Blender Thread #254 пропсовый 333604 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в юбилейный, 254-й тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: https://2ch.hk/td/res/327945.html (М)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/

Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/

Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/

Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)

Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение

Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:

Английский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X

- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0

Русский:

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN

- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение

Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос

Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:

- В этом ИТТ треде

- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/

- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/HG7mAR4JWpjU96bL
17125667068710.jpg333 Кб, 891x1217
2 333609
Аноны, посовейтуйте минимальный б/у синкпад или латитьюд под блендер. Помимо очевидного моделинга интересует текстурирование и скалптинг по мелочи в том числе внутри блендера. На рендеринг индиффирентно в полной мере (похуй). Нужна адекватная производительность в 3д вьюпорте при рисовании текстур (также при использовании инструментов soften и smear) и в скалпт моде. Хайполи под несколько лямов треугольников я не трогаю вообще. ArmorPaint не компилируется, зебры нет, сабстенса нет, буду ставить луникс.
3 333610
>>3604 (OP)
Вы когда перекаты пилите, вы хоть нормально делайте. Неужели сложно сделать нормально?
4 333611
>>3610
АЛЛО, У ВАС ПЕРЕКАТЫВАЮТ ЕНПРАВИЛЬНО
@
ПЕРЕКАТЫВАЙТЕ САМИ ПРАВИЛЬНО
@
КТО? Я?
5 333612
>>3609

>3д


>ультрабук без видеокарты


Пчел...
6 333613
>>3612
>>3612
Вот такое он вполне сможет делать на ультрабуке без видюхи.
https://www.youtube.com/live/1tFVg-bnOzM?si=qDFxmbanlSL0BYPI
7 333614
>>3613
Грязный скетч? Чел же, вроде, четко сказал, что основное требование - это производительность при текстурежке.
8 333615
>>3612
Твой пост? >>333597 →
9 333616
>>3615
Нет, не мой. Но с тейком, в целом, согласен, хоть и в максимализм упарываться не хочу. Хоть какая-то дискретная видеокарта должна быть.
Исключения? Знаю пару извращенцев, которые на маках с М процессорами работают и им норм. Но это терпение.
10 333617
>>3614
Он скорее всего вертекс пейнт имел ввиду.

Раз не хочет сабстансем пользоваться.
11 333618
>>3617
Сабстенсем он не хочет пользоваться, потому что шизоид-красноглазик. Там нет адоба.
Как он будет вертекс пеинтом красить, если говорит, что с хайполи не работает?
12 333619
>>3616

>Хоть какая-то дискретная видеокарта должна быть.


Для чего? Чтобы что? Мне она конкретно нахуя?
>>3617

>Он скорее всего вертекс пейнт имел ввиду.


Нет.

>Раз не хочет сабстансем пользоваться.


>буду ставить луникс


Да, не хочу ебаться с запуском адобовского проприетарного говна из жопы под вайном.
>>3618
Спасибо за поддержку.
13 333620
>>3619

>Для чего? Чтобы что? Мне она конкретно нахуя?


Потому что твои ебаные текстурки грузятся и обрабатываются в видеопамяти. У тебя оно будет отжирать оперативку и 100% загрузку проца при каждом вращении.
Все 3д пакеты кроме зебры юзают гпу акселерацию.
Короче будешь работать в 5 фпс.
14 333621
>>3620

>У тебя оно будет отжирать оперативку


Да, которую я предварительно выделю под графическое ядро в уефи/биосе.

>100% загрузку проца при каждом вращении


Конечно, ведь нет никакой разницы между графическим ядром процессора и самим процессором. Так все и будет))))
15 333622
>>3621

>между графическим ядром процессора


С производительностью смартфона, который будет перекидывать нагрузку на основные ядра)))))
Или нахуй короче, клоун. В чем смысл ты пришел тут спрашивать, если на любой ответ посылаешь нахуй? Хочешь просто купить игрушку, а ответственность потом на анонов переложить, мол это они говно посоветовали, поэтому я не стал богатым и успешным?
16 333623
>>3622

>Или нахуй короче, клоун


Ну чего ж ты так. А я тебя не оскорблял ведь.

>на любой ответ посылаешь нахуй


Кого я нахуй послал? Просто аккуратно намекал на несостыковки и ошибки. Хуйни не надо нести. Уже вторая по счету домохозяйка пытается вставить свои пять копеек и поумничать типа без дискретки-то у тебя нихуя не выйдет, мдааа) Я уточнил, чем я собираюсь заниматься в блендере и чем не собираюсь - конкретно рендером. Каким хуем ты сюда дискретку приплел?

>ответственность потом на анонов переложить, мол это они говно посоветовали, поэтому я не стал богатым и успешным?


А это уже какие-то до боли специфичные маняпроекции. Было что ли? Даже комментировать неохота.
17 333625
>>3623
А теперь поясни, зачем всю эту шизохуйню ты тут разводишь, раз делать ничего не собираешься? Иди в /hw мозги еби.
18 333626
>>3625

>раз делать ничего не собираешься?


В плане?

>Иди в /hw мозги еби.


Думаю, тут больше шансов найти ответ.
19 333627
>>3625
Так, давай конструктивнее, если не можешь ничего порекомендовать, то не рекомендуй. Позицию твою собеседник понял и ждет ответ других онанов.
20 333628
>>3625

>Иди в /hw мозги еби.


Вот с этим полегче
21 333631
Как мне проверять как выглядит освещение в Cycles если в реал тайме все тормозит и еле грузится?SPOILER]Неужели единственный вариант это иметь нормальный компьютер....
22 333632
>>3631
Упс...
image.png470 Кб, 1568x1100
23 333636
Вопрос.. У меня есть 2 лупа, я их выделил, хочу подвинуть верхнюю вверх, а нижнюю вниз, соответственно. Как их заставить двигаться в противоположных направлениях при муве?
24 333639
>>3636
В твоем случае:
Центр трансформ пивота (два кругляшка с точкой, посередине снизу или сверху) -> median point
Потом нажать S и Z.
Получится увеличение по одной оси в противоположные стороны.
25 333641
>>3631
Или на проц поставить рендер
adios.gif165 Кб, 220x220
26 333644
Я: Пытается сделать что-то сложнее бублика на достаточно мощном компе.
Процесс blender.exe в любой рандомный момент:
27 333645
>>3644
За лет 5, что в blender'е сижу - один раз он вылетел, и пару раз завис, когда в скульптинге ковырялся и с желаемым размером сетки от местного динамеша сильно не угадал.

Ты явно что-то делаешь не так.
28 333646
>>3645

>За лет 5


Странно что не за 8.
29 333647
>>3646
Остальные 3 (4) - Зебра+Майка.
30 333648
>>3647
Ты наверное профессионал.
dsfdfsffdsfdf.jpeg60 Кб, 692x638
31 333650
>>3648
РОТ СВОЙ ЗАМОЛЧИ!
32 333652
Где можно без СМС и вирусов скачать бесплатно платные аддоны для BLENDER?
33 333657
>>3652
Прочитать шапку треда? Та не бред какойто
34 333658
>>3657
Там старье лежит какое-то.
35 333659
>>3658
Терпи,или не терпи и сиди на кокомнебудь лтс 2 или 3
36 333673
>>3672 (Del)
До этого они закрывали проекты? Кто-нибудь помнит?
37 333674
Дим, дай пообсуждать то блендер, потом потрешь, че ты как не родной
38 333676
Анон, подскажи, где можно найти такую модель Widowmaker от Diccoa?
На смутбазе нет, а твиттер автора мертв
Сори, если не тот тред
39 333677
>>3676
Самому запилить, скачав наиболее похожую базу?
40 333678
>>3677
Вариант, но с моим скилом пока проще найти, если возможно. Я видел ее у кучи авторов, значит она где-то есть
41 333679
>>3678

>у кучи авторов


вот и пиши им в личку, ёпта. чо сразу на двач побежал
42 333681
>>3679
Но ведь все авторы тут сидят.
43 333683
>>3676
На f95 или kemono искал? Может автор бленды выкладывал.
image.png2 Мб, 2247x956
44 333685
>>3683

>f95 или kemono


Спасибо, анон. Я и не знал о них.
Нашел модель и пару роликов которые искал в старом посте;3
image.png1,2 Мб, 1413x859
45 333687
https://sketchfab.com/3d-models/low-poly-grenade-881f98ec796d4eea9a06d78196c51a1a

В общем.. Как-то так получилось, наверное..
boolean fail.png107 Кб, 1228x698
46 333693
Аноны, привет. Меня направили к вам.

Я не моделирую сложные штуки типа людей и предметов мебели с вычурными формами, но время от времени кручу всякую геометрию уровня 3D-черчения (математически точные фигуры, от кубов до UV-сфер и прочее). Симметричные, достаточно простые фигуры, обычно состоящие из десятка вершин, объединенных ребрами и простыми по форме гранями, а если где-то вершин и много, то это потому что там было вырезано куском сферы и т.п.

Суть такова: меня заебала забагованность булевого модификатора, с помощью которого можно взять два мэша и сделать их пересечение (intersect), разницу (difference) или объединение (union). И когда я говорю забагованность, я абсолютно уверен в своих словах.

Boolean регулярно не то что привирает, а прямо откровенно ОБСИРАЕТСЯ на ровном месте. Вот например пикрил. Это усеченный ромбододекаэдр, к которому я приложил сбоку брусочек, который входит в него поглубже (пересечение там 100% есть, я поставил его ровно как надо по координатам). Включаю boolean modifier, чтобы вырезать этим бруском "оттиск" на грани ромбододекаэдра. На скрине плохо видно, но если присмотреться, то на грани слева такой оттиск уже сделан (внимание на ребро между левой и той, к которой прямо сейчас приложен брусок). Этот оттиск - убирание основной части грани на пару миллиметров вглубь, оставляя тонкую рамку по краю. Так вот, я еще даже не успел переключить дефолтную опцию intersect на difference, как Блендер уже обосрался и сделал вместо пересечения кривой юнион двух объектов. Переключаю на difference - получается не ромбик минус брусок, а тупо брусок целиком без ромбика.

Встречаю такое постоянно. Либо boolean генерирует прямо совсем не то (как в этом примере), либо вдобавок к этому делает незакрытые мэши (тупо дырка в объекте, нет граней, пустота), либо прямо говорит unable to perform boolean operation. Чаще это происходит с более-менее "хитрыми" объектами, типа там когда один из них имеет не плоскую грань, а округлость (результат предыдущего выреза UV-сферой), но бывает что и с очень простыми объектами из десятка полигонов. Тем не менее, во всех случаях я абсолютно уверен, что булева операция происходить должна, потому что я ставлю объекты не абы как на глаз, а в нужные координаты под нужными углами.

При этом же, я имею дело с очень симметричными объектами - такими, которые можно отразить, повернуть туда-сюда пару раз на угол 90 градусов по паре осей, и он окажется таким же. И не просто "похожим", а 100% идеально таким же с точностью до расположения вершин внутри сгенерированной округлой части и прочих мелочей. Таким же, только повернутым. И нередко бывает так, что если вот так покрутить объект, то можно подобрать положение, в котором boolean не обсирается и отсекает/пересекает всё как надо. Точно такое же расположение вершин в тех же координатах, та же конфигурация сетки мэша - а boolean в зависимости от настроения то работает, то нет.

Заебало. Хочу знать, известная ли это проблема, как ее решают, когда сталкиваются, и т.д.
boolean fail.png107 Кб, 1228x698
46 333693
Аноны, привет. Меня направили к вам.

Я не моделирую сложные штуки типа людей и предметов мебели с вычурными формами, но время от времени кручу всякую геометрию уровня 3D-черчения (математически точные фигуры, от кубов до UV-сфер и прочее). Симметричные, достаточно простые фигуры, обычно состоящие из десятка вершин, объединенных ребрами и простыми по форме гранями, а если где-то вершин и много, то это потому что там было вырезано куском сферы и т.п.

Суть такова: меня заебала забагованность булевого модификатора, с помощью которого можно взять два мэша и сделать их пересечение (intersect), разницу (difference) или объединение (union). И когда я говорю забагованность, я абсолютно уверен в своих словах.

Boolean регулярно не то что привирает, а прямо откровенно ОБСИРАЕТСЯ на ровном месте. Вот например пикрил. Это усеченный ромбододекаэдр, к которому я приложил сбоку брусочек, который входит в него поглубже (пересечение там 100% есть, я поставил его ровно как надо по координатам). Включаю boolean modifier, чтобы вырезать этим бруском "оттиск" на грани ромбододекаэдра. На скрине плохо видно, но если присмотреться, то на грани слева такой оттиск уже сделан (внимание на ребро между левой и той, к которой прямо сейчас приложен брусок). Этот оттиск - убирание основной части грани на пару миллиметров вглубь, оставляя тонкую рамку по краю. Так вот, я еще даже не успел переключить дефолтную опцию intersect на difference, как Блендер уже обосрался и сделал вместо пересечения кривой юнион двух объектов. Переключаю на difference - получается не ромбик минус брусок, а тупо брусок целиком без ромбика.

Встречаю такое постоянно. Либо boolean генерирует прямо совсем не то (как в этом примере), либо вдобавок к этому делает незакрытые мэши (тупо дырка в объекте, нет граней, пустота), либо прямо говорит unable to perform boolean operation. Чаще это происходит с более-менее "хитрыми" объектами, типа там когда один из них имеет не плоскую грань, а округлость (результат предыдущего выреза UV-сферой), но бывает что и с очень простыми объектами из десятка полигонов. Тем не менее, во всех случаях я абсолютно уверен, что булева операция происходить должна, потому что я ставлю объекты не абы как на глаз, а в нужные координаты под нужными углами.

При этом же, я имею дело с очень симметричными объектами - такими, которые можно отразить, повернуть туда-сюда пару раз на угол 90 градусов по паре осей, и он окажется таким же. И не просто "похожим", а 100% идеально таким же с точностью до расположения вершин внутри сгенерированной округлой части и прочих мелочей. Таким же, только повернутым. И нередко бывает так, что если вот так покрутить объект, то можно подобрать положение, в котором boolean не обсирается и отсекает/пересекает всё как надо. Точно такое же расположение вершин в тех же координатах, та же конфигурация сетки мэша - а boolean в зависимости от настроения то работает, то нет.

Заебало. Хочу знать, известная ли это проблема, как ее решают, когда сталкиваются, и т.д.
47 333697
>>3693
Это версия на пике доисторическая, или плагин на ретро-интерфейс?
48 333698
>>3697
Судя по тому, что на модификаторе булина нет переключателя 2-х методов, этот крендель любитель сухих мамонтовых говен.
49 333699
>>3697
>>3698
2.76b. Как поставил в ~2019, так и пользовался с тех пор, мне ж только для подобной фигни надо, а не для новейших изысканий в лепке фотореалистичных ебал. Стоит обновиться?
50 333701
>>3699
Учитывая, что с тех пор каждый модификатор переделывался - обновится не повредит. Может именно в этой версии буль был забагован.
51 333714
>>3693
Почему твой ромбододекаэдр обрезан по углам сферами с настолько низкой детализацией?
52 333717
>>3714
Не сферами, плоскостями. Там все вершины стоят ровно на нужных местах. Так надо.

(пикча - всего лишь черновик на скорую руку, чтобы прикинуть, какие будут подводные камни, а не готовая к печати йоба)
53 333728
Даже четыре пика для ОП-поста не насобирали. Тридэ всё...
54 333730
>>3728
Следующий перекат сделаешь? Что б с пикчами, правильной шапкой
image.png304 Кб, 518x524
55 333731
Чет на торентах не ннашел ни одного их курса, они очень хуевые и никому не нужнны или плохо искал?
56 333732
>>3730
Да сделали бы изи, просто этот калич куда-то спешит постоянно, но не забывает воткнуть свою хуету кривую в шапку, катит уже который тред, а ссылку на прошлый поменять не может, дегенерат.
57 333733
>>3731
как же ору с этого.
одни кабанчики продают говно с преподавателями "3 года стажа после первого пончика в блендере"
другие бегут это употреблять веря что их чему-то умному научат
image15 Кб, 358x75
58 333734
image2,4 Мб, 1920x1080
59 333735
>>3731
там у 3д-тюдорыча выходит новый курс, успей предзаказать... дом сделаешь, еба
image56 Кб, 790x172
60 333736
>>3734
Как же стрегут лохов вкатывающихся в айти
image32 Кб, 364x101
61 333737
>>3736
там объеб гораздо глубже чем кажется на первый взгляд
ты можешь подумать взглянув на картинку что тебя научат делать деревья, траву, плющ, черепицу, но по факту все это уже сделано заранее, объяснений как зделоть так же нет
весь моделлинг это окна, деревянные палки и растянутые кубы/цилиндры, 9,99 евро
62 333738
>>3733
А чого тебе так нипичет то? Норм модель фулпапайн, что не так?
63 333739
>>3738
покупай, проходи. потом расскажешь как. может димасику опыт передашь
64 333741
А зачем вообще брать обучение таким примитивным вещам.
Всё это есть на ютубе.
65 333742
>>3604 (OP)
Чем с такой шапкой перекатывать, лучше вообще не перекатывать.
Ладно свою хуету в шапку пихаете, но ссылку на предыдущий тред можно же поменять. Каличи несчастные.
66 333743
>>3741
а мне нравится за ручку проходить всякие туторы, это как мозаику собирать
67 333744
>>3739
Ну ты хоть оргументируй то а?
68 333745
>>3741
Ну время с экономитть, потом ютубом догонятьсяя когда пару курсов наверннул
69 333747
Как избавиться от такой мысли, которая мешает продвижение в направлении 3д-моделировании

Мне ничего не хочется моделировать вне курса который я прохожу по 3д-моделированию, я прохожу просто курс, как будто есть задача, есть квест и его нужно пройти, а вот вне курса, что-то свое, для себя смоделировать я не хочу, мне не интересно, что-то сидеть придумывать, сложна. Вот такая мысль мне затрудняет продвижение в 3д, я начинаю думать, что 3д реально не мое, что мне чисто понравился курс и я его прохожу. Хотя я понимаю, что 3д-моделирование перспективное направление, мне нравится комп. графика.
70 333748
>>3747

>3д реально не мое

71 333749
>>3731

>говнокурсы за конскую стоимость из СНГ


Сам то как думаешь, кому они нахуй нужны?
72 333751
>>3749
Ну вот конкретно, тот курс который на скрине, от чего он гавно? Или ты мемас? Это наше гавно- нахуй не нужно, а это забугорое- омномно
73 333753
>>3751
Как минимум из за охуевшей цены, ну хуй знает, да. Посмотри сколько стоят курсы чамферзоны или тутор того же петрова.
image.png2 Кб, 151x27
74 333754
А вот господа- товарищи, поясните тяночке нубу, кто юзает GoZ, вот как перекинула я из блендера в збраш меш, что то сделала но до конца еще далеко, а геометрия уже тяжелая, как что бы не перекидывать назад в блендер, например работа на слоях, правильно сохранить что б потом снова открыть и всё не улетело в ебенння?
image.png1005 Кб, 1920x1040
75 333762
Вкатываюсь в блендор, первая работа - пончик. Нужен фидбек.
76 333763
>>3762
Хорошо, теперь сделай конфету из этого
77 333764
>>3762
Текстура жидкого, а форма твердого.
Хуйню сделал, выкатывайся, это не твое.
78 333766
>>3764
Ба, ты смотри кокой дослиднык калу!
79 333767
Как зарабатывать деньги на триде этом вашем... Алсо, не хотят ебучие анриловцы пускать меня
80 333768
>>3767
Продавай курсы.
81 333769
Где можно почитать посмотреть что то адекватное по мид поли, а не кукарек смотрите тута многа сигментов а тута мало ыыыыыы вот мидаполи пук
82 333770
>>3768

>курсы


А как учить, если я сам нихуя не знаю. И что, на русском языке что ли продавать, а не на ангельском
83 333771
>>3767

>деньги


>триде

84 333772
>>3771
ДЕЛАЕШЬ ГАВНО
@
ИСКРЕНЕ НЕ ПОНИМАЕШЬ ПОЧЕМУ ТЕБЕ НЕ ПЛАТЯТ ДЕНЬГИ
16502892449150.jpg20 Кб, 320x320
85 333773
https://www.youtube.com/@soft.grinder/playlists

Оставлю это тут.
Лучшие подробные уроки по блендору на русском языке.
86 333774
>>3772
делаешь круто
а
все равно не плотят
87 333775
>>3774
ПРОСЯТ ПОКАЗАТЬ СВОИ КРУТЫЕ РАБОЫ
@
С ГОРДОСТЬЮ ПОКАЗЫВАЕШЬ ПОНЧИК И ШАМАНА
@
ИСКРЕНЕ НЕ ПОНИМАЕШЬ В ЧЕМ ТЫ НЕ ПРАВ
88 333776
>>3775
показываеш пончек
а
говорят, что текстура жидкого, а форма твердого
а
вы нам не подходите
89 333778
>>3775
ПОКАЗЫВАЕШЬ КУЛИЧИК И ДРУИДА
@
ПРЕДЛАГАЮТ ДОЛЖНОСТЬ КРЕАТИВНОГО ДИРЕКТОРА
@
ДОЧКУ ЗОВУТ, ХОТЯТ ПОРОДНИТЬСЯ
image48 Кб, 736x920
90 333779
Вместо пончика делайте сладкий рулет. Это секрет быстрого роста в 3D.
91 333781
>>3779
Я хлеб сладкий делаю. Сладкие рулеты не нужны.
92 333782
>>3781
Братишка! Неси угощение!
image.png450 Кб, 726x600
93 333784
Учёл все недочёты. Как можно ещё улучшить ?
94 333785
>>3784
Были добавлены орешки и трещины. Подповерхностное рассеивание уменьшил, чтобы не выглядело слишком жидким.
95 333786
>>3784
Пластмассовым выглядит. Уменьши рафнес и поменяй освещение мб и рендер.
96 333787
>>3784
хз как, но надо рыхлости добавить, поры всякие.
+ партиклами волосинок и горошин каких-нибудь. ну и в суслес переходить чтоб более графонисто
97 333789
>>3787
Что ты такое кушаешь, что у тебя волосинки в какахах? Ладно бы еще непережеванные семена яблок каких-нибудь в оболочке, они действительно не перевариваются, но волосы там могут быть только с жопы. Соломы бы еще добавить, как в настоящем навозе.
мимо ценитель настоящего вкуса
98 333790
>>3789
Ну с тянского рыбца могут быть например
99 333791
>>3790
Грязный женолюб!
100 333793
>>3791
Ну может и с мужского хуйца, сразу так и не скажешь, так что не стоит торопиться с выводами.
101 333796
Сап, бленданы!
Пытаюсь сделать витую форму, всё как бы получается, но есть нюанс, который я не могу поправить. Пикрелейтед. Первый элемент в массиве не сдвигается по оси Z как остальные. Из-за этого финальная форма кривая по шву. Как фиксить?
2120f2d09587c2f7802c7f994e6acb08.mp43,8 Мб, mp4,
3840x2160, 0:01
102 333797
Как это реализовать, что бы отверстие плотно облегало цилиндрический объект и следовал его форме?
103 333798
>>3797
Хеллоу феллоу веревольф энджойер. Посмотри туториал по блоуджобу у Anime Nyan.
https://rt.pornhub.com/view_video.php?viewkey=ph6277546d135da

И выкладывай порно с оборотнями сюда;3
104 333799
>>3798
Сорян я не хочу смотреть как какой-то китаец полтора часа выставляет свет и занимается позингом, можно просто объяснить, каким модификатором или как вообще это делать что бы это работало процедурно?
105 333800
>>3799
щринкврап
106 333801
>>3800
Этот китаец в полуторачасовом туториале использует шринкврап?

Я просто не понимаю, что именно нужно сделать? Губы они имеют объем, а все туториалы по шринкврапу сводятся к тому что на кривую поверхность просто липнет какая-нибудь... микросхема.

Я просто не могу понять как применить шринкврап конкретно к цилиндру и бублику. В дазе например есть модификатор колизий, который просто деформирует один объект через другой. Казалось бы, это элементарная вещь, но в блендере её почему-то нет.
107 333802
>>3801

>Я просто не понимаю


значит смотри китайца два часа и не выёбывайся
108 333803
>>3801

> дазе например есть модификатор колизий


>но в блендере её почему-то нет


>>332511 →
image.png1,1 Мб, 1920x1040
109 333805
Потихоньку улучшаю, надо добавить какое нибудь окружение, с тенями наверно будет выглядеть реалистичней.
110 333806
>>3805
Наращены редкие волоски, оторваные от калокусателя при дефекации и добавлены вкрапления кунжутных семян.
111 333807
>>3805
Выглядит слишком сухим. Я бы такой есть не стал. Только в кладовку отнести на черный день. Но там у меня и без того припрятанно.
112 333808
>>3802
А вдруг он эти два часа вручную все пытается анимировать, без всякой процедурки. Просто потеряю два часа впустую.
>>3804 (Del)
Я использовал пересказ видео в бизаче для того что бы разбогатеть, бесполезная фигня эти пересказы, нейронка просто перепечатывает пару рандомных предложений, иногда вообще никак не связанных.
Это просто наёб гоев, имитация контента.
image.png860 Кб, 900x900
113 333809
>>3808

>потеряю два часа впустую

114 333810
Каджит ничего не крал!
115 333811
>>3806
Волосам блеска бы что б на свету эх как светились а то как то плохо видно ну и свет под накрутить бы
image.png148 Кб, 190x350
116 333819
2024-04-21 10-25-08.mp44,3 Мб, mp4,
1920x1080, 0:07
117 333820
>>3800
Сомнительно но океей
118 333821
>>3803
Это не модификатор коллизий а убогая тормозная физика.
Смысл модификатора коллизий в том, что бы просто деформировать один объект через другой, какая бы у них не была форма.
Этой элементарной функции в блендере нет, и это просто пиздец.
119 333822
>>3805
Структура кала слишком однородная, собери больше рефов, сейчас слишком сухой.
Вообще выбери подходящий референс и стремись к нему.
120 333824
>>3821
А ты хорошо смотрел?
121 333825
>>3796
Бамп
122 333828
сап пацаны, такой вопрос. Я сейчас полигонально пропсы и оружия моделирую, но хотелось бы ещё уметь лепить персонажей. Стоит ли распыляться, как я понял, чтобы годных людей даже делать, нужно лет 10 потратить, нет?
123 333829
>>3808
ставь на 2х и потеряешь только час
124 333830
>>3829
Можно даже Х4 Х8Х32
125 333835
>>3829
Да я смотрел какое то видео этого китайца, он просто несет там рандомную хрень и возится по 10 с какими-нибудь костюмами которые к теме туториала вообще никакого отношения не имеют.

Это просто неуважение к людям, я даже на 2х не хочу этого чма смотреть.
126 333837
>>3835
Может за тебя еще и сделать, а тебе просто деньги прислать, клоун?
127 333838
>>3837
А тебе не трудно будет?
128 333840
>>3837
Я бы тоже не отказался.
Screenshot182.png712 Кб, 708x810
129 333846
>>3604 (OP)
Не прошло и три года как я наконец накатил квадремешер.
Больше не надо перекидывать модель в зебру и обратно для автоматической ретопологии.

Ставьте версия 1.2 из шапки, там инструкция хорошая. Проверено, вирусов нет на сегодняшнюю дату.
изображение2024-04-22105819995.png45 Кб, 1061x675
130 333851
>>3846
Заебатая штука. Спс что подсказал.
изображение2024-04-22114225516.png77 Кб, 982x613
131 333852
>>3851
Ну это конечно овертоп. Зебра теперь нахуй не нужна в пайплайне.
132 333854
>>3852
Почему в блинер 3д нету такой фичи искаробки?
Вот тот же пакмастер - снова сторонний софт.
Чем разрабы занимаются вообще?

Это же изи залупа.
image.png134 Кб, 753x723
133 333855
Как быстро в два клика закрасить текстуру на одном объекте в том месте, где он пересекается с другим?
134 333856
>>3854
Ну возьми и спроси у них алсо ремешер есть изкоробки
831.jpg56 Кб, 750x383
135 333857
>>3784
Мне кажется не хватает пикрила под моделькой.
image471 Кб, 891x642
136 333859
20 лет опыта скульптинга
итоги
image598 Кб, 1079x625
137 333861
>>3859
Для часового наброска для одного ракурса - порядочно
138 333862
>>3856
Друг, ремешер оче медленный, если чо, а квад ремемешер хуяк и за пару сек делает годноту.
139 333864
>>3861
он потом поправил справедливости ради стало гораздо лучше
140 333865
>>3854

> Это же изи залупа.


Настолько изи, что эта залупа вообще-то платная, а по ссылочке в шапке ты качаешь пиратку.
141 333866
>>3857
Зря ты так, софт от автостола топчик
142 333867
>>3865
Не души христа ради
143 333868
>>3731
Куча курсов из СНГ сливаются только на закрытые группы. Никто так анально не защищает "свои" материалы, как наши маняшколы. Куча уникальных вотермарок и прочих индикаторов, по которым слившего находят и садят на бутылку, если могут поймать.
144 333869
>>3868
Эх, а лысый Найденыч просто берет и сам заливает курсы на торренты...
145 333870
>>3868
Ты на рутрекере давно был?
image.png274 Кб, 1220x750
146 333872
Как это можно лучше сделать? Что я делаю не так
image.png147 Кб, 576x420
147 333875
>>3872
А че у тебя в таких местах бевел не прокинут? Ты че, сука, лох?
148 333876
>>3796
Вопрос всё еще актуален.
149 333877
>>3875
Это лоу поли
150 333878
>>3872
А в чём проблема-то? Выглядит вполне сносно. Я бы только трианглы прошёлся и объединил в квады.
151 333879
>>3872
>>3878
А вообще смотри на развёртку в первую очередь. По ней хорошо видно, так ты делаешь или не так. Развёртка должна быть ровненькой, чётенькой.
152 333880
>>3872
Все охуенно же. Особенно этот эдж по центру. Невероятно круто.
153 333881
>>3877
Еще лучше
image.png261 Кб, 1106x719
154 333882
>>3877
Хуя се лоу поли, а во это вот все какого оно так через одно место? Там на вскидку так процентов 50 можно выкинуть
image.png9,3 Мб, 3600x2160
155 333883
Скажите же охуенно, да? Смотрю и восторгаюсь.

Не осталось друзей тридешников, а хочется с кем-то поделиться
156 333884
>>3883
Оч круто. Это ты сам такое сделол?
157 333885
>>3884
Да нет, конечно. Я лохпидр пока
158 333886
>>3882
Хз, я не шарю, как надо. Я пробовал несколько вариантов там или шейдинг ломается хотя он и так ломается, или развертка
159 333887
>>3882
Слу, пчел. В анриле щас залупа есть типа наномеша, и типа поебать на полигаунт, хоть скульпты грузи, а ты до пары лишних вертексов доебался)
Вменяемый ваще, не?)
160 333888
>>3883
Красивые текстурки. А мне вот такое нравится. Китайцы почему-то очень любят этот стиль, видимо метят в студию, которая Геншень изготавливает.
161 333890
>>3883
Ох уж эти 4к плиточки гипнотизирующие. Это такое в блендере процедурно сгенерировано?
Ты молодец, анончик
162 333891
>>3890
Это работа тянки из Юбисофта.
163 333892
>>3890
Чувак, не я это говорю же, просто от картинки охуел. Это сабстенс дизайнер, вроде.

>>3888
Это вообще как по мне магия вне хогвардса, 3д картинки выглядят как 2д арты
164 333893
>>3891

>абота тянк


Тогда фу. Ужасные плиточки. Нерелистичные. А тянка насосала... вооот...
165 333894
>>3892
А по-моему все те парни и девчонки, которые рисуют вот такие стилизованные текстуры, умеют рисовать. В каком-то смысле это правда 2д-арты...
166 333895
>>3887

>Как это можно лучше сделать? Что я делаю не так



>а ты до пары лишних вертексов доебался)



Маэте намiр доэбатися до мене? А если не под анрил? А если пк не тянет наномыши?
render9.png3,9 Мб, 1920x1080
167 333896
>>3894

>стилизованные текстуры


Чёт я не понял тебя, походу.
Если это тупо нарисованные текстуры, тогда я ставлю дизлайк, хоть это и тоже заслуживает уважения.
А вот шейдеры, которые косят под сорт_оф_2д вот это тема, тут надо применить мышление, знания и вот это всё.
Пик - мои потуги. Просто кусок говна в сравнении с тем, что ты(?) скинул
168 333897
>>3895
Это пост метаироничный сарказм был.
169 333898
>>3893
ХЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ
бааазаа
170 333899
>>3898
Фууу сексист. Ммда уш
171 333900
>>3883
По курсу делал?
172 333902
>>3900
Бля, да хватит, а. Не моя это картинка.

Скинь ссылку на курс плез
image.png2 Мб, 1412x739
173 333903
>>3888
Ага, прям шишка встала и ушла нахуй
174 333904
>>3902
Гугли крис плюшкин Chris Plush
175 333905
176 333906
>>3883
Покажи ноды пожалумста. Уш оче круто получилось
image.png51 Кб, 610x287
177 333907
178 333908
>>3906
Ещё один, кек. Я ЛОООХ, ПАНИМАШ?
Перейди по ссылке с пика, там будет ссылка на текстуру для сабстенса. Если купишь, поделись, плез
image.png698 Кб, 1080x388
179 333909
180 333910
>>3883
Ну ничегосебе это ты сам в блендере такое сгенерировал? Удивительно.
181 333911
>>3908
Ну не траль, какая ссылка?
image.png153 Кб, 805x95
182 333912
183 333913
>>3888

> почему-то


Потому что ярко, сочно, позитивно
184 333914
>>3913
Тоже так хочу...
185 333915
>>3914
Учись
image2 Мб, 3840x2456
186 333916
>>3903
Ну не стукай...
187 333917
>>3916
Да пошел ты нахуй, Dof ёбаный.
188 333919
>>3883
Я в 2007 мечтал так научиться делать, потому что изучал мозаику.
189 333920
>>3796
Никто не знает, почему так?
Screenshot183.png305 Кб, 618x885
190 333921
1 час
191 333922
>>3921
Тебе мозг или аллах не позволяет сделать миррор руки и ступни?
192 333923
>>3922
Там много мешей пока
193 333924
>>3923
Десяток мешей это много? Ну окээээй.
Screenshot184.png450 Кб, 739x922
194 333927
>>3921
2 часа
.png148 Кб, 512x423
195 333928
3 часа
196 333929
>>3927
У тебя ушел целый час чтобы сделать миррор руки и ступни?
197 333930
>>3929
У меня ушло три дня, чтобы ждать ответа на мой вопрос:>>3796
198 333931
>>3927
А чого у него штаны обосани?
199 333932
>>3930
Да иди нахуй блять, разбираться еще в твоем говне, чтобы понять что ты там нахуевертил. Тут блять свои старые проекты открываешь и смотришь на это как будто кто-то другой делал.
Пидор блять, не беси.

https://www.youtube.com/watch?v=CLkmSbQszA4
смотри Гундоса, подозреваю, что ты через курву делаешь, надо через эмптю
200 333933
>>3932

> подозреваю, что ты через курву делаешь, надо через эмптю


Спасибо, щас попробую. Не нервничай ты так. Валерьянки выпей.
201 333934
>>3932
В конце видоса говорится, что через пустышку - баловство и для серьёзных задач надо через кривую. И я ЧСХ, через кривую и делал. ЧЯДНТ?

> разбираться еще в твоем говне, чтобы понять что ты там нахуевертил


Нахуеверть с нуля аналогичное и покажи что всё работает. Вводные я дал, описал и заскринил.
1713818337472.png82 Кб, 452x616
202 333935
>>3932
Ну и вот через эмптю, результат тот же. Вопрос открыт.
image267 Кб, 799x816
203 333936
>>3935
Так? или что ? я нихуя не понимаю, что ты пытаешься выдрочить.
скинь сцену
image345 Кб, 926x827
204 333937
1713819237647.png368 Кб, 926x827
205 333938
>>3936

> что ты пытаешься выдрочить


Винт полностью на массивах, без применения модификаторов на промежуточных этапах.
Зачем скидывать мой, если и ты полностью воспроизвёл проблему.
image220 Кб, 889x805
206 333939
>>3938
И в чем проблема просто взять и сдвинуть точки?
1713819854226.jpg15 Кб, 360x240
207 333940
>>3939
А что, так можно было?
208 333941
>>3940
а в кадах дельзя?
неожиданно.mp46,9 Мб, mp4,
1280x720, 0:24
209 333943
>>3940
Ну если три дня не ждать, не думать, а без задней мысли подвинуть то можно.
1713820448219.png188 Кб, 846x788
210 333944
>>3939

> И в чем проблема просто взять и сдвинуть точки?


В том, что если структура сложнее квадратов, она перестаёт мёржиться.
211 333945
>>3943
Двигал уже. Читай далее.
212 333946
>>3944
>>3945
Ой все, думай дальше сам, =даю тебе три дня=

подсказка в модификаторах
213 333947
>>3927
4 часа. Завяз в пропсах.
214 333948
>>3947
Покажи конецпт, реф, не могу понять это он всратый или ты как всегда
215 333949
>>3948

>или ты как всегда


А ты меня знаешь?
216 333950
>>3949
Это попытка забайтить на деанон и выписать бан?
217 333951
>>3950
Это попытка осадить панибратское отношение. Я вот в душе не ебу кто ты, доска анонимная, с хуев это ты меня узнал?
218 333954
>>3951
Анонимная Борда на которой все друг друга знают.
219 333959
мааак симс
лайк со
220 333975
сап чупиксы какие курсы по моделингу и т.п. пройти чтобы делать ассеты и прочее на продажу в анрилмаркет...
да блендер
221 333976
>>3975
Тут мало курсы помогут, надо знать чего сейчас мало и что востребовано. Вот анон робокитами торгует. Отдельный тред про асеты есть.

https://2ch.hk/td/res/325197.html#325197 (М)
grifonturntable.mp424,8 Мб, mp4,
1920x1440, 0:11
222 333980
Закончил грифончика, бленданы
https://www.artstation.com/artwork/RyvRqX
223 333981
>>3980
Няшка. Только больше близзов напоминает по стилю.
224 333987
А вы используете граф планшет?
225 333988
>>3987
Да
226 333990
>>3988
какой?
227 333991
>>3990
ваком
228 333992
>>3991
модель
image.png177 Кб, 1257x528
229 333993
230 333994
ваком бамбу оне
Первая сылка в гугеле
231 333996
>>3992
интос
232 333997
>>3987
А тебе зачем?
233 333998
>>3997
А тебе зачем?
234 334000
>>3998
Я рисую@ретачу в 3д ток в зебре, фьюжоне и пласттисити пользую, но это чисто привычка, с 15 года планшет юзаю, если б не это похую бы было, ну если только персов лепить, хотя димас писал вроде что мышкой скульптит, но это не точно яя мог перепутать.
235 334001
>>3980
Отлично, в шапку следующего треда пойдет.
236 334002
Напоминаю - у нас фемили френдли тред - его показывают в школах на информатике
237 334003
>>4002
Борда 18+
238 334004
>>4003
димасик об этом знает?
239 334005
>>4004
Димасик все в ананимуса играет
image.png1,3 Мб, 930x525
240 334006
>>3987
Он присутствует. Но пользуюсь редко т.к. рабочее место организованно дерьмово, поэтому чаще предпочитаю скульптить мышкой.
Конечно скульптить мышкой это та ещё хуета, если честно, но за то не надо вытаскивать этот ебаный планшет и разгребать тонны дерьма на рабочем столе.
241 334007
>>4006

> пикрил


Нихуя. Это в Блендере сделали?
1713960468200.jpg3,1 Мб, 3264x2448
242 334008
>>4006
Да не пизди, удобно оно и не мешает
243 334009
>>4008
В этом бамбу, в дровах можно менять назначение кнопок в разных прогах?
244 334010
>>4009
где ты кнопки увидел
245 334011
>>4010
На пере, естественно, дебич. На самом планшете кнопки нахуй не нужны - атавизм для даунитосов.
Менять значение СКМ и ПКМ например в браше.
246 334012
>>4009
Ток на стилусе
image.png49 Кб, 696x622
247 334013
image.png11 Кб, 397x264
248 334014
Ну и сооттвественно в вот здесь выбираешь значение/действие кнопки
249 334015
>>4013
>>4014
Стержни быстро стираются? Комплект новых сразу надо брать?
А то на древнем бамбу дефолтные черные быстро стирались, заказывал дополнительно, приходили белые не плохие, держаться до сих пор.
250 334017
>>4015
В 18 году именно этот купил, пивом залил, разобрал, протер, просушил, собрал, до сих пор работает, стержни в наборе +3 штуки идут, пару раз менял, каждый день работаю на планшете, до сих пор норм, новых ещё не заказывал ни разу
251 334018
>>4015

>Стержни быстро стираются? Комплект новых сразу надо брать?


Я 12 лет один стирал
252 334019
>>4017
А покрытие самого плашнета норм, без всратых эффектов бумаги, наждачки, асфальта, не шуршит, не шкарябает?
1713963438626.jpg1,9 Мб, 3264x2448
253 334020
>>4019
Нормас, про защитную пленку и не думай, это для граф дисплеев, ну и не дави как Геркулес на него, там есть надстройка силы нажатия отстрой под себя и збс, стоит сейчас 5к+-, я брал за 4 700
глеб 255 334028
как добавить граней в объект и что-бы не ломались шейпкеи?
256 334031
>>4028
Никак. Шейпы потому и делаются в самую последнюю очередь.
Но вообще, разве новые вершины в блендере не интерполируются в шейпах?
257 334040
>>4031
хз. я вот телке с большими дойками хочу больше полигонов на сисях сделать, что-бы красивее коллизия была. но когда добавляю всё слетает.
можно, конечно, по уебански накладную грудь сделать, но у этой инвалидки и так костылей хватает
2024-04-24 23-35-27-352.mp49,6 Мб, mp4,
832x776, 0:14
258 334046
Прокачка говна продолжается. Подскажите пожалуйста как ещё улучшить.
259 334050
>>4046
анимацию сделай как оно дышит и пар дымок типо.
ну и ты его уже пару дней делаешь, так что мужи уже должны были налететь
HighresScreenshot00002.png3,4 Мб, 2091x1252
260 334051
как-то еще надо запилить уровни детализации... хз, хочу продавать хоть что-то за 5 долларов
261 334054
>>4051 продавец >>4046
262 334055
>>4050
>>4050

>мужи уже должны были налететь


И у мух должно быть видно КРЫЛЬЯ. 2024 год все-таки на дворе.
263 334056
>>4051
Тень от гранаты далеко от самой ежедневной гранаты.
Если гранату так на стол положить, то она должна наклониться в сторону рукаяти.
Материал стола и стульев нихуя на дерево не похож. Есть ведь куча гайдов как древесину запроцедурить.
Металлик части стула просто чорные, а должны выглядеть как железий и бликовать.
мимо душнила
264 334057
>>4056
Это техническая сцена, просто расставить ассеты.
265 334058
>>4056
И столбик слишком стерильно-чистый. Заляпать его грязью и пылью обдуть.
266 334063
>>4046
Ну вот сейчас норм говнота.
Улучшать хз куда, определись с направлением, 3д все таки довольно объемное говно. Векторы развития, улучшения не ограничены.
image.png1,2 Мб, 1920x1040
267 334072
Решил запилить такую вот диораму или как там правильно называется такие мини сценки. Так вот как можно красиво обыграть места среза стен, пола ?
268 334073
Как импрувнуть скил
A54294CB-7ED0-4697-B4B7-715C36B1FDE8.mp417,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:12
269 334076
Когда блендер так сможет?
image547 Кб, 1920x1086
270 334080
а кто-нибудь может пояснить тупорезу (мне), в каких ситуациях узоры на древесине скульптят, а в каких просто натягивают текстуру?
271 334083
>>4072
можно места среза ещё говном обмазать
272 334084
>>4083
желтые пятна от мочи, следы засохшего кала, черная плесень между плиточками
273 334089
>>4080

> в каких ситуациях узоры на древесине скульптят


када нада рендер в блендере отрендерить ради красивой пикчи

> а в каких просто натягивают текстуру


када надо экспортнуть модельки ассетами в игровые движки
274 334090
Хоспаде, как же много разработчиков Смуты сидит ИТТ!
Screenshot198.png3,1 Мб, 2532x1107
275 334091
>>4090

>как же много разработчиков Смуты


Смуту так-то крутаны делали
https://www.artstation.com/artwork/Ryvoqe
276 334092
>>4091
Оно и видно.
image106 Кб, 433x378
277 334093
>>4091
угумс ясно
278 334098
>>4091

> Смуту так-то крутаны делали


Те самые из министерства покупки денег?
279 334099
>>4072
В тридэ у тебя большое будущее.
280 334103
>>4072
Места среза покрыть материалом кирпичей/бетона, из которого эти стены сделанны.
281 334118
Господь Иисус, каков пиздец, миллиарды людей моделит а оно пищит мол интерфейс хуйня не могу работать член хочу отрезать кринжатура зашкаливает
282 334121
>>4118
>>4118

>миллиарды людей моделит а оно пищит мол интерфейс хуйня


Не моделят, а лепят, даун. Ты даже не знаешь зачем эта программа. даун.
Все кто пользуются зеброй говорят что интерфейс хуйня и как только Номад выйдет на ПК они на него перейдут. У того пидора который пиздел что там прекрасная навигация не гуглится ни одна работа в зебре.
283 334122
>>4121
Ну тоесть ты заявляешь что в зебре хуевая навигация? Давай вот скажи сколько программ ты юзаешь, кроме блендера, и есть ли у тебя тянучка. Пиздец у тебя тряска, спасибо позабавил))))
284 334123
>>4122
Блендер
Сабстанс Пейнтер
Марвелоус дизайнер
Майя
Фотошоп
Адоуб Премьер

В прошлом 3Dmax и Автокад

Ни в одной программе нет проблем с навигацией. только в ебаной в жопу Зебре.

Тян для пидоров.
285 334124
>>4123
Ну тоесть ты изучил пяток софтов, в которых разная навигация, которые разные по своему назначению, но у тебя, инцела, не хватило ума перебиндить- закастомить под себя софтину? Ты реально шиз трясунец. Если б тебе лет 12 было я б не удивился что ребенок трясется и топоет ножкой потому что это не он рукожоп а камплюхтер не правильно делает, но сука не взрослый же человек. Ты бы к психотерапевту сходил, витаминов бы уебал там магний, калий какой-нибудь.
286 334130
>>4124

>не хватило ума перебиндить- закастомить под себя софтину?


Что перебиндить, даун? Ты вообще не понял о чем в ролике речь. Там кнопка настройки камеры ничего не делает. Ты не понимаешь чем фокусное расстояние 18 мм отличается от 60 мм? Ну тогда ты победил, мне нечего тебе возразить. Таран всегда побеждает.
287 334131
>>4130
У всех делает а у тебя не делает, мхех мда.
288 334132
>>4131
Ну покажи скриншот как у тебя делает.
289 334133
>>4130
Даун твоя мама, ты шизоид ебнаный коупишь этой камерой как не в себя, словно от этой ебаной перспективы зависит качество твоих всратых работ,кек.
290 334134
>>4130
Ты там пиздец про уебанское управление, теперь приплел про камеру, просто иди нахуй тупой хуесос, я закончил с тобой, иди подмывайся, птздятина тушёная.
291 334135
>>4134
Победа засчитана, ты меня разъебал.

>>4133

> коупишь этой камерой


Мастерское использование слова копиум. Еще одна победа.
292 334136
>>4134

>Ты там пиздец про уебанское управление


Правда я пиздел про навигацию, а слово управление ты сам выдумал. но ты все равно меня победит, хоть и в своем воображении.
293 334139
>>4136

> Управление это не навигация


Понял принял, иди нахуй клаксирующий.
294 334140
>>4139
А вот этого я не говорил, гринтекст для цитат, а не для твоего воображения, шалунишка.
295 334141
Где контент в треде, какие-то разборки непонятные
мимо залетный
296 334142
>>4135
А как это еще назвать? Человек на стриме тебе подсказывает, куда что нажимать, а ты вместо того чтобы разобраться, доебался до каких-то миллиметров, которые к слову работают нормально в зебре, просто ты ебанько, извини что обоссал, снова.
Screenshot200.png255 Кб, 1035x899
297 334143
>>4142

>А как это еще назвать?


Ну не коупингом это называется точно.
Коупингом называется совсем другое.

>которые к слову работают нормально в зебре



Какой же ты тупой долбоеб.
298 334144
>>4143
Шизик разберись сначала, что ты крушиь, хуепутало опять коупишь.
299 334145
>>4143
>>4142
Вот оба скрина для сравнения. У тебя и близко не 18 мм
300 334146
>>4144
Ты слита, маня.

Превосходство Блендера доказано.
301 334148
>>4091
Деанонь его, пацаны! Тащи его на лобню!
302 334149
303 334150
>>4145
>>4146
Ты даже не понимаешь что тебя обоссали, но продолжаешь визжать.
Разберись что такое камера и фокусное растояние.
>>4142
На скрине 2 камеры с фокусным расстоянием 18 мм.
304 334151
а прикиньте он просто не догадался нажать энтер после ввода 18 мм
Screenshot200.png255 Кб, 1035x899
305 334152
>>4150

>На скрине 2 камеры с фокусным расстоянием 18 мм.


Ты невменяемый блядь
306 334153
>>4151
Вот ты это сейчас не под веществами пишешь и специально, да?
307 334154
>>4151
Просто ебанашка не в курсе, что помимо фокусного растояния есть еще ширина сенсора. В зебре это около 30 мм, во вьюпорте блендера около 70 мм.
308 334155
>>4152
>>4154
Обтекай маня.
309 334156
>>4152
Я всё понял, ты решил затролить тридач своей тупостью!
310 334159
>>4154

> В зебре это около 30 мм, во вьюпорте блендера около 70 мм.


Тебе это примерно так кажется?
Screenshot203.png60 Кб, 715x507
311 334161
>>4154
Завали. Ебало.
312 334166
>>4076
Никогда!
313 334167
>>4076
Какая же неинтересная хуйня без ума без выдумки. Компутерная графика была ошибкой.
314 334169
>>4167
Показывай своё "интересное".
315 334170
>>4169
Вот, один чувак за пачку орешков создал причем в Блендере
https://youtu.be/dSc27JPm3r8?si=nJMpPZiLWQ-tpPeu
Поскольку я тоже Блендером пользуюсь я это считаю своим.
316 334171
>>4170

>2д аниме рак для даунов


>интересное


Понятно.
317 334173
У микрачела рили масштаб сцены по пизде и он пытается контрить это выкручиванием перспективы, но при этом бесится, что ему это не дают?
image115 Кб, 1170x300
318 334174
>>4161
И в чем он >>4154 >>4142 не прав?
319 334176
>>4171
Вообще-то там 3d
320 334197
>>4080
1) когда нужно близко рассматривать или зарендерить лучами, или нет готового дерьма и нужно запечь с этого скульпта
2) когда нужна оптимизация, есть готовая карта или легко нарисовать, когда элемент мало пикселей занимает.

Бля… очевидные вещи: нормальные люди решают задачу эффективным способом для получения результата в установленных рамках приемлемого. Или знакомым способом, потому что так быстрее.
изображение.png292 Кб, 641x710
321 334198
>>4076
Так уже может. Клетки вороного, fracture, тонны физически не связанного мусора. На первых кадрах видно унылый накладной дым. То ли без взаимодействия с телами то ли вовсе 2д-футаж. Очень удешевляет. К тому же дым нихуя не реагирует на движение персонажей, просто плавно валит вверх. Какая ж поебень…
322 334199
>>3944
Ничего не перестаёт, прост ты тупенький и не в состоянии понять, что делает модификатор.
323 334200
>>3887
лоуполи чаще делают под мобильные игры, там с оптимизацией всё жёско.
324 334201
>>3883
Всё ещё веет генератором, так как плитки хоть и сдвинуты аля «криво положили» не имеют вращения вокруг нормали, кажется нет отклонений от нормали стены. Нет никакой общей градации, что часто встречается у очень старой плитки. Например залапанность по центру, грязь от низа и т.д. Но это уже общей маской по месту обычно.

В целом генератор развитый. Цемент в стыках моё почтение. Результат входа влаги в щели. Много всяких сколов, мусоринок и прочего редкого. Ащемта ещё столько же работы и можно многократно использовать в ААА. Автору респект за изучение рефов и задотство.
325 334218
>>4199

> ты тупенький


Нет ты.
И я это докажу:

> что делает модификатор


Так что же?
326 334234
>>4198

> Так уже может


Покажи финальный результат на уровне >>4076
image.png602 Кб, 828x642
327 334256
>>4167
Это воссоздание сцены из Годзилы.

Чел в одно рыло на домашнем пека сделал ну может на 10% хуже, и то по технической причине.

Стоит задуматься как жестко пилятся бюджеты во всех этих блокбастерах.
328 334258
>>4256

>Стоит задуматься как жестко пилятся бюджеты во всех этих блокбастерах.


Вот тут верно.
## Mod ## 329 334268
Обсуждение зебры в другом треде! Это блендер-тред
330 334269
>>4268
Спасибо!
Screenshot205.png759 Кб, 1047x930
331 334270
>>4268
Окей, будем обсуждать только превосходство Блнедера
Блендер, пожалуй, лучший 3D редактор
332 334271
>>4268
а мы уже подумали что это зебра тред.
вчера-то все блендер обсуждения сразу тёрлись
333 334272
Блендер лучше всякого 2.5д софта для скалптинга
334 334275
Вот если бы передо мной встал выбор софта для хорошей навигации (возможно лучшей на рынке), я бы несомненно выбрал блендер. Кто согласен, ставьте юшку.
335 334278
>>4270
А вот то что на пике проебаны пропорции это виновато что?
evan-liu-elf-hunter-color-rough-riceman-20200211.jpg551 Кб, 1920x1534
336 334279
>>4278

>это виновато что?


Первисточник
337 334280
>>4278

>пропорции


>орчихо-эльфийки


>стилизованной

b6b58b7cabd6fb317c467f5cc4d422c7.jpg56 Кб, 564x846
338 334281
Мышкой норм скульптинг?
339 334282
>>4281
в блендере норм
image.png306 Кб, 1342x301
341 334284
>>4279
>>4280
Информация 146%?
342 334285
>>4281
Вот здесь >>4270 - 90% мышкой сделано. Просто лень этот ебаный планшет таскать. Но он у меня здоровый сука, не берите такой, заебетесь.
Лицо надо им делать всегда

>>4283
Это не доделано. Будет как на луке.
2024-04-26 20-25-06.mp42,9 Мб, mp4,
1920x1080, 0:09
343 334286
>>4284
Да
344 334287
>>4284
Ты не доебешься чел, этот поех реально ОБРИСОВЫВАЕТ концепт, в прямом смысле, подгоняет каждую писюльку под концепт.
Screenshot212.png1,2 Мб, 890x864
345 334288
>>4285>>4283

>Будет как на луке.

346 334289
>>4287

>шься чел, этот поех реально ОБРИСОВЫВАЕТ концепт, в прямом смысле, подгоняет


Ну чтобы двачеры не доебались только так можно.
347 334290
>>4288
На луке тоже всрато, какие-то ебаные перья а не чешуя.
348 334291
>>4286
>>4287
>>4289
То есть он опять забыл про искажение камеры? Тоже софт виноват?
349 334292
>>4291

>про искажение камеры


Ты слово новое выучил?
350 334293
>>4292
Понял, извините.
Screenshot213.png677 Кб, 889x665
351 334294
>>4290
Чешуя без материалов та ки смотрится
image.png282 Кб, 1566x669
352 334295
>>4285
думаю такой мб взять беспроводной, но он маловат, наверное.. Да и хз, как в деле. Не думаю, что активно пользоваться буду, но на будущее, текстурки пилить. имеет ли смысл тогда
353 334296
>>4295
Бери. Моему 18 лет, вакомы вечные (надеюсь). Я только 30% площади использую. Больше нужно если 2Д анимацию делаешь в флеш стиле.
354 334297
>>4294
Как говорится найди 10 отличий...
Твоя "чешуя" ни разу не похожа на этот пик, даже если ты накинешь на нее пиздатые материалы, она останется кривым перьеподобным говном.
355 334298
>>4296
Ну ладно.
356 334299
>>4298
Месяц спустя:

> двач виноват, что я взял говно

17137755179980.mp41,1 Мб, mp4,
1280x720, 0:22
357 334300
>>4299
Ну что ти...
Я уже заплатил.
358 334303
Да как же делать ебаную траву? Есть годные туториалы, кроме самых первых, что предлагает ютуб?
359 334304
>>4303

> Да как же делать ебаную траву?


Шесть плоскостей и прозрачная текстура.
360 334305
>>4303
А насколько ебаная трава тебе нужна? Стилизация или там ёбаный реализм, в любом случае дрочат либо аддоны, последний что на глаза попадался это батаникьюэ, либо системой частиц
361 334307
Вчера-сегодня практиковался в растяжках цветов и в целом металл рисовать.
362 334308
>>4307
С простеньким светом.
image235 Кб, 820x478
363 334309
>>4307
>>4308
Вот тут надо было геометрией отбить, слишком плоско, вся иллюзия брони пропадает
364 334310
>>4309
Ну и балас нарушается, стяжки отбиты геометрией, а крупные куски доспеха нет.
365 334311
>>4307
Груно, ты?
366 334312
>>4303
Ставишь UE5
Качаешь ассеты с травой, бесплатные, тысячи их
Грузишь в сцену и экспортируешь в OBJ или FBX
Открываешь в Блендере
367 334313
>>4312
Экспортируешь траву, разумеется
368 334314
>>4311
Не, я тот что грифона выше кидал.

>>4309
Либо геометрией, либо углубить тени между "напузником" и "нагрудником", но согласен, что в этом месте просел, да.
369 334315
>>4304
Что-то сложно вообразить как это. Значит ли это, что их нужно скрестить в центре?
>>4305
Реализм же. У меня получается плоские одинаковые изображения. Главное, чтобы это всё не требовало огромного числа полигонов.
>>4312
Ладно, это тоже дельно, спасибо.
image.png1,6 Мб, 1646x992
370 334316
371 334323
>>4256

>Чел в одно рыло на домашнем пека сделал ну может на 10% хуже, и то по технической причине.


>Стоит задуматься как жестко пилятся бюджеты во всех этих блокбастерах.


Ну да, ну да. Берем готовую сцену и повторяем ее "на 10% хуже, и то по технической причине". Ну норм, конечно. Сценарий для всего кинца писать годик-другой постоянно редактируя не надо. Выдрачивать общую стилистику тоже не придется. Раскадровки сцен делать - туда же. Концепты сразу в пизду - вон видос из фильма есть, там все видно. Да и на хуй вообще весь препродакшен, он уже сделан. Надо сразу в продакшен. Ну то есть спиздить пару моделек этих гадзил, исковеркать так что бы похоже было, намутить откуда-нибудь ассетов - заебок, даже материалы тупо повторить. Что там еще? Ах да, сцены собрать, камеры выставить, освещение, хуё-моё. Композиция в кадрах еще какая-то, рот ее ебал - нинужна. Чо страдать-то - все уже в видосе видно. И не надо собираться на "летучки" пару раз в неделю, обсуждать хуйню всякую, кучу итераций одного и того же кадра делать. Думать о монтаже - зачем? В видосе все смонтировано уже как надо. И с цветокором еще. Короче в жопу всю эту мутную ебалу, её там слушком дохуя что бы разбираться.
И хуй его пойми - чего эти пидарасы голливудские столько бабла за это вываливают? Уебки жадные. Вон какой-то хуй на тютюбе на коленке такой взял и то же самое один в один сделал. Бисплатна!
372 334325
>>4323

>Сценарий для всего кинца писать годик-другой постоянно редактируя не надо.


Он про спецэффекты говорил, а не про сценарий.

>Выдрачивать общую стилистику


Это уже хуцпа Темы Лебедева про логотипы да 10 миллионов долларов пошла.

>Думать о монтаже - зачем?


Вот вырвал наугад кусок чтобы убедиться какой ты еблан. Да блядь, монтаж в ролике с одним планом. Охуиетльно.

Ща начнется церебальное порно.
373 334326
>>4325
А я именно про спецэффекты и про доебку про "пилят". Ты хоть просто ради интереса посмотри/почитай как фильмы делают. Всяко для тебя полезнее будет, чем если ты там своим церебральным порно заниматься будешь. Узнаешь сколько работы делается прежде чем буквально полуторасекундный кадр в итоге в фильм попадает (а дохуя даже и не попадает, не смотря на то, что на них ебать сколько работы въебано). Заодно поймешь почему "блокбастеры" дорого стоят.
374 334327
>>4326
>>4325

>сценарий для всего кинца писать годик-другой постоянно редактируя не надо.



>А я именно про спецэффекты


Церебральное порно пошло
375 334329
>>4327
Похоже у тебя что-то типа дислексии. Все что длиннее одного предложения у тебя в голове не укладывается и смысл написанного ты просто теряешь.
Хотя хуй ли там. На самом деле ты отлично все понял и теперь обосраной сракой вертишь. Иди ликбезом лучше займись. Рекомендую "making of lotr" и "making of hobbit" на ютупчике посмотреть, в них среди прочего много деталей про кинопроизводство "блохбастеров" показано. Буквально весь путь препродакшен-продакшен-постпродакшен выложен. Поймешь почему дорогостоящую сцену из фильма можно потом и бесплатно у себя дома повторить.
ну или можешь сейчас дальше натужно жиденькое в труханы пускать
376 334331
>>4329
Это нейросеть писала? Ну потому что нахуй мне документален про пластилина колец смотреть, чтобы что? Чтобы там сказали что написание сценария (препоодакшн) и компутерные динозавры (постродакшн) это одно и то же? Вот так приютил и сказано в документалках? Церебральное порно продолжается.
377 334332
>>4331
Обожаю эту ебучую автозамену
378 334336
>>4256
И че? Блохер один кадр запилил, его никто 20 раз переделывать кадр (по разным причинам) не заставил, выложил на ютубчик и довольный собирает монетизацию. А пацанам со студии таких кадров еще 200 надо сделать. Ебать продюсерь надо за раздутые бюджеты, а не работяг вээфиксиров.
прозрачный фон.png692 Кб, 1128x610
379 334342
Как вывести ноды поверх рабочей области?
>>4256
>>4336
дамба в оркске за лярд vs дамба в очереной мухосрани за 3ляма.JPG
tbrenderViewport.png1,5 Мб, 1920x1080
380 334343
Продолжаю прокачивать. Глаз уже замылился говном, поэтому вновь обращусь за советом к анончикам. Как можно ещё улучшить ?
Думаю может какую нибудь надпись бодрящую на стене написать.
И на артстанции такие работы не банят ?
381 334344
>>4342
Что ты имеешь ввиду под рабочей областью ?
image79 Кб, 464x225
382 334346
>>4343
Нормально, но лично мне не хватает налета от ссанины вокруг дырки. Желтоватый-оранжеватый такой, ни разу не тронутый едким моющим средством. Кстати, раз уж это такой грязный общественный сральник, то въебать грязные следы от ботинок по бокам от чаши для сброса коричневой хуйни из срачла будет не лишним. Алсо, пикрил. Я понимаю, что ты хотел изобразить, но выглядит скорее как порез или шрам. Плюс грязь на плиточках и туалете больше похожа именно что на грязь, а не на экскременты.
image.png335 Кб, 1027x550
383 334347
>>4346
Ну это типо ниша такая из которой вода течёт, потёки просто ещё не добавил, поэтому с таким освещением непонятно что это.
А так за рекомендации спасибо, учту.
image.png1,3 Мб, 1920x1080
384 334348
385 334350
>>4344
Намек понял, это вкладочка "композитор" спасибо
386 334351
>>4343
Яб говно помучал в скульптмоде, чтобы оно было не такое идеально ровное с крепкой формой, чтобы местами были провалы, чтобы кочик гова был похож на конус, чтобы говно было не единым фрагментом а как бы состоящим из кусочков...Блять да открой рефы ебана
387 334352
>>4343
Сральник слишком близко к стенам и вписывается в плитку.
Плитка слишком ровная и вырисовывается идеальное сотношение размеров на стене к тем, что на полу.
Углы должны быть грязнее.
388 334353
>>4343

>Думаю может какую нибудь надпись бодрящую на стене написать.


"Главное, ребята, это конструкция"
Краморов
389 334357
>>4316
Бля ваще заебись стол по красоте. Это процедурная текстура?
390 334358
>>4357
Это PBR, скачал материал для сабстенса... Да.
391 334359
>>4358
А узор на ношках стола ты геометрией отбивал или это тримшиты?
392 334361
>>4359
Просто заэкструдил...
393 334365
>>4361
Тонкая работа.
394 334389
>>4316
Кайфовый.
395 334437
Помогите начинающему!
Вот у меня например крест-накрест два ребра есть не соединённые, и мне надо их соединить. Какую кнопку нажать надо?
396 334438
>>4437
F либо J
397 334439
>>4438
Спасибо, в следующий раз попробую. Я уже нажал М.
Screenshot223.png292 Кб, 585x864
398 334441
Как вам?
399 334446
>>4441
Шея норм, в остальном stonks.

Объясните мне как прикрепить второй объект к вертексам анимации. У меня есть глаза шарами как второй объект и голова, которую я верчу в анимации.
image.png771 Кб, 1348x848
400 334447
Хочу сделать луп одновременно с двух сторон с помощью инструмента луп.тул, как это сделать? Т.е. в реалтайме контролировать оба лупа. Миррор эдитин не помог.
401 334448
>>4447
Уполовинь меш и накинь модификатор миррор
402 334449
>>4448
Нет. это всратое решение..
403 334450
>>4449
Всратое решение это делать симметричный меш без модификатора на симметрию
404 334452
>>4449
Сделай один и скопируй его положение по иксу и вставь во второй с противоположным знаком
405 334456
>>4449
Нет, я так постоянно делаю. Причем ты еще и ось симметрии как хочешь можешь ставить двигая Empty как угодно.
406 334458
Закончил наконец-таки свой проект, реализовал конечно не всё как хотел, но в целом результатом доволен. Надеюсь и вы оцените по достоинству.

https://www.artstation.com/artwork/zPyk9L
407 334460
>>4458
Говняк слишком ровный и гравитации не подчиняется, подскульпть его, ну и добавь по стыкам везде больших акцентных разводов - совсем заебок будет
km9x19par.PNG99 Кб, 781x885
408 334462
Моя первая 3ж моделька. Рейт ми плиз
409 334463
>>4462
Прикольно, но как будто коротковат это же типа 1911
KimberMicro9-F.jpg42 Кб, 650x400
410 334464
>>4463
Кимбер микро 9. Маленький пистик, оче короткий.
411 334467
>>4460
Спасибо, учту, в будущем буду делать ремейк, когда скилл немного прокачаю.
Screenshot224.png1,5 Мб, 593x1221
412 334468
>>4462
Охуительно. Во, сделай теперь вот это. Такого на Артстанции и рендер ru пока ни у кого нет.
413 334469
Аноны, подскажите, что за беда?! Короче, суть в том, что не получается настроить ф-курву, которую я получаю при использовании ф-ции "Bake sound to F-curves". Странно то, что я уже настроил насколько подобных курв, т.е. указал кадр начала влияния и кадр окончания влияния курвы, но доя одной из курв это не робит!!! Короче курва, которая у меня отвечает за перемешение объекта в пространстве не хочет настраиваться, т.е. она оказывает влияние от начала анимации и до конца анимации, а не в чётких, ограниченных как мне надо, рамках. Хотя в этом же проекте есть курвы, которые отвечают за цвет объекта, за некоторые его трансформации, и которые оказывают влияние так как мне надо, но вот перемещение по всем трём осям тупо не ограничивается. С чем это может быть связано?
414 334470
>>4464
А, ну тогда просто прикольно
если совсем в залупу лезть - фаски на металле лучше делать более жесткими, чем на неметалле, процентов на 65 между круглой и под 45
image.png1007 Кб, 1920x1080
415 334473
Бойзы подскажите пожалуйста передвигать и грани, и текстуру под ними одновременно. Это вообще возможно? Хочу сбить элементы текстуры плотнее и обрезать. Нейросеть тупит и подсказывает неправильно
416 334474
>>4473
*как передвигать
417 334475
>>4473

>Это вообще возможно?


Нет

>Хочу сбить элементы текстуры плотнее и обрезать.


Продублируй свой меш, сделай новую развертку - запеки текстуру со первого на второй
418 334476
>>4475
Понял, спасибо 😃😃😃😄😄😄😘😘😘❤❤❤❤❤
419 334477
>>4458
Говно! В шапку!
420 334485
421 334491
>>4447
Сначала сделай лупы, не двигая их. Если у тебя центр меша ровно между ними, то у всех точек в лупах будут симметричные координаты, тогда миррорэдит их и подцепит.
422 334498
Ребят, а как правильно бейкать вот такие острые углы, чтобы минимизировать косяки на нормалке?
Понятно, что в этом месте хайполик плохо совпадает с лоуполькой, но мб есть варик как -от пофиксить эту залупу.
423 334499
>>4498
Делай чтобы лучше совпадало / делай на хайполи фаски даже если их быть не должно, например нельзя никогда делать лезвие острым как бритва, на хайполи оно всегда должно быть затуплено
424 334509
>>4498

>делай на хайполи фаски


Всмы? Не оче понял о чем речь. На хайполе же есть фаска. На второй картинке ее как раз таки можно увидеть.
Или это ты опечатался?
Разъясни плис, и если есть возможность покажи на простой геометрии что ты имеешь ввиду. Просто я вкатун и многого еще не понимаю и не умеб.
425 334510
>>4499
>>4509
это сюда
image.png579 Кб, 575x623
426 334514
>>3604 (OP)
Аноны, как можно найти авторские шейдеры кисти и т.п. естественно за бесплатно без хуя у щеки?
Вот допустим я нашёл ноунейма, проперделся с классных шейдеров и хочу потихоньку чут чут спиздить шейдеры, какие ресуры есть для этого?

Или же посоветуйте подобный шейдерпак с пика
427 334516
>>4514

>посоветуйте подобный шейдерпак с пика


Советую тебе шейдерпак с пика.
Не благодари.
428 334530
>>4516
я человек воспитанный, поэтому благодарю
429 334532
>>4530
Будешь должен теперь.
430 334536
Ребят. Бленер 4.1 стимовский.
Пытаюсь юзать зен_юви из шапки и купленный пакмастер. Обе программы выдают ошибку и шлют меня на хуй.
Раньше все нормально работало. Чо за?
431 334537
>>4536

>стимовский


Но нахуя, а главное зачем? Ради ачивок?
432 334538
>>4537
А есть разница? Сам юзаю стимовский блендер, удобно же
другой аноний
433 334539
>>4468
Это эйрсофт залупа? Выглядит ебано и не эргономично.
434 334540
>>4539
Это трофейный АК который сделали булпапом и не булпапом одновременно. Чтоб ты понял, приклад у него еще и выдвигается. То есть штурмовать застройку он идет с обычным АК, а лежит и стреляет по целям вдалеке из обулпаленого. Вот до такой хуйни даже Илон Маск еще не додумался, я как понял в чем задумка так охуел.
435 334541
>>4538
Это не тот случай, когда автообновления полезны. Как минимум аддоны могут в новой версии не заработать, или что-то поменяют и придется всю сцену переделывать. ЛТС-версии тоже не просто так придумали.
436 334542
>>4540
Куда там приклад выдвигается то? Этот приклад - залупная деревяха. Видно же.
437 334544
>>4542
А вот нихуя, он телескопический
438 334547
>>4544
Чел.
439 334557
>>3604 (OP)
аноны, пол года в блендерач не заходил, захожу в шейедер эдитор, хочу воспользоваться поисковиком, но он работает на поиск уже существующих нодов, как пофиксить что бы искал все ноды?
untitled.png1,5 Мб, 1080x1580
440 334558
Это задумывалось как шедевр, достойный воплощения в камне.
441 334559
>>4558
Это так и получилось. В шапку!
изображение.png272 Кб, 867x720
442 334560
Сап, подскажите пожалуйста, как можно вот это кольцо из букв сделать в форме ленты мёбиуса? Я пытался их накладывать на ленту через shrinkwarp, но они тогда по тупому сверху накладываются. А надо, чтобы они прям по длине этой ленты шли, искажаясь по 3-й оси и замыкались. (Буква Я тогда будет перевернута относительно А, но так и задумано).
443 334561
>>4560
Скопируй луп из ребра ленты.
Преврати его в кривую.
Пусти буквы по этой кривой.
444 334562
>>4558
Да? А как будто из пластика сделана. Ну такая себе няга.
445 334563
>>4560
Попробуй через lattice
https://youtu.be/7hq92JvHq2g?si=EFOyyQet5IZzrl5U
446 334564
>>4563
>>4560
Они даже объемными могут быть при этом
447 334565
>>4541
Ну охуеть теперь.

Как теперь откатить обратно к рабочей версии блендера?

В ахуе. Эту говнину никак не обновили, но сломали топовые аддоны. Заебись блядь.
448 334566
>>3604 (OP)
Сап анонесы, как пофиксить невозможность рисовать в вьюмоде в texture paint? Всё связал, всё работает, но какого то хуя он не рисует по модельки, за то на сетке всё рисуется.
А когда перехожу в viewport shading => rendered снова нихуя нету
449 334567
>>4566
я далбаеб отчасти, забыл вывести картинку в шейдеры, однако рисовать в вьюпорте все равно не могу
19675876897980.PNG3 Кб, 287x123
450 334568
>>4560
Уравнение чекал?
451 334570
>>4462
Привет. Тоже сейчас делаю этот пистолет.
Сколько времени у тебя это заняло? Как ты подходил к работе?
452 334571
>>4570
Привет. Где-то пол часа потратил на блокнг этой залупы.
453 334572
>>4570
Я проебал размерности.
454 334573
>>4570
Начинай модулить от 9мм патрона. Все под него подгоняй. Иначе не получится потом фиксатор замодулить.
455 334576
>>4573
Ничёсе - полчаса на блокинг! Автор роликов блокинг два часа только делал! Явно не первая это у тебя моделька!
456 334577
>>4576
Первая моделька же.
457 334578
>>4576
Что за блокинг?
458 334579
>>4578
Кубами и цилинрами в пазмеры попасть.
459 334580
Ну чё погнали смотреть вместе?
https://youtu.be/QFrUZ2CBfx4
460 334581
>>4576

>полчаса на блокинг


А ты и поверил?)

Я блядт сэйфти_грип 1911 токма сегодня замодулил)
изображение2024-05-01002650261.png58 Кб, 784x719
461 334582
>>4576
Челик не заморачивается ваще. Так то по идее там залупа должна быть пикрил, которая патрон фиксирует.
изображение2024-05-01003340023.png73 Кб, 617x715
462 334583
Еще я думал что эта залупа оьглсительно центра резана. А на само деле просто вниз рез.
463 334586
>>4580
Почему блендерошизики такикие эпотажные?
Ну коммон. Ему кто нибудь сказал за его уебанские усы?
464 334588
>>3604 (OP)
Сап, как можно полупрозрачно, обрывисто стирать обьект создавая подобие рваности допустим как на листочке/цветке?
465 334590
>>4586
Эм... Как бы тебе помягче сказать-то? И штоб не схлопотать банца. Это максошизик, перекатившийся на блендер.
466 334591
>>3604 (OP)
Да какого хуя нахуй аноны? что я сделал не так?

Всё под копирку скопипастил, всё прочекал раз 10, полное соответствие ни руки ни ноги ни шажка в сторну, в чём проблема нахуй??? Я шизофреником стану от этой проклятой программы я и так шиз, справка есть, куда дальше ёбаный капот

https://www.youtube.com/watch?v=KopDj_QQMqI&ab_channel=GAKU
467 334592
>>4591
а ещё у меня в значениях thickness получается куда жирнее нежели у автора, у него в -0.023 худо, а у меня в -0.023 ожирение макаки в последней стадии
0f01f486-f812-49cf-b0ac-f2326a69b3ec.jpeg92 Кб, 770x513
468 334593
Как синхронизировать FPS анимации и BPM музыки? Допустим у меня 24 FPS и 5 музыкальных ударов в 2 секунды. Мне нужно сделать цикличную анимацию в такт музыке, но 48 кадров на 5 не делятся.
469 334594
>>4590
Всмы теперь все максобляди отращивают бороды и усы и перетекают в блендак?
470 334595
>>4592
у него макака меньше. внимательней
471 334596
>>4595
Как это меньше? он добавил и не изменял размеры, я 2ой раз зашёл в чистый проект добавил всё сделал и чуда снова не произошло
472 334598
>>4591
Значит плохо чекал. В гайде стандартная обводка бекфейс нормалями и солидифаем. Таких гайдов дохуя.
Пропустил какую-то кнопку и применил чорный материал к самой Абу, вместо обводки.
473 334599
дурдом
474 334600
>>4598
Его сетка спустя пару кликов
и
Моя сетка спустя пару кликов
Пока дрочил всё это посмотрел на версию 2.92 у чувака. пиздец
image.png299 Кб, 776x660
475 334601
>>4600
попробовал гайд тикиток формата на который фукал, всё заработало и встало сразу ебать
476 334602
>>4593
Больше кадров? Интерполяция?
477 334604
>>4601
Это по такому гайду в прошлом треде спрашивали как сделать материал, который красный на камеру и белый по нормали?
478 334605
>>4601
Так в этом и суть тиктоков, чтобы влезло в минутку, чтобы было элементарным и у любой обезьяны получилось.
479 334606
>>4591
Крепись друг. Блендер немного шизовая прога, где надо каждое действие очень точно описывать чтобы сработало. Я когда вкатывался в 3д начинал с блендера, дропнул, спустя 4года попробовав кучу софта снова к нему вернулся, кайфую от простоты и удобности суслес нодов, внезапно UI под рендер в 100тыщ раз удобней чем в майке, аддонов дохуища на любой вкус = доступное богатство моделинга.
Придется потерпеть, хоть и очень больно и нудно, особенно сначала, блендер красноглаз с которым на легке не выйдет общаться
480 334608
>>4606
А чо по модулингу? В майе ужобнее моделить чем в блендаке?
481 334618
Пиздец какой-то блендерс тупо вылетел. Я в ахуе.
482 334621
>>4594
Да! Прикинь каков пиздец!
483 334626
Можно ли визуально переместить объект в центр не меняя его координаты на самом деле? Чтобы блядская сеточки сверху/снизу/сбоку не мазолила глаза. Или сеточку эту переместить
1714547656014.jpg71 Кб, 1280x720
484 334627
>>4626
Как-то так штоле? Или как? Нихуя непонятно, чо ты хочешь.
485 334632
>>4626
точка на нам паде
486 334639
>>4608
Ванила майка целиком помешана на кнайфтуле и дырки заливать аж тремя разными способами в зависимости от ситуации, и вообще много мелких неудобностей о которых я уже и забыл
Возможно с аддонами удобней, но все аддоны которые я видел в майке это канаты\трубы, генерация всякого говна и упрощение булевых операций, в блендере конкретно для моделинга хоть жопой их жуй, + под разные модификаторы по своему туториалу для моделинга
Майка в сравнении с блендером ощущается как престарелое говно мамонта
487 334640
>>4627
>>4632
Я из зебры переместил в блендер объект чтобы его немного привести в божеский вид, но он не по центру сетки, а ниже ее. Мне это глаза режет, хочу или секту вырубить или переместить объект в центр только визуально. Если не визуально, а обычно переносить, то потом объект и в зебре смещается
488 334641
>>4640
Выключи отображение сетки во вьюпорте.
489 334642
>>4641
Спасибо!
490 334645
Поясните за инстансы дебилу. Добавляя их в большом количестве, например, как траву, что может пойти не так? Какие ограничения?
491 334650
Только начавший знакомство с программой пончикодебил в треде.
Понимаю, что учусь по туториалу на устаревшей версии, и разница между 2.8 и нынешним 4.1 должна быть внушительной. Дошел до процедурных текстур, за редким исключением повторил все слово в слово, но вместо гладкого бамба по гайду (пик 1,2) получается нечто шипастое с ужасной шероховатостью и странными цветами (пик 3,4).

Что я делаю не так? Что именно дает такой результат?
Чем подробнее поясните какой я криворукий мудак и что делаю не так, тем лучше.
492 334651
>>4650

>Что я делаю не так?


Делаешь процедурные текстуры в блендере, не?
493 334652
>>4606
Благодарю, но я сам обосрался, версии блендера попутал, 2 раза на пол года кидал блендер, в первый раз ахуел с того что там всё перелопатили, сейчас вот снова запустил и ахуеваю, в принципе злость помогает углублятся в изучение, я так же осваивал фл студио, правда как не крути, там ~+-сложно на первых парах, и не меняется адово всё раз в месяц, два.
494 334653
>>4650
ты просто максимум тупой мудак, для таких олигофренов- пончикодебилов, пончикодебил даже перевыпустил тутор под новую версию 4.0
495 334654
>>4650
Бля, пончик захотелось.
496 334655
Аноны, где бесплатно скачать карты нормалей?
497 334656
>>4655
Какие?
498 334657
>>4656
Веревки, например.
499 334658
>>4656
Нормальные.
500 334659
>>4657
Погугли, например.
image.png1,6 Мб, 1920x1080
501 334660
Сап. Подскажите, как вынести референс вот так, как у этого мужика на видео? Чтоб можно было спокойно скульптить, вертя модельку, а реф оставался в одном положении
503 334664
>>4660
Это скорее всего PureRef какой-нибудь, а не в самом Блендере.
image.png8 Кб, 69x94
504 334665
>>4660
Или пуререф
505 334667
>>4664
>>4665
Спасибо, анончики <3 Походу пуререф
506 334670
>>4659
Покажи мастер-класс.
507 334794
Хочу закрутить болтики в дупла, создаю пустышку, ставлю в центр, на болт накидываю модификатор аррей, ползу в обжекст пипетю пустышку, и начинается ад...Вместо няшной закрутки появляется матрешка из болтиков один в другом меньше-больше
Пик 3 до этого абсолютно так же арреил протектор, все было ок...ЧЯДНТ?
508 334795
>>4794
Всё я въехал...У пустышки надо было скейл зааплаить Напридумывают всякой хуйни Хоспаде прости
509 334853
Есть хорошие блендер-аддоны для менеджмента материалов?
510 334923
>>4794
Array в блендер просто кал ебаный, как и большинство модификаторов, после 3дс Макса пиздец горело с этого по началу.
511 334940
>>4923
Ну и сиди в своем максе, адепт ебаный.
512 334947
>>4940
Тебя никто не спрашивал, где мне сидеть, пошел нахуй уёбище токсичное.
513 334950
>>4947
Ты закатился в блендер-тред и кудахчешь про макс. Тебе ёбом токнуть, мразь?
514 334967
>>4950
Идинахуй животное тупое.
515 334971
>>4967
Нет, спасибо, я лучше впезду.
516 335175
Что мне нужно знать, чтобы сделать так, что отрендеренное в EEVEE изображение вылядело так же как в вьюпорте с шейдингом?
image.png39 Кб, 269x477
517 335182
image.png6 Кб, 255x154
518 335228
>>5175
Вот эти две галки должны стоять
Screenshot1.png55 Кб, 697x430
519 336190
Как правильно убирать ребро которое остается после применения миррора? Диссолве эджес не работает, нечего не происходит. Если просто удалить то сносятся боковые части.
Как убрать это ебаное ребро?
520 337799
бамб
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее