Blender Thread #243 322472 В конец треда | Веб
Добро пожаловать в тред Blender - лучшего современного 3D-редактора!

Прошлый тред: >>321467 (OP)

Blender - это свободный опенсурсный 3D-редактор, который поддерживает моделирование, скульптинг, анимации (2D и 3D), развёртку, текстурирование, монтаж, композитинг, симуляции и многое другое. На данный момент Blender является одним из самых популярных и многофункциональных 3D-редакторов, поддерживающих множество разных режимов работы. Что бы вы не собирались делать с 3D моделями, в Blender наверняка есть инструменты для этого. Blender подходит как для создания рендеров в виде изображения или видео, так и для создания моделей для последующего экспорта в Unity/UE/другие игровые движки.

Скачать: https://www.blender.org/download/
Список хороших аддонов: https://github.com/agmmnn/awesome-blender/
Магазин платных аддонов: https://blendermarket.com/
Подарок от анона: https://disk.yandex.ru/d/aW6oMKJrev1c6Q (самые популярные платные аддоны, ссылка актуальна на май 2023)
Сборник ссылок из старых тредов: https://anon.to/wBZdex

Начальное изучение
Не пытайся освоить Blender методом тыка! Это путь к бессмысленному страданию, в результате которого ты не будешь знать и сотой части реальных возможностей редактора. Оптимальным способом изучения являются видеоуроки на YouTube. При выборе уроков обязательно обращай внимание на версию Blender, используемого в видео - иногда там используются устаревшие версии, которые могут использовать различные способы и инструменты, ставшие неактуальными в нынешнем издании Blender. Обязательно посмотри несколько видео по знакомству с интерфейсом и устройством окон. Примеры хороших туториалов для совсем начинающих:
Английский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3GeP3YLZn5ixsnIOIx9tB4v6s-rsw48X
- https://www.youtube.com/playlist?list=PL3UWN2F2M2C8-zUjbFlbgtWPQa0NXBsp0
Русский:
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLkxXQ3ugQK2PEUO9a2_FZMmXGXy83P4XN
- https://www.youtube.com/playlist?list=PLW-edvk8DPoAiurQIgT06jfR720tP3GFC

Углубленное изучение
Полноценное изучение инструмента невозможно без практики. Когда ты получишь базовые знания из уроков, то сразу приступай к созданию своих моделей с параллельным гуглежом непонятных моментов. Не рекомендуется начинать сразу со сложных объектов - оптимальнее идти от простого, постепенно повышая сложность. Хорошие объекты для обучения моделированию: пончик, чайник, наковальня, различная мебель. После этого можно переходить к более сложным объектам, таким как автомобили, танки, здания.

У меня вопрос
Перед написанием вопроса поищи в интернете - с вероятностью 95% этот вопрос давно известен и решён. Если же найти ответ не удалось, то задать вопросы по Блендеру можно в следующих местах:
- В этом ИТТ треде
- На реддите https://www.reddit.com/r/blenderhelp/
- На стековерфлоу https://blender.stackexchange.com/

Шапка: https://writeurl.com/publish/yhs5t24livv4yursmcrf
2 322485
>>2472 (OP)
Шапка говно
217615dbef69804d47ea8a529d29e22c.jpg32 Кб, 951x541
3 322487
Как вот такой контраст сделать? Дефолтный материал весь серый блядь, все сливается и хуй что разберешь
4 322489
>>2487
подрочи маткапы, включи кавити
5 322491
>>2485
Без свиней в этот раз, сорян
image.png100 Кб, 371x614
6 322505
>>2487
Смотришь видео не с начала?
7 322549
>>2485
почему?
8 322552
>>2549
Мне не нравится
9 322554
>>2552
ну ладн
10 322567
>>2485
>>2552
Двачую
11 322569
Хочу понимать геометрические ноды. С чего начать изучение?
12 322573
>>2569
С гудини.
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 13 322575
14 322578
>>2575
а это рендер или привью? и если рендер, то какой
15 322579
>>2578
вьюпорт в сабстенсе
2023-06-1911-22-46.png118 Кб, 513x449
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 16 322580
Есть способ достать эту нормальку из пейнтера вв виде картинки? Хочу на её основе сделать опасити мап
blend.jpg282 Кб, 993x675
17 322582
Что за хуйню мне начал блендер выдавать вместо ремеша, и как починить?
18 322585
>>2582
где-то дырка
19 322586
>>2582
Эдит мод->А->М->by distance.
20 322587
>>2472 (OP)
Лучше свиньи в шапке, чем летающие головы
21 322596
>>2575
Пиздатый танк
22 322597
>>2596
спосибо
будет лучше
23 322598
>>2596
А мне не нравится
2023-06-1919-37-38.png250 Кб, 591x455
24 322599
blender RIP
25 322600
>>2599
Снова?
image.png329 Кб, 682x375
26 322601
27 322602
>>2599
Ютуберам высрали пластисити, зумеры в шоке они оказывается не знали что есть КАД и им можно пользоваться?

Что будет с ними если они узнают что есть Shapr3D для планшетов, Moi3D с более удобным и лучшим функционалом.
28 322603
>>2598
ты тот кому и шапка не понравилась, угадал?
29 322605
>>2603
Да
30 322606
>>2603
Я другой анон, танк норм, в шапке говно
31 322610
>>2599
А зачем вообще хардсерфиц делали в софте для мать его полигонального моделирования? Футуристичные хуйни можно сразу в кадах делать, а после текстурить.
2023-06-2000-55-13.png2 Мб, 1715x1306
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 32 322612
Накидал говна
16583837352770-b.jpg148 Кб, 640x640
33 322616
Вкатываюсь в 3д

Конкретно в лоуполи-пиксельный стиль, очень нравится а на большее у меня не хватит моего двухьядерного монстра

Уже есть несколько идей для сцен разных, по любимым играм и вселенным

Вот интересуюсь, если активно этим заниматся буду, изучать и качать навык - смогу на продаже моделек выживать? Спрос на всякие модельки оружия, предметов интерьера есть? А то смотрю на скетчфабе прям дохуилион бесплатных моделек и платные так понимаю нахуй никому не сдались.
А так я незнаю, может какое нибудь другое занятие для заработка искать или на этом остановится

показывать нечего я сделал только пару сцен по ютуб гайдам в блендере, освещение и текстуринг не трогал, ибо пука охуевает.
34 322619
>>2610

> а после текстурить


И как ты нормально собрался это делать без юви? А если тессилировать, то там такая топология будет, что ее все равно ручками чистить придется.
Ну и олсо, руками в продакшне такое мало кто моделит. Почти все перешли как минимум на зебру.
35 322620
>>2610
Потому что там тоже нужны органические формы, и потому что все эти пластисити игрушка для криворуких, не более. Любая сложная форма которую не вылеаить из примитивных формочек и она сливается.
36 322621
>>2580
Например сделать решётку самому...
37 322622
>>2569
Линейная алгебра и матан, собственно без них в 3D процедурке любой будешь как без рук.
Screenshot86.png1,8 Мб, 954x1080
38 322623
>>2569
>>2622
>>2622

>Линейная алгебра и матан, собственно без них в 3D процедурке любой будешь как без рук.


Это неправда. Все что нужно это выучить нужные комбинации нод по гайдам или просто копипастить их из интернтеа. В нодах не разбираются 99% художников которые успешно ими пользуются.

Волосы у тян в шапке - это копипаста с файла лежащего в открытом доступе. Такие волосы умеет делать только один человек на данный момент.
Screenshot171.png1,9 Мб, 1520x906
39 322624
>>2622
Ткань тоже процедурная и даже автор гайда сказал что не разбирается во всей той математике которая тут нахероборена и просто взял пучок нод в сети и в гайд добавил.
Математики в 3d это два с половиной гения с ICQ выше 150 которые для всех остальных все делают получая фан. Попытаешься сам такое сделать - просто свихнешься и профита никакого.
40 322625
>>2620

> Любая сложная форма которую не вылеаить из примитивных формочек и она сливается


Покажешь или пиздабол?
41 322626
>>2623

>Волосы у тян в шапке


>у тян


Если это тян, то у автора либо весьма специфические вкусы, либо он специально стремился сделать что-то отличное от засравших весь интернет нереалистично красивых лиц.
42 322628
>>2623
Работа прикольная. Жаль тянка страшная и некрасивая. Подвержен человек влиянию тенденций, при которых на передний план некрасивых женщин пихают. Даже для масэфектов делают из красивой модели шрека и выпускают игру в таком виде.
43 322629
>>2616
Сначала сделай
44 322630
>>2626>>2628

> либо он специально стремился сделать что-то отличное от засравших весь интернет нереалистично красивых лиц.


This
Ибо заебали.
Надо хоть как-то от нейродебилов отличаться.
45 322631
Этот >>2630 шарит.
Референс всегда должен сильно отличаться от модели в худшую сторону.
46 322633
>>2631
Моё косноязычие кринжовое, просто уффф.Крч имел ввиду, что 3д модель должна быть уродливее, чем тяночка, с которой её рисуют. Такие дела.
47 322637
>>2621
>>2580
спок, я уже разобрался как. надо было просто запечь её на плейне и экспортнуть...
48 322638
>>2630
Это батя его стремился его мамку выебать, а он по рефу сестры делал, при этом реф так и не показал
49 322639
>>2638
Вот я показывал реф с ней
https://www.youtube.com/watch?v=vApKq6bMRow
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 50 322644
тест
51 322645
>>2644
Тест окончен, вы пидор!
52 322647
Сходство 10\10, Господи просто 10\10....
53 322648
Ребятки а как сделать так, чтобы части тела растягивались при анимации? Есть какие-то видео по этому вопросу? Я хз как искать на ютубе.
54 322650
>>2648
У этого чувака вроде были https://www.youtube.com/@PierrickPicaut_P2DESIGN/videos
55 322651
>>2639
Зачем ты нас обманываешь? Это какая-то Лена Магадан.
56 322661
Начал новый гигарпоект на полгода. Буду делать под лоу поли игровые движки.

Вот что за первый день сделал, рейтаните плиз.
57 322662
>>2661
Зачем такая детальная пряжка ремня, если Лоу Поли?
58 322663
>>2661
Неплохой концепт, спизжу, тоже попробую сделать.
59 322664
>>2616
делай порнуху
60 322665
Подскажите годных каналов на ютубе, чтобы был профессиональный художник в геймдеве, а не инфоцыган. Пока нашел только этого https://www.youtube.com/watch?v=gg86MidiJas&list=PLydFh-GoXpzrUM_yGwBmj81Tddikk8qVg, посмотрел весь курс, охуел как отличается от того, что в большинстве мусора в поисковой выдаче на ютубе.
61 322666
>>2662

>Зачем такая детальная пряжка ремня, если Лоу Поли?


Ты не поверишь...
62 322667
>>2663
Ой пробуй что-нибудь другое а то потом лучше чем у меня получится
63 322668
64 322669
>>2661
Бля, красивое
65 322672
>>2665

>профессиональный художник в геймдеве


>скульпт в блендере


>на артстанции какое-то говно


>не работал в геймдеве


ну ок
66 322673
>>2665
https://youtu.be/tymCQWa9MhY
найдёшь на рутрекере
и забудь про блендер если ты хочешь вкатиться в персонажку для денех, а не как хобби
67 322674
>>2665
Это самый ебанутый способ делать шею, что я пока видел. Смоделировать каждую мышцу, а потом ремешнуть и размыть. Ладно бы результат был супер реалистичным, но по итогу то хуета, которой можно было достичь, слепив базовую форму и прорисовав выделяющиеся мышцы. Не вздумай по этому обучаться. Чел прикалывается над нубами, это троллинг.
68 322675
>>2674
Я думаю он объясняет анатомию просто.
69 322676
>>2675
Анатомчую, самый лучший способ разобраться с анатомией это ебануть скидки, поверх мышцы, и будет збс
70 322677
>>2673

>и забудь про блендер если ты хочешь вкатиться в персонажку для денех, а не как хобби


Свистни в хуй пожалуйста.
Я 4 раза пытался в зебру вкатиться и каждый раз убивался об этот ебанутый интерфейс, которым можно людей пытать. Если бы не скульпт в Блендре я бы вообще на 3D забил давно. И я даже устанавливал управление камерой в зебре как в блендере, не помогает, хотя без этого вообще амба. На прошлой неделе открыл прогу, дару минут повозюкался КАК В ПЕРВЫЙ РАЗ и с ужасом закрыл. Там реально трапом можно стать отрезав себе хуй в безумной ярости.
Screenshot183.png375 Кб, 914x1100
71 322678
Напомните, какого хуя модель серая?
72 322679
Это баг такой в 2.79? Пытаюсь запечь нормали, но блендер всегда считает хайполи активным объектом даже когда лоуполи выбран как активный и в панельках отображаетая именно лоуполи.
89acebc0-ea39-11ed-a4be-0797e9a38dab.png330 Кб, 1440x1800
73 322680
>>2678
Чекни пропорции
74 322681
>>2680
Блядь, чувак, я не об этом спрашивал. Выйди нахуй в окно со своими ебаными пропорциями, это модель из Мета Хьюмана блядь. Не можешь ты в пропорциях шарить лучше чем Эпики, ОСТАНОВИСЬ СУКА!!!
Нечего ответить на вопрос - завали ебало и сиди молча, сделай интернет лучше.
75 322682
>>2678
Может цвет объекта такой просто. Или у материала настройки такие, там есть для вьюпорта секция. Я думаю, что больше первое, ибо материалы по идее сохраняются. В общем, копай
76 322683
>>2681
Причина хлопка?
77 322684
>>2681

>Не можешь ты в пропорциях шарить лучше чем Эпики


Зачем тогда эпики сделали бабу почти 9 голов даже без каблуков? Нужно быть совсем слепым, чтобы не увидеть, что у нее башка маленькая. Может ты сам там накрутил так. Мимо
78 322685
>>2681

>Не можешь ты в пропорциях шарить лучше чем Эпики, ОСТАНОВИСЬ СУКА!!!



Проорал с этого хомячка. Они только в пятой урине смогли нормально в анатомию базового хуманмеша. Загугли мэнни уе4 и полюбуйся на хваленую анатомию от эпиков. У него нахуй голова сразу из спины торчит
79 322686
>>2685
Мимо говорю про эту хуйню т.к. работал на четвертой урине джва года, пока не вышла пятая
80 322687
Для чего покупают 3д модели?
image272 Кб, 368x374
81 322688
>>2687
Чтобы их перепродавать.
82 322689
>>2678
>>2661
Эх, я то думал ты с нуля лепить будешь. По концепту ноги должны быть еще больше. Смотри там какая ебанина огромная, по телосложению похожа на Бриону из игры кальмаров. Руки тоже чуть больше. Или в метахумане это нельзя делать? Я хз я только бетку год назад тестил.
Screenshot185.png849 Кб, 545x697
83 322691
>>2689

>. Или в метахумане это нельзя делать?


Там ограничители которые мешают сделать сколько-нибудь выразительное лицо/фигуру. Как будто Ломброзо боялись обидеть.
>>2684
Пикрил
84 322692
>>2691

>Пикрил


А, ну да. Женщины 210 см у нас давно стали стандартом пропорций и красоты... Как же я мог забыть.
85 322693
Есть смысл пилить хуйню типа пикрил?
86 322694
>>2693
Да, делай.
87 322695
>>2694
Ну норм тема да?
88 322696
>>2692
В стандарты пропорций только ты веришь, ебанько. Мы тут художники, а не трафаретчики.
89 322698
В лоу поли планирую вкатится, норм план? Сколько там зарабатывают?
90 322701
>>2698
Только там и зарабатывают как я понял.
Не видел вакансий где бы не требовалось владеть лоу поли.
91 322702
>>2684
Томушо 8 голов это совет блядь а не руководство к действию
92 322703
>>2687
Что бы ы жоппу их пихаит
93 322704
>>2695
Ага, не плохо
94 322705
>>2701
Ну мне не на работу хочется, а тупо моделек закинуть и ждать пока купят
95 322711
Пиздец, больше двух месяцев не лепил и не моделил, мозг как зефирка стал. Ничего не хочется, ничего не получается. Всегда надо практиковаться, как бы ты не был занят. Иначе забываешь все нафиг.
96 322712
>>2711
Да вот да, без практики навыки быстро в тыкву превращаются.
97 322715
>>2672
>>2674
Я вообще то просил скинуть курсы других профессиональных художников,
а не писать гневные обзоры на этого. И он все еще намного лучше, чем 99% той инфоцыгании, что выводится в поисковой выдаче ютуба
>>2673
Спасибо. А еще есть? Мб русскоязычные?
98 322725
>>2715

>А еще есть?


Ты этот год проходить будешь

>Мб русскоязычные?


На русском ничего хорошего нет
99 322726
>>2715

>других


Так тот твой чел не профессиональный художник.
101 322728
>>2727
а внутри что?
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 102 322729
>>2728
Пусто
103 322730
>>2729
зря
104 322731
>>2727
сине-голубое стекло как-то ебано выглядит если честно.
какой-то дефолтный материал из сабстенса
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 105 322732
>>2731

>какой-то дефолтный материал из сабстенса


Там все материалы дефолтные kek
106 322736
>>2729
Модель туда колбу на 10т полигонов.
LimitedPalettes.JPG155 Кб, 1000x772
107 322748
Пол года не заходил, ононы, Шпурик доделал своего эльфа?
2023-06-2214-15-38.png94 Кб, 255x281
109 322752
>>2750

>оставил чисто контур летающей головы


охуенное превью (нет)
110 322753
>>2752
Волосы уровня каль оф дути 2 примерно, мда, не далеко ваш Блендер ушел.
111 322754
>>2752

>пик


Это тоня бабкина?
112 322755
>>2754
Даша Корейка
113 322766
Есть хороший гайд по геометрическим нодам? Вроде сейчас модная штука и новая фичя. Как научиться шарить в ней и разбираться?
114 322770
>>2766
а что ты уже посмотрел?
115 322771
Как сделать что-бы йоба катался по полу как в вембке из прошлых тредов?
116 322773
>>2753

>не далеко


Не удивительно
117 322777
>>2771
Физикой
118 322780
>>2770
Документацию на blender.org. Нихуянепонел.
119 322781
>>2726
И что? Тебе что важнее? Помочь мне или обосрать чела, которого я назвал профессионалом?
120 322782
>>2781
Если ты назвал его профессионалом, ну это как джвмшута назвать выдающимся архитектором
121 322783
>>2781
то есть ты даже не пробовал искать
122 322784
>>2781
Тебе помогли, но раз ты еще тут, а не учишься, то тебе не очень то и надо. Ты скорее всего даже по видосикам твоего профессионала еще ничего не сделал.
123 322785
>>2777
Точно?
124 322787
>>2785
Ну можешь через ключи
Стикер127 Кб, 512x512
125 322790
>>2752
>>2750
Ахахахахахах так тоня бабкина из шапки - от того же типа, который год рожал демона с летающими камнями? Еще в каждом треде по 10+ постов высирал с мельчайшими правками, вот блядь я здесь свет поменял, вот блядь я здесь полигон перетянул, хуе-мое. Художник уровня /b/

Надо было сразу понять это по тому, как ты неадекватно реагируешь на критику

Разорваться под моим постом разрешаю
126 322793
>>2790
Я гляжу только тебя одного ебет этот чел. Остальным похую
127 322796
>>2727
Ты чё блять АО и кавити не запекал?
128 322797
>>2793
Конечно похую, семен, настолько похую, что на любой ответ на его посты сразу налетают 2-3 "разных" анона-подсоса, лижущих очко хуйдожнику 24/7. Не подозрительно нихуя
129 322798
>>2796
АО запекал
Кавити сейчас попробовал добавить, по моему, он не нужен тут
130 322805
>>2797
Пожалуйся модератору, он проверит каменты на семенство.
131 322806
>>2805
Да вот только семенство не запрещено, а посты с критикой часто трут за щитпост. У хуйдожника не горит от критики очевидно
132 322807
>>2790
С подключением, ёпт.
133 322808
>>2766
Открываешь ютубчик и ищешь на английском
134 322809
>>2771
Сделай йобу, разверни текстурки, поставь под ним плоскость. Дальше сделай йобу одеждой, ебани ему давление на 50 или 100 хз как оно лучше, поставь ветер и отрегулируй ему силу. Где-то с 60-80 кадра он будет кататься.
135 322810
Аког дерьма переехал в сабстенс. Накидал стандартных материалов чтобы маски забить
0001-0120.mp44,4 Мб, mp4,
1280x540, 0:05
136 322813
>>2809
Не это залупа какаято. +у меня компутер симуляцию не переживёт.
Там было нодами или геонодами или чото там
137 322814
>>2793
Чел, да какое там одного. Каждую неделю залетает кто-то, кто не в курсе, что это один пчел моделил. Хотя, может у кого-то амнезия...
138 322815
>>2814
Зависть вахтёра треда очевидная.
139 322816
>>2771
Напомни вебмку хоть, не все следят за тредами.
140 322817
>>2816
Не нашол. Год-два назад видел, надеялся кто-нибудь сохранил.
141 322818
>>2810
Фига. Это хард сурфайс модалинг? Сложно было полигональную сетку делать? Выглядит заебизь.
142 322819
>>2472 (OP)
Что за уёбище на оппике? Не могли норм тянучку найти? Уж лучше мужиков вставляйте, чем носатое убожество.
143 322820
А челики которые моделят и ригят персонажей каждый раз с нуля нового персонажа начинают делать?
144 322821
>>2820
Есть которые да, есть которые нет.
145 322822
>>2821
От чего зависит? А человеческие лица просто редактируют или заново лепят?
146 322823
>>2822
обычно бейс меш есть. который просто переделывают, так же быстрее.
147 322824
>>2822
От предпочтений. Кто то предпочитает использовать заготовочки и редактировать их. Кто то не думает, берёт сферу и бахает с нуля. Каждому своё.
image.png444 Кб, 1025x895
148 322825
>>2818
Вроде да, не разбираюсь в терминологии)
Ну поебаться пришлось, главная сложность это чистка сетки после булинов.
Хотя вот сейчас смотрю на лп сетку и вижу что тут можно было бы спасти еще сотни три треугольников, ну да хуй с ними уже.
149 322831
Мда
150 322833
>>2825
Ляяя, красивая годная сетка. Просто заебца.
151 322837
>>2782
>>2783
>>2784
Ты будешь помогать, нет?
152 322839
>>2837
как я тебе помогу инглиш выучить
на русском просто нет хорошего контента
153 322844
>>2839
Кидай на инглише, буду через Яндекс смотреть
154 322849
Как можно крутить камеру вьюпорта если у меня не работает mouse 3?
155 322850
>>2849
в настройках нажми кнопку эмулировать mouse 3
156 322851
>>2844
Я тебе уже кинул, но вместо того чтобы сесть осваивать, ты тут ошиваешься
157 322853
>>2851
Еще кидай других. Чем больше, тем лучше. По уровню пойдет и как тот чел, которого ты считаешь непрофессионалом.
158 322854
>>2853
всё понятно, коллекционер туторов, искатель серебряной пули
Безымянный.png607 Кб, 1128x809
159 322858
>>2833

