Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
162 Кб, 400x400
Вопросы-ответы по 3DS MAX 49137 В конец треда | Веб
Этот тред посвящен 3DS MAX и только ему.
25 Кб, 640x501
2 49138
Можно ли изменить форму гизмо с прямоугольной на круглую?
3 49141
>>49138

Нет.
4 49143
>>49141
Спасибо.
5 49149
>>49143
Всего хорошего. До свидания
9 Кб, 687x622
6 49165
Существует ли способ соединить эти вершины между собой линией?
7 49167
>>49165

нет. Но можно нарисовать сплайн с анлогичным кол-вом точек и потом каждую передвигать со включенной привязкой к нужным вертексам.
8 49168
>>49167
Большое спасибо!
9 49176
>>49168

Надеюсь, в максе ещё кто-нибудь анимирует кроме меня. Накидайте годных туторов по анимации персонажей. Все что нахожу на ютубе это растянутая на десять уроков работа с таймлайном и прочие непотребства с шарами, а на трекерах глаза разбегаются. Советы по современным плагинам тоже приветствуются.
10 49179
>>49176
Смотрел уроки CG Academy? У них половина курса по Максу посвящена ригу и анимации.
11 49183
CG Academy Animation Fundamentals 1
CG Academy Animation Fundamentals 2
12 49190
>>49183
>>49179

Спасибо, интересный материал. Я на ютубе заценил прежде чем качать, и возник вопрос, а в кинопроизводстве\гейдеве сейчас так же делается? Я то я все больше на йоба-плагины натыкался типа ActorX (да и тот устарел), или авториггер от mixamo.

И насколько вообще актуально с антропоморфными персонажами сидеть и вручную теребить риги? Ну с крупными проектами и моушнкепчуром понятно, а может кто имел дело с низкобюджетным 3д (у диснея такого много, типа всякие мульты для детей до 10). Я всегда думал что это заготовки и скрипты. Где узнать о хороших практиках-2016?
13 49199
>>49190
В основном анимируют в Maya.
Вот про мейнстримовое рашкинское говнище для быдла и их детей-имбицилов на второй странице написано: http://www.3dpolygon.ru/data/home/masha_i_medved.pdf
Вот еще видео есть: https://www.youtube.com/watch?v=6TmY0zPd2RQ
А вообще, гугли, как делаются анимации того, от чего ты отталкиваешься. Студии набивают себе цену и охотно показывают весь техпроцесс.
Алсо, запишись на акробатику :3
14 49200
Есть первичная анимация, которую зачастую снимают камерами, а есть вторичная (волосы, моргание, некоторая мимика), которую делают аниматоры своими руками.
Если хочешь делать вручную- погугли основы Диснеевской анимации. Типо такого: https://vimeo.com/93206523
49 Кб, 960x540
15 49262
Котаны, поясните ньюфагу за актуальность версий Макса.
Если рассматривать с точки зрения обучения - 2010ый слишком стар на сегодня?
Пекарня 32ух битная
16 49267
>>49262
Ты не заметишь разницы, даже если будешь смотреть уроки сделанные на 16-м и повторять их на 10-м.
17 49269
>>49262
В десятом помню богоподобный слэйт материал эдитор глючил, да без хотфиксов скин через жопу работал. Если пекарний слабый, я бы посоветовал бы 9 макс, я лично его запускал на однопроцовой параше, полёт нормальный.
18 49272
>>49269
Могу седьмой скинуть
19 49273
>>49267
>>49269
Благодарствую.
В силу жизненных обстоятельств вынужден временно съебать в глушь на проживание. Там только пекарня 2012года покупки со скаченным на неё когда-то 2010ым и никаких тырнетов.
Но не хотелось бы тратить время зря - хоть Макс потом в резюме добавить.

Посему ещё вопрос по V-Ray - его надо качать под конкретную версию Макса, или он универсален?
20 49278
>>49273

Нужно искать под конкретную версию, лучше искать последнюю 3.20, но коль скоро вирей в резюме критичен в первую очередь в интерьерной визуализации, то версия вирея на самом деле не очень важна.
21 49279
>>49199

>мейнстримовое рашкинское говнище



В западной европе тоже такое клепают только в путь. Я имел в виду главным образом сериалы из категории "поддержка мерчандайза", её даже рендерят риалтайм-движками (Гормити, Барби). Я предполагал что существует какой-то api в виде плагина для макса, которому можно дать набор анимаций и вызывать их скриптом, давая общие сценарные описания перемещений и жестикуляции.

>>49200

>основы Диснеевской анимации



Я бы предпочел СПИД диснеевской анимационной школе. Симпатии к гипертрофированной мимике это, конечно, вопрос вкуса, а я вообще спрашивал за технический аспект в контексте 3д макса, не за анимацию как таковую.
22 49287
>>49279

>Я предполагал что существует какой-то api в виде плагина для макса, которому можно дать набор анимаций и вызывать их скриптом, давая общие сценарные описания перемещений и жестикуляции.



Такое было раньше - Character Studio. Я не знаю, почему его убрали из макса.
23 49288
>>49273

>V-Ray


ВСЁ, качай корону
24 49301
>>49287

>Character Studio


Он теперь BIPED
25 49389
>>49288
Вовсе нет, 3.2 vray очень даже торт. Корона котируется только архвизерами, вирей котируется везде.
26 49390
котаны, подскажите плагин для блендера/прогу, где можно красить поверх неразвернутой модели, при этом чтобы покрас был симметричным
27 49391
>>49390
и чтобы еще области можно было выделять, аля волшебной палочкой, как в фш
28 49402
>>49389

>вирей котируется везде


Где? Анимация? Нет. Дизайн? Нет. Что еще то
29 49403
>>49390
субстанс дизайнер наверно
30 49405
>>49390
збраш, это если модель без развертки, рисуешь чисто по вертексам, но нужна плотная сетка
31 49415
>>49403
не, дизайнер это по материалам. А сабстенс пэйнтер там по слоям надо заморачиваться, по сути каждый объект это и есть маскирование "волшебной палочкой". Но так чтобы выделять - нигде не встречал, и чтобы без ЮВИ или с оче быстрой автоматической ЮВИ чтобы не слетала
32 49416
>>49405
мм, спасибо
8 Кб, 306x88
33 49419
Нубовопрос - добавляю IK Solver, а он почему-то скрыт и не получается его показать. Кликаю на лампочку - не работает. Что не так? В настройках солвера отображение включено.
34 49442
>>49419
В общем сам разобрался, в настройках хелперов было включено "hide by category"
И кто-то еще говорит, что у блендера интерфейс неудобный. Да максовый интерфейс это просто кромешный пиздец.
35 49453
Пацаны, как смоделить коридор?
36 49487
>>49453

В максе ты - художник, модель как хочешь. Я делаю так: открываю планы или чертежи в иллюстраторе, обвожу стены коридора ректанглами и свожу их в одну фигуру, чтобы геометрии было по минимуму. Потом импорчу кривые из ai в макс, масштабирую ориентриуясь по чертежам (не стесняюсь использовать кубы и прочие dummy чтобы соблюсти размеры). Полученный образмеренный сплайн экстружу до высоты потолка, сверяю с dummy, потому что макс мог зафакапить соотношения во время скейла, и конвертирую в эдитабл поли. Потом свифт лупом разрезаю его на две части по высоте дверей, экстружу куски стен над дверным проёмом и свожу с противоположными стенами, удаляю ненужные полигоны и свожу вершины. Рисую два бокса или других примитива по размерам в качестве пола и потолка, импорчу модели дверей или просто вставляю в дверные проёмы босы и импорчу только дверные ручки. Получается коридор без отделки, но о ней ты не спрашивал.
37 49490
>>49453

Строишь параллелепипед, к нему применяешь модификатор shell. Рендеришь, отправляешь на cgtalk.ru и ждешь аварда.
38 49497
>>49490
А шелл зачем или это шутка какая-то?
мимо
39 49614
Анон, помоги пожалуйста. Перекатился с 3ds max 2014 на 2015 и начал меня донимать странный то ли баг, то ли фича. Пытался нагуглить, вот проблема точь-в-точь моя:
http://gamedev.stackexchange.com/questions/102596/3ds-max-2015-viewport-issues-when-using-sub-object-selection-box
Расписано все очень детально и есть скриншоты, но нет ответов.
Суть проблемы: при выделении объектов в sub-object level пока держится зажатой кнопка мышки всё во viewport становится wireframe, слетают материалы, цвета, исчезают вертексы. При отпускании мышки, т.е. в конце выделения, все возвращается в норму. Так происходит не при каждом выделении, а как-то совершенно рандомно, раз в пару минут, иногда чаще, иногда реже. И в Shaded, и в Realistic. Front/Left/Perspective - значения не имеет. В общем можно сказать, что так происходит при любом раскладе вьюпорта, закономерности не выявляется. Не обязательно что-то выделять, достаточно просто начать растягивать рамочку выделения, находясь обязательно на sub-object level.
Это очень странно и не похоже на баг, скорее на какую-то странную оптимизацию.
Пробывал включать/отключать Adaptive degradation - не то.
40 49616
>>49614
Уточнение:
Sub-object level роли тоже не играет, на object level та же тема.
И еще: эта проблема проявляется со всеми инструментами выделения, например если выбрать Fence Selection Region, т.е. выделение многоугольником, то мышку можно даже не держать - пока выделение не закончится, будет эта "оптимизация".
Пик 1 - сфера, просто сфера
Пик 2 - начато выделение
229 Кб, 1920x986
41 49618
>>49616
Смена display driver с "D3D 11 Recommended" на "D3D 9.0" вроде бы решает проблему - полчаса полет нормальный
42 49620
>>49614
>>49616

Никак, в 2016 то же самое.
43 49622
Иногда, когда выделяю полигоны, данное действие почему то происходит как бы с затуханием. Т.е. выделенные полики не сразу окрашиваются в красный цвет, а как бы с задержкой и плавным таким переходом, жутко бесит. Где в настройках это регулируется?
44 49630
>>49402
>>49402
Ты вафлёр, схуяли нет то? В кино (прометей, обливион например) дохуя где вирей котируется и CG видосах чуть больше, чем полность для игр
45 49668
Ребят, а как настроить изменения материала при анимации. У меня например лист бумаги, хочу сделать чтобы он начал растворяться в пространстве. Или дуло винтовки краснело. Думаю поняли что я имею в виду.
46 49681
>>49668
С растворяющейся бумагой подойдет свойство opacity у материала, оно анимируется - на первом кадре 100, на последнем 0. Не очень реалистично, но работает
С винтовкой: композитный материал, состоящий из материала обычного металла винтовки, и материала раскаленного металла. Анимируешь процентное соотношение данных материалов в композитном - на первом кадре 100-0, на последнем 0-100
117 Кб, 1043x753
47 49699
Перепробовал все типы драйверов в настройках - все однохуйственно плохо, чому так?
48 49702

>MAXX-23386Nitrous reflection display buggy/partly brokenViewports


лол, автостол на багрепорт мне посоветовал качнуть СП3, не слетит кряк случаем?
49 49732
>>49137 (OP)
Привет. Помогите разобраться. Вот есть урок https://vimeo.com/75470351 на 8.09 он кликает cap, дальше флип и у него ничего не рвется, делаю тоже самое но получается проблема как на втором пике, хотя должно быть как на первом. Пробовал точки велдить, ничего не выходит. Что я делаю не так или что пропустил?
50 49734
>>49732
Вопрос снимается, они там все перевернуты оказались, лол. Двое суток тупил.
45 Кб, 1551x785
51 49821
Посоны, такая хуйня: сплайн, кривая, вершины - безье. При попытке подвигать за ручку, она двигается только по вертикали или только по горизонтали и нормально кривую согнуть не получается. Случается такое часто, так что, походу как-то должно фикситься, может кто подскажет?
90 Кб, 1637x657
52 49826
>>49821
А, все, разобрался. Надо на перекрестие курсор навести, чтобы оба направления светились и будет норм.
53 49827
где найти эту штуку Skin Wrap? стоит 2015 и не могу найти лол, если есть гайд был бы благодарен. все что находил в гугле не помогло..
54 49942
Поясните нафане, как избежать тут треугольников?
56 49960
>>49958
говно решение
135 Кб, 1300x900
57 49963
>>49942
Слева то, что может получится из твоей сетки, справа если по периметру 16 вершин и тогда ты можешь сделать кружочек из 16 вершин.

Но ты бы лучше просто сделал фотоаппарат, как у тебя получится, когда ты сам будешь делать, у тебя будет прокачиваться прокачивалка.
58 49964
>>49963
тоже говно
59 49965
>>49964
А ты дартаньян

Объясните мне лучше нахуя вообще квадраты в статичном объекте?
60 49966
>>49965

>Объясните мне лучше нахуя вообще квадраты в статичном объекте?



Если для себя, то вообще похуй, хоть пятиугольники, главное что б выглядело годно и без видимых артефактов.

Другое дело, если например модель будет для продажи... Тогда желательны онли квады, т.к. Нужно учитывать, что бы модель отвечала стандартам... Например для того же скульпта.
61 49967
>>49964
Будь добр, поясни свою точку зрения. Мне очень интересно, что ты имеешь в виду.
63 49970
>>49967

> что ты имеешь в виду



Вот этот пидор норм сделал >>49968
64 49971
>>49966

>отвечала стандартам


А где прочитать про эти стандарты? Как я понимаю важно что бы не было перекосов, ну а что еще то?

По сути вся эта правильность нужна ведь только под лупы, для анимации, ту же текстуру похуй на что натягивать или не?
65 49972
я щас просто в ахуе что у меня выходит из под скечапа, ну и пытаюсь понять как все это говно подправить
66 49973
>>49971

>эти стандарты



тут такую простыню можно написать, ты охуеешь.
103 Кб, 900x596
67 49974
>>49973

>ты охуеешь


Жду не дождусь
68 49975
>>49970
Я этот же самый пидор, просто я с утра тормоз.
69 49983
>>49971
Поищи на турбосквиде требования к загрузкам.
70 50213
реквестирую способ в два клика взорвать эдитбл поли на отдельные эоементы. ну то есть те, которые пятый режим редактирования, после полигонов. то есть чтоб на отдельные объекты. в гугл не смог
72 50216
>>50213
rayfire и любой плагин с именем Вороной
73 50217
>>50215
тепеь тоже самое с кубом
74 50218
>>50217

указать в explode значение 90
75 50219
>>50215
неочевидно. спасибо.
76 50286
>>49167
жопорук плис. рисовать сплайн сразу с привязкой религия не позволяет? учился по расиянским говнотуторам?
77 50289
вдруг кто не в курсе трика с убиранием матов

selection.material = undefined
78 50290
>>50289
и в чем смысл? просто заменяешь нужным и все
79 50291
>>50289
И не лень тебе selection писать? $.material = undefined
80 50292
>>50291
сам в максскрипты пока не могу, решение нагуглено. спс, зохронил.

>>50290
чтоб цвета вайрколорные видеть/рулить. редко, но бывает нужно
81 50303
>>50292

>редко


Я бы сказал ОДНАЖДЫ
82 50325
>>50291
а можно повторить предыдущую команду в листере? и где про него вообще посмотреть-почитать, чтоб практикоориентировано и без соплежуйства? мошт бложики упарывающих его моделлеров или типа того

>>50303
уже ЧЕТЫРЕЖДЫ делал это
464 Кб, 1920x1080
83 50413
Патсаны, тестил уже кто новый арт рендер в новом максе? Как оно?
84 50430
>>50413
а мне интереснее что там за режим геометрии в мирроре
23 Кб, 289x282
85 50446
>>50325
Ну если только верх, потом шифт+энтер, есть неплохой бложек от одного русскоговорящего паренька, к нему прикладываются видео туторы, а вообще, жмёшь f11 и там делаешь как на картинке, в итоге все твои действия в максе отражаются на розовом поле, их можно оттуда копировать и составлять из них скрипт.
86 50447
>>50446
Забыл серию уроков приложить http://www.scriptattack.com/theory/theory.html
87 50472
>>50413
неужели значки завели свежие айе, правда и так было, а вот майканы наверно прыгали от счастья когда клоунскую поиботу заменили на нормальный угармоененный юи
88 50495
>>50413

>новый арт рендер в новом максе


Простой пастрейс, такой же как во фюжине например, быстро, а главное куча процедурок в наличии

в остальном интерфейс причесали, но вюпорт как пидорасило, так и продолжает пидорасить, все по уебански по старому, хотя бы наверно плагуны от 14го будут работать
89 50496
>>50495

настройки шейдера практически один в один как в рендермане
90 50497
>>50496
металнес притащили, и какой то клиркоат, нигде его не видел
91 50498

>Represent subdivision surfaces in 3ds Max using the OpenSubdiv libraries open-sourced by Pixar.Experience faster in-viewport performance for meshes with high subdivision levels with libraries that incorporate technology from Microsoft Research, and are designed to help take advantage of both parallel CPU and GPU architectures.



вк грузит на 15-20% при финальном, и на 50% в РТ
92 50499
>>50497

>металнес притащили



В движках семейства рендерман, есть металнесс. И это збс. Можно юзать пбр текстуры, без конвертирования.
93 50502
Почитал тут бургов и понял что думаю так же, макс оказуаливают, наводят румяна, втягивают в облако, А360 типа и рендер за денюжку и колаборейшон вся хуйня, тут еще недавно туторы по архивизу под майку на русском попались, в общем ребя дальше 16 я уже не пойду, считайте это веха, когда майка таки станет главенствующим продуктом у столов.
94 50505
>>50502

>майка



там тоже уже не все так радужно.
Вот думаю, что надо вообще альтернативу искать.
Модо, бледер, синька.

мимо-майя-юзер-since 2004
95 50507
>>50505
Блендер был красноглазый, и становится хипсторский. Модо всегда был хипсторский, а теперь его купила The Faggotry. Синьки под Линукс нету хотя под Вайном можно пользоваться.
96 50534
>>50505
в 17 майе скульптинг завезут. Причём, с забиванием хуя на топологию. Зачем? Бикоз зей кен.
240 Кб, 1200x675
97 50535
>>50505

>там тоже уже не все так радужно


Поясни

я вот чуть позже накачу ее побаловаться с анимацией, и фыхксами, вместо худини

>альтернативу искать


ксюха?

>>50507

>Блендер был красноглазый, и становится хипсторский


И мне кажется это дико круто, т.к красноглазая база теперь становится дружелюбнее к простым людям

модо запилили мне кажется чисто что бы пайплайн не ломать кинопроизводственный и деньги не уходили к левым компаниям

ну а синька она же вообще местечковая редактировалка для одоба, разве не? для всяких безделушек и запила прикольных частичек, типа атомов и прочей херни

>>50534

>Зачем?


Жадность хуле, никому мудбокс их ебаный не всрался
98 50537
>>50447
благодарствую. на выходных поразвлекаюсь
99 50538
>>50472
кстати самое говно в говом максе - значки. руки дойдут - поменяю на старые.
100 50541
>>50538

>поменяю на старые


Лучше ПРИВЫКНУТЬ бро, а еще лучше сидеть на 16 хотя бы до первого сп
101 50542
>>50541
а ещё лучше польховаться хоткеями и забить на значки
102 50580
Посоны, а бесплатную корону в 17 макс завезли?
103 50586
>>50535

> ксюха?


как там в 2013 то?
398 Кб, 800x600
104 50591
Такое дело у меня:
Развёртку зеркально делал (окромя капота). Карта нормалей даёт такой вот красивый шов. Ну и что мне делать? Выпиливаться сразу?
Хотя, конечно, скорее всего мне тут не помогут. Так что пойду пока за верёвкой с мылом.
105 50592
>>50591
Со швом разберешься, а машина классная.
106 50593
>>50592

> Со швом разберешься


Но как? Я уже всё перековырял.

> машина классная


Спасибо. Моя первая, доведённая до конца. (если бы не шов)
Москвич 402.
Этот шов, кстати, не везде есть. В юнити, например, нету его. И в сабстансе. А в максе - есть.
107 50594
>>50593
Ну макс же. Может галка какая-нибудь. Попляши с бубном, разберешься. Попляши-попляши.
47 Кб, 1026x290
108 50595
>>50591
В максе так делал?
109 50596
>>50595
Всё подряд наобум флипал. И так тоже. Не помогло. :с
110 50601
>>50596

при загрузки текстуры нужну указать гамму 1.0 и это не только к нормал мапе относится, но и ко всем техническимкартам, рефлекшн, дисплейс и т.д.
111 50602
>>50586
И что произошло за 3 года стессняюсь спросить
44 Кб, 1370x822
112 50603
А я тем временем посмотрел что майка то весит меньше макса, решил хуле терять нечего, накачу

хотя не знаю обломиться ли мне халявка с выходом 17 версии
113 50604

>Thanks for initiating your product activation. The system encountered a problem registering or activating your product. Please submit your registration information to us in a Customer Service request and an Autodesk representative will contact you.



крякнутые максы поднасрали
114 50605
>>50601
А можно уточнить, где это указывается? Точно где-то видел это, но не помню где.
115 50609
>>50605
А, ну при импорте текстур.
Не совсем помогло. Только с бампера шов пропал. Выходит сама карта кривая? Всё равно не понятно. Если нормаль вместо диффуза поставить, то швов нигде нету же.
116 50618
>>50602

> On March 4, 2014, it was announced that Autodesk Softimage would be discontinued after the release of the 2015 version


Ксюха ВСЁ
2,5 Мб, 1000x750
117 50621
Спасибо, ребят, вроде получилось. Гамму на 1.0 сменил, а Y флипнуть забыл.
118 50633
>>49137 (OP)
Поясните ньюфаку, здания же не нужно пилить под сглаживания? Меня интересует как на углах ляжет текстура, хотя и с сглаживанием не оче, как по науке в таких случаях поступают?
450 Кб, 1200x1200
119 50634
>>50633
Вот как такие углы забабахать?
120 50635
>>50634
Я просто смотрю сетки и там нет ни фасок ни сглажевания и выглядит неплохло, у меня какая-то хуйня получается.
121 50637
>>50635

> Я просто смотрю сетки


Это где? Я тоже хочу посмотреть. Красивая штука.
122 50640
Анчоус, можно ли в максе сделать физическую раскройку обьекта с последующей обратной сборкой?
Суть, допустим разделить объект на куски по швам, с этими кусками продолжать работать, а потом автоматически обратно собрать в модель?
1,1 Мб, 1920x1080
123 50643
>>50621
Нашел подтверждение гамме, чем ебей выкручиваешь жипег, тем контрастнее(темнее в изгибах) становится исходник и тем больше едет все по пизде, и да смус спасает положение, но не до конца
124 50644
>>50637
Аутисты блядь это настоящие скульптуры по 500 грина продаются

https://www.behance.net/DavidUmemoto
626 Кб, 1920x1200
125 50645
>>50640

>разделить объект на куски по швам, с этими кусками продолжать работать, а потом автоматически обратно собрать в модель

126 50648

>In a PNG when you have transparency there is nothing in the transparent areas in the RGB channels, so when it gets imported to UE4 it has to put something there, it still uses the transparency as the alpha, but it has to have something filling the RGB channels. Some programs will copy the pixels on the edge of the image and just extend them to fill the empty space, but some just put white there, which can be bad and cause white edges when using transparency.



на тему швов, оказывается простой формат может заподло устроить
619 Кб, 1200x1200
127 50666
>>50643
такие дела

по факту либо кнальд лучший пекарь чем блендарь(обычный, сакл не пробовал) либо я рукожоп
320 Кб, 961x869
128 50709
Почему у меня UVишка сбрасывается каждый раз когда мне нужно перейти в Editably Poly и скрыть какой-то из элементов или что-то еще? Нет, я могу ее конечно каждый раз сохранять и загружать, но с какого хуя?
292 Кб, 1315x784
129 50719
Еще вопрос. Я кирпич разворачивал минуты 3, чтоб добиться оптимальности какой-то, а у меня их там 30, с каждым чтоль так ебаться, разворачивать полигоны, сшивать швы, тд и тп. Объясните как развернуть кирпич правильно в пару кликов.
130 50720
>>50719
fix
вращать полигоны
131 50721
>>50719

>в пару кликов


клади на бокс
132 50722
>>50719

>у меня их там 30, с каждым чтоль так ебаться, разворачивать полигоны, сшивать швы, тд и тп



юзать ювилэйаут
729 Кб, 1315x784
133 50723
>>50721

>клади на бокс


У меня кирпич под разными углами в сцене, проекция - бокс, если ты про это
>>50722
ок, посмотрю что за ювилэйаут
134 50724
>>50723

>кирпич под разными углами в сцене


Сука проиграл снова, няш покажи сценку а
135 50725
>>50724

> кирпич под разными углами в сцене


> проиграл снова


Если бы ты не проиграл, то я бы и не заметил. А теперь тоже проиграл. Да ещё как!
136 50735
От чего проигрываете, нихуя не шарите, не все так просто.
137 50738
http://rghost.ru/6QbWxYYgj
Вот сценка с кирпичами,давайте разложите каждый кирпичик оптимально и объясните где я туплю
138 50739
>>50738

>Phishing attack ahead


>Attackers on polariton.rghost.ru might try to trick you to steal your information (for example, passwords, messages, or credit cards).


Это не кирпичики, а САХАРНЫЙ РАФИНАД, я расскрыл твой замысел, аззаза!
140 50742
141 50744
Спасибо за видео, а стандартными средствами макса есть варианты?
142 50745
>>50744

нет, так быстро не получится, может скрипты есть какие, но я таких не встречал. Что б как в ювилэйаут копировать развёртку на все похожие или одинаковые мэши, либо работать с симетричными моделями.
143 50746
>>50745
Напиши плиз сочетания клавиш которые ты используешь, вот выделил одну грань красным, дальше отсоединил, скрыл и тд..
144 50747
>>50746
некоторые горячие клавиши
1 - режим редактирования
2 - работа в пространстве UV
3 - просмотр модели

В режиме редактирования (1):
C (cut) - наметить разрез (нужно навести курсор на нужное ребро и нажать С, выделяются 10 ребер, а при нажатии шифт + С выделяет весь луп целиком)
Энтер - разрезать
D (дроп) - скинуть в пространстов UV (а не скрыть)
Пробел + mmb - двигать куски

В режиме редактирования UV (2):
F - релакс

Режим просмотра модели (3):
T - Отобразить чекер
- + - регулирование размера чекера
145 50755
>>50742
Как паковать грамотно, запиши урок в фшд плз, без лишнего ебаного кратавог соплежевания сука, на пару минут буквально, ну и зоадно по остальным фичам пройтись можешь по основным кнопкам или прогу поставь показывающую нажатия
146 50756
>>50747

>скинуть в пространстов UV


а обратно как? на случай рукожопия
147 50757
>>50747

>1 - режим редактирования


>2 - работа в пространстве UV



бля, перепутал местами хоткеи

>Как паковать грамотно, запиши урок в фшд плз, без лишнего ебаного кратавог соплежевания сука, на пару минут буквально, ну и зоадно по остальным фичам пройтись можешь по основным кнопкам или прогу поставь показывающую нажатия



Позже запишу, ща на работе

>>50756

>а обратно как? на случай рукожопия



шифт+D
148 50759
>>50747
Почему так годно и легко раскладывает это софтинка и так криво максовый, пусть хорошо я максовый uv не знаю, но эту софтину еще меньше и ей раскладывать получается куда лучше
149 50762
>>50759

>так криво максовый


Потому что макс уже ВСЁ
150 50763
А можно покавать не все, а только выделенную ювишку?
151 50765
>>50762
Не говори, заебал падать на ровном месте
152 50766
>>50765

>заебал падать на ровном месте


У меня такое со скечапом было когда, я буквально успевал за минуту потаскать грани и он падал, каждый раз, ровно через минуту, потом я понял что так таскать грани нельзя, и он перестал падать.

Вангую в максе тоже такая схема, просто надо узнать что ты делаешь не как он хочет
153 50769
>>50763
можно спрятать, нажимаешь H и удерживая правую кнопку мыши растягиваешь рамку, шелы которые в неё попадут - останутся, всё остальное захайдится. Двойное нажатие H анхайд всех шелов
154 50771
>>50759
потому что эта софтинка была создана именно для работы с юви. В ней просто куча инструментов для удобной работы с развёртками, больше и лучше уже просто не придумать. В общем эта софтинка обоссывает любые редакторы юви, будь то встроенные в 3д пакет, либо специализированные.
155 50774
>>50771
Значит ее скоро купит, у стола уже есть анфолд3д, но це для органики, с другой стороны чисто ХС пакета ведь нет, так что сложно представить кто бы их купил, кто там кроме столов и фандрей то есть
16 Кб, 684x329
156 50778
Как мне сохронить лэйаут вьюпортов и их настройки? Каждый запуск приходится ставить shaded, включать статку и т.д.
lock ui layout включен, но на вьюпорты не влияет.
157 50780
>>50774

>Значит ее скоро купит



Это очень вряд ли.
158 50781
>>50778
После настройки жимай сохранить и сцену называй maxstart, но не надейся что получится с первого раза

>>50780
Чому это? Сейчас идет реклама за счет разработчиков, потом просто купят, перерисуют интерфейс и припишут нолик к ценнику или всунут в свой 3д пакет, который тут же станет СТАНДАРТОМ хардсюрфейс моделинга
1 Кб, 214x497
159 50856
В 2016 максе по краям окна гличи ебаные, там остаются следы от других окон, а в 2014 такого не было. ЧЯДНТ?
160 50858
>>50856

>ЧЯДНТ


сидишь на старой пеке
161 50893
Почему 3ds разбивает модель на отдельные полигоны в рандомном порядке и зачем вообще этот формат ещё существует? Кто им пользуется?
162 50913
>>50893
чё?
163 50988
*3ds формат модель пидорасит. Ну и ладно.
164 50989
54 Кб, 935x805
165 50992
166 51000
>>50742
>>50741
Где взял лейаут без вирусняков?
167 51002
>>51000

gfxpeers.net
49 Кб, 721x339
168 51005
>>51002
Ясно, там тоже самое.
169 51008
>>51005
нюфаг плес
170 51016
Объясните как с модификатором UVW скрывать элементы объекта? Если я перехожу в редактирование Editable Poly ювишкой происходит хуй пойми что.
171 51020
>>51008

>нюфаг плес


Cкажи бай своим платежным системам.
172 51023
>>51020
выбрось свой антивириус на свалку.
Я вообще без антивируса туеву хучу лет сижу и ни разу не словил трояна.
173 51032
>>51023
Естессно, ты просто об этом не знаешь, потому что у тебя нет антивируса лол.
174 51033
>>51032

раз в пол года устанавливаю каспер и им сканирую, затем с чистой совестью дропаю его к хуям
175 51044
>>51033

>каспер


Пиздец. Это говно вообще нихуя не видит. У меня стоит антивирус рандомный, но раз в полгода я ставлю cureit, им сканю комп, он обычно находит 2-3 вируса, удаляет их и я живу дальше. А стоял бы каспер находил бы больше скорей всего.
176 51047
>>51044

>каспер



пацаны в софтаче сказали, што это топ антивирус
177 51051
>>51047

>пацаны в софтаче


>это топ антивирус


Тому шо ключ на месяц в каждом номере игромании, а все школотроны ее выписывают
178 51078
>>51033
Попробовал тоже так сделать. Чуть больше полугода пеке. И ничего Касперский не нашёл. Совсем ничего.
179 51291
Уже доступно для спизживания

с концовки охуел, хотя думаю просто опять пару галок пропустил

https://www.youtube.com/watch?v=0XB5nAxQnzs
180 51412
Как центрировать пивот по даммису? На прочих объектах нормально центрируется, а с даммисом ебала какая-то приключается. Тыкаю через "Иерархия > Affect pivot only > Center to object" - он не реагирует нихуя.
24 Кб, 237x157
181 51413
Как сделать так чтобы эта хуйнюшка всегда находилась в зоне видимости? Сейчас если я выбираю ребра и смещаю обьект, то хуй знает где эти стрелки.
182 51448
Есть у кого нормальные туторы по последним Максам, посвященные развертке и текстурированию для слюнявых даунов?
183 51504
Макс — говна кусок
184 51522
Привет. Ребят есть кто поможет сделать анимацию? Там свет поставить(как угодно) и готовую модель просто на 360 крутануть. Я просто 3д макс не открывал до этого, зашел, ощущение словно самолет посадить сказали. Буду очень благодарен.
185 51541
>>51522
Бюджет какой?
186 51555
>>51522
Это не анимация, это рендер.
187 51561
>>51541
Я так понимаю от него просто благодарность и картинка с чаем.
188 51639
>>51541
ЕБАТЬ ДЕЛОВОЙ СУКА ПОПАЛСЯ УУ НАХУЙ! ЗА ПОМОЩЬ БУТЫЛОЧКУ КРУТАНУТЬ НА 360 БЮДЖЕТ СПРАШИВАЕТ. Иди хуй соси животное обоссаное мне тебе снега зимой жалко так что сам разобрался.
189 51644
>>51639
Kek, забесплатно работать?
190 51648
Ребята сколько стоит Риг и скининг персонажа, мне подбросили такую работку, а я еще дно, хз сколько просить :\
191 51690
Почаны, объясните всего одну вещь.

Как моделировать правильно? Поясните на простом примере. Вот есть у меня один объект, состоящий из трех раздельных элементов (допустим, нож, состоящий из рукоятки, лезвия и какого-нибудь подвижного элемента для анимации). Для геймдева - будет правильнее поебаться и сварить рукоятку и лезвие в единый меш, оставив только элемент для анимации? Для рендера тоже, дабы проблем с тенями на месте стыков элементов не было? И с текстурированием опять же, проще сначала снять развертку, а потом сшивать все элементы, или вообще нихуя сшивать не надо?

Звиняйте, если непонятно. Прост я мамкин перфекционист и ньюфажина в этой сфере и этот вопрос для меня наиболее важен.
192 51697
>>51690
Для игорей делай минимально необходимую сетку, а для рендера делай детальную сетку. Раздельные элементы оставляй, чтобы сократить, по необходимости, время моделирования, либо, если нужно, чтобы для чего-либо разделялось.

Перфекционист, делай рационально.
193 51726
Объясните за сетку. Почему пидорят за треугольники? Как я понимаю, это из-за игровых движков? Где то читал что сейчас современным движкам. Пох, хоть пятиугольники (но пятиугольники всрато выглядят даже без сетки).
Ньюфаг
194 51737
>>51690

>


>>51690
Прошу более детальный ответ на этот пост.

Мне эта неопределённость просто не даёт ничего сделать
195 52257
Посоны, у меня в MassFx почему-то объекты пересекаются, хотя стоит пресет стил и шейп тайп конкейв как в уроках на ютабчике.
В чем ебаный секрет? Почти половина объектов пересекается нахуй.
441 Кб, 1280x820
196 52290
Поясните за пикрилейтед. В чем профит держать эту ебалу в инстансах? ТЫ ВСЕГДА МОЖЕШЬ ВЕРНУТСЯ И ПЕРЕДЕЛАТЬ ЧТОТО ЕСЛИ ВДРУГ ПЕРЕДУМАЛ Оно же даже вертексы не сваривает, изза чего можно после bend-а получить пиздецовый шейдинг на швах. Не проще ли сделать радиальный array и заатачить это все к хуям и продолжить моделить дальше?
197 52305
>>52290
Положить сверху едитполи религия не позволяет?
198 52306
>>52305

> едитполи


ыыыыыы
а тебе религия подумать не позволяет?
как ты вертексы между инстансами велдить будешь?
199 52342
>>52306
Какой же ты тупой.
200 52343
>>52342
Или стоп, это сарказмус был?
201 52345
>>52342
максодаун как всегда внятно ответить не смог, и скатился в оскорбления
202 52363
>>50634
Очевидный дисплейс очевиден.
203 52379
FUR AND HAIR СУКА НЕСОВМЕСТИМ С ВИРЕЕМ КАК ЖЕ ЭТА ПАРАША ГЛЮЧИТ И ВЫЛЕТАЕТ НЕНАВИЖУ СУКА НЕНАВИЖУ"!!!111
204 52384
>>52382
Обмажусь туторами. Странно, что раньше его не видел. В максе очень туго с плагинами для волос.
Как он вообще? Нормальный?
205 52386
>>52385
Лишь бы в анимации не глючили.
206 52396
>>49137 (OP)
Ребзя, если я очень хорошо владею майкой и всеми принципами моделирования, могу ли я за пару-тройку дней освоить макс? Прост хорошая вакансия наклевывается.
207 52397
>>52290

>сделать радиальный array и заатачить это все к хуям


Разве можно инстансы аттачить друг к другу?
208 52403
>>52397
Подразумевается что ломаем их перед аттачем.
Думал что такие ритуальные пляски с максом всем и так понятны
209 52404
>>52402
В чем принципиальная разница переката с этого на то против с того на это?
мимо
210 52408
>>52403
Тогда их станет невозможно редактировать одновременно.
211 52413
Поделитесь ссылочкой где можно спиратить UVlayout. А то тоже надо делать развёртку у всяких мелких деталей. Позязя.
212 52498
Максачи. Есть ли способы ускорить скиннинг? Или норм туториал по нему, я конечно же не весь функционал использую. Также нагуглил некий LH auto-skin, но в доступе нигде нет. Это ад и мучение особенно если несколько слоев у меша.
213 52530
>>52498

> Это ад и мучение особенно если несколько слоев у меша.


Welcome to Hell.
214 52532
>>52498

Есть бесплатный автоматический риггинг и скриннинг бипедов от mixamo, прямо в браузере. Правда, у меня никогда не получалось импортировать все это обратно в макс. Но в браузере выглядит отлично.
215 52543
>>52532
Да, кстати пробовал. Но он хорошо только основные веса кидает - локти, колени, поясница. Скелет у меня Кэтовский, где готовы уже анимации. А пересобирать скелет и захватывать анимации это тоже гемор.
216 52556
В синеме можно по сплайну дублировать объекты и накинуть модификатор рандомайз, который задаст всем объектам рандомный размер, поворот и позицию в указанных пределах. Как аналогично это сделать в максе?
217 52557
>>52556
Скаттер вроде, не?
985 Кб, 1920x1080
218 52560
В чем мои проблемы с рендером, анон?
219 52561
Кто успел навернуть 17й макс?
Че как там?
220 52562
>>52560
Освещение - говно ебаное.
894 Кб, 1920x1080
221 52563
>>52562
Свет немного покрутил вроде получше.
Но че за хуйня с черными точками по углам и почему все так пиксельно?
222 52564
>>52563
Освещение и дальше говно. Отключи хуе-эффекты на камере или настрой их.
223 52566
>>52565
Не понял
224 52568
>>52567
Вирейевский, конечно
225 52569
Скиньте свои оптимальные настройки для комнатного рендера, кому не сложно.
>>52563-кун
560 Кб, 1920x1080
226 52570
Ееее!
227 52572
>>52571
Нахуя, если это свет из окна. В комнате не одной лампочки нет, там должно быть темно, это нормально.
228 52575
>>52569
Да ты охуел! Они везде разные
229 52576
>>52574
Сяп
230 52579
Посоветуйте годный манул по сабжу.
231 52582
>>52579
Ютуб.
232 52606
Ну, двачик, поясняй раку что ему своими клешнями подкрутить чтобы это по человечески выглядело.
так же за ручку поясни, это потому что я ее аттачем добавил просто, а не приклеил за полигон?
233 52607
>>52606
Что это за горшок? смех

Я мимокрокодил и не максовод, но, блядь, сделать стекло это же основа основ основательнее НЕКУДА. Иди и кури мануалы.
234 52620
>>52557
стандартными средствами в максе это не сделать чтоль? не знаю, это так частно необходимо, хули все в максе на кастелях, не могут запилить эргономику
235 52658
>>52620
а чем тебя скатер не устраивает? скачал 1 раз обучился и пользуйся себе
5,2 Мб, webm,
1280x720
236 52659
731 Кб, 1920x1080
237 52660
>>52606
транслюценцию с фогколор вроде неочень хорошая идея смешивать, оставь чтото одно

если шумы на рендере то повышай сабдивы у рефлекта и рефракта
238 52663
>>52659

> ноутбук для работы


> вин10


> засраный десктоп


> мах2016


вот поэтому такие говноеды и должны страдать
239 52664
>>52663
Попизди еще на 16Гб оперативки, нищенка.
180 Кб, 1280x720
240 52666
>>52660
Анон, сделал все так же как на твоем пике, в итоге вот такая хуйня выходит . Может проблема в рендере?
241 52670
>>52664
но у меня тоже 16гб
обосрался ты
354 Кб, 1023x1023
242 52731
Анон, подскажи пожалуйста, как делают такой рендер как на пикрелейтед?
243 52734
>>52731
Похоже на неонофильтр в фш
244 52735
>>52734
Но постойте, надо же порендерить нормально сначала. Неужели фильтрами можно вытянуть обычный рендер до такой картинки?
94 Кб, 400x400
245 52738
>>52735

>надо же порендерить нормально сначала.


Нахуя? Фш любое говно вытянет.
246 52739
>>52738

>Фш любое говно вытянет.


И что надо сделать с картинкой чтобы она приобрела такой вид?
П.С. в фотошопе работаю уже очень давно, но хз как это сделать.
247 52746
>>52739

Ну подумай головой. Разбери картинку глазами на составляющие. Ясно, что она не просто отрендерена, а были применены разные техники, в основном это фотошоп. Зд там только машина, мост и ближний дом, навреное. Маты подбираешь сам на основе того, что видишь на картинке, пока не получится похоже.
402 Кб, 1176x654
248 52761
Срочно нужна помощь!
Недавно заметил, что вииеровский металлический материал не отображается должным образом. Остальные материалы, вроде, норм. На превьюшке нормально отображается, но при рендере хрень какая-то получается. Trace reflections в материале включен, но такое чувство, что при рендере он не работает. Вообщем не знаю, что делать.
249 52766
>>52761
что не так?
250 52767
>>52761

>Вообщем не знаю, что делать.


На скрине все правильно вроде.
251 52844
Как во вьюпорте макса 2017 отключить триангуляцию полигонов?
252 52848
Кто-нибудь помнит параметры дефолтных источников света? Вроде бы, в хелпе/туториале было, но не могу вспомнить, где. И не гуглится.
253 52857
>>52848
Создай новый источник после резета сцены. Будет тебе счастье.
254 52866
>>52844
Отзываю свой нубский вопрос, проблема была с нормалями. Теперь ебота с импортом/экспортом сохранив нормали и группы сглаживания.
255 52869
>>52866
Просто не пользуйся больше бесплатными дерьмомоделями из интернета.
256 52890
>>52857
Не будет, мне именно направления нужны.
257 52900
Где можно украсть вирей, чтобы при инсталяции не пердолиться со всякими файлами? Уже со второго сайта ставлю и не работает нихера.
18 Кб, 428x527
258 52901
Какую версию 3dsmax лучше накатить для запиливания игры мечты? Раньше делал на пека дваядра@двагига и сидел на 2009, а теперь перекатился на ноутбук.
259 52902
>>52901
не ниже 2014
260 52903
>>52902
В 2013 типа негры в жопу ебутся?
261 52904
>>52901
2009, может 2011.
262 52905
>>52904
Может, хотя бы ты пояснишь, почему
263 52906
>>52905
Быстрые и все есть.
264 52907
>>52906
да нихуя они не быстрые, с 2015 версии вьпорт действительно быстрее работает, многополигональные модели крутятся очень шусро бес падения фпс и подвисонов. Нет смысла ставить морально устаревшие версии.
265 52909
>>52907

>многополигональные


Ты вроде спрашивал макс для делания игр, а не для хайполи лепнины?
21 Кб, 1029x817
266 52912
Является ли отмеченный вертекс Т-вертексом? Проверка через х-вью говорит, что нет, но скрипт Турбосквида говорит, что да.
24 Кб, 913x776
267 52924
268 52925
>>52912
Хуй его знает, как ты там этот прямоугольник резал.
269 52927
Чуваки, подскажите, как сделать так, чтобы объекты в сцене могли упираться друг о друга? Как в Про100.
215 Кб, webm,
640x328
270 52929
>>52927

>чтобы объекты в сцене могли упираться друг о друга? Как в Про100

271 52931
>>52929
Ну это для примера. Не знаю, как сформулировать точнее. Смысл в том, чтобы объекты не могли пересекать друг-друга. Были бы, как стена, которую нельзя пересечь. Точно не помню или сами объекты, или их гизмо в этом задействовано. Возможно это модификатор или иерархия. Но точно не привязка.
272 52936
>>52931
Вручную выставляй. Совсем обленились, блять.
172 Кб, 852x328
273 52958
Как эти кнопки включаются? Скрипт какой-то или просто в настройках? В 2012-м Максе можно так сделать? Ни как не могу эту штуку нагуглить.
274 52959
Можно ли переназначить вращение вокруг точки на колесико, без нажатия альта, а перемещение на шифт плюс колесико?
275 52961
>>52959
Кастамайз Юзер Интерфейс.
276 52962
>>52961
Сяп.
277 52984
>>49137 (OP)
Итак ребзя, пришло время майщику со стажем просить вас посоветовать годных туторов по максу, чтобы можно было вникнуть в навигацию, интерфейс, инструменты и прочее. Желательно на русском, но инглиш тоже канает. Заранее спасибо.
278 52985
>>52984
И сразу бамп вопросу, чтобы тред поднялся.
30 Кб, 604x604
279 52986
280 52987
>>52985

> И сразу бамп вопросу, чтобы тред поднялся.


https://youtu.be/9nfc4uSf4uo
281 52988
>>52984
Ты что, поехавший? Максовики прокляты, беги отсюда так быстро, как только сможешь!
282 52990
>>52986
как зачем?
хочу залотать дыру в обучение и уметь хуячить и в максе тоже
283 52991
>>52990
ищи на рутракере, есть интродакшн в 15 макс от дигитал туторс, с переводом
284 52994
>>52991
спасибо бро
то, что надо
285 53006
>>52909
Это не я писал. 2009 почему-то не ставится таблетка, возьму 2011.
286 53028
>>53006
после 2009 есть смысл ставить только 2012, а лучше 2014
287 53039
>>53028
а 2015 так вообще заебись. Да и вообще не понимаю смысла ставить морально устаревшие версии. Ведь с каждой новой версией дорабатывается инструментарий,внедряется новый. Тот же булеан был допилен до вполне юзабельного состояния. В последствии был введен рибон тул, который ускоряет процесс моделирования. С каждой новой версией улучшается производительность вьюпорта. Добаввляются новые фичи исправляются старые баги. Внедряется поддержка новых технологий, пиксаровский опен сабддив, воксельный скининг, отрисовка дх11 шейдеров, PBR шейдеры. Не понимаю ретроградов, которые сидят на старых версиях и заведомо ставят себя в не возоможность быть конкурентноспособным в скорости и продуктивности работы. А ведь время это деньги.
288 53040
>>53039
Это типа сарказм сейчас был?
289 53041
>>53040

>сарказм



Хуйразм.
Просто пояснил за ситуацию. В то время, я как благородный сеньор, работаю в новейших версиях 3д макса и тягаю вертексы под хорошее вино, со всем комфортом, удобными и действительно полезными нововведениями. Крестьяне продолжают работать в устаревшем говне, сидя на своих деревянных табуретах, сгорбившись перед квадратными мониторами.
290 53044
>>53041

> благородный сеньор


априори не будет пользоватся этим говном сридемакс по своей воле, и тем более рассуждать какое из говен говнистее
129 Кб, 600x900
291 53051
292 53127
Решил слезть с пиратки и взять лицуху для студентиков. И что-то она у меня не активируется. Уже отправил заявку на ключ, но вопрос такой: нормально ли это, сталкивался кто-нибудь с таким? И дадут ли мне вообще ключ?
187 Кб, 409x409
293 53138
пацаны, посоветуйте с чего начать? с каких уроков лучше всего начать?
294 53139
>>53138
Иди лучше почитай заданное на лето
295 53150
анчоусы, есть ли в максе хоткей, что бы быстро перемещаться по стеку модификаторов и древу внутри самих модификаторов?
296 53156
>>53150
вопрос снят

Go to Customize UI dialog -> Keyboard -> Category -> Ribbon -Modeling:

You should find "Next Modifier" and "Previous Modifier" and assign shortcuts to each. Hope this helps.
108 Кб, 702x486
297 53166
>>52958
Как???
298 53173
>>53156
Но нахуя?
167 Кб, 1920x1080
299 53179
>>53166
зачем тебе захламлять интерфейс говном.
Вот смотри как батя работает.
300 53182
>>53179
это маркин меню?
я в майке тоже люблю так работать
301 53183
>>53182
да, аналог майского хот бокса и маркинг меню. Удобно, ничего лишнего и всегда под рукой по пробелу.
Да и привычно. Я сам то тоже майщик.
253 Кб, 575x401
302 53204
>>53183

>Я сам то тоже майщик.

74 Кб, 667x924
303 53209
Кстати, а можно ли как то в максе повесить смуз превью на хоткей? Что б как в майе - тройка.
Пикрандом.
304 53212
>>53209
А как смывать?
305 53218
>>53212
Кнопкой на стене деревенщина
3,1 Мб, 416x480
307 53220
51 Кб, 312x397
309 53222
Посоны, что нужно чтобы золото на однотонном фоне смотрелось норм? Окружение какое-нибудь добавить, или источники света?
310 53224
>>53222
ХДРИ
177 Кб, 1200x900
311 53225
>>53222

>что нужно


знание теории цвета, в твоем случае лучше всего комплиментарности
187 Кб, 1368x1026
312 53227
>>53221
Музонч качает. Где послушать полную версию?
%только не говори, что в привокзальном туалете%
313 53228
314 53229
>>53227
Что они делают?
315 53232
>>53229
Пускают шумящего блоховоза на мясо либо просто в утиль
316 53240
>>53229
Анальное зондирование.
Мильчаков так не может
271 Кб, 1024x1024
317 53258
Решил заняться скелетной анимацией, но оказалось, что в 2008 версии нет САТ объектов. Поэтому вопросы
С какой версии они там появились?
Где скачать такую версию ломаную?
У меня валяется на диске образ 2012 но без хряка. Может проще найти хряк к этой версии?
Ну или может можно как-то этот САТ накатить поверх 2008?
318 53259
>>53258
что ж вы все на старье то лезете. Охота попердолится с морально устаревшим инструментарием?
Иди на рутрекер и качай 2016 или 17 макс. В 17 кстати воксельный скининг завезли, что неимоверно облегчает процесс скининга костей.
30 Кб, 500x375
319 53260
Накатываю на бипед анимации. Почему эта ЕБАНАЯ СКОТИНА не ставит ключи при нажатии кнопки Set Key? В режиме Autokeys я могу пошатать кости мышкой, тогда ключ ставится. Как починить эту дрянь?
320 53285
Посоны, в 3д макс завезли возможность перемещать объекты на заданное расстояние, или как раньше расстояние видно только при перемещении?
321 53287
>>53285
Всю жизнь цифрами вбиваю расстояния. Мне НОРМ.
203 Кб, 1920x1080
322 53299
323 53347
>>53299
Сразу видно майщика.
135 Кб, 1024x748
324 53350
>>53347
таки да, а вообще хотел цветовую схему как в софтимаже, жаль в майе без пердолинга особо не изменить цвет интерфейса
325 53385
Аноны, есть такая хуйня, как сглаживание между кадрами. Допустим, движется рука. Убираем вращение кости на каждом кадре. Но всё равно будет дрожание. Если поставить таймбар в режим MM:SS:TICKS, то можно поймать моменты, когда вращение не равно нулю. Хотя в режиме покадровой анимации везде ноль. Полечить можно если сохранить в fbx и при экспорте убрать галочку "ресампл алл". Но всё равно заёбывает. Как можно избавиться от этой хуйни?
326 53470
Посоны, поставил десятку, на нее макс 2016. Во вьюпорте максимум 32 фпс. Что за хуйня? Печ 1070, все драйвера есть, смена рендера на дх9 не помогла. В опенгл 69 фпс, но есть инпут-лаг какой-то убогий.
327 53472
>>53470
Еще обнаружил, что если запустить анимацию то фпс 130, работать комфортно, но этот едущий тайм-слайдер мешает.
328 53484
>>53470
А на 7ке как было?
329 53486
сап, максач. Почему текстура во вьюпорте и при рендере дает разный офсет и тайл. Применял к группе полигонов юзал увв
330 53492
>>53484
Есс-но все хорошо было. Еще заметил что если оставить лэйаут только с одним вьюпортом, то фпс 130. В общем сойдет, все равно в основном с одним работаю, но очень странная хуйня, никогда такого не видел.
331 53502
>>53492
Не, все-таки пиздец. Пока сцена пусткая все норм, когда заполняю то все хуево. Ощущение будто он форсит софтверный рендеринг.
32 Кб, 514x352
332 53599
>>53502

>является бесплатным бетта-тестером


>жалуется на баги на дваще

333 53619
>>49138
сферический тип гизмо для чего вам?
334 53620
vray для 17ого макса уже запилили? не смог крякнуть 16ый, скачал некоммерческую с оф.сайта, а там только 17ый был, корону поставил пока, но там тоже лицензия на 45 дней бесплатна, хули делать то?? Я заипался чет уже с этим вот всем, на работе встал 16ый макс без проблем, а дома ошибка вылазиет.
335 53624
>>53620
Корона есть крякнутая для 17. Нахуй тебе вирей?
336 53629
>>53624
тоже подумывал о короне, но чет он долго рендерит и шумно, а комп у меня дома 12ого года айпятый, вот так, да и зря чтоль вникал в вирей
337 53631
>>53629
А у меня 2011 года комп, i7. Вот так.
Прост в короне надо освещение нормально ставить, от этого и будет зависеть, как скорость, так и шум.
338 53633
>>53631
вирей быстрей все же, но в нем мудежа по более
339 53634
Вирей для лохов, корона для пацанов.
340 53643
>>53634
Вирей это клоссика, шкальцам не понять
341 53650
корону бы с адостью юзал, но долго и шумно, а маты и модели же под виреи, мб перелезьти все же на корону, или ждать вирея под 17 макс
182 Кб, 700x816
342 53656
Как нибудь можно выдрать анимации из .clp? При импорте макс ломается. Пробовал на 2017,2016,2014. Анимации были сделаны на том же скелете, на 16 максе.
11 Кб, 192x205
343 53685
Почаны, ну че там, 17 макс стабильный? Стоит перекатиться?
344 53686
>>53685
Говорят, что вирея нет. Но всегда можно украсть корону.
345 53689
>>53685
Обкатал его уже в паре проектов. Со стабильностью всё норм. Нареканий никаких не было.
Вьюпорт заметно работает быстрее, чем в 16. Вирей уже есть под 17, но соответственно пока только за бабосы.
Но мне как то пох вообще, я могу и на ментале работать или короне.
346 53696
>>53689
Спасибо, бро, перекачусь пожалуй.
1,1 Мб, 1280x1335
347 53701
Я не пони, слева внизу типо маска для смешивания двух верхних текстур?
348 53702
>>53701
Судя по отпечаткам пальцев, это карта гладкости для pbr.
349 53704
где корону достать для 17ого макса?
350 53705
>>53643
именно
351 53707
Посоны, опсос блокирует скачивание с торрентов, снизив скорость до 3 кб/с. На таких скоростях я на 17 макс только к сентябрю перекачусь, лол.
Есть ли какая-нибудь разница между максом с торентов и максом с сайта автодеска? Хочу саму прогу качнуть с автодеска, а кряки к ней - с торрентов. Взлетит?
352 53708
>>53707
Конечно взлетит. Это не шинда, тут сборочек не накрутишь, на торрентах оригинальные образы + кряк.
353 53711
>>53707
Самое смешное, что даже кряк подойдёт и от майки и от мадюокса, от чего угодно выпущенного в этом же году.
354 53713
триданы подскажите как настроить шейдер Vrayfastsss2 для реалистичной кожи?
355 53714
>>53713
Это целая наука. Я потратил на изучение этой темы пару месяцев.
Вот неплохой тред http://www.cgfeedback.com/cgfeedback/showthread.php?t=3776

Рекомендую ознакомиться со всеми 89-ю страницами.
356 53716
>>53714
благодарю доброанон, буду читать
44 Кб, 764x516
357 53745
Посоны, не подкинете кроссовок модных?
984 Кб, 1200x675
358 53748
>>53745
Лови
359 53797
>>49137 (OP)
Есть ли какой нибудь модификатор способ по принципу булиана.
Я уже заебался, булиан, пробулиан, прокаттер не помогают.
360 53892
>>53797

Materialise Magics, это отдельная программа.
361 53925
Когда откроют регу на форум cgpersia?
362 53935
>>53892
Спасибо за софт, установил версию 20, опробывал, все работает.
НО, через формат stl сетка сильно огорчает.
Какой формат лучше использовать и какие конвертеры скачивать, если у MAXа нету такого в возможностях?
Ну или что вбивать в настройки? как в MAXе, так и в Magics что бы она была не такой жопораздирающей?
363 53936
>>53935
Если кому надо, от сюда взял.

https://vk.com/rhino3dpro?w=wall-45723312_553
364 53945

>Transfer scene from 3DsMAX to C4D with 2 clicks.


>Main features:



>Fast make C4D library from 3DsMax models


>Vray Support! Transfer 3DsMax scene even if they have vray materials or lights (if vray for 3DsMax installed)


>Automatic transfer from 3DsMax Vray to Vray For C4D "similar" materials and settings. (Watch video)


>Open models made for 3DsMax and send them to C4D


>Use the powerfull 3DsMax modeling tools and instant transfer the scene to C4D with 2 clicks


>Send scene from 3DsMax to C4D and from there its easier to integrate to After Effects CC - Live Integration


>Big update to handle more complex scenes and adding support for more features and lot of fixes


>Max Vray Proxy > C4D Instances support added


>Smarter convertions based on scene analysis


>New Interface with diferent export options


>Easily change temp path from interface


>Vray-Logo appearing in C4D won't show when exporting in default mode!


>Faster C4D V-Ray material Import!


>Added support to Proxy/Instances,IES lights, Mesh/Turbosmooth, etc


>Vray 3.0, 3.20. 3.30. 3.40 support



Пизда вам, мася-унитазники ебаные
365 53946
>>53945

>2016


>vray

366 53947
>>53945

>C4D


Этим еще кто-то пользуется? И как оно, жрать говно?
367 53948
>>53946
ребенок не знает что два брутфорса делают ровно тоже что и кокорона

>>53947
я и не жру, мне похуй, просто попалась новость под руку, а унижение автостоло-дебилов - мой смысл жизни
368 53949
>>53948

> мой смысл жизни


Хуевый у тебя смысл жизни, чо.
369 53950
>>53948

>ребенок не знает что два брутфорса делают ровно тоже что и кокорона



Чини детектор. Не ребёнок, а сеньор. Не корона, а арнольд.

https://www.youtube.com/watch?v=5MBwq9Oe9nI
370 53951
>>53950
Какой тормознутый RT-рендер.
110 Кб, 1920x1080
371 53952
>>53949
Какой уж есть хуле, у кого то и такого нет

>>53950

>сеньор


помидор?

>арнольд


неразумный хипстер
372 53953
>>53951
>>53952

сык-сык на школьцов
373 53954
>>53925
Бамп.
374 53955
>>53954
каждую первую пятницу месяца или как то так

гугли сука, члено-капчу сука заебывает вводить что бы таким дебилам отвечать
375 53959
Корона или смерть.
376 53975
>>53959
Опиши объективные плюсы перед тем же виреем?
377 53977
>>49137 (OP)
Ребзя, а правда что в максе лучшие бевелы получаются?
378 53978
>>53977
А кто спрашивает?
379 53980
>>53978
майщик и немножко блендерщик
380 53981
>>53977
Особой разницы не замечено.
381 53983
>>53977

Лучшие бевелы, лучший булеван в XSI
382 53986
>>53948

>ребенок не знает что два брутфорса делают ровно тоже что и кокорона


А дед знает, что ебля с настройкой движка и света ушла в прошлое вместе с виреем?
383 53989
>>53986

>ебля с настройкой движка


>три сраных параметра

45 Кб, 600x579
384 53990
>>53989

>три сраных параметра

385 53991
>>53990
Современное школее совсем отупело.
386 53998
>>53986
Если собирать студию на искусственном, так и там и там будет свистопляска с подбором мощности источников, как впрочем и в жизни

а если выкатить небо и солнце, то похуй, что тут, что там, ибо брутфорс ссука
387 54001
>>53998
Я не про это. Корону, в отличии от вирея, не нужно настраивать, не нужно ебаться со световыми пятнами, кривыми тенями, не нужны сотни черновых рендеров. Буквально, раскидал светильники, подогнал их интенсивность, подкрутил экспозицию и все.
Вирей быстро рендерит, да, но он охуел. Время, сэкономленное на рендере ты потратишь на еблю с самим виреем.
388 54007
>>54001

>на еблю с самим виреем.



...пока ты нуб. У вирея нормальная документация с примерами, иллюстрациями и читшитами. Просто выучи её и сможешь поставить камеру и все настройки для финального рендера без черновиков. Если с чтением и теоретической базой генерации компьютерного изображения проблемы, то тебе вообще не корона нужна, а кейшот.

Алсо, что касается экономии времени - у вирея огромная база готовых материалов - просто скачай и применяй к своим унитазам. Ебля с виреем? Нига, плиз.
8 Кб, 444x333
389 54008
>>54007

> кейшот


Камшот же.
390 54013
>>54001

>световыми пятнами


блять дурак сука не слушаешь меня, вся эта хуита возникает на биас двигле, втыкаешь два брутфорса и ебошишь чистый незамутненный анбиас без говна и ума
391 54014
>>54007

> У вирея нормальная документация


>Просто выучи


>2016


>Алсо, что касается экономии времени - у вирея огромная база готовых материалов - просто скачай и применяй к своим унитазам.


Маты особых проблем не вызывают, но и для короны их полно. Лично мне нахуй не нужны, но в вирее легко соснуть из-за их кривого отображения в матэдиторе.
>>54013

>вся эта хуита возникает на биас двигле, втыкаешь два брутфорса и ебошишь чистый незамутненный анбиас без говна и ума


В этом случае вирей вообще перестает иметь хоть какие-то плюсы перед короной. Сам был адептом вирея рили, полгода ебался до получения фотореалистичного рендера, но как попробовал корону, вирей сразу послал в пизду.
392 54017
>>54014

>перестает иметь хоть какие-то плюсы перед короной


все модели собраны под вирай, конвертер всегда все ломает

рендерится с одинаковой скоростью

сам подумай корона - шарашка задротов, которые не могут грамотно распределять ресурсы, вирай же живет и здравствует очень долго

и да мне похуй я пользуюсь сайклисом :Р
393 54021
>>54017

>все модели собраны под вирай, конвертер всегда все ломает


Разве только бамп с дисплейсом иногда убавить нужно.

>вирай же живет и здравствует очень долго


Ну и где же вирей под 2017?
53 Кб, 224x476
394 54032
>>54021

>Ну и где же вирей под 2017?


>Works with 3ds Max 2017


>V-Ray 3.4 adds support for 3ds Max 2017 including initial support for the new Physical Material and HiDPI scaling of the V-Ray Frame Buffer. V-Ray RT now supports MultiTile and ColorMap.



А я вот тебя спрошу где корона под все остальное? ссаная синема в бете только
395 54038
>>54032
Корону ломанули весной еще
396 54053
Сбросьте кто-нибудь ghosttown script.
Вот этот - https://www.youtube.com/watch?v=AcWG3lMpeGI
398 54079
>>54073
и как туда попасть? регистрация закрыта
399 54081
>>54079
туда могут попасть лишь избранные
400 54129
Как сделать так, чтобы после серфейса не появлялись ебаные треугольники?
401 54148
Поясните неофиту за uv-развертку. Правильно ли я понял, что при наложении карты ты либо получаешь ебаный шов в ебло, либо растяжки?
402 54149
>>54148
Всё так, но со швами можно бороться, самый простой способ это раскрашивать модель в 3д коуте/сабстансе/мадбоксе и в прочих софтах, в которых можно красить по модели.
403 54150
>>54149
Спасибо, значит это не я рукожоп.
404 54153
И сразу же еще вопрос: можно ли швы замазать в фотошопе. Просто не хочется другую софтину ставить.
28 Кб, 228x332
405 54156
Сап, аноны.
Почему у первых трёх ламп появляется отражение на потолке и на стене справа (у материала потолка ставил рефлшн на 0 и на 1 почему-то отражение остаётся) ?
зы потолок и стены это один объект, но на рендере стена ровная, а потолок тёмными пятнами, вай ?
406 54180
- Господа, как настроить корону, чтоб рендер был быстрей
и второе, есть ли скрипт фаст рендер для нее, как у вирея?
- И третье, как лучше настроить свет, солнце, тени и маты?
- Сколько сабдивов качество выставлять для стекла, стен, потолков и т.д.
- И у меня макс вылетает, 8Гб памяти, корона больше жрет чем вирей памяти?
- И как лучше настроить ссд диск, оперативную память и виртуальную на диске?
407 54181
>>54180
Там есть встроенный интерактивный рендер.
408 54182
>>54181
ок, сейчас гляну
409 54238
>>54182>>54181
глянул, какой тормозной он
410 54242
>>54238
Нормально все работает.
411 54251
>>54242
ладно.
корона хороша, но дольше вирэя строит рендер, и меня это немного напрягает, перелез на корону, т.к. вирея для 2017ого макса нет, а 2017ый макс поставил на комп, т.к 2016 на сайте у них не раздают, а взломать не получилось мне, а все началось после того как купил ссд и винду пришлось ставить по новой со всеми прогами, как то так.
412 54252
>>54251
Так бери студенческую, хуле ты как этот.
413 54254
>>54252
так я студеньческую взял, у них на сайте она только 2017 вроде же, да и 5если и 16ая есть, врятли я стану все переустанавливать, уже на корону пересел, ебаные шумы только доебали.
414 54255
>>54254
Денойзер на что?
415 54256
>>54255
он четкость убивает же
416 54257
>>54256
я хз, мне норм, просто освещение надо нормально ставить, ну и денойзер на полную катушку тоже не нужно выкручивать
417 54259
>>54257
Скажи в двух словах, за сколько строится у тебя рендер предварительного качества, ну и какого разрешения.
418 54295
Господа товарищи.
Я тут немного в армии и интересуюсь стал ли vray и макс в целом поддерживать архитектуру видеокарт нвидиа максвелл? Или все те же костыли?
419 54296
>>54295
ты там не вникай так сильно, а сейчас корона в тренде
72 Кб, 799x799
420 54305
SOS! проблема, когда кручу камеру во вьюпарте, через колесико + АЛЬТ, когда начинаю крутить оно останавливается сразу, поэтому вместо зажатия альта приходить на альт тыкать все время либо по шарику сверху водить мышкой, что не реально не удобно как решить проблему? могу даже видео записать
421 54307
>>54305

>через колесико + АЛЬТ



Всегда проигрывал с этого.

мимо-альт+лкм_господин
422 54314
>>54307
>>54305
Смеюсь с плебсов
мимо-вращение-через-колесико
118 Кб, 768x460
423 54321
Кто знает как вообще сделан пикрелейтед? Есть идеи?
424 54325
>>54321
Ну хз, способо много, от симуляции в реал флоу, до обычного поли моделинга. Можно еще с помощь разичных моушн прибуд сделать.
Я бы поли моделингом делал.
8 Кб, 50x62
425 54326
>>54325
Пикрелейтед место дикое: проработка краски разной вязкости, а именно - белая более вязкая. Плюс на ходу идёт изменение цвета и смешение. Это можно сделать двигая вертексы ручками -> накатывая текстурки? Не верится. Без некоей симуляции можно обосраться.

В общем, если можно - чуть подробнее. Пока что это колдунство.
426 54369
Щит, разочаровался в короне, строит медленно, а шумов дохера, денойзом размазываеш эту грязь, все мутное без резкости. Мне вот рендеры сейчас строить не финальные, 100 пассов походу вообще мало, а дольше строить времени жалко, с виреем бы давно все построил и качество норм было.Походу обратно потом перелезу на вирей, надеюсь его для 17ого макса взломают, а нет так поставлю 16ый, ибо не дело. Да и модели все под вирей..
427 54388
Делаю понемногу модельку робота, голова, туловище, две руки, две ноги. В процессе работы подумал, почему бы не сделать модельке скелет, чтобы потом в позы ставить и всё такое. Но скелеты я никогда не делал, поэтому возникли вопросы:
1) На каком этапе обычно делается скелет? Скелет, затем модель, или в более-менее готовую модель можно вставить скелет?
2) Как при позинге ведёт себя модель на сгибах? Растягивается/сжимается? Наверняка выглядит стрёмно. Хочу сделать сгибы в виде шарниров или петель, чтобы модель не искажалась, это возможно?
429 54445
Как бороться с таким глюком в Максе: через один полигон "просвечивает" другой (будто в первом куча изрезанных дырок)? Такое бывает, если слишком отдалить камеру
430 54448
>>54445
У тебя один полигон наслаивается на другой. Я так понял.
431 54451
>>54448
Х.з, может у него во вьюпортах глюки, тогда это норм, накраяняк вместо реалистика нужно шадед въебать.
273 Кб, 1100x1100
432 54597
Это правда что в максе немало легаси говна, дублирующих друг друга функций в разных частях интерфейса и недоработанных/забагованых/нахуй уже никому не нужных в current year/не обновляемых со времен неаполита/сломаных фитчей?
433 54605
>>54597
и в майе тоже. И везде, что существует более 10 лет, наверно
434 54606
Посоны, альбедо кто-нибудь юзает? Попытался обмазаться, профитов пока не нашел.
5,2 Мб, webm,
1280x720
435 54634
>>54605

>И везде, что существует более 10 лет, наверно



Блендеру 22 года. И он вроде держит себя в форме.
436 54637
>>54634
Софтине 22 года, а годных работ от блендероблядков, можно пересчитать по пальцам одной руки
437 54638
>>54634
Либо просто в нем никто не ориентируется в достаточной степени.
Можно вспомнить, например, какой-нибудь Quad View, но адекватные аргументы обычно ведут сами знаете к чему.
438 54653
>>54606
Сам спросил, сам ответил через 3 дня: альбедо - годная штука, изучать стоит. На изи левеле стоит хотя бы тупо ставить всем матам 0,65 как это теперь делаю я.
439 54687
Посоны! Батч рендер за каким-то хером приписывает по 4 нуля к указанным именам и перерендеривает не спрашивая разрешения о замене файлов чуть двухчасовой рендер не проебал, успел ctrl+c ctrl+v зделоть. Как-нибудь фиксится? До этого норм все было.
403 Кб, 1354x1461
440 54845
Очень нужно, как скопировать ключи анимации, из одного слоя в другой? Посмотрел кучу скриптов, подходящего не нашел. Риг - Cat, если это имеет значение. Заранее спасибо.
пикрандом
441 54847
И в догонку - как отразить анимацию? У кэтовского клипа: сэйв - импорт - миррор -глючно отражает, руки ломает, например
285 Кб, 1600x900
442 54854
Нифант в тренде.
Пытаюсь моделить машину по уроку от Digital Tutors.
Всё шло более менее сносно, пока не дошли до окна.
Угол окна не сглаживается нормально турбосмусом.
Повторяю 1 в 1 как в видео, но результат другой. Пробовал ковырять секту, шевелить вершины туда сюда, всё бестолку.
Если забить и продолжить моделить дальше по уроку сетка начинает артефактить. Как починить? Второй день мучаюсь.
361 Кб, 1920x1080
443 54886
Анон, спаси ньюфага. Создаю бокс для последующего low poly моделирования. Но когда перехожу в редактирование на уровне подобъекта, оси его координат сбиваются и смотрят чёрт знает куда. Первый раз с таким сталкиваюсь.
45 Кб, 387x288
444 54895
>>54886
Переключи координаты с Локал на Вью.
53 Кб, 597x460
445 54899
>>54895
Спасибо. Побольше тебе хороших рендеров.
1,1 Мб, 1920x1080
446 54994
Двач, помоги ньюфагу. Делаю я в первый раз симуляцию ткани модификатором Cloth. Создал вертикальную плоскость. Снизу - бокс для коллизий, сверху - тонкий бокс в длинну плоскости. В модификаторе Cloth из вертексов создал группу, и приладил её к ноду (верхему тонкому боксу), который я анимировал для того, чтобы ткань собралась в складки.

Так вот эта ебучая ткань симулируется, но за анимированным нодом следом не идёт! Ну что за безобразие?! Пик стронгли рилейтед.
447 55002
Посоны, у меня что-то макс 2017 + корона проц только на 40% грузит, одно ядро вообще не грузит.
До этого юзал 2014 с короной, все норм было. Какого хуя?
448 55005
>>55002
а все, само прошло
449 55011
Суп. Нужно по учёбе поставить 3DS MAX. У меня вопрос. Есть ли мне смысл ставить сейчас 2017 макс? Сильно ли по требованиям отличается 2017 макс от 2015/2016? Я думаю вот, какой поставить. Сейчас пойду в гугл смотреть требования. Не могу вспомнить какой макс стоял на учёбе из-за одинаковых иконок.
Ставить ли мне плагин Nvidia mental ray, если у меня видео-карта от AMD?
450 55013
>>55011
2014 норм, но уже староват, ибо некоторые модельки с 3ддд уже идут в формате 2015.

>Ставить ли мне плагин Nvidia mental ray, если у меня видео-карта от AMD?


а тебе он нужен?
451 55014
>>55013
Вопрос не в том нужен ли сейчас или нет, а в том, будет ли у меня работать. Я просто не могу понять будет ли работать. Проверить пока не могу.

Всё-таки ставить надо 2015-2016, а 2017 пока не надо особо? Мне просто ещё не очень охото проверять какая из этих версий будет работать быстрее на моём железе. Будет ли разница вот.
452 55015
>>55014
Ставь 2017, хуле ты как дед на 2014 будешь?
Насчет ментала - вроде будет работать, нвидия - это просто реклама.
453 55020
>>55015
Не 2015/2016 же. Ну да, наверное лучше ставить 2017.
В 2017 ведь должны быть все особенности присущие 2015/2016? Просто мне надо будет ещё защищать курсовую по компьютерной графике, а там суть курсовой - изучить 3DS MAX. И вот будет забавно, если в той версии, что я увижу там, не будет какой-то штуки, которую я решу использовать.
Там как раз где-то 2015/2016. Не помню точно.
454 55021
Я имею ввиду, что на защите курсовой не будет чего-то в 3DS MAX, который там на компах стоит.
455 55022
>>55015
У меня 6 гигов ОЗУ, AMD A8-4500M (4 ядра), видеокарта ATI/AMD Radeon HD 7640G и AMD Radeon HD 7600M Series. Вот я и хз, нормально ли на такой ноут ставить 2017.
456 55023
>>55020
>>55021
Да норм все будет, только конвертни его в 2012-2114, а то не откроется на старой версии.
>>55022
Я начинал на fx6300, 4 гигах оперативы и встройке с полгигом видеопамяти, это было на 2014. Вообще, системные требования в последнее время не особо растут, любой ультранищебродский комп потянет, тут больше уже от самой сцены зависит.
Короче, не ссы. Когда у тебя дома версия выше, чем в шараге это лучше, чем если бы она была ниже.
457 55024
>>55023

>fx6300


Нет, лол, в самом начале вообще был двухъядерный x2 270 - тоже тянул сцены, но рендерил очень медленно.
143 Кб, 1366x738
458 55025
>>55023
Поставил уже 2017 и sp1 и sp2 установил.

Есть два вопроса:
1) Есть ли смысл оставлять Приложение Autodesk для ПК? Я просто, если есть возможность обновляться руками - буду обновляться руками. Снести ту штуку?

2) Не могу что-то найти, как сделать автоскрытие панельки справа. Можно ли это сделать? Где-то увидел совет, но правая кнопка мыши не срабатывает на панельки нужным образом.
459 55026
>>55025
А, всё. нашёл. Получилось.

В общем.. Нужно ли Приложение Autodesk для ПК или нет?
117 Кб, 1067x800
460 55047
как проще всего открыть в максе 3DXML? Вроде есть написаный на коленке плагин 2010 года и мокрые письки, но хотелось бы чего-то нормального.
29 Кб, 564x658
461 55048
Есть риг Cat, сделано уже достаточно анимаций. Нужно чтобы при повороте таза руки не крутились. В гугле нашел, что в хираче, костям можно включить инхерит ротейшн. Но тогда все по пизде идет. И все анимации коту под хвост. Это можно включить скелету перед разработкой анимаций.
Вопрос: Как по другому можно залочить поворт костей рук, ног вместе с тазом? Пробовал в том же хирачи - лок. Не помогло.
462 55060
Посоны, поставил макс 2017, вроде без SP, на него поставил корону 1,4 ломанную. В этой связке отказался работать короновский скаттер. Поскольку корона подменила собой альфу а6 на 2014, то проверил на ней - там такая же хуйня, скаттер не работает, вернее, он делает не больше 100-1000 инстансов. Поставил альфу а6 на 2014 - стало норм, как раньше а раньше было лучше
Т.е, баг в самой короне. Я позже отпишусь, попробую открыть файл 2014 в 2017 с настроенным на большее число инстансов скаттером, посмотрю что будет полдня вчера ебался с 2017, приходится нагонять время.
Было у кого так в 2017? Фиксили как-нибудь? Есть ли SP для короны? Что воообще делать-то? Я решил пока остаться на 2014 и короне а6, а 2017 использовать для экспорта моделек с 3ддд в мою олдфажную 2014.
463 55119
>>55060
Такс, было немного свободного времени, запустил файл 2014 в максе 2017, скаттер стал работать адекватно, х.з. почему так.
Заодно сравнил корону а6 и 1.4, результаты таие: по дефолту 1,4 с денойзом=0 делает ну просто пиздец как шумно, открыв одну и ту же сцену в обоих максах одновременно, подобрал уровень денойза, при котором картинки становятся одинаковыми. У меня вышло 0,2.
Затем сравнил скорость рендеринга. Одна и та же сцена в 2014 отрендерилась за 8:29, а в 2017 за 7:10. Прирост скорости 18%. Нот бэд. Ну и регионрендер понравился, жаль только он границу рендера размытой делать не может, была бы ультрагоднота.
464 55144
Посоны, перекатываюсь на 2017, а там пикрил. Лучи светильников, какие-то глюки геометрии, вот это все. Как победить этот ад?
443 Кб, 1484x739
465 55145
>>55144
Пик проебал.
466 55243
Привет, я присоединил голову к туловищу, как теперь обрезать пересекающиеся полигоны внутри? Это ведь может вызвать проблемы в Mudbox?
47 Кб, 652x765
467 55244
>>55243
Забыл приделать пик.
468 55251
>>55244
Ручками. Удаляешь треугольник, зашиваешь прогал новыми.
469 55267
>>55251
И это при том, что мы говорим о строго заданной геометрии. Ужасно. То ли дело в автокаде: указываешь границу и говоришь в какую сторону от неё резать лишнее. "раз такой умный - напиши плагин"
Другой
16 Кб, 690x355
470 55504
Как добавить рёбра/вертексы таким образом с сохранением параллельности и как "продолжения" уже существующих? Пробовал cut и slice, но они неточные какие-то.
471 55510
>>55504
Бивил.
15 Кб, 553x351
472 55570
Есть два абсолютно идентичных в плане железа системника. Софт устанавливался из одного источника и в одно и то же время. БИОСы одинаковые. Даже планки памяти стоят в тех же слотах. Оба работают как ноды для рендера через бэкбернер. Системники имеют одинаковые результаты в тестировании винрар, синебенч и так далее.
НО! При расчете освещения один из них всегда почти в два раза быстрее. КАК ТАК?

Есть третий системник, в нем другая материнка, в остальном железо такое же как в первых двух. Он работает ровно на уровне того нода, что медленнее.

Сейчас вручную сверяю версии установленных драйверов и программ, пока что нашел только незначительную разницу в версии .NET Framework. Они 4.0.30319.18408 built by: FX451RTMGREL и 4.0.30319.17929 built by: FX45RTMREL соответственно.

Может проблема в бэкбернере или сервере?
И не возился бы, но призрачная надежда ускорить все ноды почти в два раза заставляет.
473 55571
>>55570
Сразу забыл добавить. Завтра освобожу эти ноды, сделаю снимок системы с быстрого и перекину на медленный. Посмотрю, что будет.
Делайте ваши ставки.
474 55577
>>50495

> в остальном интерфейс причесали, но вюпорт как пидорасило, так и продолжает пидорасить, все по уебански по старому, хотя бы наверно плагуны от 14го будут работать


2017 -первый макс, который мне понравился со времен 7й версии. Вьюпорт шустрый, а главное он открывает заглюченые файлы, которые не открывались на других версиях (в сцене есть кривой меш, который крашит макс во время инициализации вьюпорта).

Подожду вирей для него и пожалуй буду перекатываться, если не найду особо критических багов.
475 55584
>>55577
А у тебя вот такое есть?
Даже небо, даже аллах в этих ебаных лучах.
>>55145
476 55585
>>55584
Нет, вьюпорт работает прекрасно. Анимировать просто одно удовольствие, если сравнивать со всем до 2017. Даже куча персонажей в турбосмузе двигаются и анимируются в реалтайме, нет задержек перед и после движения объектов, в общем песня.

Попробуй отключить нитрос и поставить что-то другое для вьюпортов.
1 Кб, 300x44
477 55591
>>55570
Получилось, хоть и не без бубна. Теперь целых два нода работают быстро. При этом так же заметил, что 3Д макс на этих нодах тратит на 30% меньше ОЗУ, чем на остальных, значительно повлияет на производительность, если память будет заканчиваться.
Чем это может быть вызвано? Пересадить быструю сборку на другие системники не получилось - видимо конфликт драйверов.

Разница обычного нода и быстрого почти 3,5 минуты, что очень много. Буду копать дальше, надо разобраться.
478 55596
>>55591
Пиздос. Кажется, нашел причину. Ебать я лах.
479 55632
>>55585

>Попробуй отключить нитрос и поставить что-то другое для вьюпортов.


Спасибо за наводку, реально глючил последний нитрос. Все остальные движки нормально работают.
480 55667
Как быстро сделать развертку автоматическую, с минимальным количеством островов? Рисовать по ним все равно не нужно, только запечь диффуз с другой.
481 55670
>>55667

Выдели симметричную половину, запланарь её, потом сделай pelt и relax. Повтори со второй половиной и организуй их в UV-пространстве.

Или разверни в зебре в два клика. Увы, похоже до сих пор в зебру не импортируются группы сглаживания, так что если ты с ними работал то лучше схалтурь как я выше написал.
57 Кб, 1529x740
482 55690
Посоветуйте, как можно доработать меч, ну и оцените плиз, как никак первая самостоятельная модель без всяких там гайдиков и студий.
483 55691
>>55690

По мне так нормально, хоть сейчас на турбосквид попробуй теперь сделать UV-развертки (а они полюбас понадобятся если не хочешь чтобы гарда выглядела как говно) и начинай текстурить.

Что в геометрии меня напрягает так это выступающее лезвие над гардой. Похоже, для меча и для гарды у тебя два разных меша, что будет прямо над гардой.

С композиционной точки зрения кажется, что такой меч трудно держать, ему явно не помешает набалдашник на рукояти.

Одобряю пренебрежение к туторам, для этюдов рекомендую держать открытыми гуглокартинки и попробовать отрисовывать и соединять разные элементы с разных картинок, которые тебе понравились или показались интересными.
484 55692
>>55690
говно
485 55693
>>55691
>>55692
Какие два разных, по смыслу и уровню интеллекта автора, поста.
486 55788
>>55693
Ну ведь и правда говно. Он даже не старался, не потел.
114 Кб, 1567x761
487 55798
>>55690
Доработал рукоятку и гарду.
29 Кб, 1112x343
488 55857

>длина 2.4см


>ширина 2.4см


>не квадрат


че блять
489 55858
>>55857
Бля, все понял, скейл\хформ
490 55939
можно построить из сплайна трубу, выпрямить ее, развернуть прост цилиндр и потом скрутить обратно в нужную форму не теряя длины?
35 Кб, 1464x721
491 55949
>>55798
Как насчёт более интересной формы лезвия? Благо если ты в игроту собрался пихать свою поделку, можно ещё и рельеф ну руны там какие-нибудь, вот это вот всё запиздячить отдельной геометрией, а не пихать в один меш всё. А потом запечь распиздастый нормаль и некстгеново затекстурить. Сплошной каеф же так моделить. Хули скромничать-то ёпта?
492 55966
>>55788
>>55949

Ну вы и снобы. Парень черным по белому написал - первая модель. Сразу высрется толпа критиков читающих жопой и доброхоты, которые начнут грузить новичка всем обозом современных технологий, как будто он прочтет такой и скажет - ну точно, че я туплю, теперь можно сабдивайдить, скульптить и печь нормали, работы-то на пару часов.
Мораль такая: если хочешь чему-то учиться и читать советы гуру - в рунете ловить нечего, спасибо абу.
493 55968
>>55966
Ты поумерь тон, бротишка. Читай вопрос. Он спросил, я ответил. Что ты от меня хочешь? Он знал, на что идет. Модель действительно не впечатляет. К тому же, это первая модель, которую он решил показать людям и сказать , что она первая. Хочешь вброшу первую модель одного моего хорошего знакомого, реально вообще его первую модель? Тебе плохо станет. У него художка, да, но тебе всё равно плохо станет. Потому что он въёбывал. Вот пусть сразу поймет, что без хуячилова лопатой хуй он собачий поимеет, будет как тот подпивасник с сигой в зубах "ЩА НАХУЙ НАМАДЕЛЮ ЧЁ ТЫ ЕПТА Я В ВЭЛЬВ РАБОТАЮ", https://www.youtube.com/watch?v=zugTCz0pLNo&feature=youtu.be&t=1043 с которого все ржать будут, а над неучами и лентяями ржать по закону положено. Когда я выложил первую модель (а она была не первая), меня так же обложили хуями. И мне это помогло! Потому что я думал, что это не говно! Я не мог осознать, какой же я говорукий, но вот глядя сейчас на тот пиздец, я благодарен двачу.
494 55989
>>55949
сложнаа
495 56005
>>55968

>обложили хуями. И мне это помогло!



Искать авторитеты на анонимном форуме чтобы они над тобой задоминировали, просто гребаное средневековье головного мозга. Флеймить негативом это абсолютно контрпродуктивный способ учиться в интернете. В твоем случае это сработало, в случае с подростком это может наоборот оттолкнуть, а в случае с поехавшим это вообще об стену горох. Субординация и смирение перед преподавательским дикслэппингом в рамках академической школы это одно, а плохая культура форумного общения это совершенно другое, и причина совершенно очевидна - желание повыебываться. Ты посмотри на свой пост, что за историю успеха ты принес? Что твой знакомый - человек дождя, который сел за 3д и сразу реализовал владение стаком пакетов и технологий, выдавая картинку коммерческого уровня, неким чудом обойдя все питфоллы и глюки каждого пакета? Сириусли? Какая польза от этого поста в треде про 3д макс?
496 56010
>>56005
Ну лан. Не я, так он сам до этого дойдет, когда осознает свой "коммерческий уровень". Это абсолютно нормально! На платных курсах с нуля какого нибудь гномона тебе скажут тоже самое - "вы тут нули, поэтому заткнитесь и слушайте", только эта речь за оверпрайснутый ценник растянется на 60 минут.
497 56017
Сапсаны, я тут на 17 макс перекотился с 14 и спешу заявить, что это ломучее говно. Крашится постоянно оперативы 28 гигов, дело не в ней, так еще и не дает мне обратно на 14 макс вернуться - рендерит черный квадрат и все. Это раз.
2. корона 1,4 против моей божественной а6 хоть и рендерит быстрее, но все пикселизуется и шумит, денойз особо не помогает.
3. коронамтлконвертер стоит самый последний предпоследние тоже перепробовал - не конвертит виреевские маты в корону. Заметил это когда сцену уже объектами забил. Сохранить в 2014 и конвертнуть там не вариант, ибо происходит нех с черным квадратом вместо рендера. Пришлось каждый ебаный объект с виреевскими матами открывать в 2014, там конвертить в корону и потом уже скидывать в сцену.
В общем, в пизду пока 17 макс. В 16 нет таких проблем? 14 в принципе устраивал, пусть и рендерит на 20% дольше, правда модельки стали на стоках в формате 15 макса скидывать, но конвертнуть их в 14 не такой гемор как работать с ними в 17.
В общем, нирикаминдую.
498 56018
>>56017
У меня всё норм с 17 максом. Не было ни единого нарекания. Это просто ты какой то дефективный.
20x20
499 56020
>>56018
Просто я с 14 перекатывался.
336 Кб, 1920x1050
500 56077
Анчоусы, как сделать, что бы можно было снапить вершины шеллов к гриду в уви эдиторе? У меня почему то не работает снапинг.
501 56084
Мёртвый тред, мёртвого пакета
502 56091
>>56077
Во-первых он работает только с вертексами и исключительно в режиме мув селектед сабобжект.
А во-вторых проверь настройки и проставь все галки как у меня на первой пикче.
А в-третьих это нахуй никому не нужная глючная опция на которую забили хуй.
Юзай выравнивание по Х/У. На второй пикче показываю где искать, чтобы набиндить на хоткей. И скачай себе TexTools если ты аутист и кровь из носу надо ровно зделоть.
503 56092
>>56091
И пока мне нехуй делать, сразу практическое применение. Хотя на этом куске вообще всё одной кнопкой можно заебись сделать, но мне западло искать более хитровыебанную форму. Сам придумаешь где юзать лол на любом хардсёрфейсе ясен хуй.
504 56093
>>56091
>>56092

О, спасибо, бобра тебе анон. Малаца хорошо зделол.
А насчёт привязок к гриду, дак мне нужно делать развёртки под лайтмапу в игровой движок. И мне сказали, чтоб все заибись было, надо шелы снапить к сетке, высчитывая подразбиение сетки исходя из того, какое будет разрешение самой лайтмапы. И между шелами должно быть минимум 4-5 пикселя.
Как же я заебался, анон.
505 56096
>>56093
Чота я вообще впервые слышу про такие чудеса. Разумеется развёртку надо делать с запасиком между кусками под даунскейл, но чтобы так строго я того рот ебал. Надо дать по ебалу этому учителю. Ну так примерно можешь почувствовать. Делаешь например под родной 4К с рассчётом под даунскей до 1К и не ебёшь мозги, математика там никакая нахуй не нужна. Как упакуешь, так и оставляй и дублируй под лайтмап. В принципе рендер темплейт тебе в помощь. Время от времени зарендеривай под минимально допустимый игровыми параметрами даунскейл и чекай. Если сетка соседних кусков не сливается в одну линию, значит всё заебись и оверлапа никакого не будет. Инфа 146%.
118 Кб, 688x513
506 56249
>>55670
А если у меня хаотичное говно?
507 56253
>>56249
анврап uvw и там играй, потом автопил. должно сработать.
А лучше в зебре запеки
официальный 2016 Макс всем нашару 508 56334
Был удивлён найдя ссылку на официальный путь получения всех продуктов Autodesk и в частности 3DS Max абсолютно бесплатно и абсолютно официально
http://pikabu.ru/story/lyuboy_produkt_kompanii_autodesk__besplatno_i_legalno_4211103
509 56342
>>56334
С кейгеном?
Так-то они и на автодеске бесплатно лежат.
183 Кб, 987x458
510 56485
ЧЯДНТ бля
511 56681
>>56485
Или нормали, или smoothing groups сбрось.
ШАКАЛ ЕБУЧИЙ 512 57037
ЗАЕБАЛСЯ УЖЕ НА ЖОПЕ ВОЛОСЫ РВАТЬ! Я СКОРО ОСЛЕПНУ НАХУЙ ВСМАТРИВАТЬСЯ В ПИСКЕЛИ БЕЗ ВОЗМОЖНОСТИ МААСШТАБИРОВАНИЯ!

Ситуация такая:
Есть фотки одной хуйни которую надо смоделить, притом фотки шакальные 600х600 примерно. Фотки были загружены в Autodesk imagemodeler, и в нем были расставлены камеры. Затем, камеры были экспортнуты из imagemodeler'а в .fbx и импортнуты максом. На камеры просто через Alt+B прицеплены сами шакальные фотки с галкой match rendering output, и в настройках рендера было установлен но нужное разрешение.
Вроде бы всё заебись и по фоткам всё подходит нормально, но если пытаюсь масштабировать, или просто двигаться по вьюпорту ( который показывает вид из камеры ), то всё нахуй летит в ПИЗДУ НАХУЙ БЛЯТЬ. В итоге я сижу и пытаюсь всматриваться в ебаные шакальные 600х600 и не охуеть.
В максах новее 13 есть фича 2d pan zoom mode, ей эта проблема и решается. Но я сижу именно на 13м сука, в которой этой фичи нет, возможность обновить макс тоже нет. Короче я прошерстил все интернеты на предмет плагинас аналогичным функционалом, но ничего не нашел. Двошь, ты последняя надежда.

И ещё, и так шакальные 600*600 сильно пискелизуются во вьюпорте. Раньше в 9м максе в Direct 3D были настройки, а в Nitros'е нихуя нету.
Короче, как престать шакалить и начать жить?
01.JPG44 Кб, 585x545
513 57049
>>57037
Может тебе в пикрилейтед заглянуть для начала? У меня там по дефолту 256х256 стояло.
14640274149731.jpg27 Кб, 360x400
514 57055
>>57037
Проблема почти решилась. Если у кого будет такая же боль, то можно использовать такой костыль: 1. Переключиться с нитруса или директ3д на попенЖЛ 2.Выбрать вьпорт который показывает на камеру ->Configure viewport ->Regions. Поставить галку в чекбоксе Virtual viewport 3. Перезапустить макс.
После этого можно будет зумить на нумпаде кнопками + и -, и панить на 4 6, 8 2. При этом зумить и панить мышью нельзя, ато политит НАХУЙ.

>>57049
Там вроде 1-24*1024 стоит. Хуй знает, попробую ещё больше поставить
515 57158
2017 ОХУЕНЕН
Да, теперь во вьпюпорте отображаются текстуры vray.
Да, теперь стандартный скаллайн рендер видит, рендерит и не ругается на виреевские текстуры.

А еще вьюпорт быстрый как сучка, миллионы прямоугольников и сотни Мб текстур с прозрачностью таскает только так.

Первый нормальный релиз со времен 2009й версии.

Вот только какого-то хуя настройки открытых тулз и их параметров постоянно слетают
516 57173
>>57158
текстуры можно было и в старых версиях смотреть, только с ёблей
517 57187
Посоны, я у вас тут новенький. Поясните мне за Vray RT, в 3.4 туда Vray_fur завезли и пофиксили пару багов. Единственное что у меня не хватает видеопамяти на моей старой печке на сложный экстерьерные сцены 780ti. Простые сценки с травкой как на пике собирает секунд за 20-60, потом уже не заметно улучшений качества. Думаю раскошелится на новую печ 1080. Я в нём работал пока учился в вузе, для студенческих проектов, преимущество в скорости огромное, картинка меня устраивала.
Алсо, несколько пиков отрендеренных на двух 980 за 5 минут. https://labs.chaosgroup.com/index.php/rendering-rd/5-minute-v-ray-rt-gpu-rendering-architectural-interiors/
Кто нибудь юзает РТ для финальных рендеров? Вообщем стоит ли раскошеливаться на новую печь?
Ну и ещё столкнулся с одной проблемой в вирее 3.4. Лайткеш повисает, ну не совсем намертво просто выдаёт какие-то ебические 4 часа на той же сцене с травкой и дисплейсментом, которая в рт 20 секунд собирается. В настройках всё ровно. Нашёл зависимость от кол-ва травинок, то есть есть некоторый порог после которого наступает пиздец, на 3.0 такой хуйни не было. Читал, что в 3.4 много багов. Кто нибудь сталкивался с таким?
518 57205
>>57187

>Кто нибудь юзает РТ для финальных рендеров?


Для РТ нужно дохуя видеопамяти. У меня сцены могут и по 15 гигов отжирать, такое никакой видюхой не отрендеришь.
519 57206
Бля, какой же ломучий этот 2017. Поставишь батчрендер с 20 кадрами на ночь, а утром увидишь три-четыре кадра и сендрепорт. На 2014 я высыпался, а теперь будильник надо два-три раза ставить чтбы дорендерить.
520 57207
>>57205

>такое никакой видюхой не отрендеришь.


Всё так и было, года 3 назад. Современные видюхи имеют порядочно памяти.
1070 - 8гб
1080 - 8гб
бещают 1080ti - 12гб
Титан паскаль - 12гб
Но цены там от 27к рупий за 1070 и дальше больше. В этом то и вопрос, стоит ли овчинка выделки?
521 57217
>>52345
>>52345
тебе сказали конвертни в эдит поли тупое ты хуйло и объекты не будут инстанс дегенерат ты ебучий учи матчасть
522 57232
>>57207

>Но цены там от 27к рупий за 1070 и дальше больше. В этом то и вопрос, стоит ли овчинка выделки?


Нет, дешевле пару нод сервачных завести.
523 57239
>>57232
Расскажи поподробней, что искать то? Я с серверным железом вообще не знаком.
525 57367
Недавно мне прислали сцену в формате .мах
Я скачал сам макс, установил его, запустил... и меня чуть не вырвало. Какая же убогая дрянь! Последний раз я его запускал еще на версии 8, и с тех пор он нисколько не изменился. Ребят, как вы можете в ЭТОМ работать годами?!
--мимомайабог
526 57587
>>57367
вяленький наброс, мог бы сильнее постараться
527 57709
Сап, есть некая форма, файл fbx и что то со сглаживанием не то, что же делать? надо заново перестраивать геометрию? или можно как то оптимизировать то, что есть?
528 58059
хули вы не перекатываете?
529 58060
>>58059
Так все уже давно в макдак перекатились.
530 58061
>>58060

ты перепутал с блендеротредом
531 58124
2с.jpg816 Кб, 1600x864
вирей 3.4 532 59098
Накатил сабж после 3.0 дабы вирейРТ корректно работал, теперь обычный рендеринг очень долго считает и быстрые настройки вирея выдают ошибку, в чём дело?
533 71535
>>49137 (OP)
1) Я нажал кнтр+с кнтр+в типа скопировал хуйню. Хуйня скопировалась, но сломалось вращение камеры. Что блять я делаю не так? Олсо появляется какаято синяя линия.
2) Как сделать шаг сетки мельче.
3) Я начинаю тянуть ёбаную стрелку и предмет перемещается в точку курсора. Я хотет чтобы я тянул стрелку и перемещение было бы из-за ДЕЛЬТЫ движения курсора а не абсолютной позиции.
534 71536
>>50286
Поясни как. другойанон
535 71537
>>71535
4) Как переместить центр объекта
536 71538
>>71537
5) После выделения фейса объектане могу выделить другие объекты
537 71539
>>71538
нажал кнопку теперь могу
538 71540
>>71535
>>71537
Перекатился в другой тред
539 74365
Что делать если в 3дс макс камера постоянно улетает в ебеня, при нажатии на видовой куб?
image.png659 Кб, 1200x900
540 78572
Привет, ананасы. Собираю комп для архикад+3д макс. Для рендера и всякого такого. Бюджет как обычно - минимальный.
Стакнулся на выборе ОЗУ. Сколько мне надо? Я так понимаю 8гб это не юзабельно?
Пока что выбрал мать и проц:
Motherboard\tMSI A320M GRENADE
CPU\tAMD Ryzen 3 1200

БУДЬ ЛАСКА! ПОСОБИ!
С меня как обычно
541 79862
На могу нормально сплайны провести, они всегда создаются только по плоскости XY, сброс настроек не помогает.
542 83936
Привет товарищи дезигнерыинженеры 3Д моделирования и прочий творчески люд. Пишет вам Админ которого нахуй заебли эти всякие линуксы апачи томасты пхп иероглифы и ебаные скипрыт на баше. Вопрос такой 5 ебаных лет отращивания бороды за спиной. Заебало видеть в мониторе черных фон с белыми буквами. Хочу укалесить в 3д моделирование. Есть ли у меня шансы? Или максимум что смогу выжать это получение хобби для печати на 3д принтере кривых моделек. И связано 3д моделирование с навыками рисования? Или я вообще доской промазал ?
543 86348
Подскажите, если где то проходил онлайн курсы по моделингу, посоветуйте. Именно по моделингу.
544 100992
Хочу делать дипломную работу, связанную с 3DS max-ом (не анимация). Посоветуйте какие-то задачи, к решению которых можно привязать макс. Или хотя бы предметную область. Спасибо
1.png636 Кб, 1676x954
545 112393
Присвоил битмапу map channel =2
Добавил UVW Map с флагом map channel=2

Хочу чтобы двигая гизмо двигался только белый прямоугольник, а вот хуй
546 112394
>>83936

>И связано 3д моделирование с навыками рисования?


Ваще плевать.

Изучаешь какие кнопочки жать => делаешь пару работ для себя => берешь заказы => через миллион лет идешь в студию
547 112423
сап, двощ. решил запилить сет на сларка столкнулся с проблемой толи херового масштабирования, то ли я криворукий и привязываю модель не к тем костям. вобщем, начал делать текстуры и привязку к костям наручника. на оригинальном наручнике кости:bracer0_0 и elbow_R видно на первом скрине. далее я взял свой наручник и привязал к тем же костям-не работает скрин 2 и 3
пробовал привязывать к другим костям руки-тоже не работает. что делать и в чем проблема? к каким костям привязывать предметы? на офф страничке написано только про оружие, что:Кости, с которыми эта модель должна быть связана в первую очередь: weapon_2
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 18 января 2019 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски