Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
540 Кб, 843x548
Аноны, есть очень важный вопрос.
Я уже полтора года учу трехмерную графику, Ну, если сложить вместе все время, что я ее изучал, получится месяца четыре. Так вот, передо мной встал ряд важных вопросов, которые надо решить.
Я хорошо изучил ZBrush. НИКОГДА не начинайте с этой программы изучать 3D. Я думал что она дастся очень легко, потому что я реальной скульптурой занимался, и вообще художник, но все оказалось наоборот. Там самый встратый интерфейс что я видел. Это как Ghost and Goblins среди софта.
Но поизучав триде подольше я понял, что эта софтина используется редко и проблемы с интерфейсом тебя не коснутся если ты владеешь другими программами.
Потом я попробовал Blender. БОЖЕ 10/10 ЭТО ПРОСТО ПУЛЕМЕТ ОРГАЗМОВ А НЕ СОФТИНА!!!! Через 30 минут я заренедерил фотореалистичную кружку, а через неделю фотореалистичный интерьер. Но по ней нет гайдов, в которых бы объяснялось, как наладить пайплайн с ZBrush, а выбрасывать 150 часов, которые я потратил на изучение этой корявой софтины, не хотелось.
Я погуглил туторы и понял, что больше всего совместных с Зеброй гайдов по Майе. Я слышал, что у автостола дурная репутация, но подумал, что это преувеличение...
Боже, это просто какая-то сраная альфа-версия, а не программа. Это как если бы Майкрософт выпускала только Висту. Вылеты каждую минуту при простейших операциях из видеоурока, корявый ментал рей, который ренедерит черную стену (я все делал по гайду с файлами из гайда), дебильное моделиролванние по сравнению с Блендером, убогие ноды. Единственный плюс - это охуенная работа с UV. Мне показалось, что здесь их лучше делать, чем в Блендере.
Ну так вот, я тут подумал. надо решить, что делать дальше. Вот такие варианты:
1) Пайплайн MAYA+ZBrush+Photoshop (и Blender впридучу) уже есть, надо работать дальше с ним, запиливая нормальное портфолио. На косяки автостола забить, потому что все едят говно и я че, особенный?
2) Заменить MAYA на MODO, Cinema 4D, Lightwave (учил его 13 лет назад, еще в школе, когда он 300 баксов стоил, лол) или Houdini.
3) Дальше изучать Blender, самостоятельно осваивая пайплайн с Zbrush и похуй, что никто с ним в индустрии не работает (или работает?).
Короче, как я понял, если есть мыло с Автостола, то быстрее всего найдешь работу. Если освоить софт от Фандери, то будешь редким дорогим спецом. А если ты хорошо разбираешься в Блендере, то ты крутой, но никому нахуй не нужен. Все так?
Этот тред не для срача по поводу крутости софта, это тред о пайплайне.
Я уже полтора года учу трехмерную графику, Ну, если сложить вместе все время, что я ее изучал, получится месяца четыре. Так вот, передо мной встал ряд важных вопросов, которые надо решить.
Я хорошо изучил ZBrush. НИКОГДА не начинайте с этой программы изучать 3D. Я думал что она дастся очень легко, потому что я реальной скульптурой занимался, и вообще художник, но все оказалось наоборот. Там самый встратый интерфейс что я видел. Это как Ghost and Goblins среди софта.
Но поизучав триде подольше я понял, что эта софтина используется редко и проблемы с интерфейсом тебя не коснутся если ты владеешь другими программами.
Потом я попробовал Blender. БОЖЕ 10/10 ЭТО ПРОСТО ПУЛЕМЕТ ОРГАЗМОВ А НЕ СОФТИНА!!!! Через 30 минут я заренедерил фотореалистичную кружку, а через неделю фотореалистичный интерьер. Но по ней нет гайдов, в которых бы объяснялось, как наладить пайплайн с ZBrush, а выбрасывать 150 часов, которые я потратил на изучение этой корявой софтины, не хотелось.
Я погуглил туторы и понял, что больше всего совместных с Зеброй гайдов по Майе. Я слышал, что у автостола дурная репутация, но подумал, что это преувеличение...
Боже, это просто какая-то сраная альфа-версия, а не программа. Это как если бы Майкрософт выпускала только Висту. Вылеты каждую минуту при простейших операциях из видеоурока, корявый ментал рей, который ренедерит черную стену (я все делал по гайду с файлами из гайда), дебильное моделиролванние по сравнению с Блендером, убогие ноды. Единственный плюс - это охуенная работа с UV. Мне показалось, что здесь их лучше делать, чем в Блендере.
Ну так вот, я тут подумал. надо решить, что делать дальше. Вот такие варианты:
1) Пайплайн MAYA+ZBrush+Photoshop (и Blender впридучу) уже есть, надо работать дальше с ним, запиливая нормальное портфолио. На косяки автостола забить, потому что все едят говно и я че, особенный?
2) Заменить MAYA на MODO, Cinema 4D, Lightwave (учил его 13 лет назад, еще в школе, когда он 300 баксов стоил, лол) или Houdini.
3) Дальше изучать Blender, самостоятельно осваивая пайплайн с Zbrush и похуй, что никто с ним в индустрии не работает (или работает?).
Короче, как я понял, если есть мыло с Автостола, то быстрее всего найдешь работу. Если освоить софт от Фандери, то будешь редким дорогим спецом. А если ты хорошо разбираешься в Блендере, то ты крутой, но никому нахуй не нужен. Все так?
Этот тред не для срача по поводу крутости софта, это тред о пайплайне.
>>44004
Всратый какой-то.
Всратый какой-то.
> что я ее изучал, получится месяца четыре.
Изучай еще пару лет, потом все встанет на свои места.
А интерфейз збраш самый удобным эвар.
>>44022
Постоянные вылеты плюс очень сложно делать то, что в Блендере делаешь с ходу за две минуты.
Постоянные вылеты плюс очень сложно делать то, что в Блендере делаешь с ходу за две минуты.
>>44027
Моделинг, так как нуб в майке. Планирую полностью на нее перекатится
Моделинг, так как нуб в майке. Планирую полностью на нее перекатится
>>44002
с блендером хорошо работать на фрилансе. Если планируешь только моделинг, то похер в чем делать на самом деле. Результат легко конвертируется в любой пакет. Гораздо сложнее с анимацией. Риггинг система в блендере намного удобней и быстрее чем в майе, но результам практически не возможно перенести между пакетами. А все конторы сидят на столе.
Учти что твой пейплайн только для моделинга.
Стоит еще добавить 3д коат для раскрасски. Тоже божественная программа за свои деньги, особенно с версии 4.5. и еще стоит посмотреть в сторону substance disinger это чтоб текстурки нужные быстро пилить, а не лазить по мусоркам инета.
с блендером хорошо работать на фрилансе. Если планируешь только моделинг, то похер в чем делать на самом деле. Результат легко конвертируется в любой пакет. Гораздо сложнее с анимацией. Риггинг система в блендере намного удобней и быстрее чем в майе, но результам практически не возможно перенести между пакетами. А все конторы сидят на столе.
Учти что твой пейплайн только для моделинга.
Стоит еще добавить 3д коат для раскрасски. Тоже божественная программа за свои деньги, особенно с версии 4.5. и еще стоит посмотреть в сторону substance disinger это чтоб текстурки нужные быстро пилить, а не лазить по мусоркам инета.
>>44002
ну еще не жлобься Марвелоус студию изучи. И делай всю ткань в нем. Даже опытным зебрашерам трудно в ткань.
ну еще не жлобься Марвелоус студию изучи. И делай всю ткань в нем. Даже опытным зебрашерам трудно в ткань.
>>44002
Еще пару слов по блендеру. Сейчас это пожалуй самый стабильный пакет. Ваще не вылетает, моделлинг с плагинами очень быстрый. развертка как в майке. Уступает большим пакетам по части спеэффектов. Медленные и зачастую кривые симуляции, медленный саклс вместо рендера(правда решается теперь уже мощной интеграцией с виреем.) Ему нехватает нормальной интеграции с майей.
Еще пару слов по блендеру. Сейчас это пожалуй самый стабильный пакет. Ваще не вылетает, моделлинг с плагинами очень быстрый. развертка как в майке. Уступает большим пакетам по части спеэффектов. Медленные и зачастую кривые симуляции, медленный саклс вместо рендера(правда решается теперь уже мощной интеграцией с виреем.) Ему нехватает нормальной интеграции с майей.
>>44002
Збраш вообще ебола, эти маленькие шрифтики в один пиксель хотя бы, кароч выебоны, нихуя не стоящие.
Збраш вообще ебола, эти маленькие шрифтики в один пиксель хотя бы, кароч выебоны, нихуя не стоящие.
>>44035
ты не прав. Лучшего инструмента для скульптинга сейчас не представлено на рынке. Прежде всего изза зебренных великолепных кистей. ну и быстрая ретопология, динамеш. Операции извлечения по маске. зет сферы. клиппинг. хорошие буллевые операции. Все это позволяет с комфортом собирать в нем высокополигональную модель. Но я б не советовал преневрегать классическим субсюрф моделированием, сильно секономит время.
ты не прав. Лучшего инструмента для скульптинга сейчас не представлено на рынке. Прежде всего изза зебренных великолепных кистей. ну и быстрая ретопология, динамеш. Операции извлечения по маске. зет сферы. клиппинг. хорошие буллевые операции. Все это позволяет с комфортом собирать в нем высокополигональную модель. Но я б не советовал преневрегать классическим субсюрф моделированием, сильно секономит время.
>>44030
Имхо шмот из марвелуса палится на раз. Все равно перепиливать нужно. А болванку и без марвелуса легко сделать.
>Марвелоус
Имхо шмот из марвелуса палится на раз. Все равно перепиливать нужно. А болванку и без марвелуса легко сделать.
>>44042
Покеж что в итоге получается
Покеж что в итоге получается
>>44040
смотря как делать. В марвелоусе выстро получаешь нужную геометрию складок, потом правишь в зебре - ретоп. Все лучше и естественнее, чем болванку вручную пилить.
смотря как делать. В марвелоусе выстро получаешь нужную геометрию складок, потом правишь в зебре - ретоп. Все лучше и естественнее, чем болванку вручную пилить.
17 Кб, 1202x70
>>44002
У меня в Мае не появился значок GoZ. В Маю перегоняю модель нормально, а обратно в Зебру не могу.
Операционка - OSX 10.10
Что делать?
У меня в Мае не появился значок GoZ. В Маю перегоняю модель нормально, а обратно в Зебру не могу.
Операционка - OSX 10.10
Что делать?
>>44002
Даже не думай, это весьма специфичный софт и никак на звание 3д-комбайн года не претендует. Особенно если ты художник, оно не для гуманитарного мозга.
>или Houdini.
Даже не думай, это весьма специфичный софт и никак на звание 3д-комбайн года не претендует. Особенно если ты художник, оно не для гуманитарного мозга.
>>44069
Ну я слышал, да.
Ну я слышал, да.
>>44002 (OP)
Ребята, встал вопрос выбора рендера. Я до это пользовался только Cycles, а тут Мая. К ней в комплекте идет Mental Ray. Я вот думаю, учить его или прикрутить к проге что-то другое? Vray или Corona, например. Я всерьез изучать рендеры начну только сейчас, для меня важно знать то, с чем легче всего найти работу потом.
Ребята, встал вопрос выбора рендера. Я до это пользовался только Cycles, а тут Мая. К ней в комплекте идет Mental Ray. Я вот думаю, учить его или прикрутить к проге что-то другое? Vray или Corona, например. Я всерьез изучать рендеры начну только сейчас, для меня важно знать то, с чем легче всего найти работу потом.
>>44119
И вот еще, потом собираюсь учить Mari, это надо учитывать при выборе рендера?
И вот еще, потом собираюсь учить Mari, это надо учитывать при выборе рендера?
>>44002 (OP)
Понахватаются словечек. Ты сначала прогу какую изучи нормально/ а потом планы строй. Пайплайн необходим для крупных проектов в коллективной работе. Нахуй тебе для лепки коников из говна он нужен? Не занимайся хуйнёй. Или ты чтобы схоить посрать тоже на бумажке сначала расписываешь все свои действия? Я хуею.
>Пайплайн
>уже полтора года учу трехмерную графику
Понахватаются словечек. Ты сначала прогу какую изучи нормально/ а потом планы строй. Пайплайн необходим для крупных проектов в коллективной работе. Нахуй тебе для лепки коников из говна он нужен? Не занимайся хуйнёй. Или ты чтобы схоить посрать тоже на бумажке сначала расписываешь все свои действия? Я хуею.
>>44129
Смотрите на сказочного долбоеба.
Чтобы у коников была нормальная геометрия, даун ебучий.
пиздец, даже не ожидал тут такого нубилу встретить
>Пайплайн необходим для крупных проектов в коллективной работе.
Смотрите на сказочного долбоеба.
>Нахуй тебе для лепки коников из говна он нужен?
Чтобы у коников была нормальная геометрия, даун ебучий.
пиздец, даже не ожидал тут такого нубилу встретить
>>44129
Художнику необходимо знать 4-5 программ чтобы просто было что показать в портфолио. Это современный стандарт индустрии.
>Пайплайн необходим для крупных проектов в коллективной работе
Художнику необходимо знать 4-5 программ чтобы просто было что показать в портфолио. Это современный стандарт индустрии.
1,3 Мб, 939x817
>>44145
А вот картинка которую семью программами делали. Хотя можно было 100 голов в зебраше слепить, как в соседнем треде советовали. Но люди тупые, хотят на первую страницу CG Society вместо того чтобы анонимусам с двача нравиться.
А вот картинка которую семью программами делали. Хотя можно было 100 голов в зебраше слепить, как в соседнем треде советовали. Но люди тупые, хотят на первую страницу CG Society вместо того чтобы анонимусам с двача нравиться.
>>44002 (OP)
Ты похож на школьника, который создаёт неделю перса в Морровинде, но всё никак не может перейти к самой игре.
>Ну так вот, я тут подумал. надо решить, что делать дальше. Вот такие варианты:
Ты похож на школьника, который создаёт неделю перса в Морровинде, но всё никак не может перейти к самой игре.
> корявый ментал рей, который ренедерит черную стену (я все делал по гайду с файлами из гайда
Плоха зделали тупо.
Так ведь можно прямо в блендере:
http://www.youtube.com/watch?v=BX0Ttxee2fw
http://www.youtube.com/watch?v=BX0Ttxee2fw
>>44002 (OP)
Если все производство будешь тянуть сам и обсираться то работай в чем хочешь.
Если ты угорел по персонажке то Майя, на ней даже в России все персонажники сидят.
Если по архвизу и корпоративному кину то навернео лучше макс
если по эфектам то гудини
если моушенграфика то синька
Блендер отличный, но на него в индустрии смотрят как на говно почему-то. Спецов мало, если у тебя все будет на него завязано то просто не найдешь помощников на более крупный проект.
Если все производство будешь тянуть сам и обсираться то работай в чем хочешь.
Если ты угорел по персонажке то Майя, на ней даже в России все персонажники сидят.
Если по архвизу и корпоративному кину то навернео лучше макс
если по эфектам то гудини
если моушенграфика то синька
Блендер отличный, но на него в индустрии смотрят как на говно почему-то. Спецов мало, если у тебя все будет на него завязано то просто не найдешь помощников на более крупный проект.
>>44868
После макса кстати интерфейс великолепный, хотя некоторые менюшки ебанутые все же, например матэдитор мне в максе кажется удобнее гораздо может я нихуя не понел в блендере?
Воротят носы скорее всего, да, потому что бесплатный и типа "не круто" и вообще "бесплатный и опенсорс? чтоблять? ты что не можешь себе позводить гудини с торрентов? ты еще линукс себе поставь, нищеброд. Циклус? какой нахуй циклус? Какие еще мультики про овцу?"
После макса кстати интерфейс великолепный, хотя некоторые менюшки ебанутые все же, например матэдитор мне в максе кажется удобнее гораздо может я нихуя не понел в блендере?
Воротят носы скорее всего, да, потому что бесплатный и типа "не круто" и вообще "бесплатный и опенсорс? чтоблять? ты что не можешь себе позводить гудини с торрентов? ты еще линукс себе поставь, нищеброд. Циклус? какой нахуй циклус? Какие еще мультики про овцу?"
>>44897
Тут скорее проблема в том что все эти максы и манийи проводят дорогущие конференции, семинары, заталкивают свой продукт в сферу образования и впаривают его нечего не понимающим манагерам в красивой коробочке.
Тут скорее проблема в том что все эти максы и манийи проводят дорогущие конференции, семинары, заталкивают свой продукт в сферу образования и впаривают его нечего не понимающим манагерам в красивой коробочке.
>>44908
А я думаю в том, что "майя это же программа в которой делали эффекты ко всем фильмам!!11" ну и куча плагинов для них. Под макс так вообще почти все есть хотя толку от этого мало
А я думаю в том, что "майя это же программа в которой делали эффекты ко всем фильмам!!11" ну и куча плагинов для них. Под макс так вообще почти все есть хотя толку от этого мало
>>44908
У них просто синдром утенка, они кроме своих мая и максов ни в чем больше не работали и не видят в этом надобности.
У них просто синдром утенка, они кроме своих мая и максов ни в чем больше не работали и не видят в этом надобности.
>>44911
Что интересно, в любой 3д софтине ты в итоге таскаешь полигончики, и воркфлоу одинаковый, бгг.
Что интересно, в любой 3д софтине ты в итоге таскаешь полигончики, и воркфлоу одинаковый, бгг.
>>44915
Я не имел ввиду всякое говно типа збрусха.
Я не имел ввиду всякое говно типа збрусха.
пиздец они все ленту засрали, однако облако это пиздато, у меня был лицензионный фотошоп, ходил всем хвастал, у всех ебальники отвесали, цена понта всего 300 рублей
макс по дороже но все равно, рендер движок 25 евро, и никаких заебов с файлом лицензии все раз и готово
>>44911
а нахуя что то менять если и так все работает? люди же не дураки, тот же модо, вроде красивый успешный, а элементарную деталь ТОЧНО по меркам, ты заебешься строить
автокад вот сделал рибоны и няшные выпадающие менюшки, предлагающие попить кофе во время рендера, но хуле толку если воркфлоу чуток другой и весь рибон надо перехуячивать
макс по дороже но все равно, рендер движок 25 евро, и никаких заебов с файлом лицензии все раз и готово
>>44911
>не видят в этом надобности
а нахуя что то менять если и так все работает? люди же не дураки, тот же модо, вроде красивый успешный, а элементарную деталь ТОЧНО по меркам, ты заебешься строить
автокад вот сделал рибоны и няшные выпадающие менюшки, предлагающие попить кофе во время рендера, но хуле толку если воркфлоу чуток другой и весь рибон надо перехуячивать
>>44921
У меня лицензионный 3д редактор блендер и лицензионный рендер сайклс и лицензионный рендер интернал.
У меня лицензионный 3д редактор блендер и лицензионный рендер сайклс и лицензионный рендер интернал.
>>44922
линэкс у тебя тоже пади лицензионный?
>лицензионный 3д редактор блендер и лицензионный рендер сайклс
линэкс у тебя тоже пади лицензионный?
Посмотрел видос, в мозгу появились влажные мечты пром дизайнера, ммм, накатил ЛИЦЕНЗИЮ и понял куда ушли лучшие умы и разработки максаи, идеальный интерфейс, все под рукой, минимум лишних действий, все продуманно шопездец, велдица при соединении точек, казалось бы что может быть разумнее
https://youtu.be/WkUvyYegWNk
есть версия для мака, что как бы намекает, там хипсторы умудряются браковать ahure и сидеть в скетче
https://youtu.be/WkUvyYegWNk
есть версия для мака, что как бы намекает, там хипсторы умудряются браковать ahure и сидеть в скетче
ах ты ж сука деанон, добавляйтесь в друзьяшки хуле ^_^
>>44924
Седня смотрел стрим, где гость был наш моделлер, который живет и работает в Америке 8 лет, дак вот он как раз использует Fusion, Zbrush,Keyshot.
https://www.youtube.com/watch?v=mTWjbgPn_SQ
Седня смотрел стрим, где гость был наш моделлер, который живет и работает в Америке 8 лет, дак вот он как раз использует Fusion, Zbrush,Keyshot.
https://www.youtube.com/watch?v=mTWjbgPn_SQ
>>44929
Охуеть, я думал штука реально для хипсторов, а тут армянин хуле они все в асашая наезжают!? работает.
>Fusion
Охуеть, я думал штука реально для хипсторов, а тут армянин хуле они все в асашая наезжают!? работает.
>>44002 (OP)
Работай в Маya, вся индустрия в ней работает и ты работай.
У меня был такой путь.
Сначала Maya, желание разбить комп.
После блендер и О БОЖЕ 10 из 10, базу выучил там.
После обратно в MAYA, сейчас работаю в ней + Mudbox.
Работай в Маya, вся индустрия в ней работает и ты работай.
У меня был такой путь.
Сначала Maya, желание разбить комп.
После блендер и О БОЖЕ 10 из 10, базу выучил там.
После обратно в MAYA, сейчас работаю в ней + Mudbox.
>>45195
Тут скоро выйдет вторая версия, все ссутся уже типа самая крута софтина по текстурированию.
http://www.youtube.com/watch?v=3ugVuyCXjss
Тут скоро выйдет вторая версия, все ссутся уже типа самая крута софтина по текстурированию.
http://www.youtube.com/watch?v=3ugVuyCXjss
>>45201
да видел. но к текстурированию пока не доходил в обучении. потому интересно как эта вся красота с видео оценивается народом.
да видел. но к текстурированию пока не доходил в обучении. потому интересно как эта вся красота с видео оценивается народом.
>>44138
Но ведь получается, что даун ебучий здесь ты, потому, что этот >>44129 прав.
Если ты в одиночку делаешь красивые картинки, не звависимо от количества используемых программ, пайплайном можно не заморачиваться.
Наверняка, конфуз произошел из-за того, что ты плохо себе представляешь что такое пайплайн и нахуя он нужен.
Разработал и написал пайплайн для анимационного проекта
Но ведь получается, что даун ебучий здесь ты, потому, что этот >>44129 прав.
Если ты в одиночку делаешь красивые картинки, не звависимо от количества используемых программ, пайплайном можно не заморачиваться.
Наверняка, конфуз произошел из-за того, что ты плохо себе представляешь что такое пайплайн и нахуя он нужен.
Разработал и написал пайплайн для анимационного проекта
>>45201
Попробовал сегодня. Интерфейс получше чем в первой версии, вьюпорт удобнее. Умеет сама генерить некоторые карты, что тоже гуд. Работает ощутимо шустрее, крашится реже. За время пробы на тестовой модели не наебнулась ни раазу. С масками и матами удобнее стало работать, но матов по прежнему мало. Швы по прежнему надо прятать, решения для их убирания нет.
Короче сабстенс по прежнему на шаг впереди, но по быстрому нахуякать что-то можно и тут.
Попробовал сегодня. Интерфейс получше чем в первой версии, вьюпорт удобнее. Умеет сама генерить некоторые карты, что тоже гуд. Работает ощутимо шустрее, крашится реже. За время пробы на тестовой модели не наебнулась ни раазу. С масками и матами удобнее стало работать, но матов по прежнему мало. Швы по прежнему надо прятать, решения для их убирания нет.
Короче сабстенс по прежнему на шаг впереди, но по быстрому нахуякать что-то можно и тут.
Мой пайплайн, ну хорошо, пайплайн громко сказано, но тот, кто делает все от пизды, не продумав четкую последовательность своих действий - в натуре еблан. А как обозвать эту последовательность - дело десятое. Захотелось повыебываться? Да "пажалста"! Пусть будет "пайплайн". Кто из нас без греха гордыньки и тщеславия?
Коротенько.
1. Хайполи в з-браше.
2. Ретопология в топоган.
3. Твикинг лоуполи в максе.
4. UV в максе.
5. Печево всяких карт в икс-нормал.
6. Параллельная отрисовка текстур в фотожопе и з-браше.
7. Привязка модели к селету в максе.
8. Анимация.
9. Экспорт чего и куда надо.
Итого: з-браш, макс, топоган, икс-нормал, фотошоп.
При желании топоган и икс-нормал можно исключить и все что они делают в проворачивать в максе. Но зачем? Изучать их вообще не долго, с задачей справляются качественно, производительность труда повышают значительно.
Почему браш?
Мощный, производительный, много всякой нужной хуйни, которую можно изучить пото-о-о-ом, уже начав работать и что-то выдавать, ну короче, приемлемый минимально необходимый уровень знаний. Полно уроков, причем не просто с объяснениями какие кнопки нажимать, а еще и непосредственно скульптить по человечьи. Достаточно обширное коммьюнити. Из минусов - Головоёбный интерфейс, хотя как только вместо мышки берешь перо, многое встает на свои места. Но интерфейс все равно дикий. Кто-то говорит, что это дело привычки... ну хуй знает, что в жизни надо пережить, чтобы так сходу привыкнуть к такому.
Почему макс?
Да хуй знает. Не буду разводить срач и сравнивать с майей. Когда начинал, большинство соотечественников на максе сидело. Да и сейчас наверно так же. Коллеги всегда подскажут, посоветуют, а то и подхватят проект вместо тебя. Есть встроенный редактор скриптов, на котором можно самостоятельно пилить ну не то чтобы прям плагины, а этакие костыли, для автоматизации объемной, но нудной и монотонной работы, например при сборке сцены. Плагины тоже можно наверное, но я ебал так глубоко вникать и задрачивать этот макс-скрипт. Хуева туча всяких плагинов, от гандона, до батона. Вирей, сучка такая. Ну опять же бипед встроен или кэт.
Почему фотошоп? "Легко украсть, легко продать, сроки по статье минимальные, а на зоне все равно в почете будешь". А если серьезно, то нахуй что-то другое. Не умножай сущности.
А теперь, прямо лайфхак:
Если не собираешь ограничиваться только окружением, интерьером, экстерьером, а хочешь делать персонажей, монстров, пиздатую футуристическую машинерию, достоверную с точки зрения аэродинамики или эстетических представлений о бороздунах далеких космических ебеней, то и начинай с фотошопа. Не трогай остальные программы. Научись рисовать, сука. Ставь фш. Уходишь из дома - бери с собой блокнот, пару-тройку простых карандашей. Не надо задрачивать кубы, сферы и вазы! Это для неуверенных в себе слабаков. Я хуй знает для кого придуманы во всяких книгах главы про перспективу. Всё, блять, же каждый день перед глазами. Нарисовал и такой, ага, блять, как-то не клево смотрится, не торопись выбрасывать, удалять переделывать. Найди минимум пять ошибок. Минимум пять! Даже если придется до мелочей доебаться. Принципы органицаии пространства, композиции и перспективы сами начнут формироваться, да так, что потом будешь хуярить интуитивно, но в точку. Сразу задал себе планку и начинай ебашить. Ходи и смотри на окружающий мир, людей, подмечай "якоря" за которые цепляется глаз на предметах и лицах, фактуру и текстуру, анатомию, пропорции, позы мимику, себя, бля, общупай или телку свою, что там под кожей вообще запрятано. Хуярь арт-концепты для того, что потом замоделишь.
Как надрочишься, садись за zbrush. Пару недель, чтобы разобраться, чёкак там вертеть-крутить, двигать выдавливать, заглублять, сохранять и всё такое. Пять-шесть кистей попробовал. Пять-шесть, сука, кистей и тут же заебашил продукт, который после остальных стадий производства вполне продавабелен. Опана!
Коротенько.
1. Хайполи в з-браше.
2. Ретопология в топоган.
3. Твикинг лоуполи в максе.
4. UV в максе.
5. Печево всяких карт в икс-нормал.
6. Параллельная отрисовка текстур в фотожопе и з-браше.
7. Привязка модели к селету в максе.
8. Анимация.
9. Экспорт чего и куда надо.
Итого: з-браш, макс, топоган, икс-нормал, фотошоп.
При желании топоган и икс-нормал можно исключить и все что они делают в проворачивать в максе. Но зачем? Изучать их вообще не долго, с задачей справляются качественно, производительность труда повышают значительно.
Почему браш?
Мощный, производительный, много всякой нужной хуйни, которую можно изучить пото-о-о-ом, уже начав работать и что-то выдавать, ну короче, приемлемый минимально необходимый уровень знаний. Полно уроков, причем не просто с объяснениями какие кнопки нажимать, а еще и непосредственно скульптить по человечьи. Достаточно обширное коммьюнити. Из минусов - Головоёбный интерфейс, хотя как только вместо мышки берешь перо, многое встает на свои места. Но интерфейс все равно дикий. Кто-то говорит, что это дело привычки... ну хуй знает, что в жизни надо пережить, чтобы так сходу привыкнуть к такому.
Почему макс?
Да хуй знает. Не буду разводить срач и сравнивать с майей. Когда начинал, большинство соотечественников на максе сидело. Да и сейчас наверно так же. Коллеги всегда подскажут, посоветуют, а то и подхватят проект вместо тебя. Есть встроенный редактор скриптов, на котором можно самостоятельно пилить ну не то чтобы прям плагины, а этакие костыли, для автоматизации объемной, но нудной и монотонной работы, например при сборке сцены. Плагины тоже можно наверное, но я ебал так глубоко вникать и задрачивать этот макс-скрипт. Хуева туча всяких плагинов, от гандона, до батона. Вирей, сучка такая. Ну опять же бипед встроен или кэт.
Почему фотошоп? "Легко украсть, легко продать, сроки по статье минимальные, а на зоне все равно в почете будешь". А если серьезно, то нахуй что-то другое. Не умножай сущности.
А теперь, прямо лайфхак:
Если не собираешь ограничиваться только окружением, интерьером, экстерьером, а хочешь делать персонажей, монстров, пиздатую футуристическую машинерию, достоверную с точки зрения аэродинамики или эстетических представлений о бороздунах далеких космических ебеней, то и начинай с фотошопа. Не трогай остальные программы. Научись рисовать, сука. Ставь фш. Уходишь из дома - бери с собой блокнот, пару-тройку простых карандашей. Не надо задрачивать кубы, сферы и вазы! Это для неуверенных в себе слабаков. Я хуй знает для кого придуманы во всяких книгах главы про перспективу. Всё, блять, же каждый день перед глазами. Нарисовал и такой, ага, блять, как-то не клево смотрится, не торопись выбрасывать, удалять переделывать. Найди минимум пять ошибок. Минимум пять! Даже если придется до мелочей доебаться. Принципы органицаии пространства, композиции и перспективы сами начнут формироваться, да так, что потом будешь хуярить интуитивно, но в точку. Сразу задал себе планку и начинай ебашить. Ходи и смотри на окружающий мир, людей, подмечай "якоря" за которые цепляется глаз на предметах и лицах, фактуру и текстуру, анатомию, пропорции, позы мимику, себя, бля, общупай или телку свою, что там под кожей вообще запрятано. Хуярь арт-концепты для того, что потом замоделишь.
Как надрочишься, садись за zbrush. Пару недель, чтобы разобраться, чёкак там вертеть-крутить, двигать выдавливать, заглублять, сохранять и всё такое. Пять-шесть кистей попробовал. Пять-шесть, сука, кистей и тут же заебашил продукт, который после остальных стадий производства вполне продавабелен. Опана!
Мой пайплайн, ну хорошо, пайплайн громко сказано, но тот, кто делает все от пизды, не продумав четкую последовательность своих действий - в натуре еблан. А как обозвать эту последовательность - дело десятое. Захотелось повыебываться? Да "пажалста"! Пусть будет "пайплайн". Кто из нас без греха гордыньки и тщеславия?
Коротенько.
1. Хайполи в з-браше.
2. Ретопология в топоган.
3. Твикинг лоуполи в максе.
4. UV в максе.
5. Печево всяких карт в икс-нормал.
6. Параллельная отрисовка текстур в фотожопе и з-браше.
7. Привязка модели к селету в максе.
8. Анимация.
9. Экспорт чего и куда надо.
Итого: з-браш, макс, топоган, икс-нормал, фотошоп.
При желании топоган и икс-нормал можно исключить и все что они делают в проворачивать в максе. Но зачем? Изучать их вообще не долго, с задачей справляются качественно, производительность труда повышают значительно.
Почему браш?
Мощный, производительный, много всякой нужной хуйни, которую можно изучить пото-о-о-ом, уже начав работать и что-то выдавать, ну короче, приемлемый минимально необходимый уровень знаний. Полно уроков, причем не просто с объяснениями какие кнопки нажимать, а еще и непосредственно скульптить по человечьи. Достаточно обширное коммьюнити. Из минусов - Головоёбный интерфейс, хотя как только вместо мышки берешь перо, многое встает на свои места. Но интерфейс все равно дикий. Кто-то говорит, что это дело привычки... ну хуй знает, что в жизни надо пережить, чтобы так сходу привыкнуть к такому.
Почему макс?
Да хуй знает. Не буду разводить срач и сравнивать с майей. Когда начинал, большинство соотечественников на максе сидело. Да и сейчас наверно так же. Коллеги всегда подскажут, посоветуют, а то и подхватят проект вместо тебя. Есть встроенный редактор скриптов, на котором можно самостоятельно пилить ну не то чтобы прям плагины, а этакие костыли, для автоматизации объемной, но нудной и монотонной работы, например при сборке сцены. Плагины тоже можно наверное, но я ебал так глубоко вникать и задрачивать этот макс-скрипт. Хуева туча всяких плагинов, от гандона, до батона. Вирей, сучка такая. Ну опять же бипед встроен или кэт.
Почему фотошоп? "Легко украсть, легко продать, сроки по статье минимальные, а на зоне все равно в почете будешь". А если серьезно, то нахуй что-то другое. Не умножай сущности.
А теперь, прямо лайфхак:
Если не собираешь ограничиваться только окружением, интерьером, экстерьером, а хочешь делать персонажей, монстров, пиздатую футуристическую машинерию, достоверную с точки зрения аэродинамики или эстетических представлений о бороздунах далеких космических ебеней, то и начинай с фотошопа. Не трогай остальные программы. Научись рисовать, сука. Ставь фш. Уходишь из дома - бери с собой блокнот, пару-тройку простых карандашей. Не надо задрачивать кубы, сферы и вазы! Это для неуверенных в себе слабаков. Я хуй знает для кого придуманы во всяких книгах главы про перспективу. Всё, блять, же каждый день перед глазами. Нарисовал и такой, ага, блять, как-то не клево смотрится, не торопись выбрасывать, удалять переделывать. Найди минимум пять ошибок. Минимум пять! Даже если придется до мелочей доебаться. Принципы органицаии пространства, композиции и перспективы сами начнут формироваться, да так, что потом будешь хуярить интуитивно, но в точку. Сразу задал себе планку и начинай ебашить. Ходи и смотри на окружающий мир, людей, подмечай "якоря" за которые цепляется глаз на предметах и лицах, фактуру и текстуру, анатомию, пропорции, позы мимику, себя, бля, общупай или телку свою, что там под кожей вообще запрятано. Хуярь арт-концепты для того, что потом замоделишь.
Как надрочишься, садись за zbrush. Пару недель, чтобы разобраться, чёкак там вертеть-крутить, двигать выдавливать, заглублять, сохранять и всё такое. Пять-шесть кистей попробовал. Пять-шесть, сука, кистей и тут же заебашил продукт, который после остальных стадий производства вполне продавабелен. Опана!
Коротенько.
1. Хайполи в з-браше.
2. Ретопология в топоган.
3. Твикинг лоуполи в максе.
4. UV в максе.
5. Печево всяких карт в икс-нормал.
6. Параллельная отрисовка текстур в фотожопе и з-браше.
7. Привязка модели к селету в максе.
8. Анимация.
9. Экспорт чего и куда надо.
Итого: з-браш, макс, топоган, икс-нормал, фотошоп.
При желании топоган и икс-нормал можно исключить и все что они делают в проворачивать в максе. Но зачем? Изучать их вообще не долго, с задачей справляются качественно, производительность труда повышают значительно.
Почему браш?
Мощный, производительный, много всякой нужной хуйни, которую можно изучить пото-о-о-ом, уже начав работать и что-то выдавать, ну короче, приемлемый минимально необходимый уровень знаний. Полно уроков, причем не просто с объяснениями какие кнопки нажимать, а еще и непосредственно скульптить по человечьи. Достаточно обширное коммьюнити. Из минусов - Головоёбный интерфейс, хотя как только вместо мышки берешь перо, многое встает на свои места. Но интерфейс все равно дикий. Кто-то говорит, что это дело привычки... ну хуй знает, что в жизни надо пережить, чтобы так сходу привыкнуть к такому.
Почему макс?
Да хуй знает. Не буду разводить срач и сравнивать с майей. Когда начинал, большинство соотечественников на максе сидело. Да и сейчас наверно так же. Коллеги всегда подскажут, посоветуют, а то и подхватят проект вместо тебя. Есть встроенный редактор скриптов, на котором можно самостоятельно пилить ну не то чтобы прям плагины, а этакие костыли, для автоматизации объемной, но нудной и монотонной работы, например при сборке сцены. Плагины тоже можно наверное, но я ебал так глубоко вникать и задрачивать этот макс-скрипт. Хуева туча всяких плагинов, от гандона, до батона. Вирей, сучка такая. Ну опять же бипед встроен или кэт.
Почему фотошоп? "Легко украсть, легко продать, сроки по статье минимальные, а на зоне все равно в почете будешь". А если серьезно, то нахуй что-то другое. Не умножай сущности.
А теперь, прямо лайфхак:
Если не собираешь ограничиваться только окружением, интерьером, экстерьером, а хочешь делать персонажей, монстров, пиздатую футуристическую машинерию, достоверную с точки зрения аэродинамики или эстетических представлений о бороздунах далеких космических ебеней, то и начинай с фотошопа. Не трогай остальные программы. Научись рисовать, сука. Ставь фш. Уходишь из дома - бери с собой блокнот, пару-тройку простых карандашей. Не надо задрачивать кубы, сферы и вазы! Это для неуверенных в себе слабаков. Я хуй знает для кого придуманы во всяких книгах главы про перспективу. Всё, блять, же каждый день перед глазами. Нарисовал и такой, ага, блять, как-то не клево смотрится, не торопись выбрасывать, удалять переделывать. Найди минимум пять ошибок. Минимум пять! Даже если придется до мелочей доебаться. Принципы органицаии пространства, композиции и перспективы сами начнут формироваться, да так, что потом будешь хуярить интуитивно, но в точку. Сразу задал себе планку и начинай ебашить. Ходи и смотри на окружающий мир, людей, подмечай "якоря" за которые цепляется глаз на предметах и лицах, фактуру и текстуру, анатомию, пропорции, позы мимику, себя, бля, общупай или телку свою, что там под кожей вообще запрятано. Хуярь арт-концепты для того, что потом замоделишь.
Как надрочишься, садись за zbrush. Пару недель, чтобы разобраться, чёкак там вертеть-крутить, двигать выдавливать, заглублять, сохранять и всё такое. Пять-шесть кистей попробовал. Пять-шесть, сука, кистей и тут же заебашил продукт, который после остальных стадий производства вполне продавабелен. Опана!
>>44926
Ну так ентот ваш стучащий на сайт разработчика Ньюк так еботно воровать если ты не линуксобоярин с контейнерами шо ну его нахуй.
Ну так ентот ваш стучащий на сайт разработчика Ньюк так еботно воровать если ты не линуксобоярин с контейнерами шо ну его нахуй.
>>48028
еще 3д коут неплох в ретопе так то
еще 3д коут неплох в ретопе так то
>>47967
Во-первых одиночек не щимят, нахуй ты никому не всрался.
Во-вторых есть бесплатная версия, но с ограничениями. Бесплатный Fusion функциональнее.
Во-первых одиночек не щимят, нахуй ты никому не всрался.
Во-вторых есть бесплатная версия, но с ограничениями. Бесплатный Fusion функциональнее.
>>48049
Ни некоммерческая вресия Ньюка, ни бесплатный Фьюжн не поддерживают сторонних плагинов.
Ни некоммерческая вресия Ньюка, ни бесплатный Фьюжн не поддерживают сторонних плагинов.
>>48080
нифига не лишнее, не всю же работу по посту делать в композере... Да и банальные какие либо вещи быстрее и проще будет сделать в том же ае или еще где либо, тем самым повысив продуктивность
нифига не лишнее, не всю же работу по посту делать в композере... Да и банальные какие либо вещи быстрее и проще будет сделать в том же ае или еще где либо, тем самым повысив продуктивность
>>48093
банально монтаж готовой продукции, не будешь же ты в композере это делать, хотя это и возможно.
Ну и финальный легкий цветокор, какие ни будь моушн эффектики и т.д.
А нюк юзаю, только для сборки шотов по пасам, релайта и прочих около композерских вещей
банально монтаж готовой продукции, не будешь же ты в композере это делать, хотя это и возможно.
Ну и финальный легкий цветокор, какие ни будь моушн эффектики и т.д.
А нюк юзаю, только для сборки шотов по пасам, релайта и прочих около композерских вещей
>>48094
Серьёзный монтаж - это всё равно Авид, если ты ровный пацан, Окончательное Обрезание, если ты гламурный и успешный, лайтворкс если ты ваннаби илита, Эдик если ты бомбила широкого профиля, Адоб Вице-премьер, если ты свадебщик с цифрозеркалкой в одной руке, а вторая к Лайтруму приросла, Синяя Лера, если ты упорот по жизни и трудности тебя сами боятся.
Серьёзный монтаж - это всё равно Авид, если ты ровный пацан, Окончательное Обрезание, если ты гламурный и успешный, лайтворкс если ты ваннаби илита, Эдик если ты бомбила широкого профиля, Адоб Вице-премьер, если ты свадебщик с цифрозеркалкой в одной руке, а вторая к Лайтруму приросла, Синяя Лера, если ты упорот по жизни и трудности тебя сами боятся.
>>55212
Я не он, но это в принципе уровень почти топ.
Я не он, но это в принципе уровень почти топ.
>>44004
Mark Twain?
Mark Twain?
>>47965
это откуда?
>Легко украсть, легко продать, сроки по статье минимальные, а на зоне все равно в почете будешь
это откуда?
Мастер и говном будет пользоваться, как самым лучшим в мире инструментом.
Ленивое чмо и с лучшим инструментом сможет сделать только говно.
/thread
Ленивое чмо и с лучшим инструментом сможет сделать только говно.
/thread
>>56425
Но соснёт в скорости и продуктивности работы, у мастера, который пользуется боле совершенными инструментами.
>Мастер и говном будет пользоваться, как самым лучшим в мире инструментом.
Но соснёт в скорости и продуктивности работы, у мастера, который пользуется боле совершенными инструментами.
>>44002 (OP)
Пайплайн нормального человека выглядит так (если про речь про дизайн персонажей):
Хайполи в зебре - ретопология в максе - запекание в сабстансе (или где хочешь, хоть в quixel DDO) - текстуринг, желательно там же, где и запекал - пбр в мармозете, или в 3до или где-нибудь ещё (опционально можно вообще хайполи отрендерить в вирее)
С пушками/чашками всё проще - там сразу модель в максе, а потом уже в сабстансе бейк и дальше по плану.
С интерьерами всё ещё проще - в 3дмаксе сразу составляешь друг на друга диваны в комнате, сразу всё текстуришь, ставишь свет и рендеришь.
Пайплайн нормального человека выглядит так (если про речь про дизайн персонажей):
Хайполи в зебре - ретопология в максе - запекание в сабстансе (или где хочешь, хоть в quixel DDO) - текстуринг, желательно там же, где и запекал - пбр в мармозете, или в 3до или где-нибудь ещё (опционально можно вообще хайполи отрендерить в вирее)
С пушками/чашками всё проще - там сразу модель в максе, а потом уже в сабстансе бейк и дальше по плану.
С интерьерами всё ещё проще - в 3дмаксе сразу составляешь друг на друга диваны в комнате, сразу всё текстуришь, ставишь свет и рендеришь.
>>56503
Ну маааам
Ну маааам
>>56503
в майке тоже норм, но в ней часто бывает что при ретополоигии вертексы не захватываются, они как будто бы в геометрии лайв объекта застревают
в майке тоже норм, но в ней часто бывает что при ретополоигии вертексы не захватываются, они как будто бы в геометрии лайв объекта застревают
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Вы видите копию треда, сохраненную 28 января 2019 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.