682 Кб, 860x500
string $post_head = "\tДрузья майя-боги и духовно стремящиеся к возвышению, добро пожаловать в нестареющий, легитимный, Майя-тред \"2025\" Edition!\n";
Решаем проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2026 с новыми ИИ-фишками.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/td/res/219046.html (М)
ОП-пик можно поставить на заставку для Майи: скопируйте его как MayaStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons
ЧАВО
Где качнуть распоследнюю Майю?
На официальном сайте автодеск. Ссылку на релиз можно получить в андерграундной теме на руборде (требуется регистрация).
Чем крякнуть распоследнюю Майю?
Крякнутой .dll-кой с персии, который иногда выкладывает добрый анон здесь или на руборде. Ни в коем случае не используй говносборки от пидараса монкруса, в них куча говна и слетающая активация.
Не могу зайти по ссылке на майю на сайте автодеск, чтобы скачать релиз, переадресовывает на глагне!
Автодеск заблокировал доступ с российских ip. Это касается скачивания файлов и просмотра онлайн-справки.
Как обойти, если стандартные средства обхода не помогают или слишком медленны, чтобы выкачивать гигабайты релиза?
Нужно воспользоваться файлообменником с опцией удаленной закачки, например, send.pm (требуется регистрация). Регистрируешься, находишь опцию типа direct upload, вставляешь ссылки с релизами, и файлообменник со своего ip-адреса закачивает на свой сервер нужные тебе файлы. Потом ты расшариваешь эту ссылку анону и все становятся снова счастливы.
Майя запускается слишком медленно!
Чтобы Майя запускалась и выгружалась быстрее, помимо отключения ненужных плагинов, следует скопировать и вставить в файл maya.env (в документах, где папка майи) такие переменные:
MAYA_DISABLE_CLIC_IPM = 1
MAYA_DISABLE_CIP = 1
MAYA_DISABLE_ADP = 1
MAYA_DISABLE_CER = 1
Решаем проблемы, помогаем новичкам, палим годноту и ожидаем анонс Майи 2026 с новыми ИИ-фишками.
Предыдущий тред: https://2ch.hk/td/res/219046.html (М)
ОП-пик можно поставить на заставку для Майи: скопируйте его как MayaStartupImage.png по адресу C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\icons
ЧАВО
Где качнуть распоследнюю Майю?
На официальном сайте автодеск. Ссылку на релиз можно получить в андерграундной теме на руборде (требуется регистрация).
Чем крякнуть распоследнюю Майю?
Крякнутой .dll-кой с персии, который иногда выкладывает добрый анон здесь или на руборде. Ни в коем случае не используй говносборки от пидараса монкруса, в них куча говна и слетающая активация.
Не могу зайти по ссылке на майю на сайте автодеск, чтобы скачать релиз, переадресовывает на глагне!
Автодеск заблокировал доступ с российских ip. Это касается скачивания файлов и просмотра онлайн-справки.
Как обойти, если стандартные средства обхода не помогают или слишком медленны, чтобы выкачивать гигабайты релиза?
Нужно воспользоваться файлообменником с опцией удаленной закачки, например, send.pm (требуется регистрация). Регистрируешься, находишь опцию типа direct upload, вставляешь ссылки с релизами, и файлообменник со своего ip-адреса закачивает на свой сервер нужные тебе файлы. Потом ты расшариваешь эту ссылку анону и все становятся снова счастливы.
Майя запускается слишком медленно!
Чтобы Майя запускалась и выгружалась быстрее, помимо отключения ненужных плагинов, следует скопировать и вставить в файл maya.env (в документах, где папка майи) такие переменные:
MAYA_DISABLE_CLIC_IPM = 1
MAYA_DISABLE_CIP = 1
MAYA_DISABLE_ADP = 1
MAYA_DISABLE_CER = 1
Официальный релиз Maya 2025.3 (последний на сегодня патч):
https://dds.autodesk.com/NetSWDLD/ODIS/prd/2025/MAYA/362B397E-25E9-3A9B-AF10-B1273B2D9517/SFX/Autodesk_Maya_2025_3_ML_Windows_64bit_db_001_002.exe
https://dds.autodesk.com/NetSWDLD/ODIS/prd/2025/MAYA/362B397E-25E9-3A9B-AF10-B1273B2D9517/SFX/Autodesk_Maya_2025_3_ML_Windows_64bit_db_002_002.7z
Кряк от доброго анона из предыдущего треда:
; k
Code:
https://send.cm/d/1JpwK
Code:
12025_3_MY#
; Put both DLLs into install dir /bin; overwrite when prompted
Code:
mayaLib0.dll
SHA1: 25a60f7b56a218ac8e17421a0cc2a9ae6e441043
OpenEXRCore-3_2-maya.dll
SHA1: 22c2e73c0a1b2f9a516df09fadb8d7dd12ddaf31
https://dds.autodesk.com/NetSWDLD/ODIS/prd/2025/MAYA/362B397E-25E9-3A9B-AF10-B1273B2D9517/SFX/Autodesk_Maya_2025_3_ML_Windows_64bit_db_001_002.exe
https://dds.autodesk.com/NetSWDLD/ODIS/prd/2025/MAYA/362B397E-25E9-3A9B-AF10-B1273B2D9517/SFX/Autodesk_Maya_2025_3_ML_Windows_64bit_db_002_002.7z
Кряк от доброго анона из предыдущего треда:
; k
Code:
https://send.cm/d/1JpwK
Code:
12025_3_MY#
; Put both DLLs into install dir /bin; overwrite when prompted
Code:
mayaLib0.dll
SHA1: 25a60f7b56a218ac8e17421a0cc2a9ae6e441043
OpenEXRCore-3_2-maya.dll
SHA1: 22c2e73c0a1b2f9a516df09fadb8d7dd12ddaf31
>>2856 (OP)
Какие оправдания могут быть этой хуйне, кроме анимации или РАБоты в студии с дедами, которые копротивляются всему новому?
>Maya
>2025
Какие оправдания могут быть этой хуйне, кроме анимации или РАБоты в студии с дедами, которые копротивляются всему новому?
1 Мб, 1802x788
>>2879
У тебя в брендоре даже driven keys до сих пор не изобрели. Иди бочки моделируй, клован.
У тебя в брендоре даже driven keys до сих пор не изобрели. Иди бочки моделируй, клован.
>>2880
Долбаеб, я четко сказал про анимации в своем посте. Приноси свои риги, или ебало свое не открывай больше, клоун.
Долбаеб, я четко сказал про анимации в своем посте. Приноси свои риги, или ебало свое не открывай больше, клоун.
>>2881
Лол, блендераст пришел гореть в майя-тред.
Нахуй иди, уебок. У тебя даже моделинг на покупных плагинах, геометрию в ноды перевели всего несколько лет назад, и вся программа уебищна, как чудовище доктора франкенштейта.
Давай сделаем так. Я тебе показываю свой риг (самый простой, только на встроенных матнодах, никакого c++), а ты уебываешь из майя-треда навсегда, договорились?
>подрыв
Лол, блендераст пришел гореть в майя-тред.
Нахуй иди, уебок. У тебя даже моделинг на покупных плагинах, геометрию в ноды перевели всего несколько лет назад, и вся программа уебищна, как чудовище доктора франкенштейта.
Давай сделаем так. Я тебе показываю свой риг (самый простой, только на встроенных матнодах, никакого c++), а ты уебываешь из майя-треда навсегда, договорились?
>>2882
Ну и сиди тут один, клоун. В прошлом треде аж 140 постов насеменил. Непонятно только, зачем перекат нужен. Что-то поменяется типа?
Ну чтобы ванилла майку без покупных аддонов юзать - это тоже особо одаренным нужно быть. К чему этот пук вообще? Как-бы эдвансд скелетон тоже бесплатный только для персонального использования.
Ну и сиди тут один, клоун. В прошлом треде аж 140 постов насеменил. Непонятно только, зачем перекат нужен. Что-то поменяется типа?
>даже моделинг на покупных плагинах
Ну чтобы ванилла майку без покупных аддонов юзать - это тоже особо одаренным нужно быть. К чему этот пук вообще? Как-бы эдвансд скелетон тоже бесплатный только для персонального использования.
>>2882
Я не он но будь добр покажи. Я собираюсь с января осваивать Майю именно ради рига им скиннинга.
Я не он но будь добр покажи. Я собираюсь с января осваивать Майю именно ради рига им скиннинга.
>>2884
Посмотри вот этот курс, тут объясняется, как ригать бипед стандартным методом, но с использованием OPM (чтобы не было "едет группа через группу") https://www.antcgi.com/rigging-workshops/realtime-alien
Посмотри вот этот курс, тут объясняется, как ригать бипед стандартным методом, но с использованием OPM (чтобы не было "едет группа через группу") https://www.antcgi.com/rigging-workshops/realtime-alien
>>2879
Радиальные меню и полка со скриптами. Привычка.
Ваще я последнюю модель в блендере делал. Щас опять в майку перекачусь. Просто нравится.
>Какие оправдания
Радиальные меню и полка со скриптами. Привычка.
Ваще я последнюю модель в блендере делал. Щас опять в майку перекачусь. Просто нравится.
>>2972
Выглядит интересно. Попробую такой ариант. Я у того же чела руки по тутору делал. Запарился с этими группами в группах.
Выглядит интересно. Попробую такой ариант. Я у того же чела руки по тутору делал. Запарился с этими группами в группах.
>>2991
Если будешь переделывать, то советую записывать структуру рига на бумажке, что ли. Очень легко запутаться, где какое смещение на что влияет, ведь в аутлайнере уже не будет этих самых групп.
Если будешь переделывать, то советую записывать структуру рига на бумажке, что ли. Очень легко запутаться, где какое смещение на что влияет, ведь в аутлайнере уже не будет этих самых групп.
328 Кб, 1435x867
>>2856 (OP)
Экспортнул глаза и голову в майю, программа видит их как один меш. Как исправить?
Экспортнул глаза и голову в майю, программа видит их как один меш. Как исправить?
>>3014
Если ты экспортировал одним мешем, при чем тут Майя? Экспортируй раздельными. Должна быть галка. Или формат не обж.
Если ты экспортировал одним мешем, при чем тут Майя? Экспортируй раздельными. Должна быть галка. Или формат не обж.
>>3019
Я не одним разумеется экспортировал,Я просто обж ебучий использовал, не знал что он такое чмо.
Я не одним разумеется экспортировал,Я просто обж ебучий использовал, не знал что он такое чмо.
>>3019
При экспорте фбиск нихуя не видно. При экспорте abc крашится. Охуительная майа, приятно познакомиться.
Короче, буду ебаться и все переносить по отдельности. А. еще капча сдохла, ну на всякий случай.
При экспорте фбиск нихуя не видно. При экспорте abc крашится. Охуительная майа, приятно познакомиться.
Короче, буду ебаться и все переносить по отдельности. А. еще капча сдохла, ну на всякий случай.
>>3021
Лол, а я еще думал не стоит уточнять. Ну, я тоже примерно таким образом узнал.
Написал бы хоть откуда экспортируешь. Поищи там, нельзя ли версию фбх выбрать при экспорте. Может быть конфликт, если версия формата новее версии Майи.
>обж ебучий использовал, не знал что он такое чмо
Лол, а я еще думал не стоит уточнять. Ну, я тоже примерно таким образом узнал.
Написал бы хоть откуда экспортируешь. Поищи там, нельзя ли версию фбх выбрать при экспорте. Может быть конфликт, если версия формата новее версии Майи.
12 Кб, 490x220
>>3021
Формат OBJ поддерживает группы. https://ru.wikipedia.org/wiki/Obj
Тут два варианта: либо ты в настройках экспорта своего софта не поставил нужную галку, либо твой софт - говно и все лепит в одну кучу.
На пикче настройки экспорта обж в Майе. Ищи нечто подобное в твоем софте.
Что касается формата алембик, то ты мог запечь в него некие вещи, которые он не поддерживает. Судя по твоей неспособности справиться с примитивным форматом обж, проще которого разве что стл, это легко могло произойти. Как поступить? Читать, для чего предназначен тот или иной формат, и сохранять в него то, что он умеет сохранять.
Ну а плагины у майи последние 10 лет часто полунегодные, увы. Команда майи очень сильно поредела, автодеск тупо стрижет купоны и не вкладывается в r&d.
Формат OBJ поддерживает группы. https://ru.wikipedia.org/wiki/Obj
Тут два варианта: либо ты в настройках экспорта своего софта не поставил нужную галку, либо твой софт - говно и все лепит в одну кучу.
На пикче настройки экспорта обж в Майе. Ищи нечто подобное в твоем софте.
Что касается формата алембик, то ты мог запечь в него некие вещи, которые он не поддерживает. Судя по твоей неспособности справиться с примитивным форматом обж, проще которого разве что стл, это легко могло произойти. Как поступить? Читать, для чего предназначен тот или иной формат, и сохранять в него то, что он умеет сохранять.
Ну а плагины у майи последние 10 лет часто полунегодные, увы. Команда майи очень сильно поредела, автодеск тупо стрижет купоны и не вкладывается в r&d.
>>3022
А, и про fbx - возможно, единицы измерения выставлены не те. В майе по умолчанию сантиметры, а у тебя могут быть метры или миллиметры, в итоге объект не попадает в фрустум камеры и ты ничего не видишь.
Смотри, что можно сделать.
Узнай, в каких единицах работает твой ебаный софт, про который мы должны гадать, как ебучая гадалка.
Импортировав fbx в Майю, нажми клавишу f, это центрирует объект в сцене прямо по центру твоего вьюпорта. Если что-то мелькнуло или даже отобразилось - это оно.
Ну и открой Outliner наконец, чтобы знать, импортировалось у тебя что-то или нет. Может ты вообще пустой файл fbx записал, и майя честно его прочитала.
А, и про fbx - возможно, единицы измерения выставлены не те. В майе по умолчанию сантиметры, а у тебя могут быть метры или миллиметры, в итоге объект не попадает в фрустум камеры и ты ничего не видишь.
Смотри, что можно сделать.
Узнай, в каких единицах работает твой ебаный софт, про который мы должны гадать, как ебучая гадалка.
Импортировав fbx в Майю, нажми клавишу f, это центрирует объект в сцене прямо по центру твоего вьюпорта. Если что-то мелькнуло или даже отобразилось - это оно.
Ну и открой Outliner наконец, чтобы знать, импортировалось у тебя что-то или нет. Может ты вообще пустой файл fbx записал, и майя честно его прочитала.