Zbrush-тред Октябрьский! 340823 В конец треда | Веб
Актуальная версия ZBRUSH - 2024.0.4

Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформляем бесплатные версии программ и курсов в зелёном магазине или на бабочке!

Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez
Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.

Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим:
Anatomy for Artists
Portraiture and Facial Anatomy
Digital Figure Sculpture
Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien
Anatomy of the Human Body by Proko
Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый:https://2ch.hk/td/res/336224.html (М)
2 340829
>>0823 (OP)
Это ссылка на позапрошлый тред, киньте в каменьях ссылку на предыдущий
3 340833
РейвФрименов.mp48 Мб, mp4,
720x1280, 0:22
4 340836
Возрадуемся братья
5 340904
Ради этой модельки портфолио заводить не буду, но в тред выложу.
6 340907
>>0904
Конечно не будешь, ведь ты не спросил разрешения запостить свою работу у концепт-артиста, который просто накалякал бабу по мотивам Луны; ты не уточнил, кому принадлежит патент на позу строгой училки, а если бы он кому-то и принадлежал, то тебе пришлось бы и ему писать; ты не связался с первым, кто придумал тёрнтейблы именно такой формы, которая у тебя; ты не связался с родственниками химика Уильяма Перкина, который в четырнадцатом веке проводил опыты по синтезированию хинина, который пытался изобрести лекарство от малярии, но в итоге произвел фиолетовый осадок синтетической краски; ты не отыскал контакты человека, ответственного за популяризацию образа бусти-леди; и о-ужас, ты не договорился о правомерном использовании плоского освещения и/или камеры с искажениями от фокусного расстояния. Ты, бля, даже не попытался связаться с господом богом (еще надо смекнуть к кому именно надо обращаться), который придумал женщин. Я надеюсь ты там не стрясся пока модельку делал. Жесть ты оторва конечно.

Ну а за серый фон, который ты у меня бессовестно спиздил я не стану тебя ругать. Но если задуряться начнешь, то мы тебя с братвой с девиант-арта затаскаем по судам. Ходи оглядывайся.
7 340910
>>0904
Ты большой молодец, анончик! Автору картинки показал, ему понравилось. Мне как заказчику того арта тоже понравилось.
8 340911
>>0907
Ты очень смешной (нет)
9 340913
>>0904
Пососал бы её чресла и перси, вкусил бы пельменного-пусси бульончика
10 340914
>>0904
Чел >>0907 базу выдал, бесплатный урок который вам щеглам стоило бы усвоить, если хотите ровного движения в 3д индустрии
11 340918
>>0911

>нет


Знаю чей ответ.
12 340921
>>0914
>>0907
Понял, учту.

>>0913
>>0910
Спасибо большое, теперь кажется, что не зря лепил.
13 340922
>>0921
Дружище, делал ты настолько не зря, что я даже думал выпросить у тебя модельку, чтобы отдать знакомому аниматору её, но подумал что ты вряд ли захочешь её шарить и дорабатывать.
14 340925
>>0907
Я бы спросил конечно у концепт-артиста разрешение на воплощение его идеи в 3д, просто из вежливости даже, но не понимаю в чем проблема не спрашивать? Если это не коммерческая работа, а просто работа в портфель.
Ну и да, обязательно надо указывать автора концепта, этот пидор >>0904 вообще даже не удосужился.
15 340926
>>0922
Там такой пиздец и по анатомии и в целом по косякам, просто я его спрятал. С анимированием думаю не получится без основательного допила.
16 340928
>>0925

>обязательно надо указывать автора концепта


Соглы, челики могут подумать что 3д макак автор, а концептер канет в безвестность и умрет. Бабуна можно понять конеш, когда мимокроки видят концепт они начинают закидывать камнями и орать что все хуйня, ты копир ебаный мать ебал нихуя не сделал чмо. Но таков путь...
17 340929
>>0926

>Там такой пиздец и по анатомии и в целом по косякам, просто я его спрятал.


Ты только что понял как быть художником
Снимок экрана 2024-10-22 153535.png932 Кб, 1919x1079
18 340951
Здарова 3D монстры! Я очень озадачен и пришел к вам за советом...
Уже 2 месяца пилю скульпт и недавно осознал что это, наверное, оОоооООочень долго, а впереди, по прикидкам, ещё не меньше месяца, не говоря уже о текстурировании, где у меня итого меньше опыта...
Так вот, к вопросу, а как, собственно, качественно поднять свою скорость скульпта за сжатые сроки и не сойти с ума?
19 340952
>>0951
Тяна ахуенно выглядит
20 340953
>>0951

> качественно поднять свою скорость скульпта


Ну сперва надо понять на что именно уходит время. Я думаю, что точно не на вазюканье стилусом. Скорее на поиск форм, правки, переделки. Эта хуйня качается только с опытом. Причем его нельзя получить за вечерок. Он должен настоятся, сформировать нейронные связи и всю вот эту хуйню. Так же как нельзя прийти в качалку и за одно занятие сделать программу за две недели и думать что это как будто 2 недели походил. Мышцам нужен период восстановления. Визуальному скиллу тоже. С опытом ты будешь делать быстрее. Скорость вазюкания стилусом может остаться такой же, ты просто будешь меньше возюкать мимо формы. Чел который на скилле скульптит довольно быстро. Он просто сразу знает куда мазнуть чтобы было заебитсь. А чел без опыта не знает. Он мазюкнет, посмотрит, увидит что кал, и будет перемазюкивать по 100 раз пока не станет более-менее.Вот так месяцы и сливаются. Но не думай, что это впустую потраченное время. Эти жопочасы в любом случае насидеть придется.
21 340954
>>0952
Спасибо!

>>0953
Действительно, на поиски формы много времени уходит. Бывает, посреди процесса понимаешь, что рефов нет на какой-то участок, или что поза деревянная и надо искать пластичнее. И так постепенно накапливаются правильные вопросы, которые надо задать перед проектом и во время работы.
Но я опасаюсь что все эти вопросы забудутся к следующему разу...

Насколько вообще ведение нескольких проектов на разных стадиях увеличивает эффективность затраченного времени? Стоит ли пробовать такой подход?
22 340963
>>0951

>а как, собственно, качественно поднять свою скорость скульпта за сжатые сроки и не сойти с ума


Брать проекты себе по плечу, а не пытаться сходу вылепить сцену с несколькими персонажами, изучая все по пути.
image.png98 Кб, 750x1000
23 340968
>>0951
Ты не один, братишка. Идет второй год с начала вката. Сейчас делаю свою вторую работу. На первую ушел почти ровно год. С ума пока не сошел. Главное дрочить почаще. Я не только один скульпт ебашил год, а весь цикл с анимацией и рендером пятисекундного видеоролика.
24 340969
>>0968
Кула ты вкатываться то собираешься? Нахуя тебе анимация? ниче, я к концу третьего года только вкотился
25 340971
>>0951
Слышал мнение, что в качестве практики нужно намеренно заниматься скоростными скульптами по таймеру. Поставил цель -> включил таймер на сколько-то часов -> начинаешь лепить, пытаясь уложиться в срок. Время кончилось? Работа завершена, больше ее не трогаешь. Анализируешь, на чем застреваешь, где можно срезать и на что забить. Сам я таким не занимался и вообще не скульптор...
26 340974
>>0968
4й год вкатываю, все работы минимум по пол года, щас заканчиваю почти годичную.
Для себя уяснил что проблема в том что:
1) Я не проходил туторов до конца
2) Делаю без концептов, много времени и энергии уходит на твики и дизайн по итогу пососный, потому дизайн это отдельный скилл который надо качать, желательно оптом и в 2д
3) Выбираю для себя самый кайфовый софт, могу несколько недель ебаться в одном привет блендер+иви+сайкл или майка для хардсюрфа тачки, потом съезжаю на другой привет блендер+октан или риноцерос для тачки. А следующую работу буду делать в синиме, потому что на майку не ставится орнатрикс (при этом я не синиму не орнатрикс еще не нюхал, но судя по видосикам орнатрикс ебет х-ген)

На всё это уходит дохуялирд времени, и сил, вообще забыл что такое мотивация, мертв внутри, но надо идти
27 340975
>>0969
В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня. Анимированный видеоарт под формат соцсетей типо ютуб шортсов и тиктоков для набивания аудитории, с монетизацией через 2д принты и 3д печать скульптурок. Ну а если не проканает то буду pov-трансгендер порнуху в сеттинге киберпанка хуярить, такой мой запасной план.
28 340976
Ну и в тележке были объявы про груминг в синеме. А еще я видел что там у любой поверхности можно отрубить recieving тени, еще там можно V-ray попробовать если приспичит
29 340977
>>0975

>В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня.


Не, уважаемо конечно, но к этому ты можешь и 10 лет идти
18310308.jpg44 Кб, 629x347
30 340980
>>0977
Я уже шесть лет почти не выхожу из дома. До пизды вообще. Сколько нужно столько буду ебашить. Тем более что я наконец нашел материал в котором мне комфортно работать - 3д. До этого я пытался освоить трехлойную масляную живопись, как диды делали. Вот там пиздец было. А сейчас свой стиль есть, материал нашел, софт технически освоил. Дело за малым - набивать опыт, ускоряться и делать все более сложные и красивые вещи.
31 340984
>>0980
Подожди, ты шпурик? Ты ж вкотился куда-то вроде уже? Или тут просто дохуя маслописцев собралось? я тоже пару раз пробовал но довольно калично выходило, да и муторно пиздец
32 340985
>>0980

>Я уже шесть лет почти не выхожу из дома.


Дай угадаю, шесть лет назад ты открыл для себя двач?
33 340986
>>0984
Не знаю никаких шпуриков. Я вот этот кун >>337396 → , а вот масло >>835202 и >>902314

>>0985
Не, двощ я открыл для себя в феврале 22го, сидел в политаче пока он не скатился.
34 340987
>>0986
сукаблять масло проебалось
35 340990
>>0951
Что за персонаж справа? Какой-то бос из контры?
36 340992
>>0986

>сидел в политаче пока он не скатился


>В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня


Соевичок-русофоб надеюсь? В попку хоть поришься? Дождь и монеточку уважаешь?
37 340993
>>0992
Украинец.
38 340994
Лучше посоветуйте что с этой хуйней делать. Вылазит при проекции динамешной хайпольки на сабдивайнутую лоупольку сделанную ручной ретопологией в топогане. Никаких двойных полигонов на глазах в лоупольке нет. В майке пробовал "клинап меш" обе меши, пишет нечего фиксить. Если сабдивайдить по одному шагу и после каждого шага проецировать, то эта хуйня не вылазит, но на дисплеймент мапе пик2 хуита руинит.
39 340995
>>0994
Попробуй запечь дисплейсмент после:

>Если сабдивайдить по одному шагу и после каждого шага проецировать


А вообще поч дисплейсмент, а не обычные нормальки?
40 340996
>>0995
Потому что мне нужна геометрия. На меше нет пор кожи чтобы их нормалить. Может я не очень прав, но я спбдивайдом и дисплейсмент мапами пытаюсь лоупольке вернуть четкость граней для рендера, при этом чтобы возиться со скелетом и анимировать лоупольку.

>Попробуй запечь дисплейсмент после


так я после и запекаю. Если проецировать один раз сразу на сабдивайд 5 то вылазит мусор из глаз. Если проецировать пять раз каждую ступеньку сабдивайда и затем запечь, то визуально мусора не видно, но мапа все равно забагована.
41 340997
>>0995
https://www.youtube.com/watch?v=hHV3M7bTOnI&t=189s
Вот, по этому гайду делаю.
42 340998
>>0996
Кнопочку "фикс меш" тыкал?
Попробуй немношк децимацию сделать донора, а потом повтори что пытаешься
А в других прогах не пробовал запекать дисплейсмент?
43 341001
>>0998
Фикс меш тыкал, децимацию донора пробовал, вставить в жопу донору вычитающий шарик и создать boolean меш тоже пробовал. В других прогах не пробовал. Решил спроецировать в Майке. Нажал сабдивайд лоуполи меш, пишу этот пост, и майка походу зависла нахуй. Кекус. У меня вообще часто такой мусор вылазит при проецировании.
44 341002
>>0994

>Вылазит при проекции динамешной хайпольки на сабдивайнутую лоупольку сделанную ручной ретопологией в топогане


Так обычно наоборот лоуполи проджектят на хайполи?
45 341003
>>1001
Ну тада хз, да я и не эксперт в децимациях, так вкинул чтоб сам попробовал. Так что не теряй надежды возможн другие аноны шарят.
У меня майка тоже крашится при любом удобном случае
46 341004
>>1002
Шоб квадратики полигонов появились на хайпольке? Звучит как отличный план
47 341009
>>1004
Какие квадратики?
Ты берешь лоуполи и каждый ее полигон снапается к поверхности хайполи.
У тебя выбрана лополи, все сабтулы, кроме хайполи, скрыты и ты нажимаешь "ProjectAll". Если при ретопе ты хуево зашринкврапал/заснапал, то с настройками еще нужно поиграться.
image.png887 Кб, 900x900
48 341011
>>1009
Ты меня запутав
Снимок экрана 2024-10-23 210048.png1,6 Мб, 1873x960
49 341012
Ну чо, мужички ебучие, я вернулся. Всех с Халлоуином, ебаный рот!
https://www.artstation.com/artwork/XJa2RD
50 341014
>>1012
Как всегда ахуительно! Как делал комиксную окантовку?
51 341016
>>1012
О, это же прыгающий на хуе вампир
Screenshot 2024-10-23 184347.png116 Кб, 348x570
52 341018
Глаза ебались походу из-за большого отступа и оно не понимало в какую сторону его проджектить. А хуита на дисплейсмент мапах исчезла когда я закрыл дырку от обрезанных ног. Такая хуйня.

>>1011
>>1009
Вы в языке запутались.
53 341027
>>1012
А какая у тебя цель вката? Если голых баб делать, то лучше твиттер заводи. Потому ценность такого в портфеле для поиска РАБоты околонулевая.
54 341028
>>1027

>Потому ценность такого в портфеле для поиска РАБоты околонулевая.


Неправда, буквально неделю назад на соседний проект у меня на геймдевной галере приняли тян с примерно таким же портфолио по принципу «ну раз скульптить так пиздато умеет значит остальное тем более умеет либо быстро научится», при том что в проекте пиздатый скульптинг это 20% работы, а остальное это всякая дрочная техничка на проприетарном движке заказчика
55 341029
>>1028
Жизнеутверждающий пост.
56 341030
>>0963
Ну по сути я не изучаю всё по пути, а закрепляю навыки по анатомии после курса на большом проекте, но это всё лирика, в целом справедливое высказывание.

>>0968
Ого, год это много... А где результаты можно глянуть?

>>0971
Да вот смотрю в сторону спидскульптов в качестве постоянной практики, раньше на стримах у He77ga скульптил по воскресеньям, бывало, но сейчас понял, что в стилизацию не хочу дальше углубляться, по этому как-то по своим рефам надо выстроить эту практику...

>>0990
Это в целом сцена из шаман-кинга(см. пикрелейтед), по ней типа фан-арта делаю, а че за хер по итогу не скажу, вроде по сюжету там воскрешали мертвых мастеров боевых искусств, мб реально из контры чела достали, лол
57 341031
>>0994
Попробуй откатиться на пару шагов назад, мб где-то не прорезаны эджи в ретопнутой модельке?

З.Ы. блять капча забаговалась, не выдавала нужные картинки....
image.png184 Кб, 561x772
58 341032
как же я обожаю эту всратую рекламу
59 341035
>>1012
Дениска, дам бесплатный совет, что бустанет лайки. Выкладывай работы днём, а так же делай байтовую превьюху. Типо сиське на грани там, или няшное аниме ибало. Буш купаца в лайках
image.png59 Кб, 260x903
60 341036
>>1014
Принял с благодарностью. По окантовке: материал — скиншейд4. Outline 1; Depth 20; Картинку приложил где бегунки лежат.
>>1016
Да енто так.
>>1027
У меня не стоит цель вката. Я просто занимаюсь любимым делом. Щас думаю мужичка вкусного слепить. Также есть желание попробовать поделать всякие хуйнюшки — элементы брони, оружку, — в стиле дарксайдерс. Может сквозь это я замотивирую себя познакомиться с игровым пипелацем. На твиттер супер-похуй. А вот тележку бы завел... Настрой нужен на это.
>>1035
Спасибо за советы. Лайки, конечно, это приятно, но они точно не являются самоцелью. Для меня сейчас ценно что я вообще что-то выкладываю и у кого-то постороннего есть возможность с этим соприкоснуться.
61 341037
>>1036

>По окантовке: материал — скиншейд4. Outline 1; Depth 20; Картинку приложил где бегунки лежат.


Cпасибо, опробуем!
62 341038
>>1028

>ну раз скульптить так пиздато умеет


>примерно таким же портфолио


Хз. Так скульптить литерали любой художник буквально через месяц сможет.
63 341039
>>1038
Эээ, нет, с чего ты взял вообще?
64 341040
>>1038
Я бы сказал, что через два дня.
65 341043
>>1035

> Выкладывай работы днём


День у всех разный. Почему днем?

чтобы лайки и подписоту собирать, так то только сиськи и жопы пилить и все получится, главное немножко за трендами следить и выкладывать что-то в тему время от времени
66 341044
>>1040
Часа полтора, если есть желание разобраться
67 341045
>>1044
Если в детстве в художку ходил достаточно просто зебру запустить.
68 341046
>>1032
неиронично вывел своего знакомого на доход в 80к с 3д
69 341050
>>1038
>>1045
Сколько фантазий о мифическо-фантастическом художнике, который когда-то там, в детстве, считай «задаром» потратил какое-то время, а сейчас он может просто запустить программу и делать супер-классно-круто. Как же хорошо, что есть такое убеждение, ведь им можно обесценивать труд как тех кто в художку ходил, так и тех кто в ней не был. А еще им можно доказывать рациональность своих не-ахти-каких результатов и оправдывать банальную лень: «ну конечно получилось хуево, я ведь в художку не ходил»; «да я бы давно уже закончил проект, как это сделал Вася. Просто Вася наверняка в художку ходил в детстве. Но спрашивать я, конечно же, не стану — вдруг не ходил. Соврёт еще...»; «блин, какая классная работа. Наверняка за пару деньков замутил... как же жалко что я сам в художку не ходил, тоже бы за пару кликов делал красиво...»

Впрочем, я мог бы тебя и не пинать с твоим маня-мирком, ведь от твоих убеждений, в сухом остатке, хуже только тебе самому.

%%Отрицаю ли я плюсы художественной 2д школы для 3д художника? Нет (хоть они и минорны, и вообще не для всех). Считаю ли я что человек занимающийся натуральной лепкой будет быстрее развиваться в зебре как скульптор, а то и вовсе перенесет свои навыки? Да.

А теперь, внимание, как считаешь, много ли таких скульпторов которые что-то выкладывают на артстейшен? Или может быть все-таки дело в систематическом и упорном труде? Может такое быть что забесплатно никто нихуя не получает (особенно навыки)?
70 341051
>>1050

> а сейчас он может просто запустить программу и делать супер-классно-круто


Если для тебя уровень того анона - это супер-классно-круто, то мне не о чем с тобой говорить. Я же не заявляю, что художник сразу как Панфилкина начнет хуярить.
Но и в этих работах нет ничего, кроме неплохих пропорций и нормальных базовых форм. В это художник, который может нарисовать такое руками, сможет буквально за несколько дней вкатиться.
71 341054
>>1046
Братан, можешь меня вывести? Очень надо блин
72 341055
>>1051
А я и не утверждал, что я считаю, что та работа выше «супер-классно-круто». Но наличие твоей фиксации на этом смысле говорит для меня еще больше, чем твои маня-фантазии касаемо навыков. Ты наверное и в талант веришь, да?
73 341057
>>0823 (OP)
4 пик это 2д в фш лол
74 341059
>>1054
конечно могу братан
75 341060
>>1051
За несколько дней не сможет. Я это говорю как художник, который может такое руками нарисовать. И как тот, кто наблюдал на курсах, как художники вкатываются в 3д.
76 341064
>>1057
Не 2д в фш а концепт арт для 3d. Пынимать нада.
77 341065
>>1064
Это именно что 2д для себя любимого, 1000 лет не рисовал решил оторваться теперь времени нету допилить
78 341071
>>1059
Ну, выводи!
79 341076
>>1043

>Почему днем?


