Оф. сайт: https://www.maxon.net/en/zbrush
Документация: https://docs.pixologic.com/
Оформляем бесплатные версии программ и курсов в зелёном магазине или на бабочке!
Курс, позволяющий быстро и безболезненно освоить функционал и привыкнуть к интерфейсу:
Ultimate Zbrush Guide by Pablo Munoz Gomez
Intro to ZBrush by Michael Pavlovich (также доступен на его ютуб-канале) или ZBrush for Concept & Iteration (старше). Заходим на канал и смотрим плейлисты Zbrush ver What's New.
Курсы Scott Eaton - анатомический топич из Лондона. Смотрим:
Anatomy for Artists
Portraiture and Facial Anatomy
Digital Figure Sculpture
Artistic Anatomy in ZBrush by Ryan Kingslien
Anatomy of the Human Body by Proko
Интересующиеся могут зайти на сайт Прокопенко и посмотреть другие курсы от его школы. Например, Head Drawing and Construction и Introduction to Figure Construction
Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033
Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости
Прошлый:https://2ch.hk/td/res/336224.html (М)
Это ссылка на позапрошлый тред, киньте в каменьях ссылку на предыдущий
720x1280, 0:22
Конечно не будешь, ведь ты не спросил разрешения запостить свою работу у концепт-артиста, который просто накалякал бабу по мотивам Луны; ты не уточнил, кому принадлежит патент на позу строгой училки, а если бы он кому-то и принадлежал, то тебе пришлось бы и ему писать; ты не связался с первым, кто придумал тёрнтейблы именно такой формы, которая у тебя; ты не связался с родственниками химика Уильяма Перкина, который в четырнадцатом веке проводил опыты по синтезированию хинина, который пытался изобрести лекарство от малярии, но в итоге произвел фиолетовый осадок синтетической краски; ты не отыскал контакты человека, ответственного за популяризацию образа бусти-леди; и о-ужас, ты не договорился о правомерном использовании плоского освещения и/или камеры с искажениями от фокусного расстояния. Ты, бля, даже не попытался связаться с господом богом (еще надо смекнуть к кому именно надо обращаться), который придумал женщин. Я надеюсь ты там не стрясся пока модельку делал. Жесть ты оторва конечно.
Ну а за серый фон, который ты у меня бессовестно спиздил я не стану тебя ругать. Но если задуряться начнешь, то мы тебя с братвой с девиант-арта затаскаем по судам. Ходи оглядывайся.
Ты большой молодец, анончик! Автору картинки показал, ему понравилось. Мне как заказчику того арта тоже понравилось.
Дружище, делал ты настолько не зря, что я даже думал выпросить у тебя модельку, чтобы отдать знакомому аниматору её, но подумал что ты вряд ли захочешь её шарить и дорабатывать.
Я бы спросил конечно у концепт-артиста разрешение на воплощение его идеи в 3д, просто из вежливости даже, но не понимаю в чем проблема не спрашивать? Если это не коммерческая работа, а просто работа в портфель.
Ну и да, обязательно надо указывать автора концепта, этот пидор >>0904 вообще даже не удосужился.
Там такой пиздец и по анатомии и в целом по косякам, просто я его спрятал. С анимированием думаю не получится без основательного допила.
>обязательно надо указывать автора концепта
Соглы, челики могут подумать что 3д макак автор, а концептер канет в безвестность и умрет. Бабуна можно понять конеш, когда мимокроки видят концепт они начинают закидывать камнями и орать что все хуйня, ты копир ебаный мать ебал нихуя не сделал чмо. Но таков путь...
>Там такой пиздец и по анатомии и в целом по косякам, просто я его спрятал.
Ты только что понял как быть художником
Уже 2 месяца пилю скульпт и недавно осознал что это, наверное, оОоооООочень долго, а впереди, по прикидкам, ещё не меньше месяца, не говоря уже о текстурировании, где у меня итого меньше опыта...
Так вот, к вопросу, а как, собственно, качественно поднять свою скорость скульпта за сжатые сроки и не сойти с ума?
> качественно поднять свою скорость скульпта
Ну сперва надо понять на что именно уходит время. Я думаю, что точно не на вазюканье стилусом. Скорее на поиск форм, правки, переделки. Эта хуйня качается только с опытом. Причем его нельзя получить за вечерок. Он должен настоятся, сформировать нейронные связи и всю вот эту хуйню. Так же как нельзя прийти в качалку и за одно занятие сделать программу за две недели и думать что это как будто 2 недели походил. Мышцам нужен период восстановления. Визуальному скиллу тоже. С опытом ты будешь делать быстрее. Скорость вазюкания стилусом может остаться такой же, ты просто будешь меньше возюкать мимо формы. Чел который на скилле скульптит довольно быстро. Он просто сразу знает куда мазнуть чтобы было заебитсь. А чел без опыта не знает. Он мазюкнет, посмотрит, увидит что кал, и будет перемазюкивать по 100 раз пока не станет более-менее.Вот так месяцы и сливаются. Но не думай, что это впустую потраченное время. Эти жопочасы в любом случае насидеть придется.
Спасибо!
>>0953
Действительно, на поиски формы много времени уходит. Бывает, посреди процесса понимаешь, что рефов нет на какой-то участок, или что поза деревянная и надо искать пластичнее. И так постепенно накапливаются правильные вопросы, которые надо задать перед проектом и во время работы.
Но я опасаюсь что все эти вопросы забудутся к следующему разу...
Насколько вообще ведение нескольких проектов на разных стадиях увеличивает эффективность затраченного времени? Стоит ли пробовать такой подход?
>а как, собственно, качественно поднять свою скорость скульпта за сжатые сроки и не сойти с ума
Брать проекты себе по плечу, а не пытаться сходу вылепить сцену с несколькими персонажами, изучая все по пути.
Ты не один, братишка. Идет второй год с начала вката. Сейчас делаю свою вторую работу. На первую ушел почти ровно год. С ума пока не сошел. Главное дрочить почаще. Я не только один скульпт ебашил год, а весь цикл с анимацией и рендером пятисекундного видеоролика.
Кула ты вкатываться то собираешься? Нахуя тебе анимация? ниче, я к концу третьего года только вкотился
Слышал мнение, что в качестве практики нужно намеренно заниматься скоростными скульптами по таймеру. Поставил цель -> включил таймер на сколько-то часов -> начинаешь лепить, пытаясь уложиться в срок. Время кончилось? Работа завершена, больше ее не трогаешь. Анализируешь, на чем застреваешь, где можно срезать и на что забить. Сам я таким не занимался и вообще не скульптор...
4й год вкатываю, все работы минимум по пол года, щас заканчиваю почти годичную.
Для себя уяснил что проблема в том что:
1) Я не проходил туторов до конца
2) Делаю без концептов, много времени и энергии уходит на твики и дизайн по итогу пососный, потому дизайн это отдельный скилл который надо качать, желательно оптом и в 2д
3) Выбираю для себя самый кайфовый софт, могу несколько недель ебаться в одном привет блендер+иви+сайкл или майка для хардсюрфа тачки, потом съезжаю на другой привет блендер+октан или риноцерос для тачки. А следующую работу буду делать в синиме, потому что на майку не ставится орнатрикс (при этом я не синиму не орнатрикс еще не нюхал, но судя по видосикам орнатрикс ебет х-ген)
На всё это уходит дохуялирд времени, и сил, вообще забыл что такое мотивация, мертв внутри, но надо идти
В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня. Анимированный видеоарт под формат соцсетей типо ютуб шортсов и тиктоков для набивания аудитории, с монетизацией через 2д принты и 3д печать скульптурок. Ну а если не проканает то буду pov-трансгендер порнуху в сеттинге киберпанка хуярить, такой мой запасной план.
>В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня.
Не, уважаемо конечно, но к этому ты можешь и 10 лет идти
Я уже шесть лет почти не выхожу из дома. До пизды вообще. Сколько нужно столько буду ебашить. Тем более что я наконец нашел материал в котором мне комфортно работать - 3д. До этого я пытался освоить трехлойную масляную живопись, как диды делали. Вот там пиздец было. А сейчас свой стиль есть, материал нашел, софт технически освоил. Дело за малым - набивать опыт, ускоряться и делать все более сложные и красивые вещи.
Подожди, ты шпурик? Ты ж вкотился куда-то вроде уже? Или тут просто дохуя маслописцев собралось? я тоже пару раз пробовал но довольно калично выходило, да и муторно пиздец
>Я уже шесть лет почти не выхожу из дома.
Дай угадаю, шесть лет назад ты открыл для себя двач?
Не знаю никаких шпуриков. Я вот этот кун >>337396 → , а вот масло >>835202 и >>902314
>>0985
Не, двощ я открыл для себя в феврале 22го, сидел в политаче пока он не скатился.
сукаблять масло проебалось
>сидел в политаче пока он не скатился
>В высокое искусство вкатится хочу. Выставки там, инсталляции, винишко и прочая небыдло-хуйня
Соевичок-русофоб надеюсь? В попку хоть поришься? Дождь и монеточку уважаешь?
Попробуй запечь дисплейсмент после:
>Если сабдивайдить по одному шагу и после каждого шага проецировать
А вообще поч дисплейсмент, а не обычные нормальки?
Потому что мне нужна геометрия. На меше нет пор кожи чтобы их нормалить. Может я не очень прав, но я спбдивайдом и дисплейсмент мапами пытаюсь лоупольке вернуть четкость граней для рендера, при этом чтобы возиться со скелетом и анимировать лоупольку.
>Попробуй запечь дисплейсмент после
так я после и запекаю. Если проецировать один раз сразу на сабдивайд 5 то вылазит мусор из глаз. Если проецировать пять раз каждую ступеньку сабдивайда и затем запечь, то визуально мусора не видно, но мапа все равно забагована.
Кнопочку "фикс меш" тыкал?
Попробуй немношк децимацию сделать донора, а потом повтори что пытаешься
А в других прогах не пробовал запекать дисплейсмент?
Фикс меш тыкал, децимацию донора пробовал, вставить в жопу донору вычитающий шарик и создать boolean меш тоже пробовал. В других прогах не пробовал. Решил спроецировать в Майке. Нажал сабдивайд лоуполи меш, пишу этот пост, и майка походу зависла нахуй. Кекус. У меня вообще часто такой мусор вылазит при проецировании.
>Вылазит при проекции динамешной хайпольки на сабдивайнутую лоупольку сделанную ручной ретопологией в топогане
Так обычно наоборот лоуполи проджектят на хайполи?
Ну тада хз, да я и не эксперт в децимациях, так вкинул чтоб сам попробовал. Так что не теряй надежды возможн другие аноны шарят.
У меня майка тоже крашится при любом удобном случае
Какие квадратики?
Ты берешь лоуполи и каждый ее полигон снапается к поверхности хайполи.
У тебя выбрана лополи, все сабтулы, кроме хайполи, скрыты и ты нажимаешь "ProjectAll". Если при ретопе ты хуево зашринкврапал/заснапал, то с настройками еще нужно поиграться.
https://www.artstation.com/artwork/XJa2RD
А какая у тебя цель вката? Если голых баб делать, то лучше твиттер заводи. Потому ценность такого в портфеле для поиска РАБоты околонулевая.
>Потому ценность такого в портфеле для поиска РАБоты околонулевая.
Неправда, буквально неделю назад на соседний проект у меня на геймдевной галере приняли тян с примерно таким же портфолио по принципу «ну раз скульптить так пиздато умеет значит остальное тем более умеет либо быстро научится», при том что в проекте пиздатый скульптинг это 20% работы, а остальное это всякая дрочная техничка на проприетарном движке заказчика
Жизнеутверждающий пост.
Ну по сути я не изучаю всё по пути, а закрепляю навыки по анатомии после курса на большом проекте, но это всё лирика, в целом справедливое высказывание.
>>0968
Ого, год это много... А где результаты можно глянуть?
>>0971
Да вот смотрю в сторону спидскульптов в качестве постоянной практики, раньше на стримах у He77ga скульптил по воскресеньям, бывало, но сейчас понял, что в стилизацию не хочу дальше углубляться, по этому как-то по своим рефам надо выстроить эту практику...
>>0990
Это в целом сцена из шаман-кинга(см. пикрелейтед), по ней типа фан-арта делаю, а че за хер по итогу не скажу, вроде по сюжету там воскрешали мертвых мастеров боевых искусств, мб реально из контры чела достали, лол
Попробуй откатиться на пару шагов назад, мб где-то не прорезаны эджи в ретопнутой модельке?
З.Ы. блять капча забаговалась, не выдавала нужные картинки....
Дениска, дам бесплатный совет, что бустанет лайки. Выкладывай работы днём, а так же делай байтовую превьюху. Типо сиське на грани там, или няшное аниме ибало. Буш купаца в лайках
Принял с благодарностью. По окантовке: материал — скиншейд4. Outline 1; Depth 20; Картинку приложил где бегунки лежат.
>>1016
Да енто так.
>>1027
У меня не стоит цель вката. Я просто занимаюсь любимым делом. Щас думаю мужичка вкусного слепить. Также есть желание попробовать поделать всякие хуйнюшки — элементы брони, оружку, — в стиле дарксайдерс. Может сквозь это я замотивирую себя познакомиться с игровым пипелацем. На твиттер супер-похуй. А вот тележку бы завел... Настрой нужен на это.
>>1035
Спасибо за советы. Лайки, конечно, это приятно, но они точно не являются самоцелью. Для меня сейчас ценно что я вообще что-то выкладываю и у кого-то постороннего есть возможность с этим соприкоснуться.
>По окантовке: материал — скиншейд4. Outline 1; Depth 20; Картинку приложил где бегунки лежат.
Cпасибо, опробуем!
>ну раз скульптить так пиздато умеет
>примерно таким же портфолио
Хз. Так скульптить литерали любой художник буквально через месяц сможет.
Эээ, нет, с чего ты взял вообще?
> Выкладывай работы днём
День у всех разный. Почему днем?
чтобы лайки и подписоту собирать, так то только сиськи и жопы пилить и все получится, главное немножко за трендами следить и выкладывать что-то в тему время от времени
>>1045
Сколько фантазий о мифическо-фантастическом художнике, который когда-то там, в детстве, считай «задаром» потратил какое-то время, а сейчас он может просто запустить программу и делать супер-классно-круто. Как же хорошо, что есть такое убеждение, ведь им можно обесценивать труд как тех кто в художку ходил, так и тех кто в ней не был. А еще им можно доказывать рациональность своих не-ахти-каких результатов и оправдывать банальную лень: «ну конечно получилось хуево, я ведь в художку не ходил»; «да я бы давно уже закончил проект, как это сделал Вася. Просто Вася наверняка в художку ходил в детстве. Но спрашивать я, конечно же, не стану — вдруг не ходил. Соврёт еще...»; «блин, какая классная работа. Наверняка за пару деньков замутил... как же жалко что я сам в художку не ходил, тоже бы за пару кликов делал красиво...»
Впрочем, я мог бы тебя и не пинать с твоим маня-мирком, ведь от твоих убеждений, в сухом остатке, хуже только тебе самому.
%%Отрицаю ли я плюсы художественной 2д школы для 3д художника? Нет (хоть они и минорны, и вообще не для всех). Считаю ли я что человек занимающийся натуральной лепкой будет быстрее развиваться в зебре как скульптор, а то и вовсе перенесет свои навыки? Да.
А теперь, внимание, как считаешь, много ли таких скульпторов которые что-то выкладывают на артстейшен? Или может быть все-таки дело в систематическом и упорном труде? Может такое быть что забесплатно никто нихуя не получает (особенно навыки)?
> а сейчас он может просто запустить программу и делать супер-классно-круто
Если для тебя уровень того анона - это супер-классно-круто, то мне не о чем с тобой говорить. Я же не заявляю, что художник сразу как Панфилкина начнет хуярить.
Но и в этих работах нет ничего, кроме неплохих пропорций и нормальных базовых форм. В это художник, который может нарисовать такое руками, сможет буквально за несколько дней вкатиться.
А я и не утверждал, что я считаю, что та работа выше «супер-классно-круто». Но наличие твоей фиксации на этом смысле говорит для меня еще больше, чем твои маня-фантазии касаемо навыков. Ты наверное и в талант веришь, да?
4 пик это 2д в фш лол
За несколько дней не сможет. Я это говорю как художник, который может такое руками нарисовать. И как тот, кто наблюдал на курсах, как художники вкатываются в 3д.
Это именно что 2д для себя любимого, 1000 лет не рисовал решил оторваться теперь времени нету допилить
>Почему днем?
По своим работам заметил, что днём выкладывая, быстрее в тренды улетает. А там и в коммунити. Вечером\утром пробовал - нифига. Люди на работу едут, им не до арстейшена, а во время обеда можно и поебланить на нём.
>за комишки
Где их брать и куда налоги платить чтобы меня за очко не взяли? На госуслуги ип регестрировать, лол?
ип тебе с радостью зарегистрирует любой банк
пока 2млн в год нет можешь быть самозанятым
но мой опыт говорит о том что пока тебе до 200к приходит на карту то можешь и не регистрироваться
комишки делаешь разгоняясь на бесплатных рендерах
постишь в твиттер а оттуда на всякие помойки и на р34
мониторишь челов на смутбейсе которые авторы моделек и делают репосты работ со своими модельками
вот с их модельками делаешь рендеры и получаешь репосты от них
со временем придут заказы
Кто-то в серьёз платит за расставленную в позу порнушную модельку? Ещё и не оригинальную модельку. Вообще ахуй
Даже за картинки платят. А хорошие аниматоры на патреонах вообще тысячи баксов загребают. Сфера прибыльнее порноигр даже.
Ну давай, умник, приведи примеры, кого в нашей стране набутылили за создание рисованного/3д порно. Кроме политических кейсов, типа Цветковой. А зарабатывают на этом тысячи. Многие даже не скрывают, как тот же Слон, который днем с вебкой на твиче стримил, а ночью членодевок рисов.
Но рисовал он это задолго до того, как уехал.
У нас много статей есть. Так начать разбираться, то и за пиратскую винду можно на хату заехать.
Вопрос стоит в том, кого по ней посадили кроме вебкамщиц, съемщиков хоум видео и долбабов, репостящих порнуху себе на стену в вк?
Сбежал таки от мамки.
Конечно можно, если не будешь налохи платить, ну и окажешься не втом месте не в то время, куча случаев когда получали срок за прошивку соняк, накатывание винды итд. И самое страшное что хуй ты себя обезопасить от этой хуйни- конкуренты или просто пидоры которые чисто по фану начнут писать заявы на тебя, или просто ебанутые клиенты так что
я плачу
Так реальные кейсы будут, или ты продолжешь свои маняпроекции трясуна кидать? В России литерали тысячи людей занимаются 2д и 3д порнухой. Не может же быть, чтобы ни одного из них не накуканили по твоей логике?
Ну можешь загуглить, можешь не верить, просто будь готов к внезапной бутылке, ну типа сидишь дома, рисуешь порнотрахи свои- звонок в дверь, сначала сжирай жёсткий потом смывай планшет в унитаз, а потом открывай. Потом когда паханы буду всей камерой делать тебе губку боба, ты вспомнишь что тебя предупреждали, вспомнишь, но будет поздно.
Но как только ты начнешь на этом нормально зарабатывать и это увидят, ты попадешь в поле зрения и за тебя могут взяться.
Вывод - цг порноделы в РФ нищие бомжи до которых никому нет дела собственно как и все остальное большинство 3д хуйдожников(
До 2к бачей ты нахуй никому не нужен в России, если совсем уж мутные операции через крипту не проворачиваешь.
Ебальники какие-то одинаковые, типа не стилем а именно что одно и тоже, кроме 3, там збс вообще все
Потому что то буквально первые пробы кисти. Я слишком был сосредоточен на том чтобы не обосраться, и потому делал максимально простые портреты, где кроме одного и того же ебальника ничего нет. Чисто руку набить. А мужика в колесе делал намного позже, когда стал уверенней в себе. Вот 3д пикрил ебальники, вроде отличаются, особенно толстая баба из прошлой работы. Но даже если и будут похожи, как обрасту скиллом упор на сюжет и повествование буду делать, лица не так бросаться в глаза будут.
Збрашаны, как лучше сделать подобные хуёвины? Стоит ли трахаться сексом в зебре или в каде каком или том же блендере удобнее будет сделать?
Что б прям ровненькие, аккуратные вензеля а не кисточкой дрочить с лизамаусом как на 4 срине
Живет в деревне ниггеров с широкой ПЕРЕНОСИЦЕЙ?
А вообще сразу видно коньюктурщика, далеко пойдет.
>Что б прям ровненькие, аккуратные вензеля
Принцип на самом деле простой. Нужна органика, натурализм, иммитация лепки вручную - зебра. Нужна чистая линия как в векторной графике - моделинг под сабдив.
Руками ты это ебанешься выскульпчивать. ИМХО, для таких хуевин нужно рисовать альфы в ФШ и потом проджектить геометрию.
Спустя несколько минут скульптинга он внезапно блокируется, а хоткей просто не работает
Помогает только перезапуск, но понятное дело, что спустя несколько минут история повторяется
А если ничего не жмакать все равно отлетает? Может ты чёт зажимаешь случайно вот оно и блочитьсч
Когда ничего не жму - не блочится
Потом проверял пару раз, специально следя за каждым своим действием и он рандомно блочится
Суть в том, что после 5-10 действий он блочится и абсолютно неважно от каких
аноны дайте советы как сделать красивые перышки
https://youtu.be/F2-y890-NTA?list=LL&t=43
Хуй знает
Не знаю, лень кнопочку ВПН жать. Если скульптурные нужны через ИММ попробуй, или может через инсерт меш с последующим ручным допердоливанием, или видосик Бахлычева открой где он мех скАлптит, и ручками пердоль до посинения...Или не обычную альфу возьми а VDB или VDM, хуйню которая 3д альфу вытаскивает корч....Или маскируй альфой и вытягивай не тупо вверх, а вверх и в сторону, а потом допердоливай
Короче ключевая мысль в том, что ты должен заебаться
Короче, беда с этой зеброй 2025, оказывается что не только размер кисти багуется, а вообще весь интерфейс перестает работать и любые действия, кроме камеры
Пошел качать 2023
Хоспода, помгите, нужен курс по персам, что б с 0 и до, но меня интересует именно скульпт, не гейдев пайплайн а скорее под печатный, хочу всякие ёбы лепить, без запечек, карт, тоесть сермат рендер это вот оно, погуглил но что то не нашел ничего вменяемого, хотелось бы что то аля кайно с роботом, не самый профильный под ГД но дается хорошая база, и с ней можно самому уже углубляться в нюансы, может есть какой курс такой? Кондратики глянул но они какието всратые там про функционал, про рисование и какое то оно не спланированое, типа как взяли книгу по зебре и сняли видосов с неё.
Это шейдер надо подключить. Берешь обычную модельку и просто жмешь кнопку
Дык я про пример того что хочу получить, что нужен курс не про запекание и сабстансы с гд нюансами а именно с большим упором на с 0 до готовый модельки, на скрине это +- минус пример того что хочу, но там да стилизация и прочие затюны
Дык не в анатомии дело, мне сами походы нужны, типа как болванку собирать, какие инструменты мастхев а не скулы дрочить и попугаями менять черепа.
Посмотри на ютубе спидскульпты. Способов миллион.
Но сразу предупрежу, то что ты хочешь делать - это самое близкое к 2д из всего 3д. То есть чтобы без базы дойти с нуля до скинутых тобою пиков, тебе литературно нужно несколько лет сидеть и каждый день скиллуху дрочить.
От просмотра видео ты так не научишься.
Да бле, я про то что ненужен мне гейдев ПП, вот такие рендеры вот збс, я не про фактуру, не про стилизацию, про дрочь то понятно что за неделю так не научишься, понятно что способов много, я же и написал что что то Аля кайно геймдев, с роботом, там есть база тебя учат инструментам и прочим примудростям, а дальше уже можно самому в нюансы ударяться
Гугли кейинг, и не делай ХардСюрф - штук с углом 90 градусов и меньше. Всо, больше секретов нет
Знакомишься с программой > лепишь что нравится.
Какие тебе еще гайды нужны, долбикс? Ты понимаешь что ты ищешь волшебный тутор, где ментор за ручку тебя проведет по "твоему личному" путешествию в творчество? Не бывает "идеального вката". Знакомься с прогой, учи штуки и лепи чо хочешь. Все. Больше ничего нет для тебя. Смирись, ебаный рот.
Проблема решена, значит, можно дальше какать
>я про то что ненужен мне гейдев ПП
Если тебе чисто скульпт, то посмотри любое введение в зебру и несколько спидскульптов. Этого будет достаточно, чтобы вылепить что угодно за исключением совсем уже ебанутого хард серфейса. Если совсем хочешь стать гуру зибраша, то Майкл Павлович каждую кнопку обососал.
Можешь старые курсы Николая Найденова глянуть, которые он еще в зебре делал. Там базовые техники показаны.
Но опять, чтобы липить твои изначальные пики нужно знать базу о сабтулах, дайномеше и штук 10 основных кистей из дефолтного набора. Никакие йоба техники для этого не нужны.
Часто слышу это злоебучее скАлптить, решил примкнуть и возглавить
Вопрос странный, ты думаешь 1 платформы хватит? Просто пости везде
У тебя 6 действий в истории. Если дело не в самой моделе, то остаются только настройки материала и света.
Я не порнодел, но примерно так чувствую что часть аудитории приходит с сайта rule34. Я периодически натыкаюсь там на охуенные с технической точки зрения анимации и по тегу смотрю другие работы автора, чтобы закончив с дрочкой из пробужденного качеством работ чувства зависти пойти усердно поработать. Вообще дрочить на качественные 3д анимации я нахожу полезным для мотивации, всем советую. Так вот там работы подписаны ником автора в тегах, и естесственно выкладывается туда по минимуму контента, но качественного, репрезентативного, чтобы заинтересовать дрочера найти патрион/онлифанс автора.
И еще выше в треде писали что через твиттер можно форсится. Тамблер когда-то имел репутацию дрочсети, потом там вроде запретили нудоту, хз как там сейчас, проверь.
1304x792, 0:05
Ну чо пачаны, щас кайфовые 2 часа в зебре превратятся в мучительный ретоп, вкат в орнатрикс в майке, вкат в марвелос бантик, еще мне в голову взбредет вместо опробованного октана блендера попробовать редшифт в майке и на выходе получится кал, пожелайте мне удачипздц
Пробовал уже, в топах по ретопу вместе с майкой и 3д котом, но я почему-то майку выбрал. Были какие-то причины, толь с симметрией какая-то фигня, толь переключаться менее удобно, хз
А вообще, когда можешь память освежить за 13 мин это круто
https://www.youtube.com/watch?v=xpDWta5O3n8
>мучительный ретоп,
Так это самое простое, что в принципе можно ретопить. Одна большая форма без одежды, волос, кучи ремней и прочего под анимацию.
Такое литерали можно ремешером ебануть и пойдет.
А пик 3 это охуенный чекер синемы а еще там процедурно можно моделить и заставлять дружить полики с нурбсами, в теории вообще отвал пизды дал "велд бай симметри" на авторетопнутый меш там на миду образовались 6ти лучевые звездочки, а сигмачед Ризом грит убери от меня эту корапш пусси, а синема грит давай осмотрим твою киску, каеф
>>1612
>Такое литерали можно ремешером ебануть и пойдет
Вот я так и поступил, после того как мой ретоп оказался хуже чем автоматический вариант, лол. Ну и я такой "не ну ладн в следующий раз обязательно от руки сделаю, все равно анимировать не буду, и волосы сверху будут надеюсь"
Там 80% в майке
Груминг - майка хген но орнатрикс пизже
Анимация - майка + плагины
Композ+рендер - майка + рендердвиж, возможно отдельно придется ставить
Ретопо естественно майка
По сути там только скАльпт в зебре, шмот в марвелос десигнере и текстуринг неебу че там за прога, но ставлю жопу что это мари
Если приобретать на рутрекере будешь майку советую качать 2020, потому что на версии старше не ставится орнатрикс и рендердвижки, по крайней мере которые на рутрахере
Добра, не буду качать тогда, че нить другое поищу
Боюсь токсоплазмой заразиться.
>>1751
Неа, изначально прицеливайся, из приколов только пробелом перетаскивать
Ты не поверишь, зебра изначально была софтом для рисования, а скульпт случайно прибился
>Где вы аудиторию первую набирали?
В этой хуйне работают только социальные взаимодействия с другими порнохудами. Типа скульпти персонажей 2д художников, которые репостят тех, кто делает что-то по их персонажам. Через эти репосты и будешь набирать аудиторию.
Там есть ещё способы, но они тоже социаблядские, но начни с того, что я описал, он основной.
Других путей продвижения нет, твиттер не продвигает арты +18. Постить на всякие площадки типа глютомата, реддита... они имеют смысл, но оттуда переходят буквально капли.
Сам планирую в это вкатиться, но раскрутка там не быстрая вообще, судя по новым 3д художникам, у которых нормальный скилл и они в этом году вкатились.
Молодец. Но непонятно что именно ты тренировал. Надо сепарированно дрочить формы черепа, а потом обмазывать его мышцами, потом отдельно жирпаки накидывать
А так у тебя ни рыба - ни мясо. Всё плавает. четкость нужна
Бахну маняме-гигачеду риалволосы....УЖ ЭТО ТО У МЕНЯ ТОЧНО ПОЛУЧИТСЯ
Да, я тупой
>>1808
Я тож периодически смотрел на него и видел венома, пришлось гуглить характерные черты и пытаться избаваться насколько возможно
Девки сложные, мужика можно топором соскАлпитить, и девочке надо писичку нежно наглаживать. Справился с дефкой и мужика оформишь
>весь день на пластисити убил
>на пике хуйня которая делается за 1 минуту в блендере
Вы, зебрашники, совсем ебанутые?
1896x940, 0:44
Да прост интересно было. А так да, согласен, надо было в вертексы тягать.
Ещё на пластисити все дрочат, а она не может на ходу редактировать изгибистость сюрфейса. А мойка и рино может, я забыл об этом и как долбаеб для линзы очков перестраивал каждый раз кривые...
>взебре
>моделить
По удовольствию примерно как ретопить в ванильном блендере. А эти хитровыебанные комбо-вомбо, вроде врубить полипейнт, прочертить пойти в аддоны и прожать маск бай полипейнт, потом до потери пульса дергать зремешь, переключать на пикрил, искать среди невыразительного списка работающее по особенному говно
Или дециматить в нулину, назначать по полигруппам маски, зремешить, опять пердолиться с пикрил говном, скрыть\нескрыть кризы по полигруппам, ctrl+w, фризы-хуизы мням пук у вас триангл....БЛЯЯТЬ ЭТО ПРОСТО ПИЗДЕЕЕЦ, НАХУЙ ЭТОТ ЗЕБРАМОДЕЛИНГ
Тем не менее люди, у которых айкью больше 80 и которые осиливают эти невероятного сложные комбинации, начинают хардсёрфейс делать намного быстрее, нежели чем если дефолтные вертексы тягать. Особенно если они в процессе и концептят, а не просто блюпринты обводят.
1280x720, 0:14
Значит в этот раз попрошу у деда мороза iq больше 80ти
1192x1056, 0:55
Криво копирует с одного з-тула на другой, пробовал и папками целиком копировать и поштучно. Что делать?
Думал что решение нашел в конце видоса, сдвигать по оси на -50, но видно на приближении отдалении что хайполька с лоуполькой не совпадают...ВТФ? Видно же что изначально они совпадают, именно при копировании говно случается
В бебре куча ебалы для разрезания, но я так и не нашел то что мне нужно было бы, пик 1 как мне нужно разрезать, при этом нужно что бы меш разрезался на 2 половины и у обоих были бы уже закрыты места среза, как мне покакать?
1680x940, 0:49
2 пришли в голову: через динамеш, но прощай грани. И через клозехолес но запечатанная часть так-себе будет на что впринципе пофиг, потому что зебра про "налепи говняк на скорость"
А чтобы провести кнайфом, и прожать волшебную кнопку - увы таких не знаю. Но я давно туторы по проге не смотрел, может завезли в версиях новей 2017
Разделить на полигруппы, разделить полигруппы на сабтулы и потом закрыть дырки close или динамешем?
1680x940, 0:17
1328x1020, 1:26
Проводишь слайсом тулом, анвелдишь поинты, потом клозехолес выдает тебе уебанский результат, но чтобы задоджить это помогаешь ему Zmodelerom простигосподи бриджуешь, опять клозехолишь
Если нужен прямо полное повторение среза на вогунтой внутрь части, то лучше сдублировать тул, кнайфом отрезать, потом булеаном ебануть.
1680x932, 0:38
Хм, ну так то ты прав аноний. Я тут перед сном решил проверить. В общем, единственное что напрягло это линза. Всетки гизмо\деформер это прямой путь...А хотелось бы плюс-минус равномерный по ходу изгиба, есть идеи? Кроме динамик сабдив+аккуратненький мув?
У тебя на видосе более менее варик. Сам бы так сделал. Не знаю зачем тебе ещё быстрее. Там и так пару минут делов. За секунды что-ли хочешь? Ну это уже надо к крутанам хардсерфейсным. Те может пояснят, как ещё быстрее. Мне хватает того, как ты сделал. Я не стремлюсь к автоматизации процесса. Просто делаю и все.
Да я не про скорость, просто хочется путь найти самый кайфовый, и чтобы большее число задач охватывал. Своего покемона, таксказат
1600x580, 0:17
>>1948
Спасибо, попробую. Хотя как я открыл для себя FBX, так проблема с туда-сюда отпала
Включаешь зимоделлер, выбираешь бридж для эджей и делаешь.
>Ай вонт ту ченж юв лайоут а лилбит. Анфорчунатели ви кент мейк ит збруш
https://youtu.be/uwDEtemTo1Q?t=302
Курсы блять по зебре преподает, джиниес блять
любой бери, что подешевле, с авито подержанный, он как раз и протестит тебя, тварь ты дрожащая или хуже 3д художник
Проходи курс по анатомии, дрочи головы много, оценивать пока нечего. Для первых разов норм, потанцевал присутствует, но нужно приложить жопочасы.
Пикрил проверен мной, из 3х китайцев самый беспроблемный, кроме того что пришлось вручную драйвер добавлять в автозапуск, а потом всплывающее при старте винды окно глушить, но есть в гайде интернеты как это сделать.
У других долбоебов то координаты пера слетали когда на что-то вроде мертвых пихелей натыкался, то точки ставились в конце линии. Ну и комплектация была с уебищным проводом у форсимого xp-deco, что пришлось перепокупать кабель
Тонкий, переломился и начала греться в месте разрыва, но основная проблема деко была в точках в конце мазка, я написал китайцу, он мне новый стилус выслал - ничего не изменилось. Дрова тоже накатывал разные. И даже платформу сменил с зивона на рязань, тщетно
вакомы не бери, если ты не шейх, из более старых версий xppen можно взять deco pro gen 2, но он под 120-140 долларов стоит
ну и да, кабеля у xppen хорошие, если ты не еблан, то ничего не переломится
Вывод иди дрочи черепушку, её пропорции, грани. Потом уже обмазывай всем остальным
Верхнее веко должно выступать сильнее нижнего.
Глаза большие, нос одна сплошная колбаса без перехода от кости к хрящу, ноздри странные
>там 16к уровней нажатия что довольно полезно для скульптинга
Вот уж для скульптинга литерали хуйня без задач. Даже 2к выше головы.
>deco 640
Рубрика вредные советы пошла? Рабочая область 16см на 9см? Да здравствует туннельный синдром?
>Рубрика вредные советы пошла? Рабочая область 16см на 9см? Да здравствует туннельный синдром?
Плюсую, средин и большие планшеты куда удобнее.
Хочу сделать бантик пикрил, как я для себя вижу как это сделать, кривыми рисуюбоковинки, потом экструд, плоскостями делаю язычки в центр кукожу сферу, насколько так адекватно сделать? Или есть более простой способ для создания подобных штук? Например взять цилиндр, пожамкать форму, удалить крышки, срезать сверху снизу нужную форму потом экструд
Ок, тогда не знаю в чем причина. Видимо просто не дано
Двачую, просто перестал читать после 16к нажатий
Яб цилиндру максимально полигонаж урезал, снял верх\низ, динамик сабдив+ форму потверкал.
Середину бы сделал из куба, но с двумя резами посередине скейлнутыми по оси "вверх"
Брухлю просто их плейнов сначала прямо, потом бы дал по центру выпуклось, с помощью допустим гизмо-модификаторов, или инфинитмува (можно курвмув) А потом изогнул бы по оси Х
В зебре заниматься таким - ебала та еще. Мне самым простым вариантом видится плоскость через Bend Curve гнуть.
1520x884, 0:21
Динамик сабдив+мув+змоделер+бенд курв
deco pro medium норм? Проблема еще кстати в том, что я левша и видимо дрочить хоткеи буду правой лапкой.
быстрофист
Так всякие ктрл и альт надо жать правой тогда рукой, а я буквально как в том меме. Правда я хз на этих средних падах есть колесо для зума и чего-то еще.
Дрочу левой.
>Проблема еще кстати в том, что я левша и видимо дрочить хоткеи буду правой лапкой
Это вообще не проблема. Если в 2д еще отдельные шизы этим довольствуются, то в 3д и в особенности в зебре тебе этих кнопок никак не хватит.
Ну и я бы без этой байды брал. Она только мешать будет. Максимально плоский компактный планшет с минимумом лишнего пространства. Что-то типа такого.
В плане требований к самому планшету за исключением, собственно, размера, нужно только чтобы кнопки на пере нормально клацались. В остальном современные планшеты с головой покрываются потребности, ведь ни тильты заюзать, и как-то эти миллионы нажатий почувствовать ты в 3д не сможешь.
Получается клаву придется сильно вправо ложить, благо зебра не блендер, у неё все шорткаты слева на клаве, можно будет привыкнуть. Но всё равно пиздец какой-то привыкать к этому
А ты типа хотел забиндить АЛЬТ+КТРЛ+Шифт на планшет? Ну, у дешевых китайцев, которые у меня были кнопки каличные, подходят для каких-то комплексных команд несколько раз в минуту, но насиловать их каждые Н-сек... ИМХО будет хуевей чем правой по клаве
Или вообще переучиваться скАлптить правой. В общем, соболезную
Ну если с планшетом мне не придется тыкать мышой, то спокойно буду нажимать на правые шифты.
Вопрос - Стоит ли мне начать к головам делать еще и анатомию тела, или лучше сосредоточиться на спидскульптах портретов. Т. Е. - я хочу делать в день 2 часа на 1 портретный спидскульпт (без попыток в лайкнесс, просто постараться сделать так чтобы работа выглядела аккуратно и анатомически более-менее корректно) и 2 часа на какую-либо часть тела (торс, рука, нога, кисть, стопа).
Или лучше забить болт и делать 2 спидскульпта портретов в день по 2 часа каждый
Основная задача для меня спидскульптов - выработать какой-то базовый уровень качества в портретах и уверенности в своих силах, а позднее уже перейти к лайкнессу
Пока ты вкатун на каждую бошку минимум 4 часа нужно тратить, а лучше столько времени пока не получится приемлемый результат. Какой толк от твоих спидскульптов, если ты будешь штамповать говно? Скорость придет с опытом. То что ты прикрепил, стоить посмотреть свежим взглядом, понять где ты проебался и потратить еще времени чтобы исправить.
Как тебе в школе говорят, так и делай, раз деньги уже заплатил.
Но я хотя бы пару раз обрубовки полепил на твоем месте. Ну и за пропорциями больше следи. В целом, я согласен с тейком выше о времени. За два часа даже у опытных людей не всегда что-то хорошее выходит.
>1 часть тела на столько же
Пока ты не научишься в общие формы и пропорции, лезть в мышцы большого смысла нет. Поэтому сильно в анатомию я бы не упарывался и блокауты, типа пикрила, будут гораздо полезнее, чем дрочить каждую мышцу.
Никакого правильного ответа тут нет. Тебе никто не запрещает чередовать. Но на той голове, что ты показал, явно видно, что времени тебе не хватило. Ты мог обмазаться референсами и пушить дальше. Но, опять же, сильно большого смысла это не имеет, так как ты форму башки проебал. Даже просто большим мувом можно буквально за 5 минут сделать лучше вообще без скульпта чего-то нового.
А что именно в большой форме и пропорциях в голове не так? Кажется, что все ок. А вот со вторичными формами проблема, учитывая то что задачи попасть в конкретный образ не было - общие пропорции кажется соблюдены
Но в остальном спасибо, подумаю еще, попробую сделать 1-3 более-менее проработанных портрета и решу дальше
А какой вообще пайплайн должен быть? Вот я делаю так:
1. Собираю референсы - как минимум несколько штук с фас, профиль и 3/4, несколько чтобы было видно крупным планом части лица и всякое по мелочи с разными более интересными ракурсами
2. Беру с каждой категории по 1-2 фотки и на них отрисовываю силуэт, линию 3/4, ключевые точки (вроде скуловой кости, надбровных дуг, лобной плиты), отрисовываю объемы вторичных форм (жировые складки, объемы черепа покрытые жиром) и отоисовываю структуру каждой из частей лица
3. В збраше на динамеш сфере с низким поликакнтом (динамеш 48-72) выстраиваю голову в фас, профиль и 3/4 (вопрос, будет ли читерством если я для этого этапа возьму отрисовку которую сделал, закину в спотлайт без фотографии и по ней сделаю все в этих ракурсах, или это слишком читерно?)
4. Как только выставлен силуэт, повышаю динамеш до 120-140 и намечаю положение вторичных форм кистью DamStandart (такой же вопрос, если я перенесу отрисовку в спотлайт и по ней отрисую -это читерство и так лучше не делать и стараться на глаз, или ок?). Намечаю глаза, уши, губы, нос, жировые объемы.
5. Прорабатываю глаза, нос, уши и губы на динамеше 240-320, добавляю сферу для глаз чтобы убедиться что веки ее оборачивают
6. Делаю зримеш и проджекшн на зрмешнутый меш
7. Делаю сабдив 3-4 и работаю над качеством поверхности
Что нужно сюда добавить, убрать, или мб вообще все неправильно и нужно подходить к созданию портрета по-другому?
Пик что тебе скинули это не обрубовка. Чем меньше граней на обрубовке тем лучше, и они должны четко читаться, всякие обрубовки "Асаро" больше в голову срут чем пользы приносят. Научись в соотношения масс, и запомни основные плейны головы\лица. Ну и набивай рефпак инфой из "анатомии для скульпторов"
>Пик что тебе скинули это не обрубовка.
У нас вахтер появился, который решает, что является обрубовкой, а что нет?
Ты тот самый вахтер?
https://www.google.com/search?sca_esv=41165fec71bc817d&sxsrf=ADLYWIIgn2sEt_WNVwQif_fJgGhxGs-hGg:1732710360800&q=%D0%BE%D0%B1%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0&udm=2&fbs=AEQNm0AsMbvxhSDtI-PydDWehkUPEyubTbAjj3PMgqsQzfhlAxBNj0lV7qHgwgoFTisfD1r_kTpSCtEPRrROuDwB7a37mPzK47yXBK_QDgkZ4A5NHqRH5zvJEwz2CHb7m1k3NOVC6u7zzDLBk1Dr3St8zKv6xlEui4XZ_8qEMe0w1c-ljXCXVf0fyjpA4o0xXa7bOCG-s1ygY7LAEGipLaFDjIDeo7sSpJA64FQfewjOtyucYkURP7DUE3aRDoMeHwYcfbyOg5ik&sa=X&ved=2ahUKEwjI97aMwfyJAxW5GDQIHacfC2UQtKgLegQIDRAB
Ты слишком над мелочами трясешься, не перегори
Суть в том чтобы:
1. Редлайнить все что непонятно и на что надо обратить внимание, чтобы мозги меньше напрягать в процессе скульпта и не тормозить вспоминая что ты там хотел приметить
2. ИНОГДА подставлять голову к полупрозрачному рефу, в зебре есть несколько кнопок запомнить вид. Подставлять можешь через спотлайт, но я пюрреф на полупрозрачку ставля, и нажимаю кнопку которая позицию запоминает, еще в этом тебе помогут маткапы типа аутлайнер, и еще какие-то
3. И в рефах держать всю инфу которую ты считаешь важной, из анатомии для скульпторов, из чужих стилизаций, мумии всякие сушеные и т.п все что понравилось тебе
А вот эта тряска над поликаунтами в зебре - вообще плевать какие ты там разрешения выбираешь. Ты не должен циферки запоминать, ты по чувству ориентируешься, понимаешь что тяжело мув тягает - снижаешь, оставляет разъеб - хуяришь от общего к частному все вокруг, потом уже на другой уровень деталей переходишь сделав больше динамешь, нехватает деталек - больше...И вот так потихоньку поймешь что лучше делать, а что нет, а вот этот трясущий дроч на циферки - энергию себе сжигаешь зря.
Вот когда ты говнецом из смеси динамеша, скАльптриса, зремеша доволен...ПОТОМУ ЧТО ПОЕБАТЬ на стадии говняка че там у тебя творится в геометрии, не должно на это ресурсов расходоваться, это самая приятная часть зибрашинга то в чем он силен, тогда уже в чистовой вид можно переводидь Зремешь обмазанный полипеинтом чтобы деталек побольше сохранить где надо + сабдивы+прожекшн+полишинг на нужных уровнях
Считаешь это ключевыми плейнами? На которые надо тратить внимание? Еще тупые вопросы будут?
И? Нужно как деды по древней хуйне делать, которая в контексте скульпта ценность минимальную имеет? Это просто самые известные работы в начале. Если пролистать чуть ниже, то там уже пики. Или кроме Гудона ничего не существет?
В твоем же гугле первая строчка:
>Обрубовка, в контексте изобразительного искусства — рисунок или скульптура, показывающая основные плоскости, иначе называемые планы (боковые, передний и др.) изображения или скульптуры. Чаще всего используется при обучении рисунку или скульптуре. Целью является изучение формы и конструкции объекта с помощью упрощенных и обобщенных форм.
На том пике все не через плоскости передано? Форму не передает с помощью упрощенных и обобщенных форм?
Не душни
>Считаешь это ключевыми плейнами?
Да. На той работе анон надробровные дуги полностью всрал. Если бы он юзал эту обрубовку в качестве рефа, то было бы намного лучше. Носогбная складка тоже в мужском персонаже играет важную роль.
Также показана форма глазницы и где она отображается на поверхности.
Ухо разбито на плоскости и отлично передает форму.
Короче иди нахуй, животное вахтерное.
>чтобы кнопки на пере нормально клацались.
Кстати вот, пару лет назад хотел найти себе стилус что б по больше кнопков было, что б он хоть к хуёну хоть к вакумам подходил, и особо не нашел, был ток стиилус от вакумав который можно было перевернуть и по дефолту другая сторона как ластик в фш работала, а таких что б например было не 2 а 3-4 кнопки не нашел, кто то интресовался подобным?
Ключевое слово основные. Которые тебе нужны в любой работе, проебав которые твой творение не будет похоже на человеческое лицо, каркас на который намазываетс остальное. Если ты проебешь 90% плейнов с асаро, все равно будет узнаваемость, тебе не надо веко на 100500 плейнов делить, чтобы оно было на веко похоже, но надо чтобы базово массы лица правильно затенялись представлять на какие плейны оно поделено чтобы соотношения глубин ок было
Иди нахуй, клоун. Так можно вообще сказать, что тебе сначала нужно куб из сферы научиться лепить, ведь голова вписывается в куб.
Вообще, тот-кого-нельзя-называть, ты? Узнаю эти кокодемические душные доебки вахтерские.
Открываешь артстейнш, и анализируешь каждый попавшийся ебальник, хорошо сделаный на твой взляд. Как думаешь из 10 работ на скольки будут все отмеченные на пикриле плейны? А значит они не являются основными правильно? А раз они не являются основными, то это и не обрубовка вовсе? Пральна? Ну вот и сам нахуй пошел
Ну в 2д, по твоим словам кубы и прочую геометрию просто так дрочат, ну потому что дидырисовали ух ебать и оно ничему не учит? А в 3д так базовые формы дрочить не нужно а просто фасочки завиточки и главное что б сисикписик был а остальное поебать? Алсо для тебя еще поди 2д и 3д это кардинально противоположные вещи не имеющие общей базы?
Когда святоликий завезет лайки как в нюсаче?
Это троллинг тупостью пошел? Сглаженые они будут в любом реалистичном портрете. Ты литерали проводишь по этой хуйне смузом и получаешь правильную форму. Именно этим такие стадики и ценны, что ты учишь пропроции и соотношения в упрощенном виде. Ведь так ты эти бугорки никогда не освоишь, не потратив кучу времени на тщательное изучение анатомии с каждой мышцой и бугорком на черепе.
>>2091
>Ну в 2д, по твоим словам кубы и прочую геометрию просто так дрочат
В 2д освоение перспективы и базовой светотени - это сам по себе долгий процесс. Именно поэтому настолько упрощенные обрубовки там и юзат, ведь нубас в чем-то более сложном всрет и перспективу и полутона, нежели когда у тебя чуть ли не в кубе вырезы параллельные сделаны. Но в 3д ценность настолько сильного упрощения стремится к нулю. И в приципе выскульпчивание таких крупных плоскостей в зебре с такими прямымыми углами - это маразм.
>Ты литерали проводишь по этой хуйне смузом и получаешь правильную форму.
А ты советуешь тому пацану, сначала получать такие плейны на любом ебале, а потом смузать? И при этом мне предъявляешь что я душню, потому что обрубовку до нескольких плейнов сократил? Куча плейнов с того пика это флекс автора книги, который 100 из 100 художников в своих работах не использует, ты это основами называешь? Лан, давай досвидания, устал от тебя
>А ты советуешь тому пацану, сначала получать такие плейны на любом ебале, а потом смузать?
Я советую анону несколько раз сделать такие стадики, чтобы знать, что такие формы на этом месте существуют. Ведь иначе он о них может узнать только потратив часов 50 на изучение форм черепа, потом мышц, жира, сухожилий и кожи, когда здесь оно наглядно сразу есть.
Я ему не говорю, что каждый раз нужно скульптить по такому способу.
Как ты заебал, троллящее тупостью животное. Молодец, ты победил. Это не обрубовка, это head planes. Доволен? Возьми с полки пирожок теперь.
>>2100
Ооо... Ну ты меня подловил. Ведь я искал миллиметр в миллиметр попадание по твоим шизоидным стрелкам в рандомных местах. Как же ты меня обоссал...
Бывалые збрашаны, поясните: могу ли я через макрос сделать следующее- в стеке надувать сабтулов, выбран какой то рандомный, я отжимаю глазик и выбираю другой, предыдущий визуально не отображается, и так с любым из стека? Опционально что б потом этим же макросом можно было включить выбранный, или это два нужно макроса на вкл и выкл? Или подобное лучше через зескрипт делать? Или где?
Если для действия есть шорткат, или кнопка в меню, или ползунок нужно на опр.цифру передвинуть. То будет писаться без проблем.
Если тебе нужно записать какие-то действия во вьюпорте, вроде мазков\лассо\обрубания\мувов, то эта часть макроса будет зависить от положения объекта во вьюпорте
Я не совсем понял что ты хочешь, но вебмрилы...
>Через 3скрипт писать
А что может Зскрипт что не может макрос? Есть какие-то конкретные юзабельные в работе примеры? Представляю как ты будешь прописывать мазок во вьюпорте от координаты А до Б с определенной силой нажатия на каждом отрезке, ммм каеф
>>2164
Да какие мазки? Какой вьюпорт? Мне нужно что бы в стеке сабтулов, у текущего выбранного сабтула, по нажатию макроса отключалось его отображение а если он скрыт то что бы отображался. Например я могу забиндить вклвыкл прозрачность на одну кнопку, а почему-то записать вклвыкл глазик сабтула не получается
То есть я могу записать отключение глазика только у того сабтула который записан в макрос, по этому я про зскрипт и спрашивал, может через зскрипт можно сделать что то типа, по исполнеию сначала проверяется включн глазик или нет если включен то тогда выкл, если выкл то тогда включается, + нету привязки к конкретному названию а всё происходит у активного сабтула.
1896x956, 0:22
>у текущего выбранного сабтула, по нажатию макроса отключалось его отображение
Ты впринципе не сможешь спрятать из вью текущий сабтул, потому что он сейчас активирован, так работает зебра.
Нажми кнопку транспаренси+ с гост активированным и переключись на другой сабтул, подергай настройки транспаренси, если не нравится
Не, эт я понимаю, выбрал сабтул, жмакнул перешел на другой
Вакомовский новый про пен кастомайзится, включая 3 кнопки. И старый про пен 3д есть. И у навоявленного "убийцы" вакома полностью спизженное такое перо.
А универсальных ты не найдешь. Про конкуренцию не слышал? С чего кому-то давать на своих устройствах левые стилусы юзать?
Некоторое время икспен и гаомон были с одними и теми же стилусами, с одного завода. Даже Стилусы перекрёстно работали. Так шо конкуренция конкуренцией, в когда надо дёшево всякий тонкий инструмент сделать, и в таких условиях лишь один завод делает, то делают. То же с начинкой клавиатур. Но да, ваком жёстче патенты держит
з.ы. как же комфортно работается на 64гб озу, охуеть можно. Третий день сижу и охуеваю.
1360x956, 0:11
>>2178
>отдыхая от скульпта одежды для большого проекта
Ты руками чтоль в зебре? Я пару раз пробовал результат мне сильно не понравился
>как же комфортно работается на 64гб озу, охуеть можно
С 12гб на 32 когда прыгнул почувствовал что проги можно не закрывать, но блендер все равно пару раз нах послал
Будто шеколадного зайчика гавной обмазали
>Ты руками чтоль в зебре?
У меня стилизованные. Впрочем, реалистичные тоже вполне реально (только не из-под моего стилуса, по крайней мере пока). Из марвы достанные все равно придется допиливать в зебре, так что...
>почувствовал что проги можно не закрывать
Я до сих пор привыкнуть не могу и по привычке все вырубаю. Впрочем, к хорошему быстро привыкаешь — обвыкнусь.
этим?
Ананимы, делаю плюшевого педомедя и хочу сделать на нем швы, пока вот так набросал, но как то всрато получается, может не нарезать на кусочки как у меня а сделать например инсерт кисть с углублением шва и стежком и по кривой ебануть? Как вот такое лучше делать? Ещё и швы если сабдивить они пиздец геометрии жрут
Начал свое изучение и познал крепкую базу сидя на fx6100 и 8гб ддр3 озу. Сейчас r5 4500 и 64гб ддр4 озу. Что тогда с кайфом сидел — что сейчас.
Может тебе за 30 секунд по губам провести ёпта? Ну так можно и асетов накачать и лепить гавно, хочется разобраться, как опытные анонсы делают, которые понимают логику а не просто паки качают.
Вот я так делаю. Каждый шов копипастю и немного изменяю лепкой и трансформацией через гизмо. На самом деле у тебя никогда не бывает так много деталек на работе чтобы имело смысл что-то мудрить.
Наверняка можно прожектануть маску на кожу, которая спотыкается об швы оставленные IMMкой по курве (маск бай полипент какой-нибудь), а дальше изи получить углубления без ебки
Или VDM браш по курве...Вот только я не понмю есть ли jitter наклона семплов в зебре, но ты можешь в 2-3 этапа пройтись чуть модифицированной VDM
А вообще, в сабстенс паинтере добавили path tool на который ты полюбому запрограмированные в дезигнере шовчики можешь назначать. И тут уже либо ты просто нарисуешь поверх, либо изъебнешься и посредством полипейнт\маск бай ЮВ в зебре что-нибудь нахуевертишь...Типа для каждого цвета разная маска+ пару раз экструд геометрии но это блять уже изврат какой-то лол
Почему в одну сторону веревка идет нормально, а в другую как говно?
Потому что измени размер браша, мышкой только не держи над курвой(красный цвет корч а не синий нужен индикатора). Видно же что у тебя они разные по длинне сегменты
Решение было не в этом.
Каждую полоску надо было сохранить как отдельный меш. Иначе зебра путается, сложно ей.
>imagе
Делаешь из такой штуки альфу, срешь на динамешнутый меш, полигрупишь (со смузом, или отдельно дергаешь смуз бай полигруппс), зремешишь
В Сабстансе есть встроенные AI инструмент (можно обсуждать если он встроен в обычный софт) которы йрисунок полицейской бляхи превращает в объемную полицейскую бляху. Смотри курс Substance Painter Master Course, так когда кепку офицерскую делают так генерятбляху из рисунка.
>>2527
Это никогда не работало. Вот такое получалось.
Ты щас на серьезных щщах сравниваешь жирные карты глубин с кучей инфы и плоский узор? Нечищенный меш и допердоленный зремеш? Я в ахуе что мне приходится такое видеть в профильном треде
>Это никогда не работало. Вот такое получалось.
Я не он и способ у меня чуть другой, но если не нужна точность пиксель в пиксель, то вполне себе вариант. На пикрил ушло минуты 4, включая создание альфы. Потратить минут на 10 больше, получилось бы почти один в один с рефом. Ну и сделать полоупольнее и подогнать мувом ближе к рефу всегда можно.
Полигональная обводка самый универсальный и точный способ копирования рефов. Лучше его освоить.
https://www.youtube.com/watch?v=Gg3HCfZcOCw
Как делаются типовые спирали можно узнать на вике.
https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_spirals
И в сабстенсе же уйма инфоцыганских пресетов есть.
Так же их можно делать довольно изи через кривые + профиль.
https://www.youtube.com/watch?v=5BXvwqVyCQw
Типа пикрил с выпукластями в центрах лепестков, с объёмом, вензеля или как оно там правильно называется