
Всем прив. Работаю 3D-дизайнером на младшей позиции в небольшой конторе. Опыта в 3D 1 год. Коммерческого - втрое меньше. Клепаю креативы типа Озона, Альфы, Сбера, но эшелоном пониже.
Сейчас навалился большой объём работы, и я тупо не вытягиваю. Если с техничкой ещё можно помудохаться в ютубе и через какое-то время прийти к решению, то с художкой всё сложнее. Выставлять свет — это боль. Никак не могу поймать «то самое». Раз на раз получается, и, скорее всего, просто рандомом.
Вроде и гобосы, и контровики, и кейлайты. Накручиваю по 20 источников, стараюсь выжать что-то годное, но выходит дерьмо.
Я прошел BDSR, и это оч бустануло в скиллах, однако этого все равно мало. И 3 месяца копировать картинки оказалось недостаточно.
Как еще можно прокачаться в 3D по свету и композиции? Или это просто опыт, надо делать-делать?
А то все недовольны, проекты задерживаются, и всё из-за меня.
Сейчас навалился большой объём работы, и я тупо не вытягиваю. Если с техничкой ещё можно помудохаться в ютубе и через какое-то время прийти к решению, то с художкой всё сложнее. Выставлять свет — это боль. Никак не могу поймать «то самое». Раз на раз получается, и, скорее всего, просто рандомом.
Вроде и гобосы, и контровики, и кейлайты. Накручиваю по 20 источников, стараюсь выжать что-то годное, но выходит дерьмо.
Я прошел BDSR, и это оч бустануло в скиллах, однако этого все равно мало. И 3 месяца копировать картинки оказалось недостаточно.
Как еще можно прокачаться в 3D по свету и композиции? Или это просто опыт, надо делать-делать?
А то все недовольны, проекты задерживаются, и всё из-за меня.
>>3449 (OP)
Дело не в источниках, а в форме. Я это понял когда свет в портретах ставил. Если персонаж щекастый то освещении не будет на нем так же пиздато лежать как на поджаром персонаже с chiseled face
То есть освещение это сложнее чем тебе кажется, ты должен объем освещаемого предмета анализировать чтобы поставить источники света которые этот объем подчеркнут.
>Вроде и гобосы, и контровики, и кейлайты. Накручиваю по 20 источников, стараюсь выжать что-то годное, но выходит дерьмо.
Дело не в источниках, а в форме. Я это понял когда свет в портретах ставил. Если персонаж щекастый то освещении не будет на нем так же пиздато лежать как на поджаром персонаже с chiseled face
То есть освещение это сложнее чем тебе кажется, ты должен объем освещаемого предмета анализировать чтобы поставить источники света которые этот объем подчеркнут.
>>3449 (OP)
Этого слишком мало. База по цвету/свету/композе одна и та же везде. Но пока у тебя нет насмотренности и опыта, то что-то крутое получить все равно очень сложно.
Самое лучшее, что можешь сделать - это найти кого-то, кто будет тебе нормальный фидбек давать.
>Опыта в 3D 1 год. Коммерческого - втрое меньше.
Этого слишком мало. База по цвету/свету/композе одна и та же везде. Но пока у тебя нет насмотренности и опыта, то что-то крутое получить все равно очень сложно.
Самое лучшее, что можешь сделать - это найти кого-то, кто будет тебе нормальный фидбек давать.
>>3490
Ну чтож. это успокаивает. Терпения тогда отаетя пожелать моему арт диру
Ну чтож. это успокаивает. Терпения тогда отаетя пожелать моему арт диру

Скачал Пробуждение автора от маслова. Пройду и посмотрю что к чему. Оч хвалят
>>3449 (OP)
Весь рост в творчестве любом на 3х столпах держится - крепкое знание базы, матчасти данной области. Умение её применять на практике, практический опыт. И анализ референсов, то есть работ более умелых специалистов.
Весь продвинутый рост по сути только за счёт 3го пункта. Когда выходишь на плато в базе и набил пул практики, дальше учишься у тех кто лучше. Всё.
Весь рост в творчестве любом на 3х столпах держится - крепкое знание базы, матчасти данной области. Умение её применять на практике, практический опыт. И анализ референсов, то есть работ более умелых специалистов.
Весь продвинутый рост по сути только за счёт 3го пункта. Когда выходишь на плато в базе и набил пул практики, дальше учишься у тех кто лучше. Всё.
>>3576
Где скачал?
Где скачал?

>>3763
Мне знакомый скинул. Ну там вотермарка о складчины на пол экрана. Поэтому от туда, я так полагаю
Мне знакомый скинул. Ну там вотермарка о складчины на пол экрана. Поэтому от туда, я так полагаю
>>3449 (OP)
на 80% это, остальные 20% - это техническая инфа которую можно почерпнуть из внешних источноков. Твой вопрос сродни вопросу, как научится сочинять музыку. Ну да, нужно уметь играть на инструменте + знать какую-то музыкальную базу, но вот как сочинять пиздато и круто - это уже опыт + фактор личности и креативности. Опыт не сможет тебе гарантировать, что ты станешь великим светопостоновщиком и художником, но он может гарантировать, что твои работы будут по крайней мере лучше предыдущих.
>Или это просто опыт, надо делать-делать?
на 80% это, остальные 20% - это техническая инфа которую можно почерпнуть из внешних источноков. Твой вопрос сродни вопросу, как научится сочинять музыку. Ну да, нужно уметь играть на инструменте + знать какую-то музыкальную базу, но вот как сочинять пиздато и круто - это уже опыт + фактор личности и креативности. Опыт не сможет тебе гарантировать, что ты станешь великим светопостоновщиком и художником, но он может гарантировать, что твои работы будут по крайней мере лучше предыдущих.