Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 24 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 24 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
74 Кб, 216x558
24 Кб, 436x304
180 Кб, 613x594
Добрый вечер Анчоус. Мне нужна твоя помощь на тему композитинга. У меня уже полная неразбериха в голове от всего этого дерьма.
Ну вот решил я заняться долбанными интерьерами, дабы поскорей уже начать зарабатывать. Казалось бы, надо пополнять базу текстур, моделей и учиться определять стили интерьера, и тд.., но набросав и отрендерив, можно сказать свой первый, интерьерчик, я понял, что с этим мыльным говном я далеко не уйду. Пришлось заучивать все пассы Вирея.
Так вот, я уже 2 недели(может даже дольше) пытаюсь свести пару разных сцен. И нихрена у меня не получается.
Я смотрел кучу ютубов, читал гору статей, пытался по схемам намудрить в фотошопе картинку из пасов, хоть немного схожую с той, которая выходит из фреймбуффера, но ничего не выходит.
То у меня карта рефлекций очень шумная, а вместе с ней спекулярная выдает одно зерно. Настройки вирея ставил на максимум, субделения на свете, материалах, лайткеше, сэмплере и тд. Единственное что немного помогает, так это нойз трешхолд. Но не смотря на длительный рендер, это не избавляет меня от проблемы.
Я пытался как-то комбинировать все эти схемы по линейному композингу, создавать свои. Но все равно, добравшись почти до нужного результата, что-то все равно не подходит.
Короч, у меня есть пара вопросов и 1 просьба:
1) - по теме 3Дсмакса. В чем фича галочки Don't affect colors(adaptation only)?
С ней вирей просчитывает свет в гамме - 1 или 2.2? и какой в этом смысл, когда при экспорте отрендереной картинки идет перезапись на гамму 2.2? А если не перезаписывать, то картина выйдет очень темной.
(Не знаю у всех так или нет, но в 14 максе нет настроек fileinputgamma и fileoutputgamma, поэтому мне всегда приходилось пересохранять пикчу после рендера в другой гамме. Override gamma 1)
И 2-е) Накидайте каких-нить своих схем и заметок по композу, то, от чего вы раньше отталкивались. Спасибо.
Ну вот решил я заняться долбанными интерьерами, дабы поскорей уже начать зарабатывать. Казалось бы, надо пополнять базу текстур, моделей и учиться определять стили интерьера, и тд.., но набросав и отрендерив, можно сказать свой первый, интерьерчик, я понял, что с этим мыльным говном я далеко не уйду. Пришлось заучивать все пассы Вирея.
Так вот, я уже 2 недели(может даже дольше) пытаюсь свести пару разных сцен. И нихрена у меня не получается.
Я смотрел кучу ютубов, читал гору статей, пытался по схемам намудрить в фотошопе картинку из пасов, хоть немного схожую с той, которая выходит из фреймбуффера, но ничего не выходит.
То у меня карта рефлекций очень шумная, а вместе с ней спекулярная выдает одно зерно. Настройки вирея ставил на максимум, субделения на свете, материалах, лайткеше, сэмплере и тд. Единственное что немного помогает, так это нойз трешхолд. Но не смотря на длительный рендер, это не избавляет меня от проблемы.
Я пытался как-то комбинировать все эти схемы по линейному композингу, создавать свои. Но все равно, добравшись почти до нужного результата, что-то все равно не подходит.
Короч, у меня есть пара вопросов и 1 просьба:
1) - по теме 3Дсмакса. В чем фича галочки Don't affect colors(adaptation only)?
С ней вирей просчитывает свет в гамме - 1 или 2.2? и какой в этом смысл, когда при экспорте отрендереной картинки идет перезапись на гамму 2.2? А если не перезаписывать, то картина выйдет очень темной.
(Не знаю у всех так или нет, но в 14 максе нет настроек fileinputgamma и fileoutputgamma, поэтому мне всегда приходилось пересохранять пикчу после рендера в другой гамме. Override gamma 1)
И 2-е) Накидайте каких-нить своих схем и заметок по композу, то, от чего вы раньше отталкивались. Спасибо.
22 Кб, 60x23
>Я пытался как-то комбинировать все эти схемы по линейному композингу, создавать свои. Но все равно, добравшись почти до нужного результата, что-то все равно не подходит.
Подходить должны изображения и пассы, отрендеренные в линейной гамме - без колор маппинга, либо с озвученным чекбоксом.
>В чем фича галочки Don't affect colors(adaptation only)?
Колор маппинг заодно и влияет на рейтрейс, перераспределяя семплы более выгодным образом (видимые участки получают больше, темные углы меньше). Если ты его выключишь, то получишь приблизительно такое же изображение, но хорошо видимые участки будут более шумными, а на темные углы потратится семплов больше необходимого. В гамме 1.0 это будет незаметно, но когда осветлишь до 2.2, получишь тупо больше шума. Включение колор маппинга и постановка этой галки дадут тебе лучший семплинг. Экспортировать такое нужно в 32 бита в гамме 1.0, после чего композить.
За пассы не скажу. Адская ебанина какая-то с этим виреем и его пассами. Что-то похожее на бьюти у меня получилось, если все слагаемые положить скрином с 50% опасити. Но наверное на хайрезе станет видно, что данная схема не работает.
http://rghost.net/download/8ydGFRbL2/04ad6bbae5534824bb4a1196901f1bf4de6947ae/ftqpea2t.psd
У меня базовый бьютик вроде как получается из: лайтинг+ГИ+рефлекшн+спекуляр. Остальные использовать по необходимости.
>>39866
Бро, я к вреем не пользуюсь, но если у тебя рефлекшон зернистый, то крути настройки в самом мате в закладке с рефлекшонами.
Посоны, а нахуа спекулар, если вы делаете супер-супер фоториал? Спекулара нету в природе, он выдуман для облегчения просчета отражений же.
мимо читал Ливны
Бро, я к вреем не пользуюсь, но если у тебя рефлекшон зернистый, то крути настройки в самом мате в закладке с рефлекшонами.
Посоны, а нахуа спекулар, если вы делаете супер-супер фоториал? Спекулара нету в природе, он выдуман для облегчения просчета отражений же.
мимо читал Ливны
>>40001
Мамки твоей в природе нет, а спекулар это отражение лайта. В общем случае, спекулар = отражение.
>Спекулара нету в природе, он выдуман для облегчения просчета отражений же.
Мамки твоей в природе нет, а спекулар это отражение лайта. В общем случае, спекулар = отражение.
Ответы40003
>>40002
Твоей мамки в природе нет, всё кроме черных дыр - это "лайты" разной интенсивности.
Твоей мамки в природе нет, всё кроме черных дыр - это "лайты" разной интенсивности.
>>40003
Этот правильно пояснил, особенно за мамку. Спекуляр нужен только в случае точечных источников света ибо их в отражении не будет. При использовании настроенного ареа лайта его форма отражается в рефлекшонах (или можно форму светильника построить геометрией, чтобы отражалась именно она).
Таки вы используете то, чего не понимаете?
Это не рендеросрач ни в коем случае.
читал Ливны
Этот правильно пояснил, особенно за мамку. Спекуляр нужен только в случае точечных источников света ибо их в отражении не будет. При использовании настроенного ареа лайта его форма отражается в рефлекшонах (или можно форму светильника построить геометрией, чтобы отражалась именно она).
Таки вы используете то, чего не понимаете?
Это не рендеросрач ни в коем случае.
читал Ливны
Ответы40005
>>40004
Таки ты тоже не прав. Можете познакомиться и в жёпу подолбиться в офлайне.
Всё зависит от реализации рендера и пассов, которые он предоставляет юзеру. Если для удобства спекуляр от источников света отделен в отдельный пасс, то ничего в этом плохого нет. Можно даже полайтово выводить. Чем больше элементов - тем больше контроля на композе. А видимый в отражении ареалайт - это просто говно.
>Таки вы используете то, чего не понимаете?
Таки ты тоже не прав. Можете познакомиться и в жёпу подолбиться в офлайне.
Всё зависит от реализации рендера и пассов, которые он предоставляет юзеру. Если для удобства спекуляр от источников света отделен в отдельный пасс, то ничего в этом плохого нет. Можно даже полайтово выводить. Чем больше элементов - тем больше контроля на композе. А видимый в отражении ареалайт - это просто говно.
Ответы40009
>>40005
Согласен, что спек бывает нужен, я ж не говорил что ненужен совсем. Просто у меня вопрос был про допустимость такого в фирменном врейском фоториле.
А что стоит ставить вместо ареа лайта в отражение? Я видел HDR лайтов студийного фото оборудования типа зонтов, его ставить?
Предлагаю превратить тред по методикам освещения, кстати. Вне рендеров и редакторов.
Например, у меня есть объект для виза, без подставок и задников, просто болтается в пространстве. Как его лучше осветить, кроме IBL +мейн лайт и классического трехточечного?
Согласен, что спек бывает нужен, я ж не говорил что ненужен совсем. Просто у меня вопрос был про допустимость такого в фирменном врейском фоториле.
А что стоит ставить вместо ареа лайта в отражение? Я видел HDR лайтов студийного фото оборудования типа зонтов, его ставить?
Предлагаю превратить тред по методикам освещения, кстати. Вне рендеров и редакторов.
Например, у меня есть объект для виза, без подставок и задников, просто болтается в пространстве. Как его лучше осветить, кроме IBL +мейн лайт и классического трехточечного?
Ответы40010
>>40009
Либо имитировать лайты с окружения. Либо просто создавать некие паттерны, градиенты, полосочки. Главное - не монотонный квадрат ареалайта. Не всегда он видим, кстати.
Допустимы фейковые спекуляр хайлайты или нет - решать рендеру, речь о том, что хайлайты могут быть и не фейковыми. Отражение от ИС может быть физически верным, но тем не менее вынесенным в отдельный пасс. Как и сделано в вирее, судя по всему.
>его ставить?
Либо имитировать лайты с окружения. Либо просто создавать некие паттерны, градиенты, полосочки. Главное - не монотонный квадрат ареалайта. Не всегда он видим, кстати.
Допустимы фейковые спекуляр хайлайты или нет - решать рендеру, речь о том, что хайлайты могут быть и не фейковыми. Отражение от ИС может быть физически верным, но тем не менее вынесенным в отдельный пасс. Как и сделано в вирее, судя по всему.
Ответы40012
Обсуждать методики дальше предлагаю переехать сюда: >>14687
А тут лучше обсуждать пассы вирея или вообще перестать бампать, так как мудацкий оп спросил и съебал.
А тут лучше обсуждать пассы вирея или вообще перестать бампать, так как мудацкий оп спросил и съебал.
Ответы40014
>>40010
Я кстати подумал, что если первый мамкопостер как раз имел в виду именно это, то его мамзель - достойная женщина, на самом деле.
Я кстати подумал, что если первый мамкопостер как раз имел в виду именно это, то его мамзель - достойная женщина, на самом деле.
>>40011
Да хуй с ним с ОПом, хорошо общаемся же.
Да и у меня ментал вместо самого распространенного рендера в интернете, как бы меня не закидали в том треде своими первыми работами.
Да я бы и пассы вне рендеров бы пообсуждал.
Какие пассы в среднем на рендер обычно делаются? Бютик сам вылазит. Диффуз, пассы от источников света, рефлекшон, рефракшон, индирект лайт, депс, тени и какие-то спецефические пассы от спецефических шейдеров. Ничего не забыл?
Да хуй с ним с ОПом, хорошо общаемся же.
Да и у меня ментал вместо самого распространенного рендера в интернете, как бы меня не закидали в том треде своими первыми работами.
Да я бы и пассы вне рендеров бы пообсуждал.
Какие пассы в среднем на рендер обычно делаются? Бютик сам вылазит. Диффуз, пассы от источников света, рефлекшон, рефракшон, индирект лайт, депс, тени и какие-то спецефические пассы от спецефических шейдеров. Ничего не забыл?
Ответы40016
>>40001
ну вообще это зерно идет только от зеркала, может я и ошибаюсь. Щас буду тестить, крутить вертелки.
Вполне вероятно, что косяк в геометрии, если это конечно от зеркала глюки, т.к там зеркало боксом идет даже края отчетливо видны. Я увеличил количество отскоков, может просчет идет с зади зеркала, и половина пощности уходит туда. Хз, Попробую намутить чего
Но вот в чем вопрос: почему такого на финальном рендере не наблюдается, только на пассах? Поясните ребят
ну вообще это зерно идет только от зеркала, может я и ошибаюсь. Щас буду тестить, крутить вертелки.
Вполне вероятно, что косяк в геометрии, если это конечно от зеркала глюки, т.к там зеркало боксом идет даже края отчетливо видны. Я увеличил количество отскоков, может просчет идет с зади зеркала, и половина пощности уходит туда. Хз, Попробую намутить чего
Но вот в чем вопрос: почему такого на финальном рендере не наблюдается, только на пассах? Поясните ребят
Ответы40020
>>40015
Бро, ты б выложил свой рендер в чуть более большем размере, чем есть в Оппосте на превьюшках к лейерам фотошопа.
У тебя зернистость есть и на бьюти и на пассах, судя по превьюшкам. Просто на бьюти кривой рефлекшон перекрывает такой же белый спек, который ты плюсуешь поверх.
Если бы у меня так косячил ментал, я бы проверил радиус частиц, которые разносят твой свет. Врей не должен принципиально отличаться в этом вопросе.
Бро, ты б выложил свой рендер в чуть более большем размере, чем есть в Оппосте на превьюшках к лейерам фотошопа.
У тебя зернистость есть и на бьюти и на пассах, судя по превьюшкам. Просто на бьюти кривой рефлекшон перекрывает такой же белый спек, который ты плюсуешь поверх.
Если бы у меня так косячил ментал, я бы проверил радиус частиц, которые разносят твой свет. Врей не должен принципиально отличаться в этом вопросе.
>>40016
Поподробнее, что за фильтры, как нагуглить про них инфу?
Поподробнее, что за фильтры, как нагуглить про них инфу?
>>39866
Бедняжка, иди я тебя поцелую. Увы, придется тебе ебаться дико адово с этим всем лолол. И ждать по 20 минут каждой пробы рендера азаза.
Бедняжка, иди я тебя поцелую. Увы, придется тебе ебаться дико адово с этим всем лолол. И ждать по 20 минут каждой пробы рендера азаза.
Ответы40136
>>40137
Ну ладно.
Ну ладно.
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 24 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Это копия, сохраненная 24 мая 2017 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.