Blender — профессиональный пакет 3D разработки.
Бесплатный, с открытым кодом. Есть моделинг, скульпт, развёртка, покраска, анимация 3D+2D, композитинг, монтаж, трекинг и много чего ещё.
В связи с ситуацией просьба с политикой идти в /po.
Исключения: блокировки софта, зловреды в смежном CG-опенсорсе.
Один из списков опенсорсного ПО пострадавшего от политоты:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H3xPB4PgWeFcHjZ7NOPtrcya_Ua4jUolWm-7z9-jSpQ/htmlview?pru=AAABf8BafYQ*Trt-CUcCSnQuOgK4c-6BQQ
Основные версии на момент открытия треда:
Релиз 3.3.1 LTS https://www.blender.org/download/
LTS 2.93.11 https://www.blender.org/download/lts/2-93/
Сборки (например от Bonestudio): https://blender.community/c/graphicall/
Альфы/беты https://builder.blender.org/download/daily/
Обновы и ответы на вопросы с латиносом по понедельникам в 19:00 МСК на официальном канале блендера: https://www.youtube.com/c/BlenderFoundation
Задавать можно заранее в треде на https://blender.community/c/today/ Там же выходят анонсы релизов и подобное.
Хочешь вкатиться?
Обязательно посмотри пару вводных уроков по интерфейсу. Своё устройство окна, необычно, но очень удобно. И в целом не пытайся освоить тыком — будешь бессмысленно страдать.
Не умеешь моделировать?
Делай пончик, наковальню, шамана по урокам. Читай про моделирование, смотри как делают другие. Сначала сложновато, потом легко и быстро. Учи хоткеи — с ними сильно быстрее. Есть менюшки и быстропоиск всех функций. Найди мотивацию в том, что хочешь создать. Придерживайся идеи, и придёшь к успеху.
Не бойся постить свои работы.
Игнорируй идиотские ответы и агрессивные выпады: поехавшие в меньшинстве, хоть и громко кричат.
Осваивай курсы, проходи туториалы, выкладывай работы и доминируй над местными неосиляторами, которые годами не могут вкатиться в 3D. Не забывай пилить своё, что нравится и хочется, применяя то, что узнал на уроках.
Рекомендуемые (анонами) ютуб-каналы.
На русском:
https://www.youtube.com/channel/UCLYrT1051M_6XkbEc5Te8PA
https://www.youtube.com/channel/UCuFIe_lhJuWwVdaguqNP6_A
https://www.youtube.com/user/fastaboutblender/videos
https://www.youtube.com/channel/UCTsJ31POjQwlPWJvxurINXA
На английском:
https://www.youtube.com/channel/UC9VayT7q3pQ7tdF-TG4Q0yQ
https://www.youtube.com/channel/UCOOmTjuGS9VwH3rziflB7Xg
https://www.youtube.com/channel/UCbmxZRQk-X0p-TOxd6PEYJA
https://www.youtube.com/channel/UCp7EwodJcppc6GqiRcnCpOw
https://www.youtube.com/c/Erindale — матан, геоноды, усложнёнка
Сборник полезных ссылок по теме и рядом: https://anon.to/wBZdex
Список популярных аддонов с краткими аннотациями:
https://github.com/agmmnn/awesome-blender
Предыдущий: >313552
1920x1080, 0:02
Пока сыро. Но с ригом таки да, удобнее.
>Почему мячик не крутится?
Пока только позицию по иксу и игрику и деформацию заанимировал. Сейчас начну вращение.
Эххх... А ведь были таланты которые с шебмками треды перекатывали. Ни один соседний тред таким похвастаться тогда не мог, да и сейчас не сможет, да и блендертред больше не может таким похвастаться.
Скажи спасибо гунде который выдавил своей шизой данных анонов что вебмки делали на перекат, ведь многие даже не знали что часть вебмок пилили не на бляндуре....
Еще немного и тут только шиз с говно инопланетянином который сам себя рейтит и гундос останутся
Обновили геометрические ноды прилично так. В 3.5 версии вообще добавили возможность создавать свои солверы. Скоро блендер станет как гудини.
Когда же Славик додумыается тоже такие обзоры делать? Это же на широкую публику рассчитывается и набирает много просмотров.
Вот недавно когда он сделал обзор на обновление снаппинга, то там много просмотров набралось. Неужели в голове не щёлкнуло ничего?
ты только одно говно видишь, а там ебучий азберг газани на год назад и ты увидишь что нихуя не было политического и шапки были ок, потом увидишь приход гундоса и лысого и давку годных людей шизой и гундосым голосом гундыни с его псевдо гением и бухтением в поролон на хате матери, вот так как раз и давка началась, потом увидишь шапку с видосом из гудини и рваньем жопы гундоса с целью показать что и в БЛЭНДЕРЕ МОЖНО Я СКАЗАЛ и ироничный его обсер с попыткой в повторить и сливом в шизо срач. Не удивительно что моча сюда залетает раз в пол года ибо доска потухла когда сюда начали приходить такие шизы, а их местные аноны вместо давки начали защищать и записывать в дружки. Жаль вас, пока те кто от сюда ушел набрались знаний, местные болотные жители остались на там же уровне скила, ну хотя бы раз в пару месяцев сюда зайти ради лулза можно ибо я был тем самым которого даванули шизо теории гундоси и вместо дележки калтента я пошел срать им в студии и на фриланс.
ты и мизинца его не стоишь, уебок завистливый
я помню. год назад форсили смехуечки с харламовым и постоянно выслежвали то лысого то гундосого. не ты ли этим занимался?
Скажите обязательно ли разворачивать все с прямыми углами чтоб пиксели были параллельны граням? Когда можно разворачивать без прямых углов?
Тут много конусообразных деталей, по идее если их выпрямить то в начале и в конце будет одинаковое количество пикселей, вдруг я не хочу чтоб на концах корней было много пикселей, как правильно поправить саму текстуру с учетом искажений если решу квадратную развертку делать? Пример пик 2, текстура планеты, натягивается на UV сферу, в самой текстуре на полюсах сделаны искажения чтоб нормально выглядело, для сферы такие искажения легко делать, а для остальных фигур как, наверняка есть удобный инструмент для этого.
А если решу не делать квадратную развертку как прятать и выравнивать пиксели которые будут как лесенка?
Я это все в первый раз делаю, в туториалах это не объясняют, наверное дял всех этих вещей придумали какие то термины, хз.
Пикрил модель 2,5к треугольников, это уже не лоуполи?
>игра
>очередная лоуполи говнина
понятно
>Пикрил модель 2,5к треугольников, это уже не лоуполи?
дебила кусок, лоуполи - соотношение размера и сложности модели к кол-ву полигонов. на такую большую модель это очевидно мало и это очевидно у тебя лоуполи. для коробки 2к полигонов - это будет хайполи, для персонажа и 10к не хватит. так понятно?
>очередная лоуполи говнина
>понятно
Ты хочешь чтоб я с первого раза делал 60к полигонов с 8к текстурами? Пока сделаю так чтоб набраться опыта, сам не фанат лоуполи.
>лоуполи - соотношение размера
Понял.
А с повышением качества описанные мной проблемы исчезнут сами собой? Хочу чтоб было понимание как и когда разворачивать.
пик1: только я подумал что можно будет хотя бы наноэпичненькие фейерверки теперь мутить, но хуй - вторичные частицы порождать не дадут.
пик2: то есть они решили выдумать очередную ебалу вместо того что бы тупо точность расчетов повысить?
пик3: пиздаболы ебучие, им еще в первой альфе с гн юзеры в чате все расписывали.
Как же хочется насрать этим разрабам-дегенератом в рот...
>на год назад
>увидишь приход гундоса и лысого
Гуня в 18м году в тред протек. А лысый еще раньше. Лысый был безобидным балаболом, охуительные истории про шлюх рассказывал. А гундос бленданов уже тогда своим поведением в тупик поставил, да. Такого чсв-бездаря прежде в треде не водилось. Чисто ради смеха: с 18го года скил у гунди так и не поднялся.
>шапку с видосом из гудини
Было такое. Там афтар видоса сам расписал что в гудине двигающееся облако из картинок намутил. А камеру анимировал и рендерил в блендаке. Композил во фьюжене.
>обсер с попыткой в повторить и сливом в шизо срач
И скоро вышла первая альфа с гн и афтар облако картинок на гн запилил. Что было смешно, после всех подрывов гуни.
>обязательно ли разворачивать все с прямыми углами чтоб пиксели были параллельны граням?
Зачем так вообще делать?
>как прятать и выравнивать пиксели которые будут как лесенка?
Никак, ты про что вообще, какой-то коня в вакууме придумал или что?
олд в треде я спокоен, с годом да пизданул, мне казалось что прошел год, а по факту уже так дохуя времени, ну если глянуть 100 треды то там и полноценные новогодние видосо шапки были и скульптурщики, но трабла в том что как и со слоном токсик комунити давит норм людей в угоду самоподсоса эго или те же шизойды тип гундоса
1920x1080, 0:02
Блендер энжин написано и на питоне и на си. Как это работает? Питон вроде как медленный, а си быстрый?
П.С. шарик крутится, вроде ок получилось. Но все намного сложнее чем мне казалось.
А тяночка точно в блендере сделана. А то у меня есть некие сомнения...
А ведь был же еще чайкин... А в 14м по рандомным концептам запилы.... Эх...
Тебе уже написали что ты с шариком хуйней маешься, так ты теперь еще и в некроэнджин лезешь? Хочешь быть особенным - лезь в годот хотя бы. По уму тебе в юньку или уе. Но ты же альтернативно одаренный, один хуй не послушаешь.
Чуйка тебя не подводит.
Сделана она для даза (хз в чём), потом была безжалостно импорчена в блендер и отрендерена в богомерзком eevee.
Еще два шарика запилю с отскоком, жесткий и эластичный и будет белочка.
Смотри не все так просто.
Юнити люди пишут слишком сложна для простенькой 2д. Пишут что будет больше мозгоебства с перегруженной прогой, с самой игрой.
Гадот окей. Но он на си а я в си не умею. Я вообще прогить не умею. Но начал для Блендера Пайтон учить.
Пайтон и си паралельно я не могу учить, пайтон то кусается с курсами по анимации.
Но Пайтон как оказалось слишком медленный для игорь. Для 2д платформера вроде хватит, но вроде как даже платформером можно уже перегрузить.
Вот я про Блендер енжин и спрашиваю. С одной стороны какая то хуита которой мало кто пользуется. С другой может быть удобно что бы на пайтоне и энжин и блендер учить
Есть искусивенность. Но близко к черезмерно обработанной фотографии, можно спутать.
Глаза и ресницы больше всего выдают ненатуральность. Еще у губ странная окнтовка. А щето это?
Лолд, если это ты сделал то я тебе совершенно ничем помочь не могу. Если что я чел который выше шарики кидал.
Ну а вообще на данный день невозможно сделать портрет неотлечимый от фотографии. Если без наебок, чистый портрет в хайрезе ну особенно в блендер треде невозможно будет обмануть.
Пару тредов назад обсуждали в фильмах, в ЗВ и Блейд Ранере, что недотягивают, но в движении еще сложнее.
Выглядит как 3 д, не как фото
>он не болеет
Не пизди. Промышленные роботы это пиздец ломучая штука.
Зачем этот робот нужен я так и не понял. Ну сортирует он дилдаки по корзинам, ну ОК. Как он бедолаг амазоновских заменит? Они же не этим занимаются, они все это говно упаковывают.
Только из-за симметрии. Мелкие детали не добавляют ассиметричности.
размазня и симметрия
Ты опять выходишь на связь агрессивное мудило? Почему не на заводе?
Ресницы под линейку выдают
Ресницы под линейку выдают
>Гадот окей. Но он на си
Не только. В нем еще есть GDScript который, внезапно, близнец питона.
И вот еще: что в юньке, что в анрыле есть визуальное программирование. Если боишься кодить, то можно просто нодами мутить.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLEPLtrfjLBXjNObTIyYO8PEVtHtXFwsF9
Вот плейлист по шейдерной процедурке. Делай по порядку, видео к 10-15 освоишься.
Гугли жанровые движки, они как правило простые. Для платформеров тоже есть.
Юнити и ue5 слишком тяжелые для простых игр и замусорены 100500 не нужных там вещей.
Опять чмоня свои обидки на всех подряд перебирает стеной нытья. Самый жалкий постер треда.
>Промышленные роботы это пиздец ломучая штука.
Это люди кто ни разу не был на производстве. Это их маняфантазии о всемогущих роботах. Кто на производстве с большим количеством машин был, знает сколько мозгоёбства они приносят.
>>14385
>Уе5 бери.
Я посмотрел туторы. Выглядит как попытка натянуть сову на глобус. 2д спрайты фактически все находятся в прозрачных 3д контейнерах.
>>14388
>В нем еще есть GDScript который, внезапно, близнец питона
Я чекал тред про него в гд, но там опять же писали что их внутренний скрипт это говнина и что нужно все писать на си, иначе мамка умрет. Но другие аргументировали, мол нет нихуя... так что я в итоге и не понял, насколько использовать не си для игорь проблематично.
>>14391
>Гугли жанровые движки, они как правило простые
Да я присматривался к Pygame но его тоже обсирали, мол слишком примитивный и тормозной.
Но наверное на нем остановлюсь.
Я просто думал если все равно в блендере работаю, может блендер энжин было бы самым разумным выбором но скорее всего нет.
Pygame это вообще не жанровый движок, а модуль вокруг sdl. Жанровый движок это например renpy где из коробки есть всё что нужно для VN и ничего велосипедить не надо.
То есть ищи готовые решения под жанр. Сэкономишь месяцы, а то и годы попоболи.
Скучная обнова.
двачяая, никакого желания в ватном треде чето выкладывать
Вот спосибо
1920x1080, 0:02
Если я хочу саунды вставить, это лучше отдельно делать в ДаВинки или можно в блендере?
Нейрошизик, спок.
>2д спрайты фактически все находятся в прозрачных 3д контейнерах.
Так а в чем проблема? Тебе шашачки или ехать?
>или можно в блендере?
Создай вкладку video editing, там можно расставлять звуки по шкале времени
Хихи.
Если он такой дохуя тяжелый, то он не отскочит так. И вращение на скатывании будет гораздо сильнее. Импакта можно доваить камера шейком.
Ну и вообще кадров мало для этой анимации. С такой скоростью тяжелый шар или сам разлетится, если это какой-нибудь шар для боулинга, или стену расхуярит.
ВСЯ СУТЬ В СОЗДАНИИ АССЕТОВ ЭТО ПЕРЕДВИГАНИЕ ВЕРТЕКСОВ ЧТО ЛИ???????????????????
понятно что это нужно делать красиво, уметь в текстуры и пайплайн для геймдева но по сути самое сложное это создать правильную форму объекта с помощью ТУПОГО ПЕРЕДВИГАНИЯ ВЕРТЕКСОВ
>но по сути самое сложное это создать правильную форму объекта
Это самое легкое. Вопрос в том, что потом это придется чистить вилкой под нормальную топологию. А сделать форму сейчас литерали кто угодно может. Куча художников в зебре делают йоба хардсерфейс.
Нет. Есть еще МАГИЯ.
Вот ты подергал вершинки, но предпродакшеном надо ПРОЧИТАТЬ ОСОБОЕ ЗАКЛИНАНИЕ, иначе моделька так и останется говном без задач.
Ну в сымсле 2д в юйнити похоже сильно костыльно. Годот вроде как более подходит.
>>14402
Что-то там совсем не айс, думаю лучше в Давинки кидать, немного опыта у меня по нему есть.
>>14404
>Если он такой дохуя тяжелый, то он не отскочит так
Это не симуляция, тут главное анимация. Ну например если железный шар врежится в бетон то небольшой отскок будет.
>И вращение на скатывании будет гораздо сильнее
ОПять же это условность. Не значит что шары и стены настолько гладкие как в 3д. На более шершавой поверхности движение будет медленнее.
А вращение, наверное немного непонятно. После удара он начинает крутится по часовой стрелеке, соприкосается со стеной и скатывается начав крутиться против часовой стрелки. Ну и после падения на пол еще сильнее теряет вращение.
>С такой скоростью тяжелый шар или сам разлетится, если это какой-нибудь шар для боулинга, или стену расхуярит.
Ну по "сценарию" в моей голове, я делал что жесткий шар влетает в бетон и делает в нем вмятину
А вся суть написание книги это печатание букв, понятно чзто нужно уметь в грамматику, придумать интересный сюжет монологи, но самое главное это печать букв на страницах!
Материалист всю сложность чего-либо, как обычно, низводит до расчленения до атомов. По твоему рассуждению можно привести аналогию, что твоя жизнь - это ТУПОЕ ПЕРЕДВИГАНИЕ ЛЕГКИХ.
>твоя жизнь - это ТУПОЕ ПЕРЕДВИГАНИЕ ЛЕГКИХ
А я вот еще челюстями жую, потрохами перевариваю и жопой высираю. Я круче тупых передвигателей легкими.
>Это не симуляция, тут главное анимация.
Чел, ты себе отмазки придумываешь, лишь бы не работать. Это выглядит хуево в качестве реализма, это выглядит хуево в качестве стилизации. Точка.
Да есть такое немного. Я хотел что бы он по стене скатывался, что бы интереснее было. Но траектория по нормальному была бы сильнее в лево.
Обзмеился
да и камушкин пожалуй тоже
1920x1080, 0:05
Скиньте годный риг на пепу или на пикачу. Когото более мемичного чем белочка.
Зарепортил пидора
Лолблядь. Смотрю твои видео и понимаю что хуйней занимаюсь ковыряя одну модельку пол-года. Надо видосы вот такие кривые но прикольные снимать
Известно какая
планирую сделать веб-сериал в жанре бытовой драмы, но с лоупольными персонажами и рендером из вьюпорта, уже пробовал это сделать, когда еще в синьке сидел, но дальше двух серий не поперло, очень там всё долго делается.
Я тут. Чего?
Нужно поставить color во viewport display с прозрачностью. И поставить режим чтобы было видно цвета
Если честно сейчас он выглядит как костыльное решение на фоне возможностей процедурного моделирования.
Я тебе ничего не должен. Это старая вебмка, олды помнят. Иди нахуй
Нет. Иди дальше думай пока не придешь к мысли что процедурное моделирование не нужно.
Просто посмотрев как в субстнейнсе рисуют подобные текстурки с дисплейсом (деревом из 200 нод) задаёшься логичным вопросом, а не проще ли не страдая фигнёй и взять асет листа / рыбы / чего угодно и раскидать по поверхности? Будет возможность для колизий и анимации, лучшее взаимодействие со светом и перспективой, куда больше опций вариативности и т.д.
Причём делается это проще чем рисовать реалистичные формы матаном. Вот и хз есть ли смысл в таком вообще или это игроделы фигнёй страдают просто экономя полигоны?
Всё не так, есть даже понятие - эмерджентность, когда система не может быть описана как сумма простых компонентов. Вся физика на этом построена, и особенно эффект эмерджентности сильно проявляется в биологических системах.
Так что выздоравливай от формализма, он лишь симптом узости кругозора.
Модеры у нас тут обход месячного бабанана!!!
Нагородили хуеты аж сами запутались
>В блендере из коробки физика ткани
глючная говнина с непредсказуемым результатом
считается как будто миллиарды полигонов
а даже в УЕ все успешно считается реалтайм
сосника хуйца
Не пизди, еблан. Он даже не говорил что она не работает, он сказал что она говно в блендере и так в треде еще человек 50 считают и высказывались об этом пока ты сюда не приполз.
Прикольно сделал, бро!
Так считает только гудинидаун и мелкобуквенный пидор.
По всему цилиндру естественно.
у тебя разве что анус насосом работает, пиздливое чмо.
Вот от чего кровь из глаз пойдёт, так это от полигонального цилиндра
Того, блядь. У сраных труб есть внешний и внутренний диаметр. В 3д когда у внутреннего диаметра разрешение выше чем у внешнего это неприятно палится.
Ну так сократи, если тебе надо.
Если не под сабдив, то подразумевается, что эта залупа будет лежать в плоскости, но нахуя тогда такая хуйня в топологии, которая на форму ни как не играет. Если под сабдив,то тут все понятно.
Вот два варианта . И пример с сертифисицированной моделью с турбика
Орнул. А вообзе щас есть смысол оптимизировать сетку, если в уе5 один хуй наниты все оптимизируют за тебя.
Чот не понял первого пика. Это сравнение как без сабд добиться похожего результата.
Пока вы тут хуйню постите признанного мастера топологии Arrimus3D сектанты до религиозного безумия довели.
Кстати да, он там все видасы которые 10 лет клепал удалил с канала. Оставил только рекламу своего курса и сейчас льёт видео про Иисуса.
https://www.youtube.com/@Arrimus3D/videos
Это всё что осталось.
Хорошо хоть рутракер есть, там большая часть видео есть в раздаче на 20 гб
Челик, возможно словил депру и хотел выпилится, но вместо этого вступил в культ и все бабки с курсов пойдут его "духовным друзьям"
Твоя мать такая жирная, что не влезает в таймлайн.
Там и без анимации куча ограничений.
На персии, вроде, вообще все вывалили, включая сам курс.
Сделал вручную ретопологию всей этой лапши. Никакая автоматика ей не под силу.
А с чего ты взял что не точу?
Я просто хочу полностью пересесть с натовского софта на опен сурс, ну его нахуй.
Кент трамелл говорил что нельзя линуксом пользоваться в триде, он много лет пытался и бросил. Я же много лет вкатывался в триде на маке и считаю это главной ошибкой с жизни.
980x720, 0:07
Есть ли возможность в блендере или где-то еще сделать из этого одну мегатекстуру (спрайтшит) и один материал не ломая и руками не переделывая развертку?
Всё работает. Можешь переходить. Только дистр нормальный бери типа минта или манжары, чтобы себе мозг совсем уж мелочами не забивать.
А то в задротских дистрах будешь линукс настраивать, а не в блендере моделировать.
Я сперва погуглил, федора более приватная. Но потом посмотрел стату и большая часть сидит на убунте, по этому решил ее поставить. На самых популярных как правило поддержка больше.
Как правильно делать "машинки" ?
беру чертеж включаю сабдив и двигаю по деталям
Отдельно делаю "воздухозаборники"
Все запекаю и делаю лоу поли
беру чертеж и делаю единый меш болванку
Копирую и из копии делаю вырезаю детали
Дальше пригмагничиваю/шкринварплю все на еденый меш
Все запикаю и делаю лоу поли
?
Делай так как получается и устраивает заказчика. Нет правильного пути, у каждого свой воркфлоу
Круть! Спасибо, пойду разбираться
А я правильно понимаю, что ты про запекание текстуры?
При запекании, как я понял, он не берет информацию из исходных текстур и если одна и та же используется два раза, он две ее копии и засунет в спрайтшит.
Понятно, что руками поправить это будет не сложно, НО что если я использую пяток текстур для сотни объектов использующих их же и попытаюсь запечь это?
Это ж будет куча куч копий.
Нет ли варианта этого избежать и чтоб один и тот же спрайт в спрайтшите не копировался, а на него вешались все меши использующие именно его?
Сомневаюсь что инструменты 3D принципиально отличаются, разве что какие-то сугубо ситуационные.
Чел, я не хочу тебя обидеть, но выражайся яснее. Покажи что имеешь и что хочешь получить.
я в плоскости сделал квадратное отверстие выделив 4 точки и проэкструдировав вниз,суть в том что камера на рендере не передает это отверстие,то есть там плоскость но без отверстия.И еще хотел спросить: я сделал симуляцию воды модификатором океан и тут таже проблема камера не видит воду совсем.
p.s блендер только начал недавно изучать.
Может ты скопировал эту модельку и у тебя рендерится одна без дырки, а другая с дыркой
нет,я проверял это
А я суши по уроку с ютаба сегодня сделал, мой первый рендер. Я молодец?
Ништяк
Спасибо, конечно. Постараюсь.
Я делаю пиксельарт в 3д. Моя основная идея - не делать "чистенькие" модели с гранями и не делая развертку, а составлять все модели из плейнов со спрайтом. Тележка в предыдущем посте на них и разбирается.
Я закидываю в блендер пачку спрайтов, которые конвертятся в плейны и из них собираю модель. При этом, естественно, реюзаю часть плейнов. Колеса у телеги, боковукшки слева-справа и так далее. В итоге тележка тут состоит из, примерно 10 спрайтов (Отдельный файл каждый из которых при импорте стал отдельный материал), но из за копий спрайтов это около
40 отдельных мешей плейном.
И вот я пытаюсь узнать как на выходе в юнити получить не 10 спрайтов и 10 материалов, а один спрайт и один материал.
Где в идеале вещи вроде повторяющихся колес не дублированы в спрайте
1280x592, 0:07
вот это все - чисто плоскости с текстурой (каждая из которых отдельный файл) собранные в определенном порядке
Для оптимизации это ад. Мне надо чтоб это был один меш с одной текстурой и одним материалом.
Руками сделать могу, но пока это касается одной модельки. Моделек надо тысячу.
Нюанс в том, что мне необходимо иметь пиксели одинакового размера во всей сцене.
И я понимаю, что очевидным выходом тут будет мерять спрайты текселями и под это подгонять всю развертку и текстуринг.
Но пайплайн построен сейчас так, что я одной кнопкой выгоняю из ФШ все обновления всех сотен текстур в структурированные папки проекта и движок их подхватывает и не надо ничего делать в нем.
Теперь хотелось бы в промежутке в это встроить блендер.
В идеале - я обновляю пачку текстур в ФШ в том числе и потенциально меняя их размер, иду в блендер, они уже там какие надо и я только правлю чуть позицию если менял размер, нажимаю одну кнопку - обновленные материалы и текстуры из тысячи файлов текстур заворачиваются в один огромный спрайтшит без повторов и в один материал, иду в юнити и там опять все красиво.
Понятно, что это с тысячей нюансов, но это идеальный мир к которому я пытаюсь приблизится хоть немного исключив пердолинг с разверткой каждой модели
1920x1080, 0:13
Вообщем делаю анимацию тик тока, танец к песни. И такая жопа, что музыка играет только когда нажимаешь на плей. Когда двигаешь этой хуёвиной (синей полоской) по фреймам фигура двигается, но не слышно музыки и оче сложно поапдать в слова, в бит.
И в видео сиквенсере мне не показывает волну звука, как в ДаВинки например. Так бы я хоть по мп3 волнам бы мог настроить движение.
Что делать, так я хуй адекватно попаду в ритм?
Еще и риг какой-то ебанутый, руки вообще не гнутся нихуя как нужно, ну хотя бы в ритм попасть
800x432, 0:17
1920x1080, 0:10
>Что делать, так я хуй адекватно попаду в ритм?
Ритм, он вроде на то и ритм, что регулярный и ритмичный. Замерь этот сраный битперсеконд, да проставь кейфреймы. Можешь даже свой шарик для визуализации заставить прыгать в ритм, чтобы проще было тушку анимировать.
>Еще и риг какой-то ебанутый, руки вообще не гнутся нихуя как нужно
Это же mhx, что там может не так гнуться?
мимоговнодел
Это я давно делал, сейчас уже софтбоди на сиськах научился делать.
Я потом скину там баба не профи, танцует не очень в ритм; но она туда сюда ходит и делает всякие микро движения. Я так не сделаю, мне кажется нужно движения преувеличивать и больше упор на ритм.
Риг это оригинальный из Маи посмотрел видево там более точный конроль над движениями как по мне
Это дазовские модели? Сделай чтобы он Шаничке ножки нюхал и попку лизал
1878x1080, 0:12
Сделал, но сейчас жопа с тем что саунд не совпадает. Сделал видево через текстуру, но оно без саунды и нет дорожкли что бы ее отдельно к музыке подогнать.
Но уже получше стало, как мне кажется.
>>14567
Сиська маленькая мне кажется слишком большая амплитуда движения у нее.
И мужик странно тазом склатывается вниз. Было бы наверное лучше если бы его таз двигался примерно по вектору хуя.
лойс, в шапку,
Трапы есть...
Я вот выделяю что-то. Выплывает гизма с локальной ориентацией. Я по ней вижу по какой оси хочу крутить. Но потом приходится тыкать в пиксельную полоску. Почему я просто не могу нажать Z и упровлять этой осью?
Нажми R потом Z и управляй.
Попробуй Ubuntu Studio это ОС для художников, модельеров, музыкантов. В нём по умолчанию Блендер присутствует.
Еслиб я такой хуйней маялся, то сначала бы загрузил одну ебейшую текстуру со всеми спрайтами что есть, а из нее уже в самом проекте нарезал бы на плейны. Тогда бы на всех был один материал. Но не факт что это правильно, опыта гей-дева у меня нет.
Анус твоему папаше газонюху, по совместительству зоновскому петуху, ублажившего ртом все петушиное крыло
Думаю, я так и поступлю, хоть и пытался этого избежать. Спасибо.
Есть ли способ зафиксировать масштаб развертки?
Чтоб на пикрелейтед перемещая два правых вертекса не текстура растягивалась, а только меш? Типа чтоб в развертке правые вертексы тоже синхронно перемещались
Ну или есть какой-то другой простой способ нарезать мне каждый кусок спрайтшита на плейны, чтоб при этом масштаб пикселей в каждом был строго идентичен?
Все пошло по пизде, они обосрались и запилили очердной мультик в который могут?
https://www.youtube.com/watch?v=oLaHWmJqtbc
Есть кто подписан на блен студию, нужна пояснительная бригада, что они там нахуевертили?
>проект пытались делать больше под реализьм в современном пимплайне ААА игр
Минимум лет на пять опоздали, если не больше.
Лучше поздно... но вроде как получается, что никогда.
вот же
>The goals of the project are to challenge Blender and the creative team to pursue realism and push Blender’s capabilities in the interactive PBR workflow, improving and developing new tools (EEVEE, texture painting, baking, etc.)
я всегда чувствовал что он ебанутый какой-то
Что раскудахтался?
А вышел какой-то всратоватый синематик...
У него рэперский акцент. Чёткий парень.
Рокки Локридж.
экс-боксер стал героем мема после того, как принял участие в программе Intervention. В ходе этого телешоу мужчина расплакался: он не сдержал чувств после признания сына в любви к нему
https://www.youtube.com/@arrimus3darchive
Понять процесс, что есть и когда использовать. Кроме самой краски есть же еще карты нормалей всякие. Я до этого 3д не занимался.
ну они хотели как лучше. но блендер захватили нодошизы. как видишь они не очень могут в графику но любят кодить. поэтому че имеем то и имеем.
всратый аниматик пачку нодов интересную лишь паре шизов которые ничего не делают и ноль работы по пейплайну за год.
иди на ютуп гляди все подряд по трипл ей персонажам. там тебе все расскажут
тьфу блядь перестань пользовать фбх. избегай его как прокаженного.
по сабжу. скорей всего у тебя гдето многоугольник затесался. принудительно треангулировать надо перед отправкой.
Вроде нет никаких треугольников, я эту развертку сто раз проверил.
Во что тогда импортировать?
Вот бы ей пяточки полизать, эхх...
Я проверил, зашел в ув карту и выбрал все, в окне эдита передвинул все, никаких лишних полигонов.
Если в обж импортировать то только этот треугольник и появляется.
Не слушай балбеса выше, для создания текстур есть ровно 2 способа - матан и фотоскан.
Матан прекрасно работает и в блендере. Но тебе придётся его освоить с азов.
https://www.youtube.com/watch?v=QZiVXcrsvPM
Опять же в сети полно бесплатных асетов материалов, причём даже от профи.
>надо туда сюда переключаться между редакторами чтоб смотреть правильно все нарисовал или нет
Нахуя? У софта для покраса нормальные вьюпорты в которых на отличненько видно что ты намазюкал.
Да, одна карта.
Ля, удалил как ты написал, в стате показывает нули, а в пеинтере там копия рожи в обратную сторону повернута. Я её в блендере скрыл и не заметил.
Наверное не все схоронил. Ну или да - изучение топовой топологии ведет Богу.
Хуя кретин.
>>14666
да ебаный рот, малой. у тебя нгон выдедяется вместе с разверткой. ресерчи блядь геометрию. выделяешь контрол т. все никаких больше проблем.
не допускай нгонов они в разных прогах поразному реализуются . ну или при экспорте галочку на триангуляцию поставь
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1880718516
вот на тебе просвещайся как нгоны искать. расписывать лень
Будешь выёбываться - я тебя сабдивну без ретопологии.
>Не шаришь, не лезь
Лол выдвинул какую то претензию, обосрался, начал нести чушь.
В блендере есть все средства для Pbr пайплайна.
А судя по промо, мультик ахуенный.
>В блендере есть все средства для Pbr пайплайна.
Много наработал? Портфель кидай или ты мамкин кукаретик, только пиздеть в треде горазд?
>пук
Ну что и требовалось доказать. Потеряйся, чушка и не отсвечивай, пока серьезные дяди беседу ведут.
лол, я ему этот вопрос и задал, правда этот пидор так медленно тягомотно жует свое гуано, что я не дождался ответа и свалил, и за одно еще и отписался.
Просто ты используешь блендер.
This is a base!
Так ты хоть что делаешь-то, а? Кто-то угадывать что-ли должен что ты там накосоёбил?
Ок, ебись с этим сам тогда.
>без триангуляции
Никак. Квады допустимы только если моделишь, текстуришь и рендеришь в одной программе. Или если уверен, что другая прога разбивает квады на треугольники таким же образом.
Максимум что можно сделать это триангулировать только проблемные квады
>Максимум что можно сделать это триангулировать только проблемные квады
Я пробовал, но этот пидарас, пидарасина (сабстанс) продолжает считать неправильно следующие квады и так далее.
Неужели в новых версиях так и не завезли (как в марме) вычисление треангуляции для разных софтов?
>Я пробовал
Ну т.е. если этот пиздец виден и в марме и блендере (пилю модельки под юнити), я треангулирую проблемную часть и все ок, перекидываю в сабстанс... а там вообще жопа, опять треангулирую в блендере то что херово рендерится в пеинтере, закидываю снова в пеинтер, а там следующие квады в говне.
От заказчиков никах претензий видимо в движке все ок, но раздражает эта хуйня
Берёшь какой-нибудь асетный адон, например blenderkit или сайт вроде полихевена. Кочаешь материал интересующий, смотришь как сделан. Короче учись на примерах.
>>14347
Я и так знаю, какие видео популярны.
Но по большей части эти темы мне не интересны.
А тудеи я перевожу по-прежнему.
Однако, некоторые обзоры и новости будут появляться, потому что с одной стороны самому приятно и удобно быть в курсе, а с другой — ненапряжно поделиться и подписчики запросили.
Про нож я снимал, потому что я сам с ним разбирался и его сильно изменили.
>>14356
«Не показывай незаконченную работу дураку».
Ещё ничего не готово, ты не понял, что будут разные типы циклов, но уже поспешил высраться.
>>14357
Меня тут недели две или три не было совсем, даже ридонли.
По идее уже бы и рай должен наступить. Но я вижу серунов.
1. симметрия
2. один и тот же SSS и мало меняющийся блеск по всему лицу
3. про ресницы сказали
4. наверняка малый размер, чб и контраст/обработка скрывают ещё многое.
Отлично отражает атмосферу местного дурдома и непрофессионализма, ящитаю. Улыбнулся
Это демки для того чтобы показать, что умеешь технодрочить.
Никуда в дело оно не пойдёт совсем. Просто реальные задачи куда более унылые. Сделать генератор засранного бетона.
5. Это не аниме девочка.
Закономерный вопрос кто ставит эти реальные задачи?
Вот тут стоит задаться вопросом почему в 3D так много не творческих задач и она с труском проигрывает даже простенькой стилизации по выразительности.
>>314747
Да, это проблема широкой насмотренности.
И всё же, даже с ней, регулярно вижу что-то довольно здорово сделанное, может быть вообще не уникальное в основе (аля викторианская эпоха с дизельпанком), но так всё гладко-здорово!
Например в Переферийных устройствах костюмы из будущего и прикиды очень уж хороши.
Что касается громил с большим молотом, то это просто в угоду задротикам, чтоб было чем компенсировать невостребованный вялый хуёк.
>>314748
Это не убого и не жалко. Это отличие искусства от продукта.
Искусство создаётся не для публики или продажи, хотя и может быть направлено как послание миру. Но всё-таки оно создаётся потому что иначе никак, очень надо высказаться и выразиться. А взрослый разумный человек должен отлично понимать, что чем уникальнее и индивидуальнее высказывание, тем меньшему количеству людей оно покажется понятным и близким.
Обратный полюс — продукт широкого потребления. Расчитан на самого массового едока.
Студия, заказчик ставят.
Более того, задачу решать прикольно, интересно. И гордость ощущаешь, что вот, замутил инструмент, который пацанам и девчулям в каеф, и его результаты пронизывают всю большую игру.
Но этим бетоном на станции не особо похвастаешься. Неспециалисту трудно понять, в чём крутизна такого.
Ему не приходилось анализировать бетон и осознавать, что это очень многокомпонентная структура, сложившаяся под влиянием множества факторв, которые надо замоделировать процедурно.
На примере Блендера. Симон Томмес сделал процедурный спрей. Он мелькает пару секунд. Из неспецов хер кто заметил бы, если бы не объяснения. Но инструмент отличный: снаружи простой в пользовании аниматором, внутри довольно шустрый.
какая там поговорка про божью росу была, не помнишь?
>Не показывай незаконченную работу дураку
О том и речь. А то ты уже нафантазировал гору хуйни. Еще и то что я написал не одуплил, но все равно решил высраться.
>Меня тут недели две или три не было
Да-да. А в прошлом треде совсем-совсем не ты усирался с тюбиками.
> с тюбиками.
Так это и было недели две как. Нет? Или просто у меня всего дохера тут происходит?
Слишком буквально отвечаешь перефразирую.
Стоит задаться вопросом почему вместо творческих задач приходится делать не творческие и самое главное как это исправить.
Копировальщики чего-либо не имеют ничего общего с артистическим творчеством. Именно поэтому автоматизация чего-либо заменяет их первыми.
По сути мышление копировальщиком это максимально выхолощенный лишённое фантазии буквализм. В визуальном творчестве буквализм давно вымер, ещё с изобретением фотоаппарата.
И то что тридешники пытаются его по всякому воскресить говорит об их крайне скудно, а то и отсутствующем художественном кругозоре. Что ценного в визуале могут создать такие люди? Ничего. Современная мобилка способна в 1 клик сделать то что не повторит ни один 3D буквалист.
Просто ты снова пропизделся. Ничего необычного.
>Симон Томмес сделал процедурный спрей. Он мелькает пару секунд. Из неспецов хер кто заметил бы, если бы не объяснения.
Ты описал типичную историю с трудами vfxеров.
нет, но если тут замешана кротовуха, я заунтересован.
Красивый
Заебеньте ему уже пермача, он одно и тоже и в па наспамил https://2ch.hk/pa/res/478222.html#824430 (М)
https://2ch.hk/pa/res/478222.html#824431 (М)
То есть здесь ты срешь в блендер треде, а в 2д собираешься отдельный тред делать? Будь последовательным, выбери там какой нибудь тред и засирай его своей актуальной темой.
>Причина?
Шпурик я вычеслю твой адресс, приеду к тебе домой и обоссу, как Макс Тесак педофила. Ты этого хочешь? Тебе того замеса последний раз не цватило, отлегло от жопы? Могу повторить.
Припадочный, кто тебя обидел?
Ты не понимаешь, что ему абсолютно похуй на сабж, он просто тут срет, сперва зи-говном, потом своим ебаным камушком, потом ебаным демоном, свиньями, сейчас нейроговном.
Да, животрепещущую тему индустрии может обсуждать только один человек.
Это будет только нарастать, скоро нейронки все заполонят
А ты над чем работаешь сейчас?
На жойреактор
Нате, подрочите, блендерозависимые:
https://www.igromania.ru/news/121627/Sozdateli_programm_dlya_3D-modelirovaniya-3ds_Max_i_Maya-uydut_iz_Rossii.html
Ну если местные шизланы не сагрились и гундос не не начал псевдоэкспертную хуйню высирать, значит норм работа.
Но если ты ищешь именно похвалы, то иди-ка ты в пизду, лучше тебе в рот насрать и максимально демотивировать.
да
Тоже понравилось, режиссура тащит. А мелкие технические огрехи просто не успеваешь заметить при просмотре, так что не вижу смысла упрекать.
498x280, 0:04
Если присмотришься свинка из простых формочек, так что изи левел.
Вот анимировать мордочку аниме-тянки будет сложновато.
Если кто-то знает как делитесь.
Так это и есть одна из основных бед копирайт софта, что ты зависишь от самодурства издателя.
Будто у попенсурс софтописателей самодурства нет.
>>14841
Не я зачинатель сей темы.
>>14835
Узбагойзя. В /pa я нашёл подходящий тред, туда и скинул.
Тут больше не обсуждаю, шлём всех туда:
https://2ch.hk/pa/res/811843.html (М)
Так они изначально собирались.
А тут не в проприетарности дело. Автодеск политики за яйца держат, иначе он не уходил бы из России.
Между прочим такое может и с блендаком случится.
Зашквариться не хочу.
Сразу видно что глазомера у тебя ноль. На одном лайне волос можно убиться, так как это вручную нарисованная секвенция для каждой пряди. И абсолютно непонятно как подобную анимацию воспроизводить в 3D адекватно.
Неблохо
Суть в том, что политиков это не ебет. Предъявят бф что бы не давали россии пользоваться блендаком - и по хуй как они это организовывать станут. Не справятся - останутся без донатов корпораций и поддержки нидерландского правительства (а оно русофобским было еще до всех этих украин с грузиями), схлопочут судебные иски. И фсе - пизда блендаку. Политические мутки они такие.
Я уже скачал блендер и пользуюсь им. Что они мне сделают?
Никто не мешает тебе скачать исходники и развивать проект дальше самому.
Речь не о том что ты уже скачал. Если начинать этот разговор то и в уходе автостола из россии нет ничего особенного. Покупать и пользоваться никто ничем не запретил, просто московских продаванов уволили и офис закрыли.
А проигнорировали почему? Не сказали как добавить украинский флаг на фон.
Из анимированного по ключам тут только моргание и дыхание. Всё остальное сделано через кривые и Damped Track.
Да всё ок, не парься.
какая же топорная хуйня, на уровне того анона с пепой, подрочи курсы анимации порнухи в 3д прогах, благо их куча
У мамы спроси, она с отчимом тебе наглядно покажет, а отчим пизды может быть даст что бы ты научился в интернет
почему может вылетать при рендере обычной картинки?
Комп
Intel Core i5-10400F, 6x2900 МГц, 16 ГБ DDR4, GeForce RTX 3060Ti, SSD 2x 256 ГБ
какие настройки крутить?
>почему может вылетать при рендере обычной картинки?
Потому что не хватает оперативки. Может быть у тебя там 100500 материалов в 16к разрешении? Или 15 уровней сабдива, который отключен во вьюпорте? Я не знаю.
>У мамы спроси
С радостью бы, но я круглый сирота уже более 10 лет. Попытался спросить у твоей, но мой хуй в её рту слишком мешает внятной речи, так что спрошу у тебя ещё раз.
У тебя есть конкретные примеры, или ты только дребезжать можешь?
точно не материалы, просто крутилки и цвет менял
я приложил картинку, там не так много же полигонов
Из-за этих мест может быть?
Проверь, что у тебя сабдив во вьюпорте включен.
Проверь, что у тебя нет кучи объектов, которые скрыты во вьюпорте.
Пример моей сцены с отключенным сабдивом и включенным.
Малаца. Не фемдом бсдм футфетиш, осуждаю. Но в целом малаца, кун правда немного деревянный, ему бы тоже движений каких. Ещё пили и посмотри какие нибудь курсы, в рунете хвалили осу и харьковскую школу анимации, вдруг найдёшь где украденные
Спасибо.
Это вообще где то моя пятая анимация. Надо просто больше этого добра делать, будет лучше получаться.
А оса - это что?
>если уже нажал apply?
Ctrl-z?
Unsubdivide.
Decimate.
Ещё, наверняка, есть куча вариантов.
Попробуй действительно через Decimate количество полигонов раза в 2 уменьш. Если и так рендерится не будет - тогда я хз, жди других анонов.
На эту сикараку 2 ляма треугольников - это слишком дохуя.
Забекапься, примени этот unsubdiv. Попробуй ещё раз.
Не прокатит - обновляй дрова, попробуй с самого начала эту сикараку создать, посмотри, на каком моменте отваливаться начнёт.
как лечить то?
файл подкачки включи
В большинстве софта подписочная модель. Ты просто не сможешь продлить подписку и софт заблокируется.
Гравитации на волосах нету даже фейковой
Ну это аргумент, согласен. А значит надо просто спиздить забесплатно.
Где пиратите аддоны?ну кроме персе?
ну и может у кого есть fluent 2.1 можно любую версию
На персе есть
СПАСИБО
Долго уже занимаешься?
Тоже периодически думаю вкатиться в 3д прон, но все никак
Если не сложно подскажи где поучиться этому,где проходить анимацию и насколько хорошо надо ее знать
А у тебя работа выглядит очень даже ничего. Добавил бы побольше эмоций лицу девушки
Вообще не долго анимацией занимаюсь. Это где то моя 5-я анимация. Учусь до сих пор сам методом проб и ошибок. Не знаю где этому учиться. Выше советовали осу и харковскоую школу анимации, но я не смог найти украденных уроков.
ну до невойны по крайней мере
Харьковская на nnm club лежит
Встречал на борде мнение, что с точки зрения профита профитнее быть унитазной макакой визуализатором
Не знаю насколько это правда
Я всего лишь обличил пиздабола, который картинки из дифужена выдает за работы в Блендере.
Нет. Ты порвался на пол треда потому что работа анончика лучше твоих бездарных каляк.
стыдно тебе сообщать но легаси работает и они легко сконвертировались
нет по пизде идет даже при простеньком материале в Еевее, Циклы работают по старому
дрова самые новые
сам сиди
непослушных будем банить
>Нейропидоры пиздуют сюда
Этот сын спидозной шлюхи насрал несколько сотен постов свой хуйни за два дня в факе /pa.
Что на раздел совсем всем похуй, никто не может там почистить и ебануть ему пермача?
В хозяйстве пригодится
Проверил сейчас, всё работает из старых проектов.
Как вариант перекачать блендер и настройки иви менять поочерёдно чтобы локализировать проблему.
Ещё возможно конфликт из-за адона какого-то.
1280x720, 0:46
отключил все аддоны - нихуя
Я вот тоже на треугольники думал, шамановед говорил ,что их избегать всегда стоит. Но у человека же всё гладко выходит. Быть может, конечно, разница версий. У него (это официальная обучалка) 2.81.3. У меня 3.4.
но их у меня дохуя. как понять что крашит а что нет
ломает долго преференсы восстанавливать я их годами ставил
Я не понял, что один в треде кто продакшен хуярит?
Ты явно не втыкаешь что делаешь.
>>15018
При анимации в сетку могут треугольники втыкать в некоторые места, при симуляции ткани сетка из треугольников - вообще обязательна, симуляция поверхности воды - тоже, террэйны, какие-нибудь пропсы типа камней с треугольниками и выглядят лучше и поликаунт будет меньше. Ну то есть есть случаи где трисы очень в втему.
Шизосерун всех тридешников разогнал отсюда
У тебя количество полигонов по модели неравномерное. На лбу их дохуя, а на местах под глаза и челюсти всего несколько огромных полигонов, вот при их сглаживание такая хуйня и получается. Ремешнуть это ctrl + r прожать, тогда программа выровняет количество полигонов по поверхности. Если мало полигонов будет для нормального скультпинга, то зажми shift + r и увеличь разрешение.
Непонятно, что за урок такой, что о таких базовых вещах не говорят.
https://studio.blender.org/training/stylized-character-workflow/
Да, ещё и сайт странный какой-то
Если брать реализм, то уже лет 5 человеков никто с шара не делает. Энвирщики в реализме тоже уже камни никакие не выскульпчивают и деревья не моделят.
>Энвирщики в реализме тоже уже камни никакие не выскульпчивают и деревья
Как минимум в этом ты очень ошибаешься. И скульптят и моделят. Еще и процедурь теперь по полной для этого используют.
> тогда программа выровняет количество полигонов по поверхности
Для этого в уроке используется Dyntopo, а не ремеш. Дело в том, что оно не работает. Скорее всего я макака, но не исключены и другие варианты. Вот я и пытаюсь понять, почему следуя всем инструкциям не становится больше полигонов.
Придется покумекать
Всё оказалось просто. При зажатом шифте, как рекомендуют в уроке на 2.8, в новой версии 3.4 (?) мазки не становятся smooth. Это не добавляет полигоны, а уродует их. С таким скудным набором знаний такие выводы.
Вот жрешь говно (блендер) а он из версии в версию ебет тебя в жопу, сидел бы в зебре и не ебал мозги, туторы чуть ли не с начала 90х годов бы заходили на ура, вот что значить не ебать камунити и не делать глобальную перестройку каждый квартал.
А анимации там тоже можно делать? Или потом импортировать в блендер? Я же человек простой, иду к мечте.
анимации в мае ясен хуй, в блендере ты ничего лучше чем видос с топорной еблей выше не анимируешь, не зря стандарт мая зебра сонька гудини и тд, блендер это так с жиру побесится кубики потаскать и хуйней помается. Хочешь что то реализовывать годное и повышать скил с заделом на бабки или успешность тебе не место в этой помойке
Хуйня твоя майа, говно мамонта. Когда есть кинеfx и chop в гудини
опять дрочить..
Спасибо, попробую zen uv, а вот uv packmaster у меня уже есть, хорошая вещь, по мне так быстрее и лучше чем в rizom упаковывает)
Сканировать камни и деревья нету смысла, это легко процедурится. Имеет смысл сканировать разные предметы интерьера которых обычно нужно дофига и в них много мелких деталек которые геморно моделить когда надо вагоны таких асетов делать.
Texel density checker ещё забыл. Textools. Хотя на самом деле зен юв делает эти два ненужными, но мне зеновский чекер не нравится, не очень интуитивно, поэтому накати эти два еще, лишними точно не будут
>ризом
Он всрато пакует на самом деле, я хуй знает почему такой форс о нем. Релаксит он хуже чем uv layout, пакует хуже чем встроенные пакеры майки какой нибудь или синемы. Да, у блендера в ванили с юв пиздец, но с чем у нас не пиздец кроме моделлинга, кек
Нереалистична, видно же что просто одна картинка в другую перетекает.
сиски покаж с супом, я не верю что это твоя модель
я вот посмотрел этот ролик.. и тут задумался..
белый двачер и.. синтетическая тяночка.
а был бы негр была бы нормальная белая женщина и ботарейка была бы не нужна.
вау 2000 людей дрочили пару лет 1 ролик и высрали его, а теперь глянь мимокроков в анимации маи и блендера, ты обосрешься.
А ну еще если ты же ты все таки станешь йоба 3д артистом аниматором то тебе дорого только у индусов объедки доедать на фрилансе со своим блендаком где заказов будет пару штук в год, в тоже время мая стандарт индустрии тебя куда угодно возьмут тупо потому что ты умеешь в стандарте, да даже если не умеешь научат гуру которые будут в тех же студиях сидеть ибо мая в отличии от блендера не переписывается с нуля каждый год что аж потом надо полностью с нуля к говно софтине придрачиваться и старые гайды уже не имеют смысла.
Точнее человек 10 месяца 3-4.
А вот так тебе тоже блендер мешает полагаю?
https://www.youtube.com/watch?v=LsGZ_2RuJ2A
Большая часть работы выполнена 1 человеком.
Короче завязывай с отмазками.
Нам ваша индустрия нахуй не нужна. Блендер чисто покайфовать делая тридэ. Мая - ебаться как индуский раб, анимируя хуиту для дриснея и прочего говна. Живите для себя пацаны, уважайте своё творчество и ебите корпоратов в рот.
Да сами корпораты в блендер уходят потихоньку. Нафига им оплачивать тысячедолларовые подписки на каждого сотрудника и ебаться с нередактируемым софтом там где нужна гибкость?
Всё как в музыке придёт к унификации когда весь проект делается в 1 программе хосте к которой подключаются модули под разные задачи.
Ну блендер не предоставляет таких удобных функций как КАД, например. Всякие сложные филеты хуилеты, вечетания и объединения. В блендере они сильно порезаны и ограничены. Это конечно чисто имхо вкатуна. Поправь, если не прав.
По мне так проще рили сложную модель в каде захуярить. Не?
Просто объясни плис в чем я не прав по пунктам.
Мб рили удобней и бысрее моделить сразу в брендере.
ну да, уже вижу как все студии ушли с гудини ведь в блендаке симы в 200 раз лучше, или как моушен дизайнеры и прочие шоуриал-рекламеры с синьки ушли потому что в блендере ебейшие геометри ноды появились которые лет через 10 только смогут справиться с синькой 16 версии, про текстуринг молчим, сабстенс умер когда вышел блендер 2.9 жеж, а афтер эффекст и давинчи с премьерпро и нюком плачут в сторонке из-за того что блендер обошел их. Маня фантазии они такие, говноед будет защищать свое говно ведь это его еда, а умные люди будут есть пиццы флорентины и сидеть на годном софте получая доход который превосходит стоимость подписки в 200 раз
Ну так то пайплайн под кад юзают в ААА, ты прав во всем. Просто это не всегда так было, куча ещё макак которые лупы под сабдив дрочат до сих пор
Единственный подводный - если ты наебался в каде то ты это в тридэ пакете не поправишь, тебе придётся обратно идти на самую первую стадию. Пайплайны в тридэ пакетах будут погибче в этом плане конечно
А в чем может быть наеб в каде, например? Если проебался, то тупо откатываешься в истории и прявишь косяк.
В блендаке том же ты хуй откатишься к началу, это раз. Второе, в каде ты можешь экспортировать хайполик и лоуполи, которую чисто косметически исправляешь.
Ебли меньше, не?
Ну в этом и косяк, что потом лоуполи придётся подгонять после импорта экспорта, лишние телодвижения. Но если тебя это не пугает то делай так, это как бы реально действующий пайплайн под хардсурф в играх сейчас
>что потом лоуполи придётся подгонять после импорта экспорта
Так тебе в любом случае придется ебаться с геометрией, что если ты изначально будешь делать хайполи в 3д пакете, потом все это ретопать в лоуполи, что изначально делать все это в максимальном разрешении, потом минимум исправлений вносить в лоуполи.
Я просто разобраться рили хочу. Просто первый месяц поделирую и нахватал кучу подводных камней в блендаке.
А вот солидворкс тот же так и манит.
Мб я чего -то не понимаю пока еще. Вот бы про моделеры ААА гейм реди моделек поделились своей мудростью.
Двачую этого. Блендер рассматриваю как хобби, с небольшой надеждой, что когда-нить мне будут донатить сотни тысяч за анимации и игры. Но я слишком ленив, чтобы целенаправленно прокачиваться, поэтому надежда скорее из категории несбыточных мечт.
Гляди оружейные туторы, начни с револьвера от чамферзоны и другие его глянь. Я сам вкатун только в эту тему, но вообще смотри, зачастую у тебя одна и та же болванка идёт и на хайполи и на лоуполи, ей ретоп не нужен никакой, ты просто обмазываешь её фасками и флоатерами а то и в сабсе рисуешь детали напрямую. То о чем ты говоришь присуще больше органическим формам, это другой пайплайн, а вообще море их
Извини, я такое не смотрю.
> начни с револьвера от чамферзоны
Это там где ремешером фаски делают? Ну чет фу такое. На метале такие мягкие фаски не делаются. Весь револ выглядит так, будто его из дерева выстрогали, а потом полировали еще очень долкго.
https://simonfuchs.gumroad.com/
https://chamferzone.gumroad.com/
https://hatchery1.gumroad.com/l/QZemE?layout=profile
Вот подборка интересных туторов, глянь, чуть позже ещё скину пару интересных
Для триды надо делать фаски мягче чем в реальной жизни, так типа объект пизже считается. Ну и ты тонкие фаски просто запечь не сможешь, они не отобьются на нормал мапе, а если и отобьются то похерятся при сжатии
https://duardmostert.gumroad.com/l/JWnuwd
https://www.artstation.com/artwork/D5kXE0
Вот ещё два. Тоже мегахороши, как говорят
Сабдивом - да. Ремешером блендеровским в общем тоже да, пока он все просчитает ебанешься. Через зебру это все проще, глянь туториал от петрова
Я если честно пока даже не пробовал на серьёзной модели, лол. На некоторое время забрасывал, сейчас снова вернулся, буду снова наворачивать. Но на простых моделях вроде все норм выходило. Блендеровский способ мне понравился, но он начисто мне пеку убивает когда ставлю слишком маленький воксель
Ну вот зырь такое. В блендаке на изи можно сделоть?
Я полагаю, что невозможно в принципе.
Либо максимально костыльно, что увеличит затраты человекочасов на порядок.
Мимоновичок
По тем рендерам что смотрю на артстатион очень похоже на то что делают в блендере, банально той же связкой блендер/мармосет/субстанс
А как ты по результату определяешь удобные инструменты или нет?
>Большая часть работы выполнена 1 человеком
Который колупал этот ролик несколько лет. Не один. Не только блендером.
>Да сами корпораты в блендер уходят потихоньку
Ага. Уже полтора десятилетия.
>ебаться с нередактируемым софтом там где нужна гибкость
Поэтому майка и в топе, что у нее кастомизация на высочайшем уровне. И на хуй не надо лазать в исходники самрй майки.
>проект делается в 1 программе хосте к которой подключаются модули под разные задачи
Комбайн всегда == говно. Так и с блендаком. Полимоделинг - да. Остальное - либо заметно уступает аналогам, либо вообще ни на что не годится.
>майка и в топе
В хуепе. Я так понял, что теперь студенческую лицензию хуй получишь, если не отправишь в автостол фотку с супом и флажком в анусе.
Охуенный софт конечно, но как бы нет. Спасибо пожалуйста до свидания.
Что может быть еще мерзотнее говнософта, чем залупа забагованая, продающаяся по подписке за миллионы рублей? Я в рот ебал такое казино на самом деле.
>Что может быть еще мерзотнее
Такие как ты, которые сами себе ебанутых сказок напридумывали и верещат слюной брызгая.
Тебя кто-то обидел? Где я что себе придумал? По пунктам поясняй давай. Пока что ты просто пустозвон и тролль тупостью.
>Я так понял
хуенил, то что ты там куриными мозгами подумал придумал обдумал и пососал нахуй не надо, лицуху получить можно если ты не чмондель из пту в залупожорске и если у тебя твой максимум это срать на дваче.
>чем залупа забагованая
Это ты явно про блендер пернул, это говно буквально можно крашить ограничениями текстур, нагрузкой в пару лямов поликов и врублением модификаторов.
>продающаяся по подписке за миллионы рублей
Если ты бомж то это твоя проблема, для таких бомжей придуман торрент, я люди которые понимают что могут заработать себе бабки на софте могут позволить купить себе подписку и получать профит, а не калл в рот как в варианте с хуендером, если я не прав иди продай на стоках модельки из блендача и посмотри что будет.
>ты там куриными мозгами подумал придумал обдумал и пососал нахуй
Ясно все с тобой, даже читать не буду дальше, настолько ты тупое уебище неполноценное. Иди на хуй просто.
Неудобный пост - база. Блендерасты игнорят.
> я люди которые понимают что могут заработать себе бабки на софте могут позволить купить себе подписку и получать профит
Хоспаде, почему это так смешно читать в контексте итт этого треда?))
Ну да, ну да.
По делу есть что сказать, или продолжишь пытаться троллить своим идиотизмом и тупостью.
Хотя знаешь что, продолжай, это хотябы забавно.
Скульптишь как белый господин и импортируешь в блендер назад для анимации. Проблемс?
Не совсем понимаю что делать в моем случае, потому что у меня прогнившее дерево. Обычные туторы по дереву не особо помогают, потому что там кора целая и цвет относительно одинаковый либо просто доски. Туторы по персонажам тоже не особо, там на один цвет натягивают карту царапин/шероховатостей и типа готово. Я вижу что у гнилого дерева местами отвалилась кора, местами мох или плесень, а древесина без коры в глубоких трещинах как высохшая грязь.
Допустим как папа карло наскульптил каждый коридор для термитов, что дальше?
Обязательно все скульптить или можно какие то куски процедурно сгенерить, какой нибудь мох?
Если я хочу чтоб кубики как на пике 3 выпирали нужно бамп карту использовать?
Я правильно понял что дисплейсмент нужен чтоб не делать в ручную геометрию?
В первый раз пытаюсь нечто подобное, мб выучу какие-то важные приемы.
По какому делу? Про твои флажки в жопе? Какое отношение твои больные гомофантазии имеют к "делу"?
Это обычный voronoi noise
Хотя вроде решилось, это так выглядит в ЕВЕ, в куколдс почему-то всё ок.
Что за туториал?
Ебало реалистичное.
Собрал за 40 мин. Параллельно втыкал тутор, так как первый раз хардсерф делал. Знаю, с пропорциями проебался, но это так чисто поигрался, даже не напрягаясь.
Сетку покажи. Положняк что-ли не знаешь? И еще - уже видно что, ты кучу деталей выбросил.
Ты не быкуй, парень. Естественно проблемные детали нужно ретопнуть. Вопрос стоял, что в блендаке это дольше, чем в швятой майе. Хотя это я по персонажке сужу, может хардсерф изначально ебать крассиво надо, но по мне ретопать намного быстрее.
Поставь камеру ближе, сфокусируйся на объекте, уменьши F-stop.
Так же имеет значение размер объекта. Если у тебя всё размером в километры, никакого дофа ты никогда не увидишь.
пока пару косяков нашел в твоей шакальной картинке, сетка тоже плачет, + слишком много сделал отдельных частей, в ориге там меньше отельный частей
ой вот бы так научиться ты умнечька ^_^
geometry - clamp overlap off
Самосбор/10
Сбуллить или вообще наебать через трансфер нормалей не проблема. Паттерны на детальках делаются либо флоатерами, но я бы вообще в спейнтнре нарисовал
Нахуй твои ноды вообще не нужны никому, блендор в геймдев пролазит так пилите юв бейк ретоп моделирование нет будем говно делать для 2.5 пердоликов
деньги же надо осваивать
>Я не лох могу себе позволить платить за воздух
Классика покупашек платящих за бренд, а не за продукт.
Бессвязный словесный понос человека не разбирающегося ни в чём из перечисленного.
Глянь туторы разные по материалам составным, просто ради кругозора методов.
https://www.youtube.com/watch?v=o7ib2qv9CUw
Опять же когда важна ориентация, например мох только с 1 стороны или только снизу то используют dot product + пустышку или ориентацию по нормалям.
Потому что это называется муаровые узоры и является артефактами рендеринга в растре.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Муаровый_узор
Рейтрейсеры куда лучше справляются с подобными.
Их так же вполне можно использовать для заполнения поверхности.
А ты походу осилил, да? Ну ка показывай какие чудеса на них собираешь.
У меня рук нет. Подсобишь?
Ноды это база, и то что уверенно вытесняет ручной мартышкин труд в 3D. Мартышки конечно же визжат от негодования.
>это называется муаровые узоры
Ты в курсе что ты хуйню несешь? Или ты это специально делаешь, что бы анончика попутать?
Нужно. Но в таком виде в каком они в блендаке - это и правда забава для полутора етиматиков любящих ебейшим матаном себя в сракотан пороть. Для хуйдожников гн вообще ни на что не годятся.
Написал всё по делу, если не шаришь - молчи.
Жалкое существо.
Пока неосиляторы будут раскидывать деревья руками, нодогосподин раскидает процедурно сгенерированные деревья за 5 секунд и займётся художеством, не отвликаясь на мелочи
>раскидает процедурно сгенерированные деревья за 5 секунд
Да-да-да. Сразу видно что ты теоретик ни разу подобного не делавший.
>нет ты!!
Детский сад. Вместо того чтобы научиться пользоваться инструментом бегать с подрывом жопы и обвинять окружающих что они заливают в штаны.
Из спидтри через какой нибудь ворлдбилдер. Блендер здесь с его нодами для пердоликов нахуя?
Незачто дружище :3
А что именно хуёво? Я вижу, что мог бы текстурку на черепицу наложить ровнее.. Может ракурс поудачнее выбрать.. Ну с травой ещё что-то сделать участки которой возле булыжников..
Я вообще не пойму что за источники света в сцене, почему сторона где солнца нет так освещена, что тени не видно? Почему балка на которой табличка висит сверху белая?
А мне булыжники не оче нравятся, выпадают из общей картинки чтоли. Хз как объяснить.
Ты ткестуры сам рисовал кста? Или уже готовые брал
Балка типа металлическая. Источником света взял ашдиарайку и 3 источника области.
Спасибо пупсик ^_&
Брат готовые, был файлик к уроку.
Дранка из гугла. Я такую находил, когда мне надо было.
>>
>>
>>
Ссылку проебал. Поищи на рутрекере или цгпирсе
Gumroad - AAA Game Assets with Fusion 360 Tutorial by Duard Mostert (2021)
Сразу скажу, что там фьюжн 360 используется и майя
Та нез)
Можно ли что бы при бевеле добавлялись необходимые края, которые удерживают форму?
А я не устану повторять, что ёбка с топологией делается ради фасок
запортил шпиона/самозванца
>неуч сам не понимает
>я короче не могу сделать нужно гудини
Лоллирую как камушкин обсирается в азах и проецирует затем. То что ты чего-то не можешь в блендере следствие кривых рук и отсутствия мозгов, не более.
Так это скорее ограничение софта. При чем тут прямота рук и наличие мозгов?
В бендере ваще реально сделать подобную граверовку?
Сомнительно конечно, но мб знающие люди пояснят. Это не запечка, а геометрия, если что
Ромбы это подразделение - poke face - triangulate - и снова в квады, потом инсет с выдвижением. Да и вторая хуйня то же самое вроде как, просто экструд внутрь
С утреца завтра, не за пекой сейчас
Слишком простой вопрос. На него ответят только новички, которые хотят самоутвердиться.
Ну так вперед!
они потенциально ничего не порешили, как был гавной так и остался.
мимо юзаю говну с 2012
В майку, макс, синьку, модо, хуйдини, лв, ксю, вингс, список можно продолжать. До хуя куда перекатиться можно, 3д - это не про блендер, 3д - это целый мир и блендер лишь крохотная часть этого мира.
О. Прикольная тема. Долго делал?
Часиков 20 точно, с хреновыми референсами быстро не получается)
Зачем вот эта галочка "Compositing" в видеоредакторе ?
Была мысль что рендер видео будет учитывать ноды с композа, но шота не работает.
Но тогда мозги будут ебать мне
А чо слажнава то? Бери да делай. Тем более в юнити отображение сетки можешь врубить и позырить, как там сделоно и повторить в блендаке
Бля, как ты это сделал. Как у тебя так все ровно получилось. В принципе форму-то я воссоздать смогу, но получится говнина, а не сетка, которую нужно долго выравнивать.
Меня больше интересует этот скруглённый вырез, как ты такое добился?
да
А мог бы так