Добро пожаловать в 261-й тред Блендера 342304 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред программы Blender — лучшего бесплатного 3D-редактора современности!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/339928.html#339928 (М)

Blender — это бесплатный 3D-редактор с открытым исходным кодом, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, актуально на сентябрь 2024го)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео — иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно и первым делом посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон.

Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов: оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

«У меня вопрос»

Дабы не быть посланным нахуй с порога перед вопросом в треде поищи в интернете: с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

— В этом ИТТ треде

— На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

— На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL

Пердыдущйи тред - https://2ch.hk/td/res/341180.html (М)
image.png34 Кб, 461x643
4 342311
>>304 (OP)
как заполнить пикрил без ручной ёбки?
5 342312
>>311
квадратами*
быстрофикс
6 342314
>>312
Никак, есть какой-то адон под это дело, но править потом придется, лучше рукм
7 342315
>>311
Можно филполигон и инсертнуть а потом середину править
8 342318
>>311
Face -> Grid fill
9 342326
>>311
Выделить всё, закрыть Н-гоном, а потом на триангуляции блинер всё сам посчитает
image610 Кб, 1080x1920
10 342329
11 342331
>>329
Ща поймаю!
12 342333
>>312
Непрактично это. Даже если ты заранее распределишь точки кратно, всё равно автосетка будет неудобным говном. Ctrl+F Grid fill

Лучше ручками лоупольку накинуть, подтянуть, подразделить и ещё раз подтянуть и конечное подразделение сабдивижн сёрфейс
15.JPG155 Кб, 1886x1006
13 342339
Почему эрия лайт не двигается за разноцветные стрелки, как обычный плейн. Стрелки вроде есть, но за них нельзя взять.
Можно только в меню справа этим эрия лайтом управлять и двигать.
14 342342
>>304 (OP)
Есть ли в марвелусе человеческий инструмент по типу граба как в скульпте блендера что бы редачить пикрил1 косоёбины?
15 342344
>>342
Это марвелуса тред?
16 342345
>>344
да
Безымянный.png681 Кб, 811x1115
17 342348
+бошка
18 342350
>>348
Очколупый
19 342351
Представляю вашему вниманию Doctor Octopussy.
20 342352
>>351
Сай-фай Андариэль
21 342353
>>342
Марвелус это CAM. Там надо думать как инженер. Все через настройку деталей на размертке. Теорию одежды подучи, в часности, как рукав втачивается. Пак Бурды с Рутрекера тебе в помощь.
22 342356
>>351
-Роборуки не кажутся роборуками
-Слишком длинные ноги, убери роборуки и увидишь насколько короткие и смехотворные руки (тело тоже) по сравнению с ногами.
23 342357
>>356
Даунич, там ещё и робоноги, что б над карликами 1,7м доминировать
24 342358
>>356
Реф скорее всего нейроговно, которое надо еще допиливать и додумывать. Большие ноги оставлю, а вот руки допилю. Роборуки типа в защитном тканевом чехле, так что вся техно часть будет видна только на щупальцах.
25 342359
>>357

>Даунич, там ещё и робоноги, что б над карликами 1,7м доминировать


Твои комплексы с ростом, никак не отменяют просранные пропорции, поколение корейских ммо.

>>358

>Роборуки типа в защитном тканевом чехле


Это не то. Тут вопрос привычного восприятия - часто ты видел роботизированное или робота в чехле (главное зачем, сама основа робототехнике что у него нет налога кожи и покрытия)? Вторая картинка с сегментами и металлом выглядит сразу привычным sky-fi
26 342360
>>358
Если честно мне на эти роборуки вообще поебать может и без чехла сделаю вообще похую. Взялся чтобы сделать эти сочные ляхи.
27 342361
>>359
>>360
промазал
28 342362
>>359

>часто ты видел роботизированное или робота в чехле


Постоянно.

>главное зачем


Чтобы пыль и грязь не попадала в трущиеся и движущиеся элементы. Без чехла использование всей этой хуйни возможно только в околостерильных условиях.
29 342363
>>359

> Твои комплексы с ростом, никак не отменяют просранные пропорции, поколение корейских ммо.


Про комплексы придумал а читать про ноги ты стал? Главно что б насрать и приплести свои домыслы. Алсо карлону не бомбит?
30 342364
>>362
Ребенок сразу же побежал гуглить чтобы компенсировать задетый юношеский максимализм.

1) Если твоя баба-робот упакована для продажи, то да нужен чехол - это нужно для сохранение товарного вида

2) Если твоя баба-робот работает на покраске, то да, надо в чехол чтобы слои краски не нарастали.

В остальном инженеры не дизайнеры и предусмотрели проблему попадание грязи в движущие части. И это в современно мире, а в мире скай-фай такой проблемы вообще нет и визуал важнее эксплуатации вымышленных компонентов, так что это твои родители забыли чехол, когда тебя делали.
31 342365
>>364
Какой же ты кринж высрал, жесть просто. Аж передернуло с испанского стыда.
32 342366
>>364
да тут вопрос стилистический. если надо чтоб смотрели на сисик писик и толстый газогенератор в нижней части туловища - лучше щупальца в чехлах оставить, чтоб за внимание не боролись разные части изображения. если надо показать какой ты крутой моделер или какой у тебя крутой робот - внимание к деталям может помочь, шизики будут разглядывать пиксели и блестящие металлические соединения.
33 342367
>>364

> Ыыыы упакаванага нибавает


> Пруфы что бывает


> Ахах лалка пруфы то и не пруфы ахаха инженеры придумали для вымышленных миров ниважна


> Изначально вопрос о том где вы такое видели?


Таблетки пей, шизик.
34 342368
>>304 (OP)
аноны обьясните почему бровь не приконектилась к кости(?) ? при генерации рига выбирал всё что относится к телу: тело, зубатки, глаза, брови, ресницы, реснички, забыл конвертировать в меш, но после перегенерировал с мешемами. В гайде у чувака всё работает нормально, и эти кости такие же зелёные с бровямми
Screenshot441.png438 Кб, 1327x1082
35 342378
>>304 (OP)
>>304 (OP)
Можно в эту залупу добавить кнопку "не хочу ничего нового!"? Вот я работаю с фейс сетами год уже, привык к ним, вот при релаксе они начинают скукоживать меш под собой. НЕ НАДО БЛЯДЬ!!! Я не знаю нахуя эту функцию добавили но НЕ НАДО ЕЕ БЛЯДЬ!!!!
image77 Кб, 1000x783
36 342379
Есть куча объектов, с различными модификаторами... как применить на всех только один миррор например? Apply через альт не работает.
Есть ли выход?
37 342382
Если у меня компутер - кал говна, могу ли я заниматься 3д?
При наложении эффекта огня на кубик выдает 8фпс, насколько все плохо?
38 342383
>>382

>могу ли я заниматься 3д


3д - понятие растяжимое. Есть куча сфер, где это не большая проблема.

>8фпс


Вот эффекты, симуляции и прочие анимации мимо. Там даже на нормальных компах со скрипом часто все работает.
image.png1,1 Мб, 1920x1080
39 342384
Есть скан модели, как можно повысить детализацию и убрать шершавость с некоторых элементов?
40 342385
>>384
Руками.
41 342386
>>384
instant meshes попробуй, хз как там поднимать полигонаж без ёбки сильной, да и разбираться было впадлу, но мб поможет.
ещё квадремешер, ну и ответ анона выше.
42 342387
>>386
поднимать полигонаж в плане детализации, он немного ебануто реагировал когда крайний раз пробовал, ну а потом хуй забил, он скорее нормализует полигоны по всей модельки без детальностей.
Screenshot31.png300 Кб, 965x758
43 342388
Я хочу отскейлить один объект точь в точь по силуэту\баундинг боксу второго.Типа если аплайнул трансформы, но лоуполька и хайполька разных размеров Как этого добиться?
Пикрил по белым цифрам
44 342389
Или может есть способ заточить оба объекта в баундинг боксы, и кляпнуть их друг к другу уголками, а потом отскейлить?
45 342390
>>388
Перемести к вертексу 1. "точку мира" и поставь изменение размеров от точки мира. Или как она там называется. Которая полосатая кароч.
Подгони размеры.
Если немного отличаются то не страшно. В любом случае сможешь сделать запечку

1. Твоя лоуполи слишком хайполи
2. Сначала делают хайполи и потом лоуполи
46 342393
Анончик а Блендер может между точками выставить точный размер в миллиметрах?
потому что кажется, что даже с аддонами - нет
47 342394
>>393
Да уж даже в перегруженном Кад трансформе они способны только в процентах менять размер.
Конечно может быть надо было прочитать пять листов мануалов и немного покодить в питоне но простому человеку - нет.
Screenshot32.png200 Кб, 887x687
48 342397
>>390
Я так и дотащил один объект к другому через transform\origin + снап к вертексу, не хочу на глазок подгонять, хочу точность. Может аддон есть какой-нибудь. Я не могу просто поверить что в лучшей проге для моделинга, нельзя для скейла схватить за определенную
точку, это нонсенс. Ну или какой-нибудь костыльный может способ есть
bandicam 2024-12-11 10-03-44-299.mp41 Мб, mp4,
1200x936, 0:13
49 342398
Ну да, ты прав там точность ебическая не нужна чтобы с ХП на ЛП запечь. Вопрос снят
Но зато разобрался как ЛП к ЛП точь в точь прискейлить: надо в 2 этапа делать, чтобы всё норм снапилось, сначала ограничение по оси Z дал, а вторым этапом только эту ось отскейлил

ЗЫ: Но легкое недовольство осталось, хочу баундинг бокс создать у ЛП и ХП, а потом их подружить. Пытался через латтис но снапер его вершины не видит....АРРБЛЯ
50 342399
>>398
Блядь это не кад, а ебаный блендер. Делай на глазок
bandicam 2024-12-11 12-06-29-062.mp45,2 Мб, mp4,
1488x628, 1:04
51 342400
СУУУКА, я просто хочу чтобы пивот встал к центру баундиг бокса объекта, по из вебм видно что оба-три варианта говно нерабочее, почему так?
image.png201 Кб, 515x617
52 342401
>>400
А всё, отбой, затупил. Я еще на шажок ближе к разгадке
image.png14 Кб, 245x246
53 342402
>>304 (OP)
Ебен бобен, чому у меня нет DEF зубаток, глаз и бровей? делал все по гайду, у чувака всё есть, у меня нихуя нет, вместо этого он конектит к breast
54 342403
>>402
проверил тело, на теле есть и титх и уау а у меня нихуя нет, чому таак сука? сделал ре-генерацию рига выбрав всё что мог и все равно та же шляпа
bandicam 2024-12-11 14-51-42-875.mp48,1 Мб, mp4,
1560x820, 0:42
55 342405
>>401
Я сделяль!
1. Назначить родителей
2. Аплайнуть алл трансформс, выделены все 3х объекта
3. Передвинуть пивоты, выделены все 3 объекта, к центру Shift+S machine tool 3d addon
Дальше выделять через шифт парами:
1. Наводим мышь в скрипт эдитор, нажимаем ALT+P чтобы запустить
2. Переводим мышь во вьюпорт align'им один объект к другому ALT+A machine tool 3d addon

Поздравляю, вы великолепны
import bpy

active = bpy.context.active_object
selected = bpy.context.selected_objects

for obj in selected:
obj.dimensions = active.dimensions
image.png13 Кб, 568x120
56 342406
какая же ебанина сукааа, мироры применил, родителей вырезал, merge by distance почистил, all трансформеры применил, ориджины привёл к геометрии, ЧТО ЕМУ НАДО СУКА ещё!??
57 342407
>>406
Не знаю братан, я пока до темы риггинга\скининга не дошел, но скорее всего буду делать их в майке или айкетсу. Но я понимаю твою больше, сометаймс блендер кланки cтупид шит, будь сильным, у тебя всё получится
image.png132 Кб, 747x903
58 342408
>>406
Джойнты костей где-то не совпали. Там есть кости которые должны полностью совпадать по джойнтам. Либо ставь ARP
59 342409
А вы можете мне рассказать как прибой делать? Типо камера сверху над песком и там водичка щщщщщ на берег
60 342410
>>409
Вот как тут тайминг 0:43 https://youtu.be/uJxO8TMj-uI?feature=shared
61 342411
>>407
>>408
пукал три часа и нашёл загвостку, просто надо было реснуть скейл через x100 рига. Каким образом я к этой хуйне без индусов на тытрубах дойти должен был я вообще хуй знаю, но теперь даже брови и все остальное приконектилось хорошо и двигаются с головой в ровень
image.png59 Кб, 225x225
62 342412
>>411

>индусы на тытрубах


Здоровья им.
Man laughing and then crying.mp4499 Кб, webm,
640x296, 0:16
63 342414
>>304 (OP)

Что он от меня хочет то блять? зачем он вяжит глаза к DEF-breast, почему нету DEF-eye, а?? почему аналогичная ситуация и с зубатками?
64 342415
>>414
Попробуй на Ютубе посмотреть или у chat hpt спросить
Безымянный.jpg438 Кб, 2762x986
65 342416
>>348
Пробую блендоровский хайрсистем совместить с карточками. Вроде норм
66 342417
>>415
чувак я сюда пришёл от безысходности, я вопрос то хуй пойму как сформулировать, все что мог пересмотрел и перепробовал, а чата у меня нет.
67 342418
>>416
Ля охуенная телачка, хочется трогать её и свой пенис
>>417
Двачую, весьма странно слышать такой ответ, в бастионе последней надежды
image.png407 Кб, 1010x560
68 342419
>>417
может быть я и зубы ебучие с глазами должен был в кучу смешать при перенте? Вообще не ебу, у чувака в туторе вообще нихуя кроме тела и мета рига при пэренте не было указано и тем не менее у него всё отлично работает, а я по неведомой мне причине остался хуй сосать
image189 Кб, 500x500
69 342420
70 342422
БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ. я уже 4й час не могу посчитать, вот первая формула 100% правильная, вторую вывел из первой, мне надо узнать какой тд будет по итогу, если одна сторона текстур мапы 256 я ошибся где-то? Она по итогу дает число 12td при М=256px n=1шт A=14.8
Но по факту правильный ответ в районе 50cm^2
ЧЯДНТ?
71 342423
Вот по первой формуле:
получаем сколько будет занимать текстурного пространства на 512мапе 15TD....0.52 ровно половину листа
Тем временем 2шебм (я кстати скейл при экспорте обратно на 1 поставил)
В пизду корч, завтра попробую без ризом это всё замутить, если получится удалю его к хуям, буду в блине кряхтеть-пердеть
72 342428
Короче проблема в скейле через сцену, попробовал скейл сцены на 1 поставить, но уменьшить объект, все норм стало
считал 15td, 80% юв должно было занять на листе...Первый пик
Второй пик, все то же самое, но скейл не объекта, а сцены.

Вопрос, можно ли как-то апплайнуть скейл сцены? Как это делается с алл трансформом объектов?
73 342433
Ну, думаю очевидно что борда умирает. Реквестирую адекватных каналов в тг по блендеру или 3D в целом.
image.png633 Кб, 767x617
74 342438
Спустя день решил дотерпеть до конца, дрочил дрочил этот риг клятый, по итогу помогло не какая то дрочь точка в точка и перентинг от косточки до косточки, а просто тупо генерации рига до последнего ДО ПОПЕДНОГО.
Вот и думайте карлики, тот кто терпит - выживает.
Безымянный.jpg483 Кб, 2155x1110
75 342440
>>416
Переделал чуть аккуратней и импортнул в цц
Безымянный.jpg241 Кб, 1000x1089
76 342441
77 342442
>>438
В какую кинематику надо вкатываться? Какая более актуальна в игровых персонажах? Прямая или инверсная?
78 342443
>>438
Ща вкачусь в этот ваш риг за пару часов, уже начинаю
79 342444
>>441
Как волосы делал? У меня вечно говно получается.
image.png298 Кб, 646x949
80 342445
О ебать, прикиньте че нашел, Ctrl+F2, терь не придется вручную суффиксы лоуполек и хайполек ставить
81 342446
>>423
Мужики я с этими вычислениями ебался и решил к чат жпт обратиться всем советую
82 342447
>>304 (OP)
Похоже всё таки было огромной ошибкой не лепить руки сразу в ровень с плечами, т-позу в общем говоря, обидно блять.. можно ли как то подсуетиться ещё или its all over? попробовал соседние кости покрасить и пикрил 2 это максимум без перегибаний.

>>442
в какую кинематику? о чем ты? в любом случае я вкатун, особо информацией не распологаю
>>443
ну.. с бохом.

>пикрил


ты хочешь самостоятельно всё заригать? зачем?
Безымянный.png875 Кб, 1214x1254
83 342450
>>444
Разделил 3 объекта (зоны зачёса) скальп, ебанул на них по несколько гайд курв. Потом накинул стек стандартных геонод блендера для волос + в конце кастомная геонода чтоб превратить курвы в карточки.
Ты тоже в карточки пытаешься?
image.png206 Кб, 542x704
84 342451
>>447

>ты хочешь самостоятельно всё заригать? зачем?


Да прост, для общего развития, отдыхаю от бейка

>в какую кинематику? о чем ты? в любом случае я вкатун, особо информацией не распологаю


Да импульсивный вопрос, гуглится за сек. Как я понял можно костяшки с конца таскать IK, а можно с начала FK, в блендере IK
85 342452
>>450
Карточки я пробовал делать дедовским методом, накидывая на них деформ курву и каждую в ручную выставляя, выходила хуета кривая. Пробовал хэйркурвы, но у меня затык, так как не знаю как UV делать к сгенерированным карточкам. Я столько на ютабе не гуглил так и не понял весь процесс. Готов уже купить кастомные геоноды, чтоб по красоте делать.
Безымянный.png636 Кб, 959x1009
86 342453
>>452
Могу свою ноду скинуть. Она мешит курвы волос с учётом радиуса и тильта и накидывает на них увхи с предоставленных карточек (по баундинг боксу). Объекты карточек вот так выглядят
87 342454
>>453
Буду признателен анон. Расскажи еще почему СС пользуешься, я его поставил, а прикола так и не понял.
88 342455
>>454
Лови. Вроде всё запаковал https://dropmefiles.com/h59xP
ЦЦ юзаю потому что влом ебаться с ретопологией, ригом и прочей неважной технической хуйней. Среди аналогичных дазов или метахуманов он выглядит намного лучше, в последнем вообще по-моему только 56% фейс гоблинов делают. Хз может шейдеры такие, или люди недостаточно модифицируют модельки через кастомные текстуры и скульпт.
89 342456
>>455
Идею его юзать подсмотрел у вот этого крутана-збрашера. Не зазорно в общем
https://www.youtube.com/watch?v=GLONNVbKcTg
image174 Кб, 2560x1440
90 342457
Топорек-кун. Сажусь за более планомерное обучение. Начинаю проходить Кайно.
91 342458
>>447
Ну, суть я уловил: Идешь в Mixamo, расставляешь кружки, качаешь, получаешь шебм 1, если что-то не нравится рисуешь по весам или кости по другому двигаешь...Профит
https://www.youtube.com/watch?v=kI6fKaRtrw0
image.png57 Кб, 1562x515
92 342461
>>446
А есть бесплатные ГПТ с неограниченными запросами? Или я как-то неправильно в строчку записал
93 342462
>>461
гпт бесплатная. Еще есть gemini.
94 342463
Ля, крутяк, спасибо
95 342464
>>458
Я пробовал миксамо, но так и не понял для кого это сделанно. Если для совсем нубов вроде меня кто скачал с порнхаба готовую модель и хочет анимировать, то это не работает, потому что у миксамо свой скелет. Если для крутанов, то им проще и быстрее самим такое сделать чем ебаться с конвертацией.
Закончилось тем, что я миксамовскую арматуру растянул под размер персонажа, наложил и вручную двигал контроллеры для повторения движений.

>>461
Использовать обратный слеш вместо прямого - это что-то очень важное?
DS.webm18,5 Мб, webm,
1280x720, 1:14
96 342466
>>464
Да, оказалось что слеш важен, всегда их путаю, один означает деление, а другой в степень возвел (ну это мне уже ГПТ подсказал, алиса просто сдалась)

>Для кого нужен


Я когда-то давно смотрел курс где аниматор в майке скорпиона анимирует, и там такая ультрамегадухота была, и ощущение что это суперсложное занятие для элиты. В общем спустя пару часов тыканий и пересмотров бросил это занятие и пошел другие вещи 3дшить. Щас буквально за несколько видосиков какой-никакой результат получил, и в целом остался доволен таким лайтовым касанием темы. Мотивирует
Когда буду тренироваться в движок перса экспортить, мне тоже захочется скорейшего результата, и этот костыль из Миксамо поможет этого добиться. Мотивирует
А еще можно вебмрил видосики делать, со "всратой эстетикой"
97 342467
>>455
Спасибо, анон, от души. Счастья тебе здоровья. Тоже попробую СС, так как техническая ебля с полигонами меня не заводит и времени съедает много.
98 342468
>>458
миксамо криво делает скелеты, и не может в индивидуальность, это не плохо, для бесплатного быстрого рига даже хорошо, но у него нет ни лицевой ни рук ни ног рига, такой скелет максимум для массовок сгодится.
Из личного опыта только могу сказать, что в поуз моде по какой то приине каждый раз сбрасывается деланная поза в дефолт, хз с чем это было связано но мне уже глубоко похуй, после этого случая больше не юзал.
ровно дэнсит, уважение
99 342469
>>466

>Щас буквально за несколько видосиков какой-никакой результат получил


Проблема в том, что у них анимации это набор статичных поз на каждый кадр, поэтому еслу у вайфы бедра широкие, а плечи узкие, то все анимации будут постоянно клипаться и хуй ты это исправишь. При любом отклонении от ихних норм проще вилкой переделать.

>оказалось что слеш важен, всегда их путаю


Я тоже голову и жопу путаю, да.

> а другой в степень возвел


Это гда такое? В MatLab и LaTeX используется ^ для степеней.

>>468

>миксамо криво делает скелеты


Там не только криво, но и всрато если не для массовки делать. Как минимум на каждый сустав должны быть шейпкеи с драйверами, что-бы при сгибе выглядело естественно, тем более если на персонаже доспех из негнущегося железия. А такое ИИ в ближайшее время выдать точно не сможет.
image.png29 Кб, 1471x278
100 342470
А где\как ригаешь? Может есть какие-то крутые аддоны?
>>469

> а другой в степень возвел


Пикрил, первую формулу которую я ввёл он считал это как M^T https://gpt-chatbot.ru

>Я тоже голову и жопу путаю, да.


Я лево и право путаю, а слеш как ни глянь - мразь
101 342471
>>304 (OP)
Анончики, есть ли какой то годный аддон под блендер для одежды?
102 342472
>>471
Да, марвелос дезайнер\ clo3d называется, но работает вне блендера
103 342474
>>472

>аддон для блендера


марвелос попробовал, не понравилось, да и по ощущениям это прога чисто под йоба дизайнеров каких то, а clo3d ещё не пробовал, не думаю что сильно отличается от марвы. Не хватает казуальности в общем говоря.
104 342477
>>358

> скорее всего


Это гарантированное нейроговно, поверх которого накидали мазков и шума. 90% нунужной работы сделать ради сисек и жопы? Зачем? Возьми лучшее, переосмысли, перегенерируй, перерисуй. Руки сверху унылые.
105 342478
>>379
Только питоном пройтись по всем. Без вариантов. Решал этот вопрос недавно именно так.
106 342479
>>477

> Это гарантированное нейроговно,


Кокавываши доказательства?
107 342480
>>379
скрипт на движения мышью записать
108 342481
>>477
>>479
Остудите траханье ковбои. Нашел арту автора, он там сам написал что это ИИ. В портфолио есть обводка по нему.
Мне нравится как выглядит, на щупальца строго похуй, займусь ими в самый последний момент.

>Возьми лучшее, переосмысли, перегенерируй, перерисуй.


А ты представь, что тебе в студии эту нейрохуйню принесли и говорят скульптивировай. Откажешься и уволишься или с окейфейсом будешь делать? А с каждым годом такой нейрохуйни будет только больше. Новое поколение зумерков даже не будет знать, что такое ручной рисунок.
109 342484
>>474
Она для тех, кто одежду делает, а не бронелифчики. Там надо понимать, что и как висеть и облегать будет. Вобщем, теоритическая база нужна. Впрочем, базы той на неделю неспешного изучения, а после ты уже опытный технолог, можешь в ателье сдавать свои выкройки. Тебе уже сказали - выкачай подборку Бурды с рутрекера и попытайся повторить выкройки оттуда. В конце-концов, там дохрена моделей одежды, сможешь найти похожую на ту, что тебе хочется, и повторить ее выкройку.
image.png1013 Кб, 883x761
110 342486
>>484
??? Откуда вообще у вас знание о существовании такого журнала
мимо
111 342487
>>486
Тебе лучше не задумываться над этим. Мама подсказала, когда я понял, что по ю-тубным гуру этот Дизайнер не освоить.
112 342488
>>484
попробовал сшить ещё раз и возникли вопросы:
1 - Как после всех махинаций и симуляций оно будет работать в блендере если это к примеру не игровой перс которому не упало анимировать вещиа чисто под простейшие анимашки в блендере?
2 - могу ли я после редачить складки пик1? (если резинка к примеру в нижней части свитера не стянет достаточно)
3 - как скрыть часть обьектов от симуляции? к примеру у меня волосы накладываются на ткань.
было бы ещё круто знатть как делать горлышки и подобные вещи с резинкой но видимо придётся часовой вкат наяривать.
я извиняюсь конечно если не по теме треада, но по марвелусу я нигде не нашёл отдельного треда, разве что в архиваче /diy
113 342489
>>488
Во-первых, аватар это болванка, она в Марвелосе вообще почти никак не регулируется. Убери с нее волосы, пизду, если есть, брови, ресницы и т.п. незначащие для одежды элементы. Соски оставь - это важная часть для одежды. Поставь в дефолтную т-позу с ногами на ширине плеч. После экспортируй из Блендера и импортируй в Марвелос.

> 1 - Как после всех махинаций и симуляций оно будет работать в блендере если это к примеру не игровой перс которому не упало анимировать вещиа чисто под простейшие анимашки в блендере?


Очевидно, что придется ригать, перетащив скелет с основной модели. Я ХЗ как это делать, потому что для Даза моделю.

> 2 - могу ли я после редачить складки пик1? (если резинка к примеру в нижней части свитера не стянет достаточно)


Просто подергай ткань во время симуляции и уложи как надо.

> я нигде не нашёл отдельного треда, разве что в архиваче /diy


А он есть: >>338888 (OP)
114 342490
>>488

> было бы ещё круто знатть как делать горлышки и подобные вещи с резинкой но видимо придётся часовой вкат наяривать.


Проще пареной репы! Просто создай ткань с эластичными свойствами и пришей к горовине элемент, который по размеру будет точно по шее. Сверху пришей декоративный элемент из основной ткани большего размера, чтобы он собрался складками. Длина шва на одной детали не обязательно должна быть равна длине этого же шва на другой. Большая деталь при этом соберется гормошкой.
115 342491
>>489
благодарю за ответы анончик
я сделал,ь только в районе живота всеравно как то надуто, мб плотность материала пофиксит это хз.
>>490
Благодарочка, попробовал, не совсем то что хотел вышло, но попробую ещё как нить. (на пиках без эластичной ткани, почти как реальный реф вышло)
116 342492
>>491

> только в районе живота всеравно как то надуто, мб плотность материала пофиксит это хз


У тебя реф скорее всего слегка приталенный был. Приталь немного - добавь точки на края (там где боковой шов) переда и зада чуть пониже сисек и перемести эти точки ближе к центру детали (я надеюсь, у тебя зад и перед симметричными деталями сделан). Ну или нижнюю точку под мышкой, там, где пересекаются боковой шов, шов рукава и втачной.

> мб плотность материала пофиксит это хз


Посмотри, что у тебя за материал. Похоже, стоит плотное х/б полотно (Cotton heavy canvas). Надо выбирать что-то ближе к шерсти (Wool) или органзе. Подкорректируй параметры жесткости на изгиб вдоль утка и основы - уменьши ее. Вообще не стесняйся создавать материалы под свои нужды - из-за особенностей моделирования и нереалистичных размеров аватара часто приходится изголяться. Поможет также задать ячейки на деталях помельче. В принципе, для такой безразмерной штуки это не обязательно, но все же поиграй с этим параметром особенно для маленьких деталей типа ворота и пояса.
117 342504
С весами на ларингофоне и воротнике пришлось поебаться кнеш, но уже почти готово. Осталась только куртка
118 342505
>>504
Заебись, чотко.
Анимация глаз это адднон какой-та?
119 342506
>>504
Что за перс, для себя делаешь?
120 342507
>>505
Да эт не блындер, character creator 4. Он сам всё ригает. В блендере я ток скульптил девку, ретопил одежду, поправлял шейпы и вейтинг. Ну и ларингофон в нём замоделил
121 342508
>>506
Для моей игры про мегаструктуру. Логотипчик недавно набросал вот
122 342509
>>507
А ну и волосы еще там делал, выше посты есть
123 342510
>>504
Похож на педика
124 342511
>>510
Ещё и сиськи себе отрастил, ну точно пидор
125 342514
>>508
Ну да ну да, почувствовал тощесть блейма у тянучки. Будущая звезда в треде кста
126 342515
>>504
Опять всратка
127 342516
>>508
Чому в /гд треда нет?
128 342517
>>516
Сделаем скоро. Надо ж чот презентабельное подготовить сначала. После НГ сразу всеми этими шиллингами займемся
129 342518
>>504
няшный трапик^^
image.png253 Кб, 789x1004
130 342519
Обуваемся
131 342520
>>519
Ты же пофиксишь зифайтинг?
image.png113 Кб, 652x780
132 342521
>>520
Ближе к бейку конечно!
Придется еще повозиться что бы после булена сделать мягкие бевелы
133 342525
>>481
Ну вправил он пальцы, ступни остались разной ширины, форма коленных щитков сильно проебалась и это всё ещё собака сутулая.
Всё это в очередной раз напоминает, что нужно рисовать на уровне лучше нейронки, то есть на уровне тех авторов, на которых она научена. И тогда будет возможность всё исправить и выдать годный продукт под задачу.

>>486
У меня отец был мастером верхней одежды, от него название слышал, например. Да в целом слышали многие дети людей того поколения, которое из-за дефицита что-то шило само или заказывало у частных мастеров.
134 342526
>>504
Некрасивая, но смотрится живо, как почти нормальный человек.
Малаца.

>>521
Boolean after bevel аддон пробуй.
135 342532
>>519
Красота
136 342536
>>525
Последние модели рисуют лучше большинства художников.
А уж красят лучше людей в принципе. Но они всё так же плохо понимают структуру если в дата сете нету миллиарда сэмплов. Такое ощущение что 3D и нейронки должны постепенно слится в симбиоз так как идеально дополняют свои недостатки.
137 342548
>>304 (OP)
как быстро бес ёбки привязать волосы г голове для позинга?
138 342549
>>548
разобрался
139 342554
>>536
Ну… с одной стороны да, большинство не сможет и так. С другой лажают фундаментально там, где человек во-первых лажает редко, а во-вторых сразу замечает подвох.
Ну и очень сильно уступают всем тем художникам, на которых учились.
В итоге, если художник сам на своих работах натаскал нейронку и хочет использовать, он получает малофункциональную неуправляемую хуиту, для которой сначала надо сырьё изготовить и поебаться, а потом за ней надо кучу косяков исправить или вовсе перерисовать.

У меня ушло 18 часов работы, чтобы конкретную мазню превратить в около-пинап, сохранив позу и нужные мне детали. И всё равно пиздос полный при ближайшем рассмотрении: необходимо перерисовать оружие, полностью перерисовать руки, ибо нейронка не умеет в структуру а значит не умеет обхватить рукой сложную форму в сложном ракурсе.

Вот тебе пример картинки, попробуй любую нейронку заставить нарисовать женскую руку именно в этом ракурсе, не в каком-то близком, а конкретно в этом.

Попробуй перегенерировать поверх этой картинки даже.

Думаешь, только руки проблема?
Хуй там. Любой нетипичный ракурс, взаимодействие… всё по пизде.
Попробуй сгенерировать хотя бы рядом пик2.
Это не получится даже если ты скормишь 3д добавив контролнет.
140 342558
>>554
Зачем то пытаешься неточный инструмент быть точным. Рассматривай иишку как импровизацию вынутую из человека. Она исходит из некой абстрактной идеи/тега/токена, но никогда не выдаст точный результат по плану как и импровизация.
Это значит что она неприменима в любом связном продакшене и даже простенькая глава манги которую нарисует даже ребёнок уже ту хард. Тоже самое игры, аниме, видео продакшен. Пока не сделают микс иишек с 3D сценой аналогично рендеру материалов, или хотя бы на уровне умных кистей, которыми раскидываешь где надо по тегу, это всё будет неюзабельно.
141 342561
>>304 (OP)
анончики, а как сохранить позу что бы после ресета можно было спокойно применить снова?
143 342563
>>562
Идеально вписывается в современные воук-повестночные стандарты. Можно хоть сейчас сильной и независимой главной героиней делать.
144 342564
>>563
Не душни, норм соска. У чела антиутопия же вроде.
42-intergalactic-the-heretic-prophet-better-not-take-place-on-a-single-planet.jpg513 Кб, 2000x1000
145 342565
>>563
Да вродь далековато до современных стандартов.
Но если есг баблишко есть, то можешь подкинуть конечно, я не откажусь
146 342568
>>441
достаточно уродлива - можно претендовать на спонсорство BlackRock!
147 342569
>>564
не душни рвотофаг
если рыло всратое -мы и говорим что всратое
148 342572
>>484

>Она для тех, кто одежду делает, а не бронелифчики.


В принципе, можно и бронелифчики...
149 342574
>>564
Не норм и не соска, не уродина, вполне среднячок, но лицо в отличии от кукол и статистов из метахумана (>>565)
запомнится. Напоминает мне одну хуйдожницу иконок из вконтача.
150 342583
>>574
Копиум, лицо никакое. Это мгновенный реджект если персонаж не 3х плановый статист мелькнувший на секунду.
image.png220 Кб, 298x500
151 342585
А можно как-то подобные стартовые файлы кастомные делать себе, и чтобы они тут отображались?
image7 Кб, 872x26
152 342586
>>585
Это же просто набор лейаутов...
153 342587
>>586
Да, и правда. . .
Хотелось бы иметь несколько стартовых сцен, чтобы не было возможности их перезаписать, случайно нажав ctrl+S.
image10 Кб, 581x56
154 342588
>>587
На счет нескольких не знаю, но любую сцену, с нужными лейаутами, нужными настройками, можешь сохранить как стартовую
155 342589
>>561
Бамп, pose library тупо исчезла.
156 342590
Подскажите какие ноды в композиторе можно использовать чтобы сильно выделить какой-то один объект, сделать его ярче и контрастней чем остальные?
В фш например можно выделить объект и накинуть на него маску, и разные настройки контрастности и насыщенности будут применяться только к выделенной зоне. Можно ли что-то подобное сделать через композитор?
157 342591
>>304 (OP)
Какого хуя def костяшки в weight paint моде перестали отображаться и нажиматься? выбрал риг => выбрал меш => перешёл в вейтпеинт => нихуя, кости не просвечиваются, просто стандартный синий меш с рисунком только на одной кости (груди) если окульными путями пытаться выбрать другую костяшку то происходит тоже самое
158 342596
>>591
А пробовал выбирать кости в списке вертекс груп?
159 342598
>>590
Да, cryptomate это маска по материалу. Вроде бы нужно галочку в композ пасе поставить для него. Затем пипеткой выбираешь материал прямо в композиторе.
160 342604
>>596
лол, реально заработало, но всеравно не понятно какого хуя не виден скелет
161 342605
>>589
бамп бампу
image.png200 Кб, 486x946
162 342606
>>604
Тогда может здесь вверху в менюшках где-то отключено или непрозрачность костей на 0 стоит?
image.png170 Кб, 736x674
163 342608
>>606
У меня такой менюшки вообще тупо нету, всё что я трогал это удалил лишний риг и менял позу (тот что сейчас re-rig оно же не должно сломаться.. верно?)
164 342612
>>583
ну хз. Если под никаким ты подразумеваешь обычнобабу, то да. Тем не менее выглядит вполне живо а не кукольно.

>копиум


мне незачем, я не автор.
165 342613
>>586
нет, это набор стартовых файлов.
166 342614
>>588
Если сохранить как стартовую, то сохранится она поверх того темплейта, из которого файл открыт. Чтобы создать свой темплейт, нужно создать свой файл в папке. Кстати можно сопроводить его скриптом. Ну например чтобы не хранить в файле стартовую икосферу на миллион поликов, а просто генерить её при старте.
167 342615
>>608
Ты походу просто слой с DEF костями скрыл/Слой с костями-контролями сделал избранным.
image.png17 Кб, 305x284
168 342616
>>615
def не скрыт, а вот второе я не совсем понял, как это?
169 342617
>>491
>>489
Есть какие-нибудь советы по работе с маленькими (6.5см аватар) объектами? Хочу гнущесть ткани сделать чуть менее реалистичной. И как думаете что за материал на одежде пикрилов?
мимо
170 342618
>>617
скорее всего софт ткань или же soft yelvo, а может хлопок какой-нить для игрушек, в марвелусе хз как называется, и тут же >нибудь советы - сделай реальные размеры игрушки, в марвелусе ткань симулируется с учётом размеров.
171 342619
>>616
Второе - звездочка рядом. Избранное включает показ только одного слоя в соло.

А че по настойкам висибилити в этом же разделе - отображение костей In front включено?
image.png13 Кб, 230x309
172 342620
>>619
звёздочек нет, но есть точка какая то, только на 1ой кости.
in front включено тоже.
Просто взяло и рухнум пукнум
Screenshot27.png165 Кб, 1090x636
173 342621
>>618
Спасибо за материалы, поиграюсь с ними

> сделай реальные размеры игрушки


Делаю "плюшевый" брелок 6.5см, но меня пикрил не устраивает, огромный зазор между аватаром и тканью (на 0 тоже делал), как бы намекает что он не умеет работать с такой мелочью
Походу скейл придется искать опытным путем чтобы и размер складки совпадал с референсом и дальность офсета, и настройки материала допердоливать, чтоб на глаз совпадало всё...Чет блять на ровном место столько приключений, надеюсь я неправ и всё легче
174 342623
>>618
А всё, извиняюсь, нашел на аватаре skin offset, всё путем терь, будем симулить
175 342624
>>620
Точка значит, что у тебя на этом слое что-то выбрано.

У тебя вообще эти кости DEF есть, может ты их удалил случайно?
Для групп с их именами на меше не обязательно существование костей.
Попробуй просто скелет выбрать и один слой DEF оставить видимым.

Еще на крайняк - открой второе окно блендера, да скопируй меш со скелетом туда, да посмотри - будет ли там такая же проблема.
176 342625
>>621
А что мешает отскейлить в 20 раз меш, всё сделать и потом, уже готовый, на 0.05 умножить?
inspiroy-keydial-kd200-main-2.webp11 Кб, 1200x1200
177 342628
>>304 (OP)
Сап анончики, на чем скульптите? че думаете по поводу пикрил и кнопко-ёбке на планшетах? планирую брать взамен старой лопаты huion hs610 и закрыть потребность в апгрейде, по крайней мере выглядит пикрил мегаудобно и не придётся переучиваться на планшетные кнопки
image92 Кб, 1590x104
178 342629
Баляяяя , нахуй они эту панель снизу ебанули? Как сделать ее сбоку?

пересаживаюсь с 4.1 на 4.3, вроде пока успешно, хоткеи послетали некоторые, но это норма
179 342630
Есть ли в блендере простой способ как убрать черные тени? Мне нужен мягкий рендер под анимацию, но чернющие тени портят все, добавляют лишний визуальный шум в картинке. Хочется их сделать светлей и прозрачней, но не понятно как.
Мои идеи
- использовать light linking, добавить огромный источник света который будет освещать поверхности куда падает тень и но не будет затрагивать всех остальных объектов
- использовать cryptomask в композиторе, маскировать поверхности куда падает тень и затем через цветокоррекцию сделать светлее.
Но может есть куда проще способ?
180 342631
Произвожу на свет текстуру для лоуполи плаща. Хайполька была 8 лямов трисов.
181 342632
>>631
Это уже не плащ, а ковер блять.
image.png1,7 Мб, 755x1162
182 342633
>>632
Да. Причём для намаза
изображение.png76 Кб, 1050x648
183 342635
Анон, подскажи, пожалуйста, есть ли в Blender такой же афигенный функционал работы с музыкой, как в Houdini?
Что я имею ввиду: вот на пикриле элемент этого функционала из Houdini. Как видно, тут есть возможность выбора аудиофайла, плюс тут же есть возможность работы с этим файлом, т.е. настраивать частоты, выбирать силу огибающей, т.е. делать кривую звука более плавной, плюс есть различные лаги, чтобы сгладить реакцию на звук.
Я знаю, что в Blender можно юзать Bake Sound to F-curve, но это ебейший гемор, потому что, ты можешь промахнуться с частотой при запекании, а, следовательно, чтобы ещё раз попытаться настроить частоту ты должен ещё раз запечь файл. Плюс там нет таких приколюх как лаг, возможно, это как-то делается через модификаторы "запечённого файла", но это тоже пиздос гемор.
Если нет такого функционала, то может быть среди вас есть гудинщики, с кем можно было бы заколлабиться в создании одного, на мой взгляд, крутого проекта, а славу поделить пополам, лол? А то я чёт в последнее время выгорел и пока не могу дальше продолжать разбираться с Houdini. Blender, конечно, более дружелюбный, просто даже из-за наличия встроенного рендера на гпу, да и вообще во многих местах он попроще, но тормозит то, что работа со звуком реализована как-то через очко.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее