Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 ноября в 16:12.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
Zbrush-тред февральский 318339 В конец треда | Веб
Актуальная версия ZBRUSH - 2022.0.6

Оф. сайт: http://pixologic.com/
Оформить бесплатную версию: https://rutracker.org

Хороший курс, рассматривающий в деталях многие возможности збраша от Мейделин Скотт-Спенсер:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5679096
Чуть посвежее от Michael Pavlovich:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5871314

Курсы Scott Eaton по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5513716

Курс Ryan Kingslien по анатомии и скульпту:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5638003

Курс Proko по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6041936

Литература по анатомии:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033 - Anatomy for Sculptors
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1549523 - Goldfinger Eliot
Знаменитая "Анатомия для скульпторов. Понимание структуры тела человека" от Улдис Заринс, Сандис Кондратс:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5458033

Полезные ссылки:
https://www.zygotebody.com/ - туша человека в браузере
https://www.artstation.com/anatomy4sculptors - канал anatomy for sculptors на артстанции
https://www.youtube.com/channel/UC6PB2MHomhvTysvpEEHd24A - канал anatomy for sculptors на ютубе
https://www.artstation.com/aoae - небольшие хитрости

Прошлый: https://2ch.hk/td/res/307109.html (М)
2 318340
Раз вы тут не хотите перекот делать, я своими кривыми ручками сам сделал, потому что вопросов много а хз где спросить. Есть у кого хорошие гайды по созданию одежды с карманами и шнурками? Чёт на ютубе один кал находится.
3 318343
>>18340
У петровой вроде и про то и про другое есть
4 318370
>>18343
Там тетка в марве тряпки тягает, а это тредик посвященный зебре.
>>18339 (OP)
Хочу для 3д печати фигурки делать, но продавать поштучно в руки или фрилансить не хочется. Как найти аутсорс-студию или, может быть, шарагу, которая для настолок пластмаски кует?
5 318371
>>18370

>Там тетка в марве тряпки тягает, а это тредик посвященный зебре.


Во-первых, марвотреда нет
Во-вторых, если ты задаешься вопросом «как сделать карманы и шнурки» - значит тебе нужны реалистичные карманы и шнурки, а значит тебе нужен марвелус
6 318374
>>18371
Блин, забыл что это ебаный двач, — надо было уточнить, что я мимо-крокодил. Мой вопрос вторым ответом, адресованный самому треду.

>марвотреда нет


Понятно.
7 318379
>>18370

>Как найти аутсорс-студию или, может быть, шарагу, которая для настолок пластмаски кует?


Чет я не уверен что такие существуют, спрос то совсем маленький
bfc5abf6-6385-4884-bac4-2d39dec0104c.jfif81 Кб, 736x1075
8 318458
если я пройду курс транса я смогу замоделить эту йобу? Или нужен какой то хард сурф курс?
Есть какой то общирный курс, который поясняет за все эти нудные курвы, маски, полигрупы, qmesh'ы и т.д.?

Я просто хочу возюкать по шарику, но тогда получается мятое говно в разнобой
9 318467
>>18458

>если я пройду курс транса я смогу замоделить эту йобу?


Там учат инструментам, а не конкретным вещам. В теории если ты 180 iq, то после курса вообще что угодно сделать сможешь. Но на деле ты даунич с СДВГ, который наверняка смотрит невнимательно и наотъебись, так что нет - не сможешь.
Ищи курс по полному пайплайну персонажей в нужном стиле и выдергивай оттуда часть с шмотками.
10 318468
>>18458
Однозначно нет, такое только после многолетней практики можно сделать. Хоть всеми возможными курсами обмажься результата подобного не будет. Как и в любом деле опыт и профессионализм решают, а не гайдики или учебники.
image.png232 Кб, 1661x777
11 318482
>>18468

>Однозначно нет, такое только после многолетней практики можно сделать.


Я не особо пынямаю - если под опытом подразумевается, что количество переходит в качество,

(ты 100 раз лепишь один и тот же череп по одному и тому же референсу и на 101 раз у тебя получается точная копия референса)

то как это относится к инструментарию браша? Если 100 раз выделить маской область и нажать Extract, то ты на 101 не узнаешь как работать с полигрупами.

>>18467

>то после курса вообще что угодно сделать сможешь.


ну вот, всё, относящееся к манипуляции с мешем оставил (зачеркнув красным ненужное) - это самая база, она не позволяет йобу на предыдущем скрине слепить

пойду хардсурф курс курить
12 318488
>>18482

>4R8


>Updated April 2018


Пчел... Зебра, конечно, не самый активно развивающийся софт, но вот это вообще пиздец. С тех пор паплайн хардсерфа и шмоток уже раза 3 поменялся.
13 318490
>>18488
2023-2018=5
я вкатывался 5 лет и могу сделать идеальную сферу!
Показать?
14 318559
А зачем вы скота итона рекламируете? Он же анатомии учит, а не формам. Зачем знать про то из какого мы мяса состоим, если он не объясняет форму этого мяса?
15 318580
у меня ничего не получается
16 318581
>>18580
Есть такое
17 318585
В последнее время только скульпчю супер накачанных мужчин - мутантов. Я ленивый и не хочу развиваться или гомосексуалист? Член во время процесса не стоит
18 318596
Хелп, планшет пиздец портится, при том я не особо сильно нажимаю на его поверхность, Intensity кистей в зебре стандарные или чуть увеличенные. Что тут из ползунков подвигать, чтобы доска прожила ещё годик?
19 318597
>>18596
У xp pen это стандартная тема, я купил самую дешевую пленку для обычного планшета в днс, подрезал, наклеил, юзал целый год и потом продал без единой царапины
20 318600
>>18596
Сейчас бы переживать, что доска за 2к царапается. За год ей нихуя не будет, кроме внешнего вида.
21 318603
>>18490
Покеж чё за 5 лет научился делать. Интересно
22 318604
>>18585

>гомосексуалист


Это. Теперь осталось найти жирный огромный хуй и стать его ручной шлюхой.
23 318617
>>18603
да это шютка, я с 2020 начал относительно активно пилить шарик. В основном технические моменты с ригом, ретопологией и т.д. мучаюсь, суммарно в 3д часов 50-70 активной работы без простоев в 3д пакетах наберётся
24 318620
>>18617
50-70 часов за три года? Че?
image.png209 Кб, 966x751
25 318623
нормальный такой мужичок если не вглядываться?
image.png655 Кб, 1155x880
26 318628
27 318636
>>18623
Голова немного маленькая и веки как два рта, а так норм
luis-fernando-de-aquino-zscreen-clay-3.jpg303 Кб, 1920x1920
28 318663
Возможно ли будет нормально лепить хуманоидов без знания анатомии? Типо обучаться просто копируя бугорки с референса примерно на глазок? Без вот этих всех экорше Скотины Итона и так далее
изображение.png32 Кб, 295x148
29 318679
Это правда что существует такое заблуждение, что посередине верхней губы есть бугорок, который давит на нижнюю губу так, что разрез рта неебически искривляется вниз?
image.png247 Кб, 466x578
30 318704
31 318713
>>18679
я не знаю что там кого искривляет, но я определенно вижу это искривление, а большего художнику не надо
32 319138
В прошлом треде wrap3d спрашивали, еще надо?
33 319272
>>19138
У тебя есть более свежая версия чем на cgpeers? Там древний лежит, некоторых плюшек нет
167968348600471319.jpg14 Кб, 371x130
34 319310
>>19272
Палю годноту качаешь нужное с сайта, закидываешь в appdata/local/r3ds, со стэндэлон версией у меня все работает
35 319312
>>19310

>с оффициального сайта

36 319316
>>19310
Спасибо анончик!
37 319349
(без полит. контекста)
image.png200 Кб, 680x559
38 319352
красию
39 319646
Вопрос от нюфани.
Дайномэш включен. Я вытягиваю шею. Отключаю маску. Разве после этого шея не должна преобразоваться в такую же сетку, как и остальная голова? Почему это не происходит?
40 319647
>>19646
Дайномеш не в реальном времени сетку перестраивает, его нужно обновлять, ткни с сажатым контролом на пустую васиь холста
41 319682
>>18339 (OP)

>Хороший курс


Почему не ставите свои работы в шапку, как это делают блендерасты и 2дшники в /ра/? Вам что, показать нечего?
42 319683
>>19682
Это уже многолетняя традиция. Я хуй знает почему работы зебранов не выставить, но тема уже подымалась такая.
2019Snapshot09.jpg24 Кб, 1181x724
43 319691
Всем привет, собираюсь учить персонажку, помимо курсов по анатомии что можете ещё посоветовать? На что делать упор при обучении? Чем заниматься стоит, а чем нет? Может какие-то упражнения? Извиняюсь если уже были похожие вопросы, я ньюфаг.
Хотелось бы эффективно тратить время на обучение.
44 319694
>>19691

>собираюсь учить персонажку, помимо курсов по анатомии что можете ещё посоветовать?


Советую нихуя кроме анатомии не учить, а просто делать персонажей, параллельно гугля как сделать ту или иную хуйню которую интуитивно сделать не получается
45 319756
>>19691
Упор сделать на жопочасы. В теории оно обычно и так понятно что там должно быть, где какая мышца проходит тоже можно посмотреть, а вот уметь грамотно ИЗОБРАЗИТЬ нужную форму - это уже жопочасы.
46 319758
>>19694
Вообще ахуеваю с этих советов про анатомию, я хуячу средние по качеству ебальники(не прям крутан, но и сами ебальники уже не как у фантомаса), а вот когда собираюсь сделать хуману одежду, то начинается жопная боль
Я бы рад был и просто на человечка из зсфер хуячить пикрил одежду, но человечек, даже с детализацией и правилными пропорциями, намного легче, чем этот ад
47 319759
>>19758
В блендере такое не так уж сложно делать, особенно узоры, завитушки и броню. Ткань хз, может в Марвелоусе
48 319909
Сильно хуево?
Только вкатываюсь, первая работа
49 319962
>>19909
Классический первый гомункул. Покажи свлю 5 работу, тогда будет о чем говорить.
50 320009
>>19909
"Зибраш? Это прога где всяких уродцев лепить?"(с)
51 320108
>>19962
>>20009
Приступаю к аксессуаризации потихоньку

Неужели все так хуево?
52 320109
вы только посмотрите на это ебало
изображение.png469 Кб, 791x667
53 320110
ВЫ ТОЛЬКО ПОСМОТРИТЕ НА ЭТО ЕБАЛО
2023-04-2503-42-04.png129 Кб, 506x657
54 320256
Как же тяжело лепить стилизованных персонажей

>>20108
Это прям первая работа была? По гайду лепил?
Или это первая "удачная" работа?
55 320257
>>18596
Лол, у меня доска от этой фирмы, но там была заводская плёнка, которой вообще поебать
56 320258
>>20256
Потому что надо сперва набрать тонну референсов. В соло невозможно придумать стиль, это же высшая точка в художке создание собственных стилей. Большинство никогда до неё не дойдёт, так что копирование готовых стилей это как минимум на первые 10 лет единственный путь.
57 320260
>>20258
Я и не пытаюсь выдумать свой стиль, просто хочу нащупать основные приёмы для приятной стилизации

Посмотрел одного чела на ютубе, и пока пытаюсь научиться его приёмам
58 320261
Решил, в общем, начать лепить первую законченную модель. Модель будет немного стилизованная, поэтому грудная клетка меньше. Было бы неплохо услышать фидбек по пропорциям и прочему. Пока выстроил блокаут.
59 320262
>>20261
Все очень достойно. Можно чуть пошире плечи, а можно так. Вылетая моя ЕОТ.
2023-04-2518-48-41.png133 Кб, 505x662
60 320264
Что ж, первый опыт в стилизации получен
61 320265
>>20264
Ну збс. Только ухо сильно срослось с головой и линия нижнего века некрасивая
62 320266
>>20265
С ушами пока проблема, нужно будет уделить изучению строения больше времени

Веки тоже сложная тема для меня
63 320267
Потихоньку соединяю части. Немного удлинил ноги, теперь высота 7.5 голов. Не знаю хорошее ли это было решение. Пока с анатомией особо не запариваюсь.
64 320270
>>20256

>Это прям первая работа была?


Почему была? Еще работать и работать над ней. В зебре прям первая работа. До этого чуть меньше года полигональным моделированием занимался.

>По гайду лепил?


Лепил болванку по гайду с рутрекера, акссесуаризацию сам пилю. Имхо, самая сложная часть.

>Или это первая "удачная" работа?


Неужто настолько всрато?
Работяги, подскажите пожалуйста, ЧЯНТ. Вот слепил я болванку в максе, кинул через гоз в зебру и запилил в виде кисти через "Create InsertMesh". Как сделать чтобы при последующем запуске зебры этак кисть сохранилась? Пробовал сохранять через "save as" в панели кистей, но как я понял, просто сохраняется отдельный присет, и не он нихуя не становится присетом по умолчанию. Пробовал через preferens-config-store config, Тоже нихуя не помогло.
65 320272
>>20270
Сюда закинь кисть
C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2022\ZStartup\BrushPresets
66 320275
>>20270
Когда смотрю на эти милитари ботиночки, сразу хочется пропеть шепотом "фортеся бахмууууут" прям на работе
изображение.png2,3 Мб, 1669x1289
67 320276
>>20275
я вообще хотел изначально lowa zephyr залипить, но чет настолько впадлу стало, что пока эти всратые подкрадули оставил, мб потом доделаю
68 320277
>>20276
не, ну настроение передал, как видишь, а это главное
69 320278
>>20272
ебать, заработало
спасибо большое
70 320281
Короче все, на сегодня я межконтинентально заебался. В планах на завтра доделать верхнюю часть тела, ретопнуть, развернуть, запечь, сделать маты, анимировать и зарендерить. Буду рад любому фидбеку.
алсо, по ходу аксессуаризации собирается целый пак всякой хуйни, замоделенной отдель, всякие бронеплиты, баофенг в сумке, гранаты и тд и тп, стоит ли собрать из них отдельный пак и выложить в портфолио?
Сколько таких хуесосов надо запилить в портфолио чтобы получить работу? Или скилл еще слишком хуев?
2023-04-2603-56-02.png232 Кб, 678x687
71 320284
Задушнился от анатомии мышц, решил тупа адахнуть
image.png7 Кб, 270x120
72 320285
>>20284
Блиать, опять ухо слиплось

Как грица, не взрыв, а...
73 320296
>>20281

>Сколько хуесосов


Смотря за сколько хуесосов ты научишься лепить на том уровне, который нужен работодателю. Научишься за одного - значит одного хватит. Не научишься и за 10, значит больше надо.
74 320301
Сегодня сделал лицо и кое-как налепил волосы. Волосы прям с боем дались, надо будет попробовать файбермешем их переделать. Сейчас начну ремешить модель под сабдивы и добавлять анатомию.
75 320302
>>20301
Должно норм получиться
76 320307
>>20296
А какой уровень нужен работодателю?
77 320308
Стоит ли учиться земоделеру? Или это хуйня без задач?

Абсолютно все говорят, что функционал урезанный и что штука неудобная
78 320309
>>20308

>Абсолютно все говорят


Одноклассники твои так говорят?
79 320310
>>20309
С абсолютным большинством перегнул, но такое мнение не редкое явление, все указывают, что да, земоделер достаточно костыльный, но что-то несложное можно замоделить
80 320311
>>20308
Обычный инструмент для зебраш, со своими функциями справляется, не сложный в освоение.
Если хочешь делать хардсурф в зебраше только им, то твоё решение мягко скажем странное, а так в связки с другими инструментами хорошо работает.
Но, если тебе нужно именно моделирование без скульпта, то лучше что-то другое изучитьБЛЕНДЕР.
81 320315
>>20311
Спасибо

А насколько резонно пытаться делать хард сёрфейс по типу бионических конечностей а-ля киборг или солдат будущего?
82 320322
>>20310
Хуй знает. Какие-то мнения из 2019. С тех пор прошло куча времени и появилась куча людей, моделящих йоба хард серф онли в зебре.
А гнали на него только всякие деды-пердуны, которые переобучиться были не способны.
И, опять же, с 2019 появилась куча крутых фичей, которые, помимо самого зимоделлера, делают зебру как минимум неплохим вариантом для хардсерфейса.
83 320324
Сегодня весь день аутировал, смотрел пайплайн создания игрового персонажа. Часа 3 глину мял да материалы смотрел. Накидал ткани на тело. Думаю доделать анатомию, всякие швы на тряпки сделать и кидать уже в блендер. Пытался хардсерф сделать, ремешки разные на тело, но понял что проще уже в блендере. Тут вообще можно такую хуйню писать или тред чисто для вопросов?
84 320326
>>20322
Спасибо, тогда буду учиться этому инструменту
85 320327
Да как пользоваться кистями типа IMM? Пытаюсь волосы делать и ощущаю горение в районе пятой точки
86 320330
>>20324
Никто не против, пиши, делись, тут и так редко сообщения появляются, а ты актива считай добавляешь
2023-04-2703-18-23.png182 Кб, 766x645
87 320334
>>20324
Пиши и побольше скриншотов, а то тухло чёт

Я вот ща пытаюсь сделать гуманоидного кота, долго мучался над мордой, т.к. переживал, что будет псина, а не котяра

Сейчас через тернии буду учиться делать тряпки, волосы/шерсть, змоделер осваивать

Так что ты не один тут хуйню пишешь

Блять, абу пидорас капчу изменил опять
88 320335
>>20327
режешь меш на полигруппы, пускаешь контур кисти по границе
89 320336
>>20334
я думал доска мертва, а тут вон нас сколько, ахуеть
90 320337
>>20335
Спасибо, я ещё гайдов на ютубе навернул, вроде понятно, буду практиковаться в эти дни, т.к. волосы одна из самых трудных вещей в скульптинге

>>20336
Да мне просто неловко каждый свой пук выкладывать, а так да, думаю, что нас достаточно
2023-04-2803-44-07.png186 Кб, 529x680
91 320339
В общем, с горем-пополам понял как делать волосы, теперь нужно практиковаться
92 320342
>>20315
Можно делать всё, сам подход создания хардсурфа в зебраше, он не через моделинг, а скульпт с использованием zmodeler'a. Можно вообще его не использовать и все создавать идеальное равное, как делает например Дмитро Байда.

Есть разные пайплайны, смотри ютуб по запросу и выбирай какие методы и подходы тебе нравятся.
Вот пример:
https://youtu.be/-uk4idpNWho
93 320357
>>20342
О, я видел этот видос год назад, надо потом попробовать
94 320360
Привет! Сделал первую свою голову! Подскажите что стоит по анатомии подтянуть в первую очередь - Пропорции или детали (глаза, губы, уши)? И да, узнается ли человек с которого брал референсы (Евгений Стычкин)?
image.png214 Кб, 679x701
95 320376
>>20360
У тебя все ебало скошено, плюс мега плоское. Выглядит как король инцелов.

>что стоит по анатомии подтянуть в первую очередь - Пропорции или детали


Если пропорции всраты, то даже нормально проработанные детали не спасут картинку. Если пропорции нормальные, то даже лоурезная бошка будет смотреться нормально.
Короче для начала полепи черепа и обрубовки, а не пытайся с всратых фото из гугл картинок что-то сделать.
96 320377
>>20376
Понял, спасибо за фидбек)
97 320380
>>20360
Хочу посоветовать насчёт глаз: лучше не наращивай зрачок, а наоборот, сделай небольшую лумку в той области

А можно вообще сферы в виде глаз не трогать, так мб даже правильнее как пример статуя Давида

Для первой головы результат хорош, просто практикуйся и опирайся на рефы
98 320381
>>20380
Бля, немного проебался со сполейром, надеюсь, ты понял меня
99 320386
>>20381
Да, понял, спасибо. Пилить просто черепа скучно, поэтому я сижу учу анатомию и по-немногу делаю небольшие экорше. Доавлю еще отдельно плашки с частями лица для практики.
100 320390
АХАХАХ, блять

Я не думал, что ХУЙ всё ещё на арнстейшн выкладывает орков после прохождения СТУЛа

Хехехе, я застал это вживую
101 320393
Потихоньку заканчиваю моделить мелкие детали для акссесуариащиции. Имхо, это даже чуть поинтереснее скульптинга, можно залипнуть очень надолго.

Первая попытка на скорую руку скомпоновать варбелт. Выглядит как говно, но все-равно получилось лучше, чем я ожидал.
2023-04-2908-03-31.png123 Кб, 510x609
102 320394
Хотя бы немного похоже?

Давид принял тонилайф, не осуждайте
103 320398
>>20390

>что ХУЙ всё ещё на арнстейшн выкладывает орков после прохождения СТУЛа


Одноклассник твой?
168275422351182265.jpeg856 Кб, 1744x2326
104 320399
Нихуя тред ожил
105 320400
>>20399
молодой человек, у вас череп сросся
image.png507 Кб, 1280x720
106 320401
107 320403
А можно как-то в зебру портировать геометрию с матами? Вот запилил я болванку, заретопал, замоделил, развернул, затестурил в пбр в сабстенсе. Как мне после этого заэкспортить модель в збраш не проебав маты? Гоз нихуя не работает
108 320405
И еще вопрос такой, как ебаный бобаный, одновременно несколько сабтулов редактировать с помощью транспоза? Вот допустим есть чар, на нем дохуя сабтулов разной одежды, и мне надо поднять ему руки. Мержить сабтулы, двигать, а потом разбивать по полигруппам и детатич? А если у меня сабтулы уже разделены по полигруппам, которые нельзя проебать? Либо я тупой, либо как-то это неудобно все сделано
109 320406
>>20405
Вот https://youtu.be/o7Y7vwkDXzY

Подпишись на мужика, много нового узнаешь.
image.png5 Кб, 270x120
110 320407
Братья-вкатуны, сколько часов в день вы уделяете скульптингу/моделированию?

Я примерно 3-5 часов ежедневно, и есть стойкое ощущение, что я должен наращивать кол-во часов, но очень боюсь выгореть или морально устать
111 320408
Почему во время экспорта через гоз некоторые модели в браше нормально заезжают в сцену, а некоторые удаляют кхуям все сабтулы? От чего блядь это зависит? я вообще нихуя не понимаю
2023-04-29 15-55-54.mkv7,2 Мб, mp4,
1920x1080, 0:47
112 320410
Это вообще объяснимо?
113 320412
>>20410
В, сам разобрался. Если имени меша нету в списке сабтулов, то при экспорте через год он удаляет другие сабтулы.
ахуеть
114 320415
>>20407
Не знаю на счет верхней границы, но я 3 месяца назад начинал заниматься и пошел проходить курс по скульпту лица - и из-за того, что там все было достаточно медленно (там было 2 домашки в неделю) я как-то забросил. Закончил только модуль с черепом. Поэтому, с моей точки зрения - лучше больше чем меньше. Сейчас занимаюсь 3-4 часов в день (Если включать теорию), но при этом практики всего 0.5-1 час выходит, т. к. пока учу анатомию
115 320417
>>20415
Я занимаюсь больше года, но по-нормальному учусь лишь полгода

Лишь сейчас вошёл в "поток" и ебашу болванки с кайфом, могу часами делать, а раньше душнился от 20 минут

Сейчас душнюсь только во время теории
2023-04-2922-25-58.png177 Кб, 496x656
116 320418
Пытался заскульптить индейца, вроде похоже, но причёска посос как и уши, как обычно

Лепить летающие головы -- это самый расслабоновый чилл, но надо подтягивать другие части тела, учиться shit' одежду, ретопать

Балять...
117 320419
>>20418
Какой-то дистрофичный индеец) И кажется что-то не так в районе угла глазницы - над скуловой костью. Он сначала уходит от центра к краю а потом от края к центру, но кажется что должен уходить от центра к краю а потом оставаться в центре приближаясь к скуловой кости
118 320420
>>20419

>Какой-то дистрофичный индеец)


Я просто нашёл какой-то реф индейца, и у него были такие же впалые щёки, но чёт да, перестарался

> над скуловой костью. Он сначала уходит от центра к краю а потом от края к центру, но кажется что должен уходить от центра к краю а потом оставаться в центре приближаясь к скуловой кости



Чёт ничего не понял, кто куда идёт, и куда должен уходить

Но да, я сейчас заметил косяк с нижним веком
119 320422
>>20419
А, вроде, понял
Имеешь ввиду, что будто сильно спилил скуловую кость под глазом?
120 320423
>>20422
Ага)
121 320424
>>20423
Да, малость перестарался, спасибо, что подметил
122 320428
>>20419
>>20422
Вы общаетесь как два педика. Вам не стыдно?
168280173364573273.jpg15 Кб, 225x224
123 320431
>>20428
Два?
124 320437
Посмотрел на с утра армор, который делал вчера весь день делал, сравнил с рефом, и понял, что нихуя не похоже, и что почти все надо переделывать. Обидно, целый день на эту хуйню потратил вчера.
125 320438
>>20428
Быть двачером стыдно, да
show.png5 Кб, 270x120
126 320439
>>20437
Ты не можешь добиться сходства потому, что не понимаешь, как устроен бронежилет: что внутри жилета (жесткие пластины), и что внутри наплечника и напашника (относительно гибкий кевлар или тварон). Ты не понял, из каких отдельных частей состоит бронька на фото.
Короче, мой тебе совет. Бросай дрочить, записывайся в ЧВК Вагнер. Ну или открой страничку ратник-тактикал вкудахте и посмотри, как выглядит жилет-наплечники-напашник-воротник по отдельности.

P.S. это я пишу как обычный моделер-самоучка, не скульпт. Всегда было интересно, как у вашего брата хватает терпения дрочить в зебрашах что-то, отличающееся от голых живых тел.
127 320440
>>20439
Ну, если уж быть честным, то я эту шнягу не скульптил. Экстрактил полируппы в зебре, экспортировал в макс, ретопил, моделил, разворачивал в , а потом уже подгонял в зебре.

>Ты не можешь добиться сходства потому, что не понимаешь, как устроен бронежилет


Ну изначально я даже с формой наебался, хехе. Опять же, все дело только в количестве практики. Мне кажется попытки с 5 что-нибудь похожее да получится. В прошлый раз, например, еще хуже было. Буду дрочиться пока удовлетворительного результата не получу.

>ЧВК Вагнер


я уже вступил в чвк скуф, нахожусь под командованием капитана Бо Синна с позывным "елда"
128 320441
Почаны, а вы рисовать умеете?
129 320442
>>20441
никогда не умел, но очень любил
130 320443
>>20442
Сейм, я разочаровавшись в рисовании ушёл в скульптинг и мне стало намного легче душевно, но грезю о рисовании
131 320444
>>20443
Ну, если уходить у отрасль с головой, то мне кажется, что рано или поздно придется учить художку, иначе можно не вывезти конкуренции.
132 320445
>>20444
Для чего учить художку? Чтоб пилить самому себе концепт-арты или что?
133 320474
Если мне нужно ебануть граненое лицо, будто вырезанный из дерева идол, или статуэтка святого в иконописном стиле с острыми чертами лица, какие кисти лучше всего для этого подходят? И где найти краткую инфу для чего какая кисть нужна?
134 320479
>>20474
Ну я пользуюсь стандартными кистями для такого: клэй билдап, дам стандарт и трим динамик
135 320480
>>20479

>дам стандарт и трим динамик


Похоже это именно то что мне нужно было, спасибо.
136 320481
Последние дни выдались весьма загруженными. Не успевал толком лепить. Вот так на данный момент выглядит модель. Полностью перешел от дайномеша к сабдивам. Форму стало очень удобно изменять. Планирую поправить лицо и поизучать блендер для создания нормальных ремней и ботинок. Хардсурф в зебре это какой-то ад для меня.
137 320483
>>20474
ТримДайнэмик, Флэттэн, хПолиш и Пинч (может юзаться с альтом) из дефолтных.
изображение.png540 Кб, 1840x1040
138 320488
>>19647
Спасибо, чет не сообразил сразу.
Первая голова. Оказывается я ее целый месяц не делал.
139 320527
>>20441
Умею, но стагнирую.
Скульптить как-то веселее, душа отдыхает.
140 320528
Продолжаю попытки сделать ратник, но по итогу получается только всратник. зато научился делать самурайскую броню
141 320530
>>20437
>>20528
В марвелусе делай, че как не мужик то
142 320532
>>20530
+ еще неделя чтобы раздрочиться в марвиулосе, збс
походу чара только к концу лета закончу
https://www.youtube.com/watch?v=wI0VjIYIGpg&t=9256s
143 320534
>>20532
Ну а как ты хотел, лепить нестилизованную одежду ручками это гиблое дело
144 320535
>>20532
>>20534
Ну и не обязательно прям все детали выдрачивать, главное общие черты обтягивающей бронепластины ткани засимулировать в марвелусе, а всякие молле и прочие лямки можно через инсерт строук меш сделать
145 320538
>>20527
Сейм, очень приятно скульптить, будто чувствуешь все формы кончиками пальцев
146 320540
Раз такая пьянка, накидайте годных гайдов по марвелоусу

А то я не понимаю как рукава даже сделать, мой максимум это ассиметричная майка-алкоголичка
147 320541
>>20540
Чекай выше, ахуенный гайд на три-четыре дня. Смотреть на скорости 0.25
148 320542
>>20541
Ого, аж 4 часа, а если замедлить, то все 8 часов

Надо глянуть
149 320564
Пацаны, а вы как ретопаете? Руками?
150 320567
>>20564
А как еще?
151 320571
>>20567
Ну мб кто-то скрипты пиздатые для авторетопа подскажет.
152 320572
>>20564
Сначала сам делал, а потом забил и беру готовую норм топологию и на неё прожекчу то, что налепил. Если у топологии где-то нехватает поликов - дорисовываю. Короче заведи себе адекватную топологию гуманойда с разверткой и делай из неё своих пчеликсов. Если нудно ноги на копыта поменять или 3 хуя прилепить, добавь эти полики к топологии по месту не переделыая всё с нуля.
153 320590
>>20571
Было бы заебись, появись нейронка, которая могёт в сколько-нибудь адекватную ретопологию, которую нужно лишь немного подправить ручками

Но не, хуй там, пусть нейронки генерят контент, а ретоп делать будем мы
154 320622
>>20590
ЕСЛИ НЕЙРОНКИ НАЧНУТ РЕТОПАТЬ, ТО ТЕБЕ ПЕРЕСТАНУТ ПЛАТИТЬ ЗА РЕТОП
155 320628
Последний раз был в треде год назад. Как у вас успехи?
156 320762
снова выхожу на связь
этот вариант мне нравится определенно больше, чем все прошлые
рейт
алсо, спасибо за совет залезть в марвелус, теперь буду регулярно пользоваться чтобы клепать типовые штаны
157 320763
хочу доску, денег мало
что посоветуете до 4к?
158 320766
>>20762
Хммм... а зачем для создания таких примитивных форм нужен Марвелус ?
159 320770
>>20766
для создания бланковых штанов
160 320772
>>20766

>зачем для создания таких примитивных форм нужен Марвелус


а че ты хочешь от лоуполи болванки
161 320793
снова выхожу на связь
162 320830
Пожалуйста посоветуйте урок или небольшой курс где очень подробно и пошагово покажут как слепить что-нибудь простое, не часть тела, а что-то целое, например фрукты, кувшин, покемона. Пытаюсь вкатиться, но меня фрустрируют уроки по персонажам с кучей деталей, мне бы что-то, что я смогу сделать за день и выдохнуть.
163 320839
>>20830
https://www.youtube.com/watch?v=XKDL_cJsGrU

Топовый гайд, за час научишься основам
164 320847
>>20830
Вот тут очень доходчиво объясняют, лучше не находил на русском языке - https://www.youtube.com/@Arteleum_Guild/playlists
165 320891
у кого-нибудь куплен zbuilder hands?
image.png215 Кб, 539x847
166 320969
167 320971
>>20969
Заебуба ббууууубаааа
image.png425 Кб, 1744x804
168 321108
Возвращаюсь к летающим головам.
169 321176
>>21108
Выглядит органично, заеби сь
170 321502
>>18339 (OP)
Боже какой пидорас и хуесос делал управление и интерфейс в браше. Я просто пытаюсь сделать ретоп, а от управления и рандомности происходящего на экране я уже рыдаю и кричу в истерике.
С компа вообще реально в этом говне хоть что то сделать? Почему каждый раз когда я жму одни и те же сочетания клавиш постоянно происходит случайное событие???
171 321503
>>21502
У тебя с руками проблемы походу, управление в браше охуенное, интерфейс хоть и говно, но спасает что его можно настроить под свои нужды как угодно, выташив все частоиспользуемые кнопочки на панель.
Что за сочетания клавиш используешь что у тебя случайная хуйня срабатывает ?
172 321504
>>21502
Подзравляю, ты зашел в самую ебанутую программу по 3Д. От ее интерфейса воют все кроме троллоты >>21503
Тут даже разбор от спеца по интерфейсам закидывали где автор роблил с того что там даже иконки разного размера хотя должны бть одного. Это просто брак, людям совершенно было похуй на то что они создавали.
173 321506
А япоясните, господа, Аноны, значит суть такая, в збраше мне нужно накинуть фасочки на хайпольку, но уменя как то это криво дело получается если что то сложнее куба. Я делаю так: кидаю модельку в зебру, прогоняю динамеш, потом кручу фаски -полиш крисп эджес, делаю десимейт, и кидаю в блендер. Но в блендере при шейд смуз появляются такие вот косяки. И тогда накидываю снова десимейт, или бленовским ремешером, прогоняю и потом десимейт кароч долго и нудно начинаю теребить сетку в надежде что в этот раз всё будет збс. Так вот я думаю может в зебре после десимейтмастера что то еще можно потеребить что бы избежатьтаких артефактов, можете подсказать что?
174 321507
>>21502

>Я просто пытаюсь сделать ретоп


Извращенцев, делающих ретоп в зебре, я еще не встречал.
175 321510
>>21506
Ты десимейтом под сабдив не высрешь ничего. Тебе зиремешер нужен. Даже без дайномеша.
176 321511
>>21510
Ну дайномешь шоб фаски не всирались, а по зремешеру можешь на говне и палках пояснить, я заютюбил, но почему то всратое гавно, типа кхе кхе вот это самое туда сюда, иди нахй, и ничего не понятно за крутилки вертелки, почитал, типа там кнопка значит мол ремешь ремешится но количество полигонов не меняется, но модель хероебит так что будь здаров.
177 321512
>>21511

>а по зремешеру можешь на говне и палках пояснить


Нет. Это комплексный инструмент, который нужно осваивать и настраивать под конкретные задачи. Если совсем вводное, то:
https://youtu.be/XWflWTiOBhw
178 321513
>>21503
Стандартные сочетания клавиш для разных программ моделирования, зажатия шифт+что то, кнтрл+что то и тд. Всё это тут почему то не работает так как работает в 99% программ. Объекты то крутятся, то увеличиваются, то улетают, то за серый фон уходят, то новые создаются поверх старого, то скручиваются или ломают сетку.

>>21504
У меня мнение сложилось такое же. При том, что техническая часть и функциональная работает ахуенно, а вот интерфейс и управление делали мудоёбы настоящие

>>21507
Я просто для изучения решил проверить как оно там будет, проще ли это, какие параметры есть, какую сетку делает и всё такое.
179 321560
>>21506
У меня тоже иногда артефакты высирает, правда не такие здоровые как на 3-4, я их просто в фотошопе замазываю
180 321597
Хочу сделать фаски по всему эдшу меша, как это сделать? Т.е. хочу сделать как в броне утолщение или может даже фигуную фаску на всех краях.
bandicam 2023-05-29 06-57-03-730.mp4439 Кб, mp4,
800x600, 0:12
181 321609
>>21597
Попробуй zmodeller
182 321614
Дайте пожалуйста ссылку на скачивание збраш с рутрекера, нормальную актуальную версию, буду благодарен
183 321615
>>21614
magnet:?xt=urn:btih:dc3f92c054f33540f21102063f8bcc036cc4815a&dn=Pixologic+ZBrush+2023.1.1&tr=udp://tracker.openbittorrent.com:80&tr=udp://tracker.opentrackr.org:1337/announce
16847762434090.png373 Кб, 1775x1095
184 321626
Господа, от вас буйный на вармаш сбежал?
https://2ch.hk/wm/res/3892965.html (М)
185 321629
>>21626
И нахуй ты это сюда принес?
186 321631
>>21629
Покушать
187 321633
>>21629
Буйный, ты?
188 321634
>>21626
Чел все по делу говорит. Я тот парняга, который моделил лову на ассет для 3д-воена, чичас вот штанишки поверх ботинок шью, пик стронглирелейтед. Жаль срач пропустил такой прикольный, который моя картинка вызвала. Тот чел, который предлагал делать фотоскан - конченный долбоеб, я даже общаться с ним не хотел, из-за этого перестал за веткой следить.
Резюмирая - Артиллерийский Иван Тюленев абсолютно прав.
189 321635
>>21634
Артиллерийский Иван Тюленев, не палится.
190 321639
>>21634

>моделил лову


Судя по модели, ты и капчу обновляешь по 5 раз, пока не выпадет что-то типа 5/?=5
191 321640
>>21639
Как ты угадал?
192 321641
>>21640
По твоей модели. Такое только хохол может придумать, а как известно, у хохла пониженный интеллект.
193 321646
>>21635
у вас запятая не к месту
194 321728
>>21634

>моделил ботинки


>намоделил щупальца кальмара


Уебище, может тебе заняться чем-то более подходящим, например, переноской тяжестей или уборкой навоза? Видим же, что триде - не твое.
image.png539 Кб, 1030x645
195 321820
Слепил веселого инопланетянина, рейт плиз
196 321842
>>21728

>бабах


причина тряски
197 321912
Можно где нибудь халявные альфы дерева найти?
198 321913
>>21912
Можноя где-то находил, не помнб где, но они довольно уебищные все, советую делать тримом сколы, а остальное уже текстурами в сабстенсе
45343.jpg112 Кб, 843x607
199 321930
>>21913
Ну из фототекстур вышло вот такое лол. Для печати неплохо кмк
200 321970
продолжаю превозмогать , оцените уровень всратости
гуру, подскажите пожалуйста, как правильно ретопать шмотки из марвела?
16447824261700.jpg160 Кб, 542x916
201 321981
>>21970
Содомит, ты зачем ему голову на 180 градусов повернул. Или стоп, это руки что спереди что сзади одинаковы? Аахахахаха бляяяя
202 321982
>>21981
Руки-базуки
Универсальные штуки
изображение.png11,5 Мб, 14682x4000
203 321985
>>21981
эх, чичас бы вернуться в психушку...............................
>>21970
пикрилейтед
image.png301 Кб, 1370x814
204 322007
>>21970
И это тридэшники, говно какое-то, пидоры. Блядь, Родина им дала марвелус: Шей! Шей ткани! Блядь не хочу! Хочу жрать говно! Что такое?Это три дэ? Это три дэ?! Суки, мудачье, крутаны, бронежилеты в зебре лепят, говно жрут!
205 322009
>>21970
ну а если по делу, то броник не так сильно на пузо и до шеи залезает, по высоте процентов на 25 меньше должен быть
изображение.png511 Кб, 1920x1080
206 322046
>>22007
дядя зачем выебываешься
207 322171
>>22007
Красавчик! Охуенно сделал, без шуток. По-любому сам носил броник и пояс?
image.png160 Кб, 1048x745
208 322297
Screenshot5.jpg29 Кб, 476x599
209 322307
Ебатель ваших мамок, еще чуть-чуть и атлант расправит пенис
210 322309
Какое значение динамеша считается адекватным для довольно детализированной модели? У меня стоит 512, но походу мне этого мало. Печка i3-8100, 8gb ram, 1050ti 4gb vram, если это повлияет на ответ.
211 322325
>>22309
Во-первых, эта цифра ни о чем не говорит. При разных размерах объектов твои 512 могут как и полики на пол экрана давать, так и милипиздрическую сетку.
Во-вторых, при довольно детализированной моделе уже глупо дайномеш юзать, так как он все равно детали будет сжирать. Тут уже или скультприс, или ремешить нужно.
В-третьих, твоего компа маловато для комфортной работы. Как минимум с 8 гб ОЗУ зебра тебе не даст много поликов юзать. При том тут порог будет довольно низким. Думаю несколько миллионов. Чего достаточно для летающего ебала, но сильно недостаточно для фуллбади персонажа с одеждой и пропсами. Как минимум я бы рекомендовал с али заказать 32 гб памяти, пока бакс еще не по 150. Какое-нибудь китайское говно можно тыщи за 3.5 выцепить. В данном случае объем важнее скорости.
image.png110 Кб, 600x590
212 322339
Напевся и спит
image.png252 Кб, 649x898
213 322364
214 322365
>>21820
Очень натуралистично.
215 322366
>>22325

>но сильно недостаточно для фуллбади персонажа с одеждой и пропсами.


При желании можно для комфорта часть модели скрывать, это уменьшит тормоза. Если очень хочется фулбади под гейдев с порами на лице, но оперативки мало, то можно исхитриться.
216 322367
>>22366

>для комфорта


>часть модели скрывать


>можно исхитриться


Чел... А еще можно скульптить в 3 фпс. Но это не значит, что этим стоит заниматься.
217 322368
>>22367
Ты какой-то максималист. Если лично тебе это кажется некомфортным не значит, что другим это некомфортно. Пускай сам для себя решил что ему приоритетнее, с обновкой кудахтера ебаться и деньги на нее тратить или сначала попробовать поработать с тем что есть. Тем более что всегда можно удобно членить модель на условных верх, середину и низ, как в плане анатомии, так и в плане одежды и аксессуаров.
218 322369
>>22364
Дагестанский Шиколай, нравки
image.png156 Кб, 482x761
219 322370
>>22369
Спасибо, очень приятно! Нихуя не попал в референс на самом деле.
220 322371
>>22364
>>22370
БАЛДЕЖ!!!
221 322372
>>22370
>>22364
Реально кайфово, ты кто?
222 322373
>>22372
>>22371
На ютубе есть чел, который уже 500 роликов выпустил с "скульпт за 30 минут", очень классно анатомия получается у него. Ну я решил тоже по 30-90 минут поскульптить всякое.

Вот его канал
https://www.youtube.com/@owens5603/videos
223 322376
>>22373

>Ну я решил


Хуясе решил, не каждый может так сходу в качественную стилизацию
224 322388
>>22376
Нет, это я решил вот такие быстроскульпты делать, а не душить по несколько дней одну модель. Так то я конечно не вчера зебру запустил.
30 Minutes Zbrush Sculpting 493 29-46 screenshot.png457 Кб, 1280x720
225 322391
>>22373

>очень классно анатомия получается у него


Что-то у нас разные понятия о классном. Типа он больше года каждый день это задрачивает, но выдает такой кринж.
Если бы он хоть раз потратил целый день на стадик какого-то скана с разбором структуры, то он уже увидел бы тут кучу ошибок.
Эта работа за 12 июн. 2023г. если что.
226 322392
>>22391
Лица у него разные получаются, но судя по названиям пытается в 30(!!!) минут сделать портрет какого-нибудь актера. Но фигуры прямо супер хорошие, особенно женские.
227 322393
>>22392

> но судя по названиям


Да и по содержанию, там везде видеопруф есть
image.png429 Кб, 1296x670
228 322411
>>22391
В чем прикол не сглаживать следы claybrush? Вам реально нравится как это выглядит?
229 322412
>>22411
Я лично сглаживаю потом тем же клейбрашем, смуф пиздец не нравится.
image.png228 Кб, 650x846
230 322446
image.png66 Кб, 596x506
231 322525
Знает кто есть ли в спотлайте хоткеи, кроме понятно shift+z?
Что требуется: хочу сделать лайкнесс проект, в спотлайт штук 40 фото забил, а листать их постоянно очень муторно. А найти хоткей - следюущий слайд не смог.
232 322530
Хотел вылепить боуи, получилось смузнутое чмо. Интересно сколько миллиардов лет надо ебашить, с лучшими мировыми тренерами, чтобы получалось что-то сочненькое, объемненькое типа пика 3. Начинаю верить в талант и необходимость академического образования. Доколе я буду ЛСным лохом?
image.png401 Кб, 1262x729
233 322531
Даже Честер лучше вышел, я прогрессирую в обратную сторону.
image.png216 Кб, 612x731
234 322535
Так будет с каждой выебистой глиношлюхой
Вот когда хуй на все забиваешь нормас выходит, хз что за феномен.
235 322536
Да не, все равно хуета. А что если я в аду, и мой сизифов камень это скульпт?
image.png647 Кб, 1878x1069
236 322546
Скульптишь гангсту, а получается Субару доно
237 322553
Это тот чел, который акулу из ван писа лепил и фури пирата с волосатыми подмышками?
238 322555
Да, это "зеленофоный", а фурри не пират, а адмиралтесса.
239 322562
>>22546
опять путин получился
image.png905 Кб, 2271x946
240 322581
241 322583
>>22530
Все говорят, что умение с практикой приходит. Ну и анатомию никогда не вредно учить
242 322584
>>22581
Классный результат. Может и не фотокопия, но само по себе заебись
image.png242 Кб, 685x811
243 322588
244 322590
>>22583

>умение с практикой приходит


Очень надеюсь на это, раньше много времени на 1 работу тратил, щас попробую количеством брать. Как опоссум, 100 голов.
>>22584
Спасибо. Чекал разные работы, наткнулся на пикрилы philippefaraut, заметил что он подчеркивает интересное ему, стал себя посвободней чувствовать. Может получится не сильно трястись над фотореалистичностью, но при этом что-то эффектное получать.
245 322592
>>22590

>раньше много времени на 1 работу тратил, щас попробую количеством брать. Как опоссум, 100 голов.


Это тоже с опытом приходит, с надроченностью определенных паттернов. Многие художницы лепящие тяночек с жопами могут посреди ночи проснуться и за 10 минут еще одну тяночку слепить чисто на автомате.
246 322670
Молодой дворф проходит медкомиссию на зачисление в слееры.
Screenshot190.png761 Кб, 1155x1234
247 322791
>>22670
Охуительно. Не перестаю удивляться людям которы етакую годноту лепят в этом говнопакете. Я в очереднйо раз попытался что-то полепить и с ужасом съебался обратно в Блендер. Я сломался на выборе кистей, опять. Там есть возможность палитру сделать из 7-8 кистей которые сбоку будут висеть я между ними смогу быстро переключаться?
248 322801
>>22791
Я с тобой согласен, при этом я сам научился работать и с zbrush-ем и с blender-ом. Zbrush удобен тем, что в нем некоторые вещи можно очень быстро сделать и тем, что он не начинает лагать если очень много полигонов в меше. А блендер удобнее по интерфейсу и минус по производительности исчезает, если правильно воспользоваться пайплайном с multiresolution модификатором
ZBrush0reh3VrB.mp4159 Кб, mp4,
580x1106, 0:07
249 322826
Китаны, можно ли как-то уменьшить скорость вращения модельки? А то слишком резко.
250 322829
>>22670
Сладенький петушок
251 322832
>>22670
>>22588
>>22446
Сколько времени уходит на одну такую работку?
252 322861
>>22801

>А блендер удобнее по интерфейсу


Лол. Надеюсь ты только про внешний вид, не управление.
253 322891
>>22861
Не он, но тоже считаю управление и интерфейс в Блендере на голову выше збраша.
image.png65 Кб, 709x892
254 322898
А есть какие-то простые способы делать такие карты глубины, кроме как через создание альф?
255 322903
>>22898
https://youtu.be/eGHU8DI6fo4
Там на 1:27:10 смотри способ
256 322904
>>22903
Мне нужно из модели сделать такую маску, а не взять маску для создания модели.
257 322905
>>22898
В зеброрендере один из высираемых им слоев это то что тебе нужно
image.png177 Кб, 638x868
258 323006
>>22791
>>22829
Спасибо, мужики.

>>22832
По задумке должно было минут 30, но на практике больш 3-4 часов. Как минимум на дворфа, головы час-два.
image.png172 Кб, 544x866
259 323133
А женские головы делать в 10 раз дольше и в 10 рах нервознее.
260 323153
>>23133
Соглы, тянок неприятно лепить. Мужики сочней и грубые мазки терпят, не то что эти принцески ебные. Жаль только мужики профиль\фас в гуглокартинках кончились, придется к тянок тренить.
image.png50 Кб, 226x223
261 323154
>>23153

>тянок неприятно лепить


без негатива
262 323182
>>23153
Это и лиц и тел касается. Гачи мужика мистера Олимпию проще слепить из-за гигантского количества визуальных маркеров. Гигантские бугрящиеся мышцы как конструктор собираются, грубые яркие черты лица тоже. С плавными переходами тянусов все сложнее, нужно сильное объемере мышление чтобы все эти плавные округлости были нужно формы со всех сторон.
263 323310
Полишить сложно конечн, на 3\4 свет как-то странно распределяется, видимо если хочешь заигрываний с античными статуями надо каждую форму под микроскопом выдрачивать, чтоб красивенькая кругленькая была.

Ну и волосы это...Та еще залупа, даже просто локоны оч сложно распределить чтоб не скучно было, а о аккуратности\их текстуринге даже помышлять грешно, в моем положении.
image.png248 Кб, 609x732
264 323311
Попробую аккуратность корч апнуть. Хз каким виртуозом стилуса надо быть, чтобы как на пикриле формочки без задоринки были.
Измятое говно надоело.
Screenshot9.jpg74 Кб, 917x753
265 323313
А какой маткап лучший для чека ненужных неровностей? Что-нибудь круче чем блин есть, прям мегаядреное че-нить? Я тут научился светом крутить, но хочется меньше глаза насиловать.

А чем после клейбилдапа скульптить, чтобы было сразу красиво? Есть волшебные кисти которые интеллектуально заполняют пикрил каки?
266 323315
Я просто в ахуе, сидел вращал светом по блину, полишил клеем с 1интенсити, и лоуинтенсити смузом добивал, в итоге вышло хуже чем было...Как блять это работает?
267 323321
Короч, я походу разобрался.
1. Блин маткап чисто разок повертеть модель и самые пиздецовые моменты подфиксить и забыть.
2.Если везде, кроме лица, разруха и мелкие дефекты, это будет давать ощущение уебанизации и на лицо тоже.
3. Клейбилдап рулит, как обычно.
268 323322
Еще бы маткап грей с незпеченым светом где-нить достать...Сорямба что засрал чатик.
image.png436 Кб, 800x824
269 323329
>>23313

>А какой маткап лучший для чека ненужных неровностей?


Вообще под себя материал нужно настраивать, а не маткап. Но из приличного zbro_Gray есть + оклюжн во вьюпорте.

>А чем после клейбилдапа скульптить, чтобы было сразу красиво?


Если первичные и вторичные формы хуйня, то никак. Но вообще тем же билдапом без альфы и чистить. Можно глубину поменьше поставить. Если стилизованное что-то и третичные формы не важны, то SK_Clayfill хорошо сглаживает.
image.png7 Мб, 3888x2216
270 323330
Почему ньюфаги не юзают ИИ для доработки своих кривулек? Это же в 10 раз круче любого редлайна.
271 323332
>>23329

>zbro_Gray


К сожалению ему пофиг на источник освещения, но потестил zbro_ex прикольный, подсветил пару косяков

>SK_Clayfill


Какой-то Orb_Extrime_Polish от мира клейбрашей, страшна.

>Можно глубину поменьше поставить.


Во, а то даже на 1интесити клейбилдап с альфой видно, а без альфы чет неприятно, не вижу мазков. Годно, спасибо.
272 323346
>>23330
Ии обработка не выглядит как скульпт. И в крутилку такую обработку не засунешь.
273 323358
>>23310
Глаза вообще мимо
274 323362
>>23346

>Ии обработка не выглядит как скульпт.


И что? Фотографии, которые используются как рефы, выглядят как скульпт? Я же не говорю после обработки выкладывать в паблик. Я говорю посмотреть, как можно улучшить работу, пофиксить, потом еще раз закинуть и так далее, пока не получится нормальный результат.
Ну как бы просто ты смотришь на работу, потом на обработку. Видишь, что первое всратое, второе тоже всратое из-за сохранившихся пропорций, но по крайней мере формы более правильные. Неужели не возникает желания взять это и исправить, когда ты видишь, как оно может выглядеть?
275 323370
image.png381 Кб, 1211x642
276 323372
Хм...Над короче
1) карикатуризировать еще больше +Отполишить, и волосы норм сделать
2) Проработать второй варик ближе к реализму
4) Или нахуй забить и дальше свой пайплайн полировать...С каждой головой все быстрее выходит и новые интересные решения приходят.
5) Пойти сериальчики смотреть
Сложна, так много выборов.
image.png535 Кб, 1276x737
277 323377
Короче очнулся, а там о5 мужик мускулистый...Проклятье какое-то
Screenshot9.jpg75 Кб, 784x733
278 323380
Когда скульптишь тяночек
279 323385
На слона похожа, кек
hPolish для плейнов, JACut для граней...А чем вы еще пользуетесь? Какие есть годные кисти для стадии полиша?
Есть интересные кисти которыми можно круто закруглять плейн, желательно чтобы других плейнов это не касалось\грани не рушились?
280 323403
>>23385
У тебя большие проблемы с базовой формой черепа. Гугли лысых баб, да и с мужиками тоже надо поработать.
мимо-блендераст который задрачивает бошки
281 323409
>>23403
Нет у него никаких проблем, у него прекрасная лепка головы, очень грамотная и живая.
>>23385
Вот этого черта >>23403 не слушай, такие свидетели анатомии кого угодно высушить могут.
image.png521 Кб, 733x797
282 323410
>>23403
Ты этот самый?
283 323412
>>23409
Ой извините, зря написал, видимо у нас разные представления о красоте женских голов. Давай без борзоты, я тебя чертом не называл, поуважительней будь в приличном обществе.
>>23410
Нет, это хуета не моя.
284 323413
>>23412
Там или жирный тролль, или долбоёб. Называть это убожество грамотной и живой лепкой. Забей хуй
Тебя осуждать можно только за то, что ты блендер-парашей пользуешься
285 323414
>>23413
Нахуй пропутешествуйте, свидетели анатомии блядь.
>>23412

> у нас разные представления о красоте женских голов


Ты не слова про красоту не говорил, ты начал ан строение черепа пиздеть и показал череп кинозвезды и 3в скан.
286 323415
>>23414
Ты хочешь сказать, что работы великих скульпторов и бимбопришелец выше, одного уровня работы? Хуя невожение к настоящим художникам.
287 323416
>>23414
Ты три примера хуёвой работы предоставил. Что хотел этим сказать?
Чего ещё статую Аленушки не закинул?
288 323417
>>23415
Ты точно думаешь что я такое сказал?
>>23416

>Ты три примера хуёвой работы предоставил. Что хотел этим сказать?


Я хочу сказать вот этому парню >>23385 что он должен работать так же и в том же духе и не должен тебя, ебаната, слушать, А ты помог мне убедить его обосрав великих скульпторов прошлого.
16841764431240.jpg332 Кб, 958x960
289 323418
>>23417
Ну если речь зашла о советских скульпторах, то они как никто задрачивали анатомию. Можешь дальше не отвечать, я понял что ты долбоёб, алибидерчи.
290 323419
Как же заебался, видимо рано еще такие экстримальные эмоции лепить, надо попроще задачи брать....Этот рот поставить ппц...Надо IMMку челюстного протеза замутить, и пару зеркал настольных заказать.
>>23417
Пасиб анон, я чет крутил-крутил, гуглил рефы лысоголовых так и нашел значительных косяков, может рано мне ещё такие тонкости подмечать. А че толку у разбитого корыта сидеть, если впереди куча эмоций разных и закосы под стилизации других людей.
291 323420
>>23412

>о красоте женских голов


>>23415

>бимбопришелец



А если от тянки веет бимбоунитазом, скульптор не имеет право это подчеркнуть?
Лима жирненькая, с притензией на принцессность. Помоему свое ощущение от её внешки я передал. ЧТЯДНТ?
292 323423
>>23417
Так ты ебанат, раз думаешь что он должен работать в том же духе.
И в каком месте эти говноеды-скульпторы, такие же как этот >>23385 , являются великими?
image.png1,1 Мб, 1067x625
293 323424
>>18339 (OP)
Где такое можно санимировать на ведре?
294 323427

>разводить срач из-за зеленофонового, который сидит в треде чуть-ли не больше всех, при этом делает всю ту же поеботу


Ебало представили? При том с обеих сторон.
295 323429
>>23427
На вопрос отвечай, упырь.>>23424
296 323431
>>23429
Иди нахуй, клоун. Этот тред ни к акнимации, ни к, тем более, телефонам отношения не имеет. С чего тебе кто-то обязан отвечать?
297 323432
>>23431
Ты лох цветочный, мамонт блять.
16885681334450.jpg144 Кб, 700x914
298 323436
299 323442
Лень зачищать и сглаживать.
image.png276 Кб, 1058x891
300 323444
301 323457
>>23442
>>23444
Топич
302 323466
>>23424
Где такое можно С А НИМИРОВАТЬ
image.png610 Кб, 1170x789
303 323531
304 323532
>>23531
2 хорошо, ярко
305 323559
Надпись на даэдрике.

>>23457
Спасибо!
306 323742
Посоветуйте туторов со скульптурными волосами, чтобы именно мазками, а не IMM\плашки и т.п
307 323860
>>23742
Таких нет, но на курсах традиционной скульптуры могут научить, если у тебя такие есть в городе.
image.png198 Кб, 646x864
308 324056
Задушился пиздец все эти латы блядские вытачивать. Без нормального моделинга за рыцарей лучше не браться.
309 324058
>>23362
чем это отличается от фотки, которая берется за реф? если навыка нет, то хрен проссышь, куда нужно смотреть и что в какую сторону двигать, чтобы сделать как на иишном исправленном варианте (как и на изначальном рефе), так что словесная обратка от более рукастых и глазастых гораздо полезнее
310 324062
>>24058

>чем это отличается от фотки, которая берется за реф?


Тем, что абсолютли ноу вей, что ньюфаг сможет в лайкнесс. Также ньюфаг залениться собирать пачку рефов с разных углов. В итоге у ньюфага получается хуйня, которая ни на реф не похожа, ни нормальными формами не обладает.
Здесь же уже с твоими пропорциями и в нужном ракурсе тебе показывает, что можно потвикать, чтобы получить более приемлемый результат.
311 324070
>>24056
Сильно, а че задушился? Про деформеры из гизмаря знаешь?
312 324073
>>24070
Очень много времени и сил отнимает. Надо видимо дохуя лайфхаков знать чтобы многие моменты ускорять.
313 324074
>>24056
С латами как раз все просто, можно даже не ретопить - ремешер нормальную сетку высирает
314 324081
>>24073
И как вас не заебали эти рыцари еще.
315 324082
>>24081
Классика же. Либо рыцари, либо бабы, либо автоматы с пистолетами.
168963002743698971.jpg249 Кб, 2048x2048
316 324112
время лепить рыцаря рыцарь сам себя не слепит
317 324114
>>24112
Солидный киберсамурай
image.png425 Кб, 1091x784
318 324159
319 324179
>>24062
почему ньюфаг сможет в лайкнесс фотке после обработки ии? там указатели какие-то есть или что? это точно та же фотка, на которую нужно уметь смотреть, а непосредственно с 3д ии не работает
320 324180
>>24179
Он не сможет. Но итеративно дорабатывая, он получит более хороший результат, чем просто работая по одним фоткам.
Чего ты приебался вообще? Если ты не видишь очевидных преимуществ, то просто забей? Мне тебя уговаривать нужно?
ZBrushmH8Oeq6A.mp43,3 Мб, mp4,
1126x1212, 0:16
321 324187
Можно ли как-то сделать чтобы кисти в спотлайте не учитывали картинку? На пике юзаю стандарт. Т.е. чтобы лицо не появлялось если поверх пика елозить.
image.png11 Кб, 227x257
322 324204
>>24187
Spotlight Projection во вкладке Brush попробуй отключить.
2023-07-19 22-12-29.mp43,1 Мб, mp4,
1920x1080, 0:38
323 324205
Можно пюреф перетащить, врубить режим "нетрогай меня нахуй" и прозрачность.
А как в спотлайте делать непомню, он душный
324 324247
Рыцаря ебаного больше недели дрочил, тут хоть за полтора дня управился, но зад доделывать лень.
image.png151 Кб, 737x818
325 324248
Цензурная версия чтобы родителям показать и не покраснеть.
326 324249
Раз уже серанул двумя постами подряд, серану третьим.
327 324267
>>24247
Линейдж, это ты?
328 324288
>>24267
Само как-то получилось, на оригинальном арте не было закоса под корейщину.
329 324447
https://www.youtube.com/watch?v=1ktg4AHBPHw
Зачем вы все скульптите людей? Попробуйте заскульптить такую броню, как этот чел
330 324449
>>24447
Этот чел для аллодов онлайн модельки делал когда мы тут все в школу еще ходили, Бахлычев ветеран в индустрии.
image.png105 Кб, 322x241
331 324450
а как такие маленькие узоры делать? Это же явно моделинг, руками такое не заскульптить?
332 324476
>>24450
Можно моделить, можно руками.
333 324481
>>24476
ну как заскульптить то йобана, там же всегда будет мятое гуано, которое смузом не скрыть
334 324514
>>24481
Полигонаж повышай даномешем, если оперативки хватает. Лепи аккуратно.
Безымянный.png686 Кб, 909x679
335 324515
>>24481
Примерно так это выглядит, потом это ручками сглаживается, ретопится и все такое. Тот же Бахлычев лепил

https://www.youtube.com/watch?v=hbQRwdddWLM&t=676s
336 324545
https://2ch.hk/td/res/324541.html (М)

Подключайтесь к работе, ну или можете просто задонатить если вам интересно.
337 324813
Покупали сканы на анатоми 360? Какие подводные? Оплата из РФ проходит? А может бесплатно они где-нибудь валяются?
338 324827
>>24813

>Какие подводные?


Те, что валяются бесплатно, работают только через их софтину. Рипать оттуда модели - тот еще геморрой. А само приложение уебанское с неинтуитивным управлением и без скейла интерфейса.

Ну и олсо, если у тебя карта РФ, то оплата с нее никуда зарубеж не проходит. Неужели за год еще не привык?
339 324829
>>24827
Ха ха пиструн
image.png652 Кб, 1919x1079
340 324830
>>24813
Подводные в том, что можно это просто сказать из инета, не тратя бабки
И не нужна никакая доп софтина
341 324832
>>24827
Хуек торчит
342 324835
>>24829
>>24832
Узнаю творцов из цифровой глины
16884655345500.mp49,9 Мб, mp4,
1080x1920, 0:21
343 324869
Привет, подскажите где можно скачать крякнутый ZBrush 2023.2 ?
На рутрекере только версия 2023.0, а с CGPersia качать без торрента 2,3 гб будет вечность и то не факт что не оборвётся загрузка.
image.png14 Кб, 870x107
344 324872
>>24869
С пирсов скачай
345 324874
>>24872
Легко сказать - качай) Аккаунта нет, а регистрация закрыта.
346 324875
>>24872
Бесплатной реги там нет. (Как ее купить, я не знаю, у меня есть акк, я не искал поэтому, но слышал, что можно купить)
А чел ньюфаг, поэтому не застал те времена, когда там можно было на халяву зарегаться. Инвайты от других пользователей тоже отменили давно.
Либо ему удалили акк за неактив в пол года(нужно на сайт просто заходить переодически, чтобы не удалили)
347 324885
>>24869
ты хотя бы 2023.0 научись пользоваться
348 324913
Аноны, представьте, что есть просто плейн, мне на нем надо поставить трещины через альфа-кисти. Мне нужно чтоб при этом в этом месте назначался новый слот материала для рендера в другом софте. Подскажите, есть решение? Гуглю, но видимо коряво на английском составляю запрос.
349 324914
>>24913
Mask by cavities - polygroups by mask попробуй
350 324915
>>24885
Чо блядь дохуя умный ? Пидор.
351 324938
>>24914

C RGB скульптингом сработало, спасибо, анон.
352 324951
>>24913
Groups changed points?
Если в истории жмякнешь клик через ктрл, вообще все мазки сможешь пометить.
353 325024
В общем скачал Zbrush 2023.2.1 со скоростью 50кб\с, если вдруг кому надо залил на нормальный файл обменник, ловите с кряком.
https://mega.nz/folder/S9IQia6R#DSYF6nttoCLDG4SJfwhYrQ
354 325030
>>25024
Оно на персии валяется. Но один хуй там ничего нового нет особо.
355 325034
>>25024
Какая киллерфича в .2 версии, что ты так себя заебал и занялся этим?
356 325069
>>25034
Никакой. Он даже не знает, что нового в 2023 части, но нужно скачать версию поновее, ведь так скилл точно вырастет
357 325209
Еще пара небольших фиксиков и готово, охуенно конечно текстурки делать рендерить все на нормальной видюхе с ртх прошлую модель делал на 1066
Единственное что не понимаю - откуда появляются эти sss-артефакты по граням полигонов на пик-2? рендерю в мармосете
169165315761042134.jpg736 Кб, 2048x2048
358 325210
Вот здесь лучше видно кал
359 325212
Окей, эту хуйню вызывает индирект лайтинг при включенном волюметрик скаттеринге, почему - хуй его знает, ничего не гуглится
image.png1,1 Мб, 1158x773
360 325216
>>25212

>его не гуглится


Это литерали в их официальном гайде по SSS есть.
https://marmoset.co/posts/sss-in-toolbag-4/
+ по теме https://support.chaos.com/hc/en-us/articles/4528573209617-My-SSS-objects-are-faceted-
Короче юзай сабсерфейс и не выебывайся. Или сабдив накидывай.
361 325218
>>25216
Бля, я этот гайд жопой прочитал, действительно
362 325238
>>18339 (OP)
У меня есть геометрия примерно на 7kk полигонов (7 миллионов) мне бы конечно же хотелось оптимизировать хотя бы до 3,5 kk
Как это можно сделать?
Decimation master фигово работает и оставляет косяки. Я конечно могу сделать в 3ds max через pro optimizer, но хотелось бы внутри zbrush -a это сделать
363 325240
>>25238
Зиремешер. Потом сабдив до нужного полигонажа + проджект.
364 325259
>>25238

>Decimation master фигово работает и оставляет косяки


Скульптрисом подмаж
365 325263
>>25209
У тебя пропорции проебаны:
короткие тонкие руки
все тело выглядт как прямоугольник, нет изгибов в поясе
высота - 6 голов (должно быть 7.5-8)
366 325264
>>25263
вот тебе рефы для ориентира
367 325302
>>25264

>8 голов


Еб твою мать и сюда эти сектанты пожаловали.
368 325304
>>25302
Так это банально удобно. Но у того азиата реально башка огромная. Я хотел написать, но не стал, так как опять вой бы поднялся. Мимо
369 325305
>>25302
не трясись карлан, 8 голов это стандарт
370 325311
>>25304

>Так это банально удобно


Тогда число Пи равно трем, тоже удобно блядь.
371 325313
>>25311
Чел... Если ты считаешь, сколько примерно в бочку воды влезет, то да, трем достаточно. Так же, как если ты не делаешь лайкнесс дублера для конкретного актера, то от 8 голов хуже не будет. Это будет лучше, чем делать карлана 150 см, как на том пике. Выглядит тупо всрато. Это на превью еще улавливается. Если ты не заменяешь, то у тебя проблемы.
372 325316
>>25305

>8 голов это стандарт


Все таки 8 бошек немного героические пропорции. Для Бетмена или Гигачеда еще норм. Обычный средний пчеликс среднего роста 7,5-7.7 мб.
373 325317
>>25313

>Так же, как если ты не делаешь лайкнесс дублера для конкретного актера, то от 8 голов хуже не будет.


НЕТ БОЛЯДЬ БУДЕТ!!!
Удали нахуй Зебру если ты думаешь что человека в котором 6.5 голов можно сделать в 8 голов, удали его нахуй СЕЙЧАС блядь! В индустрии дохуища идиотов с поломанными мозгами которые заселяют виртуальные миры одинаковыми болванами у которых какие-то ебаные "правильные пропорции" высранные из жопы создателей дурных книг учебников по рисованию.

>>25316
Туринская прощаница - 7.2
Тревор из ГТА 5 - 6.8
374 325318
>>25317
Свои работы покажи то, бомбила недоделанная.
375 325320
>>25318
не в тему
376 325323
>>25318

>Рреее!


>Вы все говно!


>Вся ваша индустрия говно!


>Все учителя рисования говно!


@

>Покажи свои работы


@

>Рррее! Не в тему!!!



Ясно.
377 325324
>>25323
Все равно не в тему. Это же дежурная мулька, "покажи работы", в любой непонятной ситуации, когда не знаешь что ответить собеседнику спиздани вот эту хуйню.
378 325325
>>25324
Но ведь ты призываешь меня удалить зебру, не доказав своей компетентности. Абсолютно закономерный вопрос.
379 325336
>>25325
>>25325

> не доказав своей компетентности


А как мои работы докажут мою компетентность?
380 325338
>>25336
В смысле - как? Ты покажешь, что твой уровень достаточно высок, чтобы делать такие категоричные заявление. В ином случае это воспринимается как пук и "вредные советы".
Ведь если нубу сделать по 8 головому шаблону, то в любом случае в плане пропорций это будет выглядеть нормально. Если же нарушать их в угоду характеру персонажа, то есть шанс обосраться, как у этого киберсамурая, которому к обычному телу приделали огромную башку, что повлекло к нарушению общего вида, типа малюсеньких ладошек и коротеньких ножек.
381 325340
>>25338

>Ты покажешь, что твой уровень достаточно высок, чтобы делать такие категоричные заявление.


А почему мой уровень (моделирования, как я понимаю) должен быть высок чтобы знать что в человеке не 8 голов? Чтобы умень считать нужен высокий уровень моделирования?
382 325341
>>25340
Нет, у тебя должен быть высокий уровень, чтобы категорично заявлять, что все, кто делают 8 голов - это говно.
169212686879398687.jpg267 Кб, 2048x2048
383 325342
Ваще это был стандартный бейзмеш с метахьюмана по пропорциям, но голову я в любом случае в 0.95 раз уменьшил, без шевелюры 7 и 3/4 получается - меньше уже рома попрыгун выходит
384 325343
Бля, откуда прозрачность высралась
385 325344
>>25341
Начинаем игру "Тыкаем дауна ебалом в реальность".
386 325345
>>25344
Нахуй ты своих жирных карланш принес, еблан. Вот ты же сам провоцируешь на агрессию. Что тебе не понятно в слове "идеализированные" в словосочетании "идеализированные пропорции"?
Для подавляющего большинства людей восьмиголовая баба с ногами от ушей будет красивее, чем твои дворфы.
И если ты захотел лепить такую хуйню, то тут куча нюансов нужно соблюдать. И не залажать тут в разы труднее, чем поделить два раза тушку пополам на глаз.
сохраникуданадоебтвою мать.jpg62 Кб, 386x517
387 325346
>>25345
Эти визги могут длиться вечно и я буду им способствовать. Игра "Тыкаем дауна ебалом в реальность" продолжается.
388 325347
>>25346
Опять выбрал карланшу, так еще и пренебрёг перспективными искажениями...
Короче иди нахуй, клоун. Всем и так теперь видна экспертность твоего мнения.
Трипкод повесь пож, чтобы сразу даунича детектить.
389 325348
>>25347
Эти визги могут длиться вечно и я буду им способствовать. Игра "Тыкаем дауна ебалом в реальность" продолжается.
390 325349
>>25348
>>25346
>>25344
проиграл с ебаната, такие уникумы будут вечно на задворках cg индустрии жрать говно пытаясь привлечь внимание, пока нормисы и чеды будут молча ебашить 8 головых модельки и лутать все сливки во все сферах
Screenshot135.png1,3 Мб, 845x831
391 325351
>>25349
Эти визги могут длиться вечно и я буду им способствовать. Игра "Тыкаем дауна ебалом в реальность" продолжается.
392 325352
>>25351
Чего и требовалось доказать. Какая-то карланша и на ее фоне статная восьмиголовая дама. Ты сам, наверное, карлан ебаный, поэтому терпеть не можешь людей с правильными пропорциями.
Screenshot136.png1,5 Мб, 712x885
393 325354
>>25352
Эти визги могут длиться вечно и я буду им способствовать. Игра "Тыкаем дауна ебалом в реальность" продолжается.
Этот раунд игры называется "рост важен, но дауну от этого не легче".
394 325355
>>25354
В мужике слева 6.6 голов, в Хлене Бонем Картер 7 голов, хотя она ниже. молодец, анон, хорошо ты дауна приложил.
395 325356
Вы заебали. Продолжайте агрить дурачка, чтобы он тратил время на эту хуйню каждый раз. Сразу понятно, что чел не работает нигде.
Screenshot139.png514 Кб, 443x783
396 325357
>>25356
Я в Крайтеке работаю если что.
397 325359
>>25357
Кем? Полы подметаешь?
398 325376
>>25357
Классно ты этого ебаната >>25356>>25359 приложил. Ему только кукарекать остается про поломойство, хотя ему в ебало ткнули реалистичную модельку от крайтеков в которой 7 голов, а не 8.
399 325386
>>25376
Классно ты, Семён, пытаешь перемогать. А теперь процитируй, где я говорил, что не может быть меньше 8 голов.
400 325387
2 года ебался с полишем органики, оказалось что на полише у меня стоял h_polish а не polish. Ебало представили?
401 325389
>>25387
Шиз, это одна и та же кисть, только у одной модифаер на -100 стоит, у другой на +100.
Просто все нормальные люди на полише выкручивали на -100 его, поэтому сразу из коробки добавили hPosigh с установленным значением.
402 325393
>>25386
О, ты сдался. поздравляю. Не так уж долго я тебя и лечил.
403 325394
>>25393
У тебя явные проблемы с логическими цепочками. Или, проще говоря, ты тупенький. То, что я говорил, что для новичка лучше юзать шаблон 8 голов - это не значит, что я говорил, что все обязаны юзать его.
Так же я четко указывал, что ты можешь юзать другие пропорции, если понимаешь, как оно работает.
Но ты не понимаешь. Ты просто тупорылый долбаеб, которому хочется тратить время на бесполезные споры на дваче, даже если ты несешь откровенную дичь.

Короче пошло нахуй, животное.
404 325396
>>25394

Если так любишь пиздеть и не способен завалить ебало то пусть твое слово в споре будет последним, я разрешаю
405 325399
>>25389

>Шиз


Не ругайся
406 325403
Есть видосики где Бахлычев клинит динамеш? Не хардсюрфейс.
407 325404
Какие есть скульптуировщики стилизованных персов, кроме фулигона и Бахлычева?
408 325405
>>25403
Зачем клинить не хардсерфейс?

>>25404
Чел, открой тренды АС по 3д. Там каждая вторая работа - это стилизация.
409 325414
>>25405

>Зачем клинить не хардсерфейс?


Чтобы блики красивенько скользили, стилизация естественно.

>тренды АС по 3д


А как понять кто из них стримит?
410 325415
Как перестать прокрастинировать и начать делать?
Сижу, смотрю всякий шлак типа FAST X и как-будто боюсь запускать 3д пакеты. Помогите.
image.png212 Кб, 746x505
411 325424
Вот эту мятость норм на всеобщее обозрение выкладывать? Как сказать себе стоп, и не заморачиваться на кривые блики?
>>25415
Просто сядь и скульпти, много не требуй от себя. Прокрастинируешь ты либо потому что сложно, либо потому что вознаграждение в конце не получаешь, а значит нафиг трайхард, бери поменьше задачи.
412 325425
Да, это не моя работа на скрине, просто изучаю и не могу понять, почему иногда с говноповерхностью работы ок смотрятся, а иногда нет.
413 325431
>>25424
Даже с маткапом нужно глаза ломать, чтобы там разглядеть что-то. После покраса и при ярком освещении под стайлайз ты в принципе ничего заметить не сможешь.
Порассматривай готовые модельки из продакшна. И увидишь, что в куче мест там откровенная лажа. Ведь нахуй ты нужен со своим выдрачиванием, когда на модель у тебя есть несколько дней на весь пайплайн?

Вообще для такого есть кисть - SK_ClayFill, которая даже на большом полигонаже все в мясо сглаживает. Для такой стилизации, наверное, и можно юзать.
Но вообще, повторюсь, если у тебя первичные и вторичные формы норм, то никто на это внимания не обратит.
414 325433
>>25431
Спасибо, еще бы понимать когда вторичные формы норм, а когда нет...
Можешь сказать где тут вторичные формы херовые и почему, а где норм получились? И вообще в чем подвох, что в первую очередь надо фиксить?
Screenshot8.jpg95 Кб, 1183x695
415 325434
Вот на грибе это вторичная форма? И она хуевая не потому что поверхность на которую красная стрелка указывает ухабистая, а потому что синяя стрелка? Или что? Куда вообще смотреть?
416 325435
>>25424
Издалека выглядит хорошо и ок, большинство людей не приближает, чтобы найти у кого эти мелкие ошибки, зачем на это время вообще тратить.
Заказчики понимают, что он мятость легко уберёт, если его попросят при заказе.
В итоге, зачем делать лишнюю работу, если ее никто не оценит, а время ты потратишь? Если он выложил ее на сток, то это другой вопрос.
417 325436
>>25433

>Можешь сказать где тут вторичные формы херовые и почему


Во-первых, ты слишком упарываешь в анатомию. Если у тебя не 4% подкожного жира, то никогда не будет такого разделения на мышцы. Нужен жир.
Во-вторых, нет постоянство. Где-то ты делаешь жесткие стилизованные грани, где-то размазываешь в мыло.
В-третьих, нужно получить сначала нормальные первичные формы, поверх них добавлять вторичные. Особенно на волосах критично, где ты каких-то соплей навешал одинаковых, в итоге это выглядит, мягко говоря, странно. Нужны так же базовые интересные шейпы.
В-четвертых, вообще не понятно, что у нее с ебалом происходит. Я даже приблизительно не могу представить, чем ты руководствовался при делании этого всего. Особенно область рта и носогубная складка. Типа что вообще?

>>25434
То, что выделено красной стрелкой, при покрасе и нормальном свете заметно не будет. Плавающие формы под синей стрелкой увидит даже левый чел.

>Вот на грибе это вторичная форма


Все, что оказывает влияние на силуэт - это первичные формы. То, что разбивает эти формы на детали - вторичные. Всякие текстурежки поверхности и морщины, которые не видно с отдалением - третичные.
Screenshot9.jpg57 Кб, 742x667
418 325437
>>25436

>Во-вторых, нет постоянство. Где-то ты делаешь жесткие стилизованные грани, где-то размазываешь в мыло.


Ну вот я об этом думал, поэтому щас по чужим концептам буду тренить, видимо фантазии не хватает на своё и чтобы красиво было...Чувство вкуса надо качать походу.

>получить сначала нормальные первичные формы, поверх них добавлять вторичные. Особенно на волосах критично


Ок, понял о чем ты.

>что у нее с ебалом происходит.


Стилизацией, что-то удалить, что-то сростить, форму чего-то изменить, чисто эксперимент.

Получается то что зеленым вторичные формы? Вроде понял.

Спасибо за разбор, анон, люблю тебя.
419 325438
>>25437

>Стилизацией, что-то удалить, что-то сростить, форму чего-то изменить, чисто эксперимент.


Я бы на твоем месте не выебывался и сделал несколько работ по нормальным концептам.
Потому что я твою фурри пиратиху видел много месяцев, если не лет, назад. С тех пор ты должен был уже хорошо бустануться. Но на деле сейчас то же самое, только разглажено получше.
Ты тратишь кучу времени на всратый дизайн и плохие решения, когда тебе нужно качать скульпт. Я понимаю, что у тебя свое видение прекрасного, но тем не менее.
420 325439
>>25435

>делать лишнюю работу, если ее никто не оценит, а время ты потратишь?


Да, понимаю. Прост уже не знаю как искать что фиксить, нашел до чего можно докопаться вот и пытаюсь разобраться...Сложно короче все ппц. Крутаны-скульптаны 250icq боги
421 325440
>>25438
Да, анон думаю ты на 100% прав.
422 325446
>>25442 (Del)
Прикольно, надо будет попробовать, как раз та детализация до которой сам не додумался бы.
А какую нейросеть используешь?
423 325447

>>325442


Ему это не сильно поможет, если он не может повторить результат с рефа. Как бы, чтобы сделать лицо с пик 4, это уже чел со среднем уровнем типа YuriyFyr.
424 325448
господа, без нейронок
425 325473
>>24830
вов! а дай ссылку пожалста
426 325513
>>25447

>YuriyFyr


пиздец он нытик, он не двачует кстати?
427 325517
>>24515
А зремешем такую глину реально отретопить? Или лучше в другую прогу и руками?
428 325518
>>25513
Юра меньше стал ныть в видосиках, работает над собой. Еще он монеточку и нойза мс уважает.
429 325532
>>25518

>он монеточку и нойза мс уважает


Ну это его особо не красит. Особенно его попытка подсосаться со скульптом чего-то там про голубей, где в итоге его через хуй кинули. Правда монеточка отписалась, что работа классная хуё-мое. Но это так любая тян отшивает нормиса словами "ты хороший". В целом, конечно, чел приятный, если до мелочей не доебываться. Но вот этот вот тон вечно обиженного то одними, то другими надо вычищать полюбому.
430 325534
>>25532
Жду когда фур запилит извинения что он русский и камингаут, еще стори как он потратил 17к гривен чтобы icq тест на 40 баллов сдать.
431 325563
Кто-нибудь сидит на пиратском win10 какой посоветуете качать? LTSC версия ок? Все приложухи пашут? Или можно как-то скачать с майкрософта и КMS накатить?
А что нового в зебре после 21.7 произошло? Есть крутые фичи без которых жизнь-не-жизнь?
432 325564
В каких приложениях Nvidia дает пососать AMD? Нафиг нужны куды?
433 325566
>>25564
В Блендере
434 325567
>>25564

>В каких приложениях Nvidia дает пососать AMD?


Во всех по работе с графикой или большими данными. АМД имеет место если ты игродебил.

>Нафиг нужны куды?


Потому что если я пишу приложение, то куду начать юзать - 2 секунды. Плюс рынок видеокарт - это больше 80% нвидиа. Зачем мне тратить время?

И все йоба денойзеры, начиная с упомянутого блендера, заканчивая всякими мармосетами - это RTX технологии. Как и всякие наниты нихуя на АМД не пашут.
Безымянный.png15 Кб, 1226x435
435 325602
Как сделать так, чтобы кисть не прибавляла высоту, а заменяла
То что я хочу точно можно получить: меш -> сейв морфтаргет -> углубление -> морф по углублению частично, типа "мост" сделать -> стандарт, хочу то же самое, но в одну операцию, это возможно вообще?
436 325613
Как же охуенно перейти на вин 10, предусмотрительно вынув все кишки из зебры, но забыв про кастом UI и хоткеи...
>>25602
Попробуй smooth_valey кисть, в лайтбоксе валяется.
437 325654
>>25602
Клей кисти с какими-то настройки сначала заполняют углубления, потом уже сверху массу наращивают.
438 325692
>>25613
Не более охуенно, чем перейти на десятку в 2023 году.
439 325693
Ну все, ёпта. Тушку закончил — пора за волосики браться (на данный момент самый нелюбимый мой процесс, ибо я не могу добиться нужного мне уровня исполнения). Впрочем, нелюбимый он потому, что у меня не получается. Как начнет получаться — сразу полюблю.
440 325698
>>25692
Еслиб стабильная дифузия работала на 8.1 и былиб драва для видюхи, не стал бы переходить.
441 325706
>>25693
Кисти фулигона купил? С ру карты можно приобрести?
image.png58 Кб, 230x576
442 325707
>>25693
брах...
443 325708
>>25698
Никогда не понимал подобного ретроградства. Да, я осознаю, что новое не всегда лучше старого, однако если дело касается винды, то я постоянно вижу/слышу что-то вроде: «ЛАДНО, Я ПЕРЕХОЖУ, ПИЗДЕЦ». То есть человек борется до последнего, но потом фрустрированный, из-под палки, вынужден переходить на новую винду. Почему бы сразу это сделать? Думаю это как-то связано с нейропластичностью.
>>25706
Не покупал, но с гордо поднятой головой откровенно спиздил.
444 325709
>>25707
Что конкретно тебя смутило?
image.png45 Кб, 1308x328
445 325710

>Почему бы сразу это сделать? Думаю это как-то связано с нейропластичностью.


Не, это связано с нулевой мотивацией это делать.
Раньше на одной стороне весов стояло быстродействие, на другой - пердолинг с дравами\кодеками\отключением служб. После покупки ссд и перехода с вин хп, быстродействие пк не уменьшалось от "возраста системы".

Вот щас переставил винду, была проблема с зависаниями на 10-15 сек, пол дня потратил, пикрил что сделал...Еще вспоминать, перед этим как загрузочную флешку мутить, че за mbr, почему заходит в биос а не уэфи, и прочие мелочи геморные. Кучу прог переставил, там еще настройки в них проебал, пиздец какой-то.

>Не покупал, но с гордо поднятой головой откровенно спиздил.


Где спиздил то? Тож хочу.
446 325711
447 325712
>>25711
Ссылки у меня нет, но, по-моему, я просто ввел в поисковике его никнейм и приписку «brushes».
448 325713
>>25712
Ага, нашел, спасибо. https://www.vfxmed.com/2023/05/follygons-brushes-for-zbrush-crack-2023-download/ Чет жирно конешн 3.5к рублей за кисти.
449 325714
>>25713
Еще жирнее стоит его курс по стилизованным чарикам. Чел просто ебанутый какой-то.
450 325715
>>25714
Кек, ща кисти сравниваю его со стандартными + кистями из видеоуроков всяких попсовых:
Fooly_Mesh_Cut это JA_CUT c бэкфейсмаскингом и лейзи маусом, в модифайрах ничего не изменил, даже альфа та же
Foly_Pinch это стандартный пинч с бэкфейсом и лейзи
С фулиполишем и h_полишем та же стори.

Хитрожопый, все кисти переименовал, чтоб те кто видосики смотрит хотели так же повторить, ан нет покупайте, это волшебные фуликисти.
169374786435852370.jpg206 Кб, 1166x863
451 325731
Ха ха пиписькоголовый
начал наконец-то вкатываться в сраную работу, в два места, конкретно на персонажника, уже тествые делаю
в дрэгонфлае отшили, обидно
452 325734
>>25731
Куды вкатываешься? Скок плотют? Покеж портфель
453 325736
>>25731
А как отшили? После тестового? Че не понравилось?
454 325737
>>25734
Бампую
Алсо 3д в рашке мертво с концами или какие ещё варианты есть?
455 325761
>>25737
Все это суета мимолетная. 3Д - это та сфера куда можно десятками лет вкатываться и рости. Если станешь хорошим специалистом, то будь хоть в Рашке хоть Зимбабве, работодатель будет иметь на тебя спрос. И с удаленкой вопрос решат и с оплатой через всякие схемы. В 3Д очень много решают твои жопочасы. Вырастить хорошего 3Д специалиста гораздо дольше, чем того же анальника, который может за годик вкатиться, если не будет ебланить. Нет в изобразительном искусстве какой-то магичской инфы которую можно выучить и стать крутаном. Нет таких слов, которые учитель может сказать нубасу, что бы он их понял и стал крутаном, нет такой книги или курса или туторка который можно посмотреть и стать крутаном. Жопочасы ничто не заменит. Тот кто эти жопочасы соизволил наработать становиться ценным кадром, которого с кандычка не заменишь.
456 325864
>>25761

>Если станешь хорошим специалистом, то будь хоть в Рашке хоть Зимбабве, работодатель будет иметь на тебя спрос. И с удаленкой вопрос решат и с оплатой через всякие схемы


Да ладно. Серьёзно что-ли? Чтоб до такого уровня дойти нужно лет 10 твои жопочасы ебенить. Тут же речь про хотя бы вкат. Т.е. на стартовую позицию, чтобы потом вырасти в того самого крутана. Или ты должен 10 лет без работы 3дшить?
457 325868
>>25864
Либо ты с детства рисуешь или лепишь. Либо прям заинтересован в бабле и готов душить себя ползунками и скучными прогами, но тогда наверно лучше в IT вкатываться или рекламу.
458 325875
>>25864
Вкат куда именно? В мобилодрочильнях пропсы лепить? Ну наверное можно. Куда ты правда из этого вырастишь - непонятно. Если хочешь для норм студий делать какие-то скульпты на фрилансе, ну как та же Панфилова ни к ночи помянутая, то будь добр быть около её уровеня. У неё как раз 10+ лет жопочасов и есть.
459 325876
>>25875

>как та же Панфилова ни к ночи помянутая


Она давно из России уехала.
460 325880
>>25875

>Упоминает телку висящую на шее ебыря


Ну то есть ты подтверждаешь мои слова. Крутые спецы нужны, но есть нюанс (с). Молчу уже о том, что в России нет и скорее всего не будет работы, что подтверждает вот этот пост>>25876
>>25868
Чёт кекнул. Я говорил про зп уровня гречневого работяги. Чтобы хотя бы с голода не сдохнуть работая в 3д. А там уже можно расти выше. Но вот диллема, нужны УЖЕ ГОТОВЫЕ специалисты. А откуда им взяться? Как эта телка ебыря найти? Лол
461 325882
>>25880

>Я говорил про зп уровня гречневого работяги


Я тоже:

>готов душить себя ползунками и скучными прогами, но тогда наверно лучше в IT вкатываться или рекламу.


или ты думал на лайтах получится немножко ЮВ, немножкой разверточки, кисточкой в СП хуяк-хуяк по посредственному скульптику, и все тебе хотят. Конкуренция дичайшая, вокруг кабаны которые тебя наебать жаждут. Даже на медианную по РФ зп придется ебашить как чорт. Но сначала еще надо свою жопу продать этому кабану, а это отдельный скилл.
462 325883
Ты либо крутан прорвавшийся еще на заре 3д, в том числе своими софтскилами либо никто.
Вот эти все "как здорово заниматься тем что любишь" это пиздежь от ребят с талантом, связями. Сколько там на ютубе 3дшников зарабатывает? Человек 10? Сколько миниатюрщиков? 2 студии в РФ? Сколько 3дшников игровых, включая мобильщиков? Человек 300 на всю страну? А сколько тысяч вкатунов?
В арте все места уже занят.
463 325886
>>25882
Лол. Вот тебе и сказки про нехватку специалистов, так же знаменитое делай и все будет на мази, главное расти как специалист и тогда все получится . Про то что ты будешь хуй сосать 10 лет без денег, эти любители хуев во рту почему-то умалчивают. Интересно, почему?
>>25883
Ну не сказал бы что все настолько плохо. Большинство как раз и отваливается по причине что я написал выше. Это когда ты ебашишь такой год, потом два потом три и банально не можешь выйти на ебаные 30к рублей в месяц. И вот вкатуны обычно на первом году уже сбриваются, процентов так 80-90. И так далее. Пока не останется эдак 0.01% кто хуярил лет 8-10 просто так и потом будет говорить как же не хватает спецов, разве мы много просим? Ну да вкатунов хоть жопой жуй, но крутанов то нет, на них кадровый голод
464 325887
>>25886

>когда ты ебашишь такой год, потом два потом три и банально не можешь выйти на ебаные 30к рублей в месяц


Сразу видно неосилятора.
465 325889
Странный какой-то вообще спор. А людей с диплом какого нить рандом вуза типа сразу что ли берут? Они тоже никому с одной голой коркой не нужны. Без знакомств или каких - то уникальных вариков локальных. Везде нужен опыт даж на гречневую зп. Почему в 3Д должно быть как-то по другому неясно. Тем более всякие творческие увлечения это всегда было занятием рнн илитки, содержанок у мамки или ебыря на шее. У которых вопрос выживания закрыт. Анону нищуку путь в Яндекс доставку. А 3д вечером после работки. И может быть через 3-5 лет превозмогания он получит свой первый фриланс заказ от непуганого индюка, который поверил в себя и сел писать игру мечты.
466 325895
>>25887

>Сразу видно неосилятора


Ты чё пёс, ты чё? Я то как раз и ебошу. Однако интересно стало, когда я выйду на за гречи? никогда Так то у меня 3 год пошел вката, ещё года 2 и думаю уже пойду работать на завод
>>25889

>типа сразу что ли берут?


Типа да. И ещё обучают на месте. Но в 3д так не принято. Тут принято

>Тем более всякие творческие увлечения это всегда было занятием рнн илитки, содержанок у мамки или ебыря на шее.


Вот и прикидываем, почему и куда и как.
467 325897
>>25895

>Так то у меня 3 год пошел вката,


Вообще ни о чем не говорит. Какой-нибудь зеленофоновый тоже столько "вкатывается". Но на деле суходрочкой занимается.
Все хотят делать скульпты уровня Панфиловой, когда на деле нужно под полный пайплайн работы делать. Уж на пропсовика за год точно мог бы вкатиться. Уже бы имел ЗП за сотку или перекатился в персонажника.
468 325899
>>25897

>суходрочкой


Это как?

>пропсовика за год точно мог бы вкатиться


Не интересно. Я по персонажам. Да и вкатившись в бочки, там же и останешься.
469 325902
>>25897

>Уж на пропсовика за год точно мог бы вкатиться.


>Уже бы имел ЗП за сотку


Пропсовиков же как собак нерезаных, ваканский еще меньше чем персонажников, куда там вкатываться то?
а вот энваронмент артистов похоже больше всего спрос
470 325904
>>25899

>Это как?


Делать то что тебе нравится, а не то что от тебя хочет кабанчик.
471 325930
Ну если делать тупо одно и тоже и никак не стремиться работу улучшать, то роста никакого и не будет разумеется. Будет тупо конвейер однотипных средне-проходных работ.
472 325944
>>25904

>Делать то что тебе нравится


Хм... А разве это не база/основа/фундамент всего 3д? Т.е. ты делаешь то, что тебе нравится, а уже потом вырастает в специалиста. Не?
473 325945
>>25944
А как ты вырастешь в спеца, если делаешь только то что тебе нравится? Нужно же новые высоты брать, из зоны комфорта вываливаться как пролапс из попки.
474 325948
>>25945
Так я и вываливаюсь из нее. Каждый раз с горящей жопой, так как делая новые работы не получается то, что хотелось, ибо ментора объяснить что либо, у меня нет. Вот и делаю сам, как умею или по каким то видосам (если очень похоже). И так каждая новая работка.
image.png125 Кб, 616x783
475 325954
476 325956
>>25954
Лорд Симметрон
477 325973
Что не так стало с размытием маски?
Первый пик замаскировал, потом поразмывал ктрл+кликом, но один фиг жесткая грань осталась. Получается что маска размылась между самой насыщенной точкой, и самой ненасыщенной, раньше самая ненасыщенная точка просто отодвигалась.

И еще какая-то херь с ктрл+Z и маской, на третьем пике. Как всю эту фигню фиксить?
478 325974
Вон один фиг этот крисп эдж остается. После установки 22 зебры это произошло.
479 325977
>>25974
Те кто в зебраше сидит много лет, новую зебру устанавливают в отдельную папку, не удаляя старую.
Теперь ты знаешь, что делать.
480 325982
>>25977

>Те кто в зебраше сидит много лет


>Те


кроме Зеленофоа, разумеется
481 325985
>>25982
)0, да я и так все протестил перед этим, но не все.
482 325997
>>25985
Артстанцию ведешь еще? Добавил новых качков к своему акулону?
483 325998
>>25997
Не, я уже переболел анатомией и клейбилдапом, хочу в концепты терь попадать и фулл пипелин осваивать, таки начать делать красиво для портфолио, но блин руки чет из жопы не достаются.
484 326010
>>25998
Фул пеплин прям для игры? Или для красивого рендера?
485 326014
>>26010
Угу для игр, с ригом. Игровая импотенция прошла, интересно стало.
486 326018
>>26014
Тогда надо будет и движок поставить, оттуда взять сам скелет и на него повесить модельку. Чтобы потом им бегать можно было.
487 326021
Наткнулся на артстанцию какого-то чела из рфии, у которого коммерческий опыт в 3д внимание 28 ЕБУЧИХ ЛЕТ НАХУЙ, при этом работы хуже чем у местных, это троллинг какой-то или что?
Зацените: артстанция/henk
488 326025
>>26021

>28 ЕБУЧИХ ЛЕТ НАХУЙ, при этом работы хуже чем у местных


20+ лет назад достаточно было уметь открывать 3д макс чтобы стать штатным 3д-шником. В принципе ему и нах больше скилл не нужен он уже с нужными челами крутится. А на ААА модельки/скульпты наймут студентов за еду.)
489 326064
Ппц, что с гуглопоиском стало? Почему яндекс на инглише выдает лучше результаты?
490 326071
А есть у кого-нить SoMuchMaterials? У мну не хочет качать, только первая часть скачалась из 4х
https://cgpersia.com/2020/05/gumroad-somuchmaterials-169500.html
491 326077
>>26071
Всо, отбой, нитрофляга и без впн пашет, скачал, еще и отсюда скачал https://www.psdly.com/gumroad-somuchmaterials-by-joe-pikop но пока не проверял, пусть валяется.
492 326126
>>26064
Наверно Гугл не хочет чтобы ты очередного перекаченного фуря лепил. А Яндекс ещё не умеет тебя детектить.
493 326163
494 326170
>>26163
Лет 10 назад это была вполне себе рабочая схема. Квад-дро в майку как раз в 14 и завезли, по-моему. Топоган тоже был еще довольно кривой.
nu.gif4,6 Мб, 480x238
495 326171
496 326173
>>26170
Чел из 3х самостоятельных способов зеброретопа сделал один, тратящий в 3 раза больше времени, в котором каждый способ не дополняет, а перекрывает друг друга.
497 326175
>>26173

>самостоятельных способов зеброретопа


Каких? Говоря это, ты же осознаешь, что зиремешер стал хоть как-то сносно работать только лет 5 как? ZWrap и прочие подходы только-только начинали зарождаться?
498 326176
>>26175
...в то время, как в том же максе к тому моменту уже лет пять как был снап вертекса к поверхности.
Что давало быстрый и интуитивный способ ручной ретопологии.
Выдумывать при этом подобный пайплайн - это как чесать левой пяткой правое ухо.
Можно, но зачем?3
499 326177
>>26176

>уже лет пять как был снап вертекса к поверхности


Так в зебре через зисферы тоже был снап вертекса. Только можно было их еще и нормально стилусом тягать, а не как конч в обрыганском максовском интерфейсе страдать хуйней. Снап то везде был. Но проблема в том, что везде это было по-уебански с ручным экструдом и двиганием вершен по одной, пока квад-дро не завезли с его фичами по быстрому созданию поликов.
500 326185
>>26175
Окей, ты прав насчет зебры, плагин полигрупит появился 5лет назад, видосу 6лет.
501 326186
Помню был сайт где можно смотреть сетку персонажей из игр, напомните плиз.
503 326275
Время охуенный историй:
№1
Не понимаю почему в cg принято бояться трианглов, не бойтесь их ставить
№2
Ретопо это легко, включаю любимый кинчик, сажу на ноги проститутку мизинцем левой руки ретоплю - профит, нет ничего проще.

Трианглы ставил со знанием дела, там где не будет анимации, на больших и гладких пространствах, в итоге - обосрамс.
Когда хочу резкие грани сделать, получается пикрил 3, это панч в сторону второй истории что ретопология это брейндед и изипизи.

Сука как же горит.
504 326288
>>26275

>в cg принято бояться трианглов


Сложнее редактировать меш, проебываются лупы, в ризомЮВ даже многие фичи с трианглами не работают корерктно. В зебре нормальной работы кистей тоже можно не ждать. Короче для исходной модельки с которой ты работаешь лучше трианглов избегать.

>не бойтесь их ставить


я бы даже сказал "обязательно ставьте", но всё зависит от контекста. Например в хардсюрфейсе лоупольку посмотри. Там куча мест где миллион ребер входят в одну точку, разбивая плоскость на кучу длинных тонких трианглов. Перед запечкой тоже надо триангулировать, в движок тоже триангулярованный меш желетьно имортировать чтобы нормали не проебались.

>там где не будет анимации


ну это городская легенда. Анимация работает с вертексами, а не полигонами. Вращает их относительно джоинта. Все модельки в движке трингулированы либо вручную, либо самим движком и анимация корректно проигрывается. Другое дело, что красить веса лучше на модели из квадов, создавать лупы/хуюпы/потоки тоже удобнее в квадах. Тогда вертексы будут стоять аккуратной "сеточкой". А вот если модель децимировать - то там да. Вертексы будут раскиданы на рандом абы где и гнуться анимацией они будут всрато. Но треугольники тут ни при чем. Дело именно в сетке вертексов. На местах которые не будут гнуться, а будут одним кусокм анимироватся - можно лепить как хочешь. Рога например или глаз который целиком вращается или шляпа которая полями не машет при ходьбе. Тоесть когда на всех вертексах этого куска один и тот же вес джоинта. Движение затвора у пушек - это ж тоже анимация. Но он одним кусом елозит, потому там похуй какая сетка.
505 326289
>>26288

>Другое дело, что красить веса лучше на модели из квадов


Крашу веса в блендере, там красятся не полигоны, а вертексы, какая разница тогда, квады или треугольники?
506 326297
>>26289
Все верно - красятся именно вертексы. Но чтобы быстро выделить группу вертексов и сгладить веса только на них,например, желательно иметь лупы. А это квады и красивая сеточка. Но если пользоваться только кисточкой и как мяляр возюкать, то пох конено. Смотря что и как красишь, короче.
image.png306 Кб, 1079x705
507 326302
А что у майки за срань с импортом из зебры?
6 дециматнутых мешей 700к вертексов в сумме, 6полигрупп, мешинтегрити чекал.
Пробовал в обж формате экспортить, в новой майке прогружалось спустя 40сек, но разбивало полигруппы на кучи мелких.
В 2х других майках это обж вообще бесконечно грузится.

Пробовал в FBX если не ставить галочки с полигруппами загружается за 10сек, но если поставить Export polygroups as SSets то загружается, но как только в аутлайнере выбираю полигруппу все намертво виснет.

ЗЫ: оперативку 3200мгр 32гб на ошибки проверял, операции на ССД диске, проц тоже в стрессе гонял. ВТФ?
508 326303
>>26302

>А что у майки за срань с импортом из зебры?


а настойках импорта обж ставь комбаин, так же в неймспесе укажи мердже с рут.

>Пробовал в FBX


фбх для высокополигональных сеток не очень, 700к в принцпе не много, но я бы даже на таком полигоаже уже обж юзал.
509 326305
>>26302

>2023


>вручную перекидывать модельки


Бат вай?
Ну так-то это кряк может говна на вернтилятор накидывать. Попробуй в блендер заимпортить.
510 326306
>>26303
Получилось, файл быстренько прогрузился, полигруппы отображаются в аутлайнере, но когда по ним тыкаешь\объекту - области за которые полигруппы отвечают не выделяются.
А еще когда по плюсику жму в аутлайнере или Hide жмякаю, он в бесконечные раздумья уходит.
>>26305

>Попробуй в блендер заимпортить.


Перекидывал, но он вроде полигруппы из зебры читать не умеет, а цель именно в зебре назначить и получить контроль на хайд\анхайд и какими-нибудь другими фишками.

>вручную перекидывать модельки


Ты намекаешь на бриджи? Никогда их не юзал, как они вообще работают? Куда сохраняют промежуточный файл? в оперативку? Или срут в рандом месте на диске?

>Ну так-то это кряк может говна на вернтилятор накидывать


Да врядли я за 2 дня 3 майки перепробовал, все одно.
511 326307
>>26306

>области за которые полигруппы отвечают не выделяются.


правой кнопкой по групе и селект мемберс

Еще свой ПолиСюрфейс1 переименуй внятно, так как мы убрали неймспейс, то при импоррте другого обж он может перетереть старый, но может и ПолиСюрейс2 назвать надо проверять.Но я обычно сразу переимкеновываю.
512 326308
>>26306

>он в бесконечные раздумья уходит.


там имя каджого отдельного полика в этих группах, тормозит сам ЮАй майки, потому что ему надо напечать имя каждого полика. лучше не открывай это
513 326309
>>25736
у них нет тестового
514 326310
>>26307
Угу, все пашет, спасибо, но вот прожимаю Hide и он в бесконечный тупняк...Пофиг короче на полигруппы+децимейт, буду через материалы делать, а с норм геометрией можно и полигруппы, наверно.
515 326319
В общем я потыкал майку. Пришел к выводу если хочется контроля при экспорте из зебры, то нужно либо отдельные меши юзать, либо назначать материалы...Полигруппы зебрянские майка не любит.

При экспорте из зебры ОБЖ в половине случаем херится масштаб, при условии что я пытаюсь раздельные сабтулы в одну обжеху запихать:
1) если экспортить через кнопочку tool\export и выбирать расширение файла extended obj, а в майке в настройках импорта выбирать "as дохуя файлов" то сбивается масштаб в меньшую строну
2) если экспортить через Zplugins\printhub, то масштаб сбивается в большую сторону

Норм способы:
1)Через FBX https://youtu.be/em2VIvSzqjE?t=638 Но выше анон грит что не надо так если файл большой, но я не знаю почему он так говорит
2)В зебре назначать материалы и без танцев с бубном экспортить
3)Как в туториалах Pluralsight - Retopologizing Game Characters in Maya ебаться с переназначением всего и вся в майке, а не в зебре. (но мне показалось это геморным слишком)

Может всетки можно как-то не херя масштаб, через обж и отдельные сабтулы сделать? Может я пропустил какой-то способ экспорта и какие-то галочки?
516 326326
>>26319

>Может всетки можно как-то не херя масштаб, через обж и отдельные сабтулы сделать? Может я пропустил какой-то способ экспорта и какие-то галочки?



У меня пиплин Зебра/Майка такой.
Вариант1: Делаю блокаут в майке, выставляю ему нужный масштаб експортирую в обж, импотрирую в зебру, накидываю сабдивов скульпчу. Как наскульптил выгружаю первый сабдив как лоупольку, последний как хайпольку, ну и дальше по трубе на запечку текстуринг импорт в движок. Масштаб в зебре не кручу - он там пересчитается в свои попугаи и хуй с ним. При выгрузке моделей мастаб будет тот, что я ставил в майке.

Вариент 2: если надо сделать что-то сразу в зебре, при этом надо чтобы размер был задан прям в сантиметрах. Скульптим в динамеше крупные формы, зРемешим, накидываем сабдивы, прожектим. Теперь у нас норм модель в сабдивах. Беру первый сабдив, выгружаю в обж,импорчу в майку, масштабирую до нужного размера, экспорчу готовое снова в обж. Далее в самой зебре перехожу на верхний сабдив, включаю запись слоя, потом перехожу на нижний сабдин, и прям поверх этого сабтула импортирую свой отмасштабированный обж - это важно, потому что фбх тупо другим сабтулом может импортится, нужен именно обж. Если ты топологию не модифицировал(порядок и кол-во вертексов не менял), то зебра подменит твой первый сабдив на новый, а все верхние детали сохрантся.Делее снова на последний сабдив и бейк слоя. Все, больше нигде масштаб крутить не надо и при экспорте в обж из зебры размер так и будет оставаться тем, который я выставил в майке.

Вывод:
1. Масштаб ставим в одном месте - в проге которая работает с человеческими сантиметрами. И в зебре его больше не крутим.
2. При переброске файлов из зебры и обратно пользуемся обж.
517 326337
>>26326
Понял, можно из майки кубик.обж экспортить в зебру, а потом по его габаритам ориентироваться.
518 326359
>>26337
Попробуйте из майки ИМПОРТНУТЬ кубик нужного размера, и на его основе уже скульпт делайте.
Как вариант.
519 326370
>>26359
Можно и из зебры в майку импортнуть и там отскейлить как надо, если это надо один раз в конце или начеле работы. Тут речь скорее о том, когда весь воркфлоу строиться на постоянной связке майка/зебра. Когда какие-то вещи проще наскульптить, а какие-то намоделить, а какие-то блокнуть, а уже потом доскульптить и еще ретопологнуть и вернуть обратно в зебру. В таком случае все масштабы ставтся в майке и перекидывается онли обж формат, тогда ничего не набнется и не развалится. Алсо можно юзавть бриджи , но это всегда коты в мешке от ноунейм энтузиастов.
520 326384
>>18339 (OP)
Кто-то может помочь сделать риг по позе как у 2? Чисто руку все го лишь, и зачистить эти символы?
Наплечник я уже косо криво зачистил и пояс
Сама модель
Впринципе если я зачистил нормально, то только риг плиз, руку и все, если я не ошибаюсь
https://drive.google.com/file/d/16-JNNF-fcwjpAkihnNUNCKceRYlSnwBc/view?usp=drive_link
Для печати себе
image.png2,4 Мб, 2226x1705
521 326386
>>26384
Не совсем понял что ты подразумеваешь по "ригом", если просто позу ебануть клешнями вверх величественную, то она и так по дефолту ставится из того что есть. Просто ключ на клешне отпиливаешь и приклеиваешь под любым углом.
522 326387
>>26386
То есть я смогу и так запилить как на 2 пике? Точно точно?
523 326388
>>26386
Риг подразумеваю соеденить 2 меша руку и туловище, и рукой сделать так, вместо пик 1, чтобы было пик 2
Ибо тут 1 смола, а 2 гв
524 326394
>>26384
Пчел, модельки под 3д печать сразу или на начальных этапах начинают в позу ставят, а не законченную модельку пытаются через риг выставить. Это не игра. Даже на голой тушки при движении анотомически меняется куча форм. И если в игре твоя потянутая подмышка в 2 кадра не сильно в глаза бросается, то в случае печати нужно проскульпчивать изменение формы.
И такой хард сёрф ты охуеешь скинить. Проще вручную в зебре выставить, потом косяки пофиксить.
525 326398
>>26387

>Точно точно?


ну прям точно-точно нет, но похожее получится.
526 326410
>>26394
Эх жаль что никто не сможет подриговать чучуть руку под позу
2023-09-2423-07-44.png637 Кб, 1335x529
527 326412
Да как вкатываться-то блять, чтоб достичь хотя бы уровня джуна

Постоянно перегораю, не понимаю куда двигаться, как учиться

Дайте совета

Вкину для привлечения внимания
528 326415
>>26412

>Постоянно перегораю, не понимаю куда двигаться


Возможно это просто не твое. Я как-то в детсве пытался футбол смотреть. Думал, ну бля, все смотрят им нравится, наверно я просто не понимаю чета. Пытался-пытался так и не понял, не прет и все тут.

>Дайте совета


Не хочешь срать не мучай жопу
530 326419

>Постоянно перегораю, не понимаю куда двигаться, как учиться


Просто продолжай братан, и верь в лучшее. Можешь попробовать найти себе кумиров, придумай мечты\цели, которые сможешь осуществить только с з\п 5к бачей+:
Перекотиться в техас\калифорнию (если рбг+ зумерок), жить у моря, иметь свою яхту, кольт\золотое дилдо.
531 326421
по кайфу было бы, если бы за анатомические болванки из клей билдапа платили бы деньгу, я бы 24/7 хуярил
но сейчас нужны аниме тяночки в тряпье, рыцари и цай фай
532 326427
>>26421
И зачем оно нужно, если есть сканы?

Лепи голых аниме тяночек.
533 326435
Кароч продолжаю держать в курсе, на прошлой неделе успешно прошел собес с эйчаром в аутсорс на ааа проект сам охуел, эйчар сама написала, мол у вас в портфолио последняя работа прям как нам надо, дали оплачиваемое тестовое, а там жесткий дедлайн в один рабочий день, при том что слепить эту хуйню я могу на пределе своих навыков минимум за два, я конечно слепил кое-как, но ответили мол, «уровень не тот, иди дальше вкатывайся», обидно пиздец

>>25736
Написали что им принципиально чтобы в портфолио пиздатая стилизация была
534 326438
>>26435

>у вас в портфолио последняя работа прям как нам надо


Покеж.

>жесткий дедлайн в один рабочий день


Звучит как пиздец, просто скульпт? Примерно какого уровня?
535 326441
>>26435

> жесткий дедлайн


Таких сразу нахуй,выгоришь в секунду. Ищь блядь, нашли раба.
536 326442
>>26438

>Покеж.


Когда вкачусь покажу

>Звучит как пиздец, просто скульпт?


Лоуполи элемента экипировки перса, но там такие сложные полуорганические формы, что я в душе не ебу как такое можно сделать без скульпт - ретоп, собственно как я и сделал, но походу расчет был на то что я как волшебник должен у себя в голове все заскульптить, и по наитию ретопить воздух, лол
537 326447
>>26435
Ты в портфолио работы фулл риал тайм пайплайн персонажа выкладывал?
538 326449
>>26447
Ну да, а что?
539 326455
>>26415

>Возможно это просто не твое


И это правильно анон, другой вопрос, как найти себя, своё призвание, чтобы как в США какой-то ДНК тест или тест на профориентацию, и понять к чему лежат твои гены, а не по какому-то хотению заставлять себя делать что-то и ломать себя через колено, испытуя постоянно СДВГ и в итоге жидко обосравшись выкатыватся.
Талант.webm14,3 Мб, webm,
1280x720, 1:47
540 326461
>>26455

>как найти себя, своё призвание


Да в том же 3Д куча направлений, можешь энвирочку попробовать, хардсерф, анмации, синематики. Анрил например скачать и вкатиться.

Ну и из линых наблюдений, обычно нам нравится то, что у нас неплохо получается. А если всрал 100500 часов, а на выходе модель такой же кал, что и 100500 часов назад, то разумеется это охладит траханье, возможно навсегда.
541 326480
Какая же зебра ебанутая просто жесть:
Экспортил из 3дкота ретопо\юв в обж, объект вставал криво и размер был не тот, инет перерыл, все перепробовал - не помогает.

Оказалось баг зебры: сразу как импортнул криво - сохраняешь файл, загружаешь его же, и о5 импортишь обж из кота = все ок.
542 326488
>>26480
Ты в пустой сабтул импортил?
543 326490
>>26480
Чел, давно пора знать про такую вещь как юниты в 3д прогах. В файлах хранятся координаты вертексов просто в условых юнитах. Там нет метров, дюйов, миллиметров, световых годов. Допустим мы в браше сделали дефолт сферу Пик1. Она размером 2юнита. Потом загрузли её в майку,она уже будет 2см Пик2, потому что там один юнит = 1см(если ниче не крутил). Допустим я зохотел распечатать её, в Чатубоксе юнит = 1мм, поэтому она будет 2мм. В Анриле она будет 2см как и в майке. В Юнити и Блендаке 1юнит вроде как 1метр(но я их еще не юзал, могу ошибатиься), так что там эта сфера будет 2м. Чета там у тебя в Коте - я не ебу, но логика точно такая же. Никакая это не ошибка, это классика - это знать надо, что у каждого софта свои дефолтные юниты и это надо учитывать.
544 326492
>>26488
Зебра же всегда заменяет уже существующий сабтул. Дублировал+импортнул.
>>26490
Я знаю что такое юниты. Первым делом их высматривал в настройках.
545 326493
>>26490
UPD:
Вот я к дефолт сфере импортнул банку с последнего скрина из Анрила. Видно, что относительные размеры сохранились, просто банка стала 17 зебровских юнитов в высоту, а сфера как была 2юнита так и осталась. Но! Если мы в чистый зебра проджект заимпортим что-то, то он станет 2юнита по дефолту, какой бы размер не был до этого. Но при экспорте этой "2 зебраюнитной банки", и загрузки её обратно в майю, она все равно будет 17см, как и должна. Наверное есть способы как-то спецом сломать масштаб грузя модели туда-сюда, но у меня все работает предсказуемо, с учетом размера 1юнита в каждом отдельном софте разумеется.
546 326496
>>26492
Если инсертить новый стандартный сабтул, например обычную сферу и импортить в нее - скейлы не пердолятся
547 326502
>>26496
Ля, анон, реально работает. Импорчу в копию - слетает скейл и позишн. Импорчу в аппенднутый цилиндр - все ок.
>>26493

>анрил - б\у зебра = 17юнитов


>анрил - зеброчка-целочка = 2юнита


>2юнита зеброчка - маечка = активируются аналы истории, пробуждается память предков, всплывают документы секретных архивов НКВД = 17 юнитов


Пзцд, вместо того чтобы сделать всеобщий бридж на нейросетях, который еще и ретопить ювишить умеет, они порнодевочек учатся генерировать...
548 326504
>>26502
И еще через фбх не импорти-экспорти, он тоже по какой-то причине ломает скейлы
Invert green.png308 Кб, 838x799
549 326515
Так, экспортнул из зебры нормальку, инвертанул грин, она вся какая-то грязная, это моя ошибка или в зебре хреново печь нормали? Мне теперь вилкой чистить в графическом редакторе? Или если хочешь хендпеинт бахнуть можно забить на это грязь?
>>26504
Угу, фбх - говно эт я понял.
550 326518
>>26515

>или в зебре хреново печь нормали


Никто не печет нормали ни в зебре, ни в блендере, ни в майе/максе. Хотя у тебя на совсем пиздец и ты явно на каком-то этапе проебался.
551 326522
>>26515
Ты лоупольку с разверткой точно норм сделал?сотфы/харды по науке расставил? Алсо двачю господина выше, для нормалок есть Мармасет в котором над процессом запечки куда больше контроля. Начиная от кейджа, заканчивая правкой нормалей лучей к поверхности. Единственный раз когда я решил печь в зебре - это когда у меня было под 50кк+ поликов и я тупо засал грузить такую хайпольку куда либо кроме зебры. Хотя и это решаемо было на самом деле.
552 326524
Стоит ли на этапе скульптинга добавлять мелкую детализацию или это делается на этапе текстурирования?
553 326526
>>26518
>>26522

>харды по науке расставил


Гриб органический же, че там хардэджить?

>Мармасет


Почему он пикрил полигоны печет с лоупольки? Как фиксить?

ЗЫ: И вообще почему кейдж берется с инфлатнутой лоупольки, если по логике он должен с хайполи браться? В чем я не прав в пик 2 схеме?
image.png307 Кб, 624x593
554 326528
>>26526
А вот так пик 1 выше, выглядит в 3д коте. На проходном, промежуточном этапе, типа экспорта так обсираться, мне кажется у меня какой-то скилл особый к этому, суперсила.
2023-09-2816-30-00.png156 Кб, 609x696
555 326529
21.jpg274 Кб, 1920x1080
556 326531
Подскажите плиз. Как мне делать чтоб. Я мог редактировать кнопка edit недоступна(как разблокировать)
557 326532
И вдогонку. Как делать симметричные объекты ну там 2 уха и 2 глаза одновременно
558 326533
>>26532
Нажми X на клавиатуре и будет тебе симметричное редактирование
559 326535
>>26531
Почему у меня сейчас кистями не рисует? Edit активирован
560 326536
>>26535
Раз эдит активировал, значт пикрил.
И во втором пике (пробелом вызывается) глянь чтобы одна из кнопочек была активирована.
561 326537
>>26536
спасибо
image.png187 Кб, 624x593
562 326538
>>26526

> че там хардэджить?


На твоем Пике как раз признак хардов, при непорезанной ювихе.
Вангую нормалка в этом месте выглядит как конча единорога - сиренево-зелено-синий градиент. Загрузи свою лоупольку в Майку, сделай анлок нормал(на всякий слуай) и софтен ейдж на весь меш.Назначь материал, переименуй внятно, потом грузи в мармосет.
Попробуй запечь. А вообще покажи свою лоупольку и самое главное развертку.
563 326539
>>26528
Кстати еще триангулить перед запечкой не забывай. Это тоже может приводить к похожим артефактам.
Короче по шагам.
1. Грузишь в майку
2. МешДисплей/ анлок нормал
3. Меш дисплей/Софтен Едж
4. Правой кнопкой по экрану / ассинг фаворит материал / ламберт
5. Откроется атрибут вкладка с материалом, там переименуй в М_<название меша> (опционально, но полезно для порядка в дальнейшем)
6. Меш/Триангуляйт
7. Экспорт в папку Bake <название меша>_low
8/ Грузишь в мармосет печешь смотришь что получилось
564 326540
>>26526

>почему кейдж берется с инфлатнутой лоупольки, если по логике он должен с хайполи браться?


Нет ни с хайпольки, он должен как раз покрывать и лоупольку и хайпольку. Из кейджа вылетает луч, проникает через хайпольку, запоминает нормалку, потом проелетает через лоупольку, запоминает её нормалку(можно и в другом порядке), потом вычисляет разницу между этими нармалями и записывает эту разницу в карту нормалей. Потом при накладывании карты нормалей на меш, эта разница складыается с нормалкой лоупольки и по идее должно получиться как будто это хайполька.
565 326543
Ладно, я малость загнул с "постоянно перегораю"

Стоило задать правильный вопрос: как справиться с перегоранием и не отлететь в таверну на недели/месяцы?

Скульптить очень люблю, но похоже эта излишняя озабоченность и губит прогресс, поскольку хочется всего и сразу

Как я понял: важно давать себе передышку, когда чувствуешь что почалось и слишком не грузить себя лепкой
566 326544
>>26539
Спасибо анон, прогресс есть.
Получает что зебра+здкот рандомно насрали хард и софтэджами, а маечке надо все за ними убирать?
1 пик. Так в марме выглядит после манипуляций, довольно урчу.
2 пик. Кот почему-то не может успокоится. Можно его заставить смотреть на ситуацию как мармосет?
>>26540

>(можно и в другом порядке)


Те пофиг если как на 3м пике лоуполька выглядывает из под хайпольки, если все равно считатается разница лучей? Не обязательно чтобы хаполи строго над лоуполькой находилась?
567 326545
>>26543

>как справиться с перегоранием и не отлететь в таверну на недели/месяцы?


Меняй деятельность: поскульптил - похендпейнть, или погенерируй текстурки, или научись ригать+скинить, потом заанимируй. Или помодель, или в Моечке3д\симплисити собери дилдак.

Есть люди, в которых вселяется демон аутизма еще в детстве, и они могут одну и ту же тему дрочить до конца жизни, а некоторым нужно все время деятельность менять, чтобы не ебануться.
568 326549
>>26544

>а маечке надо все за ними убирать


Я бы вообще не ставил левого софта без необходимости, а учисля бы одной какой-то связке. К примеру Майка+Зебра+РизомЮВ+СубстантПеинтер+Мармосет. В 2023 можно майку заменить на блендер, если только осваиваешься. Если уже что-то знаешь, то смысла прыгать пока нет. Про всякие 3ДКоты, 3ДМаксы, Компасы3Д, Скетчфабы,Синему3Д,хНормалс и прочее можно забыть в контексте гейдева/персонажки.Если у тебя будет затык с Котом, то никто тебе не подскажет куда нажать, потому что сам не юзает, а если в Майке ретопаешь и сталкиваешься с проблемой, то куда больше людей подскажут что не так, да и в инете инфы куда больше.

>Те пофиг если как на 3м пике лоуполька выглядывает из под хайпольки


Ну не совсем пофиг, желатено чтобы они совпадали как можно точнее, кто сверху кто снизу пофик(будут и те и другие места в любом случае), но нельзя допускать чтобы что-то вылазило из под кейджа. Но и увеличивать его сильно не стоит, будут ошибки запечки в углах и прочие неточности. Короче держи кейдж как можно меньше, но до тех пор, пока из под него ничего не торчит.
Но и это не решит все проблемы, иногда придтся рисовать нормалки лучей вручную и заранее при ретопе думать как это все будет запекаться. Ну это всё с опытом придет.
569 326550
>>26549

>Синему3Д


Синема4Д конечно же. Фикс.
570 326552
>>26549

>3ДКоты


Я бы его с радостью снес, но мне нужен хендпеинт. Да и разметку под ретоп там удобней в разы делать чем в майке и топогане.
571 326554
>>26552

>Я бы его с радостью снес, но мне нужен хендпеинт


Ну тогда придется ебстись с его особенностями. Но вообще хенд пеинт можно и в Зебре/Пеинтере делать, но тут дело вкуса. Как художник видит - так видит. Ниче не поделаешь.
image.png149 Кб, 328x599
572 326557
Вот идет шов, но почему он настолько заметен, почему прям разные цвета? Поверхность то открытая, простая. Что можен не так пойти?
573 326561
Корч вычитал про юв эдж паддинг дилятатион, и прочие душные штуки-дрюки, завтра буду переделывать ЮВ многомного раз.
574 326562
>>26557
Покажи ювиху
image.png343 Кб, 1757x842
575 326565
>>26562
Лол, чет орнул. Интуиция мне подсказывает, что проблема в красных и синих штуках.
576 326574
>>26565
Нахуй ты в ризоме трингулированный меш разворачиваешь? Так же куча крутых приколюх ризома не работают
577 326578
>>26565

>что проблема в красных и синих штуках


нет, синие красные штуки - это потяги. Они влияют на то как текстура ляжет конечно и их желательно минимизировать, но на органических моделях они всегда будут. Ну если ты конечно её совсем на лоскуты не покрамсаешь. Но так делать тоже не надо потому что каждый лишний шов плодит лишние вертексы. Не 3Д вертекы, а ЮВ вертесы но видюхе их тоже придется считать, что было актально на калькуляторах, но и сейчас это гуд практит. Ну и правильно чел выше сказал, разворачивай в квадах. Давай еще раз по шагам:
1. Скульпт в квадах.
2. Ретопо в квадах.Трианглы только там где они уместны. Но обычно всегда можно без них.
3. Развертка твоего ретопа(лоупольки) в квадах.
4. Делашь копию своей полностью развернутой лоупольки и триангулируешь.
5. Печешь нормалки и остальное строго на триангулированную версию.(на самом деле если модель совсем десткая типа коробочки/стула/стола/домика стилизованного из примитивов, то можно делать все в квадах, 99% нихуя ужасного не случится, но у нас органика с плавними переходами форм, тут тебе не это, понимать надо)
6. Если в процессе запечки/тесктуринга/рендера видишь, что где-то сильно обосрался и надо фиксить формы/пропорции/развертку, то достаешь свою Квад-версию и работаешь онли с ней. Как поправил опять триангулируешь и запекаешь.
578 326585
>>26545
Хороший совет, я вот скачал каскадёр и решил там немного рефлексировать от скульптинга
Screenshot18.png1 Мб, 2660x681
579 326599
Вот судя по пику проблемы возникают там где лоуполька "сильно" расходится с хайполькой...Но блин судя по фиолетовым стрелочкам, мне че с микроскопом это пидорить? Наверняка есть какие-то, настройки которые разницу между хайполи и лоуполи позволяют больше\меньше игнорить?
>>26574
>>26578
Не, я вообще в коте разворачивал, и он квадратный был до лайфхака с триангуляцией в майке.
580 326602
>>26599

>мне че с микроскопом это пидорить


Че там пидорить то, несколько вертексов передвинуть и все
581 326603
1 пик.
Полностью в хайпольку лоупольку запихал без соприкосновений со стенками, итог предсказуем, но тогда вопрос на засыпку, как пекут скульпт на экстримально незкий полигонаж....
2 пик.
там тоже выходы хайпольки за лоупольку есть, но в одном место норм печется, во втором опять этот злоебучий отступ.
582 326604
Флоатеры тоже по ебанутому пекутся, где-то подгорает, где-то норм.
Screenshot21.png1,1 Мб, 2336x746
583 326607
Тут по логике запекания флоатеров сделал: Они - рисунок который наносится на плоский холст.
Повторил подобное, но с желанием хоть немножко геометрии получить - обосрался...
584 326609
Короче камень хайполи выгладил чтобы пологие углы были, почти получилось, но сука столько говна рядом, и на пике 2 какая-то непонятная фигня: угол явно больше 90градусов, но все равно косяк...

Не знаю, даже если найду решение, то это всего-лишь камень мелкий, а что если блять фулл перса делаешь, я просто не представляю как все это прибирать...Сидеть и трястись во время скульпта, как бы шаг вправо-влево не сделать, потом во время ретопа гладенькие поверхности разъебывать лишь бы лоуполька на милиписечку не выглядывала из под хайпольки..Дичь, не верю что так это происходит...Любой видос врубаешь там у людей нет таких проблем, они просто без задней мысли ретопят по фану, половина лоуполи из под хайполи торчит, везде углы несовпадения, а результат все равно ок. Почему я тогда страдаю сижу?
585 326610
А не отбой с >90градусами, там тоже лоуполька вылезла...Но просто оцените какой зум надо делать чтобы увидеть это...
А что делать с высокодетальным персонажем? Реально каждый сантиметр его тела зумить? Или бесконечно запекать перезапекать?
Это нездоровая какая-то хуйна. Неверю что нет решения автоматического.
586 326611
Те блять как косяки запечки выдавать зум нам не нужен, мы так хайлатенем чтобы ты с Луны их увидел. А как наоборот для улучшение внешнего вида их прятать, ведь блять это художнеческий софт, так и должно быть, НЕЕе бялть ты ебанутый иди переделывай. Какой-то сюр, может я проснулся в паралелльной реальности?
image.png591 Кб, 1049x749
587 326612
Еще один вопрос уж простите что по треду это говно размазываю Почему на границах ювсимов, цвет не переходит в плавный градиент, а начинает бесоебить? Наверняка же должна быть настрока чтобы рандомные цвета превратить в плавноперетекающих градиент "из".
588 326615
>>26604
Кейдж дальше поставь, у тебя запекающие лучи «обрываются» не доходя до края твоего флоатера

>>26612
А эта хуйня нужна если я сам правильно понимаю для того чтобы когда движку понадобиться что-то сделать с текстурой, например пережать 4к в 2к, и если вокруг оригинальной текстуры будет не вот эта «бахрома», а например сплошная заливка черным - этот черный может вылезти внутрь на пару пикселей твоего юви в пережатой 2к, а так вылезет бахрома, повторяющая крайний цвет на юви и ничего не изменится
589 326617
>>26615

>а так вылезет бахрома, повторяющая крайний цвет на юви и ничего не изменится


Да, я это понял, это мипмапинг\паддинг и т.д и т.п поэтому и говорю, сматри: красным пунктиром шов допустим обозначен, в месте где это шов будет "расходиться" будет виден левый неадекватный цвет, вместо градиента как на второй половинке. Нафига так?

И еще пик 2: я спецом перенес шов потестить как будет. Почему его так сильно выделяет? там же не такой бешенный перепад в градусах? Почему после того места, где ЮВ шов, так сильно косоебит отображение нормалей, хотя на лоупольке видно что нет такого пиздец.
590 326621
1.Попробовал о5 переместить швы логично, между софтэджами и хардждами на месте юв сима - нет разницы.
2. Думаю этот вариант лучше, только швы подмазывать в фше\коте\саи придется, а жаль...Кстати реально триангуляция плавнее их делает.
3. Попробовал слить кусочки хайпольки и подмазать переход - ничего не изменилось
>>26615
Анон, четвертый пик...Нет градиента плавного, есть дурацкий цвет на месте паддинга.

Все в пезду, корч. Надо как-то это систематизировать и дальше двигаться, я выебен и высушен, утро субботы, ога.
591 326622
Вывод: на органике нельзя ставить швы на видимых сгибах? А швы надо вручную замазывать?
На хардсюрфе наоборот надо каждый сгиб помечать хардэджем и ставить разрез?
592 326645
https://youtu.be/4cSlLY00je0
Офигенное вступление у видео...
593 326655
Пик 1 вычитал в инете, как это применить к пику 2? Чтобы пиздецовые ювшвы убрать?
И еще вопрос: Как в мармосете шейдер превьюшки сменить, чтобы швы было видно, а то он сладкий пик3 показывает, вместо горькой правды.
594 326656
>>26655
Что на пик2? Мб ты куда-то экспортнул .обж, который по умолчанию не записывает в себя группы сглаживания?
image.png367 Кб, 639x665
595 326657
>>26656
Первая половинка пика 2 это отображение в 3д коте. Вторая - развертка в ЮВ ризом.

>Мб ты куда-то экспортнул .обж, который по умолчанию не записывает в себя группы сглаживания?


Я как достал из майки спецом меш со смузнутыми группами и триангулированный, сразу его запихал в мармосет, и запек.
Потом вставил в 3д кот...И там были различия на лоупольке без нормалек, когда я тестил группы сглаживания из майки. Вот так швы выглядят в сабстенсе:
image.png408 Кб, 1511x681
596 326658
В СП запек шов на тентакле ушел, но появилась грязь вне швов.
597 326661
xNormal няшный, но в местах где стенки кейджа пересекаются срет, и на тентакле какие-то какибяки. Вьюер упоротый имеет. Пока кандидат на победу, есть в нем теплота какая-то, ламповость, с косяками бы разобраться.
598 326665
>>26655

>Пик 1 вычитал в инете, как это применить к пику 2? Чтобы пиздецовые ювшвы убрать?


Ну тебе же чел на 1ом пике написал, что в этом нет проблемы - это просто ориентация ЮВ островов. Это векторная информация - это не для вас молодой человек, а для шейдера. Примени нормалку к самой модели в правильный слот. В альбедо поставь нейтральный серый и смотри что получилось. Если при такой конфигурации швов не видно, значит их и не будет. Если кейдж где-то вылез, на нормалке появляються в этих местах пятна. Вот их лучше осмотри. Ебстить под микроскопом с совмещением хайпольки с лоуполькой тоже не надо. Все там нормально печется. Просто ты опять хуйей страдаешь за чем-то. Покажи лучше нормалку прям квадратом целиковым. Тогда будет и предмет разговора. А по кускам скринов хуй поймешь че там у теб происходит. Мы не экстрасенсы.
599 326669
>>26665
Кидаю конвертнутое в жпг, чтоб двачик смог переварить

>Покажи лучше нормалку прям квадратом целиковым


В Хнормалс нормально швы пекутся, их почти не видно. В Марме- адовая хтонь.

>Ну тебе же чел на 1ом пике написал. Это векторная информация - это не для вас молодой человек, а для шейдера.


Я допускаю что движок все это переварит, но дело в том что я собираюсь эту нормалку использовать как подкладку под хендпеинт, и поверху ручками текстурить. И если бы швы имели вид 1px белая шершавая полосочка мне бы пофиг было, но швы из мармы создают рельеф на солнышке переливающийся, который мне все мозги выебет на следующем этапе.

Я конечно щас разберусь как кейдж кастомный делать в хНормалс чтобы пиздеца не было на пересекающихся кейджах. Но всетки мне уже хочется разобраться почему бородатый софт с UI из 90х нормально швы печет, а мармосет и сабстенс на который все дрочат - творит какую-то лютую дичь. Ну и вообще в марме печка 4сек, а в хНормалс 30сек, плюс первая более наглядна.
600 326670
>>26665

>Примени нормалку к самой модели в правильный слот. В альбедо поставь нейтральный серый и смотри что получилось.


Я незнаю какой из слотов в сабстенсе правильный, но судя по тому что режимы наложения только в первом скрине работали, наверное то ты об этом. Скролил разные режимы наложения швы все равно видно.
В коте подобное проделывал, швы видно.
601 326687
Когда качал 6 дней со скоростью 1гб\4часа
602 326689
>>26669

>Но всетки мне уже хочется разобраться почему бородатый софт с UI из 90х нормально швы печет, а мармосет и сабстенс на который все дрочат - творит какую-то лютую дичь.


Да все там нормально печется, просто ты что-то не то настраиваешь.

>Скролил разные режимы наложения швы все равно видно.


ну на твоих пиках нормалка вывернула зеленым каналом. Марма по дефолту в ОпенГей печет, а в субстансе по дефолту создается ДиректИкс проект. Это все настраиваеться, разумеется. сли бы ты глянул туторок по запечки, все бы получилось. А вообще к вурсе СуперСабстенс в одном из первых уроков чел подробно объясняет как в марме печь. Можешь скачать глянуть. 90% вопросов отпадет.
603 326690
>>26669

>как кейдж кастомный делать


ну если боль-твое второе имя и тебе охота ебаться с хНормисом, то можешь сделать тоже самое что делает марма по дефолту. Берешь лоупольку в майке, делаешь скеил по всем осям 1.05 - 1.1 где-то, фриз трансформейшн, експор с суфиксом кейдж, и грузишь его в хНормис как кейдж.
604 326698

>\Documents\Allegorithmic\Substance Painter\shelf


Где аналог этой папки у адобовского СП?
Новый точечный рисунок.jpg254 Кб, 1920x1080
605 326699
Объясните плиз смотрел урок по уточке. Делали по з сферам а потом модифицировали этот каркас -удлиняли сужали расширяли отдельные части чаточки .. Это как? В новой версии не нашёл.
https://www.youtube.com/watch?v=96x0zdKFdCc&t=35s
С 40 секунды уточку сужают расширяют итд. Хочу также но с другой моделью. Мне как это проделать?
У меня этих параметров в субтул геометри нет....
Новый точечный рисунок.jpg254 Кб, 1920x1080
606 326700
Объясните плиз смотрел урок по уточке. Делали по з сферам а потом модифицировали этот каркас -удлиняли сужали расширяли отдельные части уточки.. Это как? В новой версии не нашёл.
https://www.youtube.com/watch?v=96x0zdKFdCc&t=35s
С 40 секунды уточку сужают расширяют итд. Хочу также но с другой моделью. Мне как это проделать?
У меня этих параметров в субтул геометри нет....
Duck toy quick sculpting (ZBrush) 0-22 screenshot.png642 Кб, 1920x1080
607 326701
>>26699
Ты о чем вообще? На 22 секунде он конвертит сферы в геометрию и после этого работает уже как с обычным мешем мувом и прочим.
Новый точечный рисунок.jpg267 Кб, 1920x1080
608 326704
>>26701
Прошу прошения с 22 секунды. И какими действиями и кнопочками мне это делать а то получилось не то. Надо отдельные части сужать расширять итд
За тупость сори
Новый точечный рисунок.jpg184 Кб, 1920x1080
609 326706
>>26704
Сужает расширяет а как хз
610 326708
>>26704

>И какими действиями и кнопочками мне это делать


Мувом, клеем и прочими дефолтными кистями.
Новый точечный рисунок.jpg239 Кб, 1920x1080
611 326709
Спасибо и последний вопрос. в блендере было проще. Только не обоссывайте. Сделал рожицу. А ни одной кисти не работает . Что девать можно по пунктам плиз. Как кисти снова активировать
Новый точечный рисунок.jpg257 Кб, 1920x1080
612 326710
Нажал едит всё равно кисть не работает
613 326711
>>26704
Сужает и расширямет мувом, с включенной симметрией.
>>26709
тулс\мейк полимеш 3д...
Я вообще забиндил режим эдит на Y А мейк полимеш 3д на шифт+Y. Сразу как заебру врубаю прожимаю, и забываю как страшный сон.
614 326712
>>26711

>тулс\мейк полимеш 3д...


Как не странно прожимал. А толку ноль.....
615 326713
>>26712
Может маска на меше? Проведи маской вне меша, чтобы маскирование сбросилось.
616 326714
>>26712
Или меш по которому ты пытаешься скульптить неактивен, разверни панель сабтулс, или жмякни по мешу альт+клик.
Или это вообще не меш, а скрин меша, прожми Ctrl+N
617 326715
>>26713
Пойду ка я кого нибудь другого доёбыать них не понял
618 326717
>>26710
Вангую, у тебя маска или не тот сабтул выбран. Вообще посмотрел бы ты сначала введение какое-нибудь, прежде чем ручонками своими лезть кнопки наугад тыкать.
619 326740
Смотрю видео урок и что за хрень
https://www.youtube.com/watch?v=XRelQubN4NE&t=929s В сабтуле пропадают эти 3 штуки а остаются одна когда включаю маску а другие пропадают.. Что делать
620 326742
Какой кистью можно максимально гладенько донабрать объем чтобы не приходилось после нее сглаживать?
621 326743
>>26740
Уже не надо. Какое же это ебанутая программа ПО сравнению с блендером
622 326746
>>26743

>Какое же это ебанутая программа


Лол, а для некоторых - это перва программа с которой вкатвались в мир 3д.
Новый точечный рисунок.jpg272 Кб, 1920x1080
623 326750
Сильно не пинайте.. Но что надо сделать. При перемещении возникает это. А надо чтобы перемещалось целиком
624 326751
>>26750
Бля забыл просто альт нажать.
625 326752
>>26750
При изменение размера он деформируется ааа что делать
626 326755
>>26752
Пройти introduction to zbrush, любого года. А потом догуглить What's new, в промежутке версий который пропустил.
У тебя может пару вертексов маской зажало вот и тянет, да и pin хз зачем нажат на гизмаре.
627 326766
https://www.youtube.com/watch?v=fz8cJ8yRXaI&list=LL&index=1&t=1523s

Хелпаните, знающие аноны, как этот кадр умудряется делать развёртку с автоматической ретопологией? Там же швы проёбываются
628 326768
https://www.youtube.com/watch?v=pSknwNBSwAE&list=PLb1vCH_pdAn7dHEpavOCNniUeLaTgyQFZ&index=6
Так говорю сразу я без слуха прохожу с автоматическими субтитрами тк они говённые результат не ахти.
С 2.55 автор выдавил штуку вверх-прочертил. Как мне это сделать?
629 326771
>>26768
Это вариант гизмо, называется транспоз. Хоткей не помню, у меня другие.
630 326778
>>26766
Всё, я нашёл
631 326817
Аноны я все верно понял? Допустим для создания рожи утки Дональда. Круг это лицо клюв-приплюснутый шар. Если кратко.
Жмякаю примитив шар потом жму едит далее полимеш 3д. Потом в сабтул добавляю шар для клюва.
Короче эти два примитива одновременно редактировать нельзя. А только по очереди. И один будет не активен всë это время. Вместе нельзя. И надо между ними переключаться
632 326818
>>26817>>26817
Речь про одновременный скульпинг 2х примитивов имелась ввиду
633 326820
>>26817
Дайнамеш
634 326825
>>26820
Не помогло. Можно скульпить только по одному из двух элементов по очереди
635 326826
>>26825
Объедини их в один и нажми дайнамеш
636 326827
>>26826

>Объедини их в


А по-русски это как и что, сори я с блендере, не догоняю.
курсы смотрю по порядку...видимо не дошло...
637 326828
Речь же про сабтул мерж. да
639 326851
И последний нубский вопрос. Как цвет у z spheres сделать разный. А то у меня один и тот же.
640 326858
Подскажите годны курсы по скульптингу человека, в особенности женщин. Полторы недели скульпчу горловы, сам по себе не умею даже рисовать.
Просмотрел гайды speedchar, прикольный чел, но мне не нравится что он лепит, получаются какие то однотипные мордочки вытянутые
И пожалуйста скажите что не так с моими гоблинами, сложно находить ошибки самому так как лицо кажется странным, а почему я не понимаю. Первый пик сделал за 15 минут, на второй потратил часа 4 вчера
image.png393 Кб, 765x722
641 326859
вот профиль
642 326864
Так курсы смотрю. Видимо его не дошло. Но вопрос. И можно чуточку по полнее объяснить, а не кратко.
Вот у меня есть левая лапа Пикачу. Как про дублировать. Чтобы справа появилось другая лапа. Куда и как жать.
643 326866
>>26864
Уже не надо. Плагин миррор итп
644 326883
>>26858

>так как лицо кажется странным, а почему я не понимаю.


пропорции
Тем более их можно тупо построить, не умея ни рисовать ни скульптить, а просто аккуратно их соблюдать по линеечке.
645 326886
Народ. Где взять кисть imm_3dcw у меня нету...
646 326887
Люди у меня с субтулом дерьмо какое-то.
В видео показано ухо пикачу. Делается кистью IMM_3DW
https://www.youtube.com/watch?v=fQo6I31pndk 3-26/ И ухо появляется в субтуле отдельно.
У меня как на пикче -вместе. Что я делаю не так?
647 326888
>>26887
Боже блеять...групп сплит. Это же как-то на хоткей можно сделать и у него на хоткее же да. Всё равно не понял. Почему у него сразу разделено
image.png2 Мб, 1200x799
648 326892
Мир, если бы долбаебы смотрели введение в программу, в которой собираются работать, а не сразу пытались ебашить работу, задавая каждую секунду вопросы на дваче.
649 326898
>>26888
АА памагите. Шар стал неактивен для модификации а ухо осталось модифицируемым. НО сабтулы разделены
650 326908
>>26887
Нахуй тебе какие-то кисти, вставь в сцену шар и вытяни его

>>26888
Хочешь несоединенные меши разделить - нажимай сплит ту партс

>>26898
Чтобы модифицировать сабтул нужно его выбрать в списке
651 326943
Смотрю видеоуроки и какая то дрянь у меня трансспоссмартмаск. А внизу не работает строки где дотс и браш альфа их нельзя выбрать. Что за? 2-20
https://www.youtube.com/watch?v=k9BibdT-Ayc&list=PLb1vCH_pdAn7dHEpavOCNniUeLaTgyQFZ&index=23&ab_channel=%D0%A6%D0%B8%D1%84%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%A1%D0%BA%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%BF%D1%82%D0%BE%D1%80
652 326944
>>26943
Вголосину. Другая маска работает нормально
653 326947
>>26944
Лол опять не меняет
654 326957
>>18596
так ты пленку сними, это тебе не пульт заворачивать
Безымянный.jpg42 Кб, 632x461
655 326983
Так и последний тупой вопрос.. Смотрю с сабами курс. Как с объекта удалить все полигруппы чтобы он снова стал одноцветным без линий также?
656 327038
>>26983
Просто выбери сабтул и присвой ему новую полигруппу
image.png168 Кб, 639x641
657 327041
658 327043
>>26983
Никак. Ты его уже наслайсал, так что эти эджи никуда не денутся, даже если ты полигруппы через Ctrl+W сольешь. Только ремешить.
Новый точечный рисунок (2).jpg270 Кб, 1920x1080
659 327051
Почему у меня жуёт
Как мне это исправить
Скопировал сабтул шеи- нужно повернуть и удлинить его.
660 327208
если есть кто живой рейтаните фейс у аниме тети. подруга говорит что выглядит как уродливая хуйня сплющенная компрессом, я в притык не могу разглядеть че не так
661 327209
>>27208
пытался во что-то подобное
662 327211
>>27208
Норм, нос только вперед вытяни, а не вверх
663 327226
>>19310
Прикиньте, пофиксили, совсем охуели, суки, пидоры, у меня тифф только в новую версию грузит
664 327230
Пиздец китайцы вещи мутят. Бросить бы уже наконец этот блядский гейдев и такое начать делать. Жаль только, что будучи в РФ деньги на этом смешные можно заработать.
665 327232
>>27226
А, не, ложная тревога, можете обновляться, они этот .ини в другое место перепрятали
666 327248
>>27230
У гейдева задачи другие, тут же просто очень красивая скульптурная композиция, а не динамичная сцена.
667 327249
>>27208
Классно получилось, но нужно соблюдать правила манямешной стилизации, нос например сильно выделяется.
668 327257
>>27208
Вполне, мог бы поиграть в манямешный хорор или драму с такими ебалами. В расчленение Мадок с плюшевыми кишками.
image.png416 Кб, 607x791
669 327339
>>27257
you good damn right
670 327340
>>27257
ваще была идея с кьюбеем который хвост аля-лезвие у горла мадоки держит но мне тупо лень его текстурить и как-то композиционно вписывать
671 327346
>>27340
Очень круто получилось.
672 327354
>>27208

>подруга говорит что выглядит как уродливая хуйня сплющенная компрессом


Ну мб глаза широковаты. Визуально комфортно когда между глазами ширина одного глаза. У твоих маняме референсев это соблюдается, кстати. У тебя децл широковато. А подруга могла на щечки стригерится. У тебя они прям лоли-надутые, особенно на виде сбоку. Это дает так называемые "педофильские вайбы". Так что тут скорее разум тянского улья её заставил высрать негатив. Она даже скорее всего не рефлексирует что произошло. Просто слегка подгорела. Мне твой стиль зашел. Чуть подмандить подвигать можно, но саму концепцию ты довольно пиздато нашел. Чем волосы, кстати делал? Курвами?
673 327425
>>18339 (OP)
Решил на выходных потыкать зебру, может че получится. Взял вот этот гайд и с ходу получил ссаной тряпкой по ебалу
https://www.youtube.com/watch?v=yI5JeUAkn9o
Часть кистей переносятся маленьким квадратом, а часть большим. И больной квадрат всегда ОДНА И ТА ЖЕ КИСТЬ, хоть ты 10 штук туда перенеси. 99% программистов не тестируют свои программы, я в этом убедился когда с программистами работал.
674 327426
Кастомизировал блядь. Не знаю ни одной другой программы в которой сделать палитру кистей - проблема.
675 327459
>>27426
ngmi. Ты просто тупой или не можешь в английский.
Энивей, для кистей делать эти панели тупо. На основные 10 вешай шорткаты, остальные изредка используемые пихай в попыт.
676 327463
>>27459
>>27459

> Ты просто тупой или не можешь в английский.


В каком месте я в английский не могу, даун? Что я блядь в видео не расслышал? Она вообще ниху япро мою проблему не говорила.
>>27459

> На основные 10 вешай шорткаты, остальные изредка используемые пихай в попыт.


Ты по-моему зебру с блендером перепутал.
677 327468
>>27463

>Она вообще ниху япро мою проблему не говорила.


Потому что долбаеб. Видно твердо и четко, что после выбора кисти она перетаскивает маленький вариант, который появился. Глядя на твои огромные кнопки, ты просто перетянул саму кнопку выбора кисти, которая будет манятся при выборе новой.

>блендером


Я ничего не перепатал. Что бы там блендеродауничи не кричали, но попыты в зебре намного лучше сделаны, чем всратый квик фейфоритс в блендере, и даже эти ебанутые пай меню, которые до майи никак не дотягивают.
И кисти можно вообще на любые комбинации клавиш вешать, не боясь, что у тебя что-то отвалится.
678 327477
>>27468
Ты медведь на мотоцикле.
>>27468

>И кисти можно вообще на любые комбинации клавиш вешать, не боясь, что у тебя что-то отвалится.


Лолкак?
Q32vjbzWqI.jpg189 Кб, 699x816
680 327628
Чем MicroPoly принципиально отличается от MicroMesh?
Вроде одну и ту же хуйню можно делать - кольчуги там и прочее подобное. Но инструменты разные. Зачем? Для чего? В каких случаях какой используется?
681 327649
>>27628
Принципиально - ничем. Micro Mesh древняя функция, которую можно выпилить, так как она на 99% заменена микрополи и наномешем. Оставшийся один процент - это какие-то действия с конвертированием файбермеша во всякую странную геометрию, которые я в ИРЛ ни разу не видел.
169894469381996865.jpg488 Кб, 2048x2048
682 327706
Сделал мужчика, хуй знает, пихать - не пихать его в портфолио как «портрейт практис»
683 327709
>>27706
Хороший мужик, можешь пихать. Можешь потом удалить.
684 327710
>>27709

>Можешь потом удалить.


Когда скилл вырастит. Или наоборот оставить как показатель прогресса, так многие делают.
685 327717
>>27706
Я бы волосы доработал, чтобы они такими странными клампами не были, и глаза тоже всратые.
image.png776 Кб, 2560x1440
686 327768
Всем привет.
Недавно начал изучать zbrush и что -то в нем пробовать.
Сделал палку и при помощи маски сделал деформацию.
Вопрос, а как убрать это искажения?
Да я знаю, как вариант на границе сделать маску и её заблюрить, потом шифтом сгладить.
Или же, изначально сделать морф таргет и кистью морф поправить, а потом тоже шифтом сгладить.
Я прекрасно понимаю, что из-за деформации полигоны смещаются. А как сделать что бы не было уж так сильно?
Даня меш и зет ремешер не то будет.
Помогите.
687 327769
>>27768
Нихуя не понятно, что тебе нужно. Типа ты изначально маской обе стороны выделил зачем-то и тебе на другой выдавило в обратную сторону? И ты хочешь сделать там ровную поверхность? Тогда не страдай хуйней и отрежь ножом (Knife через Ctrl+Shift).
688 327770
>>27769
Нет.
После GragRect у меня выдавливается в обратную сторону.
Я хочу что бы была ровная поверхность и именно сетки.

>(Knife через Ctrl+Shift)


Ну это не то (хотя попробую)
689 327836
>>27770
Пиздец ты объясняешь
Тебе BackfaceMask нужна, если я правильно понял.
690 327848
>>27836
Блин, а я думал что именно для таких дел он не подойдет. А я ошибался, хоть и мог сам додуматься.
Благодарю.
image.png270 Кб, 603x897
691 327867
692 327875
>>27867
Крутан
693 328197
>>18339 (OP)
В марвелосе после нажания reset 3d aragement флипаются все швы, что делать?
694 328205
Короч въехал, хз баг версии ли, положение нормалей к дефолтным возвращает, вместо инвентирования нормалей флип бай горизонтал.
image.png191 Кб, 778x678
695 328290
Вопрос начинающего. Вот мне надо элемент жоспеха сделать, такой щиточек. У щиточка должны быть бортики и должна быть канавка между бортиком и центральной частью. Как это делаться должно нормально, чтобы не колхозно, аккуратно, быстро и чисто? Через майю только?
696 328291
>>28290
"i"
"ctrl+b"
Пробуй.
image.png105 Кб, 878x481
697 328294
>>28290
С такой геометрией только дайномешить и вручную рисовать. Возьми примитив с базовой геометрией, сделай inset два раза и получившийся полилуп углуби просто при помощи qmesh.
698 328307
>>28290
Геометри\Групс лупс или Панель лупс
699 328310
>>28291
Ничего не дало, нажимаю и ничего.

>>28294
А как у меня пайплайн должен выглядеть? Как я должен по итогу делать такие элементы? Может лучше ретопнуть где-нибудь?

>>28307
Косоебит форму сильно
700 328312
Пофиксил топологию через кучу зеремешинга, планирую дальше в блендере (потому что гоз в майю отказывается работать, а гоб работает) добавлять бортики, канавки и всю остальную хуйню.

Встал другой вопрос. Вот у меня есть наплечник, у наплечника острый угол, какая должна быть топологи у наплечника с треугольной формой и острым углом чтобы с ней нормально работать дальше? Пикрил лучшее что получилось в зеремеше, но красивый бортик с такой топологией хуй сделаешь.
701 328313
>>28312

>но красивый бортик с такой топологией хуй сделаешь.


Конкретно на остром кончике
702 328314
>>28313
>>28312
Криз туда ебани просто и все, ты же не под сабдив лепишь
703 328315
>>28312
Зеремеш не для того, чтобы фиксить топологию хардсёрфейса. Тебе желательно иметь столько полигонов чтобы они были способны качественно описать геометрию поверхности. Очевидно, на плэйне тебе не нужна плотная сетка. Добавляй в сцену qcube и с ним работай. Стандартный куб - кал говна. Вообще в браше можно быстро и эффективно делать базовую геометрию, но нужно посмотреть хотя бы основы полигонального моделирования и информацию о zmodeller'e и gizmo.
704 328317
>>28315

>но нужно посмотреть хотя бы основы полигонального моделирования и информацию о zmodeller'e и gizmo.


Я бы посмотрел, но где?
705 328318
>>28317
Да много где. Но ты если только начинаешь, то пройди лучше курс какой-нибудь по пакету. По классике zbrush ultimate guide советуют от Пабло. Будешь понимать базовый функционал и все необходимые инструменты. Браш не такой сложный, как о нём принято говорить, но многие вещи там действительно всратые, странные и контринтуитивные. Толку будет мало, если ты сейчас что-то одно загуглишь и выполнишь таск, всё равно на всех последующих этапов миллион затупов будет возникать.
706 328320
>>28318
Много где это где? Допустим я проходил стартовый курс из шапки и не видел там никаких основ полигонального моделирования.
707 328339
>>28310

>Косоебит


Значит назначаешь детали которую надо обрамить полигруппу, и открываешь Zмодельера, методом тыка находишь решение.
708 328340
>>28320
В styl делают оружие зимоделлером, pablo gomez много использует моделлер и деформации gizmo при блокинге, shane olson моделит стилизованный пистолет целиком при помощи моделлера. Гугли, смотри на ютубе topology tips, flow, mistakes, boxmodelling fundamentals. Пройди в блендере курс по хардсёрфейсу любой, инструменты по типу edgeloop, bevel и inset они везде одинаковые. Ну и учись сам информацию искать, а то я тебе хуйню какую-то элементарную абсолютно рассказываю.
709 328343
>>28340
Спасибо за наводку!
710 328372
Блядь, перекатите тред кто-нибудь уже.
711 328377
>>28372
Если там горит, то возьми и сам перекати. инб4: Кто??? Я!!!??
image.png1,3 Мб, 1440x900
712 328393
Когда работаю вблизи над мелкими деталями меш иногда выворачивается на изнанку. Как фиксить эту хуйню, и что важнее как этого не допускать?
713 328402
>>28393
Звучит как баг, установи стабильную версию Зебры. how to flip normals in zbrush еще загугли и хоткей бахни для этого действа.
715 332720
эх, чичас бы разобраться.
Обновить тред
Двач.hk не отвечает.
Вы видите копию треда, сохраненную 7 ноября в 16:12.

Скачать тред: только с превью, с превью и прикрепленными файлами.
Второй вариант может долго скачиваться. Файлы будут только в живых или недавно утонувших тредах. Подробнее

Если вам полезен архив М.Двача, пожертвуйте на оплату сервера.
« /td/В начало тредаВеб-версияНастройки
/a//b//mu//s//vg/Все доски