>>12853 (OP)
Нужен совет
Занимаюсь хард серфом и энвиркой
Нужно научиться процедурке в гудини
Что смотреть по этой теме?
желательно полные курсы.
Не vfx
Нужен совет
Занимаюсь хард серфом и энвиркой
Нужно научиться процедурке в гудини
Что смотреть по этой теме?
желательно полные курсы.
Не vfx
>>13033
Тебе нужен только sop контекст, т.е. работа с геометрией. Его и учи. Вводных видасов с оффсайта хватит для вката. А вот после этого уже конкретные курсы по хардсёрфу и энвирке можно смотреть, только я хз какие.
Тебе нужен только sop контекст, т.е. работа с геометрией. Его и учи. Вводных видасов с оффсайта хватит для вката. А вот после этого уже конкретные курсы по хардсёрфу и энвирке можно смотреть, только я хз какие.
>>12853 (OP)
Ебаный ты даун на ОПе, я ждал 500 постов в прошлом треде чтобы перекатить с уже заранее написанной мною шапкой с описанием и кучей полезных ссылок. ты же хуесос просто перекатил пустой полумертвый тред который будет висеть пустым два года до след. переката, уебище
Ебаный ты даун на ОПе, я ждал 500 постов в прошлом треде чтобы перекатить с уже заранее написанной мною шапкой с описанием и кучей полезных ссылок. ты же хуесос просто перекатил пустой полумертвый тред который будет висеть пустым два года до след. переката, уебище
Просто пиздец, я понимаю блендер говно тред помойку перекатывать пустым, потому что он за день умирает, но гудини тред в котором дай бог 1 пост в месяц, перекатывать пустым, это просто невежество, зачем тогда спрашивается ты создал тред? Школьник ебучий блядь
>>13048
Ору. Хуле ж ты сидел не мог перекатить, когда ныли в БТ что нету переката в гудини треде? Засрали своей гудиней весь БТ. А теперь всё, соси бибу.
Я кстати хотел со свиньёй водяной перекат сделать, чтоб отомстить гудиньщикам-долбоебам за бт. Так что могло быть и хуже
Ору. Хуле ж ты сидел не мог перекатить, когда ныли в БТ что нету переката в гудини треде? Засрали своей гудиней весь БТ. А теперь всё, соси бибу.
Я кстати хотел со свиньёй водяной перекат сделать, чтоб отомстить гудиньщикам-долбоебам за бт. Так что могло быть и хуже
Что за функция такая?
https://www.sidefx.com/docs/houdini/vex/functions/clip.html
Ни где нет примеров использования, даже у гуков. Вроде по описанию, то что мне надо, но не понятно как использовать.
https://www.sidefx.com/docs/houdini/vex/functions/clip.html
Ни где нет примеров использования, даже у гуков. Вроде по описанию, то что мне надо, но не понятно как использовать.
>>13033
Зайди для начала вот сюда: https://www.sidefx.com/tutorials/
Пошерсти там что есть и наверняка найдешь то что нужно. А потом уж в гугл, cgpeers, да на русракер искать конкретно то что надо.
Зайди для начала вот сюда: https://www.sidefx.com/tutorials/
Пошерсти там что есть и наверняка найдешь то что нужно. А потом уж в гугл, cgpeers, да на русракер искать конкретно то что надо.
>>13160
С bbox вроде понятно. Пик1: есть линия с началом в p0 и концом в p1. Есть bounding box с минимумом в min и максимумом в max. И функция тупо клипает линию если она не умещается в bounding box. На шебм и пример кода на пике2.
А вот как задать plane - в душе не ебу.
если чо в vop есть boxclip и planeclip. а вообще есть сопы carve, knife и clip моеж они пригодятся?
С bbox вроде понятно. Пик1: есть линия с началом в p0 и концом в p1. Есть bounding box с минимумом в min и максимумом в max. И функция тупо клипает линию если она не умещается в bounding box. На шебм и пример кода на пике2.
А вот как задать plane - в душе не ебу.
если чо в vop есть boxclip и planeclip. а вообще есть сопы carve, knife и clip моеж они пригодятся?
>>13176
О, норм. Во оно че. А я уже и через воп смотрел, крутил и там, а все равно не допер. Спс.
Да, есть. А я как раз хотел соповский клип, но посредством векса, для низкоуровневого сетапа попробовать сделать.
О, норм. Во оно че. А я уже и через воп смотрел, крутил и там, а все равно не допер. Спс.
>а вообще есть сопы carve, knife и clip моеж они пригодятся?
Да, есть. А я как раз хотел соповский клип, но посредством векса, для низкоуровневого сетапа попробовать сделать.
135 Кб, 948x826
>>13186
В эту сторону копать. Я кстати не знал, что можно в addprim напрямую указать тип геометрического примитива
В эту сторону копать. Я кстати не знал, что можно в addprim напрямую указать тип геометрического примитива
2 Кб, 374x54
>>13195
Короче в plane {x,y,z,w} xyz - это нормаль плейна, а w - это насколько плейн удален от центра сцены по направлению нормали.
Короче в plane {x,y,z,w} xyz - это нормаль плейна, а w - это насколько плейн удален от центра сцены по направлению нормали.
719 Кб, 1909x944
Может проще можно было? Короче нажно было добавить точки, только на те примитивы которые смотрят друг на друга. Я взял функцию интерсект олл и взял нормаль примитивов за направление луча, перемножив на константу, типа длинна луча которая как раз и пересекает примитивы. Ща на вексе перепишу
>>13379
Вряд ли в новичковом треде кто-то что-то существенное зарабатывает. Иначе тут бы были обсуждения серьёзных алгоритмов, а не туторов для новичков.
Вряд ли в новичковом треде кто-то что-то существенное зарабатывает. Иначе тут бы были обсуждения серьёзных алгоритмов, а не туторов для новичков.
>>13761
Ну-ка покажи мне в этом треде обсуждение хоть одного туториала.
А потом объясни при чем тут алгоритмы вообще?
>Иначе тут бы были обсуждения серьёзных алгоритмов, а не туторов для новичков
Ну-ка покажи мне в этом треде обсуждение хоть одного туториала.
А потом объясни при чем тут алгоритмы вообще?
68 Кб, 820x557
Простенький инсет на вексе, чуть производительнее, чем нода экструд:
int pts[]=primpoints(0,@primnum);
int npts[] = array();
for (int i=0; i<len(pts); i++)
{
int pt = pts;
vector pos = point(0,'P',pt);
vector dir = (pos-@P)*ch('scale');
vector newpos = @P+dir;
int newpt = addpoint(0, newpos);
append(npts, newpt);
}
for (int i = 0; i<len(pts); ++i){
int pt1 = pts;
int pt2 = pts[(i+1) % len(pts)];
int pt3 = npts[(i+1) % len(pts)];
int pt4 = npts;
int poly = addprim(0, 'poly', pt1, pt2, pt3, pt4);
}
removeprim(0, @primnum, 1);
int pts[]=primpoints(0,@primnum);
int npts[] = array();
for (int i=0; i<len(pts); i++)
{
int pt = pts;
vector pos = point(0,'P',pt);
vector dir = (pos-@P)*ch('scale');
vector newpos = @P+dir;
int newpt = addpoint(0, newpos);
append(npts, newpt);
}
for (int i = 0; i<len(pts); ++i){
int pt1 = pts;
int pt2 = pts[(i+1) % len(pts)];
int pt3 = npts[(i+1) % len(pts)];
int pt4 = npts;
int poly = addprim(0, 'poly', pt1, pt2, pt3, pt4);
}
removeprim(0, @primnum, 1);
>>12853 (OP)
Посоны, а как вывести в атрибут на детейлс, позишн всех точек(эрей)?
Посоны, а как вывести в атрибут на детейлс, позишн всех точек(эрей)?
>>14343
Я обосрался. Просто во вранглере ставишь дитейл, считываешь с геометрии нужные атрибуты и записываешь их как дитейл-атрибут в нужном виде. Надеюсь я правильно понял что надо анону.
Я обосрался. Просто во вранглере ставишь дитейл, считываешь с геометрии нужные атрибуты и записываешь их как дитейл-атрибут в нужном виде. Надеюсь я правильно понял что надо анону.
10 Кб, 320x138
>>14359
Не получается что т... Как прописать, что б вектора позиций записались со всех точек в массив?
Не получается что т... Как прописать, что б вектора позиций записались со всех точек в массив?
Вот я не пойму как возратить массив точек с прочитанным атрибутом, ясен хуй что через птнум, оно возвращает только нулевую точку.
>>14363
Я не у компа сейчас, проверить не могу. Тем не менее ты в детейле, а он не по точкам ходит, он вообще один раз срабатывает. Потому ты и получаешь данные только одной точки с индексом 0. Курни например функцию points и от нее отталкивайся. Или получи количество точек и циклом по нему пройдись вместо @ptnum подставляя итерацию цикла.
Я не у компа сейчас, проверить не могу. Тем не менее ты в детейле, а он не по точкам ходит, он вообще один раз срабатывает. Потому ты и получаешь данные только одной точки с индексом 0. Курни например функцию points и от нее отталкивайся. Или получи количество точек и циклом по нему пройдись вместо @ptnum подставляя итерацию цикла.
>>14365
Да щас покурю.
Не, через цикл это уже последняя инстанция. Понять бы как считать массив в данной ситуации. Пробовал и наоборот, по точкам врангл. Может я какого то хитрого синтаксиса не знаю, типа обращения через какие ни будь там [.....] , хз.
Да щас покурю.
Не, через цикл это уже последняя инстанция. Понять бы как считать массив в данной ситуации. Пробовал и наоборот, по точкам врангл. Может я какого то хитрого синтаксиса не знаю, типа обращения через какие ни будь там [.....] , хз.
>>16409
А этой хуйни реально пользы больше чем от двачеров
А этой хуйни реально пользы больше чем от двачеров
>>16409
А вот в коде он таки обосрался. Код не "решетку" из точек сделает, только один ряд.
А вот в коде он таки обосрался. Код не "решетку" из точек сделает, только один ряд.
Возражденным тредам уже где-то года полтора два. Как успехи аноны?
>>16919
Я про это писал и рассказывал на личном примере еще пол года назад, лол. Открыл Америку ты конечно.
Фишка гуди в том, что он для себя ахуеннее, если для тебя это не только работа, но и хобби. Гудини в сравнении с афтер/синема/четам еще - это считай как рисование в сравнение с раскрасками для взрослых.
Ну и чел не сказал важную деталь, в гуди будут ебать тебя сильнее, если в афтере синьке ты говна накидал и заказчику норм, то в гуди если будешь уметь рабоать, то и работы будешь делать для серьезных проектов где лиды и заказчики ебут сильнее и результат хотят гораздо более мощный.
Я про это писал и рассказывал на личном примере еще пол года назад, лол. Открыл Америку ты конечно.
Фишка гуди в том, что он для себя ахуеннее, если для тебя это не только работа, но и хобби. Гудини в сравнении с афтер/синема/четам еще - это считай как рисование в сравнение с раскрасками для взрослых.
Ну и чел не сказал важную деталь, в гуди будут ебать тебя сильнее, если в афтере синьке ты говна накидал и заказчику норм, то в гуди если будешь уметь рабоать, то и работы будешь делать для серьезных проектов где лиды и заказчики ебут сильнее и результат хотят гораздо более мощный.
>>16921
Ой, то есть год с лишним назад. Я чет уже и забыл, что на новом месте уже год на дядю отпахал. Пиздец время летит.
Ой, то есть год с лишним назад. Я чет уже и забыл, что на новом месте уже год на дядю отпахал. Пиздец время летит.
>>16919
Он прав, хороший моушен дизайнер получает больше FX-ера. Вот только средний FX-ер получает больше среднего мойши.
Он прав, хороший моушен дизайнер получает больше FX-ера. Вот только средний FX-ер получает больше среднего мойши.
>>16919
Так интересно дайте подумать, я ui/ux дизигнер не давно был проект сделать корпоративный сайт для СК.
Дали кучу рендеров ЖК от 3дблядей, половину отсеяно было по причине "тысукадажекамерупоставитьнормальнонеможешь" Вторая половина была отсеяна тупо из за общей подачи сцены начало нулевых годов с натыканными плешивыми елками и квадратными людьми.
В сухом остатке, да моделят все теперь куда не плюнь. Но внезапно этого мало, оказывается надо выстроить сцену окружение, настроить камеру и сделать еще пиздатый снимок - шок!
В общем то мы искали нормального визуализатора ахуеть как долго и то после мне пришлось ручками вытягивать в фотошопе рендеры хз сколько времени. Про годный моушендиз вообще молчу, это единицы которые постоянно заняты.
Кругом пистолеты блендеры и аниме пирожки.
Так о чем я? Сейчас стало уже мало уметь моделить, процедурить, нету конечного результата - все нахуй. А чтоб иметь понимание какая картинка сейчас должна продавать, внезапно надо иметь специализацию во многих областях.
Есть конечно варианты 4в1, я их называю "комбайны", которые весь цикл могут взять на себя и выдать работающий продукт, но мне такие только два раза в жизни попадались, у одного кукуха поехала, другой ушел в организационный бизнес только по командировкам ездит.
Я вот здесь ридонли, только по тому что мне интересен Гудини, я видел как профи делают оч годные продукты в нем, но ебал я в рот у меня башка треснет если я еще сунусь в цикл работы в нем.
Так интересно дайте подумать, я ui/ux дизигнер не давно был проект сделать корпоративный сайт для СК.
Дали кучу рендеров ЖК от 3дблядей, половину отсеяно было по причине "тысукадажекамерупоставитьнормальнонеможешь" Вторая половина была отсеяна тупо из за общей подачи сцены начало нулевых годов с натыканными плешивыми елками и квадратными людьми.
В сухом остатке, да моделят все теперь куда не плюнь. Но внезапно этого мало, оказывается надо выстроить сцену окружение, настроить камеру и сделать еще пиздатый снимок - шок!
В общем то мы искали нормального визуализатора ахуеть как долго и то после мне пришлось ручками вытягивать в фотошопе рендеры хз сколько времени. Про годный моушендиз вообще молчу, это единицы которые постоянно заняты.
Кругом пистолеты блендеры и аниме пирожки.
Так о чем я? Сейчас стало уже мало уметь моделить, процедурить, нету конечного результата - все нахуй. А чтоб иметь понимание какая картинка сейчас должна продавать, внезапно надо иметь специализацию во многих областях.
Есть конечно варианты 4в1, я их называю "комбайны", которые весь цикл могут взять на себя и выдать работающий продукт, но мне такие только два раза в жизни попадались, у одного кукуха поехала, другой ушел в организационный бизнес только по командировкам ездит.
Я вот здесь ридонли, только по тому что мне интересен Гудини, я видел как профи делают оч годные продукты в нем, но ебал я в рот у меня башка треснет если я еще сунусь в цикл работы в нем.
2,5 Мб, 3838x2102
Аноны, как в этой мегасофтине, сделать плавное перетекание сферы в куб?
>>19828
Булеаны?
Булеаны?
>>19828
Принцип такого морфа в любом софте - 2 объeкта с одинаковым количество точек и микс их position.
Принцип такого морфа в любом софте - 2 объeкта с одинаковым количество точек и микс их position.
>>19828
Ты уже не правильно подступился к данной задаче.
Ты уже не правильно подступился к данной задаче.
Всегда радуют наши комьюнити. Все такие "гудини - это просто работа с ифнормацией". Просишь рефы - а там гавно кала. В Мардини вообще русские редко участвуют кроме меня .
Мимо-комбайн-с-17-го-года-в-гудини
Мимо-комбайн-с-17-го-года-в-гудини
>>12853 (OP)
Что за херня? Очередной вингс3д или скульптрис? Его вообще хоть на какой то должности требуют? Или туфта для дроча?
Что за херня? Очередной вингс3д или скульптрис? Его вообще хоть на какой то должности требуют? Или туфта для дроча?
>>22751
Жесть! тупо смертельный приговор для гудини, блендер все больше и больше удивляет и поражает... господи а что будет через год даже страшно представить! могу только представить с какой завистью горит срака у гудиньщиков которые видят подобное) наверное сидят с пеной у рта и со слезами на глазах и трясущимися рученками пытаются повторить подобное нагромождая десятки устаревших нод с говнокодом, но у них это не получится, ведь блендер давно технически опередил гудини и все другие 3д программы и скоро станет отраслевым стандартом.
Жесть! тупо смертельный приговор для гудини, блендер все больше и больше удивляет и поражает... господи а что будет через год даже страшно представить! могу только представить с какой завистью горит срака у гудиньщиков которые видят подобное) наверное сидят с пеной у рта и со слезами на глазах и трясущимися рученками пытаются повторить подобное нагромождая десятки устаревших нод с говнокодом, но у них это не получится, ведь блендер давно технически опередил гудини и все другие 3д программы и скоро станет отраслевым стандартом.
>>22762
Толстого
Толстого
А зачем вообще худини? Там з/п больше чем в других редакторах?
Хоудини всё. Учите geometry nodes, ананчики.
>>22857
Ничего так пыняблоки
Ничего так пыняблоки
Сколько надо хуев отсосать чтоб научится так же? причем у нуля.
Вопрос к местным, кто уже умеет что то, как думаете - это пиздец скил или и вы также сможете только вопрос цены?
https://www.youtube.com/watch?v=RzQ2BxwqLMQ
https://www.youtube.com/watch?v=1QAdc6ij5hU
Вопрос к местным, кто уже умеет что то, как думаете - это пиздец скил или и вы также сможете только вопрос цены?
https://www.youtube.com/watch?v=RzQ2BxwqLMQ
https://www.youtube.com/watch?v=1QAdc6ij5hU
>>24426
Повторить по тутору из второй ссылки сможешь прямо сейчас, чтобы понять, как это работает и вносить собственные правки, потребуется больше времени. За полгода-год вполне можно разобраться.
Океан это по сути набор нойзов, которые в виде дисплейсмента накладываются в шейдере на плоский грид. На шелфе есть готовые сетапы из коробки, Small Ocean и Large Ocean. В симках флиповых самое сложное это мешинг, нарулить приятные всплески бывает сложно, чтобы капли всякие мозги не ебали. Ну и в случае с океаном сверху добавляется слой с пеной. Стандартный whitewater solver в гудини откровенно хуевый, но в сети достаточно вариантов кастомных солверов в том же допнете. Туман водяной делается через пайро и довольно просто, велосити из флипа решает все вопросы. Масштабные симки делаются веджингом, грубо говоря одна большая разбивается на 10 кусков, в top network автоматизируешь и считаешь, потом сшиваешь.
Повторить по тутору из второй ссылки сможешь прямо сейчас, чтобы понять, как это работает и вносить собственные правки, потребуется больше времени. За полгода-год вполне можно разобраться.
Океан это по сути набор нойзов, которые в виде дисплейсмента накладываются в шейдере на плоский грид. На шелфе есть готовые сетапы из коробки, Small Ocean и Large Ocean. В симках флиповых самое сложное это мешинг, нарулить приятные всплески бывает сложно, чтобы капли всякие мозги не ебали. Ну и в случае с океаном сверху добавляется слой с пеной. Стандартный whitewater solver в гудини откровенно хуевый, но в сети достаточно вариантов кастомных солверов в том же допнете. Туман водяной делается через пайро и довольно просто, велосити из флипа решает все вопросы. Масштабные симки делаются веджингом, грубо говоря одна большая разбивается на 10 кусков, в top network автоматизируешь и считаешь, потом сшиваешь.
>>34079
Теперь понятно почему все современные йоба боевики такое унылое говно. Все эти 3д экшоны с искусственной физикой разрушения выглядят безвкусно. Даже когда в старину на кадрах ручкой разрушения объектов рисовали, смотрелось и то интересней, с душой чтоли.
Теперь понятно почему все современные йоба боевики такое унылое говно. Все эти 3д экшоны с искусственной физикой разрушения выглядят безвкусно. Даже когда в старину на кадрах ручкой разрушения объектов рисовали, смотрелось и то интересней, с душой чтоли.
>>35074
Да не буду даже, ты вот взял и примерно так ощутил про что именно говорю, малаца! Как подписаться на тебя? Хочу еще больше умностей узнать от тебя))))
Да не буду даже, ты вот взял и примерно так ощутил про что именно говорю, малаца! Как подписаться на тебя? Хочу еще больше умностей узнать от тебя))))
>>19828
Сделай перетекание куба в сферу и воспроизведи наизнанку.
Сделай перетекание куба в сферу и воспроизведи наизнанку.