По своим работам заметил, что днём выкладывая, быстрее в тренды улетает. А там и в коммунити. Вечером\утром пробовал - нифига. Люди на работу едут, им не до арстейшена, а во время обеда можно и поебланить на нём.
80 341077
>>1071
качаешь со смутбейса р34 модельки и делаешь рендеры за комишки
будут вопросы - обращайся
81 341078
>>1077

>за комишки


Где их брать и куда налоги платить чтобы меня за очко не взяли? На госуслуги ип регестрировать, лол?
82 341079
>>1078
ип тебе с радостью зарегистрирует любой банк
пока 2млн в год нет можешь быть самозанятым
но мой опыт говорит о том что пока тебе до 200к приходит на карту то можешь и не регистрироваться

комишки делаешь разгоняясь на бесплатных рендерах
постишь в твиттер а оттуда на всякие помойки и на р34
мониторишь челов на смутбейсе которые авторы моделек и делают репосты работ со своими модельками
вот с их модельками делаешь рендеры и получаешь репосты от них
со временем придут заказы
image.png24 Кб, 664x438
83 341081
>>1077
смутбейса_точка_нет?
84 341082
>>1079

>постишь в твиттер а оттуда на всякие помойки и на р34


Страшно, все таки заработок на порно.
85 341086
>>1081
smutba . se

>>1082
бойся дальше
86 341096
>>1079
Кто-то в серьёз платит за расставленную в позу порнушную модельку? Ещё и не оригинальную модельку. Вообще ахуй
87 341097
>>1096
Даже за картинки платят. А хорошие аниматоры на патреонах вообще тысячи баксов загребают. Сфера прибыльнее порноигр даже.
88 341103
>>1097
Из всей порно индустрии тебе светит только секс с бутылкой, фантазер.
89 341105
>>1103
Ну давай, умник, приведи примеры, кого в нашей стране набутылили за создание рисованного/3д порно. Кроме политических кейсов, типа Цветковой. А зарабатывают на этом тысячи. Многие даже не скрывают, как тот же Слон, который днем с вебкой на твиче стримил, а ночью членодевок рисов.
90 341106
>>1105
Слон на Бали живет
image.png447 Кб, 591x527
91 341108
>>1106
Но рисовал он это задолго до того, как уехал.
92 341110
>>1105
Статья есть за создание распространение порно материалов?
93 341111
>>1110
У нас много статей есть. Так начать разбираться, то и за пиратскую винду можно на хату заехать.
Вопрос стоит в том, кого по ней посадили кроме вебкамщиц, съемщиков хоум видео и долбабов, репостящих порнуху себе на стену в вк?
94 341114
>>1106
Сбежал таки от мамки.
95 341121
>>1111
Конечно можно, если не будешь налохи платить, ну и окажешься не втом месте не в то время, куча случаев когда получали срок за прошивку соняк, накатывание винды итд. И самое страшное что хуй ты себя обезопасить от этой хуйни- конкуренты или просто пидоры которые чисто по фану начнут писать заявы на тебя, или просто ебанутые клиенты так что
96 341122
>>1121
я плачу
image.png33 Кб, 961x82
97 341123
>>1121
Так реальные кейсы будут, или ты продолжешь свои маняпроекции трясуна кидать? В России литерали тысячи людей занимаются 2д и 3д порнухой. Не может же быть, чтобы ни одного из них не накуканили по твоей логике?
98 341124
>>1123
Ну можешь загуглить, можешь не верить, просто будь готов к внезапной бутылке, ну типа сидишь дома, рисуешь порнотрахи свои- звонок в дверь, сначала сжирай жёсткий потом смывай планшет в унитаз, а потом открывай. Потом когда паханы буду всей камерой делать тебе губку боба, ты вспомнишь что тебя предупреждали, вспомнишь, но будет поздно.
99 341125
Ребята, всем похуй что ты рисуешь свое нищее порно и не отсвечиваешь если это не цп. Это не тянет на серьезный криминал, на политику, это даже пропагандой абвгд назвать сложно.
Но как только ты начнешь на этом нормально зарабатывать и это увидят, ты попадешь в поле зрения и за тебя могут взяться.

Вывод - цг порноделы в РФ нищие бомжи до которых никому нет дела собственно как и все остальное большинство 3д хуйдожников(
100 341126
>>1125
>>1124
всё так
вы абсолютно правы
все они бомжи без денег
все трясутся каждый день
не суйтесь в это
101 341127
>>1125
До 2к бачей ты нахуй никому не нужен в России, если совсем уж мутные операции через крипту не проворачиваешь.
102 341129
>>0987
Твои работы? Нихуя себе, третья вообще сила
103 341130
>>0993

>Украинец.


Жесть, сочувствую.
104 341133
>>1129
Спасяб :3

>третья


Забросил ее тогда. Проебался с цветным слоем, и балахон скучно прямой, слишком поздно подумал об этом. Когда почувствую себя готовым в плане скила буду пилить 3д анимацию развивающую ту идею.

>>1130
пнх
изображение2024-10-27052055506.png468 Кб, 1440x846
105 341135
Страый проект решил воскресить
106 341142
>>0987
Ебальники какие-то одинаковые, типа не стилем а именно что одно и тоже, кроме 3, там збс вообще все
107 341147
>>1142
Потому что то буквально первые пробы кисти. Я слишком был сосредоточен на том чтобы не обосраться, и потому делал максимально простые портреты, где кроме одного и того же ебальника ничего нет. Чисто руку набить. А мужика в колесе делал намного позже, когда стал уверенней в себе. Вот 3д пикрил ебальники, вроде отличаются, особенно толстая баба из прошлой работы. Но даже если и будут похожи, как обрасту скиллом упор на сюжет и повествование буду делать, лица не так бросаться в глаза будут.
108 341155
>>1142
Какие ебальники вокруг видит такие и рисует.
109 341236
>>0823 (OP)
Збрашаны, как лучше сделать подобные хуёвины? Стоит ли трахаться сексом в зебре или в каде каком или том же блендере удобнее будет сделать?
Что б прям ровненькие, аккуратные вензеля а не кисточкой дрочить с лизамаусом как на 4 срине
110 341237
>>1155
Живет в деревне ниггеров с широкой ПЕРЕНОСИЦЕЙ?
А вообще сразу видно коньюктурщика, далеко пойдет.
111 341240
>>1236

>Что б прям ровненькие, аккуратные вензеля


Принцип на самом деле простой. Нужна органика, натурализм, иммитация лепки вручную - зебра. Нужна чистая линия как в векторной графике - моделинг под сабдив.
112 341244
>>1236
Руками ты это ебанешься выскульпчивать. ИМХО, для таких хуевин нужно рисовать альфы в ФШ и потом проджектить геометрию.
113 341246
>>1240
>>1244
Добра, господа
114 341247
>>1244

> проджектить геометрию.


А пажи, не экструдить, как именно прожектить?
115 341252
>>1236
Арткам ну или любой кад
2024-10-3016-05-18.png7 Кб, 296x147
116 341259
Зибраны, у меня какая-то хуйня с ползунком размера кисти
Спустя несколько минут скульптинга он внезапно блокируется, а хоткей просто не работает

Помогает только перезапуск, но понятное дело, что спустя несколько минут история повторяется
117 341260
>>1259
А если ничего не жмакать все равно отлетает? Может ты чёт зажимаешь случайно вот оно и блочитьсч
118 341265
>>1260
Когда ничего не жму - не блочится
Потом проверял пару раз, специально следя за каждым своим действием и он рандомно блочится

Суть в том, что после 5-10 действий он блочится и абсолютно неважно от каких
Снимок экрана (324).png401 Кб, 1920x1080
119 341268
как это сделать-то блять.
аноны дайте советы как сделать красивые перышки
https://youtu.be/F2-y890-NTA?list=LL&t=43
image.png18 Кб, 1177x238
120 341269
>>1268
Хуй знает
image.png12 Кб, 1012x179
121 341276
>>1268
Не знаю, лень кнопочку ВПН жать. Если скульптурные нужны через ИММ попробуй, или может через инсерт меш с последующим ручным допердоливанием, или видосик Бахлычева открой где он мех скАлптит, и ручками пердоль до посинения...Или не обычную альфу возьми а VDB или VDM, хуйню которая 3д альфу вытаскивает корч....Или маскируй альфой и вытягивай не тупо вверх, а вверх и в сторону, а потом допердоливай
122 341277
ну или может можно как-то плашки конвертить в реальную геометрию...Хм было бы прикольно если нейросетка подхватывала плашки с альфами и конвертила их в геометрию

Короче ключевая мысль в том, что ты должен заебаться
123 341343
>>1259
Короче, беда с этой зеброй 2025, оказывается что не только размер кисти багуется, а вообще весь интерфейс перестает работать и любые действия, кроме камеры

Пошел качать 2023
124 341346
>>0823 (OP)
Хоспода, помгите, нужен курс по персам, что б с 0 и до, но меня интересует именно скульпт, не гейдев пайплайн а скорее под печатный, хочу всякие ёбы лепить, без запечек, карт, тоесть сермат рендер это вот оно, погуглил но что то не нашел ничего вменяемого, хотелось бы что то аля кайно с роботом, не самый профильный под ГД но дается хорошая база, и с ней можно самому уже углубляться в нюансы, может есть какой курс такой? Кондратики глянул но они какието всратые там про функционал, про рисование и какое то оно не спланированое, типа как взяли книгу по зебре и сняли видосов с неё.
image.png1,7 Мб, 1677x876
125 341348
>>1346
Что то типа вот такого как у этого господина https://www.artstation.com/evgenynifedov
126 341355
>>1348
Это шейдер надо подключить. Берешь обычную модельку и просто жмешь кнопку
127 341356
>>1355
Дык я про пример того что хочу получить, что нужен курс не про запекание и сабстансы с гд нюансами а именно с большим упором на с 0 до готовый модельки, на скрине это +- минус пример того что хочу, но там да стилизация и прочие затюны
128 341357
>>1356
Ну так посмотри курсы по анатомии из шапки.
129 341358
>>1357
Дык не в анатомии дело, мне сами походы нужны, типа как болванку собирать, какие инструменты мастхев а не скулы дрочить и попугаями менять черепа.
130 341359
>>1358
Посмотри на ютубе спидскульпты. Способов миллион.
Но сразу предупрежу, то что ты хочешь делать - это самое близкое к 2д из всего 3д. То есть чтобы без базы дойти с нуля до скинутых тобою пиков, тебе литературно нужно несколько лет сидеть и каждый день скиллуху дрочить.
От просмотра видео ты так не научишься.
131 341360
>>1359
Да бле, я про то что ненужен мне гейдев ПП, вот такие рендеры вот збс, я не про фактуру, не про стилизацию, про дрочь то понятно что за неделю так не научишься, понятно что способов много, я же и написал что что то Аля кайно геймдев, с роботом, там есть база тебя учат инструментам и прочим примудростям, а дальше уже можно самому в нюансы ударяться
132 341361
>>1360
Гугли кейинг, и не делай ХардСюрф - штук с углом 90 градусов и меньше. Всо, больше секретов нет
133 341362
>>1360
Знакомишься с программой > лепишь что нравится.
Какие тебе еще гайды нужны, долбикс? Ты понимаешь что ты ищешь волшебный тутор, где ментор за ручку тебя проведет по "твоему личному" путешествию в творчество? Не бывает "идеального вката". Знакомься с прогой, учи штуки и лепи чо хочешь. Все. Больше ничего нет для тебя. Смирись, ебаный рот.
2024-11-0121-07-39.png207 Кб, 675x693
134 341364
>>1343
Проблема решена, значит, можно дальше какать
135 341365
>>1360

>я про то что ненужен мне гейдев ПП


Если тебе чисто скульпт, то посмотри любое введение в зебру и несколько спидскульптов. Этого будет достаточно, чтобы вылепить что угодно за исключением совсем уже ебанутого хард серфейса. Если совсем хочешь стать гуру зибраша, то Майкл Павлович каждую кнопку обососал.
Можешь старые курсы Николая Найденова глянуть, которые он еще в зебре делал. Там базовые техники показаны.

Но опять, чтобы липить твои изначальные пики нужно знать базу о сабтулах, дайномеше и штук 10 основных кистей из дефолтного набора. Никакие йоба техники для этого не нужны.
136 341368
>>1365
Добра, пойду дрочить теперь, когда стану наносеком куплю пасскод всему треду.
ТД кузница крутанов.mp48,8 Мб, mp4,
584x304, 3:00
137 341376
>>1368
Нужно скАлптить, а не дрочить, братишк
138 341378
>>1376
Зумеры изобрели новое слово что б бумерам бомболеоу?
139 341380
>>1378
Часто слышу это злоебучее скАлптить, решил примкнуть и возглавить
140 341384
>>1348
Так как же имитировать пластилиновый скульпт? Именно эти мазки

Мимо другой
141 341385
>>1384
Да как? Ну как же? Да как же? Ну как?! КАК?! КАК КАКАТЬ
142 341389
изображение2024-11-02205500757.png216 Кб, 928x785
143 341398
Вопрос к порноделам: Где вы аудиторию первую набирали? Я не то что хочу порнуху делать, просто интересно.(Кому я пизжу)
144 341400
>>1398
Вопрос странный, ты думаешь 1 платформы хватит? Просто пости везде
image.png397 Кб, 1901x1035
145 341437
Чет нажал и теперь материал темный, даже не знаю что гуглить, чтоб вернуть на место.
146 341450
>>1437
У тебя 6 действий в истории. Если дело не в самой моделе, то остаются только настройки материала и света.
Screenshot87.png1,4 Мб, 1250x762
147 341453
>>1437
либо маску наложил, либо вот тут нажал
148 341459
>>1437
Там действия по модели были. Материал тоже весь протыкал.
>>1453
Маску первым делом сбрасывал.
В итоге перезагружал тул в проект. Со второго раза помогло.
149 341478
>>1398
Я не порнодел, но примерно так чувствую что часть аудитории приходит с сайта rule34. Я периодически натыкаюсь там на охуенные с технической точки зрения анимации и по тегу смотрю другие работы автора, чтобы закончив с дрочкой из пробужденного качеством работ чувства зависти пойти усердно поработать. Вообще дрочить на качественные 3д анимации я нахожу полезным для мотивации, всем советую. Так вот там работы подписаны ником автора в тегах, и естесственно выкладывается туда по минимуму контента, но качественного, репрезентативного, чтобы заинтересовать дрочера найти патрион/онлифанс автора.
150 341480
>>1398
И еще выше в треде писали что через твиттер можно форсится. Тамблер когда-то имел репутацию дрочсети, потом там вроде запретили нудоту, хз как там сейчас, проверь.
bandicam 2024-11-09 17-35-52-898.mp4363 Кб, mp4,
1304x792, 0:05
151 341601
>>0823 (OP)
Ну чо пачаны, щас кайфовые 2 часа в зебре превратятся в мучительный ретоп, вкат в орнатрикс в майке, вкат в марвелос бантик, еще мне в голову взбредет вместо опробованного октана блендера попробовать редшифт в майке и на выходе получится кал, пожелайте мне удачипздц
152 341608
>>1601
Попробуй Topogun3 для ретопа. Хорошая софтина, не мучительная.
153 341611
>>1608
Пробовал уже, в топах по ретопу вместе с майкой и 3д котом, но я почему-то майку выбрал. Были какие-то причины, толь с симметрией какая-то фигня, толь переключаться менее удобно, хз
А вообще, когда можешь память освежить за 13 мин это круто
https://www.youtube.com/watch?v=xpDWta5O3n8
154 341612
>>1601

>мучительный ретоп,


Так это самое простое, что в принципе можно ретопить. Одна большая форма без одежды, волос, кучи ремней и прочего под анимацию.
Такое литерали можно ремешером ебануть и пойдет.
155 341615
Прикиньте чо, ризом зебру ни во что не ставит, назначил материалы, думал ща раскидаю развертку, нихуя пик 1

А пик 3 это охуенный чекер синемы а еще там процедурно можно моделить и заставлять дружить полики с нурбсами, в теории вообще отвал пизды дал "велд бай симметри" на авторетопнутый меш там на миду образовались 6ти лучевые звездочки, а сигмачед Ризом грит убери от меня эту корапш пусси, а синема грит давай осмотрим твою киску, каеф
>>1612

>Такое литерали можно ремешером ебануть и пойдет


Вот я так и поступил, после того как мой ретоп оказался хуже чем автоматический вариант, лол. Ну и я такой "не ну ладн в следующий раз обязательно от руки сделаю, все равно анимировать не буду, и волосы сверху будут надеюсь"
156 341620
Хочу угореть по реалистичным персонажам и не очень, нашел вот такой курс https://www.youtube.com/watch?v=bUvT9zn14eY&t=177s там поцик пользует еще и маю, может кто то смотрел его- на сколько много работы там много в майке сделано? Не хочется вкатываться в изучение новой софтины, а то там потом как пойдет то не устанавливается что то то плагины качай и прочее, хощса соредоточится на именно работе в бебре
157 341621
>>1620
Там 80% в майке
Груминг - майка хген но орнатрикс пизже
Анимация - майка + плагины
Композ+рендер - майка + рендердвиж, возможно отдельно придется ставить
Ретопо естественно майка

По сути там только скАльпт в зебре, шмот в марвелос десигнере и текстуринг неебу че там за прога, но ставлю жопу что это мари

Если приобретать на рутрекере будешь майку советую качать 2020, потому что на версии старше не ставится орнатрикс и рендердвижки, по крайней мере которые на рутрахере
image.png430 Кб, 588x711
158 341622
Только кожу и зрачки добавил, а уже кошкодевочку хочеца, разве я много прошу?
159 341623
>>1621
Добра, не буду качать тогда, че нить другое поищу
bandicam 2024-11-10 21-22-16-164.mp4673 Кб, mp4,
608x384, 0:08
160 341627
Есть желание сладенький носик поцомкать, м?
image.png533 Кб, 674x588
161 341633
Давай смотреть друг на друга пока наши глаза не устанут....
162 341643
>>1627
Боюсь токсоплазмой заразиться.
image.png148 Кб, 864x427
163 341751
А есть как ой то хоткей на переключение подобный инструментов по направлению того что будет обрезаться а что нет
image.png263 Кб, 631x594
164 341767
Подбородочек начинает жмакиша требовать. А вообще у меня гениальный план есть: найти формулу толщины и кол-ва волосков чтобы потом динамешить их и получались болванки под обмаз скАльптом, как считаете гайз, найс айдия?
>>1751
Неа, изначально прицеливайся, из приколов только пробелом перетаскивать
165 341768
В зебре оказалось приятней градиент рисовать чем в сабсте и майке, вторая получаются после 3д коата в рисованию по мешу, онаж типа 2.5д, да? Пиксолы-хуё-моё. Открытие блять
166 341788
>>1768
Ты не поверишь, зебра изначально была софтом для рисования, а скульпт случайно прибился
167 341791
>>1398

>Где вы аудиторию первую набирали?


В этой хуйне работают только социальные взаимодействия с другими порнохудами. Типа скульпти персонажей 2д художников, которые репостят тех, кто делает что-то по их персонажам. Через эти репосты и будешь набирать аудиторию.
Там есть ещё способы, но они тоже социаблядские, но начни с того, что я описал, он основной.
Других путей продвижения нет, твиттер не продвигает арты +18. Постить на всякие площадки типа глютомата, реддита... они имеют смысл, но оттуда переходят буквально капли.

Сам планирую в это вкатиться, но раскрутка там не быстрая вообще, судя по новым 3д художникам, у которых нормальный скилл и они в этом году вкатились.
168 341796
Привет! Пролепил череп с частями лица. Как вам?
169 341798
>>1796
Молодец. Но непонятно что именно ты тренировал. Надо сепарированно дрочить формы черепа, а потом обмазывать его мышцами, потом отдельно жирпаки накидывать
А так у тебя ни рыба - ни мясо. Всё плавает. четкость нужна
image.png589 Кб, 1024x762
170 341799
Лан, идея с грумингом кота оказалась провальной, сложность овердохуя
Бахну маняме-гигачеду риалволосы....УЖ ЭТО ТО У МЕНЯ ТОЧНО ПОЛУЧИТСЯ
2024-11-1715-18-03.png593 Кб, 1920x1080
171 341800
Зсферы, оказывается, классная тема

Да, я тупой
image.png1 Кб, 50x43
172 341801
>>1799
Похож на Зоро из ван пуйса, я прав?
#doflamingo #dog.mp45,7 Мб, mp4,
1080x1920, 0:14
173 341804
>>1801
Пачти, это Динокейконг Дофламиго
174 341805
Кстати, попробую очки сделать в пластисити, и зубы "отретопить" там же
175 341808
>>1804
Я вообще из-за очков сначала подумал, что это веном, лол
изображение2024-11-17221135837.png447 Кб, 1455x852
176 341810
Опять девку налепил. Надо уже мужчин для разнообразия лепить.
image.png611 Кб, 1671x829
177 341811
Пздц
image.png664 Кб, 1635x784
178 341812
...
179 341843
Так ну лан, седня весь день на пластисити убил...Кто бы что не говорил но Кад это Кад, только в отличии от рино инструметов меньше, а значит дурак не захочет изучать их все, нраица. Но навигация, только 1 вьюпорт, и привязки по сравнению что с Рино архисосамбически, завтра уже допинаю до грума, и надеюсь начну его...Эти блин запечки-лоуполихуёли-проксимеши-текстур мапы-всё кидать туда-сюда, папочки-хуяпочи феее
>>1808
Я тож периодически смотрел на него и видел венома, пришлось гуглить характерные черты и пытаться избаваться насколько возможно
180 341844
>>1810
Девки сложные, мужика можно топором соскАлпитить, и девочке надо писичку нежно наглаживать. Справился с дефкой и мужика оформишь
181 341851
>>1843

>весь день на пластисити убил


>на пике хуйня которая делается за 1 минуту в блендере



Вы, зебрашники, совсем ебанутые?
bandicam 2024-11-19 02-40-49-629.mp44,1 Мб, mp4,
1896x940, 0:44
182 341856
>>1851
Да прост интересно было. А так да, согласен, надо было в вертексы тягать.
Ещё на пластисити все дрочат, а она не может на ходу редактировать изгибистость сюрфейса. А мойка и рино может, я забыл об этом и как долбаеб для линзы очков перестраивал каждый раз кривые...
183 341862
>>1851
Она т взебре делается за пару минут. Он же написал, нахуя он не в ней делал
image.png54 Кб, 625x614
184 341863
>>1862

>взебре


>моделить


По удовольствию примерно как ретопить в ванильном блендере. А эти хитровыебанные комбо-вомбо, вроде врубить полипейнт, прочертить пойти в аддоны и прожать маск бай полипейнт, потом до потери пульса дергать зремешь, переключать на пикрил, искать среди невыразительного списка работающее по особенному говно
Или дециматить в нулину, назначать по полигруппам маски, зремешить, опять пердолиться с пикрил говном, скрыть\нескрыть кризы по полигруппам, ctrl+w, фризы-хуизы мням пук у вас триангл....БЛЯЯТЬ ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЕЕЦ, НАХУЙ ЭТОТ ЗЕБРАМОДЕЛИНГ
185 341865
>>1863
Тем не менее люди, у которых айкью больше 80 и которые осиливают эти невероятного сложные комбинации, начинают хардсёрфейс делать намного быстрее, нежели чем если дефолтные вертексы тягать. Особенно если они в процессе и концептят, а не просто блюпринты обводят.
Screenshot212.png345 Кб, 392x511
186 341869
>>1865

>люди, у которых айкью больше 80


По-научному это называется "адепты". А >>1863 - "выживший".
анимЖопошлепер.mp43,8 Мб, mp4,
1280x720, 0:14
187 341870
>>1865
Значит в этот раз попрошу у деда мороза iq больше 80ти
bandicam 2024-11-20 12-48-45-507.mp45,5 Мб, mp4,
1192x1056, 0:55
188 341876
Хотел зубы доскАлптить, тащу обратно 2 FBX'a лоуполи и хайполи, а там:
Криво копирует с одного з-тула на другой, пробовал и папками целиком копировать и поштучно. Что делать?

Думал что решение нашел в конце видоса, сдвигать по оси на -50, но видно на приближении отдалении что хайполька с лоуполькой не совпадают...ВТФ? Видно же что изначально они совпадают, именно при копировании говно случается
image.png43 Кб, 789x695
189 341877
БЛЯЯЯ, всё пачаны, отбой....Я забыл что экспортить надо не в рандом тул, а именно в полимеш звёздочку. Напридумывали хуйни, могли бы просто защиту от дурака поставить, чтобы только в звезду можно было экспортить, но нет блять...Надо выделить отдел в мозге под ебанную звёздочку УУУУБЛЯТЬ
190 341879
>>0823 (OP)
В бебре куча ебалы для разрезания, но я так и не нашел то что мне нужно было бы, пик 1 как мне нужно разрезать, при этом нужно что бы меш разрезался на 2 половины и у обоих были бы уже закрыты места среза, как мне покакать?
bandicam 2024-11-20 13-45-17-609.mp46,9 Мб, mp4,
1680x940, 0:49
191 341880
>>1879
2 пришли в голову: через динамеш, но прощай грани. И через клозехолес но запечатанная часть так-себе будет на что впринципе пофиг, потому что зебра про "налепи говняк на скорость"
А чтобы провести кнайфом, и прожать волшебную кнопку - увы таких не знаю. Но я давно туторы по проге не смотрел, может завезли в версиях новей 2017
192 341882
>>1879
Разделить на полигруппы, разделить полигруппы на сабтулы и потом закрыть дырки close или динамешем?
bandicam 2024-11-20 13-55-15-733.mp44 Мб, mp4,
1680x940, 0:17
193 341883
А ну вот еще тут поменьше лишних мувов: делишь лассом, клозе холес одной части, и клозе холес второй
194 341884
>>1880
>>1882
У меня более менее что подошло это слайс курвой на полигруппы разрезать потом динамеш с сохранением групп ну полиш на усмотрение, теперь как бы эту линию среза оставить но схлопнуть в единую сетку, только видимо с большим разрешением динамеша
bandicam 2024-11-20 14-05-04-200.mp47,4 Мб, mp4,
1328x1020, 1:26
195 341885
И вот еще, пожалуй самый ок, если хочешь подушнить

Проводишь слайсом тулом, анвелдишь поинты, потом клозехолес выдает тебе уебанский результат, но чтобы задоджить это помогаешь ему Zmodelerom простигосподи бриджуешь, опять клозехолишь
196 341886
197 341887
>>1879
Если нужен прямо полное повторение среза на вогунтой внутрь части, то лучше сдублировать тул, кнайфом отрезать, потом булеаном ебануть.
bandicam 2024-11-20 23-29-57-570.mp43,4 Мб, mp4,
1680x932, 0:38
198 341900
>>1862
Хм, ну так то ты прав аноний. Я тут перед сном решил проверить. В общем, единственное что напрягло это линза. Всетки гизмо\деформер это прямой путь...А хотелось бы плюс-минус равномерный по ходу изгиба, есть идеи? Кроме динамик сабдив+аккуратненький мув?
199 341907
>>1900
У тебя на видосе более менее варик. Сам бы так сделал. Не знаю зачем тебе ещё быстрее. Там и так пару минут делов. За секунды что-ли хочешь? Ну это уже надо к крутанам хардсерфейсным. Те может пояснят, как ещё быстрее. Мне хватает того, как ты сделал. Я не стремлюсь к автоматизации процесса. Просто делаю и все.
image.png156 Кб, 1021x673
200 341937
>>0823 (OP)
Как закрыть пикрил? клосе холес ебашит как попало
201 341938
>>1937
Через зимоделлер сначала несколько мостов сделай.
202 341942
>>1938
Усукаблядь а как?
image.png124 Кб, 866x780
203 341944
>>1907
Да я не про скорость, просто хочется путь найти самый кайфовый, и чтобы большее число задач охватывал. Своего покемона, таксказат
204 341948
>>1944
Майя+gn import/export tool
bandicam 2024-11-22 19-54-35-741.mp42,5 Мб, mp4,
1600x580, 0:17
205 341949
Хм, а шит-листы прикольная штука в пластисити, сначала бесило что мне под нос суют недоплейны после того как линию соединяю, щас как понял для чего это. Попробую короче этот ствол в пластисити сделать, с минимумом бевелов, а потом закину в ZB и чекнем как там диноманя справляется с микрофилитингом
>>1948
Спасибо, попробую. Хотя как я открыл для себя FBX, так проблема с туда-сюда отпала
image.png73 Кб, 682x395
206 341950
>>1942
Включаешь зимоделлер, выбираешь бридж для эджей и делаешь.
207 341978
Хуею конешн с чела, анврапнул в зебре, вместо нажатия кнопки флаттен пошел в майку ЮВ-шелы двигать и скейлить размер...

