Этого треда уже нет.
Это копия, сохраненная 28 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
244 Кб, 1920x1200
Cinema 4D thread 33688 В конец треда | Веб
тред посвященный Cinema 4d
2 34443
Ахуеный тред! Дай хоть ссыль какую да уроками обмаж
3 34449
>>34443
По синьке уроков жопой жуй. Главное, что все просто и в конце охуенный результат получается.
4 34453
Вы мне лучше скажите, как сделать веревку, чтобы она сохраняла свою длину. Пробовал динамик сплайн, привязывал к другому концу риджид бади - сплайн растягивается в бесконечность. Смотрел по туторам - люди делают огромные делают костями и коннекторами через экспрессо.
Неужели нет более простого способа?
5 34773
Сап, синяки, такое дело: пробую моделить лицо головы но получается какая-то срака. Нагуглил пару faqueque но там про скульптинг- типа как в збраше. Соснув хуйца и сделав бочку начал из сферы перетягивать точки, резать ножом. Процесс сей затягивается на оче дохуя времени одни губы выебывал часов 6-8 , я понимаю что нюфаг и олдфаг это сделал бы гораздо быстрее. Собсно вопрос номер 1- такой техникой вообще пользуются при моделировании лица головы? Быть может есть чето как-то побыстрее? Синька или 12 или 13, качнуть по новее не могу инет кривой, как вообще модэлить лицо кокие техники, хорошобы еслибэ редлайн и какийнить пикчи, видюхи качать долго, помоги тридач.
6 34774
>>34773
гугли полигональное моделирование лица, выбирай или видосы утубовские поменьшее, или вообще текстовые читай, даже эффективнее иногда бывает. Синька по новее ничем не поможет, метод этот стар как мир, ничего нового в полигональном ворочании не придумано было за последние лет 12))
7 34777
>>34774
Щас поищу, но чет как то дохуя полигонов- мильён двести.
8 34778
>>34777
это у тебя милион двести?
9 34779
>>34778
Нуды, нарезал из примитивов а потом в гипер нурбс оно такое заебись все, гладенькое, алсо это если разбиение на 6
10 34780
>>34778
На пике там около 5к, а в приемлемом качестве лям.
11 34781
>>34779
во воу , такое лицо конечно совсем ад. Ищи способы сделать полегче, плоскость там, ребры вытягиваешь, ну кароч по уроку. В синьке как то должен быть способ разбивания на сабдивы, двух уровней обычно дохуя для модели лица с правильной топологией, такую модель и в анимацию, и текстурить хороше, да в общем че там говрить
12 34789
Эм...только я один тут советую ознакомится с анатомией и пропорциями? Тогда голова будет похожа на голову.
13 34808
>>34789
Анатомия и пропорции это хорошо но еще хорошо б сами техники разобрать
14 34809
>>34781
Где взять по уроку? Одно гавно попадается.
15 34814
Решил я значит обмазаться 3джэ, посоветовали мне эту вашу синему да и везде хвалили что мол заебись дружелюбный интерфейс, пока она качалась проскролил мануалы на нее и наткнулся на супер курс синима 4д, за 6к рэ, и назрел вопрос стоит ли покупать? Анон

>, действительно ли этот курс такой ёба как его расписуют? Или там обычное гавно ака что бы создать кубик нажмите на кубик, или же курс действительно полезный? Может есть у кого-нибудь?

16 34824
>>34814
Не знаю, на какой ты курс наткнулся. Быват уроки от человека по кличке Vertex Pusher, они годные.
17 34828
>>34824
Да их там дохуя, курс от видеосмайл, неужто не видел?
18 34831
>>34814

>стоит ли покупать?


Нет.
Как правило, такие платные курсы делают конченные мудаки. Тем более, для начинающих.

Дохуя же бесплатных видеоуроков. Да и учить там нечего. Можно просто кнопки потыкать и разобраться.
19 34833
>>34809
ну вот напримкр http://3d-edu.net/modelirovanie-golovi-cheloveka-3d-max/, не самый конечно лучший пример, но пойдет, там единственное что это топология на лбу ебаная, треугольные полигоны, но при применении смекалки и можно избежать
20 34839
>>34809
Палю годноту

http://www.arildwiro.com/
21 34842
>>34839
ну вот в разделе туториалов не плохой урок как из сферы тянуть мордашку, аж пошагово. Правда такой метод мало подходит для щщей когото конкретного. Ну и выгоднее в начале лепить половину лиа а потом зеркалить. Но именно новичку такой урок очень даж подходит.
22 34845
>>34831

>>стоит ли покупать?


>Нет.


>Как правило, такие платные курсы делают конченные мудаки. Тем более, для начинающих.


Ну хуй знает, бесплатный курс- перец поясняет как долбоебам делать ояебу. Объясняет, внезапно, годно, норм голос без всяких ммммм, эээээ, и прочих картавостей, кароч годно но мало, да и там в основном про моушн и прочие анимации, а вот в этом супер-пупере пишут мол и динамика и анимация и небо и Аллах, просмотрел так же пару уроков из этого курса так же убер годно. Вопрос в другом- зойчем покупать если есть? Или же кто-то купил и оказалось что это сраное гавно под красивой упоковкой.

>Дохуя же бесплатных видеоуроков.


Годных мало, картавые долбоебы либо школота, хотя на инглише вроде как помощней но я не могу в иврит.

>Да и учить там нечего. Можно просто кнопки потыкать и разобраться.


Хуита. Ну пожамкал кнопощьки, в целом разобрался с интерфейсом, но грамотно использовать функционал врядли сам научусь, а в том же видеокурсе я может и не научусь делать шоб как в масыфекте или дом3 но все таки раскурю инструменты и весь процесс получения азов пройдёт быстрее.
23 34851
>>34828
Если речь о Сinema 4d, то уроки от Vertex Pusher. Я тебе рикаминдую от всей души, как бы я сам себе рикаминдавал именно Vertex Pusher. Другой чел, тебе говорит, что платные курсы делают конченные мудаки. Ну Vertex Pusher сделал платный курс, потому что даром так распинаться заботливо никто не будет, за некоторым исключением. Бывают бесплатные охуенные уроки, но авторы все равно имеют какую-то выгоду для себя. Ты можешь скачать с рутрекера и сам оценишь, ты просто будешь шарить в Сinema 4d и просто в моделировании, потому Vertex Pusher - умный и грамотный дядя. Ну покупать бы и я не стал никакой курс. Я так позырил давно уроки Vertex Pusher и реально полюбил Сinema 4d, так там все умно и хорошо сделано. Хотя я теперь блендероеб, но не потому, что Сinema 4d мне не разонравилась, Сinema 4d осталась в моей памяти, как шикарная вещь, меня просто заебало, что постоянно выходят новые версии и качать столько гигабайт и устанавливать лень.
24 34856
>>34851
Вот качаю 16, до этого 13 была, там жи теперь заебись совсем сделали? Типа скульптинг как в зебре добавили ещё какие-то плюшки. У тебя нет линка на пак туторов от этого дядьки? На русском?
25 34858
>>34856
На рутрекере, тока на английском. Там термины знакомые и ты на слух будешь понимать о чем речь, по крайней мере, если вообще когда-то начнешь слушать хоть что-то на английском, то постепенно будешь понимать.

Будет типа того: "хелло, айм вёртекс пашер, бла-бла-бла, летс гет старт, бла-бла, зис синема форди юза интерфейс, бла-бла".
26 34859
>>34856

>там жи теперь заебись совсем сделали



Да воообще охуенчик.
35 Кб, 500x480
27 34874
Синяки, назрел такой вопрос: как делают модели по скетчам, портретам? Есть какая-то особая техника? Или делают так же как художники портрет рисуют- на глаз? Вот нужно например сделать модель 1:1 по фото. Как это сделать? Сплайнами прорисовывать и потом выдавливать? Или подскажите как это правильно называется что б гугл подзаебать.
28 34877
>>34874
Vertex Pusher учит в одном из уроков, как удобней всего начинать моделить ебло.
97 Кб, 948x612
29 34887
Совсем охуели, встроенный хелп не могут открыть.
30 34888
>>34887
Vertex Pusher лучше учит, чем в этом уроке моделирования бошки. А так синемашная справка хороша. Кстати, русскоязычным людям лучше использовать русскую версию справки, а не выебываться, типа такие шибкограмотные лингвисты.
31 34920
>>34887
Угуу, там на немецком.
32 34965
Пиздос, сука! Как русифицировать r16? В настройках нет русского, локализацию с офф сайта качал она ни устанавливается. Че делать посаны?
33 34966
>>34965

>сайта качал она ни устанавливается


Мама у меня какашка не какается! :'(
34 34994

>>3496>>34966


Ну да, нубский вопрос, тебе то хорошо- ты прохаваный, всё знаешь, заебись хуле.
35 34996
>>34994
У меня нет траблов потому, что я не спрашивал по поводу каждого чиха никогда. Те кто спрашивают - никогда не смогут научиться разбираться с траблами, потому что мозги отдыхают, постоянно получают готовое решение.
36 35009
>>34996
Ты тоже получаешь готовые решения, только от гугла. Если бы не Per-Anders, или 3DKiwi с его ебанутым форумом, на котором обсосана каждая проблема, вообще не понимал бы как в синеме сложить два и два.
238 Кб, 827x470
37 35033
Посоны, подскажите пожалуйста годные туторы по Синеме. Задача: научиться делать заставки для видео с использованием 3D-логотипов для всяких там бизнес-компаний. Шо то вроде того, что на оп-пике (она там крутится такая, на полу иконки появляются, текст впечатывается и тп).
Из того что нашёл:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=2921135
http://www.youtube.com/watch?v=Nu2MiinFW88 - здесь автор работает в русской версии, это ведь не очень хорошо, ведь если впоследствии освоив программу понадобятся продвинутые англоязычные уроки, то будет затык?
Аналогично здесь http://videosmile.ru/lessons/read/effektnaya-3d-kompozitsiya-v-cinema-4d.html
Т.е. по идее нужны туторы, где автор работает с англ интерфейсом, хотя может я ошибаюсь.
Ну и множество сайтов где собраны не пошаговые уроки а к конкретной задаче отдельное видео. С чего начать? Помогите, пожалуйста.
39 35040
>>35035
А на русском есть? Я в англ могу но не так, чтобы учиться чему то по видеогайдам.
40 35041
>>35040
Как так? Либо ты знаешь английский или нет, третьего не дано.
И нахуя ты тогда полез в 3д без знания англ языка?
41 35042
>>35041
Я смогу понять большую часть информации, но незнакомые слова и выражения всё равно будут встречаться и это будет сильно тормозить процесс обучения. Потому то хотелось туторы на русском, но на каком языке будет интерфейс - похуй, англ вполне подойдёт.
42 35049
>>34996
Вот чому ты решил, что я сразу бегу анона териьить? Я сначала сам пробовал на сколько терпения и понимания хватало, а потом, враумев какую я хуиту делаю решил просветится.
43 35059
>>35042
Ты заебал. Смотри всё что найдешь, вот и весь лёрнинг курв.
44 35250
Хотелось бы спросить у знающих. Каким образом можно вытащить модель из c4d в какой-нибудь swf? Есть способ?
45 35252
>>35009
Я с детства приучен без интернета справляться, интернет раньше был не очень доступен. Сейчас мне легко жить. Для меня гугление - это не столько способ узнать, сколько лишь сэкономить время.

>>35049
Сахарный, ну попробуй еще. Там еще вроде был какой-то менеджер установки, где скачиваются и устанавливаются справки, дополнительные хуйни и локализация.

Пидрила! http://www.maxon.net/en/support/updates/cinema-4d-r16.html - вот ты отсюда, блять, скачал архив, блять,, а в архиве, блять, readme, блядь, txt. You now have access to the new installed language. Еще давай скажи, что ниустанавливаица.
46 35253
>>35252

>вот ты отсюда, блять


Там ниже лангуаге инсталлер, где архивы с языками.
47 35333
>>35252
Да у тебя жи бамбардир! Не кипятись, няша. Обновления скачиваются, устанавливаются и синька говорит типа все норм ребут нужен, а после респауна слетают все обеновления. Хз кароч, может кряк кривой, я другую версию накатил заебись все. А вообще ты злой какой-то, нервный, пидоры везде мерещатся, может тебе отдохнуть нужно? Там пива попить, дудку покурить, перепехон заметить какой, м?
48 35334
>>35333
замутить же
49 35335
Аноны, поясните за сплайны- форумы грят если дропнул то все- больше его не дорисуешь, только точки дрокать, быть может есть плагин какой, или например легче сделать контур в иллюстраторе? Если рисую лицо то с чего лучше начинать? С общего контура головы или там с рта или глази?
50 35352
>>35335

>с рта или глази


Я в треде говорил, уроки vertex pusher, там это все объясняется, в том числе, с рта или глази.
51 35353
>>35352
Аж жалко тебя, сыча синематредовского, стало.

мимо
52 35354
>>35353
Да ладно, не жалей, я тоже мимо хожу, не буду же я в одном треде куковать.
53 35355
>>35354
Тогда ладно. Я думал, я один по всей борде сру.
54 35359
>>35355
Нет, нас 4
55 35360
>>35359
А кто еще двое?
56 35365
>>35360
Просто он за двоих.
57 35405
>>35360
1-синий сыч, двое которые его желеют и я.
58 35407
>>35405
А кто второй жалеет? Один вроде тока жалел.
59 35416
>>35407
Просто его душевного тепла хватило на двоих.
60 35417
>>35407
Хуй знает, показалось наверное.
61 35686
А че вы все за моделирование трёте? Поясните за экспрессо. Точнее за написание скриптов к нему. Может ли хуй без знания пистона писать простенькие скрипты? Как оно вообще работает?
62 35687
>>35686
Эспрессо это охуенно! Самый простой способ это пкм на параметр( например координаты У)- эспрессо назначить ведущего-другой параметр(например вращение по У) -пкм-эспрессо-назначить ведомого. Всё, теперь при перемещении по у объект вращается.
42 Кб, 664x850
63 36925
И так, как в синьке выровнять группу полигонов юв?
64 36927
>>36925
Если тебе её в такую форму загнул unwrap или что у вас там - не надо её трогать. Представь кусок ткани, который ты срезал с цилиндра и растянул на столе. Он у тебя такой загнуты и будет - это его развёрнутое состояние. Попытки превратить его в квадрат или паралеллипипед приведут к растягиванию текстуры.
65 36928
>>36927
Ясно, просто когда добавляю текстуру которая состоит из повторяющихся квадратиков то они налазят друг на друга думал может если сетку ровно раскрыть то тогда можно будет эту беду решить.
66 36941
Аноны, подскажите где качнуть вирэевские материалы для r16.
67 36942
Кстати да, в вашем лагере синьщиков прибавление. С начала января начал осваивать.

>>36941кун
68 36955
>>36942
Наркаман, давай вместе осваивать, давай там асечку- писечку.
69 36963
>>36928

> не надо её трогать


А вообще, disregard that I suck cocks.
Это ты заспамил доску развёрткой с текстурой-чекером? Тебе же предлагали решение где-то.
70 36968
>>36963
Yes, it s im, but the me dodnt give the tequstyra s chekerom. А хуле делать? Если нужно мне то и анону какому то пригодится.
71 37011
>>36968
Текстура-чекер - текстура с одинаковыми квадратами. Я чесговоря не ебу, как её корректно накладывать - не было такого опыта. Но поебстись можно.
72 37013
>>36968

>Yes, it s im, but the me dodnt give the tequstyra s chekerom.


Обосрался.
73 37015
>>37013
Не ты один.
74 37043
>>37011
Я вроде как начал что-то понимать, например в моём случае можно как карту рельефа юзать тогда норм,но выглядит как гавно. Кароче мне нужно было сделать рельеф и залить его цветом, а я чета тупонул и заебывать анона пошёл.
75 37172
>>36925
Забей на синьковскую анврапалку, она уёбанская недоделка без возможностей.

Укради уже UVLayoutPro и к нему видео на офсайте годные.
76 37176
>>37172
Да я вкурил уже, возможно для текстурирования лица головы и нужно юзать сторонний софт но я решил свою проблему с помощью бодипаинта, юзаю дэфолтную разворачивалку, вроде норм.
77 37219
Антоны, суть такая. У меня стоит Сinema r12 и Cinema r16. На обеих есть Vray. Так вот. На r16 вирэй работает странно - рендерит черный экран, а если поставлю источник света, то свет очень-очень тусклый, во мраке. На r12 вирэй работает как положено, я замоделлил в нем сценку. Самое интересное, что когда я открываю эту r12шную сценку r16 синемой, то вирэй в r16cинеме начинает работать хорошо - голубой фон, все как надо. Что за хуита? Как настроить хорошую работу вирэя в r16?
78 37220
>>36955

Я ж хикка.
79 37222
>>37220
Ну ниче будем вместе хиковать по переписке.
80 37661
Ребята, может есть у кого тутор по моделированию червяка/гигантского червяка убийцы?
81 37665
>>37661
Пиздос! Ты ебанутый.
82 37994
Мамкин перфекционист-ебанько, не выдержав собственной рукожопсти, сбежал из /ра, в надежде что зеон и мая все сделают за него.

После небольшой предыстории, вопрос: мечтаю об идеальных кубах, с волшебным светом, хочу делать простой задник и простые кубические формы, анон насоветуй манов или скажи че гуглить. еще интерьеры прут такие необычные, это вообще сильно сложно?

Помню работал в 3дмаксе, лютая хуета, мой крошечный мозг ниасиливал и уходил в сон через 30 минут бесплодных усилий.
83 37995
>>37994

>мая


сука синема, фикс

Олсо кто нибудь может что то сказать за 3д в фотошепе?
84 37996
>>37995
Что именно подразумеваешь ты под 3д в фш?
85 37997
>>37996

>идеальных кубах, с волшебным светом, хочу делать простой фото задник и простые кубические формы

86 38021
>>37997
Ну если простые объекты то вполне себе, там есть несколько вариантов построения 3d, я пробовал через карту чего-то там, кажется карта цвета, чёрный цвет это глубина, оттенок серого это расстояние углубления, можно достаточно быстро строить лесенки-хуесинки и кубики-хуюбики всякие. Но гораздо легче сделать это в синьке и на рендер намазывать эффекты.
87 38062
Из-за OpenGL вюпорта синема часто крешется. Не в курсе в чем может быть проблема? Ati Radeon HD 7900
88 38082
>>38062
В вопросе своем ответ ты найдешь дрова

>>38021
Ясно понятно, ресурсы какие гуглить, может ютаб каналы пиздатые есть?
89 38085
>>38082

>дрова


Да менял, толку не дало это или нужно откатываться к старой совсем версии дров, тогда такой проблемы не было
90 38087
>>38082
Хз, если по синьке videosmile.ru гугли, если по фш то не знаю. Если таки думаешь в фш кубы делать то в фш найди режим-3d или вкладка, не помню я, и смотри чего там за надписи есть, крути их и гугли чего они делают, алсо через карту цвета будет не совсем куб а типа как плоскость с выдавливанием, зато может можно маски пиздатые выдавливать. Я эту тему особо не вскрывал, так что хуй знает чего ещё тебе сказать.
91 38088
>>38085
Посмотри в настройках самой синьки, может детализацию во вюпорте понизить.
92 38092
>>38085

>к старой совсем версии дров


Самой последней для именно твоей видеокарты

>>38087

>как плоскость с выдавливанием


В зибраше лепил, в пластилине лепид, сука ненавижу лепку и все что похоже, за линку спс
93 38106
>>38092
По синьке погугли ещё торент на Супер курс сinema 4d, я свой гдет проебал, так бы залил.
94 38141
Есть смысл использовать рендер не из коропки? Октан хуян там вирей, в чем там суть в двух словах

напоминаю я угораю по свету отражениям и стеклу

а и еще синька крашится на вьюпорте через пару сек, типа на драва ругается, свой бенчмарк при этом проходит без глюков и фурмарк тоже все ок говорит
95 38142
>>38141
Maxwell render хорошо с синемой дружит, у тебя будут физически корректные световые эффекты, дисперсия, интерференция и вся хуйня, прям как из школьного учебника физики.
2,1 Мб, 2560x1600
96 38152
>>38142
Вот это ништяк, спс

щас не вылетает, кстати, переутсановил, не стал качать всякие апдейты что прога предложила после установки, и еще всякие оверлеи отключил, которые показывали реальную загрузку по ядрово
97 38167
>>38142
А можно линк на него? А то скачал максвел с одного места а плагин к синьке с другого, и чет оно хуево работает, в мс не заливаются файлы, а в синьке не появляется рендер марвела в списке, как вирей тот же, или так и должно быть?
гоша 98 38211
Мужчины. Плагин в синьке thrausi. Как мне добиться чтобы при крушении объекта, частицы разлетались в разные стороны (не применялась гравитация). Массу в свойствах тега ставил на ноль, все равно сука вниз всё летит. ЧЯДНТ?
315 Кб, 2560x1080
99 38243
^_^

А где почитать про настройки рендера, нахуевертил в первый раз, рендерил 25 часов и потом пека зависла из за кривых рук, а этот уложился в полтора
100 38244
кстати рендер-плагины тоже не вижу, в папочку поклал как надо
101 38249
>>38244
Значит не так как надо, какие-то нужно ложить в папку плагины, какие-то в другую, а какие-то и туда и сюда, это по-моему вирей так.
102 38251
Ребят, вы тут прошаренные. Ответьте нуфагу:
Как сделать свет приятно-ламповым? Фиолетовая срань на прикрепленном пике не катирует.
Какие настройки рендера надо использовать чтобы добиться самого годного кач-ва?
Как лучше всего сделать стекло? Оно то не прозрачное, то бликует сильно, пиздец короче. Подрочил крутилки-перделки пару часов и сделал рамки без стёкол, лол.

Ах да, начал плотненько туторить синьку. Пики ниже -- это мои говёные потуги сделать lowpoly бар на второй день изучения. Если можно, то прошу засрать их говном, только конструктивно.
103 38258
>>38251

>сделать свет приятно-ламповым


Добавить желтого очевидно
104 38267
>>38258
Нет, не просто сделать его более тёплым, а добиться приятного рассеивания, в принципе сделать его более годным и клёвым.
105 38285
>>38267
мягкие тени чтоль хочешь? по идее это размером источника освещения регулируется, хз как это в синьке делается
106 38301
>>38285

>размером источника освещения регулируется


Там есть типа софтбокса, растягиваешь руками и все

Чо принес вам посони, кароч я наверно перекатываюсь
https://vimeo.com/92730877
107 38302
я в восторге от модо, в голове сложилась следующая иерархия

Макс - для блевотных технарей, с немытой неделю, головой, им похуй что и как выглядит, лишь бы работало

Синема - для белых людей, выглядит достаточно приятно и легко, что бы не вызывать отторжения

Модо - восторг, не даром его рекламили на сигисосаите, сделано для самых законченных гумманитарных художников, все очень просто, архипродуманно и нереально красиво, что еще надо от супер программы для кайфа и охуенных вещей

https://vimeo.com/92236175
16 Кб, 633x544
108 38305
>>38211
Ctrl+D
Gravity на 0.
109 38307
>>38302
У синемы и Модо пидорские какие то интерфейсы. И там и там пробовал, но че то отторжение какое. От Блендера тоже блевать хочется из за его вьюпорта.
Хз, че делать с этим. Из интерфейсов Гудини нравится, но эта хуйня не для моделинга таки. Печальное, кароч.
110 38309
>>38302
В итоге всё сделано в максе, а модные петушки надрачивают на кококрасивый интерфасе.
111 38311
>>38309
Блядь, как же я обосрался. Жизнинна, сука.
112 38341
>>38307

>Гудини нравится


Ну ты и говножор

Блендер на фоне худини кажется произведением искуства. Пользовался гимпом критой, долго майпайнтом - это фиерические ублюдство меня "умиляло" но планшет шоп не тащил.

Пользуешься линексом = живешь в говне, с желтой ванной и облезлыми обоями.

>>38309

>всё сделано в максе


Пиздишь же
113 38346
>>38302
Дрочую модо, перелез на него с говномакса после просмотра одного урока, для перетаскивания точек ничего лучше модо нет.
275 Кб, 1620x889
114 38358
>>38341
ТЫ зачем запостил скрин с шкурой, которой лет 10 уже?
115 38361
>>38358
Там светлая тема, тут тёмная.
116 38367
Один из этих рендеров сделан в Максе, один в Modo, один в Houdini и один в Cinema 4D. Угадайте, какой из них в чем.
117 38368
>>38367
Если не наебал, интуициявеликий рандом подсказывает мне следующее:
1) Модо
2) Макс
3) Гудини
4) Синема
118 38372
>>38367
1)Гудини
2)Модо
3)Макс
4)Синема
119 38376
>>38367
А какая версия синьки? А дэфолтные?
120 38377
>>38376
*а рендеры дэфолтные?
121 38384
>>38367
>>38377
За версии программ и дефолтность рендеров не могу поручиться, поскольку брал их с behance по критерию tools used.
122 38399
>>38367
балтика полюбому в максе хаха
123 38400
>>38367
Ха, клево придумал антошка! Таак ответы не смотрел, полный нуб, но попробую чисто по ощущениям:

эль - модо
хайникен - худини
балтос - макс
лягер - синема
124 38505
>>38368
Твой ответ ближе всех. Только синему и модо перепутал.
Кстати, у той работы что в модо в комментах ссылка на сцену с готовыми каплями:
https://www.behance.net/gallery/17845505/Witchs-Cat
125 38508
>>38505
Угу. Загуглил вчера, потешился. Самым первым был угадан Гудини - самый хуёвый у них рендер, задроченный и неудобный, да ещё и кадр с шота. От Макса можно было ожидать самый пиздатый рендер - море спецов, всё разжёвано, вся индустрия там крутится. Далее статистика закончилась, предположил, что раз тут синема-тред, то одна из бутылок, возможно, принадлежит анону, то есть можно ожидать неплохой новичковый рендер от стремящегося. Модо, в глаза не виденный, получил последнюю картинку, и какая-то она мутная.
1,4 Мб, webm,
1280x720
126 38524
>>38508

> Гудини - самый хуёвый у них рендер


Ну тут из за кривых рук пидорахи, которая бутылку эту рендерила.
127 38533
>>38508
макс-рендер отличается от остальных только фоном и отражением сделанными в шопе
128 38534
Остался без интернетов и оценил встроенный туториал, очень даже годный, помог мне отключить ебаное вращение при повороте, наконец то теперь я могу управляться с вюпортом как белый человек.

И типа если хочешь сложнее там сразу уже ссылочки есть, мега круто карочи я опять в восторге
129 38536
>>38533
Лол. Ок.
130 38541
>>38536
Да и вообще этикетка сливается с подсвеченной синькой, такую парашу однозначно могут сделать только задроченные технари без чувства вкуса и минимальных представлениях об эстетики.

Первый бутыль самый норм
131 38544
>>38541
Ясно.
90 Кб, 640x480
132 38576
Поясните за OpenCL, в чем синька модо махвел дает прирост и как вообще
133 38587
>>38534
Какую версию юзаешь
134 38589
>>38587
последнюю 801
135 38590
Может и платина, но поясните кто-нибудь основные преимущества синьки над максом.
Максом пользуюсь еще со школы, сейчас архитектерю в нем, интерьерчики экстерьерчики ваяю в вирее. Плюс сейчас буду задротить всякие иллюстрации с ебанутым освещением и абстракциями.
Нужна ли мне синька?
Вообще в любом случае буду ее изучать потихоньку для общего развития, есть где-нибудь курсы реабилитации максоводов? Чтобы по хардкору поясняли, что где и какие отличия от максовских функций.
Алсо, видел какой-то анбиас реалтайм рендер в окошке — это стандартный или какой-нибудь октан?
136 38593
>>38590

>Может и платина, но поясните кто-нибудь основные преимущества синьки над максом


Используют для броадкасте совместно с aftereffects короче это оф. 3д пакет для AE

Импортируйте, интегрируйте и визуализируйте сцены CINEMA 4D в Adobe After Effects CC.

MAXON CINEWARE в новом After Effects CC перенесёт ваш рабочий процесс композитинга в новое измерение. Вы можете не только импортировать родные сцены CINEMA 4D в After Effects CC, но также можете использовать обширные возможности многопроходного рабочего процесса CINEMA 4D в качестве слоёв для реализации ваших идей.
CINEWARE, новый революционный инструментарий компании MAXON в After Effects CC, предоставляет широкий набор возможностей >для ускорения вашего рабочего процесса и позволяет вам работать более независимо. Просто выбирайте отдельные слои и объекты прямо в сцене CINEMA 4D и улучшайте их. Ваш трёхмерный рабочий процесс никогда не был так прост.

http://www.maxon.net/ru/products/cineware-cinema-4d-lite/overview.html
137 38596
>>38593
Тонко.
138 38597

>Illustrator (*.ai) И/Э сплайнов. Благодаря особенностям системы MacOS, на этой системе есть возможность использовать файлы AI в качестве текстур.



чому?
140 38620
>>38601
ну октан самый крутой рендер наверно сейчас, жаль мой старенький макбук не поддерживает его
141 38638
>>38601
До сих пор печет, что проебал момент, когда он стоил еще 90 баксов
142 38640
>>38534

>помог мне отключить ебаное вращение при повороте


Но там же вращение только при повороте правой кнопкой мыши, при повороте левой нет никакого вращений. В этом одна из охуенных особенностей модо, там используются все три кнопки мыши, а не одна.
143 38641
>>38620

>старенький макбук


Выкинь нахуй эту парашу

продал макбук@купил xeon-кун

>>38640
У меня было и при вращении левой, а щас правая(инерционная) пропала совсем.

Вот только жать на тугой скрол мне вообще никогда блядь не нравилось, кто ж только такую хуйню придумал, и на стилусе у меня кстате тоже всего две кнопки, идиоты сука
144 38643
>>38641

>тугой скрол


Мышку нормальную купи, или ты и выделение переназначил?

>и на стилусе у меня кстате тоже всего две кнопки


На каком нахуй стилусе?
145 38644
>>38643

>Мышку нормальную купи


А теперь вдумчиво посмотри на все верхние кнопки мыши, и попытайся понять как площадь кнопки влияет на комфорт.

Была нага, все кнопки боковые забиндил типа на копи паст и тд и тп, к вечеру палец отваливался и это большой палец, считай самый сильный, не даром они потом выпустили нагу с мягкой механикой вместо smd параши
146 38645
>>38644
На мыше нужны только 3 кнопки, остальное для ммо-задротов.
147 38646
>>38644

>А теперь вдумчиво посмотри на все верхние кнопки мыши, и попытайся понять как площадь кнопки влияет на комфорт.


Чего?
499 Кб, 1500x947
148 38647
>>38643

>каком нахуй стилусе



>>38645

>остальное для ммо-задротов


Ты эта, максимализьм свой юношеский то прибери

>>38646
Хуй через плечо, нажать ЛКМ и ПКМ легче чем гадкую среднюю размером с хуйню
149 38648
>>38647
На бамбу ПЕРЕ всего одна кнопка? Ваком совсем охуел что ли?

>Хуй через плечо, нажать ЛКМ и ПКМ легче чем гадкую среднюю размером с хуйню


Чем нажатие на нее отличается от вращения? Мышку нормальную купи.
150 38649
>>38648
Не раздражай меня, у интус про две кнопки на пере, но это не значит что все блять я их под ебаные мышиные клики забиндить мечтаю

я коллекционирую razer мышки уже 10 лет, плюс на работе пользуюсь ебанным количеством и хоть каждый день могу их менять, но у всех скрол нажимать не так приятно как основные клавиши и это сука очевидно

мечтательно о старых мышках с кнопкой вместо rjktcf
151 38651
>>38641
что за моник?
152 38653
>>38651
29m65
153 38662
Аноны, а где вы все работаете, где применяете синьку?
154 38667
>>38647
а зачем тебе баян на столе, ты че наркоман?
155 38668
>>38662
нигде. в россии 3д не нужно
156 38670
>>38641

>Выкинь нахуй эту парашу


но я так не хочу на виндоус переходить, привык уже за 4 года к макоси
157 38671
>>38667
Заправлять рапидограф, который кстати тоже в кадре

>>38670
Попробуй десятку, базарю она охуенна, я скучаю по многим разумным вещам, но после анона 10 я понял что индусы трудятся сейчас изо всех сил, плюс мак местами нарочито попсовый, он прям кричит тебе в лицо, в то время как индуссофт просто скромно и тихо работает
158 38672
>>38668

>в россии



Я разве спросил "где вы в россии работаете"?
159 38679
>>38662
Ну бухаем после работы
160 38715
Кто-нибудь может объяснить, как этот чувак делает по работе в день?
http://beeple.tumblr.com/
Смогли бы подобное сделать? Легко такое в синеме сотворить?
Как он делает освещение, материалы и все эти безумные формы, есть идеи?
161 38716
>>38715
у него ж там видосики есть где видно как он делает

>как этот чувак делает по работе в день?


октаном рендерит потому что, у меня на рендер больше всего времени уходит обычно
781 Кб, 1920x1080
162 38720
каждый хочет управлять самолетом

8 минут :3
1,4 Мб, 1920x1080
163 38727
164 38728
>>38720

>8 минут


Изучешь 3D?
165 38729
>>38728

>Изучаешь


Пизда сарказму, но фикс.
166 38731
>>38728

>Изучаешь 3D?


>стеклю присеты


Очевидно мне кажется, это кстати модо, так что наверно надо выкатываться отсюда
167 38733
>>38731

>модо


Сорт синемы.
2 Мб, 4000x964
168 38741
>>38727
Я тут кстати добавил второй монитор, и ощутил такой то НЕБЫВАЛЫЙ КОМФОРТ, анон, ты обязательно должен попробовать!

пришлось уменьшить до 4к, оригинал 4480х1080
169 38764
>>38649

>я коллекционирую razer мышки


>razer


Мог просто написать, что ты говноед.
170 38765
>>38741

>анон, ты обязательно должен попробовать!


Анон уже 3 года так делает.
>>38733

>Сорт синемы.


Лол нет.
171 38768
>>38764
Лучше все равно нет, даже вакмло прошное прогибается под рукой как побитая шлюха, а стоит ебических денег, издержки массового производства, пора бы давно уже это понять.

Олсо собираю лимовые, серийные вещи в основном

>>38765

> 3 года так делает


Светани сетап бро
172 38769
Вот скажите мне синьканы, вот ведь в р16 охуенно рендер пропатчили, чо вы дрочите сторонний софт? Неможете в настройки штоле?
173 38773
>>38768

>Светани сетап бро


Джва Dell u2311h, что там светить то.
174 39382
Синяки, такая хуйня значит, есть один охуительный плагин- turbulencefd, шоб огонь делать, дым, взрывы, охуеный плагин, пиздатей чем пирокластер, кароч нужная штука, значит ксчнул торент, кинул папку с файлами куда нада, плагин работает, но при рендере помимо няшного огня появляется и ватермарка, она убирается либо пакупкой либо кряком, типа запускаешь кейген пишешь мыло вставляешь код синьки, копируешь результат и заливаешь в окне регистрации там же где серийник синьки и прочих плагинов, но вот хуйня- не появляется там поле для этого плагина, хотя сам плагин норм работает, как эту хуйню решить? Алсо синька р16.
175 39391
>>39382
где вотермарка, если с краю то просто скадрируй так что б потом кропнуть
176 39399
>>39391
Ну когда делаешь рендер то изображение рендерится с надписью- хуё-моё сайт нэйм. Да и накладуется она либо по центру, это если 800на600, или если ашди то их несколько столбцов. Можно в фш конечно фиксить но это оче долго. Альфаканал тож не помогает. Можно пирокластом делать конечно, но плагин охуительнее. Не хочется откатываться до 15, должен же быть для эр16 норм версия.
1,1 Мб, 1920x1200
177 39402
>>39391
Вот как то так
178 39404
>>39402
Ох ебать, с душой так вотермарков нахуячили, не пожалели

а чо агонь по другому не сделать? олсо мне кажется ты явно что то упускаешь, как вариант попробуй качнуть с другова трекера

на cgpeers лежит лол

>cinema4d plugin for r15-16...


Jawset_TurbulenceFD_v1.0_Rev1372_R15_R16_MACONLY_MUS3
all thanks go to nOMAD!!
179 39408
>>39404
Добра. Да я мудак, только что качнул по рандомной ссылке, заебись работает. Походу крякнутый уже, ибо в окне регистрации не появляется, скорее всего это загон самой синьки. Можно тем же пирокластом захерячить, но турбуленс пизже, да и время рендера пару секунд всего, алсо там и дым можно делать, кароч посоны- маст хэв, базарю, там ещё можно делать шоп объект горел типа там рука горящая, череп. Качайте. Особенно для футажей на продажу.
180 39411
>>39408

>футажей на продажу


а чо реально рабочая тема?

я просто интересовался фотками и векторами на продажу, и как то все шипко дрочено, зарабатывают там только ноулайферы хуярищие нанстап
181 39514
>>33688
Дайте мне объективные причины чем синька лучше связки макс+браш к примеру, кроме ЛОГОТИПЫ ЛЕГКО ДЕЛАТЬ ПЫЩ ПЫЩ
182 39518
>>39514
Ничем.

====>
183 39521
>>39411
Посмотри envanto, это группа стоков там и пикчи и видюхи и сайты много всего, пресеты для синьки ещё пробовать можно.
184 39522
>>39514
Интерфейсом и хоткеем, с 14 скульпт добавили, ясно что он всасует у браша, хотя на вашейтрубе вполне себе годные туторы и результат, с 16 пофиксили рендер, так что вирей нинужен, а вообще ты хуйню спрашиваешь- чем рисовать лучше карандашом или фломастером.
185 39546
>>39522

>с 16 пофиксили рендер, так что вирей нинужен



Внезапно взлолльнул.
186 39549
>>39546
Ну погугли, хули ты.
187 39580
>>39549
Вирей в жопу еб все твои синьковские говнорендеры.
188 39588
>>39580
Ну ладно.
189 39614
>>39580

> Вирей в жопу еб все твои синьковские говнорендеры.


И тут ты такой с пруфами.
190 39616
>>39614
Не работал в синьке с 13 версии, но если там до сих пор не пофиксили антиалиасинг, то он у любого рендера всасывает.
191 39618
>>39616

>антиалиасинг


Ниебуштоэто

>13


Дык я за 16 говорю
192 39630
>>39618

>антиалиасинг


>Ниебуштоэто


Лол, ты откуда такой взялся?
мимошел
193 39641
>>39616
С введением новых режимов рендера, там проблемы антиалиасинга не существует.
194 39646
>>39630
Все мы от туда.
195 39647
>>39646
So filosophic...
196 39859
Котаны, запилил анимацию и начал рендер, все заебись но где-то на трети рендер запустил просмотр отрендериных кадров и сука скорость оче большая, нужно в джва а то и три раза медленнее, можно как то на таймлайне увелить расстояние между ключевыми кадрами в 2 клика?
197 39865
>>39859
В большом таймлайне выдели Summary и тащи за желтые регуляторы.
198 39871
>>39859
Превью для кого придумали?
199 39877
>>39871
Так во вьюпорте норм было
175 Кб, 500x418
200 39879
>>39865
Заебок, все норм.
201 39882
>>39877
Я говорю про плейбласт (флипбук, или как он у вас там называется).
Вьюпорт далеко не всегда реалтайм выдает.

Еще в настройках рендера и проекта может быть разный фремрейт выставлен.
202 39916
Гляди анон, такая тема. Ты сейчас идешь сюда:
https://store.greyscalegorilla.com/products/x-particles
покупаешь за полкилобакса 3 x particles, а потом вываливаешь их в паблик. как тебе?
58 Кб, 408x184
203 39918
>>39916
Бля антон, че за ебота. Обновился со 2-ой версии x-particles, и он начал выбрасывать такие кренделя. Чё за нахуй?
204 39923
>>39916
Может пока можно скачать второй крякнутый?
205 39959
>>39923
там "move over surface" нету, и генерации по текстуре. Вернее это все есть( после того как я обновился), но нихуя не работает, выскакивают егоры как на пирилейтед >>39918
206 40287
Сап, анигиляторы, как ограничить частицы в форме сферы, то есть что б они не выходили за пределы сферы и вертелись внутри? На дэыолтных можно? А на икс партикле?
207 40288
>>40287
Уже разобрался, аттрактор с ослаблением в форме сферы, если кому интересно.
58 Кб, 1207x689
208 40331
Антуаны как мне сделать так что бы они "срослись"?
209 40333
>>40331
M~D на обе дырки, потом M~B
93 Кб, 604x604
210 40335
>>40333
Благослави тебя аллах
211 41373
Синонимы, одна надежда на вас осталась. Гугл выдаёт какое-то древнее гавно, нужен плагин ray- connector. Может есть у кого?
212 43462
Привет всем!
Хочу купить OCtan Render для Cinema 4d вот юзал демо версию в синеме и меня все устраивает могу ли я купить тока плагин для синьки что бы уменя он работал как демо для синемы или мне надо брать Octan render Standalone + Cinema 4d что бы уменя работал просто плаг в Синеме которым я в принципе бы только пользовался.? то что я видел в демо в принципе было достаточно мне ненужен старонний софт и тп
213 43465
>>43462
Плагны октана без стандалона не работают.
214 43466
>>43465

>Плагны


Ну я и уебан.
215 44931
>>43466
>>43465
C хуяли так? А насчет арнольд рендера знаешь что?
216 44932
>>43465
Любитель анальных плагов спалился.
935 Кб, webm,
1280x720
217 45092
246 Кб, 2048x1136
218 45338
Посоны, кто использовал плагин MMD Tool? Стабильно ли модели импортируются? Много ли приходится допиливать?
А то у нас в 3д максе не плагин а дрянь, годится только для импорта сетки, даже кости неправильные импортирует, не говоря уже про скин и морфы.
219 45411
>>45338
А пикрилейтед твой?
220 45587
>>45411
Нет, конечно. Это же вокалойд IA.
Кокой ты отсталый, анон. Надеюсь хоть Мику знаешь.
221 45605
>>45587
Как будто анон теоретически не может смоделить Мику.
222 45694
>>45605
Старую Мику наверняка несложно смоделлить, но вокалоиды усложняются с развитием 3д-графония.

Алсо, я поставил синьку и плагин, вроде бы нормально работает. Но нужно делать хороший риг, а не то убожество которое по умолчанию создается.
Анон, посоветуй пожалуйста туторов по ригу. Кости и веса не надо, нужен риг уже подготовленной и заскиненной модели.
223 45800
Господа, доставьте хороший-годный курс по моделированию ТЕЛ в синьке.
506 Кб, 630x625
224 45866
3 дня изучаю 4d Синему. пикрелейтед что наваял.

Сколько в среднем у анона ушло на изучение пакета на нормальном уровне?
225 45871
>>45866
Синька безгранична, ты будешь учить её вечно! зависит от задач, не задумывайся, просто дрочи туторы
226 46271
>>45866
По чему изучаешь? Какой версии синема у тебя?
228 46331
>>46311
Ну, неплохо, по-моему. Хорошо видишь композицию и свет.
133 Кб, 720x450
229 46410
Помогите , прошу. Где скачать пак "HQ vol.1 plants?
Все перерыл, везде удален.
230 46496
>>46331

Арсеникс из эрогеев? Нафига ты в свою сцену каких-то майнрафтоуродцев посадил? Волшебный свет у тебя.
231 46525
>>44932
Лучше я на анальных плагах спалюсь, чем на неграмотном письме.
232 46567
>>46496
Я рандомный анон с девинарта.

http://n4swai.deviantart.com/

Никогда ничего кроме майнкрафтодебилов и не пилил.
233 46898
>>46567

Талант свой в землю зарываешь.
234 47749
>>46311
От второй картинки кончил радугой. Щщувак, рисуй ещё.
54 Кб, 453x604
235 51131
Чего тонем, синеманы? Покажите хоть свои работы какие-нибудь.
104 Кб, 1160x689
236 51133
>>46567
Рандомный анон с девиантарта, ты здесь еще бываешь? Как запили "кубизм" на пикче у домиков и дирижабля? Есть какой-то скрипт/плагин или руками все?
1 Мб, 1920x1080
237 51136
>>51131
Бампану годный тред хуевой работой.
Комп хуйня, модель бесплатна.
481 Кб, 1200x675
238 51165
>>51133

>руками все?


Все существующее на планете - делается в пару кликов

в т.ч и ВОКСЕЛЬ арт
239 51488
Помогите мудаку. Установил я значит синьку r14, загружаю папку с плагином thrausi в "plugins'. Однако после перезагрузки программа ничего нового во вкладке с плагинами не появилось. Переустанавливать программу пробовал, разные версии. У меня винда 8. То ли я мудак, то ли синька дает сбой.
240 51498
>>51488
Я его не ставил, но могу посоветовать во-первых посмотреть какую версию и для какой синьки ты скачал, ведь сейчас актуальна 17ая уже. А потом пойти на сайт к разрабам и посмотреть инструкцию по установке плагина как и чего. Ну и посмотри в туторах где там этот траузи должен быть, может ты его просто не там смотришь.
241 51599
>>51488
Ставь в папку с названием латинскими буквами. Я как только поменял на английский сразу же половина плагинов обнаружилась и вылетать при рендере с TFD перестало. Альсо, траузи -лучший вариант для c4d, но по-моему fracture для макса лучше и быстрее справляется. Я сначала в нем ломаю обычно, а потом в синьку экспортирую.
242 51605
>>51599
А что ж не в райфаере тогда сразу? Ну и ломать объект на кучу частей, а потом экспортить это все в синьку такое себе веселье. Много вас таких по весне оттаяло.
243 51642
Аноны, а что думаете про создание геймдев персонажей в Синьке?
Правда я не про ультрареализм АА+ и подобное говорю, которое по умолчанию делается в Майке, а про обычных таких персонажей.
Стоит ли Синьку так использовать или зашквар?
Я раньше 3дс Макс пробовал в комплекте с CAT авторигом. Не понравились рисование весов, глюки, скромный набор логики в CAT риге.
Сейчас в Синьке работаю и вижу некоторые плюсы:
1) Можно скульптить сетку прямо внутри синьки. Если Зебру запускать лень.
2) Синька поддерживает 3д-мышь. Зебра не может в 3д-мыши, поэтому скульптить в ней даже дольше получается.
3) Можно текстуры рисовать прямо внутри синьки. Но возможности и удобство рисования, прямо скажем, не радуют.
4) Авториг Advanced Biped неплох для создания игровой анимации. Можно создать обычную кость и выставить в авториг без его конвертации. Веса рисовать норм, много глюков пока не заметил.

Что можете сказать про минусы работы с персонажами в Синьке?
244 51756
ГОСПОДИ, почему в C4D такой лютый пиздец с UV Unwrap.
Это просто невероятная жопа. В 3ds за 10 минут делаю то, что в C4D два блять дня.

мимо-обучающийся cd4
245 51758
>>51756

>UV Unwrap


>В 3ds за 10 минут делаю то, что в C4D два блять дня



uvlayout обосцывает любой редактор юви

за скок в максе так сделаешь?

https://www.youtube.com/watch?v=mSMajocCHvU
246 51761
>>51758
В последней майе уже примерно так же быстро, как в лайауте, только хоткеи нужно назначать.
247 51767
>>51761
та не...
Всё таки лэйаут пока не в конкуренции. Пока что такой функционал, не может предоставить ни одна другая софтина для развёрток или интегрированных в софт.
Для нетривиальных задач, ювилэйаут пока что лучшее решение
248 51817
>>51605
Ну либо я жду 10 минут 512 кусков вороным в траузи, либо мне фрактур за минуту 4000 по любому шуму сделает. А экспорт - тоже дело минуты. Живем, епта.
249 52172
>>38641
Симпатичная комната, влей фото, где видно больше.
250 54430
>>38769
не сравнивай интернал/физикал с арнольдом и виреем. они все про разное и для разного.
251 54488
>>54430
Для моушена мне кажется физикла (да и интернала, когда времени мало, чего уж таить лол) вполне хватает. А когда нужен йоба-реализм, то тогда проще уж в максе рендерить в врее, мне кажется. Что-то очень мало работ в синьке сделаны под фотореал, даже те, которые с октаном которого без покупки толком пощупать пока нельзя, а это накладывает ограничения на его исследования. Мне кажется каждый пакет для своих зада: синька - логотипчики, титлы и прочий "сочный" моушен, а макс и майка - сириус реал-йоба. Но это мое субъективное мнение.
252 54494
>>54488
А анима?
253 54503
>>54488
сириус реал-йоба это по твоему что? кина? в кине в основном майя и гудиня, зависит не от фич, а от сложившегося пайплайна. но (как правило) и то, и это. и, как правило, очень лихо допиленные и переделанные под себя. макс? игроделы, в основном. и - по старой памяти - архитекторы. синема? считай индустриальный стандарт на ТВ. плюс примкнувшие к ним рекламные агентства. и вся когорта молодых архитекторов, благо синема (как не крути) поудобней и пологичней олдфажного макса, и вирей в нее ввернут ничем не хуже, чем в макс. а йоба-реализм я тебе и в блендеровском сайклсе наверну, если с бубном.
254 54505
>>54503
ну и по любому «реализмЪ» допиливается в нюке. ну или в том-же натроне, если нищебродствовать по полной программе.
sage 255 54509
>>54505
Кстати покрутил я этот натрон и не понял, в чём прикол? Ведь по сути это тот же самый нюк, с один в один слизанным интерфейсом, да еще и бесплатный. В общем годнота или есть какие то подводные?
256 54512
>>54509
там пока дофига чего не хватает. но верной дорогой товарищи идут. на основной машине как раз его юзаю, в общем случае хватает.
856 Кб, 1980x1083
257 54725
епт, а тут тихой сапой в синему суслика вкручивают
http://www.c4dcafe.com/ipb/forums/topic/93824-cycles-for-c4d/
http://www.blendernation.com/2016/08/10/cycles-coming-cinema4d/
258 54726
>>54725
+ это фактически тот-же Арнольд, но заведомо дешевле
+ рулить GI в суслике удобней чем в Арнольде (в b3d, по крайней мере)
+ охуенный по удобству нодовый редактор материалов (в b3d, по крайней мере)
+ суслик люто и неистово ускоряется через CUDA (в b3d, по крайней мере)
- неизвестно когда будет
- неизвестно насколько качественно перенесут
- неизвестно насколько полноценно перенесут
- это не Арнольд
259 55190
Анончики, как делать стилизацию под аниме? Например намоделил я дом, что делать дальше?
260 55204
>>55190
Гугли sketch and toon cinema 4d
261 55215
>>55190
Уже тысячу раз было. НЕФОТРЕАЛИСТИЧНЫЙ РЕНДЕР.
262 55335
Окей, говорят блендер для трудоустройства мало полезен - все хотят маю. А синька для этих целей как? Учитывая что руки ни к какому пакету не приросли.
263 55337
>>55335
Синька котируется только в моушн графике для всякой рекламной дрисни на тв. Хотя и это сейчас можно спокойно делать в майе, т.к. появился MASH с убер функционалом, который дает на клык с4д
264 55340
>>55335
https://vimeo.com/175686369
Бред. Переходи на линейку foundry. Все топовые студии уже года три только на ней и сидят.
265 55342
>>55340

>Переходи на линейку foundry. Все топовые студии уже года три только на ней и сидят.



kek
266 55347
>>55342
vimeo.com/77676489
LUL?
267 55348
268 55350
>>55348

Ну нюк и мари, я и сам юзаю, а вот модо полная срань. Просто убогая дрисня для хипстеров
269 55352
>>55350
А хипстеры уже в 2014 вымерли, я лично не видел.
270 57913
>>45694
В 16 плагин криво импортировал риг, накатил 17- всё стало просто божественно, просто можно брать и анимировать
271 58083
Начал моделировать эту йобу, какие подводные камни?
1370450409807.jpg5 Кб, 217x232
272 58141
>>58083

>русский интерфейс

273 58146
>>58083

>2к16


>опера


>синема


>окно опций на пол экрана

274 58147
>>58146

>2к16



съеби обратно на пикабу или откуда ты там вылез
275 58316
>>58141
Школьник-максималист вылез. Ты еще про булеан пиздани, что его нельзя использовать.
Доска просто перенасыщена дебилами. Дожили, блядь - была интеллигентная доска с добрыми, воспитанными людьми, а что мы видим сейчас?..
276 58344
>>58316
Прочитай и сделай выводы для себя
https://vk.com/wall-388266_1210413
277 58347
>>58141
Это у синих профессиональное, я заметил.
278 58350
А вот буряты не парятся и работают с бурятизированным интерфейсом
279 58354
>>58350
У них пока средние века - период изоляции. Предпочитают вариться в своём котле и учиться по своим велосипедам. Я вообще их в релевантных интернетах не вижу. Венесуэльцев больше знаю, чем бурят. А пидоранов вот везде дохуя. В каждом чятике на 10 человек будет парочка.
280 58372
>>58344
За 9 лет работы моделером окружения в больших игровых проектах я сделал для себя множество выводов, но не пришел к тому, что русификация интерфейса мелких самобытных пакетов типа 3дкаут или синема4д является чем-то плохим.
Понимаешь, мой юный друг, дело в том, что самообучение в русифицированной версии идет гораздо комфортнее, чем в нативной. И знание иностранного языка не становится препятствием на начальных этапах. Нужно понимать философию программы и иметь азарт к работе в ней, а не выделываться нативным интерфейсом, "потому что это модно".
Когда человек понимает суть, ему уже глубоко до задницы, хендлером он пользуется или манипулятором.
281 58373
>>58354
А ты пидоран или пидорашка?
282 58390
>>58344
Это писало мудачье, которое до сих находится на уровне изучения интерфейса фотошопа. Для этой шушеры трудно разобраться с терминами.
283 58391
>>58354
Ну хз. Я вот сколько с иностранцами работаю, русские и хохлы для них из одной кучи, примерно такой - индусы, китайцы, пинои, арабы/ниггеры из конго, хохлы, русские. Короче, пока ты не докажешь - что ты кусок алмаза посреди тонн говна, никогда не говори, откуда ты. У них странное предвзятое отношение, тип если индус или филик-пиной, то это ёбаный неумеха, хотя они тактично его не озвучивают.
284 59867
>>55335

>Окей, говорят блендер для трудоустройства мало полезен - все хотят маю. А синька для этих целей как?


тебе шашечки или ехать? и в какой сфере ты собрался трудо-это-самое-устраиваться?
на ТВ (и в большей части рекламных агентств) только синема. ее полностью хватает. людей там не парят понты (от слова вообще) и потенциальные возможности (там нет TD департаментов, времени и лишних денег), им надо хорошо, именно то что просит арт-директор, и максимально быстро. майю полезно знать на уровне "знаю куда при случае нажать", но синема там по любому первична.

в кино? ну во первых ты там нахуй никому не всрался, там своих таких хватает. во вторых там Майя намбер ван. ну и Гудини, куда без нее. и никакой синемы. по крайней мере если ты не в Sony Pictures работать собираешся. игроделы? там своя пьянка, со своими правилами. лучше у них самих спросить. но тоже про синему в геймдеве что-то не слышал.

в общем если ты хочешь практически гарантированной работы - осваивай синему (в направлении мографа и аокруг него) и пиздуй на ТВ или рекламные ролики, заставочки и прочее такое клепать. деньги не особенно большие, но вполне осмысленные. и заказов постоянно хватает. несмотря и вопреки.
285 59913
>>59867
диванидзе пояснятор, блять щас умру нахуй от смеха сука

https://vimeo.com/194502952

https://www.youtube.com/watch?v=6QiBJB0-okA
286 59915
>>59913
какол, угомонись
287 59948
>>59913
блендер форева, типа? ну заебись, чо. голосуй за него и дальше.
только на работу тебя с ним не возьмут нихуя, такова правда жизни.
никто не говорит что он отстой, но только есть суровые реалии.
кино это майя и гудини. тв и рекламщики это синема4д.
288 59963
>>59948
нахуй мне голосовать, 24 панфиловца сделан на блендаре

если ты живешь в выдуманной стране где никто не считает деньги то заибись хуле, остальные работают за тем что дают, а дают то за что занесли

у нас в институте стояли свежие дельки и огромные 27" ипсы от них же, и при этом автостолософт, совпадение?
289 59969
>>59963

>кок пок

290 59996
>>59963

>24 панфиловца сделан на блендаре


а остальные 4 на чем?
291 59997
>>59963
>>59996
причем у SCANDINAVA это первый полнометражный кинопроект, заметим
292 60005
>>59996

>а остальные


из картона чмо один хуй сказка

>>59997
это ты к чему щас пизданул!? я вообще не понял

фильм по эффектам вышел лучше блевотного викинга, с бюджетом больше на 000
293 61382
>>60005

>фильм по эффектам


Какой-то кал начала нулевых

мимипроходил
294 61383
>>59913
https://vimeo.com/194502952
Я вот про этот кал.
Горыfullhd2.png5,6 Мб, 1920x1080
295 61470
анон, подскажи gpu рендер который amd поддерживает
алсо оцени пикрил, ебашил на основе видеоурока
296 61471
>>61470
спираченный, разумеется
297 61472
>>61471
редшифт
298 61514
>>61470
Рендермен. Стандарт в индустрии, тащем-та для анимации ААА. С АМД нативен.
299 61532
>>61514
кекнул нахуй
300 62061
>>61470
линк на урок
4Z5gwjbxy-I.jpg160 Кб, 720x960
301 62296
Можно ли на трекерах найти X-Particles 3 и более поздней версии? Везде, где смотрел, только 2-2.1.
302 62302
>>62296

Нет
avatar126972[1].gif18 Кб, 80x80
303 62360
304 62385
Посоны, семь лет сидел на максе, потом пять на алиасе, пробовал ксюху, модо по месяцу, так и не понял нихуя, нравится мне или нет, точнее подойдут ли они для моих задач. И тут я дозрел, лол, до синьки. Кстати в начале нулевых, когда я только приощался к 3d, был выбор - или макс или синька, но тогда среди хомячья почему-то синька позиционировалась как какой-то фактический клон макса, слепленный на коленке немецкими порно-актерами, для непонятных русской душе целей. Не то что отечественный Макс. Не суть. Подойдет ли мне синема, расскажу что мне требуется. Удобный и функциональный полимоделинг(в сравнении с модо в синьке совсем плохо или норм?), возможность простой работы с частицами(иногда нужно реализовать какой-нибудь пар/дым, искры, а чаще голограммы), скульптинг с возможностью рисования по сплайнам, альфами. Редактор материалов в синьке удобный? И параметрический редактор годный? Сори за простыню. В общем целом хотелось бы побольше узнать инфы от пользователей, совершенно не интересовался ранее.
305 62396
>>62385
Хотя я блендероблядь, но я сильно щупал синему, когда это была еще версия 12-13. И вот, что я тебе скажу, это убергодная софтинка с крутейшими удобствиями.
306 62426
>>62360
Зирокул пидор
307 62436
Делать броадкаст диз в майке (в нее могу) - норм ли? Есть какие-то проигрышные моменты в сравнении с синькой? Не хочу тратить время на обучение в синеме, есть варик на базе майки обучиться дымам/патиклам в майке и там же все клепать. Есть второй варик - уйти в Гудини с головой. Времени полгода. На какой камень сесть?
308 62438
>>62436

>полгода



Майка.
309 62443
>>62396

>Хотя я блендероблядь


В чём твоя проблема?

>>62385

>Редактор материалов в синьке удобный?


Редактор материалов очень даже.
310 62444
>>62443

>В чём твоя проблема?


Какая проблема?
311 62450
>>62444
Ты оценил синему, а после выбрал блендер
не понимаю объективных причин работать в блендере, опыт имею, отрицательный
312 62460
>>62450
Кому какой софт подходит, тому такой и надо.
313 66110
>>62450
а отчего нет? синема (если с X-Particles, Krakatoa и вкрученным рилфлоу) охуенна под мограф: быстро, просто, удобно. с рендером там тоже все збс, и Арнольд, и Октан, и прочие виреи с Коронами. в блендере - реально годный полигональный моделлинг, причем чем дальше тем он лучше. особенно с прикрученными тулсетами вроде HardOps/BoxCutter, менеджементом ассетов и свежевышедшим DECALmachine. в блендере скульптинг на удивление вменяемый. по идее очень и очень неплохой рендер (я про Cycles), про настройку материалов и говорить нечего, по сравнению с синемой небо и земля. я вообще к чему, оба пакета хороши, и лучше знать оба. а еще Майю с зеброй. и 3д-коатом. и анрил энжайн, чтоб до кучи :)
314 66117
>>66110

>реально годный полигональный моделлинг


Мне он показался очень кривым, визуальное оформление - просто вырвиглазный пиздец, материалы в синеме доступны из коробки, прекрасно настраиваются. Рендер кстати мне их нравится. Учу 3д макс - стандарт индустрии, моделил под движки.
315 66123
Как заставить Cinemu рендерить по человечески? Сколько не смотрю конечные рендеры - всегда они какие-то без теней, замылённые вырвиглазные мультики. Где реализм? Последняя пикча корона
316 66125
>>66117

>3д макс - стандарт индустрии


это какой индустрии, прошу прощения? в кино - Майя, в vfx - Гудини, в ТВ и рекламе - Синема

>материалы в синеме доступны из коробки, прекрасно настраиваются


сравнивать синемовский редактор материалов с нодовыми... ты вообще не понимаешь, о чем бормочешь. ну тут каждый сам себе враг. кому и в максе материалы удобными кажутся.

>визуальное оформление - просто вырвиглазный пиздец


так настрой под себя, делов-то. кастомизируется все от и до.

>он показался очень кривым


он быстрый и гибкий. в b3d реально быстрее моделить полигонами под хай-поли чем в c4d
>>66123

>Как заставить Cinemu рендерить по человечески?


вкрутить в нее Корону религия не позволяет?
317 66126
>>66125
>>66123
ну или рендерить по пассам в 16 бит и выдрачивать картинку в композере (или фотошопе, если статика)
318 66127
>>66123

>cyclescorona7.jpg сайклс, рендер тайм 5 ёбаных часов.



В то время, когда есть уе4
319 66128

>это какой индустрии, прошу прощения? в кино - Майя, в vfx - Гудини, в ТВ и рекламе - Синема


Ну это сложный вопрос, с таким же успехом вместо каждой из этих программ можно влепить макс и как не смешно - он справится...

>>66126
Костыли на костылях? Корону я и так подрубаю. Но вопрос не в этом, а в том почему разрабы допускают это и называют реалистичным.

>>66127
Поддвачну тут, сам люблю движковые рендеры
Screen Shot 2017-05-03 at 17.01.40 .png609 Кб, 1004x811
320 66129
>>66117

>материалы в синеме доступны из коробки, прекрасно настраиваются


о да... настрой-ка по быстрому в синеме что-то типа того, что на картинке. и, заметь, без превью в рилтайме :)
>>66128

>с таким же успехом вместо каждой из этих программ можно влепить макс и как не смешно - он справится


дело не в том, справится или где. справятся, естественно. просто уже реально сложились некие индустриальные стандарты. и если ты приволочешься в серьезный VFX с максом, а в кино с Синемой - могуть неправильно понять

>а в том почему разрабы допускают это и называют реалистичным


ну так со встроенными рендерами синеме никогда не везло: или криво, или медленно, или и криво, и медленно
>>66128
про UE поддерживаю. очень правильная штука, если к месту и умеючи. ну и если видеокарта соответствует
321 66130
>>66129

>настрой-ка по быстрому в синеме


Ну синема даёт результат на 4ку за один клик. Для "серёзного" тестурирования стоит использовать Субстансы.

>пик


Xpresso
322 66134
>>66130

>Xpresso


причем тут экспрессо, мы вроде как про редактор материалов говорим?
Rendering-Motion-Design-Content-with-Cycles-4D-3.jpg141 Кб, 1280x710
323 66135
не, справедливости ради надо сказать что Cycles и под синему есть. но вот что-то мне кажется что £185 он явно не стоит - насколько Инсидиум круто сделали X-Particles, настолько-же они облажались с переносом в синему суслика. вот вроде все то-же самое, но реально юзать неудобно. как фальшивые елочные игрушки, по ощущениям.
324 66139
>>66134
Ты прав, не пользовался, поэтому и вставил без особого внимания. Для текстурирования применяю Субстансы, хватает с головой. Блендер хоть и настраиваемый, но это выливается в проблему "резиновых" сайтов. Всё двигается, меняется, потом смотришь - ну пиздец. Синема тоже имеет "виртуальную" рабочую среду, а дальше всего дело вкуса и желание трахаться с интерфейсом
325 66152
>>66135
Да подожди ты поправят все. А сайклс может хоть каким то стандартом станет . так то годный рендерер.
326 66157
>>66152
Для синяков слишком сложно. Я вон почитал ихний форум, так они и от арнольда плевались и до сих пор плюются, мол чет сложно, ноды какие то, операции, не удобно кок пок, я лудше по старинке буду делать, как диды.
327 66164
>>66157

>так они и от арнольда плевались и до сих пор плюются, мол чет сложно


о да, нереально сложный в настройке рендер. просто пиздец как :)
как эта публика еще умудрилась корону освоить, не пойму
wtf.mov587 Кб, mp4,
432x672, 0:13
328 69178
Анон, почему у плейна нет вкладки объект?
14948561330630.png64 Кб, 623x872
sage 329 69180
>>69178

>Русифицированный интерфейс

330 69368
>>69178
Потому что это объект простой.
331 70031
>>34443
одни из самых охуенных уроков это grayscalegorilla IM AM THE GORILLA ANT TODAY WE MAKE....заодно и инглишь подкачаешь - там даже если ты нуб в инглише поятно 99% всех слов.
332 70249
Парни, такой вопрос.
Делаю симуляцию падающих с воздуха объектов на поверхность.
Всё нормально только они начинают падать... неподвижно. А мне нужно чтобы у них был некий небольшой импульс вращения для реалистичности.
Как решить эту задачу?
333 70636
>>70249
Я канеш не специалист, но там надо вроде чота повращать а потом ключ а потом опять вращать. Как-то так.
зы. Ребзи, зацените комнату в изометрии плез на артстейшене. https://www.artstation.com/artwork/gvrdQ
334 70637
>>70636
ззы сама пилила и планирую ещё. вижу свои ошибки, критиковать не надо, прост хотела шоб кто-то классы мне поставил
335 72838
Ёбана мама - в какой тред не зайди, везде один и тот же массовый пакетосрач. Ну сколько можно уже? Рассуждают, блять, они о крутых студиях, кино и ТВ, а сами, наверное, только с интерфейсом справились и то процентов на 50.
336 72844
>>72838
Синька - чмо
12.jpg214 Кб, 1279x960
337 72944
Сап, синяч, как сделать так, чтобы ткань не проваливалась сквозь объект?
338 72949
>>72944
вернуть интерфейс на человеческий язык
339 72951
>>72949
А обоссать твой тупой ебальник - не поможет?
14948561330630.png64 Кб, 623x872
340 72959
>>72944

>руссифицированный интерфейс

341 72966
>>72951
но ты же такое дован, что себе в итоге и нассышь на ебало. Блядь, рили каким нужно быть дегенератом, чтобы юзать проф софт для 3д моделинга русифицированным. Еще и фотошоп и афтерэф. тоже поди на рууский перевёл
342 72969
>>72966
Фотошоп и АЕ я наизусть знаю, так что нахуй иди, чмо.
343 72973
>>72969
какие же синяки дегенераты, пиздец просто
344 75000
Посоны, хочу рендерить реалистические айфоны и прочую технику, но родной рендер синька как-то неочь((( че подскажете?
345 75001
>>75000
Да не гони, вроде же норм там рендер. Синька долна норм искропки все делать. Но если не хочешь разбираться, для синьки хорошо maxwell render работает, а если хочешь на gpu, о luxrender должен подходить и вообще много всего и cycles для синьки есть.
346 75002
>>75000
арнольд
347 75703
Привет всем. Возник такой вопрос: каким способом можно модель, сделанную в Zbrush, перенести в Cinema 4D таким образом, чтобы сохранялась детализация, и при этом можно было бы модель использовать для риггинга и анимации (то есть чтобы в ней не было миллиона полигонов)?

Другими словами: есть лоуполи модель, сделанная в Браше (первый скрин), и сделанная на ее основе более детализованная модель (второй скрин). Я понимаю, как зариггить и анимировать первую модель в синеме, но как это можно сделать, когда модель более детализованная?

Я только начинаю осваивать Синему, так что буду рад ответу.
348 75705
>>75703
Запекаешь нормал мапу и дисплейс с хай поли.
123.jpg164 Кб, 1568x664
349 75709
>>75705
Попробовал, это работает. Спасибо большое

А есть ли способы сделать эту модель более приближенной к хай поли? Когда я накладываю normal и displacement, детали появляются, но часть из них теряется, часть как-то странно деформируется, на лапках например. Прикрепил скрин со сравнением хайполи и того, что получилось, чтобы было понятно о чем я
350 75714
>>75709
Карты отрази по вертикали либо по горизонтали (не помню точно). У тебя они не правильно лежат
351 75720
>>75714
Да, отразил и стало нормально, спасибо
352 75723
>>75720
Покежь, вдруг там еще требуется инвертнуть зеленый канал
353 75742
>>75740
я уже помог этому чуваку

>>75714
354 75748
>>75723
Я сейчас обнаружил что проебал хайполи и ничего не сохранил. Поэтому показать не смогу, но я помню что там действительно оставались какие-то мелкие косяки. Объясни пожалуйста что за зеленый канал и как его инвертировать, я попробую в следующий раз.
Снимок.JPG21 Кб, 234x258
355 75755
>>75748
Ну смотри короче. XYZ = RGB
Открываешь в фотошопе нормалку и просто инвертируешь зеленый канал.
Всё зависит от рендера, если это опен жл, то инвертировать ничего не надо, если дх, то соответственно -Y.
В синьке не работаю, поэтому не знаю, че там

http://wiki.polycount.com/wiki/Normal_Map_Technical_Details
123.jpg525 Кб, 1275x912
Еблан !!h1ib8SBgok 356 75827
Привет всем. Я начал изучать ретопологию, поробовал обвести хайполи Пен Тулом с включенным Polygon Snap. Сначала все шло хорошо, но в какой-то момент все точки при попытке их передвинуть стало притягивать куда-то к центральной оси (на скрине).

Вопрос: что я делаю не так? Похоже, я случайно нажал что-то не то, и после этого точки стало уносить в небеса, но не могу понять, что именно.
357 75834
>>75827
какую ту привязку лишнию включил, тебе нужен только vertex snap, нажми на магнит слева и глянь
358 75848
>>75834
Проверил всё, ничего лишнего не было включено. Создал новый документ, начал снова и сделал без проблем. Не знаю что это было, может какой-то баг
123.jpg482 Кб, 1891x862
359 75849
>>75755
Привет. Я попробовал наложить карты на другую модель. Сделал хайполи, лоуполи и попробовал перенести (результат на скрине). Можешь пожалуйста подсказать, возможно ли добиться более точного результата? Многие детали и объемы потерялись. Связано ли это с тем , что топология лоуполи недостаточно подробная?
360 75853
>>75849
>>75849
делай нормали софтиной xnormal и грузи все в marmoset toolbag или можешь r19 синему скачать с pbr
361 75854
>>75853

>xnormal



Имхо тамошние алгоритмы печки уже морально устарели. В том же мармосете можно печь комфортнее и быстрее, ну и есть же еще сабстансы.

мимо
Еблан !!h1ib8SBgok 362 76676
Ребят, у меня есть вопрос. Довольно общий, но постараюсь сформулировать покороче.

Я начал изучать Синему, потому что хочу научиться делать что-то по типу таких роликов (я понимаю, что это огромный труд, но хотя бы приблизиться к такому уровню):
https://www.youtube.com/watch?v=ehc22_CGA1s
https://vimeo.com/166505045

Я прошел несколько туторов по Синеме из этого списка:
https://pastebin.com/RMk9MR6Q
Посмотрел, повторил и, как мне кажется, теперь я понимаю Синему на базовом уровне. Но это не особо меня приблизило к тем видео, которые я привел в пример. Я все еще не могу сделать что-то более менее приличное и цельное, что можно показать, и не знаю, как к этому подступиться.

А вопрос такой: есть ли курсы, туториалы и тому подобные материалы, в которых бы описывалось и показывалось именно создание такого "серьезного" проекта, как в примерах, подробно, от начала и до полного завершения? Чтобы была понятна последовательность и объяснены технические моменты (на русском и на английском, платные и бесплатные — все, что вы сможете посоветовать).

Из чего-то более-менее подходящего под мое описание я нашел только вот эти два видео, но не знаю, насколько они мне помогут, если я решу ими воспользоваться:
https://www.learnsquared.com/courses/dfp-workflow
https://www.learnsquared.com/courses/dfp-animation
363 76719
>>76676
А какой в этом смысл. Серьезные проекты складываются из знаний почерпнутых из туториалов и собственных экспериментов.
364 76822
Синяки, поясните по хардкору: объекты всегда в нуле создаются?
Вот делаю я дом, нулевая координата хуй знает где, мне нужно газовую плиту создать из десяти примитивов. И каждый раз ёбаный кубик из нуля подтаскивать? %сукабля%
365 76866
>>76822
тулс-аранж объектс-трансфер
1.gif18 Кб, 300x225
366 78473
Суп синяки, такой вопрос Как наложить текстуру на объект так, чтобы определенное место на картинке, накладывалось на определенное место на модельке
На пример:
Есть текстура игрального кубика, как сделать так чтобы на каждой грани было нужное число точек
изображение.png330 Кб, 885x667
367 78479
>>78473
Развертку сделай.
368 78480
>>78479
Ну или наоборот, где хош там и верх, короче, ну ты понел.
369 78910
Сап синяч, такая хуйня.
Есть тело 1- например скульптура, со сложной геометрией, есть тело 2 - плоскость с симуляцией ткани. Что нужно применить к телу 1, чтобы ткань к нему "примагничивалась" или прилипала?
Пикрелейтед - похожий эффект. Т.е. форма тела 1 должна угадываться под "тканью", но ткань не должна сползать с него.
Ещё проблема, как фиксить что "ткань" частично как бы проваливается сквозь тело 1? Пробовал экструдировать плоскость, помогает, но косяки всё равно есть.
370 90294
>>37222
освоил?

алсо, вкатываюсь в синему, нуб полный, но за спиной 10 лет в 2д. смотрю уроки и тренинги, но некоторые вещи не у кого спросить. смотрел тут курсы в городе калик но по синеме не нашел. есть какое место может, чатик, где можно получать ответы оперативно на базовые глупые вопросы? или может кто-то тоже вкатывается, расти вместе будем по телеге.
371 90322
>>90294
Позырь vertex pusher или greyscalegorilla.
15275271553880.jpg181 Кб, 960x628
372 90465
Я, блеать, вообще просто охуеваю от возможностей синемы и её дружественности. Посте РЕАЛЬНО насильного освоения макса и блендера, синема - это просто какой-то глоток чистого горного воздуха после часа в выгребном сортире. Начал осваивать и просто охуеваю от количества, качества и результата видеоуроков на ютубе. В синеме просто какой-то нереальный уровень и результат в сравнении со всем унылым ютуб-говном про макс и блендер в стиле "сделаем чайник, а потом будет сутки ебаться, чтобы убрать шум и говно". Вот я реально чувствую, что это редактор будущего.

Спасибо огромное няшам, которые мне её посоветовали. Вы самые охуенные. Добра.
99385fda97177ab84154659e3a489186.jpg48 Кб, 564x705
373 90467
>>90465

>блинер


>шум


Вот бы ты умер, врулька
374 90471
>>90467

> этот манямирок

3777777.jpg124 Кб, 535x450
375 90472
>>90465
Как бывший синемик, я тебя очень хорошо понимаю и рад, что ты восхищаешься охуенностью синемы. Это реально классная софтинка. Но если что, тебе всегда будут рады, когда ты приползешь в блендер. Ну ладно, шучу, не приползешь.
376 90473
>>90472
Я не говорил, что блендер плох, напротив, он охуенен, но НЕ МОЁ. И причин масса.

>>90467
Не понимаю о чём ты.
377 90474
>>90473

>Не понимаю


>Модулит в С4D


Неудивительно)
378 90480
>>90473
А я не говорил, что ты говорил, что блендер плох.

Синема секси. Но следует быть на чеку, потому что оно дело, что софтинка комфортна для новичка, другое дело, что потом можно будет делать, когда тебя уже комфорт не волнует. Я лично не знаю, как в синеме с шейпекеями и драйверами, что там вместо этого аналогичное и как работает, есть ли там экшен констрейны или что-то аналогичное и как работает, может быть оно пизже, а может быть этого вообще нет. Поэтому я сейчас не знаю, может быть синема лично ля меня годна, а может быть вообще нет. То есть абсолютно два противоположных варианта и это можно узнать, только полностью изучив софтинку, если важно множество фич.
379 90482
>>90480
Мда...
380 90496
>>90482
Ты смайлики забыл, клован.
381 90498
>>90496
А неизвестно, что он хотел сказать с помощью "мда".
382 90501
>>90498
Эти ебучие многоточия - признак тупой пизды. Даже )))))))))))))))))))))))) и то лучше, блеать.
383 90504
>>90501
ТП юзают многоточия вместо знаков препинания, а тут они выражают недосказанность. Но имеет место речевая ошибка, поскольку недосказанность предполагает хоть какое-то содержание. Если бы он сказал "кек" или "лол", было бы больше смысла.
14958015191330.png374 Кб, 618x480
384 90507
385 90525
в синиме поносный пластмассовый рендер
sage 386 90572
>>90525
Ну и пусть.
image.png132 Кб, 715x583
387 91821
Сап, есть джва три полигона, пикрил, как их правильно соединить без треугольников? Полдня мозги кипят
image.png202 Кб, 815x607
388 91822
image.png84 Кб, 512x410
389 91823
бля, я олень кароч
изображение.png72 Кб, 752x628
390 91824
>>91821
Это не имеет смысла без цели, без учета остальной части модели, поэтому правильного варианта тут нет, можно либо разрезать полик, который сверху, либо по-ебанутому сделать пикрел. Можно оставить пятиугольник, например. Смотря че делаешь.
391 91830
>>91824
очень важно без треугольников было, что б все по феншую, но я чет тупанул
392 92111
>>90525
Что мешает использовать октан, редшифт, корону, арнольд, вирей, или даже цайклз блендеровский?
393 93107
>>92111
Сап, синемач, как запечь анимацию для экспорта в формате FBX?
394 93164
Ребята, такая хуцня, нужно сделать анимацию рассыпания шариков, шарики собраны в куб, потом мееееедленно рассыпаются, при этом что бы они перекатывались друг по другу, как бы через верх что б вылезали. Софт бади+ гравитация. Но что то не то, не хватает
395 93167
>>93164
Начни с понятного описания задачи. Можно с рисунками. Рикаминдую, пока пишешь, сам придумаешь, как решить, заодно и другим будет понятно, о чем ты.
image.png42 Кб, 611x565
396 93183
>>93167
есть кубик, например, тело какой либо формы
image.png68 Кб, 564x509
397 93184
>>93183
Кубик заполнен ахуенными шариками
image.png117 Кб, 1061x749
398 93185
шарикам присвоен тег мякого тела, что бы при просчете динамики они не слипались как гавно, заниженая гравитация для того что бы рассыпальс так быстро, в какойто момент у ккбика выключается эффект взаимодействия и шарики сыпятся, но тупо вниз, а хотелось штоб они постепенно, перекатываясь один по другому выкатывальс сначала с вер ху потом сизу. Да я ебанутый
6222220000-0066.mp4175 Кб, mp4,
512x512, 0:02
399 93186
>>93185
Симуляция шариков, которые были в кубике, а потом кубик пропал, должна выглядеть примерно так. Так работает гравитация и взаимодействие шариков между собой.

Если тебя не устраивает физика, напиши сценарий подробный, как должен двигаться каждый шарик.
400 93187
>>93186
Блин, ток вечером смогу, я сейчас просто с батареи в инет вышел, вместо кубика будет сложная фигура,
401 94343
Здоров ребятки. Такое дело: есть например, куб. на нём 2 материала, собсно, синий - пусть это будет пластик, и зеленый- метал. Есть выделения полигонов которым присвоены материалы. Нужно запечь это в одну текстуру, в один материал, что бы после этого можно было бы удалить теги выделения, 2 материала, и присвоить объекту 1 материал с текстурой первых 2х, метал и пластик, при этом что бы сохранились настройки материалов, пластик отражаетя как пластик а метал блестит шопиздец как хром. Может я не туда воюю? Быть может кто то знает другой способ, как это сделать. Есть развертка, она сделана автоматически через кнопку в боди пайнте, хз что еще написать.
402 94346
>>94343
Насколько мне известно, у синемы неплохая справочная система, при том есть русскоязычная и там все старательно написано, не от балды.

Просто тута вроде не так много синемиков ходит. То есть вот за 4 года этот тред еще не кончился.
403 94347
>>94346
Идея хорошая, но я сейчас гуглю всё что можно, решил спросить здесь, может кто то сталкивался с таким и сможет на пальцах сделать, может я вообще не так представляю и понимаю то что нужно сделать.
404 94348
>>94347
Может быть легче это отрисовать в ручками в бодипайнте?
405 94527
Rebyata, ny mojet pomojete? Kak v slychae s qubiqom postypit? Mojet poket kokou dlia texturirovania
406 94634
>>94527
Сорян браток, я слишком давно синему юзал, ничего не помню почти про нее, всякие нюансы.
image.png20 Кб, 1092x527
407 95140
Салака! Есть быстрый или не быстрыйспособ выровнять точки в ряд, что бы вся линия, вообще все эти полигоны выравнялись в няшный, правильной формы прямоугольник?
408 95147
>>95140
Ты ебанутый?
409 95150
>>95147
Да, а что не так?
410 95152
>>95150
Да вроде нормально все пока
411 95153
>>95152
Полигоны криво стоят и текстура плывет криво
image.png2 Кб, 125x187
412 95156
413 99524
Друзья, взялся за C4D недавно, ищу видеоуроки, литературу, статьи о свете, рендеринге и материалах. Мне, может, в реквест-тред, или здесь подскажете?
414 99529
>>99524
Видеосмаил, на торенте есть курс.
image.png14 Кб, 337x131
415 104464
>>95156
>>95140

Есть способ выровнять все точки вручную, но он запарный. Выделяешь все точки на одной вертикальной линии, и потом скейлишь их по горизонтали до нуля либо скейл тулом, либо в поле просто вводишь 0 по горизонтали (как на пикче). Повторяешь это со всеми линиями где вертексы поплыли.
416 109058
А как сделать чтобы ось сама помещалась ровно в центр объекта? Если её сместил случайно например и нужно обратно поставить.
417 109673
>>109058
Вот такую кнопку надо найти и перетащить в интерфейс.
А находить её через Window > Customization > Customize commands
При последующем запуске, чтобы не повторять эту процедуру - сохрани пресет интерфейса.
418 109975
Робято, как стартануть симуляцию позже по таймлайну?
15291837945201.jpg72 Кб, 872x740
419 110401
Изучаю синему для того чтобы делать иллюстрации и концепт дизайн, и нашел её очень удобной т.к. напоминает фотошоп, и есть понятная справка. Есть пара вопросов вам.
А можно ли в синиме сделать модель в т-позе и потом сделать риг под неё чтобы ставить в разные позы и рисовать в 2D поверху? Есть ли туториал подробный туториал для нубов как сделать риг под готовую модель.
Если я хочу сделать вот такую модель, нужно сначала её из полигонов построить поверх 2D рисунка как показывал VertexPusher?
Еще было бы здорово узнать как правильно осветить такую модель, нужно ли её в какую то комнату ставить чтобы был эффект глобальной иллюминации, отражений.
420 113779
Никак не всеку смысла denoiser в новом октане.
С ним дольше рендерится же, даже если количество семплов уменьшать.
А если без денойзера увеличить количество семплов до нужной гладкости, то время даже сокращается.
421 113804
>>113779
Оптимизация на грани фантастики
422 116269
Сап двач. Не знал что тут есть доска про графон! Сам работаю в этой сфере с 2015 года, основной софт синема, пиратский октан и АЕ. Буду теперь к вам залетать в гости почаще.
423 116280
>>116269
Не забывай показывать работы :3
424 116335
>>116269

>пиратский октан


Что жаль 20 баксов в месяц? Я оформил. Совестно. Ведь всё остальное у меня пиратское.
425 116351
>>116335
Если б зарабатывал как в нормальных странах 300к\сек было б не жалко
мимокорок
426 116352
>>116351

>работать с снг заказчиками

427 116440
>>116335
ну немножко жаба душит. Наверное правильней купить, но я даже 3.07 не освоил в полной мере. Рендерю хуйню всякую, не считаю себя пока супер спецом.
428 116475
>>116440

>но я даже 3.07 не освоил


Зачем его осваивать? Переходи на 4й, там печеньки.
Рендер чуть быстрее и есть денойзер.
429 116476
>>116351
Присвятой Октан позволяет зарабатывать значительно больше чем 20 баксов в месяц.
430 116758
>>116475
Я говорю не то чтобы о самом октане, но в целом о рендере с помощью его. Работа с текстурами, с источниками освщения, цветовыми комбинациями
431 118064
>>113779
не, разобрался, вроде годнота.
432 122721
не тонем
433 124502
бумп пацаны. Кто-нибудь тут занимается рендером видосов для shutterstock? Каков там quality control?
434 127188
Подскажите пожалуйста где достать x-particles от 2.5
435 127604
Где скачать r20 не portable пиратскую? На рутрекере только портабле версия и она у меня не запускается, т.е. вообще нечего не происходит при запуске. И так с остальными portable версиями, запускается только сборка hybrid mac/win которая весит 8 гигов на рутрекере. Но там только r18.
436 127754
>>127604

>Где скачать r20 не portable пиратскую?



Там же, где и всё остальное из 3д сферы. На персии.
437 127822
>>127754
На персии
Подскажешь как регистрироваться на форуме?
По приглашению?
438 127861
>>127822

Инвайты не работают. Открытая регистрация в начале месяца с 1 по 4 число. Завтра зарегишься, например.
439 127883
Сегодня клиент с хайва написал
- у тебя в проекте зеленые полосы, как убрать?
- какие зеленые полосы, пришли скрин

оказалось сетка пропорций.
440 127900
>>127822
Есть аналог gfxpeers там без инвайтов и некоторые туторы которые мертвыми раздачами висят на cgpeers там поддерживаются. Но на этом сайте нужно постоянно раздавать чтобы иметь возможность скачивать.
441 131171
Не тонем
442 132325
Анон, где взять октан 4?
443 132497
>>132325
подписку 20 баксов в месяц оформи, не жмись
444 133488
Ура.
445 138271
Up
446 138284
Странно почему такую топовую программу не обсуждают активно.
447 138289
>>138284

Хуль тут обсуждать. Эта доска безработных хоббистов, которые в блендыре аниме лепят.
448 138385
>>138284
Потому что всё понятно и очевидно.
На самом деле никто ничего не знает
449 139809
Господи блять уже не понимаю ничего, почему в octane render cinema 4d половина hdr-картпревращается в ебаное светопредставление на черном фоне? Сначала все объекты покрываются белыми точками, а потом пиздец.

У Sky единственный вариант освещения это hdr и area light? Что за пиздец, как совместить туман и нормальное освещение
image.png33 Кб, 509x523
450 139828
>>139809
постпроцессинговые настройки камеры кури.
Крути значения или убери к хуям Enabled
image.png384 Кб, 798x547
451 139829
>>139809

>Что за пиздец, как совместить туман и нормальное освещение


Берешь и делоеш, в чем конкретно проблема?
452 139830
>>139809
И почему ты в третьем октане сидишь, алло?
453 139838
А че, октан уже взломали?)
454 139839
>>139838
Зачем если можно подписку на 20 баксов в месяц оформить?
455 139844
>>139839

>подписька



ясно, здравствуйте до свидания спасибо)
456 139849
>>139829
Имеет ввиду дневное, когда его включаешь все sky вырубаются, а дымку вдали без диких тормозов я пока только через sky нашел как делать
>>139828
Спасибо попробую
>>139830
Наверно потому что нет лишних 700$ на 4й
457 139850
>>139849

> нет лишних 700$


20 долларов в месяц подписка
458 139851
Мне октан понравился как он воду и стекло рендерит, но сука у дневного света настроек мало, делать синеву сбоку объектов как отражение неба либо делая все глянцевым либо добавляе Area light, а атмосферную перспективу только туманом и через Sky нашел(вроде же базовая вещь), хотя по английским туторам еще не все понял, надо изучать.

В блендере хорошо рендерятся пейзажи с водой, листвой, туманом и т.д.?
image.png856 Кб, 990x653
459 139852
>>139849

>когда его включаешь все sky вырубаются


Не понял.
Ну вот скай с дымкой.
460 139853
>>139852
Свет то hdri или обычное дневное? Когда включаю дневное то sky визуально отключается, словно одновременно нельзя
461 139854
>>139853
Чет не понял, sky - это разве не дневное освещение?

У меня обычный DayLight со с Медиумом

Или ты хочешь одновременно чтобы работало hdri и sky?
462 139855
>>139854
Sky у меня вообще почти не светит, только если hdri подключать, а они у меня работают как-то через жопу. Daylight это свет солнца, раз говоришь туман работает то ок попробую еще раз, в прошлый раз чет не работало. В идеале бы совместить солнце с hdri, но это видимо нереально.
Сделать бы 2 солнца чтобы одно нормальное, а другое на противоположной стороне синее слабое для подсветки, но 2 солнца вместе не пашут, видимо только Area light
463 139856
>>139855

>В идеале бы совместить солнце с hdri, но это видимо нереально.


12я минута
https://www.youtube.com/watch?v=vEjGQQH0sdk
И таки да, почему бы не использовать Area Light для контры?
464 139857
>>139856
Если сцена большая то Area маловато, мне бы пейзаж сделать с высокой дальностью прорисовки, атмосферной перспективой и т.д. Я пробовал сделать Area очень ярким и поднять высоко, но все не то было, надо будет попробовать вообще запредельную яркость. Ну или кучу разных Area как костыль
465 139858
Вопрос к нищукам вроде меня, где кроме рутрекера брать ломаные плагины? На рутрекере обычно все старое или вообще нет
466 143661
>>139858
cgpeers.com, tapochek.net, thepiratebay
Снимок экрана 2019-05-29 в 2.00.58.png711 Кб, 854x728
467 143948
Товарищи, сталкивался ли кто с проблемой белых точек на рендере. Как избавиться от этой хуйни:? Юзаю стоковый рендер, из плагинов только лайт кит про(собственно он и на пике)
468 143953
>>143948
Значит в сцене есть что-то мелкое с неопределенными координатами, куда редко попадают лучи. Это может быть какое-то место, которое отражает. Такая проблема реже, если источники света большие, все хорошо доступны, когда поверхности менее глянцевые и все такое.

Короче гугля fireflies или hot pixels в отношении того рендера, который юзаешь. Стоковых и стандартных не бывает. Рендеры синемы 4д описываются в ее документации.
469 143954
>>143953
cпасибо, анон
470 144804
>>143948
попробуй отключить рафнес в рефлекшене
471 145165
>>33688 (OP)
НУ СУКА БЛЯТЬ
Чё этой суке неймется? ВЕСЬ ВЧЕРАШНИЙ ДЕНЬ ПОТРАТИЛ НА ТО ЧТО БЫ УСТАНОВИТЬ ЕБУЧИЙ REDSHIFT и Н И Х У Я
В чём может быть проблема?
Видюха nVidia, драйвера выше 3.7, сменил три версии синемы с 18 по 20. Все версии был cinema studio. Когда открываю то просто нихуя нет, ладно бы она просто появилась в ебучем меню и не запускалась, а тут она даже в интерфейсе не появляется
472 146121
>>145165
какой рш ставишь? Последний с персии?
473 146126
>>145165
если с персии, это попробуй. если нет - скачай

https://dropmefiles.com/F3m6B

For R20 cracked files need to go into "C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\plugins\Redshift\res\libs"

For those who on R20 get freeze when starting up do this

Go to C:\Program Files\MAXON\Cinema 4D R20\corelibs
look for files c4dp_20.0.xx.xdl64 and delete them or rename to .bak
474 146197
Блядь, анон. Какую версию синемы ставить, чтобы работали ебаные плагины. Сука блядь, турбуленс эфикс стал, икс-партиклс стал, редшифт стал (все это на R17), а блядь залупные старые атом эррей, селект луп и селекшн сапплетивс хуй становятся. Блядь их еще хуй найдешь, эти плагины. Говно блядь!
475 146204
>>146197
И вообще, AtomArray и PolyCircle очень нужны или можно и без них обходиться?
476 146205
>>146197
попробуй Bridge от Insydium
477 150239
Сап тридач. Че как?
478 150474
>>78910
для такого есть спецальные 3д пакеты
479 153480

> Cinema 4D thread Аноним 18/10/14


bruh...
480 154165
А нормально ли новичку начать свой путь в 3D с синемы для полигонального моделирования, вместо блендера. Просто я чувствую какую то неполноценность изучая Синему, когда все сидят в блендере.
481 154170
>>154165
Ещё бы, к тому же ты должен её купить. Синему ломают редко, это тебе не автостолопакеты.
Вон 21 так и не взломана до сих пор, а там куча новых фишек.
482 154177
>>154170
Ну для изучения можно и пиратку поюзать, а для работы можно и купить.
image.png35 Кб, 640x480
483 154295
>>154165
Попробуй всё и пойми, что удобнее для тебя. Визуально рендер щас одинаковый так как использую сторонние GPU.
Я начинал с 3ds 4r, потом долго по привычке юзал Макс.
Потом обнаружил что туториалов больше для синьки и изучил синьку, теперь Макс кажется неповоротливой ебалой для старпёров в грязных свитерах.
Но этичнее использовать всё-таки Блендер потому, что он бесплатный, а синька либо ломаная, либо дорого.
484 154356
>>154295
Как там в каменном веке жилось?
486 154395
>>154356
Тяжело.
Без интернетов и без особо английского всё изучал методом тыка
487 154397
>>154382
Сраное говоно ничуть не изменилось с 1996 года. Это позор индустрии.

>видео


Вспонилась навязчивая реклама Hash Animation Master из Игромании
488 154403
>>154397
А в блендере производительность вьюпорта 2.8, хуже чем в софте 2004 года.
Я сам блендераст, но данный факт расстраивает.

https://blenderartists.org/t/blender-2-8-viewport-performance/1114143/492?u=amiminoru

А в режиме сабдива и того хуже.
Короче по производительности, до уровня автостоло поделок пока не дотягивает.
489 154412
>>154397

>Это позор индустрии.


Это стандарт индустрии.
490 154413
>>154412

>стандарт индустрии.



Ну такое уже зашкварно писать в ту кей 19
491 154461
>>154382
На параху пожалуйста

https://www.youtube.com/watch?v=XQRVL11sDY0
492 156766
Проблема - в R19 .mov в качестве текстуры не проигрывается. Пишет Invalid file format. Да, галку Animate Preview в материале ставил (хотя, очевидно, проблема совсем не в этом), QuickTime обновлял. В R17 работает, но мне хочется решить проблему для R19. Может сталкивался кто?
493 157101
В скульптинге функция Volume mesh это что как динамеш в збраше?
494 158829
>>154170

> новых фишек


Новичку точно не нужных, да и про не нужны, потому что про и на 13 версии может сделать что угодно, это про моушен
495 158831
>>139852
>>139829
Делись 4 октаном! ты же его купил как понимаю
496 158832
>>139839
подписон за 20 баксов это уже можно задуматься чтоб купить
497 158833
>>116476
Два чаю господину, если бы не октан не представляю как бы я зарабатывал на фрилансе копейку, только через боль если
498 158842
>>158831
не купил, а подписка, она не делится
499 158843
>>158832
Давно пора. Только это не покупка а подписка.
Покупка чтоли 600.
Иногда юзеры продают свои лицухи дешевле, но редко.

И ещё подписка имеет ограничение только на две карты.
500 158862
Бамп
501 162352
Спрашиваю без троллинга и желания развести срач. Я ньюфаг в триде и пока ещё не определился с редактором. Пока всё делал в блендере и он более-менее меня устраивает, но иногда от интерфейса чуть-чуть кровоточат глаза и мозг. Узнал о синеме и хотел бы спросить, много WTF??? моментов будет после перекатывания из блендера?
Аналоги модификаторов из блендера есть? особенно солидифай, миррор, скин
Что там с редактором шейдеров? БОЖЕСТВЕННЫЕ ноды как в блендере или что-то человеческое?
Стоит перекатываться в синему пока сильно не прикипел к блендеру? месяца два его насилую
Макс и Майю не хочу, они какие-то серьёзные и мне страшно.
502 162435
>>162352
Ноды для материалов в синьке есть через Редшифт или Октан.
Модификаторы есть, не знаю что за солидифай.
миррор - symmetry?
Скин - cloth?
503 162460
>>162435
Солидифай берёт любой плоский меш и добавляет ему толщину.
В общем ладно, че зря ананасов доёбывать надо пробовать. Для учебных целей спираченой синемы же хватит с лихвой?
504 162463
>>162460
Тогда наоборот: солидифай - cloth
а скин - не знаю что.
505 185649
>>162352

> Макс и Майю не хочу, они какие-то серьёзные


Как раз наоборот - это глючные, неэффективные, перегруженные и умирающие высеры первой волны. Та же синька с блендером уже вовсю макс натягивают.

И вообще - с чего ты взял, что блендер и синька хуже? Они абсолютно такие же по мощности, если не лучше, ещё намного удобнее автостола. Там где автостол тридцать три раза усрётся и вылетит, синька всё сделает идеально, как и блендуха. И да - не слушай унитазников, крякающих про своё устаревшее автостол-говнецо. Их время давно прошло.
506 190684
>>185649
Мимо шел , я вообще двад аниматор. Но решил посмотреть на синему и прям ахуел от того как все удобно,красиво и быстро работает. Не знаю насколько она востребована для серьёзной работы но находится в ней одно удовольствие.
507 209589
Почему никто не ломает четвертый октан? Да даже после 3.07 ни одной крякнутой версии нет. Из-за чего это может быть?
Тред утонул или удален.
Это копия, сохраненная 28 декабря 2020 года.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски