Zbrush-тред Октябрьский! 340823 В конец треда | Веб
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.4

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформляем бесплатные версии программ и курсов в зелёном магазине или на бабочке!

Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez
Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.

Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим:
Anatomy for Artists
Portraiture and Facial Anatomy
Digital Figure Sculpture
Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien
Anatomy of the Human Body by Proko
Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый:https://2ch.hk/td/res/336224.html (М)
2 340829
>>0823 (OP)
Это ссылка на позапрошлый тред, киньте в каменьях ссылку на предыдущий
3 340833
РейвФрименов.mp48 Мб, mp4,
720x1280, 0:22
4 340836
Возрадуемся братья
5 340904
Ради этой модельки портфолио заводить не буду, но в тред выложу.
6 340907
>>0904
Конечно не будешь, ведь ты не спросил разрешения запостить свою работу у концепт-артиста, который просто накалякал бабу по мотивам Луны; ты не уточнил, кому принадлежит патент на позу строгой училки, а если бы он кому-то и принадлежал, то тебе пришлось бы и ему писать; ты не связался с первым, кто придумал тёрнтейблы именно такой формы, которая у тебя; ты не связался с родственниками химика Уильяма Перкина, который в четырнадцатом веке проводил опыты по синтезированию хинина, который пытался изобрести лекарство от малярии, но в итоге произвел фиолетовый осадок синтетической краски; ты не отыскал контакты человека, ответственного за популяризацию образа бусти-леди; и о-ужас, ты не договорился о правомерном использовании плоского освещения и/или камеры с искажениями от фокусного расстояния. Ты, бля, даже не попытался связаться с господом богом (еще надо смекнуть к кому именно надо обращаться), который придумал женщин. Я надеюсь ты там не стрясся пока модельку делал. Жесть ты оторва конечно.

Ну а за серый фон, который ты у меня бессовестно спиздил я не стану тебя ругать. Но если задуряться начнешь, то мы тебя с братвой с девиант-арта затаскаем по судам. Ходи оглядывайся.
7 340910
>>0904
Ты большой молодец, анончик! Автору картинки показал, ему понравилось. Мне как заказчику того арта тоже понравилось.
8 340911
>>0907
Ты очень смешной (нет)
9 340913
>>0904
Пососал бы её чресла и перси, вкусил бы пельменного-пусси бульончика
10 340914
>>0904
Чел >>0907 базу выдал, бесплатный урок который вам щеглам стоило бы усвоить, если хотите ровного движения в 3д индустрии
11 340918
>>0911

>нет


Знаю чей ответ.
12 340921
>>0914
>>0907
Понял, учту.

>>0913
>>0910
Спасибо большое, теперь кажется, что не зря лепил.
13 340922
>>0921
Дружище, делал ты настолько не зря, что я даже думал выпросить у тебя модельку, чтобы отдать знакомому аниматору её, но подумал что ты вряд ли захочешь её шарить и дорабатывать.
14 340925
>>0907
Я бы спросил конечно у концепт-артиста разрешение на воплощение его идеи в 3д, просто из вежливости даже, но не понимаю в чем проблема не спрашивать? Если это не коммерческая работа, а просто работа в портфель.
Ну и да, обязательно надо указывать автора концепта, этот пидор >>0904 вообще даже не удосужился.
15 340926
>>0922
Там такой пиздец и по анатомии и в целом по косякам, просто я его спрятал. С анимированием думаю не получится без основательного допила.
16 340928
>>0925

>обязательно надо указывать автора концепта


Соглы, челики могут подумать что 3д макак автор, а концептер канет в безвестность и умрет. Бабуна можно понять конеш, когда мимокроки видят концепт они начинают закидывать камнями и орать что все хуйня, ты копир ебаный мать ебал нихуя не сделал чмо. Но таков путь...
17 340929
>>0926

>Там такой пиздец и по анатомии и в целом по косякам, просто я его спрятал.


Ты только что понял как быть художником
Снимок экрана 2024-10-22 153535.png932 Кб, 1919x1079
18 340951
Здарова 3D монстры! Я очень озадачен и пришел к вам за советом...
Уже 2 месяца пилю скульпт и недавно осознал что это, наверное, оОоооООочень долго, а впереди, по прикидкам, ещё не меньше месяца, не говоря уже о текстурировании, где у меня итого меньше опыта...
Так вот, к вопросу, а как, собственно, качественно поднять свою скорость скульпта за сжатые сроки и не сойти с ума?
19 340952
>>0951
Тяна ахуенно выглядит
20 340953
>>0951

> качественно поднять свою скорость скульпта


Ну сперва надо понять на что именно уходит время. Я думаю, что точно не на вазюканье стилусом. Скорее на поиск форм, правки, переделки. Эта хуйня качается только с опытом. Причем его нельзя получить за вечерок. Он должен настоятся, сформировать нейронные связи и всю вот эту хуйню. Так же как нельзя прийти в качалку и за одно занятие сделать программу за две недели и думать что это как будто 2 недели походил. Мышцам нужен период восстановления. Визуальному скиллу тоже. С опытом ты будешь делать быстрее. Скорость вазюкания стилусом может остаться такой же, ты просто будешь меньше возюкать мимо формы. Чел который на скилле скульптит довольно быстро. Он просто сразу знает куда мазнуть чтобы было заебитсь. А чел без опыта не знает. Он мазюкнет, посмотрит, увидит что кал, и будет перемазюкивать по 100 раз пока не станет более-менее.Вот так месяцы и сливаются. Но не думай, что это впустую потраченное время. Эти жопочасы в любом случае насидеть придется.
21 340954
>>0952
Спасибо!

>>0953
Действительно, на поиски формы много времени уходит. Бывает, посреди процесса понимаешь, что рефов нет на какой-то участок, или что поза деревянная и надо искать пластичнее. И так постепенно накапливаются правильные вопросы, которые надо задать перед проектом и во время работы.
Но я опасаюсь что все эти вопросы забудутся к следующему разу...

Насколько вообще ведение нескольких проектов на разных стадиях увеличивает эффективность затраченного времени? Стоит ли пробовать такой подход?
22 340963
>>0951

>а как, собственно, качественно поднять свою скорость скульпта за сжатые сроки и не сойти с ума


Брать проекты себе по плечу, а не пытаться сходу вылепить сцену с несколькими персонажами, изучая все по пути.
image.png98 Кб, 750x1000
23 340968
>>0951
Ты не один, братишка. Идет второй год с начала вката. Сейчас делаю свою вторую работу. На первую ушел почти ровно год. С ума пока не сошел. Главное дрочить почаще. Я не только один скульпт ебашил год, а весь цикл с анимацией и рендером пятисекундного видеоролика.
24 340969
>>0968
Кула ты вкатываться то собираешься? Нахуя тебе анимация? ниче, я к концу третьего года только вкотился
25 340971
>>0951
Слышал мнение, что в качестве практики нужно намеренно заниматься скоростными скульптами по таймеру. Поставил цель -> включил таймер на сколько-то часов -> начинаешь лепить, пытаясь уложиться в срок. Время кончилось? Работа завершена, больше ее не трогаешь. Анализируешь, на чем застреваешь, где можно срезать и на что забить. Сам я таким не занимался и вообще не скульптор...
26 340974
>>0968
4й год вкатываю, все работы минимум по пол года, щас заканчиваю почти годичную.
Для себя уяснил что проблема в том что:
1) Я не проходил туторов до конца
2) Делаю без концептов, много времени и энергии уходит на твики и дизайн по итогу пососный, потому дизайн это отдельный скилл который надо качать, желательно оптом и в 2д
3) Выбираю для себя самый кайфовый софт, могу несколько недель ебаться в одном привет блендер+иви+сайкл или майка для хардсюрфа тачки, потом съезжаю на другой привет блендер+октан или риноцерос для тачки. А следующую работу буду делать в синиме, потому что на майку не ставится орнатрикс (при этом я не синиму не орнатрикс еще не нюхал, но судя по видосикам орнатрикс ебет х-ген)

На всё это уходит дохуялирд времени, и сил, вообще забыл что такое мотивация, мертв внутри, но надо идти
27 340975
>>0969
В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня. Анимированный видеоарт под формат соцсетей типо ютуб шортсов и тиктоков для набивания аудитории, с монетизацией через 2д принты и 3д печать скульптурок. Ну а если не проканает то буду pov-трансгендер порнуху в сеттинге киберпанка хуярить, такой мой запасной план.
28 340976
Ну и в тележке были объявы про груминг в синеме. А еще я видел что там у любой поверхности можно отрубить recieving тени, еще там можно V-ray попробовать если приспичит
29 340977
>>0975

>В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня.


Не, уважаемо конечно, но к этому ты можешь и 10 лет идти
18310308.jpg44 Кб, 629x347
30 340980
>>0977
Я уже шесть лет почти не выхожу из дома. До пизды вообще. Сколько нужно столько буду ебашить. Тем более что я наконец нашел материал в котором мне комфортно работать - 3д. До этого я пытался освоить трехлойную масляную живопись, как диды делали. Вот там пиздец было. А сейчас свой стиль есть, материал нашел, софт технически освоил. Дело за малым - набивать опыт, ускоряться и делать все более сложные и красивые вещи.
31 340984
>>0980
Подожди, ты шпурик? Ты ж вкотился куда-то вроде уже? Или тут просто дохуя маслописцев собралось? я тоже пару раз пробовал но довольно калично выходило, да и муторно пиздец
32 340985
>>0980

>Я уже шесть лет почти не выхожу из дома.


Дай угадаю, шесть лет назад ты открыл для себя двач?
33 340986
>>0984
Не знаю никаких шпуриков. Я вот этот кун >>337396 → , а вот масло >>835202 и >>902314

>>0985
Не, двощ я открыл для себя в феврале 22го, сидел в политаче пока он не скатился.
34 340987
>>0986
сукаблять масло проебалось
35 340990
>>0951
Что за персонаж справа? Какой-то бос из контры?
36 340992
>>0986

>сидел в политаче пока он не скатился


>В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня


Соевичок-русофоб надеюсь? В попку хоть поришься? Дождь и монеточку уважаешь?
37 340993
>>0992
Украинец.
38 340994
Лучше посоветуйте что с этой хуйней делать. Вылазит при проекции динамешной хайпольки на сабдивайнутую лоупольку сделанную ручной ретопологией в топогане. Никаких двойных полигонов на глазах в лоупольке нет. В майке пробовал "клинап меш" обе меши, пишет нечего фиксить. Если сабдивайдить по одному шагу и после каждого шага проецировать, то эта хуйня не вылазит, но на дисплеймент мапе пик2 хуита руинит.
39 340995
>>0994
Попробуй запечь дисплейсмент после:

>Если сабдивайдить по одному шагу и после каждого шага проецировать


А вообще поч дисплейсмент, а не обычные нормальки?
40 340996
>>0995
Потому что мне нужна геометрия. На меше нет пор кожи чтобы их нормалить. Может я не очень прав, но я спбдивайдом и дисплейсмент мапами пытаюсь лоупольке вернуть четкость граней для рендера, при этом чтобы возиться со скелетом и анимировать лоупольку.

>Попробуй запечь дисплейсмент после


так я после и запекаю. Если проецировать один раз сразу на сабдивайд 5 то вылазит мусор из глаз. Если проецировать пять раз каждую ступеньку сабдивайда и затем запечь, то визуально мусора не видно, но мапа все равно забагована.
41 340997
>>0995
https://www.youtube.com/watch?v=hHV3M7bTOnI&t=189s
Вот, по этому гайду делаю.
42 340998
>>0996
Кнопочку "фикс меш" тыкал?
Попробуй немношк децимацию сделать донора, а потом повтори что пытаешься
А в других прогах не пробовал запекать дисплейсмент?
43 341001
>>0998
Фикс меш тыкал, децимацию донора пробовал, вставить в жопу донору вычитающий шарик и создать boolean меш тоже пробовал. В других прогах не пробовал. Решил спроецировать в Майке. Нажал сабдивайд лоуполи меш, пишу этот пост, и майка походу зависла нахуй. Кекус. У меня вообще часто такой мусор вылазит при проецировании.
44 341002
>>0994

>Вылазит при проекции динамешной хайпольки на сабдивайнутую лоупольку сделанную ручной ретопологией в топогане


Так обычно наоборот лоуполи проджектят на хайполи?
45 341003
>>1001
Ну тада хз, да я и не эксперт в децимациях, так вкинул чтоб сам попробовал. Так что не теряй надежды возможн другие аноны шарят.
У меня майка тоже крашится при любом удобном случае
46 341004
>>1002
Шоб квадратики полигонов появились на хайпольке? Звучит как отличный план
47 341009
>>1004
Какие квадратики?
Ты берешь лоуполи и каждый ее полигон снапается к поверхности хайполи.
У тебя выбрана лополи, все сабтулы, кроме хайполи, скрыты и ты нажимаешь "ProjectAll". Если при ретопе ты хуево зашринкврапал/заснапал, то с настройками еще нужно поиграться.
image.png887 Кб, 900x900
48 341011
>>1009
Ты меня запутав
Снимок экрана 2024-10-23 210048.png1,6 Мб, 1873x960
49 341012
Ну чо, мужички ебучие, я вернулся. Всех с Халлоуином, ебаный рот!
https://www.artstation.com/artwork/XJa2RD
50 341014
>>1012
Как всегда ахуительно! Как делал комиксную окантовку?
51 341016
>>1012
О, это же прыгающий на хуе вампир
Screenshot 2024-10-23 184347.png116 Кб, 348x570
52 341018
Глаза ебались походу из-за большого отступа и оно не понимало в какую сторону его проджектить. А хуита на дисплейсмент мапах исчезла когда я закрыл дырку от обрезанных ног. Такая хуйня.

>>1011
>>1009
Вы в языке запутались.
53 341027
>>1012
А какая у тебя цель вката? Если голых баб делать, то лучше твиттер заводи. Потому ценность такого в портфеле для поиска РАБоты околонулевая.
54 341028
>>1027

>Потому ценность такого в портфеле для поиска РАБоты околонулевая.


Неправда, буквально неделю назад на соседний проект у меня на геймдевной галере приняли тян с примерно таким же портфолио по принципу «ну раз скульптить так пиздато умеет значит остальное тем более умеет либо быстро научится», при том что в проекте пиздатый скульптинг это 20% работы, а остальное это всякая дрочная техничка на проприетарном движке заказчика
55 341029
>>1028
Жизнеутверждающий пост.
56 341030
>>0963
Ну по сути я не изучаю всё по пути, а закрепляю навыки по анатомии после курса на большом проекте, но это всё лирика, в целом справедливое высказывание.

>>0968
Ого, год это много... А где результаты можно глянуть?

>>0971
Да вот смотрю в сторону спидскульптов в качестве постоянной практики, раньше на стримах у He77ga скульптил по воскресеньям, бывало, но сейчас понял, что в стилизацию не хочу дальше углубляться, по этому как-то по своим рефам надо выстроить эту практику...

>>0990
Это в целом сцена из шаман-кинга(см. пикрелейтед), по ней типа фан-арта делаю, а че за хер по итогу не скажу, вроде по сюжету там воскрешали мертвых мастеров боевых искусств, мб реально из контры чела достали, лол
57 341031
>>0994
Попробуй откатиться на пару шагов назад, мб где-то не прорезаны эджи в ретопнутой модельке?

З.Ы. блять капча забаговалась, не выдавала нужные картинки....
image.png184 Кб, 561x772
58 341032
как же я обожаю эту всратую рекламу
59 341035
>>1012
Дениска, дам бесплатный совет, что бустанет лайки. Выкладывай работы днём, а так же делай байтовую превьюху. Типо сиське на грани там, или няшное аниме ибало. Буш купаца в лайках
image.png59 Кб, 260x903
60 341036
>>1014
Принял с благодарностью. По окантовке: материал — скиншейд4. Outline 1; Depth 20; Картинку приложил где бегунки лежат.
>>1016
Да енто так.
>>1027
У меня не стоит цель вката. Я просто занимаюсь любимым делом. Щас думаю мужичка вкусного слепить. Также есть желание попробовать поделать всякие хуйнюшки — элементы брони, оружку, — в стиле дарксайдерс. Может сквозь это я замотивирую себя познакомиться с игровым пипелацем. На твиттер супер-похуй. А вот тележку бы завел... Настрой нужен на это.
>>1035
Спасибо за советы. Лайки, конечно, это приятно, но они точно не являются самоцелью. Для меня сейчас ценно что я вообще что-то выкладываю и у кого-то постороннего есть возможность с этим соприкоснуться.
61 341037
>>1036

>По окантовке: материал — скиншейд4. Outline 1; Depth 20; Картинку приложил где бегунки лежат.


Cпасибо, опробуем!
62 341038
>>1028

>ну раз скульптить так пиздато умеет


>примерно таким же портфолио


Хз. Так скульптить литерали любой художник буквально через месяц сможет.
63 341039
>>1038
Эээ, нет, с чего ты взял вообще?
64 341040
>>1038
Я бы сказал, что через два дня.
65 341043
>>1035

> Выкладывай работы днём


День у всех разный. Почему днем?

чтобы лайки и подписоту собирать, так то только сиськи и жопы пилить и все получится, главное немножко за трендами следить и выкладывать что-то в тему время от времени
66 341044
>>1040
Часа полтора, если есть желание разобраться
67 341045
>>1044
Если в детстве в художку ходил достаточно просто зебру запустить.
68 341046
>>1032
неиронично вывел своего знакомого на доход в 80к с 3д
69 341050
>>1038
>>1045
Сколько фантазий о мифическо-фантастическом художнике, который когда-то там, в детстве, считай «задаром» потратил какое-то время, а сейчас он может просто запустить программу и делать супер-классно-круто. Как же хорошо, что есть такое убеждение, ведь им можно обесценивать труд как тех кто в художку ходил, так и тех кто в ней не был. А еще им можно доказывать рациональность своих не-ахти-каких результатов и оправдывать банальную лень: «ну конечно получилось хуево, я ведь в художку не ходил»; «да я бы давно уже закончил проект, как это сделал Вася. Просто Вася наверняка в художку ходил в детстве. Но спрашивать я, конечно же, не стану — вдруг не ходил. Соврёт еще...»; «блин, какая классная работа. Наверняка за пару деньков замутил... как же жалко что я сам в художку не ходил, тоже бы за пару кликов делал красиво...»

Впрочем, я мог бы тебя и не пинать с твоим маня-мирком, ведь от твоих убеждений, в сухом остатке, хуже только тебе самому.

%%Отрицаю ли я плюсы художественной 2д школы для 3д художника? Нет (хоть они и минорны, и вообще не для всех). Считаю ли я что человек занимающийся натуральной лепкой будет быстрее развиваться в зебре как скульптор, а то и вовсе перенесет свои навыки? Да.

А теперь, внимание, как считаешь, много ли таких скульпторов которые что-то выкладывают на артстейшен? Или может быть все-таки дело в систематическом и упорном труде? Может такое быть что забесплатно никто нихуя не получает (особенно навыки)?
70 341051
>>1050

> а сейчас он может просто запустить программу и делать супер-классно-круто


Если для тебя уровень того анона - это супер-классно-круто, то мне не о чем с тобой говорить. Я же не заявляю, что художник сразу как Панфилкина начнет хуярить.
Но и в этих работах нет ничего, кроме неплохих пропорций и нормальных базовых форм. В это художник, который может нарисовать такое руками, сможет буквально за несколько дней вкатиться.
71 341054
>>1046
Братан, можешь меня вывести? Очень надо блин
72 341055
>>1051
А я и не утверждал, что я считаю, что та работа выше «супер-классно-круто». Но наличие твоей фиксации на этом смысле говорит для меня еще больше, чем твои маня-фантазии касаемо навыков. Ты наверное и в талант веришь, да?
73 341057
>>0823 (OP)
4 пик это 2д в фш лол
74 341059
>>1054
конечно могу братан
75 341060
>>1051
За несколько дней не сможет. Я это говорю как художник, который может такое руками нарисовать. И как тот, кто наблюдал на курсах, как художники вкатываются в 3д.
76 341064
>>1057
Не 2д в фш а концепт арт для 3d. Пынимать нада.
77 341065
>>1064
Это именно что 2д для себя любимого, 1000 лет не рисовал решил оторваться теперь времени нету допилить
78 341071
>>1059
Ну, выводи!
79 341076
>>1043

>Почему днем?


По своим работам заметил, что днём выкладывая, быстрее в тренды улетает. А там и в коммунити. Вечером\утром пробовал - нифига. Люди на работу едут, им не до арстейшена, а во время обеда можно и поебланить на нём.
80 341077
>>1071
качаешь со смутбейса р34 модельки и делаешь рендеры за комишки
будут вопросы - обращайся
81 341078
>>1077

>за комишки


Где их брать и куда налоги платить чтобы меня за очко не взяли? На госуслуги ип регестрировать, лол?
82 341079
>>1078
ип тебе с радостью зарегистрирует любой банк
пока 2млн в год нет можешь быть самозанятым
но мой опыт говорит о том что пока тебе до 200к приходит на карту то можешь и не регистрироваться

комишки делаешь разгоняясь на бесплатных рендерах
постишь в твиттер а оттуда на всякие помойки и на р34
мониторишь челов на смутбейсе которые авторы моделек и делают репосты работ со своими модельками
вот с их модельками делаешь рендеры и получаешь репосты от них
со временем придут заказы
image.png24 Кб, 664x438
83 341081
>>1077
смутбейса_точка_нет?
84 341082
>>1079

>постишь в твиттер а оттуда на всякие помойки и на р34


Страшно, все таки заработок на порно.
85 341086
>>1081
smutba . se

>>1082
бойся дальше
86 341096
>>1079
Кто-то в серьёз платит за расставленную в позу порнушную модельку? Ещё и не оригинальную модельку. Вообще ахуй
87 341097
>>1096
Даже за картинки платят. А хорошие аниматоры на патреонах вообще тысячи баксов загребают. Сфера прибыльнее порноигр даже.
88 341103
>>1097
Из всей порно индустрии тебе светит только секс с бутылкой, фантазер.
89 341105
>>1103
Ну давай, умник, приведи примеры, кого в нашей стране набутылили за создание рисованного/3д порно. Кроме политических кейсов, типа Цветковой. А зарабатывают на этом тысячи. Многие даже не скрывают, как тот же Слон, который днем с вебкой на твиче стримил, а ночью членодевок рисов.
90 341106
>>1105
Слон на Бали живет
image.png447 Кб, 591x527
91 341108
>>1106
Но рисовал он это задолго до того, как уехал.
92 341110
>>1105
Статья есть за создание распространение порно материалов?
93 341111
>>1110
У нас много статей есть. Так начать разбираться, то и за пиратскую винду можно на хату заехать.
Вопрос стоит в том, кого по ней посадили кроме вебкамщиц, съемщиков хоум видео и долбабов, репостящих порнуху себе на стену в вк?
94 341114
>>1106
Сбежал таки от мамки.
95 341121
>>1111
Конечно можно, если не будешь налохи платить, ну и окажешься не втом месте не в то время, куча случаев когда получали срок за прошивку соняк, накатывание винды итд. И самое страшное что хуй ты себя обезопасить от этой хуйни- конкуренты или просто пидоры которые чисто по фану начнут писать заявы на тебя, или просто ебанутые клиенты так что
96 341122
>>1121
я плачу
image.png33 Кб, 961x82
97 341123
>>1121
Так реальные кейсы будут, или ты продолжешь свои маняпроекции трясуна кидать? В России литерали тысячи людей занимаются 2д и 3д порнухой. Не может же быть, чтобы ни одного из них не накуканили по твоей логике?
98 341124
>>1123
Ну можешь загуглить, можешь не верить, просто будь готов к внезапной бутылке, ну типа сидишь дома, рисуешь порнотрахи свои- звонок в дверь, сначала сжирай жёсткий потом смывай планшет в унитаз, а потом открывай. Потом когда паханы буду всей камерой делать тебе губку боба, ты вспомнишь что тебя предупреждали, вспомнишь, но будет поздно.
99 341125
Ребята, всем похуй что ты рисуешь свое нищее порно и не отсвечиваешь если это не цп. Это не тянет на серьезный криминал, на политику, это даже пропагандой абвгд назвать сложно.
Но как только ты начнешь на этом нормально зарабатывать и это увидят, ты попадешь в поле зрения и за тебя могут взяться.

Вывод - цг порноделы в РФ нищие бомжи до которых никому нет дела собственно как и все остальное большинство 3д хуйдожников(
100 341126
>>1125
>>1124
всё так
вы абсолютно правы
все они бомжи без денег
все трясутся каждый день
не суйтесь в это
101 341127
>>1125
До 2к бачей ты нахуй никому не нужен в России, если совсем уж мутные операции через крипту не проворачиваешь.
102 341129
>>0987
Твои работы? Нихуя себе, третья вообще сила
103 341130
>>0993

>Украинец.


Жесть, сочувствую.
104 341133
>>1129
Спасяб :3

>третья


Забросил ее тогда. Проебался с цветным слоем, и балахон скучно прямой, слишком поздно подумал об этом. Когда почувствую себя готовым в плане скила буду пилить 3д анимацию развивающую ту идею.

>>1130
пнх
изображение2024-10-27052055506.png468 Кб, 1440x846
105 341135
Страый проект решил воскресить
106 341142
>>0987
Ебальники какие-то одинаковые, типа не стилем а именно что одно и тоже, кроме 3, там збс вообще все
107 341147
>>1142
Потому что то буквально первые пробы кисти. Я слишком был сосредоточен на том чтобы не обосраться, и потому делал максимально простые портреты, где кроме одного и того же ебальника ничего нет. Чисто руку набить. А мужика в колесе делал намного позже, когда стал уверенней в себе. Вот 3д пикрил ебальники, вроде отличаются, особенно толстая баба из прошлой работы. Но даже если и будут похожи, как обрасту скиллом упор на сюжет и повествование буду делать, лица не так бросаться в глаза будут.
108 341155
>>1142
Какие ебальники вокруг видит такие и рисует.
109 341236
>>0823 (OP)
Збрашаны, как лучше сделать подобные хуёвины? Стоит ли трахаться сексом в зебре или в каде каком или том же блендере удобнее будет сделать?
Что б прям ровненькие, аккуратные вензеля а не кисточкой дрочить с лизамаусом как на 4 срине
110 341237
>>1155
Живет в деревне ниггеров с широкой ПЕРЕНОСИЦЕЙ?
А вообще сразу видно коньюктурщика, далеко пойдет.
111 341240
>>1236

>Что б прям ровненькие, аккуратные вензеля


Принцип на самом деле простой. Нужна органика, натурализм, иммитация лепки вручную - зебра. Нужна чистая линия как в векторной графике - моделинг под сабдив.
112 341244
>>1236
Руками ты это ебанешься выскульпчивать. ИМХО, для таких хуевин нужно рисовать альфы в ФШ и потом проджектить геометрию.
113 341246
>>1240
>>1244
Добра, господа
114 341247
>>1244

> проджектить геометрию.


А пажи, не экструдить, как именно прожектить?
115 341252
>>1236
Арткам ну или любой кад
2024-10-3016-05-18.png7 Кб, 296x147
116 341259
Зибраны, у меня какая-то хуйня с ползунком размера кисти
Спустя несколько минут скульптинга он внезапно блокируется, а хоткей просто не работает

Помогает только перезапуск, но понятное дело, что спустя несколько минут история повторяется
117 341260
>>1259
А если ничего не жмакать все равно отлетает? Может ты чёт зажимаешь случайно вот оно и блочитьсч
118 341265
>>1260
Когда ничего не жму - не блочится
Потом проверял пару раз, специально следя за каждым своим действием и он рандомно блочится

Суть в том, что после 5-10 действий он блочится и абсолютно неважно от каких
Снимок экрана (324).png401 Кб, 1920x1080
119 341268
как это сделать-то блять.
аноны дайте советы как сделать красивые перышки
https://youtu.be/F2-y890-NTA?list=LL&t=43
image.png18 Кб, 1177x238
120 341269
>>1268
Хуй знает
image.png12 Кб, 1012x179
121 341276
>>1268
Не знаю, лень кнопочку ВПН жать. Если скульптурные нужны через ИММ попробуй, или может через инсерт меш с последующим ручным допердоливанием, или видосик Бахлычева открой где он мех скАлптит, и ручками пердоль до посинения...Или не обычную альфу возьми а VDB или VDM, хуйню которая 3д альфу вытаскивает корч....Или маскируй альфой и вытягивай не тупо вверх, а вверх и в сторону, а потом допердоливай
122 341277
ну или может можно как-то плашки конвертить в реальную геометрию...Хм было бы прикольно если нейросетка подхватывала плашки с альфами и конвертила их в геометрию

Короче ключевая мысль в том, что ты должен заебаться
123 341343
>>1259
Короче, беда с этой зеброй 2025, оказывается что не только размер кисти багуется, а вообще весь интерфейс перестает работать и любые действия, кроме камеры

Пошел качать 2023
124 341346
>>0823 (OP)
Хоспода, помгите, нужен курс по персам, что б с 0 и до, но меня интересует именно скульпт, не гейдев пайплайн а скорее под печатный, хочу всякие ёбы лепить, без запечек, карт, тоесть сермат рендер это вот оно, погуглил но что то не нашел ничего вменяемого, хотелось бы что то аля кайно с роботом, не самый профильный под ГД но дается хорошая база, и с ней можно самому уже углубляться в нюансы, может есть какой курс такой? Кондратики глянул но они какието всратые там про функционал, про рисование и какое то оно не спланированое, типа как взяли книгу по зебре и сняли видосов с неё.
image.png1,7 Мб, 1677x876
125 341348
>>1346
Что то типа вот такого как у этого господина https://www.artstation.com/evgenynifedov
126 341355
>>1348
Это шейдер надо подключить. Берешь обычную модельку и просто жмешь кнопку
127 341356
>>1355
Дык я про пример того что хочу получить, что нужен курс не про запекание и сабстансы с гд нюансами а именно с большим упором на с 0 до готовый модельки, на скрине это +- минус пример того что хочу, но там да стилизация и прочие затюны
128 341357
>>1356
Ну так посмотри курсы по анатомии из шапки.
129 341358
>>1357
Дык не в анатомии дело, мне сами походы нужны, типа как болванку собирать, какие инструменты мастхев а не скулы дрочить и попугаями менять черепа.
130 341359
>>1358
Посмотри на ютубе спидскульпты. Способов миллион.
Но сразу предупрежу, то что ты хочешь делать - это самое близкое к 2д из всего 3д. То есть чтобы без базы дойти с нуля до скинутых тобою пиков, тебе литературно нужно несколько лет сидеть и каждый день скиллуху дрочить.
От просмотра видео ты так не научишься.
131 341360
>>1359
Да бле, я про то что ненужен мне гейдев ПП, вот такие рендеры вот збс, я не про фактуру, не про стилизацию, про дрочь то понятно что за неделю так не научишься, понятно что способов много, я же и написал что что то Аля кайно геймдев, с роботом, там есть база тебя учат инструментам и прочим примудростям, а дальше уже можно самому в нюансы ударяться
132 341361
>>1360
Гугли кейинг, и не делай ХардСюрф - штук с углом 90 градусов и меньше. Всо, больше секретов нет
133 341362
>>1360
Знакомишься с программой > лепишь что нравится.
Какие тебе еще гайды нужны, долбикс? Ты понимаешь что ты ищешь волшебный тутор, где ментор за ручку тебя проведет по "твоему личному" путешествию в творчество? Не бывает "идеального вката". Знакомься с прогой, учи штуки и лепи чо хочешь. Все. Больше ничего нет для тебя. Смирись, ебаный рот.
2024-11-0121-07-39.png207 Кб, 675x693
134 341364
>>1343
Проблема решена, значит, можно дальше какать
135 341365
>>1360

>я про то что ненужен мне гейдев ПП


Если тебе чисто скульпт, то посмотри любое введение в зебру и несколько спидскульптов. Этого будет достаточно, чтобы вылепить что угодно за исключением совсем уже ебанутого хард серфейса. Если совсем хочешь стать гуру зибраша, то Майкл Павлович каждую кнопку обососал.
Можешь старые курсы Николая Найденова глянуть, которые он еще в зебре делал. Там базовые техники показаны.

Но опять, чтобы липить твои изначальные пики нужно знать базу о сабтулах, дайномеше и штук 10 основных кистей из дефолтного набора. Никакие йоба техники для этого не нужны.
136 341368
>>1365
Добра, пойду дрочить теперь, когда стану наносеком куплю пасскод всему треду.
ТД кузница крутанов.mp48,8 Мб, mp4,
584x304, 3:00
137 341376
>>1368
Нужно скАлптить, а не дрочить, братишк
138 341378
>>1376
Зумеры изобрели новое слово что б бумерам бомболеоу?
139 341380
>>1378
Часто слышу это злоебучее скАлптить, решил примкнуть и возглавить
140 341384
>>1348
Так как же имитировать пластилиновый скульпт? Именно эти мазки

Мимо другой
141 341385
>>1384
Да как? Ну как же? Да как же? Ну как?! КАК?! КАК КАКАТЬ
142 341389
изображение2024-11-02205500757.png216 Кб, 928x785
143 341398
Вопрос к порноделам: Где вы аудиторию первую набирали? Я не то что хочу порнуху делать, просто интересно.(Кому я пизжу)
144 341400
>>1398
Вопрос странный, ты думаешь 1 платформы хватит? Просто пости везде
image.png397 Кб, 1901x1035
145 341437
Чет нажал и теперь материал темный, даже не знаю что гуглить, чтоб вернуть на место.
146 341450
>>1437
У тебя 6 действий в истории. Если дело не в самой моделе, то остаются только настройки материала и света.
Screenshot87.png1,4 Мб, 1250x762
147 341453
>>1437
либо маску наложил, либо вот тут нажал
148 341459
>>1437
Там действия по модели были. Материал тоже весь протыкал.
>>1453
Маску первым делом сбрасывал.
В итоге перезагружал тул в проект. Со второго раза помогло.
149 341478
>>1398
Я не порнодел, но примерно так чувствую что часть аудитории приходит с сайта rule34. Я периодически натыкаюсь там на охуенные с технической точки зрения анимации и по тегу смотрю другие работы автора, чтобы закончив с дрочкой из пробужденного качеством работ чувства зависти пойти усердно поработать. Вообще дрочить на качественные 3д анимации я нахожу полезным для мотивации, всем советую. Так вот там работы подписаны ником автора в тегах, и естесственно выкладывается туда по минимуму контента, но качественного, репрезентативного, чтобы заинтересовать дрочера найти патрион/онлифанс автора.
150 341480
>>1398
И еще выше в треде писали что через твиттер можно форсится. Тамблер когда-то имел репутацию дрочсети, потом там вроде запретили нудоту, хз как там сейчас, проверь.
bandicam 2024-11-09 17-35-52-898.mp4363 Кб, mp4,
1304x792, 0:05
151 341601
>>0823 (OP)
Ну чо пачаны, щас кайфовые 2 часа в зебре превратятся в мучительный ретоп, вкат в орнатрикс в майке, вкат в марвелос бантик, еще мне в голову взбредет вместо опробованного октана блендера попробовать редшифт в майке и на выходе получится кал, пожелайте мне удачипздц
152 341608
>>1601
Попробуй Topogun3 для ретопа. Хорошая софтина, не мучительная.
153 341611
>>1608
Пробовал уже, в топах по ретопу вместе с майкой и 3д котом, но я почему-то майку выбрал. Были какие-то причины, толь с симметрией какая-то фигня, толь переключаться менее удобно, хз
А вообще, когда можешь память освежить за 13 мин это круто
https://www.youtube.com/watch?v=xpDWta5O3n8
154 341612
>>1601

>мучительный ретоп,


Так это самое простое, что в принципе можно ретопить. Одна большая форма без одежды, волос, кучи ремней и прочего под анимацию.
Такое литерали можно ремешером ебануть и пойдет.
155 341615
Прикиньте чо, ризом зебру ни во что не ставит, назначил материалы, думал ща раскидаю развертку, нихуя пик 1

А пик 3 это охуенный чекер синемы а еще там процедурно можно моделить и заставлять дружить полики с нурбсами, в теории вообще отвал пизды дал "велд бай симметри" на авторетопнутый меш там на миду образовались 6ти лучевые звездочки, а сигмачед Ризом грит убери от меня эту корапш пусси, а синема грит давай осмотрим твою киску, каеф
>>1612

>Такое литерали можно ремешером ебануть и пойдет


Вот я так и поступил, после того как мой ретоп оказался хуже чем автоматический вариант, лол. Ну и я такой "не ну ладн в следующий раз обязательно от руки сделаю, все равно анимировать не буду, и волосы сверху будут надеюсь"
156 341620
Хочу угореть по реалистичным персонажам и не очень, нашел вот такой курс https://www.youtube.com/watch?v=bUvT9zn14eY&t=177s там поцик пользует еще и маю, может кто то смотрел его- на сколько много работы там много в майке сделано? Не хочется вкатываться в изучение новой софтины, а то там потом как пойдет то не устанавливается что то то плагины качай и прочее, хощса соредоточится на именно работе в бебре
157 341621
>>1620
Там 80% в майке
Груминг - майка хген но орнатрикс пизже
Анимация - майка + плагины
Композ+рендер - майка + рендердвиж, возможно отдельно придется ставить
Ретопо естественно майка

По сути там только скАльпт в зебре, шмот в марвелос десигнере и текстуринг неебу че там за прога, но ставлю жопу что это мари

Если приобретать на рутрекере будешь майку советую качать 2020, потому что на версии старше не ставится орнатрикс и рендердвижки, по крайней мере которые на рутрахере
image.png430 Кб, 588x711
158 341622
Только кожу и зрачки добавил, а уже кошкодевочку хочеца, разве я много прошу?
159 341623
>>1621
Добра, не буду качать тогда, че нить другое поищу
bandicam 2024-11-10 21-22-16-164.mp4673 Кб, mp4,
608x384, 0:08
160 341627
Есть желание сладенький носик поцомкать, м?
image.png533 Кб, 674x588
161 341633
Давай смотреть друг на друга пока наши глаза не устанут....
162 341643
>>1627
Боюсь токсоплазмой заразиться.
image.png148 Кб, 864x427
163 341751
А есть как ой то хоткей на переключение подобный инструментов по направлению того что будет обрезаться а что нет
image.png263 Кб, 631x594
164 341767
Подбородочек начинает жмакиша требовать. А вообще у меня гениальный план есть: найти формулу толщины и кол-ва волосков чтобы потом динамешить их и получались болванки под обмаз скАльптом, как считаете гайз, найс айдия?
>>1751
Неа, изначально прицеливайся, из приколов только пробелом перетаскивать
165 341768
В зебре оказалось приятней градиент рисовать чем в сабсте и майке, вторая получаются после 3д коата в рисованию по мешу, онаж типа 2.5д, да? Пиксолы-хуё-моё. Открытие блять
166 341788
>>1768
Ты не поверишь, зебра изначально была софтом для рисования, а скульпт случайно прибился
167 341791
>>1398

>Где вы аудиторию первую набирали?


В этой хуйне работают только социальные взаимодействия с другими порнохудами. Типа скульпти персонажей 2д художников, которые репостят тех, кто делает что-то по их персонажам. Через эти репосты и будешь набирать аудиторию.
Там есть ещё способы, но они тоже социаблядские, но начни с того, что я описал, он основной.
Других путей продвижения нет, твиттер не продвигает арты +18. Постить на всякие площадки типа глютомата, реддита... они имеют смысл, но оттуда переходят буквально капли.

Сам планирую в это вкатиться, но раскрутка там не быстрая вообще, судя по новым 3д художникам, у которых нормальный скилл и они в этом году вкатились.
168 341796
Привет! Пролепил череп с частями лица. Как вам?
169 341798
>>1796
Молодец. Но непонятно что именно ты тренировал. Надо сепарированно дрочить формы черепа, а потом обмазывать его мышцами, потом отдельно жирпаки накидывать
А так у тебя ни рыба - ни мясо. Всё плавает. четкость нужна
image.png589 Кб, 1024x762
170 341799
Лан, идея с грумингом кота оказалась провальной, сложность овердохуя
Бахну маняме-гигачеду риалволосы....УЖ ЭТО ТО У МЕНЯ ТОЧНО ПОЛУЧИТСЯ
2024-11-1715-18-03.png593 Кб, 1920x1080
171 341800
Зсферы, оказывается, классная тема

Да, я тупой
image.png1 Кб, 50x43
172 341801
>>1799
Похож на Зоро из ван пуйса, я прав?
#doflamingo #dog.mp45,7 Мб, mp4,
1080x1920, 0:14
173 341804
>>1801
Пачти, это Динокейконг Дофламиго
174 341805
Кстати, попробую очки сделать в пластисити, и зубы "отретопить" там же
175 341808
>>1804
Я вообще из-за очков сначала подумал, что это веном, лол
изображение2024-11-17221135837.png447 Кб, 1455x852
176 341810
Опять девку налепил. Надо уже мужчин для разнообразия лепить.
image.png611 Кб, 1671x829
177 341811
Пздц
image.png664 Кб, 1635x784
178 341812
...
179 341843
Так ну лан, седня весь день на пластисити убил...Кто бы что не говорил но Кад это Кад, только в отличии от рино инструметов меньше, а значит дурак не захочет изучать их все, нраица. Но навигация, только 1 вьюпорт, и привязки по сравнению что с Рино архисосамбически, завтра уже допинаю до грума, и надеюсь начну его...Эти блин запечки-лоуполихуёли-проксимеши-текстур мапы-всё кидать туда-сюда, папочки-хуяпочи феее
>>1808
Я тож периодически смотрел на него и видел венома, пришлось гуглить характерные черты и пытаться избаваться насколько возможно
180 341844
>>1810
Девки сложные, мужика можно топором соскАлпитить, и девочке надо писичку нежно наглаживать. Справился с дефкой и мужика оформишь
181 341851
>>1843

>весь день на пластисити убил


>на пике хуйня которая делается за 1 минуту в блендере



Вы, зебрашники, совсем ебанутые?
bandicam 2024-11-19 02-40-49-629.mp44,1 Мб, mp4,
1896x940, 0:44
182 341856
>>1851
Да прост интересно было. А так да, согласен, надо было в вертексы тягать.
Ещё на пластисити все дрочат, а она не может на ходу редактировать изгибистость сюрфейса. А мойка и рино может, я забыл об этом и как долбаеб для линзы очков перестраивал каждый раз кривые...
183 341862
>>1851
Она т взебре делается за пару минут. Он же написал, нахуя он не в ней делал
image.png54 Кб, 625x614
184 341863
>>1862

>взебре


>моделить


По удовольствию примерно как ретопить в ванильном блендере. А эти хитровыебанные комбо-вомбо, вроде врубить полипейнт, прочертить пойти в аддоны и прожать маск бай полипейнт, потом до потери пульса дергать зремешь, переключать на пикрил, искать среди невыразительного списка работающее по особенному говно
Или дециматить в нулину, назначать по полигруппам маски, зремешить, опять пердолиться с пикрил говном, скрыть\нескрыть кризы по полигруппам, ctrl+w, фризы-хуизы мням пук у вас триангл....БЛЯЯТЬ ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЕЕЦ, НАХУЙ ЭТОТ ЗЕБРАМОДЕЛИНГ
185 341865
>>1863
Тем не менее люди, у которых айкью больше 80 и которые осиливают эти невероятного сложные комбинации, начинают хардсёрфейс делать намного быстрее, нежели чем если дефолтные вертексы тягать. Особенно если они в процессе и концептят, а не просто блюпринты обводят.
Screenshot212.png345 Кб, 392x511
186 341869
>>1865

>люди, у которых айкью больше 80


По-научному это называется "адепты". А >>1863 - "выживший".
анимЖопошлепер.mp43,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:14
187 341870
>>1865
Значит в этот раз попрошу у деда мороза iq больше 80ти
bandicam 2024-11-20 12-48-45-507.mp45,5 Мб, mp4,
1192x1056, 0:55
188 341876
Хотел зубы доскАлптить, тащу обратно 2 FBX'a лоуполи и хайполи, а там:
Криво копирует с одного з-тула на другой, пробовал и папками целиком копировать и поштучно. Что делать?

Думал что решение нашел в конце видоса, сдвигать по оси на -50, но видно на приближении отдалении что хайполька с лоуполькой не совпадают...ВТФ? Видно же что изначально они совпадают, именно при копировании говно случается
image.png43 Кб, 789x695
189 341877
БЛЯЯЯ, всё пачаны, отбой....Я забыл что экспортить надо не в рандом тул, а именно в полимеш звёздочку. Напридумывали хуйни, могли бы просто защиту от дурака поставить, чтобы только в звезду можно было экспортить, но нет блять...Надо выделить отдел в мозге под ебанную звёздочку УУУУБЛЯТЬ
190 341879
>>0823 (OP)
В бебре куча ебалы для разрезания, но я так и не нашел то что мне нужно было бы, пик 1 как мне нужно разрезать, при этом нужно что бы меш разрезался на 2 половины и у обоих были бы уже закрыты места среза, как мне покакать?
bandicam 2024-11-20 13-45-17-609.mp46,9 Мб, mp4,
1680x940, 0:49
191 341880
>>1879
2 пришли в голову: через динамеш, но прощай грани. И через клозехолес но запечатанная часть так-себе будет на что впринципе пофиг, потому что зебра про "налепи говняк на скорость"
А чтобы провести кнайфом, и прожать волшебную кнопку - увы таких не знаю. Но я давно туторы по проге не смотрел, может завезли в версиях новей 2017
192 341882
>>1879
Разделить на полигруппы, разделить полигруппы на сабтулы и потом закрыть дырки close или динамешем?
bandicam 2024-11-20 13-55-15-733.mp44 Мб, mp4,
1680x940, 0:17
193 341883
А ну вот еще тут поменьше лишних мувов: делишь лассом, клозе холес одной части, и клозе холес второй
194 341884
>>1880
>>1882
У меня более менее что подошло это слайс курвой на полигруппы разрезать потом динамеш с сохранением групп ну полиш на усмотрение, теперь как бы эту линию среза оставить но схлопнуть в единую сетку, только видимо с большим разрешением динамеша
bandicam 2024-11-20 14-05-04-200.mp47,4 Мб, mp4,
1328x1020, 1:26
195 341885
И вот еще, пожалуй самый ок, если хочешь подушнить

Проводишь слайсом тулом, анвелдишь поинты, потом клозехолес выдает тебе уебанский результат, но чтобы задоджить это помогаешь ему Zmodelerom простигосподи бриджуешь, опять клозехолишь
196 341886
197 341887
>>1879
Если нужен прямо полное повторение среза на вогунтой внутрь части, то лучше сдублировать тул, кнайфом отрезать, потом булеаном ебануть.
bandicam 2024-11-20 23-29-57-570.mp43,4 Мб, mp4,
1680x932, 0:38
198 341900
>>1862
Хм, ну так то ты прав аноний. Я тут перед сном решил проверить. В общем, единственное что напрягло это линза. Всетки гизмо\деформер это прямой путь...А хотелось бы плюс-минус равномерный по ходу изгиба, есть идеи? Кроме динамик сабдив+аккуратненький мув?
199 341907
>>1900
У тебя на видосе более менее варик. Сам бы так сделал. Не знаю зачем тебе ещё быстрее. Там и так пару минут делов. За секунды что-ли хочешь? Ну это уже надо к крутанам хардсерфейсным. Те может пояснят, как ещё быстрее. Мне хватает того, как ты сделал. Я не стремлюсь к автоматизации процесса. Просто делаю и все.
image.png156 Кб, 1021x673
200 341937
>>0823 (OP)
Как закрыть пикрил? клосе холес ебашит как попало
201 341938
>>1937
Через зимоделлер сначала несколько мостов сделай.
202 341942
>>1938
Усукаблядь а как?
image.png124 Кб, 866x780
203 341944
>>1907
Да я не про скорость, просто хочется путь найти самый кайфовый, и чтобы большее число задач охватывал. Своего покемона, таксказат
204 341948
>>1944
Майя+gn import/export tool
bandicam 2024-11-22 19-54-35-741.mp42,5 Мб, mp4,
1600x580, 0:17
205 341949
Хм, а шит-листы прикольная штука в пластисити, сначала бесило что мне под нос суют недоплейны после того как линию соединяю, щас как понял для чего это. Попробую короче этот ствол в пластисити сделать, с минимумом бевелов, а потом закину в ZB и чекнем как там диноманя справляется с микрофилитингом
>>1948
Спасибо, попробую. Хотя как я открыл для себя FBX, так проблема с туда-сюда отпала
image.png73 Кб, 682x395
206 341950
>>1942
Включаешь зимоделлер, выбираешь бридж для эджей и делаешь.
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее