто как ты.
Алсо модельки будут не скоро, так как буду делать по твоему руководству рисунок как 4 пик, сделаю тульпу наверно.
На пике моя любимая тульпа, вбросил по приколу.
Знаю что ужасно нарисовано, так я еще измазал рисунок когда чернилами обводил
20 57852

>тред загнется


Не на этой доске - слишком медленная
21 57854
>>57837
Такая то стена текста, а мог бы просто написать типа - ебашь сука, отринув жизнь мирскую и погрузивши бренное тело свое у ютубы заморские ленивая падаль

надеюсь анон прочтет тебя поймет что - ФСЕ СЛОЖНА и дропнет, ибо он сам анимешная девочка внутри
# OP 22 57855
Отчет о работе №1
Вот такую финь я нарисовал, сейчас буду пробовать пилить в блендере.
>>57852
3 пик
Да, я уже успел заметить что здесь треды долго висят, это то что надо.
23 57856
>>57854

> ленивая падаль


Немного обидно анон, но я тебя прощаю.
На ютубе нет гайдов на русике по моделированию анимешных девочек, я так бы и не просил помощи в анонов.
Знаю что это сложно, 1 год в блендре аутирую, делал разный хлам для модов под говно игру,лоу поли и все такое персонажей не делал, но очень хотелось, как только меня поработили бурятские мультики, захотел попробовать сделать богинь.

>он сам анимешная девочка внутри


Бля, как ты узнал?

>надеюсь анон прочтет тебя поймет что - ФСЕ СЛОЖНА и дропнет


А вот и нет, ты меня наоборот мотивируешь такими фразами.
24 57857
>>57856

ДРОПНЕШЬ.
ТВЁРДО И ЧЁТКО
25 57858
ОП, не слушай только вот таких >>57848 вот скульпторов-хуюльпторов, анатомологов-антропологов. Они тебе такого сейчас насоветуют. Зацени как этот https://www.youtube.com/watch?v=Z5LptFA5MX0 делает аниме. Никакой тебе анатомии, зато какие у него няшные модельки получаются, а количество вершин в них по пальцам пересчитать можно.
Запомни, анон - "меньше - лучше". Это японская эстетика минимализма и символизма в аниме. Скульптинг - для выдроченной высокодетализированной ёбы. Посмотри на фотки аниме фигурок. В них минимум деталей, они гладенькие и няшные.
Еще раз - рекомендую этот канал. Там даже по анимешной одежде есть туторы.
26 57859
>>57858

>ОП, не слушай только вот таких >>57848 вот скульпторов-хуюльпторов, анатомологов-антропологов.



Вся суть блендер артистов. Не удивительно, что от них годноты не дождёшься.
Заметил, что только пропиетарные-господа всегда подходят по серьезному к своей работе и выдрачивают скил.
А блендерщики... так, по сути обычные себе такие хоббисты.
925bd1aeb5c1fe1026a91a2eca5cf9ec.jpg61 Кб, 564x1128
27 57860
Действительно. Зачем учить анатомию, и так сойдет, ведь ониме...
28 57861
Поясните за toon and shade в синьке. Как сделать что бы при рендеринге получались ровные тени, а не пиксельное говно? Хочу настроить так, что бы рендерить йобу наподобие видеорелейтед
https://www.youtube.com/watch?v=BEiVIqVq9hA
29 57862
>>57861
А что тут сложного? Берешь и рендеришь....
30 57863
>>57858
Спасибо анон за такой годный канал, чувак будто под спидами делает модельку, ну да ладно, выходит и правда очень няшно.
За скульптинг двачую, минимализм наше все.
Он конечно хардкорно делает по памяти, не сомневаюсь что он рисует офигенно, сейчас попробую копирнуть его стиль, буду детальку за деталькой пилить за ним.
Еще раз спасибо.
31 57865
>>57863
Я бы попытался тебе объяснить, почему все не использующие ваяние в итоге накладывают кучу в трусы, но мне лень печатать.
РТ улыбка.jpg13 Кб, 239x239
32 57868
>>57851
Как зовут?
33 57870
>>57868
Стас
34 57871
>>57868
Игнис, есть еще Лигма но я её не рисовал.
35 57872
>>57868
Начинается, блядь...
36 57884
>>57856
Я почти такой же как и ты судя по твоему письму. Как немного покуришь среду можно кооперироваться и вместе лепить няшных девочек.

в копилку мотивации https://sketchfab.com/models/5dcebcfaedbd4e7b8a27bd1ae55f1ac3#
няшно да? хочу такого же уровня сделать
2016-11-3022-36-07.png475 Кб, 966x633
37 57885
>>57884

>няшно да?


а то ^_^
2LBx6CeGOX8.jpg92 Кб, 540x810
# OP 38 57887
>>57884
Идеальная лоля, нереально мотивирует.

> кооперироваться и вместе лепить няшных девочек.


C радостью, только долго еще курить придется.

Прогресса с модельками пока что нет, немного работы привалило, и теперь карент мишион нарисовать скинец для одной игры, опять же лоу поли шедевр надеюсь хоть деньжат срублю.
Буду пилить до субботы, может и раньше справлюсь, время покажет, пахаю ради денег, что бы купить граф планш. да и другу все таки не откажешь в помощи
Так что не серчайте аноны за то что мало будет новостей.
dfhhgj.jpg83 Кб, 751x590
39 57888
Тоже пилю анимешную няшку. Начал с кисти.
# OP 40 57891
>>57888
Выглядит довольно таки прилично.
Это maya? Я вот думаю можете перейти на неё, кто-то вбросил уроки, там в основном её юзают.
41 57914
Нашел тут годные волосы, анон ты мучился, а все просто и потом бы меш риганул, без ебли с физикой

https://www.youtube.com/watch?v=PZ_gnPCr0vE

>>57891
Хуяя, это блендер всемогущий
42 57915
>>57891
Родную гизму блендера не узнаешь

Я тоже думал на майку, но спросил себя зачем?
и не нашел ответа.
Блендер в разы удобнее и быстрее если ты к нему привык. Все эти бесконечные полочки инструментов, вручную за гизму тягать, фи.

>>57888
годно
43 57916
>>57885
Они еще каждую секунду меняются, это вообще бомба!
44 57926
>>57914
Есть разные способы моделирования волос.
Я выбрал сплайнами, мушо он няшный и к аниме подходит. То что на видел немного другой стиль.
Ну так то у меня волосы риганые, просто меш физики (отдельный) колбасит а меш волос повторяет за ним.
45 57938
Тоже решил вкатиться в персонажку и начать именно с анимешных тяночек.
Делать буду не для себя, а буду сливать на стоки.
Как думаете взлетит?
46 57945
У меня ТОПОЛОГИЯ уже от этих кистей. Большой палец - вообще боль. Ну почему люди не четырехпалые?
Но с горем пополам закончил. Больше вроде нигде нет таких сложных сочленений множества костей, которые все сразу могут двигаться.
Снимок.PNG20 Кб, 1180x281
48 57960
лол, на скетчфабе пидораха в коментах пригорел
49 57961
>>57960
Это чё?
51 57970
>>57962
Лол, он у автора просил саму модель - распечатать и на полочку поставить, тот его нахуй послал.
52 57971
>>57970
а реально такую модельку распечатать?
53 57974
>>57971
На дорогущем принтере. Плюс раскрашивать.
54 57977
>>57974

>На дорогущем принтере


>15кр


БЕЗУМНЫЕ ДЕНЬГИ
55 57985
>>57938
Попробуй - потом нам расскажешь.
>>57971
Нет. Эти волосы, ленты и все меши без толщины просто не распечатаются. Пот принт специально делается модель, иногда даже по частям, а потом собирается.
56 57986
>>57977
Тут похоже унитазник с 300к в секунду залетел
иди в свой загон
57 57993
>>57977
Нит. Это сегмент принтеров где-то от 400к.
58 57994
>>57938
Решил наебать систему?
3dlic.jpg150 Кб, 940x1343
59 57998
По софту:
Делаешь модельку в збраше.
Ретопологию делаешь в любой другой проге: мая, блендер, или утилиты юзаешь которые автоматически делают. Можешь делать в збраше, но она там вроде не очень.
Раскрашиваешь в Substance Painter.
Одежду делаешь в Marvelous Designer.
Анимируешь в мае/блендере.
Все.
Даже если не знаешь збраша, через две недели уже сможешь выдать отличную болванку для своих девочек, которую впоследствии сможешь переделывать под отдельных персонажей. Пропорции останутся прежними, а добавить крылья, рога, изменить тип лица, прическу ничего не стоит.
Анатомию надо не задрачивать, а знать основы в пределах тебе необходимых. Скачай учебник по анатомии для художника и заглядывай когда будешь скульптить. Тебе так и так надо знать где заканчиваются ребра, как правильно сделать пятку, как правильно делается кисть, чтобы не вышел такой ад как на оппике. Просто в твоем случае ещё скачай пару книг какого-нибудь Кристофера Харта "как рисовать мангу" и т.п. Чтобы понять пропорции аниме-девочек.
Если ты не собираешься делать эскизы/скетчи/концепт арты, то зачем тебе рисование. С другой стороны если будешь скульптить, то основы у тебя и так заложаться, будешь понимать форму, общую анатомию. Рисование это просто создание одного силуэта. Скульптура, это создание множества силуэтов для одной фигуры.
Кукареки про скульптуру в мае-блендере и т.п. прогах можешь не слушать. Это все равно что писать ногой - зачем если удобнее и быстрее рукой. Интерфейс в збраше простой, за два дня полностью освоишься. Набив руку будешь делать все быстро и качественно. При желании спокойно можно скульптить мышкой. А если уж хочешь этим заняться серьезно то выделить 2-3к на планшет не столь страшно.
То же самое про одежду, можешь наркоманить и скульптить ее в збраше или делать в 3дсмаксе-мае, но зачем когда с легкостью и скоростью сможешь делать ее в Marvelous Designer. Ищи более быстрые и простые пути, но и смотри на результаты качества.
Ну и не вздумай заниматься полигональным моделирование из куба персонажей, в итоге ты не научишься ничему и будешь тратить и много времени и результат выйдет плачевным. Набив руку на скульптинге, ты сможешь делать чаров любой сложности и с любыми метаморфозами. Иначе будешь сидеть и ломать голову как бы сделать эти кожистые крылья или когтистую лапу экструдами. И в итоге все равно получишь угловатый нех.
Так же советую полистать книгу 3д моделирование лица, дабы ознакомиться с тем как обкалывать модельку полигонами при ретопологии. Книга старая, но общую суть даст.
3dlic.jpg150 Кб, 940x1343
59 57998
По софту:
Делаешь модельку в збраше.
Ретопологию делаешь в любой другой проге: мая, блендер, или утилиты юзаешь которые автоматически делают. Можешь делать в збраше, но она там вроде не очень.
Раскрашиваешь в Substance Painter.
Одежду делаешь в Marvelous Designer.
Анимируешь в мае/блендере.
Все.
Даже если не знаешь збраша, через две недели уже сможешь выдать отличную болванку для своих девочек, которую впоследствии сможешь переделывать под отдельных персонажей. Пропорции останутся прежними, а добавить крылья, рога, изменить тип лица, прическу ничего не стоит.
Анатомию надо не задрачивать, а знать основы в пределах тебе необходимых. Скачай учебник по анатомии для художника и заглядывай когда будешь скульптить. Тебе так и так надо знать где заканчиваются ребра, как правильно сделать пятку, как правильно делается кисть, чтобы не вышел такой ад как на оппике. Просто в твоем случае ещё скачай пару книг какого-нибудь Кристофера Харта "как рисовать мангу" и т.п. Чтобы понять пропорции аниме-девочек.
Если ты не собираешься делать эскизы/скетчи/концепт арты, то зачем тебе рисование. С другой стороны если будешь скульптить, то основы у тебя и так заложаться, будешь понимать форму, общую анатомию. Рисование это просто создание одного силуэта. Скульптура, это создание множества силуэтов для одной фигуры.
Кукареки про скульптуру в мае-блендере и т.п. прогах можешь не слушать. Это все равно что писать ногой - зачем если удобнее и быстрее рукой. Интерфейс в збраше простой, за два дня полностью освоишься. Набив руку будешь делать все быстро и качественно. При желании спокойно можно скульптить мышкой. А если уж хочешь этим заняться серьезно то выделить 2-3к на планшет не столь страшно.
То же самое про одежду, можешь наркоманить и скульптить ее в збраше или делать в 3дсмаксе-мае, но зачем когда с легкостью и скоростью сможешь делать ее в Marvelous Designer. Ищи более быстрые и простые пути, но и смотри на результаты качества.
Ну и не вздумай заниматься полигональным моделирование из куба персонажей, в итоге ты не научишься ничему и будешь тратить и много времени и результат выйдет плачевным. Набив руку на скульптинге, ты сможешь делать чаров любой сложности и с любыми метаморфозами. Иначе будешь сидеть и ломать голову как бы сделать эти кожистые крылья или когтистую лапу экструдами. И в итоге все равно получишь угловатый нех.
Так же советую полистать книгу 3д моделирование лица, дабы ознакомиться с тем как обкалывать модельку полигонами при ретопологии. Книга старая, но общую суть даст.
60 57999
>>57998
Интересно, нужно попробовать.
Как я понял полигональное моделирование подходит лишь для хард сурфеса?

Годно написал, спасибо. Пересмотрю свои методы работы.
61 58000
>>57998
А почему хорошо скульптить только в зебраше? Там есть кнопка зделать заебись, которой нет в других прогах?
62 58002
>>58000
Там есть динамический субдив, отлично сбалансированные кисти и шикарный ремешер.
Ну и бонусом ворох криво работающих плагинов, которые меж тем, вполне можно заставить делать то, что нужно.
63 58008
>>58002
расскажи за шикарный ремешер плз
64 58014
>>57998

>Интерфейс в збраше простой


ой не пизди

что ж вы суки гизме в р8 радуетесь? стандартная инопланетная уже заебала?

а 2.5 блять режим как? найс? вертbim хуертишь редакт хуякт идит, ИДИТЕ НХУЙ блять сука ненавижу интерфейс, хуже просот нельзя сделоть було

и под конец все надо придумать всему свои имена и перемешать порядок в менюшке сверху, просто блять недолюди сука
65 58015
>>58000

>А почему хорошо скульптить только в зебраше?


потому что петухи из индустрии в нем сидят, потому и ты анон делай как ани и вапросов низадавай, жри говняный интерфейс и заноси лаве

>>58002

>Там есть динамический субдив,


>отлично сбалансированные кисти и


>шикарный ремешер


есть даже в блендаре, не говоря о 3дкоте
uebok 1.jpeg8 Кб, 262x192
66 58017
>>58015

>есть даже в блендаре, не говоря о 3дкоте

67 58018
Опять блендеродауны горят, нааайс
68 58020
>>58017
утёнок, плиз
69 58021
>>57999

>Как я понял полигональное моделирование подходит лишь для хард сурфеса?


Им можно делать что угодно, другое дело что в органике много плавных изгибов, наростов, вырезов и прочего, что с помощью полигонального делать во-первых задолбаешься, во вторых результат все равно не будет таким же хорошим как после скульптинга, даже с дальнейшей ретополигей. Ну и при скульптинге ты сильно набьешь руку, по сто раз обозначая мышцы спины, пресса, въедешь в анатомию, сможешь понять как правильно сделать качка или толстуху, где добавить жир, складки. При полигональном ты будешь строить домик из кирпичиков и все.
Полигональное подходит не только ЛИШЬ, а в частности и для хард сурфейса. Просто для органики оно не очень подходит.

>>58000

>А почему хорошо скульптить только в зебраше?


Можешь в мудбоксе.

>Там есть кнопка зделать заебись, которой нет в других прогах?


Там есть инструментарий для скульптинга, а не полторы кнопки как в софте, предназначенном для других целей. И это не только кисти, но и возможность работы с моделью заточенная под нужды при скульптинге.

>>58014

>ненавижу интерфейс, хуже просот нельзя сделоть було


Супер удобные хоткеи которые удобно расположены на клавиатуре при работе на планшете. Любая операция в меню в пару кликов. Что ещё надо? В любом видео за пару часов объяснены все основные вещи и где они находятся. Большинство проблем от незнания возможностей и операций которые предлагает збраш, но это не из-за интерфейса, а из-за нежелания людей вникать в чем суть.
70 58023
Смотрите какую няшку товарищ заскульптил, раскрасил и отрендерил не выходя из блендера. Жду ваших оправданий, Zбрашодауны!!11
https://www.youtube.com/watch?v=by3i5xzM9_o
71 58024
>>58023
говно
72 58036
>>58023
Поэтому я и говорю скульптить лучше в збраше, чтобы не было сосисек вместо рук и колбасы вместо фигуры.
И делать одежду в марвелусе, чтобы она выглядела как одежда, а не экструдированным/заскейленным телом.
Отличный ролик чтобы продемонстрировать почему не надо заниматься подобным через полигональное моделирование и скульптинг в браше. Вместо жилок крыльев какие то трубки напихал, сами крылья воткнул в спину, словно копьи. Колени ненужны, про пальцы молчу и т.д.. Каждый элемент вместо анатомии сделан на отвали.
lol 002.gif474 Кб, 250x250
73 58043
>>58020

>динамический субдив


@

>в блендаре, не говоря о 3дкоте


Да у нас тут ДИВАННЫЙ ЗНАТОК.
74 58044
>>58043
Тщемта в блендере его вполне себе реализовали.
Я правда ручками не трогал, но видосики имеются.
А в 3дкоте - да, воксельный скульптинг, о каком динамическом сабдиве может идти речь - ХЗ.
2016-12-0223-04-16.png336 Кб, 862x968
75 58046
>>58043

>ДИВАННЫЙ ЗНАТОК


ты о чем? тебе кстати не я все это время отвечал

>>58036
идея задача - анонимный максималист не слышал об этом, напиздил софта и теперь объясняет всем кто не прав
76 58047
>>58036

>Каждый элемент вместо анатомии сделан на отвали.


Ты уж определись, либо софт - говно, либо автор - мудак.
77 58048
>>58046
Ну и к чему твой пик?
78 58050
>>58047
Типичное подростковое дуальное мышление.
Либо А, либо Б.
Про базовые логические операнды даже не слышали.
79 58055
>>58050

>Почему блендер не для скульптинга? Патамучта автар не учил анатомию.


>Что-то говорит про логическое мышление.

80 58056
81 58058
>>58047
То что автор - мудак, видно по тому что у него используется блендер для данного вида моделирования. Другой вопрос почему у него используется блендер. Это у нас даже в студиях юзают пиратский софт, мб у него там с этим очень строго. Либо же как было на заре появления блендера он из тех кто форсит блендер, показывая его возможности, но если раньше мультфильмы и показы возможностей как-то действовали на людей, сейчас уже нет.
Остальное большинство его действий указывает именно на недостаток сотфа. Если в збраше был бы тот же плавный переход с крыльев на спину какие то бугры наростов, буквально пару штрихов эксперементов как лучше, то тут ему проще просто воткнуть палками в спину, ибо он не делает последующую ретопологию, хотя в итоге в полигонах было бы равное число, но заморачиваться с этим в блендере явно неудобно и долго.
То же самое с элементами типа кистей, пальцев. Если в збруше идут постоянные переходы по сабдив уровням и для элементов типа головы, кистей, ушей могут юзаться хд геометри (если они не делаются отдельно и потом приставляются к модели). То здесь скачка по сабдивам даст мягко говоря не очень результат в целой модели, ибо он делают уже готовую, без ретопологий.
Ну и создание тех же наростов/отростков лопаток на спине под крылья сделают более трудоемким работу по созданию одежды. Он же юзают дефолтные инструменты блендера, а не привязку к модели как в марвелусе, где абсолютно пофигу геометрия модели, тебе все равно дадут правдивые складки, обтяжку.
Кароче с одной стороны автор мудак, с другой софт ему больше и не позволит.
82 58095
Проще уже в 2д научиться рисовать, чем моделить тянку в блендере. Или как говорили выше - zbrush.
83 58097
>>58095
Скульпт - это как рисование, только в трех измерениях. Тем, кто умеет рисовать - проще вкатиться. А те, кто нихуя не умеют и страдают рукожопием вроде меня, будут двигать полигоны.
84 58104
>>58095
не проще
85 58106
>>58104
Самовнушение, оно такое...
qwer.webm242 Кб, webm,
1296x696
86 58137
Два дня назад думал, что большой палец руки - это последний круг ада, но по сравнению с плечом - он просто цветочки. Короче ушел учить анатомию. Скорее всего уже не вернусь, потому что уже не молодой.
87 58148
>>58137
ты дрочишь сильно
для аниме-девочек такое не нужно
88 58149
>>58148
двачую этого
89 58152
>>58148
пускай все равно уходит, подыскивать себе место на кладбище, стоит начать копить средства
primer.jpg76 Кб, 940x521
90 58153
>>58137
На самом деле это самый простой и в то же время довольно важный момент особенно для моделей женских персонажей.
Сори за кривую модель, сто лет не запускал браш и взял дефолтную для примера. Несколько преувеличен пример, но это для наглядности. Суть в том, что дельтовидная мышца задает тебе правильный объем плеча, при этом она переходит на грудную мышцу, которая в свою очередь указывает на положение груди персонажа и грудь заканчивается в нижней точки грудной мышцы.
Кароче делаешь наслоение на плече и уводишь на грудь, отмечая нижнюю грань, вот и все.
primer2.jpg35 Кб, 241x612
91 58154
>>58153
И да как писали до этого, не заморачивайся. Все равно половину видно не будет.
Вот откопал когда-то давно делал модельку женскую для тренировки. Буквально несколько мазков для обозначения фигуры, в отдельных местах и ок. Кому какое дело до каких незначительных неточностей.
Снимок.PNG550 Кб, 1890x848
92 58156
>>58154
а еще есть зебилдер с набором морф слоёв
Вон и Димка Рабочий его юзает, т.к. в анатомию не могёт
93 58157
>>58156

>Димка Рабочий


кто это?

>а еще есть зебилдер с набором морф слоёв


забавно не встречал раньше, когда юзал збруш, надо глянуть.
94 58159
>>58157

>кто это?



хохол индусящий в блюр
95 58161
>>58159

>нонейм

96 58197
>>58161
твоя мать
97 58198
>>58197
мой отец
98 58263
>>58156
Да у него впринципе все работы - обмазка чужой модели кусками металла.
99 58394
100 58396
>>58394
кокок дисплейс для полов запекаю кок
101 58417
>>58394
3:50 - пародия на тот самый индийский шот?
Screenshot1.jpg97 Кб, 1196x513
102 58506
Ненавижу анатомию. Даже сисиьки нормальные без анатомии замоделить нельзя. Но к сожалению эта наука осталась мне неподвластна, так что продолжаю дальше без нее.
Кстати, сдается мне, что оп распрощался с тредом.
c84b8cc83e7fd38a12b12bf7ddbe53d8.jpg210 Кб, 1920x1122
103 58507
>>57810 (OP)

>такие хорошие модельки как на пике


Ладно бы ты хотя бы наруто (игру) в пример привел.
Пик самхау рилейтед.
104 58509
>>58021

>при работе на планшете


В этом у ОПа и загвоздка, кстати. Как и у меня.
Еще один анон желающий делать аниме девочек
105 58511
>>58509

>желающий


Вот в этом ваша загвоздка, что дальше желаний дело не идет.
106 58582
>>58511
С чего ты взял? Я лично нуб пока в моделлинге, поэтому пока органику вообще не трогаю (из-за этого пока желанием ограничиваюсь). Всё постепенно же.
107 58583
>>58582

>нуб


>пока органику вообще не трогаю


Не понимаю как это взаимосвязано. Нубам нельзя органику моделить?
Body2.png86 Кб, 350x750
108 58586
>>58583
Я кстати именно с органики аниме-девочек начинал и ничего, вкатился успешно.
14363889393940.png598 Кб, 963x720
109 58588
>>58583
Всегда думал, что органика куда сложнее хардсерфайса, поэтому даже не заглядывал, пока с хардсерфасом как следует не подружусь.
110 58599
>>58582
>>58588
Наркоманы какие-то. Если хотят моделить девочек, зачем хардфейс. Зачем заниматься чем-то другим, нежели тем что хочешь.
Если я захочу сделать скульптуру из гипса, я что пойду строить дом чтоли сначала.
Как это вабще взаимосвязано между собой. Хочешь органику делаешь органику, хочешь хард, делаешь хард. Что там, что там будут возникать сложности ответы на которые придется гуглить и искать. Только глубже утонешь в ненужной ерунде.
Как построение дома поможет правильно сделать кисть руки. Лучше сразу делать сотни голов, сотни фигур чтобы вкатываться, а не какой-то левой ерундой заниматься.
Есть сложности с пониманием, купи скульптурный пластилин и художественный манекен/найди рефы и твори. Мне лично после того как я руками попробовал намного легче стало. Но никак не домики строить, если хочется персонажку.
111 58600
>>58599
поддвачну етого пидора
мем ты няша.jpg24 Кб, 377x370
112 58604
>>58599
а этот пидор прав
олл хаиль аниме-девочки!
113 58613
>>58599
предположу под хардом анон понимает ОСНОВЫ, топологию и саму технологию 3д моделирования, а в харде ты ее изучаешь как нигде лучше, другой вопрос стоит ли дрочить на шарпы и кризы в органике

вопрошающему я бы лучше посоветовал параллельно с 3д начать делать наброски живых существ ирл, уверенности в том что ты делаешь прибавится, рука окрепнет и воля твоя устремится к небесам
114 58625
>>58613

>предположу под хардом анон понимает ОСНОВЫ, топологию и саму технологию 3д моделирования


Ты совершенно прав. Я неправильно выразил мысль.

>начать делать наброски живых существ ирл


Скиллы к рисованию у меня как у умственно отсталого ребенка.
115 58627
>>58625

>Скиллы к рисованию у меня как у умственно отсталого ребенка.


Тогда забудь про персонажку. Чтобы лепить нормальных людей, похожих на людей, а не на уродцев, тебе нужны те же самые скиллы и знания, что и для рисования этих же людей на бумаге.
116 58629
>>58627

>те же самые скиллы и знания


Анатомию и прочее я и так могу задрочить. Другое (абсолютно) дело на бумаге рисовать что-то. Куча скульптящего народа же в рисование не может (как пример).
14808550317930.jpg52 Кб, 600x650
117 58631
>>58627

>нормальных людей, похожих на людей, а не на уродцев


>аниме

118 58674
>>58625

>Скиллы к рисованию у меня как


а ты дрочил хотя бы год что бы они появились? пиздец откуда вы нахуй лезете с таким говном в голове, всему сука надо упорно учится

>>58629

>Другое (абсолютно


хуютно сука, пространственное мышление оно одно, так же как измерение твоего ссаного монитора, оно внезапно тоже 2Д блять, ух сука и разлил же ты меня своей тупостью

но для аниме действительно похуй, просто вставь пару лишних костей в сиськи и быдло схавает
troll mesage.jpg15 Кб, 350x171
119 58738
120 58744
>>58738
Что там щас в аниме? Кроме моё что эпичного есть?
121 58751
>>58744
Боку но пико
122 58791
меж тем у самих японцев на первом месте по популярности для девкомоделинга совсем не блендер. и не збраш. а их местная Metasequoia http://www.metaseq.net/en/ на втором местный же Shade 3D https://shade3d.jp/en/ а на третьем - не популярный у нас от слова вообще Lightwave https://www.lightwave3d.com/

причем они их не скульптят, а именно что традиционно низкополигонально моделят под последуюший сабдивайд.
123 58793
>>58791

>не популярный у нас от слова вообще Lightwave



Был популярным в начале нулевых. Как раз когда, на постсоветском пространстве, произошел всплеск интереса к 3д графике. Помню с каким энтузиазмом, на многих CG-шных форумах, осваивали и обсуждали этот заморский пакет, будущие Кэмероны. Насколько он казался тогда революционным и элитным.
124 58797
>>58791
хотя zbrush на японщине юзают. но воркфлоу ближе не к нашему местному игроделу (концепт -> скульпт -> ретопология в лоу поли + текстуры + карты нормалей/дисплейса), а к мировому киношному. т.е. концепт -> лоу поли модель (с вылизыванием лупов) под сабдивайд -> збраш (текстуры и разгон детализации под микродисплейс) -> риг
125 58798
про анатомию. не надо ее задрачивать, надо ее просто знать. ну или иметь все время под руками "Anatomy for Sculptors, Understanding the Human Figure", лучше книжки про это просто нету
126 58807
>>58791
Странные эти японцы. Какой-то убогий ноунеймный софт юзают, да еще и платный. Им там интернет отключили и они не знают что происходит в мире?
127 58808
>>58807
Даже с включенным интернетом, они не знают что происходит в мире. Японцы же!
14400256021470.gif2,6 Мб, 450x265
128 58812
>>58807

>Lightwave


>убогий ноунеймный софт

ааа.PNG1,8 Мб, 887x980
129 58823
>>58798
Убогая бука. Люди сфотканы просто под лампочкой, пропущены критические базовые вещи. Череп сзади? Ебало, пропорции на лице? Расположение? Ладонь и её массы? Разочаровался, купив это, вообщем. Вот пример, как нужно фоткать людей.
130 58825
>>58823

>Разочаровался, купив


Разочаровался в тебе, анон
131 58829
>>58825
Я еще много чего купил. На бабки со всякой хуйни. Это инвестиция же. Планшет, монитор дорогущий ( метровый, лол), расходники, всякий редкий нужный софт. Один хер, лучшие тулзы ты не сможешь украсть, тот же онатрикс, это же пиздец спасённые не дни, а месяцы.
132 58881
>>58829
Ты молодец, что купил, лично я такое уважаю. Но спиздить его можно https://www.cgpeers.com/torrents.php?searchstr=ornatrix
133 58889
>>58829

>онатрикс



Как по мне данное решение пизже

https://www.youtube.com/watch?v=sHXnOX29DJg&t=4s
134 58890
>>58791
Есть показатель. Заходишь такой на артсойшен/любой другой CG ресурс, смотришь на кучу топ тир работ от японцев и прочих маньяков-азиатов, все поголовно сидят в майе/максе/софтимаже. Ни одной блять годной работы не видел сделанной в Metasequoia или еще какой редкой залупе, да и лайтвэйв тоже большая редкость.
im13.jpg187 Кб, 533x400
135 58892
>>58890
Поддвачну. Лайтвейв нормальные люди забросили лет 10 назад. Даже японцы уже перекатились в нормальные программы.
136 58893
137 58895
>>58892
А какая программа на скриене у тебя?
138 58896
>>58791
А как ты узнал что у них на первом а что на втором? Где посмотреть пруф?
mixer.jpg77 Кб, 600x450
139 58897
>>58895
софтимаж же
140 58900
>>58890
ты о японцах по артстейшн не суди, у них свои местные тусовочки приоритетны. особенно в их любимой теме 3DCG. причем что забавно, причина напрочь банальная - с английским у японцев даже не засада, а просто полный пиздец. не знают они его. и знать не хотят. и вполне допускаю что всякую хрень типа Метасеквы и Шейда они юзают по той-же самой причине: изначально японский интерфейс и хелп, местные книжки-курсы-форумы-все-дела, им вообще так проще.
>>58896
просто смотрю вокруг себя, на чем народ не по работе, а для себя что-то пилит. не надо забывать что софтовое пиратство в японии отсутствует практически как класс, менталитет такой
>>58892
ага, забросили. как сидела студия ghibli десять лет назад на XSI так и сидит. кстате XSI на японских студиях до сих пор как-бэ не самый популярный пакет, Майе тут до нее далеко.
141 58901
>>58900
Дай ссылочку чтоли на самую крупную 3DCG тусовочку.
142 58905
>>58889
Спасб, не знал.
143 58906
>>58900

> с английским у японцев даже не засада, а просто полный пиздец. не знают они его. и знать не хотят.


С английским в Японии дела обстоят также как и в России.
https://en.wikipedia.org/wiki/EF_English_Proficiency_Index
144 58915
>>58906
Но Россия не считается. Какая разница?
145 58916
>>58906
Рашка - не часть западного мира, а японцам стыдно должно быть
146 58918
>>58901
больше всего народу в недрах pixiv тусуется. но есть еще https://3dcg-arts.net и множество мелких вакаб, прикрученных к частным сайтам по интересам. в частности по трехмерным девкам пройдись по сайтам из рейтинга тут http://big.sakura.ne.jp/3dcg/
>>58906
ага, щаз. это несравнимо.
147 58919
>>58916
Рашка наполовину в Европе. Так что тоже стыдно быть должно.
148 58937
>>58918
На пиксиве сортировка по популярности и рейтингу в поиске только за деньги. Пиздец, они там ебанулись совсем в этой стране. Налог на воздух скоро введут.
149 58940
>>58918

>но есть еще https://3dcg-arts.net и множество мелких вакаб



какое то сборище дилетантов и хоббистов, неудивительно, что они юзают залупо-софт

https://www.youtube.com/watch?v=rdCfa_3W0c0
150 58941
>>58940
Им срочно надо переходить на самую лучшую программу. Глядишь и уровень начнут показывать достойный. Софт решает.
https://www.youtube.com/watch?v=sZQpnEC-IpU
151 58942
>>58941

>Софт решает



Таки да, всё зависит от поставленных задач и времени на выполнение.
152 58946
>>58937
Тащемта на девиантарте тоже самое всегда было.
153 59016
>>58946
На девиантарте поиск бесплатный. Только что проверил.
154 59017
>>58946
+15иен
155 59024
>>59016
Однако шняги для удобства, типа большего кол-ва результатов на странице и т.п. — фишки премиума.
156 59040
>>59024
Уже час листаю бесконечную страницу и никто не предлагает купить премиум. Нет, серьезно, ЧЯДНТ?
157 59058
>>59040
Ок, ща проверил, они поменяли немного всё. Раньше страницы были и отображалось не больше 30-ти картинок на странице. Хочешь чтобы отображалось хотя бы по 90? Плати бабос.
158 59061
>>59058
Все разумные существа в то время ставили инфинит скроллер плагин для хрома и не клали хуй на такие фищечки блядь

в итоге у долбоебов на сайте кроме б-гмерзкой фурятины из контента ничего не осталось и поделом пидорасам
54266f8ec6d5f.jpg85 Кб, 600x700
159 59068
160 59346
>>57810 (OP)
Поясните нубу, зачем скульптить модельки самому если можно их сделать в том же DAZ и потом подредактировать
161 59347
>>59346
Сделай и подредактируй, а мы посмотрим
162 59348
>>59347
Я же нуб, поэтому и спрашиваю. Тянок мне понадобится делать в будущем, сейчас собираю инфу.
163 59356
>>59346
Профессиональные дизайнеры для ААА проектов частенько одного и того же чара по пять раз скетчат/скульптят с нуля в разных позах чтобы понять динамику персонажа, его характер. И только потом (когда скетчи утверждены) начинают чистовой проект в т-позе.
Именно это позволяет создать что-то крутое, а не дженерик стандартизированную болванку подмазанную в трёх местах.

Ну и такой момент ещё - если ты любишь моделить - тебе не в напряг с нуля работать, а если в напряг - стоит задуматься надо ли оно тебе.
164 59364
>>59356
Товарищ анон говорил про готовые модельки в DAZ, а не блядский моделинг и скульпт трипл ААА.
165 59370
>>59356
Кусок тупого дегинерата, любому человеку по дефолту нужно только пожрат и на диване полежат, а все остальное прививается через тяжкий упорный труд, нихуя всегда не приятный

Только когда уже есть опыт и пишешь на автомате, не тратя сил, лишь на самое главное, тогда все в кайф сука тупая мразь ненавижу тебя
166 59371
>>59370
Опять выходишь на связь, чучело?
Принимай порцию живительной урины, в ротеш.
167 59378
>>59370

>любому человеку по дефолту нужно только пожрат и на диване полежат


@

>Кусок тупого дегинерата


Даже сам не замечает, как себя описывает.
168 59383
>>59378
Так от этого и бомбит ему.
169 59387
>>59356
Мне не надо ААА. Мне надо нафигачить персонажей для прототипа игры.

>дженерик стандартизированную болванку подмазанную в трёх местах


Зачем моделить всякие пальцы, голени и жопы если они у всех людей одинаковые?
facepalm pre1.jpeg10 Кб, 200x209
170 59388
>>59387

>они у всех людей одинаковые

171 59389
>>59388
Какие другие проблемы кроме того, что получится "нешедевр", есть?
172 59391
>>59378
Ты то конечно же уникальный, нитакой как фсе, уж тем более лучше меня, самоотверженно ебашишь сридэ с малых лет и вообще успешный молодец сидишь такой со мной на дваче
facepalm pigs.jpg132 Кб, 696x487
173 59392
174 59395
>>58919
В Европе единственная англоговорящая страна в процессе выходя из этой самой Европы.
175 59396
А меня вообще больше интересует, если сейчас начать вкатываться в персонажку (чисто для себя, не для ААА), когда ты там мамкин юрист\программист\бухгалтер, что будет быстрее - выучить софт по типу ZBrush'a + накатить анатомию, или 2D - выучить photoshop, накатить форму, гестурки и ту же анатомию...
176 59397
>>59396
Однохуйственно.
Збраш это же лепка. Там работают такие же принципы, как и при лепке вживую из пластилина или глины. А знания анатомии в любом случае нужны.
177 59402
>>59389
С таким ленивым подходом тебе в 3д вообще лучше не лезть.
178 59403
>>59395
Сколько не контактировал по работе с европейцами — все хорошо говорили на англ. И итальяшки, и кипрцы (кипряне? КИПРУНЫ?), и немцы. Японцы — практически никогда (хуже среднестатистического Ивана). Китайцы — 5 раз из 10-ти. Индусы — скилл лучше Ивана, но сами по себе глупые как дети + ужасный акцент.
179 59405
>>59403
КИПРИОТЫ, безграмотная ты мразь. Сначала овладей в полной мере родным языком, а уж потом выебывайся.
180 59411
>>59405

>Пригорел


>Погуглил


>Выпендривается

sculptgl.jpg91 Кб, 946x486
181 59421
если есть сомнение в своих (потенциальных) скилах пластилинового лепщика - открываем http://stephaneginier.com/sculptgl/ и вперед. осваивать ничего не надо, все очевидно. ставить ничего не надо, все в браузере. если покатило значит можно за скульпт браться, хоть в блендере, хоть в збраше.
Снимок.PNG472 Кб, 1920x987
182 59425
>>59421
лол, годно. Засунут практически весь функционал скульптриса
183 59428
>>59421
Охуеннейше, до чего ж приятное управление, не то что бесячий до жути хуибраш

правда первый более охуенный замес пропал тому шо нажал случайно макрос на мышке и вкладка закрылась, в этом пожалуй единственный минус

>>59425
говноед лол
petrosyan 3.jpg4 Кб, 110x150
184 59429
>>59428

>Всё управление взято из зебры


@

>до чего ж приятное управление, не то что бесячий до жути хуибраш

185 59430
>>59428

>говноед лол


Ты свой-то высер внимательно разглядывал?
186 59435
>>59428

>правда первый более охуенный замес пропал тому шо нажал случайно макрос на мышке и вкладка закрылась, в этом пожалуй единственный минус


есть исходники на гитхабе https://github.com/stephomi/sculptgl
есть экстеншен для хрома https://chrome.google.com/webstore/detail/sculptgl/nekbajpiaklffelkfhkjgfbggpehnpcp
есть безбраузерная standalone версия http://stephaneginier.com/archive/standalone/
187 59445
>>59430
Обиженка, утри сопли, я про интерфейс

>>59435
А в чем смысл если скульптрис бесплатный? да и блендер не хуже
23123.PNG194 Кб, 582x771
188 59451
>>59445

>Обиженка


@

>КОКОКО ТИБЕ ПРИГАРЕЛОЛО!!!!


Сам сопли подотри. Пикрелейтед.

>скульптрис бесплатный, да и блендер не хуже


@

>говноед


Ну вот всё и выяснилось...
3Vg2GNR.jpg31 Кб, 429x613
189 59453
190 59455
>>59453

>Решил поставить жирную точку в своём диагнозе.


Браво. Бис.
191 59463
>>59455
это другой анон, мне похуй, из-за капчи уже лень кого-то траллировать
192 59467
>>59445

>А в чем смысл если скульптрис бесплатный? да и блендер не хуже


а ни в чем, кстати. но эта хрень поудобнее (и постабильнее) скульптриса, если в целом. и несравнимо проще скульптинга в блендере. на попробовать что-то лепить - самое оно. даже если просто в браузере
193 59468
>>59421
Я так понимаю расчеты производятся где-то далеко на сервере? Запустил во встроенном браузере дэшчана на нексусе 7 и все летало и даже планшет не нагрелся. Кстати удобно тем, у кого нет графического планшета. Обычный смартфон/планшет + стилус за 100р - хоп-хоп и ты уже скульптор нахуй.
194 59469
>>59421
Круто. Запомнил пригодится.
2016-12-2708-04-25.png102 Кб, 782x609
195 59472
>>59467

>несравнимо проще скульптинга в блендере


лол чому? перейти в скульпт режим слишком сложна?

но для попробовать согласен быстрее способа нет

>>59468
надпись опен гл тебя не навела ни на какие мысли?

>>59429
Хуебры, браш сайз не надо подтверждать кликом, не надо блять держать меня за идиота, если я нажал S я хочу изменить сайз просто поведя в сторону, без ебаного пиксельханта

в той браузерной залупе жмешь Х и ведешь все ок

Потом пивот, в этой залупе он по царски в центре, в йоба зулупе все ебала крутиться вокруг последнего штриха, я ебал блять их всех в рот суки недоделанные, неудобнее сделать просто невозможно, разве что инвертировать и хоткеи еще дальше от левой руки убрать, долбоебы ебучие
196 59473
и да перемещение по средней кнопке удобнее чем через альт
197 59475
>>59471
>>59472

Местный ебанат не успел проснуться, а уже серит на доске
198 59476
>>59475
Печёный, но ведь анон прав про то, что в зибраше интерфейс целиком через жопу сделан.
Безымянный.png131 Кб, 1920x1080
199 59477
>>59476
Может просто кто то не может в настройку интерфейса и хоткеев? Да еще и без планшета сидит поди.
Всегда проигрываю с имбецильных люмпенов, которые по сути софт в глаза не видят, зато носятся из треда в тред, роняя кал и кукарекая. И это не только браша касается. Причем такие ебанаты только среди блендеро-фанатиков.
Комьюнити - червь, комьюнити - пидор, комьюнити - опущенцев и изгоев.
136734446501314045602601197.jpg31 Кб, 640x360
200 59478
>>59477

>пок-пок-пок, если очень долго полировать говно, оно будет блестеть!

201 59479
>>59477
Чепушила блять сидит с моей найденной мной шкурой и чето кукарекает

нахуй мне планшет ебантроп? лучше лепить с ним я не стану, и да он у меня есть, и было много разных, но когда я понял что сиджи художник это профессия для унтерменшей, я продал свой интус5 и купил древний четвертый графир за 700 рублей, но лепить мышкой все равно быстрее и удобнее, ибо она у меня трули трехкнопочная тому кто придумал жать на скрол надо гвоздь в голову забить блядь
202 59480
>>59478
Блендераст, сродни каклу. Он верит в перемогу, надеется что когда ни будь блендер станет единым стандартом для всей индустрии.. Главное подождать и побольше кукарекать, о том какое же всё вокруг говно и только блендер является абсолютным эталоном во всех областях. Можешь повторять эту мантру перед сном, а можешь просто поплакать тихонько в уголку, грязный и обоссанный, словно бомж с Курского вокзала.
203 59481
sage 204 59482
>>59480

>блендер станет единым стандартом для всей индустрии


демагог ссаный, что несет
0af7531ca7fc4bbf59ba794ad8ded22e.jpg1,5 Мб, 1500x1500
205 59483
>>59480
Я думал, что группа людей которым не нравится интерфейс zbrush'а называются просто — homo sapiens (даже pixologic говорили, что у них интерфейс вышел НЕ ОЧЕ).
Да и ты проецируешь, я блендер даже не открывал (и не собираюсь), поэтому любви к нему никакой (как и каких-либо других чувств) не испытываю.
14807844530420.jpg76 Кб, 850x810
206 59484
>>59482

>кок-пок



>>59480

> но лепить мышкой все равно быстрее и удобнее, ибо она у меня трули трехкнопочная



Кекнул нахуй
207 59510
>>59484
Я себе такую же шапочку хочу.
208 59511
>>59388
Все правильно написал же. Если цель - не научиться моделить, а именно делать анимешных девок, то почему бы не воспользоваться готовыми решениями? Причем совершенно бесплатно. Аниме отличается от людей только специфической мордой лица, а все остальное как у людей. Пропорции, жирнота, мускулатура настраиваются в ДАЗ или МХ за пару кликов.
aga.png479 Кб, 1919x630
209 59516
>>59511

>а все остальное как у людей

210 59577
блеать, и снова тут блендер головного мозга во всей своей красе...
211 59617
>>59577
А чем эти поехавшие ещё могут заниматься?
Не моделить же, в самом деле?
Да им и не в чем...
212 59626
>>59577
>>59617
Сёмка, что ж тебе так бомбит-то?
213 59632
>>59626
А что ж ему не бомбить-то, если некто, в последние времена, сеял семя бубареха, имел склонность, упомянуть блендер в противопоставлении тому или иному. Backfire эффект срабатывает рефлекторно и гарантированно. Я вот даже, будучи блендероблядью, и то слегка бомблю от несправедливого обоссывания всяких этих майй и прочих.
214 59786
Покажите хоть что то, это же тред по аниме девочкам.

У меня почему то не получается трусы нормально заригать что бы вместе с телом нормально двигалось. Весы не транспортирует, а болванка поверх модели нормально не взвешивается. Как вы делали?
215 59799
>>59786
Быстрее всего сделать трусы из куска уже развесованной модели. Тогда ничего не надо транспортировать.
https://www.youtube.com/watch?v=1InoQjSOvjE
1.png740 Кб, 1451x715
216 59802
>>59786
Нарисуй, заодно карту, которая будет определять видимую поверхность, чтобы топология не ограничивала форму.

Это имеет смысл, если шмотки не обтягивающие, так как всю обтягивающую одежду ты можешь сделать с помощью такой карты в основном материале своей модели, используя, эту же карту для bump, чтобы на границах, где ты рисуешь белым цветом, была иллюзия ненулевой толщины ткани.
Хохол-Анимешник 217 59807
Почему меш деформ ведёт себя как авто-весовая сука?
сука, всю ночь сижу ебусь с ним!
Я же ему пространство дал, чё ему еще надо? больше? еще больше? Я и так дохрена оттяпал.
218 59808
>>59807
Нужно меньше плотность сетки и разрешение модификатора укажи 7. Сначала проверь на 4, чтобы ничего не торчало, а потом на 7 ставь и иди пить чай, пока привяжется.
1.png59 Кб, 845x935
219 59809
>>59807
Короче, да, еще чуток больше, если ты имеешь в виду, что торчит. Но ты позырь, вот у blenrig сетка такая, как на пикрелейтед.
Хохол-Анимешник 220 59814
Поставил 7, пошел за рулетом. Доел, смотрю блендер вылетел, лол.
Ну а на 6 вышло то что вышло. Одну вершинку не поймал в клетку ну и ладно. Но всё же вышло лучше чем было. Остаётся только руки шире расставить в дефолтной позе. Спасибо за советы, потом скину что вышло.
221 59815
>>59814
Да сделай сетку попроще, тыщу вершин, мож у тебя оперативки не хватило. Деформационная сетка не должна быть слишком плотной, а наоборот. Проверь на 4, чтобы все было внутри и заебись на 7 запросто должно все залезть.
Хохол-Анимешник 222 59816
Вооооо, это уже другое дело!
Хорошо что руки поднял, так гораздо удобнее. На 6 вполне нормально, на 7 жаба давит.
Сеточку подрезал у решетки, вроде тоже норм. Что бы я без двачика делал, закрыл бы блендер и начал бы аутировать во что то.
Точно не Хохол-Анимешник 223 59817
Шикос, осталось мета тело сделать что бы не лагало при позинге, и готов будь здоров делать следующую анимацию!
tyan.jpg99 Кб, 1506x932
224 59839
Вдохновился тредом и тоже захотел стать моделлером тянов. Мой первый абоминейшн.
225 59841
>>59839
Но ведь она не анимешная.
226 59842
>>59841

Ещё не придумал (не выбрал) внешний вид 2d няши и решил подрочить анатомию.
227 59864
Ну и кунсткамеру вы тут устроили...
228 59894
>>59864
Кукарекнул сидящий на анимешной борде антуан.
229 59925
>>59894

>сидящий на анимешной


Высеры поехавших аутистов, которыми этот тред засрали, к Аниме вообще никакого отношения не имеют.
Так что попритуши пукан, Маня.
230 59936
Щас шрамко сюда доберется, будет вам всем аниме
Канарейка.jpg138 Кб, 800x800
Кукла 231 59937
Замаскированный кукло-тред?
232 59976
>>59925
Чини детектор, мне не бомбит. Тащемта я даже с тобой согласен. Я думал, что еще один быдлан залетел с очередным «фу рисованное говно для девочек».
233 60028
>>59786
Увеличь немного расстояние между глазами.
Сделай ей скулы побольше, а то она на пришельца похожа.
Сделай румянец на щеках, и радужку, и блики, а то выглядит как труп пришельца. Даже у пришельца блики на глазах были бы.
Шейдинг с кожи лучше убрать совсем. Он убивает весь эффект "аниме". Тень под головой можно сделать вручную.
С волос лучше тоже убрать или перемеделить так, чтоб с шейдером они не выглядели как сосиски. Сами волосы нужно пышнее сделать, на виде сбоку проеб еще очевиднее.
Брови и ресницы можно сделать видимыми через волосы, это придаст дополнительный эффект.
Если на камере есть перспектива, то лучше ее убрать. Перспективные искажения могут проебать "аниме", а ты даже не поймешь в чем дело.
platie.jpg136 Кб, 2000x2500
234 60041
>>60028
Пояснил так пояснил. Наконец то кто то осведомлённый в тред написал. Всё точно и понятно. Спасибо.
Как ей без шейдинга вообще, то есть всё ручками нарисовать? Сколько же мне еще пилить девочек... За пол года никак не соберусь. От одного гемора к другому. А так приятно было полигоны таскай делая форму лица, и решать задачки без треугольников. Но думаю когда меня носом ткнули на проёбы я быстро соберусь.
1397809908290.png216 Кб, 592x333
235 60044
>>60041

>Как ей без шейдинга вообще


Шейдинг нужен. Но для него нужно очень много костылей. Вот у тебя платье выглядит, как будто на спину грязи плеснули. Попробуй убрать второй темный тон и увеличить параметр size у тун шейдера, так чтобы тень осталась в самых темных местах. Иначе одежа, если на ней много складок, будет вся в беспорядочных пятнах от "теней". И да, самозатенение лучше отключить. Можешь попробовать АО, но не дефолтный, а нарисованный ручками, чтоб без градиента , с четкой границей между светом и тенью. Либо запеки, а потом отредактируй, чтоб 2 тона всего было. Посмотри как в аниме складки рисуют. Если у тебя есть складки, которые не выравниваются во время анимации, то такой метод для них.

Смотри, как они тени на рожи кладут. Почти всегда лицо не затенено или затеняется так, будто это сфера (добро пожаловать в редактирование нормалей). Для частных случаев, например свет снизу, можно еще что-то придумать. По-любому во время лицевой анимации (даже просто при повороте головы) в геометрии будут образовываться места, в которые тун шейдер будет забивать ненужные тени. Поэтому даже совсем без шейдера будет выглядеть лучше, чем с непонятными тенями.

Вообще, лицо самое главное в персонаже. На него падает взгляд зрителя первым делом, поэтому сосредоточься именно на нем. Побольше смотри на рефы и эксперементируй

>осведомлённый


Лол нет. Просто глаз на аниме наметан.
blob151 Кб, 695x684
236 60050
Лол, что за чепушня с ухом!
Кто то его отгрыз я даже не заметил.
Эта балаклава появилась когда включил птичку авто смуз, что бы нормали фиксить, что делать, хз.
Повешана целая куча шейп кеев, и неохота его ломать, или заново делать.
blob64 Кб, 475x401
237 60051
>>60050
Дополню что фейсы то есть, но они прозрачные.
238 60052
>>60050
Ты не заметил, что у тебя Чайка даже по форме лица не похожа?
239 60053
>>60052
Ладно уже, только не бейте. Завтра всё сделаю.
240 60054
>>60051
Тут похоже что-то с клипингом. Уменьши минимальную дистанцию и увеличь максимальную
241 60068
С пропавшими фейсами всё ок, просто я не тот модификатор взял, лол.
Я до сего времени использовал простую нодовую связку, но сейчас попробовал тун, и он проще и лучше. Чёрную полосочку на носике просто нарисовал и на развёртке раздвинул фейсы так что она не толстая. Думаю нормально. Пока не нашел других решений кроме фристайла. Но фристайлу нужен движок, а я опенЖЛ мразь. Может нарастить полигонов, ну не знаю... Потом на губках тоже полосочку сделаю. Вроде няшно, но эта полоса тени косая как мои ноги вымораживает. Думаю где то в настройках вьюпорта это фиксится. Ну и в глазках что то не то. Они какие то не правильные. Не знаю что поделать.
Ах, ну и брови забыл. Нужно поискать решения как через опенЖЛ одно поверх другого делать, да и чтоб не было шляпы когда она затылком стоит и через череп видны брови.
Волосы похоже нужно делать с 0уля, вешрины тягать. Есть конечно старые волосы, но их сложно анимировать, пушо длинные!
Слава Мику что взялся снова за перса, а то после кошмаров с ригом и весами рисованных вручную боюсь возвращаться. Страх развеивается ровно в тот момент когда просто начинаешь делать.
242 60069
>>60068
Уже очень няшно, продолжай.
Брови рендери в отдельном слое и накладывай через композ. Других путей не знаю.
243 60071
>>60068
Можешь показать как ты сделал глаза?
Сам хочу в зебре вылепить попробовать.
244 60072
>>60071
+ Есть еще старые волосы, 4пик.
Сейчас вершины тягаю как видно на третьем пике.
245 60073
сука блядская не может сохранять рисованое автоматом с проектом! сколько запорол блять времени Где можно клацнуть что бы то что рисуешь тоже сохраняло одним кликом?
246 60076
>>60073
Alt+S кратчайший путь
247 60079
>>60076
После кодинга постоянная привычка жмакать контр с, даже в браузере когда текст пишу.
Тяжело вспомнить об этом когда увлёкся, само собой сохроняюсь и не отдаю себе отчёт. Остаётся соснуть тунца и привыкать сразу две кнопки жмакать.
248 60082
>>60072
У аниме не делают сферические глаза же. Обычно делают вогнутую полусферу и отдельным мешем радужку, не?
Screenshot1.jpg264 Кб, 1279x596
249 60090
>>60082
У каждого свой путь. Но сферы я бы действительно не советовал. Особенно для больших глаз. Вот, например, немного выпуклый плейн, в нем вырезается дырка и туда проецируется радужка уже вогнутая, зрачок углубляется. Всё процедурно, на модификаторах. Текстуры тоже процедурные.
250 60095
Волосы долго делать оказывается, ёпта.
За сегодня сделал только это. Замучало меня немного, пойду посплю что бы завтра ебашить.
А с бровями решение довольно простое: отделяешь от лица брови, ставишь галку ИХСРИЕЙ и всьо... совсем всё. Даже когда со спины смотришь бровей не видно, так как как так фейсы бровей задом повёрнуты и они не проецируются. Если конечно поставить галку бэкфейскулинг.
Нос сука грязный какой то

>>60082
Я как то делал ей плоские лепестки, но что то тогда заморочился не нашел как правильно их контролировать, краюшки вылазили из под век дроч с калибровкой центра где крутится, еще пробовал по 2 плоскостям двигать. Короче, меня это заебало и вьебал шары.
Может я через жопу лезу, но пока что никто не умер от шаров в глазницах аниме девочки.
а хотя сладко выглядит тень под веком в посте сверху
Screenshot2.jpg73 Кб, 775x559
251 60096
>>60095

>ставишь галку ИХСРИЕЙ и всьо


Отличная идея, даже не думал об этом. Но! Иксрей не работает в рендере. Во-вторых, в аниме брови не летают снаружи, а слегка просвечивают через волосы, как и ресницы. Причем для всего остального волосы непрозрачны, только для ресниц и бровей. Видел такую рисовку, что от ресниц оставался черный контур, а внутри они закрашивались тоном волос.
252 60097
Тоже вот начал онимэ делать. Правда сразу же обосрался при ретопологии, кек.
253 60098
>>60097
Почему обосрался?
254 60099
>>60098
Поймал нехватку лупов для рта. Плюс кривое сглаживание в местах > 4-н звезд, в которых появились непланарные квады.
004 (1).jpg342 Кб, 1280x720
255 60103
>>60072
Спасибо. Кстати, молодец, что лицо исправил. А то до этого не на Чайку походил персонаж, а на Акселлератора.
А с бровями, на мой взгляд, ты зря паришься.
Как вариант, сделать волосы в районе глаз чуть прозрачными. Видел подобную реализацию.
Мне вот интересно как в MMD глаза реализованы.
256 60105
>>60103
Глаза - очевидная текстурка. Этот зрачок на виде сбоку.
14354521010930.webm6,6 Мб, webm,
1280x720
257 60107
>>60105
На пике не MMD. На пике senjou no valkyria.
А вот MMD.
258 60108
>>60107
Для позера плагин есть, чтобы MMD моделькии открывать.
Скачай, открой, разгляди.
259 60109
>>60108
Для блендера и майки вроде тоже есть плагин. Но там пиздец у них модели неюзабильные из треугольников состоящие. Ненавижу треугольники.
1.PNG30 Кб, 1436x592
260 60110
>>60109

>Ненавижу треугольники



Всё состоит из треугольников так то, даже квад, только это по умолчанию не отображается в программах моделирования (можно включить).
Видеокарта понимает только треуголники
261 60111
>>60109

>Ненавижу треугольники


Двачую этого брата.
4b0ea80ccfb6995a4821e7c868ac6a01.jpg147 Кб, 480x640
262 60112
>>60109

>блендера и майки


Но я модобояринхолоп. Порой я разочаровываюсь в интернетах. Думал, что кто-то разжевал уже анимацию глаз в ММД и написал гайд (по такой-то популярной фигне).
263 60120
Брови сделал так как надо. Я ими пока что доволен.
1 слой бровей на коже как и раньше
2 слой отдельно, с включённым иксреем. непрозрачность 70%
3 слой отдельно, линия с включённым иксреем.

Глазки сделал плоскими как и всё аниме. Нужно немного расширить уздечко... И вообще, посоветуйте как глаза правильно контролировать. Оставить как есть и повесить на вращающиеся кости?
Волосы тоже не оставил в покое. Кончики обострил, закончил все волосы передней полусферы. Осталось лысину на затылке зарастить.
Глазам крайнюю линию радужки чуть толще сделал. Краще?
Еще нарисовал тень под веком и блики на нижней губе. Выглядит няшно!

треугольники - зло.
хуже только N-гоны
Снимок.PNG16 Кб, 1050x654
264 60122
>>60120

>хуже только N-гоны



Нет ничего хуже "звёздочек" так то
265 60126
>>60120
За брови респект, но жаль не для меня вариант, надо чтоб в сайклзе работало.

>Глазки сделал плоскими как и всё аниме


Ну на самом деле, если поискать в аниме ракурс сбоку (очень редко, но встречается), то они слегка выпуклые. Были бы плоские - было бы уродливо.
Чтоб было слегка выпукло надо сверху радужки накинуть меш выпуклый и вывернуть ему нормали внутрь глаза, чтоб был прозрачный снаружи, а внутри покрасить цветом радужки. Это имитация отражения радужки от внутренней стороны роговицы, когда смотришь на нее сбоку.
По поводу рига - все просто. Вешаешь глаза на обычные кости, к этим костям делаешь IK констрейнт длиной цепочки = 1. Создаешь 2 IK кости и привязываешь их к еще 1 кости, чтоб можно было глаза двигать вместе и каждый в отдельности
Обосрался с подписями, ну пох
266 60127
>>60120
Кстати, если тебе надо сделать линию на ребре, но не хочется связываться с фристайлом, а текстура размывается - делай vertex paint этого ребра, а потом рампой в нодах выбирай нужную толщину. Выглядит не очень эстетично, но может пригодиться.
Screenshot1.jpg79 Кб, 1056x547
267 60128
>>60127
пик отклеился
268 60142
Закончил с волосами.
Брошу, похвастаюсь :3 Сейчас займусь ригом глаз.
269 60145
Не очень красиво когда с противоположной стороны от взгляда смотришь.
Можно какой то костыль придумать, или просто избегать такого положения камеры?
Screenshot1.jpg82 Кб, 1062x590
270 60146
>>60142
Найс

Вот еще глазик вброшу. Самый простой и элегантный способ. Всего 12 вершин, 10 фейсов на ровной плоскости и 2 модификатора бенд. Главное - можно растягивать по вертикали и гнуть по вертикали/горизонтали независимо. Роговица тоже прилагается. UV-сфера нервно курит в сторонке
Screenshot2.jpg52 Кб, 892x561
271 60150
>>60145
Вся анатомия анимешного глаза не очень правильная, поэтому будут косяки. Корректируй положение каждого глаза отдельно если что.
14841395383463.png46 Кб, 724x520
272 60151
Глаз сверху прикрыт полностью. И лицо более плоское соответственно. Но это исправлять без понимания формы головы запаришься.
273 60152
>>60145
Рационально избегать неудачного положения камеры и/или позы. Ну, это как бы, это нормально. https://www.youtube.com/watch?v=Qe3oJnFtA_k - это везде так, в жизни так.
274 60155
"Анатамия"
275 60156
>>60152
Нихера он там воды на 15 минут разлил.
jawless.jpg50 Кб, 918x591
276 60158
>>60152

>Jawline


бида
277 60159
>>60158
Аккуратно сделано
Всё сам лепил? и сделай шейдинг какой нибудь
278 60162
>>60159
Это что ты на этом скрине разглядеть сумел, интересно...
output.webm122 Кб, webm,
1280x660
279 60163
>>60159
Это дазовская болванка, я ей сделал риг.
Вообще-то я не моделлер, но люблю всякие интересные штуки и нестандартные подходы.
Вот щас глаза изобретаю. В аниме глаз неправильной формы и анимировать его достаточно сложно. Вот на видеорелейтед я двигаю вертексы на плоскости, а зрачок вращается в пространстве, и белок остается неподвижным.
280 60165
>>60142
Не сильно ли ты её обстриг?
281 60172
>>60162
Правильные линии головы, уха, и руки.
282 60173
>>60163
Чума какая, надо попробовать! Выглядит просто и удобно. Зрачок как я понимаю нарисован. Этож можно просто из аниме скопипастить и не дрочиться с плавными линиями.

>>60165
Я короткие волосы сделал потому что когда делаешь анимацию, волосы нужно постоянно на место ставить с каждым углом головы. Уходит на это время не мало, и это скучно.
Длинные волосы мне тоже нравятся, они классные. Но вот эти шарики двигать вымораживает.
Пробовал на физике сделать, но что то не пошло у меня... Если кто то делал симуляцию волос, то был бы рад услышать выгодно ли делать на физике, или вручную делать.
Я пробовал вешать такие ленточки с симуляцией, и по ним двигаются кости рига волос. Но выходит не аккуратно и занимает много времени на просчёт. а еще больше времени уходит на то что бы вручную двигать, умник. Наверное просто не разобрался.
6222220000-0095.webm146 Кб, webm,
768x768
283 60178
>>60173
А зачем ленточки? Ниточки надо.

Без физики корочи. Можешь определить наиболее частые и общие ситуации того, что происходит с волосами и запилить экшены из небольшого количества кадров, как волосы перемещаются при том или ином движении. Использовать action constraint на все участвующие волосяные кости, предварительно позырив, обязательно, видеоурок на эту тему. У тебя будет большая свобода действий.

Можешь иными средствами просто значительно сократить количество двигаемых контроллеров, чтобы не каждый шарик двигать, а 2-4 контроллера. Это может быть выполнено, в том числе, как частный случай использования action constraint.
output.webm615 Кб, webm,
1280x660
284 60182
>>60173

>Зрачок как я понимаю нарисован


Нет, зрачок утоплен как настоящий.
Короче, какой бы хитровывернутой формы не был глаз, радужка всегда лежит на его поверхности. Анимировать реально просто. Вешаешь 8 центральных вершин на кость, а на кости ораничители по нужным осям. Главное - никаких вращений.
285 60196
Ну и для полноты картины метод через модификатор UV project. Наверное самый простой из всех перечисленных.
https://www.youtube.com/watch?v=cCY99_HqVHI
untitled11.png1,6 Мб, 1536x864
286 60232
Микроцензура.
gnvT2RAVE.jpg32 Кб, 375x523
287 60268
blob52 Кб, 655x233
288 60273
В фотошопе вектором нарисовал. Выглядит няшно!

С супер-глазом не разобрался. Было взападло старую систему переделывать, ну там глазницам форму менять еще что то, ну его нафиг. Просто по проще меш в 6 вершин сделал и текстуру нарисовал.
289 60276
Вроде всё. Теперь попробуйте сказать что не смог в лицо. ебало проебал.

На гифке пропадает обводка пушо я вручную выворачивал нормали и когда новый шейп появляется он возвращается на место. Но я умный, сделал через солидифай.
chaikademo q3.gif9,6 Мб, 500x625
290 60278
Untitled-1.png1,1 Мб, 1323x900
291 60285
Вот эту линию потерял. Ищи. И тень на место встанет. А спереди хорошо получилось!
292 60301
>>60285
/td
Мы прокачаем твою чайку.
293 60387
>>60178
Основная проблема ниточек это то, что они не взаимодействуют с колиженом, как сами по себе анд зей донт гиф а фак. Поэтому ленточки
294 60434
>>60387
Можно собрать рагдол из минимальных мэшей и он будет взаимодействовать.
blob29 Кб, 631x363
295 60435
>>60434
Какой коллайдер бы не был, он его не видит.
6222220000-0160.webm57 Кб, webm,
768x512
296 60437
>>60435
Так не из ниток. Твердотельный рагдолий. А кости копируют трансформацию костей, например. Можно всяких конструкций намутить, полная свобода действий.
297 60438
blob14 Кб, 573x81
298 60439
>>60301
Пилю ствол
266666666.webm504 Кб, webm,
800x600
299 60442
300 60449
>>60442
Это иллюстрация к выражению "хуями груши околачивать"?
Screenshot1.jpg131 Кб, 1230x594
301 60454
Таки пришел к тому, с чего начал. Сделал радужку на шринкврапе, блики на шринкврапе, даже тень под веками на шринкврапе. Двигаю вертексы в 2Д, а они сами ложатся куда надо в 3Д, советую.

Кстати, сделай чайке блики shadeless, чтоб на них тень не падала.
302 60455
>>60454
Забыл добавить, что бликам нужен блюр небольшой, но это уже на стадии рендера и композа
303 60472
>>60454
Прошу прощения, я может быть пропустил чего, но, разве нельзя было все это нарисовать, чтобы это был материл? Траблы какие-то были? Дело в том, что компьюктер ведь легче переварит шейдеры, чем манипуляции с геометрией, по мере усложнения сцены.
266666666.webm4,2 Мб, webm,
768x768
304 60474
>>60449
Несомненно.

http://rgho.st/6K4HfBY9C - вот еще лучша.
TuPYQ0K.jpg61 Кб, 1277x934
305 60477
>>60472

>Траблы какие-то


Да! Аутизм на поздних стадиях неизлечим.
306 60481
Закончил ствол.
Смесь из нескольких рефов, не знаю почему они разные. Но вышло по моему годно. Не уверен стоит ли рисовать текстурку, ну там, АО потёртости. Пока обычный toon будет.
Подвижные элементы залочены в ненужных осях для удобства. Нужен ли риг для пушки? Опора для ствола, затвор, триггер, и ручка крутящееся. Вроде не много.
307 60484
>>60481
Ну можно без рига, через пустышки копитрансформить на кости рук можно.
8b74b3d01c17da4ed958fc4362722fb4.jpg90 Кб, 390x570
308 60491
>>60481
А как ты делал винтовку? Кучей примитивов и булинами? Покажи вольфрам, братик.
blob233 Кб, 1108x583
309 60495
>>60491
Есть кнопка что бы всё сразу, и вольфрам с шейдингом был?
310 60501
Сливаю объекты в один, но выходит какая то шняга с шейдингом.
Когда 2 обжект сливаю с первым (пик2) то шейдинг меняется и становится немного убогим. Так же когда наоборот. (пик3)
Я начинал всё присоединять к стволу, делал его из примитива сёркл.
Можно ли как то перерасчитать шейдинг что бы странных треугольников не было видно?
311 60502
Ня
Никак не могу найти классный фон что бы дополняло и как бы красивше было.
312 60514
>>60301
У твоей чайки носа нет. Тонировкой проблему реши. И всё равно лицо слишком вытянутым выглядит. И глаза немного разные. Более пухленькое у неё личико.
chaikap03.png931 Кб, 1000x1250
313 60533
314 60534
>>60514
Тогда уже и тело меньше делать нужно.
Просто я уже наделал шейп кеев пачку, сущий гемор что то менять. Вот собираюсь сделать лоли версию как в аниме. Придется всё разбивать, а так не охото
315 60536
>>60533
С правой кистью что-то не то, наверное сломала
316 60537
>>60534

>лоли версию как в аниме


Huh? Не нагулилось.
bammes06.jpg62 Кб, 535x721
317 61644
>>57810 (OP) дрочи вот этого автора - Готфрид Баммес.
Главное для тебя это соблюсти пропорции. Соотношение размера кисти руки к лицу и ещё много прочей херни в этом роде.
То что у тебя аниме дела не меняет. Берёш подростковые пропорции женского тела - рост 7 голов. Если в стиле аниму 90х годов с ахуенно длинными ногами то вытянутые пропорции в 10 голов.
И учи анатомию, чтобы у твоих моделей хотя бы пизда была на месте.
318 61863
Чайка-кун, ты куда пропал?
14423286887010.jpg54 Кб, 604x403
319 61864
>>61863
Он ушел попить чайку и не вернулся
1.jpg34 Кб, 500x500
320 61923
>>61864
Её нужно без одежды заваривать.
321 61989
>>61863
Своё несчастное портфолио пополняю, точнее пытаюсь доделать проект до конца. С чайкой каскад дел возник с редактированием лица и многим другим: После фикса щечек нужно было их безболезненно перенести на все шейп кеи, коих и меня много. После чего лицо стало немного глючить во время комбинированием шейпов. Я понял что все эмошены нужно ронять и делать заново, и еще пересмотреть свой пайплайн. Дрочить все шейп кеи лица и подключить драйвера к ригу, и затем понять что ты проебался с лицом - бесценно Благо я уже представляю что меня ждёт в будущем и уже буду приступать к делу с планом. Также нужно рисовать тело и платье, т.к. выглядит не оче няшно.
Дел не мало, а решимости дефицит. Я пока устал от вечных проблем и блужданиям по подводным камням. Так что вернусь к персонажике через неделю или две. Отдых тоже очень важен для закрепления скилла.

Думаю позже создать новую девочку или "апгрейдить" из тех что у меня есть.

Второй пик делал по ОП пику.
322 62001
>>61644
Чот не помню у него такой иллюстрации. Из какой книги?
323 62010
>>61989

>несчастное портфолио


Кидай ссылку. Дам советы.
мимо 200к в год
324 62088
>>62010
Что можно сказать о портфолио с 2мя работами?
https://www.artstation.com/artist/al_kraken
Это единственное что закончено. Остальное это недоделки без матов и сцен.

Сейчас делаю еще одну сцену по чьему то арту. Там уже больше работа с текстурами, куча мелочёвки, индор короче. Всё это еще в очень сыром виде, я только набираю объекты. Потом уже глубокая настройка матов и света относительно всей сцены.
325 62089
>>62088
Еще чуть-чуть и будешь такой же успешный как герман викторович
326 62095
>>62089

>герман викторович



Вроде этого хохла забанили
ArtStation - German Viktorovich 2017-02-09 19-10-43.jpg701 Кб, 1437x850
327 62124
>>62089

>герман викторович



Почему то думал, что на артстэйшне есть модераторы, которые удаляют подобные работы, превращающие топовый арт ресурс в помойку типа девиант-арта. Ошибался.
328 62125
>>62124

>2k17



мда кек
329 62139
>>62124
Там есть люди, осознанно превращающие этот сайт в клоаку 1в1 девиант. Они даже в группы объеденяются, на главной я уже фурло один раз видел. Ну а сучки с жопами уже сегодня 80% занимают.
330 62141
>>62139
Меня еще больше раздражает, когда унитазники просачиваются на главную.

https://www.artstation.com/artwork/XYJqD
331 62224
>>62141
Не он чисто по СЕо на главную вышел, он уже там был я помню его, он чисто 2д рисовал. Видать понял, что в близзард не возьмуи, короч еще один будущий суицидник лил.
yantram-studio-the-modern-concepts-for-a-bathroom-interior-[...].jpg97 Кб, 900x506
332 62230
>>62224
Я хз, по каким там критериям попадают работы на главную, но когда там проскакивает параша-пикрелейтед, мне становится грустно
333 62232
>>62230
Ужасная ванная. Стеклянная перегородка зачем-то. Куда всякие причиндалы ставить?
334 62241
>>62232

>Стеклянная перегородка зачем-то. Куда всякие причиндалы ставить?



УНИТАЗНИК НЕ ДУМАТЬ. УНИТАЗНИК ДЕЛАТЬ.
335 62243
>>62232

>Стеклянная перегородка зачем-то


Вместо шторы, очевидно.
336 62245
>>62232
Ты еще на раковину не смотрел...
337 62282
>>62243
Эта стекляшка делает неудобным пользование краном над ванной. Если ты просто хочешь голову или вообще что-то помыть, крупное, то придется залезать, чтобы достатать ебаный шланг.

>>62245
Ужасная раковина. И очко ужасное, оно ведь может в любой момент ебнуться, когда на него садится какой-нить тяжелый чел. И даже если очко крепкое, все равно ощущение будет, что в случае чего, может ебнуться или, по крайней мере, повредиться и говно может протечь. Ну это ладно. Я уверен, это очко из тех, в которые, когда говно падает, может обрызгать жеппу.
338 62285
>>62282

>И даже если очко крепкое, все равно ощущение будет, что в случае чего, может ебнуться



Да, сам охуеваю с этого дизайна, когда вижу. Очень неуютно и ненандёжно выглядит, как тот жилой дом на "ножках".

>Я уверен, это очко из тех, в которые, когда говно падает, может обрызгать жеппу.



Но этот вариант лучше того с с плоскостью, на которую ложится говно. Если навалишь большую кучу, то она может реально коснуться жопы и испачкать. У моей бабушки такой и однажды пришлось в него срать. Именно описанное и произошло.

>>62230

А еще под широкой лейкой нельзя полноценно стоять, потому что она слишком близко к стене, аванна в том месте покатая и не даст тебе нормально расположиться.
Под раковиной язика не за что открыть (если это вобще ящики, а не хуйня дизайнерская). Если не ящики, то хуёво, потому что в ванной нужно место хранения чистящих средств, тряпок и прочих пузырьков.
339 62286
>>62282
По первому пункту согласен. а по поводу второго — такие унитазы совсем не редкость. Блин, ты из села вылез что ли?
340 62287
>>62286
Слабый аргумент. Настоящий аргумент в том, что крепление таких унитазов, как правило, рассчитано на нагрузку в несколько центнеров.
Снимок.JPG66 Кб, 707x1345
341 62299
Жуткая анима получается. Чяднт?
342 62300
>>62299
Да вроде норма. Ваши пиздоглазые куклы все такие уродливые.
343 62301
>>62300
Добавить волосы и тело и почти такое же уебище как в ОП посте будет.
jpg.png306 Кб, 455x601
344 62304
>>62300
Я тян и люблю аниме. Твой пост меня оскорбляет. Требую извинений.
345 62305
>>62304
Но тi не тян
346 62307
>>62304
Покажи трусики
347 62308
Что бы не плодить треды, спрошу тут.
Аноны, делаю простенькую визуальную новеллу, но нет спрайтов персонажей. Воровать не хочу.
Рисовать не умею да и отвращение процесс вызывает, а вот с моделированием знаком. Фоны делаю еще более-менее, а с органикой возникли проблемы. В чем проще и без лишних костылей нарендерить спрайтов как на пикрилейтеде? Настройка поззы, мимика, некий кастомайз. Тренироваться таскать вертексы или скульптить в браше? А если моделинг, то блендер или мая?

Планшеты и прочее имеется, в индустрию идти не собираюсь.

Спасибо заранее, анон.
1442489472.webm3,1 Мб, webm,
640x360
349 62311
350 62312
>>62308

>нарендерить спрайтов как на пикрилейтеде?


Все-таки придется учиться рисовать
351 62315
>>62308
Сколько платишь? У тебя у самого не получится один хер.
dwarftest.jpg40 Кб, 393x412
352 62610
>>59421
Спасибо, анон, за эту ссылку. Эта программа ясно и понятно объяснила мне заводобыдлу - не лезь ты со своими кривыми руками в мир скульптинга.
353 62619
>>62610
Норм же. Ну, как бы, условный норм. Нос надо уже, слишком акцентирован.
354 62620
>>62619
Я понимаю, что это даже не три с плюсом. Всё таки первый раз в жизни. После своего сообщения, я решил поискать и посмотреть первые работы у других людей. И, мягко говоря, офигел. Или они врут т.к. не первая работа, или у них худ. образование, или я самый "умелый" парень из всех.
test2.jpg27 Кб, 461x583
355 62629
>>62610
Попробовал придумать что то посложнее. Даже и не знаю - стоит продолжать этим заниматься?
356 62630
>>62629
продолжай
357 62642
>>62629
Все хорошо, пропорции в порядке. Остальное дело практики.
test3.jpg45 Кб, 520x618
358 62659
>>62630
>>62642
Спасибо, парни. Всегда хотел попробовать себя в скульптинге, но стеснение и неуверенность меня останавливали. Буду продолжать.
31231231323.jpg73 Кб, 654x864
359 62745
Блин может опять начать изучать збрашь и скульптинг. Мимо проходил, а вы тут со своими блинами заставили пойти покрутить вашу прогу.
360 62760
>>62659
Аноны сказали продолжать и я продолжаю. В связи с этим у меня вопросы. Что лучше и проще осваивать - mudbox или zbrush? Сильно ли облегчает жизнь графический планшет?
361 62764
>>62760
Мудбокс - всё. Не развивается. Скоро его уже полностью интегрируют в майю.
362 62765
>>62760
А если аноны скажут не продолжать, не продолжишь? Врядли это им надо.
Выбирай zbrush, только помимо него тебе все равно понадобится софт для ретопологии, текстурирование и дальше от потребностей, анимация и прочее.
Без графического планшета даже смысла начинать нет в скульптинг, это извращение и мучение сплошное. Никакого контроля полноценного за движениями. С любыми деталями раза в два-три больше возни. Подойдет даже А6 планшет, чтобы не летать по полметра над столом на каждый мазок кистью.
363 62768
>>62629
>>62659
>>62745
>>62760
Очень забавно, что у всех новичков по началу азиаты получаются.
ХЗ с чем связано, но факт остаётся фактом.
364 62770
>>62765

>А если аноны скажут не продолжать, не продолжишь? Врядли это им надо.


Я не разрешения спрашивал, а совет или мнение людей, которые в этом разбираются.

>>62765
>>62764
Спасибо!
365 62771
>>62768
Тому что в этой софтине ужасный набор кистей и возможностей, и сделать нормальные глаза значительно сложнее, нежели большое верхнее веко.
tumblrnwv44p9AGZ1uiqulio1250.gif258 Кб, 240x360
sage 366 63137
367 63171
>>63137
Заметил что большинство похожих стилизованных работ (не только по ссылке) выполнено в блендере.

Вопрос. Почему так? То что все можно сделать везде в курсе. Но вот почему не майка например, которая хорошо заточена на персонажку и анимацию?
Про платность\бесплатность ваще не вариант, подобной херней ток на форумах-опросниках пугают.
368 63176
>>63171

>Про платность\бесплатность ваще не вариант


На самом деле this. В пиндосии боятся левый софт скачивать многие. Некоторые чисто из принципа не воруют. Японцы например по обеим причинам этим не качают пиратки.
sage 369 63205
>>63137
Нет, я охреневаю. Это правда что ли в блендере сделано? Больно няшно. Немного допилить модельки и анимацию, и будет вообще отпад.
370 63207
>>63205
https://www.youtube.com/watch?v=9gA3LCcwYLU - вот этот чел, например, пилит что-то, вроде тип генератора анимешных персов.
371 63209
>>63205

>Нет, я охреневаю. Это правда что ли в блендере сделано? Больно няшно.


Это сделано умственно полноценным человеком со вкусом и прямыми руками.
Каким софтом он для этого пользовался - дело десятое. Изучив интерфейс он то же самое сделал бы хоть в майе, хоть в максе.
MES3DCHARACTER 11.jpg35 Кб, 800x600
372 63214
>>63205
Я тоже делаю девочек. Похожа?
373 63215
>>63137
Всё нялно кроме физики. В блендере не так и просто её сделать. Впрочем как и везде.
374 63217
>>63209
Золотые слова.
frentzen-rafe-win10-3-a.jpg566 Кб, 1920x1080
376 65216
377 65218
>>58058
не, хуйню пишешь. Я сам конечно тоже блендерист но тут проблема не в блендере. В зебре трудно получить чистый результат. Прежде всего изза невозможности тонко контролировать фаску. Ну и плавные формы тогоже лица труднее выводить. Со впадинками проблемы. например чистые уши, мочки носа, веки. Мало того, что тут нужна правильная геометрия для чистой линии, так еще и повремени это дольше выходит. Потому бывает проще сразу под сабсерф собачить.
378 65233
Внесу и я свои пять копеек, раз подписался. Щитаю, что если ОП желает пилить аниме-тян и не жалает дрочить анатомию, ОПу стоит вздрочнуть стилизацию. Тоесть чтоб не строгать унылые брёвна, в то же времия не заморачиваясь об мышцах, просто знать где делать толще, где тоньше и чтоб это выглядело как надо.
Алсо, изучи внимательно как выглядят персонажи в избранных тобою онеме, их фигура, погляди концепты к мультам, там где персонаж нарисован в разных ракурсах типо как тут >>57837 (4й пик). Если будешь пилить анимацию, то эмоции тоже не помешает изучить по тем-же концептам.
А в каком софте ты будешь это делать - вопрос десятый. Советую, конечно, блендер, как простой инструмент в котором все есть. Может На Зебраш забей, незачем тебе задрачивать скульптинг в отдельном софте. Если захочешь что-то допилить, перейдешь в скульпт-мод в блендере. Алсо, согласен с >>65218 в отношении геометрии и прочего.
CCAAJ4.webm11,7 Мб, webm,
750x1000
379 65245
Кто то девочек делает? Покажите своих.
380 65259
>>65245
А хули без звука? Звук мне запилил быстро!! Что за немое кино такое а??
381 65281
>>65259
Нефти не хватило на звук. Ты же знаешь, сколько это работы.
Ты с девочкой пришел, или как, сам?
382 65302
Ананасы, буду пробовать пилить аниме девочек двумя способами, аля так https://www.youtube.com/watch?v=AF7-bkPFauE , будет ебучий гемор, но я попробую сделать всё цивильно, заретоположить и анимировать личико, при этом не обосраться, и не сделоть вырвиглазного алиена.
Вторым способом с помощью Manuel Bastioni Lab с генерирую болванку, накину одежды и причесон, тут будет основным вопросом ебля с toon шейдингом в cycles.
В субботу и воскресенье в школу не надо, так что может даже отчет запилю со своими косяками.
hossein-diba-2.jpg255 Кб, 1920x1238
383 65305
Лучше расскажите, как блять сделать заебатый шейдер для глаз в зебре.
Чисто для скульпта, ибо реалистично сделанные глаза, сильно помогают при скульпте, поиске форм и характера.
384 65320
>>65302
Ничего у тебя не выйдет
Ставлю свой анус
385 65323
>>65320

>Ничего у тебя не выйдет


Ставлю свой анус

Ставлю и свой тоже
ZBrush642017-04-0715-18-52.png250 Кб, 817x765
386 65327
Два ануса в пути к моей копилке поставленных анусов.Думаю где сделать волосы, в браше или в блендере.
387 65329
>>65323

>>Ничего у тебя не выйдет


>Ставлю свой анус



>Ставлю и свой тоже



Ставлю мой тоже
blender2017-04-0720-59-23.png80 Кб, 687x651
388 65330
Надо что-то делать с этими глазами, так и обосраться недолго.
389 65331
>>65330
Только с глазами?
390 65333
>>65331
Остальное само рассосется.
Со временем.
Aqua her.jpg46 Кб, 740x745
391 65335
>>65330
Готовь свой анус
penetration.jpg82 Кб, 1000x1080
392 65337
>>65335
Уже смазываю.
393 65338
>>65327
>>65330
>>65337
Анон, ты меня пугаешь, одумайся.
ты в аниме или в реализм - определяйся, иначе поздно будет
Если это >>65302 был твой псто, то у тебя не получилось. На видео, это не очень очень не аниме. Там какой-то инопланетянин, у тебя - попытка его повторить. Видно что ты старался вылепить губы, получилось в целом не очень, алсо ямочку над верхней губой рассмотри повнимательней. В реале она не так выглядит. Алсо общая форма лицевой части головы у тебя гуляет - челюсть, щеки, скулы, вот это всё. Алсо, открою секрет, строение глаз зависит не только от того, насколько точно скопирован их внешний вид при взгляде спереди, есть еще и другие нюансы их объема.
1403172690post-7506-0-22432900-1403170048[1].jpg84 Кб, 615x961
394 65339
*ржака отклеилась
395 65351
>>65338
Ты прав, с пропорциями у меня полный пиздец, я правил черепушку пока не получилось что-то, от чего не так сильно тянет блевать.Как только я подпиливаю форму с одного ракурса, с другого становится виден вырвиглазный ужас.Но с моего берега для первой попытки совсем неплохо.
Попробую довести это до вменяемого вида, заретопить, затекстурить и бросить в помойку.
396 65359
>>65351
А что это за водоросли на голове?
397 65366
В уеч треде не отвечают, спрошу тут. Вопрос касательно динамики в реал тайме.
Как сделать простую динамику для сложной одежды под уеч. Пример шмотья на пикрелейтед. Еще интересует динамика твердых тел, обвесы, волосы, короче вот это вот все. Инфы мало, ничего не гуглится.

Работаю в майе, блендаре.
398 65369
>>65366
Марвак.
399 65380
>>65366

Физикс. Раскрашиваешь веса и настраиваешь в 3дсмаксе\Майе, экспортируешь получившееся в .арех, импортируешь этот файл в уе4, подцепляешь к своей модели.
400 65398
>>65351
Похоже что теперь у тебя вся челюсть выехала вперед. Сверься с пиками выше. Там в профиль все хорошо видно.
И глаз. Глазное яблоко это шар на самом деле не совсем, на это и ориентируйся. Посмотри на пиках - нижнее веко сидит глубже чем верхнее, если смотреть на лицо спереди. А верхнее - нависает над глазом. Там где слезник у тебя сейчас пиздец какое расстояние. Значит либо весь шарик должен быть больше выдвинут, либо область сбоку от переносицы должна быть глубже. Скорей всего второе, и скорей всего позже встанет необходимость и саму переносицу глубже задвинуть.
Ну и опять-же, если это у тебя будет аниме, то там своя атмосфера пропорции взятые с ИРЛ тут не очень годятся.
untitled.png3,5 Мб, 2000x2000
401 65416
>>65398
Ок анон, я разделю свои потуги и заново сделаю уже в диснеевской стилистике, а то как бы я не правил, получается говёно.
Сейчас у меня возник вопрос с freestyle.Почему линии на рендере обрываются и как это исправить?
402 65417
>>65416
Жду твой анус
403 65428
>>65416
Вот это уже посимпатичнее, кстати. Ты правильно сделал что начал заново.
Насчет фристайла незнаю, как-то не приходилось с ним иметь дело.
404 65576
>>65416
Ты свой анус по почте высылать будешь или как тебе удобнее?
405 65646
>>65416
Давай уже продолжай свою тян, я заинтригован.

алсо, бамп кто тоже заинтригован.
Снимок.JPG73 Кб, 655x400
406 65656
Где найти, бесплатно и без смс?
408 65658
>>65657
Вот так подгон! Спасибо анончик. Я чет рыскал и через бурятские поисковики, но ни одного журнала не мог найти.
Добра тебе.
410 65660
>>65659
Благодарю.
Хоть картиночку в журнальчиках порассматриваю, японского я конечно же не знаю.
411 65661
>>65660
картиночки

быстрофикс*
412 65663
Вот именно, что картиночек там не так уж и много.
u444nфцвtitled.png831 Кб, 2000x2000
413 65672
>>65646
Я пока занят йоба картой для йоба мода на стулкер, так что тяночку пришлось отложить.
414 65679
>>65672
Хорошо зделол, однако ето не аниме
1725036orig[1].jpg9,2 Мб, 3047x2910
415 65680
>>65672
Нуок, ждем.
!!21324.jpg65 Кб, 652x259
416 65695
>>65680

> эти колени

blob54 Кб, 1244x338
417 65703
>>65695
Ты просто ничего не понимаешь в anatomy
418 65725
>>65680
Я жду его анус
419 65727
>>65725
Я тоже. Интересно, как он его на части делить будет.
420 65862
>>65245
Выглядит деревянно.
421 66287
Анончики, кто пилит аниме-тян, как бы вы реализовали румянец на щеках или капельки пота, например? в blender
422 66288
>>66287

Сам то как думаешь? Или ты не думаешь?
423 66289
>>66287
Скульптом
424 66300
>>66287
Меш
425 66304
>>66288
я думаю что текстурой, далее думаю, что тупо рисовать новую текстуру когда нужен румянец и анимировать это переключая текстуры, т.к. кроме румянца может понадобиться добавить к примеру те же капельки пота. Имеем две переменных, и уже 4 текстуры: без ничего, с румянцем, с румянцем и с каплями, и только с каплями. А если переменных будет 5? Это ж допизды вариантов текстур. Здесь мысль останавливается, т.к. либо все настолько брутально как я сейчас думаю, либо я чего-то незнаю. Соответственно спрашиваю у двача. Речь все еще про мульт-шейдер и реализацию всего этого в блендере.
Соответственно бамп вопросу, блджад.
426 66311
>>66304
Чем тебя не устраивают ответы выше?
427 66312
>>66311
Тем что это не ответы же.
428 66313
>>66312
Да ты охуел. Это у тебя не ответ на мой вопрос. А посты выше конкретно отвечают на поставленый ответ.
429 66351
>>66313
Ты все время такой недовольный? Мож обидел кто? Так для этого отдельные треды есть. Я вроде простой вопрос задаю, даже тебе тут рассуждение свое расписал. Хорош петушиться уже. Если знаешь ответь, если не знаешь или мимо.
430 66355
>>66351
Херовые вопросы задаешь.Все текстурами делают, а ты особенный?
Тут не пилят шейдеры, создающие на анусе капельки росы.Здесь пилят аниме тян, и ты должен это знать.Тем более, уже на свой вопрос ответил ты.
431 66356
>>66351

>Я вроде простой вопрос задаю



Для простых впоросов есть гугл. Тебе по приколу чтоли сидеть ждать ответа неделю вместо того, чтобы найти самому и двагаться вперёд? Ты вобще здоровый на голову или нет? Ой, погоди, ты же анимешник, вопрос снимается.
432 66360
>>66355
Может ты не совсем понял, я незнаю. Вопрос был об анимации/разнообразии этой самой аниме-тян. Вот на этом кадре у нее есть румянчик, а на другом нету. Или ваши аниме-тян всегда одинаковые что-ли?
Ну и как я могу сам на свой вопрос ответить-то? У меня могут быть идеи как это сделать, теория, гипотезы, бля. Чтоб себе ответить, мне нужно проебаться со всеми возможными вариантами чтоб найти подходящий. Когда я был школотой и имел тонны времени, то мог так делать, блджад. Сейчас хотелось получить простой и быстрый ответ без лишних подробностей. Это могло бы стать органичным продолжением развития треда. В итоге получил выяснение кто верблюд и какой породы. Двач, ты меня разочаровываешь.
433 66361
>>66356

>ты же анимешник


Нет. Я просто делаю мульт тян, и мне очень интересно как это называется на самом деле нет
434 66362
>>66360
1.Делаешь текстуру румянца на анусе.
2.Ставишь ключивой кадр без румянца.
3.Миксишь свой румянец на анусе с основной текстурой.
4.Вставляешь ключевой кадр в микс с основной текстурой в нодах (их там должно быть джва)
5.Нихуя не получается, потому что я сам не знаю как это делается.
homura 1.jpg15 Кб, 422x317
435 66363
>>66356
Вы оскорбляете чувства анимешников, сделайте миленькое личико и мы забудем про это.

А тот чел с вопросом охуел. Мне даже захотелось сказать что он охуел. Ты охуел.
eyecontroller.JPG78 Кб, 896x573
436 67358
Сап, анон. Расскажи, как глаза правильно сэтапить для анимации. Мне для игрушки нужно, так что без всяких навороченных ригов обойдусь. В результате нужно получить полноценную модель для mecainm и комплект анимаций.
Выбрал пайплайн: 3ds MAX -> Motionbuilder Сегодня весь день с глазами возился. Так сделал:
1) Глаза отдельным мэшем, на оба глаза.
2) Морфы на размер глаз: большие/маленькие.
3) В максе сделал хэлпер, присвоил его кости головы. К хэлперу присвоил мэш глаз.
4) Настроил pivot хэлпера так, чтобы он где-то в середине головы находился. То есть хэлпер удобно выбирается, но направление взгляда контроллируется его вращением.
Норм сделал, или говно и мэш в иерархию костей нельзя включать?
Testing1.png1,5 Мб, 1625x982
437 67631
>>67358
Сложнаа. Нельзя посмотреть на свой нос, например.
Но ты ведь уже разобрался с Look at constraints?
438 67642
>>67631
Что сложна? Сделал сложно? Не могу проще придумать.
Да, на нос смотреть нельзя. Но моделька будет в нескольких метрах от камеры постоянно, с очень ограниченными возможностями по эмоциям. Это же не виртуальный ютубер какой-нибудь, а игровой нпс.

>Look at constraints


Спасибо, посмотрел тутор на ютубе, полезная штука.

Алсо, наш /td мертвый вообще. Где бы пообщаться на тему рига и анимации для геймдева? А то ресурсы про 3д-моделлинг завалены инфой по скульптингу/моделлингу, а на анимационных сайтах собираются профессионалы из крупных студий.
439 67644
>>67642
Сделал хорошо. Сложно будет контроллировать точное направление взгляда. Сложнее, чем если ригнуть костями глаза и двигать только контроллер, на который они смотрят. А вобще, я чучуть только ригаю, да и то в блендере.

Пообщаться я тоже не нашел где, общаюсь с Дигитал Туторсами.
untitled14.png671 Кб, 1920x1080
440 67661
тестовый рендер
130.png717 Кб, 827x1072
441 67694
Blender, 2k сэмплов. Оставлю пока так. Может вернусь к ней потом, а сейчас лучше отыграюсь на следующей модели.
442 67697
>>67694
Лучший в треде.
Сколько рендерил на 2к? На ГПУ или ЦПУ? С денойзом или без?
443 67699
>>67697
Спасибочки.
Рендер шел примерно час на i5. Денойз уполовинил в сторону сохранения деталей.
poster.jpg34 Кб, 300x393
444 67872
445 67889
>>67872
Но ведь это анатомия человеков, а у нас тут анимешные девочки
12wqwdq2.jpg14 Кб, 472x464
446 67896
447 67946
>>67872
загуглил, едрить там шок-контент
448 67961
>>67889
Это плохая книжка, нужна другая - "Анатомия для скульпторов".
untitled3.png1019 Кб, 1500x2000
449 75751
Вот и подошел к концу 2k17 год. Много ли тянок вы напилили за это время? Я вот не одной. Ведь в 2k17 можно взять готовую и даже не нужно задрачивать анатомию.
450 75792
>>57998
Господин хороший , а почему именно в субстанс пейнтере? Не споров ради, действительно интересно.
451 75793
Анончик, в чем годно делать DDS файлы?
452 75881
>>75792
А где еще? уж не в блендере ли?
453 75938
>>62620
мое хуже в несколько раз твоего, так что не паникуй.
454 76535
Так, в b3d-тред вбросил, теперь вброшу и сюда.
455 76539
>>76535

> Шел 2к18 год

456 76542
>>76539
В 2018 анимешные тянки вышли из моды на двачах?
457 76543
>>76542
Если это тянка, то почему с бородой?
Ну и как бы да, на шнурки, нарисованные на плоской текстурке уже давно прошла мода.
458 76544
>>76535
Я тебе и тут скажу, что с тенями надо совладать. Иначе тени влияют на восприятие морды лица.
26.png120 Кб, 818x972
459 76546
>>76544
Повернул источник света.
460 76547
>>76543
Да нормально, че уж там сильно мучиться. Поликов зато немного. Можно целую армию тяней таких пустить в пляс и тормозить не будет.
461 76548
>>76543
От геймдева ты, я так понимаю, далёк.
462 76549
>>76546
Во так пизже намного.
463 76551
>>76549
Спасибо.
Надо будет с направлением нормалей поиграть на досуге, чтоб такой хуйни не было.
464 76552
>>76548
Не дальше чем ты
465 76553
>>76552
Хочешь сказать, что в гейм-индустрии шнурки геометрией делают?
466 76556
>>76553
Скоро начнут. Графика в играх постоянно становится все лучше, это все легче делать в современном софте. Не будут же разработчики голову ломать над более масштабным и сложным игровым процессом, сюжетом и всякой трудоемкой хуйней. Будут пилить шнурки отдельные, чтобы всякие ваномасы их разглядывали, считали полигоны.
467 76557
>>76553

>что в гейм-индустрии шнурки геометрией делают



Хуёво ты современную индустрию знаешь
Сейчас уже и шурпы, винты мелкие, геометрией делают.
Да и чамферить углы и использовать FEVN метод, тоже не стесняются, дабы как можно меньше использовать бэйк ассеты, с запеченными фасками на нормалях.
И это на соснолях то
468 76558
>>76556
Она же далеко не из-за полигонажа становится лучше.

>>76557

>Шнурок от эполета



Ясен-красен, что он геометрией будет выполнен, ты мне геометрические шнурки на обуви покажи.
0dc22d39d66099orig.png2,2 Мб, 1920x1080
469 76560
>>76558

>геометрические шнурки



В каком ни будь унчуртеде или унтил довнере
470 76561
>>76558
И так, и сяк улучшают графу. Скоро начнут пуговицы делать отдельные с дырками для ниток. Игры будут все более говнищенские, все будет в играх примитивное, а графа будет пиздатая.

Вот как олдскульная LFS с простенькой графой намного пиздатей, чем, например, проджекткарс, который неиграбельный, тем более в качестве автосимулятора, просто йоба-гоночка полная косяков, весящая хуеву тучу гигов, что даже скачивать ее западлло, не то что покупать. Зато разрекламировались за счет графы.
471 76571
>>76561
Ты так говоришь, будто игори сталили говном из-за ёба графена.
472 76579
>>76571
Разработчикам, выгодно угодить самой многочисленной аудитории, то есть людям с легкой степенью дебильности, кто сыт кипятком, при просмотре имбецильных игровых трейлеров и кто схавает все остальное игровое дерьмо, какое бы оно не было примитивное и тупое. Таким образом, следуя принципу Парето, разработчикам выгодно сокращать усилия, которые не связаны с удовлетворением чаяний дебилов. В отличии от времен, когда известные разработчики игр только начинали свою деятельность, теперь большинству из них на игры скорей всего насрать.
473 76619
>>76557

>в гейм-индустрии


>The order


Ору.
15163519792850.jpg46 Кб, 453x604
474 76622
>>76619

>Ору.

Screenshot751.png227 Кб, 1532x746
475 76648
>>76622
Обосрался.
15164576090930.jpg111 Кб, 453x604
476 76651
>>76619

>Ору.


>>76648

>Обосрался.

Screenshot751.png20 Кб, 110x381
477 76671
>>76651
Ты в пипеточку не умеешь штоле?
478 76687
>>76671
А хуле у тебя пнг такой сжатый?
479 76693
>>76687
Потому что в нем нет почти нихуя
480 76699
>>76671
Цвет с пипетки, это там уже у фотошопа видимо, какие то блядские преобразования. Надо лезть в настройки колор профиля
481 76711
>>76687
Испугался.
482 76916
>>76535
Друже спасай. Как такой же сасный мат намутить?
483 76923
>>67642

>Алсо, наш /td мертвый вообще. Где бы пообщаться на тему рига и анимации для геймдева? А то ресурсы про 3д-моделлинг завалены инфой по скульптингу/моделлингу, а на анимационных сайтах собираются профессионалы из крупных студий.


Телеграмм конфы, братан. Жизнь там, если не кипит, то нормально так побулькивает.
484 76983
>>76923
БЛЕНДЕР ТРЕД
485 77086
хочу перекатится в блендер посоветуйте годные гайды на ютубе
486 77087
>>77086
Откуда перекатываешься, если не секрет?
487 77089
>>77086
Для перекатчиков нету таких. Что б вот сразу вкатиться и начать работать с норм скорость, где бы объяснили за все важные фишечки, тип энд триксы и вот это вот всё.
Только у Глеба более менее норм
488 77129
489 77135
>>77086
Артур Шамшадинов в ютюбе вбей и зырь, сначала для начинающих, потом левел ап.
490 77176
>>77135
Говно какое то для анимационныхдебилов
491 100909
бамп
492 100925
>>100909
Кто тут шумит? Что пришел? Тней делать? Там в углу верстак, найдешь.
96d3834802b5267d936dd5119d34ee28i-338.jpg80 Кб, 450x600
493 100960
>>100925
Нет, дерево не подходит, оно грубое и мозно заусенец схватить.
494 100965
>>65245
Был у нас один >>5000 (OP)
495 101075
>>100965
Что с ним сталось?
496 101094
>>101075
Он где-то рядом
497 101319
>>100965

> 2010


Пиздос.
498 102528
>>101319
До твоего рождения дело было, ага.
213.png398 Кб, 897x682
499 103669
В этом итт я буду доделывать свое маняме , но скорее всего забью хуй на тред и на модель. Пилю по канонам Сакаки-сенсей. Можете задавать ваши ответы.
500 103673
>>103669
Тред перекатить не забудь, брат.
dsc01069-9.jpg342 Кб, 1334x2000
501 103676
>>103669

>Пилю по канонам Сакаки-сенсей


Не забудь распечатать модельку в полный рост и сфоткаться.
502 103772
>>103669
Годная анима?
503 103929
>>57887
Лоуполька?!
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 31 марта 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски