Substance Thread #3 331625 В конец треда | Веб
Сабстанс Пейнтер - это программа, которая всегда должна быть открыта у любого тридешника. Выгораешь из-за перетаскивания вертексов? Тащи свою модель или хотя бы ее часть в садстанс и играй с текстурами и масками! Не дай себе засохнуть!

Предыдущий - https://2ch.hk/td/res/315299.html (М)
Screenshot290.png1,2 Мб, 1402x927
2 331694
>>1625 (OP)
Как же в ней балдежно работать после 100500 часов ретопологии.
3 331695
>>1694
Харош
4 331697
>>1694
И на эту хуйню ушло десять лет? Индусы таких пачку за смену настругают.
5 331709
>>1697
Индусы в индустрии (лол) не представлены. Я про этих мифических индусов с 2012 года слышу, но так нигде их и не показали. Есть азиаты, но они не смогут демпинговать с жителем русской провинции по цене.
6 331711
>>1694
Не делай главной ошибки тех кто потратил овер 100500 часов на одну модель. Не делай рендер за полчаса, создай контекст, подбери красивый ракурс и художественное освещение.
7 331712
>>1711
Хороший совет
8 331713
>>1711
А нужен рендер? Это игровая модель, я думал просто в движок ее впихнуть
9 331717
>>1711

>Не делай главной ошибки


Иди работать в вэб-кам и не парс.
10 331737
>>1713

>Это игровая модель


И сколько в ней трисов?
11 331742
>>1737
80К
12 331743
>>1742
80к на одежду? Можно получше оптимизировать
13 331768
Сжал 136 мегабайт текстур в 56 мегабайт. То есть финальная моделька будет весить 64 мегабайта с текстурами 2К. Я еще два UDIMS добавлю, но сильно ничего не поменяется.
14 331769
>>1768
Кста, а в какой формате лучше сжимать? Чтоб минимальный размер при минимум артефактов? Я экспериментировал и WebP самый лучший оказался. Мне для блендера, если что.
15 331776
>>1768

>игровая модель


>UDIMS


Ты принципиально типа отказываешься юзать нормальный пайплайн?
16 331778
>>1776
Это нормальный пайплайн. В гайдах так преподают, мне так удобно.

>>1769
Без понятия, я экспортировал текстуры в PNG, пресет под Урину 5, три вида текстур всего. Сжимал вот тут:

https://www.websiteplanet.com/ru/webtools/imagecompressor/
Screenshot316.png980 Кб, 2090x741
17 331779
Screenshot317.png1017 Кб, 1928x590
18 331780
>>1779
Желтые заплатки вообще потерялись
19 331822
Как есть уроки начального уровня?

Типа "сделай бублик" у Блендера.
20 331832
>>1822
Раскрась тележку, раскрась к ней фон, добавь эффекты, звуки и запусти все это в UE5

Skillshare - Substance Painter to Unreal Engine 5 Masterclass by 3D Tudor (2022)
21 331834
>>1779
>>1780

>80к треугольников


>шакалит текстурки как под нинтендо дс


Нормально все у тебя?
22 331837
>>1834
Я в скечфабовский лимит хочу уместиться. Когда в рендер буду закидывать не буду шакалить.
23 331838
>>1834
>>1837
Я посмотрел, моделька Корво из второго дизонорда 157 метров весит, игре 8 лет. Хуле я корячусь в 64 метра все уместить хз.
24 331854
>>1625 (OP)
Потекстурил в блендере блядь. В жизни эту парашу больше не открою. Попытка перенести нормалы из сабстанса в эту парашу. Че ей надо я выяснять ен собираюсь, пошла в пизду тварь, пошла в пизду блядь.
Screenshot361.png605 Кб, 585x603
25 331855
>>1854
Поменял директ икс на опен жи эль и вот такая красота высралась. Еб вашу мать, нахуй этот блендер ебаный.

Причем только в рендер вью что-то видно.
image360 Кб, 573x594
26 331857
27 331859
>>1857
Я заебался похлеще чем она. Я думал сегодня все тело раскрашу но тут же ебнулся об айсперг. Почему пидарасы не могли сделать так чтобы все оси во всех программах были одинаковые? Почем нет русского ватта и вранцузского ватта, почем люди договорились в 1891 году что должен быть один ватт для всех. А пидарасы железнодорожники договориться не могли и ширина колеи во всем мире олдинаковая. Пидарасы на тридешниках в 2000-е годы жили, они блядь могли по имейлу договоритсья чтобы все у всех совместимым было блядь но нет, кушает говно.
28 331864
>>1859
Еще бы управление навигацией во всех прогах было одинаковое. Как в играх договорились
29 331865
>>1864
Так только блендер и выебывается, в майе максе юнити анриле марме сабстенсе навигация одна и та же. Блендерасты сами выбрали на кактус сесть
30 331866
>>1769
exr формат
Screenshot367.png828 Кб, 679x817
31 331868
Все-таки затекстурил. Уфффф...
Тяжелый день, много батхерта, много боли, но я справился.
32 331869
>>1868
Не тот тред, ну да пофиг.
33 331882
Хочу перекатиться с рафнес металик на диффуз спекулар, каковы мои действия?
Screenshot376.png73 Кб, 493x422
34 331884
>>1882
This
35 331943
>>1625 (OP)
Как в этой залупе увидеть какие где слои на самой модели? В Фотошопе наводишь стрелочку, жмешь правой клавишей и тебе списке слоев в этом месте показывают. Тут нужно полчаса скрывать слои в списке чтобы понять во что ты уперся.
36 331946
>>1943
Никак, называй слои нормально и все понятно будет
37 331949
>>1946
От создателей "у нас нельзя скрыть меш, ебись как хочешь". Ебнутая софтина блядь.
39 332045
было в тжа -> стало в жыпег -> перерендер того же самого прицела из шапки c жыпегами вместо тжа
1687755878280.jpg1,6 Мб, 2048x2048
40 332046
>>2045
Еще и три файла в один объединил, йопта.
41 332047
>>2046
Мы все примерно один путь в треде проходим
42 332048
>>2047
Я этот путь будто бы в прошлой жизни еще прошел, когда изучал девелоперские мастер классы от эпиков по самому первому гирс оф вару. Наверно их уже все смыло в историю вместе с UDK и третьей уриной.
43 332066
>>2046
Я один что ли как дебил дрочу разный тексель денсити для видимых и невидимых частей модели? Типа вот я такой же прицел делал, у меня внутренняя часть защитного кожуха в два раза меньше места занимает чем внешняя
44 332071
>>2066
Все это делают
45 332072
>>2066
Это вопрос скорее глобального и долгосрочного дизайна, чем какой-то острой необходимости. Если этот прицел в долгосрочной перспективе будет 95% экранного времени занимать не больше тысячи пикселей, то вообще похуй как его разворачивать - выглядит однородно да и хуй бы с ним, можно и на полигонах тоже изрядно сэкономить. А если собрался демонстрировать его крупным планом во весь экран, то на пространстве развертки и полигончиках лучше не экономить ни в коем случае. А еще лучше для этого отдельный лод-левел сделать с еще более высокой детализацией, как это в каловдютиях, например, делают. Для такого сорта моделек уже вполне себе полноценный хайполий выкатывают под двойным наверно сабдивом и с 1024/2048 текстурками AO разве что только вдвое-втрое меньшего размера, в колд варе всё именно так, а модели оружия там имеют пот три-пять сетов развертки под каждый сменный модуль. Вот и думай.
46 332089
>>1625 (OP)
Текстуры в Сабстансе против Блендера. Работал всю ночь в свое удовольствие в сабстансе после того как весь вечер ебался с блендаком.
image.png297 Кб, 371x886
47 332097
>>2089
Пиздец она квадратная. Ты неиронично въебал кучу полигонов сюда, а ебало оставил как в играх из конца нулевых?
CJ.jpg194 Кб, 1080x976
48 332099
Ребят, поясните. В своё время купил Substance 3D Painter 2021 (v7.4.3), но подзабросил тридеху, и так и не дошли руки его осваивать. Сейчас опять взялся за изучение, и приступил к Пэинтеру. Есть-ли смысл обновлять его до свежей версии, или ощутимых улучшений за эти 2-3 года там нет?
49 332100
>>2097
Проебался слегка. Там еще с сиськами проблема, вообще пиздец.
947460044.jpg594 Кб, 1920x1200
50 332108
>>2099

> купил

image.png39 Кб, 702x686
51 332125
Анончики, а что за Bent normal ? Кто-то пользуется этим ?
52 332126
>>2125
Если коротко, то бент обеспечивает значительно более корректное отражение света от поверхности. Я бы сказал, что в них уже зашит амбиент оклюжон, но это не совсем так. Скорее своего рода направляющая для амбиент оклюжона, чтобы сам оклюжон тоже работал корректней и раскрывался на все 146%.
53 332131
>>2126
Нифига себе, прикольная штука. Спасибо за пояснение с картинками.
А в играх такую фичу используют вообще ?
54 332132
>>2131

> А в играх такую фичу используют вообще ?


В ААА-тайтолах однозначно используют и достаточно часто. Особенно в тех, которые поддерживают RTGI, как раз для того, чтобы этот GI не просачивался слишком сильно куда не надо.
1597036957074.mp410,1 Мб, mp4,
1280x1024, 0:10
55 332270
Мясной что?
1605931380487.jpg388 Кб, 1600x1200
56 332273
>>2270
Не куб.
1578010593346.mp42,2 Мб, mp4,
1024x768, 0:10
57 332291
>>2273
Игровые иксперды из /vшколе и /bыдлятни говорят, что хренвидея фюзехс умер. А он оказывается живее всех живых и ЕБЁТ.
59 332487
Как же я обожаю эту программу. Часов семь пилил ретопологию и на пару десятков минут помазюкал кисточкой в сабстансе и стало красиво. Божественная программа, все кто вкатываются в 3D с самого начала должны в ней работать потому что КАЙФ.
60 332636
Мертвый тред на мертвой дос А, это с другой доски бот-фраза.
61 332642
>>2487

>стало красиво


Чел, у тебя земля пластиковая...
1576823507115.mp42,5 Мб, mp4,
1168x576, 0:45
62 332645
>>2636
Можно делать миллионы яичниц. Теперь надо бы мясной куб зажарить, но это еще не скоро.
1710905231544.mp41,7 Мб, mp4,
1024x768, 0:10
63 332724
перекрут яичек
64 332725
Бесплатная демо-версия. Играйтесь.
66 332727
>>2642
>>2642

>пластиковая


А персонажи картонные?
67 332738
>>2727
Просто всратые
Screenshot8.png19 Кб, 360x374
68 332760
>>332758 →
>>332757 →
Вот щас дизморальнул. Я в том смысле что этот хуй заплатил дохуя за курс и 16 лайков получил за неплохую дипломную работу.
69 332940

>филл лейер


>маска с пейнт лейером


>рисую кистью - все рисуется


>добавляю стенсил, пытаюсь рисовать той же кистью - нихуя не рисуется


Что я делаю не так? Буквально в том же проекте в том же материале, в том же слое делал пару дней назад - все нормально рисовалось
70 332952
>>2940
апвапав
71 332970
Пацаны, а что там, в свежих версиях запилили наконец слияние пейнт масок? Я все годы,что юзаю пейнтер, жду эту фичу. А она там, походу, табу, как цветовой круг в фотошопе.
72 332994
А куда пропал позор кукаретика?
1598831729258.mp44 Мб, mp4,
2544x1196, 0:51
73 333040
Ха! Процедурный батон.
1586017469901.png1,9 Мб, 1920x1080
74 333042
75 333043
>>3042
Над сталкером работаешь?
76 333044
>>3043
От нехуй делать работаю.
77 333057
>>3040
Кайф!
78 334044
А почему тут нет шапки ?
С чего начинать с сабстансом ? И какой мне нужен, кроме пеинтера?
79 334589
Sup, аноны.
Стоит ли брать курс по сабстенсу от Videosmile или же в проге можно по туториалам с ютьюба разобраться? В фотошопе не работал, если что.
80 334597
>>4589
Брать любые курсы имеет смысл разве что на торренте
81 334647
>>4589
На ютубе есть базовый курс от самих разрабов, остальное уже можно гуглить в процессе работы. Видеосмайл так себе, слишком много воды у них.
Screenshot239.png885 Кб, 889x1230
82 334776
Какая же охуенная программа
2024-05-04 23-06-47.mp47,7 Мб, mp4,
1920x1080, 0:25
83 334844
>>4776
Почему адоба никогда не могла в фотошоп такие кисти завезти? Я всегда в пейнтере рисовал.
84 334845
>>4844
лол, ты только что миксер браш кек
85 334847
>>4845
Нет миксер браши я видел. В ней нормал мап встроен.
86 334860
>>2099
Удобней стал паинтер, пути завезли (пен тул из фша), и можно драг_н_дропать текстурку во вью, чтобы плакатики вешать или татушки на лицо изгибать варпом, еще ХДРмапку можно вертеть не только взад-вперед, но и ставить режим от вьюпорта
87 334861
>>2126
Т.е бент нормал это тяночка АО которая напрявляет его писюн чтобы в ножку не тыкался, а сразу в писю? Я правильно понял?
88 334872
>>1625 (OP)
Почему АО не самозатенением занимается, а какие-то левые лучи прожектит? Что делать? Где вообще АО печь?
89 334874
>>4872
Отбой, надо было в говноблендере зааплаить алл трансформатионс пиздец я гений
90 334876
Спасибо СП потекстурил
91 334909
Русские буквы можно запихать в СП? Как?
92 334914
93 334926
>>4876
Я сегодня узнал что эта чушка не работает с большим количеством текстур, только с UDIMS. Охуенно блядь, а в Unity как переносить? Я пробовал ан прошлой модели одну 8к текстуру запечь вместо 16 текстур 2К, там шакальнгость неадекватная была на любых настройках и с любым временем запечки.
94 334928
>>4926