>Ай вонт ту ченж юв лайоут а лилбит. Анфорчунатели ви кент мейк ит збруш


https://youtu.be/uwDEtemTo1Q?t=302
Курсы блять по зебре преподает, джиниес блять
208 341979
Анонсы какую модель графического планшета взять для начала? В целом освоился и поделал пару ебел, но это вымученно и долго. НЯдо нарабатывать руку, а хочу это делать с планшетом. Какой посоветуете новичку?
209 341980
>>1979
любой бери, что подешевле, с авито подержанный, он как раз и протестит тебя, тварь ты дрожащая или хуже 3д художник
210 341981
Ну и оцените скилл, первая и вторая работа. Все еще не могу как-то организоваться, чтобы делать поверхность гладкой и без торчащих частей. По итогу получаются морщинистые и вычурные лица монголов.
211 341982
>>1981
Проходи курс по анатомии, дрочи головы много, оценивать пока нечего. Для первых разов норм, потанцевал присутствует, но нужно приложить жопочасы.
image.png129x35
212 341983
>>1979
Пикрил проверен мной, из 3х китайцев самый беспроблемный, кроме того что пришлось вручную драйвер добавлять в автозапуск, а потом всплывающее при старте винды окно глушить, но есть в гайде интернеты как это сделать.
У других долбоебов то координаты пера слетали когда на что-то вроде мертвых пихелей натыкался, то точки ставились в конце линии. Ну и комплектация была с уебищным проводом у форсимого xp-deco, что пришлось перепокупать кабель
213 341989
>>1983
Что не так с проводом от деко?
214 341993
>>1989
Тонкий, переломился и начала греться в месте разрыва, но основная проблема деко была в точках в конце мазка, я написал китайцу, он мне новый стилус выслал - ничего не изменилось. Дрова тоже накатывал разные. И даже платформу сменил с зивона на рязань, тщетно
215 341994
>>1979 не слушай чибзика сверху, бери deco 640, он недавно релизнулся и стоит всего 35-40 бачей, там 16к уровней нажатия что довольно полезно для скульптинга
вакомы не бери, если ты не шейх, из более старых версий xppen можно взять deco pro gen 2, но он под 120-140 долларов стоит
ну и да, кабеля у xppen хорошие, если ты не еблан, то ничего не переломится
изображение.png389 Кб, 1413x816
216 341997
Слепил за 2.5 Часа. И вроде все ок с анатомией, но чет она всратая все равно. Помогите найти ошибки
image.png1,3 Мб, 1760x671
217 341998
>>1997
Вывод иди дрочи черепушку, её пропорции, грани. Потом уже обмазывай всем остальным
Screenshot336.png658 Кб, 704x811
218 342006
>>1998
Нахуй иди пожалуйста, черепа у всех людей разные.
219 342007
>>1998
>>2006
И еще, и миллион их.
Screenshot339.png661 Кб, 669x503
220 342008
>>1998
>>2006
Вот буквально такой профиль
Screenshot340.png140 Кб, 561x568
221 342009
>>1997
Верхнее веко должно выступать сильнее нижнего.
222 342010
>>1997
Глаза большие, нос одна сплошная колбаса без перехода от кости к хрящу, ноздри странные
223 342011
>>1994

>там 16к уровней нажатия что довольно полезно для скульптинга


Вот уж для скульптинга литерали хуйня без задач. Даже 2к выше головы.

>deco 640


Рубрика вредные советы пошла? Рабочая область 16см на 9см? Да здравствует туннельный синдром?
224 342013
>>2011

>Рубрика вредные советы пошла? Рабочая область 16см на 9см? Да здравствует туннельный синдром?


Плюсую, средин и большие планшеты куда удобнее.
image.png99 Кб, 516x506
225 342016
>>0823 (OP)
Хочу сделать бантик пикрил, как я для себя вижу как это сделать, кривыми рисуюбоковинки, потом экструд, плоскостями делаю язычки в центр кукожу сферу, насколько так адекватно сделать? Или есть более простой способ для создания подобных штук? Например взять цилиндр, пожамкать форму, удалить крышки, срезать сверху снизу нужную форму потом экструд
226 342017
>>2006
Ок, тогда не знаю в чем причина. Видимо просто не дано
227 342018
>>2011
Двачую, просто перестал читать после 16к нажатий
228 342019
>>2016
Яб цилиндру максимально полигонаж урезал, снял верх\низ, динамик сабдив+ форму потверкал.
Середину бы сделал из куба, но с двумя резами посередине скейлнутыми по оси "вверх"
Брухлю просто их плейнов сначала прямо, потом бы дал по центру выпуклось, с помощью допустим гизмо-модификаторов, или инфинитмува (можно курвмув) А потом изогнул бы по оси Х
229 342022
>>2016
В зебре заниматься таким - ебала та еще. Мне самым простым вариантом видится плоскость через Bend Curve гнуть.
image.png186 Кб, 831x498
230 342024
>>2019
>>2022
Спасибо, через бендкурв прям быстренько
jygjhgb.mp4615 Кб, mp4,
1520x884, 0:21
231 342026
>>2024
Динамик сабдив+мув+змоделер+бенд курв
232 342034
>>2011
deco pro medium норм? Проблема еще кстати в том, что я левша и видимо дрочить хоткеи буду правой лапкой.
233 342039
>>2034
А развернуть планшет и ориентацию нельзя?
image.png116 Кб, 213x250
234 342040
>>2034

>я левша


А дрочишь какой рукой?
Есть вероятность что на планшете ты их вообще тыкать не будешь, я например эти кнопки вырубил и развернул планшет на 180 градусов, иногда правая рука на них падает
>>2039
Можно братан, что за вопрос
235 342041
Бляя, на 360градусов
быстрофист
236 342042
>>2040
Так всякие ктрл и альт надо жать правой тогда рукой, а я буквально как в том меме. Правда я хз на этих средних падах есть колесо для зума и чего-то еще.
Дрочу левой.
237 342043
>>2034

>Проблема еще кстати в том, что я левша и видимо дрочить хоткеи буду правой лапкой


Это вообще не проблема. Если в 2д еще отдельные шизы этим довольствуются, то в 3д и в особенности в зебре тебе этих кнопок никак не хватит.
image.png78 Кб, 640x640
238 342044
>>2034
Ну и я бы без этой байды брал. Она только мешать будет. Максимально плоский компактный планшет с минимумом лишнего пространства. Что-то типа такого.
В плане требований к самому планшету за исключением, собственно, размера, нужно только чтобы кнопки на пере нормально клацались. В остальном современные планшеты с головой покрываются потребности, ведь ни тильты заюзать, и как-то эти миллионы нажатий почувствовать ты в 3д не сможешь.
239 342045
>>2042
Получается клаву придется сильно вправо ложить, благо зебра не блендер, у неё все шорткаты слева на клаве, можно будет привыкнуть. Но всё равно пиздец какой-то привыкать к этому
А ты типа хотел забиндить АЛЬТ+КТРЛ+Шифт на планшет? Ну, у дешевых китайцев, которые у меня были кнопки каличные, подходят для каких-то комплексных команд несколько раз в минуту, но насиловать их каждые Н-сек... ИМХО будет хуевей чем правой по клаве
Или вообще переучиваться скАлптить правой. В общем, соболезную
240 342046
>>2045
Ну если с планшетом мне не придется тыкать мышой, то спокойно буду нажимать на правые шифты.
241 342050
Если это настолько большая проблема, то я бы уже какой-то пикрил купил. Хотя у меня планшет снизу от клавы лежит и, в принципе, если влево сдвинуть, то можно было бы вполне себе юзать.
изображение.png371 Кб, 1332x587
242 342051
Привет! Вопрос такой. Я тут 2 месяца к ряду учусь делать портреты - сделал несколько черепов, леплю в студии череп из глины, и сделал несколько (по 10-15) штук каждой из частей лица и сделал несколько портретов (12) - все в формате спид-скульптов по 2-3 часа. Текущий уровень на картинке. В школе где я обучаюсь скульптуре в течение ближайших 3-6 месяцев мы должны прйти в глине и в ZBrush еще Различные части лица, экорше и 2-3 античные головы в формате прям законченных работ (т.е с нормальной топологией и детализацией). А к анатомии тела перейдем только в сентябре-октябре следующего года
Вопрос - Стоит ли мне начать к головам делать еще и анатомию тела, или лучше сосредоточиться на спидскульптах портретов. Т. Е. - я хочу делать в день 2 часа на 1 портретный спидскульпт (без попыток в лайкнесс, просто постараться сделать так чтобы работа выглядела аккуратно и анатомически более-менее корректно) и 2 часа на какую-либо часть тела (торс, рука, нога, кисть, стопа).
Или лучше забить болт и делать 2 спидскульпта портретов в день по 2 часа каждый

Основная задача для меня спидскульптов - выработать какой-то базовый уровень качества в портретах и уверенности в своих силах, а позднее уже перейти к лайкнессу
243 342053
>>2051
Пока ты вкатун на каждую бошку минимум 4 часа нужно тратить, а лучше столько времени пока не получится приемлемый результат. Какой толк от твоих спидскульптов, если ты будешь штамповать говно? Скорость придет с опытом. То что ты прикрепил, стоить посмотреть свежим взглядом, понять где ты проебался и потратить еще времени чтобы исправить.
image.png5,3 Мб, 3000x3000
244 342058
>>2051
Как тебе в школе говорят, так и делай, раз деньги уже заплатил.

Но я хотя бы пару раз обрубовки полепил на твоем месте. Ну и за пропорциями больше следи. В целом, я согласен с тейком выше о времени. За два часа даже у опытных людей не всегда что-то хорошее выходит.
245 342064
>>2058
А обрубовки как лепить? Реально что-ли вырезать тримом вот это ебло?
Мимо
246 342065
>>2058
>>2053
Спасибо за ответы
Тогда вопрос перефразирую так - лучше делать по 2 портрета в неделю тратя по 10-14 часов на каждый, или 1 портрет на 12-14 часов и 1 часть тела на столько же?
247 342069
>>2065

>1 часть тела на столько же


Пока ты не научишься в общие формы и пропорции, лезть в мышцы большого смысла нет. Поэтому сильно в анатомию я бы не упарывался и блокауты, типа пикрила, будут гораздо полезнее, чем дрочить каждую мышцу.

Никакого правильного ответа тут нет. Тебе никто не запрещает чередовать. Но на той голове, что ты показал, явно видно, что времени тебе не хватило. Ты мог обмазаться референсами и пушить дальше. Но, опять же, сильно большого смысла это не имеет, так как ты форму башки проебал. Даже просто большим мувом можно буквально за 5 минут сделать лучше вообще без скульпта чего-то нового.
248 342070
>>2069
А что именно в большой форме и пропорциях в голове не так? Кажется, что все ок. А вот со вторичными формами проблема, учитывая то что задачи попасть в конкретный образ не было - общие пропорции кажется соблюдены
Но в остальном спасибо, подумаю еще, попробую сделать 1-3 более-менее проработанных портрета и решу дальше
249 342071
>>2064
Trim Dynamic? Flatten?
Мб еще какие кисти для этого есть полезные
250 342072
>>2070
Я же скинул быстрый обмаз.

>>2064
Как обычно накидываешь, потом каким-нибудь hPolish'ем грани доводишь. Но прямо в идеал ты не выведешь. Там в любом случае ретопать нужно. Но это и не требуется.
251 342075
>>2072
А какой вообще пайплайн должен быть? Вот я делаю так:
1. Собираю референсы - как минимум несколько штук с фас, профиль и 3/4, несколько чтобы было видно крупным планом части лица и всякое по мелочи с разными более интересными ракурсами
2. Беру с каждой категории по 1-2 фотки и на них отрисовываю силуэт, линию 3/4, ключевые точки (вроде скуловой кости, надбровных дуг, лобной плиты), отрисовываю объемы вторичных форм (жировые складки, объемы черепа покрытые жиром) и отоисовываю структуру каждой из частей лица
3. В збраше на динамеш сфере с низким поликакнтом (динамеш 48-72) выстраиваю голову в фас, профиль и 3/4 (вопрос, будет ли читерством если я для этого этапа возьму отрисовку которую сделал, закину в спотлайт без фотографии и по ней сделаю все в этих ракурсах, или это слишком читерно?)
4. Как только выставлен силуэт, повышаю динамеш до 120-140 и намечаю положение вторичных форм кистью DamStandart (такой же вопрос, если я перенесу отрисовку в спотлайт и по ней отрисую -это читерство и так лучше не делать и стараться на глаз, или ок?). Намечаю глаза, уши, губы, нос, жировые объемы.
5. Прорабатываю глаза, нос, уши и губы на динамеше 240-320, добавляю сферу для глаз чтобы убедиться что веки ее оборачивают
6. Делаю зримеш и проджекшн на зрмешнутый меш
7. Делаю сабдив 3-4 и работаю над качеством поверхности

Что нужно сюда добавить, убрать, или мб вообще все неправильно и нужно подходить к созданию портрета по-другому?
image.png1,1 Мб, 758x1024
252 342076
>>2064
Пик что тебе скинули это не обрубовка. Чем меньше граней на обрубовке тем лучше, и они должны четко читаться, всякие обрубовки "Асаро" больше в голову срут чем пользы приносят. Научись в соотношения масс, и запомни основные плейны головы\лица. Ну и набивай рефпак инфой из "анатомии для скульпторов"
image.png813 Кб, 644x840
253 342077
Даже на Гудоне много инфы которой можно пренебречь
254 342079
>>2076

>Пик что тебе скинули это не обрубовка.


У нас вахтер появился, который решает, что является обрубовкой, а что нет?
256 342081
>>2075
Ты слишком над мелочами трясешься, не перегори
Суть в том чтобы:
1. Редлайнить все что непонятно и на что надо обратить внимание, чтобы мозги меньше напрягать в процессе скульпта и не тормозить вспоминая что ты там хотел приметить
2. ИНОГДА подставлять голову к полупрозрачному рефу, в зебре есть несколько кнопок запомнить вид. Подставлять можешь через спотлайт, но я пюрреф на полупрозрачку ставля, и нажимаю кнопку которая позицию запоминает, еще в этом тебе помогут маткапы типа аутлайнер, и еще какие-то
3. И в рефах держать всю инфу которую ты считаешь важной, из анатомии для скульпторов, из чужих стилизаций, мумии всякие сушеные и т.п все что понравилось тебе

А вот эта тряска над поликаунтами в зебре - вообще плевать какие ты там разрешения выбираешь. Ты не должен циферки запоминать, ты по чувству ориентируешься, понимаешь что тяжело мув тягает - снижаешь, оставляет разъеб - хуяришь от общего к частному все вокруг, потом уже на другой уровень деталей переходишь сделав больше динамешь, нехватает деталек - больше...И вот так потихоньку поймешь что лучше делать, а что нет, а вот этот трясущий дроч на циферки - энергию себе сжигаешь зря.

Вот когда ты говнецом из смеси динамеша, скАльптриса, зремеша доволен...ПОТОМУ ЧТО ПОЕБАТЬ на стадии говняка че там у тебя творится в геометрии, не должно на это ресурсов расходоваться, это самая приятная часть зибрашинга то в чем он силен, тогда уже в чистовой вид можно переводидь Зремешь обмазанный полипеинтом чтобы деталек побольше сохранить где надо + сабдивы+прожекшн+полишинг на нужных уровнях
257 342082
>>2079
Считаешь это ключевыми плейнами? На которые надо тратить внимание? Еще тупые вопросы будут?
258 342083
>>2080
И? Нужно как деды по древней хуйне делать, которая в контексте скульпта ценность минимальную имеет? Это просто самые известные работы в начале. Если пролистать чуть ниже, то там уже пики. Или кроме Гудона ничего не существет?
В твоем же гугле первая строчка:

>Обрубовка, в контексте изобразительного искусства — рисунок или скульптура, показывающая основные плоскости, иначе называемые планы (боковые, передний и др.) изображения или скульптуры. Чаще всего используется при обучении рисунку или скульптуре. Целью является изучение формы и конструкции объекта с помощью упрощенных и обобщенных форм.



На том пике все не через плоскости передано? Форму не передает с помощью упрощенных и обобщенных форм?
259 342084
>>2082
Не душни
260 342085
>>2082

>Считаешь это ключевыми плейнами?


Да. На той работе анон надробровные дуги полностью всрал. Если бы он юзал эту обрубовку в качестве рефа, то было бы намного лучше. Носогбная складка тоже в мужском персонаже играет важную роль.
Также показана форма глазницы и где она отображается на поверхности.
Ухо разбито на плоскости и отлично передает форму.
Короче иди нахуй, животное вахтерное.
261 342087
>>2044

>чтобы кнопки на пере нормально клацались.


Кстати вот, пару лет назад хотел найти себе стилус что б по больше кнопков было, что б он хоть к хуёну хоть к вакумам подходил, и особо не нашел, был ток стиилус от вакумав который можно было перевернуть и по дефолту другая сторона как ластик в фш работала, а таких что б например было не 2 а 3-4 кнопки не нашел, кто то интресовался подобным?
262 342088
>>2083
Ключевое слово основные. Которые тебе нужны в любой работе, проебав которые твой творение не будет похоже на человеческое лицо, каркас на который намазываетс остальное. Если ты проебешь 90% плейнов с асаро, все равно будет узнаваемость, тебе не надо веко на 100500 плейнов делить, чтобы оно было на веко похоже, но надо чтобы базово массы лица правильно затенялись представлять на какие плейны оно поделено чтобы соотношения глубин ок было
263 342089
>>2088
Иди нахуй, клоун. Так можно вообще сказать, что тебе сначала нужно куб из сферы научиться лепить, ведь голова вписывается в куб.
Вообще, тот-кого-нельзя-называть, ты? Узнаю эти кокодемические душные доебки вахтерские.
image.png1,2 Мб, 1218x750
264 342090
>>2085
Открываешь артстейнш, и анализируешь каждый попавшийся ебальник, хорошо сделаный на твой взляд. Как думаешь из 10 работ на скольки будут все отмеченные на пикриле плейны? А значит они не являются основными правильно? А раз они не являются основными, то это и не обрубовка вовсе? Пральна? Ну вот и сам нахуй пошел
265 342091
>>2089
Ну в 2д, по твоим словам кубы и прочую геометрию просто так дрочат, ну потому что дидырисовали ух ебать и оно ничему не учит? А в 3д так базовые формы дрочить не нужно а просто фасочки завиточки и главное что б сисикписик был а остальное поебать? Алсо для тебя еще поди 2д и 3д это кардинально противоположные вещи не имеющие общей базы?
266 342093
>>2090
Когда святоликий завезет лайки как в нюсаче?
267 342094
>>2090
Это троллинг тупостью пошел? Сглаженые они будут в любом реалистичном портрете. Ты литерали проводишь по этой хуйне смузом и получаешь правильную форму. Именно этим такие стадики и ценны, что ты учишь пропроции и соотношения в упрощенном виде. Ведь так ты эти бугорки никогда не освоишь, не потратив кучу времени на тщательное изучение анатомии с каждой мышцой и бугорком на черепе.

>>2091

>Ну в 2д, по твоим словам кубы и прочую геометрию просто так дрочат


В 2д освоение перспективы и базовой светотени - это сам по себе долгий процесс. Именно поэтому настолько упрощенные обрубовки там и юзат, ведь нубас в чем-то более сложном всрет и перспективу и полутона, нежели когда у тебя чуть ли не в кубе вырезы параллельные сделаны. Но в 3д ценность настолько сильного упрощения стремится к нулю. И в приципе выскульпчивание таких крупных плоскостей в зебре с такими прямымыми углами - это маразм.
image.png3,8 Мб, 1472x1208
268 342096
Ну и, собственно, первая же попавшаяся работа из трендов. Все эти плоскости в сглаженном виде четко видны.
269 342099
>>2094

>Ты литерали проводишь по этой хуйне смузом и получаешь правильную форму.


А ты советуешь тому пацану, сначала получать такие плейны на любом ебале, а потом смузать? И при этом мне предъявляешь что я душню, потому что обрубовку до нескольких плейнов сократил? Куча плейнов с того пика это флекс автора книги, который 100 из 100 художников в своих работах не использует, ты это основами называешь? Лан, давай досвидания, устал от тебя
image.png1,4 Мб, 1027x552
270 342100
>>2096
Тыж даже по рефу не можешь совпадения найти, пздц
271 342101
>>2099

>А ты советуешь тому пацану, сначала получать такие плейны на любом ебале, а потом смузать?


Я советую анону несколько раз сделать такие стадики, чтобы знать, что такие формы на этом месте существуют. Ведь иначе он о них может узнать только потратив часов 50 на изучение форм черепа, потом мышц, жира, сухожилий и кожи, когда здесь оно наглядно сразу есть.
Я ему не говорю, что каждый раз нужно скульптить по такому способу.
Как ты заебал, троллящее тупостью животное. Молодец, ты победил. Это не обрубовка, это head planes. Доволен? Возьми с полки пирожок теперь.

>>2100
Ооо... Ну ты меня подловил. Ведь я искал миллиметр в миллиметр попадание по твоим шизоидным стрелкам в рандомных местах. Как же ты меня обоссал...
272 342102
>>2094

>Но в 3д ценность настолько сильного упрощения стремится к нулю


Г-ди, какой же ты еблан
273 342154
>>0823 (OP)
Бывалые збрашаны, поясните: могу ли я через макрос сделать следующее- в стеке надувать сабтулов, выбран какой то рандомный, я отжимаю глазик и выбираю другой, предыдущий визуально не отображается, и так с любым из стека? Опционально что б потом этим же макросом можно было включить выбранный, или это два нужно макроса на вкл и выкл? Или подобное лучше через зескрипт делать? Или где?
274 342163
>>2154
Если для действия есть шорткат, или кнопка в меню, или ползунок нужно на опр.цифру передвинуть. То будет писаться без проблем.
Если тебе нужно записать какие-то действия во вьюпорте, вроде мазков\лассо\обрубания\мувов, то эта часть макроса будет зависить от положения объекта во вьюпорте

Я не совсем понял что ты хочешь, но вебмрилы...
275 342164

>Через 3скрипт писать


А что может Зскрипт что не может макрос? Есть какие-то конкретные юзабельные в работе примеры? Представляю как ты будешь прописывать мазок во вьюпорте от координаты А до Б с определенной силой нажатия на каждом отрезке, ммм каеф
276 342165
>>2163
>>2164
Да какие мазки? Какой вьюпорт? Мне нужно что бы в стеке сабтулов, у текущего выбранного сабтула, по нажатию макроса отключалось его отображение а если он скрыт то что бы отображался. Например я могу забиндить вклвыкл прозрачность на одну кнопку, а почему-то записать вклвыкл глазик сабтула не получается
277 342166
>>2165
То есть я могу записать отключение глазика только у того сабтула который записан в макрос, по этому я про зскрипт и спрашивал, может через зскрипт можно сделать что то типа, по исполнеию сначала проверяется включн глазик или нет если включен то тогда выкл, если выкл то тогда включается, + нету привязки к конкретному названию а всё происходит у активного сабтула.
bandicam 2024-11-29 10-55-25-354.mp41,4 Мб, mp4,
1896x956, 0:22
278 342167
>>2165

>у текущего выбранного сабтула, по нажатию макроса отключалось его отображение


Ты впринципе не сможешь спрятать из вью текущий сабтул, потому что он сейчас активирован, так работает зебра.
Нажми кнопку транспаренси+ с гост активированным и переключись на другой сабтул, подергай настройки транспаренси, если не нравится
279 342170
>>2167
Не, эт я понимаю, выбрал сабтул, жмакнул перешел на другой
280 342172
>>2087
Вакомовский новый про пен кастомайзится, включая 3 кнопки. И старый про пен 3д есть. И у навоявленного "убийцы" вакома полностью спизженное такое перо.
А универсальных ты не найдешь. Про конкуренцию не слышал? С чего кому-то давать на своих устройствах левые стилусы юзать?
281 342177
>>2172
Некоторое время икспен и гаомон были с одними и теми же стилусами, с одного завода. Даже Стилусы перекрёстно работали. Так шо конкуренция конкуренцией, в когда надо дёшево всякий тонкий инструмент сделать, и в таких условиях лишь один завод делает, то делают. То же с начинкой клавиатур. Но да, ваком жёстче патенты держит
image.png1,7 Мб, 1919x1079
282 342178
Давно ничего не постил (и не заходил сюда, соответственно), поэтому брызну децл дудликом который высрал за час (отдыхая от скульпта одежды для большого проекта). Сохранять, естественно, не стану, но вам покажу.

з.ы. как же комфортно работается на 64гб озу, охуеть можно. Третий день сижу и охуеваю.
bandicam 2024-11-30 17-15-15-214.mp46,4 Мб, mp4,
1360x956, 0:11
283 342180
Ну се ебанарот, гоу ту зибра, надписи наносить. И кейить. Хочу и распечатать, и отдельно затекстурить, оба пипелина пройти...Вот только неебу как какать
>>2178

>отдыхая от скульпта одежды для большого проекта


Ты руками чтоль в зебре? Я пару раз пробовал результат мне сильно не понравился

>как же комфортно работается на 64гб озу, охуеть можно


С 12гб на 32 когда прыгнул почувствовал что проги можно не закрывать, но блендер все равно пару раз нах послал
284 342181
>>2178
Будто шеколадного зайчика гавной обмазали
285 342182
>>2180

>Ты руками чтоль в зебре?


У меня стилизованные. Впрочем, реалистичные тоже вполне реально (только не из-под моего стилуса, по крайней мере пока). Из марвы достанные все равно придется допиливать в зебре, так что...

>почувствовал что проги можно не закрывать


Я до сих пор привыкнуть не могу и по привычке все вырубаю. Впрочем, к хорошему быстро привыкаешь — обвыкнусь.
image.png1 Кб, 185x28
286 342355
Ну чё пачаны, расскажите мне истории про смену одного процессора на другой, какой вас полностью устраивает в Збре? Вот я щас на R3600 сижу, и меня честно признаться препроцесс децимации и иногда зремеш заебывает. А у вас как дела с
этим?
1733834928.jpg49 Кб, 640x429
287 342370
>>0823 (OP)
Ананимы, делаю плюшевого педомедя и хочу сделать на нем швы, пока вот так набросал, но как то всрато получается, может не нарезать на кусочки как у меня а сделать например инсерт кисть с углублением шва и стежком и по кривой ебануть? Как вот такое лучше делать? Ещё и швы если сабдивить они пиздец геометрии жрут
288 342371
>>2370

>Как вот такое лучше делать?


Скачать кисть со швами и провести за 30 секунд.
289 342373
>>2355
Начал свое изучение и познал крепкую базу сидя на fx6100 и 8гб ддр3 озу. Сейчас r5 4500 и 64гб ддр4 озу. Что тогда с кайфом сидел — что сейчас.
290 342375
>>2371
Может тебе за 30 секунд по губам провести ёпта? Ну так можно и асетов накачать и лепить гавно, хочется разобраться, как опытные анонсы делают, которые понимают логику а не просто паки качают.
291 342377
>>2375
Вот я так делаю. Каждый шов копипастю и немного изменяю лепкой и трансформацией через гизмо. На самом деле у тебя никогда не бывает так много деталек на работе чтобы имело смысл что-то мудрить.
292 342391
>>2370
Наверняка можно прожектануть маску на кожу, которая спотыкается об швы оставленные IMMкой по курве (маск бай полипент какой-нибудь), а дальше изи получить углубления без ебки
Или VDM браш по курве...Вот только я не понмю есть ли jitter наклона семплов в зебре, но ты можешь в 2-3 этапа пройтись чуть модифицированной VDM
А вообще, в сабстенс паинтере добавили path tool на который ты полюбому запрограмированные в дезигнере шовчики можешь назначать. И тут уже либо ты просто нарисуешь поверх, либо изъебнешься и посредством полипейнт\маск бай ЮВ в зебре что-нибудь нахуевертишь...Типа для каждого цвета разная маска+ пару раз экструд геометрии но это блять уже изврат какой-то лол
293 342392
Короч курва+IMM или VDM в несколько проходов. Может даже на одну курву можно срать разными сетами геометрии с определенным спайсингом. Щупать над
Screenshot459.png618 Кб, 813x711
294 342493
>>0823 (OP)
Почему в одну сторону веревка идет нормально, а в другую как говно?
295 342494
>>2493
Потому что измени размер браша, мышкой только не держи над курвой(красный цвет корч а не синий нужен индикатора). Видно же что у тебя они разные по длинне сегменты
Screenshot463.png212 Кб, 497x470
296 342495
>>2494
Решение было не в этом.
Каждую полоску надо было сохранить как отдельный меш. Иначе зебра путается, сложно ей.
image.png90 Кб, 886x719
297 342523
Господа, поясните нюфагу, вот такие штуки что б в реф прям чотко попадали токмо вот так по поликам тянуть или есть еще какие то варики? Ну кроме условного полигонального моделинга в блендерах и прочих майках
298 342527
>>2523

>imagе


Делаешь из такой штуки альфу, срешь на динамешнутый меш, полигрупишь (со смузом, или отдельно дергаешь смуз бай полигруппс), зремешишь
Screenshot470.png180 Кб, 1047x648
299 342552
>>2523
В Сабстансе есть встроенные AI инструмент (можно обсуждать если он встроен в обычный софт) которы йрисунок полицейской бляхи превращает в объемную полицейскую бляху. Смотри курс Substance Painter Master Course, так когда кепку офицерскую делают так генерятбляху из рисунка.

>>2527
Это никогда не работало. Вот такое получалось.
300 342553
>>2552

> Это никогда не работало. Вот такое получалось.


А как тогда?
301 342555
>>2552
Ты щас на серьезных щщах сравниваешь жирные карты глубин с кучей инфы и плоский узор? Нечищенный меш и допердоленный зремеш? Я в ахуе что мне приходится такое видеть в профильном треде
302 342556
>>2552

>Это никогда не работало. Вот такое получалось.


Я не он и способ у меня чуть другой, но если не нужна точность пиксель в пиксель, то вполне себе вариант. На пикрил ушло минуты 4, включая создание альфы. Потратить минут на 10 больше, получилось бы почти один в один с рефом. Ну и сделать полоупольнее и подогнать мувом ближе к рефу всегда можно.
303 342557
>>2523
Полигональная обводка самый универсальный и точный способ копирования рефов. Лучше его освоить.
https://www.youtube.com/watch?v=Gg3HCfZcOCw

Как делаются типовые спирали можно узнать на вике.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_spirals

И в сабстенсе же уйма инфоцыганских пресетов есть.
Так же их можно делать довольно изи через кривые + профиль.
https://www.youtube.com/watch?v=5BXvwqVyCQw
304 342559
>>2555

>приходится



Тебя же заставляют заходить на эту защеканскую борду, да?
305 342566
>>2556
Это просто пятно без рельефа. Ну да, так работает.
image.png90 Кб, 886x719
306 342577
>>2566
Какой рельеф был запрошен изначально в данной картинке?
image.png273 Кб, 393x534
307 342579
Как бы вы такие волосы сделали?
image.png723 Кб, 1184x765
308 342580
Ну че пацаны, аниме?
image.png584 Кб, 1057x468
309 342637
>>2577
Типа пикрил с выпукластями в центрах лепестков, с объёмом, вензеля или как оно там правильно называется
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее