Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html (М)
Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.
Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex
Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC
Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.
У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/
Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
Вы когда перекаты пилите, вы хоть нормально делайте. Неужели сложно сделать нормально?
>>3612
Вот такое он вполне сможет делать на ультрабуке без видюхи.
https://www.youtube.com/live/1tFVg-bnOzM?si=qDFxmbanlSL0BYPI
Грязный скетч? Чел же, вроде, четко сказал, что основное требование - это производительность при текстурежке.
Нет, не мой. Но с тейком, в целом, согласен, хоть и в максимализм упарываться не хочу. Хоть какая-то дискретная видеокарта должна быть.
Исключения? Знаю пару извращенцев, которые на маках с М процессорами работают и им норм. Но это терпение.
Сабстенсем он не хочет пользоваться, потому что шизоид-красноглазик. Там нет адоба.
Как он будет вертекс пеинтом красить, если говорит, что с хайполи не работает?
>Хоть какая-то дискретная видеокарта должна быть.
Для чего? Чтобы что? Мне она конкретно нахуя?
>>3617
>Он скорее всего вертекс пейнт имел ввиду.
Нет.
>Раз не хочет сабстансем пользоваться.
>буду ставить луникс
Да, не хочу ебаться с запуском адобовского проприетарного говна из жопы под вайном.
>>3618
Спасибо за поддержку.
>Для чего? Чтобы что? Мне она конкретно нахуя?
Потому что твои ебаные текстурки грузятся и обрабатываются в видеопамяти. У тебя оно будет отжирать оперативку и 100% загрузку проца при каждом вращении.
Все 3д пакеты кроме зебры юзают гпу акселерацию.
Короче будешь работать в 5 фпс.
>У тебя оно будет отжирать оперативку
Да, которую я предварительно выделю под графическое ядро в уефи/биосе.
>100% загрузку проца при каждом вращении
Конечно, ведь нет никакой разницы между графическим ядром процессора и самим процессором. Так все и будет))))
>между графическим ядром процессора
С производительностью смартфона, который будет перекидывать нагрузку на основные ядра)))))
Или нахуй короче, клоун. В чем смысл ты пришел тут спрашивать, если на любой ответ посылаешь нахуй? Хочешь просто купить игрушку, а ответственность потом на анонов переложить, мол это они говно посоветовали, поэтому я не стал богатым и успешным?
>Или нахуй короче, клоун
Ну чего ж ты так. А я тебя не оскорблял ведь.
>на любой ответ посылаешь нахуй
Кого я нахуй послал? Просто аккуратно намекал на несостыковки и ошибки. Хуйни не надо нести. Уже вторая по счету домохозяйка пытается вставить свои пять копеек и поумничать типа без дискретки-то у тебя нихуя не выйдет, мдааа) Я уточнил, чем я собираюсь заниматься в блендере и чем не собираюсь - конкретно рендером. Каким хуем ты сюда дискретку приплел?
>ответственность потом на анонов переложить, мол это они говно посоветовали, поэтому я не стал богатым и успешным?
А это уже какие-то до боли специфичные маняпроекции. Было что ли? Даже комментировать неохота.
А теперь поясни, зачем всю эту шизохуйню ты тут разводишь, раз делать ничего не собираешься? Иди в /hw мозги еби.
>раз делать ничего не собираешься?
В плане?
>Иди в /hw мозги еби.
Думаю, тут больше шансов найти ответ.
Так, давай конструктивнее, если не можешь ничего порекомендовать, то не рекомендуй. Позицию твою собеседник понял и ждет ответ других онанов.
Упс...
В твоем случае:
Центр трансформ пивота (два кругляшка с точкой, посередине снизу или сверху) -> median point
Потом нажать S и Z.
Получится увеличение по одной оси в противоположные стороны.
Или на проц поставить рендер
Процесс blender.exe в любой рандомный момент:
За лет 5, что в blender'е сижу - один раз он вылетел, и пару раз завис, когда в скульптинге ковырялся и с желаемым размером сетки от местного динамеша сильно не угадал.
Ты явно что-то делаешь не так.
РОТ СВОЙ ЗАМОЛЧИ!
Терпи,или не терпи и сиди на кокомнебудь лтс 2 или 3
До этого они закрывали проекты? Кто-нибудь помнит?
На смутбазе нет, а твиттер автора мертв
Сори, если не тот тред
Вариант, но с моим скилом пока проще найти, если возможно. Я видел ее у кучи авторов, значит она где-то есть
Но ведь все авторы тут сидят.
>f95 или kemono
Спасибо, анон. Я и не знал о них.
Нашел модель и пару роликов которые искал в старом посте;3
В общем.. Как-то так получилось, наверное..
Я не моделирую сложные штуки типа людей и предметов мебели с вычурными формами, но время от времени кручу всякую геометрию уровня 3D-черчения (математически точные фигуры, от кубов до UV-сфер и прочее). Симметричные, достаточно простые фигуры, обычно состоящие из десятка вершин, объединенных ребрами и простыми по форме гранями, а если где-то вершин и много, то это потому что там было вырезано куском сферы и т.п.
Суть такова: меня заебала забагованность булевого модификатора, с помощью которого можно взять два мэша и сделать их пересечение (intersect), разницу (difference) или объединение (union). И когда я говорю забагованность, я абсолютно уверен в своих словах.
Boolean регулярно не то что привирает, а прямо откровенно ОБСИРАЕТСЯ на ровном месте. Вот например пикрил. Это усеченный ромбододекаэдр, к которому я приложил сбоку брусочек, который входит в него поглубже (пересечение там 100% есть, я поставил его ровно как надо по координатам). Включаю boolean modifier, чтобы вырезать этим бруском "оттиск" на грани ромбододекаэдра. На скрине плохо видно, но если присмотреться, то на грани слева такой оттиск уже сделан (внимание на ребро между левой и той, к которой прямо сейчас приложен брусок). Этот оттиск - убирание основной части грани на пару миллиметров вглубь, оставляя тонкую рамку по краю. Так вот, я еще даже не успел переключить дефолтную опцию intersect на difference, как Блендер уже обосрался и сделал вместо пересечения кривой юнион двух объектов. Переключаю на difference - получается не ромбик минус брусок, а тупо брусок целиком без ромбика.
Встречаю такое постоянно. Либо boolean генерирует прямо совсем не то (как в этом примере), либо вдобавок к этому делает незакрытые мэши (тупо дырка в объекте, нет граней, пустота), либо прямо говорит unable to perform boolean operation. Чаще это происходит с более-менее "хитрыми" объектами, типа там когда один из них имеет не плоскую грань, а округлость (результат предыдущего выреза UV-сферой), но бывает что и с очень простыми объектами из десятка полигонов. Тем не менее, во всех случаях я абсолютно уверен, что булева операция происходить должна, потому что я ставлю объекты не абы как на глаз, а в нужные координаты под нужными углами.
При этом же, я имею дело с очень симметричными объектами - такими, которые можно отразить, повернуть туда-сюда пару раз на угол 90 градусов по паре осей, и он окажется таким же. И не просто "похожим", а 100% идеально таким же с точностью до расположения вершин внутри сгенерированной округлой части и прочих мелочей. Таким же, только повернутым. И нередко бывает так, что если вот так покрутить объект, то можно подобрать положение, в котором boolean не обсирается и отсекает/пересекает всё как надо. Точно такое же расположение вершин в тех же координатах, та же конфигурация сетки мэша - а boolean в зависимости от настроения то работает, то нет.
Заебало. Хочу знать, известная ли это проблема, как ее решают, когда сталкиваются, и т.д.
Я не моделирую сложные штуки типа людей и предметов мебели с вычурными формами, но время от времени кручу всякую геометрию уровня 3D-черчения (математически точные фигуры, от кубов до UV-сфер и прочее). Симметричные, достаточно простые фигуры, обычно состоящие из десятка вершин, объединенных ребрами и простыми по форме гранями, а если где-то вершин и много, то это потому что там было вырезано куском сферы и т.п.
Суть такова: меня заебала забагованность булевого модификатора, с помощью которого можно взять два мэша и сделать их пересечение (intersect), разницу (difference) или объединение (union). И когда я говорю забагованность, я абсолютно уверен в своих словах.
Boolean регулярно не то что привирает, а прямо откровенно ОБСИРАЕТСЯ на ровном месте. Вот например пикрил. Это усеченный ромбододекаэдр, к которому я приложил сбоку брусочек, который входит в него поглубже (пересечение там 100% есть, я поставил его ровно как надо по координатам). Включаю boolean modifier, чтобы вырезать этим бруском "оттиск" на грани ромбододекаэдра. На скрине плохо видно, но если присмотреться, то на грани слева такой оттиск уже сделан (внимание на ребро между левой и той, к которой прямо сейчас приложен брусок). Этот оттиск - убирание основной части грани на пару миллиметров вглубь, оставляя тонкую рамку по краю. Так вот, я еще даже не успел переключить дефолтную опцию intersect на difference, как Блендер уже обосрался и сделал вместо пересечения кривой юнион двух объектов. Переключаю на difference - получается не ромбик минус брусок, а тупо брусок целиком без ромбика.
Встречаю такое постоянно. Либо boolean генерирует прямо совсем не то (как в этом примере), либо вдобавок к этому делает незакрытые мэши (тупо дырка в объекте, нет граней, пустота), либо прямо говорит unable to perform boolean operation. Чаще это происходит с более-менее "хитрыми" объектами, типа там когда один из них имеет не плоскую грань, а округлость (результат предыдущего выреза UV-сферой), но бывает что и с очень простыми объектами из десятка полигонов. Тем не менее, во всех случаях я абсолютно уверен, что булева операция происходить должна, потому что я ставлю объекты не абы как на глаз, а в нужные координаты под нужными углами.
При этом же, я имею дело с очень симметричными объектами - такими, которые можно отразить, повернуть туда-сюда пару раз на угол 90 градусов по паре осей, и он окажется таким же. И не просто "похожим", а 100% идеально таким же с точностью до расположения вершин внутри сгенерированной округлой части и прочих мелочей. Таким же, только повернутым. И нередко бывает так, что если вот так покрутить объект, то можно подобрать положение, в котором boolean не обсирается и отсекает/пересекает всё как надо. Точно такое же расположение вершин в тех же координатах, та же конфигурация сетки мэша - а boolean в зависимости от настроения то работает, то нет.
Заебало. Хочу знать, известная ли это проблема, как ее решают, когда сталкиваются, и т.д.
Судя по тому, что на модификаторе булина нет переключателя 2-х методов, этот крендель любитель сухих мамонтовых говен.
Учитывая, что с тех пор каждый модификатор переделывался - обновится не повредит. Может именно в этой версии буль был забагован.
Почему твой ромбододекаэдр обрезан по углам сферами с настолько низкой детализацией?
Не сферами, плоскостями. Там все вершины стоят ровно на нужных местах. Так надо.
(пикча - всего лишь черновик на скорую руку, чтобы прикинуть, какие будут подводные камни, а не готовая к печати йоба)
Да сделали бы изи, просто этот калич куда-то спешит постоянно, но не забывает воткнуть свою хуету кривую в шапку, катит уже который тред, а ссылку на прошлый поменять не может, дегенерат.
как же ору с этого.
одни кабанчики продают говно с преподавателями "3 года стажа после первого пончика в блендере"
другие бегут это употреблять веря что их чему-то умному научат
там у 3д-тюдорыча выходит новый курс, успей предзаказать... дом сделаешь, еба
там объеб гораздо глубже чем кажется на первый взгляд
ты можешь подумать взглянув на картинку что тебя научат делать деревья, траву, плющ, черепицу, но по факту все это уже сделано заранее, объяснений как зделоть так же нет
весь моделлинг это окна, деревянные палки и растянутые кубы/цилиндры, 9,99 евро
Чем с такой шапкой перекатывать, лучше вообще не перекатывать.
Ладно свою хуету в шапку пихаете, но ссылку на предыдущий тред можно же поменять. Каличи несчастные.
а мне нравится за ручку проходить всякие туторы, это как мозаику собирать
Ну ты хоть оргументируй то а?
Ну время с экономитть, потом ютубом догонятьсяя когда пару курсов наверннул
Мне ничего не хочется моделировать вне курса который я прохожу по 3д-моделированию, я прохожу просто курс, как будто есть задача, есть квест и его нужно пройти, а вот вне курса, что-то свое, для себя смоделировать я не хочу, мне не интересно, что-то сидеть придумывать, сложна. Вот такая мысль мне затрудняет продвижение в 3д, я начинаю думать, что 3д реально не мое, что мне чисто понравился курс и я его прохожу. Хотя я понимаю, что 3д-моделирование перспективное направление, мне нравится комп. графика.
Ну вот конкретно, тот курс который на скрине, от чего он гавно? Или ты мемас? Это наше гавно- нахуй не нужно, а это забугорое- омномно
Как минимум из за охуевшей цены, ну хуй знает, да. Посмотри сколько стоят курсы чамферзоны или тутор того же петрова.
Хорошо, теперь сделай конфету из этого
Ба, ты смотри кокой дослиднык калу!
>курсы
А как учить, если я сам нихуя не знаю. И что, на русском языке что ли продавать, а не на ангельском
Оставлю это тут.
Лучшие подробные уроки по блендору на русском языке.
ПРОСЯТ ПОКАЗАТЬ СВОИ КРУТЫЕ РАБОЫ
@
С ГОРДОСТЬЮ ПОКАЗЫВАЕШЬ ПОНЧИК И ШАМАНА
@
ИСКРЕНЕ НЕ ПОНИМАЕШЬ В ЧЕМ ТЫ НЕ ПРАВ
ПОКАЗЫВАЕШЬ КУЛИЧИК И ДРУИДА
@
ПРЕДЛАГАЮТ ДОЛЖНОСТЬ КРЕАТИВНОГО ДИРЕКТОРА
@
ДОЧКУ ЗОВУТ, ХОТЯТ ПОРОДНИТЬСЯ
Братишка! Неси угощение!
Были добавлены орешки и трещины. Подповерхностное рассеивание уменьшил, чтобы не выглядело слишком жидким.
Пластмассовым выглядит. Уменьши рафнес и поменяй освещение мб и рендер.
хз как, но надо рыхлости добавить, поры всякие.
+ партиклами волосинок и горошин каких-нибудь. ну и в суслес переходить чтоб более графонисто
Что ты такое кушаешь, что у тебя волосинки в какахах? Ладно бы еще непережеванные семена яблок каких-нибудь в оболочке, они действительно не перевариваются, но волосы там могут быть только с жопы. Соломы бы еще добавить, как в настоящем навозе.
мимо ценитель настоящего вкуса
Ну может и с мужского хуйца, сразу так и не скажешь, так что не стоит торопиться с выводами.
Пытаюсь сделать витую форму, всё как бы получается, но есть нюанс, который я не могу поправить. Пикрелейтед. Первый элемент в массиве не сдвигается по оси Z как остальные. Из-за этого финальная форма кривая по шву. Как фиксить?
3840x2160, 0:01
Хеллоу феллоу веревольф энджойер. Посмотри туториал по блоуджобу у Anime Nyan.
https://rt.pornhub.com/view_video.php?viewkey=ph6277546d135da
И выкладывай порно с оборотнями сюда;3
Сорян я не хочу смотреть как какой-то китаец полтора часа выставляет свет и занимается позингом, можно просто объяснить, каким модификатором или как вообще это делать что бы это работало процедурно?
Этот китаец в полуторачасовом туториале использует шринкврап?
Я просто не понимаю, что именно нужно сделать? Губы они имеют объем, а все туториалы по шринкврапу сводятся к тому что на кривую поверхность просто липнет какая-нибудь... микросхема.
Я просто не могу понять как применить шринкврап конкретно к цилиндру и бублику. В дазе например есть модификатор колизий, который просто деформирует один объект через другой. Казалось бы, это элементарная вещь, но в блендере её почему-то нет.
Наращены редкие волоски, оторваные от калокусателя при дефекации и добавлены вкрапления кунжутных семян.
Выглядит слишком сухим. Я бы такой есть не стал. Только в кладовку отнести на черный день. Но там у меня и без того припрятанно.
А вдруг он эти два часа вручную все пытается анимировать, без всякой процедурки. Просто потеряю два часа впустую.
>>3804 (Del)
Я использовал пересказ видео в бизаче для того что бы разбогатеть, бесполезная фигня эти пересказы, нейронка просто перепечатывает пару рандомных предложений, иногда вообще никак не связанных.
Это просто наёб гоев, имитация контента.
Волосам блеска бы что б на свету эх как светились а то как то плохо видно ну и свет под накрутить бы
1920x1080, 0:07
Сомнительно но океей
Это не модификатор коллизий а убогая тормозная физика.
Смысл модификатора коллизий в том, что бы просто деформировать один объект через другой, какая бы у них не была форма.
Этой элементарной функции в блендере нет, и это просто пиздец.
Структура кала слишком однородная, собери больше рефов, сейчас слишком сухой.
Вообще выбери подходящий референс и стремись к нему.
А ты хорошо смотрел?
Бамп
Да я смотрел какое то видео этого китайца, он просто несет там рандомную хрень и возится по 10 с какими-нибудь костюмами которые к теме туториала вообще никакого отношения не имеют.
Это просто неуважение к людям, я даже на 2х не хочу этого чма смотреть.
А тебе не трудно будет?
Я бы тоже не отказался.
Не прошло и три года как я наконец накатил квадремешер.
Больше не надо перекидывать модель в зебру и обратно для автоматической ретопологии.
Ставьте версия 1.2 из шапки, там инструкция хорошая. Проверено, вирусов нет на сегодняшнюю дату.
Почему в блинер 3д нету такой фичи искаробки?
Вот тот же пакмастер - снова сторонний софт.
Чем разрабы занимаются вообще?
Это же изи залупа.
Друг, ремешер оче медленный, если чо, а квад ремемешер хуяк и за пару сек делает годноту.
он потом поправил справедливости ради стало гораздо лучше
> Это же изи залупа.
Настолько изи, что эта залупа вообще-то платная, а по ссылочке в шапке ты качаешь пиратку.
Зря ты так, софт от автостола топчик
Не души христа ради
Куча курсов из СНГ сливаются только на закрытые группы. Никто так анально не защищает "свои" материалы, как наши маняшколы. Куча уникальных вотермарок и прочих индикаторов, по которым слившего находят и садят на бутылку, если могут поймать.
Эх, а лысый Найденыч просто берет и сам заливает курсы на торренты...
Ты на рутрекере давно был?
Вопрос всё еще актуален.
А в чём проблема-то? Выглядит вполне сносно. Я бы только трианглы прошёлся и объединил в квады.
Все охуенно же. Особенно этот эдж по центру. Невероятно круто.
Еще лучше
Хуя се лоу поли, а во это вот все какого оно так через одно место? Там на вскидку так процентов 50 можно выкинуть
Не осталось друзей тридешников, а хочется с кем-то поделиться
Хз, я не шарю, как надо. Я пробовал несколько вариантов там или шейдинг ломается хотя он и так ломается, или развертка
Слу, пчел. В анриле щас залупа есть типа наномеша, и типа поебать на полигаунт, хоть скульпты грузи, а ты до пары лишних вертексов доебался)
Вменяемый ваще, не?)
Красивые текстурки. А мне вот такое нравится. Китайцы почему-то очень любят этот стиль, видимо метят в студию, которая Геншень изготавливает.
Ох уж эти 4к плиточки гипнотизирующие. Это такое в блендере процедурно сгенерировано?
Ты молодец, анончик
А по-моему все те парни и девчонки, которые рисуют вот такие стилизованные текстуры, умеют рисовать. В каком-то смысле это правда 2д-арты...
>Как это можно лучше сделать? Что я делаю не так
>а ты до пары лишних вертексов доебался)
Маэте намiр доэбатися до мене? А если не под анрил? А если пк не тянет наномыши?
>стилизованные текстуры
Чёт я не понял тебя, походу.
Если это тупо нарисованные текстуры, тогда я ставлю дизлайк, хоть это и тоже заслуживает уважения.
А вот шейдеры, которые косят под сорт_оф_2д вот это тема, тут надо применить мышление, знания и вот это всё.
Пик - мои потуги. Просто кусок говна в сравнении с тем, что ты(?) скинул
Это пост метаироничный сарказм был.
Фууу сексист. Ммда уш
thx
Ещё один, кек. Я ЛОООХ, ПАНИМАШ?
Перейди по ссылке с пика, там будет ссылка на текстуру для сабстенса. Если купишь, поделись, плез
Ну ничегосебе это ты сам в блендере такое сгенерировал? Удивительно.
Ну не траль, какая ссылка?
Учись
Да пошел ты нахуй, Dof ёбаный.
Я в 2007 мечтал так научиться делать, потому что изучал мозаику.
Никто не знает, почему так?
Десяток мешей это много? Ну окээээй.
А чого у него штаны обосани?
Да иди нахуй блять, разбираться еще в твоем говне, чтобы понять что ты там нахуевертил. Тут блять свои старые проекты открываешь и смотришь на это как будто кто-то другой делал.
Пидор блять, не беси.
https://www.youtube.com/watch?v=CLkmSbQszA4
смотри Гундоса, подозреваю, что ты через курву делаешь, надо через эмптю
> подозреваю, что ты через курву делаешь, надо через эмптю
Спасибо, щас попробую. Не нервничай ты так. Валерьянки выпей.
В конце видоса говорится, что через пустышку - баловство и для серьёзных задач надо через кривую. И я ЧСХ, через кривую и делал. ЧЯДНТ?
> разбираться еще в твоем говне, чтобы понять что ты там нахуевертил
Нахуеверть с нуля аналогичное и покажи что всё работает. Вводные я дал, описал и заскринил.
> что ты пытаешься выдрочить
Винт полностью на массивах, без применения модификаторов на промежуточных этапах.
Зачем скидывать мой, если и ты полностью воспроизвёл проблему.
а в кадах дельзя?
1280x720, 0:24
Ну если три дня не ждать, не думать, а без задней мысли подвинуть то можно.
> И в чем проблема просто взять и сдвинуть точки?
В том, что если структура сложнее квадратов, она перестаёт мёржиться.
Это попытка осадить панибратское отношение. Я вот в душе не ебу кто ты, доска анонимная, с хуев это ты меня узнал?
Анонимная Борда на которой все друг друга знают.
лайк со
да блендер
Тут мало курсы помогут, надо знать чего сейчас мало и что востребовано. Вот анон робокитами торгует. Отдельный тред про асеты есть.
https://2ch.hk/td/res/325197.html#325197 (М)
1920x1440, 0:11
https://www.artstation.com/artwork/RyvRqX
Няшка. Только больше близзов напоминает по стилю.
Первая сылка в гугеле
интос
Я рисую@ретачу в 3д ток в зебре, фьюжоне и пласттисити пользую, но это чисто привычка, с 15 года планшет юзаю, если б не это похую бы было, ну если только персов лепить, хотя димас писал вроде что мышкой скульптит, но это не точно яя мог перепутать.
Отлично, в шапку следующего треда пойдет.
Димасик все в ананимуса играет
Он присутствует. Но пользуюсь редко т.к. рабочее место организованно дерьмово, поэтому чаще предпочитаю скульптить мышкой.
Конечно скульптить мышкой это та ещё хуета, если честно, но за то не надо вытаскивать этот ебаный планшет и разгребать тонны дерьма на рабочем столе.
На пере, естественно, дебич. На самом планшете кнопки нахуй не нужны - атавизм для даунитосов.
Менять значение СКМ и ПКМ например в браше.
Ток на стилусе
В 18 году именно этот купил, пивом залил, разобрал, протер, просушил, собрал, до сих пор работает, стержни в наборе +3 штуки идут, пару раз менял, каждый день работаю на планшете, до сих пор норм, новых ещё не заказывал ни разу
А покрытие самого плашнета норм, без всратых эффектов бумаги, наждачки, асфальта, не шуршит, не шкарябает?
Нормас, про защитную пленку и не думай, это для граф дисплеев, ну и не дави как Геркулес на него, там есть надстройка силы нажатия отстрой под себя и збс, стоит сейчас 5к+-, я брал за 4 700
Никак. Шейпы потому и делаются в самую последнюю очередь.
Но вообще, разве новые вершины в блендере не интерполируются в шейпах?
хз. я вот телке с большими дойками хочу больше полигонов на сисях сделать, что-бы красивее коллизия была. но когда добавляю всё слетает.
можно, конечно, по уебански накладную грудь сделать, но у этой инвалидки и так костылей хватает
832x776, 0:14
анимацию сделай как оно дышит и пар дымок типо.
ну и ты его уже пару дней делаешь, так что мужи уже должны были налететь
Тень от гранаты далеко от самой ежедневной гранаты.
Если гранату так на стол положить, то она должна наклониться в сторону рукаяти.
Материал стола и стульев нихуя на дерево не похож. Есть ведь куча гайдов как древесину запроцедурить.
Металлик части стула просто чорные, а должны выглядеть как железий и бликовать.
мимо душнила
Это техническая сцена, просто расставить ассеты.
И столбик слишком стерильно-чистый. Заляпать его грязью и пылью обдуть.
Ну вот сейчас норм говнота.
Улучшать хз куда, определись с направлением, 3д все таки довольно объемное говно. Векторы развития, улучшения не ограничены.
желтые пятна от мочи, следы засохшего кала, черная плесень между плиточками
> в каких ситуациях узоры на древесине скульптят
када нада рендер в блендере отрендерить ради красивой пикчи
> а в каких просто натягивают текстуру
када надо экспортнуть модельки ассетами в игровые движки
>как же много разработчиков Смуты
Смуту так-то крутаны делали
https://www.artstation.com/artwork/Ryvoqe
Оно и видно.
угумс ясно
В тридэ у тебя большое будущее.
Места среза покрыть материалом кирпичей/бетона, из которого эти стены сделанны.
>>4118
>миллиарды людей моделит а оно пищит мол интерфейс хуйня
Не моделят, а лепят, даун. Ты даже не знаешь зачем эта программа. даун.
Все кто пользуются зеброй говорят что интерфейс хуйня и как только Номад выйдет на ПК они на него перейдут. У того пидора который пиздел что там прекрасная навигация не гуглится ни одна работа в зебре.
Ну тоесть ты заявляешь что в зебре хуевая навигация? Давай вот скажи сколько программ ты юзаешь, кроме блендера, и есть ли у тебя тянучка. Пиздец у тебя тряска, спасибо позабавил))))
Блендер
Сабстанс Пейнтер
Марвелоус дизайнер
Майя
Фотошоп
Адоуб Премьер
В прошлом 3Dmax и Автокад
Ни в одной программе нет проблем с навигацией. только в ебаной в жопу Зебре.
Тян для пидоров.
Ну тоесть ты изучил пяток софтов, в которых разная навигация, которые разные по своему назначению, но у тебя, инцела, не хватило ума перебиндить- закастомить под себя софтину? Ты реально шиз трясунец. Если б тебе лет 12 было я б не удивился что ребенок трясется и топоет ножкой потому что это не он рукожоп а камплюхтер не правильно делает, но сука не взрослый же человек. Ты бы к психотерапевту сходил, витаминов бы уебал там магний, калий какой-нибудь.
>не хватило ума перебиндить- закастомить под себя софтину?
Что перебиндить, даун? Ты вообще не понял о чем в ролике речь. Там кнопка настройки камеры ничего не делает. Ты не понимаешь чем фокусное расстояние 18 мм отличается от 60 мм? Ну тогда ты победил, мне нечего тебе возразить. Таран всегда побеждает.
Ну покажи скриншот как у тебя делает.
Даун твоя мама, ты шизоид ебнаный коупишь этой камерой как не в себя, словно от этой ебаной перспективы зависит качество твоих всратых работ,кек.
Ты там пиздец про уебанское управление, теперь приплел про камеру, просто иди нахуй тупой хуесос, я закончил с тобой, иди подмывайся, птздятина тушёная.
>Ты там пиздец про уебанское управление
Правда я пиздел про навигацию, а слово управление ты сам выдумал. но ты все равно меня победит, хоть и в своем воображении.
А вот этого я не говорил, гринтекст для цитат, а не для твоего воображения, шалунишка.
мимо залетный
А как это еще назвать? Человек на стриме тебе подсказывает, куда что нажимать, а ты вместо того чтобы разобраться, доебался до каких-то миллиметров, которые к слову работают нормально в зебре, просто ты ебанько, извини что обоссал, снова.
>А как это еще назвать?
Ну не коупингом это называется точно.
Коупингом называется совсем другое.
>которые к слову работают нормально в зебре
Какой же ты тупой долбоеб.
Деанонь его, пацаны! Тащи его на лобню!
Ваше мнение?
Вот ты это сейчас не под веществами пишешь и специально, да?
Просто ебанашка не в курсе, что помимо фокусного растояния есть еще ширина сенсора. В зебре это около 30 мм, во вьюпорте блендера около 70 мм.
Я всё понял, ты решил затролить тридач своей тупостью!
Никогда!
Какая же неинтересная хуйня без ума без выдумки. Компутерная графика была ошибкой.
Вот, один чувак за пачку орешков создал причем в Блендере
https://youtu.be/dSc27JPm3r8?si=nJMpPZiLWQ-tpPeu
Поскольку я тоже Блендером пользуюсь я это считаю своим.
Вообще-то там 3d
1) когда нужно близко рассматривать или зарендерить лучами, или нет готового дерьма и нужно запечь с этого скульпта
2) когда нужна оптимизация, есть готовая карта или легко нарисовать, когда элемент мало пикселей занимает.
Бля… очевидные вещи: нормальные люди решают задачу эффективным способом для получения результата в установленных рамках приемлемого. Или знакомым способом, потому что так быстрее.
Так уже может. Клетки вороного, fracture, тонны физически не связанного мусора. На первых кадрах видно унылый накладной дым. То ли без взаимодействия с телами то ли вовсе 2д-футаж. Очень удешевляет. К тому же дым нихуя не реагирует на движение персонажей, просто плавно валит вверх. Какая ж поебень…
Ничего не перестаёт, прост ты тупенький и не в состоянии понять, что делает модификатор.
лоуполи чаще делают под мобильные игры, там с оптимизацией всё жёско.
Всё ещё веет генератором, так как плитки хоть и сдвинуты аля «криво положили» не имеют вращения вокруг нормали, кажется нет отклонений от нормали стены. Нет никакой общей градации, что часто встречается у очень старой плитки. Например залапанность по центру, грязь от низа и т.д. Но это уже общей маской по месту обычно.
В целом генератор развитый. Цемент в стыках моё почтение. Результат входа влаги в щели. Много всяких сколов, мусоринок и прочего редкого. Ащемта ещё столько же работы и можно многократно использовать в ААА. Автору респект за изучение рефов и задотство.
Это воссоздание сцены из Годзилы.
Чел в одно рыло на домашнем пека сделал ну может на 10% хуже, и то по технической причине.
Стоит задуматься как жестко пилятся бюджеты во всех этих блокбастерах.
Спасибо!
в блендере норм
Ты не доебешься чел, этот поех реально ОБРИСОВЫВАЕТ концепт, в прямом смысле, подгоняет каждую писюльку под концепт.
>шься чел, этот поех реально ОБРИСОВЫВАЕТ концепт, в прямом смысле, подгоняет
Ну чтобы двачеры не доебались только так можно.
Понял, извините.
думаю такой мб взять беспроводной, но он маловат, наверное.. Да и хз, как в деле. Не думаю, что активно пользоваться буду, но на будущее, текстурки пилить. имеет ли смысл тогда
Бери. Моему 18 лет, вакомы вечные (надеюсь). Я только 30% площади использую. Больше нужно если 2Д анимацию делаешь в флеш стиле.
Как говорится найди 10 отличий...
Твоя "чешуя" ни разу не похожа на этот пик, даже если ты накинешь на нее пиздатые материалы, она останется кривым перьеподобным говном.
А насколько ебаная трава тебе нужна? Стилизация или там ёбаный реализм, в любом случае дрочат либо аддоны, последний что на глаза попадался это батаникьюэ, либо системой частиц
Ну и балас нарушается, стяжки отбиты геометрией, а крупные куски доспеха нет.
Ставишь UE5
Качаешь ассеты с травой, бесплатные, тысячи их
Грузишь в сцену и экспортируешь в OBJ или FBX
Открываешь в Блендере
Экспортируешь траву, разумеется
>Чел в одно рыло на домашнем пека сделал ну может на 10% хуже, и то по технической причине.
>Стоит задуматься как жестко пилятся бюджеты во всех этих блокбастерах.
Ну да, ну да. Берем готовую сцену и повторяем ее "на 10% хуже, и то по технической причине". Ну норм, конечно. Сценарий для всего кинца писать годик-другой постоянно редактируя не надо. Выдрачивать общую стилистику тоже не придется. Раскадровки сцен делать - туда же. Концепты сразу в пизду - вон видос из фильма есть, там все видно. Да и на хуй вообще весь препродакшен, он уже сделан. Надо сразу в продакшен. Ну то есть спиздить пару моделек этих гадзил, исковеркать так что бы похоже было, намутить откуда-нибудь ассетов - заебок, даже материалы тупо повторить. Что там еще? Ах да, сцены собрать, камеры выставить, освещение, хуё-моё. Композиция в кадрах еще какая-то, рот ее ебал - нинужна. Чо страдать-то - все уже в видосе видно. И не надо собираться на "летучки" пару раз в неделю, обсуждать хуйню всякую, кучу итераций одного и того же кадра делать. Думать о монтаже - зачем? В видосе все смонтировано уже как надо. И с цветокором еще. Короче в жопу всю эту мутную ебалу, её там слушком дохуя что бы разбираться.
И хуй его пойми - чего эти пидарасы голливудские столько бабла за это вываливают? Уебки жадные. Вон какой-то хуй на тютюбе на коленке такой взял и то же самое один в один сделал. Бисплатна!
>Сценарий для всего кинца писать годик-другой постоянно редактируя не надо.
Он про спецэффекты говорил, а не про сценарий.
>Выдрачивать общую стилистику
Это уже хуцпа Темы Лебедева про логотипы да 10 миллионов долларов пошла.
>Думать о монтаже - зачем?
Вот вырвал наугад кусок чтобы убедиться какой ты еблан. Да блядь, монтаж в ролике с одним планом. Охуиетльно.
Ща начнется церебальное порно.
А я именно про спецэффекты и про доебку про "пилят". Ты хоть просто ради интереса посмотри/почитай как фильмы делают. Всяко для тебя полезнее будет, чем если ты там своим церебральным порно заниматься будешь. Узнаешь сколько работы делается прежде чем буквально полуторасекундный кадр в итоге в фильм попадает (а дохуя даже и не попадает, не смотря на то, что на них ебать сколько работы въебано). Заодно поймешь почему "блокбастеры" дорого стоят.
Похоже у тебя что-то типа дислексии. Все что длиннее одного предложения у тебя в голове не укладывается и смысл написанного ты просто теряешь.
Хотя хуй ли там. На самом деле ты отлично все понял и теперь обосраной сракой вертишь. Иди ликбезом лучше займись. Рекомендую "making of lotr" и "making of hobbit" на ютупчике посмотреть, в них среди прочего много деталей про кинопроизводство "блохбастеров" показано. Буквально весь путь препродакшен-продакшен-постпродакшен выложен. Поймешь почему дорогостоящую сцену из фильма можно потом и бесплатно у себя дома повторить.
ну или можешь сейчас дальше натужно жиденькое в труханы пускать
Это нейросеть писала? Ну потому что нахуй мне документален про пластилина колец смотреть, чтобы что? Чтобы там сказали что написание сценария (препоодакшн) и компутерные динозавры (постродакшн) это одно и то же? Вот так приютил и сказано в документалках? Церебральное порно продолжается.
Обожаю эту ебучую автозамену
И че? Блохер один кадр запилил, его никто 20 раз переделывать кадр (по разным причинам) не заставил, выложил на ютубчик и довольный собирает монетизацию. А пацанам со студии таких кадров еще 200 надо сделать. Ебать продюсерь надо за раздутые бюджеты, а не работяг вээфиксиров.
Думаю может какую нибудь надпись бодрящую на стене написать.
И на артстанции такие работы не банят ?
Нормально, но лично мне не хватает налета от ссанины вокруг дырки. Желтоватый-оранжеватый такой, ни разу не тронутый едким моющим средством. Кстати, раз уж это такой грязный общественный сральник, то въебать грязные следы от ботинок по бокам от чаши для сброса коричневой хуйни из срачла будет не лишним. Алсо, пикрил. Я понимаю, что ты хотел изобразить, но выглядит скорее как порез или шрам. Плюс грязь на плиточках и туалете больше похожа именно что на грязь, а не на экскременты.
Ну это типо ниша такая из которой вода течёт, потёки просто ещё не добавил, поэтому с таким освещением непонятно что это.
А так за рекомендации спасибо, учту.
Намек понял, это вкладочка "композитор" спасибо
Яб говно помучал в скульптмоде, чтобы оно было не такое идеально ровное с крепкой формой, чтобы местами были провалы, чтобы кочик гова был похож на конус, чтобы говно было не единым фрагментом а как бы состоящим из кусочков...Блять да открой рефы ебана
Сральник слишком близко к стенам и вписывается в плитку.
Плитка слишком ровная и вырисовывается идеальное сотношение размеров на стене к тем, что на полу.
Углы должны быть грязнее.
>Думаю может какую нибудь надпись бодрящую на стене написать.
"Главное, ребята, это конструкция"
Краморов
Тонкая работа.
Кайфовый.
Вот у меня например крест-накрест два ребра есть не соединённые, и мне надо их соединить. Какую кнопку нажать надо?
Спасибо, в следующий раз попробую. Я уже нажал М.
Шея норм, в остальном stonks.
Объясните мне как прикрепить второй объект к вертексам анимации. У меня есть глаза шарами как второй объект и голова, которую я верчу в анимации.
Всратое решение это делать симметричный меш без модификатора на симметрию
Сделай один и скопируй его положение по иксу и вставь во второй с противоположным знаком
Нет, я так постоянно делаю. Причем ты еще и ось симметрии как хочешь можешь ставить двигая Empty как угодно.
https://www.artstation.com/artwork/zPyk9L
Говняк слишком ровный и гравитации не подчиняется, подскульпть его, ну и добавь по стыкам везде больших акцентных разводов - совсем заебок будет
Спасибо, учту, в будущем буду делать ремейк, когда скилл немного прокачаю.
Охуительно. Во, сделай теперь вот это. Такого на Артстанции и рендер ru пока ни у кого нет.
А, ну тогда просто прикольно
если совсем в залупу лезть - фаски на металле лучше делать более жесткими, чем на неметалле, процентов на 65 между круглой и под 45
*как передвигать
>Это вообще возможно?
Нет
>Хочу сбить элементы текстуры плотнее и обрезать.
Продублируй свой меш, сделай новую развертку - запеки текстуру со первого на второй
Понял, спасибо 😃😃😃😄😄😄😘😘😘❤❤❤❤❤
Говно! В шапку!
Сначала сделай лупы, не двигая их. Если у тебя центр меша ровно между ними, то у всех точек в лупах будут симметричные координаты, тогда миррорэдит их и подцепит.
Понятно, что в этом месте хайполик плохо совпадает с лоуполькой, но мб есть варик как -от пофиксить эту залупу.
Делай чтобы лучше совпадало / делай на хайполи фаски даже если их быть не должно, например нельзя никогда делать лезвие острым как бритва, на хайполи оно всегда должно быть затуплено
>делай на хайполи фаски
Всмы? Не оче понял о чем речь. На хайполе же есть фаска. На второй картинке ее как раз таки можно увидеть.
Или это ты опечатался?
Разъясни плис, и если есть возможность покажи на простой геометрии что ты имеешь ввиду. Просто я вкатун и многого еще не понимаю и не умеб.
Аноны, как можно найти авторские шейдеры кисти и т.п. естественно за бесплатно без хуя у щеки?
Вот допустим я нашёл ноунейма, проперделся с классных шейдеров и хочу потихоньку чут чут спиздить шейдеры, какие ресуры есть для этого?
Или же посоветуйте подобный шейдерпак с пика
Будешь должен теперь.
Пытаюсь юзать зен_юви из шапки и купленный пакмастер. Обе программы выдают ошибку и шлют меня на хуй.
Раньше все нормально работало. Чо за?
Это трофейный АК который сделали булпапом и не булпапом одновременно. Чтоб ты понял, приклад у него еще и выдвигается. То есть штурмовать застройку он идет с обычным АК, а лежит и стреляет по целям вдалеке из обулпаленого. Вот до такой хуйни даже Илон Маск еще не додумался, я как понял в чем задумка так охуел.
Это не тот случай, когда автообновления полезны. Как минимум аддоны могут в новой версии не заработать, или что-то поменяют и придется всю сцену переделывать. ЛТС-версии тоже не просто так придумали.
Чел.
аноны, пол года в блендерач не заходил, захожу в шейедер эдитор, хочу воспользоваться поисковиком, но он работает на поиск уже существующих нодов, как пофиксить что бы искал все ноды?
Это так и получилось. В шапку!
Да? А как будто из пластика сделана. Ну такая себе няга.
Ну охуеть теперь.
Как теперь откатить обратно к рабочей версии блендера?
В ахуе. Эту говнину никак не обновили, но сломали топовые аддоны. Заебись блядь.
Сап анонесы, как пофиксить невозможность рисовать в вьюмоде в texture paint? Всё связал, всё работает, но какого то хуя он не рисует по модельки, за то на сетке всё рисуется.
А когда перехожу в viewport shading => rendered снова нихуя нету
я далбаеб отчасти, забыл вывести картинку в шейдеры, однако рисовать в вьюпорте все равно не могу
Уравнение чекал?
Привет. Тоже сейчас делаю этот пистолет.
Сколько времени у тебя это заняло? Как ты подходил к работе?
Привет. Где-то пол часа потратил на блокнг этой залупы.
Я проебал размерности.
Начинай модулить от 9мм патрона. Все под него подгоняй. Иначе не получится потом фиксатор замодулить.
Ничёсе - полчаса на блокинг! Автор роликов блокинг два часа только делал! Явно не первая это у тебя моделька!
Первая моделька же.
Кубами и цилинрами в пазмеры попасть.
https://youtu.be/QFrUZ2CBfx4
Челик не заморачивается ваще. Так то по идее там залупа должна быть пикрил, которая патрон фиксирует.
Почему блендерошизики такикие эпотажные?
Ну коммон. Ему кто нибудь сказал за его уебанские усы?
Сап, как можно полупрозрачно, обрывисто стирать обьект создавая подобие рваности допустим как на листочке/цветке?
Эм... Как бы тебе помягче сказать-то? И штоб не схлопотать банца. Это максошизик, перекатившийся на блендер.
Да какого хуя нахуй аноны? что я сделал не так?
Всё под копирку скопипастил, всё прочекал раз 10, полное соответствие ни руки ни ноги ни шажка в сторну, в чём проблема нахуй??? Я шизофреником стану от этой проклятой программы я и так шиз, справка есть, куда дальше ёбаный капот
https://www.youtube.com/watch?v=KopDj_QQMqI&ab_channel=GAKU
а ещё у меня в значениях thickness получается куда жирнее нежели у автора, у него в -0.023 худо, а у меня в -0.023 ожирение макаки в последней стадии
Как это меньше? он добавил и не изменял размеры, я 2ой раз зашёл в чистый проект добавил всё сделал и чуда снова не произошло
Значит плохо чекал. В гайде стандартная обводка бекфейс нормалями и солидифаем. Таких гайдов дохуя.
Пропустил какую-то кнопку и применил чорный материал к самой Абу, вместо обводки.
Его сетка спустя пару кликов
и
Моя сетка спустя пару кликов
Пока дрочил всё это посмотрел на версию 2.92 у чувака. пиздец
Больше кадров? Интерполяция?
Это по такому гайду в прошлом треде спрашивали как сделать материал, который красный на камеру и белый по нормали?
Так в этом и суть тиктоков, чтобы влезло в минутку, чтобы было элементарным и у любой обезьяны получилось.
Крепись друг. Блендер немного шизовая прога, где надо каждое действие очень точно описывать чтобы сработало. Я когда вкатывался в 3д начинал с блендера, дропнул, спустя 4года попробовав кучу софта снова к нему вернулся, кайфую от простоты и удобности суслес нодов, внезапно UI под рендер в 100тыщ раз удобней чем в майке, аддонов дохуища на любой вкус = доступное богатство моделинга.
Придется потерпеть, хоть и очень больно и нудно, особенно сначала, блендер красноглаз с которым на легке не выйдет общаться
Да! Прикинь каков пиздец!
Ванила майка целиком помешана на кнайфтуле и дырки заливать аж тремя разными способами в зависимости от ситуации, и вообще много мелких неудобностей о которых я уже и забыл
Возможно с аддонами удобней, но все аддоны которые я видел в майке это канаты\трубы, генерация всякого говна и упрощение булевых операций, в блендере конкретно для моделинга хоть жопой их жуй, + под разные модификаторы по своему туториалу для моделинга
Майка в сравнении с блендером ощущается как престарелое говно мамонта
>>4632
Я из зебры переместил в блендер объект чтобы его немного привести в божеский вид, но он не по центру сетки, а ниже ее. Мне это глаза режет, хочу или секту вырубить или переместить объект в центр только визуально. Если не визуально, а обычно переносить, то потом объект и в зебре смещается
Спасибо!
Понимаю, что учусь по туториалу на устаревшей версии, и разница между 2.8 и нынешним 4.1 должна быть внушительной. Дошел до процедурных текстур, за редким исключением повторил все слово в слово, но вместо гладкого бамба по гайду (пик 1,2) получается нечто шипастое с ужасной шероховатостью и странными цветами (пик 3,4).
Что я делаю не так? Что именно дает такой результат?
Чем подробнее поясните какой я криворукий мудак и что делаю не так, тем лучше.
Благодарю, но я сам обосрался, версии блендера попутал, 2 раза на пол года кидал блендер, в первый раз ахуел с того что там всё перелопатили, сейчас вот снова запустил и ахуеваю, в принципе злость помогает углублятся в изучение, я так же осваивал фл студио, правда как не крути, там ~+-сложно на первых парах, и не меняется адово всё раз в месяц, два.
ты просто максимум тупой мудак, для таких олигофренов- пончикодебилов, пончикодебил даже перевыпустил тутор под новую версию 4.0
Бля, пончик захотелось.
Нормальные.
Покажи мастер-класс.
Пик 3 до этого абсолютно так же арреил протектор, все было ок...ЧЯДНТ?
Array в блендер просто кал ебаный, как и большинство модификаторов, после 3дс Макса пиздец горело с этого по началу.
Нет, спасибо, я лучше впезду.
Вот эти две галки должны стоять
Как убрать это ебаное ребро?