> 8к текстуру


Лихо. А потом удивляются, что три машинки на экране 4080 на лопатки кладут. По-человечески так-то реюзабельные ассеты по совершенно иному пайплайну текстурируются полупроцедурным шейдером с элементом рандома, где через маску смешиваются текстурки размером 128х128, лол. Долго рассказывать, короче, ты всё равно не поймешь.
95 334930
>>4926
Че за юдим и пошто он нужон?
Screenshot278.png660 Кб, 659x1018
96 335180
>>1625 (OP)
Покарсил почти все.
Screenshot279.png3 Мб, 1203x1279
97 335181
98 335194
>>5181
Смешанные чувства. Если о дизайне персонажа в целом говорить - топ. Но картинку лучше не приближать
99 335202
Зацените первую попытку покрасить, сам хардсерфер, но решил стилизацию задрочить и потрогать зебру с сабстенсом.
Пользовался обычным филом, блекмаской и парой генераторов

Как по мне получилась лютая хуйня, жду ушаты говна от синьоров помидоров итт
100 335204
>>5202
Ну, скажем так, результат типичный для обозначенного уровня.
Дальше надо много дрочить туторы по покрасу и текстурингу, потому что без них пиздато не сделать и в тренды артстейшена не попасть.
101 335205
>>5204
Искал на трубе видео про хендпейнт/стилизованный покрас и не нашел маломальски нормального контента. Либо это запись стрима, таймлайн или какое то малоинформативное говно. Желания искать инфу в 2-5 часов гундеже додиков не очень хочется. Есть какие то гуиды где показывали основные паттерны покраса и показывали как этого добиваться? Я вчера, час искал инфу как из нормала выудить курватуру в ру сегменте вобще не нашел инфы, благо индусы снимают видосы на все тупые вопросы.
И стандартный вопрос от дауна-вкатуна: правильно я понял что основные инструменты текстурировщика(нехендпеинтера) это маски/якоря/филы и генераторы и чтоб научиться нормально красить, хватит и этих инструментов?
102 335206
>>5202
Вмятины металлы должны быть такие же как и у дерева, а у тебя они меньшеэто потому что ты пидор
103 335211
>>5206
Ты про хард-эйджы? Ну в целом согласен, ну это в целом первый раз и зебру трогал и текстурил.
Как добиться вот такого результата? https://www.artstation.com/artwork/blaWVo
104 335214
>>5205
Тож вкатун, как я понял:
1) маски, смартмаски они же генераторы
2) филы с процедуркой которые можно через +paint домазывать кистями с нужными альфами
3) фильтры

А анчорпоинты пока не понял, ведь можно просто засунуть маску с одного слоя на другой

Меня больше интересует алгоритм разбора референса на составляющие:
Поидее круто когда на фотке блик попадает на поверхность, там ты сразу понимаешь металичность + рафнес и микросюрфейс...Но надо ли условия освещения схожие ставить, иметь в наборе разные ХДРИ с разными цветовыми температурами и софтнесом света? ЧТобы прям под реф это все настраивать. В каком порядке вообще мутить тыщу слоев с цветом, потом еще рафнесы к этому всему. Должна же быть четкая система, по полочкам и простая?
105 335215
А по поводу стилизации, на старые версии субстенса ставилась somuchmaterials
Screenshot30.png239 Кб, 1187x423
107 335219
>>1625 (OP)
Как заставить курватурный генератор уважать height моего мазка?
Он тупо не реагирует на фейковую высоту мазка, не видит там курватуры
108 335220
>>5219
Режим наложения поменять?
109 335224
>>5220
Менял, он на грани не переключился
1575336908164.mp48,6 Мб, mp4,
1720x900, 2:09
110 335234
>>5219
Есть нюанс. Вернее целый комплекс предварительной подготовки. Слайдшоу стронгли рилейтед. Теперь ты про.
111 335236
>>5234
Это всё можно, кстати, и в один слой сделать, но тогда нельзя будет выключить отображение импровизированной курвы, потому что анкор сверху сразу потеряет нужную ему информацию и перестанет работать. Короче модификаторы слоя работают несколько более иерархично и зависимо друг от друга, чем отдельные слои со своим отдельным стаком модификаторов, поэтому я и вынес курву в отдельный слой, а не сделал её в том же самом. Может сложно объясняю, но ошибившись раз на практике лично, сразу станет гораздо понятнее, о чем я вещаю.
112 335260
>>5234
>>5236
Спасибо, сохранил. У меня и от вещей попроще пока голова дымится, даже не верится что сабстенская логика может в голове улечься
113 335266
>>5260
Понимание придет со временем. И придёт тем быстрее, чем чаще и теснее будешь сотрудничать с субстонс дизайнером. Вместе с пониманием логики пеинтера, которая в общем-то элементарная, придёт еще и понимание множества прочих конструкторов хитровыебанных шейдеров вроде тех, что обитают в юнити и урина-двигателе. Там вот так вот одно из другого часто приходится делать, чтобы пидором индусом не обозвали.
114 335324
>>1625 (OP)
Подключил SSS и теперь все меши на модели стали белесыми если не выкручивать scattering до максимума. Что делать? Причем проблем а только при рендере, во вьюпорте все заебись.
Screenshot291.png70 Кб, 335x353
115 335326
>>5324
Поменял материал вот с этого на тот что левее и все заработало, но SSS там уже не поддерживается. Что делать?
image.png161 Кб, 554x802
116 335336
>>5326
Вот эту херню вруби она походу все поддерживает
117 335337
>>5336
Спасибо, помогло
Screenshot293.png1,7 Мб, 746x1199
118 335341
>>5337
>>5336
Закончил покрас. Какой же классный рендер в Сабстансе, нахуй Сайклз. Навсегда.
119 335342
>>5341
Темно, грязный цвет.
120 335343
>>5342
Как же у тебя не горит.
121 335344
>>5341
Малаца. Ещё 10 лайков соберёшь.
122 335346
>>5343
Темно? Темно. Цвет грязный? Грязный. Контровой свет? Да пошел ты нахуй контровой свет. Световые акценты? Да пошли вы нахуй. Делаешь хуйню, горит у других но это ты двачи тролишь.
123 335347
>>5346
Ты сумасшедший человек
124 335348
>>5347
Не следи за мной, Камушек.
125 335349
>>5346
Да норм мадель
126 335357
>>5266
Пик1: А смотри, я сделал coat покрыл его царапками из генератора,
но я хочу часть царапок еще и руками дорисовать, ну и вообще большую редактабельность получить над этим всем

Пик2: Поэтому я попробовал добавить paint и порисовать поверх, но не прокатило

Пик3: Потом пытался по классике сделать Филл слой с глубиной+Маска+генератор "высота в нормали" но этот генератор почему-то не хочет цепляться к маске

ПИК4: Пытался анчор повесить на папку...Все тщетно. Что делать?
127 335360
>>5357

> попробовал добавить paint и порисовать поверх, но не прокатило


Так это потому что ты пробовал рисовать после конвертации в нормали. Подвинь этот модификатор в самый верх стака и он тогда зацепит всё, что находится под ним. По-моему, это очевидно. И кстати, сам слой, к которому он цепляется, он тоже не конвертирует, поэтому лучше базу слоя оставлять пустой и цеплять к нему уже в формате модификаторов пэинт, или филл, или чего хочешь короче. А потом поверх всего конвертацию в нормали, Так точно сработает на всё. Только я если честно не нахожу этому никакого иного применения, кроме как запилить микросёрфейс для использования в генераторах. При экспорте текстур конверсия и так произойдёт без модификатора. Впрочем, она уже происходит во вьюпорте и даёт исчерпывающее превью того, как будет выглядеть твоя карта нормалей после экспорта. А карта высот отдельно экспортируется просто как приятный бонус просто потому что она есть и почему бы и нет.

> генератор "высота в нормали" но этот генератор почему-то не хочет цепляться к маске


Логично. Ему же нечего конвертировать, маска обычная черно-белая картинка без необходимой этому модификатору информации.

> Пытался анчор повесить на папку...Все тщетно. Что делать?


Не вешать на папку вестимо. Там точно такая же история, как и с маской. Применяется эта приблуда к папке, а не к вложениям. Ну а папка это просто папка, лол. Странно, что там вообще есть такая опция, она не должна быть доступна применительно к папке. А вот если этот анкор повесить на слой, например, а у слоя будет не пустая маска, то он и маску эту тоже в себя прихватит по идее и у тебя появится вариант транслировать захваченную информацию со слоя через эту маску в других областях применения.
Screenshot4.png621 Кб, 1397x553
128 335379
>>5360

>По-моему, это очевидно.


Лол, да это было очевидно, я вроде перемещал модификаторы, но недоперемещал. Спасибо, а то я уже забил и начал дублировать папки со всеми кишками, отдельно с fill и paint...

>Применяется эта приблуда к папке, а не к вложениям. Ну а папка это просто папка, лол.


А я думал этот модификатор насквозь прошибает со всеми привязками, а вот оно как

>Странно, что там вообще есть такая опция, она не должна быть доступна применительно к папке


Вот и я о том же, в проге где пипец как важно правильно стакать, косяки с защитой от дурака

Ну все, я терь царь varnished сурфейсов!
1619873326697.png1,3 Мб, 2560x1393
129 335392
>>5379
Азерчан допоможет. Заодно и сам за хуй знает сколько времени впервые поковырялся.
130 335425
Где я обосрался?

Экспортировал пик1, запек, получился пик2.
Захожу в сп, вижу камуфляж пик3, че за хуйня епты бля?

Текстура модели выглядит как пик4
131 335428
>>5425
Может не применил масштаб поворот, у тебя будто ювиха как то сдвинулась, где пёк?
132 335430
+ не аплайнул алл трансформс в блинере, или стартовый кубик\другую лишную геометрию забыл удалить со сцены и теперь он прожектится
image.png257 Кб, 858x724
133 335437
>>5428
Да, пасиба, совсем забыл про повороты, у меня как раз много элементов повернуты. Щас все крута
134 335448
>>5425
>>5437
А нахуя тебе вообще что-то запекать, если у тебя все детали, включая фаски, на лоуполи отбиты?
135 335449
>>5448
Это тестовая запечка, щас буду добавлять болье деталей всяких
136 335544
Почти живой нужный тред. Продублирую сюда свой вопрос.

По поводу лицензии абобы. Возможно ли вообще использовать пиратку в коммерческих целях? Вот сделал я текстурку для игры, модельки на продажу/фриланс и как не спалиться? Читал, что абоба вшивает какие-то метаданные которые хуй вычистишь и так детектит пиратки. И есть ли у пеинтера адекватные аналоговнеты кроме квикселя?
Screenshot275.png79 Кб, 1551x895
137 335559
>>5544

> И есть ли у пеинтера адекватные аналоговнеты кроме квикселя?


Еще Marmost Tollbag и Mari. Чтобы установить последнюю нужно быть хакером способным осуществить пикрил.
138 335560
>>5559
Ухбля, ебля с лицензионными серверами, прямо нулевыми запахло.
Screenshot1.png162 Кб, 387x334
139 335572
А как можно капли дождя (фильтр MatFX Water Drops) сделать прозрачными, а не тупо бампанутыми?
140 335586
>>5572
Тебе, во-первых, нужен особый шейдер для отображения эффекта.
Во-вторых, отображение этого эффекта нужно включить.
И в-третьих, нужно ретранслировать информацию фильтра в каналы вот этого шейдера и поместить его поверх всего своего материала.
Отображение самого фильтра можно скрыть нахер. Он останется функциональным и настраиваемым, но просто будет транслироваться в несколько иное место.
1594512417315.png744 Кб, 1244x1093
141 335587
>>5586
Выглядеть это будет как-то вот так, в зависимости от настроек и эффекта, которого тебе хочется достичь.
Screenshot6.png449 Кб, 995x805
142 335588
>>5587
Я уже пробовал с через коат это делать, там капли не сильно выпуклые были. Фиг с коатом, не понимаю этого:
ПИК:
Я разместил слой с дождем поверх, у него металичность и рафнес максимально отражающие, но почему-то он спотыкается о металичности и рафнесы объектов которые снизу! Я все делал по логике СП поставил в самый вверх, и игрался с режимами наложения...Но все равно дождь на вершине иерархии может только
в бамп, где логика?
Screenshot7.png537 Кб, 1065x758
143 335589
>>5587
Все, отбой. 99% туториалов это какое-то злоебическое перемешивание слоев, анчоров, масок, неба, аллаха..А тут на тебе 1 нормально работающий фильтр...Пиздец у меня уже крыша с этого СП едет
144 335592
>>5589

> нормально работающий фильтр


Субъективненько.
image.png9 Кб, 417x173
145 335696
Эт че такое?
146 335697
Еще вопрос, почему когда генератор драг-н-дропаешь в заливку у него доступно больше параметров, чем когда генератор драг-н-дропаешь в генератор?
147 335708
Как же сложно текстурировать,: найти нормальные рефы, разобрать на 100500 слоев, в огромной библиотеке потом сидеть и перебирать варианты пздц ад
148 335793
>>1625 (OP)
Это эффект Френеля? Как его вырубить?
149 335878
рип тредик
Screenshot356.png784 Кб, 929x1077
150 335994
>>1625 (OP)

Есть идеи как вот этот материал воссоздать в сабстансе?
151 336000
>>5994
А это точно какой-то сложный материал, а не два меша, где сам глаз на котором зрачок вогнут на нормалке, а вокруг глаза оболочка с материалом стекла
1586201368960.mp42,6 Мб, mp4,
1024x768, 0:04
152 336004
>>5994
Да можно и покруче воссоздать. Идеи конечно же есть.
Screenshot380.png1,7 Мб, 923x1144
153 336149
>>1625 (OP)
СУКА СУКА СУКА БЛЯДЬ ПОЧЕМУ ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ДОГОВОРИТЬСЯ ЧТОБЫ ВО ВСЕХ ПРОГРАММАХ КАРТА НОРМАЛЕЙ БЫЛА ОДИНАКОВОЙ БЛЯД????

Короче, вот эту хуиту я сделал в Сабстанасе. Запомнили? В сабстансе блядь. Эскопртировал чтобы в Блендере нормальнос омтрелось. Запоминаем, да? А потом перенс взад ничего ен меняя. И ЕЕ РАСПИДАРАСИЛО ХОТЯ Я БЛЕНДЕР-ПРОФИЛЬ ПРИ СОЗДАНИИ ФАЙЛА ВЫБРАЛ!!!! Блевота ебаная сука блядь!!!!!
154 336150
>>6149
Так сабстенс это мем, тебя затраллели
Screenshot381.png563 Кб, 468x704
155 336151
>>6149
СУКА БЛЯДЬ Я ПЕРЕСОЗХДАЛ С DIRECTX НОРМАЛЯМИ И АТУ ХУИТА СБЛЕВЫВАЕТ ОДНО И ТО ЖЕ СУКА БЛЯДЬ!!!
157 336153
>>6149
>>6151
Как показывает практика, в 99% проблем совместимости обычно виноват блендер, поэтому им если и пользуются в профессиональных студиях, то его движок обычно солидно переписан тамошними инженерами и софт вообще носит эксклюзивное корпоративное название. С чего ты вообще взял, что западные ленинцы, высравшие искомую версию, более пряморукие, чем советские ленинцы? Вот вы смеетесь над Советами, что они всё у запада попиздили, а блендер тем временем как раз и есть кривожопый советский клон тридэмакса.
Screenshot385.png675 Кб, 738x698
158 336154
>>1625 (OP)

СУКА ХУЛЕ ТЫ ХОЧЕШЬ БЛЯДЬ ЕБАНАЯ!!!!
Screenshot386.png434 Кб, 719x461
159 336155
>>6154
Форматы прозрачности у этих пидарасов тоже разные блядь!!!
Короче, у меня за все годы занятия 3D 99% проблем возникали из-за перекидывания асетов из одной программы в другую, это сука ЖОПА ЕБАНАЯ!!!
НУ неужели пидарасы не могут собраться на какой-то конференции и придумать едины формат для всего, как система Си для всяких измерений? Ну ебаный рот, они же повторили ошибку строителей железных дорог, которые колею строили на отъебись, как захочется, но они в отличии от них могут выпустить апдейт для своего кривого софта который все сделает одинаковым и понятным. На разве сложно блядь?
Screenshot387.png406 Кб, 563x510
160 336156
>>6154
>>6155
Заборол проблему...
161 336161
>>6153
Блендер неплох для рига и анимации, вроде ещё какие-то шизы в нём ретопологию делают, но как софт для скульптинга персов это кал тот ещё, форсить блендер как альтернативу зибрашу начали не так давно, и скорее всего с подачи инфоцыган с ютуба, которые могут в типичные для блендероговна задачи, но не могут в скульптинг и персонажку.
162 336169
>>6156
Зарендерил первый свой видос в сабстансе, получилось в сто раз пизже чем в сайклз. Пока не освою арнольд буду рендеринг в сабстансе.
волк куку.jpg115 Кб, 877x1000
163 336171
164 336173
>>6155
Зеленофон? Покажи что нарендерил там
165 336182
>>6173
Не братан, ты меня перепутал. Но вообще согласен с тем аноном про проблемы перекидывания, бесячая херь, надеюсь нейросети обучат какому-нибудь мега3дшнобу бриджу. Ахах, а вообще да похож на меня по стилю подрыва
166 336189
>>6149
Там ЗЕЛЕНЫЙ канал по разному отображается. Я сама пока хз как это решить. Недавно запекала в мармосете и сабстенс тупо отображает какой-то кривой пиздец, хотя в блендере и мармосете все идеально.
168 336196
>>6192
Опен Гей Лорд - открытый, зеленый значит сверху. А директ(прямой) Хуй - натурал понимаете, свои слабые места прячет. Так вот Блендер прога для гомосексуалистов она в openGayLord общине, Сабстенс для натуралов, все просто.
Ну и вообще директХуй про винду, а ОпенГейЛорд для консолек, смекаете? Ничего сложнога
169 336197
>>6196
База, фундамент, основание
170 336198
>>6149
Красный канал флипай будет тебе счастье, балбес.
171 336200
>>6189
>>6192
>>6196
>>6197
>>6198
Проблема в том что все это я знаю и ничто из этого не работало. Решение было вот такое.
Причем сабстансу было похуй какие нормали я загружаю, опеновские или директовские, он отображал неправильно и те, и другие. Стандарт индустрии блядь.
172 336201
>>6200

>не может активировать винду


>жалуется на софт


Ясн…

>10 юдимов


Ну вообще пиздец
173 336203
>>6201
Я не собираюсь активировать винду если бил ее раздаёт бесплатно с 2016 года. То что там надпись с боку это плата за бесплатность. И за отсутствие Майнкрафт с пиратской активации. Я годами винду не переустанавливаю и она прекрасно работает.
174 336205
>>6203
Так и скажи что ссышь кмс авто
175 336358
Asm-metal-rough в каналах есть опасити (и нет в ансаппортед) ползунок крутить можно, но опасити не работает
176 336361
>>6358
Ну так переключись на iray для превью или на шейдер alpha-test, если хочешь продолжать работать с видимой альфой. Чтобы второй вариант лучше работал, рекомендую ему еще дизеринг подключить и аккумуляцию TAA выкрутить хотя бы на 32 кадра. Каналы твои никуда не денутся, если ты между двух шейдеров маленько попереключаешься. На крайняк есть отображение одной только маски прозрачности во вьюпорте, своя польза у этого режима отображения есть и показываемая им информация в принципе исчерпывающая. Будто в пэинте 25 лет назад её было больше, лол.
177 336362
>>6361

>Каналы твои никуда не денутся, если ты между двух шейдеров маленько попереключаешься


Хм, а ведь действительно. Спасибо! Другое попозже потестю
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее