Это копия, сохраненная 28 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
По синьке уроков жопой жуй. Главное, что все просто и в конце охуенный результат получается.
Неужели нет более простого способа?
гугли полигональное моделирование лица, выбирай или видосы утубовские поменьшее, или вообще текстовые читай, даже эффективнее иногда бывает. Синька по новее ничем не поможет, метод этот стар как мир, ничего нового в полигональном ворочании не придумано было за последние лет 12))
Нуды, нарезал из примитивов а потом в гипер нурбс оно такое заебись все, гладенькое, алсо это если разбиение на 6
На пике там около 5к, а в приемлемом качестве лям.
во воу , такое лицо конечно совсем ад. Ищи способы сделать полегче, плоскость там, ребры вытягиваешь, ну кароч по уроку. В синьке как то должен быть способ разбивания на сабдивы, двух уровней обычно дохуя для модели лица с правильной топологией, такую модель и в анимацию, и текстурить хороше, да в общем че там говрить
Анатомия и пропорции это хорошо но еще хорошо б сами техники разобрать
, действительно ли этот курс такой ёба как его расписуют? Или там обычное гавно ака что бы создать кубик нажмите на кубик, или же курс действительно полезный? Может есть у кого-нибудь?>
Не знаю, на какой ты курс наткнулся. Быват уроки от человека по кличке Vertex Pusher, они годные.
>стоит ли покупать?
Нет.
Как правило, такие платные курсы делают конченные мудаки. Тем более, для начинающих.
Дохуя же бесплатных видеоуроков. Да и учить там нечего. Можно просто кнопки потыкать и разобраться.
ну вот напримкр http://3d-edu.net/modelirovanie-golovi-cheloveka-3d-max/, не самый конечно лучший пример, но пойдет, там единственное что это топология на лбу ебаная, треугольные полигоны, но при применении смекалки и можно избежать
ну вот в разделе туториалов не плохой урок как из сферы тянуть мордашку, аж пошагово. Правда такой метод мало подходит для щщей когото конкретного. Ну и выгоднее в начале лепить половину лиа а потом зеркалить. Но именно новичку такой урок очень даж подходит.
>>стоит ли покупать?
>Нет.
>Как правило, такие платные курсы делают конченные мудаки. Тем более, для начинающих.
Ну хуй знает, бесплатный курс- перец поясняет как долбоебам делать ояебу. Объясняет, внезапно, годно, норм голос без всяких ммммм, эээээ, и прочих картавостей, кароч годно но мало, да и там в основном про моушн и прочие анимации, а вот в этом супер-пупере пишут мол и динамика и анимация и небо и Аллах, просмотрел так же пару уроков из этого курса так же убер годно. Вопрос в другом- зойчем покупать если есть? Или же кто-то купил и оказалось что это сраное гавно под красивой упоковкой.
>Дохуя же бесплатных видеоуроков.
Годных мало, картавые долбоебы либо школота, хотя на инглише вроде как помощней но я не могу в иврит.
>Да и учить там нечего. Можно просто кнопки потыкать и разобраться.
Хуита. Ну пожамкал кнопощьки, в целом разобрался с интерфейсом, но грамотно использовать функционал врядли сам научусь, а в том же видеокурсе я может и не научусь делать шоб как в масыфекте или дом3 но все таки раскурю инструменты и весь процесс получения азов пройдёт быстрее.
Если речь о Сinema 4d, то уроки от Vertex Pusher. Я тебе рикаминдую от всей души, как бы я сам себе рикаминдавал именно Vertex Pusher. Другой чел, тебе говорит, что платные курсы делают конченные мудаки. Ну Vertex Pusher сделал платный курс, потому что даром так распинаться заботливо никто не будет, за некоторым исключением. Бывают бесплатные охуенные уроки, но авторы все равно имеют какую-то выгоду для себя. Ты можешь скачать с рутрекера и сам оценишь, ты просто будешь шарить в Сinema 4d и просто в моделировании, потому Vertex Pusher - умный и грамотный дядя. Ну покупать бы и я не стал никакой курс. Я так позырил давно уроки Vertex Pusher и реально полюбил Сinema 4d, так там все умно и хорошо сделано. Хотя я теперь блендероеб, но не потому, что Сinema 4d мне не разонравилась, Сinema 4d осталась в моей памяти, как шикарная вещь, меня просто заебало, что постоянно выходят новые версии и качать столько гигабайт и устанавливать лень.
Вот качаю 16, до этого 13 была, там жи теперь заебись совсем сделали? Типа скульптинг как в зебре добавили ещё какие-то плюшки. У тебя нет линка на пак туторов от этого дядьки? На русском?
На рутрекере, тока на английском. Там термины знакомые и ты на слух будешь понимать о чем речь, по крайней мере, если вообще когда-то начнешь слушать хоть что-то на английском, то постепенно будешь понимать.
Будет типа того: "хелло, айм вёртекс пашер, бла-бла-бла, летс гет старт, бла-бла, зис синема форди юза интерфейс, бла-бла".
Vertex Pusher учит в одном из уроков, как удобней всего начинать моделить ебло.
Vertex Pusher лучше учит, чем в этом уроке моделирования бошки. А так синемашная справка хороша. Кстати, русскоязычным людям лучше использовать русскую версию справки, а не выебываться, типа такие шибкограмотные лингвисты.
Угуу, там на немецком.
>>3496>>34966
Ну да, нубский вопрос, тебе то хорошо- ты прохаваный, всё знаешь, заебись хуле.
У меня нет траблов потому, что я не спрашивал по поводу каждого чиха никогда. Те кто спрашивают - никогда не смогут научиться разбираться с траблами, потому что мозги отдыхают, постоянно получают готовое решение.
Ты тоже получаешь готовые решения, только от гугла. Если бы не Per-Anders, или 3DKiwi с его ебанутым форумом, на котором обсосана каждая проблема, вообще не понимал бы как в синеме сложить два и два.
Из того что нашёл:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2921135
http://www.youtube.com/watch?v=Nu2MiinFW88 - здесь автор работает в русской версии, это ведь не очень хорошо, ведь если впоследствии освоив программу понадобятся продвинутые англоязычные уроки, то будет затык?
Аналогично здесь http://videosmile.ru/lessons/read/effektnaya-3d-kompozitsiya-v-cinema-4d.html
Т.е. по идее нужны туторы, где автор работает с англ интерфейсом, хотя может я ошибаюсь.
Ну и множество сайтов где собраны не пошаговые уроки а к конкретной задаче отдельное видео. С чего начать? Помогите, пожалуйста.
Как так? Либо ты знаешь английский или нет, третьего не дано.
И нахуя ты тогда полез в 3д без знания англ языка?
Я смогу понять большую часть информации, но незнакомые слова и выражения всё равно будут встречаться и это будет сильно тормозить процесс обучения. Потому то хотелось туторы на русском, но на каком языке будет интерфейс - похуй, англ вполне подойдёт.
Вот чому ты решил, что я сразу бегу анона териьить? Я сначала сам пробовал на сколько терпения и понимания хватало, а потом, враумев какую я хуиту делаю решил просветится.
Ты заебал. Смотри всё что найдешь, вот и весь лёрнинг курв.
Я с детства приучен без интернета справляться, интернет раньше был не очень доступен. Сейчас мне легко жить. Для меня гугление - это не столько способ узнать, сколько лишь сэкономить время.
>>35049
Сахарный, ну попробуй еще. Там еще вроде был какой-то менеджер установки, где скачиваются и устанавливаются справки, дополнительные хуйни и локализация.
Пидрила! http://www.maxon.net/en/support/updates/cinema-4d-r16.html - вот ты отсюда, блять, скачал архив, блять,, а в архиве, блять, readme, блядь, txt. You now have access to the new installed language. Еще давай скажи, что ниустанавливаица.
Да у тебя жи бамбардир! Не кипятись, няша. Обновления скачиваются, устанавливаются и синька говорит типа все норм ребут нужен, а после респауна слетают все обеновления. Хз кароч, может кряк кривой, я другую версию накатил заебись все. А вообще ты злой какой-то, нервный, пидоры везде мерещатся, может тебе отдохнуть нужно? Там пива попить, дудку покурить, перепехон заметить какой, м?
замутить же
>с рта или глази
Я в треде говорил, уроки vertex pusher, там это все объясняется, в том числе, с рта или глази.
Просто он за двоих.
Просто его душевного тепла хватило на двоих.
Хуй знает, показалось наверное.
Эспрессо это охуенно! Самый простой способ это пкм на параметр( например координаты У)- эспрессо назначить ведущего-другой параметр(например вращение по У) -пкм-эспрессо-назначить ведомого. Всё, теперь при перемещении по у объект вращается.
Если тебе её в такую форму загнул unwrap или что у вас там - не надо её трогать. Представь кусок ткани, который ты срезал с цилиндра и растянул на столе. Он у тебя такой загнуты и будет - это его развёрнутое состояние. Попытки превратить его в квадрат или паралеллипипед приведут к растягиванию текстуры.
Ясно, просто когда добавляю текстуру которая состоит из повторяющихся квадратиков то они налазят друг на друга думал может если сетку ровно раскрыть то тогда можно будет эту беду решить.
> не надо её трогать
А вообще, disregard that I suck cocks.
Это ты заспамил доску развёрткой с текстурой-чекером? Тебе же предлагали решение где-то.
Yes, it s im, but the me dodnt give the tequstyra s chekerom. А хуле делать? Если нужно мне то и анону какому то пригодится.
Текстура-чекер - текстура с одинаковыми квадратами. Я чесговоря не ебу, как её корректно накладывать - не было такого опыта. Но поебстись можно.
Не ты один.
Я вроде как начал что-то понимать, например в моём случае можно как карту рельефа юзать тогда норм,но выглядит как гавно. Кароче мне нужно было сделать рельеф и залить его цветом, а я чета тупонул и заебывать анона пошёл.
Забей на синьковскую анврапалку, она уёбанская недоделка без возможностей.
Укради уже UVLayoutPro и к нему видео на офсайте годные.
Да я вкурил уже, возможно для текстурирования лица головы и нужно юзать сторонний софт но я решил свою проблему с помощью бодипаинта, юзаю дэфолтную разворачивалку, вроде норм.
Пиздос! Ты ебанутый.
После небольшой предыстории, вопрос: мечтаю об идеальных кубах, с волшебным светом, хочу делать простой задник и простые кубические формы, анон насоветуй манов или скажи че гуглить. еще интерьеры прут такие необычные, это вообще сильно сложно?
Помню работал в 3дмаксе, лютая хуета, мой крошечный мозг ниасиливал и уходил в сон через 30 минут бесплодных усилий.
>идеальных кубах, с волшебным светом, хочу делать простой фото задник и простые кубические формы
Ну если простые объекты то вполне себе, там есть несколько вариантов построения 3d, я пробовал через карту чего-то там, кажется карта цвета, чёрный цвет это глубина, оттенок серого это расстояние углубления, можно достаточно быстро строить лесенки-хуесинки и кубики-хуюбики всякие. Но гораздо легче сделать это в синьке и на рендер намазывать эффекты.
>дрова
Да менял, толку не дало это или нужно откатываться к старой совсем версии дров, тогда такой проблемы не было
Хз, если по синьке videosmile.ru гугли, если по фш то не знаю. Если таки думаешь в фш кубы делать то в фш найди режим-3d или вкладка, не помню я, и смотри чего там за надписи есть, крути их и гугли чего они делают, алсо через карту цвета будет не совсем куб а типа как плоскость с выдавливанием, зато может можно маски пиздатые выдавливать. Я эту тему особо не вскрывал, так что хуй знает чего ещё тебе сказать.
Посмотри в настройках самой синьки, может детализацию во вюпорте понизить.
По синьке погугли ещё торент на Супер курс сinema 4d, я свой гдет проебал, так бы залил.
напоминаю я угораю по свету отражениям и стеклу
а и еще синька крашится на вьюпорте через пару сек, типа на драва ругается, свой бенчмарк при этом проходит без глюков и фурмарк тоже все ок говорит
Maxwell render хорошо с синемой дружит, у тебя будут физически корректные световые эффекты, дисперсия, интерференция и вся хуйня, прям как из школьного учебника физики.
Вот это ништяк, спс
щас не вылетает, кстати, переутсановил, не стал качать всякие апдейты что прога предложила после установки, и еще всякие оверлеи отключил, которые показывали реальную загрузку по ядрово
А можно линк на него? А то скачал максвел с одного места а плагин к синьке с другого, и чет оно хуево работает, в мс не заливаются файлы, а в синьке не появляется рендер марвела в списке, как вирей тот же, или так и должно быть?
А где почитать про настройки рендера, нахуевертил в первый раз, рендерил 25 часов и потом пека зависла из за кривых рук, а этот уложился в полтора
Значит не так как надо, какие-то нужно ложить в папку плагины, какие-то в другую, а какие-то и туда и сюда, это по-моему вирей так.
Как сделать свет приятно-ламповым? Фиолетовая срань на прикрепленном пике не катирует.
Какие настройки рендера надо использовать чтобы добиться самого годного кач-ва?
Как лучше всего сделать стекло? Оно то не прозрачное, то бликует сильно, пиздец короче. Подрочил крутилки-перделки пару часов и сделал рамки без стёкол, лол.
Ах да, начал плотненько туторить синьку. Пики ниже -- это мои говёные потуги сделать lowpoly бар на второй день изучения. Если можно, то прошу засрать их говном, только конструктивно.
Нет, не просто сделать его более тёплым, а добиться приятного рассеивания, в принципе сделать его более годным и клёвым.
мягкие тени чтоль хочешь? по идее это размером источника освещения регулируется, хз как это в синьке делается
>размером источника освещения регулируется
Там есть типа софтбокса, растягиваешь руками и все
Чо принес вам посони, кароч я наверно перекатываюсь
https://vimeo.com/92730877
Макс - для блевотных технарей, с немытой неделю, головой, им похуй что и как выглядит, лишь бы работало
Синема - для белых людей, выглядит достаточно приятно и легко, что бы не вызывать отторжения
Модо - восторг, не даром его рекламили на сигисосаите, сделано для самых законченных гумманитарных художников, все очень просто, архипродуманно и нереально красиво, что еще надо от супер программы для кайфа и охуенных вещей
https://vimeo.com/92236175
У синемы и Модо пидорские какие то интерфейсы. И там и там пробовал, но че то отторжение какое. От Блендера тоже блевать хочется из за его вьюпорта.
Хз, че делать с этим. Из интерфейсов Гудини нравится, но эта хуйня не для моделинга таки. Печальное, кароч.
В итоге всё сделано в максе, а модные петушки надрачивают на кококрасивый интерфасе.
Блядь, как же я обосрался. Жизнинна, сука.
>Гудини нравится
Ну ты и говножор
Блендер на фоне худини кажется произведением искуства. Пользовался гимпом критой, долго майпайнтом - это фиерические ублюдство меня "умиляло" но планшет шоп не тащил.
Пользуешься линексом = живешь в говне, с желтой ванной и облезлыми обоями.
>>38309
>всё сделано в максе
Пиздишь же
Дрочую модо, перелез на него с говномакса после просмотра одного урока, для перетаскивания точек ничего лучше модо нет.
Там светлая тема, тут тёмная.
Если не наебал, интуициявеликий рандом подсказывает мне следующее:
1) Модо
2) Макс
3) Гудини
4) Синема
балтика полюбому в максе хаха
Ха, клево придумал антошка! Таак ответы не смотрел, полный нуб, но попробую чисто по ощущениям:
эль - модо
хайникен - худини
балтос - макс
лягер - синема
Твой ответ ближе всех. Только синему и модо перепутал.
Кстати, у той работы что в модо в комментах ссылка на сцену с готовыми каплями:
https://www.behance.net/gallery/17845505/Witchs-Cat
Угу. Загуглил вчера, потешился. Самым первым был угадан Гудини - самый хуёвый у них рендер, задроченный и неудобный, да ещё и кадр с шота. От Макса можно было ожидать самый пиздатый рендер - море спецов, всё разжёвано, вся индустрия там крутится. Далее статистика закончилась, предположил, что раз тут синема-тред, то одна из бутылок, возможно, принадлежит анону, то есть можно ожидать неплохой новичковый рендер от стремящегося. Модо, в глаза не виденный, получил последнюю картинку, и какая-то она мутная.
1280x720
> Гудини - самый хуёвый у них рендер
Ну тут из за кривых рук пидорахи, которая бутылку эту рендерила.
И типа если хочешь сложнее там сразу уже ссылочки есть, мега круто карочи я опять в восторге
Да и вообще этикетка сливается с подсвеченной синькой, такую парашу однозначно могут сделать только задроченные технари без чувства вкуса и минимальных представлениях об эстетики.
Первый бутыль самый норм
Ясно.
последнюю 801
Максом пользуюсь еще со школы, сейчас архитектерю в нем, интерьерчики экстерьерчики ваяю в вирее. Плюс сейчас буду задротить всякие иллюстрации с ебанутым освещением и абстракциями.
Нужна ли мне синька?
Вообще в любом случае буду ее изучать потихоньку для общего развития, есть где-нибудь курсы реабилитации максоводов? Чтобы по хардкору поясняли, что где и какие отличия от максовских функций.
Алсо, видел какой-то анбиас реалтайм рендер в окошке — это стандартный или какой-нибудь октан?
>Может и платина, но поясните кто-нибудь основные преимущества синьки над максом
Используют для броадкасте совместно с aftereffects короче это оф. 3д пакет для AE
Импортируйте, интегрируйте и визуализируйте сцены CINEMA 4D в Adobe After Effects CC.
MAXON CINEWARE в новом After Effects CC перенесёт ваш рабочий процесс композитинга в новое измерение. Вы можете не только импортировать родные сцены CINEMA 4D в After Effects CC, но также можете использовать обширные возможности многопроходного рабочего процесса CINEMA 4D в качестве слоёв для реализации ваших идей.
CINEWARE, новый революционный инструментарий компании MAXON в After Effects CC, предоставляет широкий набор возможностей >для ускорения вашего рабочего процесса и позволяет вам работать более независимо. Просто выбирайте отдельные слои и объекты прямо в сцене CINEMA 4D и улучшайте их. Ваш трёхмерный рабочий процесс никогда не был так прост.
http://www.maxon.net/ru/products/cineware-cinema-4d-lite/overview.html
Тонко.
>Illustrator (*.ai) И/Э сплайнов. Благодаря особенностям системы MacOS, на этой системе есть возможность использовать файлы AI в качестве текстур.
чому?
ну октан самый крутой рендер наверно сейчас, жаль мой старенький макбук не поддерживает его
До сих пор печет, что проебал момент, когда он стоил еще 90 баксов
>помог мне отключить ебаное вращение при повороте
Но там же вращение только при повороте правой кнопкой мыши, при повороте левой нет никакого вращений. В этом одна из охуенных особенностей модо, там используются все три кнопки мыши, а не одна.
>старенький макбук
Выкинь нахуй эту парашу
продал макбук@купил xeon-кун
>>38640
У меня было и при вращении левой, а щас правая(инерционная) пропала совсем.
Вот только жать на тугой скрол мне вообще никогда блядь не нравилось, кто ж только такую хуйню придумал, и на стилусе у меня кстате тоже всего две кнопки, идиоты сука
>тугой скрол
Мышку нормальную купи, или ты и выделение переназначил?
>и на стилусе у меня кстате тоже всего две кнопки
На каком нахуй стилусе?
>Мышку нормальную купи
А теперь вдумчиво посмотри на все верхние кнопки мыши, и попытайся понять как площадь кнопки влияет на комфорт.
Была нага, все кнопки боковые забиндил типа на копи паст и тд и тп, к вечеру палец отваливался и это большой палец, считай самый сильный, не даром они потом выпустили нагу с мягкой механикой вместо smd параши
>А теперь вдумчиво посмотри на все верхние кнопки мыши, и попытайся понять как площадь кнопки влияет на комфорт.
Чего?
На бамбу ПЕРЕ всего одна кнопка? Ваком совсем охуел что ли?
>Хуй через плечо, нажать ЛКМ и ПКМ легче чем гадкую среднюю размером с хуйню
Чем нажатие на нее отличается от вращения? Мышку нормальную купи.
Не раздражай меня, у интус про две кнопки на пере, но это не значит что все блять я их под ебаные мышиные клики забиндить мечтаю
я коллекционирую razer мышки уже 10 лет, плюс на работе пользуюсь ебанным количеством и хоть каждый день могу их менять, но у всех скрол нажимать не так приятно как основные клавиши и это сука очевидно
мечтательно о старых мышках с кнопкой вместо rjktcf
29m65
>Выкинь нахуй эту парашу
но я так не хочу на виндоус переходить, привык уже за 4 года к макоси
Заправлять рапидограф, который кстати тоже в кадре
>>38670
Попробуй десятку, базарю она охуенна, я скучаю по многим разумным вещам, но после анона 10 я понял что индусы трудятся сейчас изо всех сил, плюс мак местами нарочито попсовый, он прям кричит тебе в лицо, в то время как индуссофт просто скромно и тихо работает
Ну бухаем после работы
http://beeple.tumblr.com/
Смогли бы подобное сделать? Легко такое в синеме сотворить?
Как он делает освещение, материалы и все эти безумные формы, есть идеи?
у него ж там видосики есть где видно как он делает
>как этот чувак делает по работе в день?
октаном рендерит потому что, у меня на рендер больше всего времени уходит обычно
>Изучаешь 3D?
>стеклю присеты
Очевидно мне кажется, это кстати модо, так что наверно надо выкатываться отсюда
Я тут кстати добавил второй монитор, и ощутил такой то НЕБЫВАЛЫЙ КОМФОРТ, анон, ты обязательно должен попробовать!
пришлось уменьшить до 4к, оригинал 4480х1080
Ну когда делаешь рендер то изображение рендерится с надписью- хуё-моё сайт нэйм. Да и накладуется она либо по центру, это если 800на600, или если ашди то их несколько столбцов. Можно в фш конечно фиксить но это оче долго. Альфаканал тож не помогает. Можно пирокластом делать конечно, но плагин охуительнее. Не хочется откатываться до 15, должен же быть для эр16 норм версия.
Ох ебать, с душой так вотермарков нахуячили, не пожалели
а чо агонь по другому не сделать? олсо мне кажется ты явно что то упускаешь, как вариант попробуй качнуть с другова трекера
на cgpeers лежит лол
>cinema4d plugin for r15-16...
Jawset_TurbulenceFD_v1.0_Rev1372_R15_R16_MACONLY_MUS3
all thanks go to nOMAD!!
Добра. Да я мудак, только что качнул по рандомной ссылке, заебись работает. Походу крякнутый уже, ибо в окне регистрации не появляется, скорее всего это загон самой синьки. Можно тем же пирокластом захерячить, но турбуленс пизже, да и время рендера пару секунд всего, алсо там и дым можно делать, кароч посоны- маст хэв, базарю, там ещё можно делать шоп объект горел типа там рука горящая, череп. Качайте. Особенно для футажей на продажу.
>футажей на продажу
а чо реально рабочая тема?
я просто интересовался фотками и векторами на продажу, и как то все шипко дрочено, зарабатывают там только ноулайферы хуярищие нанстап
Дайте мне объективные причины чем синька лучше связки макс+браш к примеру, кроме ЛОГОТИПЫ ЛЕГКО ДЕЛАТЬ ПЫЩ ПЫЩ
Посмотри envanto, это группа стоков там и пикчи и видюхи и сайты много всего, пресеты для синьки ещё пробовать можно.
Интерфейсом и хоткеем, с 14 скульпт добавили, ясно что он всасует у браша, хотя на вашейтрубе вполне себе годные туторы и результат, с 16 пофиксили рендер, так что вирей нинужен, а вообще ты хуйню спрашиваешь- чем рисовать лучше карандашом или фломастером.
Ну ладно.
Не работал в синьке с 13 версии, но если там до сих пор не пофиксили антиалиасинг, то он у любого рендера всасывает.
С введением новых режимов рендера, там проблемы антиалиасинга не существует.
So filosophic...
Заебок, все норм.
Я говорю про плейбласт (флипбук, или как он у вас там называется).
Вьюпорт далеко не всегда реалтайм выдает.
Еще в настройках рендера и проекта может быть разный фремрейт выставлен.
https://store.greyscalegorilla.com/products/x-particles
покупаешь за полкилобакса 3 x particles, а потом вываливаешь их в паблик. как тебе?
Бля антон, че за ебота. Обновился со 2-ой версии x-particles, и он начал выбрасывать такие кренделя. Чё за нахуй?
Уже разобрался, аттрактор с ослаблением в форме сферы, если кому интересно.
Благослави тебя аллах
Хочу купить OCtan Render для Cinema 4d вот юзал демо версию в синеме и меня все устраивает могу ли я купить тока плагин для синьки что бы уменя он работал как демо для синемы или мне надо брать Octan render Standalone + Cinema 4d что бы уменя работал просто плаг в Синеме которым я в принципе бы только пользовался.? то что я видел в демо в принципе было достаточно мне ненужен старонний софт и тп
А то у нас в 3д максе не плагин а дрянь, годится только для импорта сетки, даже кости неправильные импортирует, не говоря уже про скин и морфы.
Старую Мику наверняка несложно смоделлить, но вокалоиды усложняются с развитием 3д-графония.
Алсо, я поставил синьку и плагин, вроде бы нормально работает. Но нужно делать хороший риг, а не то убожество которое по умолчанию создается.
Анон, посоветуй пожалуйста туторов по ригу. Кости и веса не надо, нужен риг уже подготовленной и заскиненной модели.
Сколько в среднем у анона ушло на изучение пакета на нормальном уровне?
Синька безгранична, ты будешь учить её вечно! зависит от задач, не задумывайся, просто дрочи туторы
По чему изучаешь? Какой версии синема у тебя?
Все перерыл, везде удален.
Арсеникс из эрогеев? Нафига ты в свою сцену каких-то майнрафтоуродцев посадил? Волшебный свет у тебя.
Лучше я на анальных плагах спалюсь, чем на неграмотном письме.
Я рандомный анон с девинарта.
http://n4swai.deviantart.com/
Никогда ничего кроме майнкрафтодебилов и не пилил.
От второй картинки кончил радугой. Щщувак, рисуй ещё.
Рандомный анон с девиантарта, ты здесь еще бываешь? Как запили "кубизм" на пикче у домиков и дирижабля? Есть какой-то скрипт/плагин или руками все?
Я его не ставил, но могу посоветовать во-первых посмотреть какую версию и для какой синьки ты скачал, ведь сейчас актуальна 17ая уже. А потом пойти на сайт к разрабам и посмотреть инструкцию по установке плагина как и чего. Ну и посмотри в туторах где там этот траузи должен быть, может ты его просто не там смотришь.
Ставь в папку с названием латинскими буквами. Я как только поменял на английский сразу же половина плагинов обнаружилась и вылетать при рендере с TFD перестало. Альсо, траузи -лучший вариант для c4d, но по-моему fracture для макса лучше и быстрее справляется. Я сначала в нем ломаю обычно, а потом в синьку экспортирую.
А что ж не в райфаере тогда сразу? Ну и ломать объект на кучу частей, а потом экспортить это все в синьку такое себе веселье. Много вас таких по весне оттаяло.
Правда я не про ультрареализм АА+ и подобное говорю, которое по умолчанию делается в Майке, а про обычных таких персонажей.
Стоит ли Синьку так использовать или зашквар?
Я раньше 3дс Макс пробовал в комплекте с CAT авторигом. Не понравились рисование весов, глюки, скромный набор логики в CAT риге.
Сейчас в Синьке работаю и вижу некоторые плюсы:
1) Можно скульптить сетку прямо внутри синьки. Если Зебру запускать лень.
2) Синька поддерживает 3д-мышь. Зебра не может в 3д-мыши, поэтому скульптить в ней даже дольше получается.
3) Можно текстуры рисовать прямо внутри синьки. Но возможности и удобство рисования, прямо скажем, не радуют.
4) Авториг Advanced Biped неплох для создания игровой анимации. Можно создать обычную кость и выставить в авториг без его конвертации. Веса рисовать норм, много глюков пока не заметил.
Что можете сказать про минусы работы с персонажами в Синьке?
Это просто невероятная жопа. В 3ds за 10 минут делаю то, что в C4D два блять дня.
мимо-обучающийся cd4
>UV Unwrap
>В 3ds за 10 минут делаю то, что в C4D два блять дня
uvlayout обосцывает любой редактор юви
за скок в максе так сделаешь?
https://www.youtube.com/watch?v=mSMajocCHvU
В последней майе уже примерно так же быстро, как в лайауте, только хоткеи нужно назначать.
та не...
Всё таки лэйаут пока не в конкуренции. Пока что такой функционал, не может предоставить ни одна другая софтина для развёрток или интегрированных в софт.
Для нетривиальных задач, ювилэйаут пока что лучшее решение
Ну либо я жду 10 минут 512 кусков вороным в траузи, либо мне фрактур за минуту 4000 по любому шуму сделает. А экспорт - тоже дело минуты. Живем, епта.
Симпатичная комната, влей фото, где видно больше.
не сравнивай интернал/физикал с арнольдом и виреем. они все про разное и для разного.
Для моушена мне кажется физикла (да и интернала, когда времени мало, чего уж таить лол) вполне хватает. А когда нужен йоба-реализм, то тогда проще уж в максе рендерить в врее, мне кажется. Что-то очень мало работ в синьке сделаны под фотореал, даже те, которые с октаном которого без покупки толком пощупать пока нельзя, а это накладывает ограничения на его исследования. Мне кажется каждый пакет для своих зада: синька - логотипчики, титлы и прочий "сочный" моушен, а макс и майка - сириус реал-йоба. Но это мое субъективное мнение.
А анима?
сириус реал-йоба это по твоему что? кина? в кине в основном майя и гудиня, зависит не от фич, а от сложившегося пайплайна. но (как правило) и то, и это. и, как правило, очень лихо допиленные и переделанные под себя. макс? игроделы, в основном. и - по старой памяти - архитекторы. синема? считай индустриальный стандарт на ТВ. плюс примкнувшие к ним рекламные агентства. и вся когорта молодых архитекторов, благо синема (как не крути) поудобней и пологичней олдфажного макса, и вирей в нее ввернут ничем не хуже, чем в макс. а йоба-реализм я тебе и в блендеровском сайклсе наверну, если с бубном.
ну и по любому «реализмЪ» допиливается в нюке. ну или в том-же натроне, если нищебродствовать по полной программе.
Кстати покрутил я этот натрон и не понял, в чём прикол? Ведь по сути это тот же самый нюк, с один в один слизанным интерфейсом, да еще и бесплатный. В общем годнота или есть какие то подводные?
там пока дофига чего не хватает. но верной дорогой товарищи идут. на основной машине как раз его юзаю, в общем случае хватает.
http://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/93824-cycles-for-c4d/
http://www.blendernation.com/2016/08/10/cycles-coming-cinema4d/
+ это фактически тот-же Арнольд, но заведомо дешевле
+ рулить GI в суслике удобней чем в Арнольде (в b3d, по крайней мере)
+ охуенный по удобству нодовый редактор материалов (в b3d, по крайней мере)
+ суслик люто и неистово ускоряется через CUDA (в b3d, по крайней мере)
- неизвестно когда будет
- неизвестно насколько качественно перенесут
- неизвестно насколько полноценно перенесут
- это не Арнольд
Гугли sketch and toon cinema 4d
Уже тысячу раз было. НЕФОТРЕАЛИСТИЧНЫЙ РЕНДЕР.
Синька котируется только в моушн графике для всякой рекламной дрисни на тв. Хотя и это сейчас можно спокойно делать в майе, т.к. появился MASH с убер функционалом, который дает на клык с4д
https://vimeo.com/175686369
Бред. Переходи на линейку foundry. Все топовые студии уже года три только на ней и сидят.
А хипстеры уже в 2014 вымерли, я лично не видел.
В 16 плагин криво импортировал риг, накатил 17- всё стало просто божественно, просто можно брать и анимировать
Школьник-максималист вылез. Ты еще про булеан пиздани, что его нельзя использовать.
Доска просто перенасыщена дебилами. Дожили, блядь - была интеллигентная доска с добрыми, воспитанными людьми, а что мы видим сейчас?..
Это у синих профессиональное, я заметил.
У них пока средние века - период изоляции. Предпочитают вариться в своём котле и учиться по своим велосипедам. Я вообще их в релевантных интернетах не вижу. Венесуэльцев больше знаю, чем бурят. А пидоранов вот везде дохуя. В каждом чятике на 10 человек будет парочка.
За 9 лет работы моделером окружения в больших игровых проектах я сделал для себя множество выводов, но не пришел к тому, что русификация интерфейса мелких самобытных пакетов типа 3дкаут или синема4д является чем-то плохим.
Понимаешь, мой юный друг, дело в том, что самообучение в русифицированной версии идет гораздо комфортнее, чем в нативной. И знание иностранного языка не становится препятствием на начальных этапах. Нужно понимать философию программы и иметь азарт к работе в ней, а не выделываться нативным интерфейсом, "потому что это модно".
Когда человек понимает суть, ему уже глубоко до задницы, хендлером он пользуется или манипулятором.
А ты пидоран или пидорашка?
Это писало мудачье, которое до сих находится на уровне изучения интерфейса фотошопа. Для этой шушеры трудно разобраться с терминами.
Ну хз. Я вот сколько с иностранцами работаю, русские и хохлы для них из одной кучи, примерно такой - индусы, китайцы, пинои, арабы/ниггеры из конго, хохлы, русские. Короче, пока ты не докажешь - что ты кусок алмаза посреди тонн говна, никогда не говори, откуда ты. У них странное предвзятое отношение, тип если индус или филик-пиной, то это ёбаный неумеха, хотя они тактично его не озвучивают.
>Окей, говорят блендер для трудоустройства мало полезен - все хотят маю. А синька для этих целей как?
тебе шашечки или ехать? и в какой сфере ты собрался трудо-это-самое-устраиваться?
на ТВ (и в большей части рекламных агентств) только синема. ее полностью хватает. людей там не парят понты (от слова вообще) и потенциальные возможности (там нет TD департаментов, времени и лишних денег), им надо хорошо, именно то что просит арт-директор, и максимально быстро. майю полезно знать на уровне "знаю куда при случае нажать", но синема там по любому первична.
в кино? ну во первых ты там нахуй никому не всрался, там своих таких хватает. во вторых там Майя намбер ван. ну и Гудини, куда без нее. и никакой синемы. по крайней мере если ты не в Sony Pictures работать собираешся. игроделы? там своя пьянка, со своими правилами. лучше у них самих спросить. но тоже про синему в геймдеве что-то не слышал.
в общем если ты хочешь практически гарантированной работы - осваивай синему (в направлении мографа и аокруг него) и пиздуй на ТВ или рекламные ролики, заставочки и прочее такое клепать. деньги не особенно большие, но вполне осмысленные. и заказов постоянно хватает. несмотря и вопреки.
диванидзе пояснятор, блять щас умру нахуй от смеха сука
https://vimeo.com/194502952
https://www.youtube.com/watch?v=6QiBJB0-okA
какол, угомонись
блендер форева, типа? ну заебись, чо. голосуй за него и дальше.
только на работу тебя с ним не возьмут нихуя, такова правда жизни.
никто не говорит что он отстой, но только есть суровые реалии.
кино это майя и гудини. тв и рекламщики это синема4д.
нахуй мне голосовать, 24 панфиловца сделан на блендаре
если ты живешь в выдуманной стране где никто не считает деньги то заибись хуле, остальные работают за тем что дают, а дают то за что занесли
у нас в институте стояли свежие дельки и огромные 27" ипсы от них же, и при этом автостолософт, совпадение?
алсо оцени пикрил, ебашил на основе видеоурока
редшифт
кекнул нахуй
линк на урок
Хотя я блендероблядь, но я сильно щупал синему, когда это была еще версия 12-13. И вот, что я тебе скажу, это убергодная софтинка с крутейшими удобствиями.
Зирокул пидор
Ты оценил синему, а после выбрал блендер
не понимаю объективных причин работать в блендере, опыт имею, отрицательный
Кому какой софт подходит, тому такой и надо.
а отчего нет? синема (если с X-Particles, Krakatoa и вкрученным рилфлоу) охуенна под мограф: быстро, просто, удобно. с рендером там тоже все збс, и Арнольд, и Октан, и прочие виреи с Коронами. в блендере - реально годный полигональный моделлинг, причем чем дальше тем он лучше. особенно с прикрученными тулсетами вроде HardOps/BoxCutter, менеджементом ассетов и свежевышедшим DECALmachine. в блендере скульптинг на удивление вменяемый. по идее очень и очень неплохой рендер (я про Cycles), про настройку материалов и говорить нечего, по сравнению с синемой небо и земля. я вообще к чему, оба пакета хороши, и лучше знать оба. а еще Майю с зеброй. и 3д-коатом. и анрил энжайн, чтоб до кучи :)
>реально годный полигональный моделлинг
Мне он показался очень кривым, визуальное оформление - просто вырвиглазный пиздец, материалы в синеме доступны из коробки, прекрасно настраиваются. Рендер кстати мне их нравится. Учу 3д макс - стандарт индустрии, моделил под движки.
>3д макс - стандарт индустрии
это какой индустрии, прошу прощения? в кино - Майя, в vfx - Гудини, в ТВ и рекламе - Синема
>материалы в синеме доступны из коробки, прекрасно настраиваются
сравнивать синемовский редактор материалов с нодовыми... ты вообще не понимаешь, о чем бормочешь. ну тут каждый сам себе враг. кому и в максе материалы удобными кажутся.
>визуальное оформление - просто вырвиглазный пиздец
так настрой под себя, делов-то. кастомизируется все от и до.
>он показался очень кривым
он быстрый и гибкий. в b3d реально быстрее моделить полигонами под хай-поли чем в c4d
>>66123
>Как заставить Cinemu рендерить по человечески?
вкрутить в нее Корону религия не позволяет?
>это какой индустрии, прошу прощения? в кино - Майя, в vfx - Гудини, в ТВ и рекламе - Синема
Ну это сложный вопрос, с таким же успехом вместо каждой из этих программ можно влепить макс и как не смешно - он справится...
>>66126
Костыли на костылях? Корону я и так подрубаю. Но вопрос не в этом, а в том почему разрабы допускают это и называют реалистичным.
>>66127
Поддвачну тут, сам люблю движковые рендеры
>материалы в синеме доступны из коробки, прекрасно настраиваются
о да... настрой-ка по быстрому в синеме что-то типа того, что на картинке. и, заметь, без превью в рилтайме :)
>>66128
>с таким же успехом вместо каждой из этих программ можно влепить макс и как не смешно - он справится
дело не в том, справится или где. справятся, естественно. просто уже реально сложились некие индустриальные стандарты. и если ты приволочешься в серьезный VFX с максом, а в кино с Синемой - могуть неправильно понять
>а в том почему разрабы допускают это и называют реалистичным
ну так со встроенными рендерами синеме никогда не везло: или криво, или медленно, или и криво, и медленно
>>66128
про UE поддерживаю. очень правильная штука, если к месту и умеючи. ну и если видеокарта соответствует
>настрой-ка по быстрому в синеме
Ну синема даёт результат на 4ку за один клик. Для "серёзного" тестурирования стоит использовать Субстансы.
>пик
Xpresso
Ты прав, не пользовался, поэтому и вставил без особого внимания. Для текстурирования применяю Субстансы, хватает с головой. Блендер хоть и настраиваемый, но это выливается в проблему "резиновых" сайтов. Всё двигается, меняется, потом смотришь - ну пиздец. Синема тоже имеет "виртуальную" рабочую среду, а дальше всего дело вкуса и желание трахаться с интерфейсом
Да подожди ты поправят все. А сайклс может хоть каким то стандартом станет . так то годный рендерер.
Для синяков слишком сложно. Я вон почитал ихний форум, так они и от арнольда плевались и до сих пор плюются, мол чет сложно, ноды какие то, операции, не удобно кок пок, я лудше по старинке буду делать, как диды.
>так они и от арнольда плевались и до сих пор плюются, мол чет сложно
о да, нереально сложный в настройке рендер. просто пиздец как :)
как эта публика еще умудрилась корону освоить, не пойму
Потому что это объект простой.
одни из самых охуенных уроков это grayscalegorilla IM AM THE GORILLA ANT TODAY WE MAKE....заодно и инглишь подкачаешь - там даже если ты нуб в инглише поятно 99% всех слов.
Делаю симуляцию падающих с воздуха объектов на поверхность.
Всё нормально только они начинают падать... неподвижно. А мне нужно чтобы у них был некий небольшой импульс вращения для реалистичности.
Как решить эту задачу?
Я канеш не специалист, но там надо вроде чота повращать а потом ключ а потом опять вращать. Как-то так.
зы. Ребзи, зацените комнату в изометрии плез на артстейшене. https://www.artstation.com/artwork/gvrdQ
ззы сама пилила и планирую ещё. вижу свои ошибки, критиковать не надо, прост хотела шоб кто-то классы мне поставил
Синька - чмо
но ты же такое дован, что себе в итоге и нассышь на ебало. Блядь, рили каким нужно быть дегенератом, чтобы юзать проф софт для 3д моделинга русифицированным. Еще и фотошоп и афтерэф. тоже поди на рууский перевёл
какие же синяки дегенераты, пиздец просто
Да не гони, вроде же норм там рендер. Синька долна норм искропки все делать. Но если не хочешь разбираться, для синьки хорошо maxwell render работает, а если хочешь на gpu, о luxrender должен подходить и вообще много всего и cycles для синьки есть.
арнольд
Другими словами: есть лоуполи модель, сделанная в Браше (первый скрин), и сделанная на ее основе более детализованная модель (второй скрин). Я понимаю, как зариггить и анимировать первую модель в синеме, но как это можно сделать, когда модель более детализованная?
Я только начинаю осваивать Синему, так что буду рад ответу.
Попробовал, это работает. Спасибо большое
А есть ли способы сделать эту модель более приближенной к хай поли? Когда я накладываю normal и displacement, детали появляются, но часть из них теряется, часть как-то странно деформируется, на лапках например. Прикрепил скрин со сравнением хайполи и того, что получилось, чтобы было понятно о чем я
Карты отрази по вертикали либо по горизонтали (не помню точно). У тебя они не правильно лежат
Я сейчас обнаружил что проебал хайполи и ничего не сохранил. Поэтому показать не смогу, но я помню что там действительно оставались какие-то мелкие косяки. Объясни пожалуйста что за зеленый канал и как его инвертировать, я попробую в следующий раз.
Ну смотри короче. XYZ = RGB
Открываешь в фотошопе нормалку и просто инвертируешь зеленый канал.
Всё зависит от рендера, если это опен жл, то инвертировать ничего не надо, если дх, то соответственно -Y.
В синьке не работаю, поэтому не знаю, че там
http://wiki.polycount.com/wiki/Normal_Map_Technical_Details
Вопрос: что я делаю не так? Похоже, я случайно нажал что-то не то, и после этого точки стало уносить в небеса, но не могу понять, что именно.
какую ту привязку лишнию включил, тебе нужен только vertex snap, нажми на магнит слева и глянь
Проверил всё, ничего лишнего не было включено. Создал новый документ, начал снова и сделал без проблем. Не знаю что это было, может какой-то баг
Привет. Я попробовал наложить карты на другую модель. Сделал хайполи, лоуполи и попробовал перенести (результат на скрине). Можешь пожалуйста подсказать, возможно ли добиться более точного результата? Многие детали и объемы потерялись. Связано ли это с тем , что топология лоуполи недостаточно подробная?
>xnormal
Имхо тамошние алгоритмы печки уже морально устарели. В том же мармосете можно печь комфортнее и быстрее, ну и есть же еще сабстансы.
мимо
Я начал изучать Синему, потому что хочу научиться делать что-то по типу таких роликов (я понимаю, что это огромный труд, но хотя бы приблизиться к такому уровню):
https://www.youtube.com/watch?v=ehc22_CGA1s
https://vimeo.com/166505045
Я прошел несколько туторов по Синеме из этого списка:
https://pastebin.com/RMk9MR6Q
Посмотрел, повторил и, как мне кажется, теперь я понимаю Синему на базовом уровне. Но это не особо меня приблизило к тем видео, которые я привел в пример. Я все еще не могу сделать что-то более менее приличное и цельное, что можно показать, и не знаю, как к этому подступиться.
А вопрос такой: есть ли курсы, туториалы и тому подобные материалы, в которых бы описывалось и показывалось именно создание такого "серьезного" проекта, как в примерах, подробно, от начала и до полного завершения? Чтобы была понятна последовательность и объяснены технические моменты (на русском и на английском, платные и бесплатные — все, что вы сможете посоветовать).
Из чего-то более-менее подходящего под мое описание я нашел только вот эти два видео, но не знаю, насколько они мне помогут, если я решу ими воспользоваться:
https://www.learnsquared.com/courses/dfp-workflow
https://www.learnsquared.com/courses/dfp-animation
А какой в этом смысл. Серьезные проекты складываются из знаний почерпнутых из туториалов и собственных экспериментов.
Вот делаю я дом, нулевая координата хуй знает где, мне нужно газовую плиту создать из десяти примитивов. И каждый раз ёбаный кубик из нуля подтаскивать? %сукабля%
тулс-аранж объектс-трансфер
На пример:
Есть текстура игрального кубика, как сделать так чтобы на каждой грани было нужное число точек
Ну или наоборот, где хош там и верх, короче, ну ты понел.
Есть тело 1- например скульптура, со сложной геометрией, есть тело 2 - плоскость с симуляцией ткани. Что нужно применить к телу 1, чтобы ткань к нему "примагничивалась" или прилипала?
Пикрелейтед - похожий эффект. Т.е. форма тела 1 должна угадываться под "тканью", но ткань не должна сползать с него.
Ещё проблема, как фиксить что "ткань" частично как бы проваливается сквозь тело 1? Пробовал экструдировать плоскость, помогает, но косяки всё равно есть.
освоил?
алсо, вкатываюсь в синему, нуб полный, но за спиной 10 лет в 2д. смотрю уроки и тренинги, но некоторые вещи не у кого спросить. смотрел тут курсы в городе калик но по синеме не нашел. есть какое место может, чатик, где можно получать ответы оперативно на базовые глупые вопросы? или может кто-то тоже вкатывается, расти вместе будем по телеге.
Позырь vertex pusher или greyscalegorilla.
Спасибо огромное няшам, которые мне её посоветовали. Вы самые охуенные. Добра.
Как бывший синемик, я тебя очень хорошо понимаю и рад, что ты восхищаешься охуенностью синемы. Это реально классная софтинка. Но если что, тебе всегда будут рады, когда ты приползешь в блендер. Ну ладно, шучу, не приползешь.
А я не говорил, что ты говорил, что блендер плох.
Синема секси. Но следует быть на чеку, потому что оно дело, что софтинка комфортна для новичка, другое дело, что потом можно будет делать, когда тебя уже комфорт не волнует. Я лично не знаю, как в синеме с шейпекеями и драйверами, что там вместо этого аналогичное и как работает, есть ли там экшен констрейны или что-то аналогичное и как работает, может быть оно пизже, а может быть этого вообще нет. Поэтому я сейчас не знаю, может быть синема лично ля меня годна, а может быть вообще нет. То есть абсолютно два противоположных варианта и это можно узнать, только полностью изучив софтинку, если важно множество фич.
Эти ебучие многоточия - признак тупой пизды. Даже )))))))))))))))))))))))) и то лучше, блеать.
ТП юзают многоточия вместо знаков препинания, а тут они выражают недосказанность. Но имеет место речевая ошибка, поскольку недосказанность предполагает хоть какое-то содержание. Если бы он сказал "кек" или "лол", было бы больше смысла.
Ну и пусть.
Это не имеет смысла без цели, без учета остальной части модели, поэтому правильного варианта тут нет, можно либо разрезать полик, который сверху, либо по-ебанутому сделать пикрел. Можно оставить пятиугольник, например. Смотря че делаешь.
очень важно без треугольников было, что б все по феншую, но я чет тупанул
Что мешает использовать октан, редшифт, корону, арнольд, вирей, или даже цайклз блендеровский?
Сап, синемач, как запечь анимацию для экспорта в формате FBX?
Начни с понятного описания задачи. Можно с рисунками. Рикаминдую, пока пишешь, сам придумаешь, как решить, заодно и другим будет понятно, о чем ты.
Кубик заполнен ахуенными шариками
512x512, 0:02
Симуляция шариков, которые были в кубике, а потом кубик пропал, должна выглядеть примерно так. Так работает гравитация и взаимодействие шариков между собой.
Если тебя не устраивает физика, напиши сценарий подробный, как должен двигаться каждый шарик.
Блин, ток вечером смогу, я сейчас просто с батареи в инет вышел, вместо кубика будет сложная фигура,
Насколько мне известно, у синемы неплохая справочная система, при том есть русскоязычная и там все старательно написано, не от балды.
Просто тута вроде не так много синемиков ходит. То есть вот за 4 года этот тред еще не кончился.
Идея хорошая, но я сейчас гуглю всё что можно, решил спросить здесь, может кто то сталкивался с таким и сможет на пальцах сделать, может я вообще не так представляю и понимаю то что нужно сделать.
Может быть легче это отрисовать в ручками в бодипайнте?
Сорян браток, я слишком давно синему юзал, ничего не помню почти про нее, всякие нюансы.
Полигоны криво стоят и текстура плывет криво
Видеосмаил, на торенте есть курс.
Вот такую кнопку надо найти и перетащить в интерфейс.
А находить её через Window > Customization > Customize commands
При последующем запуске, чтобы не повторять эту процедуру - сохрани пресет интерфейса.
А можно ли в синиме сделать модель в т-позе и потом сделать риг под неё чтобы ставить в разные позы и рисовать в 2D поверху? Есть ли туториал подробный туториал для нубов как сделать риг под готовую модель.
Если я хочу сделать вот такую модель, нужно сначала её из полигонов построить поверх 2D рисунка как показывал VertexPusher?
Еще было бы здорово узнать как правильно осветить такую модель, нужно ли её в какую то комнату ставить чтобы был эффект глобальной иллюминации, отражений.
С ним дольше рендерится же, даже если количество семплов уменьшать.
А если без денойзера увеличить количество семплов до нужной гладкости, то время даже сокращается.
Оптимизация на грани фантастики
Не забывай показывать работы :3
>пиратский октан
Что жаль 20 баксов в месяц? Я оформил. Совестно. Ведь всё остальное у меня пиратское.
ну немножко жаба душит. Наверное правильней купить, но я даже 3.07 не освоил в полной мере. Рендерю хуйню всякую, не считаю себя пока супер спецом.
>но я даже 3.07 не освоил
Зачем его осваивать? Переходи на 4й, там печеньки.
Рендер чуть быстрее и есть денойзер.
Присвятой Октан позволяет зарабатывать значительно больше чем 20 баксов в месяц.
Я говорю не то чтобы о самом октане, но в целом о рендере с помощью его. Работа с текстурами, с источниками освщения, цветовыми комбинациями
не, разобрался, вроде годнота.
Инвайты не работают. Открытая регистрация в начале месяца с 1 по 4 число. Завтра зарегишься, например.
- у тебя в проекте зеленые полосы, как убрать?
- какие зеленые полосы, пришли скрин
оказалось сетка пропорций.
Есть аналог gfxpeers там без инвайтов и некоторые туторы которые мертвыми раздачами висят на cgpeers там поддерживаются. Но на этом сайте нужно постоянно раздавать чтобы иметь возможность скачивать.
подписку 20 баксов в месяц оформи, не жмись
У Sky единственный вариант освещения это hdr и area light? Что за пиздец, как совместить туман и нормальное освещение
>Что за пиздец, как совместить туман и нормальное освещение
Берешь и делоеш, в чем конкретно проблема?
В блендере хорошо рендерятся пейзажи с водой, листвой, туманом и т.д.?
Свет то hdri или обычное дневное? Когда включаю дневное то sky визуально отключается, словно одновременно нельзя
Чет не понял, sky - это разве не дневное освещение?
У меня обычный DayLight со с Медиумом
Или ты хочешь одновременно чтобы работало hdri и sky?
Sky у меня вообще почти не светит, только если hdri подключать, а они у меня работают как-то через жопу. Daylight это свет солнца, раз говоришь туман работает то ок попробую еще раз, в прошлый раз чет не работало. В идеале бы совместить солнце с hdri, но это видимо нереально.
Сделать бы 2 солнца чтобы одно нормальное, а другое на противоположной стороне синее слабое для подсветки, но 2 солнца вместе не пашут, видимо только Area light
>В идеале бы совместить солнце с hdri, но это видимо нереально.
12я минута
https://www.youtube.com/watch?v=vEjGQQH0sdk
И таки да, почему бы не использовать Area Light для контры?
Если сцена большая то Area маловато, мне бы пейзаж сделать с высокой дальностью прорисовки, атмосферной перспективой и т.д. Я пробовал сделать Area очень ярким и поднять высоко, но все не то было, надо будет попробовать вообще запредельную яркость. Ну или кучу разных Area как костыль
cgpeers.com, tapochek.net, thepiratebay
Значит в сцене есть что-то мелкое с неопределенными координатами, куда редко попадают лучи. Это может быть какое-то место, которое отражает. Такая проблема реже, если источники света большие, все хорошо доступны, когда поверхности менее глянцевые и все такое.
Короче гугля fireflies или hot pixels в отношении того рендера, который юзаешь. Стоковых и стандартных не бывает. Рендеры синемы 4д описываются в ее документации.
cпасибо, анон
попробуй отключить рафнес в рефлекшене
НУ СУКА БЛЯТЬ
Чё этой суке неймется? ВЕСЬ ВЧЕРАШНИЙ ДЕНЬ ПОТРАТИЛ НА ТО ЧТО БЫ УСТАНОВИТЬ ЕБУЧИЙ REDSHIFT и Н И Х У Я
В чём может быть проблема?
Видюха nVidia, драйвера выше 3.7, сменил три версии синемы с 18 по 20. Все версии был cinema studio. Когда открываю то просто нихуя нет, ладно бы она просто появилась в ебучем меню и не запускалась, а тут она даже в интерфейсе не появляется
какой рш ставишь? Последний с персии?
если с персии, это попробуй. если нет - скачай
https://dropmefiles.com/F3m6B
For R20 cracked files need to go into "C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\libs"
For those who on R20 get freeze when starting up do this
Go to C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\corelibs
look for files c4dp_20.0.xx.xdl64 and delete them or rename to .bak
И вообще, AtomArray и PolyCircle очень нужны или можно и без них обходиться?
попробуй Bridge от Insydium
для такого есть спецальные 3д пакеты
> Cinema 4D thread Аноним 18/10/14
bruh...
Ещё бы, к тому же ты должен её купить. Синему ломают редко, это тебе не автостолопакеты.
Вон 21 так и не взломана до сих пор, а там куча новых фишек.
Ну для изучения можно и пиратку поюзать, а для работы можно и купить.
Попробуй всё и пойми, что удобнее для тебя. Визуально рендер щас одинаковый так как использую сторонние GPU.
Я начинал с 3ds 4r, потом долго по привычке юзал Макс.
Потом обнаружил что туториалов больше для синьки и изучил синьку, теперь Макс кажется неповоротливой ебалой для старпёров в грязных свитерах.
Но этичнее использовать всё-таки Блендер потому, что он бесплатный, а синька либо ломаная, либо дорого.
Сраное говоно ничуть не изменилось с 1996 года. Это позор индустрии.
>видео
Вспонилась навязчивая реклама Hash Animation Master из Игромании
А в блендере производительность вьюпорта 2.8, хуже чем в софте 2004 года.
Я сам блендераст, но данный факт расстраивает.
https://blenderartists.org/t/blender-2-8-viewport-performance/1114143/492?u=amiminoru
А в режиме сабдива и того хуже.
Короче по производительности, до уровня автостоло поделок пока не дотягивает.
> новых фишек
Новичку точно не нужных, да и про не нужны, потому что про и на 13 версии может сделать что угодно, это про моушен
Два чаю господину, если бы не октан не представляю как бы я зарабатывал на фрилансе копейку, только через боль если
не купил, а подписка, она не делится
Давно пора. Только это не покупка а подписка.
Покупка чтоли 600.
Иногда юзеры продают свои лицухи дешевле, но редко.
И ещё подписка имеет ограничение только на две карты.
Аналоги модификаторов из блендера есть? особенно солидифай, миррор, скин
Что там с редактором шейдеров? БОЖЕСТВЕННЫЕ ноды как в блендере или что-то человеческое?
Стоит перекатываться в синему пока сильно не прикипел к блендеру? месяца два его насилую
Макс и Майю не хочу, они какие-то серьёзные и мне страшно.
Ноды для материалов в синьке есть через Редшифт или Октан.
Модификаторы есть, не знаю что за солидифай.
миррор - symmetry?
Скин - cloth?
Солидифай берёт любой плоский меш и добавляет ему толщину.
В общем ладно, че зря ананасов доёбывать надо пробовать. Для учебных целей спираченой синемы же хватит с лихвой?
> Макс и Майю не хочу, они какие-то серьёзные
Как раз наоборот - это глючные, неэффективные, перегруженные и умирающие высеры первой волны. Та же синька с блендером уже вовсю макс натягивают.
И вообще - с чего ты взял, что блендер и синька хуже? Они абсолютно такие же по мощности, если не лучше, ещё намного удобнее автостола. Там где автостол тридцать три раза усрётся и вылетит, синька всё сделает идеально, как и блендуха. И да - не слушай унитазников, крякающих про своё устаревшее автостол-говнецо. Их время давно прошло.
Мимо шел , я вообще двад аниматор. Но решил посмотреть на синему и прям ахуел от того как все удобно,красиво и быстро работает. Не знаю насколько она востребована для серьёзной работы но находится в ней одно удовольствие.
Это копия, сохраненная 28 декабря 2020 года.
Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее
Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.