Вы видите копию треда, сохраненную 5 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Грудная клетка же не такая должна быть.
Пук.
Бухой_Копыто-кун.
Скачал этот ваш зибраш, начал моделить какую-то какашечку. Потом нажал чето и теперь эта какашечка висит как бы на заднем плане, ее нельзя ни вращать, нихуя, всякие сферы и прочее создается как бы двухмерным, перезапуск и переустановка нихуя не помогают.
Спасите пожалуйста.
CTRL A CTRL N Load Subtool выбираешь свое говно. Алсо, почитай туториал, ты не понимаешь, что делаешь, да?
Неблохо.
Рекомендую кстати, один раз зделоть пару сетов нормальных глаз с текстурками и шейдером и юзать потом во время скульпта голов, ну или хотя бы символически полипэйнтом подрисовать. Здорово помогает и на начальных этапах визуально проще скульптить, прорабатывать характер, вот это вот всё.
Ухахахахх телеграм ЛОЛ
>сделать сеты глаз
А как их правильно делать? В зебре есть прозрачный шейдер, чтобы выпуклую линзу сделать над радужкой? Покрутил трансперенси в настройках материала, что-то он вообще ни на что не влияет. Прозрачности нет ни на превью, ни на рендере. чяднт?
А ты добавь вокруг самого глаза пленку, его полностью обволакивающую. И ретину делай впуклой.
Есть ли возможность, "приклейки" к веку, без кропотливой подгонки мувом.
Ютуб кидает только на ролики, где ресницы делаются через кривую, из которой вытягиваются реснички.
Кюрв браш. Ставишь лок старт, снап, настраиваешь фолофф. Мувить все равно нужно. Так что в твоих видео люди поступают правильно, это путь, который тебе больше всего контроля дает. Дальше тебе можно тупо сделать ремешь и выровнять всё автоматом. Есть еще другой путь. Но он больше используется в сложных реалистик-стайл персонажах - ты тупо делаешь болванку в своем полигональном редакторе, хоть зимоделер, но это изврат. Вообще, это все примитивно описано, процесс полностью превращает болванку в кисть, но это уже совсем другая история.
Все шифруются как шпионы в холодную войну, кер чё найдешь.
Так тебе не волосы тогда, тебе контроль массы нужно учится делать. А так это будет бесполезно. Бери предмет IRL и лепи его. Достигается только так.
Методы те же, что и для лепки волос в скульптуре или рисования волос красками (без лайнарта).
Выявляешь общую массу, когда она на все 100% тебя устраивает, начинаешь широкими движениями набрасывать отдельные локоны, прорисовываешь, смотришь нужно ли детализировать глубже.
На твоём пике остановились как раз на этом этапе.
Да, так и думал.
Ничерта не нашел, начал свой велосипед изобретать.
Форму из сферы, клеем буельдапом большие локоны, и жесткой полировкой грани сделал. Че дальше - пока не сообразил.
>>55959
Не нашел.
>>55960
Ну ты еще бы меня кубы дрочить отправил. Понту ноль, и также на советчика был бы похож.
>>56331
Ха-ха. Эта шутейка не устаревает. )
Это наследство от жапаньских туториалов - в аниме лица более лопатообразны, что зачастую сохраняется и в 3D, дорого мне как память.
Но в 3д аниме лица не лопатообразны от слова "совсем". И уж тем более таких граней на них нет.
>Но в 3д аниме лица не лопатообразны от слова "совсем"
Здрасти приехали, один из вариантов лепки - это широкое лицо чуть выпуклой лопатой, а потом щеки под углом.
Другой метод = аналогично как кукол пухлощеких.
>И уж тем более таких граней на них нет.
Спыцалист - эта грань больше результат однокнопочного рендера зебры, который хрен тебе позволит его сравнивать с выключеными/селшейдинговыми тенями из jrpgшек.
Ты о фигурках? Я только анимешные находил, в пинтересте подписан.
Хочется чего-то более западного по стилю.
Уже лучше.
Ещё могу посоветовать в Layers сделать слой, на котором у неё рот закрыт.
Проще будет оценивать внешность персонажа.
Неужели тд и конкретно тред настолько мертвы? И это при чуваке, заявляющем в соседней теме, что моделлеров как грязи.
>>56545
>Tell me moar.
>Говорят про ракорендер
>Притащил скрин рабочего процесса с подкрученным светом
>>56547
>Ещё могу посоветовать в Layers сделать слой, на котором у неё рот закрыт.
Попробовал и прихерел со слоев в зебре.
Чуть что слетают, часть функций блочат, призывают кровавых богов.
Забил и просто сделал дубликат с закрытым ртом.
Срезал грань >>56541
Убедился, что рендер тут не при чём >>56489
Но продолжает упорствовать.
А про однокнопочность - ты на досуге в настройках рендера, материалов и света покопайся, много нового узнаешь.
>Чуть что слетают
Никогда с таким не сталкивался. Поподробнее можешь?
>часть функций блочат
Новый слой создай и в нём работай.
>Забил и просто сделал дубликат с закрытым ртом.
Как потом эти 2 модели совместить уже разобрался?
>Но продолжает упорствовать
Но это ТЫ ко мне пристал с "острой гранью", которая была настолько же остра, насколько остры и твои доебы.
>А про однокнопочность - ты на досуге в настройках рендера, материалов и света покопайся, много нового узнаешь.
Наркоман, с чего ты решил, что я не знаю про то, что в зебре есть настройка рендера?
Когда я говорил про свой раковый однокнопочный рендер, я имел ввиду именно простейший рендер, без настройки, нажатием одной кнопки "Best", который я включал перед созданием скриншота.
>Чуть что слетают
>Никогда с таким не сталкивался. Поподробнее можешь?
Когда при включенном слое, закрывал ей рот, а потом отвлекался и задрачивался добавлением отдельных прядей для прически, при переключении обратно к голове - слой и соответственно открытый рот исчезли. Дважды.
>Как потом эти 2 модели совместить уже разобрался?
Но зачем?
Вариант с закрытым ртом мне нужен только для того, что бы анону по его просьбе было удобнее оценивать.
>>56716
Та без проблем.
У нормальных моделлеров никаких лопатообразных лиц нет. Но если тебе нравится равняться на рукожопов, которые лепят по двум проекциям не вращая модель в 3/4 и не чувствуя объёма - твоё право.
Единственным НЕ моим постом был вот этот >>56536, и я с ним полностью согласен.
Пожалуй оставлю тебя квасится в этом мёртвом треде в одиночку.
Удачи.
Нет, не уходи, останься!
640x480
>Постит в тред высеры из жёваной бумаги.
@
>Недельные промежутки между апдейтам.
@
>СПИРВА ДАБЕЙСЯ!
Ну так давай покажи скилл. Порви меня полностью
Необучаемые, блядь.
Ты думал, с чего вдруг злые дяди тридешники это дарование игнорят?
Тут такие "дети индиго" почти каждый месяц всплывают со своими ШЫДЕВРАМИ.
Наглухо отбитые, упёрто уверенные в своей гениальности, на любую критику рассказывают что они лучше всех всё знают, агрятся и кидаются говном.
>>56735
>>56738
Нормалды у вас пригорело, местные бояре скилла.
>У нормальных моделлеров никаких лопатообразных лиц нет.
Бля, ты еще пластинку "Настоящий мужик должен..." поставь.
>Но если тебе нравится равняться на рукожопов
Проецируешь, шизик?
>Пожалуй оставлю тебя квасится в этом мёртвом треде в одиночку.
Как же так, как мы тебя тута без тебя, батюшка.
Просто так уйдете? И даже не прикажете плетей борзым холопам всыпать?!
>Постит в тред высеры из жёваной бумаги.
Скорей, из подтаявшего пластилина, попрошу хотя бы квохтать креативнее!
>Недельные промежутки между апдейтам.
Это да, нехорошо.
То ли дело у тебя, работать не надо, в школу сходил, уроки сделал и лепи себе в удовольствие.
А если каникулы, так вообще ляпота.
И смотрю выше, апдейтишь ты тут почаще, но я, гад этакий, вклинился и весь ритм сбил.
А ты ведь только только начал тред оживлять!
>СПИРВА ДАБЕЙСЯ!
Это другой чувак написал, поехавший.
>Необучаемые, блядь.
>Тут такие "дети индиго" почти каждый месяц всплывают со своими ШЫДЕВРАМИ.
>Наглухо отбитые, упёрто уверенные в своей гениальности
>рассказывают что они лучше всех всё знают, агрятся и кидаются говном.
Ты настолько боевой петушок, что прошизофразить для тебя легче, чем тред прочесть?
>>56735
>>56738
Нормалды у вас пригорело, местные бояре скилла.
>У нормальных моделлеров никаких лопатообразных лиц нет.
Бля, ты еще пластинку "Настоящий мужик должен..." поставь.
>Но если тебе нравится равняться на рукожопов
Проецируешь, шизик?
>Пожалуй оставлю тебя квасится в этом мёртвом треде в одиночку.
Как же так, как мы тебя тута без тебя, батюшка.
Просто так уйдете? И даже не прикажете плетей борзым холопам всыпать?!
>Постит в тред высеры из жёваной бумаги.
Скорей, из подтаявшего пластилина, попрошу хотя бы квохтать креативнее!
>Недельные промежутки между апдейтам.
Это да, нехорошо.
То ли дело у тебя, работать не надо, в школу сходил, уроки сделал и лепи себе в удовольствие.
А если каникулы, так вообще ляпота.
И смотрю выше, апдейтишь ты тут почаще, но я, гад этакий, вклинился и весь ритм сбил.
А ты ведь только только начал тред оживлять!
>СПИРВА ДАБЕЙСЯ!
Это другой чувак написал, поехавший.
>Необучаемые, блядь.
>Тут такие "дети индиго" почти каждый месяц всплывают со своими ШЫДЕВРАМИ.
>Наглухо отбитые, упёрто уверенные в своей гениальности
>рассказывают что они лучше всех всё знают, агрятся и кидаются говном.
Ты настолько боевой петушок, что прошизофразить для тебя легче, чем тред прочесть?
У тебя Focal Shift не на -100 стоит, а это и есть "ослабление к краю".
"Силу нажатия" пера пробовал выключать или мышкой тянуть?
Ну и результате все равно будет маленькое закругление - его ClipCurve убрать можно.
Спасибо тебе большое!
А то весь арстейшен завален персонажкой (фигурками бюст)., Я конечно не полный дебил, могу предположить что софт лучше подходит для такого и есть определенные рамки, но бывает и такое что просто не используют часть функционала или просто переносят работу дальше по пайплайну.
Что мешает? Можешь хоть города в нём собирать. Изначально браш создавался, как софт для художников и иллюстраторов, которые могли с помощью необычных на то время инструментов создавать большие, комплексные арты и иллюстрации, потом уже к брашу стали прикручивать функциоанал, который имеется на сегодняшний день, за счет чего он и стал стандартом в индустрии.
Мешает факт недостаточного владения информации о изучаемом софте. Да и мол все лепят персонажку да сиськи с мехами, а я типа "че дурак" тут такой начну херачить огромные иллюстрации. Буду менять точку зрения. За ответ спасибо.
Да.
>Товарищи, насколько удобно и целесобразно в зебре работать с небольшой сценой?
Не удобно и не функционально.
>2016 год
>ZBrush 4r8
>добавили гизмо
ну лучше поздно чем никогда
посему насоветуй плагунчиков годных, может есть какие ультрайоба паки кистей и альф, мне не надо 170 штук разных залуп, достаточно двух или трех, ну самый мейснтрим кароче
>>57819
вангую ты модель не анравнул, а на той залупе что ты залил есть
Ёбнуться можно. Ты в плане половых извращений что предпочитаешь? Явно не кэжуал секс. Расскажи, любопытно.
Гаемдев? На работу в офис? Если ты тооолько персонажей - то вот минимум - zbrush/coat. Уметь ретопо делать (выбирай сам). Уметь печь. Рендер нинужен в офисе вообще, на фрилансе по персонажам достаточно минимума. Текстуры - всем похуй, в чём. Материалы - всем похуй, в чём. Что в офисе стоять будет, на том и будешь. От себя - на фрилансе по персонажам хватает - Zbrush, Marvelous, (вот это говно решает), Knald/любая другая печка. Всё. Далее, если любишь работать по 16 часов в сутки - освоить Renderman. Теория, без которой вряд ли возьмут - выдроченная анатомия (джуниором тебе сеньор даст бейсмеш, будешь с него ебашить). Топология - сеньор знает, как лепить основу под конкретный проект и задачу - что перс будет делать, как двигаться, как все это ваять, чтобы потом не ебстись. Далее. Базовая топология лица. Как, зачем, почему. Анимация в Zbrush не делается, но если ты её делаешь - ты не художник по персам, а аниматор. Анатомия инсектоидов, всякой зверни. Риг туда же, к аниматору. Итак - задача художника по персонажам - сделать модель, пригодную к отправке по трубе дальше остальным коллегам, по файлам концепт-художника или 3д-концепт-художника. Это всё для геймдева, в муви всё немного по-другому, без рендера там нечего делать, но попасть в муви гораздо проще, чем в гейдев.
Два чая и девственницу этому господину!
спасибо, да, по сути гейдев. Боялся, что если перейти на 3д персонажку, придется жестко распыляться и учить хуеву кучу специфичиского софта. Ответом доволен очень!
>Няшно настроил воркспэйс?
Ага :3 теперь можешь закрывать и со спокойной душой навернуть анимцы ^_^
лол, ты же не думаешь что будешь с ним лепить лучше?
гугли custom ui zbrush там мимо не пройдешь
спасибо
>лол, ты же не думаешь что будешь с ним лепить лучше?
Нет конечно, просто люблю малафить на интерфейсы под хорошее вино.
Забудь про наличие полигонов.
Совсем.
Когда придёт время экспортить во что-то другое, тогда и начинай чесаться на эту тему.
До этого работай с моделью как с куском глины.
Иначе просто жопу себе в клочья изорвёшь.
Мне нужно немного засмузить эту грань, так что нужны полигоны. Ибо смуз без полигонов не пашет. Но я уже и сам разобрался, как это сделать.
ну вот кстати говоря збилдер неплохая штука, для тех кто не может в анатомию и лепку органики
Ну я же писал, что он не пашет. Из-за того, что экструд получился через жопу.
Так еще и 3д инструментарий под рукой.
Так и есть. Работает через шифт. Но нужны полигоны, чтобы она работала. А на самой кромке их нет. Вернее, не было. Я уже решил вопрос.
Кот - для ретопа и увмапинга
Зебра - для собственно лепки
все правильно? я если что призываю к конструктивной беседе
Поглядел просто видос как шинку липил чел круговой симметрией и чуть в труханы не спустил, как же это круто было.
НО у меня вопрос есть ли в зебре няшные булини, разнообразные удобные лассо, ну и конечно же диномеш, последний я знаю что есть, но так ли он хорош как и воксели? просто мульку типа полепил прожал сабдив полепил еще прожал - не перевариваю с института, где нас травили мадбоксом, хочу просто лепить и если надо уменьшать кисточку и все
https://www.youtube.com/watch?v=OusjfPc43Zo
А можешь пояснить чому? Кто то говорит что хард в зебре норм, каждый пиздит и не пруфает хотя бы названием инстурметов
Для харда удобно иметь чёткую систему координат и адекватные тулзы дающие точные значения смещений, углов поворота жёстко закреплённый пивот и т.д.
В зебре всего этого нет, т.к. делали "типа для художникафф, а им ета НИНУЖНА, ани творчиские личнасти".
Опять же булины и сплайны в коте динамические, аплаятся на лету, изменять можно когда угодно и как нужно.
Всякие цепи, верёвки, локоны должно быть очень удобно моделить.
Мммм. Открой и попробуй.
Неясно, зачем он открывал зебру. Может ему нравится, хз.
Никто и не говорил что в зебре это делать невозможно.
Речь шла об удобстве.
Плюс, он тут лепет НЁХ, а не реально существующее техническое средство, с определёнными Т.Х.
>не реально существующее техническое средство, с определёнными Т.Х
бля анон ну что опять за цирк начинается нахуй? я же попросил культурно беседовать
ясень хуй если мне мне нужно по сантиметрам что то сделать я возьму фюжин, ну или сделаю болванку в 3д любом и потом закину в зебру
мы же говорим о хард как типе, например шлем, ну не похуй ли блять сколько нахуй он см!? сплейсил маникен рядом шар и вот и делов то
https://www.youtube.com/watch?v=KVO2Y-Va0bc
Ты просил подробно расписать?
Тебе расписали.
В ответ пошло КОКОКО А ВОТ СМАТРИТИ ШО МУЖЫГ Ф ЗЕБРЕ СУМЕЛ ЗДЕЛАТЬ
Ну и кто тут цирк разводит?
Я не он, но он тебе описал суть, я с ним согласен. Вот возьми и сам попробуй, поймешь - збраш идеален именно для всех этих девственных выпуклых задниц, мышц, зерговских ебальников.
>збраш идеален именно для всех этих девственных выпуклых задниц
Лол и вправду няш, все так
только камера пиздец отъебывает меня сука, хуле блять не может эта хуевина крутиться вокруг центра массы, а не хуй пойми какой воображаемой точки блять!? и так оставил только одну У ось и все равно адъ, но суть я уловил, это радует ^_^
>>58308
>в коате лучше
а блендаре еще лучше, в целом ролике я не увидел ничего чего бы я не смог сделать в рыжике, все только удобнее быстрее и предсказуемей по итогу
https://www.youtube.com/watch?v=OSBm2jTnX1Y
Так душевно стало, хотя я и натурал. Давно никто не пат-патал.
https://www.youtube.com/watch?v=JN4Rn0fSeoA
Говно.
Кароч, тыкаешь запятую на клаве, идёшь во вкладку brushes/smooth/group smooth. С шифтом мажешь по границе между полигруппами.
Рассскажи, есть меш, как его разделить на полигруппы? Как удалить маскованную зону?
Мажешь маску, идёшь в tools/poly group/group by mask. Потом приходишь по границе полигрупп smooth group
Скрываешь группу, идёшь, кажется в tools/geometry/ delete hidden, не помню.
нойз мэйкером, масками можешь ограничивать
Такую хуйню проще заново делать. А так - inflate, швы равняй.
Можешь пояснить за пайплайн?
Набираю массу значит под дайнамешом, нещадно мувая, потом перехожу на систему сабдивов, леплю в лов, потом прожимаю хай и ебашу детальки, в случае серьезного обсиралова втыкаю обратно лоу и поправляю, а сабдивы накидываю когда не хватает разрешения для деталей, все верно?
https://www.youtube.com/watch?v=k_zjYKALJdQ
Скопированных из зибраша?
>>59604-кун
юзай 3д кот и не выебывайся
голову свою тупую включи и прочитай что в выпадающем меню написано
Со сплайнов завидки берут.
В зебре их так на пещерном уровне и оставили.
А так - выглядит как зебра. Надо бы "пощупать" как кисти работают.
Разобрался.
Таки скидывай, если, конечно, остались работы. Ну, а по автору тутора нет никакого секрета Scott-Eaton - Digital Figure Sculpture Course.
Может каких советов дашь? Использовал 2д или 3д анатомическую модель? Если 3д - то какую прогу юзал?
>Таки скидывай, если, конечно, остались работы.
Да вот хотел скинуть, но чет поискал и не нашел, видимо удалил. Дело пару лет назад было.
На самом деле я обосрался. Дошёл то ли до 10, то ли 7 недели курса и понял, что органика это не моё и срулил в сторону энвайронмент арта и хардсёрфейса, что у меня лучше всего получалось. Но кое какие навыки органического скульпта все же почерпнул.
Но сейчас вот подумываю вкатиться по новой. Я понял, что в глубине души, меня по прежнему тянет в сторону персонажки.
Офигенные волосы.
лепить в 3d Кiт
вообще то я майя-аутист
Если ты не смог им закрыть дырку или сшить пару полигонов, то вполне очевидно, кто тут даун.
И в этом смысле ты прав.
С точки зрения дауна Zmodeler - действительно параша.
Прости, я с агрессивными шизофрениками в полемику не вступаю.
У меня написано что я не могу давать инвайты. Вообще рега открыта 1го и 15го числа. Если тебе срочно торренты оттуда нужны, скинь список и почту, отправлю торрент файлы.
А чем тебе это не понравилось?
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4955188
Там не только портбл, пикрилейтед выделено то что тебе надо.
Пагни, как пральна позу задавать? Вот делаю я модельку в стандартной позе с растопыринными ногами и руками. Вылезал ее, покрасил, и теперь хочу ей позу запилить какую-нибудь. Пару уроков посмотрел, но делаю по ним модельку распидорашивает по полной. Я так понимать начал, что из зебры придется экспортировать куда-нибудь в макс, а там уже задавать позы?
Можно через zsphere, можно через transpose tool.
Долго дрочился, но придрочился, сейчас норм. Поначалу маявский риггинг казался удобнее, конечно.
Вообще размер кисти на S
Если менять:
Setting Custom Hotkeys
1. Press and hold CTRL + ALT and click on the interface item you want to assign a hotkey to. This could be a button, a slider or a palette.
2. Press the key on your keyboard you want to assign the interface item to or press ESC to exit.
Мне удобнее масштабировать кисть с помощью [ и ], как в фотошопе. Но размер кисти меняется очень уж медленно, что сильно раздражает. Может быть есть способ изменить процент на который она увеличивается и уменьшается при нажатии и удержании этих клавиш?
Уже джва года ищу рабочую сборку.
Пока приходится работать в Р7 который крашится каждые 5 минут
Заранее Спасибо
Sorry,zbrush is unable to properly complete this function due to a faulty or an incomplete installation
Ну ок, мне не жалко, скинул на Яндекс Диск:
https://yadi.sk/d/Aldshhs13AEYRi
Если не будет работать - то наверное дело в шиндовсе или железе. У меня, как писал выше, работает как часы.
Не за что.
Ахуенно.
У меня сначала не получалось нихуя, спустя пару месяцев только вот такого Пепе захуярил, только потом начало получаться спустя тонны уроков. Видимо ты в рисование умеешь намного лучше меня.
Я посмотрел вот этот урок.
http://pixologic.com/zclassroom/lesson/project-setup-sculpting-brushes-part-1
Этот:
http://pixologic.com/zclassroom/lesson/zspheres-move
И этот:
https://pixologic.com/zclassroom/lesson/hair-part-5
Даже не циклы, а просто три штуки. Там же просто и доступно все толкуют, как для долбоебов, типо меня.
>. Видимо ты в рисование умеешь
Вообще не умею. Пикрил.
Помню-помню эти уроки. Я их сначала не смог вкурить, кек. Начинал со всяких Introduction to zBrush и прочие лепки для отсталых. В общем тяжело мне дался зибраш. Ну и ничего. Вкурил со временем.
Я телеграммом очень редко пользуюсь. Не знаю что там за конфа, лол.
https://telegram.me/joinchat/CnJpKj-tejFhBsc2CV4Jjg
олсо, есть веб версия, но нахуй. номер телефона нигде не светится, так что не очкуй.
Вылепил прядь, отдупликейтил сабтул.
Это пижженный контент пятилетней давности.
Да он вообще хуй.
чому?
С кентавра с подливой проиграл.
Либо ты сейчас пруфаешь, либо принимаешь в ротешник.
Если тебе похуй на размеры, ты сука просто ЛЕПИШЬ, то хард можно и в зебре сделать. Но если тебе не похуй на размеры, на корректность поверхностей, точность изгибов,, совершенство формы блядь, при моделировании харда, то зебру нахуй и побыстрей. А также 3д кота! Ибо там такая же залупа, только с рамочкой. У меня все.
мимо
на параху
>точность изгибов,, совершенство формы
Долбоеба кусок. В таком случае полимоделлинг вообще не нужен и надо курить в сторону кадии или алиаса.
Помню полдня убил на то, чтобы найти как в зебре вбить вертексу точные координаты.
Всё поверить не мог.
Нравиться больше скульптинг, но не знаю как обстоит дела с работой.
Если в 2д выдрочить академку + развитие стиля и можно уже врываться по маленькому на фриланс, то какая ситуация с скульптом? Понятно что нужно будет доучить еще типа марвелоуса и чет еще. Не будет ощущения что выбрал не ту степь? Не прийдется сидеть голодным и ждать дядю с деньгами?
Сейчас тебе какел из треда ниже все пояснит
Можно. Софт не имеет значения. Так что если ты криворукий, софт не поможет ровно ничем.
>на сколько сложнее сделать например обычный АААвтомобиииль чем в максе
На столько сложнее, на сколько забить гвоздь зубной щёткой. Вроде можно, но нахуй надо?
Рублей что-ли? За такие копейки с тобой не то что разговаривать не будут, в блеклист внесут.
Евро, иди забивай блядь
>зашлю косарь на мобилу если забьешь с видосом
Ты больной чтоли, подумал, что надо бить лопаточкой щётки, где щетина? Интересно, откуда у таких даунов деньги вобще.
Берёшь щётку параллельно гвозьдю и начинаешь метко бить концом рукоятки щётки. Долго, с повреждениями, криво, но результат будет. Так же как и моделинг машины в збраше.
>начинаешь метко бить концом рукоятки щётки
вперед и с песней, повторяю нахуй гуманитарный клован пиздабол сука
>моделинг машины в збраше
а пацаны то и не знали
В этом посте вся суть \тд\ и местных "3дшников". Не удивительно, что нормальные люди довольно быстро съебали отсюда, не захотев опускаться до уровня вот таких дурачков и вариться с ними на одном уровне.
а куда съебывать то?? я бы и рад, да некуда форчан застрял в нулевых, арстанция сборище дрочеров, на форумах даже зарубежных у всех чсв пиздец, даже через гугл транслейтор чувствуется, альтернативы свободному общению такого уровня попросту НЕ НАЙТИ И В ЦЕЛОМ МИРЕ двач настолько уникален и самобытен, что приходиться терпеть доставучих насекомых, щито поделать десу нахуй
>а куда съебывать то??
А что ты ищешь то вобще? Тут ты получаешь низкоуровневое общение, которое часто ведёт по ложному следу. Даже фачан \3\ по скиллу и общению выше, чесслово, захожу туда иногда.
> альтернативы свободному общению
Что это значит? На поликаунте тебе не дадут обсуждать моделинг говна в сортире или хуёв пачку в волосатой пизде? Что тебе вобще нужно, ты уж определись. Если ты хочешь двигаться вперёд в сфере, то и нужно вариться с нормальными людьми на тематических форумах. А если бессмысленного "общения", то и эта помойка вполне годится. Тут дело вкуса.
>фачан
говно мамонта, убогое как по дизайну, так и технически, ни превьюх ни разворотов ни подписки, кароче хуита блядь
>На поликаунте
какие то шлюхи и реклама ебучая, сам сайт сверстан под рекламу понимаешь, это как реддит ебанный, он не спроектирован под дискуссии, чисто вкинуть на доску картинку\видос и все нахуй, если каментов больше 10 это пиздец а не общение нахуй, плюс оно не равнозначное, мне никто не ответит например переделанной моей работой, понимаешь нет там такой свободы, и нигде больше нет
на тематических форумах сидят шлюхи в энергосберегающем режиме, выдавая по картиночке раз в неделю, отвечая стандартными фразочками, никакой эмпатии, на хую вертел говно это бездушно-капиталистическое
>>61395
>Что тебе вобще нужно
непринужденное общение подкрепленное ориджинал контентом разумеется
>любое
>>закрытое коммьюнити
>обречено на разложение и деградацию
Чего не скажешь об этом разделе.
а он разве закрыт? ручеек свободного общения все же течет по нашим строкам, а значит не все еще потеряно
хотя казалось бы хайп на 3д сейчас вроде как небывалых размеров, по идеи народу тут должна быть куча но все школьники сидят в упити тредах на гд и делают игоря качая ассеты не отличая уви от полигона
Таки да, ваше скульпговно для малолетних девочек не понимающих что такое хард, полики еще куда не шло, но тоже затычка. Пик стронгли рилейтед.
Зачем? Пиздишь чужие модели и переделываешь. А потом в близзард. Изичем.
Расширю вопрос, что бы не показатся столь ущербным.
Вкатывался в рисование что бы научиться ваять красивых тян, но в итоге познал, что сам процесс меня ваще не доставляет и по советам бывалых решил поменять метод. Выбор пал на 3д моделирование и скульптинг. Начал с моделинга и понял, что опять что-то не то. Екструдировать и таскать вертексы не зашло.
И вот руки дошли до зебраша. Пару гайдов, болванка, немного анатомии, убого получилось но уже доставило. Решил вглубиться в процесс, запустил гуглы на русские и англицкие сайты, где умные (и неочень, но довольно скилловые) дядьки говорили про желательное-обязательное умение рисовать, ибо копирование, бла-бла-бла, всевозможные ограничения бла-бла-бла.
Такое меня не остановит, но при сливах и жопогорении от текущей рукожопости сразу всплывает такое в голове, что морально и психологически сложно побороть в итоге прокрастинация и лень, и опять до новой волны желания творить.
Я вот больше по моделингу, Зебраш юзаю в основном для себя. Как начинал им баловаться рисовать умел очень посредственно. Так вот заметил, что со скиллом лепки растет и скилл рисования. Что вполне объяснимо. И в лепке и в рисовании важны пропорции, полное изучение предмета которого лепишь\рисуешь, похожая техника и много другого. В конце концов ты не сделаешь годную модель в Зебраше без планшета, а для его пользования так же нужны навыки рисования.
Так что без навыков рисования далеко в скульптинге не уедешь - их нужно также развивать.
Зачем? Просто берешь и пиздишь чужие идеи, отовсюду по чуть чуть и накидываешь сразу в браше или где то еще)
>Без референса у меня не получается лепить
А с референсом стало быть получается? Давай показывай свои работы.
Да ну, там такое, что показывать стыдно. Я лучше через годик покажу.
Норм жепка. Мне нра
Нету такого. Сразу к анатомии.
Но упровление камерой зибраша, это какой-то лютейший пиздец, она улетает хуй знает куда, включается режим зума а когда камера вплотную к модели, то вообще не работает. Что за хуйня, как с этим работть, в игорях на пс1 камера лучше управлялась.
Халп анон, чяднт?
Что именно?
если ты только сегодня вкатился в зебраш - то вангую ты просто ещё не привык. подрочи с недельку, качни уроков для ньюфажиков от Digital Tutors, а потом будет о чем говорить. Зебра вообще очень специфичная в плане интерфейса и навигации.
Несколько сессий поработал, дику фрустрирует управление. В начале когда общие формы делал, еще норм, а сейчас делаю детали, с зумом на весь экран, так эта хуита совсем не управлямая ибо нужно по экрану щелкать.
Еще максимально бесит, что нет шорткатов на зум. Зажимаю alt тащу модель и если не оторву перо сантиметров на 5ть от поверхности экрана, то включается скэйл, который еще и сам по себе ебануто обустроен.
Так же я не пойму по каким осям этахуйня двигается, постоянно модель переворачивается вверх ногами и абсолютно не понятно куда крутить, что бы это все встало на место. shift минимально помогает, но ебота та еще.
Щито я могу сказать? Привыкай :3
Ты дохуя хочешь, за пару дней к Зебрашу привыкнуть, лол
Говорю же, хотя бы неделю-две дрочи стабильно.
Мне например сейчас никакого дискомфорта управление не доставляет. Привык наверное.
>зум
>скэйл
Ебанутый чтоли. Значения знаешь? Нормально там камеры скалируется, лично ты просто очень криворукий долбоёб.
>Так же я не пойму по каким осям этахуйня двигается, постоянно модель переворачивается вверх ногами и абсолютно не понятно куда крутить, что бы это все встало на место. shift минимально помогает, но ебота та еще.
Лютая хуета какая-то. У меня все отлично вращается и управляется. У твоей модели пивот (если ты, долбоёб, вобще знаешь что это) небось в жопе где-нибудь, вот камера вокруг него и крутится.
https://www.youtube.com/watch?v=F5kqPDVDjs0
У него это просто те же иллюстрации, только создаются через 3D.
Используются так же, как и создание иллюстраций на девиантарте и прочих - для набора популярности, портфолио и комикшенов.
Если ты про стиль, то он универсален - как для моделек, так для мультипликация и игростроя.
Хороший скульптор, сам его смотрю, хоть он и несколько однообразен - глаза и рты у него типовые, как он в уроке показывал. Ну и почти одни бюсты моэ-дисней-тянок по конвееру лепит
Не-не-не. Я задаюсь вопросом как это можно использовать с профицитом. С денежной выгодой в смысле.
>для набора популярности, портфолио и комикшенов.
А что много дорогих заказов потом на иллюстрации девочек можно срубить?
>А что много дорогих заказов потом на иллюстрации девочек можно срубить?
А вот с этим вопросом надо идти в рисовач. Там конечно никто за комикшены деньги не гребёт, но специалист на специалисте сидит и специалистом погоняет.
А если серьезно, нихера не срубишь почти, если парад планет не улыбнется тебе, после сотой вылепленной на потеху толпы Трейсер/ктотамщявмоде.
Разницы то для клиента в финале мало, 2D арт на выходе и пох, что тебе для него пришлось учиться колдовать с рендером, а не в правильное рисование теней.
Как и везде.
Вот про это я и говорю.
Выглядит ахуенно, девочки-мультяхи нравятся, иллюстрации яркие тоже, а вот заниматься этим в проф смысле тупо не выгодно. Поэтому занимаюсь другим, а девочек леплю изредка, когда свободное время есть. Алсо знаю пару годных уроков, но там совсем другая техника юзается.
Вот эти уроки:
http://cgpersia.com/2015/05/gumroad-advanced-zbrush-intro-to-keyshot-bundle-by-matt-thorup-71338.html
http://cgpersia.com/2014/10/gumroad-matt-thorup-intro-to-zbrush-and-character-design-53891.html
http://cgpersia.com/2016/11/gumroad-advanced-zbrush-female-design-hard-surface-mega-bundle-128075.html
Чувак этот аж в Диснее работает, техника муторная (от жесткого лоуполи с змоделером до хай), но на выходе может получится неплохой результат даже у новичка.
Тогда. Хотел творить, но рисовать не умею. Искал долго альтернативы. В итоге нашел тот же моделинг и скульптинг.
Сейчас. Можно заработать на хентайных или порно комишеннах скульптя при достойных рендерах. Или работать в офисе\фрилансе. Но тут обычно дело разрастает изучением пицотыщ программ превращаясь в мамкиного генералиста.
Но! НО! нарисовать туже хентайную-порнушную пикчу будет в разы быстрее чем скульптить и где на елементарную позу прийдется поебаться (по времени).
А атак же при стабильном зависании на артстейшене, в начале 2017 года внезапно количество персонажников и их же контента стало х2 или даже х3 за месяц! в сравнении с предыдущим годом.
Что-то как-то ты сумбурно выразился.
В общем на иллюстрации девочек-писечек далеко не уедешь, да?
Если социоблядь с готовой базой фанов и подписчиков, то жить можно. Комбинация с геймдевом аля вести свою порно игру - жить можно. Только врываться - можн осказать бессмысленно или сравни гос. лотереи.
Ну я так и думал.
Ну йоба, зачем ты его кормишь?
Ну и надо узнать как правильно скульптить глаза, рот (с полостью и проработкой зубов), нос, уши. Пока не хватает ни знаний анатомии, ни знаний зебры.
Рендерить надо чем-то отдельным? Не нашел вывода джипегов из зебры без кейшота, поэтому вот вам скриншоты вьюпорта.
Максим?
Обрисовал это на пикреоейтед.
Я понял о чем ты и для чего это. Нет, конечно, так нельзя (или можно как-то хитровыебанно, зайдя издалека на костылях по цепочке манупуляций). Только обычный метод, как бы делал без волшебной кнопки: ставишь камеру перепендикулярно объекту и выделяешь фэйсы с игнор бэкфэйсингом, инвертируешь селекцию и удаляешь все неведелнные ранее негативные фэйсы. Еще можно на глаз отрезать негативную половину тримом и экструднуть получившуюся нижнюю плоскость на сколько хочешь.
в 3д коте изи
Яб ротовую полость сделал после ретопологии. вручную.
А так, я не знаю, что там в збаше у вас есть, но если ты можешь скрыть заднюю часть головы, чтобы не мешалось. И представь, что губы образуют дырку, которая закрыта сеткой, достаточной плотности и эту сетку ты можешь надуть в шарик в сторону затылка.
Я пытался геометрию вокруг рта скрыть, но из-за отсечения бекфейсов не видно поликов из которых можно полость вытянуть.
>после ретопологии
так и сделаю.
>есть много способов сделать внутренние полости
Жаль, что ты занятой высокооплачиваемый артист и тебе некогда рассказать хотя бы об одном из них, чтобы помоч тому новичку выше. Но всё равно, спасибо за информацию.
Он с чужого видео скрин сделал.
1. маскируете верхнюю губу
2. приоткрываете рот (у моей модели он изначально был приоткрыт, поэтому я его призакрыл для данного примера)
3. помещаете в район будущей полости кусферу
4. задаете ей нужную форму юзая динамеш
6. PROFIT
Всегда ваш, goobque
>1. маскируете верхнюю губу
>2. приоткрываете рот (у моей модели он изначально был приоткрыт, поэтому я его призакрыл для данного примера)
И сразу фейл.
У тебя была изначально ротовая полость и губы легко раскрылись.
А речь про то что губы склеены, модель доделана и покрашена.
Щас я специально, так уж и быть, заморочаюсь. А ты пока почисти зубы и приготовься принимать за щеку.
топология не оче. и это не вторая модель
А тебя не смутило, что полипеинт на моей модели остался после пересчета динамеша, а, умник? Давай, становись на колени.
Странная голова. Рот, нос и подбородок прохаваны, а в других местах фейл разной степени всратости. Как будто ты подспиздил что-то. Колись.
Выглядит так, как если бы ты взял чью-то модель со ртом и тд, а остальное сам допилил. Ну просто оче контрастно различие в понимании анатомии.
Лень, старик. Хочешь попиздеть, вкатывайся в конфу в шапке закрепленного. А я выкатываюсь отседа.
Кингслера с Хэмптоном перемотками поупарывал. Схемы Баммеса полистал. Лепил из обычной сферы, глядя на фоточки.
Давай, делай редлайн. Я жду.
>Давай, делай редлайн.
Не, слишком дохуя рисовать. А всратая она потому, что не похожа на меня. У меня идеальный ебальник.
>Извлечь модель из программы, делающей одну из самых быстрых и аккуратных ретопологий, чтобы сделать ретопологию в блендере.
https://www.youtube.com/watch?v=htjv2gQjISA - во второй половине смотри, как советует Yanal Sosak. Сосак умный, грит, погугли топологию морды лица, а потом делай основные лупы, затем их соединяй.
>КО-КО-КО ПРАГРАМА ПЛАХАЯ!!!
Дружок, завод производящий ложки не виноват, что ты себе ложкой в рот попасть не способен.
Пиздатое лицо, хорошо слепил.
Твое утверждение является ложной дихотомией. Это плохо.
Ты что, конченый?
анатомия для художников
Но я вообще тян не делал.
Как ты так с первых разов няшно делаешь? Я череп пытаюсь сделать и трахаюсь с ним уже неделю.
Где няшно? Я вот вижу нагромождение косяков и ошибок.
>Трахаюсь с черепом уже неделю.
Все правильно делаешь. Я эту стадию перепрыгнул, запилил пару черепов в общих чертах, без особого фанатизма, и сразу полез девочек лепить. Вот печальный итог. Надо дрочить фундамент, без этого никак.
>с первых разов
Чему с первых? По сути это голова - второй вариант вот этой >>63790
И рот слишком маленький. Спасибо, анончик, сам бы не разглядел.
Как бы ее дальше задеталить, поры там всякие, кожные вратости?
>Как бы ее дальше задеталить, поры там всякие, кожные вратости?
Это вопрос? Ну вобще сабдивы поднимаешь по максимуму, выбираешь альфу и деталишь.
У меня лично волосы куда больше баттхерта вызывают при лепке, чем лицо. Советую и тебе их сделать.
Насчёт рта и расстояния - люди разные бывают, такие соотношения тоже встречаются.
А поры для простоты можешь шумом сделать а вручную только дорабатывать.
>Советую и тебе их сделать.
Сложна. Завтра попробую замоделить их полигонами с альфой.
>>63905
>такие соотношения
Мне кажется, рот должен укладываться во вторую четверть расстояния от носа до подбородка. Расстояние от нижней губы до подбородка примерно равно удвоенному расстоянию от верхней губы до носа.
>>63907
:3
>бывают
>встречаются
@
>опровергает одной фоткой
Пиздец, ты школоёбище.
Штаны постирать не забудь.
Очень хорошая морда. Текстурк бы теперь довести. Будешь доводить? Доводи, будет прям живая голова.
Вопрос из стороны:
- Есть художественное образование? Или возможно карандашем\стилусом до этого вазюкал?
метод того анона тоже заебись между прочим
просто вопрос стоял о том, что бошка уже довольна законченна и мазюкать динамешем её не хочется, поэтому я предложил сделать новую сетку с глоткой и запрожектить, так и характер не проебывается
>Пока на уровне этого >>63921-анона
слышь блядь я же тралирую, это не моя работа
https://www.artstation.com/artwork/4v12l
и нихуя у тебя не на уровне пока, хотя я уверен ты так можешь
Что ты там обвел? Плотность сетки? Может я ей рога хочу заскульптить, или сай-фай шлем на пол ебала намоделю, чтоб один нос торчал, а все что под шлемом удалю. Чего ты еще от новичка ожидал?
>глаза без ссс?
Без. Там вообще какие-то дефолтные материалы. Особо не заморачивался с ними.
На скетчфаб пока вбрасываю ее, как есть https://skfb.ly/66W8v. Быть может найдется добрый, неравнодушный анончик, который пояснит мне за проебы формы, а не топологии.
Да всё там нормально.
836x768
Ты имеешь в виду такие вещи, как горбинка на носу? Или то, что неизвестно какие были настройки камеры референского изображения, если ты его использовал? Или ты юзал какие-либо антропометрические данные? А так вроде норм морд.
Или даже так, что желательно посмотреть по инструментарию, и что по анатомии?
Заранее спасибо!
Достаточно, чтобы фрилансить за деньги. Збраш это не тот инструмент, по которому нужно смотреть какие-то уроки. Нужна лишь база: как правильно сохранять и загружать работу; посмотреть какие есть кисти тупо на практике, причем в работе используются лишь 2-3 кисти, остальное очень ситуационно; понять для чего нужен динамеш и зремешер. Все это осваиваеться за вечер, дальше лишь практика, во время которой сам собой обрастаешь умениями, гугля ответы на вопросы возникшие "прямо сейчас".
Так что ты либо просто садишься и делаешь дело, либо смотришь кучу уроков и обмазываешься духом моделирования сидя на жопе ровно, как в той пасте: перед тем как дрочить, у меня есть ритуал, я хожу по квартире, закрываю все шторы, двери и проговариваю вслух - ухххх щас такие мутки мутить буду, ухххх что щас начнётся, уххх ебать такие темы мутить будем.
Ну это нормально. Думаю, что все по-началу находятся на стадии "уххх щас понакачаю кучу уроков, как пойдёт дело, ухххх", рано или поздно это проходит.
>посмотреть какие есть кисти тупо на практике
Ну это ты загнул.
Примерно треть кистей абсолютно неинтуитивны, уникальны и имеют дополнительные хоткеи/ настройки или требуются для улучшения работы вооон той опции в третей подменюшечке четвёртой менюшечки в закладке tool, в связке с которой только и работают.
Хуй ты их на практике изучишь.
>дальше лишь практика, во время которой сам собой обрастаешь умениями, гугля ответы на вопросы возникшие "прямо сейчас".
Вот это ближе к теме.
>Ну это ты загнул.
>Примерно треть кистей абсолютно неинтуитивны
Да после просмотра любого 5-10 минутного туториала все эти кисти пристреляться должны. Используются в основном Стандарт, флаттэн, клэйбилдап и мув. Да и в большенстве кистей по названиям понятно, че они делают, если человек не даун, это не рокетсайнс, а всего-лишь инструмент художника.
>Научился самостоятельно запускать пасьянс "косынка"
@
>ДА Ф КАМПУТИРАХ НЕТ НИЧИВО СЛОЖНАВА!!!!
>ЗАПУСТИЛ И Ф ПРАЦЕСИ ФСЁ ВЫУЧИЛ!!!
>cgpeersa
То, что там выкладывают обычно является размазыванием 5-6 минутного ролика на 10-15 уроков. Попадаются и полезные, но в основном - вода, смотреть будишь на промотке.
Все. Спасибо большое.
Ты че, в бездну нанырялся?
- Старый курс харьковской школы, там они вроде 4r6 разбирают, посмотрю на перемотке.
- Gumroad - Intro To ZBrush Part 1-3 by Michael Pavlovich. Начал смотреть, так воды вроде минимум. Первые 2 есть на русском.
- Пару уроков по типу "Tips & Tricks", что бы понять логику остальных возможностей.
По анатомии:
- Книга анатомия для скульпторов.
- Uartsy - Artistic Anatomy in ZBrush.
- Uartsy - Dynamic Figure Sculpting with Steve Lord.
Надеюсь, не сильно проебался с выбором. а Дальше рефы и ебош-ебош-ебош
Конкретное название процессора всегда говори. Потом бери конкретные названия процессоров и смотри бенчмарки на однопоточность и многопоточность, потом уточняй, как zbrush использует многопоточность. Если все элементы сетки збраш хорошо и равномерно делит по потокам, то большеядерный выиграет. Если какое-то ядро всегда сильно нагружено и ограничивает быстроту выполнения большинства операций, то выиграет проц, у которое ядра быстрые. Какой-нить современный i3 так может забодать старый i7, а когда надо много потокоы, то старый многоядерный может забодать современного малоядерного.
В любом случае zbrush хорошо живет с большим количеством быстрой ОЗУ.
Ну давай, показывай свой скилл, критик мамкин.
>помойка
Чего же ты тогда тут забыл, клоун? Уебывай в свою не помойку.
Да, не, конечно. Правда, красиво переделал демо-голову. Ты один из лучших здесь. Следующий после тебя - вон тот лепила женской головы, который показывал чужие рендеры с артстэйшна.
Спасибо. Неожиданно. Я кистью мув по большей части работал. Раньше я часто в FaceGen modeller'е почти то же делал, правда там скорее, что-то вроде создания персонажа как в обле, чем моделинг. Ну и анатомию знаю немного.
>Ну и анатомию знаю немного.
Это заметно. Ты улучшил демо-голову зэбраша. Она мне с момента своего появления глаза мозолила косяками анатомии.
Его посты изобилируют сарказмом, чувак.
Конечно можно. В чем проблемы ёпты? Процесс ничем не отличается от стандартного воркфлова запекания НР на LP. Анврапишь все канаты, пакуешь острова на поле; делаешь лоуполи версию дэцымасьён мастером; запекаешь в твоей любимой программе запекания.
Едрить спасибо, буду пробовать, а то я уже думал придется все заново зсферами обводить
>делаешь лоуполи версию дэцымасьён мастером
Ты что, даунич? Даже последний дегенерат не станет использовать мастера децимаций для создания лоуполи. И с хуя ты ему советуешь разворачивать хайполи, совсем поехавший?
КУК нубас))))
Ну так посоветуй ему, как сделать "правильно", а не перди по-пусту. Очевидно, что лоуполи у него нет, иначе он не стал бы спрашивать вот такую хуйню тут. Анврап мастером разворачиваешь, а не вручную. Можно покрастить канаты на полгруппы как кисть ляжет на глаз и учитывать их при анврапе, чтобы получить более-менее красивые острова.
Я бы вручную в мае, а лучше в коте сделал лоуполи топологию поверх хайполи, а потом захуячил нормали в Субстансе.
Похоже это самый норм вариант, в децимейшене очевидно выходит одна параша. Придется осваивать кота, все равно рано или поздно столкнулся бы
Я не знаю, как в збраше, но например в блиндере, с привязкой к объему по веревкам можно намутить простых ребер, по-шурику*, а потом ребра конвертировать в кривые, переключить их безье, у разных участков направляющие тоже переключить че-куда, где автоматом, где может че-ить подмасштабировать. У самих кривых уже замутить толщину генерируемого мэша. Потом конвертнуть все в мэш и злоебучие части ебануть вручную.
По-шурику, обычно, кажется, что по-шурику, но на самом деле иногда можно обосраться. Пока не сделаешь, не поймешь, как оно будет на деле.
Ну или можно сразу цилиндрами и бубликами ебашить, впринципе, по крайней мере то, что ебашится, а уже всякие витиеватые хуйни, но которые не похожи на цилиндр или бублик, ребрами с последующим конвертирование в курвы и обратно со сгенерированной сеткой.
Дааа... что-то я уже теперь думаю, что кубы, цилиндры и бублики пойдут для всего почти, потом чистить вилкой и доводить.
Почему бошки в зебраше почти все одного этого поросячьего цвета? Это какой-то шейдер дефолтный?
Просто я в такие цвета поросячные покрасил, только и всего. И шейдер дефолтный, да. Skinshade4.
7 децентристов из 10
Внезапно, нету. Только курсы в художке, на которых рисовал всякую декоративно прикладную хуиту и дрочил кубы.
Ну я сразу почуствовал, что рука набита на кубах. Пока что это лучшая голова в этом итт треде.
Только в этом итт треде раскрою вам свой секрет - я научился дрочить объем, и в частности голову, когда ебанулся по одной тян, и производил кучу крафта с ней, реально, изрисовывал бумагу пачками, лепил бошки из замазки и из папье-маше. Давно уже она мне безразлична, но зато теперь я понимаю объем, это раз
Отвалился
Короче перед дайномешем нахуярил глины, нагнал объема, а после разгладил.
А вобще это нормально совмещать зебраш с другим редактором? С Максом там. Просто это органическое моделирование меня уже доебало своими горбами и прочими неровностями. Думал ЗМоделер что-то решает, но это ебаный пиздец.
Значит, что там наврочены очень близко поверхности других сабтулов, а динамеш не телепат и не может нормально решить, как распиздячить всю эту хуйню. Можешь динамешить частями, например.
А я обычно просто фапаю.
>Дайте мине другую вилку, а то ета ниудобная, йа ею сибе фглаз ткнул!!!!
(Автор этого поста был предупрежден.)
Очевидно, что это тонкая стенка твоего саптула, включи автомаскинг бэкфейсов и помаж инфлатом с обратной стороны.
>Просто это органическое моделирование меня уже доебало своими горбами и прочими неровностями.
Дело не в браше, дело в твоих кривых руках. Ты слишком накручиваешь полики, а не держишь минимально возможную плотность. Это ошибка всех нюфагов. В итоге их работы все как одна цилюлитные.
>Ты слишком накручиваешь полики
Да обычный дайномеш 64. Пытался вылепить шляпу и в итоге получилась ШЛЯПА. Лол.
Про плотность я уже понял и сразу заделал косяк. Но всё равно спасибо всем кто советовал. Некоторые советы взял на карандаш.
>нюфагов
Ну кокой я ньюфак? Джва года играюсь с зебрашем. Просто выбор то и не велик. Либо криво лепи, а потом горбы ровняй каким нибудь Полишем. Либо дрочись с ебнутым ЗМоделером. Очень не хватает обычной Майи\Макса, где та же ровная, плотная шляпа делается за секунду.
>Да обычный дайномеш 64.
64 это вообще не показатель. Это число сильно завязано на размер сабтула и при одном и том же значении, но разным размерах запилит тебе абсолютно разную плотность. Энивей, если уж ты рили прохавал и для тебя это не работает, то юзай гойзи. Все его пользуют и это вообще нормально и не западло. Вообще ничто не западло, я щатаю. Западло это быть аутистом, который держится за свою узколобость и до гроба предан лишь одному пакету. как блендерасты
после макса збраш кажется пиздецом нереальным
Садишь на стул тянучку свою/сестру, рисуешь на бумаге. Анатомия с софтом не связана никак, по фоточкам ты не научишься объём видеть.
>Заебался делать гавно.
А может не говно на самом деле? Ты показывай, не стесняйся.
>пасаветуйте норм туторы
Самый норм: Uartsy - Artistic Anatomy in ZBrush. Ну или что там от Кингслера найдешь. Потом смотришь все таймлапсы по скульптингу человеков на ютубе. ВСЕ! Ничего не пропускаешь. Потом сам пытаешься. У тебя скорее всего также будет получаться говно, как и у меня. Без учителя, а тем более без натуры, научиться скульптировать гуманоидов не реально, например. Селяви.
Ну так делай в блендере/максе лоуполи, потом в зебру импортируй, лепи. В чем проблема то? Про змоделлер вообще забудь - говно без задач.
Настало время охуительных советов.
>Смотри всякое говно как я
>У тебя получится такое же говно, как у меня
Особенно проиграл с таймлапсов, а главное ВСЕ!.
Пиздос. Нет пути.
Советуй не говно, жопочтец хуев. Какая разница что смотреть (да хоть на стену пускай смотрит сидит, лол), если результат будет один? Хоть один пример приведи, когда человек смотря только одни туторы, научился годно рисовать/скульптить человека?
Вот >>64823-этот все верно написал. Если тянки/мамки/кота нету, пиздуешь в класс с натурой.
/thread
>Если тянки/мамки/кота нету, пиздуешь в класс с натурой.
Долбоеба ты кусок. Не экстраполируй на других свою криворукость. Ты нарисовал ему один единственный исход, основываясь на своей неудаче, решив, что так будет с каждым. Не мудрено, что ты обосрался, черпая знания из говноисточников. Все твои советы пилить с натуры лишь оправдания собственного обосрамса. 21 век на дворе, а им блять натура нужна. Может тебе еще и мольберт с красками? Когда ты выкинешь чушь из головы, признаешь ошибки и закончишь смотреть всякую хуету, тогда поймешь, что нужно отделять зерна от плевел и начнешь просто пилить. А все эти ваши натуры лишь свистоперделки для выкачивания бабла и атавизмы для академодрочеров. Если ты настолько уебок, что не можешь разглядеть форму по фоту, то используй сканы. Надеюсь где их брать тебе не надо объяснять, или ты и в это не можешь?
Хорошо, я принимаю твоё поражение.
Грубиян.
Тащемта, он нормально пишет. 2017 год 21 века на дворе. Любой софт уже изобретен в помощь. Бери, ставь куб в 3дмаксе в переспективу, срисовывай-дрочи на бумаге. Настройки камеры любые, блядь, любой фов, хуёв, размер линзы, чтобы настроить такой ракурс, какой ты хочешь задрочить. Качай скан человека, ставь-крути-срисовывай-дрочи. Не хочу всё это использовать, хочу ныть на помойке интернета о том, какой я пиздец бедный: отсутствие натуры убивает во мне тонкую душу художника. Вы, пидорасы, уже реально заебали срать этой хуйнёй в треде, в какой не зайдёшь: ой натуры нету, нипарисовать (((( ну ладно, буду сидеть и печатать хуйню в интернете. ой низнаю какой 3дпакет выбрать (((( посоветуйте чтобы крутой был и я заебашил в нём как про ((( ну че вы не советуете то, я пришел такая творческая личность, а вы не отвечаете нормально ((( ни хачу любой 3д пакет, скажыти какой лучший чтобы у меня тачна фсё палучилось ни схуя.
Пидоры ёбаные. Кто хочет, то молча учится и дело делает, а вот такая ссанина срёт в тредах. Был, блядь, нормальный \тд\ раздел 2 года назад без всей этой параши. Что с детьми делается, с каждым годом всё тупее.
А где еще ныть? Вот сам же в конце своего опуса и разнылся. Софтосрачи, школьники евривеа мерещатся, все ему кто-то испортил. Ты вот конкретно сам все и испортил. Просрал раздел.
>Да обычный дайномеш 64
>обычный дайномеш
>64
Это на голову?
А потом, небось, ещё поверх сабдивов накидываешь?
И это по твоему низкая плотность?
Блин, дайномешь с зиремешем перепутал.
Показатель плотности дайномеша не говорит вообще ни о чём, пока ты не указал размеры модели.
Чет ты сдавать начал, братишка. Нахуя все порскости так замылил? Ротовой сфинктер проебал, надбровную дугу, скулы, темпорал ридж. Вот это вот все. Старайся лучше.
>в конфу вкатывайся
К этим не ходи. Они там над тобой хихикать будут, потешаться.
Да вижу я, что проебано все. Вроде норм вначале лепится, общие массы, пропорции, а потом в голове всплывает ехидное ебало Ануфривой, которая ничего не читала, не смотрела, университетов этих выших не заканчивала. Хихикает еще так мерзко в стримах. У меня от всей этой хуйни начинают дрожать руки. Стилус какое-то говно начинает выписывать, сам. Как же мне горит, блядь.
>>64920
>в конфу вкатывайся
Вы там по хардсурфейсу угораете.
>Вы там по хардсурфейсу угораете.
Наркоман что ли? Там все есть, от кадов и унитазников до чмоушендезигнеров. И даже блендерасты.
И у каждого из четырех это первые скульпты.
Слушай, иди нахуй. Хотел бы вкатиться вкатился бы, а не кочевряжился здесь. Один хуй ты лоускилл и не нужен, так что соси писос.
Я к нормальным и не лезу. А ты вообще не человек, а животное. Так что всё легально.
bamboo ctl-460
>ехидное ебало Ануфривой
Просто у тебя завидка треснула пополам. Зашивай жопу и ебашь дальше. Не получается голова - лепи ягодицы.
>>64923
>И даже блендерасты.
Все есть, а лепил не завезли. Бида. Губка вот у вас единественный лепит что-то. Пытается. Но до Бернини он немного не дотягивает, пока. Зачем мы вам там нужны? Подхихикавать над криворучками, неумехами?
Бери экранник.
Я не соглашусь. Мне кажется, у парня талант.
>>64950
>ГОВНО ЛЕПИШЬ НУ СКАЖИ ИМ МАААМ!!!Ж((
Представляю, какой троллекоастер начнется в конфе, если туда нубасы придут со своими поделками.
>>64947
>Не получается голова - лепи ягодицы.
Волосы не получаются, по-этому буду пилить эту синюю пизду из ифекта массы.
Если ты пиздишь столь недоделанные работы в портфолио, то на кой хер тебе портфолио?
Благодарю анон.
пытаюсь сваять орка по концептам из warhammer online, первая более или менее успешная лепка, хотя само собой с анатомией обосрался и вообще сейчас немного в тупике, как его править. прошу советов.
Опять выходишь на связь, чмоха?
>>64990
что-то переделал. заодно решил открыть ему рот. идея такова, что нижний зубной ряд должен частично совпадать с верхним, чтобы жевательные зубы имели смысл быть. в конце-концов они есть почти у всех.
а вот эти его здоровенные клыки как раз никакой нагрузки нести не должны, как бивни у слонов. то есть нижняя челюсть не такая большая, как может показаться.
>что-то переделал
Что то хуйня, что это. Я не знаю, что ты хочешь услышать. У тебя подробные рефы есть. Не хочу сидеть, смотреть, выдрачивать похожесть. Хочу постить своё говно в тред: уххх запыхалася я сматрите как леплю, хуёво да? да? ведь так? посоветуйте штонибудь ведь хуво да? ведь правда?
>как его править
Открываешь глаза. Двигаешь рукой и лепишь, пока модель не будет похожа на рефы.
У него её просто нет.
Нижняя челюсть растёт прямо из ключиц.
Не забывай отключать перспективу, когда сверяешься с рефами.
Начинай с людей. Это тебе только кажется, что всякие орки проще.
На первый взгляд хорошо, но если всматриваться в детали то вижно что все одинаковое
анатомия хромает. советую глянуть тоториал скотта итона и перед сном читать баммеса. потому что сейчас это ни какие ворота
нет ассиметрии в кедиках
Не знаю, кого ты хочешь обмануть, но оригинал картинки рилейтед.
Спишем это на риторический доеб.
Рефление на носке неравномерное из-за растянутой увв.
>>65010
Слишком много нелогичных складок на куртке (складки ради складок больше складок богу складок). При таком их количестве рука должен быть подтянуть выше запястья, а видно, что он он по размеру, значит куртка сидит хорошо и складок не должно быть.
В первый раз было смешно, во второй так себе, на четвертый раз чего ты добиваешься? Думаю, все поняли, что ты умеешь собирать чужие картинки по инету и срать в треде. Ну добей тред своей хернёй, ладно, чё тут осталось то.
Что-то вы мне совсем настроение испортили.
Покажи свои работы.
Сохранились только последние две, но там ничего интересного
>лишком много нелогичных складок на куртке
С рефа брал. Там точно так же. Обтягивающий руку рукав с мелкими складками.
>>65014
>Рефление на носке неравномерное из-за растянутой увв
Ровное ув. Это ты жопой смотришь и не знаешь, как перспектива искажает объекты.
Развивай художественное видение и не высасывай из пальца доебки чтобы заткнуть свою зависть.
Мне нра.
Джереми Хартман, залогинься.
Вот это годнота, а не то что у того складкоеба.
Уши борцовские.
Ты прям как тридемаксер, который выкладывает рендер стандартного чайника.
я не против, если от этого у тебя руки прямее станут
Заебись. Вот мой первый скульпт. Анимэ зомби хохлушка.
Смахивает на dark souls.
Я для быстроты создаю в FaceGen Modeller'e готовую модель и экспортирую. Могу и просто слепить, но так больше времени уходит.
Неплохо, неплохо. Книги какие-то читаешь по анатомии, Итенна смотришь?
Тяночек лепишь? Слепи мне тяночку.
Подожди, анон, ты тут еще? Мне тебе отвечать. Вот еще слепил. Долго отвечать буду.
Не знаю кто такой Итенн. Баммерса читал про череп, но там крайне мало всего. Тяночек собираюсь лепить. Это будет не трудно. Меня готовили к карьере художника, но художественную анатомию я не удосужился прочесть до недавнего времени, и вообще особо не интересовался. Все дело в том, что как я уже говорил, я часто игрался в FaceGen modeller'e, и знаю не только немного худ. анатомии, но еще часто тусовался на форумах об антропологии. То есть я руководствуюсь еще и антропологическим подходом, так сказать, просто добавляю сапиентные черты, черты характерные для каких-либо человеческих рас. Вообще в антропологии Дробышевский компетентен, но на форумах есть и другие классификации в которые обычно включают всяких нордидов, динаридов и т.д. На такие форумы тоже можно зайти.
http://www.theapricity.com/forum/forumdisplay.php?21-Anthropology
Кстати по худ. анатомии мне бы пригодились материалы где больше подробностей.
Серьезный подход. Надо тоже бросать эту стилизованную парашу и садиться дрочить анатомию.
С текстурами, как видишь, у меня все плохо. Пока этого не умею.
Да так более жестокий вид.
Это всё из-за того что тред не перекатили и он почти утонул.
Спасибо, обнял.
У меня в сетке есть тонкие, но глубоки складки, как убрать их? НИхуя не помогает.
Как редактировать зсферы так, шоби наскульпченное не слетало?
>У меня в сетке есть тонкие, но глубоки складки, как убрать их?
Для начала понять что они возникают после того как ты не думая о последствиях модель транспозом теребишь.
Можешь болванку из сфер и настройки адаптив скина показать?
Никогда такого эффекта не получал.
Ну так смуфом на лоуполи по этому месту пройдись, а потом уже субдивайдов накидывай.
С хуя ли?
Зебра тем и отличается от прочих скулптовых прог, что можно спуститься на лоурез, спокойно внести правки, и они аккуратно передадутся на хайрез.
Hello everybody,
Currently we are experiencing technical issues with CGPeers and that's why the registration is closed although it's the 15th today. There is currently no ETA on when this will be fixed. Any updates will be posted here.
The outage also includes that NO password recovery and NO confirmation mails are being sent!
Sorry for any inconvenience this may cause.
https://forum.cgpersia.com/f3/about-registration-cgpeers-15th-march-2017-a-152382/
Может завтра откроют. Мониторь эту тему на форуме. Кстати форум для регистрации вобще не открывают. Я так и не смог там зарегится.
Мне не сложно, обращайся если что.
Зависит от того, какой кистью ты их хуярил.
Проще всего ctrl+z, но если нужно выборочно - переключись на zRemesherGuides и зажав альт перечёркивай то, что нужно удалить.
4r7 уже два года назад как вышла, уже 4r8 выпускать готовы.
Ты всерьёз считаешь, что кто-то вспомнит чего там в 4r6 было, а чего не было?
Да, учитывая что на таррентах 4р8 совсем нет, а 4р7 только крайне нестабилная, полагаю многие еще сидят на 4р6.
https://cubebrush.co/mb/products/211
И такое.
https://www.artstation.com/artwork/1WB03
Иеще, есть там че по близард-лайк хэнд-пэинту?
Конкретно этот есть на трекере.
одно движение и пизда проекту этот ебанутый динамеш со своим ебанутым режимом
Но я за него спокоен - с такой кармой долго не живут
а уж под коксом и с тач интерфейсом так вообще заебись
как к херам вырезать/заблокировать/сжечь живьем на центральной площади/растворить в кислоте вместе с семьей режим Draw, который нужен только в первые секунды работы?
>>67418
>лишних нарисованных моделей которых хер уберешь
Ctrl+N
>как к херам вырезать/заблокировать/сжечь живьем на центральной площади/растворить в кислоте вместе с семьей режим Draw
Говорят, если написать на ютубе "настройка интерфейса Zbrush" то накидает кучу уроков, где тебе расскажут, какую вкладочку в настройках "preferences " нажать, чтобы кнопки можно было двигать и удалять, и как это все потом сохранить.
Но это не точно.
Еще никто из искавших не вернулся.
Кисть сглаживания не сглаживает а тупо сжимает все в точку игнорируя параметр Z intencity
как с этим говном бороться?
И сразу такой вопрос: подходит ли зибраш для создания моделей для игорей? Или они получаются слишком тяжелыми?
>подходит ли зибраш для создания моделей для игорей?
Да. В основном, изначально через него модели и делаются.
>Или они получаются слишком тяжелыми?
Очень тяжелыми получаются, поэтому после скульптинга модель зетополизируют до лоу-поли, а потом запекают карту нормалей в высокополигональной.
Под этим взглядом мне становится стыдно за проёбанные и проёбываемые годы. Этот мужик умер за мои грехи, а я даже в органику не могу. Сохранил для мотивации.
https://www.youtube.com/watch?annotation_id=annotation_1511760795&feature=iv&src_vid=_rRDIXjk6dE&v=oZovO6WMRpU#t=9s
Нихуя не могу понять, в чем дело.
Бамп, ебаный рот!
Аноны, помогите! В Zbrush серьёзно работаю только 2 месяца. Для рендера хочу использовать Keyshot, но возникли проблемы. Между прогами надо установит bridge, как это проще сделать? Если отдельно подгружаю модель obj в Keyshot, polypaint теряется, модель голубого цвета и сплошным сабтулом, материал применяется сразу ко всему объекту.
Другими словами: есть лоуполи модель, сделанная в Браше (первый скрин), и сделанная на ее основе более детализованная модель (второй скрин). Я понимаю, как зариггить и анимировать первую модель в синеме, но как это можно сделать, когда модель более детализованная?
Я только начинаю осваивать Синему и Браш, так что буду рад любому объяснению.
Я попробовал запечь normal и displacement maps с хайполи и наложить на лоуполи в синеме, но получается не очень. Часть деталей теряется, часть деформируется. Я явно делаю что-то не так, но не знаю что. На прикрепленном пике сравнение хайполи и модели с наложенными картами.
Делай правильную развертку. Делай ретопо хайполи модели.
1024 хватит? или взять 2048, или новичку это не критично?
Там еше параметры есть dpi, насколько они важны?
Переплачивать не хочется, но если все это важно, то не стал бы скупиться.
Онли ваком, или другие можно брать?
Бери Wacom Bamboo, не прогадаешь. Он позиционируется как планшет для начинающих (и стоит столько), но не уступает более дорогим аналогам вообще ничем. Пользуюсь несколько лет, никаких нареканий. При этом я пару раз брал у друзей разные планшеты других марок попробовать, и это была какая-то ссань.
Вопрос: что я делаю не так? Похоже, я случайно нажал что-то не то, и после этого точки стало притягивать к центру, но не могу понять, что именно.
почему неудобный, я купил какой-то новый бамбу
который интуос дро за 5к. вроде норм. С большим вроде даже неудобней рукой вертеть.пока вроде норм
Привет, Анон.
Предыстория: у меня есть полностью готовая, game-ready модель. Также у меня есть хайполи версия этой же модели, но только без детализации, которая в гейм-реди модели сделана нормалями и прочим в сабстнсе.
Суть вопроса вот в чем: есть ли способ добавить эту детализацию (а именно рельефность) на высокополигональную модель? Ручками делать все с нуля на хайполи совсем не хочется. Может есть какая фича, вроде проекции с лоуполи на хайполи, хотя бы грубая?
P.S Модель нужна для печати
Юзай для ретопологии 3d Coat или topogun. Хотя topogun уже сто лет не обновлялся, а 3d Coat по сути все то же самое, только больше и лучше.
А еще это тема все-таки про Zbrush
Доброго дня, скульптящий анон.
Помоги найти функцию, если такая конечно есть. Суть в чем. Допустим у меня есть прядь как на картинке №1. Я делаю из нее IMM кисть, и хочу дальше покрывать ей шар, голову. Вопрос в том - как, и можно ли в IMM кисти рисовать curves, чтоб мой кастомный меш не множился, друг за дружкой, например, как цепь, а просто растягивался по всей длине curve как на пикче №2? Просто каждую прядь подгонять через bend curve не очень быстро, поэтому я ищу варианты.
Сап, зебрач. Вчера решил вкатиться в 3д. Подскажите как вогнать рефы в зебру, так же как на пике, максимум я нашел видео https://www.youtube.com/watch?v=awn_EgPU0EQ Но там, инфы не достаточно: а именно, как расположить рефы под углами, чтобы я мог вертеть модельку, и сразу растягивать по контуру. Плиз анон, если решишься помочь нубу, то сделай это максимально подробно.
Зы: Бесит блядский интерфейст Збраша.
Вы видите копию треда, сохраненную 5 мая 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.