>заебца

160 322859
>>2854
https://www.youtube.com/watch?v=a05leXFSf-0&list=PLBLrsmVrcZpRSANersBvy9Dsf2kuNx6AR&ab_channel=SpeedChar

Я вот этого котирую. Он и базы навалит и смехуечки расскажет.
161 322862
>>2854
Скинь мне тутора, который в течение курса сделает ассет с нуля, следуя геймдевовским пайплайнам. Желательно ассет хай поли модели человека, плюс одежда. И желательно с дальнейшим импортом в UE.
162 322863
>>2862

>искатель серебряной пули


Спок
163 322864
>>2859


А ты кто?
164 322865
Господа, какого хуя? 2 группы мешей, поделены в блендере, пеку в марме все текстуры отображаются, идентичные настройки, у групп имеется значится, иду в сабстенс и получается хуета, закидываю лп, вместе с лп импортирую текстуры, на 1 группе всё збс, а вторая отображается ток в 2к, ставлю в 4к и пиздец все пропадает, НАСТРОЙКИИ ЗАПЕКАНИЯ В МАРМЕ ДЕНТИЧНЫ в куда капать?
166 322869
>>2858
А чё доебался то? Не под сабдив же. Может себе позволить трисами хуярыцъ. Шейдинг не проёбан, значит сетка норм.
167 322870
А если мне нужно нарисовать простую текстуру вроде пачки молока, то где и как это лучше сделать? Несколько строчек текста, несколько разноцветных полос. Я правильно понимаю, что лучше сначала просто нарисовать текстуру в стороннем приложении, а потом уже натянуть готовую картинку, а не вручную все эти полоски и текст делать в Блендере/Сабстансе? Если так, то какое-приложение наиболее удобно для подобных простых рисунков?
168 322871
>>2870
Эта хуита делается за пять минут в онлайн ресурсах в браузере, гугли Вектари
169 322873
>>2870
Я подобное в инкскейпе делал.
170 322875
>>2870
Я подобное в инкскейпе делал.
>>2870
Ебать, тут воркфлоу после uv развёртки такой:
1. В режиме UV editing тычешь на UV - export UV layout пик1
2. Выбираешь формат SVG, размер 2048x2048 или 4096x4096
3. Открываешь инкскейпом свежеполученный файлик пик2
4. MADSKILLZ пик3
5. Профит пик4

если ты червь пидор и не любишь опенсорс, то формат сохранения выбирай PNG, и ебашь через мразотный фотошоп
171 322878
>>2875
Спасибо! Буду пробовать.
172 322882
>>2881 (Del)
Тебя наймут, речь была вообще о другом. Вопрос стоял как сделать текстуру, а не как устроиться в марвел.
173 322883
>>2863
Ты просто не знаешь таких. А сам еще хуесосишь того, которого я скинул. Ну и кто ты после этого? Щегол выебистый.
174 322885
>>2680
нормальные там пропорции восьмерка
16861005433650.png1,7 Мб, 2048x2048
175 322887
>>2883
Тебе накидали варианты, вместо того чтобы сесть учиться по тому что есть, ты ждёшь когда тебе кинут волшебный курс где есть всё-всё-всё
Ну бери кредит сто тыщ баксов и пиздуй в сша учиться в gnomon, у них как раз такой курс есть, за несколько лет научат. Чо ебало скрючил, ждун? Ой, ведь одно из условий чтобы еще и бесплатно...
Тебе просто это не надо, другой чел уже бы сидел, разбирался, начав с первого до чего руки дотянуться. А ты даже по урокам того додика, которого тут защищаешь, ничего не сделал.
Classic
платно.gif2,6 Мб, 640x548
176 322889
>>2599

>Plasticity3D

177 322892
>>2889
в РФ ты вообще уже год нихуя купить не можешь из софта
178 322893
Поясните мне за Лоу Поли и Хайполи для запекание в программе типа Marmoset, и что мне еще нужно сделать перед запеканием, вроме верстки модели? Что нудно создавать копию модельки но уже в лоуполи?
179 322894
>>2870
>>2875
тоже хочу что-то подобное делать, вот только не знаю где развестки брать или в какой программе делатьи вопрос востребованно ли такое на рынке
180 322895
>>2894

>где развестки брать


В режиме редактирования отмечаешь рёбра, по которым модель должна разрезаться, делаешь UV - mark seam, после чего uv - unwrap. Развёртка готова.
изображение.png615 Кб, 1280x720
181 322896
>>2894
Professional product photo востребованно ли? Ну не знаю. Нужны ли изображения идеальной продукции с целью дальнейшего использования их в рекламных кампаниях? Плюс производители товара в 98% случаев сами не производят упаковку, и найти среди даже большой партии товара идеальную, пригодную для фотосессии упаковку - невыполнимая задача.
182 322899
>>2887
Мне скинули один курс всего лишь >>2673. И он даже не по Blender.
Скиньте еще.
183 322900
>>2899
Тебе бесполезно что-то кидать, ты жук, который только собирает курсы и сам ничего не делает.
184 322901
>>316432 →
А можно как-нибудь отключить некоторые морфы не удаляя их? К примеру: есть морфы хуя и морыф лица. Морфы хуя лочат кости так, что хуй не повращаешь, а я хочу и хуй покрутить и эмоции морфами настроить.
185 322907
>>2900
Нет, не бесполезно. Да и вообще это не твое дело, что мне полезно, а что нет. Скидывай давай. Делай, что велено.
186 322908
>>2907

>Делай, что велено.


Я не удивлён, что тебя нахуй шлют.
image.png536 Кб, 800x440
187 322909
188 322911
>>2896
можешь годные ютуб курсы посоветовать?
189 322913
>>2911
Они все годные. Я плохих там не встречал, все достаточно информативные.
190 322916
>>2896
Я тут джва года назад малолетним даунам которые лепили пирожковые пистолетики предложил глянуть в продукт-дизайн, и попробовать от туда то то сделать, тут блять такой визг начался оооох ебать.

На твоем пике кстати говно, если уходить в эту сферу то тут только Корона + 3Дшмакс.
191 322917
>>2916

>Корона + 3Дшмакс


Почему? Типа стандарт индустрии или там есть что то, что в блэндере нереально сделать?
192 322919
>>2917

>Типа стандарт индустрии


Да. Корона + Шмакс, 4DC + Редшифт/Октан

>в блэндере нереально сделать?


Да все реально в блендере и архивиз делают, правда говно получается, но делают же.
193 322920
>>2919
Ну хз, сабстанц пайнтор вроде как стандарт, однако блэндэровский текстур пойнт привычнее, поэтому и быстрее в нём всё сделать. Однако есть пацаны, которым сабстанц проще.

>архивиз делают, правда говно получается


Почему говно? По готовым картинкам вообще никто не определяет где сделано. Никто ж не будет фотографу говорить что нужно снимать только на sony, это стандарт, снимки сделанные на canon или nikon говно.
194 322921
>>2920
Да делай в чем хочешь, заказчик сам определит что годно, что нет.

Я лично вообще в Мойке моделю а в Кейшоте рендерю
2023-06-2700-56-11.png1,6 Мб, 1807x1268
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 195 322923
196 322924
>>2923
Нормас. А зимний скин будет?
197 322925
>>2924
не
хотя я думал об этом
третий скин будет просто рофельный
+небольшая анимация и всё
198 322926
>>2923
>>2925
Это не финальный. Там еще немецкие декали будут
199 322928
Суп. Подскажите плз нубасу как ускорить работу в шейдинг вьюпорт. Я добрался до настройки материалов и понял что любое действие требует ожидания пока че отрендерится.
200 322929
>>2928
eevee
201 322930
>>2929
Он не умеет рендерить некоторые штуки. Ну я так понял. Когда переключаю движок все пропадает.
Думал может есть какиенибудь неочевидные настррйки или лайфхаки которые могут ускорить работу.
изображение.png976 Кб, 1920x1040
202 322931
>>2928
2 галочки. Не рендерит ничего за пределами поля зрения камеры. Не работает в eevee. В цуклес - как надо бахает.
203 322932
>>2928
Терпи, это норма ващет

Процедурные материалы будут заново отрендериваться у тебя даже на 4090 с заметным лагом

Это ж не игровой движок, где нужны фэпэсы
204 322933
Есть один скелет. Как поставить симметричные веса, чтобы на правой руке, к примеру, было то же самое, что и на левой?
image.png1,3 Мб, 1600x1002
205 322934
>>2930

>лайфхаки которые могут ускорить работу.

206 322935
>>2934
Это только в игры поиграть. В софте ускорить работу поможет что то другое.
Либо NVIDIA Quadro RTX A6000 на 48гб
или
AMD Instinct MI100.
Правда ценники на них пиздец.
207 322936
>>2930
В поисковую строку ютуба
5 Tips for FASTER Renders in Blender Cycles
208 322937
>>2935

>В софте ускорить работу поможет что то другое.


>Либо NVIDIA Quadro RTX A6000 на 48гб


Нет, не поможет. Это нужно для всяких инженерных расчетов/нейронных сетей/йоба кад моделей. В дефолтном PBR рендере 4090 показывает себя намного лучше, особенно со всякими длссами/оптиксами и лучами. Единственный плюс этой хуйни - это видеопамять. Но опять же, это важно во всяких МЛ моделях, в 3д же для рендер пайплайна это не так важно. Типа даже если ты всю сцену запихнешь в врам, толку от этого с 0.0001 фпс будет мало.
Про амд вообще кекнул.
209 322938
>>2935

> AMD


Лол.
210 322939
>>2913
ну как это называется? Что мне гуглить?
211 322940
>>2937
Хм. Спасибо за развёрнутое объяснение, не знал. Тридач образовательный.
212 322941
>>2939
blender Product Photography Tutorial
но оффенс, брат, но ебать ты тупой, конечно.
image.png35 Кб, 708x181
213 322942
Как этот ебаный якорь настроить потом? Как в нем указать референс? В этой ебучей статье нихуя не объясняют, в гугле там всвсе что угодно кроме ответа на вопрос
214 322943
Лол, как дурачёк юзаю через стим.
Целый день чото делал, крутил, вертел, а эта хуйня закрывается и начинает обновление до 3.6
Круто спасибо.
215 322944
>>2943
А начто ты стим версию кочал то?
216 322945
>>2944
Чтоб сама закрывалась и обновлялась, лол. и что-бы в портфолио засунуть скриншот 10к часов в этой игрушке.
image.png13 Кб, 812x205
217 322946
>>2945
Ну ты лол кек
218 322947
Сегодня что ли новый ЛТС вышел?
image.png1,6 Мб, 1126x587
219 322948
Наконец-то можно не юзать 3д пати пакер.
005.png1,5 Мб, 1920x1080
220 322949
Э где патчноуты? Где они? Э?
221 322950
Ебать вы тут серьёзные пацаны оказывается. Даже UV развёртки умеете пилить. Это сильно сложно?
geometrynodesjigglypudding.mp4126 Кб, mp4,
656x382, 0:02
222 322951
223 322953
>>2950
Разрезал по швам, хуйнул смарт бы анврап и пануй.
224 322954
>>2933
Бамп вопросу.
225 322955
>>2933
Может миррор?
226 322962
ретопо оверлей уже кто-нибудь попробовал?
227 322965
>>2955
Я даже не пробовал, разве будет нормально работать? Завтра попробую, но не уверен, что получится.
228 322973
>>2472 (OP)
Что-то в голове ни с того ни с сего всплыли красивые абстрактные картинки, которые показывались во время установки Майки. Примерно 11-12 лет назад, когда был ещё средне-школьником, стало интересно 3д. В то время на ютубе были какие-то обгрызочные видео от вкатунов, лишь гайды от Наура могу вспомнить с теплотой, о udemy никто и не слышал, из онлайн школ была лишь скрим скул. Балом тогда правили digital tutors. Их туторы поставлялись как диски, в папке можно было найти и монтировать .iso файл и смотреть видео через автозагрузчик. Видео были в формате .mov, отчего приходилось ставить лагучий для винды quicktime-плеер.
После школы приходил домой и с удовольствием повторял за ментором, ведущим курс Introduction to Maya 2012. Кажется это была первая версия майки с тёмным интерфейсом. После этого пытался делать что-то своё, но получалось конечно же коряво, потому что сразу пытался сделать йоба-меха или вертолет во всех деталях, а не начать с чего-то простого, оттачивая каждый инструмент, о котором я узнал из курса.
Сегодня я работаю на дноработе в пятерочке, у меня по пизде идёт здоровье и всё свободное время я трачу на двощи и ютуб. Тот я и сегодняшний два разных человека.
229 322974
>>2622
В 3д не используется ничего особо сложного. Тебе по сути нужно знать лишь что такое скалярное и векторное произведение. Из матана достаточно знать как выглядят графики синусов/косинусов, понимать смысл производной(скорость/тангенс касательной) и интеграла(площадь под графиком). Тебе не нужно знать, что такое спектр оператора, тебе не нужно знать о теореме об неявной функции. Тебе даже не нужно знать, почему в 3д используются матрицы 4х4, а не 3х3 подсказка: у линейного отображения всегда есть неподвижная точка, но при перемещении t(v)=v+u, неподвижных точек нет.
>>2973-червь.
230 322975
>>2727
Текстурил в Сабстансе?
Стикер191 Кб, 400x406
231 322976
>>2623

>Волосы у тян в шапке



Так это была тян?
2023-06-2811-13-15.png1,6 Мб, 1805x1269
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 232 322977
>>2975
да
просто накидал генераторов
233 322978
>>2977
Понял. Я просто за новыми версиями Блендера не слежу и подумал вдруг там уже можно текстурить на таком уровне.
234 322979
>>2978
можно и лучше, если прямые руки
image.png684 Кб, 687x1080
235 322981
>>2896
Ебать я также могу оказывается
236 322982
А есть какой нибудь ультимативный гайд по освещению? Или это уже у фотографов еды/предметов/ахритектуры надо узнавать? Может есть универсальные пара-тройка правил для постановки света?
237 322983
>>2982

>Может есть универсальные пара-тройка правил для постановки света?


делайте хорошо

не делайте плохо
238 322986
>>2979
Есть где-то туториал где показывается ААА тексуринг в блендере? Я не чтобы обосрать, мне и правда интересно т.к. не слежу за новыми фичами в нём. Но только не что-то стилизованное, а более реалистичное.
239 322991
>>2986

>ААА тексуринг


Это что за текстуринг такой? В ААА играх часто так себе текстурки.
240 322992
>>2982
От бульбаша есть миникурс.
https://youtu.be/XTrZyOXeqZg
241 322993
>>2986
Да все это шляпа. Пока с блендер не завезут 80% основного функционала сабстенса, ему никак не тягаться.
242 322994
>>2986
Ебашь материалы шайдор эдитором сайклза, запекай заебательские вплоть до фотореалистичных карты и экспортируй их в нужные жпеги. Если хайполи модель многокомпонентная, делай отдельные материалы для каждой детальки, запекание один хрен осилит смешивание из разных источников в одну лоуполи модельку. Это конечно справедливо, если ААА текстуринг - подготовка текстур для игр. Если нет, то забей.
243 322995
>>2993
Там всё по-разному устроено. В самосвале лошадей больше, чем во многих лекговых автомобилях, однако ездит он медленнее. Если уж собрались тягаться, то хотя бы определиться в чём. Грузоподъёмность у самосвала пижже. Скорость у легковой пижже. Так и блендер с сабстансом. Даже способ раскраски текстур у них настолько разный, что человеку, привыкшему красить их в блендере сабстанс уже кажется неудобным, всё реализовано по-другому. Крч. Если прывык к сабстансу - в нём и рисуй, блендер в эту сторону не двинется. Если привык к блендеру - в нём и рисуй, сабстанс не осилишь. Только привычка влияет на то, что будет казаться удобнее.
244 322996
>>2995

>что человеку, привыкшему красить их в блендере сабстанс уже кажется неудобным


Имя этого человека назовёшь?

>Только привычка влияет на то, что будет казаться удобнее.


Вот это манямир. Инструмент тоже играет большую роль.

На западе просто не могут пиздить софт вот и выкаблучиваются.
245 322997
>>2995
А теперь поставим задачу так, тебе надо перевести 10 т. щебня ( то есть раскрасить объект ).
Ты можешь перевести их и на легковушке но заебавшись и за хуй знает какое кол времени. А на Камазе ты сделаешь только один заход.

Ну вот теперь твоя теория выглядит рабочей по отношении к производительности.
246 322998
>>2997
>>2995
Теперь поставим задачу так. Вам надо перевести 10 тонн говна. Вы можете перевести их на своей легковушке или камазе, но лучше всё таки использовать говновоз.
Заебали со своими высосанными из пальца примерами. Забыл как это по умному называется.
247 322999
>>2998

>Щебень ваш ГОВНО!!



Ну все ясно, а видишь как просто ты сам себя опроверг и начал копротивляться.
01.png991 Кб, 1920x1040
248 323000
Вы ебанулись текстурки в блендерах рисовать? Материалы нодами в нём надо ебашить, а результат запекать. Если уж тянет или нужно порисовать - сабстанс берёшь и делаешь. Но таки материалы которые при любом приближении не теряют в качестве - топовая хуйня, запечь можно с любым уровнем детализации.

БЛЯТЬ ВТОРАЯ КАРТИНКА ОТКАЗЫВАЕТСЯ ПРИКРЕПЛЯТЬСЯ, АБУ, ЧИНИ БЛЯТЬ
249 323001
>>3000
А мейкап как?
02.jpg418 Кб, 1920x1040
250 323002
>>3000
Вторая пикча
251 323003
>>3001
>>3001

>Если уж тянет или нужно порисовать - сабстанс берёшь и делаешь.

252 323005
>>2996

>На западе просто не могут пиздить софт вот и выкаблучиваются.


Пжжи, у них тоже рутрекер заблокирован?
253 323007
>>3005
У них вроде дохуя чего заблокировано, вплоть до нашего ВК, как рассадник пиратского контента.
Некоторые провайдеры стопорят интернет если видят, что запущен торрент, некоторые стучат стучат акабам, если видят что качаешь нелегальное.
Священное авторское право корпораций священно.
254 323008
>>3005
Хуже
Они анализируют трафик и потом тебе просто приходит письмо от правообладателей того что ты сказал с требованием заплатить штраф
Наверняка есть способы это обойти, но все они замороченные, плюс у них нет культуры пиратского контента, поэтому в каждой раздаче что ни вирус, то майнер. Знаю что многие из-за этого качают с русских торентов, сидя через переводчик. Но для большинства европейцев и американцев мир торрентов всё равно что для тебя даркнет.
255 323009
>>3007
>>3008
Пиздос. И как вы там сабстанс себе скачивали? Впн до рашки тащили и потом запускали торрент?
256 323010
>>2993
Так все на марму переходят сейчас. Намного удобнее сразу видеть, как оно будет на рендере. А в марме функционал пока от СП сильно отстает.
257 323011
>>3009

>И как вы там сабстанс себе скачивали?


Пеинтер в стиме стоит чуть дороже ААА игры.
258 323012
Когда уже нейросети порешают...
259 323013
>>3009
Кто мы? Я то в рашке. А на западе просто покупают, зарплаты позволяют
изображение.png48 Кб, 375x301
260 323018
261 323019
>>3018
Сейчас бы регион не менять, если стимом пользуешься. Если так надо, то с турецким за пару тысяч на распродаже можно взять.
https://steamdb.info/app/2199970/
262 323020
>>3018
Типа 22 в России за 1.8 к можно было взять. Лицензия вечная, просто без обновлений.
263 323021
>>3020
Да ёбаный врот, да пользователь ушёл в политоту, большая часть текста его сообщения удалена.
264 323024
А где-нибудь можно бесплатно скачать материалы для Сабстанса из https://substance3d.adobe.com/assets? По идее ведь достаточно одному человеку купить подписку и он сможет всё скачать. Неужели никто не выложил?
image.png133 Кб, 751x751
265 323025
Знающие аноны, возможно ли за пол года-год научиться делать модели для кукол типа пикрил под распечатку? Ничего другого делать не планирую.
266 323026
>>3025
да
267 323027
>>3025
Если под делать подразумевается лепить с нуля, то нет. Если пиздить куски тела с чужих моделей, а самому заниматься просто их сборкой без трогания анатомии и скульпта, то может быть.
268 323028
>>3025
Да, можно, тут учебы на пару месяцев в чиловом режиме. Я тебе вечерком гайды подкину.
>>3027

> Если пиздить куски тела с чужих моделей


Ну разумеется блядь. Я сам могу слепить что угодно, но делаю это редко. Если модель в необычной позе, например, и слепить ее с нуля легче чем ебаться с кривой анимацией. Тут такой задачи нет, воруй убивай.
269 323029
>>3024
Зачем? Тащи бесплатный quixel mixer, там материалов хуева гора. Года не хватит тебе всё пересмотреть. Просто в конечном результате никто не оценит многочасовых ковыряний в сабстансах и прочих красилках. А в миксере результат пижже.
270 323030
>>3028

>Я сам могу слепить что угодно, но делаю это редко.


А у меня ламборджини на даче у бабушки.
271 323031
>>3000
А вот в зебре и помоделить, и порисовать можно.
272 323032
>>3031
И здесь можно помоделить и порисовать.
273 323035
>>3030
Покатаешь?
img.png392 Кб, 1265x1114
274 323036
>>3029
Блять, я только закончил обучение Сабстансу. Мне опять вместо творчества заниматься изучением очередного инструмента?
275 323037
>>3031

> а вот в зебре


Ну саморез можно и отвёрткой забить, и пинцетом, при должном рвении, непонятно только зачем ты сравниваешь те вещи в которых решает скил.
276 323038
>>3036
Ну кординальной разницы между фш и гимпом нету, если ты понимаешь как реализовать требуемые задачи то загуглить пару видосы о том как добавить новый материал, как переключить проекцию кисти етц, не так то и долго, а если обучение в твоём понимании это бездумно повторять@кнопочки жать, то да тогда пиздец
image.png3,7 Мб, 2412x1936
277 323039
>>3020

>Лицензия вечная


У меня тоже вечная
278 323040
>>3036
Ну тогда копи на подписку у адобе и найди способ её оплачивать, хуле.
279 323041
>>3039

>пиратогосподин


уважаемо
280 323042
>>3029
Если он такой крутой, то почему я впервые про него слышу и в треде его никогда не упоминали?
281 323044
>>3042

>почему я впервые про него слышу


Ты задаёшь анону вопрос почему именно ТЫ ни разу не слышал про это? Пиздос.
282 323045
>>3042
Потому что это уродливый фотошопный набор костылей.
Quixel Community Highlights.mp424,9 Мб, mp4,
1280x720, 1:55
283 323046
Next Level Creativity with Mixer.mp48,3 Мб, mp4,
1280x720, 1:16
284 323047
285 323048
А можно вытащить материалы из Квиксела и запихнуть в Сабстанс?
286 323049
>>3048
Экспортируешь в ПБР - получаешь готовые жпеги с альбедо(диффуз), нормалмап, дисплейсмап, опаситимап, эмиссионмап. Если сабстанс умеет в импорт материалов из жпега - значит да.
287 323050
>>3048
запихнуть в сабстанс чтобы что? Вот ты сделал модель с развёрткой, запихнул в квиксель, назначил материалы, раскрасил, кистями добавил жизни. И какая задача после всего этого в сабстансе? Из квиксела текстурки готовые заберёшь и можно использовать в любом движке, а если в анрил энжин пихать, то вообще встроенной утилиткой. Сабстанс в этом процессе что вообще должен сделать с моделью и её текстурами/развёрткой?
Fantasy Town - Quixel Mixer.mp45,4 Мб, mp4,
1280x720, 0:49
288 323051
289 323052
Вы забыли самое интересное - текстурки Квикселя бесплатные только при использовании в UE. Если ты хочешь раскрасить свои модели для своей игры на Юнити, например, то лови страйк и удаление из Стима.
290 323053
>>3052
Для этого их после запекания есть смысл отредактировать, чтобы были неузнаваемы. Если они для визуализации используются - то изи можно. Ну или сделать всё в связке квиксел - юнити, купить подписку на месяц за 20 долларов и выходить в релиз, имея на руках подписку. Тогда никаких удалений.
291 323054
>>3053
Добавлю: для проектов игровых визуализаций на УЕ без подписки можно использовать любые материалы квиксела. То есть, для архивиза создаётся простенький блупринт шутера. Оружие, враги, прочие механики игры не добавляются. Тупа движения и noclip полёт. В эту игру в качестве уровня загружается интерьер/экстерьер. Само собой лоуполи модели предпочтительнее для производительности. И такая "игра" уходит заказчику визуализации. Так вот, в таких случаях квиксел без подписки - тоже законный.
292 323055
>>3053

> квиксел - юнити, купить подписку на месяц за 20 долларов и выходить в релиз, имея на руках подписку


Это хорошая идея, спасибо.
image.png192 Кб, 430x399
293 323056
>>3052

>Если ты хочешь раскрасить свои модели для своей игры на Юнити

294 323058
>>3056
Да ладно тебе ядом плеваться. Знаю, что юнити тупое, глючное говно с хер пойми каким пайплайном и кривейшими настройками материалов. Но есть же люди, которые любят всю эту херню и пользуются. Для них то это ок, и делать на этой херне продукт для стима тоже ок.
295 323059
>>3039
Что за трекер такой красивый?
296 323060
>>3042
Потому что он больше для энвайронмента.
297 323061
>>3056
Уечешиз, спок. Ты всё равно не сможешь назвать разницу между Юнити и Уечем, ты просто посмотрел пару рекламных роликов Эпиков и решил, что стал экспертом по геймдеву.
298 323062
>>3059
Для макоблядей Апсторент
299 323063
>>3062
Зачем макоблядям трэкер? У них же дохуя бабла, могут и покупать всё, что захотят.
300 323064
>>3061
Даже если я смогу, юнити от этого лучше не станет.
301 323065
>>3063

>У них же дохуя бабла


Ты думаешь техника Апле дохуя стоит?
302 323067
>>3025
Пройди один курс по женскому персонажу, всё, считай ты научился. По времени это займёт ровно столько сколь ты будешь проходить курс. Вот эту рыцаршу я сделал спустя 7 месяцев как сел изучать персонажку.
image.png335 Кб, 620x900
303 323069
>>3067
Зена - Косоножка?
304 323070
>>3067
И как вам не лень это всё задрачивать? Я даже пропсы заебываюсь делать
305 323071
>>3067

>Вот эту рыцаршу я сделал спустя 7 месяцев как сел изучать персонажку


Зачем ты врешь? Ты спиздил готовую тушку и напялил на нее свою всратую мятую броню. При этом своей косорылой позой ты ей сломал все, что только можно.
Короче лучше рот свой не открывай, Даня Крюгер. А то заявлениями новичков в заблуждение глубочайшее вводишь.

>Вот эту рыцаршу я сделал спустя 7 месяцев как сел изучать персонажку.


Опять спиздел. 7 месяцев - это декабрь. Но ты еще летом срать своим недодраконом с челленжа во все треды срать начал. А до этого еще была модель как минимум.
1.PNG675 Кб, 1011x781
306 323072
>>3071
Чел, ты меня с кем-то попутал. Рогатая хуйня не моя. Бабу эту я делал месяц, а вот курс по ней начал в самом начале вката, но постоянно отвлекался на другие модели, по итогу за это время сделал 10 готовых персов разной степени всратости качества, и у меня есть пруфы что она замоделена со сферы. Ты чё такой токсичный? Я уверяю, что чтобы делать заготовки для кукол достаточно будет одного курса, про что анон выше спросил. Про то чтобы сразу стать экспертом за пол года я не писал.
>>3069
Ебать вы меня уделали конечно, доебались до позы и доспехов, малаца.
307 323073
>>3036
В художественных вузах от тебя ТРЕБУЮТ заниматься творчеством, для этого выведен предмет "художественное проектирование", ан него выделяется больше часов чем на рисунка или живопись. Так что ты должен какие-то свои проекты мутить получив новые знания. На это должно уходить меньше 40% учебного времени, иначе навыки не закрепятся.
308 323074
>>3061

>Ты всё равно не сможешь назвать разницу между Юнити и Уечем


Почему же

Юнити:

> гавно


Уеч:

> не гавно



> ты просто посмотрел пару рекламных роликов Эпиков и решил, что стал экспертом по геймдеву


Ты просто прочитал статью какой движок проще и на этом твой вкат в гейдев остановился
Стикер575 Кб, 512x512
309 323075
>>3071

> Ты спиздил готовую тушку и напялил на нее свою всратую мятую броню.


> тем временем 99% художников пиздят ассеты или копируют свое же, чтобы упростить и ускорить работу, вместо переделывания одного и того же по сто раз



Мимо
310 323076
>>3074

>Мне не нравится - значит гавно!


Я тебя услышал.
311 323077
>>3074
Ты во всех тредах доски решило насрать, эпикошизло?
image249 Кб, 1042x758
312 323079
>>2962
Мдааааа...
16683349925260.mp41,7 Мб, mp4,
640x640, 0:23
313 323080
А зачем ретоположить сферу? Смысол?
314 323081
Тут похоже одни идиоты нюфажные остались.
315 323082
>>3077
Ты во всех тредах доски решило насрать, юнитишизло?
316 323083
>>3082
Глаза от мочи протри, долбоёб. Ты пришёл в тред и на ровном месте снихуя начал визжать про плохой юнити.
изображение.png1017 Кб, 1280x720
317 323084
Подождите, а это вообще реально?
318 323085
>>3084
С текстурами уже сто лет реально.

Сейчас еще набирает популярность пибиар вертекс пеинт. Даже аддон есть https://github.com/FrandSX/sxtools2-blender , но я начал тестировать - хуйня какая-то.
Самая охуенная реализация в ноумед скалпте. Все металлики, рафнессы можно рисовать только так. И все без разверток, естественно. Блендер, правда, в принципе не способен столько поликов тягать.
А на твоем пике вообще древнее говно мамонта с текстуркой. Чего ты удивляешься? Ты хоть по всем каналам одновременно можешь рисовать.
319 323086
>>3085

>Самая охуенная реализация в ноумед скалпте. Все металлики, рафнессы можно рисовать только так. И все без разверток, естественно. Блендер, правда, в принципе не способен столько поликов тягать.


Рили там ПБР реализован на вертекс пеинте?
320 323089
>>3086
Ну Бахлычев как раз сейчас балуется с этим. Я не вывез просто на маленьком экране работать долго. Но когда он на пк выйдет, можно будет уже потихоньку готовиться к похоронной церемонии зебры.
321 323090
>>3086
а в чём проблема-то? Маска зашивается не в текстуру а в вершины. И всё. Это хоть щас в блендере можно.
Проблема Блендера в том, что он не может одновременно рисовать в несколько масок разное. То есть рисовать материалом, автоматически раскидывая значения по нужным каналам.
322 323091
>>3089
А генерация масок там есть? Так то конечно круто, но всю ебалу в ручную рисовать... это такое.
Поскорее бы похоронили зебру, я уже давно мелкие проекты под 10-15 лямов делаю в блендере на своей некропеке

>>3090

>а в чём проблема-то?


>Проблема Блендера в том


Ты идиот или да?
323 323092
>>3079
on cage включи, дурилка
image.png33 Кб, 374x402
324 323093
>>3090

>Проблема Блендера в том, что он не может одновременно рисовать в несколько масок разное. То есть рисовать материалом, автоматически раскидывая значения по нужным каналам.


Может. Я скинул сверху аддон. Но работает это пиздец убого.
325 323094
>>3092
Где?
326 323095
>>3092
>>3094
Понял. Благодарю анонче.
327 323096
>>3091
Когда я послений раз баловался, еще не было. Типа есть фильтр по глубине - https://youtu.be/_5QKsVo4klQ . Видимо, не в приоритете пока. Вообще шок, что чел в соло смог такое разработать.
328 323097
>>3096

>Вообще шок, что чел в соло смог такое разработать.



Да уж, будет круто если номад ушатает зебру.
незря пиксели продали зебру, видимо хорошо понимали что ей конец
329 323098
>>3050
Ну видимо типа я в сабстенс умею а в квиксель не умею но в квиселе пиждатые текстурки вот я их вытащу в сабстенс и збс, ну так наверное, но это не точно
330 323099
>>3098
Звучит логично. В чём проблема?
331 323100
>>3091

> А генерация масок там есть? Так то конечно круто, но всю ебалу в ручную рисовать... это такое.


> Поскорее бы похоронили зебру, я уже давно мелкие проекты под 10-15 лямов делаю в блендере на своей некропеке



Так возьми себе оперативы 512 гигов и сиди, наслаждайся
332 323101
>>3099
Да я хз, я ответил просто что дескать нахуя текстуры из квикселя тинуть в сабстенс если все это можно в квикселе
333 323102
>>3093

>работает это пиздец убого


В том и дело. Недюжинные умения нужно приложить, чтобы подружить ноды, слои и мультиканальное рисование даже в смысле дизайна, чтобы мультиканал не порождал адову неюзабельную лапшу. Был какой-то аддон еще на 2,79, я попробовал и понял, что редактировать материал невозможно нормально. Проще руками маски мешать.

Или в коте рисовать.

>>3095
маладэс

>>3097
Не конец, но она давно зашла не туда и стагнирует, интерфейс уёбищный, расчитан на какое-то древнее железо.
334 323103
>>3102

>Проще руками маски мешать.


>Или в коте рисовать.


Ну это уже выходит не то. В номаде одна кисть сразу по всем каналом рисует. Т.е. можно и подкрашивать и рафнесс одновременно ебашить в одно время.
Если делать это отдельно, то уже проще развернуть и как человек на текстуру делать в сабстенсе/марме.
335 323104
>>3089

>Бахлычев


У него кстати очень положительное отношение к блендеру, как я понял. Правда он на нём ни разу не работал. Кек
336 323105
О каком коте вы говорите?
337 323106
>>3098
А, теперь понял что ты хочешь. Нет смысла. Потому что когда ты подготовишь материал к экспорту, это уже означает, что ты сделал всю работу в квикселе. Ну раз привык к этой софтинке, то переходить на другую ноль резона. Добра тебе.
338 323107
>>3104

>Правда он на нём ни разу не работал


Он его щупал 100% помню какой-то стрим, он там волосы делал в блендере.
Алсо его кент Кано вроде переполз в бледер с майки.
339 323108
Так то неудивительно что многие переползают на блендер. Эффективно, дёшево, выполняет свои функции пижже некоторых коммерческих аналогов.
340 323109
>>3104

>У него кстати очень положительное отношение к блендеру, как я понял.


Нет. У него просто негативное отношение к зебре и майке. Что можно понять. Типа представьте, что вы 15+ лет в одной программе работаете, а она почти не поменялась, все баги и ботлнеки на месте, зато денег стали просить дохуя.
И так как его все это заебало, то он всем и говорит, что не юзайте это, а лучше в блендер вкатывайтесь. Но сам, естественно, переходить не спешит.
Тут нужно быть объективным и реально оценивать, что может сделать софт, а что нет.
Также он прямо говорит, что с блендером ваш единственный путь - это маленькие инди студии. У него в печенках близарды/риоты сидят. Но это не значит, что ардир с полной свободой в США и джун в мобилкопараше в СНГ - это одно и то же. И тут таки нужно увеличивать свои шансы на развитие.

>>3107

>его кент Кано вроде переполз в бледер с майки


Он там какую-то хуйню делает. Так же, как и рисует в клип студии. Но факт в том, что он не является ни художником, ни моделлером/скульптором. Это просто хобби. Там он что хочет может делать. По работе же он эффектики для скайфорджа делает.
https://80.lv/articles/working-on-particle-effects-in-ue4-niagara/
Вот, чем он занимается. Тоже не назвал бы его мегакоментентым в вопросе софта для персонажки.
341 323110
>>3089
Что за софтина?
342 323111
>>3089
Бля, попробовал этот номад скульпт, шишка встала.
Помял сферку ничего конечно путного не вышло с непривычки, но это охуенно.
Только чувствую что на дешевом китайском смартфоне ничего особенно сложного состоялась не получится.
343 323113
>>3111
Состряпать*
344 323114
>>3109

>Нет. У него просто негативное отношение к зебре и майке


Да так у любого кто работает плотно с каким-то софтом, идеального софта не существует.
сменил 3 софта
Я продолжаю работать в зебре, там где блендер не справляется, но это не меняет моего отношения к нему, блендур тоже не идеален.

>Он там какую-то хуйню делает.


Тем не менее, его скилы выши всякого джуна.
345 323115
>>3103
Одно время я хотел придумать какой-то пайплайн, позволяющий сочетать маски для смеси материалов и стандартные карты.
Но практика показала, что оно нахуй не нужно почти никогда.

Нужны блестящие пупырки — сделал одну карту и по ней смешал свойства нескольких каналов.
Нужно местами подмазать блеска — кинул ещё карту для этого.

И прелесть в том, что операции обратимы в отличии от рисования материалом в общие карты.
346 323116
>>2472 (OP)
Короче за этот месяц смог бахнуть 2а перса.
Вот это персонаж это рескин моегоо старого перса, который активно юзал для ТВГ сейчас переделал для запуска в своей игре.
Второго перса послезавтра выложу, когда закончу с ригингом.
347 323117
>>3116
Ля, люблю вархамер. А кто это?
348 323118
>>2472 (OP)
Когда-то давно я решил узнать сколько времени я потрачу на создания персонажа от идеи до анимации в итоге ушло всего 3и часа. И 3и года чтобы персонаж оброс историей и деталями(он прошёл 4е игры ТВГ и побывал в разных тситуациях)
349 323119
>>3117

>вархамер.


Вот сейчас было обидно.
352 323123
>>3116
>>3118
>>3120
>>3121

авесом круто!
критику, насколько я помню, тебе писать бесполезно
353 323124
>>3123

>критику, насколько я помню, тебе писать бесполезно


Я выкладываю в первую очередь для фидбека.
И я отлично помню всю критику, но на практике я даже 12ть принципов анимации не понимаю(большую часть)
Поэтому перехожу в гейм дев там не такие высокие запросы к моделям и анимации особенно в мобильном сегменте.
354 323125
>>3124
Ну лан. Хули у тебя оружие и доспехи одного материала?
355 323126
>>3125

>Хули у тебя оружие и доспехи одного материала?


В смысле? Они железные. Подобраны так чтобы кисть контрастировала с рукояткой.
356 323127
>>3126
Я понял >>3123
357 323136
>>3084
Это реально, но лучше не вкатывайся в текстурирование в блендере. Реально, если моделишь в блендере, изучи сабстенс. Не пытайся даже задрачивать материалостроение в блендере. Сэкономишь себе дохуя времени. Потом еще спасибо скажешь.
358 323137
>>3071
Этот анон тут с нуля лепил свою бабу лол. Обтекай манька.
359 323138
>>3116
У лоуполи персонажей и доспехи должны быть лоу. Толстые доспехи понимаешь? Посмотри на модельки варкрафта. Посмотри на масштаб текстур относительно детализации.
Твоя модель только для геррис мода хороша.
360 323139
>>3136
Но выше по треду сказали вкатываться в Квиксель вместо Сабстанса...
361 323140
>>3139
Можно и в него.
362 323141
Тэк нахой. Заебался я вилкой чистить чистить топологию после булей. Что удобнее всего спиратить и юзать для дальнейшего экспорта в блэндр?
1. Мой3д
2. Риноцерс
3. Пластицити (у него вообще таблетка существует?)
4. Упороться нахой в компасы/солиды/инвенторы?

Чем сам пользуешься в связке с блендером?
363 323142
>>3141
Я руками полигоны дрочу, но я аутист. Квадремешер топчик, в шапке должна быть ссылка на ядиск с ломаным.
364 323143
>>3141

>3. Пластицити (у него вообще таблетка существует?)


Неа
365 323144
>>3028

>Я сам могу слепить что угодно, но делаю это редко.


Чет орнул с этого манямира.
366 323145
>>3141
фьюжн
367 323147
>>3145
А где таблетку для него взял?
368 323148
>>3147
а что тебе в бесплатной версии не хватает?
369 323149
Вчера задрачивал бошки. Последней попробовал слепить мемес. Сегодня попробую сойжаков сделать.
370 323150
>>3148
Fusion 360 for personal use (limited version) ? Оно? Чё за ограничения там?
371 323151
>>3150
Что тебе именно непонятно на сайте?
372 323155
>>3149
Сколько у него зубов? Штук 50?
373 323156
>>3149
Ля, а мне нра. Чувак на стиле пилит мемасы в 3д. Чисто каеф.
image.png236 Кб, 660x439
374 323157
375 323159
>>3156
А какой от этого прок?
376 323160
>>3159
А разве он обязателен?
377 323161
>>3139
Главно что бы не в блендур
378 323162
>>3148

> а что тебе в бесплатной версии не хватает?


Мозгов
379 323163
>>3159
Нраица
380 323165
>>3161
Действительно... Кто в своём уме из блендертреда будет всерьёз блендер юзать. Бред какой то.
381 323167
>>3165
В контексте текстурирования, дебич.
382 323168
Не учу Квиксел, потому что "Квиксел" звучит как "Инцел".
383 323169
>>3168
А как что звучит блендер?
384 323171
Лал. Сектант из секты сабстанс бегает с порванной сракой по разным тредам и пытается что то выяснить, теперь решил посрать тут. Его обидели. Ему сказали что квиксел делает пижже, у него теперь из за этого нарушение сна походу. Страстно уверовал в пиздатость софта своей секты, потом где то услышал противоположное, слетает с катушек, видимо теперь будет воспринимать программы как хорошое/плохое, наше/не наше, добро/зло. Обратись к врачу, зайчик. Тебе не о графике думать нужно, а о своём психическом здоровье. Рисуй в чём нравится. Давай я тебя успокою. Сабстанс - самое пиздатое. Просто топ. Если в мире есть ПК без сабстанса - СЖЕЧЬ. Всех причастных к созданию квиксела - признать несостоятельными и лишить зарплат и прибылей до конца дней.
385 323172
>>3171
Сектант квикселя, ты?
386 323173
test
387 323179
>>3136
Ноды материалов в шейдер эдиторе - ахуенная штука. Когда разберёшься как всё работает - будешь кончать радугой от процедурных материалов. Для тех кто не любит рисовать - топчик.
изображение.png1,6 Мб, 848x1080
388 323180
Причём детализацию таким способом не упустишь даже если захочешь. При любом приближении всё будет выглядеть ништяк.
soy3.6.PNG2,2 Мб, 1918x1080
389 323181
>>3155
>>3159
Ребят, вы чего? Лето на улице, расслабьтесь, чего все такие сурьёзные?. Я вам по ржать слепил.
390 323183
>>3180

>ништяк


Что это за белая спэрма на потрескавшейся ртутной сфере?
391 323185
>>3181
Ляя красиво. Нрааица.
image.jpg470 Кб, 1280x2160
392 323186
>>3183
Это проявление любви к косякам поверхности. У заморских чуваков называется surface imperfections.
393 323187
Смотрю на ваши скриншоты, вы чё то моделите, рисуете, делаете. И получается. Как стать таким же хорошим трёхмерщиком как аноны итт?
394 323188
>>3187
Кек сам бы хотел знать

Мимо автор зелёного пичтолета
395 323190
>>3187

>вы чё то моделите, рисуете, делаете. И получается.


Выбери что то одно. Вообще где ты увидел что то годное?
В закрепе дефолная надпись в 3д,
Высоко полигональный ствол с серыми текстурами
Страшная девка с длинным носом и кривыми шейдерами.
Опять таки дефолтный персонаж с пластиком вместо материалла.
396 323191
>>3190

> девка


Тоха Бабкин пацан, чтобы он там про себя не говорил.
397 323192
Разрешите ещё пару сообщений. Решил интереса ради запечь текстурки, чтобы материал получился такой, как любят тридачеры. УВ развёртка, карты дифус(албедо), рафнес, нормали. Поставил рядом две модели. Слева - материал на процедурных текстурах. Справа - привычные всем дифуз рафнес нормал. Металлик не делал, т.к. значение везде 0. Тупа чёрную картинку туда втыкать не хотел. И ткнул рендер. Всё таки часть "рельефа" теряется при запекании текстурок. Хотя может размер маленький выставил? 2048х2048.
398 323193
>>3192

> 2048х2048.


Трушные пасаны делают так пекут 4к, например, текстурят там ебуцца, а потом сжимают до 2к. Можно ещё в фш увеличивать дпай, контрастить и будет по лучше выглядеть
399 323196
>>3193
А есть варик прям в вектор запеч? В формат SVG какой нибудь, который скейлится без ограничений в любую сторону?
400 323197
>>3196
Может и можно, хотя суть вектора в том что он на мотане работает,как ты матан печь будешь?
401 323198
>>3196
Кстати, двачую хороший вопрос. Только у меня смутные ощущения что будет хуже качество самого изображения, вектор не очень хорошо воспроизводит полутона.
402 323199
>>3198

>вектор не очень хорошо воспроизводит полутона


Блять, и правда. Там же нажестко. Отдельный объект - отдельный цвет и никаких градиентов. С костылями их можно сделать, но границы градиентного объекта один хер видны.
403 323200
А маски и декали? Допустим на модельку надо нанести типа серийный номер. Ну создал отдельную карту, воткнул в микс в качестве фактора, другой материал осветлил и заебца. А скармливать SVG файл в качестве текстурки фактора реально? Или только растр и сосу я хуйца?
404 323201
>>3141
Freecad. Тяжко, но можно. Требует привычки работы именно в нём. Главное экспортить в STL. FBX и OBJ создаются с как можно меньшим количеством полигонов. Опенсорц.
405 323202
>>3201
А я вот вообще на станке точу, а потом фотосканом в блендер закидываю. Токарь.
406 323203
Я тут проездом, подскажите пожалуйста, запёк ambient occlusion, куда подключать потом карту в шейдере?
407 323204
>>3203
Миксиш с котором через мультиплай. Но я помню был ещё какой-то способ через зелёный канал это сделать, но я забыл.
408 323205
>>3204
С колором*
409 323206
>>3203
Принципалед шейдер в карте ОА не нуждается. Он без неё корректные тени просчитывает. Эта карна нужна будет когда модель будешь из блендера в например игровой движок экспортировать. Даже хуи из эпиг гаймс говоря что АО - устаревшая хуерга.
410 323208
>>3202
А что не так с фрикадом?
411 323209
>>3206

>когда модель будешь из блендера в например игровой движок экспортировать


Вот мне для этого и надо.

>>3204
Попробую
412 323210
>>3209
В том движке и используй. В блендере она без необходимости на любом этапе вплоть до экспорта модели и закрытия программы. godot или ue5?
413 323211
>>3210
Bevy

Ну ладно я как понял AO карта нахуй не нужна. Я загрузил gltf модель с картами нормалей и шерховатости и с hdr окружением выглядит хорошо.

--
К слову мне нужно HDR окружение конвертировать в ktx2 формат. Официальная прога на ГитХабе без бинарников, а самому скомпилировать не получается. Есть идеи какие-то? Я понимаю что это довольно далеко от топика но вдруг даже если куда-то отправите буду благодарен.
414 323212
>>3211

>Ну ладно я как понял AO карта нахуй не нужна.


Не совсем. В движках помогает тени просчитывать. В рендерах - ты прав, не нужна.
415 323214
>>3187
Не останавливайся. Я с 2002 года вкатываюсь, у меня еще LightWave первой софтиной был.

мимо_автор_рогатого_мужика
416 323220
>>2472 (OP)
Как и обещал выкладываю второго перса, которого слепил за этот месяц.
417 323221
>>2472 (OP)
Зиверморф, юнит поддержки арми Эракх.
418 323222
>>3220
Мухокрыл в вильветовых штанах?
419 323223
>>3221
Для 2005 сойдет
420 323224
>>3221
>>3220
Круто

Сделай с ним порно с меня нихуя
421 323225
>>2472 (OP)
У меня вошло привычку сохранять скрины этапов работ, лично мне интересно наблюдать за прогрессом модели.
>>3222

>Мухокрыл в вильветовых штанах?


Ты не далеко от истины ушёл
>>3223

>Для 2005 сойдет


Ого, я скакнул на целых 5ть лет, раньше говорили, что для 90х сойдёт. Так глядишь и до золотых 2010х дойду.
>>3224

>Сделай с ним порно


Вкусы конечно у вас специфические.
422 323230
>>3223
Зачем наебывать? В 2005 уже пикрил был.
2909948262.jpg87 Кб, 990x570
423 323235
>>3230

>Зачем наебывать? В 2005 уже пикрил был.

424 323236
А че 3Д Коут никто не юзает для текстурирования?
425 323249
>>3236
На Ютубе юзают, а мы тут нихуя не юзаем, мы говном кидаемся, если скажешь что сп текстуришь мы в тебя гавной кинем, но! Если скажешь что в квикселе то в тебя мы кинем гавной.
426 323250
Что угодно, но только не блендер.
427 323254
>>3236
Потому, что в нем майнер.
А зачем, когда есть сабстанс пейнтер? Типа если работаешь в коте, то можно прямо там и потекстурить и добиться хорошего результата. Но отдельно есть смысл только для хэндпейнта юзать, он там удобнее, чем в пейнтере. А в остальном пейнтер удобнее.
428 323258
Помоделил звездолет, как вам? Опыт изучения Блендера полтора года.
429 323259
>>3258
А где трезубец на корпусе? То что он в форме пятака - зачётно.
430 323260
>>3236
Здесь юзают: кота, сабстанс, квиксел, шейдерные ноды сайклса, даже фш/гимп. Что именно по коту ты хочешь узнать? Припекает от таких наводящих вопросов, заходов издалека, прям болезнь воспитанных мамкой и/или бабкой безотцовщин, шо хочется уебать. Их можно понять, росли без примера мужского поведения перед глазами.
Capture.PNG57 Кб, 816x134
431 323262
Подскажите плез, как сделать вот такую крышу с равномерными вдавленными плавными линиями? Ну или хоть как такое называется чтобы найти.
432 323270
>>3258

>полтора года


Ну это с момента установки, а открыл когда первый раз?
image.png411 Кб, 1260x850
433 323273
>>3262
Тип того?
1) сфера c необходимым количеством секторов
2) Масштабом подгон высоты сектора
3) Придать форму 1-му сектору
4) Бевелом или экструдом складки по краям этого сектора
5) Удалить неизменённые сектора и размножить круговым массивом готовый сектор.
434 323274
>>3273

>размножить круговым массивом готовый сектор


А вот тут поподробнее. Как закруглить массив, чтобы в нём идеально умещалось ровное количество объектов и они были идеально симметрично расположены? Просто создать пустой объект, указать его в Object offset массива и потом долго сидеть и вручную сводить через перемещение и вращение пустого объекта или есть более автоматизированные способы?
image.png432 Кб, 990x871
435 323275
>>3274
Изначально созать сферу с нужным количеством секторов, чтобы делить 360.
seq[0001-0240].mp43,9 Мб, mp4,
800x800, 0:08
436 323276
437 323277
>>3276
Такое мы нюхаем
438 323279
>>3276
Чё такие плоские, на рыбу натянули?
439 323280
>>3279
Это на лольку, на дочку мою, гардероб ей делаю
440 323283
>>3280
Саня, ты?
441 323292
>>3221
Нормальная модель, но сделай что-нибудь с текстурками. Запеки АО, добавь всякие сколы и просто разнообразие на броне. Еще мне кажется что с самим цветом брони что-то не то. Слишком яркий наверное. Кароче поработай над этим. Это не сложно.
И не делай скрины на черном фоне, они ужасны.
442 323294
>>3292
Понял, спасибо.
443 323296
>>3221
Реально что-то между первым и вторым вархаммером
444 323298
>>3296

>первым и вторым вархаммером


А сколько их всего? Сорок тысяч?
16049656011662.jpg309 Кб, 828x1035
445 323299
Почему вы раньше не писали что геоноды это заебизь? Блять, я ТАКОЕ игнорировал из за вас. Ебать вы. Больше так не делайте.
446 323300
>>3298
Вообще 3 последний больше напоминал корейскую мморпг-стратегию.
screenshotwarhammer40000dawnofwar28.jpg380 Кб, 800x640
447 323317
>>3296
Я этого и добиваюсь. Мне нравится стилистика 1го DoW и я хотел бы делать что-то подобное в этом духе. Поэтому я не углубляюсь в мелкие детали во время игры они не заметны. Поэтому я стараюсь контуры осветлять, чтобы сверху юнит контрастировал с поверхностью.
448 323318
>>3317
Но даже на этом пике видна, мастерская работа хейнд пейнтеров (руки) поэтому мне пока далеко до 2004 года.
449 323323
>>3317
Какой то лоуполи кал, нахуй ты сюда тащишь всякое говно?
450 323328
>>3323

>Какой то лоуполи кал, нахуй ты сюда тащишь всякое говно?


Потому что другого здесь нет.
451 323331
>>3323

>лоуполи


Значение знаешь?
452 323333
Говно эти ваши СП, Квиксели и Коты. Более уебанских интерфейсов чем у этих прог невозможно придумать. Тьфу блеать.
453 323339
>>3333
Согласен, но лучшего не завезли. Кроме, пожалуй, блендеровских функций по текстурированию.
изображение.png3,6 Мб, 1920x1080
454 323345
>>3333

>СП, Квиксели


Но они ничем не отличаются друг от друга. А, не. Вспомнил. СП умеет автоматически делать развёртку и запекать карты. Миксер хавает только готовую развёртку и хотя бы пустые карты. Других различий между ними не заметил. Одинаково уебанская херня, но пользоваться можно.
image.png22 Кб, 249x137
455 323347
>>3345
Нахуя?
456 323348
>>3347
Меня больше заинтересовал ЕГС, УЕ и Квиксель. Вот это чувак решил у Эпиков заглотить, ничего не пропустить, моё уважение.
mda.png4,4 Мб, 800x9422
457 323349
Новая порция по ржать. Все бошки что сделал за неделю с лишним.
458 323350
>>3349
Норм блоки, ты молодец.
459 323351
>>3350

>бошки


Сраный телефон
image.png1,5 Мб, 1000x999
460 323352
>>3349

>пятая голова


Коринфянин что ли?
461 323353
Ладно, извини, я был слишком резок.
>>3348-анон
462 323354
>>3352
Серич говно
463 323355
>>3292
Во нинужны
464 323356
>>3323
Ну он делает лоуполикал а ты просто срешь
465 323357
>>3347
Векто и растр, нахуя? Действительно. Ну вместотгимпа обмазался флюент
466 323361
>>3347
Инкскейп - по бырику кисти делать, если нужных готовых нет. Плюс херову гору значков из интернетов редактировать можно. Значки типа дорожных или информационных, используемых внутри помещений. Гимп - ну не фотошоп же качать, ей богу.

>>3348
ЕГС - для запуска уе5. Ну и в некоторые бесплатные игры в нём играю изредка. Правда уе5 в моём случая - "ну обязательно надо понять как это работает, вдруг оно хорошее", и запущено один раз за месяц. Хз, мож ещё к УЕ вернусь.

>>3357
И вектор и растр нужен. Вот пример, что я не знаю как сделать в гимпе: спрей из объектов. Крч управление для меня привычное. Но насколько я знаю, в гимпе можно также.
>>3353
Ничего страшного, бро. Понимаю, у эпиков тупая политика использования их софта, хейт в их адрес как и в адрес стима - оправдан. Рад, что не приходится иметь с ними дела или учитывать их какие бы то ни было правила.
467 323367
Тридач, есть смысл менять встроенный cycles на LuxCoreRender? Или сложная туфта, и проще не выёживаться, и продолжать пользоваться сайклсом?
468 323369
>>2472 (OP)
Продолжаю раздражать местных гуру своим "лоупольны гавном"
Пргресс модели Белая Злоба
image.png712 Кб, 800x816
469 323371
>>3369
Скорее уж Синяя Милашка. Не сильно злобно выглядит.
470 323375
>>3369

>лоупольны гавном



Хули ты так взъелся на комментарии залетных о "лоуполи"? В играх ВСЕГДА нахуй, ВСЕГДА используют лоуполи, на которые запекают детали от хайполи, а от местной подмены понятий залетными вкатунами, которые не лепят ничего сложнее бочек, просто тошнит. Игнорируй посты даунов, в этих тредах 90% сидят не посмотревших ничего сложнее пончика, и срут своей опизденелой жирнотой

Особо одаренные могут найти в интернете спизженные из какого-нибудь RDR2 модели, и увидеть собственными глазами, что полигональность там не выше, чем на скринах анона, постящего жуков. Просто уже лет как 25+ существуют КАРТЫ НОРМАЛЕЙ, являющиеся стандартном индустрии. Под любой охуенно детализированной моделью в любой ААА-игре скрывается лоуполи, на которую запекли детали с хайполи
471 323378
>>3375
>>3369

Вот сетка из ААА-игры, графику которой даже сейчас считают чуть ли не лучшей. От "хайполи" здесь только ебало. Теперь посмотрите, как выглядит в игре, и охуейте.
Безымянный.png606 Кб, 879x892
472 323381
Что можно улучшить перед ретопологией?
473 323384
>>3367

>проще не выёживаться


Это. Все туторы, пайплайны и проч в основном на Куклусе. Если уж прям выебнуться, то лучше Октан
474 323386
>>3381
Группы сглаживания добавь, в остальном хз. Смотря чем именно ретопишь
475 323387
>>3386
Ретоп руками лол.
Сделаю единый меш, поскульпчу кое какие моменты и буду ретопить.

Пока только не понял как глаза ригать. По дефолту глаз у нее круглый как на рефе, но в самом мультфильме есть моменты, где появляются веки (типа верхнее веко опускается). Как это решается в анимации?
476 323388
>>3387
Вот хз, я не аниматор, не мой профиль, поэтому честно не буду пиздеть, и не отвечу на этот вопрос.
477 323390
>>3381
Че там сзади?
478 323391
>>3378
А я думал режим лучший в плане графония.
Помню пацаны в одной группе вбыдлятне вскрыли Демитреску и охуевали от того что это хайполька и создателям было просто похуй на поликаунт.
479 323392
>>3375
Нихуясе как тебе похуй
480 323394
>>3390
Реф. А у модельки там волосами все закрыто.
image.png15 Кб, 179x46
481 323402
>>3394
Я имел в виду, покажи жопу, её булочки, задний персик.
482 323404
>>3402
Ты хочешь свою писю руками трогать?
483 323406
>>3404
Я бы прошёлся inflate кистью по её сисику писику
484 323407
А если нужно сделать сложный объект со внутренними полостями, например автомобиль с интерьером, то с чего начать? Сначала сделать цельный корпус, а потом с помощью boolean вырезать внутри пространство? Или сразу делать цельный корпус с пространством внутри? Или сделать скелет-каркас, а на него навешивать отдельные детали вроде дверей, крыльев и капота?
485 323408
>>3407
Я бы сделал салон и отдельно внешнюю оболочку, потом бы срастил их/связал.
486 323411
>>3407
Сначала нужно было бы глянуть пару туторов
487 323421
>>3407
Ето тридэ - можешь делать любым способом. Каким проще? Смотри какие-нибудь туториалы.
488 323430
>>3181
Это достойно быть в шапке треда!
16511138101700.webm2,3 Мб, webm,
1024x800, 0:24
489 323441
>>2771
>>2816
Бамп
490 323443
>>3441
Через экшены мб.
image.png508 Кб, 1325x573
491 323445
>>3441
На ютубе был гайд с валиком (которым стены красят). Там что-то похожее видел
492 323446
>>3445
По диагонали как-то жиденько колобок катается
493 323447
>>3445
Какой ехидный...
494 323448
>>3408
Это же сколько пердолинга будет со связыванием кучи точек, если там не совсем лютое лоуполи.
495 323449
>>3349
Вторая снизу заебись.
496 323450
>>3339
Ты забыл про ГЛУБИНУ КИСТИ. Не знаю что это, но в треде хвалят.
497 323451
>>3214
И как, получилось вкатиться?
498 323452
>>3111
А смысл на мобилке моделить, если можно на компе?
499 323453
>>3387

>Как это решается в анимации?


В видео или при экспорте в игровой движок?
500 323455
тест шарика.mp43,2 Мб, mp4,
1280x720, 0:33
501 323456
>>3441
Сделал похожее через экшены по туториалу.
https://www.youtube.com/watch?v=83NVOUKt3-o
1.gif1,3 Мб, 250x230
502 323458
503 323485
>>3452
Ну ты же не можешь комп затащить в сортир или в ванну. Или в метро кста как-то в метро сидел с чуваком он рисовал на среднем планшете пиро из тимфортресс в какой-то чиби стилистике или что-то типа того, качественно, но как заметил что я пялюсь быстренько от сел почему-то. Кек думаю это были стикеры для вк или телеграмма, я просто не особо в этом разбираюсь потому что я ими не пользуюсь.
Ну вообщем моделить там где в обычном случае это делать сложно.
А учитывая что с нормальной мобилкой можно сделать действительно качественную модель, почему нет?
504 323486
>>3485

>А учитывая что с нормальной мобилкой можно сделать действительно качественную модель, почему нет?


Хороший художник и говном на заборе красиво нарисует. Но зачем?
505 323490
>>3486
Затем что бы это сделать модель, лол, когда у тебя нет возможности или желания это сделать через кудахтер.
506 323491
>>3486
Я вообще кстати очень удивился когда узнал что не у каждого зумера есть сегодня компьютер, некоторые обходятся телефоном
2023-07-0700-31-56.png2,5 Мб, 1778x1272
Dodster!!+ZQBWZkqzA73IKkq 507 323511
508 323939
У меня от текстур болит голова. Помогите
509 324367
Начали симулировать ткань и софтбоди через GN как вообще это происходит то?
Обновить тред
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски

Скачать тред только с превьюс превью и прикрепленными файлами

Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах.Подробнее