Нужна определённая текстурка? Или ты надеешься, что у анона завалялась необходимая тебе моделька танка? Нужна сборка материала, чтоб всё было охуенчик? Тогда тебе совет - СНАЧАЛА ПОТЕРЕБИ НА ЭТУ ТЕМУ ГУГЛ, ну а если не удалось, тогда тебе сюда. Реквесты вне этого треда будут блокироваться, а потом удаляться.
Мод-шапку пришлось править на предмет орфографических ошибок, лол.
Короче, всем спасибо за оказанную помощь, но увы - тот кун с диджитал эро, который взялся выполнять мой реквест он описан здесь >>28382, не отвечает уже 2 месяца. Два. Он сделал первую модель и начал делать вторую, но на середине исчез и даже на форум больше не заходит. А последнее сообщение от него было 1 января. После этого он три раза зашел на форум (я следил за посещениями), ничего нигде не написал не только мне, вообще на форуме и пропал окончательно.
Кошмар. Так близко подойти к цели и все потерять.
Еще раз всем спасибо за советы, благодаря которым я смог продвинуться дальше и тупо извлечь модельки из игры.
Вот тема, если кому интересно: https://officialdigitalero.com/phpbb/viewtopic.php?f=46&t=3105
Хмм, а если на ОП-пике действительно девочка до 18, то не будет ли реф-фотка без трусов самым настоящим ЦП?
Аноны, вы не боитесь моделировать несовершеннолетних по голым рефам?
Товарищу майору будешь это объяснять, когда он узнает, что ты фапаешь на фотки 17-летней девочки, да и еще и модель с текстурами делаешь по ним, чтобы реализовать свои педобирские фантазии в виртуальности.
Маня, не проецируй.
>В чем это проще всего сделать?
Делать в Адоб Иллюстраторе. Кнопки "сделать красиво" и "прочесть мысли" нет ни в какой программе. Сидишь и обводишь вручную свои сканы сплайнами, толщину линий и форму указываешь какую хочешь. Может попробовать авто-трэйс там же. Качество результата будет зависеть от говняности скана.
Спасибо большое, тогда возьмусь за Адоб Иллюстратор. Да я все понимаю насчет кнопок "сделать красиво", лол, просто информации в интернете очень много и я в ней тону при попытках нагуглить. Тем более, тема специфическая, в основном рисовательные гайды касаются просто рисунков, перспектива, цвет, тридэ всякое, а мне нужна именно черно-белая графика, цвет-объем побоку. Что-нибудь бы такое, где, скажем, на разметке в клеточку можно было ставить точки и соединять их линиями заданной толщины и формы, и чтоб можно было эти линии перетаскивать и всякое такое. А гайдов по рисованию именно орнаментов как-то и не найдешь, и в чем их рисовать. Спасибо!
1280x720
Выковыряйте мне Рамси Болтона из последних тронов от тэллтэлла и пожалуйста с костями.
Аноны. В 25 лет не поздно начинать в 3d? Если буду дрочить в день часов по 8, как скоро и до каких высот я смогу раскачать скилл? Есть какие-нибудь годные онлайн-курсы для этого?
Не поздно, естественно. Что тут может быть поздного?
>буду дрочить в день часов по 8
За год станешь гуру. Но на самом деле ты пиздишь. Не выдержишь в таком темпе и недели.
Тридечую.
>Это MoCap пресет
Мде. А в каких-нибудь редакторах реализована хорошая поддержка физики и collision detection? Ну там роняю я на поверхность мячик, а он при ударении деформируется в соответствии с некоторой аналитической моделью, пусть даже и очень приблизительной.
Во всех популярных пакетах есть физика, другое дело, что без мануала ты там утонешь в параметрах.
Я бы поискал аналитическую кривую подходящую, и по ней, по ней.
Ну или можно итеративно напылить путь. По крайней мере в худини знаю как.
Да лано? Упарывался 3дсом в свое время наскоками по пол-года в раком режиме.
я чет не понял ты хочешь рисовать научиться или программу написать? если первое то лучше смотри видосы, так проще будет
а если тебе что-то поподробней хочется узнать, читай документацию забыл сказать
программу, уже проваливаю в пр
Я призываю в тред 3д-моделлеров, хочу чтобы вы посмотрели на фото сьютов, а головы у них все однотипные, только раскрас меняется и сделали для меня 3-д модель головы. Вобщем шаги такие:
1) Перенести голову с фотографии в 3д модель.
2) Разрезать 3д модель на "кусочки" - выкройки
3) Отразить "кусочки" - выкройки на плоскости
4) Отправить мне их
5) Я распечатаю их на бумаге
6) Вырежу их
7) Потом перенесу их на поролон и вырежу из уже из поролона
8) Склею поролоновые "кусочки"
9) Потом сделаю кусочки их искуственного меха и сошью
10) Соберу все вместе, покрашу и получится охуенный сьют
Из подводных камней это пролететь с размером выкроек и голова получится ИРЛ либо слишком большой либо маленькой, и я надеть ее не смогу. Так что если нужны будут мерки моей головы, то я сделаю их.
Для связи.
Моя фейкопочта
Фейковконтактик /yiffurry
Голову, которую я хочу сделать прикреплю в ОП-посте.
ты хоть понимаешь, насколько уёбищно это будет выглядеть? даже если моделлер сделает всё ок
Есть вот такая ерунда специально для мягких игрушек
http://www.youtube.com/watch?v=7g4FhESB31M
http://www.youtube.com/watch?v=uOoczfScfqc
По идее, интерфейс должен быть "для домохозяек".
Попробуй сам.
Я как-то интереса ради пробовал похожую штуку. Не спрашивал о результате у того, кому были "выкройки". Думаю, там полно тонкостей, о которых не знаешь, если не работал с тканью и выкройками.
>>43431
Фуррсьют же.
Обколюца своими антропоморфами и ябут друг друга в жопы.
в тридемаксуу симуляция жи есть
>не работал с тканью и выкройками
Я работал. Просто есть вариант выпилть ее из поролона сразу или попробовать через 3д модель. Ничего сложного же нету по сути.
Ты работал, а трёхмерщики?
Программа тебе без проблем развернёт сферу на два одинаковых кружочка. Сошьёшь ты из двух кружочков аккуратную сферу? Не думаю.
Бемп
Сделайте мне просто 3д модель, а я ее на 3д принтере распечатаю, облеплю скотчем, сниму его и получу выкройки.
Бемп
Я с Daz Studio не справился.
Ищи преобразования растра в вектор. Или создание контцров, хуй знает как по-русски будет
Срочно надо нарисовать план комнаты в нём, а на образце, что мне выдали есть подобные иконки офисной оргтехники, явно находящиеся в нём по дефолту.
Помоги, пожалуйста.
Дело таки в интеловской недо-видео-карте. На сайте даже написано. Надо запускать без шейдеров.
>не надо видеокарту, у меня без нее норм, но для рендеринга можешь купить
А мне и без компьютера норм, грибами закинулся и такой рендер.
>почему эти мрази не могли сделать нормальные указатели, чтобы крутить по осям?
Потому что мрази. Я сам охуевал. и это была моя первая 3D-программа да с таким ебнутым интерфейсом блядь.
там нужно определенный кружок нажимать а какой именно хуй помнит.
Это не я просил помощи.
Как гуглить, где искать всякие полезные альфы разных деталюх, надписей, декалей. Интересует иминно дженерик говно на все случаи жизни?
Вот тебе пара тегов:
vector stock free, icons, tiles, metal plates, texture, stencil.
Или "любой нужный сабж" -> гуглосортировка -> цвет черно-белые, тип: клип-арт.
Dosh design hdri, evermotion hdri. HDRI для освещения интерьера юзать не очень уместно, так что я иногда тупо кидаю в энвайронмент слот. Многие просто текстурят плейн за окном любой картинкой из гугла и делают его невидимым для GI. Многие просто в фотошопе потом вставляют.
там перспектива никогда не бьётся ж, и надо что бы ровная был, я в гугле не нашёл таких
В зависимости от рендерера\пакета имеет смысл посмотреть на настройки координат используемой карты окружения и маппинг. При желании можно и линию горизонта повертеть.
Ты умный, Антон, я не допёр. Держи няшу
заранее извиняюсь если не туда написал, некогда копать всю доску
Мне нужно такое тело гвардейца, чтобы я мог сделать к нему обвес с оружием и распечатать на 3d принтере.
Самому сделать не получается (но осилил сумочки, шлемы и оружие, а также лица через makehuman)
может поделишься такой тушкой с такими пропорциями (или похожей, можно даже бабу)
Только не с растопыренными руками, я их согнуть не смогу
Вдогонку: да это я написал про turboquid. Но тушкой этой торговать без разрешения автора не собираюсь.
Вытащи из DoW
А чем просто приклеивание готовых моделей к основанию хуже браша?
Сколько будет стоить подобное говно на каком-нибудь fl.ru сделать?
>А чем просто приклеивание готовых моделей к основанию хуже браша?
тем что ты проебешься над этой моделью овер дохуя времени и вряд ли результат будет тебя устраивать.
Самый рациональный подход - скульптинг.
>Сколько будет стоить подобное говно на каком-нибудь fl.ru сделать?
Хз, разве там не 99% унитазников сидят?
>Сколько будет стоить подобное говно на каком-нибудь fl.ru сделать?
Тыщь за 15 сделал бы такой монумент с норм детализацией. В таких случаях за основу беру модели из даз3д. Настраиваю их, в позу ставлю и экспортирую для дальнейшей доработки в максе или мадбоксе, в зависимости от цели.
Ну и дрочня. Горельефы и тем более барельефы можно сделать дисплейсмент-картой. Если для печати критично количество полигонов можно вручную ретополгию сделать.
А вдруг сделает? Откроет фотошоп или пайнт и нарисует кисточкой 32-битным цветом, мож даже вектор-дисплейсмент карту заебенит.
Признаем его лучшим посетителем этой доски, к советам которого стоит прислушиваться. Топовый почётный мэдскиллз ебошер.
Зря смеешься. Он же щас скажет, что просто найдет фото этого монумента четко с фронтального вида. Сделает его чернобелым; левелами подрегулирует ЖЕСТКОСТЬ ОТТЕНКОВ; кинет на плэйн в збраше и выдавит и всё. Можно сдавать работу клиенту. Не ну там поретопать немношк надо будет конешн, и уже потом сдавать, и бабосики получать.
Т.к. там все давно распидорашено теперь даже ни фоток не сделать, ни отсканить это говн, фоток в нормальном кач-ве не найти, хуй там сделает короче.
Баян же. Да и не сделать тот монумент таким способом. На видео практически стандартный приём описывается, буквально как вот этот описал >>47257 . На видео видно, что херня получалась, когда он показывает ненадолго сбоку - там толком нихуищи не выдавлено вперед. Годится, чтобы издалека рассматривать.
Решил вкатиться в 3д-моделинг, украл этот позер, пол дня накатывал апдейты, посмотрел все туторы какие есть на ютубе(их там штук 5 лол). Потом подумал что на борде же анончики полюбому должны обмазываться этим, и вот с ними-то я буду общаться и учиться у них. Прихожу и вижу полное отсутствие интереса к этому пакету. Он чем-то плох? Стоит сразу же, пока еще толком не начал, переключить силы и внимание на другой софт?
На пике майка, но тут чисто вопрос логики
Так что, ребят - есть такие, кто может для Шеалочки моей сделать скелет и тройку моделей ню, чтобы потом другие могли делать с ней комиксы и фап-гифки?
поликами тут довольно тяжело будет сделать, с учетом того, что б отражения правильно отрабатывали без искажений, которые в любом случае появятся.
Смотря какой физический движок, ФизИкс умеет считаться на ГПУ, Буллет не умеет, остальные хз.
А без бабла никак? Мне нужно не с нуля модель делать, а чтобы модель шеалы из ведьмака снабдили скелетом, чтобы пихать ее в СФМ-редактор, и заодно слепили три варианта, подробности по ссылке https://officialdigitalero.com/phpbb/viewtopic.php?f=46&t=3105
512x600
Физику будут допиливать всячески, но если тебе сейчас тяжко, то ты можешь использовать костыли. Например, для данного видео, мягкая физика применяется не ко всему телу, а только небольшому отдельному кусочку задницы, который привязан к жопной кости и используется в модификаторе mesh deform, применяемым для тела. У куска жопы, назначены веса вершин, чтобы только ягодички тряслись как желе, соответственно, так можно сделать мягкими и физичными все филейные части и это будет работать в почти что реальном времени, по крайней будет более удобно настраивать параметры физики.
На пике мой конфиг.
Посоветуйте видюху до 15к (можно и б/у) для автокада, архикада и три-дед-макса и скетчупа.
Что лучше подойдет, проф карта или современные для еба-игр. Пока выбираю между б/у r9 380 и б/у Quadro FX 4000.
Бенчмарки смотри всякие CADalyst или типа того, смотри по видяхам, которые тебе доступны, сравнивай с игровыми.
А насчет создания модов для игор это сюда?
>видюху до 15к (можно и б/у)
7950 / r280 это одно и то же, просто ребрендинг
я бы квадру не брал, только если специфические задачи тип йоба симуляции или йоба када без обычной гпу акселирации вюпорта, кароче если такой анал ты сам должен знать что надо
если хватит на 380 бери, но знай что они на авито все рефабришные, разве что кроме дорогих с гарантией, но такие продают за пару минут
и да купи уже номальный монитор говноед бля
как купишь видло нормальное, процык надо погнать, 4 ядра на 3.4 пздц унынье
Фигурка норм только она платная =\ Если больше ничего не найду, то может куплю
Укажите где я уже делаю неправильно и как лучше поступить.
1) 3дмакс делаю лоуполи модельку, хотя бы отдалено напоминающую задумку. Если надо делать глаза, там клыки это делаю отдельными объектами и ататчу. Экспорт в .OBJ
2) UWLAYOUT делаю развертку, максимально не потянутую и не сжатую.
3)(ОПЦИОНАЛЬНО) снимаю с развертки UWmap и если не органика, твердое тело делаю колор мап для объектов в пеинте.
4) Ипортирую OBJ с разверткой в ZBrush делаю из этой болванки уже хай поли с максимум детализацией
5) в xnormal снимаю АО и нормаль.
6) ну тут либо quixel или в браше разукрашиваю.
Где я дико лажаю, я не доволен собой?
Может проще есть путь? Типа сразу в ЗБраше ебануть хай поли из сфер, в 3д коате или прям в збраше другой проге снять уже лоу польку и запечь карту. ХЗ кароче, я запутался.
Рефы с 3d.sk скачал. Сначала порадовался, потом посмотрел, проблевался, потом опять порадовался - годно, но там нужно отдельные части тела у разных моделей отбирать, править и друг к другу подгонять. На будущее сгодится, короче. А сейчас хочу сразу что-нибудь годное смоделить. Тридач, посодействуй, а.
Неа. Тело не фейс, его и на глаз можно смоделить по каким ни будь фото, а потом в браше формы править
C DOA спионерь али с модов на халфу от Evil Ash
Ну может он хочет по взрослому заниматься CG, а не клепать поделки уровня Васяна из 5Б.
не
Мне надо детальки пилить всякие васянские, и на 3д принтер печатать. Да и товарищ в гос конторе, ебошат там все в солиде.
Анон, подскажи за music visualization программы.
Интересуют такие, где можно выбрать палитру цветов,
расположение анимированных объектов на экране. И вообще наличие гибкой кастомизации очень сильно приветствуется.
При этом нужно что-то очень простое в управлении, я в графике не смыслю, у меня другое ремесло.
Я пишу музыку и для неё нужна красивая обёртка для Ютюбчика.
Также волнует вопрос копирайта. Могу ли я монетизировать видео, в котором использована визуализация из какого-нибудь винампа, скажем?
В FL Studio есть ZGameEditor Visualizer.
https://www.youtube.com/watch?v=Rq6nEih6CGk
https://www.youtube.com/watch?v=PadghJOWgCc
нормальный графический эквалайзер ты будешь рендерить дольше чем свой гадкий шум никому нахуй не упавший
хотя те же панда суисайдшип чилнейшон и другие миксы используют простенький вектор
но тебе, мамкин монетизатор, полюбому придется либо учится самому это визуализировать или платить тому кто будет это делать за тебя тупой ванильный гуманитарий
Я не знаю, есть ли ZGameEditor Visualizer в vst-формате, я не могу найти достоверную информацию, только ненадежную, написанную неграмотными людьми.
Можешь попробовать прародителя, ZGameEditor. Возможно, он тоже может использовать звук для управления объектами.
http://www.zgameeditor.org/index.php/Main/Download
Если что, то софт для 3d графики вполне мог бы сгодится для твоих целей, просто нужно изучать. Без труда не вытащишь и рыбку из пруда.
Спасибо, няша.
>жизнь прекрасна
Только не для тебя, сопливый не самостоятельный кусок говна, думающий о МОНЕТИЗАЦИИ сука в первую очередь, у тебя нет будущего, только одно говно, и мишура сверху его никак не спасет
еще и в рипере уебищном что то пытается сделать, ну собственно говно дав для говна, все сходится
Ты настолько тупой что оживил не тот тред
Что такое шелл.
Не мокап. Набери MMD и увидишь тонны таких японских умельцев.
Конечно же, это же Япония, там у каждого дома мокап
>Конечно же, это же Япония, там у каждого дома мокап
Про библиотеки ты не слышал?
Вот например одна из популярных
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=349399
Все эти записанные движения я узнаю сразу же, т.к. сам юзал эти библиотеки по фану, еще в 2006 году.
320x240
Вот, кстати нашёл одну из своих поделок
Whoops.
Та вроде bodypaint называется. Загляни в справку.
>из какого-то набора 3d.sk
Нет, я там первым делом смотрел прямо на сайте, там удобный поиск и не так много баб нормальной комплекции, так что всё проскролил.
Верно.
Сап, анончик, проблема такая: есть отдельно файлик .bones и отдельно файлик .obj, нужно их где-то объединить для последующего импорта в unity. Гугл молчит, больше не знаю на кого надеяться. Я примерно понял как создавать арматуру вручную, но мне нужно именно как-то импортировать готовый скелет
Откуда у тебя эти два файлика?
Я так думаю можно открыть obj в блендере и преклееть в него содержимое bones, а потом экспортить результат в юнити как fbx.
Если bones - это какая-то нех, что к ней нет импорта для блендера, то задача сводится к скрипту, который будет открывать файл и формировать нужный скелет. Такой скрипт можно нахуячить как для блендера, так и сразу для юните.
Эти 2 файлика я получил из конвертера бардака для сталкера, хотел пару NPC вынуть, чтобы поиграться. Другими способами скелет вынуть просто не получилось из-за доисторического происхождения утилит
Могу адаптировать маты и текстуры твоей сборки под юнити. 2000р. Оставляй имейл, если устраивают условия. Бесплатно ничего ты не найдёшь.
Слушай, а ты за Юньку вообще хорошо шаришь? Просто у меня этот комп на диплом, мол, интерактивная модель для уроков по информатике, проходить строение компа, крутить вертеть компоненты в 3д чтобы можно было. И тесты встроенные сделать. Может и сделать бы помог.
Подобную хуйню нет смысла делать на юнити. Решение ничем не обоснованно. Проще и оптимальные было бы сделать сайт со встроенной крутилкой моделей как на артстейшне, скетчфабе и т.п. Вся инфа текстом + окно с моделю для кручения.
За 500р перегоню твой хдд в юнити с матами и текстурами (если они есть). Оставляй имэйл, если утраивают условия.
мне только для изучения на натуре, честно.
Нашел, к сожалению только по всякому скрюченных как в конвульсях и максимально уродливых на тело.
Здравствуй /td, здесь впервые. Мои извинения если промахнулся с вопросом. По какому алгоритму блендер и другой подобный софт пересчитывает нормали вовне/вовнутрь ?
Вопрос такой, выйдет ли адекватно совместить 3дэ модельки аниму тянов с mocap-ом? Интрересует, будут ли движения рук-ног актера естественно выглядеть на такой модельке?
Ну и смежный вопрос - в комплекте с модельками идут "кости", или надо строить самому? Ибо нишарю
1) Есть ли бесплатный аналог ZBrush? Я слышал что ранее им был скульптрис, но потом его купили, а потом еще что-то, и что в итоге, скульптрис может заменить zbrush? Если нет, то есть бесплатный аналог программы zbrush?
2) SFM порноролики некоторые выглядят очень хорошо в плане плавности анимации и все такое, например как тут:
http://www.r34anim.com/summer-love/
Это сделано при помощи mocap или внутренними инструментами SFM?
Кинект говно. Сейчас даже вебки с диплёрнутым ПО лучше мокап снимают.
https://www.youtube.com/watch?v=CvievLytmrs
Так ты ссылки на ПО принеси.
В блендере есть инструменты схожих с zbrush? Дай ссылку картинку с реалистичной хай поли моделью, сделанную лишь при помощи блендера. Просто обычно я вижу достаточно грубоватые модельки по детализации
Ты как-то по своему связываешь софт и "детализацию"? Мол, у софтинки, как бы, магической 3d-силы может хватать, чтобы мутить детализацию?
В как ты оцениваешь детализацию? Что это для тебя значит?
https://www.youtube.com/watch?v=sbtZ39hm_WU
> Мол, у софтинки, как бы, магической 3d-силы может хватать, чтобы мутить детализацию?
Более подходящие для процесса инструменты. Если в общем плане: потраченное время на создание с нуля одного и того же существа\ряда существ. Где это быстрее делается, тот и лучше. Но в приложенном тобою видео модель выглядит вполне хорошо, качество материалов и рендера это уже второе, мне не для роликов надо, поэтому не обращаю внимания.
Насчет этого вопроса кто-нибудь подскажет?
>2) SFM порноролики некоторые выглядят очень хорошо в плане плавности анимации и все такое, например как тут:
Берешь примитивную олдовую грофику, напрямую, чтобы светилось просто, как на пике, тока стараешься много всего сделать и более аккуратно и боhато, пытаясь изобразить что-то внятное. Потом состариваешь это с помощью какого-нить фильтра, имитирующего косяки VHS.
Жирно
1. На английском (если есть на русском, можно и на нём);
2. НЕ по тематике сраных интерьеров. Может быть всё, что угодно - роботы, персонажи, природа, объекты и пр, но только не это сраное интерьерное говно.
Интересует ювелирка и геймдев. Как-то так. Благодарю.
По 3д максу, на всём ютубе есть только один годный канал по моделингу это наверное самое лучшее, что есть в сети вообще.
Без шуток.
Я хоть и майщик, но и сам частенько смотрю этот канал.
https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw/playlists
Вот это да. Посмотрел плейлисты и сразу стало видно, что канал очень сильный. Огромное спасибо, бро. Приятно видеть интересные идеи для моделинга и прочего, а не ебучие А ДОВАЙТЕ СДИЛАЕМ ОЧИРИДНОЙ ГОВНАДИЗАЕН ДОМА ИЛИ КВОРТИРЫ))))000 Заебали, суки, со своими интерьерами, унитазники ебаные.
почему в играх окна вырезают в полигональной стене, а не пришлепливают поверх?
если кто сталкивался с современной городской архитектурой отзовитесь плиз
А теперь вопрос - есть ли в интернете информация по созданию действительно сложных, многокомпонентных, имеющих сложную внутреннюю и внешнюю структуру, вещей? Не хочу в очередной раз натыкаться на детсад, где делают очередное убогое стеклянное говно в стиле "я изучайю макс, мни 11 лет лаал))))))".
Примерами являются пикрилейтеды - тут мы имеем сложные формы, трещины, внутренние трещины, вкрапления других компонентов, массу отражений и бликов, сложную и неоднородную структуру и пр.
Спасибо.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5454574
После просмотра курса, сможешь создать сколь угодно сложный материал
Спасибо огромное, бро.
чамфер на эти вершинки кароч.
По Максу тред куда-то делся. Спрашиваю тут.
Как, в редакторе UVW? сделать так, что бы развертка не растягивалась, есть ставишь не квадратную текстуру? Херня какая-то выходит.
>Чтобы, подложив при верстке под рендер подложку со сплошной заливкой и меняя её цвет я бы получал объект изменяющегося цвета?
Ты только что изобрел композ, вот и гугли, не забыв указать какой рендер
Спасибо, вроде начал находить что-то подходящее, буду разбираться.
Ага, а еще этот прыжок на изи выполняется.
Да хуле там делать
Спасибо
Нужно сделать рендеры 3х автомобилей (хэтч, семейный седан/универсал, внедорожник) в 9 цветах сзади (3.png) и в 2 цветах сбоку (2.jpg) + рендер салона внедорожника (или универсала) (4.jpg).
Кузов везде должен блестеть как на 1.jpg (уточняю, потому что у прошлого исполнителя с этим вышли неразрешимые сложности).
На то, чтобы моделить машинки с нуля бюджета нет, поэтому найти что-то подходящее - задача исполнителя.
Писать в телегу https://t.me/gotzendammerung
>Кузов везде должен блестеть
На самом деле как на 2.jpg тоже пойдет. Главное чтобы цвет визуально был однородным, без шума, а блики и тени - без явных проблем с геометрией.
Реквестирую бесплатные модели костей (особенно позвонков) и скелета в целом в любом формате, лишь бы в 3D max'е работал. Нигде не могу найти, везде платно.
Гугли дазовский бандл West Park, там было что то подходящее.
Добавить жабры как на фото (выделил красным)
Плачу денюжку, предлагайте свои расценки
>серъёзное дело
Если бы было серьезное:
1. ты бы не искал "работников" на этой помойке
2. оставил контакты
3. озвучил метод оплаты (может у тебя там ЯД, ВМ и прочее нерелевантное говно)
Мы тебе не верим
На фриланс-биржи не хочу лезть, попросят дохуя, да ещё и комиссия.
контакт
Плачу переводом на карту
Так делай. Колесу тот же самый материал назначь и копируй его, и вручную расположи.
Я тебе показал, как сделать и удалил все, что связано с этим, потому что мне нужно. Сделай, как я показал.
У тебя и так в obj есть эта машина. Obj не имеет отношения к настройкам материалов в блендере. Ты что-то делаешь и спрашиваешь, а цели не описываешь. Конечная цель определяет то, что и как нужно делать. Нет никакого смысла в отдельных мелких действиях.
Да я нулевой в блендере, как открыть окно с редактором материала на первом скрине? Ладно спс всё равно.
Удаляй блендер. Или не удаляй.
Ну или волны эти хреновы убрать.
http://dropmefiles.com/QL2Up
http://dropmefiles.com/pVypp
Никакие гайды. Сканируй нормально и будет нормально. На твоём говноскане слишком много геометрии потеряно, следовательно: сидишь и домоделиваешь всё руками, глядя на фото оригинала; волны убираются аккуратным разглаживанием поверхности в збраше, например, и т.п.. Всё руками, даже вон те черепа и остальные 60% потерянной геометрии. Придаешь нужную толщину для принта. Волшебных кнопок нет.
Это ты такой заказ взял? Да еще и за копейки небось, не посмотрев на качество скана? Хуёво быть тобой в таком случае, лучше дропай. А если это персональный проект, то пересканируй нормально с большим кол-вом ракурсов.
Анон, не завалялась ли у кого такая моделька?
Спасибо
Курвой в майке
Дано: 3д моделька, скрюченная в позу, скелета нет, исходников нет.
Нужно: выкрутить модельку в Т-позу.
Я обычно выкручиваю модельку примерно той же комплекции, но со скелетом в ту же позу, перевешиваю веса, и выкручиваю в Т-позу исходную модельку. Сами понимаете какой это геморр.
Вопрос: Как это сделать, но чтоб не так сложно было?
Вряд ли есть что-то проще, чем костями, в данном случае.
Берешь и аккуратненько выкручиваешь. Пальцы в самом конце, если вообще надо. И сажаешь на бутылку новый риг
Сап, тридеач. Мне для смм нужен рендер интерьера(желательно чтобы присутствовала корпусная мебель) в двух вариантах. Ракурс тот же но меняются цвета или конструкция мебели.
Реквестирую модельку киану-ривза. Желательно сидящего, но можно и другое.
https://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/1042147
Такая идеально бы подошла, но мне ради 5 секунд ролика платить 64 даляра не по карману. Заранее спасибо.
а я думал тут все сдохли, уже от отчаяния написал. неплохо, хоть и костюмчик переработать придется. еще бы знать как из этого стима модельки вытаскивать. спасибо :*
Вроде этот чел делал. Сомневаюсь что он модельки куда-то выкладывает.
https://twitter.com/sakuramochiJP
Вбей в поиск girl head free model download
всё сам нащёо
На девиантарте поишщи
Аноны хелпа нужна. Где такую модель искать? Кто знает поделитесь ссылочкой.
Сижу в максе уже второй день. За деньги никогда не моделил еще. Первый заказ. Договорился на 5к. Похоже надо блендер осваивать
Не слушай этого сверху, для такого говна надо из кривых сделать болванку, а потом доводить скульптом где-нибудь в зебре. Да, можно в блендере, но это не три часа.
Заметил вобщето. Вот с этим узором, который повторяется, я бы пердолился целый день. Не знаю чё ты там за фрилансер-быстрый Гонзалес.
Ахахах, ну ты хитрец
Давай делай, время пошло.
Бесезда иди отсюда.
Покажи. Я разбирался в движке скурима немношк.
Не. Лысых баб и мужиков с хвостами.
Установил 3дмакс 2014.
поставил vray 3.20.03.
накатил кряк на vray.
Хочу поменять материал - вижу это.
Хочу сделать рендер с affect shadows - теней нет.
Что сделать нужно, чтоб заработало нормально?
Чё за говно ваще? Почему менюшки дублируются? Такого быть не должно.
Ты раньше это делал? Почему вирей? Почему тридемакс?
Ох ладно...
Поставь свет, включи глобальное освещение в настройках вирея, засунь хдр в енвайронмент, накинь стандартный материал - вон у тебя на пике >standart<
А лучше корону скачай, я с виреем очень долго ебался, ненавижу его всей душенькой
https://www.daz3d.com/dforce-lorelle-gown
Нужно минимум ryzen 3700 и gtx 1070, иначе не запустится, выдаст ошибку "Your hardware is too weak to handle 3D sculpting".
Никто не скульптил раньше, потому что не было такого железа, которое ты перечислил, предыдущие поколения процов и видях не справлялись.
Знает ли кто скрипт для Blender/MakeHuman/etc., который позволяет создавать одежду, основываясь на особенностях строения болванки?
Ошибка постинга: В сообщении присутствует слово из спам листа. Самого спам листа нет. Земля пухом деле обезьяна.
Что за странный сайт? Я не буду даже проверять что там по ссылкам. Вишмастер какой-нибудь.
Тебе сперва нужен игровой редактор NFS Porsche чтоб извлечь модели. Поищи его на тех же сайтах с модами.
Да это самое очевидное, только эти редакторы для для старых версий винды, на ХР пробовал неполучается, накачу 98 на виртуалку потом. Может есть какой-нибудь способ достать без этого, декомпилировать или что-нибудь такое? Алсо в таком же формате хранятся домики для игры Cities: Skylines. Ну в любом случае придётся заполучить эту модель, если совсем беда то закажу с нуля, но хотелось бы достать конечно.
Ананас можешь ли посоветовать еще фото референсов в t-позах? Гугл и яндекс выдаёт только какие-то 3д модели.
Модельки из игр извлекаются риппером
Ты приёмный
Кто может рипнуть из превью, помогите. Ninja Ripper не сработал.
Анон, тебе мало чтоли моделек в откром доступе уже зариганных и с текстурками? Почему ты выбираешь самый трудный путь?
Эти модели шлак. Надо обнаженную, аутентичную 2B с кинематографическим качеством. Риги сам сделаю.
Что за отстой на твоей пикче? Дженерик лицо, усратая анатомия, другой размер груди, другая форма сосков...
Хуйней занимаешься. Только время зря потратишь, да еще и разочаруешься. Я предупреждал.
Инкскейп, Иллюстратор, Корел. Все, что работает нормально с кривыми Бизье и имеет отношение к векторной графике. Чего ты до тридача доебался?
Что до твоих набросков- обвел гелькой. отсканил или сфотал. В Гимпе натянул цвета.
В инкскейпе овекторил.
Если оно надо в 3D, то получившийся svg- шник лучше скормить Fusion-у или Рино, а уже от туда экспортировать в obj и полчить нормальную сетку.
https://youtu.be/FDFwR67hEG8
https://youtu.be/tlz8CNqnjO8
Чё за рендер? Как добиться похожей картинки? Фуридауны же за подобные комишки последние гроши отдадут
Просто цвет диффузный и равномерное окружающее освещение. Постобработкой исправили цвета с колхозных на модные, она не принипиальна.
А есть чо заказывать?
Из любой игры вытащить не?
Надо создать человека самого простого и заставить его двигаться. Можете, пожалуйста, подсказать туториал для этого. Что-то особо гугление по теме rigging animation ничего толкового не дает
Надо еще и модель с 0 создать :\
https://www.youtube.com/watch?v=6MGdHZVz0nQ
Вот такое вполне можно за семестр научиться делать. Что-то сложнее невыполнимая задача. Разве что ты целый семестр ничего кроме моделирования учить не будешь.
чтобы через кости, а то на ютубе все десятилетней давности либо вообще лютое говно на тарабарском языке
посоветуйте нормальный 3д вьювер для просмотра obj fbx тд
Или любой другой скрипт, чтобы материалы Corona и VRay в стандартные конвертировать, чтоб потом в babylon экспорт сцены делать.
Спасибо.
Кто-нибудь может показать примерно какого персонажа можно купить за 10к?
Какую локацию за 10к?
Лоуполи как пикрил сколько будет стоить?
Заканчиваю демку для игры и хочу квадраты поменять на модельки и вообще не понимаю текущую ценовую политику.
>какого персонажа можно купить за 10к?
Мидполи, по готовому концепту, не очень сложного, но нормально сделанного. Может даже с простейшим фк-ригом.
Персонажа типа «привет сосед» при прямом заказе на фрилансе.
Или хорошего интересного персонажа со стока с разными картами материалов и деталями,
https://skfb.ly/6BRto — типа этого только с более проработанной сеткой под анимацию.
>Лоуполи как пикрил сколько будет стоить?
На стоке скорее всего нисколько. Таких надо пачками продавать со стока, чтобы они были интересны как товар.
Другое дело, если тебе именно такую заказали, и дизайн ты сам придумал. Тогда цена от пары тысяч рублей и выше.
-----------
Почему ты спрашиваешь и ждёшь ответа а не изучаешь рынок?
Аниматор от бога
https://sketchfab.com/3d-models/superhero-850f8ea9b44a400dba28845128f6ce6d
а требует 130 долларов, за кошкодевку с неправильным ригом
Персонажи у него симпатичные так-то. Но с анимацией чел не очень дружит..
Ты слишком строг, за такую цену норм анимация.
Спасибо за ответ.
>Почему ты спрашиваешь и ждёшь ответа а не изучаешь рынок?
Сложно понять т.к. есть люди которые все готовы сделать за 2к, а кто-то говорит что "подумаю" за 80$ час и сколько он за этот час сделает не ясно.
>сток
Да красивые, но получится "с миру по нитке" и всё будет выделяться разрешением, стилем, цветами и тд
>есть люди которые
Ну так соразмеряй с их портфолио и набирай статистику.
Например я первый свой заказ делал за 2,5к и «всё проклял» так как это было очень мало даже соразмерно времени. Даже при том что по неопытности я много лишнего времени потратил.
Базово: несколько часов скульптишь, несколько часов ретопишь, несколько часов разворачиваешь, несколько часов красишь. А потом ещё запекаешь.
Пусть это 20 часов (это без придумывания концепта). Ставка, допустим, 5—50$ в час.
Сам я от 10к берусь за персонажа. Без рига, по имеющимся картинкам. И это не много и я всё ещё начинающий.
Ну ещё можно за месяц не научиться а повторить туториал :)
>от 10к берусь за персонажа
Лол я 3 года работал за 5к с постоянным и единственным заказчиком, а потом я чет психанул и сказал ВСЕ Я УСТАЛ и внезапно заказчик сразу предложил 25к, мне даже страшно представить сколько заказчик имеет в сухом остатке с моей работы, лол. По идее я какой то скилл набил в персонажке и мне уже нужно как то выходить в мир, но я блять безвольное хуйло которое боится обосраться и потерять ШТАБИЛЬНОСТЬ
А на каком сайте ты работу нашел? Мне бы даже "новички" пригодились, учитывая мой уровень с ребятами которые умеют в арт.
Изи. Так как свет преимущественно от сплошного фона, плюс мягкий направленный, то у луча очень высокие шансы на втором же отскоке попасть в источник света. Поверхности только диффузные, 4 отскока, денойзером пригладить.
Рендерить в пастрейсере на ГПУ очевидно.
Средний ПК это какой? 1060? Будет от нескольких секунд до нескольких десятков секунд на кадр. Вот и считай. Максимум за сутки. Будь это заказ, я бы на ферме порендерил. И быстрее и эффективнее. На своей машине только черновую, типа 10 фпс и 2 отскока
Изначально я делал анимации в афтер эффекте, мой заказчик нашел меня на сайте кворк когда обговаривали с ним заказ в переписке спросил мол умеешь в 3д, я тогда не умел но сказал, что могу попробовать и вот так пошло поехало.
Я знаю, у тебя есть.
Если можно, что-нибудь персонажное средней сложности.
https://gumroad.com/jamajurabaev#Lstpj
Есть какой-нибудь простой софт для текстурирования прямо по моделе?
С возможностью рисовать текстурами на моделях.
Пробовал рисовать в фотошопе, но он по какой-то причине рисует только на одной UV группе пик рилейтед
10/10, спасибо!
3D Coat
Аноны, где можно достать список узкоспециализированных вспомогательных программ, которые ориентированны не на сам моделинг, а на облегчение тех или иных этапов построения моделей? Я бы предпочел работать в нескольких хорошо заточенных прогах, нежели в комбайне "всё в одном" по типу майи, макса и блендера.
Вот просто вопрос о том, где лучше скульптить, отпадает сам собой - збраш на слуху у всех. А вот где лучше всего делать ретопологию, запекать нормали и прочее, где лучше текстурить, где легче работать с материалами, где лучше делать одежду и прочее.
Ну и отдельно, узкие движки, которые специализируются на Риге, рендере, анимации, симуляции, архитектуре, персонажке и прочее.
>ретопология
topogun
>запекать
marmoset toolbag
>текстурить
substance painter/designer; mari
>одежду
marvelous designer; clo3d
остальное скорее дело вкуса
пасеба
Топоган в 20к20 хвастался фичами, которые в больших пакетах давно есть.
Это софт специализированный и он может (даже должен бы) догнать и перегнать. Но пока что это не так.
Я увидел лишь одну фичу (пик 1, полукруглый патч по двум дугам), которую не предлагают аддоны в блене.
И она решается чуть дольше (видео 1). Но гибче.
В остальном топоган сосёт бибу.
Вот такая штука?
Добавлением направляющих граней скажешь ты, но когда я добавляю, при
сглаживании получается пиздец - либо верхняя часть плоскости с полосой либо нижняя, либо вообще на желтой плоскости в месте стыка красного угла вылазит какой то омерзительный бугорок-впадина.
Как правильно сделать?
Алсо реквестую туторы с фишками по топологии в шмаксе (можно и в другом софте) по типу таких.
Спасибо.
https://gofile.io/d/tGKlf8
Могу такую скинуть, скачал и понял что нет фуза чтоб поправить а ставить лень
Огонь. Спасибо, анон.
Ну раздели и по очереди поверни.
meshlab
Ну и как ты там, няш?
Другое дело. Спасибо.
Делайте сами.
https://blendermarket.com/products/flares-wizard
я уже утомился искать его по треккерам. у ребят на yandex-схронах нет, на этих ваших торрентах нет, даже на cgpeerse нет
p/s FLARES WIZARD отличный аддон, для создания кинематографичного света и бликов. может быть кто-нибудь знает аналоги?
Терентьев, надеюсь?
Эхх ребят, может кто рипануть вот это -- https://sketchfab.com/3d-models/clarks-x-poler-weaver-b6ecfa04214f44cca7171b6ff895c6ba
Пытался ебануть по нижеуказанному гайду, да не получилось пройти дальше этапа, где жмёшь Alt + P в блендере
http://cgig.ru/forum/viewtopic.php?f=5&t=224&p=9766#p9766
ХЗ как там корректно .fbx экспортнулся из древнеблендера, на всякий случай сам .blend файл приложил
https://www.mediafire.com/file/4pdx8gju9pvck52/shoe.7z/file
Чтобы заработало дальше ALT-P в переменных средах PythonPath пропиши на папки с Python2.6 и остальные, которые в батнике упоминаются. т.к. сам батник этого не делает и видимо не работает.
И ссылки на текстуры, вроде 2 штуки всего.
https://media.sketchfab.com/models/b6ecfa04214f44cca7171b6ff895c6ba/f389131f2eef412c9f1bee54a683c827/textures/0a8934114225487e88964e03639181e5/655c38c0096740dc98e367d3dcfdf67d.jpeg
https://media.sketchfab.com/models/b6ecfa04214f44cca7171b6ff895c6ba/f389131f2eef412c9f1bee54a683c827/textures/e9ab5324a76041f99723fb5d1639db58/3ce388c38e70414db93b62a2134eda7c.jpeg
>>270702
Привет
Сорь, что потратил твоё время. Сам просто на буржуйском хакерском форуме получил доступ к проге, которая мне всё вытащила уже
Если надо будет скинь свой фейк (или мыло) и я тебе перекину, она в одну кнопку всё сделала
Твой архив тоже качнул (вдруг у тебя как-то что-то получше вытащилось)
Отредактировать в нормальном 3д редакторе.
Я так понимаю, ты хочешь напечатать кораблик, но нихуя пока не шаришь в 3Д как в дисциплине? Для печати маст-хев иметь зБраш. Там можно перевести все в динамешь, потом сделать зРемеш сетки, сабдивнуть и спрожектить с орига. Все дыры должны закрыться сетка станет равномерной и.т.д. Наверное, можно тоже самое сделать и в бесплатном блендке.
п.с. ВОЗМОЖНО если сдвинуть объект за пределы печатающей области, слайсинг начнётся от стола. Но идея так себе.
Так и сделал, в блендере распилил на 2 части и всё ахуенно получилось, единственное анон, как пофиксить проблемы на пике, полигоны достраивал - не помогло
ну так ты наверное не закрыл дыру распила?
Может кто то конвертировать i3d в obj? Или подсказать как это делается, не используя Giants Editor крашится, решения проблемы не нашел
Любой индивидуальный заказ будет стоить никак не меньше среднемесячной ставки специалиста, который за это возьмется. Как минимум 1000 долларов за какое-то базовое авторское решение без выебонов и значительно дороже при исполнении любых особых требований заказчика. В процессе ранее оговоренную сумму можно и удвоить. Но это в цивилизованном мире при заключении оферты. Как с этим обстоят дела в пидорашке я не знаю. Видел дельцов, которые хотят себе такую модель по стоковой цене. Я обычно таких отсылаю на стоки, чтобы там себе и покупали.
На стоках эти танки чёто сильно дешевле чем 1000, даже за 10 долларей есть.
И что? На стоках исходная цена размазывается на кол-во продаж, а ты хочешь индивидуальный заказ за те же копейки?
А почему ты решил, что исходная цена моделирования для стоков будет равна исходной цене моделирования на заказчика?
О том и речь. Зачем продолжаешь ебать людям мозги? Не устраивает цена - пиздуешь на стоки и ждёшь у моря погоды. Всё просто как дважды два. Дежуришьтам три года, огорчаешься, что нихуя так и не появилось, а потом снова возвращаешься ко мне с двумя тыщами баксов, просишь прощения и я тебе делаю твой ёбаный танк. Но уже без энтузиазма и с низким приоритетом, для мудаков стараться - себя не уважать.
> для 3д печати
От 3-4к баксов, но можно за 500 найти по-брацке, но вряд ли. Скорее всего еще дороже чем 4к баксов, 6-8к нормально будет.
Это довольно сложная инженерная хуйня, обычный чухич-майя-говнодел с этой доски не справится, а если возьмется то сделает говно.
>>281458
> даже за 10 долларей есть
Качество там как у говноделов, будешь месяц шкуркой пидорить. Но не всегда, могут быть и исключения.
Если деняг нет, то просто найди юзеров которые не против собраться вскладчину, наймети пчелика для качественный модели.
А если наберешь человек 100 для складчины, то можно нескольких спецов нанять, которые каждую поверхность в правильную ориентацию въебут, чтобы блястело, и вручную все поддержки поставят и скорость принтера выставят нужную.
Это я про модель, которая практически готова к продаже. Её шкуркой даже не придется пидорить.
В эту модель нужно овер 200 деталий вхуярить, сделать для них соединения и всё в таком духе.
> с возможностью рисовать поверх
Фотошоп и аналоги, если осетра урежешь и удовлетворишься только текстовыми заметками, то PureRef, BeeRef
Ни в каком возрасте не поздно. И 40 лвл начинают.
Если заниматься 3д чтобы просто поугорать для себя то и в 70 можно.
Если для заработка по фрилансу и даже удаленке то там тоже в принципе пох, лишь бы ты умел.
А в 25 ты и в оффлайн контору сможешь устроиться, но лишь бы опять же умел.
Рыба и твои хотелки.
https://www.turbosquid.com/3d-models/lingerie-mannequin-3d-obj/1133396
>В любом случае же оформляется подписка
С чего ты это взял? При покупке они просто обслуживание и обновления только год дают, потом докупать нужно.
>сделайте пожалуйста
>2 дня
>постить в полумёртвый тред…
Шура, простите за пошлый вопрос, сколько у вас есть денег (и мозгов)?
Чего угодно: квартиры, класса в школе, подъезда, домика в лагере\деревне, столовой, магазина. Важно чтобы был характерный колорит.
Спрашивал в Блендер-треде, но потом наткнулся на этот - наверное, здесь уместнее.
Подскажите, пожалуйста какой-нибудь сайт с бесплатными платными моделями.
Типа shadowcore.ru для DAZ-а.
Чтобы что-то типа вот этого можно было найти - https://www.turbosquid.com/3d-models/realistic-female-rigged-woman-model-1592493
Ну и вообще, может кто-нибудь знает где отыскать эту, или подобную ультрамегагипер реалистичную женскую модельку.
Как в мармосете поставить повсеместное, всестороннее мягкое освещение? Как небо, которое светит отовсюду? Полусферой вокруг персонажа.
Я пробовал все 3 источника освещения гиганстким плато делать, но все равно нет ощущения глобального освещения. Нужный эффект мне давали только HDRI, но в марме нельзя поменять температуру всего листка HDRI. Че делать то? Как идиот 1000 источников одинаковой силы вокруг персонажа втыкать?